Merge branch 'beta' into toxic_spikes

This commit is contained in:
NightKev 2024-09-11 14:58:48 -07:00
commit cd8266babd
494 changed files with 11287 additions and 16344 deletions

View File

@ -0,0 +1,30 @@
name: Test Template
on:
workflow_call:
inputs:
project:
required: true
type: string
shard:
required: true
type: number
totalShards:
required: true
type: number
jobs:
test:
name: Shard ${{ inputs.shard }} of ${{ inputs.totalShards }}
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- name: Check out Git repository
uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Node.js
uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: 20
- name: Install Node.js dependencies
run: npm ci
- name: Run tests
run: npx vitest --project ${{ inputs.project }} --shard=${{ inputs.shard }}/${{ inputs.totalShards }} ${{ !runner.debug && '--silent' || '' }}

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@ -15,21 +15,33 @@ on:
types: [checks_requested] types: [checks_requested]
jobs: jobs:
run-tests: # Define a job named "run-tests" pre-test:
name: Run tests # Human-readable name for the job name: Run Pre-test
runs-on: ubuntu-latest # Specify the latest Ubuntu runner for the job runs-on: ubuntu-latest
steps: steps:
- name: Check out Git repository # Step to check out the repository - name: Check out Git repository
uses: actions/checkout@v4 # Use the checkout action version 4 uses: actions/checkout@v4
- name: Set up Node.js # Step to set up Node.js environment
uses: actions/setup-node@v4 # Use the setup-node action version 4
with: with:
node-version: 20 # Specify Node.js version 20 path: tests-action
- name: Set up Node.js
uses: actions/setup-node@v4
with:
node-version: 20
- name: Install Node.js dependencies
working-directory: tests-action
run: npm ci
- name: Run Pre-test
working-directory: tests-action
run: npx vitest run --project pre ${{ !runner.debug && '--silent' || '' }}
- name: Install Node.js dependencies # Step to install Node.js dependencies run-tests:
run: npm ci # Use 'npm ci' to install dependencies name: Run Tests
needs: [pre-test]
- name: tests # Step to run tests strategy:
run: npm run test:silent matrix:
shard: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
uses: ./.github/workflows/test-shard-template.yml
with:
project: main
shard: ${{ matrix.shard }}
totalShards: 10

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@ -4,7 +4,8 @@ import { fileURLToPath } from 'url';
/** /**
* This script creates a test boilerplate file for a move or ability. * This script creates a test boilerplate file for a move or ability.
* @param {string} type - The type of test to create. Either "move" or "ability". * @param {string} type - The type of test to create. Either "move", "ability",
* or "item".
* @param {string} fileName - The name of the file to create. * @param {string} fileName - The name of the file to create.
* @example npm run create-test move tackle * @example npm run create-test move tackle
*/ */
@ -19,12 +20,15 @@ const type = args[0]; // "move" or "ability"
let fileName = args[1]; // The file name let fileName = args[1]; // The file name
if (!type || !fileName) { if (!type || !fileName) {
console.error('Please provide both a type ("move" or "ability") and a file name.'); console.error('Please provide a type ("move", "ability", or "item") and a file name.');
process.exit(1); process.exit(1);
} }
// Convert fileName from to snake_case if camelCase is given // Convert fileName from kebab-case or camelCase to snake_case
fileName = fileName.replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1_$2').toLowerCase(); fileName = fileName
.replace(/-+/g, '_') // Convert kebab-case (dashes) to underscores
.replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1_$2') // Convert camelCase to snake_case
.toLowerCase(); // Ensure all lowercase
// Format the description for the test case // Format the description for the test case
const formattedName = fileName const formattedName = fileName
@ -40,8 +44,11 @@ if (type === 'move') {
} else if (type === 'ability') { } else if (type === 'ability') {
dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'abilities'); dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'abilities');
description = `Abilities - ${formattedName}`; description = `Abilities - ${formattedName}`;
} else if (type === "item") {
dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'items');
description = `Items - ${formattedName}`;
} else { } else {
console.error('Invalid type. Please use "move" or "ability".'); console.error('Invalid type. Please use "move", "ability", or "item".');
process.exit(1); process.exit(1);
} }
@ -60,10 +67,11 @@ if (fs.existsSync(filePath)) {
// Define the content template // Define the content template
const content = `import { Abilities } from "#enums/abilities"; const content = `import { Abilities } from "#enums/abilities";
import { Moves } from "#enums/moves";
import { Species } from "#enums/species";
import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import GameManager from "#test/utils/gameManager";
import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils";
import Phaser from "phaser"; import Phaser from "phaser";
import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it } from "vitest"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it, expect } from "vitest";
describe("${description}", () => { describe("${description}", () => {
let phaserGame: Phaser.Game; let phaserGame: Phaser.Game;
@ -83,14 +91,15 @@ describe("${description}", () => {
beforeEach(() => { beforeEach(() => {
game = new GameManager(phaserGame); game = new GameManager(phaserGame);
game.override game.override
.moveset([Moves.SPLASH])
.battleType("single") .battleType("single")
.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH)
.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); .enemyMoveset(Moves.SPLASH);
}); });
it("test case", async () => { it("test case", async () => {
// await game.classicMode.startBattle(); // await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]);
// game.move.select(); // game.move.select(Moves.SPLASH);
}, TIMEOUT); }, TIMEOUT);
}); });
`; `;

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@ -1,7 +1,7 @@
import tseslint from '@typescript-eslint/eslint-plugin'; import tseslint from '@typescript-eslint/eslint-plugin';
import stylisticTs from '@stylistic/eslint-plugin-ts' import stylisticTs from '@stylistic/eslint-plugin-ts'
import parser from '@typescript-eslint/parser'; import parser from '@typescript-eslint/parser';
// import imports from 'eslint-plugin-import'; // Disabled due to not being compatible with eslint v9 import importX from 'eslint-plugin-import-x';
export default [ export default [
{ {
@ -11,7 +11,7 @@ export default [
parser: parser parser: parser
}, },
plugins: { plugins: {
// imports: imports.configs.recommended // Disabled due to not being compatible with eslint v9 "import-x": importX,
'@stylistic/ts': stylisticTs, '@stylistic/ts': stylisticTs,
'@typescript-eslint': tseslint '@typescript-eslint': tseslint
}, },
@ -39,7 +39,8 @@ export default [
}], }],
"space-before-blocks": ["error", "always"], // Enforces a space before blocks "space-before-blocks": ["error", "always"], // Enforces a space before blocks
"keyword-spacing": ["error", { "before": true, "after": true }], // Enforces spacing before and after keywords "keyword-spacing": ["error", { "before": true, "after": true }], // Enforces spacing before and after keywords
"comma-spacing": ["error", { "before": false, "after": true }] // Enforces spacing after comma "comma-spacing": ["error", { "before": false, "after": true }], // Enforces spacing after comma
"import-x/extensions": ["error", "never", { "json": "always" }], // Enforces no extension for imports unless json
} }
} }
] ]

View File

@ -2,6 +2,15 @@ pre-commit:
parallel: true parallel: true
commands: commands:
eslint: eslint:
glob: '*.{js,jsx,ts,tsx}' glob: "*.{js,jsx,ts,tsx}"
run: npx eslint --fix {staged_files} run: npx eslint --fix {staged_files}
stage_fixed: true stage_fixed: true
skip:
- merge
- rebase
pre-push:
commands:
eslint:
glob: "*.{js,ts,jsx,tsx}"
run: npx eslint --fix {push_files}

200
package-lock.json generated
View File

@ -28,6 +28,7 @@
"@vitest/coverage-istanbul": "^2.0.4", "@vitest/coverage-istanbul": "^2.0.4",
"dependency-cruiser": "^16.3.10", "dependency-cruiser": "^16.3.10",
"eslint": "^9.7.0", "eslint": "^9.7.0",
"eslint-plugin-import-x": "^4.2.1",
"jsdom": "^24.0.0", "jsdom": "^24.0.0",
"lefthook": "^1.6.12", "lefthook": "^1.6.12",
"phaser3spectorjs": "^0.0.8", "phaser3spectorjs": "^0.0.8",
@ -2505,6 +2506,19 @@
"node": ">=8" "node": ">=8"
} }
}, },
"node_modules/doctrine": {
"version": "3.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/doctrine/-/doctrine-3.0.0.tgz",
"integrity": "sha512-yS+Q5i3hBf7GBkd4KG8a7eBNNWNGLTaEwwYWUijIYM7zrlYDM0BFXHjjPWlWZ1Rg7UaddZeIDmi9jF3HmqiQ2w==",
"dev": true,
"license": "Apache-2.0",
"dependencies": {
"esutils": "^2.0.2"
},
"engines": {
"node": ">=6.0.0"
}
},
"node_modules/eastasianwidth": { "node_modules/eastasianwidth": {
"version": "0.2.0", "version": "0.2.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/eastasianwidth/-/eastasianwidth-0.2.0.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/eastasianwidth/-/eastasianwidth-0.2.0.tgz",
@ -2687,6 +2701,155 @@
"url": "https://opencollective.com/eslint" "url": "https://opencollective.com/eslint"
} }
}, },
"node_modules/eslint-import-resolver-node": {
"version": "0.3.9",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/eslint-import-resolver-node/-/eslint-import-resolver-node-0.3.9.tgz",
"integrity": "sha512-WFj2isz22JahUv+B788TlO3N6zL3nNJGU8CcZbPZvVEkBPaJdCV4vy5wyghty5ROFbCRnm132v8BScu5/1BQ8g==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"debug": "^3.2.7",
"is-core-module": "^2.13.0",
"resolve": "^1.22.4"
}
},
"node_modules/eslint-import-resolver-node/node_modules/debug": {
"version": "3.2.7",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/debug/-/debug-3.2.7.tgz",
"integrity": "sha512-CFjzYYAi4ThfiQvizrFQevTTXHtnCqWfe7x1AhgEscTz6ZbLbfoLRLPugTQyBth6f8ZERVUSyWHFD/7Wu4t1XQ==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"ms": "^2.1.1"
}
},
"node_modules/eslint-plugin-import-x": {
"version": "4.2.1",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/eslint-plugin-import-x/-/eslint-plugin-import-x-4.2.1.tgz",
"integrity": "sha512-WWi2GedccIJa0zXxx3WDnTgouGQTtdYK1nhXMwywbqqAgB0Ov+p1pYBsWh3VaB0bvBOwLse6OfVII7jZD9xo5Q==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"@typescript-eslint/utils": "^8.1.0",
"debug": "^4.3.4",
"doctrine": "^3.0.0",
"eslint-import-resolver-node": "^0.3.9",
"get-tsconfig": "^4.7.3",
"is-glob": "^4.0.3",
"minimatch": "^9.0.3",
"semver": "^7.6.3",
"stable-hash": "^0.0.4",
"tslib": "^2.6.3"
},
"engines": {
"node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0"
},
"peerDependencies": {
"eslint": "^8.57.0 || ^9.0.0"
}
},
"node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/scope-manager": {
"version": "8.5.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/scope-manager/-/scope-manager-8.5.0.tgz",
"integrity": "sha512-06JOQ9Qgj33yvBEx6tpC8ecP9o860rsR22hWMEd12WcTRrfaFgHr2RB/CA/B+7BMhHkXT4chg2MyboGdFGawYg==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"@typescript-eslint/types": "8.5.0",
"@typescript-eslint/visitor-keys": "8.5.0"
},
"engines": {
"node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0"
},
"funding": {
"type": "opencollective",
"url": "https://opencollective.com/typescript-eslint"
}
},
"node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/types": {
"version": "8.5.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/types/-/types-8.5.0.tgz",
"integrity": "sha512-qjkormnQS5wF9pjSi6q60bKUHH44j2APxfh9TQRXK8wbYVeDYYdYJGIROL87LGZZ2gz3Rbmjc736qyL8deVtdw==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"engines": {
"node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0"
},
"funding": {
"type": "opencollective",
"url": "https://opencollective.com/typescript-eslint"
}
},
"node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/typescript-estree": {
"version": "8.5.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/typescript-estree/-/typescript-estree-8.5.0.tgz",
"integrity": "sha512-vEG2Sf9P8BPQ+d0pxdfndw3xIXaoSjliG0/Ejk7UggByZPKXmJmw3GW5jV2gHNQNawBUyfahoSiCFVov0Ruf7Q==",
"dev": true,
"license": "BSD-2-Clause",
"dependencies": {
"@typescript-eslint/types": "8.5.0",
"@typescript-eslint/visitor-keys": "8.5.0",
"debug": "^4.3.4",
"fast-glob": "^3.3.2",
"is-glob": "^4.0.3",
"minimatch": "^9.0.4",
"semver": "^7.6.0",
"ts-api-utils": "^1.3.0"
},
"engines": {
"node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0"
},
"funding": {
"type": "opencollective",
"url": "https://opencollective.com/typescript-eslint"
},
"peerDependenciesMeta": {
"typescript": {
"optional": true
}
}
},
"node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/utils": {
"version": "8.5.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/utils/-/utils-8.5.0.tgz",
"integrity": "sha512-6yyGYVL0e+VzGYp60wvkBHiqDWOpT63pdMV2CVG4LVDd5uR6q1qQN/7LafBZtAtNIn/mqXjsSeS5ggv/P0iECw==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"@eslint-community/eslint-utils": "^4.4.0",
"@typescript-eslint/scope-manager": "8.5.0",
"@typescript-eslint/types": "8.5.0",
"@typescript-eslint/typescript-estree": "8.5.0"
},
"engines": {
"node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0"
},
"funding": {
"type": "opencollective",
"url": "https://opencollective.com/typescript-eslint"
},
"peerDependencies": {
"eslint": "^8.57.0 || ^9.0.0"
}
},
"node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/visitor-keys": {
"version": "8.5.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/visitor-keys/-/visitor-keys-8.5.0.tgz",
"integrity": "sha512-yTPqMnbAZJNy2Xq2XU8AdtOW9tJIr+UQb64aXB9f3B1498Zx9JorVgFJcZpEc9UBuCCrdzKID2RGAMkYcDtZOw==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"@typescript-eslint/types": "8.5.0",
"eslint-visitor-keys": "^3.4.3"
},
"engines": {
"node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0"
},
"funding": {
"type": "opencollective",
"url": "https://opencollective.com/typescript-eslint"
}
},
"node_modules/eslint-scope": { "node_modules/eslint-scope": {
"version": "8.0.2", "version": "8.0.2",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/eslint-scope/-/eslint-scope-8.0.2.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/eslint-scope/-/eslint-scope-8.0.2.tgz",
@ -3143,6 +3306,19 @@
"url": "https://github.com/sponsors/sindresorhus" "url": "https://github.com/sponsors/sindresorhus"
} }
}, },
"node_modules/get-tsconfig": {
"version": "4.8.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/get-tsconfig/-/get-tsconfig-4.8.0.tgz",
"integrity": "sha512-Pgba6TExTZ0FJAn1qkJAjIeKoDJ3CsI2ChuLohJnZl/tTU8MVrq3b+2t5UOPfRa4RMsorClBjJALkJUMjG1PAw==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"resolve-pkg-maps": "^1.0.0"
},
"funding": {
"url": "https://github.com/privatenumber/get-tsconfig?sponsor=1"
}
},
"node_modules/glob-parent": { "node_modules/glob-parent": {
"version": "6.0.2", "version": "6.0.2",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/glob-parent/-/glob-parent-6.0.2.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/glob-parent/-/glob-parent-6.0.2.tgz",
@ -4854,6 +5030,16 @@
"node": ">=4" "node": ">=4"
} }
}, },
"node_modules/resolve-pkg-maps": {
"version": "1.0.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/resolve-pkg-maps/-/resolve-pkg-maps-1.0.0.tgz",
"integrity": "sha512-seS2Tj26TBVOC2NIc2rOe2y2ZO7efxITtLZcGSOnHHNOQ7CkiUBfw0Iw2ck6xkIhPwLhKNLS8BO+hEpngQlqzw==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"funding": {
"url": "https://github.com/privatenumber/resolve-pkg-maps?sponsor=1"
}
},
"node_modules/reusify": { "node_modules/reusify": {
"version": "1.0.4", "version": "1.0.4",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/reusify/-/reusify-1.0.4.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/reusify/-/reusify-1.0.4.tgz",
@ -5069,6 +5255,13 @@
"node": ">=0.10.0" "node": ">=0.10.0"
} }
}, },
"node_modules/stable-hash": {
"version": "0.0.4",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/stable-hash/-/stable-hash-0.0.4.tgz",
"integrity": "sha512-LjdcbuBeLcdETCrPn9i8AYAZ1eCtu4ECAWtP7UleOiZ9LzVxRzzUZEoZ8zB24nhkQnDWyET0I+3sWokSDS3E7g==",
"dev": true,
"license": "MIT"
},
"node_modules/stackback": { "node_modules/stackback": {
"version": "0.0.2", "version": "0.0.2",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/stackback/-/stackback-0.0.2.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/stackback/-/stackback-0.0.2.tgz",
@ -5460,6 +5653,13 @@
"node": ">=6" "node": ">=6"
} }
}, },
"node_modules/tslib": {
"version": "2.7.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/tslib/-/tslib-2.7.0.tgz",
"integrity": "sha512-gLXCKdN1/j47AiHiOkJN69hJmcbGTHI0ImLmbYLHykhgeN0jVGola9yVjFgzCUklsZQMW55o+dW7IXv3RCXDzA==",
"dev": true,
"license": "0BSD"
},
"node_modules/type-check": { "node_modules/type-check": {
"version": "0.4.0", "version": "0.4.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/type-check/-/type-check-0.4.0.tgz", "resolved": "https://registry.npmjs.org/type-check/-/type-check-0.4.0.tgz",

View File

@ -32,6 +32,7 @@
"@vitest/coverage-istanbul": "^2.0.4", "@vitest/coverage-istanbul": "^2.0.4",
"dependency-cruiser": "^16.3.10", "dependency-cruiser": "^16.3.10",
"eslint": "^9.7.0", "eslint": "^9.7.0",
"eslint-plugin-import-x": "^4.2.1",
"jsdom": "^24.0.0", "jsdom": "^24.0.0",
"lefthook": "^1.6.12", "lefthook": "^1.6.12",
"phaser3spectorjs": "^0.0.8", "phaser3spectorjs": "^0.0.8",

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 198 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 51 KiB

View File

@ -0,0 +1,22 @@
{
"1": {
"529cc5": "8153c7",
"d65a94": "5ad662",
"3a73ad": "6b3aad",
"bd216b": "21bd69",
"5a193a": "195a2a",
"193a63": "391963",
"295a84": "472984"
},
"2": {
"529cc5": "ffedb6",
"d65a94": "e67d2f",
"3a73ad": "ebc582",
"bd216b": "b35131",
"31313a": "3d1519",
"5a193a": "752e2e",
"193a63": "705040",
"295a84": "ad875a",
"4a4a52": "57211a"
}
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 38 KiB

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 43 KiB

View File

@ -1691,8 +1691,8 @@
], ],
"465": [ "465": [
0, 0,
2, 1,
2 1
], ],
"466": [ "466": [
1, 1,
@ -3980,6 +3980,11 @@
1, 1,
1 1
], ],
"465": [
0,
1,
1
],
"592": [ "592": [
1, 1,
1, 1,
@ -5690,7 +5695,7 @@
"465": [ "465": [
0, 0,
1, 1,
2 1
], ],
"466": [ "466": [
2, 2,
@ -8008,6 +8013,11 @@
1, 1,
1 1
], ],
"465": [
0,
1,
1
],
"592": [ "592": [
1, 1,
1, 1,

View File

@ -8,5 +8,14 @@
"bd216b": "21bd69", "bd216b": "21bd69",
"31313a": "31313a", "31313a": "31313a",
"d65a94": "5ad662" "d65a94": "5ad662"
},
"2": {
"5a193a": "752e2e",
"31313a": "3d1519",
"d65a94": "e67d2f",
"3a73ad": "ebc582",
"295a84": "ad875a",
"bd216b": "b35131",
"193a63": "705040"
} }
} }

File diff suppressed because it is too large Load Diff

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 34 KiB

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@ -0,0 +1,21 @@
{
"1": {
"193a63": "391963",
"295a84": "472984",
"3a73ad": "6b3aad",
"000000": "000000",
"5a193a": "195a2a",
"bd216b": "21bd69",
"31313a": "31313a",
"d65a94": "5ad662"
},
"2": {
"5a193a": "752e2e",
"31313a": "3d1519",
"d65a94": "e67d2f",
"3a73ad": "ebc582",
"295a84": "ad875a",
"bd216b": "b35131",
"193a63": "705040"
}
}

View File

@ -0,0 +1,22 @@
{
"1": {
"529cc5": "8153c7",
"d65a94": "5ad662",
"3a73ad": "6b3aad",
"bd216b": "21bd69",
"5a193a": "195a2a",
"193a63": "391963",
"295a84": "472984"
},
"2": {
"529cc5": "ffedb6",
"d65a94": "e67d2f",
"3a73ad": "ebc582",
"bd216b": "b35131",
"31313a": "3d1519",
"5a193a": "752e2e",
"193a63": "705040",
"295a84": "ad875a",
"4a4a52": "57211a"
}
}

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Width:  |  Height:  |  Size: 261 B

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@ -1,3 +1,3 @@
import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; import BattleScene from "#app/battle-scene";
export type ConditionFn = (scene: BattleScene, args?: any[]) => boolean; export type ConditionFn = (scene: BattleScene, args?: any[]) => boolean;

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@ -1,4 +1,4 @@
import { type enConfig } from "#app/locales/en/config.js"; import { type enConfig } from "#app/locales/en/config";
import { TOptions } from "i18next"; import { TOptions } from "i18next";
//TODO: this needs to be type properly in the future //TODO: this needs to be type properly in the future

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@ -63,7 +63,7 @@ import { Moves } from "#enums/moves";
import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender";
import { Species } from "#enums/species"; import { Species } from "#enums/species";
import { UiTheme } from "#enums/ui-theme"; import { UiTheme } from "#enums/ui-theme";
import { TimedEventManager } from "#app/timed-event-manager.js"; import { TimedEventManager } from "#app/timed-event-manager";
import i18next from "i18next"; import i18next from "i18next";
import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type";
import { battleSpecDialogue } from "./data/dialogue"; import { battleSpecDialogue } from "./data/dialogue";
@ -855,7 +855,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
overrideModifiers(this, false); overrideModifiers(this, false);
overrideHeldItems(this, pokemon, false); overrideHeldItems(this, pokemon, false);
if (boss && !dataSource) { if (boss && !dataSource) {
const secondaryIvs = Utils.getIvsFromId(Utils.randSeedInt(4294967295)); const secondaryIvs = Utils.getIvsFromId(Utils.randSeedInt(4294967296));
for (let s = 0; s < pokemon.ivs.length; s++) { for (let s = 0; s < pokemon.ivs.length; s++) {
pokemon.ivs[s] = Math.round(Phaser.Math.Linear(Math.min(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), Math.max(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), 0.75)); pokemon.ivs[s] = Math.round(Phaser.Math.Linear(Math.min(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), Math.max(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), 0.75));
@ -961,6 +961,16 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
this.offsetGym = this.gameMode.isClassic && this.getGeneratedOffsetGym(); this.offsetGym = this.gameMode.isClassic && this.getGeneratedOffsetGym();
} }
/**
* Generates a random number using the current battle's seed
*
* This calls {@linkcode Battle.randSeedInt}(`scene`, {@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle.ts`
* which calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts`
*
* @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min}
* @param min The minimum integer to pick, default `0`
* @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1)
*/
randBattleSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { randBattleSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer {
return this.currentBattle?.randSeedInt(this, range, min); return this.currentBattle?.randSeedInt(this, range, min);
} }
@ -1112,7 +1122,8 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
doubleTrainer = false; doubleTrainer = false;
} }
} }
newTrainer = trainerData !== undefined ? trainerData.toTrainer(this) : new Trainer(this, trainerType, doubleTrainer ? TrainerVariant.DOUBLE : Utils.randSeedInt(2) ? TrainerVariant.FEMALE : TrainerVariant.DEFAULT); const variant = doubleTrainer ? TrainerVariant.DOUBLE : (Utils.randSeedInt(2) ? TrainerVariant.FEMALE : TrainerVariant.DEFAULT);
newTrainer = trainerData !== undefined ? trainerData.toTrainer(this) : new Trainer(this, trainerType, variant);
this.field.add(newTrainer); this.field.add(newTrainer);
} }
} }
@ -2182,8 +2193,14 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
return true; return true;
} }
findPhase(phaseFilter: (phase: Phase) => boolean): Phase | undefined { /**
return this.phaseQueue.find(phaseFilter); * Find a specific {@linkcode Phase} in the phase queue.
*
* @param phaseFilter filter function to use to find the wanted phase
* @returns the found phase or undefined if none found
*/
findPhase<P extends Phase = Phase>(phaseFilter: (phase: P) => boolean): P | undefined {
return this.phaseQueue.find(phaseFilter) as P;
} }
tryReplacePhase(phaseFilter: (phase: Phase) => boolean, phase: Phase): boolean { tryReplacePhase(phaseFilter: (phase: Phase) => boolean, phase: Phase): boolean {
@ -2620,7 +2637,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
if (mods.length < 1) { if (mods.length < 1) {
return mods; return mods;
} }
const rand = Math.floor(Utils.randSeedInt(mods.length)); const rand = Utils.randSeedInt(mods.length);
return [mods[rand], ...shuffleModifiers(mods.filter((_, i) => i !== rand))]; return [mods[rand], ...shuffleModifiers(mods.filter((_, i) => i !== rand))];
}; };
modifiers = shuffleModifiers(modifiers); modifiers = shuffleModifiers(modifiers);
@ -2752,20 +2769,20 @@ export default class BattleScene extends SceneBase {
const keys: string[] = []; const keys: string[] = [];
const playerParty = this.getParty(); const playerParty = this.getParty();
playerParty.forEach(p => { playerParty.forEach(p => {
keys.push("pkmn__" + p.species.getSpriteId(p.gender === Gender.FEMALE, p.species.formIndex, p.shiny, p.variant)); keys.push(p.getSpriteKey(true));
keys.push("pkmn__" + p.species.getSpriteId(p.gender === Gender.FEMALE, p.species.formIndex, p.shiny, p.variant, true)); keys.push(p.getBattleSpriteKey(true, true));
keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.species.formIndex)); keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.formIndex));
if (p.fusionSpecies && p.getSpeciesForm() !== p.getFusionSpeciesForm()) { if (p.fusionSpecies) {
keys.push("cry/"+p.getFusionSpeciesForm().getCryKey(p.fusionSpecies.formIndex)); keys.push("cry/"+p.fusionSpecies.getCryKey(p.fusionFormIndex));
} }
}); });
// enemyParty has to be operated on separately from playerParty because playerPokemon =/= enemyPokemon // enemyParty has to be operated on separately from playerParty because playerPokemon =/= enemyPokemon
const enemyParty = this.getEnemyParty(); const enemyParty = this.getEnemyParty();
enemyParty.forEach(p => { enemyParty.forEach(p => {
keys.push(p.species.getSpriteKey(p.gender === Gender.FEMALE, p.species.formIndex, p.shiny, p.variant)); keys.push(p.getSpriteKey(true));
keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.species.formIndex)); keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.formIndex));
if (p.fusionSpecies && p.getSpeciesForm() !== p.getFusionSpeciesForm()) { if (p.fusionSpecies) {
keys.push("cry/"+p.getFusionSpeciesForm().getCryKey(p.fusionSpecies.formIndex)); keys.push("cry/"+p.fusionSpecies.getCryKey(p.fusionFormIndex));
} }
}); });
return keys; return keys;

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@ -6,7 +6,7 @@ import Trainer, { TrainerVariant } from "./field/trainer";
import { GameMode } from "./game-mode"; import { GameMode } from "./game-mode";
import { MoneyMultiplierModifier, PokemonHeldItemModifier } from "./modifier/modifier"; import { MoneyMultiplierModifier, PokemonHeldItemModifier } from "./modifier/modifier";
import { PokeballType } from "./data/pokeball"; import { PokeballType } from "./data/pokeball";
import {trainerConfigs} from "#app/data/trainer-config"; import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config";
import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type";
import { BattleSpec } from "#enums/battle-spec"; import { BattleSpec } from "#enums/battle-spec";
import { Moves } from "#enums/moves"; import { Moves } from "#enums/moves";
@ -31,7 +31,7 @@ export enum BattlerIndex {
export interface TurnCommand { export interface TurnCommand {
command: Command; command: Command;
cursor?: integer; cursor?: number;
move?: QueuedMove; move?: QueuedMove;
targets?: BattlerIndex[]; targets?: BattlerIndex[];
skip?: boolean; skip?: boolean;
@ -39,38 +39,40 @@ export interface TurnCommand {
} }
interface TurnCommands { interface TurnCommands {
[key: integer]: TurnCommand | null [key: number]: TurnCommand | null
} }
export default class Battle { export default class Battle {
protected gameMode: GameMode; protected gameMode: GameMode;
public waveIndex: integer; public waveIndex: number;
public battleType: BattleType; public battleType: BattleType;
public battleSpec: BattleSpec; public battleSpec: BattleSpec;
public trainer: Trainer | null; public trainer: Trainer | null;
public enemyLevels: integer[] | undefined; public enemyLevels: number[] | undefined;
public enemyParty: EnemyPokemon[]; public enemyParty: EnemyPokemon[] = [];
public seenEnemyPartyMemberIds: Set<integer>; public seenEnemyPartyMemberIds: Set<number> = new Set<number>();
public double: boolean; public double: boolean;
public started: boolean; public started: boolean = false;
public enemySwitchCounter: integer; public enemySwitchCounter: number = 0;
public turn: integer; public turn: number = 0;
public turnCommands: TurnCommands; public turnCommands: TurnCommands;
public playerParticipantIds: Set<integer>; public playerParticipantIds: Set<number> = new Set<number>();
public battleScore: integer; public battleScore: number = 0;
public postBattleLoot: PokemonHeldItemModifier[]; public postBattleLoot: PokemonHeldItemModifier[] = [];
public escapeAttempts: integer; public escapeAttempts: number = 0;
public lastMove: Moves; public lastMove: Moves;
public battleSeed: string; public battleSeed: string = Utils.randomString(16, true);
private battleSeedState: string | null; private battleSeedState: string | null = null;
public moneyScattered: number; public moneyScattered: number = 0;
public lastUsedPokeball: PokeballType | null; public lastUsedPokeball: PokeballType | null = null;
public playerFaints: number; // The amount of times pokemon on the players side have fainted /** The number of times a Pokemon on the player's side has fainted this battle */
public enemyFaints: number; // The amount of times pokemon on the enemies side have fainted public playerFaints: number = 0;
/** The number of times a Pokemon on the enemy's side has fainted this battle */
public enemyFaints: number = 0;
private rngCounter: integer = 0; private rngCounter: number = 0;
constructor(gameMode: GameMode, waveIndex: integer, battleType: BattleType, trainer?: Trainer, double?: boolean) { constructor(gameMode: GameMode, waveIndex: number, battleType: BattleType, trainer?: Trainer, double?: boolean) {
this.gameMode = gameMode; this.gameMode = gameMode;
this.waveIndex = waveIndex; this.waveIndex = waveIndex;
this.battleType = battleType; this.battleType = battleType;
@ -79,22 +81,7 @@ export default class Battle {
this.enemyLevels = battleType !== BattleType.TRAINER this.enemyLevels = battleType !== BattleType.TRAINER
? new Array(double ? 2 : 1).fill(null).map(() => this.getLevelForWave()) ? new Array(double ? 2 : 1).fill(null).map(() => this.getLevelForWave())
: trainer?.getPartyLevels(this.waveIndex); : trainer?.getPartyLevels(this.waveIndex);
this.enemyParty = []; this.double = double ?? false;
this.seenEnemyPartyMemberIds = new Set<integer>();
this.double = !!double;
this.enemySwitchCounter = 0;
this.turn = 0;
this.playerParticipantIds = new Set<integer>();
this.battleScore = 0;
this.postBattleLoot = [];
this.escapeAttempts = 0;
this.started = false;
this.battleSeed = Utils.randomString(16, true);
this.battleSeedState = null;
this.moneyScattered = 0;
this.lastUsedPokeball = null;
this.playerFaints = 0;
this.enemyFaints = 0;
} }
private initBattleSpec(): void { private initBattleSpec(): void {
@ -105,7 +92,7 @@ export default class Battle {
this.battleSpec = spec; this.battleSpec = spec;
} }
private getLevelForWave(): integer { private getLevelForWave(): number {
const levelWaveIndex = this.gameMode.getWaveForDifficulty(this.waveIndex); const levelWaveIndex = this.gameMode.getWaveForDifficulty(this.waveIndex);
const baseLevel = 1 + levelWaveIndex / 2 + Math.pow(levelWaveIndex / 25, 2); const baseLevel = 1 + levelWaveIndex / 2 + Math.pow(levelWaveIndex / 25, 2);
const bossMultiplier = 1.2; const bossMultiplier = 1.2;
@ -138,7 +125,7 @@ export default class Battle {
return rand / value; return rand / value;
} }
getBattlerCount(): integer { getBattlerCount(): number {
return this.double ? 2 : 1; return this.double ? 2 : 1;
} }
@ -367,7 +354,13 @@ export default class Battle {
return null; return null;
} }
randSeedInt(scene: BattleScene, range: integer, min: integer = 0): integer { /**
* Generates a random number using the current battle's seed. Calls {@linkcode Utils.randSeedInt}
* @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min}
* @param min The minimum integer to pick, default `0`
* @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1)
*/
randSeedInt(scene: BattleScene, range: number, min: number = 0): number {
if (range <= 1) { if (range <= 1) {
return min; return min;
} }
@ -392,7 +385,7 @@ export default class Battle {
} }
export class FixedBattle extends Battle { export class FixedBattle extends Battle {
constructor(scene: BattleScene, waveIndex: integer, config: FixedBattleConfig) { constructor(scene: BattleScene, waveIndex: number, config: FixedBattleConfig) {
super(scene.gameMode, waveIndex, config.battleType, config.battleType === BattleType.TRAINER ? config.getTrainer(scene) : undefined, config.double); super(scene.gameMode, waveIndex, config.battleType, config.battleType === BattleType.TRAINER ? config.getTrainer(scene) : undefined, config.double);
if (config.getEnemyParty) { if (config.getEnemyParty) {
this.enemyParty = config.getEnemyParty(scene); this.enemyParty = config.getEnemyParty(scene);
@ -408,7 +401,7 @@ export class FixedBattleConfig {
public double: boolean; public double: boolean;
public getTrainer: GetTrainerFunc; public getTrainer: GetTrainerFunc;
public getEnemyParty: GetEnemyPartyFunc; public getEnemyParty: GetEnemyPartyFunc;
public seedOffsetWaveIndex: integer; public seedOffsetWaveIndex: number;
setBattleType(battleType: BattleType): FixedBattleConfig { setBattleType(battleType: BattleType): FixedBattleConfig {
this.battleType = battleType; this.battleType = battleType;
@ -430,7 +423,7 @@ export class FixedBattleConfig {
return this; return this;
} }
setSeedOffsetWave(seedOffsetWaveIndex: integer): FixedBattleConfig { setSeedOffsetWave(seedOffsetWaveIndex: number): FixedBattleConfig {
this.seedOffsetWaveIndex = seedOffsetWaveIndex; this.seedOffsetWaveIndex = seedOffsetWaveIndex;
return this; return this;
} }
@ -476,7 +469,7 @@ function getRandomTrainerFunc(trainerPool: (TrainerType | TrainerType[])[], rand
} }
export interface FixedBattleConfigs { export interface FixedBattleConfigs {
[key: integer]: FixedBattleConfig [key: number]: FixedBattleConfig
} }
/** /**
* Youngster/Lass on 5 * Youngster/Lass on 5

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad.js"; import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad";
import {Button} from "#enums/buttons"; import {Button} from "#enums/buttons";
/** /**

1
src/constants.ts Normal file
View File

@ -0,0 +1 @@
export const PLAYER_PARTY_MAX_SIZE = 6;

75
src/data/ability.ts Normal file → Executable file
View File

@ -1085,7 +1085,7 @@ export class PostDefendMoveDisableAbAttr extends PostDefendAbAttr {
} }
applyPostDefend(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { applyPostDefend(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean {
if (!attacker.summonData.disabledMove) { if (attacker.getTag(BattlerTagType.DISABLED) === null) {
if (move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon) && (this.chance === -1 || pokemon.randSeedInt(100) < this.chance) && !attacker.isMax()) { if (move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon) && (this.chance === -1 || pokemon.randSeedInt(100) < this.chance) && !attacker.isMax()) {
if (simulated) { if (simulated) {
return true; return true;
@ -1093,21 +1093,12 @@ export class PostDefendMoveDisableAbAttr extends PostDefendAbAttr {
this.attacker = attacker; this.attacker = attacker;
this.move = move; this.move = move;
this.attacker.addTag(BattlerTagType.DISABLED, 4, 0, pokemon.id);
attacker.summonData.disabledMove = move.id;
attacker.summonData.disabledTurns = 4;
return true; return true;
} }
} }
return false; return false;
} }
getTriggerMessage(pokemon: Pokemon, abilityName: string, ...args: any[]): string {
return i18next.t("abilityTriggers:postDefendMoveDisable", {
pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(this.attacker),
moveName: this.move.name,
});
}
} }
export class PostStatStageChangeStatStageChangeAbAttr extends PostStatStageChangeAbAttr { export class PostStatStageChangeStatStageChangeAbAttr extends PostStatStageChangeAbAttr {
@ -1604,8 +1595,8 @@ export class PostAttackAbAttr extends AbAttr {
private attackCondition: PokemonAttackCondition; private attackCondition: PokemonAttackCondition;
/** The default attackCondition requires that the selected move is a damaging move */ /** The default attackCondition requires that the selected move is a damaging move */
constructor(attackCondition: PokemonAttackCondition = (user, target, move) => (move.category !== MoveCategory.STATUS)) { constructor(attackCondition: PokemonAttackCondition = (user, target, move) => (move.category !== MoveCategory.STATUS), showAbility: boolean = true) {
super(); super(showAbility);
this.attackCondition = attackCondition; this.attackCondition = attackCondition;
} }
@ -1633,6 +1624,40 @@ export class PostAttackAbAttr extends AbAttr {
} }
} }
/**
* Ability attribute for Gorilla Tactics
* @extends PostAttackAbAttr
*/
export class GorillaTacticsAbAttr extends PostAttackAbAttr {
constructor() {
super((user, target, move) => true, false);
}
/**
*
* @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} with this ability
* @param passive n/a
* @param simulated whether the ability is being simulated
* @param defender n/a
* @param move n/a
* @param hitResult n/a
* @param args n/a
* @returns `true` if the ability is applied
*/
applyPostAttackAfterMoveTypeCheck(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, defender: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult | null, args: any[]): boolean | Promise<boolean> {
if (simulated) {
return simulated;
}
if (pokemon.getTag(BattlerTagType.GORILLA_TACTICS)) {
return false;
}
pokemon.addTag(BattlerTagType.GORILLA_TACTICS);
return true;
}
}
export class PostAttackStealHeldItemAbAttr extends PostAttackAbAttr { export class PostAttackStealHeldItemAbAttr extends PostAttackAbAttr {
private stealCondition: PokemonAttackCondition | null; private stealCondition: PokemonAttackCondition | null;
@ -2651,7 +2676,7 @@ export class ConfusionOnStatusEffectAbAttr extends PostAttackAbAttr {
if (simulated) { if (simulated) {
return defender.canAddTag(BattlerTagType.CONFUSED); return defender.canAddTag(BattlerTagType.CONFUSED);
} else { } else {
return defender.addTag(BattlerTagType.CONFUSED, pokemon.randSeedInt(3, 2), move.id, defender.id); return defender.addTag(BattlerTagType.CONFUSED, pokemon.randSeedIntRange(2, 5), move.id, defender.id);
} }
} }
return false; return false;
@ -3932,7 +3957,7 @@ export class PostBattleLootAbAttr extends PostBattleAbAttr {
} }
export class PostFaintAbAttr extends AbAttr { export class PostFaintAbAttr extends AbAttr {
applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean {
return false; return false;
} }
} }
@ -3983,7 +4008,7 @@ export class PostFaintClearWeatherAbAttr extends PostFaintAbAttr {
* @param args N/A * @param args N/A
* @returns {boolean} Returns true if the weather clears, otherwise false. * @returns {boolean} Returns true if the weather clears, otherwise false.
*/ */
applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean {
const weatherType = pokemon.scene.arena.weather?.weatherType; const weatherType = pokemon.scene.arena.weather?.weatherType;
let turnOffWeather = false; let turnOffWeather = false;
@ -4031,8 +4056,8 @@ export class PostFaintContactDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr {
this.damageRatio = damageRatio; this.damageRatio = damageRatio;
} }
applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean {
if (move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon)) { if (move !== undefined && attacker !== undefined && move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon)) { //If the mon didn't die to indirect damage
const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false); const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false);
pokemon.scene.getField(true).map(p => applyAbAttrs(FieldPreventExplosiveMovesAbAttr, p, cancelled, simulated)); pokemon.scene.getField(true).map(p => applyAbAttrs(FieldPreventExplosiveMovesAbAttr, p, cancelled, simulated));
if (cancelled.value || attacker.hasAbilityWithAttr(BlockNonDirectDamageAbAttr)) { if (cancelled.value || attacker.hasAbilityWithAttr(BlockNonDirectDamageAbAttr)) {
@ -4061,8 +4086,8 @@ export class PostFaintHPDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr {
super (); super ();
} }
applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean {
if (!simulated) { if (move !== undefined && attacker !== undefined && !simulated) { //If the mon didn't die to indirect damage
const damage = pokemon.turnData.attacksReceived[0].damage; const damage = pokemon.turnData.attacksReceived[0].damage;
attacker.damageAndUpdate((damage), HitResult.OTHER); attacker.damageAndUpdate((damage), HitResult.OTHER);
attacker.turnData.damageTaken += damage; attacker.turnData.damageTaken += damage;
@ -4720,7 +4745,7 @@ export function applyPostBattleAbAttrs(attrType: Constructor<PostBattleAbAttr>,
} }
export function applyPostFaintAbAttrs(attrType: Constructor<PostFaintAbAttr>, export function applyPostFaintAbAttrs(attrType: Constructor<PostFaintAbAttr>,
pokemon: Pokemon, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, simulated: boolean = false, ...args: any[]): Promise<void> { pokemon: Pokemon, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, simulated: boolean = false, ...args: any[]): Promise<void> {
return applyAbAttrsInternal<PostFaintAbAttr>(attrType, pokemon, (attr, passive) => attr.applyPostFaint(pokemon, passive, simulated, attacker, move, hitResult, args), args, false, simulated); return applyAbAttrsInternal<PostFaintAbAttr>(attrType, pokemon, (attr, passive) => attr.applyPostFaint(pokemon, passive, simulated, attacker, move, hitResult, args), args, false, simulated);
} }
@ -5342,8 +5367,10 @@ export function initAbilities() {
.attr(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 4 / 3), .attr(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 4 / 3),
new Ability(Abilities.AURA_BREAK, 6) new Ability(Abilities.AURA_BREAK, 6)
.ignorable() .ignorable()
.conditionalAttr(target => target.hasAbility(Abilities.DARK_AURA), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.DARK, 9 / 16) .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.DARK_AURA)), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.DARK, 9 / 16)
.conditionalAttr(target => target.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 9 / 16), .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA)), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 9 / 16)
.conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.DARK_AURA) || p.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA)),
PostSummonMessageAbAttr, (pokemon: Pokemon) => i18next.t("abilityTriggers:postSummonAuraBreak", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) })),
new Ability(Abilities.PRIMORDIAL_SEA, 6) new Ability(Abilities.PRIMORDIAL_SEA, 6)
.attr(PostSummonWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN) .attr(PostSummonWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN)
.attr(PostBiomeChangeWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN) .attr(PostBiomeChangeWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN)
@ -5604,7 +5631,7 @@ export function initAbilities() {
.bypassFaint() .bypassFaint()
.partial(), .partial(),
new Ability(Abilities.GORILLA_TACTICS, 8) new Ability(Abilities.GORILLA_TACTICS, 8)
.unimplemented(), .attr(GorillaTacticsAbAttr),
new Ability(Abilities.NEUTRALIZING_GAS, 8) new Ability(Abilities.NEUTRALIZING_GAS, 8)
.attr(SuppressFieldAbilitiesAbAttr) .attr(SuppressFieldAbilitiesAbAttr)
.attr(UncopiableAbilityAbAttr) .attr(UncopiableAbilityAbAttr)

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@ -98,6 +98,245 @@ export interface TerrainBattlerTag {
terrainTypes: TerrainType[]; terrainTypes: TerrainType[];
} }
/**
* Base class for tags that restrict the usage of moves. This effect is generally referred to as "disabling" a move
* in-game. This is not to be confused with {@linkcode Moves.DISABLE}.
*
* Descendants can override {@linkcode isMoveRestricted} to restrict moves that
* match a condition. A restricted move gets cancelled before it is used. Players and enemies should not be allowed
* to select restricted moves.
*/
export abstract class MoveRestrictionBattlerTag extends BattlerTag {
constructor(tagType: BattlerTagType, lapseType: BattlerTagLapseType | BattlerTagLapseType[], turnCount: integer, sourceMove?: Moves, sourceId?: integer) {
super(tagType, lapseType, turnCount, sourceMove, sourceId);
}
/** @override */
override lapse(pokemon: Pokemon, lapseType: BattlerTagLapseType): boolean {
if (lapseType === BattlerTagLapseType.PRE_MOVE) {
// Cancel the affected pokemon's selected move
const phase = pokemon.scene.getCurrentPhase() as MovePhase;
const move = phase.move;
if (this.isMoveRestricted(move.moveId)) {
if (this.interruptedText(pokemon, move.moveId)) {
pokemon.scene.queueMessage(this.interruptedText(pokemon, move.moveId));
}
phase.cancel();
}
return true;
}
return super.lapse(pokemon, lapseType);
}
/**
* Gets whether this tag is restricting a move.
*
* @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID to check restriction for.
* @returns {boolean} `true` if the move is restricted by this tag, otherwise `false`.
*/
abstract isMoveRestricted(move: Moves): boolean;
/**
* Gets the text to display when the player attempts to select a move that is restricted by this tag.
*
* @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} for which the player is attempting to select the restricted move
* @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move that is having its selection denied
* @returns {string} text to display when the player attempts to select the restricted move
*/
abstract selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string;
/**
* Gets the text to display when a move's execution is prevented as a result of the restriction.
* Because restriction effects also prevent selection of the move, this situation can only arise if a
* pokemon first selects a move, then gets outsped by a pokemon using a move that restricts the selected move.
*
* @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} attempting to use the restricted move
* @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move being interrupted
* @returns {string} text to display when the move is interrupted
*/
interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string {
return "";
}
}
/**
* Tag representing the "Throat Chop" effect. Pokemon with this tag cannot use sound-based moves.
* @see {@link https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Throat_Chop_(move) | Throat Chop}
* @extends MoveRestrictionBattlerTag
*/
export class ThroatChoppedTag extends MoveRestrictionBattlerTag {
constructor() {
super(BattlerTagType.THROAT_CHOPPED, [ BattlerTagLapseType.TURN_END, BattlerTagLapseType.PRE_MOVE ], 2, Moves.THROAT_CHOP);
}
/**
* Checks if a {@linkcode Moves | move} is restricted by Throat Chop.
* @override
* @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} to check for sound-based restriction
* @returns true if the move is sound-based
*/
override isMoveRestricted(move: Moves): boolean {
return allMoves[move].hasFlag(MoveFlags.SOUND_BASED);
}
/**
* Shows a message when the player attempts to select a move that is restricted by Throat Chop.
* @override
* @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} that is attempting to select the restricted move
* @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} that is being restricted
* @returns the message to display when the player attempts to select the restricted move
*/
override selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string {
return i18next.t("battle:moveCannotBeSelected", { moveName: allMoves[move].name });
}
/**
* Shows a message when a move is interrupted by Throat Chop.
* @override
* @param {Pokemon} pokemon the interrupted {@linkcode Pokemon}
* @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} that was interrupted
* @returns the message to display when the move is interrupted
*/
override interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string {
return i18next.t("battle:throatChopInterruptedMove", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) });
}
}
/**
* Tag representing the "disabling" effect performed by {@linkcode Moves.DISABLE} and {@linkcode Abilities.CURSED_BODY}.
* When the tag is added, the last-used move of the tag holder is set as the disabled move.
*/
export class DisabledTag extends MoveRestrictionBattlerTag {
/** The move being disabled. Gets set when {@linkcode onAdd} is called for this tag. */
private moveId: Moves = Moves.NONE;
constructor(sourceId: number) {
super(BattlerTagType.DISABLED, [ BattlerTagLapseType.PRE_MOVE, BattlerTagLapseType.TURN_END ], 4, Moves.DISABLE, sourceId);
}
/** @override */
override isMoveRestricted(move: Moves): boolean {
return move === this.moveId;
}
/**
* @override
*
* Ensures that move history exists on `pokemon` and has a valid move. If so, sets the {@linkcode moveId} and shows a message.
* Otherwise the move ID will not get assigned and this tag will get removed next turn.
*/
override onAdd(pokemon: Pokemon): void {
super.onAdd(pokemon);
const move = pokemon.getLastXMoves()
.find(m => m.move !== Moves.NONE && m.move !== Moves.STRUGGLE && !m.virtual);
if (move === undefined) {
return;
}
this.moveId = move.move;
pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:disabledOnAdd", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: allMoves[this.moveId].name }));
}
/** @override */
override onRemove(pokemon: Pokemon): void {
super.onRemove(pokemon);
pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:disabledLapse", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: allMoves[this.moveId].name }));
}
/** @override */
override selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string {
return i18next.t("battle:moveDisabled", { moveName: allMoves[move].name });
}
/**
* @override
* @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} attempting to use the restricted move
* @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move being interrupted
* @returns {string} text to display when the move is interrupted
*/
override interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string {
return i18next.t("battle:disableInterruptedMove", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: allMoves[move].name });
}
/** @override */
override loadTag(source: BattlerTag | any): void {
super.loadTag(source);
this.moveId = source.moveId;
}
}
/**
* Tag used by Gorilla Tactics to restrict the user to using only one move.
* @extends MoveRestrictionBattlerTag
*/
export class GorillaTacticsTag extends MoveRestrictionBattlerTag {
private moveId = Moves.NONE;
constructor() {
super(BattlerTagType.GORILLA_TACTICS, BattlerTagLapseType.CUSTOM, 0);
}
/** @override */
override isMoveRestricted(move: Moves): boolean {
return move !== this.moveId;
}
/**
* @override
* @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} to check if the tag can be added
* @returns `true` if the pokemon has a valid move and no existing {@linkcode GorillaTacticsTag}; `false` otherwise
*/
override canAdd(pokemon: Pokemon): boolean {
return (this.getLastValidMove(pokemon) !== undefined) && !pokemon.getTag(GorillaTacticsTag);
}
/**
* Ensures that move history exists on {@linkcode Pokemon} and has a valid move.
* If so, sets the {@linkcode moveId} and increases the user's Attack by 50%.
* @override
* @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} to add the tag to
*/
override onAdd(pokemon: Pokemon): void {
const lastValidMove = this.getLastValidMove(pokemon);
if (!lastValidMove) {
return;
}
this.moveId = lastValidMove;
pokemon.setStat(Stat.ATK, pokemon.getStat(Stat.ATK, false) * 1.5, false);
}
/**
*
* @override
* @param {Pokemon} pokemon n/a
* @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move being denied
* @returns {string} text to display when the move is denied
*/
override selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string {
return i18next.t("battle:canOnlyUseMove", { moveName: allMoves[this.moveId].name, pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) });
}
/**
* Gets the last valid move from the pokemon's move history.
* @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} to get the last valid move from
* @returns {Moves | undefined} the last valid move from the pokemon's move history
*/
getLastValidMove(pokemon: Pokemon): Moves | undefined {
const move = pokemon.getLastXMoves()
.find(m => m.move !== Moves.NONE && m.move !== Moves.STRUGGLE && !m.virtual);
return move?.move;
}
}
/** /**
* BattlerTag that represents the "recharge" effects of moves like Hyper Beam. * BattlerTag that represents the "recharge" effects of moves like Hyper Beam.
*/ */
@ -365,7 +604,7 @@ export class ConfusedTag extends BattlerTag {
if (pokemon.randSeedInt(3) === 0) { if (pokemon.randSeedInt(3) === 0) {
const atk = pokemon.getEffectiveStat(Stat.ATK); const atk = pokemon.getEffectiveStat(Stat.ATK);
const def = pokemon.getEffectiveStat(Stat.DEF); const def = pokemon.getEffectiveStat(Stat.DEF);
const damage = Utils.toDmgValue(((((2 * pokemon.level / 5 + 2) * 40 * atk / def) / 50) + 2) * (pokemon.randSeedInt(15, 85) / 100)); const damage = Utils.toDmgValue(((((2 * pokemon.level / 5 + 2) * 40 * atk / def) / 50) + 2) * (pokemon.randSeedIntRange(85, 100) / 100));
pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:confusedLapseHurtItself")); pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:confusedLapseHurtItself"));
pokemon.damageAndUpdate(damage); pokemon.damageAndUpdate(damage);
pokemon.battleData.hitCount++; pokemon.battleData.hitCount++;
@ -1863,7 +2102,38 @@ export class ExposedTag extends BattlerTag {
} }
} }
/**
* Tag that doubles the type effectiveness of Fire-type moves.
* @extends BattlerTag
*/
export class TarShotTag extends BattlerTag {
constructor() {
super(BattlerTagType.TAR_SHOT, BattlerTagLapseType.CUSTOM, 0);
}
/**
* If the Pokemon is terastallized, the tag cannot be added.
* @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} to which the tag is added
* @returns whether the tag is applied
*/
override canAdd(pokemon: Pokemon): boolean {
return !pokemon.isTerastallized();
}
override onAdd(pokemon: Pokemon): void {
pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:tarShotOnAdd", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }));
}
}
/**
* Retrieves a {@linkcode BattlerTag} based on the provided tag type, turn count, source move, and source ID.
*
* @param {BattlerTagType} tagType the type of the {@linkcode BattlerTagType}.
* @param turnCount the turn count.
* @param {Moves} sourceMove the source {@linkcode Moves}.
* @param sourceId the source ID.
* @returns {BattlerTag} the corresponding {@linkcode BattlerTag} object.
*/
export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, sourceMove: Moves, sourceId: number): BattlerTag { export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, sourceMove: Moves, sourceId: number): BattlerTag {
switch (tagType) { switch (tagType) {
case BattlerTagType.RECHARGING: case BattlerTagType.RECHARGING:
@ -1995,6 +2265,8 @@ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, source
return new StockpilingTag(sourceMove); return new StockpilingTag(sourceMove);
case BattlerTagType.OCTOLOCK: case BattlerTagType.OCTOLOCK:
return new OctolockTag(sourceId); return new OctolockTag(sourceId);
case BattlerTagType.DISABLED:
return new DisabledTag(sourceId);
case BattlerTagType.IGNORE_GHOST: case BattlerTagType.IGNORE_GHOST:
return new ExposedTag(tagType, sourceMove, Type.GHOST, [Type.NORMAL, Type.FIGHTING]); return new ExposedTag(tagType, sourceMove, Type.GHOST, [Type.NORMAL, Type.FIGHTING]);
case BattlerTagType.IGNORE_DARK: case BattlerTagType.IGNORE_DARK:
@ -2002,6 +2274,12 @@ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, source
case BattlerTagType.GULP_MISSILE_ARROKUDA: case BattlerTagType.GULP_MISSILE_ARROKUDA:
case BattlerTagType.GULP_MISSILE_PIKACHU: case BattlerTagType.GULP_MISSILE_PIKACHU:
return new GulpMissileTag(tagType, sourceMove); return new GulpMissileTag(tagType, sourceMove);
case BattlerTagType.TAR_SHOT:
return new TarShotTag();
case BattlerTagType.THROAT_CHOPPED:
return new ThroatChoppedTag();
case BattlerTagType.GORILLA_TACTICS:
return new GorillaTacticsTag();
case BattlerTagType.NONE: case BattlerTagType.NONE:
default: default:
return new BattlerTag(tagType, BattlerTagLapseType.CUSTOM, turnCount, sourceMove, sourceId); return new BattlerTag(tagType, BattlerTagLapseType.CUSTOM, turnCount, sourceMove, sourceId);

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@ -1,18 +1,18 @@
import * as Utils from "../utils"; import * as Utils from "../utils";
import i18next from "i18next"; import i18next from "i18next";
import { defaultStarterSpecies, DexAttrProps, GameData } from "#app/system/game-data.js"; import { defaultStarterSpecies, DexAttrProps, GameData } from "#app/system/game-data";
import PokemonSpecies, { getPokemonSpecies, getPokemonSpeciesForm, speciesStarters } from "./pokemon-species"; import PokemonSpecies, { getPokemonSpecies, getPokemonSpeciesForm, speciesStarters } from "./pokemon-species";
import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon.js"; import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon";
import { BattleType, FixedBattleConfig } from "#app/battle.js"; import { BattleType, FixedBattleConfig } from "#app/battle";
import Trainer, { TrainerVariant } from "#app/field/trainer.js"; import Trainer, { TrainerVariant } from "#app/field/trainer";
import { GameMode } from "#app/game-mode.js"; import { GameMode } from "#app/game-mode";
import { Type } from "./type"; import { Type } from "./type";
import { Challenges } from "#enums/challenges"; import { Challenges } from "#enums/challenges";
import { Species } from "#enums/species"; import { Species } from "#enums/species";
import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type";
import { Nature } from "./nature"; import { Nature } from "./nature";
import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; import { Moves } from "#app/enums/moves";
import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color.js"; import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color";
import { pokemonEvolutions } from "./pokemon-evolutions"; import { pokemonEvolutions } from "./pokemon-evolutions";
import { pokemonFormChanges } from "./pokemon-forms"; import { pokemonFormChanges } from "./pokemon-forms";

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@ -1569,8 +1569,7 @@ export const trainerTypeDialogue: TrainerTypeDialogue = {
"dialogue:roark.victory.1", "dialogue:roark.victory.1",
"dialogue:roark.victory.2", "dialogue:roark.victory.2",
"dialogue:roark.victory.3", "dialogue:roark.victory.3",
"dialogue:roark.victory.4", "dialogue:roark.victory.4"
"dialogue:roark.victory.5"
], ],
defeat: [ defeat: [
"dialogue:roark.defeat.1", "dialogue:roark.defeat.1",

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@ -8,14 +8,14 @@ import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon";
import i18next from "i18next"; import i18next from "i18next";
import { EggTier } from "#enums/egg-type"; import { EggTier } from "#enums/egg-type";
import { Species } from "#enums/species"; import { Species } from "#enums/species";
import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types.js"; import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types";
export const EGG_SEED = 1073741824; export const EGG_SEED = 1073741824;
// Rates for specific random properties in 1/x // Rates for specific random properties in 1/x
const DEFAULT_SHINY_RATE = 128; const DEFAULT_SHINY_RATE = 128;
const GACHA_SHINY_UP_SHINY_RATE = 64; const GACHA_SHINY_UP_SHINY_RATE = 64;
const SAME_SPECIES_EGG_SHINY_RATE = 24; const SAME_SPECIES_EGG_SHINY_RATE = 12;
const SAME_SPECIES_EGG_HA_RATE = 8; const SAME_SPECIES_EGG_HA_RATE = 8;
const MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE = 8; const MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE = 8;
const GACHA_EGG_HA_RATE = 192; const GACHA_EGG_HA_RATE = 192;
@ -222,7 +222,7 @@ export class Egg {
let pokemonSpecies = getPokemonSpecies(this._species); let pokemonSpecies = getPokemonSpecies(this._species);
// Special condition to have Phione eggs also have a chance of generating Manaphy // Special condition to have Phione eggs also have a chance of generating Manaphy
if (this._species === Species.PHIONE) { if (this._species === Species.PHIONE && this._sourceType === EggSourceType.SAME_SPECIES_EGG) {
pokemonSpecies = getPokemonSpecies(Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE) ? Species.PHIONE : Species.MANAPHY); pokemonSpecies = getPokemonSpecies(Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE) ? Species.PHIONE : Species.MANAPHY);
} }
@ -326,7 +326,8 @@ export class Egg {
break; break;
} }
return Utils.randSeedInt(baseChance * Math.pow(2, 3 - this.tier)) ? Utils.randSeedInt(3) : 3; const tierMultiplier = this.isManaphyEgg() ? 2 : Math.pow(2, 3 - this.tier);
return Utils.randSeedInt(baseChance * tierMultiplier) ? Utils.randSeedInt(3) : 3;
} }
private getEggTierDefaultHatchWaves(eggTier?: EggTier): number { private getEggTierDefaultHatchWaves(eggTier?: EggTier): number {
@ -361,7 +362,12 @@ export class Egg {
* the species that was the legendary focus at the time * the species that was the legendary focus at the time
*/ */
if (this.isManaphyEgg()) { if (this.isManaphyEgg()) {
const rand = Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE); /**
* Adding a technicality to make unit tests easier: By making this check pass
* when Utils.randSeedInt(8) = 1, and by making the generatePlayerPokemon() species
* check pass when Utils.randSeedInt(8) = 0, we can tell them apart during tests.
*/
const rand = (Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE) !== 1);
return rand ? Species.PHIONE : Species.MANAPHY; return rand ? Species.PHIONE : Species.MANAPHY;
} else if (this.tier === EggTier.MASTER } else if (this.tier === EggTier.MASTER
&& this._sourceType === EggSourceType.GACHA_LEGENDARY) { && this._sourceType === EggSourceType.GACHA_LEGENDARY) {

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@ -757,7 +757,10 @@ export default class Move implements Localizable {
const fieldAuras = new Set( const fieldAuras = new Set(
source.scene.getField(true) source.scene.getField(true)
.map((p) => p.getAbilityAttrs(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr) as FieldMoveTypePowerBoostAbAttr[]) .map((p) => p.getAbilityAttrs(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr).filter(attr => {
const condition = attr.getCondition();
return (!condition || condition(p));
}) as FieldMoveTypePowerBoostAbAttr[])
.flat(), .flat(),
); );
for (const aura of fieldAuras) { for (const aura of fieldAuras) {
@ -3469,7 +3472,7 @@ export class SpitUpPowerAttr extends VariablePowerAttr {
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag); const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag);
if (stockpilingTag !== null && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) { if (stockpilingTag && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) {
const power = args[0] as Utils.IntegerHolder; const power = args[0] as Utils.IntegerHolder;
power.value = this.multiplier * stockpilingTag.stockpiledCount; power.value = this.multiplier * stockpilingTag.stockpiledCount;
return true; return true;
@ -3487,7 +3490,7 @@ export class SwallowHealAttr extends HealAttr {
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag); const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag);
if (stockpilingTag !== null && stockpilingTag?.stockpiledCount > 0) { if (stockpilingTag && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) {
const stockpiled = stockpilingTag.stockpiledCount; const stockpiled = stockpilingTag.stockpiledCount;
let healRatio: number; let healRatio: number;
@ -4332,72 +4335,6 @@ export class TypelessAttr extends MoveAttr { }
*/ */
export class BypassRedirectAttr extends MoveAttr { } export class BypassRedirectAttr extends MoveAttr { }
export class DisableMoveAttr extends MoveEffectAttr {
constructor() {
super(false);
}
apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
if (!super.apply(user, target, move, args)) {
return false;
}
const moveQueue = target.getLastXMoves();
let turnMove: TurnMove | undefined;
while (moveQueue.length) {
turnMove = moveQueue.shift();
if (turnMove?.virtual) {
continue;
}
const moveIndex = target.getMoveset().findIndex(m => m?.moveId === turnMove?.move);
if (moveIndex === -1) {
return false;
}
const disabledMove = target.getMoveset()[moveIndex];
target.summonData.disabledMove = disabledMove?.moveId!; // TODO: is this bang correct?
target.summonData.disabledTurns = 4;
user.scene.queueMessage(i18next.t("abilityTriggers:postDefendMoveDisable", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(target), moveName: disabledMove?.getName()}));
return true;
}
return false;
}
getCondition(): MoveConditionFunc {
return (user, target, move): boolean => { // TODO: Not sure what to do here
if (target.summonData.disabledMove || target.isMax()) {
return false;
}
const moveQueue = target.getLastXMoves();
let turnMove: TurnMove | undefined;
while (moveQueue.length) {
turnMove = moveQueue.shift();
if (turnMove?.virtual) {
continue;
}
const move = target.getMoveset().find(m => m?.moveId === turnMove?.move);
if (!move) {
continue;
}
return true;
}
return false;
};
}
getTargetBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): integer {
return -5;
}
}
export class FrenzyAttr extends MoveEffectAttr { export class FrenzyAttr extends MoveEffectAttr {
constructor() { constructor() {
super(true, MoveEffectTrigger.HIT, false, true); super(true, MoveEffectTrigger.HIT, false, true);
@ -4466,7 +4403,7 @@ export class AddBattlerTagAttr extends MoveEffectAttr {
const moveChance = this.getMoveChance(user, target, move, this.selfTarget, true); const moveChance = this.getMoveChance(user, target, move, this.selfTarget, true);
if (moveChance < 0 || moveChance === 100 || user.randSeedInt(100) < moveChance) { if (moveChance < 0 || moveChance === 100 || user.randSeedInt(100) < moveChance) {
return (this.selfTarget ? user : target).addTag(this.tagType, user.randSeedInt(this.turnCountMax - this.turnCountMin, this.turnCountMin), move.id, user.id); return (this.selfTarget ? user : target).addTag(this.tagType, user.randSeedIntRange(this.turnCountMin, this.turnCountMax), move.id, user.id);
} }
return false; return false;
@ -4488,6 +4425,7 @@ export class AddBattlerTagAttr extends MoveEffectAttr {
case BattlerTagType.INFATUATED: case BattlerTagType.INFATUATED:
case BattlerTagType.NIGHTMARE: case BattlerTagType.NIGHTMARE:
case BattlerTagType.DROWSY: case BattlerTagType.DROWSY:
case BattlerTagType.DISABLED:
return -5; return -5;
case BattlerTagType.SEEDED: case BattlerTagType.SEEDED:
case BattlerTagType.SALT_CURED: case BattlerTagType.SALT_CURED:
@ -6049,9 +5987,8 @@ export class SwapStatAttr extends MoveEffectAttr {
} }
/** /**
* Takes the average of the user's and target's corresponding current * Swaps the user's and target's corresponding current
* {@linkcode stat} values and sets that stat to the average for both * {@linkcode EffectiveStat | stat} values
* temporarily.
* @param user the {@linkcode Pokemon} that used the move * @param user the {@linkcode Pokemon} that used the move
* @param target the {@linkcode Pokemon} that the move was used on * @param target the {@linkcode Pokemon} that the move was used on
* @param move N/A * @param move N/A
@ -6075,6 +6012,62 @@ export class SwapStatAttr extends MoveEffectAttr {
} }
} }
/**
* Attribute used to switch the user's own stats.
* Used by Power Shift.
* @extends MoveEffectAttr
*/
export class ShiftStatAttr extends MoveEffectAttr {
private statToSwitch: EffectiveStat;
private statToSwitchWith: EffectiveStat;
constructor(statToSwitch: EffectiveStat, statToSwitchWith: EffectiveStat) {
super();
this.statToSwitch = statToSwitch;
this.statToSwitchWith = statToSwitchWith;
}
/**
* Switches the user's stats based on the {@linkcode statToSwitch} and {@linkcode statToSwitchWith} attributes.
* @param {Pokemon} user the {@linkcode Pokemon} that used the move
* @param target n/a
* @param move n/a
* @param args n/a
* @returns whether the effect was applied
*/
override apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean {
if (!super.apply(user, target, move, args)) {
return false;
}
const firstStat = user.getStat(this.statToSwitch, false);
const secondStat = user.getStat(this.statToSwitchWith, false);
user.setStat(this.statToSwitch, secondStat, false);
user.setStat(this.statToSwitchWith, firstStat, false);
user.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:shiftedStats", {
pokemonName: getPokemonNameWithAffix(user),
statToSwitch: i18next.t(getStatKey(this.statToSwitch)),
statToSwitchWith: i18next.t(getStatKey(this.statToSwitchWith))
}));
return true;
}
/**
* Encourages the user to use the move if the stat to switch with is greater than the stat to switch.
* @param {Pokemon} user the {@linkcode Pokemon} that used the move
* @param target n/a
* @param move n/a
* @returns number of points to add to the user's benefit score
*/
override getUserBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): integer {
return user.getStat(this.statToSwitchWith, false) > user.getStat(this.statToSwitch, false) ? 10 : 0;
}
}
/** /**
* Attribute used for status moves, namely Power Split and Guard Split, * Attribute used for status moves, namely Power Split and Guard Split,
* that take the average of a user's and target's corresponding * that take the average of a user's and target's corresponding
@ -6279,12 +6272,42 @@ export class VariableTargetAttr extends MoveAttr {
} }
} }
/**
* Attribute for {@linkcode Moves.AFTER_YOU}
*
* [After You - Move | Bulbapedia](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/After_You_(move))
*/
export class AfterYouAttr extends MoveEffectAttr {
/**
* Allows the target of this move to act right after the user.
*
* @param user {@linkcode Pokemon} that is using the move.
* @param target {@linkcode Pokemon} that will move right after this move is used.
* @param move {@linkcode Move} {@linkcode Moves.AFTER_YOU}
* @param _args N/A
* @returns true
*/
override apply(user: Pokemon, target: Pokemon, _move: Move, _args: any[]): boolean {
user.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:afterYou", {targetName: getPokemonNameWithAffix(target)}));
//Will find next acting phase of the targeted pokémon, delete it and queue it next on successful delete.
const nextAttackPhase = target.scene.findPhase<MovePhase>((phase) => phase.pokemon === target);
if (nextAttackPhase && target.scene.tryRemovePhase((phase: MovePhase) => phase.pokemon === target)) {
target.scene.prependToPhase(new MovePhase(target.scene, target, [...nextAttackPhase.targets], nextAttackPhase.move), MovePhase);
}
return true;
}
}
const failOnGravityCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !user.scene.arena.getTag(ArenaTagType.GRAVITY); const failOnGravityCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !user.scene.arena.getTag(ArenaTagType.GRAVITY);
const failOnBossCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !target.isBossImmune(); const failOnBossCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !target.isBossImmune();
const failOnMaxCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !target.isMax(); const failOnMaxCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !target.isMax();
const failIfSingleBattle: MoveConditionFunc = (user, target, move) => user.scene.currentBattle.double;
const failIfDampCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => { const failIfDampCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => {
const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false); const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false);
user.scene.getField(true).map(p=>applyAbAttrs(FieldPreventExplosiveMovesAbAttr, p, cancelled)); user.scene.getField(true).map(p=>applyAbAttrs(FieldPreventExplosiveMovesAbAttr, p, cancelled));
@ -6299,6 +6322,8 @@ const userSleptOrComatoseCondition: MoveConditionFunc = (user: Pokemon, target:
const targetSleptOrComatoseCondition: MoveConditionFunc = (user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move) => target.status?.effect === StatusEffect.SLEEP || target.hasAbility(Abilities.COMATOSE); const targetSleptOrComatoseCondition: MoveConditionFunc = (user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move) => target.status?.effect === StatusEffect.SLEEP || target.hasAbility(Abilities.COMATOSE);
const failIfLastCondition: MoveConditionFunc = (user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move) => user.scene.phaseQueue.find(phase => phase instanceof MovePhase) !== undefined;
export type MoveAttrFilter = (attr: MoveAttr) => boolean; export type MoveAttrFilter = (attr: MoveAttr) => boolean;
function applyMoveAttrsInternal(attrFilter: MoveAttrFilter, user: Pokemon | null, target: Pokemon | null, move: Move, args: any[]): Promise<void> { function applyMoveAttrsInternal(attrFilter: MoveAttrFilter, user: Pokemon | null, target: Pokemon | null, move: Move, args: any[]): Promise<void> {
@ -6673,7 +6698,8 @@ export function initMoves() {
new AttackMove(Moves.SONIC_BOOM, Type.NORMAL, MoveCategory.SPECIAL, -1, 90, 20, -1, 0, 1) new AttackMove(Moves.SONIC_BOOM, Type.NORMAL, MoveCategory.SPECIAL, -1, 90, 20, -1, 0, 1)
.attr(FixedDamageAttr, 20), .attr(FixedDamageAttr, 20),
new StatusMove(Moves.DISABLE, Type.NORMAL, 100, 20, -1, 0, 1) new StatusMove(Moves.DISABLE, Type.NORMAL, 100, 20, -1, 0, 1)
.attr(DisableMoveAttr) .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.DISABLED, false, true)
.condition((user, target, move) => target.getMoveHistory().reverse().find(m => m.move !== Moves.NONE && m.move !== Moves.STRUGGLE && !m.virtual) !== undefined)
.condition(failOnMaxCondition), .condition(failOnMaxCondition),
new AttackMove(Moves.ACID, Type.POISON, MoveCategory.SPECIAL, 40, 100, 30, 10, 0, 1) new AttackMove(Moves.ACID, Type.POISON, MoveCategory.SPECIAL, 40, 100, 30, 10, 0, 1)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPDEF ], -1) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPDEF ], -1)
@ -7036,7 +7062,8 @@ export function initMoves() {
.attr(StatusEffectAttr, StatusEffect.FREEZE) .attr(StatusEffectAttr, StatusEffect.FREEZE)
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES), .target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES),
new SelfStatusMove(Moves.PROTECT, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 2) new SelfStatusMove(Moves.PROTECT, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 2)
.attr(ProtectAttr), .attr(ProtectAttr)
.condition(failIfLastCondition),
new AttackMove(Moves.MACH_PUNCH, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 40, 100, 30, -1, 1, 2) new AttackMove(Moves.MACH_PUNCH, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 40, 100, 30, -1, 1, 2)
.punchingMove(), .punchingMove(),
new StatusMove(Moves.SCARY_FACE, Type.NORMAL, 100, 10, -1, 0, 2) new StatusMove(Moves.SCARY_FACE, Type.NORMAL, 100, 10, -1, 0, 2)
@ -7087,7 +7114,8 @@ export function initMoves() {
.windMove() .windMove()
.target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES), .target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES),
new SelfStatusMove(Moves.DETECT, Type.FIGHTING, -1, 5, -1, 4, 2) new SelfStatusMove(Moves.DETECT, Type.FIGHTING, -1, 5, -1, 4, 2)
.attr(ProtectAttr), .attr(ProtectAttr)
.condition(failIfLastCondition),
new AttackMove(Moves.BONE_RUSH, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 25, 90, 10, -1, 0, 2) new AttackMove(Moves.BONE_RUSH, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 25, 90, 10, -1, 0, 2)
.attr(MultiHitAttr) .attr(MultiHitAttr)
.makesContact(false), .makesContact(false),
@ -7105,7 +7133,8 @@ export function initMoves() {
.attr(HitHealAttr) .attr(HitHealAttr)
.triageMove(), .triageMove(),
new SelfStatusMove(Moves.ENDURE, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 2) new SelfStatusMove(Moves.ENDURE, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 2)
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.ENDURING), .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.ENDURING)
.condition(failIfLastCondition),
new StatusMove(Moves.CHARM, Type.FAIRY, 100, 20, -1, 0, 2) new StatusMove(Moves.CHARM, Type.FAIRY, 100, 20, -1, 0, 2)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK ], -2), .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK ], -2),
new AttackMove(Moves.ROLLOUT, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 30, 90, 20, -1, 0, 2) new AttackMove(Moves.ROLLOUT, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 30, 90, 20, -1, 0, 2)
@ -7852,7 +7881,8 @@ export function initMoves() {
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK, Stat.ACC ], 1, true), .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK, Stat.ACC ], 1, true),
new StatusMove(Moves.WIDE_GUARD, Type.ROCK, -1, 10, -1, 3, 5) new StatusMove(Moves.WIDE_GUARD, Type.ROCK, -1, 10, -1, 3, 5)
.target(MoveTarget.USER_SIDE) .target(MoveTarget.USER_SIDE)
.attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.WIDE_GUARD, 1, true, true), .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.WIDE_GUARD, 1, true, true)
.condition(failIfLastCondition),
new StatusMove(Moves.GUARD_SPLIT, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 5) new StatusMove(Moves.GUARD_SPLIT, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 5)
.attr(AverageStatsAttr, [ Stat.DEF, Stat.SPDEF ], "moveTriggers:sharedGuard"), .attr(AverageStatsAttr, [ Stat.DEF, Stat.SPDEF ], "moveTriggers:sharedGuard"),
new StatusMove(Moves.POWER_SPLIT, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 5) new StatusMove(Moves.POWER_SPLIT, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 5)
@ -7925,7 +7955,10 @@ export function initMoves() {
.attr(AbilityGiveAttr), .attr(AbilityGiveAttr),
new StatusMove(Moves.AFTER_YOU, Type.NORMAL, -1, 15, -1, 0, 5) new StatusMove(Moves.AFTER_YOU, Type.NORMAL, -1, 15, -1, 0, 5)
.ignoresProtect() .ignoresProtect()
.unimplemented(), .target(MoveTarget.NEAR_OTHER)
.condition(failIfSingleBattle)
.condition((user, target, move) => !target.turnData.acted)
.attr(AfterYouAttr),
new AttackMove(Moves.ROUND, Type.NORMAL, MoveCategory.SPECIAL, 60, 100, 15, -1, 0, 5) new AttackMove(Moves.ROUND, Type.NORMAL, MoveCategory.SPECIAL, 60, 100, 15, -1, 0, 5)
.soundBased() .soundBased()
.partial(), .partial(),
@ -7940,7 +7973,8 @@ export function initMoves() {
.attr(PositiveStatStagePowerAttr), .attr(PositiveStatStagePowerAttr),
new StatusMove(Moves.QUICK_GUARD, Type.FIGHTING, -1, 15, -1, 3, 5) new StatusMove(Moves.QUICK_GUARD, Type.FIGHTING, -1, 15, -1, 3, 5)
.target(MoveTarget.USER_SIDE) .target(MoveTarget.USER_SIDE)
.attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.QUICK_GUARD, 1, true, true), .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.QUICK_GUARD, 1, true, true)
.condition(failIfLastCondition),
new SelfStatusMove(Moves.ALLY_SWITCH, Type.PSYCHIC, -1, 15, -1, 2, 5) new SelfStatusMove(Moves.ALLY_SWITCH, Type.PSYCHIC, -1, 15, -1, 2, 5)
.ignoresProtect() .ignoresProtect()
.unimplemented(), .unimplemented(),
@ -8111,7 +8145,8 @@ export function initMoves() {
new StatusMove(Moves.MAT_BLOCK, Type.FIGHTING, -1, 10, -1, 0, 6) new StatusMove(Moves.MAT_BLOCK, Type.FIGHTING, -1, 10, -1, 0, 6)
.target(MoveTarget.USER_SIDE) .target(MoveTarget.USER_SIDE)
.attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.MAT_BLOCK, 1, true, true) .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.MAT_BLOCK, 1, true, true)
.condition(new FirstMoveCondition()), .condition(new FirstMoveCondition())
.condition(failIfLastCondition),
new AttackMove(Moves.BELCH, Type.POISON, MoveCategory.SPECIAL, 120, 90, 10, -1, 0, 6) new AttackMove(Moves.BELCH, Type.POISON, MoveCategory.SPECIAL, 120, 90, 10, -1, 0, 6)
.condition((user, target, move) => user.battleData.berriesEaten.length > 0), .condition((user, target, move) => user.battleData.berriesEaten.length > 0),
new StatusMove(Moves.ROTOTILLER, Type.GROUND, -1, 10, -1, 0, 6) new StatusMove(Moves.ROTOTILLER, Type.GROUND, -1, 10, -1, 0, 6)
@ -8169,7 +8204,8 @@ export function initMoves() {
.triageMove(), .triageMove(),
new StatusMove(Moves.CRAFTY_SHIELD, Type.FAIRY, -1, 10, -1, 3, 6) new StatusMove(Moves.CRAFTY_SHIELD, Type.FAIRY, -1, 10, -1, 3, 6)
.target(MoveTarget.USER_SIDE) .target(MoveTarget.USER_SIDE)
.attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.CRAFTY_SHIELD, 1, true, true), .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.CRAFTY_SHIELD, 1, true, true)
.condition(failIfLastCondition),
new StatusMove(Moves.FLOWER_SHIELD, Type.FAIRY, -1, 10, -1, 0, 6) new StatusMove(Moves.FLOWER_SHIELD, Type.FAIRY, -1, 10, -1, 0, 6)
.target(MoveTarget.ALL) .target(MoveTarget.ALL)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.DEF ], 1, false, (user, target, move) => target.getTypes().includes(Type.GRASS) && !target.getTag(SemiInvulnerableTag)), .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.DEF ], 1, false, (user, target, move) => target.getTypes().includes(Type.GRASS) && !target.getTag(SemiInvulnerableTag)),
@ -8194,7 +8230,8 @@ export function initMoves() {
.target(MoveTarget.BOTH_SIDES) .target(MoveTarget.BOTH_SIDES)
.unimplemented(), .unimplemented(),
new SelfStatusMove(Moves.KINGS_SHIELD, Type.STEEL, -1, 10, -1, 4, 6) new SelfStatusMove(Moves.KINGS_SHIELD, Type.STEEL, -1, 10, -1, 4, 6)
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.KINGS_SHIELD), .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.KINGS_SHIELD)
.condition(failIfLastCondition),
new StatusMove(Moves.PLAY_NICE, Type.NORMAL, -1, 20, -1, 0, 6) new StatusMove(Moves.PLAY_NICE, Type.NORMAL, -1, 20, -1, 0, 6)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK ], -1), .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK ], -1),
new StatusMove(Moves.CONFIDE, Type.NORMAL, -1, 20, -1, 0, 6) new StatusMove(Moves.CONFIDE, Type.NORMAL, -1, 20, -1, 0, 6)
@ -8217,7 +8254,8 @@ export function initMoves() {
new AttackMove(Moves.MYSTICAL_FIRE, Type.FIRE, MoveCategory.SPECIAL, 75, 100, 10, 100, 0, 6) new AttackMove(Moves.MYSTICAL_FIRE, Type.FIRE, MoveCategory.SPECIAL, 75, 100, 10, 100, 0, 6)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPATK ], -1), .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPATK ], -1),
new SelfStatusMove(Moves.SPIKY_SHIELD, Type.GRASS, -1, 10, -1, 4, 6) new SelfStatusMove(Moves.SPIKY_SHIELD, Type.GRASS, -1, 10, -1, 4, 6)
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SPIKY_SHIELD), .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SPIKY_SHIELD)
.condition(failIfLastCondition),
new StatusMove(Moves.AROMATIC_MIST, Type.FAIRY, -1, 20, -1, 0, 6) new StatusMove(Moves.AROMATIC_MIST, Type.FAIRY, -1, 20, -1, 0, 6)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPDEF ], 1) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPDEF ], 1)
.target(MoveTarget.NEAR_ALLY), .target(MoveTarget.NEAR_ALLY),
@ -8413,7 +8451,8 @@ export function initMoves() {
new AttackMove(Moves.FIRST_IMPRESSION, Type.BUG, MoveCategory.PHYSICAL, 90, 100, 10, -1, 2, 7) new AttackMove(Moves.FIRST_IMPRESSION, Type.BUG, MoveCategory.PHYSICAL, 90, 100, 10, -1, 2, 7)
.condition(new FirstMoveCondition()), .condition(new FirstMoveCondition()),
new SelfStatusMove(Moves.BANEFUL_BUNKER, Type.POISON, -1, 10, -1, 4, 7) new SelfStatusMove(Moves.BANEFUL_BUNKER, Type.POISON, -1, 10, -1, 4, 7)
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BANEFUL_BUNKER), .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BANEFUL_BUNKER)
.condition(failIfLastCondition),
new AttackMove(Moves.SPIRIT_SHACKLE, Type.GHOST, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 10, 100, 0, 7) new AttackMove(Moves.SPIRIT_SHACKLE, Type.GHOST, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 10, 100, 0, 7)
.attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.TRAPPED, false, false, 1, 1, true) .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.TRAPPED, false, false, 1, 1, true)
.makesContact(false), .makesContact(false),
@ -8453,7 +8492,7 @@ export function initMoves() {
.target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES) .target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES)
.condition((user, target, move) => !![ user, user.getAlly() ].filter(p => p?.isActive()).find(p => !![ Abilities.PLUS, Abilities.MINUS].find(a => p.hasAbility(a, false)))), .condition((user, target, move) => !![ user, user.getAlly() ].filter(p => p?.isActive()).find(p => !![ Abilities.PLUS, Abilities.MINUS].find(a => p.hasAbility(a, false)))),
new AttackMove(Moves.THROAT_CHOP, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 15, 100, 0, 7) new AttackMove(Moves.THROAT_CHOP, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 15, 100, 0, 7)
.partial(), .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.THROAT_CHOPPED),
new AttackMove(Moves.POLLEN_PUFF, Type.BUG, MoveCategory.SPECIAL, 90, 100, 15, -1, 0, 7) new AttackMove(Moves.POLLEN_PUFF, Type.BUG, MoveCategory.SPECIAL, 90, 100, 15, -1, 0, 7)
.attr(StatusCategoryOnAllyAttr) .attr(StatusCategoryOnAllyAttr)
.attr(HealOnAllyAttr, 0.5, true, false) .attr(HealOnAllyAttr, 0.5, true, false)
@ -8656,6 +8695,7 @@ export function initMoves() {
/* Unused */ /* Unused */
new SelfStatusMove(Moves.MAX_GUARD, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 8) new SelfStatusMove(Moves.MAX_GUARD, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 8)
.attr(ProtectAttr) .attr(ProtectAttr)
.condition(failIfLastCondition)
.ignoresVirtual(), .ignoresVirtual(),
/* End Unused */ /* End Unused */
new AttackMove(Moves.DYNAMAX_CANNON, Type.DRAGON, MoveCategory.SPECIAL, 100, 100, 5, -1, 0, 8) new AttackMove(Moves.DYNAMAX_CANNON, Type.DRAGON, MoveCategory.SPECIAL, 100, 100, 5, -1, 0, 8)
@ -8692,7 +8732,7 @@ export function initMoves() {
.condition((user, target, move) => user.getTag(TrappedTag)?.sourceMove !== Moves.NO_RETREAT), // fails if the user is currently trapped by No Retreat .condition((user, target, move) => user.getTag(TrappedTag)?.sourceMove !== Moves.NO_RETREAT), // fails if the user is currently trapped by No Retreat
new StatusMove(Moves.TAR_SHOT, Type.ROCK, 100, 15, -1, 0, 8) new StatusMove(Moves.TAR_SHOT, Type.ROCK, 100, 15, -1, 0, 8)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPD ], -1) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPD ], -1)
.partial(), .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.TAR_SHOT, false),
new StatusMove(Moves.MAGIC_POWDER, Type.PSYCHIC, 100, 20, -1, 0, 8) new StatusMove(Moves.MAGIC_POWDER, Type.PSYCHIC, 100, 20, -1, 0, 8)
.attr(ChangeTypeAttr, Type.PSYCHIC) .attr(ChangeTypeAttr, Type.PSYCHIC)
.powderMove(), .powderMove(),
@ -8834,7 +8874,8 @@ export function initMoves() {
.target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES) .target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES)
.ignoresProtect(), .ignoresProtect(),
new SelfStatusMove(Moves.OBSTRUCT, Type.DARK, 100, 10, -1, 4, 8) new SelfStatusMove(Moves.OBSTRUCT, Type.DARK, 100, 10, -1, 4, 8)
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.OBSTRUCT), .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.OBSTRUCT)
.condition(failIfLastCondition),
new AttackMove(Moves.FALSE_SURRENDER, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, -1, 10, -1, 0, 8), new AttackMove(Moves.FALSE_SURRENDER, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, -1, 10, -1, 0, 8),
new AttackMove(Moves.METEOR_ASSAULT, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 150, 100, 5, -1, 0, 8) new AttackMove(Moves.METEOR_ASSAULT, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 150, 100, 5, -1, 0, 8)
.attr(RechargeAttr) .attr(RechargeAttr)
@ -8941,7 +8982,8 @@ export function initMoves() {
new AttackMove(Moves.PSYSHIELD_BASH, Type.PSYCHIC, MoveCategory.PHYSICAL, 70, 90, 10, 100, 0, 8) new AttackMove(Moves.PSYSHIELD_BASH, Type.PSYCHIC, MoveCategory.PHYSICAL, 70, 90, 10, 100, 0, 8)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.DEF ], 1, true), .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.DEF ], 1, true),
new SelfStatusMove(Moves.POWER_SHIFT, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 0, 8) new SelfStatusMove(Moves.POWER_SHIFT, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 0, 8)
.unimplemented(), .target(MoveTarget.USER)
.attr(ShiftStatAttr, Stat.ATK, Stat.DEF),
new AttackMove(Moves.STONE_AXE, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 65, 90, 15, 100, 0, 8) new AttackMove(Moves.STONE_AXE, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 65, 90, 15, 100, 0, 8)
.attr(AddArenaTrapTagHitAttr, ArenaTagType.STEALTH_ROCK) .attr(AddArenaTrapTagHitAttr, ArenaTagType.STEALTH_ROCK)
.slicingMove(), .slicingMove(),
@ -9122,10 +9164,10 @@ export function initMoves() {
.attr(TeraBlastCategoryAttr) .attr(TeraBlastCategoryAttr)
.attr(TeraBlastTypeAttr) .attr(TeraBlastTypeAttr)
.attr(TeraBlastPowerAttr) .attr(TeraBlastPowerAttr)
.attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK, Stat.SPATK ], -1, true, (user, target, move) => user.isTerastallized() && user.isOfType(Type.STELLAR)) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK, Stat.SPATK ], -1, true, (user, target, move) => user.isTerastallized() && user.isOfType(Type.STELLAR)),
.partial(),
new SelfStatusMove(Moves.SILK_TRAP, Type.BUG, -1, 10, -1, 4, 9) new SelfStatusMove(Moves.SILK_TRAP, Type.BUG, -1, 10, -1, 4, 9)
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SILK_TRAP), .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SILK_TRAP)
.condition(failIfLastCondition),
new AttackMove(Moves.AXE_KICK, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 120, 90, 10, 30, 0, 9) new AttackMove(Moves.AXE_KICK, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 120, 90, 10, 30, 0, 9)
.attr(MissEffectAttr, crashDamageFunc) .attr(MissEffectAttr, crashDamageFunc)
.attr(NoEffectAttr, crashDamageFunc) .attr(NoEffectAttr, crashDamageFunc)
@ -9317,7 +9359,8 @@ export function initMoves() {
.attr(PreMoveMessageAttr, doublePowerChanceMessageFunc) .attr(PreMoveMessageAttr, doublePowerChanceMessageFunc)
.attr(DoublePowerChanceAttr), .attr(DoublePowerChanceAttr),
new SelfStatusMove(Moves.BURNING_BULWARK, Type.FIRE, -1, 10, -1, 4, 9) new SelfStatusMove(Moves.BURNING_BULWARK, Type.FIRE, -1, 10, -1, 4, 9)
.attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BURNING_BULWARK), .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BURNING_BULWARK)
.condition(failIfLastCondition),
new AttackMove(Moves.THUNDERCLAP, Type.ELECTRIC, MoveCategory.SPECIAL, 70, 100, 5, -1, 1, 9) new AttackMove(Moves.THUNDERCLAP, Type.ELECTRIC, MoveCategory.SPECIAL, 70, 100, 5, -1, 1, 9)
.condition((user, target, move) => user.scene.currentBattle.turnCommands[target.getBattlerIndex()]?.command === Command.FIGHT && !target.turnData.acted && allMoves[user.scene.currentBattle.turnCommands[target.getBattlerIndex()]?.move?.move!].category !== MoveCategory.STATUS), // TODO: is this bang correct? .condition((user, target, move) => user.scene.currentBattle.turnCommands[target.getBattlerIndex()]?.command === Command.FIGHT && !target.turnData.acted && allMoves[user.scene.currentBattle.turnCommands[target.getBattlerIndex()]?.move?.move!].category !== MoveCategory.STATUS), // TODO: is this bang correct?
new AttackMove(Moves.MIGHTY_CLEAVE, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 95, 100, 5, -1, 0, 9) new AttackMove(Moves.MIGHTY_CLEAVE, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 95, 100, 5, -1, 0, 9)

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@ -8,7 +8,7 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities";
import { Moves } from "#enums/moves"; import { Moves } from "#enums/moves";
import { Species } from "#enums/species"; import { Species } from "#enums/species";
import { TimeOfDay } from "#enums/time-of-day"; import { TimeOfDay } from "#enums/time-of-day";
import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages";
import i18next from "i18next"; import i18next from "i18next";
import { WeatherType } from "./weather"; import { WeatherType } from "./weather";

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@ -4,7 +4,7 @@ import { Type } from "./type";
import * as Utils from "../utils"; import * as Utils from "../utils";
import { ChangeMovePriorityAbAttr, applyAbAttrs } from "./ability"; import { ChangeMovePriorityAbAttr, applyAbAttrs } from "./ability";
import { ProtectAttr } from "./move"; import { ProtectAttr } from "./move";
import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; import { BattlerIndex } from "#app/battle";
import i18next from "i18next"; import i18next from "i18next";
export enum TerrainType { export enum TerrainType {

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@ -1,4 +1,4 @@
import { VariantTier } from "#app/enums/variant-tier.js"; import { VariantTier } from "#app/enums/variant-tier";
export type Variant = 0 | 1 | 2; export type Variant = 0 | 1 | 2;

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@ -88,12 +88,14 @@ export class Weather {
return 1; return 1;
} }
isMoveWeatherCancelled(move: Move): boolean { isMoveWeatherCancelled(user: Pokemon, move: Move): boolean {
const moveType = user.getMoveType(move);
switch (this.weatherType) { switch (this.weatherType) {
case WeatherType.HARSH_SUN: case WeatherType.HARSH_SUN:
return move instanceof AttackMove && move.type === Type.WATER; return move instanceof AttackMove && moveType === Type.WATER;
case WeatherType.HEAVY_RAIN: case WeatherType.HEAVY_RAIN:
return move instanceof AttackMove && move.type === Type.FIRE; return move instanceof AttackMove && moveType === Type.FIRE;
} }
return false; return false;

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@ -64,6 +64,7 @@ export enum BattlerTagType {
STOCKPILING = "STOCKPILING", STOCKPILING = "STOCKPILING",
RECEIVE_DOUBLE_DAMAGE = "RECEIVE_DOUBLE_DAMAGE", RECEIVE_DOUBLE_DAMAGE = "RECEIVE_DOUBLE_DAMAGE",
ALWAYS_GET_HIT = "ALWAYS_GET_HIT", ALWAYS_GET_HIT = "ALWAYS_GET_HIT",
DISABLED = "DISABLED",
IGNORE_GHOST = "IGNORE_GHOST", IGNORE_GHOST = "IGNORE_GHOST",
IGNORE_DARK = "IGNORE_DARK", IGNORE_DARK = "IGNORE_DARK",
GULP_MISSILE_ARROKUDA = "GULP_MISSILE_ARROKUDA", GULP_MISSILE_ARROKUDA = "GULP_MISSILE_ARROKUDA",
@ -72,4 +73,7 @@ export enum BattlerTagType {
SHELL_TRAP = "SHELL_TRAP", SHELL_TRAP = "SHELL_TRAP",
DRAGON_CHEER = "DRAGON_CHEER", DRAGON_CHEER = "DRAGON_CHEER",
NO_RETREAT = "NO_RETREAT", NO_RETREAT = "NO_RETREAT",
GORILLA_TACTICS = "GORILLA_TACTICS",
THROAT_CHOPPED = "THROAT_CHOPPED",
TAR_SHOT = "TAR_SHOT",
} }

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@ -1,7 +1,7 @@
import { ArenaTagSide } from "#app/data/arena-tag.js"; import { ArenaTagSide } from "#app/data/arena-tag";
import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type";
import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; import { TerrainType } from "#app/data/terrain";
import { WeatherType } from "#app/data/weather.js"; import { WeatherType } from "#app/data/weather";
/** Alias for all {@linkcode ArenaEvent} type strings */ /** Alias for all {@linkcode ArenaEvent} type strings */
export enum ArenaEventType { export enum ArenaEventType {

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@ -60,7 +60,7 @@ export class Arena {
this.scene.arenaBg.setTexture(`${biomeKey}_bg`); this.scene.arenaBg.setTexture(`${biomeKey}_bg`);
this.scene.arenaBgTransition.setTexture(`${biomeKey}_bg`); this.scene.arenaBgTransition.setTexture(`${biomeKey}_bg`);
// Redo this on initialise because during save/load the current wave isn't always // Redo this on initialize because during save/load the current wave isn't always
// set correctly during construction // set correctly during construction
this.updatePoolsForTimeOfDay(); this.updatePoolsForTimeOfDay();
} }
@ -289,7 +289,7 @@ export class Arena {
/** /**
* Sets weather to the override specified in overrides.ts * Sets weather to the override specified in overrides.ts
* @param weather new weather to set of type WeatherType * @param weather new {@linkcode WeatherType} to set
* @returns true to force trySetWeather to return true * @returns true to force trySetWeather to return true
*/ */
trySetWeatherOverride(weather: WeatherType): boolean { trySetWeatherOverride(weather: WeatherType): boolean {
@ -301,8 +301,8 @@ export class Arena {
/** /**
* Attempts to set a new weather to the battle * Attempts to set a new weather to the battle
* @param weather new weather to set of type WeatherType * @param weather {@linkcode WeatherType} new {@linkcode WeatherType} to set
* @param hasPokemonSource is the new weather from a pokemon * @param hasPokemonSource boolean if the new weather is from a pokemon
* @returns true if new weather set, false if no weather provided or attempting to set the same weather as currently in use * @returns true if new weather set, false if no weather provided or attempting to set the same weather as currently in use
*/ */
trySetWeather(weather: WeatherType, hasPokemonSource: boolean): boolean { trySetWeather(weather: WeatherType, hasPokemonSource: boolean): boolean {
@ -391,8 +391,8 @@ export class Arena {
return true; return true;
} }
isMoveWeatherCancelled(move: Move) { isMoveWeatherCancelled(user: Pokemon, move: Move) {
return this.weather && !this.weather.isEffectSuppressed(this.scene) && this.weather.isMoveWeatherCancelled(move); return this.weather && !this.weather.isEffectSuppressed(this.scene) && this.weather.isMoveWeatherCancelled(user, move);
} }
isMoveTerrainCancelled(user: Pokemon, targets: BattlerIndex[], move: Move) { isMoveTerrainCancelled(user: Pokemon, targets: BattlerIndex[], move: Move) {
@ -573,6 +573,12 @@ export class Arena {
this.ignoreAbilities = ignoreAbilities; this.ignoreAbilities = ignoreAbilities;
} }
/**
* Applies each `ArenaTag` in this Arena, based on which side (self, enemy, or both) is passed in as a parameter
* @param tagType Either an {@linkcode ArenaTagType} string, or an actual {@linkcode ArenaTag} class to filter which ones to apply
* @param side {@linkcode ArenaTagSide} which side's arena tags to apply
* @param args array of parameters that the called upon tags may need
*/
applyTagsForSide(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>, side: ArenaTagSide, ...args: unknown[]): void { applyTagsForSide(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>, side: ArenaTagSide, ...args: unknown[]): void {
let tags = typeof tagType === "string" let tags = typeof tagType === "string"
? this.tags.filter(t => t.tagType === tagType) ? this.tags.filter(t => t.tagType === tagType)
@ -583,11 +589,28 @@ export class Arena {
tags.forEach(t => t.apply(this, args)); tags.forEach(t => t.apply(this, args));
} }
/**
* Applies the specified tag to both sides (ie: both user and trainer's tag that match the Tag specified)
* by calling {@linkcode applyTagsForSide()}
* @param tagType Either an {@linkcode ArenaTagType} string, or an actual {@linkcode ArenaTag} class to filter which ones to apply
* @param args array of parameters that the called upon tags may need
*/
applyTags(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>, ...args: unknown[]): void { applyTags(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>, ...args: unknown[]): void {
this.applyTagsForSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH, ...args); this.applyTagsForSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH, ...args);
} }
addTag(tagType: ArenaTagType, turnCount: integer, sourceMove: Moves | undefined, sourceId: integer, side: ArenaTagSide = ArenaTagSide.BOTH, quiet: boolean = false, targetIndex?: BattlerIndex): boolean { /**
* Adds a new tag to the arena
* @param tagType {@linkcode ArenaTagType} the tag being added
* @param turnCount How many turns the tag lasts
* @param sourceMove {@linkcode Moves} the move the tag came from, or `undefined` if not from a move
* @param sourceId The ID of the pokemon in play the tag came from (see {@linkcode BattleScene.getPokemonById})
* @param side {@linkcode ArenaTagSide} which side(s) the tag applies to
* @param quiet If a message should be queued on screen to announce the tag being added
* @param targetIndex The {@linkcode BattlerIndex} of the target pokemon
* @returns `false` if there already exists a tag of this type in the Arena
*/
addTag(tagType: ArenaTagType, turnCount: number, sourceMove: Moves | undefined, sourceId: number, side: ArenaTagSide = ArenaTagSide.BOTH, quiet: boolean = false, targetIndex?: BattlerIndex): boolean {
const existingTag = this.getTagOnSide(tagType, side); const existingTag = this.getTagOnSide(tagType, side);
if (existingTag) { if (existingTag) {
existingTag.onOverlap(this); existingTag.onOverlap(this);
@ -600,6 +623,7 @@ export class Arena {
return false; return false;
} }
// creates a new tag object
const newTag = getArenaTag(tagType, turnCount || 0, sourceMove, sourceId, targetIndex, side); const newTag = getArenaTag(tagType, turnCount || 0, sourceMove, sourceId, targetIndex, side);
if (newTag) { if (newTag) {
this.tags.push(newTag); this.tags.push(newTag);
@ -613,6 +637,11 @@ export class Arena {
return true; return true;
} }
/**
* Attempts to get a tag from the Arena via {@linkcode getTagOnSide} that applies to both sides
* @param tagType The {@linkcode ArenaTagType} or {@linkcode ArenaTag} to get
* @returns either the {@linkcode ArenaTag}, or `undefined` if it isn't there
*/
getTag(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>): ArenaTag | undefined { getTag(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>): ArenaTag | undefined {
return this.getTagOnSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH); return this.getTagOnSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH);
} }
@ -621,16 +650,35 @@ export class Arena {
return !!this.getTag(tagType); return !!this.getTag(tagType);
} }
/**
* Attempts to get a tag from the Arena from a specific side (the tag passed in has to either apply to both sides, or the specific side only)
*
* eg: `MIST` only applies to the user's side, while `MUD_SPORT` applies to both user and enemy side
* @param tagType The {@linkcode ArenaTagType} or {@linkcode ArenaTag} to get
* @param side The {@linkcode ArenaTagSide} to look at
* @returns either the {@linkcode ArenaTag}, or `undefined` if it isn't there
*/
getTagOnSide(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>, side: ArenaTagSide): ArenaTag | undefined { getTagOnSide(tagType: ArenaTagType | Constructor<ArenaTag>, side: ArenaTagSide): ArenaTag | undefined {
return typeof(tagType) === "string" return typeof(tagType) === "string"
? this.tags.find(t => t.tagType === tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)) ? this.tags.find(t => t.tagType === tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side))
: this.tags.find(t => t instanceof tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)); : this.tags.find(t => t instanceof tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side));
} }
/**
* Uses {@linkcode findTagsOnSide} to filter (using the parameter function) for specific tags that apply to both sides
* @param tagPredicate a function mapping {@linkcode ArenaTag}s to `boolean`s
* @returns array of {@linkcode ArenaTag}s from which the Arena's tags return true and apply to both sides
*/
findTags(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean): ArenaTag[] { findTags(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean): ArenaTag[] {
return this.findTagsOnSide(tagPredicate, ArenaTagSide.BOTH); return this.findTagsOnSide(tagPredicate, ArenaTagSide.BOTH);
} }
/**
* Returns specific tags from the arena that pass the `tagPredicate` function passed in as a parameter, and apply to the given side
* @param tagPredicate a function mapping {@linkcode ArenaTag}s to `boolean`s
* @param side The {@linkcode ArenaTagSide} to look at
* @returns array of {@linkcode ArenaTag}s from which the Arena's tags return `true` and apply to the given side
*/
findTagsOnSide(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean, side: ArenaTagSide): ArenaTag[] { findTagsOnSide(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean, side: ArenaTagSide): ArenaTag[] {
return this.tags.filter(t => tagPredicate(t) && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)); return this.tags.filter(t => tagPredicate(t) && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side));
} }

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@ -17,7 +17,7 @@ import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets } from "../data/battle-anims";
import { Status, StatusEffect, getRandomStatus } from "../data/status-effect"; import { Status, StatusEffect, getRandomStatus } from "../data/status-effect";
import { pokemonEvolutions, pokemonPrevolutions, SpeciesFormEvolution, SpeciesEvolutionCondition, FusionSpeciesFormEvolution } from "../data/pokemon-evolutions"; import { pokemonEvolutions, pokemonPrevolutions, SpeciesFormEvolution, SpeciesEvolutionCondition, FusionSpeciesFormEvolution } from "../data/pokemon-evolutions";
import { reverseCompatibleTms, tmSpecies, tmPoolTiers } from "../data/tms"; import { reverseCompatibleTms, tmSpecies, tmPoolTiers } from "../data/tms";
import { BattlerTag, BattlerTagLapseType, EncoreTag, GroundedTag, HighestStatBoostTag, TypeImmuneTag, getBattlerTag, SemiInvulnerableTag, TypeBoostTag, ExposedTag, DragonCheerTag, CritBoostTag, TrappedTag } from "../data/battler-tags"; import { BattlerTag, BattlerTagLapseType, EncoreTag, GroundedTag, HighestStatBoostTag, TypeImmuneTag, getBattlerTag, SemiInvulnerableTag, TypeBoostTag, MoveRestrictionBattlerTag, ExposedTag, DragonCheerTag, CritBoostTag, TrappedTag, TarShotTag } from "../data/battler-tags";
import { WeatherType } from "../data/weather"; import { WeatherType } from "../data/weather";
import { ArenaTagSide, NoCritTag, WeakenMoveScreenTag } from "../data/arena-tag"; import { ArenaTagSide, NoCritTag, WeakenMoveScreenTag } from "../data/arena-tag";
import { Ability, AbAttr, StatMultiplierAbAttr, BlockCritAbAttr, BonusCritAbAttr, BypassBurnDamageReductionAbAttr, FieldPriorityMoveImmunityAbAttr, IgnoreOpponentStatStagesAbAttr, MoveImmunityAbAttr, PreDefendFullHpEndureAbAttr, ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, ReduceStatusEffectDurationAbAttr, StabBoostAbAttr, StatusEffectImmunityAbAttr, TypeImmunityAbAttr, WeightMultiplierAbAttr, allAbilities, applyAbAttrs, applyStatMultiplierAbAttrs, applyPreApplyBattlerTagAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, applyPreDefendAbAttrs, applyPreSetStatusAbAttrs, UnsuppressableAbilityAbAttr, SuppressFieldAbilitiesAbAttr, NoFusionAbilityAbAttr, MultCritAbAttr, IgnoreTypeImmunityAbAttr, DamageBoostAbAttr, IgnoreTypeStatusEffectImmunityAbAttr, ConditionalCritAbAttr, applyFieldStatMultiplierAbAttrs, FieldMultiplyStatAbAttr, AddSecondStrikeAbAttr, UserFieldStatusEffectImmunityAbAttr, UserFieldBattlerTagImmunityAbAttr, BattlerTagImmunityAbAttr, MoveTypeChangeAbAttr, FullHpResistTypeAbAttr, applyCheckTrappedAbAttrs, CheckTrappedAbAttr } from "../data/ability"; import { Ability, AbAttr, StatMultiplierAbAttr, BlockCritAbAttr, BonusCritAbAttr, BypassBurnDamageReductionAbAttr, FieldPriorityMoveImmunityAbAttr, IgnoreOpponentStatStagesAbAttr, MoveImmunityAbAttr, PreDefendFullHpEndureAbAttr, ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, ReduceStatusEffectDurationAbAttr, StabBoostAbAttr, StatusEffectImmunityAbAttr, TypeImmunityAbAttr, WeightMultiplierAbAttr, allAbilities, applyAbAttrs, applyStatMultiplierAbAttrs, applyPreApplyBattlerTagAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, applyPreDefendAbAttrs, applyPreSetStatusAbAttrs, UnsuppressableAbilityAbAttr, SuppressFieldAbilitiesAbAttr, NoFusionAbilityAbAttr, MultCritAbAttr, IgnoreTypeImmunityAbAttr, DamageBoostAbAttr, IgnoreTypeStatusEffectImmunityAbAttr, ConditionalCritAbAttr, applyFieldStatMultiplierAbAttrs, FieldMultiplyStatAbAttr, AddSecondStrikeAbAttr, UserFieldStatusEffectImmunityAbAttr, UserFieldBattlerTagImmunityAbAttr, BattlerTagImmunityAbAttr, MoveTypeChangeAbAttr, FullHpResistTypeAbAttr, applyCheckTrappedAbAttrs, CheckTrappedAbAttr } from "../data/ability";
@ -58,6 +58,7 @@ import { StatStageChangePhase } from "#app/phases/stat-stage-change-phase";
import { SwitchSummonPhase } from "#app/phases/switch-summon-phase"; import { SwitchSummonPhase } from "#app/phases/switch-summon-phase";
import { ToggleDoublePositionPhase } from "#app/phases/toggle-double-position-phase"; import { ToggleDoublePositionPhase } from "#app/phases/toggle-double-position-phase";
import { Challenges } from "#enums/challenges"; import { Challenges } from "#enums/challenges";
import { PLAYER_PARTY_MAX_SIZE } from "#app/constants";
export enum FieldPosition { export enum FieldPosition {
CENTER, CENTER,
@ -983,10 +984,16 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
: this.moveset; : this.moveset;
// Overrides moveset based on arrays specified in overrides.ts // Overrides moveset based on arrays specified in overrides.ts
const overrideArray: Array<Moves> = this.isPlayer() ? Overrides.MOVESET_OVERRIDE : Overrides.OPP_MOVESET_OVERRIDE; let overrideArray: Moves | Array<Moves> = this.isPlayer() ? Overrides.MOVESET_OVERRIDE : Overrides.OPP_MOVESET_OVERRIDE;
if (!Array.isArray(overrideArray)) {
overrideArray = [overrideArray];
}
if (overrideArray.length > 0) { if (overrideArray.length > 0) {
if (!this.isPlayer()) {
this.moveset = [];
}
overrideArray.forEach((move: Moves, index: number) => { overrideArray.forEach((move: Moves, index: number) => {
const ppUsed = this.moveset[index]?.ppUsed || 0; const ppUsed = this.moveset[index]?.ppUsed ?? 0;
this.moveset[index] = new PokemonMove(move, Math.min(ppUsed, allMoves[move].pp)); this.moveset[index] = new PokemonMove(move, Math.min(ppUsed, allMoves[move].pp));
}); });
} }
@ -1049,6 +1056,9 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
const teraType = this.getTeraType(); const teraType = this.getTeraType();
if (teraType !== Type.UNKNOWN) { if (teraType !== Type.UNKNOWN) {
types.push(teraType); types.push(teraType);
if (forDefend) {
return types;
}
} }
} }
@ -1320,9 +1330,10 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
} }
const trappedByAbility = new Utils.BooleanHolder(false); const trappedByAbility = new Utils.BooleanHolder(false);
const opposingField = this.isPlayer() ? this.scene.getEnemyField() : this.scene.getPlayerField();
this.scene.getEnemyField()!.forEach(enemyPokemon => opposingField.forEach(opponent =>
applyCheckTrappedAbAttrs(CheckTrappedAbAttr, enemyPokemon, trappedByAbility, this, trappedAbMessages, simulated) applyCheckTrappedAbAttrs(CheckTrappedAbAttr, opponent, trappedByAbility, this, trappedAbMessages, simulated)
); );
return (trappedByAbility.value || !!this.getTag(TrappedTag)); return (trappedByAbility.value || !!this.getTag(TrappedTag));
@ -1348,7 +1359,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
/** /**
* Calculates the effectiveness of a move against the Pokémon. * Calculates the effectiveness of a move against the Pokémon.
* * This includes modifiers from move and ability attributes.
* @param source {@linkcode Pokemon} The attacking Pokémon. * @param source {@linkcode Pokemon} The attacking Pokémon.
* @param move {@linkcode Move} The move being used by the attacking Pokémon. * @param move {@linkcode Move} The move being used by the attacking Pokémon.
* @param ignoreAbility Whether to ignore abilities that might affect type effectiveness or immunity (defaults to `false`). * @param ignoreAbility Whether to ignore abilities that might affect type effectiveness or immunity (defaults to `false`).
@ -1368,10 +1379,14 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
: 1); : 1);
applyMoveAttrs(VariableMoveTypeMultiplierAttr, source, this, move, typeMultiplier); applyMoveAttrs(VariableMoveTypeMultiplierAttr, source, this, move, typeMultiplier);
if (this.getTypes().find(t => move.isTypeImmune(source, this, t))) { if (this.getTypes(true, true).find(t => move.isTypeImmune(source, this, t))) {
typeMultiplier.value = 0; typeMultiplier.value = 0;
} }
if (this.getTag(TarShotTag) && (this.getMoveType(move) === Type.FIRE)) {
typeMultiplier.value *= 2;
}
const cancelledHolder = cancelled ?? new Utils.BooleanHolder(false); const cancelledHolder = cancelled ?? new Utils.BooleanHolder(false);
if (!ignoreAbility) { if (!ignoreAbility) {
applyPreDefendAbAttrs(TypeImmunityAbAttr, this, source, move, cancelledHolder, simulated, typeMultiplier); applyPreDefendAbAttrs(TypeImmunityAbAttr, this, source, move, cancelledHolder, simulated, typeMultiplier);
@ -1403,7 +1418,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
} }
/** /**
* Calculates the type effectiveness multiplier for an attack type * Calculates the move's type effectiveness multiplier based on the target's type/s.
* @param moveType {@linkcode Type} the type of the move being used * @param moveType {@linkcode Type} the type of the move being used
* @param source {@linkcode Pokemon} the Pokemon using the move * @param source {@linkcode Pokemon} the Pokemon using the move
* @param ignoreStrongWinds whether or not this ignores strong winds (anticipation, forewarn, stealth rocks) * @param ignoreStrongWinds whether or not this ignores strong winds (anticipation, forewarn, stealth rocks)
@ -1427,22 +1442,26 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
} }
let multiplier = types.map(defType => { let multiplier = types.map(defType => {
const multiplier = new Utils.NumberHolder(getTypeDamageMultiplier(moveType, defType));
applyChallenges(this.scene.gameMode, ChallengeType.TYPE_EFFECTIVENESS, multiplier);
if (source) { if (source) {
const ignoreImmunity = new Utils.BooleanHolder(false); const ignoreImmunity = new Utils.BooleanHolder(false);
if (source.isActive(true) && source.hasAbilityWithAttr(IgnoreTypeImmunityAbAttr)) { if (source.isActive(true) && source.hasAbilityWithAttr(IgnoreTypeImmunityAbAttr)) {
applyAbAttrs(IgnoreTypeImmunityAbAttr, source, ignoreImmunity, simulated, moveType, defType); applyAbAttrs(IgnoreTypeImmunityAbAttr, source, ignoreImmunity, simulated, moveType, defType);
} }
if (ignoreImmunity.value) { if (ignoreImmunity.value) {
if (multiplier.value === 0) {
return 1; return 1;
} }
}
const exposedTags = this.findTags(tag => tag instanceof ExposedTag) as ExposedTag[]; const exposedTags = this.findTags(tag => tag instanceof ExposedTag) as ExposedTag[];
if (exposedTags.some(t => t.ignoreImmunity(defType, moveType))) { if (exposedTags.some(t => t.ignoreImmunity(defType, moveType))) {
if (multiplier.value === 0) {
return 1; return 1;
} }
} }
const multiplier = new Utils.NumberHolder(getTypeDamageMultiplier(moveType, defType)); }
applyChallenges(this.scene.gameMode, ChallengeType.TYPE_EFFECTIVENESS, multiplier);
return multiplier.value; return multiplier.value;
}).reduce((acc, cur) => acc * cur, 1) as TypeDamageMultiplier; }).reduce((acc, cur) => acc * cur, 1) as TypeDamageMultiplier;
@ -1720,7 +1739,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
}; };
this.fusionSpecies = this.scene.randomSpecies(this.scene.currentBattle?.waveIndex || 0, this.level, false, filter, true); this.fusionSpecies = this.scene.randomSpecies(this.scene.currentBattle?.waveIndex || 0, this.level, false, filter, true);
this.fusionAbilityIndex = (this.fusionSpecies.abilityHidden && hasHiddenAbility ? this.fusionSpecies.ability2 ? 2 : 1 : this.fusionSpecies.ability2 ? randAbilityIndex : 0); this.fusionAbilityIndex = (this.fusionSpecies.abilityHidden && hasHiddenAbility ? 2 : this.fusionSpecies.ability2 !== this.fusionSpecies.ability1 ? randAbilityIndex : 0);
this.fusionShiny = this.shiny; this.fusionShiny = this.shiny;
this.fusionVariant = this.variant; this.fusionVariant = this.variant;
@ -2278,7 +2297,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
if (!isTypeImmune) { if (!isTypeImmune) {
const levelMultiplier = (2 * source.level / 5 + 2); const levelMultiplier = (2 * source.level / 5 + 2);
const randomMultiplier = ((this.scene.randBattleSeedInt(16) + 85) / 100); const randomMultiplier = (this.randSeedIntRange(85, 100) / 100);
damage.value = Utils.toDmgValue((((levelMultiplier * power * sourceAtk.value / targetDef.value) / 50) + 2) damage.value = Utils.toDmgValue((((levelMultiplier * power * sourceAtk.value / targetDef.value) / 50) + 2)
* stabMultiplier.value * stabMultiplier.value
* typeMultiplier * typeMultiplier
@ -2670,6 +2689,33 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
this.updateInfo(); this.updateInfo();
} }
/**
* Gets whether the given move is currently disabled for this Pokemon.
*
* @param {Moves} moveId {@linkcode Moves} ID of the move to check
* @returns {boolean} `true` if the move is disabled for this Pokemon, otherwise `false`
*
* @see {@linkcode MoveRestrictionBattlerTag}
*/
isMoveRestricted(moveId: Moves): boolean {
return this.getRestrictingTag(moveId) !== null;
}
/**
* Gets the {@link MoveRestrictionBattlerTag} that is restricting a move, if it exists.
*
* @param {Moves} moveId {@linkcode Moves} ID of the move to check
* @returns {MoveRestrictionBattlerTag | null} the first tag on this Pokemon that restricts the move, or `null` if the move is not restricted.
*/
getRestrictingTag(moveId: Moves): MoveRestrictionBattlerTag | null {
for (const tag of this.findTags(t => t instanceof MoveRestrictionBattlerTag)) {
if ((tag as MoveRestrictionBattlerTag).isMoveRestricted(moveId)) {
return tag as MoveRestrictionBattlerTag;
}
}
return null;
}
getMoveHistory(): TurnMove[] { getMoveHistory(): TurnMove[] {
return this.battleSummonData.moveHistory; return this.battleSummonData.moveHistory;
} }
@ -2744,7 +2790,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
return this.fusionFaintCry(callback); return this.fusionFaintCry(callback);
} }
const key = `cry/${this.getSpeciesForm().getCryKey(this.formIndex)}`; const key = `cry/${this.species.getCryKey(this.formIndex)}`;
//eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars //eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars
let i = 0; let i = 0;
let rate = 0.85; let rate = 0.85;
@ -2802,7 +2848,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
} }
private fusionFaintCry(callback: Function): void { private fusionFaintCry(callback: Function): void {
const key = `cry/${this.getSpeciesForm().getCryKey(this.formIndex)}`; const key = `cry/${this.species.getCryKey(this.formIndex)}`;
let i = 0; let i = 0;
let rate = 0.85; let rate = 0.85;
const cry = this.scene.playSound(key, { rate: rate }) as AnySound; const cry = this.scene.playSound(key, { rate: rate }) as AnySound;
@ -2810,7 +2856,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
const tintSprite = this.getTintSprite(); const tintSprite = this.getTintSprite();
let duration = cry.totalDuration * 1000; let duration = cry.totalDuration * 1000;
const fusionCryKey = `cry/${this.getFusionSpeciesForm().getCryKey(this.fusionFormIndex)}`; const fusionCryKey = `cry/${this.fusionSpecies?.getCryKey(this.fusionFormIndex)}`;
let fusionCry = this.scene.playSound(fusionCryKey, { rate: rate }) as AnySound; let fusionCry = this.scene.playSound(fusionCryKey, { rate: rate }) as AnySound;
fusionCry.stop(); fusionCry.stop();
duration = Math.min(duration, fusionCry.totalDuration * 1000); duration = Math.min(duration, fusionCry.totalDuration * 1000);
@ -3421,12 +3467,30 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container {
fusionCanvas.remove(); fusionCanvas.remove();
} }
/**
* Generates a random number using the current battle's seed, or the global seed if `this.scene.currentBattle` is falsy
* <!-- @import "../battle".Battle -->
* This calls either {@linkcode BattleScene.randBattleSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle-scene.ts`
* which calls {@linkcode Battle.randSeedInt}(`scene`, {@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle.ts`
* which calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts`,
* or it directly calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts` if there is no current battle
*
* @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min}
* @param min The minimum integer to pick, default `0`
* @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1)
*/
randSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { randSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer {
return this.scene.currentBattle return this.scene.currentBattle
? this.scene.randBattleSeedInt(range, min) ? this.scene.randBattleSeedInt(range, min)
: Utils.randSeedInt(range, min); : Utils.randSeedInt(range, min);
} }
/**
* Generates a random number using the current battle's seed, or the global seed if `this.scene.currentBattle` is falsy
* @param min The minimum integer to generate
* @param max The maximum integer to generate
* @returns a random integer between {@linkcode min} and {@linkcode max} inclusive
*/
randSeedIntRange(min: integer, max: integer): integer { randSeedIntRange(min: integer, max: integer): integer {
return this.randSeedInt((max - min) + 1, min); return this.randSeedInt((max - min) + 1, min);
} }
@ -3479,7 +3543,6 @@ export default interface Pokemon {
export class PlayerPokemon extends Pokemon { export class PlayerPokemon extends Pokemon {
public compatibleTms: Moves[]; public compatibleTms: Moves[];
public usedTms: Moves[];
constructor(scene: BattleScene, species: PokemonSpecies, level: integer, abilityIndex?: integer, formIndex?: integer, gender?: Gender, shiny?: boolean, variant?: Variant, ivs?: integer[], nature?: Nature, dataSource?: Pokemon | PokemonData) { constructor(scene: BattleScene, species: PokemonSpecies, level: integer, abilityIndex?: integer, formIndex?: integer, gender?: Gender, shiny?: boolean, variant?: Variant, ivs?: integer[], nature?: Nature, dataSource?: Pokemon | PokemonData) {
super(scene, 106, 148, species, level, abilityIndex, formIndex, gender, shiny, variant, ivs, nature, dataSource); super(scene, 106, 148, species, level, abilityIndex, formIndex, gender, shiny, variant, ivs, nature, dataSource);
@ -3503,7 +3566,6 @@ export class PlayerPokemon extends Pokemon {
} }
} }
this.generateCompatibleTms(); this.generateCompatibleTms();
this.usedTms = [];
} }
initBattleInfo(): void { initBattleInfo(): void {
@ -4413,17 +4475,29 @@ export class EnemyPokemon extends Pokemon {
return BattlerIndex.ENEMY + this.getFieldIndex(); return BattlerIndex.ENEMY + this.getFieldIndex();
} }
addToParty(pokeballType: PokeballType) { /**
* Add a new pokemon to the player's party (at `slotIndex` if set).
* @param pokeballType the type of pokeball the pokemon was caught with
* @param slotIndex an optional index to place the pokemon in the party
* @returns the pokemon that was added or null if the pokemon could not be added
*/
addToParty(pokeballType: PokeballType, slotIndex: number = -1) {
const party = this.scene.getParty(); const party = this.scene.getParty();
let ret: PlayerPokemon | null = null; let ret: PlayerPokemon | null = null;
if (party.length < 6) { if (party.length < PLAYER_PARTY_MAX_SIZE) {
this.pokeball = pokeballType; this.pokeball = pokeballType;
this.metLevel = this.level; this.metLevel = this.level;
this.metBiome = this.scene.arena.biomeType; this.metBiome = this.scene.arena.biomeType;
this.metSpecies = this.species.speciesId; this.metSpecies = this.species.speciesId;
const newPokemon = this.scene.addPlayerPokemon(this.species, this.level, this.abilityIndex, this.formIndex, this.gender, this.shiny, this.variant, this.ivs, this.nature, this); const newPokemon = this.scene.addPlayerPokemon(this.species, this.level, this.abilityIndex, this.formIndex, this.gender, this.shiny, this.variant, this.ivs, this.nature, this);
if (Utils.isBetween(slotIndex, 0, PLAYER_PARTY_MAX_SIZE - 1)) {
party.splice(slotIndex, 0, newPokemon);
} else {
party.push(newPokemon); party.push(newPokemon);
}
ret = newPokemon; ret = newPokemon;
this.scene.triggerPokemonFormChange(newPokemon, SpeciesFormChangeActiveTrigger, true); this.scene.triggerPokemonFormChange(newPokemon, SpeciesFormChangeActiveTrigger, true);
} }
@ -4456,10 +4530,9 @@ export interface AttackMoveResult {
} }
export class PokemonSummonData { export class PokemonSummonData {
/** [Atk, Def, SpAtk, SpDef, Spd, Acc, Eva] */
public statStages: number[] = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]; public statStages: number[] = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ];
public moveQueue: QueuedMove[] = []; public moveQueue: QueuedMove[] = [];
public disabledMove: Moves = Moves.NONE;
public disabledTurns: number = 0;
public tags: BattlerTag[] = []; public tags: BattlerTag[] = [];
public abilitySuppressed: boolean = false; public abilitySuppressed: boolean = false;
public abilitiesApplied: Abilities[] = []; public abilitiesApplied: Abilities[] = [];
@ -4540,7 +4613,7 @@ export type DamageResult = HitResult.EFFECTIVE | HitResult.SUPER_EFFECTIVE | Hit
* It links to {@linkcode Move} class via the move ID. * It links to {@linkcode Move} class via the move ID.
* Compared to {@linkcode Move}, this class also tracks if a move has received. * Compared to {@linkcode Move}, this class also tracks if a move has received.
* PP Ups, amount of PP used, and things like that. * PP Ups, amount of PP used, and things like that.
* @see {@linkcode isUsable} - checks if move is disabled, out of PP, or not implemented. * @see {@linkcode isUsable} - checks if move is restricted, out of PP, or not implemented.
* @see {@linkcode getMove} - returns {@linkcode Move} object by looking it up via ID. * @see {@linkcode getMove} - returns {@linkcode Move} object by looking it up via ID.
* @see {@linkcode usePp} - removes a point of PP from the move. * @see {@linkcode usePp} - removes a point of PP from the move.
* @see {@linkcode getMovePp} - returns amount of PP a move currently has. * @see {@linkcode getMovePp} - returns amount of PP a move currently has.
@ -4560,11 +4633,25 @@ export class PokemonMove {
this.virtual = !!virtual; this.virtual = !!virtual;
} }
isUsable(pokemon: Pokemon, ignorePp?: boolean): boolean { /**
if (this.moveId && pokemon.summonData?.disabledMove === this.moveId) { * Checks whether the move can be selected or performed by a Pokemon, without consideration for the move's targets.
* The move is unusable if it is out of PP, restricted by an effect, or unimplemented.
*
* @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} that would be using this move
* @param {boolean} ignorePp If `true`, skips the PP check
* @param {boolean} ignoreRestrictionTags If `true`, skips the check for move restriction tags (see {@link MoveRestrictionBattlerTag})
* @returns `true` if the move can be selected and used by the Pokemon, otherwise `false`.
*/
isUsable(pokemon: Pokemon, ignorePp?: boolean, ignoreRestrictionTags?: boolean): boolean {
if (this.moveId && !ignoreRestrictionTags && pokemon.isMoveRestricted(this.moveId)) {
return false; return false;
} }
return (ignorePp || this.ppUsed < this.getMovePp() || this.getMove().pp === -1) && !this.getMove().name.endsWith(" (N)");
if (this.getMove().name.endsWith(" (N)")) {
return false;
}
return (ignorePp || this.ppUsed < this.getMovePp() || this.getMove().pp === -1);
} }
getMove(): Move { getMove(): Move {

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@ -357,7 +357,7 @@ export default class Trainer extends Phaser.GameObjects.Container {
// If useNewSpeciesPool is true, we need to generate a new species from the new species pool, otherwise we generate a random species // If useNewSpeciesPool is true, we need to generate a new species from the new species pool, otherwise we generate a random species
let species = useNewSpeciesPool let species = useNewSpeciesPool
? getPokemonSpecies(newSpeciesPool[Math.floor(Math.random() * newSpeciesPool.length)]) ? getPokemonSpecies(newSpeciesPool[Math.floor(Utils.randSeedInt(newSpeciesPool.length))])
: template.isSameSpecies(index) && index > offset : template.isSameSpecies(index) && index > offset
? getPokemonSpecies(battle.enemyParty[offset].species.getTrainerSpeciesForLevel(level, false, template.getStrength(offset), this.scene.currentBattle.waveIndex)) ? getPokemonSpecies(battle.enemyParty[offset].species.getTrainerSpeciesForLevel(level, false, template.getStrength(offset), this.scene.currentBattle.waveIndex))
: this.genNewPartyMemberSpecies(level, strength); : this.genNewPartyMemberSpecies(level, strength);

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@ -16,7 +16,7 @@ import {
getIconForLatestInput, swap, getIconForLatestInput, swap,
} from "#app/configs/inputs/configHandler"; } from "#app/configs/inputs/configHandler";
import BattleScene from "./battle-scene"; import BattleScene from "./battle-scene";
import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad.js"; import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad";
import {SettingKeyboard} from "#app/system/settings/settings-keyboard"; import {SettingKeyboard} from "#app/system/settings/settings-keyboard";
import TouchControl from "#app/touch-controls"; import TouchControl from "#app/touch-controls";
import { Button } from "#enums/buttons"; import { Button } from "#enums/buttons";

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@ -7,15 +7,15 @@ import { WindowVariant, getWindowVariantSuffix } from "./ui/ui-theme";
import { isMobile } from "./touch-controls"; import { isMobile } from "./touch-controls";
import * as Utils from "./utils"; import * as Utils from "./utils";
import { initI18n } from "./plugins/i18n"; import { initI18n } from "./plugins/i18n";
import {initPokemonPrevolutions} from "#app/data/pokemon-evolutions"; import { initPokemonPrevolutions } from "#app/data/pokemon-evolutions";
import {initBiomes} from "#app/data/biomes"; import { initBiomes } from "#app/data/biomes";
import {initEggMoves} from "#app/data/egg-moves"; import { initEggMoves } from "#app/data/egg-moves";
import {initPokemonForms} from "#app/data/pokemon-forms"; import { initPokemonForms } from "#app/data/pokemon-forms";
import {initSpecies} from "#app/data/pokemon-species"; import { initSpecies } from "#app/data/pokemon-species";
import {initMoves} from "#app/data/move"; import { initMoves } from "#app/data/move";
import {initAbilities} from "#app/data/ability"; import { initAbilities } from "#app/data/ability";
import {initAchievements} from "#app/system/achv"; import { initAchievements } from "#app/system/achv";
import {initTrainerTypeDialogue} from "#app/data/dialogue"; import { initTrainerTypeDialogue } from "#app/data/dialogue";
import { initChallenges } from "./data/challenge"; import { initChallenges } from "./data/challenge";
import i18next from "i18next"; import i18next from "i18next";
import { initStatsKeys } from "./ui/game-stats-ui-handler"; import { initStatsKeys } from "./ui/game-stats-ui-handler";
@ -165,6 +165,7 @@ export class LoadingScene extends SceneBase {
this.loadImage("saving_icon", "ui"); this.loadImage("saving_icon", "ui");
this.loadImage("discord", "ui"); this.loadImage("discord", "ui");
this.loadImage("google", "ui"); this.loadImage("google", "ui");
this.loadImage("settings_icon", "ui");
this.loadImage("default_bg", "arenas"); this.loadImage("default_bg", "arenas");
// Load arena images // Load arena images
@ -249,9 +250,9 @@ export class LoadingScene extends SceneBase {
} }
const availableLangs = ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"]; const availableLangs = ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"];
if (lang && availableLangs.includes(lang)) { if (lang && availableLangs.includes(lang)) {
this.loadImage("september-update-"+lang, "events"); this.loadImage("egg-update_"+lang, "events");
} else { } else {
this.loadImage("september-update-en", "events"); this.loadImage("egg-update_en", "events");
} }
this.loadAtlas("statuses", ""); this.loadAtlas("statuses", "");

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@ -12,6 +12,7 @@
"typeImmunityHeal": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} füllte einige KP auf!", "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} füllte einige KP auf!",
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} vermeidet Schaden mit {{abilityName}}!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} vermeidet Schaden mit {{abilityName}}!",
"disguiseAvoidedDamage": "Die Tarnung von {{pokemonNameWithAffix}} ist aufgeflogen!!", "disguiseAvoidedDamage": "Die Tarnung von {{pokemonNameWithAffix}} ist aufgeflogen!!",
"fullHpResistType": "Der Panzer von {{pokemonNameWithAffix}} funkelt und verzerrt die Wechselwirkungen zwischen den Typen!",
"moveImmunity": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonNameWithAffix}}...", "moveImmunity": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonNameWithAffix}}...",
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} saugt Kloakensoße auf!", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} saugt Kloakensoße auf!",
"postDefendTypeChange": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} macht es zu einem {{typeName}}-Typ!", "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} macht es zu einem {{typeName}}-Typ!",
@ -51,6 +52,7 @@
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine knisternde Aura aus!", "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine knisternde Aura aus!",
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine dunkle Aura aus!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine dunkle Aura aus!",
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine Feenaura aus!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine Feenaura aus!",
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} kehrt die Wirkung aller Aura-Fähigkeiten um!",
"postSummonNeutralizingGas": "Reaktionsgas von {{pokemonNameWithAffix}} hat sich in der Umgebung ausgebreitet!", "postSummonNeutralizingGas": "Reaktionsgas von {{pokemonNameWithAffix}} hat sich in der Umgebung ausgebreitet!",
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!",
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!",

View File

@ -36,5 +36,6 @@
"matBlock": "Tatami-Schild", "matBlock": "Tatami-Schild",
"craftyShield": "Trickschutz", "craftyShield": "Trickschutz",
"tailwind": "Rückenwind", "tailwind": "Rückenwind",
"happyHour": "Goldene Zeiten" "happyHour": "Goldene Zeiten",
"safeguard": "Bodyguard"
} }

View File

@ -44,6 +44,7 @@
"moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.", "moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.",
"moveNoPP": "Es sind keine AP für diese Attacke mehr übrig!", "moveNoPP": "Es sind keine AP für diese Attacke mehr übrig!",
"moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!", "moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!",
"disableInterruptedMove": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist blockiert!",
"noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft verhindert die Nutzung von Pokébällen.", "noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft verhindert die Nutzung von Pokébällen.",
"noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon eines anderen Trainers nicht fangen!", "noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon eines anderen Trainers nicht fangen!",
"noPokeballMulti": "Du kannst erst einen Pokéball werfen, wenn nur noch ein Pokémon übrig ist!", "noPokeballMulti": "Du kannst erst einen Pokéball werfen, wenn nur noch ein Pokémon übrig ist!",

View File

@ -67,5 +67,8 @@
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} verletzt!", "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} verletzt!",
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf {{pokemonName}}!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf {{pokemonName}}!",
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch den Fluch verletzt!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch den Fluch verletzt!",
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!" "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!",
"disabledOnAdd": " {{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} wurde blockiert!",
"disabledLapse": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist nicht länger blockiert!",
"tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ist nun schwach gegenüber Feuer-Attacken!"
} }

View File

@ -3,5 +3,6 @@
"power": "Stärke", "power": "Stärke",
"accuracy": "Genauigkeit", "accuracy": "Genauigkeit",
"abilityFlyInText": "{{passive}}{{abilityName}} von {{pokemonName}} wirkt!", "abilityFlyInText": "{{passive}}{{abilityName}} von {{pokemonName}} wirkt!",
"passive": "Passive Fähigkeit " "passive": "Passive Fähigkeit ",
"teraHover": "Tera-Typ {{type}}"
} }

View File

@ -51,5 +51,7 @@
"renamePokemon": "Pokémon umbennenen", "renamePokemon": "Pokémon umbennenen",
"rename": "Umbenennen", "rename": "Umbenennen",
"nickname": "Spitzname", "nickname": "Spitzname",
"errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden." "errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden.",
"noSaves": "Du hast keine gespeicherten Dateien!",
"tooManySaves": "Du hast zu viele gespeicherte Dateien!"
} }

View File

@ -47,10 +47,14 @@
"description": "Ändert das Wesen zu {{natureName}}. Schaltet dieses Wesen permanent für diesen Starter frei." "description": "Ändert das Wesen zu {{natureName}}. Schaltet dieses Wesen permanent für diesen Starter frei."
}, },
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
"description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, dass die nächsten {{battleCount}} Begegnungen mit wilden Pokémon ein Doppelkampf sind." "description": "Vervierfacht die Chance, dass ein Kampf ein Doppelkampf wird, für bis zu {{battleCount}} Kämpfe."
}, },
"TempStatStageBoosterModifierType": { "TempStatStageBoosterModifierType": {
"description": "Erhöht die {{stat}} aller Teammitglieder für 5 Kämpfe um eine Stufe." "description": "Erhöht {{stat}} aller Teammitglieder um {{amount}} für bis zu 5 Kämpfe.",
"extra": {
"stage": "eine Stufe",
"percentage": "30%"
}
}, },
"AttackTypeBoosterModifierType": { "AttackTypeBoosterModifierType": {
"description": "Erhöht die Stärke aller {{moveType}}-Attacken eines Pokémon um 20%." "description": "Erhöht die Stärke aller {{moveType}}-Attacken eines Pokémon um 20%."

View File

@ -66,5 +66,6 @@
"revivalBlessing": "{{pokemonName}} ist wieder fit und kampfbereit!", "revivalBlessing": "{{pokemonName}} ist wieder fit und kampfbereit!",
"swapArenaTags": "{{pokemonName}} hat die Effekte, die auf den beiden Seiten des Kampffeldes wirken, miteinander getauscht!", "swapArenaTags": "{{pokemonName}} hat die Effekte, die auf den beiden Seiten des Kampffeldes wirken, miteinander getauscht!",
"exposedMove": "{{pokemonName}} erkennt {{targetPokemonName}}!", "exposedMove": "{{pokemonName}} erkennt {{targetPokemonName}}!",
"safeguard": "{{targetName}} wird durch Bodyguard geschützt!" "safeguard": "{{targetName}} wird durch Bodyguard geschützt!",
"afterYou": "{{targetName}} lässt sich auf Galanterie ein!"
} }

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"badDreams": "{{pokemonName}} is tormented!", "badDreams": "{{pokemonName}} is tormented!",
"costar": "{{pokemonName}} copied {{allyName}}'s stat changes!", "costar": "{{pokemonName}} copied {{allyName}}'s stat changes!",
"iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} avoided\ndamage with {{abilityName}}!", "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} avoided\ndamage with {{abilityName}}!",
"perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both pokemon in 3 turns!", "perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both Pokémon in 3 turns!",
"poisonHeal": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nrestored its HP a little!", "poisonHeal": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nrestored its HP a little!",
"trace": "{{pokemonName}} copied {{targetName}}'s\n{{abilityName}}!", "trace": "{{pokemonName}} copied {{targetName}}'s\n{{abilityName}}!",
"windPowerCharged": "Being hit by {{moveName}} charged {{pokemonName}} with power!", "windPowerCharged": "Being hit by {{moveName}} charged {{pokemonName}} with power!",
@ -52,6 +52,7 @@
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a bursting aura!", "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a bursting aura!",
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Dark Aura!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Dark Aura!",
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Fairy Aura!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Fairy Aura!",
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} reversed all other Pokémon's auras!",
"postSummonNeutralizingGas": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Neutralizing Gas filled the area!", "postSummonNeutralizingGas": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Neutralizing Gas filled the area!",
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!",
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!",

View File

@ -44,6 +44,10 @@
"moveNotImplemented": "{{moveName}} is not yet implemented and cannot be selected.", "moveNotImplemented": "{{moveName}} is not yet implemented and cannot be selected.",
"moveNoPP": "There's no PP left for\nthis move!", "moveNoPP": "There's no PP left for\nthis move!",
"moveDisabled": "{{moveName}} is disabled!", "moveDisabled": "{{moveName}} is disabled!",
"canOnlyUseMove": "{{pokemonName}} can only use {{moveName}}!",
"moveCannotBeSelected": "{{moveName}} cannot be selected!",
"disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nis disabled!",
"throatChopInterruptedMove": "The effects of Throat Chop prevent\n{{pokemonName}} from using certain moves!",
"noPokeballForce": "An unseen force\nprevents using Poké Balls.", "noPokeballForce": "An unseen force\nprevents using Poké Balls.",
"noPokeballTrainer": "You can't catch\nanother trainer's Pokémon!", "noPokeballTrainer": "You can't catch\nanother trainer's Pokémon!",
"noPokeballMulti": "You can only throw a Poké Ball\nwhen there is one Pokémon remaining!", "noPokeballMulti": "You can only throw a Poké Ball\nwhen there is one Pokémon remaining!",

View File

@ -67,5 +67,8 @@
"saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} is hurt by {{moveName}}!", "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} is hurt by {{moveName}}!",
"cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} cut its own HP and put a curse on the {{pokemonName}}!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} cut its own HP and put a curse on the {{pokemonName}}!",
"cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} is afflicted by the Curse!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} is afflicted by the Curse!",
"stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} stockpiled {{stockpiledCount}}!" "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} stockpiled {{stockpiledCount}}!",
"disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nwas disabled!",
"disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nis no longer disabled.",
"tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} became weaker to fire!"
} }

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"title": "Challenge Modifiers", "title": "Challenge Modifiers",
"illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligble pokémon\nfor this challenge!", "illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligible Pokémon\nfor this challenge!",
"noneSelected": "None Selected", "noneSelected": "None Selected",
"singleGeneration": { "singleGeneration": {
"name": "Mono Gen", "name": "Mono Gen",

View File

@ -2,6 +2,7 @@
"pp": "PP", "pp": "PP",
"power": "Power", "power": "Power",
"accuracy": "Accuracy", "accuracy": "Accuracy",
"abilityFlyInText": " {{pokemonName}}'s {{passive}}{{abilityName}}", "abilityFlyInText": " {{pokemonName}}s\n{{passive}}{{abilityName}}",
"passive": "Passive " "passive": "Passive ",
"teraHover": "{{type}} Terastallized"
} }

View File

@ -51,5 +51,7 @@
"renamePokemon": "Rename Pokémon", "renamePokemon": "Rename Pokémon",
"rename": "Rename", "rename": "Rename",
"nickname": "Nickname", "nickname": "Nickname",
"errorServerDown": "Oops! There was an issue contacting the server.\n\nYou may leave this window open,\nthe game will automatically reconnect." "errorServerDown": "Oops! There was an issue contacting the server.\n\nYou may leave this window open,\nthe game will automatically reconnect.",
"noSaves": "You don't have any save files on record!",
"tooManySaves": "You have too many save files on record!"
} }

View File

@ -47,10 +47,14 @@
"description": "Changes a Pokémon's nature to {{natureName}} and permanently unlocks the nature for the starter." "description": "Changes a Pokémon's nature to {{natureName}} and permanently unlocks the nature for the starter."
}, },
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
"description": "Doubles the chance of an encounter being a double battle for {{battleCount}} battles." "description": "Quadruples the chance of an encounter being a double battle for up to {{battleCount}} battles."
}, },
"TempStatStageBoosterModifierType": { "TempStatStageBoosterModifierType": {
"description": "Increases the {{stat}} of all party members by 1 stage for 5 battles." "description": "Increases the {{stat}} of all party members by {{amount}} for up to 5 battles.",
"extra": {
"stage": "1 stage",
"percentage": "30%"
}
}, },
"AttackTypeBoosterModifierType": { "AttackTypeBoosterModifierType": {
"description": "Increases the power of a Pokémon's {{moveType}}-type moves by 20%." "description": "Increases the power of a Pokémon's {{moveType}}-type moves by 20%."

View File

@ -7,6 +7,7 @@
"switchedStat": "{{pokemonName}} switched {{stat}} with its target!", "switchedStat": "{{pokemonName}} switched {{stat}} with its target!",
"sharedGuard": "{{pokemonName}} shared its guard with the target!", "sharedGuard": "{{pokemonName}} shared its guard with the target!",
"sharedPower": "{{pokemonName}} shared its power with the target!", "sharedPower": "{{pokemonName}} shared its power with the target!",
"shiftedStats": "{{pokemonName}} switched its {{statToSwitch}} and {{statToSwitchWith}}!",
"goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}} is going all out for this attack!", "goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}} is going all out for this attack!",
"regainedHealth": "{{pokemonName}} regained\nhealth!", "regainedHealth": "{{pokemonName}} regained\nhealth!",
"keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}} kept going\nand crashed!", "keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}} kept going\nand crashed!",
@ -66,5 +67,6 @@
"revivalBlessing": "{{pokemonName}} was revived!", "revivalBlessing": "{{pokemonName}} was revived!",
"swapArenaTags": "{{pokemonName}} swapped the battle effects affecting each side of the field!", "swapArenaTags": "{{pokemonName}} swapped the battle effects affecting each side of the field!",
"exposedMove": "{{pokemonName}} identified\n{{targetPokemonName}}!", "exposedMove": "{{pokemonName}} identified\n{{targetPokemonName}}!",
"safeguard": "{{targetName}} is protected by Safeguard!" "safeguard": "{{targetName}} is protected by Safeguard!",
"afterYou": "{{pokemonName}} took the kind offer!"
} }

View File

@ -12,6 +12,7 @@
"blockItemTheft": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el robo gracias a {{abilityName}}!", "blockItemTheft": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el robo gracias a {{abilityName}}!",
"typeImmunityHeal": "¡{{pokemonNameWithAffix}} restauró algunos de sus PS gracias a {{abilityName}}!", "typeImmunityHeal": "¡{{pokemonNameWithAffix}} restauró algunos de sus PS gracias a {{abilityName}}!",
"nonSuperEffectiveImmunity": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el daño gracias a {{abilityName}}!", "nonSuperEffectiveImmunity": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el daño gracias a {{abilityName}}!",
"fullHpResistType": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha hecho brillar su caparazón\ny ha alterado su compatibilidad entre tipos!",
"moveImmunity": "¡No afecta a {{pokemonNameWithAffix}}!", "moveImmunity": "¡No afecta a {{pokemonNameWithAffix}}!",
"reverseDrain": "¡{{pokemonNameWithAffix}} absorbió lodo líquido!", "reverseDrain": "¡{{pokemonNameWithAffix}} absorbió lodo líquido!",
"postDefendTypeChange": "¡{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}} cambió a tipo {{typeName}}!", "postDefendTypeChange": "¡{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}} cambió a tipo {{typeName}}!",
@ -51,6 +52,7 @@
"postSummonTeravolt": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura chisporroteante!", "postSummonTeravolt": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura chisporroteante!",
"postSummonDarkAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura oscura!", "postSummonDarkAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura oscura!",
"postSummonFairyAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura feérica!", "postSummonFairyAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura feérica!",
"postSummonAuraBreak": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha invertido todas las auras!",
"postSummonNeutralizingGas": "¡El Gas Reactivo de {{pokemonNameWithAffix}} se propaga por toda la zona!", "postSummonNeutralizingGas": "¡El Gas Reactivo de {{pokemonNameWithAffix}} se propaga por toda la zona!",
"postSummonAsOneGlastrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!", "postSummonAsOneGlastrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!",
"postSummonAsOneSpectrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!", "postSummonAsOneSpectrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!",

View File

@ -36,5 +36,6 @@
"matBlock": "Escudo Tatami", "matBlock": "Escudo Tatami",
"craftyShield": "Truco Defensa", "craftyShield": "Truco Defensa",
"tailwind": "Viento Afín", "tailwind": "Viento Afín",
"happyHour": "Paga Extra" "happyHour": "Paga Extra",
"safeguard": "Velo Sagrado"
} }

View File

@ -42,6 +42,7 @@
"moveNotImplemented": "{{moveName}} aún no está implementado y no se puede seleccionar.", "moveNotImplemented": "{{moveName}} aún no está implementado y no se puede seleccionar.",
"moveNoPP": "¡No hay suficientes PP\npara este movimiento!", "moveNoPP": "¡No hay suficientes PP\npara este movimiento!",
"moveDisabled": "!No puede usar {{moveName}} porque ha sido anulado!", "moveDisabled": "!No puede usar {{moveName}} porque ha sido anulado!",
"disableInterruptedMove": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!",
"noPokeballForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide usar Poké Balls.", "noPokeballForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide usar Poké Balls.",
"noPokeballTrainer": "¡No puedes atrapar a los\nPokémon de los demás!", "noPokeballTrainer": "¡No puedes atrapar a los\nPokémon de los demás!",
"noPokeballMulti": "¡No se pueden lanzar Poké Balls\ncuando hay más de un Pokémon!", "noPokeballMulti": "¡No se pueden lanzar Poké Balls\ncuando hay más de un Pokémon!",

View File

@ -67,5 +67,8 @@
"saltCuredLapse": "¡{{moveName}} ha herido a {{pokemonNameWithAffix}}!", "saltCuredLapse": "¡{{moveName}} ha herido a {{pokemonNameWithAffix}}!",
"cursedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} sacrifica algunos PS y maldice a {{pokemonName}}!", "cursedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} sacrifica algunos PS y maldice a {{pokemonName}}!",
"cursedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} es víctima de una maldición!", "cursedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} es víctima de una maldición!",
"stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!" "stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!",
"disabledOnAdd": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!",
"disabledLapse": "¡El movimiento {{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}} ya no está anulado!",
"tarShotOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se ha vuelto débil ante el fuego!"
} }

View File

@ -3,5 +3,6 @@
"power": "Potencia", "power": "Potencia",
"accuracy": "Precisión", "accuracy": "Precisión",
"abilityFlyInText": " {{passive}}{{pokemonName}}\n{{abilityName}}", "abilityFlyInText": " {{passive}}{{pokemonName}}\n{{abilityName}}",
"passive": "Pasiva de " "passive": "Pasiva de ",
"teraHover": "Tera-tipo {{type}}"
} }

View File

@ -14,14 +14,14 @@
"register": "Registrarse", "register": "Registrarse",
"emptyUsername": "El usuario no puede estar vacío", "emptyUsername": "El usuario no puede estar vacío",
"invalidLoginUsername": "El usuario no es válido", "invalidLoginUsername": "El usuario no es válido",
"invalidRegisterUsername": "El usuario solo puede contener letras, números y guiones bajos", "invalidRegisterUsername": "El usuario solo puede contener letras, números y guiones bajos.",
"invalidLoginPassword": "La contraseña no es válida", "invalidLoginPassword": "La contraseña no es válida",
"invalidRegisterPassword": "La contraseña debe tener 6 o más caracteres.", "invalidRegisterPassword": "La contraseña debe tener 6 o más caracteres.",
"usernameAlreadyUsed": "El usuario ya está en uso", "usernameAlreadyUsed": "El usuario ya está en uso",
"accountNonExistent": "El usuario no existe", "accountNonExistent": "El usuario no existe",
"unmatchingPassword": "La contraseña no coincide", "unmatchingPassword": "La contraseña no coincide",
"passwordNotMatchingConfirmPassword": "Las contraseñas deben coincidir", "passwordNotMatchingConfirmPassword": "Las contraseñas deben coincidir",
"confirmPassword": "Confirmar Contra.", "confirmPassword": "Confirmar contraseña",
"registrationAgeWarning": "Al registrarte, confirmas tener 13 o más años de edad.", "registrationAgeWarning": "Al registrarte, confirmas tener 13 o más años de edad.",
"backToLogin": "Volver al Login", "backToLogin": "Volver al Login",
"failedToLoadSaveData": "No se han podido cargar los datos guardados. Por favor, recarga la página.\nSi el fallo continúa, por favor comprueba #announcements en nuestro Discord.", "failedToLoadSaveData": "No se han podido cargar los datos guardados. Por favor, recarga la página.\nSi el fallo continúa, por favor comprueba #announcements en nuestro Discord.",
@ -51,5 +51,7 @@
"renamePokemon": "Renombrar Pokémon.", "renamePokemon": "Renombrar Pokémon.",
"rename": "Renombrar", "rename": "Renombrar",
"nickname": "Apodo", "nickname": "Apodo",
"errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente." "errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente.",
"noSaves": "No tienes ninguna partida guardada registrada!",
"tooManySaves": "¡Tienes demasiadas partidas guardadas registradas!"
} }

View File

@ -47,10 +47,14 @@
"description": "Cambia la naturaleza de un Pokémon a {{natureName}} y desbloquea permanentemente dicha naturaleza para el inicial." "description": "Cambia la naturaleza de un Pokémon a {{natureName}} y desbloquea permanentemente dicha naturaleza para el inicial."
}, },
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
"description": "Duplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates." "description": "Cuadruplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates."
}, },
"TempStatStageBoosterModifierType": { "TempStatStageBoosterModifierType": {
"description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en 1 nivel durante 5 combates." "description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en {{amount}} durante 5 combates.",
"extra": {
"stage": "1 nivel",
"percentage": "30%"
}
}, },
"AttackTypeBoosterModifierType": { "AttackTypeBoosterModifierType": {
"description": "Aumenta la potencia de los movimientos de tipo {{moveType}} de un Pokémon en un 20%." "description": "Aumenta la potencia de los movimientos de tipo {{moveType}} de un Pokémon en un 20%."

View File

@ -12,5 +12,6 @@
"stoleItem": "¡{{pokemonName}} robó el objeto\n{{itemName}} de {{targetName}}!", "stoleItem": "¡{{pokemonName}} robó el objeto\n{{itemName}} de {{targetName}}!",
"statEliminated": "¡Los cambios en estadísticas fueron eliminados!", "statEliminated": "¡Los cambios en estadísticas fueron eliminados!",
"revivalBlessing": "¡{{pokemonName}} ha revivido!", "revivalBlessing": "¡{{pokemonName}} ha revivido!",
"safeguard": "¡{{targetName}} está protegido por Velo Sagrado!" "safeguard": "¡{{targetName}} está protegido por Velo Sagrado!",
"afterYou": "¡{{pokemonName}} ha decidido aprovechar la oportunidad!"
} }

View File

@ -3,14 +3,15 @@
"badDreams": "{{pokemonName}} a le sommeil agité !", "badDreams": "{{pokemonName}} a le sommeil agité !",
"costar": "{{pokemonName}} copie les changements de stats\nde {{allyName}} !", "costar": "{{pokemonName}} copie les changements de stats\nde {{allyName}} !",
"iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} évite les dégâts\navec {{abilityName}} !", "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} évite les dégâts\navec {{abilityName}} !",
"perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !", "perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !",
"poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !", "poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !",
"trace": "{{pokemonName}} copie le talent {{abilityName}}\nde {{targetName}} !", "trace": "{{pokemonName}} copie le talent {{abilityName}}\nde {{targetName}} !",
"windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !", "windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !",
"quickDraw": "Tir Vif permet à {{pokemonName}}\ndagir plus vite que dhabitude !", "quickDraw": "Tir Vif permet à {{pokemonName}}\ndagir plus vite que dhabitude !",
"blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche son objet dêtre volé !", "blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche son objet dêtre volé !",
"typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
"nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} évite\nles dégâts avec {{abilityName}} !", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} évite\nles dégâts avec {{abilityName}} !",
"fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fait briller sa carapace\net fausse les affinités de type !",
"disguiseAvoidedDamage": "Le déguisement de {{pokemonNameWithAffix}}\ntombe !", "disguiseAvoidedDamage": "Le déguisement de {{pokemonNameWithAffix}}\ntombe !",
"moveImmunity": "Ça naffecte pas {{pokemonNameWithAffix}}…", "moveImmunity": "Ça naffecte pas {{pokemonNameWithAffix}}…",
"reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} aspire\nle suintement !", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} aspire\nle suintement !",
@ -33,12 +34,12 @@
"battlerTagImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche {{battlerTagName}} !", "battlerTagImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche {{battlerTagName}} !",
"forewarn": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} a été détectée !", "forewarn": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} a été détectée !",
"frisk": "{{pokemonNameWithAffix}} fouille {{opponentName}}\net trouve son talent {{opponentAbilityName}} !", "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}} fouille {{opponentName}}\net trouve son talent {{opponentAbilityName}} !",
"postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
"postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !",
"postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}} a récolté\nune {{berryName}} !", "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}} a récolté\nune {{berryName}} !",
"postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
"fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}} trouve\nune {{pokeballName}} !", "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}} trouve\nune {{pokeballName}} !",
"healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
"arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} empêche\nles changements grâce à son talent {{abilityName}} !", "arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} empêche\nles changements grâce à son talent {{abilityName}} !",
"postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}} ramasse\nlobjet {{itemName}} !", "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}} ramasse\nlobjet {{itemName}} !",
"postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !",
@ -49,8 +50,9 @@
"postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest tout tremblant !", "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest tout tremblant !",
"postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura de flammes incandescentes !", "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura de flammes incandescentes !",
"postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura électrique instable !", "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura électrique instable !",
"postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura ténébreuse !", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura ténébreuse !",
"postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura enchanteresse !", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura enchanteresse !",
"postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} inverse\ntoutes les auras !",
"postSummonNeutralizingGas": "Le gaz inhibiteur {{pokemonNameWithAffix}}\nenvahit les lieux !", "postSummonNeutralizingGas": "Le gaz inhibiteur {{pokemonNameWithAffix}}\nenvahit les lieux !",
"postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !",
"postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !",

View File

@ -227,7 +227,7 @@
"name": "Angry Birds" "name": "Angry Birds"
}, },
"MONO_POISON": { "MONO_POISON": {
"name": "Touche moi je tempoisonne !" "name": "Touche moi je tempoisonne !"
}, },
"MONO_GROUND": { "MONO_GROUND": {
"name": "Prévisions : Séisme" "name": "Prévisions : Séisme"
@ -242,7 +242,7 @@
"name": "SOS Fantômes" "name": "SOS Fantômes"
}, },
"MONO_STEEL": { "MONO_STEEL": {
"name": "De type Acier !" "name": "De type Acier !"
}, },
"MONO_FIRE": { "MONO_FIRE": {
"name": "Allumer le feu" "name": "Allumer le feu"

View File

@ -36,5 +36,6 @@
"matBlock": "Tatamigaeshi", "matBlock": "Tatamigaeshi",
"craftyShield": "Vigilance", "craftyShield": "Vigilance",
"tailwind": "Vent Arrière", "tailwind": "Vent Arrière",
"happyHour": "Étrennes" "happyHour": "Étrennes",
"safeguard": "Rune Protect"
} }

View File

@ -1,70 +1,71 @@
{ {
"bossAppeared": "Un {{bossName}} apparait.", "bossAppeared": "Un {{bossName}} apparait.",
"trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", "trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !",
"trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", "trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !",
"trainerSendOut": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !", "trainerSendOut": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !",
"singleWildAppeared": "Un {{pokemonName}} sauvage apparait !", "singleWildAppeared": "Un {{pokemonName}} sauvage apparait !",
"multiWildAppeared": "Un {{pokemonName1}} et un {{pokemonName2}}\nsauvages apparaissent !", "multiWildAppeared": "Un {{pokemonName1}} et un {{pokemonName2}}\nsauvages apparaissent !",
"playerComeBack": "{{pokemonName}} !\nReviens !", "playerComeBack": "{{pokemonName}} !\nReviens !",
"trainerComeBack": "{{trainerName}} retire {{pokemonName}} !", "trainerComeBack": "{{trainerName}} retire\n{{pokemonName}} !",
"playerGo": "{{pokemonName}} ! Go !", "playerGo": "{{pokemonName}} ! Go !",
"trainerGo": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !", "trainerGo": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !",
"switchQuestion": "Voulez-vous changer\nvotre {{pokemonName}} ?", "switchQuestion": "Voulez-vous changer\n{{pokemonName}} ?",
"trainerDefeated": "Vous avez battu\n{{trainerName}} !", "trainerDefeated": "Vous avez battu\n{{trainerName}} !",
"moneyWon": "Vous remportez\n{{moneyAmount}} ₽ !", "moneyWon": "Vous remportez\n{{moneyAmount}} ₽ !",
"moneyPickedUp": "Vous obtenez {{moneyAmount}} ₽ !", "moneyPickedUp": "Vous obtenez {{moneyAmount}} ₽ !",
"pokemonCaught": "Vous avez attrapé {{pokemonName}} !", "pokemonCaught": "Vous avez attrapé\n{{pokemonName}} !",
"addedAsAStarter": "{{pokemonName}} est ajouté\ncomme starter !", "addedAsAStarter": "{{pokemonName}} est ajouté\ncomme starter !",
"partyFull": "Votre équipe est pleine.\nRelâcher un Pokémon pour {{pokemonName}} ?", "partyFull": "Votre équipe est pleine.\nRelâcher un Pokémon pour {{pokemonName}} ?",
"pokemon": "Pokémon", "pokemon": "de Pokémon",
"sendOutPokemon": "{{pokemonName}} ! Go !", "sendOutPokemon": "{{pokemonName}} ! Go !",
"hitResultCriticalHit": "Coup critique !", "hitResultCriticalHit": "Coup critique !",
"hitResultSuperEffective": "Cest super efficace !", "hitResultSuperEffective": "Cest super efficace !",
"hitResultNotVeryEffective": "Ce nest pas très efficace…", "hitResultNotVeryEffective": "Ce nest pas très efficace…",
"hitResultNoEffect": "Ça naffecte pas {{pokemonName}}…", "hitResultNoEffect": "Ça naffecte pas {{pokemonName}}…",
"hitResultImmune": "{{pokemonName}} nest pas affecté !", "hitResultImmune": "{{pokemonName}} nest pas affecté !",
"hitResultOneHitKO": "K.O. en un coup !", "hitResultOneHitKO": "K.O. en un coup !",
"attackFailed": "Mais cela échoue !", "attackFailed": "Mais cela échoue !",
"attackMissed": "{{pokemonNameWithAffix}}\névite lattaque!", "attackMissed": "{{pokemonNameWithAffix}}\névite lattaque!",
"attackHitsCount": "Touché {{count}} fois !", "attackHitsCount": "Touché {{count}} fois !",
"rewardGain": "Vous recevez\n{{modifierName}} !", "rewardGain": "Vous recevez\n{{modifierName}} !",
"expGain": "{{pokemonName}} gagne\n{{exp}} Points dExp !", "expGain": "{{pokemonName}} gagne\n{{exp}} Points dExp !",
"levelUp": "{{pokemonName}} monte au\nN. {{level}} !", "levelUp": "{{pokemonName}} monte au\nN. {{level}} !",
"learnMove": "{{pokemonName}} apprend\n{{moveName}} !", "learnMove": "{{pokemonName}} apprend\n{{moveName}} !",
"learnMovePrompt": "{{pokemonName}} veut apprendre\n{{moveName}}.", "learnMovePrompt": "{{pokemonName}} veut apprendre\n{{moveName}}.",
"learnMoveLimitReached": "Cependant, {{pokemonName}} connait\ndéjà quatre capacités.", "learnMoveLimitReached": "Cependant, {{pokemonName}} connait\ndéjà quatre capacités.",
"learnMoveReplaceQuestion": "Voulez-vous oublier une capacité\net la remplacer par {{moveName}} ?", "learnMoveReplaceQuestion": "Voulez-vous oublier une capacité\net la remplacer par {{moveName}} ?",
"learnMoveStopTeaching": "Arrêter dapprendre\n{{moveName}} ?", "learnMoveStopTeaching": "Arrêter dapprendre\n{{moveName}} ?",
"learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}} na pas appris\n{{moveName}}.", "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}} na pas appris\n{{moveName}}.",
"learnMoveForgetQuestion": "Quelle capacité doit être oubliée ?", "learnMoveForgetQuestion": "Quelle capacité doit être oubliée ?",
"learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} oublie comment\nutiliser {{moveName}}.", "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} oublie comment\nutiliser {{moveName}}.",
"countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2, @d{15}et@d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}Tadaaa !", "countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2, @d{15}et@d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}Tadaaa !",
"learnMoveAnd": "Et…", "learnMoveAnd": "Et…",
"levelCapUp": "La limite de niveau\na été augmentée à {{levelCap}} !", "levelCapUp": "La limite de niveau\na été augmentée à {{levelCap}} !",
"moveNotImplemented": "{{moveName}} nest pas encore implémenté et ne peut pas être sélectionné.", "moveNotImplemented": "{{moveName}} nest pas encore implémenté et ne peut pas être sélectionné.",
"moveNoPP": "Il ny a plus de PP pour\ncette capacité !", "moveNoPP": "Il ny a plus de PP pour\ncette capacité !",
"moveDisabled": "{{moveName}} est sous entrave !", "moveDisabled": "{{moveName}} est sous entrave !",
"disableInterruptedMove": "Il y a une entrave sur la capacité {{moveName}}\nde{{pokemonNameWithAffix}} !",
"noPokeballForce": "Une force mystérieuse\nempêche lutilisation des Poké Balls.", "noPokeballForce": "Une force mystérieuse\nempêche lutilisation des Poké Balls.",
"noPokeballTrainer": "Le Dresseur détourne la Ball\nVoler, cest mal !", "noPokeballTrainer": "Le Dresseur détourne la Ball\nVoler, cest mal !",
"noPokeballMulti": "Impossible ! On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !", "noPokeballMulti": "Impossible ! On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !",
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@ -73,27 +74,27 @@
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"statHarshlyFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent beaucoup !", "statHarshlyFell_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} baissent beaucoup !",
"statSeverelyFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse énormément !", "statSeverelyFell_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nbaisse énormément !",
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"unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\na été débloqué.", "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\na été débloqué.",
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} }

View File

@ -29,8 +29,8 @@
"nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} commence à cauchemarder !", "nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} commence à cauchemarder !",
"nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà prisonnier dun cauchemar !", "nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà prisonnier dun cauchemar !",
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@ -50,22 +50,25 @@
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"enduringOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} se prépare\nà encaisser les coups !", "enduringOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} se prépare\nà encaisser les coups !",
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"perishSongLapse": "Le compte à rebours de Requiem\nde {{pokemonNameWithAffix}} descend à {{turnCount}} !", "perishSongLapse": "Le compte à rebours de Requiem\nde {{pokemonNameWithAffix}} descend à {{turnCount}} !",
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View File

@ -1,46 +1,46 @@
{ {
"SITRUS": { "SITRUS": {
"name": "Baie Sitrus", "name": "Baie Sitrus",
"effect": "Restaure 25% des PV sils sont inférieurs à 50%." "effect": "Restaure 25% des PV du porteur sils sont inférieurs à 50%."
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"LUM": { "LUM": {
"name": "Baie Prine", "name": "Baie Prine",
"effect": "Soigne tout problème de statut permanant et la confusion." "effect": "Soigne tout problème de statut et la confusion du porteur."
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"ENIGMA": { "ENIGMA": {
"name": "Baie Enigma", "name": "Baie Enigma",
"effect": "Restaure 25% des PV si touché par une capacité super efficace." "effect": "Restaure 25% des PV du porteur sil est touché par une capacité super efficace."
}, },
"LIECHI": { "LIECHI": {
"name": "Baie Lichii", "name": "Baie Lichii",
"effect": "Augmente lAttaque si les PV sont inférieurs à 25%." "effect": "Augmente lAttaque du porteur si ses PV sont inférieurs à 25%."
}, },
"GANLON": { "GANLON": {
"name": "Baie Lingan", "name": "Baie Lingan",
"effect": "Augmente la Défense si les PV sont inférieurs à 25%." "effect": "Augmente la Défense du porteur si ses PV sont inférieurs à 25%."
}, },
"PETAYA": { "PETAYA": {
"name": "Baie Pitaye", "name": "Baie Pitaye",
"effect": "Augmente lAtq. Spé. si les PV sont inférieurs à 25%." "effect": "Augmente lAtq. Spé. du porteur si ses PV sont inférieurs à 25%."
}, },
"APICOT": { "APICOT": {
"name": "Baie Abriko", "name": "Baie Abriko",
"effect": "Augmente la Déf. Spé. si les PV sont inférieurs à 25%." "effect": "Augmente la Déf. Spé. du porteur si ses PV sont inférieurs à 25%."
}, },
"SALAC": { "SALAC": {
"name": "Baie Sailak", "name": "Baie Sailak",
"effect": "Augmente la Vitesse si les PV sont inférieurs à 25%." "effect": "Augmente la Vitesse du porteur si ses PV sont inférieurs à 25%."
}, },
"LANSAT": { "LANSAT": {
"name": "Baie Lansat", "name": "Baie Lansat",
"effect": "Augmente le taux de coups critiques si les PV sont inférieurs à 25%." "effect": "Augmente le taux de coups critiques du porteur si ses PV sont inférieurs à 25%."
}, },
"STARF": { "STARF": {
"name": "Baie Frista", "name": "Baie Frista",
"effect": "Augmente énormément une statistique au hasard si les PV sont inférieurs à 25%." "effect": "Augmente énormément une statistique au hasard du porteur si ses PV sont inférieurs à 25%."
}, },
"LEPPA": { "LEPPA": {
"name": "Baie Mepo", "name": "Baie Mepo",
"effect": "Restaure 10 PP à une capacité dès que ses PP tombent à 0." "effect": "Restaure 10 PP à une capacité du porteur dès que ses PP tombent à 0."
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} }

View File

@ -3,5 +3,5 @@
"ball": "Ball", "ball": "Ball",
"pokemon": "Pokémon", "pokemon": "Pokémon",
"run": "Fuite", "run": "Fuite",
"actionMessage": "Que doit faire\n{{pokemonName}} ?" "actionMessage": "Que doit faire\n{{pokemonName}} ?"
} }

View File

@ -1,83 +1,83 @@
{ {
"blue_red_double": { "blue_red_double": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Blue : Hé Red, montrons-lui de quel bois on se chauffe !\n$Red : …\n$Blue : Voilà la puissance du Bourg Palette !" "1": "Blue : Hé Red, montrons-lui de quel bois on se chauffe !\n$Red : …\n$Blue : Voilà la puissance du Bourg Palette !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Blue : Cétait un magnifique combat !\n$Red : …" "1": "Blue : Cétait un magnifique combat !\n$Red : …"
} }
}, },
"red_blue_double": { "red_blue_double": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Red : … !\n$Blue : Il est pas très loquace.\n$Blue : Mais ne te laisse pas avoir, ça reste un Maitre Pokémon !" "1": "Red : … !\n$Blue : Il est pas très loquace.\n$Blue : Mais ne te laisse pas avoir, ça reste un Maitre Pokémon !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Red : … !\n$Blue : La prochaine fois, on va te battre !" "1": "Red : … !\n$Blue : La prochaine fois, on va te battre !"
} }
}, },
"tate_liza_double": { "tate_liza_double": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Lévy : Héhéhé… Tu en fais une drôle de tête.\n$Tatia : Tu ne tattendais pas à rencontrer deux Champions, nest-ce pas ?\n$Lévy : Nous sommes des jumeaux !\n$Tatia : Nous navons pas besoin de parler entre nous !\n$Lévy : Tu crois pouvoir briser…\n$Tatia : … Notre duo parfait ?" "1": "Lévy : Héhéhé… Tu en fais une drôle de tête.\n$Tatia : Tu ne tattendais pas à rencontrer deux Champions, nest-ce pas ?\n$Lévy : Nous sommes des jumeaux !\n$Tatia : Nous navons pas besoin de parler entre nous !\n$Lévy : Tu crois pouvoir briser…\n$Tatia : … Notre duo parfait ?"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Lévy : Quoi ? Notre combinaison était parfaite !\n$Tatia : Nous avons encore besoin dentrainement…" "1": "Lévy : Quoi ? Notre combinaison était parfaite !\n$Tatia : Nous avons encore besoin dentrainement…"
} }
}, },
"liza_tate_double": { "liza_tate_double": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Tatia : Hihih… Si tu voyais ta tête !\n$Lévy : Oui, nous sommes deux Champions en un !\n$Tatia : Voici mon frère, Lévy…\n$Lévy : … Et ma sœur, Tatia !\n$Tatia : Tu ne penses pas que notre combinaison est parfaite ?" "1": "Tatia : Hihih… Si tu voyais ta tête !\n$Lévy : Oui, nous sommes deux Champions en un !\n$Tatia : Voici mon frère, Lévy…\n$Lévy : … Et ma sœur, Tatia !\n$Tatia : Tu ne penses pas que notre combinaison est parfaite ?"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Tatia : Quoi ? Notre combinaison…\n$Lévy : … a échoué !" "1": "Tatia : Quoi ? Notre combinaison…\n$Lévy : … a échoué !"
} }
}, },
"wallace_steven_double": { "wallace_steven_double": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Pierre R. : Marc, montrons-lui la puissance des Maitres !\n$Marc : Tu vas gouter au pouvoir de Hoenn !\n$Pierre R. : Cest parti !" "1": "Pierre R. : Marc, montrons-lui la puissance des Maitres !\n$Marc : Tu vas gouter au pouvoir de Hoenn !\n$Pierre R. : Cest parti !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Pierre R. : Cétait un beau combat !\n$Marc : Ce sera notre tour la prochaine fois !" "1": "Pierre R. : Cétait un beau combat !\n$Marc : Ce sera notre tour la prochaine fois !"
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}, },
"steven_wallace_double": { "steven_wallace_double": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Pierre R. : Excuse-moi, aurais-tu des Pokémon rares ?\n$Marc : Pierre… Nous sommes là pour nous battre, pas pour frimer avec nos Pokémon.\n$Pierre R. : Oh… Je vois… Commençons alors !" "1": "Pierre R. : Excuse-moi, aurais-tu des Pokémon rares ?\n$Marc : Pierre… Nous sommes là pour nous battre, pas pour frimer avec nos Pokémon.\n$Pierre R. : Oh… Je vois… Commençons alors !"
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"victory": { "victory": {
"1": "Pierre R. : Bien, maintenant que ce combat est clos, montrons-nous nos Pokémon !\n$Marc : Pierre…" "1": "Pierre R. : Bien, maintenant que ce combat est clos, montrons-nous nos Pokémon !\n$Marc : Pierre…"
} }
}, },
"alder_iris_double": { "alder_iris_double": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Goyah : Nous sommes lélite des Dresseurs dUnys !\n$Iris : Rien de mieux que des combats contre des prodiges !" "1": "Goyah : Nous sommes lélite des Dresseurs dUnys !\n$Iris : Rien de mieux que des combats contre des prodiges !"
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"victory": { "victory": {
"1": "Goyah : INCROYABLE ! Tes trop doué !\n$Iris : On gagnera la prochaine fois !" "1": "Goyah : INCROYABLE ! Tes trop doué !\n$Iris : On gagnera la prochaine fois !"
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"iris_alder_double": { "iris_alder_double": {
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"1": "Iris : Bienvenue, Dresseur ! Je suis LA Maitresse dUnys !\n$Goyah : Iris, concentre-toi sil te plait…" "1": "Iris : Bienvenue, Dresseur ! Je suis LA Maitresse dUnys !\n$Goyah : Iris, concentre-toi sil te plait…"
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"victory": { "victory": {
"1": "Iris : On a tout donné et pourtant…\n$Goyah : Cette défaite ne pourra que nous être bénéfique !" "1": "Iris : On a tout donné et pourtant…\n$Goyah : Cette défaite ne pourra que nous être bénéfique !"
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"piers_marnie_double": { "piers_marnie_double": {
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"1": "Rosemary : Frérot, montrons-lui la puissance de Smashings !\n$Peterson : Nous sommes les ténèbres !" "1": "Rosemary : Frérot, montrons-lui la puissance de Smashings !\n$Peterson : Nous sommes les ténèbres !"
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"victory": { "victory": {
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"marnie_piers_double": { "marnie_piers_double": {
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"1": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Il est pas là pour chanter, mais se battre…", "1": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Il est pas là pour chanter, mais se battre…",
"1_female": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Elle est pas là pour chanter, mais se battre…" "1_female": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Elle est pas là pour chanter, mais se battre…"
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} }
} }

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"encounter": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce nest point là ta première venue ?\n$Tu as été appelé ici parce que ty es déjà venu.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusquà maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que jai le sentiment den ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", "encounter": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce nest point là ta première venue ?\n$Tu as été appelé ici parce que ty es déjà venu.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusquà maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que jai le sentiment den ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.",
"encounter_female": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce nest point là ta première venue ?\n$Tu as été appelée ici parce que ty es déjà venue.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusquà maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que jai le sentiment den ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", "encounter_female": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce nest point là ta première venue ?\n$Tu as été appelée ici parce que ty es déjà venue.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusquà maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que jai le sentiment den ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.",
"firstStageWin": "Je vois. Cette présence était bien réelle.\nJe nai donc plus besoin de retenir mes coups.\n$Ne me déçoit pas.", "firstStageWin": "Je vois. Cette présence était bien réelle.\nJe nai donc plus besoin de retenir mes coups.\n$Ne me déçoit pas.",
"secondStageWin": "… Magnifique." "secondStageWin": "… Magnifique."
} }

View File

@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"ending": "@c{shock}Tes revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que tas gagné ?!\n@c{smile_ehalf}Jaurais dû men douter.\n$@c{smile_eclosed}Bien sûr… Jai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}Cest fini maintenant hein ? Tas brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}Tas aussi accompli ton rêve non ?\nTu nas pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que tas fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}Jdéconne !@d{64} @c{smile}Jamais joublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un ptit combat, comme au bon vieux temps ?", "ending": "@c{shock}Tes revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que tas gagné ?!\n@c{smile_ehalf}Jaurais dû men douter.\n$@c{smile_eclosed}Bien sûr… Jai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}Cest fini maintenant hein ? Tas brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}Tas aussi accompli ton rêve non ?\nTu nas pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que tas fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}Jdéconne !@d{64} @c{smile}Jamais joublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un ptit combat, comme au bon vieux temps ?",
"ending_female": "@c{smile}Oh ? Tas gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}Jaurais dû men douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}Cest terminé.@d{64} Tas brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}Tas aussi accompli ton rêve non ?\nTu nas pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que tas fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, jen ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un ptit combat une fois rentrés ?\nSi tes daccord.", "ending_female": "@c{smile}Oh ? Tas gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}Jaurais dû men douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}Cest terminé.@d{64} Tas brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}Tas aussi accompli ton rêve non ?\nTu nas pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que tas fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, jen ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un ptit combat une fois rentrés ?\nSi tes daccord.",
"ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !", "ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !",
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View File

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{ {
"youngster": { "youngster": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Hé ! Combat ?", "1": "Hé ! Combat ?",
"2": "Toi aussi tu débutes ?", "2": "Toi aussi tu débutes ?",
"3": "Hé, jme souviens pas de ta tête. Combat !", "3": "Hé, jme souviens pas de ta tête. Combat !",
"4": "Jai perdu, alors jessaye de capturer dautres Pokémon.\nHé, tas lair faible toi ! Allez, combat !", "4": "Jai perdu, alors jessaye de capturer dautres Pokémon.\nHé, tas lair faible toi ! Allez, combat !",
"5": "On sconnait ? Jai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !", "5": "On sconnait ? Jai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !",
"6": "Allez, cest parti !", "6": "Allez, cest parti !",
"7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment jsuis fort !", "7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment jsuis fort !",
"8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?", "8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?",
"9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !", "9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !",
"10": "Baisse pas ta garde si tu veux pas pleurer davoir perdu face à un gamin.", "10": "Baisse pas ta garde si tu veux pas pleurer davoir perdu face à un gamin.",
"11": "Jai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !", "11": "Jai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !",
"12": "Incroyable que ty sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", "12": "Incroyable que ty sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.",
"12_female": "Incroyable que ty sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", "12_female": "Incroyable que ty sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.",
"13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !" "13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Hé, mais tes trop fort !", "1": "Hé, mais tes trop fort !",
"1_female": "Hé, mais tes trop forte !", "1_female": "Hé, mais tes trop forte !",
"2": "En vrai javais aucune chance hein ?", "2": "En vrai javais aucune chance hein ?",
"3": "Jte retrouverai un jour, et là jte battrai !", "3": "Jte retrouverai un jour, et là jte battrai !",
"4": "Arg… Jai plus aucun Pokémon.", "4": "Arg… Jai plus aucun Pokémon.",
"5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi jai encore perdu…", "5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi jai encore perdu…",
"6": "Non ! Jai perdu !", "6": "Non ! Jai perdu !",
"7": "Waah ! Tes trop incroyable ! Jsuis bouche bée !", "7": "Waah ! Tes trop incroyable ! Jsuis bouche bée !",
"8": "Pourquoi… Comment… Pourtant on est les plus forts, mes Pokémon et moi…", "8": "Pourquoi… Comment… Pourtant on est les plus forts, mes Pokémon et moi…",
"9": "Jperdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !", "9": "Jperdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !",
"10": "Weeeesh ! Tu vois que jsuis quun gamin ? Cest pas juste de me bully comme ça !", "10": "Weeeesh ! Tu vois que jsuis quun gamin ? Cest pas juste de me bully comme ça !",
"11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… Ptit échange ?", "11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… Ptit échange ?",
"12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?", "12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?",
"13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nTes déjà comme chez toi dans ce monde !" "13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nTes déjà comme chez toi dans ce monde !"
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}, },
"lass": { "lass": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Affrontons-nous, daccord ?", "1": "Affrontons-nous, daccord ?",
"2": "Tas lair dun nouveau Dresseur. Battons nous !", "2": "Tas lair dun nouveau Dresseur. Battons nous !",
"2_female": "Tas lair dune nouvelle Dresseuse. Battons nous !", "2_female": "Tas lair dune nouvelle Dresseuse. Battons nous !",
"3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?",
"4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !",
"5": "Je vais tapprendre à te battre avec tes Pokémon !", "5": "Je vais tapprendre à te battre avec tes Pokémon !",
"6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nTes prêt à te battre ?", "6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nTes prêt à te battre ?",
"6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nTes prête à te battre ?", "6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nTes prête à te battre ?",
"7": "Tu seras pas jeune éternellement. Tas quune chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus quun souvenir.", "7": "Tu seras pas jeune éternellement. Tas quune chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus quun souvenir.",
"8": "Tu ferais mieux dy aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", "8": "Tu ferais mieux dy aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !",
"9": "Je mennuie à lécole. Ya rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps." "9": "Je mennuie à lécole. Ya rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps."
}, },
"victory": { "victory": {
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"2": "Je ne pensais pas que je perdrais comme ça…", "2": "Je ne pensais pas que je perdrais comme ça…",
"2_female": "Je pensais pas que je perdrais comme ça…", "2_female": "Je pensais pas que je perdrais comme ça…",
"3": "Jespère que jaurai ma revanche un jour.", "3": "Jespère que jaurai ma revanche un jour.",
"4": "Cétait super amusant ! Mais ce combat ma épuisée…", "4": "Cétait super amusant ! Mais ce combat ma épuisée…",
"5": "Tu mas appris une belle leçon ! Tes vraiment incroyable !", "5": "Tu mas appris une belle leçon ! Tes vraiment incroyable !",
"6": "Vraiment ? Jai perdu… ? Cest des choses qui arrivent, ça me déprime mais tu es vraiment très cool.", "6": "Vraiment ? Jai perdu… ? Bon, ça arrive, mais cétait cool quand même.",
"6_female": "Vraiment ? Jai perdu… ? Cest des choses qui arrivent, ça me déprime mais tes vraiment très cool.", "6_female": "Vraiment ? Jai perdu… ? Bon, ça arrive, mais cétait cool quand même.",
"7": "Jai pas besoin de ce genre de souvenirs.\n*Suppression de mémoire en cours…*", "7": "Jai pas besoin de ce genre de souvenirs.\n*Suppression de mémoire en cours…*",
"8": "Hé ! Je tavais dit dy aller doucement avec moi ! Mais tes vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…", "8": "Hé ! Je tavais dit dy aller doucement avec moi ! Mais tes vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…",
"9": "Jen ai marre des combats Pokémon…\nJe vais chercher dautres trucs à faire…" "9": "Jen ai marre des combats Pokémon…\nJe vais chercher dautres trucs à faire…"
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}, },
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"encounter": { "encounter": {
"1": "Cest lheure de plonger dans le vif !", "1": "Cest lheure de plonger dans le vif !",
"2": "Cest le moment de surfer sur les vagues de la victoire !", "2": "Cest le moment de surfer sur les vagues de la victoire !",
"3": "Je vais téclabousser de mon talent !" "3": "Je vais téclabousser de mon talent !"
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"victory": { "victory": {
"1": "Tu mas complètement séché", "1": "Tu mas complètement séché",
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"parasol_lady": { "parasol_lady": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !" "1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !"
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"victory": { "victory": {
"1": "Mon élégance demeure inébranlable !" "1": "Mon élégance demeure inébranlable !"
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"rocket_grunt": { "rocket_grunt": {
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"3": "On est juste des gars et des meufs normaux, on voit un Pokémon on le prend !", "3": "On est juste des gars et des meufs normaux, on voit un Pokémon on le prend !",
"4": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que tvas jouer frérot.", "4": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que tvas jouer frérot.",
"4_female": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que tvas jouer ma reus.", "4_female": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que tvas jouer ma reus.",
"5": "Cousin, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu tincrustes chez nous, ça sfait pas ! ♪\n$Mais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪", "5": "Cousin, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu tincrustes chez nous, ça sfait pas ! ♪\nMais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪",
"5_female": "Cousine, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu tincrustes chez nous, ça sfait pas ! ♪\n$Mais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪" "5_female": "Cousine, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu tincrustes chez nous, ça sfait pas ! ♪\nMais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪"
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"1": "Hein ? Cest déjà terminé ?", "1": "Hein ? Cest déjà terminé ?",
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"3": "Ouah ! Tes super balèze !" "3": "Ouah ! Tes super balèze !"
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"defeat": { "defeat": {
"1": "Quen dis-tu? Cest ça, la puissance des Pokémon Eau !", "1": "Quen dis-tu ? Cest ça, la puissance des Pokémon Eau !",
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"3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…" "3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…"
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"lt_surge": { "lt_surge": {
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"1": "Tas pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, cest la guerre !", "1": "Tas pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, cest la guerre !",
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"3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont tatomiser !" "3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont tatomiser !"
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"1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !" "1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !"
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"encounter": { "encounter": {
"1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas." "1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas."
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"victory": { "victory": {
"1": "Je ny crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !" "1": "Je ny crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !"
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"1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de tentrainer encore plus dur." "1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de tentrainer encore plus dur."
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"rival": { "rival": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que tétais pressée de partir, mais je mattendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}Tas finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que tes là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même massurer que tes prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que tas !" "1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que tétais pressée de partir, mais je mattendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}Tas finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que tes là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même massurer que tes prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que tas !"
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"victory": { "victory": {
"1": "@c{shock}Wah… Tu mas vraiment lavé.\nTes vraiment une débutante ?\n$@c{smile}Tas peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que tarriveras jusquau bout du chemin.\n$Dailleurs, le prof ma demandé de te filer ces objets.\nIls ont lair sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !" "1": "@c{shock}Wah… Tu mas vraiment lavé.\nTes vraiment une débutante ?\n$@c{smile}Tas peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que tarriveras jusquau bout du chemin.\n$Dailleurs, le prof ma demandé de te filer ces objets.\nIls ont lair sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !"
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"rival_female": { "rival_female": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je tai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}Tas décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de mavoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu maffronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant davoir commencé, hein ?" "1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je tai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}Tas décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de mavoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu maffronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant davoir commencé, hein ?"
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"victory": { "victory": {
"1": "@c{shock}Tu viens de commencer et tes déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}Tas triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}Jdéconne !@d{64} @c{smile_eclosed}Jai perdu dans les règles…\nJai le sentiment que tu vas très bien ten sortir.\n$@c{smile}Dailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !" "1": "@c{shock}Tu viens de commencer et tes déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}Tas triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}Jdéconne !@d{64} @c{smile_eclosed}Jai perdu dans les règles…\nJai le sentiment que tu vas très bien ten sortir.\n$@c{smile}Dailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !"
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"1": "@c{smile}Hé, toi aussi tes là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que jai lair de tavoir suivie ici, mais cest pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait davoir une revanche depuis que tu mas battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nCest parti !" "1": "@c{smile}Hé, toi aussi tes là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que jai lair de tavoir suivie ici, mais cest pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait davoir une revanche depuis que tu mas battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nCest parti !"
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"1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que jai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, cest OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus mentrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que taies réellement besoin daide, mais jai ça en trop sur moi qui pourrait tintéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais nespère plus en avoir dautres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !" "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que jai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, cest OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus mentrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que taies réellement besoin daide, mais jai ça en trop sur moi qui pourrait tintéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais nespère plus en avoir dautres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !"
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"1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. Tas toujours lair invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je tespionne pas.\n@c{smile_eclosed}Cest juste que jétais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que cest pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, tas intérêt à tout donner !" "1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. Tas toujours lair invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je tespionne pas.\n@c{smile_eclosed}Cest juste que jétais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que cest pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, tas intérêt à tout donner !"
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"1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}Tinquiètes jdéconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou lautre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point tes devenu fort !" "1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}Tinquiètes jdéconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou lautre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point tes devenu fort !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…" "1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…"
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"defeat": { "defeat": {
"1": "Tas fait de ton mieux.\nAllez, rentrons à la maison." "1": "Tas fait de ton mieux.\nAllez, rentrons à la maison."
@ -652,15 +652,15 @@
"1": "@c{neutral}Hé.\n$Je vais pas y aller par quatre chemins avec toi.\n@c{neutral_eclosed}Je suis là pour gagner. Simple, basique.\n$@c{serious_mhalf_fists}Jai appris à maximiser tout mon potentiel en mentrainant darrachepied.\n$@c{smile}Cest fou tout le temps que tu peux te dégager si tu dors pas en sacrifiant ta vie sociale.\n$@c{serious_mopen_fists}Plus rien na dimportance désormais, pas tant que jaurai pas gagné.\n$@c{neutral_eclosed}Jai atteint un stade où je ne peux plus perdre.\n@c{smile_eclosed}Je présume que ta philosophie était pas si fausse finalement.\n$@c{angry_mhalf}La défaite, cest pour les faibles, et je ne suis plus un faible.\n$@c{serious_mopen_fists}Tiens-toi prête." "1": "@c{neutral}Hé.\n$Je vais pas y aller par quatre chemins avec toi.\n@c{neutral_eclosed}Je suis là pour gagner. Simple, basique.\n$@c{serious_mhalf_fists}Jai appris à maximiser tout mon potentiel en mentrainant darrachepied.\n$@c{smile}Cest fou tout le temps que tu peux te dégager si tu dors pas en sacrifiant ta vie sociale.\n$@c{serious_mopen_fists}Plus rien na dimportance désormais, pas tant que jaurai pas gagné.\n$@c{neutral_eclosed}Jai atteint un stade où je ne peux plus perdre.\n@c{smile_eclosed}Je présume que ta philosophie était pas si fausse finalement.\n$@c{angry_mhalf}La défaite, cest pour les faibles, et je ne suis plus un faible.\n$@c{serious_mopen_fists}Tiens-toi prête."
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"victory": { "victory": {
"1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?"
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"rival_4_female": { "rival_4_female": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "@c{neutral}Cest moi ! Tu mas pas encore oubliée… nest-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier dêtre arrivé aussi loin. GG !\nMais cest certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}Tas éveillé en moi quelque chose que jignorais.\nTout mon temps passe dans lentrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je mentraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… Jai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, cest de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et jignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt." "1": "@c{neutral}Cest moi ! Tu mas pas encore oubliée… nest-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier dêtre arrivé aussi loin. GG !\nMais cest certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}Tas éveillé en moi quelque chose que jignorais.\nTout mon temps passe dans lentrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je mentraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… Jai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, cest de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et jignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt."
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"1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}Jai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}Cest même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}Jignore si je serai capable de laccomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il ma lair familier, comme si jy avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et cest comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si cétait tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble semblent si proches ne sont rien de plus quun lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}Dailleurs, qui peut dire aujourdhui quils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu tarrêtes, ça naura jamais de fin et tes la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que cest la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu nas aucune chance." "1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}Jai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}Cest même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}Jignore si je serai capable de laccomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il ma lair familier, comme si jy avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et cest comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si cétait tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble qui semblent si proches ne sont rien de plus quun lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}Dailleurs, qui peut dire aujourdhui quils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu tarrêtes, ça naura jamais de fin et tes la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que cest la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu nas aucune chance."
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"victory": { "victory": {
"1": "@c{smile_eclosed}Jai fait ce que javais à faire.\n$Promets-moi juste une chose.\n@c{smile}Après avoir réparé ce monde… Rentre à la maison." "1": "@c{smile_eclosed}Jai fait ce que javais à faire.\n$Promets-moi juste une chose.\n@c{smile}Après avoir réparé ce monde… Rentre à la maison."
@ -695,7 +695,7 @@
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"victory": { "victory": {
"1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que jai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison sain et sauf.\n$@c{smile_ehalf}… Merci." "1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que jai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison sain et sauf.\n$@c{smile_ehalf}… Merci."

View File

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View File

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View File

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View File

@ -2,7 +2,7 @@
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@ -10,8 +10,8 @@
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"PokemonHpRestoreModifierType": { "PokemonHpRestoreModifierType": {
@ -47,10 +47,14 @@
"description": "Donne la nature {{natureName}} à un Pokémon et la débloque pour le starter lui étant lié." "description": "Donne la nature {{natureName}} à un Pokémon et la débloque pour le starter lui étant lié."
}, },
"DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": {
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"AttackTypeBoosterModifierType": { "AttackTypeBoosterModifierType": {
"description": "Augmente de 20% la puissance des capacités de type {{moveType}} dun Pokémon." "description": "Augmente de 20% la puissance des capacités de type {{moveType}} dun Pokémon."
@ -85,7 +89,7 @@
"description": "Augmente de {{boostPercent}}% le gain de Points dExp du porteur." "description": "Augmente de {{boostPercent}}% le gain de Points dExp du porteur."
}, },
"PokemonFriendshipBoosterModifierType": { "PokemonFriendshipBoosterModifierType": {
"description": "Augmente le gain damitié de 50% par victoire." "description": "Augmente le gain de bonheur de 50% par victoire."
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"PokemonMoveAccuracyBoosterModifierType": { "PokemonMoveAccuracyBoosterModifierType": {
"description": "Augmente de {{accuracyAmount}} la précision des capacités (maximum 100)." "description": "Augmente de {{accuracyAmount}} la précision des capacités (maximum 100)."
@ -102,17 +106,17 @@
"description": "Apprend la capacité {{moveName}} à un Pokémon.\n(Maintenez C ou Maj pour plus dinfos)" "description": "Apprend la capacité {{moveName}} à un Pokémon.\n(Maintenez C ou Maj pour plus dinfos)"
}, },
"EvolutionItemModifierType": { "EvolutionItemModifierType": {
"description": "Permet à certains Pokémon dévoluer." "description": "Permet à certains Pokémon dévoluer à son contact."
}, },
"FormChangeItemModifierType": { "FormChangeItemModifierType": {
"description": "Permet à certains Pokémon de changer de forme." "description": "Permet à certains Pokémon de changer de forme à son contact."
}, },
"FusePokemonModifierType": { "FusePokemonModifierType": {
"description": "Fusionne deux Pokémon (transfère le talent, sépare les stats de base et les types, partage les capacités)." "description": "Fusionne deux Pokémon (transfère le talent, sépare les stats de base et les types, partage les capacités)."
}, },
"TerastallizeModifierType": { "TerastallizeModifierType": {
"name": "Téra-Éclat {{teraType}}", "name": "Téra-Éclat {{teraType}}",
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"ContactHeldItemTransferChanceModifierType": { "ContactHeldItemTransferChanceModifierType": {
"description": "{{chancePercent}}% de chances de voler un objet de ladversaire en lattaquant." "description": "{{chancePercent}}% de chances de voler un objet de ladversaire en lattaquant."
@ -198,7 +202,7 @@
"GOLDEN_PUNCH": { "name": "Poing Doré", "description": "La moitié des dégâts infligés sont convertis en argent." }, "GOLDEN_PUNCH": { "name": "Poing Doré", "description": "La moitié des dégâts infligés sont convertis en argent." },
"COIN_CASE": { "name": "Boite Jetons", "description": "Tous les 10 combats, recevez 10% de votre argent en intérêts." }, "COIN_CASE": { "name": "Boite Jetons", "description": "Tous les 10 combats, recevez 10% de votre argent en intérêts." },
"LOCK_CAPSULE": { "name": "Poké Écrin", "description": "Permet de conserver la rareté des objets si vous relancez les objets proposés." }, "LOCK_CAPSULE": { "name": "Poké Écrin", "description": "Permet de choisir de bloquer le niveau de rareté lors dune relance des objets gratuits proposés." },
"GRIP_CLAW": { "name": "Accro Griffe" }, "GRIP_CLAW": { "name": "Accro Griffe" },
"WIDE_LENS": { "name": "Loupe" }, "WIDE_LENS": { "name": "Loupe" },
@ -247,7 +251,7 @@
}, },
"SpeciesBoosterItem": { "SpeciesBoosterItem": {
"LIGHT_BALL": { "name": "Balle Lumière", "description": "À faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui double son Attaque et son Atq. Spé. ." }, "LIGHT_BALL": { "name": "Balle Lumière", "description": "À faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui double son Attaque et son Atq. Spé. ." },
"THICK_CLUB": { "name": "Masse Os", "description": "À faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui double leur Attaque." }, "THICK_CLUB": { "name": "Masse Os", "description": "À faire tenir à Osselait ou à Ossatueur, formes dAlola incluses. Un os dur qui double leur Attaque." },
"METAL_POWDER": { "name": "Poudre Métal", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Défense." }, "METAL_POWDER": { "name": "Poudre Métal", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Défense." },
"QUICK_POWDER": { "name": "Poudre Vite", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Vitesse." } "QUICK_POWDER": { "name": "Poudre Vite", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Vitesse." }
}, },

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"turnHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par les {{typeName}} !", "turnHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par les {{typeName}} !",
"hitHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par le {{typeName}} !", "hitHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par le {{typeName}} !",
"pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}} a repris connaissance\navec sa {{typeName}} et est prêt à se battre de nouveau !", "pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}} a repris connaissance\navec sa {{typeName}} et est prêt à se battre de nouveau !",
"resetNegativeStatStageApply": "Les stats baissées de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont restaurées par l{{typeName}} !", "resetNegativeStatStageApply": "Les stats baissées de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont restaurées par l{{typeName}} !",
"moneyInterestApply": "La {{typeName}} vous rapporte\n{{moneyAmount}}  dintérêts !", "moneyInterestApply": "La {{typeName}} vous rapporte\n{{moneyAmount}}  dintérêts !",
"turnHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est absorbé·e\npar le {{typeName}} de {{pokemonName}} !", "turnHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est absorbé·e\npar le {{typeName}} de {{pokemonName}} !",
"contactHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est volé·e\npar l{{typeName}} de {{pokemonName}} !", "contactHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est volé·e\npar l{{typeName}} de {{pokemonName}} !",

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