Adding in D3D11 GPU skeleton.
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8558176ee0
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611d3bbbeb
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@ -0,0 +1,88 @@
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_driver.h>
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#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
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#include <xenia/gpu/xenos/ucode_disassembler.h>
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using namespace xe;
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using namespace xe::gpu;
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using namespace xe::gpu::d3d11;
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using namespace xe::gpu::xenos;
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D3D11GraphicsDriver::D3D11GraphicsDriver(xe_memory_ref memory) :
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GraphicsDriver(memory) {
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}
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D3D11GraphicsDriver::~D3D11GraphicsDriver() {
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}
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void D3D11GraphicsDriver::Initialize() {
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}
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void D3D11GraphicsDriver::InvalidateState(
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uint32_t mask) {
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if (mask == XE_GPU_INVALIDATE_MASK_ALL) {
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XELOGGPU("D3D11: (invalidate all)");
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}
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if (mask & XE_GPU_INVALIDATE_MASK_VERTEX_SHADER) {
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XELOGGPU("D3D11: invalidate vertex shader");
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}
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if (mask & XE_GPU_INVALIDATE_MASK_PIXEL_SHADER) {
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||||||
|
XELOGGPU("D3D11: invalidate pixel shader");
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|
}
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|
}
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void D3D11GraphicsDriver::SetShader(
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XE_GPU_SHADER_TYPE type,
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uint32_t address,
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uint32_t start,
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uint32_t length) {
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// Swap shader words.
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uint32_t dword_count = length / 4;
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XEASSERT(dword_count <= 512);
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if (dword_count > 512) {
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XELOGGPU("D3D11: ignoring shader %d at %0.8X (%db): too long",
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type, address, length);
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return;
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}
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uint8_t* p = xe_memory_addr(memory_, address);
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uint32_t dwords[512] = {0};
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for (uint32_t n = 0; n < dword_count; n++) {
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dwords[n] = XEGETUINT32BE(p + n * 4);
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}
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// Disassemble.
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const char* source = DisassembleShader(type, dwords, dword_count);
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if (!source) {
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source = "<failed to disassemble>";
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|
}
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XELOGGPU("D3D11: set shader %d at %0.8X (%db):\n%s",
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type, address, length, source);
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if (source) {
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xe_free((void*)source);
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}
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}
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void D3D11GraphicsDriver::DrawIndexed(
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|
XE_GPU_PRIMITIVE_TYPE prim_type,
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|
uint32_t index_count) {
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||||||
|
XELOGGPU("D3D11: draw indexed %d (%d indicies)",
|
||||||
|
prim_type, index_count);
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// TODO(benvanik):
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// program control
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// context misc
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// interpolator control
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// shader constants / bools / integers
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|
// fetch constants
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}
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@ -0,0 +1,52 @@
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* Xenia : Xbox 360 Emulator Research Project *
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* Copyright 2013 Ben Vanik. All rights reserved. *
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|
* Released under the BSD license - see LICENSE in the root for more details. *
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*/
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#ifndef XENIA_GPU_D3D11_D3D11_GRAPHICS_DRIVER_H_
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#define XENIA_GPU_D3D11_D3D11_GRAPHICS_DRIVER_H_
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||||||
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#include <xenia/core.h>
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|
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||||||
|
#include <xenia/gpu/graphics_driver.h>
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||||||
|
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11-private.h>
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/xenos/xenos.h>
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||||||
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namespace xe {
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namespace gpu {
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namespace d3d11 {
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class D3D11GraphicsDriver : public GraphicsDriver {
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public:
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D3D11GraphicsDriver(xe_memory_ref memory);
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||||||
|
virtual ~D3D11GraphicsDriver();
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|
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|
virtual void Initialize();
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||||||
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|
virtual void InvalidateState(
|
||||||
|
uint32_t mask);
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||||||
|
virtual void SetShader(
|
||||||
|
xenos::XE_GPU_SHADER_TYPE type,
|
||||||
|
uint32_t address,
|
||||||
|
uint32_t start,
|
||||||
|
uint32_t length);
|
||||||
|
virtual void DrawIndexed(
|
||||||
|
xenos::XE_GPU_PRIMITIVE_TYPE prim_type,
|
||||||
|
uint32_t index_count);
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||||||
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||||||
|
protected:
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||||||
|
};
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||||||
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} // namespace d3d11
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} // namespace gpu
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} // namespace xe
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||||||
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||||||
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#endif // XENIA_GPU_D3D11_D3D11_GRAPHICS_DRIVER_H_
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|
@ -10,6 +10,7 @@
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||||||
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.h>
|
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_system.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
|
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11_graphics_driver.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace xe;
|
using namespace xe;
|
||||||
|
@ -24,11 +25,7 @@ D3D11GraphicsSystem::D3D11GraphicsSystem(const CreationParams* params) :
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||||||
D3D11GraphicsSystem::~D3D11GraphicsSystem() {
|
D3D11GraphicsSystem::~D3D11GraphicsSystem() {
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
uint64_t D3D11GraphicsSystem::ReadRegister(uint32_t r) {
|
void D3D11GraphicsSystem::Initialize() {
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||||||
XELOGGPU("ReadRegister(%.4X)", r);
|
XEASSERTNULL(driver_);
|
||||||
return 0;
|
driver_ = new D3D11GraphicsDriver(memory_);
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
void D3D11GraphicsSystem::WriteRegister(uint32_t r, uint64_t value) {
|
|
||||||
XELOGGPU("WriteRegister(%.4X, %.8X)", r, value);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -29,8 +29,7 @@ public:
|
||||||
D3D11GraphicsSystem(const CreationParams* params);
|
D3D11GraphicsSystem(const CreationParams* params);
|
||||||
virtual ~D3D11GraphicsSystem();
|
virtual ~D3D11GraphicsSystem();
|
||||||
|
|
||||||
virtual uint64_t ReadRegister(uint32_t r);
|
virtual void Initialize();
|
||||||
virtual void WriteRegister(uint32_t r, uint64_t value);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
@ -4,6 +4,8 @@
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||||||
'd3d11-private.h',
|
'd3d11-private.h',
|
||||||
'd3d11.cc',
|
'd3d11.cc',
|
||||||
'd3d11.h',
|
'd3d11.h',
|
||||||
|
'd3d11_graphics_driver.cc',
|
||||||
|
'd3d11_graphics_driver.h',
|
||||||
'd3d11_graphics_system.cc',
|
'd3d11_graphics_system.cc',
|
||||||
'd3d11_graphics_system.h',
|
'd3d11_graphics_system.h',
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@
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||||||
#include <gflags/gflags.h>
|
#include <gflags/gflags.h>
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// DECLARE_ flags here
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DECLARE_string(gpu);
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#endif // XENIA_GPU_PRIVATE_H_
|
#endif // XENIA_GPU_PRIVATE_H_
|
||||||
|
|
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@ -10,27 +10,49 @@
|
||||||
#include <xenia/gpu/gpu.h>
|
#include <xenia/gpu/gpu.h>
|
||||||
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
|
#include <xenia/gpu/gpu-private.h>
|
||||||
|
|
||||||
#if XE_PLATFORM(WIN32)
|
|
||||||
//#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11.h>
|
|
||||||
#endif // WIN32
|
|
||||||
#include <xenia/gpu/nop/nop.h>
|
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
using namespace xe;
|
using namespace xe;
|
||||||
using namespace xe::gpu;
|
using namespace xe::gpu;
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
// DEFINE_ flags here.
|
DEFINE_string(gpu, "any",
|
||||||
|
"Graphics system. Use: [any, nop, d3d11]");
|
||||||
|
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||||||
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||||||
GraphicsSystem* xe::gpu::Create(const CreationParams* params) {
|
#include <xenia/gpu/nop/nop.h>
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||||||
// TODO(benvanik): use flags to determine system, check support, etc.
|
|
||||||
return xe::gpu::nop::Create(params);
|
|
||||||
// #if XE_PLATFORM(WIN32)
|
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||||||
// return xe::gpu::d3d11::Create(params);
|
|
||||||
// #endif // WIN32
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
GraphicsSystem* xe::gpu::CreateNop(const CreationParams* params) {
|
GraphicsSystem* xe::gpu::CreateNop(const CreationParams* params) {
|
||||||
return xe::gpu::nop::Create(params);
|
return xe::gpu::nop::Create(params);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#if XE_PLATFORM(WIN32)
|
||||||
|
#include <xenia/gpu/d3d11/d3d11.h>
|
||||||
|
GraphicsSystem* xe::gpu::CreateD3D11(const CreationParams* params) {
|
||||||
|
return xe::gpu::d3d11::Create(params);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif // WIN32
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GraphicsSystem* xe::gpu::Create(const CreationParams* params) {
|
||||||
|
if (FLAGS_gpu.compare("nop") == 0) {
|
||||||
|
return CreateNop(params);
|
||||||
|
#if XE_PLATFORM(WIN32)
|
||||||
|
} else if (FLAGS_gpu.compare("d3d11") == 0) {
|
||||||
|
return CreateD3D11(params);
|
||||||
|
#endif // WIN32
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Create best available.
|
||||||
|
GraphicsSystem* best = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if XE_PLATFORM(WIN32)
|
||||||
|
best = CreateD3D11(params);
|
||||||
|
if (best) {
|
||||||
|
return best;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif // WIN32
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fallback to nop.
|
||||||
|
return CreateNop(params);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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@ -18,8 +18,13 @@ namespace gpu {
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||||||
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||||||
|
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||||||
GraphicsSystem* Create(const CreationParams* params);
|
GraphicsSystem* Create(const CreationParams* params);
|
||||||
|
|
||||||
GraphicsSystem* CreateNop(const CreationParams* params);
|
GraphicsSystem* CreateNop(const CreationParams* params);
|
||||||
|
|
||||||
|
#if XE_PLATFORM(WIN32)
|
||||||
|
GraphicsSystem* CreateD3D11(const CreationParams* params);
|
||||||
|
#endif // WIN32
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace gpu
|
} // namespace gpu
|
||||||
} // namespace xe
|
} // namespace xe
|
||||||
|
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|
@ -78,4 +78,11 @@ void NopGraphicsDriver::DrawIndexed(
|
||||||
uint32_t index_count) {
|
uint32_t index_count) {
|
||||||
XELOGGPU("NOP: draw indexed %d (%d indicies)",
|
XELOGGPU("NOP: draw indexed %d (%d indicies)",
|
||||||
prim_type, index_count);
|
prim_type, index_count);
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO(benvanik):
|
||||||
|
// program control
|
||||||
|
// context misc
|
||||||
|
// interpolator control
|
||||||
|
// shader constants / bools / integers
|
||||||
|
// fetch constants
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
||||||
'conditions': [
|
'conditions': [
|
||||||
['OS == "win"', {
|
['OS == "win"', {
|
||||||
'includes': [
|
'includes': [
|
||||||
#'d3d11/sources.gypi',
|
'd3d11/sources.gypi',
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}],
|
}],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|
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