diff --git a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml index 23c4a0a2159..eb270dc8f80 100644 --- a/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml +++ b/.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.yml @@ -1,7 +1,7 @@ name: Bug Report description: Create a report to help us improve title: "[Bug] " -labels: ["Bug"] +labels: ["Bug", "Triage"] body: - type: markdown attributes: @@ -19,21 +19,12 @@ body: value: | --- - type: textarea - id: session-file + id: repro attributes: - label: Session export file - description: Open Menu → ManageData → Export Session → Select slot. The file should now be in your `/Downloads` directory. Change the file extension type from `.prsv` to `.txt` (How to [Windows](https://www.guidingtech.com/how-to-change-file-type-on-windows/) | [Mac](https://support.apple.com/guide/mac-help/show-or-hide-filename-extensions-on-mac-mchlp2304/mac) | [iOS](https://www.guidingtech.com/change-file-type-extension-on-iphone/)). - placeholder: Focus me and then drop your file here (or use the upload button at the bottom) + label: Reproduction + description: Describe the steps to reproduce this bug. If applicable attach user/session data at the bottom validations: - required: false - - type: textarea - id: data-file - attributes: - label: User data export file - description: Open Menu → ManageData → Export Data. The file should now be in your `/Downloads` directory. Change the file extension type from `.prsv` to `.txt` (How to [Windows](https://www.guidingtech.com/how-to-change-file-type-on-windows/) | [Mac](https://support.apple.com/guide/mac-help/show-or-hide-filename-extensions-on-mac-mchlp2304/mac) | [iOS](https://www.guidingtech.com/change-file-type-extension-on-iphone/)). - placeholder: Focus me and then drop your file here (or use the upload button at the bottom) - validations: - required: false + required: true - type: markdown attributes: value: | @@ -60,48 +51,20 @@ body: attributes: value: | --- - - type: dropdown - id: os + - type: textarea + id: session-file attributes: - label: What OS did you observe the bug on? - multiple: true - options: - - PC/Windows - - Mac/OSX - - Linux - - iOS - - Android - - Other - validations: - required: true - - type: input - id: os-other - attributes: - label: If other please specify + label: Session export file + description: Open Menu → ManageData → Export Session → Select slot. The file should now be in your `/Downloads` directory. Change the file extension type from `.prsv` to `.txt` (How to [Windows](https://www.guidingtech.com/how-to-change-file-type-on-windows/) | [Mac](https://support.apple.com/guide/mac-help/show-or-hide-filename-extensions-on-mac-mchlp2304/mac) | [iOS](https://www.guidingtech.com/change-file-type-extension-on-iphone/)). + placeholder: Focus me and then drop your file here (or use the upload button at the bottom) validations: required: false - - type: markdown + - type: textarea + id: data-file attributes: - value: | - --- - - type: dropdown - id: browser - attributes: - label: Which browser do you use? - multiple: true - options: - - Chrome - - Firefox - - Safari - - Edge - - Opera - - Other - validations: - required: true - - type: input - id: browser-other - attributes: - label: If other please specify + label: User data export file + description: Open Menu → ManageData → Export Data. The file should now be in your `/Downloads` directory. Change the file extension type from `.prsv` to `.txt` (How to [Windows](https://www.guidingtech.com/how-to-change-file-type-on-windows/) | [Mac](https://support.apple.com/guide/mac-help/show-or-hide-filename-extensions-on-mac-mchlp2304/mac) | [iOS](https://www.guidingtech.com/change-file-type-extension-on-iphone/)). + placeholder: Focus me and then drop your file here (or use the upload button at the bottom) validations: required: false - type: markdown diff --git a/.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.yml b/.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.yml index 843f7feab59..29a79b38158 100644 --- a/.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.yml +++ b/.github/ISSUE_TEMPLATE/feature_request.yml @@ -1,7 +1,7 @@ name: Feature Request description: Suggest an idea for this project title: "[Feature] " -labels: ["Enhancement"] +labels: ["Enhancement", "Triage"] body: - type: markdown attributes: diff --git a/.github/workflows/test-shard-template.yml b/.github/workflows/test-shard-template.yml new file mode 100644 index 00000000000..ac89b503f0c --- /dev/null +++ b/.github/workflows/test-shard-template.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +name: Test Template + +on: + workflow_call: + inputs: + project: + required: true + type: string + shard: + required: true + type: number + totalShards: + required: true + type: number + +jobs: + test: + name: Shard ${{ inputs.shard }} of ${{ inputs.totalShards }} + runs-on: ubuntu-latest + steps: + - name: Check out Git repository + uses: actions/checkout@v4 + - name: Set up Node.js + uses: actions/setup-node@v4 + with: + node-version: 20 + - name: Install Node.js dependencies + run: npm ci + - name: Run tests + run: npx vitest --project ${{ inputs.project }} --shard=${{ inputs.shard }}/${{ inputs.totalShards }} ${{ !runner.debug && '--silent' || '' }} diff --git a/.github/workflows/tests.yml b/.github/workflows/tests.yml index adac45519ab..66cc3ecc139 100644 --- a/.github/workflows/tests.yml +++ b/.github/workflows/tests.yml @@ -15,21 +15,33 @@ on: types: [checks_requested] jobs: - run-tests: # Define a job named "run-tests" - name: Run tests # Human-readable name for the job - runs-on: ubuntu-latest # Specify the latest Ubuntu runner for the job - + pre-test: + name: Run Pre-test + runs-on: ubuntu-latest steps: - - name: Check out Git repository # Step to check out the repository - uses: actions/checkout@v4 # Use the checkout action version 4 - - - name: Set up Node.js # Step to set up Node.js environment - uses: actions/setup-node@v4 # Use the setup-node action version 4 + - name: Check out Git repository + uses: actions/checkout@v4 with: - node-version: 20 # Specify Node.js version 20 + path: tests-action + - name: Set up Node.js + uses: actions/setup-node@v4 + with: + node-version: 20 + - name: Install Node.js dependencies + working-directory: tests-action + run: npm ci + - name: Run Pre-test + working-directory: tests-action + run: npx vitest run --project pre ${{ !runner.debug && '--silent' || '' }} - - name: Install Node.js dependencies # Step to install Node.js dependencies - run: npm ci # Use 'npm ci' to install dependencies - - - name: tests # Step to run tests - run: npm run test:silent \ No newline at end of file + run-tests: + name: Run Tests + needs: [pre-test] + strategy: + matrix: + shard: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + uses: ./.github/workflows/test-shard-template.yml + with: + project: main + shard: ${{ matrix.shard }} + totalShards: 10 \ No newline at end of file diff --git a/create-test-boilerplate.js b/create-test-boilerplate.js index bf68258f321..d9cdbd4e7cf 100644 --- a/create-test-boilerplate.js +++ b/create-test-boilerplate.js @@ -4,7 +4,8 @@ import { fileURLToPath } from 'url'; /** * This script creates a test boilerplate file for a move or ability. - * @param {string} type - The type of test to create. Either "move" or "ability". + * @param {string} type - The type of test to create. Either "move", "ability", + * or "item". * @param {string} fileName - The name of the file to create. * @example npm run create-test move tackle */ @@ -19,51 +20,58 @@ const type = args[0]; // "move" or "ability" let fileName = args[1]; // The file name if (!type || !fileName) { - console.error('Please provide both a type ("move" or "ability") and a file name.'); - process.exit(1); + console.error('Please provide a type ("move", "ability", or "item") and a file name.'); + process.exit(1); } -// Convert fileName from to snake_case if camelCase is given -fileName = fileName.replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1_$2').toLowerCase(); +// Convert fileName from kebab-case or camelCase to snake_case +fileName = fileName + .replace(/-+/g, '_') // Convert kebab-case (dashes) to underscores + .replace(/([a-z])([A-Z])/g, '$1_$2') // Convert camelCase to snake_case + .toLowerCase(); // Ensure all lowercase // Format the description for the test case const formattedName = fileName - .replace(/_/g, ' ') - .replace(/\b\w/g, char => char.toUpperCase()); + .replace(/_/g, ' ') + .replace(/\b\w/g, char => char.toUpperCase()); // Determine the directory based on the type let dir; let description; if (type === 'move') { - dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'moves'); - description = `Moves - ${formattedName}`; + dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'moves'); + description = `Moves - ${formattedName}`; } else if (type === 'ability') { - dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'abilities'); - description = `Abilities - ${formattedName}`; + dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'abilities'); + description = `Abilities - ${formattedName}`; +} else if (type === "item") { + dir = path.join(__dirname, 'src', 'test', 'items'); + description = `Items - ${formattedName}`; } else { - console.error('Invalid type. Please use "move" or "ability".'); - process.exit(1); + console.error('Invalid type. Please use "move", "ability", or "item".'); + process.exit(1); } // Ensure the directory exists if (!fs.existsSync(dir)) { - fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); + fs.mkdirSync(dir, { recursive: true }); } // Create the file with the given name const filePath = path.join(dir, `${fileName}.test.ts`); if (fs.existsSync(filePath)) { - console.error(`File "${fileName}.test.ts" already exists.`); - process.exit(1); + console.error(`File "${fileName}.test.ts" already exists.`); + process.exit(1); } // Define the content template const content = `import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; -import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it } from "vitest"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it, expect } from "vitest"; describe("${description}", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -83,14 +91,15 @@ describe("${description}", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); game.override + .moveset([Moves.SPLASH]) .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("test case", async () => { - // await game.classicMode.startBattle(); - // game.move.select(); + // await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + // game.move.select(Moves.SPLASH); }, TIMEOUT); }); `; @@ -98,4 +107,4 @@ describe("${description}", () => { // Write the template content to the file fs.writeFileSync(filePath, content, 'utf8'); -console.log(`File created at: ${filePath}`); \ No newline at end of file +console.log(`File created at: ${filePath}`); diff --git a/eslint.config.js b/eslint.config.js index eeea38e3178..80e9e67b525 100644 --- a/eslint.config.js +++ b/eslint.config.js @@ -1,7 +1,7 @@ import tseslint from '@typescript-eslint/eslint-plugin'; import stylisticTs from '@stylistic/eslint-plugin-ts' import parser from '@typescript-eslint/parser'; -// import imports from 'eslint-plugin-import'; // Disabled due to not being compatible with eslint v9 +import importX from 'eslint-plugin-import-x'; export default [ { @@ -11,7 +11,7 @@ export default [ parser: parser }, plugins: { - // imports: imports.configs.recommended // Disabled due to not being compatible with eslint v9 + "import-x": importX, '@stylistic/ts': stylisticTs, '@typescript-eslint': tseslint }, @@ -39,7 +39,8 @@ export default [ }], "space-before-blocks": ["error", "always"], // Enforces a space before blocks "keyword-spacing": ["error", { "before": true, "after": true }], // Enforces spacing before and after keywords - "comma-spacing": ["error", { "before": false, "after": true }] // Enforces spacing after comma + "comma-spacing": ["error", { "before": false, "after": true }], // Enforces spacing after comma + "import-x/extensions": ["error", "never", { "json": "always" }], // Enforces no extension for imports unless json } } ] diff --git a/lefthook.yml b/lefthook.yml index 01ffebc69c7..662d3b5617b 100644 --- a/lefthook.yml +++ b/lefthook.yml @@ -2,6 +2,15 @@ pre-commit: parallel: true commands: eslint: - glob: '*.{js,jsx,ts,tsx}' + glob: "*.{js,jsx,ts,tsx}" run: npx eslint --fix {staged_files} - stage_fixed: true \ No newline at end of file + stage_fixed: true + skip: + - merge + - rebase + +pre-push: + commands: + eslint: + glob: "*.{js,ts,jsx,tsx}" + run: npx eslint --fix {push_files} \ No newline at end of file diff --git a/package-lock.json b/package-lock.json index 0605b299dab..4a447554819 100644 --- a/package-lock.json +++ b/package-lock.json @@ -28,6 +28,7 @@ "@vitest/coverage-istanbul": "^2.0.4", "dependency-cruiser": "^16.3.10", "eslint": "^9.7.0", + "eslint-plugin-import-x": "^4.2.1", "jsdom": "^24.0.0", "lefthook": "^1.6.12", "phaser3spectorjs": "^0.0.8", @@ -2505,6 +2506,19 @@ "node": ">=8" } }, + "node_modules/doctrine": { + "version": "3.0.0", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/doctrine/-/doctrine-3.0.0.tgz", + "integrity": "sha512-yS+Q5i3hBf7GBkd4KG8a7eBNNWNGLTaEwwYWUijIYM7zrlYDM0BFXHjjPWlWZ1Rg7UaddZeIDmi9jF3HmqiQ2w==", + "dev": true, + "license": "Apache-2.0", + "dependencies": { + "esutils": "^2.0.2" + }, + "engines": { + "node": ">=6.0.0" + } + }, "node_modules/eastasianwidth": { "version": "0.2.0", "resolved": "https://registry.npmjs.org/eastasianwidth/-/eastasianwidth-0.2.0.tgz", @@ -2687,6 +2701,155 @@ "url": "https://opencollective.com/eslint" } }, + "node_modules/eslint-import-resolver-node": { + "version": "0.3.9", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/eslint-import-resolver-node/-/eslint-import-resolver-node-0.3.9.tgz", + "integrity": "sha512-WFj2isz22JahUv+B788TlO3N6zL3nNJGU8CcZbPZvVEkBPaJdCV4vy5wyghty5ROFbCRnm132v8BScu5/1BQ8g==", + "dev": true, + "license": "MIT", + "dependencies": { + "debug": "^3.2.7", + "is-core-module": "^2.13.0", + "resolve": "^1.22.4" + } + }, + "node_modules/eslint-import-resolver-node/node_modules/debug": { + "version": "3.2.7", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/debug/-/debug-3.2.7.tgz", + "integrity": "sha512-CFjzYYAi4ThfiQvizrFQevTTXHtnCqWfe7x1AhgEscTz6ZbLbfoLRLPugTQyBth6f8ZERVUSyWHFD/7Wu4t1XQ==", + "dev": true, + "license": "MIT", + "dependencies": { + "ms": "^2.1.1" + } + }, + "node_modules/eslint-plugin-import-x": { + "version": "4.2.1", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/eslint-plugin-import-x/-/eslint-plugin-import-x-4.2.1.tgz", + "integrity": "sha512-WWi2GedccIJa0zXxx3WDnTgouGQTtdYK1nhXMwywbqqAgB0Ov+p1pYBsWh3VaB0bvBOwLse6OfVII7jZD9xo5Q==", + "dev": true, + "license": "MIT", + "dependencies": { + "@typescript-eslint/utils": "^8.1.0", + "debug": "^4.3.4", + "doctrine": "^3.0.0", + "eslint-import-resolver-node": "^0.3.9", + "get-tsconfig": "^4.7.3", + "is-glob": "^4.0.3", + "minimatch": "^9.0.3", + "semver": "^7.6.3", + "stable-hash": "^0.0.4", + "tslib": "^2.6.3" + }, + "engines": { + "node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0" + }, + "peerDependencies": { + "eslint": "^8.57.0 || ^9.0.0" + } + }, + "node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/scope-manager": { + "version": "8.5.0", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/scope-manager/-/scope-manager-8.5.0.tgz", + "integrity": "sha512-06JOQ9Qgj33yvBEx6tpC8ecP9o860rsR22hWMEd12WcTRrfaFgHr2RB/CA/B+7BMhHkXT4chg2MyboGdFGawYg==", + "dev": true, + "license": "MIT", + "dependencies": { + "@typescript-eslint/types": "8.5.0", + "@typescript-eslint/visitor-keys": "8.5.0" + }, + "engines": { + "node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0" + }, + "funding": { + "type": "opencollective", + "url": "https://opencollective.com/typescript-eslint" + } + }, + "node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/types": { + "version": "8.5.0", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/types/-/types-8.5.0.tgz", + "integrity": "sha512-qjkormnQS5wF9pjSi6q60bKUHH44j2APxfh9TQRXK8wbYVeDYYdYJGIROL87LGZZ2gz3Rbmjc736qyL8deVtdw==", + "dev": true, + "license": "MIT", + "engines": { + "node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0" + }, + "funding": { + "type": "opencollective", + "url": "https://opencollective.com/typescript-eslint" + } + }, + "node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/typescript-estree": { + "version": "8.5.0", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/typescript-estree/-/typescript-estree-8.5.0.tgz", + "integrity": "sha512-vEG2Sf9P8BPQ+d0pxdfndw3xIXaoSjliG0/Ejk7UggByZPKXmJmw3GW5jV2gHNQNawBUyfahoSiCFVov0Ruf7Q==", + "dev": true, + "license": "BSD-2-Clause", + "dependencies": { + "@typescript-eslint/types": "8.5.0", + "@typescript-eslint/visitor-keys": "8.5.0", + "debug": "^4.3.4", + "fast-glob": "^3.3.2", + "is-glob": "^4.0.3", + "minimatch": "^9.0.4", + "semver": "^7.6.0", + "ts-api-utils": "^1.3.0" + }, + "engines": { + "node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || 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"node_modules/eslint-plugin-import-x/node_modules/@typescript-eslint/visitor-keys": { + "version": "8.5.0", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/@typescript-eslint/visitor-keys/-/visitor-keys-8.5.0.tgz", + "integrity": "sha512-yTPqMnbAZJNy2Xq2XU8AdtOW9tJIr+UQb64aXB9f3B1498Zx9JorVgFJcZpEc9UBuCCrdzKID2RGAMkYcDtZOw==", + "dev": true, + "license": "MIT", + "dependencies": { + "@typescript-eslint/types": "8.5.0", + "eslint-visitor-keys": "^3.4.3" + }, + "engines": { + "node": "^18.18.0 || ^20.9.0 || >=21.1.0" + }, + "funding": { + "type": "opencollective", + "url": "https://opencollective.com/typescript-eslint" + } + }, "node_modules/eslint-scope": { "version": "8.0.2", "resolved": "https://registry.npmjs.org/eslint-scope/-/eslint-scope-8.0.2.tgz", @@ -3143,6 +3306,19 @@ "url": "https://github.com/sponsors/sindresorhus" } }, + "node_modules/get-tsconfig": { + "version": "4.8.0", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/get-tsconfig/-/get-tsconfig-4.8.0.tgz", + "integrity": 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"1": { + "193a63": "391963", + "295a84": "472984", + "3a73ad": "6b3aad", + "000000": "000000", + "5a193a": "195a2a", + "bd216b": "21bd69", + "31313a": "31313a", + "d65a94": "5ad662" + }, + "2": { + "5a193a": "752e2e", + "31313a": "3d1519", + "d65a94": "e67d2f", + "3a73ad": "ebc582", + "295a84": "ad875a", + "bd216b": "b35131", + "193a63": "705040" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/public/images/pokemon/variant/exp/864.json b/public/images/pokemon/variant/exp/864.json index cf8ae42b0fd..ccfc0f2d88d 100644 --- a/public/images/pokemon/variant/exp/864.json +++ b/public/images/pokemon/variant/exp/864.json @@ -3,44 +3,36 @@ "bcb9be": "ae4c95", "f9f2fc": "ffc0e5", "7b787c": "793d6d", - "e1dfe2": "e88cc5", - "d0cfd0": "ce6bac", - "b8b4ba": "d7d2f6", + "dcd9dd": "e88cc5", + "c9c0ce": "ce6bac", + "cbc2d1": "d7d2f6", "938f94": "b465b9", - "6c7275": "d3ffff", - "9362e6": "80a4ff", - "fcfcfc": "fcfcfc", - "4a494e": "a7e6e5", - "c6a4ff": "bed5ff", - "101010": "101010", - "3b3a3f": "4d8894", - "aeadae": "e88cc5", - "686568": "686568", - "6f6d71": "793d6d", - "b5b4b6": "ce6bac", - "706e6d": "7d7c75", + "fbf2ff": "d3ffff", + "e66294": "80a4ff", + "c6bbcb": "a7e6e5", + "ffa4c5": "bed5ff", + "7f806a": "4d8894", + "a8a0ac": "e88cc5", + "7c7a78": "793d6d", + "bbb4bc": "ce6bac", "af9e9e": "42a2b1" }, "2": { "bcb9be": "055946", "f9f2fc": "21be70", "7b787c": "004140", - "e1dfe2": "12a169", - "d0cfd0": "0a7a57", - "b8b4ba": "567f83", + "dcd9dd": "12a169", + "c9c0ce": "0a7a57", + "cbc2d1": "567f83", "938f94": "2b5458", - "6c7275": "874059", - "9362e6": "15c05f", - "fcfcfc": "fcfcfc", - "4a494e": "773050", - "c6a4ff": "8ff3a3", - "101010": "101010", - "3b3a3f": "4b1f28", - "aeadae": "12a169", - "686568": "686568", - "6f6d71": "004140", - "b5b4b6": "0a7a57", - "706e6d": "7d7c75", + "fbf2ff": "874059", + "e66294": "15c05f", + "c6bbcb": "773050", + "ffa4c5": "8ff3a3", + "7f806a": "4b1f28", + "a8a0ac": "12a169", + "7c7a78": "004140", + "bbb4bc": "0a7a57", "af9e9e": "48c492" } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/public/images/pokemon/variant/female/465.json b/public/images/pokemon/variant/female/465.json new file mode 100644 index 00000000000..a7ff2338057 --- /dev/null +++ b/public/images/pokemon/variant/female/465.json @@ -0,0 +1,22 @@ +{ + "1": { + "529cc5": "8153c7", + "d65a94": "5ad662", + "3a73ad": "6b3aad", + "bd216b": "21bd69", + "5a193a": "195a2a", + "193a63": "391963", + "295a84": "472984" + }, + "2": { + "529cc5": "ffedb6", + "d65a94": "e67d2f", + "3a73ad": "ebc582", + "bd216b": "b35131", + "31313a": "3d1519", + "5a193a": "752e2e", + "193a63": "705040", + "295a84": "ad875a", + "4a4a52": "57211a" + } +} \ No newline at end of file diff --git a/public/images/types_ja.png b/public/images/types_ja.png index e60d8e071aa..a6f3b00607f 100644 Binary files a/public/images/types_ja.png and b/public/images/types_ja.png differ diff --git a/public/images/ui/egg_summary_bg.png b/public/images/ui/egg_summary_bg.png index 658f5df0e96..e81934b9d75 100644 Binary files a/public/images/ui/egg_summary_bg.png and b/public/images/ui/egg_summary_bg.png differ diff --git a/public/images/ui/legacy/settings_icon.png b/public/images/ui/legacy/settings_icon.png new file mode 100644 index 00000000000..21680cce7fc Binary files /dev/null and b/public/images/ui/legacy/settings_icon.png differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_de.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_de.png deleted file mode 100644 index 8d6ef024cf3..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_de.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_es.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_es.png deleted file mode 100644 index a48f90cc8f6..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_es.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_fr.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_fr.png deleted file mode 100644 index 9d65c920176..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_fr.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_it.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_it.png deleted file mode 100644 index 8d6ef024cf3..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_it.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_pt-BR.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_pt-BR.png deleted file mode 100644 index f5a0c2ea736..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_pt-BR.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_zh-CN.png b/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_zh-CN.png deleted file mode 100644 index 8d6ef024cf3..00000000000 Binary files a/public/images/ui/legacy/summary_moves_effect_zh-CN.png and /dev/null differ diff --git a/public/images/ui/settings_icon.png b/public/images/ui/settings_icon.png new file mode 100644 index 00000000000..21680cce7fc Binary files /dev/null and b/public/images/ui/settings_icon.png differ diff --git a/src/@types/common.ts b/src/@types/common.ts index 6868d766008..fcd946656dc 100644 --- a/src/@types/common.ts +++ b/src/@types/common.ts @@ -1,3 +1,3 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; export type ConditionFn = (scene: BattleScene, args?: any[]) => boolean; diff --git a/src/@types/i18next.d.ts b/src/@types/i18next.d.ts index d895659acef..9e8418a8977 100644 --- a/src/@types/i18next.d.ts +++ b/src/@types/i18next.d.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { type enConfig } from "#app/locales/en/config.js"; +import { type enConfig } from "#app/locales/en/config"; import { TOptions } from "i18next"; //TODO: this needs to be type properly in the future diff --git a/src/battle-scene.ts b/src/battle-scene.ts index 6c7ab0f2400..0f2b6515d55 100644 --- a/src/battle-scene.ts +++ b/src/battle-scene.ts @@ -63,7 +63,7 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { Species } from "#enums/species"; import { UiTheme } from "#enums/ui-theme"; -import { TimedEventManager } from "#app/timed-event-manager.js"; +import { TimedEventManager } from "#app/timed-event-manager"; import i18next from "i18next"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; import { battleSpecDialogue } from "./data/dialogue"; @@ -161,6 +161,13 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { public moveAnimations: boolean = true; public expGainsSpeed: integer = 0; public skipSeenDialogues: boolean = false; + /** + * Determines if the egg hatching animation should be skipped + * - 0 = Never (never skip animation) + * - 1 = Ask (ask to skip animation when hatching 2 or more eggs) + * - 2 = Always (automatically skip animation when hatching 2 or more eggs) + */ + public eggSkipPreference: number = 0; /** * Defines the experience gain display mode. @@ -855,7 +862,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { overrideModifiers(this, false); overrideHeldItems(this, pokemon, false); if (boss && !dataSource) { - const secondaryIvs = Utils.getIvsFromId(Utils.randSeedInt(4294967295)); + const secondaryIvs = Utils.getIvsFromId(Utils.randSeedInt(4294967296)); for (let s = 0; s < pokemon.ivs.length; s++) { pokemon.ivs[s] = Math.round(Phaser.Math.Linear(Math.min(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), Math.max(pokemon.ivs[s], secondaryIvs[s]), 0.75)); @@ -961,6 +968,16 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { this.offsetGym = this.gameMode.isClassic && this.getGeneratedOffsetGym(); } + /** + * Generates a random number using the current battle's seed + * + * This calls {@linkcode Battle.randSeedInt}(`scene`, {@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle.ts` + * which calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts` + * + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ randBattleSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { return this.currentBattle?.randSeedInt(this, range, min); } @@ -1112,7 +1129,8 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { doubleTrainer = false; } } - newTrainer = trainerData !== undefined ? trainerData.toTrainer(this) : new Trainer(this, trainerType, doubleTrainer ? TrainerVariant.DOUBLE : Utils.randSeedInt(2) ? TrainerVariant.FEMALE : TrainerVariant.DEFAULT); + const variant = doubleTrainer ? TrainerVariant.DOUBLE : (Utils.randSeedInt(2) ? TrainerVariant.FEMALE : TrainerVariant.DEFAULT); + newTrainer = trainerData !== undefined ? trainerData.toTrainer(this) : new Trainer(this, trainerType, variant); this.field.add(newTrainer); } } @@ -2188,8 +2206,14 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { return true; } - findPhase(phaseFilter: (phase: Phase) => boolean): Phase | undefined { - return this.phaseQueue.find(phaseFilter); + /** + * Find a specific {@linkcode Phase} in the phase queue. + * + * @param phaseFilter filter function to use to find the wanted phase + * @returns the found phase or undefined if none found + */ + findPhase

(phaseFilter: (phase: P) => boolean): P | undefined { + return this.phaseQueue.find(phaseFilter) as P; } tryReplacePhase(phaseFilter: (phase: Phase) => boolean, phase: Phase): boolean { @@ -2626,7 +2650,7 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { if (mods.length < 1) { return mods; } - const rand = Math.floor(Utils.randSeedInt(mods.length)); + const rand = Utils.randSeedInt(mods.length); return [mods[rand], ...shuffleModifiers(mods.filter((_, i) => i !== rand))]; }; modifiers = shuffleModifiers(modifiers); @@ -2758,15 +2782,21 @@ export default class BattleScene extends SceneBase { const keys: string[] = []; const playerParty = this.getParty(); playerParty.forEach(p => { - keys.push("pkmn__" + p.species.getSpriteId(p.gender === Gender.FEMALE, p.species.formIndex, p.shiny, p.variant)); - keys.push("pkmn__" + p.species.getSpriteId(p.gender === Gender.FEMALE, p.species.formIndex, p.shiny, p.variant, true)); - keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.species.formIndex)); + keys.push(p.getSpriteKey(true)); + keys.push(p.getBattleSpriteKey(true, true)); + keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.formIndex)); + if (p.fusionSpecies) { + keys.push("cry/"+p.fusionSpecies.getCryKey(p.fusionFormIndex)); + } }); // enemyParty has to be operated on separately from playerParty because playerPokemon =/= enemyPokemon const enemyParty = this.getEnemyParty(); enemyParty.forEach(p => { - keys.push(p.species.getSpriteKey(p.gender === Gender.FEMALE, p.species.formIndex, p.shiny, p.variant)); - keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.species.formIndex)); + keys.push(p.getSpriteKey(true)); + keys.push("cry/" + p.species.getCryKey(p.formIndex)); + if (p.fusionSpecies) { + keys.push("cry/"+p.fusionSpecies.getCryKey(p.fusionFormIndex)); + } }); return keys; } diff --git a/src/battle.ts b/src/battle.ts index 44745b5fb71..3fb030d98d9 100644 --- a/src/battle.ts +++ b/src/battle.ts @@ -1,12 +1,12 @@ import BattleScene from "./battle-scene"; -import { EnemyPokemon, PlayerPokemon, QueuedMove } from "./field/pokemon"; import { Command } from "./ui/command-ui-handler"; import * as Utils from "./utils"; import Trainer, { TrainerVariant } from "./field/trainer"; import { GameMode } from "./game-mode"; import { MoneyMultiplierModifier, PokemonHeldItemModifier } from "./modifier/modifier"; import { PokeballType } from "./data/pokeball"; -import {trainerConfigs} from "#app/data/trainer-config"; +import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config"; +import Pokemon, { EnemyPokemon, PlayerPokemon, QueuedMove } from "#app/field/pokemon"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import { BattleSpec } from "#enums/battle-spec"; import { Moves } from "#enums/moves"; @@ -31,46 +31,55 @@ export enum BattlerIndex { export interface TurnCommand { command: Command; - cursor?: integer; + cursor?: number; move?: QueuedMove; targets?: BattlerIndex[]; skip?: boolean; args?: any[]; } +export interface FaintLogEntry { + pokemon: Pokemon, + turn: number +} + interface TurnCommands { - [key: integer]: TurnCommand | null + [key: number]: TurnCommand | null } export default class Battle { protected gameMode: GameMode; - public waveIndex: integer; + public waveIndex: number; public battleType: BattleType; public battleSpec: BattleSpec; public trainer: Trainer | null; - public enemyLevels: integer[] | undefined; - public enemyParty: EnemyPokemon[]; - public seenEnemyPartyMemberIds: Set; + public enemyLevels: number[] | undefined; + public enemyParty: EnemyPokemon[] = []; + public seenEnemyPartyMemberIds: Set = new Set(); public double: boolean; - public started: boolean; - public enemySwitchCounter: integer; - public turn: integer; + public started: boolean = false; + public enemySwitchCounter: number = 0; + public turn: number = 0; public turnCommands: TurnCommands; - public playerParticipantIds: Set; - public battleScore: integer; - public postBattleLoot: PokemonHeldItemModifier[]; - public escapeAttempts: integer; + public playerParticipantIds: Set = new Set(); + public battleScore: number = 0; + public postBattleLoot: PokemonHeldItemModifier[] = []; + public escapeAttempts: number = 0; public lastMove: Moves; - public battleSeed: string; - private battleSeedState: string | null; - public moneyScattered: number; - public lastUsedPokeball: PokeballType | null; - public playerFaints: number; // The amount of times pokemon on the players side have fainted - public enemyFaints: number; // The amount of times pokemon on the enemies side have fainted + public battleSeed: string = Utils.randomString(16, true); + private battleSeedState: string | null = null; + public moneyScattered: number = 0; + public lastUsedPokeball: PokeballType | null = null; + /** The number of times a Pokemon on the player's side has fainted this battle */ + public playerFaints: number = 0; + /** The number of times a Pokemon on the enemy's side has fainted this battle */ + public enemyFaints: number = 0; + public playerFaintsHistory: FaintLogEntry[] = []; + public enemyFaintsHistory: FaintLogEntry[] = []; - private rngCounter: integer = 0; + private rngCounter: number = 0; - constructor(gameMode: GameMode, waveIndex: integer, battleType: BattleType, trainer?: Trainer, double?: boolean) { + constructor(gameMode: GameMode, waveIndex: number, battleType: BattleType, trainer?: Trainer, double?: boolean) { this.gameMode = gameMode; this.waveIndex = waveIndex; this.battleType = battleType; @@ -79,22 +88,7 @@ export default class Battle { this.enemyLevels = battleType !== BattleType.TRAINER ? new Array(double ? 2 : 1).fill(null).map(() => this.getLevelForWave()) : trainer?.getPartyLevels(this.waveIndex); - this.enemyParty = []; - this.seenEnemyPartyMemberIds = new Set(); - this.double = !!double; - this.enemySwitchCounter = 0; - this.turn = 0; - this.playerParticipantIds = new Set(); - this.battleScore = 0; - this.postBattleLoot = []; - this.escapeAttempts = 0; - this.started = false; - this.battleSeed = Utils.randomString(16, true); - this.battleSeedState = null; - this.moneyScattered = 0; - this.lastUsedPokeball = null; - this.playerFaints = 0; - this.enemyFaints = 0; + this.double = double ?? false; } private initBattleSpec(): void { @@ -105,7 +99,7 @@ export default class Battle { this.battleSpec = spec; } - private getLevelForWave(): integer { + private getLevelForWave(): number { const levelWaveIndex = this.gameMode.getWaveForDifficulty(this.waveIndex); const baseLevel = 1 + levelWaveIndex / 2 + Math.pow(levelWaveIndex / 25, 2); const bossMultiplier = 1.2; @@ -138,7 +132,7 @@ export default class Battle { return rand / value; } - getBattlerCount(): integer { + getBattlerCount(): number { return this.double ? 2 : 1; } @@ -367,7 +361,13 @@ export default class Battle { return null; } - randSeedInt(scene: BattleScene, range: integer, min: integer = 0): integer { + /** + * Generates a random number using the current battle's seed. Calls {@linkcode Utils.randSeedInt} + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ + randSeedInt(scene: BattleScene, range: number, min: number = 0): number { if (range <= 1) { return min; } @@ -392,7 +392,7 @@ export default class Battle { } export class FixedBattle extends Battle { - constructor(scene: BattleScene, waveIndex: integer, config: FixedBattleConfig) { + constructor(scene: BattleScene, waveIndex: number, config: FixedBattleConfig) { super(scene.gameMode, waveIndex, config.battleType, config.battleType === BattleType.TRAINER ? config.getTrainer(scene) : undefined, config.double); if (config.getEnemyParty) { this.enemyParty = config.getEnemyParty(scene); @@ -408,7 +408,7 @@ export class FixedBattleConfig { public double: boolean; public getTrainer: GetTrainerFunc; public getEnemyParty: GetEnemyPartyFunc; - public seedOffsetWaveIndex: integer; + public seedOffsetWaveIndex: number; setBattleType(battleType: BattleType): FixedBattleConfig { this.battleType = battleType; @@ -430,7 +430,7 @@ export class FixedBattleConfig { return this; } - setSeedOffsetWave(seedOffsetWaveIndex: integer): FixedBattleConfig { + setSeedOffsetWave(seedOffsetWaveIndex: number): FixedBattleConfig { this.seedOffsetWaveIndex = seedOffsetWaveIndex; return this; } @@ -476,7 +476,7 @@ function getRandomTrainerFunc(trainerPool: (TrainerType | TrainerType[])[], rand } export interface FixedBattleConfigs { - [key: integer]: FixedBattleConfig + [key: number]: FixedBattleConfig } /** * Youngster/Lass on 5 diff --git a/src/configs/inputs/pad_procon.ts b/src/configs/inputs/pad_procon.ts index 8cb707f882a..be751cc3acc 100644 --- a/src/configs/inputs/pad_procon.ts +++ b/src/configs/inputs/pad_procon.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad.js"; +import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad"; import {Button} from "#enums/buttons"; /** diff --git a/src/constants.ts b/src/constants.ts new file mode 100644 index 00000000000..a2f7e47b996 --- /dev/null +++ b/src/constants.ts @@ -0,0 +1 @@ +export const PLAYER_PARTY_MAX_SIZE = 6; diff --git a/src/data/ability.ts b/src/data/ability.ts old mode 100644 new mode 100755 index 16ae7a2b2d2..6acf77cfca5 --- a/src/data/ability.ts +++ b/src/data/ability.ts @@ -310,7 +310,7 @@ export class ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr extends PreDefendAbAttr { export class ReceivedTypeDamageMultiplierAbAttr extends ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr { constructor(moveType: Type, damageMultiplier: number) { - super((user, target, move) => move.type === moveType, damageMultiplier); + super((target, user, move) => user.getMoveType(move) === moveType, damageMultiplier); } } @@ -455,7 +455,7 @@ export class NonSuperEffectiveImmunityAbAttr extends TypeImmunityAbAttr { } applyPreDefend(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, cancelled: Utils.BooleanHolder, args: any[]): boolean { - if (move instanceof AttackMove && pokemon.getAttackTypeEffectiveness(pokemon.getMoveType(move), attacker) < 2) { + if (move instanceof AttackMove && pokemon.getAttackTypeEffectiveness(attacker.getMoveType(move), attacker) < 2) { cancelled.value = true; // Suppresses "No Effect" message (args[0] as Utils.NumberHolder).value = 0; return true; @@ -1085,7 +1085,7 @@ export class PostDefendMoveDisableAbAttr extends PostDefendAbAttr { } applyPostDefend(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { - if (!attacker.summonData.disabledMove) { + if (attacker.getTag(BattlerTagType.DISABLED) === null) { if (move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon) && (this.chance === -1 || pokemon.randSeedInt(100) < this.chance) && !attacker.isMax()) { if (simulated) { return true; @@ -1093,21 +1093,12 @@ export class PostDefendMoveDisableAbAttr extends PostDefendAbAttr { this.attacker = attacker; this.move = move; - - attacker.summonData.disabledMove = move.id; - attacker.summonData.disabledTurns = 4; + this.attacker.addTag(BattlerTagType.DISABLED, 4, 0, pokemon.id); return true; } } return false; } - - getTriggerMessage(pokemon: Pokemon, abilityName: string, ...args: any[]): string { - return i18next.t("abilityTriggers:postDefendMoveDisable", { - pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(this.attacker), - moveName: this.move.name, - }); - } } export class PostStatStageChangeStatStageChangeAbAttr extends PostStatStageChangeAbAttr { @@ -1462,7 +1453,7 @@ export class MovePowerBoostAbAttr extends VariableMovePowerAbAttr { export class MoveTypePowerBoostAbAttr extends MovePowerBoostAbAttr { constructor(boostedType: Type, powerMultiplier?: number) { - super((pokemon, defender, move) => move.type === boostedType, powerMultiplier || 1.5); + super((pokemon, defender, move) => pokemon?.getMoveType(move) === boostedType, powerMultiplier || 1.5); } } @@ -1546,7 +1537,7 @@ export class PreAttackFieldMoveTypePowerBoostAbAttr extends FieldMovePowerBoostA * @param powerMultiplier - The multiplier to apply to the move's power, defaults to 1.5 if not provided. */ constructor(boostedType: Type, powerMultiplier?: number) { - super((pokemon, defender, move) => move.type === boostedType, powerMultiplier || 1.5); + super((pokemon, defender, move) => pokemon?.getMoveType(move) === boostedType, powerMultiplier || 1.5); } } @@ -1604,8 +1595,8 @@ export class PostAttackAbAttr extends AbAttr { private attackCondition: PokemonAttackCondition; /** The default attackCondition requires that the selected move is a damaging move */ - constructor(attackCondition: PokemonAttackCondition = (user, target, move) => (move.category !== MoveCategory.STATUS)) { - super(); + constructor(attackCondition: PokemonAttackCondition = (user, target, move) => (move.category !== MoveCategory.STATUS), showAbility: boolean = true) { + super(showAbility); this.attackCondition = attackCondition; } @@ -1633,6 +1624,40 @@ export class PostAttackAbAttr extends AbAttr { } } +/** + * Ability attribute for Gorilla Tactics + * @extends PostAttackAbAttr + */ +export class GorillaTacticsAbAttr extends PostAttackAbAttr { + constructor() { + super((user, target, move) => true, false); + } + + /** + * + * @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} with this ability + * @param passive n/a + * @param simulated whether the ability is being simulated + * @param defender n/a + * @param move n/a + * @param hitResult n/a + * @param args n/a + * @returns `true` if the ability is applied + */ + applyPostAttackAfterMoveTypeCheck(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, defender: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult | null, args: any[]): boolean | Promise { + if (simulated) { + return simulated; + } + + if (pokemon.getTag(BattlerTagType.GORILLA_TACTICS)) { + return false; + } + + pokemon.addTag(BattlerTagType.GORILLA_TACTICS); + return true; + } +} + export class PostAttackStealHeldItemAbAttr extends PostAttackAbAttr { private stealCondition: PokemonAttackCondition | null; @@ -2651,7 +2676,7 @@ export class ConfusionOnStatusEffectAbAttr extends PostAttackAbAttr { if (simulated) { return defender.canAddTag(BattlerTagType.CONFUSED); } else { - return defender.addTag(BattlerTagType.CONFUSED, pokemon.randSeedInt(3, 2), move.id, defender.id); + return defender.addTag(BattlerTagType.CONFUSED, pokemon.randSeedIntRange(2, 5), move.id, defender.id); } } return false; @@ -3932,7 +3957,7 @@ export class PostBattleLootAbAttr extends PostBattleAbAttr { } export class PostFaintAbAttr extends AbAttr { - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { return false; } } @@ -3983,7 +4008,7 @@ export class PostFaintClearWeatherAbAttr extends PostFaintAbAttr { * @param args N/A * @returns {boolean} Returns true if the weather clears, otherwise false. */ - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { const weatherType = pokemon.scene.arena.weather?.weatherType; let turnOffWeather = false; @@ -4031,8 +4056,8 @@ export class PostFaintContactDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr { this.damageRatio = damageRatio; } - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { - if (move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon)) { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { + if (move !== undefined && attacker !== undefined && move.checkFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, attacker, pokemon)) { //If the mon didn't die to indirect damage const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false); pokemon.scene.getField(true).map(p => applyAbAttrs(FieldPreventExplosiveMovesAbAttr, p, cancelled, simulated)); if (cancelled.value || attacker.hasAbilityWithAttr(BlockNonDirectDamageAbAttr)) { @@ -4061,8 +4086,8 @@ export class PostFaintHPDamageAbAttr extends PostFaintAbAttr { super (); } - applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, args: any[]): boolean { - if (!simulated) { + applyPostFaint(pokemon: Pokemon, passive: boolean, simulated: boolean, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, ...args: any[]): boolean { + if (move !== undefined && attacker !== undefined && !simulated) { //If the mon didn't die to indirect damage const damage = pokemon.turnData.attacksReceived[0].damage; attacker.damageAndUpdate((damage), HitResult.OTHER); attacker.turnData.damageTaken += damage; @@ -4720,7 +4745,7 @@ export function applyPostBattleAbAttrs(attrType: Constructor, } export function applyPostFaintAbAttrs(attrType: Constructor, - pokemon: Pokemon, attacker: Pokemon, move: Move, hitResult: HitResult, simulated: boolean = false, ...args: any[]): Promise { + pokemon: Pokemon, attacker?: Pokemon, move?: Move, hitResult?: HitResult, simulated: boolean = false, ...args: any[]): Promise { return applyAbAttrsInternal(attrType, pokemon, (attr, passive) => attr.applyPostFaint(pokemon, passive, simulated, attacker, move, hitResult, args), args, false, simulated); } @@ -5100,9 +5125,9 @@ export function initAbilities() { .ignorable(), new Ability(Abilities.TINTED_LENS, 4) //@ts-ignore - .attr(DamageBoostAbAttr, 2, (user, target, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) <= 0.5), // TODO: fix TS issues + .attr(DamageBoostAbAttr, 2, (user, target, move) => target?.getMoveEffectiveness(user, move) <= 0.5), // TODO: fix TS issues new Ability(Abilities.FILTER, 4) - .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) >= 2, 0.75) + .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => target.getMoveEffectiveness(user, move) >= 2, 0.75) .ignorable(), new Ability(Abilities.SLOW_START, 4) .attr(PostSummonAddBattlerTagAbAttr, BattlerTagType.SLOW_START, 5), @@ -5118,7 +5143,7 @@ export function initAbilities() { .attr(PostWeatherLapseHealAbAttr, 1, WeatherType.HAIL, WeatherType.SNOW) .partial(), // Healing not blocked by Heal Block new Ability(Abilities.SOLID_ROCK, 4) - .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) >= 2, 0.75) + .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => target.getMoveEffectiveness(user, move) >= 2, 0.75) .ignorable(), new Ability(Abilities.SNOW_WARNING, 4) .attr(PostSummonWeatherChangeAbAttr, WeatherType.SNOW) @@ -5236,10 +5261,13 @@ export function initAbilities() { new Ability(Abilities.MOXIE, 5) .attr(PostVictoryStatStageChangeAbAttr, Stat.ATK, 1), new Ability(Abilities.JUSTIFIED, 5) - .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => move.type === Type.DARK && move.category !== MoveCategory.STATUS, Stat.ATK, 1), + .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => user.getMoveType(move) === Type.DARK && move.category !== MoveCategory.STATUS, Stat.ATK, 1), new Ability(Abilities.RATTLED, 5) - .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => move.category !== MoveCategory.STATUS && (move.type === Type.DARK || move.type === Type.BUG || - move.type === Type.GHOST), Stat.SPD, 1) + .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => { + const moveType = user.getMoveType(move); + return move.category !== MoveCategory.STATUS + && (moveType === Type.DARK || moveType === Type.BUG || moveType === Type.GHOST); + }, Stat.SPD, 1) .attr(PostIntimidateStatStageChangeAbAttr, [Stat.SPD], 1), new Ability(Abilities.MAGIC_BOUNCE, 5) .ignorable() @@ -5313,7 +5341,7 @@ export function initAbilities() { .attr(UnsuppressableAbilityAbAttr) .attr(NoFusionAbilityAbAttr), new Ability(Abilities.GALE_WINGS, 6) - .attr(ChangeMovePriorityAbAttr, (pokemon, move) => pokemon.isFullHp() && move.type === Type.FLYING, 1), + .attr(ChangeMovePriorityAbAttr, (pokemon, move) => pokemon.isFullHp() && pokemon.getMoveType(move) === Type.FLYING, 1), new Ability(Abilities.MEGA_LAUNCHER, 6) .attr(MovePowerBoostAbAttr, (user, target, move) => move.hasFlag(MoveFlags.PULSE_MOVE), 1.5), new Ability(Abilities.GRASS_PELT, 6) @@ -5339,8 +5367,10 @@ export function initAbilities() { .attr(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 4 / 3), new Ability(Abilities.AURA_BREAK, 6) .ignorable() - .conditionalAttr(target => target.hasAbility(Abilities.DARK_AURA), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.DARK, 9 / 16) - .conditionalAttr(target => target.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 9 / 16), + .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.DARK_AURA)), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.DARK, 9 / 16) + .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA)), FieldMoveTypePowerBoostAbAttr, Type.FAIRY, 9 / 16) + .conditionalAttr(pokemon => pokemon.scene.getField(true).some(p => p.hasAbility(Abilities.DARK_AURA) || p.hasAbility(Abilities.FAIRY_AURA)), + PostSummonMessageAbAttr, (pokemon: Pokemon) => i18next.t("abilityTriggers:postSummonAuraBreak", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) })), new Ability(Abilities.PRIMORDIAL_SEA, 6) .attr(PostSummonWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN) .attr(PostBiomeChangeWeatherChangeAbAttr, WeatherType.HEAVY_RAIN) @@ -5368,7 +5398,7 @@ export function initAbilities() { .condition(getSheerForceHitDisableAbCondition()) .unimplemented(), new Ability(Abilities.WATER_COMPACTION, 7) - .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => move.type === Type.WATER && move.category !== MoveCategory.STATUS, Stat.DEF, 2), + .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => user.getMoveType(move) === Type.WATER && move.category !== MoveCategory.STATUS, Stat.DEF, 2), new Ability(Abilities.MERCILESS, 7) .attr(ConditionalCritAbAttr, (user, target, move) => target?.status?.effect === StatusEffect.TOXIC || target?.status?.effect === StatusEffect.POISON), new Ability(Abilities.SHIELDS_DOWN, 7) @@ -5424,7 +5454,7 @@ export function initAbilities() { .attr(NoFusionAbilityAbAttr) // Add BattlerTagType.DISGUISE if the pokemon is in its disguised form .conditionalAttr(pokemon => pokemon.formIndex === 0, PostSummonAddBattlerTagAbAttr, BattlerTagType.DISGUISE, 0, false) - .attr(FormBlockDamageAbAttr, (target, user, move) => !!target.getTag(BattlerTagType.DISGUISE) && target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) > 0, 0, BattlerTagType.DISGUISE, + .attr(FormBlockDamageAbAttr, (target, user, move) => !!target.getTag(BattlerTagType.DISGUISE) && target.getMoveEffectiveness(user, move) > 0, 0, BattlerTagType.DISGUISE, (pokemon, abilityName) => i18next.t("abilityTriggers:disguiseAvoidedDamage", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon), abilityName: abilityName }), (pokemon) => Utils.toDmgValue(pokemon.getMaxHp() / 8)) .attr(PostBattleInitFormChangeAbAttr, () => 0) @@ -5469,7 +5499,7 @@ export function initAbilities() { .attr(AllyMoveCategoryPowerBoostAbAttr, [MoveCategory.SPECIAL], 1.3), new Ability(Abilities.FLUFFY, 7) .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => move.hasFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT), 0.5) - .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => move.type === Type.FIRE, 2) + .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => user.getMoveType(move) === Type.FIRE, 2) .ignorable(), new Ability(Abilities.DAZZLING, 7) .attr(FieldPriorityMoveImmunityAbAttr) @@ -5519,10 +5549,10 @@ export function initAbilities() { new Ability(Abilities.SHADOW_SHIELD, 7) .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => target.isFullHp(), 0.5), new Ability(Abilities.PRISM_ARMOR, 7) - .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) >= 2, 0.75), + .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => target.getMoveEffectiveness(user, move) >= 2, 0.75), new Ability(Abilities.NEUROFORCE, 7) //@ts-ignore - .attr(MovePowerBoostAbAttr, (user, target, move) => target.getAttackTypeEffectiveness(move.type, user) >= 2, 1.25), // TODO: fix TS issues + .attr(MovePowerBoostAbAttr, (user, target, move) => target?.getMoveEffectiveness(user, move) >= 2, 1.25), // TODO: fix TS issues new Ability(Abilities.INTREPID_SWORD, 8) .attr(PostSummonStatStageChangeAbAttr, [ Stat.ATK ], 1, true) .condition(getOncePerBattleCondition(Abilities.INTREPID_SWORD)), @@ -5553,7 +5583,11 @@ export function initAbilities() { new Ability(Abilities.STALWART, 8) .attr(BlockRedirectAbAttr), new Ability(Abilities.STEAM_ENGINE, 8) - .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => (move.type === Type.FIRE || move.type === Type.WATER) && move.category !== MoveCategory.STATUS, Stat.SPD, 6), + .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => { + const moveType = user.getMoveType(move); + return move.category !== MoveCategory.STATUS + && (moveType === Type.FIRE || moveType === Type.WATER); + }, Stat.SPD, 6), new Ability(Abilities.PUNK_ROCK, 8) .attr(MovePowerBoostAbAttr, (user, target, move) => move.hasFlag(MoveFlags.SOUND_BASED), 1.3) .attr(ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, (target, user, move) => move.hasFlag(MoveFlags.SOUND_BASED), 0.5) @@ -5597,7 +5631,7 @@ export function initAbilities() { .bypassFaint() .partial(), new Ability(Abilities.GORILLA_TACTICS, 8) - .unimplemented(), + .attr(GorillaTacticsAbAttr), new Ability(Abilities.NEUTRALIZING_GAS, 8) .attr(SuppressFieldAbilitiesAbAttr) .attr(UncopiableAbilityAbAttr) @@ -5653,7 +5687,7 @@ export function initAbilities() { new Ability(Abilities.SEED_SOWER, 9) .attr(PostDefendTerrainChangeAbAttr, TerrainType.GRASSY), new Ability(Abilities.THERMAL_EXCHANGE, 9) - .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => move.type === Type.FIRE && move.category !== MoveCategory.STATUS, Stat.ATK, 1) + .attr(PostDefendStatStageChangeAbAttr, (target, user, move) => user.getMoveType(move) === Type.FIRE && move.category !== MoveCategory.STATUS, Stat.ATK, 1) .attr(StatusEffectImmunityAbAttr, StatusEffect.BURN) .ignorable(), new Ability(Abilities.ANGER_SHELL, 9) diff --git a/src/data/battler-tags.ts b/src/data/battler-tags.ts index 66bcc7b9c3c..4685a4fc7e1 100644 --- a/src/data/battler-tags.ts +++ b/src/data/battler-tags.ts @@ -98,6 +98,245 @@ export interface TerrainBattlerTag { terrainTypes: TerrainType[]; } +/** + * Base class for tags that restrict the usage of moves. This effect is generally referred to as "disabling" a move + * in-game. This is not to be confused with {@linkcode Moves.DISABLE}. + * + * Descendants can override {@linkcode isMoveRestricted} to restrict moves that + * match a condition. A restricted move gets cancelled before it is used. Players and enemies should not be allowed + * to select restricted moves. + */ +export abstract class MoveRestrictionBattlerTag extends BattlerTag { + constructor(tagType: BattlerTagType, lapseType: BattlerTagLapseType | BattlerTagLapseType[], turnCount: integer, sourceMove?: Moves, sourceId?: integer) { + super(tagType, lapseType, turnCount, sourceMove, sourceId); + } + + /** @override */ + override lapse(pokemon: Pokemon, lapseType: BattlerTagLapseType): boolean { + if (lapseType === BattlerTagLapseType.PRE_MOVE) { + // Cancel the affected pokemon's selected move + const phase = pokemon.scene.getCurrentPhase() as MovePhase; + const move = phase.move; + + if (this.isMoveRestricted(move.moveId)) { + if (this.interruptedText(pokemon, move.moveId)) { + pokemon.scene.queueMessage(this.interruptedText(pokemon, move.moveId)); + } + phase.cancel(); + } + + return true; + } + + return super.lapse(pokemon, lapseType); + } + + /** + * Gets whether this tag is restricting a move. + * + * @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID to check restriction for. + * @returns {boolean} `true` if the move is restricted by this tag, otherwise `false`. + */ + abstract isMoveRestricted(move: Moves): boolean; + + /** + * Gets the text to display when the player attempts to select a move that is restricted by this tag. + * + * @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} for which the player is attempting to select the restricted move + * @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move that is having its selection denied + * @returns {string} text to display when the player attempts to select the restricted move + */ + abstract selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string; + + /** + * Gets the text to display when a move's execution is prevented as a result of the restriction. + * Because restriction effects also prevent selection of the move, this situation can only arise if a + * pokemon first selects a move, then gets outsped by a pokemon using a move that restricts the selected move. + * + * @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} attempting to use the restricted move + * @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move being interrupted + * @returns {string} text to display when the move is interrupted + */ + interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return ""; + } +} + +/** + * Tag representing the "Throat Chop" effect. Pokemon with this tag cannot use sound-based moves. + * @see {@link https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Throat_Chop_(move) | Throat Chop} + * @extends MoveRestrictionBattlerTag + */ +export class ThroatChoppedTag extends MoveRestrictionBattlerTag { + constructor() { + super(BattlerTagType.THROAT_CHOPPED, [ BattlerTagLapseType.TURN_END, BattlerTagLapseType.PRE_MOVE ], 2, Moves.THROAT_CHOP); + } + + /** + * Checks if a {@linkcode Moves | move} is restricted by Throat Chop. + * @override + * @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} to check for sound-based restriction + * @returns true if the move is sound-based + */ + override isMoveRestricted(move: Moves): boolean { + return allMoves[move].hasFlag(MoveFlags.SOUND_BASED); + } + + /** + * Shows a message when the player attempts to select a move that is restricted by Throat Chop. + * @override + * @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} that is attempting to select the restricted move + * @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} that is being restricted + * @returns the message to display when the player attempts to select the restricted move + */ + override selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return i18next.t("battle:moveCannotBeSelected", { moveName: allMoves[move].name }); + } + + /** + * Shows a message when a move is interrupted by Throat Chop. + * @override + * @param {Pokemon} pokemon the interrupted {@linkcode Pokemon} + * @param {Moves} move the {@linkcode Moves | move} that was interrupted + * @returns the message to display when the move is interrupted + */ + override interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return i18next.t("battle:throatChopInterruptedMove", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }); + } +} + +/** + * Tag representing the "disabling" effect performed by {@linkcode Moves.DISABLE} and {@linkcode Abilities.CURSED_BODY}. + * When the tag is added, the last-used move of the tag holder is set as the disabled move. + */ +export class DisabledTag extends MoveRestrictionBattlerTag { + /** The move being disabled. Gets set when {@linkcode onAdd} is called for this tag. */ + private moveId: Moves = Moves.NONE; + + constructor(sourceId: number) { + super(BattlerTagType.DISABLED, [ BattlerTagLapseType.PRE_MOVE, BattlerTagLapseType.TURN_END ], 4, Moves.DISABLE, sourceId); + } + + /** @override */ + override isMoveRestricted(move: Moves): boolean { + return move === this.moveId; + } + + /** + * @override + * + * Ensures that move history exists on `pokemon` and has a valid move. If so, sets the {@linkcode moveId} and shows a message. + * Otherwise the move ID will not get assigned and this tag will get removed next turn. + */ + override onAdd(pokemon: Pokemon): void { + super.onAdd(pokemon); + + const move = pokemon.getLastXMoves() + .find(m => m.move !== Moves.NONE && m.move !== Moves.STRUGGLE && !m.virtual); + if (move === undefined) { + return; + } + + this.moveId = move.move; + + pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:disabledOnAdd", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: allMoves[this.moveId].name })); + } + + /** @override */ + override onRemove(pokemon: Pokemon): void { + super.onRemove(pokemon); + + pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:disabledLapse", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: allMoves[this.moveId].name })); + } + + /** @override */ + override selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return i18next.t("battle:moveDisabled", { moveName: allMoves[move].name }); + } + + /** + * @override + * @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} attempting to use the restricted move + * @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move being interrupted + * @returns {string} text to display when the move is interrupted + */ + override interruptedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return i18next.t("battle:disableInterruptedMove", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: allMoves[move].name }); + } + + /** @override */ + override loadTag(source: BattlerTag | any): void { + super.loadTag(source); + this.moveId = source.moveId; + } +} + +/** + * Tag used by Gorilla Tactics to restrict the user to using only one move. + * @extends MoveRestrictionBattlerTag + */ +export class GorillaTacticsTag extends MoveRestrictionBattlerTag { + private moveId = Moves.NONE; + + constructor() { + super(BattlerTagType.GORILLA_TACTICS, BattlerTagLapseType.CUSTOM, 0); + } + + /** @override */ + override isMoveRestricted(move: Moves): boolean { + return move !== this.moveId; + } + + /** + * @override + * @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} to check if the tag can be added + * @returns `true` if the pokemon has a valid move and no existing {@linkcode GorillaTacticsTag}; `false` otherwise + */ + override canAdd(pokemon: Pokemon): boolean { + return (this.getLastValidMove(pokemon) !== undefined) && !pokemon.getTag(GorillaTacticsTag); + } + + /** + * Ensures that move history exists on {@linkcode Pokemon} and has a valid move. + * If so, sets the {@linkcode moveId} and increases the user's Attack by 50%. + * @override + * @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} to add the tag to + */ + override onAdd(pokemon: Pokemon): void { + const lastValidMove = this.getLastValidMove(pokemon); + + if (!lastValidMove) { + return; + } + + this.moveId = lastValidMove; + pokemon.setStat(Stat.ATK, pokemon.getStat(Stat.ATK, false) * 1.5, false); + } + + /** + * + * @override + * @param {Pokemon} pokemon n/a + * @param {Moves} move {@linkcode Moves} ID of the move being denied + * @returns {string} text to display when the move is denied + */ + override selectionDeniedText(pokemon: Pokemon, move: Moves): string { + return i18next.t("battle:canOnlyUseMove", { moveName: allMoves[this.moveId].name, pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }); + } + + /** + * Gets the last valid move from the pokemon's move history. + * @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} to get the last valid move from + * @returns {Moves | undefined} the last valid move from the pokemon's move history + */ + getLastValidMove(pokemon: Pokemon): Moves | undefined { + const move = pokemon.getLastXMoves() + .find(m => m.move !== Moves.NONE && m.move !== Moves.STRUGGLE && !m.virtual); + + return move?.move; + } +} + /** * BattlerTag that represents the "recharge" effects of moves like Hyper Beam. */ @@ -365,7 +604,7 @@ export class ConfusedTag extends BattlerTag { if (pokemon.randSeedInt(3) === 0) { const atk = pokemon.getEffectiveStat(Stat.ATK); const def = pokemon.getEffectiveStat(Stat.DEF); - const damage = Utils.toDmgValue(((((2 * pokemon.level / 5 + 2) * 40 * atk / def) / 50) + 2) * (pokemon.randSeedInt(15, 85) / 100)); + const damage = Utils.toDmgValue(((((2 * pokemon.level / 5 + 2) * 40 * atk / def) / 50) + 2) * (pokemon.randSeedIntRange(85, 100) / 100)); pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:confusedLapseHurtItself")); pokemon.damageAndUpdate(damage); pokemon.battleData.hitCount++; @@ -1059,6 +1298,13 @@ export class ProtectedTag extends BattlerTag { } } +/** Base class for `BattlerTag`s that block damaging moves but not status moves */ +export class DamageProtectedTag extends ProtectedTag {} + +/** + * `BattlerTag` class for moves that block damaging moves damage the enemy if the enemy's move makes contact + * Used by {@linkcode Moves.SPIKY_SHIELD} + */ export class ContactDamageProtectedTag extends ProtectedTag { private damageRatio: number; @@ -1094,7 +1340,11 @@ export class ContactDamageProtectedTag extends ProtectedTag { } } -export class ContactStatStageChangeProtectedTag extends ProtectedTag { +/** + * `BattlerTag` class for moves that block damaging moves and lower enemy stats if the enemy's move makes contact + * Used by {@linkcode Moves.KINGS_SHIELD}, {@linkcode Moves.OBSTRUCT}, {@linkcode Moves.SILK_TRAP} + */ +export class ContactStatStageChangeProtectedTag extends DamageProtectedTag { private stat: BattleStat; private levels: number; @@ -1150,7 +1400,11 @@ export class ContactPoisonProtectedTag extends ProtectedTag { } } -export class ContactBurnProtectedTag extends ProtectedTag { +/** + * `BattlerTag` class for moves that block damaging moves and burn the enemy if the enemy's move makes contact + * Used by {@linkcode Moves.BURNING_BULWARK} + */ +export class ContactBurnProtectedTag extends DamageProtectedTag { constructor(sourceMove: Moves) { super(sourceMove, BattlerTagType.BURNING_BULWARK); } @@ -1631,11 +1885,18 @@ export class CursedTag extends BattlerTag { return ret; } } +/** + * Battler tag for attacks that remove a type post use. + */ +export class RemovedTypeTag extends BattlerTag { + constructor(tagType: BattlerTagType, lapseType: BattlerTagLapseType, sourceMove: Moves) { + super(tagType, lapseType, 1, sourceMove); + } +} /** - * Battler tag for effects that ground the source, allowing Ground-type moves to hit them. Encompasses two tag types: - * @item `IGNORE_FLYING`: Persistent grounding effects (i.e. from Smack Down and Thousand Waves) - * @item `ROOSTED`: One-turn grounding effects (i.e. from Roost) + * Battler tag for effects that ground the source, allowing Ground-type moves to hit them. + * @description `IGNORE_FLYING`: Persistent grounding effects (i.e. from Smack Down and Thousand Waves) */ export class GroundedTag extends BattlerTag { constructor(tagType: BattlerTagType, lapseType: BattlerTagLapseType, sourceMove: Moves) { @@ -1643,6 +1904,70 @@ export class GroundedTag extends BattlerTag { } } +/** + * @description `ROOSTED`: Tag for temporary grounding if only source of ungrounding is flying and pokemon uses Roost. + * Roost removes flying type from a pokemon for a single turn. + */ + +export class RoostedTag extends BattlerTag { + private isBaseFlying : boolean; + private isBasePureFlying : boolean; + + constructor() { + super(BattlerTagType.ROOSTED, BattlerTagLapseType.TURN_END, 1, Moves.ROOST); + } + + onRemove(pokemon: Pokemon): void { + const currentTypes = pokemon.getTypes(); + const baseTypes = pokemon.getTypes(false, false, true); + + const forestsCurseApplied: boolean = currentTypes.includes(Type.GRASS) && !baseTypes.includes(Type.GRASS); + const trickOrTreatApplied: boolean = currentTypes.includes(Type.GHOST) && !baseTypes.includes(Type.GHOST); + + if (this.isBaseFlying) { + let modifiedTypes: Type[] = []; + if (this.isBasePureFlying) { + if (forestsCurseApplied || trickOrTreatApplied) { + modifiedTypes = currentTypes.filter(type => type !== Type.NORMAL); + modifiedTypes.push(Type.FLYING); + } else { + modifiedTypes = [Type.FLYING]; + } + } else { + modifiedTypes = [...currentTypes]; + modifiedTypes.push(Type.FLYING); + } + pokemon.summonData.types = modifiedTypes; + pokemon.updateInfo(); + } + } + + onAdd(pokemon: Pokemon): void { + const currentTypes = pokemon.getTypes(); + const baseTypes = pokemon.getTypes(false, false, true); + + const isOriginallyDualType = baseTypes.length === 2; + const isCurrentlyDualType = currentTypes.length === 2; + this.isBaseFlying = baseTypes.includes(Type.FLYING); + this.isBasePureFlying = baseTypes[0] === Type.FLYING && baseTypes.length === 1; + + if (this.isBaseFlying) { + let modifiedTypes: Type[]; + if (this.isBasePureFlying && !isCurrentlyDualType) { + modifiedTypes = [Type.NORMAL]; + } else { + if (!!pokemon.getTag(RemovedTypeTag) && isOriginallyDualType && !isCurrentlyDualType) { + modifiedTypes = [Type.UNKNOWN]; + } else { + modifiedTypes = currentTypes.filter(type => type !== Type.FLYING); + } + } + pokemon.summonData.types = modifiedTypes; + pokemon.updateInfo(); + } + } +} + /** Common attributes of form change abilities that block damage */ export class FormBlockDamageTag extends BattlerTag { constructor(tagType: BattlerTagType) { @@ -1863,7 +2188,38 @@ export class ExposedTag extends BattlerTag { } } +/** + * Tag that doubles the type effectiveness of Fire-type moves. + * @extends BattlerTag + */ +export class TarShotTag extends BattlerTag { + constructor() { + super(BattlerTagType.TAR_SHOT, BattlerTagLapseType.CUSTOM, 0); + } + /** + * If the Pokemon is terastallized, the tag cannot be added. + * @param {Pokemon} pokemon the {@linkcode Pokemon} to which the tag is added + * @returns whether the tag is applied + */ + override canAdd(pokemon: Pokemon): boolean { + return !pokemon.isTerastallized(); + } + + override onAdd(pokemon: Pokemon): void { + pokemon.scene.queueMessage(i18next.t("battlerTags:tarShotOnAdd", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) })); + } +} + +/** + * Retrieves a {@linkcode BattlerTag} based on the provided tag type, turn count, source move, and source ID. + * + * @param {BattlerTagType} tagType the type of the {@linkcode BattlerTagType}. + * @param turnCount the turn count. + * @param {Moves} sourceMove the source {@linkcode Moves}. + * @param sourceId the source ID. + * @returns {BattlerTag} the corresponding {@linkcode BattlerTag} object. + */ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, sourceMove: Moves, sourceId: number): BattlerTag { switch (tagType) { case BattlerTagType.RECHARGING: @@ -1974,7 +2330,11 @@ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, source case BattlerTagType.IGNORE_FLYING: return new GroundedTag(tagType, BattlerTagLapseType.CUSTOM, sourceMove); case BattlerTagType.ROOSTED: - return new GroundedTag(tagType, BattlerTagLapseType.TURN_END, sourceMove); + return new RoostedTag(); + case BattlerTagType.BURNED_UP: + return new RemovedTypeTag(tagType, BattlerTagLapseType.CUSTOM, sourceMove); + case BattlerTagType.DOUBLE_SHOCKED: + return new RemovedTypeTag(tagType, BattlerTagLapseType.CUSTOM, sourceMove); case BattlerTagType.SALT_CURED: return new SaltCuredTag(sourceId); case BattlerTagType.CURSED: @@ -1995,6 +2355,8 @@ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, source return new StockpilingTag(sourceMove); case BattlerTagType.OCTOLOCK: return new OctolockTag(sourceId); + case BattlerTagType.DISABLED: + return new DisabledTag(sourceId); case BattlerTagType.IGNORE_GHOST: return new ExposedTag(tagType, sourceMove, Type.GHOST, [Type.NORMAL, Type.FIGHTING]); case BattlerTagType.IGNORE_DARK: @@ -2002,6 +2364,12 @@ export function getBattlerTag(tagType: BattlerTagType, turnCount: number, source case BattlerTagType.GULP_MISSILE_ARROKUDA: case BattlerTagType.GULP_MISSILE_PIKACHU: return new GulpMissileTag(tagType, sourceMove); + case BattlerTagType.TAR_SHOT: + return new TarShotTag(); + case BattlerTagType.THROAT_CHOPPED: + return new ThroatChoppedTag(); + case BattlerTagType.GORILLA_TACTICS: + return new GorillaTacticsTag(); case BattlerTagType.NONE: default: return new BattlerTag(tagType, BattlerTagLapseType.CUSTOM, turnCount, sourceMove, sourceId); diff --git a/src/data/challenge.ts b/src/data/challenge.ts index 62751b92f9c..2205519c532 100644 --- a/src/data/challenge.ts +++ b/src/data/challenge.ts @@ -1,18 +1,18 @@ import * as Utils from "../utils"; import i18next from "i18next"; -import { defaultStarterSpecies, DexAttrProps, GameData } from "#app/system/game-data.js"; +import { defaultStarterSpecies, DexAttrProps, GameData } from "#app/system/game-data"; import PokemonSpecies, { getPokemonSpecies, getPokemonSpeciesForm, speciesStarters } from "./pokemon-species"; -import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon.js"; -import { BattleType, FixedBattleConfig } from "#app/battle.js"; -import Trainer, { TrainerVariant } from "#app/field/trainer.js"; -import { GameMode } from "#app/game-mode.js"; +import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon"; +import { BattleType, FixedBattleConfig } from "#app/battle"; +import Trainer, { TrainerVariant } from "#app/field/trainer"; +import { GameMode } from "#app/game-mode"; import { Type } from "./type"; import { Challenges } from "#enums/challenges"; import { Species } from "#enums/species"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; import { Nature } from "./nature"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color.js"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color"; import { pokemonEvolutions } from "./pokemon-evolutions"; import { pokemonFormChanges } from "./pokemon-forms"; diff --git a/src/data/dialogue.ts b/src/data/dialogue.ts index 30819a9e052..9fbdeacd1c4 100644 --- a/src/data/dialogue.ts +++ b/src/data/dialogue.ts @@ -1655,8 +1655,7 @@ export const trainerTypeDialogue: TrainerTypeDialogue = { "dialogue:roark.victory.1", "dialogue:roark.victory.2", "dialogue:roark.victory.3", - "dialogue:roark.victory.4", - "dialogue:roark.victory.5" + "dialogue:roark.victory.4" ], defeat: [ "dialogue:roark.defeat.1", diff --git a/src/data/egg.ts b/src/data/egg.ts index 9beb944de69..1cd5c65fc18 100644 --- a/src/data/egg.ts +++ b/src/data/egg.ts @@ -8,14 +8,14 @@ import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; import i18next from "i18next"; import { EggTier } from "#enums/egg-type"; import { Species } from "#enums/species"; -import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types.js"; +import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types"; export const EGG_SEED = 1073741824; // Rates for specific random properties in 1/x const DEFAULT_SHINY_RATE = 128; const GACHA_SHINY_UP_SHINY_RATE = 64; -const SAME_SPECIES_EGG_SHINY_RATE = 24; +const SAME_SPECIES_EGG_SHINY_RATE = 12; const SAME_SPECIES_EGG_HA_RATE = 8; const MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE = 8; const GACHA_EGG_HA_RATE = 192; @@ -222,7 +222,7 @@ export class Egg { let pokemonSpecies = getPokemonSpecies(this._species); // Special condition to have Phione eggs also have a chance of generating Manaphy - if (this._species === Species.PHIONE) { + if (this._species === Species.PHIONE && this._sourceType === EggSourceType.SAME_SPECIES_EGG) { pokemonSpecies = getPokemonSpecies(Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE) ? Species.PHIONE : Species.MANAPHY); } @@ -326,7 +326,8 @@ export class Egg { break; } - return Utils.randSeedInt(baseChance * Math.pow(2, 3 - this.tier)) ? Utils.randSeedInt(3) : 3; + const tierMultiplier = this.isManaphyEgg() ? 2 : Math.pow(2, 3 - this.tier); + return Utils.randSeedInt(baseChance * tierMultiplier) ? Utils.randSeedInt(3) : 3; } private getEggTierDefaultHatchWaves(eggTier?: EggTier): number { @@ -361,7 +362,12 @@ export class Egg { * the species that was the legendary focus at the time */ if (this.isManaphyEgg()) { - const rand = Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE); + /** + * Adding a technicality to make unit tests easier: By making this check pass + * when Utils.randSeedInt(8) = 1, and by making the generatePlayerPokemon() species + * check pass when Utils.randSeedInt(8) = 0, we can tell them apart during tests. + */ + const rand = (Utils.randSeedInt(MANAPHY_EGG_MANAPHY_RATE) !== 1); return rand ? Species.PHIONE : Species.MANAPHY; } else if (this.tier === EggTier.MASTER && this._sourceType === EggSourceType.GACHA_LEGENDARY) { diff --git a/src/data/move.ts b/src/data/move.ts index 14d7addead0..f09f8db7487 100644 --- a/src/data/move.ts +++ b/src/data/move.ts @@ -81,6 +81,16 @@ export enum MoveFlags { MAKES_CONTACT = 1 << 0, IGNORE_PROTECT = 1 << 1, IGNORE_VIRTUAL = 1 << 2, + /** + * Sound-based moves have the following effects: + * - Pokemon with the {@linkcode Abilities.SOUNDPROOF Soundproof Ability} are unaffected by other Pokemon's sound-based moves. + * - Pokemon affected by {@linkcode Moves.THROAT_CHOP Throat Chop} cannot use sound-based moves for two turns. + * - Sound-based moves used by a Pokemon with {@linkcode Abilities.LIQUID_VOICE Liquid Voice} become Water-type moves. + * - Sound-based moves used by a Pokemon with {@linkcode Abilities.PUNK_ROCK Punk Rock} are boosted by 30%. Pokemon with Punk Rock also take half damage from sound-based moves. + * - All sound-based moves (except Howl) can hit Pokemon behind an active {@linkcode Moves.SUBSTITUTE Substitute}. + * + * cf https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sound-based_move + */ SOUND_BASED = 1 << 3, HIDE_USER = 1 << 4, HIDE_TARGET = 1 << 5, @@ -93,19 +103,20 @@ export enum MoveFlags { * @see {@linkcode Move.recklessMove()} */ RECKLESS_MOVE = 1 << 10, + /** Indicates a move should be affected by {@linkcode Abilities.BULLETPROOF} */ BALLBOMB_MOVE = 1 << 11, + /** Grass types and pokemon with {@linkcode Abilities.OVERCOAT} are immune to powder moves */ POWDER_MOVE = 1 << 12, + /** Indicates a move should trigger {@linkcode Abilities.DANCER} */ DANCE_MOVE = 1 << 13, + /** Indicates a move should trigger {@linkcode Abilities.WIND_RIDER} */ WIND_MOVE = 1 << 14, + /** Indicates a move should trigger {@linkcode Abilities.TRIAGE} */ TRIAGE_MOVE = 1 << 15, IGNORE_ABILITIES = 1 << 16, - /** - * Enables all hits of a multi-hit move to be accuracy checked individually - */ + /** Enables all hits of a multi-hit move to be accuracy checked individually */ CHECK_ALL_HITS = 1 << 17, - /** - * Indicates a move is able to be redirected to allies in a double battle if the attacker faints - */ + /** Indicates a move is able to be redirected to allies in a double battle if the attacker faints */ REDIRECT_COUNTER = 1 << 18, } @@ -118,22 +129,22 @@ export default class Move implements Localizable { private _type: Type; private _category: MoveCategory; public moveTarget: MoveTarget; - public power: integer; - public accuracy: integer; - public pp: integer; + public power: number; + public accuracy: number; + public pp: number; public effect: string; - public chance: integer; - public priority: integer; - public generation: integer; - public attrs: MoveAttr[]; - private conditions: MoveCondition[]; - private flags: integer; - private nameAppend: string; + /** The chance of a move's secondary effects activating */ + public chance: number; + public priority: number; + public generation: number; + public attrs: MoveAttr[] = []; + private conditions: MoveCondition[] = []; + /** The move's {@linkcode MoveFlags} */ + private flags: number = 0; + private nameAppend: string = ""; - constructor(id: Moves, type: Type, category: MoveCategory, defaultMoveTarget: MoveTarget, power: integer, accuracy: integer, pp: integer, chance: integer, priority: integer, generation: integer) { + constructor(id: Moves, type: Type, category: MoveCategory, defaultMoveTarget: MoveTarget, power: number, accuracy: number, pp: number, chance: number, priority: number, generation: number) { this.id = id; - - this.nameAppend = ""; this._type = type; this._category = category; this.moveTarget = defaultMoveTarget; @@ -144,10 +155,6 @@ export default class Move implements Localizable { this.priority = priority; this.generation = generation; - this.attrs = []; - this.conditions = []; - - this.flags = 0; if (defaultMoveTarget === MoveTarget.USER) { this.setFlag(MoveFlags.IGNORE_PROTECT, true); } @@ -377,7 +384,7 @@ export default class Move implements Localizable { * @param makesContact The value (boolean) to set the flag to * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - makesContact(makesContact: boolean = true): this { // TODO: is true the correct default? + makesContact(makesContact: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.MAKES_CONTACT, makesContact); return this; } @@ -388,7 +395,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.CURSE} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - ignoresProtect(ignoresProtect: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + ignoresProtect(ignoresProtect: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.IGNORE_PROTECT, ignoresProtect); return this; } @@ -399,7 +406,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.NATURE_POWER} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - ignoresVirtual(ignoresVirtual: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + ignoresVirtual(ignoresVirtual: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.IGNORE_VIRTUAL, ignoresVirtual); return this; } @@ -410,7 +417,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.UPROAR} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - soundBased(soundBased: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + soundBased(soundBased: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.SOUND_BASED, soundBased); return this; } @@ -421,7 +428,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.TELEPORT} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - hidesUser(hidesUser: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + hidesUser(hidesUser: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.HIDE_USER, hidesUser); return this; } @@ -432,7 +439,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.WHIRLWIND} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - hidesTarget(hidesTarget: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + hidesTarget(hidesTarget: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.HIDE_TARGET, hidesTarget); return this; } @@ -443,7 +450,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.BITE} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - bitingMove(bitingMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + bitingMove(bitingMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.BITING_MOVE, bitingMove); return this; } @@ -454,7 +461,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.WATER_PULSE} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - pulseMove(pulseMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + pulseMove(pulseMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.PULSE_MOVE, pulseMove); return this; } @@ -465,7 +472,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.DRAIN_PUNCH} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - punchingMove(punchingMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + punchingMove(punchingMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.PUNCHING_MOVE, punchingMove); return this; } @@ -476,7 +483,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.X_SCISSOR} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - slicingMove(slicingMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + slicingMove(slicingMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.SLICING_MOVE, slicingMove); return this; } @@ -487,7 +494,7 @@ export default class Move implements Localizable { * @param recklessMove The value to set the flag to * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - recklessMove(recklessMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + recklessMove(recklessMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.RECKLESS_MOVE, recklessMove); return this; } @@ -498,7 +505,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.ELECTRO_BALL} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - ballBombMove(ballBombMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + ballBombMove(ballBombMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.BALLBOMB_MOVE, ballBombMove); return this; } @@ -509,7 +516,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.STUN_SPORE} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - powderMove(powderMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + powderMove(powderMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.POWDER_MOVE, powderMove); return this; } @@ -520,7 +527,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.PETAL_DANCE} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - danceMove(danceMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + danceMove(danceMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.DANCE_MOVE, danceMove); return this; } @@ -531,7 +538,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.HURRICANE} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - windMove(windMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + windMove(windMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.WIND_MOVE, windMove); return this; } @@ -542,7 +549,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.ABSORB} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - triageMove(triageMove: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + triageMove(triageMove: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.TRIAGE_MOVE, triageMove); return this; } @@ -553,7 +560,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.SUNSTEEL_STRIKE} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - ignoresAbilities(ignoresAbilities: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + ignoresAbilities(ignoresAbilities: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.IGNORE_ABILITIES, ignoresAbilities); return this; } @@ -564,7 +571,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.TRIPLE_AXEL} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - checkAllHits(checkAllHits: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + checkAllHits(checkAllHits: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.CHECK_ALL_HITS, checkAllHits); return this; } @@ -575,7 +582,7 @@ export default class Move implements Localizable { * example: @see {@linkcode Moves.METAL_BURST} * @returns The {@linkcode Move} that called this function */ - redirectCounter(redirectCounter: boolean = true): this { // TODO: is `true` the correct default? + redirectCounter(redirectCounter: boolean = true): this { this.setFlag(MoveFlags.REDIRECT_COUNTER, redirectCounter); return this; } @@ -757,12 +764,14 @@ export default class Move implements Localizable { const fieldAuras = new Set( source.scene.getField(true) - .map((p) => p.getAbilityAttrs(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr) as FieldMoveTypePowerBoostAbAttr[]) + .map((p) => p.getAbilityAttrs(FieldMoveTypePowerBoostAbAttr).filter(attr => { + const condition = attr.getCondition(); + return (!condition || condition(p)); + }) as FieldMoveTypePowerBoostAbAttr[]) .flat(), ); for (const aura of fieldAuras) { - // The only relevant values are `move` and the `power` holder - aura.applyPreAttack(null, null, simulated, null, this, [power]); + aura.applyPreAttack(source, null, simulated, target, this, [power]); } const alliedField: Pokemon[] = source instanceof PlayerPokemon ? source.scene.getPlayerField() : source.scene.getEnemyField(); @@ -2777,28 +2786,26 @@ export class ResetStatsAttr extends MoveEffectAttr { super(); this.targetAllPokemon = targetAllPokemon; } - apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { - if (!super.apply(user, target, move, args)) { - return false; - } - + async apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): Promise { + const promises: Promise[] = []; if (this.targetAllPokemon) { // Target all pokemon on the field when Freezy Frost or Haze are used const activePokemon = user.scene.getField(true); - activePokemon.forEach(p => this.resetStats(p)); + activePokemon.forEach(p => promises.push(this.resetStats(p))); target.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:statEliminated")); } else { // Affects only the single target when Clear Smog is used - this.resetStats(target); + promises.push(this.resetStats(target)); target.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:resetStats", {pokemonName: getPokemonNameWithAffix(target)})); } + await Promise.all(promises); return true; } - resetStats(pokemon: Pokemon) { + async resetStats(pokemon: Pokemon): Promise { for (const s of BATTLE_STATS) { pokemon.setStatStage(s, 0); } - pokemon.updateInfo(); + return pokemon.updateInfo(); } } @@ -3470,7 +3477,7 @@ export class SpitUpPowerAttr extends VariablePowerAttr { apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag); - if (stockpilingTag !== null && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) { + if (stockpilingTag && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) { const power = args[0] as Utils.IntegerHolder; power.value = this.multiplier * stockpilingTag.stockpiledCount; return true; @@ -3488,7 +3495,7 @@ export class SwallowHealAttr extends HealAttr { apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { const stockpilingTag = user.getTag(StockpilingTag); - if (stockpilingTag !== null && stockpilingTag?.stockpiledCount > 0) { + if (stockpilingTag && stockpilingTag.stockpiledCount > 0) { const stockpiled = stockpilingTag.stockpiledCount; let healRatio: number; @@ -4333,72 +4340,6 @@ export class TypelessAttr extends MoveAttr { } */ export class BypassRedirectAttr extends MoveAttr { } -export class DisableMoveAttr extends MoveEffectAttr { - constructor() { - super(false); - } - - apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { - if (!super.apply(user, target, move, args)) { - return false; - } - - const moveQueue = target.getLastXMoves(); - let turnMove: TurnMove | undefined; - while (moveQueue.length) { - turnMove = moveQueue.shift(); - if (turnMove?.virtual) { - continue; - } - - const moveIndex = target.getMoveset().findIndex(m => m?.moveId === turnMove?.move); - if (moveIndex === -1) { - return false; - } - - const disabledMove = target.getMoveset()[moveIndex]; - target.summonData.disabledMove = disabledMove?.moveId!; // TODO: is this bang correct? - target.summonData.disabledTurns = 4; - - user.scene.queueMessage(i18next.t("abilityTriggers:postDefendMoveDisable", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(target), moveName: disabledMove?.getName()})); - - return true; - } - - return false; - } - - getCondition(): MoveConditionFunc { - return (user, target, move): boolean => { // TODO: Not sure what to do here - if (target.summonData.disabledMove || target.isMax()) { - return false; - } - - const moveQueue = target.getLastXMoves(); - let turnMove: TurnMove | undefined; - while (moveQueue.length) { - turnMove = moveQueue.shift(); - if (turnMove?.virtual) { - continue; - } - - const move = target.getMoveset().find(m => m?.moveId === turnMove?.move); - if (!move) { - continue; - } - - return true; - } - - return false; - }; - } - - getTargetBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): integer { - return -5; - } -} - export class FrenzyAttr extends MoveEffectAttr { constructor() { super(true, MoveEffectTrigger.HIT, false, true); @@ -4467,7 +4408,7 @@ export class AddBattlerTagAttr extends MoveEffectAttr { const moveChance = this.getMoveChance(user, target, move, this.selfTarget, true); if (moveChance < 0 || moveChance === 100 || user.randSeedInt(100) < moveChance) { - return (this.selfTarget ? user : target).addTag(this.tagType, user.randSeedInt(this.turnCountMax - this.turnCountMin, this.turnCountMin), move.id, user.id); + return (this.selfTarget ? user : target).addTag(this.tagType, user.randSeedIntRange(this.turnCountMin, this.turnCountMax), move.id, user.id); } return false; @@ -4489,6 +4430,7 @@ export class AddBattlerTagAttr extends MoveEffectAttr { case BattlerTagType.INFATUATED: case BattlerTagType.NIGHTMARE: case BattlerTagType.DROWSY: + case BattlerTagType.DISABLED: return -5; case BattlerTagType.SEEDED: case BattlerTagType.SALT_CURED: @@ -4810,7 +4752,7 @@ export class AddArenaTagAttr extends MoveEffectAttr { return false; } - if (move.chance < 0 || move.chance === 100 || user.randSeedInt(100) < move.chance) { + if ((move.chance < 0 || move.chance === 100 || user.randSeedInt(100) < move.chance) && user.getLastXMoves(1)[0].result === MoveResult.SUCCESS) { user.scene.arena.addTag(this.tagType, this.turnCount, move.id, user.id, (this.selfSideTarget ? user : target).isPlayer() ? ArenaTagSide.PLAYER : ArenaTagSide.ENEMY); return true; } @@ -6050,9 +5992,8 @@ export class SwapStatAttr extends MoveEffectAttr { } /** - * Takes the average of the user's and target's corresponding current - * {@linkcode stat} values and sets that stat to the average for both - * temporarily. + * Swaps the user's and target's corresponding current + * {@linkcode EffectiveStat | stat} values * @param user the {@linkcode Pokemon} that used the move * @param target the {@linkcode Pokemon} that the move was used on * @param move N/A @@ -6076,6 +6017,62 @@ export class SwapStatAttr extends MoveEffectAttr { } } +/** + * Attribute used to switch the user's own stats. + * Used by Power Shift. + * @extends MoveEffectAttr + */ +export class ShiftStatAttr extends MoveEffectAttr { + private statToSwitch: EffectiveStat; + private statToSwitchWith: EffectiveStat; + + constructor(statToSwitch: EffectiveStat, statToSwitchWith: EffectiveStat) { + super(); + + this.statToSwitch = statToSwitch; + this.statToSwitchWith = statToSwitchWith; + } + + /** + * Switches the user's stats based on the {@linkcode statToSwitch} and {@linkcode statToSwitchWith} attributes. + * @param {Pokemon} user the {@linkcode Pokemon} that used the move + * @param target n/a + * @param move n/a + * @param args n/a + * @returns whether the effect was applied + */ + override apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any[]): boolean { + if (!super.apply(user, target, move, args)) { + return false; + } + + const firstStat = user.getStat(this.statToSwitch, false); + const secondStat = user.getStat(this.statToSwitchWith, false); + + user.setStat(this.statToSwitch, secondStat, false); + user.setStat(this.statToSwitchWith, firstStat, false); + + user.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:shiftedStats", { + pokemonName: getPokemonNameWithAffix(user), + statToSwitch: i18next.t(getStatKey(this.statToSwitch)), + statToSwitchWith: i18next.t(getStatKey(this.statToSwitchWith)) + })); + + return true; + } + + /** + * Encourages the user to use the move if the stat to switch with is greater than the stat to switch. + * @param {Pokemon} user the {@linkcode Pokemon} that used the move + * @param target n/a + * @param move n/a + * @returns number of points to add to the user's benefit score + */ + override getUserBenefitScore(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move): integer { + return user.getStat(this.statToSwitchWith, false) > user.getStat(this.statToSwitch, false) ? 10 : 0; + } +} + /** * Attribute used for status moves, namely Power Split and Guard Split, * that take the average of a user's and target's corresponding @@ -6280,12 +6277,42 @@ export class VariableTargetAttr extends MoveAttr { } } +/** + * Attribute for {@linkcode Moves.AFTER_YOU} + * + * [After You - Move | Bulbapedia](https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/After_You_(move)) + */ +export class AfterYouAttr extends MoveEffectAttr { + /** + * Allows the target of this move to act right after the user. + * + * @param user {@linkcode Pokemon} that is using the move. + * @param target {@linkcode Pokemon} that will move right after this move is used. + * @param move {@linkcode Move} {@linkcode Moves.AFTER_YOU} + * @param _args N/A + * @returns true + */ + override apply(user: Pokemon, target: Pokemon, _move: Move, _args: any[]): boolean { + user.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:afterYou", {targetName: getPokemonNameWithAffix(target)})); + + //Will find next acting phase of the targeted pokémon, delete it and queue it next on successful delete. + const nextAttackPhase = target.scene.findPhase((phase) => phase.pokemon === target); + if (nextAttackPhase && target.scene.tryRemovePhase((phase: MovePhase) => phase.pokemon === target)) { + target.scene.prependToPhase(new MovePhase(target.scene, target, [...nextAttackPhase.targets], nextAttackPhase.move), MovePhase); + } + + return true; + } +} + const failOnGravityCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !user.scene.arena.getTag(ArenaTagType.GRAVITY); const failOnBossCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !target.isBossImmune(); const failOnMaxCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => !target.isMax(); +const failIfSingleBattle: MoveConditionFunc = (user, target, move) => user.scene.currentBattle.double; + const failIfDampCondition: MoveConditionFunc = (user, target, move) => { const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false); user.scene.getField(true).map(p=>applyAbAttrs(FieldPreventExplosiveMovesAbAttr, p, cancelled)); @@ -6300,6 +6327,8 @@ const userSleptOrComatoseCondition: MoveConditionFunc = (user: Pokemon, target: const targetSleptOrComatoseCondition: MoveConditionFunc = (user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move) => target.status?.effect === StatusEffect.SLEEP || target.hasAbility(Abilities.COMATOSE); +const failIfLastCondition: MoveConditionFunc = (user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move) => user.scene.phaseQueue.find(phase => phase instanceof MovePhase) !== undefined; + export type MoveAttrFilter = (attr: MoveAttr) => boolean; function applyMoveAttrsInternal(attrFilter: MoveAttrFilter, user: Pokemon | null, target: Pokemon | null, move: Move, args: any[]): Promise { @@ -6674,7 +6703,8 @@ export function initMoves() { new AttackMove(Moves.SONIC_BOOM, Type.NORMAL, MoveCategory.SPECIAL, -1, 90, 20, -1, 0, 1) .attr(FixedDamageAttr, 20), new StatusMove(Moves.DISABLE, Type.NORMAL, 100, 20, -1, 0, 1) - .attr(DisableMoveAttr) + .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.DISABLED, false, true) + .condition((user, target, move) => target.getMoveHistory().reverse().find(m => m.move !== Moves.NONE && m.move !== Moves.STRUGGLE && !m.virtual) !== undefined) .condition(failOnMaxCondition), new AttackMove(Moves.ACID, Type.POISON, MoveCategory.SPECIAL, 40, 100, 30, 10, 0, 1) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPDEF ], -1) @@ -7037,7 +7067,8 @@ export function initMoves() { .attr(StatusEffectAttr, StatusEffect.FREEZE) .target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES), new SelfStatusMove(Moves.PROTECT, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 2) - .attr(ProtectAttr), + .attr(ProtectAttr) + .condition(failIfLastCondition), new AttackMove(Moves.MACH_PUNCH, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 40, 100, 30, -1, 1, 2) .punchingMove(), new StatusMove(Moves.SCARY_FACE, Type.NORMAL, 100, 10, -1, 0, 2) @@ -7088,7 +7119,8 @@ export function initMoves() { .windMove() .target(MoveTarget.ALL_NEAR_ENEMIES), new SelfStatusMove(Moves.DETECT, Type.FIGHTING, -1, 5, -1, 4, 2) - .attr(ProtectAttr), + .attr(ProtectAttr) + .condition(failIfLastCondition), new AttackMove(Moves.BONE_RUSH, Type.GROUND, MoveCategory.PHYSICAL, 25, 90, 10, -1, 0, 2) .attr(MultiHitAttr) .makesContact(false), @@ -7106,10 +7138,12 @@ export function initMoves() { .attr(HitHealAttr) .triageMove(), new SelfStatusMove(Moves.ENDURE, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 2) - .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.ENDURING), + .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.ENDURING) + .condition(failIfLastCondition), new StatusMove(Moves.CHARM, Type.FAIRY, 100, 20, -1, 0, 2) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK ], -2), new AttackMove(Moves.ROLLOUT, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 30, 90, 20, -1, 0, 2) + .partial() .attr(ConsecutiveUseDoublePowerAttr, 5, true, true, Moves.DEFENSE_CURL), new AttackMove(Moves.FALSE_SWIPE, Type.NORMAL, MoveCategory.PHYSICAL, 40, 100, 40, -1, 0, 2) .attr(SurviveDamageAttr), @@ -7389,9 +7423,11 @@ export function initMoves() { .attr(HighCritAttr) .attr(StatusEffectAttr, StatusEffect.BURN), new StatusMove(Moves.MUD_SPORT, Type.GROUND, -1, 15, -1, 0, 3) + .ignoresProtect() .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.MUD_SPORT, 5) .target(MoveTarget.BOTH_SIDES), new AttackMove(Moves.ICE_BALL, Type.ICE, MoveCategory.PHYSICAL, 30, 90, 20, -1, 0, 3) + .partial() .attr(ConsecutiveUseDoublePowerAttr, 5, true, true, Moves.DEFENSE_CURL) .ballBombMove(), new AttackMove(Moves.NEEDLE_ARM, Type.GRASS, MoveCategory.PHYSICAL, 60, 100, 15, 30, 0, 3) @@ -7513,6 +7549,7 @@ export function initMoves() { .recklessMove(), new AttackMove(Moves.MAGICAL_LEAF, Type.GRASS, MoveCategory.SPECIAL, 60, -1, 20, -1, 0, 3), new StatusMove(Moves.WATER_SPORT, Type.WATER, -1, 15, -1, 0, 3) + .ignoresProtect() .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.WATER_SPORT, 5) .target(MoveTarget.BOTH_SIDES), new SelfStatusMove(Moves.CALM_MIND, Type.PSYCHIC, -1, 20, -1, 0, 3) @@ -7541,6 +7578,7 @@ export function initMoves() { .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.ROOSTED, true, false) .triageMove(), new StatusMove(Moves.GRAVITY, Type.PSYCHIC, -1, 5, -1, 0, 4) + .ignoresProtect() .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.GRAVITY, 5) .target(MoveTarget.BOTH_SIDES), new StatusMove(Moves.MIRACLE_EYE, Type.PSYCHIC, -1, 40, -1, 0, 4) @@ -7853,7 +7891,8 @@ export function initMoves() { .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK, Stat.ACC ], 1, true), new StatusMove(Moves.WIDE_GUARD, Type.ROCK, -1, 10, -1, 3, 5) .target(MoveTarget.USER_SIDE) - .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.WIDE_GUARD, 1, true, true), + .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.WIDE_GUARD, 1, true, true) + .condition(failIfLastCondition), new StatusMove(Moves.GUARD_SPLIT, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 5) .attr(AverageStatsAttr, [ Stat.DEF, Stat.SPDEF ], "moveTriggers:sharedGuard"), new StatusMove(Moves.POWER_SPLIT, Type.PSYCHIC, -1, 10, -1, 0, 5) @@ -7926,7 +7965,10 @@ export function initMoves() { .attr(AbilityGiveAttr), new StatusMove(Moves.AFTER_YOU, Type.NORMAL, -1, 15, -1, 0, 5) .ignoresProtect() - .unimplemented(), + .target(MoveTarget.NEAR_OTHER) + .condition(failIfSingleBattle) + .condition((user, target, move) => !target.turnData.acted) + .attr(AfterYouAttr), new AttackMove(Moves.ROUND, Type.NORMAL, MoveCategory.SPECIAL, 60, 100, 15, -1, 0, 5) .soundBased() .partial(), @@ -7941,7 +7983,8 @@ export function initMoves() { .attr(PositiveStatStagePowerAttr), new StatusMove(Moves.QUICK_GUARD, Type.FIGHTING, -1, 15, -1, 3, 5) .target(MoveTarget.USER_SIDE) - .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.QUICK_GUARD, 1, true, true), + .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.QUICK_GUARD, 1, true, true) + .condition(failIfLastCondition), new SelfStatusMove(Moves.ALLY_SWITCH, Type.PSYCHIC, -1, 15, -1, 2, 5) .ignoresProtect() .unimplemented(), @@ -7979,7 +8022,15 @@ export function initMoves() { new StatusMove(Moves.REFLECT_TYPE, Type.NORMAL, -1, 15, -1, 0, 5) .attr(CopyTypeAttr), new AttackMove(Moves.RETALIATE, Type.NORMAL, MoveCategory.PHYSICAL, 70, 100, 5, -1, 0, 5) - .partial(), + .attr(MovePowerMultiplierAttr, (user, target, move) => { + const turn = user.scene.currentBattle.turn; + const lastPlayerFaint = user.scene.currentBattle.playerFaintsHistory[user.scene.currentBattle.playerFaintsHistory.length - 1]; + const lastEnemyFaint = user.scene.currentBattle.enemyFaintsHistory[user.scene.currentBattle.enemyFaintsHistory.length - 1]; + return ( + (lastPlayerFaint !== undefined && turn - lastPlayerFaint.turn === 1 && user.isPlayer()) || + (lastEnemyFaint !== undefined && turn - lastEnemyFaint.turn === 1 && !user.isPlayer()) + ) ? 2 : 1; + }), new AttackMove(Moves.FINAL_GAMBIT, Type.FIGHTING, MoveCategory.SPECIAL, -1, 100, 5, -1, 0, 5) .attr(UserHpDamageAttr) .attr(SacrificialAttrOnHit), @@ -8112,7 +8163,8 @@ export function initMoves() { new StatusMove(Moves.MAT_BLOCK, Type.FIGHTING, -1, 10, -1, 0, 6) .target(MoveTarget.USER_SIDE) .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.MAT_BLOCK, 1, true, true) - .condition(new FirstMoveCondition()), + .condition(new FirstMoveCondition()) + .condition(failIfLastCondition), new AttackMove(Moves.BELCH, Type.POISON, MoveCategory.SPECIAL, 120, 90, 10, -1, 0, 6) .condition((user, target, move) => user.battleData.berriesEaten.length > 0), new StatusMove(Moves.ROTOTILLER, Type.GROUND, -1, 10, -1, 0, 6) @@ -8170,7 +8222,8 @@ export function initMoves() { .triageMove(), new StatusMove(Moves.CRAFTY_SHIELD, Type.FAIRY, -1, 10, -1, 3, 6) .target(MoveTarget.USER_SIDE) - .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.CRAFTY_SHIELD, 1, true, true), + .attr(AddArenaTagAttr, ArenaTagType.CRAFTY_SHIELD, 1, true, true) + .condition(failIfLastCondition), new StatusMove(Moves.FLOWER_SHIELD, Type.FAIRY, -1, 10, -1, 0, 6) .target(MoveTarget.ALL) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.DEF ], 1, false, (user, target, move) => target.getTypes().includes(Type.GRASS) && !target.getTag(SemiInvulnerableTag)), @@ -8195,7 +8248,8 @@ export function initMoves() { .target(MoveTarget.BOTH_SIDES) .unimplemented(), new SelfStatusMove(Moves.KINGS_SHIELD, Type.STEEL, -1, 10, -1, 4, 6) - .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.KINGS_SHIELD), + .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.KINGS_SHIELD) + .condition(failIfLastCondition), new StatusMove(Moves.PLAY_NICE, Type.NORMAL, -1, 20, -1, 0, 6) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK ], -1), new StatusMove(Moves.CONFIDE, Type.NORMAL, -1, 20, -1, 0, 6) @@ -8218,7 +8272,8 @@ export function initMoves() { new AttackMove(Moves.MYSTICAL_FIRE, Type.FIRE, MoveCategory.SPECIAL, 75, 100, 10, 100, 0, 6) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPATK ], -1), new SelfStatusMove(Moves.SPIKY_SHIELD, Type.GRASS, -1, 10, -1, 4, 6) - .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SPIKY_SHIELD), + .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SPIKY_SHIELD) + .condition(failIfLastCondition), new StatusMove(Moves.AROMATIC_MIST, Type.FAIRY, -1, 20, -1, 0, 6) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPDEF ], 1) .target(MoveTarget.NEAR_ALLY), @@ -8414,7 +8469,8 @@ export function initMoves() { new AttackMove(Moves.FIRST_IMPRESSION, Type.BUG, MoveCategory.PHYSICAL, 90, 100, 10, -1, 2, 7) .condition(new FirstMoveCondition()), new SelfStatusMove(Moves.BANEFUL_BUNKER, Type.POISON, -1, 10, -1, 4, 7) - .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BANEFUL_BUNKER), + .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BANEFUL_BUNKER) + .condition(failIfLastCondition), new AttackMove(Moves.SPIRIT_SHACKLE, Type.GHOST, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 10, 100, 0, 7) .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.TRAPPED, false, false, 1, 1, true) .makesContact(false), @@ -8454,7 +8510,7 @@ export function initMoves() { .target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES) .condition((user, target, move) => !![ user, user.getAlly() ].filter(p => p?.isActive()).find(p => !![ Abilities.PLUS, Abilities.MINUS].find(a => p.hasAbility(a, false)))), new AttackMove(Moves.THROAT_CHOP, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, 100, 15, 100, 0, 7) - .partial(), + .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.THROAT_CHOPPED), new AttackMove(Moves.POLLEN_PUFF, Type.BUG, MoveCategory.SPECIAL, 90, 100, 15, -1, 0, 7) .attr(StatusCategoryOnAllyAttr) .attr(HealOnAllyAttr, 0.5, true, false) @@ -8476,6 +8532,7 @@ export function initMoves() { return userTypes.includes(Type.FIRE); }) .attr(HealStatusEffectAttr, true, StatusEffect.FREEZE) + .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.BURNED_UP, true, false) .attr(RemoveTypeAttr, Type.FIRE, (user) => { user.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:burnedItselfOut", {pokemonName: getPokemonNameWithAffix(user)})); }), @@ -8657,6 +8714,7 @@ export function initMoves() { /* Unused */ new SelfStatusMove(Moves.MAX_GUARD, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 4, 8) .attr(ProtectAttr) + .condition(failIfLastCondition) .ignoresVirtual(), /* End Unused */ new AttackMove(Moves.DYNAMAX_CANNON, Type.DRAGON, MoveCategory.SPECIAL, 100, 100, 5, -1, 0, 8) @@ -8693,7 +8751,7 @@ export function initMoves() { .condition((user, target, move) => user.getTag(TrappedTag)?.sourceMove !== Moves.NO_RETREAT), // fails if the user is currently trapped by No Retreat new StatusMove(Moves.TAR_SHOT, Type.ROCK, 100, 15, -1, 0, 8) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.SPD ], -1) - .partial(), + .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.TAR_SHOT, false), new StatusMove(Moves.MAGIC_POWDER, Type.PSYCHIC, 100, 20, -1, 0, 8) .attr(ChangeTypeAttr, Type.PSYCHIC) .powderMove(), @@ -8835,7 +8893,8 @@ export function initMoves() { .target(MoveTarget.USER_AND_ALLIES) .ignoresProtect(), new SelfStatusMove(Moves.OBSTRUCT, Type.DARK, 100, 10, -1, 4, 8) - .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.OBSTRUCT), + .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.OBSTRUCT) + .condition(failIfLastCondition), new AttackMove(Moves.FALSE_SURRENDER, Type.DARK, MoveCategory.PHYSICAL, 80, -1, 10, -1, 0, 8), new AttackMove(Moves.METEOR_ASSAULT, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 150, 100, 5, -1, 0, 8) .attr(RechargeAttr) @@ -8942,7 +9001,8 @@ export function initMoves() { new AttackMove(Moves.PSYSHIELD_BASH, Type.PSYCHIC, MoveCategory.PHYSICAL, 70, 90, 10, 100, 0, 8) .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.DEF ], 1, true), new SelfStatusMove(Moves.POWER_SHIFT, Type.NORMAL, -1, 10, -1, 0, 8) - .unimplemented(), + .target(MoveTarget.USER) + .attr(ShiftStatAttr, Stat.ATK, Stat.DEF), new AttackMove(Moves.STONE_AXE, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 65, 90, 15, 100, 0, 8) .attr(AddArenaTrapTagHitAttr, ArenaTagType.STEALTH_ROCK) .slicingMove(), @@ -9123,10 +9183,10 @@ export function initMoves() { .attr(TeraBlastCategoryAttr) .attr(TeraBlastTypeAttr) .attr(TeraBlastPowerAttr) - .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK, Stat.SPATK ], -1, true, (user, target, move) => user.isTerastallized() && user.isOfType(Type.STELLAR)) - .partial(), + .attr(StatStageChangeAttr, [ Stat.ATK, Stat.SPATK ], -1, true, (user, target, move) => user.isTerastallized() && user.isOfType(Type.STELLAR)), new SelfStatusMove(Moves.SILK_TRAP, Type.BUG, -1, 10, -1, 4, 9) - .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SILK_TRAP), + .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.SILK_TRAP) + .condition(failIfLastCondition), new AttackMove(Moves.AXE_KICK, Type.FIGHTING, MoveCategory.PHYSICAL, 120, 90, 10, 30, 0, 9) .attr(MissEffectAttr, crashDamageFunc) .attr(NoEffectAttr, crashDamageFunc) @@ -9256,6 +9316,7 @@ export function initMoves() { const userTypes = user.getTypes(true); return userTypes.includes(Type.ELECTRIC); }) + .attr(AddBattlerTagAttr, BattlerTagType.DOUBLE_SHOCKED, true, false) .attr(RemoveTypeAttr, Type.ELECTRIC, (user) => { user.scene.queueMessage(i18next.t("moveTriggers:usedUpAllElectricity", {pokemonName: getPokemonNameWithAffix(user)})); }), @@ -9318,7 +9379,8 @@ export function initMoves() { .attr(PreMoveMessageAttr, doublePowerChanceMessageFunc) .attr(DoublePowerChanceAttr), new SelfStatusMove(Moves.BURNING_BULWARK, Type.FIRE, -1, 10, -1, 4, 9) - .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BURNING_BULWARK), + .attr(ProtectAttr, BattlerTagType.BURNING_BULWARK) + .condition(failIfLastCondition), new AttackMove(Moves.THUNDERCLAP, Type.ELECTRIC, MoveCategory.SPECIAL, 70, 100, 5, -1, 1, 9) .condition((user, target, move) => user.scene.currentBattle.turnCommands[target.getBattlerIndex()]?.command === Command.FIGHT && !target.turnData.acted && allMoves[user.scene.currentBattle.turnCommands[target.getBattlerIndex()]?.move?.move!].category !== MoveCategory.STATUS), // TODO: is this bang correct? new AttackMove(Moves.MIGHTY_CLEAVE, Type.ROCK, MoveCategory.PHYSICAL, 95, 100, 5, -1, 0, 9) diff --git a/src/data/pokemon-forms.ts b/src/data/pokemon-forms.ts index bc815b91f3a..20703cebe81 100644 --- a/src/data/pokemon-forms.ts +++ b/src/data/pokemon-forms.ts @@ -1,14 +1,15 @@ -import { PokemonFormChangeItemModifier } from "../modifier/modifier"; +import { PokemonFormChangeItemModifier, TerastallizeModifier } from "../modifier/modifier"; import Pokemon from "../field/pokemon"; import { SpeciesFormKey } from "./pokemon-species"; import { StatusEffect } from "./status-effect"; import { MoveCategory, allMoves } from "./move"; +import { Type } from "./type"; import { Constructor } from "#app/utils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { TimeOfDay } from "#enums/time-of-day"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import i18next from "i18next"; import { WeatherType } from "./weather"; @@ -357,6 +358,41 @@ export class SpeciesDefaultFormMatchTrigger extends SpeciesFormChangeTrigger { } } +/** + * Class used for triggering form changes based on the user's Tera type. + * Used by Ogerpon and Terapagos. + * @extends SpeciesFormChangeTrigger + */ +export class SpeciesFormChangeTeraTrigger extends SpeciesFormChangeTrigger { + /** The Tera type that triggers the form change */ + private teraType: Type; + + constructor(teraType: Type) { + super(); + this.teraType = teraType; + } + + /** + * Checks if the associated Pokémon has the required Tera Shard that matches with the associated Tera type. + * @param {Pokemon} pokemon the Pokémon that is trying to do the form change + * @returns `true` if the Pokémon can change forms, `false` otherwise + */ + canChange(pokemon: Pokemon): boolean { + return !!pokemon.scene.findModifier(m => m instanceof TerastallizeModifier && m.pokemonId === pokemon.id && m.teraType === this.teraType); + } +} + +/** + * Class used for triggering form changes based on the user's lapsed Tera type. + * Used by Ogerpon and Terapagos. + * @extends SpeciesFormChangeTrigger + */ +export class SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger extends SpeciesFormChangeTrigger { + canChange(pokemon: Pokemon): boolean { + return !!pokemon.scene.findModifier(m => m instanceof TerastallizeModifier && m.pokemonId === pokemon.id); + } +} + /** * Class used for triggering form changes based on weather. * Used by Castform and Cherrim. @@ -592,6 +628,23 @@ export const pokemonFormChanges: PokemonFormChanges = { [Species.ALTARIA]: [ new SpeciesFormChange(Species.ALTARIA, "", SpeciesFormKey.MEGA, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.ALTARIANITE)) ], + [Species.CASTFORM]: [ + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "", "sunny", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "sunny", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "sunny", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "", "rainy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.RAIN, WeatherType.HEAVY_RAIN]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "rainy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.RAIN, WeatherType.HEAVY_RAIN]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "rainy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.RAIN, WeatherType.HEAVY_RAIN]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "", "snowy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.HAIL, WeatherType.SNOW]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "snowy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.HAIL, WeatherType.SNOW]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "snowy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.HAIL, WeatherType.SNOW]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true), + new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true) + ], [Species.BANETTE]: [ new SpeciesFormChange(Species.BANETTE, "", SpeciesFormKey.MEGA, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.BANETTITE)) ], @@ -627,6 +680,11 @@ export const pokemonFormChanges: PokemonFormChanges = { new SpeciesFormChange(Species.DEOXYS, "normal", "defense", new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.HARD_METEORITE)), new SpeciesFormChange(Species.DEOXYS, "normal", "speed", new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.SMOOTH_METEORITE)) ], + [Species.CHERRIM]: [ + new SpeciesFormChange(Species.CHERRIM, "overcast", "sunshine", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FLOWER_GIFT, [ WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN ]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CHERRIM, "sunshine", "overcast", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FLOWER_GIFT, [ WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG, WeatherType.HAIL, WeatherType.HEAVY_RAIN, WeatherType.SNOW, WeatherType.RAIN ]), true), + new SpeciesFormChange(Species.CHERRIM, "sunshine", "overcast", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true) + ], [Species.LOPUNNY]: [ new SpeciesFormChange(Species.LOPUNNY, "", SpeciesFormKey.MEGA, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.LOPUNNITE)) ], @@ -822,6 +880,14 @@ export const pokemonFormChanges: PokemonFormChanges = { [Species.SANDACONDA]: [ new SpeciesFormChange(Species.SANDACONDA, "", SpeciesFormKey.GIGANTAMAX, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.MAX_MUSHROOMS)) ], + [Species.CRAMORANT]: [ + new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "", "gulping", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getHpRatio() >= .5)), + new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "", "gorging", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getHpRatio() < .5)), + new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gulping", "", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true), + new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gorging", "", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true), + new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gulping", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(false), true), + new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gorging", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(false), true) + ], [Species.TOXTRICITY]: [ new SpeciesFormChange(Species.TOXTRICITY, "amped", SpeciesFormKey.GIGANTAMAX, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.MAX_MUSHROOMS)), new SpeciesFormChange(Species.TOXTRICITY, "lowkey", SpeciesFormKey.GIGANTAMAX, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.MAX_MUSHROOMS)), @@ -848,6 +914,10 @@ export const pokemonFormChanges: PokemonFormChanges = { new SpeciesFormChange(Species.ALCREMIE, "caramel-swirl", SpeciesFormKey.GIGANTAMAX, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.MAX_MUSHROOMS)), new SpeciesFormChange(Species.ALCREMIE, "rainbow-swirl", SpeciesFormKey.GIGANTAMAX, new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.MAX_MUSHROOMS)) ], + [Species.EISCUE]: [ + new SpeciesFormChange(Species.EISCUE, "", "no-ice", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), + new SpeciesFormChange(Species.EISCUE, "no-ice", "", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true) + ], [Species.MORPEKO]: [ new SpeciesFormChange(Species.MORPEKO, "full-belly", "hangry", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), new SpeciesFormChange(Species.MORPEKO, "hangry", "full-belly", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true) @@ -883,58 +953,24 @@ export const pokemonFormChanges: PokemonFormChanges = { new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "teal-mask", "wellspring-mask", new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.WELLSPRING_MASK)), new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "teal-mask", "hearthflame-mask", new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.HEARTHFLAME_MASK)), new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "teal-mask", "cornerstone-mask", new SpeciesFormChangeItemTrigger(FormChangeItem.CORNERSTONE_MASK)), - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "teal-mask", "teal-mask-tera", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When holding a Grass Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "teal-mask-tera", "teal-mask", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When no longer holding a Grass Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "wellspring-mask", "wellspring-mask-tera", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When holding a Water Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "wellspring-mask-tera", "wellspring-mask", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When no longer holding a Water Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "hearthflame-mask", "hearthflame-mask-tera", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When holding a Fire Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "hearthflame-mask-tera", "hearthflame-mask", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When no longer holding a Fire Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "cornerstone-mask", "cornerstone-mask-tera", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When holding a Rock Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "cornerstone-mask-tera", "cornerstone-mask", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true) //When no longer holding a Rock Tera Shard + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "teal-mask", "teal-mask-tera", new SpeciesFormChangeTeraTrigger(Type.GRASS)), + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "teal-mask-tera", "teal-mask", new SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger(), true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getTeraType() !== Type.GRASS)), + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "wellspring-mask", "wellspring-mask-tera", new SpeciesFormChangeTeraTrigger(Type.WATER)), + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "wellspring-mask-tera", "wellspring-mask", new SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger(), true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getTeraType() !== Type.WATER)), + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "hearthflame-mask", "hearthflame-mask-tera", new SpeciesFormChangeTeraTrigger(Type.FIRE)), + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "hearthflame-mask-tera", "hearthflame-mask", new SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger(), true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getTeraType() !== Type.FIRE)), + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "cornerstone-mask", "cornerstone-mask-tera", new SpeciesFormChangeTeraTrigger(Type.ROCK)), + new SpeciesFormChange(Species.OGERPON, "cornerstone-mask-tera", "cornerstone-mask", new SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger(), true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getTeraType() !== Type.ROCK)) ], [Species.TERAPAGOS]: [ new SpeciesFormChange(Species.TERAPAGOS, "", "terastal", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), - new SpeciesFormChange(Species.TERAPAGOS, "terastal", "stellar", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), //When holding a Stellar Tera Shard - new SpeciesFormChange(Species.TERAPAGOS, "stellar", "terastal", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true) //When no longer holding a Stellar Tera Shard + new SpeciesFormChange(Species.TERAPAGOS, "terastal", "stellar", new SpeciesFormChangeTeraTrigger(Type.STELLAR)), + new SpeciesFormChange(Species.TERAPAGOS, "stellar", "terastal", new SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger(), true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getTeraType() !== Type.STELLAR)) ], [Species.GALAR_DARMANITAN]: [ new SpeciesFormChange(Species.GALAR_DARMANITAN, "", "zen", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), new SpeciesFormChange(Species.GALAR_DARMANITAN, "zen", "", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true) ], - [Species.EISCUE]: [ - new SpeciesFormChange(Species.EISCUE, "", "no-ice", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), - new SpeciesFormChange(Species.EISCUE, "no-ice", "", new SpeciesFormChangeManualTrigger(), true), - ], - [Species.CRAMORANT]: [ - new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "", "gulping", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getHpRatio() >= .5)), - new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "", "gorging", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true, new SpeciesFormChangeCondition(p => p.getHpRatio() < .5)), - new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gulping", "", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true), - new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gorging", "", new SpeciesFormChangeManualTrigger, true), - new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gulping", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(false), true), - new SpeciesFormChange(Species.CRAMORANT, "gorging", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(false), true), - ], - [Species.CASTFORM]: [ - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "", "sunny", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "sunny", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "sunny", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "", "rainy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.RAIN, WeatherType.HEAVY_RAIN]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "rainy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.RAIN, WeatherType.HEAVY_RAIN]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "rainy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.RAIN, WeatherType.HEAVY_RAIN]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "", "snowy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.HAIL, WeatherType.SNOW]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "snowy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.HAIL, WeatherType.SNOW]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "snowy", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.HAIL, WeatherType.SNOW]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FORECAST, [WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "sunny", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "rainy", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true), - new SpeciesFormChange(Species.CASTFORM, "snowy", "", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true), - ], - [Species.CHERRIM]: [ - new SpeciesFormChange(Species.CHERRIM, "overcast", "sunshine", new SpeciesFormChangeWeatherTrigger(Abilities.FLOWER_GIFT, [ WeatherType.SUNNY, WeatherType.HARSH_SUN ]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CHERRIM, "sunshine", "overcast", new SpeciesFormChangeRevertWeatherFormTrigger(Abilities.FLOWER_GIFT, [ WeatherType.NONE, WeatherType.SANDSTORM, WeatherType.STRONG_WINDS, WeatherType.FOG, WeatherType.HAIL, WeatherType.HEAVY_RAIN, WeatherType.SNOW, WeatherType.RAIN ]), true), - new SpeciesFormChange(Species.CHERRIM, "sunshine", "overcast", new SpeciesFormChangeActiveTrigger(), true), - ], }; export function initPokemonForms() { diff --git a/src/data/pokemon-species.ts b/src/data/pokemon-species.ts index 15695368485..9ab329a2566 100644 --- a/src/data/pokemon-species.ts +++ b/src/data/pokemon-species.ts @@ -657,6 +657,24 @@ export default class PokemonSpecies extends PokemonSpeciesForm implements Locali return this.getSpeciesForLevel(level, allowEvolving, true, strength, currentWave); } + /** + * @see {@linkcode getSpeciesForLevel} uses an ease in and ease out sine function: + * @see {@link https://easings.net/#easeInSine} + * @see {@link https://easings.net/#easeOutSine} + * Ease in is similar to an exponential function with slower growth, as in, x is directly related to y, and increase in y is higher for higher x. + * Ease out looks more similar to a logarithmic function shifted to the left. It's still a direct relation but it plateaus instead of increasing in growth. + * + * This function is used to calculate the x given to these functions, which is used for evolution chance. + * + * First is maxLevelDiff, which is a denominator for evolution chance for mons without wild evolution delay. + * This means a lower value of x will lead to a higher evolution chance. + * + * It's also used for preferredMinLevel, which is used when an evolution delay exists. + * The calculation with evolution delay is a weighted average of the easeIn and easeOut functions where preferredMinLevel is the denominator. + * This also means a lower value of x will lead to a higher evolution chance. + * @param strength {@linkcode PartyMemberStrength} The strength of the party member in question + * @returns {@linkcode integer} The level difference from expected evolution level tolerated for a mon to be unevolved. Lower value = higher evolution chance. + */ private getStrengthLevelDiff(strength: PartyMemberStrength): integer { switch (Math.min(strength, PartyMemberStrength.STRONGER)) { case PartyMemberStrength.WEAKEST: @@ -666,9 +684,9 @@ export default class PokemonSpecies extends PokemonSpeciesForm implements Locali case PartyMemberStrength.WEAK: return 20; case PartyMemberStrength.AVERAGE: - return 10; + return 8; case PartyMemberStrength.STRONG: - return 5; + return 4; default: return 0; } @@ -716,7 +734,7 @@ export default class PokemonSpecies extends PokemonSpeciesForm implements Locali if (strength === PartyMemberStrength.STRONGER) { evolutionChance = 1; } else { - const maxLevelDiff = this.getStrengthLevelDiff(strength); + const maxLevelDiff = this.getStrengthLevelDiff(strength); //The maximum distance from the evolution level tolerated for the mon to not evolve const minChance: number = 0.875 - 0.125 * strength; evolutionChance = Math.min(minChance + easeInFunc(Math.min(level - ev.level, maxLevelDiff) / maxLevelDiff) * (1 - minChance), 1); @@ -735,11 +753,6 @@ export default class PokemonSpecies extends PokemonSpeciesForm implements Locali evolutionChance = Math.min(0.65 * easeInFunc(Math.min(Math.max(level - evolutionLevel, 0), preferredMinLevel) / preferredMinLevel) + 0.35 * easeOutFunc(Math.min(Math.max(level - evolutionLevel, 0), preferredMinLevel * 2.5) / (preferredMinLevel * 2.5)), 1); } } - /* (Most) Trainers shouldn't be using unevolved Pokemon by the third gym leader / wave 80. Exceptions to this include Breeders, whose large teams are balanced by the use of weaker pokemon */ - if (currentWave >= 80 && forTrainer && strength > PartyMemberStrength.WEAKER) { - evolutionChance = 1; - noEvolutionChance = 0; - } if (evolutionChance > 0) { if (isRegionalEvolution) { diff --git a/src/data/terrain.ts b/src/data/terrain.ts index d4789078af7..6db68b92239 100644 --- a/src/data/terrain.ts +++ b/src/data/terrain.ts @@ -4,7 +4,7 @@ import { Type } from "./type"; import * as Utils from "../utils"; import { ChangeMovePriorityAbAttr, applyAbAttrs } from "./ability"; import { ProtectAttr } from "./move"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import i18next from "i18next"; export enum TerrainType { diff --git a/src/data/trainer-config.ts b/src/data/trainer-config.ts index 10a85f543f1..2c008579345 100644 --- a/src/data/trainer-config.ts +++ b/src/data/trainer-config.ts @@ -559,64 +559,64 @@ export class TrainerConfig { switch (team) { case "rocket": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.RATTATA, Species.KOFFING, Species.EKANS, Species.GYARADOS, Species.TAUROS, Species.SCYTHER, Species.CUBONE, Species.GROWLITHE, Species.MURKROW, Species.GASTLY, Species.EXEGGCUTE, Species.VOLTORB], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.PORYGON, Species.ALOLA_RATTATA, Species.ALOLA_SANDSHREW, Species.ALOLA_MEOWTH, Species.ALOLA_GRIMER, Species.ALOLA_GEODUDE], + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.RATTATA, Species.KOFFING, Species.EKANS, Species.ZUBAT, Species.MAGIKARP, Species.HOUNDOUR, Species.ONIX, Species.CUBONE, Species.GROWLITHE, Species.MURKROW, Species.GASTLY, Species.EXEGGCUTE, Species.VOLTORB, Species.DROWZEE, Species.VILEPLUME], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.PORYGON, Species.MANKEY, Species.MAGNEMITE, Species.ALOLA_SANDSHREW, Species.ALOLA_MEOWTH, Species.ALOLA_GRIMER, Species.ALOLA_GEODUDE, Species.PALDEA_TAUROS, Species.OMANYTE, Species.KABUTO, Species.MAGBY, Species.ELEKID], [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.DRATINI, Species.LARVITAR] }; } case "magma": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.NUMEL, Species.POOCHYENA, Species.SLUGMA, Species.SOLROCK, Species.HIPPOPOTAS, Species.SANDACONDA, Species.PHANPY, Species.ROLYCOLY, Species.GLIGAR], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.TRAPINCH, Species.HEATMOR], + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.GROWLITHE, Species.SLUGMA, Species.SOLROCK, Species.HIPPOPOTAS, Species.BALTOY, Species.ROLYCOLY, Species.GLIGAR, Species.TORKOAL, Species.HOUNDOUR, Species.MAGBY], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.TRAPINCH, Species.SILICOBRA, Species.RHYHORN, Species.ANORITH, Species.LILEEP, Species.HISUI_GROWLITHE, Species.TURTONATOR, Species.ARON, Species.BARBOACH], [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.CAPSAKID, Species.CHARCADET] }; } case "aqua": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.CARVANHA, Species.CORPHISH, Species.ZIGZAGOON, Species.CLAMPERL, Species.CHINCHOU, Species.WOOPER, Species.WINGULL, Species.TENTACOOL, Species.QWILFISH], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.MANTINE, Species.BASCULEGION, Species.REMORAID, Species.ARROKUDA], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.DONDOZO] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.CORPHISH, Species.SPHEAL, Species.CLAMPERL, Species.CHINCHOU, Species.WOOPER, Species.WINGULL, Species.TENTACOOL, Species.AZURILL, Species.LOTAD, Species.WAILMER, Species.REMORAID], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.MANTYKE, Species.HISUI_QWILFISH, Species.ARROKUDA, Species.DHELMISE, Species.CLOBBOPUS, Species.FEEBAS, Species.PALDEA_WOOPER, Species.HORSEA, Species.SKRELP], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.DONDOZO, Species.BASCULEGION] }; } case "galactic": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.GLAMEOW, Species.STUNKY, Species.BRONZOR, Species.CARNIVINE, Species.GROWLITHE, Species.QWILFISH, Species.SNEASEL], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.HISUI_GROWLITHE, Species.HISUI_QWILFISH, Species.HISUI_SNEASEL], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.HISUI_ZORUA, Species.HISUI_SLIGGOO] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.BRONZOR, Species.SWINUB, Species.YANMA, Species.LICKITUNG, Species.TANGELA, Species.MAGBY, Species.ELEKID, Species.SKORUPI, Species.ZUBAT, Species.MURKROW, Species.MAGIKARP, Species.VOLTORB], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.HISUI_GROWLITHE, Species.HISUI_QWILFISH, Species.SNEASEL, Species.DUSKULL, Species.ROTOM, Species.HISUI_VOLTORB, Species.GLIGAR, Species.ABRA], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.URSALUNA, Species.HISUI_LILLIGANT, Species.SPIRITOMB, Species.HISUI_SNEASEL] }; } case "plasma": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.SCRAFTY, Species.LILLIPUP, Species.PURRLOIN, Species.FRILLISH, Species.VENIPEDE, Species.GOLETT, Species.TIMBURR, Species.DARUMAKA, Species.AMOONGUSS], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.PAWNIARD, Species.VULLABY, Species.ZORUA, Species.DRILBUR, Species.KLINK], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.DRUDDIGON, Species.BOUFFALANT, Species.AXEW, Species.DEINO, Species.DURANT] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.YAMASK, Species.ROGGENROLA, Species.JOLTIK, Species.TYMPOLE, Species.FRILLISH, Species.FERROSEED, Species.SANDILE, Species.TIMBURR, Species.DARUMAKA, Species.FOONGUS, Species.CUBCHOO, Species.VANILLITE], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.PAWNIARD, Species.VULLABY, Species.ZORUA, Species.DRILBUR, Species.KLINK, Species.TYNAMO, Species.GALAR_DARUMAKA, Species.GOLETT, Species.MIENFOO, Species.DURANT, Species.SIGILYPH], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.HISUI_ZORUA, Species.AXEW, Species.DEINO, Species.HISUI_BRAVIARY] }; } case "flare": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.FLETCHLING, Species.LITLEO, Species.INKAY, Species.HELIOPTILE, Species.ELECTRIKE, Species.SKRELP, Species.GULPIN, Species.PURRLOIN, Species.POOCHYENA, Species.SCATTERBUG], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.LITWICK, Species.SNEASEL, Species.PANCHAM, Species.PAWNIARD], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.NOIVERN, Species.DRUDDIGON] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.FLETCHLING, Species.LITLEO, Species.INKAY, Species.HELIOPTILE, Species.ELECTRIKE, Species.SKORUPI, Species.PURRLOIN, Species.CLAWITZER, Species.PANCHAM, Species.ESPURR, Species.BUNNELBY], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.LITWICK, Species.SNEASEL, Species.PUMPKABOO, Species.PHANTUMP, Species.HONEDGE, Species.BINACLE, Species.BERGMITE, Species.HOUNDOUR, Species.SKRELP, Species.SLIGGOO], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.NOIVERN, Species.HISUI_AVALUGG, Species.HISUI_SLIGGOO] }; } case "aether": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.BRUXISH, Species.SLOWPOKE, Species.BALTOY, Species.EXEGGCUTE, Species.ABRA, Species.ALOLA_RAICHU, Species.ELGYEM, Species.NATU], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.GALAR_SLOWKING, Species.MEDITITE, Species.BELDUM, Species.ORANGURU, Species.HATTERENE, Species.INKAY, Species.RALTS], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.ARMAROUGE, Species.GIRAFARIG, Species.PORYGON] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.BRUXISH, Species.SLOWPOKE, Species.BALTOY, Species.EXEGGCUTE, Species.ABRA, Species.ALOLA_RAICHU, Species.ELGYEM, Species.NATU, Species.BLIPBUG, Species.GIRAFARIG, Species.ORANGURU], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.GALAR_SLOWPOKE, Species.MEDITITE, Species.BELDUM, Species.HATENNA, Species.INKAY, Species.RALTS, Species.GALAR_MR_MIME], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.ARMAROUGE, Species.HISUI_BRAVIARY, Species.PORYGON] }; } case "skull": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.MAREANIE, Species.ALOLA_GRIMER, Species.GASTLY, Species.ZUBAT, Species.LURANTIS, Species.VENIPEDE, Species.BUDEW, Species.KOFFING], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.GALAR_SLOWBRO, Species.SKORUPI, Species.PALDEA_WOOPER, Species.NIDORAN_F, Species.CROAGUNK, Species.MANDIBUZZ], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.DRAGALGE, Species.HISUI_SNEASEL] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.MAREANIE, Species.ALOLA_GRIMER, Species.GASTLY, Species.ZUBAT, Species.FOMANTIS, Species.VENIPEDE, Species.BUDEW, Species.KOFFING, Species.STUNKY, Species.CROAGUNK, Species.NIDORAN_F], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.GALAR_SLOWPOKE, Species.SKORUPI, Species.PALDEA_WOOPER, Species.VULLABY, Species.HISUI_QWILFISH, Species.GLIMMET], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.SKRELP, Species.HISUI_SNEASEL] }; } case "macro": { return { - [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.HATTERENE, Species.MILOTIC, Species.TSAREENA, Species.SALANDIT, Species.GALAR_PONYTA, Species.GOTHITA, Species.FROSLASS], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.MANDIBUZZ, Species.MAREANIE, Species.ALOLA_VULPIX, Species.TOGEPI, Species.GALAR_CORSOLA, Species.SINISTEA, Species.APPLIN], + [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.HATENNA, Species.FEEBAS, Species.BOUNSWEET, Species.SALANDIT, Species.GALAR_PONYTA, Species.GOTHITA, Species.FROSLASS, Species.VULPIX, Species.FRILLISH, Species.ODDISH, Species.SINISTEA], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.VULLABY, Species.MAREANIE, Species.ALOLA_VULPIX, Species.TOGEPI, Species.GALAR_CORSOLA, Species.APPLIN], [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.TINKATINK, Species.HISUI_LILLIGANT] }; } @@ -1366,9 +1366,9 @@ export const trainerConfigs: TrainerConfigs = { ), [TrainerType.ROCKET_GRUNT]: new TrainerConfig(++t).setHasGenders("Rocket Grunt Female").setHasDouble("Rocket Grunts").setMoneyMultiplier(1.0).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_rocket_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)) .setSpeciesPools({ - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.WEEDLE, Species.RATTATA, Species.EKANS, Species.SANDSHREW, Species.ZUBAT, Species.GEODUDE, Species.KOFFING, Species.GRIMER, Species.ODDISH], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.GYARADOS, Species.TAUROS, Species.SCYTHER, Species.CUBONE, Species.GROWLITHE, Species.MURKROW, Species.GASTLY, Species.EXEGGCUTE, Species.VOLTORB], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.PORYGON, Species.ALOLA_RATTATA, 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[Species.HOUNDOOM]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_rocket_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), @@ -1377,63 +1377,63 @@ export const trainerConfigs: TrainerConfigs = { [TrainerType.PETREL]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("rocket_admin", "rocket", [Species.WEEZING]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_rocket_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.MAGMA_GRUNT]: new TrainerConfig(++t).setHasGenders("Magma Grunt Female").setHasDouble("Magma Grunts").setMoneyMultiplier(1.0).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_aqua_magma_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)) .setSpeciesPools({ - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.SLUGMA, Species.POOCHYENA, Species.NUMEL, Species.ZIGZAGOON, Species.DIGLETT, Species.MAGBY, Species.TORKOAL, Species.BALTOY, Species.BARBOACH], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.SOLROCK, Species.HIPPOPOTAS, Species.SANDACONDA, Species.PHANPY, Species.ROLYCOLY, Species.GLIGAR], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.TRAPINCH, Species.HEATMOR], + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.SLUGMA, Species.POOCHYENA, Species.NUMEL, Species.ZIGZAGOON, Species.DIGLETT, Species.MAGBY, Species.TORKOAL, Species.GROWLITHE, Species.BALTOY], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.SOLROCK, Species.HIPPOPOTAS, Species.SANDACONDA, Species.PHANPY, Species.ROLYCOLY, Species.GLIGAR, Species.RHYHORN, Species.HEATMOR], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.TRAPINCH, Species.LILEEP, Species.ANORITH, Species.HISUI_GROWLITHE, Species.TURTONATOR, Species.ARON], [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.CAPSAKID, Species.CHARCADET] }), [TrainerType.TABITHA]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("magma_admin", "magma", [Species.CAMERUPT]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_aqua_magma_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.COURTNEY]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("magma_admin_female", "magma", [Species.CAMERUPT]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_aqua_magma_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.AQUA_GRUNT]: new TrainerConfig(++t).setHasGenders("Aqua Grunt Female").setHasDouble("Aqua Grunts").setMoneyMultiplier(1.0).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_aqua_magma_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)) .setSpeciesPools({ - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.CARVANHA, Species.WAILMER, Species.ZIGZAGOON, Species.LOTAD, Species.CORPHISH, Species.SPHEAL], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.CLAMPERL, Species.CHINCHOU, Species.WOOPER, Species.WINGULL, Species.TENTACOOL, Species.QWILFISH], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.MANTINE, Species.BASCULEGION, Species.REMORAID, Species.ARROKUDA], - [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.DONDOZO] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.CARVANHA, Species.WAILMER, Species.ZIGZAGOON, Species.LOTAD, Species.CORPHISH, Species.SPHEAL, Species.REMORAID, Species.QWILFISH, Species.BARBOACH], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.CLAMPERL, Species.CHINCHOU, Species.WOOPER, Species.WINGULL, 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Species.DRIFLOON, Species.BURMY, Species.CARNIVINE], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.LICKITUNG, Species.RHYHORN, Species.TANGELA, Species.ZUBAT, Species.YANMA, Species.SKORUPI, Species.GLIGAR, Species.SWINUB], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.HISUI_GROWLITHE, Species.HISUI_QWILFISH, Species.SNEASEL, Species.ELEKID, Species.MAGBY, Species.DUSKULL], + [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.ROTOM, Species.SPIRITOMB, Species.HISUI_SNEASEL] }), [TrainerType.JUPITER]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("galactic_commander_female", "galactic", [Species.SKUNTANK]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_galactic_admin").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.MARS]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("galactic_commander_female", "galactic", [Species.PURUGLY]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_galactic_admin").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.SATURN]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("galactic_commander", "galactic", [Species.TOXICROAK]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_galactic_admin").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.PLASMA_GRUNT]: new TrainerConfig(++t).setHasGenders("Plasma Grunt Female").setHasDouble("Plasma Grunts").setMoneyMultiplier(1.0).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_plasma_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)) .setSpeciesPools({ - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.PATRAT, Species.LILLIPUP, Species.PURRLOIN, Species.SCRAFTY, Species.WOOBAT, Species.VANILLITE, Species.SANDILE, Species.TRUBBISH], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.FRILLISH, Species.VENIPEDE, Species.GOLETT, Species.TIMBURR, Species.DARUMAKA, Species.AMOONGUSS], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.PAWNIARD, Species.VULLABY, Species.ZORUA, Species.DRILBUR, Species.KLINK], - [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.DRUDDIGON, Species.BOUFFALANT, Species.AXEW, Species.DEINO, Species.DURANT] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.PATRAT, Species.LILLIPUP, Species.PURRLOIN, Species.SCRAFTY, Species.WOOBAT, Species.VANILLITE, Species.SANDILE, Species.TRUBBISH, Species.TYMPOLE], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.FRILLISH, Species.VENIPEDE, Species.GOLETT, Species.TIMBURR, Species.DARUMAKA, Species.FOONGUS, Species.JOLTIK], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.PAWNIARD, Species.RUFFLET, Species.VULLABY, Species.ZORUA, Species.DRILBUR, Species.KLINK, 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Grunts").setMoneyMultiplier(1.0).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_flare_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)) .setSpeciesPools({ - [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.FLETCHLING, Species.LITLEO, Species.PONYTA, Species.INKAY, Species.HOUNDOUR, Species.SKORUPI, Species.SCRAFTY, Species.CROAGUNK], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.HELIOPTILE, Species.ELECTRIKE, Species.SKRELP, Species.GULPIN, Species.PURRLOIN, Species.POOCHYENA, Species.SCATTERBUG], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.LITWICK, Species.SNEASEL, Species.PANCHAM, Species.PAWNIARD], - [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.NOIVERN, Species.DRUDDIGON] + [TrainerPoolTier.COMMON]: [Species.FLETCHLING, Species.LITLEO, Species.PONYTA, Species.INKAY, Species.HOUNDOUR, Species.SKORUPI, Species.SCRAFTY, Species.CROAGUNK, Species.SCATTERBUG, Species.ESPURR], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [Species.HELIOPTILE, Species.ELECTRIKE, Species.SKRELP, Species.PANCHAM, Species.PURRLOIN, Species.POOCHYENA, Species.BINACLE, Species.CLAUNCHER, Species.PUMPKABOO, Species.PHANTUMP], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.LITWICK, Species.SNEASEL, Species.PAWNIARD, Species.BERGMITE, Species.SLIGGOO], + [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.NOIVERN, Species.HISUI_SLIGGOO, Species.HISUI_AVALUGG] }), [TrainerType.BRYONY]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("flare_admin_female", "flare", [Species.LIEPARD]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_flare_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.XEROSIC]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("flare_admin", "flare", [Species.MALAMAR]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_flare_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.AETHER_GRUNT]: new TrainerConfig(++t).setHasGenders("Aether Grunt Female").setHasDouble("Aether Grunts").setMoneyMultiplier(1.0).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_aether_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)) .setSpeciesPools({ - [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.PIKIPEK, Species.ROCKRUFF, Species.ALOLA_DIGLETT, Species.YUNGOOS, Species.CORSOLA, Species.ALOLA_GEODUDE, Species.BOUNSWEET, Species.LILLIPUP, Species.ALOLA_MAROWAK], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [ Species.POLIWAG, Species.STUFFUL, Species.ALOLA_EXEGGUTOR, Species.CRABRAWLER, Species.CUTIEFLY, Species.ALOLA_RAICHU, Species.ORICORIO, Species.MUDBRAY], - [TrainerPoolTier.RARE]: [ Species.ORANGURU, Species.PASSIMIAN, Species.GALAR_CORSOLA, Species.ALOLA_SANDSHREW, Species.ALOLA_VULPIX, Species.TURTONATOR, Species.DRAMPA], + [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.PIKIPEK, Species.ROCKRUFF, Species.ALOLA_DIGLETT, Species.ALOLA_EXEGGUTOR, Species.YUNGOOS, Species.CORSOLA, Species.ALOLA_GEODUDE, Species.ALOLA_RAICHU, Species.BOUNSWEET, Species.LILLIPUP, Species.KOMALA, Species.MORELULL, Species.COMFEY, Species.TOGEDEMARU], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [ Species.POLIWAG, Species.STUFFUL, Species.ORANGURU, Species.PASSIMIAN, Species.BRUXISH, Species.MINIOR, Species.WISHIWASHI, Species.CRABRAWLER, Species.CUTIEFLY, Species.ORICORIO, Species.MUDBRAY, Species.PYUKUMUKU, Species.ALOLA_MAROWAK], + [TrainerPoolTier.RARE]: [ Species.GALAR_CORSOLA, Species.ALOLA_SANDSHREW, Species.ALOLA_VULPIX, Species.TURTONATOR, Species.DRAMPA], [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.JANGMO_O, Species.PORYGON] }), [TrainerType.FABA]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("aether_admin", "aether", [Species.HYPNO]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_aether_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), [TrainerType.SKULL_GRUNT]: new TrainerConfig(++t).setHasGenders("Skull Grunt Female").setHasDouble("Skull Grunts").setMoneyMultiplier(1.0).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_skull_grunt").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)) .setSpeciesPools({ - [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.SALANDIT, Species.ALOLA_RATTATA, Species.ALOLA_MEOWTH, Species.SCRAGGY, Species.KOFFING, Species.ALOLA_GRIMER, Species.MAREANIE, Species.SPINARAK, Species.TRUBBISH], - [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [ Species.FOMANTIS, Species.SABLEYE, Species.SANDILE, Species.ALOLA_MAROWAK, Species.PANCHAM, Species.DROWZEE, Species.ZUBAT, Species.VENIPEDE, Species.VULLABY], - [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.SANDYGAST, Species.PAWNIARD, Species.MIMIKYU, Species.DHELMISE, Species.GASTLY, Species.WISHIWASHI], + [TrainerPoolTier.COMMON]: [ Species.SALANDIT, Species.ALOLA_RATTATA, Species.EKANS, Species.ALOLA_MEOWTH, Species.SCRAGGY, Species.KOFFING, Species.ALOLA_GRIMER, Species.MAREANIE, Species.SPINARAK, Species.TRUBBISH], + [TrainerPoolTier.UNCOMMON]: [ Species.FOMANTIS, Species.SABLEYE, Species.SANDILE, Species.HOUNDOUR, Species.ALOLA_MAROWAK, Species.GASTLY, Species.PANCHAM, Species.DROWZEE, Species.ZUBAT, Species.VENIPEDE, Species.VULLABY], + [TrainerPoolTier.RARE]: [Species.SANDYGAST, Species.PAWNIARD, Species.MIMIKYU, Species.DHELMISE, Species.WISHIWASHI, Species.NYMBLE], [TrainerPoolTier.SUPER_RARE]: [Species.GRUBBIN, Species.DEWPIDER] }), [TrainerType.PLUMERIA]: new TrainerConfig(++t).setMoneyMultiplier(1.5).initForEvilTeamAdmin("skull_admin", "skull", [Species.SALAZZLE]).setEncounterBgm(TrainerType.PLASMA_GRUNT).setBattleBgm("battle_plasma_grunt").setMixedBattleBgm("battle_skull_admin").setVictoryBgm("victory_team_plasma").setPartyTemplateFunc(scene => getEvilGruntPartyTemplate(scene)), @@ -1748,10 +1748,10 @@ export const trainerConfigs: TrainerConfigs = { [TrainerType.ROCKET_BOSS_GIOVANNI_1]: new TrainerConfig(t = TrainerType.ROCKET_BOSS_GIOVANNI_1).setName("Giovanni").initForEvilTeamLeader("Rocket Boss", []).setMixedBattleBgm("battle_rocket_boss").setVictoryBgm("victory_team_plasma") .setPartyMemberFunc(0, getRandomPartyMemberFunc([Species.PERSIAN, Species.ALOLA_PERSIAN])) - .setPartyMemberFunc(1, getRandomPartyMemberFunc([Species.NIDOKING, Species.NIDOQUEEN])) - .setPartyMemberFunc(2, getRandomPartyMemberFunc([Species.RHYPERIOR])) - .setPartyMemberFunc(3, getRandomPartyMemberFunc([Species.DUGTRIO, Species.ALOLA_DUGTRIO])) - .setPartyMemberFunc(4, getRandomPartyMemberFunc([Species.MAROWAK, Species.ALOLA_MAROWAK])) + .setPartyMemberFunc(1, getRandomPartyMemberFunc([Species.DUGTRIO, Species.ALOLA_DUGTRIO])) + .setPartyMemberFunc(2, getRandomPartyMemberFunc([Species.HONCHKROW])) + .setPartyMemberFunc(3, getRandomPartyMemberFunc([Species.NIDOKING, Species.NIDOQUEEN])) + .setPartyMemberFunc(4, getRandomPartyMemberFunc([Species.RHYPERIOR])) .setPartyMemberFunc(5, getRandomPartyMemberFunc([Species.KANGASKHAN], TrainerSlot.TRAINER, true, p => { p.setBoss(true, 2); p.generateAndPopulateMoveset(); @@ -1766,7 +1766,7 @@ export const trainerConfigs: TrainerConfigs = { p.pokeball = PokeballType.ULTRA_BALL; })) .setPartyMemberFunc(1, getRandomPartyMemberFunc([Species.HIPPOWDON])) - .setPartyMemberFunc(2, getRandomPartyMemberFunc([Species.EXCADRILL])) + .setPartyMemberFunc(2, getRandomPartyMemberFunc([Species.EXCADRILL, Species.GARCHOMP])) .setPartyMemberFunc(3, getRandomPartyMemberFunc([Species.KANGASKHAN], TrainerSlot.TRAINER, true, p => { p.setBoss(true, 2); p.generateAndPopulateMoveset(); @@ -1774,7 +1774,7 @@ export const trainerConfigs: TrainerConfigs = { p.formIndex = 1; p.generateName(); })) - .setPartyMemberFunc(4, getRandomPartyMemberFunc([Species.GASTRODON])) + .setPartyMemberFunc(4, getRandomPartyMemberFunc([Species.GASTRODON, Species.SEISMITOAD])) .setPartyMemberFunc(5, getRandomPartyMemberFunc([Species.MEWTWO], TrainerSlot.TRAINER, true, p => { p.setBoss(true, 2); p.generateAndPopulateMoveset(); @@ -1892,7 +1892,7 @@ export const trainerConfigs: TrainerConfigs = { p.formIndex = 1; p.generateName(); })) - .setPartyMemberFunc(4, getRandomPartyMemberFunc([Species.WEAVILE], TrainerSlot.TRAINER, true, p => { + .setPartyMemberFunc(4, getRandomPartyMemberFunc([Species.WEAVILE, Species.SNEASLER], TrainerSlot.TRAINER, true, p => { p.setBoss(true, 2); p.generateAndPopulateMoveset(); p.pokeball = PokeballType.ULTRA_BALL; @@ -1923,7 +1923,7 @@ export const trainerConfigs: TrainerConfigs = { .setPartyMemberFunc(1, getRandomPartyMemberFunc([ Species.BASCULEGION, Species.JELLICENT ], TrainerSlot.TRAINER, true, p => { p.generateAndPopulateMoveset(); p.gender = Gender.MALE; - p.formIndex = 1; + p.formIndex = 0; })) .setPartyMemberFunc(2, getRandomPartyMemberFunc([ Species.KINGAMBIT ])) .setPartyMemberFunc(3, getRandomPartyMemberFunc([ Species.VOLCARONA, Species.SLITHER_WING ])) diff --git a/src/data/variant.ts b/src/data/variant.ts index 48369d112db..b7a01a4be89 100644 --- a/src/data/variant.ts +++ b/src/data/variant.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { VariantTier } from "#app/enums/variant-tier.js"; +import { VariantTier } from "#app/enums/variant-tier"; export type Variant = 0 | 1 | 2; diff --git a/src/data/weather.ts b/src/data/weather.ts index 2421f719e6e..afdd0a958cf 100644 --- a/src/data/weather.ts +++ b/src/data/weather.ts @@ -88,12 +88,14 @@ export class Weather { return 1; } - isMoveWeatherCancelled(move: Move): boolean { + isMoveWeatherCancelled(user: Pokemon, move: Move): boolean { + const moveType = user.getMoveType(move); + switch (this.weatherType) { case WeatherType.HARSH_SUN: - return move instanceof AttackMove && move.type === Type.WATER; + return move instanceof AttackMove && moveType === Type.WATER; case WeatherType.HEAVY_RAIN: - return move instanceof AttackMove && move.type === Type.FIRE; + return move instanceof AttackMove && moveType === Type.FIRE; } return false; diff --git a/src/enums/battler-tag-type.ts b/src/enums/battler-tag-type.ts index 20ceb1b331f..105f359df76 100644 --- a/src/enums/battler-tag-type.ts +++ b/src/enums/battler-tag-type.ts @@ -64,6 +64,7 @@ export enum BattlerTagType { STOCKPILING = "STOCKPILING", RECEIVE_DOUBLE_DAMAGE = "RECEIVE_DOUBLE_DAMAGE", ALWAYS_GET_HIT = "ALWAYS_GET_HIT", + DISABLED = "DISABLED", IGNORE_GHOST = "IGNORE_GHOST", IGNORE_DARK = "IGNORE_DARK", GULP_MISSILE_ARROKUDA = "GULP_MISSILE_ARROKUDA", @@ -72,4 +73,9 @@ export enum BattlerTagType { SHELL_TRAP = "SHELL_TRAP", DRAGON_CHEER = "DRAGON_CHEER", NO_RETREAT = "NO_RETREAT", + GORILLA_TACTICS = "GORILLA_TACTICS", + THROAT_CHOPPED = "THROAT_CHOPPED", + TAR_SHOT = "TAR_SHOT", + BURNED_UP = "BURNED_UP", + DOUBLE_SHOCKED = "DOUBLE_SHOCKED", } diff --git a/src/events/arena.ts b/src/events/arena.ts index 9fbbe572601..c05e67d353c 100644 --- a/src/events/arena.ts +++ b/src/events/arena.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import { ArenaTagSide } from "#app/data/arena-tag.js"; +import { ArenaTagSide } from "#app/data/arena-tag"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; -import { WeatherType } from "#app/data/weather.js"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; /** Alias for all {@linkcode ArenaEvent} type strings */ export enum ArenaEventType { diff --git a/src/field/arena.ts b/src/field/arena.ts index e8defbd1a8e..9f0a9691dee 100644 --- a/src/field/arena.ts +++ b/src/field/arena.ts @@ -60,7 +60,7 @@ export class Arena { this.scene.arenaBg.setTexture(`${biomeKey}_bg`); this.scene.arenaBgTransition.setTexture(`${biomeKey}_bg`); - // Redo this on initialise because during save/load the current wave isn't always + // Redo this on initialize because during save/load the current wave isn't always // set correctly during construction this.updatePoolsForTimeOfDay(); } @@ -289,7 +289,7 @@ export class Arena { /** * Sets weather to the override specified in overrides.ts - * @param weather new weather to set of type WeatherType + * @param weather new {@linkcode WeatherType} to set * @returns true to force trySetWeather to return true */ trySetWeatherOverride(weather: WeatherType): boolean { @@ -301,8 +301,8 @@ export class Arena { /** * Attempts to set a new weather to the battle - * @param weather new weather to set of type WeatherType - * @param hasPokemonSource is the new weather from a pokemon + * @param weather {@linkcode WeatherType} new {@linkcode WeatherType} to set + * @param hasPokemonSource boolean if the new weather is from a pokemon * @returns true if new weather set, false if no weather provided or attempting to set the same weather as currently in use */ trySetWeather(weather: WeatherType, hasPokemonSource: boolean): boolean { @@ -391,8 +391,8 @@ export class Arena { return true; } - isMoveWeatherCancelled(move: Move) { - return this.weather && !this.weather.isEffectSuppressed(this.scene) && this.weather.isMoveWeatherCancelled(move); + isMoveWeatherCancelled(user: Pokemon, move: Move) { + return this.weather && !this.weather.isEffectSuppressed(this.scene) && this.weather.isMoveWeatherCancelled(user, move); } isMoveTerrainCancelled(user: Pokemon, targets: BattlerIndex[], move: Move) { @@ -573,6 +573,12 @@ export class Arena { this.ignoreAbilities = ignoreAbilities; } + /** + * Applies each `ArenaTag` in this Arena, based on which side (self, enemy, or both) is passed in as a parameter + * @param tagType Either an {@linkcode ArenaTagType} string, or an actual {@linkcode ArenaTag} class to filter which ones to apply + * @param side {@linkcode ArenaTagSide} which side's arena tags to apply + * @param args array of parameters that the called upon tags may need + */ applyTagsForSide(tagType: ArenaTagType | Constructor, side: ArenaTagSide, ...args: unknown[]): void { let tags = typeof tagType === "string" ? this.tags.filter(t => t.tagType === tagType) @@ -583,11 +589,28 @@ export class Arena { tags.forEach(t => t.apply(this, args)); } + /** + * Applies the specified tag to both sides (ie: both user and trainer's tag that match the Tag specified) + * by calling {@linkcode applyTagsForSide()} + * @param tagType Either an {@linkcode ArenaTagType} string, or an actual {@linkcode ArenaTag} class to filter which ones to apply + * @param args array of parameters that the called upon tags may need + */ applyTags(tagType: ArenaTagType | Constructor, ...args: unknown[]): void { this.applyTagsForSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH, ...args); } - addTag(tagType: ArenaTagType, turnCount: integer, sourceMove: Moves | undefined, sourceId: integer, side: ArenaTagSide = ArenaTagSide.BOTH, quiet: boolean = false, targetIndex?: BattlerIndex): boolean { + /** + * Adds a new tag to the arena + * @param tagType {@linkcode ArenaTagType} the tag being added + * @param turnCount How many turns the tag lasts + * @param sourceMove {@linkcode Moves} the move the tag came from, or `undefined` if not from a move + * @param sourceId The ID of the pokemon in play the tag came from (see {@linkcode BattleScene.getPokemonById}) + * @param side {@linkcode ArenaTagSide} which side(s) the tag applies to + * @param quiet If a message should be queued on screen to announce the tag being added + * @param targetIndex The {@linkcode BattlerIndex} of the target pokemon + * @returns `false` if there already exists a tag of this type in the Arena + */ + addTag(tagType: ArenaTagType, turnCount: number, sourceMove: Moves | undefined, sourceId: number, side: ArenaTagSide = ArenaTagSide.BOTH, quiet: boolean = false, targetIndex?: BattlerIndex): boolean { const existingTag = this.getTagOnSide(tagType, side); if (existingTag) { existingTag.onOverlap(this); @@ -600,6 +623,7 @@ export class Arena { return false; } + // creates a new tag object const newTag = getArenaTag(tagType, turnCount || 0, sourceMove, sourceId, targetIndex, side); if (newTag) { this.tags.push(newTag); @@ -613,6 +637,11 @@ export class Arena { return true; } + /** + * Attempts to get a tag from the Arena via {@linkcode getTagOnSide} that applies to both sides + * @param tagType The {@linkcode ArenaTagType} or {@linkcode ArenaTag} to get + * @returns either the {@linkcode ArenaTag}, or `undefined` if it isn't there + */ getTag(tagType: ArenaTagType | Constructor): ArenaTag | undefined { return this.getTagOnSide(tagType, ArenaTagSide.BOTH); } @@ -621,16 +650,35 @@ export class Arena { return !!this.getTag(tagType); } + /** + * Attempts to get a tag from the Arena from a specific side (the tag passed in has to either apply to both sides, or the specific side only) + * + * eg: `MIST` only applies to the user's side, while `MUD_SPORT` applies to both user and enemy side + * @param tagType The {@linkcode ArenaTagType} or {@linkcode ArenaTag} to get + * @param side The {@linkcode ArenaTagSide} to look at + * @returns either the {@linkcode ArenaTag}, or `undefined` if it isn't there + */ getTagOnSide(tagType: ArenaTagType | Constructor, side: ArenaTagSide): ArenaTag | undefined { return typeof(tagType) === "string" ? this.tags.find(t => t.tagType === tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)) : this.tags.find(t => t instanceof tagType && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)); } + /** + * Uses {@linkcode findTagsOnSide} to filter (using the parameter function) for specific tags that apply to both sides + * @param tagPredicate a function mapping {@linkcode ArenaTag}s to `boolean`s + * @returns array of {@linkcode ArenaTag}s from which the Arena's tags return true and apply to both sides + */ findTags(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean): ArenaTag[] { return this.findTagsOnSide(tagPredicate, ArenaTagSide.BOTH); } + /** + * Returns specific tags from the arena that pass the `tagPredicate` function passed in as a parameter, and apply to the given side + * @param tagPredicate a function mapping {@linkcode ArenaTag}s to `boolean`s + * @param side The {@linkcode ArenaTagSide} to look at + * @returns array of {@linkcode ArenaTag}s from which the Arena's tags return `true` and apply to the given side + */ findTagsOnSide(tagPredicate: (t: ArenaTag) => boolean, side: ArenaTagSide): ArenaTag[] { return this.tags.filter(t => tagPredicate(t) && (side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === ArenaTagSide.BOTH || t.side === side)); } diff --git a/src/field/pokemon.ts b/src/field/pokemon.ts index e0a9a4a86ce..566eecbfeb6 100644 --- a/src/field/pokemon.ts +++ b/src/field/pokemon.ts @@ -17,7 +17,7 @@ import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets } from "../data/battle-anims"; import { Status, StatusEffect, getRandomStatus } from "../data/status-effect"; import { pokemonEvolutions, pokemonPrevolutions, SpeciesFormEvolution, SpeciesEvolutionCondition, FusionSpeciesFormEvolution } from "../data/pokemon-evolutions"; import { reverseCompatibleTms, tmSpecies, tmPoolTiers } from "../data/tms"; -import { BattlerTag, BattlerTagLapseType, EncoreTag, GroundedTag, HighestStatBoostTag, TypeImmuneTag, getBattlerTag, SemiInvulnerableTag, TypeBoostTag, ExposedTag, DragonCheerTag, CritBoostTag, TrappedTag } from "../data/battler-tags"; +import { BattlerTag, BattlerTagLapseType, EncoreTag, GroundedTag, HighestStatBoostTag, TypeImmuneTag, getBattlerTag, SemiInvulnerableTag, TypeBoostTag, MoveRestrictionBattlerTag, ExposedTag, DragonCheerTag, CritBoostTag, TrappedTag, TarShotTag } from "../data/battler-tags"; import { WeatherType } from "../data/weather"; import { ArenaTagSide, NoCritTag, WeakenMoveScreenTag } from "../data/arena-tag"; import { Ability, AbAttr, StatMultiplierAbAttr, BlockCritAbAttr, BonusCritAbAttr, BypassBurnDamageReductionAbAttr, FieldPriorityMoveImmunityAbAttr, IgnoreOpponentStatStagesAbAttr, MoveImmunityAbAttr, PreDefendFullHpEndureAbAttr, ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr, ReduceStatusEffectDurationAbAttr, StabBoostAbAttr, StatusEffectImmunityAbAttr, TypeImmunityAbAttr, WeightMultiplierAbAttr, allAbilities, applyAbAttrs, applyStatMultiplierAbAttrs, applyPreApplyBattlerTagAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, applyPreDefendAbAttrs, applyPreSetStatusAbAttrs, UnsuppressableAbilityAbAttr, SuppressFieldAbilitiesAbAttr, NoFusionAbilityAbAttr, MultCritAbAttr, IgnoreTypeImmunityAbAttr, DamageBoostAbAttr, IgnoreTypeStatusEffectImmunityAbAttr, ConditionalCritAbAttr, applyFieldStatMultiplierAbAttrs, FieldMultiplyStatAbAttr, AddSecondStrikeAbAttr, UserFieldStatusEffectImmunityAbAttr, UserFieldBattlerTagImmunityAbAttr, BattlerTagImmunityAbAttr, MoveTypeChangeAbAttr, FullHpResistTypeAbAttr, applyCheckTrappedAbAttrs, CheckTrappedAbAttr } from "../data/ability"; @@ -58,6 +58,7 @@ import { StatStageChangePhase } from "#app/phases/stat-stage-change-phase"; import { SwitchSummonPhase } from "#app/phases/switch-summon-phase"; import { ToggleDoublePositionPhase } from "#app/phases/toggle-double-position-phase"; import { Challenges } from "#enums/challenges"; +import { PLAYER_PARTY_MAX_SIZE } from "#app/constants"; export enum FieldPosition { CENTER, @@ -983,10 +984,16 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { : this.moveset; // Overrides moveset based on arrays specified in overrides.ts - const overrideArray: Array = this.isPlayer() ? Overrides.MOVESET_OVERRIDE : Overrides.OPP_MOVESET_OVERRIDE; + let overrideArray: Moves | Array = this.isPlayer() ? Overrides.MOVESET_OVERRIDE : Overrides.OPP_MOVESET_OVERRIDE; + if (!Array.isArray(overrideArray)) { + overrideArray = [overrideArray]; + } if (overrideArray.length > 0) { + if (!this.isPlayer()) { + this.moveset = []; + } overrideArray.forEach((move: Moves, index: number) => { - const ppUsed = this.moveset[index]?.ppUsed || 0; + const ppUsed = this.moveset[index]?.ppUsed ?? 0; this.moveset[index] = new PokemonMove(move, Math.min(ppUsed, allMoves[move].pp)); }); } @@ -1049,6 +1056,9 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { const teraType = this.getTeraType(); if (teraType !== Type.UNKNOWN) { types.push(teraType); + if (forDefend) { + return types; + } } } @@ -1320,9 +1330,10 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { } const trappedByAbility = new Utils.BooleanHolder(false); + const opposingField = this.isPlayer() ? this.scene.getEnemyField() : this.scene.getPlayerField(); - this.scene.getEnemyField()!.forEach(enemyPokemon => - applyCheckTrappedAbAttrs(CheckTrappedAbAttr, enemyPokemon, trappedByAbility, this, trappedAbMessages, simulated) + opposingField.forEach(opponent => + applyCheckTrappedAbAttrs(CheckTrappedAbAttr, opponent, trappedByAbility, this, trappedAbMessages, simulated) ); return (trappedByAbility.value || !!this.getTag(TrappedTag)); @@ -1348,7 +1359,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { /** * Calculates the effectiveness of a move against the Pokémon. - * + * This includes modifiers from move and ability attributes. * @param source {@linkcode Pokemon} The attacking Pokémon. * @param move {@linkcode Move} The move being used by the attacking Pokémon. * @param ignoreAbility Whether to ignore abilities that might affect type effectiveness or immunity (defaults to `false`). @@ -1368,10 +1379,14 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { : 1); applyMoveAttrs(VariableMoveTypeMultiplierAttr, source, this, move, typeMultiplier); - if (this.getTypes().find(t => move.isTypeImmune(source, this, t))) { + if (this.getTypes(true, true).find(t => move.isTypeImmune(source, this, t))) { typeMultiplier.value = 0; } + if (this.getTag(TarShotTag) && (this.getMoveType(move) === Type.FIRE)) { + typeMultiplier.value *= 2; + } + const cancelledHolder = cancelled ?? new Utils.BooleanHolder(false); if (!ignoreAbility) { applyPreDefendAbAttrs(TypeImmunityAbAttr, this, source, move, cancelledHolder, simulated, typeMultiplier); @@ -1403,7 +1418,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { } /** - * Calculates the type effectiveness multiplier for an attack type + * Calculates the move's type effectiveness multiplier based on the target's type/s. * @param moveType {@linkcode Type} the type of the move being used * @param source {@linkcode Pokemon} the Pokemon using the move * @param ignoreStrongWinds whether or not this ignores strong winds (anticipation, forewarn, stealth rocks) @@ -1427,22 +1442,26 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { } let multiplier = types.map(defType => { + const multiplier = new Utils.NumberHolder(getTypeDamageMultiplier(moveType, defType)); + applyChallenges(this.scene.gameMode, ChallengeType.TYPE_EFFECTIVENESS, multiplier); if (source) { const ignoreImmunity = new Utils.BooleanHolder(false); if (source.isActive(true) && source.hasAbilityWithAttr(IgnoreTypeImmunityAbAttr)) { applyAbAttrs(IgnoreTypeImmunityAbAttr, source, ignoreImmunity, simulated, moveType, defType); } if (ignoreImmunity.value) { - return 1; + if (multiplier.value === 0) { + return 1; + } } const exposedTags = this.findTags(tag => tag instanceof ExposedTag) as ExposedTag[]; if (exposedTags.some(t => t.ignoreImmunity(defType, moveType))) { - return 1; + if (multiplier.value === 0) { + return 1; + } } } - const multiplier = new Utils.NumberHolder(getTypeDamageMultiplier(moveType, defType)); - applyChallenges(this.scene.gameMode, ChallengeType.TYPE_EFFECTIVENESS, multiplier); return multiplier.value; }).reduce((acc, cur) => acc * cur, 1) as TypeDamageMultiplier; @@ -1720,7 +1739,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { }; this.fusionSpecies = this.scene.randomSpecies(this.scene.currentBattle?.waveIndex || 0, this.level, false, filter, true); - this.fusionAbilityIndex = (this.fusionSpecies.abilityHidden && hasHiddenAbility ? this.fusionSpecies.ability2 ? 2 : 1 : this.fusionSpecies.ability2 ? randAbilityIndex : 0); + this.fusionAbilityIndex = (this.fusionSpecies.abilityHidden && hasHiddenAbility ? 2 : this.fusionSpecies.ability2 !== this.fusionSpecies.ability1 ? randAbilityIndex : 0); this.fusionShiny = this.shiny; this.fusionVariant = this.variant; @@ -2278,7 +2297,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { if (!isTypeImmune) { const levelMultiplier = (2 * source.level / 5 + 2); - const randomMultiplier = ((this.scene.randBattleSeedInt(16) + 85) / 100); + const randomMultiplier = (this.randSeedIntRange(85, 100) / 100); damage.value = Utils.toDmgValue((((levelMultiplier * power * sourceAtk.value / targetDef.value) / 50) + 2) * stabMultiplier.value * typeMultiplier @@ -2670,6 +2689,33 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { this.updateInfo(); } + /** + * Gets whether the given move is currently disabled for this Pokemon. + * + * @param {Moves} moveId {@linkcode Moves} ID of the move to check + * @returns {boolean} `true` if the move is disabled for this Pokemon, otherwise `false` + * + * @see {@linkcode MoveRestrictionBattlerTag} + */ + isMoveRestricted(moveId: Moves): boolean { + return this.getRestrictingTag(moveId) !== null; + } + + /** + * Gets the {@link MoveRestrictionBattlerTag} that is restricting a move, if it exists. + * + * @param {Moves} moveId {@linkcode Moves} ID of the move to check + * @returns {MoveRestrictionBattlerTag | null} the first tag on this Pokemon that restricts the move, or `null` if the move is not restricted. + */ + getRestrictingTag(moveId: Moves): MoveRestrictionBattlerTag | null { + for (const tag of this.findTags(t => t instanceof MoveRestrictionBattlerTag)) { + if ((tag as MoveRestrictionBattlerTag).isMoveRestricted(moveId)) { + return tag as MoveRestrictionBattlerTag; + } + } + return null; + } + getMoveHistory(): TurnMove[] { return this.battleSummonData.moveHistory; } @@ -2744,7 +2790,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { return this.fusionFaintCry(callback); } - const key = `cry/${this.getSpeciesForm().getCryKey(this.formIndex)}`; + const key = `cry/${this.species.getCryKey(this.formIndex)}`; //eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars let i = 0; let rate = 0.85; @@ -2802,7 +2848,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { } private fusionFaintCry(callback: Function): void { - const key = `cry/${this.getSpeciesForm().getCryKey(this.formIndex)}`; + const key = `cry/${this.species.getCryKey(this.formIndex)}`; let i = 0; let rate = 0.85; const cry = this.scene.playSound(key, { rate: rate }) as AnySound; @@ -2810,7 +2856,7 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { const tintSprite = this.getTintSprite(); let duration = cry.totalDuration * 1000; - const fusionCryKey = `cry/${this.getFusionSpeciesForm().getCryKey(this.fusionFormIndex)}`; + const fusionCryKey = `cry/${this.fusionSpecies?.getCryKey(this.fusionFormIndex)}`; let fusionCry = this.scene.playSound(fusionCryKey, { rate: rate }) as AnySound; fusionCry.stop(); duration = Math.min(duration, fusionCry.totalDuration * 1000); @@ -3421,12 +3467,30 @@ export default abstract class Pokemon extends Phaser.GameObjects.Container { fusionCanvas.remove(); } + /** + * Generates a random number using the current battle's seed, or the global seed if `this.scene.currentBattle` is falsy + * + * This calls either {@linkcode BattleScene.randBattleSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle-scene.ts` + * which calls {@linkcode Battle.randSeedInt}(`scene`, {@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/battle.ts` + * which calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts`, + * or it directly calls {@linkcode Utils.randSeedInt randSeedInt}({@linkcode range}, {@linkcode min}) in `src/utils.ts` if there is no current battle + * + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ randSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { return this.scene.currentBattle ? this.scene.randBattleSeedInt(range, min) : Utils.randSeedInt(range, min); } + /** + * Generates a random number using the current battle's seed, or the global seed if `this.scene.currentBattle` is falsy + * @param min The minimum integer to generate + * @param max The maximum integer to generate + * @returns a random integer between {@linkcode min} and {@linkcode max} inclusive + */ randSeedIntRange(min: integer, max: integer): integer { return this.randSeedInt((max - min) + 1, min); } @@ -3479,7 +3543,6 @@ export default interface Pokemon { export class PlayerPokemon extends Pokemon { public compatibleTms: Moves[]; - public usedTms: Moves[]; constructor(scene: BattleScene, species: PokemonSpecies, level: integer, abilityIndex?: integer, formIndex?: integer, gender?: Gender, shiny?: boolean, variant?: Variant, ivs?: integer[], nature?: Nature, dataSource?: Pokemon | PokemonData) { super(scene, 106, 148, species, level, abilityIndex, formIndex, gender, shiny, variant, ivs, nature, dataSource); @@ -3503,7 +3566,6 @@ export class PlayerPokemon extends Pokemon { } } this.generateCompatibleTms(); - this.usedTms = []; } initBattleInfo(): void { @@ -4413,17 +4475,29 @@ export class EnemyPokemon extends Pokemon { return BattlerIndex.ENEMY + this.getFieldIndex(); } - addToParty(pokeballType: PokeballType) { + /** + * Add a new pokemon to the player's party (at `slotIndex` if set). + * @param pokeballType the type of pokeball the pokemon was caught with + * @param slotIndex an optional index to place the pokemon in the party + * @returns the pokemon that was added or null if the pokemon could not be added + */ + addToParty(pokeballType: PokeballType, slotIndex: number = -1) { const party = this.scene.getParty(); let ret: PlayerPokemon | null = null; - if (party.length < 6) { + if (party.length < PLAYER_PARTY_MAX_SIZE) { this.pokeball = pokeballType; this.metLevel = this.level; this.metBiome = this.scene.arena.biomeType; this.metSpecies = this.species.speciesId; const newPokemon = this.scene.addPlayerPokemon(this.species, this.level, this.abilityIndex, this.formIndex, this.gender, this.shiny, this.variant, this.ivs, this.nature, this); - party.push(newPokemon); + + if (Utils.isBetween(slotIndex, 0, PLAYER_PARTY_MAX_SIZE - 1)) { + party.splice(slotIndex, 0, newPokemon); + } else { + party.push(newPokemon); + } + ret = newPokemon; this.scene.triggerPokemonFormChange(newPokemon, SpeciesFormChangeActiveTrigger, true); } @@ -4456,10 +4530,9 @@ export interface AttackMoveResult { } export class PokemonSummonData { + /** [Atk, Def, SpAtk, SpDef, Spd, Acc, Eva] */ public statStages: number[] = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ]; public moveQueue: QueuedMove[] = []; - public disabledMove: Moves = Moves.NONE; - public disabledTurns: number = 0; public tags: BattlerTag[] = []; public abilitySuppressed: boolean = false; public abilitiesApplied: Abilities[] = []; @@ -4540,7 +4613,7 @@ export type DamageResult = HitResult.EFFECTIVE | HitResult.SUPER_EFFECTIVE | Hit * It links to {@linkcode Move} class via the move ID. * Compared to {@linkcode Move}, this class also tracks if a move has received. * PP Ups, amount of PP used, and things like that. - * @see {@linkcode isUsable} - checks if move is disabled, out of PP, or not implemented. + * @see {@linkcode isUsable} - checks if move is restricted, out of PP, or not implemented. * @see {@linkcode getMove} - returns {@linkcode Move} object by looking it up via ID. * @see {@linkcode usePp} - removes a point of PP from the move. * @see {@linkcode getMovePp} - returns amount of PP a move currently has. @@ -4560,11 +4633,25 @@ export class PokemonMove { this.virtual = !!virtual; } - isUsable(pokemon: Pokemon, ignorePp?: boolean): boolean { - if (this.moveId && pokemon.summonData?.disabledMove === this.moveId) { + /** + * Checks whether the move can be selected or performed by a Pokemon, without consideration for the move's targets. + * The move is unusable if it is out of PP, restricted by an effect, or unimplemented. + * + * @param {Pokemon} pokemon {@linkcode Pokemon} that would be using this move + * @param {boolean} ignorePp If `true`, skips the PP check + * @param {boolean} ignoreRestrictionTags If `true`, skips the check for move restriction tags (see {@link MoveRestrictionBattlerTag}) + * @returns `true` if the move can be selected and used by the Pokemon, otherwise `false`. + */ + isUsable(pokemon: Pokemon, ignorePp?: boolean, ignoreRestrictionTags?: boolean): boolean { + if (this.moveId && !ignoreRestrictionTags && pokemon.isMoveRestricted(this.moveId)) { return false; } - return (ignorePp || this.ppUsed < this.getMovePp() || this.getMove().pp === -1) && !this.getMove().name.endsWith(" (N)"); + + if (this.getMove().name.endsWith(" (N)")) { + return false; + } + + return (ignorePp || this.ppUsed < this.getMovePp() || this.getMove().pp === -1); } getMove(): Move { diff --git a/src/field/trainer.ts b/src/field/trainer.ts index 02827d0d69d..326ef0edefb 100644 --- a/src/field/trainer.ts +++ b/src/field/trainer.ts @@ -357,7 +357,7 @@ export default class Trainer extends Phaser.GameObjects.Container { // If useNewSpeciesPool is true, we need to generate a new species from the new species pool, otherwise we generate a random species let species = useNewSpeciesPool - ? getPokemonSpecies(newSpeciesPool[Math.floor(Math.random() * newSpeciesPool.length)]) + ? getPokemonSpecies(newSpeciesPool[Math.floor(Utils.randSeedInt(newSpeciesPool.length))]) : template.isSameSpecies(index) && index > offset ? getPokemonSpecies(battle.enemyParty[offset].species.getTrainerSpeciesForLevel(level, false, template.getStrength(offset), this.scene.currentBattle.waveIndex)) : this.genNewPartyMemberSpecies(level, strength); diff --git a/src/inputs-controller.ts b/src/inputs-controller.ts index 652e3d58062..bb3cfcbeb3b 100644 --- a/src/inputs-controller.ts +++ b/src/inputs-controller.ts @@ -16,7 +16,7 @@ import { getIconForLatestInput, swap, } from "#app/configs/inputs/configHandler"; import BattleScene from "./battle-scene"; -import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad.js"; +import {SettingGamepad} from "#app/system/settings/settings-gamepad"; import {SettingKeyboard} from "#app/system/settings/settings-keyboard"; import TouchControl from "#app/touch-controls"; import { Button } from "#enums/buttons"; diff --git a/src/loading-scene.ts b/src/loading-scene.ts index f6bc41f744d..6de441fb162 100644 --- a/src/loading-scene.ts +++ b/src/loading-scene.ts @@ -7,15 +7,15 @@ import { WindowVariant, getWindowVariantSuffix } from "./ui/ui-theme"; import { isMobile } from "./touch-controls"; import * as Utils from "./utils"; import { initI18n } from "./plugins/i18n"; -import {initPokemonPrevolutions} from "#app/data/pokemon-evolutions"; -import {initBiomes} from "#app/data/biomes"; -import {initEggMoves} from "#app/data/egg-moves"; -import {initPokemonForms} from "#app/data/pokemon-forms"; -import {initSpecies} from "#app/data/pokemon-species"; -import {initMoves} from "#app/data/move"; -import {initAbilities} from "#app/data/ability"; -import {initAchievements} from "#app/system/achv"; -import {initTrainerTypeDialogue} from "#app/data/dialogue"; +import { initPokemonPrevolutions } from "#app/data/pokemon-evolutions"; +import { initBiomes } from "#app/data/biomes"; +import { initEggMoves } from "#app/data/egg-moves"; +import { initPokemonForms } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { initSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; +import { initMoves } from "#app/data/move"; +import { initAbilities } from "#app/data/ability"; +import { initAchievements } from "#app/system/achv"; +import { initTrainerTypeDialogue } from "#app/data/dialogue"; import { initChallenges } from "./data/challenge"; import i18next from "i18next"; import { initStatsKeys } from "./ui/game-stats-ui-handler"; @@ -165,6 +165,7 @@ export class LoadingScene extends SceneBase { this.loadImage("saving_icon", "ui"); this.loadImage("discord", "ui"); this.loadImage("google", "ui"); + this.loadImage("settings_icon", "ui"); this.loadImage("default_bg", "arenas"); // Load arena images @@ -249,9 +250,9 @@ export class LoadingScene extends SceneBase { } const availableLangs = ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"]; if (lang && availableLangs.includes(lang)) { - this.loadImage("september-update-"+lang, "events"); + this.loadImage("egg-update_"+lang, "events"); } else { - this.loadImage("september-update-en", "events"); + this.loadImage("egg-update_en", "events"); } this.loadAtlas("statuses", ""); diff --git a/src/locales/ca_ES/arena-flyout.json b/src/locales/ca_ES/arena-flyout.json index 9e26dfeeb6e..21a02c789e8 100644 --- a/src/locales/ca_ES/arena-flyout.json +++ b/src/locales/ca_ES/arena-flyout.json @@ -1 +1,40 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "activeBattleEffects": "Efectes d'Arena Activa", + "player": "Jugador", + "neutral": "Neutre", + "enemy": "Enemic", + "sunny": "Assolellat", + "rain": "Plujós", + "sandstorm": "Tempesta Sorra", + "hail": "Calamarsa", + "snow": "Neu", + "fog": "Boira", + "heavyRain": "Diluvi", + "harshSun": "Sol Abrasador", + "strongWinds": "Vents Forts", + "misty": "Camp de Boira", + "electric": "Camp Elèctric", + "grassy": "Camp d'Herba", + "psychic": "Camp Psíquic", + "mudSport": "Xipollejo Fang", + "waterSport": "Hidrorraig", + "spikes": "Pues", + "toxicSpikes": "Pues Tòxiques", + "mist": "Boirina", + "futureSight": "Premonició", + "doomDesire": "Desig Ocult", + "wish": "Desig", + "stealthRock": "Trampa Roques", + "stickyWeb": "Xarxa Viscosa", + "trickRoom": "Espai Rar", + "gravity": "Gravetat", + "reflect": "Reflex", + "lightScreen": "Pantalla de Llum", + "auroraVeil": "Vel Aurora", + "quickGuard": "Anticipi", + "wideGuard": "Vasta Guàrdia", + "matBlock": "Escut Tatami", + "craftyShield": "Truc Defensa", + "tailwind": "Vent Afí", + "happyHour": "Paga Extra" +} diff --git a/src/locales/ca_ES/biome.json b/src/locales/ca_ES/biome.json index 9e26dfeeb6e..e570195e4c8 100644 --- a/src/locales/ca_ES/biome.json +++ b/src/locales/ca_ES/biome.json @@ -1 +1,38 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "unknownLocation": "En algun lloc que no recordes", + "TOWN": "Poble", + "PLAINS": "Vall", + "GRASS": "Camp", + "TALL_GRASS": "Herba Alta", + "METROPOLIS": "Metròpoli", + "FOREST": "Bosc", + "SEA": "Mar", + "SWAMP": "Pantà", + "BEACH": "Platja", + "LAKE": "Llac", + "SEABED": "Fons Marí", + "MOUNTAIN": "Muntanya", + "BADLANDS": "Badlands", + "CAVE": "Cova", + "DESERT": "Desert", + "ICE_CAVE": "Cova Gelada", + "MEADOW": "Prat", + "POWER_PLANT": "Planta d'Energia", + "VOLCANO": "Volcà", + "GRAVEYARD": "Cementiri", + "DOJO": "Dojo", + "FACTORY": "Fàbrica", + "RUINS": "Ruïnes Antigues", + "WASTELAND": "Terra Erma", + "ABYSS": "Avenc", + "SPACE": "Espai", + "CONSTRUCTION_SITE": "Obra", + "JUNGLE": "Jungla", + "FAIRY_CAVE": "Cova de Fades", + "TEMPLE": "Temple", + "SLUM": "Suburbi", + "SNOWY_FOREST": "Bosc Nevat", + "ISLAND": "Illa", + "LABORATORY": "Laboratori", + "END": "???" +} diff --git a/src/locales/ca_ES/common.json b/src/locales/ca_ES/common.json index 9e26dfeeb6e..8fd27cf486f 100644 --- a/src/locales/ca_ES/common.json +++ b/src/locales/ca_ES/common.json @@ -1 +1,8 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "start": "Començar", + "luckIndicator": "Sort:", + "shinyOnHover": "Variocolor", + "commonShiny": "Comú", + "rareShiny": "Rar", + "epicShiny": "Èpica" +} diff --git a/src/locales/ca_ES/menu.json b/src/locales/ca_ES/menu.json index 9e26dfeeb6e..42b0847b2f2 100644 --- a/src/locales/ca_ES/menu.json +++ b/src/locales/ca_ES/menu.json @@ -1 +1,55 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "cancel": "Cancel-la", + "continue": "Continuar", + "dailyRun": "Repte Diari (Beta)", + "loadGame": "Carregar Partida", + "newGame": "Nova Partida", + "settings": "Opcions", + "selectGameMode": "Trieu un mode de joc", + "logInOrCreateAccount": "Inicieu sessió o creeu un compte per començar. No cal correu electrònic!", + "username": "Usuari", + "password": "Contrasenya", + "login": "Iniciar Sessió", + "orUse": "O Usa", + "register": "Registrar-se", + "emptyUsername": "L'usuari no pot estar buit", + "invalidLoginUsername": "L'usuari no és vàlid", + "invalidRegisterUsername": "L'usuari només pot contenir lletres, números i guions baixos", + "invalidLoginPassword": "La contrasenya no és vàlida", + "invalidRegisterPassword": "La Contrasenya ha de tenir 6 o més caràcters", + "usernameAlreadyUsed": "L'usuari ja està en ús", + "accountNonExistent": "L'usuari no existeix", + "unmatchingPassword": "La contrasenya no coincideix", + "passwordNotMatchingConfirmPassword": "La contrasenya ha de coincidir amb la contrasenya de confirmació", + "confirmPassword": "Confirmeu la Contrasenya", + "registrationAgeWarning": "En registrar-te, confirmes que tens 13 anys o més.", + "backToLogin": "Torna a Iniciar Sessió", + "failedToLoadSaveData": "No s'han pogut carregar les dades desades. Torneu a carregar la pàgina.\nSi això continua, comproveu #announcements a Discord.", + "sessionSuccess": "Sessió carregada amb èxit.", + "failedToLoadSession": "No s'han pogut carregar les dades de la sessió.\nÉs possible que estiguin malmeses.", + "boyOrGirl": "Ets Nen o Nena?", + "evolving": "Que?\n{{pokemonName}} està evolucionant!", + "stoppedEvolving": "Prou?\nL'evolució de {{pokemonName}} s'ha aturat!", + "pauseEvolutionsQuestion": "Vols aturar les evolucions de {{pokémon Name}}?\nSempre poden ser activades des de la pantalla del teu equip.", + "evolutionsPaused": "L'evolució s'ha posat en pausa per a ", + "evolutionDone": "Enhorabona!\n{{pokemonName}} ha evolucionat a {{evolvedPokemonName}}!", + "dailyRankings": "Rànquings Diaris", + "weeklyRankings": "Rànquings Setmanals", + "noRankings": "Sense Rànquings", + "positionIcon": "#", + "usernameScoreboard": "Usuari", + "score": "Puntuació", + "wave": "Onada", + "loading": "Carregant…", + "loadingAsset": "Carregant actius: {{assetName}}", + "playersOnline": "Jugadors en Línia", + "yes":"sí", + "no":"No", + "disclaimer": "AVÍS", + "disclaimerDescription": "Aquest joc encara no s'ha completat; podríeu tenir problemes de joc (inclosa la possible pèrdua de dades desades),\n el joc pot canviar sense previ avís, i el joc es pot actualitzar o completar o no.", + "choosePokemon": "Elegir un Pokémon.", + "renamePokemon": "Rebatejar Pokémon", + "rename": "Rebatejar", + "nickname": "Sobrenom", + "errorServerDown": "Vaja! S'ha produït un problema en contactar amb el servidor.\n\nPots deixar aquesta pestanya oberta,\nel joc es tornarà a connectar automàticament." +} diff --git a/src/locales/ca_ES/nature.json b/src/locales/ca_ES/nature.json index 9e26dfeeb6e..b07413683db 100644 --- a/src/locales/ca_ES/nature.json +++ b/src/locales/ca_ES/nature.json @@ -1 +1,27 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "Hardy": "Forta", + "Lonely": "Esquerpa", + "Brave": "Audaç", + "Adamant": "Ferma", + "Naughty": "Múrria", + "Bold": "Agosarada", + "Docile": "Dòcil", + "Relaxed": "Relaxat", + "Impish": "Frenètic", + "Lax": "Despreocupat", + "Timid": "Poruc", + "Hasty": "Àvid", + "Serious": "Seriós", + "Jolly": "Jovial", + "Naive": "Ingenu", + "Modest": "Modesta", + "Mild": "Suau", + "Quiet": "Tranquil", + "Bashful": "Vergonyós", + "Rash": "Imprudent", + "Calm": "Serena", + "Gentle": "Amable", + "Sassy": "Descarat", + "Careful": "Cautelós", + "Quirky": "Estrany" +} diff --git a/src/locales/ca_ES/pokemon-info.json b/src/locales/ca_ES/pokemon-info.json index 9e26dfeeb6e..421ea6a88f7 100644 --- a/src/locales/ca_ES/pokemon-info.json +++ b/src/locales/ca_ES/pokemon-info.json @@ -1 +1,40 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "Stat": { + "HP": "PS", + "HPshortened": "PS", + "ATK": "Atac", + "ATKshortened": "Ata", + "DEF": "Defensa", + "DEFshortened": "Def", + "SPATK": "At. Esp.", + "SPATKshortened": "AtEsp", + "SPDEF": "Def. Esp.", + "SPDEFshortened": "DefEsp", + "SPD": "Velocitat", + "SPDshortened": "Veloc.", + "ACC": "Precisió", + "EVA": "Evació" + }, + "Type": { + "UNKNOWN": "???", + "NORMAL": "Normal", + "FIGHTING": "Lluita", + "FLYING": "Volador", + "POISON": "Verí", + "GROUND": "Terra", + "ROCK": "Roca", + "BUG": "Bestiola", + "GHOST": "Fantasma", + "STEEL": "Acer", + "FIRE": "Foc", + "WATER": "Aigua", + "GRASS": "Planta", + "ELECTRIC": "Elèctric", + "PSYCHIC": "Psíquic", + "ICE": "Gel", + "DRAGON": "Drac", + "DARK": "Sinistre", + "FAIRY": "Fada", + "STELLAR": "Astral" + } +} diff --git a/src/locales/de/ability-trigger.json b/src/locales/de/ability-trigger.json index 60f3432df98..379692c45ae 100644 --- a/src/locales/de/ability-trigger.json +++ b/src/locales/de/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} füllte einige KP auf!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} vermeidet Schaden mit {{abilityName}}!", "disguiseAvoidedDamage": "Die Tarnung von {{pokemonNameWithAffix}} ist aufgeflogen!!", + "fullHpResistType": "Der Panzer von {{pokemonNameWithAffix}} funkelt und verzerrt die Wechselwirkungen zwischen den Typen!", "moveImmunity": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonNameWithAffix}}...", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} saugt Kloakensoße auf!", "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} macht es zu einem {{typeName}}-Typ!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine knisternde Aura aus!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine dunkle Aura aus!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} strahlt eine Feenaura aus!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} kehrt die Wirkung aller Aura-Fähigkeiten um!", "postSummonNeutralizingGas": "Reaktionsgas von {{pokemonNameWithAffix}} hat sich in der Umgebung ausgebreitet!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} verfügt über zwei Fähigkeiten!", @@ -59,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "Unheilstafeln von {{pokemonNameWithAffix}} schwächt {{statName}} aller Pokémon im Umkreis!", "postSummonBeadsOfRuin": "Unheilsjuwelen von {{pokemonNameWithAffix}} schwächt {{statName}} aller Pokémon im Umkreis!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}} kriegt vor Anspannung keine Beeren mehr runter!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/de/arena-flyout.json b/src/locales/de/arena-flyout.json index 30d3e7febb3..a1f2254c642 100644 --- a/src/locales/de/arena-flyout.json +++ b/src/locales/de/arena-flyout.json @@ -36,5 +36,6 @@ "matBlock": "Tatami-Schild", "craftyShield": "Trickschutz", "tailwind": "Rückenwind", - "happyHour": "Goldene Zeiten" -} \ No newline at end of file + "happyHour": "Goldene Zeiten", + "safeguard": "Bodyguard" +} diff --git a/src/locales/de/battle.json b/src/locales/de/battle.json index 05205b001b6..38e36d4b2da 100644 --- a/src/locales/de/battle.json +++ b/src/locales/de/battle.json @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.", "moveNoPP": "Es sind keine AP für diese Attacke mehr übrig!", "moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!", + "disableInterruptedMove": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist blockiert!", "noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft verhindert die Nutzung von Pokébällen.", "noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon eines anderen Trainers nicht fangen!", "noPokeballMulti": "Du kannst erst einen Pokéball werfen, wenn nur noch ein Pokémon übrig ist!", @@ -96,4 +97,4 @@ "congratulations": "Glückwunsch!", "beatModeFirstTime": "{{speciesName}} hat den {{gameMode}} Modus zum ersten Mal beendet! Du erhältst {{newModifier}}!", "eggSkipPrompt": "Zur Ei-Zusammenfassung springen?" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/de/battler-tags.json b/src/locales/de/battler-tags.json index 5509cc11b0a..1a04d3d4486 100644 --- a/src/locales/de/battler-tags.json +++ b/src/locales/de/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} verletzt!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch den Fluch verletzt!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!", + "disabledOnAdd": " {{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} wurde blockiert!", + "disabledLapse": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist nicht länger blockiert!", + "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ist nun schwach gegenüber Feuer-Attacken!" +} diff --git a/src/locales/de/fight-ui-handler.json b/src/locales/de/fight-ui-handler.json index 6965540c703..f803375e8de 100644 --- a/src/locales/de/fight-ui-handler.json +++ b/src/locales/de/fight-ui-handler.json @@ -3,5 +3,6 @@ "power": "Stärke", "accuracy": "Genauigkeit", "abilityFlyInText": "{{passive}}{{abilityName}} von {{pokemonName}} wirkt!", - "passive": "Passive Fähigkeit " + "passive": "Passive Fähigkeit ", + "teraHover": "Tera-Typ {{type}}" } \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/de/menu.json b/src/locales/de/menu.json index e5c1c700425..0e2ba4dc0b3 100644 --- a/src/locales/de/menu.json +++ b/src/locales/de/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Pokémon umbennenen", "rename": "Umbenennen", "nickname": "Spitzname", - "errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden." -} \ No newline at end of file + "errorServerDown": "Ups! Es gab einen Fehler beim Versuch\nden Server zu kontaktieren\nLasse dieses Fenster offen\nDu wirst automatisch neu verbunden.", + "noSaves": "Du hast keine gespeicherten Dateien!", + "tooManySaves": "Du hast zu viele gespeicherte Dateien!" +} diff --git a/src/locales/de/modifier-type.json b/src/locales/de/modifier-type.json index 8e2372cb447..7c7972343d6 100644 --- a/src/locales/de/modifier-type.json +++ b/src/locales/de/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Ändert das Wesen zu {{natureName}}. Schaltet dieses Wesen permanent für diesen Starter frei." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, dass die nächsten {{battleCount}} Begegnungen mit wilden Pokémon ein Doppelkampf sind." + "description": "Vervierfacht die Chance, dass ein Kampf ein Doppelkampf wird, für bis zu {{battleCount}} Kämpfe." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Erhöht die {{stat}} aller Teammitglieder für 5 Kämpfe um eine Stufe." + "description": "Erhöht {{stat}} aller Teammitglieder um {{amount}} für bis zu 5 Kämpfe.", + "extra": { + "stage": "eine Stufe", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "Erhöht die Stärke aller {{moveType}}-Attacken eines Pokémon um 20%." diff --git a/src/locales/de/move-trigger.json b/src/locales/de/move-trigger.json index 61283c9e62e..01b22429fb3 100644 --- a/src/locales/de/move-trigger.json +++ b/src/locales/de/move-trigger.json @@ -66,5 +66,6 @@ "revivalBlessing": "{{pokemonName}} ist wieder fit und kampfbereit!", "swapArenaTags": "{{pokemonName}} hat die Effekte, die auf den beiden Seiten des Kampffeldes wirken, miteinander getauscht!", "exposedMove": "{{pokemonName}} erkennt {{targetPokemonName}}!", - "safeguard": "{{targetName}} wird durch Bodyguard geschützt!" + "safeguard": "{{targetName}} wird durch Bodyguard geschützt!", + "afterYou": "{{targetName}} lässt sich auf Galanterie ein!" } diff --git a/src/locales/en/ability-trigger.json b/src/locales/en/ability-trigger.json index 4f1d4dac766..da21d80e3c7 100644 --- a/src/locales/en/ability-trigger.json +++ b/src/locales/en/ability-trigger.json @@ -3,7 +3,7 @@ "badDreams": "{{pokemonName}} is tormented!", "costar": "{{pokemonName}} copied {{allyName}}'s stat changes!", "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} avoided\ndamage with {{abilityName}}!", - "perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both pokemon in 3 turns!", + "perishBody": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nwill faint both Pokémon in 3 turns!", "poisonHeal": "{{pokemonName}}'s {{abilityName}}\nrestored its HP a little!", "trace": "{{pokemonName}} copied {{targetName}}'s\n{{abilityName}}!", "windPowerCharged": "Being hit by {{moveName}} charged {{pokemonName}} with power!", @@ -52,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a bursting aura!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Dark Aura!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} is radiating a Fairy Aura!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} reversed all other Pokémon's auras!", "postSummonNeutralizingGas": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Neutralizing Gas filled the area!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} has two Abilities!", @@ -60,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Tablets of Ruin lowered the {{statName}}\nof all surrounding Pokémon!", "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Beads of Ruin lowered the {{statName}}\nof all surrounding Pokémon!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}} is too\nnervous to eat berries!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/en/battle.json b/src/locales/en/battle.json index 918fb38b520..217c77422d1 100644 --- a/src/locales/en/battle.json +++ b/src/locales/en/battle.json @@ -44,6 +44,10 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} is not yet implemented and cannot be selected.", "moveNoPP": "There's no PP left for\nthis move!", "moveDisabled": "{{moveName}} is disabled!", + "canOnlyUseMove": "{{pokemonName}} can only use {{moveName}}!", + "moveCannotBeSelected": "{{moveName}} cannot be selected!", + "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nis disabled!", + "throatChopInterruptedMove": "The effects of Throat Chop prevent\n{{pokemonName}} from using certain moves!", "noPokeballForce": "An unseen force\nprevents using Poké Balls.", "noPokeballTrainer": "You can't catch\nanother trainer's Pokémon!", "noPokeballMulti": "You can only throw a Poké Ball\nwhen there is one Pokémon remaining!", diff --git a/src/locales/en/battler-tags.json b/src/locales/en/battler-tags.json index 94ea3b14958..5c351fc6961 100644 --- a/src/locales/en/battler-tags.json +++ b/src/locales/en/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} is hurt by {{moveName}}!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} cut its own HP and put a curse on the {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} is afflicted by the Curse!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} stockpiled {{stockpiledCount}}!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} stockpiled {{stockpiledCount}}!", + "disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nwas disabled!", + "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{moveName}}\nis no longer disabled.", + "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} became weaker to fire!" +} diff --git a/src/locales/en/challenges.json b/src/locales/en/challenges.json index 7d330401407..7792755d626 100644 --- a/src/locales/en/challenges.json +++ b/src/locales/en/challenges.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "title": "Challenge Modifiers", - "illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligble pokémon\nfor this challenge!", + "illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligible Pokémon\nfor this challenge!", "noneSelected": "None Selected", "singleGeneration": { "name": "Mono Gen", @@ -34,4 +34,4 @@ "value.0": "Off", "value.1": "On" } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/en/fight-ui-handler.json b/src/locales/en/fight-ui-handler.json index 35b7f42772a..bd6bec878c8 100644 --- a/src/locales/en/fight-ui-handler.json +++ b/src/locales/en/fight-ui-handler.json @@ -2,6 +2,7 @@ "pp": "PP", "power": "Power", "accuracy": "Accuracy", - "abilityFlyInText": " {{pokemonName}}'s {{passive}}{{abilityName}}", - "passive": "Passive " -} \ No newline at end of file + "abilityFlyInText": " {{pokemonName}}’s\n{{passive}}{{abilityName}}", + "passive": "Passive ", + "teraHover": "{{type}} Terastallized" +} diff --git a/src/locales/en/menu.json b/src/locales/en/menu.json index 97cfc0b019d..91888e9db31 100644 --- a/src/locales/en/menu.json +++ b/src/locales/en/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Rename Pokémon", "rename": "Rename", "nickname": "Nickname", - "errorServerDown": "Oops! There was an issue contacting the server.\n\nYou may leave this window open,\nthe game will automatically reconnect." + "errorServerDown": "Oops! There was an issue contacting the server.\n\nYou may leave this window open,\nthe game will automatically reconnect.", + "noSaves": "You don't have any save files on record!", + "tooManySaves": "You have too many save files on record!" } \ No newline at end of file diff --git a/src/locales/en/modifier-type.json b/src/locales/en/modifier-type.json index f73a3dcccae..babad57b81b 100644 --- a/src/locales/en/modifier-type.json +++ b/src/locales/en/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Changes a Pokémon's nature to {{natureName}} and permanently unlocks the nature for the starter." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Doubles the chance of an encounter being a double battle for {{battleCount}} battles." + "description": "Quadruples the chance of an encounter being a double battle for up to {{battleCount}} battles." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Increases the {{stat}} of all party members by 1 stage for 5 battles." + "description": "Increases the {{stat}} of all party members by {{amount}} for up to 5 battles.", + "extra": { + "stage": "1 stage", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "Increases the power of a Pokémon's {{moveType}}-type moves by 20%." diff --git a/src/locales/en/move-trigger.json b/src/locales/en/move-trigger.json index e70fb9dcfb7..375ea354d33 100644 --- a/src/locales/en/move-trigger.json +++ b/src/locales/en/move-trigger.json @@ -7,6 +7,7 @@ "switchedStat": "{{pokemonName}} switched {{stat}} with its target!", "sharedGuard": "{{pokemonName}} shared its guard with the target!", "sharedPower": "{{pokemonName}} shared its power with the target!", + "shiftedStats": "{{pokemonName}} switched its {{statToSwitch}} and {{statToSwitchWith}}!", "goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}} is going all out for this attack!", "regainedHealth": "{{pokemonName}} regained\nhealth!", "keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}} kept going\nand crashed!", @@ -66,5 +67,6 @@ "revivalBlessing": "{{pokemonName}} was revived!", "swapArenaTags": "{{pokemonName}} swapped the battle effects affecting each side of the field!", "exposedMove": "{{pokemonName}} identified\n{{targetPokemonName}}!", - "safeguard": "{{targetName}} is protected by Safeguard!" -} \ No newline at end of file + "safeguard": "{{targetName}} is protected by Safeguard!", + "afterYou": "{{pokemonName}} took the kind offer!" +} diff --git a/src/locales/en/settings.json b/src/locales/en/settings.json index 301ebea9b2b..ee8a43d7510 100644 --- a/src/locales/en/settings.json +++ b/src/locales/en/settings.json @@ -11,6 +11,10 @@ "expGainsSpeed": "EXP Gains Speed", "expPartyDisplay": "Show EXP Party", "skipSeenDialogues": "Skip Seen Dialogues", + "eggSkip": "Egg Skip", + "never": "Never", + "always": "Always", + "ask": "Ask", "battleStyle": "Battle Style", "enableRetries": "Enable Retries", "hideIvs": "Hide IV scanner", diff --git a/src/locales/es/ability-trigger.json b/src/locales/es/ability-trigger.json index 8bbcc80662c..4380c84b8e9 100644 --- a/src/locales/es/ability-trigger.json +++ b/src/locales/es/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "blockItemTheft": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el robo gracias a {{abilityName}}!", "typeImmunityHeal": "¡{{pokemonNameWithAffix}} restauró algunos de sus PS gracias a {{abilityName}}!", "nonSuperEffectiveImmunity": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el daño gracias a {{abilityName}}!", + "fullHpResistType": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha hecho brillar su caparazón\ny ha alterado su compatibilidad entre tipos!", "moveImmunity": "¡No afecta a {{pokemonNameWithAffix}}!", "reverseDrain": "¡{{pokemonNameWithAffix}} absorbió lodo líquido!", "postDefendTypeChange": "¡{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}} cambió a tipo {{typeName}}!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura chisporroteante!", "postSummonDarkAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura oscura!", "postSummonFairyAura": "¡{{pokemonNameWithAffix}} irradia un aura feérica!", + "postSummonAuraBreak": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha invertido todas las auras!", "postSummonNeutralizingGas": "¡El Gas Reactivo de {{pokemonNameWithAffix}} se propaga por toda la zona!", "postSummonAsOneGlastrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!", "postSummonAsOneSpectrier": "¡{{pokemonNameWithAffix}} tiene dos Habilidades!", diff --git a/src/locales/es/arena-flyout.json b/src/locales/es/arena-flyout.json index e3ec1dc6d4a..64c9a489d73 100644 --- a/src/locales/es/arena-flyout.json +++ b/src/locales/es/arena-flyout.json @@ -36,5 +36,6 @@ "matBlock": "Escudo Tatami", "craftyShield": "Truco Defensa", "tailwind": "Viento Afín", - "happyHour": "Paga Extra" + "happyHour": "Paga Extra", + "safeguard": "Velo Sagrado" } diff --git a/src/locales/es/battle.json b/src/locales/es/battle.json index 8573f74a94e..c79315f297b 100644 --- a/src/locales/es/battle.json +++ b/src/locales/es/battle.json @@ -42,6 +42,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} aún no está implementado y no se puede seleccionar.", "moveNoPP": "¡No hay suficientes PP\npara este movimiento!", "moveDisabled": "!No puede usar {{moveName}} porque ha sido anulado!", + "disableInterruptedMove": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!", "noPokeballForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide usar Poké Balls.", "noPokeballTrainer": "¡No puedes atrapar a los\nPokémon de los demás!", "noPokeballMulti": "¡No se pueden lanzar Poké Balls\ncuando hay más de un Pokémon!", @@ -85,4 +86,4 @@ "statSeverelyFell_other": "¡{{stats}} de\n{{pokemonNameWithAffix}} han bajado muchísimo!", "statWontGoAnyLower_one": "¡El {{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} no puede bajar más!", "statWontGoAnyLower_other": "¡{{stats}} de\n{{pokemonNameWithAffix}} no pueden bajar más!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/es/battler-tags.json b/src/locales/es/battler-tags.json index d917b6c74b5..49efed6e8b4 100644 --- a/src/locales/es/battler-tags.json +++ b/src/locales/es/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "¡{{moveName}} ha herido a {{pokemonNameWithAffix}}!", "cursedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} sacrifica algunos PS y maldice a {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} es víctima de una maldición!", - "stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!" + "stockpilingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha reservado energía por {{stockpiledCount}}ª vez!", + "disabledOnAdd": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!", + "disabledLapse": "¡El movimiento {{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}} ya no está anulado!", + "tarShotOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se ha vuelto débil ante el fuego!" } diff --git a/src/locales/es/fight-ui-handler.json b/src/locales/es/fight-ui-handler.json index dc8140b61fc..fa13f2e0e77 100644 --- a/src/locales/es/fight-ui-handler.json +++ b/src/locales/es/fight-ui-handler.json @@ -3,5 +3,6 @@ "power": "Potencia", "accuracy": "Precisión", "abilityFlyInText": " {{passive}}{{pokemonName}}\n{{abilityName}}", - "passive": "Pasiva de " + "passive": "Pasiva de ", + "teraHover": "Tera-tipo {{type}}" } diff --git a/src/locales/es/menu.json b/src/locales/es/menu.json index bd2479a02df..ef1ae93dd82 100644 --- a/src/locales/es/menu.json +++ b/src/locales/es/menu.json @@ -14,14 +14,14 @@ "register": "Registrarse", "emptyUsername": "El usuario no puede estar vacío", "invalidLoginUsername": "El usuario no es válido", - "invalidRegisterUsername": "El usuario solo puede contener letras, números y guiones bajos", + "invalidRegisterUsername": "El usuario solo puede contener letras, números y guiones bajos.", "invalidLoginPassword": "La contraseña no es válida", "invalidRegisterPassword": "La contraseña debe tener 6 o más caracteres.", "usernameAlreadyUsed": "El usuario ya está en uso", "accountNonExistent": "El usuario no existe", "unmatchingPassword": "La contraseña no coincide", "passwordNotMatchingConfirmPassword": "Las contraseñas deben coincidir", - "confirmPassword": "Confirmar Contra.", + "confirmPassword": "Confirmar contraseña", "registrationAgeWarning": "Al registrarte, confirmas tener 13 o más años de edad.", "backToLogin": "Volver al Login", "failedToLoadSaveData": "No se han podido cargar los datos guardados. Por favor, recarga la página.\nSi el fallo continúa, por favor comprueba #announcements en nuestro Discord.", @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Renombrar Pokémon.", "rename": "Renombrar", "nickname": "Apodo", - "errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente." + "errorServerDown": "¡Ups! Ha habido un problema al contactar con el servidor.\n\nPuedes mantener esta ventana abierta, el juego se reconectará automáticamente.", + "noSaves": "No tienes ninguna partida guardada registrada!", + "tooManySaves": "¡Tienes demasiadas partidas guardadas registradas!" } diff --git a/src/locales/es/modifier-type.json b/src/locales/es/modifier-type.json index e18cb19244d..3ac4d85f793 100644 --- a/src/locales/es/modifier-type.json +++ b/src/locales/es/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Cambia la naturaleza de un Pokémon a {{natureName}} y desbloquea permanentemente dicha naturaleza para el inicial." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Duplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates." + "description": "Cuadruplica la posibilidad de que un encuentro sea una combate doble durante {{battleCount}} combates." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en 1 nivel durante 5 combates." + "description": "Aumenta la est. {{stat}} de todos los miembros del equipo en {{amount}} durante 5 combates.", + "extra": { + "stage": "1 nivel", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "Aumenta la potencia de los movimientos de tipo {{moveType}} de un Pokémon en un 20%." diff --git a/src/locales/es/move-trigger.json b/src/locales/es/move-trigger.json index f92b7950a07..2322a49056f 100644 --- a/src/locales/es/move-trigger.json +++ b/src/locales/es/move-trigger.json @@ -12,5 +12,6 @@ "stoleItem": "¡{{pokemonName}} robó el objeto\n{{itemName}} de {{targetName}}!", "statEliminated": "¡Los cambios en estadísticas fueron eliminados!", "revivalBlessing": "¡{{pokemonName}} ha revivido!", - "safeguard": "¡{{targetName}} está protegido por Velo Sagrado!" + "safeguard": "¡{{targetName}} está protegido por Velo Sagrado!", + "afterYou": "¡{{pokemonName}} ha decidido aprovechar la oportunidad!" } diff --git a/src/locales/fr/ability-trigger.json b/src/locales/fr/ability-trigger.json index d10fc18a146..761242b3d94 100644 --- a/src/locales/fr/ability-trigger.json +++ b/src/locales/fr/ability-trigger.json @@ -3,14 +3,15 @@ "badDreams": "{{pokemonName}} a le sommeil agité !", "costar": "{{pokemonName}} copie les changements de stats\nde {{allyName}} !", "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} évite les dégâts\navec {{abilityName}} !", - "perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !", - "poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !", + "perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !", + "poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !", "trace": "{{pokemonName}} copie le talent {{abilityName}}\nde {{targetName}} !", - "windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !", + "windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !", "quickDraw": "Tir Vif permet à {{pokemonName}}\nd’agir plus vite que d’habitude !", "blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche son objet d’être volé !", - "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} évite\nles dégâts avec {{abilityName}} !", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fait briller sa carapace\net fausse les affinités de type !", "disguiseAvoidedDamage": "Le déguisement de {{pokemonNameWithAffix}}\ntombe !", "moveImmunity": "Ça n’affecte pas {{pokemonNameWithAffix}}…", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} aspire\nle suintement !", @@ -33,12 +34,12 @@ "battlerTagImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche {{battlerTagName}} !", "forewarn": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} a été détectée !", "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}} fouille {{opponentName}}\net trouve son talent {{opponentAbilityName}} !", - "postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}} a récolté\nune {{berryName}} !", - "postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}} trouve\nune {{pokeballName}} !", - "healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", + "healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} empêche\nles changements grâce à son talent {{abilityName}} !", "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}} ramasse\nl’objet {{itemName}} !", "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", @@ -49,8 +50,9 @@ "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest tout tremblant !", "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura de flammes incandescentes !", "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura électrique instable !", - "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura ténébreuse !", + "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura ténébreuse !", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura enchanteresse !", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} inverse\ntoutes les auras !", "postSummonNeutralizingGas": "Le gaz inhibiteur {{pokemonNameWithAffix}}\nenvahit les lieux !", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !", diff --git a/src/locales/fr/achv.json b/src/locales/fr/achv.json index 3e95f9326ca..a557a423db7 100644 --- a/src/locales/fr/achv.json +++ b/src/locales/fr/achv.json @@ -227,7 +227,7 @@ "name": "Angry Birds" }, "MONO_POISON": { - "name": "Touche moi je t’empoisonne !" + "name": "Touche moi je t’empoisonne !" }, "MONO_GROUND": { "name": "Prévisions : Séisme" @@ -242,7 +242,7 @@ "name": "SOS Fantômes" }, "MONO_STEEL": { - "name": "De type Acier !" + "name": "De type Acier !" }, "MONO_FIRE": { "name": "Allumer le feu" diff --git a/src/locales/fr/arena-flyout.json b/src/locales/fr/arena-flyout.json index ce78643862e..e90de13b20a 100644 --- a/src/locales/fr/arena-flyout.json +++ b/src/locales/fr/arena-flyout.json @@ -36,5 +36,6 @@ "matBlock": "Tatamigaeshi", "craftyShield": "Vigilance", "tailwind": "Vent Arrière", - "happyHour": "Étrennes" -} \ No newline at end of file + "happyHour": "Étrennes", + "safeguard": "Rune Protect" +} diff --git a/src/locales/fr/arena-tag.json b/src/locales/fr/arena-tag.json index c3c705290fa..9cb2f342068 100644 --- a/src/locales/fr/arena-tag.json +++ b/src/locales/fr/arena-tag.json @@ -54,4 +54,4 @@ "safeguardOnRemove": "Le terrain n’est plus protégé\npar le voile mystérieux !", "safeguardOnRemovePlayer": "Votre équipe n’est plus protégée\npar le voile mystérieux !", "safeguardOnRemoveEnemy": "L’équipe ennemie n’est plus protégée\npar le voile mystérieux !" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/fr/battle.json b/src/locales/fr/battle.json index b8da3a953ae..7b78c963187 100644 --- a/src/locales/fr/battle.json +++ b/src/locales/fr/battle.json @@ -1,70 +1,71 @@ { "bossAppeared": "Un {{bossName}} apparait.", - "trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", - "trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", + "trainerAppeared": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", + "trainerAppearedDouble": "Un combat est lancé\npar {{trainerName}} !", "trainerSendOut": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !", - 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Go !", - "trainerGo": "{{pokemonName}} est envoyé par\n{{trainerName}} !", - "switchQuestion": "Voulez-vous changer\nvotre {{pokemonName}} ?", - "trainerDefeated": "Vous avez battu\n{{trainerName}} !", - "moneyWon": "Vous remportez\n{{moneyAmount}} ₽ !", + "singleWildAppeared": "Un {{pokemonName}} sauvage apparait !", + "multiWildAppeared": "Un {{pokemonName1}} et un {{pokemonName2}}\nsauvages apparaissent !", + "playerComeBack": "{{pokemonName}} !\nReviens !", + "trainerComeBack": "{{trainerName}} retire\n{{pokemonName}} !", + "playerGo": "{{pokemonName}} ! 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On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !", + "noPokeballStrong": "Le Pokémon est trop fort pour être capturé !\nVous devez d’abord l’affaiblir !", "noEscapeForce": "Une force mystérieuse\nempêche la fuite.", - "noEscapeTrainer": "On ne s’enfuit pas d’un\ncombat de Dresseurs !", - "noEscapePokemon": "{{moveName}} de {{pokemonName}}\nempêche {{escapeVerb}} !", - "runAwaySuccess": "Vous prenez la fuite !", - "runAwayCannotEscape": "Fuite impossible !", + "noEscapeTrainer": "On ne s’enfuit pas d’un\ncombat de Dresseurs !", + "noEscapePokemon": "{{moveName}} de {{pokemonName}}\nempêche {{escapeVerb}} !", + "runAwaySuccess": "Vous prenez la fuite !", + "runAwayCannotEscape": "Fuite impossible !", "escapeVerbSwitch": "le changement", "escapeVerbFlee": "la fuite", - "notDisabled": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonName}} n’est plus sous entrave !", + "notDisabled": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonName}} n’est plus sous entrave !", "turnEndHpRestore": "{{pokemonName}} récupère des PV !", "hpIsFull": "Les PV de {{pokemonName}}\nsont au maximum !", - 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Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", - "encounter_female": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelée ici parce que t’y es déjà venue.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", + "encounter": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelé ici parce que t’y es déjà venu.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. 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T’as brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que t’as fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile}Jamais j’oublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un p’tit combat, comme au bon vieux temps ?", - "ending_female": "@c{smile}Oh ? T’as gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}J’aurais dû m’en douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}C’est terminé.@d{64} T’as brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que t’as fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, j’en ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un p’tit combat une fois rentrés ?\nSi t’es d’accord.", - "ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !", + "ending": "@c{shock}T’es revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que t’as gagné ?!\n@c{smile_ehalf}J’aurais dû m’en douter.\n$@c{smile_eclosed}Bien sûr… J’ai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}C’est fini maintenant hein ? T’as brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que t’as fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile}Jamais j’oublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un p’tit combat, comme au bon vieux temps ?", + "ending_female": "@c{smile}Oh ? T’as gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}J’aurais dû m’en douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}C’est terminé.@d{64} T’as brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que t’as fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, j’en ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un p’tit combat une fois rentrés ?\nSi t’es d’accord.", + "ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !", "ending_name": "Les devs" } diff --git a/src/locales/fr/dialogue.json b/src/locales/fr/dialogue.json index d9d13a8f1e8..adc58de0563 100644 --- a/src/locales/fr/dialogue.json +++ b/src/locales/fr/dialogue.json @@ -1,50 +1,50 @@ { "youngster": { "encounter": { - "1": "Hé ! Combat ?", - "2": "Toi aussi tu débutes ?", - "3": "Hé, j’me souviens pas de ta tête. Combat !", - "4": "J’ai perdu, alors j’essaye de capturer d’autres Pokémon.\nHé, t’as l’air faible toi ! Allez, combat !", - "5": "On s’connait ? J’ai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !", - "6": "Allez, c’est parti !", - "7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment j’suis fort !", - "8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?", - "9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !", + "1": "Hé ! Combat ?", + "2": "Toi aussi tu débutes ?", + "3": "Hé, j’me souviens pas de ta tête. Combat !", + "4": "J’ai perdu, alors j’essaye de capturer d’autres Pokémon.\nHé, t’as l’air faible toi ! Allez, combat !", + "5": "On s’connait ? J’ai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !", + "6": "Allez, c’est parti !", + "7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment j’suis fort !", + "8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?", + "9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !", "10": "Baisse pas ta garde si tu veux pas pleurer d’avoir perdu face à un gamin.", - "11": "J’ai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !", - "12": "Incroyable que t’y sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", - "12_female": "Incroyable que t’y sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", - "13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !" + "11": "J’ai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !", + "12": "Incroyable que t’y sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", + "12_female": "Incroyable que t’y sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", + "13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !" }, "victory": { - "1": "Hé, mais t’es trop fort !", - "1_female": "Hé, mais t’es trop forte !", - "2": "En vrai j’avais aucune chance hein ?", - "3": "J’te retrouverai un jour, et là j’te battrai !", + "1": "Hé, mais t’es trop fort !", + "1_female": "Hé, mais t’es trop forte !", + "2": "En vrai j’avais aucune chance hein ?", + "3": "J’te retrouverai un jour, et là j’te battrai !", "4": "Arg… J’ai plus aucun Pokémon.", - "5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi j’ai encore perdu…", - "6": "Non ! J’ai perdu !", - "7": "Waah ! T’es trop incroyable ! J’suis bouche bée !", + "5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi j’ai encore perdu…", + "6": "Non ! J’ai perdu !", + "7": "Waah ! T’es trop incroyable ! J’suis bouche bée !", "8": "Pourquoi… Comment… Pourtant on est les plus forts, mes Pokémon et moi…", - "9": "J’perdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !", - "10": "Weeeesh ! Tu vois que j’suis qu’un gamin ? C’est pas juste de me bully comme ça !", - "11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… P’tit échange ?", - "12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?", - "13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nT’es déjà comme chez toi dans ce monde !" + "9": "J’perdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !", + "10": "Weeeesh ! Tu vois que j’suis qu’un gamin ? C’est pas juste de me bully comme ça !", + "11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… P’tit échange ?", + "12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?", + "13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nT’es déjà comme chez toi dans ce monde !" } }, "lass": { "encounter": { - "1": "Affrontons-nous, d’accord ?", - "2": "T’as l’air d’un nouveau Dresseur. Battons nous !", - "2_female": "T’as l’air d’une nouvelle Dresseuse. Battons nous !", - "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", - "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", - "5": "Je vais t’apprendre à te battre avec tes Pokémon !", + "1": "Affrontons-nous, d’accord ?", + "2": "T’as l’air d’un nouveau Dresseur. Battons nous !", + "2_female": "T’as l’air d’une nouvelle Dresseuse. Battons nous !", + "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", + "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", + "5": "Je vais t’apprendre à te battre avec tes Pokémon !", "6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prêt à te battre ?", - "6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prête à te battre ?", + "6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prête à te battre ?", "7": "Tu seras pas jeune éternellement. T’as qu’une chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus qu’un souvenir.", - "8": "Tu ferais mieux d’y aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", + "8": "Tu ferais mieux d’y aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", "9": "Je m’ennuie à l’école. Y’a rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps." }, "victory": { @@ -52,12 +52,12 @@ "2": "Je ne pensais pas que je perdrais comme ça…", "2_female": "Je pensais pas que je perdrais comme ça…", "3": "J’espère que j’aurai ma revanche un jour.", - "4": "C’était super amusant ! Mais ce combat m’a épuisée…", - "5": "Tu m’as appris une belle leçon ! T’es vraiment incroyable !", - "6": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais tu es vraiment très cool.", - "6_female": "Vraiment ? J’ai perdu… ? C’est des choses qui arrivent, ça me déprime mais t’es vraiment très cool.", + "4": "C’était super amusant ! Mais ce combat m’a épuisée…", + "5": "Tu m’as appris une belle leçon ! T’es vraiment incroyable !", + "6": "Vraiment ? J’ai perdu… ? Bon, ça arrive, mais c’était cool quand même.", + "6_female": "Vraiment ? J’ai perdu… ? Bon, ça arrive, mais c’était cool quand même.", "7": "J’ai pas besoin de ce genre de souvenirs.\n*Suppression de mémoire en cours…*", - "8": "Hé ! Je t’avais dit d’y aller doucement avec moi ! Mais t’es vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…", + "8": "Hé ! Je t’avais dit d’y aller doucement avec moi ! Mais t’es vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…", "9": "J’en ai marre des combats Pokémon…\nJe vais chercher d’autres trucs à faire…" } }, @@ -123,7 +123,7 @@ "encounter": { "1": "C’est l’heure de plonger dans le vif !", "2": "C’est le moment de surfer sur les vagues de la victoire !", - "3": "Je vais t’éclabousser de mon talent !" + "3": "Je vais t’éclabousser de mon talent !" }, "victory": { "1": "Tu m’as complètement séché", @@ -169,10 +169,10 @@ }, "parasol_lady": { "encounter": { - "1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !" + "1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !" }, "victory": { - "1": "Mon élégance demeure inébranlable !" + "1": "Mon élégance demeure inébranlable !" } }, "rocket_grunt": { @@ -314,8 +314,8 @@ "3": "On est juste des gars et des meufs normaux, on voit un Pokémon on le prend !", "4": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que t’vas jouer frérot.", "4_female": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que t’vas jouer ma reus.", - "5": "Cousin, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu t’incrustes chez nous, ça s’fait pas ! ♪\n$Mais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪", - "5_female": "Cousine, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu t’incrustes chez nous, ça s’fait pas ! ♪\n$Mais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪" + "5": "Cousin, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu t’incrustes chez nous, ça s’fait pas ! ♪\nMais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪", + "5_female": "Cousine, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu t’incrustes chez nous, ça s’fait pas ! ♪\nMais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪" }, "victory": { "1": "Hein ? C’est déjà terminé ?", @@ -528,14 +528,14 @@ "3": "Ouah ! T’es super balèze !" }, "defeat": { - "1": "Qu’en dis-tu? C’est ça, la puissance des Pokémon Eau !", + "1": "Qu’en dis-tu ? C’est ça, la puissance des Pokémon Eau !", "2": "J’espère que t’as pris note des élégantes techniques de nage de mes Pokémon !", "3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…" } }, "lt_surge": { "encounter": { - "1": "T’as pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, c’est la guerre !", + "1": "T’as pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, c’est la guerre !", "2": "Tu as du guts pour venir me fight ici ! Je vais te shock !", "3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont t’atomiser !" }, @@ -573,56 +573,56 @@ }, "alder": { "encounter": { - "1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur d’Unys !" + "1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur d’Unys !" }, "victory": { - "1": "Bien joué ! Tu as sans aucun doute un talent inégalé." + "1": "Bien joué ! Tu as sans aucun doute un talent inégalé." }, "defeat": { - "1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !" + "1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !" } }, "kieran": { "encounter": { - "1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas." + "1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas." }, "victory": { - "1": "Je n’y crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !" + "1": "Je n’y crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !" }, "defeat": { - "1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de t’entrainer encore plus dur." + "1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de t’entrainer encore plus dur." } }, "rival": { "encounter": { - "1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que t’étais pressée de partir, mais je m’attendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}T’as finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJ’ai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que t’es là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même m’assurer que t’es prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que t’as !" + "1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que t’étais pressée de partir, mais je m’attendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}T’as finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJ’ai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que t’es là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même m’assurer que t’es prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que t’as !" }, "victory": { - "1": "@c{shock}Wah… Tu m’as vraiment lavé.\nT’es vraiment une débutante ?\n$@c{smile}T’as peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que t’arriveras jusqu’au bout du chemin.\n$D’ailleurs, le prof m’a demandé de te filer ces objets.\nIls ont l’air sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !" + "1": "@c{shock}Wah… Tu m’as vraiment lavé.\nT’es vraiment une débutante ?\n$@c{smile}T’as peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que t’arriveras jusqu’au bout du chemin.\n$D’ailleurs, le prof m’a demandé de te filer ces objets.\nIls ont l’air sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !" } }, "rival_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je t’ai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}T’as décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de m’avoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu m’affronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant d’avoir commencé, hein ?" + "1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je t’ai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}T’as décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de m’avoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu m’affronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant d’avoir commencé, hein ?" }, "victory": { - "1": "@c{shock}Tu viens de commencer et t’es déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}T’as triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile_eclosed}J’ai perdu dans les règles…\nJ’ai le sentiment que tu vas très bien t’en sortir.\n$@c{smile}D’ailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !" + "1": "@c{shock}Tu viens de commencer et t’es déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}T’as triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile_eclosed}J’ai perdu dans les règles…\nJ’ai le sentiment que tu vas très bien t’en sortir.\n$@c{smile}D’ailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !" } }, "rival_2": { "encounter": { - "1": "@c{smile}Hé, toi aussi t’es là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que j’ai l’air de t’avoir suivie ici, mais c’est pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait d’avoir une revanche depuis que tu m’as battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nC’est parti !" + "1": "@c{smile}Hé, toi aussi t’es là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que j’ai l’air de t’avoir suivie ici, mais c’est pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait d’avoir une revanche depuis que tu m’as battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nC’est parti !" }, "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que j’ai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, c’est OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus m’entrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que t’aies réellement besoin d’aide, mais j’ai ça en trop sur moi qui pourrait t’intéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais n’espère plus en avoir d’autres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !" + "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que j’ai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, c’est OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus m’entrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que t’aies réellement besoin d’aide, mais j’ai ça en trop sur moi qui pourrait t’intéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais n’espère plus en avoir d’autres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !" } }, "rival_2_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. T’as toujours l’air invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je t’espionne pas.\n@c{smile_eclosed}C’est juste que j’étais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que c’est pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, t’as intérêt à tout donner !" + "1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. 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Ça veut juste dire que je vais devoir encore plus m’entrainer !\n$@c{smile_wave}J’ai aussi ça en rab pour toi !\n@c{smile_wave_wink}Inutile de me remercier ~.\n$@c{angry_mopen}C’étaient les derniers, terminé les cadeaux après ceux-là !\n$@c{smile_wave}Allez, tiens le coup !" }, "defeat": { "1": "Je suppose que c’est parfois normal de perdre…" @@ -630,18 +630,18 @@ }, "rival_3": { "encounter": { - "1": "@c{smile}Hé, mais qui voilà ! Ça fait un bail.\n@c{neutral}T’es… toujours invaincue ? 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Incroyable.\n$@c{neutral_eclosed}Tout est devenu un peu… étrange.\nC’est plus pareil sans toi au village.\n$@c{serious}Je sais que c’est égoïste, mais j’ai besoin d’expier ça.\n@c{neutral_eclosed}Je crois que tout ça te dépasse.\n$@c{serious}Ne jamais perdre, c’est juste irréaliste.\nGrandir, c’est parfois aussi savoir perdre.\n$@c{neutral_eclosed}T’as un beau parcours, mais il y a encore tellement à venir et ça va pas s’arranger. @c{neutral}T’es prête pour ça ?\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu l’es, alors prouve-le." }, "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}C’est lunaire… J’ai presque fait que m’entrainer…\nAlors pourquoi il y a encore un tel écart entre nous ?" + "1": "@c{angry_mhalf}C’est lunaire… J’ai presque fait que m’entrainer…\nAlors pourquoi il y a encore un tel écart entre nous ?" } }, "rival_3_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}T’inquiètes j’déconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou l’autre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point t’es devenu fort !" + "1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}T’inquiètes j’déconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou l’autre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point t’es devenu fort !" }, "victory": { - "1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…" + "1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…" }, "defeat": { "1": "T’as fait de ton mieux.\nAllez, rentrons à la maison." @@ -652,15 +652,15 @@ "1": "@c{neutral}Hé.\n$Je vais pas y aller par quatre chemins avec toi.\n@c{neutral_eclosed}Je suis là pour gagner. Simple, basique.\n$@c{serious_mhalf_fists}J’ai appris à maximiser tout mon potentiel en m’entrainant d’arrachepied.\n$@c{smile}C’est fou tout le temps que tu peux te dégager si tu dors pas en sacrifiant ta vie sociale.\n$@c{serious_mopen_fists}Plus rien n’a d’importance désormais, pas tant que j’aurai pas gagné.\n$@c{neutral_eclosed}J’ai atteint un stade où je ne peux plus perdre.\n@c{smile_eclosed}Je présume que ta philosophie était pas si fausse finalement.\n$@c{angry_mhalf}La défaite, c’est pour les faibles, et je ne suis plus un faible.\n$@c{serious_mopen_fists}Tiens-toi prête." }, "victory": { - "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" + "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" } }, "rival_4_female": { "encounter": { - "1": "@c{neutral}C’est moi ! Tu m’as pas encore oubliée… n’est-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé aussi loin. GG !\nMais c’est certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}T’as éveillé en moi quelque chose que j’ignorais.\nTout mon temps passe dans l’entrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je m’entraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… J’ai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, c’est de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et j’ignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt." + "1": "@c{neutral}C’est moi ! Tu m’as pas encore oubliée… n’est-ce pas ?\n$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé aussi loin. GG !\nMais c’est certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}T’as éveillé en moi quelque chose que j’ignorais.\nTout mon temps passe dans l’entrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je m’entraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… J’ai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? 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Votre équipe peut avoir jusqu’à\n6 membres, tant que vous ne dépassez pas un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IVs d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son\nespèce déjà obtenus. Essayez donc d’en obtenir plusieurs !", - "pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour\n$violet. Si un starter que vous possédez l’a, essayez de\n$l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !", - "statChange": "Les changements de stats restent à travers les combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats d’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire en maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans ce combat sont consultables.", - "selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets apparaitront s’ils peuvent être utilisés, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre Pokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès que vous avez obtenu un objet à faire tenir.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de l’argent.\nPlus vous progressez, plus le choix sera varié.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain combat, donc faites bien tous vos achats avant.", - "eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez échanger vos coupons\ncontre des Œufs de Pokémon.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre\nde combats. 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Votre équipe peut avoir jusqu’à 6 membres, sans dépasser un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IV d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son espèce déjà possédés. Obtenez-en plusieurs !", + "pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour violet.\n$Si un starter que vous possédez l’a, essayez de l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !", + "statChange": "Les changements de stats persistent à travers les combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats d’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire en maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans ce combat sont consultables.", + "selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre Pokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès qu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de l’argent.\nPlus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain combat, donc faites bien tous vos achats avant.", + "eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez utiliser vos coupons\npour recevoir Œufs de Pokémon au hasard.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre de combats. Plus ils sont rares, plus ils mettent de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe, mais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de meilleurs IV que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus que dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !" +} diff --git a/src/locales/fr/voucher.json b/src/locales/fr/voucher.json index 5e26adfcc49..ef6126b4435 100644 --- a/src/locales/fr/voucher.json +++ b/src/locales/fr/voucher.json @@ -1,9 +1,9 @@ { "vouchers": "Coupons", - "eggVoucher": "Coupon Œuf", - "eggVoucherPlus": "Coupon Œuf +", - "eggVoucherPremium": "Coupon Œuf Premium", - "eggVoucherGold": "Coupon Œuf Or", + "eggVoucher": "Coupon Œuf", + "eggVoucherPlus": "Coupon Œuf +", + "eggVoucherPremium": "Coupon Œuf Premium", + "eggVoucherGold": "Coupon Œuf Or", "locked": "Verrouillé", "defeatTrainer": "Vaincre {{trainerName}}" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/fr/weather.json b/src/locales/fr/weather.json index 7cd8a83fd09..7afe538b064 100644 --- a/src/locales/fr/weather.json +++ b/src/locales/fr/weather.json @@ -1,32 +1,32 @@ { - 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"happyHour": "Cuccagna" -} \ No newline at end of file + "happyHour": "Cuccagna", + "safeguard": "Salvaguardia" +} diff --git a/src/locales/it/battle.json b/src/locales/it/battle.json index f0339f761c7..9b187756025 100644 --- a/src/locales/it/battle.json +++ b/src/locales/it/battle.json @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} non è ancora implementata e non può essere selezionata.", "moveNoPP": "Non ci sono PP rimanenti\nper questa mossa!", "moveDisabled": "{{moveName}} è disabilitata!", + "disableInterruptedMove": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} è bloccata!", "noPokeballForce": "Una forza misteriosa\nimpedisce l'uso delle Poké Ball.", "noPokeballTrainer": "Non puoi catturare\nPokémon di altri allenatori!", "noPokeballMulti": "Puoi lanciare una Poké Ball\nsolo quando rimane un singolo Pokémon!", @@ -95,4 +96,4 @@ "congratulations": "Congratulazioni!", "beatModeFirstTime": "{{speciesName}} ha completato la modalità {{gameMode}} per la prima volta!\nHai ricevuto {{newModifier}}!", "ppReduced": "I PP della mossa {{moveName}} di\n{{targetName}} sono stati ridotti di {{reduction}}!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/it/battler-tags.json b/src/locales/it/battler-tags.json index a0f852141f9..bd24f380f9e 100644 --- a/src/locales/it/battler-tags.json +++ b/src/locales/it/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} viene colpito da {{moveName}}!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha sacrificato metà dei suoi PS per\nlanciare una maledizione su {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} subisce la maledizione!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha usato Accumulo per la\n{{stockpiledCount}}ª volta!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha usato Accumulo per la\n{{stockpiledCount}}ª volta!", + "disabledOnAdd": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} è stata bloccata!", + "disabledLapse": "La mossa {{moveName}} di\n{{pokemonNameWithAffix}} non è più bloccata!", + "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} è diventato vulnerabile\nal tipo Fuoco!" +} diff --git a/src/locales/it/fight-ui-handler.json b/src/locales/it/fight-ui-handler.json index 969d8dad370..1c24112a1a7 100644 --- a/src/locales/it/fight-ui-handler.json +++ b/src/locales/it/fight-ui-handler.json @@ -2,6 +2,7 @@ "pp": "PP", "power": "Potenza", "accuracy": "Precisione", - "abilityFlyInText": "{{passive}} {{pokemonName}} {{abilityName}}", - "passive": "Passiva di " -} \ No newline at end of file + "abilityFlyInText": "{{passive}}{{pokemonName}}\n{{abilityName}}", + "passive": "Passiva di ", + "teraHover": "Teracristallizzato {{type}}" +} diff --git a/src/locales/it/menu.json b/src/locales/it/menu.json index 2d37f9db912..5a40ae05087 100644 --- a/src/locales/it/menu.json +++ b/src/locales/it/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "Rinomina un Pokémon", "rename": "Rinomina", "nickname": "Nickname", - "errorServerDown": "Poffarbacco! 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C'è stato un errore nella comunicazione col server.\n\nPuoi lasciare questa finestra aperta,\nil gioco si riconnetterà automaticamente.", + "noSaves": "Non ci sono file di salvataggio registrati!", + "tooManySaves": "Ci sono troppi file di salvataggio registrati!" +} diff --git a/src/locales/it/modifier-type.json b/src/locales/it/modifier-type.json index 99c06bb2038..f06755bdfa0 100644 --- a/src/locales/it/modifier-type.json +++ b/src/locales/it/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "Cambia la natura del Pokémon in {{natureName}} e sblocca la natura nel menu degli starter." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Raddoppia la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie." + "description": "Quadruplica la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta la statistica {{stat}} di un livello\na tutti i Pokémon nel gruppo per 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a/src/locales/ja/ability-trigger.json b/src/locales/ja/ability-trigger.json index ec77d4d97d3..26d27701aef 100644 --- a/src/locales/ja/ability-trigger.json +++ b/src/locales/ja/ability-trigger.json @@ -2,16 +2,17 @@ "blockRecoilDamage": "{{pokemonName}}は {{abilityName}}で 反動ダメージを 受けない!", "badDreams": "{{pokemonName}}は ナイトメアに うなされている!", "costar": "{{pokemonName}}は {{allyName}}の\n能力変化を コピーした!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonName}}は\n{{abilityName}}で ダメージを 受けない!", + "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{abilityName}}で ダメージを 受けない!", "perishBody": "{{pokemonName}}の {{abilityName}}で\nおたがいは 3ターン後に ほろびいてしまう!", "poisonHeal": "{{pokemonName}}は {{abilityName}}で 回復した!", "trace": "{{pokemonName}}は 相手の {{targetName}}の\n{{abilityName}}を トレースした!", - "windPowerCharged": "{{pokemonName}}は\n{{moveName}}を 受けて じゅうでんした!", + "windPowerCharged": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{moveName}}を 受けて じゅうでんした!", "quickDraw": "{{pokemonName}}は クイックドロウで\n行動が はやくなった!", - "disguiseAvoidedDamage": 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"eggSkipPrompt": "タマゴは ふかします!\nタマゴまとめに 飛ばしますか?", "ivScannerUseQuestion": "{{pokemonName}}を\n個体値スキャナーで 操作しますか?", "wildPokemonWithAffix": "野生の {{pokemonName}}", "foePokemonWithAffix": "相手の {{pokemonName}}", @@ -95,4 +97,4 @@ "congratulations": "おめでとうございます!!", "beatModeFirstTime": "初めて {{speciesName}}が {{gameMode}}モードを クリアした!\n{{newModifier}}を 手に入れた!", "ppReduced": "{{targetName}}の {{moveName}}を {{reduction}}削った!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/ja/battler-tags.json b/src/locales/ja/battler-tags.json index 25412c971e9..f8c6d44c0b4 100644 --- a/src/locales/ja/battler-tags.json +++ b/src/locales/ja/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{moveName}}の\n ダメージを 受けている", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 自分の 体力を 削って\n{{pokemonName}}に のろいを かけた!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は のろわれている!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{stockpiledCount}}つ たくわえた!" + "stockpilingOnAdd": 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Are you surprised?\n$Tate: Yes, we are really two gym leaders at once!\n$Liza: This is my twin brother Tate!\n$Tate: And this is my twin sister Liza!\n$Liza: Don't you think we are a perfect combination?" + }, + "victory": { + "1": "Liza: Are we...\n$Tate: ...not as strong as we thought?" + } + }, + "wallace_steven_double": { + "encounter": { + "1": "Steven: Wallace, let's show them the power of the champions!\n$Wallace: We will show you the power of Hoenn!\n$Steven: Let's go!" + }, + "victory": { + "1": "Steven: That was a great battle!\n$Wallace: We will win next time!" + } + }, + "steven_wallace_double": { + "encounter": { + "1": "Steven: Do you have any rare Pokémon?\n$Wallace: Steven... We are here for a battle, not to show off our Pokémon.\n$Steven: Oh... I see... 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The presence I felt was indeed real.\nIt appears I no longer need to hold back.\n$Do not disappoint me.", + "secondStageWin": "…Magnificent.", + "key_ordinal_one": "st", + "key_ordinal_two": "nd", + "key_ordinal_few": "rd", + "key_ordinal_other": "th" +} diff --git a/src/locales/ja/dialogue-misc.json b/src/locales/ja/dialogue-misc.json index 9e26dfeeb6e..2f333b5f383 100644 --- a/src/locales/ja/dialogue-misc.json +++ b/src/locales/ja/dialogue-misc.json @@ -1 +1,6 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "ending": "@c{shock}You're back?@d{32} Does that mean…@d{96} you won?!\n@c{smile_ehalf}I should have known you had it in you.\n$@c{smile_eclosed}Of course… I always had that feeling.\n@c{smile}It's over now, right? You ended the loop.\n$@c{smile_ehalf}You fulfilled your dream too, didn't you?\nYou didn't lose even once.\n$I'll be the only one to remember what you did.\n@c{angry_mopen}I'll try not to forget!\n$@c{smile_wave_wink}Just kidding!@d{64} @c{smile}I'd never forget.@d{32}\nYour legend will live on in our hearts.\n$@c{smile_wave}Anyway,@d{64} it's getting late…@d{96} I think?\nIt's hard to tell in this place.\n$Let's go home. @c{smile_wave_wink}Maybe tomorrow, we can have another battle, for old time's sake?", + "ending_female": "@c{smile}Oh? You won?@d{96} @c{smile_eclosed}I guess I should've known.\nBut, you're back now.\n$@c{smile}It's over.@d{64} You ended the loop.\n$@c{serious_smile_fists}You fulfilled your dream too, didn't you?\nYou didn't lose even once.\n$@c{neutral}I'm the only one who'll remember what you did.@d{96}\nI guess that's okay, isn't it?\n$@c{serious_smile_fists}Your legend will always live on in our hearts.\n$@c{smile_eclosed}Anyway, I've had about enough of this place, haven't you? Let's head home.\n$@c{serious_smile_fists}Maybe when we get back, we can have another battle?\nIf you're up to it.", + "ending_endless": "Congratulations on reaching the current end!\nMore content is coming soon.", + "ending_name": "Devs" +} diff --git a/src/locales/ja/dialogue.json b/src/locales/ja/dialogue.json index 9e26dfeeb6e..6130ade1cb4 100644 --- a/src/locales/ja/dialogue.json +++ b/src/locales/ja/dialogue.json @@ -1 +1,2827 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "youngster": { + "encounter": { + "1": "よっ 勝負する?", + "2": "あっ 君も 駆け出し トレーナーだね?", + "2_female": "あっ きみも 駆け出し トレーナーだね?", + "3": "あっ 初めてみる 人! 勝負だ!", + "4": "さっき 負けて 悔しいから ポケモン 探してるんだよ。\nでも 君 弱そうだな…… よしっ! 勝負 しようぜ!", + "4_female": "さっき 負けて 悔しいから ポケモン 探してるんだよ。\nでも 君 弱そうだな…… よしっ! 勝負 しようぜ!", + "5": "お久しぶりかな? 初めましてかな?\n覚えてないけど ヨロシクね!", + "6": "よーし 行くぞー!", + "7": "よっしゃ 行っくぜー!\n僕の パワー 見せてやる!", + "8": "へへへ…… 見せて あげるね!\n僕の ポケモンの すごさを!", + "9": "挨拶 なんて よかよか! いつでも かかってきんしゃい!", + "9_female": "挨拶 なんて よかよか! いつでも かかってきんしゃい!", + "10": "小僧  だからって 油断してると\n君 泣いちゃう かもしれないよー.", + "11": "大事に 育てた ポケモンだぞー!\n絶対 倒しちゃ ダメなんだぞ!", + "12": "よく来たな!\nこっから 先は 一筋縄じゃ いかないぞ!", + "12_female": "よく来たな!\nこっから 先は 一筋縄じゃ いかないぞ!", + "13": "勝負は 続くよ! いつまでも!\n終わりなき 世界へ ようこそ!", + "13_female": "勝負は 続くよ!\nいつまでも! 終わりなき 世界へ ようこそ!" + }, + "victory": { + "1": "スゴッ! 君 強いんだ!", + "1_femal1e": "スゴッ! 君 強いんだ!", + "2": "敵わなかったね?", + "3": "僕 大きくなったら 絶対 君を 倒すよ!", + "4": "ゲッ 戦えるポケモン もう いない…", + "5": "トホ…… トホホーイ……\nまた 負けちゃったよ……", + "5_female": "トホ…… トホホーイ……\nまた 負けちゃったよ……", + "6": "うわー! 負けたー!!", + "7": "すごいな 君の パワーは!\nビックリで ドッキリだよ!", + "8": "そんな…… どうして……\n僕の ポケモンは サイキョー なのに……", + "9": "また バトルして くれよな!\n次は 負けないからな!", + "10": "も~! 僕は 小僧だけ だよ!\nそんな全力で 戦っちゃ ひどいぞ!", + "11": "君の ポケモンの 方が すごい!\n僕のと 交換しておくれよ!", + "12": "さっきは 勢いで 言ったけど\n一筋縄って どんな縄?", + "13": "あはは さすが! さすがだね!\nもう 君も この世界の 住人だ!" + } + }, + "lass": { + "encounter": { + "1": "Let's have a battle, shall we?", + "2": "You look like a new trainer. Let's have a battle!", + "2_female": "You look like a new trainer. Let's have a battle!", + "3": "I don't recognize you. How about a battle?", + "4": "Let's have a fun Pokémon battle!", + "5": "I'll show you the ropes of how to really use Pokémon!", + "6": "A serious battle starts from a serious beginning! Are you sure you're ready?", + "6_female": "A serious battle starts from a serious beginning! Are you sure you're ready?", + "7": "You're only young once. And you only get one shot at a given battle. Soon, you'll be nothing but a memory.", + "8": "You'd better go easy on me, OK? Though I'll be seriously fighting!", + "9": "School is boring. I've got nothing to do. Yawn. I'm only battling to kill the time." + }, + "victory": { + "1": "That was impressive! I've got a lot to learn.", + "2": "I didn't think you'd beat me that bad…", + "2_female": "I didn't think you'd beat me that bad…", + "3": "I hope we get to have a rematch some day.", + "4": "That was pretty amazingly fun! You've totally exhausted me…", + "5": "You actually taught me a lesson! You're pretty amazing!", + "6": "Seriously, I lost. That is, like, seriously depressing, but you were seriously cool.", + "6_female": "Seriously, I lost. That is, like, seriously depressing, but you were seriously cool.", + "7": "I don't need memories like this. Deleting memory…", + "8": "Hey! I told you to go easy on me! Still, you're pretty cool when you're serious.", + "8_female": "Hey! I told you to go easy on me! Still, you're pretty cool when you're serious.", + "9": "I'm actually getting tired of battling… There's gotta be something new to do…" + } + }, + "breeder": { + "encounter": { + "1": "Obedient Pokémon, selfish Pokémon… Pokémon have unique characteristics.", + "2": "Even though my upbringing and behavior are poor, I've raised my Pokémon well.", + "3": "Hmm, do you discipline your Pokémon? Pampering them too much is no good." + }, + "victory": { + "1": "It is important to nurture and train each Pokémon's characteristics.", + "2": "Unlike my diabolical self, these are some good Pokémon.", + "3": "Too much praise can spoil both Pokémon and people." + }, + "defeat": { + "1": "You should not get angry at your Pokémon, even if you lose a battle.", + "2": "Right? Pretty good Pokémon, huh? I'm suited to raising things.", + "3": "No matter how much you love your Pokémon, you still have to discipline them when they misbehave." + } + }, + "breeder_female": { + "encounter": { + "1": "Pokémon never betray you. They return all the love you give them.", + "2": "Shall I give you a tip for training good Pokémon?", + "3": "I have raised these very special Pokémon using a special method." + }, + "victory": { + "1": "Ugh… It wasn't supposed to be like this. Did I administer the wrong blend?", + "2": "How could that happen to my Pokémon… What are you feeding your Pokémon?", + "3": "If I lose, that tells you I was just killing time. It doesn't damage my ego at all." + }, + "defeat": { + "1": "This proves my Pokémon have accepted my love.", + "2": "The real trick behind training good Pokémon is catching good Pokémon.", + "3": "Pokémon will be strong or weak depending on how you raise them." + } + }, + "fisherman": { + "encounter": { + "1": "Aack! You made me lose a bite!\nWhat are you going to do about it?", + "2": "Go away! You're scaring the Pokémon!", + "3": "Let's see if you can reel in a victory!" + }, + "victory": { + "1": "Just forget about it.", + "2": "Next time, I'll be reelin' in the triumph!", + "3": "Guess I underestimated the currents this time." + } + }, + "fisherman_female": { + "encounter": { + "1": "Woah! I've hooked a big one!", + "2": "Line's in, ready to reel in success!", + "3": "Ready to make waves!" + }, + "victory": { + "1": "I'll be back with a stronger hook.", + "2": "I'll reel in victory next time.", + "3": "I'm just sharpening my hooks for the comeback!" + } + }, + "swimmer": { + "encounter": { + "1": "Time to dive in!", + "2": "Let's ride the waves of victory!", + "3": "Ready to make a splash!" + }, + "victory": { + "1": "Drenched in defeat!", + "2": "A wave of defeat!", + "3": "Back to shore, I guess." + } + }, + "backpacker": { + "encounter": { + "1": "Pack up, game on!", + "2": "Let's see if you can keep pace!", + "3": "Gear up, challenger!", + "4": "I've spent 20 years trying to find myself… But where am I?" + }, + "victory": { + "1": "Tripped up this time!", + "2": "Oh, I think I'm lost.", + "3": "Dead end!", + "4": "Wait up a second! Hey! Don't you know who I am?" + } + }, + "ace_trainer": { + "encounter": { + "1": "You seem quite confident.", + "1_female": "You seem quite confident.", + "2": "Your Pokémon… Show them to me…", + "3": "Because I'm an Ace Trainer, people think I'm strong.", + "4": "Are you aware of what it takes to be an Ace Trainer?" + }, + "victory": { + "1": "Yes… You have good Pokémon…", + "2": "What?! But I'm a battling genius!", + "3": "Of course, you are the main character!", + "3_female": "Of course, you are the main character!", + "4": "OK! OK! You could be an Ace Trainer!", + "4_female": "OK! OK! You could be an Ace Trainer!" + }, + "defeat": { + "1": "I am devoting my body and soul to Pokémon battles!", + "2": "All within my expectations… Nothing to be surprised about…", + "3": "I thought I'd grow up to be a frail person who looked like they would break if you squeezed them too hard.", + "4": "Of course I'm strong and don't lose. It's important that I win gracefully." + } + }, + "parasol_lady": { + "encounter": { + "1": "Time to grace the battlefield with elegance and poise!" + }, + "victory": { + "1": "My elegance remains unbroken!" + } + }, + "twins": { + "encounter": { + "1": "Get ready, because when we team up, it's double the trouble!", + "2": "Two hearts, one strategy – let's see if you can keep up with our twin power!", + "3": "Hope you're ready for double trouble, because we're about to bring the heat!", + "3_female": "Hope you're ready for double trouble, because we're about to bring the heat!" + }, + "victory": { + "1": "We may have lost this round, but our bond remains unbreakable!", + "2": "Our twin spirit won't be dimmed for long.", + "3": "We'll come back stronger as a dynamic duo!" + }, + "defeat": { + "1": "Twin power reigns supreme!", + "2": "Two hearts, one triumph!", + "3": "Double the smiles, double the victory dance!" + } + }, + "cyclist": { + "encounter": { + "1": "Get ready to eat my dust!", + "2": "Gear up, challenger! I'm about to leave you in the dust!", + "3": "Pedal to the metal, let's see if you can keep pace!" + }, + "victory": { + "1": "Spokes may be still, but determination pedals on.", + "2": "Outpaced!", + "3": "The road to victory has many twists and turns yet to explore." + } + }, + "black_belt": { + "encounter": { + "1": "I praise your courage in challenging me! For I am the one with the strongest kick!", + "2": "Oh, I see. Would you like to be cut to pieces? Or do you prefer the role of punching bag?", + "2_female": "Oh, I see. Would you like to be cut to pieces? Or do you prefer the role of punching bag?" + }, + "victory": { + "1": "Oh. The Pokémon did the fighting. My strong kick didn't help a bit.", + "2": "Hmmm… If I was going to lose anyway, I was hoping to get totally messed up in the process." + } + }, + "battle_girl": { + "encounter": { + "1": "You don't have to try to impress me. You can lose against me." + }, + "victory": { + "1": "It's hard to say good-bye, but we are running out of time…" + } + }, + "hiker": { + "encounter": { + "1": "My middle-age spread has given me as much gravitas as the mountains I hike!", + "2": "I inherited this big-boned body from my parents… I'm like a living mountain range…" + }, + "victory": { + "1": "At least I cannot lose when it comes to BMI!", + "2": "It's not enough… It's never enough. My bad cholesterol isn't high enough…" + } + }, + "ranger": { + "encounter": { + "1": "When I am surrounded by nature, most other things cease to matter.", + "2": "When I'm living without nature in my life, sometimes I'll suddenly feel an anxiety attack coming on." + }, + "victory": { + "1": "It doesn't matter to the vastness of nature whether I win or lose…", + "2": "Something like this is pretty trivial compared to the stifling feelings of city life." + }, + "defeat": { + "1": "I won the battle. But victory is nothing compared to the vastness of nature…", + "2": "I'm sure how you feel is not so bad if you compare it to my anxiety attacks…" + } + }, + "scientist": { + "encounter": { + "1": "My research will lead this world to peace and joy." + }, + "victory": { + "1": "I am a genius… I am not supposed to lose against someone like you…" + } + }, + "school_kid": { + "encounter": { + "1": "…Heehee. I'm confident in my calculations and analysis.", + "2": "I'm gaining as much experience as I can because I want to be a Gym Leader someday." + }, + "victory": { + "1": "Ohhhh… Calculation and analysis are perhaps no match for chance…", + "2": "Even difficult, trying experiences have their purpose, I suppose." + } + }, + "artist": { + "encounter": { + "1": "I used to be popular, but now I am all washed up." + }, + "victory": { + "1": "As times change, values also change. I realized that too late." + } + }, + "guitarist": { + "encounter": { + "1": "Get ready to feel the rhythm of defeat as I strum my way to victory!" + }, + "victory": { + "1": "Silenced for now, but my melody of resilience will play on." + } + }, + "worker": { + "encounter": { + "1": "It bothers me that people always misunderstand me. I'm a lot more pure than everyone thinks." + }, + "victory": { + "1": "I really don't want my skin to burn, so I want to stay in the shade while I work." + } + }, + "worker_female": { + "encounter": { + "1": "It bothers me that people always misunderstand me.\n$I'm a lot more pure than everyone thinks." + }, + "victory": { + "1": "I really don't want my skin to burn, so I want to stay in the shade while I work." + }, + "defeat": { + "1": "My body and mind aren't necessarily always in sync." + } + }, + "worker_double": { + "encounter": { + "1": "I'll show you we can break you. We've been training in the field!" + }, + "victory": { + "1": "How strange… How could this be… I shouldn't have been outmuscled." + } + }, + "hex_maniac": { + "encounter": { + "1": "I normally only ever listen to classical music, but if I lose, I think I shall try a bit of new age!", + "2": "I grow stronger with each tear I cry." + }, + "victory": { + "1": "Is this the dawning of the age of Aquarius?", + "2": "Now I can get even stronger. I grow with every grudge." + }, + "defeat": { + "1": "New age simply refers to twentieth century classical composers, right?", + "2": "Don't get hung up on sadness or frustration. You can use your grudges to motivate yourself.", + "2_female": "Don't get hung up on sadness or frustration. You can use your grudges to motivate yourself." + } + }, + "psychic": { + "encounter": { + "1": "Hi! Focus!" + }, + "victory": { + "1": "Eeeeek!" + } + }, + "officer": { + "encounter": { + "1": "Brace yourself, because justice is about to be served!", + "2": "Ready to uphold the law and serve justice on the battlefield!" + }, + "victory": { + "1": "The weight of justice feels heavier than ever…", + "2": "The shadows of defeat linger in the precinct." + } + }, + "beauty": { + "encounter": { + "1": "My last ever battle… That's the way I'd like us to view this match…" + }, + "victory": { + "1": "It's been fun… Let's have another last battle again someday…" + } + }, + "baker": { + "encounter": { + "1": "Hope you're ready to taste defeat!", + "1_female": "Hope you're ready to taste defeat!" + }, + "victory": { + "1": "I'll bake a comeback." + } + }, + "biker": { + "encounter": { + "1": "Time to rev up and leave you in the dust!" + }, + "victory": { + "1": "I'll tune up for the next race." + } + }, + "firebreather": { + "encounter": { + "1": "My flames shall devour you!", + "2": "My soul is on fire. I'll show you how hot it burns!", + "3": "Step right up and take a look!" + }, + "victory": { + "1": "I burned down to ashes...", + "2": "Yow! That's hot!", + "3": "Ow! I scorched the tip of my nose!" + } + }, + "sailor": { + "encounter": { + "1": "Matey, you're walking the plank if you lose!", + "2": "Come on then! My sailor's pride is at stake!", + "3": "Ahoy there! Are you seasick?", + "3_female": "Ahoy there! Are you seasick?" + }, + "victory": { + "1": "Argh! Beaten by a kid!", + "2": "Your spirit sank me!", + "3": "I think it's me that's seasick..." + } + }, + "archer": { + "encounter": { + "1": "Before you go any further, let's see how you fare against us, Team Rocket!", + "2": "I have received reports that your skills are not insignificant. Let's see if they are true.", + "3": "I am Archer, an Admin of Team Rocket. And I do not go easy on enemies of our organization." + }, + "victory": { + "1": "What a blunder!", + "2": "With my current skills, I was not up to the task after all.", + "3": "F-forgive me, Giovanni... For me to be defeated by a mere trainer..." + } + }, + "ariana": { + "encounter": { + "1": "Hold it right there! We can't someone on the loose.\n$It's harmful to Team Rocket's pride, you see.", + "2": "I don't know or care if what I'm doing is right or wrong...\n$I just put my faith in Giovanni and do as I am told", + "3": "Your trip ends here. I'm going to take you down!" + }, + "victory": { + "1": "Tch, you really are strong. It's too bad.\n$If you were to join Team Rocket, you could become an Executive.", + "1_female": "Tch, you really are strong. It's too bad.\n$If you were to join Team Rocket, you could become an Executive.", + "2": "I... I'm shattered...", + "3": "Aaaieeeee! This can't be happening! I fought hard, but I still lost…" + } + }, + "proton": { + "encounter": { + "1": "What do you want? If you interrupt our work, don't expect any mercy!", + "2": "What do we have here? I am often labeled as the scariest and cruelest guy in Team Rocket…\n$I strongly urge you not to interfere with our business!", + "3": "I am Proton, an Admin of Team Rocket. I am here to put an end to your meddling!" + }, + "victory": { + "1": "The fortress came down!", + "2": "You may have won this time… But all you did was make Team Rocket's wrath grow…", + "3": "I am defeated… But I will not forget this!" + } + }, + "petrel": { + "encounter": { + "1": "Muhahaha, we've been waiting for you. Me? You don't know who I am? It is me, Giovanni.\n$The majestic Giovanni himself! Wahahaha! …Huh? I don't sound anything like Giovanni?\n$I don't even look like Giovanni? How come? I've worked so hard to mimic him!", + "2": "I am Petrel, an Admin of Team Rocket. I will not allow you to interfere with our plans!", + "3": "Rocket Executive Petrel will deal with this intruder!" + }, + "victory": { + "1": "OK, OK. I'll tell you where he is.", + "2": "I… I couldn't do a thing… Giovanni, please forgive me…", + "3": "No, I can't let this affect me. I have to inform the others…" + } + }, + "tabitha": { + "encounter": { + "1": "Hehehe! So you've come all the way here! But you're too late!", + "2": "Hehehe... Got here already, did you? We underestimated you! But this is it! \n$I'm a cut above the Grunts you've seen so far. I'm not stalling for time.\n$I'm going to pulverize you!", + "3": "I'm going to give you a little taste of pain! Resign yourself to it!" + }, + "victory": { + "1": "Hehehe! You might have beaten me, but you don't stand a chance against the boss!\n$If you get lost now, you won't have to face a sound whipping!", + "2": "Hehehe... So, I lost, too...", + "3": "Ahya! How could this be? For an Admin like me to lose to some random trainer...", + "3_female": "Ahya! How could this be? For an Admin like me to lose to some random trainer..." + } + }, + "courtney": { + "encounter": { + "1": "Don't. Get. In. My. Way.", + "2": "You... ...I want to...analyze. Ahahaha", + "3": "... Well then...Deleting..." + }, + "victory": { + "1": "Hah hah... Uhn...hah hah...", + "2": "As anticipated. Unanticipated. You. Target lock...completed.\n$Commencing...experiment. You. Forever. Aha... ♪", + "3": "That's unanticipated. ...I knew it. You...are interesting! ...Haha. ♪" + } + }, + "shelly": { + "encounter": { + "1": "Ahahahaha! You're going to meddle in Team Aqua's affairs?\n$You're either absolutely fearless, simply ignorant, or both!\n$You're so cute, you're disgusting! I'll put you down", + "2": "What's this? Who's this spoiled brat?", + "3": "Cool your jets. Be patient. I'll crush you shortly.", + "3_female": "Cool your jets. Be patient. I'll crush you shortly." + }, + "victory": { + "1": "Ahahahaha! We got meddled with unexpectedly! We're out of options.\n$We'll have to pull out. But this isn't the last you'll see of Team Aqua!\n$We have other plans! Don't you forget it!", + "2": "Ahhh?! Did I go too easy on you?!", + "3": "Uh. Are you telling me you've upped your game even more during the fight?\n$You're a brat with a bright future… My Pokémon and I don't have any strength left to fight…\n$Go on… Go and be destroyed by Archie.", + "3_female": "Uh. Are you telling me you've upped your game even more during the fight?\n$You're a brat with a bright future… My Pokémon and I don't have any strength left to fight…\n$Go on… Go and be destroyed by Archie." + } + }, + "matt": { + "encounter": { + "1": "All right then, until the boss has time for you, I'll be your opponent!", + "2": "Hooah! Full on! I'm burning up! Well! Welll! Wellllll! Let's battle it out until we've got nothing left!", + "3": "Hoo hah! I'm gonna smash you up!" + }, + "victory": { + "1": "Muwuhahaha! That battle was fun even though I lost!", + "2": "I can feel it! I can feel it, all right! The strength coming offa you!\n$More! I still want more! But looks like we're outta time...", + "3": "Oho! That's a loss I can be proud of!", + "3_female": "Oho! That's a loss I can be proud of!" + } + }, + "mars": { + "encounter": { + "1": "I'm Mars, one of Team Galactic's top Commanders.", + "2": "Team Galactic's vision for the future is unwavering. Opposition will be crushed without mercy!", + "3": "Feeling nervous? You should be!", + "3_female": "Feeling nervous? You should be!" + }, + "victory": { + "1": "This can't be happening! How did I lose?!", + "2": "You have some skill, I'll give you that.", + "3": "Defeated... This was a costly mistake." + } + }, + "jupiter": { + "encounter": { + "1": "Jupiter, Commander of Team Galactic, at your service.", + "2": "Resistance is futile. Team Galactic will prevail!", + "3": "You're trembling... scared already?" + }, + "victory": { + "1": "No way... I lost?!", + "2": "Impressive, you've got guts!", + "3": "Losing like this... How embarrassing." + } + }, + "saturn": { + "encounter": { + "1": "I am Saturn, Commander of Team Galactic.", + "2": "Our mission is absolute. Any hindrance will be obliterated!", + "3": "Is that fear I see in your eyes?" + }, + "victory": { + "1": "Impossible... Defeated by you?!", + "2": "You have proven yourself a worthy adversary.", + "3": "Bestowed in defeat... This is unacceptable." + } + }, + "zinzolin": { + "encounter": { + "1": "You could become a threat to Team Plasma, so we will eliminate you here and now!", + "1_female": "You could become a threat to Team Plasma, so we will eliminate you here and now!", + "2": "You don't have the sense to know when to quit, it seems. It's an act of mercy on my part to bring an end to this now!", + "3": "You're an impressive Trainer to have made it this far. But it ends here.", + "3_female": "You're an impressive Trainer to have made it this far. But it ends here." + }, + "victory": { + "1": "Ghetsis... I have failed you...", + "2": "It's bitter cold. I'm shivering. I'm suffering. Yet, we will stand victorious.", + "3": "Hmph. You're a smarter Trainer than I expected, but not smart enough.", + "3_female": "Hmph. You're a smarter Trainer than I expected, but not smart enough." + } + }, + "rood": { + "encounter": { + "1": "You are a threat to Team Plasma. We cannot let you walk away from here and now!", + "1_female": "You are a threat to Team Plasma. We cannot let you walk away from here and now!", + "2": "It seems you don't know when to give up. I'll make sure no one interferes with our plans!", + "3": "You are a remarkable Trainer to have made it this far. But this is where it ends.", + "3_female": "You are a remarkable Trainer to have made it this far. But this is where it ends." + }, + "victory": { + "1": "Ghetsis... I have failed my mission...", + "2": "The cold is piercing. I'm shivering. I'm suffering. Yet, we will stand triumphant.", + "3": "Hm. You are a talented Trainer, but unfortunately not talented enough." + } + }, + "xerosic": { + "encounter": { + "1": "Ah ha ha! It would be my pleasure. Come on, little Trainer! Let's see what you've got!", + "1_female": "Ah ha ha! It would be my pleasure. Come on, little Trainer! Let's see what you've got!", + "2": "Hmm... You're more powerful than you look. I wonder how much energy there is inside you.", + "2_female": "Hmm... You're more powerful than you look. I wonder how much energy there is inside you.", + "3": "I've been waiting for you! I need to do a little research on you! Come, let us begin!" + }, + "victory": { + "1": "Ah, you're quite strong. Oh yes—very strong, indeed.", + "2": "Ding-ding-ding! You did it! To the victor go the spoils!", + "2_female": "Ding-ding-ding! You did it! To the victor go the spoils!", + "3": "Wonderful! Amazing! You have tremendous skill and bravery!" + } + }, + "bryony": { + "encounter": { + "1": "I am Bryony, and it would be my pleasure to battle you. Show me what you've got.", + "2": "Impressive... You're more powerful than you appear. Let's see the true extent of your energy.", + "2_female": "Impressive... You're more powerful than you appear. Let's see the true extent of your energy.", + "3": "I've anticipated your arrival. It's time for a little test. Shall we begin?" + }, + "victory": { + "1": "You're quite strong. Oh yes—very strong, indeed.", + "2": "Ding-ding-ding! You've done well. Victory is yours.", + "3": "Wonderful! Remarkable! Your skill and bravery are commendable." + } + }, + "rocket_grunt": { + "encounter": { + "1": "Prepare for trouble!", + "2": "We're pulling a big job here! Get lost, kid!", + "2_female": "We're pulling a big job here! Get lost, kid!", + "3": "Hand over your Pokémon, or face the wrath of Team Rocket!", + "4": "You're about to experience the true terror of Team Rocket!", + "5": "Hey, kid! Me am a Team Rocket member kind of guy!", + "5_female": "Hey, kid! Me am a Team Rocket member kind of guy!" + }, + "victory": { + "1": "Team Rocket blasting off again!", + "2": "Oh no! I dropped the Lift Key!", + "3": "I blew it!", + "4": "My associates won't stand for this!", + "5": "You say what? Team Rocket bye-bye a go-go? Broken it is says you?" + } + }, + "magma_grunt": { + "encounter": { + "1": "If you get in the way of Team Magma, don’t expect any mercy!", + "2": "You'd better not interfere with our plans! We're making the world a better place!", + "3": "You're in the way! Team Magma has no time for kids like you!", + "4": "I hope you brought marshmallows because things are about to heat up!", + "5": "We're going to use the power of a volcano! It's gonna be... explosive! Get it? Heh heh!" + }, + "victory": { + "1": "Huh? I lost?!", + "2": "I can't believe I lost! I even skipped lunch for this", + "3": "No way! You're just a kid!", + "3_female": "No way! You're just a kid!", + "4": "Urrrgh... I should've ducked into our hideout right away...", + "5": "You beat me... Do you think the boss will dock my pay for this?" + } + }, + "aqua_grunt": { + "encounter": { + "1": "No one who crosses Team Aqua gets any mercy, not even kids!", + "2": "Grrr... You've got some nerve meddling with Team Aqua!", + "3": "You're about to get soaked! And not just from my water Pokémon!", + "4": "We, Team Aqua, exist for the good of all!", + "5": "Prepare to be washed away by the tides of my... uh, Pokémon! Yeah, my Pokémon!" + }, + "victory": { + "1": "You're kidding me!", + "2": "Arrgh, I didn't count on being meddled with by some meddling kid!", + "3": "I lost?! Guess I'll have to swim back to the hideout now...", + "4": "Oh, man, what a disaster... The boss is going to be furious...", + "5": "You beat me... Do you think the boss will make me walk the plank for this?" + } + }, + "galactic_grunt": { + "encounter": { + "1": "Don't mess with Team Galactic!", + "2": "Witness the power of our technology and the future we envision!", + "3": "In the name of Team Galactic, I'll eliminate anyone who stands in our way!", + "4": "Get ready to lose!", + "5": "Hope you're ready for a cosmic beatdown!", + "5_female": "Hope you're ready for a cosmic beatdown!" + }, + "victory": { + "1": "Shut down...", + "2": "This setback means nothing in the grand scheme.", + "3": "Our plans are bigger than this defeat.", + "4": "How?!", + "5": "Note to self: practice Pokémon battling, ASAP." + } + }, + "plasma_grunt": { + "encounter": { + "1": "We won't tolerate people who have different ideas!", + "2": "If I win against you, release your Pokémon!", + "3": "If you get in the way of Team Plasma, I'll take care of you!", + "4": "Team Plasma will liberate Pokémon from selfish humans like you!", + "5": "Our hairstyles are out of this world... but our battling skills? You'll find out soon enough." + }, + "victory": { + "1": "Plasmaaaaaaaaa!", + "2": "How could I lose...", + "3": "...What a weak Pokémon, I'll just have to go steal some better ones!", + "4": "Great plans are always interrupted.", + "5": "This is bad... Badbadbadbadbadbadbad! Bad for Team Plasma! Or Plasbad, for short!" + } + }, + "flare_grunt": { + "encounter": { + "1": "Your Pokémon are no match for the elegance of Team Flare.", + "2": "Hope you brought your sunglasses, because things are about to get bright!", + "2_female": "Hope you brought your sunglasses, because things are about to get bright!", + "3": "Team Flare will cleanse the world of imperfection!", + "4": "Prepare to face the brilliance of Team Flare!", + "5": "Fashion is most important to us!" + }, + "victory": { + "1": "The future doesn't look bright for me.", + "2": "Perhaps there's more to battling than I thought. Back to the drawing board.", + "3": "Gahh?! I lost?!", + "4": "Even in defeat, Team Flare's elegance shines through.", + "5": "You may have beaten me, but when I lose, I go out in style!" + } + }, + "aether_grunt": { + "encounter": { + "1": "I'll fight you with all I have to wipe you out!", + "2": "I don't care if you're a kid or what. I'll send you flying if you threaten us!", + "2_female": "I don't care if you're a kid or what. I'll send you flying if you threaten us!", + "3": "I was told to turn away Trainers, whomever they might be!", + "4": "I'll show you the power of Aether Paradise!", + "5": "Now that you've learned of the darkness at the heart of Aether Paradise, we'll need you to conveniently disappear!" + }, + "victory": { + "1": "Hmph! You seem to have a lot of skill.", + "2": "What does this mean? What does this mean!", + "3": "Hey! You're so strong that there's no way I can turn you away!", + "4": "Hmm... It seems as though I may have lost.", + "5": "Here's an impression for you: Aiyee!" + } + }, + "faba": { + "encounter": { + "1": "I, Branch Chief Faba, shall show you the harshness of the real world!", + "2": "The man who is called Aether Paradise's last line of defense is to battle a mere child?", + "2_female": "The man who is called Aether Paradise's last line of defense is to battle a mere child?", + "3": "I, Faba, am the Aether Branch Chief. The only one in the world, I'm irreplaceable." + }, + "victory": { + "1": "Aiyee!", + "2": "H-h-how can this be?! How could this child...", + "2_female": "H-h-how can this be?! How could this child...", + "3": "This is why... This is why I can't bring myself to like children." + } + }, + "skull_grunt": { + "encounter": { + "1": "We're not bad-we're just hard!", + "2": "You want some? That's how we say hello! Nice knowing you, punks!", + "2_female": "You want some? That's how we say hello! Nice knowing you, punks!", + "3": "We're just a bunch of guys and gals with a great interest in other people's Pokémon!", + "4": "Why you trying to act hard when we're already hard as bones out here, homie?", + "4_female": "Why you trying to act hard when we're already hard as bones out here, homie?", + "5": "Team Skull represent! We can't pay the rent! Had a lot of fun, but our youth was misspent!", + "5_female": "Team Skull represent! We can't pay the rent! Had a lot of fun, but our youth was misspent!" + }, + "victory": { + "1": "Huh? Is it over already?", + "2": "Time for us to break out, yo! Gotta tell y'all peace out, yo!", + "3": "We don't need your wack Pokémon anyway!", + "4": "Wha-?! This kid's way too strong-no bones about it!", + "5": "So, what? I'm lower than a Pokémon?! I already got self-esteem issues, man." + } + }, + "plumeria": { + "encounter": { + "1": " ...Hmph. You don't look like anything special to me.", + "1_female": " ...Hmph. You don't look like anything special to me.", + "2": "It takes these dumb Grunts way too long to deal with you kids...", + "3": "Mess with anyone in Team Skull, and I'll show you how serious I can get." + }, + "victory": { + "1": "Hmmph! You're pretty strong. I'll give you that.", + "1_female": "Hmmph! You're pretty strong. I'll give you that.", + "2": "Hmmph. Guess you are pretty tough. Now I understand why my Grunts waste so much time battling kids.", + "3": "Hmmph! I guess I just have to hold that loss." + } + }, + "macro_grunt": { + "encounter": { + "1": "It looks like this is the end of the line for you!", + "2": "You are a trainer aren't you? I'm afraid that doesn't give you the right to interfere in our work.", + "2_female": "You are a trainer aren't you? I'm afraid that doesn't give you the right to interfere in our work.", + "3": "I'm from Macro Cosmos Insurance! Do you have a life insurance policy?" + }, + "victory": { + "1": "I have little choice but to respectfully retreat.", + "2": "Having to give up my pocket money... Losing means I'm back in the red...", + "3": "Nobody can beat Macro Cosmos when it comes to our dedication to our work!" + } + }, + "oleana": { + "encounter": { + "1": "I won't let anyone interfere with Mr. Rose's plan!", + "2": "So, you got through all of the special staff that I had ordered to stop you. I would expect nothing less.", + "3": "For the chairman! I won't lose!" + }, + "victory": { + "1": "*sigh* I wasn't able to win... Oleana...you really are a hopeless woman.", + "2": "Arghhh! This is inexcusable... What was I thinking... Any trainer who's made it this far would be no pushover..", + "2_female": "Arghhh! This is inexcusable... What was I thinking... Any trainer who's made it this far would be no pushover..", + "3": "*sigh* I am one tired Oleana..." + } + }, + "rocket_boss_giovanni_1": { + "encounter": { + "1": "So! I must say, I am impressed you got here!" + }, + "victory": { + "1": "WHAT! This cannot be!" + }, + "defeat": { + "1": "Mark my words. Not being able to measure your own strength shows that you are still a child.", + "1_female": "Mark my words. Not being able to measure your own strength shows that you are still a child." + } + }, + "rocket_boss_giovanni_2": { + "encounter": { + "1": "My old associates need me... Are you going to get in my way?" + }, + "victory": { + "1": "How is this possible...? The precious dream of Team Rocket has become little more than an illusion..." + }, + "defeat": { + "1": "Team Rocket will be reborn again, and I will rule the world!" + } + }, + "magma_boss_maxie_1": { + "encounter": { + "1": "I will bury you by my own hand. I hope you appreciate this honor!" + }, + "victory": { + "1": "Ugh! You are... quite capable...\nI fell behind, but only by an inch..." + }, + "defeat": { + "1": "Team Magma will prevail!" + } + }, + "magma_boss_maxie_2": { + "encounter": { + "1": "You are the final obstacle remaining between me and my goals.\n$Brace yourself for my ultimate attack! Fuhahaha!" + }, + "victory": { + "1": "This... This is not.. Ngh..." + }, + "defeat": { + "1": "And now... I will transform this planet to a land ideal for humanity." + } + }, + "aqua_boss_archie_1": { + "encounter": { + "1": "I'm the leader of Team Aqua, so I'm afraid it's the rope's end for you." + }, + "victory": { + "1": "Let's meet again somewhere. I'll be sure to remember that face." + }, + "defeat": { + "1": "Brilliant! My team won't hold back now!" + } + }, + "aqua_boss_archie_2": { + "encounter": { + "1": "I've been waiting so long for this day to come.\nThis is the true power of my team!" + }, + "victory": { + "1": "Like I figured..." + }, + "defeat": { + "1": "I'll return everything in this world to its original, pure state!!" + } + }, + "galactic_boss_cyrus_1": { + "encounter": { + "1": "You were compelled to come here by such vacuous sentimentality.\n$I will make you regret paying heed to your heart!", + "1_female": "You were compelled to come here by such vacuous sentimentality.\n$I will make you regret paying heed to your heart!" + }, + "victory": { + "1": "Interesting. And quite curious." + }, + "defeat": { + "1": "I will create my new world..." + } + }, + "galactic_boss_cyrus_2": { + "encounter": { + "1": "So we meet again. It seems our fates have become intertwined.\n$But here and now, I will finally break that bond!" + }, + "victory": { + "1": "How? How? HOW?!" + }, + "defeat": { + "1": "Farewell." + } + }, + "plasma_boss_ghetsis_1": { + "encounter": { + "1": "I won't allow anyone to stop me! No matter who does what!" + }, + "victory": { + "1": "How can this be? I'm the creator of Team Plasma! I'm perfect!" + }, + "defeat": { + "1": "I am the perfect ruler of a perfect new world! Mwa ha ha!" + } + }, + "plasma_boss_ghetsis_2": { + "encounter": { + "1": "Come now! I want to see your face at the moment you lose all hope!" + }, + "victory": { + "1": "My calculations... No! My careful schemes! The world should be mine!" + }, + "defeat": { + "1": "Kyurem! Use Absofusion!" + } + }, + "flare_boss_lysandre_1": { + "encounter": { + "1": "Do you want to stop me? Show me in battle." + }, + "victory": { + "1": "You are here to stop me. But I ask you to wait. " + }, + "defeat": { + "1": "Pokemon...Shall no longer exist." + } + }, + "flare_boss_lysandre_2": { + "encounter": { + "1": "The future you want, or the future I want... Let us see which one is more deserving, shall we?" + }, + "victory": { + "1": "Whaugh!" + }, + "defeat": { + "1": "Fools with no vision will continue to befoul this beautiful world." + } + }, + "aether_boss_lusamine_1": { + "encounter": { + "1": "You're going to startle my sweet beast! It looks like I'll need to silence you first." + }, + "victory": { + "1": "How... how can you be so awful!" + }, + "defeat": { + "1": "Hmph..." + } + }, + "aether_boss_lusamine_2": { + "encounter": { + "1": "Why must you continue to pester me?! I am sick of you. Sick through and through!\n$Enough with this useless talk.. with Nihilego's power I will show you how wrong you were to come here!" + }, + "victory": { + "1": "Aaauuuggghhhhhhhhh!!!" + }, + "defeat": { + "1": "All that I want is my precious beast! I don't care about any of the rest of you!" + } + }, + "skull_boss_guzma_1": { + "encounter": { + "1": "The hated boss who beats you down and beats you down and never lets up...\n$Yeah. Big bad Guzma is here!" + }, + "victory": { + "1": "Tch. I'm gonna beat you down one of these days!" + }, + "defeat": { + "1": "And you came all the way out here just for that, huh?" + } + }, + "skull_boss_guzma_2": { + "encounter": { + "1": "Doesn't matter who I'm up against, I'm gonna beat them down!\n$That's what big bad Guzma is all about!" + }, + "victory": { + "1": "Guzma!!! What is wrong with you?!" + }, + "defeat": { + "1": "Y'all are stupid!" + } + }, + "macro_boss_rose_1": { + "encounter": { + "1": "I must provide limitless energy to ensure everlasting prosperity for everyone...\n$It is my purpose, my duty, my destiny!" + }, + "victory": { + "1": "You still don't understand, trainer...\n$We... No, I am going to change the course of history!" + }, + "defeat": { + "1": "You still don't understand a thing!" + } + }, + "macro_boss_rose_2": { + "encounter": { + "1": "I'm committed to solving the energy problem in the Galar region—and, of course, around the world.\n$My experience and accomplishments that made Macro Cosmos a success are proof my methods work.\n$I don't intend to change my mind, even if I lose." + }, + "victory": { + "1": "I'd forgotten how great Pokémon battles are! It's been so long since I battled...\n$That sure was satisfying, I accept defeat for this battle." + }, + "defeat": { + "1": "I suppose it must seem that I am doing something terrible. I don't expect you to understand.\n$But I must provide the Galar region with limitless energy to ensure everlasting prosperity." + } + }, + "brock": { + "encounter": { + "1": "My expertise on Rock-type Pokémon will take you down! Come on!", + "2": "My rock-hard willpower will overwhelm you!", + "3": "Allow me to show you the true strength of my Pokémon!" + }, + "victory": { + "1": "Your Pokémon's strength have overcome my rock-hard defenses!", + "2": "The world is huge! I'm glad to have had a chance to battle you.", + "3": "Perhaps I should go back to pursuing my dream as a Pokémon Breeder…" + }, + "defeat": { + "1": "The best offense is a good defense!\nThat's my way of doing things!", + "2": "Come study rocks with me next time to better learn how to fight them!", + "3": "Hah, all my traveling around the regions is paying off!" + } + }, + "misty": { + "encounter": { + "1": "My policy is an all out offensive with Water-type Pokémon!", + "1_female": "My policy is an all out offensive with Water-type Pokémon!", + "2": "Hiya, I'll show you the strength of my aquatic Pokémon!", + "3": "My dream was to go on a journey and battle powerful trainers…\nWill you be a sufficient challenge?" + }, + "victory": { + "1": "You really are strong… I'll admit that you are skilled…", + "2": "Grrr… You know you just got lucky, right?!", + "3": "Wow, you're too much! I can't believe you beat me!" + }, + "defeat": { + "1": "Was the mighty Misty too much for you?", + "2": "I hope you saw my Pokémon's elegant swimming techniques!", + "3": "Your Pokémon were no match for my pride and joys!" + } + }, + "lt_surge": { + "encounter": { + "1": "My Electric Pokémon saved me during the war! I'll show you how!", + "1_female": "My Electric Pokémon saved me during the war! I'll show you how!", + "2": "Ten-hut! I'll shock you into surrender!", + "3": "I'll zap you just like I do to all my enemies in battle!" + }, + "victory": { + "1": "Whoa! Your team's the real deal, kid!", + "2": "Aaargh, you're strong! Even my electric tricks lost against you.", + "2_female": "Aaargh, you're strong! Even my electric tricks lost against you.", + "3": "That was an absolutely shocking loss!" + }, + "defeat": { + "1": "Oh yeah! When it comes to Electric-type Pokémon, I'm number one in the world!", + "2": "Hahaha! That was an electrifying battle, kid!", + "3": "A Pokémon battle is war, and I have showed you first-hand combat!" + } + }, + "erika": { + "encounter": { + "1": "Ah, the weather is lovely here…\nOh, a battle? Very well then.", + "2": "My Pokémon battling skills rival that of my flower arranging skills.", + "3": "Oh, I hope the pleasant aroma of my Pokémon doesn't put me to sleep again…", + "4": "Seeing flowers in a garden is so soothing." + }, + "victory": { + "1": "Oh! I concede defeat.", + "2": "That match was most delightful.", + "3": "Ah, it appears it is my loss…", + "4": "Oh, my goodness." + }, + "defeat": { + "1": "I was afraid I would doze off…", + "2": "Oh my, it seems my Grass Pokémon overwhelmed you.", + "2_female": "Oh my, it seems my Grass Pokémon overwhelmed you.", + "3": "That battle was such a soothing experience.", + "4": "Oh… Is that all?" + } + }, + "janine": { + "encounter": { + "1": "I am mastering the art of poisonous attacks.\nI shall spar with you today!", + "2": "Father trusts that I can hold my own.\nI will prove him right!", + "3": "My ninja techniques are only second to my Father's!\nCan you keep up?" + }, + "victory": { + "1": "Even now, I still need training… I understand.", + "2": "Your battle technique has outmatched mine.", + "3": "I'm going to really apply myself and improve my skills." + }, + "defeat": { + "1": "Fufufu… the poison has sapped all your strength to battle.", + "2": "Ha! You didn't stand a chance against my superior ninja skills!", + "3": "Father's faith in me has proven to not be misplaced." + } + }, + "sabrina": { + "encounter": { + "1": "Through my psychic ability, I had a vision of your arrival!", + "2": "I dislike fighting, but if you wish, I will show you my powers!", + "3": "I can sense great ambition in you. I shall see if it not unfounded." + }, + "victory": { + "1": "Your power… It far exceeds what I foresaw…", + "2": "I failed to accurately predict your power.", + "3": "Even with my immense psychic powers, I cannot sense another as strong as you." + }, + "defeat": { + "1": "This victory… It is exactly as I foresaw in my visions!", + "2": "Perhaps it was another I sensed a great desire in…", + "3": "Hone your abilities before recklessly charging into battle.\nYou never know what the future may hold if you do…" + } + }, + "blaine": { + "encounter": { + "1": "Hah! Hope you brought a Burn Heal!", + "2": "My fiery Pokémon will incinerate all challengers!", + "3": "Get ready to play with fire!" + }, + "victory": { + "1": "I have burned down to nothing! Not even ashes remain!", + "2": "Didn't I stoke the flames high enough?", + "3": "I'm all burned out… But this makes my motivation to improve burn even hotter!" + }, + "defeat": { + "1": "My raging inferno cannot be quelled!", + "2": "My Pokémon have been powered up with the heat from this victory!", + "3": "Hah! My passion burns brighter than yours!" + } + }, + "giovanni": { + "encounter": { + "1": "I, the leader of Team Rocket, will make you feel a world of pain!", + "2": "My training here will be vital before I am to face my old associates again.", + "3": "I do not think you are prepared for the level of failure you are about to experience!", + "3_female": "I do not think you are prepared for the level of failure you are about to experience!" + }, + "victory": { + "1": "WHAT! Me, lose?! There is nothing I wish to say to you!", + "2": "Hmph… You could never understand what I hope to achieve.", + "3": "This defeat is merely delaying the inevitable.\nI will rise Team Rocket from the ashes in due time." + }, + "defeat": { + "1": "Not being able to measure your own strength shows that you are still but a child.", + "2": "Do not try to interfere with me again.", + "3": "I hope you understand how foolish challenging me was." + } + }, + "roxanne": { + "encounter": { + "1": "Would you kindly demonstrate how you battle?", + "2": "You can learn many things by battling many trainers.", + "3": "Oh, you caught me strategizing.\nWould you like to battle?" + }, + "victory": { + "1": "Oh, I appear to have lost.\nI understand.", + "2": "It seems that I still have so much more to learn when it comes to battle.", + "3": "I'll take what I learned here today to heart." + }, + "defeat": { + "1": "I have learned many things from our battle.\nI hope you have too.", + "2": "I look forward to battling you again.\nI hope you'll use what you've learned here.", + "3": "I won due to everything I have learned." + } + }, + "brawly": { + "encounter": { + "1": "Oh man, a challenger!\nLet's see what you can do!", + "1_female": "Oh man, a challenger!\nLet's see what you can do!", + "2": "You seem like a big splash.\nLet's battle!", + "3": "Time to create a storm!\nLet's go!" + }, + "victory": { + "1": "Oh woah, you've washed me out!", + "2": "You surfed my wave and crashed me down!", + "3": "I feel like I'm lost in Granite Cave!" + }, + "defeat": { + "1": "Haha, I surfed the big wave!\nChallenge me again sometime.", + "2": "Surf with me again some time!", + "3": "Just like the tides come in and out, I hope you return to challenge me again." + } + }, + "wattson": { + "encounter": { + "1": "Time to get shocked!\nWahahahaha!", + "2": "I'll make sparks fly!\nWahahahaha!", + "3": "I hope you brought Paralyz Heal!\nWahahahaha!" + }, + "victory": { + "1": "Seems like I'm out of charge!\nWahahahaha!", + "2": "You've completely grounded me!\nWahahahaha!", + "3": "Thanks for the thrill!\nWahahahaha!" + }, + "defeat": { + "1": "Recharge your batteries and challenge me again sometime!\nWahahahaha!", + "1_female": "Recharge your batteries and challenge me again sometime!\nWahahahaha!", + "2": "I hope you found our battle electrifying!\nWahahahaha!", + "3": "Aren't you shocked I won?\nWahahahaha!" + } + }, + "flannery": { + "encounter": { + "1": "Nice to meet you! Wait, no…\nI will crush you!", + "2": "I've only been a leader for a little while, but I'll smoke you!", + "3": "It's time to demonstrate the moves my grandfather has taught me! Let's battle!" + }, + "victory": { + "1": "You remind me of my grandfather…\nNo wonder I lost.", + "2": "Am I trying too hard?\nI should relax, can't get too heated.", + "3": "Losing isn't going to smother me out.\nTime to reignite training!" + }, + "defeat": { + "1": "I hope I've made my grandfather proud…\nLet's battle again some time.", + "2": "I…I can't believe I won!\nDoing things my way worked!", + "3": "Let's exchange burning hot moves again soon!" + } + }, + "norman": { + "encounter": { + "1": "I'm surprised you managed to get here.\nLet's battle.", + "2": "I'll do everything in my power as a Gym Leader to win.\nLet's go!", + "3": "You better give this your all.\nIt's time to battle!" + }, + "victory": { + "1": "I lost to you…?\nRules are rules, though.", + "2": "Was moving from Olivine a mistake…?", + "3": "I can't believe it.\nThat was a great match." + }, + "defeat": { + "1": "We both tried our best.\nI hope we can battle again soon.", + "2": "You should try challenging my kid instead.\nYou might learn something!", + "3": "Thank you for the excellent battle.\nBetter luck next time." + } + }, + "winona": { + "encounter": { + "1": "I've been soaring the skies looking for prey…\nAnd you're my target!", + "2": "No matter how our battle is, my Flying Pokémon and I will triumph with grace. Let's battle!", + "3": "I hope you aren't scared of heights.\nLet's ascend!" + }, + "victory": { + "1": "You're the first Trainer I've seen with more grace than I.\nExcellently played.", + "1_female": "You're the first Trainer I've seen with more grace than I.\nExcellently played.", + "2": "Oh, my Flying Pokémon have plummeted!\nVery well.", + "3": "Though I may have fallen, my Pokémon will continue to fly!" + }, + "defeat": { + "1": "My Flying Pokémon and I will forever dance elegantly!", + "2": "I hope you enjoyed our show.\nOur graceful dance is finished.", + "3": "Won't you come see our elegant choreography again?" + } + }, + "tate": { + "encounter": { + "1": "Hehehe…\nWere you surprised to see me without my sister?", + "1_female": "Hehehe…\nWere you surprised to see me without my sister?", + "2": "I can see what you're thinking…\nYou want to battle!", + "3": "How can you defeat someone…\nWho knows your every move?" + }, + "victory": { + "1": "It can't be helped…\nI miss Liza…", + "2": "Your bond with your Pokémon was stronger than mine.", + "3": "If I were with Liza, we would have won.\nWe can finish each other's thoughts!" + }, + "defeat": { + "1": "My Pokémon and I are superior!", + "2": "If you can't even defeat me, you'll never be able to defeat Liza either.", + "3": "It's all thanks to my strict training with Liza.\nI can make myself one with Pokémon." + } + }, + "liza": { + "encounter": { + "1": "Fufufu…\nWere you surprised to see me without my brother?", + "1_female": "Fufufu…\nWere you surprised to see me without my brother?", + "2": "I can determine what you desire…\nYou want to battle, don't you?", + "3": "How can you defeat someone…\nWho's one with their Pokémon?" + }, + "victory": { + "1": "It can't be helped…\nI miss Tate…", + "2": "Your bond with your Pokémon…\nIt's stronger than mine.", + "3": "If I were with Tate, we would have won.\nWe can finish each other's sentences!" + }, + "defeat": { + "1": "My Pokémon and I are victorious.", + "2": "If you can't even defeat me, you'll never be able to defeat Tate either.", + "3": "It's all thanks to my strict training with Tate.\nI can synchronize myself with my Pokémon." + } + }, + "juan": { + "encounter": { + "1": "Now's not the time to act coy.\nLet's battle!", + "2": "Ahahaha, You'll be witness to my artistry with Water Pokémon!", + "3": "A typhoon approaches!\nWill you be able to test me?", + "4": "Please, you shall bear witness to our artistry.\nA grand illusion of water sculpted by my Pokémon and myself!" + }, + "victory": { + "1": "You may be a genius who can take on Wallace!", + "2": "I focused on elegance while you trained.\nIt's only natural that you defeated me.", + "3": "Ahahaha!\nVery well, You have won this time.", + "4": "From you, I sense the brilliant shine of skill that will overcome all." + }, + "defeat": { + "1": "My Pokémon and I have sculpted an illusion of Water and come out victorious.", + "2": "Ahahaha, I have won, and you have lost.", + "3": "Shall I loan you my outfit? It may help you battle!\nAhahaha, I jest!", + "4": "I'm the winner! Which is to say, you lost." + } + }, + "crasher_wake": { + "encounter": { + "1": "Crash! Crash! Watch out!\nCrasher Wake…is…heeere!", + "2": "Crash! Crash! Crasher Wake!", + "3": "I'm the tidal wave of power to wash you away!" + }, + "victory": { + "1": "That puts a grin on my face!\nGuhahaha! That was a blast!", + "2": "Hunwah! It's gone and ended!\nHow will I say this…\nI want more! I wanted to battle a lot more!", + "3": "WHAAAAT!?" + }, + "defeat": { + "1": "Yeeeeah! That's right!", + "2": "I won, but I want more! I wanted to battle a lot more!", + "3": "So long!" + } + }, + "falkner": { + "encounter": { + "1": "I'll show you the real power of the magnificent bird Pokémon!", + "2": "Winds, stay with me!", + "3": "Dad! I hope you're watching me battle from above!" + }, + "victory": { + "1": "I understand… I'll bow out gracefully.", + "2": "A defeat is a defeat. You are strong indeed.", + "3": "…Shoot! Yeah, I lost." + }, + "defeat": { + "1": "Dad! I won with your cherished bird Pokémon…", + "2": "Bird Pokémon are the best after all!", + "3": "Feels like I'm catching up to my dad!" + } + }, + "nessa": { + "encounter": { + "1": "No matter what kind of plan your refined mind may be plotting, my partner and I will be sure to sink it.", + "1_female": "No matter what kind of plan your refined mind may be plotting, my partner and I will be sure to sink it.", + "2": "I'm not here to chat. I'm here to win!", + "3": "This is a little gift from my Pokémon… I hope you can take it!", + "3_female": "This is a little gift from my Pokémon… I hope you can take it!" + }, + "victory": { + "1": "You and your Pokémon are just too much…", + "2": "How…? How can this be?!", + "3": "I was totally washed away!" + }, + "defeat": { + "1": "The raging wave crashes again!", + "2": "Time to ride the wave of victory!", + "3": "Ehehe!" + } + }, + "melony": { + "encounter": { + "1": "I'm not going to hold back!", + "2": "All righty, I suppose we should get started.", + "3": "I'll freeze you solid!" + }, + "victory": { + "1": "You… You're pretty good, huh?", + "1_female": "You… You're pretty good, huh?", + "2": "If you find Gordie around, be sure to give him a right trashing, would you?", + "3": "I think you took breaking the ice a little too literally…" + }, + "defeat": { + "1": "Now do you see how severe battles can be?", + "2": "Hee! Looks like I went and won again!", + "3": "Are you holding back?" + } + }, + "marlon": { + "encounter": { + "1": "You look strong! Shoots! Let's start!", + "2": "I'm strong like the ocean's wide. You're gonna get swept away, fo' sho'.", + "2_female": "I'm strong like the ocean's wide. You're gonna get swept away, fo' sho'.", + "3": "Oh ho, so I'm facing you! That's off the wall." + }, + "victory": { + "1": "You totally rocked that! You're raising some wicked Pokémon. You got this Trainer thing down!", + "1_female": "You totally rocked that! You're raising some wicked Pokémon. You got this Trainer thing down!", + "2": "You don't just look strong, you're strong fo' reals! Eh, I was swept away, too!", + "3": "You're strong as a gnarly wave!" + }, + "defeat": { + "1": "You're tough, but it's not enough to sway the sea, 'K!", + "2": "Hee! Looks like I went and won again!", + "3": "Sweet, sweet victory!" + } + }, + "shauntal": { + "encounter": { + "1": "Excuse me. You're a challenger, right?\nI'm the Elite Four's Ghost-type Pokémon user, Shauntal, and I shall be your opponent.", + "1_female": "Excuse me. You're a challenger, right?\nI'm the Elite Four's Ghost-type Pokémon user, Shauntal, and I shall be your opponent.", + "2": "I absolutely love writing about Trainers who come here and the Pokémon they train.\nCould I use you and your Pokémon as a subject?", + "3": "Every person who works with Pokémon has a story to tell.\nWhat story is about to be told?" + }, + "victory": { + "1": "Wow. I'm dumbstruck!", + "2": "S-sorry! First, I must apologize to my Pokémon…\n\nI'm really sorry you had a bad experience because of me!", + "3": "Even in light of that, I'm still one of the Elite Four!" + }, + "defeat": { + "1": "Eheh.", + "2": "That gave me excellent material for my next novel!", + "3": "And so, another tale ends…" + } + }, + "marshal": { + "encounter": { + "1": "My mentor, Alder, sees your potential as a Trainer and is taking an interest in you.\nIt is my intention to test you--to take you to the limits of your strength. Kiai!", + "1_female": "My mentor, Alder, sees your potential as a Trainer and is taking an interest in you.\nIt is my intention to test you--to take you to the limits of your strength. Kiai!", + "2": "Victory, decisive victory, is my intention! Challenger, here I come!", + "3": "In myself, I seek to develop the strength of a fighter and shatter any weakness in myself!\nPrevailing with the force of my convictions!" + }, + "victory": { + "1": "Whew! Well done!", + "2": "As your battles continue, aim for even greater heights!", + "3": "The strength shown by you and your Pokémon has deeply impressed me…" + }, + "defeat": { + "1": "Hmm.", + "2": "That was good battle.", + "3": "Haaah! Haaah! Haiyaaaah!" + } + }, + "cheren": { + "encounter": { + "1": "You remind me of an old friend. That makes me excited about this Pokémon battle!", + "2": "Pokémon battles have no meaning if you don't think why you battle.\n$Or better said, it makes battling together with Pokémon meaningless.", + "3": "My name's Cheren! I'm a Gym Leader and a teacher! Pleasure to meet you.", + "3_female": "My name's Cheren! I'm a Gym Leader and a teacher! Pleasure to meet you." + }, + "victory": { + "1": "Thank you! I saw what was missing in me.", + "2": "Thank you! I feel like I saw a little of the way toward my ideals.", + "3": "Hmm… This is problematic." + }, + "defeat": { + "1": "As a Gym Leader, I aim to be a wall for you to overcome.", + "2": "All right!", + "3": "I made it where I am because Pokémon were by my side.\nPerhaps we need to think about why Pokémon help us not in terms of Pokémon and Trainers but as a relationship between living beings." + } + }, + "chili": { + "encounter": { + "1": "Yeeeeooow! Time to play with FIRE!! I'm the strongest of us brothers!", + "1_female": "Yeeeeooow! Time to play with FIRE!! I'm the strongest of us brothers!", + "2": "Ta-da! The Fire-type scorcher Chili--that's me--will be your opponent!", + "2_female": "Ta-da! The Fire-type scorcher Chili--that's me--will be your opponent!", + "3": "I'm going to show you what me and my blazing Fire types can do!", + "3_female": "I'm going to show you what me and my blazing Fire types can do!" + }, + "victory": { + "1": "You got me. I am… burned… out…", + "1_female": "You got me. I am… burned… out…", + "2": "Whoa ho! You're on fire!", + "2_female": "Whoa ho! You're on fire!", + "3": "Augh! You got me!" + }, + "defeat": { + "1": "I'm on fire! Play with me, and you'll get burned!", + "1_female": "I'm on fire! Play with me, and you'll get burned!", + "2": "When you play with fire, you get burned!", + "3": "I mean, c'mon, your opponent was me! You didn't have a chance!", + "3_female": "I mean, c'mon, your opponent was me! You didn't have a chance!" + } + }, + "cilan": { + "encounter": { + "1": "Nothing personal... No hard feelings... Me and my Grass-type Pokémon will...\n$Um... We're gonna battle come what may.", + "1_female": "Nothing personal... No hard feelings... Me and my Grass-type Pokémon will...\n$Um... We're gonna battle come what may.", + "2": "So, um, if you're OK with me, I'll, um, put everything I've got into being, er, you know, your opponent.", + "2_female": "So, um, if you're OK with me, I'll, um, put everything I've got into being, er, you know, your opponent.", + "3": "OK… So, um, I'm Cilan, I like Grass-type Pokémon.", + "3_female": "OK… So, um, I'm Cilan, I like Grass-type Pokémon." + }, + "victory": { + "1": "Er… Is it over now?", + "1_female": "Er… Is it over now?", + "2": "…What a surprise. You are very strong, aren't you? \n$I guess my brothers wouldn't have been able to defeat you either…", + "2_female": "…What a surprise. You are very strong, aren't you? \n$I guess my brothers wouldn't have been able to defeat you either…", + "3": "…Huh. Looks like my timing was, um, off?" + }, + "defeat": { + "1": "Huh? Did I win?", + "1_female": "Huh? Did I win?", + "2": "I guess… \n$I suppose I won, because I've been competing with my brothers Chili and Cress, and we all were able to get tougher.", + "2_female": "I guess… \n$I suppose I won, because I've been competing with my brothers Chili and Cress, and we all were able to get tougher.", + "3": "It…it was quite a thrilling experience…", + "3_female": "It…it was quite a thrilling experience…" + } + }, + "roark": { + "encounter": { + "1": "I need to see your potential as a Trainer. And, I'll need to see the toughness of the Pokémon that battle with you!", + "1_female": "I need to see your potential as a Trainer. And, I'll need to see the toughness of the Pokémon that battle with you!", + "2": "Here goes! These are my rocking Pokémon, my pride and joy!", + "3": "Rock-type Pokémon are simply the best!", + "4": "Every day, I toughened up my Pokémon by digging up Fossils nonstop.\n$Could I show you how tough I made them in a battle?", + "4_female": "Every day, I toughened up my Pokémon by digging up Fossils nonstop.\n$Could I show you how tough I made them in a battle?" + }, + "victory": { + "1": "W-what? That can't be! My buffed-up Pokémon!", + "2": "…We lost control there. Next time I'd like to challenge you to a Fossil-digging race underground.", + "2_female": "…We lost control there. Next time I'd like to challenge you to a Fossil-digging race underground.", + "3": "With skill like yours, it's natural for you to win.", + "4": "Wh-what?! It can't be! Even that wasn't enough?" + }, + "defeat": { + "1": "See? I'm proud of my rocking battle style!", + "2": "Thanks! The battle gave me confidence that I may be able to beat my dad!", + "3": "See? These are my rocking Pokémon, my pride and joy!", + "4": "I knew I would win!" + } + }, + "morty": { + "encounter": { + "1": "With a little more, I could see a future in which I meet the legendary Pokémon.\n$You're going to help me reach that level!", + "2": "It's said that a rainbow-hued Pokémon will come down to appear before a truly powerful Trainer. \n$I believed that tale, so I have secretly trained here all my life. As a result, I can now see what others cannot. \n$I see a shadow of the person who will make the Pokémon appear. \n$I believe that person is me! You're going to help me reach that level!", + "3": "Whether you choose to believe or not, mystic power does exist.", + "4": "You can bear witness to the fruits of my training.", + "5": "You must make your soul one with that of Pokémon. Can you do this?", + "6": "Say, do you want to be part of my training?" + }, + "victory": { + "1": "I'm not good enough yet…", + "2": "I see… Your journey has taken you to far-away places and you have witnessed much more than I.\n$I envy you for that…", + "2_female": "I see… Your journey has taken you to far-away places and you have witnessed much more than I.\n$I envy you for that…", + "3": "How is this possible…", + "4": "I don't think our potentials are so different.\n$But you seem to have something more than that… So be it.", + "5": "Guess I need more training.", + "6": "That's a shame." + }, + "defeat": { + "1": "I moved… one step ahead again.", + "2": "Fufufu…", + "3": "Wh-what?! It can't be! Even that wasn't enough?", + "4": "I feel like I just smashed through a really stubborn boulder!", + "5": "Ahahahah!", + "6": "I knew I would win!" + } + }, + "crispin": { + "encounter": { + "1": "I wanna win, so that's exactly what I'll do!", + "2": "I battle because I wanna battle! And you know what? That's how it should be!" + }, + "victory": { + "1": "I wanted to win…but I lost!", + "2": "I lost…'cause I couldn't win!" + }, + "defeat": { + "1": "Hey, wait a sec. Did I just win? I think I just won! Talk about satisfying!", + "2": "Wooo! That was amazing!" + } + }, + "amarys": { + "encounter": { + "1": "I want to be the one to help a certain person. That being the case, I cannot afford to lose.\n$… Our battle starts now." + }, + "victory": { + "1": "I am… not enough, I see." + }, + "defeat": { + "1": "Victory belongs to me. Well fought." + } + }, + "lacey": { + "encounter": { + "1": "I'll be facing you with my usual party as a member of the Elite Four." + }, + "victory": { + "1": "That was a great battle!" + }, + "defeat": { + "1": "Let's give your Pokémon a nice round of applause for their efforts!" + } + }, + "drayton": { + "encounter": { + "1": "Man, I love chairs. Don't you love chairs? What lifesavers. \n$I don't get why everyone doesn't just sit all the time. Standing up's tiring work!" + }, + "victory": { + "1": "Guess I should've expected that!" + }, + "defeat": { + "1": "Heh heh! Don't mind me, just scooping up a W over here. I get it if you're upset, but don't go full Kieran on me, OK?", + "1_female": "Heh heh! Don't mind me, just scooping up a W over here. I get it if you're upset, but don't go full Kieran on me, OK?" + } + }, + "ramos": { + "encounter": { + "1": "Did yeh enjoy the garden playground I made with all these sturdy plants o' mine?\n$Their strength is a sign o' my strength as a gardener and a Gym Leader! Yeh sure yer up to facing all that?", + "1_female": "Did yeh enjoy the garden playground I made with all these sturdy plants o' mine?\n$Their strength is a sign o' my strength as a gardener and a Gym Leader! Yeh sure yer up to facing all that?" + }, + "victory": { + "1": "Yeh believe in yer Pokémon… And they believe in yeh, too… It was a fine battle, sprout." + }, + "defeat": { + "1": "Hohoho… Indeed. Frail little blades o' grass'll break through even concrete." + } + }, + "viola": { + "encounter": { + "1": "Whether it's the tears of frustration that follow a loss or the blossoming of joy that comes with victory…\n$They're both great subjects for my camera! Fantastic! This'll be just fantastic! \n$Now come at me!", + "2": "My lens is always focused on victory--I won't let anything ruin this shot!" + }, + "victory": { + "1": "You and your Pokémon have shown me a whole new depth of field! Fantastic! Just fantastic!", + "2": "The world you see through a lens, and the world you see with a Pokémon by your side…\n$The same world can look entirely different depending on your view." + }, + "defeat": { + "1": "The photo from the moment of my victory will be a real winner, all right!", + "2": "Yes! I took some great photos!" + } + }, + "candice": { + "encounter": { + "1": "You want to challenge Candice? Sure thing! I was waiting for someone tough! \n$But I should tell you, I'm tough because I know how to focus.", + "2": "Pokémon, fashion, romance… It's all about focus! \n$I'll show you just what I mean. Get ready to lose!" + }, + "victory": { + "1": "I must say, I'm warmed up to you! I might even admire you a little.", + "2": "Wow! You're great! You've earned my respect! \n$I think your focus and will bowled us over totally. ", + "2_female": "Wow! You're great! You've earned my respect! \n$I think your focus and will bowled us over totally. " + }, + "defeat": { + "1": "I sensed your will to win, but I don't lose!", + "2": "See? Candice's focus! My Pokémon's focus is great, too!" + } + }, + "gardenia": { + "encounter": { + "1": "You have a winning aura about you. So, anyway, this will be fun. Let's have our battle!" + }, + "victory": { + "1": "Amazing! You're very good, aren't you?", + "1_female": "Amazing! You're very good, aren't you?" + }, + "defeat": { + "1": "Yes! My Pokémon and I are perfectly good!" + } + }, + "aaron": { + "encounter": { + "1": "Ok! Let me take you on!" + }, + "victory": { + "1": "Battling is a deep and complex affair…" + }, + "defeat": { + "1": "Victory over an Elite Four member doesn't come easily." + } + }, + "cress": { + "encounter": { + "1": "That is correct! It shall be I and my esteemed Water types that you must face in battle!" + }, + "victory": { + "1": "Lose? Me? I don't believe this." + }, + "defeat": { + "1": "This is the appropriate result when I'm your opponent." + } + }, + "allister": { + "encounter": { + "1": "'M Allister.\nH-here… I go…" + }, + "victory": { + "1": "I nearly lost my mask from the shock… That was…\n$Wow. I can see your skill for what it is." + }, + "defeat": { + "1": "Th-that was ace!" + } + }, + "clay": { + "encounter": { + "1": "Harrumph! Kept me waitin', didn't ya, kid? All right, time to see what ya can do!", + "1_female": "Harrumph! Kept me waitin', didn't ya, kid? All right, time to see what ya can do!" + }, + "victory": { + "1": "Man oh man… It feels good to go all out and still be defeated!" + }, + "defeat": { + "1": "What's important is how ya react to losin'. \n$That's why folks who use losin' as fuel to get better are tough." + } + }, + "kofu": { + "encounter": { + "1": "I'mma serve you a full course o' Water-type Pokémon! Don't try to eat 'em, though!" + }, + "victory": { + "1": "Vaultin' Veluza! Yer a lively one, aren't ya! A little TOO lively, if I do say so myself!", + "1_female": "Vaultin' Veluza! Yer a lively one, aren't ya! A little TOO lively, if I do say so myself!" + }, + "defeat": { + "1": "You come back to see me again now, ya hear?" + } + }, + "tulip": { + "encounter": { + "1": "Allow me to put my skills to use to make your cute little Pokémon even more beautiful!" + }, + "victory": { + "1": "Your strength has a magic to it that cannot be washed away." + }, + "defeat": { + "1": "You know, in my line of work, people who lack talent in one area or the other often fade away quickly—never to be heard of again." + } + }, + "sidney": { + "encounter": { + "1": "I like that look you're giving me. I guess you'll give me a good match.\n$That's good! Looking real good! All right!\n$You and me, let's enjoy a battle that can only be staged here!" + }, + "victory": { + "1": "Well, how do you like that? I lost! Eh, it was fun, so it doesn't matter." + }, + "defeat": { + "1": "No hard feelings, alright?" + } + }, + "phoebe": { + "encounter": { + "1": "While I trained, I gained the ability to commune with Ghost-type Pokémon. \n$Yes, the bond I developed with Pokémon is extremely tight. \n$So, come on, just try and see if you can even inflict damage on my Pokémon!" + }, + "victory": { + "1": "Oh, darn. I've gone and lost." + }, + "defeat": { + "1": "I look forward to battling you again sometime!" + } + }, + "glacia": { + "encounter": { + "1": "All I have seen are challenges by weak Trainers and their Pokémon. \n$What about you? It would please me to no end if I could go all out against you!" + }, + "victory": { + "1": "You and your Pokémon… How hot your spirits burn!\n$The all-consuming heat overwhelms. \n$It's no surprise that my icy skills failed to harm you." + }, + "defeat": { + "1": "A fiercely passionate battle, indeed." + } + }, + "drake": { + "encounter": { + "1": "For us to battle with Pokémon as partners, do you know what it takes? Do you know what is needed? \n$If you don't, then you will never prevail over me!" + }, + "victory": { + "1": "Superb, it should be said." + }, + "defeat": { + "1": "I gave my all for that battle!" + } + }, + "wallace": { + "encounter": { + "1": "There's something about you… A difference in your demeanor. \n$I think I sense that in you. Now, show me. Show me the power you wield with your Pokémon. \n$And I, in turn, shall present you with a performance of illusions in water by me and my Pokémon!" + }, + "victory": { + "1": "Bravo. I realize now your authenticity and magnificence as a Pokémon Trainer. \n$I find much joy in having met you and your Pokémon. You have proven yourself worthy.", + "1_female": "Bravo. I realize now your authenticity and magnificence as a Pokémon Trainer. \n$I find much joy in having met you and your Pokémon. You have proven yourself worthy." + }, + "defeat": { + "1": "A grand illusion!" + } + }, + "lorelei": { + "encounter": { + "1": "No one can best me when it comes to icy Pokémon! Freezing moves are powerful!\n$Your Pokémon will be at my mercy when they are frozen solid! Hahaha! Are you ready?", + "1_female": "No one can best me when it comes to icy Pokémon! Freezing moves are powerful!\n$Your Pokémon will be at my mercy when they are frozen solid! Hahaha! Are you ready?" + }, + "victory": { + "1": "How dare you!" + }, + "defeat": { + "1": "There's nothing you can do once you're frozen.", + "1_female": "There's nothing you can do once you're frozen." + } + }, + "will": { + "encounter": { + "1": "I have trained all around the world, making my psychic Pokémon powerful.\n$I can only keep getting better! Losing is not an option!" + }, + "victory": { + "1": "I… I can't… believe it…" + }, + "defeat": { + "1": "That was close. I wonder what it is that you lack." + } + }, + "malva": { + "encounter": { + "1": "I feel like my heart might just burst into flames. \n$I'm burning up with my hatred for you, runt!", + "1_female": "I feel like my heart might just burst into flames. \n$I'm burning up with my hatred for you, runt!" + }, + "victory": { + "1": "What news… So a new challenger has defeated Malva!", + "1_female": "What news… So a new challenger has defeated Malva!" + }, + "defeat": { + "1": "I am delighted! Yes, delighted that I could squash you beneath my heel." + } + }, + "hala": { + "encounter": { + "1": "Old Hala is here to make you holler!" + }, + "victory": { + "1": "I could feel the power you gained on your journey." + }, + "defeat": { + "1": "Haha! What a delightful battle!" + } + }, + "molayne": { + "encounter": { + "1": "I gave the captain position to my cousin Sophocles, but I'm confident in my ability. \n$My strength is like that of a supernova!" + }, + "victory": { + "1": "I certainly found an interesting Trainer to face!", + "1_female": "I certainly found an interesting Trainer to face!" + }, + "defeat": { + "1": "Ahaha. What an interesting battle." + } + }, + "rika": { + "encounter": { + "1": "I'd say I'll go easy on you, but… I'd be lying! Think fast!" + }, + "victory": { + "1": "Not bad, kiddo.", + "1_female": "Not bad, kiddo." + }, + "defeat": { + "1": "Nahahaha! You really are something else, kiddo!", + "1_female": "Nahahaha! You really are something else, kiddo!" + } + }, + "bruno": { + "encounter": { + "1": "We will grind you down with our superior power! Hoo hah!" + }, + "victory": { + "1": "Why? How could I lose?" + }, + "defeat": { + "1": "You can challenge me all you like, but the results will never change!" + } + }, + "bugsy": { + "encounter": { + "1": "I'm Bugsy! I never lose when it comes to bug Pokémon!" + }, + "victory": { + "1": "Whoa, amazing! You're an expert on Pokémon!\nMy research isn't complete yet. OK, you win.", + "1_female": "Whoa, amazing! You're an expert on Pokémon!\nMy research isn't complete yet. OK, you win." + }, + "defeat": { + "1": "Thanks! Thanks to our battle, I was also able to make progress in my research!" + } + }, + "koga": { + "encounter": { + "1": "Fwahahahaha! Pokémon are not merely about brute force--you shall see soon enough!" + }, + "victory": { + "1": "Ah! You've proven your worth!" + }, + "defeat": { + "1": "Have you learned to fear the techniques of the ninja?" + } + }, + "bertha": { + "encounter": { + "1": "Well, would you show this old lady how much you've learned?" + }, + "victory": { + "1": "Well! Dear child, I must say, that was most impressive. \n$Your Pokémon believed in you and did their best to earn you the win. \n$Even though I've lost, I find myself with this silly grin!" + }, + "defeat": { + "1": "Hahahahah! Looks like this old lady won!" + } + }, + "lenora": { + "encounter": { + "1": "Well then, challenger, I'm going to research how you battle with the Pokémon you've so lovingly raised!", + "1_female": "Well then, challenger, I'm going to research how you battle with the Pokémon you've so lovingly raised!" + }, + "victory": { + "1": "My theory about you was correct. You're more than just talented… You're motivated! I salute you!", + "1_female": "My theory about you was correct. You're more than just talented… You're motivated! I salute you!" + }, + "defeat": { + "1": "Ah ha ha! If you lose, make sure to analyze why, and use that knowledge in your next battle!" + } + }, + "siebold": { + "encounter": { + "1": "As long as I am alive, I shall strive onward to seek the ultimate cuisine... and the strongest opponents in battle!" + }, + "victory": { + "1": "I shall store my memory of you and your Pokémon forever away within my heart." + }, + "defeat": { + "1": "Our Pokémon battle was like food for my soul. It shall keep me going. \n$That is how I will pay my respects to you for giving your all in battle!" + } + }, + "roxie": { + "encounter": { + "1": "Get ready! I'm gonna knock some sense outta ya!" + }, + "victory": { + "1": "Wild! Your reason's already more toxic than mine!" + }, + "defeat": { + "1": "Hey, c'mon! Get serious! You gotta put more out there!", + "1_female": "Hey, c'mon! Get serious! You gotta put more out there!" + } + }, + "olivia": { + "encounter": { + "1": "No introduction needed here. Time to battle me, Olivia!" + }, + "victory": { + "1": "Really lovely… Both you and your Pokémon…" + }, + "defeat": { + "1": "Mmm-hmm." + } + }, + "poppy": { + "encounter": { + "1": "Oooh! Do you wanna have a Pokémon battle with me?" + }, + "victory": { + "1": "Uagh?! Mmmuuuggghhh…" + }, + "defeat": { + "1": "Yaaay! I did it! I de-feet-ed you! You can come for… For… An avenge match? \n$Come for an avenge match anytime you want!" + } + }, + "agatha": { + "encounter": { + "1": "Pokémon are for battling! I'll show you how a real Trainer battles!" + }, + "victory": { + "1": "Oh my! You're something special, child!" + }, + "defeat": { + "1": "Bahaha. That's how a proper battle's done!" + } + }, + "flint": { + "encounter": { + "1": "Hope you're warmed up, cause here comes the Big Bang!", + "1_female": "Hope you're warmed up, cause here comes the Big Bang!" + }, + "victory": { + "1": "Incredible! Your moves are so hot, they make mine look lukewarm!" + }, + "defeat": { + "1": "Huh? Is that it? I think you need a bit more passion." + } + }, + "grimsley": { + "encounter": { + "1": "The winner takes everything, and there's nothing left for the loser." + }, + "victory": { + "1": "When one loses, they lose everything… The next thing I'll look for will be victory, too!" + }, + "defeat": { + "1": "If somebody wins, the person who fought against that person will lose." + } + }, + "caitlin": { + "encounter": { + "1": "It's me who appeared when the flower opened up. You who have been waiting…\n$You look like a Pokémon Trainer with refined strength and deepened kindness. \n$What I look for in my opponent is superb strength… \n$Please unleash your power to the fullest!", + "1_female": "It's me who appeared when the flower opened up. You who have been waiting…\n$You look like a Pokémon Trainer with refined strength and deepened kindness. \n$What I look for in my opponent is superb strength… \n$Please unleash your power to the fullest!" + }, + "victory": { + "1": "My Pokémon and I learned so much! I offer you my thanks." + }, + "defeat": { + "1": "I aspire to claim victory with elegance and grace." + } + }, + "diantha": { + "encounter": { + "1": "Battling against you and your Pokémon, all of you brimming with hope for the future… \n$Honestly, it just fills me up with energy I need to keep facing each new day! It does!" + }, + "victory": { + "1": "Witnessing the noble spirits of you and your Pokémon in battle has really touched my heart…" + }, + "defeat": { + "1": "Oh, fantastic! What did you think? My team was pretty cool, right?" + } + }, + "wikstrom": { + "encounter": { + "1": "Well met, young challenger! Verily am I the famed blade of hardened steel, Duke Wikstrom! \n$Let the battle begin! En garde!", + "1_female": "Well met, young challenger! Verily am I the famed blade of hardened steel, Duke Wikstrom! \n$Let the battle begin! En garde!" + }, + "victory": { + "1": "Glorious! The trust that you share with your honorable Pokémon surpasses even mine!", + "1_female": "Glorious! The trust that you share with your honorable Pokémon surpasses even mine!" + }, + "defeat": { + "1": "What manner of magic is this? My heart, it doth hammer ceaselessly in my breast! \n$Winning against such a worthy opponent doth give my soul wings--thus do I soar!", + "1_female": "What manner of magic is this? My heart, it doth hammer ceaselessly in my breast! \n$Winning against such a worthy opponent doth give my soul wings--thus do I soar!" + } + }, + "acerola": { + "encounter": { + "1": "Battling is just plain fun! Come on, I can take you!" + }, + "victory": { + "1": "I'm… I'm speechless! How did you do it?!" + }, + "defeat": { + "1": "Ehaha! What an amazing victory!" + } + }, + "larry_elite": { + "encounter": { + "1": "Hello there… It's me, Larry.\n$I serve as a member of the Elite Four too, yes… Unfortunately for me." + }, + "victory": { + "1": "Well, that took the wind from under our wings…" + }, + "defeat": { + "1": "It's time for a meeting with the boss." + } + }, + "lance": { + "encounter": { + "1": "I've been waiting for you. Allow me to test your skill.", + "2": "I thought that you would be able to get this far. Let's get this started." + }, + "victory": { + "1": "You got me. You are magnificent!", + "1_female": "You got me. You are magnificent!", + "2": "I never expected another trainer to beat me… I'm surprised.", + "2_female": "I never expected another trainer to beat me… I'm surprised." + }, + "defeat": { + "1": "That was close. Want to try again?", + "2": "It's not that you are weak. Don't let it bother you.", + "2_female": "It's not that you are weak. Don't let it bother you." + } + }, + "karen": { + "encounter": { + "1": "I am Karen. Would you care for a showdown with my Dark-type Pokémon?", + "2": "I am unlike those you've already met.", + "3": "You've assembled a charming team. Our battle should be a good one." + }, + "victory": { + "1": "No! I can't win. How did you become so strong?", + "2": "I will not stray from my chosen path.", + "3": "The Champion is looking forward to meeting you." + }, + "defeat": { + "1": "That's about what I expected.", + "2": "Well, that was relatively entertaining.", + "3": "Come visit me anytime." + } + }, + "milo": { + "encounter": { + "1": "Sure seems like you understand Pokémon real well. \n$This is gonna be a doozy of a battle! \n$I'll have to Dynamax my Pokémon if I want to win!" + }, + "victory": { + "1": "The power of Grass has wilted… What an incredible Challenger!", + "1_female": "The power of Grass has wilted… What an incredible Challenger!" + }, + "defeat": { + "1": "This'll really leave you in shock and awe." + } + }, + "lucian": { + "encounter": { + "1": "Just a moment, please. The book I'm reading has nearly reached its thrilling climax… \n$The hero has obtained a mystic sword and is about to face their final trial… Ah, never mind. \n$Since you've made it this far, I'll put that aside and battle you. \n$Let me see if you'll achieve as much glory as the hero of my book!" + }, + "victory": { + "1": "I see… It appears you've put me in checkmate." + }, + "defeat": { + "1": "I have a reputation to uphold." + } + }, + "drasna": { + "encounter": { + "1": "You must be a strong Trainer. Yes, quite strong indeed…\n$That's just wonderful news! Facing opponents like you and your team will make my Pokémon grow like weeds!", + "1_female": "You must be a strong Trainer. Yes, quite strong indeed…\n$That's just wonderful news! Facing opponents like you and your team will make my Pokémon grow like weeds!" + }, + "victory": { + "1": "Oh, dear me. That sure was a quick battle… I do hope you'll come back again sometime!" + }, + "defeat": { + "1": "How can this be?" + } + }, + "kahili": { + "encounter": { + "1": "So, here you are… Why don't we see who the winds favor today, you… Or me?" + }, + "victory": { + "1": "It's frustrating to me as a member of the Elite Four, but it seems your strength is the real deal." + }, + "defeat": { + "1": "That was an ace!" + } + }, + "hassel": { + "encounter": { + "1": "Prepare to learn firsthand how the fiery breath of ferocious battle feels!" + }, + "victory": { + "1": "Fortune smiled on me this time, but… \n$Judging from how the match went, who knows if I will be so lucky next time." + }, + "defeat": { + "1": "That was an ace!" + } + }, + "blue": { + "encounter": { + "1": "You must be pretty good to get this far.", + "1_female": "You must be pretty good to get this far." + }, + "victory": { + "1": "I've only lost to him and now to you… Him? Hee, hee…" + }, + "defeat": { + "1": "See? My power is what got me here." + } + }, + "piers": { + "encounter": { + "1": "Get ready for a mosh pit with me and my party! Spikemuth, it's time to rock!" + }, + "victory": { + "1": "Me an' my team gave it our best. Let's meet up again for a battle some time…" + }, + "defeat": { + "1": "My throat's ragged from shoutin'… But 'at was an excitin' battle!" + } + }, + "red": { + "encounter": { + "1": "…!" + }, + "victory": { + "1": "…?" + }, + "defeat": { + "1": "…!" + } + }, + "jasmine": { + "encounter": { + "1": "Oh… Your Pokémon are impressive. I think I will enjoy this." + }, + "victory": { + "1": "You are truly strong. I'll have to try much harder, too." + }, + "defeat": { + "1": "I never expected to win." + } + }, + "lance_champion": { + "encounter": { + "1": "I am still the Champion. I won't hold anything back." + }, + "victory": { + "1": "This is the emergence of a new Champion.", + "1_female": "This is the emergence of a new Champion." + }, + "defeat": { + "1": "I successfully defended my Championship." + } + }, + "steven": { + "encounter": { + "1": "Tell me… What have you seen on your journey with your Pokémon? \n$What have you felt, meeting so many other Trainers out there? \n$Traveling this rich land… Has it awoken something inside you? \n$I want you to come at me with all that you've learned. \n$My Pokémon and I will respond in turn with all that we know!" + }, + "victory": { + "1": "So I, the Champion, fall in defeat…" + }, + "defeat": { + "1": "That was time well spent! Thank you!" + } + }, + "cynthia": { + "encounter": { + "1": "I, Cynthia, accept your challenge! There won't be any letup from me!" + }, + "victory": { + "1": "No matter how fun the battle is, it will always end sometime…" + }, + "defeat": { + "1": "Even if you lose, never lose your love of Pokémon." + } + }, + "iris": { + "encounter": { + "1": "Know what? I really look forward to having serious battles with strong Trainers! \n$I mean, come on! The Trainers who make it here are Trainers who desire victory with every fiber of their being! \n$And they are battling alongside Pokémon that have been through countless difficult battles! \n$If I battle with people like that, not only will I get stronger, my Pokémon will, too! \n$And we'll get to know each other even better! OK! Brace yourself! \n$I'm Iris, the Pokémon League Champion, and I'm going to defeat you!" + }, + "victory": { + "1": "Aghhhh… I did my best, but we lost…" + }, + "defeat": { + "1": "Yay! We won!" + } + }, + "hau": { + "encounter": { + "1": "I wonder if a Trainer battles differently depending on whether they're from a warm region or a cold region.\n$Let's test it out!" + }, + "victory": { + "1": "That was awesome! I think I kinda understand your vibe a little better now!" + }, + "defeat": { + "1": "Ma-an, that was some kinda battle!" + } + }, + "geeta": { + "encounter": { + "1": "I decided to throw my hat in the ring once more. \n$Come now… Show me the fruits of your training." + }, + "victory": { + "1": "I eagerly await news of all your achievements!" + }, + "defeat": { + "1": "What's the matter? This isn't all, is it?" + } + }, + "nemona": { + "encounter": { + "1": "Yesss! I'm so psyched! Time for us to let loose!" + }, + "victory": { + "1": "Well, that stinks, but I still had fun! I'll getcha next time!" + }, + "defeat": { + "1": "Well, that was a great battle! Fruitful for sure." + } + }, + "leon": { + "encounter": { + "1": "We're gonna have an absolutely champion time!" + }, + "victory": { + "1": "My time as Champion is over… \n$But what a champion time it's been! \n$Thank you for the greatest battle I've ever had!" + }, + "defeat": { + "1": "An absolute champion time, that was!" + } + }, + "whitney": { + "encounter": { + "1": "Hey! Don't you think Pokémon are, like, super cute?" + }, + "victory": { + "1": "Waaah! Waaah! You're so mean!", + "1_female": "Waaah! Waaah! You're so mean!" + }, + "defeat": { + "1": "And that's that!" + } + }, + "chuck": { + "encounter": { + "1": "Hah! You want to challenge me? Are you brave or just ignorant?", + "1_female": "Hah! You want to challenge me? Are you brave or just ignorant?" + }, + "victory": { + "1": "You're strong! Would you please make me your apprentice?" + }, + "defeat": { + "1": "There. Do you realize how much more powerful I am than you?" + } + }, + "katy": { + "encounter": { + "1": "Don't let your guard down unless you would like to find yourself knocked off your feet!", + "1_female": "Don't let your guard down unless you would like to find yourself knocked off your feet!" + }, + "victory": { + "1": "All of my sweet little Pokémon dropped like flies!" + }, + "defeat": { + "1": "Eat up, my cute little Vivillon!" + } + }, + "pryce": { + "encounter": { + "1": "Youth alone does not ensure victory! Experience is what counts." + }, + "victory": { + "1": "Outstanding! That was perfect. Try not to forget what you feel now." + }, + "defeat": { + "1": "Just as I envisioned." + } + }, + "clair": { + "encounter": { + "1": "Do you know who I am? And you still dare to challenge me?" + }, + "victory": { + "1": "I wonder how far you can get with your skill level. This should be fascinating." + }, + "defeat": { + "1": "That's that." + } + }, + "maylene": { + "encounter": { + "1": "I've come to challenge you now, and I won't hold anything back. \n$Please prepare yourself for battle!", + "1_female": "I've come to challenge you now, and I won't hold anything back. \n$Please prepare yourself for battle!" + }, + "victory": { + "1": "I admit defeat…" + }, + "defeat": { + "1": "That was awesome." + } + }, + "fantina": { + "encounter": { + "1": "You shall challenge me, yes? But I shall win. \n$That is what the Gym Leader of Hearthome does, non?" + }, + "victory": { + "1": "You are so fantastically strong. I know why I have lost." + }, + "defeat": { + "1": "I am so, so, very happy!" + } + }, + "byron": { + "encounter": { + "1": "Trainer! You're young, just like my son, Roark. \n$With more young Trainers taking charge, the future of Pokémon is bright! \n$So, as a wall for young people, I'll take your challenge!", + "1_female": "Trainer! You're young, just like my son, Roark. \n$With more young Trainers taking charge, the future of Pokémon is bright! \n$So, as a wall for young people, I'll take your challenge!" + }, + "victory": { + "1": "Hmm! My sturdy Pokémon--defeated!" + }, + "defeat": { + "1": "Gwahahaha! How were my sturdy Pokémon?!" + } + }, + "olympia": { + "encounter": { + "1": "An ancient custom deciding one's destiny. The battle begins!" + }, + "victory": { + "1": "Create your own path. Let nothing get in your way. Your fate, your future." + }, + "defeat": { + "1": "Our path is clear now." + } + }, + "volkner": { + "encounter": { + "1": "Since you've come this far, you must be quite strong…\n$I hope you're the Trainer who'll make me remember how fun it is to battle!", + "1_female": "Since you've come this far, you must be quite strong…\n$I hope you're the Trainer who'll make me remember how fun it is to battle!" + }, + "victory": { + "1": "You've got me beat…\n$Your desire and the noble way your Pokémon battled for you… \n$I even felt thrilled during our match. That was a very good battle." + }, + "defeat": { + "1": "It was not shocking at all… \n$That is not what I wanted!" + } + }, + "burgh": { + "encounter": { + "1": "M'hm… If I win this battle, I feel like I can draw a picture unlike any before it. \n$OK! I can hear my battle muse loud and clear. Let's get straight to it!", + "2": "Of course, I'm really proud of all of my Pokémon! \n$Well now… Let's get right to it!" + }, + "victory": { + "1": "Is it over? Has my muse abandoned me?", + "2": "Hmm… It's over! You're incredible!" + }, + "defeat": { + "1": "Wow… It's beautiful somehow, isn't it…", + "2": "Sometimes I hear people say something was an ugly win. \n$I think if you're trying your best, any win is beautiful." + } + }, + "elesa": { + "encounter": { + "1": "C'est fini! When I'm certain of that, I feel an electric jolt run through my body! \n$I want to feel the sensation, so now my beloved Pokémon are going to make your head spin!" + }, + "victory": { + "1": "I meant to make your head spin, but you shocked me instead." + }, + "defeat": { + "1": "That was unsatisfying somehow… Will you give it your all next time?" + } + }, + "skyla": { + "encounter": { + "1": "It's finally time for a showdown! That means the Pokémon battle that decides who's at the top, right? \n$I love being on the summit! 'Cause you can see forever and ever from high places! \n$So, how about you and I have some fun?" + }, + "victory": { + "1": "Being your opponent in battle is a new source of strength to me. Thank you!" + }, + "defeat": { + "1": "Win or lose, you always gain something from a battle, right?" + } + }, + "brycen": { + "encounter": { + "1": "There is also strength in being with other people and Pokémon. \n$Receiving their support makes you stronger. I'll show you this power!" + }, + "victory": { + "1": "The wonderful combination of you and your Pokémon! What a beautiful friendship!" + }, + "defeat": { + "1": "Extreme conditions really test you and train you!" + } + }, + "drayden": { + "encounter": { + "1": "What I want to find is a young Trainer who can show me a bright future. \n$Let's battle with everything we have: your skill, my experience, and the love we've raised our Pokémon with!" + }, + "victory": { + "1": "This intense feeling that floods me after a defeat… I don't know how to describe it." + }, + "defeat": { + "1": "Harrumph! I know your ability is greater than that!" + } + }, + "grant": { + "encounter": { + "1": "There is only one thing I wish for. \n$That by surpassing one another, we find a way to even greater heights." + }, + "victory": { + "1": "You are a wall that I am unable to surmount!" + }, + "defeat": { + "1": "Do not give up. \n$That is all there really is to it. \n$The most important lessons in life are simple." + } + }, + "korrina": { + "encounter": { + "1": "Time for Lady Korrina's big appearance!" + }, + "victory": { + "1": "It's your very being that allows your Pokémon to evolve!" + }, + "defeat": { + "1": "What an explosive battle!" + } + }, + "clemont": { + "encounter": { + "1": "Oh! I'm glad that we got to meet!" + }, + "victory": { + "1": "Your passion for battle inspires me!" + }, + "defeat": { + "1": "Looks like my Trainer-Grow-Stronger Machine, Mach 2 is really working!" + } + }, + "valerie": { + "encounter": { + "1": "Oh, if it isn't a young Trainer… It is lovely to get to meet you like this. \n$Then I suppose you have earned yourself the right to a battle, as a reward for your efforts. \n$The elusive Fairy may appear frail as the breeze and delicate as a bloom, but it is strong.", + "1_female": "Oh, if it isn't a young Trainer… It is lovely to get to meet you like this. \n$Then I suppose you have earned yourself the right to a battle, as a reward for your efforts. \n$The elusive Fairy may appear frail as the breeze and delicate as a bloom, but it is strong." + }, + "victory": { + "1": "I hope that you will find things worth smiling about tomorrow…" + }, + "defeat": { + "1": "Oh goodness, what a pity…" + } + }, + "wulfric": { + "encounter": { + "1": "You know what? We all talk big about what you learn from battling and bonds and all that…\n$But really, I just do it 'cause it's fun. \n$Who cares about the grandstanding? Let's get to battling!" + }, + "victory": { + "1": "Outstanding! I'm tough as an iceberg, but you smashed me through and through!" + }, + "defeat": { + "1": "Tussle with me and this is what happens!" + } + }, + "kabu": { + "encounter": { + "1": "Every Trainer and Pokémon trains hard in pursuit of victory. \n$But that means your opponent is also working hard to win. \n$In the end, the match is decided by which side is able to unleash their true potential." + }, + "victory": { + "1": "I'm glad I could battle you today!" + }, + "defeat": { + "1": "That's a great way for me to feel my own growth!" + } + }, + "bea": { + "encounter": { + "1": "Do you have an unshakable spirit that won't be moved, no matter how you are attacked? \n$I think I'll just test that out, shall I?" + }, + "victory": { + "1": "I felt the fighting spirit of your Pokémon as you led them in battle." + }, + "defeat": { + "1": "That was the best sort of match anyone could ever hope for." + } + }, + "opal": { + "encounter": { + "1": "Let me have a look at how you and your partner Pokémon behave!" + }, + "victory": { + "1": "Your pink is still lacking, but you're an excellent Trainer with excellent Pokémon.", + "1_female": "Your pink is still lacking, but you're an excellent Trainer with excellent Pokémon." + }, + "defeat": { + "1": "Too bad for you, I guess." + } + }, + "bede": { + "encounter": { + "1": "I suppose I should prove beyond doubt just how pathetic you are and how strong I am.", + "1_female": "I suppose I should prove beyond doubt just how pathetic you are and how strong I am." + }, + "victory": { + "1": "I see… Well, that's fine. I wasn't really trying all that hard anyway." + }, + "defeat": { + "1": "Not a bad job, I suppose." + } + }, + "gordie": { + "encounter": { + "1": "So, let's get this over with." + }, + "victory": { + "1": "I just want to climb into a hole… Well, I guess it'd be more like falling from here." + }, + "defeat": { + "1": "Battle like you always do, victory will follow!" + } + }, + "marnie": { + "encounter": { + "1": "The truth is, when all's said and done… I really just wanna become Champion for myself! \n$So don't take it personal when I kick your butt!" + }, + "victory": { + "1": "OK, so I lost… But I got to see a lot of the good points of you and your Pokémon!" + }, + "defeat": { + "1": "Hope you enjoyed our battle tactics." + } + }, + "raihan": { + "encounter": { + "1": "I'm going to defeat the Champion, win the whole tournament, and prove to the world just how strong the great Raihan really is!" + }, + "victory": { + "1": "I look this good even when I lose. \n$It's a real curse. \n$Guess it's time for another selfie!" + }, + "defeat": { + "1": "Let's take a selfie to remember this." + } + }, + "brassius": { + "encounter": { + "1": "I assume you are ready? Let our collaborative work of art begin!", + "1_female": "I assume you are ready? Let our collaborative work of art begin!" + }, + "victory": { + "1": "Ahhh…vant-garde!" + }, + "defeat": { + "1": "I will begin on a new piece at once!" + } + }, + "iono": { + "encounter": { + "1": "How're ya feelin' about this battle?\n$...\n$Let's get this show on the road! How strong is our challenger? \n$I 'unno! Let's find out together!", + "1_female": "How're ya feelin' about this battle?\n$...\n$Let's get this show on the road! How strong is our challenger? \n$I 'unno! Let's find out together!" + }, + "victory": { + "1": "You're as flashy and bright as a 10,000,000-volt Thunderbolt, friendo!", + "1_female": "You're as flashy and bright as a 10,000,000-volt Thunderbolt, friendo!" + }, + "defeat": { + "1": "Your eyeballs are MINE!" + } + }, + "larry": { + "encounter": { + "1": "When all's said and done, simplicity is strongest." + }, + "victory": { + "1": "A serving of defeat, huh?" + }, + "defeat": { + "1": "I'll call it a day." + } + }, + "ryme": { + "encounter": { + "1": "Come on, baby! Rattle me down to the bone!" + }, + "victory": { + "1": "You're cool, my friend—you move my SOUL!", + "1_female": "You're cool, my friend—you move my SOUL!" + }, + "defeat": { + "1": "Later, baby!" + } + }, + "grusha": { + "encounter": { + "1": "All I need to do is make sure the power of my Pokémon chills you to the bone!" + }, + "victory": { + "1": "Your burning passion… I kinda like it, to be honest." + }, + "defeat": { + "1": "Things didn't heat up for you." + } + }, + "marnie_elite": { + "encounter": { + "1": "You've made it this far, huh? Let's see if you can handle my Pokémon!", + "2": "I'll give it my best shot, but don't think I'll go easy on you!" + }, + "victory": { + "1": "I can't believe I lost... But you deserved that win. Well done!", + "2": "Looks like I've still got a lot to learn. Great battle, though!" + }, + "defeat": { + "1": "You put up a good fight, but I've got the edge! Better luck next time!", + "2": "Seems like my training's paid off. Thanks for the battle!" + } + }, + "nessa_elite": { + "encounter": { + "1": "The tides are turning in my favor. Ready to get swept away?", + "1_female": "The tides are turning in my favor. Ready to get swept away?", + "2": "Let's make some waves with this battle! I hope you're prepared!", + "2_female": "Let's make some waves with this battle! I hope you're prepared!" + }, + "victory": { + "1": "You navigated those waters perfectly... Well done!", + "2": "Looks like my currents were no match for you. Great job!" + }, + "defeat": { + "1": "Water always finds a way. That was a refreshing battle!", + "2": "You fought well, but the ocean's power is unstoppable!" + } + }, + "bea_elite": { + "encounter": { + "1": "Prepare yourself! My fighting spirit burns bright!", + "2": "Let's see if you can keep up with my relentless pace!" + }, + "victory": { + "1": "Your strength... It's impressive. You truly deserve this win.", + "2": "I've never felt this intensity before. 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Great battle!" + }, + "defeat": { + "1": "Another storm weathered, another victory claimed! Well fought!", + "2": "You got caught in my storm! Better luck next time!", + "2_female": "You got caught in my storm! Better luck next time!" + } + }, + "alder": { + "encounter": { + "1": "Prepare yourself for a match against the strongest Trainer in Unova!" + }, + "victory": { + "1": "Well done! 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"ガラナツブレス", @@ -485,7 +325,8 @@ "SYRUPY_APPLE": "みついりりんご" }, "FormChangeItem": { - "NONE": "None", + "NONE": "なし", + "ABOMASITE": "ユキノオナイト", "ABSOLITE": "アブソルナイト", "AERODACTYLITE": "プテラナイト", @@ -534,6 +375,7 @@ "SWAMPERTITE": "ラグラージナイト", "TYRANITARITE": "バンギラスナイト", "VENUSAURITE": "フシギバナイト", + "BLUE_ORB": "あいいろのたま", "RED_ORB": "べにいろのたま", "SHARP_METEORITE": "シャープなうんせき", @@ -561,6 +403,44 @@ "BURN_DRIVE": "ブレイズカセット", "CHILL_DRIVE": "フリーズカセット", "DOUSE_DRIVE": "アクアカセット", - "ULTRANECROZIUM_Z": "ウルトラネクロZ" + "ULTRANECROZIUM_Z": "ウルトラネクロZ", + + "FIST_PLATE": "こぶしのプレート", + "SKY_PLATE": "あおぞらプレート", + "TOXIC_PLATE": "もうどくプレート", + "EARTH_PLATE": "だいちのプレート", + "STONE_PLATE": "がんせきプレート", + "INSECT_PLATE": "たまむしプレート", + "SPOOKY_PLATE": "もののけプレート", + "IRON_PLATE": "こうてつプレート", + "FLAME_PLATE": "ひのたまプレート", + "SPLASH_PLATE": "しずくプレート", + "MEADOW_PLATE": "みどりのプレート", + "ZAP_PLATE": "いかずちプレート", + "MIND_PLATE": "ふしぎのプレート", + "ICICLE_PLATE": "つららのプレート", + "DRACO_PLATE": "りゅうのプレート", + "DREAD_PLATE": "こわもてプレート", 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"{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{typeName}}で 少し 回復!", + "turnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{typeName}}で 少し 体力を 回復した!", + "hitHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{typeName}}で 少し 体力を 回復した!", "pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{typeName}}で 復活した!", "resetNegativeStatStageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{typeName}}で\n下がった能力が 元に戻った!", "moneyInterestApply": "{{typeName}}から {{moneyAmount}}円 取得した!", - "turnHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}の {{typeName}}が\n{{pokemonNameWithAffix}}の {{itemName}}を 吸い取った!", - "contactHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}の {{typeName}}が\n{{pokemonNameWithAffix}}の {{itemName}}を うばい取った!", + "turnHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}の {{typeName}}が\n{{pokemonNameWithAffix}}の {{itemName}}を 吸い取った!", + "contactHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}の {{typeName}}が\n{{pokemonNameWithAffix}}の {{itemName}}を 奪い取った!", "enemyTurnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n体力を 回復!", "bypassSpeedChanceApply": "{{pokemonName}}は 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"coinsScatteredEverywhere": "こばんが あたりに ちらばった!", + "hitWithRecoil": "{{pokemonName}}は\n反動による ダメージを 受けた!", + "cutHpPowerUpMove": "{{pokemonName}}は\n体力を 削って 技の 威力を 上がった!", + "absorbedElectricity": "{{pokemonName}}は\n 電気を 吸収した!", + "switchedStatChanges": "{{pokemonName}}は 相手と 自分の\n能力変化を 入れ替えた!", + "switchedTwoStatChanges": "{{pokemonName}}は 相手と 自分の {{firstStat}}と\n{{secondStat}}の 能力変化を 入れ替えた!", + "switchedStat": "{{pokemonName}}は 相手と {{stat}}を 入れ替えた!", + "sharedGuard": "{{pokemonName}}は\nお互いのガードを シェアした!", + "sharedPower": "{{pokemonName}}は\nお互いのパワーを シェアした!", + "goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}}は\n本気を 出した!", + "regainedHealth": "{{pokemonName}}は\n体力を 回復した!", + "keptGoingAndCrashed": "勢い余って {{pokemonName}}は\n地面に ぶつかった!", + "fled": "{{pokemonName}}は 逃げ出した!", + "cannotBeSwitchedOut": "{{pokemonName}}を\n戻すことが できない!", + "swappedAbilitiesWithTarget": "{{pokemonName}}は\nお互いの 特性を 入れ替えた!", + "coinsScatteredEverywhere": "小判が 辺りに 散らばった!", "attackedByItem": "{{pokemonName}}に\n{{itemName}}が 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"burnedItselfOut": "{{pokemonName}}の ほのうは\nもえつきた!", - "startedHeatingUpBeak": "{{pokemonName}}は\nクチバシを かねつしはじめた!", + "whippedUpAWhirlwind": "{{pokemonName}}の 周りで\n空気が 渦を巻く!", + "flewUpHigh": "{{pokemonName}}は\n空高く 飛び上がった!", + "tookInSunlight": "{{pokemonName}}は\n光を 吸収した!", + "dugAHole": "{{pokemonName}}は\n地面に 潜った!", + "loweredItsHead": "{{pokemonName}}は\n首を 引っ込めた!", + "isGlowing": "{{pokemonName}}を\n激しい光が 包む!", + "bellChimed": "鈴の音が 響き渡った!", + "foresawAnAttack": "{{pokemonName}}は\n未来に 攻撃を 予知した!", + "isTighteningFocus": "{{pokemonName}}は\n集中力を 高めている!", + "hidUnderwater": "{{pokemonName}}は\n水中に 身を潜めた!", + "soothingAromaWaftedThroughArea": "心地よい 香りが 広がった!", + "sprangUp": "{{pokemonName}}は\n高く 飛び跳ねた!", + "choseDoomDesireAsDestiny": "{{pokemonName}}は\nはめつのねがいを 未来に 託した!", + "vanishedInstantly": "{{pokemonName}}の 姿が\n一瞬にして 消えた!", + "tookTargetIntoSky": "{{pokemonName}}は {{targetName}}を\n上空に 連れ去った!", + "becameCloakedInFreezingLight": "{{pokemonName}}は\n冷たい光に 包まれた!", + 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相手を たたいて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "鋭い チョップで 相手を たたいて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "doubleSlap": { "name": "おうふくビンタ", - "effect": "おうふく ビンタで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "おうふく ビンタで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "cometPunch": { "name": "れんぞくパンチ", - "effect": "どとうの パンチで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "どとうの パンチで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "megaPunch": { "name": "メガトンパンチ", - "effect": "力を こめた パンチで 相手を 攻撃する。" + "effect": "力を こめた パンチで 相手を 攻撃する。" }, "payDay": { "name": "ネコにこばん", - "effect": "相手の 体に 小判を 投げつけて 攻撃する。 戦闘の あとで お金が もらえる。" + "effect": "相手の 体に 小判を 投げつけて 攻撃する。 戦闘の あとで お金が もらえる。" }, "firePunch": { "name": "ほのおのパンチ", - "effect": "炎を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "炎を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "icePunch": { "name": "れいとうパンチ", - "effect": "冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" + "effect": "冷気を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" }, "thunderPunch": { "name": "かみなりパンチ", - "effect": "電撃を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電撃を こめた パンチで 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "scratch": { "name": "ひっかく", - "effect": "硬く とがった 鋭い ツメで 相手を ひっかいて 攻撃する。" + "effect": "硬く とがった 鋭い ツメで 相手を ひっかいて 攻撃する。" }, "viseGrip": { "name": "はさむ", - "effect": "相手を 両側から はさんで ダメージを あたえる。" + "effect": "相手を 両側から はさんで ダメージを あたえる。" }, "guillotine": { "name": "ハサミギロチン", - "effect": "大きな ハサミで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。" + "effect": "大きな ハサミで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。" }, "razorWind": { "name": "かまいたち", - "effect": "風の 刃を つくり 2ターン目に 相手を 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "風の 刃を つくり 2ターン目に 相手を 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "swordsDance": { "name": "つるぎのまい", - "effect": "戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。" + "effect": "戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。" }, "cut": { "name": "いあいぎり", - "effect": "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。" + "effect": "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。" }, "gust": { "name": "かぜおこし", - "effect": "翼で おこした 激しい 風を 相手に ぶつけて 攻撃する。" + "effect": "翼で おこした 激しい 風を 相手に ぶつけて 攻撃する。" }, "wingAttack": { "name": "つばさでうつ", - "effect": "大きく ひろげた りっぱな 翼を 相手に ぶつけて 攻撃する。" + "effect": "大きく ひろげた りっぱな 翼を 相手に ぶつけて 攻撃する。" }, "whirlwind": { "name": "ふきとばし", - "effect": "相手を 吹きとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" + "effect": "相手を 吹きとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" }, "fly": { "name": "そらをとぶ", - "effect": "1ターン目で 空へ 飛び 2ターン目に 相手を 攻撃する。" + "effect": "1ターン目で 空へ 飛び 2ターン目に 相手を 攻撃する。" }, "bind": { "name": "しめつける", - "effect": "長い 体や つるなどを 使い 4ー5ターンの 間 相手を 締めつけて 攻撃する。" + "effect": "長い 体や つるなどを 使い 4ー5ターンの 間 相手を 締めつけて 攻撃する。" }, "slam": { "name": "たたきつける", - "effect": "長い しっぽや つるなどを 使い 相手を たたきつけて 攻撃する。" + "effect": "長い しっぽや つるなどを 使い 相手を たたきつけて 攻撃する。" }, "vineWhip": { "name": "つるのムチ", - "effect": "ムチのように しなる 細長い つるで 相手を たたきつけて 攻撃する。" + "effect": "ムチのように しなる 細長い つるで 相手を たたきつけて 攻撃する。" }, "stomp": { "name": "ふみつけ", - "effect": "大きな 足で 相手を 踏みつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "大きな 足で 相手を 踏みつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "doubleKick": { "name": "にどげり", - "effect": "2本の 足で 相手を けとばして 攻撃する。 2回連続で ダメージを 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"name": "しっぽをふる", - "effect": "しっぽを 左右に かわいく ふって 油断を 誘う。 相手の 防御を さげる。" + "effect": "しっぽを 左右に かわいく ふって 油断を 誘う。 相手の 防御を さげる。" }, "poisonSting": { "name": "どくばり", - "effect": "毒の ある ハリを 相手に 突き刺して 攻撃する。 毒状態に することが ある。" + "effect": "毒の ある ハリを 相手に 突き刺して 攻撃する。 毒状態に することが ある。" }, "twineedle": { "name": "ダブルニードル", - "effect": "2本の ハリを 相手に 突き刺し 2回連続で ダメージ。 毒状態に することが ある。" + "effect": "2本の ハリを 相手に 突き刺し 2回連続で ダメージ。 毒状態に することが ある。" }, "pinMissile": { "name": "ミサイルばり", - "effect": "鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "leer": { "name": "にらみつける", - "effect": "鋭い 目つきで おびえさせて 相手の 防御を さげる。" + "effect": "鋭い 目つきで おびえさせて 相手の 防御を さげる。" }, "bite": { "name": "かみつく", - "effect": "鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "鋭く とがった 歯で かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "growl": { "name": "なきごえ", - "effect": "かわいい なきごえを 聞かせて 気を ひき 油断を させて 相手の 攻撃を さげる。" + "effect": "かわいい なきごえを 聞かせて 気を ひき 油断を させて 相手の 攻撃を さげる。" }, "roar": { "name": "ほえる", - "effect": "相手を 逃がして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" + "effect": "相手を 逃がして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" }, "sing": { "name": "うたう", - "effect": "心地好い きれいな 歌声を 聞かせて 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "心地好い きれいな 歌声を 聞かせて 相手を 眠り状態に する。" }, "supersonic": { "name": "ちょうおんぱ", - "effect": "特殊な 音波を 体から 発して 相手を 混乱させる。" + "effect": "特殊な 音波を 体から 発して 相手を 混乱させる。" }, "sonicBoom": { "name": "ソニックブーム", - "effect": "衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 20の ダメージを 決まって 与える。" + "effect": "衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 20の ダメージを 決まって 与える。" }, "disable": { "name": "かなしばり", - "effect": "相手の 動きを とめて 直前に だしていた 技を 4ターンの 間 使えなくする。" + "effect": "相手の 動きを とめて 直前に だしていた 技を 4ターンの 間 使えなくする。" }, "acid": { "name": "ようかいえき", - "effect": "強い 酸を 相手に かけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "強い 酸を 相手に かけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" }, "ember": { "name": "ひのこ", - "effect": "小さな 炎を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "小さな 炎を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "flamethrower": { "name": "かえんほうしゃ", - "effect": "激しい 炎を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "激しい 炎を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "mist": { "name": "しろいきり", - "effect": "白い霧で 体を おおう。 5ターンの 間 相手に 能力を さげられなく なる。" + "effect": "白い霧で 体を おおう。 5ターンの 間 相手に 能力を さげられなく なる。" }, "waterGun": { "name": "みずでっぽう", - "effect": "水を 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。" + "effect": "水を 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。" }, "hydroPump": { "name": "ハイドロポンプ", - "effect": "大量の 水を 激しい 勢いで 相手に 発射して 攻撃する。" + "effect": "大量の 水を 激しい 勢いで 相手に 発射して 攻撃する。" }, "surf": { "name": "なみのり", - "effect": "大きな 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。" + "effect": "大きな 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。" }, "iceBeam": { "name": "れいとうビーム", - "effect": "凍える ビームを 相手に 発射して 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" + "effect": "凍える ビームを 相手に 発射して 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" }, "blizzard": { "name": "ふぶき", - "effect": "激しい 吹雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" + "effect": "激しい 吹雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" }, "psybeam": { "name": "サイケこうせん", - "effect": "不思議な 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 混乱させることが ある。" + "effect": "不思議な 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 混乱させることが ある。" }, "bubbleBeam": { "name": "バブルこうせん", - 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物理攻撃の ダメージを 2倍に して 同じ 相手に 返す。" + "effect": "相手から 受けた 物理攻撃の ダメージを 2倍に して 同じ 相手に 返す。" }, "seismicToss": { "name": "ちきゅうなげ", - "effect": "引力を 使い 投げとばす。 自分の レベルと 同じ ダメージを 相手に 与える。" + "effect": "引力を 使い 投げとばす。 自分の レベルと 同じ ダメージを 相手に 与える。" }, "strength": { "name": "かいりき", - "effect": "こん身の 力で 相手を なぐりつけて 攻撃する。" + "effect": "こん身の 力で 相手を なぐりつけて 攻撃する。" }, "absorb": { "name": "すいとる", - "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "megaDrain": { "name": "メガドレイン", - "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "leechSeed": { "name": "やどりぎのタネ", - "effect": "植えつけた 相手の HPを 毎ターン 少しだけ 吸い取り 自分の HPを 回復する。" + "effect": "植えつけた 相手の HPを 毎ターン 少しだけ 吸い取り 自分の HPを 回復する。" }, "growth": { "name": "せいちょう", - "effect": "体を 一気に 大きく 生長させて 攻撃と 特攻を あげる。" + "effect": "体を 一気に 大きく 生長させて 攻撃と 特攻を あげる。" }, "razorLeaf": { "name": "はっぱカッター", - "effect": "はっぱを とばして 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 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+ "effect": "怒りの 衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 40の ダメージを 決まって 与える。" }, "fireSpin": { "name": "ほのおのうず", - "effect": "激しく 渦をまく 炎の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" + "effect": "激しく 渦をまく 炎の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" }, "thunderShock": { "name": "でんきショック", - "effect": "電気の 刺激を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気の 刺激を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "thunderbolt": { "name": "10まんボルト", - "effect": "強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "thunderWave": { "name": "でんじは", - "effect": "弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。" + "effect": "弱い 電撃を 浴びせることで 相手を まひ状態に する。" }, "thunder": { "name": "かみなり", - "effect": "激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "rockThrow": { "name": "いわおとし", - "effect": "小さな 岩を 持ちあげて 相手に 投げつけて 攻撃する。" + "effect": "小さな 岩を 持ちあげて 相手に 投げつけて 攻撃する。" }, "earthquake": { "name": "じしん", - "effect": "地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。" + "effect": "地震の 衝撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。" }, "fissure": 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素早さを ぐーんと あげる。" + "effect": "力を ぬいて 体を 軽くして 高速で 動く。 自分の 素早さを ぐーんと あげる。" }, "quickAttack": { "name": "でんこうせっか", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "rage": { "name": "いかり", - "effect": "技を だしたときに 攻撃を 受けると 怒りの 力で 攻撃が あがる。" + "effect": "技を だしたときに 攻撃を 受けると 怒りの 力で 攻撃が あがる。" }, "teleport": { "name": "テレポート", - "effect": "ひかえの ポケモンが いるときに 使うと 入れ替わる。 野生の ポケモンは 逃げてしまう。" + "effect": "ひかえの ポケモンが いるときに 使うと 入れ替わる。 野生の ポケモンは 逃げてしまう。" }, "nightShade": { "name": "ナイトヘッド", - "effect": "恐ろしい 幻を みせて 自分の レベルと 同じだけの ダメージを 相手に 与える。" + "effect": "恐ろしい 幻を みせて 自分の レベルと 同じだけの ダメージを 相手に 与える。" }, "mimic": { "name": "ものまね", - "effect": "相手が 最後に 使った 技を 戦闘の あいだ 自分の 技に することが できる。" + "effect": "相手が 最後に 使った 技を 戦闘の あいだ 自分の 技に することが できる。" }, "screech": { "name": "いやなおと", - "effect": "おもわず 耳を ふさぎたくなる いやなおとを だして 相手の 防御を がくっと さげる。" + "effect": "おもわず 耳を ふさぎたくなる いやなおとを だして 相手の 防御を がくっと さげる。" }, "doubleTeam": { "name": "かげぶんしん", - "effect": "素早い 動きで 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"頭を からにして 一瞬 なにかを 忘れることで 自分の 特防を ぐーんと あげる。" }, "kinesis": { "name": "スプーンまげ", - "effect": "スプーンを まげて 注意を ひき 相手の 命中率を さげる。" + "effect": "スプーンを まげて 注意を ひき 相手の 命中率を さげる。" }, "softBoiled": { "name": "タマゴうみ", - "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" + "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" }, "highJumpKick": { "name": "とびひざげり", - "effect": "ジャンプからの ひざげりで 相手を 攻撃する。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。" + "effect": "ジャンプからの ひざげりで 相手を 攻撃する。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。" }, "glare": { "name": "へびにらみ", - "effect": "おなかの 模様で おびえさせて 相手を まひの 状態に する。" + "effect": "おなかの 模様で おびえさせて 相手を まひの 状態に する。" }, "dreamEater": { "name": "ゆめくい", - "effect": "寝ている 相手の 夢を 食べて 攻撃する。 ダメージの 半分の HPを 回復する。" + "effect": "寝ている 相手の 夢を 食べて 攻撃する。 ダメージの 半分の HPを 回復する。" }, "poisonGas": { "name": "どくガス", - "effect": "毒ガスを 相手の 顔に 吹きかけて 毒の 状態に する。" + "effect": "毒ガスを 相手の 顔に 吹きかけて 毒の 状態に する。" }, "barrage": { "name": "たまなげ", - "effect": "まるい ものを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "まるい ものを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "leechLife": { "name": "きゅうけつ", - "effect": "血を 吸い取って 相手を 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "血を 吸い取って 相手を 攻撃する。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "lovelyKiss": { "name": "あくまのキッス", - "effect": "恐ろしい 顔で キスを せまる。 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "恐ろしい 顔で キスを せまる。 相手を 眠り状態に する。" }, "skyAttack": { "name": "ゴッドバード", - "effect": "2ターン目に 相手を 攻撃する。 たまに ひるませる。 急所にも 当たりやすい。" + "effect": "2ターン目に 相手を 攻撃する。 たまに ひるませる。 急所にも 当たりやすい。" }, "transform": { "name": "へんしん", - "effect": "相手の ポケモンに 変身することで 相手と まったく 同じ 技が 使える。" + "effect": "相手の ポケモンに 変身することで 相手と まったく 同じ 技が 使える。" }, "bubble": { "name": "あわ", - "effect": "無数の 泡を 相手に 吹きかけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" + "effect": "無数の 泡を 相手に 吹きかけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" }, "dizzyPunch": { "name": "ピヨピヨパンチ", - "effect": "リズミカルに パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 混乱させることが ある。" + "effect": "リズミカルに パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 混乱させることが ある。" }, "spore": { "name": "キノコのほうし", - "effect": "催眠効果の ある 胞子を パラパラと ふりまき 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "催眠効果の ある 胞子を パラパラと ふりまき 相手を 眠り状態に する。" }, "flash": { "name": "フラッシュ", - "effect": "まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。" + "effect": "まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。" }, "psywave": { "name": "サイコウェーブ", - "effect": "不思議な 念波を 相手に 発射して 攻撃する。 使うたびに ダメージが 変わる。" + "effect": "不思議な 念波を 相手に 発射して 攻撃する。 使うたびに ダメージが 変わる。" }, "splash": { "name": "はねる", - "effect": "攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。" + "effect": "攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。" }, "acidArmor": { "name": "とける", - "effect": "細胞の 変化で 液状に なり 自分の 防御を ぐーんと あげる。" + "effect": "細胞の 変化で 液状に なり 自分の 防御を ぐーんと あげる。" }, "crabhammer": { "name": "クラブハンマー", - "effect": "大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "explosion": { "name": "だいばくはつ", - "effect": "大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。" + "effect": "大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。" }, "furySwipes": { "name": "みだれひっかき", - "effect": "ツメや カマなどで 相手を ひっかいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "ツメや カマなどで 相手を ひっかいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "bonemerang": { "name": "ホネブーメラン", - "effect": "手に 持った ホネを 相手に 投げつけ 行きと 帰りの 2回連続で ダメージを 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"effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "scaryFace": { "name": "こわいかお", - "effect": "恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" + "effect": "恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" }, "feintAttack": { "name": "だましうち", - "effect": "さりげなく 相手に ちかづき 油断した すきを みて なぐりつける。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "さりげなく 相手に ちかづき 油断した すきを みて なぐりつける。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "sweetKiss": { "name": "てんしのキッス", - "effect": "天使のように かわいく キスして 相手を 混乱させる。" + "effect": "天使のように かわいく キスして 相手を 混乱させる。" }, "bellyDrum": { "name": "はらだいこ", - "effect": "自分の HPを 最大HPの 半分 減らして 自分の 攻撃を 最大に あげる。" + "effect": "自分の HPを 最大HPの 半分 減らして 自分の 攻撃を 最大に あげる。" }, "sludgeBomb": { "name": "ヘドロばくだん", - "effect": "汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。" + "effect": "汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。" }, "mudSlap": { "name": "どろかけ", - "effect": "相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。" + "effect": "相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。" }, "octazooka": { "name": "オクタンほう", - "effect": "相手の 顔などに 墨を 吹きかけて 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "相手の 顔などに 墨を 吹きかけて 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "spikes": { "name": "まきびし", - "effect": "相手の 足下に まきびしを しかける。交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。" + "effect": "相手の 足下に まきびしを しかける。交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。" }, "zapCannon": { "name": "でんじほう", - "effect": "大砲の ような 電気を 発射して 攻撃する。 相手を まひの 状態に する。" + "effect": "大砲の ような 電気を 発射して 攻撃する。 相手を まひの 状態に する。" }, "foresight": { "name": "みやぶる", - "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" + "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" }, "destinyBond": { "name": "みちづれ", - "effect": "技のあと 相手の 攻撃で ひんしに なると 攻撃 相手も ひんしにする。 連続して 出すと 失敗する。" + "effect": "技のあと 相手の 攻撃で ひんしに なると 攻撃 相手も ひんしにする。 連続して 出すと 失敗する。" }, "perishSong": { "name": "ほろびのうた", - "effect": "歌を 聴いた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 交代すると 効果は なくなる。" + "effect": "歌を 聴いた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 交代すると 効果は なくなる。" }, "icyWind": { "name": "こごえるかぜ", - "effect": "凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "detect": { "name": "みきり", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" + "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" }, "boneRush": { "name": "ボーンラッシュ", - "effect": "硬い ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "硬い ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "lockOn": { "name": "ロックオン", - "effect": "照準を しっかり あわせて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" + "effect": "照準を しっかり あわせて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" }, "outrage": { "name": "げきりん", - "effect": "2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。" + "effect": "2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。" }, "sandstorm": { "name": "すなあらし", - "effect": "5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。" + "effect": "5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。" }, "gigaDrain": { "name": "ギガドレイン", - "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" + "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" }, "endure": { "name": "こらえる", - "effect": "攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。" + "effect": "攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。" }, "charm": { "name": "あまえる", - "effect": "かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。" + "effect": "かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。" }, "rollout": { "name": "ころがる", - "effect": "5ターンの 間 転がり続けて 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力が あがる。" + "effect": "5ターンの 間 転がり続けて 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力が あがる。" }, "falseSwipe": { "name": "みねうち", - "effect": "相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。" + "effect": "相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。" }, "swagger": { "name": "いばる", - "effect": "相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。" + "effect": "相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。" }, "milkDrink": { "name": "ミルクのみ", - "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" + "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" }, "spark": { "name": "スパーク", - "effect": "電気を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "furyCutter": { "name": "れんぞくぎり", - "effect": "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 連続で 当てると 威力が あがる。" + "effect": "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 連続で 当てると 威力が あがる。" }, "steelWing": { "name": "はがねのつばさ", - "effect": "硬い 翼を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分の 防御が あがることが ある。" + 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{ "name": "りゅうのいぶき", - "effect": "ものすごい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "ものすごい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "batonPass": { "name": "バトンタッチ", - "effect": "控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。" + "effect": "控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。" }, "encore": { "name": "アンコール", - "effect": "相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。" + "effect": "相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。" }, "pursuit": { "name": "おいうち", - "effect": "相手 ポケモンが 入れ替わるときに 技を だしていると 倍の 威力で 攻撃できる。" + "effect": "相手 ポケモンが 入れ替わるときに 技を だしていると 倍の 威力で 攻撃できる。" }, "rapidSpin": { "name": "こうそくスピン", - "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。自分の 素早さも あがる。" + "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。自分の 素早さも あがる。" }, "sweetScent": { "name": "あまいかおり", - "effect": "香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。" + "effect": "香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。" }, "ironTail": { "name": "アイアンテール", - "effect": "硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" + "effect": "硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" }, "metalClaw": { "name": "メタルクロー", - "effect": "鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" + "effect": "鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" }, "vitalThrow": { "name": "あてみなげ", - "effect": "相手より あとに 攻撃する。 そのかわり 自分の 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "相手より あとに 攻撃する。 そのかわり 自分の 攻撃は 必ず 命中する。" }, "morningSun": { "name": "あさのひざし", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" + "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" }, "synthesis": { "name": "こうごうせい", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" + "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" }, "moonlight": { "name": "つきのひかり", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" + "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" }, "hiddenPower": { "name": "めざめるパワー", - "effect": "技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる。" + "effect": "技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる。" }, "crossChop": { "name": "クロスチョップ", - "effect": "両手チョップを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "両手チョップを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "twister": { "name": "たつまき", - "effect": "竜巻を おこして 相手を まきこみ 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "竜巻を おこして 相手を まきこみ 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "rainDance": { "name": "あまごい", - "effect": "5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。" + "effect": "5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。" }, "sunnyDay": { "name": "にほんばれ", - "effect": "5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。" + "effect": "5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。" }, "crunch": { "name": "かみくだく", - "effect": "鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" + "effect": "鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" }, "mirrorCoat": { "name": "ミラーコート", - "effect": "相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。" + "effect": "相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。" }, "psychUp": { "name": "じこあんじ", - "effect": "自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。" + "effect": "自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。" }, "extremeSpeed": { "name": "しんそく", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に 突進して 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に 突進して 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" 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"さわぐ", - "effect": "3ターンの 間 騒いで 相手を 攻撃する。 そのあいだは だれも 眠れなくなる。" + "effect": "3ターンの 間 騒いで 相手を 攻撃する。 そのあいだは だれも 眠れなくなる。" }, "stockpile": { "name": "たくわえる", - "effect": "力を 蓄えて 自分の 防御と 特防を あげる。 最大 3回まで 蓄えられる。" + "effect": "力を 蓄えて 自分の 防御と 特防を あげる。 最大 3回まで 蓄えられる。" }, "spitUp": { "name": "はきだす", - "effect": "蓄えた 力を 相手に ぶつけて 攻撃する。 蓄えているほど 威力が あがる。" + "effect": "蓄えた 力を 相手に ぶつけて 攻撃する。 蓄えているほど 威力が あがる。" }, "swallow": { "name": "のみこむ", - "effect": "蓄えた 力を のみこんで 自分の HPを 回復する。 蓄えているほど 回復する。" + "effect": "蓄えた 力を のみこんで 自分の HPを 回復する。 蓄えているほど 回復する。" }, "heatWave": { "name": "ねっぷう", - "effect": "熱い 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "熱い 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "hail": { "name": "あられ", - "effect": "5ターンの 間 あられを 降らして こおりタイプで ない ポケモン 全員に ダメージを 与える。" + "effect": "5ターンの 間 あられを 降らして こおりタイプで ない ポケモン 全員に ダメージを 与える。" }, "torment": { "name": "いちゃもん", - "effect": "相手に いちゃもんを つけて 同じ 技を 2回連続で だせなくする。" + "effect": "相手に いちゃもんを つけて 同じ 技を 2回連続で だせなくする。" }, "flatter": { "name": "おだてる", - "effect": "相手を おだてて 混乱させる。 同時に 相手の 特攻も あげてしまう。" + "effect": "相手を おだてて 混乱させる。 同時に 相手の 特攻も あげてしまう。" }, "willOWisp": { "name": "おにび", - "effect": "不気味で 怪しい 炎を 放って 相手を やけどの 状態に する。" + "effect": "不気味で 怪しい 炎を 放って 相手を やけどの 状態に する。" }, "memento": { "name": "おきみやげ", - "effect": "自分は ひんしに なるが そのかわりに 相手の 攻撃と 特攻を がくっと さげる。" + "effect": "自分は ひんしに なるが そのかわりに 相手の 攻撃と 特攻を がくっと さげる。" }, "facade": { "name": "からげんき", - "effect": "自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。" + "effect": "自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。" }, "focusPunch": { "name": "きあいパンチ", - "effect": "精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。" + "effect": "精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。" }, "smellingSalts": { "name": "きつけ", - "effect": "まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。" + "effect": "まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。" }, "followMe": { "name": "このゆびとまれ", - "effect": "自分に 注目させて 相手からの 攻撃を すべて 自分に むけさせる。" + "effect": "自分に 注目させて 相手からの 攻撃を すべて 自分に むけさせる。" }, "naturePower": { "name": "しぜんのちから", - "effect": "自然の 力で 攻撃する。 使う 場所で でてくる 技が 変化する。" + "effect": "自然の 力で 攻撃する。 使う 場所で でてくる 技が 変化する。" }, "charge": { "name": "じゅうでん", - "effect": "次の ターンに だす でんきタイプの 技の 威力を あげる。 自分の 特防も あがる。" + "effect": "次の ターンに だす でんきタイプの 技の 威力を あげる。 自分の 特防も あがる。" }, "taunt": { "name": "ちょうはつ", - "effect": "相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。" + "effect": "相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。" }, "helpingHand": { "name": "てだすけ", - "effect": "仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。" + "effect": "仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。" }, "trick": { "name": "トリック", - "effect": "相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" + "effect": "相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" }, "rolePlay": { "name": "なりきり", - "effect": "相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。" + "effect": "相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。" }, "wish": { "name": "ねがいごと", - "effect": "次の ターンに 自分 もしくは 入れ替わった ポケモンの HPを 最大HPの 半分 回復する。" + "effect": "次の ターンに 自分 もしくは 入れ替わった ポケモンの HPを 最大HPの 半分 回復する。" }, "assist": { "name": "ねこのて", - "effect": "大急ぎで 味方の 助けを かりて 味方の ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。" + "effect": "大急ぎで 味方の 助けを かりて 味方の ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。" }, "ingrain": { "name": "ねをはる", - "effect": "大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。" + "effect": "大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。" }, "superpower": { "name": "ばかぢから", - "effect": "すごい 力を 発揮して 相手を 攻撃する。自分の 攻撃と 防御が さがる。" + "effect": "すごい 力を 発揮して 相手を 攻撃する。自分の 攻撃と 防御が さがる。" }, "magicCoat": { "name": "マジックコート", - "effect": "状態異常に なる 技や やどりぎのタネ などを だされたとき 相手に 跳ね返す。" + "effect": "状態異常に なる 技や やどりぎのタネ などを だされたとき 相手に 跳ね返す。" }, "recycle": { "name": "リサイクル", - "effect": "戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。" + "effect": "戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。" }, "revenge": { "name": "リベンジ", - "effect": "相手から 技を 受けていると その相手に 対して 与える ダメージが 2倍に なる。" + "effect": "相手から 技を 受けていると その相手に 対して 与える ダメージが 2倍に なる。" }, "brickBreak": { "name": "かわらわり", - "effect": "手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。" + "effect": "手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。" }, "yawn": { "name": "あくび", - "effect": "大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。" }, "knockOff": { "name": "はたきおとす", - "effect": "相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。" + "effect": "相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。" }, "endeavor": { "name": "がむしゃら", - "effect": "相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。" + "effect": "相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。" }, "eruption": { "name": "ふんか", - "effect": "怒りを 爆発させて 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" + "effect": "怒りを 爆発させて 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" }, "skillSwap": { "name": "スキルスワップ", - "effect": "超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。" }, "imprison": { "name": "ふういん", - "effect": "相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。" + "effect": "相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。" }, "refresh": { "name": "リフレッシュ", - "effect": "体を やすめて 自分が おっている 毒 まひ やけどの 状態異常を 治す。" + "effect": "体を やすめて 自分が おっている 毒 まひ やけどの 状態異常を 治す。" }, "grudge": { "name": "おんねん", - "effect": "相手の 技で ひんしに されたとき おんねんを かけて その技の PPを 0に する。" + "effect": "相手の 技で ひんしに されたとき おんねんを かけて その技の PPを 0に する。" }, "snatch": { "name": "よこどり", - "effect": "相手が 使おうと した 回復技や 能力変化の 技を うばって 自分に 使う。" + "effect": "相手が 使おうと した 回復技や 能力変化の 技を うばって 自分に 使う。" }, "secretPower": { "name": "ひみつのちから", - "effect": "使う場所で 追加効果が 変化する 攻撃。" + "effect": "使う場所で 追加効果が 変化する 攻撃。" }, "dive": { "name": "ダイビング", - "effect": "1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。" + "effect": "1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。" }, "armThrust": { "name": "つっぱり", - "effect": "ひらいた 両手で 相手を つっぱって 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "ひらいた 両手で 相手を つっぱって 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "camouflage": { "name": "ほごしょく", - "effect": "水辺や 草むら どうくつなど いる 場所に あわせて 自分の タイプを 変える。" + "effect": "水辺や 草むら どうくつなど いる 場所に あわせて 自分の タイプを 変える。" }, "tailGlow": { "name": "ほたるび", - "effect": "点滅する 光を 眺めて 自分の 精神を 統一し 特攻を ぐぐーんと あげる。" + "effect": "点滅する 光を 眺めて 自分の 精神を 統一し 特攻を ぐぐーんと あげる。" }, "lusterPurge": { "name": "ラスターパージ", - "effect": "まばゆい 光を 解放して 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "まばゆい 光を 解放して 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" }, "mistBall": { "name": "ミストボール", - "effect": "霧状の 羽毛で 包みこみ 攻撃する。 相手の 特攻を さげることが ある。" + "effect": "霧状の 羽毛で 包みこみ 攻撃する。 相手の 特攻を さげることが ある。" }, "featherDance": { "name": "フェザーダンス", - "effect": "羽毛を ふりまいて 相手の 体に からませる。 相手の 攻撃を がくっと さげる。" + "effect": "羽毛を ふりまいて 相手の 体に からませる。 相手の 攻撃を がくっと さげる。" }, "teeterDance": { "name": "フラフラダンス", - "effect": "フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。" + "effect": "フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。" }, "blazeKick": { "name": "ブレイズキック", - "effect": "攻撃した 相手を やけど状態に することが ある。 急所にも 当たりやすい。" + "effect": "攻撃した 相手を やけど状態に することが ある。 急所にも 当たりやすい。" }, "mudSport": { "name": "どろあそび", - "effect": "あたりを 泥まみれにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。" + "effect": "あたりを 泥まみれにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。" }, "iceBall": { "name": "アイスボール", - "effect": "5ターンの 間 相手を 攻撃する。 技が 当たるたび 威力が あがる。" + "effect": "5ターンの 間 相手を 攻撃する。 技が 当たるたび 威力が あがる。" }, "needleArm": { "name": "ニードルアーム", - "effect": "トゲの 腕を 激しく ふるって 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "トゲの 腕を 激しく ふるって 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "slackOff": { "name": "なまける", - "effect": "怠けて やすむ。 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。" + "effect": "怠けて やすむ。 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。" }, "hyperVoice": { "name": "ハイパーボイス", - "effect": "うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" + "effect": "うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" }, "poisonFang": { "name": "どくどくのキバ", - "effect": "毒の ある キバで 相手に かみついて 攻撃する。 猛毒を おわせる ことが ある。" + "effect": "毒の ある キバで 相手に かみついて 攻撃する。 猛毒を おわせる ことが ある。" }, "crushClaw": { "name": "ブレイククロー", - "effect": "硬く 鋭い ツメで 切り裂いて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" + "effect": "硬く 鋭い ツメで 切り裂いて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" }, "blastBurn": { "name": "ブラストバーン", - "effect": "爆発の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "爆発の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "hydroCannon": { "name": "ハイドロカノン", - "effect": "水の 大砲を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "水の 大砲を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "meteorMash": { "name": "コメットパンチ", - "effect": "すい星の ごとく パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" + "effect": "すい星の ごとく パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" }, "astonish": { "name": "おどろかす", - "effect": "大きな 声などで 不意に 驚かして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "大きな 声などで 不意に 驚かして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "weatherBall": { "name": "ウェザーボール", - "effect": "使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" + "effect": "使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" }, "aromatherapy": { "name": "アロマセラピー", - "effect": "心地好い やすらぐ 香りを かがせて 味方全員の 状態異常を 回復する。" + "effect": "心地好い やすらぐ 香りを かがせて 味方全員の 状態異常を 回復する。" }, "fakeTears": { "name": "うそなき", - "effect": "ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。" + "effect": "ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。" }, "airCutter": { "name": "エアカッター", - "effect": "鋭い 風で 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "鋭い 風で 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "overheat": { "name": "オーバーヒート", - "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" + "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" }, "odorSleuth": { "name": "かぎわける", - "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" + "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" }, "rockTomb": { "name": "がんせきふうじ", - "effect": "岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。" + "effect": "岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。" }, "silverWind": { "name": "ぎんいろのかぜ", - "effect": "風に りんぷんを のせて 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" + "effect": "風に りんぷんを のせて 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" }, "metalSound": { "name": "きんぞくおん", - "effect": "金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。" + "effect": "金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。" }, "grassWhistle": { "name": "くさぶえ", - "effect": "心地好い 笛の 音色を 聞かせて 相手を 眠りの 状態に する。" + "effect": "心地好い 笛の 音色を 聞かせて 相手を 眠りの 状態に する。" }, "tickle": { "name": "くすぐる", - "effect": "体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。" + "effect": "体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。" }, "cosmicPower": { "name": "コスモパワー", - "effect": "宇宙から 神秘の 力を とりこむ ことで 自分の 防御と 特防を あげる。" + "effect": "宇宙から 神秘の 力を とりこむ ことで 自分の 防御と 特防を あげる。" }, "waterSpout": { "name": "しおふき", - "effect": "潮を 吹きつけて 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水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "濁った 水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "bulletSeed": { "name": "タネマシンガン", - "effect": "タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "aerialAce": { "name": "つばめがえし", - "effect": "素早い 動きで 相手を ほんろうして 切りつける。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "素早い 動きで 相手を ほんろうして 切りつける。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "icicleSpear": { "name": "つららばり", - "effect": "鋭い 氷柱を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "鋭い 氷柱を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "ironDefense": { "name": "てっぺき", - "effect": "皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" + "effect": "皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" }, "block": { "name": "とおせんぼう", - "effect": "両手を ひろげて たちはだかり 相手の 逃げ道を ふさいで 逃げられなくする。" + "effect": "両手を ひろげて たちはだかり 相手の 逃げ道を ふさいで 逃げられなくする。" }, "howl": { "name": "とおぼえ", - "effect": "大声で ほえて 気合を 高め 自分と 味方の 攻撃を あげる。" + "effect": "大声で ほえて 気合を 高め 自分と 味方の 攻撃を あげる。" }, "dragonClaw": { "name": "ドラゴンクロー", - "effect": "鋭く とがった 巨大な ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。" + "effect": "鋭く とがった 巨大な ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。" }, "frenzyPlant": { "name": "ハードプラント", - "effect": "大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "bulkUp": { "name": "ビルドアップ", - "effect": "体に 力を こめて 筋肉を ぶあつく することで 自分の 攻撃と 防御を あげる。" + "effect": "体に 力を こめて 筋肉を ぶあつく することで 自分の 攻撃と 防御を あげる。" }, "bounce": { "name": "とびはねる", - "effect": "空高く 飛び跳ねて 2ターン目に 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "空高く 飛び跳ねて 2ターン目に 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "mudShot": { "name": "マッドショット", - "effect": "泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。" }, "poisonTail": { "name": "ポイズンテール", - "effect": "しっぽで たたく。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。" + "effect": "しっぽで たたく。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。" }, "covet": { "name": "ほしがる", - "effect": "かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばおうとする。 うばう 可能性は 30%。" + "effect": "かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばおうとする。 うばう 可能性は 30%。" }, "voltTackle": { "name": "ボルテッカー", - "effect": "電気を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 まひ状態に することが ある。" }, "magicalLeaf": { "name": "マジカルリーフ", - "effect": "相手を 追跡する 不思議な はっぱを まきちらす。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "相手を 追跡する 不思議な はっぱを まきちらす。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "waterSport": { "name": "みずあそび", - "effect": "あたりを 水で びしょびしょにする。 5ターンの 間 ほのおタイプの 技を 弱める。" + "effect": "あたりを 水で びしょびしょにする。 5ターンの 間 ほのおタイプの 技を 弱める。" }, "calmMind": { "name": "めいそう", - "effect": "静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。" + "effect": "静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。" }, "leafBlade": { "name": "リーフブレード", - "effect": "はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" }, "dragonDance": { "name": "りゅうのまい", - "effect": "神秘的で 力強い 舞を 激しく おどる。 自分の 攻撃と 素早さを あげる。" + "effect": "神秘的で 力強い 舞を 激しく おどる。 自分の 攻撃と 素早さを あげる。" }, "rockBlast": { "name": "ロックブラスト", - "effect": "硬い 岩石を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" + "effect": "硬い 岩石を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" }, "shockWave": { "name": "でんげきは", - "effect": "電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "waterPulse": { "name": "みずのはどう", - "effect": "水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" + "effect": "水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" }, "doomDesire": { "name": "はめつのねがい", - "effect": "技を 使った 2ターン後に 無数の 光の 束で 相手を 攻撃する。" + "effect": "技を 使った 2ターン後に 無数の 光の 束で 相手を 攻撃する。" }, "psychoBoost": { "name": "サイコブースト", - "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" + "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" }, "roost": { "name": "はねやすめ", - "effect": "地面に 降りて 体を やすめる。 最大HPの 半分の HPを 回復する。" + "effect": "地面に 降りて 体を やすめる。 最大HPの 半分の HPを 回復する。" }, "gravity": { "name": "じゅうりょく", - "effect": "5ターンの間 ふゆうや ひこうタイプに じめんタイプの 技が 当たるようになる。 空中に 飛ぶ 技も 使えない。" + "effect": "5ターンの間 ふゆうや ひこうタイプに じめんタイプの 技が 当たるようになる。 空中に 飛ぶ 技も 使えない。" }, "miracleEye": { "name": "ミラクルアイ", - "effect": "あくタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" + "effect": "あくタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" }, "wakeUpSlap": { "name": "めざましビンタ", - "effect": "眠り状態の 相手に 大きな ダメージを 与える。 かわりに 相手は 眠りから さめる。" + "effect": "眠り状態の 相手に 大きな ダメージを 与える。 かわりに 相手は 眠りから さめる。" }, "hammerArm": { "name": "アームハンマー", - "effect": "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。" + "effect": "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。" }, "gyroBall": { "name": "ジャイロボール", - "effect": "体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。" + "effect": "体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。" }, "healingWish": { "name": "いやしのねがい", - "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの 状態異常と HPを 回復する。" + "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの 状態異常と HPを 回復する。" }, "brine": { "name": "しおみず", - "effect": "相手が HPの 半分くらい きずを おっていると 技の 威力が 2倍に なる。" + "effect": "相手が HPの 半分くらい きずを おっていると 技の 威力が 2倍に なる。" }, "naturalGift": { "name": "しぜんのめぐみ", - "effect": "きのみから 力を もらい 攻撃する。持たせた きのみで 技の タイプと 威力が 変わる。" + "effect": "きのみから 力を もらい 攻撃する。持たせた きのみで 技の タイプと 威力が 変わる。" }, "feint": { "name": "フェイント", - "effect": "まもるや みきり などを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる。" + "effect": "まもるや みきり などを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる。" }, "pluck": { "name": "ついばむ", - "effect": "くちばしで 攻撃。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" + "effect": "くちばしで 攻撃。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" }, "tailwind": { "name": "おいかぜ", - "effect": "激しく 吹きあれる 風の渦を つくり 4ターンの 間 味方 全員の 素早さを あげる。" + "effect": "激しく 吹きあれる 風の渦を つくり 4ターンの 間 味方 全員の 素早さを あげる。" }, "acupressure": { "name": "つぼをつく", - "effect": "つぼおしで 体を 活性化させる。 能力の どれか 1つを ぐーんと あげる。" + "effect": "つぼおしで 体を 活性化させる。 能力の どれか 1つを ぐーんと あげる。" }, "metalBurst": { "name": "メタルバースト", - "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" + "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" }, "uTurn": { "name": "とんぼがえり", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" + "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" }, "closeCombat": { "name": "インファイト", - "effect": "守りを 捨てて 相手の ふところに 突撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" + "effect": "守りを 捨てて 相手の ふところに 突撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" }, "payback": { "name": "しっぺがえし", - "effect": "ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。" + "effect": "ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。" }, "assurance": { "name": "ダメおし", - "effect": "そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。" + "effect": "そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。" }, "embargo": { "name": "さしおさえ", - "effect": "持たせた 道具を 5ターンの 間 使えなくする。 トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。" + "effect": "持たせた 道具を 5ターンの 間 使えなくする。 トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。" }, "fling": { "name": "なげつける", - "effect": "持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。" + "effect": "持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。" }, "psychoShift": { "name": "サイコシフト", - "effect": "超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。" + "effect": "超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。" }, "trumpCard": { "name": "きりふだ", - "effect": "きりふだの 残り PPが 少なければ 少ないほど 技の 威力が あがる。" + "effect": "きりふだの 残り PPが 少なければ 少ないほど 技の 威力が あがる。" }, "healBlock": { "name": "かいふくふうじ", - "effect": "5ターンの 間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復 できなくする。" + "effect": "5ターンの 間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復 できなくする。" }, "wringOut": { "name": "しぼりとる", - "effect": "強く 締めあげて 攻撃を する。 相手の HPが 残っているほど 威力は あがる。" + "effect": "強く 締めあげて 攻撃を する。 相手の HPが 残っているほど 威力は あがる。" }, "powerTrick": { "name": "パワートリック", - "effect": "超能力で 自分の 攻撃と 防御の 力を 交換する。" + "effect": "超能力で 自分の 攻撃と 防御の 力を 交換する。" }, "gastroAcid": { "name": "いえき", - "effect": "胃液を 相手の 体に 吐きつける。 ついた 胃液は 相手の 特性の 効果を 消す。" + "effect": "胃液を 相手の 体に 吐きつける。 ついた 胃液は 相手の 特性の 効果を 消す。" }, "luckyChant": { "name": "おまじない", - "effect": "天に むかって おいのりを ささげ 5ターンの 間 相手の 攻撃を 急所に 当たらなくする。" + "effect": "天に むかって おいのりを ささげ 5ターンの 間 相手の 攻撃を 急所に 当たらなくする。" }, "meFirst": { "name": "さきどり", - "effect": "威力を あげて 相手が だそうとする 技を 先にだす。 先に だせないと 失敗する。" + "effect": "威力を あげて 相手が だそうとする 技を 先にだす。 先に だせないと 失敗する。" }, "copycat": { "name": "まねっこ", - "effect": "直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。" + "effect": "直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。" }, "powerSwap": { "name": "パワースワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。" }, "guardSwap": { "name": "ガードスワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。" }, "punishment": { "name": "おしおき", - "effect": "能力変化で 相手が パワーアップ しているほど 技の 威力が あがる。" + "effect": "能力変化で 相手が パワーアップ しているほど 技の 威力が あがる。" }, "lastResort": { "name": "とっておき", - "effect": "戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。" + "effect": "戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。" }, "worrySeed": { "name": "なやみのタネ", - "effect": "心を なやませる タネを 植えつける。 相手を 眠れなくして 特性を ふみんに する。" + "effect": "心を なやませる タネを 植えつける。 相手を 眠れなくして 特性を ふみんに する。" }, "suckerPunch": { "name": "ふいうち", - "effect": "相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" + "effect": "相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" }, "toxicSpikes": { "name": "どくびし", - "effect": "相手の 足下に どくびしを しかける。 交代で でてきた 相手の ポケモンに 毒を おわせる。" + "effect": "相手の 足下に どくびしを しかける。 交代で でてきた 相手の ポケモンに 毒を おわせる。" }, "heartSwap": { "name": "ハートスワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手に かかっている 能力変化を 入れ替える。" + "effect": "超能力で 自分と 相手に かかっている 能力変化を 入れ替える。" }, "aquaRing": { "name": "アクアリング", - "effect": "自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。" + "effect": "自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。" }, "magnetRise": { "name": "でんじふゆう", - "effect": "電気で つくった 磁力の 力で 宙に 浮かぶ。 5ターンの 間 浮遊できる。" + "effect": "電気で つくった 磁力の 力で 宙に 浮かぶ。 5ターンの 間 浮遊できる。" }, "flareBlitz": { "name": "フレアドライブ", - "effect": "炎を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "炎を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 やけど状態に することが ある。" }, "forcePalm": { "name": "はっけい", - "effect": "相手の 体に 衝撃波を 当てて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "相手の 体に 衝撃波を 当てて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "auraSphere": { "name": "はどうだん", - "effect": "体の 奥から 波導の 力を 相手に うち放つ。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "体の 奥から 波導の 力を 相手に うち放つ。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "rockPolish": { "name": "ロックカット", - "effect": "自分の 体を 磨いて 空気の 抵抗を 少なくする。素早さを ぐーんと あげることが できる。" + "effect": "自分の 体を 磨いて 空気の 抵抗を 少なくする。素早さを ぐーんと あげることが できる。" }, "poisonJab": { "name": "どくづき", - "effect": "毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。" + "effect": "毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。" 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"effect": "はねを おりたたみ 低空飛行で 突撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" + "effect": "はねを おりたたみ 低空飛行で 突撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" }, "earthPower": { "name": "だいちのちから", - "effect": "相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。" }, "switcheroo": { "name": "すりかえ", - "effect": "目にも とまらぬ 速さで 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" + "effect": "目にも とまらぬ 速さで 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" }, "gigaImpact": { "name": "ギガインパクト", - "effect": "持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "nastyPlot": { "name": "わるだくみ", - "effect": "悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。" + "effect": "悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。" }, "bulletPunch": { "name": "バレットパンチ", - "effect": "弾丸の ような 速くて 硬い パンチを 相手に くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "弾丸の ような 速くて 硬い パンチを 相手に くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "avalanche": { "name": "ゆきなだれ", - "effect": "相手から 技を 受けていると その 相手に 対して 技の 威力が 2倍に なる。" + "effect": "相手から 技を 受けていると その 相手に 対して 技の 威力が 2倍に なる。" }, "iceShard": { "name": "こおりのつぶて", - "effect": "氷の塊を 一瞬で つくり 相手に 素早く 放つ。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "氷の塊を 一瞬で つくり 相手に 素早く 放つ。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "shadowClaw": { "name": "シャドークロー", - "effect": "影から つくった 鋭い ツメで 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "影から つくった 鋭い ツメで 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" }, "thunderFang": { "name": "かみなりのキバ", - "effect": "電気を ためた キバで かみつく。 相手を ひるませたり まひ状態に することが ある。" + "effect": "電気を ためた キバで かみつく。 相手を ひるませたり まひ状態に することが ある。" }, "iceFang": { "name": "こおりのキバ", - "effect": "冷気を ひめた キバで かみつく。 相手を ひるませたり こおり状態に することが ある。" + "effect": "冷気を ひめた キバで かみつく。 相手を ひるませたり こおり状態に することが ある。" }, "fireFang": { "name": "ほのおのキバ", - "effect": "炎を まとった キバで かみつく。 相手を ひるませたり やけど状態に することが ある。" + "effect": "炎を まとった キバで かみつく。 相手を ひるませたり やけど状態に することが ある。" }, "shadowSneak": { "name": "かげうち", - "effect": "影を のばして 相手の 背後から 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "影を のばして 相手の 背後から 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "mudBomb": { "name": "どろばくだん", - "effect": "硬い 泥の 弾を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "硬い 泥の 弾を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" }, "psychoCut": { "name": "サイコカッター", - "effect": "実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" }, "zenHeadbutt": { "name": "しねんのずつき", - "effect": "思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "mirrorShot": { "name": "ミラーショット", - "effect": "磨きあげられた 体から せん光の 力を 相手に 放つ。 命中率を さげることが ある。" + "effect": "磨きあげられた 体から せん光の 力を 相手に 放つ。 命中率を さげることが ある。" }, "flashCannon": { "name": "ラスターカノン", - "effect": "体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。" + "effect": "体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。" }, "rockClimb": { "name": "ロッククライム", - "effect": "すごい 勢いで 相手に つっこみ 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" + "effect": "すごい 勢いで 相手に つっこみ 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" }, "defog": { "name": "きりばらい", - "effect": "強い風で 相手の リフレクターや ひかりのかべ などを はらいのける。 回避率も さげる。" + "effect": "強い風で 相手の リフレクターや ひかりのかべ などを はらいのける。 回避率も さげる。" }, "trickRoom": { "name": "トリックルーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。" + "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。" }, "dracoMeteor": { "name": "りゅうせいぐん", - "effect": "天空から 隕石を 相手に 落とす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" + "effect": "天空から 隕石を 相手に 落とす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" }, "discharge": { "name": "ほうでん", - "effect": "まばゆい 電撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" + "effect": "まばゆい 電撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" }, "lavaPlume": { "name": "ふんえん", - "effect": "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "leafStorm": { "name": "リーフストーム", - "effect": "とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" + "effect": "とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" }, "powerWhip": { "name": "パワーウィップ", - "effect": "ツタや 触手を 激しく ふるって 相手を たたきつけ 攻撃する。" + "effect": "ツタや 触手を 激しく ふるって 相手を たたきつけ 攻撃する。" }, "rockWrecker": { "name": "がんせきほう", - "effect": "巨大な 岩を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "巨大な 岩を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "crossPoison": { "name": "クロスポイズン", - "effect": "毒の 刃で 相手を 切り裂く。 毒状態に することが あり 急所にも 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"effect": "草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。" }, "chatter": { "name": "おしゃべり", - "effect": "とても うるさい おしゃべりの 音波で 相手を 攻撃する。 相手を 混乱させる。" + "effect": "とても うるさい おしゃべりの 音波で 相手を 攻撃する。 相手を 混乱させる。" }, "judgment": { "name": "さばきのつぶて", - "effect": "無数の 光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ プレートに より タイプが 変わる。" + "effect": "無数の 光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ プレートに より タイプが 変わる。" }, "bugBite": { "name": "むしくい", - "effect": "かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" + "effect": "かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" }, "chargeBeam": { "name": "チャージビーム", - "effect": "電撃の 束を 相手に 発射する。電気を ためて 自分の 特攻を あげることが ある。" + "effect": "電撃の 束を 相手に 発射する。電気を ためて 自分の 特攻を あげることが ある。" }, "woodHammer": { "name": "ウッドハンマー", - "effect": "硬い 胴体を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" + "effect": "硬い 胴体を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" }, "aquaJet": { "name": "アクアジェット", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "attackOrder": { "name": "こうげきしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして 相手に むかって 攻撃させる。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "しもべを 呼びだして 相手に むかって 攻撃させる。 急所に 当たりやすい。" }, "defendOrder": { "name": "ぼうぎょしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして 自分の 体に おおい つかせる。防御と 特防を あげることが できる。" + "effect": "しもべを 呼びだして 自分の 体に おおい つかせる。防御と 特防を あげることが できる。" }, "healOrder": { "name": "かいふくしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして きずを 治す。 最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" + "effect": "しもべを 呼びだして きずを 治す。 最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" }, "headSmash": { "name": "もろはのずつき", - "effect": "命を 懸けて こん身の 力で 相手に ずつきを する。 自分も ものすごい ダメージを 受ける。" + "effect": "命を 懸けて こん身の 力で 相手に ずつきを する。 自分も ものすごい ダメージを 受ける。" }, "doubleHit": { "name": "ダブルアタック", - "effect": "しっぽなどを 使い 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" + "effect": "しっぽなどを 使い 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" }, "roarOfTime": { "name": "ときのほうこう", - "effect": "時間が ゆがむほどの 力を うちだして 相手を 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" + "effect": "時間が ゆがむほどの 力を うちだして 相手を 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" }, "spacialRend": { "name": "あくうせつだん", - "effect": "周りの 空間ごと 相手を 引き裂き ダメージを 与える。 急所に 当たりやすい。" + "effect": "周りの 空間ごと 相手を 引き裂き ダメージを 与える。 急所に 当たりやすい。" }, "lunarDance": { "name": "みかづきのまい", - "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの すべての 状態を 回復する。" + "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの すべての 状態を 回復する。" }, "crushGrip": { "name": "にぎりつぶす", - "effect": "すさまじい 力で 相手を にぎりつぶす。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。" + "effect": "すさまじい 力で 相手を にぎりつぶす。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。" }, "magmaStorm": { "name": "マグマストーム", - "effect": "激しく 燃えたぎる 炎の なかに 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" + "effect": "激しく 燃えたぎる 炎の なかに 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" }, "darkVoid": { "name": "ダークホール", - "effect": "暗黒の 世界に ひきずり 落として 相手を 眠り状態に する。" + "effect": "暗黒の 世界に ひきずり 落として 相手を 眠り状態に する。" }, "seedFlare": { "name": "シードフレア", - "effect": "体の 中から 衝撃波を 発生させる。相手の 特防を がくっと さげることが ある。" + "effect": "体の 中から 衝撃波を 発生させる。相手の 特防を がくっと さげることが ある。" }, "ominousWind": { "name": "あやしいかぜ", - "effect": "みのけも よだつ 突風で 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" + "effect": "みのけも よだつ 突風で 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" }, "shadowForce": { "name": "シャドーダイブ", - "effect": "1ターン目で 姿を 消して 2ターン目に 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"effect": "特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手には 威力が 2倍に なる。" }, "autotomize": { "name": "ボディパージ", - "effect": "体の ムダな 部分を 削る。 自分の 素早さを ぐーんと あげて 体重も 軽くなる。" + "effect": "体の ムダな 部分を 削る。 自分の 素早さを ぐーんと あげて 体重も 軽くなる。" }, "ragePowder": { "name": "いかりのこな", - "effect": "イライラさせる 粉を 自分に ふりかけて 注意を ひく。 相手の 攻撃を すべて 自分に むける。" + "effect": "イライラさせる 粉を 自分に ふりかけて 注意を ひく。 相手の 攻撃を すべて 自分に むける。" }, "telekinesis": { "name": "テレキネシス", - "effect": "超能力で 相手を 浮かせる。 3ターンの 間 攻撃が 相手に 当たりやすく なる。" + "effect": "超能力で 相手を 浮かせる。 3ターンの 間 攻撃が 相手に 当たりやすく なる。" }, "magicRoom": { "name": "マジックルーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。" + "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。" }, "smackDown": { "name": "うちおとす", - "effect": "石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。" + "effect": "石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。" }, "stormThrow": { "name": "やまあらし", - "effect": "強烈な 一撃を 相手に くりだす。攻撃は 必ず 急所に 当たる。" + "effect": "強烈な 一撃を 相手に くりだす。攻撃は 必ず 急所に 当たる。" }, "flameBurst": { "name": "はじけるほのお", - "effect": "当たると はじける 炎で 相手を 攻撃する。はじけた 炎は 隣の 相手にも ふりかかる。" + "effect": "当たると はじける 炎で 相手を 攻撃する。はじけた 炎は 隣の 相手にも ふりかかる。" }, "sludgeWave": { "name": "ヘドロウェーブ", - "effect": "ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。" + "effect": "ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。" }, "quiverDance": { "name": "ちょうのまい", - "effect": "神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。 自分の 特攻と 特防と 素早さを あげる。" + "effect": "神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。 自分の 特攻と 特防と 素早さを あげる。" }, "heavySlam": { "name": "ヘビーボンバー", - "effect": "重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" + "effect": "重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" }, "synchronoise": { "name": "シンクロノイズ", - "effect": "不思議な 電波で 周りに いる 自分と 同じ タイプの ポケモンに ダメージを 与える。" + "effect": "不思議な 電波で 周りに いる 自分と 同じ タイプの ポケモンに ダメージを 与える。" }, "electroBall": { "name": "エレキボール", - "effect": "電気の 塊を 相手に ぶつける。相手より 素早さが 速いほど 威力が あがる。" + "effect": "電気の 塊を 相手に ぶつける。相手より 素早さが 速いほど 威力が あがる。" }, "soak": { "name": "みずびたし", - "effect": "たくさんの 水を 浴びせかけて 相手を みずタイプに する。" + "effect": "たくさんの 水を 浴びせかけて 相手を みずタイプに する。" }, "flameCharge": { "name": "ニトロチャージ", - "effect": "炎を まとい 相手を 攻撃する。 力を ためて 自分の 素早さを あげる。" + "effect": "炎を まとい 相手を 攻撃する。 力を ためて 自分の 素早さを あげる。" }, "coil": { "name": "とぐろをまく", - "effect": "とぐろを まいて 集中する。 自分の 攻撃と 防御と 命中率を あげる。" + "effect": "とぐろを まいて 集中する。 自分の 攻撃と 防御と 命中率を あげる。" }, "lowSweep": { "name": "ローキック", - "effect": "素早い 動きで 相手の 足を ねらって 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "素早い 動きで 相手の 足を ねらって 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "acidSpray": { "name": "アシッドボム", - "effect": "相手を とかす 液体を 吐きだして 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" + "effect": "相手を とかす 液体を 吐きだして 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" }, "foulPlay": { "name": "イカサマ", - "effect": "相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。" + "effect": "相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。" }, "simpleBeam": { "name": "シンプルビーム", - "effect": "なぞの 念波を 相手に 送る。 念波を 受けとった 相手は 特性が たんじゅんに なる。" + "effect": "なぞの 念波を 相手に 送る。 念波を 受けとった 相手は 特性が たんじゅんに なる。" }, "entrainment": { "name": "なかまづくり", - "effect": "不思議な リズムで おどる。 動きを まねさせて 自分と 相手の 特性を 同じに する。" + "effect": "不思議な リズムで おどる。 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相手の 先制攻撃から 守る。" + "effect": "自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。" }, "allySwitch": { "name": "サイドチェンジ", - "effect": "不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。" + "effect": "不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。" }, "scald": { "name": "ねっとう", - "effect": "熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" + "effect": "熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" }, "shellSmash": { "name": "からをやぶる", - "effect": "殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。" + "effect": "殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。" }, "healPulse": { "name": "いやしのはどう", - "effect": "いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。" + "effect": "いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。" }, "hex": { "name": "たたりめ", - "effect": "たたみかける ように 攻撃する。 状態異常の 相手に 大きな ダメージを 与える。" + "effect": "たたみかける ように 攻撃する。 状態異常の 相手に 大きな ダメージを 与える。" }, "skyDrop": { "name": "フリーフォール", - "effect": "1ターン目で 相手を 空へ 連れさり 2ターン目に 落として 攻撃する。 連れさられた 相手は 動けない。" + "effect": "1ターン目で 相手を 空へ 連れさり 2ターン目に 落として 攻撃する。 連れさられた 相手は 動けない。" }, "shiftGear": { "name": "ギアチェンジ", - "effect": "歯車を 回して 自分の 攻撃を あげる だけでなく 素早さも ぐーんと あげる。" + "effect": "歯車を 回して 自分の 攻撃を あげる だけでなく 素早さも ぐーんと あげる。" }, "circleThrow": { "name": "ともえなげ", - "effect": "相手を 投げとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" + "effect": "相手を 投げとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" }, "incinerate": { "name": "やきつくす", - "effect": "炎で 相手を 攻撃する。 相手が きのみなどを 持っているとき 燃やして 使えなくする。" + "effect": "炎で 相手を 攻撃する。 相手が きのみなどを 持っているとき 燃やして 使えなくする。" }, "quash": { "name": "さきおくり", - "effect": "相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。" + "effect": "相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。" }, "acrobatics": { "name": "アクロバット", - "effect": "軽やかに 相手を 攻撃する。 自分が 道具を 持っていないとき 大きな ダメージを 与える。" + "effect": "軽やかに 相手を 攻撃する。 自分が 道具を 持っていないとき 大きな ダメージを 与える。" }, "reflectType": { "name": "ミラータイプ", - "effect": "相手の タイプを 反射して 自分も 同じ タイプに なる。" + "effect": "相手の タイプを 反射して 自分も 同じ タイプに なる。" }, "retaliate": { "name": "かたきうち", - "effect": "倒れた 味方の かたきを 討つ。 前の ターンに 味方が 倒されていると 威力が あがる。" + "effect": "倒れた 味方の かたきを 討つ。 前の ターンに 味方が 倒されていると 威力が あがる。" }, "finalGambit": { "name": "いのちがけ", - "effect": "命懸けで 相手を 攻撃する。 自分は ひんしに なるが 相手に HP分の ダメージを 与える。" + "effect": "命懸けで 相手を 攻撃する。 自分は ひんしに なるが 相手に HP分の ダメージを 与える。" }, "bestow": { "name": "ギフトパス", - "effect": "相手が 道具を 持っていないとき 自分が 持っている 道具を 相手に わたす。" + "effect": "相手が 道具を 持っていないとき 自分が 持っている 道具を 相手に わたす。" }, "inferno": { "name": "れんごく", - "effect": "激しい 炎で 相手を 包みこみ 攻撃する。 やけど状態に する。" + "effect": "激しい 炎で 相手を 包みこみ 攻撃する。 やけど状態に する。" }, "waterPledge": { "name": "みずのちかい", - "effect": "水の柱で 攻撃する。 ほのおと 組みあわせると 威力が あがって 空に にじが かかる。" + "effect": "水の柱で 攻撃する。 ほのおと 組みあわせると 威力が あがって 空に にじが かかる。" }, "firePledge": { "name": "ほのおのちかい", - "effect": "炎の柱で 攻撃する。 くさと 組みあわせると 威力が あがって 周りが 火の海に なる。" + "effect": "炎の柱で 攻撃する。 くさと 組みあわせると 威力が あがって 周りが 火の海に なる。" }, "grassPledge": { "name": "くさのちかい", - "effect": "草の柱で 攻撃する。 みずと 組みあわせると 威力が あがって あたりが 湿原に なる。" + "effect": "草の柱で 攻撃する。 みずと 組みあわせると 威力が あがって あたりが 湿原に なる。" }, "voltSwitch": { "name": "ボルトチェンジ", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" + "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" }, "struggleBug": { "name": "むしのていこう", - "effect": "抵抗して 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" + "effect": "抵抗して 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" }, "bulldoze": { "name": "じならし", - "effect": "地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "frostBreath": { "name": "こおりのいぶき", - "effect": "冷たい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 必ず 急所に 当たる。" + "effect": "冷たい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 必ず 急所に 当たる。" }, "dragonTail": { "name": "ドラゴンテール", - "effect": "相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" + "effect": "相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" }, "workUp": { "name": "ふるいたてる", - "effect": "自分を 奮いたてて 攻撃と 特攻を あげる。" + "effect": "自分を 奮いたてて 攻撃と 特攻を あげる。" }, "electroweb": { "name": "エレキネット", - "effect": "電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" + "effect": "電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" }, "wildCharge": { "name": "ワイルドボルト", - "effect": "電気を まとって 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" + "effect": "電気を まとって 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" }, "drillRun": { 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"effect": "まくしたてる ように 怒鳴りつけて 相手の 特攻を さげる。" + "effect": "まくしたてる ように 怒鳴りつけて 相手の 特攻を さげる。" }, "icicleCrash": { "name": "つららおとし", - "effect": "大きな 氷柱を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" + "effect": "大きな 氷柱を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" }, "vCreate": { "name": "Vジェネレート", - "effect": "灼熱の 炎を 額から 発生させて 捨て身の 体当たり。 防御 特防 素早さが さがる。" + "effect": "灼熱の 炎を 額から 発生させて 捨て身の 体当たり。 防御 特防 素早さが さがる。" }, "fusionFlare": { "name": "クロスフレイム", - "effect": "巨大な 炎を たたきつける。 巨大な 雷の 影響を受け 技の 威力が あがる。" + "effect": "巨大な 炎を たたきつける。 巨大な 雷の 影響を受け 技の 威力が あがる。" }, "fusionBolt": { "name": "クロスサンダー", - "effect": "巨大な 雷を たたきつける。 巨大な 炎の 影響を受け 技の 威力が あがる。" + "effect": "巨大な 雷を たたきつける。 巨大な 炎の 影響を受け 技の 威力が あがる。" }, "flyingPress": { "name": "フライングプレス", - "effect": "空中から 相手に ダイブする。 この技は かくとうタイプと 同時に ひこうタイプでも ある。" + "effect": "空中から 相手に ダイブする。 この技は かくとうタイプと 同時に ひこうタイプでも ある。" }, "matBlock": { "name": "たたみがえし", - "effect": "かえした タタミを 盾にして 自分や 味方への 技の ダメージを 防ぐ。 変化技は 防ぐことが できない。" + "effect": "かえした タタミを 盾にして 自分や 味方への 技の ダメージを 防ぐ。 変化技は 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毎ターン 相手の HPを 吸いとる。" + "effect": "巨大な ツルを 生やし タネを 撒きちらかして 攻撃する。 タネは 毎ターン 相手の HPを 吸いとる。" }, "freezyFrost": { "name": "こちこちフロスト", - "effect": "冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。" + "effect": "冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。" }, "sparklySwirl": { "name": "きらきらストーム", - "effect": "むせかえる ような 香りの 竜巻で 相手を つつんで 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" + "effect": "むせかえる ような 香りの 竜巻で 相手を つつんで 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" }, "veeveeVolley": { "name": "ブイブイブレイク", - "effect": "イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。" + "effect": "イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。" }, "doubleIronBash": { "name": "ダブルパンツァー", - "effect": "胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。" + "effect": "胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。" }, "maxGuard": { "name": "ダイウォール", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" + "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" }, "dynamaxCannon": { "name": "ダイマックスほう", - "effect": "コアから ビームを 放つ。相手の レベルが 過度に 上がっている 場合は 与える ダメージが 最大 2倍に 増える。" 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"ほほぶくろに 溜めた エネルギーで 攻撃し 自分の 素早さを あげる。 モルペコの 姿で タイプが 変わる。" }, "breakingSwipe": { "name": "ワイドブレイカー", - "effect": "きょうじんな しっぽを 激しく ふりはらって 相手を 攻撃する。 相手の 攻撃を 下げる。" + "effect": "きょうじんな しっぽを 激しく ふりはらって 相手を 攻撃する。 相手の 攻撃を 下げる。" }, "branchPoke": { "name": "えだづき", - "effect": "するどく とがった 枝で 相手を 突いて 攻撃する。" + "effect": "するどく とがった 枝で 相手を 突いて 攻撃する。" }, "overdrive": { "name": "オーバードライブ", - "effect": "ギターや ベースを かきならして 激しく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" + "effect": "ギターや ベースを かきならして 激しく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" }, "appleAcid": { "name": "りんごさん", - "effect": "すっぱい りんごから つくりだした 酸性の 液体で 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" + "effect": "すっぱい りんごから つくりだした 酸性の 液体で 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" }, "gravApple": { "name": "Gのちから", - "effect": "高いところから りんごを 落として ダメージを 与える。 相手の 防御を 下げる。" + "effect": "高いところから りんごを 落として ダメージを 与える。 相手の 防御を 下げる。" }, "spiritBreak": { "name": "ソウルクラッシュ", - "effect": "食らうと くじけるほどの 勢いで 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。" + "effect": "食らうと くじけるほどの 勢いで 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。" }, "strangeSteam": { "name": "ワンダースチーム", - "effect": "煙を 噴出して 相手を 攻撃。 混乱 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ノーマルタイプの 攻撃。 相手を 混乱させ お金も もらえる。" }, "gMaxChiStrike": { "name": "キョダイシンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした カイリキーが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 急所に 当たりやすく なる。" + "effect": "キョダイマックスした カイリキーが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 急所に 当たりやすく なる。" }, "gMaxTerror": { "name": "キョダイゲンエイ", - "effect": "キョダイマックスした ゲンガーが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 影を 踏み 交代 できなくする。" + "effect": "キョダイマックスした ゲンガーが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 影を 踏み 交代 できなくする。" }, "gMaxResonance": { "name": "キョダイセンリツ", - "effect": "キョダイマックスした ラプラスが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 ダメージを 弱める。" + "effect": "キョダイマックスした ラプラスが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 ダメージを 弱める。" }, "gMaxCuddle": { "name": "キョダイホーヨー", - "effect": "キョダイマックスした イーブイが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手を メロメロに する。" + "effect": "キョダイマックスした イーブイが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手を メロメロに する。" }, "gMaxReplenish": { "name": "キョダイサイセイ", - "effect": "キョダイマックスした カビゴンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 食べた きのみを 再生する。" + "effect": "キョダイマックスした カビゴンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 食べた きのみを 再生する。" }, "gMaxMalodor": { "name": "キョダイシュウキ", - "effect": "キョダイマックスした ダストダスが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 相手を 毒 状態に する。" + "effect": "キョダイマックスした ダストダスが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 相手を 毒 状態に する。" }, "gMaxStonesurge": { "name": "キョダイガンジン", - "effect": "キョダイマックスした カジリガメが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 鋭い 無数の 岩を ばらまく。" + "effect": "キョダイマックスした カジリガメが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 鋭い 無数の 岩を ばらまく。" }, "gMaxWindRage": { "name": "キョダイフウゲキ", - "effect": "キョダイマックスした アーマーガアが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 リフレクターや ひかりのかべを 消し去る。" + "effect": "キョダイマックスした アーマーガアが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 リフレクターや ひかりのかべを 消し去る。" }, "gMaxStunShock": { "name": "キョダイカンデン", - "effect": "キョダイマックスした ストリンダーが 繰り出す でんきタイプの 攻撃。 相手を 毒 か まひ どちらかにする。" + "effect": "キョダイマックスした ストリンダーが 繰り出す でんきタイプの 攻撃。 相手を 毒 か まひ どちらかにする。" }, "gMaxFinale": { "name": "キョダイダンエン", - "effect": "キョダイマックスした マホイップが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 味方の HPを 回復する。" + "effect": "キョダイマックスした マホイップが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 味方の HPを 回復する。" }, "gMaxDepletion": { "name": "キョダイゲンスイ", - "effect": "キョダイマックスした ジュラルドンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 最後に 使われた わざPPを 減らす。" + "effect": "キョダイマックスした ジュラルドンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 最後に 使われた わざPPを 減らす。" }, "gMaxGravitas": { "name": "キョダイテンドウ", - "effect": "キョダイマックスした イオルブが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 重力が 変わる。" + "effect": "キョダイマックスした イオルブが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 重力が 変わる。" }, "gMaxVolcalith": { "name": "キョダイフンセキ", - "effect": "キョダイマックスした セキタンザンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" + "effect": "キョダイマックスした セキタンザンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" }, "gMaxSandblast": { "name": "キョダイサジン", - "effect": "キョダイマックスした サダイジャが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 砂が 吹き荒れる。" + "effect": "キョダイマックスした サダイジャが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 砂が 吹き荒れる。" }, "gMaxSnooze": { "name": "キョダイスイマ", - "effect": "キョダイマックスした オーロンゲが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 大きな あくびで 眠気を 誘う。" + "effect": "キョダイマックスした オーロンゲが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 大きな あくびで 眠気を 誘う。" }, "gMaxTartness": { "name": "キョダイサンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした アップリューが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 回避率を 下げる。" + "effect": "キョダイマックスした アップリューが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 回避率を 下げる。" }, "gMaxSweetness": { "name": "キョダイカンロ", - "effect": "キョダイマックスした タルップルが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" + "effect": "キョダイマックスした タルップルが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" }, "gMaxSmite": { 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そのすがたによって 能力が あがる。" + "effect": "いなせな 身のこなしで 攻撃。 口の中に シャリタツが いると そのすがたによって 能力が あがる。" }, "jetPunch": { "name": "ジェットパンチ", - "effect": "激流を こぶしに まとって 目にも 留まらぬ パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" + "effect": "激流を こぶしに まとって 目にも 留まらぬ パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" }, "spicyExtract": { "name": "ハバネロエキス", - "effect": "とんでもなく 辛いエキスを 出す。 相手の 攻撃が ぐーんと あがり 防御が がくっと さがる。" + "effect": "とんでもなく 辛いエキスを 出す。 相手の 攻撃が ぐーんと あがり 防御が がくっと さがる。" }, "spinOut": { "name": "ホイールスピン", - "effect": "足に 負荷を かけることにより 激しく 回転して ダメージを 与える。 自分の 素早さが がくっと さがる。" + "effect": "足に 負荷を かけることにより 激しく 回転して ダメージを 与える。 自分の 素早さが がくっと さがる。" }, "populationBomb": { "name": "ネズミざん", - "effect": "仲間たちが わらわらと 集まって コンビネーションで 攻撃を 与えていく。 1-10回の 間 連続で あたる。" + "effect": "仲間たちが わらわらと 集まって コンビネーションで 攻撃を 与えていく。 1-10回の 間 連続で あたる。" }, "iceSpinner": { "name": "アイススピナー", - "effect": "足に 薄い氷を まとい クルクルと 回りながら ぶつかる。 回転の 動きによって フィールドを 壊す。" + "effect": "足に 薄い氷を まとい クルクルと 回りながら ぶつかる。 回転の 動きによって フィールドを 壊す。" }, "glaiveRush": { "name": "きょけんとつげき", - "effect": "体を 投げだす 無謀な突撃。 技のあと 相手からの 攻撃は 必ず 命中し ダメージが 2倍に なってしまう。" + "effect": "体を 投げだす 無謀な突撃。 技のあと 相手からの 攻撃は 必ず 命中し ダメージが 2倍に なってしまう。" }, "revivalBlessing": { "name": "さいきのいのり", - "effect": "慈愛の心で いのることにより 控えにいる ひんしの ポケモンを HPを 半分の状態で 復活させる。" + "effect": "慈愛の心で いのることにより 控えにいる ひんしの ポケモンを HPを 半分の状態で 復活させる。" }, "saltCure": { "name": "しおづけ", - "effect": "相手を しおづけ状態に して 毎ターン ダメージを 与える。 はがね みずタイプは より 苦しむ。" + "effect": "相手を しおづけ状態に して 毎ターン ダメージを 与える。 はがね みずタイプは より 苦しむ。" }, "tripleDive": { "name": "トリプルダイブ", - "effect": "息のあった 飛びこみを することで 相手に 水しぶきを あてる。 3回連続で ダメージを 与える。" + "effect": "息のあった 飛びこみを することで 相手に 水しぶきを あてる。 3回連続で ダメージを 与える。" }, "mortalSpin": { "name": "キラースピン", - "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。 相手を 毒状態に する。" + "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。 相手を 毒状態に する。" }, "doodle": { "name": "うつしえ", - "effect": "相手の本質を とらえて うつしだし 自分と 味方を 相手と 同じ 特性に 変化させる。" + "effect": "相手の本質を とらえて うつしだし 自分と 味方を 相手と 同じ 特性に 変化させる。" }, "filletAway": { "name": "みをけずる", - "effect": "自分の HPを けずって 自分の 攻撃と 特攻と 素早さを ぐーんと あげる。" + "effect": "自分の HPを けずって 自分の 攻撃と 特攻と 素早さを ぐーんと あげる。" }, "kowtowCleave": { "name": "ドゲザン", - "effect": "土下座して 相手を 油断させておいて 切りかかる。 攻撃は 必ず 命中する。" + "effect": "土下座して 相手を 油断させておいて 切りかかる。 攻撃は 必ず 命中する。" }, "flowerTrick": { "name": "トリックフラワー", - "effect": "細工がある 花たばを 相手に 投げて 攻撃する。 必ず 命中して 急所にも 当たる。" + "effect": "細工がある 花たばを 相手に 投げて 攻撃する。 必ず 命中して 急所にも 当たる。" }, "torchSong": { "name": "フレアソング", - "effect": "燃えたぎる 火炎を 歌うように 吹きつけて 相手を 焦がす。 自分の 特攻を あげる。" + "effect": "燃えたぎる 火炎を 歌うように 吹きつけて 相手を 焦がす。 自分の 特攻を あげる。" }, "aquaStep": { "name": "アクアステップ", - "effect": "水もしたたる かろやかな 足どりで 相手を 翻弄し ダメージを 与える。 自分の 素早さを あげる。" + "effect": "水もしたたる かろやかな 足どりで 相手を 翻弄し ダメージを 与える。 自分の 素早さを あげる。" }, "ragingBull": { "name": "レイジングブル", - "effect": "怒り狂う あばれうしの 猛烈な タックル。 フォルムで 技のタイプが 変わり ひかりのかべや リフレクターなども 破壊できる。" + "effect": "怒り狂う あばれうしの 猛烈な タックル。 フォルムで 技のタイプが 変わり ひかりのかべや リフレクターなども 破壊できる。" }, "makeItRain": { "name": "ゴールドラッシュ", - "effect": "大量のコインを ぶちまけて 攻撃。 自分の 特攻が さがる。 戦闘の あとで お金も もらえる。" + "effect": 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--git a/src/locales/ja/tutorial.json b/src/locales/ja/tutorial.json index 21b1b4856c8..99019b03f7f 100644 --- a/src/locales/ja/tutorial.json +++ b/src/locales/ja/tutorial.json @@ -1,10 +1,10 @@ { - "intro": "PokéRogueへようこそ!ログライク要素が\n加わったバトル中心のポケモンファンゲームです。\n$このゲームは収益を上げず、Pokémonおよび使用される\n著作権資産に対する所有権を主張しません。\n$ゲームはまだ作業中ですが、完全にプレイすることができます。\nバグ報告はディスコードコミュニティをご利用ください。\n$ゲームが遅い場合は、ブラウザ設定で「ハードウェア\nアクセラレーション」がオンになっていることを確認してください", - "accessMenu": "メニューにアクセスするには、入力待ちの間にMキーまたはEscを押してください。\nメニューには設定やさまざまな機能が含まれています。", - "menu": "このメニューから設定にアクセスできます。\n$設定ではゲームスピード、ウィンドウスタイル、\nおよびその他のオプションを変更できます。\n$ここにはさまざまな他の機能もありますので、\nぜひ確認してみてください!", - "starterSelect": "この画面でZキーやSpaceを押してポケモンを選択できます。\n選んだポケモンは自分の最初のパーティーになります。\n$最大6匹のパーティーで始めることができますが\nポケモンによってポイントがあり、合計10を超えてはなりません。\n$捕まえたりふかさせたりすることで\n選択できる性別、特性、フォルムなどの幅を広げることができます。\n$個体値も徐々に累積して高くなるので、\n同じポケモンをたくさん捕まえてみてください!", - "pokerus": "毎日ランダムでスターターの\n3種類に紫色の枠が表示されます。\n$登録されたスターターの中にあれば、\nパーティに追加してつよさを確認してみましょう!", - "statChange": "ポケモンは交代しない限り、\n次のバトルでも能力変化が維持されます。\n$その代わりに、トレーナーバトルや新しいバイオームに\n入る直前に自動的にリセットされます。\n$CキーまたはShiftキーを押し続けると、\n現在のポケモンの能力変化を確認できます。\n$Vキーを押すと、\n相手が使用した技も確認できます。\n$ただし、今のバトルで相手ポケモンがすでに\n使った技のみが表示されます。", - "selectItem": "バトルが終わるたびに、\nランダムなアイテム3つの中から1つを選んで獲得します。\n$種類は消耗品、ポケモンの持ち物、\n永続的なパッシブアイテムなど様々です。\n$ほとんどの消耗しない道具は\n効果が累積されます。\n$進化用など一部のアイテムは\n使用できる場合にのみ登場します。\n$持ち物を渡す機能を使用して\nポケモン同士で道具を持たせることもできます。\n$持ち物があれば、アイテム選択画面の\n右下に渡す機能が表示されます。\n$お金で消耗品を購入することもでき、\nウェーブが進むにつれて購入可能な種類が増えます。\n$アイテムを選択すると次のウェーブに進むため、\nまず消耗品の購入を行ってください。", - "eggGacha": "この画面でポケモンのたまごクーポンを\nガチャができます。\n$卵は戦闘を繰り返すうちにふかします。\n珍しいほどもっと長くかかります。\n$ふかさせたポケモンはパーティーに追加されず、\nスターティングに登録されます。\n$卵からふかしたポケモンは一般的に\n野生で捕まえたポケモンよりも高い個体値を持ちます。\n$一部のポケモンは卵からしか手に入りません。\n$各ガチャマシンがそれぞれ異なるボーナスを持っているため、\n好きな方を使ってみてください!," -} \ No newline at end of file + "intro": "PokéRogueへ ようこそ! ローグライク要素が\n加わった バトル中心の ポケモンファンゲームです。\n$このゲームは 収益を上げず、Pokémonおよび 使用される\n著作権資産に 対する所有権を 主張しません。\n$ゲームは まだ開発中ですが、完全に プレイすることが できます。\nバグ報告は ディスコードコミュニティを ご利用ください。\n$ゲームが 遅い場合は、ブラウザ設定で「ハードウェア\nアクセラレーション」が オンになっている ことを 確認してください。", + "accessMenu": "メニューを開くには 入力待ちの間に Mキー/Escを 押してください。\nメニューには 設定や 様々な機能が 含まれています。", + "menu": "このメニューから 設定が 開けます。\n$設定では、ゲームの速さや ウィンドウタイプなどの オプションを 変更できます。\n$ここには 様々な機能が ありますので、\nぜひ 確認してみてください!", + "starterSelect": "この画面では Zキー/空白キーを押して ポケモンが 選択できます。\n選んだポケモンは 最初の手持ちに なります。\n$各ポケモンは ポイントが ある。最大6つを 選べますが\nポケモンのポイントが 合計10を超えては いけません。\n$ポケモンを 捕まえたり タマゴからふかしたり することで\n選択できる 性別、特性、フォルムなどの 幅を広げられます。\n$個体値も 徐々に 累積して 高くなるので、\n同じポケモンを たくさん 捕まえて みてください!", + "pokerus": "毎日、無作為に スターターの\n3種類には 紫色の枠が 表示されます。\n$登録された スターターの 中に いれば、\n手持ちに加えて 強さを 確認してみましょう!", + "statChange": "ポケモンを 入れ替えない限り、\n次のバトルでも 能力変化は なくなりません。\n$その代わりに、トレーナーバトルや 新しいバイオームに\n入る直前に 自動的に 能力変化は 元に戻ります。\n$Cキー/Shiftキーを 押し続けると、\n場にいるポケモンの 能力変化を 確認できます。\n$Vキーを押すと、\n相手が出した技も 確認できます。\n$ただし、現在のバトルでの 相手ポケモンが\nすでに使った 技のみが 表示されます。", + "selectItem": "バトルが 終わるたびには、「ショップ」という\n画面で 3つのご褒美から 1つが選べます。\n$種類は 消耗品、ポケモンの持ち物や道具、\n永続的な パッシブアイテムなど 様々です。\n$ほとんどの 消耗しない 道具は\n効果が 累積されます。\n$例えば 進化アイテムなどの ご褒美は\n使用できる 場合にのみ 登場します。\n$持ち物や道具が\n手持ちポケモン間に 移動できる\n$持ち物や道具が あれば、ショップ画面の\n右下に「アイテム移行」が 表示されます。\n$ショップ画面で お金で 消耗品を 買えます。\nラウンドが 進むにつれて 買えるアイテムが 増えます。\n$ご褒美を 選択すると 次のラウンドに\n進むから、まず 消耗品を 買ってください。", + "eggGacha": "この画面では、「タマゴクーポン」で\nポケモンのタマゴを 取得できます。\n$タマゴは ラウンドが進めるうちに ふかします。\nタマゴのふかは レア度によって 時間が かかります。\n$ふかしたポケモンは 手持ちに 加えられず、\nスターターに 登録されます。\n$ふかしたポケモンは 一般的に\n野生ポケモンよりも 高い個体値があります。\n$あるポケモンは タマゴからしか 手に入りません。\n$各ガチャマシンは 個性的なボーナスが あるますから、\n好きな方から 引いてみてください!," +} diff --git a/src/locales/ja/weather.json b/src/locales/ja/weather.json index 92728b81461..e2d3c6c4e32 100644 --- a/src/locales/ja/weather.json +++ b/src/locales/ja/weather.json @@ -16,17 +16,17 @@ "snowStartMessage": "雪が 降り始めた!", "snowLapseMessage": "雪が 降っている!", "snowClearMessage": "雪が 止んだ!", - "fogStartMessage": "足下に 霧(きり)が立ち込めた!", - "fogLapseMessage": "足下に 霧(きり)が 立ち込めている!", - "fogClearMessage": "足下の 霧(きり)が消え去った!", + "fogStartMessage": "足下に 霧が 立ち込めた!", + "fogLapseMessage": "足下に 霧が 立ち込めている!", + "fogClearMessage": "足下の 霧が 消え去った!", "heavyRainStartMessage": "強い雨が 降り始めた!", "heavyRainLapseMessage": "強い雨が 降っている!", "heavyRainClearMessage": "強い雨が あがった!", "harshSunStartMessage": "日差しが とても強くなった!", "harshSunLapseMessage": "日差しが とても強い!", "harshSunClearMessage": "日差しが 元に戻った!", - "strongWindsStartMessage": "謎(なぞ)の 乱気流(らんきりゅう)が\nひこうポケモンを 護(まも)る!", - "strongWindsLapseMessage": "謎(なぞ)の 乱気流(らんきりゅう)の 勢(いきお)いは 止まらない!", - "strongWindsEffectMessage": "謎(なぞ)の 乱気流(らんきりゅう)が 攻撃(こうげき)を 弱(よわ)めた!", - "strongWindsClearMessage": "謎(なぞ)の 乱気流(らんきりゅう)が おさまった!" -} \ No newline at end of file + "strongWindsStartMessage": "謎の 乱気流が\nひこうポケモンを 護る!", + "strongWindsLapseMessage": "謎の 乱気流の 勢いは 止まらない!", + "strongWindsEffectMessage": "謎の 乱気流が 攻撃を 弱めた!", + "strongWindsClearMessage": "謎の 乱気流が おさまった!" +} diff --git a/src/locales/ko/ability-trigger.json b/src/locales/ko/ability-trigger.json index 5cf94e92235..b1f100c5c36 100644 --- a/src/locales/ko/ability-trigger.json +++ b/src/locales/ko/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{abilityName}}에 의해\n도구를 빼앗기지 않는다!", "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}[[로]] 체력이 회복되었다!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n데미지를 입지 않는다!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 등껍질을 빛나게 하여\n타입 상성을 왜곡시켰다!!", "moveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}에게는\n효과가 없는 것 같다...", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n해감액을 흡수했다!", "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]] 인해\n{{typeName}}타입이 됐다!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n세차게 튀는 오라를 발산하고 있다!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n다크오라를 발산하고 있다!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n페어리오라를 발산하고 있다!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n모든 오라를 제압한다!", "postSummonNeutralizingGas": "주위가 화학변화가스로 가득 찼다!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!", @@ -59,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의목간에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의구슬에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 긴장해서\n나무열매를 먹을 수 없게 되었다!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/ko/arena-flyout.json b/src/locales/ko/arena-flyout.json index bfd24776cdc..e4b271691a5 100644 --- a/src/locales/ko/arena-flyout.json +++ b/src/locales/ko/arena-flyout.json @@ -36,5 +36,6 @@ "matBlock": "마룻바닥세워막기", "craftyShield": "트릭가드", "tailwind": "순풍", - "happyHour": "해피타임" -} \ No newline at end of file + "happyHour": "해피타임", + "safeguard": "신비의부적" +} diff --git a/src/locales/ko/battle.json b/src/locales/ko/battle.json index 001720e4e5c..154ca04fd49 100644 --- a/src/locales/ko/battle.json +++ b/src/locales/ko/battle.json @@ -44,6 +44,10 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}}[[는]] 아직 구현되지 않아 사용할 수 없다…", "moveNoPP": "기술의 남은 포인트가 없다!", "moveDisabled": "{{moveName}}[[를]] 쓸 수 없다!", + "canOnlyUseMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{moveName}}밖에 쓸 수 없다!", + "moveCannotBeSelected": "{{moveName}}[[를]] 쓸 수 없다!", + "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다.", + "throatChopInterruptedMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n지옥찌르기 효과로 기술을 쓸 수 없다!", "noPokeballForce": "본 적 없는 힘이\n볼을 사용하지 못하게 한다.", "noPokeballTrainer": "다른 트레이너의 포켓몬은 잡을 수 없다!", "noPokeballMulti": "안돼! 2마리 있어서\n목표를 정할 수가 없어…!", @@ -61,6 +65,7 @@ "skipItemQuestion": "아이템을 받지 않고 넘어가시겠습니까?", "itemStackFull": "{{fullItemName}}의 소지 한도에 도달했습니다.\n{{itemname}}[[를]] 대신 받습니다.", "eggHatching": "어라…?", + "eggSkipPrompt": "알 부화 요약 화면으로 바로 넘어가시겠습니까?", "ivScannerUseQuestion": "{{pokemonName}}에게 개체값탐지기를 사용하시겠습니까?", "wildPokemonWithAffix": "야생 {{pokemonName}}", "foePokemonWithAffix": "상대 {{pokemonName}}", @@ -89,10 +94,10 @@ "statSeverelyFell_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 매우 크게 떨어졌다!", "statWontGoAnyLower_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[는]] 더 떨어지지 않는다!", "statWontGoAnyLower_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[는]] 더 떨어지지 않는다!", - "transformedIntoType": "{{pokemonName}} transformed\ninto the {{type}} type!", + "transformedIntoType": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{type}}타입이 됐다!", "retryBattle": "이 배틀의 처음부터 재도전하시겠습니까?", "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}[[가]]\n해금되었다.", "congratulations": "축하합니다!", "beatModeFirstTime": "{{speciesName}}[[가]] {{gameMode}} 모드를 처음으로 클리어했다!\n{{newModifier}}[[를]] 손에 넣었다!", "ppReduced": "{{targetName}}의\n{{moveName}}[[를]] {{reduction}} 깎았다!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/ko/battler-tags.json b/src/locales/ko/battler-tags.json index 47ddb26c183..21e548a01a6 100644 --- a/src/locales/ko/battler-tags.json +++ b/src/locales/ko/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 소금절이의\n데미지를 입고 있다.", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 자신의 체력을 깎아서\n{{pokemonName}}에게 저주를 걸었다!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n저주받고 있다!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{stockpiledCount}}개 비축했다!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{stockpiledCount}}개 비축했다!", + "disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다!", + "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n이제 사용할 수 있다.", + "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 불꽃에 약해졌다!" +} diff --git a/src/locales/ko/challenges.json b/src/locales/ko/challenges.json index 7efdfef3570..07a9052eebf 100644 --- a/src/locales/ko/challenges.json +++ b/src/locales/ko/challenges.json @@ -1,6 +1,7 @@ { "title": "챌린지 조건 설정", "illegalEvolution": "{{pokemon}}[[는]] 현재의 챌린지에\n부적합한 포켓몬이 되었습니다!", + "noneSelected": "미선택", "singleGeneration": { "name": "단일 세대", "desc": "{{gen}}의 포켓몬만 사용할 수 있습니다.", diff --git a/src/locales/ko/fight-ui-handler.json b/src/locales/ko/fight-ui-handler.json index a5f961095e1..d950e605896 100644 --- a/src/locales/ko/fight-ui-handler.json +++ b/src/locales/ko/fight-ui-handler.json @@ -2,6 +2,7 @@ "pp": "PP", "power": "위력", "accuracy": "명중률", - "abilityFlyInText": " {{pokemonName}}의 {{passive}}{{abilityName}}", - "passive": "패시브 " -} \ No newline at end of file + "abilityFlyInText": " {{pokemonName}}의\n{{passive}}{{abilityName}}", + "passive": "패시브 ", + "teraHover": "{{type}} 테라스탈" +} diff --git a/src/locales/ko/menu.json b/src/locales/ko/menu.json index 7976e0bedcf..a9db630f7a1 100644 --- a/src/locales/ko/menu.json +++ b/src/locales/ko/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "포켓몬의 닉네임은?", "rename": "닉네임 바꾸기", "nickname": "닉네임", - "errorServerDown": "서버 연결 중 문제가 발생했습니다.\n\n이 창을 종료하지 않고 두면,\n게임은 자동으로 재접속됩니다." + "errorServerDown": "서버 연결 중 문제가 발생했습니다.\n\n이 창을 종료하지 않고 두면,\n게임은 자동으로 재접속됩니다.", + "noSaves": "기기에 세이브 파일이 없습니다!", + "tooManySaves": "기기에 세이브 파일이 너무 많습니다!" } diff --git a/src/locales/ko/modifier-type.json b/src/locales/ko/modifier-type.json index d94837bb0d2..e957fd0d58a 100644 --- a/src/locales/ko/modifier-type.json +++ b/src/locales/ko/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "포켓몬의 성격을 {{natureName}}[[로]] 바꾸고 스타팅에도 등록한다." }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "{{battleCount}}번의 배틀 동안 더블 배틀이 등장할 확률이 두 배가 된다." + "description": "{{battleCount}}번의 배틀 동안 더블 배틀이 등장할 확률이 4배가 된다." }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "자신의 모든 포켓몬이 5번의 배틀 동안 {{stat}}[[가]] 한 단계 증가한다." + "description": "자신의 모든 포켓몬이 5번의 배틀 동안 {{stat}}[[가]] {{amount}}단계 증가한다.", + "extra": { + "stage": "1 스테이지", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "지니게 하면 {{moveType}}타입 기술의 위력이 20% 상승한다." diff --git a/src/locales/ko/modifier.json b/src/locales/ko/modifier.json index 281ecf61943..b04e51f30cb 100644 --- a/src/locales/ko/modifier.json +++ b/src/locales/ko/modifier.json @@ -3,7 +3,7 @@ "turnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{typeName}}[[로]] 인해 조금 회복했다.", "hitHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{typeName}}[[로]] 인해 조금 회복했다.", "pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{typeName}}[[로]]\n정신을 차려 싸울 수 있게 되었다!", - "pokemonResetNegativeStatStageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{typeName}}[[로]]\n상태를 원래대로 되돌렸다!", + "resetNegativeStatStageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{typeName}}[[로]]\n상태를 원래대로 되돌렸다!", "moneyInterestApply": "{{typeName}}[[로]]부터\n₽{{moneyAmount}}[[를]] 받았다!", "turnHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}의 {{typeName}}[[는]]\n{{pokemonNameWithAffix}}의 {{itemName}}[[를]] 흡수했다!", "contactHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}의 {{typeName}}[[는]]\n{{pokemonNameWithAffix}}의 {{itemName}}[[를]] 가로챘다!", diff --git a/src/locales/ko/move-trigger.json b/src/locales/ko/move-trigger.json index 2a38bb13b0a..a8a6c0cf86f 100644 --- a/src/locales/ko/move-trigger.json +++ b/src/locales/ko/move-trigger.json @@ -4,9 +4,10 @@ "absorbedElectricity": "{{pokemonName}}는(은)\n전기를 흡수했다!", "switchedStatChanges": "{{pokemonName}}[[는]] 상대와 자신의\n능력 변화를 바꿨다!", "switchedTwoStatChanges": "{{pokemonName}} 상대와 자신의 {{firstStat}}과 {{secondStat}}의 능력 변화를 바꿨다!", - "switchedStat": "{{pokemonName}} 서로의 {{stat}}를 교체했다!", - "sharedGuard": "{{pokemonName}} 서로의 가드를 셰어했다!", - "sharedPower": "{{pokemonName}} 서로의 파워를 셰어했다!", + "switchedStat": "{{pokemonName}}[[는]] 서로의 {{stat}}[[를]] 교체했다!", + "sharedGuard": "{{pokemonName}}[[는]] 서로의 가드를 셰어했다!", + "sharedPower": "{{pokemonName}}[[는]] 서로의 파워를 셰어했다!", + "shiftedStats": "{{pokemonName}}[[는]] {{statToSwitch}}[[와]] {{statToSwitchWith}}[[를]] 바꿨다!", "goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}}[[는]]\n전력을 다하기 시작했다!", "regainedHealth": "{{pokemonName}}[[는]]\n기력을 회복했다!", "keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}}[[는]]\n의욕이 넘쳐서 땅에 부딪쳤다!", @@ -66,5 +67,6 @@ "revivalBlessing": "{{pokemonName}}[[는]]\n정신을 차려 싸울 수 있게 되었다!", "swapArenaTags": "{{pokemonName}}[[는]]\n서로의 필드 효과를 교체했다!", "exposedMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{targetPokemonName}}의 정체를 꿰뚫어 보았다!", - "safeguard": "{{targetName}}[[는]] 신비의 베일이 지켜 주고 있다!" + "safeguard": "{{targetName}}[[는]] 신비의 베일이 지켜 주고 있다!", + "afterYou": "{{pokemonName}}[[는]]\n배려를 받아들이기로 했다!" } diff --git a/src/locales/ko/pokemon-info.json b/src/locales/ko/pokemon-info.json index 1e26af64d0f..c708ee93c6e 100644 --- a/src/locales/ko/pokemon-info.json +++ b/src/locales/ko/pokemon-info.json @@ -13,8 +13,7 @@ "SPD": "스피드", "SPDshortened": "스피드", "ACC": "명중률", - "EVA": "회피율", - "HPStat": "HP" + "EVA": "회피율" }, "Type": { "UNKNOWN": "Unknown", diff --git a/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json b/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json index f6a11267f9d..cd47fd8e3dc 100644 --- a/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json +++ b/src/locales/pt_BR/ability-trigger.json @@ -12,6 +12,7 @@ "blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nprevine o roubo de itens!", "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaurou um pouco de PS!", "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} evitou dano\ncom {{abilityName}}!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fez seu casco brilhar!\nEstá distorcendo o confronte de tipos!", "moveImmunity": "Isso não afeta {{pokemonNameWithAffix}}!", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} absorveu a gosma líquida!", "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\ntransformou-o no tipo {{typeName}}!", diff --git a/src/locales/pt_BR/arena-flyout.json b/src/locales/pt_BR/arena-flyout.json index e221fa6c0a5..a4be2727b27 100644 --- a/src/locales/pt_BR/arena-flyout.json +++ b/src/locales/pt_BR/arena-flyout.json @@ -36,5 +36,6 @@ "matBlock": "Mat Block", "craftyShield": "Crafty Shield", "tailwind": "Tailwind", - "happyHour": "Happy Hour" + "happyHour": "Happy Hour", + "safeguard": "Safeguard" } diff --git a/src/locales/pt_BR/battle.json b/src/locales/pt_BR/battle.json index e34ce8efdca..08eeb99e0cd 100644 --- a/src/locales/pt_BR/battle.json +++ b/src/locales/pt_BR/battle.json @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}} ainda não foi implementado e não pode ser usado.", "moveNoPP": "Não há mais PP\npara esse movimento!", "moveDisabled": "Não se pode usar {{moveName}} porque foi desabilitado!", + "disableInterruptedMove": "{{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nestá desabilitado!", "noPokeballForce": "Uma força misteriosa\nte impede de usar Poké Bolas.", "noPokeballTrainer": "Não se pode capturar\nPokémon dos outros!", "noPokeballMulti": "Não se pode lançar Poké Bolas\nquando há mais de um Pokémon!", @@ -61,6 +62,7 @@ "skipItemQuestion": "Tem certeza de que não quer escolher um item?", "itemStackFull": "O estoque de {{fullItemName}} está cheio.\nVocê receberá {{itemName}} no lugar.", "eggHatching": "Opa?", + "eggSkipPrompt": "Pular para súmario de ovos?", "ivScannerUseQuestion": "Quer usar o Scanner de IVs em {{pokemonName}}?", "wildPokemonWithAffix": "{{pokemonName}} selvagem", "foePokemonWithAffix": "{{pokemonName}} adversário", @@ -89,10 +91,10 @@ "statSeverelyFell_other": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} diminuíram severamente!", "statWontGoAnyLower_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} não vai mais diminuir!", "statWontGoAnyLower_other": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} não vão mais diminuir!", - "transformedIntoType": "{{pokemonName}} transformed\ninto the {{type}} type!", + "transformedIntoType": "{{pokemonName}} se transformou\nno tipo {{type}}!", "ppReduced": "O PP do movimento {{moveName}} de\n{{targetName}} foi reduzido em {{reduction}}!", "retryBattle": "Você gostaria de tentar novamente desde o início da batalha?", "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\nfoi desbloqueado.", "congratulations": "Parabéns!", "beatModeFirstTime": "{{speciesName}} venceu o Modo {{gameMode}} pela primeira vez!\nVocê recebeu {{newModifier}}!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/pt_BR/battler-tags.json b/src/locales/pt_BR/battler-tags.json index 560da13cc6f..ec6559e12e5 100644 --- a/src/locales/pt_BR/battler-tags.json +++ b/src/locales/pt_BR/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} foi ferido pelo {{moveName}}!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} cortou seus PS pela metade e amaldiçoou {{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} foi ferido pelo Curse!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} estocou {{stockpiledCount}}!" -} \ No newline at end of file + "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} estocou {{stockpiledCount}}!", + "disabledOnAdd": "{{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nfoi desabilitado!", + "disabledLapse": "{{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nnão está mais desabilitado.", + "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} tornou-se mais fraco ao fogo!" +} diff --git a/src/locales/pt_BR/challenges.json b/src/locales/pt_BR/challenges.json index 8402ad106b6..9dc613651a6 100644 --- a/src/locales/pt_BR/challenges.json +++ 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"{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n避免了伤害!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}\n让甲壳发出光辉,使属性相克发生扭曲!", "moveImmunity": "对{{pokemonNameWithAffix}}没有效果!", "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}\n吸到了污泥浆!", "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n变成了{{typeName}}属性!", @@ -51,6 +52,7 @@ "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放溅射气场!", "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放暗黑气场!", "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放妖精气场!", + "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}\n压制了所有气场!", "postSummonNeutralizingGas": "周围充满了\n{{pokemonNameWithAffix}}的化学变化气体!", "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!", "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!", @@ -59,4 +61,4 @@ "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之简\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之玉\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", "preventBerryUse": 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"带孩上班", + "description": "通关经典模式时队伍中至少有\n一名未进化的宝可梦" }, "MONO_GEN_ONE": { diff --git a/src/locales/zh_CN/arena-flyout.json b/src/locales/zh_CN/arena-flyout.json index 7ddc304f404..fbce213c4aa 100644 --- a/src/locales/zh_CN/arena-flyout.json +++ b/src/locales/zh_CN/arena-flyout.json @@ -36,5 +36,6 @@ "matBlock": "掀榻榻米", "craftyShield": "戏法防守", "tailwind": "顺风", - "happyHour": "快乐时光" -} \ No newline at end of file + "happyHour": "快乐时光", + "safeguard": "神秘守护" +} diff --git a/src/locales/zh_CN/battle.json b/src/locales/zh_CN/battle.json index 84f468a4a4b..ccf0e560805 100644 --- a/src/locales/zh_CN/battle.json +++ b/src/locales/zh_CN/battle.json @@ -15,7 +15,7 @@ "moneyPickedUp": "捡到了₽{{moneyAmount}}!", "pokemonCaught": "{{pokemonName}}被抓住了!", "addedAsAStarter": "增加了{{pokemonName}}作为\n一个新的基础宝可梦!", - "partyFull": "你的队伍已满员。是否放生其他宝可梦\n为{{pokemonName}}腾出空间?", + "partyFull": "你的队伍已满员。是否放生其他宝可梦\n为{{pokemonName}}腾出空间?", "pokemon": "宝可梦", "sendOutPokemon": "上吧!\n{{pokemonName}}!", "hitResultCriticalHit": "击中了要害!", @@ -44,6 +44,7 @@ "moveNotImplemented": "{{moveName}}尚未实装,无法选择。", "moveNoPP": "这个技能的PP用完了", "moveDisabled": "{{moveName}}被禁用!", + "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{moveName}}\n被无效化了!", "noPokeballForce": "一股无形的力量阻止了你使用精灵球。", "noPokeballTrainer": "你不能捕捉其他训练家的宝可梦!", "noPokeballMulti": "只能在剩下一只宝可梦时才能扔出精灵球!", @@ -87,4 +88,4 @@ "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\n已解锁。", "congratulations": "恭喜!", "beatModeFirstTime": "{{speciesName}}首次击败了{{gameMode}}!\n你获得了{{newModifier}}!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_CN/battler-tags.json b/src/locales/zh_CN/battler-tags.json index 81838b5023a..7a01f5dff23 100644 --- a/src/locales/zh_CN/battler-tags.json +++ b/src/locales/zh_CN/battler-tags.json @@ -67,5 +67,8 @@ "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n受到了{{moveName}}的伤害!", "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}削减了自己的体力,\n并诅咒了{{pokemonName}}!", "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正受到诅咒!", - 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"空之探险队「天空顶端(草原)」", "power_plant": "空之探险队「电气平原 深处」", "ruins": "空之探险队「封印岩地 深处」", - "sea": "Andr06 - Marine Mystique", + "sea": "Andr06 - 海洋之秘", "seabed": "Firel - 海底", - "slum": "Andr06 - Sneaky Snom", + "slum": "Andr06 - 狡猾的雪吞虫", "snowy_forest": "空之探险队「天空顶端(雪山)」", "space": "Firel - 太空", "swamp": "空之探险队「封闭之海」", diff --git a/src/locales/zh_CN/dialogue-double-battle.json b/src/locales/zh_CN/dialogue-double-battle.json index 5ab6bf49890..629de3aff3e 100644 --- a/src/locales/zh_CN/dialogue-double-battle.json +++ b/src/locales/zh_CN/dialogue-double-battle.json @@ -9,10 +9,10 @@ }, "red_blue_double": { "encounter": { - "1": "赤红: ...!$青绿: 他人狠话不多。$青绿: 但别被他耍了,\n毕竟他可是个冠军!" + "1": "赤红: ...!$青绿: 他人狠话不多。$青绿: 但别被他耍了,\n毕竟他可是个冠军!" }, "victory": { - "1": "赤红: ...!$青绿: 下次我们一定会赢你!" + "1": "赤红: ...!$青绿: 下次我们一定会赢你!" } }, "tate_liza_double": { @@ -79,4 +79,4 @@ "1": "聂梓:这首歌献给大家!$玛俐:哥哥……" } } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_CN/dialogue-misc.json b/src/locales/zh_CN/dialogue-misc.json index 07aa336d4f6..b26a3a5f208 100644 --- a/src/locales/zh_CN/dialogue-misc.json +++ b/src/locales/zh_CN/dialogue-misc.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "ending": "@c{shock}你回来了?@d{32} 也就是说…@d{96} 你赢了呀!?\n@c{smile_ehalf}我应该早料到了。\n$@c{smile_eclosed}当然…我一直有这种感觉\n@c{smile}一切都结束了,对么? 你打破了循环。\n$@c{smile_ehalf}你也完成了自己的梦想,不是吗?\n你甚至一次都没失败。\n$我是唯一能够记得你所作所为的人\n@c{angry_mopen}我会努力不忘掉哒!\n$@c{smile_wave_wink}开玩笑啦,@d{64} @c{smile}我才不会忘呢。@d{32}\n你的传奇将永远留存于我们心中。\n$@c{smile_wave}不管了,@d{64} 时候不早了@d{96} ,应该吧?\n在这地方还真搞不清楚。\n$一起回家吧。 @c{smile_wave_wink}可能明天,我们再来打一场,为了重温回忆嘛~", - "ending_female": "@c{smile}哦?你赢了?@d{96} @c{smile_eclosed}我应该早猜到了\n你回来了。\n$@c{smile}结束了。@d{64} 你终结了这个循环。\n$@c{serious_smile_fists}你也完成了自己的梦想,不是吗?\n你甚至一次都没失败。\n$@c{neutral}我是唯一能够记得你所作所为的人@d{96}\n我觉得这应该也还行吧?\n$@c{serious_smile_fists}你的传奇将永远留存于我们心中。\n$@c{smile_eclosed}不管了,我真是受够这个地方了,你也一样吗?我们回家吧。\n$@c{serious_smile_fists}可能等我们回家以后,再打一场?\n要是你想的话" + "ending_female": "@c{smile}哦?你赢了?@d{96} @c{smile_eclosed}我应该早猜到了\n你回来了。\n$@c{smile}结束了。@d{64} 你终结了这个循环。\n$@c{serious_smile_fists}你也完成了自己的梦想,不是吗?\n你甚至一次都没失败。\n$@c{neutral}我是唯一能够记得你所作所为的人@d{96}\n我觉得这应该也还行吧?\n$@c{serious_smile_fists}你的传奇将永远留存于我们心中。\n$@c{smile_eclosed}不管了,我真是受够这个地方了,你也一样吗?我们回家吧。\n$@c{serious_smile_fists}可能等我们回家以后,再打一场?\n要是你想的话" } diff --git a/src/locales/zh_CN/dialogue.json b/src/locales/zh_CN/dialogue.json index 5a4615fac54..dd0fa3fb3cc 100644 --- a/src/locales/zh_CN/dialogue.json +++ b/src/locales/zh_CN/dialogue.json @@ -388,7 +388,7 @@ "victory": { "1": "大失误……", "2": "以我现在的实力,无法胜任我的任务……", - "3": "原……谅我,坂木。\n我竟被一名训练师打败了。." + "3": "原……谅我,坂木。\n我竟被一名训练师打败了。" } }, "ariana": { @@ -1230,14 +1230,14 @@ }, "crasher_wake": { "encounter": { - "1": "极限! 极限! 看好了!$极限假面…就此…登场!", - "2": "极限! 极限! 极限假面!", + "1": "极限! 极限! 看好了!$极限假面…就此…登场!", + "2": "极限! 极限! 极限假面!", "3": "我是滔滔巨浪,将你冲走!" }, "victory": { "1": "我真是笑得合不拢嘴啊!$哈哈哈!那真是太有趣了!", "2": "呼哇!结束收尾了!$我该怎么说呢……$我还想再对战!我还想再继续战斗!", - "3": "啊啊啊啊啊!?" + "3": "啊啊啊啊啊!?" }, "defeat": { "1": "耶!就是这样!", @@ -1254,7 +1254,7 @@ "victory": { "1": "明白了……我会礼貌地退场。", "2": "输了就是输了。你确实很强大。", - "3": "…行吧! 嗯, 我输了。" + "3": "…行吧! 嗯, 我输了。" }, "defeat": { "1": "爸爸!我用你珍爱的飞行宝可梦赢了……", @@ -1576,7 +1576,7 @@ }, "clay": { "encounter": { - "1": "咳咳! 让我好等,不是吗,孩子?$好吧,是时候看看你能做到什么了!" + "1": "咳咳! 让我好等,不是吗,孩子?$好吧,是时候看看你能做到什么了!" }, "victory": { "1": "真是的……我先说好,\n我可没有手下留情。" @@ -1802,7 +1802,7 @@ "1": "够野的!你的想法比我的还要毒!" }, "defeat": { - "1": "嘿,拜托!认真点!\n你要加把劲啊!" + "1": "嘿,拜托!认真点!\n你要加把劲啊!" } }, "olivia": { @@ -1884,7 +1884,7 @@ }, "wikstrom": { "encounter": { - "1": "年轻的挑战者,幸会!\n我乃是著名的钢铁之刃,公爵雁铠! $让我们开始战斗吧!预备!" + "1": "年轻的挑战者,幸会!\n我乃是著名的钢铁之刃,公爵雁铠! $让我们开始战斗吧!预备!" }, "victory": { "1": "辉煌!你与你尊贵的\n宝可梦之间的信任居然胜过了我!" @@ -1921,7 +1921,7 @@ "2": "我知道你能走这么远。让我们开始吧。" }, "victory": { - "1": "被你拿下了啊。你太出色了!", + "1": "被你拿下了啊。你太出色了!", "2": "我从没想到会有另一个训练师打败我……$我很惊讶。" }, "defeat": { @@ -2025,13 +2025,13 @@ }, "red": { "encounter": { - "1": "…!" + "1": "…!" }, "victory": { - "1": "…?" + "1": "…?" }, "defeat": { - "1": "…!" + 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"@c{smile_wave}好久不见!还没输过,对吧。$@c{angry}我觉得你点烦了。@c{smile_wave_wink}开玩笑啦!$@c{smile_ehalf}但说真的,你现在不想家吗?\n不想…我吗?$我……我的意思是,我们真的很想你。$@c{smile_eclosed}我支持你的一切,包括你的梦想。\n但现实就是你早晚会经历失败。$@c{smile}当你失败的时候,我想像往常一样陪在你身边。$@c{angry_mopen}现在,给你看看我变得多强了吧!" }, "victory": { "1": "@c{shock}都这样了……还是不够吗?$这样下去,你就永远不会回来了……" diff --git a/src/locales/zh_CN/fight-ui-handler.json b/src/locales/zh_CN/fight-ui-handler.json index 8496bf2c1ea..aa8bf4f77c5 100644 --- a/src/locales/zh_CN/fight-ui-handler.json +++ b/src/locales/zh_CN/fight-ui-handler.json @@ -2,6 +2,7 @@ "pp": "PP", "power": "威力", "accuracy": "命中", - "abilityFlyInText": " {{pokemonName}} 的 {{passive}}{{abilityName}}", - "passive": "被动 " -} \ No newline at end of file + "abilityFlyInText": " {{pokemonName}} 的\n{{passive}}{{abilityName}}", + "passive": "被动 ", + "teraHover": "{{type}} 太晶化" +} diff --git a/src/locales/zh_CN/menu.json b/src/locales/zh_CN/menu.json index 59146d30ee9..8946b5b8df6 100644 --- a/src/locales/zh_CN/menu.json +++ b/src/locales/zh_CN/menu.json @@ -51,5 +51,7 @@ "renamePokemon": "给宝可梦起名", "rename": "起名", "nickname": "昵称", - "errorServerDown": "糟糕!访问服务器时发生了错误。\n\n你可以保持页面开启,\n游戏会自动重新连接。" -} \ No newline at end of file + "errorServerDown": "糟糕!访问服务器时发生了错误。\n\n你可以保持页面开启,\n游戏会自动重新连接。", + "noSaves": "你没有任何记录文件!", + "tooManySaves": "你的记录文件太多了!" +} diff --git a/src/locales/zh_CN/modifier-type.json b/src/locales/zh_CN/modifier-type.json index 5d6184640b1..981f26a1603 100644 --- a/src/locales/zh_CN/modifier-type.json +++ b/src/locales/zh_CN/modifier-type.json @@ -47,10 +47,14 @@ "description": "将一只宝可梦的性格改为{{natureName}}并为\n该宝可梦永久解锁该性格。" }, "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "接下来的{{battleCount}}场战斗是双打的概率翻倍。" + "description": "遭遇双打概率提升四倍,持续{{battleCount}}场战斗。" }, "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "为所有成员宝可梦提升一级{{stat}},持续5场战斗。" + "description": "提升全队的{{stat}}{{amount}}级,持续5场战斗。", + "extra": { + "stage": "1阶", + "percentage": "30%" + } }, "AttackTypeBoosterModifierType": { "description": "一只宝可梦的{{moveType}}系招式威力提升20%。" @@ -91,7 +95,7 @@ "description": "招式命中率增加{{accuracyAmount}}(最大100)。" }, "PokemonMultiHitModifierType": { - "description": "攻击以40/25/12.5%的伤害造成2/3/4次伤害" + "description": "攻击以60/75/82.5%的伤害造成2/3/4次伤害。" }, "TmModifierType": { "name": "招式学习器\n{{moveId}} - {{moveName}}", @@ -310,19 +314,19 @@ }, "BERRY_POUCH": { "name": "树果袋", - "description": "使用树果时有30%的几率不会消耗树果。" + "description": "使用树果时增加30%的几率不会消耗树果。" }, "FOCUS_BAND": { "name": "气势头带", - "description": "携带该道具的宝可梦有10%几率在受到攻击\n而将陷入濒死状态时,保留1点HP不陷入濒死状态。" + "description": "携带该道具的宝可梦增加10%几率在受到攻击\n而将陷入濒死状态时,保留1点HP不陷入濒死状态。" }, "QUICK_CLAW": { "name": "先制之爪", - "description": "有10%的几率无视速度优先使出招式\n(先制技能优先)。" + "description": "增加10%的几率无视速度优先使出招式\n(先制技能优先)。" }, "KINGS_ROCK": { "name": "王者之证", - "description": "使用任意原本不会造成畏缩状态的攻击,\n有10%几率使目标陷入畏缩状态。" + "description": "使用任意原本不会造成畏缩状态的攻击,\n增加10%几率使目标陷入畏缩状态。" }, "LEFTOVERS": { "name": "吃剩的东西", diff --git a/src/locales/zh_CN/move-trigger.json b/src/locales/zh_CN/move-trigger.json index 1eb4c397f45..436f1805c4e 100644 --- a/src/locales/zh_CN/move-trigger.json +++ b/src/locales/zh_CN/move-trigger.json @@ -42,12 +42,12 @@ "incineratedItem": "{{pokemonName}}烧没了\n{{targetName}}的{{itemName}}!", "knockedOffItem": "{{pokemonName}}拍落了\n{{targetName}}的{{itemName}}!", "tookMoveAttack": "{{pokemonName}}\n受到了{{moveName}}的攻击!", - "cutOwnHpAndMaximizedStat": "{{pokemonName}}\n削减了体力并释放了全部{{statName}}!", + "cutOwnHpAndMaximizedStat": "{{pokemonName}}\n削减了体力并释放了全部{{statName}}!", "copiedStatChanges": "{{pokemonName}}复制了\n{{targetName}}的能力变化!", "magnitudeMessage": "震级{{magnitude}}!", "tookAimAtTarget": "{{pokemonName}}将目标对准了\n{{targetName}}!", "transformedIntoType": "{{pokemonName}} \n变成了{{typeName}}属性!", - "copiedMove": "{{pokemonName}}\n复制了{{moveName}}!", + "copiedMove": "{{pokemonName}}\n复制了{{moveName}}!", "sketchedMove": "{{pokemonName}}\n对{{moveName}}进行了写生!", "acquiredAbility": "{{pokemonName}}的特性\n变为{{abilityName}}了!", "copiedTargetAbility": "{{pokemonName}}复制了\n{{targetName}}的{{abilityName}}!", @@ -66,5 +66,6 @@ "revivalBlessing": "{{pokemonName}}复活了!", "swapArenaTags": "{{pokemonName}}\n交换了双方的场地效果!", "exposedMove": "{{pokemonName}}识破了\n{{targetPokemonName}}的原型!", - "safeguard": "{{targetName}}\n正受到神秘之幕的保护!" -} \ No newline at end of file + "safeguard": "{{targetName}}\n正受到神秘之幕的保护!", + "afterYou": "{{pokemonName}}\n接受了对手的好意!" +} diff --git a/src/locales/zh_CN/party-ui-handler.json b/src/locales/zh_CN/party-ui-handler.json index db364d29ab2..8dff1ffb75c 100644 --- a/src/locales/zh_CN/party-ui-handler.json +++ b/src/locales/zh_CN/party-ui-handler.json @@ -23,7 +23,7 @@ "tooManyItems": "{{pokemonName}}拥有\n太多这个道具了!", "anyEffect": "即便使用也无效果哦。", "unpausedEvolutions": "{{pokemonName}}的进化停止了。", - "unspliceConfirmation": "真的要把{{fusionName}}\n从{{pokemonName}}身上分离吗? {{fusionName}}会就此消失。", + "unspliceConfirmation": "真的要把{{fusionName}}\n从{{pokemonName}}身上分离吗?{{fusionName}}会就此消失。", "wasReverted": "{{fusionName}}恢复成了{{pokemonName}}。", "releaseConfirmation": "你真要放生{{pokemonName}}吗?", "releaseInBattle": "你无法放生正在战斗中的宝可梦!", @@ -44,4 +44,4 @@ "untilWeMeetAgain": "下次再见了,{{pokemonName}}!", "sayonara": "撒由那拉,{{pokemonName}}!", "smellYaLater": "拜拜了您嘞,{{pokemonName}}!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_CN/pokemon-form.json b/src/locales/zh_CN/pokemon-form.json index 09ec54be804..e77f9bdb9fa 100644 --- a/src/locales/zh_CN/pokemon-form.json +++ b/src/locales/zh_CN/pokemon-form.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "pikachuCosplay": "服装", + "pikachuCosplay": "换装", "pikachuCoolCosplay": "摇滚巨星", "pikachuBeautyCosplay": "贵妇", "pikachuCuteCosplay": "流行偶像", @@ -167,4 +167,4 @@ "paldeaTaurosCombat": "斗战种", "paldeaTaurosBlaze": "火炽种", "paldeaTaurosAqua": "水澜种" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_CN/splash-messages.json b/src/locales/zh_CN/splash-messages.json index f679c43cdb9..4d2d208edfd 100644 --- a/src/locales/zh_CN/splash-messages.json +++ b/src/locales/zh_CN/splash-messages.json @@ -6,7 +6,7 @@ "optionalSaveScumming": "可用SL大法!", "biomes": "35种地区!", "openSource": "开源!", - "playWithSpeed": "请五倍速游玩!", + "playWithSpeed": "请五倍速游玩!", "liveBugTesting": "随时修复BUG!", "heavyInfluence": "深受雨中冒险2影响!", "pokemonRiskAndPokemonRain": "雨中宝可梦冒险!", @@ -33,4 +33,4 @@ "eeveeExpo": "伊布博览会!", "ynoproject": "Yume Nikki 页游项目!", "breedersInSpace": "饲养员也能上太空?" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_CN/starter-select-ui-handler.json b/src/locales/zh_CN/starter-select-ui-handler.json index d184d5f7c63..4851468ab7c 100644 --- a/src/locales/zh_CN/starter-select-ui-handler.json +++ b/src/locales/zh_CN/starter-select-ui-handler.json @@ -21,8 +21,8 @@ "toggleIVs": "显示个体", "manageMoves": "管理招式", "manageNature": "管理性格", - "addToFavorites": "Add to Favorites", - "removeFromFavorites": "Remove from Favorites", + "addToFavorites": "添加到最爱", + "removeFromFavorites": "移出最爱", "useCandies": "使用糖果", "selectNature": "选择性格", "selectMoveSwapOut": "选择要替换的招式。", @@ -42,4 +42,4 @@ "locked": "未解锁", "disabled": "已禁用", "uncaught": "未捕获" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json b/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json index 3286d97b10c..c4b53fa5126 100644 --- a/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json +++ b/src/locales/zh_TW/ability-trigger.json @@ -3,9 +3,62 @@ "badDreams": "{{pokemonName}} 被折磨着!", "costar": "{{pokemonName}} 複製了 {{allyName}} 的\n能力變化!", "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} 因爲 {{abilityName}}\n避免了傷害!", - "trace": "{{pokemonName}} 複製了 {{targetName}} 的\n{{abilityName}}!", - "windPowerCharged": "受 {{moveName}} 的影響, {{pokemonName}} 提升了能力!", + "perishBody": "因爲{{pokemonName}}的{{abilityName}}\n雙方將在3回合後滅亡!", + "poisonHeal": "{{pokemonName}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", + "trace": "{{pokemonName}}複制了{{targetName}}的\n{{abilityName}}!", + "windPowerCharged": "受{{moveName}}的影響,{{pokemonName}}提升了能力!", + "quickDraw":"因爲速擊效果發動,\n{{pokemonName}}比平常出招更快了!", "disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的畫皮脫落了!", + "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n阻止了對方奪取道具!", + "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", + "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n避免了傷害!", + "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}讓甲殼綻放光輝,扭曲了屬性相剋關係!", + "moveImmunity": "對{{pokemonNameWithAffix}}沒有效果!", + "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}\n吸到了汙泥漿!", + "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n變成了{{typeName}}屬性!", + "postDefendContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使對方受到了傷害!", + "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n互換了各自的特性!", + "postDefendAbilityGive": "因爲{{pokemonNameWithAffix}}\n對方的特性變成了{{abilityName}}!", + "postDefendMoveDisable": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{moveName}}!", + "pokemonTypeChange": 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"{{pokemonNameWithAffix}}讀取了\n{{moveName}}!", + "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}}察覺到了\n{{opponentName}}的{{opponentAbilityName}}!", + "postWeatherLapseHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", + "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}\n因{{abilityName}}而受到了傷害!", + "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}\n收獲了{{berryName}}!", + "postTurnHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", + "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}}\n撿回了{{pokeballName}}!", + "healFromBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了HP!", + "arenaTrap": "因{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n而無法進行替換!", + "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}}撿到了\n{{itemName}}!", + "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使對方受到了傷害!", + "postFaintHpDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使對方受到了傷害!", + "postSummonPressure": "從{{pokemonNameWithAffix}}的身上\n感到了一種壓迫感!", "weatherEffectDisappeared": "天氣的影響消失了!", + 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"preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因太緊張\n而無法食用樹果!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/ability.json b/src/locales/zh_TW/ability.json index ddfe2783794..21206c5362a 100644 --- a/src/locales/zh_TW/ability.json +++ b/src/locales/zh_TW/ability.json @@ -469,7 +469,7 @@ }, "honeyGather": { "name": "採蜜", - "description": "The Pokémon gathers Honey after a battle. The Honey is then sold for money." + "description": "戰鬥結束時,有時候會撿來甜甜蜜。\n甜甜蜜會轉換成金錢。" }, "frisk": { "name": "察覺", @@ -1239,4 +1239,4 @@ "name": "毒傀儡", "description": "因為桃歹郎的招式而陷入中\n毒狀態的對手同時也會陷入\n混亂狀態。" } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/achv.json b/src/locales/zh_TW/achv.json index 9edce2e368d..804ec0c5089 100644 --- a/src/locales/zh_TW/achv.json +++ b/src/locales/zh_TW/achv.json @@ -21,7 +21,7 @@ "name": "暴發戶" }, "DamageAchv": { - "description": "在單次攻擊中造成 {{damageAmount}} 點傷害" + "description": "在單次攻擊中造成\n {{damageAmount}} 點傷害" }, "250_DMG": { "name": "重拳出擊" @@ -36,7 +36,7 @@ "name": "一拳超人" }, "HealAchv": { - "description": "通過技能、能力或攜帶的道具一次性治療 {{healAmount}} {{HP}}點" + "description": "通過技能、能力或攜帶的道具\n一次性治療 {{healAmount}} {{HP}}點" }, "250_HEAL": { "name": "新手奶媽" @@ -82,11 +82,11 @@ }, "TRANSFER_MAX_STAT_STAGE": { "name": "團隊協作", - "description": "在一項屬性強化至最大時用接力棒傳遞給其他寶可夢" + "description": "在一項屬性強化至最大時用\n接力棒傳遞給其他寶可夢" }, "MAX_FRIENDSHIP": { "name": "親密無間", - "description": "使一隻寶可夢的親密度達到最大值" + "description": "使一隻寶可夢的親密度\n達到最大值" }, "MEGA_EVOLVE": { "name": "大變身", @@ -106,7 +106,7 @@ }, "SPLICE": { "name": "無限融合", - "description": "使用基因之楔將兩隻寶可夢融合在一起" + "description": "使用基因之楔將兩隻寶可夢\n融合在一起" }, "MINI_BLACK_HOLE": { "name": "一大洞的道具", @@ -130,7 +130,7 @@ }, "SHINY_PARTY": { "name": "嘔心瀝血", - "description": "擁有一支由閃光寶可夢組成的滿員隊伍" + "description": "擁有一支由閃光寶可夢組成\n的滿員隊伍" }, "HATCH_MYTHICAL": { "name": "幻獸蛋", @@ -138,7 +138,7 @@ }, "HATCH_SUB_LEGENDARY": { "name": "二級傳說蛋", - "description": "從蛋中孵化出一隻準傳說寶可夢" + "description": "從蛋中孵化出一隻準傳說\n寶可夢" }, "HATCH_LEGENDARY": { "name": "傳說蛋", @@ -150,16 +150,20 @@ }, "HIDDEN_ABILITY": { "name": "隱藏實力", - "description": "捕捉一隻擁有隱藏特性的寶可夢" + "description": "捕捉一隻擁有隱藏特性\n的寶可夢" }, "PERFECT_IVS": { "name": "合格證", - "description": "獲得一隻擁有完美個體值的寶可夢" + "description": "獲得一隻擁有完美個體值\n的寶可夢" }, "CLASSIC_VICTORY": { "name": "戰無不勝", "description": "在經典模式中通關遊戲" }, + "UNEVOLVED_CLASSIC_VICTORY": { + "name": "帶孩上班", + "description": "通關經典模式時隊伍中至少有\n一名未進化的寶可夢" + }, "MONO_GEN_ONE": { "name": "最初的勁敵", "description": "完成僅限第一世代的挑戰." @@ -253,6 +257,10 @@ "MONO_FAIRY": { "name": "林克,醒醒!" }, + "FRESH_START": { + "name": "初次嘗試!", + "description": "完成初次嘗試挑戰" + }, "INVERSE_BATTLE": { "name": "鏡子子鏡", "description": "完成逆轉之戰挑戰\n戰挑戰之轉逆成完" diff --git a/src/locales/zh_TW/arena-flyout.json b/src/locales/zh_TW/arena-flyout.json index 9e26dfeeb6e..e201b683543 100644 --- a/src/locales/zh_TW/arena-flyout.json +++ b/src/locales/zh_TW/arena-flyout.json @@ -1 +1,43 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "activeBattleEffects": "當前戰鬥效果", + "player": "我方", + "neutral": "全局", + "enemy": "敵方", + + "sunny": "大晴天", + "rain": "下雨", + "sandstorm": "沙暴", + "hail": "冰雹", + "snow": "下雪", + "fog": "起霧", + "heavyRain": "大雨", + "harshSun": "大日照", + "strongWinds": "亂流", + + "misty": "薄霧場地", + "electric": "電氣場地", + "grassy": "青草場地", + "psychic": "精神場地", + + "mudSport": "玩泥巴", + "waterSport": "玩水", + "spikes": "撒菱", + "toxicSpikes": "毒菱", + "mist": "白霧", 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"我方被\n神秘之幕包圍了!", "safeguardOnAddEnemy": "對手被\n神秘之幕包圍了!", "safeguardOnRemove": "包圍整個場地的\n神秘之幕消失了!", "safeguardOnRemovePlayer": "包圍我方的\n神秘之幕消失了!", "safeguardOnRemoveEnemy": "包圍對手的\n神秘之幕消失了!" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/battle.json b/src/locales/zh_TW/battle.json index 97b85a9cd5a..66da1b7cace 100644 --- a/src/locales/zh_TW/battle.json +++ b/src/locales/zh_TW/battle.json @@ -1,68 +1,98 @@ { - "bossAppeared": "{{bossName}} 出現了.", + "bossAppeared": "{{bossName}} 出現了。", "trainerAppeared": "{{trainerName}}\n想要和你對戰!", "trainerAppearedDouble": "{{trainerName}}\n想要和你對戰!", - "singleWildAppeared": "一隻野生的 {{pokemonName}} 出現了!", - "multiWildAppeared": "野生的 {{pokemonName1}}\n和 {{pokemonName2}} 出現了!", - "playerComeBack": "回來吧, {{pokemonName}}!", - "trainerComeBack": "{{trainerName}} 收回了 {{pokemonName}}!", - "playerGo": "去吧! {{pokemonName}}!", - "trainerGo": "{{trainerName}} 派出了 {{pokemonName}}!", + "trainerSendOut": "{{trainerName}}派出了\n{{pokemonName}}!", + 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"commonShiny": "常見", "rareShiny": "稀有", "epicShiny": "史詩" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/dialogue-double-battle.json b/src/locales/zh_TW/dialogue-double-battle.json index 684beac5eaf..612bf3d4490 100644 --- a/src/locales/zh_TW/dialogue-double-battle.json +++ b/src/locales/zh_TW/dialogue-double-battle.json @@ -9,10 +9,10 @@ }, "red_blue_double": { "encounter": { - "1": "赤紅: ...!$青綠:他人狠話不多。$青綠: 他人狠話不多。$青綠: 但別被他耍了,\n畢竟他可是個冠軍!" + "1": "赤紅: ...!$青綠:他人狠話不多。$青綠: 他人狠話不多。$青綠: 但別被他耍了,\n畢竟他可是個冠軍!" }, "victory": { - "1": "赤紅: ...!$青綠: 下次我們一定會贏你!" + "1": "赤紅: ...!$青綠: 下次我們一定會贏你!" } }, "tate_liza_double": { @@ -79,4 +79,4 @@ "1": "聶梓:這首歌獻給大家!$瑪俐:哥哥……" } } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/dialogue-misc.json b/src/locales/zh_TW/dialogue-misc.json index 408bcac546b..73771e96027 100644 --- a/src/locales/zh_TW/dialogue-misc.json +++ b/src/locales/zh_TW/dialogue-misc.json @@ -1,4 +1,4 @@ { "ending": "@c{shock}你回來了?@d{32} 也就是說…@d{96} 你贏了呀!?\n@c{smile_ehalf}我應該早料到了。\n$@c{smile_eclosed}當然…我一直有這種感覺\n@c{smile}一切都結束了,對麼? 你打破了循環。\n$@c{smile_ehalf}你也完成了自己的夢想,不是嗎?\n你甚至一次都沒失敗。\n$我是唯一能夠記得你所作所為的人\n@c{angry_mopen}我會努力不忘掉哒!\n$@c{smile_wave_wink}開玩笑啦,@d{64} @c{smile}我才不會忘呢。@d{32}\n你的傳奇將永遠留存於我們心中。\n$@c{smile_wave}不管了,@d{64} 時候不早了@d{96} ,應該吧?\n在這地方還真搞不清楚。\n$一起回家吧。 @c{smile_wave_wink}可能明天,我們再來打一場,為了重溫回憶嘛~", - "ending_female": "@c{smile}哦?你贏了?@d{96} @c{smile_eclosed}我應該早猜到了\n你回來了。\n$@c{smile}結束了。@d{64} 你終結了這個循環。\n$@c{serious_smile_fists}你也完成了自己的夢想,不是嗎?\n你甚至一次都沒失敗。\n$@c{neutral}我是唯一能夠記得你所作所為的人@d{96}\n我覺得這應該也還行吧?\n$@c{serious_smile_fists}你的傳奇將永遠留存於我們心中。\n$@c{smile_eclosed}不管了,我真是受夠這個地方了,你也一樣嗎?我們回家吧。\n$@c{serious_smile_fists}可能等我們回家以後,再打一場?\n要是你想的話" + "ending_female": "@c{smile}哦?你贏了?@d{96} @c{smile_eclosed}我應該早猜到了\n你回來了。\n$@c{smile}結束了。@d{64} 你終結了這個循環。\n$@c{serious_smile_fists}你也完成了自己的夢想,不是嗎?\n你甚至一次都沒失敗。\n$@c{neutral}我是唯一能夠記得你所作所為的人@d{96}\n我覺得這應該也還行吧?\n$@c{serious_smile_fists}你的傳奇將永遠留存於我們心中。\n$@c{smile_eclosed}不管了,我真是受夠這個地方了,你也一樣嗎?我們回家吧。\n$@c{serious_smile_fists}可能等我們回家以後,再打一場?\n要是你想的話" } diff --git a/src/locales/zh_TW/dialogue.json b/src/locales/zh_TW/dialogue.json index 4236e239622..99427ac5f14 100644 --- a/src/locales/zh_TW/dialogue.json +++ b/src/locales/zh_TW/dialogue.json @@ -379,6 +379,414 @@ "3": "好像是我暈船了…" } }, + "archer": { + "encounter": { + "1": "在你繼續前進之前,\n讓我看看你要如何和對付火箭隊。", + "2": "我收到報告說你的實力與衆不同,\n就讓我來看看這是否屬實吧。", + "3": "我是阿波羅,火箭對的幹部。\n我不會對組織的敵人手軟。" + }, + "victory": { + "1": "大失誤……", + "2": "以我現在的實力,無法勝任我的任務……", + "3": "原……諒我,坂木。\n我竟被一名訓練師打敗了。." + } + }, + "ariana": { + "encounter": { + "1": "站住!我們可不能放過你!$這會損傷火箭對的名譽,明白嗎?", + "2": "我不知道也不想知道我的所作所爲正確與否…$我只要遵從坂木老大的指令就可以了!", + "3": "你的旅途到此爲止了,我會把你狠狠扳倒!" + }, + "victory": { + "1": "切,你好強,可惡。$如果你加入火箭隊,肯定能成爲幹部。", + "2": "好……好崩潰……", + "3": "嗯啊啊!這不可能!我使出全力還是輸了!" + } + 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"……哈……分析中……啊哈♪" + }, + "victory": { + "1": "……改變……世界。", + "2": "如預期。出乎意料。目標鎖定…鎖定你……完成。$開始……實驗。材料是你…永遠…啊哈……♪", + "3": "……又來了?出乎意料……我就知道。你……很有趣!……啊哈哈!♪" + } + }, + "shelly": { + "encounter": { + "1": "啊哈哈哈哈!你要插手海洋隊的事?$你要麽是絕對無畏,要麽就是無知,或者兩者兼有!$你太可愛了,太惡心了!我要把你打倒!", + "2": "怎麽回事?這個小鬼頭是誰?", + "3": "冷靜點,耐心點。我很快就會把你擊潰。" + }, + "victory": { + "1": "啊哈哈哈哈!我們意外地被人幹擾了!我們別無選擇。$不得不撤退了,但這會不是你最後一次面對海洋隊!$我們還有其他計劃!別忘了!", + "2": "啊?!我是不是對你太溫柔了?!", + "3": "唉…難道在對戰中你也一刻不停地在變強嗎?$你真是個前途光明的小鬼……\n我和我的寶可夢已經沒有任何力量去戰鬥了……$繼續吧……准備去被水梧桐摧毀吧。" + } + }, + "matt": { + "encounter": { + "1": "嚯!哈哈哈!怎麽,你是不是腦子不正常了?\n看看你,像個幕下力士!", + "2": "“哦吼!你!你真是個有趣的孩子!", + "3": "你在這裏幹什麽?你跟蹤我們了嗎?" + }, + "victory": { + "1": "好吧,在老大有時間對付你之前,我來成爲你的對手!", + "2": "我能感覺到!我感覺到了,沒錯!你身上散發出的力量!$更多!還想要更多!但看起來我們沒時間了……", + "3": "真有趣!我就知道你會讓我盡興的!\n我期待有一天再次面對你!" + } + }, + "mars": { + "encounter": { + "1": "我是夥星,銀河隊的頂級幹部之一。", + "2": "銀河隊對未來的願景堅定不移。\n反對者將被無情地粉碎!", + "3": "“緊張嗎?你是該感到緊張了!" + }, + "victory": { + "1": "這不可能!我怎麽會輸?!", + "2": "你很有本事,我承認。", + 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"@c{smile}嘿,我在找你呢!我知道你急著上路,\n但至少說個再見吧…$@c{smile_eclosed}所以你終於要開始追逐夢想了?\n我幾乎不敢相信。$@c{serious_smile_fists}來都來了,來一場對戰怎麼樣?\n畢竟,我想看看你是不是準備周全了。$@c{serious_mopen_fists}不要手下留情,我想讓你全力以赴!" }, "victory": { - "1": "@c{shock}哇…你徹底擊敗了我。\n你是真初學者嗎?$@c{smile}也許是靠點運氣,但是…\n誰知道,你可能真的能一路走下去。$順便說一下,博士讓我給你這些東西。它們看起來可牛了。$@c{serious_smile_fists}祝你好运!" + "1": "@c{shock}哇…你徹底擊敗了我。\n你是真初學者嗎?$@c{smile}也許是靠點運氣,但是…\n誰知道,你可能真的能一路走下去。$順便說一下,博士讓我給你這些東西。它們看起來可牛了。$@c{serious_smile_fists}祝你好运!$@c{smile}哦!我希望你能喜歡這次的活動!" } }, "rival_female": { @@ -2039,7 +2447,7 @@ "1": "@c{smile_wave}你在這兒啊!我到處找你呢!$@c{angry_mopen}你忘了和你最好的朋友說再見了嗎?$@c{smile_ehalf}你要去追逐夢想了,對吧?\n從今天開始,是不是…$@c{smile}不管怎樣,忘了我的事就原諒你吧,\n但有個條件。@c{smile_wave_wink}你必須和我對戰!$@c{angry_mopen}全力以赴!\n你也不想讓你的冒險在開始之前就結束了,對吧?" }, "victory": { - "1": "@c{shock}你剛開始就已經這麼強了?!@d{96}$@c{angry}你是不是開了?$@c{smile_wave_wink}只是開個玩笑啦!@d{64} @c{smile_eclosed}我輸地心服口服了…\n我感覺你出去挺有天賦的。$@c{smile}順便說一下,博士想讓我給你一些東西。\n希望它們能幫上忙!$@c{smile_wave}像往常一樣盡力而為!\n我相信你!" + "1": "@c{shock}你剛開始就已經這麼強了?!@d{96}$@c{angry}你是不是開了?$@c{smile_wave_wink}只是開個玩笑啦!@d{64} @c{smile_eclosed}我輸地心服口服了…\n我感覺你出去挺有天賦的。$@c{smile}順便說一下,博士想讓我給你一些東西。\n希望它們能幫上忙!$@c{smile_wave}像往常一樣盡力而為!\n我相信你!$@c{smile}哦!我希望你能喜歡這次的活動!" } }, "rival_2": { @@ -2047,7 +2455,7 @@ "1": "@c{smile}嘿,你也在這裡嗎?$@c{smile_eclosed}一路過關斬將,是吧?$@c{serious_mopen_fists}我知道看起來好像我尾隨著你來到這裡,\n怎麼可能啦。$@c{serious_smile_fists}說真的,自從你在老家打敗我後,\n我就一直很渴望再比一場。$我自己也進行了很多訓練,\n所以這次我肯定會好好打一場。$@c{serious_mopen_fists}不要手下留情,就像以前一樣!$讓我們開始吧!" }, "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}哦。我過於自信了。$@c{smile}不過沒關係。我猜到可能會這樣。$@c{serious_mopen_fists}這只意味著我下次需要更努力!$$@c{smile}呃,不是特意幫你,我正好有多餘的這個,\n我覺得你可能想要。$$@c{serious_smile_fists}不過這次之後別指望再有了!$我不能一直給我的對手優勢。$@c{smile}反正,保重!" + "1": "@c{neutral_eclosed}哦。我過於自信了。$@c{smile}不過沒關係。我猜到可能會這樣。$@c{serious_mopen_fists}這只意味著我下次需要更努力!$$@c{smile}呃,不是特意幫你,我正好有多餘的這個,\n我覺得你可能想要。$$@c{serious_smile_fists}不過這次之後別指望再有了!$我不能一直給我的對手優勢。$@c{smile}反正,保重, 要享受活動哦!" } }, "rival_2_female": { @@ -2055,7 +2463,7 @@ "1": "@c{smile_wave}哦,真巧,在這裡遇見你。\n看來你還沒輸過嘛。@c{angry_mopen}哈……好傢伙!$@c{angry_mopen}我知道你在想什麼,\n不,我才不會跟蹤你什麼呢。 @c{smile_eclosed}我只是碰巧在附近。$@c{smile_ehalf}我為你感到高興,但我只想讓你知道\n有時輸了是可以接受的。$@c{smile}我們從錯誤中學到的東西\n往往比我們一直成功時學到的還要多。$@c{angry_mopen}無論如何,我為了我們的複賽已經努力訓練了\n所以你最好全力以赴!" }, "victory": { - "1": "@c{neutral}我……沒打算會輸來著……$@c{smile}嗷……好吧。看來我要再更加努力訓練了!$@c{smile_wave}我還給你帶了個這個$@c{smile_wave_wink}不用謝我哦~.$@c{angry_mopen}不過,這是最後一個啦!\n 你可別想再從我這賺小便宜了~$@c{smile_wave}要保重哦!" + "1": "@c{neutral}我……沒打算會輸來著……$@c{smile}嗷……好吧。看來我要再更加努力訓練了!$@c{smile_wave}我還給你帶了個這個$@c{smile_wave_wink}不用謝我哦~.$@c{angry_mopen}不過,這是最後一個啦!\n 你可別想再從我這賺小便宜了~$@c{smile_wave}要保重哦,要享受活動哦!" }, "defeat": { "1": "輸了有時候也不要緊的…" @@ -2071,7 +2479,7 @@ }, "rival_3_female": { "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}好久不見!還沒輸過,對吧。$@c{angry}我覺得你點煩了。@c{smile_wave_wink}開玩笑啦!$@c{smile_ehalf}但說真的,你現在不想家嗎?\n 不想…我嗎?$我……我的意思是,我們真的很想你。$@c{smile_eclosed}我支持你的一切,包括你的夢想。\n但現實就是你早晚會經歷失敗。$@c{smile}當你失敗的時候,我想像往常一樣陪在你身邊。$@c{angry_mopen}現在,給你看看我變得多強了吧!" + "1": "@c{smile_wave}好久不見!還沒輸過,對吧。$@c{angry}我覺得你點煩了。@c{smile_wave_wink}開玩笑啦!$@c{smile_ehalf}但說真的,你現在不想家嗎?\n 不想…我嗎?$我……我的意思是,我們真的很想你。$@c{smile_eclosed}我支持你的一切,包括你的夢想。\n但現實就是你早晚會經歷失敗。$@c{smile}當你失敗的時候,我想像往常一樣陪在你身邊。$@c{angry_mopen}現在,給你看看我變得多強了吧!" }, "victory": { "1": "@c{shock}都這樣了……還是不夠嗎?$這樣下去,你就永遠不會回來了……" @@ -2113,6 +2521,7 @@ }, "victory": { "1": "@c{neutral}…" + }, "defeat": { "1": "$@c{smile_ehalf}…" @@ -2134,4 +2543,4 @@ "1": "@c{smile_ehalf}我……\n我想我完成了我的使命……$@c{smile_eclosed}答應我……在你拯救世界之後\n……要……平安到家。$@c{smile_ehalf}……謝謝你。" } } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/egg.json b/src/locales/zh_TW/egg.json index 28e5e1b9bda..0178848a0d5 100644 --- a/src/locales/zh_TW/egg.json +++ b/src/locales/zh_TW/egg.json @@ -20,7 +20,7 @@ "hatchFromTheEgg": "{{pokemonName}} 從蛋中孵化了!", "eggMoveUnlock": "蛋招式已解鎖: {{moveName}}", "rareEggMoveUnlock": "稀有蛋招式已解鎖: {{moveName}}", - "moveUPGacha": "蛋招式UP!", - "shinyUPGacha": "闪光UP!", - "legendaryUPGacha": "UP!" -} \ No newline at end of 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"castformSunny": "晴天", + "castformRainy": "雨天", + "castformSnowy": "雪天", + "deoxysNormal": "普通", + "burmyPlant": "草木蓑衣", + "burmySandy": "砂土蓑衣", + "burmyTrash": "垃圾蓑衣", + "shellosEast": "東海", + "shellosWest": "西海", + "rotomHeat": "加熱", + "rotomWash": "清洗", + "rotomFrost": "結冰", + "rotomFan": "旋轉", + "rotomMow": "切割", + "giratinaAltered": "別種", + "shayminLand": "陸上", + "basculinRedStriped": "紅條紋", + "basculinBlueStriped": "藍條紋", + "basculinWhiteStriped": "白條紋", + "deerlingSpring": "春天", + "deerlingSummer": "夏天", + "deerlingAutumn": "秋天", + "deerlingWinter": "冬天", + "tornadusIncarnate": "化身", + "thundurusIncarnate": "化身", + "landorusIncarnate": "化身", + "keldeoOrdinary": "通常", + "meloettaAria": "歌聲", + "meloettaPirouette": "舞步形態", + "froakieBattleBond": "牽絆變身", + "scatterbugMeadow": "花園花紋", + "scatterbugIcySnow": "冰雪花紋", + "scatterbugPolar": "雪國花紋", + "scatterbugTundra": "雪原花紋", + "scatterbugContinental": "大陸花紋", + "scatterbugGarden": "庭園花紋", + "scatterbugElegant": "高雅花紋", + "scatterbugModern": "摩登花紋", + "scatterbugMarine": "大海花紋", + "scatterbugArchipelago": "群島花紋", + "scatterbugHighPlains": "荒野花紋", + "scatterbugSandstorm": "沙塵花紋", + "scatterbugRiver": "大河花紋", + "scatterbugMonsoon": "驟雨花紋", + "scatterbugSavanna": "熱帶草原花紋", + "scatterbugSun": "太陽花紋", + "scatterbugOcean": "大洋花紋", + "scatterbugJungle": "熱帶雨林花紋", + "scatterbugFancy": "幻彩花紋", + "scatterbugPokeBall": "球球花紋", + "flabebeRed": "紅花", + "flabebeYellow": "黃花", + "flabebeOrange": "橙花", + "flabebeBlue": "藍花", + "flabebeWhite": "白花", + "furfrouHeart": "心形造型", + "furfrouStar": "星形造型", + "furfrouDiamond": "菱形造型", + "furfrouDebutante": "淑女造型", + "furfrouMatron": "貴婦造型", + "furfrouDandy": "紳士造型", + "furfrouLaReine": "女王造型", + "furfrouKabuki": "歌舞伎造型", + "furfrouPharaoh": "國王造型", + "pumpkabooSmall": "小尺寸", + "pumpkabooLarge": "大尺寸", + "pumpkabooSuper": "特大尺寸", + "xerneasNeutral": "放松模式", + "xerneasActive": "活躍模式", + "zygarde50": "50%形態", + "zygarde10": "10%形態", + "zygarde50Pc": "50%形態 群聚變形", + "zygarde10Pc": "10%形態 群聚變形", + "zygardeComplete": "完全體形態", + "oricorioBaile": "熱辣熱辣風格", + "oricorioPompom": "啪滋啪滋風格", + "oricorioPau": "呼拉呼拉風格", + "oricorioSensu": "輕盈輕盈風格", + "rockruffOwnTempo": "特殊岩狗狗", + "miniorRedMeteor": "紅色核心", + "miniorOrangeMeteor": "橙色核心", + "miniorYellowMeteor": "黃色核心", + "miniorGreenMeteor": "綠色核心", + "miniorBlueMeteor": "淺藍色核心", + "miniorIndigoMeteor": "藍色核心", + "miniorVioletMeteor": "紫色核心", + "miniorRed": "紅色", + "miniorOrange": "橙色", + "miniorYellow": "黃色", + "miniorGreen": "綠色", + "miniorBlue": "淺藍色", + "miniorIndigo": "藍色", + "miniorViolet": "紫色", + "mimikyuDisguised": "化形", + "mimikyuBusted": "現形", + "magearnaOriginal": "500年前的顔色", + "marshadowZenith": "全力", + "sinisteaPhony": "赝品", + "sinisteaAntique": "真品", + "eiscueNoIce": "解凍頭", + "indeedeeMale": "雄性", + "indeedeeFemale": "雌性", + "morpekoFullBelly": "滿腹花紋", + "zacianHeroOfManyBattles": "百戰勇者", + "zamazentaHeroOfManyBattles": "百戰勇者", + "zarudeDada": "老爹", + "enamorusIncarnate": "化身", + "squawkabillyGreenPlumage": "綠羽毛", + "squawkabillyBluePlumage": "藍羽毛", + "squawkabillyYellowPlumage": "黃羽毛", + "squawkabillyWhitePlumage": "白羽毛", + "tatsugiriCurly": "上弓姿勢", + "tatsugiriDroopy": "下垂姿勢", + "tatsugiriStretchy": "平挺姿勢", + "gimmighoulChest": "寶箱形態", + "gimmighoulRoaming": "徒步形態", + "koraidonApexBuild": "頂尖形態", + "koraidonLimitedBuild":"限制形態", + "koraidonSprintingBuild":"沖刺形態", + "koraidonSwimmingBuild":"遊泳形態", + "koraidonGlidingBuild":"滑翔形態", + "miraidonUltimateMode":"極限模式", + "miraidonLowPowerMode":"節能模式", + "miraidonDriveMode":"駕駛模式", + "miraidonAquaticMode":"水上模式", + "miraidonGlideMode":"滑翔模式", + "poltchageistCounterfeit": "冒牌貨", + "poltchageistArtisan": "高檔貨", + "paldeaTaurosCombat": "鬥戰種", + "paldeaTaurosBlaze": "火熾種", + "paldeaTaurosAqua": "水瀾種" +} diff --git a/src/locales/zh_TW/pokemon-info.json b/src/locales/zh_TW/pokemon-info.json index 66a99857a82..f2e29875e75 100644 --- a/src/locales/zh_TW/pokemon-info.json +++ b/src/locales/zh_TW/pokemon-info.json @@ -11,7 +11,9 @@ "SPDEF": "特殊防禦", "SPDEFshortened": "特防", "SPD": "速度", - "SPDshortened": "速度" + "SPDshortened": "速度", + "ACC": "命中率", + "EVA": "回避率" }, "Type": { "UNKNOWN": "未知", @@ -35,4 +37,4 @@ "FAIRY": "妖精", "STELLAR": "星晶" } -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/pokemon-summary.json b/src/locales/zh_TW/pokemon-summary.json index 9e26dfeeb6e..ddbbea63a3a 100644 --- a/src/locales/zh_TW/pokemon-summary.json +++ b/src/locales/zh_TW/pokemon-summary.json @@ -1 +1,45 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "pokemonInfo": "寶可夢信息", + "status": "狀態", + "powerAccuracyCategory": "威力\n命中率\n類別", + "type": "屬性", + "unknownTrainer": "未知", + "ot": "訓練師", + "nature": "性格", + "expPoints": "經驗值", + "nextLv": "下一級", + "cancel": "取消", + + "memoString": "{{natureFragment}} 性格,\n{{metFragment}}", + "metFragment": { + "normal": "met at Lv{{level}},\n{{biome}}.", + "apparently": "命中注定般地相遇于Lv.{{level}},\n{{biome}}。" + }, + "natureFragment": { + "Hardy": "{{nature}}", + "Lonely": "{{nature}}", + "Brave": "{{nature}}", + "Adamant": "{{nature}}", + "Naughty": "{{nature}}", + "Bold": "{{nature}}", + "Docile": "{{nature}}", + "Relaxed": "{{nature}}", + "Impish": "{{nature}}", + "Lax": "{{nature}}", + "Timid": "{{nature}}", + "Hasty": "{{nature}}", + "Serious": "{{nature}}", + "Jolly": "{{nature}}", + "Naive": "{{nature}}", + "Modest": "{{nature}}", + "Mild": "{{nature}}", + "Quiet": "{{nature}}", + "Bashful": "{{nature}}", + "Rash": "{{nature}}", + "Calm": "{{nature}}", + "Gentle": "{{nature}}", + "Sassy": "{{nature}}", + "Careful": "{{nature}}", + "Quirky": "{{nature}}" + } +} diff --git a/src/locales/zh_TW/settings.json b/src/locales/zh_TW/settings.json index b077e0216a3..d9c71df3a0d 100644 --- a/src/locales/zh_TW/settings.json +++ b/src/locales/zh_TW/settings.json @@ -95,5 +95,7 @@ "mute": "靜音", "controller": "控制器", "gamepadSupport": "手柄支持", - "moveTouchControls": "移動觸控控制" + "showBgmBar": "顯示音樂名稱", + "moveTouchControls": "移動觸控控制", + "shopOverlayOpacity": "商店顯示不透明度" } diff --git a/src/locales/zh_TW/splash-messages.json b/src/locales/zh_TW/splash-messages.json index 8535a9acd84..a25e7dab97b 100644 --- a/src/locales/zh_TW/splash-messages.json +++ b/src/locales/zh_TW/splash-messages.json @@ -31,5 +31,6 @@ "alsoTryEmeraldRogue": "也試試翡翠流氓!", "alsoTryRadicalRed": "也試試激進紅!", "eeveeExpo": "伊布博覽會!", - "ynoproject": "YNO專案!" -} \ No newline at end of file + "ynoproject": "YNO專案!", + "breedersInSpace": "飼養員也能上太空?" +} diff --git a/src/locales/zh_TW/starter-select-ui-handler.json b/src/locales/zh_TW/starter-select-ui-handler.json index 2a0db7217da..ad64a8d9743 100644 --- a/src/locales/zh_TW/starter-select-ui-handler.json +++ b/src/locales/zh_TW/starter-select-ui-handler.json @@ -1,6 +1,7 @@ { - "confirmStartTeam": "使用這些寶可夢開始嗎?", - "invalidParty": "此為無效隊伍!", + "confirmStartTeam": "使用這些寶可夢開始嗎?", + "confirmExit": "確定要退出嗎?", + "invalidParty": "此為無效隊伍!", "gen1": "I", "gen2": "II", "gen3": "III", @@ -21,6 +22,8 @@ "toggleIVs": "查看個體值", "manageMoves": "管理技能", "manageNature": "管理性格", + "addToFavorites": "添加到最愛", + "removeFromFavorites": "移出最愛", "useCandies": "使用糖果", "selectNature": "選擇性格", "selectMoveSwapOut": "選擇想要替換走的招式", @@ -40,4 +43,4 @@ "locked": "未解鎖", "disabled": "已禁用", "uncaught": "未捕獲" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/status-effect.json b/src/locales/zh_TW/status-effect.json index 9e26dfeeb6e..5f634a0bddf 100644 --- a/src/locales/zh_TW/status-effect.json +++ b/src/locales/zh_TW/status-effect.json @@ -1 +1,65 @@ -{} \ No newline at end of file +{ + "none": { + "name": "無", + "description": "", + "obtain": "", + "obtainSource": "", + "activation": "", + "overlap": "", + "heal": "" + }, + "poison": { + "name": "中毒", + "description": "中毒", + "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}中毒了!", + "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{sourceText}}中毒了!", + "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}受到了毒的傷害!", + "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}已經中毒了!", + "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}中的毒徹底清除了!" + }, + "toxic": { + "name": "劇毒", + "description": "中毒", + "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}中了劇毒!", + "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{sourceText}}中了劇毒!", + "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}受到了毒的傷害!", + "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}已經中毒了!", + "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}中的毒徹底清除了!" + }, + "paralysis": { + "name": "麻痹", + "description": "麻痹", + "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}麻痹了,很難使出招式!", + "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}被{{sourceText}}麻痹了,很難使出招式!", + "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}因身體麻痹而無法行動!", + "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}已經麻痹了!", + "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}的麻痹治愈了!" + }, + "sleep": { + "name": "睡眠", + "description": "睡眠", + "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}睡著了!", + "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{sourceText}}睡著了!", + "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}正在呼呼大睡。", + "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}已經睡著了!", + "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}醒了!" + }, + "freeze": { + "name": "冰凍", + "description": "冰凍", + "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}凍住了!", + "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{sourceText}}凍住了!", + "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}因凍住了而無法行動!", + "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}已經凍住了!", + "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}治愈了冰凍狀態!" + }, + "burn": { + "name": "灼傷", + "description": "灼傷", + "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}被灼傷了!", + "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{sourceText}}被灼傷了!", + "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}受到了灼傷的傷害!", + "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}已經被灼傷了!", + "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}的灼傷治愈了!" + } +} diff --git a/src/locales/zh_TW/trainer-classes.json b/src/locales/zh_TW/trainer-classes.json index d6ff7238ec1..d0b0fed7e5d 100644 --- a/src/locales/zh_TW/trainer-classes.json +++ b/src/locales/zh_TW/trainer-classes.json @@ -100,6 +100,8 @@ "worker_female": "工人", "workers": "工人組合", "youngster": "短褲小子", + "rocket_grunt": "火箭队手下", + "rocket_grunt_female": "火箭队手下", "rocket_grunts": "火箭队手下們", "magma_grunt": "熔岩队手下", "magma_grunt_female": "熔岩队手下", @@ -116,4 +118,4 @@ "flare_grunt": "闪焰队手下", "flare_grunt_female": "闪焰队手下", "flare_grunts": "闪焰队手下們" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/trainer-names.json b/src/locales/zh_TW/trainer-names.json index 64e8892e64b..04399cf19af 100644 --- a/src/locales/zh_TW/trainer-names.json +++ b/src/locales/zh_TW/trainer-names.json @@ -123,6 +123,34 @@ "kieran": "烏栗", "rival": "芬恩", "rival_female": "艾薇", + "archer": "阿波羅", + "ariana": "雅典娜", + "proton": "蘭斯", + "petrel": "拉姆達", + "tabitha": "火村", + "courtney": "火雁", + "shelly": "阿泉", + "matt": "阿潮", + "mars": "夥星", + "jupiter": "碎星", + "saturn": "鎮星", + "zinzolin": "維奧", + "rood": "羅德", + "xerosic": "庫瑟洛斯奇", + "bryony": "芭拉", + "faba": "扎奧博", + "plumeria": "布爾美麗", + "oleana": "奧利薇", + + "maxie": "赤焰松", + "archie": "水梧桐", + "cyrus": "赤日", + "ghetsis": "魁奇思", + "lysandre": "弗拉達利", + "lusamine": "露莎米奈", + "guzma": "古茲馬", + "rose": "洛茲", + "blue_red_double": "青綠 & 赤紅", "red_blue_double": "赤紅 & 青綠", "tate_liza_double": "小楓 & 小南", @@ -133,4 +161,4 @@ "iris_alder_double": "艾莉絲 & 阿戴克", "marnie_piers_double": "瑪俐 & 聶梓", "piers_marnie_double": "聶梓 & 瑪俐" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/locales/zh_TW/trainer-titles.json b/src/locales/zh_TW/trainer-titles.json index 54fe48b1464..80b2807e7b5 100644 --- a/src/locales/zh_TW/trainer-titles.json +++ b/src/locales/zh_TW/trainer-titles.json @@ -9,5 +9,24 @@ "champion_double": "冠軍搭檔", "rival": "勁敵", "professor": "博士", - "frontier_brain": "開拓頭腦" -} \ No newline at end of file + "frontier_brain": "開拓頭腦", + "rocket_boss": "火箭隊老大", + "magma_boss": "熔岩隊老大", + "aqua_boss": "海洋隊老大", + "galactic_boss": "銀河隊老大", + "plasma_boss": "等離子隊老大", + "flare_boss": "閃焰隊老大", + + "rocket_admin": "火箭隊幹部", + "rocket_admin_female": "火箭隊幹部", + "magma_admin": "熔岩隊幹部", + "magma_admin_female": "熔岩隊幹部", + "aqua_admin": "海洋隊幹部", + "aqua_admin_female": "海洋隊幹部", + "galactic_commander": "銀河隊幹部", + "galactic_commander_female": "銀河隊幹部", + "plasma_sage": "等離子隊賢人", + "plasma_admin": "等離子隊幹部", + "flare_admin": "閃焰隊幹部", + "flare_admin_female": "閃焰隊幹部" +} diff --git a/src/locales/zh_TW/weather.json b/src/locales/zh_TW/weather.json index b20975374ea..b315d27625d 100644 --- a/src/locales/zh_TW/weather.json +++ b/src/locales/zh_TW/weather.json @@ -27,5 +27,6 @@ "harshSunClearMessage": "日照復原了。", "strongWindsStartMessage": "吹起了神秘的亂流!", "strongWindsLapseMessage": "神秘的亂流勢頭不減。", + "strongWindsEffectMessage": "神秘的亂流減弱了攻擊!", "strongWindsClearMessage": "神秘的亂流停止了。" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/src/main.ts b/src/main.ts index 8a69d3f1b72..b5f813bdf2f 100644 --- a/src/main.ts +++ b/src/main.ts @@ -4,8 +4,8 @@ import InvertPostFX from "./pipelines/invert"; import { version } from "../package.json"; import UIPlugin from "phaser3-rex-plugins/templates/ui/ui-plugin"; import BBCodeTextPlugin from "phaser3-rex-plugins/plugins/bbcodetext-plugin"; -import InputTextPlugin from "phaser3-rex-plugins/plugins/inputtext-plugin.js"; -import TransitionImagePackPlugin from "phaser3-rex-plugins/templates/transitionimagepack/transitionimagepack-plugin.js"; +import InputTextPlugin from "phaser3-rex-plugins/plugins/inputtext-plugin"; +import TransitionImagePackPlugin from "phaser3-rex-plugins/templates/transitionimagepack/transitionimagepack-plugin"; import { LoadingScene } from "./loading-scene"; diff --git a/src/modifier/modifier-type.ts b/src/modifier/modifier-type.ts index fe586074c79..48c0d66fc45 100644 --- a/src/modifier/modifier-type.ts +++ b/src/modifier/modifier-type.ts @@ -25,7 +25,7 @@ import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { BerryType } from "#enums/berry-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import { PermanentStat, TEMP_BATTLE_STATS, TempBattleStat, Stat, getStatKey } from "#app/enums/stat"; const outputModifierData = false; @@ -433,37 +433,44 @@ export class RememberMoveModifierType extends PokemonModifierType { } export class DoubleBattleChanceBoosterModifierType extends ModifierType { - public battleCount: integer; + private maxBattles: number; - constructor(localeKey: string, iconImage: string, battleCount: integer) { - super(localeKey, iconImage, (_type, _args) => new Modifiers.DoubleBattleChanceBoosterModifier(this, this.battleCount), "lure"); + constructor(localeKey: string, iconImage: string, maxBattles: number) { + super(localeKey, iconImage, (_type, _args) => new Modifiers.DoubleBattleChanceBoosterModifier(this, maxBattles), "lure"); - this.battleCount = battleCount; + this.maxBattles = maxBattles; } - getDescription(scene: BattleScene): string { - return i18next.t("modifierType:ModifierType.DoubleBattleChanceBoosterModifierType.description", { battleCount: this.battleCount }); + getDescription(_scene: BattleScene): string { + return i18next.t("modifierType:ModifierType.DoubleBattleChanceBoosterModifierType.description", { + battleCount: this.maxBattles + }); } } export class TempStatStageBoosterModifierType extends ModifierType implements GeneratedPersistentModifierType { private stat: TempBattleStat; - private key: string; + private nameKey: string; + private quantityKey: string; constructor(stat: TempBattleStat) { - const key = TempStatStageBoosterModifierTypeGenerator.items[stat]; - super("", key, (_type, _args) => new Modifiers.TempStatStageBoosterModifier(this, this.stat)); + const nameKey = TempStatStageBoosterModifierTypeGenerator.items[stat]; + super("", nameKey, (_type, _args) => new Modifiers.TempStatStageBoosterModifier(this, this.stat, 5)); this.stat = stat; - this.key = key; + this.nameKey = nameKey; + this.quantityKey = (stat !== Stat.ACC) ? "percentage" : "stage"; } get name(): string { - return i18next.t(`modifierType:TempStatStageBoosterItem.${this.key}`); + return i18next.t(`modifierType:TempStatStageBoosterItem.${this.nameKey}`); } getDescription(_scene: BattleScene): string { - return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { stat: i18next.t(getStatKey(this.stat)) }); + return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { + stat: i18next.t(getStatKey(this.stat)), + amount: i18next.t(`modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.extra.${this.quantityKey}`) + }); } getPregenArgs(): any[] { @@ -1348,9 +1355,9 @@ export const modifierTypes = { SUPER_REPEL: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType('Super Repel', 10), MAX_REPEL: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType('Max Repel', 25),*/ - LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.LURE", "lure", 5), - SUPER_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.SUPER_LURE", "super_lure", 10), - MAX_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.MAX_LURE", "max_lure", 25), + LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.LURE", "lure", 10), + SUPER_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.SUPER_LURE", "super_lure", 15), + MAX_LURE: () => new DoubleBattleChanceBoosterModifierType("modifierType:ModifierType.MAX_LURE", "max_lure", 30), SPECIES_STAT_BOOSTER: () => new SpeciesStatBoosterModifierTypeGenerator(), @@ -1358,9 +1365,12 @@ export const modifierTypes = { DIRE_HIT: () => new class extends ModifierType { getDescription(_scene: BattleScene): string { - return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { stat: i18next.t("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT.extra.raises") }); + return i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.description", { + stat: i18next.t("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT.extra.raises"), + amount: i18next.t("modifierType:ModifierType.TempStatStageBoosterModifierType.extra.stage") + }); } - }("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT", "dire_hit", (type, _args) => new Modifiers.TempCritBoosterModifier(type)), + }("modifierType:ModifierType.DIRE_HIT", "dire_hit", (type, _args) => new Modifiers.TempCritBoosterModifier(type, 5)), BASE_STAT_BOOSTER: () => new BaseStatBoosterModifierTypeGenerator(), @@ -1535,6 +1545,7 @@ const modifierPool: ModifierPool = { new WeightedModifierType(modifierTypes.TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER, 4), new WeightedModifierType(modifierTypes.BERRY, 2), new WeightedModifierType(modifierTypes.TM_COMMON, 2), + new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER, (party: Pokemon[], rerollCount: integer) => !party[0].scene.gameMode.isDaily ? Math.max(1 - rerollCount, 0) : 0, 1), ].map(m => { m.setTier(ModifierTier.COMMON); return m; }), @@ -1605,7 +1616,7 @@ const modifierPool: ModifierPool = { new WeightedModifierType(modifierTypes.BASE_STAT_BOOSTER, 3), new WeightedModifierType(modifierTypes.TERA_SHARD, 1), new WeightedModifierType(modifierTypes.DNA_SPLICERS, (party: Pokemon[]) => party[0].scene.gameMode.isSplicedOnly && party.filter(p => !p.fusionSpecies).length > 1 ? 4 : 0), - new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER, (party: Pokemon[], rerollCount: integer) => !party[0].scene.gameMode.isDaily ? Math.max(1 - rerollCount, 0) : 0, 1), + new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER, (party: Pokemon[], rerollCount: integer) => !party[0].scene.gameMode.isDaily ? Math.max(3 - rerollCount * 3, 0) : 0, 3), ].map(m => { m.setTier(ModifierTier.GREAT); return m; }), @@ -1686,7 +1697,7 @@ const modifierPool: ModifierPool = { new WeightedModifierType(modifierTypes.RARE_FORM_CHANGE_ITEM, (party: Pokemon[]) => Math.min(Math.ceil(party[0].scene.currentBattle.waveIndex / 50), 4) * 6, 24), new WeightedModifierType(modifierTypes.MEGA_BRACELET, (party: Pokemon[]) => Math.min(Math.ceil(party[0].scene.currentBattle.waveIndex / 50), 4) * 9, 36), new WeightedModifierType(modifierTypes.DYNAMAX_BAND, (party: Pokemon[]) => Math.min(Math.ceil(party[0].scene.currentBattle.waveIndex / 50), 4) * 9, 36), - new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER_PLUS, (party: Pokemon[], rerollCount: integer) => !party[0].scene.gameMode.isDaily ? Math.max(3 - rerollCount * 1, 0) : 0, 3), + new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER_PLUS, (party: Pokemon[], rerollCount: integer) => !party[0].scene.gameMode.isDaily ? Math.max(9 - rerollCount * 3, 0) : 0, 9), ].map(m => { m.setTier(ModifierTier.ROGUE); return m; }), @@ -1695,7 +1706,7 @@ const modifierPool: ModifierPool = { new WeightedModifierType(modifierTypes.SHINY_CHARM, 14), new WeightedModifierType(modifierTypes.HEALING_CHARM, 18), new WeightedModifierType(modifierTypes.MULTI_LENS, 18), - new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER_PREMIUM, (party: Pokemon[], rerollCount: integer) => !party[0].scene.gameMode.isDaily && !party[0].scene.gameMode.isEndless && !party[0].scene.gameMode.isSplicedOnly ? Math.max(5 - rerollCount * 2, 0) : 0, 5), + new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER_PREMIUM, (party: Pokemon[], rerollCount: integer) => !party[0].scene.gameMode.isDaily && !party[0].scene.gameMode.isEndless && !party[0].scene.gameMode.isSplicedOnly ? Math.max(15 - rerollCount * 5, 0) : 0, 15), new WeightedModifierType(modifierTypes.DNA_SPLICERS, (party: Pokemon[]) => !party[0].scene.gameMode.isSplicedOnly && party.filter(p => !p.fusionSpecies).length > 1 ? 24 : 0, 24), new WeightedModifierType(modifierTypes.MINI_BLACK_HOLE, (party: Pokemon[]) => (!party[0].scene.gameMode.isFreshStartChallenge() && party[0].scene.gameData.unlocks[Unlockables.MINI_BLACK_HOLE]) ? 1 : 0, 1), ].map(m => { diff --git a/src/modifier/modifier.ts b/src/modifier/modifier.ts index 84d8a1385af..14a5bac361f 100644 --- a/src/modifier/modifier.ts +++ b/src/modifier/modifier.ts @@ -15,7 +15,7 @@ import { BerryType } from "#enums/berry-type"; import { StatusEffect, getStatusEffectHealText } from "../data/status-effect"; import { achvs } from "../system/achv"; import { VoucherType } from "../system/voucher"; -import { FormChangeItem, SpeciesFormChangeItemTrigger } from "../data/pokemon-forms"; +import { FormChangeItem, SpeciesFormChangeItemTrigger, SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger, SpeciesFormChangeTeraTrigger } from "../data/pokemon-forms"; import { Nature } from "#app/data/nature"; import Overrides from "#app/overrides"; import { ModifierType, modifierTypes } from "./modifier-type"; @@ -26,9 +26,10 @@ import i18next from "i18next"; import { allMoves } from "#app/data/move"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; -import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase.js"; -import { LevelUpPhase } from "#app/phases/level-up-phase.js"; -import { PokemonHealPhase } from "#app/phases/pokemon-heal-phase.js"; +import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase"; +import { LevelUpPhase } from "#app/phases/level-up-phase"; +import { PokemonHealPhase } from "#app/phases/pokemon-heal-phase"; +import { SpeciesFormKey } from "#app/data/pokemon-species"; export type ModifierPredicate = (modifier: Modifier) => boolean; @@ -292,70 +293,136 @@ export class AddVoucherModifier extends ConsumableModifier { } } +/** + * Modifier used for party-wide or passive items that start an initial + * {@linkcode battleCount} equal to {@linkcode maxBattles} that, for every + * battle, decrements. Typically, when {@linkcode battleCount} reaches 0, the + * modifier will be removed. If a modifier of the same type is to be added, it + * will reset {@linkcode battleCount} back to {@linkcode maxBattles} of the + * existing modifier instead of adding that modifier directly. + * @extends PersistentModifier + * @abstract + * @see {@linkcode add} + */ export abstract class LapsingPersistentModifier extends PersistentModifier { - protected battlesLeft: integer; + /** The maximum amount of battles the modifier will exist for */ + private maxBattles: number; + /** The current amount of battles the modifier will exist for */ + private battleCount: number; - constructor(type: ModifierTypes.ModifierType, battlesLeft?: integer, stackCount?: integer) { + constructor(type: ModifierTypes.ModifierType, maxBattles: number, battleCount?: number, stackCount?: integer) { super(type, stackCount); - this.battlesLeft = battlesLeft!; // TODO: is this bang correct? + this.maxBattles = maxBattles; + this.battleCount = battleCount ?? this.maxBattles; } - lapse(args: any[]): boolean { - return !!--this.battlesLeft; + /** + * Goes through existing modifiers for any that match the selected modifier, + * which will then either add it to the existing modifiers if none were found + * or, if one was found, it will refresh {@linkcode battleCount}. + * @param modifiers {@linkcode PersistentModifier} array of the player's modifiers + * @param _virtual N/A + * @param _scene N/A + * @returns true if the modifier was successfully added or applied, false otherwise + */ + add(modifiers: PersistentModifier[], _virtual: boolean, scene: BattleScene): boolean { + for (const modifier of modifiers) { + if (this.match(modifier)) { + const modifierInstance = modifier as LapsingPersistentModifier; + if (modifierInstance.getBattleCount() < modifierInstance.getMaxBattles()) { + modifierInstance.resetBattleCount(); + scene.playSound("se/restore"); + return true; + } + // should never get here + return false; + } + } + + modifiers.push(this); + return true; + } + + lapse(_args: any[]): boolean { + this.battleCount--; + return this.battleCount > 0; } getIcon(scene: BattleScene): Phaser.GameObjects.Container { const container = super.getIcon(scene); - const battleCountText = addTextObject(scene, 27, 0, this.battlesLeft.toString(), TextStyle.PARTY, { fontSize: "66px", color: "#f89890" }); + // Linear interpolation on hue + const hue = Math.floor(120 * (this.battleCount / this.maxBattles) + 5); + + // Generates the color hex code with a constant saturation and lightness but varying hue + const typeHex = Utils.hslToHex(hue, 0.50, 0.90); + const strokeHex = Utils.hslToHex(hue, 0.70, 0.30); + + const battleCountText = addTextObject(scene, 27, 0, this.battleCount.toString(), TextStyle.PARTY, { fontSize: "66px", color: typeHex }); battleCountText.setShadow(0, 0); - battleCountText.setStroke("#984038", 16); + battleCountText.setStroke(strokeHex, 16); battleCountText.setOrigin(1, 0); container.add(battleCountText); return container; } - getBattlesLeft(): integer { - return this.battlesLeft; + getIconStackText(_scene: BattleScene, _virtual?: boolean): Phaser.GameObjects.BitmapText | null { + return null; } - getMaxStackCount(scene: BattleScene, forThreshold?: boolean): number { - return 99; - } -} - -export class DoubleBattleChanceBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { - constructor(type: ModifierTypes.DoubleBattleChanceBoosterModifierType, battlesLeft: integer, stackCount?: integer) { - super(type, battlesLeft, stackCount); + getBattleCount(): number { + return this.battleCount; } - match(modifier: Modifier): boolean { - if (modifier instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) { - // Check type id to not match different tiers of lures - return modifier.type.id === this.type.id && modifier.battlesLeft === this.battlesLeft; - } - return false; + resetBattleCount(): void { + this.battleCount = this.maxBattles; } - clone(): DoubleBattleChanceBoosterModifier { - return new DoubleBattleChanceBoosterModifier(this.type as ModifierTypes.DoubleBattleChanceBoosterModifierType, this.battlesLeft, this.stackCount); + getMaxBattles(): number { + return this.maxBattles; } getArgs(): any[] { - return [ this.battlesLeft ]; + return [ this.maxBattles, this.battleCount ]; } + + getMaxStackCount(_scene: BattleScene, _forThreshold?: boolean): number { + // Must be an abitrary number greater than 1 + return 2; + } +} + +/** + * Modifier used for passive items, specifically lures, that + * temporarily increases the chance of a double battle. + * @extends LapsingPersistentModifier + * @see {@linkcode apply} + */ +export class DoubleBattleChanceBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { + constructor(type: ModifierType, maxBattles:number, battleCount?: number, stackCount?: integer) { + super(type, maxBattles, battleCount, stackCount); + } + + match(modifier: Modifier): boolean { + return (modifier instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) && (modifier.getMaxBattles() === this.getMaxBattles()); + } + + clone(): DoubleBattleChanceBoosterModifier { + return new DoubleBattleChanceBoosterModifier(this.type as ModifierTypes.DoubleBattleChanceBoosterModifierType, this.getMaxBattles(), this.getBattleCount(), this.stackCount); + } + /** * Modifies the chance of a double battle occurring - * @param args A single element array containing the double battle chance as a NumberHolder - * @returns {boolean} Returns true if the modifier was applied + * @param args [0] {@linkcode Utils.NumberHolder} for double battle chance + * @returns true if the modifier was applied */ apply(args: any[]): boolean { const doubleBattleChance = args[0] as Utils.NumberHolder; // This is divided because the chance is generated as a number from 0 to doubleBattleChance.value using Utils.randSeedInt // A double battle will initiate if the generated number is 0 - doubleBattleChance.value = Math.ceil(doubleBattleChance.value / 2); + doubleBattleChance.value = Math.ceil(doubleBattleChance.value / 4); return true; } @@ -369,16 +436,18 @@ export class DoubleBattleChanceBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier * @see {@linkcode apply} */ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { + /** The stat whose stat stage multiplier will be temporarily increased */ private stat: TempBattleStat; - private multiplierBoost: number; + /** The amount by which the stat stage itself or its multiplier will be increased by */ + private boost: number; - constructor(type: ModifierType, stat: TempBattleStat, battlesLeft?: number, stackCount?: number) { - super(type, battlesLeft ?? 5, stackCount); + constructor(type: ModifierType, stat: TempBattleStat, maxBattles: number, battleCount?: number, stackCount?: number) { + super(type, maxBattles, battleCount, stackCount); this.stat = stat; // Note that, because we want X Accuracy to maintain its original behavior, // it will increment as it did previously, directly to the stat stage. - this.multiplierBoost = stat !== Stat.ACC ? 0.3 : 1; + this.boost = (stat !== Stat.ACC) ? 0.3 : 1; } match(modifier: Modifier): boolean { @@ -390,11 +459,11 @@ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { } clone() { - return new TempStatStageBoosterModifier(this.type, this.stat, this.battlesLeft, this.stackCount); + return new TempStatStageBoosterModifier(this.type, this.stat, this.getMaxBattles(), this.getBattleCount(), this.stackCount); } getArgs(): any[] { - return [ this.stat, this.battlesLeft ]; + return [ this.stat, ...super.getArgs() ]; } /** @@ -409,44 +478,14 @@ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { } /** - * Increases the incoming stat stage matching {@linkcode stat} by {@linkcode multiplierBoost}. + * Increases the incoming stat stage matching {@linkcode stat} by {@linkcode boost}. * @param args [0] {@linkcode TempBattleStat} N/A * [1] {@linkcode Utils.NumberHolder} that holds the resulting value of the stat stage multiplier */ apply(args: any[]): boolean { - (args[1] as Utils.NumberHolder).value += this.multiplierBoost; + (args[1] as Utils.NumberHolder).value += this.boost; return true; } - - /** - * Goes through existing modifiers for any that match the selected modifier, - * which will then either add it to the existing modifiers if none were found - * or, if one was found, it will refresh {@linkcode battlesLeft}. - * @param modifiers {@linkcode PersistentModifier} array of the player's modifiers - * @param _virtual N/A - * @param _scene N/A - * @returns true if the modifier was successfully added or applied, false otherwise - */ - add(modifiers: PersistentModifier[], _virtual: boolean, _scene: BattleScene): boolean { - for (const modifier of modifiers) { - if (this.match(modifier)) { - const modifierInstance = modifier as TempStatStageBoosterModifier; - if (modifierInstance.getBattlesLeft() < 5) { - modifierInstance.battlesLeft = 5; - return true; - } - // should never get here - return false; - } - } - - modifiers.push(this); - return true; - } - - getMaxStackCount(_scene: BattleScene, _forThreshold?: boolean): number { - return 1; - } } /** @@ -456,12 +495,12 @@ export class TempStatStageBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { * @see {@linkcode apply} */ export class TempCritBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { - constructor(type: ModifierType, battlesLeft?: integer, stackCount?: number) { - super(type, battlesLeft || 5, stackCount); + constructor(type: ModifierType, maxBattles: number, battleCount?: number, stackCount?: number) { + super(type, maxBattles, battleCount, stackCount); } clone() { - return new TempCritBoosterModifier(this.type, this.stackCount); + return new TempCritBoosterModifier(this.type, this.getMaxBattles(), this.getBattleCount(), this.stackCount); } match(modifier: Modifier): boolean { @@ -486,36 +525,6 @@ export class TempCritBoosterModifier extends LapsingPersistentModifier { (args[0] as Utils.NumberHolder).value++; return true; } - - /** - * Goes through existing modifiers for any that match the selected modifier, - * which will then either add it to the existing modifiers if none were found - * or, if one was found, it will refresh {@linkcode battlesLeft}. - * @param modifiers {@linkcode PersistentModifier} array of the player's modifiers - * @param _virtual N/A - * @param _scene N/A - * @returns true if the modifier was successfully added or applied, false otherwise - */ - add(modifiers: PersistentModifier[], _virtual: boolean, _scene: BattleScene): boolean { - for (const modifier of modifiers) { - if (this.match(modifier)) { - const modifierInstance = modifier as TempCritBoosterModifier; - if (modifierInstance.getBattlesLeft() < 5) { - modifierInstance.battlesLeft = 5; - return true; - } - // should never get here - return false; - } - } - - modifiers.push(this); - return true; - } - - getMaxStackCount(_scene: BattleScene, _forThreshold?: boolean): number { - return 1; - } } export class MapModifier extends PersistentModifier { @@ -754,6 +763,7 @@ export class TerastallizeModifier extends LapsingPokemonHeldItemModifier { apply(args: any[]): boolean { const pokemon = args[0] as Pokemon; if (pokemon.isPlayer()) { + pokemon.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeTeraTrigger); pokemon.scene.validateAchv(achvs.TERASTALLIZE); if (this.teraType === Type.STELLAR) { pokemon.scene.validateAchv(achvs.STELLAR_TERASTALLIZE); @@ -767,6 +777,7 @@ export class TerastallizeModifier extends LapsingPokemonHeldItemModifier { const ret = super.lapse(args); if (!ret) { const pokemon = args[0] as Pokemon; + pokemon.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeLapseTeraTrigger); pokemon.updateSpritePipelineData(); } return ret; @@ -784,7 +795,7 @@ export class TerastallizeModifier extends LapsingPokemonHeldItemModifier { /** * Modifier used for held items, specifically vitamins like Carbos, Hp Up, etc., that * increase the value of a given {@linkcode PermanentStat}. - * @extends LapsingPersistentModifier + * @extends PokemonHeldItemModifier * @see {@linkcode apply} */ export class BaseStatModifier extends PokemonHeldItemModifier { @@ -915,6 +926,18 @@ export class EvolutionStatBoosterModifier extends StatBoosterModifier { return modifier instanceof EvolutionStatBoosterModifier; } + /** + * Checks if the stat boosts can apply and if the holder is not currently + * Gigantamax'd. + * @param args [0] {@linkcode Pokemon} that holds the held item + * [1] {@linkcode Stat} N/A + * [2] {@linkcode Utils.NumberHolder} N/A + * @returns true if the stat boosts can be applied, false otherwise + */ + shouldApply(args: any[]): boolean { + return super.shouldApply(args) && ((args[0] as Pokemon).getFormKey() !== SpeciesFormKey.GIGANTAMAX); + } + /** * Boosts the incoming stat value by a {@linkcode multiplier} if the holder * can evolve. Note that, if the holder is a fusion, they will receive @@ -2488,7 +2511,7 @@ export class TurnHeldItemTransferModifier extends HeldItemTransferModifier { } getTransferMessage(pokemon: Pokemon, targetPokemon: Pokemon, item: ModifierTypes.ModifierType): string { - return i18next.t("modifier:turnHeldItemTransferApply", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(targetPokemon), itemName: item.name, pokemonName: pokemon.name, typeName: this.type.name }); + return i18next.t("modifier:turnHeldItemTransferApply", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(targetPokemon), itemName: item.name, pokemonName: pokemon.getNameToRender(), typeName: this.type.name }); } getMaxHeldItemCount(pokemon: Pokemon): integer { diff --git a/src/overrides.ts b/src/overrides.ts index 48c118b55bc..d1597dfdee8 100644 --- a/src/overrides.ts +++ b/src/overrides.ts @@ -98,7 +98,7 @@ class DefaultOverrides { readonly PASSIVE_ABILITY_OVERRIDE: Abilities = Abilities.NONE; readonly STATUS_OVERRIDE: StatusEffect = StatusEffect.NONE; readonly GENDER_OVERRIDE: Gender | null = null; - readonly MOVESET_OVERRIDE: Array = []; + readonly MOVESET_OVERRIDE: Moves | Array = []; readonly SHINY_OVERRIDE: boolean = false; readonly VARIANT_OVERRIDE: Variant = 0; @@ -111,7 +111,7 @@ class DefaultOverrides { readonly OPP_PASSIVE_ABILITY_OVERRIDE: Abilities = Abilities.NONE; readonly OPP_STATUS_OVERRIDE: StatusEffect = StatusEffect.NONE; readonly OPP_GENDER_OVERRIDE: Gender | null = null; - readonly OPP_MOVESET_OVERRIDE: Array = []; + readonly OPP_MOVESET_OVERRIDE: Moves | Array = []; readonly OPP_SHINY_OVERRIDE: boolean = false; readonly OPP_VARIANT_OVERRIDE: Variant = 0; readonly OPP_IVS_OVERRIDE: number | number[] = []; diff --git a/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts b/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts index a9936eb765d..451e6e2662c 100644 --- a/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts +++ b/src/phases/add-enemy-buff-modifier-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier.js"; -import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, getEnemyBuffModifierForWave } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { EnemyPersistentModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier"; +import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, getEnemyBuffModifierForWave } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { EnemyPersistentModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { Phase } from "#app/phase"; export class AddEnemyBuffModifierPhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/attempt-capture-phase.ts b/src/phases/attempt-capture-phase.ts index 72995c0f006..cf9ce997bfd 100644 --- a/src/phases/attempt-capture-phase.ts +++ b/src/phases/attempt-capture-phase.ts @@ -1,17 +1,17 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { getPokeballCatchMultiplier, getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor, doPokeballBounceAnim } from "#app/data/pokeball.js"; -import { getStatusEffectCatchRateMultiplier } from "#app/data/status-effect.js"; -import { PokeballType } from "#app/enums/pokeball.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { addPokeballOpenParticles, addPokeballCaptureStars } from "#app/field/anims.js"; -import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { achvs } from "#app/system/achv.js"; -import { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler.js"; -import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { getPokeballCatchMultiplier, getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor, doPokeballBounceAnim } from "#app/data/pokeball"; +import { getStatusEffectCatchRateMultiplier } from "#app/data/status-effect"; +import { PokeballType } from "#app/enums/pokeball"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { addPokeballOpenParticles, addPokeballCaptureStars } from "#app/field/anims"; +import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { achvs } from "#app/system/achv"; +import { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler"; +import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; import { VictoryPhase } from "./victory-phase"; @@ -221,8 +221,8 @@ export class AttemptCapturePhase extends PokemonPhase { this.scene.clearEnemyHeldItemModifiers(); this.scene.field.remove(pokemon, true); }; - const addToParty = () => { - const newPokemon = pokemon.addToParty(this.pokeballType); + const addToParty = (slotIndex?: number) => { + const newPokemon = pokemon.addToParty(this.pokeballType, slotIndex); const modifiers = this.scene.findModifiers(m => m instanceof PokemonHeldItemModifier, false); if (this.scene.getParty().filter(p => p.isShiny()).length === 6) { this.scene.validateAchv(achvs.SHINY_PARTY); @@ -253,7 +253,7 @@ export class AttemptCapturePhase extends PokemonPhase { this.scene.ui.setMode(Mode.PARTY, PartyUiMode.RELEASE, this.fieldIndex, (slotIndex: integer, _option: PartyOption) => { this.scene.ui.setMode(Mode.MESSAGE).then(() => { if (slotIndex < 6) { - addToParty(); + addToParty(slotIndex); } else { promptRelease(); } diff --git a/src/phases/attempt-run-phase.ts b/src/phases/attempt-run-phase.ts index 817801985d2..46d68f6005a 100644 --- a/src/phases/attempt-run-phase.ts +++ b/src/phases/attempt-run-phase.ts @@ -1,31 +1,34 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyAbAttrs, RunSuccessAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { Stat } from "#app/enums/stat.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyAbAttrs, RunSuccessAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import Pokemon, { PlayerPokemon, EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattleEndPhase } from "./battle-end-phase"; import { NewBattlePhase } from "./new-battle-phase"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class AttemptRunPhase extends PokemonPhase { - constructor(scene: BattleScene, fieldIndex: integer) { + constructor(scene: BattleScene, fieldIndex: number) { super(scene, fieldIndex); } start() { super.start(); - const playerPokemon = this.getPokemon(); + const playerField = this.scene.getPlayerField(); const enemyField = this.scene.getEnemyField(); - const enemySpeed = enemyField.reduce((total: integer, enemyPokemon: Pokemon) => total + enemyPokemon.getStat(Stat.SPD), 0) / enemyField.length; + const playerPokemon = this.getPokemon(); + + const escapeChance = new Utils.NumberHolder(0); + + this.attemptRunAway(playerField, enemyField, escapeChance); - const escapeChance = new Utils.IntegerHolder((((playerPokemon.getStat(Stat.SPD) * 128) / enemySpeed) + (30 * this.scene.currentBattle.escapeAttempts++)) % 256); applyAbAttrs(RunSuccessAbAttr, playerPokemon, null, false, escapeChance); - if (playerPokemon.randSeedInt(256) < escapeChance.value) { + if (playerPokemon.randSeedInt(100) < escapeChance.value) { this.scene.playSound("se/flee"); this.scene.queueMessage(i18next.t("battle:runAwaySuccess"), null, true, 500); @@ -53,4 +56,48 @@ export class AttemptRunPhase extends PokemonPhase { this.end(); } + + attemptRunAway(playerField: PlayerPokemon[], enemyField: EnemyPokemon[], escapeChance: Utils.NumberHolder) { + /** Sum of the speed of all enemy pokemon on the field */ + const enemySpeed = enemyField.reduce((total: number, enemyPokemon: Pokemon) => total + enemyPokemon.getStat(Stat.SPD), 0); + /** Sum of the speed of all player pokemon on the field */ + const playerSpeed = playerField.reduce((total: number, playerPokemon: Pokemon) => total + playerPokemon.getStat(Stat.SPD), 0); + + /* The way the escape chance works is by looking at the difference between your speed and the enemy field's average speed as a ratio. The higher this ratio, the higher your chance of success. + * However, there is a cap for the ratio of your speed vs enemy speed which beyond that point, you won't gain any advantage. It also looks at how many times you've tried to escape. + * Again, the more times you've tried to escape, the higher your odds of escaping. Bosses and non-bosses are calculated differently - bosses are harder to escape from vs non-bosses + * Finally, there's a minimum and maximum escape chance as well so that escapes aren't guaranteed, yet they are never 0 either. + * The percentage chance to escape from a pokemon for both bosses and non bosses is linear and based on the minimum and maximum chances, and the speed ratio cap. + * + * At the time of writing, these conditions should be met: + * - The minimum escape chance should be 5% for bosses and non bosses + * - Bosses should have a maximum escape chance of 25%, whereas non-bosses should be 95% + * - The bonus per previous escape attempt should be 2% for bosses and 10% for non-bosses + * - The speed ratio cap should be 6x for bosses and 4x for non-bosses + * - The "default" escape chance when your speed equals the enemy speed should be 8.33% for bosses and 27.5% for non-bosses + * + * From the above, we can calculate the below values + */ + + let isBoss = false; + for (let e = 0; e < enemyField.length; e++) { + isBoss = isBoss || enemyField[e].isBoss(); // this line checks if any of the enemy pokemon on the field are bosses; if so, the calculation for escaping is different + } + + /** The ratio between the speed of your active pokemon and the speed of the enemy field */ + const speedRatio = playerSpeed / enemySpeed; + /** The max ratio before escape chance stops increasing. Increased if there is a boss on the field */ + const speedCap = isBoss ? 6 : 4; + /** Minimum percent chance to escape */ + const minChance = 5; + /** Maximum percent chance to escape. Decreased if a boss is on the field */ + const maxChance = isBoss ? 25 : 95; + /** How much each escape attempt increases the chance of the next attempt. Decreased if a boss is on the field */ + const escapeBonus = isBoss ? 2 : 10; + /** Slope of the escape chance curve */ + const escapeSlope = (maxChance - minChance) / speedCap; + + // This will calculate the escape chance given all of the above and clamp it to the range of [`minChance`, `maxChance`] + escapeChance.value = Phaser.Math.Clamp(Math.round((escapeSlope * speedRatio) + minChance + (escapeBonus * this.scene.currentBattle.escapeAttempts++)), minChance, maxChance); + } } diff --git a/src/phases/battle-end-phase.ts b/src/phases/battle-end-phase.ts index 06315668a8b..f08e04b443a 100644 --- a/src/phases/battle-end-phase.ts +++ b/src/phases/battle-end-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import { applyPostBattleAbAttrs, PostBattleAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { LapsingPersistentModifier, LapsingPokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import { applyPostBattleAbAttrs, PostBattleAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { LapsingPersistentModifier, LapsingPokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { GameOverPhase } from "./game-over-phase"; diff --git a/src/phases/battle-phase.ts b/src/phases/battle-phase.ts index 3e7e0e28596..b51e19bdf0e 100644 --- a/src/phases/battle-phase.ts +++ b/src/phases/battle-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import { Phase } from "#app/phase"; export class BattlePhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/berry-phase.ts b/src/phases/berry-phase.ts index 504fb6ec163..66ecaa6c7f8 100644 --- a/src/phases/berry-phase.ts +++ b/src/phases/berry-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { applyAbAttrs, PreventBerryUseAbAttr, HealFromBerryUseAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { BerryUsedEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { BerryModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import { applyAbAttrs, PreventBerryUseAbAttr, HealFromBerryUseAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { BerryUsedEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { BerryModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; diff --git a/src/phases/check-switch-phase.ts b/src/phases/check-switch-phase.ts index cd8f2b00c46..a069ba224a2 100644 --- a/src/phases/check-switch-phase.ts +++ b/src/phases/check-switch-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattleStyle } from "#app/enums/battle-style.js"; -import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattleStyle } from "#app/enums/battle-style"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { PostSummonPhase } from "./post-summon-phase"; diff --git a/src/phases/command-phase.ts b/src/phases/command-phase.ts index 9681a6eeee8..47d212aa598 100644 --- a/src/phases/command-phase.ts +++ b/src/phases/command-phase.ts @@ -107,8 +107,9 @@ export class CommandPhase extends FieldPhase { // Decides between a Disabled, Not Implemented, or No PP translation message const errorMessage = - playerPokemon.summonData.disabledMove === move.moveId ? "battle:moveDisabled" : - move.getName().endsWith(" (N)") ? "battle:moveNotImplemented" : "battle:moveNoPP"; + playerPokemon.isMoveRestricted(move.moveId) + ? playerPokemon.getRestrictingTag(move.moveId)!.selectionDeniedText(playerPokemon, move.moveId) + : move.getName().endsWith(" (N)") ? "battle:moveNotImplemented" : "battle:moveNoPP"; const moveName = move.getName().replace(" (N)", ""); // Trims off the indicator this.scene.ui.showText(i18next.t(errorMessage, { moveName: moveName }), null, () => { diff --git a/src/phases/common-anim-phase.ts b/src/phases/common-anim-phase.ts index d3663abe3b6..a85cd7629d9 100644 --- a/src/phases/common-anim-phase.ts +++ b/src/phases/common-anim-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonAnim, CommonBattleAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonAnim, CommonBattleAnim } from "#app/data/battle-anims"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class CommonAnimPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/damage-phase.ts b/src/phases/damage-phase.ts index 029c1e717f1..5add0345358 100644 --- a/src/phases/damage-phase.ts +++ b/src/phases/damage-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec.js"; -import { DamageResult, HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec"; +import { DamageResult, HitResult } from "#app/field/pokemon"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class DamagePhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/egg-hatch-phase.ts b/src/phases/egg-hatch-phase.ts index 4b03aa62f02..90aceeb46bc 100644 --- a/src/phases/egg-hatch-phase.ts +++ b/src/phases/egg-hatch-phase.ts @@ -448,6 +448,7 @@ export class EggHatchPhase extends Phase { */ generatePokemon(): PlayerPokemon { this.eggHatchData = this.eggLapsePhase.generatePokemon(this.egg); + this.eggMoveIndex = this.eggHatchData.eggMoveIndex; return this.eggHatchData.pokemon; } } diff --git a/src/phases/egg-lapse-phase.ts b/src/phases/egg-lapse-phase.ts index 1adb1568166..65426846bb3 100644 --- a/src/phases/egg-lapse-phase.ts +++ b/src/phases/egg-lapse-phase.ts @@ -17,14 +17,13 @@ import { EggHatchData } from "#app/data/egg-hatch-data"; export class EggLapsePhase extends Phase { private eggHatchData: EggHatchData[] = []; - private readonly minEggsToPromptSkip: number = 5; + private readonly minEggsToSkip: number = 2; constructor(scene: BattleScene) { super(scene); } start() { super.start(); - const eggsToHatch: Egg[] = this.scene.gameData.eggs.filter((egg: Egg) => { return Overrides.EGG_IMMEDIATE_HATCH_OVERRIDE ? true : --egg.hatchWaves < 1; }); @@ -32,8 +31,7 @@ export class EggLapsePhase extends Phase { this.eggHatchData= []; if (eggsToHatchCount > 0) { - - if (eggsToHatchCount >= this.minEggsToPromptSkip) { + if (eggsToHatchCount >= this.minEggsToSkip && this.scene.eggSkipPreference === 1) { this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:eggHatching"), 0, () => { // show prompt for skip this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:eggSkipPrompt"), 0); @@ -46,6 +44,10 @@ export class EggLapsePhase extends Phase { } ); }, 100, true); + } else if (eggsToHatchCount >= this.minEggsToSkip && this.scene.eggSkipPreference === 2) { + this.scene.queueMessage(i18next.t("battle:eggHatching")); + this.hatchEggsSkipped(eggsToHatch); + this.showSummary(); } else { // regular hatches, no summary this.scene.queueMessage(i18next.t("battle:eggHatching")); diff --git a/src/phases/egg-summary-phase.ts b/src/phases/egg-summary-phase.ts index 190af17c724..75c6939daf1 100644 --- a/src/phases/egg-summary-phase.ts +++ b/src/phases/egg-summary-phase.ts @@ -43,8 +43,9 @@ export class EggSummaryPhase extends Phase { } end() { - this.eggHatchHandler.clear(); - this.scene.ui.setModeForceTransition(Mode.MESSAGE).then(() => {}); - super.end(); + this.scene.time.delayedCall(250, () => this.scene.setModifiersVisible(true)); + this.scene.ui.setModeForceTransition(Mode.MESSAGE).then(() => { + super.end(); + }); } } diff --git a/src/phases/end-card-phase.ts b/src/phases/end-card-phase.ts index 0b70664b993..274a745017a 100644 --- a/src/phases/end-card-phase.ts +++ b/src/phases/end-card-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { addTextObject, TextStyle } from "#app/ui/text.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { addTextObject, TextStyle } from "#app/ui/text"; import i18next from "i18next"; export class EndCardPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/end-evolution-phase.ts b/src/phases/end-evolution-phase.ts index 2a6d492a425..8a6ce52553d 100644 --- a/src/phases/end-evolution-phase.ts +++ b/src/phases/end-evolution-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; export class EndEvolutionPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts b/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts index 10af0913f93..bb34f53b475 100644 --- a/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/enemy-party-member-pokemon-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon"; import { PartyMemberPokemonPhase } from "./party-member-pokemon-phase"; export abstract class EnemyPartyMemberPokemonPhase extends PartyMemberPokemonPhase { diff --git a/src/phases/exp-phase.ts b/src/phases/exp-phase.ts index 9c2ba95d550..81982980d2a 100644 --- a/src/phases/exp-phase.ts +++ b/src/phases/exp-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; import { LevelUpPhase } from "./level-up-phase"; diff --git a/src/phases/faint-phase.ts b/src/phases/faint-phase.ts index d5dd9f61340..169d667113a 100644 --- a/src/phases/faint-phase.ts +++ b/src/phases/faint-phase.ts @@ -17,6 +17,7 @@ import { ToggleDoublePositionPhase } from "./toggle-double-position-phase"; import { GameOverPhase } from "./game-over-phase"; import { SwitchPhase } from "./switch-phase"; import { VictoryPhase } from "./victory-phase"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; export class FaintPhase extends PokemonPhase { private preventEndure: boolean; @@ -54,15 +55,20 @@ export class FaintPhase extends PokemonPhase { // Track total times pokemon have been KO'd for supreme overlord/last respects if (pokemon.isPlayer()) { this.scene.currentBattle.playerFaints += 1; + this.scene.currentBattle.playerFaintsHistory.push({ pokemon: pokemon, turn: this.scene.currentBattle.turn }); } else { this.scene.currentBattle.enemyFaints += 1; + this.scene.currentBattle.enemyFaintsHistory.push({ pokemon: pokemon, turn: this.scene.currentBattle.turn }); } this.scene.queueMessage(i18next.t("battle:fainted", { pokemonNameWithAffix: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }), null, true); + this.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeActiveTrigger, true); if (pokemon.turnData?.attacksReceived?.length) { const lastAttack = pokemon.turnData.attacksReceived[0]; applyPostFaintAbAttrs(PostFaintAbAttr, pokemon, this.scene.getPokemonById(lastAttack.sourceId)!, new PokemonMove(lastAttack.move).getMove(), lastAttack.result); // TODO: is this bang correct? + } else { //If killed by indirect damage, apply post-faint abilities without providing a last move + applyPostFaintAbAttrs(PostFaintAbAttr, pokemon); } const alivePlayField = this.scene.getField(true); diff --git a/src/phases/field-phase.ts b/src/phases/field-phase.ts index b65e903a32b..46c3c4983b4 100644 --- a/src/phases/field-phase.ts +++ b/src/phases/field-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; type PokemonFunc = (pokemon: Pokemon) => void; diff --git a/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts b/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts index c27659bf9d4..a698e62e2e1 100644 --- a/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts +++ b/src/phases/game-over-modifier-reward-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { ModifierRewardPhase } from "./modifier-reward-phase"; diff --git a/src/phases/game-over-phase.ts b/src/phases/game-over-phase.ts index ebe58b20d3e..17805e90f0f 100644 --- a/src/phases/game-over-phase.ts +++ b/src/phases/game-over-phase.ts @@ -49,7 +49,9 @@ export class GameOverPhase extends BattlePhase { } if (this.victory && this.scene.gameMode.isEndless) { - this.scene.ui.showDialogue(i18next.t("PGMmiscDialogue:ending_endless"), i18next.t("PGMmiscDialogue:ending_name"), 0, () => this.handleGameOver()); + const genderIndex = this.scene.gameData.gender ?? PlayerGender.UNSET; + const genderStr = PlayerGender[genderIndex].toLowerCase(); + this.scene.ui.showDialogue(i18next.t("miscDialogue:ending_endless", { context: genderStr }), i18next.t("miscDialogue:ending_name"), 0, () => this.handleGameOver()); } else if (this.victory || !this.scene.enableRetries) { this.handleGameOver(); } else { diff --git a/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts b/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts index c2c9d96462e..303650ea1ad 100644 --- a/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts +++ b/src/phases/hide-party-exp-bar-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class HidePartyExpBarPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/learn-move-phase.ts b/src/phases/learn-move-phase.ts index 201019e8860..5b4b16f3785 100644 --- a/src/phases/learn-move-phase.ts +++ b/src/phases/learn-move-phase.ts @@ -1,22 +1,23 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { allMoves } from "#app/data/move.js"; -import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import EvolutionSceneHandler from "#app/ui/evolution-scene-handler.js"; -import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets } from "#app/data/battle-anims"; +import Move, { allMoves } from "#app/data/move"; +import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import EvolutionSceneHandler from "#app/ui/evolution-scene-handler"; +import { SummaryUiMode } from "#app/ui/summary-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; export class LearnMovePhase extends PlayerPartyMemberPokemonPhase { private moveId: Moves; + private messageMode: Mode; private fromTM: boolean; constructor(scene: BattleScene, partyMemberIndex: integer, moveId: Moves, fromTM?: boolean) { super(scene, partyMemberIndex); - this.moveId = moveId; this.fromTM = fromTM ?? false; } @@ -26,87 +27,131 @@ export class LearnMovePhase extends PlayerPartyMemberPokemonPhase { const pokemon = this.getPokemon(); const move = allMoves[this.moveId]; + const currentMoveset = pokemon.getMoveset(); - const existingMoveIndex = pokemon.getMoveset().findIndex(m => m?.moveId === move.id); - - if (existingMoveIndex > -1) { + // The game first checks if the Pokemon already has the move and ends the phase if it does. + const hasMoveAlready = currentMoveset.some(m => m?.moveId === move.id) && this.moveId !== Moves.SKETCH; + if (hasMoveAlready) { return this.end(); } - const emptyMoveIndex = pokemon.getMoveset().length < 4 - ? pokemon.getMoveset().length - : pokemon.getMoveset().findIndex(m => m === null); - - const messageMode = this.scene.ui.getHandler() instanceof EvolutionSceneHandler - ? Mode.EVOLUTION_SCENE - : Mode.MESSAGE; - - if (emptyMoveIndex > -1) { - pokemon.setMove(emptyMoveIndex, this.moveId); - if (this.fromTM) { - pokemon.usedTMs.push(this.moveId); - } - initMoveAnim(this.scene, this.moveId).then(() => { - loadMoveAnimAssets(this.scene, [this.moveId], true) - .then(() => { - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - // Sound loaded into game as is - this.scene.playSound("level_up_fanfare"); - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMove", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), null, () => { - this.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger, true); - this.end(); - }, messageMode === Mode.EVOLUTION_SCENE ? 1000 : null, true); - }); - }); - }); + this.messageMode = this.scene.ui.getHandler() instanceof EvolutionSceneHandler ? Mode.EVOLUTION_SCENE : Mode.MESSAGE; + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + // If the Pokemon has less than 4 moves, the new move is added to the largest empty moveset index + // If it has 4 moves, the phase then checks if the player wants to replace the move itself. + if (currentMoveset.length < 4) { + this.learnMove(currentMoveset.length, move, pokemon); } else { - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMovePrompt", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), null, () => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveLimitReached", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }), null, () => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveReplaceQuestion", { moveName: move.name }), null, () => { - const noHandler = () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveStopTeaching", { moveName: move.name }), null, () => { - this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode); - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveNotLearned", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), null, () => this.end(), null, true); - }, () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode); - this.scene.unshiftPhase(new LearnMovePhase(this.scene, this.partyMemberIndex, this.moveId)); - this.end(); - }); - }); - }); - }; - this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, () => { - this.scene.ui.setMode(messageMode); - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveForgetQuestion"), null, () => { - this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.SUMMARY, this.getPokemon(), SummaryUiMode.LEARN_MOVE, move, (moveIndex: integer) => { - if (moveIndex === 4) { - noHandler(); - return; - } - this.scene.ui.setMode(messageMode).then(() => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:countdownPoof"), null, () => { - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveForgetSuccess", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: pokemon.moveset[moveIndex]!.getName() }), null, () => { // TODO: is the bang correct? - this.scene.ui.showText(i18next.t("battle:learnMoveAnd"), null, () => { - if (this.fromTM) { - pokemon.usedTMs.push(this.moveId); - } - pokemon.setMove(moveIndex, Moves.NONE); - this.scene.unshiftPhase(new LearnMovePhase(this.scene, this.partyMemberIndex, this.moveId)); - this.end(); - }, null, true); - }, null, true); - }, null, true); - }); - }); - }, null, true); - }, noHandler); - }); - }, null, true); - }, null, true); - }); + this.replaceMoveCheck(move, pokemon); } } + + /** + * This displays a chain of messages (listed below) and asks if the user wishes to forget a move. + * + * > [Pokemon] wants to learn the move [MoveName] + * > However, [Pokemon] already knows four moves. + * > Should a move be forgotten and replaced with [MoveName]? --> `Mode.CONFIRM` -> Yes: Go to `this.forgetMoveProcess()`, No: Go to `this.rejectMoveAndEnd()` + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async replaceMoveCheck(move: Move, pokemon: Pokemon) { + const learnMovePrompt = i18next.t("battle:learnMovePrompt", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }); + const moveLimitReached = i18next.t("battle:learnMoveLimitReached", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon) }); + const shouldReplaceQ = i18next.t("battle:learnMoveReplaceQuestion", { moveName: move.name }); + const preQText = [learnMovePrompt, moveLimitReached].join("$"); + await this.scene.ui.showTextPromise(preQText); + await this.scene.ui.showTextPromise(shouldReplaceQ, undefined, false); + await this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, + () => this.forgetMoveProcess(move, pokemon), // Yes + () => { // No + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + this.rejectMoveAndEnd(move, pokemon); + } + ); + } + + /** + * This facilitates the process in which an old move is chosen to be forgotten. + * + * > Which move should be forgotten? + * + * The game then goes `Mode.SUMMARY` to select a move to be forgotten. + * If a player does not select a move or chooses the new move (`moveIndex === 4`), the game goes to `this.rejectMoveAndEnd()`. + * If an old move is selected, the function then passes the `moveIndex` to `this.learnMove()` + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async forgetMoveProcess(move: Move, pokemon: Pokemon) { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + await this.scene.ui.showTextPromise(i18next.t("battle:learnMoveForgetQuestion"), undefined, true); + await this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.SUMMARY, pokemon, SummaryUiMode.LEARN_MOVE, move, (moveIndex: integer) => { + if (moveIndex === 4) { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode).then(() => this.rejectMoveAndEnd(move, pokemon)); + return; + } + const forgetSuccessText = i18next.t("battle:learnMoveForgetSuccess", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: pokemon.moveset[moveIndex]!.getName() }); + const fullText = [i18next.t("battle:countdownPoof"), forgetSuccessText, i18next.t("battle:learnMoveAnd")].join("$"); + this.scene.ui.setMode(this.messageMode).then(() => this.learnMove(moveIndex, move, pokemon, fullText)); + }); + } + + /** + * This asks the player if they wish to end the current move learning process. + * + * > Stop trying to teach [MoveName]? --> `Mode.CONFIRM` --> Yes: > [Pokemon] did not learn the move [MoveName], No: `this.replaceMoveCheck()` + * + * If the player wishes to not teach the Pokemon the move, it displays a message and ends the phase. + * If the player reconsiders, it repeats the process for a Pokemon with a full moveset once again. + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async rejectMoveAndEnd(move: Move, pokemon: Pokemon) { + await this.scene.ui.showTextPromise(i18next.t("battle:learnMoveStopTeaching", { moveName: move.name }), undefined, false); + this.scene.ui.setModeWithoutClear(Mode.CONFIRM, + () => { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + this.scene.ui.showTextPromise(i18next.t("battle:learnMoveNotLearned", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }), undefined, true).then(() => this.end()); + }, + () => { + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + this.replaceMoveCheck(move, pokemon); + } + ); + } + + /** + * This teaches the Pokemon the new move and ends the phase. + * When a Pokemon forgets a move and learns a new one, its 'Learn Move' message is significantly longer. + * + * Pokemon with a `moveset.length < 4` + * > [Pokemon] learned [MoveName] + * + * Pokemon with a `moveset.length > 4` + * > 1... 2... and 3... and Poof! + * > [Pokemon] forgot how to use [MoveName] + * > And... + * > [Pokemon] learned [MoveName]! + * @param move The Move to be learned + * @param Pokemon The Pokemon learning the move + */ + async learnMove(index: number, move: Move, pokemon: Pokemon, textMessage?: string) { + if (this.fromTM) { + if (!pokemon.usedTMs) { + pokemon.usedTMs = []; + } + pokemon.usedTMs.push(this.moveId); + } + pokemon.setMove(index, this.moveId); + initMoveAnim(this.scene, this.moveId).then(() => { + loadMoveAnimAssets(this.scene, [this.moveId], true); + this.scene.playSound("level_up_fanfare"); // Sound loaded into game as is + }); + this.scene.ui.setMode(this.messageMode); + const learnMoveText = i18next.t("battle:learnMove", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: move.name }); + textMessage = textMessage ? textMessage+"$"+learnMoveText : learnMoveText; + await this.scene.ui.showTextPromise(textMessage, this.messageMode === Mode.EVOLUTION_SCENE ? 1000 : undefined, true); + this.scene.triggerPokemonFormChange(pokemon, SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger, true); + this.end(); + } } diff --git a/src/phases/level-cap-phase.ts b/src/phases/level-cap-phase.ts index db59fbd6473..d1404e45010 100644 --- a/src/phases/level-cap-phase.ts +++ b/src/phases/level-cap-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; diff --git a/src/phases/level-up-phase.ts b/src/phases/level-up-phase.ts index a8a6b8f3d80..a99e038acba 100644 --- a/src/phases/level-up-phase.ts +++ b/src/phases/level-up-phase.ts @@ -1,11 +1,11 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification.js"; -import { EvolutionPhase } from "#app/phases/evolution-phase.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { LevelAchv } from "#app/system/achv.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification"; +import { EvolutionPhase } from "#app/phases/evolution-phase"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { LevelAchv } from "#app/system/achv"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; import { LearnMovePhase } from "./learn-move-phase"; diff --git a/src/phases/login-phase.ts b/src/phases/login-phase.ts index b58cc9bca1f..89ced201e9e 100644 --- a/src/phases/login-phase.ts +++ b/src/phases/login-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { updateUserInfo } from "#app/account.js"; -import BattleScene, { bypassLogin } from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { handleTutorial, Tutorial } from "#app/tutorial.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import { updateUserInfo } from "#app/account"; +import BattleScene, { bypassLogin } from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { handleTutorial, Tutorial } from "#app/tutorial"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next, { t } from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { SelectGenderPhase } from "./select-gender-phase"; import { UnavailablePhase } from "./unavailable-phase"; diff --git a/src/phases/message-phase.ts b/src/phases/message-phase.ts index 46e907ae2ba..2244980c899 100644 --- a/src/phases/message-phase.ts +++ b/src/phases/message-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; export class MessagePhase extends Phase { private text: string; diff --git a/src/phases/modifier-reward-phase.ts b/src/phases/modifier-reward-phase.ts index 4d083a367a6..20a8366d9c6 100644 --- a/src/phases/modifier-reward-phase.ts +++ b/src/phases/modifier-reward-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierType, ModifierTypeFunc, getModifierType } from "#app/modifier/modifier-type.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierType, ModifierTypeFunc, getModifierType } from "#app/modifier/modifier-type"; import i18next from "i18next"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; diff --git a/src/phases/money-reward-phase.ts b/src/phases/money-reward-phase.ts index e0bff608972..2f0a4f7b990 100644 --- a/src/phases/money-reward-phase.ts +++ b/src/phases/money-reward-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ArenaTagType } from "#app/enums/arena-tag-type.js"; -import { MoneyMultiplierModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ArenaTagType } from "#app/enums/arena-tag-type"; +import { MoneyMultiplierModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class MoneyRewardPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/move-anim-test-phase.ts b/src/phases/move-anim-test-phase.ts index 7fb3c1d61e7..2d3b54bfd9a 100644 --- a/src/phases/move-anim-test-phase.ts +++ b/src/phases/move-anim-test-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets, MoveAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { allMoves, SelfStatusMove } from "#app/data/move.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { initMoveAnim, loadMoveAnimAssets, MoveAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { allMoves, SelfStatusMove } from "#app/data/move"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class MoveAnimTestPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/move-effect-phase.ts b/src/phases/move-effect-phase.ts index f100a763219..41fb03c4f4f 100644 --- a/src/phases/move-effect-phase.ts +++ b/src/phases/move-effect-phase.ts @@ -1,18 +1,18 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyPreAttackAbAttrs, AddSecondStrikeAbAttr, IgnoreMoveEffectsAbAttr, applyPostDefendAbAttrs, PostDefendAbAttr, applyPostAttackAbAttrs, PostAttackAbAttr, MaxMultiHitAbAttr, AlwaysHitAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { ArenaTagSide, ConditionalProtectTag } from "#app/data/arena-tag.js"; -import { MoveAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { BattlerTagLapseType, ProtectedTag, SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { MoveTarget, applyMoveAttrs, OverrideMoveEffectAttr, MultiHitAttr, AttackMove, FixedDamageAttr, VariableTargetAttr, MissEffectAttr, MoveFlags, applyFilteredMoveAttrs, MoveAttr, MoveEffectAttr, MoveEffectTrigger, ChargeAttr, MoveCategory, NoEffectAttr, HitsTagAttr } from "#app/data/move.js"; -import { SpeciesFormChangePostMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import Pokemon, { PokemonMove, MoveResult, HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { PokemonMultiHitModifier, FlinchChanceModifier, EnemyAttackStatusEffectChanceModifier, ContactHeldItemTransferChanceModifier, HitHealModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyPreAttackAbAttrs, AddSecondStrikeAbAttr, IgnoreMoveEffectsAbAttr, applyPostDefendAbAttrs, PostDefendAbAttr, applyPostAttackAbAttrs, PostAttackAbAttr, MaxMultiHitAbAttr, AlwaysHitAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { ArenaTagSide, ConditionalProtectTag } from "#app/data/arena-tag"; +import { MoveAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { BattlerTagLapseType, DamageProtectedTag, ProtectedTag, SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags"; +import { MoveTarget, applyMoveAttrs, OverrideMoveEffectAttr, MultiHitAttr, AttackMove, FixedDamageAttr, VariableTargetAttr, MissEffectAttr, MoveFlags, applyFilteredMoveAttrs, MoveAttr, MoveEffectAttr, MoveEffectTrigger, ChargeAttr, MoveCategory, NoEffectAttr, HitsTagAttr } from "#app/data/move"; +import { SpeciesFormChangePostMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import Pokemon, { PokemonMove, MoveResult, HitResult } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { PokemonMultiHitModifier, FlinchChanceModifier, EnemyAttackStatusEffectChanceModifier, ContactHeldItemTransferChanceModifier, HitHealModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class MoveEffectPhase extends PokemonPhase { @@ -152,7 +152,8 @@ export class MoveEffectPhase extends PokemonPhase { /** Is the target protected by Protect, etc. or a relevant conditional protection effect? */ const isProtected = (bypassIgnoreProtect.value || !this.move.getMove().checkFlag(MoveFlags.IGNORE_PROTECT, user, target)) - && (hasConditionalProtectApplied.value || target.findTags(t => t instanceof ProtectedTag).find(t => target.lapseTag(t.tagType))); + && (hasConditionalProtectApplied.value || (!target.findTags(t => t instanceof DamageProtectedTag).length && target.findTags(t => t instanceof ProtectedTag).find(t => target.lapseTag(t.tagType))) + || (this.move.getMove().category !== MoveCategory.STATUS && target.findTags(t => t instanceof DamageProtectedTag).find(t => target.lapseTag(t.tagType)))); /** Does this phase represent the invoked move's first strike? */ const firstHit = (user.turnData.hitsLeft === user.turnData.hitCount); @@ -377,16 +378,16 @@ export class MoveEffectPhase extends PokemonPhase { return false; } - const moveAccuracy = this.move.getMove().calculateBattleAccuracy(user!, target); // TODO: is the bang correct here? + const moveAccuracy = this.move.getMove().calculateBattleAccuracy(user, target); if (moveAccuracy === -1) { return true; } const accuracyMultiplier = user.getAccuracyMultiplier(target, this.move.getMove()); - const rand = user.randSeedInt(100, 1); + const rand = user.randSeedInt(100); - return rand <= moveAccuracy * (accuracyMultiplier!); // TODO: is this bang correct? + return rand < (moveAccuracy * accuracyMultiplier); } /** Returns the {@linkcode Pokemon} using this phase's invoked move */ diff --git a/src/phases/move-end-phase.ts b/src/phases/move-end-phase.ts index 4bce2185aea..e03f2ec14b0 100644 --- a/src/phases/move-end-phase.ts +++ b/src/phases/move-end-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class MoveEndPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/move-header-phase.ts b/src/phases/move-header-phase.ts index 5166f287731..c307ff0be6e 100644 --- a/src/phases/move-header-phase.ts +++ b/src/phases/move-header-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyMoveAttrs, MoveHeaderAttr } from "#app/data/move.js"; -import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyMoveAttrs, MoveHeaderAttr } from "#app/data/move"; +import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class MoveHeaderPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/move-phase.ts b/src/phases/move-phase.ts index e2893d587a7..6089e7d3202 100644 --- a/src/phases/move-phase.ts +++ b/src/phases/move-phase.ts @@ -1,21 +1,21 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyAbAttrs, applyPostMoveUsedAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, BlockRedirectAbAttr, IncreasePpAbAttr, PokemonTypeChangeAbAttr, PostMoveUsedAbAttr, RedirectMoveAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { BattlerTagLapseType, CenterOfAttentionTag } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { allMoves, applyMoveAttrs, BypassRedirectAttr, BypassSleepAttr, ChargeAttr, CopyMoveAttr, HealStatusEffectAttr, MoveFlags, PreMoveMessageAttr } from "#app/data/move.js"; -import { SpeciesFormChangePreMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { getStatusEffectActivationText, getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { Type } from "#app/data/type.js"; -import { getTerrainBlockMessage } from "#app/data/weather.js"; -import { Abilities } from "#app/enums/abilities.js"; -import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { MoveUsedEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import Pokemon, { MoveResult, PokemonMove, TurnMove } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyAbAttrs, applyPostMoveUsedAbAttrs, applyPreAttackAbAttrs, BlockRedirectAbAttr, IncreasePpAbAttr, PokemonTypeChangeAbAttr, PostMoveUsedAbAttr, RedirectMoveAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { BattlerTagLapseType, CenterOfAttentionTag } from "#app/data/battler-tags"; +import { allMoves, applyMoveAttrs, BypassRedirectAttr, BypassSleepAttr, ChargeAttr, CopyMoveAttr, HealStatusEffectAttr, MoveFlags, PreMoveMessageAttr } from "#app/data/move"; +import { SpeciesFormChangePreMoveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { getStatusEffectActivationText, getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect"; +import { Type } from "#app/data/type"; +import { getTerrainBlockMessage } from "#app/data/weather"; +import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { MoveUsedEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import Pokemon, { MoveResult, PokemonMove, TurnMove } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import * as Utils from "#app/utils"; import i18next from "i18next"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; @@ -44,8 +44,8 @@ export class MovePhase extends BattlePhase { this.cancelled = false; } - canMove(): boolean { - return this.pokemon.isActive(true) && this.move.isUsable(this.pokemon, this.ignorePp) && !!this.targets.length; + canMove(ignoreDisableTags?: boolean): boolean { + return this.pokemon.isActive(true) && this.move.isUsable(this.pokemon, this.ignorePp, ignoreDisableTags) && !!this.targets.length; } /**Signifies the current move should fail but still use PP */ @@ -63,10 +63,7 @@ export class MovePhase extends BattlePhase { console.log(Moves[this.move.moveId]); - if (!this.canMove()) { - if (this.move.moveId && this.pokemon.summonData?.disabledMove === this.move.moveId) { - this.scene.queueMessage(i18next.t("battle:moveDisabled", { moveName: this.move.getName() })); - } + if (!this.canMove(true)) { if (this.pokemon.isActive(true) && this.move.ppUsed >= this.move.getMovePp()) { // if the move PP was reduced from Spite or otherwise, the move fails this.fail(); this.showMoveText(); @@ -207,7 +204,7 @@ export class MovePhase extends BattlePhase { let success = this.move.getMove().applyConditions(this.pokemon, targets[0], this.move.getMove()); const cancelled = new Utils.BooleanHolder(false); let failedText = this.move.getMove().getFailedText(this.pokemon, targets[0], this.move.getMove(), cancelled); - if (success && this.scene.arena.isMoveWeatherCancelled(this.move.getMove())) { + if (success && this.scene.arena.isMoveWeatherCancelled(this.pokemon, this.move.getMove())) { success = false; } else if (success && this.scene.arena.isMoveTerrainCancelled(this.pokemon, this.targets, this.move.getMove())) { success = false; diff --git a/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts b/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts index c447e78f7b1..9f1209fb7ee 100644 --- a/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts +++ b/src/phases/new-biome-encounter-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyAbAttrs, PostBiomeChangeAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { getRandomWeatherType } from "#app/data/weather.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyAbAttrs, PostBiomeChangeAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { getRandomWeatherType } from "#app/data/weather"; import { NextEncounterPhase } from "./next-encounter-phase"; export class NewBiomeEncounterPhase extends NextEncounterPhase { diff --git a/src/phases/next-encounter-phase.ts b/src/phases/next-encounter-phase.ts index 89987534fc0..d51aa374b6e 100644 --- a/src/phases/next-encounter-phase.ts +++ b/src/phases/next-encounter-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { EncounterPhase } from "./encounter-phase"; export class NextEncounterPhase extends EncounterPhase { diff --git a/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts b/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts index ac6e66a2e9f..bb06fafb1c9 100644 --- a/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts +++ b/src/phases/obtain-status-effect-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { getStatusEffectObtainText, getStatusEffectOverlapText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { getStatusEffectObtainText, getStatusEffectOverlapText } from "#app/data/status-effect"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; import { PostTurnStatusEffectPhase } from "./post-turn-status-effect-phase"; diff --git a/src/phases/outdated-phase.ts b/src/phases/outdated-phase.ts index 72d1bb3671d..4baf16d2f56 100644 --- a/src/phases/outdated-phase.ts +++ b/src/phases/outdated-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; export class OutdatedPhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/party-heal-phase.ts b/src/phases/party-heal-phase.ts index d9179826a19..e6ee11202df 100644 --- a/src/phases/party-heal-phase.ts +++ b/src/phases/party-heal-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class PartyHealPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts b/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts index 1f27826884e..2b6ca01261d 100644 --- a/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/party-member-pokemon-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; export abstract class PartyMemberPokemonPhase extends FieldPhase { diff --git a/src/phases/party-status-cure-phase.ts b/src/phases/party-status-cure-phase.ts index a11aa01b63a..e4903c7fc1f 100644 --- a/src/phases/party-status-cure-phase.ts +++ b/src/phases/party-status-cure-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Abilities } from "#app/enums/abilities.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { ShowAbilityPhase } from "./show-ability-phase"; diff --git a/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts b/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts index 4b1600b33d2..87855b9334c 100644 --- a/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/player-party-member-pokemon-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; import { PartyMemberPokemonPhase } from "./party-member-pokemon-phase"; export abstract class PlayerPartyMemberPokemonPhase extends PartyMemberPokemonPhase { diff --git a/src/phases/pokemon-heal-phase.ts b/src/phases/pokemon-heal-phase.ts index 6db8aeb4fca..49db2641e98 100644 --- a/src/phases/pokemon-heal-phase.ts +++ b/src/phases/pokemon-heal-phase.ts @@ -1,14 +1,14 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { HitResult, DamageResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { HealingBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { HealAchv } from "#app/system/achv.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { getStatusEffectHealText } from "#app/data/status-effect"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { HitResult, DamageResult } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { HealingBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { HealAchv } from "#app/system/achv"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; export class PokemonHealPhase extends CommonAnimPhase { diff --git a/src/phases/pokemon-phase.ts b/src/phases/pokemon-phase.ts index 871ee57d7a5..b980c1d1719 100644 --- a/src/phases/pokemon-phase.ts +++ b/src/phases/pokemon-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; export abstract class PokemonPhase extends FieldPhase { diff --git a/src/phases/post-game-over-phase.ts b/src/phases/post-game-over-phase.ts index 02413b41a23..beeb30c7260 100644 --- a/src/phases/post-game-over-phase.ts +++ b/src/phases/post-game-over-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; import { EndCardPhase } from "./end-card-phase"; import { TitlePhase } from "./title-phase"; diff --git a/src/phases/post-summon-phase.ts b/src/phases/post-summon-phase.ts index e671bf30ed1..47a5513f0eb 100644 --- a/src/phases/post-summon-phase.ts +++ b/src/phases/post-summon-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyPostSummonAbAttrs, PostSummonAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyPostSummonAbAttrs, PostSummonAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class PostSummonPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts b/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts index 47db32303a5..413f9eae65e 100644 --- a/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts +++ b/src/phases/post-turn-status-effect-phase.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { applyAbAttrs, BlockNonDirectDamageAbAttr, BlockStatusDamageAbAttr, ReduceBurnDamageAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { getStatusEffectActivationText } from "#app/data/status-effect.js"; -import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec.js"; -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { applyAbAttrs, BlockNonDirectDamageAbAttr, BlockStatusDamageAbAttr, ReduceBurnDamageAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { getStatusEffectActivationText } from "#app/data/status-effect"; +import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class PostTurnStatusEffectPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/quiet-form-change-phase.ts b/src/phases/quiet-form-change-phase.ts index 3d30d36907e..dde500e156a 100644 --- a/src/phases/quiet-form-change-phase.ts +++ b/src/phases/quiet-form-change-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { SpeciesFormChange, getSpeciesFormChangeMessage } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { getTypeRgb } from "#app/data/type.js"; -import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec.js"; -import Pokemon, { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { SemiInvulnerableTag } from "#app/data/battler-tags"; +import { SpeciesFormChange, getSpeciesFormChangeMessage } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { getTypeRgb } from "#app/data/type"; +import { BattleSpec } from "#app/enums/battle-spec"; +import Pokemon, { EnemyPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { MovePhase } from "./move-phase"; import { PokemonHealPhase } from "./pokemon-heal-phase"; @@ -65,7 +65,7 @@ export class QuietFormChangePhase extends BattlePhase { pokemonFormTintSprite.setVisible(false); pokemonFormTintSprite.setTintFill(0xFFFFFF); - this.scene.playSound("PRSFX- Transform"); + this.scene.playSound("battle_anims/PRSFX- Transform"); this.scene.tweens.add({ targets: pokemonTintSprite, diff --git a/src/phases/reload-session-phase.ts b/src/phases/reload-session-phase.ts index a61c52323bf..f8a38105869 100644 --- a/src/phases/reload-session-phase.ts +++ b/src/phases/reload-session-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; +import * as Utils from "#app/utils"; export class ReloadSessionPhase extends Phase { private systemDataStr: string | null; diff --git a/src/phases/return-phase.ts b/src/phases/return-phase.ts index e1753670ad4..dfc458eb817 100644 --- a/src/phases/return-phase.ts +++ b/src/phases/return-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; import { SwitchSummonPhase } from "./switch-summon-phase"; export class ReturnPhase extends SwitchSummonPhase { diff --git a/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts b/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts index 4a80325b7e7..fabb3bfa1b1 100644 --- a/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts +++ b/src/phases/ribbon-modifier-reward-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import PokemonSpecies from "#app/data/pokemon-species.js"; -import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import PokemonSpecies from "#app/data/pokemon-species"; +import { ModifierTypeFunc } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { ModifierRewardPhase } from "./modifier-reward-phase"; diff --git a/src/phases/scan-ivs-phase.ts b/src/phases/scan-ivs-phase.ts index f5e1a814612..ba27e4f1943 100644 --- a/src/phases/scan-ivs-phase.ts +++ b/src/phases/scan-ivs-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { Stat } from "#app/enums/stat.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { getTextColor, TextStyle } from "#app/ui/text.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { CommonBattleAnim, CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { getTextColor, TextStyle } from "#app/ui/text"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; diff --git a/src/phases/select-biome-phase.ts b/src/phases/select-biome-phase.ts index 68c2cd29f26..fe9b5b3996b 100644 --- a/src/phases/select-biome-phase.ts +++ b/src/phases/select-biome-phase.ts @@ -1,11 +1,11 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { biomeLinks, getBiomeName } from "#app/data/biomes.js"; -import { Biome } from "#app/enums/biome.js"; -import { MoneyInterestModifier, MapModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { OptionSelectItem } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { biomeLinks, getBiomeName } from "#app/data/biomes"; +import { Biome } from "#app/enums/biome"; +import { MoneyInterestModifier, MapModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { OptionSelectItem } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { PartyHealPhase } from "./party-heal-phase"; import { SwitchBiomePhase } from "./switch-biome-phase"; diff --git a/src/phases/select-challenge-phase.ts b/src/phases/select-challenge-phase.ts index eaf830e0059..9450c60fec5 100644 --- a/src/phases/select-challenge-phase.ts +++ b/src/phases/select-challenge-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; export class SelectChallengePhase extends Phase { constructor(scene: BattleScene) { diff --git a/src/phases/select-gender-phase.ts b/src/phases/select-gender-phase.ts index 3fc6916e233..7f2c965f1d1 100644 --- a/src/phases/select-gender-phase.ts +++ b/src/phases/select-gender-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { SettingKeys } from "#app/system/settings/settings.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { SettingKeys } from "#app/system/settings/settings"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; export class SelectGenderPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/select-modifier-phase.ts b/src/phases/select-modifier-phase.ts index 1c96d278d69..e14638c5dd2 100644 --- a/src/phases/select-modifier-phase.ts +++ b/src/phases/select-modifier-phase.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier.js"; -import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierTypeOption, ModifierType, getPlayerShopModifierTypeOptionsForWave, PokemonModifierType, FusePokemonModifierType, PokemonMoveModifierType, TmModifierType, RememberMoveModifierType, PokemonPpRestoreModifierType, PokemonPpUpModifierType, ModifierPoolType, getPlayerModifierTypeOptions } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { ExtraModifierModifier, Modifier, PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import ModifierSelectUiHandler, { SHOP_OPTIONS_ROW_LIMIT } from "#app/ui/modifier-select-ui-handler.js"; -import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ModifierTier } from "#app/modifier/modifier-tier"; +import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierTypeOption, ModifierType, getPlayerShopModifierTypeOptionsForWave, PokemonModifierType, FusePokemonModifierType, PokemonMoveModifierType, TmModifierType, RememberMoveModifierType, PokemonPpRestoreModifierType, PokemonPpUpModifierType, ModifierPoolType, getPlayerModifierTypeOptions } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { ExtraModifierModifier, Modifier, PokemonHeldItemModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import ModifierSelectUiHandler, { SHOP_OPTIONS_ROW_LIMIT } from "#app/ui/modifier-select-ui-handler"; +import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import Overrides from "#app/overrides"; diff --git a/src/phases/select-starter-phase.ts b/src/phases/select-starter-phase.ts index ad972a49225..cd3c112549c 100644 --- a/src/phases/select-starter-phase.ts +++ b/src/phases/select-starter-phase.ts @@ -1,15 +1,15 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge.js"; -import { Gender } from "#app/data/gender.js"; -import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species.js"; -import { Species } from "#app/enums/species.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; -import { overrideModifiers, overrideHeldItems } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler.js"; -import { Starter } from "#app/ui/starter-select-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge"; +import { Gender } from "#app/data/gender"; +import { SpeciesFormChangeMoveLearnedTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; +import { overrideModifiers, overrideHeldItems } from "#app/modifier/modifier"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler"; +import { Starter } from "#app/ui/starter-select-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import SoundFade from "phaser3-rex-plugins/plugins/soundfade"; import { TitlePhase } from "./title-phase"; import Overrides from "#app/overrides"; diff --git a/src/phases/select-target-phase.ts b/src/phases/select-target-phase.ts index fe72335e312..716d2737a6c 100644 --- a/src/phases/select-target-phase.ts +++ b/src/phases/select-target-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { CommandPhase } from "./command-phase"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; diff --git a/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts b/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts index 4cd2b68f881..49c60a82dd5 100644 --- a/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts +++ b/src/phases/shiny-sparkle-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class ShinySparklePhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/show-ability-phase.ts b/src/phases/show-ability-phase.ts index ee0b98f7886..cf34e327b4f 100644 --- a/src/phases/show-ability-phase.ts +++ b/src/phases/show-ability-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import { PokemonPhase } from "./pokemon-phase"; export class ShowAbilityPhase extends PokemonPhase { diff --git a/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts b/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts index 9920472e801..9e019b202a5 100644 --- a/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts +++ b/src/phases/show-party-exp-bar-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification.js"; -import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ExpNotification } from "#app/enums/exp-notification"; +import { ExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { HidePartyExpBarPhase } from "./hide-party-exp-bar-phase"; import { LevelUpPhase } from "./level-up-phase"; import { PlayerPartyMemberPokemonPhase } from "./player-party-member-pokemon-phase"; diff --git a/src/phases/show-trainer-phase.ts b/src/phases/show-trainer-phase.ts index 8a869f582d8..26ccddd53fc 100644 --- a/src/phases/show-trainer-phase.ts +++ b/src/phases/show-trainer-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class ShowTrainerPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/summon-missing-phase.ts b/src/phases/summon-missing-phase.ts index bb9607285ad..83ac8779dd8 100644 --- a/src/phases/summon-missing-phase.ts +++ b/src/phases/summon-missing-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import i18next from "i18next"; import { SummonPhase } from "./summon-phase"; diff --git a/src/phases/summon-phase.ts b/src/phases/summon-phase.ts index f65a2063d4c..2645060c547 100644 --- a/src/phases/summon-phase.ts +++ b/src/phases/summon-phase.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattleType } from "#app/battle.js"; -import { getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball.js"; -import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config.js"; -import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender.js"; -import { addPokeballOpenParticles } from "#app/field/anims.js"; -import Pokemon, { FieldPosition } from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattleType } from "#app/battle"; +import { getPokeballAtlasKey, getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import { PlayerGender } from "#app/enums/player-gender"; +import { addPokeballOpenParticles } from "#app/field/anims"; +import Pokemon, { FieldPosition } from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import i18next from "i18next"; import { PartyMemberPokemonPhase } from "./party-member-pokemon-phase"; import { PostSummonPhase } from "./post-summon-phase"; diff --git a/src/phases/switch-biome-phase.ts b/src/phases/switch-biome-phase.ts index f20cd59b240..9cf5635a39f 100644 --- a/src/phases/switch-biome-phase.ts +++ b/src/phases/switch-biome-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Biome } from "#app/enums/biome.js"; -import { getBiomeKey } from "#app/field/arena.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Biome } from "#app/enums/biome"; +import { getBiomeKey } from "#app/field/arena"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class SwitchBiomePhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/switch-phase.ts b/src/phases/switch-phase.ts index 93b0943febf..b1a2e991ed8 100644 --- a/src/phases/switch-phase.ts +++ b/src/phases/switch-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import PartyUiHandler, { PartyUiMode, PartyOption } from "#app/ui/party-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { SwitchSummonPhase } from "./switch-summon-phase"; diff --git a/src/phases/switch-summon-phase.ts b/src/phases/switch-summon-phase.ts index 8201f2879ed..2a5fd0cc3ac 100644 --- a/src/phases/switch-summon-phase.ts +++ b/src/phases/switch-summon-phase.ts @@ -1,13 +1,13 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyPreSwitchOutAbAttrs, PreSwitchOutAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { allMoves, ForceSwitchOutAttr } from "#app/data/move.js"; -import { getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball.js"; -import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms.js"; -import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { SwitchEffectTransferModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyPreSwitchOutAbAttrs, PreSwitchOutAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { allMoves, ForceSwitchOutAttr } from "#app/data/move"; +import { getPokeballTintColor } from "#app/data/pokeball"; +import { SpeciesFormChangeActiveTrigger } from "#app/data/pokemon-forms"; +import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { SwitchEffectTransferModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler"; import i18next from "i18next"; import { PostSummonPhase } from "./post-summon-phase"; import { SummonPhase } from "./summon-phase"; diff --git a/src/phases/test-message-phase.ts b/src/phases/test-message-phase.ts index 14fed24ef4b..464a5ed1f94 100644 --- a/src/phases/test-message-phase.ts +++ b/src/phases/test-message-phase.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { MessagePhase } from "./message-phase"; export class TestMessagePhase extends MessagePhase { diff --git a/src/phases/title-phase.ts b/src/phases/title-phase.ts index 4c89b725c2d..52503501837 100644 --- a/src/phases/title-phase.ts +++ b/src/phases/title-phase.ts @@ -1,21 +1,21 @@ -import { loggedInUser } from "#app/account.js"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattleType } from "#app/battle.js"; -import { getDailyRunStarters, fetchDailyRunSeed } from "#app/data/daily-run.js"; -import { Gender } from "#app/data/gender.js"; -import { getBiomeKey } from "#app/field/arena.js"; -import { GameModes, GameMode, getGameMode } from "#app/game-mode.js"; -import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, modifierTypes, getDailyRunStarterModifiers } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { SessionSaveData } from "#app/system/game-data.js"; -import { Unlockables } from "#app/system/unlockables.js"; -import { vouchers } from "#app/system/voucher.js"; -import { OptionSelectItem, OptionSelectConfig } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler.js"; -import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import { loggedInUser } from "#app/account"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattleType } from "#app/battle"; +import { getDailyRunStarters, fetchDailyRunSeed } from "#app/data/daily-run"; +import { Gender } from "#app/data/gender"; +import { getBiomeKey } from "#app/field/arena"; +import { GameModes, GameMode, getGameMode } from "#app/game-mode"; +import { regenerateModifierPoolThresholds, ModifierPoolType, modifierTypes, getDailyRunStarterModifiers } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { SessionSaveData } from "#app/system/game-data"; +import { Unlockables } from "#app/system/unlockables"; +import { vouchers } from "#app/system/voucher"; +import { OptionSelectItem, OptionSelectConfig } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler"; +import { SaveSlotUiMode } from "#app/ui/save-slot-select-ui-handler"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; -import { Modifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; +import { Modifier } from "#app/modifier/modifier"; import { CheckSwitchPhase } from "./check-switch-phase"; import { EncounterPhase } from "./encounter-phase"; import { SelectChallengePhase } from "./select-challenge-phase"; diff --git a/src/phases/toggle-double-position-phase.ts b/src/phases/toggle-double-position-phase.ts index fe3d0482483..563af8575d7 100644 --- a/src/phases/toggle-double-position-phase.ts +++ b/src/phases/toggle-double-position-phase.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { FieldPosition } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { FieldPosition } from "#app/field/pokemon"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; export class ToggleDoublePositionPhase extends BattlePhase { diff --git a/src/phases/trainer-message-test-phase.ts b/src/phases/trainer-message-test-phase.ts index 4ea451660c3..8075dd761e2 100644 --- a/src/phases/trainer-message-test-phase.ts +++ b/src/phases/trainer-message-test-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config.js"; -import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config"; +import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { TestMessagePhase } from "./test-message-phase"; diff --git a/src/phases/trainer-victory-phase.ts b/src/phases/trainer-victory-phase.ts index a38874c9acd..55b2a1608c0 100644 --- a/src/phases/trainer-victory-phase.ts +++ b/src/phases/trainer-victory-phase.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { getCharVariantFromDialogue } from "#app/data/dialogue.js"; -import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type.js"; -import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { vouchers } from "#app/system/voucher.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { getCharVariantFromDialogue } from "#app/data/dialogue"; +import { TrainerType } from "#app/enums/trainer-type"; +import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { vouchers } from "#app/system/voucher"; import i18next from "i18next"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { BattlePhase } from "./battle-phase"; import { ModifierRewardPhase } from "./modifier-reward-phase"; import { MoneyRewardPhase } from "./money-reward-phase"; @@ -30,7 +30,7 @@ export class TrainerVictoryPhase extends BattlePhase { const trainerType = this.scene.currentBattle.trainer?.config.trainerType!; // TODO: is this bang correct? if (vouchers.hasOwnProperty(TrainerType[trainerType])) { if (!this.scene.validateVoucher(vouchers[TrainerType[trainerType]]) && this.scene.currentBattle.trainer?.config.isBoss) { - this.scene.unshiftPhase(new ModifierRewardPhase(this.scene, [modifierTypes.VOUCHER, modifierTypes.VOUCHER, modifierTypes.VOUCHER_PLUS, modifierTypes.VOUCHER_PREMIUM][vouchers[TrainerType[trainerType]].voucherType])); + this.scene.unshiftPhase(new ModifierRewardPhase(this.scene, [modifierTypes.VOUCHER_PLUS, modifierTypes.VOUCHER_PLUS, modifierTypes.VOUCHER_PLUS, modifierTypes.VOUCHER_PREMIUM][vouchers[TrainerType[trainerType]].voucherType])); } } diff --git a/src/phases/turn-end-phase.ts b/src/phases/turn-end-phase.ts index 9f4de46b0fa..724a5206d74 100644 --- a/src/phases/turn-end-phase.ts +++ b/src/phases/turn-end-phase.ts @@ -1,17 +1,14 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyPostTurnAbAttrs, PostTurnAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags.js"; -import { allMoves } from "#app/data/move.js"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type.js"; -import { TurnEndEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import Pokemon from "#app/field/pokemon.js"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { TurnHealModifier, EnemyTurnHealModifier, EnemyStatusEffectHealChanceModifier, TurnStatusEffectModifier, TurnHeldItemTransferModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyPostTurnAbAttrs, PostTurnAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { BattlerTagLapseType } from "#app/data/battler-tags"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; +import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; +import { TurnEndEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import Pokemon from "#app/field/pokemon"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { TurnHealModifier, EnemyTurnHealModifier, EnemyStatusEffectHealChanceModifier, TurnStatusEffectModifier, TurnHeldItemTransferModifier } from "#app/modifier/modifier"; import i18next from "i18next"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; -import { MessagePhase } from "./message-phase"; import { PokemonHealPhase } from "./pokemon-heal-phase"; export class TurnEndPhase extends FieldPhase { @@ -28,11 +25,6 @@ export class TurnEndPhase extends FieldPhase { const handlePokemon = (pokemon: Pokemon) => { pokemon.lapseTags(BattlerTagLapseType.TURN_END); - if (pokemon.summonData.disabledMove && !--pokemon.summonData.disabledTurns) { - this.scene.pushPhase(new MessagePhase(this.scene, i18next.t("battle:notDisabled", { pokemonName: getPokemonNameWithAffix(pokemon), moveName: allMoves[pokemon.summonData.disabledMove].name }))); - pokemon.summonData.disabledMove = Moves.NONE; - } - this.scene.applyModifiers(TurnHealModifier, pokemon.isPlayer(), pokemon); if (this.scene.arena.terrain?.terrainType === TerrainType.GRASSY && pokemon.isGrounded()) { diff --git a/src/phases/turn-init-phase.ts b/src/phases/turn-init-phase.ts index a999d57ca0f..568cfdc5714 100644 --- a/src/phases/turn-init-phase.ts +++ b/src/phases/turn-init-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; -import { TurnInitEvent } from "#app/events/battle-scene.js"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { TurnInitEvent } from "#app/events/battle-scene"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; import i18next from "i18next"; import { FieldPhase } from "./field-phase"; import { ToggleDoublePositionPhase } from "./toggle-double-position-phase"; diff --git a/src/phases/unavailable-phase.ts b/src/phases/unavailable-phase.ts index 4757af5e15d..59bfca7875e 100644 --- a/src/phases/unavailable-phase.ts +++ b/src/phases/unavailable-phase.ts @@ -1,6 +1,6 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { LoginPhase } from "./login-phase"; export class UnavailablePhase extends Phase { diff --git a/src/phases/unlock-phase.ts b/src/phases/unlock-phase.ts index 1662afaa758..65060309a6c 100644 --- a/src/phases/unlock-phase.ts +++ b/src/phases/unlock-phase.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { Phase } from "#app/phase.js"; -import { Unlockables, getUnlockableName } from "#app/system/unlockables.js"; -import { Mode } from "#app/ui/ui.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { Phase } from "#app/phase"; +import { Unlockables, getUnlockableName } from "#app/system/unlockables"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; import i18next from "i18next"; export class UnlockPhase extends Phase { diff --git a/src/phases/victory-phase.ts b/src/phases/victory-phase.ts index b7587de4dbb..9679a79a37d 100644 --- a/src/phases/victory-phase.ts +++ b/src/phases/victory-phase.ts @@ -1,8 +1,8 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { BattlerIndex, BattleType } from "#app/battle.js"; -import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type.js"; -import { ExpShareModifier, ExpBalanceModifier, MultipleParticipantExpBonusModifier, PokemonExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { BattlerIndex, BattleType } from "#app/battle"; +import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type"; +import { ExpShareModifier, ExpBalanceModifier, MultipleParticipantExpBonusModifier, PokemonExpBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import * as Utils from "#app/utils"; import Overrides from "#app/overrides"; import { BattleEndPhase } from "./battle-end-phase"; import { NewBattlePhase } from "./new-battle-phase"; diff --git a/src/phases/weather-effect-phase.ts b/src/phases/weather-effect-phase.ts index 71ca7f9b505..73de44389d0 100644 --- a/src/phases/weather-effect-phase.ts +++ b/src/phases/weather-effect-phase.ts @@ -1,10 +1,11 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { applyPreWeatherEffectAbAttrs, SuppressWeatherEffectAbAttr, PreWeatherDamageAbAttr, applyAbAttrs, BlockNonDirectDamageAbAttr, applyPostWeatherLapseAbAttrs, PostWeatherLapseAbAttr } from "#app/data/ability.js"; -import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims.js"; -import { Weather, getWeatherDamageMessage, getWeatherLapseMessage } from "#app/data/weather.js"; -import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type.js"; -import Pokemon, { HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; -import * as Utils from "#app/utils.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { applyPreWeatherEffectAbAttrs, SuppressWeatherEffectAbAttr, PreWeatherDamageAbAttr, applyAbAttrs, BlockNonDirectDamageAbAttr, applyPostWeatherLapseAbAttrs, PostWeatherLapseAbAttr } from "#app/data/ability"; +import { CommonAnim } from "#app/data/battle-anims"; +import { Weather, getWeatherDamageMessage, getWeatherLapseMessage } from "#app/data/weather"; +import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; +import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; +import Pokemon, { HitResult } from "#app/field/pokemon"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { CommonAnimPhase } from "./common-anim-phase"; export class WeatherEffectPhase extends CommonAnimPhase { @@ -39,7 +40,7 @@ export class WeatherEffectPhase extends CommonAnimPhase { applyPreWeatherEffectAbAttrs(PreWeatherDamageAbAttr, pokemon, this.weather, cancelled); applyAbAttrs(BlockNonDirectDamageAbAttr, pokemon, cancelled); - if (cancelled.value) { + if (cancelled.value || pokemon.getTag(BattlerTagType.UNDERGROUND) || pokemon.getTag(BattlerTagType.UNDERWATER)) { return; } diff --git a/src/plugins/i18n.ts b/src/plugins/i18n.ts index 3d24458a06c..705fd5143a4 100644 --- a/src/plugins/i18n.ts +++ b/src/plugins/i18n.ts @@ -2,17 +2,17 @@ import i18next from "i18next"; import LanguageDetector from "i18next-browser-languagedetector"; import processor, { KoreanPostpositionProcessor } from "i18next-korean-postposition-processor"; -import { caEsConfig} from "#app/locales/ca_ES/config.js"; -import { deConfig } from "#app/locales/de/config.js"; -import { enConfig } from "#app/locales/en/config.js"; -import { esConfig } from "#app/locales/es/config.js"; -import { frConfig } from "#app/locales/fr/config.js"; -import { itConfig } from "#app/locales/it/config.js"; -import { koConfig } from "#app/locales/ko/config.js"; -import { jaConfig } from "#app/locales/ja/config.js"; -import { ptBrConfig } from "#app/locales/pt_BR/config.js"; -import { zhCnConfig } from "#app/locales/zh_CN/config.js"; -import { zhTwConfig } from "#app/locales/zh_TW/config.js"; +import { caEsConfig} from "#app/locales/ca_ES/config"; +import { deConfig } from "#app/locales/de/config"; +import { enConfig } from "#app/locales/en/config"; +import { esConfig } from "#app/locales/es/config"; +import { frConfig } from "#app/locales/fr/config"; +import { itConfig } from "#app/locales/it/config"; +import { koConfig } from "#app/locales/ko/config"; +import { jaConfig } from "#app/locales/ja/config"; +import { ptBrConfig } from "#app/locales/pt_BR/config"; +import { zhCnConfig } from "#app/locales/zh_CN/config"; +import { zhTwConfig } from "#app/locales/zh_TW/config"; interface LoadingFontFaceProperty { face: FontFace, diff --git a/src/system/achv.ts b/src/system/achv.ts index 89e5493eb2e..6170fe23e1d 100644 --- a/src/system/achv.ts +++ b/src/system/achv.ts @@ -7,7 +7,7 @@ import * as Utils from "../utils"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { Challenge, FreshStartChallenge, SingleGenerationChallenge, SingleTypeChallenge, InverseBattleChallenge } from "#app/data/challenge"; import { ConditionFn } from "#app/@types/common"; -import { Stat, getShortenedStatKey } from "#app/enums/stat"; +import { Stat, getShortenedStatKey } from "#app/enums/stat"; import { Challenges } from "#app/enums/challenges"; export enum AchvTier { @@ -197,7 +197,7 @@ export function getAchievementDescription(localizationKey: string): string { case "100_RIBBONS": return i18next.t("achv:RibbonAchv.description", {context: genderStr, "ribbonAmount": achvs._100_RIBBONS.ribbonAmount.toLocaleString("en-US")}); case "TRANSFER_MAX_STAT_STAGE": - return i18next.t("achv:TRANSFER_MAX_BATTLE_STAT.description", { context: genderStr }); + return i18next.t("achv:TRANSFER_MAX_STAT_STAGE.description", { context: genderStr }); case "MAX_FRIENDSHIP": return i18next.t("achv:MAX_FRIENDSHIP.description", { context: genderStr }); case "MEGA_EVOLVE": diff --git a/src/system/arena-data.ts b/src/system/arena-data.ts index 886129edcf6..5b907805372 100644 --- a/src/system/arena-data.ts +++ b/src/system/arena-data.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import { Arena } from "../field/arena"; import { ArenaTag } from "../data/arena-tag"; import { Biome } from "#enums/biome"; import { Weather } from "../data/weather"; -import { Terrain } from "#app/data/terrain.js"; +import { Terrain } from "#app/data/terrain"; export default class ArenaData { public biome: Biome; diff --git a/src/system/challenge-data.ts b/src/system/challenge-data.ts index 69df11dd395..394d63867be 100644 --- a/src/system/challenge-data.ts +++ b/src/system/challenge-data.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { Challenge, copyChallenge } from "#app/data/challenge.js"; +import { Challenge, copyChallenge } from "#app/data/challenge"; export default class ChallengeData { public id: integer; diff --git a/src/system/egg-data.ts b/src/system/egg-data.ts index b4bd4368bd9..785ae364efe 100644 --- a/src/system/egg-data.ts +++ b/src/system/egg-data.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import { EggTier } from "#enums/egg-type"; import { Species } from "#enums/species"; import { VariantTier } from "#enums/variant-tiers"; import { EGG_SEED, Egg } from "../data/egg"; -import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types.js"; +import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types"; export default class EggData { public id: integer; diff --git a/src/system/game-data.ts b/src/system/game-data.ts index 1a47294906e..677bbe4add6 100644 --- a/src/system/game-data.ts +++ b/src/system/game-data.ts @@ -1,7 +1,7 @@ import i18next from "i18next"; import BattleScene, { PokeballCounts, bypassLogin } from "../battle-scene"; import Pokemon, { EnemyPokemon, PlayerPokemon } from "../field/pokemon"; -import { pokemonEvolutions, pokemonPrevolutions } from "../data/pokemon-evolutions"; +import { pokemonPrevolutions } from "../data/pokemon-evolutions"; import PokemonSpecies, { allSpecies, getPokemonSpecies, noStarterFormKeys, speciesStarters } from "../data/pokemon-species"; import * as Utils from "../utils"; import Overrides from "#app/overrides"; @@ -27,24 +27,25 @@ import { Tutorial } from "../tutorial"; import { speciesEggMoves } from "../data/egg-moves"; import { allMoves } from "../data/move"; import { TrainerVariant } from "../field/trainer"; -import { Variant, variantData } from "#app/data/variant"; +import { Variant } from "#app/data/variant"; import {setSettingGamepad, SettingGamepad, settingGamepadDefaults} from "./settings/settings-gamepad"; import {setSettingKeyboard, SettingKeyboard} from "#app/system/settings/settings-keyboard"; -import { TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena.js"; -import { EnemyAttackStatusEffectChanceModifier } from "../modifier/modifier"; -import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect.js"; +import { TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena"; +import * as Modifier from "../modifier/modifier"; +import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect"; import ChallengeData from "./challenge-data"; import { Device } from "#enums/devices"; import { GameDataType } from "#enums/game-data-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { Species } from "#enums/species"; -import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge.js"; -import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type.js"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; -import { OutdatedPhase } from "#app/phases/outdated-phase.js"; -import { ReloadSessionPhase } from "#app/phases/reload-session-phase.js"; +import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge"; +import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; +import { OutdatedPhase } from "#app/phases/outdated-phase"; +import { ReloadSessionPhase } from "#app/phases/reload-session-phase"; import { RUN_HISTORY_LIMIT } from "#app/ui/run-history-ui-handler"; +import { applySessionDataPatches, applySettingsDataPatches, applySystemDataPatches } from "./version-converter"; export const defaultStarterSpecies: Species[] = [ Species.BULBASAUR, Species.CHARMANDER, Species.SQUIRTLE, @@ -93,7 +94,7 @@ export function decrypt(data: string, bypassLogin: boolean): string { : (data: string) => AES.decrypt(data, saveKey).toString(enc.Utf8))(data); } -interface SystemSaveData { +export interface SystemSaveData { trainerId: integer; secretId: integer; gender: PlayerGender; @@ -456,17 +457,14 @@ export class GameData { localStorage.setItem(`data_${loggedInUser?.username}`, encrypt(systemDataStr, bypassLogin)); - /*const versions = [ this.scene.game.config.gameVersion, data.gameVersion || '0.0.0' ]; - - if (versions[0] !== versions[1]) { - const [ versionNumbers, oldVersionNumbers ] = versions.map(ver => ver.split('.').map(v => parseInt(v))); - }*/ const lsItemKey = `runHistoryData_${loggedInUser?.username}`; const lsItem = localStorage.getItem(lsItemKey); if (!lsItem) { localStorage.setItem(lsItemKey, ""); } + applySystemDataPatches(systemData); + this.trainerId = systemData.trainerId; this.secretId = systemData.secretId; @@ -474,9 +472,7 @@ export class GameData { this.saveSetting(SettingKeys.Player_Gender, systemData.gender === PlayerGender.FEMALE ? 1 : 0); - const initStarterData = !systemData.starterData; - - if (initStarterData) { + if (!systemData.starterData) { this.initStarterData(); if (systemData["starterMoveData"]) { @@ -494,25 +490,20 @@ export class GameData { } this.migrateStarterAbilities(systemData, this.starterData); - } else { - if ([ "1.0.0", "1.0.1" ].includes(systemData.gameVersion)) { - this.migrateStarterAbilities(systemData); - } - //this.fixVariantData(systemData); - this.fixStarterData(systemData); - // Migrate ability starter data if empty for caught species - Object.keys(systemData.starterData).forEach(sd => { - if (systemData.dexData[sd].caughtAttr && !systemData.starterData[sd].abilityAttr) { - systemData.starterData[sd].abilityAttr = 1; + + const starterIds = Object.keys(this.starterData).map(s => parseInt(s) as Species); + for (const s of starterIds) { + this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].caughtCount; + this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].hatchedCount * 2; + if (this.dexData[s].caughtAttr & DexAttr.SHINY) { + this.starterData[s].candyCount += 4; } - }); + } + } else { this.starterData = systemData.starterData; } if (systemData.gameStats) { - if (systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught !== undefined && systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught === undefined) { - this.fixLegendaryStats(systemData); - } this.gameStats = systemData.gameStats; } @@ -558,17 +549,6 @@ export class GameData { this.consolidateDexData(this.dexData); this.defaultDexData = null; - if (initStarterData) { - const starterIds = Object.keys(this.starterData).map(s => parseInt(s) as Species); - for (const s of starterIds) { - this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].caughtCount; - this.starterData[s].candyCount += this.dexData[s].hatchedCount * 2; - if (this.dexData[s].caughtAttr & DexAttr.SHINY) { - this.starterData[s].candyCount += 4; - } - } - } - resolve(true); } catch (err) { console.error(err); @@ -747,6 +727,7 @@ export class GameData { setSetting(this.scene, setting, valueIndex); settings[setting] = valueIndex; + settings["gameVersion"] = this.scene.game.config.gameVersion; localStorage.setItem("settings", JSON.stringify(settings)); @@ -857,6 +838,8 @@ export class GameData { const settings = JSON.parse(localStorage.getItem("settings")!); // TODO: is this bang correct? + applySettingsDataPatches(settings); + for (const setting of Object.keys(settings)) { setSetting(this.scene, setting, settings[setting]); } @@ -1082,10 +1065,8 @@ export class GameData { // TODO //scene.arena.tags = sessionData.arena.tags; - const modifiersModule = await import("../modifier/modifier"); - for (const modifierData of sessionData.modifiers) { - const modifier = modifierData.toModifier(scene, modifiersModule[modifierData.className]); + const modifier = modifierData.toModifier(scene, Modifier[modifierData.className]); if (modifier) { scene.addModifier(modifier, true); } @@ -1094,7 +1075,7 @@ export class GameData { scene.updateModifiers(true); for (const enemyModifierData of sessionData.enemyModifiers) { - const modifier = enemyModifierData.toModifier(scene, modifiersModule[enemyModifierData.className]); + const modifier = enemyModifierData.toModifier(scene, Modifier[enemyModifierData.className]); if (modifier) { scene.addEnemyModifier(modifier, true); } @@ -1218,7 +1199,7 @@ export class GameData { } parseSessionData(dataStr: string): SessionSaveData { - return JSON.parse(dataStr, (k: string, v: any) => { + const sessionData = JSON.parse(dataStr, (k: string, v: any) => { /*const versions = [ scene.game.config.gameVersion, sessionData.gameVersion || '0.0.0' ]; if (versions[0] !== versions[1]) { @@ -1250,7 +1231,7 @@ export class GameData { if (md?.className === "ExpBalanceModifier") { // Temporarily limit EXP Balance until it gets reworked md.stackCount = Math.min(md.stackCount, 4); } - if (md instanceof EnemyAttackStatusEffectChanceModifier && md.effect === StatusEffect.FREEZE || md.effect === StatusEffect.SLEEP) { + if (md instanceof Modifier.EnemyAttackStatusEffectChanceModifier && md.effect === StatusEffect.FREEZE || md.effect === StatusEffect.SLEEP) { continue; } ret.push(new PersistentModifierData(md, player)); @@ -1275,6 +1256,10 @@ export class GameData { return v; }) as SessionSaveData; + + applySessionDataPatches(sessionData); + + return sessionData; } saveAll(scene: BattleScene, skipVerification: boolean = false, sync: boolean = false, useCachedSession: boolean = false, useCachedSystem: boolean = false): Promise { @@ -1877,75 +1862,4 @@ export class GameData { } } } - - fixVariantData(systemData: SystemSaveData): void { - const starterIds = Object.keys(this.starterData).map(s => parseInt(s) as Species); - const starterData = systemData.starterData; - const dexData = systemData.dexData; - if (starterIds.find(id => (dexData[id].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 || dexData[id].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_3) && !variantData[id])) { - for (const s of starterIds) { - const species = getPokemonSpecies(s); - if (variantData[s]) { - const tempCaughtAttr = dexData[s].caughtAttr; - let seenVariant2 = false; - let seenVariant3 = false; - const checkEvoSpecies = (es: Species) => { - seenVariant2 ||= !!(dexData[es].seenAttr & DexAttr.VARIANT_2); - seenVariant3 ||= !!(dexData[es].seenAttr & DexAttr.VARIANT_3); - if (pokemonEvolutions.hasOwnProperty(es)) { - for (const pe of pokemonEvolutions[es]) { - checkEvoSpecies(pe.speciesId); - } - } - }; - checkEvoSpecies(s); - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 && !seenVariant2) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_2; - } - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_3 && !seenVariant3) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_3; - } - starterData[s].abilityAttr = (tempCaughtAttr & DexAttr.DEFAULT_VARIANT ? AbilityAttr.ABILITY_1 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 && species.ability2 ? AbilityAttr.ABILITY_2 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_3 && species.abilityHidden ? AbilityAttr.ABILITY_HIDDEN : 0); - } else { - const tempCaughtAttr = dexData[s].caughtAttr; - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_2) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_2; - } - if (dexData[s].caughtAttr & DexAttr.VARIANT_3) { - dexData[s].caughtAttr ^= DexAttr.VARIANT_3; - } - starterData[s].abilityAttr = (tempCaughtAttr & DexAttr.DEFAULT_VARIANT ? AbilityAttr.ABILITY_1 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_2 && species.ability2 ? AbilityAttr.ABILITY_2 : 0) - | (tempCaughtAttr & DexAttr.VARIANT_3 && species.abilityHidden ? AbilityAttr.ABILITY_HIDDEN : 0); - } - } - } - } - - fixStarterData(systemData: SystemSaveData): void { - for (const starterId of defaultStarterSpecies) { - systemData.starterData[starterId].abilityAttr |= AbilityAttr.ABILITY_1; - systemData.dexData[starterId].caughtAttr |= DexAttr.FEMALE; - } - } - - fixLegendaryStats(systemData: SystemSaveData): void { - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = 0; - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught = 0; - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonHatched = 0; - allSpecies.filter(s => s.subLegendary).forEach(s => { - const dexEntry = systemData.dexData[s.speciesId]; - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen += dexEntry.seenCount; - systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen - dexEntry.seenCount, 0); - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught += dexEntry.caughtCount; - systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught - dexEntry.caughtCount, 0); - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonHatched += dexEntry.hatchedCount; - systemData.gameStats.legendaryPokemonHatched = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonHatched - dexEntry.hatchedCount, 0); - }); - systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.subLegendaryPokemonSeen, systemData.gameStats.subLegendaryPokemonCaught); - systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.legendaryPokemonSeen, systemData.gameStats.legendaryPokemonCaught); - systemData.gameStats.mythicalPokemonSeen = Math.max(systemData.gameStats.mythicalPokemonSeen, systemData.gameStats.mythicalPokemonCaught); - } } diff --git a/src/system/modifier-data.ts b/src/system/modifier-data.ts index 0f3e28fe11c..1514f7e3fb3 100644 --- a/src/system/modifier-data.ts +++ b/src/system/modifier-data.ts @@ -3,11 +3,11 @@ import { PersistentModifier } from "../modifier/modifier"; import { GeneratedPersistentModifierType, ModifierType, ModifierTypeGenerator, getModifierTypeFuncById } from "../modifier/modifier-type"; export default class ModifierData { - private player: boolean; - private typeId: string; - private typePregenArgs: any[]; - private args: any[]; - private stackCount: integer; + public player: boolean; + public typeId: string; + public typePregenArgs: any[]; + public args: any[]; + public stackCount: integer; public className: string; diff --git a/src/system/pokemon-data.ts b/src/system/pokemon-data.ts index 9a743ceb1d2..1fafcbf8acc 100644 --- a/src/system/pokemon-data.ts +++ b/src/system/pokemon-data.ts @@ -127,8 +127,6 @@ export default class PokemonData { this.summonData.stats = source.summonData.stats; this.summonData.statStages = source.summonData.statStages; this.summonData.moveQueue = source.summonData.moveQueue; - this.summonData.disabledMove = source.summonData.disabledMove; - this.summonData.disabledTurns = source.summonData.disabledTurns; this.summonData.abilitySuppressed = source.summonData.abilitySuppressed; this.summonData.abilitiesApplied = source.summonData.abilitiesApplied; diff --git a/src/system/settings/settings.ts b/src/system/settings/settings.ts index 6b46b6fe96c..66021845c29 100644 --- a/src/system/settings/settings.ts +++ b/src/system/settings/settings.ts @@ -8,7 +8,7 @@ import SettingsUiHandler from "#app/ui/settings/settings-ui-handler"; import { EaseType } from "#enums/ease-type"; import { MoneyFormat } from "#enums/money-format"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; -import { getIsInitialized, initI18n } from "#app/plugins/i18n.js"; +import { getIsInitialized, initI18n } from "#app/plugins/i18n"; import { ShopCursorTarget } from "#app/enums/shop-cursor-target"; function getTranslation(key: string): string { @@ -126,6 +126,7 @@ export const SettingKeys = { EXP_Gains_Speed: "EXP_GAINS_SPEED", EXP_Party_Display: "EXP_PARTY_DISPLAY", Skip_Seen_Dialogues: "SKIP_SEEN_DIALOGUES", + Egg_Skip: "EGG_SKIP", Battle_Style: "BATTLE_STYLE", Enable_Retries: "ENABLE_RETRIES", Hide_IVs: "HIDE_IVS", @@ -281,6 +282,26 @@ export const Setting: Array = [ default: 0, type: SettingType.GENERAL }, + { + key: SettingKeys.Egg_Skip, + label: i18next.t("settings:eggSkip"), + options: [ + { + value: "Never", + label: i18next.t("settings:never") + }, + { + value: "Ask", + label: i18next.t("settings:ask") + }, + { + value: "Always", + label: i18next.t("settings:always") + } + ], + default: 1, + type: SettingType.GENERAL + }, { key: SettingKeys.Battle_Style, label: i18next.t("settings:battleStyle"), @@ -727,6 +748,9 @@ export function setSetting(scene: BattleScene, setting: string, value: integer): case SettingKeys.Skip_Seen_Dialogues: scene.skipSeenDialogues = Setting[index].options[value].value === "On"; break; + case SettingKeys.Egg_Skip: + scene.eggSkipPreference = value; + break; case SettingKeys.Battle_Style: scene.battleStyle = value; break; diff --git a/src/system/version-converter.ts b/src/system/version-converter.ts new file mode 100644 index 00000000000..c297782ba66 --- /dev/null +++ b/src/system/version-converter.ts @@ -0,0 +1,141 @@ +import { allSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; +import { AbilityAttr, defaultStarterSpecies, DexAttr, SessionSaveData, SystemSaveData } from "./game-data"; +import { SettingKeys } from "./settings/settings"; + +const LATEST_VERSION = "1.0.5"; + +export function applySessionDataPatches(data: SessionSaveData) { + const curVersion = data.gameVersion; + if (curVersion !== LATEST_VERSION) { + switch (curVersion) { + case "1.0.0": + case "1.0.1": + case "1.0.2": + case "1.0.3": + case "1.0.4": + // --- PATCHES --- + + // Fix Battle Items, Vitamins, and Lures + data.modifiers.forEach((m) => { + if (m.className === "PokemonBaseStatModifier") { + m.className = "BaseStatModifier"; + } else if (m.className === "PokemonResetNegativeStatStageModifier") { + m.className = "ResetNegativeStatStageModifier"; + } else if (m.className === "TempBattleStatBoosterModifier") { + m.className = "TempStatStageBoosterModifier"; + m.typeId = "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER"; + + // Migration from TempBattleStat to Stat + const newStat = m.typePregenArgs[0] + 1; + m.typePregenArgs[0] = newStat; + + // From [ stat, battlesLeft ] to [ stat, maxBattles, battleCount ] + m.args = [ newStat, 5, m.args[1] ]; + } else if (m.className === "DoubleBattleChanceBoosterModifier" && m.args.length === 1) { + let maxBattles: number; + switch (m.typeId) { + case "MAX_LURE": + maxBattles = 30; + break; + case "SUPER_LURE": + maxBattles = 15; + break; + default: + maxBattles = 10; + break; + } + + // From [ battlesLeft ] to [ maxBattles, battleCount ] + m.args = [ maxBattles, m.args[0] ]; + } + }); + + data.enemyModifiers.forEach((m) => { + if (m.className === "PokemonBaseStatModifier") { + m.className = "BaseStatModifier"; + } else if (m.className === "PokemonResetNegativeStatStageModifier") { + m.className = "ResetNegativeStatStageModifier"; + } + }); + } + + data.gameVersion = LATEST_VERSION; + } +} + +export function applySystemDataPatches(data: SystemSaveData) { + const curVersion = data.gameVersion; + if (curVersion !== LATEST_VERSION) { + switch (curVersion) { + case "1.0.0": + case "1.0.1": + case "1.0.2": + case "1.0.3": + case "1.0.4": + // --- LEGACY PATCHES --- + if (data.starterData) { + // Migrate ability starter data if empty for caught species + Object.keys(data.starterData).forEach(sd => { + if (data.dexData[sd]?.caughtAttr && (data.starterData[sd] && !data.starterData[sd].abilityAttr)) { + data.starterData[sd].abilityAttr = 1; + } + }); + } + + // Fix Legendary Stats + if (data.gameStats && (data.gameStats.legendaryPokemonCaught !== undefined && data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught === undefined)) { + data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = 0; + data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught = 0; + data.gameStats.subLegendaryPokemonHatched = 0; + allSpecies.filter(s => s.subLegendary).forEach(s => { + const dexEntry = data.dexData[s.speciesId]; + data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen += dexEntry.seenCount; + data.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonSeen - dexEntry.seenCount, 0); + data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught += dexEntry.caughtCount; + data.gameStats.legendaryPokemonCaught = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonCaught - dexEntry.caughtCount, 0); + data.gameStats.subLegendaryPokemonHatched += dexEntry.hatchedCount; + data.gameStats.legendaryPokemonHatched = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonHatched - dexEntry.hatchedCount, 0); + }); + data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.subLegendaryPokemonSeen, data.gameStats.subLegendaryPokemonCaught); + data.gameStats.legendaryPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.legendaryPokemonSeen, data.gameStats.legendaryPokemonCaught); + data.gameStats.mythicalPokemonSeen = Math.max(data.gameStats.mythicalPokemonSeen, data.gameStats.mythicalPokemonCaught); + } + + // --- PATCHES --- + + // Fix Starter Data + for (const starterId of defaultStarterSpecies) { + if (data.starterData[starterId]?.abilityAttr) { + data.starterData[starterId].abilityAttr |= AbilityAttr.ABILITY_1; + } + if (data.dexData[starterId]?.caughtAttr) { + data.dexData[starterId].caughtAttr |= DexAttr.FEMALE; + } + } + } + + data.gameVersion = LATEST_VERSION; + } +} + +export function applySettingsDataPatches(settings: Object) { + const curVersion = settings.hasOwnProperty("gameVersion") ? settings["gameVersion"] : "1.0.0"; + if (curVersion !== LATEST_VERSION) { + switch (curVersion) { + case "1.0.0": + case "1.0.1": + case "1.0.2": + case "1.0.3": + case "1.0.4": + // --- PATCHES --- + + // Fix Reward Cursor Target + if (settings.hasOwnProperty("REROLL_TARGET") && !settings.hasOwnProperty(SettingKeys.Shop_Cursor_Target)) { + settings[SettingKeys.Shop_Cursor_Target] = settings["REROLL_TARGET"]; + delete settings["REROLL_TARGET"]; + localStorage.setItem("settings", JSON.stringify(settings)); + } + } + // Note that the current game version will be written at `saveSettings` + } +} diff --git a/src/system/voucher.ts b/src/system/voucher.ts index 2f94308d9c8..06edfe5c6a6 100644 --- a/src/system/voucher.ts +++ b/src/system/voucher.ts @@ -3,8 +3,8 @@ import i18next from "i18next"; import { AchvTier, achvs, getAchievementDescription } from "./achv"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { TrainerType } from "#enums/trainer-type"; -import { ConditionFn } from "#app/@types/common.js"; -import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config.js"; +import { ConditionFn } from "#app/@types/common"; +import { trainerConfigs } from "#app/data/trainer-config"; export enum VoucherType { REGULAR, diff --git a/src/test/abilities/aura_break.test.ts b/src/test/abilities/aura_break.test.ts index 7de300c157a..422ac5178c1 100644 --- a/src/test/abilities/aura_break.test.ts +++ b/src/test/abilities/aura_break.test.ts @@ -1,10 +1,8 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; -import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -28,36 +26,50 @@ describe("Abilities - Aura Break", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("single"); game.override.moveset([Moves.MOONBLAST, Moves.DARK_PULSE, Moves.MOONBLAST, Moves.DARK_PULSE]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.AURA_BREAK); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); }); - it("reverses the effect of fairy aura", async () => { + it("reverses the effect of Fairy Aura", async () => { const moveToCheck = allMoves[Moves.MOONBLAST]; const basePower = moveToCheck.power; game.override.ability(Abilities.FAIRY_AURA); vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); game.move.select(Moves.MOONBLAST); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(moveToCheck.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(expect.closeTo(basePower * auraBreakMultiplier)); }); - it("reverses the effect of dark aura", async () => { + it("reverses the effect of Dark Aura", async () => { const moveToCheck = allMoves[Moves.DARK_PULSE]; const basePower = moveToCheck.power; game.override.ability(Abilities.DARK_AURA); vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); game.move.select(Moves.DARK_PULSE); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(moveToCheck.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(expect.closeTo(basePower * auraBreakMultiplier)); }); + + it("has no effect if neither Fairy Aura nor Dark Aura are present", async () => { + const moveToCheck = allMoves[Moves.MOONBLAST]; + const basePower = moveToCheck.power; + + game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); + vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); + + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + game.move.select(Moves.MOONBLAST); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(moveToCheck.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(basePower); + }); }); diff --git a/src/test/abilities/battery.test.ts b/src/test/abilities/battery.test.ts index 020866509d6..cd02ed0c4eb 100644 --- a/src/test/abilities/battery.test.ts +++ b/src/test/abilities/battery.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Battery", () => { game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.TACKLE, Moves.BREAKING_SWIPE, Moves.SPLASH, Moves.DAZZLING_GLEAM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("raises the power of allies' special moves by 30%", async () => { diff --git a/src/test/abilities/beast_boost.test.ts b/src/test/abilities/beast_boost.test.ts index 05645a1231d..26bae7b8838 100644 --- a/src/test/abilities/beast_boost.test.ts +++ b/src/test/abilities/beast_boost.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Beast Boost", () => { .ability(Abilities.BEAST_BOOST) .startingLevel(2000) .moveset([ Moves.FLAMETHROWER ]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should prefer highest stat to boost its corresponding stat stage by 1 when winning a battle", async() => { @@ -51,7 +50,7 @@ describe("Abilities - Beast Boost", () => { }, 20000); it("should use in-battle overriden stats when determining the stat stage to raise by 1", async() => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.GUARD_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GUARD_SPLIT]); await game.classicMode.startBattle([Species.SLOWBRO]); diff --git a/src/test/abilities/contrary.test.ts b/src/test/abilities/contrary.test.ts index 19ecc7e0240..95a209395dc 100644 --- a/src/test/abilities/contrary.test.ts +++ b/src/test/abilities/contrary.test.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { Stat } from "#enums/stat"; -import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Species } from "#enums/species"; +import { Stat } from "#enums/stat"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Abilities - Contrary", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Contrary", () => { .enemySpecies(Species.BULBASAUR) .enemyAbility(Abilities.CONTRARY) .ability(Abilities.INTIMIDATE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should invert stat changes when applied", async() => { diff --git a/src/test/abilities/costar.test.ts b/src/test/abilities/costar.test.ts index 96ec775f2a0..794bed0d3cf 100644 --- a/src/test/abilities/costar.test.ts +++ b/src/test/abilities/costar.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; import { MessagePhase } from "#app/phases/message-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Abilities - COSTAR", () => { game.override.battleType("double"); game.override.ability(Abilities.COSTAR); game.override.moveset([Moves.SPLASH, Moves.NASTY_PLOT]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); diff --git a/src/test/abilities/dancer.test.ts b/src/test/abilities/dancer.test.ts index d80f497f8b2..ec5ce53f4c3 100644 --- a/src/test/abilities/dancer.test.ts +++ b/src/test/abilities/dancer.test.ts @@ -30,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Dancer", () => { .moveset([Moves.SWORDS_DANCE, Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.DANCER) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.VICTORY_DANCE)); + .enemyMoveset([Moves.VICTORY_DANCE]); }); // Reference Link: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Dancer_(Ability) diff --git a/src/test/abilities/disguise.test.ts b/src/test/abilities/disguise.test.ts index f7c45e91724..fa7f26d2716 100644 --- a/src/test/abilities/disguise.test.ts +++ b/src/test/abilities/disguise.test.ts @@ -1,11 +1,11 @@ import { toDmgValue } from "#app/utils"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect"; import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -30,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Disguise", () => { game.override .battleType("single") .enemySpecies(Species.MIMIKYU) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .starterSpecies(Species.REGIELEKI) .moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.VACUUM_WAVE, Moves.TOXIC_THREAD, Moves.SPLASH]); }, TIMEOUT); @@ -107,7 +107,7 @@ describe("Abilities - Disguise", () => { }, TIMEOUT); it("persists form change when switched out", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]); game.override.starterSpecies(0); await game.classicMode.startBattle([ Species.MIMIKYU, Species.FURRET ]); @@ -193,7 +193,7 @@ describe("Abilities - Disguise", () => { }, TIMEOUT); it("doesn't faint twice when fainting due to Disguise break damage, nor prevent faint from Disguise break damage if using Endure", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.ENDURE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.ENDURE]); await game.classicMode.startBattle(); const mimikyu = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -205,4 +205,22 @@ describe("Abilities - Disguise", () => { expect(game.scene.getCurrentPhase()?.constructor.name).toBe("CommandPhase"); expect(game.scene.currentBattle.waveIndex).toBe(2); }, TIMEOUT); + + it("activates when Aerilate circumvents immunity to the move's base type", async () => { + game.override.ability(Abilities.AERILATE); + game.override.moveset([Moves.TACKLE]); + + await game.classicMode.startBattle(); + + const mimikyu = game.scene.getEnemyPokemon()!; + const maxHp = mimikyu.getMaxHp(); + const disguiseDamage = toDmgValue(maxHp / 8); + + game.move.select(Moves.TACKLE); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + + expect(mimikyu.formIndex).toBe(bustedForm); + expect(mimikyu.hp).toBe(maxHp - disguiseDamage); + }, TIMEOUT); }); diff --git a/src/test/abilities/dry_skin.test.ts b/src/test/abilities/dry_skin.test.ts index b337e4d96f7..1af8831f25b 100644 --- a/src/test/abilities/dry_skin.test.ts +++ b/src/test/abilities/dry_skin.test.ts @@ -1,9 +1,7 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; -import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -23,63 +21,56 @@ describe("Abilities - Dry Skin", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); - game.override.battleType("single"); - game.override.disableCrits(); - game.override.enemyAbility(Abilities.DRY_SKIN); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); - game.override.enemySpecies(Species.CHARMANDER); - game.override.ability(Abilities.UNNERVE); - game.override.starterSpecies(Species.CHANDELURE); + game.override + .battleType("single") + .disableCrits() + .enemyAbility(Abilities.DRY_SKIN) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemySpecies(Species.CHARMANDER) + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .moveset([Moves.SUNNY_DAY, Moves.RAIN_DANCE, Moves.SPLASH, Moves.WATER_GUN]) + .starterSpecies(Species.CHANDELURE); }); it("during sunlight, lose 1/8 of maximum health at the end of each turn", async () => { - game.override.moveset([Moves.SUNNY_DAY, Moves.SPLASH]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); // first turn - let previousEnemyHp = enemy.hp; game.move.select(Moves.SUNNY_DAY); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeLessThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeLessThan(enemy.getMaxHp()); // second turn - previousEnemyHp = enemy.hp; + enemy.hp = enemy.getMaxHp(); game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeLessThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeLessThan(enemy.getMaxHp()); }); it("during rain, gain 1/8 of maximum health at the end of each turn", async () => { - game.override.moveset([Moves.RAIN_DANCE, Moves.SPLASH]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; // first turn - let previousEnemyHp = enemy.hp; game.move.select(Moves.RAIN_DANCE); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(1); // second turn - previousEnemyHp = enemy.hp; + enemy.hp = 1; game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(previousEnemyHp); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(1); }); it("opposing fire attacks do 25% more damage", async () => { game.override.moveset([Moves.FLAMETHROWER]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; const initialHP = 1000; @@ -87,72 +78,65 @@ describe("Abilities - Dry Skin", () => { // first turn game.move.select(Moves.FLAMETHROWER); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const fireDamageTakenWithDrySkin = initialHP - enemy.hp; - expect(enemy.hp > 0); enemy.hp = initialHP; game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); // second turn game.move.select(Moves.FLAMETHROWER); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const fireDamageTakenWithoutDrySkin = initialHP - enemy.hp; expect(fireDamageTakenWithDrySkin).toBeGreaterThan(fireDamageTakenWithoutDrySkin); }); it("opposing water attacks heal 1/4 of maximum health and deal no damage", async () => { - game.override.moveset([Moves.WATER_GUN]); - - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; game.move.select(Moves.WATER_GUN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(enemy.hp).toBeGreaterThan(1); }); it("opposing water attacks do not heal if they were protected from", async () => { - game.override.moveset([Moves.WATER_GUN]); + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; - game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT, Moves.PROTECT, Moves.PROTECT, Moves.PROTECT]); game.move.select(Moves.WATER_GUN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(enemy.hp).toBe(1); }); it("multi-strike water attacks only heal once", async () => { game.override.moveset([Moves.WATER_GUN, Moves.WATER_SHURIKEN]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemy).not.toBe(undefined); enemy.hp = 1; // first turn game.move.select(Moves.WATER_SHURIKEN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const healthGainedFromWaterShuriken = enemy.hp - 1; enemy.hp = 1; // second turn game.move.select(Moves.WATER_GUN); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const healthGainedFromWaterGun = enemy.hp - 1; expect(healthGainedFromWaterShuriken).toBe(healthGainedFromWaterGun); diff --git a/src/test/abilities/flash_fire.test.ts b/src/test/abilities/flash_fire.test.ts index de40873998f..c3cf31496ea 100644 --- a/src/test/abilities/flash_fire.test.ts +++ b/src/test/abilities/flash_fire.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -38,7 +37,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { it("immune to Fire-type moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -49,7 +48,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("not activate if the Pokémon is protected from the Fire-type move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset([Moves.PROTECT]); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset([Moves.PROTECT]); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -60,7 +59,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("activated by Will-O-Wisp", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.WILL_O_WISP)).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset([Moves.WILL_O_WISP]).moveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -75,7 +74,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("activated after being frozen", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset(Moves.SPLASH); game.override.statusEffect(StatusEffect.FREEZE); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); @@ -88,7 +87,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("not passing with baton pass", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EMBER)).moveset([Moves.BATON_PASS]); + game.override.enemyMoveset([Moves.EMBER]).moveset([Moves.BATON_PASS]); await game.startBattle([Species.BLISSEY, Species.CHANSEY]); // ensure use baton pass after enemy moved @@ -104,7 +103,7 @@ describe("Abilities - Flash Fire", () => { }, 20000); it("boosts Fire-type move when the ability is activated", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.FIRE_PLEDGE)).moveset([Moves.EMBER, Moves.SPLASH]); + game.override.enemyMoveset([Moves.FIRE_PLEDGE]).moveset([Moves.EMBER, Moves.SPLASH]); game.override.enemyAbility(Abilities.FLASH_FIRE).ability(Abilities.NONE); await game.startBattle([Species.BLISSEY]); const blissey = game.scene.getPlayerPokemon()!; diff --git a/src/test/abilities/flower_gift.test.ts b/src/test/abilities/flower_gift.test.ts index de07bd29478..256b61c6fea 100644 --- a/src/test/abilities/flower_gift.test.ts +++ b/src/test/abilities/flower_gift.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { WeatherType } from "#app/enums/weather-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -44,7 +43,7 @@ describe("Abilities - Flower Gift", () => { game.override .moveset([Moves.SPLASH, Moves.RAIN_DANCE, Moves.SUNNY_DAY, Moves.SKILL_SWAP]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); @@ -92,7 +91,7 @@ describe("Abilities - Flower Gift", () => { }); it("reverts to Overcast Form when the Pokémon loses Flower Gift, changes form under Harsh Sunlight/Sunny when it regains it", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SKILL_SWAP)).weather(WeatherType.HARSH_SUN); + game.override.enemyMoveset([Moves.SKILL_SWAP]).weather(WeatherType.HARSH_SUN); await game.classicMode.startBattle([Species.CHERRIM]); @@ -111,7 +110,7 @@ describe("Abilities - Flower Gift", () => { }); it("reverts to Overcast Form when the Flower Gift is suppressed, changes form under Harsh Sunlight/Sunny when it regains it", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GASTRO_ACID)).weather(WeatherType.HARSH_SUN); + game.override.enemyMoveset([Moves.GASTRO_ACID]).weather(WeatherType.HARSH_SUN); await game.classicMode.startBattle([Species.CHERRIM, Species.MAGIKARP]); diff --git a/src/test/abilities/forecast.test.ts b/src/test/abilities/forecast.test.ts index 78453c5f4d2..c1eb3600b8b 100644 --- a/src/test/abilities/forecast.test.ts +++ b/src/test/abilities/forecast.test.ts @@ -10,7 +10,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -67,7 +66,7 @@ describe("Abilities - Forecast", () => { game.override .moveset([Moves.SPLASH, Moves.RAIN_DANCE, Moves.SUNNY_DAY, Moves.TACKLE]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); @@ -229,7 +228,7 @@ describe("Abilities - Forecast", () => { }); it("reverts to Normal Form when Forecast is suppressed, changes form to match the weather when it regains it", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GASTRO_ACID)).weather(WeatherType.RAIN); + game.override.enemyMoveset([Moves.GASTRO_ACID]).weather(WeatherType.RAIN); await game.startBattle([Species.CASTFORM, Species.PIKACHU]); const castform = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -260,7 +259,7 @@ describe("Abilities - Forecast", () => { }); it("does not change Castform's form until after Stealth Rock deals damage", async () => { - game.override.weather(WeatherType.RAIN).enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.STEALTH_ROCK)); + game.override.weather(WeatherType.RAIN).enemyMoveset([Moves.STEALTH_ROCK]); await game.startBattle([Species.PIKACHU, Species.CASTFORM]); // First turn - set up stealth rock diff --git a/src/test/abilities/galvanize.test.ts b/src/test/abilities/galvanize.test.ts index 4b0ddc14d7c..f81b854180a 100644 --- a/src/test/abilities/galvanize.test.ts +++ b/src/test/abilities/galvanize.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import { HitResult } from "#app/field/pokemon"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -36,7 +35,7 @@ describe("Abilities - Galvanize", () => { .moveset([Moves.TACKLE, Moves.REVELATION_DANCE, Moves.FURY_SWIPES]) .enemySpecies(Species.DUSCLOPS) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(100); }); diff --git a/src/test/abilities/gorilla_tactics.test.ts b/src/test/abilities/gorilla_tactics.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..df698194323 --- /dev/null +++ b/src/test/abilities/gorilla_tactics.test.ts @@ -0,0 +1,83 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Abilities - Gorilla Tactics", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("single") + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset([Moves.SPLASH, Moves.DISABLE]) + .enemySpecies(Species.MAGIKARP) + .enemyLevel(30) + .moveset([Moves.SPLASH, Moves.TACKLE, Moves.GROWL]) + .ability(Abilities.GORILLA_TACTICS); + }); + + it("boosts the Pokémon's Attack by 50%, but limits the Pokémon to using only one move", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.GALAR_DARMANITAN]); + + const darmanitan = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const initialAtkStat = darmanitan.getStat(Stat.ATK); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.forceEnemyMove(Moves.SPLASH); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + expect(darmanitan.getStat(Stat.ATK, false)).toBeCloseTo(initialAtkStat * 1.5); + // Other moves should be restricted + expect(darmanitan.isMoveRestricted(Moves.TACKLE)).toBe(true); + expect(darmanitan.isMoveRestricted(Moves.SPLASH)).toBe(false); + }, TIMEOUT); + + it("should struggle if the only usable move is disabled", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.GALAR_DARMANITAN]); + + const darmanitan = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + // First turn, lock move to Growl + game.move.select(Moves.GROWL); + await game.forceEnemyMove(Moves.SPLASH); + + // Second turn, Growl is interrupted by Disable + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.GROWL); + await game.forceEnemyMove(Moves.DISABLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(-1); // Only the effect of the first Growl should be applied + + // Third turn, Struggle is used + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.TACKLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(darmanitan.hp).toBeLessThan(darmanitan.getMaxHp()); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts b/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts index 286c3af1c56..ac0efd8e8d1 100644 --- a/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts +++ b/src/test/abilities/gulp_missile.test.ts @@ -11,7 +11,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { Stat } from "#enums/stat"; describe("Abilities - Gulp Missile", () => { @@ -49,7 +48,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { .moveset([Moves.SURF, Moves.DIVE, Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(5); }); @@ -108,7 +107,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("deals 1/4 of the attacker's maximum HP when hit by a damaging attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -121,7 +120,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("does not have any effect when hit by non-damaging attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TAIL_WHIP)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TAIL_WHIP]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -140,7 +139,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("lowers attacker's DEF stat stage by 1 when hit in Gulping form", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -164,7 +163,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("paralyzes the enemy when hit in Gorging form", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -188,7 +187,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("does not activate the ability when underwater", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SURF)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SURF]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -201,7 +200,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("prevents effect damage but inflicts secondary effect on attacker with Magic Guard", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)).enemyAbility(Abilities.MAGIC_GUARD); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]).enemyAbility(Abilities.MAGIC_GUARD); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -225,7 +224,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("cannot be suppressed", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GASTRO_ACID)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GASTRO_ACID]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; @@ -245,7 +244,7 @@ describe("Abilities - Gulp Missile", () => { }); it("cannot be swapped with another ability", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SKILL_SWAP)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SKILL_SWAP]); await game.startBattle([Species.CRAMORANT]); const cramorant = game.scene.getPlayerPokemon()!; diff --git a/src/test/abilities/heatproof.test.ts b/src/test/abilities/heatproof.test.ts index e2a558e6d99..61c406201bd 100644 --- a/src/test/abilities/heatproof.test.ts +++ b/src/test/abilities/heatproof.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { toDmgValue } from "#app/utils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Abilities - Heatproof", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.CHARMANDER) .enemyAbility(Abilities.HEATPROOF) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(100) .starterSpecies(Species.CHANDELURE) .ability(Abilities.BALL_FETCH) diff --git a/src/test/abilities/hustle.test.ts b/src/test/abilities/hustle.test.ts index ff96b98c7ac..29cbfdc1a5d 100644 --- a/src/test/abilities/hustle.test.ts +++ b/src/test/abilities/hustle.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Stat } from "#app/enums/stat"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Abilities - Hustle", () => { .moveset([ Moves.TACKLE, Moves.GIGA_DRAIN, Moves.FISSURE ]) .disableCrits() .battleType("single") - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemySpecies(Species.SHUCKLE) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts b/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts index 64e04ac2fd3..ec947add939 100644 --- a/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts +++ b/src/test/abilities/hyper_cutter.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Abilities - Hyper Cutter", () => { .ability(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.SHUCKLE) .enemyAbility(Abilities.HYPER_CUTTER) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); // Reference Link: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hyper_Cutter_(Ability) diff --git a/src/test/abilities/imposter.test.ts b/src/test/abilities/imposter.test.ts index 2857f80632a..27673564aaa 100644 --- a/src/test/abilities/imposter.test.ts +++ b/src/test/abilities/imposter.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat, BATTLE_STATS, EFFECTIVE_STATS } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; // TODO: Add more tests once Imposter is fully implemented describe("Abilities - Imposter", () => { @@ -31,9 +30,9 @@ describe("Abilities - Imposter", () => { .enemyLevel(200) .enemyAbility(Abilities.BEAST_BOOST) .enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .ability(Abilities.IMPOSTER) - .moveset(SPLASH_ONLY); + .moveset(Moves.SPLASH); }); it("should copy species, ability, gender, all stats except HP, all stat stages, moveset, and types of target", async () => { @@ -77,7 +76,7 @@ describe("Abilities - Imposter", () => { }, 20000); it("should copy in-battle overridden stats", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.POWER_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.POWER_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.DITTO diff --git a/src/test/abilities/intimidate.test.ts b/src/test/abilities/intimidate.test.ts index f90ba6c0e1e..d4c097022df 100644 --- a/src/test/abilities/intimidate.test.ts +++ b/src/test/abilities/intimidate.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { getMovePosition } from "#test/utils/gameManagerUtils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; describe("Abilities - Intimidate", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Intimidate", () => { .enemyPassiveAbility(Abilities.HYDRATION) .ability(Abilities.INTIMIDATE) .startingWave(3) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should lower ATK stat stage by 1 of enemy Pokemon on entry and player switch", async () => { @@ -108,7 +107,7 @@ describe("Abilities - Intimidate", () => { it("should lower ATK stat stage by 1 for every switch", async () => { game.override.moveset([Moves.SPLASH]) - .enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.VOLT_SWITCH)) + .enemyMoveset([Moves.VOLT_SWITCH]) .startingWave(5); await game.classicMode.startBattle([ Species.MIGHTYENA, Species.POOCHYENA ]); diff --git a/src/test/abilities/libero.test.ts b/src/test/abilities/libero.test.ts index 7895e7de6bf..51f182d5401 100644 --- a/src/test/abilities/libero.test.ts +++ b/src/test/abilities/libero.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Biome } from "#enums/biome"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test, vi } from "vitest"; @@ -183,7 +182,7 @@ describe("Abilities - Libero", () => { "ability applies correctly even if the pokemon's move misses", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.MAGIKARP]); diff --git a/src/test/abilities/magic_guard.test.ts b/src/test/abilities/magic_guard.test.ts index 64c1746c7d9..4b3fb0ba985 100644 --- a/src/test/abilities/magic_guard.test.ts +++ b/src/test/abilities/magic_guard.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -39,7 +38,7 @@ describe("Abilities - Magic Guard", () => { /** Enemy Pokemon overrides */ game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyLevel(100); }); diff --git a/src/test/abilities/moody.test.ts b/src/test/abilities/moody.test.ts index 5c46ea68ec5..166f69b0fe3 100644 --- a/src/test/abilities/moody.test.ts +++ b/src/test/abilities/moody.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -29,8 +28,8 @@ describe("Abilities - Moody", () => { .enemySpecies(Species.RATTATA) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .ability(Abilities.MOODY) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) - .moveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .moveset(Moves.SPLASH); }); it("should increase one stat stage by 2 and decrease a different stat stage by 1", diff --git a/src/test/abilities/moxie.test.ts b/src/test/abilities/moxie.test.ts index e713d78f39e..5f337fedabb 100644 --- a/src/test/abilities/moxie.test.ts +++ b/src/test/abilities/moxie.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { VictoryPhase } from "#app/phases/victory-phase"; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Abilities - Moxie", () => { game.override.ability(Abilities.MOXIE); game.override.startingLevel(2000); game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should raise ATK stat stage by 1 when winning a battle", async() => { diff --git a/src/test/abilities/parental_bond.test.ts b/src/test/abilities/parental_bond.test.ts index e3c6c8ec5bb..2ad3f9e3f5c 100644 --- a/src/test/abilities/parental_bond.test.ts +++ b/src/test/abilities/parental_bond.test.ts @@ -2,20 +2,13 @@ import { Stat } from "#enums/stat"; import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect"; import { Type } from "#app/data/type"; import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; -import { BerryPhase } from "#app/phases/berry-phase"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; -import { DamagePhase } from "#app/phases/damage-phase"; -import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; -import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase"; -import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { toDmgValue } from "#app/utils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; -import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test } from "vitest"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -39,36 +32,31 @@ describe("Abilities - Parental Bond", () => { game.override.disableCrits(); game.override.ability(Abilities.PARENTAL_BOND); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyAbility(Abilities.FUR_COAT); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); }); - test( - "ability should add second strike to attack move", + it( + "should add second strike to attack move", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); let enemyStartingHp = enemyPokemon.hp; game.move.select(Moves.TACKLE); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase, false); - - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); const firstStrikeDamage = enemyStartingHp - enemyPokemon.hp; enemyStartingHp = enemyPokemon.hp; - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); const secondStrikeDamage = enemyStartingHp - enemyPokemon.hp; @@ -77,556 +65,460 @@ describe("Abilities - Parental Bond", () => { }, TIMEOUT ); - test( - "ability should apply secondary effects to both strikes", + it( + "should apply secondary effects to both strikes", async () => { game.override.moveset([Moves.POWER_UP_PUNCH]); game.override.enemySpecies(Species.AMOONGUSS); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.POWER_UP_PUNCH); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); expect(leadPokemon.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(2); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply to Status moves", + it( + "should not apply to Status moves", async () => { game.override.moveset([Moves.BABY_DOLL_EYES]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); - - const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.BABY_DOLL_EYES); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(enemyPokemon.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(-1); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply to multi-hit moves", + it( + "should not apply to multi-hit moves", async () => { game.override.moveset([Moves.DOUBLE_HIT]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.DOUBLE_HIT); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply to self-sacrifice moves", + it( + "should not apply to self-sacrifice moves", async () => { game.override.moveset([Moves.SELF_DESTRUCT]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.SELF_DESTRUCT); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase", false); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(1); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply to Rollout", + it( + "should not apply to Rollout", async () => { game.override.moveset([Moves.ROLLOUT]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.ROLLOUT); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase", false); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(1); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply multiplier to fixed-damage moves", + it( + "should not apply multiplier to fixed-damage moves", async () => { game.override.moveset([Moves.DRAGON_RAGE]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); - - const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyStartingHp = enemyPokemon.hp; game.move.select(Moves.DRAGON_RAGE); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); - expect(enemyPokemon.hp).toBe(enemyStartingHp - 80); + expect(enemyPokemon.hp).toBe(enemyPokemon.getMaxHp() - 80); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply multiplier to counter moves", + it( + "should not apply multiplier to counter moves", async () => { game.override.moveset([Moves.COUNTER]); - game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE, Moves.TACKLE, Moves.TACKLE, Moves.TACKLE]); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.SHUCKLE]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); - - const playerStartingHp = leadPokemon.hp; - const enemyStartingHp = enemyPokemon.hp; game.move.select(Moves.COUNTER); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); - const playerDamage = playerStartingHp - leadPokemon.hp; + const playerDamage = leadPokemon.getMaxHp() - leadPokemon.hp; - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); - expect(enemyPokemon.hp).toBe(enemyStartingHp - 4 * playerDamage); + expect(enemyPokemon.hp).toBe(enemyPokemon.getMaxHp() - 4 * playerDamage); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply to multi-target moves", + it( + "should not apply to multi-target moves", async () => { game.override.battleType("double"); game.override.moveset([Moves.EARTHQUAKE]); + game.override.passiveAbility(Abilities.LEVITATE); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.PIDGEOT]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP, Species.FEEBAS]); const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); - expect(playerPokemon.length).toBe(2); - playerPokemon.forEach(p => expect(p).not.toBe(undefined)); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyField(); - expect(enemyPokemon.length).toBe(2); - enemyPokemon.forEach(p => expect(p).not.toBe(undefined)); game.move.select(Moves.EARTHQUAKE); - await game.phaseInterceptor.to(CommandPhase); - game.move.select(Moves.EARTHQUAKE, 1); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); playerPokemon.forEach(p => expect(p.turnData.hitCount).toBe(1)); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should apply to multi-target moves when hitting only one target", + it( + "should apply to multi-target moves when hitting only one target", async () => { game.override.moveset([Moves.EARTHQUAKE]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.EARTHQUAKE); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase", false); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should only trigger post-target move effects once", + it( + "should only trigger post-target move effects once", async () => { game.override.moveset([Moves.MIND_BLOWN]); - await game.startBattle([Species.PIDGEOT]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.MIND_BLOWN); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase", false); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); // This test will time out if the user faints - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); - expect(leadPokemon.hp).toBe(toDmgValue(leadPokemon.getMaxHp() / 2)); + expect(leadPokemon.hp).toBe(Math.ceil(leadPokemon.getMaxHp() / 2)); }, TIMEOUT ); - test( - "Burn Up only removes type after second strike with this ability", + it( + "Burn Up only removes type after the second strike", async () => { game.override.moveset([Moves.BURN_UP]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.BURN_UP); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); expect(enemyPokemon.hp).toBeGreaterThan(0); expect(leadPokemon.isOfType(Type.FIRE)).toBe(true); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.isOfType(Type.FIRE)).toBe(false); }, TIMEOUT ); - test( + it( "Moves boosted by this ability and Multi-Lens should strike 4 times", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); game.override.startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 1 }]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.TACKLE); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(4); }, TIMEOUT ); - test( + it( "Super Fang boosted by this ability and Multi-Lens should strike twice", async () => { game.override.moveset([Moves.SUPER_FANG]); game.override.startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 1 }]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyStartingHp = enemyPokemon.hp; game.move.select(Moves.SUPER_FANG); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase", false); - expect(enemyPokemon.hp).toBe(Math.ceil(enemyStartingHp * 0.25)); + expect(enemyPokemon.hp).toBe(Math.ceil(enemyPokemon.getMaxHp() * 0.25)); }, TIMEOUT ); - test( + it( "Seismic Toss boosted by this ability and Multi-Lens should strike twice", async () => { game.override.moveset([Moves.SEISMIC_TOSS]); game.override.startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 1 }]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); const enemyStartingHp = enemyPokemon.hp; game.move.select(Moves.SEISMIC_TOSS); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase", false); expect(enemyPokemon.hp).toBe(enemyStartingHp - 200); }, TIMEOUT ); - test( + it( "Hyper Beam boosted by this ability should strike twice, then recharge", async () => { game.override.moveset([Moves.HYPER_BEAM]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.HYPER_BEAM); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); expect(leadPokemon.getTag(BattlerTagType.RECHARGING)).toBeUndefined(); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(leadPokemon.getTag(BattlerTagType.RECHARGING)).toBeDefined(); }, TIMEOUT ); - /** TODO: Fix TRAPPED tag lapsing incorrectly, then run this test */ - test( + it( "Anchor Shot boosted by this ability should only trap the target after the second hit", async () => { game.override.moveset([Moves.ANCHOR_SHOT]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.ANCHOR_SHOT); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); - expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.TRAPPED)).toBeUndefined(); // Passes + expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.TRAPPED)).toBeUndefined(); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase); - expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.TRAPPED)).toBeDefined(); // Passes + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.TRAPPED)).toBeDefined(); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); - expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.TRAPPED)).toBeDefined(); // Fails :( + expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.TRAPPED)).toBeDefined(); }, TIMEOUT ); - test( + it( "Smack Down boosted by this ability should only ground the target after the second hit", async () => { game.override.moveset([Moves.SMACK_DOWN]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.SMACK_DOWN); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.IGNORE_FLYING)).toBeUndefined(); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.IGNORE_FLYING)).toBeDefined(); }, TIMEOUT ); - test( + it( "U-turn boosted by this ability should strike twice before forcing a switch", async () => { game.override.moveset([Moves.U_TURN]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP, Species.BLASTOISE]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.U_TURN); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); // This will cause this test to time out if the switch was forced on the first hit. - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase", false); }, TIMEOUT ); - test( + it( "Wake-Up Slap boosted by this ability should only wake up the target after the second hit", async () => { game.override.moveset([Moves.WAKE_UP_SLAP]).enemyStatusEffect(StatusEffect.SLEEP); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.WAKE_UP_SLAP); await game.move.forceHit(); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(leadPokemon.turnData.hitCount).toBe(2); expect(enemyPokemon.status?.effect).toBe(StatusEffect.SLEEP); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(enemyPokemon.status?.effect).toBeUndefined(); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not cause user to hit into King's Shield more than once", + it( + "should not cause user to hit into King's Shield more than once", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); - game.override.enemyMoveset([Moves.KINGS_SHIELD, Moves.KINGS_SHIELD, Moves.KINGS_SHIELD, Moves.KINGS_SHIELD]); + game.override.enemyMoveset([Moves.KINGS_SHIELD]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.TACKLE); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(-1); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not cause user to hit into Storm Drain more than once", + it( + "should not cause user to hit into Storm Drain more than once", async () => { game.override.moveset([Moves.WATER_GUN]); game.override.enemyAbility(Abilities.STORM_DRAIN); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); - - const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - expect(leadPokemon).not.toBe(undefined); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(enemyPokemon).not.toBe(undefined); game.move.select(Moves.WATER_GUN); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(enemyPokemon.getStatStage(Stat.SPATK)).toBe(1); }, TIMEOUT ); - test( - "ability should not apply to multi-target moves with Multi-Lens", + it( + "should not apply to multi-target moves with Multi-Lens", async () => { game.override.battleType("double"); game.override.moveset([Moves.EARTHQUAKE, Moves.SPLASH]); + game.override.passiveAbility(Abilities.LEVITATE); game.override.startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 1 }]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.PIDGEOT]); - - const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); - expect(playerPokemon.length).toBe(2); - playerPokemon.forEach(p => expect(p).not.toBe(undefined)); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP, Species.FEEBAS]); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyField(); - expect(enemyPokemon.length).toBe(2); - enemyPokemon.forEach(p => expect(p).not.toBe(undefined)); const enemyStartingHp = enemyPokemon.map(p => p.hp); game.move.select(Moves.EARTHQUAKE); - await game.phaseInterceptor.to(CommandPhase); - game.move.select(Moves.SPLASH, 1); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase, false); - - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); const enemyFirstHitDamage = enemyStartingHp.map((hp, i) => hp - enemyPokemon[i].hp); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); enemyPokemon.forEach((p, i) => expect(enemyStartingHp[i] - p.hp).toBe(2 * enemyFirstHitDamage[i])); - }, TIMEOUT ); }); diff --git a/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts b/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts index ba90c7e3b3f..31490aab143 100644 --- a/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts +++ b/src/test/abilities/pastel_veil.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Abilities - Pastel Veil", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Pastel Veil", () => { .moveset([Moves.TOXIC_THREAD, Moves.SPLASH]) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.SUNKERN) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("prevents the user and its allies from being afflicted by poison", async () => { diff --git a/src/test/abilities/power_spot.test.ts b/src/test/abilities/power_spot.test.ts index b83284c0bac..6d349a1a3f9 100644 --- a/src/test/abilities/power_spot.test.ts +++ b/src/test/abilities/power_spot.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Abilities - Power Spot", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("double"); game.override.moveset([Moves.TACKLE, Moves.BREAKING_SWIPE, Moves.SPLASH, Moves.DAZZLING_GLEAM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/abilities/protean.test.ts b/src/test/abilities/protean.test.ts index 6ecabbfade0..4be58a677a6 100644 --- a/src/test/abilities/protean.test.ts +++ b/src/test/abilities/protean.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Biome } from "#enums/biome"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test, vi } from "vitest"; @@ -183,7 +182,7 @@ describe("Abilities - Protean", () => { "ability applies correctly even if the pokemon's move misses", async () => { game.override.moveset([Moves.TACKLE]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.MAGIKARP]); diff --git a/src/test/abilities/quick_draw.test.ts b/src/test/abilities/quick_draw.test.ts index 00d344ed333..a02ee5cf56a 100644 --- a/src/test/abilities/quick_draw.test.ts +++ b/src/test/abilities/quick_draw.test.ts @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Abilities - Quick Draw", () => { game.override.enemyLevel(100); game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); vi.spyOn(allAbilities[Abilities.QUICK_DRAW].getAttrs(BypassSpeedChanceAbAttr)[0], "chance", "get").mockReturnValue(100); }); @@ -76,7 +76,7 @@ describe("Abilities - Quick Draw", () => { ); test("does not increase priority", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.EXTREME_SPEED)); + game.override.enemyMoveset([Moves.EXTREME_SPEED]); await game.startBattle(); diff --git a/src/test/abilities/sand_spit.test.ts b/src/test/abilities/sand_spit.test.ts index 041e20faf7f..add13ede296 100644 --- a/src/test/abilities/sand_spit.test.ts +++ b/src/test/abilities/sand_spit.test.ts @@ -35,7 +35,7 @@ describe("Abilities - Sand Spit", () => { }); it("should trigger when hit with damaging move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle(); game.move.select(Moves.SPLASH); @@ -45,7 +45,7 @@ describe("Abilities - Sand Spit", () => { }, 20000); it("should not trigger when targetted with status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); await game.startBattle(); game.move.select(Moves.COIL); diff --git a/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts b/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts index 2d70ede3530..5e8cac74c95 100644 --- a/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts +++ b/src/test/abilities/sap_sipper.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; // See also: TypeImmunityAbAttr describe("Abilities - Sap Sipper", () => { @@ -37,7 +36,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.DUSKULL); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -59,7 +58,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -80,7 +79,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -100,7 +99,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { const enemyAbility = Abilities.SAP_SIPPER; game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(enemyAbility); @@ -123,7 +122,7 @@ describe("Abilities - Sap Sipper", () => { game.override.moveset([ moveToUse ]); game.override.ability(ability); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); diff --git a/src/test/abilities/simple.test.ts b/src/test/abilities/simple.test.ts index 4310c5d45d1..e5ca474d7c3 100644 --- a/src/test/abilities/simple.test.ts +++ b/src/test/abilities/simple.test.ts @@ -1,10 +1,10 @@ -import { Stat } from "#enums/stat"; -import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Species } from "#enums/species"; +import { Stat } from "#enums/stat"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Abilities - Simple", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Simple", () => { .enemySpecies(Species.BULBASAUR) .enemyAbility(Abilities.SIMPLE) .ability(Abilities.INTIMIDATE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should double stat changes when applied", async() => { diff --git a/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts b/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts index c632d0be777..7b5879555be 100644 --- a/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts +++ b/src/test/abilities/steely_spirit.test.ts @@ -1,11 +1,9 @@ import { allAbilities } from "#app/data/ability"; import { allMoves } from "#app/data/move"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; -import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -32,12 +30,12 @@ describe("Abilities - Steely Spirit", () => { game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.IRON_HEAD, Moves.SPLASH]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); vi.spyOn(allMoves[moveToCheck], "calculateBattlePower"); }); it("increases Steel-type moves' power used by the user and its allies by 50%", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU, Species.SHUCKLE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU, Species.SHUCKLE]); const boostSource = game.scene.getPlayerField()[1]; const enemyToCheck = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -47,13 +45,13 @@ describe("Abilities - Steely Spirit", () => { game.move.select(moveToCheck, 0, enemyToCheck.getBattlerIndex()); game.move.select(Moves.SPLASH, 1); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(allMoves[moveToCheck].calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(ironHeadPower * steelySpiritMultiplier); }); it("stacks if multiple users with this ability are on the field.", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU, Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU, Species.PIKACHU]); const enemyToCheck = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.scene.getPlayerField().forEach(p => { @@ -64,13 +62,13 @@ describe("Abilities - Steely Spirit", () => { game.move.select(moveToCheck, 0, enemyToCheck.getBattlerIndex()); game.move.select(moveToCheck, 1, enemyToCheck.getBattlerIndex()); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(allMoves[moveToCheck].calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(ironHeadPower * Math.pow(steelySpiritMultiplier, 2)); }); it("does not take effect when suppressed", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU, Species.SHUCKLE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU, Species.SHUCKLE]); const boostSource = game.scene.getPlayerField()[1]; const enemyToCheck = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -84,8 +82,25 @@ describe("Abilities - Steely Spirit", () => { game.move.select(moveToCheck, 0, enemyToCheck.getBattlerIndex()); game.move.select(Moves.SPLASH, 1); - await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); expect(allMoves[moveToCheck].calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(ironHeadPower); }); + + it("affects variable-type moves if their resolved type is Steel", async () => { + game.override + .ability(Abilities.STEELY_SPIRIT) + .moveset([Moves.REVELATION_DANCE]); + + const revelationDance = allMoves[Moves.REVELATION_DANCE]; + vi.spyOn(revelationDance, "calculateBattlePower"); + + await game.classicMode.startBattle([Species.KLINKLANG]); + + game.move.select(Moves.REVELATION_DANCE); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(revelationDance.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(revelationDance.power * 1.5); + }); }); diff --git a/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts b/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts index 5de3c7285a9..c2946443245 100644 --- a/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts +++ b/src/test/abilities/sweet_veil.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -45,7 +44,7 @@ describe("Abilities - Sweet Veil", () => { }); it("causes Rest to fail when used by the user or its allies", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.SWIRLIX, Species.MAGIKARP]); game.move.select(Moves.SPLASH); @@ -72,7 +71,7 @@ describe("Abilities - Sweet Veil", () => { game.override.enemySpecies(Species.PIKACHU); game.override.enemyLevel(5); game.override.startingLevel(5); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.SHUCKLE, Species.SHUCKLE, Species.SWIRLIX]); diff --git a/src/test/abilities/tera_shell.test.ts b/src/test/abilities/tera_shell.test.ts index f9cb2935619..2826469f3bf 100644 --- a/src/test/abilities/tera_shell.test.ts +++ b/src/test/abilities/tera_shell.test.ts @@ -1,7 +1,7 @@ import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; -import { HitResult } from "#app/field/pokemon.js"; +import { HitResult } from "#app/field/pokemon"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +30,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { .moveset([Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.MACH_PUNCH)) + .enemyMoveset([Moves.MACH_PUNCH]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -60,7 +60,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { it( "should not override type immunities", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]); await game.classicMode.startBattle([Species.SNORLAX]); @@ -77,7 +77,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { it( "should not override type multipliers less than 0.5x", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.QUICK_ATTACK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.QUICK_ATTACK]); await game.classicMode.startBattle([Species.AGGRON]); @@ -94,7 +94,7 @@ describe("Abilities - Tera Shell", () => { it( "should not affect the effectiveness of fixed-damage moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.DRAGON_RAGE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.DRAGON_RAGE]); await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/abilities/wind_power.test.ts b/src/test/abilities/wind_power.test.ts index c944e01b43a..12b8d2f2299 100644 --- a/src/test/abilities/wind_power.test.ts +++ b/src/test/abilities/wind_power.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Wind Power", () => { game.override.enemySpecies(Species.SHIFTRY); game.override.enemyAbility(Abilities.WIND_POWER); game.override.moveset([Moves.TAILWIND, Moves.SPLASH, Moves.PETAL_BLIZZARD, Moves.SANDSTORM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("it becomes charged when hit by wind moves", async () => { diff --git a/src/test/abilities/wind_rider.test.ts b/src/test/abilities/wind_rider.test.ts index 7a1fee6794a..c917f56e101 100644 --- a/src/test/abilities/wind_rider.test.ts +++ b/src/test/abilities/wind_rider.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Abilities - Wind Rider", () => { .enemySpecies(Species.SHIFTRY) .enemyAbility(Abilities.WIND_RIDER) .moveset([Moves.TAILWIND, Moves.SPLASH, Moves.PETAL_BLIZZARD, Moves.SANDSTORM]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("takes no damage from wind moves and its ATK stat stage is raised by 1 when hit by one", async () => { diff --git a/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts b/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts index 0c2aedc8ce8..6ef985fbd42 100644 --- a/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts +++ b/src/test/abilities/wonder_skin.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Abilities - Wonder Skin", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.WONDER_SKIN); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("lowers accuracy of status moves to 50%", async () => { diff --git a/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts b/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts index 1a9697f974e..eafc32b4c79 100644 --- a/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts +++ b/src/test/abilities/zero_to_hero.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -30,8 +29,8 @@ describe("Abilities - ZERO TO HERO", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override .battleType("single") - .moveset(SPLASH_ONLY) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .moveset(Moves.SPLASH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/account.spec.ts b/src/test/account.test.ts similarity index 100% rename from src/test/account.spec.ts rename to src/test/account.test.ts diff --git a/src/test/arena/arena_gravity.test.ts b/src/test/arena/arena_gravity.test.ts index eda8c687ba1..47b8bf4cf70 100644 --- a/src/test/arena/arena_gravity.test.ts +++ b/src/test/arena/arena_gravity.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Arena - Gravity", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Arena - Gravity", () => { .ability(Abilities.UNNERVE) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.SHUCKLE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); // Reference: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gravity_(move) diff --git a/src/test/arena/weather_fog.test.ts b/src/test/arena/weather_fog.test.ts index b36b0de2e06..b47145e8dd0 100644 --- a/src/test/arena/weather_fog.test.ts +++ b/src/test/arena/weather_fog.test.ts @@ -31,7 +31,7 @@ describe("Weather - Fog", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); }); it("move accuracy is multiplied by 90%", async () => { diff --git a/src/test/arena/weather_hail.test.ts b/src/test/arena/weather_hail.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..31d20be2ded --- /dev/null +++ b/src/test/arena/weather_hail.test.ts @@ -0,0 +1,61 @@ +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; + +describe("Weather - Hail", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .weather(WeatherType.HAIL) + .battleType("single") + .moveset(Moves.SPLASH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemySpecies(Species.MAGIKARP); + }); + + it("inflicts damage equal to 1/16 of Pokemon's max HP at turn end", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + game.scene.getField(true).forEach(pokemon => { + expect(pokemon.hp).toBeLessThan(pokemon.getMaxHp() - Math.floor(pokemon.getMaxHp() / 16)); + }); + }); + + it("does not inflict damage to a Pokemon that is underwater (Dive) or underground (Dig)", async () => { + game.override.moveset([Moves.DIG]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.DIG); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + expect(playerPokemon.hp).toBe(playerPokemon.getMaxHp()); + expect(enemyPokemon.hp).toBeLessThan(enemyPokemon.getMaxHp() - Math.floor(enemyPokemon.getMaxHp() / 16)); + }); +}); diff --git a/src/test/arena/weather_sandstorm.test.ts b/src/test/arena/weather_sandstorm.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..91188de6985 --- /dev/null +++ b/src/test/arena/weather_sandstorm.test.ts @@ -0,0 +1,58 @@ +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Weather - Sandstorm", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .weather(WeatherType.SANDSTORM) + .battleType("single") + .moveset(Moves.SPLASH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemySpecies(Species.MAGIKARP); + }); + + it("inflicts damage equal to 1/16 of Pokemon's max HP at turn end", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + game.scene.getField(true).forEach(pokemon => { + expect(pokemon.hp).toBeLessThan(pokemon.getMaxHp() - Math.floor(pokemon.getMaxHp() / 16)); + }); + }); + + it("does not inflict damage to a Pokemon that is underwater (Dive) or underground (Dig)", async () => { + game.override.moveset([Moves.DIVE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + game.move.select(Moves.DIVE); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + expect(playerPokemon.hp).toBe(playerPokemon.getMaxHp()); + expect(enemyPokemon.hp).toBeLessThan(enemyPokemon.getMaxHp() - Math.floor(enemyPokemon.getMaxHp() / 16)); + }); +}); diff --git a/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts b/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts index 8b2d3e2547e..5ce0e61e647 100644 --- a/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts +++ b/src/test/arena/weather_strong_winds.test.ts @@ -1,4 +1,5 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; import { TurnStartPhase } from "#app/phases/turn-start-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; @@ -33,7 +34,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { it("electric type move is not very effective on Rayquaza", async () => { game.override.enemySpecies(Species.RAYQUAZA); - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -44,7 +45,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { }); it("electric type move is neutral for flying type pokemon", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -55,7 +56,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { }); it("ice type move is neutral for flying type pokemon", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -66,7 +67,7 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { }); it("rock type move is neutral for flying type pokemon", async () => { - await game.startBattle([Species.PIKACHU]); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); const pikachu = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -75,4 +76,18 @@ describe("Weather - Strong Winds", () => { await game.phaseInterceptor.to(TurnStartPhase); expect(enemy.getAttackTypeEffectiveness(allMoves[Moves.ROCK_SLIDE].type, pikachu)).toBe(1); }); + + it("weather goes away when last trainer pokemon dies to indirect damage", async () => { + game.override.enemyStatusEffect(StatusEffect.POISON); + + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1; + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + expect(game.scene.arena.weather?.weatherType).toBeUndefined(); + }); }); diff --git a/src/test/battle/battle.test.ts b/src/test/battle/battle.test.ts index 25dfbc765bd..6e15bbd99d9 100644 --- a/src/test/battle/battle.test.ts +++ b/src/test/battle/battle.test.ts @@ -25,7 +25,6 @@ import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Test Battle Phase", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -319,7 +318,7 @@ describe("Test Battle Phase", () => { .startingWave(1) .startingLevel(100) .moveset([moveToUse]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingHeldItems([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ACC }]); await game.startBattle(); diff --git a/src/test/battle/damage_calculation.test.ts b/src/test/battle/damage_calculation.test.ts index 665000450be..89f2bb4c269 100644 --- a/src/test/battle/damage_calculation.test.ts +++ b/src/test/battle/damage_calculation.test.ts @@ -1,11 +1,10 @@ -import { DamagePhase } from "#app/phases/damage-phase.js"; +import { DamagePhase } from "#app/phases/damage-phase"; import { toDmgValue } from "#app/utils"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Round Down and Minimun 1 test in Damage Calculation", () => { it("When the user fails to use Jump Kick with Wonder Guard ability, the damage should be 1.", async () => { game.override.enemySpecies(Species.GASTLY); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.starterSpecies(Species.SHEDINJA); game.override.moveset([Moves.JUMP_KICK]); game.override.ability(Abilities.WONDER_GUARD); diff --git a/src/test/battle/double_battle.test.ts b/src/test/battle/double_battle.test.ts index d264a29ef9b..b7a5616d642 100644 --- a/src/test/battle/double_battle.test.ts +++ b/src/test/battle/double_battle.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Double Battles", () => { // double-battle player's pokemon both fainted in same round, then revive one, and next double battle summons two player's pokemon successfully. // (There were bugs that either only summon one when can summon two, player stuck in switchPhase etc) it("3v2 edge case: player summons 2 pokemon on the next battle after being fainted and revived", async () => { - game.override.battleType("double").enemyMoveset(SPLASH_ONLY).moveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("double").enemyMoveset(Moves.SPLASH).moveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([ Species.BULBASAUR, Species.CHARIZARD, diff --git a/src/test/battle/inverse_battle.test.ts b/src/test/battle/inverse_battle.test.ts index be8b04155eb..d808f71addb 100644 --- a/src/test/battle/inverse_battle.test.ts +++ b/src/test/battle/inverse_battle.test.ts @@ -1,8 +1,5 @@ import { BattlerIndex } from "#app/battle"; -import { allMoves } from "#app/data/move"; import { Type } from "#app/data/type"; -import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase"; -import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import { Challenges } from "#enums/challenges"; @@ -11,7 +8,7 @@ import { Species } from "#enums/species"; import { StatusEffect } from "#enums/status-effect"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; -import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -39,43 +36,63 @@ describe("Inverse Battle", () => { .starterSpecies(Species.FEEBAS) .ability(Abilities.BALL_FETCH) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); - it("1. immune types are 2x effective - Thunderbolt against Ground Type", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.SANDSHREW); + it("Immune types are 2x effective - Thunderbolt against Ground Type", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) + .enemySpecies(Species.SANDSHREW); + await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.THUNDERBOLT])).toBe(2); + game.move.select(Moves.THUNDERBOLT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); - it("2. 2x effective types are 0.5x effective - Thunderbolt against Flying Type", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.PIDGEY); + it("2x effective types are 0.5x effective - Thunderbolt against Flying Type", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) + .enemySpecies(Species.PIDGEY); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.THUNDERBOLT])).toBe(0.5); + game.move.select(Moves.THUNDERBOLT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(0.5); }, TIMEOUT); - it("3. 0.5x effective types are 2x effective - Thunderbolt against Electric Type", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.CHIKORITA); + it("0.5x effective types are 2x effective - Thunderbolt against Electric Type", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) + .enemySpecies(Species.CHIKORITA); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.THUNDERBOLT])).toBe(2); + game.move.select(Moves.THUNDERBOLT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); - it("4. Stealth Rock follows the inverse matchups - Stealth Rock against Charizard deals 1/32 of max HP", async () => { + it("Stealth Rock follows the inverse matchups - Stealth Rock against Charizard deals 1/32 of max HP", async () => { game.scene.arena.addTag(ArenaTagType.STEALTH_ROCK, 1, Moves.STEALTH_ROCK, 0); game.override .enemySpecies(Species.CHARIZARD) @@ -95,18 +112,24 @@ describe("Inverse Battle", () => { expect(currentHp).toBeGreaterThan(maxHp * 31 / 32 - 1); }, TIMEOUT); - it("5. Freeze Dry is 2x effective against Water Type like other Ice type Move - Freeze Dry against Squirtle", async () => { - game.override.enemySpecies(Species.SQUIRTLE); + it("Freeze Dry is 2x effective against Water Type like other Ice type Move - Freeze Dry against Squirtle", async () => { + game.override + .moveset([Moves.FREEZE_DRY]) + .enemySpecies(Species.SQUIRTLE); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.FREEZE_DRY])).toBe(2); + game.move.select(Moves.FREEZE_DRY); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); - it("6. Water Absorb should heal against water moves - Water Absorb against Water gun", async () => { + it("Water Absorb should heal against water moves - Water Absorb against Water gun", async () => { game.override .moveset([Moves.WATER_GUN]) .enemyAbility(Abilities.WATER_ABSORB); @@ -117,13 +140,12 @@ describe("Inverse Battle", () => { enemy.hp = enemy.getMaxHp() - 1; game.move.select(Moves.WATER_GUN); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); - - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); expect(enemy.hp).toBe(enemy.getMaxHp()); }, TIMEOUT); - it("7. Fire type does not get burned - Will-O-Wisp against Charmander", async () => { + it("Fire type does not get burned - Will-O-Wisp against Charmander", async () => { game.override .moveset([Moves.WILL_O_WISP]) .enemySpecies(Species.CHARMANDER); @@ -135,13 +157,12 @@ describe("Inverse Battle", () => { game.move.select(Moves.WILL_O_WISP); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); await game.move.forceHit(); - - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); expect(enemy.status?.effect).not.toBe(StatusEffect.BURN); }, TIMEOUT); - it("8. Electric type does not get paralyzed - Nuzzle against Pikachu", async () => { + it("Electric type does not get paralyzed - Nuzzle against Pikachu", async () => { game.override .moveset([Moves.NUZZLE]) .enemySpecies(Species.PIKACHU) @@ -153,14 +174,30 @@ describe("Inverse Battle", () => { game.move.select(Moves.NUZZLE); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); - - await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); expect(enemy.status?.effect).not.toBe(StatusEffect.PARALYSIS); }, TIMEOUT); + it("Ground type is not immune to Thunder Wave - Thunder Wave against Sandshrew", async () => { + game.override + .moveset([Moves.THUNDER_WAVE]) + .enemySpecies(Species.SANDSHREW); - it("10. Anticipation should trigger on 2x effective moves - Anticipation against Thunderbolt", async () => { + await game.challengeMode.startBattle(); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.THUNDER_WAVE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.move.forceHit(); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + + expect(enemy.status?.effect).toBe(StatusEffect.PARALYSIS); + }, TIMEOUT); + + + it("Anticipation should trigger on 2x effective moves - Anticipation against Thunderbolt", async () => { game.override .moveset([Moves.THUNDERBOLT]) .enemySpecies(Species.SANDSHREW) @@ -171,7 +208,7 @@ describe("Inverse Battle", () => { expect(game.scene.getEnemyPokemon()?.summonData.abilitiesApplied[0]).toBe(Abilities.ANTICIPATION); }, TIMEOUT); - it("11. Conversion 2 should change the type to the resistive type - Conversion 2 against Dragonite", async () => { + it("Conversion 2 should change the type to the resistive type - Conversion 2 against Dragonite", async () => { game.override .moveset([Moves.CONVERSION_2]) .enemyMoveset([Moves.DRAGON_CLAW, Moves.DRAGON_CLAW, Moves.DRAGON_CLAW, Moves.DRAGON_CLAW]); @@ -183,21 +220,64 @@ describe("Inverse Battle", () => { game.move.select(Moves.CONVERSION_2); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.getTypes()[0]).toBe(Type.DRAGON); }, TIMEOUT); - it("12. Flying Press should be 0.25x effective against Grass + Dark Type - Flying Press against Meowscarada", async () => { + it("Flying Press should be 0.25x effective against Grass + Dark Type - Flying Press against Meowscarada", async () => { game.override .moveset([Moves.FLYING_PRESS]) .enemySpecies(Species.MEOWSCARADA); await game.challengeMode.startBattle(); - const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); - expect(enemy.getMoveEffectiveness(player, allMoves[Moves.FLYING_PRESS])).toBe(0.25); + game.move.select(Moves.FLYING_PRESS); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(0.25); + }, TIMEOUT); + + it("Scrappy ability has no effect - Tackle against Ghost Type still 2x effective with Scrappy", async () => { + game.override + .moveset([Moves.TACKLE]) + .ability(Abilities.SCRAPPY) + .enemySpecies(Species.GASTLY); + + await game.challengeMode.startBattle(); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TACKLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); + }, TIMEOUT); + + it("FORESIGHT has no effect - Tackle against Ghost Type still 2x effective with Foresight", async () => { + game.override + .moveset([Moves.FORESIGHT, Moves.TACKLE]) + .enemySpecies(Species.GASTLY); + + await game.challengeMode.startBattle(); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.FORESIGHT); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + game.move.select(Moves.TACKLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveLastReturnedWith(2); }, TIMEOUT); }); diff --git a/src/test/boss-pokemon.test.ts b/src/test/boss-pokemon.test.ts index c6fc276551f..8a0a0e01617 100644 --- a/src/test/boss-pokemon.test.ts +++ b/src/test/boss-pokemon.test.ts @@ -2,7 +2,6 @@ import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import GameManager from "./utils/gameManager"; import { Species } from "#app/enums/species"; import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { EFFECTIVE_STATS } from "#app/enums/stat"; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Boss Pokemon / Shields", () => { .disableTrainerWaves() .disableCrits() .enemySpecies(Species.RATTATA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyHeldItems([]) .startingLevel(1000) .moveset([Moves.FALSE_SWIPE, Moves.SUPER_FANG, Moves.SPLASH]) diff --git a/src/test/eggs/manaphy-egg.test.ts b/src/test/eggs/manaphy-egg.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..257bf330bb8 --- /dev/null +++ b/src/test/eggs/manaphy-egg.test.ts @@ -0,0 +1,118 @@ +import { Egg } from "#app/data/egg"; +import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types"; +import { EggTier } from "#app/enums/egg-type"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; + +describe("Manaphy Eggs", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const EGG_HATCH_COUNT: integer = 48; + let rngSweepProgress: number = 0; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + game = new GameManager(phaserGame); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + vi.restoreAllMocks(); + }); + + beforeEach(async () => { + await game.importData("src/test/utils/saves/everything.prsv"); + + /** + * In our tests, we will perform an "RNG sweep" by letting rngSweepProgress + * increase uniformly from 0 to 1 in order to get a uniform sample of the + * possible RNG outcomes. This will let us quickly and consistently find + * the probability of each RNG outcome. + */ + vi.spyOn(Phaser.Math.RND, "realInRange").mockImplementation((min: number, max: number) => { + return rngSweepProgress * (max - min) + min; + }); + }); + + it("should have correct Manaphy rates and Rare Egg Move rates, from the egg gacha", () => { + const scene = game.scene; + + let manaphyCount = 0; + let phioneCount = 0; + let rareEggMoveCount = 0; + for (let i = 0; i < EGG_HATCH_COUNT; i++) { + rngSweepProgress = (2 * i + 1) / (2 * EGG_HATCH_COUNT); + + const newEgg = new Egg({ scene, tier: EggTier.COMMON, sourceType: EggSourceType.GACHA_SHINY, id: 204 }); + const newHatch = newEgg.generatePlayerPokemon(scene); + if (newHatch.species.speciesId === Species.MANAPHY) { + manaphyCount++; + } else if (newHatch.species.speciesId === Species.PHIONE) { + phioneCount++; + } + if (newEgg.eggMoveIndex === 3) { + rareEggMoveCount++; + } + } + + expect(manaphyCount + phioneCount).toBe(EGG_HATCH_COUNT); + expect(manaphyCount).toBe(1/8 * EGG_HATCH_COUNT); + expect(rareEggMoveCount).toBe(1/12 * EGG_HATCH_COUNT); + }); + + it("should have correct Manaphy rates and Rare Egg Move rates, from Phione species eggs", () => { + const scene = game.scene; + + let manaphyCount = 0; + let phioneCount = 0; + let rareEggMoveCount = 0; + for (let i = 0; i < EGG_HATCH_COUNT; i++) { + rngSweepProgress = (2 * i + 1) / (2 * EGG_HATCH_COUNT); + + const newEgg = new Egg({ scene, species: Species.PHIONE, sourceType: EggSourceType.SAME_SPECIES_EGG }); + const newHatch = newEgg.generatePlayerPokemon(scene); + if (newHatch.species.speciesId === Species.MANAPHY) { + manaphyCount++; + } else if (newHatch.species.speciesId === Species.PHIONE) { + phioneCount++; + } + if (newEgg.eggMoveIndex === 3) { + rareEggMoveCount++; + } + } + + expect(manaphyCount + phioneCount).toBe(EGG_HATCH_COUNT); + expect(manaphyCount).toBe(1/8 * EGG_HATCH_COUNT); + expect(rareEggMoveCount).toBe(1/6 * EGG_HATCH_COUNT); + }); + + it("should have correct Manaphy rates and Rare Egg Move rates, from Manaphy species eggs", () => { + const scene = game.scene; + + let manaphyCount = 0; + let phioneCount = 0; + let rareEggMoveCount = 0; + for (let i = 0; i < EGG_HATCH_COUNT; i++) { + rngSweepProgress = (2 * i + 1) / (2 * EGG_HATCH_COUNT); + + const newEgg = new Egg({ scene, species: Species.MANAPHY, sourceType: EggSourceType.SAME_SPECIES_EGG }); + const newHatch = newEgg.generatePlayerPokemon(scene); + if (newHatch.species.speciesId === Species.MANAPHY) { + manaphyCount++; + } else if (newHatch.species.speciesId === Species.PHIONE) { + phioneCount++; + } + if (newEgg.eggMoveIndex === 3) { + rareEggMoveCount++; + } + } + + expect(phioneCount).toBe(0); + expect(manaphyCount).toBe(EGG_HATCH_COUNT); + expect(rareEggMoveCount).toBe(1/6 * EGG_HATCH_COUNT); + }); +}); diff --git a/src/test/escape-calculations.test.ts b/src/test/escape-calculations.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..ecf22fc74aa --- /dev/null +++ b/src/test/escape-calculations.test.ts @@ -0,0 +1,303 @@ +import { AttemptRunPhase } from "#app/phases/attempt-run-phase"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; +import { Command } from "#app/ui/command-ui-handler"; +import * as Utils from "#app/utils"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; + +describe("Escape chance calculations", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("single") + .enemySpecies(Species.BULBASAUR) + .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) + .ability(Abilities.INSOMNIA); + }); + + it("single non-boss opponent", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.BULBASAUR]); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); + const enemyField = game.scene.getEnemyField(); + const enemySpeed = 100; + // set enemyPokemon's speed to 100 + vi.spyOn(enemyField[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, enemySpeed]); + + const commandPhase = game.scene.getCurrentPhase() as CommandPhase; + commandPhase.handleCommand(Command.RUN, 0); + + await game.phaseInterceptor.to(AttemptRunPhase, false); + const phase = game.scene.getCurrentPhase() as AttemptRunPhase; + const escapePercentage = new Utils.NumberHolder(0); + + // this sets up an object for multiple attempts. The pokemonSpeedRatio is your speed divided by the enemy speed, the escapeAttempts are the number of escape attempts and the expectedEscapeChance is the chance it should be escaping + const escapeChances: { pokemonSpeedRatio: number, escapeAttempts: number, expectedEscapeChance: number }[] = [ + { pokemonSpeedRatio: 0.01, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 5 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 7 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.25, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 11 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 16 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.8, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 23 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 28 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.2, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 32 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 39 }, + { pokemonSpeedRatio: 3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 73 }, + { pokemonSpeedRatio: 3.8, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 91 }, + { pokemonSpeedRatio: 4, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.2, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 10, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 95 }, + + // retries section + { pokemonSpeedRatio: 0.4, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 24 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.6, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 61 }, + { pokemonSpeedRatio: 3.7, escapeAttempts: 5, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.2, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 30 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 58 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.9, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 70 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.01, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 75 }, + { pokemonSpeedRatio: 16.2, escapeAttempts: 4, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 2, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 80 }, + ]; + + for (let i = 0; i < escapeChances.length; i++) { + // sets the number of escape attempts to the required amount + game.scene.currentBattle.escapeAttempts = escapeChances[i].escapeAttempts; + // set playerPokemon's speed to a multiple of the enemySpeed + vi.spyOn(playerPokemon[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * enemySpeed]); + phase.attemptRunAway(playerPokemon, enemyField, escapePercentage); + expect(escapePercentage.value).toBe(escapeChances[i].expectedEscapeChance); + } + }, 20000); + + it("double non-boss opponent", async () => { + game.override.battleType("double"); + await game.classicMode.startBattle([Species.BULBASAUR, Species.ABOMASNOW]); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); + const enemyField = game.scene.getEnemyField(); + const enemyASpeed = 70; + const enemyBSpeed = 30; + // gets the sum of the speed of the two pokemon + const totalEnemySpeed = enemyASpeed + enemyBSpeed; + // this is used to find the ratio of the player's first pokemon + const playerASpeedPercentage = 0.4; + // set enemyAPokemon's speed to 70 + vi.spyOn(enemyField[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, enemyASpeed]); + // set enemyBPokemon's speed to 30 + vi.spyOn(enemyField[1], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, enemyBSpeed]); + + const commandPhase = game.scene.getCurrentPhase() as CommandPhase; + commandPhase.handleCommand(Command.RUN, 0); + + await game.phaseInterceptor.to(AttemptRunPhase, false); + const phase = game.scene.getCurrentPhase() as AttemptRunPhase; + const escapePercentage = new Utils.NumberHolder(0); + + // this sets up an object for multiple attempts. The pokemonSpeedRatio is your speed divided by the enemy speed, the escapeAttempts are the number of escape attempts and the expectedEscapeChance is the chance it should be escaping + const escapeChances: { pokemonSpeedRatio: number, escapeAttempts: number, expectedEscapeChance: number }[] = [ + { pokemonSpeedRatio: 0.3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 12 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.7, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 21 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 39 }, + { pokemonSpeedRatio: 3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 73 }, + { pokemonSpeedRatio: 9, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.01, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 5 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 28 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.7, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 66 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 52 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.8, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 46 }, + { pokemonSpeedRatio: 6, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 95 }, + + // retries section + { pokemonSpeedRatio: 0.9, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 35 }, + { pokemonSpeedRatio: 3.6, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.03, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 76 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.02, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 75 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 5, expectedEscapeChance: 78 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.7, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 51 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.4, escapeAttempts: 9, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.8, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 95 }, + { pokemonSpeedRatio: 2, escapeAttempts: 10, expectedEscapeChance: 95 }, + + ]; + + for (let i = 0; i < escapeChances.length; i++) { + // sets the number of escape attempts to the required amount + game.scene.currentBattle.escapeAttempts = escapeChances[i].escapeAttempts; + // set the first playerPokemon's speed to a multiple of the enemySpeed + vi.spyOn(playerPokemon[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, Math.floor(escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * totalEnemySpeed * playerASpeedPercentage)]); + // set the second playerPokemon's speed to the remaining value of speed + vi.spyOn(playerPokemon[1], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * totalEnemySpeed - playerPokemon[0].stats[5]]); + phase.attemptRunAway(playerPokemon, enemyField, escapePercentage); + // checks to make sure the escape values are the same + expect(escapePercentage.value).toBe(escapeChances[i].expectedEscapeChance); + // checks to make sure the sum of the player's speed for all pokemon is equal to the appropriate ratio of the total enemy speed + expect(playerPokemon[0].stats[5] + playerPokemon[1].stats[5]).toBe(escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * totalEnemySpeed); + } + }, 20000); + + it("single boss opponent", async () => { + game.override.startingWave(10); + await game.classicMode.startBattle([Species.BULBASAUR]); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerField()!; + const enemyField = game.scene.getEnemyField()!; + const enemySpeed = 100; + // set enemyPokemon's speed to 100 + vi.spyOn(enemyField[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, enemySpeed]); + + const commandPhase = game.scene.getCurrentPhase() as CommandPhase; + commandPhase.handleCommand(Command.RUN, 0); + + await game.phaseInterceptor.to(AttemptRunPhase, false); + const phase = game.scene.getCurrentPhase() as AttemptRunPhase; + const escapePercentage = new Utils.NumberHolder(0); + + // this sets up an object for multiple attempts. The pokemonSpeedRatio is your speed divided by the enemy speed, the escapeAttempts are the number of escape attempts and the expectedEscapeChance is the chance it should be escaping + const escapeChances: { pokemonSpeedRatio: number, escapeAttempts: number, expectedEscapeChance: number }[] = [ + { pokemonSpeedRatio: 0.01, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 5 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 5 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.25, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 6 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 7 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.8, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 8 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 8 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.2, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 9 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 10 }, + { pokemonSpeedRatio: 3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 15 }, + { pokemonSpeedRatio: 3.8, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 18 }, + { pokemonSpeedRatio: 4, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 18 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.2, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 19 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.7, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 21 }, + { pokemonSpeedRatio: 5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 22 }, + { pokemonSpeedRatio: 5.9, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 6, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 6.7, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 10, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + + // retries section + { pokemonSpeedRatio: 0.4, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 8 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.6, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 14 }, + { pokemonSpeedRatio: 3.7, escapeAttempts: 5, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.2, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 10 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 14 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.9, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 15 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.01, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 19 }, + { pokemonSpeedRatio: 16.2, escapeAttempts: 4, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 2, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 18 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.5, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 22 }, + { pokemonSpeedRatio: 6.8, escapeAttempts: 6, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 5.2, escapeAttempts: 8, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.7, escapeAttempts: 10, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 5.1, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 24 }, + { pokemonSpeedRatio: 6, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 5.9, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 6.1, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 25 }, + + ]; + + for (let i = 0; i < escapeChances.length; i++) { + // sets the number of escape attempts to the required amount + game.scene.currentBattle.escapeAttempts = escapeChances[i].escapeAttempts; + // set playerPokemon's speed to a multiple of the enemySpeed + vi.spyOn(playerPokemon[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * enemySpeed]); + phase.attemptRunAway(playerPokemon, enemyField, escapePercentage); + expect(escapePercentage.value).toBe(escapeChances[i].expectedEscapeChance); + } + }, 20000); + + it("double boss opponent", async () => { + game.override.battleType("double"); + game.override.startingWave(10); + await game.classicMode.startBattle([Species.BULBASAUR, Species.ABOMASNOW]); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); + const enemyField = game.scene.getEnemyField(); + const enemyASpeed = 70; + const enemyBSpeed = 30; + // gets the sum of the speed of the two pokemon + const totalEnemySpeed = enemyASpeed + enemyBSpeed; + // this is used to find the ratio of the player's first pokemon + const playerASpeedPercentage = 0.8; + // set enemyAPokemon's speed to 70 + vi.spyOn(enemyField[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, enemyASpeed]); + // set enemyBPokemon's speed to 30 + vi.spyOn(enemyField[1], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, enemyBSpeed]); + + const commandPhase = game.scene.getCurrentPhase() as CommandPhase; + commandPhase.handleCommand(Command.RUN, 0); + + await game.phaseInterceptor.to(AttemptRunPhase, false); + const phase = game.scene.getCurrentPhase() as AttemptRunPhase; + const escapePercentage = new Utils.NumberHolder(0); + + // this sets up an object for multiple attempts. The pokemonSpeedRatio is your speed divided by the enemy speed, the escapeAttempts are the number of escape attempts and the expectedEscapeChance is the chance it should be escaping + const escapeChances: { pokemonSpeedRatio: number, escapeAttempts: number, expectedEscapeChance: number }[] = [ + { pokemonSpeedRatio: 0.3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 6 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.7, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 7 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 10 }, + { pokemonSpeedRatio: 3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 15 }, + { pokemonSpeedRatio: 9, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.01, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 5 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 8 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.3, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 19 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.7, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 14 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 12 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.8, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 11 }, + { pokemonSpeedRatio: 6, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 4, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 18 }, + { pokemonSpeedRatio: 5.7, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 24 }, + { pokemonSpeedRatio: 5, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 22 }, + { pokemonSpeedRatio: 6.1, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 6.8, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 10, escapeAttempts: 0, expectedEscapeChance: 25 }, + + // retries section + { pokemonSpeedRatio: 0.9, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 10 }, + { pokemonSpeedRatio: 3.6, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 21 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.03, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 19 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.02, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 19 }, + { pokemonSpeedRatio: 1, escapeAttempts: 5, expectedEscapeChance: 18 }, + { pokemonSpeedRatio: 0.7, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 13 }, + { pokemonSpeedRatio: 2.4, escapeAttempts: 9, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 1.8, escapeAttempts: 7, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 2, escapeAttempts: 10, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 3, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 17 }, + { pokemonSpeedRatio: 4.5, escapeAttempts: 3, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 3.7, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 19 }, + { pokemonSpeedRatio: 6.5, escapeAttempts: 1, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 12, escapeAttempts: 4, expectedEscapeChance: 25 }, + { pokemonSpeedRatio: 5.2, escapeAttempts: 2, expectedEscapeChance: 25 }, + + ]; + + for (let i = 0; i < escapeChances.length; i++) { + // sets the number of escape attempts to the required amount + game.scene.currentBattle.escapeAttempts = escapeChances[i].escapeAttempts; + // set the first playerPokemon's speed to a multiple of the enemySpeed + vi.spyOn(playerPokemon[0], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, Math.floor(escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * totalEnemySpeed * playerASpeedPercentage)]); + // set the second playerPokemon's speed to the remaining value of speed + vi.spyOn(playerPokemon[1], "stats", "get").mockReturnValue([20, 20, 20, 20, 20, escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * totalEnemySpeed - playerPokemon[0].stats[5]]); + phase.attemptRunAway(playerPokemon, enemyField, escapePercentage); + // checks to make sure the escape values are the same + expect(escapePercentage.value).toBe(escapeChances[i].expectedEscapeChance); + // checks to make sure the sum of the player's speed for all pokemon is equal to the appropriate ratio of the total enemy speed + expect(playerPokemon[0].stats[5] + playerPokemon[1].stats[5]).toBe(escapeChances[i].pokemonSpeedRatio * totalEnemySpeed); + } + }, 20000); +}); diff --git a/src/test/evolution.test.ts b/src/test/evolution.test.ts index 9f0806b8e24..16922babd7c 100644 --- a/src/test/evolution.test.ts +++ b/src/test/evolution.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import * as Utils from "#app/utils"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; describe("Evolution", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -99,7 +98,7 @@ describe("Evolution", () => { it("should increase both HP and max HP when evolving", async () => { game.override.moveset([Moves.SURF]) .enemySpecies(Species.GOLEM) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingWave(21) .startingLevel(16) .enemyLevel(50); @@ -126,7 +125,7 @@ describe("Evolution", () => { it("should not fully heal HP when evolving", async () => { game.override.moveset([Moves.SURF]) .enemySpecies(Species.GOLEM) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingWave(21) .startingLevel(13) .enemyLevel(30); diff --git a/src/test/field/pokemon.test.ts b/src/test/field/pokemon.test.ts index d597cd5219c..f7c1cf8bc3d 100644 --- a/src/test/field/pokemon.test.ts +++ b/src/test/field/pokemon.test.ts @@ -1,6 +1,8 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import GameManager from "../utils/gameManager"; +import { PokeballType } from "#app/enums/pokeball"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; describe("Spec - Pokemon", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -28,4 +30,37 @@ describe("Spec - Pokemon", () => { expect(pkm.trySetStatus(undefined)).toBe(true); }); + + describe("Add To Party", () => { + let scene: BattleScene; + + beforeEach(async () => { + game.override.enemySpecies(Species.ZUBAT); + await game.classicMode.runToSummon([Species.ABRA, Species.ABRA, Species.ABRA, Species.ABRA, Species.ABRA]); // 5 Abra, only 1 slot left + scene = game.scene; + }); + + it("should append a new pokemon by default", async () => { + const zubat = scene.getEnemyPokemon()!; + zubat.addToParty(PokeballType.LUXURY_BALL); + + const party = scene.getParty(); + expect(party).toHaveLength(6); + party.forEach((pkm, index) =>{ + expect(pkm.species.speciesId).toBe(index === 5 ? Species.ZUBAT : Species.ABRA); + }); + }); + + it("should put a new pokemon into the passed slotIndex", async () => { + const slotIndex = 1; + const zubat = scene.getEnemyPokemon()!; + zubat.addToParty(PokeballType.LUXURY_BALL, slotIndex); + + const party = scene.getParty(); + expect(party).toHaveLength(6); + party.forEach((pkm, index) =>{ + expect(pkm.species.speciesId).toBe(index === slotIndex ? Species.ZUBAT : Species.ABRA); + }); + }); + }); }); diff --git a/src/test/final_boss.test.ts b/src/test/final_boss.test.ts index 5d006998a0b..fee4dc6c8f6 100644 --- a/src/test/final_boss.test.ts +++ b/src/test/final_boss.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { GameModes } from "#app/game-mode"; import { TurnHeldItemTransferModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import GameManager from "./utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; const FinalWave = { Classic: 200, @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Final Boss", () => { .startingWave(FinalWave.Classic) .startingBiome(Biome.END) .disableCrits() - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([ Moves.SPLASH, Moves.WILL_O_WISP, Moves.DRAGON_PULSE ]) .startingLevel(10000); }); diff --git a/src/test/items/dire_hit.test.ts b/src/test/items/dire_hit.test.ts index 02f7c0d06a4..601552de7f1 100644 --- a/src/test/items/dire_hit.test.ts +++ b/src/test/items/dire_hit.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { BattleEndPhase } from "#app/phases/battle-end-phase"; import { TempCritBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { Mode } from "#app/ui/ui"; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Items - Dire Hit", () => { game.override .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([ Moves.POUND ]) .startingHeldItems([{ name: "DIRE_HIT" }]) .battleType("single") @@ -72,7 +71,7 @@ describe("Items - Dire Hit", () => { await game.phaseInterceptor.to(BattleEndPhase); const modifier = game.scene.findModifier(m => m instanceof TempCritBoosterModifier) as TempCritBoosterModifier; - expect(modifier.getBattlesLeft()).toBe(4); + expect(modifier.getBattleCount()).toBe(4); // Forced DIRE_HIT to spawn in the first slot with override game.onNextPrompt("SelectModifierPhase", Mode.MODIFIER_SELECT, () => { @@ -90,7 +89,7 @@ describe("Items - Dire Hit", () => { for (const m of game.scene.modifiers) { if (m instanceof TempCritBoosterModifier) { count++; - expect((m as TempCritBoosterModifier).getBattlesLeft()).toBe(5); + expect((m as TempCritBoosterModifier).getBattleCount()).toBe(5); } } expect(count).toBe(1); diff --git a/src/test/items/double_battle_chance_booster.test.ts b/src/test/items/double_battle_chance_booster.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..1d5051fa9e9 --- /dev/null +++ b/src/test/items/double_battle_chance_booster.test.ts @@ -0,0 +1,104 @@ +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { DoubleBattleChanceBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import { ShopCursorTarget } from "#app/enums/shop-cursor-target"; +import { Mode } from "#app/ui/ui"; +import ModifierSelectUiHandler from "#app/ui/modifier-select-ui-handler"; +import { Button } from "#app/enums/buttons"; + +describe("Items - Double Battle Chance Boosters", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + }); + + it("should guarantee double battle with 2 unique tiers", async () => { + game.override + .startingModifier([ + { name: "LURE" }, + { name: "SUPER_LURE" } + ]) + .startingWave(2); + + await game.classicMode.startBattle(); + + expect(game.scene.getEnemyField().length).toBe(2); + }, TIMEOUT); + + it("should guarantee double boss battle with 3 unique tiers", async () => { + game.override + .startingModifier([ + { name: "LURE" }, + { name: "SUPER_LURE" }, + { name: "MAX_LURE" } + ]) + .startingWave(10); + + await game.classicMode.startBattle(); + + const enemyField = game.scene.getEnemyField(); + + expect(enemyField.length).toBe(2); + expect(enemyField[0].isBoss()).toBe(true); + expect(enemyField[1].isBoss()).toBe(true); + }, TIMEOUT); + + it("should renew how many battles are left of existing booster when picking up new booster of same tier", async() => { + game.override + .startingModifier([{ name: "LURE" }]) + .itemRewards([{ name: "LURE" }]) + .moveset(Moves.SPLASH) + .startingLevel(200); + + await game.classicMode.startBattle([ + Species.PIKACHU + ]); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + + await game.doKillOpponents(); + + await game.phaseInterceptor.to("BattleEndPhase"); + + const modifier = game.scene.findModifier(m => m instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) as DoubleBattleChanceBoosterModifier; + expect(modifier.getBattleCount()).toBe(9); + + // Forced LURE to spawn in the first slot with override + game.onNextPrompt("SelectModifierPhase", Mode.MODIFIER_SELECT, () => { + const handler = game.scene.ui.getHandler() as ModifierSelectUiHandler; + // Traverse to first modifier slot + handler.setCursor(0); + handler.setRowCursor(ShopCursorTarget.REWARDS); + handler.processInput(Button.ACTION); + }, () => game.isCurrentPhase("CommandPhase") || game.isCurrentPhase("NewBattlePhase"), true); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnInitPhase"); + + // Making sure only one booster is in the modifier list even after picking up another + let count = 0; + for (const m of game.scene.modifiers) { + if (m instanceof DoubleBattleChanceBoosterModifier) { + count++; + const modifierInstance = m as DoubleBattleChanceBoosterModifier; + expect(modifierInstance.getBattleCount()).toBe(modifierInstance.getMaxBattles()); + } + } + expect(count).toBe(1); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/items/eviolite.test.ts b/src/test/items/eviolite.test.ts index 83b00583893..d9991d47a89 100644 --- a/src/test/items/eviolite.test.ts +++ b/src/test/items/eviolite.test.ts @@ -1,16 +1,15 @@ import { Stat } from "#enums/stat"; -import { EvolutionStatBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; -import { modifierTypes } from "#app/modifier/modifier-type"; -import i18next from "#app/plugins/i18n"; -import * as Utils from "#app/utils"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phase from "phaser"; +import * as Utils from "#app/utils"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; +import { StatBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; describe("Items - Eviolite", () => { let phaserGame: Phaser.Game; let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; beforeAll(() => { phaserGame = new Phase.Game({ @@ -25,108 +24,65 @@ describe("Items - Eviolite", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); - game.override.battleType("single"); + game.override + .battleType("single") + .startingHeldItems([{ name: "EVIOLITE" }]); }); - it("EVIOLITE activates in battle correctly", async() => { - game.override.startingHeldItems([{ name: "EVIOLITE" }]); - const consoleSpy = vi.spyOn(console, "log"); - await game.startBattle([ + it("should provide 50% boost to DEF and SPDEF for unevolved, unfused pokemon", async() => { + await game.classicMode.startBattle([ Species.PICHU ]); - const partyMember = game.scene.getParty()[0]; + const partyMember = game.scene.getPlayerPokemon()!; - // Checking console log to make sure Eviolite is applied when getEffectiveStat (with the appropriate stat) is called - partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF); - expect(consoleSpy).toHaveBeenLastCalledWith("Applied", i18next.t("modifierType:ModifierType.EVIOLITE.name"), ""); + vi.spyOn(partyMember, "getEffectiveStat").mockImplementation((stat, _opponent?, _move?, _isCritical?) => { + const statValue = new Utils.NumberHolder(partyMember.getStat(stat, false)); + game.scene.applyModifiers(StatBoosterModifier, partyMember.isPlayer(), partyMember, stat, statValue); - // Printing dummy console messages along the way so subsequent checks don't pass because of the first - console.log(""); + // Ignore other calculations for simplicity - partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF); - expect(consoleSpy).toHaveBeenLastCalledWith("Applied", i18next.t("modifierType:ModifierType.EVIOLITE.name"), ""); + return Math.floor(statValue.value); + }); - console.log(""); + const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF, false); + const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF, false); - partyMember.getEffectiveStat(Stat.ATK); - expect(consoleSpy).not.toHaveBeenLastCalledWith("Applied", i18next.t("modifierType:ModifierType.EVIOLITE.name"), ""); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(Math.floor(defStat * 1.5)); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF)).toBe(Math.floor(spDefStat * 1.5)); + }, TIMEOUT); - console.log(""); - - partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPATK); - expect(consoleSpy).not.toHaveBeenLastCalledWith("Applied", i18next.t("modifierType:ModifierType.EVIOLITE.name"), ""); - - console.log(""); - - partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPD); - expect(consoleSpy).not.toHaveBeenLastCalledWith("Applied", i18next.t("modifierType:ModifierType.EVIOLITE.name"), ""); - }); - - it("EVIOLITE held by unevolved, unfused pokemon", async() => { - await game.startBattle([ - Species.PICHU - ]); - - const partyMember = game.scene.getParty()[0]; - - const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF); - const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF); - - // Making sure modifier is not applied without holding item - const defValue = new Utils.NumberHolder(defStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - const spDefValue = new Utils.NumberHolder(spDefStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); - - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); - - // Giving Eviolite to party member and testing if it applies - partyMember.scene.addModifier(modifierTypes.EVIOLITE().newModifier(partyMember), true); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); - - expect(defValue.value / defStat).toBe(1.5); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1.5); - }, 20000); - - it("EVIOLITE held by fully evolved, unfused pokemon", async() => { - await game.startBattle([ + it("should not provide a boost for fully evolved, unfused pokemon", async() => { + await game.classicMode.startBattle([ Species.RAICHU, ]); const partyMember = game.scene.getParty()[0]; - const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF); - const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF); + vi.spyOn(partyMember, "getEffectiveStat").mockImplementation((stat, _opponent?, _move?, _isCritical?) => { + const statValue = new Utils.NumberHolder(partyMember.getStat(stat, false)); + game.scene.applyModifiers(StatBoosterModifier, partyMember.isPlayer(), partyMember, stat, statValue); - // Making sure modifier is not applied without holding item - const defValue = new Utils.NumberHolder(defStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - const spDefValue = new Utils.NumberHolder(spDefStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + // Ignore other calculations for simplicity - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); + return Math.floor(statValue.value); + }); - // Giving Eviolite to party member and testing if it applies - partyMember.scene.addModifier(modifierTypes.EVIOLITE().newModifier(partyMember), true); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF, false); + const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF, false); - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); - }, 20000); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(defStat); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF)).toBe(spDefStat); - it("EVIOLITE held by completely unevolved, fused pokemon", async() => { - await game.startBattle([ + }, TIMEOUT); + + it("should provide 50% boost to DEF and SPDEF for completely unevolved, fused pokemon", async() => { + await game.classicMode.startBattle([ Species.PICHU, Species.CLEFFA ]); - const partyMember = game.scene.getParty()[0]; - const ally = game.scene.getParty()[1]; + const [ partyMember, ally ] = game.scene.getParty(); // Fuse party members (taken from PlayerPokemon.fuse(...) function) partyMember.fusionSpecies = ally.species; @@ -137,35 +93,29 @@ describe("Items - Eviolite", () => { partyMember.fusionGender = ally.gender; partyMember.fusionLuck = ally.luck; - const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF); - const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF); + vi.spyOn(partyMember, "getEffectiveStat").mockImplementation((stat, _opponent?, _move?, _isCritical?) => { + const statValue = new Utils.NumberHolder(partyMember.getStat(stat, false)); + game.scene.applyModifiers(StatBoosterModifier, partyMember.isPlayer(), partyMember, stat, statValue); - // Making sure modifier is not applied without holding item - const defValue = new Utils.NumberHolder(defStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - const spDefValue = new Utils.NumberHolder(spDefStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + // Ignore other calculations for simplicity - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); + return Math.floor(statValue.value); + }); - // Giving Eviolite to party member and testing if it applies - partyMember.scene.addModifier(modifierTypes.EVIOLITE().newModifier(partyMember), true); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF, false); + const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF, false); - expect(defValue.value / defStat).toBe(1.5); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1.5); - }, 20000); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(Math.floor(defStat * 1.5)); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF)).toBe(Math.floor(spDefStat * 1.5)); + }, TIMEOUT); - it("EVIOLITE held by partially unevolved (base), fused pokemon", async() => { - await game.startBattle([ + it("should provide 25% boost to DEF and SPDEF for partially unevolved (base), fused pokemon", async() => { + await game.classicMode.startBattle([ Species.PICHU, Species.CLEFABLE ]); - const partyMember = game.scene.getParty()[0]; - const ally = game.scene.getParty()[1]; + const [ partyMember, ally ] = game.scene.getParty(); // Fuse party members (taken from PlayerPokemon.fuse(...) function) partyMember.fusionSpecies = ally.species; @@ -176,35 +126,29 @@ describe("Items - Eviolite", () => { partyMember.fusionGender = ally.gender; partyMember.fusionLuck = ally.luck; - const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF); - const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF); + vi.spyOn(partyMember, "getEffectiveStat").mockImplementation((stat, _opponent?, _move?, _isCritical?) => { + const statValue = new Utils.NumberHolder(partyMember.getStat(stat, false)); + game.scene.applyModifiers(StatBoosterModifier, partyMember.isPlayer(), partyMember, stat, statValue); - // Making sure modifier is not applied without holding item - const defValue = new Utils.NumberHolder(defStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - const spDefValue = new Utils.NumberHolder(spDefStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + // Ignore other calculations for simplicity - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); + return Math.floor(statValue.value); + }); - // Giving Eviolite to party member and testing if it applies - partyMember.scene.addModifier(modifierTypes.EVIOLITE().newModifier(partyMember), true); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF, false); + const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF, false); - expect(defValue.value / defStat).toBe(1.25); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1.25); - }, 20000); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(Math.floor(defStat * 1.25)); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF)).toBe(Math.floor(spDefStat * 1.25)); + }, TIMEOUT); - it("EVIOLITE held by partially unevolved (fusion), fused pokemon", async() => { - await game.startBattle([ + it("should provide 25% boost to DEF and SPDEF for partially unevolved (fusion), fused pokemon", async() => { + await game.classicMode.startBattle([ Species.RAICHU, Species.CLEFFA ]); - const partyMember = game.scene.getParty()[0]; - const ally = game.scene.getParty()[1]; + const [ partyMember, ally ] = game.scene.getParty(); // Fuse party members (taken from PlayerPokemon.fuse(...) function) partyMember.fusionSpecies = ally.species; @@ -215,35 +159,29 @@ describe("Items - Eviolite", () => { partyMember.fusionGender = ally.gender; partyMember.fusionLuck = ally.luck; - const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF); - const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF); + vi.spyOn(partyMember, "getEffectiveStat").mockImplementation((stat, _opponent?, _move?, _isCritical?) => { + const statValue = new Utils.NumberHolder(partyMember.getStat(stat, false)); + game.scene.applyModifiers(StatBoosterModifier, partyMember.isPlayer(), partyMember, stat, statValue); - // Making sure modifier is not applied without holding item - const defValue = new Utils.NumberHolder(defStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - const spDefValue = new Utils.NumberHolder(spDefStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + // Ignore other calculations for simplicity - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); + return Math.floor(statValue.value); + }); - // Giving Eviolite to party member and testing if it applies - partyMember.scene.addModifier(modifierTypes.EVIOLITE().newModifier(partyMember), true); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF, false); + const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF, false); - expect(defValue.value / defStat).toBe(1.25); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1.25); - }, 20000); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(Math.floor(defStat * 1.25)); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF)).toBe(Math.floor(spDefStat * 1.25)); + }, TIMEOUT); - it("EVIOLITE held by completely evolved, fused pokemon", async() => { - await game.startBattle([ + it("should not provide a boost for fully evolved, fused pokemon", async() => { + await game.classicMode.startBattle([ Species.RAICHU, Species.CLEFABLE ]); - const partyMember = game.scene.getParty()[0]; - const ally = game.scene.getParty()[1]; + const [ partyMember, ally ] = game.scene.getParty(); // Fuse party members (taken from PlayerPokemon.fuse(...) function) partyMember.fusionSpecies = ally.species; @@ -254,24 +192,51 @@ describe("Items - Eviolite", () => { partyMember.fusionGender = ally.gender; partyMember.fusionLuck = ally.luck; - const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF); - const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF); + vi.spyOn(partyMember, "getEffectiveStat").mockImplementation((stat, _opponent?, _move?, _isCritical?) => { + const statValue = new Utils.NumberHolder(partyMember.getStat(stat, false)); + game.scene.applyModifiers(StatBoosterModifier, partyMember.isPlayer(), partyMember, stat, statValue); - // Making sure modifier is not applied without holding item - const defValue = new Utils.NumberHolder(defStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - const spDefValue = new Utils.NumberHolder(spDefStat); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + // Ignore other calculations for simplicity - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); + return Math.floor(statValue.value); + }); - // Giving Eviolite to party member and testing if it applies - partyMember.scene.addModifier(modifierTypes.EVIOLITE().newModifier(partyMember), true); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.DEF, defValue); - partyMember.scene.applyModifiers(EvolutionStatBoosterModifier, true, partyMember, Stat.SPDEF, spDefValue); + const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF, false); + const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF, false); - expect(defValue.value / defStat).toBe(1); - expect(spDefValue.value / spDefStat).toBe(1); - }, 20000); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(defStat); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF)).toBe(spDefStat); + }, TIMEOUT); + + it("should not provide a boost for Gigantamax Pokémon", async() => { + game.override.starterForms({ + [Species.PIKACHU]: 8, + [Species.EEVEE]: 2, + [Species.DURALUDON]: 1, + [Species.MEOWTH]: 1 + }); + + const gMaxablePokemon = [ Species.PIKACHU, Species.EEVEE, Species.DURALUDON, Species.MEOWTH ]; + + await game.classicMode.startBattle([ + Utils.randItem(gMaxablePokemon) + ]); + + const partyMember = game.scene.getPlayerPokemon()!; + + vi.spyOn(partyMember, "getEffectiveStat").mockImplementation((stat, _opponent?, _move?, _isCritical?) => { + const statValue = new Utils.NumberHolder(partyMember.getStat(stat, false)); + game.scene.applyModifiers(StatBoosterModifier, partyMember.isPlayer(), partyMember, stat, statValue); + + // Ignore other calculations for simplicity + + return Math.floor(statValue.value); + }); + + const defStat = partyMember.getStat(Stat.DEF, false); + const spDefStat = partyMember.getStat(Stat.SPDEF, false); + + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(defStat); + expect(partyMember.getEffectiveStat(Stat.SPDEF)).toBe(spDefStat); + }, TIMEOUT); }); diff --git a/src/test/items/grip_claw.test.ts b/src/test/items/grip_claw.test.ts index 09afa9aea0b..d9871616449 100644 --- a/src/test/items/grip_claw.test.ts +++ b/src/test/items/grip_claw.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; // 20 seconds @@ -38,7 +37,7 @@ describe("Items - Grip Claw", () => { ]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .ability(Abilities.KLUTZ) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyHeldItems([ { name: "BERRY", type: BerryType.SITRUS, count: 2 }, { name: "BERRY", type: BerryType.LUM, count: 2 }, diff --git a/src/test/items/scope_lens.test.ts b/src/test/items/scope_lens.test.ts index c8629093ab5..e39517ceae9 100644 --- a/src/test/items/scope_lens.test.ts +++ b/src/test/items/scope_lens.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Items - Scope Lens", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -25,7 +24,7 @@ describe("Items - Scope Lens", () => { game.override .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([ Moves.POUND ]) .startingHeldItems([{ name: "SCOPE_LENS" }]) .battleType("single") diff --git a/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts b/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts index c81703220db..6186799623a 100644 --- a/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts +++ b/src/test/items/temp_stat_stage_booster.test.ts @@ -5,17 +5,11 @@ import Phase from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { TempStatStageBoosterModifier } from "#app/modifier/modifier"; import { Mode } from "#app/ui/ui"; import { Button } from "#app/enums/buttons"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; -import { NewBattlePhase } from "#app/phases/new-battle-phase"; import ModifierSelectUiHandler from "#app/ui/modifier-select-ui-handler"; -import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; -import { BattleEndPhase } from "#app/phases/battle-end-phase"; -import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { ShopCursorTarget } from "#app/enums/shop-cursor-target"; @@ -39,14 +33,14 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { game.override .battleType("single") .enemySpecies(Species.SHUCKLE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([ Moves.TACKLE, Moves.SPLASH, Moves.HONE_CLAWS, Moves.BELLY_DRUM ]) .startingModifier([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ATK }]); }); it("should provide a x1.3 stat stage multiplier", async() => { - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -56,7 +50,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { game.move.select(Moves.TACKLE); - await game.phaseInterceptor.runFrom(EnemyCommandPhase).to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.runFrom("EnemyCommandPhase").to(TurnEndPhase); expect(partyMember.getStatStageMultiplier).toHaveReturnedWith(1.3); }, 20000); @@ -66,7 +60,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { .startingModifier([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ACC }]) .ability(Abilities.SIMPLE); - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -89,7 +83,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { it("should increase existing stat stage multiplier by 3/10 for the rest of the boosters", async() => { - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -113,7 +107,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { it("should not increase past maximum stat stage multiplier", async() => { game.override.startingModifier([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ACC }, { name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ATK }]); - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -138,7 +132,7 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { .startingLevel(200) .itemRewards([{ name: "TEMP_STAT_STAGE_BOOSTER", type: Stat.ATK }]); - await game.startBattle([ + await game.classicMode.startBattle([ Species.PIKACHU ]); @@ -146,10 +140,10 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { await game.doKillOpponents(); - await game.phaseInterceptor.to(BattleEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("BattleEndPhase"); const modifier = game.scene.findModifier(m => m instanceof TempStatStageBoosterModifier) as TempStatStageBoosterModifier; - expect(modifier.getBattlesLeft()).toBe(4); + expect(modifier.getBattleCount()).toBe(4); // Forced X_ATTACK to spawn in the first slot with override game.onNextPrompt("SelectModifierPhase", Mode.MODIFIER_SELECT, () => { @@ -158,16 +152,17 @@ describe("Items - Temporary Stat Stage Boosters", () => { handler.setCursor(0); handler.setRowCursor(ShopCursorTarget.REWARDS); handler.processInput(Button.ACTION); - }, () => game.isCurrentPhase(CommandPhase) || game.isCurrentPhase(NewBattlePhase), true); + }, () => game.isCurrentPhase("CommandPhase") || game.isCurrentPhase("NewBattlePhase"), true); - await game.phaseInterceptor.to(TurnInitPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnInitPhase"); // Making sure only one booster is in the modifier list even after picking up another let count = 0; for (const m of game.scene.modifiers) { if (m instanceof TempStatStageBoosterModifier) { count++; - expect((m as TempStatStageBoosterModifier).getBattlesLeft()).toBe(5); + const modifierInstance = m as TempStatStageBoosterModifier; + expect(modifierInstance.getBattleCount()).toBe(modifierInstance.getMaxBattles()); } } expect(count).toBe(1); diff --git a/src/test/moves/after_you.test.ts b/src/test/moves/after_you.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..efce1b28a17 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/after_you.test.ts @@ -0,0 +1,65 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; +import { MoveResult } from "#app/field/pokemon"; +import { MovePhase } from "#app/phases/move-phase"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +const TIMEOUT = 20 * 1000; + +describe("Moves - After You", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("double") + .enemyLevel(5) + .enemySpecies(Species.PIKACHU) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .moveset([Moves.AFTER_YOU, Moves.SPLASH]); + }); + + it("makes the target move immediately after the user", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.REGIELEKI, Species.SHUCKLE]); + + game.move.select(Moves.AFTER_YOU, 0, BattlerIndex.PLAYER_2); + game.move.select(Moves.SPLASH, 1); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + await game.phaseInterceptor.to(MovePhase, false); + const phase = game.scene.getCurrentPhase() as MovePhase; + expect(phase.pokemon).toBe(game.scene.getPlayerField()[1]); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + }, TIMEOUT); + + it("fails if target already moved", async () => { + game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); + await game.classicMode.startBattle([Species.REGIELEKI, Species.PIKACHU]); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + game.move.select(Moves.AFTER_YOU, 1, BattlerIndex.PLAYER); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + await game.phaseInterceptor.to(MovePhase); + + expect(game.scene.getPlayerField()[1].getLastXMoves(1)[0].result).toBe(MoveResult.FAIL); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/alluring_voice.test.ts b/src/test/moves/alluring_voice.test.ts index 9807d1bce85..b438d0f736a 100644 --- a/src/test/moves/alluring_voice.test.ts +++ b/src/test/moves/alluring_voice.test.ts @@ -31,7 +31,7 @@ describe("Moves - Alluring Voice", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.ICE_SCALES) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.HOWL)) + .enemyMoveset([Moves.HOWL]) .startingLevel(10) .enemyLevel(10) .starterSpecies(Species.FEEBAS) diff --git a/src/test/moves/baddy_bad.test.ts b/src/test/moves/baddy_bad.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..d1a221453a6 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/baddy_bad.test.ts @@ -0,0 +1,43 @@ +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Moves - Baddy Bad", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .moveset([Moves.SPLASH]) + .battleType("single") + .enemySpecies(Species.MAGIKARP) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .ability(Abilities.BALL_FETCH); + }); + + it("should not activate Reflect if the move fails due to Protect", async () => { + game.override.enemyMoveset(Moves.PROTECT); + await game.classicMode.startBattle([Species.FEEBAS]); + + game.move.select(Moves.BADDY_BAD); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase"); + + expect(game.scene.arena.tags.length).toBe(0); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/baton_pass.test.ts b/src/test/moves/baton_pass.test.ts index 1a4edafdd36..5643efceae2 100644 --- a/src/test/moves/baton_pass.test.ts +++ b/src/test/moves/baton_pass.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Baton Pass", () => { .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([Moves.BATON_PASS, Moves.NASTY_PLOT, Moves.SPLASH]) .ability(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); @@ -71,7 +70,10 @@ describe("Moves - Baton Pass", () => { // round 2 - baton pass game.scene.getEnemyPokemon()!.hp = 100; - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.BATON_PASS)); + game.override.enemyMoveset([Moves.BATON_PASS]); + // Force moveset to update mid-battle + // TODO: replace with enemy ai control function when it's added + game.scene.getEnemyParty()[0].getMoveset(); game.move.select(Moves.SPLASH); await game.phaseInterceptor.to("PostSummonPhase", false); @@ -90,7 +92,7 @@ describe("Moves - Baton Pass", () => { }, 20000); it("doesn't transfer effects that aren't transferrable", async() => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SALT_CURE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SALT_CURE]); await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU, Species.FEEBAS]); const [player1, player2] = game.scene.getParty(); diff --git a/src/test/moves/beak_blast.test.ts b/src/test/moves/beak_blast.test.ts index 2a93dc00a54..fe748c87826 100644 --- a/src/test/moves/beak_blast.test.ts +++ b/src/test/moves/beak_blast.test.ts @@ -34,7 +34,7 @@ describe("Moves - Beak Blast", () => { .moveset([Moves.BEAK_BLAST]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)) + .enemyMoveset([Moves.TACKLE]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -80,7 +80,7 @@ describe("Moves - Beak Blast", () => { it( "should not burn attackers that don't make contact", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.WATER_GUN)); + game.override.enemyMoveset([Moves.WATER_GUN]); await game.startBattle([Species.BLASTOISE]); @@ -116,7 +116,7 @@ describe("Moves - Beak Blast", () => { it( "should be blocked by Protect", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.PROTECT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); await game.startBattle([Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/moves/beat_up.test.ts b/src/test/moves/beat_up.test.ts index ce1598a49b4..70b33f56583 100644 --- a/src/test/moves/beat_up.test.ts +++ b/src/test/moves/beat_up.test.ts @@ -29,7 +29,7 @@ describe("Moves - Beat Up", () => { game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); diff --git a/src/test/moves/belly_drum.test.ts b/src/test/moves/belly_drum.test.ts index 7024deb3f18..3d85c59a2a5 100644 --- a/src/test/moves/belly_drum.test.ts +++ b/src/test/moves/belly_drum.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -37,7 +36,7 @@ describe("Moves - BELLY DRUM", () => { .startingLevel(100) .enemyLevel(100) .moveset([Moves.BELLY_DRUM]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); }); diff --git a/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts b/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts index 2cb6a0bc52a..3f2bf453684 100644 --- a/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts +++ b/src/test/moves/burning_jealousy.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Moves - Burning Jealousy", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.ICE_SCALES) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.HOWL)) + .enemyMoveset([Moves.HOWL]) .startingLevel(10) .enemyLevel(10) .starterSpecies(Species.FEEBAS) @@ -73,7 +72,7 @@ describe("Moves - Burning Jealousy", () => { game.override .enemySpecies(Species.DITTO) .enemyAbility(Abilities.IMPOSTER) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; @@ -91,7 +90,7 @@ describe("Moves - Burning Jealousy", () => { it("should be boosted by Sheer Force even if opponent didn't raise stat stages", async () => { game.override .ability(Abilities.SHEER_FORCE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); vi.spyOn(allMoves[Moves.BURNING_JEALOUSY], "calculateBattlePower"); await game.classicMode.startBattle(); diff --git a/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts b/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts index 9bd3bc2379e..015b73b4dab 100644 --- a/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts +++ b/src/test/moves/clangorous_soul.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; /** HP Cost of Move */ @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Moves - Clangorous Soul", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); game.override.moveset([Moves.CLANGOROUS_SOUL]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); //Bulbapedia Reference: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Clangorous_Soul_(move) diff --git a/src/test/moves/crafty_shield.test.ts b/src/test/moves/crafty_shield.test.ts index e73a1fd256d..7b962518944 100644 --- a/src/test/moves/crafty_shield.test.ts +++ b/src/test/moves/crafty_shield.test.ts @@ -33,7 +33,7 @@ describe("Moves - Crafty Shield", () => { game.override.moveset([Moves.CRAFTY_SHIELD, Moves.SPLASH, Moves.SWORDS_DANCE]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -62,7 +62,7 @@ describe("Moves - Crafty Shield", () => { test( "should not protect the user and allies from attack moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -84,7 +84,7 @@ describe("Moves - Crafty Shield", () => { "should protect the user and allies from moves that ignore other protection", async () => { game.override.enemySpecies(Species.DUSCLOPS); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.CURSE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.CURSE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/moves/disable.test.ts b/src/test/moves/disable.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..a35d294e91f --- /dev/null +++ b/src/test/moves/disable.test.ts @@ -0,0 +1,128 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { MoveResult } from "#app/field/pokemon"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Moves - Disable", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(async () => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("single") + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .moveset([Moves.DISABLE, Moves.SPLASH]) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .starterSpecies(Species.PIKACHU) + .enemySpecies(Species.SHUCKLE); + }); + + it("restricts moves", async () => { + await game.classicMode.startBattle(); + + const enemyMon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.DISABLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + await game.toNextTurn(); + + expect(enemyMon.getMoveHistory()).toHaveLength(1); + expect(enemyMon.isMoveRestricted(Moves.SPLASH)).toBe(true); + }); + + it("fails if enemy has no move history", async() => { + await game.classicMode.startBattle(); + + const playerMon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyMon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.DISABLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.toNextTurn(); + + expect(playerMon.getMoveHistory()[0]).toMatchObject({ move: Moves.DISABLE, result: MoveResult.FAIL }); + expect(enemyMon.isMoveRestricted(Moves.SPLASH)).toBe(false); + }, 20000); + + it("causes STRUGGLE if all usable moves are disabled", async() => { + await game.classicMode.startBattle(); + + const enemyMon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.DISABLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.toNextTurn(); + + const enemyHistory = enemyMon.getMoveHistory(); + expect(enemyHistory).toHaveLength(2); + expect(enemyHistory[0].move).toBe(Moves.SPLASH); + expect(enemyHistory[1].move).toBe(Moves.STRUGGLE); + }, 20000); + + it("cannot disable STRUGGLE", async() => { + game.override.enemyMoveset([Moves.STRUGGLE]); + await game.classicMode.startBattle(); + + const playerMon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyMon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.DISABLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + await game.toNextTurn(); + + expect(playerMon.getLastXMoves()[0].result).toBe(MoveResult.FAIL); + expect(enemyMon.getLastXMoves()[0].move).toBe(Moves.STRUGGLE); + expect(enemyMon.isMoveRestricted(Moves.STRUGGLE)).toBe(false); + }, 20000); + + it("interrupts target's move when target moves after", async() => { + await game.classicMode.startBattle(); + + const enemyMon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.toNextTurn(); + + // Both mons just used Splash last turn; now have player use Disable. + game.move.select(Moves.DISABLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + await game.toNextTurn(); + + const enemyHistory = enemyMon.getMoveHistory(); + expect(enemyHistory).toHaveLength(2); + expect(enemyHistory[0]).toMatchObject({ move: Moves.SPLASH, result: MoveResult.SUCCESS }); + expect(enemyHistory[1].result).toBe(MoveResult.FAIL); + }, 20000); + + it("disables NATURE POWER, not the move invoked by it", async() => { + game.override.enemyMoveset([Moves.NATURE_POWER]); + await game.classicMode.startBattle(); + + const enemyMon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.DISABLE); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + await game.toNextTurn(); + + expect(enemyMon.isMoveRestricted(Moves.NATURE_POWER)).toBe(true); + expect(enemyMon.isMoveRestricted(enemyMon.getLastXMoves(2)[1].move)).toBe(false); + }, 20000); +}); diff --git a/src/test/moves/dragon_cheer.test.ts b/src/test/moves/dragon_cheer.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..0fc389ccfb6 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/dragon_cheer.test.ts @@ -0,0 +1,100 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Type } from "#app/data/type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; + +describe("Moves - Dragon Cheer", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("double") + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemyLevel(20) + .moveset([Moves.DRAGON_CHEER, Moves.TACKLE, Moves.SPLASH]); + }); + + it("increases the user's allies' critical hit ratio by one stage", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.DRAGONAIR, Species.MAGIKARP]); + + const enemy = game.scene.getEnemyField()[0]; + + vi.spyOn(enemy, "getCritStage"); + + game.move.select(Moves.DRAGON_CHEER, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + // After Tackle + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(1); // getCritStage is called on defender + }, TIMEOUT); + + it("increases the user's Dragon-type allies' critical hit ratio by two stages", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP, Species.DRAGONAIR]); + + const enemy = game.scene.getEnemyField()[0]; + + vi.spyOn(enemy, "getCritStage"); + + game.move.select(Moves.DRAGON_CHEER, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + // After Tackle + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(2); // getCritStage is called on defender + }, TIMEOUT); + + it("applies the effect based on the allies' type upon use of the move, and do not change if the allies' type changes later in battle", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.DRAGONAIR, Species.MAGIKARP]); + + const magikarp = game.scene.getPlayerField()[1]; + const enemy = game.scene.getEnemyField()[0]; + + vi.spyOn(enemy, "getCritStage"); + + game.move.select(Moves.DRAGON_CHEER, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + // After Tackle + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(1); // getCritStage is called on defender + + await game.toNextTurn(); + + // Change Magikarp's type to Dragon + vi.spyOn(magikarp, "getTypes").mockReturnValue([Type.DRAGON]); + expect(magikarp.getTypes()).toEqual([Type.DRAGON]); + + game.move.select(Moves.SPLASH, 0); + game.move.select(Moves.TACKLE, 1, BattlerIndex.ENEMY); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER_2, BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.ENEMY_2]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getCritStage).toHaveReturnedWith(1); // getCritStage is called on defender + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/dragon_rage.test.ts b/src/test/moves/dragon_rage.test.ts index 5da6e082ce5..cab8c3f808b 100644 --- a/src/test/moves/dragon_rage.test.ts +++ b/src/test/moves/dragon_rage.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { BattlerTagType } from "#enums/battler-tag-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -42,7 +41,7 @@ describe("Moves - Dragon Rage", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyLevel(100); diff --git a/src/test/moves/dragon_tail.test.ts b/src/test/moves/dragon_tail.test.ts index 362383e2fe3..e1af29b2db1 100644 --- a/src/test/moves/dragon_tail.test.ts +++ b/src/test/moves/dragon_tail.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test, vi } from "vitest"; import GameManager from "../utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Moves - Dragon Tail", () => { game.override.battleType("single") .moveset([Moves.DRAGON_TAIL, Moves.SPLASH]) .enemySpecies(Species.WAILORD) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingLevel(5) .enemyLevel(5); @@ -82,7 +81,7 @@ describe("Moves - Dragon Tail", () => { test( "Double battles should proceed without crashing", async () => { - game.override.battleType("double").enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("double").enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.moveset([Moves.DRAGON_TAIL, Moves.SPLASH, Moves.FLAMETHROWER]) .enemyAbility(Abilities.ROUGH_SKIN); await game.startBattle([Species.DRATINI, Species.DRATINI, Species.WAILORD, Species.WAILORD]); @@ -116,7 +115,7 @@ describe("Moves - Dragon Tail", () => { test( "Flee move redirection works", async () => { - game.override.battleType("double").enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("double").enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.moveset([Moves.DRAGON_TAIL, Moves.SPLASH, Moves.FLAMETHROWER]); game.override.enemyAbility(Abilities.ROUGH_SKIN); await game.startBattle([Species.DRATINI, Species.DRATINI, Species.WAILORD, Species.WAILORD]); diff --git a/src/test/moves/effectiveness.test.ts b/src/test/moves/effectiveness.test.ts index af44586b69d..d1903c79844 100644 --- a/src/test/moves/effectiveness.test.ts +++ b/src/test/moves/effectiveness.test.ts @@ -1,23 +1,32 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; import { getPokemonSpecies } from "#app/data/pokemon-species"; import { TrainerSlot } from "#app/data/trainer-config"; +import { Type } from "#app/data/type"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import * as Messages from "#app/messages"; +import { TerastallizeModifier } from "#app/modifier/modifier"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, describe, expect, it, vi } from "vitest"; function testMoveEffectiveness(game: GameManager, move: Moves, targetSpecies: Species, - expected: number, targetAbility: Abilities = Abilities.BALL_FETCH): void { + expected: number, targetAbility: Abilities = Abilities.BALL_FETCH, teraType?: Type): void { // Suppress getPokemonNameWithAffix because it calls on a null battle spec vi.spyOn(Messages, "getPokemonNameWithAffix").mockReturnValue(""); game.override.enemyAbility(targetAbility); + + if (teraType !== undefined) { + game.override.enemyHeldItems([{ name:"TERA_SHARD", type: teraType }]); + } + const user = game.scene.addPlayerPokemon(getPokemonSpecies(Species.SNORLAX), 5); const target = game.scene.addEnemyPokemon(getPokemonSpecies(targetSpecies), 5, TrainerSlot.NONE); expect(target.getMoveEffectiveness(user, allMoves[move])).toBe(expected); + user.destroy(); + target.destroy(); } describe("Moves - Type Effectiveness", () => { @@ -29,6 +38,8 @@ describe("Moves - Type Effectiveness", () => { type: Phaser.HEADLESS, }); game = new GameManager(phaserGame); + TerastallizeModifier.prototype.apply = (args) => true; + game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); }); @@ -67,4 +78,30 @@ describe("Moves - Type Effectiveness", () => { it("Electric-type attacks are negated by Volt Absorb", () => testMoveEffectiveness(game, Moves.THUNDERBOLT, Species.GYARADOS, 0, Abilities.VOLT_ABSORB) ); + + it("Electric-type attacks are super-effective against Tera-Water Pokemon", + () => testMoveEffectiveness(game, Moves.THUNDERBOLT, Species.EXCADRILL, 2, Abilities.BALL_FETCH, Type.WATER) + ); + + it("Powder moves have no effect on Grass-type Pokemon", + () => testMoveEffectiveness(game, Moves.SLEEP_POWDER, Species.AMOONGUSS, 0) + ); + + it("Powder moves have no effect on Tera-Grass Pokemon", + () => testMoveEffectiveness(game, Moves.SLEEP_POWDER, Species.SNORLAX, 0, Abilities.BALL_FETCH, Type.GRASS) + ); + + it("Prankster-boosted status moves have no effect on Dark-type Pokemon", + () => { + game.override.ability(Abilities.PRANKSTER); + testMoveEffectiveness(game, Moves.BABY_DOLL_EYES, Species.MIGHTYENA, 0); + } + ); + + it("Prankster-boosted status moves have no effect on Tera-Dark Pokemon", + () => { + game.override.ability(Abilities.PRANKSTER); + testMoveEffectiveness(game, Moves.BABY_DOLL_EYES, Species.SNORLAX, 0, Abilities.BALL_FETCH, Type.DARK); + } + ); }); diff --git a/src/test/moves/fake_out.test.ts b/src/test/moves/fake_out.test.ts index ac09917daea..04d6216b952 100644 --- a/src/test/moves/fake_out.test.ts +++ b/src/test/moves/fake_out.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Fake Out", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -26,7 +25,7 @@ describe("Moves - Fake Out", () => { .enemySpecies(Species.CORVIKNIGHT) .starterSpecies(Species.FEEBAS) .moveset([Moves.FAKE_OUT, Moves.SPLASH]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); diff --git a/src/test/moves/fillet_away.test.ts b/src/test/moves/fillet_away.test.ts index a639a86c5c1..68ace42c2ec 100644 --- a/src/test/moves/fillet_away.test.ts +++ b/src/test/moves/fillet_away.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import { Stat } from "#enums/stat"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, test } from "vitest"; @@ -35,7 +34,7 @@ describe("Moves - FILLET AWAY", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); game.override.moveset([Moves.FILLET_AWAY]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); //Bulbapedia Reference: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/fillet_away_(move) diff --git a/src/test/moves/fissure.test.ts b/src/test/moves/fissure.test.ts index 34612d1fb18..8689ce4079e 100644 --- a/src/test/moves/fissure.test.ts +++ b/src/test/moves/fissure.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -38,7 +37,7 @@ describe("Moves - Fissure", () => { game.override.startingLevel(100); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemyLevel(100); diff --git a/src/test/moves/flame_burst.test.ts b/src/test/moves/flame_burst.test.ts index 2777b8178b8..b2858af2b24 100644 --- a/src/test/moves/flame_burst.test.ts +++ b/src/test/moves/flame_burst.test.ts @@ -42,7 +42,7 @@ describe("Moves - Flame Burst", () => { game.override.startingWave(4); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); }); it("inflicts damage to the target's ally equal to 1/16 of its max HP", async () => { diff --git a/src/test/moves/flower_shield.test.ts b/src/test/moves/flower_shield.test.ts index ffe8ae995d3..f5fe8d532cc 100644 --- a/src/test/moves/flower_shield.test.ts +++ b/src/test/moves/flower_shield.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Flower Shield", () => { game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.battleType("single"); game.override.moveset([Moves.FLOWER_SHIELD, Moves.SPLASH]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("raises DEF stat stage by 1 for all Grass-type Pokemon on the field by one stage - single battle", async () => { diff --git a/src/test/moves/focus_punch.test.ts b/src/test/moves/focus_punch.test.ts index 249647f0294..ca80c688169 100644 --- a/src/test/moves/focus_punch.test.ts +++ b/src/test/moves/focus_punch.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -35,7 +34,7 @@ describe("Moves - Focus Punch", () => { .moveset([Moves.FOCUS_PUNCH]) .enemySpecies(Species.GROUDON) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -68,7 +67,7 @@ describe("Moves - Focus Punch", () => { it( "should fail if the user is hit", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); @@ -95,7 +94,7 @@ describe("Moves - Focus Punch", () => { it( "should be cancelled if the user falls asleep mid-turn", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPORE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPORE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/foresight.test.ts b/src/test/moves/foresight.test.ts index b856ec0f852..d58097691fd 100644 --- a/src/test/moves/foresight.test.ts +++ b/src/test/moves/foresight.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Foresight", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -25,7 +24,7 @@ describe("Moves - Foresight", () => { game.override .disableCrits() .enemySpecies(Species.GASTLY) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(5) .starterSpecies(Species.MAGIKARP) .moveset([Moves.FORESIGHT, Moves.QUICK_ATTACK, Moves.MACH_PUNCH]); @@ -55,7 +54,7 @@ describe("Moves - Foresight", () => { }); it("should ignore target's evasiveness boosts", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.MINIMIZE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.MINIMIZE]); await game.startBattle(); const pokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; diff --git a/src/test/moves/freeze_dry.test.ts b/src/test/moves/freeze_dry.test.ts index 445a432a812..ff9e2f07162 100644 --- a/src/test/moves/freeze_dry.test.ts +++ b/src/test/moves/freeze_dry.test.ts @@ -3,7 +3,6 @@ import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Freeze-Dry", () => { .battleType("single") .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .starterSpecies(Species.FEEBAS) .ability(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([Moves.FREEZE_DRY]); @@ -92,7 +91,7 @@ describe("Moves - Freeze-Dry", () => { // enable once Electrify is implemented (and the interaction is fixed, as above) it.todo("should deal 2x damage to water types under Electrify", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.ELECTRIFY)); + game.override.enemyMoveset([Moves.ELECTRIFY]); await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; diff --git a/src/test/moves/freezy_frost.test.ts b/src/test/moves/freezy_frost.test.ts index ae42d5b6dc6..ad5163dae48 100644 --- a/src/test/moves/freezy_frost.test.ts +++ b/src/test/moves/freezy_frost.test.ts @@ -1,13 +1,12 @@ import { Stat } from "#enums/stat"; -import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { allMoves } from "#app/data/move"; -import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; describe("Moves - Freezy Frost", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -24,38 +23,83 @@ describe("Moves - Freezy Frost", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); - game.override.battleType("single"); + game.override + .battleType("single") + .enemySpecies(Species.RATTATA) + .enemyLevel(100) + .enemyMoveset([ Moves.HOWL, Moves.HOWL, Moves.HOWL, Moves.HOWL ]) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .startingLevel(100) + .moveset([ Moves.FREEZY_FROST, Moves.HOWL, Moves.SPLASH ]) + .ability(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); - game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); - game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); - - game.override.startingLevel(100); - game.override.moveset([Moves.FREEZY_FROST, Moves.SWORDS_DANCE, Moves.CHARM, Moves.SPLASH]); - vi.spyOn(allMoves[Moves.FREEZY_FROST], "accuracy", "get").mockReturnValue(100); - game.override.ability(Abilities.NONE); + vi.spyOn(allMoves[ Moves.FREEZY_FROST ], "accuracy", "get").mockReturnValue(100); }); - it("should clear all stat stage changes", { timeout: 10000 }, async () => { - await game.startBattle([Species.RATTATA]); - const user = game.scene.getPlayerPokemon()!; - const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + it( + "should clear stat changes of user and opponent", + async () => { + await game.classicMode.startBattle([ Species.SHUCKLE ]); + const user = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; - expect(user.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); - expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + game.move.select(Moves.HOWL); + await game.toNextTurn(); - game.move.select(Moves.SWORDS_DANCE); - await game.phaseInterceptor.to(TurnInitPhase); + expect(user.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(1); + expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(1); - game.move.select(Moves.CHARM); - await game.phaseInterceptor.to(TurnInitPhase); - expect(user.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(2); - expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(-2); + game.move.select(Moves.FREEZY_FROST); + await game.toNextTurn(); - game.move.select(Moves.FREEZY_FROST); - await game.phaseInterceptor.to(TurnInitPhase); - expect(user.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); - expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); - }); + expect(user.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + }); + + it( + "should clear all stat changes even when enemy uses the move", + async () => { + game.override.enemyMoveset([ Moves.FREEZY_FROST, Moves.FREEZY_FROST, Moves.FREEZY_FROST, Moves.FREEZY_FROST ]); + await game.classicMode.startBattle([ Species.SHUCKLE ]); // Shuckle for slower Howl on first turn so Freezy Frost doesn't affect it. + const user = game.scene.getPlayerPokemon()!; + + game.move.select(Moves.HOWL); + await game.toNextTurn(); + + const userAtkBefore = user.getStatStage(Stat.ATK); + expect(userAtkBefore).toBe(1); + + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.toNextTurn(); + expect(user.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + }); + + it( + "should clear all stat changes in double battle", + async () => { + game.override.battleType("double"); + await game.classicMode.startBattle([ Species.SHUCKLE, Species.RATTATA ]); + const [ leftPlayer, rightPlayer ] = game.scene.getPlayerField(); + const [ leftOpp, rightOpp ] = game.scene.getEnemyField(); + + game.move.select(Moves.HOWL, 0); + await game.phaseInterceptor.to(CommandPhase); + game.move.select(Moves.SPLASH, 1); + await game.toNextTurn(); + + expect(leftPlayer.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(1); + expect(rightPlayer.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(1); + expect(leftOpp.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(2); // Both enemies use Howl + expect(rightOpp.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(2); + + game.move.select(Moves.FREEZY_FROST, 0, leftOpp.getBattlerIndex()); + await game.phaseInterceptor.to(CommandPhase); + game.move.select(Moves.SPLASH, 1); + await game.toNextTurn(); + + expect(leftPlayer.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + expect(rightPlayer.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + expect(leftOpp.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + expect(rightOpp.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + }); }); diff --git a/src/test/moves/gastro_acid.test.ts b/src/test/moves/gastro_acid.test.ts index 67fd3464cf9..cfc458a908f 100644 --- a/src/test/moves/gastro_acid.test.ts +++ b/src/test/moves/gastro_acid.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; import { MoveResult } from "#app/field/pokemon"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Gastro Acid", () => { game.override.ability(Abilities.NONE); game.override.moveset([Moves.GASTRO_ACID, Moves.WATER_GUN, Moves.SPLASH, Moves.CORE_ENFORCER]); game.override.enemySpecies(Species.BIDOOF); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.WATER_ABSORB); }); diff --git a/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts b/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts index 9379e9d98b2..b0ab06fdeb5 100644 --- a/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts +++ b/src/test/moves/gigaton_hammer.test.ts @@ -1,10 +1,9 @@ -import { BattlerIndex } from "#app/battle.js"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; import GameManager from "#app/test/utils/gameManager"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Gigaton Hammer", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Moves - Gigaton Hammer", () => { .moveset([Moves.GIGATON_HAMMER]) .startingLevel(10) .enemyLevel(100) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); diff --git a/src/test/moves/glaive_rush.test.ts b/src/test/moves/glaive_rush.test.ts index 1eac3c32bb4..9eed6868432 100644 --- a/src/test/moves/glaive_rush.test.ts +++ b/src/test/moves/glaive_rush.test.ts @@ -1,13 +1,12 @@ import { allMoves } from "#app/data/move"; import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; -import { DamagePhase } from "#app/phases/damage-phase"; -import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; -import { Moves } from "#enums/moves"; -import { Species } from "#enums/species"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; -import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +const TIMEOUT = 20 * 1000; describe("Moves - Glaive Rush", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -25,131 +24,142 @@ describe("Moves - Glaive Rush", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); - game.override.battleType("single"); - game.override.disableCrits(); - game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); - game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GLAIVE_RUSH)); - game.override.starterSpecies(Species.KLINK); - game.override.ability(Abilities.UNNERVE); - game.override.passiveAbility(Abilities.FUR_COAT); - game.override.moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.AVALANCHE, Moves.SPLASH, Moves.GLAIVE_RUSH]); + game.override + .battleType("single") + .disableCrits() + .enemySpecies(Species.MAGIKARP) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset([Moves.GLAIVE_RUSH]) + .starterSpecies(Species.KLINK) + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.AVALANCHE, Moves.SPLASH, Moves.GLAIVE_RUSH]); }); it("takes double damage from attacks", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; enemy.hp = 1000; - vi.spyOn(game.scene, "randBattleSeedInt").mockReturnValue(0); game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); const damageDealt = 1000 - enemy.hp; - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(DamagePhase); + await game.phaseInterceptor.to("DamagePhase"); expect(enemy.hp).toBeLessThanOrEqual(1001 - (damageDealt * 3)); - }, 5000); // TODO: revert back to 20s + }, TIMEOUT); it("always gets hit by attacks", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; enemy.hp = 1000; allMoves[Moves.AVALANCHE].accuracy = 0; game.move.select(Moves.AVALANCHE); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(enemy.hp).toBeLessThan(1000); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("interacts properly with multi-lens", async () => { - game.override.startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 2 }]); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.AVALANCHE)); - await game.startBattle(); + game.override + .startingHeldItems([{ name: "MULTI_LENS", count: 2 }]) + .enemyMoveset([Moves.AVALANCHE]); + await game.classicMode.startBattle(); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; player.hp = 1000; allMoves[Moves.AVALANCHE].accuracy = 0; game.move.select(Moves.GLAIVE_RUSH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBeLessThan(1000); player.hp = 1000; game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(1000); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("secondary effects only last until next move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); - await game.startBattle(); + game.override.enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]); + await game.classicMode.startBattle(); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; player.hp = 1000; allMoves[Moves.SHADOW_SNEAK].accuracy = 0; game.move.select(Moves.GLAIVE_RUSH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(1000); game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const damagedHp = player.hp; expect(player.hp).toBeLessThan(1000); game.move.select(Moves.SPLASH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(damagedHp); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("secondary effects are removed upon switching", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SHADOW_SNEAK)); - game.override.starterSpecies(0); - await game.startBattle([Species.KLINK, Species.FEEBAS]); + game.override + .enemyMoveset([Moves.SHADOW_SNEAK]) + .starterSpecies(0); + await game.classicMode.startBattle([Species.KLINK, Species.FEEBAS]); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; allMoves[Moves.SHADOW_SNEAK].accuracy = 0; game.move.select(Moves.GLAIVE_RUSH); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(player.getMaxHp()); game.doSwitchPokemon(1); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); game.doSwitchPokemon(1); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); expect(player.hp).toBe(player.getMaxHp()); - }, 20000); + }, TIMEOUT); it("secondary effects don't activate if move fails", async () => { game.override.moveset([Moves.SHADOW_SNEAK, Moves.PROTECT, Moves.SPLASH, Moves.GLAIVE_RUSH]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + enemy.hp = 1000; player.hp = 1000; game.move.select(Moves.PROTECT); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); const damagedHP1 = 1000 - enemy.hp; enemy.hp = 1000; game.move.select(Moves.SHADOW_SNEAK); - await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); const damagedHP2 = 1000 - enemy.hp; expect(damagedHP2).toBeGreaterThanOrEqual((damagedHP1 * 2) - 1); - }, 20000); + }, TIMEOUT); }); diff --git a/src/test/moves/growth.test.ts b/src/test/moves/growth.test.ts index defe5e26f41..a66e4ec6719 100644 --- a/src/test/moves/growth.test.ts +++ b/src/test/moves/growth.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; @@ -29,7 +28,7 @@ describe("Moves - Growth", () => { game.override.enemyAbility(Abilities.MOXIE); game.override.ability(Abilities.INSOMNIA); game.override.moveset([ Moves.GROWTH ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should raise SPATK stat stage by 1", async() => { diff --git a/src/test/moves/guard_split.test.ts b/src/test/moves/guard_split.test.ts index f95d09f726c..36be82ba5e4 100644 --- a/src/test/moves/guard_split.test.ts +++ b/src/test/moves/guard_split.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Guard Split", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Moves - Guard Split", () => { }); it("should average the user's DEF and SPDEF stats with those of the target", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); @@ -56,7 +55,7 @@ describe("Moves - Guard Split", () => { }, 20000); it("should be idempotent", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.GUARD_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GUARD_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); diff --git a/src/test/moves/guard_swap.test.ts b/src/test/moves/guard_swap.test.ts index 407d475de09..a27afaaa7ba 100644 --- a/src/test/moves/guard_swap.test.ts +++ b/src/test/moves/guard_swap.test.ts @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Moves - Guard Swap", () => { game.override .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SHELL_SMASH)) + .enemyMoveset([Moves.SHELL_SMASH]) .enemySpecies(Species.MEW) .enemyLevel(200) .moveset([ Moves.GUARD_SWAP ]) diff --git a/src/test/moves/hard_press.test.ts b/src/test/moves/hard_press.test.ts index 70c78490269..5d2e4e5b145 100644 --- a/src/test/moves/hard_press.test.ts +++ b/src/test/moves/hard_press.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Hard Press", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.MUNCHLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.moveset([Moves.HARD_PRESS]); vi.spyOn(moveToCheck, "calculateBattlePower"); }); diff --git a/src/test/moves/haze.test.ts b/src/test/moves/haze.test.ts index 42081ce74e8..211c1a41409 100644 --- a/src/test/moves/haze.test.ts +++ b/src/test/moves/haze.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; describe("Moves - Haze", () => { @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Haze", () => { game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.startingLevel(100); diff --git a/src/test/moves/hyper_beam.test.ts b/src/test/moves/hyper_beam.test.ts index 1280d8b429a..7aa2dbfec2b 100644 --- a/src/test/moves/hyper_beam.test.ts +++ b/src/test/moves/hyper_beam.test.ts @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Moves - Hyper Beam", () => { game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); game.override.enemyLevel(100); game.override.moveset([Moves.HYPER_BEAM, Moves.TACKLE]); diff --git a/src/test/moves/jaw_lock.test.ts b/src/test/moves/jaw_lock.test.ts index 42f7a244977..75fd6f0ff32 100644 --- a/src/test/moves/jaw_lock.test.ts +++ b/src/test/moves/jaw_lock.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { FaintPhase } from "#app/phases/faint-phase"; import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import GameManager from "#app/test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#app/test/utils/testUtils"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; @@ -35,7 +34,7 @@ describe("Moves - Jaw Lock", () => { .battleType("single") .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([Moves.JAW_LOCK, Moves.SPLASH]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100) @@ -153,7 +152,7 @@ describe("Moves - Jaw Lock", () => { it( "should not trap either pokemon if the target is protected", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.PROTECT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); await game.startBattle([Species.BULBASAUR]); diff --git a/src/test/moves/lash_out.test.ts b/src/test/moves/lash_out.test.ts index 74d9fcd66c0..8c414832f36 100644 --- a/src/test/moves/lash_out.test.ts +++ b/src/test/moves/lash_out.test.ts @@ -30,7 +30,7 @@ describe("Moves - Lash Out", () => { .disableCrits() .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.FUR_COAT) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)) + .enemyMoveset([Moves.GROWL]) .startingLevel(10) .enemyLevel(10) .starterSpecies(Species.FEEBAS) diff --git a/src/test/moves/lucky_chant.test.ts b/src/test/moves/lucky_chant.test.ts index 7d5bfe02476..57e5ff80f1d 100644 --- a/src/test/moves/lucky_chant.test.ts +++ b/src/test/moves/lucky_chant.test.ts @@ -31,7 +31,7 @@ describe("Moves - Lucky Chant", () => { .moveset([Moves.LUCKY_CHANT, Moves.SPLASH, Moves.FOLLOW_ME]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) .enemyAbility(Abilities.INSOMNIA) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.FLOWER_TRICK)) + .enemyMoveset([Moves.FLOWER_TRICK]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); }); @@ -87,7 +87,7 @@ describe("Moves - Lucky Chant", () => { it( "should prevent critical hits from field effects", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts b/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts index 73647716f06..6a104762f4d 100644 --- a/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts +++ b/src/test/moves/lunar_blessing.test.ts @@ -1,10 +1,9 @@ -import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import { StatusEffect } from "#app/enums/status-effect"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -26,7 +25,7 @@ describe("Moves - Lunar Blessing", () => { game.override.battleType("double"); game.override.enemySpecies(Species.SHUCKLE); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.LUNAR_BLESSING, Moves.SPLASH]); diff --git a/src/test/moves/make_it_rain.test.ts b/src/test/moves/make_it_rain.test.ts index e41472d7561..5ac35168f92 100644 --- a/src/test/moves/make_it_rain.test.ts +++ b/src/test/moves/make_it_rain.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase"; import { StatStageChangePhase } from "#app/phases/stat-stage-change-phase"; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Make It Rain", () => { game.override.moveset([Moves.MAKE_IT_RAIN, Moves.SPLASH]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); }); diff --git a/src/test/moves/mat_block.test.ts b/src/test/moves/mat_block.test.ts index 4a95985eb92..b759f49bf98 100644 --- a/src/test/moves/mat_block.test.ts +++ b/src/test/moves/mat_block.test.ts @@ -33,7 +33,7 @@ describe("Moves - Mat Block", () => { game.override.moveset([Moves.MAT_BLOCK, Moves.SPLASH]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -62,7 +62,7 @@ describe("Moves - Mat Block", () => { test( "should not protect the user and allies from status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/moves/miracle_eye.test.ts b/src/test/moves/miracle_eye.test.ts index d6b21a5dc2f..0528b509c82 100644 --- a/src/test/moves/miracle_eye.test.ts +++ b/src/test/moves/miracle_eye.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { MoveEffectPhase } from "#app/phases/move-effect-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Miracle Eye", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -26,7 +25,7 @@ describe("Moves - Miracle Eye", () => { game.override .disableCrits() .enemySpecies(Species.UMBREON) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyLevel(5) .starterSpecies(Species.MAGIKARP) .moveset([Moves.MIRACLE_EYE, Moves.CONFUSION]); diff --git a/src/test/moves/multi_target.test.ts b/src/test/moves/multi_target.test.ts index 16ccd5519b1..5e830f23fc7 100644 --- a/src/test/moves/multi_target.test.ts +++ b/src/test/moves/multi_target.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import * as Utils from "#app/utils"; import { Moves } from "#enums/moves"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Multi-target damage reduction", () => { .enemyLevel(100) .startingLevel(100) .enemySpecies(Species.POLIWAG) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .moveset([Moves.TACKLE, Moves.DAZZLING_GLEAM, Moves.EARTHQUAKE, Moves.SPLASH]) .ability(Abilities.BALL_FETCH); diff --git a/src/test/moves/obstruct.test.ts b/src/test/moves/obstruct.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..539b11090de --- /dev/null +++ b/src/test/moves/obstruct.test.ts @@ -0,0 +1,71 @@ +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Moves - Obstruct", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("single") + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .moveset([Moves.OBSTRUCT]); + }); + + it("protects from contact damaging moves and lowers the opponent's defense by 2 stages", async () => { + game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.ICE_PUNCH)); + await game.classicMode.startBattle(); + + game.move.select(Moves.OBSTRUCT); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase"); + + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + expect(player.isFullHp()).toBe(true); + expect(enemy.getStatStage(Stat.DEF)).toBe(-2); + }, TIMEOUT); + + it("protects from non-contact damaging moves and doesn't lower the opponent's defense by 2 stages", async () => { + game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.WATER_GUN)); + await game.classicMode.startBattle(); + + game.move.select(Moves.OBSTRUCT); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase"); + + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + expect(player.isFullHp()).toBe(true); + expect(enemy.getStatStage(Stat.DEF)).toBe(0); + }, TIMEOUT); + + it("doesn't protect from status moves", async () => { + game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + await game.classicMode.startBattle(); + + game.move.select(Moves.OBSTRUCT); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase"); + + const player = game.scene.getPlayerPokemon()!; + + expect(player.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(-1); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/octolock.test.ts b/src/test/moves/octolock.test.ts index c86906ea240..7618b08e9fc 100644 --- a/src/test/moves/octolock.test.ts +++ b/src/test/moves/octolock.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Octolock", () => { game.override.battleType("single") .enemySpecies(Species.RATTATA) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .startingLevel(2000) .moveset([ Moves.OCTOLOCK, Moves.SPLASH ]) diff --git a/src/test/moves/parting_shot.test.ts b/src/test/moves/parting_shot.test.ts index d9535ca6482..52cfaf98111 100644 --- a/src/test/moves/parting_shot.test.ts +++ b/src/test/moves/parting_shot.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { BerryPhase } from "#app/phases/berry-phase"; import { FaintPhase } from "#app/phases/faint-phase"; import { MessagePhase } from "#app/phases/message-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Parting Shot", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("single"); game.override.moveset([Moves.PARTING_SHOT, Moves.SPLASH]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.startingLevel(5); game.override.enemyLevel(5); @@ -125,7 +124,7 @@ describe("Moves - Parting Shot", () => { game.override .enemySpecies(Species.ALTARIA) .enemyAbility(Abilities.NONE) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.MIST)); + .enemyMoveset([Moves.MIST]); await game.startBattle([Species.SNORLAX, Species.MEOWTH]); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; diff --git a/src/test/moves/power_shift.test.ts b/src/test/moves/power_shift.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..3fda315193e --- /dev/null +++ b/src/test/moves/power_shift.test.ts @@ -0,0 +1,63 @@ +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; + +describe("Moves - Power Shift", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .moveset([Moves.POWER_SHIFT, Moves.BULK_UP]) + .battleType("single") + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); + }); + + it("switches the user's raw Attack stat with its raw Defense stat", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + + playerPokemon.setStat(Stat.ATK, 10, false); + playerPokemon.setStat(Stat.DEF, 20, false); + + game.move.select(Moves.BULK_UP); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + // Stat stages are increased by 1 + expect(playerPokemon.getStatStageMultiplier(Stat.ATK)).toBe(1.5); + expect(playerPokemon.getStatStageMultiplier(Stat.DEF)).toBe(1.5); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.POWER_SHIFT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + + // Effective stats are calculated correctly + expect(playerPokemon.getEffectiveStat(Stat.ATK)).toBe(30); + expect(playerPokemon.getEffectiveStat(Stat.DEF)).toBe(15); + // Raw stats are swapped + expect(playerPokemon.getStat(Stat.ATK, false)).toBe(20); + expect(playerPokemon.getStat(Stat.DEF, false)).toBe(10); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/power_split.test.ts b/src/test/moves/power_split.test.ts index a532a90a54d..aaf34541567 100644 --- a/src/test/moves/power_split.test.ts +++ b/src/test/moves/power_split.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Power Split", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -34,7 +33,7 @@ describe("Moves - Power Split", () => { }); it("should average the user's ATK and SPATK stats with those of the target", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); @@ -56,7 +55,7 @@ describe("Moves - Power Split", () => { }, 20000); it("should be idempotent", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.POWER_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.POWER_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.INDEEDEE ]); diff --git a/src/test/moves/power_swap.test.ts b/src/test/moves/power_swap.test.ts index f1efeaa3af3..a3d4bfca19a 100644 --- a/src/test/moves/power_swap.test.ts +++ b/src/test/moves/power_swap.test.ts @@ -27,7 +27,7 @@ describe("Moves - Power Swap", () => { game.override .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.SHELL_SMASH)) + .enemyMoveset([Moves.SHELL_SMASH]) .enemySpecies(Species.MEW) .enemyLevel(200) .moveset([ Moves.POWER_SWAP ]) diff --git a/src/test/moves/protect.test.ts b/src/test/moves/protect.test.ts index d792f586a37..24bbcbb9d34 100644 --- a/src/test/moves/protect.test.ts +++ b/src/test/moves/protect.test.ts @@ -7,7 +7,8 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; import { allMoves } from "#app/data/move"; import { ArenaTagSide, ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag"; -import { BerryPhase } from "#app/phases/berry-phase"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { MoveResult } from "#app/field/pokemon"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -34,7 +35,7 @@ describe("Moves - Protect", () => { game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); @@ -43,13 +44,13 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should protect the user from attacks", async () => { - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; game.move.select(Moves.PROTECT); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.hp).toBe(leadPokemon.getMaxHp()); }, TIMEOUT @@ -58,16 +59,16 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should prevent secondary effects from the opponent's attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.CEASELESS_EDGE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.CEASELESS_EDGE]); vi.spyOn(allMoves[Moves.CEASELESS_EDGE], "accuracy", "get").mockReturnValue(100); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; game.move.select(Moves.PROTECT); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.hp).toBe(leadPokemon.getMaxHp()); expect(game.scene.arena.getTagOnSide(ArenaTrapTag, ArenaTagSide.ENEMY)).toBeUndefined(); @@ -77,15 +78,15 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should protect the user from status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.CHARM)); + game.override.enemyMoveset([Moves.CHARM]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; game.move.select(Moves.PROTECT); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); }, TIMEOUT @@ -94,20 +95,40 @@ describe("Moves - Protect", () => { test( "should stop subsequent hits of a multi-hit move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACHYON_CUTTER)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACHYON_CUTTER]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.PROTECT); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); expect(leadPokemon.hp).toBe(leadPokemon.getMaxHp()); expect(enemyPokemon.turnData.hitCount).toBe(1); }, TIMEOUT ); + + test( + "should fail if the user is the last to move in the turn", + async () => { + game.override.enemyMoveset([Moves.PROTECT]); + + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); + + const leadPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.PROTECT); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); + + expect(enemyPokemon.getLastXMoves()[0].result).toBe(MoveResult.SUCCESS); + expect(leadPokemon.getLastXMoves()[0].result).toBe(MoveResult.FAIL); + }, TIMEOUT + ); }); diff --git a/src/test/moves/quick_guard.test.ts b/src/test/moves/quick_guard.test.ts index 25f98f8fa61..9ab0fe1509c 100644 --- a/src/test/moves/quick_guard.test.ts +++ b/src/test/moves/quick_guard.test.ts @@ -5,8 +5,8 @@ import { Species } from "#enums/species"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; -import { BerryPhase } from "#app/phases/berry-phase"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { MoveResult } from "#app/field/pokemon"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Moves - Quick Guard", () => { game.override.moveset([Moves.QUICK_GUARD, Moves.SPLASH, Moves.FOLLOW_ME]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.QUICK_ATTACK)); + game.override.enemyMoveset([Moves.QUICK_ATTACK]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -42,19 +42,16 @@ describe("Moves - Quick Guard", () => { test( "should protect the user and allies from priority moves", async () => { - await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); - const leadPokemon = game.scene.getPlayerField(); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); game.move.select(Moves.QUICK_GUARD); - - await game.phaseInterceptor.to(CommandPhase); - game.move.select(Moves.SPLASH, 1); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); - leadPokemon.forEach(p => expect(p.hp).toBe(p.getMaxHp())); + playerPokemon.forEach(p => expect(p.hp).toBe(p.getMaxHp())); }, TIMEOUT ); @@ -62,44 +59,60 @@ describe("Moves - Quick Guard", () => { "should protect the user and allies from Prankster-boosted moves", async () => { game.override.enemyAbility(Abilities.PRANKSTER); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); - const leadPokemon = game.scene.getPlayerField(); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); game.move.select(Moves.QUICK_GUARD); - - await game.phaseInterceptor.to(CommandPhase); - game.move.select(Moves.SPLASH, 1); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); - leadPokemon.forEach(p => expect(p.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0)); + playerPokemon.forEach(p => expect(p.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0)); }, TIMEOUT ); test( "should stop subsequent hits of a multi-hit priority move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.WATER_SHURIKEN)); + game.override.enemyMoveset([Moves.WATER_SHURIKEN]); - await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); - const leadPokemon = game.scene.getPlayerField(); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerField(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyField(); game.move.select(Moves.QUICK_GUARD); - - await game.phaseInterceptor.to(CommandPhase); - game.move.select(Moves.FOLLOW_ME, 1); - await game.phaseInterceptor.to(BerryPhase, false); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); - leadPokemon.forEach(p => expect(p.hp).toBe(p.getMaxHp())); + playerPokemon.forEach(p => expect(p.hp).toBe(p.getMaxHp())); enemyPokemon.forEach(p => expect(p.turnData.hitCount).toBe(1)); } ); + + test( + "should fail if the user is the last to move in the turn", + async () => { + game.override.battleType("single"); + game.override.enemyMoveset([Moves.QUICK_GUARD]); + + await game.classicMode.startBattle([Species.CHARIZARD]); + + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.QUICK_GUARD); + + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); + + expect(enemyPokemon.getLastXMoves()[0].result).toBe(MoveResult.SUCCESS); + expect(playerPokemon.getLastXMoves()[0].result).toBe(MoveResult.FAIL); + }, TIMEOUT + ); }); diff --git a/src/test/moves/rage_powder.test.ts b/src/test/moves/rage_powder.test.ts index 3e9f422fda8..86bc48ef882 100644 --- a/src/test/moves/rage_powder.test.ts +++ b/src/test/moves/rage_powder.test.ts @@ -25,7 +25,6 @@ describe("Moves - Rage Powder", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("double"); - game.override.starterSpecies(Species.AMOONGUSS); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); @@ -68,6 +67,10 @@ describe("Moves - Rage Powder", () => { game.move.select(Moves.QUICK_ATTACK, 0, BattlerIndex.ENEMY); game.move.select(Moves.QUICK_ATTACK, 1, BattlerIndex.ENEMY_2); + + await game.forceEnemyMove(Moves.RAGE_POWDER); + await game.forceEnemyMove(Moves.SPLASH); + await game.phaseInterceptor.to("BerryPhase", false); // If redirection was bypassed, both enemies should be damaged diff --git a/src/test/moves/retaliate.test.ts b/src/test/moves/retaliate.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..62965fffba6 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/retaliate.test.ts @@ -0,0 +1,49 @@ +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; +import Phaser from "phaser"; +import GameManager from "#app/test/utils/gameManager"; +import { Species } from "#enums/species"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { allMoves } from "#app/data/move"; + +describe("Moves - Retaliate", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + const retaliate = allMoves[Moves.RETALIATE]; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("single") + .enemySpecies(Species.SNORLAX) + .enemyMoveset([Moves.RETALIATE, Moves.RETALIATE, Moves.RETALIATE, Moves.RETALIATE]) + .enemyLevel(100) + .moveset([Moves.RETALIATE, Moves.SPLASH]) + .startingLevel(80) + .disableCrits(); + }); + + it("increases power if ally died previous turn", async () => { + vi.spyOn(retaliate, "calculateBattlePower"); + await game.startBattle([Species.ABRA, Species.COBALION]); + game.move.select(Moves.RETALIATE); + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(retaliate.calculateBattlePower).toHaveLastReturnedWith(70); + game.doSelectPartyPokemon(1); + + await game.toNextTurn(); + game.move.select(Moves.RETALIATE); + await game.phaseInterceptor.to("MoveEffectPhase"); + expect(retaliate.calculateBattlePower).toHaveReturnedWith(140); + }); +}); diff --git a/src/test/moves/rollout.test.ts b/src/test/moves/rollout.test.ts index ddb0b22e642..c08535a61df 100644 --- a/src/test/moves/rollout.test.ts +++ b/src/test/moves/rollout.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -32,7 +31,7 @@ describe("Moves - Rollout", () => { game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); game.override.startingLevel(100); game.override.enemyLevel(100); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should double it's dmg on sequential uses but reset after 5", async () => { diff --git a/src/test/moves/roost.test.ts b/src/test/moves/roost.test.ts index cf07a3485e7..df7fc7096b0 100644 --- a/src/test/moves/roost.test.ts +++ b/src/test/moves/roost.test.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; +import { Type } from "#app/data/type"; import { BattlerTagType } from "#app/enums/battler-tag-type"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Species } from "#app/enums/species"; @@ -27,33 +27,234 @@ describe("Moves - Roost", () => { beforeEach(() => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("single"); - game.override.enemySpecies(Species.STARAPTOR); - game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); + game.override.enemySpecies(Species.RELICANTH); game.override.startingLevel(100); - game.override.enemyLevel(100); - game.override.moveset([Moves.STOMPING_TANTRUM]); - game.override.enemyMoveset([Moves.ROOST, Moves.ROOST, Moves.ROOST, Moves.ROOST]); + game.override.enemyLevel(60); + game.override.enemyMoveset(Moves.EARTHQUAKE); + game.override.moveset([Moves.ROOST, Moves.BURN_UP, Moves.DOUBLE_SHOCK]); + game.override.starterForms({ [Species.ROTOM]: 4 }); }); + /** + * Roost's behavior should be defined as: + * The pokemon loses its flying type for a turn. If the pokemon was ungroundd solely due to being a flying type, it will be grounded until end of turn. + * 1. Pure Flying type pokemon -> become normal type until end of turn + * 2. Dual Flying/X type pokemon -> become type X until end of turn + * 3. Pokemon that use burn up into roost (ex. Moltres) -> become flying due to burn up, then typeless until end of turn after using roost + * 4. If a pokemon is afflicted with Forest's Curse or Trick or treat, dual type pokemon will become 3 type pokemon after the flying type is regained + * Pure flying types become (Grass or Ghost) and then back to flying/ (Grass or Ghost), + * and pokemon post Burn up become () + * 5. If a pokemon is also ungrounded due to other reasons (such as levitate), it will stay ungrounded post roost, despite not being flying type. + * 6. Non flying types using roost (such as dunsparce) are already grounded, so this move will only heal and have no other effects. + */ + test( - "move should ground the user until the end of turn", + "Non flying type uses roost -> no type change, took damage", async () => { - await game.startBattle([Species.MAGIKARP]); - - const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; - - const enemyStartingHp = enemyPokemon.hp; - - game.move.select(Moves.STOMPING_TANTRUM); - + await game.classicMode.startBattle([Species.DUNSPARCE]); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const playerPokemonStartingHP = playerPokemon.hp; + game.move.select(Moves.ROOST); await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); - expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.ROOSTED)).toBeDefined(); + // Should only be normal type, and NOT flying type + let playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.NORMAL).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeTruthy(); await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); - expect(enemyPokemon.hp).toBeLessThan(enemyStartingHp); - expect(enemyPokemon.getTag(BattlerTagType.ROOSTED)).toBeUndefined(); + // Lose HP, still normal type + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.hp).toBeLessThan(playerPokemonStartingHP); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.NORMAL).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeTruthy(); }, TIMEOUT ); + + test( + "Pure flying type -> becomes normal after roost and takes damage from ground moves -> regains flying", + async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.TORNADUS]); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const playerPokemonStartingHP = playerPokemon.hp; + game.move.select(Moves.ROOST); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + // Should only be normal type, and NOT flying type + let playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.NORMAL).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FLYING).toBeFalsy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeTruthy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + + // Should have lost HP and is now back to being pure flying + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.hp).toBeLessThan(playerPokemonStartingHP); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.NORMAL).toBeFalsy(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FLYING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeFalsy(); + + }, TIMEOUT + ); + + test( + "Dual X/flying type -> becomes type X after roost and takes damage from ground moves -> regains flying", + async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.HAWLUCHA]); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const playerPokemonStartingHP = playerPokemon.hp; + game.move.select(Moves.ROOST); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + // Should only be pure fighting type and grounded + let playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FIGHTING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeTruthy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + + // Should have lost HP and is now back to being fighting/flying + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.hp).toBeLessThan(playerPokemonStartingHP); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FIGHTING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes[1] === Type.FLYING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeFalsy(); + + }, TIMEOUT + ); + + test( + "Pokemon with levitate after using roost should lose flying type but still be unaffected by ground moves", + async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.ROTOM]); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const playerPokemonStartingHP = playerPokemon.hp; + game.move.select(Moves.ROOST); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + // Should only be pure fighting type and grounded + let playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.ELECTRIC).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeFalsy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + + // Should have lost HP and is now back to being fighting/flying + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.hp).toBe(playerPokemonStartingHP); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.ELECTRIC).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes[1] === Type.FLYING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeFalsy(); + + }, TIMEOUT + ); + + test( + "A fire/flying type that uses burn up, then roost should be typeless until end of turn", + async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MOLTRES]); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const playerPokemonStartingHP = playerPokemon.hp; + game.move.select(Moves.BURN_UP); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + // Should only be pure flying type after burn up + let playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FLYING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + game.move.select(Moves.ROOST); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + // Should only be typeless type after roost and is grounded + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.getTag(BattlerTagType.ROOSTED)).toBeDefined(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.UNKNOWN).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeTruthy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + + // Should go back to being pure flying and have taken damage from earthquake, and is ungrounded again + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.hp).toBeLessThan(playerPokemonStartingHP); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FLYING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeFalsy(); + + }, TIMEOUT + ); + + test( + "An electric/flying type that uses double shock, then roost should be typeless until end of turn", + async () => { + game.override.enemySpecies(Species.ZEKROM); + await game.classicMode.startBattle([Species.ZAPDOS]); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const playerPokemonStartingHP = playerPokemon.hp; + game.move.select(Moves.DOUBLE_SHOCK); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + // Should only be pure flying type after burn up + let playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FLYING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + game.move.select(Moves.ROOST); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + // Should only be typeless type after roost and is grounded + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.getTag(BattlerTagType.ROOSTED)).toBeDefined(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.UNKNOWN).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeTruthy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + + // Should go back to being pure flying and have taken damage from earthquake, and is ungrounded again + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemon.hp).toBeLessThan(playerPokemonStartingHP); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FLYING).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeFalsy(); + + }, TIMEOUT + ); + + test( + "Dual Type Pokemon afflicted with Forests Curse/Trick or Treat and post roost will become dual type and then become 3 type at end of turn", + async () => { + game.override.enemyMoveset([Moves.TRICK_OR_TREAT, Moves.TRICK_OR_TREAT, Moves.TRICK_OR_TREAT, Moves.TRICK_OR_TREAT]); + await game.classicMode.startBattle([Species.MOLTRES]); + const playerPokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + game.move.select(Moves.ROOST); + await game.phaseInterceptor.to(MoveEffectPhase); + + let playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes[0] === Type.FIRE).toBeTruthy(); + expect(playerPokemonTypes.length === 1).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeTruthy(); + + await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase); + + // Should be fire/flying/ghost + playerPokemonTypes = playerPokemon.getTypes(); + expect(playerPokemonTypes.filter(type => type === Type.FLYING)).toHaveLength(1); + expect(playerPokemonTypes.filter(type => type === Type.FIRE)).toHaveLength(1); + expect(playerPokemonTypes.filter(type => type === Type.GHOST)).toHaveLength(1); + expect(playerPokemonTypes.length === 3).toBeTruthy(); + expect(playerPokemon.isGrounded()).toBeFalsy(); + + }, TIMEOUT + ); + }); diff --git a/src/test/moves/safeguard.test.ts b/src/test/moves/safeguard.test.ts index 94a7aa6031e..2caf698a73a 100644 --- a/src/test/moves/safeguard.test.ts +++ b/src/test/moves/safeguard.test.ts @@ -29,7 +29,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { game.override .battleType("single") .enemySpecies(Species.DRATINI) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SAFEGUARD)) + .enemyMoveset([Moves.SAFEGUARD]) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemyLevel(5) .starterSpecies(Species.DRATINI) @@ -38,7 +38,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }); it("protects from damaging moves with additional effects", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.NUZZLE); @@ -49,7 +49,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }, TIMEOUT); it("protects from status moves", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.SPORE); @@ -61,7 +61,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("protects from confusion", async () => { game.override.moveset([Moves.CONFUSE_RAY]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.CONFUSE_RAY); @@ -74,7 +74,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("protects ally from status", async () => { game.override.battleType("double"); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); game.move.select(Moves.SPORE, 0, BattlerIndex.ENEMY_2); game.move.select(Moves.NUZZLE, 1, BattlerIndex.ENEMY_2); @@ -90,7 +90,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }, TIMEOUT); it("protects from Yawn", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.YAWN); @@ -101,7 +101,7 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { }, TIMEOUT); it("doesn't protect from already existing Yawn", async () => { - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.YAWN); @@ -116,17 +116,22 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("doesn't protect from self-inflicted via Rest or Flame Orb", async () => { game.override.enemyHeldItems([{name: "FLAME_ORB"}]); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.SPLASH); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); await game.toNextTurn(); + enemyPokemon.damageAndUpdate(1); expect(enemyPokemon.status?.effect).toEqual(StatusEffect.BURN); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.REST)); + game.override.enemyMoveset([Moves.REST]); + // Force the moveset to update mid-battle + // TODO: Remove after enemy AI rework is in + enemyPokemon.getMoveset(); game.move.select(Moves.SPLASH); + enemyPokemon.damageAndUpdate(1); await game.toNextTurn(); expect(enemyPokemon.status?.effect).toEqual(StatusEffect.SLEEP); @@ -135,13 +140,13 @@ describe("Moves - Safeguard", () => { it("protects from ability-inflicted status", async () => { game.override.ability(Abilities.STATIC); vi.spyOn(allAbilities[Abilities.STATIC].getAttrs(PostDefendContactApplyStatusEffectAbAttr)[0], "chance", "get").mockReturnValue(100); - await game.startBattle(); + await game.classicMode.startBattle(); const enemyPokemon = game.scene.getEnemyPokemon()!; game.move.select(Moves.SPLASH); await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); await game.toNextTurn(); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); game.move.select(Moves.SPLASH); await game.toNextTurn(); diff --git a/src/test/moves/shell_trap.test.ts b/src/test/moves/shell_trap.test.ts index 4549a8b2b73..213b9c3fd0a 100644 --- a/src/test/moves/shell_trap.test.ts +++ b/src/test/moves/shell_trap.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { MovePhase } from "#app/phases/move-phase"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { .battleType("double") .moveset([Moves.SHELL_TRAP, Moves.SPLASH, Moves.BULLDOZE]) .enemySpecies(Species.SNORLAX) - .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.RAZOR_LEAF)) + .enemyMoveset([Moves.RAZOR_LEAF]) .startingLevel(100) .enemyLevel(100); @@ -67,7 +66,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { it( "should fail if the user is only hit by special attacks", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SWIFT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SWIFT]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.TURTONATOR]); @@ -93,7 +92,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { it( "should fail if the user isn't hit with any attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.TURTONATOR]); @@ -119,7 +118,7 @@ describe("Moves - Shell Trap", () => { it( "should not activate from an ally's attack", async () => { - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.startBattle([Species.BLASTOISE, Species.CHARIZARD]); diff --git a/src/test/moves/speed_swap.test.ts b/src/test/moves/speed_swap.test.ts index 131d506792b..179f1212394 100644 --- a/src/test/moves/speed_swap.test.ts +++ b/src/test/moves/speed_swap.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Speed Swap", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +26,7 @@ describe("Moves - Speed Swap", () => { game.override .battleType("single") .enemyAbility(Abilities.NONE) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemySpecies(Species.MEW) .enemyLevel(200) .moveset([ Moves.SPEED_SWAP ]) diff --git a/src/test/moves/spikes.test.ts b/src/test/moves/spikes.test.ts index fa2e7521152..aa59912d802 100644 --- a/src/test/moves/spikes.test.ts +++ b/src/test/moves/spikes.test.ts @@ -4,7 +4,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Spikes", () => { @@ -28,7 +27,7 @@ describe("Moves - Spikes", () => { .enemySpecies(Species.MAGIKARP) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .ability(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([Moves.SPIKES, Moves.SPLASH, Moves.ROAR]); }); diff --git a/src/test/moves/spit_up.test.ts b/src/test/moves/spit_up.test.ts index f88791efb74..acf7f01d991 100644 --- a/src/test/moves/spit_up.test.ts +++ b/src/test/moves/spit_up.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import { MovePhase } from "#app/phases/move-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Moves - Spit Up", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.enemyLevel(2000); diff --git a/src/test/moves/stockpile.test.ts b/src/test/moves/stockpile.test.ts index d57768d0ffd..8e7a44d053b 100644 --- a/src/test/moves/stockpile.test.ts +++ b/src/test/moves/stockpile.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Stockpile", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.startingLevel(2000); diff --git a/src/test/moves/swallow.test.ts b/src/test/moves/swallow.test.ts index 9cea7ae8dc9..5a0e63e6e78 100644 --- a/src/test/moves/swallow.test.ts +++ b/src/test/moves/swallow.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Swallow", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.RATTATA); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.enemyAbility(Abilities.NONE); game.override.enemyLevel(2000); diff --git a/src/test/moves/tail_whip.test.ts b/src/test/moves/tail_whip.test.ts index 04730a04f7a..5c83feb8a4e 100644 --- a/src/test/moves/tail_whip.test.ts +++ b/src/test/moves/tail_whip.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { TurnInitPhase } from "#app/phases/turn-init-phase"; @@ -33,7 +32,7 @@ describe("Moves - Tail whip", () => { game.override.ability(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(2000); game.override.moveset([ moveToUse ]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("should lower DEF stat stage by 1", async() => { diff --git a/src/test/moves/tailwind.test.ts b/src/test/moves/tailwind.test.ts index d158a9cce86..6a08cfe802f 100644 --- a/src/test/moves/tailwind.test.ts +++ b/src/test/moves/tailwind.test.ts @@ -5,7 +5,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -27,7 +26,7 @@ describe("Moves - Tailwind", () => { game = new GameManager(phaserGame); game.override.battleType("double"); game.override.moveset([Moves.TAILWIND, Moves.SPLASH, Moves.PETAL_BLIZZARD, Moves.SANDSTORM]); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("doubles the Speed stat of the Pokemons on its side", async () => { diff --git a/src/test/moves/tar_shot.test.ts b/src/test/moves/tar_shot.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..2963f061fc6 --- /dev/null +++ b/src/test/moves/tar_shot.test.ts @@ -0,0 +1,132 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Type } from "#app/data/type"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; + +describe("Moves - Tar Shot", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .battleType("single") + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) + .enemySpecies(Species.TANGELA) + .enemyLevel(1000) + .moveset([Moves.TAR_SHOT, Moves.FIRE_PUNCH]) + .disableCrits(); + }); + + it("lowers the target's Speed stat by one stage and doubles the effectiveness of Fire-type moves used on the target", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(4); + }, TIMEOUT); + + it("will not double the effectiveness of Fire-type moves used on a target that is already under the effect of Tar Shot (but may still lower its Speed)", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-2); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(4); + }, TIMEOUT); + + it("does not double the effectiveness of Fire-type moves against a Pokémon that is Terastallized", async () => { + game.override.enemyHeldItems([{ name: "TERA_SHARD", type: Type.GRASS }]).enemySpecies(Species.SPRIGATITO); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(2); + }, TIMEOUT); + + it("doubles the effectiveness of Fire-type moves against a Pokémon that is already under the effects of Tar Shot before it Terastallized", async () => { + game.override.enemySpecies(Species.SPRIGATITO); + await game.classicMode.startBattle([Species.PIKACHU]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + vi.spyOn(enemy, "getMoveEffectiveness"); + + game.move.select(Moves.TAR_SHOT); + + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.SPD)).toBe(-1); + + await game.toNextTurn(); + + game.override.enemyHeldItems([{ name: "TERA_SHARD", type: Type.GRASS }]); + + game.move.select(Moves.FIRE_PUNCH); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.getMoveEffectiveness).toHaveReturnedWith(4); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/tera_blast.test.ts b/src/test/moves/tera_blast.test.ts index fa7a99adc14..55d61496297 100644 --- a/src/test/moves/tera_blast.test.ts +++ b/src/test/moves/tera_blast.test.ts @@ -9,7 +9,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - Tera Blast", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -37,7 +36,7 @@ describe("Moves - Tera Blast", () => { .ability(Abilities.BALL_FETCH) .startingHeldItems([{ name: "TERA_SHARD", type: Type.FIRE }]) .enemySpecies(Species.MAGIKARP) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) .enemyLevel(20); diff --git a/src/test/moves/throat_chop.test.ts b/src/test/moves/throat_chop.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..cb34b4bafff --- /dev/null +++ b/src/test/moves/throat_chop.test.ts @@ -0,0 +1,57 @@ +import { BattlerIndex } from "#app/battle"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; +import { Stat } from "#app/enums/stat"; +import { Abilities } from "#enums/abilities"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import Phaser from "phaser"; +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, it, expect } from "vitest"; + +describe("Moves - Throat Chop", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + const TIMEOUT = 20 * 1000; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override + .moveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)) + .battleType("single") + .ability(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH) + .enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.THROAT_CHOP)) + .enemySpecies(Species.MAGIKARP); + }); + + it("prevents the target from using sound-based moves for two turns", async () => { + await game.classicMode.startBattle([Species.MAGIKARP]); + + const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!; + + game.move.select(Moves.GROWL); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.ENEMY, BattlerIndex.PLAYER]); + + // First turn, move is interrupted + await game.phaseInterceptor.to("TurnEndPhase"); + expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0); + + // Second turn, struggle if no valid moves + await game.toNextTurn(); + + game.move.select(Moves.GROWL); + await game.setTurnOrder([BattlerIndex.PLAYER, BattlerIndex.ENEMY]); + + await game.phaseInterceptor.to("MoveEndPhase"); + expect(enemy.isFullHp()).toBe(false); + }, TIMEOUT); +}); diff --git a/src/test/moves/thunder_wave.test.ts b/src/test/moves/thunder_wave.test.ts index 0c91be29714..7ad59518013 100644 --- a/src/test/moves/thunder_wave.test.ts +++ b/src/test/moves/thunder_wave.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; const TIMEOUT = 20 * 1000; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Thunder Wave", () => { .battleType("single") .starterSpecies(Species.PIKACHU) .moveset([Moves.THUNDER_WAVE]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); // References: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Thunder_Wave_(move) diff --git a/src/test/moves/tidy_up.test.ts b/src/test/moves/tidy_up.test.ts index 5204b06106b..255fe948447 100644 --- a/src/test/moves/tidy_up.test.ts +++ b/src/test/moves/tidy_up.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { Abilities } from "#enums/abilities"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; -import { SPLASH_ONLY } from "#test/utils/testUtils"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; @@ -30,7 +29,7 @@ describe("Moves - Tidy Up", () => { game.override.battleType("single"); game.override.enemySpecies(Species.MAGIKARP); game.override.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH); - game.override.enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.enemyMoveset(Moves.SPLASH); game.override.starterSpecies(Species.FEEBAS); game.override.ability(Abilities.BALL_FETCH); game.override.moveset([Moves.TIDY_UP]); diff --git a/src/test/moves/transform.test.ts b/src/test/moves/transform.test.ts index 45769447e4d..6686f1fc73b 100644 --- a/src/test/moves/transform.test.ts +++ b/src/test/moves/transform.test.ts @@ -6,7 +6,6 @@ import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Stat, BATTLE_STATS, EFFECTIVE_STATS } from "#enums/stat"; import { Abilities } from "#enums/abilities"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; // TODO: Add more tests once Transform is fully implemented describe("Moves - Transform", () => { @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - Transform", () => { .enemyLevel(200) .enemyAbility(Abilities.BEAST_BOOST) .enemyPassiveAbility(Abilities.BALL_FETCH) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .ability(Abilities.INTIMIDATE) .moveset([ Moves.TRANSFORM ]); }); @@ -77,7 +76,7 @@ describe("Moves - Transform", () => { }, 20000); it("should copy in-battle overridden stats", async () => { - game.override.enemyMoveset(new Array(4).fill(Moves.POWER_SPLIT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.POWER_SPLIT]); await game.startBattle([ Species.DITTO diff --git a/src/test/moves/u_turn.test.ts b/src/test/moves/u_turn.test.ts index ae55302bb42..c4b6ae2497f 100644 --- a/src/test/moves/u_turn.test.ts +++ b/src/test/moves/u_turn.test.ts @@ -7,7 +7,6 @@ import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("Moves - U-turn", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -31,7 +30,7 @@ describe("Moves - U-turn", () => { .startingLevel(90) .startingWave(97) .moveset([Moves.U_TURN]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .disableCrits(); }); diff --git a/src/test/moves/wide_guard.test.ts b/src/test/moves/wide_guard.test.ts index 6feeff815b5..b4e6e305539 100644 --- a/src/test/moves/wide_guard.test.ts +++ b/src/test/moves/wide_guard.test.ts @@ -32,7 +32,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { game.override.moveset([Moves.WIDE_GUARD, Moves.SPLASH, Moves.SURF]); game.override.enemySpecies(Species.SNORLAX); - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SWIFT)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SWIFT]); game.override.enemyAbility(Abilities.INSOMNIA); game.override.startingLevel(100); @@ -61,7 +61,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { test( "should protect the user and allies from multi-target status moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.GROWL)); + game.override.enemyMoveset([Moves.GROWL]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -82,7 +82,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { test( "should not protect the user and allies from single-target moves", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.TACKLE)); + game.override.enemyMoveset([Moves.TACKLE]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); @@ -103,7 +103,7 @@ describe("Moves - Wide Guard", () => { test( "should protect the user from its ally's multi-target move", async () => { - game.override.enemyMoveset(Array(4).fill(Moves.SPLASH)); + game.override.enemyMoveset([Moves.SPLASH]); await game.startBattle([Species.CHARIZARD, Species.BLASTOISE]); diff --git a/src/test/phases/learn-move-phase.test.ts b/src/test/phases/learn-move-phase.test.ts new file mode 100644 index 00000000000..60cdbee8570 --- /dev/null +++ b/src/test/phases/learn-move-phase.test.ts @@ -0,0 +1,47 @@ +import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; +import Phaser from "phaser"; +import GameManager from "#test/utils/gameManager"; +import { Species } from "#enums/species"; +import { Moves } from "#enums/moves"; +import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase"; + +describe("Learn Move Phase", () => { + let phaserGame: Phaser.Game; + let game: GameManager; + + beforeAll(() => { + phaserGame = new Phaser.Game({ + type: Phaser.HEADLESS, + }); + }); + + afterEach(() => { + game.phaseInterceptor.restoreOg(); + }); + + beforeEach(() => { + game = new GameManager(phaserGame); + game.override.xpMultiplier(50); + }); + + it("If Pokemon has less than 4 moves, its newest move will be added to the lowest empty index", async () => { + game.override.moveset([Moves.SPLASH]); + await game.startBattle([Species.BULBASAUR]); + const pokemon = game.scene.getPlayerPokemon()!; + const newMovePos = pokemon?.getMoveset().length; + game.move.select(Moves.SPLASH); + await game.doKillOpponents(); + await game.phaseInterceptor.to(LearnMovePhase); + const levelMove = pokemon.getLevelMoves(5)[0]; + const levelReq = levelMove[0]; + const levelMoveId = levelMove[1]; + expect(pokemon.level).toBeGreaterThanOrEqual(levelReq); + expect(pokemon?.getMoveset()[newMovePos]?.moveId).toBe(levelMoveId); + }); + + /** + * Future Tests: + * If a Pokemon has four moves, the user can specify an old move to be forgotten and a new move will take its place. + * If a Pokemon has four moves, the user can reject the new move, keeping the moveset the same. + */ +}); diff --git a/src/test/reload.test.ts b/src/test/reload.test.ts index 0a712fcc7df..a96a525ca2d 100644 --- a/src/test/reload.test.ts +++ b/src/test/reload.test.ts @@ -2,7 +2,6 @@ import { Species } from "#app/enums/species"; import { GameModes } from "#app/game-mode"; import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; -import { SPLASH_ONLY } from "./utils/testUtils"; import { Moves } from "#app/enums/moves"; import { Biome } from "#app/enums/biome"; @@ -45,7 +44,7 @@ describe("Reload", () => { .enemyLevel(1000) .disableTrainerWaves() .moveset([Moves.KOWTOW_CLEAVE]) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + .enemyMoveset(Moves.SPLASH); await game.dailyMode.startBattle(); // Transition from Daily Run Wave 10 to Wave 11 in order to trigger biome switch diff --git a/src/test/ui/type-hints.test.ts b/src/test/ui/type-hints.test.ts index ccab02b82bf..726094b258a 100644 --- a/src/test/ui/type-hints.test.ts +++ b/src/test/ui/type-hints.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import GameManager from "#test/utils/gameManager"; import Phaser from "phaser"; import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest"; import MockText from "../utils/mocks/mocksContainer/mockText"; -import { SPLASH_ONLY } from "../utils/testUtils"; describe("UI - Type Hints", () => { let phaserGame: Phaser.Game; @@ -27,7 +26,7 @@ describe("UI - Type Hints", () => { beforeEach(async () => { game = new GameManager(phaserGame); game.settings.typeHints(true); //activate type hints - game.override.battleType("single").startingLevel(100).startingWave(1).enemyMoveset(SPLASH_ONLY); + game.override.battleType("single").startingLevel(100).startingWave(1).enemyMoveset(Moves.SPLASH); }); it("check immunity color", async () => { @@ -36,7 +35,7 @@ describe("UI - Type Hints", () => { .startingLevel(100) .startingWave(1) .enemySpecies(Species.FLORGES) - .enemyMoveset(SPLASH_ONLY) + .enemyMoveset(Moves.SPLASH) .moveset([Moves.DRAGON_CLAW]); game.settings.typeHints(true); //activate type hints diff --git a/src/test/utils/gameManager.ts b/src/test/utils/gameManager.ts index f367fc70936..ade33aa1148 100644 --- a/src/test/utils/gameManager.ts +++ b/src/test/utils/gameManager.ts @@ -76,7 +76,7 @@ export default class GameManager { constructor(phaserGame: Phaser.Game, bypassLogin: boolean = true) { localStorage.clear(); ErrorInterceptor.getInstance().clear(); - BattleScene.prototype.randBattleSeedInt = (arg) => arg-1; + BattleScene.prototype.randBattleSeedInt = (range, min: number = 0) => min + range - 1; // This simulates a max roll this.gameWrapper = new GameWrapper(phaserGame, bypassLogin); this.scene = new BattleScene(); this.phaseInterceptor = new PhaseInterceptor(this.scene); diff --git a/src/test/utils/gameWrapper.ts b/src/test/utils/gameWrapper.ts index f3098fa9b71..1cf01a3a8c8 100644 --- a/src/test/utils/gameWrapper.ts +++ b/src/test/utils/gameWrapper.ts @@ -41,7 +41,7 @@ window.URL.createObjectURL = (blob: Blob) => { }); return null; }; -navigator.getGamepads = vi.fn().mockReturnValue([]); +navigator.getGamepads = () => []; global.fetch = vi.fn(MockFetch); Utils.setCookie(Utils.sessionIdKey, 'fake_token'); diff --git a/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts b/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts index cc5f9018325..a17b841b682 100644 --- a/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts +++ b/src/test/utils/helpers/overridesHelper.ts @@ -1,12 +1,12 @@ -import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect.js"; +import { StatusEffect } from "#app/data/status-effect"; import { Weather, WeatherType } from "#app/data/weather"; -import { Abilities } from "#app/enums/abilities.js"; +import { Abilities } from "#app/enums/abilities"; import { Biome } from "#app/enums/biome"; -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; -import { Species } from "#app/enums/species.js"; +import { Moves } from "#app/enums/moves"; +import { Species } from "#app/enums/species"; import * as GameMode from "#app/game-mode"; import { GameModes, getGameMode } from "#app/game-mode"; -import { ModifierOverride } from "#app/modifier/modifier-type.js"; +import { ModifierOverride } from "#app/modifier/modifier-type"; import Overrides from "#app/overrides"; import { vi } from "vitest"; import { GameManagerHelper } from "./gameManagerHelper"; @@ -48,6 +48,17 @@ export class OverridesHelper extends GameManagerHelper { return this; } + /** + * Override the XP Multiplier + * @param value the XP multiplier to set + * @returns `this` + */ + xpMultiplier(value: number): this { + vi.spyOn(Overrides, "XP_MULTIPLIER_OVERRIDE", "get").mockReturnValue(value); + this.log(`XP Multiplier set to ${value}!`); + return this; + } + /** * Override the player (pokemon) starting held items * @param items the items to hold @@ -122,8 +133,11 @@ export class OverridesHelper extends GameManagerHelper { * @param moveset the {@linkcode Moves | moves}set to set * @returns this */ - moveset(moveset: Moves[]): this { + moveset(moveset: Moves | Moves[]): this { vi.spyOn(Overrides, "MOVESET_OVERRIDE", "get").mockReturnValue(moveset); + if (!Array.isArray(moveset)) { + moveset = [moveset]; + } const movesetStr = moveset.map((moveId) => Moves[moveId]).join(", "); this.log(`Player Pokemon moveset set to ${movesetStr} (=[${moveset.join(", ")}])!`); return this; @@ -241,8 +255,11 @@ export class OverridesHelper extends GameManagerHelper { * @param moveset the {@linkcode Moves | moves}set to set * @returns this */ - enemyMoveset(moveset: Moves[]): this { + enemyMoveset(moveset: Moves | Moves[]): this { vi.spyOn(Overrides, "OPP_MOVESET_OVERRIDE", "get").mockReturnValue(moveset); + if (!Array.isArray(moveset)) { + moveset = [moveset]; + } const movesetStr = moveset.map((moveId) => Moves[moveId]).join(", "); this.log(`Enemy Pokemon moveset set to ${movesetStr} (=[${moveset.join(", ")}])!`); return this; diff --git a/src/test/utils/mocks/mockGameObjectCreator.ts b/src/test/utils/mocks/mockGameObjectCreator.ts index 19406a46923..27860be0cec 100644 --- a/src/test/utils/mocks/mockGameObjectCreator.ts +++ b/src/test/utils/mocks/mockGameObjectCreator.ts @@ -1,4 +1,3 @@ -import { vi } from "vitest"; import MockGraphics from "./mocksContainer/mockGraphics"; import MockTextureManager from "./mockTextureManager"; @@ -16,8 +15,8 @@ export class MockGameObjectCreator { rexTransitionImagePack() { return { - transit: vi.fn(), - once: vi.fn(), + transit: () => null, + once: () => null, }; } } diff --git a/src/test/utils/mocks/mockVideoGameObject.ts b/src/test/utils/mocks/mockVideoGameObject.ts index 96f03542bbc..d8155e23b6c 100644 --- a/src/test/utils/mocks/mockVideoGameObject.ts +++ b/src/test/utils/mocks/mockVideoGameObject.ts @@ -1,13 +1,12 @@ -import { vi } from "vitest"; import { MockGameObject } from "./mockGameObject"; /** Mocks video-related stuff */ export class MockVideoGameObject implements MockGameObject { constructor() {} - public play = vi.fn(); - public stop = vi.fn(() => this); - public setOrigin = vi.fn(); - public setScale = vi.fn(); - public setVisible = vi.fn(); + public play = () => null; + public stop = () => this; + public setOrigin = () => null; + public setScale = () => null; + public setVisible = () => null; } diff --git a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts index 5babd9e71b2..e13cef0e43e 100644 --- a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts +++ b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockContainer.ts @@ -1,5 +1,4 @@ import MockTextureManager from "#test/utils/mocks/mockTextureManager"; -import { vi } from "vitest"; import { MockGameObject } from "../mockGameObject"; export default class MockContainer implements MockGameObject { @@ -52,9 +51,8 @@ export default class MockContainer implements MockGameObject { /// Sets the position of this Game Object to be a relative position from the source Game Object. } - setInteractive(hitArea?, callback?, dropZone?) { - /// Sets the InteractiveObject to be a drop zone for a drag and drop operation. - } + setInteractive = () => null; + setOrigin(x, y) { this.x = x; this.y = y; @@ -161,10 +159,9 @@ export default class MockContainer implements MockGameObject { // Moves this Game Object to be below the given Game Object in the display list. } - setName = vi.fn((name: string) => { + setName = (name: string) => { this.name = name; - // return this.phaserSprite.setName(name); - }); + }; bringToTop(obj) { // Brings this Game Object to the top of its parents display list. @@ -208,4 +205,5 @@ export default class MockContainer implements MockGameObject { return this.list; } + disableInteractive = () => null; } diff --git a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockSprite.ts b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockSprite.ts index 35cd2d5faab..83ec3951151 100644 --- a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockSprite.ts +++ b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockSprite.ts @@ -101,9 +101,7 @@ export default class MockSprite implements MockGameObject { return this.phaserSprite.stop(); } - setInteractive(hitArea, hitAreaCallback, dropZone) { - return null; - } + setInteractive = () => null; on(event, callback, source) { return this.phaserSprite.on(event, callback, source); diff --git a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockText.ts b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockText.ts index 6b9ecf083fd..5462056f1e5 100644 --- a/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockText.ts +++ b/src/test/utils/mocks/mocksContainer/mockText.ts @@ -1,5 +1,4 @@ import UI from "#app/ui/ui"; -import { vi } from "vitest"; import { MockGameObject } from "../mockGameObject"; export default class MockText implements MockGameObject { @@ -193,9 +192,11 @@ export default class MockText implements MockGameObject { }; } - setColor = vi.fn((color: string) => { + setColor = (color: string) => { this.color = color; - }); + }; + + setInteractive = () => null; setShadowColor(color) { // Sets the shadow color. @@ -221,9 +222,9 @@ export default class MockText implements MockGameObject { // return this.phaserText.setAlpha(alpha); } - setName = vi.fn((name: string) => { + setName = (name: string) => { this.name = name; - }); + }; setAlign(align) { // return this.phaserText.setAlign(align); diff --git a/src/test/utils/phaseInterceptor.ts b/src/test/utils/phaseInterceptor.ts index 1141d0bf0d9..a89d1788be9 100644 --- a/src/test/utils/phaseInterceptor.ts +++ b/src/test/utils/phaseInterceptor.ts @@ -1,5 +1,6 @@ import { Phase } from "#app/phase"; import ErrorInterceptor from "#app/test/utils/errorInterceptor"; +import { AttemptRunPhase } from "#app/phases/attempt-run-phase"; import { BattleEndPhase } from "#app/phases/battle-end-phase"; import { BerryPhase } from "#app/phases/berry-phase"; import { CheckSwitchPhase } from "#app/phases/check-switch-phase"; @@ -11,6 +12,7 @@ import { EndEvolutionPhase } from "#app/phases/end-evolution-phase"; import { EnemyCommandPhase } from "#app/phases/enemy-command-phase"; import { EvolutionPhase } from "#app/phases/evolution-phase"; import { FaintPhase } from "#app/phases/faint-phase"; +import { LearnMovePhase } from "#app/phases/learn-move-phase"; import { LevelCapPhase } from "#app/phases/level-cap-phase"; import { LoginPhase } from "#app/phases/login-phase"; import { MessagePhase } from "#app/phases/message-phase"; @@ -88,6 +90,7 @@ export default class PhaseInterceptor { [NextEncounterPhase, this.startPhase], [NewBattlePhase, this.startPhase], [VictoryPhase, this.startPhase], + [LearnMovePhase, this.startPhase], [MoveEndPhase, this.startPhase], [StatStageChangePhase, this.startPhase], [ShinySparklePhase, this.startPhase], @@ -100,6 +103,7 @@ export default class PhaseInterceptor { [EvolutionPhase, this.startPhase], [EndEvolutionPhase, this.startPhase], [LevelCapPhase, this.startPhase], + [AttemptRunPhase, this.startPhase], ]; private endBySetMode = [ diff --git a/src/test/utils/testUtils.ts b/src/test/utils/testUtils.ts index 378c3d23fde..b922fc9c61c 100644 --- a/src/test/utils/testUtils.ts +++ b/src/test/utils/testUtils.ts @@ -1,10 +1,6 @@ -import { Moves } from "#app/enums/moves.js"; import i18next, { type ParseKeys } from "i18next"; import { vi } from "vitest"; -/** Ready to use array of Moves.SPLASH x4 */ -export const SPLASH_ONLY = [Moves.SPLASH, Moves.SPLASH, Moves.SPLASH, Moves.SPLASH]; - /** * Sets up the i18next mock. * Includes a i18next.t mocked implementation only returning the raw key (`(key) => key`) diff --git a/src/test/vitest.setup.ts b/src/test/vitest.setup.ts index eaa987c1a66..bf806cd053a 100644 --- a/src/test/vitest.setup.ts +++ b/src/test/vitest.setup.ts @@ -1,4 +1,3 @@ -import "#test/fontFace.setup"; import "vitest-canvas-mock"; import { initLoggedInUser } from "#app/account"; diff --git a/src/timed-event-manager.ts b/src/timed-event-manager.ts index 874bf6a8b46..9bfa3bdf54a 100644 --- a/src/timed-event-manager.ts +++ b/src/timed-event-manager.ts @@ -25,14 +25,14 @@ interface TimedEvent extends EventBanner { const timedEvents: TimedEvent[] = [ { - name: "September Update", + name: "Egg Skip Update", eventType: EventType.GENERIC, - startDate: new Date(Date.UTC(2024, 7, 28, 0)), - endDate: new Date(Date.UTC(2024, 8, 15, 0)), - bannerKey: "september-update", + startDate: new Date(Date.UTC(2024, 8, 8, 0)), + endDate: new Date(Date.UTC(2024, 8, 12, 0)), + bannerKey: "egg-update", xPosition: 19, - yPosition: 115, - scale: 0.30, + yPosition: 120, + scale: 0.21, availableLangs: ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"] } ]; @@ -94,9 +94,9 @@ export class TimedEventDisplay extends Phaser.GameObjects.Container { let key = this.event.bannerKey; if (lang && this.event.availableLangs && this.event.availableLangs.length > 0) { if (this.event.availableLangs.includes(lang)) { - key += "-"+lang; + key += "_"+lang; } else { - key += "-en"; + key += "_en"; } } console.log(this.event.bannerKey); diff --git a/src/ui/ability-bar.ts b/src/ui/ability-bar.ts index b8259af9f3d..a924d545852 100644 --- a/src/ui/ability-bar.ts +++ b/src/ui/ability-bar.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; import BattleScene from "../battle-scene"; import Pokemon from "../field/pokemon"; import { TextStyle, addTextObject } from "./text"; diff --git a/src/ui/admin-ui-handler.ts b/src/ui/admin-ui-handler.ts index 5c91a36ab64..c48138853fc 100644 --- a/src/ui/admin-ui-handler.ts +++ b/src/ui/admin-ui-handler.ts @@ -1,9 +1,9 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { ModalConfig } from "./modal-ui-handler"; import { Mode } from "./ui"; import * as Utils from "../utils"; import { FormModalUiHandler } from "./form-modal-ui-handler"; -import { Button } from "#app/enums/buttons.js"; +import { Button } from "#app/enums/buttons"; export default class AdminUiHandler extends FormModalUiHandler { diff --git a/src/ui/arena-flyout.ts b/src/ui/arena-flyout.ts index 882c15d3d8c..42a2396e665 100644 --- a/src/ui/arena-flyout.ts +++ b/src/ui/arena-flyout.ts @@ -1,10 +1,10 @@ import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { ArenaTagSide, ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag.js"; -import { WeatherType } from "#app/data/weather.js"; -import { TerrainType } from "#app/data/terrain.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { ArenaTagSide, ArenaTrapTag } from "#app/data/arena-tag"; +import { WeatherType } from "#app/data/weather"; +import { TerrainType } from "#app/data/terrain"; import { addWindow, WindowVariant } from "./ui-theme"; -import { ArenaEvent, ArenaEventType, TagAddedEvent, TagRemovedEvent, TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena.js"; +import { ArenaEvent, ArenaEventType, TagAddedEvent, TagRemovedEvent, TerrainChangedEvent, WeatherChangedEvent } from "#app/events/arena"; import { BattleSceneEventType, TurnEndEvent } from "../events/battle-scene"; import { ArenaTagType } from "#enums/arena-tag-type"; import TimeOfDayWidget from "./time-of-day-widget"; diff --git a/src/ui/ball-ui-handler.ts b/src/ui/ball-ui-handler.ts index 04691886d9c..332fe5f65b9 100644 --- a/src/ui/ball-ui-handler.ts +++ b/src/ui/ball-ui-handler.ts @@ -6,7 +6,7 @@ import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import { addWindow } from "./ui-theme"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; export default class BallUiHandler extends UiHandler { private pokeballSelectContainer: Phaser.GameObjects.Container; diff --git a/src/ui/battle-flyout.ts b/src/ui/battle-flyout.ts index 6204fa2f928..fe561b76c9f 100644 --- a/src/ui/battle-flyout.ts +++ b/src/ui/battle-flyout.ts @@ -1,13 +1,13 @@ import { default as Pokemon } from "../field/pokemon"; import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; import * as Utils from "../utils"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import Move from "#app/data/move.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import Move from "#app/data/move"; import { BattleSceneEventType, BerryUsedEvent, MoveUsedEvent } from "../events/battle-scene"; import { BerryType } from "#enums/berry-type"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { UiTheme } from "#enums/ui-theme"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; /** Container for info about a {@linkcode Move} */ interface MoveInfo { diff --git a/src/ui/battle-info.ts b/src/ui/battle-info.ts index 05c634609f8..c7b82dc826e 100644 --- a/src/ui/battle-info.ts +++ b/src/ui/battle-info.ts @@ -323,7 +323,7 @@ export default class BattleInfo extends Phaser.GameObjects.Container { this.teraIcon.setVisible(this.lastTeraType !== Type.UNKNOWN); this.teraIcon.on("pointerover", () => { if (this.lastTeraType !== Type.UNKNOWN) { - (this.scene as BattleScene).ui.showTooltip("", `${Utils.toReadableString(Type[this.lastTeraType])} Terastallized`); + (this.scene as BattleScene).ui.showTooltip("", i18next.t("fightUiHandler:teraHover", {type: i18next.t(`pokemonInfo:Type.${Type[this.lastTeraType]}`) })); } }); this.teraIcon.on("pointerout", () => (this.scene as BattleScene).ui.hideTooltip()); diff --git a/src/ui/battle-message-ui-handler.ts b/src/ui/battle-message-ui-handler.ts index 3bea0f21433..9a694d50b29 100644 --- a/src/ui/battle-message-ui-handler.ts +++ b/src/ui/battle-message-ui-handler.ts @@ -97,6 +97,7 @@ export default class BattleMessageUiHandler extends MessageUiHandler { this.levelUpStatsContainer = levelUpStatsContainer; const levelUpStatsLabelsContent = addTextObject(this.scene, (this.scene.game.canvas.width / 6) - 73, -94, "", TextStyle.WINDOW, { maxLines: 6 }); + levelUpStatsLabelsContent.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); let levelUpStatsLabelText = ""; for (const s of PERMANENT_STATS) { @@ -112,11 +113,13 @@ export default class BattleMessageUiHandler extends MessageUiHandler { levelUpStatsContainer.add(levelUpStatsLabelsContent); const levelUpStatsIncrContent = addTextObject(this.scene, (this.scene.game.canvas.width / 6) - 50, -94, "+\n+\n+\n+\n+\n+", TextStyle.WINDOW, { maxLines: 6 }); + levelUpStatsIncrContent.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); levelUpStatsContainer.add(levelUpStatsIncrContent); this.levelUpStatsIncrContent = levelUpStatsIncrContent; const levelUpStatsValuesContent = addBBCodeTextObject(this.scene, (this.scene.game.canvas.width / 6) - 7, -94, "", TextStyle.WINDOW, { maxLines: 6, lineSpacing: 5}); + levelUpStatsValuesContent.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); levelUpStatsValuesContent.setOrigin(1, 0); levelUpStatsValuesContent.setAlign("right"); levelUpStatsContainer.add(levelUpStatsValuesContent); diff --git a/src/ui/command-ui-handler.ts b/src/ui/command-ui-handler.ts index 27ff923e9a3..764e71a8c3f 100644 --- a/src/ui/command-ui-handler.ts +++ b/src/ui/command-ui-handler.ts @@ -5,8 +5,8 @@ import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import i18next from "i18next"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; export enum Command { FIGHT = 0, diff --git a/src/ui/dropdown.ts b/src/ui/dropdown.ts index 08d55b03cdb..4e1235c211d 100644 --- a/src/ui/dropdown.ts +++ b/src/ui/dropdown.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; -import { SceneBase } from "#app/scene-base.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; +import { SceneBase } from "#app/scene-base"; import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; import { addWindow, WindowVariant } from "./ui-theme"; import i18next from "i18next"; diff --git a/src/ui/egg-counter-container.ts b/src/ui/egg-counter-container.ts index a688b8b7efc..21cebf5d97e 100644 --- a/src/ui/egg-counter-container.ts +++ b/src/ui/egg-counter-container.ts @@ -1,7 +1,7 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { addWindow } from "./ui-theme"; import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; -import { EggCountChangedEvent, EggEventType } from "#app/events/egg.js"; +import { EggCountChangedEvent, EggEventType } from "#app/events/egg"; import EggHatchSceneHandler from "./egg-hatch-scene-handler"; /** diff --git a/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts b/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts index 733873b974e..7b01ef7a3a6 100644 --- a/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts +++ b/src/ui/egg-hatch-scene-handler.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import BattleScene from "../battle-scene"; import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { EggHatchPhase } from "#app/phases/egg-hatch-phase.js"; +import { EggHatchPhase } from "#app/phases/egg-hatch-phase"; export default class EggHatchSceneHandler extends UiHandler { public eggHatchContainer: Phaser.GameObjects.Container; diff --git a/src/ui/egg-summary-ui-handler.ts b/src/ui/egg-summary-ui-handler.ts index af82ab33438..99fbccb4257 100644 --- a/src/ui/egg-summary-ui-handler.ts +++ b/src/ui/egg-summary-ui-handler.ts @@ -29,8 +29,10 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { private summaryContainer: Phaser.GameObjects.Container; /** container for the mini pokemon sprites */ private pokemonIconSpritesContainer: Phaser.GameObjects.Container; - /** container for the icons displayed alongside the mini icons (e.g. shiny, HA capsule) */ + /** container for the icons displayed on top of the mini pokemon sprites (e.g. shiny, HA capsule) */ private pokemonIconsContainer: Phaser.GameObjects.Container; + /** container for the elements displayed behind the mini pokemon sprites (e.g. egg rarity bg) */ + private pokemonBackgroundContainer: Phaser.GameObjects.Container; /** hatch info container that displays the current pokemon / hatch (main element on left hand side) */ private infoContainer: PokemonHatchInfoContainer; /** handles jumping animations for the pokemon sprite icons */ @@ -71,15 +73,17 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { this.eggHatchBg.setOrigin(0, 0); this.eggHatchContainer.add(this.eggHatchBg); - this.pokemonIconsContainer = this.scene.add.container(iconContainerX, iconContainerY); - this.pokemonIconSpritesContainer = this.scene.add.container(iconContainerX, iconContainerY); - this.summaryContainer.add(this.pokemonIconsContainer); - this.summaryContainer.add(this.pokemonIconSpritesContainer); - this.cursorObj = this.scene.add.image(0, 0, "select_cursor"); this.cursorObj.setOrigin(0, 0); this.summaryContainer.add(this.cursorObj); + this.pokemonIconSpritesContainer = this.scene.add.container(iconContainerX, iconContainerY); + this.pokemonIconsContainer = this.scene.add.container(iconContainerX, iconContainerY); + this.pokemonBackgroundContainer = this.scene.add.container(iconContainerX, iconContainerY); + this.summaryContainer.add(this.pokemonBackgroundContainer); + this.summaryContainer.add(this.pokemonIconSpritesContainer); + this.summaryContainer.add(this.pokemonIconsContainer); + this.infoContainer = new PokemonHatchInfoContainer(this.scene, this.summaryContainer); this.infoContainer.setup(); this.infoContainer.changeToEggSummaryLayout(); @@ -95,8 +99,10 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { this.summaryContainer.setVisible(false); this.pokemonIconSpritesContainer.removeAll(true); this.pokemonIconsContainer.removeAll(true); + this.pokemonBackgroundContainer.removeAll(true); this.eggHatchBg.setVisible(false); this.getUi().hideTooltip(); + // Note: Questions on garbage collection go to @frutescens const activeKeys = this.scene.getActiveKeys(); // Removing unnecessary sprites from animation manager @@ -117,7 +123,6 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { this.eggHatchData.length = 0; // Removes Pokemon icons in EggSummaryUiHandler this.iconAnimHandler.removeAll(); - console.log("Egg Summary Handler cleared"); } /** @@ -164,25 +169,25 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { const offset = 2; const rightSideX = 12; - const bg = this.scene.add.image(x+2, y+5, "passive_bg"); - bg.setOrigin(0, 0); - bg.setScale(0.75); - bg.setVisible(true); - this.pokemonIconsContainer.add(bg); + const rarityBg = this.scene.add.image(x + 2, y + 5, "passive_bg"); + rarityBg.setOrigin(0, 0); + rarityBg.setScale(0.75); + rarityBg.setVisible(true); + this.pokemonBackgroundContainer.add(rarityBg); // set tint for passive bg switch (getEggTierForSpecies(displayPokemon.species)) { case EggTier.COMMON: - bg.setVisible(false); + rarityBg.setVisible(false); break; case EggTier.GREAT: - bg.setTint(0xabafff); + rarityBg.setTint(0xabafff); break; case EggTier.ULTRA: - bg.setTint(0xffffaa); + rarityBg.setTint(0xffffaa); break; case EggTier.MASTER: - bg.setTint(0xdfffaf); + rarityBg.setTint(0xdfffaf); break; } const species = displayPokemon.species; @@ -192,35 +197,31 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { const isShiny = displayPokemon.shiny; // set pokemon icon (and replace with base sprite if there is a mismatch) - const icon = this.scene.add.sprite(x - offset, y + offset, species.getIconAtlasKey(formIndex, isShiny, variant)); - icon.setScale(0.5); - icon.setOrigin(0, 0); - icon.setFrame(species.getIconId(female, formIndex, isShiny, variant)); + const pokemonIcon = this.scene.add.sprite(x - offset, y + offset, species.getIconAtlasKey(formIndex, isShiny, variant)); + pokemonIcon.setScale(0.5); + pokemonIcon.setOrigin(0, 0); + pokemonIcon.setFrame(species.getIconId(female, formIndex, isShiny, variant)); - if (icon.frame.name !== species.getIconId(female, formIndex, isShiny, variant)) { + if (pokemonIcon.frame.name !== species.getIconId(female, formIndex, isShiny, variant)) { console.log(`${species.name}'s variant icon does not exist. Replacing with default.`); - icon.setTexture(species.getIconAtlasKey(formIndex, false, variant)); - icon.setFrame(species.getIconId(female, formIndex, false, variant)); + pokemonIcon.setTexture(species.getIconAtlasKey(formIndex, false, variant)); + pokemonIcon.setFrame(species.getIconId(female, formIndex, false, variant)); } - this.pokemonIconSpritesContainer.add(icon); - this.iconAnimHandler.addOrUpdate(icon, PokemonIconAnimMode.NONE); + this.pokemonIconSpritesContainer.add(pokemonIcon); - const shiny = this.scene.add.image(x + rightSideX, y + offset * 2, "shiny_star_small"); - shiny.setScale(0.5); - shiny.setVisible(displayPokemon.shiny); - shiny.setTint(getVariantTint(displayPokemon.variant)); - this.pokemonIconsContainer.add(shiny); + const shinyIcon = this.scene.add.image(x + rightSideX, y + offset, "shiny_star_small"); + shinyIcon.setOrigin(0, 0); + shinyIcon.setScale(0.5); + shinyIcon.setVisible(displayPokemon.shiny); + shinyIcon.setTint(getVariantTint(displayPokemon.variant)); + this.pokemonIconsContainer.add(shinyIcon); - const ha = this.scene.add.image(x + rightSideX, y + 7, "ha_capsule"); - ha.setScale(0.5); - ha.setVisible((displayPokemon.hasAbility(displayPokemon.species.abilityHidden))); - this.pokemonIconsContainer.add(ha); + const haIcon = this.scene.add.image(x + rightSideX, y + offset * 4, "ha_capsule"); + haIcon.setOrigin(0, 0); + haIcon.setScale(0.5); + haIcon.setVisible(displayPokemon.abilityIndex === 2); + this.pokemonIconsContainer.add(haIcon); - const pb = this.scene.add.image(x + rightSideX, y + offset * 7, "icon_owned"); - pb.setOrigin(0, 0); - pb.setScale(0.5); - - // add animation for new unlocks (new catch or new shiny or new form) const dexEntry = value.dexEntryBeforeUpdate; const caughtAttr = dexEntry.caughtAttr; const newShiny = BigInt(1 << (displayPokemon.shiny ? 1 : 0)); @@ -228,17 +229,24 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { const newShinyOrVariant = ((newShiny & caughtAttr) === BigInt(0)) || ((newVariant & caughtAttr) === BigInt(0)); const newForm = (BigInt(1 << displayPokemon.formIndex) * DexAttr.DEFAULT_FORM & caughtAttr) === BigInt(0); - pb.setVisible(!caughtAttr || newForm); - if (!caughtAttr || newShinyOrVariant || newForm) { - this.iconAnimHandler.addOrUpdate(icon, PokemonIconAnimMode.PASSIVE); - } - this.pokemonIconsContainer.add(pb); + const pokeballIcon = this.scene.add.image(x + rightSideX, y + offset * 7, "icon_owned"); + pokeballIcon.setOrigin(0, 0); + pokeballIcon.setScale(0.5); + pokeballIcon.setVisible(!caughtAttr || newForm); + this.pokemonIconsContainer.add(pokeballIcon); - const em = this.scene.add.image(x, y + offset, "icon_egg_move"); - em.setOrigin(0, 0); - em.setScale(0.5); - em.setVisible(value.eggMoveUnlocked); - this.pokemonIconsContainer.add(em); + const eggMoveIcon = this.scene.add.image(x, y + offset, "icon_egg_move"); + eggMoveIcon.setOrigin(0, 0); + eggMoveIcon.setScale(0.5); + eggMoveIcon.setVisible(value.eggMoveUnlocked); + this.pokemonIconsContainer.add(eggMoveIcon); + + // add animation to the Pokemon sprite for new unlocks (new catch, new shiny or new form) + if (!caughtAttr || newShinyOrVariant || newForm) { + this.iconAnimHandler.addOrUpdate(pokemonIcon, PokemonIconAnimMode.PASSIVE); + } else { + this.iconAnimHandler.addOrUpdate(pokemonIcon, PokemonIconAnimMode.NONE); + } }); this.setCursor(0); @@ -256,7 +264,6 @@ export default class EggSummaryUiHandler extends MessageUiHandler { if (phase instanceof EggSummaryPhase) { phase.end(); } - ui.revertMode(); success = true; } else { const count = this.eggHatchData.length; diff --git a/src/ui/fight-ui-handler.ts b/src/ui/fight-ui-handler.ts index 4bbe88dabd9..60db9d19eef 100644 --- a/src/ui/fight-ui-handler.ts +++ b/src/ui/fight-ui-handler.ts @@ -5,11 +5,11 @@ import { Command } from "./command-ui-handler"; import { Mode } from "./ui"; import UiHandler from "./ui-handler"; import * as Utils from "../utils"; -import { MoveCategory } from "#app/data/move.js"; +import { MoveCategory } from "#app/data/move"; import i18next from "i18next"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; +import Pokemon, { PokemonMove } from "#app/field/pokemon"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; export default class FightUiHandler extends UiHandler { public static readonly MOVES_CONTAINER_NAME = "moves"; diff --git a/src/ui/filter-bar.ts b/src/ui/filter-bar.ts index 31d7c562da2..aa0f575d398 100644 --- a/src/ui/filter-bar.ts +++ b/src/ui/filter-bar.ts @@ -1,4 +1,4 @@ -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { DropDown, DropDownType } from "./dropdown"; import { StarterContainer } from "./starter-container"; import { addTextObject, getTextColor, TextStyle } from "./text"; diff --git a/src/ui/form-modal-ui-handler.ts b/src/ui/form-modal-ui-handler.ts index 8c4ea5f6768..331154263ad 100644 --- a/src/ui/form-modal-ui-handler.ts +++ b/src/ui/form-modal-ui-handler.ts @@ -60,7 +60,7 @@ export abstract class FormModalUiHandler extends ModalUiHandler { const inputBg = addWindow(this.scene, 0, 0, 80, 16, false, false, 0, 0, WindowVariant.XTHIN); const isPassword = field.includes(i18next.t("menu:password")) || field.includes(i18next.t("menu:confirmPassword")); - const input = addTextInputObject(this.scene, 4, -2, 440, 116, TextStyle.TOOLTIP_CONTENT, { type: isPassword ? "password" : "text", maxLength: isPassword ? 64 : 18 }); + const input = addTextInputObject(this.scene, 4, -2, 440, 116, TextStyle.TOOLTIP_CONTENT, { type: isPassword ? "password" : "text", maxLength: isPassword ? 64 : 20 }); input.setOrigin(0, 0); inputContainer.add(inputBg); diff --git a/src/ui/login-form-ui-handler.ts b/src/ui/login-form-ui-handler.ts index 5f4cb889574..631b2e50b02 100644 --- a/src/ui/login-form-ui-handler.ts +++ b/src/ui/login-form-ui-handler.ts @@ -3,14 +3,31 @@ import { ModalConfig } from "./modal-ui-handler"; import * as Utils from "../utils"; import { Mode } from "./ui"; import i18next from "i18next"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { addTextObject, TextStyle } from "./text"; import { addWindow } from "./ui-theme"; +import { OptionSelectItem } from "#app/ui/abstact-option-select-ui-handler"; + +interface BuildInteractableImageOpts { + scale?: number; + x?: number; + y?: number; + origin?: { x: number; y: number }; +} export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { + private readonly ERR_USERNAME: string = "invalid username"; + private readonly ERR_PASSWORD: string = "invalid password"; + private readonly ERR_ACCOUNT_EXIST: string = "account doesn't exist"; + private readonly ERR_PASSWORD_MATCH: string = "password doesn't match"; + private readonly ERR_NO_SAVES: string = "No save files found"; + private readonly ERR_TOO_MANY_SAVES: string = "Too many save files found"; + private googleImage: Phaser.GameObjects.Image; private discordImage: Phaser.GameObjects.Image; + private usernameInfoImage: Phaser.GameObjects.Image; private externalPartyContainer: Phaser.GameObjects.Container; + private infoContainer: Phaser.GameObjects.Container; private externalPartyBg: Phaser.GameObjects.NineSlice; private externalPartyTitle: Phaser.GameObjects.Text; constructor(scene: BattleScene, mode: Mode | null = null) { @@ -18,8 +35,23 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { } setup(): void { - super.setup(); + this.buildExternalPartyContainer(); + + this.infoContainer = this.scene.add.container(0, 0); + + this.usernameInfoImage = this.buildInteractableImage("settings_icon", "username-info-icon", { + x: 20, + scale: 0.5 + }); + + this.infoContainer.add(this.usernameInfoImage); + this.getUi().add(this.infoContainer); + this.infoContainer.setVisible(false); + this.infoContainer.disableInteractive(); + } + + private buildExternalPartyContainer() { this.externalPartyContainer = this.scene.add.container(0, 0); this.externalPartyContainer.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, this.scene.game.canvas.width / 12, this.scene.game.canvas.height / 12), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); this.externalPartyTitle = addTextObject(this.scene, 0, 4, "", TextStyle.SETTINGS_LABEL); @@ -28,31 +60,8 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { this.externalPartyContainer.add(this.externalPartyBg); this.externalPartyContainer.add(this.externalPartyTitle); - const googleImage = this.scene.add.image(0, 0, "google"); - googleImage.setOrigin(0, 0); - googleImage.setScale(0.07); - googleImage.setInteractive(); - googleImage.setName("google-icon"); - googleImage.on("pointerdown", () => { - const redirectUri = encodeURIComponent(`${import.meta.env.VITE_SERVER_URL}/auth/google/callback`); - const googleId = import.meta.env.VITE_GOOGLE_CLIENT_ID; - const googleUrl = `https://accounts.google.com/o/oauth2/auth?client_id=${googleId}&redirect_uri=${redirectUri}&response_type=code&scope=openid`; - window.open(googleUrl, "_self"); - }); - this.googleImage = googleImage; - - const discordImage = this.scene.add.image(20, 0, "discord"); - discordImage.setOrigin(0, 0); - discordImage.setScale(0.07); - discordImage.setInteractive(); - discordImage.setName("discord-icon"); - discordImage.on("pointerdown", () => { - const redirectUri = encodeURIComponent(`${import.meta.env.VITE_SERVER_URL}/auth/discord/callback`); - const discordId = import.meta.env.VITE_DISCORD_CLIENT_ID; - const discordUrl = `https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=${discordId}&redirect_uri=${redirectUri}&response_type=code&scope=identify&prompt=none`; - window.open(discordUrl, "_self"); - }); - this.discordImage = discordImage; + this.googleImage = this.buildInteractableImage("google", "google-icon"); + this.discordImage = this.buildInteractableImage("discord", "discord-icon"); this.externalPartyContainer.add(this.googleImage); this.externalPartyContainer.add(this.discordImage); @@ -62,51 +71,54 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { this.externalPartyContainer.setVisible(false); } - getModalTitle(config?: ModalConfig): string { + override getModalTitle(_config?: ModalConfig): string { return i18next.t("menu:login"); } - getFields(config?: ModalConfig): string[] { + override getFields(_config?: ModalConfig): string[] { return [ i18next.t("menu:username"), i18next.t("menu:password") ]; } - getWidth(config?: ModalConfig): number { + override getWidth(_config?: ModalConfig): number { return 160; } - getMargin(config?: ModalConfig): [number, number, number, number] { + override getMargin(_config?: ModalConfig): [number, number, number, number] { return [ 0, 0, 48, 0 ]; } - getButtonLabels(config?: ModalConfig): string[] { + override getButtonLabels(_config?: ModalConfig): string[] { return [ i18next.t("menu:login"), i18next.t("menu:register")]; } - getReadableErrorMessage(error: string): string { + override getReadableErrorMessage(error: string): string { const colonIndex = error?.indexOf(":"); if (colonIndex > 0) { error = error.slice(0, colonIndex); } switch (error) { - case "invalid username": + case this.ERR_USERNAME: return i18next.t("menu:invalidLoginUsername"); - case "invalid password": + case this.ERR_PASSWORD: return i18next.t("menu:invalidLoginPassword"); - case "account doesn't exist": + case this.ERR_ACCOUNT_EXIST: return i18next.t("menu:accountNonExistent"); - case "password doesn't match": + case this.ERR_PASSWORD_MATCH: return i18next.t("menu:unmatchingPassword"); + case this.ERR_NO_SAVES: + return i18next.t("menu:noSaves"); + case this.ERR_TOO_MANY_SAVES: + return i18next.t("menu:tooManySaves"); } return super.getReadableErrorMessage(error); } - show(args: any[]): boolean { + override show(args: any[]): boolean { if (super.show(args)) { - this.processExternalProvider(); - const config = args[0] as ModalConfig; + this.processExternalProvider(config); const originalLoginAction = this.submitAction; this.submitAction = (_) => { // Prevent overlapping overrides on action modification @@ -143,25 +155,81 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { return false; } - clear() { + override clear() { super.clear(); this.externalPartyContainer.setVisible(false); + this.infoContainer.setVisible(false); + this.setMouseCursorStyle("default"); //reset cursor - this.discordImage.off("pointerdown"); - this.googleImage.off("pointerdown"); + [this.discordImage, this.googleImage, this.usernameInfoImage].forEach((img) => img.off("pointerdown")); } - processExternalProvider() : void { + private processExternalProvider(config: ModalConfig) : void { this.externalPartyTitle.setText(i18next.t("menu:orUse") ?? ""); this.externalPartyTitle.setX(20+this.externalPartyTitle.text.length); this.externalPartyTitle.setVisible(true); this.externalPartyContainer.setPositionRelative(this.modalContainer, 175, 0); this.externalPartyContainer.setVisible(true); - this.externalPartyBg.setSize(this.externalPartyTitle.text.length+50, this.modalBg.height); + this.externalPartyBg.setSize(this.externalPartyTitle.text.length + 50, this.modalBg.height); this.getUi().moveTo(this.externalPartyContainer, this.getUi().length - 1); this.googleImage.setPosition(this.externalPartyBg.width/3.1, this.externalPartyBg.height-60); this.discordImage.setPosition(this.externalPartyBg.width/3.1, this.externalPartyBg.height-40); + this.infoContainer.setPosition(5, -76); + this.infoContainer.setVisible(true); + this.getUi().moveTo(this.infoContainer, this.getUi().length - 1); + this.usernameInfoImage.setPositionRelative(this.infoContainer, 0, 0); + + this.discordImage.on("pointerdown", () => { + const redirectUri = encodeURIComponent(`${import.meta.env.VITE_SERVER_URL}/auth/discord/callback`); + const discordId = import.meta.env.VITE_DISCORD_CLIENT_ID; + const discordUrl = `https://discord.com/api/oauth2/authorize?client_id=${discordId}&redirect_uri=${redirectUri}&response_type=code&scope=identify&prompt=none`; + window.open(discordUrl, "_self"); + }); + + this.googleImage.on("pointerdown", () => { + const redirectUri = encodeURIComponent(`${import.meta.env.VITE_SERVER_URL}/auth/google/callback`); + const googleId = import.meta.env.VITE_GOOGLE_CLIENT_ID; + const googleUrl = `https://accounts.google.com/o/oauth2/auth?client_id=${googleId}&redirect_uri=${redirectUri}&response_type=code&scope=openid`; + window.open(googleUrl, "_self"); + }); + + const onFail = error => { + this.scene.ui.setMode(Mode.LOADING, { buttonActions: [] }); + this.scene.ui.setModeForceTransition(Mode.LOGIN_FORM, Object.assign(config, { errorMessage: error?.trim() })); + this.scene.ui.playError(); + }; + + this.usernameInfoImage.on("pointerdown", () => { + const localStorageKeys = Object.keys(localStorage); // this gets the keys for localStorage + const keyToFind = "data_"; + const dataKeys = localStorageKeys.filter(ls => ls.indexOf(keyToFind) >= 0); + if (dataKeys.length > 0 && dataKeys.length <= 2) { + const options: OptionSelectItem[] = []; + for (let i = 0; i < dataKeys.length; i++) { + options.push({ + label: dataKeys[i].replace(keyToFind, ""), + handler: () => { + this.scene.ui.revertMode(); + this.infoContainer.disableInteractive(); + return true; + } + }); + } + this.scene.ui.setOverlayMode(Mode.OPTION_SELECT, { + options: options, + delay: 1000 + }); + this.infoContainer.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, this.scene.game.canvas.width, this.scene.game.canvas.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); + } else { + if (dataKeys.length > 2) { + return onFail(this.ERR_TOO_MANY_SAVES); + } else { + return onFail(this.ERR_NO_SAVES); + } + } + }); + this.externalPartyContainer.setAlpha(0); this.scene.tweens.add({ targets: this.externalPartyContainer, @@ -170,5 +238,31 @@ export default class LoginFormUiHandler extends FormModalUiHandler { y: "-=24", alpha: 1 }); + + this.infoContainer.setAlpha(0); + this.scene.tweens.add({ + targets: this.infoContainer, + duration: Utils.fixedInt(1000), + ease: "Sine.easeInOut", + y: "-=24", + alpha: 1 + }); + } + + private buildInteractableImage(texture: string, name: string, opts: BuildInteractableImageOpts = {}) { + const { + scale = 0.07, + x = 0, + y = 0, + origin = { x: 0, y: 0 } + } = opts; + const img = this.scene.add.image(x, y, texture); + img.setName(name); + img.setOrigin(origin.x, origin.y); + img.setScale(scale); + img.setInteractive(); + this.addInteractionHoverEffect(img); + + return img; } } diff --git a/src/ui/menu-ui-handler.ts b/src/ui/menu-ui-handler.ts index adbb3089e5c..b8c3cfd1364 100644 --- a/src/ui/menu-ui-handler.ts +++ b/src/ui/menu-ui-handler.ts @@ -460,6 +460,7 @@ export default class MenuUiHandler extends MessageUiHandler { } } } + this.showText("", 0); switch (adjustedCursor) { case MenuOptions.GAME_SETTINGS: ui.setOverlayMode(Mode.SETTINGS); @@ -548,15 +549,28 @@ export default class MenuUiHandler extends MessageUiHandler { case MenuOptions.SAVE_AND_QUIT: if (this.scene.currentBattle) { success = true; + const doSaveQuit = () => { + ui.setMode(Mode.LOADING, { + buttonActions: [], fadeOut: () => + this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true, true, true, true).then(() => { + + this.scene.reset(true); + }) + }); + }; if (this.scene.currentBattle.turn > 1) { ui.showText(i18next.t("menuUiHandler:losingProgressionWarning"), null, () => { - ui.setOverlayMode(Mode.CONFIRM, () => this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true, true, true, true).then(() => this.scene.reset(true)), () => { + if (!this.active) { + this.showText("", 0); + return; + } + ui.setOverlayMode(Mode.CONFIRM, doSaveQuit, () => { ui.revertMode(); - ui.showText("", 0); + this.showText("", 0); }, false, -98); }); } else { - this.scene.gameData.saveAll(this.scene, true, true, true, true).then(() => this.scene.reset(true)); + doSaveQuit(); } } else { error = true; @@ -565,19 +579,25 @@ export default class MenuUiHandler extends MessageUiHandler { case MenuOptions.LOG_OUT: success = true; const doLogout = () => { - Utils.apiFetch("account/logout", true).then(res => { - if (!res.ok) { - console.error(`Log out failed (${res.status}: ${res.statusText})`); - } - Utils.removeCookie(Utils.sessionIdKey); - updateUserInfo().then(() => this.scene.reset(true, true)); + ui.setMode(Mode.LOADING, { + buttonActions: [], fadeOut: () => Utils.apiFetch("account/logout", true).then(res => { + if (!res.ok) { + console.error(`Log out failed (${res.status}: ${res.statusText})`); + } + Utils.removeCookie(Utils.sessionIdKey); + updateUserInfo().then(() => this.scene.reset(true, true)); + }) }); }; if (this.scene.currentBattle) { ui.showText(i18next.t("menuUiHandler:losingProgressionWarning"), null, () => { + if (!this.active) { + this.showText("", 0); + return; + } ui.setOverlayMode(Mode.CONFIRM, doLogout, () => { ui.revertMode(); - ui.showText("", 0); + this.showText("", 0); }, false, -98); }); } else { diff --git a/src/ui/modal-ui-handler.ts b/src/ui/modal-ui-handler.ts index cecdacc1eb9..80a39d7bf7f 100644 --- a/src/ui/modal-ui-handler.ts +++ b/src/ui/modal-ui-handler.ts @@ -57,32 +57,57 @@ export abstract class ModalUiHandler extends UiHandler { const buttonLabels = this.getButtonLabels(); - const buttonTopMargin = this.getButtonTopMargin(); - for (const label of buttonLabels) { - const buttonLabel = addTextObject(this.scene, 0, 8, label, TextStyle.TOOLTIP_CONTENT); - buttonLabel.setOrigin(0.5, 0.5); - - const buttonBg = addWindow(this.scene, 0, 0, buttonLabel.getBounds().width + 8, 16, false, false, 0, 0, WindowVariant.THIN); - buttonBg.setOrigin(0.5, 0); - buttonBg.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, buttonBg.width, buttonBg.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); - - const buttonContainer = this.scene.add.container(0, buttonTopMargin); - - this.buttonBgs.push(buttonBg); - this.buttonContainers.push(buttonContainer); - - buttonContainer.add(buttonBg); - buttonContainer.add(buttonLabel); - this.modalContainer.add(buttonContainer); + this.addButton(label); } this.modalContainer.setVisible(false); } + private addButton(label: string) { + const buttonTopMargin = this.getButtonTopMargin(); + const buttonLabel = addTextObject(this.scene, 0, 8, label, TextStyle.TOOLTIP_CONTENT); + buttonLabel.setOrigin(0.5, 0.5); + + const buttonBg = addWindow(this.scene, 0, 0, buttonLabel.getBounds().width + 8, 16, false, false, 0, 0, WindowVariant.THIN); + buttonBg.setOrigin(0.5, 0); + buttonBg.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, buttonBg.width, buttonBg.height), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); + + const buttonContainer = this.scene.add.container(0, buttonTopMargin); + + this.buttonBgs.push(buttonBg); + this.buttonContainers.push(buttonContainer); + + buttonContainer.add(buttonBg); + buttonContainer.add(buttonLabel); + + this.addInteractionHoverEffect(buttonBg); + + this.modalContainer.add(buttonContainer); + } + show(args: any[]): boolean { if (args.length >= 1 && "buttonActions" in args[0]) { super.show(args); + if (args[0].hasOwnProperty("fadeOut") && typeof args[0].fadeOut === "function") { + const [ marginTop, marginRight, marginBottom, marginLeft ] = this.getMargin(); + + const overlay = this.scene.add.rectangle(( this.getWidth() + marginLeft + marginRight) / 2, (this.getHeight() + marginTop + marginBottom) / 2, this.scene.game.canvas.width / 6, this.scene.game.canvas.height /6, 0); + overlay.setOrigin(0.5, 0.5); + overlay.setName("rect-ui-overlay-modal"); + overlay.setAlpha(0); + + this.modalContainer.add(overlay); + this.modalContainer.moveTo(overlay, 0); + + this.scene.tweens.add({ + targets: overlay, + alpha: 1, + duration: 250, + ease: "Sine.easeOut", + onComplete: args[0].fadeOut + }); + } const config = args[0] as ModalConfig; @@ -135,4 +160,20 @@ export abstract class ModalUiHandler extends UiHandler { this.buttonBgs.map(bg => bg.off("pointerdown")); } + + /** + * Adds a hover effect to a game object which changes the cursor to a `pointer` and tints it slighly + * @param gameObject the game object to add hover events/effects to + */ + protected addInteractionHoverEffect(gameObject: Phaser.GameObjects.Image | Phaser.GameObjects.NineSlice | Phaser.GameObjects.Sprite) { + gameObject.on("pointerover", () => { + this.setMouseCursorStyle("pointer"); + gameObject.setTint(0xbbbbbb); + }); + + gameObject.on("pointerout", () => { + this.setMouseCursorStyle("default"); + gameObject.clearTint(); + }); + } } diff --git a/src/ui/move-info-overlay.ts b/src/ui/move-info-overlay.ts index 859e95a39b6..77010f84528 100644 --- a/src/ui/move-info-overlay.ts +++ b/src/ui/move-info-overlay.ts @@ -58,6 +58,7 @@ export default class MoveInfoOverlay extends Phaser.GameObjects.Container implem // set up the description; wordWrap uses true pixels, unaffected by any scaling, while other values are affected this.desc = addTextObject(scene, (options?.onSide && !options?.right ? EFF_WIDTH : 0) + BORDER, (options?.top ? EFF_HEIGHT : 0) + BORDER - 2, "", TextStyle.BATTLE_INFO, { wordWrap: { width: (width - (BORDER - 2) * 2 - (options?.onSide ? EFF_WIDTH : 0)) * GLOBAL_SCALE } }); + this.desc.setLineSpacing(i18next.resolvedLanguage === "ja" ? 25 : 5); // limit the text rendering, required for scrolling later on const maskPointOrigin = { diff --git a/src/ui/party-ui-handler.ts b/src/ui/party-ui-handler.ts index 98a19402a2b..9e025dbe086 100644 --- a/src/ui/party-ui-handler.ts +++ b/src/ui/party-ui-handler.ts @@ -15,15 +15,15 @@ import { addWindow } from "./ui-theme"; import { SpeciesFormChangeItemTrigger, FormChangeItem } from "../data/pokemon-forms"; import { getVariantTint } from "#app/data/variant"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge.js"; +import { applyChallenges, ChallengeType } from "#app/data/challenge"; import MoveInfoOverlay from "./move-info-overlay"; import i18next from "i18next"; import BBCodeText from "phaser3-rex-plugins/plugins/bbcodetext"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages.js"; -import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase.js"; -import { SelectModifierPhase } from "#app/phases/select-modifier-phase.js"; +import { getPokemonNameWithAffix } from "#app/messages"; +import { CommandPhase } from "#app/phases/command-phase"; +import { SelectModifierPhase } from "#app/phases/select-modifier-phase"; const defaultMessage = i18next.t("partyUiHandler:choosePokemon"); diff --git a/src/ui/pokemon-info-container.ts b/src/ui/pokemon-info-container.ts index 49bfd4d7293..3c54e529d43 100644 --- a/src/ui/pokemon-info-container.ts +++ b/src/ui/pokemon-info-container.ts @@ -262,7 +262,7 @@ export default class PokemonInfoContainer extends Phaser.GameObjects.Container { this.pokemonFormText.disableInteractive(); } - const abilityTextStyle = pokemon.abilityIndex === (pokemon.species.ability2 ? 2 : 1) ? TextStyle.MONEY : TextStyle.WINDOW; + const abilityTextStyle = pokemon.abilityIndex === 2 ? TextStyle.MONEY : TextStyle.WINDOW; this.pokemonAbilityText.setText(pokemon.getAbility(true).name); this.pokemonAbilityText.setColor(getTextColor(abilityTextStyle, false, this.scene.uiTheme)); this.pokemonAbilityText.setShadowColor(getTextColor(abilityTextStyle, true, this.scene.uiTheme)); diff --git a/src/ui/registration-form-ui-handler.ts b/src/ui/registration-form-ui-handler.ts index 733aab79b05..0c4b54ac723 100644 --- a/src/ui/registration-form-ui-handler.ts +++ b/src/ui/registration-form-ui-handler.ts @@ -5,6 +5,20 @@ import { Mode } from "./ui"; import { TextStyle, addTextObject } from "./text"; import i18next from "i18next"; + +interface LanguageSetting { + inputFieldFontSize?: string, + warningMessageFontSize?: string, + errorMessageFontSize?: string, +} + +const languageSettings: { [key: string]: LanguageSetting } = { + "es":{ + inputFieldFontSize: "50px", + errorMessageFontSize: "40px", + } +}; + export default class RegistrationFormUiHandler extends FormModalUiHandler { getModalTitle(config?: ModalConfig): string { return i18next.t("menu:register"); @@ -50,7 +64,17 @@ export default class RegistrationFormUiHandler extends FormModalUiHandler { setup(): void { super.setup(); - const label = addTextObject(this.scene, 10, 87, i18next.t("menu:registrationAgeWarning"), TextStyle.TOOLTIP_CONTENT, { fontSize: "42px" }); + this.modalContainer.list.forEach((child: Phaser.GameObjects.GameObject) => { + if (child instanceof Phaser.GameObjects.Text && child !== this.titleText) { + const inputFieldFontSize = languageSettings[i18next.resolvedLanguage!]?.inputFieldFontSize; + if (inputFieldFontSize) { + child.setFontSize(inputFieldFontSize); + } + } + }); + + const warningMessageFontSize = languageSettings[i18next.resolvedLanguage!]?.warningMessageFontSize ?? "42px"; + const label = addTextObject(this.scene, 10, 87, i18next.t("menu:registrationAgeWarning"), TextStyle.TOOLTIP_CONTENT, { fontSize: warningMessageFontSize}); this.modalContainer.add(label); } @@ -68,6 +92,10 @@ export default class RegistrationFormUiHandler extends FormModalUiHandler { const onFail = error => { this.scene.ui.setMode(Mode.REGISTRATION_FORM, Object.assign(config, { errorMessage: error?.trim() })); this.scene.ui.playError(); + const errorMessageFontSize = languageSettings[i18next.resolvedLanguage!]?.errorMessageFontSize; + if (errorMessageFontSize) { + this.errorMessage.setFontSize(errorMessageFontSize); + } }; if (!this.inputs[0].text) { return onFail(i18next.t("menu:emptyUsername")); diff --git a/src/ui/rename-form-ui-handler.ts b/src/ui/rename-form-ui-handler.ts index 33885509344..078177cafb1 100644 --- a/src/ui/rename-form-ui-handler.ts +++ b/src/ui/rename-form-ui-handler.ts @@ -1,7 +1,7 @@ import { FormModalUiHandler } from "./form-modal-ui-handler"; import { ModalConfig } from "./modal-ui-handler"; import i18next from "i18next"; -import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon.js"; +import { PlayerPokemon } from "#app/field/pokemon"; export default class RenameFormUiHandler extends FormModalUiHandler { getModalTitle(config?: ModalConfig): string { diff --git a/src/ui/run-info-ui-handler.ts b/src/ui/run-info-ui-handler.ts index 7a183a11d29..b7ad5f5adec 100644 --- a/src/ui/run-info-ui-handler.ts +++ b/src/ui/run-info-ui-handler.ts @@ -18,10 +18,10 @@ import { Type, getTypeRgb } from "../data/type"; import { TypeColor, TypeShadow } from "#app/enums/color"; import { getNatureStatMultiplier, getNatureName } from "../data/nature"; import { getVariantTint } from "#app/data/variant"; -import { PokemonHeldItemModifier, TerastallizeModifier } from "../modifier/modifier"; -import {modifierSortFunc} from "../modifier/modifier"; +import * as Modifier from "../modifier/modifier"; import { Species } from "#enums/species"; import { PlayerGender } from "#enums/player-gender"; +import { SettingKeyboard } from "#app/system/settings/settings-keyboard"; /** * RunInfoUiMode indicates possible overlays of RunInfoUiHandler. @@ -68,7 +68,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { override async setup() { this.runContainer = this.scene.add.container(1, -(this.scene.game.canvas.height / 6) + 1); // The import of the modifiersModule is loaded here to sidestep async/await issues. - this.modifiersModule = await import("../modifier/modifier"); + this.modifiersModule = Modifier; this.runContainer.setVisible(false); } @@ -152,7 +152,13 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { const headerBgCoords = headerBg.getTopRight(); const abilityButtonContainer = this.scene.add.container(0, 0); const abilityButtonText = addTextObject(this.scene, 8, 0, i18next.t("runHistory:viewHeldItems"), TextStyle.WINDOW, {fontSize:"34px"}); - const abilityButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 2, "keyboard", "E.png"); + const gamepadType = this.getUi().getGamepadType(); + let abilityButtonElement: Phaser.GameObjects.Sprite; + if (gamepadType === "touch") { + abilityButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 2, "keyboard", "E.png"); + } else { + abilityButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 2, gamepadType, this.scene.inputController?.getIconForLatestInputRecorded(SettingKeyboard.Button_Cycle_Ability)); + } abilityButtonContainer.add([abilityButtonText, abilityButtonElement]); abilityButtonContainer.setPosition(headerBgCoords.x - abilityButtonText.displayWidth - abilityButtonElement.displayWidth - 8, 10); this.runContainer.add(abilityButtonContainer); @@ -181,11 +187,19 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { if (this.isVictory) { const hallofFameInstructionContainer = this.scene.add.container(0, 0); const shinyButtonText = addTextObject(this.scene, 8, 0, i18next.t("runHistory:viewHallOfFame"), TextStyle.WINDOW, {fontSize:"65px"}); - const shinyButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 4, "keyboard", "R.png"); + const formButtonText = addTextObject(this.scene, 8, 12, i18next.t("runHistory:viewEndingSplash"), TextStyle.WINDOW, {fontSize:"65px"}); + const gamepadType = this.getUi().getGamepadType(); + let shinyButtonElement: Phaser.GameObjects.Sprite; + let formButtonElement: Phaser.GameObjects.Sprite; + if (gamepadType === "touch") { + shinyButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 4, "keyboard", "R.png"); + formButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 16, "keyboard", "F.png"); + } else { + shinyButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 4, gamepadType, this.scene.inputController?.getIconForLatestInputRecorded(SettingKeyboard.Button_Cycle_Shiny)); + formButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 16, gamepadType, this.scene.inputController?.getIconForLatestInputRecorded(SettingKeyboard.Button_Cycle_Form)); + } hallofFameInstructionContainer.add([shinyButtonText, shinyButtonElement]); - const formButtonText = addTextObject(this.scene, 8, 12, i18next.t("runHistory:viewEndingSplash"), TextStyle.WINDOW, {fontSize:"65px"}); - const formButtonElement = new Phaser.GameObjects.Sprite(this.scene, 0, 16, "keyboard", "F.png"); hallofFameInstructionContainer.add([formButtonText, formButtonElement]); hallofFameInstructionContainer.setPosition(12, 25); @@ -303,7 +317,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { const teraPokemon = {}; this.runInfo.enemyModifiers.forEach((m) => { const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof TerastallizeModifier) { + if (modifier instanceof Modifier.TerastallizeModifier) { const teraDetails = modifier?.getArgs(); const pkmnId = teraDetails[0]; teraPokemon[pkmnId] = teraDetails[1]; @@ -434,7 +448,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { modifierIconsContainer.setScale(0.45); for (const m of this.runInfo.modifiers) { const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier) { + if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier) { continue; } const icon = modifier?.getIcon(this.scene, false); @@ -527,7 +541,9 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { // Contains Name, Level + Nature, Ability, Passive const pokeInfoTextContainer = this.scene.add.container(-85, 3.5); const textContainerFontSize = "34px"; - const pNature = getNatureName(pokemon.nature); + // This checks if the Pokemon's nature has been overwritten during the run and displays the change accurately + const pNature = pokemon.getNature(); + const pNatureName = getNatureName(pNature); const pName = pokemon.getNameToRender(); //With the exception of Korean/Traditional Chinese/Simplified Chinese, the code shortens the terms for ability and passive to their first letter. //These languages are exempted because they are already short enough. @@ -543,7 +559,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { // Japanese is set to a greater line spacing of 35px in addBBCodeTextObject() if lineSpacing < 12. const lineSpacing = (i18next.resolvedLanguage === "ja") ? 12 : 3; const pokeInfoText = addBBCodeTextObject(this.scene, 0, 0, pName, TextStyle.SUMMARY, {fontSize: textContainerFontSize, lineSpacing: lineSpacing}); - pokeInfoText.appendText(`${i18next.t("saveSlotSelectUiHandler:lv")}${Utils.formatFancyLargeNumber(pokemon.level, 1)} - ${pNature}`); + pokeInfoText.appendText(`${i18next.t("saveSlotSelectUiHandler:lv")}${Utils.formatFancyLargeNumber(pokemon.level, 1)} - ${pNatureName}`); pokeInfoText.appendText(pAbilityInfo); pokeInfoText.appendText(pPassiveInfo); pokeInfoTextContainer.add(pokeInfoText); @@ -554,7 +570,7 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { const pStats : string[]= []; pokemon.stats.forEach((element) => pStats.push(Utils.formatFancyLargeNumber(element, 1))); for (let i = 0; i < pStats.length; i++) { - const isMult = getNatureStatMultiplier(pokemon.nature, i); + const isMult = getNatureStatMultiplier(pNature, i); pStats[i] = (isMult < 1) ? pStats[i] + "[color=#40c8f8]↓[/color]" : pStats[i]; pStats[i] = (isMult > 1) ? pStats[i] + "[color=#f89890]↑[/color]" : pStats[i]; } @@ -635,17 +651,17 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { // Endless/Endless Spliced have a different scale because Pokemon tend to accumulate more items in these runs. const heldItemsScale = (this.runInfo.gameMode === GameModes.SPLICED_ENDLESS || this.runInfo.gameMode === GameModes.ENDLESS) ? 0.25 : 0.5; const heldItemsContainer = this.scene.add.container(-82, 2); - const heldItemsList : PokemonHeldItemModifier[] = []; + const heldItemsList : Modifier.PokemonHeldItemModifier[] = []; if (this.runInfo.modifiers.length) { for (const m of this.runInfo.modifiers) { const modifier = m.toModifier(this.scene, this.modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier && modifier.pokemonId === pokemon.id) { + if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier && modifier.pokemonId === pokemon.id) { modifier.stackCount = m["stackCount"]; heldItemsList.push(modifier); } } if (heldItemsList.length > 0) { - (heldItemsList as PokemonHeldItemModifier[]).sort(modifierSortFunc); + (heldItemsList as Modifier.PokemonHeldItemModifier[]).sort(Modifier.modifierSortFunc); let row = 0; for (const [index, item] of heldItemsList.entries()) { if ( index > 36 ) { @@ -875,10 +891,12 @@ export default class RunInfoUiHandler extends UiHandler { } break; case Button.CYCLE_ABILITY: - if (this.partyVisibility) { - this.showParty(false); - } else { - this.showParty(true); + if (this.runInfo.modifiers.length !== 0) { + if (this.partyVisibility) { + this.showParty(false); + } else { + this.showParty(true); + } } break; } diff --git a/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts b/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts index e6ab0d3b3c3..89b20322a68 100644 --- a/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts +++ b/src/ui/save-slot-select-ui-handler.ts @@ -2,7 +2,7 @@ import i18next from "i18next"; import BattleScene from "../battle-scene"; import { Button } from "#enums/buttons"; import { GameMode } from "../game-mode"; -import { PokemonHeldItemModifier } from "../modifier/modifier"; +import * as Modifier from "../modifier/modifier"; import { SessionSaveData } from "../system/game-data"; import PokemonData from "../system/pokemon-data"; import * as Utils from "../utils"; @@ -306,14 +306,12 @@ class SessionSlot extends Phaser.GameObjects.Container { this.add(pokemonIconsContainer); - const modifiersModule = await import("../modifier/modifier"); - const modifierIconsContainer = this.scene.add.container(148, 30); modifierIconsContainer.setScale(0.5); let visibleModifierIndex = 0; for (const m of data.modifiers) { - const modifier = m.toModifier(this.scene, modifiersModule[m.className]); - if (modifier instanceof PokemonHeldItemModifier) { + const modifier = m.toModifier(this.scene, Modifier[m.className]); + if (modifier instanceof Modifier.PokemonHeldItemModifier) { continue; } const icon = modifier?.getIcon(this.scene, false); diff --git a/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts b/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts index f21f2ebcc9d..570377eab43 100644 --- a/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/abstract-settings-ui-handler.ts @@ -5,7 +5,7 @@ import { Mode } from "../ui"; import UiHandler from "../ui-handler"; import { addWindow } from "../ui-theme"; import {Button} from "#enums/buttons"; -import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import NavigationMenu, {NavigationManager} from "#app/ui/settings/navigationMenu"; import { Setting, SettingKeys, SettingType } from "#app/system/settings/settings"; import i18next from "i18next"; diff --git a/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts b/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts index cf56bf47d3b..cff68fa523d 100644 --- a/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts +++ b/src/ui/settings/move-touch-controls-handler.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import TouchControl from "#app/touch-controls.js"; -import UI from "#app/ui/ui.js"; +import TouchControl from "#app/touch-controls"; +import UI from "#app/ui/ui"; import { Scene } from "phaser"; export const TOUCH_CONTROL_POSITIONS_LANDSCAPE = "touchControlPositionsLandscape"; diff --git a/src/ui/settings/navigationMenu.ts b/src/ui/settings/navigationMenu.ts index 370b6f67c76..7d7761b7b69 100644 --- a/src/ui/settings/navigationMenu.ts +++ b/src/ui/settings/navigationMenu.ts @@ -1,6 +1,6 @@ import BattleScene from "#app/battle-scene"; import {Mode} from "#app/ui/ui"; -import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import {InputsIcons} from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import {addTextObject, setTextStyle, TextStyle} from "#app/ui/text"; import {addWindow} from "#app/ui/ui-theme"; import {Button} from "#enums/buttons"; diff --git a/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts index 4a895fc3170..86c6a9bce40 100644 --- a/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-audio-ui-handler.ts @@ -1,6 +1,6 @@ import BattleScene from "../../battle-scene"; import { Mode } from "../ui"; -"#app/inputs-controller.js"; +"#app/inputs-controller"; import AbstractSettingsUiHandler from "./abstract-settings-ui-handler"; import { SettingType } from "#app/system/settings/settings"; diff --git a/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts index 25dda6e9bfb..3d602c50a78 100644 --- a/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-display-ui-handler.ts @@ -1,6 +1,6 @@ import BattleScene from "../../battle-scene"; import { Mode } from "../ui"; -"#app/inputs-controller.js"; +"#app/inputs-controller"; import AbstractSettingsUiHandler from "./abstract-settings-ui-handler"; import { SettingKeys, SettingType } from "#app/system/settings/settings"; diff --git a/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts index 902d7eff34e..63a9d2ab23b 100644 --- a/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-gamepad-ui-handler.ts @@ -12,7 +12,7 @@ import pad_xbox360 from "#app/configs/inputs/pad_xbox360"; import pad_dualshock from "#app/configs/inputs/pad_dualshock"; import pad_unlicensedSNES from "#app/configs/inputs/pad_unlicensedSNES"; import {InterfaceConfig} from "#app/inputs-controller"; -import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import {Device} from "#enums/devices"; import {truncateString} from "#app/utils"; import i18next from "i18next"; diff --git a/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts b/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts index dc6de8c90dc..7e020034bc6 100644 --- a/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts +++ b/src/ui/settings/settings-keyboard-ui-handler.ts @@ -9,7 +9,7 @@ import { settingKeyboardOptions } from "#app/system/settings/settings-keyboard"; import {reverseValueToKeySetting, truncateString} from "#app/utils"; -import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler.js"; +import AbstractControlSettingsUiHandler from "#app/ui/settings/abstract-control-settings-ui-handler"; import {InterfaceConfig} from "#app/inputs-controller"; import {addTextObject, TextStyle} from "#app/ui/text"; import {deleteBind} from "#app/configs/inputs/configHandler"; diff --git a/src/ui/starter-select-ui-handler.ts b/src/ui/starter-select-ui-handler.ts index 6b75c46bd45..d99c25bc612 100644 --- a/src/ui/starter-select-ui-handler.ts +++ b/src/ui/starter-select-ui-handler.ts @@ -28,15 +28,15 @@ import { Mode } from "./ui"; import { addWindow } from "./ui-theme"; import { Egg } from "#app/data/egg"; import Overrides from "#app/overrides"; -import {SettingKeyboard} from "#app/system/settings/settings-keyboard"; -import {Passive as PassiveAttr} from "#enums/passive"; +import { SettingKeyboard } from "#app/system/settings/settings-keyboard"; +import { Passive as PassiveAttr } from "#enums/passive"; import * as Challenge from "../data/challenge"; import MoveInfoOverlay from "./move-info-overlay"; import { getEggTierForSpecies } from "#app/data/egg"; import { Device } from "#enums/devices"; import { Moves } from "#enums/moves"; import { Species } from "#enums/species"; -import {Button} from "#enums/buttons"; +import { Button } from "#enums/buttons"; import { EggSourceType } from "#app/enums/egg-source-types"; import AwaitableUiHandler from "./awaitable-ui-handler"; import { DropDown, DropDownLabel, DropDownOption, DropDownState, DropDownType, SortCriteria } from "./dropdown"; @@ -266,6 +266,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { private pokemonPassiveDisabledIcon: Phaser.GameObjects.Sprite; private pokemonPassiveLockedIcon: Phaser.GameObjects.Sprite; + private activeTooltip: "ABILITY" | "PASSIVE" | "CANDY" | undefined; private instructionsContainer: Phaser.GameObjects.Container; private filterInstructionsContainer: Phaser.GameObjects.Container; private shinyIconElement: Phaser.GameObjects.Sprite; @@ -561,10 +562,13 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.pokemonAbilityLabelText = addTextObject(this.scene, 6, 127 + starterInfoYOffset, i18next.t("starterSelectUiHandler:ability"), TextStyle.SUMMARY_ALT, { fontSize: starterInfoTextSize }); this.pokemonAbilityLabelText.setOrigin(0, 0); this.pokemonAbilityLabelText.setVisible(false); + this.starterSelectContainer.add(this.pokemonAbilityLabelText); this.pokemonAbilityText = addTextObject(this.scene, starterInfoXPos, 127 + starterInfoYOffset, "", TextStyle.SUMMARY_ALT, { fontSize: starterInfoTextSize }); this.pokemonAbilityText.setOrigin(0, 0); + this.pokemonAbilityText.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, 250, 55), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); + this.starterSelectContainer.add(this.pokemonAbilityText); this.pokemonPassiveLabelText = addTextObject(this.scene, 6, 136 + starterInfoYOffset, i18next.t("starterSelectUiHandler:passive"), TextStyle.SUMMARY_ALT, { fontSize: starterInfoTextSize }); @@ -574,6 +578,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.pokemonPassiveText = addTextObject(this.scene, starterInfoXPos, 136 + starterInfoYOffset, "", TextStyle.SUMMARY_ALT, { fontSize: starterInfoTextSize }); this.pokemonPassiveText.setOrigin(0, 0); + this.pokemonPassiveText.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, 250, 55), Phaser.Geom.Rectangle.Contains); this.starterSelectContainer.add(this.pokemonPassiveText); this.pokemonPassiveDisabledIcon = this.scene.add.sprite(starterInfoXPos, 137 + starterInfoYOffset, "icon_stop"); @@ -1215,6 +1220,19 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { } } + /** + * Update the display of candy upgrade icons or animations for the given StarterContainer + * @param starterContainer the container for the Pokemon to update + */ + updateCandyUpgradeDisplay(starterContainer: StarterContainer) { + if (this.isUpgradeIconEnabled() ) { + this.setUpgradeIcon(starterContainer); + } + if (this.isUpgradeAnimationEnabled()) { + this.setUpgradeAnimation(starterContainer.icon, this.lastSpecies, true); + } + } + /** * Processes an {@linkcode CandyUpgradeNotificationChangedEvent} sent when the corresponding setting changes * @param event {@linkcode Event} sent by the callback @@ -1619,7 +1637,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { } }); } - const candyCount = starterData.candyCount; + const passiveAttr = starterData.passiveAttr; if (passiveAttr & PassiveAttr.UNLOCKED) { // this is for enabling and disabling the passive if (!(passiveAttr & PassiveAttr.ENABLED)) { @@ -1700,8 +1718,13 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { return true; } }); - const showUseCandies = () => { // this lets you use your candies + + // Purchases with Candy + const candyCount = starterData.candyCount; + const showUseCandies = () => { const options: any[] = []; // TODO: add proper type + + // Unlock passive option if (!(passiveAttr & PassiveAttr.UNLOCKED)) { const passiveCost = getPassiveCandyCount(speciesStarters[this.lastSpecies.speciesId]); options.push({ @@ -1719,18 +1742,12 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { } }); ui.setMode(Mode.STARTER_SELECT); - this.setSpeciesDetails(this.lastSpecies, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined); + this.setSpeciesDetails(this.lastSpecies); + this.scene.playSound("se/buy"); - // if starterContainer exists, update the passive background + // update the passive background and icon/animation for available upgrade if (starterContainer) { - // Update the candy upgrade display - if (this.isUpgradeIconEnabled() ) { - this.setUpgradeIcon(starterContainer); - } - if (this.isUpgradeAnimationEnabled()) { - this.setUpgradeAnimation(starterContainer.icon, this.lastSpecies, true); - } - + this.updateCandyUpgradeDisplay(starterContainer); starterContainer.starterPassiveBgs.setVisible(!!this.scene.gameData.starterData[this.lastSpecies.speciesId].passiveAttr); } return true; @@ -1741,6 +1758,8 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { itemArgs: starterColors[this.lastSpecies.speciesId] }); } + + // Reduce cost option const valueReduction = starterData.valueReduction; if (valueReduction < valueReductionMax) { const reductionCost = getValueReductionCandyCounts(speciesStarters[this.lastSpecies.speciesId])[valueReduction]; @@ -1762,19 +1781,10 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { ui.setMode(Mode.STARTER_SELECT); this.scene.playSound("se/buy"); - // if starterContainer exists, update the value reduction background + // update the value label and icon/animation for available upgrade if (starterContainer) { this.updateStarterValueLabel(starterContainer); - - // If the notification setting is set to 'On', update the candy upgrade display - if (this.scene.candyUpgradeNotification === 2) { - if (this.isUpgradeIconEnabled() ) { - this.setUpgradeIcon(starterContainer); - } - if (this.isUpgradeAnimationEnabled()) { - this.setUpgradeAnimation(starterContainer.icon, this.lastSpecies, true); - } - } + this.updateCandyUpgradeDisplay(starterContainer); } return true; } @@ -1807,6 +1817,11 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { ui.setMode(Mode.STARTER_SELECT); this.scene.playSound("se/buy"); + // update the icon/animation for available upgrade + if (starterContainer) { + this.updateCandyUpgradeDisplay(starterContainer); + } + return true; } return false; @@ -1921,6 +1936,14 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { } } while (newAbilityIndex !== this.abilityCursor); starterAttributes.ability = newAbilityIndex; // store the selected ability + + const { visible: tooltipVisible } = this.scene.ui.getTooltip(); + + if (tooltipVisible && this.activeTooltip === "ABILITY") { + const newAbility = allAbilities[this.lastSpecies.getAbility(newAbilityIndex)]; + this.scene.ui.editTooltip(`${newAbility.name}`, `${newAbility.description}`); + } + this.setSpeciesDetails(this.lastSpecies, undefined, undefined, undefined, undefined, newAbilityIndex, undefined); success = true; } @@ -2687,12 +2710,30 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { } } + getFriendship(speciesId: number) { + let currentFriendship = this.scene.gameData.starterData[speciesId].friendship; + if (!currentFriendship || currentFriendship === undefined) { + currentFriendship = 0; + } + + const friendshipCap = getStarterValueFriendshipCap(speciesStarters[speciesId]); + + return { currentFriendship, friendshipCap }; + } + setSpecies(species: PokemonSpecies | null) { this.speciesStarterDexEntry = species ? this.scene.gameData.dexData[species.speciesId] : null; this.dexAttrCursor = species ? this.getCurrentDexProps(species.speciesId) : 0n; this.abilityCursor = species ? this.scene.gameData.getStarterSpeciesDefaultAbilityIndex(species) : 0; this.natureCursor = species ? this.scene.gameData.getSpeciesDefaultNature(species) : 0; + if (!species && this.scene.ui.getTooltip().visible) { + this.scene.ui.hideTooltip(); + } + + this.pokemonAbilityText.off("pointerover"); + this.pokemonPassiveText.off("pointerover"); + const starterAttributes : StarterAttributes | null = species ? {...this.starterPreferences[species.speciesId]} : null; if (starterAttributes?.nature) { @@ -2807,17 +2848,18 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.pokemonHatchedIcon.setVisible(true); this.pokemonHatchedCountText.setVisible(true); - let currentFriendship = this.scene.gameData.starterData[this.lastSpecies.speciesId].friendship; - if (!currentFriendship || currentFriendship === undefined) { - currentFriendship = 0; - } - - const friendshipCap = getStarterValueFriendshipCap(speciesStarters[this.lastSpecies.speciesId]); + const { currentFriendship, friendshipCap } = this.getFriendship(this.lastSpecies.speciesId); const candyCropY = 16 - (16 * (currentFriendship / friendshipCap)); if (this.pokemonCandyDarknessOverlay.visible) { - this.pokemonCandyDarknessOverlay.on("pointerover", () => (this.scene as BattleScene).ui.showTooltip("", `${currentFriendship}/${friendshipCap}`, true)); - this.pokemonCandyDarknessOverlay.on("pointerout", () => (this.scene as BattleScene).ui.hideTooltip()); + this.pokemonCandyDarknessOverlay.on("pointerover", () => { + this.scene.ui.showTooltip("", `${currentFriendship}/${friendshipCap}`, true); + this.activeTooltip = "CANDY"; + }); + this.pokemonCandyDarknessOverlay.on("pointerout", () => { + this.scene.ui.hideTooltip(); + this.activeTooltip = undefined; + }); } this.pokemonCandyDarknessOverlay.setCrop(0, 0, 16, candyCropY); @@ -2863,7 +2905,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { } const speciesForm = getPokemonSpeciesForm(species.speciesId, props.formIndex); - this.setTypeIcons(speciesForm.type1, speciesForm!.type2!); // TODO: are those bangs correct? + this.setTypeIcons(speciesForm.type1, speciesForm.type2); this.pokemonSprite.clearTint(); if (this.pokerusSpecies.includes(species)) { @@ -2932,6 +2974,11 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.abilityCursor = -1; this.natureCursor = -1; + if (this.activeTooltip === "CANDY") { + const { currentFriendship, friendshipCap } = this.getFriendship(this.lastSpecies.speciesId); + this.scene.ui.editTooltip("", `${currentFriendship}/${friendshipCap}`); + } + if (species?.forms?.find(f => f.formKey === "female")) { if (female !== undefined) { formIndex = female ? 1 : 0; @@ -3081,8 +3128,8 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { } if (dexEntry.caughtAttr) { - const ability = this.lastSpecies.getAbility(abilityIndex!); // TODO: is this bang correct? - this.pokemonAbilityText.setText(allAbilities[ability].name); + const ability = allAbilities[this.lastSpecies.getAbility(abilityIndex!)]; // TODO: is this bang correct? + this.pokemonAbilityText.setText(ability.name); const isHidden = abilityIndex === (this.lastSpecies.ability2 ? 2 : 1); this.pokemonAbilityText.setColor(this.getTextColor(!isHidden ? TextStyle.SUMMARY_ALT : TextStyle.SUMMARY_GOLD)); @@ -3091,6 +3138,21 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { const passiveAttr = this.scene.gameData.starterData[species.speciesId].passiveAttr; const passiveAbility = allAbilities[starterPassiveAbilities[this.lastSpecies.speciesId]]; + if (this.pokemonAbilityText.visible) { + if (this.activeTooltip === "ABILITY") { + this.scene.ui.editTooltip(`${ability.name}`, `${ability.description}`); + } + + this.pokemonAbilityText.on("pointerover", () => { + this.scene.ui.showTooltip(`${ability.name}`, `${ability.description}`, true); + this.activeTooltip = "ABILITY"; + }); + this.pokemonAbilityText.on("pointerout", () => { + this.scene.ui.hideTooltip(); + this.activeTooltip = undefined; + }); + } + if (passiveAbility) { const isUnlocked = !!(passiveAttr & PassiveAttr.UNLOCKED); const isEnabled = !!(passiveAttr & PassiveAttr.ENABLED); @@ -3107,6 +3169,21 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.pokemonPassiveText.setAlpha(textAlpha); this.pokemonPassiveText.setShadowColor(this.getTextColor(textStyle, true)); + if (this.activeTooltip === "PASSIVE") { + this.scene.ui.editTooltip(`${passiveAbility.name}`, `${passiveAbility.description}`); + } + + if (this.pokemonPassiveText.visible) { + this.pokemonPassiveText.on("pointerover", () => { + this.scene.ui.showTooltip(`${passiveAbility.name}`, `${passiveAbility.description}`, true); + this.activeTooltip = "PASSIVE"; + }); + this.pokemonPassiveText.on("pointerout", () => { + this.scene.ui.hideTooltip(); + this.activeTooltip = undefined; + }); + } + const iconPosition = { x: this.pokemonPassiveText.x + this.pokemonPassiveText.displayWidth + 1, y: this.pokemonPassiveText.y + this.pokemonPassiveText.displayHeight / 2 @@ -3165,13 +3242,12 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.pokemonFormText.setText(formText ? i18next.t(`pokemonForm:${speciesName}${formText}`) : ""); } - this.setTypeIcons(speciesForm.type1, speciesForm.type2!); // TODO: is this bang correct? + this.setTypeIcons(speciesForm.type1, speciesForm.type2); } else { this.pokemonAbilityText.setText(""); this.pokemonPassiveText.setText(""); this.pokemonNatureText.setText(""); - // @ts-ignore - this.setTypeIcons(null, null); // TODO: resolve ts-ignore.. huh!? + this.setTypeIcons(null, null); } } else { this.shinyOverlay.setVisible(false); @@ -3181,8 +3257,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.pokemonAbilityText.setText(""); this.pokemonPassiveText.setText(""); this.pokemonNatureText.setText(""); - // @ts-ignore - this.setTypeIcons(null, null); // TODO: resolve ts-ignore.. huh!? + this.setTypeIcons(null, null); } if (!this.starterMoveset) { @@ -3215,7 +3290,7 @@ export default class StarterSelectUiHandler extends MessageUiHandler { this.updateInstructions(); } - setTypeIcons(type1: Type, type2: Type): void { + setTypeIcons(type1: Type | null, type2: Type | null): void { if (type1 !== null) { this.type1Icon.setVisible(true); this.type1Icon.setFrame(Type[type1].toLowerCase()); diff --git a/src/ui/time-of-day-widget.ts b/src/ui/time-of-day-widget.ts index 5d2f184e679..ea80a6e524a 100644 --- a/src/ui/time-of-day-widget.ts +++ b/src/ui/time-of-day-widget.ts @@ -1,5 +1,5 @@ import * as Utils from "../utils"; -import BattleScene from "#app/battle-scene.js"; +import BattleScene from "#app/battle-scene"; import { BattleSceneEventType } from "../events/battle-scene"; import { EaseType } from "#enums/ease-type"; import { TimeOfDay } from "#enums/time-of-day"; diff --git a/src/ui/title-ui-handler.ts b/src/ui/title-ui-handler.ts index 3c25ed34d61..67a4f7260e6 100644 --- a/src/ui/title-ui-handler.ts +++ b/src/ui/title-ui-handler.ts @@ -5,7 +5,7 @@ import * as Utils from "../utils"; import { TextStyle, addTextObject, getTextStyleOptions } from "./text"; import { getBattleCountSplashMessage, getSplashMessages } from "../data/splash-messages"; import i18next from "i18next"; -import { TimedEventDisplay } from "#app/timed-event-manager.js"; +import { TimedEventDisplay } from "#app/timed-event-manager"; export default class TitleUiHandler extends OptionSelectUiHandler { private titleContainer: Phaser.GameObjects.Container; diff --git a/src/ui/ui-handler.ts b/src/ui/ui-handler.ts index 94625efaa75..d9f0a876b71 100644 --- a/src/ui/ui-handler.ts +++ b/src/ui/ui-handler.ts @@ -52,6 +52,15 @@ export default abstract class UiHandler { return changed; } + /** + * Changes the style of the mouse cursor. + * @see {@link https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor} + * @param cursorStyle cursor style to apply + */ + protected setMouseCursorStyle(cursorStyle: "pointer" | "default") { + this.scene.input.manager.canvas.style.cursor = cursorStyle; + } + clear() { this.active = false; } diff --git a/src/ui/ui.ts b/src/ui/ui.ts index 6c988b43043..82b3ee6b4fa 100644 --- a/src/ui/ui.ts +++ b/src/ui/ui.ts @@ -52,6 +52,7 @@ import RunInfoUiHandler from "./run-info-ui-handler"; import EggSummaryUiHandler from "./egg-summary-ui-handler"; import TestDialogueUiHandler from "#app/ui/test-dialogue-ui-handler"; import AutoCompleteUiHandler from "./autocomplete-ui-handler"; +import { Device } from "#enums/devices"; export enum Mode { MESSAGE, @@ -244,7 +245,7 @@ export default class UI extends Phaser.GameObjects.Container { this.tooltipContent = addTextObject(this.scene, 6, 16, "", TextStyle.TOOLTIP_CONTENT); this.tooltipContent.setName("text-tooltip-content"); - this.tooltipContent.setWordWrapWidth(696); + this.tooltipContent.setWordWrapWidth(850); this.tooltipContainer.add(this.tooltipBg); this.tooltipContainer.add(this.tooltipTitle); @@ -289,6 +290,12 @@ export default class UI extends Phaser.GameObjects.Container { return handler.processInput(button); } + showTextPromise(text: string, callbackDelay: number = 0, prompt: boolean = true, promptDelay?: integer | null): Promise { + return new Promise(resolve => { + this.showText(text ?? "", null, () => resolve(), callbackDelay, prompt, promptDelay); + }); + } + showText(text: string, delay?: integer | null, callback?: Function | null, callbackDelay?: integer | null, prompt?: boolean | null, promptDelay?: integer | null): void { if (prompt && text.indexOf("$") > -1) { const messagePages = text.split(/\$/g).map(m => m.trim()); @@ -362,14 +369,13 @@ export default class UI extends Phaser.GameObjects.Container { return false; } + getTooltip(): { visible: boolean; title: string; content: string } { + return { visible: this.tooltipContainer.visible, title: this.tooltipTitle.text, content: this.tooltipContent.text }; + } + showTooltip(title: string, content: string, overlap?: boolean): void { this.tooltipContainer.setVisible(true); - this.tooltipTitle.setText(title || ""); - const wrappedContent = this.tooltipContent.runWordWrap(content); - this.tooltipContent.setText(wrappedContent); - this.tooltipContent.y = title ? 16 : 4; - this.tooltipBg.width = Math.min(Math.max(this.tooltipTitle.displayWidth, this.tooltipContent.displayWidth) + 12, 684); - this.tooltipBg.height = (title ? 31 : 19) + 10.5 * (wrappedContent.split("\n").length - 1); + this.editTooltip(title, content); if (overlap) { (this.scene as BattleScene).uiContainer.moveAbove(this.tooltipContainer, this); } else { @@ -377,6 +383,15 @@ export default class UI extends Phaser.GameObjects.Container { } } + editTooltip(title: string, content: string): void { + this.tooltipTitle.setText(title || ""); + const wrappedContent = this.tooltipContent.runWordWrap(content); + this.tooltipContent.setText(wrappedContent); + this.tooltipContent.y = title ? 16 : 4; + this.tooltipBg.width = Math.min(Math.max(this.tooltipTitle.displayWidth, this.tooltipContent.displayWidth) + 12, 838); + this.tooltipBg.height = (title ? 31 : 19) + 10.5 * (wrappedContent.split("\n").length - 1); + } + hideTooltip(): void { this.tooltipContainer.setVisible(false); this.tooltipTitle.clearTint(); @@ -384,8 +399,12 @@ export default class UI extends Phaser.GameObjects.Container { update(): void { if (this.tooltipContainer.visible) { - const reverse = this.scene.game.input.mousePointer && this.scene.game.input.mousePointer.x >= this.scene.game.canvas.width - this.tooltipBg.width * 6 - 12; - this.tooltipContainer.setPosition(!reverse ? this.scene.game.input.mousePointer!.x / 6 + 2 : this.scene.game.input.mousePointer!.x / 6 - this.tooltipBg.width - 2, this.scene.game.input.mousePointer!.y / 6 + 2); // TODO: are these bangs correct? + const xReverse = this.scene.game.input.mousePointer && this.scene.game.input.mousePointer.x >= this.scene.game.canvas.width - this.tooltipBg.width * 6 - 12; + const yReverse = this.scene.game.input.mousePointer && this.scene.game.input.mousePointer.y >= this.scene.game.canvas.height - this.tooltipBg.height * 6 - 12; + this.tooltipContainer.setPosition( + !xReverse ? this.scene.game.input.mousePointer!.x / 6 + 2 : this.scene.game.input.mousePointer!.x / 6 - this.tooltipBg.width - 2, + !yReverse ? this.scene.game.input.mousePointer!.y / 6 + 2 : this.scene.game.input.mousePointer!.y / 6 - this.tooltipBg.height - 2, + ); } } @@ -560,4 +579,20 @@ export default class UI extends Phaser.GameObjects.Container { public getModeChain(): Mode[] { return this.modeChain; } + + /** + * getGamepadType - returns the type of gamepad being used + * inputMethod could be "keyboard" or "touch" or "gamepad" + * if inputMethod is "keyboard" or "touch", then the inputMethod is returned + * if inputMethod is "gamepad", then the gamepad type is returned it could be "xbox" or "dualshock" + * @returns gamepad type + */ + public getGamepadType(): string { + const scene = this.scene as BattleScene; + if (scene.inputMethod === "gamepad") { + return scene.inputController.getConfig(scene.inputController.selectedDevice[Device.GAMEPAD]).padType; + } else { + return scene.inputMethod; + } + } } diff --git a/src/utils.ts b/src/utils.ts index 173ea25b17c..7decf9bb4c0 100644 --- a/src/utils.ts +++ b/src/utils.ts @@ -1,5 +1,5 @@ -import i18next from "i18next"; import { MoneyFormat } from "#enums/money-format"; +import i18next from "i18next"; export const MissingTextureKey = "__MISSING"; @@ -82,6 +82,12 @@ export function randInt(range: integer, min: integer = 0): integer { return Math.floor(Math.random() * range) + min; } +/** + * Generates a random number using the global seed, or the current battle's seed if called via `Battle.randSeedInt` + * @param range How large of a range of random numbers to choose from. If {@linkcode range} <= 1, returns {@linkcode min} + * @param min The minimum integer to pick, default `0` + * @returns A random integer between {@linkcode min} and ({@linkcode min} + {@linkcode range} - 1) + */ export function randSeedInt(range: integer, min: integer = 0): integer { if (range <= 1) { return min; @@ -449,6 +455,26 @@ export function rgbaToInt(rgba: integer[]): integer { return (rgba[0] << 24) + (rgba[1] << 16) + (rgba[2] << 8) + rgba[3]; } +/** + * Provided valid HSV values, calculates and stitches together a string of that + * HSV color's corresponding hex code. + * + * Sourced from {@link https://stackoverflow.com/a/44134328}. + * @param h Hue in degrees, must be in a range of [0, 360] + * @param s Saturation percentage, must be in a range of [0, 1] + * @param l Ligthness percentage, must be in a range of [0, 1] + * @returns a string of the corresponding color hex code with a "#" prefix + */ +export function hslToHex(h: number, s: number, l: number): string { + const a = s * Math.min(l, 1 - l); + const f = (n: number) => { + const k = (n + h / 30) % 12; + const rgb = l - a * Math.max(-1, Math.min(k - 3, 9 - k, 1)); + return Math.round(rgb * 255).toString(16).padStart(2, "0"); + }; + return `#${f(0)}${f(8)}${f(4)}`; +} + /*This function returns true if the current lang is available for some functions If the lang is not in the function, it usually means that lang is going to use the default english version This function is used in: @@ -583,3 +609,14 @@ export function toDmgValue(value: number, minValue: number = 1) { export function getLocalizedSpriteKey(baseKey: string) { return `${baseKey}${verifyLang(i18next.resolvedLanguage) ? `_${i18next.resolvedLanguage}` : ""}`; } + +/** + * Check if a number is **inclusive** between two numbers + * @param num the number to check + * @param min the minimum value (included) + * @param max the maximum value (included) + * @returns true if number is **inclusive** between min and max + */ +export function isBetween(num: number, min: number, max: number): boolean { + return num >= min && num <= max; +} diff --git a/vite.config.ts b/vite.config.ts index 8fa7d799f27..1fd85e2572f 100644 --- a/vite.config.ts +++ b/vite.config.ts @@ -10,6 +10,7 @@ export const defaultConfig: UserConfig = { clearScreen: false, appType: "mpa", build: { + chunkSizeWarningLimit: 10000, minify: 'esbuild', sourcemap: false, rollupOptions: { diff --git a/vitest.config.ts b/vitest.config.ts index d1827103807..54462675704 100644 --- a/vitest.config.ts +++ b/vitest.config.ts @@ -1,41 +1,42 @@ -import { defineProject } from 'vitest/config'; -import { defaultConfig } from './vite.config'; +import { defineProject } from "vitest/config"; +import { defaultConfig } from "./vite.config"; export default defineProject(({ mode }) => ({ - ...defaultConfig, - test: { - name: "main", - include: ["./src/test/**/*.{test,spec}.ts"], - exclude: ["./src/test/pre.test.ts"], - setupFiles: ['./src/test/vitest.setup.ts'], - server: { - deps: { - inline: ['vitest-canvas-mock'], - optimizer: { - web: { - include: ['vitest-canvas-mock'], - } - } - } - }, - environment: 'jsdom' as const, - environmentOptions: { - jsdom: { - resources: 'usable', - }, - }, - threads: false, - trace: true, - restoreMocks: true, - watch: false, - coverage: { - provider: 'istanbul' as const, - reportsDirectory: 'coverage' as const, - reporters: ['text-summary', 'html'], - }, - }, - esbuild: { - pure: mode === 'production' ? [ 'console.log' ] : [], - keepNames: true, - }, -})) + ...defaultConfig, + test: { + setupFiles: ["./src/test/fontFace.setup.ts", "./src/test/vitest.setup.ts"], + server: { + deps: { + inline: ["vitest-canvas-mock"], + //@ts-ignore + optimizer: { + web: { + include: ["vitest-canvas-mock"], + }, + }, + }, + }, + environment: "jsdom" as const, + environmentOptions: { + jsdom: { + resources: "usable", + }, + }, + threads: false, + trace: true, + restoreMocks: true, + watch: false, + coverage: { + provider: "istanbul" as const, + reportsDirectory: "coverage" as const, + reporters: ["text-summary", "html"], + }, + name: "main", + include: ["./src/test/**/*.{test,spec}.ts"], + exclude: ["./src/test/pre.test.ts"], + }, + esbuild: { + pure: mode === "production" ? ["console.log"] : [], + keepNames: true, + }, +}));