[Localization] Localized status condition icon (#4286)
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|
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|
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"h": 8
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"h": 8
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
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{
|
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|
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@ -241,12 +241,15 @@ export class LoadingScene extends SceneBase {
|
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const lang = i18next.resolvedLanguage;
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const lang = i18next.resolvedLanguage;
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if (lang !== "en") {
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if (lang !== "en") {
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if (Utils.verifyLang(lang)) {
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if (Utils.verifyLang(lang)) {
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this.loadAtlas(`statuses_${lang}`, "");
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this.loadAtlas(`types_${lang}`, "");
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this.loadAtlas(`types_${lang}`, "");
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} else {
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} else {
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// Fallback to English
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// Fallback to English
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this.loadAtlas("statuses", "");
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this.loadAtlas("types", "");
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this.loadAtlas("types", "");
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}
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}
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} else {
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} else {
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this.loadAtlas("statuses", "");
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this.loadAtlas("types", "");
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this.loadAtlas("types", "");
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}
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}
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const availableLangs = ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"];
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const availableLangs = ["en", "de", "it", "fr", "ja", "ko", "es", "pt-BR", "zh-CN"];
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@ -162,7 +162,7 @@ export default class BattleInfo extends Phaser.GameObjects.Container {
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this.splicedIcon.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, 12, 15), Phaser.Geom.Rectangle.Contains);
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this.splicedIcon.setInteractive(new Phaser.Geom.Rectangle(0, 0, 12, 15), Phaser.Geom.Rectangle.Contains);
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this.add(this.splicedIcon);
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this.add(this.splicedIcon);
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this.statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, "statuses");
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this.statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, `statuses_${i18next.resolvedLanguage}`);
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this.statusIndicator.setName("icon_status");
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this.statusIndicator.setName("icon_status");
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this.statusIndicator.setVisible(false);
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this.statusIndicator.setVisible(false);
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this.statusIndicator.setOrigin(0, 0);
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this.statusIndicator.setOrigin(0, 0);
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@ -1272,7 +1272,7 @@ class PartySlot extends Phaser.GameObjects.Container {
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}
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}
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if (this.pokemon.status) {
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if (this.pokemon.status) {
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const statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, "statuses");
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const statusIndicator = this.scene.add.sprite(0, 0, `statuses_${i18next.resolvedLanguage}`);
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statusIndicator.setFrame(StatusEffect[this.pokemon.status?.effect].toLowerCase());
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statusIndicator.setFrame(StatusEffect[this.pokemon.status?.effect].toLowerCase());
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statusIndicator.setOrigin(0, 0);
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statusIndicator.setOrigin(0, 0);
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statusIndicator.setPositionRelative(slotLevelLabel, this.slotIndex >= battlerCount ? 43 : 55, 0);
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statusIndicator.setPositionRelative(slotLevelLabel, this.slotIndex >= battlerCount ? 43 : 55, 0);
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@ -214,7 +214,7 @@ export default class SummaryUiHandler extends UiHandler {
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this.statusContainer.add(statusLabel);
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this.statusContainer.add(statusLabel);
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this.status = this.scene.add.sprite(91, 4, "statuses");
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this.status = this.scene.add.sprite(91, 4, `statuses_${i18next.resolvedLanguage}`);
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this.status.setOrigin(0.5, 0);
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this.status.setOrigin(0.5, 0);
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this.statusContainer.add(this.status);
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this.statusContainer.add(this.status);
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