mirror of https://github.com/stella-emu/stella.git
Changes for the SDL port to use the new sound API. This is still beta
code, and there are still some audio/video sync'ing problems. git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/stella/code/trunk@115 8b62c5a3-ac7e-4cc8-8f21-d9a121418aba
This commit is contained in:
parent
36a5c1575d
commit
1810444904
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@ -13,7 +13,7 @@
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## See the file "license" for information on usage and redistribution of
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## this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
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## this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
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## $Id: makefile,v 1.22 2002-10-09 04:38:11 bwmott Exp $
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## $Id: makefile,v 1.23 2002-10-11 13:06:59 stephena Exp $
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@ -179,7 +179,7 @@ linux-x:
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linux-sdl:
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linux-sdl:
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make stella.sdl \
|
make stella.sdl \
|
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INCLUDES="$(INCLUDES) -I$(UI)/sdl -I$(UI)/sound" \
|
INCLUDES="$(INCLUDES) -I$(UI)/sdl" \
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SYS_INCLUDES="" \
|
SYS_INCLUDES="" \
|
||||||
OPTIONS="-DBSPF_UNIX=1" \
|
OPTIONS="-DBSPF_UNIX=1" \
|
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OPTIONS+="$(OPTS.SDL)" \
|
OPTIONS+="$(OPTS.SDL)" \
|
||||||
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@ -187,7 +187,7 @@ linux-sdl:
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||||||
LDFLAGS+="$(CFLAGS.SDL)" \
|
LDFLAGS+="$(CFLAGS.SDL)" \
|
||||||
LDLIBS="-lX11 -lXext" \
|
LDLIBS="-lX11 -lXext" \
|
||||||
LDLIBS+="$(LIBS.SDL)" \
|
LDLIBS+="$(LIBS.SDL)" \
|
||||||
OBJS="mainSDL.o SndSDL.o RectList.o" \
|
OBJS="mainSDL.o SoundSDL.o RectList.o" \
|
||||||
OBJS+="$(OBJS.SDL)"
|
OBJS+="$(OBJS.SDL)"
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||||||
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||||||
bsdi-x:
|
bsdi-x:
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||||||
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@ -408,8 +408,8 @@ SoundX11.o: $(UI)/x11/SoundX11.cxx
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||||||
mainSDL.o: $(UI)/sdl/mainSDL.cxx
|
mainSDL.o: $(UI)/sdl/mainSDL.cxx
|
||||||
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(OPTIONS) $(LDFLAGS) $(UI)/sdl/mainSDL.cxx
|
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(OPTIONS) $(LDFLAGS) $(UI)/sdl/mainSDL.cxx
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||||||
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||||||
SndSDL.o: $(UI)/sdl/SndSDL.cxx $(UI)/sdl/SndSDL.hxx
|
SoundSDL.o: $(UI)/sdl/SoundSDL.cxx $(UI)/sdl/SoundSDL.hxx
|
||||||
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(OPTIONS) $(LDFLAGS) $(UI)/sdl/SndSDL.cxx
|
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(OPTIONS) $(LDFLAGS) $(UI)/sdl/SoundSDL.cxx
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||||||
|
|
||||||
RectList.o: $(UI)/sdl/RectList.cxx $(UI)/sdl/RectList.hxx
|
RectList.o: $(UI)/sdl/RectList.cxx $(UI)/sdl/RectList.hxx
|
||||||
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(OPTIONS) $(LDFLAGS) $(UI)/sdl/RectList.cxx
|
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $(OPTIONS) $(LDFLAGS) $(UI)/sdl/RectList.cxx
|
||||||
|
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@ -1,77 +0,0 @@
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||||||
//============================================================================
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|
||||||
//
|
|
||||||
// SSSS tt lll lll
|
|
||||||
// SS SS tt ll ll
|
|
||||||
// SS tttttt eeee ll ll aaaa
|
|
||||||
// SSSS tt ee ee ll ll aa
|
|
||||||
// SS tt eeeeee ll ll aaaaa -- "An Atari 2600 VCS Emulator"
|
|
||||||
// SS SS tt ee ll ll aa aa
|
|
||||||
// SSSS ttt eeeee llll llll aaaaa
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//
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// Copyright (c) 1995-1998 by Bradford W. Mott
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// See the file "license" for information on usage and redistribution of
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// this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
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// $Id: SndSDL.hxx,v 1.1 2002-08-15 00:29:40 stephena Exp $
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//============================================================================
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||||||
#ifndef SOUNDSDL_HXX
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||||||
#define SOUNDSDL_HXX
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|
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||||||
#include <SDL.h>
|
|
||||||
|
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||||||
#include "bspf.hxx"
|
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#include "Sound.hxx"
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/**
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This class implements the sound API for SDL.
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@author Stephen Anthony
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@version $Id: SndSDL.hxx,v 1.1 2002-08-15 00:29:40 stephena Exp $
|
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||||||
*/
|
|
||||||
class SoundSDL : public Sound
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Create a new sound object
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
SoundSDL(int volume, bool activate = true);
|
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||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Destructor
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual ~SoundSDL();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Set the value of the specified sound register
|
|
||||||
|
|
||||||
@param reg The sound register to set
|
|
||||||
@param val The new value for the sound registers
|
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||||||
*/
|
|
||||||
virtual void set(Sound::Register reg, uInt8 val);
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Set the mute state of the sound object
|
|
||||||
|
|
||||||
@param state Mutes sound iff true
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
virtual void mute(bool state);
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Set the current volume according to the given percentage
|
|
||||||
|
|
||||||
@param percent Scaled value (0-100) indicating the desired volume
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void setVolume(int percent);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// Indicates if the sound system was initialized
|
|
||||||
bool myEnabled;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indicates if the sound is currently muted
|
|
||||||
bool isMuted;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#endif
|
|
|
@ -13,66 +13,59 @@
|
||||||
// See the file "license" for information on usage and redistribution of
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// See the file "license" for information on usage and redistribution of
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||||||
// this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
|
// this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
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//
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//
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||||||
// $Id: SndSDL.cxx,v 1.1 2002-08-15 00:29:40 stephena Exp $
|
// $Id: SoundSDL.cxx,v 1.1 2002-10-11 13:07:00 stephena Exp $
|
||||||
//============================================================================
|
//============================================================================
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||||||
|
|
||||||
#include <SDL.h>
|
#include <SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "TIASound.h"
|
#include "SoundSDL.hxx"
|
||||||
#include "SndSDL.hxx"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define FRAGSIZE 1 << 10
|
static uInt8 currentVolume;
|
||||||
|
static MediaSource* _mediaSource;
|
||||||
static int currentVolume = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
static void fill_audio(void* udata, Uint8* stream, int len)
|
SoundSDL::SoundSDL(bool activate)
|
||||||
|
: myIsInitializedFlag(false),
|
||||||
|
mySampleRate(31400),
|
||||||
|
myFragSize(512),
|
||||||
|
myIsMuted(true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Uint8 buffer[FRAGSIZE];
|
myIsInitializedFlag = activate;
|
||||||
|
|
||||||
if(len > FRAGSIZE)
|
if(!myIsInitializedFlag)
|
||||||
len = FRAGSIZE;
|
|
||||||
|
|
||||||
Tia_process(buffer, len);
|
|
||||||
SDL_MixAudio(stream, buffer, len, currentVolume);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
||||||
SoundSDL::SoundSDL(int volume, bool activate)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
myEnabled = activate;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!myEnabled)
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if(SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
if(SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_AUDIO) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cerr << "Couldn't init SDL audio system: " << SDL_GetError() << endl;
|
cerr << "Couldn't init SDL audio system: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||||
myEnabled = false;
|
myIsInitializedFlag = false;
|
||||||
|
mySampleRate = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SDL_AudioSpec desired, obtained;
|
SDL_AudioSpec desired, obtained;
|
||||||
|
|
||||||
desired.freq = 31400;
|
desired.freq = mySampleRate;
|
||||||
desired.samples = FRAGSIZE;
|
desired.samples = myFragSize;
|
||||||
desired.format = AUDIO_U8;
|
desired.format = AUDIO_U8;
|
||||||
desired.callback = fill_audio;
|
desired.callback = fillAudio;
|
||||||
desired.userdata = NULL;
|
desired.userdata = NULL;
|
||||||
desired.channels = 1;
|
desired.channels = 1;
|
||||||
|
|
||||||
if(SDL_OpenAudio(&desired, &obtained) < 0)
|
if(SDL_OpenAudio(&desired, &obtained) < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cerr << "Couldn't open SDL audio: " << SDL_GetError() << endl;
|
cerr << "Couldn't open SDL audio: " << SDL_GetError() << endl;
|
||||||
myEnabled = false;
|
myIsInitializedFlag = false;
|
||||||
|
mySampleRate = 0;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Initialize the TIA Sound Library */
|
myIsMuted = false;
|
||||||
Tia_sound_init(31400, obtained.freq);
|
mySampleRate = obtained.freq;
|
||||||
|
|
||||||
isMuted = false;
|
// Take care of the static stuff ...
|
||||||
setVolume(volume);
|
currentVolume = 0;
|
||||||
|
_mediaSource = (MediaSource*) NULL;
|
||||||
|
|
||||||
SDL_PauseAudio(0);
|
SDL_PauseAudio(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -80,69 +73,75 @@ SoundSDL::SoundSDL(int volume, bool activate)
|
||||||
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
SoundSDL::~SoundSDL()
|
SoundSDL::~SoundSDL()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(myEnabled)
|
|
||||||
SDL_CloseAudio();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
void SoundSDL::set(Sound::Register reg, uInt8 value)
|
uInt32 SoundSDL::getSampleRate() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!myEnabled)
|
return myIsInitializedFlag ? mySampleRate : 0;
|
||||||
return;
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch(reg)
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
{
|
bool SoundSDL::isSuccessfullyInitialized() const
|
||||||
case AUDC0:
|
{
|
||||||
Update_tia_sound(0x15, value);
|
return myIsInitializedFlag;
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case AUDC1:
|
|
||||||
Update_tia_sound(0x16, value);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case AUDF0:
|
|
||||||
Update_tia_sound(0x17, value);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case AUDF1:
|
|
||||||
Update_tia_sound(0x18, value);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case AUDV0:
|
|
||||||
Update_tia_sound(0x19, value);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case AUDV1:
|
|
||||||
Update_tia_sound(0x1A, value);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
void SoundSDL::mute(bool state)
|
void SoundSDL::mute(bool state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!myEnabled)
|
if(!myIsInitializedFlag)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// Ignore multiple calls to do the same thing
|
// Ignore multiple calls to do the same thing
|
||||||
if(isMuted == state)
|
if(myIsMuted == state)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
isMuted = state;
|
myIsMuted = state;
|
||||||
|
|
||||||
SDL_PauseAudio(isMuted ? 1 : 0);
|
SDL_PauseAudio(myIsMuted ? 1 : 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
void SoundSDL::setVolume(int percent)
|
void SoundSDL::close()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(!myEnabled)
|
SDL_PauseAudio(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(myIsInitializedFlag)
|
||||||
|
SDL_CloseAudio();
|
||||||
|
|
||||||
|
myIsInitializedFlag = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
|
void SoundSDL::setSoundVolume(uInt32 percent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!myIsInitializedFlag)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if((percent >= 0) && (percent <= 100))
|
if((percent >= 0) && (percent <= 100))
|
||||||
currentVolume = (int) (((float) percent / 100.0) * (float) SDL_MIX_MAXVOLUME);
|
currentVolume = (int) (((float) percent / 100.0) * (float) SDL_MIX_MAXVOLUME);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
|
void SoundSDL::updateSound(MediaSource& mediaSource)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// this is a HUGE HACK and will disappear soon
|
||||||
|
_mediaSource = &mediaSource;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
||||||
|
void SoundSDL::fillAudio(void* udata, uInt8* stream, Int32 len)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(!_mediaSource)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
uInt32 samples = _mediaSource->numberOfAudioSamples();
|
||||||
|
if(samples == 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
uInt8 buffer[len];
|
||||||
|
_mediaSource->dequeueAudioSamples(buffer, len);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_MixAudio(stream, buffer, len, currentVolume);
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,111 @@
|
||||||
|
//============================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// SSSS tt lll lll
|
||||||
|
// SS SS tt ll ll
|
||||||
|
// SS tttttt eeee ll ll aaaa
|
||||||
|
// SSSS tt ee ee ll ll aa
|
||||||
|
// SS tt eeeeee ll ll aaaaa -- "An Atari 2600 VCS Emulator"
|
||||||
|
// SS SS tt ee ll ll aa aa
|
||||||
|
// SSSS ttt eeeee llll llll aaaaa
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Copyright (c) 1995-1998 by Bradford W. Mott
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// See the file "license" for information on usage and redistribution of
|
||||||
|
// this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// $Id: SoundSDL.hxx,v 1.1 2002-10-11 13:07:01 stephena Exp $
|
||||||
|
//============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef SOUNDSDL_HXX
|
||||||
|
#define SOUNDSDL_HXX
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "bspf.hxx"
|
||||||
|
#include "MediaSrc.hxx"
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
This class implements the sound API for SDL.
|
||||||
|
|
||||||
|
@author Stephen Anthony
|
||||||
|
@version $Id: SoundSDL.hxx,v 1.1 2002-10-11 13:07:01 stephena Exp $
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class SoundSDL
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
Create a new sound object
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
SoundSDL(bool activate = true);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
Destructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
virtual ~SoundSDL();
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
Return the playback sample rate for the sound device.
|
||||||
|
|
||||||
|
@return The playback sample rate
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
uInt32 getSampleRate() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
Return true iff the sound device was successfully initlaized.
|
||||||
|
|
||||||
|
@return true iff the sound device was successfully initlaized.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bool isSuccessfullyInitialized() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
Sets the volume of the sound device to the specified level. The
|
||||||
|
volume is given as a precentage from 0 to 100.
|
||||||
|
|
||||||
|
@param volume The new volume for the sound device
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
void setSoundVolume(uInt32 volume);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
Update the sound device using the audio sample from the specified
|
||||||
|
media source.
|
||||||
|
|
||||||
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@param mediaSource The media source to get audio samples from.
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*/
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void updateSound(MediaSource& mediaSource);
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/**
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Closes the soudn device
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*/
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void close();
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/**
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Set the mute state of the sound object
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@param state Mutes sound iff true
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*/
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void mute(bool state);
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private:
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// Indicates if the sound device was successfully initialized
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bool myIsInitializedFlag;
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// DSP sample rate
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uInt32 mySampleRate;
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// SDL fragment size
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uInt32 myFragSize;
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// Indicates if the sound is currently muted
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bool myIsMuted;
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||||||
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/**
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Some stuff which is required to be static since the SDL audio
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callback is a C-style function.
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|
*/
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||||||
|
private:
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||||||
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static void fillAudio(void* udata, uInt8* stream, Int32 len);
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};
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||||||
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#endif
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@ -13,7 +13,7 @@
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||||||
// See the file "license" for information on usage and redistribution of
|
// See the file "license" for information on usage and redistribution of
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||||||
// this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
|
// this file, and for a DISCLAIMER OF ALL WARRANTIES.
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||||||
//
|
//
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||||||
// $Id: mainSDL.cxx,v 1.29 2002-10-05 12:49:49 stephena Exp $
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// $Id: mainSDL.cxx,v 1.30 2002-10-11 13:07:01 stephena Exp $
|
||||||
//============================================================================
|
//============================================================================
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||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
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@ -36,10 +36,9 @@
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||||||
#include "MediaSrc.hxx"
|
#include "MediaSrc.hxx"
|
||||||
#include "PropsSet.hxx"
|
#include "PropsSet.hxx"
|
||||||
#include "System.hxx"
|
#include "System.hxx"
|
||||||
#include "SndUnix.hxx"
|
|
||||||
#include "RectList.hxx"
|
#include "RectList.hxx"
|
||||||
#include "Settings.hxx"
|
#include "Settings.hxx"
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||||||
#include "SndSDL.hxx"
|
#include "SoundSDL.hxx"
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||||||
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||||||
#ifdef HAVE_PNG
|
#ifdef HAVE_PNG
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||||||
#include "Snapshot.hxx"
|
#include "Snapshot.hxx"
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||||||
|
@ -1563,15 +1562,16 @@ int main(int argc, char* argv[])
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||||||
return 0;
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return 0;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// Create a sound object for use with the console
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// Create a sound object for playing audio
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SoundSDL sound(settings->theDesiredVolume);
|
SoundSDL sound;
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||||||
|
sound.setSoundVolume(settings->theDesiredVolume);
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||||||
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||||||
// Get just the filename of the file containing the ROM image
|
// Get just the filename of the file containing the ROM image
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||||||
const char* filename = (!strrchr(file, '/')) ? file : strrchr(file, '/') + 1;
|
const char* filename = (!strrchr(file, '/')) ? file : strrchr(file, '/') + 1;
|
||||||
|
|
||||||
// Create the 2600 game console
|
// Create the 2600 game console
|
||||||
theConsole = new Console(image, size, filename,
|
theConsole = new Console(image, size, filename,
|
||||||
theEvent, propertiesSet, sound);
|
theEvent, propertiesSet, sound.getSampleRate());
|
||||||
|
|
||||||
// Free the image since we don't need it any longer
|
// Free the image since we don't need it any longer
|
||||||
delete[] image;
|
delete[] image;
|
||||||
|
@ -1580,12 +1580,14 @@ int main(int argc, char* argv[])
|
||||||
if(!setupDisplay())
|
if(!setupDisplay())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cerr << "ERROR: Couldn't set up display.\n";
|
cerr << "ERROR: Couldn't set up display.\n";
|
||||||
|
sound.close();
|
||||||
cleanup();
|
cleanup();
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(!setupJoystick())
|
if(!setupJoystick())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cerr << "ERROR: Couldn't set up joysticks.\n";
|
cerr << "ERROR: Couldn't set up joysticks.\n";
|
||||||
|
sound.close();
|
||||||
cleanup();
|
cleanup();
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -1623,6 +1625,7 @@ int main(int argc, char* argv[])
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||||||
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||||||
startTime = getTicks();
|
startTime = getTicks();
|
||||||
theConsole->mediaSource().update();
|
theConsole->mediaSource().update();
|
||||||
|
sound.updateSound(theConsole->mediaSource());
|
||||||
updateDisplay(theConsole->mediaSource());
|
updateDisplay(theConsole->mediaSource());
|
||||||
handleEvents();
|
handleEvents();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1662,6 +1665,7 @@ int main(int argc, char* argv[])
|
||||||
if(!thePauseIndicator)
|
if(!thePauseIndicator)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
theConsole->mediaSource().update();
|
theConsole->mediaSource().update();
|
||||||
|
sound.updateSound(theConsole->mediaSource());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
updateDisplay(theConsole->mediaSource());
|
updateDisplay(theConsole->mediaSource());
|
||||||
handleEvents();
|
handleEvents();
|
||||||
|
@ -1695,6 +1699,7 @@ int main(int argc, char* argv[])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cleanup time ...
|
// Cleanup time ...
|
||||||
|
sound.close();
|
||||||
cleanup();
|
cleanup();
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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