AboutDialogPCSX2 HakkındaSCM= Source Code ManagementKKY Sürümü<html><head/><body><p>PCSX2, ücretsiz ve açık kaynak kodlu bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı, MIPS CPU Tercümanları, Yeniden Derleyiciler ve donanım durumları ile PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makine kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak tanır.</p></body></html><html><head/><body><p>PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.</p></body></html>Web sitesiDestek ForumuGitHub DeposuLisansAchievementLoginDialogWindow titleRetroAchievements'a Giriş YapHeader textRetroAchievements'a Giriş YapLütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve şifrenizi aşağıya giriniz. Parolanız PCSX2'ye kaydedilmeyecek, bir erişim tokenı oluşturulacak ve kullanılacak.Kullanıcı Adı:Şifre:Hazır...&GirişOturum açılıyor...Giriş HatasıOturum açma başarısız oldu. Lütfen kullanıcı adınızı ve şifrenizi kontrol edin.Oturum açma başarısız oldu.AchievementSettingsWidgetGenel AyarlarBaşarımları EtkinleştirMeydan Okuma Göstergelerini GösterThis "Rich Presence" is not Discord's, but rather RetroAchivements own system.RetroAchievements'ın Zengin İçerik Özelliğini EtkinleştirHardcore Modu EtkinleştirLider Tablosunu EtkinleştirResmi Olmayan Başarımları Test EtTest Modunu EtkinleştirSes efektlerini etkinleştirBildirimleri GösterHesapGiriş...Profili Görüntüle...Oyun hakkında bilgi<html><head/><body><p align="justify">PCSX2, başarım veritabanı ve ilerleme takibi için RetroAchievements servisini kullanır. Başarımları kullanmak için, lütfen <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>adresinden bir hesap oluşturun.</p><p align="justify">Başarımları oyun içerisinde görmek için, <span style=" font-weight:600;">Duraklatma Menüsünü Aç</span> kısayol tuşuna basın ve menüden <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> seçeneğini seçin.</p></body></html>İşaretsizEtkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 oyun başlarken başarılarımları kontrol eder.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 bütün başarımları kilitli varsayacak ve sunucuya kilit açma bildirimleri göndermeyecek.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerden başarımları listeleyecek. Lütfen bu başarıların RetroAchievements tarafından takip edilmediğini, dolayısıyla her seferinde yeniden açıldığını unutmayın.Etkinleştirildiğinde, zengin içerik bilgileri toplanacak ve desteklendiği yerlerde RetroAchievements sunucularına gönderilecektir.Lider tablosu takibini de içeren, başarımlar için "meydan okuma" modu. Durum kaydetmeyi, hileleri ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır.İşaretliDesteklenen oyunlarda skor tablolarını görmeyi ve sıralamalara katılmayı sağlar. Skor tabloları devre dışı bırakılırsa, skor tablosunu ve puanları görüntülemeye devam edebilirsiniz ancak skorunuz yüklenmez.Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylarda pop-up mesaj görüntüler.Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylar için ses efekti verir.Meydan okuma başarımı ya da öncelik verilmiş başarım aktifken, ekranın sağ alt köşesinde simgeleri gösterir.Sistemi SıfırlaSistem sıfırlanana kadar, zor mod etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?Variable %1 is an username, variable %2 is a timestamp.Kullanıcı Adı: %1
%2 saatinde giriş belirteci oluşturuldu.ÇıkışGiriş Yapılmadı.Achievements (Zor Mod){1} başarım arasından {0} tanesini, ve {3} puan içerisinden {2} puanı elde ettiniz.Oyun başarımları desteklemiyor.Skor tablosu gönderimi etkin.Diskten, çalıştırılabilir dosya okuma başarısız oldu. Başarımlar devre dışı bırakıldı.AdvancedSettingsWidgetGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Yuvarlama ModuKes / Sıfır (Varsayılan)Sıkıştırma ModuNormal (Varsayılan)Yeniden Derleyiciyi Etkinleştirİşaretli64 bit MIPS-IV makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Bekleme Döngüsü TespitiBazı oyunlar için orta düzeyde hızlanma sağlar, bilinen yan etkisi yok.Önbelleği Etkinleştir (Yavaş)İşaretsizSadece yorumlayıcı, tanı için temin edilmiştir.INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Döndürme TespitiBazı oyunlar için, neredeyse hiç uyumluluk yan etkisi olmadan, yüksek düzeyde hızlanma sağlar.Hızlı Bellek Erişimini Etkinleştir"Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Her bellek erişiminde kayıt temizlemeden kaçınmak için, geri yamalama kullanır.ESÖ Iska Durumunda DuraklatEtkin Sayfalar Önbelleği veya ESÖ ıska durumu olduğunda görmezden gelip devam etmek yerine, sanal makineyi duraklatır. Sanal makinenin, istisnaya neden olan talimatta değil, bloğun bitiminden sonra duraklayacağını unutmayın. Geçersiz erişimin gerçekleştiği adresi görmek için konsola bakın.VU0 Yuvarlama ModuVU1 Yuvarlama ModuVU0 Sıkıştırma ModuVU1 Sıkıştırma ModuVU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)VU0 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 Yeniden Derleyicisini EtkinleştirVU1 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hackİyi hızlanma sağlar ve yüksek derecede uyumludur. Grafiksel hatalara neden olabilir.32 bit MIPS-I makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Oyun Düzeltmelerini EtkinleştirProblemli olduğu bilinen oyunlara, başlangıçta, düzeltmeleri otomatik yükler ve uygular.Uyumluluk Yamalarını EtkinleştirProblemli olduğu bilinen oyunlara, uyumluluk yamalarını otomatik yükler ve uygular.AdvancedSystemSettingsWidgetBu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değişiklik yapma riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır.Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).EmotionEngine (MIPS-IV)Rounding refers here to the mathematical term.Yuvarlama Modu:En yakınNegatifPozitifKes / Sıfır (Varsayılan)Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.Sıkıştırma Modu:HiçbiriNormal (Varsayılan)ClampModeHiçbiriSign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).Ekstra + İşareti KoruTamBekleme Döngüsü TespitiYeniden Derleyiciyi EtkinleştirHızlı Bellek Erişimini AktifleştirÖnbelleği Aktifleştir (Yavaş)INTC Döndürme TespitiESÖ Iska Durumunda DuraklatVector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.Vector Units (VU)VU1 Yuvarlama Modu:mVU Flag HilesiVU1 Yeniden Derleyiciyi EtkinleştirVU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)EkstraVU0 Sıkıştırma Modu:VU0 Yuvarlama Modu:VU1 Sıkıştırma Modu:I/O İşlemci (IOP, MIPS-I)Oyun AyarlarıOyun Düzeltmelerini EtkinleştirUyumluluk Yamalarını EtkinleştirKare Hızı Kontrolühz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hzPAL Kare Hızı:NTSC Kare Hızı:PINE AyarlarıSlot:EtkinleştirAudioSettingsWidgetSüre Esnetme AyarlarıDizi Uzunluğu:30Arama Penceresi Boyutu:20Örtüşme:10Varsayılanları YükleSes Düzeyi%100Miksaj AyarlarıSenkronizasyon:Süre Esnetme (Önerilen)Eşzamansız Mix (Bazı oyunları bozar!)Hiçbiri (Ses atlayabilir.)Genişletme:Stereo (Hiçbiri, Varsayılan)KuadrafonikÇevresel 5.1Çevresel 7.1ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language.ProLogic Seviyesi:Hiçbiri (Varsayılan)ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language.ProLogic Kod Çözüm (temel)ProLogic II is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. gigaherz is the nickname of one of PCSX2's developers. Leave as-is.ProLogic II Kod Çözüm (gigaherz)Hedef Gecikme:60 msÇıkış AyarlarıÇıkış Modülü:Çıkış Gecikmesi:20 msEn AzÇıkış Arkayüz:Maksimum Gecikme:Çıkış Cihazı:Cubeb (Çapraz-platform)Measuring unit that will appear after the number selected in its option. Adapt the space depending on your language's rules. msSenkronizasyon%100 dışında bir hızda çalışırken, kare düşürmek yerine sesin temposunu ayarlar. Çok daha güzel hızlı/yavaş ses üretir.GenişletmeEmüle edilen sistemden gelen stereo çıkışın, daha fazla sayıda çıkış hoparlörüne nasıl miksajı yapılacağını belirler.Cubeb is an audio engine name. Leave as-is.Çıkış ModülüSes çıkışı için kullanılacak kütüphaneyi seçer.Çıkış ArkayüzüVarsayılanSes çıkışı, birden fazla ses arkayüzü desteklediğinde; sisteme ses çıkışı için kullanılacak API seçeneğini belirler.Çıkış CihazıSesi, hangi ses cihazına çıkaracağını belirler.Hedef GecikmeSüre uzatıcının doldurmaya çalışacağı arabellek boyutunu belirler. Arabellek boyutunu kontrol altında tutmak amacıyla ses uzatılacağı/kısaltılacağı için, ortalama gecikmeyi seçmiş olur.Çıkış GecikmesiArabellekten, ana bilgisayar ses çıkışına gecikmeyi belirler. Ses gecikmesini azaltmak için, hedef gecikmeden daha düşük bir değere ayarlanabilir.Dizi Uzunluğu30 msSeek Window: the region of samples (window) the audio stretching algorithm is allowed to search.Arama Penceresi BoyutuÖrtüşme10 msBilgisayarınıza iletmeden önce, oyunun ses çıkışına bir ses düzenleyicisi uygular.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Variable value that indicates a percentage. Preserve the %1 variable, adapt the latter % (and/or any possible spaces) to your language's ruleset.%%1Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.Uygulanamaz%1 msOrtalama Gecikme: %1 ms (%2 ms arabellek + %3 ms çıkış)Ortalama Gecikme: %1 ms (minimum çıkış gecikmesi bilinmiyor)AutoUpdaterDialogOtomatik GüncelleyiciGüncelleme MevcutMevcut Sürüm: Yeni Sürüm: İndir ve Kur...Bu Güncellemeyi AtlaDaha Sonra HatırlatGüncelleyici Hatası<h2>Değişiklikler:</h2><h2>Durum Kaydı Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz</b> yapacaktır. Lütfen bu güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı bir Hafıza Kartı içerisine kaydettiğinizden emin olun yoksa ilerlemenizi kaybedeceksiniz.</p><h2>Ayarlar Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, uygulama yapılandırmanızı sıfırlayacaktır. Bu güncelleme sonrasında ayarlarınızı yeniden yapılandırmanız gerektiğini lütfen aklınızda bulundurun.</p>Savestate Warning<h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>İndiriliyor %1...İptalMevcut güncelleme yok. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.Mevcut Sürüm: %1 (%2)Yeni Sürüm: %1 (%2)Yükleniyor...BIOSSettingsWidgetBIOS DiziniPCSX2 bu dizinde BIOS yansımalarını arayacaktır.Göz At...SıfırlaBIOS SeçimiDosya Gezgini ile Aç...Listeyi YenileDosya AdıVersiyonAyarlar ve YamalarHızlı ÖnyüklemeÖnyüklemeyi İleri SarİşaretliKonsolun önyükleme animasyonunu atlamak için BIOS'u yamalar.İşaretsizBaşlangıç süresini azaltmak için, oyun başlayana kadar, emülasyon hız sınırlayıcısını kaldırır.BreakpointDialogKesme Noktası Oluştur / DeğiştirTürYürütBellekAdres0OkuYazDeğiştirBoyut1KoşulGünlüğe KaydetEtkinleştirHataGeçersiz adres "%1"Geçersiz koşul "%1"Geçersiz boyut "%1"BreakpointModelYürütKoşul Yok--EtkinDevre DışıOku(C) = changes, as in "look for changes".Yaz(D)YazWarning: limited space available. Abbreviate if needed.TÜRWarning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSETWarning: limited space available. Abbreviate if needed.BOYUT/ETİKTWarning: limited space available. Abbreviate if needed.YÖNERGEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.KOŞULWarning: limited space available. Abbreviate if needed.İSABETLERWarning: limited space available. Abbreviate if needed.ETKİNCDVDOyun diski çıkarılabilir bir sürücüde, takılma ve donma gibi performans sorunları ortaya çıkabilir.CDVD blok dökümü şuraya kaydediliyor: '{}'.AudioMode 1Mode 2UnknownColorPickerButtonLED Rengi SeçControllerBindingWidgetSanal Kontrolcü TürüTuş AtamalarıAyarlarMakrolarOtomatik Tuş AtamaAtamaları TemizleKontrolcü Portu %1Kullanılabilir cihaz yokBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Kontrolcü Tuşu Aramalarını TemizleBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Bu kontrolcü için tüm tuş atamalarını temizlemek istediğinizden emin misiniz? Bu eylem geri alınamaz.Otomatik Tuş Atama'%1' aygıtı için genel tuş ataması oluşturulmadı. Kontrolcü/kaynak otomatik tuş atamayı desteklemiyor olabilir.ControllerBindingWidget_DualShock2Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Yön DüğmeleriAşağıSolYukarıSağTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sol ÇubukBüyük MotorLeave this button name as-is.L2Leave this button name as-is.R2Leave this button name as-is.L1Leave this button name as-is.R1Leave this button name as-is or uppercase it entirely.Start düğmesiLeave this button name as-is or uppercase it entirely.Select düğmesiTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Eylem DüğmeleriTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÇarpıTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.KareTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÜçgenTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.DaireTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sağ ÇubukKüçük MotorLeave this button name as-is.L3Leave this button name as-is.R3Baskı DeğiştiriciAnalog TuşuControllerBindingWidget_GuitarFormYellowPushButtonStartRedGreenOrangeSelectStrum UpStrum DownBlueWhammy BarTiltControllerCustomSettingsWidgetVarsayılan Ayarlara DönGöz At...Dosya SeçControllerGlobalSettingsWidgetSDL Giriş KaynağıSDL giriş kaynağı çoğu kontrolcüyü destekler, ve Bluetooth modunda DualShock 4 / DualSence kontrolcüleri için gelişmiş işlevsellik sağlar (Titreşim / LED Kontrolü).SDL Giriş Kaynağını EtkinleştirDualShock 4 / DualSense Gelişmiş ModuXInput KaynağıXInput Giriş Kaynağını EtkinleştirDInput KaynağıDInput kaynağı, XInput desteği olmayan eski kontrolcüler için destek sağlar. Bunun yerine bu kontrolcülere SDL aracılığıyla erişilmesi önerilir, ancak SDL ile uyumlu değillerse DirectInput kullanılabilir.DInput Giriş Kaynağını EtkinleştirProfil AyarlarıBu seçenek etkinleştirildiğinde, bu giriş profilinde kısayol tuşları ayarlanabilir ve genel kısayol tuşları yerine kullanılacaktır. Varsayılan olarak, kısayol tuşları her zaman tüm profiller arasında paylaşılır.Profil Başına Kısayol Tuşları KullanınKontrolcü LED AyarlarıSDL Raw Girişini EtkinleştirXInput kaynağı, Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series kontrolcüleri ve XInput protokolünü uygulayan üçüncü taraf kontrolcüler için destek sağlar.Kontrolcü Çoklu BağlantıÇoklu bağlantı, 8 adede kadar kontrolcünün konsola bağlanmasını sağlar. Her çoklu bağlantı 4 bağlantı noktası sağlar. Çoklu bağlantı tüm oyunlar tarafından desteklenmez.Konsol Portu 1 için Çoklu BağlantıKonsol Portu 2 için Çoklu BağlantıFare/İşaretçi KaynağıPCSX2, analog çubuk hareketini simüle etmek için farenizi kullanmanızı sağlar.Ayarlar...Fare Atamasını EtkinleştirAlgılanan CihazlarControllerLEDSettingsDialogKontrolcü LED AyarlarıSDL-0 LEDSDL-1 LEDSDL-2 LEDSDL-3 LEDControllerMacroEditWidgetAtamalar/DüğmelerBu makro ile tetiklemek istediğiniz düğmeleri seçin. Tüm düğmeler aynı anda etkinleştirilir.BaskıBaskıya duyarlı düğmeler için bu kaydırıcı, makro etkinken ne kadar kuvvetle basılacağını simüle edileceğini kontrol eder.%100TetikleyiciBu makroyu etkinleştirecek tetikleyiciyi seçin. Bu, tek bir düğme veya düğmelerin kombinasyonu olabilir. Birden fazla tetikleyici için Shift tuşuna basarak tıklayın.Deadzone:SıklıkMakro her N karede bir etkinleşecek.Ayarla...Yapılandırılmadı%%1Sıkılığı AyarlaSıklık: Makro tekrarlamayacak.Makro, her %1 karede bir düğmeleri etkinleştirecek.ControllerMacroWidgetKontrolcü Portu %1 MakrolarıThis is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this:
Macro 1
Not Configured/Buttons configuredMakro %1
%2ControllerMouseSettingsDialogFare Atama AyarlarıY Hızı10X Hızı<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Atama Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, bir fareyi emüle edilen kontrolcüye eşlerken, kontrolcü davranışına ince ayar yapar.</p></body></html>EylemsizlikX Ölü BölgeY Ölü BölgeControllerSettingsDialogPCSX2 Kontrolcü AyarlarıDüzenlenen Profil:Yeni ProfilProfili YükleProfili SilVarsayılanları YükleYeni Giriş Profili OluşturCustom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
Enter the name for the new input profile:Hata'%1' adında bir profil zaten mevcut.Şu anda seçili olan profildeki tüm atamaları yeni profile kopyalamak istiyor musunuz? Hayır'ı seçmek tamamen boş bir profil oluşturacaktır.'%1' ismine yeni profil kaydedilemedi.Giriş Profilini Yükle'%1' adlı giriş profilini yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Mevcut tüm genel atamalar kaldırılacak ve profil atamaları yüklenecektir.
Bu eylemi geri alamazsınız.Giriş Profilini Sil'%1' adındaki giriş profilini silmek istediğinize emin misiniz?
Bu eylemi geri alamazsınız.'%1' silinemedi.Varsayılan kontrolcü yapılandırmasını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Tüm paylaşılan atamalar ve yapılandırma kaybolacak, ancak giriş profilleriniz kalacaktır.
Bu eylemi geri alamazsınız.Genel AyarlarController Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1%2
%3Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1
%2USB Portu %1
%2Kısayol Tuşları"Shared" refers here to the shared input profile.Paylaşılan'%1' adındaki giriş profili bulunamadı.CoverDownloadDialogKapak Resimlerini İndirPCSX2, kapak resmi olmayan oyunlar için otomatik olarak kapak resmi indirebilir. Biz herhangi bir kapak resmi barındırmıyoruz, kullanıcı kapak resimlerinin kaynağını kendisi sağlamalıdır.<html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda, her satıra bir şablon URL'si olacak şekilde kapakların indirileceği URL'leri belirtin. Aşağıdaki değişkenler mevcuttur:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyunun adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyunun dosya adının isim kısmı.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seri kodu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek-gercek-adres-degil.com/kapakresimleri/${serial}.jpg</p></body></html>Varsayılan olarak, indirilen kapaklar oyunun adıyla kaydedilecektir. Bu istenmiyorsa, aşağıdaki "Seri Dosya Adlarını Kullan" kutusunu işaretleyebilirsiniz. Oyun başlıkları yerine seri kodlarının kullanılması, aynı oyunun birden fazla bölgesi kullanıldığında çakışmaları önleyecektir.Seri Dosya Adlarını KullanBaşlamak için bekleniyor...BaşlatKapatİndirme tamamlandı.DurdurCpuWidgetKayıtlarFonksiyonlarYenileFiltreleBellek AramaBitişDeğerBaşlangıçTür1 Bayt (8 bit)2 Bayt (16 bit)4 Bayt (32 bit)8 Bayt (64 bit)FloatDoubleStringArray of byteHexAraBellekBreakpointlerİş ParçacıklarıAktif Çağrı YığınıBreakpoint Listesi Bağlam MenüsüYeniDüzenleKopyalaSilİş Parçacığı Listesi Bağlam Menüsü"Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Sembolleri ÇözFonksiyon Adını KopyalaFonksiyon Adresini KopyalaDemontaj Kısmında GösterBellek Görünümünde GösterYığın Listesi Bağlam MenüsüHata AyıklayıcıGeçersiz başlangıç adresiGeçersiz bitiş adresiBaşlangıç adresi, bitiş adresine eşit ya da ondan büyük olamazGeçersiz arama değeriDeğer türden daha büyükDEV9DnsHostDialogAğ DNS Ana Bilgisayarlarını İçe/Dışa AktarmaAna Bilgisayarları SeçinTamamİptalSeçiliİsimUrlAdresEtkinDEV9SettingsWidgetEthernetEthernet Cihazı:Ethernet Cihazı Türü:DHCP'yi YakalaEtkinInterceptDHCPEtkinAlt Ağ Maskesi:Ağ Geçidi Adresi:OtomatikDHCP'yi Yakala:PS2 Adresi:DNS1 Adresi:DNS2 Adresi:Dahili DNSEkleSilDışa Aktarİçe AktarOyun başınaDahili DNS, DNS1/2 açılır listeleri kullanılarak veya onları 192.0.2.1 olarak ayarlayarak seçilebilir.InternalDNSTableEtkinSabit Disk SürücüsüHDD Dosyası:40120HDD Boyutu (GiB):HDDEtkinGöz AtYansıma OluşturPCAP BridgedPCAP SwitchedTAPSoketlerManuelDahiliGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]İsimUrlAdresAna Bilgisayarlar Dosyasıini (*.ini)DNS Ana BilgisayarlarıBaşarıyla Dışa AktarıldıDosya açılamadıDosyada Ana Bilgisayarlar yokBaşarıyla İçe AktarıldıOyun Başına Ana Bilgisayar listesiGenel ayarları kopyala?Oyun başına ana bilgisayar listesini sil?HDD Yansıma DosyasıHDD (*.raw)Dosyanın Üstüne Yaz?"%1" HDD yansıması zaten var?
Üstüne yazmak istiyor musunuz?HDD OluşturucuHDD yansıması oluşturulduGeneli KullanÜstüne YazDebugSettingsWidgetGSÇizim DökümüGS Çizimlerini DökRT'i KaydetKareyi KaydetDokuyu KaydetDerinliği KaydetBaşlangıç Çizim Numarası:Çizim Dökümü Sayısı:Donanım Döküm Dizini:Yazılım Döküm Dizini:Göz At...Aç...DebuggerWindowPCSX2 Hata AyıklayıcıÇalıştırStep IntoStep OverStep OutDuraklatDisassemblyWidgetDemontajAdresi KopyalaYönerge Hexini KopyalaYönerge Metnini KopyalaYeni Yönerge(ler) OluşturNOP Talimat(lar)ıİmlece Çalıştırİmlece AtlaBreakpointi Aç/KapaDalı Takip EtAdrese GitBellek Görünümünde GösterFonksiyon EkleFonksiyonu Yeniden AdlandırFonksiyonu SilOluşturma HatasıÇekirdek çalışırken assembly değiştirilemiyorYönergeyi OluşturAdrese gitAdrese git hatasıGeçersiz adresFonksiyon Ekle HatasıBurada zaten bir fonksiyon giriş noktası var. Bunun yerine yeniden adlandırmayı düşünün.Fonksiyon (0x%1) yönerge uzunluğunda olacak.
Fonskiyon adını girinFonksiyon adıFonksiyonu Yeniden Adlandırma HatasıFonksiyon adı boş olamaz.Mevcut seçili fonksiyon / sembol yok.%1 GEÇERSİZ ADRESEmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen formatta oyun bulunamadı.</span></p><p>Başlamak için, lütfen içinde oyun olan bir dizin ekleyin.</p><p>Aşağıdaki biçimlerdeki oyun dökümleri taranacak ve listelenecektir:</p></body></html>Oyun Dizini Ekle...Yeni Oyunlar İçin TaraEmuThread%1x%2Oyun: %1 FPSVideo: %1 FPS (%%2)Oyun ID: %1
Oyun Adı: %2
Başarımlar: %5 (%6)
%n puan%n puanZengin içerik devre dışı ya da desteklenmiyor.Oyun yüklenmemiş veya RetroAchievement mevcut değil.EmulationSettingsWidgetHız KontrolüNormal Hız:Hız Sınırlayıcıyı EtkinleştirSistem AyarlarıAnında VU1'i EtkinleştirHileleri EtkinleştirAğır Çekim Hızı:İleri Sarma Hızı:Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU) EtkinleştirAna Bilgisayar Dosya Sistemini EtkinleştirHızlı CDVD'yi EtkinleştirEE Döngüsü Atlama:Devre DışıHafif Hız AzaltmaOrta Hız AzaltmaMaksimum Hız AzaltmaEE Döngü Hızı:50% (Hız Azaltma)60% (Hız Azaltma)75% (Hız Azaltma)100% (Normal Hız)130% (Hız Aşırtma)180% (Hız Aşırtma)300% (Hız Aşırtma)Yakınlık Kontrolü:EE > VU > GSEE > GS > VUVU > EE > GSVU > GS > EEGS > EE > VUGS > VU > EEKare Hızı / Gecikme KontrolüThis string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. kareMaksimum Kare Gecikmesi:Optimum Kare HızıAna Bilgisayar Yenileme Hızına ÖlçeklendirinGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Normal HızHedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılacağı garanti değildir ve ulaşılmazsa emülatör yönetebildiği kadar hızlı çalışacaktır.Kullanıcı TercihiHız SınırlayıcıİşaretliO anda çalışan oyun için emülasyonu uygun kare hızıyla sınırlar.Daha yüksek değerler, oyunlarda dahili kare hızını artırabilir, ancak işlemci gereksinimlerini de önemli ölçüde artıracaktır. Daha düşük değerler, hafif oyunların daha zayıf işlemcilerde tam hızda çalışmasına izin vererek işlemci yükünü azaltacaktır.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi küçük bir grup oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performans için zararlıdır.Yakınlık KontrolüVU1'i anında çalıştırır. Çoğu oyunda mütevazı bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaç oyun grafiksel hatalar gösterebilir.İşaretsizHızlı disk erişimi, daha az yükleme süresi. Bununla ilgili sorunları olduğu bilinen oyunlar için HDLoader uyumluluk listelerini kontrol edin.Oyun başlangıcında hileleri otomatik olarak yükler ve uygular.Homebrew ve oyunların doğrudan ana bilgisayardaki dosyalara / klasörlere erişmesine izin verir.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"İleri Sarma Hızıİleri sarma hızını ayarlar. Bu hız, ileri sarma kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Ağır Çekim HızıAğır çekim hızını ayarlar. Bu hız, ağır çekim kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.EE Döngü HızıEE Döngüsü AtlamaP-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.Sistem zamanlayıcıyı yok sayarak, belirli iş parçacıklarının önceliğini belirli bir sırada ayarlar. Büyük (P) ve küçük (E) çekirdekli işlemcilere yardımcı olabilir (ör. Intel 12. nesil ya da Intel veya AMD gibi üreticilerin daha yeni nesil işlemcileri).Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU1) EtkinleştirGenellikle 4 veya daha fazla çekirdeğe sahip işlemcilerde hızlanma. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuzdur ve takılıp kalabilir.VSync sıra boyutunu 0'a ayarlayarak, girdi sorgulanmadan ve bir sonraki kare başlamadan önce her karenin GS tarafından tamamlanmasını ve sunulmasını sağlar. Bu ayarın kullanılması, ölçülebilir şekilde daha yüksek CPU ve GPU gereksinimleri karşılığında giriş gecikmesini azaltabilir.Maksimum Kare Gecikmesi2 KareCPU iş parçacığı devam etmeden evvel karelerden birinin tamamlanmasını beklemeden önce, GSye dizilebilecek maksimum kare sayısını ayarlar. Daha yüksek değerler, düzensiz kare sürelerini yumuşatmaya yardımcı olabilir, ancak ek giriş gecikmesine sebep olur.Hem VSync hem de Ses Yeniden Örnekleme ayarları etkinleştirildiğinde konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızıyla eşleşsin diye emülasyon hızını ayarlar. Emülasyon hızını potansiyel olarak %1'den daha az artırma karşılığında, mümkün olan en akıcı animasyonlar elde edilir. Ana Bilgisayar Yenileme Hızına Göre Ölçeklendirme, konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızından çok uzaksa etkili olmaz. Değişken yenileme hızlı ekranlara sahip kullanıcılar bu seçeneği devre dışı bırakmalıdır.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1%]%%1 [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.SınırsızEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.ÖzelÖzel [%%1 / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Özel HızÖzel Hızı GirinFolderSettingsWidgetÖnbellek DiziniGöz At...Aç...SıfırlaGölgelendiricileri, oyun listesini ve başarım verilerini depolamak için kullanılır.Hileler DiziniOyun hilelerini içeren .pnach dosyalarını depolamak için kullanılır.Kapak Resmi DiziniOyun ızgarası ve Büyük Resim Arayüzlerinde kullanılan kapak resimlerini depolamak için kullanılır.Anlık Görüntü DiziniEkran görüntüleri ve GS dökümlerini kaydetmek için kullanılır.Durum Kaydı DiziniDurum kayıtlarını depolamak için kullanılır.GSYeniden açılamadı, eski yapılandırma geri yükleniyor.Büyütme çarpanı {}x değerine ayarlandı.Ekran görüntüsü kaydediliyor: '{}'.Ekran görüntüsü kaydedildi: '{}'.Ekran görüntüsü kaydedilemedi: '{}'.Ana bilgisayar GPU cihazı bir hatayla karşılaştı ve kurtarıldı. Bu, görüntü oluşturmayı bozmuş olabilir.CAS mevcut değil, grafik sürücünüz gerekli işlevselliği desteklemiyor.{0}, {1} GS dökümü '{2}' dosyasına kaydediliyorEkran görüntüsünü oluşturma/indirme başarısız oldu.GS dökümü '{}' dosyasına kaydedildi.Hash önbelleği {:.2f} MB VRAM kullandı, devre dışı bırakılıyor.Bir veya daha fazla sıkıştırılmış, değiştirilmiş dokuda otomatik oluşturulan mipmapler devre dışı bırakılıyor. Lütfen dokularınızı sıkıştırırken mipmapler oluşturun.Şablon arabellekleri ve doku bariyerleri kullanılamaz, bu bazı grafik efektleri bozacaktır.Geri Okumalar Sırasında GPUyu Döndür etkinleştirilir, ancak kalibre edilmiş zaman damgaları kullanılamaz. Bu gerçekten yavaş olabilir.GameCheatSettingsWidgetHileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Hileleri EtkinleştirİsimYazarAçıklamaTümünü EtkinleştirTümünü Devre Dışı BırakHileleri Yeniden Yükle%1 tane isimsiz yama kodu otomatik etkinleşecek.GameDatabase{0} Mevcut Karıştırma Doğruluğu {1}.
Bu oyun için önerilen Karıştırma Doğruluğu {2}.
Oyun Ayarlarından karıştırma seviyesini ayarlayarak grafik kalitesini
arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır.Manuel GS donanım oluşturucu düzeltmeleri etkinleştirildi, otomatik düzeltmeler uygulanmadı:No tracks provided.Hash {} is not in database.Data track number does not match data track in database.Track {} with hash {} is not found in database.
Track {} with hash {} is for a different game ({}).
Track {} with hash {} does not match database track..
GameFixSettingsWidgetOyun Düzeltmeleri (Genel ayarlar içerisinde değiştirilmesi ÖNERİLMEZ)FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nNegative Divide: mathematical term.\nGundam: a multimedia franchise name. Leave as-is or use an official translation.FPU Negatif Bölme Hack (Gundam Oyunları İçin)FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.FPU Çarpma Hack (Tales of Destiny için)FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.FMVler için Yazılım Oluşturucuyu KullanMPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.MPEG Atlama Hack (Videoları/FMVleri atlar)TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.TLByi Önyükle Hack (Goemon için)EE: Emotion Engine. Leave as-is.EE Zamanlama Hack (Genel Amaçlı Zamanlama Hacki)DMA: Direct Memory Access. Leave as-is.Anında DMA Hack (Önbellek emülasyonu sorunları için iyi)OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.OPH Bayrak Hack (Bleach Blade Battlers için)GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.Emulate GIF FIFO (Correct But Slower)DMA: Direct Memory Access. Leave as-is.DMA Busy Hack (Deny Writes When Busy)VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.Delay VIF1 Stalls (For SOCOM 2 HUD/Spy Hunter)VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.Emulate VIF FIFO (Correct But Slower)VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is.Full VU0 Synchronization (Correct But Slower)VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.VU I Bit Hack (For Scarface The World is Yours/Crash Tag Team Racing)VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.VU Add Hack (For Tri-Ace Games)VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.VU Overflow Hack (Superman Returns)VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name).VU Sync (Run Behind, M-Bit games)VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.VU XGKick Sync (Correct But Slower)Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.Force Blit Internal FPS Detection (When auto-detection fails)GameListModelTypeCodeTitleFile TitleCRCOynanılan SüreSon OynanmaBoyutBölgeUyumlulukGameListSettingsWidgetArama Dizinleri (oyunları aramak için)EkleKaldırAranacak DizinYinelemeli Tarama YapHariç Tutulacak Dizinler (taranmayacak)Yeni Oyunları TaraTüm Oyunları Tekrar TaraDizini Aç...Arama Dizini SeçYinelemeli Tarama Yap?"%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz?
Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır.Select PathGameListWidgetOyun ListesiGame GridBaşlığı GösterTüm TürlerTüm BölgelerAra...GamePatchDetailsWidgetYama BaşlığıEnabled<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html><strong>Author: </strong>%1<br>%2UnknownNo description provided.GamePatchSettingsWidgetActivating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.Reload PatchesThere are no patches available for this game.GameSummaryWidgetTitle:Path:Serial:CRC:Type:PS2 DiscPS1 DiscELF (PS2 Executable)Region:Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B (Brazil)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C (China)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK (Hong Kong)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J (Japan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K (Korea)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T (Taiwan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U (ABD)DiğerLeave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF (Güney Afrika)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AU (Avusturya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE (Belçika)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E (Avrupa/Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F (France)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI (Finland)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G (Almanya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR (Yunanistan)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-I (İtalya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN (Hindistan)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M (Avrupa/Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL (Hollanda)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO (Norveç)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P (Portekiz)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL (Polonya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R (Rusya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S (İspanya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC (Skandinavya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW (İsveç)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI (İsviçre)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-UK (Birleşik Krallık)Uyumluluk:BilinmiyorNot BootableReaches IntroReaches MenuIn-GameOynanılır HaldeMükemmelInput Profile:Refers to the shared settings profile.SharedDisc Path:Göz At...SilVerifySearch on Redump.org...Select Disc PathGame is not a CD/DVD.Track list unavailable while virtual machine is running.#ModeStartSectorsSizeMD5Status%1<not computed>ErrorCannot verify image while a game is running.One or more tracks is missing.Verified as %1 [%2] (Version %3).Verified as %1 [%2].GraphicsSettingsWidgetOluşturucu:Adapter:DisplayTam Ekran Modu:En Boy Oranı:Pencereye Sığdır / Tam EkranAuto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)Standart (4:3)Geniş Ekran (16:9)FMV En-Boy Oranı:Kapalı (Varsayılan)Otomatik (Varsayılan)None (Interlaced, also used by Progressive)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Top Field First, Sawtooth)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Top Field First, Full Frames)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Bottom Field First, Full Frames)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)Bilinear Filtering:NoneSmooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)Sharp: Refers to the texture clarity.Bilinear (Sharp)Vertical Stretch:Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.%Crop:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Left:pxWarning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Top:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Right:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Bottom:Screen OffsetsVSyncShow OverscanEnable Widescreen PatchesEnable No-Interlacing PatchesAnti-BlurCtrl+SDisable Interlace OffsetScreenshot Size:Screen ResolutionInternal ResolutionInternal Resolution (Aspect Uncorrected)PNGJPEGQuality:Görüntü OluşturmaInternal Resolution:Mipmapping:KapalıBasic (Generated Mipmaps)Full (PS2 Mipmaps)Texture Filtering:En Yakınİki Yönlü (Zorla)İki Yönlü (PS2)Bilinear (Forced excluding sprite)Trilineer Filtreleme:Off (None)Trilinear (PS2)Trilinear (Forced)Anisotropic Filtering:Dithering:ScaledUnscaled (Default)Blending Accuracy:MinimumBasic (Recommended)MediumHighFull (Slow)Maximum (Very Slow)Texture Preloading:PartialFull (Hash Cache)GPU Palette ConversionManuel Donanım Oluşturucu DüzeltmeleriSpin GPU During ReadbacksSpin CPU During ReadbacksEkstra Oluşturucu İş Parçacıkları: threadsMipmappingAuto FlushHardware FixesHalf Screen Fix:Force DisabledForce EnabledCPU Sprite Oluşturma Boyutu:0 (Disabled)0 (Disabled)1 (64 Max Width)2 (128 Max Width)3 (192 Max Width)4 (256 Max Width)5 (320 Max Width)6 (384 Max Width)7 (448 Max Width)8 (512 Max Width)9 (576 Max Width)10 (640 Max Width)Skipdraw Range:Frame Buffer ConversionDisable Depth EmulationDisable Safe FeaturesPreload Frame DataTexture Inside RT1 (Normal)2 (Aggressive)Yazılım CLUT Oluşturma:CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.GPU Target CLUT:Disabled (Default)Enabled (Exact Match)Enabled (Check Inside Target)Upscaling FixesHalf Pixel Offset:Normal (Vertex)Special (Texture)Special (Texture - Aggressive)Round Sprite:HalfFullTexture Offsets:X:Y:Merge SpriteAlign SpriteDeinterlacing:Sprites OnlySprites/TrianglesBlended Sprites/TrianglesAuto Flush:Enabled (Sprites Only)Enabled (All Primitives)Texture Inside RT:Inside TargetMerge TargetsDisable Partial Source InvalidationTarget Partial InvalidationRead Targets When ClosingEstimate Texture RegionOluşturma Düzeltmelerini Devre Dışı BırakUnscaled Palette Texture DrawsWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms HackBilinear Dirty Upscale:Force BilinearForce NearestTexture ReplacementAranacak DizinGöz At...Aç...SıfırlaPCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.OptionsDump TexturesDump MipmapsDump FMV TexturesAsync Texture LoadingLoad TexturesPrecache TexturesPost-ProcessingKeskinleştirme/Kenar YumuşatmaYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxKontrast Uyarlamalı Keskinleştirme:Hiçbiri (Varsayılan)Sharpen Only (Internal Resolution)Sharpen and Resize (Display Resolution)Keskinlik:FXAAFiltrelerTV Shader:Scanline FilterDiagonal FilterTriangular FilterWave FilterLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.Lottes CRT4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)Shade BoostParlaklık:Kontrast:DoygunlukOSDEkran Üstü Gösterge (OSD)OSD Scale:Show IndicatorsShow ResolutionShow InputsGPU Kullanımını GösterAyarları GösterFPS GösterDisable Shader CacheDisable Vertex Shader Expandİstatistikleri GösterCPU Kullanımını GösterGüvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında UyarKare SüresiKaydediliyorVideo Dumping DirectoryCapture SetupContainer:Codec:Extra ArgumentsCapture AudioÇözünürlük:xOtomatikVideo KaydıAdvanced here refers to the advanced graphics options.GelişmişGelişmiş SeçeneklerHardware Download Mode:Accurate (Recommended)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Unsynchronized (Non-Deterministic)Disabled (Ignore Transfers)GS Dump Compression:SıkıştırılmamışLZMA (xz)Zstandard (zst)Skip Presenting Duplicate FramesBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.Use Blit Swap ChainDisable Threaded PresentationBit Hızı:Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbpsAllow Exclusive Fullscreen:DisallowedAllowedAyıklama SeçenekleriOverride Texture Barriers:Use Debug DeviceDisable Dual Source BlendingShow Speed PercentagesDisable Framebuffer FetchGraphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 11Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 12Graphics backend/engine type. Leave as-is.OpenGLGraphics backend/engine type. Leave as-is.VulkanGraphics backend/engine type. Leave as-is.MetalGraphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly.YazılımsalNull here means that this is a graphics backend that will show nothing.Boş2x4x8x16xUse Global Setting [%1]İşaretsizOyun başlangıcında geniş ekran yamalarını otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Oyun başlangıcında interlacing önleyici yamaları otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.Bilinear FilteringEnables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.FMV En-Boy OranıTam hareketli video (FMV) en boy oranını geçersiz kılar.Control the texture's trilinear filtering of the emulation.Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.Yazılım CLUT OluşturmaBu seçenek, oyuna özel oluşturma düzeltmelerini devre dışı bırakır.By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.Framebuffer ConversionConvert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. DisabledAllows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.Allows partial invalidation of render targets, which can fix graphical errors in some games. Texture Inside Render Target automatically enables this option.Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.Shows the current controller state of the system in the bottom left corner of the display.Displays a graph showing the average frametimes.Allow Exclusive FullscreenOverrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.İşaretliEnables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).Integer ScalingAdds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.En Boy OranıOtomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)Konsol'un çıktısını ekrana görüntülemek için kullanılan en boy oranını değiştirir. Varsayılan ayar, en boy oranını bir oyunun döneminin televizyon ekranında nasıl gözüktüğüne uyacak şekilde ayarlayan Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) şeklindedir.DeinterlacingEkran Görüntüsü BüyüklüğüEkran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntıyı korur.Ekran Görüntüsü BiçimiEkran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. JPEG daha küçük dosyalar üretir, ancak ayrıntıları kaybeder.Ekran Görüntüsü Kalitesi%50Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. Daha yüksek değerler JPEG için daha fazla ayrıntıyı korur ve PNG için dosya boyutunu azaltır.100%Dikey GenişletmeEkranın dikey bileşenini uzatır (< %100) veya sıkıştırır (> %100).Tam Ekran ModuTam Ekran Kenarlıksız PencereTam ekran çözünürlüğünü ve frekansını seçer.Sol0pxEkranın sol tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.ÜstEkranın üstünden kırpılan piksel sayısını değiştirir.SağEkranın sağ tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.AltEkranın altından kırpılan piksel sayısını değiştirir.Native (PS2) (Default)Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.Control the accuracy level of the mipmapping emulation.Texture FilteringControl the texture filtering of the emulation.Trilinear FilteringAnisotropic FilteringReduces texture aliasing at extreme viewing angles.DitheringReduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.Blending AccuracyTexture PreloadingUploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.Extra Rendering Threads2 threadsNumber of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.Enables mipmapping, which some games require to render correctly.Half Screen FixControl the half-screen fix detection on texture shuffling.CPU Sprite Renderer SizeSkipdraw Range Start0Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.Skipdraw Range EndDisable the support of Depth buffer in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.Half Pixel OffsetMight fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.Round SpriteCorrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.Texture Offsets XST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.Texture Offsets YWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Bilinear UpscaleCan smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive SharpeningSharpnessEnables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.Brightness50ContrastTV ShaderApplies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.OSD ScaleShow OSD MessagesShows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Shows host's CPU utilization.Shows host's GPU utilization.Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.Displays warnings when settings are enabled which may break games.Enable Extra ArgumentsLeave It BlankParameters passed to selected video codec.<br> You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.<br> For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Override Texture BarriersGS Dump CompressionChange the compression algorithm used when creating a GS dump.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.GS Download ModeAccurateSkips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default(Default)HotkeysGraphicsSave ScreenshotToggle Video CaptureSave Single Frame GS DumpSave Multi Frame GS DumpToggle Software RenderingIncrease Upscale MultiplierDecrease Upscale MultiplierCycle Aspect RatioAspect ratio set to '{}'.Cycle Hardware MipmappingHardware mipmapping set to '{}'.Cycle Deinterlace ModeDeinterlace mode set to '{}'.Toggle Texture DumpingTexture dumping is now enabled.Texture dumping is now disabled.Toggle Texture ReplacementsTexture replacements are now enabled.Texture replacements are now disabled.Reload Texture ReplacementsTexture replacements are not enabled.Reloading texture replacements...Target speed set to {:.0f}%.Volume: MutedVolume: {}%Save slot {} selected (last save: {}).Save slot {} selected (no save yet).No save state found in slot {}.SystemOpen Pause MenuOpen Achievements ListOpen Leaderboards ListToggle PauseToggle FullscreenToggle Frame LimitToggle Turbo / Fast ForwardToggle Slow MotionTurbo / Fast Forward (Hold)Increase Target SpeedDecrease Target SpeedIncrease VolumeDecrease VolumeToggle MuteFrame AdvanceShut Down Virtual MachineReset Virtual MachineToggle Input Recording ModeSave StatesSelect Previous Save SlotSelect Next Save SlotSave State To Selected SlotLoad State From Selected SlotSave State To Slot 1Load State From Slot 1Save State To Slot 2Load State From Slot 2Save State To Slot 3Load State From Slot 3Save State To Slot 4Load State From Slot 4Save State To Slot 5Load State From Slot 5Save State To Slot 6Load State From Slot 6Save State To Slot 7Load State From Slot 7Save State To Slot 8Load State From Slot 8Save State To Slot 9Load State From Slot 9Save State To Slot 10Load State From Slot 10InputBindingDialogEdit BindingsBindings for Controller0/ButtonCircleSensitivity:100%Deadzone:Add BindingRemove BindingClear BindingsBindings for %1 %2ClosePush Button/Axis... [%1]%1%InputBindingWidget
Left click to assign a new button
Shift + left click for additional bindings
Right click to clear bindingNo bindings registered%n bindings%n bindingsPush Button/Axis... [%1]InputRecordingViewerInput Recording ViewerFileEditViewOpenClose%1 %2%1%1 [%2]Input Recording Files (*.p2m2)InputVibrationBindingWidgetErrorNo devices with vibration motors were detected.Select vibration motor for %1.InterfaceSettingsWidgetBehaviourPause On Focus LossInhibit ScreensaverSave State On ShutdownPause On StartConfirm ShutdownCreate Save State BackupsEnable Discord PresenceEnable Per-Game SettingsGame DisplayStart FullscreenDouble-Click Toggles FullscreenRender To Separate WindowHide Main Window When RunningDisable Window ResizingHide Cursor In FullscreenPreferencesLanguage:Theme:Automatic UpdaterUpdate Channel:Current Version:Enable Automatic Update CheckCheck for Updates...NativeIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Baby Pastel (Pink) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2 (White/Blue) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Cobalt Sky (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Ruby (Black/Red) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Sapphire (Black/Blue) [Dark]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]İşaretliAutomatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.Prevents the main window from being resized.İşaretsizIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Fusion [Light/Dark]Pauses the emulator when a game is started.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Do not translate the ".backup" extension.Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Oyunu ana pencere yerine ayrı bir pencerede görüntüler. Eğer seçenek işaretli değilse oyun, oyun listesinin tepesinde görüntülenir.Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.System Language [Default]MAC_APPLICATION_MENUServicesHide %1Hide OthersShow AllPreferences...Quit %1About %1MainWindowPCSX2&SystemChange DiscLoad StateSave StateS&ettings&Help&DebugSwitch Renderer&View&Window Size&ToolsInput RecordingToolbarStart &File...Start &Disc...Start &BIOS&Scan For New Games&Rescan All GamesShut &DownShut Down &Without Saving&Reset&PauseE&xit&BIOSEmulation&Controllers&Hotkeys&GraphicsA&chievements&Post-Processing Settings...FullscreenResolution Scale&GitHub Repository...Support &Forums...&Discord Server...Check for &Updates...About &Qt...&About PCSX2...In ToolbarFullscreenIn ToolbarChange Disc...&AudioGame ListInterfaceAdd Game Directory...&SettingsFrom File...From Device...From Game List...Remove DiscGlobal State&ScreenshotIn ToolbarStart FileIn ToolbarStart DiscIn ToolbarStart BIOSIn ToolbarShut DownIn ToolbarResetIn ToolbarPauseIn ToolbarLoad StateIn ToolbarSave StateIn ToolbarControllersIn ToolbarSettingsIn ToolbarScreenshot&Memory Cards&Network && HDD&Folders&ToolbarLock Toolbar&Status BarVerbose StatusGame &ListThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.System &DisplayGame &PropertiesGame &GridShow Titles (Grid View)Zoom &In (Grid View)Ctrl++Zoom &Out (Grid View)Ctrl+-Refresh &Covers (Grid View)Open Memory Card Directory...Open Data Directory...Toggle Software RenderingOpen DebuggerReload Cheats/PatchesEnable System ConsoleEnable Verbose LoggingEnable EE Console LoggingEnable IOP Console LoggingSave Single Frame GS DumpThis section refers to the Input Recording submenu.NewThis section refers to the Input Recording submenu.PlayThis section refers to the Input Recording submenu.StopThis section refers to the Input Recording submenu.SettingsInput Recording LogsController LogsEnable &File LoggingEnable CDVD Read LoggingSave CDVD Block DumpEnable Log TimestampsStart Big Picture ModeIn ToolbarBig PictureCover Downloader...Show Advanced SettingsRecording ViewerVideo CaptureInternal Resolution%1x ScaleSelect location to save block dump:Do not show againChanging advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
Are you sure you want to continue?%1 Files (*.%2)Confirm ShutdownAre you sure you want to shut down the virtual machine?Save State For ResumeErrorYou must select a disc to change discs.Properties...Refers to the directory where a game is contained.Open Containing Directory...Set Cover Image...Exclude From ListReset Play TimeDefault BootFast BootFull BootBoot and DebugAdd Search Directory...Start FileStart DiscSelect Disc ImageUpdater Error<p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>Automatic updating is not supported on the current platform.Input Recording Files (*.p2m2)PausedLoad State FailedCannot load a save state without a running VM.Failed to get window info from widgetAll File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)Game PropertiesGame properties is unavailable for the current game.Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Select disc drive:This save state does not exist.Select Cover ImageAll Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png)Cover Already ExistsA cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Copy ErrorFailed to remove existing cover '%1'Failed to copy '%1' to '%2'Confirm ResetAre you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.Load Resume StateA resume save state was found for this game, saved at:
%1.
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?Fresh BootDelete And BootFailed to delete save state file '%1'.Load State File...Load From File...Select Save State FileSave States (*.p2s)Delete Save States...Undo Load StateResume (%2)Load Slot %1 (%2)Delete Save StatesAre you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.%1 save states deleted.Save To File...EmptySave Slot %1 (%2)Confirm Disc ChangeDo you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Swap DiscResetMemoryCardMemory Card '{}' was saved to storage.Memory Cards reinserted.Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.Memory card in port {} / slot {} reinsertedMemoryCardConvertDialogConvert Memory CardConversion Type8 MB File16 MB File32 MB File64 MB FileFolder<center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong">NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>ProgressUses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.MemoryCardType should be left as-is.Convert Memory Card FailedInvalid MemoryCardTypeConversion CompleteMemory Card "%1" converted to "%2"Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.Cannot Convert Memory Card2x larger as a standard Memory Card. May have some compatibility issues.MemoryCardCreateDialogCreate Memory Card<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>Memory Card Name:8 MB [Most Compatible]This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.16 MBA typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.32 MB64 MBLow compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.Folder [Recommended]Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.128 KB (PS1)This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.Use NTFS CompressionNTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.Memory Card '%1' created.MemoryCardListWidgetYesNoMemoryCardSettingsWidgetConsole PortsMemory CardsFolder:Browse...Open...ResetNameTypeFormattedLast ModifiedRefreshCreateDuplicateRenameConvertDeleteSettingsAutomatically manage saves based on running gameAuto-eject Memory Cards when loading save statesİşaretli(Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.Swap Memory CardsPort %1Eject Memory CardErrorNot yet implemented.Delete Memory CardRename Memory CardNew Card NameNew name is invalid, it must end with .ps2New name is invalid, a card with this name already exists.Avoids broken Memory Card saves. May not work with some games such as Guitar Hero.This Memory Card is unknown.Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.Use for Port %1Both ports must have a card selected to swap.PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS1 (128KB)UnknownPS2 (Folder)MemoryCardSlotWidget%1 [%2]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]MemoryViewWidgetMemoryGo to in disassemblyGo to addressShow as 1 byteShow as 2 bytesShow as 4 bytesShow as 8 bytesCopy ByteCopy SegmentCopy CharacterPasteNewInputRecordingDlgNew Input RecordingSelect Recording TypeIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.Power OnIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.Save State<html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>Select File PathBrowseEnter Author NameInput Recording Files (*.p2m2)PadD-Pad UpD-Pad RightD-Pad DownD-Pad LeftTriangleCircleCrossSquareSelectStartL1 (Left Bumper)L2 (Left Trigger)R1 (Right Bumper)R2 (Right Trigger)L3 (Left Stick Button)R3 (Right Stick Button)Analog ToggleApply PressureLeft Stick UpLeft Stick RightLeft Stick DownLeft Stick LeftRight Stick UpRight Stick RightRight Stick DownRight Stick LeftLarge (Low Frequency) MotorSmall (High Frequency) MotorNot InvertedInvert Left/RightInvert Up/DownInvert Left/Right + Up/DownInvert Left StickInverts the direction of the left analog stick.Invert Right StickInverts the direction of the right analog stick.Analog DeadzoneSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Button/Trigger DeadzoneSets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Analog light is now {} for port {} / slot {}Analog SensitivityLarge Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.Small Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.Modifier PressureSets the pressure when the modifier button is held.Not ConnectedDualShock 2Controller port {}, slot {} has a {} connected, but the save state has a {}.
Leaving the original controller type connected, but this may cause issues.Strum UpStrum DownGreen FretRed FretYellow FretBlue FretOrange FretWhammy BarTilt UpWhammy Bar DeadzoneSets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Whammy Bar SensitivitySets the whammy bar axis scaling factor.GuitarPatchFailed to open {}. Built-in game patches are not available.{} GameDB patches{}{} game patches{}{} cheat patches{} are active.No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.QObjectFailed to open URLFailed to open URL.
The URL was: %1HDD CreatorFailed to create HDD imageCreating HDD file
%1 / %2 MiBCancelQtAsyncProgressThreadErrorQuestionInformationQtModalProgressCallbackPCSX2CancelErrorQuestionInformationRegisterWidgetRegister ViewView as hexView as floatCopy Top HalfCopy Bottom HalfCopy SegmentCopy ValueChange Top HalfChange Bottom HalfChange SegmentChange ValueGo to in DisassemblyGo to in MemoryChanging the value in a CPU register (e.g. "Change t0")Change %1Invalid register valueInvalid hexadecimal register value.Invalid floating-point register value.Invalid target addressSPU2Requested audio output device '{}' not found, using default.Cubeb is an audio engine name. Leave as-is.Cubeb (Cross-platform)No Sound (Emulate SPU2 only)XAudio2 is an audio engine name. Leave as-is.XAudio2SettingWidgetBinderResetDefault: Select folder for %1SettingsDialogPCSX2 SettingsRestore DefaultsCloseSummary<strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.Summary is unavailable for files not present in game list.Interface<strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.Game List<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.BIOS<strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.Emulation<strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.Patches<strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.Cheats<strong>Hileler</strong><hr>Bu bölüm, etkinleştirmek istediğiniz hileleri seçmenizi sağlar. Eski format pnach dosyaları için etiketler olmadan hileleri etkinleştiremez/devre dışı bırakamazsınız, onlar ana hile etkinleştirme seçeneği işaretlenirse otomatik olarak etkinleştirilir.Game Fixes<strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.Graphics<strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.Audio<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.Memory Cards<strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.Network & HDD<strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.Folders<strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.Başarımlar<strong>Başarım Ayarları</strong><hr>Bu seçenekler, PCSX2'deki RetroAchievements entegrasyonuyla oyunlarda başarılar kazanmanızı sağlar.RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.This PCSX2 build was not compiled with RetroAchievements support.Advanced<strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.Debug<strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.Confirm Restore DefaultsAre you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Reset UI SettingsÖnerilen Değer%1 [%2]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.Use Global Setting [Enabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.Use Global Setting [Disabled]Use Global Setting [%1]SetupWizardDialogPCSX2 Setup WizardLanguageBIOS ImageGame DirectoriesController SetupComplete<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>Language:Theme:Enable Automatic Updates<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>BIOS Directory:Browse...ResetFilenameVersionOpen in Explorer...Refresh List<html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>Search Directories (will be scanned for games)AddRemoveSearch DirectoryScan Recursively<html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>Controller Port 1Controller Mapped To:Controller Type:Default (Keyboard)Automatic MappingController Port 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>&Back&Next&CancelWarningA BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
Are you sure you want to continue?Cancel SetupAre you sure you want to cancel PCSX2 setup?
Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.Open Directory...Select Search DirectoryScan Recursively?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.Default (None)No devices availableAutomatic BindingNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.StackModelWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.LABELWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.INSTRUCTIONWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STACK POINTERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.SIZEThreadModelINVALIDWarning: short space limit. Abbreviate if needed.IDWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.PRIORITYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STATEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.WAIT TYPERefers to a Thread State in the Debugger.BADRefers to a Thread State in the Debugger.RUNRefers to a Thread State in the Debugger.READYRefers to a Thread State in the Debugger.WAITRefers to a Thread State in the Debugger.SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.WAIT SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.DORMANTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.NONERefers to a Thread Wait State in the Debugger.WAKEUP REQUESTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.SEMAPHORERefers to a Thread Wait State in the Debugger.SLEEPRefers to a Thread Wait State in the Debugger.DELAYRefers to a Thread Wait State in the Debugger.EVENTFLAGRefers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOLUSBWebcam (EyeToy)Sony EyeToyKonami Capture EyeDevice NameSelects the device to capture images from.HID KeyboardKeyboardHID MousePointerLeft ButtonRight ButtonMiddle ButtonBeatMania Da Da Da!! KeyboardGunCon 2D-Pad UpD-Pad DownD-Pad LeftD-Pad RightTriggerShoot OffscreenCalibration ShotABCSelectStartRelative LeftRelative RightRelative UpRelative DownSets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.Cursor ScaleScales the crosshair image set above.Cursor ColorApplys a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Manual Screen ConfigurationForces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.X Scale (Sensitivity)Scales the position to simulate CRT curvature.Y Scale (Sensitivity)Center XSets the horizontal center position of the simulated screen.Center YSets the vertical center position of the simulated screen.Screen WidthSets the width of the simulated screen.Screen HeightSets the height of the simulated screen.Logitech USB HeadsetGiriş CihazıSelects the device to read audio from.Output DeviceSelects the device to output audio to.Input LatencySpecifies the latency to the host input device.Output LatencySpecifies the latency to the host output device.USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.SingstarPlayer 1 DeviceSelects the input for the first player.Player 2 DeviceSelects the input for the second player.Logitech USB Micusb-msd: Could not open image file '{}'Mass Storage DeviceModification time to USB mass storage image changed, reattaching.Image PathSets the path to image which will back the virtual mass storage device.Steering LeftSteering RightThrottleBrakeCrossSquareCircleTriangleL1R1L2R2Force FeedbackShift Up / R1Shift Down / L1L3R3Menu UpMenu DownXYSteering SmoothingSmooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.Steering DeadzoneSteering axis deadzone for pads or non self centering wheels.Steering DampingApplies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.Wheel DeviceDriving ForceDriving Force ProDriving Force Pro (rev11.02)GT ForceRock Band Drum KitMaviGreenKırmızıSarıTuruncuBuzz ControllerPlayer 1 RedPlayer 1 BluePlayer 1 OrangePlayer 1 GreenPlayer 1 YellowPlayer 2 RedPlayer 2 BluePlayer 2 OrangePlayer 2 GreenPlayer 2 YellowPlayer 3 RedPlayer 3 BluePlayer 3 OrangePlayer 3 GreenPlayer 3 YellowPlayer 4 RedPlayer 4 BluePlayer 4 OrangePlayer 4 GreenPlayer 4 YellowKeyboardmaniaC 1C# 1D 1D# 1E 1F 1F# 1G 1G# 1A 1A# 1B 1C 2C# 2D 2D# 2E 2F 2F# 2G 2G# 2A 2A# 2B 2Wheel UpWheel DownSega SeamicStick LeftStick RightStick UpStick DownZLRFailed to open '{}' for printing.Printer saving to '{}'...PrinterNoneNot ConnectedDefault Input DeviceDefault Output DeviceDJ Hero TurntableTriangle / EuphoriaCrossfader LeftCrossfader RightLeft Turntable ClockwiseLeft Turntable CounterclockwiseRight Turntable ClockwiseRight Turntable CounterclockwiseLeft Turntable GreenLeft Turntable RedLeft Turntable BlueRight Turntable GreenRight Turntable Red Right Turntable BlueApply a multiplier to the turntableEffects Knob LeftEffects Knob RightTurntable MultiplierUSBBindingWidgetAxesButtonsUSBBindingWidget_DrivingForceHintsTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackD-PadAşağıSolYukarıSağL1L2BrakeSteering LeftSteering RightSelectStartFace ButtonsYuvarlakÇarpıÜçgenKareR1R2AcceleratorUSBBindingWidget_GTForceİpuçlarıTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackXABrakeSteering LeftSteering RightLeft PaddleRight PaddleYBAcceleratorUSBBindingWidget_GunCon2ButtonsACStartSelectBD-PadDownLeftUpRightPointer Setup<p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Relative AimingTriggerShoot OffscreenCalibration ShotCalibration shot is required to pass the setup screen in some games.USBDeviceWidgetDevice TypeBindingsSettingsAutomatic MappingClear MappingUSB Port %1No devices availableClear BindingsAre you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.Automatic BindingNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.VMManagerFailed to back up old save state {}.Failed to save save state: {}.PS2 BIOS ({})Unknown GameErrorPCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
Please consult the FAQs and Guides for further instructions.State saved to slot {}.Failed to save save state to slot {}.There is no save state in slot {}.Loading state from slot {}...Saving state to slot {}...Disc removed.Disc changed to '{}'.Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.Failed to switch back to old disc image. Removing disc.Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.Fast CDVD is enabled, this may break games.Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.Upscale multiplier is below native, this will break rendering.Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.Blending is below basic, this may break effects in some games.Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.VU Round Mode is not set to default, this may break some games.VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.Frame rate for PAL is not default. This may break some games.EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.