AboutDialogدرباره PCSX2SCM= Source Code Managementنسخه SCM<html><head/><body><p>PCSX2 یک شبیه ساز رایگان و منبع باز پلی استیشن 2 (PS2) است. هدف این برنامه، شبیه سازی سخت افزار پلی استیشن ۲ با استفاده از ترکیبی از کامپایلر یا مترجمان CPU MIPS و مفسیر می باشد و دارای یک ماشین مجازی است که سخت افزار و حافظه سیستم پلی استیشن ۲ را مدیریت می کند. این به شما امکان می دهد که بازی های پلی استیشن ۲ را با بسیاری از ویژگی ها و مزایا بازی کنید</p></body></html>PlayStation 2 و PS2 علائم تجاری ثبت شده Sony Interactive Entertainment هستند. این برنامه به هیچ وجه به Sony Interactive Entertainment وابسته نیستوبسایتانجمن های پشتیبانیمنبع GitHubمجوز هامجوزهای شخص ثالثمشاهده اسنادفایل پیدا نشد: %1AchievementLoginDialogWindow titleورود به سیستم RetroAchievementsHeader textورود به سیستم RetroAchievementsلطفا نام کاربری و گذرواژه را برای ورود به سیستم retroachievements.org وارد نمایید. گذرواژه شما در این برنامه (PCSX2) ذخیره نخواهد شد و یک نشانه دسترسی برای شما درست و استفاده خواهد شد.نام کاربری:گذرواژه:آماده...<strong>توکن ورود به سیستم RetroAchievements شما دیگر معتبر نیست.</strong> برای ردیابی دستاوردهای خود، باید خود را دوباره به سیستم وارد کنید. رمز عبور شما در PCSX2 ذخیره نمی شود. بنابراین یک توکن درست و ذخیره می شود.&وروددرحال ورود شدن به سیستم...خطا در ورود به سیستمورود به سیستم ناموفق بود.
خطا: %1
لطفاً نام کاربری و رمز عبور خود را بررسی کنید و دوباره امتحان کنید.ورود به سیستم ناموفق بود.فعال کردن دستاورد هاردیابی دستاورد ها در حال حاضر فعال نیست. ورود شما تا زمانی که ردیابی فعال نشده هیچ تاثیری نخواهد داشت.
آیا میخواهید ردیابی را حالا فعال کنید؟فعال کردن حالت هاردکورحالت هاردکور در حال حاضر فعال نشده است. فعال کردن حالت هارد کور به شما اجازه میدهد تا زمان، امتیاز ها و شرکت کنندگان لیست امتیازات یک بازی را تنظیم کنید.
با این حال، حالت هاردکور از استفاده وضعیت های ذخیره، کد های تقلب و حالت کاهش سرعت جلوگیری میکند.
آیا میخواهید حالت هاردکور را فعال نمایید?بازنشانی سیستمحالت هاردکور تا زمانی که سیستم بازنشانی نشده است فعال نخواهد شد. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟AchievementSettingsWidgetفعال کردن دستاورد هافعال کردن حالت هاردکورامتحان کردن دستاوردهای غیر رسمیفعال کردن افکت های صوتیاعلانات۵ ثانیهحساب کاربریورود به سیستم...مشاهده پروفایل...تنظیماتفعال کردن حالت تماشاگرفعال کردن حالت اِنکورنمایش اعلان های دستاورد هانمایش اعلان های جدول امتیاز هافعال کردن اوورلی های درون بازینام کاربری:
کد (توکن) ورود در ایجاد شد:اطلاعات بازی<html><head/><body><p align="justify">برنامه PCSX2 از RetroAchievements به عنوان پایگاه داده دستاوردها و برای ردیابی پیشرفت استفاده می کند. برای استفاده از دستاوردها، لطفاً برای یک حساب در <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> ثبت نام کنید.</p><p align="justify">برای مشاهده فهرست دستاوردها در بازی، کلید میانبر را برای <span style=" font-weight:600;">باز کردن منوی مکث</span> فشار دهید و سپس <span style=" font-weight:600;">دستاورد ها</span> را از منو انتخاب کنید.</p></body></html>فعال نشدهوقتی فعال باشد، PCSX2 فرض میکند که تمام دستاوردها قفل شدهاند و هیچ اعلان باز کردن قفل را به سرور ارسال نمیکند.وقتی PCSX2 فعال باشد، دستاوردهای مجموعههای غیر رسمی را فهرست میکند. لطفاً توجه داشته باشید که این دستاوردها توسط RetroAchievements ردیابی نمی شوند، بنابراین هر بار قفل آن ها را باز می کنند."حالت" چالش برای دستاورد ها، دارای ردیابی جدول امتیازات. ذخیره حالت کنونی بازی، تقلبات و امکانات کند کردن بازی غیر فعال می شود.فعال شدهجلوه های صوتی را برای رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال امتیازات پخش می کند.هنگامی که یک چالش یا دستاورد اولیه فعال است، آیکون ها را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان میدهد.وقتی فعال شد و به سیستم وارد شدید، PCSX2 دستاوردها را در بارگذاری بازی اسکن می کند.پیام های پاپ آپ را هنگام رویداد هایی مانند باز کردن دستاورد ها و تکمیل بازی ها نمایش میدهد.پیام های پاپ آپ را هنگام شروع، ثبت یا شکست در یک چالش لیست تابلوی امتیازات نمایش میدهد.هنگام فعال بودن، هر جلسه به صورتی اجرا میشود که انگار هیچ دستاوردی باز نشده است.بازنشانی سیستمحالت هاردکور فعال نخواهد شد تا وقتی که سیستم بازنشانی نشده است. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟%n ثانيه%n ثانيهنام کاربری: %1
کد ورود در %2 ایجاد شد.خروج از سیستموارد نشده اید.Achievementsحالت هاردکور بعد از شروع مجدد سیستم فعال خواهد شد.وقتی حالت هاردکور فعال است، {0} قابل اجرا نیست. آیا می خواهید حالت هاردکور را غیرفعال کنید؟ اگر گزینه «خیر» را انتخاب کنید، {0} لغو خواهد شد.حالت هاردکور فعال شد.{} (حالت هاردکور){} (غیر رسمی)مسلط به {}تلاش برای تابلوی امتیازات آغاز شد.تلاش برای تابلوی امتیازات شکست خورد.زمان شما: {}{}امتیاز شما: {}{}مقدار شما: {}{} (درحال ثبت کردن)اتصال به دستاوردها قطع شددرخواست باز کردن قفل تکمیل نشد. ما به تلاش مجدد برای ارسال این درخواست ادامه خواهیم داد.دستاورد ها دوباره متصل شدندتمامی درخواست های در انتظار فعال شدن تکمیل شدهاند.حالت هاردکور غیرفعال شد.تایید حالت هاردکورچالش های دستاورد فعال (حالت هاردکور)شما تمامی دستاورد ها را باز کرده اید و {} امتیاز کسب کردید!شما قفل {0} دستاورد از {1} دستاوردها را باز کردهاید و {2} از {3} امتیاز کسب کردهاید.{0} دستاورد، {1} امتیاززمان شما: {0} (بهترین: {1})امتیاز شما: {0} (بهترین: {1})مقدار شما: {0} (بهترین: {1}){0}
موقعیت تابلوی امتیازات: {1} از {2}خطا سرور در {0}:
{1}امتیاز: {0} ({1} سافتکور)
پیام های خوانده نشده: {2}بلهخیرشما قفل {0} از {1} دستاوردها را باز کردهاید و {2} از {3} امتیاز ممکن را کسب کردهاید.ناشناختهقفل شدباز شدهپشتیبانی نشدهغیر رسمیاخیرا باز شدهچالش های فعالتقریبا نزدیکی{} امتیاز{} امتیازXXX امتیازباز شده: {}این بازی {} جدول امتیازات دارد.ارسال نمرات غیرفعال است زیرا حالت هاردکور خاموش است. تابلوهای امتیازات روی حالت فقط خواندن هستند.نمایش بهتریننمایش نزدیکترینرتبهنامزمانامتیازمقدارتاریخ ارسالدر حال بارگیری داده های تابلوی امتیازات، لطفاً صبر کنید...در حال بارگذاری...دانلود تابلوی امتیازات انجام نشداین بازی دستاوردی ندارد.فایل اجرایی از دیسک خوانده نشد. دستاوردها غیرفعال شدند.AdvancedSettingsWidgetاز تنظیمات عمومی [%1] استفاده کنیدحالت گرد کردنخورد کردن یا صفر (پیشفرض)نحوه گرد کردن PCSX2 هنگامی که واحد نقطه شناور (EE FPU) از Emotion Engine شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. به این علت که FPU های متفاوت در PS2 با استاندارد های بین المللی ناسازگار هستند، برخی از بازی ها ممکن است برای انجام صحیح محاسبات ریاضی به حالت های دیگری نیاز داشته باشند. مقدار پیش فرض اکثریت بازی ها را کنترل میکند;<b> تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابل مشاهده ندارد میتواند باعث بی ثباتی و ایجاد مشکلات شود.</b>حالت گرد کردن تقسیمنزدیکترین (پیشفرض)نحوه گرد شدن نتایج تقسیم ممیز شناور را مشخص می کند. برخی از بازی ها به تنظیمات خاصی نیاز دارند.<b>تغییر این تنظیمات زمانی که بازی مشکل قابل مشاهده ای ندارد می تواند باعث بی ثباتی شود</b>حالت محدود کردنمعمولی (پیشفرض)نحوه کنترل نگه داشتن شناور ها را در محدوده استاندارد x86 توسط PCSX2 را تغییر میدهد. مقدار پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند.<b>تغییر دادن این تنظیمات وقتی یک بازی مشکلات قابل مشاهده ای ندارن میتواند باعث بی ثباتی شود.</b>فعال کردن مفسیرفعال شدهترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-IV 64 بیتی را به x86 انجام میدهد.Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).تشخیص حلقه انتظارافزایش سرعت متوسط برای برخی بازیها، بدون عوارض جانبی شناخته شده.فعال کردن حافظه پنهان (کند)فعال نشدهفقط مترجم، برای تشخیص ایرادات استفاده شود.INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.تشخیص چرخش INTCافزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری.فعال کردن دسترسی سریع به حافظه"Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)از بکپچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده میکند.مکث کردن در TLB هنگام خطابه جای اینکه آن را نادیده بگیرد و ادامه دهد، هنگامی که خطای TLB رخ می دهد، ماشین مجازی را متوقف می کند. توجه داشته باشید که ماشین مجازی پس از پایان بلوک مکث می کند، نه بر اساس دستورالعملی که باعث خطا شده است. برای مشاهده آدرسی که در آن دسترسی نامعتبر رخ داده است، به کنسول مراجعه کنید.حالت گرد کردن VU0نحوه کنترل گرد کردن زمانی که Vector Unit 0 (EE VU0) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. تنظیمات پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند مشکلات ثبات و یا کرش کردن شود.</b>حالت گرد کردن VU1نحوه کنترل گرد کردن زمانی که Vector Unit 1 (EE VU1) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. تنظیمات پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند مشکلات ثبات و یا کرش کردن شود.</b>حالت محدود کردن VU0نحوه نگه داشتن شناورها در محدوده استاندارد x86 در Vector Unit 0 (EE VU0) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 را تغییر میدهد. تنظیمات پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند باعث بیثباتی شود.</b>حالت محدود کردن VU1نحوه نگه داشتن شناورها در محدوده استاندارد x86 در Vector Unit 1 (EE VU1) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 را تغییر میدهد. مقدار پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند.<b>تغییر دادن این تنظیمات وقتی یک بازی مشکلات قابل مشاهده ای ندارن میتواند باعث بی ثباتی شود.</b>VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.فعال کردن مفسیر VU1 (حالت میکرو)مفسیر VU0 را فعال می کند.VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.فعال کردن مفسیر VU1مفسیر VU1 را فعال می کند.mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)نادیده گرفتن پرچمگذاری mVUسرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود.ترجمه باینری بهموقع کد ماشین ۳۲ بیتی MIPS-I را به x۸۶ انجام میدهد.فعال سازی رفع ایرادات و اصلاحات بازیبهطور خودکار در شروع بازی، پچ های مربوط به بازیهای مشکلساز شناخته شده را بارگیری و اعمال میکند.فعال کردن پچ های سازگاریبه طور خودکار پچ های سازگاری را برای بازی های مشکل دار شناخته شده بارگیری و اعمال می کند.AdvancedSystemSettingsWidgetتغییر این تنظیمات ممکن است باعث شود بازی ها غیرقابل پخش شوند. با مسئولیت خود تغییر دهید، تیم PCSX2 از تنظیمات با تغییر این تنظیمات پشتیبانی نمی کند.Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).پردازنده EmotionEngine (MIPS-IV)Rounding refers here to the mathematical term.حالت گرد کردن:نزدیکترینمنفیمثبتClamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.حالت محدود کردن:هیچکداممعمولی (پیشفرض)خورد کردن/صفر (پیشفرض)Rounding refers here to the mathematical term.حالت گرد کردن تقسیم:نزدیکترین (پیشفرض)خرد کردن / صفرClampModeهیچکدامSign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).اضافات + نگه داشتن علامتکاملتشخیص حلقه انتظارفعال کردن مفسیرفعال کردن دسترسی سریع به حافظهفعال کردن حافظه پنهان (کند)تشخیص چرخش INTCمکث کردن در TLB هنگام خطاVector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.Vector Units (VU)حالت گرد کردن VU1:نادیده گرفتن پرچمگذاری mVUفعال کردن مفسیر VU1فعال کردن مفسیر VU0 (حالت میکرو)اضافاتحالت محدود کردن VU0:حالت گرد کردن VU0:حالت محدود کردن VU1:پردازنده ورودی/خروجی (IOP، MIPS-I)تنظیمات بازیفعال سازی رفع ایرادات و اصلاحات بازیفعال کردن پچ های سازگاریکنترل نرخ فریمhz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. هرتزنرخ فریم PAL:نرخ فریم NTSC:تنظیمات PINEاسلات:فعال کردنAudioSettingsWidgetتنظیمات Timestretchمیزان توالی:۳۰پیدا کزدن اندازه پنجره:۲۰همپوشانی:۱۰بازیابی تنظیمات پیشفرضدرجه صدا۱۰۰٪تنظیمات میکسینگهمگام سازی:TimeStretch (توصیه شده)Async Mix (ممکن است بازی ها را خراب کند!)هیچکدام (صدا رد شود.)افزونه:استریو (پیشفرض)کوادروفونیکصدای فراگیر ۵٫۱صدای فراگیر ۷٫۱ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language.میزان ProLogic:هیچکدام (پیشفرض)ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language.رمزگشایی ProLogic (معمولی)ProLogic II is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. gigaherz is the nickname of one of PCSX2's developers. Leave as-is.رمزگشایی ProLogic II (گیگاهرتز)زمان تاخیر هدفگیری شده:۶۰ میلیثانیهتنظیمات خروجیماژول خروجی:زمان تاخیر خروجی:۲۰ میلیثانیهکمترینخروجی بکاند:زمان تاخیر حداکثر:دستگاه خروجی:Cubeb (کراس پلتفورم)Measuring unit that will appear after the number selected in its option. Adapt the space depending on your language's rules. میلیثانیههماهنگ سازیهنگام اجرا خارج از سرعت ١۰۰%، به جای رد کردن فریم، سرعت صدا را تنظیم کنید. صدای بسیار بهتری را با سرعت مربوط تولید می کند.افزونهتعیین می کند که چگونه خروجی استریو از سیستم شبیه سازی شده به تعداد بیشتری از بلندگوهای خروجی مخلوط می شود.Cubeb is an audio engine name. Leave as-is.ماژول خروجیکتابخانه مورد استفاده برای خروجی صدا را انتخاب می کند.خروجی بکاندپیشفرضهنگامی که ماژول خروجی صدا از چندین پشتیبان صوتی پشتیبانی می کند، API مورد استفاده برای خروجی صدا به سیستم را تعیین می کند.دستگاه خروجیتعیین می کند که صدا از کدام دستگاه صوتی خارج شود.زمان تاخیر هدفگیری شدهاندازه بافری را موقعی که برنامه کند اجرا می شود، با کشش ضذا تعیین می کند. به طور مؤثر میانگین تأخیر را انتخاب می کند، زیرا صدا برای کنترل اندازه بافر کشیده یا کوچک می شود.زمان تاخیر خروجیتأخیر از بافر به خروجی صوتی دستگاه را تعیین می کند. این می تواند کمتر از زمان تاخیر هدف گیری شده تنظیم شود تا تاخیر صدا کاهش یابد.میزان توالی۳۰ میلیثانیهاین طول پیشفرض یک توالی پردازش واحد تک است که تایین میکند چگونه صدای اصلی در الگوریتم کشش زمانی خرد میشود. مقادیر بزرگتر به این معنیست که توالی های کمتری در پردازش استفاده میشوند. در اصل یک مقدار بزرگتر هنگام کاهش سرعت تمپو صدای بهتری دارد، اما هنگام افزایش سرعت بدتر است.Seek Window: the region of samples (window) the audio stretching algorithm is allowed to search.پیدا کزدن اندازه پنجرهپنجره جستجو (seek) برای الگوریتمی است که بهترین مکان ممکن همپوشانی را جستجو میکند. این مشخص می کند که الگوریتم چقدر پهنای یک پنجره نمونه را می تواند برای یافتن مکان اختلاط بهینه در زمانی که دنباله های صدا دوباره به هم مرتبط می شوند، استفاده کند.همپوشانی۱۰ میلیثانیههنگامی که توالی های صدا با هم ترکیب میشوند تا دوباره یک جریان صدای پیوسته را تشکیل دهند، این پارامتر تاعیین میکند که چقدر انتهای متوالی های پیوسته با یکدیگر همپوشانی خواهند داشت.قبل از ارسال آن به رایانه،' یک اصلاح کننده صدا را از قبل در خروجی صدای بازی اعمال می کند.استفاده از تنظیمات عمومی [%1]Variable value that indicates a percentage. Preserve the %1 variable, adapt the latter % (and/or any possible spaces) to your language's ruleset.%1%Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.موجود نیست%1 ميليثانيهتأخیر متوسط: %1 میلیثانیه (%2 میلیثانیه بافر + %3 میلیثانیه خروجی)متوسط تأخیر: %1 میلیثانیه (حداقل تأخیر خروجی مجهول است)AutoUpdaterDialogبهروزرسان خودکاربه روزرسانی موجود استنسخه فعلی: نسخه جدید: حجم دانلود: دانلود و نصب...گذشتن از این بروزرسانیبعدا یادآوری کنخطا در برنامه بروزرسان<h2>تغییرات:</h2><h2>اخطار در ذخیره کردن وضعیت:</h2><p>نصب این بهروزرسانی باعث می شود که وضعیت هایی که ذخیره کرده اید<b>دچار ایراد شود</b>. لطفاً قبل از نصب این بهروزرسانی، مطمئن شوید که بازیهای خود را در کارت حافظه این شبیهساز ذخیره کردهاید، وگرنه پیشرفت خود را از دست خواهید داد.</p><h2>اخطار تنظیمات</h2><p>نصب این بهروزرسانی، تنظیمات برنامه شما را بازنشانی میکند. لطفاً توجه داشته باشید که پس از این بهروزرسانی باید تنظیمات خود را مجدداً تنظیم کنید.</p>اخطار ذخیره وضعیت<h1>هشدار</h1><p style='font-size:12pt;'>نصب این بهروزرسانی باعث میشود <b>حالتهای ذخیرهسازی شما ناسازگار باشد</b>، <i>قبل از ادامه، حتماً هرگونه پیشرفتی را در مموری کارت خود ذخیره کنید</i>.</p><p>آیا می خواهید ادامه دهید؟</p>درحال دانلود %1...هیچ به روز رسانی در حال حاضر در دسترس نیست. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.نسخه فعلی: %1 (%2)نسخه جدید: %1 (%2)حجم دانلود: %1 مگابایتدر حال بارگذاری...خطا در حذف کردن فایل exe بروزرسان کننده بعد از بروزرسانی.BIOSSettingsWidgetپوشه BIOSPCSX2 فیال های BIOS را در این پوشه جستجو می کند.مسیر...بازنشانیانتخاب BIOSباز کردن پوشه بایوس...تازه سازی لیستنام فایلنسخهتنظیمات و پچ هابوت سریعجلو بردن سریع بوتفعال شدهBIOS را اصلاح می کند تا از انیمیشن بوت کنسول رد شود.فعال نشدهمحدودیت سرعت شبیه سازی را حذف می کند تا زمانی که بازی شروع شود.BreakpointDialogدرست کردن یا تغییر دادن نقطه توقفنوعاجراحافظهآدرس۰خواندننوشتنتغییراندازه١وضعیتلاگفعال کردنخطاآدرس اشتباه «%1»شرایط اشتباه «%1»سایز اشتباه «%1»BreakpointModelاجرا--فعالغیرفعالخواندن(C) = changes, as in "look for changes".نوشتن(تغییرات)نوشتنWarning: limited space available. Abbreviate if needed.نوعWarning: limited space available. Abbreviate if needed.آفستWarning: limited space available. Abbreviate if needed.سایز یا برچسبWarning: limited space available. Abbreviate if needed.راهنماWarning: limited space available. Abbreviate if needed.شرایطWarning: limited space available. Abbreviate if needed.ضرباتWarning: limited space available. Abbreviate if needed.XCDVDمحل دیسک بازی روی یک درایو قابل جابجایی است، ممکن است مشکلات عملکردی مانند لگ و فریز شدن رخ دهد.درحال ذخیرهسازی اطلاغات سی دی یا دی وی دی به «{}».صداحالت ۱حالت ۲ناشناختهColorPickerButtonانتخاب رنگ ال ای دیControllerBindingWidgetنوع دسته مجازیاتصالاتتنظیماتماکروهاپیوند کردن خودکارپاک کردن اتصالات دستهپورت دسته %1دستگاهی موجود نیستBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).پاک کردن پیوند هاBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).آیا مطمئنید که میخواهید همه اتصالات این دسته را پاک کنید؟ این عمل قابل بازگشت نیست.پیوند دادن خودکارهیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از اتصال خودکار پشتیبانی نکند.ControllerBindingWidget_DualShock2Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.دی-پدپایینچپبالاراستTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.آنالوگ چپموتور بزرگLeave this button name as-is.L2Leave this button name as-is.R2Leave this button name as-is.L1Leave this button name as-is.R1Leave this button name as-is or uppercase it entirely.StartLeave this button name as-is or uppercase it entirely.SelectTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.دکمه های اصلیTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ضرب درTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.مربعTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.مثلثTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.دایرهTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.آنالوگ راستموتور کوچکLeave this button name as-is.L3Leave this button name as-is.R3تعدیل کننده فشارآنالوگControllerBindingWidget_Guitarزرددکمه را فشار دهیدشروعقرمزسبزOrangeانتخاباسترام بالااسترام پایینآبینوار ارتعاشکجControllerBindingWidget_PopnLeave this button name as-is or uppercase it entirely.انتخابزرد (چپ)زرد (راست)آبی (راست)آبی (چپ)Leave this button name as-is or uppercase it entirely.شروعقرمزسبز (راست)سفید (چپ)سبز (چپ)سفید (راست)ControllerCustomSettingsWidgetبازگرداندن تنظیمات پیش فرضمسیر...انتخاب فایلControllerGlobalSettingsWidgetمنبع ورودی SDLمنبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند و قابلیت های پیشرفته ای را برای دسته های DualShock 4 و یا DualSense در حالت بلوتوث (لرزش، کنترل و LED) ارائه می دهد.فعال کردن منبع ورودی SDLحالت پیشرفته DualShock 4 یا DualSenseمنبع XInputفعال کردن منبع ورودی XInputمنبع DInputمنبع DInput از دسته های قدیمی که از XInput پشتیبانی نمی کنند را پشتیبانی می کند. دسترسی به این دسته ها از طریق SDL توصیه می شود، اما DirectInput می تواند در صورتی که دسته با SDL سازگار نباشد، استفاده شود.فعال کردن منبع ورودی DInputتنظیمات پروفایلهنگامی که این گزینه فعال است، کلیدهای میانبر را می توان در این پروفایل ورودی تنظیم کرد و به جای کلیدهای میانبر سراسری استفاده می شود. به طور پیش فرض، کلیدهای میانبر همیشه بین همه پروفایل ها به اشتراک گذاشته می شود.میانبر ها بر اساس پروفایلتنظیمات LED دستهفعال کردن منبع ورودی خام SDLمنبع XInput از دسته های Xbox 360 ،Xbox One ،Xbox Series و دسته های متفرقه که پروتکل XInput را پیادهسازی می کنند، پشتیبانی می کند.چند ضربه دستهمولتی تپ می تواند تا ۸ دسته را به کنسول متصل کند. هر مولتی تپ دارای ۴ درگاه است. مولتی تپ توسط همه بازی ها پشتیبانی نمی شود.چندضربه در پورت دسته 1چندضربه در پورت دسته 2منبع ماوس یا اشارهگرPCSX2 به شما امکان می دهد از ماوس خود برای شبیه سازی حرکت آنالوگ استفاده کنید.تنظیمات...فعال کردن کنترل با ماوسدستگاه های شناخته شدهControllerLEDSettingsDialogتنظیمات LED دستهال ای دی SDL-0ال ای دی SDL-1ال ای دی SDL-2ال ای دی SDL-3ControllerMacroEditWidgetاتصالات یا دکمههادکمه هایی را که می خواهید با این ماکرو فعال کنید، انتخاب کنید. همه دکمه ها به طور همزمان فعال می شوند.فشاربرای دکمههایی که به فشار حساس هستند، این اسلایدر کنترل میکند که چه مقدار نیرو در هنگام فعال بودن ماکرو شبیهسازی شود.۱۰۰٪اجرادکمه شروع را برای فعال کردن این ماکرو انتخاب کنید. این می تواند یک دکمه یا ترکیبی از دکمه ها باشد. برای داشتن چندین شروع کننده ماکرو، شیفت و کلیک کنید.ددزون:فرکانسماکرو از n فریم شروع میشود.تنظیم...تنظیم نشده است%1%تنظیم فرکانسفرکانس: ماکرو تکرار نمیشود.ماکرو دکمه ها را بعد از %1 فریم شبیهسازی می کند.ControllerMacroWidgetماکرو های پورت دسته %1This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this:
Macro 1
Not Configured/Buttons configuredماکرو %1
%2ControllerMappingSettingsDialogController Mapping Settings<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>Ignore Inversion<html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>ControllerMouseSettingsDialogتنظیمات ماوسسرعت Y۱۰سرعت X<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">تنظیمات پیوند کردن ماوس</span><br/>این تنظیمات برای پیوند کردن یک ماوس به دسته شبیه سازی شده داخل برنامه می باشد.</p></body></html>اینرسیدد زون Xدد زون YControllerSettingsWindowتنظیمات دسته PCSX2ویرایش پروفایل:پروفایل جدیدبارگذاری پروفایلحذف پروفايلMapping Settingsبازیابی تنظیمات پیشفرضایجاد پروفایل ورودیورودی های ساختگی برای باطل کردن ورودی های مشترک در بازی های خاص استفاده میشود.
برای اعمال یک ورودی ساختگی جدید، به بخش «ویژگی های بازی» بروید، سپس پروفایل ورودی در برگه 'خلاصه' را تغییر دهید.
یک نام برای پروفایل ورودی جدید وارد کنید:خطاپروفایلی با نام '%1' وجود دارد.آیا میخواهید تمامی پیوندها از پروفایل انتخاب شده فعلی را به یک پروفایل جدید کپی کنید؟ انتخاب کردن خیر یک پروفایل کاملا خالی ایجاد خواهد کرد.ذخیره سازی پروفایل جدید در '%1' ناموفق بود.بارگیری پروفایل ورودیآیا مطمئن هستید که میخواهید پروفایل ورودی با نام '%1' را بارگیری کنید؟
تمامی پیوند عمومی حذف خواهند شد، و پیوند های پروفایل بارگیری خواهند شد.
شما نمیتوانید این عمل را واگرد کنید.حذف پروفايل ورودیآیا مطمئنید که میخواهید پروفایل ورودی با نام '%1' را حذف کنید؟
شما نمی توانید این عمل را واگرد کنید.حذف '%1' ناموفق بود.آیا مطمئن هستید که میخواهید تنظیمات پیشفرض دسته را بازیابی کنید؟
تمامی پیوند های مشترک و پیکربندی ها از بین خواهند رفت، اما پروفایل ورودی شما باقی خواهد ماند.
شما نمیتوانید این عمل را واگرد کنید.تنظیمات عمومیController Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.پورت دسته %1%2
%3Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.پورت دسته %1
%2درگاه USB %1
%2کلیدهای میانبر"Shared" refers here to the shared input profile.مشترکپروفایل ورودی ای با نام '%1' پیدا نمیشود.CoverDownloadDialogدانلود کاور هاPCSX2 میتواند بهطور خودکار کاور بازیهایی را که در حال حاضر عکس کاور ندارند، دانلود کند. ما هیچ تصویر جلدی را در وبسایتمان برای دانلود نمیگذاریم، کاربر باید منبع خود را برای تصاویر ارائه دهد.<html><head/><body><p>در کادر زیر، آدرسهای اینترنتی را برای دانلود کاور ها با یک آدرس وب سایت با یک الگو در هر خط مشخص کنید. متغیرهای زیر در دسترس هستند:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> اسم بازی.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> اسم فایل بازی.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}.</span> سریال بازی.</p><p><span style=" font-weight:700;">مثال:</span>https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>به طور پیش فرض، کاورهای دانلود شده با عنوان بازی ذخیره می شوند. اگر مورد علاقهتان نبود، می توانید «استفاده از نام فایل سریال» را تیک بزنید. در کادر زیر. استفاده از سریال ها به جای عناوین بازی، از بروز مشکلات در هنگام استفاده از زیجن های مختلف یک بازی جلوگیری می کند.استفاده از سریال نام فایل هاانتظار برای شروع...شروعبستندانلود کامل شد.توقفCpuWidgetثبات هاتابعهاماژولنسخهتعدادرفرشفیلترجستجوی حافظهپایانمقدارشروعنوع١ بایت (۸ بیت)۲ بایت (١۶ بیت)۴ بایت (۳۲ بیت)۸ بایت (۶۴ بیت)FloatDoubleرشته متنیچیدمان از بایتهگزادسیمالجستجومرتبسازی جستجوبرابر هانابرابر هابیشتر ازبزرگتر یا مساویکمتر ازکمتر یا مساویمقایسهحافظهنقاط توقفرشته های اجراییپشته فراخوانی فعالآدرسهای ذخیره شدهمنوی زمینه لیست نقطه توقفجدیدویرایشکپیحذفکپی کردن همه بهصورت CSVالصاق کردن همه بهصورت CSVمنوی زمینه لیست موضوع"Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++دستکاری سمبل هاکپی نام تابعکپی کردن آدرس تابعرفتن به حالت دیساسمبلیLoad from SettingsSave to Settingsبه نمای حافظه برویدگپی کردن آدرسکپی متنریشه ماژولمنوی زمینه لیست نتایج جستجواضافه به آدرس های ذخیره شده حافظهحذف کردن نتایجمنوی زمینه لیست دسته بندیاشکال زداآدرس شروع اشتباهآدرس پایانی اشتباهآدرس شروع نمی تواند مساوی یا بزرگتر از آدرس پایان باشدبرای جستجو آرایهها و رشتهها میتوان از نوع مقایسه جستجوی غیر برابر برای جستجوهای جدید استفاده کنید.انواع جستجو را فقط می توان با مقایسه های جستجوی مساوی استفاده کرد.مقدار نامعتبر برای جستجومقدار بیشتر از نوع استDEV9DnsHostDialogوارد کردن یا صادر کردن میزبان شبکه DNSانتخاب هاست هاتأییدانصرافانتخابشدهناموبسایتآدرسفعالDEV9SettingsWidgetاترنتدستگاه اترنت:نوع دستگاه اترنت:قطعکردن DHCP48-bit LBA:فعالInterceptDHCPفعالسابنت ماسک:آدرس گیتوی:خودکارقطعکردن DHCP:آدرس PS2:آدرس DNS1:آدرس DNS2:DNS داخلیافزودنحذفاکسپورتایمپورتبرای هر بازیDNS داخلی را میتوان با استفاده کردن از بازشوهای DNS1/2 یا با تنظیم آنها بر روی 192.0.2.1 انتخاب کردInternalDNSTableفعالهارد دیسک درایوفایل هارد:۴۰۱۲۰سایز هارد (گیگابایت):HDDفعالمسیرفایل را بسازپیکپ پل زده شدپیکپ عوض شدTAPسوکت هادستیداخلیاستفاده از تنظیمات عمومی [%1]ناموبسایتآدرسفایل هاستهاini (*.ini)هاست های DNSبا موفقیت اکسپورت شدباز شدن فایل ناموفق بودمیزبانی در فایل وجود نداردبا موفقیت وارد شدلیست میزبان هر بازیکپی تنظیمات عمومی؟آیا میخواهید لیست میزبان هر بازی را حذف کنید؟فایل هاردهارد (*.raw)2000100فایل بازنویسی شود؟فایل هارد در "%1" وجود دارد.
آیا میخواهید ادامه دهید؟سازنده هاردفایل هارد تولید شداستفاده از تنظیمات عمومیبازنویسیDebugSettingsWidgetGSاستخراج اطلاعات شبیه سازیاستخراج اطلاعات GSذخیره کردن هدف رندرذخیره فریمذخیرهٔ بافتذخیره عمقشماره شروع ترسیم:ترسیم تعداد استخراج:پوشه استخراج سخت افزار:پوشه استخراج نرمافزار:مسیر...باز...DebuggerWindowاشکال زدا PCSX2اجرااجرای مرحله به مرحله کدF١١رد شدن از کد هایی که لازم به اجرا نیستF١۰خروج از کد و شروع از اول اشکال زداییShift+F١١همیشه روی پنجرههای دیگر باز بمانداین پنجره را در بالا نشان دهیدمکثDisassemblyWidgetدیساسمبلیکپی کردن آدرسکپی دستورالعملات هگز (Hex)کپی کردن دستورالعمل در قالب متنتجمع کردن دستورالعملات جدیددستورالعملات NOPاجرای به سمت مکاننماپریدن به سمت مکاننمافعال کردن نقطه توقفدنبال کردن شعبهرفتن به آدرسبه نمای حافظه برویدافزودن تابعتغییر دادن نام عملکردحذف عملکردخطای جمعآوریزمانی که هسته در حال اجرا است، جمعآوری غیر قابل تغییر استجمعآوری دستورالعملرفتن به آدرسخطا در رفتن به آدرسآدرس اشتباهخطا در افزودن تابعیک عملکرد نقطه ورود اینجا وجود دارد. در عوض، تغییر نام دادن را در نظر بگیرید.عملکرد (0x%1) دستورالعمل طولانی خواهد بود
نام عملکرد را وارد نماییدنام تابعخطا در تغییر نام تابعنام عملکرد نمیتواند خالی باشد.هیچ عملکرد / نمادی در حال حاضر انتخاب نشده است.خطا در بازیابی عملکردخطا در خرد کردن نشانی انتخابی.کپی نام تابعبازیابی دستورالعملاتبازیابی عملکردخرد کردن عملکرد (NOP)%1 آدرس درست نیستEmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">هیچ بازیی در پسوند و فرمت های پشتیبانی شده پیدا نشد.</span></p><p>لطفا یک پوشه دارای بازی برای شروع اضافه کنید.</p><p>پسوند و فرمت های پشتیبانی شده در این لیست اسکن خواهد شد:</p></body></html>افزودن پوشه بازی...اسکن برای بازی های جدیدEmuThreadاسلات: %1 | %2 | EE: %3 % | VU: %4% | GS: %5%اسلات: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%%1x%2بازی: %1 فریمدرثانیهویدیو: %1 فریمدرثانیه (%2%)بازی: %1 (%2)
حضور غنی غیرفعال یا پشتیبانی نشده است.بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد.خطاخطا در ساخت HTTPDownloader.در حال دانلود %1...خطا در دانلود با کد وضعیت HTTP %1.دانلود موفق نبود: داده ها خالی هستند.نوشتم '%1' ناموفق بود.EmulationSettingsWidgetکنترل سرعتسرعت عادی:فعال کردن محدود کننده سرعتتنظیمات سیستمفعال کردن VU1 فوریفعال کردن تقلب هاسرعت حرکت آهسته:سزعت جلو بردن:فعال کردن VU1 (MTVU) چندرشته ایفعال کردن فایلسیستم کاربرفعال کردن سی دی و دی وی دی سریعرد شدن از دوره های EE:غیرفعالآندرکلاک نسبتا متوسطآندرکلاک متوسطآندرکلاک ماکسیموم (حداکثر)نرخ چرخه EE:۵۰% (آندرکلاک)۶۰% (اندرکلاک)۷۵% (آندرکلاک)١۰۰ (سرعت معمولی)١۳۰% (اورکلاک)١۸۰% (اورکلاک)٣٠٠% (اورکلاک)کنترل پیوند:EE > VU > GSEE > GS > VUVU > EE > GSVU > GS > EEGS > EE > VUGS > VU > EEکنترل تاخیر / سرعت فریمThis string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. فریمزمان تاخیر حداکثر فریم:سرعت فریم بهینهتناسب دادن به رفرش ریت میزباناستفاده از تنظیمات عمومی [%1]سرعت معمولیسرعت شبیهسازی هدفگیری شده را تنظیم می کند. تضمینی برای دستیابی به این سرعت وجود ندارد و در غیر این صورت، شبیهساز با حداکثر سرعتی که می تواند اجرا کند.اولویت بر کاربرمحدود کننده سرعتفعال شدهشبیه سازی را به نرخ فریم مناسب برای بازی در حال اجرا محدود می کند.مقادیر بالاتر ممکن است نرخ فریم داخلی را در بازی ها افزایش دهد، اما نیازهای پردازنده را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. مقادیر کمتر بار پردازنده را کاهش می دهد و به بازی های سبک اجازه می دهد تا با سرعت کامل در پردازنده های ضعیفتر اجرا شوند.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.چرخههای پرش پردازنده EmotionEngine (EE) شبیهسازی شده را انجام میدهد. به زیر مجموعه کوچکی از بازی هایی مانند Shadow of the Colossus کمک می کند. بیشتر اوقات برای عملکرد شبیهساز مضر است.کنترل پیوندVU1 را فوراً اجرا می کند. در اکثر بازیها، سرعت خیلی کم بهبود مییابد. برای اکثر بازی ها استفاده از VU1 ایمن است، اما تعداد کمی از بازی ها ممکن است خطاهای گرافیکی داشته باشند.فعال نشدهدسترسی سریع به دیسک، زمان بارگذاری کمتر. لیست های سازگاری HDLoader را برای بازی های شناخته شده ای که با این مشکل دارند را بررسی کنید.بهطور خودکار در شروع بازی، تقلب ها را بارگذاری و به بازی اعمال می کند.به بازی ها و homebrew اجازه میدهد تا به فایل ها / پوشه ها به صورت مستقیم در کامپیوتر میزبان دسترسی داشته باشند.سرعت شبیهسازی را افزایش میدهد تا نرخ تازهسازی شبیهساز با میزبان مطابقت داشته باشد. این منجر به نرمترین انیمیشنهای ممکن میشود، به قیمت افزایش بالقوه سرعت شبیهسازی کمتر از ١%. در صورتی که نرخ تازه سازی کنسول بیش از حد از نرخ تازه سازی میزبان فاصله داشته باشد، گزینه «مقیاس به نرخ تازه سازی میزبان» اعمال نمی شود. کاربرانی که نمایشگرهای نرخ نوسازی متغیر دارند باید این گزینه را غیرفعال کنند.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"سزعت جلو بردن۱۰۰٪سرعت رو به جلو را تنظیم می کند. این سرعت زمانی استفاده می شود که کلید میانبر «سرعت رو به جلو» فشار داده شود.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"سرعت حرکت آهستهسرعت حرکت آهسته را تنظیم می کند. این سرعت زمانی استفاده می شود که کلید میانبر «سرعت حرکت آهسته» فشار داده شود.نرخ چرخه EEرد شدن از چرخه EEP-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.اولویت را برای رشته های خاص به ترتیب خاصی تنظیم می کند و برنامه زمانبندی سیستم را نادیده می گیرد. ممکن است به پردازندههایی با هستههای بزرگ (P) و کوچک (E) کمک کند (مانند پردازندههای نسل دوازدهم یا جدیدتر از اینتل یا سایر پردازنده ها مانند AMD).فعال کردن VU1 (MTVU) چندرشته ایبه طور کلی سرعت را در پردازنده هایی با ۴ هسته یا بیشتر را افزایش می دهد. برای اکثر بازیها ایمن است، اما تعداد کمی از آنها ناسازگار هستند و ممکن است هنگ بکنند.اندازه صف VSync را روی ۰ تنظیم می کند و باعث می شود که هر فریم قبل از ورود و شروع تولید فریم بعدی توسط GS، تکمیل و ارائه شود. استفاده از این تنظیم می تواند تاخیر ورودی را کمتر کند ولی باعث مشغول شدن بیشتر پردازنده و پردازنده گرافیکی شود.زمان تاخیر حداکثر فریم۲ فریمحداکثر تعداد فریمهایی را که میتوان در صف GS قرار داد را تنظیم میکند، قبل از اینکه رشته های پردازنده قبل از ادامه منتظر بماند تا یکی از آنها کارش تکمیل شود. مقادیر بالاتر می تواند به نرم کردن زمان های فریم نامنظم کمک کند، اما تاخیر ورودی اضافی پیش می آید.استفاده از تنظیمات عمومی [%1%]%1% [%2 فریم در ثانیه در NTSC و یا %3 فریمدرثانیه در PAL]Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.نامحدودEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.سفارشیدلخواه [سرعت شبیهسازی %1%، %2 فریم در ثانیه در NTSC و یا %3 فریمدرثانیه در PAL]سرعت دلخواهسرعت دلخواه مورد نظر را وارد کنیدFileOperationsFailed to show fileFailed to show file in file explorer.
The file was: %1Windows action to show a file in Windows ExplorerShow in FoldermacOS action to show a file in FinderShow in FinderOpens the system file manager to the directory containing a selected fileOpen Containing DirectoryFailed to open URLFailed to open URL.
The URL was: %1FolderSettingsWidgetپوشه حافظه پنهانمسیر...باز کردن...بازنشانیبرای ذخیره سازی شیدر ها، لیست بازی ها، و داده های دستاورد ها استفاده میشود.پوشه تقلب هابرای ذخیره فایل های .pnach حاوی تقلب بازی ها استفاده میشود.پوشه جلد بازی هابرای دخیره جلد در حالت لیست یا تصویر بزرگ رابط کاربری یک بازی استفاده میشود.پوشه دخیره عکس هابرای اسکرین شات ها و ذخیره استخراج GS ها استفاده میشود.پوشه وضعیت ذخیرهبرای ذخیره وضعیت های ذخیره استفاده میشود.FullscreenUIهیچ دستگاه درایو سی دی یا دی وی دی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن را دارد.استفاده از تنظیمات عمومیاتصال خودکار انجام نشد، هیچ دستگاهی در دسترس نیست.عنوان بازی در کلیپ بورد کپی شد.سریال بازی در کلیپ بورد کپی شد.CRC بازی در کلیپ بورد کپی شد.نوع بازی در کلیپ بورد کپی شد.منطقه بازی در کلیپ بورد کپی شد.سازگاری بازی در کلیپ بورد کپی شد.مکان بازی در کلیپ بورد کپی شد.پیکربندی دسته برای تنظیمات سفارشی بازی با تنظیمات عمومی مقدار دهی شد.تنظیمات دسته به حالت پیشفرض بازیابی شد.هیچ پروفایل ورودی ای موجود نیست.ایجاد...نام پروفایل ورودی ای که میخواهید بسازید را وارد کنید.آیا شما مطمئن هستید که میخواید به تنظیمات پیش فرض برگردید؟ تمامی تغییرات ایجاد شده از بین می رود.تنظیمات به حالت پیشفرض بازنشانی شد.هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد.هیچ وضعیت ذخیره ای پیدا نشد.حذف وضعیت ذخیره ناموفق بود.کپی متن به کلیپ برد ناموفق بود.این بازی دستاوردی ندارد.این بازی هیچ جدول امتیازاتی ندارد.بازنشانی سیستمحالت هاردکور تا زمانی که سیستم بازنشانی نشده است فعال نخواهد شد. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟اجرای بازی با استفاده از یک فایل اسکن شده در مکان پوشه بازی های شما.اجرای یک بازی با انتخاب یک فایل / دیسک ایمیج.اجرای کنسول بدون هیچ دیسکی.اجرای یک بازی با استفاده از یک دیسک در درایو کامپیوتر.تغییر تنظیمات برای شبیه ساز.از برنامه خارج می شود.بدون اتصالتنظیم %s اتصال %s.اکنون یک دکمه یا محور دسته را فشار دهید.وقفه در %.0f ثانیه...ناشناختهتأییددستگاه را انتخاب کنیدجزئیاتگزینههاتنظیمات عمومی فعلی را به این بازی کپی می کند.تمامی تنظیمات اعمال شده برای این بازی را پاک میکند.عملکرداز فعال شدن محافظ صفحه نمایش و حالت خواب میزبان هنگام اجرای شبیه ساز جلوگیری میکند.بازی ای که در حال اجرا است را در پروفایل دیسکورد شما به نمایش میگذارد.شبیهساز را هنگامی که یک بازی در حال اجراست متوقف میکند.هنگامی که پنجره را مینیمایز میکنید یا برنامه دیگری را استفاده میکنید، شبیهساز موقتاً متوقف میکند و وقتی که به شبیهساز برمیگردید، شبیهساز شروع به کار میکند.هنگامی که منوی سریع را باز می کنید شبیهساز را متوقف می کند، و زمانی که آن را می بندید، آن را اجرا می کند.تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی یا بازی نمایش داده می شود.به طور خودکار وضعیت شبیهساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس میتوانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید.از یک تم رنگ روشن به جای تم تیره پیش فرض استفاده می کند.نمایش بازیبین حالت تمام صفحه و صفحه کوچیک با دوبار کلیک کردن جابجا میشود.موشواره را در حالت تمام صفحه مخفی میکند.اندازه پیام های روی صفحه و نمایشگر را تعیین می کند.هنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری حالت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی را روی صفحه نمایش را نشان می دهد.سرعت شبیه سازی فعلی سیستم را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش به صورت درصد نشان می دهد.تعداد فریم های ویدیویی (یا v-sync) نمایش داده شده در هر ثانیه توسط سیستم در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش را نشان می دهد.میزان استفاده از CPU را بر اساس لیست موجود در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان میدهد.میزان استفاده از CPU میزبان را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان میدهد.آمار مربوط به GS (اولیه، رسم تماس) را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.نشانگر هایی را هنگام فعال بودن فروارد سریع، توقف و سایر حالت های غیر عادی نشان میدهد.پیکربندی های فعلی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان میدهد.وضعیت دسته های فعلی سیستم را در گوشه سمت راست پایین صفحه نشان میدهد.تاریخچه بصری زمان های فریم را در گوشه سمت چپ بالای صفحه نشان می دهد.هنگامی که تنظیماتی فعال است که ممکن است در بازی ایرادات ایجاد کند، خطا هایی نمایش داده میشود.بازیابی پیکربندی ها به پیش فرض ها (به غیر از تنظیمات دسته).ایمیج BIOS استفاده شده برای جلسه های آینده را تغییر میدهد.خودکار{0}/{1}/{2}/{3}پیشفرضهشدار: کارت حافظه هنوز در حال ضبط داده هاست. خاموش کردن باعث تخریب غیرقابل بازیابی کارت حافظه شما میشود. به شدت توصیه میشود که بازی را ادامه دهید و اجازه دهید تا ضبط داده ها را در کارت حافظه انجام دهد.
آیا به هر حال مایل هستید که خاموش کنید و کارت حافظه را تخریب کنید؟وقتی فعال باشد، تنظیمات سفارشی برای هر بازی اعمال خواهد شد. غیرفعال کنید تا همیشه از تنظیمات عمومی استفاده کنید.هنگامی که یک بازی شروع میشود، به طور خودکار به حالت تمام صفحه تغییر میکند.نمایه بر روی صفحه%d%%رزولوشن بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.تنظیمات بایوسانتخاب BIOSتنظیمات و پچ هااز صفحه مقدمه رد میشود و بررسی های منطقه را دور میزند.کنترل سرعتسرعت معمولیسرعت هنگام اجرای بدون فروارد سریع را تنظیم میکند.سزعت جلو بردنسرعت هنگام استفاده از کلید حالت فروارد سریع را تنظیم میکند.سرعت حرکت آهستهسرعت حرکت آهسته را تنظیم می کند موقعی که کلید میانبر حرکت آهسته فشار داده می شود.فعال کردن محدود کننده سرعتوقتی که غیر فعال باشد، بازی با حداکثر سرعت ممکن اجرا می شود.تنظیمات سیستمنرخ چرخه EEآندکلاک یا اورکلاک پردازنده شبیه سازی شده Emotion Engine را انجام می دهد.رد شدن از چرخه EEحالت کنترل پیوندرشته های شبیه سازی را به هسته های CPU پین میکند تا به طور بالقوه به واریانس زمان فریم/پرفورمنس اجرا کمک کند.فعال کردن MTVU (VU1 چند رشته ای)فعال کردن VU1 فوریفعال کردن تقلب هابارگیری تقلب ها را از فایل های Pnach فعال می کند.فعال کردن فایلسیستم میزباندسترسی به فایل ها را از میزبان: فضای نام در کامپیوتر مجازی را فعال می کند.فعال کردن سی دی و دی وی دی سریعدسترسی سریع به دیسک، زمان بارگیری کمتر. توصیه نمیشود.کنترل تاخیر / سرعت فریمزمان تاخیر حداکثر فریمتعداد فریم هایی را که میتوان در انتظار قرار داد را تنظیم می کند.سرعت فریم بهینهرشته های EE و GS را بعد از هر فریم همگام سازی کنید. کمترین تأخیر ورودی را دارد، اما نیازمند مشخصات بالاتری است.سرعت شبیهسازی را افزایش میدهد تا نرخ رفرش ریت مهمان با میزبان مطابقت داشته باشد.رندر کنندهAPI مورد استفاده برای ارائه GS شبیه سازی شده را انتخاب میکند.همگام سازی با رفرش ریت میزبان (VSync)ارائه دهی فریم را با رفرش ریت میزبان همگام میکند.صفحه نمایشنسبت تصویرنسبت تصویر را برای نمایش محتوای بازی انتخاب میکند.نسبت تصویر FMVانتخاب نسبت تصویر صفحه نمایش هنگام تشخیص یک FMV در حال اجرا.ضد انعطاف پذیریانتخاب الگوریتم مورد استفاده برای تبدیل خروجی انعطافپذیر شده PS2 به مترقی برای نمایش.اندازه اسکرینشاترزولوشنی که اسکرین شات ها در آن ذخیره می شوند را تعیین می کند.فرمت اسکرینشاتفرمتی را انتخاب می کند که برای ذخیره اسکرین شات استفاده می شود.کیفیت اسکرینشاتکیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند.کشش عمودیاندازه تصویر مجازی را به صورت عمودی افزایش یا کاهش می دهد.بریدنتصویر را برش می دهد، در حالی که نسبت تصویر را رعایت می کند.%dپیکسلفعال کردن پچ های صفحه عریض (وایداسکرین)بارگیری پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) را از فایل های Pnach فعال می کند.فعال کردن پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ)بارگیری پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) را از فایل های Pnach فعال می کند.آپاسکیل دو خطی (Bilinear)هنگام آپاسکیل کنسول به صفحه، تصویر را صاف میکند.آپاسکیل عدد صحیحبرای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازیهای دوبعدی تصویر واضحتری ایجاد کند.انحراف صفحهفعال کردن انحراف PCRTC که قرارگیری صفحه را مطابق به درخواست بازی تنظیم میکند.نمایش ناحیه خارج از صفحه نمایشگزینه نمایش «ناحیه خارج از صفحه نمایش» را در بازی هایی که بیشتر از ناحیه امن صفحه نمایش ترسیم می کنند، فعال می کند.ضد تاریهک های داخلی ضد تاری را فعال می کند. دقت کمتری نسبت به رندر پلیاستیشن ۲ دارد اما باعث می شود بسیاری از بازی ها کمتر تار به نظر برسند.رندرینگرزولوشن داخلیوضوح رندر بازی را بر اساس فاکتور مشخص شده دو برابر میکند (آپاسکیل).میپمپینگنحوه استفاده از mipmaps هنگام رندر کردن بافت ها را تعیین می کند.پالایهٔ دوخطی (Bilinear)محل استفاده از فیلتر دوخطی bilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند.فیلتر سه خطی (Trilinear)محل استفاده از فیلتر سه خطی Trilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند.فیلتر ناهمسانگردی (Anisotropic Filtering)دیترینگنوع پراکندگی زمانی که بازی برای اعمال درخواست میکند را انتخاب میکند.دقت ترکیبسطح دقت را هنگام شبیهسازی حالتهای ترکیبی که توسط API گرافیک میزبان پشتیبانی نمیشوند را تعیین میکند.پیشبارگیری بافتدر هنگام استفاده، به جای مناطق مورد استفاده، بافتهای کامل را در GPU آپلود میکند. می تواند عملکرد را در برخی از بازی ها بهبود بخشد.رشته رندر نرمافزاریتعداد رشته هایی که بر علاوه بر رشته های اصلی GS برای شطرنج سازی استفاده میشوند.فلاش خودکار (نرم افزار)هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجبار میکند.لبه AA (AA1)شبیهسازی لبههای ضد پلگی GS را فعال میکند (AA1).شبیهسازی mipmap بافت GS را فعال میکند.اصلاحیات سختافزاریاصلاحیات سختافزاری دستیاصلاحیات سختافزاری خودکار را غیر فعال میکند تا به شما اجازه دهد که به صورت دستی آن هارا اصلاح کنید.اندازه رندر اسپرایت CPUاز رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده میکند که به نظر برای فشرده سازی هستند.سطح اندازه رندر اسپرایت CPUسطح فیلتر را برای رندر اسپرایت CPU تعیین می کند.رندر CLUT نرمافزاریاز رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده میکند که مورد استفاده بافت های CLUT هستند.پرش از شروع ترسیممحدوده شیء برای رد شدن از ترسیم.پرش از پایان ترسیمفلاش خودکار (سختافزار)تبدیل CPU Framebufferغیر فعال کردن امکانات امناین گزینه تعدادی از امکانات امن را غیرفعال میکند.این گزینه تعدادی از اصلاحات رندر مخصوص هر بازی را غیر فعال میکند.داده های GS را هنگام رندر کردن یک فریم جدید برای بازتولید برخی جلوه ها با دقت آپلود می کند.غیرفعال کردن ابطالات جزئیورودیهای کش بافت را در صورت وجود هر تقاطعی، به جای مناطق متقاطع، حذف میکند.به کش بافت ها (textures) اجازه میدهد تا به عنوان یک بافت ورودی (texture) از بخش داخلی یک فریم بافر قبلی مجددا استفاده کند.خواندن اهداف هنگام بسته شدنهنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز میگرداند.تخمین ناحیه بافت (textures)برای کاهش حجم بافت ها (texture) وقتی که بازی ها خودشان آن را تنظیم نمیکنند تلاش میکند (برای مثال، بازی های شرکت Snowblind).تبدیل پالت GPUاصلاحات آپاسکیلرئوس را با تناسب به آپاسکیل کردن تنتظیم میکند.گرد کردن اسپرایتمختصات sprite ها را تنظیم می کند.آپاسکیل دو خطی (Bilinear)میتواند بافتها را به دلیل فیلتر bilinear هنگام آپاسکیل شدن صاف کند. به عنوان مثال، تابش نور خورشید در بازی Brave.انحراف بافت هدف را تنظیم می کند.تراز کردن اسپرایتمشکلات مربوط به آپاسکیل (خطوط عمودی) در برخی بازی ها را برطرف میکند.ادغام کردن اسپرایتپس-پردازش های چندگانه اسپرایت ها را با یک اسپرایت تکی بزرگتر جایگزین میکند.هک Wild Armsدقت GS را برای جلوگیری از شکاف بین پیکسل ها هنگام ارتقاء رزولوشن کاهش می دهد. متن بازیهای Wild Arms را درست میکند.ترسیم بافت پالت بدون مقیاسمیتواند برخی از جلوههای شکسته را که به دقت کامل پیکسلی تکیه دارند را برطرف کند.جایگزینی بافتبارگذاری بافت هابارگیری بافت جایگزین زمانی که در دسترسو در اختیار کاربر است.بارگذاری بافت ناهمزمانبافت های جایگزین را بر روی یک رشته عملکردی بار می کند و در صورت فعال بودن جایگزینی، لگ های ریز را کاهش می دهد.جایگزین Precacheتمامی تکسچر ها را از قبل در حافظه بارگیری میکند. با بارگیری ناهمزمان لازم نیست.پوشه جایگزین هاپوشه هااستخراج بافت هاذخیرهٔ بافت هاذخیره کردن بافت های میپمپشامل کردن mipmap ها هنگام استخراح بافت ها.استخراج بافت های FMVبه استخراج بافت ها زمانی که FMV ها فعال هستند اجازه میدهد. نباید این گزینه را فعال کنید.پس پردازشFXAAفعال کردن شیدر پس پردازش FXAA.تیز کردن تطبیقی کنتراستفعال کردن FidelityFX.تیزی CASشدت اثر تیز کردن در CAS پس از پردازش را تعیین میکند.فیلتر هاتقویت شیدرتنظیم روشنایی/کنتراست/اشباع را فعال می کند.افزایش روشنایی سایهروشنایی را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.افزایش کنتراست سایهکنتراست را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.افزایش اشباع سایهاشباع را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.شیدرهای تلویزیونپیشرفتهصرف نظر کردن از ارائه فریم های تکراریغیرفعال کردن نمایش رشته ای یا Threaded Presentationحالت دانلود سختافزاررفتار همگام سازی را برای دانلودهای GS تغییر میدهد.فعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصیاکتشافی درایور را برای فعال کردن تمام صفحه اختصاصی، یا تلنگر/پیشگیری مستقیم، لغو میکند.نادیده گرفتن موانع بافتعملکرد مانع بافت را به مقدار مشخص شده وادار می کند.فشرده سازی استخراج GSالگوریتم فشرده سازی را برای استخراج های GS تنظیم می کند.غیرفعال کردن Framebuffer Fetchاز استفاده از واکشی بافر فریم هنگامی که توسط GPU میزبان پشتیبانی می شود، جلوگیری میکند.غیرفعال کردن ترکیب دو منبعاز استفاده از ترکیب دو منبع هنگامی که توسط GPU میزبان پشتیبانی می شود، جلوگیری میکند.غیر فعال کردن shader cacheاز بارگذاری و ذخیره شیدر ها و خطوط لوله (pipeline) روی دیسک جلوگیری میکند.غیرفعال کردن توسعه vertex shaderبرای گسترش اسپرایت ها یا خطوط به CPU برمی گردد.تنظیمات رانتایم (Runtime)یک تغییر دهنده ولوم عمومی را برای تمام صدای تولید شده توسط بازی اعمال می کند.تنظیمات میکسینگزمانی که نمونه های PSU نسبت به شبیه سازی سیستم تولید شده اند تغییر میکند.نحوه تبدیل خروجی استریو به تعداد بلندگوهای بیشتر را تعیین می کند.تنظیمات خروجیتعیین می کند که کدام API برای پخش نمونه های صوتی در میزبان استفاده می شود.میانگین تاخیر هنگام استفاده از باطن مکعب را تنظیم میکند.%d میلیثانیه (میانگین)تنظیمات Timestretchبر نحوه عملکرد کشش زمان را وقتی که سرعت اجرا روی 100% نیست تاثیر گذار است.%d ميليثانيهتنظیمات و عملیات هایک کارت حافظه یا پوشه جدید میسازد.یک کارت حافظه جدید با ترتیب سازی سیو ها فقط به بازی جدید را شبیهسازی میکند.اگر تنظیم نشود، این کارت قطع شده در نظر گرفته می شود.ایمیج کارت حافظه انتخاب شده برای این اسلات استفاده خواهد شد.درست کردن مموری کارتتنظیماتاز تنظیمات مخصوص بازی برای دستههای این بازی استفاده می کند.پیکربندی عمومی دسته را به این بازی کپی می کند.تمام تنظیمات را به پیشفرض بازنشانی میکند (از جمله اتصالات).این تنظیمات را با یک پروفایل ورودی ذخیره قبلی جایگزین میکند.تنظیمات فعلی را در یک پروفایل ورودی ذخیره می کند.منبع ورودی هامنبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند.پشتیبانی از ویبره و کنترل LED را از طریق بلوتوث فراهم می کند.به SDL اجازه دسترسی خام به پروفایل ورودی میدهد.منبع Xinput از دسته های XBox 360/XBox One/XBox Series پشتیبانی می کند.مولتیتپسه اسلات اضافی دسته را فعال میکند. برای همه بازی ها پشتیبانی نمی شود.تلاش برای نگاشت پورت انتخاب شده به یک دسته انتخابی.تعیین می کند که چقدر فشار وقتی ماکرو فعال است شبیهسازی می شود.فشار مورد نیاز برای فعال کردن ماکرو را تعیین می کند.هر %d فریم تغییر کندتمام اتصالات این دسته USB را پاک می کند.مکان ذخیره داده هانمایش تنظیمات پیشرفتهتغییر این تنظیمات ممکن است باعث شود بازی ها غیرقابل پخش شوند. با مسئولیت خود تغییر دهید، تیم PCSX2 از تنظیمات با تغییر این تنظیمات پشتیبانی نمی کند.ایجاد تاریخچهکنسول سیستمپیام های گزارش را در کنسول سیستم می نویسد (پنجره کنسول/خروجی استاندارد).لاگ کردن فایلپیام های گزارش را در emulog.txt می نویسد.ورود مفصلپیامهای گزارش توسعهدهنده را در لاگ سینکها مینویسد.گزارش مهر زمانیمهرهای زمانی را در کنار پیامهای گزارش مینویسد.EE کنسولپیام های debug را از کد EE بازی به کنسول می نویسد.کنسول IOPپیام های debug را از کد IOP بازی به کنسول می نویسد.خواندن گویا CDVDدیسک خوانده شده از بازی ها را ثبت میکند.ایموشن انجین (Emotion Engine)حالت گرد کردننحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.حالت گرد کردن تقسیمنحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.حالت محدود کردننحوه مدیریت اعداد ممیز شناور خارج از محدوده را تعیین می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.فعال کردن مفسیر EEترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-IV ۶۴ بیتی را به کد بومی انجام میدهد.فعال کردن کش EEشبیهسازی کش EE را فعال می کند. آهسته.فعال کردن تشخیص چرخش INTCافزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری.فعال کردن تشخیص حلقه انتظارافزایش سرعت متوسط برای برخی بازیها، بدون عوارض جانبی شناخته شده.فعال کردن دسترسی سریع به حافظهاز بکپچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده میکند.واحدهای برداری Vector Unitsحالت گرد کردن VU0حالت محدود کردن VU0حالت گرد کردن VU1حالت محدود کردن VU1فعال کردن مفسیر (کامپایلر) VU0 (حالت میکرو)مفسیر جدید Vector Unit با سازگاری بسیار بهبود یافته. توصیه شده.فعال کردن مفسیر VU1فعال کردن بهینهسازی VU Flagسرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود.پردازنده ورودی و خروجیفعال کردن مفسیر IOPترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-I ۳۲ بیتی را به کد بومی انجام میدهد.گرافیکاستفاده از وسیله اشکالزدایی (debug)تنظیماتهیچ تقلبی برای این بازی موجود نیست.کد های تقلبهیچ پچای برای این بازی موجود نیست.پچ های بازیفعال کردن تقلب های بازی میتواند باعث رفتار غیرقابل پیشبینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازیهای ذخیره شده شود.فعال کردن پچ های بازی میتواند باعث رفتار غیرقابل پیشبینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازیهای ذخیره شده شود.از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کردهاند ارائه نمیکند.پچ های بازیاصلاحات بازی نباید اصلاح شود مگر اینکه از عملکرد هر گزینه و پیامدهای آن آگاه باشید.هک ضرب کردن FPUبرای Tales of Destiny.پیش بارگذاری هک TLBمورد نیاز برای بازی هایی که رندر FMV پیچیدهای دارند.پرش از هک MPEGپرش از ویدیو/FMV در بازی ها برای جلوگیری از هنگ کردن/فریز کردن.هک پرچمگذاری mVUهک زمان سنجی EEهک فوری DMAشناخته شده برای تاثیرگذاری بر این بازی ها: Mana Khemia 1، Metal Saga و Pilot Down Behind Enemy Lines.برای هنگ کردن HUD بازی SOCOM2 و هنگ کردن بارگیری Spy Hunter.هک اضافه VUهمگام سازی کامل VU0در هر دستورالعمل COP2 یک همگام سازی محکم VU0 را مجبور میکند.هک سرریز VUبرای بررسی سرریزهای احتمالی شناور (Superman Returns).استفاده از زمانبندی دقیق برای VU XGKicks (آهستهتر).کوادروفونیکبارگیری وضعیت ذخیره شدهچرخههای پرش پردازنده EmotionEngine (EE) شبیهسازی شده را انجام میدهد. به زیر مجموعه کوچکی از بازی هایی مانند Shadow of the Colossus کمک می کند. بیشتر اوقات برای عملکرد شبیهساز مضر است.به طور کلی سرعت را در پردازنده هایی با ۴ هسته یا بیشتر را افزایش می دهد. برای اکثر بازیها ایمن است، اما تعداد کمی از آنها ناسازگار هستند و ممکن است هنگ بکنند.VU1 را فوراً اجرا می کند. در اکثر بازیها، سرعت خیلی کم بهبود مییابد. برای اکثر بازی ها استفاده از VU1 ایمن است، اما تعداد کمی از بازی ها ممکن است خطاهای گرافیکی داشته باشند.تناسب دادن به رفرش ریت میزبانغیر فعال کردن شبیهسازی عمقغیر فعال کردن پشتیبانی از بافرهای عمق را در کش بافت.غیرفعال کردن اصلاحات رندرپیش بارگیری داده های فریمبافت داخل رندر هدف رندرهنگامی که پردازنده گرافیکی فعال باشد، بافت های نقشه رنگی را تبدیل می کند، در غیر این صورت پردازنده این کار را انجام می دهد. این یک معامله بین پردازنده گرافیکی و پردازنده است.نیمه انحراف پیکسلیانحراف بافت افقیانحراف بافت عمودیبافت های قابل جایگزین را در دیسک استخراج میکند. باعث کاهش سرعت اجرا میشود.یک شیدر که جلوه های بصری یک سبک مختلف تلویزیون را بازسازی میکند را اعمال میکند.از نمایش فریم هایی که در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم بر ثانیه تغییر نمی کنند، صرفنظر می کند. می تواند سرعت را بهبود ببخشد، اما تاخیر ورودی را افزایش می دهد یا سرعت فریم را بدتر می کند.فریم هایی را به جای رشته عملکردی ازائه دهد، بر روی رشته اصلی GS ارائه می دهد. برای اشکال زدایی مسائل فریم تایم استفاده می شود.اعتبار سنجی دستورات گرافیکی در سطح API را فعال می کند.استفاده از رندر نرمافزاری برای FMV هابرای جلوگیری از از دست دادن TLB در Goemon.هک زمان بندی همه منظوره. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Digital Devil Saga، SSX.مناسب برای مشکلات مربوط به شبیه سازی کش. شناخته شده برای اثر گذاشتن روی این بازی ها: Fire Pro Wrestling Z.شناخته شده است که بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Bleach Blade Battlers، Growlanser II and III، Wizardry.GIF FIFO را شبیه سازی کنصحیح اما آهستهتر. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Fifa Street 2.هک DMA شلوغتاخیر در غرفه VIF1شبیه سازی VIF FIFOپیش خوانی VIF1 FIFO را شبیه سازی میکند. شناخته شده است که بر بازی های زیر تأثیر می گذارد: Test Drive Unlimited، Transformers.هک VU I Bitاز کامپایل مجدد مداوم در برخی بازی ها جلوگیری می کند. بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.برای بازی های شرکت Tri-Ace مانند: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.همگامسازی VUاجرا در پشت سر برای جلوگیری از مشکلات همگام سازی هنگام خواندن یا نوشتن رجیسترهای VU.همگام سازی VU XGKickاجبار تشخیص داخلی blit فریمذخیرهٔ وضعیتبارگیری وضعیت ادامهیک وضعیت ذخیره ساخته شده در %s پیدا شده است.
آیا میخواهید این سیو را بارگیری و ادامه دهید؟ریجن: سازگاری: هیچ بازی ای انتخاب نشدهجستجوی پوشه هایک مقصد جدید به فهرست سرچ بازی ها اضافه می کند.اسکن زیر شاخه هازیر شاخه ها را اسکن نمی کندتنظيمات ليستتعیین می کند که با چه نمایه ای فهرست بازی ها باز شوند.تعیین می کند که لیست بازی بر اساس کدام زمینه مرتب شود.ترتیب مرتبسازی فهرست بازیها را از پیشفرض (معمولاً صعودی به نزولی) تغییر میدهد.تنظیمات کاورجلد ها را از یک الگوی URL مشخص شده توسط کاربر دانلود میکند.عملیاتمحل استفاده از فیلتر ناهمسانگرد anisotropic را هنگام رندر کردن بافت ها انتخاب می کند.از روش جایگزین برای محاسبه نرخ فریم داخلی استفاده کنید تا از خواندن نادرست اطلاعات در برخی بازی ها جلوگیری کند.هر فایل جدیدی که به پوشه بازی ها اضافه شود را شناسایی می کند.یک اسکن مجدد از تمامی بازی های از قبل شناخته شده را اجبار می کند.دانلود کاور هادرباره PCSX2PCSX2 یک شبیه ساز رایگان و منبع باز پلی استیشن 2 (PS2) است. هدف این برنامه، شبیه سازی سخت افزار پلی استیشن ۲ با استفاده از ترکیبی از کامپایلر یا مترجمان CPU MIPS و مفسیر می باشد و دارای یک ماشین مجازی است که سخت افزار و حافظه سیستم پلی استیشن ۲ را مدیریت می کند. این به شما امکان می دهد که بازی های پلی استیشن ۲ را با بسیاری از ویژگی ها و مزایا بازی کنید.PlayStation 2 و PS2 علائم تجاری ثبت شده شرکت Sony Interactive Entertainment هستند. این برنامه به هیچ وجه به شرکت Sony Interactive Entertainment وابسته نیست.وقتی فعال شد و به سیستم وارد شدید، PCSX2 برای دستاوردها هنگام بارگذاری بازی اسکن می کند.«حالت چالش» برای دستاورد ها، دارای ردیابی جدول امتیازات. ذخیره حالت کنونی بازی، تقلبات و امکانات کند کردن بازی غیر فعال می شود.پیامهای پاپ آپ در رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسالهای تابلوی امتیازات نمایش داده میشود.جلوه های صوتی را برای رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال جدول امتیازات پخش می کند.هنگامی که یک چالش یا دستاورد اولیه فعال است، آیکون هایی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان میدهد.وقتی فعال باشد، PCSX2 دستاوردهای مجموعههای غیر رسمی را فهرست میکند. این دستاوردها توسط RetroAchievements ردیابی نمی شوند.وقتی فعال باشد، PCSX2 فرض میکند که تمام دستاوردها قفل شدهاند و هیچ اعلان باز کردن قفل را به سرور ارسال نمیکند.پیام های پاپ آپ را هنگام شروع، ثبت یا شکست در یک چالش لیست تابلوی امتیازات را نمایش میدهد.هنگام فعال بودن، هر جلسه به صورتی اجرا میشود که انگار هیچ دستاوردی باز نشده است.حساب کاربریاز RetroAchievements خارج می شود.وارد RetroAchievements می شود.بازی فعلی{} یک فایل دیسک معتبر نیست.نقشه برداری خودکار برای {} تکمیل شد.نقشه برداری خودکار برای {} ناموفق بود.تنظیمات بازی با تنظیمات عمومی برای '{}' همگام شد.تنظیمات بازی برای '{}' پاک شد.پورت کنسول {}{} (فعلی){} (پوشه)خطا در بارگیری '{}'.پروفایل ورودی '{}' بارگیری شد.پروفایل ورودی '{}' ذخیره شد.خطا در ذخیره پروفایل ورودی '{}'.پورت {} نوع دستهانتخاب کردن ماکرو {} اتصالاتپورت {} دستگاهپورت {} زیرمجموعه{} کد های پچ برچسب نخورده به صورت خودکار فعال خواهند شد.{} کد های پچ برچسب نخورده پیدا شدند اما فعال نیستند.این جلسه: {}همه زمان: {}اسلات ذخیره {0}{} ذخیره شد{} وجود ندارد.{} حذف شد.حدف {} ناموفق بود.فایل: {}CRC: {:08X}زمان سپری شده در این بازی: {}آخرین دفعه بازی شده: {}حجم: {:.2f} مگابایتچپ: بالا: راست: پایین: خلاصهتنظیمات رابط کاربریتنظیمات BIOSتنظیمات شبیه سازتنظیمات گرافیکتنظیمات صداتنظیمات کارت حافظهتنظیمات دستهتنظیمات کلید میانبرتنظیمات دستاورد هاتنظیمات پوشهتنظیمات پیشرفتهپچ هاتقلبات2% [1 فریم (NTSC) / 1 فریم (PAL)]10% [6 فریم (NTSC) / 5 فریم (PAL)]25% [15 فریم (NTSC) / 12 فریم (PAL)]50% [30 فریم (NTSC) / 25 فریم (PAL)]75% [45 فریم (NTSC) / 37 فریم (PAL)]90% [54 فریم (NTSC) / 45 فریم (PAL)]100% [60 فریم (NTSC) / 50 فریم (PAL)]110% [66 فریم (NTSC) / 55 فریم (PAL)]120% [72 فریم (NTSC) / 60 فریم (PAL)]150% [90 فریم (NTSC) / 75 فریم (PAL)]175% [105 فریم (NTSC) / 87 فریم (PAL)]200% [120 فریم (NTSC) / 100 فریم (PAL)]300% [180 فریم (NTSC) / 150 فریم (PAL)]400% [240 فریم (NTSC) / 200 فریم (PAL)]500% [300 فریم (NTSC) / 250 فریم (PAL)]1000% [600 فریم (NTSC) / 500 فریم (PAL)]۵۰% سرعت۶۰% سرعت۷۵% سرعتسرعت 100% (پیشفرض)سرعت ١۳۰%سرعت ١۸۰%سرعت ٣٠٠%معمولی (پیشفرض)آندرکلاک نسبتا متوسطآندرکلاک متوسطآندرکلاک ماکسیموم (حداکثر)غیرفعالEE > VU > GSEE > GS > VUVU > EE > GSVU > GS > EEGS > EE > VUGS > VU > EE0 فریم (همگام سازی سخت)١ فریم۲ فریم۳ فریمهیچکداماضافات + حفظ علامتکاملاضافاتخودکار (پیشفرض)Direct3D 11Direct3D 12OpenGLVulkanفلزینرمافزاریخالیخاموشروشنتطبیقیدو خطی Bilinear (صاف)دو خطی Bilinear (شارپ)بافندگی (اول زمینه بالایی، دندانه اره ای)بافندگی (ابتدا زمینه پایینی، دندانه اره ای)ضربت (ابتدا زمینه بالا)ضربت (ابتدا زمینه پایین)ترکیب (ابتدا زمینه بالا، نیم فریم در ثانیه)ترکیب (ابتدا زمینه پایین، نیم فریم در ثانیه)تطبیقی (ابتدا زمینه بالا)تطبیقی (ابتدا زمینه پایین)پیشفرض (PS2)۲۵/١ برابر پیشفرض۵/١ برابر پیشفرض۷۵/١ برابر پیشفرض۲ برابر پیشفرض (حدود ۷۲۰p)۲/۲۵ برابر پیشفرض۲/۵ برابر پیشفرض۲/۷۵ برابر پیشفرض۳ برابر پیشفرض (حدود ١۰۸۰p)۳/۵ برابر پیشفرض۴ برابر پیشفرض (حدود ١۴۴۰p یا ۲K)۵ برابر پیشفرض (حدود ١۶۲۰p)۶ برابر پیشفرض (حدود ۲١۶۰p یا ۴K)۷ برابر پیشفرض (حدود ۲۵۲۰p)۸ برابر پیشفرض (حدود ۲۸۸۰p)معمولی (میپمپ تولید شده)کامل (میپمپ های PS2)نزدیکتریندو خطی Bilinear (اجباری)دوخطی (PS2)دوخطی Bilinear (اجبار بدون احتساب اسپرایت)خاموش (هیچکدام)سهخطی (PS2)سه خطی Trilinear (اجباری)مقیاس یافتهبدون مقیاس (پیش فرض)حداقلمعمولی (توصیه شده)متوسطزیادکامل (کند)حداکثر (خیلی آهسته)خاموش (پیشفرض)۲ برابر۴ برابر۸ برابر١۶ برابرجزئیكامل (ذخیره سازی هش)غیرفعال شده اجباریفعال شده اجباریدقیق (توصیه شده)غیرفعال کردن بازخوانی ها (همگامسازی رشته GS)ناهمزمان (غیر قطعی)غیر فعال (نادیده گرفتن انتقالات)رزولوشن صفحهرزولوشن داخلی (منظر تصحیح نشده)هشدار: کارت حافظه مشغول استجزئیات بازی هایی که در لیست بازی ها اسکن نشده اند را نمیتوان نشان داد.ددزونبوت کاملاعلان دستاورد هااعلان جدول امتیازاتفعال کردن اورلی های داخل بازیحالت اِنکورحالت تماشاگرPNG-تبدیل فریم بافر های 4-بیت و 8-بیت روی CPU به جای GPU.کارت فعلی را از اسلات حذف می کند.فرکانس روشن و خاموش شدن دکمه ها در ماکرو را تعیین میکند (یا همان شلیک خودکار).{} فریمضد انعطاف پذیریJPEG۰ (غیرفعال)1 (64 حداکثر عرض)2 (128 حداکثر عرض)3 (192 حداکثر عرض)4 (256 حداکثر عرض)5 (320 حداکثر عرض)6 (384 حداکثر عرض)7 (448 حداکثر عرض)8 (512 حداکثر عرض)9 (576 حداکثر عرض)10 (640 حداکثر عرض)فقط اسپرایتاسپرایت ها/ مثلت هااسپرایت ها/ مثلت های ترکیب شده١ (معمولی)۲ (تهاجمی)داخل هدفادغام اهدافعادی (Vertex)خاص (Texture)خاص (Texture - Aggressive)تراز به بومینصفاجبار کردن دوخطی Bilinearاحبار نزدیکترینغیرفعال (پیش فرض)فعال (فقط اسپرایت)فعال (همه اولویت ها)هیچکدام (پیشفرض)فقط تیز کردن (رزولوشن داخلی)تیز کردن و تغییر اندازه (رزولوشن نمایشگر)فیلتر خط اسکنفیلتر موربفیلتر سه ضلعیفیلتر موجیشیدر سیآرتی لوتِس۴xRGSSNxAGSSفشرده سازی نشدهLZMA (xz)Zstandard (zst)TimeStretch (توصیه شده)Async Mix (ممکن است برخی بازی ها را خراب کند!)هیچکدام (صدا رد شود.)استریو (هیچکدام، پیشفرض)صدای فراگیر ۵٫۱صدای فراگیر ۷٫۱بدون صدا: (فقط SPU2 را شبیهسازی کند)Cubeb (کراس پلتفورم)XAudio2PS2 (۸ مگابایت)PS2 (١۶ مگابایت)PS2 (۳۲ مگابایت)PS2 (۶۴ مگابایت)PS1منفیمثبتخورد کردن/صفر (پیشفرض)نماد های بازیلیست بازیتنظيمات ليست بازینوعسریالعنوانعنوان فایلCRCزمان سپری شده در این بازیآخرین دفعه بازی شدهحجمانتخاب فایل دیسکانتخاب دیسک درایوشروع از فایلشروع بایوسشروع از دیسکخروجتنظیم کلید ورودیریجنرتبه سازگاریمسیرمسیر دیسکانتخاب پچ دیسککپی کردن تنظیماتپاک کردن تنظیماتمنع کردن محافظ صفحهفعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکوردتوقف در شروعتوقف در از دست دادن دقتتوقف در منوتایید خاموش شدنذخیره وضعیت موقع در خاموش کردنفعال کردن تنظیمات سفارشی بازیاستفاده از تم روشنشروع در حالت تمام صفحهدابل کلیک به تمام صفحه تغییر میدهدمخفی کردن موشواره در حالت تمام صفحهمقیاس متن اطلاعاتهانمایش پیامهانمایش سرعتنمایش نرخ فریمنمایش کارکرد پردازندهنمایس کارکرد پردازنده گرافیکینمایش رزولوشننشان دادن امار GSنمایش نشانگرهای وضعیتنمایش تنظیماتنشان دادن ورودی هانمایش زمان های فریماخطار دادن درمورد تنظیمات ناامنتنظیم مجدد تنظیماتتغییر دادن مقصد جستجوبوت سریعحجم صدای خروجیحالت همگامسازیحالت گسترشماژول خروجیتاخیرمیزان توالیپیدا کزدن اندازه پنجرههمپوشانیپوشه کارت حافظهمرتب سازی پوشه کارت حافظهایجادانصرافبارگذاری پروفایلذخیره پروفایلپیکربندی سفارشی هر بازیکپی تنظیمات عمومیفعال کردن منبع ورودی SDLحالت SDL پیشرفته DualShock 4 یا DualSenseمنبع ورودی خام SDLفعال کردن منبع ورودی XInputفعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 1فعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 2پورت دسته {}{}پورت دسته {}نوع دستهپیوند کردن خودکارماکرو های پورت دسته {}{}ماکرو های پورت دسته {}دکمه ماکرو {}دکمههافرکانسفشارتنظیمات پورت دسته {}{}تنظیمات پورت دسته {}درگاه USB {}نوع دستگاهنوع فرعی دستگاه{} پیوند هاپاک کردن پیوند ها{} تنظیماتپوشه حافظه پنهانپوشه جلد بازی هاپوشه دخیره عکس هاپوشه وضعیت ذخیرهپوشه تنظیمات بازیپوشه پروفایل ورودیپوشه تقلب هاپوشه پچ هاپوشه جایگزین بافت هاپوشه استخراج ویدیوادامه بازیفعال کردن محدودیت فریممشخصات بازیدستاوردهاذخیره اسکرینشاتتغییر به رندر نرمافزاریتغییر به رندر سختافزاریتغییر دیسکبستن بازیخروج بدون ذخیره کردنبازگشت به منوی توقفخروج و ذخیره وضعیتتابلو امتیازاتحذف سیوبستن منوحذف وضعیت ذخیره شدهبوت پیشفرضبازنشانی زمان سپری شده در این بازیاضافه کردن پوشه جستجوگشودن در مرورگرغیرفعال کردن اسکن زیرشاخهفعال کردن اسکن زیرشاخهحذف از لیستنمای پیشفرضترتیب بر اساسترتيب به صورت معكوساسکن برای بازی های جدیداسکن دوباره تمام بازی هاوبسایتانجمن های پشتیبانیمنبع GitHubمجوز هابستناز RAIintegration به جای اجرای دستاوردهای داخلی استفاده می شود.فعال کردن دستاورد هاحالت هاردکورجلوه های صوتیامتحان کردن دستاوردهای غیر رسمینام کاربری: {}توکن ورود ساخته شده در {}خروج از سیستموارد نشده ایدورود به سیستمبازی: {0} ({1})حضور غنی غیرفعال یا پشتیبانی نشده است.بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد.کارت فعال شدهنام کارتخارج کردن کارتGSخطا در باز کردن، بازیابی پیکربندی قدیمی.ضریب ارتقاء رزولوشن بر روی {} برابر تنظیم شده است.سیو کردن اسکرین شات در '{}'.اسکرین شات ذخیره شد در '{}'.خطا در ذخیره اسکرین شات در '{}'.GPU میزبان با یکخطا مواجه شده و بازیابی شد. این ممکن است باعث رندر خراب شده باشد.CAS در دسترس نیست. درایور گرافیک شما از این عملکرد مورد نیاز پشتیبانی نمی کند.بدون فشرده سازیبا فشرده سازی LZMAبا فشرده سازی Zstandardذخیره {0} استخراج GS {1} در '{2}'تک فریمچند فریمیخطا در رندر/دانلود اسکرین شات.ذخیره استخراج GS در '{}'.دخیره سازی هش از {:.2f} مگابایت از حافظه VRAM را استفاده کرده. غیر فعال سازی.غیرفعال کردن میپمپ های تولید شده خودکار در یک یا چند بافت جایگزین فشرده. لطفاً هنگام فشرده سازی بافت های خود، میپمپ ها را ایجاد کنید.بافرهای استنسیل و موانع بافت هر دو خارج از دسترس هستند، این باعث شکستن برخی جلوه های گرافیکی می شود.چرخش پردازنده گرافیکی در حین بازخوانیها فعال است، اما مهرهای زمانی کالیبرهشده در دسترس نیستند. این ممکن است خیلی کند باشد.رندر کننده Vulkan به صورت خودکار انتخاب شده. اما هیچ دستگاه سازگاری پیدا نشده.
باید تمامی درایور های سیستم خود را به روس رسانی کنید، شامل هر پردازنده گرافیکی یکپارچه
برای استفاده از Vulkan.تغییر به رندر نرم افزاری...تغییر به رندر سخت افزاری...GameCheatSettingsWidgetفعال کردن پچ های بازی میتواند باعث رفتار های غیرقابل پیشبینی، خرابی، هنگ کردن نرمافزار یا خرابی فایل ذخیره بازی شده شود. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کردهاند ارائه نمیکند.فعال کردن تقلب هانامسازندهتوضیحاتفعال کردن همهغیر فعال کردن همهتمامی CRC هابارگذاری مجدد تقلب هانمایش فایل های تقلب برای تمامی CRC هابررسی شداسکن فایل های پچ را برای همه CRC های بازی تغییر می دهد. با فعال شدن این گزینه، پچ های موجود برای سریال بازی با CRC های مختلف نیز بارگذاری می شوند.%1 کد های پچ برچسب نخورده به صورت خودکار فعال خواهند شد.GameDatabase{0} دقت ترکیب فعلی {1} است.
دقت ترکیبی توصیه شده برای این بازی {2} است.
برای بهبود میتوانید سطح ترکیب را در ویژگیهای بازی تنظیم کنید
که باعث بهتر شدن کیفیت گرافیکی، اما این قدرت مورد نیاز برای اجرا را افزایش می دهد.تصحیحات دستی رندر سخت افزاری GS فعال شدهاند. تصحیحات خودکار اعمال نشدهاند:هیچ تراکی ارائه نشده.هش {} در پایگاه داده نیست.شماره تراک داده با تراک داده در پایگاه داده مطابقت ندارد.تراک {0} با هش {1} در پایگاه داده پیدا نشد.
تراک {0} با هش {1} برای یک بازی دیگر است ({2}).
تراک {0} با هش {1} با تراک داخل پایگاه داده تطابق ندارد.
GameFixSettingsWidgetاصلاحات و پچ های بازی (توصیه نمی شود برای تغییر در کل برنامه)FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.هک ضریب FPUMPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.پرش از هک MPEGTLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.پیش بارگذاری هک TLBEE: Emotion Engine. Leave as-is.هک زمان سنجی EEDMA: Direct Memory Access. Leave as-is.هک فوری DMAOPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.هک پرچمگذاری OPHGIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.شبیه سازی کردن GIF FIFODMA: Direct Memory Access. Leave as-is.هک DMA شلوغVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.تاخیر در غرفه VIF1VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.شبیه سازی کردن VIF FIFOVU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is.همگام سازی کامل VU0VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.VU I Bit هکVU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.هک اضافه VUVU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.هک سرریز VUVU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name).همگامسازی VUVU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.همگامسازی VU XGKickBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.اجبار تشخیص داخلی blit فریمFMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.استفاده از رندر نرمافزاری برای FMV هافعال نشدهبرای Tales of Destiny.برای جلوگیری از از دست دادن TLB در Goemon.مورد نیاز برای بازی هایی که رندر FMV پیچیدهای دارند.پرش از ویدیو/FMV در بازی ها برای جلوگیری از هنگ کردن/فریز کردن.شناخته شده برای تاثیر روی این بازی ها: Bleach Blade Battlers، Growlanser II and III، Wizardry.هک زمانبندی همه منظوره. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Digital Devil Saga، SSX.مناسب برای مشکلات مربوط به شبیه سازی کش. شناخته شده برای اثر گذاشتن روی این بازی ها: Fire Pro Wrestling Z.شناخته شده برای تاثیرگذاری بر این بازی ها: Mana Khemia 1، Metal Saga و Pilot Down Behind Enemy Lines.صحیح اما آهستهتر. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Fifa Street 2.پیش خوانی VIF1 FIFO را شبیه سازی میکند. شناخته شده است که بر بازی های زیر تأثیر می گذارد: Test Drive Unlimited، Transformers.برای هنگ کردن HUD بازی SOCOM2 و هنگ کردن بارگیری Spy Hunter.برای بازی های شرکت Tri-Ace مانند: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.از کامپایل مجدد مداوم در برخی بازی ها جلوگیری می کند. بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.در هر دستورالعمل COP2 یک همگام سازی محکم VU0 را مجبور میکند.اجرا در پشت سر برای جلوگیری از مشکلات همگام سازی هنگام خواندن یا نوشتن رجیسترهای VU.برای بررسی سرریزهای احتمالی شناور (Superman Returns).استفاده از زمانبندی دقیق برای VU XGKicks (آهستهتر).از روش جایگزین برای محاسبه نرخ فریم داخلی استفاده کنید تا از خواندن نادرست اطلاعات در برخی بازی ها جلوگیری کند.GameListبررسی پوشه {} (بازگشتی)...اسکن پوشه {}...بررسی {}...هرگزامروزدیروز{}س {}د{}س {}د {}ث{}د {}ث{}ث{} ساعت{} دقیقهدانلود کردن جلد برای {0} [{1}]...GameListModelنوعکدعنوانعنوان فایلCRCزمان سپری شده در این بازیآخرین دفعه بازی شدهحجمریجنسازگاریGameListSettingsWidgetاسکن بازیجستجوری مکان دایرکتوری (برای بازی ها اسکن خواهد شد)افزودن...حذفپوشه مورد جستجوزیرمجموعهای اسکن کندمحروم کردن مسیر ها (اسکن نخواهد کرد)پوشه...فایل...اسکن برای بازی های جدیداسکن دوباره تمام بازی هاصفحه نمایشترجیح دادن عناوین انگلیسیبررسی نشدهترجیح دادن عنوان انگلیسی برای بازی هایی که هم عنوانی در زبان مادری بازی و هم عنوانی به زبان انگلیسی دارند.باز کردن پوشه...انتخاب پوشه جستجوزیرمجموعهای اسکن کند؟آیا می خواهید پوشه «%1» را به صورت زیرمجموعه ای اسکن کنید؟
اسکن کرد به طور زیرمجموعه ای وقت بیشتری می برد، ولی فایل های داخل پوشه های دیگر هم اسکن و شناسایی می کند.انتخاب فایلانتخاب پوشهGameListWidgetجدول بازینماد های بازینمایش عنوانهاهمه انواعتمامی ریجن هاجستجو...GamePatchDetailsWidgetعنوان فایل پچفعال<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">نویسنده پچ: </span>برنامهنویس پچ</p><p>توضیحات اینجا میرود</p></body></html><strong>مولف: </strong>%1<br>%2ناشناختهتوضیحی ارائه نشده است.GamePatchSettingsWidgetفعال کردن پچ های بازی میتواند باعث رفتار های غیرقابل پیشبینی، خرابی، هنگ کردن نرمافزار یا خرابی فایل ذخیره بازی شده شود. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کردهاند ارائه نمیکند.هر پچ همراه با PCSX2 برای این بازی غیر فعال خواهد شد از آن جایی که شما پچ های بدون نام را بارگیری کردهاید.تمامی CRC هابارگذاری مجدد پچ هانمایش فایل های پچ برای تمامی CRC هابررسی شداسکن فایل های پچ را برای همه CRC های بازی تغییر می دهد. با فعال شدن این گزینه، پچ های موجود برای سریال بازی با CRC های مختلف نیز بارگذاری می شوند.هیچ پچای برای این بازی موجود نیست.GameSummaryWidgetعنوان:برای بازیابی عنوان اصلی، خط را پاک کنید...بازیابیName for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX")عنوان مرتب سازی:عنوان انگلیسی:مسیر:سریال:CRC:نوع:دیسک PS2دیسک PS1ELF (قابل اجرا PS2)ریجن:Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B (برزیل)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C (چین)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK (هنگ کنگ)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J (ژاپن)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K (کره)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T (تایوان)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U (آمریکا)دیگرLeave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (استرالیا)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF (آفریقا جنوبی)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AU (اتریش)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE (بلژیک)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E (اروپا/استرالیا)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F (فرانسه)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI (فلاند)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G (آلمان)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR (یونان)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-I (ایتالیا)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN (هند)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M (اروپا/استرالیا)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL (هلند)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO (نروژ)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P (پرتغال)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL (لهستان)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R (روسیه)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S (اسپانیا)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC (اسکاندیناوی)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW (سوئد)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI (سوییس)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-UK (انگلستان)سازگاری:ناشناختهغیرقابل بوترسیدن به مقدمهبه منو می رسدداخل بازیقابل پخشعالیپروفايل ورودی:Refers to the shared settings profile.مشترکمسیر دیسک:مسیر...پاک کردنبررسیسرچ در Redump.org...انتخاب مسیر دیسکاین بازی یک CD/DVD نیست.لیست آهنگ در حین اجرای کامپیوتر مجازی در دسترس نیست.#حالتشروعسکتورهاحجمMD۵وضعیت%1<محاسبه نشده>خطاهنگام اجرای بازی نمی توان ایمیج را تأیید کرد.یک یا چند آهنگ گم شده اند.تأیید شده به عنوان %1 [%2] (نسخه %3).تایید شده به عنوان %1 [%2].GraphicsSettingsWidgetرندر کننده:کارت گرافیک:صفحه نمایشحالت تمامصفحه:نسبت تصویر:متناسب با پنجره / تمام صفحهاستاندارد خودکار (4:3 تداخلی / 3:2 پیشرو)استاندارد (۴:۳)صفحه عریض (۱۶ در ۹)نسبت تصویر FMV:خاموش (پیشفرض)خودکار (پیشفرض)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.بافندگی (ابتدا زمینه بالایی، دندانه اره ای)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.بافندگی (ابتدا زمینه پایینی، دندانه اره ای)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.ضربت (ابتدا زمینه بالا، فریم کامل)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.ضربت (ابتدا زمینه پایین، فریم کامل)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.ترکیب (ابتدا زمینه بالا، 2 زمینه را ادغام میکند)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.ترکیب (ابتدا زمینه پایین، 2 زمینه را ادغام میکند)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.تطبیقی (ابتدا زمینه بالا، مشابه ضربت + بافندگی)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.تطبیقی (ابتدا زمینه پایین، مشابه ضربت + بافندگی)پالایهٔ دوخطی:هیچکدامSmooth: Refers to the texture clarity.دو خطی Bilinear (صاف)Sharp: Refers to the texture clarity.دو خطی Bilinear (شارپ)کشش عمودی:Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.%بریدن:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.چپ:پیکسلWarning: short space constraints. Abbreviate if necessary.بالا:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.راست:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.پایین:انحراف صفحههمگامسازی عمودی یا V-Syncنمایش ناحیه خارج از صفحه نمایشفعال کردن پچ های صفحه عریض (وایداسکرین)فعال کردن پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ)ضد تاریCtrl + Sغیرفعال کردن انحراف درهم آمیختگیاندازه اسکرینشات:رزولوشن صفحهرزولوشن داخلیرزولوشن داخلی (منظر تصحیح نشده)PNGJPEGکیفیت:رندرینگرزولوشن داخلی:بافت های میپمپینگ:خاموشمعمولی (میپمپ تولید شده)کامل (میپمپ های PS2)فیلترینگ بافت:نزدیکتریندو خطی Bilinear (اجباری)دوخطی (PS2)دوخطی Bilinear (اجبار بدون احتساب اسپرایت)فیلتر سه خطی (Trilinear):خاموش (هیچکدام)سهخطی (PS2)سه خطی Trilinear (اجباری)فیلتر ناهمسانگردی:دیترینگ:مقیاس یافتهبدون مقیاس (پیش فرض)دقت ترکیب:حداقلمعمولی (توصیه شده)متوسطزیادکامل (کند)حداکثر (خیلی آهسته)پیشبارگیری بافت:جزئیكامل (ذخیره سازی هش)رشته رندر نرمافزاری:پرش از محدوده ترسیم:تبدیل پالت GPUاصلاحیات رندر سختافزاری دستیچرخش GPU در حین بازخوانیچرخش CPU در حین بازخوانی رشته های اجراییبافت های میپمپینگفلاش خودکاراصلاحیات سختافزاریغیرفعال شده اجباریفعال شده اجباریاندازه رندر اسپرایت CPU:0 (Disabled)۰ (غیرفعال)1 (64 حداکثر عرض)2 (128 حداکثر عرض)3 (192 حداکثر عرض)4 (256 حداکثر عرض)5 (320 حداکثر عرض)6 (384 حداکثر عرض)7 (حداکثر عرض 448)8 (512 حداکثر عرض)9 (576 حداکثر عرض)10 (640 حداکثر عرض)غیر فعال کردن شبیهسازی عمقغیر فعال کردن امکانات امنپیش بارگیری داده های فریمبافت داخل هدف رندر١ (معمولی)۲ (تهاجمی)رندر CLUT نرمافزاری:CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.هدف GPU CLUT:غیرفعال (پیش فرض)فعال (تطابق دقیق)فعال (بررسی هدف درونی)اصلاحات آپاسکیلنیمه انحراف پیکسلی:عادی (Vertex)خاص (Texture)خاص (Texture - Aggressive)گرد کردن اسپرایت:نصفکاملانحراف بافت:X:Y:ادغام کردن اسپرایتتراز کردن اسپرایتضد انعطاف پذیری:بدون انعطاف پذیریفقط اسپرایتاسپرایت ها/ مثلت هااسپرایت ها/ مثلت های ترکیب شدهفلاش خودکار:فعال (فقط اسپرایت)فعال (همه اولویت ها)بافت داخل هدف رندر:داخل هدفادغام اهدافغیرفعال کردن ابطالات منبع جزئیخواندن اهداف هنگام بسته شدنتخمین ناحیه بافت (textures)غیرفعال کردن اصلاحات رندرتراز به بومیترسیم بافت پالت بدون مقیاسWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.هک Wild Armsآپاسکیل دو خطی کثیف:اجبار کردن دوخطی Bilinearاحبار نزدیکترینجایگزینی بافتپوشه مورد جستجومسیر...باز...بازنشانیPCSX2 جایگزینهای بافت را از این فهرست حذف و بارگذاری خواهد کرد.گزینههاذخیرهٔ بافت هاذخیره کردن بافت های میپمپاستخراج بافت های FMVبارگذاری بافت هاپیش ذخیره سازی بافت هاپس پردازشآپاسکیل/ضدپلگیYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxتیز کردن تطبیقی کنتراست:هیچکدام (پیشفرض)فقط تیز کردن (رزولوشن داخلی)تیز کردن و تغییر اندازه (رزولوشن نمایشگر)تیزی:FXAAفیلتر هاشیدر تلویزیون:فیلتر اسکنفیلتر موربفیلتر سه ضلعیفیلتر موجیLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.شیدر سیآرتی لوتِسداونسمپلینگ 4xRGSS (4x Rotated Grid SuperSampling)داونسمپلینگ NxAGSS(4x Rotated Grid SuperSampling)تقویت شیدرروشنایی:کنتراست:اشباع رنگتنظیمات اطلاعات شبیه سازی بر روی صفحهنمایه بر روی صفحهمقیاس متن اطلاعاتها:نمايش نشانگرهانمایش رزولوشننشان دادن ورودی هانمایس کارکرد پردازنده گرافیکینمایش تنظیماتنمایش نرخ فریمغیرفعال کردن ترکیب دو منبعیغیر فعال کردن shader cacheغیرفعال کردن توسعه vertex shaderنشان دادن امارهابارگذاری بافت ناهمزماناشباع رنگ:نمایش کارکرد پردازندهاخطار دادن درمورد تنظیمات ناامننمایش زمان های فریمضبطپوشه استخراج ویدیوتنظیمات ضبطفرمت:کدک:استدلال های اضافیضبط صدارزولوشن:xخودکارضبط ویدئوAdvanced here refers to the advanced graphics options.تنظیمات پیشرفتهتنظیمات پیشرفتهحالت دانلود سخت افزار:دقیق (توصیه شده)غیرفعال کردن بازخوانی ها (همگام سازی رشته GS)ناهمزمان (غیر قطعی)غیرفعال (نادیده گرفتن انتقالات)فشرده سازی استخراج GS:فشرده سازی نشدهLZMA (xz)Zstandard (zst)صرف نظر کردن از ارائه فریم های تکراریBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.استفاده از Blit Swap Chainغیرفعال کردن نمایش رشته ای یا Threaded Presentationنرخ بیتریت:Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. كيلوبايتفعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصی:اجازه داده نشدهمجازگزینه های تصحیح Debugنادیده گرفتن موانع بافت:استفاده از وسیله اشکالزدایی (debug)نمایش درصد سرعتغیر فعال کردن Framebuffer FetchGraphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 11Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 12Graphics backend/engine type. Leave as-is.OpenGLGraphics backend/engine type. Leave as-is.VulkanGraphics backend/engine type. Leave as-is.MetalGraphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly.نرمافزارNull here means that this is a graphics backend that will show nothing.خالی۲x۴x۸x١۶xاستفاده از تنظیمات عمومی [%1]فعال نشدهبه طور خودکار پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) را در شروع بازی بارگیری و اعمال می کند. میتواند باعث مشکلات شود.به طور خودکار پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) را در شروع بازی بارگیری و اعمال می کند. میتواند باعث مشکلات شود.انحراف در هم آمیختگی (اینترلیسینگ) را غیرفعال می کند که ممکن است در برخی شرایط تار بودن را کاهش دهد.پالایهٔ دوخطی (Bilinear)فیلتر پس پردازش دوخطی را فعال می کند. تصویر کلی را همانطور که روی صفحه نمایش داده می شود صاف می کند. موقعیت بین پیکسل ها را هم تصحیح می کند.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.افست های کنترل کننده سی آر تی قابل برنامه ریزی را فعال می کند که صفحه را مطابق درخواست بازی در جای مشخض شده قرار می دهد. برای برخی از بازیها مانند WipEout Fusion برای افکن های لرزش صفحهش مفید است، اما میتواند تصویر را تار کند.گزینه نمایش «ناحیه خارج از صفحه نمایش» را در بازی هایی که بیشتر از ناحیه قابل نمایش در صفحه نمایش ترسیم می کنند را فعال می کند.نسبت تصویر FMVتناسب تصویر تمام حرکتی (FMV) را لغو می کند.متود ضد انتعطاف پذیری مورد استفاده برای صفحه انعطاف پذیری کنسول شبیه سازی شده را تعیین میکند. اتوماتیک به صورت خودکار اکثر بازی ها را انعطافپذیر (اینترلیس) میکند، اما اگر بازی دارای گرافیک لرزشی بود، یکی از گزینه های موجود را انتخاب کنید.کنترل فیلتر سه خطی بافت شبیه سازی.سطح دقت شبیهسازی واحد ترکیب GS را کنترل کنید.<br> هر چه تنظیم بالاتر باشد، ترکیب بافت بیشتری در سایهزن شبیهسازی میشود و کاهش سرعت بالاتر خواهد بود.<br> توجه داشته باشید که ترکیب کننده Direct3D سازگاری کمتری نسبت به OpenGL و یا Vulkan دارد.رشته رندر نرمافزاریاندازه رندر اسپرایت CPUرندر CLUT نرمافزاریسعی میکند که تشخیص دهد چه زمانی یک بازی پالت رنگی خود را ترسیم میکند و سپس با استفاده از GPU با بررسی خاص رندر میکند.این گزینه تعدادی از اصلاحات رندر مخصوص هر بازی را غیر فعال می کند.بهطور پیشفرض، حافظه پنهان بافت، ابطالهای جزئی را مدیریت میکند. متأسفانه محاسبات پردازنده بسیار متلف است. این پچ با جایگزین اطلاعات بی اعتباری جزئی و با پاک کردن کامل این بافت ها به کاهش استفاده پردازنده کمک می کند. این پچ به بازی هایی موتور رندر Snowblind دارند، کمک می کند.تبدیل Framebufferفریم بافر ۴ و ۸ بیتی را بهجای اینکه بر روی پردازنده گرافیکی تبدیل کند، بر روی پردازنده اصلی تبدیل می کند. به بازی های هری پاتر و Stuntman کمک می کند. تاثیر زیادی هم روی عملکرد شبیهساز دارد.غیرفعالRemove Unsupported SettingsYou currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?به کش بافت ها (textures) اجازه میدهد تا به عنوان یک بافت ورودی (texture) از بخش داخلی یک فریم بافر قبلی مجددا استفاده کند.هنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز می گرداند. می تواند هنگام ذخیره وضعیت یا تغییر رندر، از از دست رفتن تصویر جلوگیری کند، اما همچنین می تواند باعث خرابی های گرافیکی شود.برای کاهش حجم بافت ها (texture) وقتی که بازی ها خودشان آن را تنظیم نمیکنند تلاش میکند (برای مثال، بازی های شرکت Snowblind).Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.مشکلات افزایش رزولوشن (خطوط عمودی) در بازی های Namco مانند Ace Combat، Tekken، Soul Calibur و غیره را برطرف می کند.بافت های قابل جایگزین را در دیسک استخراج میکند. باعث کاهش سرعت اجرا میشود.شامل کردن mipmap ها هنگام استخراح بافت ها.به استخراج بافت ها زمانی که FMV ها فعال هستند اجازه میدهد. نباید این گزینه را فعال کنید.بافت های جایگزین را بر روی یک رشته عملکردی بار می کند و در صورت فعال بودن جایگزینی، لگ های ریز را کاهش می دهد.بارگیری بافت جایگزین زمانی که در دسترس و در اختیار کاربر است.تمامی تکسچر ها را از قبل در حافظه بارگیری میکند. با بارگیری ناهمزمان لازم نیست.فعال کردن تیز کردن کنتراست FidelityFX.شدت اثر تیز کردن در CAS پس از پردازش را تعیین میکند.روشنایی را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.کنتراست را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.اشباع را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.اندازه صفحه نمایش روی صفحه را از 50٪ به 500٪ تغییر می دهد.نشانگرهای نماد های «اطلاعات شبیه سازی بر روی صفحه» را برای حالت های شبیه سازی مانند توقف، توربو، سریع به جلو و حرکت آهسته نشان می دهد.تنظیمات مختلف و مقادیر فعلی آن تنظیمات را نمایش می دهد که برای اشکال زدایی مفید است.یک نمودار برای میانگین زمان فریم ها نشان می دهد.کدک ویدیوانتخاب می کند که کدام کدک ویدیو برای ضبط ویدیو استفاده شود. <b>اگر مطمئن نیستید، بر حالت پیشفرض بگذارید.<b>بیت ریت ویدیو6000 کیلوبیت بر ثانیهمقدار بیت ریت مورد استفاده برای ویدیو را تنظیم میکند. بیت ریت بالاتر باعث کیفیت بالاتری برای ویدیو میشود اما به قیمت افزایش حجم فایل.رزولوشن خودکارهنگامی که علامت بزنید، وضوح ضبط ویدیو از وضوح داخلی بازی در حال اجرا پیروی می کند.<br><br><b>در استفاده از این تنظیم به خصوص زمانی که در حال ارتقاء آپاسکیل هستید مراقب باشید، زیرا وضوح داخلی بالاتر (بالاتر از 4x) می تواند منجر به فیلم برداری بسیار بزرگ می شود و می تواند باعث بار اضافه سیستم شود.</b>فعال کردن استدلال های ویدیو اضافهبه شما اجازه میدهد تا استدلال های بیشتری را به کدک ویدیویی انتخاب شده انتقال دهید.استدلال های ویدیویی اضافهکدک صوتیانتخاب می کند که کدام کدک صدا برای ضبط ویدیو استفاده شود. <b>اگر مطمئن نیستید، بر حالت پیشفرض بگذارید.<b>بیت ریت صدافعال کردن استدلال های صوتی اضافهبه شما اجازه میدهد تا استدلال های بیشتری را به کدک صوتی انتخاب شده انتقال دهید.استدلال های صوتی اضافهفعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصیفراگیر درایور را برای فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری و یا برای چرخش و یا اسکن اوت مستقیم لغو میکند.<br>غیر فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری ممکن است تعویض کارها و همپوشانیهای نرم و تمیزتری را فعال کند، اما تأخیر در ورودی را افزایش میدهد.فعال شدههک های داخلی ضد تاری را فعال می کند. دقت کمتری نسبت به رندر پلیاستیشن ۲ دارد اما باعث می شود بسیاری از بازی ها کمتر تار به نظر برسند.این گزینه را فعال کنید تا نرخ تازه سازی PCSX2 را با مانیتور یا صفحه نمایش فعلی شما مطابقت داشته باشد. VSync امکانپذیر نباشد و به طور خودکار غیرفعال می شود (مثلاً با سرعت غیر 100٪ اجرا می شود).مقیاس صحیحبرای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازیهای دوبعدی تصویر واضحتری ایجاد کند.نسبت تصویراستاندارد خودکار (4:3 تداخلی / 3:2 پیشرو)نسبت تصویر مورد استفاده برای نمایش خروجی کنسول روی صفحه را تغییر می دهد. پیشفرض استاندارد خودکار (۴:۳ یا ۳:۲ پیشرونده) است که بهطور خودکار نسبت تصویر را برای مطابقت با نحوه نمایش یک بازی در تلویزیونهای معمولی آن دوره تنظیم میکند.ضد انعطاف پذیریاندازه اسکرینشاترزولوشنی را که برای اسکرین شات ها تعیین می کند را ذخیره می کند. رزولوشن های داخلی جزئیات بیشتری را با اندازه فایل بیشتر حفظ می کنند.فرمت اسکرینشاتفرمتی را انتخاب می کند که برای ذخیره اسکرین شات استفاده می شود. فرمت JPEG فایل های کوچکتری تولید می کند، اما جزئیات داخل اسکرین شات از دست می رود.کیفیت اسکرینشات۵۰%کیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند. مقادیر بالاتر، جزئیات بیشتری در اسکرین شات را برای فرمت JPEG حفظ می کند و اندازه فایل را برای فرمت PNG کاهش می دهد.۱۰۰٪کشش عمودیکشش (< 100%) یا کوبیدن (> 100%) جزئیات عمودی نمایشگر.حالت تمامصفحهتمام صفحه بدون مرزرزولوشن و فرکانس رزولوشن تمام صفحه را انتخاب می کند.چپ۰ پیکسلتعداد پیکسل های برش خورده از سمت چپ نمایشگر را تغییر می دهد.بالاتعداد پیکسل های برش خورده از سمت بالای نمایشگر را تغییر می دهد.راستتعداد پیکسل های برش خورده از سمت راست نمایشگر را تغییر می دهد.پایینتعداد پیکسل های برش خورده از سمت پایین نمایشگر را تغییر می دهد.رزولوشن اولیه (PS2) (پیشفرض)وضوح نمایش بازی ها را کنترل کنید. وضوح بالا میتواند بر عملکرد پردازندههای گرافیکی قدیمی یا پایینتر تأثیر بگذارد.<br>رزولوشن غیربومی ممکن است باعث مشکلات گرافیکی جزئی در برخی بازیها شود.<br>رزولوشن FMV بدون تغییر باقی میماند، زیرا فایلهای ویدیویی از قبل رندر شدهاند.سطح دقت شبیه سازی میپمپینگ بافت ها را کنترل کنید.فیلترینگ بافتکنترل فیلتر سه خطی بافت شبیه سازی.فیلتر سه خطی (Trilinear)فیلتر ناهمسانگردیپلگی بافت ها دا در زوایای دید شدید کاهش میشدهد.دیترینگنواربندی بین رنگها را کاهش میدهد و عمق درک شده رنگی را بهبود میبخشد.<br> غیرفعال: هر گونه پراکندگی را غیرفعال میکند.<br> بدون مقیاس: دیترینگ اصلی یا کمترین اثر پراکندگی اندازه مربعها را هنگام افزایش مقیاس افزایش نمیدهد.<br> مقیاسشده: آگاه به ارتقاء مقیاس یا بالاترین اثر متلاطم کننده.دقت ترکیبپیشبارگیری بافتکل بافتها را بهجای قطعات کوچک، یکباره آپلود میکند و در صورت امکان از آپلود اضافی اجتناب میکند. عملکرد را در اکثر بازی ها بهبود می بخشد، اما می تواند انتخاب های کوچک را کندتر کند.هنگامی که پردازنده گرافیکی فعال باشد، بافت های نقشه رنگی را تبدیل می کند، در غیر این صورت پردازنده این کار را انجام می دهد. این یک معامله بین پردازنده گرافیکی و پردازنده است.فعال کردن این گزینه به شما این امکان را می دهد که پچ های رندر و ارتقاء مقیاس بازی های خود را تغییر دهید. اما اگر این را فعال کرده باشید، تنظیمات خودکار را غیرفعال خواهید کرد و می توانید با برداشتن تیک این گزینه تنظیمات خودکار را دوباره فعال کنید.در هنگام بازخوانی پردازنده، عملیات بیهوده ای انجام می دهد تا از رفتن دستگاه به حالت ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما افزایش قابل توجه ای در مصرف برق داشته باشد.کارهای بیهوده را در حین بازخوانی به پردازنده گرافیکی ارسال می کند تا از رفتن آن به حالت های ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما با افزایش قابل توجهی در مصرف برق ممکن است داشته باشد.۲ رشتهتعداد رشته ها برای رندر: ۰ برای تک رشته، ۲ یا بیشتر برای چند رشته ای (١ رشته برای اشکال زدایی است). اگر ۴ رشته در پردازنده خود دارید، ۲ یا ۳ رشته را انتخاب کنید. شما هم می توانید نحوه دستیابی به بهترین عملکرد را با این فرمول محاسبه کنید: (تعداد رشته های پردازنده - ۲). رشته های بالاتر از ۷ هم عملکرد چندانی ندارند و شاید حتی می توانند آن را کاهش دهند.هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجباری می کند. برخی از جلوه های پردازشی مانند سایه ها در سری بازی های Jak و افکت طلوعی در جیتیای: سان آندرس را رفع می کند.میپمپینگ را فعال می کند، ممکن است بعضی از بازی ها به آن نیاز داشته باشند برای اینکه درست رندر شوند.حداکثر عرض حافظه هدف که به رندر اسپرایت CPU اجازه می دهد تا در آن فعال شود.سعی میکند که تشخیص دهد چه زمانی یک بازی پالت رنگی خود را ترسیم میکند و سپس نرم افزاری رندر میکند، به جای استفاده از GPU.هدف GPU CLUTپرش از محدوده شروع ترسیم۰به طور کامل از طراحی سطوح از سطح در کادر سمت چپ تا سطح مشخص شده در کادر سمت راست رد می شود.پرش از محدوده پایان ترسیمغیر فعال کردن پشتیبانی از بافرهای عمق را در کش بافت. این می تواند به افزایش سرعت کمک کند اما احتمالاً اشکالات مختلفی را ایجاد کند.این گزینه چندین ویژگی های امن را غیرفعال می کند. رندر دقیق نقظه ای از مقیاس و خطی را غیرفعال می کند که می تواند به سری بازی های Xenosaga کمک کند. پاکسازی دقیق حافظه GS را که روی پردازنده انجام می شود را غیرفعال می کند و به پردازنده گرافیکی اجازه می دهد آن را مدیریت کند، که می تواند به سری بازی های Kingdom Hearts کمک کند.داده های GS را هنگام رندر کردن یک فریم جدید برای بازتولید برخی جلوه ها با دقت آپلود می کند.نیمه انحراف پیکسلیممکن است برخی ناهماهنگی در افکت های مه، بلوم یا ترکیب را درست کند.گرد کردن اسپرایتنمونه برداری از بافت های دوبعدی اسپرایت را هنگام ارتقاء رزولوشن درست می کند. خطوط را در بازی هایی مانند Ar Tonelico هنگام ارتقاء رزولوشن اصلاح میکند. گزینه «نصف» برای باقت های اسپرایت مسطح و «کامل» برای همه بافت های اسپرایت است.انحراف های بافت XST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.آفست برای مختصات بافت های ST یا UV. برخی از مشکلات بافت عجیب و غریب را برطرف می کند و ممکن است برخی از همترازی های پسپردازش را نیز برطرف کند.انحراف های بافت YWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.دقت GS را برای جلوگیری از شکاف بین پیکسل ها هنگام ارتقاء رزولوشن کاهش می دهد. متن در بازیهای Wild Arms را درست می کند.آپاسکیل دو خطی (Bilinear)میتواند بافتها را به دلیل فیلتر bilinear هنگام آپاسکیل شدن صاف کند. به عنوان مثال، تابش نور خورشید در بازی Brave.اسپرايت هاي متعدد با حالت سنگفرشي را با یک اسپرایت بزرگ جایگزین می کند. خطوط مختلف افزایش مقیاس را کاهش می دهد.اجبار کردن پالت ترسیم بافت برای رندر در رزولوشن بومی.You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxتیز کردن تطبیقی کنتراستتیزیتنظیم اشباع، کنتراست و روشنایی را فعال می کند. مقادیر روشنایی، اشباع و کنتراست به طور پیش فرض روی ۵۰ است.از الگوریتم ضد پلکی FXAA برای بهبود جلوه های یک بازی استفاده می کند.روشنایی۵۰کنتراستشیدر تلویزیونیک شیدر که جلوه های بصری یک سبک مختلف تلویزیون را بازسازی میکند را اعمال میکند.مقیاس متن اطلاعاتهانمایش پیامهای روی صفحههنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری وضعیت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی روی صفحه نمایش را نشان می دهد.رزولوشن داخلی بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.سرعت شبیه سازی فعلی سیستم را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش به صورت درصد نشان می دهد.رزولوشن بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.نمایش استفاده CPU میزبان.نمایش استفاده GPU میزبان.شمارنده هایی را برای استفاده گرافیکی داخلی نشان می دهد که برای اشکال زدایی مفید است.وضعیت دسته های فعلی سیستم را در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش نشان می دهد.هنگامی که تنظیماتی فعال است که ممکن است در بازی ایرادات ایجاد کند، خطا هایی نمایش داده میشود.خالی بگذاریدپارامترها به کدک ویدیوی انتخابی منتقل می شوند.<br> <b> باید از '=' برای جدا کردن کلید از مقدار و ':' برای جدا کردن دو جفت از یکدیگر.</b><br> برای مثال: «crf = 21 : preset = veryfast»بیت ریت مورد استفاده برای صدا را تنظیم میکند.160 کیلوبیت بر ثانیهپارامترها به کدک صوتی انتخابی منتقل می شوند.<br> باید از '=' برای جدا کردن کلید از مقدار و ':' برای جدا کردن دو جفت از یکدیگر استفاده کنید.<b><br> برای مثال: «compression_level = 4 : joint_stereo = 1»فشرده سازی استخراج GSالگوریتم فشرده سازی مورد استفاده در هنگام ایجاد یک استخراج GS را تغییر می دهد.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitهنگام استفاده از رندر Direct3D 11 به جای بلعکس کردن از یک مدل ارائه شده بیت بلیت استفاده می کند. این معمولاً منجر به عملکرد کندتر میشود، اما ممکن است برای برخی از برنامههای استریم کردن یا برای برداشتن نرخ فریم در برخی از سیستمها لازم باشد.تشخیص می دهد که فریم های غیرفعال در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم در ثانیه ارائه می شوند و از ارائه آن فریم ها صرف نظر می کند. فریم هنوز رندر شده است، فقط به این معنی است که پردازنده گرافیکی زمان بیشتری برای تکمیل آن دارد (این پرش فریمی نیست). می تواند نوسانات زمان فریم ما را در زمانی که پردازنده یا پردازنده گرافیکی نزدیک به حداکثر استفاده است، روان کند، اما سرعت فریم را ناسازگارتر می کند و می تواند تاخیر ورودی را افزایش دهد.فریم ها را به جای اینکه بر روی رشته عملکردی کار کند، بر روی رشته اصلی GS ارائه می دهد. برای اشکال زدایی مسائل فریم تایم استفاده می شود. می تواند احتمال از دست دادن یک فریم را کاهش دهد یا به قیمت زمان های فریم نامنظم تر، ناپایداری فریم ها را کاهش دهد. فقط برای رندر Vulkan اعمال می شود.استفاده از وسیله اشکالزدایی (debug)فعال کردن اعتبار سنجی دستورات گرافیکی در سطح API.حالت دانلود GSدقتاز همگام سازی با رشته GS و GPU سیستم برای دانلودهای GS صرفنظر می کند. می تواند منجر به افزایش سرعت زیاد در سیستم های کندتر شود و باعث خرابی بسیاری از جلوه های گرافیکی شود. اگر بازی ها نادرست اجرا میشوند و این گزینه را فعال کرده اید، لطفاً ابتدا آن را غیرفعال کنید.This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.پیشفرض(پیشفرض)Hotkeysگرافیکذخیره اسکرینشاتفعال کردن ضبط ویدیوذخیره استخراج تک فریمی GSذخیره استخراج چند فریمی GSفعال کردن رندر نرم افزاریافزایش ضریب آپاسکیلکاهش ضریب آپاسکیلوضعیت نمایه بر روی صفحهچرخه تناسب تصویرنسبت تصویر تنظیم شده به '{}'.چرخه میپمپینگ سخت افزاریمیپمپینگ سختافزار بر روی «{}» تنظیم شده است.چرخه حالت درهم آمیختگیحالت اینترلیسینگ یا در هم آمیختگی تنظیم شده به '{}'.فعال کردن استخراج بافتاستخراج بافت اکنون فعال است.استخراج بافت اکنون غیر فعال است.فعال کردن جایگزین بافتجایگزین بافت اکنون فعال است.جایگزین بافت اکنون غیر فعال است.بارگذاری مجدد جایگزین بافتجایگزین بافت حالا غیر فعال است.بارگذاری مجدد جایگزین بافت...سرعت هدف تنظیم شده به {:.0f}%.درجه صدا: بی ضدادرجه صدا: {}%هیچ وضعیت ذخیره ای در اسلات {} پیدا نشد.تا زمانی که {:.1f} ثانیه نگذشته است، نمیتوانید توقف کنید.سیستمباز کردن منوی توقفباز کردن لیست دستاورد هاباز کردن لیست جدول امتیازاتفعال کردن مکث کردنفعال کردن حالت تمام صفحهفعال کردن محدودیت فریمفعال کردن توربو / جلو بردن سریعفعال کردن حالت آهستهفعال کردن توربو / جلو بردن سریع (نگه داشتن)افزایش سرعت هدفکاهش سرعت هدفافزایش میزان صداکاهش میزان صداحالت بیصداپیشرفت فریمخاموش کردن کامپیوتر مجازیبازنشانی ماشین مجازیتغییر حالت ضبط ورودیذخیرهٔ وضعیت هاانتخاب اسلات حالت ذخیره قبلیانتخاب اسلات حالت ذخیره بعدیذخیره وضعیت به اسلات انتخاب شدهبارگیری وضعیت از اسلات انتخاب شدهذخیره وضعیت و انتخاب اسلات بعدیذخیره وضعیت در اسلات 1بارگیری وضعیت از اسلات 1ذخیره وضعیت در اسلات 2بارگیری وضعیت از اسلات 2ذخیره وضعیت در اسلات 3بارگیری وضعیت از اسلات 3ذخیره وضعیت در اسلات 4بارگیری وضعیت از اسلات 4ذخیره وضعیت در اسلات 5بارگیری وضعیت از اسلات 5ذخیره وضعیت در اسلات 6بارگیری وضعیت از اسلات 6ذخیره وضعیت در اسلات 7بارگیری وضعیت از اسلات 7ذخیره وضعیت در اسلات 8بارگیری وضعیت از اسلات 8ذخیره وضعیت در اسلات 9بارگیری وضعیت از اسلات 9ذخیره وضعیت در اسلات 10بارگیری وضعیت از اسلات 10اسلات ذخیره {0} انتخاب شده ({1}).ImGuiOverlaysذخیره شده در {0:%H:%M} بر {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.انتخاب کننده وضعیت ذخیره بدون یک کد سریال معتبر برای بازی در دسترس نیست.بارگیریذخیرهانتخاب قبلیانتخاب بعدیاسلات ذخیره {0}هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد.هیچ ذخیره ای در حال حاضر نیستInputBindingDialogویرایش پیوندهااتصالات برای دسته0/دکمه دایرهحساسیت:۱۰۰٪ددزون:اضافه کردن پیوندحذف اتصالاتپاک کردن پیوند هاپیوند ها برای %1 %2بستنفشار دکمه/محور... [%1]%1%InputBindingWidget
برای ثبت یک دکمه جدید کلیک چپ کنید
شیفت + کلیک چپ برای اتصالات اضافی
کلیک راست برای پاکسازی اتصالاتهیچ اتصالاتی ثبت نشده استپیوند %n%n bindingsفشار دکمه/محور... [%1]InputRecordingViewerنمایشگر ضبط کنندهفایلویرایشنمایشباز کردن ضبطبستن%1 %2%1%1 [%2]آنالوگ چپآنالوگ راستضرب درمربعمثلثدایرهL1R1L2R2دی-پد پایینL3R3انتخابشروعدی-پد راستدی-پد بالادی-پد چپفایل ورودی ضبط (*.p2m2)InputVibrationBindingWidgetخطادستگاهی با موتور ویبره تشخیص داده نشد.موتور ویبره برای %1 را انتخاب کنید.InterfaceSettingsWidgetعملکردتوقف در از دست دادن دقتمنع کردن محافظ صفحهذخیره وضعیت موقع خاموش کردنتوقف در شروعتایید خاموش شدنایجاد بک آپ برای وضعیت ذخیرهفعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکوردفعال کردن تنظیمات سفارشی بازینمایش بازیشروع در حالت تمام صفحهدابل کلیک به تمام صفحه تغییر میدهدرندر در پنجره جداگانهپنهان کردن پنجره اصلی هنگام رندر کردنغیرفعال کردن تغییر اندازه پنجرهمخفی کردن موشواره در حالت تمام صفحهترجیحات رابط کاربریزبان:تم:بهروزرسان خودکاربه روزرسانی کانال:نسخه فعلی:فعال کردن بررسی بروزرسانی اتوماتیکبررسی برای بروزرسانی ها...پیشفرضIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.همجوشی تاریک (خاکستری) [تاریک]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.همجوشی تاریک (آبی) [تاریک]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.مرداب دست نخورده (سبز خاکستری/-آبی) [روشن]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.پاستیل نرم (صورتی) [روشن]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.وقت پیتزاعه! (قهوه ای مایل به کرم/سفید مایل به کرم) [روشن]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2 (سفید/آبی) [روشن]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.شیطان سرخ (قرمز/بنفش) [تاریک]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.فرشته بنفش (آبی/بنفش) [تاریک]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.آسمان کبالت (آبی) [تاریک]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.یاقوت سرخ (سیاه/قرمز) [تاریک]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.یاقوت کبود (سیاه/آبی) [تاریک]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [در پوشه PCSX2 انداخته شود]فعال شدهبهطور خودکار بهروزرسانیهای برنامه را هنگام باز کردن برنامه، بررسی میکند. به روزرسانی ها را می توان برای بعدا دانلود کرد و یا به طور کامل از آن صرفنظر کرد.Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)از فعال شدن محافظ صفحه نمایش و حالت خواب میزبان هنگام اجرای شبیه ساز جلوگیری میکند.تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی نمایش داده می شود.به طور خودکار وضعیت شبیهساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس میتوانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید.وقتی فعال باشد، تنظیمات سفارشی برای هر بازی اعمال خواهد شد. برای استفاده از تنظیمات عمومی، آن را غیرفعال کنید.به ورود و خروج از حالت تمام صفحه با دوبار کلیک کردن روی پنجره امکان میدهد.از تغییر سایز پنجره اصلی جلوگیری می کند.فعال نشدهIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.فیوژن [روشن/تاریک]شبیهساز را هنگامی که یک بازی در حال اجراست متوقف میکند.هنگامی که پنجره را مینیمایز میکنید یا برنامه دیگری را استفاده میکنید، شبیهساز موقتاً متوقف میکند و وقتی که به شبیهساز برمیگردید، شبیهساز شروع به کار میکند.Do not translate the ".backup" extension.یک نسخه پشتیبان از حالت ذخیره در صورتی که در زمان ایجاد ذخیره وجود داشته باشد، ایجاد می کند. نسخه پشتیبان دارای پسوند «.backup» است.هنگامی که یک بازی شروع میشود، به طور خودکار به حالت تمام صفحه تغییر میکند.موشواره را زمانی که شبیهساز در حالت تمام صفحه است مخفی میکند.بازی را به جای تینکه در پنجره اصلی رندر کند، در یک پنجره جداگانه رندر می کند. اگر تیک را بردارید، بازی روی لیست بازی ها نمایش داده می شود.هنگامی که یک بازی در حال اجرا است، پنجره اصلی (با لیست بازی) را پنهان می کند، نیاز به فعال کردن گزینه «رندر کردن در پنجره مجزا» است.بازی ای که در حال اجرا است را در پروفایل دیسکورد شما به نمایش میگذارد.زبان سیستم [پیشفرض]LogWindowگنجره گذارش - %1 [%2]پنجره گزارشپاکسازیذخیره...بستن&تنظیماتگزارش به کنسول سیستمگزارش به کنسول اشکال زداییگزارش به فایلاتصال به پنجره اصلینمایش برچسبهای زمانیانتخاب فایل گذارشفایل های گزارش (*.txt)خطاخطا در باز کردن فایل برای رایت کردن.گزارش به %1 نوشته شد.
MAC_APPLICATION_MENUسرویسهاپنهان %1پنهان کردن بقیهنمایش همهترجیحات رابط کاربری...خروج %1دربارهی %1MainWindowPCSX2&سیستمتغییر دیسکبارگیری وضعیت ذخیره شدهذخیرهٔ وضعیت&تنظیمات&راهنما&اشکال زدايیتغییر رندر کننده&نمایش&اندازه پنجره&ابزارهاورودی ضبطنوار ابزارشروع از فایل...شروع از دیسک...شروع &بایوس&بررسی برای بازی های جدید&اسکن دوباره تمام بازی هاخاموش &کردنخاموش کردن &بدون ذخیره&بازنشانی کنسول&مکث&خروج&بایوسشبیهسازی&دستهها&کلیدهای میانبر&گرافیک&دستاوردها&تنظیمات پس-پردازشی...تمام صفحهمقیاس رزولوشن&منبع GitHub...انجمن &پشتیبانی...&سرور دیسکورد...بررسي برای &بروزرسانیها...درباره &Qt...&درباره PCSX2...In Toolbarتمام صفحهIn Toolbarتغییر دیسک...&صدالیست بازیرابط کاربریافزودن پوشه بازی...&تنظیماتاز فایل...از دستگاه...از لیست بازی...برداشتن دیسکوضعیت عمومی&اسکرینشاتIn Toolbarشروع از فایلIn Toolbarشروع از دیسکIn Toolbarشروع بایوسIn Toolbarخاموش کردنIn ToolbarبازنشانیIn ToolbarمکثIn Toolbarبارگیری وضعیت ذخیره شدهIn Toolbarذخیرهٔ وضعیتIn ToolbarدستههاIn ToolbarتنظیماتIn Toolbarاسکرینشات&مموری کارت ها&شبکه و هارد درایو&پوشه ها&نوار ابزارقفل نوارابزار&نوار وضعیتوضعیت مفصللیست &بازیThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.نمایش &سیستممشخصات& بازینمادهای &بازینمایش عناوین (نمایش شبکه ای)&بزرگنمایی (نمای شبکه ای)Ctrl + +&کوچکنمایی (نمای شبکه ای)Ctrl + -بازخوانی &جلد ها (نمای شبکهای)باز کردن پوشه کارت حافظه...باز کردن پوشه داده ها...فعال کردن رندر نرم افزاریبازکردن اشکال زدابارگذاری مجدد تقلب ها/پچ هافعال کردن کنسول سیستمفعال کردن کنسول اشکال زداییفعال کردن پنجره گذارشفعال کردن ورود مفصلفعال کردن اشکال گیری کنسول EEفعال کردن ورود کنسول IOPذخیره استخراج تک فریمی GSThis section refers to the Input Recording submenu.ضبط جدیدThis section refers to the Input Recording submenu.پخش ضبظThis section refers to the Input Recording submenu.توقف ضبطThis section refers to the Input Recording submenu.تنظیماتورودی گزارش ضبطگزارش های دستهفعال کردن ورود از &فایلفعال کردن ورود با خواندن CDVDذخیره بلوک استخراج CDVDفعال کردن مهر زمانی گزارشاتشروع حالت تصویر بزرگIn Toolbarتصویر بزرگدانلود کننده جلد...نمایش تنظیمات پیشرفتهنمایشگر ضبط کنندهضبط ویدئوویرایش تقلب ها...ویرایش پچ ها...رزولوشن داخلیمقیاس %1xانتخاب مکان برای ذخیره بلوک استخراج:دوباره نشان داده نشودتغییر تنظیمات پیشرفته می تواند اثرات غیرقابل پیش بینی بر روی بازی ها داشته باشد، از جمله اشکالات گرافیکی، هنگ کردن و حتی خراب شدن فایل های ذخیره بازی. ما تغییر تنظیمات پیشرفته را توصیه نمی کنیم، مگر اینکه بدانید در حال انجام چه کاری هستید، و پیامدهای تغییر هر تنظیم را بدانید.
تیم PCSX2 پاسخگوی تغییراتی را که در این تنظیمات انجام داده اید نیست، فقط خودتان میتوانید پاسخگوی خود باشید.
آیا مطمئن هستید که میخواهید ادامه دهید؟%1 فایل (*.%2)RA: وارد شده به عنوان %1 (%2, %3 سافتکور). %4 پیام خوانده نشده.هشدار: کارت حافظه مشغول استهشدار: کارت حافظه هنوز در حال ضبط داده هاست. خاموش کردن باعث تخریب غیرقابل بازیابی کارت حافظه شما میشود. به شدت توصیخ میشود که بازی را ادامه دهید و اجازه دهید تا ضبط داده ها را در کارت حافظه انجام دهد.
آیا به هر حال مایل هستید که خاموش کنید و کارت حافظه را تخریب کنید؟تایید خاموش شدنآیا مطمئن هستید که میخواهید کامپیوتر مجازی را خاموش کنید?وضعیت ذخیره برای ادامه دادنخطاباید برای تغییر دیسک یک دیسک انتخاب کنید.مشخصات...تنطیم تصویر کاور...حذف از فهرستبازنشانی زمان سپری شده در این بازیبوت پیشفرضبوت سریعبوت کاملبوت و اشکال زداییاضافه کردن پوشه جستجو...شروع از فایلشروع از دیسکانتخاب فایل دیسکخطا در برنامه بروزرسان<p>با عرض پوزش، شما در حال به روز رسانی نسخه PCSX2 هستید که نسخه رسمی GitHub نیست. برای جلوگیری از ناسازگاریها، بهروزرسانی خودکار فقط در نسخههای رسمی فعال است.</p><p>برای دریافت نسخه رسمی، لطفاً از لینک زیر دانلود کنید:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>آپدیت خودکار در پلتفرم فعلی پشتیبانی نشده.تایید ایجاد فایلاین فایل pnach '%1' در حال حاضر وجود ندارد. ایا مایل به ساختن آن هستید?ساخت '%1' ناموفق بود.فایل ورودی ضبط (*.p2m2)مکث شدبارگیری وضعیت ناموفق بودبدون اجرای یک کامپیوتر مجازی نمیتوان از یک وضعیت ذخیره بارگیری انجام داد.ELF جدید بدون تنظیم مجدد ماشین مجازی قابل بارگیری نیست. آیا اکنون می خواهید ماشین مجازی را ریست کنید؟بدون خاموش کردن نمی توان از بازی به اسخراج GS تغییر داد.دریافت کردن اطلاعات پنجره از ویجت ناموفق بودتوقف حالت تصویر بزرگIn Toolbarخروج از تصویر بزرگمشخصات بازیویژگی های بازی برای بازی فعلی در دسترس نیست.هیچ درایو سیدی یا دیویدی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن دارید.انتخاب درایو سیدی:این وضعیت ذخیره وجود ندارد.انتخاب تصویر کاورکاور از قبل وجود داشتیک تصویر جلد بازی برای این بازی وجود دارد، آیا مایل به جایگزین کردن هستید?کپی خطاحذف کردن جلد فعلی ناموفق بود '%1'کپی کردن ناموف از '%1' به '%2'خطا در حذف '%1'تأیید بازنشاندن کنسولتمامی انواع تصاویر جلد (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)باید یک فایل متفاوتی را برای تصویر جلد فعلی انتخاب نمایید.آیا مطمئن هستید که میخواهید مدت زمان بازی برای '%1' را حذف نمایید؟
این عمل قابل بازگیری نیست.بارگذاری وضعیت ادامهیک وضعیت ذخیره برای این بازی پیدا شد که در این مکان می باشد:
%1.
آیا می خواهید این وضعیت را بارگیری کنید یا از یک بوت تازه شروع کنید؟بوت تازهحذف و بوتخطا در حذف کردن فایل وضعیت ذخیره '%1'.بارگیری از فایل وضعیت ذخیره شده...بارگذاری از فایل...انتخاب فایل وضعیت ذخیره شدهوضعیت ذخیره (*.p2s)حذف وضعیت ذخیره...تمامی فرمت ها: (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso);;فایل نشانهگذاری دیسک (*.cue);;فایل توضیح دهنده زسانه ای(*.mdf);;فایل MAME CHD (*.chd);;فایل CSO (*.cso);;فایل GZ (*.gz);;فایل اجرایی ELF (*.elf);;فایل اجرایی IRX (*.irx);;داده های استخراجی GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;داده های استخراجی بلوکی (*.dump)تمامی فرمت ها (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso)؛؛ فایل نشانه گذاری دیسک (*.cue)؛؛ فایل توضیح دهنده رسانه ای (*.mdf)؛؛ فایلMAME CHD (*.chd)؛؛ تصاویر CSO (*.cso؛؛ تصاویر ZSO (*.zso؛؛ تصاویر GZ (*.gz؛;داده های استخراجی بلوکی (*.dump)وضعیت ذخیره (*.p2s *.p2s.backup)واگرد وضعیت دانلودادامه (%2)اسلات بارگیری %1 (%2)حذف وضعیت ذخیره شدهآیا مطمئن هستید که میخواهید تمامی وضعیت های ذخیره برای %1 را حذف کنید؟
ذخیره ها قابل بازیابی نخواهند بود.%1 وضعیت ذخیره پاک شد.ذخیره کردن در فایل...خالیاسلات ذخیره %1 (%2)تایید تغییر دیسکآیا میخواهید دیسک را عوض کنید یا یک ایمیج جدید بارگیری کنید؟ (از طریق ریست سیستم)عوض کردن دیسکبازنشانی کنسولفایل فونت موجود نیستفایل فونت '%1' برای نمایش پیام ها در زبان شما داخل حالت صفحه بزرگ و نمایش روی صفحه مورد نیاز هستند.<br><br>آیا میخواهید این فایل را حالا دانلود کنید؟ این فایل ها معمولا کمتر از 10 مگابایت در حجم هستند.<br><br><strong>اگر این فایل را دانلود نکنید، پیام های روی صفحه غیر قابل خواندن خواهند بود.</strong>در حال دانلود فایل هاMemoryCardکارت حافظه '{}' در ذخیره سازی ذخیره شد.کارتهای حافظه دوباره وارد شدند.خروج اجباری تمامی کارت های حافظه. قرار دادن مجدد در 1 ثانیه.MemoryCardConvertDialogتبدیل کارت حافظهنوع تبدیلفایل ۸ مگابایتیفایل ١۶ مگابایتیفایل ۳۲ مگابایتفایل ۶۴ مگابایتیپوشه<center><strong>توجه:</strong> با تبدیل یک مموری کارت، یک <strong>کپی</strong> از مموری کارت موجود شما ایجاد میشود. مموری کارت موجود شما را <strong>حذف، تغییر یا جایگزین نمی کند</strong>.</center>پیشرفتبه جای فایل از یک پوشه در سیستم فایل رایانه شخصی شما استفاده می کند. ظرفیت بی نهایتی دارد، در حالی که سازگاری مشابه با کارت حافظه ۸ مگابایتی را حفظ می کند.یک کارت حافظه استاندارد 8 مگابایتی. سازگاری بیشتر اما ظرفیت کمتر.2 برابر بزرگتر از یک کارت حافظه استاندارد. ممکن است باعث مشکلات سازگاری شود.4 برابر بزرگتر از یک کارت حافظه استاندارد. ممکن است باعث مشکلات سازگاری شود.8 برابر بزرگتر از یک کارت حافظه استاندارد. ممکن است باعث مشکلات سازگاری شود.MemoryCardType should be left as-is.تبدیل کارت حافظه ناموفق بودMemoryCardType بی اعتبارتبدیل کامل شدکارت حافظه "%1" تبدیل شده به "%2"مموری کارت پوشه ای شما اطلاعات زیادی در داخل آن دارد که نمی توان آن را به یک فایل مموری کارت تبدیل کرد. بزرگترین فایل مموری کارت پشتیبانی شده دارای ظرفیت ۶۴ مگابایت است. برای تبدیل کارت حافظه پوشه ای خود، باید پوشه های بازی را حذف کنید تا اندازه آن ۶۴ مگابایت یا کمتر شود.خطا در تبدیلکارت حافظهMemoryCardCreateDialogدرست کردن مموری کارت<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ایجاد مموری کارت</span><br />نام مموری کارتی را که می خواهید ایجاد کنید، وارد کنید و سایز آن را انتخاب کنید. توصیه میکنیم که از مموری کارت های ۸ مگابایتی و یا مموری کارت های پوشهای برای بهترین سازگاری استفاده کنید.</p></body></html>نام کارت حافظه:۸ مگابایت [بهترین]این اندازه استاندارد ارائه شده توسط سونی است و توسط همه بازی ها و نسخه های بایوس پشتیبانی می شود.١۶ مگابایتاندازه معمولی برای کارت های حافظه غیر سونی که باید با اکثر بازی ها کار کند.۳۲ مگابایت۶۴ مگابایتهشدار سازگاری کم: بله، خیلی بزرگه، ولی احتمالا با اکثر بازی ها کار نکنه.پوشه [توصیه شده]دخیره سازی محتویات کارت حافظه در فایل سیستم میزبان به جای یک فایل.١۲۸ كيلوبايت (PS1)این اندازه استاندارد کارت حافظه PS1 ارائه شده توسط سونی است و تنها با بازی های PS1 سازگار است.استفاده از فشرده سازی NTFSفشرده سازی NTFS داخلی، سریع و کاملاً قابل اعتماد است. معمولاً مموری کارت ها را فشرده می کند (به شدت توصیه می شود).ایجاد کارت حافظه ناموفق بود، زیرا نام «%1» حاوی یک یا چند کاراکتر نامعتبر است.مموری کارت ایجاد نشد، زیرا کارت دیگری با نام «%1» درحال حاضر وجود دارد.ساخت کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد.کارت حافظه '%1' ساخته شد.MemoryCardListWidgetبلهخیرMemoryCardSettingsWidgetMemory Card Slotsمموری کارت هاپوشه:مسیر...باز...بازنشانینامنوعفرمت شدآخرین ویرایشرفرشایجادتغییر نامتبدیلحذفتنظیماتمدیریت خودکار ذخیره ها بر اساس بازی در حال اجرافعال شده(فقط نوع پوشه / اندازه کارت: خودکار) فقط ذخیرههای بازی بوتشده مربوط را بارگیری میکند، بدون توجه به موارد دیگر این کار را انجام می دهد. از خالی شدن فضا برای صرفه جویی جلوگیری می کند.تعویض کارت حافظهخارج کردن کارت حافظهخطاحذف مموری کارتتغییر نام مموری کارتنام مموری کارت جدیدنام جدید نامعتبر است. باید با یک .ps2 ختم شودنام جدید نامعتبر است. یک کارت با همین نام وجود دارد.مموری کارت ناشناخته می باشد.Slot %1آیا مطمئن هستید که می خواهید مموری کارت «%1» را حذف کنید؟
این عمل قابل برگشت نیست و هر گونه فایل ذخیره شده روی مموری کارت را از دست خواهید داد.حذف کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد.تغییر نام کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد.Use for Slot %1Both slots must have a card selected to swap.PS2 (۸ مگابایت)PS2 (١۶ مگابایت)PS2 (۳۲ مگابایت)PS2 (۶۴ مگابایت)PS1 (١۲۸ کیلوبایت)ناشناختهPS2 (پوشه)MemoryCardSlotWidget%1 [%2]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [گم شده]MemoryViewWidgetحافظهکپی کردن آدرسرفتن به دیس اسمبلیرفتن به آدرسنمایش بر اساس ١ بایتنمایش بر اساس 2 بایتنمایش بر اساس 4 بایتنمایش بر اساس 8 بایتاضافه به آدرس های ذخیره شده حافظهکپی کردن بایتکپی کردن سگمنتکپی کردن کاراکترجای گذاریNewInputRecordingDlgورودی ضبط جدیدانتخاب نوع ضبطIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.بعد از روشن کردنIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.ذخیرهٔ وضعیت<html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">آگاه باش! ایجاد یک ضبط ورودی که از حالت وضعیت ذخیره شده شروع میشود، نسخه جدید این برنامه ممکن است این وضعیت های ذخیره شده را خراب کند.</span></p></body></html>انتخاب مکان فایلمسیرنام ناشر را وارد کنیدفایل ورودی ضبط (*.p2m2)انتخاب یک فایلPadدی-پد بالادی-پد راستدی-پد پاییندی-پد چپمثلثدایرهضرب درمربعSelectStartL1 (بامپر چپ)L2 (دکمه چپ)R1 (بامپر راست)R2 (دکمه راست)L3 (دکمه استیک چپ)R3 (دکمه استیک راست)فعال کردن انالوگاعمال فشارانالوگ چپ بالاانالوگ چپ راستانالوپ چپ پایینانالوگ چپ چپراست آنالوگ بالاانالوگ راست راستانالوگ راست پایینانالوگ راست چپموتور بزرگ (فرکانس پایین)موتور کوچک (فرکانس بالا)معکوس نشدهبرعکس کردن چپ/راستبلعکس کردن جهات بالا و پایینبرعکس کردن چپ/راست + بالا/پایینبرعکس کردن آنالوگ چپجهت آنالوگ سمت چپ را برعکس می کند.برعکس کردن آنالوگ راستجهت آنالوگ سمت راست را برعکس می کند.ددزون انالوگددزون (نقطه مرگ) انالوگ را انتخاب کنید. یعنی کسری از حرکت انالوگ که نادیده گرفته خواهد شد.%.0f%%ددزون دکمهددزون را برای فعال کردن دکمه ها یا دکمه های ماشهای تنظیم می کند. به طور مثال، یعنی بخشی از ماشه نادیده گرفته میشود.چراغ آنالوگ برای پورت {0}/ اسلات{1} روشن شده استچراغ آنالوگ برای پورت {0}/ اسلات{1} خاموش شده استحساسیت آنالوگضریب مقیاس بندی محور آنالوگ را تنظیم می کند. هنگام استفاده از دسته های جدید، مقداری بین 130 تا 140 درصد توصیه می شود. برای مثال دسته DualShock 4 و دسته Xbox One.مقیاس ویبره موتور بزرگافزایش یا کاهش شدت ویبره فرکانس پایین ارسال شده توسط بازی.مقیاس ویبره موتور کوچکافزایش یا کاهش شدت ویبره فرکانس بالا ارسال شده توسط بازی.اصلاح کننده فشارفشار را هنگام نگه داشتن دکمه اصلاح کننده تنظیم می کند.متصل نیستDualShock 2استرام بالااسترام پایینفرت سبزفرت قرمزفرت سبزفرت آبیفرت نارنجینوار whammyکج کردن به سمت بالاددزون نوار Whammyددزون نوار whammy را تنظیم می کند. ورودی های کمتر از این مقدار به PS2 ارسال نمی شوند.حساسیت whammy barضریب مقیاس بندی محور نوار whammy را تنظیم می کند.گیتارپورت دسته{0}، اسلات {1} یک {2} متصل دارد. اما وضعیت ذخیره یک {3} دارد.
خارج کردن{3} و جایگزین آن با {2}.زرد (چپ)زرد (راست)آبی (چپ)آبی (راست)سفید (چپ)سفید (راست)سبز (چپ)سبز (راست)قرمزموسیقی Pop'nPatchخطا در باز کردن {}. پچهای داخلی بازی در دسترس نیستند.{} پچ های GameDB{}{} پچ های بازی{}{} پچ های تقلب{} فعال هستند.هیچ تقلب یا پچ (صفحه عریض، سازگارسازی یا موارد دیگر) یافت یا فعال نشد.PermissionsDialogCameraPCSX2 از دوربین شما برای شبیه سازی یک دوربین EyeToy متصل به PS2 مجازی استفاده میکند.PermissionsDialogMicrophonePCSX2 از میکروفون شما برای شبیه سازی یک میکروفون USB متصل به PS2 مجازی استفاده میکند.QObjectسازنده فایل هاردخطا در ایجاد فایل هارد درایوساخت فایل HDD
%1/%2 مبیبایتانصرافQtAsyncProgressThreadخطاسوالاطلاعاتQtModalProgressCallbackPCSX2انصرافخطاسوالاطلاعاتRegisterWidgetثبت نمایهمشاهده در هگزادسیمالنمایش به عنوان شناورکپی نصفه بالاکپی کردن نیمه پایینکپی کردن سگمنتکپی مقدارکپی کردن نیمه بالاتغییر دادن نیمه پایینتغییر سگمنتتغییر مقداررفتن به دیس اسمبلیرفتن به نمای حافظهChanging the value in a CPU register (e.g. "Change t0")تغییر %1مقدار ثبت نامعتبرمقدار ثبت هگزادسیمال نامعتبر.مقدار ثبت نقطه شناور نامعتبر است.آدرس هدف نامعتبرSPU2درخواست درگاه خروجی صدا '{}' یافت نشد، با استفاده از پیشفرض.Cubeb is an audio engine name. Leave as-is.Cubeb (کراس پلتفورم)بدون صدا: (فقط SPU2 را شبیهسازی کند)XAudio2 is an audio engine name. Leave as-is.XAudio2SaveStateاین وضعیت ذخیره شده بر روی یک نسخه پشتیبانی نشده است و قابل استفاده نیست.
می توانید PCSX2 {} را از وبسایت pcsx2.net دانلود کنید و یک مموری کارت معمولی درست کنید.
در غیر این صورت وضعیت ذخیره شده را حذف کنید و یک بوت تازه انجام دهید.SavedAddressesModelآدرس حافظهعلامتمشخصاتSettingWidgetBinderبازنشانیپیشفرض: تایید پوشهدایرکتوری انتخاب شده در حال حاضر وجود ندارد:
%1
آیا میخواهید این دایرکتوری را ایجاد کنید?خطامسیر پوشه نمیتواند خالی باشد.انتخاب پوشه از %1SettingsDialogTHIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.استفاده از تنظیمات عمومی [فعال]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.استفاده از تنظیمات عمومی [غیرفعال]استفاده از تنظیمات عمومی [%1]SettingsWindowتنظیمات PCSX2بازیابی تنظیمات پیشفرضکپی تنظیمات عمومیپاک کردن تنظیماتبستن<strong>خلاصه</strong><hr>این صفحه جزئیاتی از بازی انتخاب شده نشان میدهد. با تغییر پروفایل ورودی، به جای پیکربندی پیشفرض (اشتراکگذاری شده)، طرح نوع اتصال دسته برای این بازی به هر پروفایلی که انتخاب شده، انتخاب میشود. فهرست آهنگ و تایید داده اسخراج شده را میتوان برای تعیین اینکه ایا فایل دیسک شما با یک استخراج درست و خوب شناخته شده مطابفت دارد یا خیر، استفاده می شود. اگر مطابقت نداشته باشد، ممکن است بازی خراب شود.خلاصهخلاصه برای فایل هایی که در لیست بازی نیستند ناموجود است.رابط کاربریلیست بازی<strong>تنظیمات فهرست بازی</strong><hr>لیست بالا فهرست راهنماهایی را نشان میدهد که توسط PCSX2 برای تکمیل فهرست بازی جستجو می شوند. پوشه های مورد نیاز برای جستجو را می توان اضافه، حذف و به حالت های زیرمجموعهای و تک پوشهای اسکن کرد.بایوسشبیهسازیپچ ها<strong>پچ ها</strong><hr>این بخش به شما امکان میدهد پچ های اختیاری را برای اعمال در بازی انتخاب کنید، که ممکن است بهبود عملکرد، دیداری یا گیمپلی را ارائه دهد.تقلبات<strong>تقلبها</strong><hr>این بخش به شما امکان میدهد تقلبهایی را که میخواهید فعال کنید، انتخاب کنید. شما نمیتوانید تقلبهای بدون برچسب را برای فرمت های قدیمی فایلهای Pnach را فعال یا غیرفعال کنید، اگر گزینه فعال کردن تقلب اصلی علامت زده شود، بهطور خودکار فعال می شود.اصلاحات بازی<strong>تنظیمات اصلاحات بازی</strong><hr>اصلاخات بازی میتوانند در مواقعی که شبیهسازی نادرست اجرا می شود را برطرف کنند.<br>اما، در صورت استفاده نادرست از این اصلاحات میتوانند در بازیها نیز مشکل ایجاد کنند.<br>بهتر است همه آنها را در حالت غیرفعال رها کنید مگر اینکه توصیه دیگری داده شود.گرافیکصداکارت های حافظهشبکه و هارد درایوپوشه ها<strong>تنظیمات پوشه</strong><hr>این گزینه ها مکانی که PCSX2 فایل های داده های زمان اجرا را ذخیره میکنند را کنترل میکند.دستاورد ها<strong>تنظیمات دستاوردها</strong><hr>این گزینهها اجرای پیادهسازی RetroAchievements را در PCSX2 کنترل میکنند و به شما امکان میدهند که در بازیهای خود دستاوردهایی را کسب کنید.RAIintegration در حال استفاده است، پشتیبانی داخلی از RetroAchievements غیرفعال است.پیشرفته<strong>تنظیمات رابط کاربری</strong><hr>این گزینه ها نحوه رفتار و ظاهر نرم افزار را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.<strong>تنظیمات بایوس</strong><hr>بایوس خود را از اینجا تنظیم کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.<strong>تنظیمات شبیهساز</strong><hr>این گزینه ها تنظیمات سرعت فریم و تنظیمات بازی را تعیین میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.<strong>تنظیمات گرافیکی</strong><hr>این گزینه ها پیکربندی خروجی گرافیکی را تعیین می کنند. <br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.<strong>تنظیمات صوتی</strong><hr>این گزینهها خروجی صوتی کنسول را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.<strong>تنظیمات کارت حافظه</strong><hr>کارت های حافظه را در اینجا ایجاد و پیکربندی کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.<strong>تنظیمات شبکه و هارد دیسک</strong><hr>این گزینهها برای اتصال شبکه و حافظه داخلی هارد دیسک کنسول را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.<strong>تنظیمات پیشرفته</strong><hr>اینها گزینههای پیشرفتهای برای تعیین پیکربندی کنسول شبیهسازی شده هستند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.اشکال زدايي<strong>تنظیمات اشکال زدایی</strong><hr>اینها گزینه هایی هستند که می توانند برای ثبت اطلاعات داخلی برنامه مورد استفاده قرار گیرند. <strong>اگر نمی دانید چه کاری انجام می دهید، گزینه ها را تغییر ندهید</strong>، این کار باعث کندی قابل توجهی می شود و می تواند حجم زیادی از فضای دیسک را اشغال کند.تایید کردن بازیابی پیش فرض هاآیا مطمئن هستید که میخواید به تنظیمات پیش فرض برگردید؟ تمامی تغییرات ایجاد شده از بین می رود.بازیابی تنظیمات رابط کاربریپیکربندی های این بازی با تنظیمات عمومی فعلی جایگزین خواهد شد.
هر مقداری که در تنظیمات هست بازنویسی خواهد شد.
آیا می خواهید ادامه دهید؟پیکربندی سفارشی بازی از تنظیمات عمومی کپی شد.پیکربندی برای این بازی پاک خواهد شد
هر مقداری که در تنظیمات هست از دست خواهد رفت
آیا مایل به ادامه دادن هستید؟پیکربندی سفارشی بازی پاک شد.مقدار پیشنهادیSetupWizardDialogبرنامه راهانداز PCSX2زبانفایل بایوسپوشه های بازیراه انداز دستهاتمام<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">به PCSX2 خوش آمدید!</span></h1><p>این راه انداز به شما در مراحل پیکربندی مورد نیاز برای استفاده از برنامه کمک می کند. توصیه میشود که اگر اولین باری است که PCSX2 را نصب میکنید، راهنمای راهاندازی را در <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a> مشاهده کنید.</p><p>بهطور پیشفرض، PCSX2 به سرور در <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> متصل میشود تا بهروزرسانیها را بررسی کند، و در صورت موجود بودن و تأیید، بستههای بهروزرسانی را از <a href="https://github.com/">github.com</a> دانلود می کند. اگر نمیخواهید PCSX2 در هنگام راهاندازی هیچ گونه اتصال شبکه برقرار کند، اکنون تیک گزینه «بروزرسانی اتوماتیک» را بردارید. تنظیمات بهروزرسانی خودکار را میتوانید بعداً در هر زمان در تنظیمات تغییر بدهید.</p><p>لطفاً برای شروع، زبان مورد نظر خود و طرح زمینه را انتخاب کنید.</p></body></html>زبان:تم:فعال کردن اپدیت اتوماتیک<html><head/><body><p>برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد.</p><p>به دلایل قانونی، باید یک BIOS <strong>از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید تهیه کنید. </strong> (قرض گرفتن به حساب نمی آید).</p><p>پس از تخلیه، این فایل بایوس باید در پوشه bios در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست جایگزین را اسکن کند. </p><p>راهنمای تخلیه بایوس خود را میتوانید در این سایت پیدا کنید: <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>پوشه BIOS:مسیر...بازنشانینام فایلنسخهباز کردن پوشه بایوس...تازه سازی لیست<html><head/><body><p>برنامه PCSX2 بهطور خودکار بازیهای شما را از پوشه های انتخابشده در زیر اسکن و شناسایی میکند و فهرست بازیها را تشکیل میکند.<br>این بازیها باید از دیسکهایی که شما در اختیار دارید استخراج شوند. راهنماهای استخراج داده های دیسکها را میتوانید در <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a> پیدا کنید.</p><p>فرمتهای پشتیبانیشده برای استخراج عبارتند از:</p><p><ul><li>iso یا bin (فایل های دیسک ISO)</li><li>mdf (فایل توضیح دهنده زسانه ای)</li><li> chd (داده های فشرده شده)</li><li>cso (فایل فشرده شده ISO)</li><li>gz (فایل ISO فشرده شده توسط Gzip)</li></ul></p></3></body></html>جستجوی مکان دایرکتوری (برای بازی ها اسکن خواهد شد)افزودن...حذفپوشه مورد جستجوزیرمجموعهای اسکن کند<html><head/><body><p>بهطور پیشفرض، PCSX2 صفحهکلید شما را به کنترلکننده یا همان دسته مجازی PS2 پیوند میکند.</p><p><span style=" font-weight:700;">برای استفاده از دسته های دیگر، ابتدا باید آن را در تنظیمات پیوند کنید. </span>در این صفحه، میتوانید بهطور خودکار هر دسته ای را که در حال حاضر متصل است، پیوند کنید. اگر دستهتان در حال حاضر متصل نیست، میتوانید هماکنون آن را وصل کنید.</p><p>برای تغییر پیوند های دسته با جزئیات بیشتر، یا استفاده از چند ضربه، منوی تنظیمات را باز کنید و پس از تکمیل راه اندازی برنامه، دسته ها را انتخاب کنید.</p></body></html>پورت دسته 1دسته نگاشت شده به:نوع دسته:پیشفرض (صفحهکلید)نقشه برداری خودکارپورت دسته 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">راهاندازی کامل شد!</span></h1><p>اکنون برای اجرای بازی ها آماده هستید.</p><p>گزینه و تنظیمات بییشتری در منوی تنظیمات موجود است و همچنین میتوانید از رابط کاربری تصویری بزرگ برای استفاده برنامه با یک دسته استفاده کنید.</p><p>امیدواریم از PCSX2 لذت ببرید.</p></body></html>&برگشت&بعدی&انصرافهشدارتصویر بایوس انتخاب نشده است. PCSX2 <strong>نمیتواند</strong> بازیها را بدون فایل بایوس اجرا کند.<br><br>آیا مطمئن هستید که میخواهید بدون انتخاب فایل بایوس ادامه دهید؟هیچ پوشۀ بازی انتخاب نشده است. شما باید به صورت دستی هر بازی را که می خواهید بازی کنید باز کنید، لیست PCSX2 خالی میماند.
آیا مطمئن هستید که میخواهید ادامه دهید؟&پایانلغو راهاندازیآیا مطمئن هستید که می خواهید راهاندازی PCSX2 را لغو کنید؟
هر تغییری که داده اید ذخیره می شود و دفعه بعد که PCSX2 را راهاندازی کنید، راهانداز دوباره اجرا خواهد شد.باز کردن پوشه...انتخاب پوشه جستجوزیرمجموعهای اسکن کند؟آیا می خواهید پوشه «%1» را به صورت زیرمجموعه ای اسکن کنید؟
اسکن کرد به طور زیرمجموعه ای وقت بیشتری می برد، ولی فایل های داخل پوشه های دیگر هم اسکن و شناسایی می کند.پیشفرض (هیچکدام)هیچ دستگاهی موجود نیستپیوند دادن خودکارهیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از نقشه برداری یا پیوند خودکار پشتیبانی نکند.StackModelWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ورودیWarning: short space limit. Abbreviate if needed.علامتWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).شمارش برنامهWarning: short space limit. Abbreviate if needed.راهنماWarning: short space limit. Abbreviate if needed.نشانگر پشتهWarning: short space limit. Abbreviate if needed.سایزThreadModelاشتباهWarning: short space limit. Abbreviate if needed.شناسهWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).شمارش برنامهWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ورودیWarning: short space limit. Abbreviate if needed.الویتWarning: short space limit. Abbreviate if needed.وضعیتWarning: short space limit. Abbreviate if needed.نوع انتظازRefers to a Thread State in the Debugger.بدRefers to a Thread State in the Debugger.اجراRefers to a Thread State in the Debugger.آمادهRefers to a Thread State in the Debugger.انتظارRefers to a Thread State in the Debugger.تعلیقRefers to a Thread State in the Debugger.انتظار و تعلیقRefers to a Thread State in the Debugger.غیرفعالRefers to a Thread Wait State in the Debugger.هیجکدامRefers to a Thread Wait State in the Debugger.درخواست بیداریRefers to a Thread Wait State in the Debugger.سمافورRefers to a Thread Wait State in the Debugger.خوابRefers to a Thread Wait State in the Debugger.تأخيرRefers to a Thread Wait State in the Debugger.پرچم رویدادRefers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOLUSBوبکم (EyeToy)Sony EyeToyKonami Capture Eyeنام دستگاهدستگاهی برای ضبط ایمیج را انتخاب میکند.صفحه کلید HIDصفحه کلیدماوس HIDاشاره گردکمه چپدکمه راستدکمه وسطکیبورد کونامی (Konami)GunCon 2دی-پد بالادی-پد پاییندی-پد چپدی-پد راستاجراشلیک خارج از صفحهکالیبره شلیکABCانتخابشروعچپ نسبیراست نسبینسبی بالاپایین نسبیتصویر کراسهیر را تنظیم می کند که این تفنگ نوری از آن استفاده می کند. تنظیم تصویر کراسهیر نشانگر سیستم را غیرفعال می کند.مقیاس مکان نماتصویر نشانگر بالا را مقیاس بندی می کند.%.0f%%رنگ مکان نمایک رنگ را به تصاویر کراسهیر انتخاب شده، اعمال می کند، می تواند برای چندین بازیکن استفاده شود. رنگ را در قالب HTML یا CSS مشخص کنید. (به عنوان مثال: #aabbcc)پیکربندی دستی صفحهاستفاده از پارامتر های صفحه زیر را به جای استفاده از پارامتر های خودکار اجبار میکند، در صورتی که موجود باشد.مقیاس X (حساسیت)جایگاه را برای شبیه سازی انحنای CRT مقیاس می کند.%.2f%%مقیاس Y (حساسیت)مرکز Xموقعیت مرکزی افقی صفحه شبیه سازی شده را تنظیم میکند.%.0fpxمرکز Yموقعیت مرکزی عمودی صفحه شبیه سازی شده را تنظیم میکند.عرض صفحه نمایشعرض صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می کند.%dpxارتفاع صفحه نمایشارتفاع صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می کند.هدست USB لاجیتکدستگاه ورودیدستگاهی برای خواندن صدا را انتخاب میکند.دستگاه خروجیدستگاهی را برای خروجی صدا انتخاب میکند.زمان تاخیر ورودیتأخیر دستگاه ورودی میزبان را مشخص می کند.%dmsزمان تاخیر خروجیتأخیر دستگاه خروجی میزبان را مشخص می کند.میکروفون USB: هیچکدوم از بازیکنان 1 و 2 متصل نیستند.میکروفون USB: خطا در پخش صدای بازیکن {}.سینگاستاردستگاه بازیکن ١ورودی اولین پخش کننده را انتخاب می کند.دستگاه بازیکن ۲ورودی دومین پخش کننده را انتخاب می کند.میکروفون یواسبی لوجیتکusb-msd: خطا در باز کردن فایل ایمیج '{}'دستگاه ذخیرهسازی انبوهتغییر زمان به ایمیج ذخیرهسازی انبود USB، اتصال دوباره.مسیر تصویرمسیر ایمیج را تنظیم می کند که توسط برنامه به عنوان یک دستگاه ذخیرهسازی مجازی تفسیر شود.چرخش به چپچرخش به راستپدال گازترمزضرب درمربعدایرهمثلثL1R1L2R2بازخورد اجباریدنده بالا / R1شیفت پایین / L1L3R3منو بالامنو پایینXYخاموشکممتوسطزیادصافی فرمانتغییرات فرماند دهی مرتبط به درصد هر سرشماری را صاف میکند. مورد نیاز برای استفاده با کیبورد.%d%%ددزون فرمانددزون محور فرمان برای لنت ها یا چرخ های غیر خود مرکزی.میرایی فرمانیک فیلتر منحنی قدرت رو به مقادیر محور فرمان اعمال میکند. ورودی های کوچک را تعدیل می کند.دستگاه چرخDriving ForceDriving Force ProDriving Force Pro (rev11.02) دستگاهGT Forceکیت درام Rock BandآبیسبزقرمززردOrangeدسته Buzzبازیکن ١ - قرمزبازیکن ١ - آبیبازیکن ١ - نارنجیبازیکن ١ - سبزبازیکن ١ - زردبازیکن ۲ - قرمزبازیکن ۲ - آبیبازیکن ۲ - نارنجیبازیکن ۲ - سبزبازیکن ۲ - زردبازیکن ۳ - قرمزبازیکن ۳ - آبیبازیکن ۳ - نارنجیبازیکن ۳ - سبزبازیکن ۳ - زردبازیکن ۴ - قرمزبازیکن ۴ - ابیبازیکن ۴ - نارنجیبازیکن ۴ - سبزبازیکن ۴ - زردکیبوردمانیاC 1C# 1D 1D# 1E 1F 1F# 1G 1G# 1A 1A# 1B 1C 2C# 2D 2D# 2E 2F 2F# 2G 2G# 2A 2A# 2B 2فرمون بالافرمون پایینSega Seamicآنالوگ چپآنالوگ راستآنالوگ بالاآنالوگ پایینZLRخطا در باز کردن '{}' برای پرینت گرفتن.ذخیره پرینتر در '{}'...چاپگرهیچکداممتصل نیستدستگاه ورودی پیشفرضستگاه خروجی پیشفرضدستگاه DJ Hero Turntableمثلث / یوفوریاCrossfader سمت چپCrossfader سمت راستچرخان چپ در جهت عقربه های ساعتچرخان چپ در خلاف جهت عقربه های ساعتچرخان راست در جهت عقربه های ساعتچرخان راست در خلاف جهت عقربه های ساعتTurntable چپ سبزTurntableچپ قرمزTurntableچپ ابیTurntable راست سبزTurntable راست قرمز Turntable راست آبیاضافه کردن ضریب به Turntableدستگیره افکت سمت چپدستگیره افکت سمت راستضریب TurntableUSBBindingWidgetمجاوراتدکمههاUSBBindingWidget_DrivingForceنکاتبرای پیوند فرمان از اکثر چرخهای 900 درجه مدرن، چرخ را یک دور در جهت دلخواه بچرخانید و سپس دوباره به مرکز برگردانید.ﺑﺎﺯﺧﻮﺭﺩ اجباریدی-پدپایینچپبالاراستL1L2ترمزچرخش به چپچرخش به راستSelectStartدکمه های اصلیدایرهضربدرمثلثمربعR1R2شتاب دهندهUSBBindingWidget_GTForceنکاتبرای پیوند فرمان از اکثر چرخهای 900 درجه مدرن، چرخ را یک دور در جهت دلخواه بچرخانید و سپس دوباره به مرکز برگردانید.ﺑﺎﺯﺧﻮﺭﺩ اجباریXAترمزچرخش به چپچرخش به راستپدال چپپدال راستYBشتاب دهندهUSBBindingWidget_GunCon2دکمههاACشروعانتخابBدی-پدپایینچپبالاراستراه اندازی اشاره گر<p>به طور پیش فرض، GunCon2 از نشانگر ماوس استفاده می کند. برای استفاده از ماوس، <strong>نیازی نیست</strong> هیچ گونه اتصالی را جدا از ماشه و دکمه ها پیکربندی کنید.</p>
<p>اگر می خواهید از یک کنترلر یا لایتگان استفاده کنید که یک کنترلر را به جای ماوس شبیه سازی می کند، باید آن را بر روی گزینه «هدف گیری نسبی» متصل کنید. در غیر این صورت، هدف نسبی باید <strong>قید نشده باشد</strong>.</p>Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.هدف گیری نسبیاجراشلیک خارج از صفحهکالیبره شلیکبرای راه اندازی صفحه در بعضی از بازی ها نیاز به کالیبره شلیک است.USBDeviceWidgetنوع دستگاهپیوند هاتنظیماتپیوند خودکارپاک کردن اتصالات دستهدرگاه USB %1دستگاهی موجود نیستپاک کردن پیوند خودکارآیا مطمئنید که میخواهید همه اتصالات این دستگاه را پاک کنید؟ این عمل قابل بازگشت نیست.پیوند دادن خودکارهیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از نقشه برداری یا پیوند خودکار پشتیبانی نکند.VMManagerپشتیبان گیری از وضعیت ذخیره شذه {} ناموفق بود.ذخیره وضعیت ذخیره شده در {} انجام نشد.بایوس PS2 ({})بازی ناشناختهخطابرنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد. به دلایل قانونی، باید یک بایوس از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید، تهیه کنید (قرض گرفتن به حساب نمی آید). پس از استخراج بایوس، این فایل بایوس باید در پوشه «bios» در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، و یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست دیگر را اسکن کند. راهنمای استخراج بایوس خود را میتوانید در این سایت پیدا کنید: pcsx2.net.وضعیت ادامهوضعیت به {} ذخیره شد.ذخیره وضعیت در اسلات {} انجام نشد.در حال بارگیری وضعیت ذخیره شدهبارگیری وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است)هیچ وضعیت ذخیره شده ای در اسلات {} وجود ندارد.خطا در بارگیری وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است)در حال بارگیری وضعیت از اسلات {}...ذخیره وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است)خطا در ذخیره وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است)درحال ذخیره وضعیت به اسلات{}...پیشرفت فریمدیسک حذف شد.دیسک به «{}» عوض شد.خطا در باز کردن فایل دیسک جدید '{}'. بازگشت به فایل قدیمی.
خطا: {}بازگشت به فایل دیسک قدیمی انجام نشد. در حال برداشتن دیسک.
خطا: {}تقلب ها به علت روشن بودن حالت هاردکور در دستاوردها غیرفعال شده است.بارگذاری سریع سی دی و دی وی دی فعال است، این ممکن است بعضی از بازی ها را نادرست اجرا کند.سرعت چرخه/پرش بر پیشفرض نیست، ممکن است کرش کند یا بازیها را خیلی کند.صدا از ترکیب غیر هماهنگ استفاده میکند، انتظار عدم همگامسازی در FMV را داشته باشید.ضریب ارتقاء رزولوشن کمتر از معمولی است، این رندر را خراب میکند.میپمپینگ کردن بافت ها روی اتوماتیک تنظیم نشده است. این ممکن است رندر را در بعضی ها خراب کند.فیلترینگ بافت بر روی دوخطی (PS2) تنظیم نشده است. این باعث خراب شدن رندر در برخی بازی ها می شود.فیلتر سه خطی روی خودکار تنظیم نشده است. این ممکن است رندر در برخی بازی ها را خراب کند.دقت ترکیب بافت پایینتر از معمولی تنظیم شده است، این ممکن است در برخی از بازی ها جلوه ها را خراب کند.حالت دانلود سخت افزاری بر روی دقیق تنظیم نشده است. این ممکن است باعث خرابی رندر در برخی بازی ها شود.حالت گرد کردن EE FPU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درس اجرا نکند.حالت گرد کردن EE FPU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.حالت گرد کردن VU0 بر روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.حالت گرد کردن VU1 بر روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.حالت محدود کردن VU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.اصلاحات بازی ها فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد.پچ های سازگارسازی فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد.نرخ فریم برای NTSC به صورت پیشفرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند.نرخ فریم برای PAL به صورت پیشفرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند.مفسیر EE فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.مفسیر VU0 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.مفسیر VU1 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.مفسیر IOP فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.حافظه پنهان EE فعال است، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.تشخیص حلقه انتظار EE، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.تشخیص چرخش INTC فعال نیست، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.VU1 فوری غیرفعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.پرچمگذاری mVU فعال نیست، این ممکن است عملکرد را کاهش دهد.تبدیل پالت کارت گرافیک فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.پیش بارگذاری بافت کامل نیست، این ممکن است سزعت عملکرد را کاهش دهد.منطقه بافت تخمینی فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.