Typo FR dialogue.ts (#1432)

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Lugiad 2024-05-27 14:52:34 +02:00 committed by GitHub
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@ -4409,7 +4409,7 @@ export const PGFdialogue: DialogueTranslationEntries = {
"encounter": {
1: `@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. Tas toujours lair invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !
$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je tespionne pas. @c{smile_eclosed}Cest juste que jétais aussi dans le coin.
$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que cest pas grave de perde parfois.
$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que cest pas grave de perdre parfois.
$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.
$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, t'as intérêt à tout donner !`
},
@ -4594,13 +4594,13 @@ export const PGMmiscDialogue: SimpleTranslationEntries = {
$@c{smile_eclosed}Bref, jen ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.
$@c{serious_smile_fists}On se fera un ptit combat une fois rentrés ?\nSi tes daccord.`,
"ending_female":
`@c{shock}Tes revenu ?@d{32} Ça veut dire …@d{96} que tas gagné ?!\n@c{smile_ehalf}J'aurais dû le savoir.
`@c{shock}Tes revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que tas gagné ?!\n@c{smile_ehalf}J'aurais dû le savoir.
$@c{smile_eclosed}Bien sûr Jai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}Cest fini maitenant hein ? Tas brisé ce cycle.
$@c{smile_ehalf}Tas aussi accompli ton rêve non ?\nTu nas pas connu la moindre défaite.
$Je serai la seule à me souvenir de ce que tas fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !
$@c{smile_wave_wink}Jdéconne !@d{64} @c{smile}Jamais joublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.
$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.
$Retrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un ptit combat, comme au bon vieux temps ?`,
$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un ptit combat, comme au bon vieux temps ?`,
};
// Dialogue that does not fit into any other category (e.g. tutorial messages, or the end of the game). For when the player character is female. For languages that do not have gendered pronouns, this can be set to PGMmiscDialogue.
export const PGFmiscDialogue: SimpleTranslationEntries = PGMmiscDialogue;