Merge pull request #12145 from JosJuice/ubershaderpixel-uint
VideoCommon: Fix GLSL uint handling in UberShaderPixel
This commit is contained in:
commit
69db8a615f
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@ -499,33 +499,33 @@ ShaderCode GenPixelShader(APIType api_type, const ShaderHostConfig& host_config,
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for (u32 i = 0; i < numTexgen; i++)
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for (u32 i = 0; i < numTexgen; i++)
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{
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{
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out.Write(" case {}u:\n"
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out.Write(" case {}u:\n"
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" return {};\n",
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" return {}u;\n",
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i, i);
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i, i);
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}
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}
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out.Write(" default:\n"
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out.Write(" default:\n"
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" return 0;\n"
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" return 0u;\n"
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" }}\n");
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" }}\n");
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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out.Write(" if (texmap >= {}u) {{\n", numTexgen);
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out.Write(" if (texmap >= {}u) {{\n", numTexgen);
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out.Write(" return 0;\n"
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out.Write(" return 0u;\n"
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" }}\n");
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" }}\n");
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if (numTexgen > 4)
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if (numTexgen > 4)
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out.Write(" if (texmap < 4u) {{\n");
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out.Write(" if (texmap < 4u) {{\n");
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if (numTexgen > 2)
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if (numTexgen > 2)
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out.Write(" if (texmap < 2u) {{\n");
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out.Write(" if (texmap < 2u) {{\n");
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if (numTexgen > 1)
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if (numTexgen > 1)
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out.Write(" return (texmap == 0u) ? 0 : 1;\n");
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out.Write(" return (texmap == 0u) ? 0u : 1u;\n");
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else
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else
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out.Write(" return 0;\n");
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out.Write(" return 0u;\n");
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if (numTexgen > 2)
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if (numTexgen > 2)
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{
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{
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out.Write(" }} else {{\n"); // >= 2 < min(4, numTexgen)
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out.Write(" }} else {{\n"); // >= 2 < min(4, numTexgen)
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if (numTexgen > 3)
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if (numTexgen > 3)
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out.Write(" return (texmap == 2u) ? 2 : 3;\n");
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out.Write(" return (texmap == 2u) ? 2u : 3u;\n");
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else
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else
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out.Write(" return 2;\n");
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out.Write(" return 2u;\n");
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out.Write(" }}\n");
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out.Write(" }}\n");
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}
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}
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if (numTexgen > 4)
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if (numTexgen > 4)
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@ -534,16 +534,16 @@ ShaderCode GenPixelShader(APIType api_type, const ShaderHostConfig& host_config,
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if (numTexgen > 6)
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if (numTexgen > 6)
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out.Write(" if (texmap < 6u) {{\n");
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out.Write(" if (texmap < 6u) {{\n");
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if (numTexgen > 5)
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if (numTexgen > 5)
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out.Write(" return (texmap == 4u) ? 4 : 5;\n");
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out.Write(" return (texmap == 4u) ? 4u : 5u;\n");
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else
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else
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out.Write(" return 4;\n");
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out.Write(" return 4u;\n");
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if (numTexgen > 6)
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if (numTexgen > 6)
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{
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{
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out.Write(" }} else {{\n"); // >= 6 < min(8, numTexgen)
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out.Write(" }} else {{\n"); // >= 6 < min(8, numTexgen)
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if (numTexgen > 7)
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if (numTexgen > 7)
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out.Write(" return (texmap == 6u) ? 6 : 7;\n");
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out.Write(" return (texmap == 6u) ? 6u : 7u;\n");
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else
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else
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out.Write(" return 6;\n");
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out.Write(" return 6u;\n");
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out.Write(" }}\n");
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out.Write(" }}\n");
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}
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}
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out.Write(" }}\n");
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out.Write(" }}\n");
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||||||
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