#version 450
layout(quads) in;
vec4 read_tess_levels()
{
return vec4(
gl_TessLevelOuter[0],
gl_TessLevelOuter[1],
gl_TessLevelOuter[2],
gl_TessLevelOuter[3]) +
vec2(gl_TessLevelInner[0], gl_TessLevelInner[1]).xyxy;
}
void main()
gl_Position = read_tess_levels();