N64 - add analog UDLR boolean buttons for mapping, if set and pressed they will override the analog axis

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@ -37,10 +37,10 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo.N64
Name = "Nintento 64 Controller",
BoolButtons =
{
"P1 DPad R", "P1 DPad L", "P1 DPad D", "P1 DPad U", "P1 Start", "P1 Z", "P1 B", "P1 A", "P1 C Right", "P1 C Left", "P1 C Down", "P1 C Up", "P1 R", "P1 L",
"P2 DPad R", "P2 DPad L", "P2 DPad D", "P2 DPad U", "P2 Start", "P2 Z", "P2 B", "P2 A", "P2 C Right", "P2 C Left", "P2 C Down", "P2 C Up", "P2 R", "P2 L",
"P3 DPad R", "P3 DPad L", "P3 DPad D", "P3 DPad U", "P3 Start", "P3 Z", "P3 B", "P3 A", "P3 C Right", "P3 C Left", "P3 C Down", "P3 C Up", "P3 R", "P3 L",
"P4 DPad R", "P4 DPad L", "P4 DPad D", "P4 DPad U", "P4 Start", "P4 Z", "P4 B", "P4 A", "P4 C Right", "P4 C Left", "P4 C Down", "P4 C Up", "P4 R", "P4 L",
"P1 DPad R", "P1 DPad L", "P1 DPad D", "P1 DPad U", "P1 Start", "P1 Z", "P1 B", "P1 A", "P1 C Right", "P1 C Left", "P1 C Down", "P1 C Up", "P1 R", "P1 L", "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left", "P1 A Right",
"P2 DPad R", "P2 DPad L", "P2 DPad D", "P2 DPad U", "P2 Start", "P2 Z", "P2 B", "P2 A", "P2 C Right", "P2 C Left", "P2 C Down", "P2 C Up", "P2 R", "P2 L", "P2 A Up", "P2 A Down", "P2 A Left", "P2 A Right",
"P3 DPad R", "P3 DPad L", "P3 DPad D", "P3 DPad U", "P3 Start", "P3 Z", "P3 B", "P3 A", "P3 C Right", "P3 C Left", "P3 C Down", "P3 C Up", "P3 R", "P3 L", "P3 A Up", "P3 A Down", "P3 A Left", "P3 A Right",
"P4 DPad R", "P4 DPad L", "P4 DPad D", "P4 DPad U", "P4 Start", "P4 Z", "P4 B", "P4 A", "P4 C Right", "P4 C Left", "P4 C Down", "P4 C Up", "P4 R", "P4 L", "P4 A Up", "P4 A Down", "P4 A Left", "P4 A Right",
"Reset", "Power"
},
FloatControls =
@ -99,7 +99,18 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo.N64
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
api.set_buttons(i, ReadController(i+1), (sbyte)Controller.GetFloat("P" + (i+1) + " X Axis"), (sbyte)Controller.GetFloat("P" + (i+1) + " Y Axis"));
string p = "P" + (i + 1);
sbyte x;
if (Controller.IsPressed(p + " A Left")) { x = -127; }
else if (Controller.IsPressed(p + " A Right")) { x = 127; }
else { x = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " X Axis"); }
sbyte y;
if (Controller.IsPressed(p + " A Up")) { y = 127; }
else if (Controller.IsPressed(p + " A Down")) { y = -127; }
else { y = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " Y Axis"); }
api.set_buttons(i, ReadController(i+1), x, y);
}
}