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0bd32b7a76
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@ -24,7 +24,7 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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}
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},
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"PokemonReviveModifierType": {
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description: "Réanime un Pokémon et restaure {{restorePercent}}% de ses PV.",
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description: "Ranime un Pokémon et restaure {{restorePercent}}% de ses PV.",
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},
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"PokemonStatusHealModifierType": {
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description: "Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.",
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@ -64,13 +64,13 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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description: "Fait monter toute l’équipe de {{levels}} niveau·x.",
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},
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"PokemonBaseStatBoosterModifierType": {
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description: "Augmente de 10% {{statName}} de base de son porteur. Plus les IV sont hauts, plus il peut en porter.",
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description: "Augmente de 10% {{statName}} de base de son porteur. Plus les IV sont hauts, plus il peut en porter.",
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},
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"AllPokemonFullHpRestoreModifierType": {
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description: "Restaure tous les PV de toute l'équipe.",
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description: "Restaure tous les PV de toute l’équipe.",
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},
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"AllPokemonFullReviveModifierType": {
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description: "Réanime et restaure tous les PV de tous les Pokémon K.O.",
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description: "Ranime et restaure tous les PV de tous les Pokémon K.O. .",
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},
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"MoneyRewardModifierType": {
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description: "Octroie une {{moneyMultiplier}} somme d’argent.\n({{moneyAmount}} ₽)",
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@ -151,9 +151,9 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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"SACRED_ASH": { name: "Cendre Sacrée" },
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"REVIVER_SEED": { name: "Résugraine", description: "Réanime et restaure la moitié des PV de son porteur s’il est mis K.O. par une capacité directe." },
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"REVIVER_SEED": { name: "Résugraine", description: "Ranime et restaure la moitié des PV de son porteur s’il est mis K.O. par une capacité directe." },
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"WHITE_HERB": { name: "White Herb", description: "An item to be held by a Pokémon. It will restore any lowered stat in battle." },
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"WHITE_HERB": { name: "Herbe Blanche", description: "Restaure toute stat ayant subi une baisse en combat." },
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"ETHER": { name: "Huile" },
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"MAX_ETHER": { name: "Huile Max" },
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@ -184,12 +184,12 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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"SOOTHE_BELL": { name: "Grelot Zen" },
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"SCOPE_LENS": { name: "Lentilscope", description: "Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur." },
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"LEEK": { name: "Poireau", description: "Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques." },
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"SCOPE_LENS": { name: "Lentilscope", description: "Une lentille qui augmente d’un cran le taux de critiques du porteur." },
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"LEEK": { name: "Poireau", description: "À faire tenir à Canarticho ou Palarticho. Un poireau très long et solide qui augmente de 2 crans le taux de critiques." },
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"EVIOLITE": { name: "Évoluroc", description: "Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer." },
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"EVIOLITE": { name: "Évoluroc", description: "Augmente de 50% la Défense et Déf. Spé. si le porteur peut évoluer, 25% aux fusions dont une moitié le peut encore." },
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"SOUL_DEW": { name: "Rosée Âme", description: "Augmente de 10% l’influence de la nature d’un Pokémon sur ses statistiques (cumulatif)." },
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"SOUL_DEW": { name: "Rosée Âme", description: "Augmente de 10% l’influence de la nature d’un Pokémon sur ses statistiques. Effet cumulatif." },
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"NUGGET": { name: "Pépite" },
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"BIG_NUGGET": { name: "Maxi Pépite" },
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@ -199,7 +199,7 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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"GOLDEN_PUNCH": { name: "Poing Doré", description: "50% des dégâts infligés sont convertis en argent." },
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"COIN_CASE": { name: "Boite Jetons", description: "Tous les 10 combats, recevez 10% de votre argent en intérêts." },
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"LOCK_CAPSULE": { name: "Poké Écrin", description: "Permet de verrouiller des objets rares si vous relancez les objets proposés." },
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"LOCK_CAPSULE": { name: "Poké Écrin", description: "Permet de conserver la rareté des objets si vous relancez les objets proposés." },
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"GRIP_CLAW": { name: "Accro Griffe" },
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"WIDE_LENS": { name: "Loupe" },
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@ -220,8 +220,8 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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"LEFTOVERS": { name: "Restes", description: "Soigne à chaque tour 1/16 des PV max d’un Pokémon." },
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"SHELL_BELL": { name: "Grelot Coque", description: "Soigne son porteur avec 1/8 des dégâts qu’il inflige à un Pokémon." },
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"TOXIC_ORB": { name: "Orbe Toxique", description: "Un orbe bizarre qui empoisonne gravement son porteur durant le combat." },
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"FLAME_ORB": { name: "Orbe Flamme", description: "Un orbe bizarre qui brule son porteur durant le combat." },
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"TOXIC_ORB": { name: "Orbe Toxique", description: "Empoisonne gravement son porteur à la fin du tour s’il n’a pas déjà de problème de statut." },
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"FLAME_ORB": { name: "Orbe Flamme", description: "Brule son porteur à la fin du tour s’il n’a pas déjà de problème de statut." },
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"BATON": { name: "Bâton", description: "Permet de transmettre les effets en cas de changement de Pokémon. Ignore les pièges." },
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@ -242,21 +242,21 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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"ENEMY_ATTACK_POISON_CHANCE": { name: "Jeton Poison" },
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"ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { name: "Jeton Paralysie" },
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"ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { name: "Jeton Brulure" },
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"ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { name: "Jeton Total Soin", description: "Ajoute 2.5% de chances à chaque tour de se soigner d’un problème de statut." },
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"ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { name: "Jeton Total Soin", description: "Ajoute 2,5% de chances à chaque tour de se soigner d’un problème de statut." },
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"ENEMY_ENDURE_CHANCE": { name: "Jeton Ténacité" },
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"ENEMY_FUSED_CHANCE": { name: "Jeton Fusion", description: "Ajoute 1% de chances qu’un Pokémon sauvage soit une fusion." },
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},
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SpeciesBoosterItem: {
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"LIGHT_BALL": { name: "Balle Lumière", description: "Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale." },
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"THICK_CLUB": { name: "Masse Os", description: "Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque." },
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"METAL_POWDER": { name: "Poudre Métal", description: "Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense." },
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"QUICK_POWDER": { name: "Poudre Vite", description: "Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse." }
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"LIGHT_BALL": { name: "Balle Lumière", description: "À faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui double son Attaque et son Atq. Spé. ." },
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"THICK_CLUB": { name: "Masse Os", description: "À faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui double leur Attaque." },
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||||
"METAL_POWDER": { name: "Poudre Métal", description: "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Défense." },
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"QUICK_POWDER": { name: "Poudre Vite", description: "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Vitesse." }
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},
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TempBattleStatBoosterItem: {
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"x_attack": "Attaque +",
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"x_defense": "Défense +",
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"x_sp_atk": "Atq. Spé. +",
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"x_sp_def": "Déf. Spé. +",
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"x_sp_atk": "Atq. Spé. +",
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"x_sp_def": "Déf. Spé. +",
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"x_speed": "Vitesse +",
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"x_accuracy": "Précision +",
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"dire_hit": "Muscle +",
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@ -265,8 +265,8 @@ export const modifierType: ModifierTypeTranslationEntries = {
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TempBattleStatBoosterStatName: {
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"ATK": "Attaque",
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"DEF": "Défense",
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"SPATK": "Atq. Spé.",
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"SPDEF": "Déf. Spé.",
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"SPATK": "Atq. Spé.",
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"SPDEF": "Déf. Spé.",
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"SPD": "Vitesse",
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"ACC": "Précision",
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"CRIT": "Taux de critique",
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@ -34,9 +34,9 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
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"selectItem": `Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.
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$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.
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$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.
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$Certains objets apparaîtront s’ils peuvent être utilisés, comme les objets d’évolution.
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||||
$Certains objets apparaitront s’ils peuvent être utilisés, comme les objets d’évolution.
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$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre Pokémon en utilisant l’option de transfert.
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$L’option de transfert apparaît en bas à droite dès que vous avez obtenu un objet à faire tenir.
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$L’option de transfert apparait en bas à droite dès que vous avez obtenu un objet à faire tenir.
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$Vous pouvez acheter des consommables avec de l’argent.\nPlus vous progressez, plus le choix sera varié.
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$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain combat, donc faites bien tous vos achats avant.`,
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