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zilmar 2016-11-18 17:24:41 +11:00
commit 112a5b31a4
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@ -4,8 +4,8 @@
//About DLL //About DLL
#1 # "Japanese" // LANGUAGE ID #1 # "Japanese" // LANGUAGE ID
#2 # "Nekokabu" // Author #2 # "Nekokabu" // Author
#3 # "2.2" // Version #3 # "2.3.1" // Version
#4 # "2015/12/5" // Date #4 # "2016/10/11" // Date
//About DLL Dialog //About DLL Dialog
#5 # "現在の言語" #5 # "現在の言語"
@ -247,7 +247,7 @@
#463# "前回使ったチートを記憶する(&R)" #463# "前回使ったチートを記憶する(&R)"
#464# "ロムの実行中はスクリーンセーバーを無効にする" #464# "ロムの実行中はスクリーンセーバーを無効にする"
#465# "フレームレートを表示" #465# "フレームレートを表示"
#466# "フレームレート表示形式" #466# "フレームレート表示形式"
#467# "Project64がすでに起動しているかチェックする" #467# "Project64がすでに起動しているかチェックする"
#468# "ゲーム毎にセーブディレクトリを作成する" #468# "ゲーム毎にセーブディレクトリを作成する"
#469# "64DD IPLロムパス:" #469# "64DD IPLロムパス:"
@ -456,6 +456,22 @@
#1104# "オプション" #1104# "オプション"
#1105# "セーブスロット" #1105# "セーブスロット"
/*********************************************************************************
* Support Window *
*********************************************************************************/
#1200# "Project64のサポート"
#1201# "Project64は、Microsoft Windowsが動作するPC上でNintendo64ビデオゲームシステムをエミュレートするように設計されたソフトウェアパッケージです。オリジナルのハードウェアシステムと同じように本物のN64ソフトウェアをプレイすることができます。\n\nもしあなたがProject64が好きで、日頃のお礼をしたかったり、または継続的な改善を要求するのであればProject64のサポートをお願いいたします。\n\nProject64をサポートしている場合:"
#1202# "確認コードの入力"
#1203# "Project64のサポート"
#1204# "続ける"
#1205# "確認コードを入力してください"
#1206# "確認コードが正しくありません"
#1207# "ありがとうございました!"
#1208# "コードの入力"
#1209# "Eメールで届いたコードを入力してください"
#1210# "OK"
#1211# "キャンセル"
/********************************************************************************* /*********************************************************************************
* Messages * * Messages *
*********************************************************************************/ *********************************************************************************/

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@ -110,8 +110,8 @@ void calc_linear(VERTEX *v)
if (rdp.cur_cache[0]) if (rdp.cur_cache[0])
{ {
// scale >> 6 is size to map to // scale >> 6 is size to map to
v->ou = (acosf(x) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_s_scale >> 6); v->ou = (acosf(-x) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_s_scale >> 6);
v->ov = (acosf(y) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_t_scale >> 6); v->ov = (acosf(-y) / 3.141592654f) * (rdp.tiles[rdp.cur_tile].org_t_scale >> 6);
} }
v->uv_scaled = 1; v->uv_scaled = 1;
WriteTrace(TraceRDP, TraceVerbose, "calc linear u: %f, v: %f", v->ou, v->ov); WriteTrace(TraceRDP, TraceVerbose, "calc linear u: %f, v: %f", v->ou, v->ov);

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@ -447,6 +447,8 @@ void ReadSpecialSettings(const char * name)
g_settings->hacks |= hack_GoldenEye; g_settings->hacks |= hack_GoldenEye;
else if (strstr(name, (const char *)"PUZZLE LEAGUE")) else if (strstr(name, (const char *)"PUZZLE LEAGUE"))
g_settings->hacks |= hack_PPL; g_settings->hacks |= hack_PPL;
else if (strstr(name, (const char *)"WIN BACK") || strstr(name, (const char *)"OPERATION WINBACK"))
g_settings->hacks |= hack_Winback;
g_settings->alt_tex_size = GetSetting(Set_alt_tex_size); g_settings->alt_tex_size = GetSetting(Set_alt_tex_size);
g_settings->use_sts1_only = GetSetting(Set_use_sts1_only); g_settings->use_sts1_only = GetSetting(Set_use_sts1_only);

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@ -151,9 +151,10 @@ public:
#define hack_TGR (1<<24) //Top Gear Rally #define hack_TGR (1<<24) //Top Gear Rally
#define hack_TGR2 (1<<25) //Top Gear Rally 2 #define hack_TGR2 (1<<25) //Top Gear Rally 2
#define hack_Tonic (1<<26) //tonic trouble #define hack_Tonic (1<<26) //tonic trouble
#define hack_Yoshi (1<<27) //Yoshi Story #define hack_Winback (1<<27) //WinBack - Covert Operations
#define hack_Zelda (1<<28) //zeldas hacks #define hack_Yoshi (1<<28) //Yoshi Story
#define hack_OoT (1<<29) //zelda OoT hacks #define hack_Zelda (1<<29) //zeldas hacks
#define hack_OoT (1<<30) //zelda OoT hacks
uint32_t hacks; uint32_t hacks;
//wrapper settings //wrapper settings

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@ -929,11 +929,17 @@ static void rdp_texrect()
else else
{ {
//gDPTextureRectangle //gDPTextureRectangle
if (g_settings->hacks&hack_ASB) if (g_settings->hacks&hack_Winback) {
rdp.pc[rdp.pc_i] += 8;
return;
}
if (g_settings->hacks&hack_ASB)
rdp.cmd2 = 0; rdp.cmd2 = 0;
else else
rdp.cmd2 = ((uint32_t*)gfx.RDRAM)[a + 0]; rdp.cmd2 = ((uint32_t*)gfx.RDRAM)[a + 0];
rdp.cmd3 = ((uint32_t*)gfx.RDRAM)[a + 1];
rdp.cmd3 = ((uint32_t*)gfx.RDRAM)[a + 1];
rdp.pc[rdp.pc_i] += 8; rdp.pc[rdp.pc_i] += 8;
} }
} }
@ -943,7 +949,7 @@ static void rdp_texrect()
return; return;
} }
if (rdp.skip_drawing || (!fb_emulation_enabled && (rdp.cimg == rdp.zimg))) if (rdp.skip_drawing || (!fb_emulation_enabled && (rdp.cimg == rdp.zimg)))
{ {
if ((g_settings->hacks&hack_PMario) && rdp.ci_status == ci_useless) if ((g_settings->hacks&hack_PMario) && rdp.ci_status == ci_useless)
{ {

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@ -313,7 +313,7 @@ void CRomList::FillRomList(strlist & FileList, const char * Directory)
} }
catch (...) catch (...)
{ {
WriteTrace(TraceUserInterface, TraceError, "execpetion processing %s", (LPCSTR)SearchPath); WriteTrace(TraceUserInterface, TraceError, "exception processing %s", (LPCSTR)SearchPath);
} }
} }
#endif #endif