Qt: Update translation (French)

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@ -1047,12 +1047,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../OverrideView.ui" line="342"/>
<source>Sprite Colors 1</source>
<translation>Couleurs du Sprite &#xa0;1</translation>
<translation>Couleurs du Sprite  1</translation>
</message>
<message>
<location filename="../OverrideView.ui" line="349"/>
<source>Sprite Colors 2</source>
<translation>Couleurs du Sprite &#xa0;2</translation>
<translation>Couleurs du Sprite  2</translation>
</message>
<message>
<location filename="../OverrideView.ui" line="519"/>
@ -1446,17 +1446,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="40"/>
<source>Mode 0: 4 tile layers</source>
<translation>Mode 0&#xa0;: 4 couches de tuile</translation>
<translation>Mode 0 : 4 couches de tuile</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="41"/>
<source>Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer</source>
<translation>Mode 1&#xa0;: 2 couches de tuiles + 1 couche de tuiles pivotée / mise à l&apos;échelle</translation>
<translation>Mode 1 : 2 couches de tuiles + 1 couche de tuiles pivotée / mise à l&apos;échelle</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="42"/>
<source>Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers</source>
<translation>Mode 2&#xa0;: 2 couches de tuiles pivotées / mises à l&apos;échelle</translation>
<translation>Mode 2 : 2 couches de tuiles pivotées / mises à l&apos;échelle</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="43"/>
@ -1501,22 +1501,22 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="54"/>
<source>Enable background 0</source>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan &#xa0;0</translation>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan  0</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="55"/>
<source>Enable background 1</source>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan &#xa0;1</translation>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan  1</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="56"/>
<source>Enable background 2</source>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan &#xa0;2</translation>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan  2</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="57"/>
<source>Enable background 3</source>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan &#xa0;3</translation>
<translation>Activer l&apos;arrière-plan  3</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="58"/>
@ -1526,12 +1526,12 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="59"/>
<source>Enable Window 0</source>
<translation>Activer la fenêtre &#xa0;0</translation>
<translation>Activer la fenêtre  0</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="60"/>
<source>Enable Window 1</source>
<translation>Actvier la fenêtre &#xa0;1</translation>
<translation>Actvier la fenêtre  1</translation>
</message>
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="61"/>
@ -1728,82 +1728,82 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
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<location filename="../IOViewer.cpp" line="249"/>
<source>Window 0 enable BG 0</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;0 active l&apos;arrière plan &#xa0;0</translation>
<translation>La fenêtre  0 active l&apos;arrière plan  0</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="250"/>
<source>Window 0 enable BG 1</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;0 active l&apos;arrière plan &#xa0;1</translation>
<translation>La fenêtre  0 active l&apos;arrière plan  1</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="251"/>
<source>Window 0 enable BG 2</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;0 active l&apos;arrière plan &#xa0;2</translation>
<translation>La fenêtre  0 active l&apos;arrière plan  2</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="252"/>
<source>Window 0 enable BG 3</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;0 active l&apos;arrière plan &#xa0;3</translation>
<translation>La fenêtre  0 active l&apos;arrière plan  3</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="253"/>
<source>Window 0 enable OBJ</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;0 active l&apos;OBJ</translation>
<translation>La fenêtre  0 active l&apos;OBJ</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="254"/>
<source>Window 0 enable blend</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;0 active le mixage</translation>
<translation>La fenêtre  0 active le mixage</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="255"/>
<source>Window 1 enable BG 0</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;1 active l&apos;arrière plan &#xa0;0</translation>
<translation>La fenêtre  1 active l&apos;arrière plan  0</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="256"/>
<source>Window 1 enable BG 1</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;1 active l&apos;arrière plan &#xa0;1</translation>
<translation>La fenêtre  1 active l&apos;arrière plan  1</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="257"/>
<source>Window 1 enable BG 2</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;1 active l&apos;arrière plan &#xa0;2</translation>
<translation>La fenêtre  1 active l&apos;arrière plan  2</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="258"/>
<source>Window 1 enable BG 3</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;1 active l&apos;arrière plan &#xa0;3</translation>
<translation>La fenêtre  1 active l&apos;arrière plan  3</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="259"/>
<source>Window 1 enable OBJ</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;1 active l&apos;OBJ</translation>
<translation>La fenêtre  1 active l&apos;OBJ</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="260"/>
<source>Window 1 enable blend</source>
<translation>La fenêtre &#xa0;1 active le mixage</translation>
<translation>La fenêtre  1 active le mixage</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="264"/>
<source>Outside window enable BG 0</source>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan &#xa0;0</translation>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan  0</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="265"/>
<source>Outside window enable BG 1</source>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan &#xa0;1</translation>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan  1</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="266"/>
<source>Outside window enable BG 2</source>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan &#xa0;2</translation>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan  2</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="267"/>
<source>Outside window enable BG 3</source>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan &#xa0;3</translation>
<translation>La fenêtre extérieure active l&apos;arrière plan  3</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="268"/>
@ -1981,7 +1981,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<location filename="../IOViewer.cpp" line="330"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1101"/>
<source>Sweep time (in 1/128s)</source>
<translation>Durée de balayage (en 1/128&#xa0;s)</translation>
<translation>Durée de balayage (en 1/128 s)</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="334"/>
@ -2090,28 +2090,28 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<location filename="../IOViewer.cpp" line="376"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1158"/>
<source>0%</source>
<translation>0&#xa0;%</translation>
<translation>0 %</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="377"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="434"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1159"/>
<source>100%</source>
<translation>100&#xa0;%</translation>
<translation>100 %</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="378"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="433"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1160"/>
<source>50%</source>
<translation>50&#xa0;%</translation>
<translation>50 %</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="379"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="432"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1161"/>
<source>25%</source>
<translation>25&#xa0;%</translation>
<translation>25 %</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="380"/>
@ -2119,7 +2119,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<location filename="../IOViewer.cpp" line="382"/>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="383"/>
<source>75%</source>
<translation>75&#xa0;%</translation>
<translation>75 %</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="405"/>
@ -2944,17 +2944,17 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1016"/>
<source>4.19MHz</source>
<translation>4,19&#xa0;MHz</translation>
<translation>4,19 MHz</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1017"/>
<source>8.38MHz</source>
<translation>8,38&#xa0;MHz</translation>
<translation>8,38 MHz</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1018"/>
<source>16.78MHz</source>
<translation>16,78&#xa0;MHz</translation>
<translation>16,78 MHz</translation>
</message>
<message>
<location filename="../IOViewer.cpp" line="1020"/>
@ -3407,7 +3407,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../LogController.cpp" line="68"/>
<source>[%1] %2: %3</source>
<translation>[%1] %2&#xa0;: %3</translation>
<translation>[%1] %2 : %3</translation>
</message>
<message>
<location filename="../LogController.cpp" line="79"/>
@ -4836,7 +4836,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../ROMInfo.ui" line="26"/>
<source>Game name:</source>
<translation>Nom du jeu&#xa0;:</translation>
<translation>Nom du jeu :</translation>
</message>
<message>
<location filename="../ROMInfo.ui" line="33"/>
@ -5271,7 +5271,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../SettingsView.ui" line="371"/>
<source>FPS target:</source>
<translation>IPS ciblée&#xa0;:</translation>
<translation>IPS ciblée :</translation>
</message>
<message>
<location filename="../SettingsView.ui" line="396"/>
@ -5727,13 +5727,28 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../SettingsView.ui" line="1671"/>
<source>Default sprite colors 1:</source>
<translation>Couleurs par défaut de la sprite &#xa0;1 :</translation>
<translation>Couleurs par défaut de la sprite  1 :</translation>
</message>
<message>
<location filename="../SettingsView.ui" line="1758"/>
<source>Default sprite colors 2:</source>
<translation>Couleurs par défaut de la sprite n°2 :</translation>
</message>
<message>
<location filename="../SettingsView.ui" line="1502"/>
<source>Game Boy-only model:</source>
<translation>Modèle Game Boy uniquement :</translation>
</message>
<message>
<location filename="../SettingsView.ui" line="1522"/>
<source>Game Boy Color-only model:</source>
<translation>Modèle Game Boy uniquement :</translation>
</message>
<message>
<location filename="../SettingsView.ui" line="1532"/>
<source>Game Boy/Game Boy Color model:</source>
<translation>Modèle Game Boy / Game Boy Color :</translation>
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</context>
<context>
<name>ShaderSelector</name>
@ -6002,7 +6017,7 @@ Game Boy Advance est une marque de fabrique enregistré par Nintendo Co., Ltd.</
<message>
<location filename="../VideoView.ui" line="365"/>
<source> Bitrate (kbps)</source>
<translation> Bitrate (kbps)</translation>
<translation> Débit binaire (kbps)</translation>
</message>
<message>
<location filename="../VideoView.ui" line="410"/>