diff --git a/BizHawk.Emulation/Consoles/Nintendo/N64/N64.cs b/BizHawk.Emulation/Consoles/Nintendo/N64/N64.cs index da62f0d7aa..fe6e20d0a1 100644 --- a/BizHawk.Emulation/Consoles/Nintendo/N64/N64.cs +++ b/BizHawk.Emulation/Consoles/Nintendo/N64/N64.cs @@ -37,10 +37,10 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo.N64 Name = "Nintento 64 Controller", BoolButtons = { - "P1 DPad R", "P1 DPad L", "P1 DPad D", "P1 DPad U", "P1 Start", "P1 Z", "P1 B", "P1 A", "P1 C Right", "P1 C Left", "P1 C Down", "P1 C Up", "P1 R", "P1 L", - "P2 DPad R", "P2 DPad L", "P2 DPad D", "P2 DPad U", "P2 Start", "P2 Z", "P2 B", "P2 A", "P2 C Right", "P2 C Left", "P2 C Down", "P2 C Up", "P2 R", "P2 L", - "P3 DPad R", "P3 DPad L", "P3 DPad D", "P3 DPad U", "P3 Start", "P3 Z", "P3 B", "P3 A", "P3 C Right", "P3 C Left", "P3 C Down", "P3 C Up", "P3 R", "P3 L", - "P4 DPad R", "P4 DPad L", "P4 DPad D", "P4 DPad U", "P4 Start", "P4 Z", "P4 B", "P4 A", "P4 C Right", "P4 C Left", "P4 C Down", "P4 C Up", "P4 R", "P4 L", + "P1 DPad R", "P1 DPad L", "P1 DPad D", "P1 DPad U", "P1 Start", "P1 Z", "P1 B", "P1 A", "P1 C Right", "P1 C Left", "P1 C Down", "P1 C Up", "P1 R", "P1 L", "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left", "P1 A Right", + "P2 DPad R", "P2 DPad L", "P2 DPad D", "P2 DPad U", "P2 Start", "P2 Z", "P2 B", "P2 A", "P2 C Right", "P2 C Left", "P2 C Down", "P2 C Up", "P2 R", "P2 L", "P2 A Up", "P2 A Down", "P2 A Left", "P2 A Right", + "P3 DPad R", "P3 DPad L", "P3 DPad D", "P3 DPad U", "P3 Start", "P3 Z", "P3 B", "P3 A", "P3 C Right", "P3 C Left", "P3 C Down", "P3 C Up", "P3 R", "P3 L", "P3 A Up", "P3 A Down", "P3 A Left", "P3 A Right", + "P4 DPad R", "P4 DPad L", "P4 DPad D", "P4 DPad U", "P4 Start", "P4 Z", "P4 B", "P4 A", "P4 C Right", "P4 C Left", "P4 C Down", "P4 C Up", "P4 R", "P4 L", "P4 A Up", "P4 A Down", "P4 A Left", "P4 A Right", "Reset", "Power" }, FloatControls = @@ -99,7 +99,18 @@ namespace BizHawk.Emulation.Consoles.Nintendo.N64 for (int i = 0; i < 4; i++) { - api.set_buttons(i, ReadController(i+1), (sbyte)Controller.GetFloat("P" + (i+1) + " X Axis"), (sbyte)Controller.GetFloat("P" + (i+1) + " Y Axis")); + string p = "P" + (i + 1); + sbyte x; + if (Controller.IsPressed(p + " A Left")) { x = -127; } + else if (Controller.IsPressed(p + " A Right")) { x = 127; } + else { x = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " X Axis"); } + + sbyte y; + if (Controller.IsPressed(p + " A Up")) { y = 127; } + else if (Controller.IsPressed(p + " A Down")) { y = -127; } + else { y = (sbyte)Controller.GetFloat(p + " Y Axis"); } + + api.set_buttons(i, ReadController(i+1), x, y); } }