update for VS super xevious
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313ef425c6
commit
00f790cd2c
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@ -11,6 +11,18 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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//analyze board type
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//analyze board type
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switch (Cart.board_type)
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switch (Cart.board_type)
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{
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{
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case "MAPPER206VS":
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NES.VS_dips[0] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES.VS_dips[1] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES.VS_dips[2] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES.VS_dips[3] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES.VS_dips[4] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES.VS_dips[5] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES.VS_dips[6] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES.VS_dips[7] = (byte)(NES.SyncSettings.VSDipswitches.Dip_Switch_1 ? 1 : 0);
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NES._isVS = true;
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break;
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case "NES-DEROM": //R.B.I. baseball (U)
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case "NES-DEROM": //R.B.I. baseball (U)
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AssertPrg(64); AssertChr(32,64); AssertVram(0); AssertWram(0);
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AssertPrg(64); AssertChr(32,64); AssertVram(0); AssertWram(0);
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break;
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break;
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@ -104,6 +104,11 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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//configuration
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//configuration
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protected int prg_mask, chr_byte_mask;
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protected int prg_mask, chr_byte_mask;
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//the VS actually does have 2 KB of nametable address space
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//let's make the extra space here, instead of in the main NES to avoid confusion
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byte[] CIRAM_VS = new byte[0x800];
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public override void Dispose()
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public override void Dispose()
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{
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{
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if(mapper != null)
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if(mapper != null)
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@ -113,6 +118,9 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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public override void SyncState(Serializer ser)
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public override void SyncState(Serializer ser)
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{
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{
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base.SyncState(ser);
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base.SyncState(ser);
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if (NES._isVS)
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ser.Sync("CIRAM_VS", ref CIRAM_VS, false);
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mapper.SyncState(ser);
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mapper.SyncState(ser);
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}
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}
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@ -145,8 +153,24 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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}
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}
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else return VRAM[addr];
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else return VRAM[addr];
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}
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}
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else return base.ReadPPU(addr);
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else
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}
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{
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if (NES._isVS)
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{
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addr = addr - 0x2000;
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if (addr < 0x800)
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{
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return NES.CIRAM[addr];
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}
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else
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{
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return CIRAM_VS[addr - 0x800];
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}
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}
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else
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return base.ReadPPU(addr);
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}
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}
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public override void WritePPU(int addr, byte value)
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public override void WritePPU(int addr, byte value)
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{
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{
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@ -156,7 +180,24 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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addr = MapCHR(addr);
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addr = MapCHR(addr);
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VRAM[addr] = value;
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VRAM[addr] = value;
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}
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}
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base.WritePPU(addr, value);
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else if (NES._isVS)
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{
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// The game VS Castlevania apparently scans for more CIRAM then actually exists, so we have to mask out nonsensical values
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addr &= 0x2FFF;
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addr = addr - 0x2000;
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if (addr < 0x800)
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{
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NES.CIRAM[addr] = value;
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}
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else
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{
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CIRAM_VS[addr - 0x800] = value;
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}
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}
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|
else
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base.WritePPU(addr, value);
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}
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}
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@ -173,6 +214,45 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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return ROM[addr];
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return ROM[addr];
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}
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}
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// the one VS system game that uses mapper 206 (Super Xevious) has security hardware in the EXP memory region
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// I don't know the details, but it's obvious at least what values it expects to read from where
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public override byte ReadEXP(int addr)
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{
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if (!NES._isVS)
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return base.ReadEXP(addr);
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else
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{
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addr += 0x4000;
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if (addr == 0x54FF)
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return 0x05;
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else if (addr == 0x5678)
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{
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if (NES.cpu.X == 0x0C)
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return 0;
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else
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return 1;
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}
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else if (addr == 0x578F)
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{
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if (NES.cpu.X == 0x0C)
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|
return 0xD1;
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|
else
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||||||
|
return 0x89;
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}
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else if (addr == 0x5567)
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{
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|
if (NES.cpu.X == 0x0C)
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|
return 0x3E;
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|
else
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|
return 0x37;
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|
}
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||||||
|
else
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|
return base.ReadEXP(addr - 0x4000);
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|
}
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|
}
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protected virtual void BaseSetup()
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protected virtual void BaseSetup()
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{
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{
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int num_prg_banks = Cart.prg_size / 8;
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int num_prg_banks = Cart.prg_size / 8;
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@ -182,7 +262,8 @@ namespace BizHawk.Emulation.Cores.Nintendo.NES
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chr_byte_mask = (num_chr_banks*1024) - 1;
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chr_byte_mask = (num_chr_banks*1024) - 1;
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||||||
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mapper = new Namcot108Chip(this);
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mapper = new Namcot108Chip(this);
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SetMirrorType(EMirrorType.Vertical);
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if (!NES._isVS)
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||||||
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SetMirrorType(EMirrorType.Vertical);
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}
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}
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}
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}
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||||||
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