From fe50c5c2e5e23f382d15fa3a3c7d03a0dae6a408 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Triang3l Date: Tue, 3 May 2022 13:48:32 +0300 Subject: [PATCH] [XeSL] Prefix all local names with `xesl_id/var_` --- src/xenia/ui/shaders/xesl.xesli | 98 ++++++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 66 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/src/xenia/ui/shaders/xesl.xesli b/src/xenia/ui/shaders/xesl.xesli index 4cf1a2a91..cf856e094 100644 --- a/src/xenia/ui/shaders/xesl.xesli +++ b/src/xenia/ui/shaders/xesl.xesli @@ -76,7 +76,7 @@ // the `set=` and `binding=` specifiers, and register types and the `space` // prefix in HLSL, are exposed to the shader, even though they're redundant. // -// The xesl_id_ prefix (with context-specific sub-prefixes) can be used to +// The `xesl_id_` prefix (with context-specific sub-prefixes) can be used to // create internal derivative identifiers (such as buffer block names from // instance names, or separate texture and sampler from a combined texture / // sampler for languages not supporting the latter). @@ -232,13 +232,13 @@ hlsl_t, hlsl_t_space) \ layout(std430, glsl_set, glsl_binding) \ readonly buffer xesl_id_buffer_##name { \ - value_type data[]; \ + value_type xesl_id_data[]; \ } name; #define xesl_writeTypedStorageBuffer(value_type, name, glsl_set, \ glsl_binding, hlsl_u, hlsl_u_space) \ layout(std430, glsl_set, glsl_binding) \ writeonly buffer xesl_id_buffer_##name { \ - value_type data[]; \ + value_type xesl_id_data[]; \ } name; #define xesl_texture(texture_type, name, glsl_set, glsl_binding, hlsl_t, \ hlsl_t_space) \ @@ -251,9 +251,9 @@ layout(glsl_set, glsl_binding) uniform sampler_type name; // Fetching and storing. #define xesl_typedStorageBufferLoad(name, position) \ - ((name).data[uint(position)]) + ((name).xesl_id_data[uint(position)]) #define xesl_writeTypedStorageBufferStore(name, position, value) \ - ((name).data[uint(position)] = (value)) + ((name).xesl_id_data[uint(position)] = (value)) #define xesl_texelFetch2D(texture_name, position, lod) \ texelFetch(texture_name, position, lod) #define xesl_texelFetch2DMS(texture_name, position, sample_index) \ @@ -454,6 +454,9 @@ #endif // !xesl_dont_flatten // Function aliases. +// +// Use the `xesl_var_` prefix for arguments of functions that are not macros and +// for local variables. #if XESL_LANGUAGE_GLSL #define xesl_lessThan lessThan @@ -486,39 +489,70 @@ #define xesl_uintBitsToFloat uintBitsToFloat #elif XESL_LANGUAGE_HLSL // Using functions instead of #define for implicit argument conversion. - int xesl_floatBitsToInt(float value) { return asint(value); } - xesl_int2 xesl_floatBitsToInt(xesl_float2 value) { return asint(value); } - xesl_int3 xesl_floatBitsToInt(xesl_float3 value) { return asint(value); } - xesl_int4 xesl_floatBitsToInt(xesl_float4 value) { return asint(value); } - uint xesl_floatBitsToUint(float value) { return asuint(value); } - xesl_uint2 xesl_floatBitsToUint(xesl_float2 value) { return asuint(value); } - xesl_uint3 xesl_floatBitsToUint(xesl_float3 value) { return asuint(value); } - xesl_uint4 xesl_floatBitsToUint(xesl_float4 value) { return asuint(value); } - float xesl_intBitsToFloat(int value) { return asfloat(value); } - xesl_float2 xesl_intBitsToFloat(xesl_int2 value) { return asfloat(value); } - xesl_float3 xesl_intBitsToFloat(xesl_int3 value) { return asfloat(value); } - xesl_float4 xesl_intBitsToFloat(xesl_int4 value) { return asfloat(value); } - float xesl_uintBitsToFloat(uint value) { return asfloat(value); } - xesl_float2 xesl_uintBitsToFloat(xesl_uint2 value) { return asfloat(value); } - xesl_float3 xesl_uintBitsToFloat(xesl_uint3 value) { return asfloat(value); } - xesl_float4 xesl_uintBitsToFloat(xesl_uint4 value) { return asfloat(value); } + int xesl_floatBitsToInt(float xesl_var_value) { + return asint(xesl_var_value); + } + xesl_int2 xesl_floatBitsToInt(xesl_float2 xesl_var_value) { + return asint(xesl_var_value); + } + xesl_int3 xesl_floatBitsToInt(xesl_float3 xesl_var_value) { + return asint(xesl_var_value); + } + xesl_int4 xesl_floatBitsToInt(xesl_float4 xesl_var_value) { + return asint(xesl_var_value); + } + uint xesl_floatBitsToUint(float xesl_var_value) { + return asuint(xesl_var_value); + } + xesl_uint2 xesl_floatBitsToUint(xesl_float2 xesl_var_value) { + return asuint(xesl_var_value); + } + xesl_uint3 xesl_floatBitsToUint(xesl_float3 xesl_var_value) { + return asuint(xesl_var_value); + } + xesl_uint4 xesl_floatBitsToUint(xesl_float4 xesl_var_value) { + return asuint(xesl_var_value); + } + float xesl_intBitsToFloat(int xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } + xesl_float2 xesl_intBitsToFloat(xesl_int2 xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } + xesl_float3 xesl_intBitsToFloat(xesl_int3 xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } + xesl_float4 xesl_intBitsToFloat(xesl_int4 xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } + float xesl_uintBitsToFloat(uint xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } + xesl_float2 xesl_uintBitsToFloat(xesl_uint2 xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } + xesl_float3 xesl_uintBitsToFloat(xesl_uint3 xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } + xesl_float4 xesl_uintBitsToFloat(xesl_uint4 xesl_var_value) { + return asfloat(xesl_var_value); + } #else #error Float bit casting not defined for the target language. #endif // XESL_LANGUAGE #if XESL_LANGUAGE_GLSL - float xesl_saturate(float value) { - return clamp(value, 0.0, 1.0); + float xesl_saturate(float xesl_var_value) { + return clamp(xesl_var_value, 0.0, 1.0); } - xesl_float2 xesl_saturate(xesl_float2 value) { - return clamp(value, xesl_float2(0.0, 0.0), xesl_float2(1.0, 1.0)); + xesl_float2 xesl_saturate(xesl_float2 xesl_var_value) { + return clamp(xesl_var_value, (0.0).xx, (1.0).xx); } - xesl_float3 xesl_saturate(xesl_float3 value) { - return clamp(value, xesl_float3(0.0, 0.0, 0.0), xesl_float3(1.0, 1.0, 1.0)); + xesl_float3 xesl_saturate(xesl_float3 xesl_var_value) { + return clamp(xesl_var_value, (0.0).xxx, (1.0).xxx); } - xesl_float4 xesl_saturate(xesl_float4 value) { - return clamp(value, xesl_float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0), - xesl_float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); + xesl_float4 xesl_saturate(xesl_float4 xesl_var_value) { + return clamp(xesl_var_value, (0.0).xxxx, (1.0).xxxx); } #else #define xesl_saturate saturate @@ -537,8 +571,8 @@ #if XESL_LANGUAGE_GLSL #define xesl_packHalf2x16 packHalf2x16 #elif XESL_LANGUAGE_HLSL - uint xesl_packHalf2x16(xesl_float2 value) { - return f32tof16(value.x) | (f32tof16(value.y) << 16u); + uint xesl_packHalf2x16(xesl_float2 xesl_var_value) { + return f32tof16(xesl_var_value.x) | (f32tof16(xesl_var_value.y) << 16u); } #else #error xesl_packHalf2x16 not defined for the target language.