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Fix a very minor timing glitch in paddle emulation.
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2757c906cb
commit
5ca9b7912b
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@ -339,15 +339,15 @@ void TIA::bindToControllers()
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{
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{
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myConsole.leftController().setOnAnalogPinUpdateCallback(
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myConsole.leftController().setOnAnalogPinUpdateCallback(
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[this] (Controller::AnalogPin pin) {
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[this] (Controller::AnalogPin pin) {
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TIA& tia = mySystem->tia();
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updateEmulation();
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switch (pin) {
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switch (pin) {
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case Controller::AnalogPin::Five:
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case Controller::AnalogPin::Five:
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tia.updatePaddle(1);
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updatePaddle(1);
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break;
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break;
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case Controller::AnalogPin::Nine:
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case Controller::AnalogPin::Nine:
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tia.updatePaddle(0);
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updatePaddle(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -355,15 +355,15 @@ void TIA::bindToControllers()
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myConsole.rightController().setOnAnalogPinUpdateCallback(
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myConsole.rightController().setOnAnalogPinUpdateCallback(
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[this] (Controller::AnalogPin pin) {
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[this] (Controller::AnalogPin pin) {
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TIA& tia = mySystem->tia();
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updateEmulation();
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switch (pin) {
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switch (pin) {
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case Controller::AnalogPin::Five:
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case Controller::AnalogPin::Five:
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tia.updatePaddle(3);
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updatePaddle(3);
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break;
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break;
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case Controller::AnalogPin::Nine:
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case Controller::AnalogPin::Nine:
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tia.updatePaddle(2);
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updatePaddle(2);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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