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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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},
|
},
|
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|
"frame": {
|
||||||
"x": 61,
|
"x": 70,
|
||||||
"y": 205,
|
"y": 119,
|
||||||
"w": 61,
|
"w": 69,
|
||||||
"h": 71
|
"h": 61
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
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{
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|
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|
"filename": "0010.png",
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|
"sourceSize": {
|
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"h": 61
|
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|
},
|
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|
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|
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|
"x": 0,
|
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|
"y": 0,
|
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"w": 69,
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|
|
||||||
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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"h": 58
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}
|
||||||
},
|
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|
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|
"h": 58
|
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},
|
},
|
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|
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|
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"x": 3,
|
"x": 0,
|
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|
"y": 0,
|
||||||
"w": 62,
|
"w": 60,
|
||||||
"h": 58
|
"h": 58
|
||||||
},
|
},
|
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|
"frame": {
|
||||||
"x": 127,
|
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"h": 58
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||||||
|
}
|
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|
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|
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||||||
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|
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||||||
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|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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"h": 8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
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"filename": "faint",
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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|
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"h": 8
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|
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|
"h": 8
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||||||
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}
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|
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|
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"h": 8
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
"x": 0,
|
||||||
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|
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|
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"h": 8
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|
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|
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{
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|
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|
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||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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||||||
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|
||||||
|
},
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{
|
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|
||||||
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||||||
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|
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"h": 8
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|
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|
"h": 8
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|
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|
||||||
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|
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|
"x": 0,
|
||||||
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|
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|
"h": 8
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|
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|
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{
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
"x": 0,
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
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{
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
},
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{
|
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|
||||||
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|
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||||||
|
"y": 56,
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
}
|
||||||
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}
|
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|
]
|
||||||
|
}
|
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|
],
|
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"meta": {
|
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"app": "https://www.codeandweb.com/texturepacker",
|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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After Width: | Height: | Size: 441 B |
|
@ -0,0 +1,188 @@
|
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{
|
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|
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{
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|
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{
|
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|
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|
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"h": 8
|
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||||||
|
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|
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{
|
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"h": 8
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|
},
|
||||||
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|
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|
"x": 0,
|
||||||
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|
||||||
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"w": 20,
|
||||||
|
"h": 8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
"h": 8
|
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|
},
|
||||||
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|
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"x": 0,
|
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|
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|
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|
"h": 8
|
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|
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|
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|
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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"h": 8
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},
|
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|
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"x": 0,
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"h": 8
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}
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||||||
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},
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{
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"h": 8
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|
},
|
||||||
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|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
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|
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"w": 20,
|
||||||
|
"h": 8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
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{
|
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"filename": "toxic",
|
||||||
|
"rotated": false,
|
||||||
|
"trimmed": false,
|
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"sourceSize": {
|
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|
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|
||||||
|
"h": 8
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},
|
||||||
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"spriteSourceSize": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
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"y": 0,
|
||||||
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"w": 20,
|
||||||
|
"h": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"frame": {
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 56,
|
||||||
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"w": 20,
|
||||||
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"h": 8
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"meta": {
|
||||||
|
"app": "https://www.codeandweb.com/texturepacker",
|
||||||
|
"version": "3.0",
|
||||||
|
"smartupdate": "$TexturePacker:SmartUpdate:37686e85605d17b806f22d43081c1139:70535ffee63ba61b3397d8470c2c8982:e6649238c018d3630e55681417c698ca$"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
After Width: | Height: | Size: 441 B |
|
@ -6952,7 +6952,7 @@ export function initMoves() {
|
||||||
.makesContact(false),
|
.makesContact(false),
|
||||||
new AttackMove(Moves.EARTHQUAKE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 100, 100, 10, -1, 0, 1)
|
new AttackMove(Moves.EARTHQUAKE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 100, 100, 10, -1, 0, 1)
|
||||||
.attr(HitsTagAttr, BattlerTagType.UNDERGROUND, true)
|
.attr(HitsTagAttr, BattlerTagType.UNDERGROUND, true)
|
||||||
.attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => user.scene.arena.getTerrainType() === TerrainType.GRASSY ? 0.5 : 1)
|
.attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => user.scene.arena.getTerrainType() === TerrainType.GRASSY && target.isGrounded() ? 0.5 : 1)
|
||||||
.makesContact(false)
|
.makesContact(false)
|
||||||
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_OTHERS),
|
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_OTHERS),
|
||||||
new AttackMove(Moves.FISSURE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 200, 30, 5, -1, 0, 1)
|
new AttackMove(Moves.FISSURE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 200, 30, 5, -1, 0, 1)
|
||||||
|
@ -7346,7 +7346,7 @@ export function initMoves() {
|
||||||
new AttackMove(Moves.MAGNITUDE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, -1, 100, 30, -1, 0, 2)
|
new AttackMove(Moves.MAGNITUDE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, -1, 100, 30, -1, 0, 2)
|
||||||
.attr(PreMoveMessageAttr, magnitudeMessageFunc)
|
.attr(PreMoveMessageAttr, magnitudeMessageFunc)
|
||||||
.attr(MagnitudePowerAttr)
|
.attr(MagnitudePowerAttr)
|
||||||
.attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => user.scene.arena.getTerrainType() === TerrainType.GRASSY ? 0.5 : 1)
|
.attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => user.scene.arena.getTerrainType() === TerrainType.GRASSY && target.isGrounded() ? 0.5 : 1)
|
||||||
.attr(HitsTagAttr, BattlerTagType.UNDERGROUND, true)
|
.attr(HitsTagAttr, BattlerTagType.UNDERGROUND, true)
|
||||||
.makesContact(false)
|
.makesContact(false)
|
||||||
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_OTHERS),
|
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_OTHERS),
|
||||||
|
@ -8221,7 +8221,7 @@ export function initMoves() {
|
||||||
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES),
|
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES),
|
||||||
new AttackMove(Moves.BULLDOZE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 60, 100, 20, 100, 0, 5)
|
new AttackMove(Moves.BULLDOZE, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 60, 100, 20, 100, 0, 5)
|
||||||
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPD ], -1)
|
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPD ], -1)
|
||||||
.attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => user.scene.arena.getTerrainType() === TerrainType.GRASSY ? 0.5 : 1)
|
.attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => user.scene.arena.getTerrainType() === TerrainType.GRASSY && target.isGrounded() ? 0.5 : 1)
|
||||||
.makesContact(false)
|
.makesContact(false)
|
||||||
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_OTHERS),
|
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_OTHERS),
|
||||||
new AttackMove(Moves.FROST_BREATH, Type.ICE, MoveCategory.SPECIAL, 60, 90, 10, 100, 0, 5)
|
new AttackMove(Moves.FROST_BREATH, Type.ICE, MoveCategory.SPECIAL, 60, 90, 10, 100, 0, 5)
|
||||||
|
|
|
@ -684,7 +684,7 @@ export const pokemonFormChanges: PokemonFormChanges = {
|
||||||
new SpeciesFormChange(Species.GROUDON, "", SpeciesFormKey.PRIMAL, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.RED_ORB))
|
new SpeciesFormChange(Species.GROUDON, "", SpeciesFormKey.PRIMAL, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.RED_ORB))
|
||||||
],
|
],
|
||||||
[Species.RAYQUAZA]: [
|
[Species.RAYQUAZA]: [
|
||||||
new SpeciesFormChange(Species.RAYQUAZA, "", SpeciesFormKey.MEGA, new SpeciesFormChangeCompoundTrigger(new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.RAYQUAZITE), new SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger(Moves.DRAGON_ASCENT)))
|
new SpeciesFormChange(Species.RAYQUAZA, "", SpeciesFormKey.MEGA, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.RAYQUAZITE))
|
||||||
],
|
],
|
||||||
[Species.DEOXYS]: [
|
[Species.DEOXYS]: [
|
||||||
new SpeciesFormChange(Species.DEOXYS, "normal", "attack", new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.SHARP_METEORITE)),
|
new SpeciesFormChange(Species.DEOXYS, "normal", "attack", new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.SHARP_METEORITE)),
|
||||||
|
|
|
@ -95,6 +95,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
public metLevel: integer;
|
public metLevel: integer;
|
||||||
public metBiome: Biome | -1;
|
public metBiome: Biome | -1;
|
||||||
public metSpecies: Species;
|
public metSpecies: Species;
|
||||||
|
public metWave: number;
|
||||||
public luck: integer;
|
public luck: integer;
|
||||||
public pauseEvolutions: boolean;
|
public pauseEvolutions: boolean;
|
||||||
public pokerus: boolean;
|
public pokerus: boolean;
|
||||||
|
@ -194,6 +195,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
this.luck = dataSource.luck;
|
this.luck = dataSource.luck;
|
||||||
this.metBiome = dataSource.metBiome;
|
this.metBiome = dataSource.metBiome;
|
||||||
this.metSpecies = dataSource.metSpecies ?? (this.metBiome !== -1 ? this.species.speciesId : this.species.getRootSpeciesId(true));
|
this.metSpecies = dataSource.metSpecies ?? (this.metBiome !== -1 ? this.species.speciesId : this.species.getRootSpeciesId(true));
|
||||||
|
this.metWave = dataSource.metWave ?? (this.metBiome === -1 ? -1 : 0);
|
||||||
this.pauseEvolutions = dataSource.pauseEvolutions;
|
this.pauseEvolutions = dataSource.pauseEvolutions;
|
||||||
this.pokerus = !!dataSource.pokerus;
|
this.pokerus = !!dataSource.pokerus;
|
||||||
this.evoCounter = dataSource.evoCounter ?? 0;
|
this.evoCounter = dataSource.evoCounter ?? 0;
|
||||||
|
@ -240,6 +242,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
this.metLevel = level;
|
this.metLevel = level;
|
||||||
this.metBiome = scene.currentBattle ? scene.arena.biomeType : -1;
|
this.metBiome = scene.currentBattle ? scene.arena.biomeType : -1;
|
||||||
this.metSpecies = species.speciesId;
|
this.metSpecies = species.speciesId;
|
||||||
|
this.metWave = scene.currentBattle ? scene.currentBattle.waveIndex : -1;
|
||||||
this.pokerus = false;
|
this.pokerus = false;
|
||||||
|
|
||||||
if (level > 1) {
|
if (level > 1) {
|
||||||
|
@ -4081,6 +4084,7 @@ export class PlayerPokemon extends Pokemon {
|
||||||
newPokemon.metLevel = this.metLevel;
|
newPokemon.metLevel = this.metLevel;
|
||||||
newPokemon.metBiome = this.metBiome;
|
newPokemon.metBiome = this.metBiome;
|
||||||
newPokemon.metSpecies = this.metSpecies;
|
newPokemon.metSpecies = this.metSpecies;
|
||||||
|
newPokemon.metWave = this.metWave;
|
||||||
newPokemon.fusionSpecies = this.fusionSpecies;
|
newPokemon.fusionSpecies = this.fusionSpecies;
|
||||||
newPokemon.fusionFormIndex = this.fusionFormIndex;
|
newPokemon.fusionFormIndex = this.fusionFormIndex;
|
||||||
newPokemon.fusionAbilityIndex = this.fusionAbilityIndex;
|
newPokemon.fusionAbilityIndex = this.fusionAbilityIndex;
|
||||||
|
@ -4088,6 +4092,7 @@ export class PlayerPokemon extends Pokemon {
|
||||||
newPokemon.fusionVariant = this.fusionVariant;
|
newPokemon.fusionVariant = this.fusionVariant;
|
||||||
newPokemon.fusionGender = this.fusionGender;
|
newPokemon.fusionGender = this.fusionGender;
|
||||||
newPokemon.fusionLuck = this.fusionLuck;
|
newPokemon.fusionLuck = this.fusionLuck;
|
||||||
|
newPokemon.usedTMs = this.usedTMs;
|
||||||
|
|
||||||
this.scene.getParty().push(newPokemon);
|
this.scene.getParty().push(newPokemon);
|
||||||
newPokemon.evolve((!isFusion ? newEvolution : new FusionSpeciesFormEvolution(this.id, newEvolution)), evoSpecies);
|
newPokemon.evolve((!isFusion ? newEvolution : new FusionSpeciesFormEvolution(this.id, newEvolution)), evoSpecies);
|
||||||
|
@ -4779,6 +4784,7 @@ export class EnemyPokemon extends Pokemon {
|
||||||
this.pokeball = pokeballType;
|
this.pokeball = pokeballType;
|
||||||
this.metLevel = this.level;
|
this.metLevel = this.level;
|
||||||
this.metBiome = this.scene.arena.biomeType;
|
this.metBiome = this.scene.arena.biomeType;
|
||||||
|
this.metWave = this.scene.currentBattle.waveIndex;
|
||||||
this.metSpecies = this.species.speciesId;
|
this.metSpecies = this.species.speciesId;
|
||||||
const newPokemon = this.scene.addPlayerPokemon(this.species, this.level, this.abilityIndex, this.formIndex, this.gender, this.shiny, this.variant, this.ivs, this.nature, this);
|
const newPokemon = this.scene.addPlayerPokemon(this.species, this.level, this.abilityIndex, this.formIndex, this.gender, this.shiny, this.variant, this.ivs, this.nature, this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -241,12 +241,15 @@ export class LoadingScene extends SceneBase {
|
||||||
const lang = i18next.resolvedLanguage;
|
const lang = i18next.resolvedLanguage;
|
||||||
if (lang !== "en") {
|
if (lang !== "en") {
|
||||||
if (Utils.verifyLang(lang)) {
|
if (Utils.verifyLang(lang)) {
|
||||||
|
this.loadAtlas(`statuses_${lang}`, "");
|
||||||
this.loadAtlas(`types_${lang}`, "");
|
this.loadAtlas(`types_${lang}`, "");
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// Fallback to English
|
// Fallback to English
|
||||||
|
this.loadAtlas("statuses", "");
|
||||||
this.loadAtlas("types", "");
|
this.loadAtlas("types", "");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
this.loadAtlas("statuses", "");
|
||||||
this.loadAtlas("types", "");
|
this.loadAtlas("types", "");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const availableLangs = ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"];
|
const availableLangs = ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"];
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "Abbrechen",
|
"cancel": "Abbrechen",
|
||||||
"memoString": "Wesen: {{natureFragment}}\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "Wesen: {{natureFragment}}\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "Herkunft: {{biome}}\nMit Lv. {{level}} erhalten.",
|
"normal": "Herkunft: {{biome}} - Welle {{wave}}\nMit Lv. {{level}} erhalten.",
|
||||||
"apparently": "Herkunft: {{biome}}\nOffenbar mit Lv. {{level}} erhalten."
|
"apparently": "Herkunft: {{biome}}\nOffenbar mit Lv. {{level}} erhalten."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"natureFragment": {
|
"natureFragment": {
|
||||||
|
|
|
@ -6,8 +6,8 @@
|
||||||
"option": {
|
"option": {
|
||||||
"1": {
|
"1": {
|
||||||
"label": "Dig for Valuables",
|
"label": "Dig for Valuables",
|
||||||
"tooltip": "(-) Lose Healing Items in Shops\n(+) Gain Amazing Items",
|
"tooltip": "(-) Items in Shops Cost 3x\n(+) Gain Amazing Items",
|
||||||
"selected": "You wade through the garbage pile, becoming mired in filth.$There's no way any respectable shopkeepers\nwill sell you anything in your grimy state!$You'll just have to make do without shop healing items.$However, you found some incredible items in the garbage!"
|
"selected": "You wade through the garbage pile, becoming mired in filth.$There's no way any respectable shopkeeper would\nsell you items at the normal rate in your grimy state!$You'll have to pay extra for items now.$However, you found some incredible items in the garbage!"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"2": {
|
"2": {
|
||||||
"label": "Investigate Further",
|
"label": "Investigate Further",
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "Cancel",
|
"cancel": "Cancel",
|
||||||
"memoString": "{{natureFragment}} nature,\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "{{natureFragment}} nature,\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "met at Lv{{level}},\n{{biome}}.",
|
"normal": "met at Lv{{level}},\n{{biome}}, Wave {{wave}}.",
|
||||||
"apparently": "apparently met at Lv{{level}},\n{{biome}}."
|
"apparently": "apparently met at Lv{{level}},\n{{biome}}."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"natureFragment": {
|
"natureFragment": {
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "Salir",
|
"cancel": "Salir",
|
||||||
"memoString": "Naturaleza {{natureFragment}},\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "Naturaleza {{natureFragment}},\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "encontrado al Nv. {{level}},\n{{biome}}.",
|
"normal": "encontrado al Nv. {{level}},\n{{biome}}, Oleada {{wave}}.",
|
||||||
"apparently": "aparentemente encontrado al Nv. {{level}},\n{{biome}}."
|
"apparently": "aparentemente encontrado al Nv. {{level}},\n{{biome}}."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -44,7 +44,10 @@
|
||||||
"moveNotImplemented": "{{moveName}} n’est pas encore implémenté et ne peut pas être sélectionné.",
|
"moveNotImplemented": "{{moveName}} n’est pas encore implémenté et ne peut pas être sélectionné.",
|
||||||
"moveNoPP": "Il n’y a plus de PP pour\ncette capacité !",
|
"moveNoPP": "Il n’y a plus de PP pour\ncette capacité !",
|
||||||
"moveDisabled": "{{moveName}} est sous entrave !",
|
"moveDisabled": "{{moveName}} est sous entrave !",
|
||||||
|
"canOnlyUseMove": "{{pokemonName}} ne peut utiliser\nque la capacité {{moveName}} !",
|
||||||
|
"moveCannotBeSelected": "La capacité {{moveName}}\nne peut pas être choisie !",
|
||||||
"disableInterruptedMove": "Il y a une entrave sur la capacité {{moveName}}\nde{{pokemonNameWithAffix}} !",
|
"disableInterruptedMove": "Il y a une entrave sur la capacité {{moveName}}\nde{{pokemonNameWithAffix}} !",
|
||||||
|
"throatChopInterruptedMove": "Exécu-Son empêche {{pokemonName}}\nd’utiliser la capacité !",
|
||||||
"noPokeballForce": "Une force mystérieuse\nempêche l’utilisation des Poké Balls.",
|
"noPokeballForce": "Une force mystérieuse\nempêche l’utilisation des Poké Balls.",
|
||||||
"noPokeballTrainer": "Le Dresseur détourne la Ball\nVoler, c’est mal !",
|
"noPokeballTrainer": "Le Dresseur détourne la Ball\nVoler, c’est mal !",
|
||||||
"noPokeballMulti": "Impossible ! On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !",
|
"noPokeballMulti": "Impossible ! On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !",
|
||||||
|
|
|
@ -46,7 +46,7 @@
|
||||||
"yes": "Oui",
|
"yes": "Oui",
|
||||||
"no": "Non",
|
"no": "Non",
|
||||||
"disclaimer": "AVERTISSEMENT",
|
"disclaimer": "AVERTISSEMENT",
|
||||||
"disclaimerDescription": "Ce jeu n’est pas un produit fini et peut contenir des problèmes de jouabilité, dont de possibles pertes de sauvegardes,\ndes modifications sans avertissement et pourrait ou non encore être mis à jour ou terminé.",
|
"disclaimerDescription": "Ce jeu n’est pas un produit fini.\nIl peut contenir des problèmes de jouabilité, dont de possibles pertes de sauvegardes,\ndes modifications sans avertissement et pourrait à tout moment cesser d’être mis à jour.",
|
||||||
"choosePokemon": "Sélectionnez un Pokémon.",
|
"choosePokemon": "Sélectionnez un Pokémon.",
|
||||||
"renamePokemon": "Renommer le Pokémon",
|
"renamePokemon": "Renommer le Pokémon",
|
||||||
"rename": "Renommer",
|
"rename": "Renommer",
|
||||||
|
|
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
||||||
"switchedStat": "{{pokemonName}} et sa cible échangent leur {{stat}} !",
|
"switchedStat": "{{pokemonName}} et sa cible échangent leur {{stat}} !",
|
||||||
"sharedGuard": "{{pokemonName}} additionne sa garde à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
"sharedGuard": "{{pokemonName}} additionne sa garde à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
||||||
"sharedPower": "{{pokemonName}} additionne sa force à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
"sharedPower": "{{pokemonName}} additionne sa force à celle de sa cible et redistribue le tout équitablement !",
|
||||||
|
"shiftedStats": "{{pokemonName}} échange {{statToSwitch}} et {{statToSwitchWith}} !",
|
||||||
"goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}} a pris\ncette capacité au sérieux !",
|
"goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}} a pris\ncette capacité au sérieux !",
|
||||||
"regainedHealth": "{{pokemonName}}\nrécupère des PV !",
|
"regainedHealth": "{{pokemonName}}\nrécupère des PV !",
|
||||||
"keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}}\ns’écrase au sol !",
|
"keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}}\ns’écrase au sol !",
|
||||||
|
@ -67,5 +68,7 @@
|
||||||
"swapArenaTags": "Les effets affectant chaque côté du terrain\nont été échangés par {{pokemonName}} !",
|
"swapArenaTags": "Les effets affectant chaque côté du terrain\nont été échangés par {{pokemonName}} !",
|
||||||
"exposedMove": "{{targetPokemonName}} est identifié\npar {{pokemonName}} !",
|
"exposedMove": "{{targetPokemonName}} est identifié\npar {{pokemonName}} !",
|
||||||
"safeguard": "{{targetName}} est protégé\npar la capacité Rune Protect !",
|
"safeguard": "{{targetName}} est protégé\npar la capacité Rune Protect !",
|
||||||
|
"substituteOnOverlap": "{{pokemonName}} a déjà\nun clone !",
|
||||||
|
"substituteNotEnoughHp": "Mais il est trop faible\npour créer un clone !",
|
||||||
"afterYou": "{{pokemonName}} accepte\navec joie !"
|
"afterYou": "{{pokemonName}} accepte\navec joie !"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
||||||
"ALL": "Tout",
|
"ALL": "Tout",
|
||||||
"PASS_BATON": "Relais",
|
"PASS_BATON": "Relais",
|
||||||
"UNPAUSE_EVOLUTION": "Réactiver Évolution",
|
"UNPAUSE_EVOLUTION": "Réactiver Évolution",
|
||||||
|
"PAUSE_EVOLUTION": "Interrompre Évolution",
|
||||||
"REVIVE": "Ranimer",
|
"REVIVE": "Ranimer",
|
||||||
"RENAME": "Renommer",
|
"RENAME": "Renommer",
|
||||||
"choosePokemon": "Sélectionnez un Pokémon.",
|
"choosePokemon": "Sélectionnez un Pokémon.",
|
||||||
|
@ -23,6 +24,7 @@
|
||||||
"tooManyItems": "{{pokemonName}} porte trop\nd’exemplaires de cet objet !",
|
"tooManyItems": "{{pokemonName}} porte trop\nd’exemplaires de cet objet !",
|
||||||
"anyEffect": "Cela n’aura aucun effet.",
|
"anyEffect": "Cela n’aura aucun effet.",
|
||||||
"unpausedEvolutions": "{{pokemonName}} peut de nouveau évoluer.",
|
"unpausedEvolutions": "{{pokemonName}} peut de nouveau évoluer.",
|
||||||
|
"pausedEvolutions": "{{pokemonName}} ne peut plus évoluer.",
|
||||||
"unspliceConfirmation": "Voulez-vous vraiment séparer {{fusionName}}\nde {{pokemonName}} ? {{fusionName}} sera perdu.",
|
"unspliceConfirmation": "Voulez-vous vraiment séparer {{fusionName}}\nde {{pokemonName}} ? {{fusionName}} sera perdu.",
|
||||||
"wasReverted": "{{fusionName}} est redevenu {{pokemonName}}.",
|
"wasReverted": "{{fusionName}} est redevenu {{pokemonName}}.",
|
||||||
"releaseConfirmation": "Voulez-vous relâcher {{pokemonName}} ?",
|
"releaseConfirmation": "Voulez-vous relâcher {{pokemonName}} ?",
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "Annuler",
|
"cancel": "Annuler",
|
||||||
"memoString": "{{natureFragment}} de nature,\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "{{natureFragment}} de nature,\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "rencontré au N.{{level}},\n{{biome}}.",
|
"normal": "rencontré au N.{{level}},\n{{biome}}, Vague {{wave}}.",
|
||||||
"apparently": "apparemment rencontré au N.{{level}},\n{{biome}}."
|
"apparently": "apparemment rencontré au N.{{level}},\n{{biome}}."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"natureFragment": {
|
"natureFragment": {
|
||||||
|
|
|
@ -94,7 +94,7 @@
|
||||||
"caitlin": "Percila",
|
"caitlin": "Percila",
|
||||||
"malva": "Malva",
|
"malva": "Malva",
|
||||||
"siebold": "Narcisse",
|
"siebold": "Narcisse",
|
||||||
"wikstrom": "Tileo",
|
"wikstrom": "Thyméo",
|
||||||
"drasna": "Dracéna",
|
"drasna": "Dracéna",
|
||||||
"hala": "Pectorius",
|
"hala": "Pectorius",
|
||||||
"molayne": "Molène",
|
"molayne": "Molène",
|
||||||
|
|
|
@ -6,5 +6,5 @@
|
||||||
"pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour violet.\n$Si un starter que vous possédez l’a, essayez de l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !",
|
"pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour violet.\n$Si un starter que vous possédez l’a, essayez de l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !",
|
||||||
"statChange": "Les changements de stats persistent à travers\nles combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de\nDresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats\nd’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire\nen maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans\nce combat sont consultables.",
|
"statChange": "Les changements de stats persistent à travers\nles combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de\nDresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats\nd’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire\nen maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans\nce combat sont consultables.",
|
||||||
"selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre\nPokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès\nqu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de\nl’argent. Plus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain\ncombat, donc faites bien tous vos achats avant.",
|
"selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre\nPokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès\nqu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de\nl’argent. Plus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain\ncombat, donc faites bien tous vos achats avant.",
|
||||||
"eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez utiliser vos coupons\npour recevoir Œufs de Pokémon au hasard.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre de combats. Plus ils sont rares, plus ils mettent de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe, mais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de meilleurs IV que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus que dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !"
|
"eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez utiliser vos coupons\npour recevoir Œufs de Pokémon au hasard.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre de combats.\n$Plus ils sont rares, plus ils mettent de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe, mais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de meilleurs IV que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus que dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "Annulla",
|
"cancel": "Annulla",
|
||||||
"memoString": "Natura {{natureFragment}},\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "Natura {{natureFragment}},\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "incontrato al Lv.{{level}},\n{{biome}}.",
|
"normal": "incontrato al Lv.{{level}},\n{{biome}}, Onda {{wave}}.",
|
||||||
"apparently": "apparentemente incontrato al Lv.{{level}},\n{{biome}}."
|
"apparently": "apparentemente incontrato al Lv.{{level}},\n{{biome}}."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "キャンセル",
|
"cancel": "キャンセル",
|
||||||
"memoString": "{{natureFragment}}な性格。\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "{{natureFragment}}な性格。\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "{{biome}}で\nLv.{{level}}の時に出会った。",
|
"normal": "ラウンド{{wave}}に{{biome}}で\nLv.{{level}}の時に出会った。",
|
||||||
"apparently": "{{biome}}で\nLv.{{level}}の時に出会ったようだ。"
|
"apparently": "{{biome}}で\nLv.{{level}}の時に出会ったようだ。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"natureFragment": {
|
"natureFragment": {
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "그만둔다",
|
"cancel": "그만둔다",
|
||||||
"memoString": "{{natureFragment}}.\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "{{natureFragment}}.\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "{{biome}}에서\n레벨 {{level}}일 때 만났다.",
|
"normal": "{{biome}}에서 웨이브{{wave}},\n레벨 {{level}}일 때 만났다.",
|
||||||
"apparently": "{{biome}}에서\n레벨 {{level}}일 때 만난 것 같다."
|
"apparently": "{{biome}}에서\n레벨 {{level}}일 때 만난 것 같다."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"natureFragment": {
|
"natureFragment": {
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
"cancel": "Cancelar",
|
"cancel": "Cancelar",
|
||||||
"memoString": "Natureza {{natureFragment}},\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "Natureza {{natureFragment}},\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "encontrado no Nv.{{level}},\n{{biome}}.",
|
"normal": "encontrado no Nv.{{level}},\n{{biome}}, Onda {{wave}}.",
|
||||||
"apparently": "aparentemente encontrado no Nv.{{level}},\n{{biome}}."
|
"apparently": "aparentemente encontrado no Nv.{{level}},\n{{biome}}."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"natureFragment": {
|
"natureFragment": {
|
||||||
|
|
|
@ -12,7 +12,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
"memoString": "{{natureFragment}} 性格,\n{{metFragment}}",
|
"memoString": "{{natureFragment}} 性格,\n{{metFragment}}",
|
||||||
"metFragment": {
|
"metFragment": {
|
||||||
"normal": "met at Lv{{level}},\n{{biome}}.",
|
"normal": "met at Lv{{level}},\n{{biome}}, Wave {{wave}}.",
|
||||||
"apparently": "命中注定般地相遇于Lv.{{level}},\n{{biome}}。"
|
"apparently": "命中注定般地相遇于Lv.{{level}},\n{{biome}}。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"natureFragment": {
|
"natureFragment": {
|
||||||
|
|
|
@ -73,6 +73,8 @@ class DefaultOverrides {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
/** Forces an item to be UNLOCKED */
|
/** Forces an item to be UNLOCKED */
|
||||||
readonly UNLOCK_OVERRIDE: Unlockables[] = [];
|
readonly UNLOCK_OVERRIDE: Unlockables[] = [];
|
||||||
|
/** Set to `true` to show all tutorials */
|
||||||
|
readonly BYPASS_TUTORIAL_SKIP: boolean = false;
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------
|
// ----------------
|
||||||
// PLAYER OVERRIDES
|
// PLAYER OVERRIDES
|
||||||
|
|
|
@ -216,8 +216,8 @@ export class EncounterPhase extends BattlePhase {
|
||||||
|
|
||||||
this.scene.ui.setMode(Mode.MESSAGE).then(() => {
|
this.scene.ui.setMode(Mode.MESSAGE).then(() => {
|
||||||
if (!this.loaded) {
|
if (!this.loaded) {
|
||||||
//@ts-ignore
|
this.trySetWeatherIfNewBiome(); // Set weather before session gets saved
|
||||||
this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true, battle.waveIndex % 10 === 1 || this.scene.lastSavePlayTime >= 300).then(success => { // TODO: get rid of ts-ignore
|
this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true, battle.waveIndex % 10 === 1 || (this.scene.lastSavePlayTime ?? 0) >= 300).then(success => {
|
||||||
this.scene.disableMenu = false;
|
this.scene.disableMenu = false;
|
||||||
if (!success) {
|
if (!success) {
|
||||||
return this.scene.reset(true);
|
return this.scene.reset(true);
|
||||||
|
@ -250,10 +250,6 @@ export class EncounterPhase extends BattlePhase {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!this.loaded) {
|
|
||||||
this.scene.arena.trySetWeather(getRandomWeatherType(this.scene.arena), false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const enemyField = this.scene.getEnemyField();
|
const enemyField = this.scene.getEnemyField();
|
||||||
this.scene.tweens.add({
|
this.scene.tweens.add({
|
||||||
targets: [this.scene.arenaEnemy, this.scene.currentBattle.trainer, enemyField, this.scene.arenaPlayer, this.scene.trainer].flat(),
|
targets: [this.scene.arenaEnemy, this.scene.currentBattle.trainer, enemyField, this.scene.arenaPlayer, this.scene.trainer].flat(),
|
||||||
|
@ -519,4 +515,18 @@ export class EncounterPhase extends BattlePhase {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set biome weather if and only if this encounter is the start of a new biome.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* By using function overrides, this should happen if and only if this phase
|
||||||
|
* is exactly a NewBiomeEncounterPhase or an EncounterPhase (to account for
|
||||||
|
* Wave 1 of a Daily Run), but NOT NextEncounterPhase (which starts the next
|
||||||
|
* wave in the same biome).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
trySetWeatherIfNewBiome(): void {
|
||||||
|
if (!this.loaded) {
|
||||||
|
this.scene.arena.trySetWeather(getRandomWeatherType(this.scene.arena), false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -17,8 +17,6 @@ export class NewBiomeEncounterPhase extends NextEncounterPhase {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.scene.arena.trySetWeather(getRandomWeatherType(this.scene.arena), false);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (const pokemon of this.scene.getParty().filter(p => p.isOnField())) {
|
for (const pokemon of this.scene.getParty().filter(p => p.isOnField())) {
|
||||||
applyAbAttrs(PostBiomeChangeAbAttr, pokemon, null);
|
applyAbAttrs(PostBiomeChangeAbAttr, pokemon, null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -41,4 +39,11 @@ export class NewBiomeEncounterPhase extends NextEncounterPhase {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set biome weather.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
trySetWeatherIfNewBiome(): void {
|
||||||
|
this.scene.arena.trySetWeather(getRandomWeatherType(this.scene.arena), false);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -67,4 +67,10 @@ export class NextEncounterPhase extends EncounterPhase {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Do nothing (since this is simply the next wave in the same biome).
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
trySetWeatherIfNewBiome(): void {
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -38,8 +38,9 @@ export default class PokemonData {
|
||||||
public status: Status | null;
|
public status: Status | null;
|
||||||
public friendship: integer;
|
public friendship: integer;
|
||||||
public metLevel: integer;
|
public metLevel: integer;
|
||||||
public metBiome: Biome | -1;
|
public metBiome: Biome | -1; // -1 for starters
|
||||||
public metSpecies: Species;
|
public metSpecies: Species;
|
||||||
|
public metWave: number; // 0 for unknown (previous saves), -1 for starters
|
||||||
public luck: integer;
|
public luck: integer;
|
||||||
public pauseEvolutions: boolean;
|
public pauseEvolutions: boolean;
|
||||||
public pokerus: boolean;
|
public pokerus: boolean;
|
||||||
|
@ -90,14 +91,14 @@ export default class PokemonData {
|
||||||
this.metLevel = source.metLevel || 5;
|
this.metLevel = source.metLevel || 5;
|
||||||
this.metBiome = source.metBiome !== undefined ? source.metBiome : -1;
|
this.metBiome = source.metBiome !== undefined ? source.metBiome : -1;
|
||||||
this.metSpecies = source.metSpecies;
|
this.metSpecies = source.metSpecies;
|
||||||
|
this.metWave = source.metWave ?? (this.metBiome === -1 ? -1 : 0);
|
||||||
this.luck = source.luck !== undefined ? source.luck : (source.shiny ? (source.variant + 1) : 0);
|
this.luck = source.luck !== undefined ? source.luck : (source.shiny ? (source.variant + 1) : 0);
|
||||||
if (!forHistory) {
|
if (!forHistory) {
|
||||||
this.pauseEvolutions = !!source.pauseEvolutions;
|
this.pauseEvolutions = !!source.pauseEvolutions;
|
||||||
|
this.evoCounter = source.evoCounter ?? 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.pokerus = !!source.pokerus;
|
this.pokerus = !!source.pokerus;
|
||||||
|
|
||||||
this.evoCounter = source.evoCounter ?? 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.fusionSpecies = sourcePokemon ? sourcePokemon.fusionSpecies?.speciesId : source.fusionSpecies;
|
this.fusionSpecies = sourcePokemon ? sourcePokemon.fusionSpecies?.speciesId : source.fusionSpecies;
|
||||||
this.fusionFormIndex = source.fusionFormIndex;
|
this.fusionFormIndex = source.fusionFormIndex;
|
||||||
this.fusionAbilityIndex = source.fusionAbilityIndex;
|
this.fusionAbilityIndex = source.fusionAbilityIndex;
|
||||||
|
|
|
@ -26,16 +26,16 @@ describe("Arena - Grassy Terrain", () => {
|
||||||
game.override
|
game.override
|
||||||
.battleType("single")
|
.battleType("single")
|
||||||
.disableCrits()
|
.disableCrits()
|
||||||
.enemyLevel(30)
|
.enemyLevel(1)
|
||||||
.enemySpecies(Species.SNORLAX)
|
.enemySpecies(Species.SHUCKLE)
|
||||||
.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH)
|
.enemyAbility(Abilities.STURDY)
|
||||||
.enemyMoveset(Moves.SPLASH)
|
.enemyMoveset(Moves.FLY)
|
||||||
.moveset([Moves.GRASSY_TERRAIN, Moves.EARTHQUAKE])
|
.moveset([Moves.GRASSY_TERRAIN, Moves.EARTHQUAKE])
|
||||||
.ability(Abilities.BALL_FETCH);
|
.ability(Abilities.NO_GUARD);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
it("halves the damage of Earthquake", async () => {
|
it("halves the damage of Earthquake", async () => {
|
||||||
await game.classicMode.startBattle([Species.FEEBAS]);
|
await game.classicMode.startBattle([Species.TAUROS]);
|
||||||
|
|
||||||
const eq = allMoves[Moves.EARTHQUAKE];
|
const eq = allMoves[Moves.EARTHQUAKE];
|
||||||
vi.spyOn(eq, "calculateBattlePower");
|
vi.spyOn(eq, "calculateBattlePower");
|
||||||
|
@ -53,4 +53,19 @@ describe("Arena - Grassy Terrain", () => {
|
||||||
|
|
||||||
expect(eq.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(50);
|
expect(eq.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(50);
|
||||||
}, TIMEOUT);
|
}, TIMEOUT);
|
||||||
|
|
||||||
|
it("Does not halve the damage of Earthquake if opponent is not grounded", async () => {
|
||||||
|
await game.classicMode.startBattle([Species.NINJASK]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const eq = allMoves[Moves.EARTHQUAKE];
|
||||||
|
vi.spyOn(eq, "calculateBattlePower");
|
||||||
|
|
||||||
|
game.move.select(Moves.GRASSY_TERRAIN);
|
||||||
|
await game.toNextTurn();
|
||||||
|
|
||||||
|
game.move.select(Moves.EARTHQUAKE);
|
||||||
|
await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase");
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(eq.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(100);
|
||||||
|
}, TIMEOUT);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
@ -24,7 +24,8 @@ import { Moves } from "#enums/moves";
|
||||||
import { PlayerGender } from "#enums/player-gender";
|
import { PlayerGender } from "#enums/player-gender";
|
||||||
import { Species } from "#enums/species";
|
import { Species } from "#enums/species";
|
||||||
import Phaser from "phaser";
|
import Phaser from "phaser";
|
||||||
import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest";
|
import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest";
|
||||||
|
import { Biome } from "#app/enums/biome";
|
||||||
|
|
||||||
describe("Test Battle Phase", () => {
|
describe("Test Battle Phase", () => {
|
||||||
let phaserGame: Phaser.Game;
|
let phaserGame: Phaser.Game;
|
||||||
|
@ -290,22 +291,27 @@ describe("Test Battle Phase", () => {
|
||||||
expect(game.scene.currentBattle.turn).toBeGreaterThan(turn);
|
expect(game.scene.currentBattle.turn).toBeGreaterThan(turn);
|
||||||
}, 20000);
|
}, 20000);
|
||||||
|
|
||||||
it("to next wave with pokemon killed, single", async () => {
|
it("does not set new weather if staying in same biome", async () => {
|
||||||
const moveToUse = Moves.SPLASH;
|
const moveToUse = Moves.SPLASH;
|
||||||
game.override.battleType("single");
|
game.override
|
||||||
game.override.starterSpecies(Species.MEWTWO);
|
.battleType("single")
|
||||||
game.override.enemySpecies(Species.RATTATA);
|
.starterSpecies(Species.MEWTWO)
|
||||||
game.override.enemyAbility(Abilities.HYDRATION);
|
.enemySpecies(Species.RATTATA)
|
||||||
game.override.ability(Abilities.ZEN_MODE);
|
.enemyAbility(Abilities.HYDRATION)
|
||||||
game.override.startingLevel(2000);
|
.ability(Abilities.ZEN_MODE)
|
||||||
game.override.startingWave(3);
|
.startingLevel(2000)
|
||||||
game.override.moveset([moveToUse]);
|
.startingWave(3)
|
||||||
|
.startingBiome(Biome.LAKE)
|
||||||
|
.moveset([moveToUse]);
|
||||||
game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE, Moves.TACKLE, Moves.TACKLE, Moves.TACKLE]);
|
game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE, Moves.TACKLE, Moves.TACKLE, Moves.TACKLE]);
|
||||||
await game.startBattle();
|
await game.classicMode.startBattle();
|
||||||
const waveIndex = game.scene.currentBattle.waveIndex;
|
const waveIndex = game.scene.currentBattle.waveIndex;
|
||||||
game.move.select(moveToUse);
|
game.move.select(moveToUse);
|
||||||
|
|
||||||
|
vi.spyOn(game.scene.arena, "trySetWeather");
|
||||||
await game.doKillOpponents();
|
await game.doKillOpponents();
|
||||||
await game.toNextWave();
|
await game.toNextWave();
|
||||||
|
expect(game.scene.arena.trySetWeather).not.toHaveBeenCalled();
|
||||||
expect(game.scene.currentBattle.waveIndex).toBeGreaterThan(waveIndex);
|
expect(game.scene.currentBattle.waveIndex).toBeGreaterThan(waveIndex);
|
||||||
}, 20000);
|
}, 20000);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -38,16 +38,15 @@ describe("Reload", () => {
|
||||||
it("should not have RNG inconsistencies after a biome switch", async () => {
|
it("should not have RNG inconsistencies after a biome switch", async () => {
|
||||||
game.override
|
game.override
|
||||||
.startingWave(10)
|
.startingWave(10)
|
||||||
.startingBiome(Biome.CAVE) // Will lead to biomes with randomly generated weather
|
|
||||||
.battleType("single")
|
.battleType("single")
|
||||||
.startingLevel(100)
|
.startingLevel(100) // Avoid levelling up
|
||||||
.enemyLevel(1000)
|
.enemyLevel(1000) // Avoid opponent dying before game.doKillOpponents()
|
||||||
.disableTrainerWaves()
|
.disableTrainerWaves()
|
||||||
.moveset([Moves.KOWTOW_CLEAVE])
|
.moveset([Moves.KOWTOW_CLEAVE])
|
||||||
.enemyMoveset(Moves.SPLASH);
|
.enemyMoveset(Moves.SPLASH);
|
||||||
await game.dailyMode.startBattle();
|
await game.dailyMode.startBattle();
|
||||||
|
|
||||||
// Transition from Daily Run Wave 10 to Wave 11 in order to trigger biome switch
|
// Transition from Wave 10 to Wave 11 in order to trigger biome switch
|
||||||
game.move.select(Moves.KOWTOW_CLEAVE);
|
game.move.select(Moves.KOWTOW_CLEAVE);
|
||||||
await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase");
|
await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase");
|
||||||
await game.doKillOpponents();
|
await game.doKillOpponents();
|
||||||
|
@ -63,6 +62,34 @@ describe("Reload", () => {
|
||||||
expect(preReloadRngState).toBe(postReloadRngState);
|
expect(preReloadRngState).toBe(postReloadRngState);
|
||||||
}, 20000);
|
}, 20000);
|
||||||
|
|
||||||
|
it("should not have weather inconsistencies after a biome switch", async () => {
|
||||||
|
game.override
|
||||||
|
.startingWave(10)
|
||||||
|
.startingBiome(Biome.ICE_CAVE) // Will lead to Snowy Forest with randomly generated weather
|
||||||
|
.battleType("single")
|
||||||
|
.startingLevel(100) // Avoid levelling up
|
||||||
|
.enemyLevel(1000) // Avoid opponent dying before game.doKillOpponents()
|
||||||
|
.disableTrainerWaves()
|
||||||
|
.moveset([Moves.KOWTOW_CLEAVE])
|
||||||
|
.enemyMoveset(Moves.SPLASH);
|
||||||
|
await game.classicMode.startBattle(); // Apparently daily mode would override the biome
|
||||||
|
|
||||||
|
// Transition from Wave 10 to Wave 11 in order to trigger biome switch
|
||||||
|
game.move.select(Moves.KOWTOW_CLEAVE);
|
||||||
|
await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase");
|
||||||
|
await game.doKillOpponents();
|
||||||
|
await game.toNextWave();
|
||||||
|
expect(game.phaseInterceptor.log).toContain("NewBiomeEncounterPhase");
|
||||||
|
|
||||||
|
const preReloadWeather = game.scene.arena.weather;
|
||||||
|
|
||||||
|
await game.reload.reloadSession();
|
||||||
|
|
||||||
|
const postReloadWeather = game.scene.arena.weather;
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(postReloadWeather).toStrictEqual(preReloadWeather);
|
||||||
|
}, 20000);
|
||||||
|
|
||||||
it("should not have RNG inconsistencies at a Daily run wild Pokemon fight", async () => {
|
it("should not have RNG inconsistencies at a Daily run wild Pokemon fight", async () => {
|
||||||
await game.dailyMode.startBattle();
|
await game.dailyMode.startBattle();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -31,7 +31,6 @@ import TargetSelectUiHandler from "#app/ui/target-select-ui-handler";
|
||||||
import { Mode } from "#app/ui/ui";
|
import { Mode } from "#app/ui/ui";
|
||||||
import { Button } from "#enums/buttons";
|
import { Button } from "#enums/buttons";
|
||||||
import { ExpNotification } from "#enums/exp-notification";
|
import { ExpNotification } from "#enums/exp-notification";
|
||||||
import { GameDataType } from "#enums/game-data-type";
|
|
||||||
import { PlayerGender } from "#enums/player-gender";
|
import { PlayerGender } from "#enums/player-gender";
|
||||||
import { Species } from "#enums/species";
|
import { Species } from "#enums/species";
|
||||||
import { generateStarter, waitUntil } from "#test/utils/gameManagerUtils";
|
import { generateStarter, waitUntil } from "#test/utils/gameManagerUtils";
|
||||||
|
@ -371,13 +370,11 @@ export default class GameManager {
|
||||||
* @returns A promise that resolves with the exported save data.
|
* @returns A promise that resolves with the exported save data.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
exportSaveToTest(): Promise<string> {
|
exportSaveToTest(): Promise<string> {
|
||||||
|
const saveKey = "x0i2O7WRiANTqPmZ";
|
||||||
return new Promise(async (resolve) => {
|
return new Promise(async (resolve) => {
|
||||||
await this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true, true, true, true);
|
const sessionSaveData = this.scene.gameData.getSessionSaveData(this.scene);
|
||||||
this.scene.reset(true);
|
const encryptedSaveData = AES.encrypt(JSON.stringify(sessionSaveData), saveKey).toString();
|
||||||
await waitUntil(() => this.scene.ui?.getMode() === Mode.TITLE);
|
resolve(encryptedSaveData);
|
||||||
await this.scene.gameData.tryExportData(GameDataType.SESSION, 0);
|
|
||||||
await waitUntil(() => localStorage.hasOwnProperty("toExport"));
|
|
||||||
return resolve(localStorage.getItem("toExport")!); // TODO: is this bang correct?;
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -5,11 +5,27 @@ import { vi } from "vitest";
|
||||||
import { BattleStyle } from "#app/enums/battle-style";
|
import { BattleStyle } from "#app/enums/battle-style";
|
||||||
import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase";
|
import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase";
|
||||||
import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase";
|
import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase";
|
||||||
|
import { SessionSaveData } from "#app/system/game-data";
|
||||||
|
import GameManager from "../gameManager";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Helper to allow reloading sessions in unit tests.
|
* Helper to allow reloading sessions in unit tests.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export class ReloadHelper extends GameManagerHelper {
|
export class ReloadHelper extends GameManagerHelper {
|
||||||
|
sessionData: SessionSaveData;
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(game: GameManager) {
|
||||||
|
super(game);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Whenever the game saves the session, save it to the reloadHelper instead
|
||||||
|
vi.spyOn(game.scene.gameData, "saveAll").mockImplementation((scene) => {
|
||||||
|
return new Promise<boolean>((resolve, reject) => {
|
||||||
|
this.sessionData = scene.gameData.getSessionSaveData(scene);
|
||||||
|
resolve(true);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Simulate reloading the session from the title screen, until reaching the
|
* Simulate reloading the session from the title screen, until reaching the
|
||||||
* beginning of the first turn (equivalent to running `startBattle()`) for
|
* beginning of the first turn (equivalent to running `startBattle()`) for
|
||||||
|
@ -17,7 +33,6 @@ export class ReloadHelper extends GameManagerHelper {
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
async reloadSession() : Promise<void> {
|
async reloadSession() : Promise<void> {
|
||||||
const scene = this.game.scene;
|
const scene = this.game.scene;
|
||||||
const sessionData = scene.gameData.getSessionSaveData(scene);
|
|
||||||
const titlePhase = new TitlePhase(scene);
|
const titlePhase = new TitlePhase(scene);
|
||||||
|
|
||||||
scene.clearPhaseQueue();
|
scene.clearPhaseQueue();
|
||||||
|
@ -25,7 +40,7 @@ export class ReloadHelper extends GameManagerHelper {
|
||||||
// Set the last saved session to the desired session data
|
// Set the last saved session to the desired session data
|
||||||
vi.spyOn(scene.gameData, "getSession").mockReturnValue(
|
vi.spyOn(scene.gameData, "getSession").mockReturnValue(
|
||||||
new Promise((resolve, reject) => {
|
new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
resolve(sessionData);
|
resolve(this.sessionData);
|
||||||
})
|
})
|
||||||
);
|
);
|
||||||
scene.unshiftPhase(titlePhase);
|
scene.unshiftPhase(titlePhase);
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
||||||
import BattleScene from "./battle-scene";
|
import BattleScene from "./battle-scene";
|
||||||
import AwaitableUiHandler from "./ui/awaitable-ui-handler";
|
import AwaitableUiHandler from "./ui/awaitable-ui-handler";
|
||||||
|
import UiHandler from "./ui/ui-handler";
|
||||||
import { Mode } from "./ui/ui";
|
import { Mode } from "./ui/ui";
|
||||||
import i18next from "i18next";
|
import i18next from "i18next";
|
||||||
|
import Overrides from "#app/overrides";
|
||||||
|
|
||||||
export enum Tutorial {
|
export enum Tutorial {
|
||||||
Intro = "INTRO",
|
Intro = "INTRO",
|
||||||
|
@ -63,26 +65,87 @@ const tutorialHandlers = {
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export function handleTutorial(scene: BattleScene, tutorial: Tutorial): Promise<boolean> {
|
/**
|
||||||
return new Promise<boolean>(resolve => {
|
* Run through the specified tutorial if it hasn't been seen before and mark it as seen once done
|
||||||
if (!scene.enableTutorials) {
|
* This will show a tutorial overlay if defined in the current {@linkcode AwaitableUiHandler}
|
||||||
return resolve(false);
|
* The main menu will also get disabled while the tutorial is running
|
||||||
|
* @param scene the current {@linkcode BattleScene}
|
||||||
|
* @param tutorial the {@linkcode Tutorial} to play
|
||||||
|
* @returns a promise with result `true` if the tutorial was run and finished, `false` otherwise
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export async function handleTutorial(scene: BattleScene, tutorial: Tutorial): Promise<boolean> {
|
||||||
|
if (!scene.enableTutorials && !Overrides.BYPASS_TUTORIAL_SKIP) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (scene.gameData.getTutorialFlags()[tutorial]) {
|
if (scene.gameData.getTutorialFlags()[tutorial] && !Overrides.BYPASS_TUTORIAL_SKIP) {
|
||||||
return resolve(false);
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const handler = scene.ui.getHandler();
|
const handler = scene.ui.getHandler();
|
||||||
|
const isMenuDisabled = scene.disableMenu;
|
||||||
|
|
||||||
|
// starting tutorial, disable menu
|
||||||
|
scene.disableMenu = true;
|
||||||
if (handler instanceof AwaitableUiHandler) {
|
if (handler instanceof AwaitableUiHandler) {
|
||||||
handler.tutorialActive = true;
|
handler.tutorialActive = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
tutorialHandlers[tutorial](scene).then(() => {
|
|
||||||
|
await showTutorialOverlay(scene, handler);
|
||||||
|
await tutorialHandlers[tutorial](scene);
|
||||||
|
await hideTutorialOverlay(scene, handler);
|
||||||
|
|
||||||
|
// tutorial finished and overlay gone, re-enable menu, save tutorial as seen
|
||||||
|
scene.disableMenu = isMenuDisabled;
|
||||||
scene.gameData.saveTutorialFlag(tutorial, true);
|
scene.gameData.saveTutorialFlag(tutorial, true);
|
||||||
if (handler instanceof AwaitableUiHandler) {
|
if (handler instanceof AwaitableUiHandler) {
|
||||||
handler.tutorialActive = false;
|
handler.tutorialActive = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
resolve(true);
|
|
||||||
});
|
return true;
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Show the tutorial overlay if there is one
|
||||||
|
* @param scene the current BattleScene
|
||||||
|
* @param handler the current UiHandler
|
||||||
|
* @returns `true` once the overlay has finished appearing, or if there is no overlay
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async function showTutorialOverlay(scene: BattleScene, handler: UiHandler) {
|
||||||
|
if (handler instanceof AwaitableUiHandler && handler.tutorialOverlay) {
|
||||||
|
scene.tweens.add({
|
||||||
|
targets: handler.tutorialOverlay,
|
||||||
|
alpha: 0.5,
|
||||||
|
duration: 750,
|
||||||
|
ease: "Sine.easeOut",
|
||||||
|
onComplete: () => {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Hide the tutorial overlay if there is one
|
||||||
|
* @param scene the current BattleScene
|
||||||
|
* @param handler the current UiHandler
|
||||||
|
* @returns `true` once the overlay has finished disappearing, or if there is no overlay
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async function hideTutorialOverlay(scene: BattleScene, handler: UiHandler) {
|
||||||
|
if (handler instanceof AwaitableUiHandler && handler.tutorialOverlay) {
|
||||||
|
scene.tweens.add({
|
||||||
|
targets: handler.tutorialOverlay,
|
||||||
|
alpha: 0,
|
||||||
|
duration: 500,
|
||||||
|
ease: "Sine.easeOut",
|
||||||
|
onComplete: () => {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -7,6 +7,7 @@ export default abstract class AwaitableUiHandler extends UiHandler {
|
||||||
protected awaitingActionInput: boolean;
|
protected awaitingActionInput: boolean;
|
||||||
protected onActionInput: Function | null;
|
protected onActionInput: Function | null;
|
||||||
public tutorialActive: boolean = false;
|
public tutorialActive: boolean = false;
|
||||||
|
public tutorialOverlay: Phaser.GameObjects.Rectangle;
|
||||||
|
|
||||||
constructor(scene: BattleScene, mode: Mode | null = null) {
|
constructor(scene: BattleScene, mode: Mode | null = null) {
|
||||||
super(scene, mode);
|
super(scene, mode);
|
||||||
|
@ -24,4 +25,21 @@ export default abstract class AwaitableUiHandler extends UiHandler {
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Create a semi transparent overlay that will get shown during tutorials
|
||||||
|
* @param container the container to add the overlay to
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
initTutorialOverlay(container: Phaser.GameObjects.Container) {
|
||||||
|
if (!this.tutorialOverlay) {
|
||||||
|
this.tutorialOverlay = new Phaser.GameObjects.Rectangle(this.scene, -1, -1, this.scene.scaledCanvas.width, this.scene.scaledCanvas.height, 0x070707);
|
||||||
|
this.tutorialOverlay.setName("tutorial-overlay");
|
||||||
|
this.tutorialOverlay.setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
this.tutorialOverlay.setAlpha(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (container) {
|
||||||
|
container.add(this.tutorialOverlay);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -162,7 +162,7 @@ export default class BattleInfo extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
this.splicedIcon.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, 12, 15), Phaser.Geom.Rectangle.Contains);
|
this.splicedIcon.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, 12, 15), Phaser.Geom.Rectangle.Contains);
|
||||||
this.add(this.splicedIcon);
|
this.add(this.splicedIcon);
|
||||||
|
|
||||||
this.statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, "statuses");
|
this.statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, `statuses_${i18next.resolvedLanguage}`);
|
||||||
this.statusIndicator.setName("icon_status");
|
this.statusIndicator.setName("icon_status");
|
||||||
this.statusIndicator.setVisible(false);
|
this.statusIndicator.setVisible(false);
|
||||||
this.statusIndicator.setOrigin(0, 0);
|
this.statusIndicator.setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
|
|
@ -83,12 +83,7 @@ export default class BattleMessageUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
this.nameBoxContainer.add(this.nameText);
|
this.nameBoxContainer.add(this.nameText);
|
||||||
messageContainer.add(this.nameBoxContainer);
|
messageContainer.add(this.nameBoxContainer);
|
||||||
|
|
||||||
const prompt = this.scene.add.sprite(0, 0, "prompt");
|
this.initPromptSprite(messageContainer);
|
||||||
prompt.setVisible(false);
|
|
||||||
prompt.setOrigin(0, 0);
|
|
||||||
messageContainer.add(prompt);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.prompt = prompt;
|
|
||||||
|
|
||||||
const levelUpStatsContainer = this.scene.add.container(0, 0);
|
const levelUpStatsContainer = this.scene.add.container(0, 0);
|
||||||
levelUpStatsContainer.setVisible(false);
|
levelUpStatsContainer.setVisible(false);
|
||||||
|
|
|
@ -287,7 +287,6 @@ export default class EggGachaUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
this.eggGachaContainer.add(this.eggGachaSummaryContainer);
|
this.eggGachaContainer.add(this.eggGachaSummaryContainer);
|
||||||
|
|
||||||
const gachaMessageBoxContainer = this.scene.add.container(0, 148);
|
const gachaMessageBoxContainer = this.scene.add.container(0, 148);
|
||||||
this.eggGachaContainer.add(gachaMessageBoxContainer);
|
|
||||||
|
|
||||||
const gachaMessageBox = addWindow(this.scene, 0, 0, 320, 32);
|
const gachaMessageBox = addWindow(this.scene, 0, 0, 320, 32);
|
||||||
gachaMessageBox.setOrigin(0, 0);
|
gachaMessageBox.setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
@ -301,8 +300,11 @@ export default class EggGachaUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
|
|
||||||
this.message = gachaMessageText;
|
this.message = gachaMessageText;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.initTutorialOverlay(this.eggGachaContainer);
|
||||||
this.eggGachaContainer.add(gachaMessageBoxContainer);
|
this.eggGachaContainer.add(gachaMessageBoxContainer);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.initPromptSprite(gachaMessageBoxContainer);
|
||||||
|
|
||||||
this.setCursor(0);
|
this.setCursor(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -45,12 +45,7 @@ export default class EvolutionSceneHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
|
|
||||||
this.message = message;
|
this.message = message;
|
||||||
|
|
||||||
const prompt = this.scene.add.sprite(0, 0, "prompt");
|
this.initPromptSprite(this.messageContainer);
|
||||||
prompt.setVisible(false);
|
|
||||||
prompt.setOrigin(0, 0);
|
|
||||||
this.messageContainer.add(prompt);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.prompt = prompt;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
show(_args: any[]): boolean {
|
show(_args: any[]): boolean {
|
||||||
|
|
|
@ -157,6 +157,9 @@ export default class MenuUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
menuMessageText.setOrigin(0, 0);
|
menuMessageText.setOrigin(0, 0);
|
||||||
this.menuMessageBoxContainer.add(menuMessageText);
|
this.menuMessageBoxContainer.add(menuMessageText);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.initTutorialOverlay(this.menuContainer);
|
||||||
|
this.initPromptSprite(this.menuMessageBoxContainer);
|
||||||
|
|
||||||
this.message = menuMessageText;
|
this.message = menuMessageText;
|
||||||
|
|
||||||
// By default we use the general purpose message window
|
// By default we use the general purpose message window
|
||||||
|
@ -433,6 +436,9 @@ export default class MenuUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
|
|
||||||
this.scene.playSound("ui/menu_open");
|
this.scene.playSound("ui/menu_open");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Make sure the tutorial overlay sits above everything, but below the message box
|
||||||
|
this.menuContainer.bringToTop(this.tutorialOverlay);
|
||||||
|
this.menuContainer.bringToTop(this.menuMessageBoxContainer);
|
||||||
handleTutorial(this.scene, Tutorial.Menu);
|
handleTutorial(this.scene, Tutorial.Menu);
|
||||||
|
|
||||||
this.bgmBar.toggleBgmBar(true);
|
this.bgmBar.toggleBgmBar(true);
|
||||||
|
|
|
@ -17,6 +17,23 @@ export default abstract class MessageUiHandler extends AwaitableUiHandler {
|
||||||
this.pendingPrompt = false;
|
this.pendingPrompt = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Add the sprite to be displayed at the end of messages with prompts
|
||||||
|
* @param container the container to add the sprite to
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
initPromptSprite(container: Phaser.GameObjects.Container) {
|
||||||
|
if (!this.prompt) {
|
||||||
|
const promptSprite = this.scene.add.sprite(0, 0, "prompt");
|
||||||
|
promptSprite.setVisible(false);
|
||||||
|
promptSprite.setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
this.prompt = promptSprite;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (container) {
|
||||||
|
container.add(this.prompt);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
showText(text: string, delay?: integer | null, callback?: Function | null, callbackDelay?: integer | null, prompt?: boolean | null, promptDelay?: integer | null) {
|
showText(text: string, delay?: integer | null, callback?: Function | null, callbackDelay?: integer | null, prompt?: boolean | null, promptDelay?: integer | null) {
|
||||||
this.showTextInternal(text, delay, callback, callbackDelay, prompt, promptDelay);
|
this.showTextInternal(text, delay, callback, callbackDelay, prompt, promptDelay);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -180,7 +197,7 @@ export default abstract class MessageUiHandler extends AwaitableUiHandler {
|
||||||
const lastLineWidth = lastLineTest.displayWidth;
|
const lastLineWidth = lastLineTest.displayWidth;
|
||||||
lastLineTest.destroy();
|
lastLineTest.destroy();
|
||||||
if (this.prompt) {
|
if (this.prompt) {
|
||||||
this.prompt.setPosition(lastLineWidth + 2, (textLinesCount - 1) * 18 + 2);
|
this.prompt.setPosition(this.message.x + lastLineWidth + 2, this.message.y + (textLinesCount - 1) * 18 + 2);
|
||||||
this.prompt.play("prompt");
|
this.prompt.play("prompt");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.pendingPrompt = false;
|
this.pendingPrompt = false;
|
||||||
|
|
|
@ -1272,7 +1272,7 @@ class PartySlot extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (this.pokemon.status) {
|
if (this.pokemon.status) {
|
||||||
const statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, "statuses");
|
const statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, `statuses_${i18next.resolvedLanguage}`);
|
||||||
statusIndicator.setFrame(StatusEffect[this.pokemon.status?.effect].toLowerCase());
|
statusIndicator.setFrame(StatusEffect[this.pokemon.status?.effect].toLowerCase());
|
||||||
statusIndicator.setOrigin(0, 0);
|
statusIndicator.setOrigin(0, 0);
|
||||||
statusIndicator.setPositionRelative(slotLevelLabel, this.slotIndex >= battlerCount ? 43 : 55, 0);
|
statusIndicator.setPositionRelative(slotLevelLabel, this.slotIndex >= battlerCount ? 43 : 55, 0);
|
||||||
|
|
|
@ -760,7 +760,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
this.pokemonCaughtHatchedContainer.add(this.pokemonHatchedCountText);
|
this.pokemonCaughtHatchedContainer.add(this.pokemonHatchedCountText);
|
||||||
|
|
||||||
this.pokemonMovesContainer = this.scene.add.container(102, 16);
|
this.pokemonMovesContainer = this.scene.add.container(102, 16);
|
||||||
this.pokemonMovesContainer.setScale(0.5);
|
this.pokemonMovesContainer.setScale(0.375);
|
||||||
|
|
||||||
for (let m = 0; m < 4; m++) {
|
for (let m = 0; m < 4; m++) {
|
||||||
const moveContainer = this.scene.add.container(0, 14 * m);
|
const moveContainer = this.scene.add.container(0, 14 * m);
|
||||||
|
@ -894,6 +894,9 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
this.message.setOrigin(0, 0);
|
this.message.setOrigin(0, 0);
|
||||||
this.starterSelectMessageBoxContainer.add(this.message);
|
this.starterSelectMessageBoxContainer.add(this.message);
|
||||||
|
|
||||||
|
// arrow icon for the message box
|
||||||
|
this.initPromptSprite(this.starterSelectMessageBoxContainer);
|
||||||
|
|
||||||
this.statsContainer = new StatsContainer(this.scene, 6, 16);
|
this.statsContainer = new StatsContainer(this.scene, 6, 16);
|
||||||
|
|
||||||
this.scene.add.existing(this.statsContainer);
|
this.scene.add.existing(this.statsContainer);
|
||||||
|
@ -911,7 +914,11 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler {
|
||||||
y: this.scene.game.canvas.height / 6 - MoveInfoOverlay.getHeight(overlayScale) - 29,
|
y: this.scene.game.canvas.height / 6 - MoveInfoOverlay.getHeight(overlayScale) - 29,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
this.starterSelectContainer.add(this.moveInfoOverlay);
|
this.starterSelectContainer.add(this.moveInfoOverlay);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Filter bar sits above everything, except the tutorial overlay and message box
|
||||||
this.starterSelectContainer.bringToTop(this.filterBarContainer);
|
this.starterSelectContainer.bringToTop(this.filterBarContainer);
|
||||||
|
this.initTutorialOverlay(this.starterSelectContainer);
|
||||||
|
this.starterSelectContainer.bringToTop(this.starterSelectMessageBoxContainer);
|
||||||
|
|
||||||
this.scene.eventTarget.addEventListener(BattleSceneEventType.CANDY_UPGRADE_NOTIFICATION_CHANGED, (e) => this.onCandyUpgradeDisplayChanged(e));
|
this.scene.eventTarget.addEventListener(BattleSceneEventType.CANDY_UPGRADE_NOTIFICATION_CHANGED, (e) => this.onCandyUpgradeDisplayChanged(e));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,12 +4,15 @@ import { TextStyle, addBBCodeTextObject, addTextObject, getTextColor } from "./t
|
||||||
import { PERMANENT_STATS, getStatKey } from "#app/enums/stat";
|
import { PERMANENT_STATS, getStatKey } from "#app/enums/stat";
|
||||||
import i18next from "i18next";
|
import i18next from "i18next";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const ivChartSize = 24;
|
const ivChartSize = 24;
|
||||||
const ivChartStatCoordMultipliers = [[0, -1], [0.825, -0.5], [0.825, 0.5], [-0.825, -0.5], [-0.825, 0.5], [0, 1]];
|
const ivChartStatCoordMultipliers = [[0, -1], [0.825, -0.5], [0.825, 0.5], [-0.825, -0.5], [-0.825, 0.5], [0, 1]];
|
||||||
const speedLabelOffset = -3;
|
const speedLabelOffset = -3;
|
||||||
const sideLabelOffset = 1;
|
const sideLabelOffset = 1;
|
||||||
const ivLabelOffset = [0, sideLabelOffset, -sideLabelOffset, sideLabelOffset, -sideLabelOffset, speedLabelOffset];
|
const ivLabelOffset = [0, sideLabelOffset, -sideLabelOffset, sideLabelOffset, -sideLabelOffset, speedLabelOffset];
|
||||||
|
const ivChartLabelyOffset= [0, 5, 0, 5, 0, 0]; // doing this so attack does not overlap with (+N)
|
||||||
const ivChartStatIndexes = [0, 1, 2, 5, 4, 3]; // swap special attack and speed
|
const ivChartStatIndexes = [0, 1, 2, 5, 4, 3]; // swap special attack and speed
|
||||||
|
|
||||||
const defaultIvChartData = new Array(12).fill(null).map(() => 0);
|
const defaultIvChartData = new Array(12).fill(null).map(() => 0);
|
||||||
|
|
||||||
export class StatsContainer extends Phaser.GameObjects.Container {
|
export class StatsContainer extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
|
@ -29,7 +32,6 @@ export class StatsContainer extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
setup() {
|
setup() {
|
||||||
this.setName("stats");
|
this.setName("stats");
|
||||||
const ivChartBgData = new Array(6).fill(null).map((_, i: integer) => [ ivChartSize * ivChartStatCoordMultipliers[ivChartStatIndexes[i]][0], ivChartSize * ivChartStatCoordMultipliers[ivChartStatIndexes[i]][1] ] ).flat();
|
const ivChartBgData = new Array(6).fill(null).map((_, i: integer) => [ ivChartSize * ivChartStatCoordMultipliers[ivChartStatIndexes[i]][0], ivChartSize * ivChartStatCoordMultipliers[ivChartStatIndexes[i]][1] ] ).flat();
|
||||||
|
|
||||||
const ivChartBg = this.scene.add.polygon(48, 44, ivChartBgData, 0xd8e0f0, 0.625);
|
const ivChartBg = this.scene.add.polygon(48, 44, ivChartBgData, 0xd8e0f0, 0.625);
|
||||||
ivChartBg.setOrigin(0, 0);
|
ivChartBg.setOrigin(0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -55,12 +57,19 @@ export class StatsContainer extends Phaser.GameObjects.Container {
|
||||||
this.ivStatValueTexts = [];
|
this.ivStatValueTexts = [];
|
||||||
|
|
||||||
for (const s of PERMANENT_STATS) {
|
for (const s of PERMANENT_STATS) {
|
||||||
const statLabel = addTextObject(this.scene, ivChartBg.x + (ivChartSize) * ivChartStatCoordMultipliers[s][0] * 1.325, ivChartBg.y + (ivChartSize) * ivChartStatCoordMultipliers[s][1] * 1.325 - 4 + ivLabelOffset[s], i18next.t(getStatKey(s)), TextStyle.TOOLTIP_CONTENT);
|
const statLabel = addTextObject(
|
||||||
|
this.scene,
|
||||||
|
ivChartBg.x + (ivChartSize) * ivChartStatCoordMultipliers[s][0] * 1.325 + (this.showDiff ? 0 : ivLabelOffset[s]),
|
||||||
|
ivChartBg.y + (ivChartSize) * ivChartStatCoordMultipliers[s][1] * 1.325 - 4 + (this.showDiff ? 0 : ivChartLabelyOffset[s]),
|
||||||
|
i18next.t(getStatKey(s)),
|
||||||
|
TextStyle.TOOLTIP_CONTENT
|
||||||
|
);
|
||||||
statLabel.setOrigin(0.5);
|
statLabel.setOrigin(0.5);
|
||||||
|
|
||||||
this.ivStatValueTexts[s] = addBBCodeTextObject(this.scene, statLabel.x, statLabel.y + 8, "0", TextStyle.TOOLTIP_CONTENT);
|
this.ivStatValueTexts[s] = addBBCodeTextObject(this.scene, statLabel.x - (this.showDiff ? 0 : ivLabelOffset[s]), statLabel.y + 8, "0", TextStyle.TOOLTIP_CONTENT);
|
||||||
this.ivStatValueTexts[s].setOrigin(0.5);
|
this.ivStatValueTexts[s].setOrigin(0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
this.add(statLabel);
|
this.add(statLabel);
|
||||||
this.add(this.ivStatValueTexts[s]);
|
this.add(this.ivStatValueTexts[s]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -214,7 +214,7 @@ export default class SummaryUiHandler extends UiHandler {
|
||||||
|
|
||||||
this.statusContainer.add(statusLabel);
|
this.statusContainer.add(statusLabel);
|
||||||
|
|
||||||
this.status = this.scene.add.sprite(91, 4, "statuses");
|
this.status = this.scene.add.sprite(91, 4, `statuses_${i18next.resolvedLanguage}`);
|
||||||
this.status.setOrigin(0.5, 0);
|
this.status.setOrigin(0.5, 0);
|
||||||
|
|
||||||
this.statusContainer.add(this.status);
|
this.statusContainer.add(this.status);
|
||||||
|
@ -824,6 +824,7 @@ export default class SummaryUiHandler extends UiHandler {
|
||||||
metFragment: i18next.t(`pokemonSummary:metFragment.${this.pokemon?.metBiome === -1? "apparently": "normal"}`, {
|
metFragment: i18next.t(`pokemonSummary:metFragment.${this.pokemon?.metBiome === -1? "apparently": "normal"}`, {
|
||||||
biome: `${getBBCodeFrag(getBiomeName(this.pokemon?.metBiome!), TextStyle.SUMMARY_RED)}${closeFragment}`, // TODO: is this bang correct?
|
biome: `${getBBCodeFrag(getBiomeName(this.pokemon?.metBiome!), TextStyle.SUMMARY_RED)}${closeFragment}`, // TODO: is this bang correct?
|
||||||
level: `${getBBCodeFrag(this.pokemon?.metLevel.toString()!, TextStyle.SUMMARY_RED)}${closeFragment}`, // TODO: is this bang correct?
|
level: `${getBBCodeFrag(this.pokemon?.metLevel.toString()!, TextStyle.SUMMARY_RED)}${closeFragment}`, // TODO: is this bang correct?
|
||||||
|
wave: `${getBBCodeFrag((this.pokemon?.metWave ? this.pokemon.metWave.toString()! : i18next.t("pokemonSummary:unknownTrainer")), TextStyle.SUMMARY_RED)}${closeFragment}`,
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
natureFragment: i18next.t(`pokemonSummary:natureFragment.${rawNature}`, { nature: nature })
|
natureFragment: i18next.t(`pokemonSummary:natureFragment.${rawNature}`, { nature: nature })
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
@ -31,6 +31,7 @@ export default defineConfig(({mode}) => {
|
||||||
|
|
||||||
return ({
|
return ({
|
||||||
...defaultConfig,
|
...defaultConfig,
|
||||||
|
base: '',
|
||||||
esbuild: {
|
esbuild: {
|
||||||
pure: mode === 'production' ? ['console.log'] : [],
|
pure: mode === 'production' ? ['console.log'] : [],
|
||||||
keepNames: true,
|
keepNames: true,
|
||||||
|
|