Merge branch 'master' of https://github.com/project64/project64
This commit is contained in:
commit
112a5b31a4
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@ -4,8 +4,8 @@
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//About DLL
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#1 # "Japanese" // LANGUAGE ID
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#2 # "Nekokabu" // Author
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#3 # "2.2" // Version
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#4 # "2015/12/5" // Date
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#3 # "2.3.1" // Version
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#4 # "2016/10/11" // Date
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//About DLL Dialog
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#5 # "現在の言語"
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@ -247,7 +247,7 @@
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#463# "前回使ったチートを記憶する(&R)"
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#464# "ロムの実行中はスクリーンセーバーを無効にする"
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#465# "フレームレートを表示"
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#466# "フレームレート表示形式"
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#466# "フレームレート表示形式"
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#467# "Project64がすでに起動しているかチェックする"
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#468# "ゲーム毎にセーブディレクトリを作成する"
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#469# "64DD IPLロムパス:"
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@ -456,6 +456,22 @@
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#1104# "オプション"
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#1105# "セーブスロット"
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/*********************************************************************************
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* Support Window *
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*********************************************************************************/
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#1200# "Project64のサポート"
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#1201# "Project64は、Microsoft Windowsが動作するPC上でNintendo64ビデオゲームシステムをエミュレートするように設計されたソフトウェアパッケージです。オリジナルのハードウェアシステムと同じように本物のN64ソフトウェアをプレイすることができます。\n\nもしあなたがProject64が好きで、日頃のお礼をしたかったり、または継続的な改善を要求するのであればProject64のサポートをお願いいたします。\n\nProject64をサポートしている場合:"
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#1202# "確認コードの入力"
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#1203# "Project64のサポート"
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#1204# "続ける"
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#1205# "確認コードを入力してください"
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#1206# "確認コードが正しくありません"
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#1207# "ありがとうございました!"
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#1208# "コードの入力"
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#1209# "Eメールで届いたコードを入力してください"
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#1210# "OK"
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#1211# "キャンセル"
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/*********************************************************************************
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* Messages *
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*********************************************************************************/
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@ -110,8 +110,8 @@ void calc_linear(VERTEX *v)
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if (rdp.cur_cache[0])
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{
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// scale >> 6 is size to map to
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v->ou = (acosf(x) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_s_scale >> 6);
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v->ov = (acosf(y) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_t_scale >> 6);
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||||
v->ou = (acosf(-x) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_s_scale >> 6);
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||||
v->ov = (acosf(-y) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_t_scale >> 6);
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}
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v->uv_scaled = 1;
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WriteTrace(TraceRDP, TraceVerbose, "calc linear u: %f, v: %f", v->ou, v->ov);
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@ -447,6 +447,8 @@ void ReadSpecialSettings(const char * name)
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g_settings->hacks |= hack_GoldenEye;
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else if (strstr(name, (const char *)"PUZZLE LEAGUE"))
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g_settings->hacks |= hack_PPL;
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else if (strstr(name, (const char *)"WIN BACK") || strstr(name, (const char *)"OPERATION WINBACK"))
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||||
g_settings->hacks |= hack_Winback;
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||||
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||||
g_settings->alt_tex_size = GetSetting(Set_alt_tex_size);
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||||
g_settings->use_sts1_only = GetSetting(Set_use_sts1_only);
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@ -151,9 +151,10 @@ public:
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#define hack_TGR (1<<24) //Top Gear Rally
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#define hack_TGR2 (1<<25) //Top Gear Rally 2
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||||
#define hack_Tonic (1<<26) //tonic trouble
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#define hack_Yoshi (1<<27) //Yoshi Story
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||||
#define hack_Zelda (1<<28) //zeldas hacks
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||||
#define hack_OoT (1<<29) //zelda OoT hacks
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#define hack_Winback (1<<27) //WinBack - Covert Operations
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||||
#define hack_Yoshi (1<<28) //Yoshi Story
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||||
#define hack_Zelda (1<<29) //zeldas hacks
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||||
#define hack_OoT (1<<30) //zelda OoT hacks
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uint32_t hacks;
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//wrapper settings
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@ -929,11 +929,17 @@ static void rdp_texrect()
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else
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{
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//gDPTextureRectangle
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||||
if (g_settings->hacks&hack_ASB)
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if (g_settings->hacks&hack_Winback) {
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||||
rdp.pc[rdp.pc_i] += 8;
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return;
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}
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||||
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||||
if (g_settings->hacks&hack_ASB)
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||||
rdp.cmd2 = 0;
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||||
else
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||||
rdp.cmd2 = ((uint32_t*)gfx.RDRAM)[a + 0];
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||||
rdp.cmd3 = ((uint32_t*)gfx.RDRAM)[a + 1];
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||||
|
||||
rdp.cmd3 = ((uint32_t*)gfx.RDRAM)[a + 1];
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||||
rdp.pc[rdp.pc_i] += 8;
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -943,7 +949,7 @@ static void rdp_texrect()
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return;
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||||
}
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||||
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||||
if (rdp.skip_drawing || (!fb_emulation_enabled && (rdp.cimg == rdp.zimg)))
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||||
if (rdp.skip_drawing || (!fb_emulation_enabled && (rdp.cimg == rdp.zimg)))
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{
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if ((g_settings->hacks&hack_PMario) && rdp.ci_status == ci_useless)
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{
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||||
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@ -313,7 +313,7 @@ void CRomList::FillRomList(strlist & FileList, const char * Directory)
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}
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catch (...)
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||||
{
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||||
WriteTrace(TraceUserInterface, TraceError, "execpetion processing %s", (LPCSTR)SearchPath);
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||||
WriteTrace(TraceUserInterface, TraceError, "exception processing %s", (LPCSTR)SearchPath);
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||||
}
|
||||
}
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||||
#endif
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||||
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