Fix order of luxury tier modifiers
This commit is contained in:
parent
1876bded74
commit
61adb285b6
|
@ -604,8 +604,8 @@ const modifierPool = {
|
|||
new WeightedModifierType(modifierTypes.SHINY_CHARM, 2)
|
||||
].map(m => { m.setTier(ModifierTier.MASTER); return m; }),
|
||||
[ModifierTier.LUXURY]: [
|
||||
modifierTypes.GOLDEN_POKEBALL,
|
||||
modifierTypes.GOLDEN_EXP_CHARM
|
||||
modifierTypes.GOLDEN_EXP_CHARM,
|
||||
modifierTypes.GOLDEN_POKEBALL
|
||||
].map(m => { m.setTier(ModifierTier.LUXURY); return m; }),
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -733,7 +733,7 @@ function getNewModifierTypeOption(party: Pokemon[], player?: boolean, tier?: Mod
|
|||
}
|
||||
|
||||
export function getDefaultModifierTypeForTier(tier: ModifierTier): ModifierType {
|
||||
let modifierType: ModifierType | WeightedModifierType = modifierPool[tier][0];
|
||||
let modifierType: ModifierType | WeightedModifierType = modifierPool[tier][tier !== ModifierTier.LUXURY ? 0 : 1];
|
||||
if (modifierType instanceof WeightedModifierType)
|
||||
modifierType = (modifierType as WeightedModifierType).modifierType;
|
||||
return modifierType;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue