Adding 5 shaders by Gabriel P.
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ab1537925f
commit
fd7212eeb8
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@ -0,0 +1,109 @@
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uniform samplerRECT samp0 : register(s0);
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void main(out float4 ocol0 : COLOR0, in float2 uv0 : TEXCOORD0)
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{
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float4 c0 = texRECT(samp0, uv0).rgba;
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//Change this number to increase the pixel size.
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int pixelSize = 3;
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float red = 0.0;
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float green = 0.0;
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float blue = 0.0;
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int val = uv0[0];
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int val2 = uv0[1];
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val = val % pixelSize;
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val2 = val2 % pixelSize;
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if(val == 0 && val2 == 0 ){
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if (c0.r < 0.1 && c0.r >= 0)
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red = 0.1;
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if (c0.r < 0.20 && c0.r >= 0.1)
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red = 0.20;
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if (c0.r <0.40 && c0.r >= 0.20)
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red = 0.40;
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if (c0.r <0.60 && c0.r >= 0.40)
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red = 0.60;
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if (c0.r <0.80 && c0.r >= 0.60)
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red = 0.80;
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||||
if (c0.r >= 0.80)
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red = 1;
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if (c0.b < 0.1 && c0.b >= 0)
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blue = 0.1;
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if (c0.b < 0.20 && c0.b >= 0.1)
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blue = 0.20;
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if (c0.b <0.40 && c0.b >= 0.20)
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blue = 0.40;
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if (c0.b <0.60 && c0.b >= 0.40)
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blue = 0.60;
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if (c0.b <0.80 && c0.b >= 0.60)
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blue = 0.80;
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if (c0.b >= 0.80)
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blue = 1;
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if (c0.g < 0.1 && c0.g >= 0)
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green = 0.1;
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if (c0.g < 0.20 && c0.g >= 0.1)
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green = 0.20;
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if (c0.g <0.40 && c0.g >= 0.20)
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green = 0.40;
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if (c0.g <0.60 && c0.g >= 0.40)
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green = 0.60;
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if (c0.g <0.80 && c0.g >= 0.60)
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green = 0.80;
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if (c0.g >= 0.80)
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green = 1;
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}
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else{
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float4 c1 = texRECT(samp0, uv0-float2(val, val2)).rgba;
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if (c1.r < 0.1 && c1.r >= 0)
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red = 0.1;
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if (c1.r < 0.20 && c1.r >= 0.1)
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red = 0.20;
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if (c1.r <0.40 && c1.r >= 0.20)
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red = 0.40;
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if (c1.r <0.60 && c1.r >= 0.40)
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red = 0.60;
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if (c1.r <0.80 && c1.r >= 0.60)
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red = 0.80;
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if (c1.r >= 0.80)
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red = 1;
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if (c1.b < 0.1 && c1.b >= 0)
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blue = 0.1;
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if (c1.b < 0.20 && c1.b >= 0.1)
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blue = 0.20;
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if (c1.b <0.40 && c1.b >= 0.20)
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blue = 0.40;
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if (c1.b <0.60 && c1.b >= 0.40)
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blue = 0.60;
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||||
if (c1.b <0.80 && c1.b >= 0.60)
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blue = 0.80;
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||||
if (c1.b >= 0.80)
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blue = 1;
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if (c1.g < 0.1 && c1.g >= 0)
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green = 0.1;
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if (c1.g < 0.20 && c1.g >= 0.1)
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||||
green = 0.20;
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||||
if (c1.g <0.40 && c1.g >= 0.20)
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||||
green = 0.40;
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||||
if (c1.g <0.60 && c1.g >= 0.40)
|
||||
green = 0.60;
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||||
if (c1.g <0.80 && c1.g >= 0.60)
|
||||
green = 0.80;
|
||||
if (c1.g >= 0.80)
|
||||
green = 1;
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}
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||||
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ocol0 = float4(red, green, blue, c0.a);
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}
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@ -0,0 +1,157 @@
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|||
uniform samplerRECT samp0 : register(s0);
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||||
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||||
void main(out float4 ocol0 : COLOR0, in float2 uv0 : TEXCOORD0)
|
||||
{
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float4 c0 = texRECT(samp0, uv0).rgba;
|
||||
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||||
//Change this number to increase the pixel size.
|
||||
int pixelSize = 2;
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||||
float red = 0.0;
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float green = 0.0;
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float blue = 0.0;
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||||
int val = uv0[0];
|
||||
int val2 = uv0[1];
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||||
val = val % pixelSize;
|
||||
val2 = val2 % pixelSize;
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||||
if(val == 0 && val2 == 0 ){
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if (c0.r < 0.06 && c0.r >= 0)
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||||
red = 0.06;
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if (c0.r < 0.13 && c0.r >= 0.06)
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||||
red = 0.13;
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||||
if (c0.r < 0.26 && c0.r >= 0.13)
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||||
red = 0.26;
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||||
if (c0.r < 0.33 && c0.r >= 0.26)
|
||||
red = 0.33;
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||||
if (c0.r <0.46 && c0.r >= 0.33)
|
||||
red = 0.46;
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||||
if (c0.r <0.60 && c0.r >= 0.46)
|
||||
red = 0.60;
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||||
if (c0.r <0.73 && c0.r >= 0.60)
|
||||
red = 0.73;
|
||||
if (c0.r <0.80 && c0.r >= 0.73)
|
||||
red = 0.80;
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||||
if (c0.r <0.93 && c0.r >= 0.80)
|
||||
red = 0.93;
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||||
if (c0.r <=1 && c0.r >= 0.93)
|
||||
red = 1;
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||||
if (c0.b < 0.06 && c0.b >= 0)
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||||
blue = 0.06;
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||||
if (c0.b < 0.13 && c0.b >= 0.06)
|
||||
blue = 0.13;
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||||
if (c0.b < 0.26 && c0.b >= 0.13)
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||||
blue = 0.26;
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||||
if (c0.b < 0.33 && c0.b >= 0.26)
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blue = 0.33;
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||||
if (c0.b <0.46 && c0.b >= 0.33)
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||||
blue = 0.46;
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||||
if (c0.b <0.60 && c0.b >= 0.46)
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||||
blue = 0.60;
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||||
if (c0.b <0.73 && c0.b >= 0.60)
|
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blue = 0.73;
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||||
if (c0.b <0.80 && c0.b >= 0.73)
|
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blue = 0.80;
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||||
if( c0.b <0.93 && c0.b >= 0.80)
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||||
blue = 0.93;
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||||
if (c0.b <=1 && c0.b >= 0.93)
|
||||
blue = 1;
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||||
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||||
if (c0.g < 0.06 && c0.g >= 0)
|
||||
green = 0.06;
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||||
if (c0.g < 0.13 && c0.g >= 0.06)
|
||||
green = 0.13;
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||||
if (c0.g < 0.26 && c0.g >= 0.13)
|
||||
green = 0.26;
|
||||
if (c0.g < 0.33 && c0.g >= 0.26)
|
||||
green = 0.33;
|
||||
if (c0.g <0.46 && c0.g >= 0.33)
|
||||
green = 0.46;
|
||||
if (c0.g <0.60 && c0.g >= 0.46)
|
||||
green = 0.60;
|
||||
if (c0.g <0.73 && c0.g >= 0.60)
|
||||
green = 0.73;
|
||||
if (c0.g <0.80 && c0.g >= 0.73)
|
||||
green = 0.80;
|
||||
if( c0.g <0.93 && c0.g >= 0.80)
|
||||
green = 0.93;
|
||||
if (c0.g <=1 && c0.g >= 0.93)
|
||||
green = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
float4 c1 = texRECT(samp0, uv0-float2(val, val2)).rgba;
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||||
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||||
if (c1.r < 0.06 && c1.r >= 0)
|
||||
red = 0.06;
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||||
if (c1.r < 0.13 && c1.r >= 0.06)
|
||||
red = 0.13;
|
||||
if (c1.r < 0.26 && c1.r >= 0.13)
|
||||
red = 0.26;
|
||||
if (c1.r < 0.33 && c1.r >= 0.26)
|
||||
red = 0.33;
|
||||
if (c1.r <0.46 && c1.r >= 0.33)
|
||||
red = 0.46;
|
||||
if (c1.r <0.60 && c1.r >= 0.46)
|
||||
red = 0.60;
|
||||
if (c1.r <0.73 && c1.r >= 0.60)
|
||||
red = 0.73;
|
||||
if (c1.r <0.80 && c1.r >= 0.73)
|
||||
red = 0.80;
|
||||
if (c1.r <0.93 && c1.r >= 0.80)
|
||||
red = 0.93;
|
||||
if (c1.r <=1 && c1.r >= 0.93)
|
||||
red = 1;
|
||||
|
||||
if (c1.b < 0.06 && c1.b >= 0)
|
||||
blue = 0.06;
|
||||
if (c1.b < 0.13 && c1.b >= 0.06)
|
||||
blue = 0.13;
|
||||
if (c1.b < 0.26 && c1.b >= 0.13)
|
||||
blue = 0.26;
|
||||
if (c1.b < 0.33 && c1.b >= 0.26)
|
||||
blue = 0.33;
|
||||
if (c1.b <0.46 && c1.b >= 0.33)
|
||||
blue = 0.46;
|
||||
if (c1.b <0.60 && c1.b >= 0.46)
|
||||
blue = 0.60;
|
||||
if (c1.b <0.73 && c1.b >= 0.60)
|
||||
blue = 0.73;
|
||||
if (c1.b <0.80 && c1.b >= 0.73)
|
||||
blue = 0.80;
|
||||
if( c1.b <0.93 && c1.b >= 0.80)
|
||||
blue = 0.93;
|
||||
if (c1.b <=1 && c1.b >= 0.93)
|
||||
blue = 1;
|
||||
|
||||
|
||||
if (c1.g < 0.06 && c1.g >= 0)
|
||||
green = 0.06;
|
||||
if (c1.g < 0.13 && c1.g >= 0.06)
|
||||
green = 0.13;
|
||||
if (c1.g < 0.26 && c1.g >= 0.13)
|
||||
green = 0.26;
|
||||
if (c1.g < 0.33 && c1.g >= 0.26)
|
||||
green = 0.33;
|
||||
if (c1.g <0.46 && c1.g >= 0.33)
|
||||
green = 0.46;
|
||||
if (c1.g <0.60 && c1.g >= 0.46)
|
||||
green = 0.60;
|
||||
if (c1.g <0.73 && c1.g >= 0.60)
|
||||
green = 0.73;
|
||||
if (c1.g <0.80 && c1.g >= 0.73)
|
||||
green = 0.80;
|
||||
if( c1.g <0.93 && c1.g >= 0.80)
|
||||
green = 0.93;
|
||||
if ( c1.g >= 0.93)
|
||||
green = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ocol0 = float4(red, green, blue, c0.a);
|
||||
}
|
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@ -0,0 +1,99 @@
|
|||
uniform samplerRECT samp0 : register(s0);
|
||||
|
||||
void main(out float4 ocol0 : COLOR0, in float2 uv0 : TEXCOORD0)
|
||||
{
|
||||
//Changethis to increase the number of colors.
|
||||
float numColors =8;
|
||||
|
||||
float4 to_gray = float4(0.3,0.59,0.11,0);
|
||||
float x1 = dot(to_gray, texRECT(samp0, uv0+float2(1,1)));
|
||||
float x0 = dot(to_gray, texRECT(samp0, uv0+float2(-1,-1)));
|
||||
float x3 = dot(to_gray, texRECT(samp0, uv0+float2(1,-1)));
|
||||
float x2 = dot(to_gray, texRECT(samp0, uv0+float2(-1,1)));
|
||||
float edge = (x1 - x0) * (x1 - x0);
|
||||
float edge2 = (x3 - x2) * (x3 - x2);
|
||||
edge += edge2;
|
||||
float4 color = texRECT(samp0, uv0).rgba;
|
||||
|
||||
float4 c0 = max(color - float4(edge, edge, edge, edge) * 12, float4(0,0,0,0));
|
||||
|
||||
//Change this number to increase the pixel size.
|
||||
int pixelSize = 1;
|
||||
|
||||
|
||||
float red = 0.0;
|
||||
float green = 0.0;
|
||||
float blue = 0.0;
|
||||
bool rr = false;
|
||||
bool bb = false;
|
||||
bool gg = false;
|
||||
int val = uv0[0];
|
||||
int val2 = uv0[1];
|
||||
int count = 1;
|
||||
|
||||
double colorN = 0.0;
|
||||
double colorB = 0.0;
|
||||
val = val % pixelSize;
|
||||
val2 = val2 % pixelSize;
|
||||
|
||||
//if(val == 0 && val2 == 0 )
|
||||
// c0 = texRECT(samp0, uv0).rgba;
|
||||
//else
|
||||
// c0 = texRECT(samp0, uv0-float2(val, val2)).rgba;
|
||||
|
||||
for(count = 1; count <= numColors ; count++){
|
||||
colorN = count / numColors;
|
||||
|
||||
if ( c0.r <= colorN && c0.r >= colorB && rr == false ){
|
||||
if (count == 1){
|
||||
if(colorN >= 0.1)
|
||||
red = 0.01;
|
||||
else
|
||||
red = colorN;
|
||||
}
|
||||
else if (count == numColors)
|
||||
red = 0.95;
|
||||
else
|
||||
red = colorN ;
|
||||
|
||||
rr = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (c0.b <= colorN && c0.b >= colorB && bb == false){
|
||||
if (count == 1){
|
||||
if(colorN >= 0.1)
|
||||
blue = 0.01;
|
||||
else
|
||||
blue = colorN;
|
||||
}
|
||||
else if (count == numColors)
|
||||
blue = 0.95;
|
||||
else
|
||||
blue = colorN ;
|
||||
|
||||
bb = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (c0.g <= colorN && c0.g >= colorB && gg == false){
|
||||
if (count == 1){
|
||||
if(colorN >= 0.1)
|
||||
green = 0.01;
|
||||
else
|
||||
green = colorN;
|
||||
}
|
||||
else if (count == numColors)
|
||||
green = 0.95 ;
|
||||
else
|
||||
green = colorN ;
|
||||
gg = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
colorB = count / numColors;
|
||||
if(rr == true && bb == true && gg == true)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ocol0 = float4(red, green, blue, c0.a);
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
uniform samplerRECT samp0 : register(s0);
|
||||
|
||||
void main(out float4 ocol0 : COLOR0, in float2 uv0 : TEXCOORD0)
|
||||
{
|
||||
float4 c0 = texRECT(samp0, uv0).rgba;
|
||||
float4 c1 = texRECT(samp0, uv0 - float2(1, 0)).rgba;
|
||||
float4 c2 = texRECT(samp0, uv0 - float2(0, 1)).rgba;
|
||||
float4 c3 = texRECT(samp0, uv0 + float2(1, 0)).rgba;
|
||||
float4 c4 = texRECT(samp0, uv0 + float2(0, 1)).rgba;
|
||||
|
||||
float red = c0.r;
|
||||
float blue = c0.b;
|
||||
float green = c0.g;
|
||||
|
||||
float red2 = (c1.r + c2.r + c3.r + c4.r) / 4;
|
||||
float blue2 = (c1.b + c2.b + c3.b + c4.b) / 4;
|
||||
float green2 = (c1.g + c2.g + c3.g + c4.g) / 4;
|
||||
|
||||
if(red2 > 0.3)
|
||||
red = c0.r + c0.r / 2 ;
|
||||
else
|
||||
red = c0.r - c0.r / 2 ;
|
||||
|
||||
if(green2 > 0.3)
|
||||
green = c0.g+ c0.g / 2;
|
||||
else
|
||||
green = c0.g - c0.g / 2;
|
||||
|
||||
|
||||
if(blue2 > 0.3)
|
||||
blue = c0.b+ c0.b / 2 ;
|
||||
else
|
||||
blue = c0.b - c0.b / 2 ;
|
||||
|
||||
ocol0 = float4(red, green, blue, c0.a);
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,69 @@
|
|||
uniform samplerRECT samp0 : register(s0);
|
||||
|
||||
void main(out float4 ocol0 : COLOR0, in float2 uv0 : TEXCOORD0)
|
||||
{
|
||||
float4 c0 = texRECT(samp0, uv0).rgba;
|
||||
float red = c0.r;
|
||||
float blue = c0.b;
|
||||
float green = c0.g;
|
||||
float factor = 2;
|
||||
float max = 0.8;
|
||||
float min = 0.3;
|
||||
|
||||
if(c0.r > c0.g && c0.b > c0.g){
|
||||
if(c0.r < c0.b + 0.05 && c0.b < c0.r + 0.05){
|
||||
red = 0.7;
|
||||
blue = 0.7;
|
||||
green = 0.05;
|
||||
}
|
||||
else if(c0.r > c0.b + 0.05){
|
||||
red = 0.7;
|
||||
blue = 0.05;
|
||||
green = 0.05;
|
||||
}
|
||||
else if (c0.b > c0.r + 0.05){
|
||||
red = 0.05;
|
||||
blue = 0.7;
|
||||
green = 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(c0.r > c0.b && c0.g > c0.b){
|
||||
if(c0.r < c0.g + 0.05 && c0.g < c0.r + 0.05){
|
||||
red = 0.7;
|
||||
blue = 0.05;
|
||||
green = 0.7;
|
||||
}
|
||||
else if(c0.r > c0.g + 0.05){
|
||||
red = 0.7;
|
||||
blue = 0.05;
|
||||
green = 0.05;
|
||||
}
|
||||
else if (c0.g > c0.r + 0.05){
|
||||
red = 0.05;
|
||||
blue = 0.05;
|
||||
green = 0.7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(c0.g > c0.r && c0.b > c0.r){
|
||||
if(c0.g < c0.b + 0.05 && c0.b < c0.g + 0.05){
|
||||
red = 0.05;
|
||||
blue = 0.7;
|
||||
green = 0.7;
|
||||
}
|
||||
else if(c0.g > c0.b + 0.05){
|
||||
red = 0.05;
|
||||
blue = 0.05;
|
||||
green = 0.7;
|
||||
}
|
||||
else if (c0.b > c0.g + 0.05){
|
||||
red = 0.05;
|
||||
blue = 0.7;
|
||||
green = 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
ocol0 = float4(red, green, blue, c0.a);
|
||||
}
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