Fix crash when EXP charm stack is full

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@ -1058,7 +1058,7 @@ function getNewModifierTypeOption(party: Pokemon[], poolType: ModifierPoolType,
} }
export function getDefaultModifierTypeForTier(tier: ModifierTier): ModifierType { export function getDefaultModifierTypeForTier(tier: ModifierTier): ModifierType {
let modifierType: ModifierType | WeightedModifierType = modifierPool[tier][tier !== ModifierTier.LUXURY ? 0 : 2]; let modifierType: ModifierType | WeightedModifierType = modifierPool[tier || ModifierTier.COMMON][tier !== ModifierTier.LUXURY ? 0 : 2];
if (modifierType instanceof WeightedModifierType) if (modifierType instanceof WeightedModifierType)
modifierType = (modifierType as WeightedModifierType).modifierType; modifierType = (modifierType as WeightedModifierType).modifierType;
return modifierType; return modifierType;