Some Movie code reorg
This commit is contained in:
parent
bc157d0118
commit
898155f5be
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@ -136,6 +136,10 @@
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<Compile Include="movie\bk2\Movie2.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bk2\MovieHeader2.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bkm\Movie.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bkm\Movie.HeaderApi.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bkm\Movie.InputLog.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bkm\Movie.IO.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bkm\Movie.ModeApi.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bkm\MovieHeader.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\bkm\MovieLog.cs" />
|
||||
<Compile Include="movie\HeaderKeys.cs" />
|
||||
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@ -0,0 +1,104 @@
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using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace BizHawk.Client.Common
|
||||
{
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||||
public partial class Movie : IMovie
|
||||
{
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||||
public IDictionary<string, string> HeaderEntries
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public SubtitleList Subtitles
|
||||
{
|
||||
get { return Header.Subtitles; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public IList<string> Comments
|
||||
{
|
||||
get { return Header.Comments; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public string SyncSettingsJson
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.SYNCSETTINGS]; }
|
||||
set { Header[HeaderKeys.SYNCSETTINGS] = value; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public string SavestateBinaryBase64Blob
|
||||
{
|
||||
get { return Header.SavestateBinaryBase64Blob; }
|
||||
set { Header.SavestateBinaryBase64Blob = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public ulong Rerecords
|
||||
{
|
||||
get { return Header.Rerecords; }
|
||||
set { Header.Rerecords = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool StartsFromSavestate
|
||||
{
|
||||
get { return Header.StartsFromSavestate; }
|
||||
set { Header.StartsFromSavestate = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public string GameName
|
||||
{
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||||
get { return Header.GameName; }
|
||||
set { Header.GameName = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public string SystemID
|
||||
{
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||||
get { return Header.SystemID; }
|
||||
set { Header.SystemID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Hash
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.SHA1]; }
|
||||
set { Header[HeaderKeys.SHA1] = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Author
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.AUTHOR]; }
|
||||
set { Header[HeaderKeys.AUTHOR] = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Core
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.CORE]; }
|
||||
set { Header[HeaderKeys.CORE] = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Platform
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.PLATFORM]; }
|
||||
set { Header[HeaderKeys.PLATFORM] = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string BoardName
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.BOARDNAME]; }
|
||||
set { Header[HeaderKeys.BOARDNAME] = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string EmulatorVersion
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.EMULATIONVERSION]; }
|
||||
|
||||
set { Header[HeaderKeys.EMULATIONVERSION] = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string FirmwareHash
|
||||
{
|
||||
get { return Header[HeaderKeys.FIRMWARESHA1]; }
|
||||
set { Header[HeaderKeys.FIRMWARESHA1] = value; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,252 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
using BizHawk.Common;
|
||||
|
||||
namespace BizHawk.Client.Common
|
||||
{
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||||
public partial class Movie : IMovie
|
||||
{
|
||||
private int _preloadFramecount; // Not a a reliable number, used for preloading (when no log has yet been loaded), this is only for quick stat compilation for dialogs such as play movie
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||||
|
||||
public void SaveAs(string path)
|
||||
{
|
||||
Filename = path;
|
||||
if (!Loaded)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var directory_info = new FileInfo(Filename).Directory;
|
||||
if (directory_info != null)
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(directory_info.FullName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(Filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Save()
|
||||
{
|
||||
if (!Loaded || string.IsNullOrWhiteSpace(Filename))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SaveAs(Filename);
|
||||
_changes = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SaveBackup()
|
||||
{
|
||||
if (!Loaded || string.IsNullOrWhiteSpace(Filename))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var backupName = Filename;
|
||||
backupName = backupName.Insert(Filename.LastIndexOf("."), string.Format(".{0:yyyy-MM-dd HH.mm.ss}", DateTime.Now));
|
||||
backupName = Path.Combine(Global.Config.PathEntries["Global", "Movie backups"].Path, Path.GetFileName(backupName));
|
||||
|
||||
var directory_info = new FileInfo(backupName).Directory;
|
||||
if (directory_info != null)
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(directory_info.FullName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(backupName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Load()
|
||||
{
|
||||
var file = new FileInfo(Filename);
|
||||
|
||||
if (file.Exists == false)
|
||||
{
|
||||
Loaded = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Header.Clear();
|
||||
_log.Clear();
|
||||
|
||||
using (var sr = file.OpenText())
|
||||
{
|
||||
string line;
|
||||
|
||||
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
|
||||
{
|
||||
if (line == string.Empty)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("LoopOffset"))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
_loopOffset = int.Parse(line.Split(new[] { ' ' }, 2)[1]);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (Header.ParseLineFromFile(line))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else if (line.StartsWith("|"))
|
||||
{
|
||||
_log.AppendFrame(line);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Header.Comments.Add(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loaded = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Load Header information only for displaying file information in dialogs such as play movie
|
||||
/// TODO - consider not loading the SavestateBinaryBase64Blob key?
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool PreLoadText(HawkFile hawkFile)
|
||||
{
|
||||
Loaded = false;
|
||||
var file = new FileInfo(hawkFile.CanonicalFullPath);
|
||||
|
||||
if (file.Exists == false)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Header.Clear();
|
||||
_log.Clear();
|
||||
|
||||
var origStreamPosn = hawkFile.GetStream().Position;
|
||||
hawkFile.GetStream().Position = 0; // Reset to start
|
||||
|
||||
// No using block because we're sharing the stream and need to give it back undisposed.
|
||||
var sr = new StreamReader(hawkFile.GetStream());
|
||||
|
||||
for (; ; )
|
||||
{
|
||||
//read to first space (key/value delimeter), or pipe, or EOF
|
||||
int first = sr.Read();
|
||||
|
||||
if (first == -1) break; //EOF
|
||||
else if (first == '|') //pipe: begin input log
|
||||
{
|
||||
//NOTE - this code is a bit convoluted due to its predating the basic outline of the parser which was upgraded in may 2014
|
||||
string line = '|' + sr.ReadLine();
|
||||
|
||||
//how many bytes are left, total?
|
||||
long remain = sr.BaseStream.Length - sr.BaseStream.Position;
|
||||
|
||||
//try to find out whether we use \r\n or \n
|
||||
//but only look for 1K characters.
|
||||
bool usesR = false;
|
||||
for (int i = 0; i < 1024; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = sr.Read();
|
||||
if (c == -1)
|
||||
break;
|
||||
if (c == '\r')
|
||||
{
|
||||
usesR = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (c == '\n')
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lineLen = line.Length + 1; //account for \n
|
||||
if (usesR) lineLen++; //account for \r
|
||||
|
||||
_preloadFramecount = (int)(remain / lineLen); //length is remaining bytes / length per line
|
||||
_preloadFramecount++; //account for the current line
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//a header line. finish reading key token, to make sure it isn't one of the FORBIDDEN keys
|
||||
StringBuilder sbLine = new StringBuilder();
|
||||
sbLine.Append((char)first);
|
||||
for (; ; )
|
||||
{
|
||||
int c = sr.Read();
|
||||
if (c == -1) break;
|
||||
if (c == '\n') break;
|
||||
if (c == ' ') break;
|
||||
sbLine.Append((char)c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var line = sbLine.ToString();
|
||||
|
||||
//ignore these suckers, theyre way too big for preloading. seriously, we will get out of memory errors.
|
||||
var skip = line == HeaderKeys.SAVESTATEBINARYBASE64BLOB;
|
||||
|
||||
if (skip)
|
||||
{
|
||||
//skip remainder of the line
|
||||
sr.DiscardBufferedData();
|
||||
var stream = sr.BaseStream;
|
||||
for (; ; )
|
||||
{
|
||||
int c = stream.ReadByte();
|
||||
if (c == -1) break;
|
||||
if (c == '\n') break;
|
||||
}
|
||||
//proceed to next line
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
string remainder = sr.ReadLine();
|
||||
sbLine.Append(' ');
|
||||
sbLine.Append(remainder);
|
||||
line = sbLine.ToString();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(line) || Header.ParseLineFromFile(line))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Header.Comments.Add(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
hawkFile.GetStream().Position = origStreamPosn;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Write(string fn)
|
||||
{
|
||||
using (var fs = new FileStream(fn, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read))
|
||||
{
|
||||
using (var sw = new StreamWriter(fs))
|
||||
{
|
||||
sw.Write(Header.ToString());
|
||||
|
||||
// TODO: clean this up
|
||||
if (_loopOffset.HasValue)
|
||||
{
|
||||
sw.WriteLine("LoopOffset " + _loopOffset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var input in _log)
|
||||
{
|
||||
sw.WriteLine(input);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,291 @@
|
|||
using System.Globalization;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace BizHawk.Client.Common
|
||||
{
|
||||
public partial class Movie : IMovie
|
||||
{
|
||||
private readonly MovieLog _log = new MovieLog();
|
||||
|
||||
public string GetInputLog()
|
||||
{
|
||||
var sb = new StringBuilder();
|
||||
|
||||
sb.AppendLine("[Input]");
|
||||
|
||||
foreach (var record in _log)
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine(record);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sb.AppendLine("[/Input]");
|
||||
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool ExtractInputLog(TextReader reader, out string errorMessage)
|
||||
{
|
||||
errorMessage = string.Empty;
|
||||
int? stateFrame = null;
|
||||
|
||||
// We are in record mode so replace the movie log with the one from the savestate
|
||||
if (!Global.MovieSession.MultiTrack.IsActive)
|
||||
{
|
||||
if (Global.Config.EnableBackupMovies && _makeBackup && _log.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
SaveBackup();
|
||||
_makeBackup = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_log.Clear();
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
var line = reader.ReadLine();
|
||||
if (line == null)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Trim() == string.Empty || line == "[Input]")
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line == "[/Input]")
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("Frame 0x")) // NES stores frame count in hex, yay
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split('x');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1], NumberStyles.HexNumber);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.Contains("Frame "))
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split(' ');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1]);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line[0] == '|')
|
||||
{
|
||||
_log.AppendFrame(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var i = 0;
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
var line = reader.ReadLine();
|
||||
if (line == null)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Trim() == string.Empty || line == "[Input]")
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line == "[/Input]")
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("Frame 0x")) // NES stores frame count in hex, yay
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split('x');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1], NumberStyles.HexNumber);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.Contains("Frame "))
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split(' ');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1]);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.StartsWith("|"))
|
||||
{
|
||||
_log.SetFrameAt(i, line);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!stateFrame.HasValue)
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
}
|
||||
|
||||
var stateFramei = stateFrame ?? 0;
|
||||
|
||||
if (stateFramei > 0 && stateFramei < _log.Length)
|
||||
{
|
||||
if (!Global.Config.VBAStyleMovieLoadState)
|
||||
{
|
||||
_log.TruncateStates(stateFramei);
|
||||
_log.TruncateMovie(stateFramei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (stateFramei > _log.Length) // Post movie savestate
|
||||
{
|
||||
if (!Global.Config.VBAStyleMovieLoadState)
|
||||
{
|
||||
_log.TruncateStates(_log.Length);
|
||||
_log.TruncateMovie(_log.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mode = Moviemode.Finished;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (IsCountingRerecords)
|
||||
{
|
||||
Rerecords++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool CheckTimeLines(TextReader reader, out string errorMessage)
|
||||
{
|
||||
// This function will compare the movie data to the savestate movie data to see if they match
|
||||
errorMessage = string.Empty;
|
||||
var log = new MovieLog();
|
||||
var stateFrame = 0;
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
var line = reader.ReadLine();
|
||||
if (line == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Trim() == string.Empty)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("Frame 0x")) // NES stores frame count in hex, yay
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split('x');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1], NumberStyles.HexNumber);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.Contains("Frame "))
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split(' ');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1]);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line == "[Input]")
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else if (line == "[/Input]")
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (line[0] == '|')
|
||||
{
|
||||
log.AppendFrame(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stateFrame == 0)
|
||||
{
|
||||
stateFrame = log.Length; // In case the frame count failed to parse, revert to using the entire state input log
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_log.Length < stateFrame)
|
||||
{
|
||||
if (IsFinished)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
errorMessage = "The savestate is from frame "
|
||||
+ log.Length
|
||||
+ " which is greater than the current movie length of "
|
||||
+ _log.Length;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < stateFrame; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_log[i] != log[i])
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "The savestate input does not match the movie input at frame "
|
||||
+ (i + 1)
|
||||
+ ".";
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stateFrame > log.Length) // stateFrame is greater than state input log, so movie finished mode
|
||||
{
|
||||
if (_mode == Moviemode.Play || _mode == Moviemode.Finished)
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Finished;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_mode == Moviemode.Finished)
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Play;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,97 @@
|
|||
namespace BizHawk.Client.Common
|
||||
{
|
||||
public partial class Movie : IMovie
|
||||
{
|
||||
private enum Moviemode { Inactive, Play, Record, Finished }
|
||||
|
||||
private Moviemode _mode = Moviemode.Inactive;
|
||||
|
||||
public bool IsPlaying
|
||||
{
|
||||
get { return _mode == Moviemode.Play || _mode == Moviemode.Finished; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRecording
|
||||
{
|
||||
get { return _mode == Moviemode.Record; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsActive
|
||||
{
|
||||
get { return _mode != Moviemode.Inactive; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsFinished
|
||||
{
|
||||
get { return _mode == Moviemode.Finished; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartNewRecording()
|
||||
{
|
||||
// adelikat: ClearSaveRam shouldn't be here at all most likely, especially considering this is an implementation detail
|
||||
// If Starting a new recording requires clearing sram it shoudl be done at a higher layer and not rely on all IMovies doing this
|
||||
// Haven't removed it yet because I coudln't guarantee that power-on movies coudl live without it
|
||||
// And the immediate fire is that Savestate movies are breaking
|
||||
if (!StartsFromSavestate)
|
||||
{
|
||||
Global.Emulator.ClearSaveRam();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mode = Moviemode.Record;
|
||||
if (Global.Config.EnableBackupMovies && _makeBackup && _log.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
SaveBackup();
|
||||
_makeBackup = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_log.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartNewPlayback()
|
||||
{
|
||||
// See StartNewRecording for details as to why this savestate check is here
|
||||
if (!StartsFromSavestate)
|
||||
{
|
||||
Global.Emulator.ClearSaveRam();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mode = Moviemode.Play;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SwitchToRecord()
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Record;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SwitchToPlay()
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Play;
|
||||
Save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Stop(bool saveChanges = true)
|
||||
{
|
||||
if (saveChanges)
|
||||
{
|
||||
if (_mode == Moviemode.Record || _changes)
|
||||
{
|
||||
Save();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_changes = false;
|
||||
_mode = Moviemode.Inactive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// If a movie is in playback mode, this will set it to movie finished
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Finish()
|
||||
{
|
||||
if (_mode == Moviemode.Play)
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Finished;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,23 +1,12 @@
|
|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
using BizHawk.Common;
|
||||
using BizHawk.Emulation.Common;
|
||||
|
||||
|
||||
namespace BizHawk.Client.Common
|
||||
{
|
||||
public class Movie : IMovie
|
||||
public partial class Movie : IMovie
|
||||
{
|
||||
private readonly MovieLog _log = new MovieLog();
|
||||
private readonly PlatformFrameRates _frameRates = new PlatformFrameRates();
|
||||
private bool _makeBackup = true;
|
||||
|
||||
private Moviemode _mode = Moviemode.Inactive;
|
||||
private int _preloadFramecount; // Not a a reliable number, used for preloading (when no log has yet been loaded), this is only for quick stat compilation for dialogs such as play movie
|
||||
private bool _changes;
|
||||
private int? _loopOffset;
|
||||
|
||||
|
@ -36,212 +25,20 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
|||
Filename = string.Empty;
|
||||
_preloadFramecount = 0;
|
||||
StartsFromSavestate = startsFromSavestate;
|
||||
|
||||
|
||||
IsCountingRerecords = true;
|
||||
_mode = Moviemode.Inactive;
|
||||
_makeBackup = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private enum Moviemode { Inactive, Play, Record, Finished }
|
||||
|
||||
#region Properties
|
||||
|
||||
public SubtitleList Subtitles
|
||||
{
|
||||
get { return Header.Subtitles; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IList<string> Comments
|
||||
{
|
||||
get { return Header.Comments; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SyncSettingsJson
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.SYNCSETTINGS];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.SYNCSETTINGS] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SavestateBinaryBase64Blob
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header.SavestateBinaryBase64Blob;
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header.SavestateBinaryBase64Blob = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ulong Rerecords
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header.Rerecords;
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header.Rerecords = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool StartsFromSavestate
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header.StartsFromSavestate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header.StartsFromSavestate = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string GameName
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header.GameName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header.GameName = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string SystemID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header.SystemID;
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header.SystemID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Hash
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.SHA1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.SHA1] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Author
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.AUTHOR];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.AUTHOR] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Core
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.CORE];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.CORE] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string Platform
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.PLATFORM];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.PLATFORM] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string BoardName
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.BOARDNAME];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.BOARDNAME] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string EmulatorVersion
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.EMULATIONVERSION];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.EMULATIONVERSION] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string FirmwareHash
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header[HeaderKeys.FIRMWARESHA1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
Header[HeaderKeys.FIRMWARESHA1] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IDictionary<string, string> HeaderEntries
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Header;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string PreferredExtension { get { return "bkm"; } }
|
||||
|
||||
public MovieHeader Header { get; private set; }
|
||||
|
||||
public string Filename { get; set; }
|
||||
public bool IsCountingRerecords { get; set; }
|
||||
|
||||
public bool Loaded { get; private set; }
|
||||
|
||||
|
||||
public int InputLogLength
|
||||
{
|
||||
get { return _log.Length; }
|
||||
|
@ -265,325 +62,11 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Mode API
|
||||
|
||||
public bool IsPlaying
|
||||
{
|
||||
get { return _mode == Moviemode.Play || _mode == Moviemode.Finished; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsRecording
|
||||
{
|
||||
get { return _mode == Moviemode.Record; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsActive
|
||||
{
|
||||
get { return _mode != Moviemode.Inactive; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsFinished
|
||||
{
|
||||
get { return _mode == Moviemode.Finished; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Changes
|
||||
{
|
||||
get { return _changes; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartNewRecording()
|
||||
{
|
||||
// adelikat: ClearSaveRam shouldn't be here at all most likely, especially considering this is an implementation detail
|
||||
// If Starting a new recording requires clearing sram it shoudl be done at a higher layer and not rely on all IMovies doing this
|
||||
// Haven't removed it yet because I coudln't guarantee that power-on movies coudl live without it
|
||||
// And the immediate fire is that Savestate movies are breaking
|
||||
if (!StartsFromSavestate)
|
||||
{
|
||||
Global.Emulator.ClearSaveRam();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mode = Moviemode.Record;
|
||||
if (Global.Config.EnableBackupMovies && _makeBackup && _log.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
SaveBackup();
|
||||
_makeBackup = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_log.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void StartNewPlayback()
|
||||
{
|
||||
// See StartNewRecording for details as to why this savestate check is here
|
||||
if (!StartsFromSavestate)
|
||||
{
|
||||
Global.Emulator.ClearSaveRam();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mode = Moviemode.Play;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SwitchToRecord()
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Record;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SwitchToPlay()
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Play;
|
||||
Save();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Stop(bool saveChanges = true)
|
||||
{
|
||||
if (saveChanges)
|
||||
{
|
||||
if (_mode == Moviemode.Record || _changes)
|
||||
{
|
||||
Save();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_changes = false;
|
||||
_mode = Moviemode.Inactive;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// If a movie is in playback mode, this will set it to movie finished
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void Finish()
|
||||
{
|
||||
if (_mode == Moviemode.Play)
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Finished;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Public File Handling
|
||||
|
||||
public void SaveAs(string path)
|
||||
{
|
||||
Filename = path;
|
||||
if (!Loaded)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var directory_info = new FileInfo(Filename).Directory;
|
||||
if (directory_info != null)
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(directory_info.FullName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(Filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Save()
|
||||
{
|
||||
if (!Loaded || string.IsNullOrWhiteSpace(Filename))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SaveAs(Filename);
|
||||
_changes = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SaveBackup()
|
||||
{
|
||||
if (!Loaded || string.IsNullOrWhiteSpace(Filename))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var backupName = Filename;
|
||||
backupName = backupName.Insert(Filename.LastIndexOf("."), string.Format(".{0:yyyy-MM-dd HH.mm.ss}", DateTime.Now));
|
||||
backupName = Path.Combine(Global.Config.PathEntries["Global", "Movie backups"].Path, Path.GetFileName(backupName) ?? string.Empty);
|
||||
|
||||
var directory_info = new FileInfo(backupName).Directory;
|
||||
if (directory_info != null)
|
||||
{
|
||||
Directory.CreateDirectory(directory_info.FullName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write(backupName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Load Header information only for displaying file information in dialogs such as play movie
|
||||
/// TODO - consider not loading the SavestateBinaryBase64Blob key?
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool PreLoadText(HawkFile hawkFile)
|
||||
{
|
||||
Loaded = false;
|
||||
var file = new FileInfo(hawkFile.CanonicalFullPath);
|
||||
|
||||
if (file.Exists == false)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Header.Clear();
|
||||
_log.Clear();
|
||||
|
||||
var origStreamPosn = hawkFile.GetStream().Position;
|
||||
hawkFile.GetStream().Position = 0; // Reset to start
|
||||
|
||||
// No using block because we're sharing the stream and need to give it back undisposed.
|
||||
var sr = new StreamReader(hawkFile.GetStream());
|
||||
|
||||
for(;;)
|
||||
{
|
||||
//read to first space (key/value delimeter), or pipe, or EOF
|
||||
int first = sr.Read();
|
||||
|
||||
if (first == -1) break; //EOF
|
||||
else if(first == '|') //pipe: begin input log
|
||||
{
|
||||
//NOTE - this code is a bit convoluted due to its predating the basic outline of the parser which was upgraded in may 2014
|
||||
string line = '|' + sr.ReadLine();
|
||||
|
||||
//how many bytes are left, total?
|
||||
long remain = sr.BaseStream.Length - sr.BaseStream.Position;
|
||||
|
||||
//try to find out whether we use \r\n or \n
|
||||
//but only look for 1K characters.
|
||||
bool usesR = false;
|
||||
for (int i = 0; i < 1024; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = sr.Read();
|
||||
if (c == -1)
|
||||
break;
|
||||
if (c == '\r')
|
||||
{
|
||||
usesR = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (c == '\n')
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int lineLen = line.Length + 1; //account for \n
|
||||
if (usesR) lineLen++; //account for \r
|
||||
|
||||
_preloadFramecount = (int)(remain / lineLen); //length is remaining bytes / length per line
|
||||
_preloadFramecount++; //account for the current line
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//a header line. finish reading key token, to make sure it isn't one of the FORBIDDEN keys
|
||||
StringBuilder sbLine = new StringBuilder();
|
||||
sbLine.Append((char)first);
|
||||
for (; ; )
|
||||
{
|
||||
int c = sr.Read();
|
||||
if (c == -1) break;
|
||||
if (c == '\n') break;
|
||||
if (c == ' ') break;
|
||||
sbLine.Append((char)c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
string line = sbLine.ToString();
|
||||
|
||||
//ignore these suckers, theyre way too big for preloading. seriously, we will get out of memory errors.
|
||||
bool skip = false;
|
||||
if (line == HeaderKeys.SAVESTATEBINARYBASE64BLOB) skip = true;
|
||||
|
||||
if (skip)
|
||||
{
|
||||
//skip remainder of the line
|
||||
sr.DiscardBufferedData();
|
||||
var stream = sr.BaseStream;
|
||||
for (; ; )
|
||||
{
|
||||
int c = stream.ReadByte();
|
||||
if (c == -1) break;
|
||||
if (c == '\n') break;
|
||||
}
|
||||
//proceed to next line
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
string remainder = sr.ReadLine();
|
||||
sbLine.Append(' ');
|
||||
sbLine.Append(remainder);
|
||||
line = sbLine.ToString();
|
||||
|
||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(line) || Header.ParseLineFromFile(line))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Header.Comments.Add(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
hawkFile.GetStream().Position = origStreamPosn;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Load()
|
||||
{
|
||||
var file = new FileInfo(Filename);
|
||||
|
||||
if (file.Exists == false)
|
||||
{
|
||||
Loaded = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Header.Clear();
|
||||
_log.Clear();
|
||||
|
||||
using (var sr = file.OpenText())
|
||||
{
|
||||
string line;
|
||||
|
||||
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
|
||||
{
|
||||
if (line == string.Empty)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("LoopOffset"))
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
_loopOffset = int.Parse(line.Split(new[] { ' ' }, 2)[1]);
|
||||
}
|
||||
catch (Exception)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (Header.ParseLineFromFile(line))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else if (line.StartsWith("|"))
|
||||
{
|
||||
_log.AppendFrame(line);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Header.Comments.Add(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Loaded = true;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Public Log Editing
|
||||
|
@ -643,10 +126,6 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
|||
_changes = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Public Misc Methods
|
||||
|
||||
public void PokeFrame(int frame, IController source)
|
||||
{
|
||||
var mg = new MnemonicsGenerator();
|
||||
|
@ -676,176 +155,6 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
|||
_log.SetFrameAt(frame, mg.GetControllersAsMnemonic());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string GetInputLog()
|
||||
{
|
||||
var sb = new StringBuilder();
|
||||
|
||||
sb.AppendLine("[Input]");
|
||||
|
||||
foreach (var record in _log)
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine(record);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sb.AppendLine("[/Input]");
|
||||
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool ExtractInputLog(TextReader reader, out string errorMessage)
|
||||
{
|
||||
errorMessage = string.Empty;
|
||||
int? stateFrame = null;
|
||||
|
||||
// We are in record mode so replace the movie log with the one from the savestate
|
||||
if (!Global.MovieSession.MultiTrack.IsActive)
|
||||
{
|
||||
if (Global.Config.EnableBackupMovies && _makeBackup && _log.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
SaveBackup();
|
||||
_makeBackup = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_log.Clear();
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
var line = reader.ReadLine();
|
||||
if (line == null)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Trim() == string.Empty || line == "[Input]")
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line == "[/Input]")
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("Frame 0x")) // NES stores frame count in hex, yay
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split('x');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1], NumberStyles.HexNumber);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.Contains("Frame "))
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split(' ');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1]);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line[0] == '|')
|
||||
{
|
||||
_log.AppendFrame(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var i = 0;
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
var line = reader.ReadLine();
|
||||
if (line == null)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Trim() == string.Empty || line == "[Input]")
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line == "[/Input]")
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("Frame 0x")) // NES stores frame count in hex, yay
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split('x');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1], NumberStyles.HexNumber);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.Contains("Frame "))
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split(' ');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1]);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.StartsWith("|"))
|
||||
{
|
||||
_log.SetFrameAt(i, line);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!stateFrame.HasValue)
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
}
|
||||
|
||||
var stateFramei = stateFrame ?? 0;
|
||||
|
||||
if (stateFramei > 0 && stateFramei < _log.Length)
|
||||
{
|
||||
if (!Global.Config.VBAStyleMovieLoadState)
|
||||
{
|
||||
_log.TruncateStates(stateFramei);
|
||||
_log.TruncateMovie(stateFramei);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (stateFramei > _log.Length) // Post movie savestate
|
||||
{
|
||||
if (!Global.Config.VBAStyleMovieLoadState)
|
||||
{
|
||||
_log.TruncateStates(_log.Length);
|
||||
_log.TruncateMovie(_log.Length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mode = Moviemode.Finished;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (IsCountingRerecords)
|
||||
{
|
||||
Rerecords++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TimeSpan Time
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
|
@ -860,142 +169,8 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool CheckTimeLines(TextReader reader, out string errorMessage)
|
||||
{
|
||||
// This function will compare the movie data to the savestate movie data to see if they match
|
||||
errorMessage = string.Empty;
|
||||
var log = new MovieLog();
|
||||
var stateFrame = 0;
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
var line = reader.ReadLine();
|
||||
if (line == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Trim() == string.Empty)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (line.Contains("Frame 0x")) // NES stores frame count in hex, yay
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split('x');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1], NumberStyles.HexNumber);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line.Contains("Frame "))
|
||||
{
|
||||
var strs = line.Split(' ');
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
stateFrame = int.Parse(strs[1]);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "Savestate Frame number failed to parse";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (line == "[Input]")
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else if (line == "[/Input]")
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
else if (line[0] == '|')
|
||||
{
|
||||
log.AppendFrame(line);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stateFrame == 0)
|
||||
{
|
||||
stateFrame = log.Length; // In case the frame count failed to parse, revert to using the entire state input log
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_log.Length < stateFrame)
|
||||
{
|
||||
if (IsFinished)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
errorMessage = "The savestate is from frame "
|
||||
+ log.Length
|
||||
+ " which is greater than the current movie length of "
|
||||
+ _log.Length;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < stateFrame; i++)
|
||||
{
|
||||
if (_log[i] != log[i])
|
||||
{
|
||||
errorMessage = "The savestate input does not match the movie input at frame "
|
||||
+ (i + 1)
|
||||
+ ".";
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stateFrame > log.Length) // stateFrame is greater than state input log, so movie finished mode
|
||||
{
|
||||
if (_mode == Moviemode.Play || _mode == Moviemode.Finished)
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Finished;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_mode == Moviemode.Finished)
|
||||
{
|
||||
_mode = Moviemode.Play;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Helpers
|
||||
|
||||
private void Write(string fn)
|
||||
{
|
||||
using (var fs = new FileStream(fn, FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.Read))
|
||||
{
|
||||
using (var sw = new StreamWriter(fs))
|
||||
{
|
||||
sw.Write(Header.ToString());
|
||||
|
||||
// TODO: clean this up
|
||||
if (_loopOffset.HasValue)
|
||||
{
|
||||
sw.WriteLine("LoopOffset " + _loopOffset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var input in _log)
|
||||
{
|
||||
sw.WriteLine(input);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private double GetSeconds(int frameCount)
|
||||
{
|
||||
double frames = frameCount;
|
||||
|
@ -1023,7 +198,5 @@ namespace BizHawk.Client.Common
|
|||
return _frameRates[system, pal];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
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