rasterizer: apparently decal needs a special case for texture-disable after all.
This commit is contained in:
parent
49689be1ce
commit
84bfa26bc7
|
@ -482,13 +482,16 @@ public:
|
||||||
//#endif
|
//#endif
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1: //decal
|
case 1: //decal
|
||||||
u = shader.invu*shader.w;
|
if(sampler.enabled)
|
||||||
v = shader.invv*shader.w;
|
{
|
||||||
texColor = sample(u,v);
|
u = shader.invu*shader.w;
|
||||||
dst.r = decal_table[texColor.a][texColor.r][shader.materialColor.r];
|
v = shader.invv*shader.w;
|
||||||
dst.g = decal_table[texColor.a][texColor.g][shader.materialColor.g];
|
texColor = sample(u,v);
|
||||||
dst.b = decal_table[texColor.a][texColor.b][shader.materialColor.b];
|
dst.r = decal_table[texColor.a][texColor.r][shader.materialColor.r];
|
||||||
dst.a = shader.materialColor.a;
|
dst.g = decal_table[texColor.a][texColor.g][shader.materialColor.g];
|
||||||
|
dst.b = decal_table[texColor.a][texColor.b][shader.materialColor.b];
|
||||||
|
dst.a = shader.materialColor.a;
|
||||||
|
} else dst = shader.materialColor;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: //toon/highlight shading
|
case 2: //toon/highlight shading
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue