- Added support for the 3D core plug-in system
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1418830a2b
commit
a49fd6bc00
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@ -46,6 +46,7 @@
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#include "MMU.h"
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#include "GPU.h"
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#include "debug.h"
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#include "render3D.h"
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ARM9_struct ARM9Mem;
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@ -190,7 +191,7 @@ void GPU_resortBGs(GPU *gpu)
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#define OP ^ !
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// if we untick boxes, layers become invisible
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//#define OP &&
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gpu->LayersEnable[0] = gpu->dispBG[0] OP(cnt->BG0_Enable && !(cnt->BG0_3D && (gpu->core==0)));
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||||
gpu->LayersEnable[0] = gpu->dispBG[0] OP(cnt->BG0_Enable/* && !(cnt->BG0_3D && (gpu->core==0))*/);
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||||
gpu->LayersEnable[1] = gpu->dispBG[1] OP(cnt->BG1_Enable);
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gpu->LayersEnable[2] = gpu->dispBG[2] OP(cnt->BG2_Enable);
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||||
gpu->LayersEnable[3] = gpu->dispBG[3] OP(cnt->BG3_Enable);
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@ -1794,10 +1795,20 @@ void GPU_ligne(NDS_Screen * screen, u16 l)
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prio--;
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item = &(gpu->itemsForPriority[prio]);
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// render BGs
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for (i=0; i < item->nbBGs; i++) {
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for (i=0; i < item->nbBGs; i++)
|
||||
{
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i16 = item->BGs[i];
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if (gpu->LayersEnable[i16])
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||||
modeRender[dispCnt->BG_Mode][i16](gpu, i16, l, dst);
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||||
// If BG0, core A, and 3D is enabled, ask the gpu3D plugin for data
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if (i16 == 0 && dispCnt->BG0_3D && gpu->core == 0)
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{
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gpu3D->NDS_3D_GetLine (l, (u16*)dst);
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}
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||||
else
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{
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||||
if (gpu->LayersEnable[i16])
|
||||
modeRender[dispCnt->BG_Mode][i16](gpu, i16, l, dst);
|
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}
|
||||
}
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||||
// render sprite Pixels
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||||
for (i=0; i < item->nbPixelsX; i++) {
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@ -27,7 +27,7 @@
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#include <math.h>
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#include <string.h>
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#include "gl_vertex.h"
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//#include "gl_vertex.h"
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#include "debug.h"
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#include "NDSSystem.h"
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@ -35,6 +35,7 @@
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#include "cp15.h"
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#include "wifi.h"
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#include "registers.h"
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#include "render3D.h"
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#define ROM_MASK 3
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@ -603,6 +604,11 @@ u16 FASTCALL MMU_read16(u32 proc, u32 adr)
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|||
/* Adress is an IO register */
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||||
switch(adr)
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||||
{
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||||
case 0x04000604:
|
||||
return (gpu3D->NDS_3D_GetNumPolys()&2047);
|
||||
case 0x04000606:
|
||||
return (gpu3D->NDS_3D_GetNumVertex()&8191);
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||||
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||||
case REG_IPCFIFORECV : /* TODO (clear): ??? */
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||||
execute = FALSE;
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return 1;
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||||
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@ -683,10 +689,61 @@ u32 FASTCALL MMU_read32(u32 proc, u32 adr)
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|||
/* Adress is an IO register */
|
||||
switch(adr)
|
||||
{
|
||||
#ifdef RENDER3D
|
||||
case 0x04000600 :
|
||||
return ((OGLRender::nbpush[0]&1)<<13) | ((OGLRender::nbpush[2]&0x1F)<<8);
|
||||
#endif
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||||
// This is hacked due to the only current 3D core
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||||
case 0x04000600:
|
||||
{
|
||||
u32 fifonum = IPCFIFO+proc;
|
||||
|
||||
u32 gxstat = (MMU.fifos[fifonum].empty<<26) |
|
||||
(1<<25) |
|
||||
(MMU.fifos[fifonum].full<<24) |
|
||||
/*((NDS_nbpush[0]&1)<<13) | ((NDS_nbpush[2]&0x1F)<<8) |*/
|
||||
2;
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||||
|
||||
LOG ("GXSTAT: 0x%X", gxstat);
|
||||
|
||||
return gxstat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x04000640:
|
||||
case 0x04000644:
|
||||
case 0x04000648:
|
||||
case 0x0400064C:
|
||||
case 0x04000650:
|
||||
case 0x04000654:
|
||||
case 0x04000658:
|
||||
case 0x0400065C:
|
||||
case 0x04000660:
|
||||
case 0x04000664:
|
||||
case 0x04000668:
|
||||
case 0x0400066C:
|
||||
case 0x04000670:
|
||||
case 0x04000674:
|
||||
case 0x04000678:
|
||||
case 0x0400067C:
|
||||
{
|
||||
//LOG("4000640h..67Fh - CLIPMTX_RESULT - Read Current Clip Coordinates Matrix (R)");
|
||||
return gpu3D->NDS_3D_GetClipMatrix ((adr-0x04000640)/4);
|
||||
}
|
||||
case 0x04000680:
|
||||
case 0x04000684:
|
||||
case 0x04000688:
|
||||
case 0x0400068C:
|
||||
case 0x04000690:
|
||||
case 0x04000694:
|
||||
case 0x04000698:
|
||||
case 0x0400069C:
|
||||
case 0x040006A0:
|
||||
{
|
||||
//LOG("4000680h..6A3h - VECMTX_RESULT - Read Current Directional Vector Matrix (R)");
|
||||
return gpu3D->NDS_3D_GetDirectionalMatrix ((adr-0x04000680)/4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 0x4000604:
|
||||
{
|
||||
return (gpu3D->NDS_3D_GetNumPolys()&2047) & ((gpu3D->NDS_3D_GetNumVertex()&8191) << 16);
|
||||
//LOG ("read32 - RAM_COUNT -> 0x%X", ((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][(adr>>20)&0xFF]))[(adr&MMU.MMU_MASK[proc][(adr>>20)&0xFF])>>2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
case REG_IME :
|
||||
return MMU.reg_IME[proc];
|
||||
|
@ -722,7 +779,8 @@ u32 FASTCALL MMU_read32(u32 proc, u32 adr)
|
|||
u32 val = T1ReadWord(MMU.MMU_MEM[proc][0x40], (adr + 2) & 0xFFF);
|
||||
return MMU.timer[proc][(adr&0xF)>>2] | (val<<16);
|
||||
}
|
||||
case 0x04000640 : /* TODO (clear): again, ??? */
|
||||
/*
|
||||
case 0x04000640 : // TODO (clear): again, ???
|
||||
LOG("read proj\r\n");
|
||||
return 0;
|
||||
case 0x04000680 :
|
||||
|
@ -731,7 +789,7 @@ u32 FASTCALL MMU_read32(u32 proc, u32 adr)
|
|||
case 0x04000620 :
|
||||
LOG("point res\r\n");
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
*/
|
||||
case REG_GCDATAIN:
|
||||
{
|
||||
u32 val;
|
||||
|
@ -1061,30 +1119,42 @@ void FASTCALL MMU_write16(u32 proc, u32 adr, u16 val)
|
|||
/* Adress is an IO register */
|
||||
switch(adr)
|
||||
{
|
||||
#ifdef RENDER3D
|
||||
case 0x04000610 :
|
||||
case 0x0400035C:
|
||||
{
|
||||
((u16 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x35C>>1] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
LOG("CUT DEPTH %08X\r\n", val);
|
||||
gpu3D->NDS_3D_FogOffset (val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case 0x04000340 :
|
||||
}
|
||||
case 0x04000340:
|
||||
{
|
||||
((u16 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x340>>1] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
OGLRender::glAlphaFunc(val);
|
||||
gpu3D->NDS_3D_AlphaFunc(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case REG_DISPA_DISP3DCNT :
|
||||
}
|
||||
case 0x04000060:
|
||||
{
|
||||
((u16 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x060>>1] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
OGLRender::glControl(val);
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Control(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
case 0x04000354 :
|
||||
}
|
||||
case 0x04000354:
|
||||
{
|
||||
((u16 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x354>>1] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
OGLRender::glClearDepth(val);
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_ClearDepth(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
case REG_POWCNT1 :
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
|
@ -1574,87 +1644,488 @@ void FASTCALL MMU_write32(u32 proc, u32 adr, u32 val)
|
|||
|
||||
if((adr>>24)==4)
|
||||
{
|
||||
if (adr >= 0x04000400 && adr < 0x04000440)
|
||||
{
|
||||
// Geometry commands (aka Dislay Lists) - Parameters:X
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x400>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_CallList(val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
switch(adr)
|
||||
{
|
||||
// Alpha test reference value - Parameters:1
|
||||
case 0x04000340:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x340>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_AlphaFunc(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Clear background color setup - Parameters:2
|
||||
case 0x04000350:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x350>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_ClearColor(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Clear background depth setup - Parameters:2
|
||||
case 0x04000354:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x354>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_ClearDepth(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Fog Color - Parameters:4b
|
||||
case 0x04000358:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x358>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_FogColor(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case 0x0400035C:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x35C>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_FogOffset(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Matrix mode - Parameters:1
|
||||
case 0x04000440:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x440>>2] = val;
|
||||
|
||||
case cmd_3D_MTX_MODE /* 0x04000440 */ :
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_MatrixMode(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Push matrix - Parameters:0
|
||||
case 0x04000444:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x444>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_PushMatrix();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Pop matrix/es - Parameters:1
|
||||
case 0x04000448:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x448>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_PopMatrix(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Store matrix in the stack - Parameters:1
|
||||
case 0x0400044C:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x44C>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_StoreMatrix(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Restore matrix from the stack - Parameters:1
|
||||
case 0x04000450:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x450>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_RestoreMatrix(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Load Identity matrix - Parameters:0
|
||||
case 0x04000454:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x454>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_LoadIdentity();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Load 4x4 matrix - Parameters:16
|
||||
case 0x04000458:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x458>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_LoadMatrix4x4(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Load 4x3 matrix - Parameters:12
|
||||
case 0x0400045C:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x45C>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_LoadMatrix4x3(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Multiply 4x4 matrix - Parameters:16
|
||||
case 0x04000460:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x460>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_MultMatrix4x4(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Multiply 4x4 matrix - Parameters:12
|
||||
case 0x04000464:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x464>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_MultMatrix4x3(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Multiply 3x3 matrix - Parameters:9
|
||||
case 0x04000468 :
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x468>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_MultMatrix3x3(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Multiply current matrix by scaling matrix - Parameters:3
|
||||
case 0x0400046C:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x46C>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Scale(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Multiply current matrix by translation matrix - Parameters:3
|
||||
case 0x04000470:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x470>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Translate(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex color - Parameters:1
|
||||
case 0x04000480:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x480>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Color3b(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex normal - Parameters:1
|
||||
case 0x04000484:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x484>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Normal(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex texture coordinate - Parameters:1
|
||||
case 0x04000488:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x488>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_TexCoord(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex position 16b/coordinate - Parameters:2
|
||||
case 0x0400048C:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x48C>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Vertex16b(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex position 10b/coordinate - Parameters:1
|
||||
case 0x04000490:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x490>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Vertex10b(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex XY position - Parameters:1
|
||||
case 0x04000494:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x494>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Vertex3_cord(0,1,val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex XZ position - Parameters:1
|
||||
case 0x04000498:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x498>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Vertex3_cord(0,2,val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex YZ position - Parameters:1
|
||||
case 0x0400049C:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x49C>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Vertex3_cord(1,2,val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set vertex difference position (offset from the last vertex) - Parameters:1
|
||||
case 0x040004A0:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4A0>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Vertex_rel (val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set polygon attributes - Parameters:1
|
||||
case 0x040004A4:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4A4>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_PolygonAttrib(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set texture parameteres - Parameters:1
|
||||
case 0x040004A8:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4A8>>2] = val;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_TexImage(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set palette base address - Parameters:1
|
||||
case 0x040004AC:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4AC>>2] = val&0x1FFF;
|
||||
if(proc==ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_TexPalette(val&0x1FFFF);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set material diffuse/ambient parameters - Parameters:1
|
||||
case 0x040004C0:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4C0>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Material0 (val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set material reflection/emission parameters - Parameters:1
|
||||
case 0x040004C4:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4C4>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Material1 (val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Light direction vector - Parameters:1
|
||||
case 0x040004C8:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4C8>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_LightDirection (val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Light color - Parameters:1
|
||||
case 0x040004CC:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4CC>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_LightColor(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Material Shininess - Parameters:32
|
||||
case 0x040004D0:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x4D0>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Shininess(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Begin vertex list - Parameters:1
|
||||
case 0x04000500:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x500>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Begin(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// End vertex list - Parameters:0
|
||||
case 0x04000504:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x504>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_End();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Swap rendering engine buffers - Parameters:1
|
||||
case 0x04000540:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x540>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_Flush(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Set viewport coordinates - Parameters:1
|
||||
case 0x04000580:
|
||||
{
|
||||
((u32 *)(MMU.MMU_MEM[proc][0x40]))[0x580>>2] = val;
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9)
|
||||
{
|
||||
gpu3D->NDS_3D_ViewPort(val);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
// Commented out, as this doesn't use the plug-in system, neither works
|
||||
case cmd_3D_MTX_MODE // 0x04000440 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_MTX_MODE(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_PUSH /* 0x04000444 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_POP /* 0x04000448 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_STORE /* 0x0400044C */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_RESTORE /* 0x04000450 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_PUSH // 0x04000444 :
|
||||
case cmd_3D_MTX_POP // 0x04000448 :
|
||||
case cmd_3D_MTX_STORE // 0x0400044C :
|
||||
case cmd_3D_MTX_RESTORE // 0x04000450 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_print_cmd(adr);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_IDENTITY /* 0x04000454 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_IDENTITY // 0x04000454 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_MTX_IDENTITY();
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_LOAD_4x4 /* 0x04000458 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_LOAD_4x4 // 0x04000458 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_MTX_LOAD_4x4(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_LOAD_4x3 /* 0x0400045C */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_LOAD_4x3 // 0x0400045C :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_MTX_LOAD_4x3(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_MULT_4x4 /* 0x04000460 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_MULT_4x4 // 0x04000460 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_MTX_MULT_4x4(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_MULT_4x3 /* 0x04000464 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_MULT_4x3 // 0x04000464 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_MTX_MULT_4x3(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_MULT_3x3 /* 0x04000468 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_MULT_3x3 // 0x04000468 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_MTX_MULT_3x3(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_MTX_SCALE /* 0x0400046C */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_TRANS /* 0x04000470 */ :
|
||||
case cmd_3D_COLOR /* 0x04000480 */ :
|
||||
case cmd_3D_NORMA /* 0x04000484 */ :
|
||||
case cmd_3D_MTX_SCALE // 0x0400046C :
|
||||
case cmd_3D_MTX_TRANS // 0x04000470 :
|
||||
case cmd_3D_COLOR // 0x04000480 :
|
||||
case cmd_3D_NORMA // 0x04000484 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_print_cmd(adr);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_TEXCOORD /* 0x04000488 */ :
|
||||
case cmd_3D_TEXCOORD // 0x04000488 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_TEXCOORD(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_VTX_16 /* 0x0400048C */ :
|
||||
case cmd_3D_VTX_16 // 0x0400048C :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_16(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_VTX_10 /* 0x04000490 */ :
|
||||
case cmd_3D_VTX_10 // 0x04000490 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_10(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_VTX_XY /* 0x04000494 */ :
|
||||
case cmd_3D_VTX_XY // 0x04000494 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_XY(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_VTX_XZ /* 0x04000498 */ :
|
||||
case cmd_3D_VTX_XZ // 0x04000498 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_XZ(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_VTX_YZ /* 0x0400049C */ :
|
||||
case cmd_3D_VTX_YZ // 0x0400049C :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_YZ(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_VTX_DIFF /* 0x040004A0 */ :
|
||||
case cmd_3D_VTX_DIFF // 0x040004A0 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_DIFF(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_POLYGON_ATTR /* 0x040004A4 */ :
|
||||
case cmd_3D_TEXIMAGE_PARAM /* 0x040004A8 */ :
|
||||
case cmd_3D_PLTT_BASE /* 0x040004AC */ :
|
||||
case cmd_3D_DIF_AMB /* 0x040004C0 */ :
|
||||
case cmd_3D_SPE_EMI /* 0x040004C4 */ :
|
||||
case cmd_3D_LIGHT_VECTOR /* 0x040004C8 */ :
|
||||
case cmd_3D_LIGHT_COLOR /* 0x040004CC */ :
|
||||
case cmd_3D_SHININESS /* 0x040004D0 */ :
|
||||
case cmd_3D_POLYGON_ATTR // 0x040004A4 :
|
||||
case cmd_3D_TEXIMAGE_PARAM // 0x040004A8 :
|
||||
case cmd_3D_PLTT_BASE // 0x040004AC :
|
||||
case cmd_3D_DIF_AMB // 0x040004C0 :
|
||||
case cmd_3D_SPE_EMI // 0x040004C4 :
|
||||
case cmd_3D_LIGHT_VECTOR // 0x040004C8 :
|
||||
case cmd_3D_LIGHT_COLOR // 0x040004CC :
|
||||
case cmd_3D_SHININESS // 0x040004D0 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_print_cmd(adr);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_BEGIN_VTXS /* 0x04000500 */ :
|
||||
case cmd_3D_BEGIN_VTXS // 0x04000500 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_begin(val);
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_END_VTXS /* 0x04000504 */ :
|
||||
case cmd_3D_END_VTXS // 0x04000504 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_VTX_end();
|
||||
return;
|
||||
case cmd_3D_SWAP_BUFFERS /* 0x04000540 */ :
|
||||
case cmd_3D_VIEWPORT /* 0x04000580 */ :
|
||||
case cmd_3D_BOX_TEST /* 0x040005C0 */ :
|
||||
case cmd_3D_POS_TEST /* 0x040005C4 */ :
|
||||
case cmd_3D_VEC_TEST /* 0x040005C8 */ :
|
||||
case cmd_3D_SWAP_BUFFERS // 0x04000540 :
|
||||
case cmd_3D_VIEWPORT // 0x04000580 :
|
||||
case cmd_3D_BOX_TEST // 0x040005C0 :
|
||||
case cmd_3D_POS_TEST // 0x040005C4 :
|
||||
case cmd_3D_VEC_TEST // 0x040005C8 :
|
||||
if (proc == ARMCPU_ARM9) gl_print_cmd(adr);
|
||||
return;
|
||||
|
||||
*/
|
||||
case REG_DISPA_DISPCNT :
|
||||
if(proc == ARMCPU_ARM9) GPU_setVideoProp(MainScreen.gpu, val);
|
||||
|
||||
|
|
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