From c41546b680c77b93969da74fe58896527f1c11ec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: phynor <166416835+phynor@users.noreply.github.com> Date: Mon, 6 May 2024 03:44:55 +0200 Subject: [PATCH] updated move.ts german translation (#519) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * updated move.ts german translation * fixed encoding on Pokémon --- src/locales/de/move.ts | 3186 ++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 1593 insertions(+), 1593 deletions(-) diff --git a/src/locales/de/move.ts b/src/locales/de/move.ts index f0c1c623a05..f39721b1dc4 100644 --- a/src/locales/de/move.ts +++ b/src/locales/de/move.ts @@ -2,44 +2,44 @@ import { MoveTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n"; export const move: MoveTranslationEntries = { "pound": { - name: "Pound", - effect: "The target is physically pounded with a long tail, a foreleg, or the like." + name: "Klaps", + effect: "Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif." }, "karateChop": { - name: "Karate Chop", - effect: "The target is attacked with a sharp chop. Critical hits land more easily." + name: "Karateschlag", + effect: "Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen." }, "doubleSlap": { - name: "Double Slap", - effect: "The target is slapped repeatedly, back and forth, two to five times in a row." + name: "Duplexhieb", + effect: "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb." }, "cometPunch": { - name: "Comet Punch", - effect: "The target is hit with a flurry of punches that strike two to five times in a row." + name: "Kometenhieb", + effect: "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben." }, "megaPunch": { - name: "Mega Punch", - effect: "The target is slugged by a punch thrown with muscle-packed power." + name: "Megahieb", + effect: "Ein unglaublich kräftiger Hieb." }, "payDay": { - name: "Pay Day", - effect: "Numerous coins are hurled at the target to inflict damage. Money is earned after the battle." + name: "Zahltag", + effect: "Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt." }, "firePunch": { - name: "Fire Punch", - effect: "The target is punched with a fiery fist. This may also leave the target with a burn." + name: "Feuerschlag", + effect: "Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt." }, "icePunch": { - name: "Ice Punch", - effect: "The target is punched with an icy fist. This may also leave the target frozen." + name: "Eishieb", + effect: "Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert." }, "thunderPunch": { - name: "Thunder Punch", - effect: "The target is punched with an electrified fist. This may also leave the target with paralysis." + name: "Donnerschlag", + effect: "Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert." }, "scratch": { - name: "Scratch", - effect: "Hard, pointed, sharp claws rake the target to inflict damage." + name: "Kratzer", + effect: "Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt." }, "viseGrip": { name: "Vise Grip", @@ -47,3263 +47,3263 @@ export const move: MoveTranslationEntries = { }, "guillotine": { name: "Guillotine", - effect: "A vicious, tearing attack with big pincers. The target faints instantly if this attack hits." + effect: "Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O." }, "razorWind": { - name: "Razor Wind", - effect: "In this two-turn attack, blades of wind hit opposing Pokémon on the second turn. Critical hits land more easily." + name: "Klingensturm", + effect: "Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote." }, "swordsDance": { - name: "Swords Dance", - effect: "A frenetic dance to uplift the fighting spirit. This sharply raises the user's Attack stat." + name: "Schwerttanz", + effect: "Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht." }, "cut": { - name: "Cut", - effect: "The target is cut with a scythe or claw." + name: "Zerschneider", + effect: "Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden." }, "gust": { - name: "Gust", - effect: "A gust of wind is whipped up by wings and launched at the target to inflict damage." + name: "Windstoß", + effect: "Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag." }, "wingAttack": { - name: "Wing Attack", - effect: "The target is struck with large, imposing wings spread wide to inflict damage." + name: "Flügelschlag", + effect: "Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln." }, "whirlwind": { - name: "Whirlwind", - effect: "The target is blown away, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." + name: "Wirbelwind", + effect: "Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf." }, "fly": { - name: "Fly", - effect: "The user flies up into the sky and then strikes its target on the next turn." + name: "Fliegen", + effect: "Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2." }, "bind": { - name: "Bind", - effect: "Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the target for four to five turns." + name: "Klammergriff", + effect: "Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden." }, "slam": { name: "Slam", - effect: "The target is slammed with a long tail, vines, or the like to inflict damage." + effect: "Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem." }, "vineWhip": { - name: "Vine Whip", - effect: "The target is struck with slender, whiplike vines to inflict damage." + name: "Rankenhieb", + effect: "Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken." }, "stomp": { - name: "Stomp", - effect: "The target is stomped with a big foot. This may also make the target flinch." + name: "Stampfer", + effect: "Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück." }, "doubleKick": { - name: "Double Kick", - effect: "The target is quickly kicked twice in succession using both feet." + name: "Doppelkick", + effect: "Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu." }, "megaKick": { - name: "Mega Kick", - effect: "The target is attacked by a kick launched with muscle-packed power." + name: "Megakick", + effect: "Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen." }, "jumpKick": { - name: "Jump Kick", - effect: "The user jumps up high, then strikes with a kick. If the kick misses, the user hurts itself." + name: "Sprungkick", + effect: "Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst." }, "rollingKick": { - name: "Rolling Kick", - effect: "The user lashes out with a quick, spinning kick. This may also make the target flinch." + name: "Fegekick", + effect: "Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken." }, "sandAttack": { - name: "Sand Attack", - effect: "Sand is hurled in the target's face, reducing the target's accuracy." + name: "Sandwirbel", + effect: "Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird." }, "headbutt": { - name: "Headbutt", - effect: "The user sticks out its head and attacks by charging straight into the target. This may also make the target flinch." + name: "Kopfnuss", + effect: "Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "hornAttack": { - name: "Horn Attack", - effect: "The target is jabbed with a sharply pointed horn to inflict damage." + name: "Hornattacke", + effect: "Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf." }, "furyAttack": { - name: "Fury Attack", - effect: "The target is jabbed repeatedly with a horn or beak two to five times in a row." + name: "Furienschlag", + effect: "Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf." }, "hornDrill": { - name: "Horn Drill", - effect: "The user stabs the target with a horn that rotates like a drill. The target faints instantly if this attack hits." + name: "Hornbohrer", + effect: "K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird." }, "tackle": { name: "Tackle", - effect: "A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body." + effect: "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz." }, "bodySlam": { - name: "Body Slam", - effect: "The user drops onto the target with its full body weight. This may also leave the target with paralysis." + name: "Bodyslam", + effect: "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse." }, "wrap": { - name: "Wrap", - effect: "A long body, vines, or the like are used to wrap and squeeze the target for four to five turns." + name: "Wickel", + effect: "Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu." }, "takeDown": { - name: "Take Down", - effect: "A reckless, full-body charge attack for slamming into the target. This also damages the user a little." + name: "Bodycheck", + effect: "Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt." }, "thrash": { - name: "Thrash", - effect: "The user rampages and attacks for two to three turns. The user then becomes confused." + name: "Fuchtler", + effect: "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt." }, "doubleEdge": { - name: "Double-Edge", - effect: "A reckless, life-risking tackle in which the user rushes the target. This also damages the user quite a lot." + name: "Risikotackle", + effect: "Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt." }, "tailWhip": { - name: "Tail Whip", - effect: "The user wags its tail cutely, making opposing Pokémon less wary and lowering their Defense stats." + name: "Rutenschlag", + effect: "Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles." }, "poisonSting": { - name: "Poison Sting", - effect: "The user stabs the target with a poisonous stinger. This may also poison the target." + name: "Giftstachel", + effect: "Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet." }, "twineedle": { - name: "Twineedle", - effect: "The user damages the target twice in succession by jabbing it with two spikes. This may also poison the target." + name: "Duonadel", + effect: "Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet." }, "pinMissile": { - name: "Pin Missile", - effect: "Sharp spikes are shot at the target in rapid succession. They hit two to five times in a row." + name: "Nadelrakete", + effect: "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander." }, "leer": { - name: "Leer", - effect: "The user gives opposing Pokémon an intimidating leer that lowers the Defense stat." + name: "Silberblick", + effect: "Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt." }, "bite": { - name: "Bite", - effect: "The target is bitten with viciously sharp fangs. This may also make the target flinch." + name: "Biss", + effect: "Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken." }, "growl": { - name: "Growl", - effect: "The user growls in an endearing way, making opposing Pokémon less wary. This lowers their Attack stats." + name: "Heuler", + effect: "Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert." }, "roar": { - name: "Roar", - effect: "The target is scared off, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." + name: "Brüller", + effect: "Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis." }, "sing": { - name: "Sing", - effect: "A soothing lullaby is sung in a calming voice that puts the target into a deep slumber." + name: "Gesang", + effect: "Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt." }, "supersonic": { - name: "Supersonic", - effect: "The user generates odd sound waves from its body that confuse the target." + name: "Superschall", + effect: "Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt." }, "sonicBoom": { - name: "Sonic Boom", - effect: "The target is hit with a destructive shock wave that always inflicts 20 HP damage." + name: "Ultraschall", + effect: "Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet." }, "disable": { - name: "Disable", - effect: "For four turns, this move prevents the target from using the move it last used." + name: "Aussetzer", + effect: "Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert." }, "acid": { - name: "Acid", - effect: "Opposing Pokémon are attacked with a spray of harsh acid. This may also lower their Sp. Def stats." + name: "Säure", + effect: "Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt." }, "ember": { - name: "Ember", - effect: "The target is attacked with small flames. This may also leave the target with a burn." + name: "Glut", + effect: "Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet." }, "flamethrower": { - name: "Flamethrower", - effect: "The target is scorched with an intense blast of fire. This may also leave the target with a burn." + name: "Flammenwurf", + effect: "Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet." }, "mist": { - name: "Mist", - effect: "The user cloaks itself and its allies in a white mist that prevents any of their stats from being lowered for five turns." + name: "Weißnebel", + effect: "Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden." }, "waterGun": { - name: "Water Gun", - effect: "The target is blasted with a forceful shot of water." + name: "Aquaknarre", + effect: "Das Ziel wird mit Wasser bespritzt." }, "hydroPump": { - name: "Hydro Pump", - effect: "The target is blasted by a huge volume of water launched under great pressure." + name: "Hydropumpe", + effect: "Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel." }, "surf": { - name: "Surf", - effect: "The user attacks everything around it by swamping its surroundings with a giant wave." + name: "Surfer", + effect: "Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein." }, "iceBeam": { - name: "Ice Beam", - effect: "The target is struck with an icy-cold beam of energy. This may also leave the target frozen." + name: "Eisstrahl", + effect: "Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein." }, "blizzard": { name: "Blizzard", - effect: "A howling blizzard is summoned to strike opposing Pokémon. This may also leave the opposing Pokémon frozen." + effect: "Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann." }, "psybeam": { - name: "Psybeam", - effect: "The target is attacked with a peculiar ray. This may also leave the target confused." + name: "Psystrahl", + effect: "Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann." }, "bubbleBeam": { - name: "Bubble Beam", - effect: "A spray of bubbles is forcefully ejected at the target. This may also lower the target's Speed stat." + name: "Blubbstrahl", + effect: "Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken." }, "auroraBeam": { - name: "Aurora Beam", - effect: "The target is hit with a rainbow-colored beam. This may also lower the target's Attack stat." + name: "Aurorastrahl", + effect: "Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt." }, "hyperBeam": { - name: "Hyper Beam", - effect: "The target is attacked with a powerful beam. The user can't move on the next turn." + name: "Hyperstrahl", + effect: "Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen." }, "peck": { - name: "Peck", - effect: "The target is jabbed with a sharply pointed beak or horn." + name: "Pikser", + effect: "Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an." }, "drillPeck": { - name: "Drill Peck", - effect: "A corkscrewing attack that strikes the target with a sharp beak acting as a drill." + name: "Bohrschnabel", + effect: "Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient." }, "submission": { - name: "Submission", - effect: "The user grabs the target and recklessly dives for the ground. This also damages the user a little." + name: "Überroller", + effect: "Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt." }, "lowKick": { - name: "Low Kick", - effect: "A powerful low kick that makes the target fall over. The heavier the target, the greater the move's power." + name: "Fußkick", + effect: "Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu." }, "counter": { - name: "Counter", - effect: "A retaliation move that counters any physical attack, inflicting double the damage taken." + name: "Konter", + effect: "Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat." }, "seismicToss": { - name: "Seismic Toss", - effect: "The target is thrown using the power of gravity. It inflicts damage equal to the user's level." + name: "Geowurf", + effect: "Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an." }, "strength": { - name: "Strength", - effect: "The target is slugged with a punch thrown at maximum power." + name: "Stärke", + effect: "Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich." }, "absorb": { - name: "Absorb", - effect: "A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." + name: "Absorber", + effect: "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert." }, "megaDrain": { - name: "Mega Drain", - effect: "A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." + name: "Megasauger", + effect: "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert." }, "leechSeed": { - name: "Leech Seed", - effect: "A seed is planted on the target. It steals some HP from the target every turn." + name: "Egelsamen", + effect: "Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen." }, "growth": { - name: "Growth", - effect: "The user's body grows all at once, raising the Attack and Sp. Atk stats." + name: "Wachstum", + effect: "Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff." }, "razorLeaf": { - name: "Razor Leaf", - effect: "Sharp-edged leaves are launched to slash at opposing Pokémon. Critical hits land more easily." + name: "Rasierblatt", + effect: "Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote." }, "solarBeam": { - name: "Solar Beam", - effect: "In this two-turn attack, the user gathers light, then blasts a bundled beam on the next turn." + name: "Solarstrahl", + effect: "Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff." }, "poisonPowder": { - name: "Poison Powder", - effect: "The user scatters a cloud of poisonous dust that poisons the target." + name: "Giftpuder", + effect: "Verstreut giftigen Puder auf das Ziel." }, "stunSpore": { - name: "Stun Spore", - effect: "The user scatters a cloud of numbing powder that paralyzes the target." + name: "Stachelspore", + effect: "Verstreut lähmenden Puder." }, "sleepPowder": { - name: "Sleep Powder", - effect: "The user scatters a big cloud of sleep-inducing dust around the target." + name: "Schlafpuder", + effect: "Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt." }, "petalDance": { - name: "Petal Dance", - effect: "The user attacks the target by scattering petals for two to three turns. The user then becomes confused." + name: "Blättertanz", + effect: "Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt." }, "stringShot": { - name: "String Shot", - effect: "Opposing Pokémon are bound with silk blown from the user's mouth that harshly lowers the Speed stat." + name: "Fadenschuss", + effect: "Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert." }, "dragonRage": { - name: "Dragon Rage", - effect: "This attack hits the target with a shock wave of pure rage. This attack always inflicts 40 HP damage." + name: "Drachenwut", + effect: "Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet." }, "fireSpin": { - name: "Fire Spin", - effect: "The target becomes trapped within a fierce vortex of fire that rages for four to five turns." + name: "Feuerwirbel", + effect: "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen." }, "thunderShock": { - name: "Thunder Shock", - effect: "A jolt of electricity crashes down on the target to inflict damage. This may also leave the target with paralysis." + name: "Donnerschock", + effect: "Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert." }, "thunderbolt": { - name: "Thunderbolt", - effect: "A strong electric blast crashes down on the target. This may also leave the target with paralysis." + name: "Donnerblitz", + effect: "Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert." }, "thunderWave": { - name: "Thunder Wave", - effect: "The user launches a weak jolt of electricity that paralyzes the target." + name: "Donnerwelle", + effect: "Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert." }, "thunder": { - name: "Thunder", - effect: "A wicked thunderbolt is dropped on the target to inflict damage. This may also leave the target with paralysis." + name: "Donner", + effect: "Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert." }, "rockThrow": { - name: "Rock Throw", - effect: "The user picks up and throws a small rock at the target to attack." + name: "Steinwurf", + effect: "Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen." }, "earthquake": { - name: "Earthquake", - effect: "The user sets off an earthquake that strikes every Pokémon around it." + name: "Erdbeben", + effect: "Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft." }, "fissure": { - name: "Fissure", - effect: "The user opens up a fissure in the ground and drops the target in. The target faints instantly if this attack hits." + name: "Geofissur", + effect: "Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O." }, "dig": { - name: "Dig", - effect: "The user burrows into the ground, then attacks on the next turn." + name: "Schaufler", + effect: "In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich." }, "toxic": { - name: "Toxic", - effect: "A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn." + name: "Toxin", + effect: "Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker." }, "confusion": { - name: "Confusion", - effect: "The target is hit by a weak telekinetic force. This may also confuse the target." + name: "Konfusion", + effect: "Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt." }, "psychic": { - name: "Psychic", - effect: "The target is hit by a strong telekinetic force. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Psychokinese", + effect: "Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt." }, "hypnosis": { - name: "Hypnosis", - effect: "The user employs hypnotic suggestion to make the target fall into a deep sleep." + name: "Hypnose", + effect: "Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt." }, "meditate": { - name: "Meditate", - effect: "The user meditates to awaken the power deep within its body and raise its Attack stat." + name: "Meditation", + effect: "Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert." }, "agility": { - name: "Agility", - effect: "The user relaxes and lightens its body to move faster. This sharply raises the Speed stat." + name: "Agilität", + effect: "Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern." }, "quickAttack": { - name: "Quick Attack", - effect: "The user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. This move always goes first." + name: "Ruckzuckhieb", + effect: "Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie." }, "rage": { - name: "Rage", - effect: "As long as this move is in use, the power of rage raises the Attack stat each time the user is hit in battle." + name: "Raserei", + effect: "Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist." }, "teleport": { name: "Teleport", - effect: "The user switches places with a party Pokémon in waiting, if any. If a wild Pokémon uses this move, it flees." + effect: "Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht." }, "nightShade": { - name: "Night Shade", - effect: "The user makes the target see a frightening mirage. It inflicts damage equal to the user's level." + name: "Nachtnebel", + effect: "Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an." }, "mimic": { - name: "Mimic", - effect: "The user copies the target's last move. The move can be used during battle until the Pokémon is switched out." + name: "Mimikry", + effect: "Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden." }, "screech": { - name: "Screech", - effect: "An earsplitting screech harshly lowers the target's Defense stat." + name: "Kreideschrei", + effect: "Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken." }, "doubleTeam": { - name: "Double Team", - effect: "By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness." + name: "Doppelteam", + effect: "Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen." }, "recover": { - name: "Recover", - effect: "Restoring its own cells, the user restores its own HP by half of its max HP." + name: "Genesung", + effect: "Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt." }, "harden": { - name: "Harden", - effect: "The user stiffens all the muscles in its body to raise its Defense stat." + name: "Härtner", + effect: "Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert." }, "minimize": { - name: "Minimize", - effect: "The user compresses its body to make itself look smaller, which sharply raises its evasiveness." + name: "Komprimator", + effect: "Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen." }, "smokescreen": { - name: "Smokescreen", - effect: "The user releases an obscuring cloud of smoke or ink. This lowers the target's accuracy." + name: "Rauchwolke", + effect: "Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem." }, "confuseRay": { - name: "Confuse Ray", - effect: "The target is exposed to a sinister ray that triggers confusion." + name: "Konfusstrahl", + effect: "Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt." }, "withdraw": { - name: "Withdraw", - effect: "The user withdraws its body into its hard shell, raising its Defense stat." + name: "Panzerschutz", + effect: "Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert." }, "defenseCurl": { - name: "Defense Curl", - effect: "The user curls up to conceal weak spots and raise its Defense stat." + name: "Einigler", + effect: "Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert." }, "barrier": { - name: "Barrier", - effect: "The user throws up a sturdy wall that sharply raises its Defense stat." + name: "Barriere", + effect: "Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht." }, "lightScreen": { - name: "Light Screen", - effect: "A wondrous wall of light is put up to reduce damage from special attacks for five turns." + name: "Lichtschild", + effect: "Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden." }, "haze": { - name: "Haze", - effect: "The user creates a haze that eliminates every stat change among all the Pokémon engaged in battle." + name: "Dunkelnebel", + effect: "Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert." }, "reflect": { - name: "Reflect", - effect: "A wondrous wall of light is put up to reduce damage from physical attacks for five turns." + name: "Reflektor", + effect: "Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert." }, "focusEnergy": { - name: "Focus Energy", - effect: "The user takes a deep breath and focuses so that critical hits land more easily." + name: "Energiefokus", + effect: "Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch." }, "bide": { - name: "Bide", - effect: "The user endures attacks for two turns, then strikes back to cause double the damage taken." + name: "Geduld", + effect: "Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück." }, "metronome": { - name: "Metronome", - effect: "The user waggles a finger and stimulates its brain into randomly using nearly any move." + name: "Metronom", + effect: "Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus." }, "mirrorMove": { - name: "Mirror Move", - effect: "The user counters the target by mimicking the target's last move." + name: "Spiegeltrick", + effect: "Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an." }, "selfDestruct": { - name: "Self-Destruct", - effect: "The user attacks everything around it by causing an explosion. The user faints upon using this move." + name: "Finale", + effect: "Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt." }, "eggBomb": { - name: "Egg Bomb", - effect: "A large egg is hurled at the target with maximum force to inflict damage." + name: "Eierbombe", + effect: "Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden." }, "lick": { - name: "Lick", - effect: "The target is licked with a long tongue, causing damage. This may also leave the target with paralysis." + name: "Schlecker", + effect: "Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert." }, "smog": { name: "Smog", - effect: "The target is attacked with a discharge of filthy gases. This may also poison the target." + effect: "Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden." }, "sludge": { - name: "Sludge", - effect: "Unsanitary sludge is hurled at the target. This may also poison the target." + name: "Schlammbad", + effect: "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet." }, "boneClub": { - name: "Bone Club", - effect: "The user clubs the target with a bone. This may also make the target flinch." + name: "Knochenkeule", + effect: "Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken." }, "fireBlast": { - name: "Fire Blast", - effect: "The target is attacked with an intense blast of all-consuming fire. This may also leave the target with a burn." + name: "Feuersturm", + effect: "Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt." }, "waterfall": { - name: "Waterfall", - effect: "The user charges at the target and may make it flinch." + name: "Kaskade", + effect: "Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt." }, "clamp": { - name: "Clamp", - effect: "The target is clamped and squeezed by the user's very thick and sturdy shell for four to five turns." + name: "Schnapper", + effect: "Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders." }, "swift": { - name: "Swift", - effect: "Star-shaped rays are shot at opposing Pokémon. This attack never misses." + name: "Sternschauer", + effect: "Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung." }, "skullBash": { - name: "Skull Bash", - effect: "The user tucks in its head to raise its Defense stat on the first turn, then rams the target on the next turn." + name: "Schädelwumme", + effect: "Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an." }, "spikeCannon": { - name: "Spike Cannon", - effect: "Sharp spikes are shot at the target in rapid succession. They hit two to five times in a row." + name: "Dornkanone", + effect: "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander." }, "constrict": { - name: "Constrict", - effect: "The target is attacked with long, creeping tentacles, vines, or the like. This may also lower the target's Speed stat." + name: "Umklammerung", + effect: "Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert." }, "amnesia": { - name: "Amnesia", - effect: "The user temporarily empties its mind to forget its concerns. This sharply raises the user's Sp. Def stat." + name: "Amnesie", + effect: "Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht." }, "kinesis": { - name: "Kinesis", - effect: "The user distracts the target by bending a spoon. This lowers the target's accuracy." + name: "Psykraft", + effect: "Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit." }, "softBoiled": { - name: "Soft-Boiled", - effect: "The user restores its own HP by up to half of its max HP." + name: "Weichei", + effect: "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." }, "highJumpKick": { - name: "High Jump Kick", - effect: "The target is attacked with a knee kick from a jump. If it misses, the user is hurt instead." + name: "Turmkick", + effect: "Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst." }, "glare": { - name: "Glare", - effect: "The user intimidates the target with the pattern on its belly to cause paralysis." + name: "Schlangenblick", + effect: "Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird." }, "dreamEater": { - name: "Dream Eater", - effect: "The user eats the dreams of a sleeping target. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." + name: "Traumfresser", + effect: "Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben." }, "poisonGas": { - name: "Poison Gas", - effect: "A cloud of poison gas is sprayed in the face of opposing Pokémon, poisoning those it hits." + name: "Giftwolke", + effect: "Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet." }, "barrage": { - name: "Barrage", - effect: "Round objects are hurled at the target to strike two to five times in a row." + name: "Stakkato", + effect: "Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel." }, "leechLife": { - name: "Leech Life", - effect: "The user drains the target's blood. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." + name: "Blutsauger", + effect: "Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben." }, "lovelyKiss": { - name: "Lovely Kiss", - effect: "With a scary face, the user tries to force a kiss on the target. If it succeeds, the target falls asleep." + name: "Todeskuss", + effect: "Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht." }, "skyAttack": { - name: "Sky Attack", - effect: "A second-turn attack move where critical hits land more easily. This may also make the target flinch." + name: "Himmelsfeger", + effect: "Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "transform": { - name: "Transform", - effect: "The user transforms into a copy of the target right down to having the same move set." + name: "Wandler", + effect: "Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen." }, "bubble": { - name: "Bubble", - effect: "A spray of countless bubbles is jetted at the opposing Pokémon. This may also lower their Speed stat." + name: "Blubber", + effect: "Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt." }, "dizzyPunch": { - name: "Dizzy Punch", - effect: "The target is hit with rhythmically launched punches. This may also leave the target confused." + name: "Irrschlag", + effect: "Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können." }, "spore": { - name: "Spore", - effect: "The user scatters bursts of spores that induce sleep." + name: "Pilzspore", + effect: "Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen." }, "flash": { - name: "Flash", - effect: "The user flashes a bright light that cuts the target's accuracy." + name: "Blitz", + effect: "Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt." }, "psywave": { - name: "Psywave", - effect: "The target is attacked with an odd psychic wave. The attack varies in intensity." + name: "Psywelle", + effect: "Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt." }, "splash": { - name: "Splash", - effect: "The user just flops and splashes around to no effect at all..." + name: "Platscher", + effect: "Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt." }, "acidArmor": { - name: "Acid Armor", - effect: "The user alters its cellular structure to liquefy itself, sharply raising its Defense stat." + name: "Säurepanzer", + effect: "Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark." }, "crabhammer": { - name: "Crabhammer", - effect: "The target is hammered with a large pincer. Critical hits land more easily." + name: "Krabbhammer", + effect: "Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote." }, "explosion": { name: "Explosion", - effect: "The user attacks everything around it by causing a tremendous explosion. The user faints upon using this move." + effect: "Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig." }, "furySwipes": { - name: "Fury Swipes", - effect: "The target is raked with sharp claws or scythes quickly two to five times in a row." + name: "Kratzfurie", + effect: "Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln." }, "bonemerang": { - name: "Bonemerang", - effect: "The user throws the bone it holds. The bone loops around to hit the target twice—coming and going." + name: "Knochmerang", + effect: "Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft." }, "rest": { - name: "Rest", - effect: "The user goes to sleep for two turns. This fully restores the user's HP and heals any status conditions." + name: "Erholung", + effect: "Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden." }, "rockSlide": { - name: "Rock Slide", - effect: "Large boulders are hurled at opposing Pokémon to inflict damage. This may also make the opposing Pokémon flinch." + name: "Steinhagel", + effect: "Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken." }, "hyperFang": { - name: "Hyper Fang", - effect: "The user bites hard on the target with its sharp front fangs. This may also make the target flinch." + name: "Hyperzahn", + effect: "Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "sharpen": { - name: "Sharpen", - effect: "The user makes its edges more jagged, which raises its Attack stat." + name: "Schärfer", + effect: "Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen." }, "conversion": { - name: "Conversion", - effect: "The user changes its type to become the same type as the move at the top of the list of moves it knows." + name: "Umwandlung", + effect: "Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um." }, "triAttack": { - name: "Tri Attack", - effect: "The user strikes with a simultaneous three-beam attack. This may also burn, freeze, or paralyze the target." + name: "Triplette", + effect: "Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren." }, "superFang": { - name: "Super Fang", - effect: "The user chomps hard on the target with its sharp front fangs. This cuts the target's HP in half." + name: "Superzahn", + effect: "Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert." }, "slash": { - name: "Slash", - effect: "The target is attacked with a slash of claws or blades. Critical hits land more easily." + name: "Schlitzer", + effect: "Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote." }, "substitute": { - name: "Substitute", - effect: "The user creates a substitute for itself using some of its HP. The substitute serves as the user's decoy." + name: "Delegator", + effect: "Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt." }, "struggle": { - name: "Struggle", - effect: "This attack is used in desperation only if the user has no PP. It also damages the user a little." + name: "Verzweifler", + effect: "Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht." }, "sketch": { - name: "Sketch", - effect: "It enables the user to permanently learn the move last used by the target. Once used, Sketch disappears." + name: "Nachahmer", + effect: "Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch." }, "tripleKick": { - name: "Triple Kick", - effect: "A consecutive three-kick attack that becomes more powerful with each successful hit." + name: "Dreifachkick", + effect: "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu." }, "thief": { - name: "Thief", - effect: "The user attacks and has a 30% chance to steal the target's held item simultaneously." + name: "Raub", + effect: "Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt." }, "spiderWeb": { - name: "Spider Web", - effect: "The user ensnares the target with thin, gooey silk so it can't flee from battle." + name: "Spinnennetz", + effect: "Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich." }, "mindReader": { - name: "Mind Reader", - effect: "The user senses the target's movements with its mind to ensure its next attack does not miss the target." + name: "Willensleser", + effect: "Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft." }, "nightmare": { - name: "Nightmare", - effect: "A sleeping target sees a nightmare that inflicts some damage every turn." + name: "Nachtmahr", + effect: "Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft." }, "flameWheel": { - name: "Flame Wheel", - effect: "The user cloaks itself in fire and charges at the target. This may also leave the target with a burn." + name: "Flammenrad", + effect: "Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt." }, "snore": { - name: "Snore", - effect: "This attack can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch." + name: "Schnarcher", + effect: "Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "curse": { - name: "Curse", - effect: "A move that works differently for the Ghost type than for all other types." + name: "Fluch", + effect: "Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist." }, "flail": { - name: "Flail", - effect: "The user flails about aimlessly to attack. The less HP the user has, the greater the move's power." + name: "Dreschflegel", + effect: "Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind." }, "conversion2": { - name: "Conversion 2", - effect: "The user changes its type to make itself resistant to the type of the attack the target used last." + name: "Umwandlung2", + effect: "Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent." }, "aeroblast": { - name: "Aeroblast", - effect: "A vortex of air is shot at the target to inflict damage. Critical hits land more easily." + name: "Luftstoß", + effect: "Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote." }, "cottonSpore": { - name: "Cotton Spore", - effect: "The user releases cotton-like spores that cling to opposing Pokémon, which harshly lowers their Speed stats." + name: "Baumwollsaat", + effect: "Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark." }, "reversal": { - name: "Reversal", - effect: "An all-out attack that becomes more powerful the less HP the user has." + name: "Gegenschlag", + effect: "Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind." }, "spite": { - name: "Spite", - effect: "The user unleashes its grudge on the move last used by the target by cutting 4 PP from it." + name: "Groll", + effect: "AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt." }, "powderSnow": { - name: "Powder Snow", - effect: "The user attacks with a chilling gust of powdery snow. This may also freeze opposing Pokémon." + name: "Pulverschnee", + effect: "Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren." }, "protect": { - name: "Protect", - effect: "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession." + name: "Schutzschild", + effect: "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung." }, "machPunch": { - name: "Mach Punch", - effect: "The user throws a punch at blinding speed. This move always goes first." + name: "Tempohieb", + effect: "Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft." }, "scaryFace": { - name: "Scary Face", - effect: "The user frightens the target with a scary face to harshly lower its Speed stat." + name: "Grimasse", + effect: "Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark." }, "feintAttack": { - name: "Feint Attack", - effect: "The user approaches the target disarmingly, then throws a sucker punch. This attack never misses." + name: "Finte", + effect: "Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss." }, "sweetKiss": { - name: "Sweet Kiss", - effect: "The user kisses the target with a sweet, angelic cuteness that causes confusion." + name: "Bitterkuss", + effect: "Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird." }, "bellyDrum": { - name: "Belly Drum", - effect: "The user maximizes its Attack stat in exchange for HP equal to half its max HP." + name: "Bauchtrommel", + effect: "Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP." }, "sludgeBomb": { - name: "Sludge Bomb", - effect: "Unsanitary sludge is hurled at the target. This may also poison the target." + name: "Matschbombe", + effect: "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet." }, "mudSlap": { - name: "Mud-Slap", - effect: "The user hurls mud in the target's face to inflict damage and lower its accuracy." + name: "Lehmschelle", + effect: "Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt." }, "octazooka": { name: "Octazooka", - effect: "The user attacks by spraying ink in the target's face or eyes. This may also lower the target's accuracy." + effect: "Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken." }, "spikes": { - name: "Spikes", - effect: "The user lays a trap of spikes at the opposing team's feet. The trap hurts Pokémon that switch into battle." + name: "Stachler", + effect: "Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden." }, "zapCannon": { - name: "Zap Cannon", - effect: "The user fires an electric blast like a cannon to inflict damage and cause paralysis." + name: "Blitzkanone", + effect: "Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert." }, "foresight": { - name: "Foresight", - effect: "Enables a Ghost-type target to be hit by Normal- and Fighting-type attacks. This also enables an evasive target to be hit." + name: "Scharfblick", + effect: "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles." }, "destinyBond": { - name: "Destiny Bond", - effect: "After using this move, if the user faints, the Pokémon that landed the knockout hit also faints. Its chance of failing rises if it is used in succession." + name: "Abgangsbund", + effect: "Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O." }, "perishSong": { - name: "Perish Song", - effect: "Any Pokémon that hears this song faints in three turns, unless it switches out of battle." + name: "Abgesang", + effect: "Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich." }, "icyWind": { - name: "Icy Wind", - effect: "The user attacks with a gust of chilled air. This also lowers opposing Pokémon's Speed stats." + name: "Eissturm", + effect: "Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt." }, "detect": { - name: "Detect", - effect: "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession." + name: "Scanner", + effect: "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung." }, "boneRush": { - name: "Bone Rush", - effect: "The user strikes the target with a hard bone two to five times in a row." + name: "Knochenhatz", + effect: "Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an." }, "lockOn": { - name: "Lock-On", - effect: "The user takes sure aim at the target. This ensures the next attack does not miss the target." + name: "Zielschuss", + effect: "Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert." }, "outrage": { - name: "Outrage", - effect: "The user rampages and attacks for two to three turns. The user then becomes confused." + name: "Wutanfall", + effect: "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt." }, "sandstorm": { - name: "Sandstorm", - effect: "A five-turn sandstorm is summoned to hurt all combatants except Rock, Ground, and Steel types. It raises the Sp. Def stat of Rock types." + name: "Sandsturm", + effect: "Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu." }, "gigaDrain": { - name: "Giga Drain", - effect: "A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." + name: "Gigasauger", + effect: "Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben." }, "endure": { - name: "Endure", - effect: "The user endures any attack with at least 1 HP. Its chance of failing rises if it is used in succession." + name: "Ausdauer", + effect: "Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich." }, "charm": { - name: "Charm", - effect: "The user gazes at the target rather charmingly, making it less wary. This harshly lowers the target's Attack stat." + name: "Charme", + effect: "Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark." }, "rollout": { - name: "Rollout", - effect: "The user continually rolls into the target over five turns. It becomes more powerful each time it hits." + name: "Walzer", + effect: "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu." }, "falseSwipe": { - name: "False Swipe", - effect: "A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP." + name: "Trugschlag", + effect: "Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt." }, "swagger": { - name: "Swagger", - effect: "The user enrages and confuses the target. However, this also sharply raises the target's Attack stat." + name: "Angeberei", + effect: "Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark." }, "milkDrink": { - name: "Milk Drink", - effect: "The user restores its own HP by up to half of its max HP." + name: "Milchgetränk", + effect: "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." }, "spark": { - name: "Spark", - effect: "The user throws an electrically charged tackle at the target. This may also leave the target with paralysis." + name: "Funkensprung", + effect: "Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann." }, "furyCutter": { - name: "Fury Cutter", - effect: "The target is slashed with scythes or claws. This attack becomes more powerful if it hits in succession." + name: "Zornklinge", + effect: "Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt." }, "steelWing": { - name: "Steel Wing", - effect: "The target is hit with wings of steel. This may also raise the user's Defense stat." + name: "Stahlflügel", + effect: "Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell." }, "meanLook": { - name: "Mean Look", - effect: "The user pins the target with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee." + name: "Horrorblick", + effect: "Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt." }, "attract": { - name: "Attract", - effect: "If it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack." + name: "Anziehung", + effect: "Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich." }, "sleepTalk": { - name: "Sleep Talk", - effect: "While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows." + name: "Schlafrede", + effect: "Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein." }, "healBell": { - name: "Heal Bell", - effect: "The user makes a soothing bell chime to heal the status conditions of all the party Pokémon." + name: "Vitalglocke", + effect: "Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team." }, "return": { - name: "Return", - effect: "This full-power attack grows more powerful the more the user likes its Trainer." + name: "Rückkehr", + effect: "Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird." }, "present": { - name: "Present", - effect: "The user attacks by giving the target a gift with a hidden trap. It restores HP sometimes, however." + name: "Geschenk", + effect: "Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen." }, "frustration": { name: "Frustration", - effect: "This full-power attack grows more powerful the less the user likes its Trainer." + effect: "Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag." }, "safeguard": { - name: "Safeguard", - effect: "The user creates a protective field that prevents status conditions for five turns." + name: "Bodyguard", + effect: "Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt." }, "painSplit": { - name: "Pain Split", - effect: "The user adds its HP to the target's HP, then equally shares the combined HP with the target." + name: "Leidteiler", + effect: "Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf." }, "sacredFire": { - name: "Sacred Fire", - effect: "The target is razed with a mystical fire of great intensity. This may also leave the target with a burn." + name: "Läuterfeuer", + effect: "Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet." }, "magnitude": { - name: "Magnitude", - effect: "The user attacks everything around it with a ground-shaking quake. Its power varies." + name: "Intensität", + effect: "Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders." }, "dynamicPunch": { - name: "Dynamic Punch", - effect: "The user punches the target with full, concentrated power. This confuses the target if it hits." + name: "Wuchtschlag", + effect: "Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt." }, "megahorn": { - name: "Megahorn", - effect: "Using its tough and impressive horn, the user rams into the target with no letup." + name: "Vielender", + effect: "Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn." }, "dragonBreath": { - name: "Dragon Breath", - effect: "The user exhales a mighty gust that inflicts damage. This may also leave the target with paralysis." + name: "Feuerodem", + effect: "Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell." }, "batonPass": { - name: "Baton Pass", - effect: "The user switches places with a party Pokémon in waiting and passes along any stat changes." + name: "Stafette", + effect: "Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen." }, "encore": { - name: "Encore", - effect: "The user compels the target to keep using the move it encored for three turns." + name: "Zugabe", + effect: "Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang." }, "pursuit": { - name: "Pursuit", - effect: "The power of this attack move is doubled if it's used on a target that's switching out of battle." + name: "Verfolgung", + effect: "Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird." }, "rapidSpin": { - name: "Rapid Spin", - effect: "A spin attack that can also eliminate such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also raises the user's Speed stat." + name: "Turbodreher", + effect: "Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler." }, "sweetScent": { - name: "Sweet Scent", - effect: "A sweet scent that harshly lowers opposing Pokémon's evasiveness." + name: "Lockduft", + effect: "Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an." }, "ironTail": { - name: "Iron Tail", - effect: "The target is slammed with a steel-hard tail. This may also lower the target's Defense stat." + name: "Eisenschweif", + effect: "Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles." }, "metalClaw": { - name: "Metal Claw", - effect: "The target is raked with steel claws. This may also raise the user's Attack stat." + name: "Metallklaue", + effect: "Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht." }, "vitalThrow": { - name: "Vital Throw", - effect: "The user attacks last. In return, this throw move never misses." + name: "Überwurf", + effect: "Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff." }, "morningSun": { - name: "Morning Sun", - effect: "The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather." + name: "Morgengrauen", + effect: "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab." }, "synthesis": { - name: "Synthesis", - effect: "The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather." + name: "Synthese", + effect: "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab." }, "moonlight": { - name: "Moonlight", - effect: "The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather." + name: "Mondschein", + effect: "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab." }, "hiddenPower": { - name: "Hidden Power", - effect: "A unique attack that varies in type depending on the Pokémon using it." + name: "Kraftreserve", + effect: "Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab." }, "crossChop": { - name: "Cross Chop", - effect: "The user delivers a double chop with its forearms crossed. Critical hits land more easily." + name: "Kreuzhieb", + effect: "Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote." }, "twister": { - name: "Twister", - effect: "The user whips up a vicious tornado to tear at opposing Pokémon. This may also make them flinch." + name: "Windhose", + effect: "Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt." }, "rainDance": { - name: "Rain Dance", - effect: "The user summons a heavy rain that falls for five turns, powering up Water-type moves. It lowers the power of Fire-type moves." + name: "Regentanz", + effect: "Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang." }, "sunnyDay": { - name: "Sunny Day", - effect: "The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves. It lowers the power of Water-type moves." + name: "Sonnentag", + effect: "Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt." }, "crunch": { - name: "Crunch", - effect: "The user crunches up the target with sharp fangs. This may also lower the target's Defense stat." + name: "Knirscher", + effect: "Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung." }, "mirrorCoat": { - name: "Mirror Coat", - effect: "A retaliation move that counters any special attack, inflicting double the damage taken." + name: "Spiegelcape", + effect: "Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden." }, "psychUp": { - name: "Psych Up", - effect: "The user hypnotizes itself into copying any stat change made by the target." + name: "Psycho-Plus", + effect: "Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren." }, "extremeSpeed": { - name: "Extreme Speed", - effect: "The user charges the target at blinding speed. This move always goes first." + name: "Turbotempo", + effect: "Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft." }, "ancientPower": { - name: "Ancient Power", - effect: "The user attacks with a prehistoric power. This may also raise all the user's stats at once." + name: "Antik-Kraft", + effect: "Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann." }, "shadowBall": { - name: "Shadow Ball", - effect: "The user hurls a shadowy blob at the target. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Spukball", + effect: "Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung." }, "futureSight": { - name: "Future Sight", - effect: "Two turns after this move is used, a hunk of psychic energy attacks the target." + name: "Seher", + effect: "Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff." }, "rockSmash": { - name: "Rock Smash", - effect: "The user attacks with a punch. This may also lower the target's Defense stat." + name: "Zertrümmerer", + effect: "Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern." }, "whirlpool": { name: "Whirlpool", - effect: "The user traps the target in a violent swirling whirlpool for four to five turns." + effect: "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen." }, "beatUp": { - name: "Beat Up", - effect: "The user gets all party Pokémon to attack the target. The more party Pokémon, the greater the number of attacks." + name: "Prügler", + effect: "Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe." }, "fakeOut": { - name: "Fake Out", - effect: "This attack hits first and makes the target flinch. It only works the first turn each time the user enters battle." + name: "Mogelhieb", + effect: "Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes." }, "uproar": { - name: "Uproar", - effect: "The user attacks in an uproar for three turns. During that time, no Pokémon can fall asleep." + name: "Aufruhr", + effect: "Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf." }, "stockpile": { - name: "Stockpile", - effect: "The user charges up power and raises both its Defense and Sp. Def stats. The move can be used three times." + name: "Horter", + effect: "Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden." }, "spitUp": { - name: "Spit Up", - effect: "The power stored using the move Stockpile is released at once in an attack. The more power is stored, the greater the move's power." + name: "Entfessler", + effect: "Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde." }, "swallow": { - name: "Swallow", - effect: "The power stored using the move Stockpile is absorbed by the user to heal its HP. Storing more power heals more HP." + name: "Verzehrer", + effect: "Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen." }, "heatWave": { - name: "Heat Wave", - effect: "The user attacks by exhaling hot breath on opposing Pokémon. This may also leave those Pokémon with a burn." + name: "Hitzewelle", + effect: "Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell." }, "hail": { - name: "Hail", - effect: "The user summons a hailstorm lasting five turns. It damages all Pokémon except Ice types." + name: "Hagelsturm", + effect: "Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon." }, "torment": { - name: "Torment", - effect: "The user torments and enrages the target, making it incapable of using the same move twice in a row." + name: "Folterknecht", + effect: "Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern." }, "flatter": { - name: "Flatter", - effect: "Flattery is used to confuse the target. However, this also raises the target's Sp. Atk stat." + name: "Schmeichler", + effect: "Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff." }, "willOWisp": { - name: "Will-O-Wisp", - effect: "The user shoots a sinister flame at the target to inflict a burn." + name: "Irrlicht", + effect: "Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt." }, "memento": { - name: "Memento", - effect: "The user faints when using this move. In return, this harshly lowers the target's Attack and Sp. Atk stats." + name: "Memento-Mori", + effect: "Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark." }, "facade": { - name: "Facade", - effect: "This attack move doubles its power if the user is poisoned, burned, or paralyzed." + name: "Fassade", + effect: "Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung." }, "focusPunch": { - name: "Focus Punch", - effect: "The user focuses its mind before launching a punch. This move fails if the user is hit before it is used." + name: "Power-Punch", + effect: "Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos." }, "smellingSalts": { - name: "Smelling Salts", - effect: "This attack's power is doubled when used on a target with paralysis. This also cures the target's paralysis, however." + name: "Riechsalz", + effect: "Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse." }, "followMe": { - name: "Follow Me", - effect: "The user draws attention to itself, making all targets take aim only at the user." + name: "Spotlight", + effect: "Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an." }, "naturePower": { - name: "Nature Power", - effect: "This attack makes use of nature's power. Its effects vary depending on the user's environment." + name: "Natur-Kraft", + effect: "Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird." }, "charge": { - name: "Charge", - effect: "The user boosts the power of the Electric move it uses on the next turn. This also raises the user's Sp. Def stat." + name: "Ladevorgang", + effect: "Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung." }, "taunt": { - name: "Taunt", - effect: "The target is taunted into a rage that allows it to use only attack moves for three turns." + name: "Verhöhner", + effect: "Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen." }, "helpingHand": { - name: "Helping Hand", - effect: "The user assists an ally by boosting the power of that ally's attack." + name: "Rechte Hand", + effect: "Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes." }, "trick": { - name: "Trick", - effect: "The user catches the target off guard and swaps its held item with its own." + name: "Trickbetrug", + effect: "Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items." }, "rolePlay": { - name: "Role Play", - effect: "The user mimics the target completely, copying the target's Ability." + name: "Rollenspiel", + effect: "Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit." }, "wish": { - name: "Wish", - effect: "One turn after this move is used, the user's or its replacement's HP is restored by half the user's max HP." + name: "Wunschtraum", + effect: "Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf." }, "assist": { - name: "Assist", - effect: "The user hurriedly and randomly uses a move among those known by ally Pokémon." + name: "Zuschuss", + effect: "Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an." }, "ingrain": { - name: "Ingrain", - effect: "The user lays roots that restore its HP on every turn. Because it's rooted, it can't switch out." + name: "Verwurzler", + effect: "Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich." }, "superpower": { - name: "Superpower", - effect: "The user attacks the target with great power. However, this also lowers the user's Attack and Defense stats." + name: "Kraftkoloss", + effect: "Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt." }, "magicCoat": { - name: "Magic Coat", - effect: "Moves like Leech Seed and moves that inflict status conditions are blocked by a barrier and reflected back to the user of those moves." + name: "Magiemantel", + effect: "Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab." }, "recycle": { - name: "Recycle", - effect: "The user recycles a held item that has been used in battle so it can be used again." + name: "Aufbereitung", + effect: "Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde." }, "revenge": { - name: "Revenge", - effect: "This attack move's power is doubled if the user has been hurt by the opponent in the same turn." + name: "Vergeltung", + effect: "Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat." }, "brickBreak": { - name: "Brick Break", - effect: "The user attacks with a swift chop. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect." + name: "Durchbruch", + effect: "Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor." }, "yawn": { - name: "Yawn", - effect: "The user lets loose a huge yawn that lulls the target into falling asleep on the next turn." + name: "Gähner", + effect: "Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein." }, "knockOff": { - name: "Knock Off", - effect: "The user slaps down the target's held item, and that item can't be used in that battle. The move does more damage if the target has a held item." + name: "Abschlag", + effect: "Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen." }, "endeavor": { - name: "Endeavor", - effect: "This attack move cuts down the target's HP to equal the user's HP." + name: "Notsituation", + effect: "Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders." }, "eruption": { name: "Eruption", - effect: "The user attacks opposing Pokémon with explosive fury. The lower the user's HP, the lower the move's power." + effect: "Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet." }, "skillSwap": { - name: "Skill Swap", - effect: "The user employs its psychic power to exchange Abilities with the target." + name: "Fähigkeitstausch", + effect: "Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel." }, "imprison": { - name: "Imprison", - effect: "If opposing Pokémon know any move also known by the user, they are prevented from using it." + name: "Begrenzer", + effect: "Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt." }, "refresh": { - name: "Refresh", - effect: "The user rests to cure itself of poisoning, a burn, or paralysis." + name: "Heilung", + effect: "Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung." }, "grudge": { - name: "Grudge", - effect: "If the user faints, the user's grudge fully depletes the PP of the opponent's move that knocked it out." + name: "Nachspiel", + effect: "Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt." }, "snatch": { - name: "Snatch", - effect: "The user steals the effects of any attempts to use a healing or stat-changing move." + name: "Übernahme", + effect: "Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken." }, "secretPower": { - name: "Secret Power", - effect: "The additional effects of this attack depend upon where it was used." + name: "Geheimpower", + effect: "Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat." }, "dive": { - name: "Dive", - effect: "Diving on the first turn, the user floats up and attacks on the next turn." + name: "Taucher", + effect: "Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an." }, "armThrust": { - name: "Arm Thrust", - effect: "The user lets loose a flurry of open-palmed arm thrusts that hit two to five times in a row." + name: "Armstoß", + effect: "Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen." }, "camouflage": { - name: "Camouflage", - effect: "The user's type is changed depending on its environment, such as at water's edge, in grass, or in a cave." + name: "Tarnung", + effect: "Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle." }, "tailGlow": { - name: "Tail Glow", - effect: "The user stares at flashing lights to focus its mind, drastically raising its Sp. Atk stat." + name: "Schweifglanz", + effect: "Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht." }, "lusterPurge": { - name: "Luster Purge", - effect: "The user lets loose a damaging burst of light. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Scheinwerfer", + effect: "Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt." }, "mistBall": { - name: "Mist Ball", - effect: "A mist-like flurry of down envelops and damages the target. This may also lower the target's Sp. Atk stat." + name: "Nebelball", + effect: "Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles." }, "featherDance": { - name: "Feather Dance", - effect: "The user covers the target's body with a mass of down that harshly lowers its Attack stat." + name: "Daunenreigen", + effect: "Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark." }, "teeterDance": { - name: "Teeter Dance", - effect: "The user performs a wobbly dance that confuses the Pokémon around it." + name: "Taumeltanz", + effect: "Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt." }, "blazeKick": { - name: "Blaze Kick", - effect: "The user launches a kick that lands a critical hit more easily. This may also leave the target with a burn." + name: "Feuerfeger", + effect: "Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung." }, "mudSport": { - name: "Mud Sport", - effect: "The user kicks up mud on the battlefield. This weakens Electric-type moves for five turns." + name: "Lehmsuhler", + effect: "Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt." }, "iceBall": { - name: "Ice Ball", - effect: "The user attacks the target for five turns. The move's power increases each time it hits." + name: "Frostbeule", + effect: "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu." }, "needleArm": { - name: "Needle Arm", - effect: "The user attacks by wildly swinging its thorny arms. This may also make the target flinch." + name: "Nietenranke", + effect: "Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück." }, "slackOff": { - name: "Slack Off", - effect: "The user slacks off, restoring its own HP by up to half of its max HP." + name: "Tagedieb", + effect: "Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." }, "hyperVoice": { - name: "Hyper Voice", - effect: "The user lets loose a horribly echoing shout with the power to inflict damage." + name: "Schallwelle", + effect: "Laute Attacke mit Schallwellen." }, "poisonFang": { - name: "Poison Fang", - effect: "The user bites the target with toxic fangs. This may also leave the target badly poisoned." + name: "Giftzahn", + effect: "Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet." }, "crushClaw": { - name: "Crush Claw", - effect: "The user slashes the target with hard and sharp claws. This may also lower the target's Defense stat." + name: "Zermalmklaue", + effect: "Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert." }, "blastBurn": { - name: "Blast Burn", - effect: "The target is razed by a fiery explosion. The user can't move on the next turn." + name: "Lohekanonade", + effect: "Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus." }, "hydroCannon": { - name: "Hydro Cannon", - effect: "The target is hit with a watery blast. The user can't move on the next turn." + name: "Aquahaubitze", + effect: "Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus." }, "meteorMash": { - name: "Meteor Mash", - effect: "The target is hit with a hard punch fired like a meteor. This may also raise the user's Attack stat." + name: "Sternenhieb", + effect: "Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders." }, "astonish": { - name: "Astonish", - effect: "The user attacks the target while shouting in a startling fashion. This may also make the target flinch." + name: "Erstauner", + effect: "Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt." }, "weatherBall": { - name: "Weather Ball", - effect: "This attack move varies in power and type depending on the weather." + name: "Meteorologe", + effect: "Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig." }, "aromatherapy": { - name: "Aromatherapy", - effect: "The user releases a soothing scent that heals all status conditions affecting the user's party." + name: "Aromakur", + effect: "Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft." }, "fakeTears": { - name: "Fake Tears", - effect: "The user feigns crying to fluster the target, harshly lowering its Sp. Def stat." + name: "Trugträne", + effect: "Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken." }, "airCutter": { - name: "Air Cutter", - effect: "The user launches razor-like wind to slash opposing Pokémon. Critical hits land more easily." + name: "Windschnitt", + effect: "Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote." }, "overheat": { - name: "Overheat", - effect: "The user attacks the target at full power. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." + name: "Hitzekoller", + effect: "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt." }, "odorSleuth": { - name: "Odor Sleuth", - effect: "Enables a Ghost-type target to be hit by Normal- and Fighting-type attacks. This also enables an evasive target to be hit." + name: "Schnüffler", + effect: "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles." }, "rockTomb": { - name: "Rock Tomb", - effect: "Boulders are hurled at the target. This also lowers the target's Speed stat by preventing its movement." + name: "Felsgrab", + effect: "Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt." }, "silverWind": { - name: "Silver Wind", - effect: "The target is attacked with powdery scales blown by the wind. This may also raise all the user's stats." + name: "Silberhauch", + effect: "Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht." }, "metalSound": { - name: "Metal Sound", - effect: "A horrible sound like scraping metal harshly lowers the target's Sp. Def stat." + name: "Metallsound", + effect: "Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt." }, "grassWhistle": { - name: "Grass Whistle", - effect: "The user plays a pleasant melody that lulls the target into a deep sleep." + name: "Grasflöte", + effect: "Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf." }, "tickle": { - name: "Tickle", - effect: "The user tickles the target into laughing, reducing its Attack and Defense stats." + name: "Spaßkanone", + effect: "Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung." }, "cosmicPower": { - name: "Cosmic Power", - effect: "The user absorbs a mystical power from space to raise its Defense and Sp. Def stats." + name: "Kosmik-Kraft", + effect: "Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft." }, "waterSpout": { - name: "Water Spout", - effect: "The user spouts water to damage opposing Pokémon. The lower the user's HP, the lower the move's power." + name: "Fontränen", + effect: "Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind." }, "signalBeam": { - name: "Signal Beam", - effect: "The user attacks with a sinister beam of light. This may also confuse the target." + name: "Ampelleuchte", + effect: "Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt." }, "shadowPunch": { - name: "Shadow Punch", - effect: "The user throws a punch from the shadows. This attack never misses." + name: "Finsterfaust", + effect: "Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich." }, "extrasensory": { - name: "Extrasensory", - effect: "The user attacks with an odd, unseeable power. This may also make the target flinch." + name: "Sondersensor", + effect: "Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt." }, "skyUppercut": { - name: "Sky Uppercut", - effect: "The user attacks the target with an uppercut thrown skyward with force." + name: "Himmelhieb", + effect: "Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt." }, "sandTomb": { - name: "Sand Tomb", - effect: "The user traps the target inside a harshly raging sandstorm for four to five turns." + name: "Sandgrab", + effect: "Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose." }, "sheerCold": { - name: "Sheer Cold", - effect: "The target faints instantly. It's less likely to hit the target if it's used by Pokémon other than Ice types." + name: "Eiseskälte", + effect: "Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt." }, "muddyWater": { - name: "Muddy Water", - effect: "The user attacks by shooting muddy water at opposing Pokémon. This may also lower their accuracy." + name: "Lehmbrühe", + effect: "Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles." }, "bulletSeed": { - name: "Bullet Seed", - effect: "The user forcefully shoots seeds at the target two to five times in a row." + name: "Kugelsaat", + effect: "Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel." }, "aerialAce": { - name: "Aerial Ace", - effect: "The user confounds the target with speed, then slashes. This attack never misses." + name: "Aero-Ass", + effect: "Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann." }, "icicleSpear": { - name: "Icicle Spear", - effect: "The user launches sharp icicles at the target two to five times in a row." + name: "Eisspeer", + effect: "Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel." }, "ironDefense": { - name: "Iron Defense", - effect: "The user hardens its body's surface like iron, sharply raising its Defense stat." + name: "Eisenabwehr", + effect: "Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen." }, "block": { - name: "Block", - effect: "The user blocks the target's way with arms spread wide to prevent escape." + name: "Rückentzug", + effect: "Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles." }, "howl": { - name: "Howl", - effect: "The user howls loudly to raise the spirit of itself and allies. This raises their Attack stats." + name: "Jauler", + effect: "Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen." }, "dragonClaw": { - name: "Dragon Claw", - effect: "The user slashes the target with huge sharp claws." + name: "Drachenklaue", + effect: "Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt." }, "frenzyPlant": { - name: "Frenzy Plant", - effect: "The user slams the target with the roots of an enormous tree. The user can't move on the next turn." + name: "Flora-Statue", + effect: "Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen." }, "bulkUp": { - name: "Bulk Up", - effect: "The user tenses its muscles to bulk up its body, raising both its Attack and Defense stats." + name: "Protzer", + effect: "Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen." }, "bounce": { - name: "Bounce", - effect: "The user bounces up high, then drops on the target on the second turn. This may also leave the target with paralysis." + name: "Sprungfeder", + effect: "Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert." }, "mudShot": { - name: "Mud Shot", - effect: "The user attacks by hurling a blob of mud at the target. This also lowers the target's Speed stat." + name: "Lehmschuss", + effect: "Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt." }, "poisonTail": { - name: "Poison Tail", - effect: "The user hits the target with its tail. This may also poison the target. Critical hits land more easily." + name: "Giftschweif", + effect: "Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell." }, "covet": { - name: "Covet", - effect: "The user endearingly approaches the target, then has a 30% chance to steal the target's held item." + name: "Bezirzer", + effect: "Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann." }, "voltTackle": { - name: "Volt Tackle", - effect: "The user electrifies itself and charges the target. This also damages the user quite a lot. This attack may leave the target with paralysis." + name: "Volttackle", + effect: "Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert." }, "magicalLeaf": { - name: "Magical Leaf", - effect: "The user scatters curious leaves that chase the target. This attack never misses." + name: "Zauberblatt", + effect: "Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist." }, "waterSport": { - name: "Water Sport", - effect: "The user soaks the battlefield with water. This weakens Fire-type moves for five turns." + name: "Nassmacher", + effect: "Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken." }, "calmMind": { - name: "Calm Mind", - effect: "The user quietly focuses its mind and calms its spirit to raise its Sp. Atk and Sp. Def stats." + name: "Gedankengut", + effect: "Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration." }, "leafBlade": { - name: "Leaf Blade", - effect: "The user handles a sharp leaf like a sword and attacks by cutting its target. Critical hits land more easily." + name: "Laubklinge", + effect: "Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote." }, "dragonDance": { - name: "Dragon Dance", - effect: "The user vigorously performs a mystic, powerful dance that raises its Attack and Speed stats." + name: "Drachentanz", + effect: "Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht." }, "rockBlast": { - name: "Rock Blast", - effect: "The user hurls hard rocks at the target. Two to five rocks are launched in a row." + name: "Felswurf", + effect: "Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel." }, "shockWave": { - name: "Shock Wave", - effect: "The user strikes the target with a quick jolt of electricity. This attack never misses." + name: "Schockwelle", + effect: "Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich." }, "waterPulse": { - name: "Water Pulse", - effect: "The user attacks the target with a pulsing blast of water. This may also confuse the target." + name: "Aquawelle", + effect: "Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann." }, "doomDesire": { - name: "Doom Desire", - effect: "Two turns after this move is used, a concentrated bundle of light blasts the target." + name: "Kismetwunsch", + effect: "Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz." }, "psychoBoost": { - name: "Psycho Boost", - effect: "The user attacks the target at full power. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." + name: "Psyschub", + effect: "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt." }, "roost": { - name: "Roost", - effect: "The user lands and rests its body. This move restores the user's HP by up to half of its max HP." + name: "Ruheort", + effect: "Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." }, "gravity": { - name: "Gravity", - effect: "This move enables Flying-type Pokémon or Pokémon with the Levitate Ability to be hit by Ground-type moves. Moves that involve flying can't be used." + name: "Erdanziehung", + effect: "Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe." }, "miracleEye": { - name: "Miracle Eye", - effect: "Enables a Dark-type target to be hit by Psychic-type attacks. This also enables an evasive target to be hit." + name: "Wunderauge", + effect: "Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles." }, "wakeUpSlap": { - name: "Wake-Up Slap", - effect: "This attack inflicts big damage on a sleeping target. This also wakes the target up, however." + name: "Weckruf", + effect: "Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf." }, "hammerArm": { - name: "Hammer Arm", - effect: "The user swings and hits with its strong, heavy fist. It lowers the user's Speed, however." + name: "Hammerarm", + effect: "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders." }, "gyroBall": { - name: "Gyro Ball", - effect: "The user tackles the target with a high-speed spin. The slower the user compared to the target, the greater the move's power." + name: "Gyroball", + effect: "Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden." }, "healingWish": { - name: "Healing Wish", - effect: "The user faints. In return, the Pokémon taking its place will have its HP restored and status conditions cured." + name: "Heilopfer", + effect: "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt." }, "brine": { - name: "Brine", - effect: "If the target's HP is half or less, this attack will hit with double the power." + name: "Lake", + effect: "Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft." }, "naturalGift": { - name: "Natural Gift", - effect: "The user draws power to attack by using its held Berry. The Berry determines the move's type and power." + name: "Beerenkräfte", + effect: "Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke." }, "feint": { - name: "Feint", - effect: "This attack hits a target using a move such as Protect or Detect. This also lifts the effects of those moves." + name: "Offenlegung", + effect: "Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken." }, "pluck": { - name: "Pluck", - effect: "The user pecks the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect." + name: "Pflücker", + effect: "Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt." }, "tailwind": { - name: "Tailwind", - effect: "The user whips up a turbulent whirlwind that ups the Speed stats of the user and its allies for four turns." + name: "Rückenwind", + effect: "Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert." }, "acupressure": { - name: "Acupressure", - effect: "The user applies pressure to stress points, sharply boosting one of its or its allies' stats." + name: "Akupressur", + effect: "Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark." }, "metalBurst": { - name: "Metal Burst", - effect: "The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it." + name: "Metallstoß", + effect: "Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte." }, "uTurn": { - name: "U-turn", - effect: "After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting." + name: "Kehrtwende", + effect: "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon." }, "closeCombat": { - name: "Close Combat", - effect: "The user fights the target up close without guarding itself. This also lowers the user's Defense and Sp. Def stats." + name: "Nahkampf", + effect: "Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders." }, "payback": { - name: "Payback", - effect: "The user stores power, then attacks. If the user moves after the target, this attack's power will be doubled." + name: "Gegenstoß", + effect: "Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke." }, "assurance": { - name: "Assurance", - effect: "If the target has already taken some damage in the same turn, this attack's power is doubled." + name: "Gewissheit", + effect: "Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt." }, "embargo": { - name: "Embargo", - effect: "This move prevents the target from using its held item for five turns. Its Trainer is also prevented from using items on it." + name: "Itemsperre", + effect: "Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden." }, "fling": { - name: "Fling", - effect: "The user flings its held item at the target to attack. This move's power and effects depend on the item." + name: "Schleuder", + effect: "Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab." }, "psychoShift": { - name: "Psycho Shift", - effect: "Using its psychic power of suggestion, the user transfers its status conditions to the target." + name: "Psybann", + effect: "Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren." }, "trumpCard": { - name: "Trump Card", - effect: "The fewer PP this move has, the greater its power." + name: "Trumpfkarte", + effect: "Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie." }, "healBlock": { - name: "Heal Block", - effect: "For five turns, the user prevents the opposing team from using any moves, Abilities, or held items that recover HP." + name: "Heilblockade", + effect: "Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren." }, "wringOut": { - name: "Wring Out", - effect: "The user powerfully wrings the target. The more HP the target has, the greater the move's power." + name: "Auswringen", + effect: "Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke." }, "powerTrick": { - name: "Power Trick", - effect: "The user employs its psychic power to switch its Attack stat with its Defense stat." + name: "Krafttrick", + effect: "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen." }, "gastroAcid": { - name: "Gastro Acid", - effect: "The user hurls up its stomach acids on the target. The fluid eliminates the effect of the target's Ability." + name: "Magensäfte", + effect: "Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit." }, "luckyChant": { - name: "Lucky Chant", - effect: "The user chants an incantation toward the sky, preventing opposing Pokémon from landing critical hits for five turns." + name: "Beschwörung", + effect: "Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert." }, "meFirst": { - name: "Me First", - effect: "The user cuts ahead of the target to copy and use the target's intended move with greater power. This move fails if it isn't used first." + name: "Egotrip", + effect: "Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus." }, "copycat": { - name: "Copycat", - effect: "The user mimics the move used immediately before it. The move fails if no other move has been used yet." + name: "Imitator", + effect: "Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde." }, "powerSwap": { - name: "Power Swap", - effect: "The user employs its psychic power to switch changes to its Attack and Sp. Atk stats with the target." + name: "Krafttausch", + effect: "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles." }, "guardSwap": { - name: "Guard Swap", - effect: "The user employs its psychic power to switch changes to its Defense and Sp. Def stats with the target." + name: "Schutztausch", + effect: "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles." }, "punishment": { - name: "Punishment", - effect: "The more the target has powered up with stat changes, the greater the move's power." + name: "Strafattacke", + effect: "Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke." }, "lastResort": { - name: "Last Resort", - effect: "This move can be used only after the user has used all the other moves it knows in the battle." + name: "Zuflucht", + effect: "Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind." }, "worrySeed": { - name: "Worry Seed", - effect: "A seed that causes worry is planted on the target. It prevents sleep by making the target's Ability Insomnia." + name: "Sorgensamen", + effect: "Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf." }, "suckerPunch": { - name: "Sucker Punch", - effect: "This move enables the user to attack first. This move fails if the target is not readying an attack." + name: "Tiefschlag", + effect: "Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet." }, "toxicSpikes": { - name: "Toxic Spikes", - effect: "The user lays a trap of poison spikes at the feet of the opposing team. The spikes will poison opposing Pokémon that switch into battle." + name: "Giftspitzen", + effect: "Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet." }, "heartSwap": { - name: "Heart Swap", - effect: "The user employs its psychic power to switch stat changes with the target." + name: "Statustausch", + effect: "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen." }, "aquaRing": { - name: "Aqua Ring", - effect: "The user envelops itself in a veil made of water. It regains some HP every turn." + name: "Wasserring", + effect: "Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde." }, "magnetRise": { - name: "Magnet Rise", - effect: "The user levitates using electrically generated magnetism for five turns." + name: "Magnetflug", + effect: "Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus." }, "flareBlitz": { - name: "Flare Blitz", - effect: "The user cloaks itself in fire and charges the target. This also damages the user quite a lot. This attack may leave the target with a burn." + name: "Flammenblitz", + effect: "Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden." }, "forcePalm": { - name: "Force Palm", - effect: "The target is attacked with a shock wave. This may also leave the target with paralysis." + name: "Kraftwelle", + effect: "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert." }, "auraSphere": { - name: "Aura Sphere", - effect: "The user lets loose a blast of aura power from deep within its body at the target. This attack never misses." + name: "Aurasphäre", + effect: "Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall." }, "rockPolish": { - name: "Rock Polish", - effect: "The user polishes its body to reduce drag. This sharply raises the Speed stat." + name: "Steinpolitur", + effect: "Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern." }, "poisonJab": { - name: "Poison Jab", - effect: "The target is stabbed with a tentacle, arm, or the like steeped in poison. This may also poison the target." + name: "Gifthieb", + effect: "Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet." }, "darkPulse": { - name: "Dark Pulse", - effect: "The user releases a horrible aura imbued with dark thoughts. This may also make the target flinch." + name: "Finsteraura", + effect: "Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "nightSlash": { - name: "Night Slash", - effect: "The user slashes the target the instant an opportunity arises. Critical hits land more easily." + name: "Nachthieb", + effect: "Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote." }, "aquaTail": { - name: "Aqua Tail", - effect: "The user attacks by swinging its tail as if it were a vicious wave in a raging storm." + name: "Nassschweif", + effect: "Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei." }, "seedBomb": { - name: "Seed Bomb", - effect: "The user slams a barrage of hard-shelled seeds down on the target from above." + name: "Samenbomben", + effect: "Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen." }, "airSlash": { - name: "Air Slash", - effect: "The user attacks with a blade of air that slices even the sky. This may also make the target flinch." + name: "Luftschnitt", + effect: "Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "xScissor": { - name: "X-Scissor", - effect: "The user slashes at the target by crossing its scythes or claws as if they were a pair of scissors." + name: "Kreuzschere", + effect: "Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt." }, "bugBuzz": { - name: "Bug Buzz", - effect: "The user generates a damaging sound wave by vibration. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Käfergebrumm", + effect: "Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." }, "dragonPulse": { - name: "Dragon Pulse", - effect: "The target is attacked with a shock wave generated by the user's gaping mouth." + name: "Drachenpuls", + effect: "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt." }, "dragonRush": { - name: "Dragon Rush", - effect: "The user tackles the target while exhibiting overwhelming menace. This may also make the target flinch." + name: "Drachenstoß", + effect: "Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück." }, "powerGem": { - name: "Power Gem", - effect: "The user attacks with a ray of light that sparkles as if it were made of gemstones." + name: "Juwelenkraft", + effect: "Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen." }, "drainPunch": { - name: "Drain Punch", - effect: "An energy-draining punch. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." + name: "Ableithieb", + effect: "Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet." }, "vacuumWave": { - name: "Vacuum Wave", - effect: "The user whirls its fists to send a wave of pure vacuum at the target. This move always goes first." + name: "Vakuumwelle", + effect: "Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie." }, "focusBlast": { - name: "Focus Blast", - effect: "The user heightens its mental focus and unleashes its power. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Fokusstoß", + effect: "Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." }, "energyBall": { - name: "Energy Ball", - effect: "The user draws power from nature and fires it at the target. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Energieball", + effect: "Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." }, "braveBird": { - name: "Brave Bird", - effect: "The user tucks in its wings and charges from a low altitude. This also damages the user quite a lot." + name: "Sturzflug", + effect: "Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden." }, "earthPower": { - name: "Earth Power", - effect: "The user makes the ground under the target erupt with power. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Erdkräfte", + effect: "Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung." }, "switcheroo": { - name: "Switcheroo", - effect: "The user trades held items with the target faster than the eye can follow." + name: "Wechseldich", + effect: "Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht." }, "gigaImpact": { - name: "Giga Impact", - effect: "The user charges at the target using every bit of its power. The user can't move on the next turn." + name: "Gigastoß", + effect: "Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen." }, "nastyPlot": { - name: "Nasty Plot", - effect: "The user stimulates its brain by thinking bad thoughts. This sharply raises the user's Sp. Atk stat." + name: "Ränkeschmied", + effect: "Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark." }, "bulletPunch": { - name: "Bullet Punch", - effect: "The user strikes the target with tough punches as fast as bullets. This move always goes first." + name: "Patronenhieb", + effect: "Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie." }, "avalanche": { - name: "Avalanche", - effect: "The power of this attack move is doubled if the user has been hurt by the target in the same turn." + name: "Lawine", + effect: "Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden." }, "iceShard": { - name: "Ice Shard", - effect: "The user flash-freezes chunks of ice and hurls them at the target. This move always goes first." + name: "Eissplitter", + effect: "Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie." }, "shadowClaw": { - name: "Shadow Claw", - effect: "The user slashes with a sharp claw made from shadows. Critical hits land more easily." + name: "Dunkelklaue", + effect: "Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote." }, "thunderFang": { - name: "Thunder Fang", - effect: "The user bites with electrified fangs. This may also make the target flinch or leave it with paralysis." + name: "Donnerzahn", + effect: "Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert." }, "iceFang": { - name: "Ice Fang", - effect: "The user bites with cold-infused fangs. This may also make the target flinch or leave it frozen." + name: "Eiszahn", + effect: "Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein." }, "fireFang": { - name: "Fire Fang", - effect: "The user bites with flame-cloaked fangs. This may also make the target flinch or leave it with a burn." + name: "Feuerzahn", + effect: "Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich." }, "shadowSneak": { - name: "Shadow Sneak", - effect: "The user extends its shadow and attacks the target from behind. This move always goes first." + name: "Schattenstoß", + effect: "Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie." }, "mudBomb": { - name: "Mud Bomb", - effect: "The user launches a hard-packed mud ball to attack. This may also lower the target's accuracy." + name: "Schlammbombe", + effect: "Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles." }, "psychoCut": { - name: "Psycho Cut", - effect: "The user tears at the target with blades formed by psychic power. Critical hits land more easily." + name: "Psychoklinge", + effect: "Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote." }, "zenHeadbutt": { - name: "Zen Headbutt", - effect: "The user focuses its willpower to its head and attacks the target. This may also make the target flinch." + name: "Zen-Kopfstoß", + effect: "Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück." }, "mirrorShot": { - name: "Mirror Shot", - effect: "The user lets loose a flash of energy at the target from its polished body. This may also lower the target's accuracy." + name: "Spiegelsalve", + effect: "Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles." }, "flashCannon": { - name: "Flash Cannon", - effect: "The user gathers all its light energy and releases it all at once. This may also lower the target's Sp. Def stat." + name: "Lichtkanone", + effect: "Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." }, "rockClimb": { - name: "Rock Climb", - effect: "The user attacks the target by smashing into it with incredible force. This may also confuse the target." + name: "Kraxler", + effect: "Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt." }, "defog": { - name: "Defog", - effect: "A strong wind blows away the target's barriers such as Reflect or Light Screen. This also lowers the target's evasiveness." + name: "Auflockern", + effect: "Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert." }, "trickRoom": { - name: "Trick Room", - effect: "The user creates a bizarre area in which slower Pokémon get to move first for five turns." + name: "Bizarroraum", + effect: "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren." }, "dracoMeteor": { name: "Draco Meteor", - effect: "Comets are summoned down from the sky onto the target. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." + effect: "Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark." }, "discharge": { - name: "Discharge", - effect: "The user strikes everything around it by letting loose a flare of electricity. This may also cause paralysis." + name: "Ladungsstoß", + effect: "Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert." }, "lavaPlume": { - name: "Lava Plume", - effect: "The user torches everything around it in an inferno of scarlet flames. This may also leave those it hits with a burn." + name: "Flammensturm", + effect: "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden." }, "leafStorm": { - name: "Leaf Storm", - effect: "The user whips up a storm of leaves around the target. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." + name: "Blättersturm", + effect: "Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark." }, "powerWhip": { - name: "Power Whip", - effect: "The user violently whirls its vines, tentacles, or the like to harshly lash the target." + name: "Blattgeißel", + effect: "Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel." }, "rockWrecker": { - name: "Rock Wrecker", - effect: "The user launches a huge boulder at the target to attack. The user can't move on the next turn." + name: "Felswerfer", + effect: "Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen." }, "crossPoison": { - name: "Cross Poison", - effect: "A slashing attack with a poisonous blade that may also poison the target. Critical hits land more easily." + name: "Giftstreich", + effect: "Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote." }, "gunkShot": { - name: "Gunk Shot", - effect: "The user shoots filthy garbage at the target to attack. This may also poison the target." + name: "Mülltreffer", + effect: "Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell." }, "ironHead": { - name: "Iron Head", - effect: "The user slams the target with its steel-hard head. This may also make the target flinch." + name: "Eisenschädel", + effect: "Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück." }, "magnetBomb": { - name: "Magnet Bomb", - effect: "The user launches steel bombs that stick to the target. This attack never misses." + name: "Magnetbombe", + effect: "Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer." }, "stoneEdge": { - name: "Stone Edge", - effect: "The user stabs the target from below with sharpened stones. Critical hits land more easily." + name: "Steinkante", + effect: "Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote." }, "captivate": { - name: "Captivate", - effect: "If any opposing Pokémon is the opposite gender of the user, it is charmed, which harshly lowers its Sp. Atk stat." + name: "Liebreiz", + effect: "Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört." }, "stealthRock": { - name: "Stealth Rock", - effect: "The user lays a trap of levitating stones around the opposing team. The trap hurts opposing Pokémon that switch into battle." + name: "Tarnsteine", + effect: "Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden." }, "grassKnot": { - name: "Grass Knot", - effect: "The user snares the target with grass and trips it. The heavier the target, the greater the move's power." + name: "Strauchler", + effect: "Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden." }, "chatter": { - name: "Chatter", - effect: "The user attacks the target with sound waves of deafening chatter. This confuses the target." + name: "Geschwätz", + effect: "Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel." }, "judgment": { - name: "Judgment", - effect: "The user releases countless shots of light at the target. This move's type varies depending on the kind of Plate the user is holding." + name: "Urteilskraft", + effect: "Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab." }, "bugBite": { - name: "Bug Bite", - effect: "The user bites the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect." + name: "Käferbiss", + effect: "Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt." }, "chargeBeam": { - name: "Charge Beam", - effect: "The user attacks the target with an electric charge. The user may use any remaining electricity to raise its Sp. Atk stat." + name: "Ladestrahl", + effect: "Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders." }, "woodHammer": { - name: "Wood Hammer", - effect: "The user slams its rugged body into the target to attack. This also damages the user quite a lot." + name: "Holzhammer", + effect: "Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden." }, "aquaJet": { - name: "Aqua Jet", - effect: "The user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. This move always goes first." + name: "Wasserdüse", + effect: "Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird." }, "attackOrder": { - name: "Attack Order", - effect: "The user calls out its underlings to pummel the target. Critical hits land more easily." + name: "Schlagbefehl", + effect: "Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote." }, "defendOrder": { - name: "Defend Order", - effect: "The user calls out its underlings to shield its body, raising its Defense and Sp. Def stats." + name: "Blockbefehl", + effect: "Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung." }, "healOrder": { - name: "Heal Order", - effect: "The user calls out its underlings to heal it. The user regains up to half of its max HP." + name: "Heilbefehl", + effect: "Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." }, "headSmash": { - name: "Head Smash", - effect: "The user attacks the target with a hazardous, full-power headbutt. This also damages the user terribly." + name: "Kopfstoß", + effect: "Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden." }, "doubleHit": { - name: "Double Hit", - effect: "The user slams the target with a long tail, vines, or a tentacle. The target is hit twice in a row." + name: "Doppelschlag", + effect: "Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen." }, "roarOfTime": { - name: "Roar of Time", - effect: "The user blasts the target with power that distorts even time. The user can't move on the next turn." + name: "Zeitenlärm", + effect: "Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen." }, "spacialRend": { - name: "Spacial Rend", - effect: "The user tears the target along with the space around it. Critical hits land more easily." + name: "Raumschlag", + effect: "Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote." }, "lunarDance": { - name: "Lunar Dance", - effect: "The user faints. In return, the Pokémon taking its place will have its status and HP fully restored." + name: "Lunartanz", + effect: "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt." }, "crushGrip": { - name: "Crush Grip", - effect: "The target is crushed with great force. The more HP the target has left, the greater this move's power." + name: "Quetschgriff", + effect: "Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke." }, "magmaStorm": { - name: "Magma Storm", - effect: "The target becomes trapped within a maelstrom of fire that rages for four to five turns." + name: "Lavasturm", + effect: "Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist." }, "darkVoid": { - name: "Dark Void", - effect: "Opposing Pokémon are dragged into a world of total darkness that makes them sleep." + name: "Schlummerort", + effect: "Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt." }, "seedFlare": { - name: "Seed Flare", - effect: "The user emits a shock wave from its body to attack its target. This may also harshly lower the target's Sp. Def stat." + name: "Schocksamen", + effect: "Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt." }, "ominousWind": { - name: "Ominous Wind", - effect: "The user blasts the target with a gust of repulsive wind. This may also raise all the user's stats at once." + name: "Unheilböen", + effect: "Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders." }, "shadowForce": { - name: "Shadow Force", - effect: "The user disappears, then strikes the target on the next turn. This move hits even if the target protects itself." + name: "Schemenkraft", + effect: "Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt." }, "honeClaws": { - name: "Hone Claws", - effect: "The user sharpens its claws to boost its Attack stat and accuracy." + name: "Klauenwetzer", + effect: "Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders." }, "wideGuard": { - name: "Wide Guard", - effect: "The user and its allies are protected from wide-ranging attacks for one turn." + name: "Rundumschutz", + effect: "Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen." }, "guardSplit": { - name: "Guard Split", - effect: "The user employs its psychic power to average its Defense and Sp. Def stats with those of the target." + name: "Schutzteiler", + effect: "Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt." }, "powerSplit": { - name: "Power Split", - effect: "The user employs its psychic power to average its Attack and Sp. Atk stats with those of the target." + name: "Kraftteiler", + effect: "Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt." }, "wonderRoom": { - name: "Wonder Room", - effect: "The user creates a bizarre area in which Pokémon's Defense and Sp. Def stats are swapped for five turns." + name: "Wunderraum", + effect: "Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird." }, "psyshock": { - name: "Psyshock", - effect: "The user materializes an odd psychic wave to attack the target. This attack does physical damage." + name: "Psychoschock", + effect: "Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt." }, "venoshock": { - name: "Venoshock", - effect: "The user drenches the target in a special poisonous liquid. This move's power is doubled if the target is poisoned." + name: "Giftschock", + effect: "Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele." }, "autotomize": { - name: "Autotomize", - effect: "The user sheds part of its body to make itself lighter and sharply raise its Speed stat." + name: "Autotomie", + effect: "Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab." }, "ragePowder": { - name: "Rage Powder", - effect: "The user scatters a cloud of irritating powder to draw attention to itself. Opposing Pokémon aim only at the user." + name: "Wutpulver", + effect: "Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut." }, "telekinesis": { - name: "Telekinesis", - effect: "The user makes the target float with its psychic power. The target is easier to hit for three turns." + name: "Telekinese", + effect: "Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen." }, "magicRoom": { - name: "Magic Room", - effect: "The user creates a bizarre area in which Pokémon's held items lose their effects for five turns." + name: "Magieraum", + effect: "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist." }, "smackDown": { - name: "Smack Down", - effect: "The user throws a stone or similar projectile to attack the target. A flying Pokémon will fall to the ground when it's hit." + name: "Katapult", + effect: "Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden." }, "stormThrow": { - name: "Storm Throw", - effect: "The user strikes the target with a fierce blow. This attack always results in a critical hit." + name: "Bergsturm", + effect: "Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie." }, "flameBurst": { - name: "Flame Burst", - effect: "The user attacks the target with a bursting flame. The bursting flame damages Pokémon next to the target as well." + name: "Funkenflug", + effect: "Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele." }, "sludgeWave": { - name: "Sludge Wave", - effect: "The user strikes everything around it by swamping the area with a giant sludge wave. This may also poison those hit." + name: "Schlammwoge", + effect: "Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet." }, "quiverDance": { - name: "Quiver Dance", - effect: "The user lightly performs a beautiful, mystic dance. This boosts the user's Sp. Atk, Sp. Def, and Speed stats." + name: "Falterreigen", + effect: "Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen." }, "heavySlam": { - name: "Heavy Slam", - effect: "The user slams into the target with its heavy body. The more the user outweighs the target, the greater the move's power." + name: "Rammboss", + effect: "Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke." }, "synchronoise": { - name: "Synchronoise", - effect: "Using an odd shock wave, the user inflicts damage on any Pokémon of the same type in the area around it." + name: "Synchrolärm", + effect: "Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu." }, "electroBall": { - name: "Electro Ball", - effect: "The user hurls an electric orb at the target. The faster the user is than the target, the greater the move's power." + name: "Elektroball", + effect: "Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom." }, "soak": { - name: "Soak", - effect: "The user shoots a torrent of water at the target and changes the target's type to Water." + name: "Überflutung", + effect: "Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um." }, "flameCharge": { - name: "Flame Charge", - effect: "Cloaking itself in flame, the user attacks the target. Then, building up more power, the user raises its Speed stat." + name: "Nitroladung", + effect: "Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative." }, "coil": { - name: "Coil", - effect: "The user coils up and concentrates. This raises its Attack and Defense stats as well as its accuracy." + name: "Einrollen", + effect: "Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht." }, "lowSweep": { - name: "Low Sweep", - effect: "The user makes a swift attack on the target's legs, which lowers the target's Speed stat." + name: "Fußtritt", + effect: "Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative." }, "acidSpray": { - name: "Acid Spray", - effect: "The user spits fluid that works to melt the target. This harshly lowers the target's Sp. Def stat." + name: "Säurespeier", + effect: "Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark." }, "foulPlay": { - name: "Foul Play", - effect: "The user turns the target's power against it. The higher the target's Attack stat, the greater the damage it deals." + name: "Schmarotzer", + effect: "Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an." }, "simpleBeam": { - name: "Simple Beam", - effect: "The user's mysterious psychic wave changes the target's Ability to Simple." + name: "Wankelstrahl", + effect: "Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut." }, "entrainment": { - name: "Entrainment", - effect: "The user dances with an odd rhythm that compels the target to mimic it, making the target's Ability the same as the user's." + name: "Zwango", + effect: "Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an." }, "afterYou": { - name: "After You", - effect: "The user helps the target and makes it use its move right after the user." + name: "Galanterie", + effect: "Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt." }, "round": { - name: "Round", - effect: "The user attacks the target with a song. Others can join in the Round to increase the power of the attack." + name: "Kanon", + effect: "Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke." }, "echoedVoice": { - name: "Echoed Voice", - effect: "The user attacks the target with an echoing voice. If this move is used every turn, its power is increased." + name: "Widerhall", + effect: "Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke." }, "chipAway": { - name: "Chip Away", - effect: "Looking for an opening, the user strikes consistently. The target's stat changes don't affect this attack's damage." + name: "Zermürben", + effect: "Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an." }, "clearSmog": { - name: "Clear Smog", - effect: "The user attacks the target by throwing a clump of special mud. All stat changes are returned to normal." + name: "Klärsmog", + effect: "Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück." }, "storedPower": { - name: "Stored Power", - effect: "The user attacks the target with stored power. The more the user's stats are raised, the greater the move's power." + name: "Kraftvorrat", + effect: "Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus." }, "quickGuard": { - name: "Quick Guard", - effect: "The user protects itself and its allies from priority moves." + name: "Rapidschutz", + effect: "Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken." }, "allySwitch": { - name: "Ally Switch", - effect: "The user teleports using a strange power and switches places with one of its allies." + name: "Seitentausch", + effect: "Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters." }, "scald": { - name: "Scald", - effect: "The user shoots boiling hot water at its target. This may also leave the target with a burn." + name: "Siedewasser", + effect: "Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen." }, "shellSmash": { - name: "Shell Smash", - effect: "The user breaks its shell, which lowers Defense and Sp. Def stats but sharply raises its Attack, Sp. Atk, and Speed stats." + name: "Hausbruch", + effect: "Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark." }, "healPulse": { - name: "Heal Pulse", - effect: "The user emits a healing pulse that restores the target's HP by up to half of its max HP." + name: "Heilwoge", + effect: "Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP." }, "hex": { - name: "Hex", - effect: "This relentless attack does massive damage to a target affected by status conditions." + name: "Bürde", + effect: "Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu." }, "skyDrop": { - name: "Sky Drop", - effect: "The user takes the target into the sky, then drops it during the next turn. The target cannot attack while in the sky." + name: "Freier Fall", + effect: "Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen." }, "shiftGear": { - name: "Shift Gear", - effect: "The user rotates its gears, raising its Attack stat and sharply raising its Speed stat." + name: "Gangwechsel", + effect: "Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark." }, "circleThrow": { - name: "Circle Throw", - effect: "The target is thrown, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." + name: "Überkopfwurf", + effect: "Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon." }, "incinerate": { - name: "Incinerate", - effect: "The user attacks opposing Pokémon with fire. If a Pokémon is holding a certain item, such as a Berry, the item becomes burned up and unusable." + name: "Einäschern", + effect: "Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren." }, "quash": { - name: "Quash", - effect: "The user suppresses the target and makes its move go last." + name: "Verzögerung", + effect: "Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift." }, "acrobatics": { - name: "Acrobatics", - effect: "The user nimbly strikes the target. If the user is not holding an item, this attack inflicts massive damage." + name: "Akrobatik", + effect: "Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an." }, "reflectType": { - name: "Reflect Type", - effect: "The user reflects the target's type, making the user the same type as the target." + name: "Typenspiegel", + effect: "Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an." }, "retaliate": { - name: "Retaliate", - effect: "The user gets revenge for a fainted ally. If an ally fainted in the previous turn, this move's power is increased." + name: "Heimzahlung", + effect: "Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft." }, "finalGambit": { - name: "Final Gambit", - effect: "The user risks everything to attack its target. The user faints but does damage equal to its HP." + name: "Wagemut", + effect: "Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt." }, "bestow": { - name: "Bestow", - effect: "The user passes its held item to the target when the target isn't holding an item." + name: "Offerte", + effect: "Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet." }, "inferno": { name: "Inferno", - effect: "The user attacks by engulfing the target in an intense fire. This leaves the target with a burn." + effect: "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen." }, "waterPledge": { - name: "Water Pledge", - effect: "A column of water hits the target. When used with its fire equivalent, its power increases and a rainbow appears." + name: "Wassersäulen", + effect: "Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint." }, "firePledge": { - name: "Fire Pledge", - effect: "A column of fire hits the target. When used with its grass equivalent, its power increases and a vast sea of fire appears." + name: "Feuersäulen", + effect: "Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer." }, "grassPledge": { - name: "Grass Pledge", - effect: "A column of grass hits the target. When used with its water equivalent, its power increases and a vast swamp appears." + name: "Pflanzensäulen", + effect: "Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf." }, "voltSwitch": { - name: "Volt Switch", - effect: "After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting." + name: "Voltwechsel", + effect: "Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon." }, "struggleBug": { - name: "Struggle Bug", - effect: "While resisting, the user attacks opposing Pokémon. This lowers the Sp. Atk stats of those hit." + name: "Käfertrutz", + effect: "Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt." }, "bulldoze": { - name: "Bulldoze", - effect: "The user strikes everything around it by stomping down on the ground. This lowers the Speed stats of those hit." + name: "Dampfwalze", + effect: "Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt." }, "frostBreath": { - name: "Frost Breath", - effect: "The user blows its cold breath on the target. This attack always results in a critical hit." + name: "Eisesodem", + effect: "Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie." }, "dragonTail": { - name: "Dragon Tail", - effect: "The target is knocked away, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." + name: "Drachenrute", + effect: "Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon." }, "workUp": { - name: "Work Up", - effect: "The user is roused, and its Attack and Sp. Atk stats increase." + name: "Kraftschub", + effect: "Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht." }, "electroweb": { - name: "Electroweb", - effect: "The user attacks and captures opposing Pokémon using an electric net. This lowers their Speed stats." + name: "Elektronetz", + effect: "Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative." }, "wildCharge": { - name: "Wild Charge", - effect: "The user shrouds itself in electricity and smashes into its target. This also damages the user a little." + name: "Stromstoß", + effect: "Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden." }, "drillRun": { - name: "Drill Run", - effect: "The user crashes into its target while rotating its body like a drill. Critical hits land more easily." + name: "Schlagbohrer", + effect: "Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote." }, "dualChop": { - name: "Dual Chop", - effect: "The user attacks its target by hitting it with brutal strikes. The target is hit twice in a row." + name: "Doppelhieb", + effect: "Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander." }, "heartStamp": { - name: "Heart Stamp", - effect: "The user unleashes a vicious blow after its cute act makes the target less wary. This may also make the target flinch." + name: "Herzstempel", + effect: "Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "hornLeech": { - name: "Horn Leech", - effect: "The user drains the target's energy with its horns. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." + name: "Holzgeweih", + effect: "Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt." }, "sacredSword": { - name: "Sacred Sword", - effect: "The user attacks by slicing with a long horn. The target's stat changes don't affect this attack's damage." + name: "Sanctoklinge", + effect: "Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an." }, "razorShell": { - name: "Razor Shell", - effect: "The user cuts its target with sharp shells. This may also lower the target's Defense stat." + name: "Kalkklinge", + effect: "Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles." }, "heatCrash": { - name: "Heat Crash", - effect: "The user slams its target with its flame-covered body. The more the user outweighs the target, the greater the move's power." + name: "Brandstempel", + effect: "Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke." }, "leafTornado": { - name: "Leaf Tornado", - effect: "The user attacks its target by encircling it in sharp leaves. This attack may also lower the target's accuracy." + name: "Grasmixer", + effect: "Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken." }, "steamroller": { - name: "Steamroller", - effect: "The user crushes its target by rolling over the target with its rolled-up body. This may also make the target flinch." + name: "Quetschwalze", + effect: "Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "cottonGuard": { - name: "Cotton Guard", - effect: "The user protects itself by wrapping its body in soft cotton, which drastically raises the user's Defense stat." + name: "Watteschild", + effect: "Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch." }, "nightDaze": { - name: "Night Daze", - effect: "The user lets loose a pitch-black shock wave at its target. This may also lower the target's accuracy." + name: "Nachtflut", + effect: "Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit." }, "psystrike": { - name: "Psystrike", - effect: "The user materializes an odd psychic wave to attack the target. This attack does physical damage." + name: "Psychostoß", + effect: "Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen." }, "tailSlap": { - name: "Tail Slap", - effect: "The user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the target two to five times in a row." + name: "Kehrschelle", + effect: "Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an." }, "hurricane": { - name: "Hurricane", - effect: "The user attacks by wrapping its opponent in a fierce wind that flies up into the sky. This may also confuse the target." + name: "Orkan", + effect: "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt." }, "headCharge": { - name: "Head Charge", - effect: "The user charges its head into its target, using its powerful guard hair. This also damages the user a little." + name: "Steinschädel", + effect: "Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden." }, "gearGrind": { - name: "Gear Grind", - effect: "The user attacks by throwing steel gears at its target twice." + name: "Klikkdiskus", + effect: "Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander." }, "searingShot": { - name: "Searing Shot", - effect: "The user torches everything around it in an inferno of scarlet flames. This may also leave those it hits with a burn." + name: "Flammenball", + effect: "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden." }, "technoBlast": { - name: "Techno Blast", - effect: "The user fires a beam of light at its target. The move's type changes depending on the Drive the user holds." + name: "Techblaster", + effect: "Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab." }, "relicSong": { - name: "Relic Song", - effect: "The user sings an ancient song and attacks by appealing to the hearts of the listening opposing Pokémon. This may also induce sleep." + name: "Urgesang", + effect: "Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein." }, "secretSword": { - name: "Secret Sword", - effect: "The user cuts with its long horn. The odd power contained in the horn does physical damage to the target." + name: "Mystoschwert", + effect: "Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden." }, "glaciate": { - name: "Glaciate", - effect: "The user attacks by blowing freezing cold air at opposing Pokémon. This lowers their Speed stats." + name: "Eiszeit", + effect: "Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles." }, "boltStrike": { - name: "Bolt Strike", - effect: "The user surrounds itself with a great amount of electricity and charges its target. This may also leave the target with paralysis." + name: "Blitzschlag", + effect: "Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert." }, "blueFlare": { - name: "Blue Flare", - effect: "The user attacks by engulfing the target in an intense, yet beautiful, blue flame. This may also leave the target with a burn." + name: "Blauflammen", + effect: "Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen." }, "fieryDance": { - name: "Fiery Dance", - effect: "Cloaked in flames, the user attacks the target by dancing and flapping its wings. This may also raise the user's Sp. Atk stat." + name: "Feuerreigen", + effect: "Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen." }, "freezeShock": { - name: "Freeze Shock", - effect: "On the second turn, the user hits the target with electrically charged ice. This may also leave the target with paralysis." + name: "Frostvolt", + effect: "Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell." }, "iceBurn": { - name: "Ice Burn", - effect: "On the second turn, an ultracold, freezing wind surrounds the target. This may leave the target with a burn." + name: "Frosthauch", + effect: "Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu." }, "snarl": { - name: "Snarl", - effect: "The user yells as if it's ranting about something, which lowers the Sp. Atk stats of opposing Pokémon." + name: "Standpauke", + effect: "Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff." }, "icicleCrash": { - name: "Icicle Crash", - effect: "The user attacks by harshly dropping large icicles onto the target. This may also make the target flinch." + name: "Eiszapfhagel", + effect: "Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück." }, "vCreate": { - name: "V-create", - effect: "With a hot flame on its forehead, the user hurls itself at its target. This lowers the user's Defense, Sp. Def, and Speed stats." + name: "V-Generator", + effect: "Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative." }, "fusionFlare": { - name: "Fusion Flare", - effect: "The user brings down a giant flame. This move's power is increased when influenced by an enormous lightning bolt." + name: "Kreuzflamme", + effect: "Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke." }, "fusionBolt": { - name: "Fusion Bolt", - effect: "The user throws down a giant lightning bolt. This move's power is increased when influenced by an enormous flame." + name: "Kreuzdonner", + effect: "Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke." }, "flyingPress": { name: "Flying Press", - effect: "The user dives down onto the target from the sky. This move is Fighting and Flying type simultaneously." + effect: "Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an." }, "matBlock": { - name: "Mat Block", - effect: "Using a pulled-up mat as a shield, the user protects itself and its allies from damaging moves. This does not stop status moves." + name: "Tatami-Schild", + effect: "Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken." }, "belch": { - name: "Belch", - effect: "The user lets out a damaging belch at the target. The user must eat a held Berry to use this move." + name: "Rülpser", + effect: "Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere." }, "rototiller": { - name: "Rototiller", - effect: "Tilling the soil, the user makes it easier for plants to grow. This raises the Attack and Sp. Atk stats of Grass-type Pokémon." + name: "Pflüger", + effect: "Der Anwender pflügt den Boden und macht die Erde fruchtbarer. Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff von Pflanzen-Pokémon." }, "stickyWeb": { - name: "Sticky Web", - effect: "The user weaves a sticky net around the opposing team, which lowers their Speed stats upon switching into battle." + name: "Klebenetz", + effect: "Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon." }, "fellStinger": { - name: "Fell Stinger", - effect: "When the user knocks out a target with this move, the user's Attack stat rises drastically." + name: "Stachelfinale", + effect: "Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark." }, "phantomForce": { - name: "Phantom Force", - effect: "The user vanishes somewhere, then strikes the target on the next turn. This move hits even if the target protects itself." + name: "Phantomkraft", + effect: "Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles." }, "trickOrTreat": { - name: "Trick-or-Treat", - effect: "The user takes the target trick-or-treating. This adds Ghost type to the target's type." + name: "Halloween", + effect: "Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an." }, "nobleRoar": { - name: "Noble Roar", - effect: "Letting out a noble roar, the user intimidates the target and lowers its Attack and Sp. Atk stats." + name: "Kampfgebrüll", + effect: "Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt." }, "ionDeluge": { - name: "Ion Deluge", - effect: "The user disperses electrically charged particles, which changes Normal-type moves to Electric-type moves." + name: "Plasmaschauer", + effect: "Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen." }, "parabolicCharge": { - name: "Parabolic Charge", - effect: "The user attacks everything around it. The user's HP is restored by half the damage taken by those hit." + name: "Parabolladung", + effect: "Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt." }, "forestsCurse": { - name: "Forest's Curse", - effect: "The user puts a forest curse on the target. The target is now Grass type as well." + name: "Waldesfluch", + effect: "Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt." }, "petalBlizzard": { - name: "Petal Blizzard", - effect: "The user stirs up a violent petal blizzard and attacks everything around it." + name: "Blütenwirbel", + effect: "Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt." }, "freezeDry": { - name: "Freeze-Dry", - effect: "The user rapidly cools the target. This may also leave the target frozen. This move is super effective on Water types." + name: "Gefriertrockner", + effect: "Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon." }, "disarmingVoice": { - name: "Disarming Voice", - effect: "Letting out a charming cry, the user does emotional damage to opposing Pokémon. This attack never misses." + name: "Säuselstimme", + effect: "Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt." }, "partingShot": { - name: "Parting Shot", - effect: "With a parting threat, the user lowers the target's Attack and Sp. Atk stats. Then it switches with a party Pokémon." + name: "Abgangstirade", + effect: "Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt." }, "topsyTurvy": { - name: "Topsy-Turvy", - effect: "All stat changes affecting the target turn topsy-turvy and become the opposite of what they were." + name: "Invertigo", + effect: "Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles." }, "drainingKiss": { - name: "Draining Kiss", - effect: "The user steals the target's HP with a kiss. The user's HP is restored by over half of the damage taken by the target." + name: "Diebeskuss", + effect: "Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens." }, "craftyShield": { - name: "Crafty Shield", - effect: "The user protects itself and its allies from status moves with a mysterious power. This does not stop moves that do damage." + name: "Trickschutz", + effect: "Schützt sich und Mitstreiter mit einer mysteriösen Macht vor Status-Attacken. Es werden jedoch weiterhin KP-Schäden erlitten." }, "flowerShield": { - name: "Flower Shield", - effect: "The user raises the Defense stats of all Grass-type Pokémon in battle with a mysterious power." + name: "Floraschutz", + effect: "Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon." }, "grassyTerrain": { - name: "Grassy Terrain", - effect: "The user turns the ground to grass for five turns. This restores the HP of Pokémon on the ground a little every turn and powers up Grass-type moves." + name: "Grasfeld", + effect: "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren." }, "mistyTerrain": { - name: "Misty Terrain", - effect: "This protects Pokémon on the ground from status conditions and halves damage from Dragon-type moves for five turns." + name: "Nebelfeld", + effect: "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen." }, "electrify": { - name: "Electrify", - effect: "If the target is electrified before it uses a move during that turn, the target's move becomes Electric type." + name: "Elektrifizierung", + effect: "Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an." }, "playRough": { - name: "Play Rough", - effect: "The user plays rough with the target and attacks it. This may also lower the target's Attack stat." + name: "Knuddler", + effect: "Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert." }, "fairyWind": { - name: "Fairy Wind", - effect: "The user stirs up a fairy wind and strikes the target with it." + name: "Feenbrise", + effect: "Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt." }, "moonblast": { - name: "Moonblast", - effect: "Borrowing the power of the moon, the user attacks the target. This may also lower the target's Sp. Atk stat." + name: "Mondgewalt", + effect: "Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt." }, "boomburst": { - name: "Boomburst", - effect: "The user attacks everything around it with the destructive power of a terrible, explosive sound." + name: "Überschallknall", + effect: "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an." }, "fairyLock": { - name: "Fairy Lock", - effect: "By locking down the battlefield, the user keeps all Pokémon from fleeing during the next turn." + name: "Feenschloss", + effect: "Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht." }, "kingsShield": { - name: "King's Shield", - effect: "The user takes a defensive stance while it protects itself from damage. It also lowers the Attack stat of any attacker that makes direct contact." + name: "Königsschild", + effect: "Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners." }, "playNice": { - name: "Play Nice", - effect: "The user and the target become friends, and the target loses its will to fight. This lowers the target's Attack stat." + name: "Kameradschaft", + effect: "Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt." }, "confide": { - name: "Confide", - effect: "The user tells the target a secret, and the target loses its ability to concentrate. This lowers the target's Sp. Atk stat." + name: "Vertrauenssache", + effect: "Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt." }, "diamondStorm": { - name: "Diamond Storm", - effect: "The user whips up a storm of diamonds to damage opposing Pokémon. This may also sharply raise the user's Defense stat." + name: "Diamantsturm", + effect: "Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders erhöhen." }, "steamEruption": { - name: "Steam Eruption", - effect: "The user immerses the target in superheated steam. This may also leave the target with a burn." + name: "Dampfschwall", + effect: "Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden." }, "hyperspaceHole": { - name: "Hyperspace Hole", - effect: "Using a hyperspace hole, the user appears right next to the target and strikes. This also hits a target using a move such as Protect or Detect." + name: "Dimensionsloch", + effect: "Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild und Scanner." }, "waterShuriken": { - name: "Water Shuriken", - effect: "The user hits the target with throwing stars two to five times in a row. This move always goes first." + name: "Wasser-Shuriken", + effect: "Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft." }, "mysticalFire": { - name: "Mystical Fire", - effect: "The user attacks by breathing a special, hot fire. This also lowers the target's Sp. Atk stat." + name: "Magieflamme", + effect: "Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt." }, "spikyShield": { - name: "Spiky Shield", - effect: "In addition to protecting the user from attacks, this move also damages any attacker that makes direct contact." + name: "Schutzstacheln", + effect: "Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden." }, "aromaticMist": { - name: "Aromatic Mist", - effect: "The user raises the Sp. Def stat of an ally Pokémon by using a mysterious aroma." + name: "Duftwolke", + effect: "Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters." }, "eerieImpulse": { - name: "Eerie Impulse", - effect: "The user's body generates an eerie impulse. Exposing the target to it harshly lowers the target's Sp. Atk stat." + name: "Mystowellen", + effect: "Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark." }, "venomDrench": { - name: "Venom Drench", - effect: "Opposing Pokémon are drenched in an odd poisonous liquid. This lowers the Attack, Sp. Atk, and Speed stats of a poisoned target." + name: "Giftfalle", + effect: "Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen." }, "powder": { - name: "Powder", - effect: "The user covers the target in a combustible powder. If the target uses a Fire-type move, the powder explodes and damages the target." + name: "Pulverschleuder", + effect: "Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet." }, "geomancy": { - name: "Geomancy", - effect: "The user absorbs energy and sharply raises its Sp. Atk, Sp. Def, and Speed stats on the next turn." + name: "Geokontrolle", + effect: "Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark: Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative." }, "magneticFlux": { - name: "Magnetic Flux", - effect: "The user manipulates magnetic fields, which raises the Defense and Sp. Def stats of ally Pokémon with the Plus or Minus Ability." + name: "Magnetregler", + effect: "Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen." }, "happyHour": { - name: "Happy Hour", - effect: "Using Happy Hour doubles the amount of prize money received after battle." + name: "Goldene Zeiten", + effect: "Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst." }, "electricTerrain": { - name: "Electric Terrain", - effect: "The user electrifies the ground for five turns, powering up Electric-type moves. Pokémon on the ground no longer fall asleep." + name: "Elektrofeld", + effect: "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen." }, "dazzlingGleam": { - name: "Dazzling Gleam", - effect: "The user damages opposing Pokémon by emitting a powerful flash." + name: "Zauberschein", + effect: "Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt." }, "celebrate": { - name: "Celebrate", - effect: "The Pokémon congratulates you on your special day!" + name: "Ehrentag", + effect: "Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!" }, "holdHands": { - name: "Hold Hands", - effect: "The user and an ally hold hands. This makes them very happy." + name: "Händchenhalten", + effect: "Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit." }, "babyDollEyes": { - name: "Baby-Doll Eyes", - effect: "The user stares at the target with its baby-doll eyes, which lowers the target's Attack stat. This move always goes first." + name: "Kulleraugen", + effect: "Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie." }, "nuzzle": { - name: "Nuzzle", - effect: "The user attacks by nuzzling its electrified cheeks against the target. This also leaves the target with paralysis." + name: "Wangenrubbler", + effect: "Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert." }, "holdBack": { - name: "Hold Back", - effect: "The user holds back when it attacks, and the target is left with at least 1 HP." + name: "Zurückhaltung", + effect: "Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt." }, "infestation": { - name: "Infestation", - effect: "The target is infested and attacked for four to five turns. The target can't flee during this time." + name: "Plage", + effect: "Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen." }, "powerUpPunch": { - name: "Power-Up Punch", - effect: "Striking opponents over and over makes the user's fists harder. Hitting a target raises the Attack stat." + name: "Steigerungshieb", + effect: "Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert." }, "oblivionWing": { - name: "Oblivion Wing", - effect: "The user absorbs its target's HP. The user's HP is restored by over half of the damage taken by the target." + name: "Unheilsschwingen", + effect: "Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens." }, "thousandArrows": { - name: "Thousand Arrows", - effect: "This move also hits opposing Pokémon that are in the air. Those Pokémon are knocked down to the ground." + name: "Tausend Pfeile", + effect: "Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden." }, "thousandWaves": { - name: "Thousand Waves", - effect: "The user attacks with a wave that crawls along the ground. Those it hits can't flee from battle." + name: "Tausend Wellen", + effect: "Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert." }, "landsWrath": { - name: "Land's Wrath", - effect: "The user gathers the energy of the land and focuses that power on opposing Pokémon to damage them." + name: "Bodengewalt", + effect: "Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt." }, "lightOfRuin": { - name: "Light of Ruin", - effect: "Drawing power from the Eternal Flower, the user fires a powerful beam of light. This also damages the user quite a lot." + name: "Lux Calamitatis", + effect: "Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden." }, "originPulse": { - name: "Origin Pulse", - effect: "The user attacks opposing Pokémon with countless beams of light that glow a deep and brilliant blue." + name: "Ursprungswoge", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an." }, "precipiceBlades": { - name: "Precipice Blades", - effect: "The user attacks opposing Pokémon by manifesting the power of the land in fearsome blades of stone." + name: "Abgrundsklinge", + effect: "Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift." }, "dragonAscent": { - name: "Dragon Ascent", - effect: "After soaring upward, the user attacks its target by dropping out of the sky at high speeds. But it lowers its own Defense and Sp. Def stats in the process." + name: "Zenitstürmer", + effect: "Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders." }, "hyperspaceFury": { - name: "Hyperspace Fury", - effect: "Using its many arms, the user unleashes a barrage of attacks that ignore the effects of moves like Protect and Detect. But the user's Defense stat falls." + name: "Dimensionswahn", + effect: "Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders." }, "breakneckBlitzPhysical": { - name: "Breakneck Blitz", - effect: "The user builds up its momentum using its Z-Power and crashes into the target at full speed. The power varies, depending on the original move." + name: "Hyper-Sprintangriff", + effect: "Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "breakneckBlitzSpecial": { name: "Breakneck Blitz", effect: "Dummy Data" }, "allOutPummelingPhysical": { - name: "All-Out Pummeling", - effect: "The user rams an energy orb created by its Z-Power into the target with full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Fulminante Faustschläge", + effect: "Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "allOutPummelingSpecial": { name: "All-Out Pummeling", effect: "Dummy Data" }, "supersonicSkystrikePhysical": { - name: "Supersonic Skystrike", - effect: "The user soars up with its Z-Power and plummets toward the target at full speed. The power varies, depending on the original move." + name: "Finaler Steilflug", + effect: "Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "supersonicSkystrikeSpecial": { name: "Supersonic Skystrike", effect: "Dummy Data" }, "acidDownpourPhysical": { - name: "Acid Downpour", - effect: "The user creates a poisonous swamp using its Z-Power and sinks the target into it at full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Vernichtender Säureregen", + effect: "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "acidDownpourSpecial": { name: "Acid Downpour", effect: "Dummy Data" }, "tectonicRagePhysical": { - name: "Tectonic Rage", - effect: "The user burrows deep into the ground and slams into the target with the full force of its Z-Power. The power varies, depending on the original move." + name: "Seismische Eruption", + effect: "Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "tectonicRageSpecial": { name: "Tectonic Rage", effect: "Dummy Data" }, "continentalCrushPhysical": { - name: "Continental Crush", - effect: "The user summons a huge rock mountain using its Z-Power and drops it onto the target with full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Apokalyptische Steinpresse", + effect: "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "continentalCrushSpecial": { name: "Continental Crush", effect: "Dummy Data" }, "savageSpinOutPhysical": { - name: "Savage Spin-Out", - effect: "The user binds the target with full force with threads of silk that the user spits using its Z-Power. The power varies, depending on the original move." + name: "Wirbelnder Insektenhieb", + effect: "Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "savageSpinOutSpecial": { name: "Savage Spin-Out", effect: "Dummy Data" }, "neverEndingNightmarePhysical": { - name: "Never-Ending Nightmare", - effect: "Deep-seated grudges summoned by the user's Z-Power trap the target. The power varies, depending on the original move." + name: "Ewige Nacht", + effect: "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "neverEndingNightmareSpecial": { name: "Never-Ending Nightmare", effect: "Dummy Data" }, "corkscrewCrashPhysical": { - name: "Corkscrew Crash", - effect: "The user spins very fast and rams into the target with the full force of its Z-Power. The power varies, depending on the original move." + name: "Turbo-Spiralkombo", + effect: "Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "corkscrewCrashSpecial": { name: "Corkscrew Crash", effect: "Dummy Data" }, "infernoOverdrivePhysical": { - name: "Inferno Overdrive", - effect: "The user breathes a stream of intense fire toward the target with the full force of its Z-Power. The power varies depending on the original move." + name: "Dynamische Maxiflamme", + effect: "Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "infernoOverdriveSpecial": { name: "Inferno Overdrive", effect: "Dummy Data" }, "hydroVortexPhysical": { - name: "Hydro Vortex", - effect: "The user creates a huge whirling current using its Z-Power to swallow the target with full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Super-Wassertornado", + effect: "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "hydroVortexSpecial": { name: "Hydro Vortex", effect: "Dummy Data" }, "bloomDoomPhysical": { - name: "Bloom Doom", - effect: "The user collects energy from plants using its Z-Power and attacks the target with full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Brillante Blütenpracht", + effect: "Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "bloomDoomSpecial": { name: "Bloom Doom", effect: "Dummy Data" }, "gigavoltHavocPhysical": { - name: "Gigavolt Havoc", - effect: "The user hits the target with a powerful electric current collected by its Z-Power. The power varies, depending on the original move." + name: "Gigavolt-Funkensalve", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "gigavoltHavocSpecial": { name: "Gigavolt Havoc", effect: "Dummy Data" }, "shatteredPsychePhysical": { - name: "Shattered Psyche", - effect: "The user controls the target with its Z-Power and hurts the target with full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Psycho-Schmetterschlag", + effect: "Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "shatteredPsycheSpecial": { name: "Shattered Psyche", effect: "Dummy Data" }, "subzeroSlammerPhysical": { - name: "Subzero Slammer", - effect: "The user dramatically drops the temperature using its Z-Power and freezes the target with full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Tobender Geofrost", + effect: "Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "subzeroSlammerSpecial": { name: "Subzero Slammer", effect: "Dummy Data" }, "devastatingDrakePhysical": { - name: "Devastating Drake", - effect: "The user materializes its aura using its Z-Power and attacks the target with full force. The power varies, depending on the original move." + name: "Drastisches Drachendröhnen", + effect: "Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "devastatingDrakeSpecial": { name: "Devastating Drake", effect: "Dummy Data" }, "blackHoleEclipsePhysical": { - name: "Black Hole Eclipse", - effect: "The user gathers dark energy using its Z-Power and sucks the target into it. The power varies, depending on the original move." + name: "Schwarzes Loch des Grauens", + effect: "Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "blackHoleEclipseSpecial": { name: "Black Hole Eclipse", effect: "Dummy Data" }, "twinkleTacklePhysical": { - name: "Twinkle Tackle", - effect: "The user creates a very charming space using its Z-Power and totally toys with the target. The power varies, depending on the original move." + name: "Entzückender Sternenstoß", + effect: "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." }, "twinkleTackleSpecial": { name: "Twinkle Tackle", effect: "Dummy Data" }, "catastropika": { - name: "Catastropika", - effect: "The user, Pikachu, surrounds itself with the maximum amount of electricity using its Z-Power and pounces on its target with full force." + name: "Perfektes Pika-Projektil", + effect: "Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel." }, "shoreUp": { - name: "Shore Up", - effect: "The user regains up to half of its max HP. It restores more HP in a sandstorm." + name: "Sandsammler", + effect: "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt." }, "firstImpression": { - name: "First Impression", - effect: "Although this move has great power, it only works the first turn each time the user enters battle." + name: "Überrumpler", + effect: "Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat." }, "banefulBunker": { - name: "Baneful Bunker", - effect: "In addition to protecting the user from attacks, this move also poisons any attacker that makes direct contact." + name: "Bunker", + effect: "Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet." }, "spiritShackle": { - name: "Spirit Shackle", - effect: "The user attacks while simultaneously stitching the target's shadow to the ground to prevent the target from escaping." + name: "Schattenfessel", + effect: "Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann." }, "darkestLariat": { - name: "Darkest Lariat", - effect: "The user swings both arms and hits the target. The target's stat changes don't affect this attack's damage." + name: "Dark Lariat", + effect: "Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an." }, "sparklingAria": { - name: "Sparkling Aria", - effect: "The user bursts into song, emitting many bubbles. Any Pokémon suffering from a burn will be healed by the touch of these bubbles." + name: "Schaumserenade", + effect: "Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt." }, "iceHammer": { - name: "Ice Hammer", - effect: "The user swings and hits with its strong, heavy fist. It lowers the user's Speed, however." + name: "Eishammer", + effect: "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders." }, "floralHealing": { - name: "Floral Healing", - effect: "The user restores the target's HP by up to half of its max HP. It restores more HP when the terrain is grass." + name: "Florakur", + effect: "KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde." }, "highHorsepower": { - name: "High Horsepower", - effect: "The user fiercely attacks the target using its entire body." + name: "Pferdestärke", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an." }, "strengthSap": { - name: "Strength Sap", - effect: "The user restores its HP by the same amount as the target's Attack stat. It also lowers the target's Attack stat." + name: "Kraftabsorber", + effect: "Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt." }, "solarBlade": { - name: "Solar Blade", - effect: "In this two-turn attack, the user gathers light and fills a blade with the light's energy, attacking the target on the next turn." + name: "Solarklinge", + effect: "Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift." }, "leafage": { - name: "Leafage", - effect: "The user attacks by pelting the target with leaves." + name: "Blattwerk", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an." }, "spotlight": { - name: "Spotlight", - effect: "The user shines a spotlight on the target so that only the target will be attacked during the turn." + name: "Rampenlicht", + effect: "Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird." }, "toxicThread": { - name: "Toxic Thread", - effect: "The user shoots poisonous threads to poison the target and lower the target's Speed stat." + name: "Giftfaden", + effect: "Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative." }, "laserFocus": { - name: "Laser Focus", - effect: "The user concentrates intensely. The attack on the next turn always results in a critical hit." + name: "Konzentration", + effect: "Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird." }, "gearUp": { - name: "Gear Up", - effect: "The user engages its gears to raise the Attack and Sp. Atk stats of ally Pokémon with the Plus or Minus Ability." + name: "Hilfsmechanik", + effect: "Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus." }, "throatChop": { - name: "Throat Chop", - effect: "The user attacks the target's throat, and the resultant suffering prevents the target from using moves that emit sound for two turns." + name: "Neck Strike", + effect: "Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen." }, "pollenPuff": { - name: "Pollen Puff", - effect: "The user attacks the enemy with a pollen puff that explodes. If the target is an ally, it gives the ally a pollen puff that restores its HP instead." + name: "Pollenknödel", + effect: "Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt." }, "anchorShot": { - name: "Anchor Shot", - effect: "The user entangles the target with its anchor chain while attacking. The target becomes unable to flee." + name: "Ankerschuss", + effect: "Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert." }, "psychicTerrain": { - name: "Psychic Terrain", - effect: "This protects Pokémon on the ground from priority moves and powers up Psychic-type moves for five turns." + name: "Psychofeld", + effect: "Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken." }, "lunge": { - name: "Lunge", - effect: "The user makes a lunge at the target, attacking with full force. This also lowers the target's Attack stat." + name: "Anfallen", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt." }, "fireLash": { - name: "Fire Lash", - effect: "The user strikes the target with a burning lash. This also lowers the target's Defense stat." + name: "Feuerpeitsche", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert." }, "powerTrip": { - name: "Power Trip", - effect: "The user boasts its strength and attacks the target. The more the user's stats are raised, the greater the move's power." + name: "Überheblichkeit", + effect: "Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind." }, "burnUp": { - name: "Burn Up", - effect: "To inflict massive damage, the user burns itself out. After using this move, the user will no longer be Fire type." + name: "Ausbrennen", + effect: "Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an." }, "speedSwap": { - name: "Speed Swap", - effect: "The user exchanges Speed stats with the target." + name: "Initiativetausch", + effect: "Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles." }, "smartStrike": { - name: "Smart Strike", - effect: "The user stabs the target with a sharp horn. This attack never misses." + name: "Schmalhorn", + effect: "Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer." }, "purify": { - name: "Purify", - effect: "The user heals the target's status condition. If the move succeeds, it also restores the user's own HP." + name: "Läuterung", + effect: "Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf." }, "revelationDance": { - name: "Revelation Dance", - effect: "The user attacks the target by dancing very hard. The user's type determines the type of this move." + name: "Wecktanz", + effect: "Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt." }, "coreEnforcer": { - name: "Core Enforcer", - effect: "If the Pokémon the user has inflicted damage on have already used their moves, this move eliminates the effect of the target's Ability." + name: "Sanktionskern", + effect: "Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit." }, "tropKick": { - name: "Trop Kick", - effect: "The user lands an intense kick of tropical origins on the target. This also lowers the target's Attack stat." + name: "Tropenkick", + effect: "Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners." }, "instruct": { - name: "Instruct", - effect: "The user instructs the target to use the target's last move again." + name: "Kommando", + effect: "Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen." }, "beakBlast": { - name: "Beak Blast", - effect: "The user first heats up its beak, and then it attacks the target. Making direct contact with the Pokémon while it's heating up its beak results in a burn." + name: "Schnabelkanone", + effect: "Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen." }, "clangingScales": { - name: "Clanging Scales", - effect: "The user rubs the scales on its entire body and makes a huge noise to attack opposing Pokémon. The user's Defense stat goes down after the attack." + name: "Schuppenrasseln", + effect: "Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung." }, "dragonHammer": { - name: "Dragon Hammer", - effect: "The user uses its body like a hammer to attack the target and inflict damage." + name: "Drachenhammer", + effect: "Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet." }, "brutalSwing": { - name: "Brutal Swing", - effect: "The user swings its body around violently to inflict damage on everything in its vicinity." + name: "Wirbler", + effect: "Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu." }, "auroraVeil": { - name: "Aurora Veil", - effect: "This move reduces damage from physical and special moves for five turns. This can be used only when it is snowing." + name: "Auroraschleier", + effect: "Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden." }, "sinisterArrowRaid": { - name: "Sinister Arrow Raid", - effect: "The user, Decidueye, creates countless arrows using its Z-Power and shoots the target with full force." + name: "Schatten-Pfeilregen", + effect: "Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln." }, "maliciousMoonsault": { - name: "Malicious Moonsault", - effect: "The user, Incineroar, strengthens its body using its Z-Power and crashes into the target with full force." + name: "Hyper Dark Crusher", + effect: "Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel." }, "oceanicOperetta": { - name: "Oceanic Operetta", - effect: "The user, Primarina, summons a massive amount of water using its Z-Power and attacks the target with full force." + name: "Grandiose Meeressymphonie", + effect: "Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an." }, "guardianOfAlola": { - name: "Guardian of Alola", - effect: "The user, the Land Spirit Pokémon, obtains Alola's energy using its Z-Power and attacks the target with full force. This reduces the target's HP greatly." + name: "Alolas Wächter", + effect: "Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark." }, "soulStealing7StarStrike": { - name: "Soul-Stealing 7-Star Strike", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Marshadow, punches and kicks the target consecutively with full force." + name: "Sternbild des Seelenraubes", + effect: "Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein." }, "stokedSparksurfer": { - name: "Stoked Sparksurfer", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Alolan Raichu, attacks the target with full force. This move leaves the target with paralysis." + name: "Blitz-Wellenritt", + effect: "Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es." }, "pulverizingPancake": { - name: "Pulverizing Pancake", - effect: "Z-Power brings out the true capabilities of the user, Snorlax. The Pokémon moves its enormous body energetically and attacks the target with full force." + name: "Schluss mit lustig", + effect: "Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel." }, "extremeEvoboost": { - name: "Extreme Evoboost", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Eevee, gets energy from its evolved friends and boosts its stats sharply." + name: "Macht der Neun", + effect: "Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark." }, "genesisSupernova": { - name: "Genesis Supernova", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Mew, attacks the target with full force. The terrain will be charged with psychic energy." + name: "Supernova des Ursprungs", + effect: "Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt." }, "shellTrap": { - name: "Shell Trap", - effect: "The user sets a shell trap. If the user is hit by a physical move, the trap will explode and inflict damage on opposing Pokémon." + name: "Panzerfalle", + effect: "Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu." }, "fleurCannon": { - name: "Fleur Cannon", - effect: "The user unleashes a strong beam. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." + name: "Kanonenbouquet", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark." }, "psychicFangs": { - name: "Psychic Fangs", - effect: "The user bites the target with its psychic capabilities. This can also destroy Light Screen and Reflect." + name: "Psychobeißer", + effect: "Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor." }, "stompingTantrum": { - name: "Stomping Tantrum", - effect: "Driven by frustration, the user attacks the target. If the user's previous move has failed, the power of this move doubles." + name: "Fruststampfer", + effect: "Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke." }, "shadowBone": { - name: "Shadow Bone", - effect: "The user attacks by beating the target with a bone that contains a spirit. This may also lower the target's Defense stat." + name: "Schattenknochen", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles." }, "accelerock": { - name: "Accelerock", - effect: "The user smashes into the target at high speed. This move always goes first." + name: "Turbofelsen", + effect: "Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote." }, "liquidation": { - name: "Liquidation", - effect: "The user slams into the target using a full-force blast of water. This may also lower the target's Defense stat." + name: "Aquadurchstoß", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles." }, "prismaticLaser": { - name: "Prismatic Laser", - effect: "The user shoots powerful lasers using the power of a prism. The user can't move on the next turn." + name: "Prisma-Laser", + effect: "Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln." }, "spectralThief": { - name: "Spectral Thief", - effect: "The user hides in the target's shadow, steals the target's stat boosts, and then attacks." + name: "Diebesschatten", + effect: "Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu." }, "sunsteelStrike": { - name: "Sunsteel Strike", - effect: "The user slams into the target with the force of a meteor. This move can be used on the target regardless of its Abilities." + name: "Stahlgestirn", + effect: "Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert." }, "moongeistBeam": { - name: "Moongeist Beam", - effect: "The user emits a sinister ray to attack the target. This move can be used on the target regardless of its Abilities." + name: "Schattenstrahl", + effect: "Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles." }, "tearfulLook": { - name: "Tearful Look", - effect: "The user gets teary eyed to make the target lose its combative spirit. This lowers the target's Attack and Sp. Atk stats." + name: "Tränendrüse", + effect: "Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken." }, "zingZap": { - name: "Zing Zap", - effect: "A strong electric blast crashes down on the target, giving it an electric shock. This may also make the target flinch." + name: "Elektropikser", + effect: "Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück." }, "naturesMadness": { - name: "Nature's Madness", - effect: "The user hits the target with the force of nature. It halves the target's HP." + name: "Naturzorn", + effect: "Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP." }, "multiAttack": { - name: "Multi-Attack", - effect: "Cloaking itself in high energy, the user slams into the target. The memory held determines the move's type." + name: "Multi-Angriff", + effect: "Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab." }, "tenMillionVoltThunderbolt": { name: "10,000,000 Volt Thunderbolt", effect: "The user, Pikachu wearing a cap, powers up a jolt of electricity using its Z-Power and unleashes it. Critical hits land more easily." }, "mindBlown": { - name: "Mind Blown", - effect: "The user attacks everything around it by causing its own head to explode. This also damages the user." + name: "Knallkopf", + effect: "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst." }, "plasmaFists": { - name: "Plasma Fists", - effect: "The user attacks with electrically charged fists. This move changes Normal-type moves to Electric-type moves." + name: "Plasmafäuste", + effect: "Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen." }, "photonGeyser": { - name: "Photon Geyser", - effect: "The user attacks a target with a pillar of light. This move inflicts Attack or Sp. Atk damage—whichever stat is higher for the user." + name: "Photonen-Geysir", + effect: "Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt." }, "lightThatBurnsTheSky": { - name: "Light That Burns the Sky", - effect: "This attack inflicts Attack or Sp. Atk damage—whichever stat is higher for the user, Necrozma. This move ignores the target's Ability." + name: "Licht des Erlöschens", + effect: "Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles." }, "searingSunrazeSmash": { - name: "Searing Sunraze Smash", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Solgaleo, attacks the target with full force. This move can ignore the effect of the target's Ability." + name: "Schmetternde Sonnenwalze", + effect: "Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles." }, "menacingMoonrazeMaelstrom": { - name: "Menacing Moonraze Maelstrom", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Lunala, attacks the target with full force. This move can ignore the effect of the target's Ability." + name: "Geballter Mondlaser", + effect: "Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles." }, "letsSnuggleForever": { - name: "Let's Snuggle Forever", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Mimikyu, punches the target with full force." + name: "Herzliche Knuddelkloppe", + effect: "Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an." }, "splinteredStormshards": { - name: "Splintered Stormshards", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Lycanroc, attacks the target with full force. This move negates the effect on the battlefield." + name: "Fataler Steinregen", + effect: "Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert." }, "clangorousSoulblaze": { - name: "Clangorous Soulblaze", - effect: "After obtaining Z-Power, the user, Kommo-o, attacks the opposing Pokémon with full force. This move boosts the user's stats." + name: "Rasselnder Seelentanz", + effect: "Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht." }, "zippyZap": { - name: "Zippy Zap", - effect: "The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and results in a critical hit." + name: "Britzelturbo", + effect: "Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote." }, "splishySplash": { - name: "Splishy Splash", - effect: "The user charges a huge wave with electricity and hits the opposing Pokémon with the wave. This may also leave the opposing Pokémon with paralysis." + name: "Plätschersurfer", + effect: "Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert." }, "floatyFall": { - name: "Floaty Fall", - effect: "The user floats in the air, and then dives at a steep angle to attack the target. This may also make the target flinch." + name: "Schwebesturz", + effect: "Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück." }, "pikaPapow": { - name: "Pika Papow", - effect: "The more Pikachu loves its Trainer, the greater the move's power. It never misses." + name: "Pika-Flash", + effect: "Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer." }, "bouncyBubble": { - name: "Bouncy Bubble", - effect: "The user attacks by shooting water bubbles at the target. It then absorbs water and restores its HP by half the damage taken by the target." + name: "Blubbsauger", + effect: "Evoli greift mit Wasserblasen an. Evolis KP werden um die Hälfte des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt." }, "buzzyBuzz": { - name: "Buzzy Buzz", - effect: "The user shoots a jolt of electricity to attack the target. This also leaves the target with paralysis." + name: "Knisterladung", + effect: "Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird." }, "sizzlySlide": { - name: "Sizzly Slide", - effect: "The user cloaks itself in fire and charges at the target. This also leaves the target with a burn." + name: "Flackerbrand", + effect: "Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet." }, "glitzyGlow": { - name: "Glitzy Glow", - effect: "The user bombards the target with telekinetic force. A wondrous wall of light is put up to weaken the power of the opposing Pokémon's special moves." + name: "Pulsieraura", + effect: "Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt." }, "baddyBad": { - name: "Baddy Bad", - effect: "The user acts bad and attacks the target. A wondrous wall of light is put up to weaken the power of the opposing Pokémon's physical moves." + name: "Quälzone", + effect: "Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt." }, "sappySeed": { - name: "Sappy Seed", - effect: "The user grows a gigantic stalk that scatters seeds to attack the target. The seeds drain the target's HP every turn." + name: "Sprießbomben", + effect: "Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen." }, "freezyFrost": { - name: "Freezy Frost", - effect: "The user attacks with a crystal made of cold frozen haze. It eliminates every stat change among all the Pokémon engaged in battle." + name: "Klirrfrost", + effect: "Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt." }, "sparklySwirl": { - name: "Sparkly Swirl", - effect: "The user attacks the target by wrapping it with a whirlwind of an overpowering scent. This also heals all status conditions of the user's party." + name: "Glitzersturm", + effect: "Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt." }, "veeveeVolley": { - name: "Veevee Volley", - effect: "The more Eevee loves its Trainer, the greater the move's power. It never misses." + name: "Evo-Crash", + effect: "Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer." }, "doubleIronBash": { - name: "Double Iron Bash", - effect: "The user rotates, centering the hex nut in its chest, and then strikes with its arms twice in a row. This may also make the target flinch." + name: "Panzerfäuste", + effect: "Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück." }, "maxGuard": { - name: "Max Guard", - effect: "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession." + name: "Dyna-Wall", + effect: "Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung." }, "dynamaxCannon": { - name: "Dynamax Cannon", - effect: "The user unleashes a strong beam from its core. This move deals twice the damage if the target is over level 200." + name: "Dynamax-Kanone", + effect: "Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden." }, "snipeShot": { - name: "Snipe Shot", - effect: "The user ignores the effects of opposing Pokémon's moves and Abilities that draw in moves, allowing this move to hit the chosen target." + name: "Präzisionsschuss", + effect: "Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen." }, "jawLock": { - name: "Jaw Lock", - effect: "This move prevents the user and the target from switching out until either of them faints. The effect goes away if either of the Pokémon leaves the field." + name: "Fesselbiss", + effect: "Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt." }, "stuffCheeks": { - name: "Stuff Cheeks", - effect: "The user eats its held Berry, then sharply raises its Defense stat." + name: "Backenstopfer", + effect: "Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird." }, "noRetreat": { - name: "No Retreat", - effect: "This move raises all the user's stats but prevents the user from switching out or fleeing." + name: "Finalformation", + effect: "Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen." }, "tarShot": { - name: "Tar Shot", - effect: "The user pours sticky tar over the target, lowering the target's Speed stat. The target becomes weaker to Fire-type moves." + name: "Teerschuss", + effect: "Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken." }, "magicPowder": { - name: "Magic Powder", - effect: "The user scatters a cloud of magic powder that changes the target to Psychic type." + name: "Magiepuder", + effect: "Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an." }, "dragonDarts": { - name: "Dragon Darts", - effect: "The user attacks twice using Dreepy. If there are two targets, this move hits each target once." + name: "Drachenpfeile", + effect: "Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen." }, "teatime": { name: "Teatime", - effect: "The user has teatime with all the Pokémon in the battle. Each Pokémon eats its held Berry." + effect: "Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen." }, "octolock": { - name: "Octolock", - effect: "The user locks the target in and prevents it from fleeing. This move also lowers the target's Defense and Sp. Def every turn." + name: "Octoklammer", + effect: "Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde." }, "boltBeak": { - name: "Bolt Beak", - effect: "The user stabs the target with its electrified beak. If the user attacks before the target, the power of this move is doubled." + name: "Schockschnabel", + effect: "Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke." }, "fishiousRend": { - name: "Fishious Rend", - effect: "The user rends the target with its hard gills. If the user attacks before the target, the power of this move is doubled." + name: "Kiemenbiss", + effect: "Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke." }, "courtChange": { - name: "Court Change", - effect: "With its mysterious power, the user swaps the effects on either side of the field." + name: "Seitenwechsel", + effect: "Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht." }, "maxFlare": { - name: "Max Flare", - effect: "This is a Fire-type attack Dynamax Pokémon use. The user intensifies the sun for five turns." + name: "Dyna-Brand", + effect: "Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang." }, "maxFlutterby": { - name: "Max Flutterby", - effect: "This is a Bug-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Sp. Atk stat." + name: "Dyna-Schwarm", + effect: "Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles." }, "maxLightning": { - name: "Max Lightning", - effect: "This is an Electric-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Electric Terrain for five turns." + name: "Dyna-Gewitter", + effect: "Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld." }, "maxStrike": { - name: "Max Strike", - effect: "This is a Normal-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Speed stat." + name: "Dyna-Angriff", + effect: "Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles." }, "maxKnuckle": { - name: "Max Knuckle", - effect: "This is a Fighting-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Attack stats." + name: "Dyna-Faust", + effect: "Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite." }, "maxPhantasm": { - name: "Max Phantasm", - effect: "This is a Ghost-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Defense stat." + name: "Dyna-Spuk", + effect: "Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles." }, "maxHailstorm": { - name: "Max Hailstorm", - effect: "This is an Ice-type attack Dynamax Pokémon use. The user summons a hailstorm lasting five turns." + name: "Dyna-Frost", + effect: "Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben." }, "maxOoze": { - name: "Max Ooze", - effect: "This is a Poison-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Sp. Atk stats." + name: "Dyna-Giftschwall", + effect: "Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite." }, "maxGeyser": { - name: "Max Geyser", - effect: "This is a Water-type attack Dynamax Pokémon use. The user summons a heavy rain that falls for five turns." + name: "Dyna-Flut", + effect: "Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus." }, "maxAirstream": { - name: "Max Airstream", - effect: "This is a Flying-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Speed stats." + name: "Dyna-Düse", + effect: "Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite." }, "maxStarfall": { - name: "Max Starfall", - effect: "This is a Fairy-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Misty Terrain for five turns." + name: "Dyna-Zauber", + effect: "Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld." }, "maxWyrmwind": { - name: "Max Wyrmwind", - effect: "This is a Dragon-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Attack stat." + name: "Dyna-Wyrm", + effect: "Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles." }, "maxMindstorm": { - name: "Max Mindstorm", - effect: "This is a Psychic-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Psychic Terrain for five turns." + name: "Dyna-Kinese", + effect: "Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld." }, "maxRockfall": { - name: "Max Rockfall", - effect: "This is a Rock-type attack Dynamax Pokémon use. The user summons a sandstorm lasting five turns." + name: "Dyna-Brocken", + effect: "Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben." }, "maxQuake": { - name: "Max Quake", - effect: "This is a Ground-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Sp. Def stats." + name: "Dyna-Erdstoß", + effect: "Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite." }, "maxDarkness": { - name: "Max Darkness", - effect: "This is a Dark-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Sp. Def stat." + name: "Dyna-Dunkel", + effect: "Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles." }, "maxOvergrowth": { - name: "Max Overgrowth", - effect: "This is a Grass-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Grassy Terrain for five turns." + name: "Dyna-Flora", + effect: "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld." }, "maxSteelspike": { - name: "Max Steelspike", - effect: "This is a Steel-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Defense stats." + name: "Dyna-Stahlzacken", + effect: "Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite." }, "clangorousSoul": { - name: "Clangorous Soul", - effect: "The user raises all its stats by using some of its HP." + name: "Seelentanz", + effect: "Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen." }, "bodyPress": { name: "Body Press", - effect: "The user attacks by slamming its body into the target. The higher the user's Defense, the more damage it can inflict on the target." + effect: "Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an." }, "decorate": { - name: "Decorate", - effect: "The user sharply raises the target's Attack and Sp. Atk stats by decorating the target." + name: "Verzierung", + effect: "Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht." }, "drumBeating": { - name: "Drum Beating", - effect: "The user plays its drum, controlling the drum's roots to attack the target. This also lowers the target's Speed stat." + name: "Trommelschläge", + effect: "Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken." }, "snapTrap": { - name: "Snap Trap", - effect: "The user snares the target in a snap trap for four to five turns." + name: "Fangeisen", + effect: "Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen." }, "pyroBall": { - name: "Pyro Ball", - effect: "The user attacks by igniting a small stone and launching it as a fiery ball at the target. This may also leave the target with a burn." + name: "Feuerball", + effect: "Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu." }, "behemothBlade": { - name: "Behemoth Blade", - effect: "The user wields a large, powerful sword using its whole body and cuts the target in a vigorous attack." + name: "Gigantenhieb", + effect: "Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden." }, "behemothBash": { - name: "Behemoth Bash", - effect: "The user's body becomes a firm shield and slams into the target fiercely." + name: "Gigantenstoß", + effect: "Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden." }, "auraWheel": { - name: "Aura Wheel", - effect: "Morpeko attacks and raises its Speed with the energy stored in its cheeks. This move's type changes depending on the user's form." + name: "Aura-Rad", + effect: "Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab." }, "breakingSwipe": { - name: "Breaking Swipe", - effect: "The user swings its tough tail wildly and attacks opposing Pokémon. This also lowers their Attack stats." + name: "Breitseite", + effect: "Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken." }, "branchPoke": { - name: "Branch Poke", - effect: "The user attacks the target by poking it with a sharply pointed branch." + name: "Zweigstoß", + effect: "Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig." }, "overdrive": { name: "Overdrive", - effect: "The user attacks opposing Pokémon by twanging a guitar or bass guitar, causing a huge echo and strong vibration." + effect: "Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden." }, "appleAcid": { - name: "Apple Acid", - effect: "The user attacks the target with an acidic liquid created from tart apples. This also lowers the target's Sp. Def stat." + name: "Apfelsäure", + effect: "Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt." }, "gravApple": { - name: "Grav Apple", - effect: "The user inflicts damage by dropping an apple from high above. This also lowers the target's Defense stat." + name: "Gravitation", + effect: "Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt." }, "spiritBreak": { - name: "Spirit Break", - effect: "The user attacks the target with so much force that it could break the target's spirit. This also lowers the target's Sp. Atk stat." + name: "Seelenbruch", + effect: "Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt." }, "strangeSteam": { - name: "Strange Steam", - effect: "The user attacks the target by emitting steam. This may also confuse the target." + name: "Wunderdampf", + effect: "Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt." }, "lifeDew": { - name: "Life Dew", - effect: "The user scatters mysterious water around and restores the HP of itself and its ally Pokémon in the battle." + name: "Lebenstropfen", + effect: "Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter." }, "obstruct": { - name: "Obstruct", - effect: "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession. Direct contact harshly lowers the attacker's Defense stat." + name: "Abblocker", + effect: "Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung." }, "falseSurrender": { - name: "False Surrender", - effect: "The user pretends to bow its head, but then it stabs the target with its disheveled hair. This attack never misses." + name: "Kniefalltrick", + effect: "Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer." }, "meteorAssault": { - name: "Meteor Assault", - effect: "The user attacks wildly with its thick leek. The user can't move on the next turn, because the force of this move makes it stagger." + name: "Sternensturm", + effect: "Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann." }, "eternabeam": { - name: "Eternabeam", - effect: "This is Eternatus's most powerful attack in its original form. The user can't move on the next turn." + name: "Unendynastrahlen", + effect: "Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln." }, "steelBeam": { - name: "Steel Beam", - effect: "The user fires a beam of steel that it collected from its entire body. This also damages the user." + name: "Stahlstrahl", + effect: "Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst." }, "expandingForce": { - name: "Expanding Force", - effect: "The user attacks the target with its psychic power. This move's power goes up and damages all opposing Pokémon on Psychic Terrain." + name: "Flächenmacht", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt." }, "steelRoller": { - name: "Steel Roller", - effect: "The user attacks while destroying the terrain. This move fails when the ground hasn't turned into a terrain." + name: "Eisenwalze", + effect: "Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl." }, "scaleShot": { - name: "Scale Shot", - effect: "The user attacks by shooting scales two to five times in a row. This move boosts the user's Speed stat but lowers its Defense stat." + name: "Schuppenschuss", + effect: "Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung." }, "meteorBeam": { - name: "Meteor Beam", - effect: "In this two-turn attack, the user gathers space power and boosts its Sp. Atk stat, then attacks the target on the next turn." + name: "Meteorstrahl", + effect: "Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift." }, "shellSideArm": { - name: "Shell Side Arm", - effect: "This move inflicts physical or special damage, whichever will be more effective. This may also poison the target." + name: "Muschelwaffe", + effect: "Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet." }, "mistyExplosion": { - name: "Misty Explosion", - effect: "The user attacks everything around it and faints upon using this move. This move's power is increased on Misty Terrain." + name: "Nebelexplosion", + effect: "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist." }, "grassyGlide": { - name: "Grassy Glide", - effect: "Gliding on the ground, the user attacks the target. This move always goes first on Grassy Terrain." + name: "Grasrutsche", + effect: "Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist." }, "risingVoltage": { - name: "Rising Voltage", - effect: "The user attacks with electric voltage rising from the ground. This move's power doubles when the target is on Electric Terrain." + name: "Hochspannung", + effect: "Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist." }, "terrainPulse": { - name: "Terrain Pulse", - effect: "The user utilizes the power of the terrain to attack. This move's type and power changes depending on the terrain when it's used." + name: "Feldimpuls", + effect: "Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes." }, "skitterSmack": { - name: "Skitter Smack", - effect: "The user skitters behind the target to attack. This also lowers the target's Sp. Atk stat." + name: "Krabbelkracher", + effect: "Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff." }, "burningJealousy": { - name: "Burning Jealousy", - effect: "The user attacks with energy from jealousy. This leaves all opposing Pokémon that have had their stats boosted during the turn with a burn." + name: "Neidflammen", + effect: "Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu." }, "lashOut": { - name: "Lash Out", - effect: "The user lashes out to vent its frustration toward the target. If the user's stats were lowered during this turn, the power of this move is doubled." + name: "Frustventil", + effect: "Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden." }, "poltergeist": { name: "Poltergeist", - effect: "The user attacks the target by controlling the target's item. The move fails if the target doesn't have an item." + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt." }, "corrosiveGas": { - name: "Corrosive Gas", - effect: "The user surrounds everything around it with highly acidic gas and melts away items they hold." + name: "Korrosionsgas", + effect: "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt." }, "coaching": { name: "Coaching", - effect: "The user properly coaches its ally Pokémon, boosting their Attack and Defense stats." + effect: "Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen." }, "flipTurn": { - name: "Flip Turn", - effect: "After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting." + name: "Rollwende", + effect: "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon." }, "tripleAxel": { - name: "Triple Axel", - effect: "A consecutive three-kick attack that becomes more powerful with each successful hit." + name: "Dreifach-Axel", + effect: "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu." }, "dualWingbeat": { - name: "Dual Wingbeat", - effect: "The user slams the target with its wings. The target is hit twice in a row." + name: "Doppelflügel", + effect: "Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu." }, "scorchingSands": { - name: "Scorching Sands", - effect: "The user throws scorching sand at the target to attack. This may also leave the target with a burn." + name: "Brandsand", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu." }, "jungleHealing": { - name: "Jungle Healing", - effect: "The user becomes one with the jungle, restoring HP and healing any status conditions of itself and its ally Pokémon in battle." + name: "Dschungelheilung", + effect: "Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf." }, "wickedBlow": { - name: "Wicked Blow", - effect: "The user, having mastered the Dark style, strikes the target with a fierce blow. This attack always results in a critical hit." + name: "Finstertreffer", + effect: "Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus." }, "surgingStrikes": { - name: "Surging Strikes", - effect: "The user, having mastered the Water style, strikes the target with a flowing motion three times in a row. This attack always results in a critical hit." + name: "Trefferschwall", + effect: "Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus." }, "thunderCage": { - name: "Thunder Cage", - effect: "The user traps the target in a cage of sparking electricity for four to five turns." + name: "Blitzgefängnis", + effect: "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen." }, "dragonEnergy": { - name: "Dragon Energy", - effect: "Converting its life-force into power, the user attacks opposing Pokémon. The lower the user's HP, the lower the move's power." + name: "Drachenkräfte", + effect: "Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet." }, "freezingGlare": { - name: "Freezing Glare", - effect: "The user shoots its psychic power from its eyes to attack. This may also leave the target frozen." + name: "Eisiger Blick", + effect: "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein." }, "fieryWrath": { - name: "Fiery Wrath", - effect: "The user transforms its wrath into a fire-like aura to attack. This may also make opposing Pokémon flinch." + name: "Brennender Zorn", + effect: "Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück." }, "thunderousKick": { - name: "Thunderous Kick", - effect: "The user overwhelms the target with lightning-like movement before delivering a kick. This also lowers the target's Defense stat." + name: "Donnernder Tritt", + effect: "Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles." }, "glacialLance": { - name: "Glacial Lance", - effect: "The user attacks by hurling a blizzard-cloaked icicle lance at opposing Pokémon." + name: "Blizzardlanze", + effect: "Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon." }, "astralBarrage": { - name: "Astral Barrage", - effect: "The user attacks by sending a frightful amount of small ghosts at opposing Pokémon." + name: "Astralfragmente", + effect: "Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an." }, "eerieSpell": { - name: "Eerie Spell", - effect: "The user attacks with its tremendous psychic power. This also removes 3 PP from the target's last move." + name: "Schauderspruch", + effect: "Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt." }, "direClaw": { name: "Dire Claw",