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Qt: Update translation (French)
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c2118cd336
commit
c0b0b6b009
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@ -1047,12 +1047,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<message>
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<location filename="../OverrideView.ui" line="342"/>
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<source>Sprite Colors 1</source>
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<translation>Couleurs du Sprite nº 1</translation>
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<translation>Couleurs du Sprite nº 1</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../OverrideView.ui" line="349"/>
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<source>Sprite Colors 2</source>
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<translation>Couleurs du Sprite nº 2</translation>
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<translation>Couleurs du Sprite nº 2</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../OverrideView.ui" line="519"/>
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@ -1446,17 +1446,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="40"/>
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<source>Mode 0: 4 tile layers</source>
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<translation>Mode 0 : 4 couches de tuile</translation>
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<translation>Mode 0 : 4 couches de tuile</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="41"/>
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<source>Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer</source>
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<translation>Mode 1 : 2 couches de tuiles + 1 couche de tuiles pivotée / mise à l'échelle</translation>
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<translation>Mode 1 : 2 couches de tuiles + 1 couche de tuiles pivotée / mise à l'échelle</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="42"/>
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<source>Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers</source>
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<translation>Mode 2 : 2 couches de tuiles pivotées / mises à l'échelle</translation>
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<translation>Mode 2 : 2 couches de tuiles pivotées / mises à l'échelle</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="43"/>
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@ -1501,22 +1501,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="54"/>
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<source>Enable background 0</source>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 0</translation>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 0</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="55"/>
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<source>Enable background 1</source>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 1</translation>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 1</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="56"/>
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<source>Enable background 2</source>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 2</translation>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 2</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="57"/>
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<source>Enable background 3</source>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 3</translation>
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<translation>Activer l'arrière-plan nº 3</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="58"/>
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@ -1526,12 +1526,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="59"/>
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<source>Enable Window 0</source>
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<translation>Activer la fenêtre nº 0</translation>
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<translation>Activer la fenêtre nº 0</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="60"/>
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<source>Enable Window 1</source>
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<translation>Actvier la fenêtre nº 1</translation>
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||||
<translation>Actvier la fenêtre nº 1</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="61"/>
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@ -1728,82 +1728,82 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="249"/>
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<source>Window 0 enable BG 0</source>
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<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 0</translation>
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<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 0</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="250"/>
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||||
<source>Window 0 enable BG 1</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 1</translation>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 1</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="251"/>
|
||||
<source>Window 0 enable BG 2</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 2</translation>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 2</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="252"/>
|
||||
<source>Window 0 enable BG 3</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 3</translation>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active l'arrière plan nº 3</translation>
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</message>
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<message>
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||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="253"/>
|
||||
<source>Window 0 enable OBJ</source>
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<translation>La fenêtre nº 0 active l'OBJ</translation>
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<translation>La fenêtre nº 0 active l'OBJ</translation>
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</message>
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<message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="254"/>
|
||||
<source>Window 0 enable blend</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active le mixage</translation>
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||||
<translation>La fenêtre nº 0 active le mixage</translation>
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||||
</message>
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||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="255"/>
|
||||
<source>Window 1 enable BG 0</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 0</translation>
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||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 0</translation>
|
||||
</message>
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<message>
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||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="256"/>
|
||||
<source>Window 1 enable BG 1</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 1</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 1</translation>
|
||||
</message>
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<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="257"/>
|
||||
<source>Window 1 enable BG 2</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 2</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 2</translation>
|
||||
</message>
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<message>
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||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="258"/>
|
||||
<source>Window 1 enable BG 3</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 3</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'arrière plan nº 3</translation>
|
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</message>
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<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="259"/>
|
||||
<source>Window 1 enable OBJ</source>
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<translation>La fenêtre nº 1 active l'OBJ</translation>
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||||
<translation>La fenêtre nº 1 active l'OBJ</translation>
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</message>
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<message>
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||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="260"/>
|
||||
<source>Window 1 enable blend</source>
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||||
<translation>La fenêtre nº 1 active le mixage</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre nº 1 active le mixage</translation>
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||||
</message>
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||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="264"/>
|
||||
<source>Outside window enable BG 0</source>
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||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 0</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 0</translation>
|
||||
</message>
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||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="265"/>
|
||||
<source>Outside window enable BG 1</source>
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||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 1</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 1</translation>
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</message>
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<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="266"/>
|
||||
<source>Outside window enable BG 2</source>
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||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 2</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 2</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="267"/>
|
||||
<source>Outside window enable BG 3</source>
|
||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 3</translation>
|
||||
<translation>La fenêtre extérieure active l'arrière plan nº 3</translation>
|
||||
</message>
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||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="268"/>
|
||||
|
@ -1981,7 +1981,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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|||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="330"/>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="1101"/>
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||||
<source>Sweep time (in 1/128s)</source>
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||||
<translation>Durée de balayage (en 1/128 s)</translation>
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||||
<translation>Durée de balayage (en 1/128 s)</translation>
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||||
</message>
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<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="334"/>
|
||||
|
@ -2090,28 +2090,28 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="376"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1158"/>
|
||||
<source>0%</source>
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||||
<translation>0 %</translation>
|
||||
<translation>0 %</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="377"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="434"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1159"/>
|
||||
<source>100%</source>
|
||||
<translation>100 %</translation>
|
||||
<translation>100 %</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="378"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="433"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1160"/>
|
||||
<source>50%</source>
|
||||
<translation>50 %</translation>
|
||||
<translation>50 %</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="379"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="432"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1161"/>
|
||||
<source>25%</source>
|
||||
<translation>25 %</translation>
|
||||
<translation>25 %</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="380"/>
|
||||
|
@ -2119,7 +2119,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="382"/>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="383"/>
|
||||
<source>75%</source>
|
||||
<translation>75 %</translation>
|
||||
<translation>75 %</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="405"/>
|
||||
|
@ -2944,17 +2944,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1016"/>
|
||||
<source>4.19MHz</source>
|
||||
<translation>4,19 MHz</translation>
|
||||
<translation>4,19 MHz</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1017"/>
|
||||
<source>8.38MHz</source>
|
||||
<translation>8,38 MHz</translation>
|
||||
<translation>8,38 MHz</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1018"/>
|
||||
<source>16.78MHz</source>
|
||||
<translation>16,78 MHz</translation>
|
||||
<translation>16,78 MHz</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1020"/>
|
||||
|
@ -3407,7 +3407,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<message>
|
||||
<location filename="../LogController.cpp" line="68"/>
|
||||
<source>[%1] %2: %3</source>
|
||||
<translation>[%1] %2 : %3</translation>
|
||||
<translation>[%1] %2 : %3</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../LogController.cpp" line="79"/>
|
||||
|
@ -4836,7 +4836,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<message>
|
||||
<location filename="../ROMInfo.ui" line="26"/>
|
||||
<source>Game name:</source>
|
||||
<translation>Nom du jeu :</translation>
|
||||
<translation>Nom du jeu :</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../ROMInfo.ui" line="33"/>
|
||||
|
@ -5271,7 +5271,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<message>
|
||||
<location filename="../SettingsView.ui" line="371"/>
|
||||
<source>FPS target:</source>
|
||||
<translation>IPS ciblée :</translation>
|
||||
<translation>IPS ciblée :</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../SettingsView.ui" line="396"/>
|
||||
|
@ -5727,13 +5727,28 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<message>
|
||||
<location filename="../SettingsView.ui" line="1671"/>
|
||||
<source>Default sprite colors 1:</source>
|
||||
<translation>Couleurs par défaut de la sprite nº 1 :</translation>
|
||||
<translation>Couleurs par défaut de la sprite nº 1 :</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../SettingsView.ui" line="1758"/>
|
||||
<source>Default sprite colors 2:</source>
|
||||
<translation>Couleurs par défaut de la sprite n°2 :</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../SettingsView.ui" line="1502"/>
|
||||
<source>Game Boy-only model:</source>
|
||||
<translation>Modèle Game Boy uniquement :</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../SettingsView.ui" line="1522"/>
|
||||
<source>Game Boy Color-only model:</source>
|
||||
<translation>Modèle Game Boy uniquement :</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../SettingsView.ui" line="1532"/>
|
||||
<source>Game Boy/Game Boy Color model:</source>
|
||||
<translation>Modèle Game Boy / Game Boy Color :</translation>
|
||||
</message>
|
||||
</context>
|
||||
<context>
|
||||
<name>ShaderSelector</name>
|
||||
|
@ -6002,7 +6017,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
|
|||
<message>
|
||||
<location filename="../VideoView.ui" line="365"/>
|
||||
<source> Bitrate (kbps)</source>
|
||||
<translation> Bitrate (kbps)</translation>
|
||||
<translation> Débit binaire (kbps)</translation>
|
||||
</message>
|
||||
<message>
|
||||
<location filename="../VideoView.ui" line="410"/>
|
||||
|
|
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