rpcs3/rpcs3/Emu/system_utils.hpp

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1.0 KiB
C++

#pragma once
#include "util/types.hpp"
#include <string>
namespace rpcs3::utils
{
u32 get_max_threads();
void configure_logs();
u32 check_user(const std::string& user);
bool install_pkg(const std::string& path);
#ifdef _WIN32
std::string get_exe_dir();
#elif defined(__APPLE__)
std::string get_app_bundle_path();
#else
std::string get_executable_path();
#endif
std::string get_emu_dir();
std::string get_hdd0_dir();
std::string get_hdd1_dir();
std::string get_cache_dir();
std::string get_rap_file_path(const std::string_view& rap);
bool verify_c00_unlock_edat(const std::string_view& content_id, bool fast = false);
std::string get_sfo_dir_from_game_path(const std::string& game_path, const std::string& title_id = "");
std::string get_custom_config_dir();
std::string get_custom_config_path(const std::string& title_id);
std::string get_input_config_root();
std::string get_input_config_dir(const std::string& title_id = "");
std::string get_custom_input_config_path(const std::string& title_id);
}