Операции над мувиком
При внесении любых изменений в мувик Тасэдитор регистрирует эти изменения в Журнале Истории. В текст каждой записи Журнала добавляется время внесения изменений, а также номер ключевого кадра (или начало и конец региона кадров), где произошли изменения.
Здесь перечислены все возможные типы записей в Журнал Истории, а также дана примерная оценка частоты использования соответствующих операций.
Initialization
Категория: прочее
Эта запись создаётся автоматически при создании Журнала Истории.
Журнал Истории создаётся при создании нового проекта, либо при открытии компактно сохранённого проекта, в котором нет Журнала Истории.
Пример:
20:24:53 Initialization
Частота использования: крайне редко.
Гринзона усекается: после нулевого кадра.
Undefined
Категория: прочее
Неопределённое изменение. В Тасэдиторе 1.0 эта запись не используется.
Частота использования: никогда.
Set
Категория: изменение Ввода
Запись создаётся при установке нажатия одной кнопки в один или несколько кадров.
Варианты:
- щелчок по пустой клетке Ввода в Piano Roll – устанавливается одно нажатие в эту клетку
- рисование Ввода при помощи щелчка по пустой клетке и дальнейшего перемещения курсора мыши без отпускания левой кнопки – устанавливается целый ряд нажатий вдоль линии рисования
- Shift + щелчок по пустой клетке Ввода в Piano Roll – устанавливается целый ряд от места щелчка до Курсора Выделения
- щелчок по символу в Заголовке Piano Roll (при условии, что в Piano Roll есть Выделение, и в выделенных кадрах есть пустоты в данной колонке) – устанавливается в Выделении
- нажатие кнопки виртуального джойстика (при условии, что в Piano Roll есть Выделение, и в выделенных кадрах есть пустоты в данной колонке) – устанавливается в Выделении
Пример:
20:25:18 Set 15-21
Частота использования: очень часто.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод.
Unset
Категория: изменение Ввода
Запись создаётся при снятии нажатия одной кнопки в одном или нескольких кадрах.
Варианты:
- щелчок по заполненной клетке Ввода в Piano Roll – убирается нажатие из этой клетки
- стирание Ввода при помощи щелчка по заполненной клетке и дальнейшего перемещения курсора мыши без отпускания левой кнопки – убирается целый ряд нажатий вдоль линии стирания
- Shift + щелчок по заполненной клетке Ввода в Piano Roll – убираются все имеющиеся нажатия этой кнопки в Выделении
- Ctrl + щелчок по заполненной клетке Ввода в Piano Roll – убираются нажатия этой кнопки в выделенных кадрах
- щелчок по символу в Заголовке Piano Roll (при условии, что в Piano Roll есть Выделение, и во всех выделенных кадрах есть нажатия в данной колонке) – убираются все нажатия этой кнопки в Выделении
- нажатие кнопки виртуального джойстика (при условии, что в Piano Roll есть Выделение, и во всех выделенных кадрах есть нажатия в данной колонке) – убираются все нажатия этой кнопки в Выделении
Пример:
20:25:22 Unset 21
Частота использования: очень часто.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод.
Pattern
Категория: изменение Ввода
Запись создаётся при установке нажатий/отпусканий одной кнопки по шаблону.
В текст записи добавляется название использованного шаблона.
Варианты:
- Alt + щелчок по любой клетке Ввода в Piano Roll – в промежутке от кадра щелчка до Курсора Выделения последовательность нажатий указанной кнопки заменяется на последовательность, соответствующую текущему шаблону
- Alt + рисование Ввода при помощи щелчка и дальнейшего перемещения курсора мыши без отпускания левой кнопки – в промежутке от кадра, на который указывает курсор мыши, до Курсора Выделения последовательность нажатий указанной кнопки заменяется на последовательность, соответствующую текущему шаблону
- Alt + щелчок по символу в Заголовке Piano Roll (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – последовательность нажатий указанной кнопки в выделенных кадрах заменяется на последовательность, соответствующую текущему шаблону
- Alt + нажатие кнопки виртуального джойстика (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – последовательность нажатий этой кнопки в выделенных кадрах заменяется на последовательность, соответствующую текущему шаблону
Пример:
20:25:40 Pattern 21-30 Alternating (1010...)
Частота использования: редко.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод.
Insert
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при вставке одного или нескольких пустых кадров посреди мувика, что приводит к сдвиганию Ввода (и Маркеров, если они привязаны к Вводу) вниз.
Варианты:
- нажатие клавиатурного акселератора Shift + Insert (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – перед выделенными строками появляются пустые строки, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Insert (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – перед выделенными строками появляются пустые строки, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор в контекстном меню пункта Insert (пункт доступен только когда в Piano Roll есть Выделение) – перед выделенными строками появляются пустые строки, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз
Пример:
20:25:58 Insert 21
Частота использования: часто.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод. Это может быть кадр, находящийся ниже, чем место вставки.
Insert#
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при вставке заданного количества пустых кадров посреди мувика, что приводит к сдвиганию Ввода (и Маркеров, если они привязаны к Вводу) вниз.
В текст записи добавляется количество вставленных кадров.
Варианты:
- нажатие клавиши Insert и введение требуемого числа кадров – если в Piano Roll есть Выделение, перед самым первым выделенным кадром появляется требуемое количество пустых строк, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз. Если выделения нет, то требуемое количество пустых строк появляется перед Курсором Проигрывателя
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Insert # of Frames – если в Piano Roll есть Выделение, перед самым первым выделенным кадром появляется требуемое количество пустых строк, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз. Если выделения нет, то требуемое количество пустых строк появляется перед Курсором Проигрывателя
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор в контекстном меню пункта Insert # of Frames (пункт доступен всегда) – если в Piano Roll есть Выделение, перед самым первым выделенным кадром появляется требуемое количество пустых строк, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз. Если выделения нет, то требуемое количество пустых строк появляется перед Курсором Проигрывателя
Пример:
20:26:09 Insert#4 29
Частота использования: редко.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод. Это может быть кадр, находящийся ниже, чем место вставки.
Delete
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при удалении одного или нескольких кадров посреди мувика, что приводит к сдвиганию Ввода (и Маркеров, если они привязаны к Вводу) вверх.
Варианты:
- нажатие клавиатурного акселератора Ctrl + Delete (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – содержимое выделенных строк исчезает, само выделение остаётся на месте, Ввод в последующих кадрах сдвигается вверх
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Delete (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – содержимое выделенных строк исчезает, само выделение остаётся на месте, Ввод в последующих кадрах сдвигается вверх
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор в контекстном меню пункта Delete (пункт доступен только когда в Piano Roll есть Выделение) – содержимое выделенных строк исчезает, само выделение остаётся на месте, Ввод в последующих кадрах сдвигается вверх
Пример:
20:26:12 Delete 33
Частота использования: часто.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод. Это может быть кадр, находящийся ниже, чем место удаления.
Truncate
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при усечении хвоста мувика, что приводит удалению Ввода (и Маркеров, если они привязаны к Вводу), начиная с указанной строки.
Варианты:
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Truncate movie – если в Piano Roll есть Выделение, мувик усекается сразу после первого выделенного кадра. Если выделения нет, то мувик усекается сразу после Курсора Проигрывателя
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор в контекстном меню пункта Truncate movie (пункт доступен всегда) – если в Piano Roll есть Выделение, мувик усекается сразу после первого выделенного кадра. Если выделения нет, то мувик усекается сразу после Курсора Проигрывателя
Пример:
20:26:28 Truncate 42
Частота использования: крайне редко.
Гринзона усекается: после кадра усечения мувика.
AdjustLag
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при автоматическом сдвигании Ввода (и Маркеров, если они привязаны к Вводу) во время проигрывания мувика с включенной галочкой "Auto-adjust Input due to lag".
В текст записи добавляется число, обозначающее количество вставленных или удалённых кадров.
Варианты:
- изменить Ввод на участке и запустить просмотр участка, отпустив паузу – если во время эмуляции лаг проявляется иначе, чем при предыдущем просмотре, весь последующий Ввод сдвигается таким образом, чтобы учесть это изменение.
- записать новый Ввод поверх старого – если во время записи очередного кадра лаг на этом кадре проявляется иначе, чем при предыдущем просмотре, весь последующий Ввод сдвигается таким образом, чтобы учесть это изменение.
Пример:
20:26:39 AdjustLag [+1] 30
Частота использования: часто.
Гринзона усекается: после кадра, в котором изменилось поведение лага.
Clear
Категория: изменение Ввода
Запись создаётся при снятии нажатий всех кнопок с одного или нескольких кадров.
Варианты:
- нажатие клавиши Delete (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – все имеющиеся нажатия всех кнопок в выделенных строках снимаются, само выделение остаётся на месте
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Clear (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – все имеющиеся нажатия всех кнопок в выделенных строках снимаются, само выделение остаётся на месте
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор контекстном меню пункта Clear (пункт доступен только когда в Piano Roll есть Выделение) – все имеющиеся нажатия всех кнопок в выделенных строках снимаются, само выделение остаётся на месте
Пример:
20:26:51 Clear 15-20
Частота использования: средне.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод.
Cut
Категория: изменение Ввода
Запись создаётся при совершении операции Cut ("Вырезать" – копирование данных в Буфер Обмена с одновременным удалением этих данных из источника). Эта операция приводит к снятию нажатий всех кнопок с одного или нескольких кадров.
Эта операция идентична операции Clear, за исключением того, что Ввод перед удалением попадают в Буфер Обмена.
Замечание: хотя последствия операции Cut можно откатить с помощью Ctrl + Z, данные в Буфере Обмена при этом не будут откатываться.
Варианты:
- нажатие клавиатурного акселератора Ctrl + X (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – все имеющиеся нажатия всех кнопок в выделенных строках снимаются, само выделение остаётся на месте
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Cut (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – все имеющиеся нажатия всех кнопок в выделенных строках снимаются, само выделение остаётся на месте
Пример:
20:27:05 Cut 21-23
Частота использования: редко.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод.
Paste
Категория: изменение Ввода
Запись создаётся при вставке данных из Буфера Обмена в мувик (поверх старых данных).
Варианты:
- нажатие клавиатурного акселератора Ctrl + V (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – Ввод из Буфера Обмена вставляется поверх Ввода мувика. В зависимости от состояния галочки Superimpose старый Ввод на этих кадрах либо очищается, либо объединяется с новым. В Заголовке Piano Roll вспыхивают символы кнопок, для которых было установлено хотя бы одно нажатие в выделенных кадрах
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Paste (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – Ввод из Буфера Обмена вставляется поверх Ввода мувика. В зависимости от состояния галочки Superimpose старый Ввод на этих кадрах либо очищается, либо объединяется с новым. В Заголовке Piano Roll вспыхивают символы кнопок, для которых было установлено хотя бы одно нажатие в выделенных кадрах
Пример:
20:27:11 Paste 21
Частота использования: ниже среднего.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод.
PasteInsert
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при вставке данных из Буфера Обмена в мувик (с раздвиганием старых данных).
Варианты:
- нажатие клавиатурного акселератора Shift + V (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – Ввод из Буфера Обмена вставляется в мувик, старый Ввод на этих кадрах смещаются вниз. Также смещаются вниз Маркеры, если они привязаны
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> PasteInsert (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – Ввод из Буфера Обмена вставляется в мувик, старый Ввод на этих кадрах смещаются вниз. Также смещаются вниз Маркеры, если они привязаны
Пример:
20:27:16 PasteInsert 21
Частота использования: редко.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод. Это может быть кадр, находящийся ниже, чем место вставки.
Clone
Категория: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при вставке одного или нескольких кадров посреди мувика, что приводит к сдвиганию Ввода (и Маркеров, если они привязаны к Вводу) вниз.
Ввод в появившихся кадрах будет являться копией Ввода из сдвинутых ниже кадров.
Варианты:
- нажатие клавиатурного акселератора Ctrl + Insert (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – перед выделенными строками появляются их копии, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз
- выбор в меню Тасэдитора пункта Edit -> Clone (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – перед выделенными строками появляются их копии, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор в контекстном меню пункта Clone (пункт доступен только когда в Piano Roll есть Выделение) – перед выделенными строками появляются их копии, выделение вместе с Вводом сдвигается вниз
Пример:
20:27:34 Clone 23
Частота использования: часто.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод. Это может быть кадр, находящийся ниже, чем место вставки.
Record
Категория: изменение Ввода
Эта запись в Журнал Истории создаётся при Записывании Ввода в мувик с помощью виртуальных джойстиков в режиме Recording.
В текст записи добавляются номера виртуальных джойстиков, Ввод которых был изменён.
Варианты:
- нажатие кнопок виртуального джойстика (когда отжата пауза эмулятора, и включен режим Recording) – новые нажатия появляются на кадрах, где находится Курсор Проигрывателя. В зависимости от состояния галочки Superimpose старый Ввод на этих кадрах либо очищается, либо объединяется с новым
- нажатие кнопок виртуального джойстика одновременно с нажатием хоткея Frame Advance (когда эмулятор стоит на паузе, и включен режим Recording) – новые нажатия появляются на кадрах, где находится Курсор Проигрывателя. В зависимости от состояния галочки Superimpose старый Ввод на этих кадрах либо очищается, либо объединяется с новым
Пример:
20:28:01 Record(1P) 18-24
Частота использования: ниже среднего.
Гринзона усекается: после Курсора Проигрывателя.
Import
Категория: изменение Ввода
Эта запись в Журнал Истории создаётся при импорте Ввода из любого другого fm2/fm3-файла.
В текст записи добавляется имя файла, из которого был взят Ввод. Номер кадра в этих записях отсутствует, так как заменяется весь Ввод, начиная с нулевого кадра.
Варианты:
- выбор пункта меню File -> Import Input и открытие файла-источника. Текущий Ввод проекта полностью заменяется на Ввод из выбранного файла, Маркеры остаются без изменений
Пример:
20:28:53 Import Battletoads-WIP1.fm2
Частота использования: крайне редко.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где началось расхождение между новым и старым Вводом.
Bookmark0
Bookmark1
Bookmark2
Bookmark3
Bookmark4
Bookmark5
Bookmark6
Bookmark7
Bookmark8
Bookmark9
Категория: прочее
Эта запись создаётся при изменении данных одной Закладки.
Пересохранение Закладки в уже заполненный слот срабатывает, только если новые данные отличаются от имеющихся в данном слоте. Например, если отличается кадр Закладки или мувик её ответвления.
Варианты:
- нажатие хоткея Shift + клавиша в ряду от F1 до F10 – на кадре, где находится Курсор Проигрывателя, будет установлена Закладка, хранящая в своём ответвлении копию текущего мувика
- щелчок правой кнопкой мыши по любой строке Списка Закладок – на кадре, где находится Курсор Проигрывателя, будет установлена Закладка, хранящая в своём ответвлении копию текущего мувика
- щелчок правой кнопкой мыши по любой иконке Закладок в Дереве ответвлений – на кадре, где находится Курсор Проигрывателя, будет установлена Закладка, хранящая в своём ответвлении копию текущего мувика
При успешном сохранении Закладки её ответвление становится текущим, а в окне эмулятора появляется сообщение "Branch N saved."
Пример:
20:28:53 Bookmark1 10
Частота использования: часто.
Гринзона не усекается.
Branch0 to
Branch1 to
Branch2 to
Branch3 to
Branch4 to
Branch5 to
Branch6 to
Branch7 to
Branch8 to
Branch9 to
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при загрузке ответвления соответствующей Закладки (0-9).
В текст записи добавляется время этой Закладки, так как содержимое мувика возвращается во времени на тот момент, когда создавалась данная Закладка.
Номер кадра в этих записях отсутствует, так как заменяется либо весь Ввод (при установленной галочке Branches restore entire Movie), либо Ввод с нулевого кадра до кадра Закладки (не включая этот кадр).
Варианты:
- нажатие хоткея в ряду клавиш от F1 до F10 – Ввод и Маркеры текущего мувика заменяются на Ввод и Маркеры из соответствующего ответвления
- щелчок левой кнопкой мыши по правой половине Списка закладок – Ввод и Маркеры текущего мувика заменяются на Ввод и Маркеры из соответствующего ответвления
При успешной загрузке Закладки её ответвление становится текущим, а в окне эмулятора появляется сообщение "Branch N loaded."
Пример:
20:29:02 Branch1 to 20:28:15
Частота использования: средне.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где началось расхождение между новым и старым Вводом.
Marker Branch0 to
Marker Branch1 to
Marker Branch2 to
Marker Branch3 to
Marker Branch4 to
Marker Branch5 to
Marker Branch6 to
Marker Branch7 to
Marker Branch8 to
Marker Branch9 to
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при загрузке ответвления соответствующей Закладки (0-9) в случае, когда Ввод ответвления был идентичен текущему Вводу, а Маркеры ответвления отличались от текущих Маркеров (или отличались их Заметки).
Варианты:
- нажатие хоткея в ряду клавиш от F1 до F10 – Маркеры текущего мувика заменяются на Маркеры из ответвления. Данное ответвление становится текущим
- щелчок левой кнопкой мыши по правой половине Списка закладок – Маркеры текущего мувика заменяются на Маркеры из ответвления. Данное ответвление становится текущим
Пример:
20:29:33 Marker Branch1 to 20:28:15
Частота использования: крайне редко.
Гринзона не усекается.
Marker Set
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при установке Маркера на один или несколько кадров.
Варианты:
- двойной щелчок по номеру кадра в Piano Roll (при условии, что на этом кадре ещё нет Маркера) – на этот кадр устанавливается Маркер
- щелчок по Frame# в Заголовке Piano Roll (при условии, что в Piano Roll есть Выделение, и среди выделенных кадров есть кадры без Маркеров) – Маркеры устанавливаются на всех кадрах в выделении
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор в контекстном меню пункта Set Marker (пункт доступен только когда в Piano Roll есть Выделение) – Маркеры устанавливаются на всех кадрах в выделении
Пример:
20:29:47 Marker Set 15-18
Частота использования: часто.
Гринзона не усекается.
Marker Remove
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при снятии Маркера с одного или нескольких кадров.
Варианты:
- двойной щелчок по номеру кадра в Piano Roll (при условии, что на этом кадре есть Маркер), перетаскивание Маркера за пределы Piano Roll и отпускание – этот Маркер удаляется
- щелчок по Frame# в Заголовке Piano Roll (при условии, что в Piano Roll есть Выделение, и на всех выделенных кадрах есть Маркеры) – со всех выделенных кадров удаляются Маркеры
- щелчок правой кнопкой в любом месте колонки Frame# и выбор в контекстном меню пункта Remove Marker (пункт доступен только когда в Piano Roll есть Выделение) – со всех выделенных кадров удаляются Маркеры
Пример:
20:29:52 Marker Remove 16-18
Частота использования: средне.
Гринзона не усекается.
Marker Pattern
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при установке Маркеров по шаблону.
В текст записи добавляется название использованного шаблона.
Варианты:
- Alt + щелчок по Frame# в Заголовке Piano Roll (при условии, что в Piano Roll есть Выделение) – последовательность Маркеров в выделенных кадрах заменяется на последовательность, соответствующую текущему шаблону
Пример:
20:30:11 Marker Pattern 20-30 One Quarter (10001000...)
Частота использования: крайне редко.
Гринзона не усекается.
Marker Rename
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при изменении текста Заметки одного Маркера.
В текст записи добавляется новый текст Заметки.
Варианты:
- щёлкнуть мышью по верхнему текстовому полю, стереть старый текст и ввести новый текст, затем нажать Enter или щёлкнуть по Piano Roll – изменится текст Заметки Маркера, под которым в данный момент находится Курсор Проигрывателя
- щёлкнуть мышью по нижнему текстовому полю, ввести новый текст, затем нажать Enter или щёлкнуть по любому месту окна TAS Editor – изменится текст Заметки Маркера, под которым в данный момент находится начало Выделения
Пример:
20:31:01 Marker Rename 20 Testing...
Частота использования: часто.
Гринзона не усекается.
Marker Drag
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся после перетаскивания Маркера на новое место.
В текст записи помещается старый и новый номер кадра данного Маркера, а также текст его Заметки.
Варианты:
- навести курсор мыши на номер кадра с Маркером, зажать левую кнопку и перетащить Маркер на другой кадр, на котором нет Маркера, отпустить левую кнопку – Маркер переместится с одного кадра на другой
Пример:
20:31:08 Marker Drag 20=>15 Testing...
Частота использования: средне.
Гринзона не усекается.
Marker Swap
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся после перетаскивания Маркера на кадр с другим Маркером, в результате чего они меняются местами.
В текст записи помещается старый и новый номер кадра данного Маркера, а также текст его Заметки.
Варианты:
- навести курсор мыши на номер кадра с Маркером, зажать левую кнопку и перетащить Маркер на другой кадр, на котором есть Маркер, отпустить левую кнопку – Маркеры поменяются местами
Пример:
20:31:14 Marker Swap 24<=>28
Частота использования: редко.
Гринзона не усекается.
Marker Shift
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при изменении мувика, которое не изменило Ввод, но привело к смещению Маркеров вверх или вниз.
Варианты:
- вставить пустой кадр перед самым концом мувика, за которым нет нажатий, но есть Маркер – размер Ввода увеличится на один пустой кадр, изменений Ввода зарегистрировано не будет, но Маркер сместится на один кадр вниз
- склонировать пустой кадр перед самым концом мувика, за которым нет нажатий, но есть Маркер – размер Ввода увеличится на один пустой кадр, изменений Ввода зарегистрировано не будет, но Маркер сместится на оидн кадр вниз
- скопировать в Буфер Обмена пустой кадр, затем сделать PasteInsert перед самым концом мувика, за которым нет нажатий, но есть Маркер – размер Ввода увеличится на один пустой кадр, изменений Ввода зарегистрировано не будет, но Маркер сместится на один кадр вниз
Пример:
20:31:44 Marker Shift 21
Частота использования: крайне редко.
Гринзона не усекается.
LUA Marker Set
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при установке Маркера на один кадр с помощью вызова функции taseditor.setmarker() из Луа-скрипта.
Варианты:
- исполнить Луа-скрипт со строкой taseditor.setmarker(framenum) – на кадре с номером framenum появится Маркер (если же Маркер там уже был, то запись в журнале Истории не появится)
Пример:
20:35:14 LUA Marker Set 0
Частота использования: редко.
Гринзона не усекается.
LUA Marker Remove
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при снятии Маркера с одного кадра с помощью вызова функции taseditor.clearmarker() из Луа-скрипта.
Варианты:
- написать и исполнить Луа-скрипт со строкой taseditor.clearmarker(framenum) – с кадра с номером framenum снимется Маркер
Пример:
20:36:12 LUA Marker Remove 0
Частота использования: редко.
Гринзона не усекается.
LUA Marker Rename
Категория: изменение Маркеров
Запись создаётся при изменении текста Заметки одного Маркера с помощью вызова функции taseditor.setnote() из Луа-скрипта.
В текст записи добавляется новый текст Заметки.
Варианты:
- написать и исполнить Луа-скрипт со строкой taseditor.setnote(markernum, newtext) – текст Заметки Маркера под номером markernum изменится на содержимое строки newtext
Пример:
20:37:03 LUA Marker Rename 0 Hello from Lua!
Частота использования: редко.
Гринзона не усекается.
LUA Change
Категории: изменение Ввода, изменение Маркеров
Запись создаётся при изменении Ввода/Маркеров одного или нескольких кадров с помощью вызова функции taseditor.applyinputchanges() из Луа-скрипта.
Вместо слова "Change" в тексте записи может фигурировать любое другое слово или словосочетание, которое указывается в качестве параметра функции taseditor.applyinputchanges().
Варианты:
- написать и исполнить Луа-скрипт со строками taseditor.submitinputchange(frame, joypad, input) и taseditor.applyinputchanges(name) – Ввод мувика изменится в соответствии с параметрами вызванных функций submitinputchange()
- написать и исполнить Луа-скрипт со строками taseditor.submitinsertframes(frame, number), а также taseditor.submitdeleteframes(frame, number) и taseditor.applyinputchanges(name) – Ввод и Маркеры мувика сместятся вверх или вниз в соответствии с параметрами вызванных функций submitinsertframes() и submitdeleteframes()
Пример:
20:39:56 LUA Corruptor 10
Частота использования: редко.
Гринзона усекается: после первого же кадра, где изменился Ввод.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Free Kindle producer