README: Update Linux dependencies
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README.md
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@ -1,8 +1,6 @@
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# DuckStation - PlayStation 1, aka. PSX Emulator
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[Latest News](#latest-news) | [Features](#features) | [Screenshots](#screenshots) | [Downloading and Running](#downloading-and-running) | [Building](#building) | [Disclaimers](#disclaimers)
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**Discord Server:** https://discord.gg/Buktv3t
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**Latest Builds for Windows and Linux (AppImage)** https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest
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**Game Compatibility List:** https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit
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@ -144,14 +142,14 @@ Requirements:
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### Linux
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Requirements (Debian/Ubuntu package names):
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- CMake (`cmake`)
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- SDL2 (at least version 2.0.22) (`libsdl2-dev`, `libxrandr-dev`)
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- SDL2 (at least version 2.0.22) (`libsdl2-dev` `libxrandr-dev`)
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- pkgconfig (`pkg-config`)
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- Qt 6 (at least version 6.1.0) (`qtbase6-dev`, `qtbase6-private-dev`, `qtbase6-dev-tools`, `qttools6-dev`)
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- Qt 6 (at least version 6.1.0) (`qt6-base-dev` `qt6-base-private-dev` `qt6-base-dev-tools` `qt6-tools-dev` `libqt6svg6`)
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- libevdev (`libevdev-dev`)
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- git (`git`) (Note: needed to clone the repository and at build time)
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- When Wayland is enabled (default): `libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules`
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- When Wayland is enabled (default): (`libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules` `qt6-wayland`)
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- Optional for RetroAchievements (on by default): libcurl (`libcurl4-gnutls-dev`)
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- Optional for framebuffer output: DRM/GBM (`libgbm-dev`, `libdrm-dev`)
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- Optional for framebuffer output: DRM/GBM (`libgbm-dev` `libdrm-dev`)
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- Optional for faster building: Ninja (`ninja-build`)
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1. Clone the repository. Submodules aren't necessary, there is only one and it is only used for Windows (`git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`).
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@ -202,14 +202,14 @@ Requisitos:
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### Linux
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Requisitos (Debian/Ubuntu):
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- CMake (`cmake`)
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- SDL2 (`libsdl2-dev`, `libxrandr-dev`)
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- SDL2 (`libsdl2-dev` `libxrandr-dev`)
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- pkgconfig (`pkg-config`)
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- Qt 5 (`qtbase5-dev`, `qtbase5-private-dev`, `qtbase5-dev-tools`, `qttools5-dev`)
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- Qt 6 (`qt6-base-dev` `qt6-base-private-dev` `qt6-base-dev-tools` `qt6-tools-dev` `libqt6svg6`)
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- libevdev (`libevdev-dev`)
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- git (`git`) (Nota: necessário para clonar o repositório e em tempo de construção)
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- Quando o wayland está ativado (padrão): `libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules`
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- Quando o wayland está ativado (padrão): (`libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules` `qt6-wayland`)
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- Opcional para RetroAchievements (ativado por padrão): libcurl (`libcurl4-gnutls-dev`)
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- Opcional para saída do framebuffer: DRM/GBM (`libgbm-dev`, `libdrm-dev`)
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- Opcional para saída do framebuffer: DRM/GBM (`libgbm-dev` `libdrm-dev`)
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- Opcional para construção rápida: Ninja (`ninja-build`)
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1. Clone o repositório. Submódulos não são necessários, há apenas um e é usado apenas para Windows (`git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`).
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@ -293,4 +293,4 @@ Atalhos:
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Ícone feito icons8: https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title
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"PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited.
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Este projeto não é afiliado de forma alguma com a Sony Interactive Entertainment.
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Este projeto não é afiliado de forma alguma com a Sony Interactive Entertainment.
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