Merge remote-tracking branch 'origin/master' into glide64-cleanup
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commit
01d13b71b5
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@ -1304,7 +1304,9 @@ Status=Compatible
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[17C54A61-4A83F2E7-C:4A]
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Good Name=Densha de GO! 64 (J)
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Internal Name=ÃÞݼ¬ÃÞGO!64
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Save Type=16kbit Eeprom
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Status=Compatible
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Counter Factor=1
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[A5F667E1-DA1FBD1F-C:4A]
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Good Name=Derby Stallion 64 (J)
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@ -517,3 +517,44 @@
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#2055# "Gráficos LLE não são para uso geral!!!\nÉ aconselhável que você só utilize para testes, não para jogar qualquer jogo com ele\n\nMudar para Gráficos LLE?"
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#2056# "Aúdio HLE"
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#2057# "O Áudio HLE requer um plugin de terceiros!!!\nSe você não tem um plugin de áudio de terceiros que suporta HLE você não ouvirá o som.\n\nMudar pra áudio HLE?"
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/*********************************************************************************
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* Android *
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*********************************************************************************/
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#3000# "Configurações"
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#3001# "Ajuda/Forum"
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#3002# "Reportar Erro"
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#3003# "Sobre"
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#3004# "Jogado Recentemente"
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#3005# "Jogos"
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#3006# "Diretório de Jogos"
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#3007# "Selecione uma pasta para escanear"
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#3008# "Incluir subdiretórios"
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#3009# "Pasta Raiz"
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#3010# "Diretórios"
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#3011# "Memória Interna"
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#3012# "Escaneando..."
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#3013# "OK"
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#3014# "Cancelar"
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#3015# "Informação"
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#3016# "Project64 para Android"
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#3017# "Licença"
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#3018# "Revisão"
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#3019# "Project64 para Android\u2122 é um port da versão para windows do project64.A versão Android\u2122 pode emular a maioria dos jogos do N64."
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#3020# "Project64 Autores."
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//In game menu
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#3100# "Configurações"
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#3101# "Salvar State"
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#3102# "Carregar State"
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#3103# "Finalizar Emulação"
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#3104# "Pausar"
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#3105# "Resumir"
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#3106# "Velocidade"
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#3107# "Save State Atual..."
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#3108# "Auto"
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#3109# "Slot"
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#3110# "Resetar"
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#3111# "Opções de Debug"
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#3112# "Reset Function Times"
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#3113# "Dump Function Times"
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@ -4,8 +4,8 @@
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//About DLL
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#1 # "Japanese" // LANGUAGE ID
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#2 # "Nekokabu" // Author
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#3 # "2.3.1" // Version
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#4 # "2016/10/11" // Date
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#3 # "2.3.2" // Version
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#4 # "2017/2/9" // Date
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//About DLL Dialog
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#5 # "現在の言語"
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@ -588,3 +588,44 @@ LLE GFXを使用しますか?"
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使用しない場合はサウンドが出力されません。
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ハイレベルオーディオを使用しますか?"
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/*********************************************************************************
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||||
* Android *
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*********************************************************************************/
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#3000# "設定"
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#3001# "ヘルプ/掲示板"
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#3002# "不具合の報告"
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#3003# "About"
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#3004# "Recently played"
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#3005# "ゲーム"
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#3006# "フォルダ"
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#3007# "スキャンするフォルダを選択"
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#3008# "サブディレクトリを含む"
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#3009# "親フォルダ"
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#3010# "ディレクトリ"
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#3011# "内部メモリ"
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#3012# "スキャン中..."
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#3013# "OK"
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#3014# "キャンセル"
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#3015# "情報"
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#3016# "Project64 for Android"
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#3017# "ライセンス"
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#3018# "リビジョン"
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#3019# "Project64 for Android\u2122はWindows版Project64のAndroid移植版です。Android\u2122バージョンは、ほとんどのN64ゲームをプレイできます。"
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#3020# "Project64 Authors."
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//In game menu
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#3100# "設定"
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#3101# "状態の保存"
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||||
#3102# "状態の復元"
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||||
#3103# "エミュレーション終了"
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||||
#3104# "ポーズ"
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||||
#3105# "再開"
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||||
#3106# "ゲームスピード"
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||||
#3107# "現在のクイックセーブ..."
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||||
#3108# "自動"
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||||
#3109# "スロット"
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||||
#3110# "リセット"
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||||
#3111# "デバッグオプション"
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#3112# "Reset Function Times"
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#3113# "Dump Function Times"
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@ -298,7 +298,7 @@ bool CN64System::LoadFileImage(const char * FileLoc)
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|||
g_Settings->SaveString(Game_File, FileLoc);
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||||
g_Settings->SaveBool(GameRunning_LoadingInProgress, false);
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||||
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||||
WriteTrace(TraceN64System, TraceDebug, "Finished Loading (GoodName: %s)", g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str());
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||||
WriteTrace(TraceN64System, TraceDebug, "Finished Loading (GoodName: %s)", g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str());
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
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@ -1513,7 +1513,7 @@ bool CN64System::SaveState()
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{
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SaveFile.AppendDirectory(g_Settings->LoadStringVal(Game_UniqueSaveDir).c_str());
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||||
}
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||||
SaveFile.SetName(g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str());
|
||||
SaveFile.SetName(g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str());
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||||
g_Settings->SaveDword(Game_LastSaveSlot, g_Settings->LoadDword(Game_CurrentSaveState));
|
||||
}
|
||||
stdstr_f target_ext("pj%s", Slot != 0 ? stdstr_f("%d", Slot).c_str() : "");
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||||
|
@ -1669,11 +1669,11 @@ bool CN64System::LoadState()
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|||
}
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||||
if (g_Settings->LoadDword(Game_CurrentSaveState) != 0)
|
||||
{
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||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj%d", g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str(), g_Settings->LoadDword(Game_CurrentSaveState)).c_str());
|
||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj%d", g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str(), g_Settings->LoadDword(Game_CurrentSaveState)).c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj", g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str()).c_str());
|
||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj", g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str()).c_str());
|
||||
}
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||||
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||||
CPath ZipFileName;
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||||
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@ -102,7 +102,7 @@ enum SettingID
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Game_File,
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||||
Game_UniqueSaveDir,
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||||
Game_GameName,
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||||
Game_GoodName,
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||||
Cfg_GoodName,
|
||||
Game_TempLoaded,
|
||||
Game_SystemType,
|
||||
Game_EditPlugin_Gfx,
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||||
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@ -171,7 +171,7 @@ void CSettings::AddHowToHandleSetting(const char * BaseDirectory)
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|||
AddHandler(Game_File, new CSettingTypeTempString(""));
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||||
AddHandler(Game_UniqueSaveDir, new CSettingTypeTempString(""));
|
||||
AddHandler(Game_GameName, new CSettingTypeTempString(""));
|
||||
AddHandler(Game_GoodName, new CSettingTypeGame("Good Name", Rdb_GoodName));
|
||||
AddHandler(Cfg_GoodName, new CSettingTypeGame("Good Name", ""));
|
||||
AddHandler(Game_TempLoaded, new CSettingTypeTempBool(false));
|
||||
AddHandler(Game_SystemType, new CSettingTypeTempNumber(SYSTEM_NTSC));
|
||||
AddHandler(Game_EditPlugin_Gfx, new CSettingTypeGame("Plugin-Gfx", Default_None));
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||||
|
@ -1280,4 +1280,4 @@ void CSettings::UnregisterChangeCB(SettingID Type, void * Data, SettingChangedFu
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{
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g_Notify->BreakPoint(__FILE__, __LINE__);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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@ -201,7 +201,7 @@ void CMainGui::GameLoaded(CMainGui * Gui)
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{
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||||
WriteTrace(TraceUserInterface, TraceDebug, "Add Recent Rom");
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||||
Gui->AddRecentRom(FileLoc.c_str());
|
||||
Gui->SetWindowCaption(stdstr(g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName)).ToUTF16().c_str());
|
||||
Gui->SetWindowCaption(stdstr(g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName)).ToUTF16().c_str());
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
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|
@ -625,11 +625,11 @@ std::wstring CMainMenu::GetSaveSlotString(int Slot)
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|||
}
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||||
if (Slot != 0)
|
||||
{
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||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj%d", g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str(), Slot).c_str());
|
||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj%d", g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str(), Slot).c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj", g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str()).c_str());
|
||||
FileName.SetNameExtension(stdstr_f("%s.pj", g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str()).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (g_Settings->LoadDword(Setting_AutoZipInstantSave))
|
||||
|
@ -1301,4 +1301,4 @@ void CMainMenu::ResetMenu(void)
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|||
ResetAccelerators();
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||||
|
||||
WriteTrace(TraceUserInterface, TraceDebug, "Done");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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|
@ -77,7 +77,7 @@ CGameGeneralPage::CGameGeneralPage(HWND hParent, const RECT & rcDispay)
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|||
ComboBox->AddItemW(wGS(NUMBER_6).c_str(), 6);
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||||
}
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||||
|
||||
SetDlgItemText(IDC_GOOD_NAME, g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str());
|
||||
SetDlgItemText(IDC_GOOD_NAME, g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str());
|
||||
|
||||
CModifiedEditBox * TxtBox = AddModTextBox(GetDlgItem(IDC_VIREFRESH), Game_ViRefreshRate, false);
|
||||
TxtBox->SetTextField(GetDlgItem(IDC_VIREFESH_TEXT));
|
||||
|
@ -112,4 +112,4 @@ bool CGameGeneralPage::EnableReset(void)
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|||
void CGameGeneralPage::ResetPage()
|
||||
{
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||||
CSettingsPageImpl<CGameGeneralPage>::ResetPage();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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|
@ -80,7 +80,7 @@ LRESULT CSettingConfig::OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*
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|||
|
||||
if (!GameIni.empty())
|
||||
{
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||||
ConfigRomTitle.Format("Config: %s", g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName).c_str());
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||||
ConfigRomTitle.Format("Config: %s", g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
RECT rcSettingInfo;
|
||||
|
@ -251,9 +251,9 @@ void CSettingConfig::ApplySettings(bool UpdateScreen)
|
|||
if (!GameIni.empty())
|
||||
{
|
||||
stdstr GoodName;
|
||||
if (!g_Settings->LoadStringVal(Game_GoodName, GoodName))
|
||||
if (g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName, GoodName))
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||||
{
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||||
g_Settings->SaveString(Game_GoodName, GoodName);
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||||
g_Settings->SaveString(Cfg_GoodName, GoodName);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -279,7 +279,7 @@ void CSettingConfig::ApplySettings(bool UpdateScreen)
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|||
stdstr GoodName = g_Settings->LoadStringVal(Rdb_GoodName);
|
||||
if (GoodName.length() > 0)
|
||||
{
|
||||
g_Settings->SaveString(Game_GoodName, GoodName);
|
||||
g_Settings->SaveString(Cfg_GoodName, GoodName);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
CSettingTypeApplication::Flush();
|
||||
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