Merge branch 'beta' into mystery-encounters-translations
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commit
050515524b
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@ -2836,7 +2836,7 @@ export class SwapStatStagesAttr extends MoveEffectAttr {
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*/
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apply(user: Pokemon, target: Pokemon, move: Move, args: any []): boolean {
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if (super.apply(user, target, move, args)) {
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for (const s of BATTLE_STATS) {
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for (const s of this.stats) {
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const temp = user.getStatStage(s);
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user.setStatStage(s, target.getStatStage(s));
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target.setStatStage(s, temp);
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@ -1,6 +1,7 @@
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{
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"title": "Paramètres du Challenge",
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"illegalEvolution": "{{pokemon}} est devenu\ninéligible pour ce challenge !",
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"noneSelected": "Aucun sélectionné",
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"singleGeneration": {
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"name": "Monogénération",
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"desc": "Vous ne pouvez choisir que des Pokémon de {{gen}} génération.",
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@ -2,9 +2,9 @@
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"intro": "Bienvenue dans PokéRogue, un fangame axé sur les combats Pokémon avec des éléments roguelite !\n$Ce jeu n’est pas monétisé et nous ne prétendons à la propriété d’aucun élément sous copyright utilisé.\n$Bien qu’en développement permanent, PokéRogue reste entièrement jouable.\n$Tout signalement de bugs et d’erreurs quelconques passe par le serveur Discord.\n$Si le jeu est lent, vérifiez que l’Accélération Matérielle est activée dans les paramètres du navigateur.",
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"accessMenu": "Accédez au menu avec M ou Échap lors de l’attente d’une\naction.\n$Il contient les paramètres et diverses fonctionnalités.",
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"menu": "Vous pouvez accéder aux paramètres depuis ce menu.\n$Vous pouvez entre autres y changer la vitesse du jeu ou le style de fenêtre…\n$Mais également des tonnes d’autres fonctionnalités, jetez-y un œil !",
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"starterSelect": "Choisissez vos starters depuis cet écran avec Z ou Espace.\nIls formeront votre équipe de départ.\n$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir jusqu’à 6 membres, sans dépasser un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IV d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de son espèce déjà possédés. Obtenez-en plusieurs !",
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"starterSelect": "Choisissez vos starters depuis cet écran avec Z ou Espace.\nIls formeront votre équipe de départ.\n$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir\njusqu’à 6 membres, sans dépasser un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IV d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de\nson espèce déjà possédés. Obtenez-en plusieurs !",
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"pokerus": "Chaque jour, 3 starters tirés aléatoirement ont un contour violet.\n$Si un starter que vous possédez l’a, essayez de l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !",
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"statChange": "Les changements de stats persistent à travers les combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de Dresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats d’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire en maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans ce combat sont consultables.",
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"selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre Pokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès qu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de l’argent.\nPlus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain combat, donc faites bien tous vos achats avant.",
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"statChange": "Les changements de stats persistent à travers\nles combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de\nDresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats\nd’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire\nen maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans\nce combat sont consultables.",
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||||
"selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre\nPokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès\nqu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de\nl’argent. Plus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain\ncombat, donc faites bien tous vos achats avant.",
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"eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez utiliser vos coupons\npour recevoir Œufs de Pokémon au hasard.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre de combats. Plus ils sont rares, plus ils mettent de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe, mais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de meilleurs IV que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus que dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !"
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}
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@ -1,16 +1,17 @@
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import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest";
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import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest";
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import Phaser from "phaser";
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import GameManager from "#app/test/utils/gameManager";
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import { Species } from "#enums/species";
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import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase";
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import { Moves } from "#enums/moves";
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import { Stat } from "#enums/stat";
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import { Stat, BATTLE_STATS } from "#enums/stat";
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import { Abilities } from "#enums/abilities";
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import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase";
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||||
describe("Moves - Guard Swap", () => {
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let phaserGame: Phaser.Game;
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let game: GameManager;
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const TIMEOUT = 20 * 1000;
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||||
beforeAll(() => {
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phaserGame = new Phaser.Game({
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@ -27,37 +28,42 @@ describe("Moves - Guard Swap", () => {
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game.override
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.battleType("single")
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.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH)
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||||
.enemyMoveset([Moves.SHELL_SMASH])
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||||
.enemySpecies(Species.MEW)
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.enemyMoveset(Moves.SPLASH)
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||||
.enemySpecies(Species.INDEEDEE)
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.enemyLevel(200)
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.moveset([ Moves.GUARD_SWAP ])
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.ability(Abilities.NONE);
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});
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||||
it("should swap the user's DEF AND SPDEF stat stages with the target's", async () => {
|
||||
await game.startBattle([
|
||||
it("should swap the user's DEF and SPDEF stat stages with the target's", async () => {
|
||||
await game.classicMode.startBattle([
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||||
Species.INDEEDEE
|
||||
]);
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||||
// Should start with no stat stages
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const player = game.scene.getPlayerPokemon()!;
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// After Shell Smash, should have +2 in ATK and SPATK, -1 in DEF and SPDEF
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||||
const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!;
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vi.spyOn(enemy.summonData, "statStages", "get").mockReturnValue(new Array(BATTLE_STATS.length).fill(1));
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game.move.select(Moves.GUARD_SWAP);
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|
||||
await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase);
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expect(player.getStatStage(Stat.DEF)).toBe(0);
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||||
expect(player.getStatStage(Stat.SPDEF)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.DEF)).toBe(-1);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.SPDEF)).toBe(-1);
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||||
for (const s of BATTLE_STATS) {
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||||
expect(player.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
}
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|
||||
await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase);
|
||||
|
||||
expect(player.getStatStage(Stat.DEF)).toBe(-1);
|
||||
expect(player.getStatStage(Stat.SPDEF)).toBe(-1);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.DEF)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.SPDEF)).toBe(0);
|
||||
}, 20000);
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||||
for (const s of BATTLE_STATS) {
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||||
if (s === Stat.DEF || s === Stat.SPDEF) {
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expect(player.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
} else {
|
||||
expect(player.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}, TIMEOUT);
|
||||
});
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@ -0,0 +1,64 @@
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import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest";
|
||||
import Phaser from "phaser";
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||||
import GameManager from "#app/test/utils/gameManager";
|
||||
import { Species } from "#enums/species";
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||||
import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase";
|
||||
import { Moves } from "#enums/moves";
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||||
import { BATTLE_STATS } from "#enums/stat";
|
||||
import { Abilities } from "#enums/abilities";
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||||
import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase";
|
||||
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||||
describe("Moves - Heart Swap", () => {
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||||
let phaserGame: Phaser.Game;
|
||||
let game: GameManager;
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const TIMEOUT = 20 * 1000;
|
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||||
beforeAll(() => {
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||||
phaserGame = new Phaser.Game({
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||||
type: Phaser.HEADLESS,
|
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});
|
||||
});
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||||
afterEach(() => {
|
||||
game.phaseInterceptor.restoreOg();
|
||||
});
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beforeEach(() => {
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||||
game = new GameManager(phaserGame);
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||||
game.override
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||||
.battleType("single")
|
||||
.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH)
|
||||
.enemyMoveset(Moves.SPLASH)
|
||||
.enemySpecies(Species.INDEEDEE)
|
||||
.enemyLevel(200)
|
||||
.moveset([ Moves.HEART_SWAP ])
|
||||
.ability(Abilities.NONE);
|
||||
});
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||||
|
||||
it("should swap all of the user's stat stages with the target's", async () => {
|
||||
await game.classicMode.startBattle([
|
||||
Species.MANAPHY
|
||||
]);
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||||
const player = game.scene.getPlayerPokemon()!;
|
||||
const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!;
|
||||
|
||||
vi.spyOn(enemy.summonData, "statStages", "get").mockReturnValue(new Array(BATTLE_STATS.length).fill(1));
|
||||
|
||||
game.move.select(Moves.HEART_SWAP);
|
||||
|
||||
await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase);
|
||||
|
||||
for (const s of BATTLE_STATS) {
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||||
expect(player.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase);
|
||||
|
||||
for (const s of BATTLE_STATS) {
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
expect(player.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
}
|
||||
}, TIMEOUT);
|
||||
});
|
|
@ -1,16 +1,17 @@
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|||
import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it } from "vitest";
|
||||
import { afterEach, beforeAll, beforeEach, describe, expect, it, vi } from "vitest";
|
||||
import Phaser from "phaser";
|
||||
import GameManager from "#app/test/utils/gameManager";
|
||||
import { Species } from "#enums/species";
|
||||
import { TurnEndPhase } from "#app/phases/turn-end-phase";
|
||||
import { Moves } from "#enums/moves";
|
||||
import { Stat } from "#enums/stat";
|
||||
import { Stat, BATTLE_STATS } from "#enums/stat";
|
||||
import { Abilities } from "#enums/abilities";
|
||||
import { MoveEndPhase } from "#app/phases/move-end-phase";
|
||||
|
||||
describe("Moves - Power Swap", () => {
|
||||
let phaserGame: Phaser.Game;
|
||||
let game: GameManager;
|
||||
const TIMEOUT = 20 * 1000;
|
||||
|
||||
beforeAll(() => {
|
||||
phaserGame = new Phaser.Game({
|
||||
|
@ -27,36 +28,42 @@ describe("Moves - Power Swap", () => {
|
|||
game.override
|
||||
.battleType("single")
|
||||
.enemyAbility(Abilities.BALL_FETCH)
|
||||
.enemyMoveset([Moves.SHELL_SMASH])
|
||||
.enemySpecies(Species.MEW)
|
||||
.enemyMoveset(Moves.SPLASH)
|
||||
.enemySpecies(Species.INDEEDEE)
|
||||
.enemyLevel(200)
|
||||
.moveset([ Moves.POWER_SWAP ])
|
||||
.ability(Abilities.NONE);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it("should swap the user's ATK AND SPATK stat stages with the target's", async () => {
|
||||
await game.startBattle([
|
||||
it("should swap the user's ATK and SPATK stat stages with the target's", async () => {
|
||||
await game.classicMode.startBattle([
|
||||
Species.INDEEDEE
|
||||
]);
|
||||
|
||||
// Should start with no stat stages
|
||||
const player = game.scene.getPlayerPokemon()!;
|
||||
// After Shell Smash, should have +2 in ATK and SPATK, -1 in DEF and SPDEF
|
||||
const enemy = game.scene.getEnemyPokemon()!;
|
||||
|
||||
vi.spyOn(enemy.summonData, "statStages", "get").mockReturnValue(new Array(BATTLE_STATS.length).fill(1));
|
||||
|
||||
game.move.select(Moves.POWER_SWAP);
|
||||
|
||||
await game.phaseInterceptor.to(MoveEndPhase);
|
||||
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||||
expect(player.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0);
|
||||
expect(player.getStatStage(Stat.SPATK)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(2);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.SPATK)).toBe(2);
|
||||
for (const s of BATTLE_STATS) {
|
||||
expect(player.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
await game.phaseInterceptor.to(TurnEndPhase);
|
||||
|
||||
expect(player.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(2);
|
||||
expect(player.getStatStage(Stat.SPATK)).toBe(2);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.ATK)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(Stat.SPATK)).toBe(0);
|
||||
}, 20000);
|
||||
for (const s of BATTLE_STATS) {
|
||||
if (s === Stat.ATK || s === Stat.SPATK) {
|
||||
expect(player.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
} else {
|
||||
expect(player.getStatStage(s)).toBe(0);
|
||||
expect(enemy.getStatStage(s)).toBe(1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}, TIMEOUT);
|
||||
});
|
||||
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