Fix Chinese translation (#1417)
* Fix Chinese translation * Fix Chinese translation * Fix Chinese translation
This commit is contained in:
parent
72c7e9c194
commit
233911c462
|
@ -214,7 +214,7 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
|
|||
"SHINY_CHARM": { name: "闪耀护符", description: "显著增加野生宝可梦的闪光概率" },
|
||||
"ABILITY_CHARM": { name: "特性护符", description: "显著增加野生宝可梦有隐藏特性的概率" },
|
||||
|
||||
"IV_SCANNER": { name: "个体值探测器", description: "允许扫描野生宝可梦的个体值。 每个次显示\n2个个体值. 最好的个体值优先显示" },
|
||||
"IV_SCANNER": { name: "个体值探测器", description: "允许扫描野生宝可梦的个体值。可叠加,每多拥有一个多显示\n2项个体值. 最好的个体值优先显示" },
|
||||
|
||||
"DNA_SPLICERS": { name: "基因之楔" },
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
|
|||
$在训练家战斗之前和进入新的宝可梦群落之\n前,您的宝可梦会被召回。
|
||||
$您还可以通过按住C或Shift键来查看\n场上宝可梦的能力变化。`,
|
||||
|
||||
"selectItem": `每次战斗后,您都可以选择 3 个随机物品。\n您只能选择其中一个。
|
||||
"selectItem": `每次战斗后,您都可以从多个随机物品中\n选择其中一个。
|
||||
$这些物品包括消耗品、宝可梦携带物品和永\n久被动道具。
|
||||
$大多数非消耗品的效果会以各种方式叠加。
|
||||
$某些物品只有在可以使用时才会出现,例如\n进化物品。
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue