Merge pull request #76 from RobLoach/intl

libretro: Update core options API
This commit is contained in:
Twinaphex 2019-08-14 16:18:18 +02:00 committed by GitHub
commit b8afa8c57c
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23
3 changed files with 586 additions and 67 deletions

View File

@ -1117,7 +1117,7 @@ enum retro_mod
* This may be still be done regardless of the core options
* interface version.
*
* If version is 1 however, core options may instead be set by
* If version is >= 1 however, core options may instead be set by
* passing an array of retro_core_option_definition structs to
* RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, or a 2D array of
* retro_core_option_definition structs to RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL.
@ -1132,8 +1132,8 @@ enum retro_mod
* GET_VARIABLE.
* This allows the frontend to present these variables to
* a user dynamically.
* This should only be called if RETRO_ENVIRONMENT_GET_ENHANCED_CORE_OPTIONS
* returns an API version of 1.
* This should only be called if RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION
* returns an API version of >= 1.
* This should be called instead of RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES.
* This should be called the first time as early as
* possible (ideally in retro_set_environment).
@ -1169,14 +1169,12 @@ enum retro_mod
* i.e. it should be feasible to cycle through options
* without a keyboard.
*
* First entry should be treated as a default.
*
* Example entry:
* {
* "foo_option",
* "Speed hack coprocessor X",
* "Provides increased performance at the expense of reduced accuracy",
* {
* {
* { "false", NULL },
* { "true", NULL },
* { "unstable", "Turbo (Unstable)" },
@ -1196,8 +1194,8 @@ enum retro_mod
* GET_VARIABLE.
* This allows the frontend to present these variables to
* a user dynamically.
* This should only be called if RETRO_ENVIRONMENT_GET_ENHANCED_CORE_OPTIONS
* returns an API version of 1.
* This should only be called if RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION
* returns an API version of >= 1.
* This should be called instead of RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES.
* This should be called the first time as early as
* possible (ideally in retro_set_environment).
@ -1384,17 +1382,17 @@ typedef int (RETRO_CALLCONV *retro_vfs_closedir_t)(struct retro_vfs_dir_handle *
struct retro_vfs_interface
{
/* VFS API v1 */
retro_vfs_get_path_t get_path;
retro_vfs_open_t open;
retro_vfs_close_t close;
retro_vfs_size_t size;
retro_vfs_tell_t tell;
retro_vfs_seek_t seek;
retro_vfs_read_t read;
retro_vfs_write_t write;
retro_vfs_flush_t flush;
retro_vfs_remove_t remove;
retro_vfs_rename_t rename;
retro_vfs_get_path_t get_path;
retro_vfs_open_t open;
retro_vfs_close_t close;
retro_vfs_size_t size;
retro_vfs_tell_t tell;
retro_vfs_seek_t seek;
retro_vfs_read_t read;
retro_vfs_write_t write;
retro_vfs_flush_t flush;
retro_vfs_remove_t remove;
retro_vfs_rename_t rename;
/* VFS API v2 */
retro_vfs_truncate_t truncate;
/* VFS API v3 */
@ -1422,11 +1420,11 @@ struct retro_vfs_interface_info
enum retro_hw_render_interface_type
{
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_VULKAN = 0,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D9 = 1,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D10 = 2,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D11 = 3,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D12 = 4,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_VULKAN = 0,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D9 = 1,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D10 = 2,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D11 = 3,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_D3D12 = 4,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_GSKIT_PS2 = 5,
RETRO_HW_RENDER_INTERFACE_DUMMY = INT_MAX
};
@ -2504,8 +2502,20 @@ struct retro_core_option_display
};
/* Maximum number of values permitted for a core option
* NOTE: This may be increased on a core-by-core basis
* if required (doing so has no effect on the frontend) */
* > Note: We have to set a maximum value due the limitations
* of the C language - i.e. it is not possible to create an
* array of structs each containing a variable sized array,
* so the retro_core_option_definition values array must
* have a fixed size. The size limit of 128 is a balancing
* act - it needs to be large enough to support all 'sane'
* core options, but setting it too large may impact low memory
* platforms. In practise, if a core option has more than
* 128 values then the implementation is likely flawed.
* To quote the above API reference:
* "The number of possible options should be very limited
* i.e. it should be feasible to cycle through options
* without a keyboard."
*/
#define RETRO_NUM_CORE_OPTION_VALUES_MAX 128
struct retro_core_option_value
@ -2749,4 +2759,4 @@ RETRO_API size_t retro_get_memory_size(unsigned id);
}
#endif
#endif
#endif

View File

@ -7,6 +7,28 @@
#include <libretro.h>
#include <retro_inline.h>
#ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
#include "libretro_core_options_intl.h"
#endif
/*
********************************
* VERSION: 1.3
********************************
*
* - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
* - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
* fix for MSVC 2010-2013
* - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
* on platforms/compilers without BOM support
* - 1.2: Use core options v1 interface when
* RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
* (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
* - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
* arrays containing options with a single value
* - 1.0: First commit
*/
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
@ -462,48 +484,13 @@ struct retro_core_option_definition option_defs_us[] = {
{ NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL }
};
/* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
/* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
/* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
/* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
/* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
/* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
/* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
/* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
/* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
/* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
/* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
/* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
/*
********************************
* Language Mapping
********************************
*/
#ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
option_defs_us, /* RETRO_LANGUAGE_ENGLISH */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
@ -523,8 +510,9 @@ struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
NULL, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
option_defs_tr, /* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
};
#endif
/*
********************************
@ -533,7 +521,8 @@ struct retro_core_option_definition *option_defs_intl[RETRO_LANGUAGE_LAST] = {
*/
/* Handles configuration/setting of core options.
* Should only be called inside retro_set_environment().
* Should be called as early as possible - ideally inside
* retro_set_environment(), and no later than retro_load_game()
* > We place the function body in the header to avoid the
* necessity of adding more .c files (i.e. want this to
* be as painless as possible for core devs)
@ -546,8 +535,9 @@ static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb)
if (!environ_cb)
return;
if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version) && (version == 1))
if (environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION, &version) && (version >= 1))
{
#ifndef HAVE_NO_LANGEXTRA
struct retro_core_options_intl core_options_intl;
unsigned language = 0;
@ -559,6 +549,9 @@ static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb)
core_options_intl.local = option_defs_intl[language];
environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS_INTL, &core_options_intl);
#else
environ_cb(RETRO_ENVIRONMENT_SET_CORE_OPTIONS, &option_defs_us);
#endif
}
else
{
@ -617,7 +610,7 @@ static INLINE void libretro_set_core_options(retro_environment_t environ_cb)
}
/* Build values string */
if (num_values > 1)
if (num_values > 0)
{
size_t j;

View File

@ -0,0 +1,516 @@
#ifndef LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
#define LIBRETRO_CORE_OPTIONS_INTL_H__
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1500 && _MSC_VER < 1900)
/* https://support.microsoft.com/en-us/kb/980263 */
#pragma execution_character_set("utf-8")
#pragma warning(disable:4566)
#endif
#include <libretro.h>
/*
********************************
* VERSION: 1.3
********************************
*
* - 1.3: Move translations to libretro_core_options_intl.h
* - libretro_core_options_intl.h includes BOM and utf-8
* fix for MSVC 2010-2013
* - Added HAVE_NO_LANGEXTRA flag to disable translations
* on platforms/compilers without BOM support
* - 1.2: Use core options v1 interface when
* RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION is >= 1
* (previously required RETRO_ENVIRONMENT_GET_CORE_OPTIONS_VERSION == 1)
* - 1.1: Support generation of core options v0 retro_core_option_value
* arrays containing options with a single value
* - 1.0: First commit
*/
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
********************************
* Core Option Definitions
********************************
*/
/* RETRO_LANGUAGE_JAPANESE */
/* RETRO_LANGUAGE_FRENCH */
/* RETRO_LANGUAGE_SPANISH */
/* RETRO_LANGUAGE_GERMAN */
/* RETRO_LANGUAGE_ITALIAN */
/* RETRO_LANGUAGE_DUTCH */
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_BRAZIL */
/* RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE_PORTUGAL */
/* RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN */
/* RETRO_LANGUAGE_KOREAN */
/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL */
/* RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED */
/* RETRO_LANGUAGE_ESPERANTO */
/* RETRO_LANGUAGE_POLISH */
/* RETRO_LANGUAGE_VIETNAMESE */
/* RETRO_LANGUAGE_ARABIC */
/* RETRO_LANGUAGE_GREEK */
/* RETRO_LANGUAGE_TURKISH */
struct retro_core_option_definition option_defs_tr[] = {
{
"vbam_solarsensor",
"Solar Sensör Seviyesi",
"Boktai oyunlarında simüle güneş seviyesini ayarlar. L2 / R2 düğmeleri ayrıca seviyeleri hızlıca değiştirmek için de kullanılabilir.",
{
{ "0", NULL },
{ "1", NULL },
{ "2", NULL },
{ "3", NULL },
{ "4", NULL },
{ "5", NULL },
{ "6", NULL },
{ "7", NULL },
{ "8", NULL },
{ "9", NULL },
{ "10", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"0"
},
{
"vbam_usebios",
"Resmi BIOS'u kullanın (Varsa)",
"Mümkün olduğunda resmi BIOS kullanın. Değişikliklerin uygulanabilmesi için çekirdeğin yeniden başlatılması gerekiyor.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"disabled"
},
{
"vbam_forceRTCenable",
"RTC'yi Etkinleştir",
"RAM'den bağımsız olarak dahili gerçek zamanlı saati etkinleştirmeye zorlar. Saatin etkinleştirilmesini gerektiren rom yamalar için kullanılabilir (Pokemon gibi).",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"disabled"
},
{
"vbam_soundinterpolation",
"Ses Enterpolasyonu",
"Ses filtresini etkinleştirin veya devre dışı bırakın.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_soundfiltering",
"Ses Filtreleme",
"Kullanılacak filtreleme miktarını ayarlar. Yüksek değer, yüksek frekansları azaltır.",
{
{ "0", NULL },
{ "1", NULL },
{ "2", NULL },
{ "3", NULL },
{ "4", NULL },
{ "5", NULL },
{ "6", NULL },
{ "7", NULL },
{ "8", NULL },
{ "9", NULL },
{ "10", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"5"
},
{
"vbam_palettes",
"(GB) Renk Paleti",
"Game Boy paletlerini kullanmak için ayarlayın.",
{
{ "black and white", NULL },
{ "blue sea", NULL },
{ "dark knight", NULL },
{ "green forest", NULL },
{ "hot desert", NULL },
{ "pink dreams", NULL },
{ "wierd colors", NULL },
{ "original gameboy", NULL },
{ "gba sp", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"standard"
},
{
"vbam_gbHardware",
"(GB) Öykünülmüş Donanım (Yeniden Başlatılması Gerekiyor)",
"Game Boy donanım tipini taklit edecek şekilde ayarlar. Uygulamak için çekirdeği yeniden başlatın.",
{
{ "gbc", "Game Boy Color" },
{ "auto", "Automatic" },
{ "sgb", "Super Game Boy" },
{ "gb", "Game Boy" },
{ "gba", "Game Boy Advance" },
{ "sgb2", "Super Game Boy 2" },
{ NULL, NULL },
},
"gbc"
},
{
"vbam_allowcolorizerhack",
"(GB) Colorizer Hack'i Etkinleştir (Yeniden Başlatılması Gerekiyor)",
"Colorizer'ın saldırıya uğramış GB oyunlarının (örn. DX yamalı oyunlar) normalde GBC / GBA donanım türünde çalışmasına izin verir. Bu ayrıca bios dosyasının kullanımını da devre dışı bırakır. Renklendirilmemiş oyunlarda kullanılması tavsiye edilmez.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"disabled"
},
{
"vbam_showborders",
"(GB) Sınırları Göster",
"Etkinleştirildiğinde, yüklü içerik SGB uyumluysa, bu durum oyundaki sınırı gösterir.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ "auto", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"disabled"
},
{
"vbam_gbcoloroption",
"(GB) Renk Düzeltme",
"Bazı oyunlarda renkleri düzelten renk düzeltmesini uygular.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"disabled"
},
{
"vbam_turboenable",
"Turbo Düğmelerini Etkinleştir",
"Gamepad turbo düğmelerini etkinleştirin veya devre dışı bırakın.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_turbodelay",
"Turbo Gecikme (kare cinsinden)",
"Karelerde turbo tetikleyicilerin oranını tekrarlayın. Daha yüksek değer daha fazla tetikler.",
{
{ "1", NULL },
{ "2", NULL },
{ "3", NULL },
{ "4", NULL },
{ "5", NULL },
{ "6", NULL },
{ "7", NULL },
{ "8", NULL },
{ "9", NULL },
{ "10", NULL },
{ "11", NULL },
{ "12", NULL },
{ "13", NULL },
{ "14", NULL },
{ "15", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"3"
},
{
"vbam_astick_deadzone",
"Sensörlerin Ölü Bölgesi (%)",
"Analog çubukların ölü bölgesini (yüzde olarak) ayarlayın.",
{
{ "0", NULL },
{ "5", NULL },
{ "10", NULL },
{ "15", NULL },
{ "20", NULL },
{ "25", NULL },
{ "30", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"15"
},
{
"vbam_gyro_sensitivity",
"Sensör Hassasiyeti (Jiroskop) (%)",
"Varsayılan konumlandırma, sol analogdur. Gyro özellikli oyunlar için hassasiyet seviyesini ayarlamak için kullanılır.",
{
{ "10", NULL },
{ "15", NULL },
{ "20", NULL },
{ "25", NULL },
{ "30", NULL },
{ "35", NULL },
{ "40", NULL },
{ "45", NULL },
{ "50", NULL },
{ "55", NULL },
{ "60", NULL },
{ "65", NULL },
{ "70", NULL },
{ "75", NULL },
{ "80", NULL },
{ "85", NULL },
{ "90", NULL },
{ "95", NULL },
{ "100", NULL },
{ "105", NULL },
{ "110", NULL },
{ "115", NULL },
{ "120", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"100"
},
{
"vbam_tilt_sensitivity",
"Sensör Hassasiyeti (Eğim) (%)",
"Varsayılan konumlandırma sağ analogdur. Gyro özellikli oyunlar için hassasiyet seviyesini ayarlamak için kullanılır.",
{
{ "10", NULL },
{ "15", NULL },
{ "20", NULL },
{ "25", NULL },
{ "30", NULL },
{ "35", NULL },
{ "40", NULL },
{ "45", NULL },
{ "50", NULL },
{ "55", NULL },
{ "60", NULL },
{ "65", NULL },
{ "70", NULL },
{ "75", NULL },
{ "80", NULL },
{ "85", NULL },
{ "90", NULL },
{ "95", NULL },
{ "100", NULL },
{ "105", NULL },
{ "110", NULL },
{ "115", NULL },
{ "120", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"100"
},
{
"vbam_swap_astick",
"Sol / Sağ Analog Değiştirme",
"Döndürme ve eğme için sola ve sağa analog çubuk işlevini değiştirir.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"disabled"
},
{
"vbam_show_advanced_options",
"Gelişmiş Ayarları Göster",
"Ses kanallarını ve grafik katmanlarını etkinleştirebilen veya devre dışı bırakabilen gelişmiş seçenekleri gösterin.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"disabled"
},
{
"vbam_sound_1",
"Ses Kanalı 1",
"Tonlu ve tarama ses kanalını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_sound_2",
"Ses Kanalı 2",
"Tonlu ses kanalını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_sound_3",
"Ses Kanalı 3",
"Dalga çıkışı ses kanalını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_sound_4",
"Ses Kanalı 4",
"Gürültü ses kanalını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_sound_5",
"DMA Ses Kanalı A",
"DMA ses kanalı A'yı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_sound_6",
"DMA Ses Kanalı B",
"DMA ses kanalı B'yi etkinleştirir veya devre dışı bırakır.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_1",
"Arka Plan Katmanını Göster 1",
"1. arka plan katmanını gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_2",
"Arka Plan Katmanını Göster 2",
"2. arka plan katmanını gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_3",
"Arka Plan Katmanını Göster 3",
"3. arka plan katmanını gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_4",
"Arka Plan Katmanını Göster 4",
"4. arka plan katmanını gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_5",
"Sprite Katmanını Göster",
"Sprite katmanını gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_6",
"Pencere Katmanını Göster 1",
"Pencere katmanı 1'i gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_7",
"Pencere Katmanını Göster 2",
"Pencere katmanı 2'yi gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{
"vbam_layer_8",
"Sprite Pencere Katmanını Göster",
"Sprite pencere katmanını gösterir veya gizler.",
{
{ "disabled", NULL },
{ "enabled", NULL },
{ NULL, NULL },
},
"enabled"
},
{ NULL, NULL, NULL, {{0}}, NULL }
};
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif