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gsdx glsl/fx: Remove unused Uber_ATST shader code.
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f44f676cce
commit
25bf39e895
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@ -80,8 +80,7 @@ layout(std140, binding = 21) uniform cb21
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vec4 WH;
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vec2 TA;
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//float _pad0;
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int Uber_ATST;
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float pad0_cb21;
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float Af;
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uvec4 MskFix;
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@ -95,7 +94,7 @@ layout(std140, binding = 21) uniform cb21
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vec2 TextureScale;
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vec2 TC_OffsetHack;
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vec3 pad_cb21;
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vec3 pad1_cb21;
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float MaxDepthPS;
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mat4 DitherMatrix;
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@ -530,29 +530,6 @@ void atst(vec4 C)
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{
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float a = C.a;
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#if 0
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switch(Uber_ATST) {
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case 0:
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break;
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||||
case 1:
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||||
if (a > AREF) discard;
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||||
break;
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||||
case 2:
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||||
if (a < AREF) discard;
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||||
break;
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||||
case 3:
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||||
if (abs(a - AREF) > 0.5f) discard;
|
||||
break;
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||||
case 4:
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||||
if (abs(a - AREF) < 0.5f) discard;
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||||
break;
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}
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#endif
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#if 1
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#if (PS_ATST == 0)
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// nothing to do
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#elif (PS_ATST == 1)
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@ -564,9 +541,6 @@ void atst(vec4 C)
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#elif (PS_ATST == 4)
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if (abs(a - AREF) < 0.5f) discard;
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#endif
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#endif
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}
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void fog(inout vec4 C, float f)
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@ -564,27 +564,6 @@ void atst(float4 C)
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{
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float a = C.a;
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#if 0
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||||
switch(Uber_ATST) {
|
||||
case 0:
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||||
break;
|
||||
case 1:
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||||
if (a > AREF) discard;
|
||||
break;
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||||
case 2:
|
||||
if (a < AREF) discard;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (abs(a - AREF) > 0.5f) discard;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (abs(a - AREF) < 0.5f) discard;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
#endif
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||||
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||||
#if 1
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||||
if(PS_ATST == 0)
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||||
{
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||||
// nothing to do
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||||
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@ -605,7 +584,6 @@ void atst(float4 C)
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{
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||||
if (abs(a - AREF) < 0.5f) discard;
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||||
}
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#endif
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}
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float4 fog(float4 c, float f)
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