Adjust rogue tier item weights

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@ -983,21 +983,21 @@ const modifierPool = {
new WeightedModifierType(modifierTypes.VOUCHER, 3),
].map(m => { m.setTier(ModifierTier.ULTRA); return m; }),
[ModifierTier.ROGUE]: [
new WeightedModifierType(modifierTypes.ROGUE_BALL, 12),
new WeightedModifierType(modifierTypes.RELIC_GOLD, 3),
new WeightedModifierType(modifierTypes.LEFTOVERS, 1),
new WeightedModifierType(modifierTypes.SHELL_BELL, 1),
new WeightedModifierType(modifierTypes.BERRY_POUCH, 2),
new WeightedModifierType(modifierTypes.GRIP_CLAW, 2),
new WeightedModifierType(modifierTypes.BATON, 1),
//new WeightedModifierType(modifierTypes.OVAL_CHARM, 2),
new WeightedModifierType(modifierTypes.ABILITY_CHARM, 2),
new WeightedModifierType(modifierTypes.FOCUS_BAND, 3),
new WeightedModifierType(modifierTypes.KINGS_ROCK, 2),
new WeightedModifierType(modifierTypes.SUPER_EXP_CHARM, 5),
new WeightedModifierType(modifierTypes.FORM_CHANGE_ITEM, 9),
new WeightedModifierType(modifierTypes.MEGA_BRACELET, (party: Pokemon[]) => Math.min(Math.ceil(party[0].scene.currentBattle.waveIndex / 50), 4) * 4, 16),
new WeightedModifierType(modifierTypes.DYNAMAX_BAND, (party: Pokemon[]) => Math.min(Math.ceil(party[0].scene.currentBattle.waveIndex / 50), 4) * 4, 16),
new WeightedModifierType(modifierTypes.ROGUE_BALL, 24),
new WeightedModifierType(modifierTypes.RELIC_GOLD, 2),
new WeightedModifierType(modifierTypes.LEFTOVERS, 3),
new WeightedModifierType(modifierTypes.SHELL_BELL, 3),
new WeightedModifierType(modifierTypes.BERRY_POUCH, 4),
new WeightedModifierType(modifierTypes.GRIP_CLAW, 5),
new WeightedModifierType(modifierTypes.BATON, 2),
//new WeightedModifierType(modifierTypes.OVAL_CHARM, 6),
new WeightedModifierType(modifierTypes.ABILITY_CHARM, 6),
new WeightedModifierType(modifierTypes.FOCUS_BAND, 5),
new WeightedModifierType(modifierTypes.KINGS_ROCK, 3),
new WeightedModifierType(modifierTypes.SUPER_EXP_CHARM, 10),
new WeightedModifierType(modifierTypes.FORM_CHANGE_ITEM, 18),
new WeightedModifierType(modifierTypes.MEGA_BRACELET, (party: Pokemon[]) => Math.min(Math.ceil(party[0].scene.currentBattle.waveIndex / 50), 4) * 8, 32),
new WeightedModifierType(modifierTypes.DYNAMAX_BAND, (party: Pokemon[]) => Math.min(Math.ceil(party[0].scene.currentBattle.waveIndex / 50), 4) * 8, 32),
].map(m => { m.setTier(ModifierTier.ROGUE); return m; }),
[ModifierTier.MASTER]: [
new WeightedModifierType(modifierTypes.MASTER_BALL, 32),