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8bbabe3c5d
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@ -85,8 +85,8 @@ void FBSurface::line(uInt32 x, uInt32 y, uInt32 x2, uInt32 y2, ColorId color)
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// x is major axis
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// x is major axis
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||||||
if(dx < 0)
|
if(dx < 0)
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||||||
{
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{
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||||||
uInt32 tx = x; x = x2; x2 = tx;
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std::swap(x, x2);
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uInt32 ty = y; y = y2; y2 = ty;
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y = y2;
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dx = -dx;
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dx = -dx;
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||||||
dy = -dy;
|
dy = -dy;
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||||||
}
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}
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@ -110,8 +110,8 @@ void FBSurface::line(uInt32 x, uInt32 y, uInt32 x2, uInt32 y2, ColorId color)
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// y is major axis
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// y is major axis
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||||||
if(dy < 0)
|
if(dy < 0)
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||||||
{
|
{
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||||||
uInt32 tx = x; x = x2; x2 = tx;
|
x = x2;
|
||||||
uInt32 ty = y; y = y2; y2 = ty;
|
std::swap(y, y2);
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||||||
dx = -dx;
|
dx = -dx;
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||||||
dy = -dy;
|
dy = -dy;
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -2420,7 +2420,7 @@ int Thumbulator::execute()
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rb = inst & 0xFF;
|
rb = inst & 0xFF;
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||||||
DO_DISS(statusMsg << "swi 0x" << Base::HEX2 << rb << endl);
|
DO_DISS(statusMsg << "swi 0x" << Base::HEX2 << rb << endl);
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||||||
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||||||
if((inst & 0xFF) == 0xCC)
|
if(rb == 0xCC)
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||||||
{
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{
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write_register(0, cpsr);
|
write_register(0, cpsr);
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||||||
return 0;
|
return 0;
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||||||
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@ -88,7 +88,7 @@ TIA::TIA(ConsoleIO& console, ConsoleTimingProvider timingProvider, Settings& set
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myMissile1.setTIA(this);
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myMissile1.setTIA(this);
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myBall.setTIA(this);
|
myBall.setTIA(this);
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||||||
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reset();
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initialize();
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}
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}
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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@ -128,7 +128,7 @@ void TIA::clearFrameManager()
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}
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}
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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||||||
void TIA::reset()
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void TIA::initialize()
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||||||
{
|
{
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myHctr = 0;
|
myHctr = 0;
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||||||
myMovementInProgress = false;
|
myMovementInProgress = false;
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||||||
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@ -193,6 +193,14 @@ void TIA::reset()
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||||||
#endif // DEBUGGER_SUPPORT
|
#endif // DEBUGGER_SUPPORT
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}
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}
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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void TIA::reset()
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{
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// Simply call initialize(); mostly to get around calling a virtual method
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// from the constructor
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initialize();
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|
}
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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||||||
void TIA::install(System& system)
|
void TIA::install(System& system)
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||||||
{
|
{
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||||||
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@ -543,6 +543,11 @@ class TIA : public Device
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string myFixedColorNames[7];
|
string myFixedColorNames[7];
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private:
|
private:
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|
/**
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||||||
|
* Called to initialize all instance variables to known state.
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||||||
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*/
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||||||
|
void initialize();
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||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* This callback is invoked by FrameManager when a new frame starts.
|
* This callback is invoked by FrameManager when a new frame starts.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
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