# Snes9x-gtk Traduccion al español.
# Copyleft (C) 2009
# Este archivo puede ser modificado siempre y cuando se mantenga al autor original bajo la licensia GPL
# Primer Autor Inukaze <inukaze.otaku@gmail.com>, 30/08/2009 (30 de Agosto del 2009).
#
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"Project-Id-Version: Snes9X\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2018-12-17 19:18-0600\n"
"PO-Revision-Date: 2017-26-08 02:55-0300\n"
"Last-Translator: Pablo Lezaeta Reyes <prflr88@gmail.com>\n"
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"X-Poedit-SearchPath-12: unix\n"
"X-Poedit-SearchPath-13: win32\n"

#: src/gtk_binding.cpp:238
#, c-format
msgid "Unknown"
msgstr "Desconocido"

#: src/gtk_binding.cpp:254
#, c-format
msgid "Keyboard %s%s%s%s"
msgstr "Tecla %s%s%s%s"

#: src/gtk_binding.cpp:265
#, fuzzy, c-format
msgid "Axis %u %s %u%%"
msgstr "Eje #%d %s %d%%"

#: src/gtk_binding.cpp:270
#, fuzzy, c-format
msgid "Button %u"
msgstr "Botón %d"

#: src/gtk_binding.cpp:272
#, fuzzy, c-format
msgid "Joystick %u %s"
msgstr "Mando %d %s"

#: src/gtk_binding.cpp:277
#, c-format
msgid "Unset"
msgstr "Sin asignar"

#: src/gtk_cheat.cpp:31 src/gtk_s9xwindow.cpp:805 src/gtk_s9xwindow.cpp:937
#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1234
msgid "Error"
msgstr ""

#: src/gtk_cheat.cpp:161
msgid "Description"
msgstr "Descripción"

#: src/gtk_cheat.cpp:172
msgid "Cheat"
msgstr "Truco"

#: src/gtk_cheat.cpp:343 src/gtk_cheat.cpp:362 src/gtk_cheat.cpp:532
msgid "No description"
msgstr "Sin descripción"

#: src/gtk_cheat.cpp:366 src/gtk_cheat.cpp:537
msgid "Couldn't find any cheat codes in input."
msgstr ""

#: src/gtk_cheat.cpp:472
msgid "Couldn't Find Cheats Database"
msgstr ""

#: src/gtk_cheat.cpp:473
msgid "No Matching Game Found"
msgstr ""

#: src/gtk_cheat.cpp:476
msgid ""
"The database file <b>cheats.bml</b> was not found. It is normally installed "
"with Snes9x, but you may also place a custom copy in your configuration or "
"cheats directory."
msgstr ""

#: src/gtk_cheat.cpp:478
msgid ""
"No matching game was found in the databases. If you are using a non-official "
"translation or modified copy, you may be able to find and manually enter the "
"codes."
msgstr ""

#: src/gtk_config.cpp:433
#, c-format
msgid "Couldn't create config directory: %s\n"
msgstr "Imposible crear directorio de configuracion: %s\n"

#: src/gtk_netplay.cpp:62
msgid "Connection Error"
msgstr ""

#: src/gtk_preferences.cpp:18
msgid "Same location as current game"
msgstr "El mismo lugar que el juego actual"

#: src/gtk_preferences.cpp:425
#, fuzzy
msgid "Current joystick centers have been saved."
msgstr "Los centros de ejes del mando fueron guardados"

#: src/gtk_preferences.cpp:426
msgid "Calibration Complete"
msgstr "Calibrado completado"

#: src/gtk_preferences.cpp:468
msgid "Snes9x version: "
msgstr "Versión de Snes9x: "

#: src/gtk_preferences.cpp:469
msgid "GTK+ port version: "
msgstr "Adaptación GTK+ versión: "

#: src/gtk_preferences.cpp:471
msgid "English localization by Brandon Wright"
msgstr ""
"Localización al inglés por Brandon Wright\n"
"Localización al español por INUKAZE, Jristz"

#: src/gtk_preferences.cpp:901
msgid ""
"Changing the SRAM directory with a game loaded will replace the .srm file in "
"the selected directory with the SRAM from the running game. If this is not "
"what you want, click 'cancel'."
msgstr ""

#: src/gtk_preferences.cpp:902
msgid "Warning: Possible File Overwrite"
msgstr ""

#: src/gtk_preferences.cpp:983
msgid "Select Folder"
msgstr "Seleccione una carpeta"

#: src/gtk_preferences.cpp:1060
msgid "HQ2x"
msgstr "HQ 2x"

#: src/gtk_preferences.cpp:1061
msgid "HQ3x"
msgstr "HQ 3x"

#: src/gtk_preferences.cpp:1062
msgid "HQ4x"
msgstr "HQ 4x"

#: src/gtk_preferences.cpp:1067
msgid "2xBRZ"
msgstr "2x BRZ"

#: src/gtk_preferences.cpp:1068
msgid "3xBRZ"
msgstr "3x BRZ"

#: src/gtk_preferences.cpp:1069
msgid "4xBRZ"
msgstr "4x BRZ"

#: src/gtk_preferences.cpp:1074
msgid "None - Use software scaler"
msgstr "Nada - Usar ajuste por software"

#: src/gtk_preferences.cpp:1078
msgid "OpenGL - Use 3D graphics hardware"
msgstr "OpenGL - Usar aceleración en 3D por hardware"

#: src/gtk_preferences.cpp:1082
msgid "XVideo - Use hardware video blitter"
msgstr "XVideo - Usar cegador de vídeo por hardware"

#: src/gtk_preferences.cpp:1088
msgid "PortAudio"
msgstr "Port Audio"

#: src/gtk_preferences.cpp:1092
msgid "Open Sound System"
msgstr "Open Sound System"

#: src/gtk_preferences.cpp:1095
msgid "SDL"
msgstr "SDL"

#: src/gtk_preferences.cpp:1098
msgid "ALSA"
msgstr ""

#: src/gtk_preferences.cpp:1102
msgid "PulseAudio"
msgstr "Pulseaudio"

#: src/gtk_s9x.cpp:199
#, c-format
msgid "Error opening: %s\n"
msgstr "Error abriendo: %s\n"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:804
#, fuzzy
msgid "Couldn't load files."
msgstr "No puedo cargar el archivo «%s»"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:833
msgid "Open SNES Movie"
msgstr "Abrir vídeo SNES"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:852
msgid "New SNES Movie"
msgstr "Nuevo vídeo SNES"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:865
msgid "SNES Movies"
msgstr "Vídeos SNES"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:873 src/gtk_s9xwindow.cpp:1022
#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1142 src/gtk_s9xwindow.cpp:1207
msgid "All Files"
msgstr "Todos los archivos"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:935
#, c-format
msgid "Couldn't load file '%s'"
msgstr "No puedo cargar el archivo «%s»"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:994
msgid "Load Saved State"
msgstr "Cargar estado guardado"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1005 src/gtk_s9xwindow.cpp:1125 src/snes9x.ui:8400
msgid "Save States"
msgstr "Estados guardados"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1062
#, c-format
msgid "The current frame in the movie is <b>%d</b>."
msgstr "El cuadro actual en el vídeo is <b>%d</b>."

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1112
msgid "Save State"
msgstr "Guardar estado"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1188
msgid "Save SPC file..."
msgstr "Guardar archivo SPC"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1201
msgid "SPC Files"
msgstr "Archivos SPC"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1232
#, c-format
msgid "Couldn't save SPC file '%s'"
msgstr "No se puede guardar el archivo SPC «%s»"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1302
#, c-format
msgid "%sHosting NetPlay - %s"
msgstr "%sAnfitrión del juego en red - %s"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1303 src/gtk_s9xwindow.cpp:1311
#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1324
msgid "Paused - "
msgstr "Pausado -"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1310
#, c-format
msgid "%s%s on NetPlay %s:%d - Player %d"
msgstr "%s%s en juego en red %s:%d - Jugador %d"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1347
#, c-format
msgid ""
"<b>Information for %s</b>\n"
"\n"
"<i>Name:</i> %s\n"
"<i>Speed:</i> %02X/%s\n"
"<i>Map:</i> %s\n"
"<i>Type:</i> %02x\n"
"<i>Contents:</i> %s\n"
"<i>ROM Size:</i> %s\n"
"<i>Calculated Size:</i> %d\n"
"<i>SRAM Size:</i> %s\n"
"<i>Header Checksum:</i> %04X\n"
"<i>Checksum Compliment:</i> %04X\n"
"<i>Actual Checksum:</i> %04X\n"
"<i>Video:</i> %s\n"
"<i>CRC32:</i> %08X\n"
"<i>Revision:</i> %s<b><i>%s</i></b>"
msgstr ""
"<b>Información de %s</b>\n"
"\n"
"<i>Nombre: </i> %s\n"
"<i>Velocidad: </i> %02X / %s\n"
"<i>Mapa: </i> %s\n"
"<i>Tipo: </i> %02x\n"
"<i>Contenido: </i> %s\n"
"<i>Tamaño de la ROM: </i> %s\n"
"<i>Tamaño Calculado: </i> %d\n"
"<i>Tamaño de SRAM: </i> %s\n"
"<i>Suma de verificación de la cabezera: </i> %04X\n"
"<i>Suma de verificación cumplida: </i> %04X\n"
"<i>Suma de verificación actual: </i> %04X\n"
"<i>Vídeo: </i> %s\n"
"<i>Suma CRC32: </i> %08X\n"
"<i>Revisión: </i> %s<b><i>%s</i></b>"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1385
msgid ""
"\n"
"\n"
"This ROM has been modified or damaged"
msgstr ""
"\n"
"\n"
" Esta ROM ha sido modificado o dañado"

#: src/gtk_s9xwindow.cpp:1387
#, fuzzy
msgid "File Information"
msgstr "Formato de vídeo: "

#: src/snes9x.ui:9
msgid "About Snes9x"
msgstr "Acerca de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:48
msgid "label106"
msgstr "etiqueta106"

#: src/snes9x.ui:271
msgid "Snes9x Cheats"
msgstr "Trucos de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:389
msgid "Update Cheat"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:404
msgid "Disable All"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:420
msgid "Delete All Cheats"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:435
msgid "Search Cheat Database"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:477
msgid "Code:"
msgstr "Código:"

#: src/snes9x.ui:514
msgid "Description:"
msgstr "Descripción: "

#: src/snes9x.ui:561
msgid "Advance to Frame"
msgstr "Avanza al cuadro"

#: src/snes9x.ui:630
msgid "The current frame in the movie is"
msgstr "El cuadro actual en el vídeo es"

#: src/snes9x.ui:651
msgid "Fast-forward to frame"
msgstr "Avance rápido de cuadro"

#: src/snes9x.ui:812
msgid "Game Genie"
msgstr "Game Genie"

#: src/snes9x.ui:815
msgid "Pro Action Replay"
msgstr "Pro Action Replay"

#: src/snes9x.ui:818
msgid "Goldfinger"
msgstr "Goldfinger"

#: src/snes9x.ui:829 src/snes9x.ui:852
msgid "12.5%"
msgstr "12,5 %"

#: src/snes9x.ui:832 src/snes9x.ui:855
msgid "25%"
msgstr "25 %"

#: src/snes9x.ui:835 src/snes9x.ui:858
msgid "50%"
msgstr "50 %"

#: src/snes9x.ui:838 src/snes9x.ui:861
msgid "100%"
msgstr "100 %"

#: src/snes9x.ui:849
msgid "0%"
msgstr "0 %"

#: src/snes9x.ui:872 src/snes9x.ui:1885
msgid "None"
msgstr "Nada"

#: src/snes9x.ui:875
msgid "SuperEagle"
msgstr "Superáguila"

#: src/snes9x.ui:878
msgid "2xSaI"
msgstr "2x Sai"

#: src/snes9x.ui:881
msgid "Super2xSaI"
msgstr "Súper 2x Sai"

#: src/snes9x.ui:884
msgid "EPX"
msgstr "EPX"

#: src/snes9x.ui:887
msgid "EPX Smooth"
msgstr "EPX suave"

#: src/snes9x.ui:890
msgid "Blargg's NTSC"
msgstr "NTSC de Blargg"

#: src/snes9x.ui:893
msgid "Scanlines"
msgstr "Líneas de escaneado"

#: src/snes9x.ui:896
msgid "Simple2x"
msgstr "Simple 2x"

#: src/snes9x.ui:899
msgid "Simple3x"
msgstr "Simple 3x"

#: src/snes9x.ui:902
msgid "Simple4x"
msgstr "Simple 4x"

#: src/snes9x.ui:913
msgid "8:7 Square pixels"
msgstr "8:7 píxeles cuadrados"

#: src/snes9x.ui:916
#, fuzzy
msgid "8:7 Square pixels, integer multiples"
msgstr "8:7 píxeles cuadrados"

#: src/snes9x.ui:919
msgid "4:3 SNES correct aspect"
msgstr "4:3 aspecto del SNES"

#: src/snes9x.ui:922
#, fuzzy
msgid "4:3 SNES correct aspect, integer multiples"
msgstr "4:3 aspecto del SNES"

#: src/snes9x.ui:925
msgid "8*8:7*7 NTSC"
msgstr "8*8:7*7 NTSC"

#: src/snes9x.ui:928
msgid "8*8:7*7 NTSC, integer multiples"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:945
msgid "Merge adjacent pairs"
msgstr "Mezclar pares adyacentes"

#: src/snes9x.ui:948
msgid "Output directly"
msgstr "Salida directa"

#: src/snes9x.ui:951
msgid "Scale low-resolution screens"
msgstr "Escalar pantallas de baja resolución"

#: src/snes9x.ui:962 src/snes9x.ui:1000
msgid "1"
msgstr "1"

#: src/snes9x.ui:965 src/snes9x.ui:1003
msgid "2"
msgstr "2"

#: src/snes9x.ui:968 src/snes9x.ui:1006
msgid "3"
msgstr "3"

#: src/snes9x.ui:971 src/snes9x.ui:1009
msgid "4"
msgstr "4"

#: src/snes9x.ui:974 src/snes9x.ui:1012
msgid "5"
msgstr "5"

#: src/snes9x.ui:977 src/snes9x.ui:1015
msgid "1+"
msgstr "1 +"

#: src/snes9x.ui:980 src/snes9x.ui:1018
msgid "2+"
msgstr "2 +"

#: src/snes9x.ui:983 src/snes9x.ui:1021
msgid "3+"
msgstr "3 +"

#: src/snes9x.ui:986 src/snes9x.ui:1024
msgid "4+"
msgstr "4 +"

#: src/snes9x.ui:989 src/snes9x.ui:1027
msgid "5+"
msgstr "5 +"

#: src/snes9x.ui:1038
msgid "Toggle the menu bar"
msgstr "Activa o desactiva la barra de menú"

#: src/snes9x.ui:1041
msgid "Exit fullscreen mode"
msgstr "Salir del modo pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:1044 src/snes9x.ui:6927
msgid "Quit Snes9x"
msgstr "Salir de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:1055
msgid "Timer-based"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:1058
msgid "Timer-based with automatic frame-skipping"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:1061
msgid "Sound buffer synchronization"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:1064
msgid "No throttling, but can use vsync to control speed"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:1075
msgid "48000 hz"
msgstr "48.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1078
msgid "44100 hz"
msgstr "44.100 hz"

#: src/snes9x.ui:1081
#, fuzzy
msgid "32000 hz"
msgstr "8.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1084
msgid "22050 hz"
msgstr "22.050 hz"

#: src/snes9x.ui:1087
msgid "16000 hz"
msgstr "16.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1090
msgid "11025 hz"
msgstr "11.025 hz"

#: src/snes9x.ui:1093
msgid "8000 hz"
msgstr "8.000 hz"

#: src/snes9x.ui:1096
msgid "0 hz"
msgstr "0 hz"

#: src/snes9x.ui:1113
#, fuzzy
msgid "16-bit (GL_RGB)"
msgstr "24 bits (GL_RGB)"

#: src/snes9x.ui:1116
msgid "32-bit (GL_BGRA)"
msgstr "32 bits (GL_BGRA)"

#: src/snes9x.ui:1129
msgid "Snes9x"
msgstr "Snes9x"

#: src/snes9x.ui:1149
msgid "_File"
msgstr "Arc_hivo"

#: src/snes9x.ui:1156
msgid "_Open ROM Image..."
msgstr "Abrir imagen R_OM..."

#: src/snes9x.ui:1170
msgid "Open Recent"
msgstr "Abrir reciente"

#: src/snes9x.ui:1182
msgid "Open with _NetPlay..."
msgstr "Abrir con juego e_n red..."

#: src/snes9x.ui:1185
msgid "Open a ROM to use with NetPlay"
msgstr "Abrir la ROM para usar con juego en red"

#: src/snes9x.ui:1196
msgid "Open _MultiCart..."
msgstr "Abrir _multicartucho..."

#: src/snes9x.ui:1211
msgid "_Load State"
msgstr "_Cargar estado"

#: src/snes9x.ui:1221 src/snes9x.ui:1355
msgid "Slot _0"
msgstr "Ranura _0"

#: src/snes9x.ui:1230 src/snes9x.ui:1364
msgid "Slot _1"
msgstr "Ranura _1"

#: src/snes9x.ui:1239 src/snes9x.ui:1373
msgid "Slot _2"
msgstr "Ranura _2"

#: src/snes9x.ui:1248 src/snes9x.ui:1382
msgid "Slot _3"
msgstr "Ranura _3"

#: src/snes9x.ui:1257 src/snes9x.ui:1391
msgid "Slot _4"
msgstr "Ranura _4"

#: src/snes9x.ui:1266 src/snes9x.ui:1400
msgid "Slot _5"
msgstr "Ranura _5"

#: src/snes9x.ui:1275 src/snes9x.ui:1409
msgid "Slot _6"
msgstr "Ranura _6"

#: src/snes9x.ui:1284 src/snes9x.ui:1418
msgid "Slot _7"
msgstr "Ranura _7"

#: src/snes9x.ui:1293 src/snes9x.ui:1427
msgid "Slot _8"
msgstr "Ranura _8"

#: src/snes9x.ui:1302 src/snes9x.ui:1436
msgid "Slot _9"
msgstr "Ranura _9"

#: src/snes9x.ui:1317
msgid "From _File..."
msgstr "Desde de un arc_hivo..."

#: src/snes9x.ui:1332
#, fuzzy
msgid "_Undo Load State"
msgstr "_Cargar estado"

#: src/snes9x.ui:1345
msgid "_Save State"
msgstr "_Guardar estado"

#: src/snes9x.ui:1451
msgid "To _File..."
msgstr "En un archi_vo"

#: src/snes9x.ui:1468
msgid "Save SPC..."
msgstr "Guardar SPC..."

#: src/snes9x.ui:1485
msgid "Show ROM _Info..."
msgstr "Mostrar _infomación de la ROM..."

#: src/snes9x.ui:1502
msgid "_Quit"
msgstr "_Salir"

#: src/snes9x.ui:1519
msgid "_Emulation"
msgstr "_Emulación"

#: src/snes9x.ui:1526
msgid "Run / _Continue"
msgstr "Correr / _Continuar"

#: src/snes9x.ui:1537
msgid "_Pause"
msgstr "_Pausar"

#: src/snes9x.ui:1555
msgid "Load _Movie..."
msgstr "Cargar _vídeo..."

#: src/snes9x.ui:1567
msgid "R_ecord Movie..."
msgstr "Grabar víd_eo..."

#: src/snes9x.ui:1579
msgid "_Stop Recording"
msgstr "_Detener grabación"

#: src/snes9x.ui:1591
msgid "_Jump to Frame..."
msgstr "_Ir al cuadro..."

#: src/snes9x.ui:1609
msgid "Sy_nc Clients"
msgstr "Si_ncronizar clientes"

#: src/snes9x.ui:1626
msgid "Reset"
msgstr "Reiniciar"

#: src/snes9x.ui:1638
msgid "Soft _Reset"
msgstr "_Reinicio suave"

#: src/snes9x.ui:1655
msgid "_View"
msgstr "_Ver"

#: src/snes9x.ui:1663
msgid "_Hide Menu"
msgstr "_Ocultar menú"

#: src/snes9x.ui:1676
msgid "_Status Bar"
msgstr "_Barra de estado"

#: src/snes9x.ui:1689
msgid "_Change Size"
msgstr "_Cambiar tamaño"

#: src/snes9x.ui:1703
msgid "_1x"
msgstr "_1 x"

#: src/snes9x.ui:1712
msgid "_2x"
msgstr "_2 x"

#: src/snes9x.ui:1721
msgid "_3x"
msgstr "_3 x"

#: src/snes9x.ui:1730
msgid "_4x"
msgstr "_4 x"

#: src/snes9x.ui:1739
msgid "_5x"
msgstr "_5 x"

#: src/snes9x.ui:1756
msgid "_Fullscreen"
msgstr "_Pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:1773
msgid "_Options"
msgstr "_Opciones"

#: src/snes9x.ui:1782
msgid "Controller Ports"
msgstr "Control de mandos"

#: src/snes9x.ui:1791
msgid "SNES Port 1"
msgstr "Mando SNES 1"

#: src/snes9x.ui:1801 src/snes9x.ui:1845
msgid "Joypad"
msgstr "Mando"

#: src/snes9x.ui:1810 src/snes9x.ui:1854
msgid "Mouse"
msgstr "Ratón"

#: src/snes9x.ui:1820 src/snes9x.ui:1874
msgid "Superscope"
msgstr "Súper Escopeta Nintendo"

#: src/snes9x.ui:1835
msgid "SNES Port 2"
msgstr "Mando SNES 2"

#: src/snes9x.ui:1864
msgid "Multitap"
msgstr "Toques múltiples"

#: src/snes9x.ui:1911
msgid "_Cheats..."
msgstr "_Trucos..."

#: src/snes9x.ui:1925
msgid "_Shader Parameters..."
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:1941
msgid "_Preferences..."
msgstr "_Preferencias..."

#: src/snes9x.ui:1997
msgid "Open Multiple ROM Images (MultiCart)"
msgstr "Abrir múltiples imágenes ROM (multicartucho)"

#: src/snes9x.ui:2060
msgid "Slot A:"
msgstr "Ranura A:"

#: src/snes9x.ui:2072
msgid "Select an Image for Slot A"
msgstr "Seleccione una imagen para la ranura A:"

#: src/snes9x.ui:2096
msgid "Slot B:"
msgstr "Ranura B:"

#: src/snes9x.ui:2108
msgid "Select an Image for Slot B"
msgstr "Seleccione una imagen para la ranura B:"

#: src/snes9x.ui:2140
msgid "Snes9x NetPlay"
msgstr "Juego en red de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:2217
msgid ""
"The game chosen will be loaded before connecting. This field can be blank if "
"the server will send the ROM image"
msgstr ""
"El juego seleccionado será cargado antes de conectarse. Este campo debe "
"estar en blanco si el servidor envía la ROM"

#: src/snes9x.ui:2232 src/snes9x.ui:3959 src/snes9x.ui:5108 src/snes9x.ui:5123
#: src/snes9x.ui:5140 src/snes9x.ui:5157 src/snes9x.ui:5174
msgid "Browse..."
msgstr "Explorar..."

#: src/snes9x.ui:2254
msgid "Clear entry"
msgstr "Limpiar entrada"

#: src/snes9x.ui:2274
msgid "<b>ROM Image</b>"
msgstr "<b>Imagen ROM</b>"

#: src/snes9x.ui:2303
msgid "Connect to another computer"
msgstr "Conectar a otro equipo"

#: src/snes9x.ui:2307
msgid "Connect to another computer that is running Snes9x NetPlay as a server"
msgstr ""
"Conectar a otro equipo que este ejecutando el juego en red de Snes9x como "
"servidor"

#: src/snes9x.ui:2327
msgid "Name or IP address:"
msgstr "Nombre o dirección IP:"

#: src/snes9x.ui:2339
msgid "Domain name or internet protocol address of a remote computer"
msgstr "Nombre de dominio o dirección IP del equipo remoto"

#: src/snes9x.ui:2355
msgid "Port:"
msgstr "Puerto:"

#: src/snes9x.ui:2367
msgid "Connect to specified TCP port on remote computer"
msgstr "Conectar al puerto TCP especifico de un equipo remoto"

#: src/snes9x.ui:2391
msgid "Act as a server"
msgstr "Ser un servidor"

#: src/snes9x.ui:2395
msgid ""
"Host a game on this computer as Player 1, requiring extra throughput to "
"support multitple users"
msgstr ""
"Ser el anfitrión del juego como el jugador 1, requiere salidas extras para "
"soportar múltiples clientes"

#: src/snes9x.ui:2415
msgid "<b>Server</b>"
msgstr "<b>Servidor</b>"

#: src/snes9x.ui:2445
msgid "Sync using reset"
msgstr "Sincronizar usando reiniciar"

#: src/snes9x.ui:2449
msgid ""
"Reset the game when players join instead of transferring potentially "
"unreliable freeze states"
msgstr ""
"Reiniciar el juego cuando los jugadores se unan en lugar de transferir "
"estados de congelación potencialmente poco fiables"

#: src/snes9x.ui:2460
msgid "Send ROM image to clients"
msgstr "Enviar imagen ROM a los clientes"

#: src/snes9x.ui:2464
msgid ""
"Send the running game image to players instead of requiring them to have "
"their own copies"
msgstr ""
"Enviar el juego actual a los jugadores en lugar de exigir que ellos tengan "
"sus propias copias"

#: src/snes9x.ui:2482
msgid "Default port:"
msgstr "Puerto estándar:"

#: src/snes9x.ui:2494
msgid "TCP port used as a connection point for remote clients"
msgstr "El puerto TCP usado como punto de conexión para clientes remotos"

#: src/snes9x.ui:2525
msgid "Ask server to pause when"
msgstr "Preguntar al servidor cuando pausar"

#: src/snes9x.ui:2555
msgid "frames behind"
msgstr "cuadros de retraso"

#: src/snes9x.ui:2578
msgid "<b>Settings</b>"
msgstr "<b>Configuraciones</b>"

#: src/snes9x.ui:2606
msgid "Snes9x Preferences"
msgstr "Configuración de Snes9x"

#: src/snes9x.ui:2742
msgid "Use fullscreen on ROM open"
msgstr "Usar la pantalla completa al abrir una imagen ROM"

#: src/snes9x.ui:2746
msgid "Go to fullscreen mode immediately after opening a ROM"
msgstr "Ir a pantalla completa inmediatamente tras abrir una ROM"

#: src/snes9x.ui:2758
msgid "Show frame rate"
msgstr "Mostrar cuadros por segundo"

#: src/snes9x.ui:2773
msgid "Show pressed keys"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:2788
msgid "Use overscanned height"
msgstr "Usar altura sobrescaneada"

#: src/snes9x.ui:2792
msgid "Use SNES extended height. Will probably cause letterboxing"
msgstr "Usar altura extendida del SNES. Esto podría causar bordes negros"

#: src/snes9x.ui:2809
msgid "Change fullscreen resolution:"
msgstr "Cambiar la resolución a pantalla completa:"

#: src/snes9x.ui:2813
msgid "Changes the screen resolution when running Snes9x in fullscreen mode"
msgstr "Cambiar la resolución cuando se ejecute Snes9x a pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:2856
msgid "<b>Basic Settings</b>"
msgstr "<b>Configuraciones básicas</b>"

#: src/snes9x.ui:2887
msgid "Scale image to fit window"
msgstr "Ajustar la imagen hasta encajar en la ventana"

#: src/snes9x.ui:2891
msgid "Scales the image so no black bars are present"
msgstr "Ajustar la imagen hasta que los bordes negros desaparezcan"

#: src/snes9x.ui:2911
msgid "Aspect ratio:"
msgstr "Relación de aspecto:"

#: src/snes9x.ui:2946
msgid "Maintain aspect-ratio"
msgstr "Mantener la relación de aspecto"

#: src/snes9x.ui:2950
msgid "Scales the image as large as possible without distortion"
msgstr "Ajusta la imagen lo más grande posible sin distorcionarla"

#: src/snes9x.ui:2967
msgid "Use "
msgstr "Usar "

#: src/snes9x.ui:2971
msgid "Allows scaling and filtering to use multiple processors"
msgstr "Permitir el uso de múltiples hilos de procesos para ajuste y filtrado"

#: src/snes9x.ui:3003
msgid "threads for filtering and scaling"
msgstr "hilos para filtrar y ajustar"

#: src/snes9x.ui:3027
msgid "High-resolution effect:"
msgstr "Efectos de alta resolución:"

#: src/snes9x.ui:3070
msgid "Apply scaling filter:"
msgstr "Aplicar ajustes de filtros:"

#: src/snes9x.ui:3112
msgid "<b>Image Adjustments</b>"
msgstr "<b>Ajustes de imagen</b>"

#: src/snes9x.ui:3154
msgid "Video preset:"
msgstr "Predeterminados del vídeo:"

#: src/snes9x.ui:3168
msgid "Composite"
msgstr "Composición"

#: src/snes9x.ui:3182
msgid "S-Video"
msgstr "S-Video"

#: src/snes9x.ui:3196
msgid "RGB"
msgstr "RVA (RGB)"

#: src/snes9x.ui:3210
msgid "Monochrome"
msgstr "Monócromo"

#: src/snes9x.ui:3251
msgid "Artifacts:"
msgstr "Artefactos:"

#: src/snes9x.ui:3266
msgid "Sharpness:"
msgstr "Nitidez:"

#: src/snes9x.ui:3281
msgid "Brightness:"
msgstr "Brillo:"

#: src/snes9x.ui:3296
msgid "Contrast:"
msgstr "Contraste:"

#: src/snes9x.ui:3311
msgid "Saturation:"
msgstr "Saturación:"

#: src/snes9x.ui:3326
msgid "Hue:"
msgstr "Matiz:"

#: src/snes9x.ui:3527
msgid "Gamma:"
msgstr "Gama:"

#: src/snes9x.ui:3542
msgid "Fringing:"
msgstr "Margen:"

#: src/snes9x.ui:3557
msgid "Bleed:"
msgstr "Purga:"

#: src/snes9x.ui:3572
msgid "Resolution:"
msgstr "Resolución:"

#: src/snes9x.ui:3602
msgid "Merge odd and even fields"
msgstr "Mezclar los campos pares e impares"

#: src/snes9x.ui:3624 src/snes9x.ui:3699
msgid "Scanline intensity:"
msgstr "Intensidad de líneas de escaneado"

#: src/snes9x.ui:3665
msgid "<b>NTSC Filter</b>"
msgstr "<b>Filtro NTSC</b>"

#: src/snes9x.ui:3733
msgid "<b>Scanline Filter</b>"
msgstr "<b>Filtro de líneas de escaneado</b>"

#: src/snes9x.ui:3785
msgid "Bilinear-filter output"
msgstr "Salida con filtro bilinear"

#: src/snes9x.ui:3806
msgid "Sync to vertical blank"
msgstr "Sincronizar con blanco vertical"

#: src/snes9x.ui:3810
msgid "Sync the image to the vertical retrace to stop tearing"
msgstr "Sincronizar la imagen con el refresco vertical para evitar el desgarro"

#: src/snes9x.ui:3822
msgid "Reduce input lag"
msgstr "Reducir el retraso de entrada"

#: src/snes9x.ui:3826
msgid ""
"Sync the program with the video output after every displayed frame to reduce "
"input latency"
msgstr ""
"Sincronizar el programa con la salida de vídeo después de cada cuadro "
"mostrado para reducir la latencia de entrada"

#: src/snes9x.ui:3837
msgid "Allow non-power-of-two textures"
msgstr "Permitir texturas que no sean múltiplos de dos"

#: src/snes9x.ui:3841
msgid "Prevents edge artifacts, but can slow performance"
msgstr "Previene artefactos en los bordes, pero puede disminuir el rendimiento"

#: src/snes9x.ui:3852
msgid "Use pixel-buffer objects"
msgstr "Usar objetos del búfer de píxeles"

#: src/snes9x.ui:3857
msgid "Can be faster or slower depending on drivers"
msgstr "Puede ser más rápido o más lento dependiendo de los controladores"

#: src/snes9x.ui:3877
msgid "Different formats can yield highly different performance"
msgstr "Diferentes formatos pueden producir rendimientos muy diferentes"

#: src/snes9x.ui:3884
msgid "Pixel-buffer format:"
msgstr "Formato del búfer de píxeles:"

#: src/snes9x.ui:3927
#, fuzzy
msgid "Shader:"
msgstr "Usar sombras GLSL:"

#: src/snes9x.ui:3991
msgid "Force an inverted byte-ordering"
msgstr "Fuerza una orden de bytes invertido"

#: src/snes9x.ui:3995
msgid ""
"Forces a swapped byte-ordering for cases where the system's endian is used "
"instead of the video card"
msgstr ""
"Fuerza un orden de bytes intercambiado para los casos en que se utiliza "
"endian del sistema en lugar del de la tarjeta de vídeo"

#: src/snes9x.ui:4019
msgid "<b>Hardware Acceleration</b>"
msgstr "<b>Aceleración por hardware</b>"

#: src/snes9x.ui:4057
msgid "Display"
msgstr "Pantalla"

#: src/snes9x.ui:4110
msgid "Sound driver:"
msgstr "Controlador de sonido:"

#: src/snes9x.ui:4145
msgid "Automatically adjust input rate to display"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4149
msgid "Sets the correct input rate based on the display's refresh rate"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4161
msgid "Dynamic rate control"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4165
msgid ""
"Smoothes out slight hiccups in sound input rate (can't be used with sound "
"buffer synchronization)"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4176
msgid "Mute sound output"
msgstr "Silenciar la salida de sonido"

#: src/snes9x.ui:4180
msgid "Disables output of sound"
msgstr "Desactivar la salida de sonido"

#: src/snes9x.ui:4192
msgid "Mute sound when using turbo"
msgstr "Silenciar el sonido cuando se esté en turbo"

#: src/snes9x.ui:4196
msgid "Disables output of sound when using turbo"
msgstr "Deshabilitar la salida de sonido cuando se esté en turbo"

#: src/snes9x.ui:4208
msgid "Stereo"
msgstr "Estéreo"

#: src/snes9x.ui:4212
msgid "Output two channels, left and right"
msgstr "Salida con dos canales, izquierda y derecha"

#: src/snes9x.ui:4235
msgid "Playback rate:"
msgstr "Velocidad de reproducción:"

#: src/snes9x.ui:4269
msgid "milliseconds"
msgstr "milisegundos"

#: src/snes9x.ui:4292
msgid "Buffer size:"
msgstr "Tamaño del búfer:"

#: src/snes9x.ui:4306
msgid "Dynamic rate limit:"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4350
msgid "Input rate:"
msgstr "Tasa de entrada:"

#: src/snes9x.ui:4363
msgid ""
"Adjust to produce more or less data. Decrease the rate if experiencing "
"crackling. Increase the rate if experiencing frame-rate stuttering. Best "
"used with the \"Synchronize with sound\" option"
msgstr ""
"Ajuste para producir más o menos datos. Disminuya la tasa si experimenta "
"chisporroteo. Aumentar la tasa si experimentar tartamudeo en la velocidad de "
"los cuadros por segundo. Mejor usa con la opción «Sincronizar con sonido»"

#: src/snes9x.ui:4412
msgid "Video rate:"
msgstr "Tasa de refresco del vídeo:"

#: src/snes9x.ui:4425
msgid "label"
msgstr "etiqueta"

#: src/snes9x.ui:4450
msgid "<b>Sound Settings</b>"
msgstr "<b>Configuraciones del sonido</b>"

#: src/snes9x.ui:4484 src/snes9x.ui:8725
msgid "Sound"
msgstr "Sonido"

#: src/snes9x.ui:4542
msgid "Speed throttle:"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4578
msgid "Block invalid VRAM access"
msgstr "Bloquear accesos no validos a la VRAM"

#: src/snes9x.ui:4591
msgid "Allow opposing dpad directions"
msgstr "Permitir direcciones opuestas en el mando"

#: src/snes9x.ui:4595
msgid "Let left and right or up and down be pressed at the same time"
msgstr ""
"Permitir que izquierda y derecha o arriba y abajo puedan ser pulsados al "
"mismo tiempo"

#: src/snes9x.ui:4606
msgid "Overclock S-CPU hack (dangerous)"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4610
msgid "Reduce slowdown at severe accuracy cost"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4621
msgid "Remove sprite limit hack (dangerous)"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4625
msgid "Will break games relying on proper behavior"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4643
msgid "SuperFX clock speed %:"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:4685
msgid "Rewind buffer size (MB):"
msgstr "Tamaño del búfer de rebobinado (MB):"

#: src/snes9x.ui:4727
msgid "Number of frames between rewind snapshots:"
msgstr "Número de cuadros entre instantáneas rebobinadas:"

#: src/snes9x.ui:4768
msgid "<b>Accuracy</b>"
msgstr "<b>Precisión</b>"

#: src/snes9x.ui:4799
msgid "Pause emulation when switching away from Snes9x"
msgstr "Pausar la emulación cuando el foco no esté en Snes9x"

#: src/snes9x.ui:4820
msgid "The ESC key should:"
msgstr "La tecla ESC permite:"

#: src/snes9x.ui:4861
msgid "<b>Window Switching</b>"
msgstr "<b>Cambio de ventanas</b>"

#: src/snes9x.ui:4891
msgid "Prevent the screensaver from activating"
msgstr "Prevenir que el protector de pantalla se active"

#: src/snes9x.ui:4911
msgid "<b>Screensaver</b>"
msgstr "<b>Protector de pantalla</b>"

#: src/snes9x.ui:4953 src/snes9x.ui:7142
msgid "Emulation"
msgstr "Emulación"

#: src/snes9x.ui:5194
msgid "SRAM:"
msgstr "SRAM:"

#: src/snes9x.ui:5206
msgid "Save states:"
msgstr "Estados guardados:"

#: src/snes9x.ui:5220
msgid "Cheats:"
msgstr "Trucos:"

#: src/snes9x.ui:5234
msgid "Patches:"
msgstr "Parches:"

#: src/snes9x.ui:5248
msgid "Exports:"
msgstr "Exportaciones:"

#: src/snes9x.ui:5272
msgid "<b>Game Data Locations</b>"
msgstr "<b>Ubicación de los datos del juego</b>"

#: src/snes9x.ui:5304
msgid "Save SRAM:"
msgstr "Guardar SRAM:"

#: src/snes9x.ui:5316
msgid ""
"Automatically save the game's SRAM at this interval. Setting this to 0 will "
"only save when quitting or changing ROMs"
msgstr ""
"Guardar automáticamente la SRAM del juego en este intervalo. Al establecerla "
"en 0 solamente cuando se cambie o finalize la ROM"

#: src/snes9x.ui:5335
msgid "seconds after change"
msgstr "segundos después del cambiar"

#: src/snes9x.ui:5351
msgid "<b>Automatic Saving</b>"
msgstr "<b>Guardado automático</b>"

#: src/snes9x.ui:5388
msgid "Files"
msgstr "Archivos"

#: src/snes9x.ui:5419
msgid "<b>Joypad:</b>"
msgstr "<b>Mando:</b>"

#: src/snes9x.ui:5460
msgid "_Reset"
msgstr "_Reiniciar"

#: src/snes9x.ui:5488
msgid "Swap with:"
msgstr "Intercambiar con:"

#: src/snes9x.ui:5516
msgid "_Swap"
msgstr "_Intercambiar"

#: src/snes9x.ui:5538
msgid "Use modifier keys (CTRL, SHIFT, ALT) directly"
msgstr "Usar las teclas modificadoras (CTL, Mayús, ALT) directamente"

#: src/snes9x.ui:5542
msgid "Allow using modifier keys as independent keys instead of modifiers"
msgstr ""
"Permitir usa las teclas modificadoras como teclas independientes en lugar de "
"modificadoras"

#: src/snes9x.ui:5576
msgid "Up"
msgstr "Arriba"

#: src/snes9x.ui:5588
msgid "Down"
msgstr "Abajo"

#: src/snes9x.ui:5602
msgid "Left"
msgstr "Izquierda"

#: src/snes9x.ui:5616
msgid "Right"
msgstr "Derecha"

#: src/snes9x.ui:5630
msgid "Start"
msgstr "Start"

#: src/snes9x.ui:5644
msgid "Select"
msgstr "Select"

#: src/snes9x.ui:5785 src/snes9x.ui:6015 src/snes9x.ui:6227
msgid "A"
msgstr "A"

#: src/snes9x.ui:5797 src/snes9x.ui:6027 src/snes9x.ui:6239
msgid "B"
msgstr "B"

#: src/snes9x.ui:5811 src/snes9x.ui:6041 src/snes9x.ui:6253
msgid "X"
msgstr "X"

#: src/snes9x.ui:5825 src/snes9x.ui:6055 src/snes9x.ui:6267
msgid "Y"
msgstr "Y"

#: src/snes9x.ui:5839 src/snes9x.ui:6069 src/snes9x.ui:6281
msgid "L"
msgstr "L"

#: src/snes9x.ui:5853 src/snes9x.ui:6083 src/snes9x.ui:6295
msgid "R"
msgstr "R"

#: src/snes9x.ui:5987
msgid "Buttons"
msgstr "Botones"

#: src/snes9x.ui:6428
msgid "<b>Sticky</b>"
msgstr "<b>Pegajoso</b>"

#: src/snes9x.ui:6444
msgid "<b>Turbo</b>"
msgstr "<b>Turbo</b>"

#: src/snes9x.ui:6463
msgid "Turbo / Sticky Buttons"
msgstr "Turbo / Botones pegajosos"

#: src/snes9x.ui:6500
msgid "Set new axis bindings at:"
msgstr "Establecer nuevos enlaces de ejes en:"

#: src/snes9x.ui:6512
msgid ""
"Changes the amount a joystick should be tilted to register a button press"
msgstr ""
"Cambia la cantidad que un mando debe estar inclinado para registrar una "
"pulsación del botón"

#: src/snes9x.ui:6531
msgid "percent"
msgstr "por ciento"

#: src/snes9x.ui:6548
msgid "<b>Joystick Axis Threshold</b>"
msgstr "<b>Umbral del eje del mando</b>"

#: src/snes9x.ui:6585
msgid "Center all axes on all joysticks and press Calibrate."
msgstr "Centre todos los ejes de todas las palancas de mando y pulse Calibrar."

#: src/snes9x.ui:6600
msgid "Cali_brate"
msgstr "Cali_brar"

#: src/snes9x.ui:6633
msgid "<b>Calibration</b>"
msgstr "<b>Calibración</b>"

#: src/snes9x.ui:6654
msgid "Joystick Options"
msgstr "Opciones del mando"

#: src/snes9x.ui:6672 src/snes9x.ui:9024
msgid ""
"<small>Click an entry and then press the desired keys or joystick button\n"
"<i>Escape</i>: Move to next<i>  Shift-Escape</i>: Clear selected</small>"
msgstr ""
"<small>Haga clic en una entrada y presione la tecla o botón del mando "
"deseada\n"
"<i>Escape</i>: Pasa al siguiente  <i>Mayús-Escape</i>: Borrar el "
"seleccionado</small>"

#: src/snes9x.ui:6710
msgid "Joypads"
msgstr "Mandos"

#: src/snes9x.ui:6737
msgid "<b>Snes9x Emulator Shortcut Keys</b>"
msgstr "<b>Atajos de teclado del emulador Snes9x</b>"

#: src/snes9x.ui:6788
msgid "Soft reset"
msgstr "Reinicio suave"

#: src/snes9x.ui:6802
msgid "Hardware reset"
msgstr "Reinicio por hardware"

#: src/snes9x.ui:6816
msgid "Increase frame time"
msgstr "Aumentar los tiempos de los cuadros"

#: src/snes9x.ui:6830
msgid "Decrease frame time"
msgstr "Disminuir los tiempos de los cuadros"

#: src/snes9x.ui:6844
msgid "Increase frame rate"
msgstr "Aumentar los cuadros por segundo"

#: src/snes9x.ui:6858
msgid "Decrease frame rate"
msgstr "Disminuir los cuadros por segundo"

#: src/snes9x.ui:6872
msgid "Pause"
msgstr "Pausa"

#: src/snes9x.ui:6886
msgid "Toggle turbo"
msgstr "Alternar turbo"

#: src/snes9x.ui:6900
msgid "Enable turbo"
msgstr "Activar Turbo"

#: src/snes9x.ui:6915
msgid "Open ROM"
msgstr "Abrir ROM"

#: src/snes9x.ui:7174
msgid "Toggle BG layer 0"
msgstr "Alternar capa de fondo 0"

#: src/snes9x.ui:7186
msgid "Toggle BG layer 1"
msgstr "Alternar capa de fondo 1"

#: src/snes9x.ui:7200
msgid "Toggle BG layer 2"
msgstr "Alternar capa de fondo 2"

#: src/snes9x.ui:7214
msgid "Toggle BG layer 3"
msgstr "Alternar capa de fondo 3"

#: src/snes9x.ui:7228
msgid "Toggle sprites"
msgstr "Alternar «sprites»"

#: src/snes9x.ui:7242
msgid "BG layering hack"
msgstr "Hack de capas de fondo"

#: src/snes9x.ui:7256
msgid "Screenshot"
msgstr "Captura de pantalla"

#: src/snes9x.ui:7270
msgid "Toggle fullscreen"
msgstr "Alternar pantalla completa"

#: src/snes9x.ui:7434
msgid "Graphics"
msgstr "Gráficos"

#: src/snes9x.ui:7471
msgid "Save current slot"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:7504
msgid "Load current slot"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:7537
msgid "Increment and save"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:7570
msgid "Decrement and load"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:7603
msgid "Increment slot"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:7636
msgid "Decrement slot"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:7680
msgid "<b>Quick save state</b>"
msgstr "<b>Guardado rápido de estado</b>"

#: src/snes9x.ui:7695
msgid "<b>Quick load state</b>"
msgstr "<b>Carga rápida de estado</b>"

#: src/snes9x.ui:7710 src/snes9x.ui:7850
msgid "Slot 0"
msgstr "Ranura 0"

#: src/snes9x.ui:7724 src/snes9x.ui:7866
msgid "Slot 1"
msgstr "Ranura 1"

#: src/snes9x.ui:7738 src/snes9x.ui:7882
msgid "Slot 2"
msgstr "Ranura 2"

#: src/snes9x.ui:7752 src/snes9x.ui:7898
msgid "Slot 3"
msgstr "Ranura 3"

#: src/snes9x.ui:7766 src/snes9x.ui:7914
msgid "Slot 4"
msgstr "Ranura 4"

#: src/snes9x.ui:7780 src/snes9x.ui:7930
msgid "Slot 5"
msgstr "Ranura 5"

#: src/snes9x.ui:7794 src/snes9x.ui:7946
msgid "Slot 6"
msgstr "Ranura 6"

#: src/snes9x.ui:7808 src/snes9x.ui:7962
msgid "Slot 7"
msgstr "Ranura 7"

#: src/snes9x.ui:7822 src/snes9x.ui:7978
msgid "Slot 8"
msgstr "Ranura 8"

#: src/snes9x.ui:7836 src/snes9x.ui:7994
msgid "Slot 9"
msgstr "Ranura 9"

#: src/snes9x.ui:8433
msgid "Toggle sound channel 0"
msgstr "Alternar canal de sonido 0"

#: src/snes9x.ui:8445
msgid "Toggle sound channel 1"
msgstr "Alternar canal de sonido 1"

#: src/snes9x.ui:8459
msgid "Toggle sound channel 2"
msgstr "Alternar canal de sonido 2"

#: src/snes9x.ui:8473
msgid "Toggle sound channel 3"
msgstr "Alternar canal de sonido 3"

#: src/snes9x.ui:8487
msgid "Toggle sound channel 4"
msgstr "Alternar canal de sonido 4"

#: src/snes9x.ui:8501
msgid "Toggle sound channel 5"
msgstr "Alternar canal de sonido 5"

#: src/snes9x.ui:8515
msgid "Toggle sound channel 6"
msgstr "Alternar canal de sonido 6"

#: src/snes9x.ui:8529
msgid "Toggle sound channel 7"
msgstr "Alternar canal de sonido 7"

#: src/snes9x.ui:8543
msgid "Toggle all sound channels"
msgstr "Alternar todos los canales de sonido"

#: src/snes9x.ui:8748
msgid "Seek to frame"
msgstr "Tratar de enmarcar"

#: src/snes9x.ui:8763
msgid "Load Movie"
msgstr "Cargar vídeo"

#: src/snes9x.ui:8778
msgid "Stop movie recording"
msgstr "Detener grabación de vídeo"

#: src/snes9x.ui:8793
msgid "Begin movie recording"
msgstr "Iniciar grabación de vídeo"

#: src/snes9x.ui:8808
msgid "Save SPC"
msgstr "Guardar SPC"

#: src/snes9x.ui:8908
msgid "Swap controllers 1 & 2"
msgstr "Intercambiar controles 1 y 2"

#: src/snes9x.ui:8939
msgid "Rewind"
msgstr "Rebobinar"

#: src/snes9x.ui:8970
msgid "Capture/release mouse"
msgstr ""

#: src/snes9x.ui:9006
msgid "Misc"
msgstr "Varios"

#: src/snes9x.ui:9062
msgid "Shortcuts"
msgstr "Atajos"

#: src/snes9x.ui:9096
msgid ""
"  Snes9x - Portable Super Nintendo Entertainment System (TM) emulator.\n"
"\n"
"  Snes9x homepage: http://www.snes9x.com/\n"
"\n"
"  Permission to use, copy, modify and/or distribute Snes9x in both binary\n"
"  and source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without\n"
"  fee, providing that this license information and copyright notice appear\n"
"  with all copies and any derived work.\n"
"\n"
"  This software is provided 'as-is', without any express or implied\n"
"  warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages\n"
"  arising from the use of this software or it's derivatives.\n"
"\n"
"  Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should\n"
"  seek permission of the copyright holders first. Commercial use includes,\n"
"  but is not limited to, charging money for Snes9x or software derived from\n"
"  Snes9x, including Snes9x or derivatives in commercial game bundles, and/"
"or\n"
"  using Snes9x as a promotion for your commercial product.\n"
"\n"
"  The copyright holders request that bug fixes and improvements to the code\n"
"  should be forwarded to them so everyone can benefit from the "
"modifications\n"
"  in future versions.\n"
"\n"
"  Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of\n"
"  Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies."
msgstr ""

#~ msgid "32000 hz (SNES Default)"
#~ msgstr "32.000 hz (predeterminado de SNES)"

#~ msgid "Automatic"
#~ msgstr "Automático"

#~ msgid "0"
#~ msgstr "0"

#~ msgid "6"
#~ msgstr "6"

#~ msgid "7"
#~ msgstr "7"

#~ msgid "8"
#~ msgstr "8"

#~ msgid "9"
#~ msgstr "9"

#~ msgid "16-bit (GL_BGRA)"
#~ msgstr "16 bits (GL_BGRA)"

#~ msgid "Synchronize with sound"
#~ msgstr "Sincronizar con el sonido"

#~ msgid "Base emulation speed on the rate sound is output"
#~ msgstr ""
#~ "La velocidad base de emulación se basa en la tasa de sonido que se emite"

#~ msgid "Frameskip:"
#~ msgstr "Salto de cuadro:"

#~ msgid ""
#~ "  Snes9x - Portable Super Nintendo Entertainment System (TM) emulator.\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 1996 - 2002  Gary Henderson (gary.henderson@ntlworld."
#~ "com),\n"
#~ "                             Jerremy Koot (jkoot@snes9x.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2004  Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2005  Peter Bortas (peter@bortas.org)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2005  Joel Yliluoma (http://iki.fi/bisqwit/)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2006  John Weidman (jweidman@slip.net)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2006  funkyass (funkyass@spam.shaw.ca),\n"
#~ "                             Kris Bleakley (codeviolation@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2010  Brad Jorsch (anomie@users.sourceforge.net),\n"
#~ "                             Nach (n-a-c-h@users.sourceforge.net),\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2011  zones (kasumitokoduck@yahoo.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2006 - 2007  nitsuja\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2009 - 2018  BearOso,\n"
#~ "                             OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2017         qwertymodo\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Copyright 2011 - 2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                             (Under no circumstances will commercial "
#~ "rights be given)\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  BS-X C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2005 - 2006  Dreamer Nom,\n"
#~ "                             zones\n"
#~ "\n"
#~ "  C4 x86 assembler and some C emulation code\n"
#~ "  (c) Copyright 2000 - 2003  _Demo_ (_demo_@zsnes.com),\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             zsKnight (zsknight@zsnes.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  C4 C++ code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003 - 2006  Brad Jorsch,\n"
#~ "                             Nach\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-1 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2006  _Demo_,\n"
#~ "                             Andreas Naive (andreasnaive@gmail.com),\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             Ivar (ivar@snes9x.com),\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             neviksti (neviksti@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-2 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lord Nightmare (lord_nightmare@users."
#~ "sourceforge.net),\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-3 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003 - 2006  John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lancer,\n"
#~ "                             z80 gaiden\n"
#~ "\n"
#~ "  DSP-4 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2006  Dreamer Nom,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             z80 gaiden\n"
#~ "\n"
#~ "  OBC1 emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2004  zsKnight,\n"
#~ "                             pagefault (pagefault@zsnes.com),\n"
#~ "                             Kris Bleakley\n"
#~ "                             Ported from x86 assembler to C by "
#~ "sanmaiwashi\n"
#~ "\n"
#~ "  SPC7110 and RTC C++ emulator code used in 1.39-1.51\n"
#~ "  (c) Copyright 2002         Matthew Kendora with research by\n"
#~ "                             zsKnight,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Dark Force\n"
#~ "\n"
#~ "  SPC7110 and RTC C++ emulator code used in 1.52+\n"
#~ "  (c) Copyright 2009         byuu,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  S-DD1 C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         Brad Jorsch with research by\n"
#~ "                             Andreas Naive,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  S-RTC C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2006  byuu,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  ST010 C++ emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         Feather,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  Super FX x86 assembler emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2003  _Demo_,\n"
#~ "                             pagefault,\n"
#~ "                             zsKnight\n"
#~ "\n"
#~ "  Super FX C emulator code\n"
#~ "  (c) Copyright 1997 - 1999  Ivar,\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Sound emulator code used in 1.5-1.51\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2003  Brad Martin\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2006  Charles Bilyue'\n"
#~ "\n"
#~ "  Sound emulator code used in 1.52+\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2007  Shay Green (gblargg@gmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  S-SMP emulator code used in 1.54+\n"
#~ "  (c) Copyright 2016         byuu\n"
#~ "\n"
#~ "  SH assembler code partly based on x86 assembler code\n"
#~ "  (c) Copyright 2002 - 2004  Marcus Comstedt (marcus@mc.pp.se)\n"
#~ "\n"
#~ "  2xSaI filter\n"
#~ "  (c) Copyright 1999 - 2001  Derek Liauw Kie Fa\n"
#~ "\n"
#~ "  HQ2x, HQ3x, HQ4x filters\n"
#~ "  (c) Copyright 2003         Maxim Stepin (maxim@hiend3d.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  NTSC filter\n"
#~ "  (c) Copyright 2006 - 2007  Shay Green\n"
#~ "\n"
#~ "  GTK+ GUI code\n"
#~ "  (c) Copyright 2004 - 2018  BearOso\n"
#~ "\n"
#~ "  Win32 GUI code\n"
#~ "  (c) Copyright 2003 - 2006  blip,\n"
#~ "                             funkyass,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             Nach,\n"
#~ "                             nitsuja\n"
#~ "  (c) Copyright 2009 - 2018  OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  Mac OS GUI code\n"
#~ "  (c) Copyright 1998 - 2001  John Stiles\n"
#~ "  (c) Copyright 2001 - 2011  zones\n"
#~ "  Libretro port\n"
#~ "  (c) Copyright 2011 - 2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                             (Under no circumstances will commercial "
#~ "rights be given)\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Specific ports contains the works of other authors. See headers in\n"
#~ "  individual files.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Snes9x homepage: http://www.snes9x.com/\n"
#~ "\n"
#~ "  Permission to use, copy, modify and/or distribute Snes9x in both "
#~ "binary\n"
#~ "  and source form, for non-commercial purposes, is hereby granted "
#~ "without\n"
#~ "  fee, providing that this license information and copyright notice "
#~ "appear\n"
#~ "  with all copies and any derived work.\n"
#~ "\n"
#~ "  This software is provided 'as-is', without any express or implied\n"
#~ "  warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages\n"
#~ "  arising from the use of this software or it's derivatives.\n"
#~ "\n"
#~ "  Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should\n"
#~ "  seek permission of the copyright holders first. Commercial use "
#~ "includes,\n"
#~ "  but is not limited to, charging money for Snes9x or software derived "
#~ "from\n"
#~ "  Snes9x, including Snes9x or derivatives in commercial game bundles, and/"
#~ "or\n"
#~ "  using Snes9x as a promotion for your commercial product.\n"
#~ "\n"
#~ "  The copyright holders request that bug fixes and improvements to the "
#~ "code\n"
#~ "  should be forwarded to them so everyone can benefit from the "
#~ "modifications\n"
#~ "  in future versions.\n"
#~ "\n"
#~ "  Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of\n"
#~ "  Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies."
#~ msgstr ""
#~ "Snes9x - Emulador portable de Super Nintendo Entertainment System (TM).\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1996-2002 Gary Henderson (gary.henderson@ntlworld."
#~ "com),\n"
#~ "                             Jerremy Koot (jkoot@snes9x.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2004 Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2005 Peter Bortas (peter@bortas.org)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2005 Joel Yliluoma (http://iki.fi/bisqwit/)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Copyright 2001 - Juan 2006 Weidman (jweidman@slip.net)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor2002-2006 funkyass (funkyass@spam.shaw.ca),\n"
#~ "                             Kris Bleakley (codeviolation@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2010 Brad Jorsch (anomie@users.sourceforge."
#~ "net),\n"
#~ "                             Nach (n-a-c-h@users.sourceforge.net),\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2011 zones (kasumitokoduck@yahoo.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2006-2007 nitsuja\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2009-2016 BearOso,\n"
#~ "                             OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  (c) Derechos de autor 2017      qwertymodo\n"
#~ "\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2011-2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                       (Bajo ninguna circunstancia se darán derechos "
#~ "comerciales)\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador de BS-X C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2005-2006 Dreamer Nom,\n"
#~ "                             zones\n"
#~ "\n"
#~ "  Ensamblador C4 x86 y un código de emulación C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2000-2003 _Demo_ (_demo_@zsnes.com),\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             zsKnight (zsknight@zsnes.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Código C4 C ++\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003-2006 Brad Jorsch,\n"
#~ "                             nach\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-1\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2006 _Demo_,\n"
#~ "                             Andreas Naive (andreasnaive@gmail.com),\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             Ivar (ivar@snes9x.com),\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             neviksti (neviksti@hotmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-2\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lord Nightmare (lord_nightmare@users."
#~ "sourceforge.net),\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-3\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003-2006 John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Lancer,\n"
#~ "                             gaiden z80\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador DSP-4\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2006 Dreamer Nom,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             gaiden z80\n"
#~ "\n"
#~ "  Emulador de código OBC1\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2001-2004 zsKnight,\n"
#~ "                             pagefault (pagefault@zsnes.com),\n"
#~ "                             Kris Bleakley\n"
#~ "                             Adaptado desde el ensamblador x86 a C por "
#~ "sanmaiwashi\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador SPC7110 y RTC C ++ utilizado en 1.39-1.51\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002 Matthew Kendora con la investigación por\n"
#~ "                             zsKnight,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Dark Force\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador SPC7110 y RTC C ++ utilizado en 1.52+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2009 byuu,\n"
#~ "                             neviksti\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador S-DD1 C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 Brad Jorsch con la investigación por\n"
#~ "                             Andreas Naive,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador S-RTC C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2001-2006 byuu,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador ST010 C ++\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 Feather,\n"
#~ "                             John Weidman,\n"
#~ "                             Kris Bleakley,\n"
#~ "                             Matthew Kendora\n"
#~ "\n"
#~ "  Código emulador de ensambladir Super FX x86\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2003 _Demo_,\n"
#~ "                             pagefaulr,\n"
#~ "                             zsKnight\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador Super FX C\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1997-1999 Ivar,\n"
#~ "                             Gary Henderson,\n"
#~ "                             John Weidman\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador de sonido utilizado en 1,5-1,51\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2003 Brad Martin\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2006 Charles Bilyue'\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador de sonido utilizado en 1.52+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2007 Shay Green (gblargg@gmail.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de emulador de S-SMP utilizado en 1.54+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2016      byuu\n"
#~ "\n"
#~ "  Código ensamblador SH en parte basado en el código ensamblador x86\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2002-2004 Marcus Comstedt (marcus@mc.pp.se)\n"
#~ "\n"
#~ "  Filtro 2x SaI\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1999-2001 Derek Liauw Kie Fa\n"
#~ "\n"
#~ "  Filtros HQ 2x, HQ 3x, HQ 4x\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003 Maxim Stepin (maxim@hiend3d.com)\n"
#~ "\n"
#~ "  Filtro NTSC\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2006-2007 Shay Green\n"
#~ "\n"
#~ "  Código GUI GTK+\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2004-2011 BearOso\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de GUI Win32\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2003-2006 blip,\n"
#~ "                             funkyass,\n"
#~ "                             Matthew Kendora,\n"
#~ "                             nach,\n"
#~ "                             nitsuja\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2009-2011 OV2\n"
#~ "\n"
#~ "  Código de interfaz de Mac OS\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 1998-2001 John Stiles\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2001-2011 zones\n"
#~ "\n"
#~ "  Puerto Libretro\n"
#~ "  (C) Derechos de autor 2011-2017  Hans-Kristian Arntzen,\n"
#~ "                             Daniel De Matteis\n"
#~ "                       (Bajo ninguna circunstancia se darán derechos "
#~ "comerciales)\n"
#~ "\n"
#~ "  Adaptaciones específicas contienen el trabajo de otros autores. Véase "
#~ "las cabeceras de\n"
#~ "  los archivos individuales.\n"
#~ "\n"
#~ "\n"
#~ "  Página de inicio de Snes9x: http://www.snes9x.com/\n"
#~ "\n"
#~ "  El permiso para usar, copiar, modificar y o distribuir Snes9x tanto en "
#~ "binario\n"
#~ "  y en código fuente, con fines no comerciales, Con la presente se es "
#~ "otorgado\n"
#~ "  sin pago, siempre que esta información de licencia y aviso de derechos "
#~ "de\n"
#~ "  autor se distribuya con todas las copias y cualquier obra derivada.\n"
#~ "\n"
#~ "  Este software se proporciona «tal cual», sin ningún tipo expreso o "
#~ "implícito\n"
#~ "  de garantía. En ningún caso podrán ser declarados responsables los "
#~ "autores\n"
#~ "  de los daños derivados de la utilización de este software o sus "
#~ "derivados.\n"
#~ "\n"
#~ "  Snes9x es gratuito para uso PERSONAL. Los usuarios comerciales deben\n"
#~ "  solicitar el permiso a los propietarios de los derechis de autir en "
#~ "primer\n"
#~ "  lugar. El uso comercial incluye, pero no se limita a, la carga de "
#~ "dinero\n"
#~ "  para Snes9x o software derivado de Snes9x, incluyendo Snes9x o\n"
#~ "  derivados en conjuntos de juegos comerciales y o utilizar Snes9x como\n"
#~ "  una promoción para su producto comercial.\n"
#~ "\n"
#~ "  Los titulares de los derechos de autor solicitan que las correcciones "
#~ "de errores\n"
#~ "  y mejoras al código deban ser enviardas a ellos para que todos puedan\n"
#~ "  beneficiarse de estas en futuras versiones.\n"
#~ "\n"
#~ "  Super Nintendo Entertainment System y Super NES son marcas comerciales "
#~ "de\n"
#~ "  Nintendo Co., Limitada y sus empresas filiales."

#~ msgid "Rotate all axes to their maximum values, then press OK"
#~ msgstr ""
#~ "Ruede todos los ejes hasta su máximo valor, entonces presione Ok/Aceptar"

#~ msgid ""
#~ "\n"
#~ "Features enabled:<i>"
#~ msgstr ""
#~ "\n"
#~ "Características habilitadas:<i>"

#~ msgid " OpenGL"
#~ msgstr " OpenGL"

#~ msgid " XVideo"
#~ msgstr " Vídeo X"

#~ msgid " XRandR"
#~ msgstr " XRandR"

#~ msgid " Joystick"
#~ msgstr " Mando"

#~ msgid " NetPlay"
#~ msgstr " Juego en red"

#~ msgid "Alsa"
#~ msgstr "Alsa"

#~ msgid " - Saved"
#~ msgstr " - Guardado"

#~ msgid "Version Info"
#~ msgstr "Informción de la version"

#~ msgid "gtk-add"
#~ msgstr "Añadir"

#~ msgid "gtk-cancel"
#~ msgstr "Cancelar"

#~ msgid "gtk-close"
#~ msgstr "Cerrar"

#~ msgid "gtk-connect"
#~ msgstr "Conectar"

#~ msgid "gtk-ok"
#~ msgstr "Aceptar"

#~ msgid "gtk-remove"
#~ msgstr "Eliminar"

#~ msgid "saved"
#~ msgstr "guardado"

#~ msgid "loaded"
#~ msgstr "cargado"

#~ msgid "Mbits"
#~ msgstr " Mbits"

#~ msgid "Kbits"
#~ msgstr " kbts"

#~ msgid "Super NES Emulator"
#~ msgstr "Emulador de Super NES"

#~ msgid "Tab"
#~ msgstr "Mayús"

#~ msgid "snes9x"
#~ msgstr "Snes9x"

#~ msgid "HiROM"
#~ msgstr "Rom HI"

#~ msgid "LoROM"
#~ msgstr "Rom Lo"

#~ msgid "bad option name: %s\n"
#~ msgstr "Nombre de opcion mala: %s\n"

#~ msgid "failure to read snes9x node"
#~ msgstr "Falla al leer nodo de snes9x"

#~ msgid "Couldn't open config file: %s\n"
#~ msgstr "Imposible abrir archivo de configuracion: %s\n"

#~ msgid "pixel_buffer_object extension not supported.\n"
#~ msgstr "pixel_bufer_object extension no soportada.\n"

#~ msgid " Only barebones features enabled<i>"
#~ msgstr " Solo caracteristicas barebones activas<i>"

#~ msgid ""
#~ "0%\n"
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"
#~ msgstr ""
#~ "0%\n"
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"

#~ msgid ""
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8"
#~ msgstr ""
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8"

#~ msgid ""
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"
#~ msgstr ""
#~ "12.5%\n"
#~ "25%\n"
#~ "50%\n"
#~ "100%"

#~ msgid "16 Bit audio output"
#~ msgstr "16 Bits"

#~ msgid ""
#~ "16-bit (GL_BGRA)\n"
#~ "24-bit (GL_RGB)\n"
#~ "32-bit (GL_BGRA)"
#~ msgstr ""
#~ "16bit (GL_BGRA)\n"
#~ "24-bit (GL_RGB)\n"
#~ "32-bit (GL_BGRA)"

#~ msgid "1x"
#~ msgstr "1x"

#~ msgid "2x"
#~ msgstr "2x"

#~ msgid "3x"
#~ msgstr "3x"

#~ msgid ""
#~ "48000 hz\n"
#~ "44100 hz\n"
#~ "32000 hz (SNES Default)\n"
#~ "22050 hz\n"
#~ "16000 hz\n"
#~ "11025 hz\n"
#~ "8000 hz\n"
#~ "0 hz"
#~ msgstr ""
#~ "48000 hz\n"
#~ "44100 hz\n"
#~ "32000 hz (Real del SNES)\n"
#~ "22050 hz\n"
#~ "16000 hz\n"
#~ "11025 hz\n"
#~ "8000 hz\n"
#~ "0 hz"

#~ msgid "4x"
#~ msgstr "4x"

#~ msgid "5x"
#~ msgstr "5x"

#~ msgid ""
#~ "8:7 Square pixels\n"
#~ "4:3 SNES correct aspect"
#~ msgstr ""
#~ "8:7 Píxeles cuadrados\n"
#~ "4:3 Correccion de aspecto"

#~ msgid "<b>Game Data</b>"
#~ msgstr "<b>Datos del juego</b>"

#~ msgid "<b>Window behavior</b>"
#~ msgstr "<b>Comportamiento de la ventana</b>"

#~ msgid "Allow emulation of SNES echo effects"
#~ msgstr "Permitir la emulacion del eco del snes"

#~ msgid ""
#~ "Allows games to use transparency effects. Recommended for correct graphics"
#~ msgstr ""
#~ "Permitir efectos de transparencia en los juegos. Recomendado para "
#~ "corregir graficos"

#~ msgid "Artifacts"
#~ msgstr "Artefactos"

#~ msgid ""
#~ "Automatic\n"
#~ "0\n"
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8\n"
#~ "9"
#~ msgstr ""
#~ "Automatico\n"
#~ "0\n"
#~ "1\n"
#~ "2\n"
#~ "3\n"
#~ "4\n"
#~ "5\n"
#~ "6\n"
#~ "7\n"
#~ "8\n"
#~ "9"

#~ msgid ""
#~ "Composite\n"
#~ "S-Video\n"
#~ "RGB"
#~ msgstr ""
#~ "Compuesto\n"
#~ "S-Video\n"
#~ "RGB"

#~ msgid "Correct Aspect"
#~ msgstr "Correccion de aspecto"

#~ msgid "Custom folder:"
#~ msgstr "Carpeta Especificada : "

#~ msgid ""
#~ "Detects frames that are not output by Snes9x in hires, and scales them"
#~ msgstr ""
#~ "Detectar cuadros que no son mostrados en snes9x con hires , forzar para "
#~ "mostrarlos"

#~ msgid "Echo effects"
#~ msgstr "Efecto de eco"

#~ msgid "Enable HDMA"
#~ msgstr "Activar HDMA"

#~ msgid "Enable HDMA. Required feature for compatibility with some games"
#~ msgstr "Activar HDMA. Requerido para compatibilidad con algunos juegos"

#~ msgid "Enable hacks that may improve performance, but can cause errors"
#~ msgstr ""
#~ "Activar hacks puede aumentar el rendimiento, pero puede causar errores"

#~ msgid "Enable speed hacks"
#~ msgstr "Activar hacks de velocidad"

#~ msgid "Enable transparency"
#~ msgstr "Activar transparencia"

#~ msgid "Exact Pixels"
#~ msgstr "Pixeles exactos"

#~ msgid "Force SNES-hires output"
#~ msgstr "Forzar salida de hires"

#~ msgid ""
#~ "Game Genie\n"
#~ "Pro Action Replay\n"
#~ "Goldfinger"
#~ msgstr ""
#~ "Game genie\n"
#~ "Pro Action replay\n"
#~ "Goldfinger"

#~ msgid "Gaussian interpolation"
#~ msgstr "Interpolacion gaussian"

#~ msgid ""
#~ "Interpolates between samples. Smoothes the sound output to match the real "
#~ "SNES"
#~ msgstr ""
#~ "Interpolar entre muestras. Suaviza el sonido para igualar al snes Real"

#~ msgid "Maintain aspect-ratio:"
#~ msgstr "Mantener relacion de aspecto :"

#~ msgid ""
#~ "None\n"
#~ "SuperEagle\n"
#~ "2xSaI\n"
#~ "Super2xSaI\n"
#~ "hq2x\n"
#~ "hq3x\n"
#~ "hq4x\n"
#~ "EPX\n"
#~ "Blargg's NTSC\n"
#~ "Scanlines"
#~ msgstr ""
#~ "None\n"
#~ "SuperEagle\n"
#~ "2xSaI\n"
#~ "Super2xSaI\n"
#~ "hq2x\n"
#~ "hq3x\n"
#~ "hq4x\n"
#~ "EPX\n"
#~ "Blargg's NTSC\n"
#~ "Scanlines"

#~ msgid "Outputs at 16 bits per sample instead of 8 bits. More accurate sound"
#~ msgstr ""
#~ "Salida a 16 bits por muestra en lugar de 8 bits. Precisa mejor el sonido"

#~ msgid "ROM folder"
#~ msgstr "Carpeta de roms"

#~ msgid "Reverse stereo"
#~ msgstr "Invertir estereo"

#~ msgid "Save data in:"
#~ msgstr "Guardar datos en: "

#~ msgid "Smoothens (blurs) the image"
#~ msgstr "Suaviza la (borrosa) imagen "

#~ msgid "Snes9x configuration folder"
#~ msgstr "Carpeta de configuracion del snes9x"

#~ msgid "Store data in $HOME/.snes9x/sram"
#~ msgstr "Guardar datos en $HOME/.snes9x/sram"

#~ msgid "Store data in the same folder as the ROM file used"
#~ msgstr "Guardar datos en la misma carpeta del rom"

#~ msgid "Swap the left and right sound channels"
#~ msgstr "Intercambiar canales de sonido diestro y zurdo"

#~ msgid "Toggle sound interpolation"
#~ msgstr "Alternar interpolacion de sonido"

#~ msgid ""
#~ "Toggle the menu bar\n"
#~ "Exit fullscreen mode\n"
#~ "Quit Snes9x"
#~ msgstr ""
#~ "Alternar barra de menu\n"
#~ "Salir de pantalla completa\n"
#~ "Salir de snes9x"

#~ msgid "Type:"
#~ msgstr "Tipo:"

#~ msgid "Volume envelope height reading"
#~ msgstr "Envoltura de volumen en lectura de altura"

#~ msgid "_Open ROM..."
#~ msgstr "_Abrir ROM..."
