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GregMiscellaneous: Some cleanup. Convert boolean function to bool.
git-svn-id: http://pcsx2.googlecode.com/svn/branches/GregMiscellaneous@3670 96395faa-99c1-11dd-bbfe-3dabce05a288
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c84d820c35
commit
c394c408d0
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@ -25,413 +25,281 @@
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#include "ZZoglFlushHack.h"
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// GSC_... function has imported from GSdx
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bool GSC_Null(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
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{
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//ZZLog::Error_Log("GSC_Null");
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return true;
|
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}
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bool GSC_Okami(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
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// GSC_... function has been imported from GSdx
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void GSC_Okami(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
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if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00e00 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x00000 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
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skip = 1000;
|
||||
}
|
||||
}
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else
|
||||
{
|
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if(fi.TME && fi.FBP == 0x00e00 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x03800 && fi.TPSM == PSMT4)
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
bool GSC_MetalGearSolid3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
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||||
void GSC_MetalGearSolid3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
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||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02000 && fi.FPSM == PSMCT32 && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x01000) && fi.TPSM == PSMCT24)
|
||||
{
|
||||
skip = 1000; // 76, 79
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && fi.FBP == 0x02800 && fi.FPSM == PSMCT24 && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x01000) && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 1000; // 69
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(!fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01000) && fi.FPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_DBZBT2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_DBZBT2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && /*fi.FBP == 0x00000 && fi.FPSM == PSMCT16 &&*/ fi.TBP0 == 0x02000 && fi.TPSM == PSMT16Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 27;
|
||||
}
|
||||
else if(!fi.TME && fi.FBP == 0x03000 && fi.FPSM == PSMCT16)
|
||||
{
|
||||
skip = 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_DBZBT3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_DBZBT3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x01c00 && fi.FPSM == PSMCT32 && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x00e00) && fi.TPSM == PSMT8H)
|
||||
{
|
||||
skip = 24; // blur
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00e00) && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT8H)
|
||||
{
|
||||
skip = 28; // outline
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_SFEX3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_SFEX3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00500 && fi.FPSM == PSMCT16 && fi.TBP0 == 0x00f00 && fi.TPSM == PSMCT16)
|
||||
{
|
||||
skip = 2; // blur
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_Bully(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_Bully(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01180) && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x01180) && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.FPSM == fi.TPSM)
|
||||
{
|
||||
return false; // allowed
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Test is useless !
|
||||
// if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01180) && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x01180) && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.FPSM == fi.TPSM)
|
||||
// return; // allowed
|
||||
if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01180) && fi.FPSM == PSMCT16S && fi.TBP0 == 0x02300 && fi.TPSM == PSMT16SZ)
|
||||
{
|
||||
skip = 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(!fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01180) && fi.FPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_BullyCC(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_BullyCC(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01180) && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x01180) && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.FPSM == fi.TPSM)
|
||||
{
|
||||
return false; // allowed
|
||||
}
|
||||
// Test is useless !
|
||||
// if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01180) && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x01180) && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.FPSM == fi.TPSM)
|
||||
// return; // allowed
|
||||
|
||||
if(!fi.TME && fi.FBP == 0x02800 && fi.FPSM == PSMCT24)
|
||||
{
|
||||
skip = 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_SoTC(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_SoTC(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
// Not needed anymore? What did it fix anyway? (rama)
|
||||
/*if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02b80 && fi.FPSM == PSMCT24 && fi.TBP0 == 0x01e80 && fi.TPSM == PSMCT24)
|
||||
{
|
||||
skip = 9;
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && fi.FBP == 0x01c00 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x03800 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 8;
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && fi.FBP == 0x01e80 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x03880 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 8;
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_OnePieceGrandAdventure(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_OnePieceGrandAdventure(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02d00 && fi.FPSM == PSMCT16 && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x00e00 || fi.TBP0 == 0x00f00) && fi.TPSM == PSMCT16)
|
||||
{
|
||||
skip = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_OnePieceGrandBattle(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_OnePieceGrandBattle(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02d00 && fi.FPSM == PSMCT16 && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x00f00) && fi.TPSM == PSMCT16)
|
||||
{
|
||||
skip = 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_ICO(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_ICO(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00800 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x03d00 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 3;
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && fi.FBP == 0x00800 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x02800 && fi.TPSM == PSMT8H)
|
||||
{
|
||||
skip = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.TBP0 == 0x00800 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_GT4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_GT4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && (fi.FBP == 0x03440 || fi.FBP >= 0x03e00) && fi.FPSM == PSMCT32 && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x01400) && fi.TPSM == PSMT8)
|
||||
{
|
||||
skip = 880;
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x01400) && fi.FPSM == PSMCT24 && fi.TBP0 >= 0x03420 && fi.TPSM == PSMT8)
|
||||
{
|
||||
// TODO: removes gfx from where it is not supposed to (garage)
|
||||
// skip = 58;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_WildArms4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_WildArms4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x03100 && fi.FPSM == PSMT32Z && fi.TBP0 == 0x01c00 && fi.TPSM == PSMT32Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00e00 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x02a00 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_WildArms5(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_WildArms5(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x03100 && fi.FPSM == PSMT32Z && fi.TBP0 == 0x01c00 && fi.TPSM == PSMT32Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 100;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00e00 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x02a00 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_Manhunt2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_Manhunt2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x03c20 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x01400 && fi.TPSM == PSMT8)
|
||||
{
|
||||
skip = 640;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_CrashBandicootWoC(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_CrashBandicootWoC(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00a00) && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x00a00) && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.FPSM == fi.TPSM)
|
||||
{
|
||||
return false; // allowed
|
||||
}
|
||||
// Test is useless !
|
||||
// if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00a00) && (fi.TBP0 == 0x00000 || fi.TBP0 == 0x00a00) && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.FPSM == fi.TPSM)
|
||||
// return false; // allowed
|
||||
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02200 && fi.FPSM == PSMT24Z && fi.TBP0 == 0x01400 && fi.TPSM == PSMT24Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 41;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00a00) && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x03c00 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
else if(!fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00a00))
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_ResidentEvil4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_ResidentEvil4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x03100 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x01c00 && fi.TPSM == PSMT24Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 176;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_Spartan(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_Spartan(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02000 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x00000 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 107;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_AceCombat4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_AceCombat4(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02a00 && fi.FPSM == PSMT24Z && fi.TBP0 == 0x01600 && fi.TPSM == PSMT24Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 71; // clouds (z, 16-bit)
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && fi.FBP == 0x02900 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x00000 && fi.TPSM == PSMCT24)
|
||||
{
|
||||
skip = 28; // blur
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_Drakengard2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_Drakengard2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x026c0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x00a00 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 64;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_Tekken5(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_Tekken5(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02ea0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x00000 && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 95;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_IkkiTousen(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_IkkiTousen(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00a80 && fi.FPSM == PSMT24Z && fi.TBP0 == 0x01180 && fi.TPSM == PSMT24Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 1000; // shadow (result is broken without depth copy, also includes 16 bit)
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && fi.FBP == 0x00700 && fi.FPSM == PSMT24Z && fi.TBP0 == 0x01180 && fi.TPSM == PSMT24Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 11; // blur
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(skip > 7)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00700 && fi.FPSM == PSMCT16 && fi.TBP0 == 0x00700 && fi.TPSM == PSMCT16)
|
||||
{
|
||||
skip = 7; // the last steps of shadow drawing
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_GodOfWar(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_GodOfWar(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -441,19 +309,14 @@ bool GSC_GodOfWar(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
|||
skip = 23; // 23 or 4 need more testing
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && fi.FBP == 0x00000 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TBP0 == 0x00000 && fi.TPSM == PSMCT32 && fi.FBMSK == 0xff000000)
|
||||
{
|
||||
skip = 1; // blur
|
||||
}
|
||||
else if(fi.FBP == 0x00000 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT8 && ((fi.TZTST == 2 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 1 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 3 && fi.FBMSK == 0xFF000000)))
|
||||
{
|
||||
else if(fi.FBP == 0x00000 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT8
|
||||
&& ((fi.TZTST == 2 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 1 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 3 && fi.FBMSK == 0xFF000000)))
|
||||
skip = 1; // wall of fog
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_GodOfWar2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_GodOfWar2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -461,164 +324,109 @@ bool GSC_GodOfWar2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
|||
{
|
||||
if((fi.FBP == 0x00100 && fi.FPSM == PSMCT16 && fi.TBP0 == 0x00100 && fi.TPSM == PSMCT16) // ntsc
|
||||
|| (fi.FBP == 0x02100 && fi.FPSM == PSMCT16 && fi.TBP0 == 0x02100 && fi.TPSM == PSMCT16)) // pal
|
||||
{
|
||||
skip = 29; // shadows
|
||||
}
|
||||
if(fi.FBP == 0x00100 && fi.FPSM == PSMCT32 && (fi.TBP0 & 0x03000) == 0x03000
|
||||
&& (fi.TPSM == PSMT8 || fi.TPSM == PSMT4)
|
||||
&& ((fi.TZTST == 2 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 1 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 3 && fi.FBMSK == 0xFF000000))){
|
||||
&& ((fi.TZTST == 2 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 1 && fi.FBMSK == 0x00FFFFFF) || (fi.TZTST == 3 && fi.FBMSK == 0xFF000000)))
|
||||
skip = 1; // wall of fog
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_GiTS(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_GiTS(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x01400 && fi.FPSM == PSMCT16 && fi.TBP0 == 0x02e40 && fi.TPSM == PSMCT16)
|
||||
{
|
||||
skip = 1315;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_Onimusha3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_Onimusha3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME /*&& (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00700)*/ && (fi.TBP0 == 0x01180 || fi.TBP0 == 0x00e00 || fi.TBP0 == 0x01000 || fi.TBP0 == 0x01200) && (fi.TPSM == PSMCT32 || fi.TPSM == PSMCT24))
|
||||
{
|
||||
skip = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_TalesOfAbyss(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_TalesOfAbyss(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00e00) && fi.TBP0 == 0x01c00 && fi.TPSM == PSMT8) // copies the z buffer to the alpha channel of the fb
|
||||
{
|
||||
skip = 1000;
|
||||
}
|
||||
else if(fi.TME && (fi.FBP == 0x00000 || fi.FBP == 0x00e00) && (fi.TBP0 == 0x03560 || fi.TBP0 == 0x038e0) && fi.TPSM == PSMCT32)
|
||||
{
|
||||
skip = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.TPSM != PSMT8)
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_SonicUnleashed(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_SonicUnleashed(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x02200 && fi.FPSM == PSMCT16S && fi.TBP0 == 0x00000 && fi.TPSM == PSMCT16)
|
||||
{
|
||||
skip = 1000; // shadow
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x00000 && fi.FPSM == PSMCT16 && fi.TBP0 == 0x02200 && fi.TPSM == PSMCT16S)
|
||||
{
|
||||
skip = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_Genji(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_Genji(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == 0x01500 && fi.FPSM == PSMCT16 && fi.TBP0 == 0x00e00 && fi.TPSM == PSMT16Z)
|
||||
{
|
||||
skip = 6; //
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_StarOcean3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_StarOcean3(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT4HH)
|
||||
{
|
||||
skip = 1000; //
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(!(fi.TME && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT4HH))
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_ValkyrieProfile2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_ValkyrieProfile2(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT4HH)
|
||||
{
|
||||
skip = 1000; //
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(!(fi.TME && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT4HH))
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool GSC_RadiataStories(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
void GSC_RadiataStories(const GSFrameInfo& fi, int& skip)
|
||||
{
|
||||
if(skip == 0)
|
||||
{
|
||||
if(fi.TME && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT4HH)
|
||||
{
|
||||
skip = 1000; //
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(!(fi.TME && fi.FBP == fi.TBP0 && fi.FPSM == PSMCT32 && fi.TPSM == PSMT4HH))
|
||||
{
|
||||
skip = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool GABEST_HAS_SHARED_BITS (int fbp, int fpsm, int tbp, int tpsm)
|
||||
|
@ -629,7 +437,7 @@ inline bool GABEST_HAS_SHARED_BITS (int fbp, int fpsm, int tbp, int tpsm)
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsBadFrame(ZeroGS::VB& curvb)
|
||||
__forceinline bool IsBadFrame(ZeroGS::VB& curvb)
|
||||
{
|
||||
GSFrameInfo fi;
|
||||
|
||||
|
@ -642,8 +450,8 @@ bool IsBadFrame(ZeroGS::VB& curvb)
|
|||
fi.TPSM = curvb.tex0.psm;
|
||||
fi.TZTST = curvb.test.ztst;
|
||||
|
||||
if (GetSkipCount_Handler && !GetSkipCount_Handler(fi, g_SkipFlushFrame))
|
||||
return false;
|
||||
if (GetSkipCount_Handler)
|
||||
GetSkipCount_Handler(fi, g_SkipFlushFrame);
|
||||
|
||||
if(g_SkipFlushFrame == 0 && (conf.SkipDraw > 0))
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -42,43 +42,42 @@ struct GSFrameInfo
|
|||
bool TME;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef bool (*GetSkipCount)(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
typedef void (*GetSkipCount)(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
|
||||
extern GetSkipCount GetSkipCount_Handler;
|
||||
|
||||
bool GSC_Null(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Okami(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_MetalGearSolid3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_DBZBT2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_DBZBT3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_SFEX3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Bully(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_BullyCC(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_SoTC(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_OnePieceGrandAdventure(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_OnePieceGrandBattle(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_ICO(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_GT4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_WildArms4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_WildArms5(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Manhunt2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_CrashBandicootWoC(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_ResidentEvil4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Spartan(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_AceCombat4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Drakengard2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Tekken5(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_IkkiTousen(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_GodOfWar(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_GodOfWar2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_GiTS(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Onimusha3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_TalesOfAbyss(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_SonicUnleashed(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_Genji(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_StarOcean3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_ValkyrieProfile2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
bool GSC_RadiataStories(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Okami(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_MetalGearSolid3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_DBZBT2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_DBZBT3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_SFEX3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Bully(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_BullyCC(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_SoTC(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_OnePieceGrandAdventure(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_OnePieceGrandBattle(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_ICO(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_GT4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_WildArms4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_WildArms5(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Manhunt2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_CrashBandicootWoC(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_ResidentEvil4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Spartan(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_AceCombat4(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Drakengard2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Tekken5(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_IkkiTousen(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_GodOfWar(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_GodOfWar2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_GiTS(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Onimusha3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_TalesOfAbyss(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_SonicUnleashed(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_Genji(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_StarOcean3(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_ValkyrieProfile2(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
void GSC_RadiataStories(const GSFrameInfo& fi, int& skip);
|
||||
|
||||
bool IsBadFrame(ZeroGS::VB& curvb);
|
||||
extern bool IsBadFrame(ZeroGS::VB& curvb);
|
||||
#endif
|
||||
|
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