AboutDialog About PCSX2 Informazioni su PCSX2 SCM Version SCM= Source Code Management Versione SCM <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 è un emulatore gratuito e open-source della PlayStation 2 (PS2). Il suo scopo è quello di emulare l'hardware della PS2, usando una combinazione di interpreti della CPU MIPS, ricompilatori e una macchina virtuale che gestisce stati hardware e la memoria di sistema della PS2. Questo ti permette di giocare ai giochi PS2 sul tuo PC, con molte funzioni e vantaggi aggiuntivi.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 e PS2 sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment. Questa applicazione non è affiliata in alcun modo con Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> Website Sito web Support Forums Forum di supporto GitHub Repository Repository GitHub License Licenza Third-Party Licenses Licenze di terze parti View Document Visualizza Documento File not found: %1 File non trovato: %1 AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title Accesso a RetroAchievements RetroAchievements Login Header text Accesso a RetroAchievements Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. Inserisci nome utente e password per retroachievements.org qui sotto. La tua password non verrà salvata in PCSX2, ma verrà generato e utilizzato un token d'accesso. User Name: Nome utente: Password: Password: Ready... Pronto... <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. <strong>Il tuo token d'accesso per RetroAchievements non è più valido.</strong> Devi reinserire le tue credenziali per far sì che i tuoi obiettivi vengano tracciati. La tua password non verrà salvata in PCSX2, al suo posto verrà generato e utilizzato un token d'accesso. &Login &Accesso Logging in... Accesso in corso... Login Error Errore nell'accesso Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. Accesso fallito. Errore: %1 Per favore, verifica il tuo nome utente e la tua password e riprova. Login failed. Accesso fallito. Enable Achievements Abilita Obiettivi Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? Il tracciamento degli obiettivi non è attualmente abilitato. Il tuo login non avrà effetto fino a quando il tracciamento non sarà abilitato. Vuoi abilitare il tracciamento ora? Enable Hardcore Mode Abilita Modalità Hardcore Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? La modalità Hardcore non è attualmente abilitata. Abilitare la modalità Hardcore consente di registrare tempi, punteggi e partecipare alle classifiche specifiche per il gioco. Tuttavia, la modalità Hardcore impedisce anche l'utilizzo di stati di salvataggio, trucchi e della funzionalità di rallentamento. Vuoi abilitare la modalità Hardcore? Reset System Resetta il sistema Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? La modalità Hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso? AchievementSettingsWidget Enable Achievements Abilita obiettivi Enable Hardcore Mode Abilita Modalità Hardcore Test Unofficial Achievements Testa Obiettivi non ufficiali Enable Sound Effects Abilita effetti sonori Notifications Notifiche 5 seconds 5 secondi Account Profilo Login... Accesso... View Profile... Mostra profilo... Settings Impostazioni Enable Spectator Mode Abilita Modalità Spettatore Enable Encore Mode Abilita Modalità Encore Show Achievement Notifications Mostra Notifiche Obiettivi Show Leaderboard Notifications Mostra Notifiche Classifiche Enable In-Game Overlays Abilita Overlay Nel Gioco Username: Login token generated at: Nome utente: Token di accesso generato su: Game Info Informazioni sul gioco <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 usa RetroAchievements come database per gli obiettivi e per monitorare i progressi. Per usare gli obiettivi, registrati su <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Per vedere la lista obiettivi durante il gioco, premi il tasto di scelta rapida per <span style=" font-weight:600;">Aprire il Menu di Pausa</span> e seleziona <span style=" font-weight:600;">Obiettivi</span> dal menu.</p></body></html> Unchecked Non spuntato When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Quando abilitato, PCSX2 presumerà che tutti gli obiettivi sono bloccati e non invierà alcuna notifica di sblocco al server. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Quando abilitato, PCSX2 elencherà obiettivi dai set non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono monitorati da RetroAchievements, quindi si sbloccano ogni volta. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Modalità "Sfida" per gli obiettivi, incluso il monitoraggio della classifica. Disabilita le funzioni di salvataggio dello stato, trucchi e rallentamento. Checked Spuntato Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Riproduce effetti sonori per eventi come obiettivi sbloccati e invii alle classifiche. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Mostra le icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida o un obiettivo appuntato è attivo. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Quando abilitato ed eseguito l'accesso, PCSX2 farà una scansione per gli obiettivi all'avvio del gioco. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Mostra messaggi popup su eventi come lo sblocco degli obiettivi e il completamento del gioco. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Visualizza i messaggi popup quando si avvia, invia o fallisce una sfida sulle classifiche. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Se abilitata, ogni sessione si comporterà come se nessun obiettivo fosse stato sbloccato. Reset System Resetta il sistema Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? La modalità hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso? %n seconds %n secondi %n secondi Username: %1 Login token generated on %2. Nome utente: %1 Token di accesso generato su %2. Logout Disconnettiti Not Logged In. Accesso non eseguito. Achievements Hardcore mode will be enabled on system reset. La modalità hardcore verrà abilitata al riavvio del sistema. {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} non può essere eseguita mentre la modalità hardcore è attiva. Vuoi disabilitare la modalità hardcore? {0} verrà annullato se selezioni No. Hardcore mode is now enabled. La modalità hardcore è ora abilitata. {} (Hardcore Mode) {} (Modalità Hardcore) {0}, {1}. {0}, {1}. You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup Hai sbloccato l' {} di %n obiettivi Hai sbloccato il {} di %n obiettivi and earned {} of %n points Achievement popup e guadagnato l' {} %n di punti e guadagnato il {} %n di punti {} (Unofficial) {} (Non ufficiale) Mastered {} Padroneggiato {} {0}, {1} {0}, {1} %n achievements Mastery popup %n obiettivi %n obiettivi %n points Mastery popup %n punti %n punti Leaderboard attempt started. Tentativo di classifica avviato. Leaderboard attempt failed. Tentativo di classifica fallito. Your Time: {}{} Il Tuo Tempo: {}{} Your Score: {}{} Il Tuo Punteggio: {}{} Your Value: {}{} Il Tuo Valore: {}{} (Submitting) (Invio in corso) Achievements Disconnected Obiettivi Disconnessi An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Non è stato possibile completare una richiesta di sblocco. Continueremo a riprovare ad inviare questa richiesta. Achievements Reconnected Obiettivi Riconnessi All pending unlock requests have completed. Tutte le richieste di sblocco in sospeso sono state completate. Hardcore mode is now disabled. La modalità hardcore è ora disabilitata. Score: {0} pts (softcore: {1} pts) Unread messages: {2} Punteggio: {0} ({1} softcore) Messaggi non letti: {2} Confirm Hardcore Mode Conferma Modalità Hardcore Active Challenge Achievements Obiettivi Sfida Attivi (Hardcore Mode) (Modalità Hardcore) You have unlocked all achievements and earned {} points! Hai sbloccato tutti gli obiettivi e guadagnato {} punti! Leaderboard Download Failed Scaricamento della classifica fallito Your Time: {0} (Best: {1}) Il Tuo Tempo: {0} (Migliore: {1}) Your Score: {0} (Best: {1}) Il Tuo Punteggio: {0} (Migliore: {1}) Your Value: {0} (Best: {1}) Il Tuo Valore: {0} (Migliore: {1}) {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} Posizione Classifica: {1} di {2} Server error in {0}: {1} Errore del server in {0}: {1} Yes No No You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Hai sbloccato {0} su {1} obiettivi, guadagnando {2} su {3} punti possibili. Unknown Sconosciuto Locked Bloccato Unlocked Sbloccato Unsupported Non supportato Unofficial Non ufficiale Recently Unlocked Sbloccato di Recente Active Challenges Sfide Attive Almost There Ci siamo quasi! {} points {} punti {} point {} punto XXX points XXX punti Unlocked: {} Sbloccato: {} This game has {} leaderboards. Questo gioco ha {} classifiche. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. L'invio dei punteggi è disabilitato perché la modalità hardcore è disattiva. Le classifiche sono di sola lettura. Show Best Mostra Migliore Show Nearby Mostra Vicini in Classifica Rank Posizione Name Nome Time Tempo Score Punteggio Value Valore Date Submitted Data di Invio Downloading leaderboard data, please wait... Scaricamento dati classifica, attendere prego... Loading... Caricamento... This game has no achievements. Questo gioco non ha obiettivi. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. Lettura dell'eseguibile dal disco fallita. Obiettivi disabilitati. AdvancedSettingsWidget Use Global Setting [%1] Usa impostazione globale [%1] Rounding Mode Modalità di arrotondamento Chop/Zero (Default) Taglia/Zero (Predefinito) Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento durante l'emulazione dell'unità Emotion Engine a virgola mobile (EE FPU). Poiché i vari FPU nella PS2 non sono conformi agli standard internazionali, alcuni giochi possono avere bisogno di diverse modalità per eseguire in modo corretto i calcoli matematici. Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b> Division Rounding Mode Modalità Arrotondamento Divisione Nearest (Default) Più Vicino (Predefinito) Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi hanno bisogno di impostazioni specifiche; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha problemi visibili può causare instabilità.</b> Clamping Mode Modalità Clamping Normal (Default) Normale (predefinito) Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86. Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b> Enable Recompiler Abilita ricompilatore Checked Spuntato Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86. Esegue una traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-IV a 64-bit in x86. Wait Loop Detection Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt). Rilevamento Wait Loop Moderate speedup for some games, with no known side effects. Aumento di velocità moderato per alcuni giochi, senza effetti collaterali noti. Enable Cache (Slow) Abilita cache (lento) Unchecked Non spuntato Interpreter only, provided for diagnostic. Solo interprete, fornito per diagnostica. INTC Spin Detection INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere. Rilevamento Spin INTC Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Enorme aumento di velocità per alcuni giochi, con quasi nessun effetto collaterale sulla compatibilità. Enable Fast Memory Access Abilita accesso rapido alla memoria Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function) Usa il backpatching per evitare lo svuotamento del registro su ogni accesso alla memoria. Pause On TLB Miss Pausa Su Miss TLB Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred. Mette in pausa la macchina virtuale quando avviene un TLB Miss, invece di ignorarlo e continuare. Tieni conto che la MV verrà messa in pausa dopo la fine del blocco, non sull'istruzione che ha causato l'eccezione. Fare riferimento alla console per vedere l'indirizzo in cui è avvenuto l'accesso non valido. Enable 128MB RAM (Dev Console) Abilita RAM 128MB (Console Dev) Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine. Espone un ulteriore 96MB di memoria alla macchina virtuale. VU0 Rounding Mode Modalità Arrotondamento VU0 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento quando emula la Vector Unit 0 dell'Emotion Engine (EE VU0). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b> VU1 Rounding Mode Modalità Arrotondamento VU1 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento quando emula la Vector Unit 1 dell'Emotion Engine (EE VU1). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b> VU0 Clamping Mode Modalità Clamping VU0 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86 nella Vector Unit 0 dell'Emotion Engine (EE VU0). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b> VU1 Clamping Mode Modalità Clamping VU1 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86 nella Vector Unit 1 dell'Emotion Engine (EE VU1). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b> Enable Instant VU1 Abilita VU1 istantanea Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. Esegue la VU1 istantaneamente. Fornisce un modesto miglioramento della velocità nella maggior parte dei giochi. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni giochi potrebbero mostrare errori grafici. Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors. Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro) Enables VU0 Recompiler. Abilita Ricompilatore VU0. Enable VU1 Recompiler VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors. Abilita Ricompilatore VU1 Enables VU1 Recompiler. Abilita il ricompilatore VU1. mVU Flag Hack mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU) Hack flag mVU Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. Buon aumento di velocità e alta compatibilità, potrebbe causare errori grafici. Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86. Esegue una traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-I a 32 bit in codice x86. Enable Game Fixes Abilita correzioni dei giochi Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start. Carica e applica automaticamente correzioni ai giochi notoriamente problematici al loro avvio. Enable Compatibility Patches Abilità patch di compatibilità Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games. Carica e applica automaticamente patch di compatibilità ai giochi notoriamente problematici. Savestate Compression Method Metodo Di Compressione dei Salvataggi di Stato Zstandard Zstandard Determines the algorithm to be used when compressing savestates. Determina l'algoritmo da usare durante la compressione dei salvataggi di stato. Savestate Compression Level Metodo Di Compressione dei Salvataggi di Stato Medium Medio Determines the level to be used when compressing savestates. Determina il livello da usare durante la compressione dei salvataggi di stato. Save State On Shutdown Salva stato allo spegnimento Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva. Create Save State Backups Crea backup degli stati salvati Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. Do not translate the ".backup" extension. Crea una copia di backup di uno stato salvato se esiste già quando il salvataggio viene creato. La copia di backup ha come suffisso .backup. AdvancedSystemSettingsWidget Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Cambiare queste opzioni potrebbe rendere i giochi non funzionanti. Modificale a tuo rischio e pericolo, il team PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni con queste impostazioni cambiate. EmotionEngine (MIPS-IV) Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese). EmotionEngine (MIPS-IV) Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. Modalità di arrotondamento: Nearest Più vicina Negative Negativa Positive Positiva Clamping Mode: Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones. Modalità Clamping: None Nessuna Normal (Default) Normale (predefinita) Chop/Zero (Default) Taglia/Zero (Predefinito) Division Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. Modalità Arrotondamento Divisione: Nearest (Default) Più Vicino (Predefinito) Chop/Zero Taglia/Zero None ClampMode Nessuno Extra + Preserve Sign Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus). Extra + preserva segno Full Completa Wait Loop Detection Rilevamento Wait Loop Enable Recompiler Abilita ricompilatore Enable Fast Memory Access Abilita accesso rapido alla memoria Enable Cache (Slow) Abilita cache (lento) INTC Spin Detection Rilevamento Spin INTC Pause On TLB Miss Pausa Su TLB Miss Enable 128MB RAM (Dev Console) Abilita RAM 128MB (Console Dev) Vector Units (VU) Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is. Vector Units (VU) VU1 Rounding Mode: Modalità Arrotondamento VU1: mVU Flag Hack Hack flag mVU Enable VU1 Recompiler Abilita Ricompilatore VU1 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro) Enable Instant VU1 Abilita VU1 istantanea Extra Extra VU0 Clamping Mode: Modalità Clamping VU0: VU0 Rounding Mode: Modalità Arrotondamento VU0: VU1 Clamping Mode: Modalità Clamping VU1: I/O Processor (IOP, MIPS-I) Processore I/O (IOP, MIPS-I) Game Settings Impostazioni di gioco Enable Game Fixes Abilita correzioni dei giochi Enable Compatibility Patches Abilità patch di compatibilità Create Save State Backups Crea backup degli stati salvati Save State On Shutdown Salva stato allo spegnimento Frame Rate Control Controllo frame rate hz hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz PAL Frame Rate: Frame Rate PAL: NTSC Frame Rate: Frame Rate NTSC: Savestate Settings Impostazioni Salvataggi di Stato Compression Level: Livello Di Compressione: Compression Method: Metodo Di Compressione: Uncompressed Non Compresso Deflate64 Deflate64 Zstandard Zstandard LZMA2 LZMA2 Low (Fast) Basso (veloce) Medium (Recommended) Medio (consigliato) High Elevato Very High (Slow, Not Recommended) Molto Alto (Lento, Non Consigliato) PINE Settings Impostazioni PINE Slot: Slot: Enable Abilita AnalysisOptionsDialog Analysis Options Opzioni d'analisi Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs. Le modifiche fatte qui non verranno salvate. Modificare queste impostazioni dalle finestre di dialogo globali o per ogni gioco per far sì che le modifiche abbiano effetto per le future esecuzioni di analisi. Close dialog after analysis has started Chiudi la finestra dopo che l'analisi è iniziata Analyze Analizza Close Chiudi AudioExpansionSettingsDialog Audio Expansion Settings Impostazioni Espansione Audio Circular Wrap: Avvolgimento Circolare: 30 30 Shift: Spostamento: 20 20 Depth: Profondità: 10 10 Focus: Focus: Center Image: Immagine Centrale: Front Separation: Separazione Frontale: Rear Separation: Separazione Posteriore: Low Cutoff: Taglio Basse frequenze: High Cutoff: Taglio Alte Frequenze: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni di espansione audio</span><br/>Queste impostazioni ottimizzano il comportamento dell'espansore del canale basato su FreeSurround.</p></body></html> Block Size: Dimensione Blocco: AudioSettingsWidget Configuration Configurazione Driver: Driver: Expansion Settings Impostazioni Espansione Audio Stretch Settings Impostazioni Timestretch Buffer Size: Dimensione del Buffer: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Latenza massima: 0 frame (0.00ms) Backend: Backend: 0 ms 0 ms Controls Controlli Output Volume: Volume di uscita: 100% 100% Fast Forward Volume: Volume Avanzamento Rapido: Mute All Sound Disattiva tutti i suoni Synchronization: Sincronizzazione: TimeStretch (Recommended) Timestretch (Consigliato) Expansion: Espansione: Output Latency: Latenza di output: Minimal Minima Output Device: Dispositivo di output: Synchronization Sincronizzazione When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio. Quando l'emulazione non è al 100% di velocità, regola il tempo sull'audio invece di scartare fotogrammi. Produce un migliore audio accelerato/rallentato. Default Predefinito Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check. Determina la dimensione del buffer che il time stretcher cercherà di tenere pieno. Di fatti, seleziona la latenza media, poiché l'audio verrà allungato/ridotto per mantenere la dimensione del buffer sotto controllo. Output Latency Latenza di output Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay. Determina la latenza dal buffer all'output audio dell'host. Può essere impostata come inferiore alla latenza obiettivo per ridurre il ritardo audio. Resets output volume back to the global/inherited setting. Ripristina il volume di uscita all'impostazione globale/ereditata. Resets output volume back to the default. Ripristina il volume di uscita al valore predefinito. Resets fast forward volume back to the global/inherited setting. Ripristina il volume dell'audio accelerato all'impostazione globale/ereditata. Resets fast forward volume back to the default. Ripristina il volume dell'audio accelerato al valore predefinito. %1% %1% N/A Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. N/D % % Audio Backend Backend Audio The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Il backend audio determina come i frame prodotti dall'emulatore sono inviati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se riscontri problemi, prova il backend SDL. Il backend nullo disabilita l'uscita audio dell'host. %1 ms %1 ms Buffer Size Dimensione del Buffer Output Volume Volume di Uscita Controls the volume of the audio played on the host. Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. Fast Forward Volume Volume Avanzamento Rapido Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento rapido. Unchecked Non spuntato Prevents the emulator from producing any audible sound. Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile. Expansion Mode Modalità Di Espansione Disabled (Stereo) Disabilitato (Stereo) Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II. Determina come l'audio viene esteso dallo stereo al surround per i giochi supportati. Questo include giochi che supportano Dolby Pro Logic/Pro Logic II. These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander. Queste impostazioni ottimizzano il comportamento dell'espansore del canale basato su FreeSurround. These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. Queste impostazioni ottimizzano il comportamento del time stretcher del SoundTouch quando la velocità di emulazione è al di fuori del 100%. Reset Volume Resetta Volume Reset Fast Forward Volume Resetta Volume Avanzamento Rapido Unknown Device "%1" Dispositivo Sconosciuto "%1" Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) Latenza massima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Latenza massima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown) Latenza massima: %1 ms (%2 ms espansione, latenza minima uscita sconosciuta) Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) Latenza massima: %1 ms (latenza minima di uscita sconosciuta) AudioStream Null (No Output) Null (Nessun Uscita) Cubeb Cubeb SDL SDL Disabled (Stereo) Disabilitato (Stereo) Stereo with LFE Stereo con LFE Quadraphonic Quadrifonico Quadraphonic with LFE Quadrifonico con LFE 5.1 Surround Surround 5.1 7.1 Surround Surround 7.1 Default Predefinito AudioStretchSettingsDialog Audio Stretch Settings Impostazioni Audio Stretch Sequence Length: Lunghezza Sequenza: 30 30 Seekwindow Size: Dimensione Finestra Seek: 20 20 Overlap: Sovrapposizione: 10 10 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni Audio Stretch</span><br/>Queste impostazioni ottimizzano il comportamento della Time Stretcher audio di SoundTouch quando la velocità di emulazione è al di fuori del 100%.</p></body></html> Use Quickseek Usa Quickseek Use Anti-Aliasing Filter Usa Filtro Anti-Aliasing AutoUpdaterDialog Automatic Updater Aggiornamento automatico Update Available Aggiornamento disponibile Current Version: Versione attuale: New Version: Nuova versione: Download Size: Dimensione del Download: Download and Install... Scarica e installa... Skip This Update Salta Questo Aggiornamento Remind Me Later Ricordami Più Tardi Updater Error Errore Aggiornamento <h2>Changes:</h2> <h2>Cambiamenti:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Avviso stati salvati</h2><p>Installare questo aggiornamento renderà i tuoi stati salvati <b>incompatibili</b>. Assicurati di aver salvato i tuoi progressi su una Memory Card prima d'installare questo aggiornamento o verranno persi.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Avviso impostazioni</h2><p>Installare questo aggiornamento resetterà la tua configurazione del programma. Tieni presente che dovrai riconfigurare le tue impostazioni dopo questo aggiornamento.</p> Savestate Warning Avviso stato salvato <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p> <h1>AVVISO</h1><p style='font-size:12pt;'>Installare questo aggiornamento renderà i tuoi <b>stati salvati incompatibili</b>, <i>assicurati di salvare qualunque progresso sulle tue Memory Card prima di procedere </i>.</p><p>Desideri continuare?</p> Downloading %1... Download di %1 in corso... No updates are currently available. Please try again later. Nessun aggiornamento è al momento disponibile. Riprova più tardi. Current Version: %1 (%2) Versione attuale: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Nuova versione: %1 (%2) Download Size: %1 MB Dimensione del Download: %1 MB Loading... Caricamento... Failed to remove updater exe after update. Rimozione del file exe dell'updater non riuscita dopo l'aggiornamento. BIOSSettingsWidget BIOS Directory Cartella BIOS PCSX2 will search for BIOS images in this directory. PCSX2 cercherà le immagini del BIOS in questa cartella. Browse... Sfoglia... Reset Resetta BIOS Selection Selezione del BIOS Open BIOS Folder... Apri Cartella BIOS... Refresh List Aggiorna lista Filename Nome file Version Versione Options and Patches Opzioni e patch Fast Boot Avvio veloce Fast Forward Boot Avanzamento Rapido del Boot Checked Spuntato Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Patcha il BIOS così da saltare l'animazione di boot della console. Unchecked Non spuntato Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time. Rimuove il limitatore della velocità di emulazione fino a che il gioco non si avvia per ridurre il tempo di avvio. BreakpointDialog Create / Modify Breakpoint Crea / Modifica punto d'interruzione Type Tipo Execute Esecuzione Memory Memoria Address Indirizzo 0 0 Read Lettura Write Scrittura Change Cambiamento Size Dimensione 1 1 Condition Condizione Log Registro Enable Abilita Invalid Address Indirizzo non valido Invalid Condition Condizione Non Valida Invalid Size Dimensione Non Valida BreakpointModel Execute Esecuzione -- -- Enabled Abilitato Disabled Disabilitato Read Lettura Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". Scrittura(C) Write Scrittura TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. TIPO OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. OFFSET SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. DIMENS. / ETICH INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. ISTRUZIONE CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. CONDIZIONE HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. HITS X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X CDVD Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur. Il disco di gioco si trova in un dispositivo rimovibile, potrebbero verificarsi problemi di prestazioni come jitteraggio e blocchi. Saving CDVD block dump to '{}'. Salvataggio del dump del blocco CDVD in '{}'. Precaching CDVD Pre-caricamento CDVD Audio Audio Mode 1 Modalità 1 Mode 2 Modalità 2 Unknown Sconosciuto Precaching is not supported for discs. Il pre-caricamento non è supportato con i dischi di gioco. Precaching {}... Precaricamento {}... Precaching is not supported for this file format. Il pre-caricamento non è supportato per questo formato di file. Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB). La memoria richiesta ({}GB) è sopra il massimo consentito ({}GB). ColorPickerButton Select LED Color Selezionare Colore del LED ControllerBindingWidget Virtual Controller Type Tipo di Controller Virtuale Bindings Associazioni Settings Impostazioni Macros Macro Automatic Mapping Mappatura Automatica Clear Mapping Elimina Mappatura Controller Port %1 Ingresso Controller %1 No devices available Nessun dispositivo disponibile Clear Bindings Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). Elimina Associazioni Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone. Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). Sei sicuro di voler eliminare tutte le associazioni per questo controller? Quest'azione non può essere annullata. Automatic Binding Associazione Automatica No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La sorgente potrebbe non supportare la mappatura automatica. ControllerBindingWidget_DualShock2 D-Pad Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Tasti direzionali Down Giù Left Sinistra Up Su Right Destra Left Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Analogico sinistro Large Motor Motore grande L2 Leave this button name as-is. L2 R2 Leave this button name as-is. R2 L1 Leave this button name as-is. L1 R1 Leave this button name as-is. R1 Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Start Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Select Face Buttons Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Pulsanti principali Cross Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Croce Square Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Quadrato Triangle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Triangolo Circle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Cerchio Right Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Analogico Destro Small Motor Motore piccolo L3 Leave this button name as-is. L3 R3 Leave this button name as-is. R3 Pressure Modifier Modificatore pressione Analog Analog ControllerBindingWidget_Guitar Yellow Giallo PushButton PushButton Start Start Red Rosso Green Verde Orange Arancione Select Select Strum Up Pennata Su Strum Down Pennata Giù Blue Blu Whammy Bar Leva del Vibrato Tilt Inclinazione ControllerBindingWidget_Jogcon D-Pad Tasti direzionali Down Giù Left Sinistra Up Su Right Destra Large Motor Motore grande L2 L2 R2 R2 L1 L1 R1 R1 Start Start Select Select Face Buttons Pulsanti frontali Cross Croce Square Quadrato Triangle Triangolo Circle Cerchio Small Motor Motore piccolo Dial Left Quadrante a sinistra Dial Right Quadrante a destra ControllerBindingWidget_Negcon D-Pad Tasti direzionali Down Giù Left Sinistra Up Su Right Destra Large Motor Motore grande L L Start Start R R Face Buttons Pulsanti frontali I I II II B B A A Small Motor Motore piccolo Twist Left Rotazione a sinistra Twist Right Rotazione a destra ControllerBindingWidget_Popn Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Select Yellow (Left) Giallo (Sinistra) Yellow (Right) Giallo (Destra) Blue (Right) Blu (Destra) Blue (Left) Blu (Sinistra) Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Start Red Rosso Green (Right) Verde (Destra) White (Left) Bianco (Sinistra) Green (Left) Verde (Sinistra) White (Right) Bianco (Destra) ControllerCustomSettingsWidget Restore Default Settings Ripristina Impostazioni Predefinite Browse... Sfoglia... Select File Seleziona file ControllerGlobalSettingsWidget SDL Input Source Sorgente di input SDL The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). La sorgente di input SDL supporta la maggior parte dei controller, e fornisce funzionalità avanzate per i DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth (Vibrazione / Controllo LED). Enable SDL Input Source Abilita sorgente di input SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Modalità DualShock 4 / DualSense migliorata XInput Source Sorgente XInput Enable XInput Input Source Abilita sorgente di input XInput DInput Source Sorgente DInput The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL. La sorgente DInput fornisce il supporto per controller datati che non supportano XInput. Si consiglia di accedere a questi controller tramite SDL, ma DirectInput può essere utilizzato se non sono compatibili con SDL. Enable DInput Input Source Abilita sorgente di input DInput Profile Settings Impostazioni del profilo When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. Quando questa opzione è abilitata, i tasti di scelta rapida possono essere impostati in questo profilo di input, e verranno usati invece dei tasti di scelta rapida globali. Per impostazione predefinita, i tasti di scelta rapida sono sempre condivisi fra tutti i profili. Use Per-Profile Hotkeys Usa tasti di scelta rapida per profilo Controller LED Settings Impostazioni LED del Controller Enable SDL Raw Input Abilita Input Grezzo SDL Enable IOKit Driver Abilita Il Driver IOKit Enable MFI Driver Abilita Il Driver MFI The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. La sorgente XInput fornisce il supporto per i controller Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series, e per i controller di terze parti che implementano il protocollo XInput. Controller Multitap Multitap per controller The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Il multitap consente di connettere fino a 8 controller alla console. Ciascun multitap fornisce 4 porte. Il multitap non è supportato da tutti i giochi. Multitap on Console Port 1 Multitap su porta console 1 Multitap on Console Port 2 Multitap su porta console 2 Mouse/Pointer Source Sorgente Mouse/Puntatore PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement. PCSX2 permette di usare il tuo mouse per simulare il movimento della levetta analogica. Settings... Impostazioni... Enable Mouse Mapping Abilita Mappatura Mouse Detected Devices Dispositivi Rilevati ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings Impostazioni LED del Controller SDL-0 LED LED SDL-0 SDL-1 LED LED SDL-1 Enable DualSense Player LED LED giocatore del controller DualSense SDL-2 LED LED SDL-2 SDL-3 LED LED SDL-3 ControllerMacroEditWidget Binds/Buttons Associazioni/Pulsanti Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Seleziona i pulsanti che vuoi attivare con questa macro. Tutti i pulsanti vengono attivati contemporaneamente. Pressure Pressione For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Per pulsanti che sono sensibili alla pressione, questo cursore controlla quanta forza verrà simulata quando la macro è attiva. 100% 100% Trigger Attivatore Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Seleziona l'attivatore per questa macro. Esso può essere un singolo pulsante, o una combinazione di pulsanti (accordo). Mantieni premuto il tasto Shift e clicca per selezionare multipli attivatori. Press To Toggle Premi Per Attivare/Disattivare Deadzone: Zona morta: Frequency Frequenza Macro will toggle every N frames. La macro si attiverà ogni N frame. Set... Imposta... Not Configured Non configurato %1% %1% Set Frequency Imposta Frequenza Frequency: Frequenza: Macro will not repeat. La macro non si ripeterà. Macro will toggle buttons every %1 frames. La macro attiverà i pulsanti ogni %1 frame. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros Macro per Porta Controller %1 Macro %1 %2 This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this: Macro 1 Not Configured/Buttons configured Macro %1 %2 ControllerMappingSettingsDialog Controller Mapping Settings Impostazioni Mappatura Controller <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni di Mappatura del Controller </span><br/>Queste impostazioni affinano il comportamento quando si mappano i controller fisici sul controller emulato.</p></body></html> Ignore Inversion Ignora inversione <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html> <html><head/><body><p>Alcuni controller di terze parti indicano in modo errato le levette analogiche come invertite sul componente positivo, ma non su quello negativo.</p><p> Il risultato è che la levetta analogica rimane &quot;bloccata sulla pressione &quot; anche quando in realtà si trova in posizione neutrale. </p><p>Abilitare questa impostazione dirà a PCSX2 di ignorare le indicazioni di inversione quando si creano le mappature, permettendo a tali controller di funzionare in modo corretto. </p></body></html> ControllerMouseSettingsDialog Mouse Mapping Settings Impostazioni di Mappatura del Mouse Y Speed Velocità Asse Y 10 10 X Speed Velocità Asse X <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni di Mappatura del Mouse</span><br/>Queste impostazioni mettono a punto il comportamento quando si mappa un mouse sul controller emulato.</p></body></html> Inertia Inerzia X Dead Zone Zona Morta Asse X Y Dead Zone Zona Morta Asse Y ControllerSettingsWindow PCSX2 Controller Settings Impostazioni Controller di PCSX2 Editing Profile: Modifica Profilo: New Profile Nuovo Profilo Apply Profile Applica il profilo Delete Profile Elimina Profilo Mapping Settings Impostazioni di mappatura Restore Defaults Ripristina Predefiniti Create Input Profile Crea Profilo di Input Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games. To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab. Enter the name for the new input profile: I profili di input personalizzati vengono usati per ignorare il profilo di input Condiviso per dei giochi specifici. Per applicare un profilo di input personalizzato a un gioco, vai nelle sue Proprietà di Gioco, poi cambia il 'Profilo di Input' nella scheda Riassunto. Inserisci il nome per il nuovo Profilo di Input: Error Errore A profile with the name '%1' already exists. Un profilo con il nome '%1' esiste già. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. Vuoi copiare tutte le associazioni dal profilo attualmente selezionato al nuovo profilo? Selezionare No creerà un profilo completamente vuoto. Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? Vuoi copiare i tasti di scelta rapida attuali dalle impostazioni globali al nuovo profilo di input? Failed to save the new profile to '%1'. Salvataggio del nuovo profilo in '%1' non riuscito. Load Input Profile Carica Profilo di Input Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. Sei sicuro di voler caricare il profilo di input denominato '%1'? Tutte le associazioni globali attuali verranno rimosse, e le associazioni del profilo verranno caricate. Non puoi annullare quest'azione. Delete Input Profile Elimina Profilo di Input Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Sei sicuro di voler eliminare il profilo di input denominato '%1'? Non puoi annullare quest'azione. Failed to delete '%1'. Eliminazione di '%1' non riuscita. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. Sei sicuro di voler ripristinare la configurazione predefinita del controller? Tutte le associazioni e la configurazione condivise verranno perse, ma i tuoi profili di input rimarranno. Non puoi annullare quest'azione. Global Settings Impostazioni Globali Controller Port %1%2 %3 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. Ingresso Controller %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. Ingresso Controller %1 %2 USB Port %1 %2 Porta USB %1 %2 Hotkeys Tasti di scelta rapida Shared "Shared" refers here to the shared input profile. Condiviso The input profile named '%1' cannot be found. Impossibile trovare il profilo di input denominato '%1'. CoverDownloadDialog Download Covers Scarica Copertine PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. PCSX2 può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Noi non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>Nella casella qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titolo del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente "nome" del nome file del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seriale del gioco.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esempio:</span> https://www.esempio-non-un-reale-dominio.com/copertine/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below. Come impostazione predefinita, le copertine verranno salvate con il numero di serie del gioco per evitare che vengano rimosse dopo cambiamenti al GameDB e per evitare anche che giochi con regioni multiple entrino in conflitto. Se non si vuole usare questa impostazione, si può spuntare la casella sottostante "Usa Nome del gioco". Use Title File Names Usa Nome del gioco Waiting to start... In attesa di iniziare... Start Inizia Close Chiudi Download complete. Download completato. Stop Arresta CpuWidget Registers Registri Functions Funzioni Memory Search Cerca in memoria Memory Memoria Breakpoints Punti d'interruzione Threads Thread Active Call Stack Stack di chiamate attive Saved Addresses Indirizzi Salvati Globals Globali Locals Locali Parameters Parametri Breakpoint List Context Menu Menu contestuale lista di punti d'interruzione New Nuovo Edit Modifica Copy Copia Delete Elimina Copy all as CSV Copia tutto come CSV Paste from CSV Incolla da CSV Thread List Context Menu Menu contestuale lista di thread Go to in Disassembly Vai a nel disassemblaggio Load from Settings Carica dalle Impostazioni Save to Settings Salva nelle Impostazioni Go to in Memory View Vai a in Vista Memoria Copy Address Copia Indirizzo Copy Text Copia Testo Stack List Context Menu Menu contestuale lista di stack DEV9DnsHostDialog Network DNS Hosts Import/Export Importa/Esporta host di rete DNS Select Hosts Seleziona Host OK OK Cancel Annulla Selected Selezionata Name Nome Url Url Address Indirizzo Enabled Abilitato DEV9SettingsWidget Ethernet Ethernet Ethernet Device: Dispositivo Ethernet: Ethernet Device Type: Tipo dispositivo Ethernet: Intercept DHCP Intercetta DHCP Enabled Abilitato Enabled InterceptDHCP Abilitato Subnet Mask: Maschera di Sottorete: Gateway Address: Indirizzo del Gateway: Auto Automatica Intercept DHCP: Intercetta DHCP: PS2 Address: Indirizzo PS2: DNS1 Address: Indirizzo DNS1: DNS2 Address: Indirizzo DNS2: Internal DNS DNS Interno Add Aggiungi Delete Elimina Export Esporta Import Importa Per game Per singolo gioco Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1 I DNS interni possono essere selezionati usando i menu a discesa DNS1/2, o impostandoli su 192.0.2.1 Enabled InternalDNSTable Abilitato Hard Disk Drive Disco Rigido Enable 48-Bit LBA Abilita LBA 48-Bit HDD File: File HDD: 40 40 120 120 HDD Size (GiB): Dimensione HDD (GiB): Enabled HDD Abilitato Browse Sfoglia Create Image Crea Immagine PCAP Bridged PCAP Bridged PCAP Switched PCAP Switched TAP TAP Sockets Sockets Manual Manuale Internal Interna Use Global Setting [%1] Usa impostazione globale [%1] Name Nome Url Url Address Indirizzo Hosts File File Hosts ini (*.ini) ini (*.ini) DNS Hosts Host DNS Exported Successfully Esportato con successo Failed to open file Apertura del file non riuscita No Hosts in file Nessun host nel file Imported Successfully Importato con successo Per Game Host list Lista di host per gioco Copy global settings? Copiare impostazioni globali? Delete per game host list? Eliminare lista di host per gioco? HDD Image File File immagine HDD HDD (*.raw) HDD (*.raw) 2000 2000 100 100 Overwrite File? Sovrascrivere il file? HDD image "%1" already exists. Do you want to overwrite? L'immagine HDD "%1" esiste già. Vuoi sovrascriverla? HDD Creator Creatore HDD HDD image created Immagine HDD creata Use Global Usa globale Override Ignora DebugAnalysisSettingsWidget Clear Existing Symbols Cancella Simboli Esistenti Automatically Select Symbols To Clear Seleziona Automaticamente I Simboli Da Cancellare <html><head/><body><p><br/></p></body></html> <html><head/><body><p><br/></p></body></html> Import Symbols Importa Simboli Import From ELF Importa Da ELF Demangle Symbols Decodifica Simboli Demangle Parameters Decodifica Parametri Import Default .sym File Importa File .sym Predefinito Import from file (.elf, .sym, etc): Importa da file (.elf, .sym, ecc): Add Aggiungi Remove Rimuovi Scan For Functions Ricerca Funzioni Scan Mode: Modalità Scansione: Scan ELF Scansione ELF Scan Memory Scansione Memoria Skip Salta Custom Address Range: Intervallo Di Indirizzo Personalizzato: Start: Avvio: End: Fine: Hash Functions Funzioni Hash Gray Out Symbols For Overwritten Functions Disabilita Simboli per le Funzioni Sovrascritte Checked Spuntato Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. Elimina automaticamente i simboli generati da qualsiasi analisi precedente. Import symbol tables stored in the game's boot ELF. Importa tabelle dei simboli memorizzate nell'ELF del gioco. Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. Se esiste questo tipo di file, importa simboli da un file .sym con lo stesso nome del file ISO sul disco rigido. Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. Decodifica i simboli C++ durante il processo di importazione in modo che i nomi delle funzioni e delle variabili globali mostrati nel debugger siano più leggibili. Include parameter lists in demangled function names. Includi elenchi di parametri nei nomi delle funzioni decodificate. Scan Mode Modalità Scansione Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. Scegli dove lo scanner cerca di trovare le funzioni. Questa opzione può essere utile se l'applicazione carica codice aggiuntivo durante l' esecuzione. Custom Address Range Intervallo Di Indirizzo Personalizzato Unchecked Non spuntato Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). Indica se cercare funzioni dall'intervallo di indirizzi specificato (Spuntato) o dal segmento ELF contenente il punto di entrata (Spuntato). Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. Genera hash per tutte le funzioni rilevate, e disabilita i simboli visualizzati nel debugger per le funzioni che non corrispondono più. <i>No symbol sources in database.</i> <i>Nessuna fonte di simboli nel database.</i> <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> <i>Inizia questo gioco per modificare la lista di fonti dei simboli.</i> Add Symbol File Aggiungi File Simbolo DebugSettingsWidget Analysis Analisi These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. Queste impostazioni controllano cosa e quando i passaggi di analisi dovrebbero essere eseguiti sul programma in esecuzione nella macchina virtuale in modo che le informazioni risultanti possano essere mostrate nel debugger. Automatically Analyze Program: Analizza Automaticamente Il Programma: Always Sempre If Debugger Is Open Se Il Debugger È Aperto Never Mai Generate Symbols For IRX Exports Genera Simboli Per Esportazioni IRX GS GS Draw Dumping Dumping draw Dump GS Draws Esegui dump delle draw del GS Save RT Salva RT Save Frame Salva Frame Save Texture Salva Texture Save Depth Salva profondità Start Draw Number: Inizio numero di draw: Draw Dump Count: Conteggio dump di draw: Hardware Dump Directory: Cartella dump hardware: Software Dump Directory: Cartella dump software: Browse... Sfoglia... Open... Apri... Trace Logging Registrazione Trace Enable Abilita EE EE DMA Control Controllo DMA SPR / MFIFO SPR / MFIFO VIF VIF COP1 (FPU) COP1 (FPU) MSKPATH3 MSKPATH3 Cache Cache GIF GIF R5900 R5900 COP0 COP0 HW Regs (MMIO) HW Regs (MMIO) Counters Contatori SIF SIF COP2 (VU0 Macro) COP2 (VU0 Macro) VIFCodes Codici VIF Memory Memoria Unknown MMIO MMIO Sconosciuto IPU IPU BIOS BIOS DMA Registers Registri DMA GIFTags GIFTags IOP IOP CDVD CDVD R3000A R3000A Memcards Memory Card Pad Pad MDEC MDEC COP2 (GPU) COP2 (GPU) Analyze Program Analizza Programma Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. Scegliere quando i passaggi di analisi devono essere eseguiti: Sempre (per risparmiare tempo quando si apre il debugger), Se il Debugger è Aperto (per salvare memoria se non apri mai il debugger), o Mai. Generate Symbols for IRX Export Tables Genera Simboli Per Tabelle Esportazioni IRX Checked Spuntato Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. Aggancia il caricamento/scaricamento del modulo IRX e genera simboli per le funzioni esportate al volo. Enable Trace Logging Abilita Registrazione Trace Unchecked Non spuntato Globally enable / disable trace logging. Abilitare / disabilitare globalmente il log trace. EE BIOS BIOS EE Log SYSCALL and DECI2 activity. Registra l’attività SYSCALL e DECI2. EE Memory Memoria EE Log memory access to unknown or unmapped EE memory. Registra l'accesso alla memoria EE sconosciuta o non mappata. EE R5900 EE R5900 Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. Registra le istruzioni del processore R5900 (escluse le COP). Richiede la modifica della fonte PCSX2 e l'abilitazione dell'interprete. EE COP0 COP0 EE Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. Registra istruzioni COP0 (MMU, stato CPU, ecc). EE COP1 COP1 EE Log COP1 (FPU) instructions. Registra istruzioni COP1 (FPU). EE COP2 COP2 EE Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. Registra le istruzioni COP2 (VU0 modalità Macro). EE Cache Cache EE Log EE cache activity. Registra attività cache EE. EE Known MMIO MMIO conosciuto dell'EE Log known MMIO accesses. Registra gli accessi MMIO noti. EE Unknown MMIO MMIO sconosciuto dell'EE Log unknown or unimplemented MMIO accesses. Registra accessi MMIO sconosciuti o non implementati. EE DMA Registers Registri DMA EE Log DMA-related MMIO accesses. Registra accessi MMIO relativi al DMA. EE IPU IPU EE Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. Registra attività IPU, MMIO, operazioni di decodifica, stato DMA, ecc. EE GIF Tags Tag GIF EE Log GIFtag parsing activity. Registra attività di analisi GIFtag. EE VIF Codes Codici VIF dell'EE Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. Registra elaborazione del codice VIF; comando, stile tag, interruzioni. EE MSKPATH3 MSKPATH3 EE Log Path3 Masking processing. Registra Elaborazione di mascheramento Path3. EE MFIFO MFIFO dell'EE Log Scratchpad MFIFO activity. Registra attività Scratchpad MFIFO. EE DMA Controller Controllore DMA EE Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. Registra attività di trasferimento DMA. Punti di stallo, bus arbitrato corretto, ecc. EE Counters Contatori EE Log all EE counters events and some counter register activity. Registra tutti gli eventi dei contatori EE e alcune attività del contatore del registro. EE VIF VIF EE Log various VIF and VIFcode processing data. Registra vari dati di elaborazione VIF e VIFcode. EE GIF GIF EE Log various GIF and GIFtag parsing data. Registra vari dati di elaborazione GIF e GIFtag. IOP BIOS IOP BIOS Log SYSCALL and IRX activity. Registra l’attività SYSCALL e IRX. IOP Memcards IOP Memory Card Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. Registra l'attività della Memory Card. Letture, scritte, cancellazioni, ecc. IOP R3000A IOP R3000A Log R3000A core instructions (excluding COPs). Registra istruzioni processore R3000A (escluse COP). IOP COP2 IOP COP2 Log IOP GPU co-processor instructions. Registra le istruzioni del co-processore IOP della GPU. IOP Known MMIO MMIO conosciuto dell'IOP IOP Unknown MMIO MMIO sconosciuto dell'IOP IOP DMA Registers Registri DMA dell'IOP IOP PAD IOP PAD Log PAD activity. Registra attività PAD. IOP DMA Controller Controllore IOP DMA IOP Counters Contatori IOP Log all IOP counters events and some counter register activity. Registra tutti gli eventi dei contatori IOP e alcune attività del contatore del registro. IOP CDVD IOP CDVD Log CDVD hardware activity. Registra attività hardware CDVD. IOP MDEC MDEC IOP Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. Registra attività dell'unità hardware Motion Decoder (FMV). EE SIF SIF EE Log SIF (EE <-> IOP) activity. Registra attività SIF (EE <-> IOP). DebuggerWindow PCSX2 Debugger Debugger PCSX2 Run Esegui Step Into Passa a F11 F11 Step Over Passa oltre F10 F10 Step Out Esci Shift+F11 Shift+F11 Always On Top Sempre in primo piano Show this window on top Mostra questa finestra sopra Analyze Analizza Pause Metti in pausa DisassemblyWidget Disassembly Disassemblaggio Copy Address Copia indirizzo Copy Instruction Hex Copia esadecimale dell'istruzione NOP Instruction(s) Istruzione(i) NOP Run to Cursor Esegui fino al cursore Follow Branch Segui Ramo Go to in Memory View Vai a in Vista Memoria Add Function Aggiungi funzione Rename Function Rinomina funzione Remove Function Rimuovi Funzione Assemble Error Errore di Assemblaggio Unable to change assembly while core is running Impossibile cambiare assembly mentre il core è in esecuzione Assemble Instruction Istruzione Assemblaggio Function name Nome funzione Rename Function Error Errore nella rinominazione della funzione Function name cannot be nothing. Il nome della funzione non può essere vuoto. No function / symbol is currently selected. Nessuna funzione / simbolo è attualmente selezionata / o. Go To In Disassembly Vai in Disassembly Cannot Go To Impossibile Passare A Restore Function Error Errore nella Funzione di Ripristino Unable to stub selected address. Impossibile utilizzare stub nell'indirizzo selezionato. &Copy Instruction Text &Copia Testo Istruzione Copy Function Name Copia Nome Funzione Restore Instruction(s) Istruzione(i) di Ripristino Asse&mble new Instruction(s) Asse&mbla nuova(e) istruzione(i) &Jump to Cursor &Vai al cursore Toggle &Breakpoint Attiva/disattiva &punto d'interruzione &Go to Address &Vai a Indirizzo Restore Function Funzione Ripristino Stub (NOP) Function Funzione Stub (NOP) Show &Opcode Mostra &Opcode %1 NOT VALID ADDRESS %1 NON È UN INDIRIZZO VALIDO EmptyGameListWidget <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Per favore, aggiungi una cartella con dei giochi per iniziare.</p><p>Verranno scansionati ed elencati i dump dei giochi nei seguenti formati:</p></body></html> Add Game Directory... Aggiungi Cartella Giochi... Scan For New Games Scansione nuovi giochi EmuThread Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4% No Image Nessuna Immagine %1x%2 %1x%2 FPS: %1 FPS: %1 VPS: %1 VPS: %1 Speed: %1% Velocità: %1% Game: %1 (%2) Gioco: %1 (%2) Rich presence inactive or unsupported. Rich presence disattivata o non supportata. Game not loaded or no RetroAchievements available. Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile. Error Errore Failed to create HTTPDownloader. Creazione dell'HTTPDownloader non riuscita. Downloading %1... Download di %1 in corso... Download failed with HTTP status code %1. Scaricamento fallito con il codice di stato HTTP %1. Download failed: Data is empty. Download non riuscito: i dati sono vuoti. Failed to write '%1'. Scrittura di '%1' non riuscita. EmulationSettingsWidget Speed Control Controllo velocità Normal Speed: Velocità normale: System Settings Impostazioni di sistema Enable Cheats Abilita trucchi Slow-Motion Speed: Velocità al Rallentatore: Fast-Forward Speed: Velocità di Avanzamento Rapido: Enable Multithreaded VU1 (MTVU) Abilita Multithread VU1 (MTVU) Enable Host Filesystem Abilita filesystem dell'host Enable Fast CDVD Abilita CDVD Veloce Enable CDVD Precaching Abilita pre-caricamento CDVD Enable Thread Pinning Abilita Thread Pinning EE Cycle Skipping: Salti Ciclo EE: Disabled Disabilitato Mild Underclock Underclock leggero Moderate Underclock Underclock moderato Maximum Underclock Underclock massimo EE Cycle Rate: Frequenza cicli EE: 50% (Underclock) 50% (Underclock) 60% (Underclock) 60% (Underclock) 75% (Underclock) 75% (Underclock) 100% (Normal Speed) 100% (velocità normale) 130% (Overclock) 130% (Overclock) 180% (Overclock) 180% (Overclock) 300% (Overclock) 300% (Overclock) Frame Pacing / Latency Control Frame Pacing / Controllo Latenza frames This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. frame Maximum Frame Latency: Latenza Massima Frame: Use Host VSync Timing Usa Timing VSync dell'Host Sync to Host Refresh Rate Sincronizza con frequenza di aggiornamento host Optimal Frame Pacing Frame Pacing Ottimale Vertical Sync (VSync) Sincronizzazione verticale (Vsync) Use Global Setting [%1] Usa impostazione globale [%1] Normal Speed Velocità normale Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Imposta la velocità di emulazione obiettivo. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta, e se non viene raggiunta, l'emulatore funzionerà quanto più velocemente possibile. User Preference Preferenza Utente Checked Spuntato Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. Valori più elevati potrebbero aumentare il framerate interno nei giochi, ma aumenteranno considerevolmente i requisiti della CPU. Valori più bassi ridurranno il carico sulla CPU consentendo a giochi leggeri di andare a piena velocità su CPU più deboli. Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come Shadow of the Colossus. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni. Unchecked Non spuntato Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. Accesso veloce al disco, meno tempi di caricamento. Verifica nelle liste di compatibilità di HDLoader i giochi che hanno problemi con questa opzione. Automatically loads and applies cheats on game start. Carica e applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco. Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Consente a giochi e homebrew di accedere a file / cartelle direttamente sul computer host. Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Velocità di Avanzamento Rapido 100% 100% Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. Imposta la velocità di avanzamento rapido. Questa velocità verrà usata quando il tasto di scelta rapida per l'avanzamento veloce viene premuto/azionato. Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Velocità al Rallentatore Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. Imposta la velocità al rallentatore. Questa velocità verrà usata quando il tasto di scelta rapida per il rallentatore viene premuto/azionato. EE Cycle Rate Frequenza Cicli EE EE Cycle Skip Salto Ciclo EE Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. Imposta la priorità per thread specifici in un ordine specifico ignorando il pianificatore di sistema. Potrebbe aiutare le CPU con core grandi (P) e piccoli (E) (ad es. CPU Intel di 12a generazione o più recenti, o di altri produttori come AMD). Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) Abilita Multithread VU1 (MTVU1) Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Generalmente porta a un aumento di velocità su CPU con 4 o più core. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni sono incompatibili e potrebbero bloccarsi. Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times. Carica l'immagine del disco nella RAM prima di avviare la macchina virtuale. Può ridurre lo stutter su sistemi con dischi rigidi che hanno lunghi tempi di ripresa dallo stato standby, ma aumenta significativamente i tempi di avvio. Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. Imposta la dimensione della coda VSync su 0, facendo completare e presentare al GS ogni frame prima che l'input venga interpellato e che inizi il prossimo frame. Usare quest'impostazione può ridurre l'input lag, al costo di requisiti CPU e GPU sensibilmente più elevati. Maximum Frame Latency Latenza Massima Frame 2 Frames 2 Frame Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. Imposta il numero massimo di frame che può essere accodato al GS, prima che il thread CPU attenda che uno di loro sia completo prima di continuare. Valori più elevati possono aiutare a rendere il frame time più regolare ma aggiungono ulteriore input lag. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento corrisponda a quella dell'host. Ciò si traduce in animazioni più fluide possibili, al costo di un potenziale aumento della velocità di emulazione inferiore all'1%. Scala alla Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo lontana dalla velocità di aggiornamento dell'host. Gli utenti con una frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare questa opzione. Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). Abilita quest'opzione per adattare la frequenza di aggiornamento di PCSX2 a quella del tuo monitor o del tuo schermo attuale. Il VSync è automaticamente disabilitato quando non è possibile attivarlo (ad es. funzionamento a velocità diversa da 100%). When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>. Quando si sincronizza con la frequenza di aggiornamento dell'host, questa opzione disabilita il tempo interno del frame di PCSX2 e utilizza invece l'host. Può portare a un ritmo dei fotogrammi più regolare, <strong>ma al costo di una maggiore latenza di ingresso</strong>. Use Global Setting [%1%] Usa impostazione globale [%1%] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Illimitato Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Personalizzato Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Personalizzato [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Custom Speed Velocità personalizzata Enter Custom Speed Inserisci Velocità Personalizzata ExpressionParser Invalid memory access size %d. Dimensione accesso alla memoria non valida %d. Invalid memory access (unaligned). Accesso alla memoria non valido (non allineato). Token too long. Token troppo lungo. Invalid number "%s". Numero non valido "%s". Invalid symbol "%s". Simbolo non valido "%s". Invalid operator at "%s". Operatore non valido in "%s". Closing parenthesis without opening one. Parentesi chiusa senza averne aperta una. Closing bracket without opening one. Parentesi quadra chiusa senza averne aperta una. Parenthesis not closed. Parentesi non chiusa. Not enough arguments. Parametri non sufficienti. Invalid memsize operator. Operatore dimensione memoria non valido. Division by zero. Divisione per zero. Modulo by zero. Modulo per zero. Invalid tertiary operator. Operatore terziario non valido. Invalid expression. Espressione non valida. FileOperations Failed to show file Impossibile mostrare il file Failed to show file in file explorer. The file was: %1 Impossibile mostrare il file in Esplora File. Il file era: %1 Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer Mostra nella cartella Show in Finder macOS action to show a file in Finder Mostra nel Finder Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file Apri cartella contenente il file Failed to open URL Apertura dell'URL non riuscita Failed to open URL. The URL was: %1 Apertura dell'URL non riuscita. L'URL era: %1 FolderSettingsWidget Cache Directory Cartella Cache Browse... Sfoglia... Open... Apri... Reset Resetta Used for storing shaders, game list, and achievement data. Utilizzata per conservare gli shader, la lista dei giochi e i dati sugli obiettivi. Cheats Directory Cartella dei trucchi Used for storing .pnach files containing game cheats. Utilizzata per archiviare i file .pnach contenenti i trucchi di gioco. Covers Directory Cartella delle copertine Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Utilizzato per archiviare le copertine nella griglia dei giochi/nell'interfaccia Big Picture. Snapshots Directory Cartella screenshot Used for screenshots and saving GS dumps. Utilizzata per gli screenshot e per salvare i dump GS. Save States Directory Cartella stati salvati Used for storing save states. Utilizzata per memorizzare gli stati salvati. FullscreenUI Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi. Use Global Setting Utilizza le impostazioni generali Automatic binding failed, no devices are available. Associazione automatica non riuscita, nessun dispositivo disponibile. Game title copied to clipboard. Titolo del gioco copiato negli appunti. Game serial copied to clipboard. Numero di serie del gioco copiato negli appunti. Game CRC copied to clipboard. CRC del gioco copiato negli appunti. Game type copied to clipboard. Tipo di gioco copiato negli appunti. Game region copied to clipboard. Regione del gioco copiata negli appunti. Game compatibility copied to clipboard. Compatibilità del gioco copiata negli appunti. Game path copied to clipboard. Percorso del gioco copiato negli appunti. Controller settings reset to default. Impostazioni del controller ripristinate ai valori predefiniti. No input profiles available. Nessun profilo di input disponibile. Create New... Crea nuovo... Enter the name of the input profile you wish to create. Inserisci il nome del profilo di input che vuoi creare. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualunque preferenza andrà persa. Settings reset to defaults. Impostazioni reimpostate ai valori predefiniti. No save present in this slot. Nessun salvataggio presente in questo slot. No save states found. Nessuno stato di salvataggio trovato. Failed to delete save state. Impossibile eliminare lo stato di salvataggio. Failed to copy text to clipboard. Impossibile copiare il testo negli appunti. This game has no achievements. Questo gioco non ha obiettivi. This game has no leaderboards. Questo gioco non ha classifiche. Reset System Resetta il sistema Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? La modalità hardcore non verrà abilitata finchè il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso? Launch a game from images scanned from your game directories. Avvia un gioco dalle immagini scansionate dalle cartelle di gioco. Launch a game by selecting a file/disc image. Avvia un gioco selezionando un'immagine di file/disco. Start the console without any disc inserted. Avvia la console senza alcun disco inserito. Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Avvia un gioco dal drive DVD del tuo PC. No Binding Nessuna Associazione Setting %s binding %s. Impostazione %s associazione %s. Push a controller button or axis now. Premi un pulsante o un asse del controller adesso. Timing out in %.0f seconds... Timing out in %.0f secondi... Unknown Sconosciuto OK OK Select Device Seleziona dispositivo Details Dettagli Options Opzioni Copies the current global settings to this game. Copia le attuali impostazioni globali in questo gioco. Clears all settings set for this game. Cancella tutte le impostazioni per questo gioco. Behaviour Comportamento Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Impedisce che il salvaschermo si attivi e che l'host entri in sospensione mentre l'emulazione è in esecuzione. Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord. Pauses the emulator when a game is started. Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Mette in pausa l'emulatore quando riduci la finestra a icona o passi ad un'altra applicazione, e continua quando si passa di nuovo all'emulatore. Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Mette in pausa l'emulatore quando apri il menu veloce e continua l'emulazione quando lo chiudi. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare l'arresto della macchina virtuale quando il tasto di scelta rapida viene premuto. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva. Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. Usa un tema chiaro invece del tema scuro predefinito. Game Display Display di gioco Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Passa tra schermo intero e finestra quando si clicca due volte sulla finestra. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è in modalità a schermo intero. Determines how large the on-screen messages and monitor are. Determina la grandezza dei messaggi sullo schermo e sul monitor. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Mostra messaggi a schermo quando si verificano eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, l'acquisizione di screenshot, ecc. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo in percentuale. Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Mostra il numero di fotogrammi video (o v-sync) visualizzati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display. Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Mostra l'utilizzo della CPU in base ai thread nell'angolo in alto a destra del display. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo. Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. Mostra le statistiche su GS (primitive, draw call) nell'angolo in alto a destra del display. Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. Mostra gli indicatori quando sono attivi avanti veloce, la pausa e altri stati anomali. Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. Mostra la configurazione attuale nell'angolo in basso a destra del display. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Mostra avvisi quando sono abilitate impostazioni che potrebbero corrompere i giochi. Resets configuration to defaults (excluding controller settings). Reimposta la configurazione ai valori predefiniti (escluse le impostazioni del controller). Changes the BIOS image used to start future sessions. Cambia l'immagine BIOS utilizzata per avviare sessioni future. Automatic Automatico {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} Default Predefinito WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? ATTENZIONE: la Memory Card sta ancora scrivendo dati. Chiudere adesso l'emulazione renderà la MEMORY CARD INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE. Si consiglia vivamente di riprendere il gioco e lasciare che l'emulatore completi la scrittura sulla Memory Card. Vuoi spegnere comunque e RENDERE INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE LA MEMORY CARD? Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando si avvia un gioco. On-Screen Display Mostra A Schermo %d%% %d%% Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo. BIOS Configuration Configurazione BIOS BIOS Selection Selezione del BIOS Options and Patches Opzioni e Patch Skips the intro screen, and bypasses region checks. Salta la schermata introduttiva e bypassa i controlli della regione. Speed Control Controllo velocità Normal Speed Velocità Normale Sets the speed when running without fast forwarding. Imposta la velocità in esecuzione senza l' avanzamento rapido. Fast Forward Speed Velocità di Avanzamento Rapido Sets the speed when using the fast forward hotkey. Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza l' avanzamento rapido. Slow Motion Speed Velocità al rallentatore Sets the speed when using the slow motion hotkey. Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza il tasto di scelta rapido per il rallentatore. System Settings Impostazioni di sistema EE Cycle Rate Frequenza Cicli EE Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. Underclocca od Overclocca la CPU emulata Emotion Engine. EE Cycle Skipping Salto Ciclo EE Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) MTVU (VU1 Multi-threaded) Enable Instant VU1 Abilita VU1 istantanea Enable Cheats Abilita Trucchi Enables loading cheats from pnach files. Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach. Enable Host Filesystem Abilita filesystem dell'host Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. Abilita l'accesso ai file dall'host: namespace nella macchina virtuale. Enable Fast CDVD Abilita CDVD Veloce Fast disc access, less loading times. Not recommended. Accesso rapido al disco, tempi di caricamento ridotti. Non consigliato. Frame Pacing/Latency Control Frame Pacing / Controllo Latenza Maximum Frame Latency Latenza Massima Frame Sets the number of frames which can be queued. Imposta il numero di fotogrammi che possono essere accodati. Optimal Frame Pacing Frame Pacing Ottimale Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. Sincronizza i thread EE e GS dopo ogni fotogramma. Latenza d'ingresso più bassa, ma aumenta i requisiti di sistema. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento dell'ospite corrisponda all'host. Renderer Renderer Selects the API used to render the emulated GS. Seleziona l'API utilizzata per renderizzare il GS emulato. Synchronizes frame presentation with host refresh. Sincronizza la presentazione del frame con la frequenza di aggiornamento dell'host. Display Schermo Aspect Ratio Rapporto d'aspetto Selects the aspect ratio to display the game content at. Seleziona il rapporto d'aspetto con cui visualizzare il contenuto del gioco. FMV Aspect Ratio Override Sostituisci Proporzioni FMV Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. Seleziona il rapporto di aspetto da visualizzare quando viene rilevata la riproduzione un FMV. Deinterlacing Deinterlacciamento Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. Seleziona l'algoritmo utilizzato per convertire l'output interlacciato della PS2 in progressivo per il display. Screenshot Size Dimensione Screenshot Determines the resolution at which screenshots will be saved. Determina la risoluzione in cui verranno salvati gli screenshot. Screenshot Format Formato screenshot Selects the format which will be used to save screenshots. Seleziona il formato che verrà utilizzato per salvare gli screenshot. Screenshot Quality Qualità screenshot Selects the quality at which screenshots will be compressed. Seleziona la qualità di compressione degli screenshot. Vertical Stretch Allungamento verticale Increases or decreases the virtual picture size vertically. Aumenta o diminuisce la dimensione dell'immagine virtuale verticalmente. Crop Ritaglia Crops the image, while respecting aspect ratio. Ritaglia l'immagine, pur rispettando il rapporto di aspetto. %dpx %dpx Enable Widescreen Patches Abilita patch widescreen Enables loading widescreen patches from pnach files. Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach. Enable No-Interlacing Patches Abilita le patch No-Interlacciamento Enables loading no-interlacing patches from pnach files. Abilita il caricamento delle patch no-interlacciamento dai file pnach. Bilinear Upscaling Upscaling bilineare Smooths out the image when upscaling the console to the screen. Rende più morbida l'immagine durante l'upscaling della console sullo schermo. Integer Upscaling Upscaling per integrali Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Aggiunge dei "cuscinetti" all'area del display per assicurare che il rapporto fra pixel sull'host e pixel nella console sia un numero intero. Potrebbe risultare in un'immagine più nitida in alcuni giochi in 2D. Screen Offsets Offset Schermo Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Abilita l'Offset PCRTC che posiziona lo schermo come impostato nel gioco. Show Overscan Mostra overscan Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan su giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo. Anti-Blur Anti-Sfocatura Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Abilita gli hack interni anti-sfocatura. Meno accurato rispetto al rendering della PS2 ma farà sembrare molti giochi meno sfocati. Rendering Rendering Internal Resolution Risoluzione Interna Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). Moltiplica la risoluzione del rendering per il fattore specificato (upscaling). Mipmapping Mipmapping Bilinear Filtering Filtraggio bilineare Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture. Trilinear Filtering Filtraggio trilineare Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture. Anisotropic Filtering Filtraggio anisotropico Dithering Dithering Selects the type of dithering applies when the game requests it. Seleziona il tipo di dithering che si applica quando il gioco lo richiede. Blending Accuracy Precisione del blending Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. Determina il livello di precisione quando si emulano modalità di blend non supportate dall'API grafica dell'host. Texture Preloading Precaricamento delle texture Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. Carica le texture complete alla GPU in uso, piuttosto che solo le regioni utilizzate. Puoi migliorare le prestazioni in alcuni giochi. Software Rendering Threads Thread di rendering software Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. Numero di thread da utilizzare in aggiunta al thread GS principale per la rasterizzazione. Auto Flush (Software) Scaricamento automatico (software) Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Forza un flush primitivo quando anche un framebuffer è una texture di input. Edge AA (AA1) Edge AA (AA1) Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). Abilita l'emulazione dell' Edge anti-aliasing (AA1). Enables emulation of the GS's texture mipmapping. Abilita l'emulazione della mappatura delle texture del GS. The selected input profile will be used for this game. Il profilo di input selezionato verrà utilizzato per questo gioco. Shared Condiviso Input Profile Profilo di input Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Mostra l'attuale versione di PCSX2 nell'angolo in alto a destra del display. Shows the currently active input recording status. Mostra lo stato di registrazione input attualmente attivo. Shows the currently active video capture status. Mostra lo stato di registrazione video attualmente attivo. Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Mostra una cronologia visiva dei tempi dei fotogrammi nell'angolo in alto a sinistra del display. Shows the current system hardware information on the OSD. Mostra informazioni sull'hardware in uso nell'OSD. Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. Fissa i thread di emulazione ai core della CPU per migliorare potenzialmente la variabilità delle prestazioni/fotogrammi. Hardware Fixes Correzioni hardware Manual Hardware Fixes Correzioni manuali renderer hardware Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. Disabilita le correzioni hardware automatiche, consentendo d'impostare le correzioni manualmente. CPU Sprite Render Size Dimensione del renderer delle sprite nella CPU Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. Utilizza il renderer software per disegnare gli sprite simili a quelli della decompressione delle texture. CPU Sprite Render Level Dimensione del renderer delle sprite nella CPU Determines filter level for CPU sprite render. Determina la dimensione del renderer delle sprite nella CPU. Software CLUT Render Render Software CLUT Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. Utilizza il renderer software per disegnare i punti CLUT / sprite. Skip Draw Start Salta Inizio Disegno Object range to skip drawing. Intervallo di oggetti per saltare il disegno. Skip Draw End Salta Fine Disegno Auto Flush (Hardware) Scaricamento automatico (Hardware) CPU Framebuffer Conversion Conversione del framebuffer della CPU Disable Depth Conversion Disabilita Conversione Profondità Disable Safe Features Disabilita Funzionalità Sicure This option disables multiple safe features. Questa opzione disabilita molteplici funzioni sicure. This option disables game-specific render fixes. Quest'opzione disabilita le correzioni del rendering specifiche per il gioco. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Carica i dati GS durante il rendering di un nuovo fotogramma per riprodurre accuratamente alcuni effetti. Disable Partial Invalidation Disabilita Invalidazione Parziale Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. Rimuove le voci della cache delle texture quando c'è un'intersezione, invece che solo le aree intersecate. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Consente alla cache delle texture di riutilizzare come texture di input la porzione interna di un precedente framebuffer. Read Targets When Closing Leggi Target Alla Chiusura Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Cancella tutte le destinazioni nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne. Estimate Texture Region Stima Regione delle Texture Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Tenta di ridurre la dimensione delle texture quando i giochi non la impostano da soli (ad es. giochi Snowblind). GPU Palette Conversion Conversione palette GPU Upscaling Fixes Correzioni per l'Upscaling Adjusts vertices relative to upscaling. Regola i vertici relativamente all'upscaling. Native Scaling Ridimensionamento Nativo Attempt to do rescaling at native resolution. L'opzione tenta di riscalare alla risoluzione nativa. Round Sprite Arrotondamento sprite Adjusts sprite coordinates. Regola le coordinate delle sprite. Bilinear Upscale Upscale bilineare Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Può smussare le texture che devono essere filtrate bilinearmente nel ridimensionamento. Ad es. il bagliore del sole in Brave. Adjusts target texture offsets. Regola le compensazioni delle texture designate. Align Sprite Allinea Sprite Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. Risolve i problemi con l'upscaling (linee verticali) in alcuni giochi. Merge Sprite Unisci Sprite Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. Sostituisce più sprite post-elaborazione con un singolo sprite più grande. Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Riduce la precisione del GS per evitare spazi fra i pixel quando si ridimensiona. Corregge il testo nei giochi di Wild Arms. Unscaled Palette Texture Draws Draw di Texture Palette Non Scalate Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. Può correggere alcuni effetti corrotti che dipendono da una precisione perfetta al pixel. Texture Replacement Sostituzione delle texture Load Textures Carica Texture Loads replacement textures where available and user-provided. Carica le texture di rimpiazzo dove disponibili e fornite dall'utente. Asynchronous Texture Loading Caricamento Asincrono delle Texture Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Carica le texture di rimpiazzo su un thread di lavoro, riducendo il microstuttering quando i rimpiazzi sono abilitati. Precache Replacements Precarica Rimpiazzi nella cache Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Precarica tutte le texture di rimpiazzo in memoria. Non necessario con il caricamento asincrono. Replacements Directory Cartella dei Rimpiazzi Folders Cartelle Texture Dumping Scaricamento delle Texture Dump Textures Scarica Texture Dump Mipmaps Scarica Mipmaps Includes mipmaps when dumping textures. Include le mipmap quando si scaricano le texture. Dump FMV Textures Scarica Texture degli FMV Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Consente lo scaricamento delle texture quando gli FMV sono attivi. Non dovresti abilitare quest'opzione. Post-Processing Post-elaborazione FXAA FXAA Enables FXAA post-processing shader. Abilita shader di post-elaborazione FXAA. Contrast Adaptive Sharpening Nitificatore a Contrasto Adattivo (CAS) Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Abilita il Nitificatore a Contrasto Adattivo FidelityFX. CAS Sharpness Nitidezza CAS Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Determina l'intensità dell'effetto di nitificazione nella post-elaborazione del CAS. Filters Filtri Shade Boost Aumento Ombre Enables brightness/contrast/saturation adjustment. Abilita la regolazione della luminosità/del contrasto/della saturazione. Shade Boost Brightness Luminosità Aumento Ombre Adjusts brightness. 50 is normal. Regola la luminosità. 50 è quella normale. Shade Boost Contrast Contrasto Aumento Ombre Adjusts contrast. 50 is normal. Regola il contrasto. 50 è quello normale. Shade Boost Saturation Saturazione Aumento Ombre Adjusts saturation. 50 is normal. Regola la saturazione. 50 è quella normale. TV Shaders Shader TV Advanced Avanzate Skip Presenting Duplicate Frames Salta la Presentazione di Frame Duplicati Extended Upscaling Multipliers Moltiplicatori Di Upscaling Estesi Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Visualizza ulteriori moltiplicatori di upscaling molto elevati che dipendono dalle capacità della GPU. Hardware Download Mode Modalità Download Hardware Changes synchronization behavior for GS downloads. Cambia il comportamento di sincronizzazione per i download del GS. Allow Exclusive Fullscreen Consenti Schermo Intero Esclusivo Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto. Override Texture Barriers Ignora Barriere delle Texture Forces texture barrier functionality to the specified value. Forza la funzionalità delle barriere delle texture sul valore specificato. GS Dump Compression Compressione Dump del GS Sets the compression algorithm for GS dumps. Imposta l'algoritmo di compressione per gli scaricamenti del GS. Disable Framebuffer Fetch Disabilita Fetch del Framebuffer Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. Impedisce l'uso del fetch del framebuffer quando supportato dalla GPU host. Disable Shader Cache Disabilita Cache Shader Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. Impedisce il caricamento e il salvataggio di shaders/pipeline su disco. Disable Vertex Shader Expand Disabilita Espansione Shader Vertici Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. Ripiega sulla CPU per espandere sprite/linee. Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. Cambia quando dei campioni SPU vengono generati relativamente all'emulazione del sistema. %d ms %d ms Settings and Operations Impostazioni e Operazioni Creates a new memory card file or folder. Crea un nuovo file o una nuova cartella Memory Card. Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. Simula una Memory Card più grande filtrando i salvataggi solo per il gioco attuale. If not set, this card will be considered unplugged. Se non impostato, questa Card verrà considerata scollegata. The selected memory card image will be used for this slot. L'immagine selezionata della Memory Card verrà usata per questo ingresso. Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Abilita/Disabilita il LED giocatore sui controller DualSense. Trigger Attivatore Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Attiva/Disattiva la macro quando il pulsante viene premuto, invece che tenuto. Savestate Salvataggio di Stato Compression Method Metodo Di Compressione Sets the compression algorithm for savestate. Imposta l'algoritmo di compressione per i salvataggi di stato. Compression Level Livello Di Compressione Sets the compression level for savestate. Imposta il livello di compressione per i salvataggi di stato. Version: %s Versione: %s {:%H:%M} {:%H:%M} Slot {} Slot {} 1.25x Native (~450px) 1.25x Nativo (~450px) 1.5x Native (~540px) 1.5x Nativo (~540px) 1.75x Native (~630px) 1.75x Nativo (~630px) 2x Native (~720px/HD) 2x Nativo (~720px/HD) 2.5x Native (~900px/HD+) 2,5x Nativo (~900px/HD+) 3x Native (~1080px/FHD) 3x Nativo (~1080px/FHD) 3.5x Native (~1260px) 3.5x Nativo (~1260px) 4x Native (~1440px/QHD) 4x Nativo (~1440px/QHD) 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Nativo (~1800px/QHD+) 6x Native (~2160px/4K UHD) 6x Nativo (~2160px/4K UHD) 7x Native (~2520px) 7x Nativo (~2520px) 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Nativo (~2880px/5K UHD) 9x Native (~3240px) 9x Nativo (~3240px) 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Nativo (~3600px/6K UHD) 11x Native (~3960px) 11x Nativo (~3960px) 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Nativo (~4320px/8K UHD) WebP WebP Aggressive Aggressivo Deflate64 Deflate64 Zstandard Zstandard LZMA2 LZMA2 Low (Fast) Basso (veloce) Medium (Recommended) Medio (consigliato) Very High (Slow, Not Recommended) Molto Alto (Lento, Non Consigliato) Change Selection Modifica Selezione Select Seleziona Parent Directory Directory principale Enter Value Inserisci valore About Informazioni su Toggle Fullscreen Attiva/Disattiva Schermo Intero Navigate Naviga Load Global State Carica Stato Globale Change Page Modifica pagina Return To Game Torna al Gioco Select State Selezionare lo Stato Select Game Seleziona Gioco Change View Cambia visualizzazione Launch Options Opzioni di lancio Create Save State Backups Crea backup degli stati salvati Show PCSX2 Version Mostra Versione Pcsx2 Show Input Recording Status Mostra Stato Registrazione Input Show Video Capture Status Mostra Stato Cattura Video Show Frame Times Mostra frame time Show Hardware Info Mostra informazioni Hardware Create Memory Card Crea Memory Card Configuration Configurazione Start Game Avvia la Partita Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Avviare un gioco da un file, disco o avviare la console senza alcun disco inserito. Changes settings for the application. Modifica le impostazioni per l'applicazione. Return to desktop mode, or exit the application. Ritorna alla modalità desktop o esci dall'applicazione. Back Indietro Return to the previous menu. Ritorna al menu precedente. Exit PCSX2 Esci Da Pcsx2 Completely exits the application, returning you to your desktop. Esce completamente dall'applicazione, riportandoti al desktop. Desktop Mode Modalità desktop Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Esci dalla modalità Big Picture, ritornando all'interfaccia desktop. Resets all configuration to defaults (including bindings). Reimposta tutta la configurazione ai valori predefiniti (incluse le associazioni). Replaces these settings with a previously saved input profile. Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato. Stores the current settings to an input profile. Archivia le impostazioni attuali su un profilo di input. Input Sources Sorgenti di Input The SDL input source supports most controllers. La sorgente di input SDL supporta la maggior parted dei controller. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Fornisce il supporto per la vibrazione e il controllo dei LED tramite Bluetooth. Allow SDL to use raw access to input devices. Consenti a SDL di usare l'accesso puro ai dispositivi di input. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. La sorgente XInput fornisce supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series. Multitap Multitap Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. Abilita tre ingressi aggiuntivi per i controller. Non supportato in tutti i giochi. Attempts to map the selected port to a chosen controller. Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto. Determines how much pressure is simulated when macro is active. Determina quanta pressione viene simulata quando la macro è attiva. Determines the pressure required to activate the macro. Determina la pressione richiesta per attivare la macro. Toggle every %d frames Attiva/Disattiva ogni %d frame Clears all bindings for this USB controller. Cancella tutte le associazioni per questo controller USB. Data Save Locations Posizioni dei Salvataggi di Dati Show Advanced Settings Mostra Impostazioni Avanzate Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Cambiare queste opzioni potrebbe rendere i giochi non funzionanti. Modificale a tuo rischio e pericolo, il team PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni con queste impostazioni cambiate. Logging Registrazione System Console Console di Sistema Writes log messages to the system console (console window/standard output). Scrive i messaggi del registro sulla console di sistem (finestra della console/output standard). File Logging Registrazione dei File Writes log messages to emulog.txt. Scrive i messaggi del registro su emulog.txt. Verbose Logging Registrazione Dettagliata Writes dev log messages to log sinks. Scrive i messaggi del registro di sviluppo nelle destinazioni dei registri. Log Timestamps Timestamp del Registro Writes timestamps alongside log messages. Scrive i timestamp a fianco dei messaggi del registro. EE Console Console dell'EE Writes debug messages from the game's EE code to the console. Scrive i messaggi di debug dal codice EE del gioco sulla console. IOP Console Console dell'IOP Writes debug messages from the game's IOP code to the console. Scrive i messaggi di debug dal codice IOP del gioco sulla console. CDVD Verbose Reads Letture Dettagliate del CDVD Logs disc reads from games. Registra le letture del disco dai giochi. Emotion Engine Emotion Engine Rounding Mode Modalità di arrotondamento Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. Determina come vengono arrotondati i risultati delle operazioni in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche. Division Rounding Mode Modalità Arrotondamento Divisione Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche. Clamping Mode Modalità Clamping Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. Determina come vengono gestiti i numeri in virgola mobile fuori intervallo. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche. Enable EE Recompiler Abilita EE Recompiler Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-IV a 64 bit in codice nativo. Enable EE Cache Abilita Cache EE Enables simulation of the EE's cache. Slow. Abilita la simulazione della cache EE. Lento. Enable INTC Spin Detection Abilita Rilevamento Spin INTC Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Enorme aumento di velocità per alcuni giochi, con quasi nessun effetto collaterale sulla compatibilità. Enable Wait Loop Detection Abilita rilevamento Wait Loop Moderate speedup for some games, with no known side effects. Aumento di velocità moderato per alcuni giochi, senza effetti collaterali noti. Enable Fast Memory Access Abilita accesso rapido alla memoria Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. Usa il backpatching per evitare lo svuotamento del registro su ogni accesso alla memoria. Vector Units Vector Units (VU VU0 Rounding Mode Modalità Arrotondamento VU0 VU0 Clamping Mode Modalità Clamping VU0 VU1 Rounding Mode Modalità Arrotondamento VU1 VU1 Clamping Mode Modalità Clamping VU1 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro) New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. Nuovo ricompilatore Vector Unit con compatibilità molto migliorata. Consigliato. Enable VU1 Recompiler Abilita Ricompilatore VU1 Enable VU Flag Optimization Abilita l'Ottimizzazione VU Flag Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. Buon aumento di velocità e alta compatibilità, potrebbe causare errori grafici. I/O Processor Processore I/O Enable IOP Recompiler Abilita Ricompilatore IOP Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-I a 32 bit in codice nativo. Graphics Grafica Use Debug Device Usa Dispositivo di Debug Settings Impostazioni No cheats are available for this game. Non sono disponibili trucchi per questo gioco. Cheat Codes Trucchi No patches are available for this game. Non sono disponibili patch per questo gioco. Game Patches Patch di gioco Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Attivare i trucchi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Attivare patch per i giochi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Usa le patch a tuo rischio, il team PCSX2 non fornirà supporto agli utenti che hanno abilitato le patch di gioco. Game Fixes Correzioni di Gioco Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. Le correzioni di gioco non dovrebbero essere modificate a meno che tu non sia consapevole di ciò che ogni opzione fa e delle implicazioni di farlo. FPU Multiply Hack Hack Moltiplicazione FPU For Tales of Destiny. Per Tales of Destiny. Preload TLB Hack Precarica Hack TLB Needed for some games with complex FMV rendering. Necessario per alcuni giochi con rendering FMV complesso. Skip MPEG Hack Hack Salto MPEG Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Salta i video/gli FMV nei giochi per evitare blocchi/freeze del gioco. OPH Flag Hack Hack Flag OPH EE Timing Hack Hack Timing EE Instant DMA Hack Hack DMA Istantaneo Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Può riguardare i seguenti giochi: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. Per l'HUD di SOCOM 2 e i blocchi nel caricamento di Spy Hunter. VU Add Hack Hack Aggiunta VU Full VU0 Synchronization Sincronizzazione VU0 Completa Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Forza una sincronizzazione VU0 coordinata su ogni istruzione COP2. VU Overflow Hack Hack Overflow VU To check for possible float overflows (Superman Returns). Per controllare se ci sono possibili overflow dei float (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Usa timing accurato per gli XGKick VU (più lento). Load State Carica Stato Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come Shadow of the Colossus. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni. Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Generalmente porta a un aumento di velocità su CPU con 4 o più core. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni sono incompatibili e potrebbero bloccarsi. Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. Esegue la VU1 istantaneamente. Fornisce un modesto miglioramento della velocità nella maggior parte dei giochi. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni giochi potrebbero mostrare errori grafici. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Disabilita il supporto del buffer di profondità nella cache delle texture. Disable Render Fixes Disabilita Correzioni Render Preload Frame Data Precarica Dati Frame Texture Inside RT Texture dentro RT When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Quando è abilitato la GPU converte le texture colormap, in caso contrario lo farà la CPU. È uno scambio fra GPU e CPU. Half Pixel Offset Offset Half Pixel Texture Offset X Offset X delle texture Texture Offset Y Offset Y delle texture Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Scarica texture sostituibili sul disco. Ridurrà le prestazioni. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Applica uno shader che replica gli effetti visivi di diversi stili di televisore. Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. Salta la visualizzazione di frame che non cambiano in giochi a 25/30fps. Può migliorare la velocità ma aumentare l'input lag/peggiorare il frame pacing. Enables API-level validation of graphics commands. Abilita la validazione a livello API dei comandi grafici. Use Software Renderer For FMVs Usa renderer software per gli FMV To avoid TLB miss on Goemon. Per evitare dei miss TLB su Goemon. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Hack di temporizzazione per scopi generali. Influisce sui giochi seguenti: Digital Devil Saga, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Utile per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Influisce sui giochi seguenti: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry. Emulate GIF FIFO Emula GIF FIFO Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Corretto ma più lento. Influisce sui giochi seguenti: Fifa Street 2. DMA Busy Hack Hack DMA Occupato Delay VIF1 Stalls Ritardo Blocchi VIF1 Emulate VIF FIFO Emula VIF FIFO Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. Simula VIF1 FIFO di tipo read ahead. Influisce sui giochi seguenti: Test Drive Unlimited, Transformers. VU I Bit Hack Hack VU I Bit Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Evita la ricompilazione costante in alcuni giochi. Influisce sui giochi seguenti: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Per i giochi Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. VU Sync VU Sync Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Run behind. Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU. VU XGKick Sync Sincronizzazione VU XGkick Force Blit Internal FPS Detection Forza Rilevamento FPS Interno Blit Save State Salva Stato Load Resume State Carica Stato di Ripresa A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? È stato trovato uno stato salvato di ripresa creato il %s. Vuoi caricare questo salvataggio e continuare? Region: Regione: Compatibility: Compatibilità: No Game Selected Nessun Gioco Selezionato Search Directories Cartelle di Ricerca Adds a new directory to the game search list. Aggiunge una nuova directory alla lista di ricerca dei giochi. Scanning Subdirectories Scansione delle Sottocartelle Not Scanning Subdirectories Nessuna Scansione delle Sottocartelle List Settings Impostazioni Elenco Sets which view the game list will open to. Imposta come sarà visualizzata la lista di gioco. Determines which field the game list will be sorted by. Determina secondo quale campo verrà ordinato l'elenco dei giochi. Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Inverte l'ordine di ordinamento della lista giochi dal valore predefinito (solitamente crescente in discendente). Cover Settings Impostazioni Copertina Downloads covers from a user-specified URL template. Scarica copertine da un modello di URL specificato dall'utente. Operations Operazioni Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Usa metodo alternativo per calcolare gli FPS interni per evitare false letture in alcuni giochi. Identifies any new files added to the game directories. Identifica qualsiasi nuovo file aggiunto alle directory dei giochi. Forces a full rescan of all games previously identified. Forza una nuova scansione completa di tutti i giochi precedentemente identificati. Download Covers Scarica Copertine About PCSX2 Informazioni su PCSX2 PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2 è un emulatore gratuito e open-source della PlayStation 2 (PS2). Il suo scopo è quello di emulare l'hardware della PS2, usando una combinazione di interpreti della CPU MIPS, ricompilatori e una macchina virtuale che gestisce stati hardware e la memoria di sistema della PS2. Questo ti permette di giocare ai giochi PS2 sul tuo PC, con molte funzioni e vantaggi aggiuntivi. PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. PlayStation 2 e PS2 sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment. Questa applicazione non è affiliata in alcun modo con Sony Interactive Entertainment. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Quando abilitato e si è loggati, PCSX2 farà una scansione per gli obiettivi al caricamento del gioco. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Modalità "Sfida" per gli obiettivi, incluso il monitoraggio della classifica. Disabilita le funzioni di salvataggio dello stato, trucchi e rallentamento. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Mostra messaggi popup su eventi come lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Riproduce effetti sonori per eventi come obiettivi sbloccati e invii alle classifiche. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Mostra le icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo appuntato è attivo. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Quando abilitato, PCSX2 elencherà obiettivi dai set non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono monitorati da RetroAchievements. When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Quando abilitato, PCSX2 presumerà che tutti gli obiettivi sono bloccati e non invierà alcuna notifica di sblocco al server. Error Errore Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Mette in pausa l'emulatore quando un controller con associazioni è disconnesso. Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix Crea una copia di backup di uno stato salvato se esiste già quando il salvataggio viene creato. La copia di backup ha come suffisso .backup Enable CDVD Precaching Abilita pre-caricamento CDVD Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Carica l'immagine del disco nella RAM prima di avviare la macchina virtuale. Vertical Sync (VSync) Sincronizzazione verticale (Vsync) Sync to Host Refresh Rate Sincronizza con frequenza di aggiornamento host Use Host VSync Timing Usa Timing VSync dell'Host Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead. Disabilita il frame time interno di PCSX2 e usa invece il vsync dell'host. Disable Mailbox Presentation Disabilita Presentazione Mailbox Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Forza l'utilizzo della presentazione FIFO invece di quella Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffering. Di solito si traduce in un peggioramento del ritmo dei fotogrammi. Audio Control Controllo audio Controls the volume of the audio played on the host. Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. Fast Forward Volume Volume Avanzamento Rapido Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento rapido. Mute All Sound Disattiva tutti i suoni Prevents the emulator from producing any audible sound. Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile. Backend Settings Impostazioni Backend Audio Backend Backend Audio The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Il backend audio determina come i frame prodotti dall'emulatore sono inviati all'host. Expansion Espansione Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. Determina come l'audio viene espanso dallo stereo al surround per i giochi supportati. Synchronization Sincronizzazione Buffer Size Dimensione del Buffer Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Determina la quantità di buffer audio prima di essere ottenuto dall'API host. Output Latency Latenza di Output Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determina la latenza tra l'audio raccolto dall'API host e quello riprodotto attraverso gli altoparlanti. Minimal Output Latency Latenza Di Uscita Minima When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Se abilitato, verrà utilizzata la latenza minima di uscita supportata per l'API host. Thread Pinning Thread Pinning Force Even Sprite Position Forza Posizione Sprite in Pari Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Visualizza i messaggi popup quando si avvia, si invia o si fallisce una sfida di leaderboard. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Se abilitata, ogni sessione si comporterà come se nessun risultato fosse stato sbloccato. Account Account Logs out of RetroAchievements. Disconnettiti da RetroAchievments. Logs in to RetroAchievements. Accedi a RetroAchievments. Current Game Gioco Attuale An error occurred while deleting empty game settings: {} Si è verificato un errore durante l'eliminazione delle impostazioni di gioco vuote: {} An error occurred while saving game settings: {} Si è verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni di gioco: {} {} is not a valid disc image. {} non è un'immagine disco valida. Automatic mapping completed for {}. Mappatura automatica completata per {}. Automatic mapping failed for {}. Mappatura automatica fallita per {}. Game settings initialized with global settings for '{}'. Impostazioni del gioco inizializzate con impostazioni globali per '{}'. Game settings have been cleared for '{}'. Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'. {} (Current) {} (Attuale) {} (Folder) {} (Cartella) Failed to load '{}'. Caricamento di '{}' non riuscito. Input profile '{}' loaded. Profilo di input '{}' caricato. Input profile '{}' saved. Profilo di input '{}' salvato. Failed to save input profile '{}'. Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito. Port {} Controller Type Tipo Controller Porta {} Select Macro {} Binds Seleziona Associazioni Macro {} Port {} Device Dispositivo Porta {} Port {} Subtype Sottotipo Porta {} {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} codici di patch non etichettati si attiveranno automaticamente. {} unlabelled patch codes found but not enabled. {} codici di patch non etichettati trovati ma non abilitati. This Session: {} Questa sessione: {} All Time: {} Tempo Totale: {} Save Slot {0} Slot di Salvataggio {0} Saved {} Salvato {} {} does not exist. {} non esiste. {} deleted. {} eliminato. Failed to delete {}. Eliminazione di {} non riuscita. File: {} File: {} CRC: {:08X} CRC: {:08X} Time Played: {} Tempo giocato: {} Last Played: {} Giocato: {} Size: {:.2f} MB Dimensione: {:.2f} MB Left: Sinistra: Top: Sopra: Right: Destra: Bottom: Sotto: Summary Riepilogo Interface Settings Impostazioni Interfaccia BIOS Settings Impostazioni BIOS Emulation Settings Impostazioni Emulazione Graphics Settings Impostazioni grafiche Audio Settings Impostazioni audio Memory Card Settings Impostazioni Memory Card Controller Settings Impostazioni del controller Hotkey Settings Impostazioni Scorciatoie Achievements Settings Impostazioni Obiettivi Folder Settings Impostazioni cartelle Advanced Settings Impostazioni avanzate Patches Patch Cheats Trucchi 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 50% Speed Velocità 50% 60% Speed Velocità 60% 75% Speed Velocità 75% 100% Speed (Default) Velocità 100% (predefinita) 130% Speed Velocità 130% 180% Speed Velocità 180% 300% Speed Velocità 300% Normal (Default) Normale (predefinita) Mild Underclock Underclock leggero Moderate Underclock Underclock moderato Maximum Underclock Underclock massimo Disabled Disabilitato 0 Frames (Hard Sync) 0 Frame (Hard Sync) 1 Frame 1 frame 2 Frames 2 Frame 3 Frames 3 Frame None Nessuno Extra + Preserve Sign Extra + preserva segno Full Completo Extra Extra Automatic (Default) Automatico (Predefinito) Direct3D 11 Direct3D 11 Direct3D 12 Direct3D 12 OpenGL OpenGL Vulkan Vulkan Metal Metal Software Software Null Nessuno Off Disattivato Bilinear (Smooth) Bilineare (Smussato) Bilinear (Sharp) Bilineare (Nitido) Weave (Top Field First, Sawtooth) Trama (Dal campo superiore in giù, a dente di sega) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Trama (Dal campo inferiore in su, a dente di sega) Bob (Top Field First) Bob (prima il campo superiore) Bob (Bottom Field First) Bob (prima il campo in basso) Blend (Top Field First, Half FPS) Blend (Prima il campo superiore, metà FPS) Blend (Bottom Field First, Half FPS) Blend (Prima il campo inferiore, metà FPS) Adaptive (Top Field First) Adattivo (prima il campo superiore) Adaptive (Bottom Field First) Adattivo (prima il campo inferiore) Native (PS2) Nativo (PS2) Nearest Più vicino Bilinear (Forced) Bilineare (Forzato) Bilinear (PS2) Bilineare (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) Bilineare (forzato eccetto sprite) Off (None) Disattivato (nessuno) Trilinear (PS2) Trilineare (PS2) Trilinear (Forced) Trilineare (Forzato) Scaled Ridimensionato Unscaled (Default) Non ridimensionato (Predefinito) Minimum Minimo Basic (Recommended) Di base (consigliato) Medium Medio High Elevato Full (Slow) Completo (lento) Maximum (Very Slow) Massimo (Molto Lento) Off (Default) Disattivato (predefinito) 2x x2 4x x4 8x x8 16x x16 Partial Parziale Full (Hash Cache) Completa (Cache Hash) Force Disabled Forza disabilitazione Force Enabled Forza abilitazione Accurate (Recommended) Accurata (consigliata) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Disabilita Readback (Sincronizza thread GS) Unsynchronized (Non-Deterministic) Non sincronizzato (Non deterministico) Disabled (Ignore Transfers) Disabilitato (Ignora trasferimenti) Screen Resolution Risoluzione dello Schermo Internal Resolution (Aspect Uncorrected) Risoluzione Interna (Aspetto Non Corretto) Load/Save State Carica/Salva Stato WARNING: Memory Card Busy ATTENZIONE: Memory Card Occupata Cannot show details for games which were not scanned in the game list. Impossibile mostrare i dettagli per i giochi che non sono stati analizzati nell'elenco dei giochi. Pause On Controller Disconnection Metti in pausa quando il controller è disconnesso SDL DualSense Player LED LED SDL giocatore del controller DualSense Press To Toggle Premi Per Attivare/Disattivare Deadzone Zona morta Full Boot Avvio Completo Achievement Notifications Mostra Notifiche Obiettivi Leaderboard Notifications Mostra Notifiche Classifiche Enable In-Game Overlays Abilita Overlay Nel Gioco Encore Mode Encore Mode Spectator Mode Modalità spettatore PNG PNG - - Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Converti frame buffer a 4 e 8 bit sulla CPU anziché sulla GPU. Removes the current card from the slot. Rimuove la Memory Card attuale dall'ingresso. Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Determina la frequenza con cui la macro attiverà/disattiverà i pulsanti (come il fuoco automatico). {} Frames {} Fotogrammi No Deinterlacing Nessun Deinterlacciamento Force 32bit Forza 32bit JPEG JPEG 0 (Disabled) 0 (Disabilitato) 1 (64 Max Width) 1 (Larghezza Massima 64) 2 (128 Max Width) 2 (Larghezza Massima 128) 3 (192 Max Width) 3 (Larghezza Massima 192) 4 (256 Max Width) 4 (Larghezza Massima 256) 5 (320 Max Width) 5 (Larghezza Massima 320) 6 (384 Max Width) 6 (Larghezza Massima 384) 7 (448 Max Width) 7 (Larghezza Massima 448) 8 (512 Max Width) 8 (Larghezza Massima 512) 9 (576 Max Width) 9 (Larghezza Massima 576) 10 (640 Max Width) 10 (Larghezza Massima 640) Sprites Only Solo Sprite Sprites/Triangles Sprite/Triangoli Blended Sprites/Triangles Sprite/Triangoli Miscelati 1 (Normal) 1 (Normale) 2 (Aggressive) 2 (Aggressivo) Inside Target Target Interno Merge Targets Unisci Target Normal (Vertex) Normale (Vertice) Special (Texture) Speciale (Texture) Special (Texture - Aggressive) Speciale (Texture - Aggressivo) Align To Native Allinea A Nativo Half Metà Force Bilinear Forza Bilineare Force Nearest Forza Più vicino Disabled (Default) Disabilitato (Predefinito) Enabled (Sprites Only) Abilitato (Solo Sprite) Enabled (All Primitives) Abilitato (Tutte le Primitive) None (Default) Nessuno (Predefinito) Sharpen Only (Internal Resolution) Solo nitidezza (risoluzione interna) Sharpen and Resize (Display Resolution) Rende nitido e ridimensiona (risoluzione dello schermo) Scanline Filter Filtro linee di scansione Diagonal Filter Filtro diagonale Triangular Filter Filtro Triangolare Wave Filter Filtro onda Lottes CRT CRT di Lottes 4xRGSS 4xRGSS NxAGSS NxAGSS Uncompressed Non compresso LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) PS2 (8MB) PS2 (8MB) PS2 (16MB) PS2 (16MB) PS2 (32MB) PS2 (32MB) PS2 (64MB) PS2 (64MB) PS1 PS1 Negative Negativo Positive Positivo Chop/Zero (Default) Taglia/Zero (Predefinito) Game Grid Griglia dei Giochi Game List Lista dei giochi Game List Settings Impostazioni Elenco Type Tipo Serial Seriale Title Titolo File Title Titolo del File CRC CRC Time Played Tempo giocato Last Played Giocato Size Dimensione Select Disc Image Seleziona immagine del disco Select Disc Drive Seleziona unità disco Start File Avvia File Start BIOS Avvia BIOS Start Disc Avvia Disco Exit Esci Set Input Binding Imposta Associazione Input Region Regione Compatibility Rating Valutazione di compatibilità Path Percorso Disc Path Percorso del disco Select Disc Path Seleziona Percorso del disco Copy Settings Copia Impostazioni Clear Settings Cancella impostazioni Inhibit Screensaver Blocca salvaschermo Enable Discord Presence Attiva la Discord Rich Presence Pause On Start Pausa all'avvio Pause On Focus Loss Metti in pausa al passaggio in secondo piano Pause On Menu Pausa Nel Menu Confirm Shutdown Conferma spegnimento Save State On Shutdown Salva stato allo spegnimento Use Light Theme Usa Tema Chiaro Start Fullscreen Avvia a schermo intero Double-Click Toggles Fullscreen Il doppio clic passa allo schermo intero Hide Cursor In Fullscreen Nascondi il cursore a schermo intero OSD Scale Scala OSD Show Messages Mostra i messaggi Show Speed Mostra velocità Show FPS Mostra FPS Show CPU Usage Mostra utilizzo CPU Show GPU Usage Mostra utilizzo GPU Show Resolution Mostra risoluzione Show GS Statistics Mostra Statistiche GS Show Status Indicators Mostra indicatori di stato Show Settings Mostra impostazioni Show Inputs Mostra input Warn About Unsafe Settings Avvisa quando si utilizzano impostazioni non sicure Reset Settings Ripristina Impostazioni Change Search Directory Cambia Cartella Di Ricerca Fast Boot Avvio veloce Output Volume Volume di uscita Memory Card Directory Cartella delle Memory Card Folder Memory Card Filter Filtro della Memory Card Cartella Create Crea Cancel Annulla Load Profile Carica Profilo Save Profile Salva Profilo Enable SDL Input Source Abilita sorgente di input SDL SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Modalità potenziata DualShock 4 / DualSense SDL Raw Input Input Grezzo SDL Enable XInput Input Source Abilita sorgente di input XInput Enable Console Port 1 Multitap Abilita Multitap Console Porta 1 Enable Console Port 2 Multitap Abilita Multitap Console Porta 2 Controller Port {}{} Ingresso Controller {}{} Controller Port {} Ingresso Controller {} Controller Type Tipo di Controller Automatic Mapping Mappatura Automatica Controller Port {}{} Macros Macro per Porta Controller %1 Controller Port {} Macros Macro per Porta Controller %1 Macro Button {} Pulsante Macro {} Buttons Pulsanti Frequency Frequenza Pressure Pressione Controller Port {}{} Settings Impostazioni Porta Controller {}{} Controller Port {} Settings Impostazioni Porta Controller {} USB Port {} Porta USB {} Device Type Tipo di dispositivo Device Subtype Sottotipo di dispositivo {} Bindings {} Associazioni Clear Bindings Elimina Associazioni {} Settings {} Impostazioni Cache Directory Cartella Cache Covers Directory Cartella delle copertine Snapshots Directory Cartella screenshot Save States Directory Cartella stati salvati Game Settings Directory Cartella Impostazioni Di Gioco Input Profile Directory Cartella Profilo Input Cheats Directory Cartella dei trucchi Patches Directory Cartella delle Patch Texture Replacements Directory Cartella Delle Sostituzioni Delle Texture Video Dumping Directory Cartella Di Dumping Video Resume Game Riprendi la partita Toggle Frame Limit Attiva/Disattiva Limitatore di Frame Game Properties Proprietà del Gioco Achievements Obiettivi Save Screenshot Cattura Schermata Switch To Software Renderer Passa Al Renderer Software Switch To Hardware Renderer Passa Al Renderer Hardware Change Disc Cambia Disco Close Game Chiudi Gioco Exit Without Saving Esci senza salvare Back To Pause Menu Torna Al Menu Pausa Exit And Save State Esci E Salva Stato Leaderboards Classifiche Delete Save Elimina Salvataggio Close Menu Chiudi Menu Delete State Elimina stato Default Boot Avvio Predefinito Reset Play Time Reimposta tempo di gioco Add Search Directory Aggiungi cartella di ricerca Open in File Browser Apri nel File Browser Disable Subdirectory Scanning Disabilita Scansione Sottocartella Enable Subdirectory Scanning Abilita Scansione Sottocartella Remove From List Rimuovi dall'elenco Default View Visualizzazione predefinita Sort By Ordina per Sort Reversed Ordinamento Invertito Scan For New Games Scansione nuovi giochi Rescan All Games Riscansiona tutti i giochi Website Sito web Support Forums Forum di supporto GitHub Repository Repository GitHub License Licenza Close Chiudi RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. RAIntegration è in uso al posto dell'implementazione degli obiettivi integrata. Enable Achievements Abilita obiettivi Hardcore Mode Modalità Hardcore Sound Effects Effetti Sonori Test Unofficial Achievements Testa Obiettivi non ufficiali Username: {} Nome utente: {} Login token generated on {} Token di login generato su {} Logout Disconnettiti Not Logged In Accesso non effettuato Login Accedi Game: {0} ({1}) Gioco: {0} ({1}) Rich presence inactive or unsupported. Rich presence disattivata o non supportata. Game not loaded or no RetroAchievements available. Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile. Card Enabled Scheda Abilitata Card Name Nome della Scheda Eject Card Espelli Memory Card GS Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x. Il moltiplicatore di upscale configurato {}x è al di sopra del moltiplicatore della GPU supportato di {}x. Failed to reopen, restoring old configuration. Riapertura non riuscita, ripristino della configurazione precedente in corso. Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated. Impossibile creare il dispositivo di rendering. Questo potrebbe essere dovuto alla tua GPU che non supporta il renderer scelto ({}), o probabilmente i driver grafici non sono aggiornati. Failed to change window after update. The log may contain more information. Modifica finestra non riuscita dopo l'aggiornamento. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. Upscale multiplier set to {}x. Moltiplicatore upscale impostato su {}x. Saving screenshot to '{}'. Salvataggio screenshot in '{}'. Saved screenshot to '{}'. Screenshot salvato in '{}'. Failed to save screenshot to '{}'. Salvataggio screenshot in '{}' non riuscito. Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. Il dispositivo GPU dell'host ha riscontrato un errore ed è stato recuperato. Questo potrebbe aver corrotto il rendering. CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. Il CAS non è disponibile, il tuo driver grafico non supporta la funzionalità richiesta. with no compression senza compressione with LZMA compression con compressione LZMA with Zstandard compression con compressione Zstandard Saving {0} GS dump {1} to '{2}' Salvataggio di {0} dump GS {1} in '{2}' single frame singolo fotogramma multi-frame multi-fotogramma Failed to render/download screenshot. Impossibile renderizzare/scaricare la schermata. Saved GS dump to '{}'. Salvato Dump GS in '{}'. Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling. La cache hash ha usato {:.2f} MB di VRAM, disabilitazione in corso. Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. Disabilitazione di mipmap autogenerate su una o più texture di sostituzione compresse. Per favore, genera i mipmap quando comprimi le tue texture. Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. I buffer stencil e le barriere per texture sono entrambi non disponibili, questo corromperà alcuni effetti grafici. Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. Mantieni Attiva la GPU Durante la Lettura è abilitato, ma le marche temporali calibrate non sono disponibili. Questo potrebbe essere molto lento. Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed. This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs. To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. Nel tuo sistema è installato il " Pacchetto di compatibilità OpenCL, OpenGL e Vulkan". Questo driver Vulkan causa la chiusura improvvisa di Pcsx2 con alcune GPU. Per usare il renderer Vulkan, dovresti rimuovere questo pacchetto. The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. Il renderer Vulkan è stato selezionato automaticamente, ma non sono stati trovati dispositivi compatibili. Dovresti aggiornare tutti i driver grafici nel tuo sistema, incluse tutte le GPU integrate per utilizzare il renderer Vulkan. Switching to Software Renderer... Passa Al Renderer Software... Switching to Hardware Renderer... Passa Al Renderer Hardware... Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. Creazione del dispositivo D3D non riuscita: 0x{:08X}. È necessaria una GPU che supporti il Livello di funzionalità Direct3D 10.0. The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first. Il renderer Direct3D è in esecuzione al livello di funzionalità 10.0. Questa è una configurazione NON SUPPORTATA. Prima di chiedere supporto si prega di aggiornare i propri hardware/driver. GSCapture Failed to load FFmpeg Impossibile caricare FFmpeg You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} Please see our official documentation for more information. È possibile che manchino uno o più file o che si stia utilizzando una versione errata. Questa build di PCSX2 richiede: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} Per maggiori informazioni, consulta la nostra documentazione ufficiale. capturing audio and video acquisizione di audio e video capturing video acquisizione video capturing audio acquisizione audio Starting {} to '{}'. A partire da {} fino a '{}'. Stopped {} to '{}'. Fermato {} a '{}'. Aborted {} due to encoding error in '{}'. Interrotto {} a causa di un errore di codifica in '{}'. GSDeviceOGL OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{} was found Il renderer OpenGL non è supportato. È stato trovato solo OpenGL {}.{} GSDeviceVK Your GPU does not support the required Vulkan features. La tua GPU non supporta le funzionalità Vulkan richieste. GameCheatSettingsWidget Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats. Attivare i trucchi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-lock, o salvataggi corrotti. Usa i trucchi a tuo rischio e pericolo, il team di PCSX2 non fornirà alcun supporto agli utenti che hanno abilitato i trucchi. Enable Cheats Abilita Trucchi Name Nome Author Autore Description Descrizione Search... Cerca... Enable All Abilita Tutti Disable All Disabilita Tutti All CRCs Tutti i CRC Reload Cheats Ricarica Trucchi Show Cheats For All CRCs Mostra Trucchi Per Tutti I Crc Checked Spuntato Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Attiva/Disattiva la scansione dei file patch per tutti i CRC del gioco. Abilitando questa opzione verranno caricate anche le patch disponibili con lo stesso numero di serie ma con CRC diversi. %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 codici di patch non etichettati si attiveranno automaticamente. GameDatabase {0} Current Blending Accuracy is {1}. Recommended Blending Accuracy for this game is {2}. You can adjust the blending level in Game Properties to improve graphical quality, but this will increase system requirements. {0} Accuratezza Attuale di Blending è {1}. L'Accuratezza di Blending Consigliata per questo gioco è {2}. Puoi regolare il livello di blending in Proprietà di Gioco per migliorare la qualità grafica, ma questo aumenterà i requisiti di sistema. Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied: Le correzioni manuali del renderer hardware del GS sono abilitate, le correzioni automatiche non sono state applicate: No tracks provided. Nessuna traccia fornita. Hash {} is not in database. L'hash {} non è nel database. Data track number does not match data track in database. Il numero della traccia dati non corrisponde alla traccia dati nel database. Track {0} with hash {1} is not found in database. La traccia {0} con hash {1} non è stata trovata nel database. Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}). La traccia {0} con hash {1} è per un diverso gioco ({2}). Track {0} with hash {1} does not match database track. La traccia {0} con hash {1} non corrisponde alla traccia del database. GameFixSettingsWidget Game Fixes Correzioni di Gioco FPU Multiply Hack FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation. Hack Moltiplicazione FPU Skip MPEG Hack MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. Hack Salto MPEG Preload TLB Hack TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation. Precarica Hack TLB EE Timing Hack EE: Emotion Engine. Leave as-is. Hack Timing EE Instant DMA Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. Hack DMA Istantaneo OPH Flag Hack OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation. Hack Flag OPH Emulate GIF FIFO GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. Emula GIF FIFO DMA Busy Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. Hack DMA Occupato Delay VIF1 Stalls VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces. Ritardo Blocchi VIF1 Emulate VIF FIFO VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. Emula VIF FIFO Full VU0 Synchronization VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is. Sincronizzazione VU0 Completa VU I Bit Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation. Hack VU I Bit VU Add Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is. Hack Aggiunta VU VU Overflow Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation. Hack Overflow VU VU Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name). VU Sync VU XGKick Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is. Sincronizzazione VU XGkick Force Blit Internal FPS Detection Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory. Forza Rilevamento FPS Interno Blit Use Software Renderer For FMVs FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. Usa renderer software per i FMV Unchecked Non spuntato For Tales of Destiny. Per Tales of Destiny. To avoid TLB miss on Goemon. Per evitare dei miss TLB su Goemon. Needed for some games with complex FMV rendering. Necessario per alcuni giochi con rendering FMV complesso. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Salta i video/gli FMV nei giochi per evitare blocchi/freeze del gioco. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Influisce sui giochi seguenti: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Hack di temporizzazione per scopi generali. Influisce sui giochi seguenti: Digital Devil Saga, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Utile per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Influisce sui giochi seguenti: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Corretto ma più lento. Influisce sui giochi seguenti: Fifa Street 2. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. Simula VIF1 FIFO leggi avanti. Influisce sui giochi seguenti: Test Drive Unlimited, Transformers. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. Per l'HUD di SOCOM 2 e i blocchi nel caricamento di Spy Hunter. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Per i giochi Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Evita la ricompilazione costante in alcuni giochi. Influisce sui giochi seguenti: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Forza una sincronizzazione VU0 coordinata su ogni istruzione COP2. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Run behind. Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU. To check for possible float overflows (Superman Returns). Per controllare se ci sono possibili overflow dei float (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Usa timing accurato per gli XGKick VU (più lento). Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Usa metodo alternativo per calcolare gli FPS interni per evitare false letture in alcuni giochi. GameList PS2 Disc Disco PS2 PS1 Disc Disco PS1 ELF ELF Other Altra Unknown Sconosciuto Nothing Niente Intro Intro Menu Menu In-Game In gioco Playable Giocabile Perfect Perfetto Scanning directory {} (recursively)... Scansione cartella {} (ricorsivamente)... Scanning directory {}... Scansione cartella {}... Scanning {}... Scansione {}... Never Mai Today Oggi Yesterday Ieri {}h {}m {}o {}m {}h {}m {}s {}o {}m {}s {}m {}s {}m {}s {}s {}s %n hours %n ora %n ore %n minutes %n minuto %n minuti Downloading cover for {0} [{1}]... Scaricamento copertina per {0} [{1}] in corso... GameListModel Type Tipo Code Codice Title Titolo File Title Titolo del File CRC CRC Time Played Tempo giocato Last Played Giocato Size Dimensione Region Regione Compatibility Compatibilità GameListSettingsWidget Game Scanning Scansione del Gioco Search Directories (will be scanned for games) Cerca nelle cartelle (verranno scansionate per trovare i giochi) Add... Aggiungi... Remove Rimuovi Search Directory Cerca nella Cartella Scan Recursively Ricorsiva Excluded Paths (will not be scanned) Percorsi Esclusi (non verranno scansionati) Directory... Cartella... File... File... Scan For New Games Scansione nuovi giochi Rescan All Games Riscansiona tutti i giochi Display Schermo Prefer English Titles Preferisci i titoli in Inglese Unchecked Non spuntato For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. Per i giochi che hanno un titolo sia nella lingua originale sia in inglese, preferire il titolo inglese. Open Directory... Apri cartella... Select Search Directory Seleziona Cartella di Ricerca Scan Recursively? Scansiona Ricorsivamente? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Vuoi scansionare la cartella "%1" ricorsivamente? La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle. Select File Seleziona File Select Directory Seleziona Cartella GameListWidget Game List Lista dei giochi Game Grid Griglia dei Giochi Show Titles Mostra Titoli All Types Tutti i tipi All Regions Tutte le regioni Search... Cerca... GamePatchDetailsWidget Patch Title Titolo Patch Enabled Abilitato <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autore: </span>Autore Patch</p><p>La descrizione andrebbe qui</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 <strong>Autore: </strong>%1<br>%2 Unknown Sconosciuto No description provided. Nessuna descrizione fornita. GamePatchSettingsWidget Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Attivare le patch di gioco può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-lock, o salvataggi corrotti. Usa le patch a tuo rischio e pericolo, il team di PCSX2 non fornirà alcun supporto per gli utenti che hanno abilitato le patch di gioco. Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. Qualsiasi patch inclusa in PCSX2 per questo gioco sarà disabilitata dal momento che hai caricato delle patch senza etichetta. All CRCs Tutti i CRC Reload Patches Ricarica Patch Show Patches For All CRCs Mostra Patch Per Tutti I CRC Checked Spuntato Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Attiva/Disattiva la scansione dei file patch per tutti i CRC del gioco. Abilitando questa opzione verranno caricate anche le patch disponibili con lo stesso numero di serie ma con CRC diversi. There are no patches available for this game. Non sono disponibili patch per questo gioco. GameSummaryWidget Title: Titolo: Clear the line to restore the original title... Cancella la riga per ripristinare il titolo originale... Restore Ripristina Sorting Title: Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX") Titolo nell'ordinamento: English Title: Titolo Inglese: Path: Percorso: Serial: Seriale: Check Wiki Controlla la Wiki CRC: CRC: Type: Tipo: PS2 Disc Disco PS2 PS1 Disc Disco PS1 ELF (PS2 Executable) ELF (Eseguibile PS2) Region: Regione: NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (Brasile) NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (Cina) NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (Hong Kong) NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (Giappone) NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (Corea) NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (Taiwan) NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (US) Other Altra PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (Australia) PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (Sudafrica) PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (Austria) PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (Belgio) PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (Europa/Australia) PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (Francia) PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (Finlandia) PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (Germania) PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (Grecia) PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (Italia) PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (India) PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M (Europa/Australia) PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (Paesi Bassi) PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO (Norvegia) PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (Portogallo) PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (Polonia) PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (Russia) PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (Spagna) PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (Scandinavia) PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (Svezia) PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (Svizzera) PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (Regno Unito) Compatibility: Compatibilità: Input Profile: Profilo di input: Shared Refers to the shared settings profile. Condiviso Disc Path: Percorso del disco: Browse... Sfoglia... Clear Svuota Verify Verifica Search on Redump.org... Cerca su Redump.org... %0%1 First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat %0%1 %0%1 First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1 Select Disc Path Seleziona Percorso del disco Game is not a CD/DVD. Il gioco non è un CD/DVD. Track list unavailable while virtual machine is running. La lista delle tracce non è disponibile mentre la macchina virtuale è in esecuzione. # # Mode Modalità Start Avvio Sectors Settori Size Dimensione MD5 MD5 Status Stato %1 %1 <not computed> <non calcolato> Error Errore Cannot verify image while a game is running. Impossibile verificare l'immagine mentre un gioco è in esecuzione. One or more tracks is missing. Una o più tracce sono mancanti. Verified as %1 [%2] (Version %3). Verificato come %1 [%2] (Versione %3). Verified as %1 [%2]. Verificato come %1 [%2]. GlobalVariableTreeWidget unknown function funzione sconosciuta GraphicsSettingsWidget Renderer: Renderer: Adapter: Adattatore: Display Schermo Fullscreen Mode: Modalità schermo intero: Aspect Ratio: Rapporto d'aspetto: Fit to Window / Fullscreen Adatta alla finestra / Schermo intero Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive) Standard Automatico (4:3 Interlacciato / 3:2 Progressivo) Standard (4:3) Standard (4:3) Widescreen (16:9) Widescreen (16:9) FMV Aspect Ratio Override: Sostituisci Proporzioni FMV: Off (Default) Disattivato (predefinito) Automatic (Default) Automatico (Predefinito) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Trama (Dal campo superiore in giù, a dente di sega) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Trama (Dal campo inferiore in su, a dente di sega) Bob (Top Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Ondeggiatura (Dal campo superiore in giù, frame completi) Bob (Bottom Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Ondeggiatura (Dal campo inferiore in su, frame completi) Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (Dal campo superiore in giù, unisce i due campi) Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (Dal campo inferiore in su, unisce i due campi) Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adattivo (Dal campo superiore in giù, simile a Ondeggiatura + Trama) Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adattivo (Dal campo inferiore in su, simile a Ondeggiatura + Trama) Bilinear Filtering: Filtraggio bilineare: None Nessuno Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. Bilineare (Smussato) Bilinear (Sharp) Sharp: Refers to the texture clarity. Bilineare (Nitido) Vertical Stretch: Allungamento Verticale: % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language. % Crop: Ritaglia: Left: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Sinistra: px px Top: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Sopra: Right: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Destra: Bottom: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Sotto: Screen Offsets Offset Schermo Show Overscan Mostra overscan Enable Widescreen Patches Abilita patch widescreen Enable No-Interlacing Patches Abilita le patch No-Interlacciamento Anti-Blur Anti-Sfocatura Ctrl+S Ctrl+S Disable Interlace Offset Disattiva offset per l'interlacciamento Screenshot Size: Dimensione Screenshot: Screen Resolution Risoluzione dello Schermo Internal Resolution Risoluzione Interna PNG PNG JPEG JPEG Quality: Qualità: Rendering Rendering Internal Resolution: Risoluzione Interna: Off Disattivato Texture Filtering: Filtraggio texture: Nearest Più vicino Bilinear (Forced) Bilineare (Forzato) Bilinear (PS2) Bilineare (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) Bilineare (forzato eccetto sprite) Trilinear Filtering: Filtraggio trilineare: Off (None) Disattivato (nessuno) Trilinear (PS2) Trilineare (PS2) Trilinear (Forced) Trilineare (Forzato) Anisotropic Filtering: Filtraggio anisotropico: Dithering: Dithering: Scaled Ridimensionato Unscaled (Default) Non ridimensionato (Predefinito) Blending Accuracy: Precisione del blending: Minimum Minima Basic (Recommended) Di base (consigliata) Medium Media High Elevata Full (Slow) Completa (lenta) Maximum (Very Slow) Massima (Molto Lenta) Texture Preloading: Precaricamento delle texture: Partial Parziale Full (Hash Cache) Completa (Cache Hash) Software Rendering Threads: Thread di rendering software: Skip Draw Range: Intervallo di Skipdraw: Disable Depth Conversion Disabilita Conversione Profondità GPU Palette Conversion Conversione palette GPU Manual Hardware Renderer Fixes Correzioni manuali renderer hardware Spin GPU During Readbacks Mantieni attiva la GPU durante la lettura Spin CPU During Readbacks Mantieni attiva la CPU durante la lettura threads thread Mipmapping Mipmapping Auto Flush Cancellazione automatica Hardware Fixes Correzioni hardware Force Disabled Forza disabilitazione Force Enabled Forza abilitazione CPU Sprite Render Size: Dimensione render sprite CPU: 0 (Disabled) 0 (Disabled) 0 (Disabilitato) 1 (64 Max Width) 1 (Larghezza Massima 64) 2 (128 Max Width) 2 (Larghezza Massima 128) 3 (192 Max Width) 3 (Larghezza Massima 192) 4 (256 Max Width) 4 (Larghezza Massima 256) 5 (320 Max Width) 5 (Larghezza Massima 320) 6 (384 Max Width) 6 (Larghezza Massima 384) 7 (448 Max Width) 7 (Larghezza Massima 448) 8 (512 Max Width) 8 (Larghezza Massima 512) 9 (576 Max Width) 9 (Larghezza Massima 576) 10 (640 Max Width) 10 (Larghezza Massima 640) Disable Safe Features Disabilita le funzioni sicure Preload Frame Data Precarica Dati Frame Texture Inside RT Texture dentro RT 1 (Normal) 1 (normale) 2 (Aggressive) 2 (aggressivo) Software CLUT Render: Render CLUT Software: GPU Target CLUT: CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT. CLUT obiettivo GPU: Disabled (Default) Disabilitato (Predefinito) Enabled (Exact Match) Abilitato (Corrispondenza Esatta) Enabled (Check Inside Target) Abilitato (Verifica dentro Obiettivo) Upscaling Fixes Correzioni per l'upscaling Half Pixel Offset: Offset di mezzo pixel: Normal (Vertex) Normale (Vertice) Special (Texture) Speciale (Texture) Special (Texture - Aggressive) Speciale (Texture - Aggressivo) Round Sprite: Arrotondamento sprite: Half Metà Full Completo Texture Offsets: Offset delle texture: X: X: Y: Y: Merge Sprite Unisci Sprite Align Sprite Allinea Sprite Deinterlacing: Deinterlacciamento: No Deinterlacing Nessun Deinterlacciamento Apply Widescreen Patches Applica patch widescreen Apply No-Interlacing Patches Applica le patch No-Interlacciamento Window Resolution (Aspect Corrected) Risoluzione Finestra (Proporzioni Corrette) Internal Resolution (Aspect Corrected) Risoluzione Interna (Proporzioni Corrette) Internal Resolution (No Aspect Correction) Risoluzione Interna (Nessuna correzione proporzioni) WebP WebP Force 32bit Forza 32bit Sprites Only Solo Sprite Sprites/Triangles Sprite/Triangoli Blended Sprites/Triangles Sprite/Triangoli Miscelati Auto Flush: Svuotamento automatico: Enabled (Sprites Only) Abilitato (Solo Sprite) Enabled (All Primitives) Abilitato (Tutte le Primitive) Texture Inside RT: Texture dentro RT: Inside Target Target Interno Merge Targets Unisci Target Disable Partial Source Invalidation Disabilita Invalidazione Parziale della Sorgente Read Targets When Closing Leggi Target Alla Chiusura Estimate Texture Region Stima Regione delle Texture Disable Render Fixes Disabilita Correzioni Render Align To Native Allinea A Nativo Unscaled Palette Texture Draws Draw di Texture Gamma Non Scalate Bilinear Dirty Upscale: Upscale Bilineare Sporco: Force Bilinear Forza Bilineare Force Nearest Forza Più vicino Texture Replacement Sostituzione delle texture Search Directory Cartella di ricerca Browse... Sfoglia... Open... Apri... Reset Resetta PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2 scaricherà e caricherà le sostituzioni delle texture da questa cartella. Options Opzioni Dump Textures Scarica Texture Dump Mipmaps Scarica Mipmaps Dump FMV Textures Scarica Texture degli FMV Load Textures Carica Texture Native (10:7) Nativo (10:7) Native Scaling Ridimensionamento Nativo Normal Normale Aggressive Aggressivo Force Even Sprite Position Forza Posizione Sprite in Pari Precache Textures Precarica Texture Post-Processing Post-elaborazione Sharpening/Anti-Aliasing Nitificazione/Anti-Aliasing Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Nitificatore a contrasto adattivo (CAS): None (Default) Nessuno (Predefinito) Sharpen Only (Internal Resolution) Solo nitifica (risoluzione interna) Sharpen and Resize (Display Resolution) Nitifica e ridimensiona (risoluzione dello schermo) Sharpness: Nitidezza: FXAA FXAA Filters Filtri TV Shader: Shader TV: Scanline Filter Filtro linee di scansione Diagonal Filter Filtro diagonale Triangular Filter Filtro Triangolare Wave Filter Filtro onda Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. CRT di Lottes 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) Ridimensionamento 4xRGSS (4x SuperSampling a Griglia Rotata) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) Ridimensionamento NxAGSS (Nx SuperSampling a Griglia Automatica) Shade Boost Aumento Ombre Brightness: Luminosità: Contrast: Contrasto: Saturation Saturazione OSD OSD On-Screen Display Mostra a schermo OSD Scale: Scala OSD: Show Indicators Mostra Indicatori Show Resolution Mostra risoluzione Show Inputs Mostra input Show GPU Usage Mostra utilizzo GPU Show Settings Mostra impostazioni Show FPS Mostra FPS Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes. Disabilita Presentazione Mailbox Extended Upscaling Multipliers Moltiplicatori Di Upscaling Estesi Disable Shader Cache Disabilita Cache Shader Disable Vertex Shader Expand Disabilita Espansione Shader Vertex Show Statistics Mostra Statistiche Asynchronous Texture Loading Caricamento Asincrono delle Texture Saturation: Saturazione: Show CPU Usage Mostra utilizzo CPU Warn About Unsafe Settings Avvisa sulle impostazioni non sicure Recording Registrazione Video Dumping Directory Directory Dumping Video Capture Setup Impostazione dell'Acquisizione OSD Messages Position: Posizione dei Messaggi OSD: Left (Default) Sinistra (Predefinito) OSD Performance Position: Posizione dei dati di Performance: Right (Default) Destra (Predefinito) Show Frame Times Mostra frame time Show PCSX2 Version Mostra Versione Pcsx2 Show Hardware Info Mostra informazioni Hardware Show Input Recording Status Mostra Stato Registrazione Input Show Video Capture Status Mostra Stato Cattura Video Show VPS Mostra VPS capture cattura Container: Contenitore: Codec: Codec: Extra Arguments Argomenti Extra Capture Audio Acquisizione Audio Format: Formato: Resolution: Risoluzione: x x Auto Auto Capture Video Registra Video Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. Avanzate Advanced Options Opzioni avanzate Hardware Download Mode: Modalità Download Hardware: Accurate (Recommended) Accurata (consigliata) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Disabilita Readback (Sincronizza thread GS) Unsynchronized (Non-Deterministic) Non sincronizzato (Non deterministico) Disabled (Ignore Transfers) Disabilitato (Ignora trasferimenti) GS Dump Compression: Compressione dump del GS: Uncompressed Non compresso LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) Skip Presenting Duplicate Frames Salta la presentazione di frame duplicati Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Usa catena di scambio blit Bitrate: Bitrate: kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps Allow Exclusive Fullscreen: Consenti Schermo Intero Esclusivo: Disallowed Non Consentito Allowed Consentito Debugging Options Opzioni di Debugging Override Texture Barriers: Ignora Barriere delle Texture: Use Debug Device Usa Dispositivo di Debug Show Speed Percentages Mostra Percentuali di Velocità Disable Framebuffer Fetch Disabilita Fetch del Framebuffer Direct3D 11 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 11 Direct3D 12 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 12 OpenGL Graphics backend/engine type. Leave as-is. OpenGL Vulkan Graphics backend/engine type. Leave as-is. Vulkan Metal Graphics backend/engine type. Leave as-is. Metal Software Graphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly. Software Null Null here means that this is a graphics backend that will show nothing. Nessuno 2x x2 4x x4 8x x8 16x x16 Use Global Setting [%1] Usa impostazione globale [%1] Unchecked Non spuntato Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. Carica e applica automaticamente le patch widescreen all'avvio del gioco. Può causare problemi. Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. Carica e applica automaticamente le patch elimina-interlacciamento all'avvio del gioco. Può causare problemi. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Disabilita l'offset dell'interlacciamento che potrebbe ridurre la sfocatura in alcune situazioni. Bilinear Filtering Filtraggio bilineare Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. Abilita il filtro bilineare per il post-processing. Smussa l'immagine complessiva mentre viene visualizzata sullo schermo. Corregge il posizionamento fra i pixel. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. Abilita gli offset PCRTC che posizionano lo schermo come il gioco richiede. Utile per alcuni giochi come WipEout Fusion per il suo effetto di screen shake, ma può rendere l'immagine sfocata. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan in giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo. FMV Aspect Ratio Override Sostituisci Proporzioni FMV Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. Determina il metodo di deinterlacciamento da utilizzare sullo schermo interlacciato della console emulata. Automatico dovrebbe essere in grado di deinterlacciare correttamente la maggior parte dei giochi, ma se si notano tremolii evidenti nell'immagine provare a scegliere una delle opzioni disponibili. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. Controlla il livello di precisione dell'emulazione dell'unità di blending del GS.<br> Quanto più alto viene impostato, tanto più accuratamente viene emulato il blending nello shader e tanto più grande sarà la penalizzazione per la velocità.<br> Nota che il blending Direct3D è di capacità ridotta rispetto a OpenGL/Vulkan. Software Rendering Threads Thread di rendering software CPU Sprite Render Size Dimensione del renderer delle sprite nella CPU Software CLUT Render Render Software CLUT Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. Cerca di rilevare quando un gioco sta disegnando la propria tavolozza di colori e poi lo renderizza nella GPU con un trattamento speciale. This option disables game-specific render fixes. Quest'opzione disabilita le correzioni del render specifiche per il gioco. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. Per impostazione predefinita, la cache delle texture gestisce le invalidazioni parziali. Sfortunatamente è molto costosa da calcolare a livello di CPU. Questo hack sostituisce l'invalidazione parziale con una cancellazione completa della texture per ridurre il carico sulla CPU. Aiuta i giochi con motore Snowblind. Framebuffer Conversion Conversione del Buffer dei Frame Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. Converte i frame buffer da 4-bit e 8-bit sulla CPU invece che sulla GPU. Aiuta con i giochi di Harry Potter e Stuntman. Ha un forte impatto sulle prestazioni. Disabled Disabilitato Remove Unsupported Settings Rimuovi Impostazioni Non Supportate You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now? Al momento le opzioni <strong>Abilita Patch Widescreen</strong> oppure <strong>Abilita patch No-Interlacciamento</strong> sono attive per questo gioco.<br><br>Non supportiamo più queste opzioni, invece <strong>dovresti selezionare la sezione "Patch" e abilitare esplicitamente le patch che vuoi.</strong><br><br>Vuoi rimuovere queste opzioni dalla tua configurazione di gioco ora? Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. Sovrascrive il rapporto d'aspetto dei filmati (FMV). Se viene disabilitato, le proporzioni dei filmati saranno le stesse indicate nell'impostazione Generale Rapporto d'Aspetto. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. Abilita il mipmapping, che alcuni giochi richiedono per renderizzare correttamente. Il mipmapping utilizza variazioni di risoluzione delle texture progressivamente più basse a distanze sempre maggiori per ridurre il carico di elaborazione ed evitare artefatti visivi. Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. Cambia l'algoritmo di filtraggio utilizzato per mappare le texture alle superfici.<br> Più vicino: non fa alcun tentativo di miscelare i colori.<br> Bilineare (forzato): fonderà i colori insieme per rimuovere i bordi duri tra diversi pixel colorati anche se il gioco non lo richiede sull'hardware Ps2.<br> Bilineare (PS2): Applicherà il filtraggio su tutte le superfici allo stesso modo in cui avviene sull'hardware PS2.<br> Bilineare (Forzato Eccetto Sprite): Applicerà il filtraggio su tutte le superfici, tranne agli sprite, anche se il gioco sull'hardware Ps2 non lo richiede. Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. Riduce la sfocatura di grandi texture applicate a piccole superfici inclinate, campionando i colori dai due Mipmaps più vicini. Richiede che il Mipmapping sia 'abilitato'.<br> Off: Disabilita la funzione.<br> Trilineare (PS2): Applica filtraggio trilineare a tutte le superfici come avviene sull'hardware Ps2.<br> Trilineare (forzato): Applica filtraggio trilineare a tutte le superfici, anche se il gioco non lo richiede sull'hardware Ps2. Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. Riduce il banding fra i colori e migliora la profondità di colore percepita.<br> Disattivato: Disabilita il dithering.<br> Ridimensionato: basato sul fattore di upscaling / Effetto dithering più evidente. <br> Non ridimensionato: Dithering Nativo / Effetto di dithering più basso che non aumenta la dimensione dei quadrati quando si ridimensiona.<br> Forza 32bit: Tratta tutti i disegni come se fossero 32bit per evitare il banding e il dithering. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Esegue carichi inutili sulla CPU durante le riletture per impedire che essa vada in modalità di risparmio energetico. Potrebbe migliorare le prestazioni durante le riletture ma con un significativo aumento del consumo energetico. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. Invia carichi inutili alla GPU durante le riletture per impedire che essa vada in modalità di risparmio energetico. Potrebbe migliorare le prestazioni durante le riletture ma con un significativo aumento del consumo energetico. Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. Numero di thread di renderizzazione: 0 per singolo thread, 2 o più per il multi-thread (1 è per il debug). Si raccomandano da 2 a 4 thread, qualsiasi numero maggiore di 4 è probabile che porti ad un rallentamento invece che ad un aumento di prestazioni. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. Disabilita il supporto dei buffer di profondità nella cache delle texture. Potrebbe creare vari problemi ed è utile solo per il debug. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Consente alla cache delle texture di riutilizzare come texture di input la porzione interna di un precedente framebuffer. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. Scarta tutti i target nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne. Può prevenire la perdita di grafica quando si salva lo stato o si cambia il renderer, ma può anche causare corruzione grafica. Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Tenta di ridurre la dimensione delle texture quando i giochi non la impostano da soli (ad es. giochi Snowblind). Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. Corregge i problemi con il ridimensionamento (linee verticali) in giochi della Namco come Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Scarica texture sostituibili sul disco. Ridurrà le prestazioni. Includes mipmaps when dumping textures. Include le mipmap quando si scaricano le texture. Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Consente lo scaricamento delle texture quando gli FMV sono attivi. Non dovresti abilitare quest'opzione. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Carica le texture di sostituzione su un thread di lavoro, riducendo il microstuttering quando sono abilitate le sostituzioni. Loads replacement textures where available and user-provided. Carica le texture di sostituzione se disponibili e fornite dall'utente. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Precarica tutte le texture sostituite in memoria. Non necessario con il caricamento asincrono. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Abilita la nitidezza adattiva del contrasto FidelityFX. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Determina l'intensità dell'effetto di nitidezza nell'effetto post processing CAS. Adjusts brightness. 50 is normal. Regola la luminosità. 50 è quella normale. Adjusts contrast. 50 is normal. Regola il contrasto. 50 è quello normale. Adjusts saturation. 50 is normal. Regola la saturazione. 50 è quella normale. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Ridimensiona l'OSD in sovraimpressione da 50% a 100%. OSD Messages Position Posizione dei Messaggi OSD OSD Statistics Position Posizione delle Statistiche OSD Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. Mostra una varietà di dati delle performance a schermo secondo le preferenze dell'utente. Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. Mostra la frequenza di aggiornamento vsync dell'emulatore nell'angolo in alto a destra del display. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Mostra indicatori icona OSD per stati di emulazione come In Pausa, Turbo, Avanzamento Rapido, e Rallentatore. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Visualizza varie impostazioni e i valori attuali di quelle impostazioni, utile per debuggare. Displays a graph showing the average frametimes. Visualizza un grafico che mostra i frametime medi. Shows the current system hardware information on the OSD. Mostra informazioni sull'hardware in uso nell'OSD. Video Codec Codec Video Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Seleziona il codec video da usare per l'acquisizione video. <b>Se non si è sicuri, lasciare il codec predefinito.<b> Video Format Formato video Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> Seleziona il formato video da usare per l'acquisizione video. Se il codec non può utilizzare il formato scelto, verrà utilizzato il primo formato disponibile. <b>Se non si è sicuri, utilizzare il formato predefinito.<b> Video Bitrate Bitrate del video 6000 kbps 6000 kbps Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Determina la quantità di bitrate video da utilizzare. Un bitrate maggiore generalmente produce una migliore qualità video al costo di una maggiore dimensione del file ottenuto. Automatic Resolution Risoluzione Automatica When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> Se selezionato, la risoluzione di acquisizione video segue la risoluzione interna del gioco in esecuzione.<br><br><b>Fai attenzione quando usi questa impostazione, specialmente quando stai usando l'upscale, poichè una risoluzione interna superiore (superiore a 4x) può portare a catturare video molto grandi e può causare sovraccarico di sistema.</b> Enable Extra Video Arguments Abilita Argomenti Video Extra Allows you to pass arguments to the selected video codec. Consente di passare gli argomenti al codec video selezionato. Extra Video Arguments Argomenti Video Extra Audio Codec Codec audio Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Seleziona il codec audio da usare per l'acquisizione audio. <b>Se non si è sicuri, lasciare il codec predefinito.<b> Audio Bitrate Bitrate Audio Enable Extra Audio Arguments Abilita Argomenti Audio Extra Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Consente di passare gli argomenti al codec audio selezionato. Extra Audio Arguments Argomenti Audio Extra Allow Exclusive Fullscreen Abilita Schermo Intero Esclusivo Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto.<br>Non consentire lo schermo intero esclusivo potrebbe portare a task switching e overlay più fluidi, ma aumentare la latenza dell'input. 1.25x Native (~450px) 1.25x Nativo (~450px) 1.5x Native (~540px) 1.5x Nativo (~540px) 1.75x Native (~630px) 1.75x Nativo (~630px) 2x Native (~720px/HD) 2x Nativo (~720px/HD) 2.5x Native (~900px/HD+) 2,5x Nativo (~900px/HD+) 3x Native (~1080px/FHD) 3x Nativo (~1080px/FHD) 3.5x Native (~1260px) 3.5x Nativo (~1260px) 4x Native (~1440px/QHD) 4x Nativo (~1440px/QHD) 5x Native (~1800px/QHD+) 5x Nativo (~1800px/QHD+) 6x Native (~2160px/4K UHD) 6x Nativo (~2160px/4K UHD) 7x Native (~2520px) 7x Nativo (~2520px) 8x Native (~2880px/5K UHD) 8x Nativo (~2880px/5K UHD) 9x Native (~3240px) 9x Nativo (~3240px) 10x Native (~3600px/6K UHD) 10x Nativo (~3600px/6K UHD) 11x Native (~3960px) 11x Nativo (~3960px) 12x Native (~4320px/8K UHD) 12x Nativo (~4320px/8K UHD) 13x Native (~4680px) 13x Nativo (~4680px) 14x Native (~5040px) 14x Nativo (~5040px) 15x Native (~5400px) 15x Nativo (~5400px) 16x Native (~5760px) 16x Nativo (~5760px) 17x Native (~6120px) 17x Nativo (~6120px) 18x Native (~6480px/12K UHD) 18x Nativo (~6480px/12K UHD) 19x Native (~6840px) 19x Nativo (~6840px) 20x Native (~7200px) 20x Nativo (~7200px) 21x Native (~7560px) 21x Nativo (~7560px) 22x Native (~7920px) 22x Nativo (~7920px) 23x Native (~8280px) 23x Nativo (~8280px) 24x Native (~8640px/16K UHD) 24x Nativo (~8640px/16K UHD) 25x Native (~9000px) 25x Nativo (~9000px) %1x Native %1x Nativo Checked Spuntato Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Abilita gli hack interni anti-sfocatura. Meno accurato rispetto al rendering della PS2 ma farà sembrare molti giochi meno sfocati. Integer Scaling Ridimensionamento per interi Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Aggiunge dei "cuscinetti" all'area del display per assicurare che il rapporto fra pixel sull'host e pixel nella console sia un numero intero. Potrebbe risultare in un'immagine più nitida in alcuni giochi in 2D. Aspect Ratio Rapporto d'aspetto Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Standard Automatico (4:3/3:2 Progressivo) Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Cambia il rapporto d'aspetto usato per visualizzare l'output della console sullo schermo. Quello predefinito è Auto Standard (4:3/3:2 Progressivo) che regola automaticamente le proporzioni per corrispondere al modo in cui un gioco verrebbe mostrato su una TV tipica dell'epoca. Deinterlacing Deinterlacciamento Screenshot Size Dimensione Screenshot Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Determina la risoluzione in cui gli screenshot verranno salvati. Le risoluzioni interne preservano più dettagli a costo di maggiori dimensioni del file. Screenshot Format Formato screenshot Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Seleziona il formato che verrà usato per salvare gli screenshot. JPEG produce file più piccoli, ma perde dettagli. Screenshot Quality Qualità screenshot 50% 50% Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. Seleziona la qualità in cui verranno compressi gli screenshot. Valori più elevati preservano più dettagli in JPEG, e riducono la dimensione del file in PNG. 100% 100% Vertical Stretch Allungamento verticale Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Allunga (&lt; 100%) o comprime (&gt; 100%) la componente verticale dello schermo. Fullscreen Mode Modalità schermo intero Borderless Fullscreen Schermo intero senza bordi Chooses the fullscreen resolution and frequency. Sceglie la risoluzione e la frequenza a schermo intero. Left Sinistra 0px 0px Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Cambia il numero di pixel tagliati dal lato sinistro dello schermo. Top Sopra Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Cambia il numero di pixel tagliati dal lato superiore dello schermo. Right Destra Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Cambia il numero di pixel tagliati dal lato destro dello schermo. Bottom Sotto Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Cambia il numero di pixel tagliati dal lato inferiore dello schermo. Native (PS2) (Default) Nativa (PS2) (Predefinita) Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. Controlla la risoluzione a cui vengono renderizzati i giochi. Risoluzioni più alte possono avere un impatto sulle prestazioni delle GPU più vecchie o di fascia bassa.<br>La risoluzione non nativa può causare piccoli problemi grafici in alcuni giochi.<br>La risoluzione degli FMV rimarrà invariata, poiché i file video sono pre-renderizzati. Texture Filtering Filtraggio texture Trilinear Filtering Filtraggio trilineare Anisotropic Filtering Filtraggio anisotropico Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Riduce l'aliasing delle texture in angoli di visione estremi. Dithering Dithering Blending Accuracy Precisione del blending Texture Preloading Precaricamento delle texture Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. Carica intere texture contemporaneamente invece che a piccoli pezzi, evitando caricamenti ridondanti quando possibile. Migliora le prestazioni nella maggior parte dei giochi, ma può rallentarne una piccola selezione. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Quando è abilitato la GPU converte le texture colormap, in caso contrario lo farà la CPU. È uno scambio fra GPU e CPU. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. Abilitare quest'opzione ti dà la possibilità di cambiare il renderer e le correzioni di ridimensionamento per i tuoi giochi. Tuttavia SE hai ABILITATO quest'opzione, DISABILITERAI LE IMPOSTAZIONI AUTOMATICHE e potrai riabilitarle togliendo la spunta a quest'opzione. 2 threads 2 thread Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. Forza uno svuotamento primitivo quando un framebuffer è anche una texture di input. Corregge alcuni effetti di elaborazione come le ombre nella serie di Jak e la radiosità in GTA:SA. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Abilita il mipmapping, che alcuni giochi richiedono per renderizzare correttamente. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. La massima larghezza di memoria di destinazione che permetterà al Renderer Sprite CPU di attivarsi. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. Cerca di rilevare quando un gioco sta disegnando la propria tavolozza di colori e poi lo renderizza nel software, invece che sulla GPU. GPU Target CLUT CLUT obiettivo GPU Skipdraw Range Start Inizio dell'intervallo di Skipdraw 0 0 Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. Salta completamente il disegno delle superfici dalla superficie nella casella sinistra fino alla superficie specificata nella casella sulla destra. Skipdraw Range End Fine dell'intervallo di Skipdraw This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. Quest'opzione disabilita multiple funzioni sicure. Disabilita il rendering preciso di punti e linee di non ridimensionamento che possono aiutare nei giochi di Xenosaga. Disabilita l'esecuzione accurata della pulizia della memoria del GS sulla CPU, e lascia che se ne occupi la GPU, cosa che può aiutare nei giochi di Kingdom Hearts. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Carica i dati GS durante il rendering di un nuovo fotogramma per riprodurre accuratamente alcuni effetti. Half Pixel Offset Offset di mezzo pixel Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Potrebbe correggere qualche effetto di nebbia, bloom o blend disallineato. Round Sprite Arrotondamento sprite Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. Corregge il campionamento di texture delle sprite in 2D quando si ridimensiona. Corregge le linee nelle sprite di giochi come Ar Tonelico quando si ridimensiona. L' opzione Metà è per sprite piatte, l'opzione Completo è per tutte le sprite. Texture Offsets X Offset X delle texture Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. Offset per le coordinate ST/UV delle texture. Corregge alcuni problemi strani di texture e potrebbe correggere anche dell'allineamento di post elaborazione. Texture Offsets Y Offset Y delle texture Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Riduce la precisione del GS per evitare spazi fra i pixel quando si ridimensiona. Corregge il testo nei giochi di Wild Arms. Bilinear Upscale Upscale bilineare Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Può smussare le texture che devono essere filtrate bilinearmente nel ridimensionamento. Ad es. il bagliore del sole in Brave. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Sostituisce la post elaborazione di multiple sprite lastricate con una singola grossa sprite. Riduce varie linee di ridimensionamento. Force palette texture draws to render at native resolution. Forza i disegni della tavolozza della texture a renderizzare in risoluzione nativa. Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Nitificatore a contrasto adattivo (CAS) Sharpness Nitidezza Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. Abilita la regolazione di saturazione, contrasto e luminosità. Il valore predefinito di luminosità, saturazione e contrasto è 50. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Applica l'algoritmo di anti-aliasing FXAA per migliorare la qualità visiva dei giochi. Brightness Luminosità 50 50 Contrast Contrasto TV Shader Shader TV Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Applica uno shader che replica gli effetti visivi di diversi stili di televisore. OSD Scale Scala OSD Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Mostra messaggi a schermo quando si verificano eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, l'acquisizione di screenshot, ecc. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo in percentuale. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo. Shows host's CPU utilization. Mostra l'utilizzo della CPU dell'host. Shows host's GPU utilization. Mostra l'utilizzo della GPU dell'host. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Mostra dei contatori dell'utilizzo grafico interno, utili per il debugging. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. Mostra l'attuale versione di PCSX2 nell'angolo in alto a destra del display. Shows the currently active video capture status. Mostra lo stato di registrazione video attualmente attivo. Shows the currently active input recording status. Mostra lo stato di registrazione input attualmente attivo. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Mostra avvisi quando sono abilitate impostazioni che potrebbero corrompere i giochi. Leave It Blank Lasciare Vuoto Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parametri passati al codec video selezionato.<br> Devi usare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due paia le une dalle altre.<br> Per esempio: "crf = 21 : preset = veryfast" Sets the audio bitrate to be used. Imposta il bitrate audio da usare. 160 kbps 160 kbps Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Parametri passati al codec audio selezionato.<br> <b>Devi usare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due paia le una dalle altre.<b><br> <>Per esempio: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" GS Dump Compression Compressione dump del GS Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Cambia l'algoritmo di compressione usato quando si crea un dump GS. Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Usa un modello di presentazione blit invece di invertire quando si usa il renderer Direct3D11. Questo solitamente risulta in prestazioni più lente, ma potrebbe essere richiesto per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere limitazioni al framerate su alcuni sistemi. Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Rileva quando i frame inattivi vengono presentati nei giochi a 25/30fps, e salta la presentazione di quei frame. Il frame viene comunque renderizzato, ma la GPU ha più tempo per completarlo (questo NON è un salto dei frame). Può rendere più morbide le fluttuazioni del frame time quando la CPU/GPU sono vicine al massimo dell'utilizzo, ma rende il ritmo dei frame più incostante e può aumentare l'input lag. Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. Visualizza ulteriori moltiplicatori di upscaling molto elevati che dipendono dalle capacità della GPU. Enable Debug Device Abilita Dispositivo Di Debug Enables API-level validation of graphics commands. Abilita la validazione a livello API dei comandi grafici. GS Download Mode Modalità di download del GS Accurate Accurata Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. Salta la sincronizzazione con il thread GS e la GPU host per i download del GS. Può risultare in un grande aumento della velocità su sistemi più lenti, al costo di molti effetti grafici difettosi. Se i giochi sono rotti e hai abilitato quest'opzione, innanzitutto disabilitala. Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. Predefinito Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Forza l'utilizzo della presentazione FIFO invece di quella Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffer. Di solito si traduce in un peggioramento del ritmo dei fotogrammi. GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget Default This string refers to a default pixel format Predefinito Hotkeys Graphics Grafica Save Screenshot Cattura Schermata Toggle Video Capture Attiva/Disattiva Cattura video Save Single Frame GS Dump Salva dump di un singolo frame del GS Save Multi Frame GS Dump Salva dump di multipli frame del GS Toggle Software Rendering Attiva/Disattiva Rendering Software Increase Upscale Multiplier Aumenta Moltiplicatore Upscaling Decrease Upscale Multiplier Diminuisci Moltiplicatore Upscaling Toggle On-Screen Display Attiva/Disattiva Mostra a Schermo Cycle Aspect Ratio Alterna Rapporti d'Aspetto Aspect ratio set to '{}'. Rapporto d'aspetto impostato su '{}'. Toggle Hardware Mipmapping Attiva/Disattiva Mipmapping Hardware Hardware mipmapping is now enabled. Il mipmapping hardware è ora abilitato. Hardware mipmapping is now disabled. Il mipmapping hardware è ora disabilitato. Cycle Deinterlace Mode Modalità Deinterlacciamento Ciclo Automatic Automatico Off Disattivato Weave (Top Field First) Intreccio (prima il campo in alto) Weave (Bottom Field First) Intreccio (prima il campo in basso) Bob (Top Field First) Bob (prima il campo superiore) Bob (Bottom Field First) Bob (prima il campo in basso) Blend (Top Field First) Miscela (prima il campo in alto) Blend (Bottom Field First) Miscela (prima il campo in basso) Adaptive (Top Field First) Adattivo (prima il campo superiore) Adaptive (Bottom Field First) Adattivo (prima il campo inferiore) Deinterlace mode set to '{}'. Modalità deinterlacciamento impostata su '{}'. Toggle Texture Dumping Attiva/Disattiva Dumping delle Texture Texture dumping is now enabled. Il dumping delle texture è ora abilitato. Texture dumping is now disabled. Il dumping delle texture è ora disabilitato. Toggle Texture Replacements Attiva/Disattiva le sostituzioni delle texture Texture replacements are now enabled. Le sostituzioni delle texture sono ora abilitate. Texture replacements are now disabled. Le sostituzioni delle texture sono ora disabilitate. Reload Texture Replacements Ricarica le sostituzioni delle texture Texture replacements are not enabled. Le sostituzioni delle texture non sono abilitate. Reloading texture replacements... Ricarica delle sostituzioni delle texture in corso... Target speed set to {:.0f}%. Velocità obiettivo impostata su {:.0f}%. Volume: Muted Volume: Muto Volume: {}% Volume: {}% No save state found in slot {}. Nessuno stato salvato trovato nello slot {}. System Sistema Open Pause Menu Apri Menu di Pausa Open Achievements List Apri Lista Obiettivi Open Leaderboards List Apri Lista delle Classifiche Toggle Pause Attiva/Disattiva Pausa Toggle Fullscreen Attiva/Disattiva Schermo Intero Toggle Frame Limit Attiva/Disattiva Limitatore di Frame Toggle Turbo / Fast Forward Attiva/Disattiva Turbo / Avanzamento Rapido Toggle Slow Motion Attiva/Disattiva Rallentatore Turbo / Fast Forward (Hold) Turbo / Avanzamento Veloce (Tieni premuto) Increase Target Speed Aumenta la Velocità Obiettivo Decrease Target Speed Riduci la Velocità Obiettivo Increase Volume Aumenta il Volume Decrease Volume Riduci il Volume Toggle Mute Attiva/Disattiva Modalità Muto Frame Advance Avanzamento Fotogrammi Shut Down Virtual Machine Spegni Macchina Virtuale Reset Virtual Machine Riavvia Macchina Virtuale Toggle Input Recording Mode Attiva/Disattiva Modalità Registrazione dell'Input Save States Stati Salvati Select Previous Save Slot Seleziona Slot di Salvataggio Precedente Select Next Save Slot Seleziona Slot di Salvataggio Successivo Save State To Selected Slot Salva Stato Nello Slot Selezionato Load State From Selected Slot Carica Stato Dallo Slot Selezionato Save State and Select Next Slot Salva lo stato e seleziona lo slot successivo Select Next Slot and Save State Seleziona Slot successivo e Salva Stato Save State To Slot 1 Salva Stato Nello Slot 1 Load State From Slot 1 Carica Stato Dallo Slot 1 Save State To Slot 2 Salva Stato Nello Slot 2 Load State From Slot 2 Carica Stato Dallo Slot 2 Save State To Slot 3 Salva Stato Nello Slot 3 Load State From Slot 3 Carica Stato Dallo Slot 3 Save State To Slot 4 Salva Stato Nello Slot 4 Load State From Slot 4 Carica Stato Dallo Slot 4 Save State To Slot 5 Salva Stato Nello Slot 5 Load State From Slot 5 Carica Stato Dallo Slot 5 Save State To Slot 6 Salva Stato Nello Slot 6 Load State From Slot 6 Carica Stato Dallo Slot 6 Save State To Slot 7 Salva Stato Nello Slot 7 Load State From Slot 7 Carica Stato Dallo Slot 7 Save State To Slot 8 Salva Stato Nello Slot 8 Load State From Slot 8 Carica Stato Dallo Slot 8 Save State To Slot 9 Salva Stato Nello Slot 9 Load State From Slot 9 Carica Stato Dallo Slot 9 Save State To Slot 10 Salva Stato Nello Slot 10 Load State From Slot 10 Carica Stato Dallo Slot 10 Save slot {0} selected ({1}). Slot di salvataggio {0} selezionato ({1}). ImGuiOverlays {} Recording Input {} Inserimento Registrazione {} Replaying {} Riproduzione Input Recording Active: {} Registrazione dell'input attiva: {} Frame: {}/{} ({}) Fotogramma: {}/{} ({}) Undo Count: {} Annulla conteggio: {} Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Salvato alle {0:%H:%M} il {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Save state selector is unavailable without a valid game serial. Il selettore dello stato salvato non è disponibile senza un valido seriale di gioco. Load Carica Save Salva Select Previous Seleziona precedente Select Next Seleziona successivo Close Menu Chiudi Menu Save Slot {0} Slot di Salvataggio {0} No save present in this slot. Nessun salvataggio presente in questo slot. no save yet ancora nessuno stato salvato InputBindingDialog Edit Bindings Modifica associazioni Bindings for Controller0/ButtonCircle Associazioni per Controller0/ButtonCircle Sensitivity: Sensibilità: 100% 100% Deadzone: Zona morta: Add Binding Aggiungi Associazione Remove Binding Rimuovi associazione Clear Bindings Elimina Associazioni Bindings for %1 %2 Associazioni per %2 su %1 Close Chiudi Push Button/Axis... [%1] Premi un pulsante/una levetta... [%1] %1% %1% InputBindingWidget Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings Clic sinistro per assegnare un nuovo pulsante Shift + clic sinistro per associazioni aggiuntive Right click to clear binding Clic destro per cancellare l'associazione No bindings registered Nessuna associazione registrata %n bindings %n associazioni associazioni %n Push Button/Axis... [%1] Premi un pulsante/una levetta... [%1] InputRecording Started new input recording Avviata nuova registrazione dell'input Savestate load failed for input recording Salvataggio non riuscito per la registrazione dell'input Savestate load failed for input recording, unsupported version? Salvataggio non riuscito per la registrazione dell'input, versione non supportata? Replaying input recording Riproduzione registrazione input Input recording stopped Registrazione input interrotta Unable to stop input recording Impossibile interrompere la registrazione dell'input Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... Congratulazioni, hai giocato per troppo tempo e quindi hai raggiunto il limite di registrazione degli input! La registrazione degli'input verrà interrotta... InputRecordingControls Record Mode Enabled Modalità Registrazione Attivata Replay Mode Enabled Modalità Riproduzione Abilitata InputRecordingViewer Input Recording Viewer Visualizzatore registrazioni di input File File Edit Modifica View Visualizza Open Apri Close Chiudi %1 %2 %1 %2 %1 %1 %1 [%2] %1 [%2] Left Analog Analogico sinistro Right Analog Analogico Destro Cross Croce Square Quadrato Triangle Triangolo Circle Cerchio L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 D-Pad Down Tasto direzionale Giù L3 L3 R3 R3 Select SELECT Start START D-Pad Right Tasto direzionale Destra D-Pad Up Tasto direzionale Su D-Pad Left Tasto direzionale Sinistra Input Recording Files (*.p2m2) File di registrazione dell'input (*.p2m2) Opening Recording Failed Apertura Registrazione Fallita Failed to open file: %1 Impossibile aprire il file: %1 InputVibrationBindingWidget Error Errore No devices with vibration motors were detected. Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione. Select vibration motor for %1. Seleziona motore a vibrazione per %1. InterfaceSettingsWidget Behaviour Comportamento Pause On Focus Loss Metti in pausa al passaggio in secondo piano Inhibit Screensaver Blocca salvaschermo Pause On Start Pausa all'avvio Confirm Shutdown Conferma spegnimento Enable Discord Presence Abilita la presenza in Discord Pause On Controller Disconnection Metti in pausa quando il controller è disconnesso Game Display Display di gioco Start Fullscreen Avvia a schermo intero Double-Click Toggles Fullscreen Il doppio clic passa allo schermo intero Render To Separate Window Renderizza in una finestra a parte Hide Main Window When Running Nascondi la finestra principale durante l'esecuzione Disable Window Resizing Disabilita ridimensionamento finestra Hide Cursor In Fullscreen Nascondi il cursore a schermo intero Preferences Preferenze Language: Lingua: Theme: Tema: Automatic Updater Aggiornamento automatico Update Channel: Canale di aggiornamento: Current Version: Versione attuale: Enable Automatic Update Check Abilita il controllo automatico degli aggiornamenti Check for Updates... Verifica la presenza di aggiornamenti... Native Nativo Classic Windows Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Windows Classico Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Grigio) [Scuro] Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Blu) [Scuro] Grey Matter (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Grey Matter (Grigio) [Scuro] Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Untouched Lagoon (verde/azzurro grigiastro) [Chiaro] Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Baby Pastel (Rosa) [Chiaro] Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Pizza al Volo! (Marroncino/Bianco Panna) [Chiaro] PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (Bianco/Blu) [Chiaro] Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Scarlet Devil (Rosso/Viola) [Scuro] Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Violet Angel (Blu/Viola) [Scuro] Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Cielo Cobalto (Blu) [Scuro] Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Ruby (Nero/Rosso) [Scuro] Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Sapphire (Nero/Blu) [Scuro] Emerald (Black/Green) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Smeraldo (Nero/Verde) [Scuro] Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [Rilascia nella cartella di PCSX2] Checked Spuntato Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Controlla automaticamente gli aggiornamenti per il programma all'avvio. Gli aggiornamenti possono essere rimandati a più tardi o saltati completamente. %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Impedisce che il salvaschermo si attivi e che l'host entri in sospensione mentre l'emulazione è in esecuzione. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare l'arresto della macchina virtuale quando il tasto di scelta rapida viene premuto. Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Mette in pausa l'emulatore quando un controller con associazioni è disconnesso. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Consente di entrare e uscire dalla modalità a schermo intero facendo doppio clic sulla finestra di gioco. Prevents the main window from being resized. Impedisce alla finestra principale di essere ridimensionata. Unchecked Non spuntato Fusion [Light/Dark] Fusione [Chiaro/Scuro] Pauses the emulator when a game is started. Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Mette in pausa l'emulatore quando riduci la finestra a icona o passi ad un'altra applicazione, e continua quando si passa di nuovo all'emulatore. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando un gioco viene avviato. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è in modalità a schermo intero. Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. Renderizza il gioco in una finestra a parte, invece che nella finestra principale. Se lasciato senza spunta, il gioco verrà mostrato sopra la cima della lista dei giochi. Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. Nasconde la finestra principale (con la lista dei giochi) quando un gioco è in esecuzione, richiede Renderizza in una finestra a parte per essere abilitata. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord. System Language [Default] Lingua di Sistema [Default] LogWindow Log Window - %1 [%2] Finestra Di Log - %1 [%2] Log Window Finestra di log &Clear &Svuota &Save... &Salva... Cl&ose &Chiudi &Settings &Impostazioni Log To &System Console Registra alla &Console Di Sistema Log To &Debug Console Registra Alla &Console Di Debug Log To &File Registra su &File Attach To &Main Window Allega Alla &Finestra Principale Show &Timestamps Mostra i &Timestamp Select Log File Seleziona file di registro Log Files (*.txt) File Di Registro (*.txt) Error Errore Failed to open file for writing. Impossibile aprire il file per la scrittura. Log was written to %1. Il log è stato scritto su %1. MAC_APPLICATION_MENU Services Servizi Hide %1 Nascondi %1 Hide Others Nascondi Altri Show All Mostra Tutti Preferences... Preferenze... Quit %1 Esci %1 About %1 Informazioni su %1 MainWindow PCSX2 PCSX2 &System &Sistema Change Disc Cambia disco Load State Carica stato Save State Salva stato S&ettings &Impostazioni &Help &Aiuto &Debug &Debug Switch Renderer Cambia Renderer &View &Visualizza &Window Size Dimensione della &Finestra &Tools &Strumenti Input Recording Registrazione di input Toolbar Barra degli strumenti Start &File... Avvia &File... Start &Disc... Avvia &Disco... Start &BIOS Avvia &BIOS &Scan For New Games &Scansiona nuovi giochi &Rescan All Games &Riscansiona tutti i giochi Shut &Down A&rresta Shut Down &Without Saving Arresta &senza salvare &Reset &Resetta &Pause &Pausa E&xit &Esci &BIOS &BIOS Emulation Emulazione &Controllers &Controller &Hotkeys &Tasti di scelta rapida &Graphics &Grafica A&chievements &Obiettivi &Post-Processing Settings... &Impostazioni di post-elaborazione... Fullscreen Schermo intero Resolution Scale Scala della risoluzione &GitHub Repository... Repository di &GitHub... Support &Forums... Forum di &Supporto... &Discord Server... Server &Discord... Check for &Updates... Verifica la presenza di &Aggiornamenti... About &Qt... Informazioni su &Qt... &About PCSX2... &Informazioni su PCSX2... Fullscreen In Toolbar Schermo Intero Change Disc... In Toolbar Cambia Disco... &Audio &Audio Game List Lista dei giochi Interface Interfaccia Add Game Directory... Aggiungi Cartella Giochi... &Settings &Impostazioni From File... Da File... From Device... Dal dispositivo... From Game List... Dalla Lista dei giochi... Remove Disc Rimuovi Disco Global State Stato Globale &Screenshot &Screenshot Start File In Toolbar Avvia File Start Disc In Toolbar Avvia Disco Start BIOS In Toolbar Avvia BIOS Shut Down In Toolbar Arresta Reset In Toolbar Resetta Pause In Toolbar Pausa Load State In Toolbar Carica Stato Save State In Toolbar Salva Stato Controllers In Toolbar Controller Settings In Toolbar Impostazioni Screenshot In Toolbar Screenshot &Memory Cards &Memory Card &Network && HDD &Rete && HDD &Folders &Cartelle &Toolbar Barra degli &Strumenti Lock Toolbar Blocca la barra degli strumenti &Status Bar Barra di &Stato Verbose Status Stato dettagli Game &List &Lista dei giochi System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. Mostra &Sistema Game &Properties &Proprietà del gioco Game &Grid &Griglia dei Giochi Show Titles (Grid View) Mostra Titoli (Vista a Griglia) Zoom &In (Grid View) &Ingrandisci (Vista a Griglia) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) &Rimpicciolisci (Vista a Griglia) Ctrl+- Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) Aggiorna &Copertine (Vista a Griglia) Open Memory Card Directory... Apri Cartella delle Memory Card... Open Data Directory... Apri Cartella dei Dati... Toggle Software Rendering Attiva/disattiva rendering software Open Debugger Apri Debugger Reload Cheats/Patches Ricarica Trucchi/Patch Enable System Console Abilita Console di Sistema Enable Debug Console Abilita Console di Debug Enable Log Window Abilita Finestra Di Log Enable Verbose Logging Abilita la registrazione dettagliata Enable EE Console Logging Abilita la registrazione della console EE Enable IOP Console Logging Abilita la registrazione della console IOP Save Single Frame GS Dump Salva dump di un singolo frame del GS New This section refers to the Input Recording submenu. Nuova Play This section refers to the Input Recording submenu. Riproduci Stop This section refers to the Input Recording submenu. Ferma Settings This section refers to the Input Recording submenu. Impostazioni Input Recording Logs Registri della registrazione dell'input Controller Logs Registri dei controller Enable &File Logging Abilita registrazione &File Enable CDVD Read Logging Abilita registrazione della lettura dei CDVD Save CDVD Block Dump Salva dump del blocco del CDVD Enable Log Timestamps Abilita marche temporali nei registri Start Big Picture Mode Avvia Modalità Big Picture Big Picture In Toolbar Big Picture Cover Downloader... Scarica copertine... Show Advanced Settings Mostra le impostazioni avanzate Recording Viewer Visualizzatore registrazioni Video Capture Acquisizione video Edit Cheats... Modifica Trucchi... Edit Patches... Modifica Patch... Internal Resolution Risoluzione Interna %1x Scale Scala %1x Select location to save block dump: Seleziona una posizione per salvare i dump del blocco: Do not show again Non mostrare nuovamente Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. Are you sure you want to continue? Cambiare le impostazioni avanzate può avere effetti imprevedibili sui giochi, inclusi glitch grafici, blocchi, e persino file di salvataggio corrotti. Non consigliamo di cambiare le impostazioni avanzate a meno che tu non sappia cosa stai facendo, e le implicazioni del cambiare ciascuna impostazione. Il team di PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni che modificano queste impostazioni, devi vedertela da solo. Sei sicuro di voler continuare? %1 Files (*.%2) File %1 (*.%2) WARNING: Memory Card Busy ATTENZIONE: Memory Card Occupata Confirm Shutdown Conferma spegnimento Are you sure you want to shut down the virtual machine? Sei sicuro di voler arrestare la macchina virtuale? Save State For Resume Salva stato per continuare Error Errore You must select a disc to change discs. Devi selezionare un disco per cambiare dischi. Properties... Proprietà... Set Cover Image... Imposta immagine di copertina... Exclude From List Escludi dalla Lista Reset Play Time Reimposta tempo di gioco Check Wiki Page Controlla la pagina Wiki Default Boot Avvio Predefinito Fast Boot Avvio veloce Full Boot Avvio Completo Boot and Debug Avvio e debug Add Search Directory... Aggiungi cartella di ricerca... Start File Avvia File Start Disc Avvia Disco Select Disc Image Seleziona immagine del disco Updater Error Errore di Aggiornamento <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>Spiacente, stai provando ad aggiornare una versione di PCSX2 che non è una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibilità, l'aggiornamento automatico è abilitato solo su build ufficiali.</p><p>Per ottenere una build ufficiale, per favore scaricala dal link qui sotto:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. L'aggiornamento automatico non è supportato sulla piattaforma attuale. Confirm File Creation Conferma Creazione del File The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? Il file pnach '%1' non esiste attualmente. Vuoi crearlo? Failed to create '%1'. Creazione di '%1' non riuscita. Theme Change Cambio Tema Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue? Cambiando il tema si chiuderà la finestra del debugger. Eventuali dati non salvati andranno persi. Vuoi continuare? Input Recording Failed Registrazione Input Fallita Failed to create file: {} Impossibile creare il file: {} Input Recording Files (*.p2m2) File di registrazione dell'input (*.p2m2) Input Playback Failed Riproduzione Input Non Riuscita Failed to open file: {} Impossibile aprire il file: {} Paused In pausa Load State Failed Caricamento dello stato fallito Cannot load a save state without a running VM. Non è possibile caricare uno stato salvato senza una Macchina Virtuale in esecuzione. The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? Il nuovo ELF non può essere caricato senza resettare la macchina virtuale. Vuoi resettare la macchina virtuale ora? Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Impossibile passare da gioco a dump GS senza aver prima interrotto l' emulazione attuale. Failed to get window info from widget Recupero delle informazioni della finestra dal widget non riuscito Stop Big Picture Mode Arresta Modalità Big Picture Exit Big Picture In Toolbar Esci dalla Modalità Big Picture Game Properties Proprietà del Gioco Game properties is unavailable for the current game. Le proprietà del gioco non sono disponibili per il gioco attuale. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi. Select disc drive: Seleziona unità disco: This save state does not exist. Questo stato salvato non esiste. Select Cover Image Seleziona immagine di copertina Cover Already Exists La copertina già esiste A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Già esiste un'immagine di copertina per questo gioco, desideri sostituirla? Copy Error Errore di copia Failed to remove existing cover '%1' Rimozione della copertina esistente '%1' fallita Failed to copy '%1' to '%2' Copia di '%1' a '%2' fallita Failed to remove '%1' Rimozione di '%1' non riuscita Confirm Reset Conferma reset All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Tutti i tipi di immagine di copertina (*.jpg *.jpeg *.png) You must select a different file to the current cover image. Devi selezionare un file diverso dalla immagine di copertina attuale. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Sei sicuro di voler resettare il tempo di gioco per '%1'? Quest'azione non può essere annullata. Load Resume State Carica stato di ripresa A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? È stato trovato uno stato salvato di ripresa per questo gioco, salvato in: %1. Vuoi caricare questo stato, o iniziare da un nuovo avvio? Fresh Boot Nuovo avvio Delete And Boot Elimina e avvia Failed to delete save state file '%1'. Eliminazione del file dello stato salvato '%1' fallita. Load State File... Carica file stato... Load From File... Carica da file... Select Save State File Seleziona file dello stato salvato Save States (*.p2s) Stati salvati (*.p2s) Delete Save States... Elimina stati salvati... All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) Tutti i Tipi di File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Immagini Grezze a Singola Traccia (*.bin *.iso);;Sheet Cue (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Immagini CHD MAME (*.chd);;Immagini CSO (*.cso);;Immagini ZSO (*.zso);;Immagini GZ (*.gz);;Eseguibili ELF (*.elf);;Eseguibili IRX (*.irx);;Dump del GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Dump del Blocco (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) Tutti i Tipi di File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Immagini Grezze a Singola Traccia (*.bin *.iso);;Sheet Cue (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Immagini CHD MAME (*.chd);;Immagini CSO (*.cso);;Immagini ZSO (*.zso);;Immagini GZ (*.gz);;Dump del Blocco (*.dump) WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> ATTENZIONE: la Memory Card sta ancora scrivendo dati. Chiudere adesso l'emulazione <b>RENDERA' LA MEMORY CARD INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE.</b> Si consiglia vivamente di riprendere il gioco e lasciare che l'emulatore completi la scrittura sulla Memory Card.<br><br>Vuoi spegnere comunque e <b> RENDERE INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE LA MEMORY CARD?</b> Save States (*.p2s *.p2s.backup) Stati salvati (*.p2s *.p2s.backup) Undo Load State Annulla caricamento dello stato Resume (%2) Riprendi (%2) Load Slot %1 (%2) Carica Slot %1 (%2) Delete Save States Elimina stati salvati Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Sei sicuro di voler eliminare tutti gli stati salvati per %1? I salvataggi non saranno recuperabili. %1 save states deleted. %1 stati salvati eliminati. Save To File... Salva su File... Empty Vuoto Save Slot %1 (%2) Slot di salvataggio %1 (%2) Confirm Disc Change Conferma Cambio Disco Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Vuoi scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite un reset di sistema)? Swap Disc Scambia Disco Reset Resetta Missing Font File File Carattere Mancante The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> Il file di carattere '%1' è richiesto per la visualizzazione a schermo e la modalità Big Picture per mostrare i messaggi nella tua lingua.<br><br>Vuoi scaricare questo file ora? Questi file sono di solito meno di 10 megabyte di dimensione.<br><br><strong>Se non scarichi questo file, i messaggi sullo schermo non saranno leggibili.</strong> Downloading Files Scaricamento dei file MemoryCard Memory Card Creation Failed Creazione Memory Card non riuscita Could not create the memory card: {} Impossibile creare la memory card: {} Memory Card Read Failed Lettura Memory Card fallita Unable to access memory card: {} Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder. Close any other instances of PCSX2, or restart your computer. Impossibile accedere alla memory card: {} E' possibile che un'altra istanza di PCSX2 stia usando questa memory card o la memory card si trovi in una cartella protetta da scrittura. Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer. Memory Card '{}' was saved to storage. La Memory Card '{}' è stata salvata nel dispositivo di archiviazione. Failed to create memory card. The error was: {} Impossibile creare la memory card. L'errore è stato: {} Memory Cards reinserted. Memory Card reinserite. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. Forza l'espulsione di tutte le Memory Card. Reinserimento in 1 secondo. MemoryCardConvertDialog Convert Memory Card Converti Memory Card Conversion Type Tipo di conversione 8 MB File File da 8 MB 16 MB File File da 16 MB 32 MB File File da 32 MB 64 MB File File da 64 MB Folder Cartella <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center> <center><strong>Nota:</strong> Convertire una Memory Card crea una <strong>COPIA</strong> della tua Memory Card esistente. <strong>NON elimina, modifica, o sostituisce</strong> la tua Memory Card esistente.</center> Progress Avanzamento Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card. Usa una cartella sul filesystem del tuo PC, invece di un file. Capacità infinita, con la stessa compatibilità di una Memory Card da 8 MB. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. Una Memory Card standard da 8 MB. La più compatibile, ma con meno capienza. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. Doppio della dimensione di una Memory Card standard. Potrebbe avere alcuni problemi di compatibilità. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. Dimensione quattro volte maggiore rispetto ad una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. Dimensione otto volte maggiore rispetto ad una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità. Convert Memory Card Failed MemoryCardType should be left as-is. Conversione della Memory Card fallita Invalid MemoryCardType MemoryCardType non valido Conversion Complete Conversione completata Memory Card "%1" converted to "%2" Memory Card "%1" convertita in "%2" Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less. La tua Memory Card di tipo cartella ha troppi dati al proprio interno per essere convertita in un file Memory Card. Il file Memory Card più grande supportato ha una capacità di 64 MB. Per convertire la tua Memory Card di tipo cartella devi rimuovere le cartelle dei giochi fin quando la sua dimensione non è di 64 MB o meno. Cannot Convert Memory Card Impossibile convertire la Memory Card There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0 Si è verificato un errore durante l'accesso alla directory della memory card. Messaggio di errore: %0 MemoryCardCreateDialog Create Memory Card Crea Memory Card <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Crea Memory Card</span><br />Inserisci il nome della Memory Card che desideri creare, e scegli una dimensione. Consigliamo di usare Memory Card da 8MB, oppure Memory Card di tipo cartella per la miglior compatibilità.</p></body></html> Memory Card Name: Nome Memory Card: 8 MB [Most Compatible] 8 MB [La più compatibile] This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. Questa è la dimensione standard fornita da Sony, ed è supportata da tutti i giochi e da tutte le versioni del BIOS. 16 MB 16 MB A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. Una dimensione tipica delle Memory Card di terze parti che dovrebbe funzionare con la maggior parte dei giochi. 32 MB 32 MB 64 MB 64 MB Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. Avviso di bassa compatibilità: molto grande, ma potrebbe non funzionare con molti giochi. Folder [Recommended] Cartella [Consigliata] Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. Archivia i contenuti della Memory Card nel filesystem dell'host invece che in un file. 128 KB (PS1) 128 KB (PS1) This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. Questa è la dimensione standard delle Memory Card PS1 fornite da Sony, ed è compatibile solo con i giochi PS1. Use NTFS Compression Usa Compressione NTFS NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). La compressione NTFS è integrata, veloce e completamente affidabile. Tipicamente comprime le Memory Card (altamente consigliata). Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Creazione della Memory Card non riuscita, perché il nome '%1' contiene uno o più caratteri non validi. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Creazione della Memory Card non riuscita poiché già esiste un'altra Memory Card con il nome '%1'. Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Creazione della Memory Card non riuscita, il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. Memory Card '%1' created. Memory Card '%1' creata. MemoryCardListWidget Yes No No MemoryCardSettingsWidget Memory Card Slots Ingressi Memory Card Memory Cards Memory Card Folder: Cartella: Browse... Sfoglia... Open... Apri... Reset Resetta Name Nome Type Tipo Formatted Formattata Last Modified Ultima modifica Refresh Aggiorna Create Crea Rename Rinomina Convert Converti Delete Elimina Settings Impostazioni Automatically manage saves based on running game Gestisci automaticamente i salvataggi in base al gioco in esecuzione Checked Spuntato (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves. (Solo per Memory Card tipo cartella / Dimensione Memory Card: automatica) Carica solo i salvataggi rilevanti del gioco avviato, ignorando gli altri. Evita che lo spazio per i salvataggi venga esaurito. Swap Memory Cards Scambia Memory Card Eject Memory Card Espelli Memory Card Error Errore Delete Memory Card Elimina Memory Card Rename Memory Card Rinomina Memory Card New Card Name Nuovo nome Memory Card New name is invalid, it must end with .ps2 Il nuovo nome non è valido, deve finire con .ps2 New name is invalid, a card with this name already exists. Il nuovo nome non è valido, una Memory Card con questo nome esiste già. Slot %1 Ingresso %1 This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type. Questa Memory Card non può essere riconosciuta o non è un tipo di file valido. Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. Sei sicuro di voler eliminare la Memory Card '%1'? Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla Memory Card. Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Eliminazione della Memory Card non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Rinomina della Memory Card non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. Use for Slot %1 Usa per l'Ingresso %1 Both slots must have a card selected to swap. Entrambe gli ingressi devono avere una Memory Card selezionata per poterle scambiare. PS2 (8MB) PS2 (8MB) PS2 (16MB) PS2 (16MB) PS2 (32MB) PS2 (32MB) PS2 (64MB) PS2 (64MB) PS1 (128KB) PS1 (128KB) Unknown Sconosciuto PS2 (Folder) PS2 (cartella) MemoryCardSlotWidget %1 [%2] %1 [%2] %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [Mancante] MemorySearchWidget Value Valore Type Tipo 1 Byte (8 bits) 1 Byte (8 bit) 2 Bytes (16 bits) 2 Byte (16 bit) 4 Bytes (32 bits) 4 Byte (32 bit) 8 Bytes (64 bits) 8 Byte (64 bit) Float Numero in virgola mobile Double Doppio String Stringa Array of byte Vettore del byte Hex Esad. Search Cerca Filter Search Filtra ricerca Equals Uguale a Not Equals Non uguale Greater Than Maggiore di Greater Than Or Equal Maggiore o uguale di Less Than Minore di Less Than Or Equal Minore o uguale di Comparison Confronto Start Avvio End Fine Search Results List Context Menu Menu contestuale dell'elenco dei risultati della ricerca Copy Address Copia Indirizzo Go to in Disassembly Vai a nel Disassemblaggio Add to Saved Memory Addresses Aggiungi agli Indirizzi di Memoria Salvati Remove Result Rimuovi Risultato Debugger Debugger Invalid start address Indirizzo iniziale non valido Invalid end address Indirizzo finale non valido Start address can't be equal to or greater than the end address L'indirizzo iniziale non può essere uguale o maggiore dell'indirizzo finale Invalid search value Valore di ricerca non valido Value is larger than type Il valore è più grande del tipo This search comparison can only be used with filter searches. Questo confronto di ricerca può essere utilizzato solo con filtri di ricerca. %0 results found %0 risultati trovati Searching... Ricerca in corso... Increased Aumentato Increased By Aumentato di Decreased Ridotto Decreased By Ridotto di Changed Modificato Changed By Modificato da Not Changed Non Modificato MemoryViewWidget Memory Memoria Copy Address Copia Indirizzo Go to in Disassembly Vai a nel disassemblaggio Go to address Vai a Indirizzo Show as Little Endian Mostra come Little Endian Show as 1 byte Mostra come 1 byte Show as 2 bytes Mostra come 2 byte Show as 4 bytes Mostra come 4 byte Show as 8 bytes Mostra come 8 byte Add to Saved Memory Addresses Aggiungi agli Indirizzi di Memoria Salvati Copy Byte Copia byte Copy Segment Copia Segmento Copy Character Copia Carattere Paste Incolla Go To In Memory View Vai Alla Visualizzazione Memoria Cannot Go To Impossibile Passare A NewFunctionDialog No existing function found. Nessuna funzione esistente trovata. No next symbol found. Nessun simbolo successivo trovato. Size is invalid. Dimensione non valida. Size is not a multiple of 4. La dimensione non è un multiplo di 4. A function already exists at that address. Una funzione esiste già in quell'indirizzo. Cannot create symbol source. Impossibile creare la sorgente del simbolo. Cannot create symbol. Impossibile creare il simbolo. Cannot Create Function Impossibile Creare La Funzione NewGlobalVariableDialog Cannot create symbol source. Impossibile creare la sorgente del simbolo. Cannot create symbol. Impossibile creare il simbolo. Cannot Create Global Variable Impossibile Creare La Variabile Globale NewInputRecordingDlg New Input Recording Nuova registrazione di input Select Recording Type Seleziona tipo di registrazione Power On Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts. Dall'accensione Save State Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved. Dal salvataggio di uno stato <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html> <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Attenzione! Creare una registrazione di input che inizia da uno stato salvato non funzionerà nelle versioni future a causa del controllo delle versioni degli stati salvati.</span></p></body></html> Select File Path Seleziona Percorso del file Browse Sfoglia Enter Author Name Inserisci nome dell'autore Input Recording Files (*.p2m2) File di registrazione dell'input (*.p2m2) Select a File Selezionare un File NewLocalVariableDialog Invalid function. Funzione non valida. Cannot determine stack frame size of selected function. Impossibile determinare la dimensione del frame dello stack della funzione selezionata. Cannot create symbol source. Impossibile creare la sorgente del simbolo. Cannot create symbol. Impossibile creare il simbolo. Cannot Create Local Variable Impossibile Creare Variabile Locale NewParameterVariableDialog Invalid function. Funzione non valida. Invalid storage type. Tipo di archiviazione non valido. Cannot determine stack frame size of selected function. Impossibile determinare la dimensione del frame dello stack della funzione selezionata. Cannot create symbol source. Impossibile creare la sorgente del simbolo. Cannot create symbol. Impossibile creare il simbolo. Cannot Create Parameter Variable Impossibile Creare Variabile Parametro NewSymbolDialog Dialog Finestra di dialogo Name Nome Address Indirizzo Register Registro Stack Pointer Offset Offset Puntatore Stack Size Dimensione Custom Personalizzato Existing Functions Funzioni Esistenti Shrink to avoid overlaps Riduci per evitare sovrapposizioni Do not modify Non modificare Type Tipo Function Funzione Global Globale Stack Stack Fill existing function (%1 bytes) Riempi la funzione esistente (%1 bytes) Fill existing function (none found) Riempi la funzione esistente (nessuna trovata) Fill space (%1 bytes) Riempi spazio (%1 bytes) Fill space (no next symbol) Riempi spazio (nessun simbolo successivo) Fill existing function Riempi la funzione esistente Fill space Riempi spazio Name is empty. Il nome è vuoto. Address is not valid. Indirizzo non valido. Address is not aligned. Indirizzo non allineato. Pad D-Pad Up Tasto direzionale Su D-Pad Right Tasto direzionale Destra D-Pad Down Pulsante direzionale Giù D-Pad Left Pulsante direzionale Sinistra Triangle Triangolo Circle Cerchio Cross Croce Square Quadrato Select SELECT Start START L1 (Left Bumper) L1 (Bumper Sinistro) L2 (Left Trigger) L2 (Grilletto Sinistro) R1 (Right Bumper) R1 (Bumper Destro) R2 (Right Trigger) R2 (Grilletto Destro) L3 (Left Stick Button) L3 (Pulsante della Levetta Sinistra) R3 (Right Stick Button) R3 (Pulsante della Levetta Destra) Analog Toggle Tasto Modalità ANALOG Apply Pressure Applica Pressione Left Stick Up Levetta Sinistra Su Left Stick Right Levetta Sinistra a Destra Left Stick Down Levetta Sinistra Giù Left Stick Left Levetta Sinistra a Sinistra Right Stick Up Levetta Destra Su Right Stick Right Levetta Destra a Destra Right Stick Down Levetta Destra Giù Right Stick Left Levetta Destra a Sinistra Large (Low Frequency) Motor Motore Grande (A Bassa Frequenza) Small (High Frequency) Motor Motore Piccolo (Ad Alta Frequenza) Not Inverted Non Invertito Invert Left/Right Inverti Sinistra/Destra Invert Up/Down Inverti Su/Giù Invert Left/Right + Up/Down Inverti Sinistra/Destra + Su/Giù Invert Left Stick Inverti Levetta Sinistra Inverts the direction of the left analog stick. Inverte la direzione della levetta analogica sinistra. Invert Right Stick Inverti Levetta Destra Inverts the direction of the right analog stick. Inverte la direzione della levetta analogica destra. Analog Deadzone Zona morta della Levetta Analogica Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Imposta la zona morta della levetta analogica, vale a dire la frazione del movimento della levetta che verrà ignorata. %.0f%% %.0f%% Button/Trigger Deadzone Zona Morta Pulsante/Grilletto Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Imposta la zona morta per l'attivazione di pulsanti/grilletti, vale a dire la frazione del grilletto che verrà ignorata. Pressure Modifier Amount Quantità Modificatore Di Pressione Analog light is now on for port {0} / slot {1} La luce dell'analogico è ora accesa per la porta {0} / ingresso {1} Analog light is now off for port {0} / slot {1} La luce dell'analogico è ora spenta per la porta {0} / ingresso {1} Analog Sensitivity Sensibilità della Levetta Analogica Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. Un valore fra 130% e 140% è consigliato quando si usano controller recenti, ad es. DualShock 4, Controller Xbox One. Large Motor Vibration Scale Scala di Vibrazione del Motore Grande Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. Aumenta o diminuisce l'intensità delle vibrazioni a bassa frequenza inviate dal gioco. Small Motor Vibration Scale Scala di Vibrazione del Motore Piccolo Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. Aumenta o diminuisce l'intensità delle vibrazioni ad alta frequenza inviate dal gioco. Sets the pressure when the modifier button is held. Imposta la pressione quando viene tenuto premuto il tasto modificatore. Not Connected Non connesso DualShock 2 DualShock 2 Strum Up Pennata Su Strum Down Pennata Giù Green Fret Tasto silenzioso Verde Red Fret Tasto silenzioso Rosso Yellow Fret Tasto silenzioso Giallo Blue Fret Tasto silenzioso Blu Orange Fret Tasto silenzioso Arancione Whammy Bar Leva del Vibrato Tilt Up Inclina Su Whammy Bar Deadzone Zona morta Leva del vibrato Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Imposta la zona morta della leva del vibrato. Gli input al di sotto di questo valore non verranno inviati alla PS2. Whammy Bar Sensitivity Sensibilità leva del vibrato Sets the whammy bar axis scaling factor. Imposta il fattore di scala dell'asse della leva del vibrato. Guitar Chitarra Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. La porta del controller {0}, nell'ingresso {1} ha un {2} connesso, ma lo stato di salvataggio ha un {3}. Espulsione di {3} e sostituzione con {2}. Yellow (Left) Giallo (Sinistra) Yellow (Right) Giallo (Destra) Blue (Left) Blu (Sinistra) Blue (Right) Blu (Destra) White (Left) Bianco (Sinistra) White (Right) Bianco (Destra) Green (Left) Verde (Sinistra) Green (Right) Verde (Destra) Red Rosso Pop'n Music Pop'n Music Motor Motore Dial (Left) Quadrante (Sinistra) Dial (Right) Quadrante (Destra) Dial Deadzone Zona morta del Quadrante Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Imposta la zona morta del quadrante. Gli input al di sotto di questo valore non verranno inviati alla PS2. Dial Sensitivity Sensibilità del Quadrante Sets the dial scaling factor. Imposta il fattore di scala del quadrante. Jogcon Jogcon B Button Pulsante B A Button Pulsante A I Button Pulsante I II Button Pulsante II L (Left Bumper) L (Bumper Sinistro) R (Right Bumper) R (Bumper Destro) Twist (Left) Rotazione (Sinistra) Twist (Right) Rotazione (Destra) Twist Deadzone Zona morta della rotazione Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Imposta la zona morta della rotazione. Gli input al di sotto di questo valore non verranno inviati alla PS2. Twist Sensitivity Sensibilità della Rotazione Sets the twist scaling factor. Imposta il fattore di scala della rotazione. Negcon Negcon Patch Failed to open {}. Built-in game patches are not available. Apertura di {} non riuscita. Le patch di gioco integrate non sono disponibili. %n GameDB patches are active. OSD Message È attiva %n patch GameDB. Sono attive %n patch GameDB. %n game patches are active. OSD Message E' attiva %n patch di gioco. Sono attive %n patch di gioco. %n cheat patches are active. OSD Message È attivo %n trucco. Sono attivi %n trucchi. No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. Nessun trucco o patch (widescreen, compatibilità o altre) è stato trovato / abilitato. Pcsx2Config Disabled (Noisy) Disabilitato (Noisy) TimeStretch (Recommended) Timestretch (Consigliato) PermissionsDialogCamera PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2 utilizza la vostra web camera per emulare una telecamera EyeToy collegata alla PS2 virtuale. PermissionsDialogMicrophone PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2 utilizza il vostro microfono per emulare un microfono USB collegato alla PS2 virtuale. QCoreApplication Invalid array subscript. Sottoscrizione array non valida. No type name provided. Nessun nome tipo fornito. Type '%1' not found. Tipo '%1' non trovato. QObject HDD Creator Creatore HDD Failed to create HDD image Creazione dell'immagine HDD non riuscita Creating HDD file %1 / %2 MiB Creazione del file HDD %1 / %2 MiB Cancel Annulla QtAsyncProgressThread Error Errore Question Domanda Information Informazione QtHost RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. RA: Loggato come %1 (%2 pti, softcore:%3 pti). %4 messaggi non letti. Error Errore An error occurred while deleting empty game settings: {} Si è verificato un errore durante l'eliminazione delle impostazioni di gioco vuote: {} An error occurred while saving game settings: {} Si è verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni di gioco: {} Controller {} connected. Controller {} collegato. System paused because controller {} was disconnected. Sistema in pausa perché il controller {} è stato disconnesso. Controller {} disconnected. Controller {} disconnesso. Cancel Annulla QtModalProgressCallback PCSX2 PCSX2 Cancel Annulla Error Errore Question Domanda Information Informazione RegisterWidget Register View Vista Registro View as hex Visualizza come esadecimale View as float Visualizza come virgola mobile Copy Top Half Copia Metà Superiore Copy Bottom Half Copia Metà Inferiore Copy Segment Copia Segmento Copy Value Copia Valore Change Top Half Cambia Metà Superiore Change Bottom Half Cambia Metà Inferiore Change Segment Cambia segmento Change Value Cambia valore Go to in Disassembly Vai a nel disassemblaggio Go to in Memory View Vai a in Vista Memoria Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") Cambia %1 Invalid register value Valore di registro non valido Invalid hexadecimal register value. Valore esadecimale di registro non valido. Invalid floating-point register value. Valore in virgola mobile di registro non valido. Invalid target address Indirizzo di destinazione non valido SaveState This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2. If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card. Questo stato di salvataggio è obsoleto e non è più compatibile con la versione attuale di PCSX2. Se hai dei progressi non salvati in questo stato di salvataggio, puoi scaricare la versione compatibile (PCSX2 {}) da pcsx2.net, caricare lo stato di salvataggio, e salvare i tuoi progressi sulla Memory Card. SavedAddressesModel MEMORY ADDRESS INDIRIZZO MEMORIA LABEL ETICHETTA DESCRIPTION DESCRIZIONE SettingWidgetBinder Reset Resetta Default: Predefinito: Confirm Folder Conferma Cartella The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? La cartella scelta non esiste attualmente: %1 Vuoi creare questa cartella? Error Errore Folder path cannot be empty. Il percorso della cartella non può essere vuoto. Select folder for %1 Seleziona cartella per %1 SettingsDialog Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. Usa impostazione globale [Abilitato] Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. Usa impostazione globale [Disabilitato] Use Global Setting [%1] Usa impostazione globale [%1] SettingsWindow PCSX2 Settings Impostazioni PCSX2 Restore Defaults Ripristina Predefiniti Copy Global Settings Copia Impostazioni Globali Clear Settings Cancella Impostazioni Close Chiudi <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. <strong>Riepilogo</strong><hr>Questa pagina mostra dettagli sul gioco selezionato. Cambiare il Profilo di Input imposterà lo schema di associazioni del controller per questo gioco su qualunque profilo venga scelto, invece della configurazione predefinita (Condivisa). La lista delle tracce e la verifica dei dump può essere utilizzata per determinare se la tua immagine del disco corrisponde a un dump valido noto. Se non corrisponde, il gioco potrebbe essere corrotto. Summary Riepilogo Summary is unavailable for files not present in game list. Il riepilogo non è disponibile per i file non presenti nella lista dei giochi. Interface Interfaccia Game List Lista dei giochi <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Impostazioni della lista dei giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra le cartelle in cui PCSX2 cercherà per creare la lista dei giochi. Le cartelle di ricerca possono essere aggiunte, rimosse, e modificate da ricorsive in non ricorsive e viceversa. BIOS BIOS Emulation Emulazione Patches Patch <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. <strong>Patch</strong><hr>Questa sezione ti permette di selezionare patch opzionali da applicare al gioco, che potrebbero fornire miglioramenti di performance, visivi, o di giocabilità. Cheats Trucchi <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. <strong>Trucchi</strong><hr>Questa sezione ti permette di selezionare quali trucchi desideri abilitare. Non puoi abilitare/disabilitare i trucchi senza etichette per i file pnach vecchio formato, quelli si attiveranno automaticamente se l'opzione principale di abilitazione dei trucchi è spuntata. Game Fixes Correzioni di Gioco <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. <strong>Impostazioni delle Correzioni di Gioco</strong><hr>Le Correzioni di Gioco possono aggirare l'emulazione errata in alcuni titoli.<br>Tuttavia, possono anche causare problemi nei giochi se usate in modo errato.<br>È meglio lasciarle tutte disabilitate a meno di non essere stati consigliati altrimenti. Graphics Grafica Audio Audio Memory Cards Memory Card Network & HDD Rete & HDD Folders Cartelle <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. <strong>Impostazioni delle cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove PCSX2 salverà i file dati del tempo di esecuzione. Achievements Obiettivi <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games. <strong>Impostazioni degli obiettivi</strong><hr>Queste opzioni controllano l'implementazione di RetroAchievements in PCSX2, consentendoti di guadagnare obiettivi nei tuoi giochi. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. RAIntegration è in uso, il supporto integrato a RetroAchievements è disabilitato. Advanced Avanzate Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost. Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualunque preferenza andrà persa. <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni dell'interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano come il software appare e si comporta.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello. <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni del BIOS</strong><hr>Configura il tuo BIOS qui.<br><br>Muovi il cursore su un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni dell'emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione del frame pacing e le impostazioni di gioco.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni della grafica</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione dell'output grafico.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni dell'audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni delle Memory Card</strong><hr>Crea e configura le Memory Card qui.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello. <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni di rete & HDD</strong><hr>Queste opzioni controllano la connettività di rete e l'archiviazione interna su HDD della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere il pannello. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Impostazioni avanzate</strong><hr>Queste sono opzioni avanzate per determinare la configurazione della console simulata.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello. Debug Debug <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. <strong>Impostazioni di Debug</strong><hr>Queste sono opzioni che possono essere usate per registrare informazioni interne sull'applicazione. <strong>Non modificarle a meno che tu non sappia cosa stai facendo</strong>, causeranno significativi rallentamenti, e possono sprecare grandi quantità di spazio sul disco. Confirm Restore Defaults Conferma ripristino dei predefiniti Reset UI Settings Resetta impostazioni UI The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. Do you want to continue? La configurazione per questo gioco verrà sostituita dalle impostazioni globali attuali. Qualunque valore attuale impostato verrà sovrascritto. Vuoi continuare? Per-game configuration copied from global settings. Configurazione per il gioco copiata dalle impostazioni globali. The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? La configurazione per questo gioco verrà cancellata. Qualunque valore attuale impostato sarà perduto. Vuoi continuare? Per-game configuration cleared. Configurazione per il gioco cancellata. Recommended Value Valore Consigliato SetupWizardDialog PCSX2 Setup Wizard Configurazione Guidata di PCSX2 Language Lingua BIOS Image Immagine del BIOS Game Directories Cartelle dei Giochi Controller Setup Configurazione del Controller Complete Completata Language: Lingua: Theme: Tema: Enable Automatic Updates Abilita Aggiornamenti Automatici <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 richiede un BIOS PS2 per poter funzionare.</p><p>Per motivi legali, devi ottenere un BIOS <strong>da un'unità PS2 che possiedi effettivamente</strong> (prenderla in prestito non conta).</p><p>Una volta salvata, questa immagine del BIOS dovrebbe essere inserita nella cartella bios all'interno della cartella dati mostrata qui sotto, oppure puoi impostare PCSX2 in modo che scansioni una directory alternativa.</p><p>Una guida per il dumping del tuo BIOS può essere trovata su <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/"> qui </a>.</p></body></html> BIOS Directory: Cartella BIOS: Browse... Sfoglia... Reset Resetta Filename Nome del file Version Versione Open BIOS Folder... Apri Cartella BIOS... Refresh List Aggiorna Lista <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 scansionerà e identificherà automaticamente i giochi dalle cartelle selezionate qui sotto, e popolerà l'elenco dei giochi.<br>Questi giochi dovrebbero essere scaricati dai dischi che possiedi. Le guide che mostrano come scaricare dati dai giochi sono disponibili su <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">qui</a>.</p><p>Formati supportati per i dati scaricati includono:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> Search Directories (will be scanned for games) Cartelle di Ricerca (verranno scansionate per trovare giochi) Add... Aggiungi... Remove Rimuovi Search Directory Cartella di Ricerca Scan Recursively Ricorsiva <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Benvenuto su PCSX2!</span></h1><p>Questa procedura guidata ti guiderà attraverso i passaggi di configurazione necessari per utilizzare l'applicazione. Si consiglia, se questa è la prima volta che installi PCSX2, di visualizzare la guida di installazione <a href="https://pcsx2.net/docs/">qui</a>.</p><p>Per impostazione predefinita, PCSX2 si connetterà al server <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> per controllare gli aggiornamenti, e se disponibili e confermati, scaricare i pacchetti di aggiornamento da <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se non si desidera che PCSX2 effettui connessioni di rete all'avvio, è necessario deselezionare l'opzione Aggiornamenti automatici ora. Le impostazioni di aggiornamento automatico possono essere modificate in qualsiasi momento nelle impostazioni dell'interfaccia.</p><p>Scegli una lingua e un tema da iniziare.</p></body></html> <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, PCSX2 mapperà la tua tastiera sul controller PS2 virtuale.</p><p><span style=" font-weight:700;">Per usare un controller esterno, devi prima mapparlo. </span>Su questa schermata, puoi mappare automaticamente qualsiasi controller che è attualmente connesso. Se il tuo controller non è attualmente connesso, puoi collegarlo adesso.</p><p>Per cambiare le associazioni del controller in modo più dettagliato, o per usare il multi-tap, apri il menu Impostazioni e scegli Controller una volta che hai completato la Procedura Guidata di Configurazione.</p></body></html> Controller Port 1 Ingresso Controller 1 Controller Mapped To: Controller Mappato Su: Controller Type: Tipo di Controller: Default (Keyboard) Predefinito (Tastiera) Automatic Mapping Mappatura Automatica Controller Port 2 Ingresso Controller 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Completato!</span></h1><p>Ora sei pronto per eseguire i giochi.</p><p>Ulteriori opzioni sono disponibili nel menu delle impostazioni. Puoi anche usare la UI Big Picture per navigare solamente con un gamepad.</p><p>Speriamo che ti divertirai usando PCSX2.</p></body></html> &Back &Indietro &Next &Avanti &Cancel &Annulla Warning Attenzione A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? Non è stata selezionata un'immagine del BIOS. PCSX2 <strong>non sarà</strong> in grado di eseguire giochi senza un'immagine del BIOS.<br><br>Sei sicuro di voler continuare senza selezionare un'immagine del BIOS? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty. Are you sure you want to continue? Non sono state selezionate cartelle di gioco. Dovrai aprire manualmente qualsiasi dump di gioco che vuoi giocare, la lista dei giochi di PCSX2 sarà vuota. Sei sicuro di voler continuare? &Finish &Fine Cancel Setup Annulla Configurazione Are you sure you want to cancel PCSX2 setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2. Sei sicuro di voler annullare la configurazione di PCSX2? Tutte le modifiche sono state salvate, e la procedura guidata verrà nuovamente eseguita la prossima volta che avvii PCSX2. Open Directory... Apri Cartella... Select Search Directory Seleziona Cartella di Ricerca Scan Recursively? Scansiona Ricorsivamente? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Vuoi scansionare la cartella "%1" ricorsivamente? La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle. Default (None) Predefinito (Nessuno) No devices available Nessun dispositivo disponibile Automatic Binding Associazione Automatica No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/dispositivo potrebbe non supportare la mappatura automatica. StackModel ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRATA LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ETICHETTA PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ISTRUZIONE STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PUNTATORE STACK SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. DIMENSIONE SymbolTreeModel Alive Vivo Dead Morto Name Nome Value Valore Location Posizione Size Dimensione Type Tipo Liveness Vivacità SymbolTreeTypeDelegate Symbol no longer exists. Il simbolo non esiste più. Cannot Change Type Impossibile Cambiare Il Tipo SymbolTreeWidget Form Modulo Refresh Aggiorna Filter Filtra + + - - (unknown source file) (file sorgente sconosciuto) (unknown section) (sezione sconosciuta) (unknown module) (modulo sconosciuto) Copy Name Copia Nome Copy Mangled Name Copia Nome Decorato Copy Location Copia Posizione Rename Symbol Rinomina Simbolo Go to in Disassembly Vai in Disassembly Go to in Memory View Vai a in Vista Memoria Show Size Column Mostra Colonna Dimensioni Group by Module Raggruppa per modulo Group by Section Raggruppa per sezione Group by Source File Raggruppa per file sorgente Sort by if type is known Ordina per tipo conosciuto Reset children Reimposta figli Change type temporarily Cambia il tipo temporaneamente Confirm Deletion Conferma Eliminazione Delete '%1'? Eliminare '%1'? Name: Nome: Change Type To Cambia Tipo In Type: Tipo: Cannot Change Type Impossibile Cambiare Il Tipo That node cannot have a type. Quel nodo non può avere un tipo. ThreadModel INVALID NON VALIDO ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ID PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ENTRATA PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PRIORITÀ STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STATO WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. TIPO DI ATTESA BAD Refers to a Thread State in the Debugger. DIFETTOSO RUN Refers to a Thread State in the Debugger. ESEGUI READY Refers to a Thread State in the Debugger. PRONTO WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. ASPETTA SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. SOSPENDI WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. ATTENDI SOSPENSIONE DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. INATTIVO NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. NESSUNO WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. RICHIESTA WAKEUP SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SEMAFORO SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. DORMI DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. RITARDA EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SEGNALEEVENTO MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL USB Webcam (EyeToy) Webcam (EyeToy) Sony EyeToy Sony EyeToy Konami Capture Eye Konami Capture Eye Video Device Dispositivo video Audio Device Periferica audio Audio Latency Latenza Audio Selects the device to capture images from. Seleziona il dispositivo da cui catturare le immagini. HID Keyboard (Konami) Tastiera HID (Konami) Keyboard Tastiera HID Mouse Mouse HID Pointer Puntatore Left Button Tasto Sinistro Right Button Tasto Destro Middle Button Tasto Centrale GunCon 2 GunCon 2 D-Pad Up Tasto direzionale Su D-Pad Down Tasto direzionale Giù D-Pad Left Tasto direzionale Sinistra D-Pad Right Tasto direzionale Destra Trigger Grilletto Shoot Offscreen Spara Fuori Campo Calibration Shot Tiro di Calibrazione A A B B C C Select SELECT Start START Relative Left Sinistra Relativa Relative Right Destra Relativa Relative Up Sopra Relativo Relative Down Sotto Relativo Cursor Path Percorso Cursore Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. Imposta l'immagine del mirino che questa pistola ottica userà. Impostare un'immagine del mirino disabiliterà il cursore di sistema. Cursor Scale Scala Cursore Scales the crosshair image set above. Scala l'immagine del mirino impostata qui in alto. %.0f%% %.0f%% Cursor Color Colore Cursore Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Applica un colore alle immagini del mirino scelte, può essere usato per più giocatori. Specificare in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc) Manual Screen Configuration Configurazione Manuale Schermo Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available. Forza l'uso dei parametri dello schermo qui sotto, invece dei parametri automatici se disponibili. X Scale (Sensitivity) Scala X (Sensibilità) Scales the position to simulate CRT curvature. Scala la posizione per simulare la curvatura di un CRT. %.2f%% %.2f%% Y Scale (Sensitivity) Scala Y (Sensibilità) Center X Centro X Sets the horizontal center position of the simulated screen. Imposta la posizione centrale orizzontale dello schermo simulato. %.0fpx %.0fpx Center Y Centro Y Sets the vertical center position of the simulated screen. Imposta la posizione centrale verticale dello schermo simulato. Screen Width Larghezza dello Schermo Sets the width of the simulated screen. Imposta la larghezza dello schermo simulato. %dpx %dpx Screen Height Altezza dello Schermo Sets the height of the simulated screen. Imposta l'altezza dello schermo simulato. Logitech USB Headset Headset USB Logitech Input Device Dispositivo di Input Selects the device to read audio from. Seleziona il dispositivo da cui leggere l'audio. Output Device Dispositivo di Output Selects the device to output audio to. Seleziona il dispositivo a cui dare in output l'audio. Input Latency Latenza di Input Specifies the latency to the host input device. Specifica la latenza al dispositivo di input dell'host. %dms %dms Output Latency Latenza di Output Specifies the latency to the host output device. Specifica la latenza al dispositivo di output dell'host. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. Mic-USB: Nè il giocatore 1 nè il giocatore 2 sono connessi. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. Mic-USB: Avvio del flusso audio per il giocatore {} non riuscito. Microphone Microfono Singstar Singstar Logitech Logitech Konami Konami Player 1 Device Dispositivo del Giocatore 1 Selects the input for the first player. Seleziona l'input per il primo giocatore. Player 2 Device Dispositivo del Giocatore 2 Selects the input for the second player. Seleziona l'input per il secondo giocatore. usb-msd: Could not open image file '{}' usb-msd: Impossibile aprire il file immagine '{}' Mass Storage Device Dispositivo di Archiviazione di Massa Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. Tempo di modifica dell'immagine dell'archiviazione di massa USB cambiato, riattacco in corso. Iomega Zip-100 (Generic) Iomega Zip-100 (Generico) Sony MSAC-US1 (PictureParadise) Sony MSAC-US1 (PictureParadise) Image Path Percorso Immagine Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. Imposta il percorso per l'immagine che supporterà il dispositivo virtuale di archiviazione di massa. Steering Left Sterzata a Sinistra Steering Right Sterzata a Destra Throttle Acceleratore Brake Freno Cross Croce Square Quadrato Circle Cerchio Triangle Triangolo L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 Force Feedback Force Feedback Shift Up / R1 Scala in Alto / R1 Shift Down / L1 Scala in Basso / L1 L3 L3 R3 R3 Menu Up Menu Su Menu Down Menu Giù X X Y Y Off Disattivato Low Basso Medium Medio High Elevato Steering Smoothing Smussatura Sterzatura Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. Smussa i cambiamenti nello sterzare alla percentuale specificata per poll. Necessario per usare le tastiere. %d%% %d%% Steering Deadzone Zona morta Sterzatura Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. Zona morta dell'asse della sterzatura per i controller o per i volanti non autocentranti. Steering Damping Smorzamento Sterzatura Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. Applica un filtro curva di potenza ai valori dell'asse di sterzatura. Smorza input piccoli. Workaround for Intermittent FFB Loss Soluzione alternativa per la perdita intermittente di FFB Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels. Utilizza una soluzione alternativa per aggirare un bug presente nel firmware di alcuni volanti da gioco che causa brevi interruzioni del force feedback. Mantenere questa opzione disattivata a meno che non ne abbiate bisogno, in quanto ha effetti collaterali negativi su molti volanti. Wheel Device Dispositivo Volante Driving Force Driving Force Driving Force Pro Driving Force Pro Driving Force Pro (rev11.02) Driving Force Pro (rev11.02) GT Force GT Force Rock Band Drum Kit Kit Batteria Rock Band Blue Blu Green Verde Red Rosso Yellow Giallo Orange Arancione Buzz Controller Controller Buzz Player 1 Red Giocatore 1 Rosso Player 1 Blue Giocatore 1 Blu Player 1 Orange Giocatore 1 Arancione Player 1 Green Giocatore 1 Verde Player 1 Yellow Giocatore 1 Giallo Player 2 Red Giocatore 2 Rosso Player 2 Blue Giocatore 2 Blu Player 2 Orange Giocatore 2 Arancione Player 2 Green Giocatore 2 Verde Player 2 Yellow Giocatore 2 Giallo Player 3 Red Giocatore 3 Rosso Player 3 Blue Giocatore 3 Blu Player 3 Orange Giocatore 3 Arancione Player 3 Green Giocatore 3 Verde Player 3 Yellow Giocatore 3 Giallo Player 4 Red Giocatore 4 Rosso Player 4 Blue Giocatore 4 Blu Player 4 Orange Giocatore 4 Arancione Player 4 Green Giocatore 4 Verde Player 4 Yellow Giocatore 4 Giallo KeyboardMania KeyboardMania C 1 Do 1 C# 1 Do Diesis 1 D 1 Re 1 D# 1 Re Diesis 1 E 1 Mi 1 F 1 Fa 1 F# 1 Fa Diesis 1 G 1 Sol 1 G# 1 Sol Diesis 1 A 1 La 1 A# 1 La Diesis 1 B 1 Si 1 C 2 Do 2 C# 2 Do Diesis 2 D 2 Re 2 D# 2 Re Diesis 2 E 2 Mi 2 F 2 Fa 2 F# 2 Fa Diesis 2 G 2 Sol 2 G# 2 Sol Diesis 2 A 2 La 2 A# 2 La Diesis 2 B 2 Si 2 Wheel Up Sterzata Su Wheel Down Sterzata Giù Sega Seamic Sega Seamic Stick Left Levetta a Sinistra Stick Right Levetta a Destra Stick Up Levetta Su Stick Down Levetta Giù Z Z L L R R Failed to open '{}' for printing. Apertura di '{}' per la stampa non riuscita. Printer saving to '{}'... Salvataggio della stampante in '{}'... Printer Stampante None Nessuno Not Connected Non connesso Default Input Device Dispositivo di Input Predefinito Default Output Device Dispositivo di Output Predefinito DJ Hero Turntable Controller piatto DJ Hero Triangle / Euphoria Triangolo / Euphoria Crossfader Left Crossfader a Sinistra Crossfader Right Crossfader a Destra Left Turntable Clockwise Piatto a Sinistra Orario Left Turntable Counterclockwise Piatto a Sinistra Antiorario Right Turntable Clockwise Piatto a Destra Orario Right Turntable Counterclockwise Piatto a Destra Antiorario Left Turntable Green Piatto a Sinistra Verde Left Turntable Red Piatto a Sinistra Rosso Left Turntable Blue Piatto a Sinistra Blu Right Turntable Green Piatto a Destra Verde Right Turntable Red Piatto a Destra Rosso Right Turntable Blue Piatto a Destra Blu Apply a multiplier to the turntable Applica un moltiplicatore al piatto Effects Knob Left Manopola degli Effetti a Sinistra Effects Knob Right Manopola degli Effetti a Destra Turntable Multiplier Moltiplicatore Piatto Gametrak Device Dispositivo Gametrak Foot Pedal Pedale Left X Asse X sinistro Left Y Asse Y sinistro Left Z Asse Z sinistro Right X Asse X destro Right Y Asse Y destro Right Z Asse Z destro Invert X axis Inverti l'asse X Invert Y axis Inverti l'asse Y Invert Z axis Inverti l'asse Z Limit Z axis [100-4095] Limita asse Z [100-4095] - 4095 for original Gametrak controllers - 1790 for standard gamepads - 4095 per controller Gametrak originali - 1790 per gamepad standard %d %d RealPlay Device Dispositivo RealPlay RealPlay Racing RealPlay Racing RealPlay Sphere RealPlay Sphere RealPlay Golf RealPlay Golf RealPlay Pool RealPlay Pool Accel X Accelerazione asse X Accel Y Accelerazione asse Y Accel Z Accelerazione asse Z Trance Vibrator (Rez) Vibratore Trance (Rez) Train Controller Controller Treno Type 2 Tipo 2 Shinkansen Shinkansen Ryojōhen Ryojōhen Power Potenza A Button Pulsante A B Button Pulsante B C Button Pulsante C D Button Pulsante D Announce Annuncio Horn Clacson Left Door Porta sinistra Right Door Porta destra Camera Button Tasto Fotocamera Axes Passthrough Passthrough Assi Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick. Passa l'asse di input non elaborato al gioco. Abilita se stai usando un controller compatibile Densha De Go! Disabilita se stai usando qualsiasi altro joystick. USBBindingWidget Axes Assi Buttons Pulsanti USBBindingWidget_Buzz Player 1 Giocatore 1 Red Rosso PushButton PremiPulsante Blue Blu Orange Arancione Green Verde Yellow Giallo Player 2 Giocatore 2 Player 3 Giocatore 3 Player 4 Giocatore 4 USBBindingWidget_DenshaCon Face Buttons Pulsanti frontali C C B B D D A A Hints Suggerimenti The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon". This controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names. Il Densha Controller Type 2 è un controller master treno a due maniglie con un D-Pad e sei pulsanti. L'asse di potenza parte da neutro e ha cinque tacche progressivamente più alte di potenza. L'asse frenante inizia come sganciato e ha otto tacche che aumentano progressivamente e un freno di emergenza. Questo controller è compatibile con diversi giochi e generalmente si associa bene all'hardware con uno o due assi fisici con una gamma simile di tacche, come il moderno "Zuiki One Handle MasCon". D-Pad Tasti direzionali Down Giù Left Sinistra Up Su Right Destra Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. Leva Di Potenza Brake Lever Leva Freno Select Select Start Start USBBindingWidget_DrivingForce Hints Suggerimenti To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. Per associare la sterzata per la maggior parte dei volanti moderni a 900 gradi, gira il volante con una rotazione nella direzione desiderata, e poi giralo di nuovo al centro. Force Feedback Force Feedback D-Pad Tasti direzionali Down Giù Left Sinistra Up Su Right Destra L1 L1 L2 L2 Brake Freno Steering Left Sterzata a sinistra Steering Right Sterzata a destra Select Select Start Start Face Buttons Pulsanti principali Circle Cerchio Cross Croce Triangle Triangolo Square Quadrato R1 R1 R2 R2 Accelerator Acceleratore USBBindingWidget_GTForce Hints Suggerimenti To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. Per associare la sterzata per la maggior parte dei volanti moderni a 900 gradi, gira il volante con una rotazione nella direzione desiderata, e poi giralo di nuovo al centro. Force Feedback Force Feedback X X A A Brake Freno Steering Left Sterzata a sinistra Steering Right Sterzata a destra Left Paddle Leva sinistra Right Paddle Leva destra Y Y B B Accelerator Acceleratore USBBindingWidget_Gametrak Left Hand Mano sinistra X Axis Asse X PushButton PushButton Left=0 / Right=0x3ff Sinistra=0 / Destra=0x3ff Y Axis Asse Y Back=0 / Front=0x3ff Retro=0 / Fronte=0x3ff Z Axis Asse Z Top=0 / Bottom=0xfff Superiore=0 / Inferiore=0xfff Foot Pedal Pedale Right Hand Mano destra USBBindingWidget_GunCon2 Buttons Pulsanti A A C C Start START Select SELECT B B D-Pad Tasti direzionali Down Giù Left Sinistra Up Su Right Destra Pointer Setup Impostazione Puntatore <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> <p>Per impostazione predefinita, il GunCon2 userà il puntatore del mouse. Per usare il mouse, <strong>non</strong> hai bisogno di configurare alcuna associazione eccetto che il grilletto e i pulsanti.</p> <p>Se vuoi usare un controller, o una pistola ottica che simula un controller invece di un mouse, allora dovresti associarlo alla Mira Relativa. Altrimenti, la Mira Relativa dovrebbe essere <strong>lasciata senza associazioni</strong>.</p> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Mira Relativa Trigger Grilletto Shoot Offscreen Spara Fuori Campo Calibration Shot Tiro di Calibrazione Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. Il tiro di calibrazione è richiesto per proseguire oltre la schermata dell'impostazione in alcuni giochi. USBBindingWidget_RealPlay D-Pad Up Tasto direzionale Su PushButton PushButton D-Pad Down Tasto direzionale Giù D-Pad Left Tasto direzionale Sinistra D-Pad Right Tasto direzionale Destra Red Rosso Green Verde Yellow Giallo Blue Blu Accel X Accelerazione asse X Accel Y Accelerazione asse Y Accel Z Accelerazione asse Z USBBindingWidget_RyojouhenCon Hints Suggerimenti The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure. Ryojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name. Il controller Ryojo<unk> hen è un controller master treno a due maniglie con un D-Pad e sette pulsanti. L'asse di potenza parte da neutro e ha quattro tacche progressivamente più alte di potenza. L'asse del freno è analogico con tre regioni che rappresentano la pressione del freno di rilascio, la funzione di trattenere i freni alla pressione corrente o aumentare la pressione del freno. Estendere questo asse all'estremo innesca il Freno di emergenza. Questo controller è progettato per l'uso con Densha De GO! Ryojōhen, ed è meglio utilizzato con hardware con due assi, uno dei quali può essere facilmente sfumato per aumentare o diminuire la pressione del freno. Door Buttons Door buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games. Pulsanti Porta Left Sinistra PushButton Premi Pulsante Right Destra D-Pad Tasti direzionali Down Giù Up Su Brake Lever Leva Freno Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. Leva Di Potenza Face Buttons Pulsanti frontali Select Select Start Start Announce Announce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop. Annuncio Camera Camera is used to switch the view point. Original: 視点切替 Fotocamera Horn Horn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛 Clacson USBBindingWidget_ShinkansenCon Hints Suggerimenti The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis. This controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen. Lo Shinkansen Controller è un controller master treno a due maniglie con un D-Pad e sei pulsanti. L'asse di potenza parte da neutro e ha tredici tacche che aumentano progressivamente di potenza. L'asse frenante inizia come sganciato, e ha sette tacche in aumento progressivo più un freno di emergenza. Questo controller è progettato per l'uso con Densha De GO! San'yo Shinkansen-hen, ed è meglio utilizzato con hardware con 14 o più impostazioni di tacca su un asse. Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. Leva Di Potenza D-Pad Tasti direzionali Down Giù Left Sinistra Up Su Right Destra Select Select Start Start Brake Lever Leva Freno Face Buttons Pulsanti frontali C C B B D D A A USBBindingWidget_TranceVibrator Motor Motore USBDeviceWidget Device Type Tipo di dispositivo Bindings Associazioni Settings Impostazioni Automatic Mapping Mappatura Automatica Clear Mapping Elimina Mappatura USB Port %1 Porta USB %1 No devices available Nessun dispositivo disponibile Clear Bindings Elimina Associazioni Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. Sei sicuro di voler eliminare tutte le associazioni per questo controller? Quest'azione non può essere annullata. Automatic Binding Associazione Automatica No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La sorgente potrebbe non supportare la mappatura automatica. VMManager Failed to back up old save state {}. Backup dello stato salvato vecchio {} non riuscito. Failed to save save state: {}. Salvataggio stato salvato non riuscito: {}. PS2 BIOS ({}) BIOS PS2 ({}) Unknown Game Gioco Sconosciuto CDVD precaching was cancelled. Il pre-caricamento CDVD è stato annullato. CDVD precaching failed: {} Pre-caricamento CDVD non riuscito: {} Error Errore PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Please consult the FAQs and Guides for further instructions. PCSX2 richiede un BIOS per poter funzionare. Per ragioni legali, *devi* ottenere un BIOS da un'unità PS2 reale che possiedi (prenderla in prestito non conta). Una volta scaricata, quest'immagine del BIOS dovrebbe essere posizionata nella cartella bios nella directory dei dati (Menu Strumenti -> Apri Directory dei Dati). Per favore, consulta le FAQ e le Guide per ulteriori istruzioni. Resuming state Ripresa stato Boot and Debug Avvio e debug Failed to load save state Impossibile caricare il file di salvataggio. State saved to slot {}. Stato salvato nello slot {}. Failed to save save state to slot {}. Salvataggio stato salvato nello slot {} non riuscito. Loading state Caricamento Stato Failed to load state (Memory card is busy) Impossibile caricare lo stato ( la Memory Card è occupata) There is no save state in slot {}. Non c'è alcuno stato salvato nello slot {}. Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) Impossibile caricare lo stato dallo slot {} ( la Memory Card è occupata) Loading state from slot {}... Caricamento dello stato dallo slot {}... Failed to save state (Memory card is busy) Impossibile salvare lo stato ( la Memory Card è occupata) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Impossibile salvare lo stato nello slot {} ( la Memory Card è occupata) Saving state to slot {}... Salvataggio dello stato nello slot {}... Frame advancing Avanzamento Fotogrammi Disc removed. Disco rimosso. Disc changed to '{}'. Disco cambiato in '{}'. Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Apertura della nuova immagine del disco '{}' non riuscita. Ripristino della vecchia immagine. Errore: {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Ritorno alla vecchia immagine del disco non riuscito. Rimozione del disco. Errore: {} Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. I trucchi sono stati disabilitati a causa della modalità obiettivi hardcore. Fast CDVD is enabled, this may break games. CDVD Veloce è abilitato, questo potrebbe causare malfunzionamenti nei giochi. Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. La frequenza cicli/salti non è quella predefinita, questo potrebbe causare crash o far girare i giochi troppo lentamente. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. Il moltiplicatore upscaling è al di sotto della risoluzione nativa, questo corromperà il rendering. Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. Il mipmapping è disabilitato. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi. Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. Il Renderer non è impostato su Automatico. Questo potrebbe causare problemi di performance e grafici. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. Il filtraggio delle texture non è impostato su Bilineare (PS2). Questo corromperà il rendering in alcuni giochi. No Game Running Nessun gioco in esecuzione Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. Il filtraggio trilineare non è impostato su automatico. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi. Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. La precisione del blending è al di sotto del livello Di base, questo potrebbe corrompere gli effetti in alcuni giochi. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. La Modalità Download dell'Hardware non è impostata su Accurata, questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. La Modalità Arrotondamento dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. La Modalità Clamp dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. La Modalità Arrotondamento del VU0 non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. La Modalità Arrotondamento del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. La Modalità Clamp del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi. 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. È stata abilitata la RAM 128MB. Si potrebbero verificare problemi di compatibilità con alcuni giochi. Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Le Correzioni di Gioco non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa. Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Le Patch di Compatibilità non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa. Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. Il frame rate per NTSC non è quello predefinito. Questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi. Frame rate for PAL is not default. This may break some games. Il frame rate per PAL non è quello predefinito. Questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Il Ricompilatore EE non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Il Ricompilatore VU0 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Il Ricompilatore VU1 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Il Ricompilatore IOP non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. La Cache EE è abilitata, questo ridurrà significativamente le prestazioni. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. Il Rilevamento dei Loop Wait dell'EE non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. Il Rilevamento degli Spin dell'INTC non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni. Fastmem is not enabled, this will reduce performance. Fastmem non è abilitato, questo ridurrà le prestazioni. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. Il VU1 Istantaneo è disabilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. L'Hack del Flag dell'mVU non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. La Conversione della Gamma della GPU è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. Il Precaricamento delle Texture non è Pieno, questo potrebbe ridurre le prestazioni. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. La stima della regione della texture è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni. Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk. Il dumping delle texture è abilitato, questo scaricherà continuamente le texture sul disco.