AboutDialog About PCSX2 درباره PCSX2 SCM Version SCM= Source Code Management نسخه SCM <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 یک شبیه ساز رایگان و منبع باز پلی استیشن 2 (PS2) است. هدف این برنامه، شبیه سازی سخت افزار پلی استیشن ۲ با استفاده از ترکیبی از کامپایلر یا مترجمان CPU MIPS و مفسیر می باشد و دارای یک ماشین مجازی است که سخت افزار و حافظه سیستم پلی استیشن ۲ را مدیریت می کند. این به شما امکان می دهد که بازی های پلی استیشن ۲ را با بسیاری از ویژگی ها و مزایا بازی کنید</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> PlayStation 2 و PS2 علائم تجاری ثبت شده Sony Interactive Entertainment هستند. این برنامه به هیچ وجه به Sony Interactive Entertainment وابسته نیست Website وبسایت Support Forums انجمن های پشتیبانی GitHub Repository منبع GitHub License مجوز ها Third-Party Licenses مجوزهای شخص ثالث View Document مشاهده اسناد File not found: %1 فایل پیدا نشد: %1 AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title ورود به سیستم RetroAchievements RetroAchievements Login Header text ورود به سیستم RetroAchievements Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. لطفا نام کاربری و گذرواژه را برای ورود به سیستم retroachievements.org وارد نمایید. گذرواژه شما در این برنامه (PCSX2) ذخیره نخواهد شد و یک نشانه دسترسی برای شما درست و استفاده خواهد شد. User Name: نام کاربری: Password: گذرواژه: Ready... آماده... <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. <strong>توکن ورود به سیستم RetroAchievements شما دیگر معتبر نیست.</strong> برای ردیابی دستاوردهای خود، باید خود را دوباره به سیستم وارد کنید. رمز عبور شما در PCSX2 ذخیره نمی شود. بنابراین یک توکن درست و ذخیره می شود. &Login &ورود Logging in... درحال ورود شدن به سیستم... Login Error خطا در ورود به سیستم Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. ورود به سیستم ناموفق بود. خطا: %1 لطفاً نام کاربری و رمز عبور خود را بررسی کنید و دوباره امتحان کنید. Login failed. ورود به سیستم ناموفق بود. Enable Achievements فعال کردن دستاورد ها Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? ردیابی دستاورد ها در حال حاضر فعال نیست. ورود شما تا زمانی که ردیابی فعال نشده هیچ تاثیری نخواهد داشت. آیا میخواهید ردیابی را حالا فعال کنید؟ Enable Hardcore Mode فعال کردن حالت هاردکور Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? حالت هاردکور در حال حاضر فعال نشده است. فعال کردن حالت هارد کور به شما اجازه میدهد تا زمان، امتیاز ها و شرکت کنندگان لیست امتیازات یک بازی را تنظیم کنید. با این حال، حالت هاردکور از استفاده وضعیت های ذخیره، کد های تقلب و حالت کاهش سرعت جلوگیری میکند. آیا میخواهید حالت هاردکور را فعال نمایید? Reset System بازنشانی سیستم Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? حالت هاردکور تا زمانی که سیستم بازنشانی نشده است فعال نخواهد شد. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟ AchievementSettingsWidget Enable Achievements فعال کردن دستاورد ها Enable Hardcore Mode فعال کردن حالت هاردکور Test Unofficial Achievements امتحان کردن دستاوردهای غیر رسمی Enable Sound Effects فعال کردن افکت های صوتی Notifications اعلانات 5 seconds ۵ ثانیه Account حساب کاربری Login... ورود به سیستم... View Profile... مشاهده پروفایل... Settings تنظیمات Enable Spectator Mode فعال کردن حالت تماشاگر Enable Encore Mode فعال کردن حالت اِنکور Show Achievement Notifications نمایش اعلان های دستاورد ها Show Leaderboard Notifications نمایش اعلان های جدول امتیاز ها Enable In-Game Overlays فعال کردن اوورلی های درون بازی Username: Login token generated at: نام کاربری: کد (توکن) ورود در ایجاد شد: Game Info اطلاعات بازی <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">برنامه PCSX2 از RetroAchievements به عنوان پایگاه داده دستاوردها و برای ردیابی پیشرفت استفاده می کند. برای استفاده از دستاوردها، لطفاً برای یک حساب در <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> ثبت نام کنید.</p><p align="justify">برای مشاهده فهرست دستاوردها در بازی، کلید میانبر را برای <span style=" font-weight:600;">باز کردن منوی مکث</span> فشار دهید و سپس <span style=" font-weight:600;">دستاورد ها</span> را از منو انتخاب کنید.</p></body></html> Unchecked فعال نشده When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. وقتی فعال باشد، PCSX2 فرض می‌کند که تمام دستاوردها قفل شده‌اند و هیچ اعلان باز کردن قفل را به سرور ارسال نمی‌کند. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. وقتی PCSX2 فعال باشد، دستاوردهای مجموعه‌های غیر رسمی را فهرست می‌کند. لطفاً توجه داشته باشید که این دستاوردها توسط RetroAchievements ردیابی نمی شوند، بنابراین هر بار قفل آن ها را باز می کنند. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "حالت" چالش برای دستاورد ها، دارای ردیابی جدول امتیازات. ذخیره حالت کنونی بازی، تقلبات و امکانات کند کردن بازی غیر فعال می شود. Checked فعال شده Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. جلوه های صوتی را برای رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال امتیازات پخش می کند. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. هنگامی که یک چالش یا دستاورد اولیه فعال است، آیکون ها را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان می‌دهد. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. وقتی فعال شد و به سیستم وارد شدید، PCSX2 دستاوردها را در بارگذاری بازی اسکن می کند. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. پیام های پاپ آپ را هنگام رویداد هایی مانند باز کردن دستاورد ها و تکمیل بازی ها نمایش میدهد. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. پیام های پاپ آپ را هنگام شروع، ثبت یا شکست در یک چالش لیست تابلوی امتیازات نمایش می‌دهد. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. هنگام فعال بودن، هر جلسه به صورتی اجرا میشود که انگار هیچ دستاوردی باز نشده است. Reset System بازنشانی سیستم Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? حالت هاردکور فعال نخواهد شد تا وقتی که سیستم بازنشانی نشده است. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟ %n seconds %n ثانيه %n ثانيه Username: %1 Login token generated on %2. نام کاربری: %1 کد ورود در %2 ایجاد شد. Logout خروج از سیستم Not Logged In. وارد نشده اید. Achievements Hardcore mode will be enabled on system reset. حالت هاردکور بعد از شروع مجدد سیستم فعال خواهد شد. {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. وقتی حالت هاردکور فعال است، {0} قابل اجرا نیست. آیا می خواهید حالت هاردکور را غیرفعال کنید؟ اگر گزینه «خیر» را انتخاب کنید، {0} لغو خواهد شد. Hardcore mode is now enabled. حالت هاردکور فعال شد. {} (Hardcore Mode) {} (حالت هاردکور) {} (Unofficial) {} (غیر رسمی) Mastered {} مسلط به {} Leaderboard attempt started. تلاش برای تابلوی امتیازات آغاز شد. Leaderboard attempt failed. تلاش برای تابلوی امتیازات شکست خورد. Your Time: {}{} زمان شما: {}{} Your Score: {}{} امتیاز شما: {}{} Your Value: {}{} مقدار شما: {}{} (Submitting) (درحال ثبت کردن) Achievements Disconnected اتصال به دستاوردها قطع شد An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. درخواست باز کردن قفل تکمیل نشد. ما به تلاش مجدد برای ارسال این درخواست ادامه خواهیم داد. Achievements Reconnected دستاورد ها دوباره متصل شدند All pending unlock requests have completed. تمامی درخواست های در انتظار فعال شدن تکمیل شده‌اند. Hardcore mode is now disabled. حالت هاردکور غیرفعال شد. Confirm Hardcore Mode تایید حالت هاردکور Active Challenge Achievements چالش های دستاورد فعال (Hardcore Mode) (حالت هاردکور) You have unlocked all achievements and earned {} points! شما تمامی دستاورد ها را باز کرده اید و {} امتیاز کسب کردید! You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points. شما قفل {0} دستاورد از {1} دستاوردها را باز کرده‌اید و {2} از {3} امتیاز کسب کرده‌اید. {0} achievements, {1} points {0} دستاورد، {1} امتیاز Your Time: {0} (Best: {1}) زمان شما: {0} (بهترین: {1}) Your Score: {0} (Best: {1}) امتیاز شما: {0} (بهترین: {1}) Your Value: {0} (Best: {1}) مقدار شما: {0} (بهترین: {1}) {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} موقعیت تابلوی امتیازات: {1} از {2} Server error in {0}: {1} خطا سرور در {0}: {1} Score: {0} ({1} softcore) Unread messages: {2} امتیاز: {0} ({1} سافتکور) پیام های خوانده نشده: {2} Yes بله No خیر You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. شما قفل {0} از {1} دستاوردها را باز کرده‌اید و {2} از {3} امتیاز ممکن را کسب کرده‌اید. Unknown ناشناخته Locked قفل شد Unlocked باز شده Unsupported پشتیبانی نشده Unofficial غیر رسمی Recently Unlocked اخیرا باز شده Active Challenges چالش های فعال Almost There تقریبا نزدیکی {} points {} امتیاز {} point {} امتیاز XXX points XXX امتیاز Unlocked: {} باز شده: {} This game has {} leaderboards. این بازی {} جدول امتیازات دارد. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. ارسال نمرات غیرفعال است زیرا حالت هاردکور خاموش است. تابلوهای امتیازات روی حالت فقط خواندن هستند. Show Best نمایش بهترین Show Nearby نمایش نزدیکترین Rank رتبه Name نام Time زمان Score امتیاز Value مقدار Date Submitted تاریخ ارسال Downloading leaderboard data, please wait... در حال بارگیری داده های تابلوی امتیازات، لطفاً صبر کنید... Loading... در حال بارگذاری... Leaderboard download failed دانلود تابلوی امتیازات انجام نشد This game has no achievements. این بازی دستاوردی ندارد. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. فایل اجرایی از دیسک خوانده نشد. دستاوردها غیرفعال شدند. AdvancedSettingsWidget Use Global Setting [%1] از تنظیمات عمومی [%1] استفاده کنید Rounding Mode حالت گرد کردن Chop/Zero (Default) خورد کردن یا صفر (پیش‌فرض) Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> نحوه گرد کردن PCSX2 هنگامی که واحد نقطه شناور (EE FPU) از Emotion Engine شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. به این علت که FPU های متفاوت در PS2 با استاندارد های بین المللی ناسازگار هستند، برخی از بازی ها ممکن است برای انجام صحیح محاسبات ریاضی به حالت های دیگری نیاز داشته باشند. مقدار پیش فرض اکثریت بازی ها را کنترل میکند;<b> تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابل مشاهده ندارد میتواند باعث بی ثباتی و ایجاد مشکلات شود.</b> Division Rounding Mode حالت گرد کردن تقسیم Nearest (Default) نزدیک‌ترین (پیش‌فرض) Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> نحوه گرد شدن نتایج تقسیم ممیز شناور را مشخص می کند. برخی از بازی ها به تنظیمات خاصی نیاز دارند.<b>تغییر این تنظیمات زمانی که بازی مشکل قابل مشاهده ای ندارد می تواند باعث بی ثباتی شود</b> Clamping Mode حالت محدود کردن Normal (Default) معمولی (پیش‌فرض) Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> نحوه کنترل نگه داشتن شناور ها را در محدوده استاندارد x86 توسط PCSX2 را تغییر میدهد. مقدار پیش‌فرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند.<b>تغییر دادن این تنظیمات وقتی یک بازی مشکلات قابل مشاهده ای ندارن میتواند باعث بی ثباتی شود.</b> Enable Recompiler فعال کردن مفسیر Checked فعال شده Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86. ترجمه باینری به‌موقع کد ماشین MIPS-IV 64 بیتی را به x86 انجام می‌دهد. Wait Loop Detection Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt). تشخیص حلقه انتظار Moderate speedup for some games, with no known side effects. افزایش سرعت متوسط ​​برای برخی بازی‌ها، بدون عوارض جانبی شناخته شده. Enable Cache (Slow) فعال کردن حافظه پنهان (کند) Unchecked فعال نشده Interpreter only, provided for diagnostic. فقط مترجم، برای تشخیص ایرادات استفاده شود. INTC Spin Detection INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere. تشخیص چرخش INTC Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. افزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری. Enable Fast Memory Access فعال کردن دسترسی سریع به حافظه Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function) از بک‌پچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده می‌کند. Pause On TLB Miss مکث کردن در TLB هنگام خطا Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred. به جای اینکه آن را نادیده بگیرد و ادامه دهد، هنگامی که خطای TLB رخ می دهد، ماشین مجازی را متوقف می کند. توجه داشته باشید که ماشین مجازی پس از پایان بلوک مکث می کند، نه بر اساس دستورالعملی که باعث خطا شده است. برای مشاهده آدرسی که در آن دسترسی نامعتبر رخ داده است، به کنسول مراجعه کنید. VU0 Rounding Mode حالت گرد کردن VU0 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> نحوه کنترل گرد کردن زمانی که Vector Unit 0 (EE VU0) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. تنظیمات پیش‌فرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند مشکلات ثبات و یا کرش کردن شود.</b> VU1 Rounding Mode حالت گرد کردن VU1 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> نحوه کنترل گرد کردن زمانی که Vector Unit 1 (EE VU1) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. تنظیمات پیش‌فرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند مشکلات ثبات و یا کرش کردن شود.</b> VU0 Clamping Mode حالت محدود کردن VU0 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> نحوه نگه داشتن شناورها در محدوده استاندارد x86 در Vector Unit 0 (EE VU0) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 را تغییر میدهد. تنظیمات پیش‌فرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند باعث بی‌ثباتی شود.</b> VU1 Clamping Mode حالت محدود کردن VU1 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> نحوه نگه داشتن شناورها در محدوده استاندارد x86 در Vector Unit 1 (EE VU1) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 را تغییر میدهد. مقدار پیش‌فرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند.<b>تغییر دادن این تنظیمات وقتی یک بازی مشکلات قابل مشاهده ای ندارن میتواند باعث بی ثباتی شود.</b> Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors. فعال کردن مفسیر VU1 (حالت میکرو) Enables VU0 Recompiler. مفسیر VU0 را فعال می کند. Enable VU1 Recompiler VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors. فعال کردن مفسیر VU1 Enables VU1 Recompiler. مفسیر VU1 را فعال می کند. mVU Flag Hack mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU) نادیده گرفتن پرچمگذاری mVU Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. سرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود. Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86. ترجمه باینری به‌موقع کد ماشین ۳۲ بیتی MIPS-I را به x۸۶ انجام می‌دهد. Enable Game Fixes فعال سازی رفع ایرادات و اصلاحات بازی Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start. به‌طور خودکار در شروع بازی، پچ های مربوط به بازی‌های مشکل‌ساز شناخته شده را بارگیری و اعمال می‌کند. Enable Compatibility Patches فعال کردن پچ های سازگاری Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games. به طور خودکار پچ های سازگاری را برای بازی های مشکل دار شناخته شده بارگیری و اعمال می کند. AdvancedSystemSettingsWidget Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. تغییر این تنظیمات ممکن است باعث شود بازی ها غیرقابل پخش شوند. با مسئولیت خود تغییر دهید، تیم PCSX2 از تنظیمات با تغییر این تنظیمات پشتیبانی نمی کند. EmotionEngine (MIPS-IV) Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese). پردازنده EmotionEngine (MIPS-IV) Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. حالت گرد کردن: Nearest نزدیک‌ترین Negative منفی Positive مثبت Clamping Mode: Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones. حالت محدود کردن: None هیچ‌کدام Normal (Default) معمولی (پیش‌فرض) Chop/Zero (Default) خورد کردن/صفر (پیش‌فرض) Division Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. حالت گرد کردن تقسیم: Nearest (Default) نزدیک‌ترین (پیش‌فرض) Chop/Zero خرد کردن / صفر None ClampMode هیچ‌کدام Extra + Preserve Sign Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus). اضافات + نگه داشتن علامت Full کامل Wait Loop Detection تشخیص حلقه انتظار Enable Recompiler فعال کردن مفسیر Enable Fast Memory Access فعال کردن دسترسی سریع به حافظه Enable Cache (Slow) فعال کردن حافظه پنهان (کند) INTC Spin Detection تشخیص چرخش INTC Pause On TLB Miss مکث کردن در TLB هنگام خطا Vector Units (VU) Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is. Vector Units (VU) VU1 Rounding Mode: حالت گرد کردن VU1: mVU Flag Hack نادیده گرفتن پرچمگذاری mVU Enable VU1 Recompiler فعال کردن مفسیر VU1 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) فعال کردن مفسیر VU0 (حالت میکرو) Extra اضافات VU0 Clamping Mode: حالت محدود کردن VU0: VU0 Rounding Mode: حالت گرد کردن VU0: VU1 Clamping Mode: حالت محدود کردن VU1: I/O Processor (IOP, MIPS-I) پردازنده ورودی/خروجی (IOP، MIPS-I) Game Settings تنظیمات بازی Enable Game Fixes فعال سازی رفع ایرادات و اصلاحات بازی Enable Compatibility Patches فعال کردن پچ های سازگاری Frame Rate Control کنترل نرخ فریم hz hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. هرتز PAL Frame Rate: نرخ فریم PAL: NTSC Frame Rate: نرخ فریم NTSC: PINE Settings تنظیمات PINE Slot: اسلات: Enable فعال کردن AudioSettingsWidget Timestretch Settings تنظیمات Timestretch Sequence Length: میزان توالی: 30 ۳۰ Seekwindow Size: پیدا کزدن اندازه پنجره: 20 ۲۰ Overlap: همپوشانی: 10 ۱۰ Restore Defaults بازیابی تنظیمات پیش‌فرض Volume درجه صدا 100% ۱۰۰٪ Mixing Settings تنظیمات میکسینگ Synchronization: همگام سازی: TimeStretch (Recommended) TimeStretch (توصیه شده) Async Mix (Breaks some games!) Async Mix (ممکن است بازی ها را خراب کند!) None (Audio can skip.) هیچ‌کدام (صدا رد شود.) Expansion: افزونه: Stereo (None, Default) استریو (پیش‌فرض) Quadraphonic کوادروفونیک Surround 5.1 صدای فراگیر ۵٫۱ Surround 7.1 صدای فراگیر ۷٫۱ ProLogic Level: ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. میزان ProLogic: None (Default) هیچکدام (پیش‌فرض) ProLogic Decoding (basic) ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. رمزگشایی ProLogic (معمولی) ProLogic II Decoding (gigaherz) ProLogic II is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. gigaherz is the nickname of one of PCSX2's developers. Leave as-is. رمزگشایی ProLogic II (گیگاهرتز) Target Latency: زمان تاخیر هدفگیری شده: 60 ms ۶۰ میلی‌ثانیه Output Settings تنظیمات خروجی Output Module: ماژول خروجی: Output Latency: زمان تاخیر خروجی: 20 ms ۲۰ میلی‌ثانیه Minimal کمترین Output Backend: خروجی بک‌اند: Maximum Latency: زمان تاخیر حداکثر: Output Device: دستگاه خروجی: Cubeb (Cross-platform) Cubeb (کراس پلتفورم) ms Measuring unit that will appear after the number selected in its option. Adapt the space depending on your language's rules. میلی‌ثانیه Synchronization هماهنگ سازی When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio. هنگام اجرا خارج از سرعت ١۰۰%، به جای رد کردن فریم، سرعت صدا را تنظیم کنید. صدای بسیار بهتری را با سرعت مربوط تولید می کند. Expansion افزونه Determines how the stereo output from the emulated system is upmixed into a greater number of the output speakers. تعیین می کند که چگونه خروجی استریو از سیستم شبیه سازی شده به تعداد بیشتری از بلندگوهای خروجی مخلوط می شود. Output Module Cubeb is an audio engine name. Leave as-is. ماژول خروجی Selects the library to be used for audio output. کتابخانه مورد استفاده برای خروجی صدا را انتخاب می کند. Output Backend خروجی بک‌اند Default پیش‌فرض When the sound output module supports multiple audio backends, determines the API to be used for audio output to the system. هنگامی که ماژول خروجی صدا از چندین پشتیبان صوتی پشتیبانی می کند، API مورد استفاده برای خروجی صدا به سیستم را تعیین می کند. Output Device دستگاه خروجی Determines which audio device to output the sound to. تعیین می کند که صدا از کدام دستگاه صوتی خارج شود. Target Latency زمان تاخیر هدفگیری شده Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check. اندازه بافری را موقعی که برنامه کند اجرا می شود، با کشش ضذا تعیین می کند. به طور مؤثر میانگین تأخیر را انتخاب می کند، زیرا صدا برای کنترل اندازه بافر کشیده یا کوچک می شود. Output Latency زمان تاخیر خروجی Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay. تأخیر از بافر به خروجی صوتی دستگاه را تعیین می کند. این می تواند کمتر از زمان تاخیر هدف گیری شده تنظیم شود تا تاخیر صدا کاهش یابد. Sequence Length میزان توالی 30 ms ۳۰ میلی‌ثانیه This is the default length of a single processing sequence which determines how the original sound is chopped in the time-stretch algorithm. Larger values mean fewer sequences are used in processing. In principle a larger value sounds better when slowing down the tempo, but worse when increasing the tempo. این طول پیش‌فرض یک توالی پردازش واحد تک است که تایین میکند چگونه صدای اصلی در الگوریتم کشش زمانی خرد میشود. مقادیر بزرگتر به این معنیست که توالی های کمتری در پردازش استفاده میشوند. در اصل یک مقدار بزرگتر هنگام کاهش سرعت تمپو صدای بهتری دارد، اما هنگام افزایش سرعت بدتر است. Seek Window Size Seek Window: the region of samples (window) the audio stretching algorithm is allowed to search. پیدا کزدن اندازه پنجره The seeking window is for the algorithm that seeks the best possible overlapping location. This determines from how wide a sample window the algorithm can use to find an optimal mixing location when the sound sequences are to be linked back together. پنجره جستجو (seek) برای الگوریتمی است که بهترین مکان ممکن همپوشانی را جستجو میکند. این مشخص می کند که الگوریتم چقدر پهنای یک پنجره نمونه را می تواند برای یافتن مکان اختلاط بهینه در زمانی که دنباله های صدا دوباره به هم مرتبط می شوند، استفاده کند. Overlap همپوشانی 10 ms ۱۰ میلی‌ثانیه When the sound sequences are mixed back together to form again a continuous sound stream, this parameter defines how much the ends of the consecutive sequences will overlap with each other. هنگامی که توالی های صدا با هم ترکیب میشوند تا دوباره یک جریان صدای پیوسته را تشکیل دهند، این پارامتر تاعیین میکند که چقدر انتهای متوالی های پیوسته با یکدیگر همپوشانی خواهند داشت. Pre-applies a volume modifier to the game's audio output before forwarding it to your computer. قبل از ارسال آن به رایانه،' یک اصلاح کننده صدا را از قبل در خروجی صدای بازی اعمال می کند. Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] %1% Variable value that indicates a percentage. Preserve the %1 variable, adapt the latter % (and/or any possible spaces) to your language's ruleset. %1% N/A Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. موجود نیست %1 ms %1 ميلي‌ثانيه Average Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) تأخیر متوسط: %1 میلی‌ثانیه (%2 میلی‌ثانیه بافر + %3 میلی‌ثانیه خروجی) Average Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) متوسط تأخیر: %1 میلی‌ثانیه (حداقل تأخیر خروجی مجهول است) AutoUpdaterDialog Automatic Updater به‌روزرسان خودکار Update Available به روزرسانی موجود است Current Version: نسخه فعلی: New Version: نسخه جدید: Download Size: حجم دانلود: Download and Install... دانلود و نصب... Skip This Update گذشتن از این بروزرسانی Remind Me Later بعدا یادآوری کن Updater Error خطا در برنامه بروزرسان <h2>Changes:</h2> <h2>تغییرات:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>اخطار در ذخیره کردن وضعیت:</h2><p>نصب این به‌روزرسانی باعث می شود که وضعیت هایی که ذخیره کرده اید<b>دچار ایراد شود</b>. لطفاً قبل از نصب این به‌روزرسانی، مطمئن شوید که بازی‌های خود را در کارت حافظه این شبیه‌ساز ذخیره کرده‌اید، وگرنه پیشرفت خود را از دست خواهید داد.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>اخطار تنظیمات</h2><p>نصب این به‌روزرسانی، تنظیمات برنامه شما را بازنشانی می‌کند. لطفاً توجه داشته باشید که پس از این به‌روزرسانی باید تنظیمات خود را مجدداً تنظیم کنید.</p> Savestate Warning اخطار ذخیره وضعیت <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p> <h1>هشدار</h1><p style='font-size:12pt;'>نصب این به‌روزرسانی باعث می‌شود <b>حالت‌های ذخیره‌سازی شما ناسازگار باشد</b>، <i>قبل از ادامه، حتماً هرگونه پیشرفتی را در مموری کارت خود ذخیره کنید</i>.</p><p>آیا می خواهید ادامه دهید؟</p> Downloading %1... درحال دانلود %1... No updates are currently available. Please try again later. هیچ به روز رسانی در حال حاضر در دسترس نیست. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید. Current Version: %1 (%2) نسخه فعلی: %1 (%2) New Version: %1 (%2) نسخه جدید: %1 (%2) Download Size: %1 MB حجم دانلود: %1 مگابایت Loading... در حال بارگذاری... Failed to remove updater exe after update. خطا در حذف کردن فایل exe بروزرسان کننده بعد از بروزرسانی. BIOSSettingsWidget BIOS Directory پوشه BIOS PCSX2 will search for BIOS images in this directory. PCSX2 فیال های BIOS را در این پوشه جستجو می کند. Browse... مسیر... Reset بازنشانی BIOS Selection انتخاب BIOS Open BIOS Folder... باز کردن پوشه بایوس... Refresh List تازه سازی لیست Filename نام فایل Version نسخه Options and Patches تنظیمات و پچ ها Fast Boot بوت سریع Fast Forward Boot جلو بردن سریع بوت Checked فعال شده Patches the BIOS to skip the console's boot animation. BIOS را اصلاح می کند تا از انیمیشن بوت کنسول رد شود. Unchecked فعال نشده Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time. محدودیت سرعت شبیه سازی را حذف می کند تا زمانی که بازی شروع شود. BreakpointDialog Create / Modify Breakpoint درست کردن یا تغییر دادن نقطه توقف Type نوع Execute اجرا Memory حافظه Address آدرس 0 ۰ Read خواندن Write نوشتن Change تغییر Size اندازه‌ 1 ١ Condition وضعیت Log لاگ Enable فعال کردن Error خطا Invalid address "%1" آدرس اشتباه «%1» Invalid condition "%1" شرایط اشتباه «%1» Invalid size "%1" سایز اشتباه «%1» BreakpointModel Execute اجرا -- -- Enabled فعال Disabled غیرفعال Read خواندن Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". نوشتن(تغییرات) Write نوشتن TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. نوع OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. آفست SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. سایز یا برچسب INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. راهنما CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. شرایط HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. ضربات X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X CDVD Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur. محل دیسک بازی روی یک درایو قابل جابجایی است، ممکن است مشکلات عملکردی مانند لگ و فریز شدن رخ دهد. Saving CDVD block dump to '{}'. درحال ذخیره‌سازی اطلاغات سی دی یا دی وی دی به «{}». Audio صدا Mode 1 حالت ۱ Mode 2 حالت ۲ Unknown ناشناخته ColorPickerButton Select LED Color انتخاب رنگ ال ای دی ControllerBindingWidget Virtual Controller Type نوع دسته مجازی Bindings اتصالات Settings تنظیمات Macros ماکروها Automatic Mapping پیوند کردن خودکار Clear Mapping پاک کردن اتصالات دسته Controller Port %1 پورت دسته %1 No devices available دستگاهی موجود نیست Clear Bindings Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). پاک کردن پیوند ها Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone. Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). آیا مطمئنید که می‌خواهید همه اتصالات این دسته را پاک کنید؟ این عمل قابل بازگشت نیست. Automatic Binding پیوند دادن خودکار No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. هیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از اتصال خودکار پشتیبانی نکند. ControllerBindingWidget_DualShock2 D-Pad Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. دی-پد Down پایین Left چپ Up بالا Right راست Left Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. آنالوگ چپ Large Motor موتور بزرگ L2 Leave this button name as-is. L2 R2 Leave this button name as-is. R2 L1 Leave this button name as-is. L1 R1 Leave this button name as-is. R1 Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Start Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Select Face Buttons Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. دکمه های اصلی Cross Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. ضرب در Square Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. مربع Triangle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. مثلث Circle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. دایره Right Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. آنالوگ راست Small Motor موتور کوچک L3 Leave this button name as-is. L3 R3 Leave this button name as-is. R3 Pressure Modifier تعدیل کننده فشار Analog آنالوگ ControllerBindingWidget_Guitar Yellow زرد PushButton دکمه را فشار دهید Start شروع Red قرمز Green سبز Orange Orange Select انتخاب Strum Up استرام بالا Strum Down استرام پایین Blue آبی Whammy Bar نوار ارتعاش Tilt کج ControllerBindingWidget_Popn Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. انتخاب Yellow (Left) زرد (چپ) Yellow (Right) زرد (راست) Blue (Right) آبی (راست) Blue (Left) آبی (چپ) Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. شروع Red قرمز Green (Right) سبز (راست) White (Left) سفید (چپ) Green (Left) سبز (چپ) White (Right) سفید (راست) ControllerCustomSettingsWidget Restore Default Settings بازگرداندن تنظیمات پیش فرض Browse... مسیر... Select File انتخاب فایل ControllerGlobalSettingsWidget SDL Input Source منبع ورودی SDL The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). منبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند و قابلیت های پیشرفته ای را برای دسته های DualShock 4 و یا DualSense در حالت بلوتوث (لرزش، کنترل و LED) ارائه می دهد. Enable SDL Input Source فعال کردن منبع ورودی SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode حالت پیشرفته DualShock 4 یا DualSense XInput Source منبع XInput Enable XInput Input Source فعال کردن منبع ورودی XInput DInput Source منبع DInput The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL. منبع DInput از دسته های قدیمی که از XInput پشتیبانی نمی کنند را پشتیبانی می کند. دسترسی به این دسته ها از طریق SDL توصیه می شود، اما DirectInput می تواند در صورتی که دسته با SDL سازگار نباشد، استفاده شود. Enable DInput Input Source فعال کردن منبع ورودی DInput Profile Settings تنظیمات پروفایل When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. هنگامی که این گزینه فعال است، کلیدهای میانبر را می توان در این پروفایل ورودی تنظیم کرد و به جای کلیدهای میانبر سراسری استفاده می شود. به طور پیش فرض، کلیدهای میانبر همیشه بین همه پروفایل ها به اشتراک گذاشته می شود. Use Per-Profile Hotkeys میانبر ها بر اساس پروفایل Controller LED Settings تنظیمات LED دسته Enable SDL Raw Input فعال کردن منبع ورودی خام SDL The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. منبع XInput از دسته های Xbox 360 ،Xbox One ،Xbox Series و دسته های متفرقه که پروتکل XInput را پیاده‌سازی می کنند، پشتیبانی می کند. Controller Multitap چند ضربه دسته The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. مولتی تپ می تواند تا ۸ دسته را به کنسول متصل کند. هر مولتی تپ دارای ۴ درگاه است. مولتی تپ توسط همه بازی ها پشتیبانی نمی شود. Multitap on Console Port 1 چندضربه در پورت دسته 1 Multitap on Console Port 2 چندضربه در پورت دسته 2 Mouse/Pointer Source منبع ماوس یا اشاره‌گر PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement. PCSX2 به شما امکان می دهد از ماوس خود برای شبیه سازی حرکت آنالوگ استفاده کنید. Settings... تنظیمات... Enable Mouse Mapping فعال کردن کنترل با ماوس Detected Devices دستگاه های شناخته شده ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings تنظیمات LED دسته SDL-0 LED ال ای دی SDL-0 SDL-1 LED ال ای دی SDL-1 SDL-2 LED ال ای دی SDL-2 SDL-3 LED ال ای دی SDL-3 ControllerMacroEditWidget Binds/Buttons اتصالات یا دکمه‌ها Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. دکمه هایی را که می خواهید با این ماکرو فعال کنید، انتخاب کنید. همه دکمه ها به طور همزمان فعال می شوند. Pressure فشار For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. برای دکمه‌هایی که به فشار حساس هستند، این اسلایدر کنترل می‌کند که چه مقدار نیرو در هنگام فعال بودن ماکرو شبیه‌سازی شود. 100% ۱۰۰٪ Trigger اجرا Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. دکمه شروع را برای فعال کردن این ماکرو انتخاب کنید. این می تواند یک دکمه یا ترکیبی از دکمه ها باشد. برای داشتن چندین شروع کننده ماکرو، شیفت و کلیک کنید. Deadzone: ددزون: Frequency فرکانس Macro will toggle every N frames. ماکرو از n فریم شروع می‌شود. Set... تنظیم... Not Configured تنظیم نشده است %1% %1% Set Frequency تنظیم فرکانس Frequency: فرکانس: Macro will not repeat. ماکرو تکرار نمی‌شود. Macro will toggle buttons every %1 frames. ماکرو دکمه ها را بعد از %1 فریم شبیه‌سازی می کند. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros ماکرو های پورت دسته %1 Macro %1 %2 This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this: Macro 1 Not Configured/Buttons configured ماکرو %1 %2 ControllerMappingSettingsDialog Controller Mapping Settings Controller Mapping Settings <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> Ignore Inversion Ignore Inversion <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html> <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html> ControllerMouseSettingsDialog Mouse Mapping Settings تنظیمات ماوس Y Speed سرعت Y 10 ۱۰ X Speed سرعت X <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">تنظیمات پیوند کردن ماوس</span><br/>این تنظیمات برای پیوند کردن یک ماوس به دسته شبیه سازی شده داخل برنامه می باشد.</p></body></html> Inertia اینرسی X Dead Zone دد زون X Y Dead Zone دد زون Y ControllerSettingsWindow PCSX2 Controller Settings تنظیمات دسته PCSX2 Editing Profile: ویرایش پروفایل: New Profile پروفایل جدید Load Profile بارگذاری پروفایل Delete Profile حذف پروفايل Mapping Settings Mapping Settings Restore Defaults بازیابی تنظیمات پیش‌فرض Create Input Profile ایجاد پروفایل ورودی Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games. To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab. Enter the name for the new input profile: ورودی های ساختگی برای باطل کردن ورودی های مشترک در بازی های خاص استفاده میشود. برای اعمال یک ورودی ساختگی جدید، به بخش «ویژگی های بازی» بروید، سپس پروفایل ورودی در برگه 'خلاصه' را تغییر دهید. یک نام برای پروفایل ورودی جدید وارد کنید: Error خطا A profile with the name '%1' already exists. پروفایلی با نام '%1' وجود دارد. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. آیا میخواهید تمامی پیوندها از پروفایل انتخاب شده فعلی را به یک پروفایل جدید کپی کنید؟ انتخاب کردن خیر یک پروفایل کاملا خالی ایجاد خواهد کرد. Failed to save the new profile to '%1'. ذخیره سازی پروفایل جدید در '%1' ناموفق بود. Load Input Profile بارگیری پروفایل ورودی Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. آیا مطمئن هستید که میخواهید پروفایل ورودی با نام '%1' را بارگیری کنید؟ تمامی پیوند عمومی حذف خواهند شد، و پیوند های پروفایل بارگیری خواهند شد. شما نمیتوانید این عمل را واگرد کنید. Delete Input Profile حذف پروفايل ورودی Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. آیا مطمئنید که میخواهید پروفایل ورودی با نام '%1' را حذف کنید؟ شما نمی توانید این عمل را واگرد کنید. Failed to delete '%1'. حذف '%1' ناموفق بود. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. آیا مطمئن هستید که میخواهید تنظیمات پیش‌فرض دسته را بازیابی کنید؟ تمامی پیوند های مشترک و پیکربندی ها از بین خواهند رفت، اما پروفایل ورودی شما باقی خواهد ماند. شما نمیتوانید این عمل را واگرد کنید. Global Settings تنظیمات عمومی Controller Port %1%2 %3 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. پورت دسته %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. پورت دسته %1 %2 USB Port %1 %2 درگاه USB %1 %2 Hotkeys کلیدهای میانبر Shared "Shared" refers here to the shared input profile. مشترک The input profile named '%1' cannot be found. پروفایل ورودی ای با نام '%1' پیدا نمیشود. CoverDownloadDialog Download Covers دانلود کاور ها PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. PCSX2 می‌تواند به‌طور خودکار کاور بازی‌هایی را که در حال حاضر عکس کاور ندارند، دانلود کند. ما هیچ تصویر جلدی را در وبسایتمان برای دانلود نمیگذاریم، کاربر باید منبع خود را برای تصاویر ارائه دهد. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>در کادر زیر، آدرس‌های اینترنتی را برای دانلود کاور ها با یک آدرس وب سایت با یک الگو در هر خط مشخص کنید. متغیرهای زیر در دسترس هستند:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> اسم بازی.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> اسم فایل بازی.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}.</span> سریال بازی.</p><p><span style=" font-weight:700;">مثال:</span>https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. به طور پیش فرض، کاورهای دانلود شده با عنوان بازی ذخیره می شوند. اگر مورد علاقه‌تان نبود، می توانید «استفاده از نام فایل سریال» را تیک بزنید. در کادر زیر. استفاده از سریال ها به جای عناوین بازی، از بروز مشکلات در هنگام استفاده از زیجن های مختلف یک بازی جلوگیری می کند. Use Serial File Names استفاده از سریال نام فایل ها Waiting to start... انتظار برای شروع... Start شروع Close بستن Download complete. دانلود کامل شد. Stop توقف CpuWidget Registers ثبات ها Functions تابع‌ها Module ماژول Version نسخه Count تعداد Refresh رفرش Filter فیلتر Memory Search جستجوی حافظه End پایان Value مقدار Start شروع Type نوع 1 Byte (8 bits) ١ بایت (۸ بیت) 2 Bytes (16 bits) ۲ بایت (١۶ بیت) 4 Bytes (32 bits) ۴ بایت (۳۲ بیت) 8 Bytes (64 bits) ۸ بایت (۶۴ بیت) Float Float Double Double String رشته متنی Array of byte چیدمان از بایت Hex هگزادسیمال Search جستجو Filter Search مرتب‌سازی جستجو Equals برابر ها Not Equals نابرابر ها Greater Than بیشتر از Greater Than Or Equal بزرگ‌تر یا مساوی Less Than کمتر از Less Than Or Equal کمتر یا مساوی Comparison مقایسه Memory حافظه Breakpoints نقاط توقف Threads رشته های اجرایی Active Call Stack پشته فراخوانی فعال Saved Addresses آدرس‌های ذخیره شده Breakpoint List Context Menu منوی زمینه لیست نقطه توقف New جدید Edit ویرایش Copy کپی Delete حذف Copy all as CSV کپی کردن همه به‌صورت CSV Paste from CSV الصاق کردن همه به‌صورت CSV Thread List Context Menu منوی زمینه لیست موضوع Demangle Symbols "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++ دستکاری سمبل ها Copy Function Name کپی نام تابع Copy Function Address کپی کردن آدرس تابع Go to in Disassembly رفتن به حالت دیس‌اسمبلی Load from Settings Load from Settings Save to Settings Save to Settings Go to in Memory View به نمای حافظه بروید Copy Address گپی کردن آدرس Copy Text کپی متن Module Tree ریشه ماژول Search Results List Context Menu منوی زمینه لیست نتایج جستجو Add to Saved Memory Addresses اضافه به آدرس های ذخیره شده حافظه Remove Result حذف کردن نتایج Stack List Context Menu منوی زمینه لیست دسته بندی Debugger اشکال زدا Invalid start address آدرس شروع اشتباه Invalid end address آدرس پایانی اشتباه Start address can't be equal to or greater than the end address آدرس شروع نمی تواند مساوی یا بزرگتر از آدرس پایان باشد Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches. برای جستجو آرایه‌ها و رشته‌ها می‌توان از نوع مقایسه جستجوی غیر برابر برای جستجوهای جدید استفاده کنید. Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons. انواع جستجو را فقط می توان با مقایسه های جستجوی مساوی استفاده کرد. Invalid search value مقدار نامعتبر برای جستجو Value is larger than type مقدار بیشتر از نوع است DEV9DnsHostDialog Network DNS Hosts Import/Export وارد کردن یا صادر کردن میزبان شبکه DNS Select Hosts انتخاب هاست ها OK تأیید Cancel انصراف Selected انتخاب‌شده Name نام Url وب‌سایت Address آدرس Enabled فعال DEV9SettingsWidget Ethernet اترنت Ethernet Device: دستگاه اترنت: Ethernet Device Type: نوع دستگاه اترنت: Intercept DHCP قطع‌کردن DHCP 48-bit LBA: 48-bit LBA: Enabled فعال Enabled InterceptDHCP فعال Subnet Mask: ساب‌نت ماسک: Gateway Address: آدرس گیت‌وی: Auto خودکار Intercept DHCP: قطع‌کردن DHCP: PS2 Address: آدرس PS2: DNS1 Address: آدرس DNS1: DNS2 Address: آدرس DNS2: Internal DNS DNS داخلی Add افزودن Delete حذف Export اکسپورت Import ایمپورت Per game برای هر بازی Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1 DNS داخلی را می‌توان با استفاده کردن از بازشوهای DNS1/2 یا با تنظیم آنها بر روی 192.0.2.1 انتخاب کرد Enabled InternalDNSTable فعال Hard Disk Drive هارد دیسک درایو HDD File: فایل هارد: 40 ۴۰ 120 ۱۲۰ HDD Size (GiB): سایز هارد (گیگابایت): Enabled HDD فعال Browse مسیر Create Image فایل را بساز PCAP Bridged پی‌کپ پل زده شد PCAP Switched پی‌کپ عوض شد TAP TAP Sockets سوکت ها Manual دستی Internal داخلی Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] Name نام Url وب‌سایت Address آدرس Hosts File فایل هاست‌ها ini (*.ini) ini (*.ini) DNS Hosts هاست های DNS Exported Successfully با موفقیت اکسپورت شد Failed to open file باز شدن فایل‌ ناموفق بود No Hosts in file میزبانی در فایل وجود ندارد Imported Successfully با موفقیت وارد شد Per Game Host list لیست میزبان هر بازی Copy global settings? کپی تنظیمات عمومی؟ Delete per game host list? آیا میخواهید لیست میزبان هر بازی را حذف کنید؟ HDD Image File فایل هارد HDD (*.raw) هارد (*.raw) 2000 2000 100 100 Overwrite File? فایل بازنویسی شود؟ HDD image "%1" already exists. Do you want to overwrite? فایل هارد در "%1" وجود دارد. آیا میخواهید ادامه دهید؟ HDD Creator سازنده هارد HDD image created فایل هارد تولید شد Use Global استفاده از تنظیمات عمومی Override بازنویسی DebugSettingsWidget GS GS Draw Dumping استخراج اطلاعات شبیه سازی Dump GS Draws استخراج اطلاعات GS Save RT ذخیره کردن هدف رندر Save Frame ذخیره فریم Save Texture ذخیرهٔ بافت Save Depth ذخیره عمق Start Draw Number: شماره شروع ترسیم: Draw Dump Count: ترسیم تعداد استخراج: Hardware Dump Directory: پوشه استخراج سخت افزار: Software Dump Directory: پوشه استخراج نرم‌افزار: Browse... مسیر... Open... باز... DebuggerWindow PCSX2 Debugger اشکال زدا PCSX2 Run اجرا Step Into اجرای مرحله به مرحله کد F11 F١١ Step Over رد شدن از کد هایی که لازم به اجرا نیست F10 F١۰ Step Out خروج از کد و شروع از اول اشکال زدایی Shift+F11 Shift+F١١ Always On Top همیشه روی پنجره‌های دیگر باز بماند Show this window on top این پنجره را در بالا نشان دهید Pause مکث DisassemblyWidget Disassembly دیس‌اسمبلی Copy Address کپی کردن آدرس Copy Instruction Hex کپی دستورالعملات هگز (Hex) Copy Instruction Text کپی کردن دستورالعمل در قالب متن Assemble new Instruction(s) تجمع کردن دستورالعملات جدید NOP Instruction(s) دستورالعملات NOP Run to Cursor اجرای به سمت مکان‌نما Jump to Cursor پریدن به سمت مکان‌نما Toggle Breakpoint فعال کردن نقطه توقف Follow Branch دنبال کردن شعبه Go to Address رفتن به آدرس Go to in Memory View به نمای حافظه بروید Add Function افزودن تابع Rename Function تغییر دادن نام عملکرد Remove Function حذف عملکرد Assemble Error خطای جمع‌آوری Unable to change assembly while core is running زمانی که هسته در حال اجرا است، جمع‌آوری غیر قابل تغییر است Assemble Instruction جمع‌آوری دستورالعمل Go to address رفتن به آدرس Go to address error خطا در رفتن به آدرس Invalid address آدرس اشتباه Add Function Error خطا در افزودن تابع A function entry point already exists here. Consider renaming instead. یک عملکرد نقطه ورود اینجا وجود دارد. در عوض، تغییر نام دادن را در نظر بگیرید. Function will be (0x%1) instructions long. Enter function name عملکرد (0x%1) دستورالعمل طولانی خواهد بود نام عملکرد را وارد نمایید Function name نام تابع Rename Function Error خطا در تغییر نام تابع Function name cannot be nothing. نام عملکرد نمیتواند خالی باشد. No function / symbol is currently selected. هیچ عملکرد / نمادی در حال حاضر انتخاب نشده است. Restore Function Error خطا در بازیابی عملکرد Unable to stub selected address. خطا در خرد کردن نشانی انتخابی. Copy Function Name کپی نام تابع Restore Instruction(s) بازیابی دستورالعملات Restore Function بازیابی عملکرد Stub (NOP) Function خرد کردن عملکرد (NOP) %1 NOT VALID ADDRESS %1 آدرس درست نیست EmptyGameListWidget <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">هیچ بازیی در پسوند و فرمت های پشتیبانی شده پیدا نشد.</span></p><p>لطفا یک پوشه دارای بازی برای شروع اضافه کنید.</p><p>پسوند و فرمت های پشتیبانی شده در این لیست اسکن خواهد شد:</p></body></html> Add Game Directory... افزودن پوشه بازی... Scan For New Games اسکن برای بازی های جدید EmuThread Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5% اسلات: %1 | %2 | EE: %3 % | VU: %4% | GS: %5% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4% اسلات: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4% %1x%2 %1x%2 Game: %1 FPS بازی: %1 فریم‌در‌ثانیه Video: %1 FPS (%2%) ویدیو: %1 فریم‌در‌ثانیه (%2%) Game: %1 (%2) بازی: %1 (%2) Rich presence inactive or unsupported. حضور غنی غیرفعال یا پشتیبانی نشده است. Game not loaded or no RetroAchievements available. بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد. Error خطا Failed to create HTTPDownloader. خطا در ساخت HTTPDownloader. Downloading %1... در حال دانلود %1... Download failed with HTTP status code %1. خطا در دانلود با کد وضعیت HTTP %1. Download failed: Data is empty. دانلود موفق نبود: داده ها خالی هستند. Failed to write '%1'. نوشتم '%1' ناموفق بود. EmulationSettingsWidget Speed Control کنترل سرعت Normal Speed: سرعت عادی: Enable Speed Limiter فعال کردن محدود کننده سرعت System Settings تنظیمات سیستم Enable Instant VU1 فعال کردن VU1 فوری Enable Cheats فعال کردن تقلب ها Slow-Motion Speed: سرعت حرکت آهسته: Fast-Forward Speed: سزعت جلو بردن: Enable Multithreaded VU1 (MTVU) فعال کردن VU1 (MTVU) چندرشته ای Enable Host Filesystem فعال کردن فایل‌سیستم کاربر Enable Fast CDVD فعال کردن سی دی و دی وی دی سریع EE Cycle Skipping: رد شدن از دوره های EE: Disabled غیرفعال Mild Underclock آندرکلاک نسبتا متوسط Moderate Underclock آندرکلاک متوسط Maximum Underclock آندرکلاک ماکسیموم (حداکثر) EE Cycle Rate: نرخ چرخه EE: 50% (Underclock) ۵۰% (آندرکلاک) 60% (Underclock) ۶۰% (اندرکلاک) 75% (Underclock) ۷۵% (آندرکلاک) 100% (Normal Speed) ١۰۰ (سرعت معمولی) 130% (Overclock) ١۳۰% (اورکلاک) 180% (Overclock) ١۸۰% (اورکلاک) 300% (Overclock) ٣٠٠% (اورکلاک) Affinity Control: کنترل پیوند: EE > VU > GS EE > VU > GS EE > GS > VU EE > GS > VU VU > EE > GS VU > EE > GS VU > GS > EE VU > GS > EE GS > EE > VU GS > EE > VU GS > VU > EE GS > VU > EE Frame Pacing / Latency Control کنترل تاخیر / سرعت فریم frames This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. فریم Maximum Frame Latency: زمان تاخیر حداکثر فریم: Optimal Frame Pacing سرعت فریم بهینه Scale To Host Refresh Rate تناسب دادن به رفرش ریت میزبان Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] Normal Speed سرعت معمولی Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. سرعت شبیه‌سازی هدف‌گیری شده را تنظیم می کند. تضمینی برای دستیابی به این سرعت وجود ندارد و در غیر این صورت، شبیه‌ساز با حداکثر سرعتی که می تواند اجرا کند. User Preference اولویت بر کاربر Speed Limiter محدود کننده سرعت Checked فعال شده Limits the emulation to the appropriate framerate for the currently running game. شبیه سازی را به نرخ فریم مناسب برای بازی در حال اجرا محدود می کند. Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. مقادیر بالاتر ممکن است نرخ فریم داخلی را در بازی ها افزایش دهد، اما نیازهای پردازنده را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. مقادیر کمتر بار پردازنده را کاهش می دهد و به بازی های سبک اجازه می دهد تا با سرعت کامل در پردازنده های ضعیف‌تر اجرا شوند. Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. چرخه‌های پرش پردازنده EmotionEngine (EE) شبیه‌سازی شده را انجام می‌دهد. به زیر مجموعه کوچکی از بازی هایی مانند Shadow of the Colossus کمک می کند. بیشتر اوقات برای عملکرد شبیه‌ساز مضر است. Affinity Control کنترل پیوند Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. VU1 را فوراً اجرا می کند. در اکثر بازی‌ها، سرعت خیلی کم بهبود می‌یابد. برای اکثر بازی ها استفاده از VU1 ایمن است، اما تعداد کمی از بازی ها ممکن است خطاهای گرافیکی داشته باشند. Unchecked فعال نشده Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. دسترسی سریع به دیسک، زمان بارگذاری کمتر. لیست های سازگاری HDLoader را برای بازی های شناخته شده ای که با این مشکل دارند را بررسی کنید. Automatically loads and applies cheats on game start. به‌طور خودکار در شروع بازی، تقلب ها را بارگذاری و به بازی اعمال می کند. Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. به بازی ها و homebrew اجازه میدهد تا به فایل ها / پوشه ها به صورت مستقیم در کامپیوتر میزبان دسترسی داشته باشند. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Scale To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. سرعت شبیه‌سازی را افزایش می‌دهد تا نرخ تازه‌سازی شبیه‌ساز با میزبان مطابقت داشته باشد. این منجر به نرم‌ترین انیمیشن‌های ممکن می‌شود، به قیمت افزایش بالقوه سرعت شبیه‌سازی کمتر از ١%. در صورتی که نرخ تازه سازی کنسول بیش از حد از نرخ تازه سازی میزبان فاصله داشته باشد، گزینه «مقیاس به نرخ تازه سازی میزبان» اعمال نمی شود. کاربرانی که نمایشگرهای نرخ نوسازی متغیر دارند باید این گزینه را غیرفعال کنند. Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" سزعت جلو بردن 100% ۱۰۰٪ Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. سرعت رو به جلو را تنظیم می کند. این سرعت زمانی استفاده می شود که کلید میانبر «سرعت رو به جلو» فشار داده شود. Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" سرعت حرکت آهسته Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. سرعت حرکت آهسته را تنظیم می کند. این سرعت زمانی استفاده می شود که کلید میانبر «سرعت حرکت آهسته» فشار داده شود. EE Cycle Rate نرخ چرخه EE EE Cycle Skip رد شدن از چرخه EE Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. اولویت را برای رشته های خاص به ترتیب خاصی تنظیم می کند و برنامه زمان‌بندی سیستم را نادیده می گیرد. ممکن است به پردازنده‌هایی با هسته‌های بزرگ (P) و کوچک (E) کمک کند (مانند پردازنده‌های نسل دوازدهم یا جدیدتر از اینتل یا سایر پردازنده ها مانند AMD). Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) فعال کردن VU1 (MTVU) چندرشته ای Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. به طور کلی سرعت را در پردازنده هایی با ۴ هسته یا بیشتر را افزایش می دهد. برای اکثر بازی‌ها ایمن است، اما تعداد کمی از آنها ناسازگار هستند و ممکن است هنگ بکنند. Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. اندازه صف VSync را روی ۰ تنظیم می کند و باعث می شود که هر فریم قبل از ورود و شروع تولید فریم بعدی توسط GS، تکمیل و ارائه شود. استفاده از این تنظیم می تواند تاخیر ورودی را کمتر کند ولی باعث مشغول شدن بیشتر پردازنده و پردازنده گرافیکی شود. Maximum Frame Latency زمان تاخیر حداکثر فریم 2 Frames ۲ فریم Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. حداکثر تعداد فریم‌هایی را که می‌توان در صف GS قرار داد را تنظیم می‌کند، قبل از اینکه رشته های پردازنده قبل از ادامه منتظر بماند تا یکی از آنها کارش تکمیل شود. مقادیر بالاتر می تواند به نرم کردن زمان های فریم نامنظم کمک کند، اما تاخیر ورودی اضافی پیش می آید. Use Global Setting [%1%] استفاده از تنظیمات عمومی [%1%] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 فریم در ثانیه در NTSC و یا %3 فریم‌درثانیه در PAL] Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. نامحدود Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. سفارشی Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] دلخواه [سرعت شبیه‌سازی %1%، %2 فریم در ثانیه در NTSC و یا %3 فریم‌درثانیه در PAL] Custom Speed سرعت دلخواه Enter Custom Speed سرعت دلخواه مورد نظر را وارد کنید FileOperations Failed to show file Failed to show file Failed to show file in file explorer. The file was: %1 Failed to show file in file explorer. The file was: %1 Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer Show in Folder Show in Finder macOS action to show a file in Finder Show in Finder Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file Open Containing Directory Failed to open URL Failed to open URL Failed to open URL. The URL was: %1 Failed to open URL. The URL was: %1 FolderSettingsWidget Cache Directory پوشه حافظه پنهان Browse... مسیر... Open... باز کردن... Reset بازنشانی Used for storing shaders, game list, and achievement data. برای ذخیره سازی شیدر ها، لیست بازی ها، و داده های دستاورد ها استفاده میشود. Cheats Directory پوشه تقلب ها Used for storing .pnach files containing game cheats. برای ذخیره فایل های .pnach حاوی تقلب بازی ها استفاده میشود. Covers Directory پوشه جلد بازی ها Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. برای دخیره جلد در حالت لیست یا تصویر بزرگ رابط کاربری یک بازی استفاده میشود. Snapshots Directory پوشه دخیره عکس ها Used for screenshots and saving GS dumps. برای اسکرین شات ها و ذخیره استخراج GS ها استفاده میشود. Save States Directory پوشه وضعیت ذخیره Used for storing save states. برای ذخیره وضعیت های ذخیره استفاده میشود. FullscreenUI Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. هیچ دستگاه درایو سی دی یا دی وی دی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن را دارد. Use Global Setting استفاده از تنظیمات عمومی Automatic binding failed, no devices are available. اتصال خودکار انجام نشد، هیچ دستگاهی در دسترس نیست. Game title copied to clipboard. عنوان بازی در کلیپ بورد کپی شد. Game serial copied to clipboard. سریال بازی در کلیپ بورد کپی شد. Game CRC copied to clipboard. CRC بازی در کلیپ بورد کپی شد. Game type copied to clipboard. نوع بازی در کلیپ بورد کپی شد. Game region copied to clipboard. منطقه بازی در کلیپ بورد کپی شد. Game compatibility copied to clipboard. سازگاری بازی در کلیپ بورد کپی شد. Game path copied to clipboard. مکان بازی در کلیپ بورد کپی شد. Per-game controller configuration initialized with global settings. پیکربندی دسته برای تنظیمات سفارشی بازی با تنظیمات عمومی مقدار دهی شد. Controller settings reset to default. تنظیمات دسته به حالت پیش‌فرض بازیابی شد. No input profiles available. هیچ پروفایل ورودی ای موجود نیست. Create New... ایجاد... Enter the name of the input profile you wish to create. نام پروفایل ورودی ای که میخواهید بسازید را وارد کنید. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. آیا شما مطمئن هستید که میخواید به تنظیمات پیش فرض برگردید؟ تمامی تغییرات ایجاد شده از بین می رود. Settings reset to defaults. تنظیمات به حالت پیش‌فرض بازنشانی شد. No save present in this slot. هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد. No save states found. هیچ وضعیت ذخیره ای پیدا نشد. Failed to delete save state. حذف وضعیت ذخیره ناموفق بود. Failed to copy text to clipboard. کپی متن به کلیپ برد ناموفق بود. This game has no achievements. این بازی دستاوردی ندارد. This game has no leaderboards. این بازی هیچ جدول امتیازاتی ندارد. Reset System بازنشانی سیستم Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? حالت هاردکور تا زمانی که سیستم بازنشانی نشده است فعال نخواهد شد. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟ Launch a game from images scanned from your game directories. اجرای بازی با استفاده از یک فایل اسکن شده در مکان پوشه بازی های شما. Launch a game by selecting a file/disc image. اجرای یک بازی با انتخاب یک فایل / دیسک ایمیج. Start the console without any disc inserted. اجرای کنسول بدون هیچ دیسکی. Start a game from a disc in your PC's DVD drive. اجرای یک بازی با استفاده از یک دیسک در درایو کامپیوتر. Change settings for the emulator. تغییر تنظیمات برای شبیه ساز. Exits the program. از برنامه خارج می شود. No Binding بدون اتصال Setting %s binding %s. تنظیم %s اتصال %s. Push a controller button or axis now. اکنون یک دکمه یا محور دسته را فشار دهید. Timing out in %.0f seconds... وقفه در %.0f ثانیه... Unknown ناشناخته OK تأیید Select Device دستگاه را انتخاب کنید Details جزئیات Options گزینه‌ها Copies the current global settings to this game. تنظیمات عمومی فعلی را به این بازی کپی می کند. Clears all settings set for this game. تمامی تنظیمات اعمال شده برای این بازی را پاک میکند. Behaviour عملکرد Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. از فعال شدن محافظ صفحه نمایش و حالت خواب میزبان هنگام اجرای شبیه ساز جلوگیری میکند. Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. بازی ای که در حال اجرا است را در پروفایل دیسکورد شما به نمایش میگذارد. Pauses the emulator when a game is started. شبیه‌ساز را هنگامی که یک بازی در حال اجراست متوقف میکند. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. هنگامی که پنجره را مینیمایز می‌کنید یا برنامه دیگری را استفاده می‌کنید، شبیه‌ساز موقتاً متوقف می‌کند و وقتی که به شبیه‌ساز برمیگردید، شبیه‌ساز شروع به کار می‌کند. Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. هنگامی که منوی سریع را باز می کنید شبیه‌ساز را متوقف می کند، و زمانی که آن را می بندید، آن را اجرا می کند. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی یا بازی نمایش داده می شود. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. به طور خودکار وضعیت شبیه‌ساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس می‌توانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید. Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. از یک تم رنگ روشن به جای تم تیره پیش فرض استفاده می کند. Game Display نمایش بازی Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. بین حالت تمام صفحه و صفحه کوچیک با دوبار کلیک کردن جابجا میشود. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. موشواره را در حالت تمام صفحه مخفی میکند. Determines how large the on-screen messages and monitor are. اندازه پیام های روی صفحه و نمایشگر را تعیین می کند. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. هنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری حالت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی را روی صفحه نمایش را نشان می دهد. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. سرعت شبیه سازی فعلی سیستم را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش به صورت درصد نشان می دهد. Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. تعداد فریم های ویدیویی (یا v-sync) نمایش داده شده در هر ثانیه توسط سیستم در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش را نشان می دهد. Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. میزان استفاده از CPU را بر اساس لیست موجود در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان می‌دهد. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. میزان استفاده از CPU میزبان را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان می‌دهد. Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. آمار مربوط به GS (اولیه، رسم تماس) را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان می‌دهد. Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. نشانگر هایی را هنگام فعال بودن فروارد سریع، توقف و سایر حالت های غیر عادی نشان می‌دهد. Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. پیکربندی های فعلی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان می‌دهد. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. وضعیت دسته های فعلی سیستم را در گوشه سمت راست پایین صفحه نشان می‌دهد. Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. تاریخچه بصری زمان های فریم را در گوشه سمت چپ بالای صفحه نشان می دهد. Displays warnings when settings are enabled which may break games. هنگامی که تنظیماتی فعال است که ممکن است در بازی ایرادات ایجاد کند، خطا هایی نمایش داده میشود. Resets configuration to defaults (excluding controller settings). بازیابی پیکربندی ها به پیش فرض ها (به غیر از تنظیمات دسته). Changes the BIOS image used to start future sessions. ایمیج BIOS استفاده شده برای جلسه های آینده را تغییر میدهد. Automatic خودکار {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} Default پیش‌فرض WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? هشدار: کارت حافظه هنوز در حال ضبط داده هاست. خاموش کردن باعث تخریب غیرقابل بازیابی کارت حافظه شما میشود. به شدت توصیه میشود که بازی را ادامه دهید و اجازه دهید تا ضبط داده ها را در کارت حافظه انجام دهد. آیا به هر حال مایل هستید که خاموش کنید و کارت حافظه را تخریب کنید؟ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration. وقتی فعال باشد، تنظیمات سفارشی برای هر بازی اعمال خواهد شد. غیرفعال کنید تا همیشه از تنظیمات عمومی استفاده کنید. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. هنگامی که یک بازی شروع می‌شود، به طور خودکار به حالت تمام صفحه تغییر می‌کند. On-Screen Display نمایه بر روی صفحه %d%% %d%% Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. رزولوشن بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان می‌دهد. BIOS Configuration تنظیمات بایوس BIOS Selection انتخاب BIOS Options and Patches تنظیمات و پچ ها Skips the intro screen, and bypasses region checks. از صفحه مقدمه رد می‌شود و بررسی های منطقه را دور می‌زند. Speed Control کنترل سرعت Normal Speed سرعت معمولی Sets the speed when running without fast forwarding. سرعت هنگام اجرای بدون فروارد سریع را تنظیم میکند. Fast Forward Speed سزعت جلو بردن Sets the speed when using the fast forward hotkey. سرعت هنگام استفاده از کلید حالت فروارد سریع را تنظیم میکند. Slow Motion Speed سرعت حرکت آهسته Sets the speed when using the slow motion hotkey. سرعت حرکت آهسته را تنظیم می کند موقعی که کلید میانبر حرکت آهسته فشار داده می شود. Enable Speed Limiter فعال کردن محدود کننده سرعت When disabled, the game will run as fast as possible. وقتی که غیر فعال باشد، بازی با حداکثر سرعت ممکن اجرا می شود. System Settings تنظیمات سیستم EE Cycle Rate نرخ چرخه EE Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. آندکلاک یا اورکلاک پردازنده شبیه سازی شده Emotion Engine را انجام می دهد. EE Cycle Skipping رد شدن از چرخه EE Affinity Control Mode حالت کنترل پیوند Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. رشته های شبیه سازی را به هسته های CPU پین میکند تا به طور بالقوه به واریانس زمان فریم/پرفورمنس اجرا کمک کند. Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) فعال کردن MTVU (VU1 چند رشته ای) Enable Instant VU1 فعال کردن VU1 فوری Enable Cheats فعال کردن تقلب ها Enables loading cheats from pnach files. بارگیری تقلب ها را از فایل های Pnach فعال می کند. Enable Host Filesystem فعال کردن فایل‌سیستم میزبان Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. دسترسی به فایل ها را از میزبان: فضای نام در کامپیوتر مجازی را فعال می کند. Enable Fast CDVD فعال کردن سی دی و دی وی دی سریع Fast disc access, less loading times. Not recommended. دسترسی سریع به دیسک، زمان بارگیری کمتر. توصیه نمیشود. Frame Pacing/Latency Control کنترل تاخیر / سرعت فریم Maximum Frame Latency زمان تاخیر حداکثر فریم Sets the number of frames which can be queued. تعداد فریم هایی را که می‌توان در انتظار قرار داد را تنظیم می کند. Optimal Frame Pacing سرعت فریم بهینه Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. رشته های EE و GS را بعد از هر فریم همگام سازی کنید. کمترین تأخیر ورودی را دارد، اما نیازمند مشخصات بالاتری است. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. سرعت شبیه‌سازی را افزایش می‌دهد تا نرخ رفرش ریت مهمان با میزبان مطابقت داشته باشد. Renderer رندر کننده Selects the API used to render the emulated GS. API مورد استفاده برای ارائه GS شبیه سازی شده را انتخاب می‌کند. Sync To Host Refresh (VSync) همگام سازی با رفرش ریت میزبان (VSync) Synchronizes frame presentation with host refresh. ارائه دهی فریم را با رفرش ریت میزبان همگام میکند. Display صفحه نمایش Aspect Ratio نسبت تصویر Selects the aspect ratio to display the game content at. نسبت تصویر را برای نمایش محتوای بازی انتخاب می‌کند. FMV Aspect Ratio نسبت تصویر FMV Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. انتخاب نسبت تصویر صفحه نمایش هنگام تشخیص یک FMV در حال اجرا. Deinterlacing ضد انعطاف پذیری Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. انتخاب الگوریتم مورد استفاده برای تبدیل خروجی انعطاف‌پذیر شده PS2 به مترقی برای نمایش. Screenshot Size اندازه اسکرین‌شات Determines the resolution at which screenshots will be saved. رزولوشنی که اسکرین شات ها در آن ذخیره می شوند را تعیین می کند. Screenshot Format فرمت اسکرین‌شات Selects the format which will be used to save screenshots. فرمتی را انتخاب می کند که برای ذخیره اسکرین شات استفاده می شود. Screenshot Quality کیفیت اسکرین‌شات Selects the quality at which screenshots will be compressed. کیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند. Vertical Stretch کشش عمودی Increases or decreases the virtual picture size vertically. اندازه تصویر مجازی را به صورت عمودی افزایش یا کاهش می دهد. Crop بریدن Crops the image, while respecting aspect ratio. تصویر را برش می دهد، در حالی که نسبت تصویر را رعایت می کند. %dpx %dپیکسل Enable Widescreen Patches فعال کردن پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) Enables loading widescreen patches from pnach files. بارگیری پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) را از فایل های Pnach فعال می کند. Enable No-Interlacing Patches فعال کردن پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) Enables loading no-interlacing patches from pnach files. بارگیری پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) را از فایل های Pnach فعال می کند. Bilinear Upscaling آپ‌اسکیل دو خطی (Bilinear) Smooths out the image when upscaling the console to the screen. هنگام آپ‌اسکیل کنسول به صفحه، تصویر را صاف می‌کند. Integer Upscaling آپ‌اسکیل عدد صحیح Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. برای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازی‌های دوبعدی تصویر واضح‌تری ایجاد کند. Screen Offsets انحراف صفحه Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. فعال کردن انحراف PCRTC که قرارگیری صفحه را مطابق به درخواست بازی تنظیم میکند. Show Overscan نمایش ناحیه خارج از صفحه نمایش Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. گزینه نمایش «ناحیه خارج از صفحه نمایش» را در بازی هایی که بیشتر از ناحیه امن صفحه نمایش ترسیم می کنند، فعال می کند. Anti-Blur ضد تاری Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. هک های داخلی ضد تاری را فعال می کند. دقت کمتری نسبت به رندر پلی‌استیشن ۲ دارد اما باعث می شود بسیاری از بازی ها کمتر تار به نظر برسند. Rendering رندرینگ Internal Resolution رزولوشن داخلی Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). وضوح رندر بازی را بر اساس فاکتور مشخص شده دو برابر میکند (آپ‌اسکیل). Mipmapping میپ‌مپینگ Determines how mipmaps are used when rendering textures. نحوه استفاده از mipmaps هنگام رندر کردن بافت ها را تعیین می کند. Bilinear Filtering پالایهٔ دوخطی (Bilinear) Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. محل استفاده از فیلتر دوخطی bilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند. Trilinear Filtering فیلتر سه خطی (Trilinear) Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. محل استفاده از فیلتر سه خطی Trilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند. Anisotropic Filtering فیلتر ناهمسان‌گردی (Anisotropic Filtering) Dithering دیترینگ Selects the type of dithering applies when the game requests it. نوع پراکندگی زمانی که بازی برای اعمال درخواست می‌کند را انتخاب می‌کند. Blending Accuracy دقت ترکیب Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. سطح دقت را هنگام شبیه‌سازی حالت‌های ترکیبی که توسط API گرافیک میزبان پشتیبانی نمی‌شوند را تعیین می‌کند. Texture Preloading پیش‌بارگیری بافت Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. در هنگام استفاده، به جای مناطق مورد استفاده، بافت‌های کامل را در GPU آپلود می‌کند. می تواند عملکرد را در برخی از بازی ها بهبود بخشد. Software Rendering Threads رشته رندر نرم‌افزاری Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. تعداد رشته هایی که بر علاوه بر رشته های اصلی GS برای شطرنج سازی استفاده می‌شوند. Auto Flush (Software) فلاش خودکار (نرم افزار) Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجبار می‌کند. Edge AA (AA1) لبه AA (AA1) Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). شبیه‌سازی لبه‌های ضد پلگی GS را فعال می‌کند (AA1). Enables emulation of the GS's texture mipmapping. شبیه‌سازی mipmap بافت GS را فعال می‌کند. Hardware Fixes اصلاحیات سخت‌افزاری Manual Hardware Fixes اصلاحیات سخت‌افزاری دستی Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. اصلاحیات سخت‌افزاری خودکار را غیر فعال میکند تا به شما اجازه دهد که به صورت دستی آن هارا اصلاح کنید. CPU Sprite Render Size اندازه رندر اسپرایت CPU Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. از رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده می‌کند که به نظر برای فشرده سازی هستند. CPU Sprite Render Level سطح اندازه رندر اسپرایت CPU Determines filter level for CPU sprite render. سطح فیلتر را برای رندر اسپرایت CPU تعیین می کند. Software CLUT Render رندر CLUT نرم‌افزاری Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. از رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده می‌کند که مورد استفاده بافت های CLUT هستند. Skip Draw Start پرش از شروع ترسیم Object range to skip drawing. محدوده شیء برای رد شدن از ترسیم. Skip Draw End پرش از پایان ترسیم Auto Flush (Hardware) فلاش خودکار (سخت‌افزار) CPU Framebuffer Conversion تبدیل CPU Framebuffer Disable Safe Features غیر فعال کردن امکانات امن This option disables multiple safe features. این گزینه تعدادی از امکانات امن را غیر‌فعال میکند. This option disables game-specific render fixes. این گزینه تعدادی از اصلاحات رندر مخصوص هر بازی را غیر فعال میکند. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. داده های GS را هنگام رندر کردن یک فریم جدید برای بازتولید برخی جلوه ها با دقت آپلود می کند. Disable Partial Invalidation غیرفعال کردن ابطالات جزئی Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. ورودی‌های کش بافت را در صورت وجود هر تقاطعی، به جای مناطق متقاطع، حذف می‌کند. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. به کش بافت ها (textures) اجازه میدهد تا به عنوان یک بافت ورودی (texture) از بخش داخلی یک فریم بافر قبلی مجددا استفاده کند. Read Targets When Closing خواندن اهداف هنگام بسته شدن Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. هنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز می‌گرداند. Estimate Texture Region تخمین ناحیه بافت (textures) Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). برای کاهش حجم بافت ها (texture) وقتی که بازی ها خودشان آن را تنظیم نمیکنند تلاش میکند (برای مثال، بازی های شرکت Snowblind). GPU Palette Conversion تبدیل پالت GPU Upscaling Fixes اصلاحات آپ‌اسکیل Adjusts vertices relative to upscaling. رئوس را با تناسب به آپ‌اسکیل کردن تنتظیم میکند. Round Sprite گرد کردن اسپرایت Adjusts sprite coordinates. مختصات sprite ها را تنظیم می کند. Bilinear Upscale آپ‌اسکیل دو خطی (Bilinear) Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. می‌تواند بافت‌ها را به دلیل فیلتر bilinear هنگام ‌آپ‌اسکیل شدن صاف کند. به عنوان مثال، تابش نور خورشید در بازی Brave. Adjusts target texture offsets. انحراف بافت هدف را تنظیم می کند. Align Sprite تراز کردن اسپرایت Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. مشکلات مربوط به آپ‌اسکیل (خطوط عمودی) در برخی بازی ها را برطرف می‌کند. Merge Sprite ادغام کردن اسپرایت Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. پس-پردازش های چندگانه اسپرایت ها را با یک اسپرایت تکی بزرگ‌تر جایگزین میکند. Wild Arms Hack هک Wild Arms Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. دقت GS را برای جلوگیری از شکاف بین پیکسل ها هنگام ارتقاء رزولوشن کاهش می دهد. متن بازی‌های Wild Arms را درست می‌کند. Unscaled Palette Texture Draws ترسیم بافت پالت بدون مقیاس Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. می‌تواند برخی از جلوه‌های شکسته را که به دقت کامل پیکسلی تکیه دارند را برطرف کند. Texture Replacement جایگزینی بافت Load Textures بارگذاری بافت ها Loads replacement textures where available and user-provided. بارگیری بافت جایگزین زمانی که در دسترسو در اختیار کاربر است. Asynchronous Texture Loading بارگذاری بافت ناهمزمان Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. بافت های جایگزین را بر روی یک رشته عملکردی بار می کند و در صورت فعال بودن جایگزینی، لگ های ریز را کاهش می دهد. Precache Replacements جایگزین Precache Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. تمامی تکسچر ها را از قبل در حافظه بارگیری میکند. با بارگیری ناهمزمان لازم نیست. Replacements Directory پوشه جایگزین ها Folders پوشه ها Texture Dumping استخراج بافت ها Dump Textures ذخیرهٔ بافت ها Dump Mipmaps ذخیره کردن بافت های میپ‌مپ Includes mipmaps when dumping textures. شامل کردن mipmap ها هنگام استخراح بافت ها. Dump FMV Textures استخراج بافت های FMV Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. به استخراج بافت ها زمانی که FMV ها فعال هستند اجازه میدهد. نباید این گزینه را فعال کنید. Post-Processing پس پردازش FXAA FXAA Enables FXAA post-processing shader. فعال کردن شیدر پس پردازش FXAA. Contrast Adaptive Sharpening تیز کردن تطبیقی کنتراست Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. فعال کردن FidelityFX. CAS Sharpness تیزی CAS Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. شدت اثر تیز کردن در CAS پس از پردازش را تعیین می‌کند. Filters فیلتر ها Shade Boost تقویت شیدر Enables brightness/contrast/saturation adjustment. تنظیم روشنایی/کنتراست/اشباع را فعال می کند. Shade Boost Brightness افزایش روشنایی سایه Adjusts brightness. 50 is normal. روشنایی را تنظیم می کند. 50 طبیعیست. Shade Boost Contrast افزایش کنتراست سایه Adjusts contrast. 50 is normal. کنتراست را تنظیم می کند. 50 طبیعیست. Shade Boost Saturation افزایش اشباع سایه Adjusts saturation. 50 is normal. اشباع را تنظیم می کند. 50 طبیعیست. TV Shaders شیدرهای تلویزیون Advanced پیشرفته Skip Presenting Duplicate Frames صرف نظر کردن از ارائه فریم های تکراری Disable Threaded Presentation غیرفعال کردن نمایش رشته ای یا Threaded Presentation Hardware Download Mode حالت دانلود سخت‌افزار Changes synchronization behavior for GS downloads. رفتار همگام سازی را برای دانلودهای GS تغییر می‌دهد. Allow Exclusive Fullscreen فعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصی Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. اکتشافی درایور را برای فعال کردن تمام صفحه اختصاصی، یا تلنگر/پیش‌گیری مستقیم، لغو می‌کند. Override Texture Barriers نادیده گرفتن موانع بافت Forces texture barrier functionality to the specified value. عملکرد مانع بافت را به مقدار مشخص شده وادار می کند. GS Dump Compression فشرده سازی استخراج GS Sets the compression algorithm for GS dumps. الگوریتم فشرده سازی را برای استخراج های GS تنظیم می کند. Disable Framebuffer Fetch غیرفعال کردن Framebuffer Fetch Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. از استفاده از واکشی بافر فریم هنگامی که توسط GPU میزبان پشتیبانی می شود، جلوگیری می‌کند. Disable Dual-Source Blending غیرفعال کردن ترکیب دو منبع Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU. از استفاده از ترکیب دو منبع هنگامی که توسط GPU میزبان پشتیبانی می شود، جلوگیری می‌کند. Disable Shader Cache غیر فعال کردن shader cache Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. از بارگذاری و ذخیره شیدر ها و خط‌وط لوله (pipeline) روی دیسک جلوگیری می‌کند. Disable Vertex Shader Expand غیرفعال کردن توسعه vertex shader Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. برای گسترش اسپرایت ها یا خطوط به CPU برمی گردد. Runtime Settings تنظیمات ران‌تایم (Runtime) Applies a global volume modifier to all sound produced by the game. یک تغییر دهنده ولوم عمومی را برای تمام صدای تولید شده توسط بازی اعمال می کند. Mixing Settings تنظیمات میکسینگ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. زمانی که نمونه های PSU نسبت به شبیه سازی سیستم تولید شده اند تغییر می‌کند. Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts. نحوه تبدیل خروجی استریو به تعداد بلندگوهای بیشتر را تعیین می کند. Output Settings تنظیمات خروجی Determines which API is used to play back audio samples on the host. تعیین می کند که کدام API برای پخش نمونه های صوتی در میزبان استفاده می شود. Sets the average output latency when using the cubeb backend. میانگین تاخیر هنگام استفاده از باطن مکعب را تنظیم می‌کند. %d ms (avg) %d میلی‌ثانیه (میانگین) Timestretch Settings تنظیمات Timestretch Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed. بر نحوه عملکرد کشش زمان را وقتی که سرعت اجرا روی 100% نیست تاثیر گذار است. %d ms %d ميلي‌ثانيه Settings and Operations تنظیمات و عملیات ها Creates a new memory card file or folder. یک کارت حافظه یا پوشه جدید میسازد. Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. یک کارت حافظه جدید با ترتیب سازی سیو ها فقط به بازی جدید را شبیه‌سازی میکند. If not set, this card will be considered unplugged. اگر تنظیم نشود، این کارت قطع شده در نظر گرفته می شود. The selected memory card image will be used for this slot. ایمیج کارت حافظه انتخاب شده برای این اسلات استفاده خواهد شد. Create Memory Card درست کردن مموری کارت Configuration تنظیمات Uses game-specific settings for controllers for this game. از تنظیمات مخصوص بازی برای دسته‌های این بازی استفاده می کند. Copies the global controller configuration to this game. پیکربندی عمومی دسته را به این بازی کپی می کند. Resets all configuration to defaults (including bindings). تمام تنظیمات را به پیش‌فرض بازنشانی می‌کند (از جمله اتصالات). Replaces these settings with a previously saved input profile. این تنظیمات را با یک پروفایل ورودی ذخیره قبلی جایگزین می‌کند. Stores the current settings to an input profile. تنظیمات فعلی را در یک پروفایل ورودی ذخیره می کند. Input Sources منبع ورودی ها The SDL input source supports most controllers. منبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. پشتیبانی از ویبره و کنترل LED را از طریق بلوتوث فراهم می کند. Allow SDL to use raw access to input devices. به SDL اجازه دسترسی خام به پروفایل ورودی می‌دهد. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. منبع Xinput از دسته های XBox 360/XBox One/XBox Series پشتیبانی می کند. Multitap مولتی‌تپ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. سه اسلات اضافی دسته را فعال می‌کند. برای همه بازی ها پشتیبانی نمی شود. Attempts to map the selected port to a chosen controller. تلاش برای نگاشت پورت انتخاب شده به یک دسته انتخابی. Determines how much pressure is simulated when macro is active. تعیین می کند که چقدر فشار وقتی ماکرو فعال است شبیه‌سازی می شود. Determines the pressure required to activate the macro. فشار مورد نیاز برای فعال کردن ماکرو را تعیین می کند. Toggle every %d frames هر %d فریم تغییر کند Clears all bindings for this USB controller. تمام اتصالات این دسته USB را پاک می کند. Data Save Locations مکان ذخیره داده ها Show Advanced Settings نمایش تنظیمات پیشرفته Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. تغییر این تنظیمات ممکن است باعث شود بازی ها غیرقابل پخش شوند. با مسئولیت خود تغییر دهید، تیم PCSX2 از تنظیمات با تغییر این تنظیمات پشتیبانی نمی کند. Logging ایجاد تاریخچه System Console کنسول سیستم Writes log messages to the system console (console window/standard output). پیام های گزارش را در کنسول سیستم می نویسد (پنجره کنسول/خروجی استاندارد). File Logging لاگ کردن فایل Writes log messages to emulog.txt. پیام های گزارش را در emulog.txt می نویسد. Verbose Logging ورود مفصل Writes dev log messages to log sinks. پیام‌های گزارش توسعه‌دهنده را در لاگ سینک‌ها می‌نویسد. Log Timestamps گزارش مهر زمانی Writes timestamps alongside log messages. مهرهای زمانی را در کنار پیام‌های گزارش می‌نویسد. EE Console EE کنسول Writes debug messages from the game's EE code to the console. پیام های debug را از کد EE بازی به کنسول می نویسد. IOP Console کنسول IOP Writes debug messages from the game's IOP code to the console. پیام های debug را از کد IOP بازی به کنسول می نویسد. CDVD Verbose Reads خواندن گویا CDVD Logs disc reads from games. دیسک خوانده شده از بازی ها را ثبت می‌کند. Emotion Engine ایموشن انجین (Emotion Engine) Rounding Mode حالت گرد کردن Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. نحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند. Division Rounding Mode حالت گرد کردن تقسیم Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. نحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند. Clamping Mode حالت محدود کردن Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. نحوه مدیریت اعداد ممیز شناور خارج از محدوده را تعیین می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند. Enable EE Recompiler فعال کردن مفسیر EE Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. ترجمه باینری به‌موقع کد ماشین MIPS-IV ۶۴ بیتی را به کد بومی انجام می‌دهد. Enable EE Cache فعال کردن کش EE Enables simulation of the EE's cache. Slow. شبیه‌سازی کش EE را فعال می کند. آهسته. Enable INTC Spin Detection فعال کردن تشخیص چرخش INTC Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. افزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری. Enable Wait Loop Detection فعال کردن تشخیص حلقه انتظار Moderate speedup for some games, with no known side effects. افزایش سرعت متوسط ​​برای برخی بازی‌ها، بدون عوارض جانبی شناخته شده. Enable Fast Memory Access فعال کردن دسترسی سریع به حافظه Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. از بک‌پچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده می‌کند. Vector Units واحدهای برداری Vector Units VU0 Rounding Mode حالت گرد کردن VU0 VU0 Clamping Mode حالت محدود کردن VU0 VU1 Rounding Mode حالت گرد کردن VU1 VU1 Clamping Mode حالت محدود کردن VU1 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) فعال کردن مفسیر (کامپایلر) VU0 (حالت میکرو) New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. مفسیر جدید Vector Unit با سازگاری بسیار بهبود یافته. توصیه شده. Enable VU1 Recompiler فعال کردن مفسیر VU1 Enable VU Flag Optimization فعال کردن بهینه‌سازی VU Flag Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. سرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود. I/O Processor پردازنده ورودی و خروجی Enable IOP Recompiler فعال کردن مفسیر IOP Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. ترجمه باینری به‌موقع کد ماشین MIPS-I ۳۲ بیتی را به کد بومی انجام می‌دهد. Graphics گرافیک Use Debug Device استفاده از وسیله اشکال‌زدایی (debug) Settings تنظیمات No cheats are available for this game. هیچ تقلبی برای این بازی موجود نیست. Cheat Codes کد های تقلب No patches are available for this game. هیچ پچ‌ای برای این بازی موجود نیست. Game Patches پچ های بازی Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. فعال کردن تقلب های بازی می‌تواند باعث رفتار غیرقابل پیش‌بینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازی‌های ذخیره شده شود. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. فعال کردن پچ های بازی می‌تواند باعث رفتار غیرقابل پیش‌بینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازی‌های ذخیره شده شود. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کرده‌اند ارائه نمی‌کند. Game Fixes پچ های بازی Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. اصلاحات بازی نباید اصلاح شود مگر اینکه از عملکرد هر گزینه و پیامدهای آن آگاه باشید. FPU Multiply Hack هک ضرب کردن FPU For Tales of Destiny. برای Tales of Destiny. Preload TLB Hack پیش بارگذاری هک TLB Needed for some games with complex FMV rendering. مورد نیاز برای بازی هایی که رندر FMV پیچیده‌ای دارند. Skip MPEG Hack پرش از هک MPEG Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. پرش از ویدیو/FMV در بازی ها برای جلوگیری از هنگ کردن/فریز کردن. OPH Flag Hack هک پرچمگذاری mVU EE Timing Hack هک زمان سنجی EE Instant DMA Hack هک فوری DMA Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. شناخته شده برای تاثیرگذاری بر این بازی ها: Mana Khemia 1، Metal Saga و Pilot Down Behind Enemy Lines. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. برای هنگ کردن HUD بازی SOCOM2 و هنگ کردن بارگیری Spy Hunter. VU Add Hack هک اضافه VU Full VU0 Synchronization همگام سازی کامل VU0 Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. در هر دستورالعمل COP2 یک همگام سازی محکم VU0 را مجبور می‌کند. VU Overflow Hack هک سرریز VU To check for possible float overflows (Superman Returns). برای بررسی سرریزهای احتمالی شناور (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). استفاده از زمان‌بندی دقیق برای VU XGKicks (آهسته‌تر). Quadraphonic کوادروفونیک Load State بارگیری وضعیت ذخیره شده Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. چرخه‌های پرش پردازنده EmotionEngine (EE) شبیه‌سازی شده را انجام می‌دهد. به زیر مجموعه کوچکی از بازی هایی مانند Shadow of the Colossus کمک می کند. بیشتر اوقات برای عملکرد شبیه‌ساز مضر است. Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. به طور کلی سرعت را در پردازنده هایی با ۴ هسته یا بیشتر را افزایش می دهد. برای اکثر بازی‌ها ایمن است، اما تعداد کمی از آنها ناسازگار هستند و ممکن است هنگ بکنند. Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. VU1 را فوراً اجرا می کند. در اکثر بازی‌ها، سرعت خیلی کم بهبود می‌یابد. برای اکثر بازی ها استفاده از VU1 ایمن است، اما تعداد کمی از بازی ها ممکن است خطاهای گرافیکی داشته باشند. Scale To Host Refresh Rate تناسب دادن به رفرش ریت میزبان Disable Depth Emulation غیر فعال کردن شبیه‌سازی عمق Disable the support of depth buffers in the texture cache. غیر فعال کردن پشتیبانی از بافرهای عمق را در کش بافت. Disable Render Fixes غیرفعال کردن اصلاحات رندر Preload Frame Data پیش بارگیری داده های فریم Texture Inside RT بافت داخل رندر هدف رندر When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. هنگامی که پردازنده گرافیکی فعال باشد، بافت های نقشه رنگی را تبدیل می کند، در غیر این صورت پردازنده این کار را انجام می دهد. این یک معامله بین پردازنده گرافیکی و پردازنده است. Half Pixel Offset نیمه انحراف پیکسلی Texture Offset X انحراف بافت افقی Texture Offset Y انحراف بافت عمودی Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. بافت های قابل جایگزین را در دیسک استخراج میکند. باعث کاهش سرعت اجرا می‌شود. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. یک شیدر که جلوه های بصری یک سبک مختلف تلویزیون را بازسازی میکند را اعمال می‌کند. Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. از نمایش فریم هایی که در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم بر ثانیه تغییر نمی کنند، صرفنظر می کند. می تواند سرعت را بهبود ببخشد، اما تاخیر ورودی را افزایش می دهد یا سرعت فریم را بدتر می کند. Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. فریم هایی را به جای رشته عملکردی ازائه دهد، بر روی رشته اصلی GS ارائه می دهد. برای اشکال زدایی مسائل فریم تایم استفاده می شود. Enables API-level validation of graphics commands. اعتبار سنجی دستورات گرافیکی در سطح API را فعال می کند. Use Software Renderer For FMVs استفاده از رندر نرم‌افزاری برای FMV ها To avoid TLB miss on Goemon. برای جلوگیری از از دست دادن TLB در Goemon. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. هک زمان بندی همه منظوره. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Digital Devil Saga، SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. مناسب برای مشکلات مربوط به شبیه سازی کش. شناخته شده برای اثر گذاشتن روی این بازی ها: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. شناخته شده است که بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Bleach Blade Battlers، Growlanser II and III، Wizardry. Emulate GIF FIFO GIF FIFO را شبیه سازی کن Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. صحیح اما آهسته‌تر. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Fifa Street 2. DMA Busy Hack هک DMA شلوغ Delay VIF1 Stalls تاخیر در غرفه VIF1 Emulate VIF FIFO شبیه سازی VIF FIFO Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. پیش خوانی VIF1 FIFO را شبیه سازی میکند. شناخته شده است که بر بازی های زیر تأثیر می گذارد: Test Drive Unlimited، Transformers. VU I Bit Hack هک VU I Bit Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. از کامپایل مجدد مداوم در برخی بازی ها جلوگیری می کند. بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. برای بازی های شرکت Tri-Ace مانند: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. VU Sync همگام‌سازی VU Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. اجرا در پشت سر برای جلوگیری از مشکلات همگام سازی هنگام خواندن یا نوشتن رجیسترهای VU. VU XGKick Sync همگام سازی VU XGKick Force Blit Internal FPS Detection اجبار تشخیص داخلی blit فریم Save State ذخیرهٔ وضعیت Load Resume State بارگیری وضعیت ادامه A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? یک وضعیت ذخیره ساخته شده در %s پیدا شده است. آیا میخواهید این سیو را بارگیری و ادامه دهید؟ Region: ریجن: Compatibility: سازگاری: No Game Selected هیچ بازی ای انتخاب نشده Search Directories جستجوی پوشه ها Adds a new directory to the game search list. یک مقصد جدید به فهرست سرچ بازی ها اضافه می کند. Scanning Subdirectories اسکن زیر شاخه ها Not Scanning Subdirectories زیر شاخه ها را اسکن نمی کند List Settings تنظيمات ليست Sets which view the game list will open to. تعیین می کند که با چه نمایه ای فهرست بازی ها باز شوند. Determines which field the game list will be sorted by. تعیین می کند که لیست بازی بر اساس کدام زمینه مرتب شود. Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). ترتیب مرتب‌سازی فهرست بازی‌ها را از پیش‌فرض (معمولاً صعودی به نزولی) تغییر می‌دهد. Cover Settings تنظیمات کاور Downloads covers from a user-specified URL template. جلد ها را از یک الگوی URL مشخص شده توسط کاربر دانلود می‌کند. Operations عملیات Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. محل استفاده از فیلتر ناهمسانگرد anisotropic را هنگام رندر کردن بافت ها انتخاب می کند. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. از روش جایگزین برای محاسبه نرخ فریم داخلی استفاده کنید تا از خواندن نادرست اطلاعات در برخی بازی ها جلوگیری کند. Identifies any new files added to the game directories. هر فایل جدیدی که به پوشه بازی ها اضافه شود را شناسایی می کند. Forces a full rescan of all games previously identified. یک اسکن مجدد از تمامی بازی های از قبل شناخته شده را اجبار می کند. Download Covers دانلود کاور ها About PCSX2 درباره PCSX2 PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2 یک شبیه ساز رایگان و منبع باز پلی استیشن 2 (PS2) است. هدف این برنامه، شبیه سازی سخت افزار پلی استیشن ۲ با استفاده از ترکیبی از کامپایلر یا مترجمان CPU MIPS و مفسیر می باشد و دارای یک ماشین مجازی است که سخت افزار و حافظه سیستم پلی استیشن ۲ را مدیریت می کند. این به شما امکان می دهد که بازی های پلی استیشن ۲ را با بسیاری از ویژگی ها و مزایا بازی کنید. PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. PlayStation 2 و PS2 علائم تجاری ثبت شده شرکت Sony Interactive Entertainment هستند. این برنامه به هیچ وجه به شرکت Sony Interactive Entertainment وابسته نیست. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. وقتی فعال شد و به سیستم وارد شدید، PCSX2 برای دستاوردها هنگام بارگذاری بازی اسکن می کند. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. «حالت چالش» برای دستاورد ها، دارای ردیابی جدول امتیازات. ذخیره حالت کنونی بازی، تقلبات و امکانات کند کردن بازی غیر فعال می شود. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. پیام‌های پاپ آپ در رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال‌های تابلوی امتیازات نمایش داده می‌شود. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. جلوه های صوتی را برای رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال جدول امتیازات پخش می کند. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. هنگامی که یک چالش یا دستاورد اولیه فعال است، آیکون هایی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان می‌دهد. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. وقتی فعال باشد، PCSX2 دستاوردهای مجموعه‌های غیر رسمی را فهرست می‌کند. این دستاوردها توسط RetroAchievements ردیابی نمی شوند. When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. وقتی فعال باشد، PCSX2 فرض می‌کند که تمام دستاوردها قفل شده‌اند و هیچ اعلان باز کردن قفل را به سرور ارسال نمی‌کند. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. پیام های پاپ آپ را هنگام شروع، ثبت یا شکست در یک چالش لیست تابلوی امتیازات را نمایش می‌دهد. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. هنگام فعال بودن، هر جلسه به صورتی اجرا میشود که انگار هیچ دستاوردی باز نشده است. Account حساب کاربری Logs out of RetroAchievements. از RetroAchievements خارج می شود. Logs in to RetroAchievements. وارد RetroAchievements می شود. Current Game بازی فعلی {} is not a valid disc image. {} یک فایل دیسک معتبر نیست. Automatic mapping completed for {}. نقشه برداری خودکار برای {} تکمیل شد. Automatic mapping failed for {}. نقشه برداری خودکار برای {} ناموفق بود. Game settings initialized with global settings for '{}'. تنظیمات بازی با تنظیمات عمومی برای '{}' همگام شد. Game settings have been cleared for '{}'. تنظیمات بازی برای '{}' پاک شد. Console Port {} پورت کنسول {} {} (Current) {} (فعلی) {} (Folder) {} (پوشه) Failed to load '{}'. خطا در بارگیری '{}'. Input profile '{}' loaded. پروفایل ورودی '{}' بارگیری شد. Input profile '{}' saved. پروفایل ورودی '{}' ذخیره شد. Failed to save input profile '{}'. خطا در ذخیره پروفایل ورودی '{}'. Port {} Controller Type پورت {} نوع دسته Select Macro {} Binds انتخاب کردن ماکرو {} اتصالات Port {} Device پورت {} دستگاه Port {} Subtype پورت {} زیرمجموعه {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} کد های پچ برچسب نخورده به صورت خودکار فعال خواهند شد. {} unlabelled patch codes found but not enabled. {} کد های پچ برچسب نخورده پیدا شدند اما فعال نیستند. This Session: {} این جلسه: {} All Time: {} همه زمان: {} Save Slot {0} اسلات ذخیره {0} Saved {} {} ذخیره شد {} does not exist. {} وجود ندارد. {} deleted. {} حذف شد. Failed to delete {}. حدف {} ناموفق بود. File: {} فایل: {} CRC: {:08X} CRC: {:08X} Time Played: {} زمان سپری شده در این بازی: {} Last Played: {} آخرین دفعه بازی شده: {} Size: {:.2f} MB حجم: {:.2f} مگابایت Left: چپ: Top: بالا: Right: راست: Bottom: پایین: Summary خلاصه Interface Settings تنظیمات رابط کاربری BIOS Settings تنظیمات BIOS Emulation Settings تنظیمات شبیه ساز Graphics Settings تنظیمات گرافیک Audio Settings تنظیمات صدا Memory Card Settings تنظیمات کارت حافظه Controller Settings تنظیمات دسته Hotkey Settings تنظیمات کلید میانبر Achievements Settings تنظیمات دستاورد ها Folder Settings تنظیمات پوشه Advanced Settings تنظیمات پیشرفته Patches پچ ها Cheats تقلبات 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1 فریم (NTSC) / 1 فریم (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6 فریم (NTSC) / 5 فریم (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15 فریم (NTSC) / 12 فریم (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 فریم (NTSC) / 25 فریم (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45 فریم (NTSC) / 37 فریم (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 فریم (NTSC) / 45 فریم (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 فریم (NTSC) / 50 فریم (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66 فریم (NTSC) / 55 فریم (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72 فریم (NTSC) / 60 فریم (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 فریم (NTSC) / 75 فریم (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 فریم (NTSC) / 87 فریم (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 فریم (NTSC) / 100 فریم (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 فریم (NTSC) / 150 فریم (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 فریم (NTSC) / 200 فریم (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 فریم (NTSC) / 250 فریم (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 فریم (NTSC) / 500 فریم (PAL)] 50% Speed ۵۰% سرعت 60% Speed ۶۰% سرعت 75% Speed ۷۵% سرعت 100% Speed (Default) سرعت 100% (پیش‌فرض) 130% Speed سرعت ١۳۰% 180% Speed سرعت ١۸۰% 300% Speed سرعت ٣٠٠% Normal (Default) معمولی (پیش‌فرض) Mild Underclock آندرکلاک نسبتا متوسط Moderate Underclock آندرکلاک متوسط Maximum Underclock آندرکلاک ماکسیموم (حداکثر) Disabled غیرفعال EE > VU > GS EE > VU > GS EE > GS > VU EE > GS > VU VU > EE > GS VU > EE > GS VU > GS > EE VU > GS > EE GS > EE > VU GS > EE > VU GS > VU > EE GS > VU > EE 0 Frames (Hard Sync) 0 فریم (همگام سازی سخت) 1 Frame ١ فریم 2 Frames ۲ فریم 3 Frames ۳ فریم None هیچ‌کدام Extra + Preserve Sign اضافات + حفظ علامت Full کامل Extra اضافات Automatic (Default) خودکار (پیش‌فرض) Direct3D 11 Direct3D 11 Direct3D 12 Direct3D 12 OpenGL OpenGL Vulkan Vulkan Metal فلزی Software نرم‌افزاری Null خالی Off خاموش On روشن Adaptive تطبیقی Bilinear (Smooth) دو خطی Bilinear (صاف) Bilinear (Sharp) دو خطی Bilinear (شارپ) Weave (Top Field First, Sawtooth) بافندگی (اول زمینه بالایی، دندانه اره ای) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) بافندگی (ابتدا زمینه پایینی، دندانه اره ای) Bob (Top Field First) ضربت (ابتدا زمینه بالا) Bob (Bottom Field First) ضربت (ابتدا زمینه پایین) Blend (Top Field First, Half FPS) ترکیب (ابتدا زمینه بالا، نیم فریم در ثانیه) Blend (Bottom Field First, Half FPS) ترکیب (ابتدا زمینه پایین، نیم فریم در ثانیه) Adaptive (Top Field First) تطبیقی ​​(ابتدا زمینه بالا) Adaptive (Bottom Field First) تطبیقی (ابتدا زمینه پایین) Native (PS2) پیش‌فرض (PS2) 1.25x Native ۲۵/١ برابر پیش‌فرض 1.5x Native ۵/١ برابر پیش‌فرض 1.75x Native ۷۵/١ برابر پیش‌فرض 2x Native (~720p) ۲ برابر پیش‌فرض (حدود ۷۲۰p) 2.25x Native ۲/۲۵ برابر پیش‌فرض 2.5x Native ۲/۵ برابر پیش‌فرض 2.75x Native ۲/۷۵ برابر پیش‌فرض 3x Native (~1080p) ۳ برابر پیش‌فرض (حدود ١۰۸۰p) 3.5x Native ۳/۵ برابر پیش‌فرض 4x Native (~1440p/2K) ۴ برابر پیش‌فرض (حدود ١۴۴۰p یا ۲K) 5x Native (~1620p) ۵ برابر پیش‌فرض (حدود ١۶۲۰p) 6x Native (~2160p/4K) ۶ برابر پیش‌فرض (حدود ۲١۶۰p یا ۴K) 7x Native (~2520p) ۷ برابر پیش‌فرض (حدود ۲۵۲۰p) 8x Native (~2880p) ۸ برابر پیش‌فرض (حدود ۲۸۸۰p) Basic (Generated Mipmaps) معمولی (میپ‌مپ تولید شده) Full (PS2 Mipmaps) کامل (میپ‌مپ های PS2) Nearest نزدیک‌ترین Bilinear (Forced) دو خطی Bilinear (اجباری) Bilinear (PS2) دوخطی (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) دوخطی Bilinear (اجبار بدون احتساب اسپرایت) Off (None) خاموش (هیچ‌کدام) Trilinear (PS2) سه‌خطی (PS2) Trilinear (Forced) سه خطی Trilinear (اجباری) Scaled مقیاس یافته Unscaled (Default) بدون مقیاس (پیش فرض) Minimum حداقل Basic (Recommended) معمولی (توصیه شده) Medium متوسط High زیاد Full (Slow) کامل (کند) Maximum (Very Slow) حداکثر (خیلی آهسته) Off (Default) خاموش (پیش‌فرض) 2x ۲ برابر 4x ۴ برابر 8x ۸ برابر 16x ١۶ برابر Partial جزئی Full (Hash Cache) كامل (ذخیره سازی هش) Force Disabled غیرفعال شده اجباری Force Enabled فعال شده اجباری Accurate (Recommended) دقیق (توصیه شده) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) غیرفعال کردن بازخوانی ها (همگام‌سازی رشته GS) Unsynchronized (Non-Deterministic) ناهمزمان (غیر قطعی) Disabled (Ignore Transfers) غیر فعال (نادیده گرفتن انتقالات) Screen Resolution رزولوشن صفحه Internal Resolution (Aspect Uncorrected) رزولوشن داخلی (منظر تصحیح نشده) WARNING: Memory Card Busy هشدار: کارت حافظه مشغول است Cannot show details for games which were not scanned in the game list. جزئیات بازی هایی که در لیست بازی ها اسکن نشده اند را نمی‌توان نشان داد. Deadzone ددزون Full Boot بوت کامل Achievement Notifications اعلان دستاورد ها Leaderboard Notifications اعلان جدول امتیازات Enable In-Game Overlays فعال کردن اورلی های داخل بازی Encore Mode حالت اِنکور Spectator Mode حالت تماشاگر PNG PNG - - Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. تبدیل فریم بافر های 4-بیت و 8-بیت روی CPU به جای GPU. Removes the current card from the slot. کارت فعلی را از اسلات حذف می کند. Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). فرکانس روشن و خاموش شدن دکمه ها در ماکرو را تعیین می‌کند (یا همان شلیک خودکار). {} Frames {} فریم No Deinterlacing ضد انعطاف پذیری JPEG JPEG 0 (Disabled) ۰ (غیرفعال) 1 (64 Max Width) 1 (64 حداکثر عرض) 2 (128 Max Width) 2 (128 حداکثر عرض) 3 (192 Max Width) 3 (192 حداکثر عرض) 4 (256 Max Width) 4 (256 حداکثر عرض) 5 (320 Max Width) 5 (320 حداکثر عرض) 6 (384 Max Width) 6 (384 حداکثر عرض) 7 (448 Max Width) 7 (448 حداکثر عرض) 8 (512 Max Width) 8 (512 حداکثر عرض) 9 (576 Max Width) 9 (576 حداکثر عرض) 10 (640 Max Width) 10 (640 حداکثر عرض) Sprites Only فقط اسپرایت Sprites/Triangles اسپرایت ها/ مثلت ها Blended Sprites/Triangles اسپرایت ها/ مثلت های ترکیب شده 1 (Normal) ١ (معمولی) 2 (Aggressive) ۲ (تهاجمی) Inside Target داخل هدف Merge Targets ادغام اهداف Normal (Vertex) عادی (Vertex) Special (Texture) خاص (Texture) Special (Texture - Aggressive) خاص (Texture - Aggressive) Align To Native تراز به بومی Half نصف Force Bilinear اجبار کردن دوخطی Bilinear Force Nearest احبار نزدیک‌ترین Disabled (Default) غیرفعال (پیش فرض) Enabled (Sprites Only) فعال (فقط اسپرایت) Enabled (All Primitives) فعال (همه اولویت ها) None (Default) هیچکدام (پیش‌فرض) Sharpen Only (Internal Resolution) فقط تیز کردن (رزولوشن داخلی) Sharpen and Resize (Display Resolution) تیز کردن و تغییر اندازه (رزولوشن نمایشگر) Scanline Filter فیلتر خط اسکن Diagonal Filter فیلتر مورب Triangular Filter فیلتر سه ضلعی Wave Filter فیلتر موجی Lottes CRT شیدر سی‌آر‌تی لوتِس 4xRGSS ۴xRGSS NxAGSS NxAGSS Uncompressed فشرده سازی نشده LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) TimeStretch (Recommended) TimeStretch (توصیه شده) Async Mix (Breaks some games!) Async Mix (ممکن است برخی بازی ها را خراب کند!) None (Audio can skip.) هیچ‌کدام (صدا رد شود.) Stereo (None, Default) استریو (هیچ‌کدام، پیش‌فرض) Surround 5.1 صدای فراگیر ۵٫۱ Surround 7.1 صدای فراگیر ۷٫۱ No Sound (Emulate SPU2 only) بدون صدا: (فقط SPU2 را شبیه‌سازی کند) Cubeb (Cross-platform) Cubeb (کراس پلتفورم) XAudio2 XAudio2 PS2 (8MB) PS2 (۸ مگابایت) PS2 (16MB) PS2 (١۶ مگابایت) PS2 (32MB) PS2 (۳۲ مگابایت) PS2 (64MB) PS2 (۶۴ مگابایت) PS1 PS1 Negative منفی Positive مثبت Chop/Zero (Default) خورد کردن/صفر (پیش‌فرض) Game Grid نماد های بازی Game List لیست بازی Game List Settings تنظيمات ليست بازی Type نوع Serial سریال Title عنوان File Title عنوان فایل CRC CRC Time Played زمان سپری شده در این بازی Last Played آخرین دفعه بازی شده Size حجم Select Disc Image انتخاب فایل دیسک Select Disc Drive انتخاب دیسک درایو Start File شروع از فایل Start BIOS شروع بایوس Start Disc شروع از دیسک Exit خروج Set Input Binding تنظیم کلید ورودی Region ریجن Compatibility Rating رتبه سازگاری Path مسیر Disc Path مسیر دیسک Select Disc Path انتخاب پچ دیسک Copy Settings کپی کردن تنظیمات Clear Settings پاک کردن تنظیمات Inhibit Screensaver منع کردن محافظ صفحه Enable Discord Presence فعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکورد Pause On Start توقف در شروع Pause On Focus Loss توقف در از دست دادن دقت Pause On Menu توقف در منو Confirm Shutdown تایید خاموش شدن Save State On Shutdown ذخیره وضعیت موقع در خاموش کردن Enable Per-Game Settings فعال کردن تنظیمات سفارشی بازی Use Light Theme استفاده از تم روشن Start Fullscreen شروع در حالت تمام صفحه Double-Click Toggles Fullscreen دابل کلیک به تمام صفحه تغییر می‌دهد Hide Cursor In Fullscreen مخفی کردن موش‌واره در حالت تمام صفحه OSD Scale مقیاس متن اطلاعات‌ها Show Messages نمایش پیام‌ها Show Speed نمایش سرعت Show FPS نمایش نرخ فریم Show CPU Usage نمایش کارکرد پردازنده Show GPU Usage نمایس کارکرد پردازنده گرافیکی Show Resolution نمایش رزولوشن Show GS Statistics نشان دادن امار GS Show Status Indicators نمایش نشانگرهای وضعیت Show Settings نمایش تنظیمات Show Inputs نشان دادن ورودی ها Show Frame Times نمایش زمان های فریم Warn About Unsafe Settings اخطار دادن درمورد تنظیمات ناامن Reset Settings تنظیم مجدد تنظیمات Change Search Directory تغییر دادن مقصد جستجو Fast Boot بوت سریع Output Volume حجم صدای خروجی Synchronization Mode حالت همگام‌سازی Expansion Mode حالت گسترش Output Module ماژول خروجی Latency تاخیر Sequence Length میزان توالی Seekwindow Size پیدا کزدن اندازه پنجره Overlap همپوشانی Memory Card Directory پوشه کارت حافظه Folder Memory Card Filter مرتب سازی پوشه کارت حافظه Create ایجاد Cancel انصراف Load Profile بارگذاری پروفایل Save Profile ذخیره پروفایل Per-Game Configuration پیکربندی سفارشی هر بازی Copy Global Settings کپی تنظیمات عمومی Enable SDL Input Source فعال کردن منبع ورودی SDL SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode حالت SDL پیشرفته DualShock 4 یا DualSense SDL Raw Input منبع ورودی خام SDL Enable XInput Input Source فعال کردن منبع ورودی XInput Enable Console Port 1 Multitap فعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 1 Enable Console Port 2 Multitap فعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 2 Controller Port {}{} پورت دسته {}{} Controller Port {} پورت دسته {} Controller Type نوع دسته Automatic Mapping پیوند کردن خودکار Controller Port {}{} Macros ماکرو های پورت دسته {}{} Controller Port {} Macros ماکرو های پورت دسته {} Macro Button {} دکمه ماکرو {} Buttons دکمه‌‌ها Frequency فرکانس Pressure فشار Controller Port {}{} Settings تنظیمات پورت دسته {}{} Controller Port {} Settings تنظیمات پورت دسته {} USB Port {} درگاه USB {} Device Type نوع دستگاه Device Subtype نوع فرعی دستگاه {} Bindings {} پیوند ها Clear Bindings پاک کردن پیوند ها {} Settings {} تنظیمات Cache Directory پوشه حافظه پنهان Covers Directory پوشه جلد بازی ها Snapshots Directory پوشه دخیره عکس ها Save States Directory پوشه وضعیت ذخیره Game Settings Directory پوشه تنظیمات بازی Input Profile Directory پوشه پروفایل ورودی Cheats Directory پوشه تقلب ها Patches Directory پوشه پچ ها Texture Replacements Directory پوشه جایگزین بافت ها Video Dumping Directory پوشه استخراج ویدیو Resume Game ادامه بازی Toggle Frame Limit فعال کردن محدودیت فریم Game Properties مشخصات بازی Achievements دستاوردها Save Screenshot ذخیره اسکرین‌شات Switch To Software Renderer تغییر به رندر نرم‌افزاری Switch To Hardware Renderer تغییر به رندر سخت‌افزاری Change Disc تغییر دیسک Close Game بستن بازی Exit Without Saving خروج بدون ذخیره کردن Back To Pause Menu بازگشت به منوی توقف Exit And Save State خروج و ذخیره وضعیت Leaderboards تابلو امتیازات Delete Save حذف سیو Close Menu بستن منو Delete State حذف وضعیت ذخیره شده Default Boot بوت پیش‌فرض Reset Play Time بازنشانی زمان سپری شده در این بازی Add Search Directory اضافه کردن پوشه جستجو Open in File Browser گشودن در مرورگر Disable Subdirectory Scanning غیرفعال کردن اسکن زیرشاخه Enable Subdirectory Scanning فعال کردن اسکن زیرشاخه Remove From List حذف از لیست Default View نمای پیش‌فرض Sort By ترتیب بر اساس Sort Reversed ترتيب به صورت معكوس Scan For New Games اسکن برای بازی های جدید Rescan All Games اسکن دوباره تمام بازی ها Website وبسایت Support Forums انجمن های پشتیبانی GitHub Repository منبع GitHub License مجوز ها Close بستن RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. از RAIintegration به جای اجرای دستاوردهای داخلی استفاده می شود. Enable Achievements فعال کردن دستاورد ها Hardcore Mode حالت هاردکور Sound Effects جلوه های صوتی Test Unofficial Achievements امتحان کردن دستاوردهای غیر رسمی Username: {} نام کاربری: {} Login token generated on {} توکن ورود ساخته شده در {} Logout خروج از سیستم Not Logged In وارد نشده اید Login ورود به سیستم Game: {0} ({1}) بازی: {0} ({1}) Rich presence inactive or unsupported. حضور غنی غیرفعال یا پشتیبانی نشده است. Game not loaded or no RetroAchievements available. بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد. Card Enabled کارت فعال شده Card Name نام کارت Eject Card خارج کردن کارت GS Failed to reopen, restoring old configuration. خطا در باز کردن، بازیابی پیکربندی قدیمی. Upscale multiplier set to {}x. ضریب ارتقاء رزولوشن بر روی {} برابر تنظیم شده است. Saving screenshot to '{}'. سیو کردن اسکرین شات در '{}'. Saved screenshot to '{}'. اسکرین شات ذخیره شد در '{}'. Failed to save screenshot to '{}'. خطا در ذخیره اسکرین شات در '{}'. Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. GPU میزبان با یکخطا مواجه شده و بازیابی شد. این ممکن است باعث رندر خراب شده باشد. CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS در دسترس نیست. درایور گرافیک شما از این عملکرد مورد نیاز پشتیبانی نمی کند. with no compression بدون فشرده سازی with LZMA compression با فشرده سازی LZMA with Zstandard compression با فشرده سازی Zstandard Saving {0} GS dump {1} to '{2}' ذخیره {0} استخراج GS {1} در '{2}' single frame تک فریم multi-frame چند فریمی Failed to render/download screenshot. خطا در رندر/دانلود اسکرین شات. Saved GS dump to '{}'. ذخیره استخراج GS در '{}'. Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling. دخیره سازی هش از {:.2f} مگابایت از حافظه VRAM را استفاده کرده. غیر فعال سازی. Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. غیرفعال کردن میپ‌مپ های تولید شده خودکار در یک یا چند بافت جایگزین فشرده. لطفاً هنگام فشرده سازی بافت های خود، میپ‌مپ ها را ایجاد کنید. Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. بافرهای استنسیل و موانع بافت هر دو خارج از دسترس هستند، این باعث شکستن برخی جلوه های گرافیکی می شود. Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. چرخش پردازنده گرافیکی در حین بازخوانی‌ها فعال است، اما مهرهای زمانی کالیبره‌شده در دسترس نیستند. این ممکن است خیلی کند باشد. The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. رندر کننده Vulkan به صورت خودکار انتخاب شده. اما هیچ دستگاه سازگاری پیدا نشده. باید تمامی درایور های سیستم خود را به روس رسانی کنید، شامل هر پردازنده گرافیکی یکپارچه برای استفاده از Vulkan. Switching to Software Renderer... تغییر به رندر نرم افزاری... Switching to Hardware Renderer... تغییر به رندر سخت افزاری... GameCheatSettingsWidget Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats. فعال کردن پچ های بازی می‌تواند باعث رفتار های غیرقابل پیش‌بینی، خرابی، هنگ کردن نرم‌افزار یا خرابی فایل ذخیره بازی شده شود. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کرده‌اند ارائه نمی‌کند. Enable Cheats فعال کردن تقلب ها Name نام Author سازنده Description توضیحات Enable All فعال کردن همه Disable All غیر فعال کردن همه All CRCs تمامی CRC ها Reload Cheats بارگذاری مجدد تقلب ها Show Cheats For All CRCs نمایش فایل های تقلب برای تمامی CRC ها Checked بررسی شد Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. اسکن فایل های پچ را برای همه CRC های بازی تغییر می دهد. با فعال شدن این گزینه، پچ های موجود برای سریال بازی با CRC های مختلف نیز بارگذاری می شوند. %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 کد های پچ برچسب نخورده به صورت خودکار فعال خواهند شد. GameDatabase {0} Current Blending Accuracy is {1}. Recommended Blending Accuracy for this game is {2}. You can adjust the blending level in Game Properties to improve graphical quality, but this will increase system requirements. {0} دقت ترکیب فعلی {1} است. دقت ترکیبی توصیه شده برای این بازی {2} است. برای بهبود می‌توانید سطح ترکیب را در ویژگی‌های بازی تنظیم کنید که باعث بهتر شدن کیفیت گرافیکی، اما این قدرت مورد نیاز برای اجرا را افزایش می دهد. Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied: تصحیحات دستی رندر سخت افزاری GS فعال شده‌اند. تصحیحات خودکار اعمال نشده‌اند: No tracks provided. هیچ تراکی ارائه نشده. Hash {} is not in database. هش {} در پایگاه داده نیست. Data track number does not match data track in database. شماره تراک داده با تراک داده در پایگاه داده مطابقت ندارد. Track {0} with hash {1} is not found in database. تراک {0} با هش {1} در پایگاه داده پیدا نشد. Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}). تراک {0} با هش {1} برای یک بازی دیگر است ({2}). Track {0} with hash {1} does not match database track. تراک {0} با هش {1} با تراک داخل پایگاه داده تطابق ندارد. GameFixSettingsWidget Game Fixes (NOT recommended to change globally) اصلاحات و پچ های بازی (توصیه نمی شود برای تغییر در کل برنامه) FPU Multiply Hack FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation. هک ضریب FPU Skip MPEG Hack MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. پرش از هک MPEG Preload TLB Hack TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation. پیش بارگذاری هک TLB EE Timing Hack EE: Emotion Engine. Leave as-is. هک زمان سنجی EE Instant DMA Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. هک فوری DMA OPH Flag Hack OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation. هک پرچمگذاری OPH Emulate GIF FIFO GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. شبیه سازی کردن GIF FIFO DMA Busy Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. هک DMA شلوغ Delay VIF1 Stalls VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces. تاخیر در غرفه VIF1 Emulate VIF FIFO VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. شبیه سازی کردن VIF FIFO Full VU0 Synchronization VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is. همگام سازی کامل VU0 VU I Bit Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation. VU I Bit هک VU Add Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is. هک اضافه VU VU Overflow Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation. هک سرریز VU VU Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name). همگام‌سازی VU VU XGKick Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is. همگامسازی VU XGKick Force Blit Internal FPS Detection Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory. اجبار تشخیص داخلی blit فریم Use Software Renderer For FMVs FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. استفاده از رندر نرم‌افزاری برای FMV ها Unchecked فعال نشده For Tales of Destiny. برای Tales of Destiny. To avoid TLB miss on Goemon. برای جلوگیری از از دست دادن TLB در Goemon. Needed for some games with complex FMV rendering. مورد نیاز برای بازی هایی که رندر FMV پیچیده‌ای دارند. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. پرش از ویدیو/FMV در بازی ها برای جلوگیری از هنگ کردن/فریز کردن. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. شناخته شده برای تاثیر روی این بازی ها: Bleach Blade Battlers، Growlanser II and III، Wizardry. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. هک زمان‌بندی همه منظوره. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Digital Devil Saga، SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. مناسب برای مشکلات مربوط به شبیه سازی کش. شناخته شده برای اثر گذاشتن روی این بازی ها: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. شناخته شده برای تاثیرگذاری بر این بازی ها: Mana Khemia 1، Metal Saga و Pilot Down Behind Enemy Lines. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. صحیح اما آهسته‌تر. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Fifa Street 2. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. پیش خوانی VIF1 FIFO را شبیه سازی میکند. شناخته شده است که بر بازی های زیر تأثیر می گذارد: Test Drive Unlimited، Transformers. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. برای هنگ کردن HUD بازی SOCOM2 و هنگ کردن بارگیری Spy Hunter. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. برای بازی های شرکت Tri-Ace مانند: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. از کامپایل مجدد مداوم در برخی بازی ها جلوگیری می کند. بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. در هر دستورالعمل COP2 یک همگام سازی محکم VU0 را مجبور می‌کند. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. اجرا در پشت سر برای جلوگیری از مشکلات همگام سازی هنگام خواندن یا نوشتن رجیسترهای VU. To check for possible float overflows (Superman Returns). برای بررسی سرریزهای احتمالی شناور (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). استفاده از زمان‌بندی دقیق برای VU XGKicks (آهسته‌تر). Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. از روش جایگزین برای محاسبه نرخ فریم داخلی استفاده کنید تا از خواندن نادرست اطلاعات در برخی بازی ها جلوگیری کند. GameList Scanning directory {} (recursively)... بررسی پوشه {} (بازگشتی)... Scanning directory {}... اسکن پوشه {}... Scanning {}... بررسی {}... Never هرگز Today امروز Yesterday دیروز {}h {}m {}س {}د {}h {}m {}s {}س {}د {}ث {}m {}s {}د {}ث {}s {}ث {} hours {} ساعت {} minutes {} دقیقه Downloading cover for {0} [{1}]... دانلود کردن جلد برای {0} [{1}]... GameListModel Type نوع Code کد Title عنوان File Title عنوان فایل CRC CRC Time Played زمان سپری شده در این بازی Last Played آخرین دفعه بازی شده Size حجم Region ریجن Compatibility سازگاری GameListSettingsWidget Game Scanning اسکن بازی Search Directories (will be scanned for games) جستجوری مکان دایرکتوری (برای بازی ها اسکن خواهد شد) Add... افزودن... Remove حذف Search Directory پوشه مورد جستجو Scan Recursively زیرمجموعه‌ای اسکن کند Excluded Paths (will not be scanned) محروم کردن مسیر ها (اسکن نخواهد کرد) Directory... پوشه... File... فایل... Scan For New Games اسکن برای بازی های جدید Rescan All Games اسکن دوباره تمام بازی ها Display صفحه نمایش Prefer English Titles ترجیح دادن عناوین انگلیسی Unchecked بررسی نشده For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. ترجیح دادن عنوان انگلیسی برای بازی هایی که هم عنوانی در زبان مادری بازی و هم عنوانی به زبان انگلیسی دارند. Open Directory... باز کردن پوشه... Select Search Directory انتخاب پوشه جستجو Scan Recursively? زیرمجموعه‌ای اسکن کند؟ Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. آیا می خواهید پوشه «%1» را به صورت زیرمجموعه ای اسکن کنید؟ اسکن کرد به طور زیرمجموعه ای وقت بیشتری می برد، ولی فایل های داخل پوشه های دیگر هم اسکن و شناسایی می کند. Select File انتخاب فایل Select Directory انتخاب پوشه GameListWidget Game List جدول بازی Game Grid نماد های بازی Show Titles نمایش عنوان‌ها All Types همه انواع All Regions تمامی ریجن ها Search... جستجو... GamePatchDetailsWidget Patch Title عنوان فایل پچ Enabled فعال <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">نویسنده پچ: </span>برنامه‌نویس پچ</p><p>توضیحات اینجا می‌رود</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 <strong>مولف: </strong>%1<br>%2 Unknown ناشناخته No description provided. توضیحی ارائه نشده است. GamePatchSettingsWidget Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. فعال کردن پچ های بازی می‌تواند باعث رفتار های غیرقابل پیش‌بینی، خرابی، هنگ کردن نرم‌افزار یا خرابی فایل ذخیره بازی شده شود. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کرده‌اند ارائه نمی‌کند. Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. هر پچ همراه با PCSX2 برای این بازی غیر فعال خواهد شد از آن جایی که شما پچ های بدون نام را بارگیری کرده‌اید. All CRCs تمامی CRC ها Reload Patches بارگذاری مجدد پچ ها Show Patches For All CRCs نمایش فایل های پچ برای تمامی CRC ها Checked بررسی شد Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. اسکن فایل های پچ را برای همه CRC های بازی تغییر می دهد. با فعال شدن این گزینه، پچ های موجود برای سریال بازی با CRC های مختلف نیز بارگذاری می شوند. There are no patches available for this game. هیچ پچ‌ای برای این بازی موجود نیست. GameSummaryWidget Title: عنوان: Clear the line to restore the original title... برای بازیابی عنوان اصلی، خط را پاک کنید... Restore بازیابی Sorting Title: Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX") عنوان مرتب سازی: English Title: عنوان انگلیسی: Path: مسیر: Serial: سریال: CRC: CRC: Type: نوع: PS2 Disc دیسک PS2 PS1 Disc دیسک PS1 ELF (PS2 Executable) ELF (قابل اجرا PS2) Region: ریجن: NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (برزیل) NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (چین) NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (هنگ کنگ) NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (ژاپن) NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (کره) NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (تایوان) NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (آمریکا) Other دیگر PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (استرالیا) PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (آفریقا جنوبی) PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (اتریش) PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (بلژیک) PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (اروپا/استرالیا) PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (فرانسه) PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (فلاند) PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (آلمان) PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (یونان) PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (ایتالیا) PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (هند) PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M (اروپا/استرالیا) PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (هلند) PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO (نروژ) PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (پرتغال) PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (لهستان) PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (روسیه) PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (اسپانیا) PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (اسکاندیناوی) PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (سوئد) PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (سوییس) PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (انگلستان) Compatibility: سازگاری: Unknown ناشناخته Not Bootable غیرقابل بوت Reaches Intro رسیدن به مقدمه Reaches Menu به منو می رسد In-Game داخل بازی Playable قابل پخش Perfect عالی Input Profile: پروفايل ورودی: Shared Refers to the shared settings profile. مشترک Disc Path: مسیر دیسک: Browse... مسیر... Clear پاک کردن Verify بررسی Search on Redump.org... سرچ در Redump.org... Select Disc Path انتخاب مسیر دیسک Game is not a CD/DVD. این بازی یک CD/DVD نیست. Track list unavailable while virtual machine is running. لیست آهنگ در حین اجرای کامپیوتر مجازی در دسترس نیست. # # Mode حالت Start شروع Sectors سکتورها Size حجم MD5 MD۵ Status وضعیت %1 %1 <not computed> <محاسبه نشده> Error خطا Cannot verify image while a game is running. هنگام اجرای بازی نمی توان ایمیج را تأیید کرد. One or more tracks is missing. یک یا چند آهنگ گم شده اند. Verified as %1 [%2] (Version %3). تأیید شده به عنوان %1 [%2] (نسخه %3). Verified as %1 [%2]. تایید شده به عنوان %1 [%2]. GraphicsSettingsWidget Renderer: رندر کننده: Adapter: کارت گرافیک: Display صفحه نمایش Fullscreen Mode: حالت تمام‌صفحه: Aspect Ratio: نسبت تصویر: Fit to Window / Fullscreen متناسب با پنجره / تمام صفحه Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive) استاندارد خودکار (4:3 تداخلی / 3:2 پیشرو) Standard (4:3) استاندارد (۴:۳) Widescreen (16:9) صفحه عریض (۱۶ در ۹) FMV Aspect Ratio: نسبت تصویر FMV: Off (Default) خاموش (پیش‌فرض) Automatic (Default) خودکار (پیش‌فرض) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. بافندگی (ابتدا زمینه بالایی، دندانه اره ای) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. بافندگی (ابتدا زمینه پایینی، دندانه اره ای) Bob (Top Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. ضربت (ابتدا زمینه بالا، فریم کامل) Bob (Bottom Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. ضربت (ابتدا زمینه پایین، فریم کامل) Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. ترکیب (ابتدا زمینه بالا، 2 زمینه را ادغام می‌کند) Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. ترکیب (ابتدا زمینه پایین، 2 زمینه را ادغام می‌کند) Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. تطبیقی ​​(ابتدا زمینه بالا، مشابه ضربت + بافندگی) Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. تطبیقی ​​(ابتدا زمینه پایین، مشابه ضربت + بافندگی) Bilinear Filtering: پالایهٔ دوخطی: None هیچ‌کدام Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. دو خطی Bilinear (صاف) Bilinear (Sharp) Sharp: Refers to the texture clarity. دو خطی Bilinear (شارپ) Vertical Stretch: کشش عمودی: % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language. % Crop: بریدن: Left: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. چپ: px پیکسل Top: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. بالا: Right: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. راست: Bottom: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. پایین: Screen Offsets انحراف صفحه VSync همگام‌سازی عمودی یا V-Sync Show Overscan نمایش ناحیه خارج از صفحه نمایش Enable Widescreen Patches فعال کردن پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) Enable No-Interlacing Patches فعال کردن پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) Anti-Blur ضد تاری Ctrl+S Ctrl + S Disable Interlace Offset غیرفعال کردن انحراف درهم آمیختگی Screenshot Size: اندازه اسکرین‌شات: Screen Resolution رزولوشن صفحه Internal Resolution رزولوشن داخلی Internal Resolution (Aspect Uncorrected) رزولوشن داخلی (منظر تصحیح نشده) PNG PNG JPEG JPEG Quality: کیفیت: Rendering رندرینگ Internal Resolution: رزولوشن داخلی: Mipmapping: بافت های میپ‌مپینگ: Off خاموش Basic (Generated Mipmaps) معمولی (میپ‌مپ تولید شده) Full (PS2 Mipmaps) کامل (میپ‌مپ های PS2) Texture Filtering: فیلترینگ بافت: Nearest نزدیک‌ترین Bilinear (Forced) دو خطی Bilinear (اجباری) Bilinear (PS2) دوخطی (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) دوخطی Bilinear (اجبار بدون احتساب اسپرایت) Trilinear Filtering: فیلتر سه خطی (Trilinear): Off (None) خاموش (هیچ‌کدام) Trilinear (PS2) سه‌خطی (PS2) Trilinear (Forced) سه خطی Trilinear (اجباری) Anisotropic Filtering: فیلتر ناهمسان‌گردی: Dithering: دیترینگ: Scaled مقیاس یافته Unscaled (Default) بدون مقیاس (پیش فرض) Blending Accuracy: دقت ترکیب: Minimum حداقل Basic (Recommended) معمولی (توصیه شده) Medium متوسط High زیاد Full (Slow) کامل (کند) Maximum (Very Slow) حداکثر (خیلی آهسته) Texture Preloading: پیش‌بارگیری بافت: Partial جزئی Full (Hash Cache) كامل (ذخیره سازی هش) Software Rendering Threads: رشته رندر نرم‌افزاری: Skip Draw Range: پرش از محدوده ترسیم: GPU Palette Conversion تبدیل پالت GPU Manual Hardware Renderer Fixes اصلاحیات رندر سخت‌افزاری دستی Spin GPU During Readbacks چرخش GPU در حین بازخوانی Spin CPU During Readbacks چرخش CPU در حین بازخوانی threads رشته های اجرایی Mipmapping بافت های میپ‌مپینگ Auto Flush فلاش خودکار Hardware Fixes اصلاحیات سخت‌افزاری Force Disabled غیرفعال شده اجباری Force Enabled فعال شده اجباری CPU Sprite Render Size: اندازه رندر اسپرایت CPU: 0 (Disabled) 0 (Disabled) ۰ (غیرفعال) 1 (64 Max Width) 1 (64 حداکثر عرض) 2 (128 Max Width) 2 (128 حداکثر عرض) 3 (192 Max Width) 3 (192 حداکثر عرض) 4 (256 Max Width) 4 (256 حداکثر عرض) 5 (320 Max Width) 5 (320 حداکثر عرض) 6 (384 Max Width) 6 (384 حداکثر عرض) 7 (448 Max Width) 7 (حداکثر عرض 448) 8 (512 Max Width) 8 (512 حداکثر عرض) 9 (576 Max Width) 9 (576 حداکثر عرض) 10 (640 Max Width) 10 (640 حداکثر عرض) Disable Depth Emulation غیر فعال کردن شبیه‌سازی عمق Disable Safe Features غیر فعال کردن امکانات امن Preload Frame Data پیش بارگیری داده های فریم Texture Inside RT بافت داخل هدف رندر 1 (Normal) ١ (معمولی) 2 (Aggressive) ۲ (تهاجمی) Software CLUT Render: رندر CLUT نرم‌افزاری: GPU Target CLUT: CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT. هدف GPU CLUT: Disabled (Default) غیرفعال (پیش فرض) Enabled (Exact Match) فعال (تطابق دقیق) Enabled (Check Inside Target) فعال (بررسی هدف درونی) Upscaling Fixes اصلاحات آپ‌اسکیل Half Pixel Offset: نیمه انحراف پیکسلی: Normal (Vertex) عادی (Vertex) Special (Texture) خاص (Texture) Special (Texture - Aggressive) خاص (Texture - Aggressive) Round Sprite: گرد کردن اسپرایت: Half نصف Full کامل Texture Offsets: انحراف بافت: X: X: Y: Y: Merge Sprite ادغام کردن اسپرایت Align Sprite تراز کردن اسپرایت Deinterlacing: ضد انعطاف پذیری: No Deinterlacing بدون انعطاف پذیری Sprites Only فقط اسپرایت Sprites/Triangles اسپرایت ها/ مثلت ها Blended Sprites/Triangles اسپرایت ها/ مثلت های ترکیب شده Auto Flush: فلاش خودکار: Enabled (Sprites Only) فعال (فقط اسپرایت) Enabled (All Primitives) فعال (همه اولویت ها) Texture Inside RT: بافت داخل هدف رندر: Inside Target داخل هدف Merge Targets ادغام اهداف Disable Partial Source Invalidation غیرفعال کردن ابطالات منبع جزئی Read Targets When Closing خواندن اهداف هنگام بسته شدن Estimate Texture Region تخمین ناحیه بافت (textures) Disable Render Fixes غیرفعال کردن اصلاحات رندر Align To Native تراز به بومی Unscaled Palette Texture Draws ترسیم بافت پالت بدون مقیاس Wild Arms Hack Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. هک Wild Arms Bilinear Dirty Upscale: آپ‌اسکیل دو خطی کثیف: Force Bilinear اجبار کردن دوخطی Bilinear Force Nearest احبار نزدیک‌ترین Texture Replacement جایگزینی بافت Search Directory پوشه مورد جستجو Browse... مسیر... Open... باز... Reset بازنشانی PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2 جایگزین‌های بافت را از این فهرست حذف و بارگذاری خواهد کرد. Options گزینه‌ها Dump Textures ذخیرهٔ بافت ها Dump Mipmaps ذخیره کردن بافت های میپ‌مپ Dump FMV Textures استخراج بافت های FMV Load Textures بارگذاری بافت ها Precache Textures پیش ذخیره سازی بافت ها Post-Processing پس پردازش Sharpening/Anti-Aliasing آپ‌اسکیل/ضدپلگی Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx تیز کردن تطبیقی کنتراست: None (Default) هیچکدام (پیش‌فرض) Sharpen Only (Internal Resolution) فقط تیز کردن (رزولوشن داخلی) Sharpen and Resize (Display Resolution) تیز کردن و تغییر اندازه (رزولوشن نمایشگر) Sharpness: تیزی: FXAA FXAA Filters فیلتر ها TV Shader: شیدر تلویزیون: Scanline Filter فیلتر اسکن Diagonal Filter فیلتر مورب Triangular Filter فیلتر سه ضلعی Wave Filter فیلتر موجی Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. شیدر سی‌آر‌تی لوتِس 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) داون‌سمپلینگ 4xRGSS (4x Rotated Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) داون‌سمپلینگ NxAGSS(4x Rotated Grid SuperSampling) Shade Boost تقویت شیدر Brightness: روشنایی: Contrast: کنتراست: Saturation اشباع رنگ OSD تنظیمات اطلاعات شبیه سازی بر روی صفحه On-Screen Display نمایه بر روی صفحه OSD Scale: مقیاس متن اطلاعات‌ها: Show Indicators نمايش نشانگرها Show Resolution نمایش رزولوشن Show Inputs نشان دادن ورودی ها Show GPU Usage نمایس کارکرد پردازنده گرافیکی Show Settings نمایش تنظیمات Show FPS نمایش نرخ فریم Disable Dual-Source Blending غیرفعال کردن ترکیب دو منبعی Disable Shader Cache غیر فعال کردن shader cache Disable Vertex Shader Expand غیرفعال کردن توسعه vertex shader Show Statistics نشان دادن امارها Asynchronous Texture Loading بارگذاری بافت ناهمزمان Saturation: اشباع رنگ: Show CPU Usage نمایش کارکرد پردازنده Warn About Unsafe Settings اخطار دادن درمورد تنظیمات ناامن Show Frame Times نمایش زمان های فریم Recording ضبط Video Dumping Directory پوشه استخراج ویدیو Capture Setup تنظیمات ضبط Container: فرمت: Codec: کدک: Extra Arguments استدلال های اضافی Capture Audio ضبط صدا Resolution: رزولوشن: x x Auto خودکار Capture Video ضبط ویدئو Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. تنظیمات پیشرفته Advanced Options تنظیمات پیشرفته Hardware Download Mode: حالت دانلود سخت افزار: Accurate (Recommended) دقیق (توصیه شده) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) غیرفعال کردن بازخوانی ها (همگام سازی رشته GS) Unsynchronized (Non-Deterministic) ناهمزمان (غیر قطعی) Disabled (Ignore Transfers) غیرفعال (نادیده گرفتن انتقالات) GS Dump Compression: فشرده سازی استخراج GS: Uncompressed فشرده سازی نشده LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) Skip Presenting Duplicate Frames صرف نظر کردن از ارائه فریم های تکراری Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. استفاده از Blit Swap Chain Disable Threaded Presentation غیرفعال کردن نمایش رشته ای یا Threaded Presentation Bitrate: نرخ بیت‌ریت: kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. كيلوبايت Allow Exclusive Fullscreen: فعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصی: Disallowed اجازه داده نشده Allowed مجاز Debugging Options گزینه های تصحیح Debug Override Texture Barriers: نادیده گرفتن موانع بافت: Use Debug Device استفاده از وسیله اشکال‌زدایی (debug) Show Speed Percentages نمایش درصد سرعت Disable Framebuffer Fetch غیر فعال کردن Framebuffer Fetch Direct3D 11 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 11 Direct3D 12 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 12 OpenGL Graphics backend/engine type. Leave as-is. OpenGL Vulkan Graphics backend/engine type. Leave as-is. Vulkan Metal Graphics backend/engine type. Leave as-is. Metal Software Graphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly. نرم‌افزار Null Null here means that this is a graphics backend that will show nothing. خالی 2x ۲x 4x ۴x 8x ۸x 16x ١۶x Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] Unchecked فعال نشده Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. به طور خودکار پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) را در شروع بازی بارگیری و اعمال می کند. میتواند باعث مشکلات شود. Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. به طور خودکار پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) را در شروع بازی بارگیری و اعمال می کند. میتواند باعث مشکلات شود. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. انحراف در هم آمیختگی (اینترلیسینگ) را غیرفعال می کند که ممکن است در برخی شرایط تار بودن را کاهش دهد. Bilinear Filtering پالایهٔ دوخطی (Bilinear) Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. فیلتر پس پردازش دوخطی را فعال می کند. تصویر کلی را همانطور که روی صفحه نمایش داده می شود صاف می کند. موقعیت بین پیکسل ها را هم تصحیح می کند. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. افست های کنترل کننده سی آر تی قابل برنامه ریزی را فعال می کند که صفحه را مطابق درخواست بازی در جای مشخض شده قرار می دهد. برای برخی از بازی‌ها مانند WipEout Fusion برای افکن های لرزش صفحه‌ش مفید است، اما می‌تواند تصویر را تار کند. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. گزینه نمایش «ناحیه خارج از صفحه نمایش» را در بازی هایی که بیشتر از ناحیه قابل نمایش در صفحه نمایش ترسیم می کنند را فعال می کند. FMV Aspect Ratio نسبت تصویر FMV Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. تناسب تصویر تمام حرکتی (FMV) را لغو می کند. Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. متود ضد انتعطاف پذیری مورد استفاده برای صفحه انعطاف پذیری کنسول شبیه سازی شده را تعیین می‌کند. اتوماتیک به صورت خودکار اکثر بازی ها را انعطاف‌پذیر (اینترلیس) می‌کند، اما اگر بازی دارای گرافیک لرزشی بود، یکی از گزینه های موجود را انتخاب کنید. Control the texture's trilinear filtering of the emulation. کنترل فیلتر سه خطی بافت شبیه سازی. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. سطح دقت شبیه‌سازی واحد ترکیب GS را کنترل کنید.<br> هر چه تنظیم بالاتر باشد، ترکیب بافت بیشتری در سایه‌زن شبیه‌سازی می‌شود و کاهش سرعت بالاتر خواهد بود.<br> توجه داشته باشید که ترکیب کننده Direct3D سازگاری کمتری نسبت به OpenGL و یا Vulkan دارد. Software Rendering Threads رشته رندر نرم‌افزاری CPU Sprite Render Size اندازه رندر اسپرایت CPU Software CLUT Render رندر CLUT نرم‌افزاری Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. سعی میکند که تشخیص دهد چه زمانی یک بازی پالت رنگی خود را ترسیم میکند و سپس با استفاده از GPU با بررسی خاص رندر می‌کند. This option disables game-specific render fixes. این گزینه تعدادی از اصلاحات رندر مخصوص هر بازی را غیر فعال می کند. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. به‌طور پیش‌فرض، حافظه پنهان بافت، ابطال‌های جزئی را مدیریت می‌کند. متأسفانه محاسبات پردازنده بسیار متلف است. این پچ با جایگزین اطلاعات بی اعتباری جزئی و با پاک کردن کامل این بافت ها به کاهش استفاده پردازنده کمک می کند. این پچ به بازی هایی موتور رندر Snowblind دارند، کمک می کند. Framebuffer Conversion تبدیل Framebuffer Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. فریم بافر ۴ و ۸ بیتی را به‌جای اینکه بر روی پردازنده گرافیکی تبدیل کند، بر روی پردازنده اصلی تبدیل می کند. به بازی های هری پاتر و Stuntman کمک می کند. تاثیر زیادی هم روی عملکرد شبیه‌ساز دارد. Disabled غیرفعال Remove Unsupported Settings Remove Unsupported Settings You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now? You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now? Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. به کش بافت ها (textures) اجازه میدهد تا به عنوان یک بافت ورودی (texture) از بخش داخلی یک فریم بافر قبلی مجددا استفاده کند. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. هنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز می گرداند. می تواند هنگام ذخیره وضعیت یا تغییر رندر، از از دست رفتن تصویر جلوگیری کند، اما همچنین می تواند باعث خرابی های گرافیکی شود. Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). برای کاهش حجم بافت ها (texture) وقتی که بازی ها خودشان آن را تنظیم نمیکنند تلاش میکند (برای مثال، بازی های شرکت Snowblind). Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. مشکلات افزایش رزولوشن (خطوط عمودی) در بازی های Namco مانند Ace Combat، Tekken، Soul Calibur و غیره را برطرف می کند. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. بافت های قابل جایگزین را در دیسک استخراج میکند. باعث کاهش سرعت اجرا می‌شود. Includes mipmaps when dumping textures. شامل کردن mipmap ها هنگام استخراح بافت ها. Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. به استخراج بافت ها زمانی که FMV ها فعال هستند اجازه میدهد. نباید این گزینه را فعال کنید. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. بافت های جایگزین را بر روی یک رشته عملکردی بار می کند و در صورت فعال بودن جایگزینی، لگ های ریز را کاهش می دهد. Loads replacement textures where available and user-provided. بارگیری بافت جایگزین زمانی که در دسترس و در اختیار کاربر است. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. تمامی تکسچر ها را از قبل در حافظه بارگیری میکند. با بارگیری ناهمزمان لازم نیست. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. فعال کردن تیز کردن کنتراست FidelityFX. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. شدت اثر تیز کردن در CAS پس از پردازش را تعیین می‌کند. Adjusts brightness. 50 is normal. روشنایی را تنظیم می کند. 50 طبیعیست. Adjusts contrast. 50 is normal. کنتراست را تنظیم می کند. 50 طبیعیست. Adjusts saturation. 50 is normal. اشباع را تنظیم می کند. 50 طبیعیست. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. اندازه صفحه نمایش روی صفحه را از 50٪ به 500٪ تغییر می دهد. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. نشانگرهای نماد های «اطلاعات شبیه سازی بر روی صفحه» را برای حالت های شبیه سازی مانند توقف، توربو، سریع به جلو و حرکت آهسته نشان می دهد. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. تنظیمات مختلف و مقادیر فعلی آن تنظیمات را نمایش می دهد که برای اشکال زدایی مفید است. Displays a graph showing the average frametimes. یک نمودار برای میانگین زمان فریم ها نشان می دهد. Video Codec کدک ویدیو Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> انتخاب می کند که کدام کدک ویدیو برای ضبط ویدیو استفاده شود. <b>اگر مطمئن نیستید، بر حالت پیش‌فرض بگذارید.<b> Video Bitrate بیت ریت ویدیو 6000 kbps 6000 کیلوبیت بر ثانیه Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. مقدار بیت ریت مورد استفاده برای ویدیو را تنظیم می‌کند. بیت ریت بالاتر باعث کیفیت بالاتری برای ویدیو میشود اما به قیمت افزایش حجم فایل. Automatic Resolution رزولوشن خودکار When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> هنگامی که علامت بزنید، وضوح ضبط ویدیو از وضوح داخلی بازی در حال اجرا پیروی می کند.<br><br><b>در استفاده از این تنظیم به خصوص زمانی که در حال ارتقاء آپ‌اسکیل هستید مراقب باشید، زیرا وضوح داخلی بالاتر (بالاتر از 4x) می تواند منجر به فیلم برداری بسیار بزرگ می شود و می تواند باعث بار اضافه سیستم شود.</b> Enable Extra Video Arguments فعال کردن استدلال های ویدیو اضافه Allows you to pass arguments to the selected video codec. به شما اجازه می‌دهد تا استدلال های بیشتری را به کدک ویدیویی انتخاب شده انتقال دهید. Extra Video Arguments استدلال های ویدیویی اضافه Audio Codec کدک صوتی Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> انتخاب می کند که کدام کدک صدا برای ضبط ویدیو استفاده شود. <b>اگر مطمئن نیستید، بر حالت پیش‌فرض بگذارید.<b> Audio Bitrate بیت ریت صدا Enable Extra Audio Arguments فعال کردن استدلال های صوتی اضافه Allows you to pass arguments to the selected audio codec. به شما اجازه می‌دهد تا استدلال های بیشتری را به کدک صوتی انتخاب شده انتقال دهید. Extra Audio Arguments استدلال های صوتی اضافه Allow Exclusive Fullscreen فعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصی Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. فراگیر درایور را برای فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری و یا برای چرخش و یا اسکن اوت مستقیم لغو می‌کند.<br>غیر فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری ممکن است تعویض کارها و همپوشانی‌های نرم و تمیزتری را فعال کند، اما تأخیر در ورودی را افزایش می‌دهد. Checked فعال شده Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. هک های داخلی ضد تاری را فعال می کند. دقت کمتری نسبت به رندر پلی‌استیشن ۲ دارد اما باعث می شود بسیاری از بازی ها کمتر تار به نظر برسند. Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). این گزینه را فعال کنید تا نرخ تازه سازی PCSX2 را با مانیتور یا صفحه نمایش فعلی شما مطابقت داشته باشد. VSync امکان‌پذیر نباشد و به طور خودکار غیرفعال می شود (مثلاً با سرعت غیر 100٪ اجرا می شود). Integer Scaling مقیاس صحیح Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. برای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازی‌های دوبعدی تصویر واضح‌تری ایجاد کند. Aspect Ratio نسبت تصویر Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) استاندارد خودکار (4:3 تداخلی / 3:2 پیشرو) Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. نسبت تصویر مورد استفاده برای نمایش خروجی کنسول روی صفحه را تغییر می دهد. پیش‌فرض استاندارد خودکار (۴:۳ یا ۳:۲ پیشرونده) است که به‌طور خودکار نسبت تصویر را برای مطابقت با نحوه نمایش یک بازی در تلویزیون‌های معمولی آن دوره تنظیم می‌کند. Deinterlacing ضد انعطاف پذیری Screenshot Size اندازه اسکرین‌شات Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. رزولوشنی را که برای اسکرین شات ها تعیین می کند را ذخیره می کند. رزولوشن های داخلی جزئیات بیشتری را با اندازه فایل بیشتر حفظ می کنند. Screenshot Format فرمت اسکرین‌شات Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. فرمتی را انتخاب می کند که برای ذخیره اسکرین شات استفاده می شود. فرمت JPEG فایل های کوچکتری تولید می کند، اما جزئیات داخل اسکرین شات از دست می رود. Screenshot Quality کیفیت اسکرین‌شات 50% ۵۰% Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. کیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند. مقادیر بالاتر، جزئیات بیشتری در اسکرین شات را برای فرمت JPEG حفظ می کند و اندازه فایل را برای فرمت PNG کاهش می دهد. 100% ۱۰۰٪ Vertical Stretch کشش عمودی Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. کشش (&lt; 100%) یا کوبیدن (&gt; 100%) جزئیات عمودی نمایشگر. Fullscreen Mode حالت تمام‌صفحه Borderless Fullscreen تمام صفحه بدون مرز Chooses the fullscreen resolution and frequency. رزولوشن و فرکانس رزولوشن تمام صفحه را انتخاب می کند. Left چپ 0px ۰ پیکسل Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. تعداد پیکسل های برش خورده از سمت چپ نمایشگر را تغییر می دهد. Top بالا Changes the number of pixels cropped from the top of the display. تعداد پیکسل های برش خورده از سمت بالای نمایشگر را تغییر می دهد. Right راست Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. تعداد پیکسل های برش خورده از سمت راست نمایشگر را تغییر می دهد. Bottom پایین Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. تعداد پیکسل های برش خورده از سمت پایین نمایشگر را تغییر می دهد. Native (PS2) (Default) رزولوشن اولیه (PS2) (پیش‌فرض) Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. وضوح نمایش بازی ها را کنترل کنید. وضوح بالا می‌تواند بر عملکرد پردازنده‌های گرافیکی قدیمی یا پایین‌تر تأثیر بگذارد.<br>رزولوشن غیربومی ممکن است باعث مشکلات گرافیکی جزئی در برخی بازی‌ها شود.<br>رزولوشن FMV بدون تغییر باقی می‌ماند، زیرا فایل‌های ویدیویی از قبل رندر شده‌اند. Control the accuracy level of the mipmapping emulation. سطح دقت شبیه سازی میپ‌مپینگ بافت ها را کنترل کنید. Texture Filtering فیلترینگ بافت Control the texture filtering of the emulation. کنترل فیلتر سه خطی بافت شبیه سازی. Trilinear Filtering فیلتر سه خطی (Trilinear) Anisotropic Filtering فیلتر ناهمسان‌گردی Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. پلگی بافت ها دا در زوایای دید شدید کاهش میشدهد. Dithering دیترینگ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect. نواربندی بین رنگ‌ها را کاهش می‌دهد و عمق درک شده رنگی را بهبود می‌بخشد.<br> غیرفعال: هر گونه پراکندگی را غیرفعال می‌کند.<br> بدون مقیاس: دیترینگ اصلی یا کمترین اثر پراکندگی اندازه مربع‌ها را هنگام افزایش مقیاس افزایش نمی‌دهد.<br> مقیاس‌شده: آگاه به ارتقاء مقیاس یا بالاترین اثر متلاطم کننده. Blending Accuracy دقت ترکیب Texture Preloading پیش‌بارگیری بافت Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. کل بافت‌ها را به‌جای قطعات کوچک، یک‌باره آپلود می‌کند و در صورت امکان از آپلود اضافی اجتناب می‌کند. عملکرد را در اکثر بازی ها بهبود می بخشد، اما می تواند انتخاب های کوچک را کندتر کند. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. هنگامی که پردازنده گرافیکی فعال باشد، بافت های نقشه رنگی را تبدیل می کند، در غیر این صورت پردازنده این کار را انجام می دهد. این یک معامله بین پردازنده گرافیکی و پردازنده است. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. فعال کردن این گزینه به شما این امکان را می دهد که پچ های رندر و ارتقاء مقیاس بازی های خود را تغییر دهید. اما اگر این را فعال کرده باشید، تنظیمات خودکار را غیرفعال خواهید کرد و می توانید با برداشتن تیک این گزینه تنظیمات خودکار را دوباره فعال کنید. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage. در هنگام بازخوانی پردازنده، عملیات بیهوده ای انجام می دهد تا از رفتن دستگاه به حالت ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما افزایش قابل توجه ای در مصرف برق داشته باشد. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage. کارهای بیهوده را در حین بازخوانی به پردازنده گرافیکی ارسال می کند تا از رفتن آن به حالت های ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما با افزایش قابل توجهی در مصرف برق ممکن است داشته باشد. 2 threads ۲ رشته Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it. تعداد رشته ها برای رندر: ۰ برای تک رشته، ۲ یا بیشتر برای چند رشته ای (١ رشته برای اشکال زدایی است). اگر ۴ رشته در پردازنده خود دارید، ۲ یا ۳ رشته را انتخاب کنید. شما هم می توانید نحوه دستیابی به بهترین عملکرد را با این فرمول محاسبه کنید: (تعداد رشته های پردازنده - ۲). رشته های بالاتر از ۷ هم عملکرد چندانی ندارند و شاید حتی می توانند آن را کاهش دهند. Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجباری می کند. برخی از جلوه های پردازشی مانند سایه ها در سری بازی های Jak و افکت طلوعی در جی‌تی‌ای: سان آندرس را رفع می کند. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. میپ‌مپینگ را فعال می کند، ممکن است بعضی از بازی ها به آن نیاز داشته باشند برای اینکه درست رندر شوند. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. حداکثر عرض حافظه هدف که به رندر اسپرایت CPU اجازه می دهد تا در آن فعال شود. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. سعی میکند که تشخیص دهد چه زمانی یک بازی پالت رنگی خود را ترسیم میکند و سپس نرم ‌افزاری رندر می‌کند، به جای استفاده از GPU. GPU Target CLUT هدف GPU CLUT Skipdraw Range Start پرش از محدوده شروع ترسیم 0 ۰ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. به طور کامل از طراحی سطوح از سطح در کادر سمت چپ تا سطح مشخص شده در کادر سمت راست رد می شود. Skipdraw Range End پرش از محدوده پایان ترسیم Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches. غیر فعال کردن پشتیبانی از بافرهای عمق را در کش بافت. این می تواند به افزایش سرعت کمک کند اما احتمالاً اشکالات مختلفی را ایجاد کند. This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. این گزینه چندین ویژگی های امن را غیرفعال می کند. رندر دقیق نقظه ای از مقیاس و خطی را غیرفعال می کند که می تواند به سری بازی های Xenosaga کمک کند. پاکسازی دقیق حافظه GS را که روی پردازنده انجام می شود را غیرفعال می کند و به پردازنده گرافیکی اجازه می دهد آن را مدیریت کند، که می تواند به سری بازی های Kingdom Hearts کمک کند. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. داده های GS را هنگام رندر کردن یک فریم جدید برای بازتولید برخی جلوه ها با دقت آپلود می کند. Half Pixel Offset نیمه انحراف پیکسلی Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. ممکن است برخی ناهماهنگی در افکت های مه، بلوم یا ترکیب را درست کند. Round Sprite گرد کردن اسپرایت Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. نمونه برداری از بافت های دوبعدی اسپرایت را هنگام ارتقاء رزولوشن درست می کند. خطوط را در بازی هایی مانند Ar Tonelico هنگام ارتقاء رزولوشن اصلاح می‌کند. گزینه «نصف» برای باقت های اسپرایت مسطح و «کامل» برای همه بافت های اسپرایت است. Texture Offsets X انحراف های بافت X Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. آفست برای مختصات بافت های ST یا UV. برخی از مشکلات بافت عجیب و غریب را برطرف می کند و ممکن است برخی از هم‌ترازی های پس‌پردازش را نیز برطرف کند. Texture Offsets Y انحراف های بافت Y Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. دقت GS را برای جلوگیری از شکاف بین پیکسل ها هنگام ارتقاء رزولوشن کاهش می دهد. متن در بازی‌های Wild Arms را درست می کند. Bilinear Upscale آپ‌اسکیل دو خطی (Bilinear) Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. می‌تواند بافت‌ها را به دلیل فیلتر bilinear هنگام ‌آپ‌اسکیل شدن صاف کند. به عنوان مثال، تابش نور خورشید در بازی Brave. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. اسپرايت هاي متعدد با حالت سنگفرشي را با یک اسپرایت بزرگ جایگزین می کند. خطوط مختلف افزایش مقیاس را کاهش می دهد. Force palette texture draws to render at native resolution. اجبار کردن پالت ترسیم بافت برای رندر در رزولوشن بومی. Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx تیز کردن تطبیقی کنتراست Sharpness تیزی Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. تنظیم اشباع، کنتراست و روشنایی را فعال می کند. مقادیر روشنایی، اشباع و کنتراست به طور پیش فرض روی ۵۰ است. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. از الگوریتم ضد پلکی FXAA برای بهبود جلوه های یک بازی استفاده می کند. Brightness روشنایی 50 ۵۰ Contrast کنتراست TV Shader شیدر تلویزیون Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. یک شیدر که جلوه های بصری یک سبک مختلف تلویزیون را بازسازی میکند را اعمال می‌کند. OSD Scale مقیاس متن اطلاعات‌ها Show OSD Messages نمایش پیام‌های روی صفحه Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. هنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری وضعیت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی روی صفحه نمایش را نشان می دهد. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. رزولوشن داخلی بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان می‌دهد. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. سرعت شبیه سازی فعلی سیستم را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش به صورت درصد نشان می دهد. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. رزولوشن بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان می‌دهد. Shows host's CPU utilization. نمایش استفاده CPU میزبان. Shows host's GPU utilization. نمایش استفاده GPU میزبان. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. شمارنده هایی را برای استفاده گرافیکی داخلی نشان می دهد که برای اشکال زدایی مفید است. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. وضعیت دسته های فعلی سیستم را در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش نشان می دهد. Displays warnings when settings are enabled which may break games. هنگامی که تنظیماتی فعال است که ممکن است در بازی ایرادات ایجاد کند، خطا هایی نمایش داده میشود. Leave It Blank خالی بگذارید Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" پارامترها به کدک ویدیوی انتخابی منتقل می شوند.<br> <b> باید از '=' برای جدا کردن کلید از مقدار و ':' برای جدا کردن دو جفت از یکدیگر.</b><br> برای مثال: «crf = 21 : preset = veryfast» Sets the audio bitrate to be used. بیت ریت مورد استفاده برای صدا را تنظیم می‌کند. 160 kbps 160 کیلوبیت بر ثانیه Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" پارامترها به کدک صوتی انتخابی منتقل می شوند.<br> باید از '=' برای جدا کردن کلید از مقدار و ':' برای جدا کردن دو جفت از یکدیگر استفاده کنید.<b><br> برای مثال: «compression_level = 4 : joint_stereo = 1» GS Dump Compression فشرده سازی استخراج GS Change the compression algorithm used when creating a GS dump. الگوریتم فشرده سازی مورد استفاده در هنگام ایجاد یک استخراج GS را تغییر می دهد. Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit هنگام استفاده از رندر Direct3D 11 به جای بلعکس کردن از یک مدل ارائه شده بیت بلیت استفاده می کند. این معمولاً منجر به عملکرد کندتر می‌شود، اما ممکن است برای برخی از برنامه‌های استریم کردن یا برای برداشتن نرخ فریم در برخی از سیستم‌ها لازم باشد. Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. تشخیص می دهد که فریم های غیرفعال در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم در ثانیه ارائه می شوند و از ارائه آن فریم ها صرف نظر می کند. فریم هنوز رندر شده است، فقط به این معنی است که پردازنده گرافیکی زمان بیشتری برای تکمیل آن دارد (این پرش فریمی نیست). می تواند نوسانات زمان فریم ما را در زمانی که پردازنده یا پردازنده گرافیکی نزدیک به حداکثر استفاده است، روان کند، اما سرعت فریم را ناسازگارتر می کند و می تواند تاخیر ورودی را افزایش دهد. Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer. فریم ها را به جای اینکه بر روی رشته عملکردی کار کند، بر روی رشته اصلی GS ارائه می دهد. برای اشکال زدایی مسائل فریم تایم استفاده می شود. می تواند احتمال از دست دادن یک فریم را کاهش دهد یا به قیمت زمان های فریم نامنظم تر، ناپایداری فریم ها را کاهش دهد. فقط برای رندر Vulkan اعمال می شود. Enable Debug Device استفاده از وسیله اشکال‌زدایی (debug) Enables API-level validation of graphics commands. فعال کردن اعتبار سنجی دستورات گرافیکی در سطح API. GS Download Mode حالت دانلود GS Accurate دقت Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. از همگام سازی با رشته GS و GPU سیستم برای دانلودهای GS صرفنظر می کند. می تواند منجر به افزایش سرعت زیاد در سیستم های کندتر شود و باعث خرابی بسیاری از جلوه های گرافیکی شود. اگر بازی ها نادرست اجرا میشوند و این گزینه را فعال کرده اید، لطفاً ابتدا آن را غیرفعال کنید. Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. پیش‌فرض (Default) (پیش‌فرض) Hotkeys Graphics گرافیک Save Screenshot ذخیره اسکرین‌شات Toggle Video Capture فعال کردن ضبط ویدیو Save Single Frame GS Dump ذخیره استخراج تک فریمی GS Save Multi Frame GS Dump ذخیره استخراج چند فریمی GS Toggle Software Rendering فعال کردن رندر نرم افزاری Increase Upscale Multiplier افزایش ضریب آپ‌اسکیل Decrease Upscale Multiplier کاهش ضریب آپ‌اسکیل Toggle On-Screen Display وضعیت نمایه بر روی صفحه Cycle Aspect Ratio چرخه تناسب تصویر Aspect ratio set to '{}'. نسبت تصویر تنظیم شده به '{}'. Cycle Hardware Mipmapping چرخه میپ‌مپینگ سخت افزاری Hardware mipmapping set to '{}'. میپ‌مپینگ سخت‌افزار بر روی «{}» تنظیم شده است. Cycle Deinterlace Mode چرخه حالت درهم آمیختگی Deinterlace mode set to '{}'. حالت اینترلیسینگ یا در هم آمیختگی تنظیم شده به '{}'. Toggle Texture Dumping فعال کردن استخراج بافت Texture dumping is now enabled. استخراج بافت اکنون فعال است. Texture dumping is now disabled. استخراج بافت اکنون غیر فعال است. Toggle Texture Replacements فعال کردن جایگزین بافت Texture replacements are now enabled. جایگزین بافت اکنون فعال است. Texture replacements are now disabled. جایگزین بافت اکنون غیر فعال است. Reload Texture Replacements بارگذاری مجدد جایگزین بافت Texture replacements are not enabled. جایگزین بافت حالا غیر فعال است. Reloading texture replacements... بارگذاری مجدد جایگزین بافت... Target speed set to {:.0f}%. سرعت هدف تنظیم شده به {:.0f}%. Volume: Muted درجه صدا: بی ضدا Volume: {}% درجه صدا: {}% No save state found in slot {}. هیچ وضعیت ذخیره ای در اسلات {} پیدا نشد. You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. تا زمانی که {:.1f} ثانیه نگذشته است، نمیتوانید توقف کنید. System سیستم Open Pause Menu باز کردن منوی توقف Open Achievements List باز کردن لیست دستاورد ها Open Leaderboards List باز کردن لیست جدول امتیازات Toggle Pause فعال کردن مکث کردن Toggle Fullscreen فعال کردن حالت تمام صفحه Toggle Frame Limit فعال کردن محدودیت فریم Toggle Turbo / Fast Forward فعال کردن توربو / جلو بردن سریع Toggle Slow Motion فعال کردن حالت آهسته Turbo / Fast Forward (Hold) فعال کردن توربو / جلو بردن سریع (نگه داشتن) Increase Target Speed افزایش سرعت هدف Decrease Target Speed کاهش سرعت هدف Increase Volume افزایش میزان صدا Decrease Volume کاهش میزان صدا Toggle Mute حالت بی‌صدا Frame Advance پیشرفت فریم Shut Down Virtual Machine خاموش کردن کامپیوتر مجازی Reset Virtual Machine بازنشانی ماشین مجازی Toggle Input Recording Mode تغییر حالت ضبط ورودی Save States ذخیرهٔ وضعیت ها Select Previous Save Slot انتخاب اسلات حالت ذخیره قبلی Select Next Save Slot انتخاب اسلات حالت ذخیره بعدی Save State To Selected Slot ذخیره وضعیت به اسلات انتخاب شده Load State From Selected Slot بارگیری وضعیت از اسلات انتخاب شده Save State and Select Next Slot ذخیره وضعیت و انتخاب اسلات بعدی Save State To Slot 1 ذخیره وضعیت در اسلات 1 Load State From Slot 1 بارگیری وضعیت از اسلات 1 Save State To Slot 2 ذخیره وضعیت در اسلات 2 Load State From Slot 2 بارگیری وضعیت از اسلات 2 Save State To Slot 3 ذخیره وضعیت در اسلات 3 Load State From Slot 3 بارگیری وضعیت از اسلات 3 Save State To Slot 4 ذخیره وضعیت در اسلات 4 Load State From Slot 4 بارگیری وضعیت از اسلات 4 Save State To Slot 5 ذخیره وضعیت در اسلات 5 Load State From Slot 5 بارگیری وضعیت از اسلات 5 Save State To Slot 6 ذخیره وضعیت در اسلات 6 Load State From Slot 6 بارگیری وضعیت از اسلات 6 Save State To Slot 7 ذخیره وضعیت در اسلات 7 Load State From Slot 7 بارگیری وضعیت از اسلات 7 Save State To Slot 8 ذخیره وضعیت در اسلات 8 Load State From Slot 8 بارگیری وضعیت از اسلات 8 Save State To Slot 9 ذخیره وضعیت در اسلات 9 Load State From Slot 9 بارگیری وضعیت از اسلات 9 Save State To Slot 10 ذخیره وضعیت در اسلات 10 Load State From Slot 10 بارگیری وضعیت از اسلات 10 Save slot {0} selected ({1}). اسلات ذخیره {0} انتخاب شده ({1}). ImGuiOverlays Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. ذخیره شده در {0:%H:%M} بر {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Save state selector is unavailable without a valid game serial. انتخاب کننده وضعیت ذخیره بدون یک کد سریال معتبر برای بازی در دسترس نیست. Load بارگیری Save ذخیره Select Previous انتخاب قبلی Select Next انتخاب بعدی Save Slot {0} اسلات ذخیره {0} No save present in this slot. هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد. no save yet هیچ ذخیره ای در حال حاضر نیست InputBindingDialog Edit Bindings ویرایش پیوندها Bindings for Controller0/ButtonCircle اتصالات برای دسته0/دکمه دایره Sensitivity: حساسیت: 100% ۱۰۰٪ Deadzone: ددزون: Add Binding اضافه کردن پیوند Remove Binding حذف اتصالات Clear Bindings پاک کردن پیوند ها Bindings for %1 %2 پیوند ها برای %1 %2 Close بستن Push Button/Axis... [%1] فشار دکمه/محور... [%1] %1% %1% InputBindingWidget Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings برای ثبت یک دکمه جدید کلیک چپ کنید شیفت + کلیک چپ برای اتصالات اضافی Right click to clear binding کلیک راست برای پاکسازی اتصالات No bindings registered هیچ اتصالاتی ثبت نشده است %n bindings پیوند %n %n bindings Push Button/Axis... [%1] فشار دکمه/محور... [%1] InputRecordingViewer Input Recording Viewer نمایشگر ضبط کننده File فایل Edit ویرایش View نمایش Open باز کردن ضبط Close بستن %1 %2 %1 %2 %1 %1 %1 [%2] %1 [%2] Left Analog آنالوگ چپ Right Analog آنالوگ راست Cross ضرب در Square مربع Triangle مثلث Circle دایره L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 D-Pad Down دی-پد پایین L3 L3 R3 R3 Select انتخاب Start شروع D-Pad Right دی-پد راست D-Pad Up دی-پد بالا D-Pad Left دی-پد چپ Input Recording Files (*.p2m2) فایل ورودی ضبط (*.p2m2) InputVibrationBindingWidget Error خطا No devices with vibration motors were detected. دستگاهی با موتور ویبره تشخیص داده نشد. Select vibration motor for %1. موتور ویبره برای %1 را انتخاب کنید. InterfaceSettingsWidget Behaviour عملکرد Pause On Focus Loss توقف در از دست دادن دقت Inhibit Screensaver منع کردن محافظ صفحه Save State On Shutdown ذخیره وضعیت موقع خاموش کردن Pause On Start توقف در شروع Confirm Shutdown تایید خاموش شدن Create Save State Backups ایجاد بک آپ برای وضعیت ذخیره Enable Discord Presence فعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکورد Enable Per-Game Settings فعال کردن تنظیمات سفارشی بازی Game Display نمایش بازی Start Fullscreen شروع در حالت تمام صفحه Double-Click Toggles Fullscreen دابل کلیک به تمام صفحه تغییر می‌دهد Render To Separate Window رندر در پنجره جداگانه Hide Main Window When Running پنهان کردن پنجره اصلی هنگام رندر کردن Disable Window Resizing غیرفعال کردن تغییر اندازه پنجره Hide Cursor In Fullscreen مخفی کردن موش‌واره در حالت تمام صفحه Preferences ترجیحات رابط کاربری Language: زبان: Theme: تم: Automatic Updater به‌روزرسان خودکار Update Channel: به روزرسانی کانال: Current Version: نسخه فعلی: Enable Automatic Update Check فعال کردن بررسی بروزرسانی اتوماتیک Check for Updates... بررسی برای بروزرسانی ها... Native پیش‌فرض Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. همجوشی تاریک (خاکستری) [تاریک] Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. همجوشی تاریک (آبی) [تاریک] Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. مرداب دست نخورده (سبز خاکستری/-آبی) [روشن] Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. پاستیل نرم (صورتی) [روشن] Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. وقت پیتزاعه! (قهوه ای مایل به کرم/سفید مایل به کرم) [روشن] PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (سفید/آبی) [روشن] Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. شیطان سرخ (قرمز/بنفش) [تاریک] Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. فرشته بنفش (آبی/بنفش) [تاریک] Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. آسمان کبالت (آبی) [تاریک] Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. یاقوت سرخ (سیاه/قرمز) [تاریک] Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. یاقوت کبود (سیاه/آبی) [تاریک] Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [در پوشه PCSX2 انداخته شود] Checked فعال شده Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. به‌طور خودکار به‌روزرسانی‌های برنامه را هنگام باز کردن برنامه، بررسی می‌کند. به روزرسانی ها را می توان برای بعدا دانلود کرد و یا به طور کامل از آن صرف‌نظر کرد. %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. از فعال شدن محافظ صفحه نمایش و حالت خواب میزبان هنگام اجرای شبیه ساز جلوگیری میکند. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی نمایش داده می شود. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. به طور خودکار وضعیت شبیه‌ساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس می‌توانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید. When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration. وقتی فعال باشد، تنظیمات سفارشی برای هر بازی اعمال خواهد شد. برای استفاده از تنظیمات عمومی، آن را غیرفعال کنید. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. به ورود و خروج از حالت تمام صفحه با دوبار کلیک کردن روی پنجره امکان میدهد. Prevents the main window from being resized. از تغییر سایز پنجره اصلی جلوگیری می کند. Unchecked فعال نشده Fusion [Light/Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. فیوژن [روشن/تاریک] Pauses the emulator when a game is started. شبیه‌ساز را هنگامی که یک بازی در حال اجراست متوقف میکند. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. هنگامی که پنجره را مینیمایز می‌کنید یا برنامه دیگری را استفاده می‌کنید، شبیه‌ساز موقتاً متوقف می‌کند و وقتی که به شبیه‌ساز برمیگردید، شبیه‌ساز شروع به کار می‌کند. Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. Do not translate the ".backup" extension. یک نسخه پشتیبان از حالت ذخیره در صورتی که در زمان ایجاد ذخیره وجود داشته باشد، ایجاد می کند. نسخه پشتیبان دارای پسوند «.backup» است. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. هنگامی که یک بازی شروع می‌شود، به طور خودکار به حالت تمام صفحه تغییر می‌کند. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. موشواره را زمانی که شبیه‌ساز در حالت تمام صفحه است مخفی میکند. Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. بازی را به جای تینکه در پنجره اصلی رندر کند، در یک پنجره جداگانه رندر می کند. اگر تیک را بردارید، بازی روی لیست بازی ها نمایش داده می شود. Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. هنگامی که یک بازی در حال اجرا است، پنجره اصلی (با لیست بازی) را پنهان می کند، نیاز به فعال کردن گزینه «رندر کردن در پنجره مجزا» است. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. بازی ای که در حال اجرا است را در پروفایل دیسکورد شما به نمایش میگذارد. System Language [Default] زبان سیستم [پیش‌فرض] LogWindow Log Window - %1 [%2] گنجره گذارش - %1 [%2] Log Window پنجره گزارش &Clear پاکسازی &Save... ذخیره... Cl&ose بستن &Settings &تنظیمات Log To &System Console گزارش به کنسول سیستم Log To &Debug Console گزارش به کنسول اشکال زدایی Log To &File گزارش به فایل Attach To &Main Window اتصال به پنجره اصلی Show &Timestamps نمایش برچسب‌های زمانی Select Log File انتخاب فایل گذارش Log Files (*.txt) فایل های گزارش (*.txt) Error خطا Failed to open file for writing. خطا در باز کردن فایل برای رایت کردن. Log was written to %1. گزارش به %1 نوشته شد. MAC_APPLICATION_MENU Services سرویس‌ها Hide %1 پنهان %1 Hide Others پنهان کردن بقیه Show All نمایش همه Preferences... ترجیحات رابط کاربری... Quit %1 خروج %1 About %1 درباره‌ی %1 MainWindow PCSX2 PCSX2 &System &سیستم Change Disc تغییر دیسک Load State بارگیری وضعیت ذخیره شده Save State ذخیرهٔ وضعیت S&ettings &تنظیمات &Help &راهنما &Debug &اشکال زدايی Switch Renderer تغییر رندر کننده &View &نمایش &Window Size &اندازه پنجره &Tools &ابزارها Input Recording ورودی ضبط Toolbar نوار ابزار Start &File... شروع از فایل... Start &Disc... شروع از دیسک... Start &BIOS شروع &بایوس &Scan For New Games &بررسی برای بازی های جدید &Rescan All Games &اسکن دوباره تمام بازی ها Shut &Down خاموش &کردن Shut Down &Without Saving خاموش کردن &بدون ذخیره &Reset &بازنشانی کنسول &Pause &مکث E&xit &خروج &BIOS &بایوس Emulation شبیه‌سازی &Controllers &دسته‌ها &Hotkeys &کلیدهای میانبر &Graphics &گرافیک A&chievements &دستاوردها &Post-Processing Settings... &تنظیمات پس-پردازشی... Fullscreen تمام صفحه Resolution Scale مقیاس رزولوشن &GitHub Repository... &منبع GitHub... Support &Forums... انجمن &پشتیبانی... &Discord Server... &سرور دیسکورد... Check for &Updates... بررسي برای &بروزرسانی‌ها... About &Qt... درباره &Qt... &About PCSX2... &درباره PCSX2... Fullscreen In Toolbar تمام صفحه Change Disc... In Toolbar تغییر دیسک... &Audio &صدا Game List لیست بازی Interface رابط کاربری Add Game Directory... افزودن پوشه بازی... &Settings &تنظیمات From File... از فایل... From Device... از دستگاه... From Game List... از لیست بازی... Remove Disc برداشتن دیسک Global State وضعیت عمومی &Screenshot &اسکرین‌شات Start File In Toolbar شروع از فایل Start Disc In Toolbar شروع از دیسک Start BIOS In Toolbar شروع بایوس Shut Down In Toolbar خاموش کردن Reset In Toolbar بازنشانی Pause In Toolbar مکث Load State In Toolbar بارگیری وضعیت ذخیره شده Save State In Toolbar ذخیرهٔ وضعیت Controllers In Toolbar دسته‌ها Settings In Toolbar تنظیمات Screenshot In Toolbar اسکرین‌شات &Memory Cards &مموری کارت ها &Network && HDD &شبکه و هارد درایو &Folders &پوشه ها &Toolbar &نوار ابزار Lock Toolbar قفل نوارابزار &Status Bar &نوار وضعیت Verbose Status وضعیت مفصل Game &List لیست &بازی System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. نمایش &سیستم Game &Properties مشخصات& بازی Game &Grid نمادهای &بازی Show Titles (Grid View) نمایش عناوین (نمایش شبکه ای) Zoom &In (Grid View) &بزرگنمایی (نمای شبکه ای) Ctrl++ Ctrl + + Zoom &Out (Grid View) &کوچکنمایی (نمای شبکه ای) Ctrl+- Ctrl + - Refresh &Covers (Grid View) بازخوانی &جلد ها (نمای شبکه‌ای) Open Memory Card Directory... باز کردن پوشه کارت حافظه... Open Data Directory... باز کردن پوشه داده ها... Toggle Software Rendering فعال کردن رندر نرم افزاری Open Debugger بازکردن اشکال زدا Reload Cheats/Patches بارگذاری مجدد تقلب ها/پچ ها Enable System Console فعال کردن کنسول سیستم Enable Debug Console فعال کردن کنسول اشکال زدایی Enable Log Window فعال کردن پنجره گذارش Enable Verbose Logging فعال کردن ورود مفصل Enable EE Console Logging فعال کردن اشکال گیری کنسول EE Enable IOP Console Logging فعال کردن ورود کنسول IOP Save Single Frame GS Dump ذخیره استخراج تک فریمی GS New This section refers to the Input Recording submenu. ضبط جدید Play This section refers to the Input Recording submenu. پخش ضبظ Stop This section refers to the Input Recording submenu. توقف ضبط Settings This section refers to the Input Recording submenu. تنظیمات Input Recording Logs ورودی گزارش ضبط Controller Logs گزارش های دسته Enable &File Logging فعال کردن ورود از &فایل Enable CDVD Read Logging فعال کردن ورود با خواندن CDVD Save CDVD Block Dump ذخیره بلوک استخراج CDVD Enable Log Timestamps فعال کردن مهر زمانی گزارشات Start Big Picture Mode شروع حالت تصویر بزرگ Big Picture In Toolbar تصویر بزرگ Cover Downloader... دانلود کننده جلد... Show Advanced Settings نمایش تنظیمات پیشرفته Recording Viewer نمایشگر ضبط کننده Video Capture ضبط ویدئو Edit Cheats... ویرایش تقلب ها... Edit Patches... ویرایش پچ ها... Internal Resolution رزولوشن داخلی %1x Scale مقیاس %1x Select location to save block dump: انتخاب مکان برای ذخیره بلوک استخراج: Do not show again دوباره نشان داده نشود Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. Are you sure you want to continue? تغییر تنظیمات پیشرفته می تواند اثرات غیرقابل پیش بینی بر روی بازی ها داشته باشد، از جمله اشکالات گرافیکی، هنگ کردن و حتی خراب شدن فایل های ذخیره بازی. ما تغییر تنظیمات پیشرفته را توصیه نمی کنیم، مگر اینکه بدانید در حال انجام چه کاری هستید، و پیامدهای تغییر هر تنظیم را بدانید. تیم PCSX2 پاسخگوی تغییراتی را که در این تنظیمات انجام داده اید نیست، فقط خودتان میتوانید پاسخگوی خود باشید. آیا مطمئن هستید که میخواهید ادامه دهید؟ %1 Files (*.%2) %1 فایل (*.%2) RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. RA: وارد شده به عنوان %1 (%2, %3 سافتکور). %4 پیام خوانده نشده. WARNING: Memory Card Busy هشدار: کارت حافظه مشغول است WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? هشدار: کارت حافظه هنوز در حال ضبط داده هاست. خاموش کردن باعث تخریب غیرقابل بازیابی کارت حافظه شما میشود. به شدت توصیخ میشود که بازی را ادامه دهید و اجازه دهید تا ضبط داده ها را در کارت حافظه انجام دهد. آیا به هر حال مایل هستید که خاموش کنید و کارت حافظه را تخریب کنید؟ Confirm Shutdown تایید خاموش شدن Are you sure you want to shut down the virtual machine? آیا مطمئن هستید که میخواهید کامپیوتر مجازی را خاموش کنید? Save State For Resume وضعیت ذخیره برای ادامه دادن Error خطا You must select a disc to change discs. باید برای تغییر دیسک یک دیسک انتخاب کنید. Properties... مشخصات... Set Cover Image... تنطیم تصویر کاور... Exclude From List حذف از فهرست Reset Play Time بازنشانی زمان سپری شده در این بازی Default Boot بوت پیش‌فرض Fast Boot بوت سریع Full Boot بوت کامل Boot and Debug بوت و اشکال زدایی Add Search Directory... اضافه کردن پوشه جستجو... Start File شروع از فایل Start Disc شروع از دیسک Select Disc Image انتخاب فایل دیسک Updater Error خطا در برنامه بروزرسان <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>با عرض پوزش، شما در حال به روز رسانی نسخه PCSX2 هستید که نسخه رسمی GitHub نیست. برای جلوگیری از ناسازگاری‌ها، به‌روزرسانی خودکار فقط در نسخه‌های رسمی فعال است.</p><p>برای دریافت نسخه رسمی، لطفاً از لینک زیر دانلود کنید:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. آپدیت خودکار در پلتفرم فعلی پشتیبانی نشده. Confirm File Creation تایید ایجاد فایل The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? این فایل pnach '%1' در حال حاضر وجود ندارد. ایا مایل به ساختن آن هستید? Failed to create '%1'. ساخت '%1' ناموفق بود. Input Recording Files (*.p2m2) فایل ورودی ضبط (*.p2m2) Paused مکث شد Load State Failed بارگیری وضعیت ناموفق بود Cannot load a save state without a running VM. بدون اجرای یک کامپیوتر مجازی نمیتوان از یک وضعیت ذخیره بارگیری انجام داد. The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? ELF جدید بدون تنظیم مجدد ماشین مجازی قابل بارگیری نیست. آیا اکنون می خواهید ماشین مجازی را ریست کنید؟ Cannot change from game to GS dump without shutting down first. بدون خاموش کردن نمی توان از بازی به اسخراج GS تغییر داد. Failed to get window info from widget دریافت کردن اطلاعات پنجره از ویجت ناموفق بود Stop Big Picture Mode توقف حالت تصویر بزرگ Exit Big Picture In Toolbar خروج از تصویر بزرگ Game Properties مشخصات بازی Game properties is unavailable for the current game. ویژگی های بازی برای بازی فعلی در دسترس نیست. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. هیچ درایو سی‌دی یا دی‌وی‌دی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن دارید. Select disc drive: انتخاب درایو سی‌دی: This save state does not exist. این وضعیت ذخیره وجود ندارد. Select Cover Image انتخاب تصویر کاور Cover Already Exists کاور از قبل وجود داشت A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? یک تصویر جلد بازی برای این بازی وجود دارد، آیا مایل به جایگزین کردن هستید? Copy Error کپی خطا Failed to remove existing cover '%1' حذف کردن جلد فعلی ناموفق بود '%1' Failed to copy '%1' to '%2' کپی کردن ناموف از '%1' به '%2' Failed to remove '%1' خطا در حذف '%1' Confirm Reset تأیید بازنشاندن کنسول All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) تمامی انواع تصاویر جلد (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) You must select a different file to the current cover image. باید یک فایل متفاوتی را برای تصویر جلد فعلی انتخاب نمایید. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. آیا مطمئن هستید که میخواهید مدت زمان بازی برای '%1' را حذف نمایید؟ این عمل قابل بازگیری نیست. Load Resume State بارگذاری وضعیت ادامه A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? یک وضعیت ذخیره برای این بازی پیدا شد که در این مکان می باشد: %1. آیا می خواهید این وضعیت را بارگیری کنید یا از یک بوت تازه شروع کنید؟ Fresh Boot بوت تازه Delete And Boot حذف و بوت Failed to delete save state file '%1'. خطا در حذف کردن فایل وضعیت ذخیره '%1'. Load State File... بارگیری از فایل وضعیت ذخیره شده... Load From File... بارگذاری از فایل... Select Save State File انتخاب فایل وضعیت ذخیره شده Save States (*.p2s) وضعیت ذخیره (*.p2s) Delete Save States... حذف وضعیت ذخیره... All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) تمامی فرمت ها: (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso);;فایل نشانه‌گذاری دیسک (*.cue);;فایل توضیح دهنده زسانه ای(*.mdf);;فایل MAME CHD (*.chd);;فایل CSO (*.cso);;فایل GZ (*.gz);;فایل اجرایی ELF (*.elf);;فایل اجرایی IRX (*.irx);;داده های استخراجی GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;داده های استخراجی بلوکی (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) تمامی فرمت ها (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso)؛؛ فایل نشانه گذاری دیسک (*.cue)؛؛ فایل توضیح دهنده رسانه ای (*.mdf)؛؛ فایلMAME CHD (*.chd)؛؛ تصاویر CSO (*.cso؛؛ تصاویر ZSO (*.zso؛؛ تصاویر GZ (*.gz؛;داده های استخراجی بلوکی (*.dump) Save States (*.p2s *.p2s.backup) وضعیت ذخیره (*.p2s *.p2s.backup) Undo Load State واگرد وضعیت دانلود Resume (%2) ادامه (%2) Load Slot %1 (%2) اسلات بارگیری %1 (%2) Delete Save States حذف وضعیت ذخیره شده Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. آیا مطمئن هستید که می‌خواهید تمامی وضعیت های ذخیره برای %1 را حذف کنید؟ ذخیره ها قابل بازیابی نخواهند بود. %1 save states deleted. %1 وضعیت ذخیره پاک شد. Save To File... ذخیره کردن در فایل... Empty خالی Save Slot %1 (%2) اسلات ذخیره %1 (%2) Confirm Disc Change تایید تغییر دیسک Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? آیا میخواهید دیسک را عوض کنید یا یک ایمیج جدید بارگیری کنید؟ (از طریق ریست سیستم) Swap Disc عوض کردن دیسک Reset بازنشانی کنسول Missing Font File فایل فونت موجود نیست The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> فایل فونت '%1' برای نمایش پیام ها در زبان شما داخل حالت صفحه بزرگ و نمایش روی صفحه مورد نیاز هستند.<br><br>آیا میخواهید این فایل را حالا دانلود کنید؟ این فایل ها معمولا کمتر از 10 مگابایت در حجم هستند.<br><br><strong>اگر این فایل را دانلود نکنید، پیام های روی صفحه غیر قابل خواندن خواهند بود.</strong> Downloading Files در حال دانلود فایل ها MemoryCard Memory Card '{}' was saved to storage. کارت حافظه '{}' در ذخیره سازی ذخیره شد. Memory Cards reinserted. کارت‌های حافظه دوباره وارد شدند. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. خروج اجباری تمامی کارت های حافظه. قرار دادن مجدد در 1 ثانیه. MemoryCardConvertDialog Convert Memory Card تبدیل کارت حافظه Conversion Type نوع تبدیل 8 MB File فایل ۸ مگابایتی 16 MB File فایل ١۶ مگابایتی 32 MB File فایل ۳۲ مگابایت 64 MB File فایل ۶۴ مگابایتی Folder پوشه <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center> <center><strong>توجه:</strong> با تبدیل یک مموری کارت، یک <strong>کپی</strong> از مموری کارت موجود شما ایجاد می‌شود. مموری کارت موجود شما را <strong>حذف، تغییر یا جایگزین نمی کند</strong>.</center> Progress پیشرفت Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card. به جای فایل از یک پوشه در سیستم فایل رایانه شخصی شما استفاده می کند. ظرفیت بی نهایتی دارد، در حالی که سازگاری مشابه با کارت حافظه ۸ مگابایتی را حفظ می کند. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. یک کارت حافظه استاندارد 8 مگابایتی. سازگاری بیشتر اما ظرفیت کمتر. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. 2 برابر بزرگتر از یک کارت حافظه استاندارد. ممکن است باعث مشکلات سازگاری شود. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 4 برابر بزرگتر از یک کارت حافظه استاندارد. ممکن است باعث مشکلات سازگاری شود. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 8 برابر بزرگتر از یک کارت حافظه استاندارد. ممکن است باعث مشکلات سازگاری شود. Convert Memory Card Failed MemoryCardType should be left as-is. تبدیل کارت حافظه ناموفق بود Invalid MemoryCardType MemoryCardType بی اعتبار Conversion Complete تبدیل کامل شد Memory Card "%1" converted to "%2" کارت حافظه "%1" تبدیل شده به "%2" Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less. مموری کارت پوشه ای شما اطلاعات زیادی در داخل آن دارد که نمی توان آن را به یک فایل مموری کارت تبدیل کرد. بزرگترین فایل مموری کارت پشتیبانی شده دارای ظرفیت ۶۴ مگابایت است. برای تبدیل کارت حافظه پوشه ای خود، باید پوشه های بازی را حذف کنید تا اندازه آن ۶۴ مگابایت یا کمتر شود. Cannot Convert Memory Card خطا در تبدیلکارت حافظه MemoryCardCreateDialog Create Memory Card درست کردن مموری کارت <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ایجاد مموری کارت</span><br />نام مموری کارتی را که می خواهید ایجاد کنید، وارد کنید و سایز آن را انتخاب کنید. توصیه می‌کنیم که از مموری کارت های ۸ مگابایتی و یا مموری کارت های پوشه‌ای برای بهترین سازگاری استفاده کنید.</p></body></html> Memory Card Name: نام کارت حافظه: 8 MB [Most Compatible] ۸ مگابایت [بهترین] This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. این اندازه استاندارد ارائه شده توسط سونی است و توسط همه بازی ها و نسخه های بایوس پشتیبانی می شود. 16 MB ١۶ مگابایت A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. اندازه معمولی برای کارت های حافظه غیر سونی که باید با اکثر بازی ها کار کند. 32 MB ۳۲ مگابایت 64 MB ۶۴ مگابایت Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. هشدار سازگاری کم: بله، خیلی بزرگه، ولی احتمالا با اکثر بازی ها کار نکنه. Folder [Recommended] پوشه [توصیه شده] Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. دخیره سازی محتویات کارت حافظه در فایل سیستم میزبان به جای یک فایل. 128 KB (PS1) ١۲۸ كيلوبايت (PS1) This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. این اندازه استاندارد کارت حافظه PS1 ارائه شده توسط سونی است و تنها با بازی های PS1 سازگار است. Use NTFS Compression استفاده از فشرده سازی NTFS NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). فشرده سازی NTFS داخلی، سریع و کاملاً قابل اعتماد است. معمولاً مموری کارت ها را فشرده می کند (به شدت توصیه می شود). Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. ایجاد کارت حافظه ناموفق بود، زیرا نام «%1» حاوی یک یا چند کاراکتر نامعتبر است. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. مموری کارت ایجاد نشد، زیرا کارت دیگری با نام «%1» درحال حاضر وجود دارد. Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. ساخت کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد. Memory Card '%1' created. کارت حافظه '%1' ساخته شد. MemoryCardListWidget Yes بله No خیر MemoryCardSettingsWidget Memory Card Slots Memory Card Slots Memory Cards مموری کارت ها Folder: پوشه: Browse... مسیر... Open... باز... Reset بازنشانی Name نام Type نوع Formatted فرمت شد Last Modified آخرین ویرایش Refresh رفرش Create ایجاد Rename تغییر نام Convert تبدیل Delete حذف Settings تنظیمات Automatically manage saves based on running game مدیریت خودکار ذخیره ها بر اساس بازی در حال اجرا Checked فعال شده (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves. (فقط نوع پوشه / اندازه کارت: خودکار) فقط ذخیره‌های بازی بوت‌شده مربوط را بارگیری می‌کند، بدون توجه به موارد دیگر این کار را انجام می دهد. از خالی شدن فضا برای صرفه جویی جلوگیری می کند. Swap Memory Cards تعویض کارت حافظه Eject Memory Card خارج کردن کارت حافظه Error خطا Delete Memory Card حذف مموری کارت Rename Memory Card تغییر نام مموری کارت New Card Name نام مموری کارت جدید New name is invalid, it must end with .ps2 نام جدید نامعتبر است. باید با یک .ps2 ختم شود New name is invalid, a card with this name already exists. نام جدید نامعتبر است. یک کارت با همین نام وجود دارد. This Memory Card is unknown. مموری کارت ناشناخته می باشد. Slot %1 Slot %1 Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. آیا مطمئن هستید که می خواهید مموری کارت «%1» را حذف کنید؟ این عمل قابل برگشت نیست و هر گونه فایل ذخیره شده روی مموری کارت را از دست خواهید داد. Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. حذف کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد. Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. تغییر نام کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد. Use for Slot %1 Use for Slot %1 Both slots must have a card selected to swap. Both slots must have a card selected to swap. PS2 (8MB) PS2 (۸ مگابایت) PS2 (16MB) PS2 (١۶ مگابایت) PS2 (32MB) PS2 (۳۲ مگابایت) PS2 (64MB) PS2 (۶۴ مگابایت) PS1 (128KB) PS1 (١۲۸ کیلوبایت) Unknown ناشناخته PS2 (Folder) PS2 (پوشه) MemoryCardSlotWidget %1 [%2] %1 [%2] %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [گم شده] MemoryViewWidget Memory حافظه Copy Address کپی کردن آدرس Go to in Disassembly رفتن به دیس اسمبلی Go to address رفتن به آدرس Show as 1 byte نمایش بر اساس ١ بایت Show as 2 bytes نمایش بر اساس 2 بایت Show as 4 bytes نمایش بر اساس 4 بایت Show as 8 bytes نمایش بر اساس 8 بایت Add to Saved Memory Addresses اضافه به آدرس های ذخیره شده حافظه Copy Byte کپی کردن بایت Copy Segment کپی کردن سگمنت Copy Character کپی کردن کاراکتر Paste جای گذاری NewInputRecordingDlg New Input Recording ورودی ضبط جدید Select Recording Type انتخاب نوع ضبط Power On Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts. بعد از روشن کردن Save State Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved. ذخیرهٔ وضعیت <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html> <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">آگاه باش! ایجاد یک ضبط ورودی که از حالت وضعیت ذخیره شده شروع می‌شود، نسخه جدید این برنامه ممکن است این وضعیت های ذخیره شده را خراب کند.</span></p></body></html> Select File Path انتخاب مکان فایل Browse مسیر Enter Author Name نام ناشر را وارد کنید Input Recording Files (*.p2m2) فایل ورودی ضبط (*.p2m2) Select a File انتخاب یک فایل Pad D-Pad Up دی-پد بالا D-Pad Right دی-پد راست D-Pad Down دی-پد پایین D-Pad Left دی-پد چپ Triangle مثلث Circle دایره Cross ضرب در Square مربع Select Select Start Start L1 (Left Bumper) L1 (بامپر چپ) L2 (Left Trigger) L2 (دکمه چپ) R1 (Right Bumper) R1 (بامپر راست) R2 (Right Trigger) R2 (دکمه راست) L3 (Left Stick Button) L3 (دکمه استیک چپ) R3 (Right Stick Button) R3 (دکمه استیک راست) Analog Toggle فعال کردن انالوگ Apply Pressure اعمال فشار Left Stick Up انالوگ چپ بالا Left Stick Right انالوگ چپ راست Left Stick Down انالوپ چپ پایین Left Stick Left انالوگ چپ چپ Right Stick Up راست آنالوگ بالا Right Stick Right انالوگ راست راست Right Stick Down انالوگ راست پایین Right Stick Left انالوگ راست چپ Large (Low Frequency) Motor موتور بزرگ (فرکانس پایین) Small (High Frequency) Motor موتور کوچک (فرکانس بالا) Not Inverted معکوس نشده Invert Left/Right برعکس کردن چپ/راست Invert Up/Down بلعکس کردن جهات بالا و پایین Invert Left/Right + Up/Down برعکس کردن چپ/راست + بالا/پایین Invert Left Stick برعکس کردن آنالوگ چپ Inverts the direction of the left analog stick. جهت آنالوگ سمت چپ را برعکس می کند. Invert Right Stick برعکس کردن آنالوگ راست Inverts the direction of the right analog stick. جهت آنالوگ سمت راست را برعکس می کند. Analog Deadzone ددزون انالوگ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. ددزون (نقطه مرگ) انالوگ را انتخاب کنید. یعنی کسری از حرکت انالوگ که نادیده گرفته خواهد شد. %.0f%% %.0f%% Button/Trigger Deadzone ددزون دکمه Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. ددزون را برای فعال کردن دکمه ها یا دکمه های ماشه‌ای تنظیم می کند. به طور مثال، یعنی بخشی از ماشه نادیده گرفته میشود. Analog light is now on for port {0} / slot {1} چراغ آنالوگ برای پورت {0}/ اسلات{1} روشن شده است Analog light is now off for port {0} / slot {1} چراغ آنالوگ برای پورت {0}/ اسلات{1} خاموش شده است Analog Sensitivity حساسیت آنالوگ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. ضریب مقیاس بندی محور آنالوگ را تنظیم می کند. هنگام استفاده از دسته های جدید، مقداری بین 130 تا 140 درصد توصیه می شود. برای مثال دسته DualShock 4 و دسته Xbox One. Large Motor Vibration Scale مقیاس ویبره موتور بزرگ Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. افزایش یا کاهش شدت ویبره فرکانس پایین ارسال شده توسط بازی. Small Motor Vibration Scale مقیاس ویبره موتور کوچک Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. افزایش یا کاهش شدت ویبره فرکانس بالا ارسال شده توسط بازی. Modifier Pressure اصلاح کننده فشار Sets the pressure when the modifier button is held. فشار را هنگام نگه داشتن دکمه اصلاح کننده تنظیم می کند. Not Connected متصل نیست DualShock 2 DualShock 2 Strum Up استرام بالا Strum Down استرام پایین Green Fret فرت سبز Red Fret فرت قرمز Yellow Fret فرت سبز Blue Fret فرت آبی Orange Fret فرت نارنجی Whammy Bar نوار whammy Tilt Up کج کردن به سمت بالا Whammy Bar Deadzone ددزون نوار Whammy Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. ددزون نوار whammy را تنظیم می کند. ورودی های کمتر از این مقدار به PS2 ارسال نمی شوند. Whammy Bar Sensitivity حساسیت whammy bar Sets the whammy bar axis scaling factor. ضریب مقیاس بندی محور نوار whammy را تنظیم می کند. Guitar گیتار Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. پورت دسته{0}، اسلات {1} یک {2} متصل دارد. اما وضعیت ذخیره یک {3} دارد. خارج کردن{3} و جایگزین آن با {2}. Yellow (Left) زرد (چپ) Yellow (Right) زرد (راست) Blue (Left) آبی (چپ) Blue (Right) آبی (راست) White (Left) سفید (چپ) White (Right) سفید (راست) Green (Left) سبز (چپ) Green (Right) سبز (راست) Red قرمز Pop'n Music موسیقی Pop'n Patch Failed to open {}. Built-in game patches are not available. خطا در باز کردن {}. پچهای داخلی بازی در دسترس نیستند. {} GameDB patches {} پچ های GameDB {}{} game patches {}{} پچ های بازی {}{} cheat patches {}{} پچ های تقلب {} are active. {} فعال هستند. No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. هیچ تقلب یا پچ (صفحه عریض، سازگارسازی یا موارد دیگر) یافت یا فعال نشد. PermissionsDialogCamera PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2 از دوربین شما برای شبیه سازی یک دوربین EyeToy متصل به PS2 مجازی استفاده میکند. PermissionsDialogMicrophone PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2 از میکروفون شما برای شبیه سازی یک میکروفون USB متصل به PS2 مجازی استفاده میکند. QObject HDD Creator سازنده فایل هارد Failed to create HDD image خطا در ایجاد فایل هارد درایو Creating HDD file %1 / %2 MiB ساخت فایل HDD %1/%2 مبیبایت Cancel انصراف QtAsyncProgressThread Error خطا Question سوال Information اطلاعات QtModalProgressCallback PCSX2 PCSX2 Cancel انصراف Error خطا Question سوال Information اطلاعات RegisterWidget Register View ثبت نمایه View as hex مشاهده در هگزادسیمال View as float نمایش به عنوان شناور Copy Top Half کپی نصفه بالا Copy Bottom Half کپی کردن نیمه پایین Copy Segment کپی کردن سگمنت Copy Value کپی مقدار Change Top Half کپی کردن نیمه بالا Change Bottom Half تغییر دادن نیمه پایین Change Segment تغییر سگمنت Change Value تغییر مقدار Go to in Disassembly رفتن به دیس اسمبلی Go to in Memory View رفتن به نمای حافظه Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") تغییر %1 Invalid register value مقدار ثبت نامعتبر Invalid hexadecimal register value. مقدار ثبت هگزادسیمال نامعتبر. Invalid floating-point register value. مقدار ثبت نقطه شناور نامعتبر است. Invalid target address آدرس هدف نامعتبر SPU2 Requested audio output device '{}' not found, using default. درخواست درگاه خروجی صدا '{}' یافت نشد، با استفاده از پیش‎‌فرض. Cubeb (Cross-platform) Cubeb is an audio engine name. Leave as-is. Cubeb (کراس پلتفورم) No Sound (Emulate SPU2 only) بدون صدا: (فقط SPU2 را شبیه‌سازی کند) XAudio2 XAudio2 is an audio engine name. Leave as-is. XAudio2 SaveState This savestate is an unsupported version and cannot be used. You can download PCSX2 {} from pcsx2.net and make a normal memory card save. Otherwise delete the savestate and do a fresh boot. این وضعیت ذخیره شده بر روی یک نسخه پشتیبانی نشده است و قابل استفاده نیست. می توانید PCSX2 {} را از وبسایت pcsx2.net دانلود کنید و یک مموری کارت معمولی درست کنید. در غیر این صورت وضعیت ذخیره شده را حذف کنید و یک بوت تازه انجام دهید. SavedAddressesModel MEMORY ADDRESS آدرس حافظه LABEL علامت DESCRIPTION مشخصات SettingWidgetBinder Reset بازنشانی Default: پیش‌فرض: Confirm Folder تایید پوشه The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? دایرکتوری انتخاب شده در حال حاضر وجود ندارد: %1 آیا می‌خواهید این دایرکتوری را ایجاد کنید? Error خطا Folder path cannot be empty. مسیر پوشه نمی‌تواند خالی باشد. Select folder for %1 انتخاب پوشه از %1 SettingsDialog Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. استفاده از تنظیمات عمومی [فعال] Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. استفاده از تنظیمات عمومی [غیرفعال] Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] SettingsWindow PCSX2 Settings تنظیمات PCSX2 Restore Defaults بازیابی تنظیمات پیش‌فرض Copy Global Settings کپی تنظیمات عمومی Clear Settings پاک کردن تنظیمات Close بستن <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. <strong>خلاصه</strong><hr>این صفحه جزئیاتی از بازی انتخاب شده نشان میدهد. با تغییر پروفایل ورودی، به جای پیکربندی پیش‌فرض (اشتراک‌گذاری شده)، طرح نوع اتصال دسته برای این بازی به هر پروفایلی که انتخاب شده، انتخاب می‌شود. فهرست آهنگ و تایید داده اسخراج شده را می‌توان برای تعیین اینکه ایا فایل دیسک شما با یک استخراج درست و خوب شناخته شده مطابفت دارد یا خیر، استفاده می شود. اگر مطابقت نداشته باشد، ممکن است بازی خراب شود. Summary خلاصه Summary is unavailable for files not present in game list. خلاصه برای فایل هایی که در لیست بازی نیستند ناموجود است. Interface رابط کاربری Game List لیست بازی <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>تنظیمات فهرست بازی</strong><hr>لیست بالا فهرست راهنماهایی را نشان می‌دهد که توسط PCSX2 برای تکمیل فهرست بازی جستجو می‌ شوند. پوشه های مورد نیاز برای جستجو را می توان اضافه، حذف و به حالت های زیرمجموعه‌ای و تک پوشه‌ای اسکن کرد. BIOS بایوس Emulation شبیه‌سازی Patches پچ ها <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. <strong>پچ ها</strong><hr>این بخش به شما امکان می‌دهد پچ های اختیاری را برای اعمال در بازی انتخاب کنید، که ممکن است بهبود عملکرد، دیداری یا گیمپلی را ارائه دهد. Cheats تقلبات <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. <strong>تقلب‌ها</strong><hr>این بخش به شما امکان می‌دهد تقلب‌هایی را که می‌خواهید فعال کنید، انتخاب کنید. شما نمی‌توانید تقلب‌های بدون برچسب را برای فرمت های قدیمی فایل‌های Pnach را فعال یا غیرفعال کنید، اگر گزینه فعال کردن تقلب اصلی علامت زده شود، به‌طور خودکار فعال می‌ شود. Game Fixes اصلاحات بازی <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. <strong>تنظیمات اصلاحات بازی</strong><hr>اصلاخات بازی می‌توانند در مواقعی که شبیه‌سازی نادرست اجرا می شود را برطرف کنند.<br>اما، در صورت استفاده نادرست از این اصلاحات می‌توانند در بازی‌ها نیز مشکل ایجاد کنند.<br>بهتر است همه آنها را در حالت غیرفعال رها کنید مگر اینکه توصیه دیگری داده شود. Graphics گرافیک Audio صدا Memory Cards کارت های حافظه Network & HDD شبکه و هارد درایو Folders پوشه ها <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. <strong>تنظیمات پوشه</strong><hr>این گزینه ها مکانی که PCSX2 فایل های داده های زمان اجرا را ذخیره میکنند را کنترل می‌کند. Achievements دستاورد ها <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games. <strong>تنظیمات دستاوردها</strong><hr>این گزینه‌ها اجرای پیاده‌سازی RetroAchievements را در PCSX2 کنترل می‌کنند و به شما امکان می‌دهند که در بازی‌های خود دستاوردهایی را کسب کنید. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. RAIintegration در حال استفاده است، پشتیبانی داخلی از RetroAchievements غیرفعال است. Advanced پیشرفته <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات رابط کاربری</strong><hr>این گزینه ها نحوه رفتار و ظاهر نرم افزار را کنترل می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات بایوس</strong><hr>بایوس خود را از اینجا تنظیم کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات شبیه‌ساز</strong><hr>این گزینه‌ ها تنظیمات سرعت فریم و تنظیمات بازی را تعیین می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات گرافیکی</strong><hr>این گزینه ها پیکربندی خروجی گرافیکی را تعیین می کنند. <br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات صوتی</strong><hr>این گزینه‌ها خروجی صوتی کنسول را کنترل می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات کارت حافظه</strong><hr>کارت های حافظه را در اینجا ایجاد و پیکربندی کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات شبکه و هارد دیسک</strong><hr>این گزینه‌ها برای اتصال شبکه و حافظه داخلی هارد دیسک کنسول را کنترل می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>تنظیمات پیشرفته</strong><hr>اینها گزینه‌های پیشرفته‌ای برای تعیین پیکربندی کنسول شبیه‌سازی شده هستند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید. Debug اشکال زدايي <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. <strong>تنظیمات اشکال زدایی</strong><hr>اینها گزینه هایی هستند که می توانند برای ثبت اطلاعات داخلی برنامه مورد استفاده قرار گیرند. <strong>اگر نمی دانید چه کاری انجام می دهید، گزینه ها را تغییر ندهید</strong>، این کار باعث کندی قابل توجهی می شود و می تواند حجم زیادی از فضای دیسک را اشغال کند. Confirm Restore Defaults تایید کردن بازیابی پیش فرض ها Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. آیا مطمئن هستید که میخواید به تنظیمات پیش فرض برگردید؟ تمامی تغییرات ایجاد شده از بین می رود. Reset UI Settings بازیابی تنظیمات رابط کاربری The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. Do you want to continue? پیکربندی های این بازی با تنظیمات عمومی فعلی جایگزین خواهد شد. هر مقداری که در تنظیمات هست بازنویسی خواهد شد. آیا می خواهید ادامه دهید؟ Per-game configuration copied from global settings. پیکربندی سفارشی بازی از تنظیمات عمومی کپی شد. The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? پیکربندی برای این بازی پاک خواهد شد هر مقداری که در تنظیمات هست از دست خواهد رفت آیا مایل به ادامه دادن هستید؟ Per-game configuration cleared. پیکربندی سفارشی بازی پاک شد. Recommended Value مقدار پیشنهادی SetupWizardDialog PCSX2 Setup Wizard برنامه راه‌انداز PCSX2 Language زبان BIOS Image فایل بایوس Game Directories پوشه های بازی Controller Setup راه انداز دسته Complete اتمام <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">به PCSX2 خوش آمدید!</span></h1><p>این راه انداز به شما در مراحل پیکربندی مورد نیاز برای استفاده از برنامه کمک می کند. توصیه می‌شود که اگر اولین باری است که PCSX2 را نصب می‌کنید، راهنمای راه‌اندازی را در <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a> مشاهده کنید.</p><p>به‌طور پیش‌فرض، PCSX2 به سرور در <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> متصل می‌شود تا به‌روزرسانی‌ها را بررسی کند، و در صورت موجود بودن و تأیید، بسته‌های به‌روزرسانی را از <a href="https://github.com/">github.com</a> دانلود می کند. اگر نمی‌خواهید PCSX2 در هنگام راه‌اندازی هیچ گونه اتصال شبکه برقرار کند، اکنون تیک گزینه «بروزرسانی اتوماتیک» را بردارید. تنظیمات به‌روزرسانی خودکار را می‌توانید بعداً در هر زمان در تنظیمات تغییر بدهید.</p><p>لطفاً برای شروع، زبان مورد نظر خود و طرح زمینه را انتخاب کنید.</p></body></html> Language: زبان: Theme: تم: Enable Automatic Updates فعال کردن اپدیت اتوماتیک <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد.</p><p>به دلایل قانونی، باید یک BIOS <strong>از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید تهیه کنید. </strong> (قرض گرفتن به حساب نمی آید).</p><p>پس از تخلیه، این فایل بایوس باید در پوشه bios در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست جایگزین را اسکن کند. </p><p>راهنمای تخلیه بایوس خود را می‌توانید در این سایت پیدا کنید: <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html> BIOS Directory: پوشه BIOS: Browse... مسیر... Reset بازنشانی Filename نام فایل Version نسخه Open BIOS Folder... باز کردن پوشه بایوس... Refresh List تازه سازی لیست <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> <html><head/><body><p>برنامه PCSX2 به‌طور خودکار بازی‌های شما را از پوشه های انتخاب‌شده در زیر اسکن و شناسایی می‌کند و فهرست بازی‌ها را تشکیل می‌کند.<br>این بازی‌ها باید از دیسک‌هایی که شما در اختیار دارید استخراج شوند. راهنماهای استخراج داده های دیسک‌ها را می‌توانید در <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a> پیدا کنید.</p><p>فرمت‌های پشتیبانی‌شده برای استخراج عبارتند از:</p><p><ul><li>iso یا bin (فایل های دیسک ISO)</li><li>mdf (فایل توضیح دهنده زسانه ای)</li><li> chd (داده های فشرده شده)</li><li>cso (فایل فشرده شده ISO)</li><li>gz (فایل ISO فشرده شده توسط Gzip)</li></ul></p></3></body></html> Search Directories (will be scanned for games) جستجوی مکان دایرکتوری (برای بازی ها اسکن خواهد شد) Add... افزودن... Remove حذف Search Directory پوشه مورد جستجو Scan Recursively زیرمجموعه‌ای اسکن کند <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>به‌طور پیش‌فرض، PCSX2 صفحه‌کلید شما را به کنترل‌کننده یا همان دسته مجازی PS2 پیوند می‌کند.</p><p><span style=" font-weight:700;">برای استفاده از دسته های دیگر، ابتدا باید آن را در تنظیمات پیوند کنید. </span>در این صفحه، می‌توانید به‌طور خودکار هر دسته ای را که در حال حاضر متصل است، پیوند کنید. اگر دسته‌تان در حال حاضر متصل نیست، می‌توانید هم‌اکنون آن را وصل کنید.</p><p>برای تغییر پیوند های دسته با جزئیات بیشتر، یا استفاده از چند ضربه، منوی تنظیمات را باز کنید و پس از تکمیل راه اندازی برنامه، دسته ها را انتخاب کنید.</p></body></html> Controller Port 1 پورت دسته 1 Controller Mapped To: دسته نگاشت شده به: Controller Type: نوع دسته: Default (Keyboard) پیش‌فرض (صفحه‌کلید) Automatic Mapping نقشه برداری خودکار Controller Port 2 پورت دسته 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">راه‌اندازی کامل شد!</span></h1><p>اکنون برای اجرای بازی ها آماده هستید.</p><p>گزینه و تنظیمات بییشتری در منوی تنظیمات موجود است و همچنین می‌توانید از رابط کاربری تصویری بزرگ برای استفاده برنامه با یک دسته استفاده کنید.</p><p>امیدواریم از PCSX2 لذت ببرید.</p></body></html> &Back &برگشت &Next &بعدی &Cancel &انصراف Warning هشدار A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? تصویر بایوس انتخاب نشده است. PCSX2 <strong>نمی‌تواند</strong> بازی‌ها را بدون فایل بایوس اجرا کند.<br><br>آیا مطمئن هستید که می‌خواهید بدون انتخاب فایل بایوس ادامه دهید؟ No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty. Are you sure you want to continue? هیچ پوشۀ بازی انتخاب نشده است. شما باید به صورت دستی هر بازی را که می خواهید بازی کنید باز کنید، لیست PCSX2 خالی می‌ماند. آیا مطمئن هستید که میخواهید ادامه دهید؟ &Finish &پایان Cancel Setup لغو راه‌اندازی Are you sure you want to cancel PCSX2 setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2. آیا مطمئن هستید که می خواهید راه‌اندازی PCSX2 را لغو کنید؟ هر تغییری که داده اید ذخیره می شود و دفعه بعد که PCSX2 را راه‌اندازی کنید، راه‌انداز دوباره اجرا خواهد شد. Open Directory... باز کردن پوشه... Select Search Directory انتخاب پوشه جستجو Scan Recursively? زیرمجموعه‌ای اسکن کند؟ Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. آیا می خواهید پوشه «%1» را به صورت زیرمجموعه ای اسکن کنید؟ اسکن کرد به طور زیرمجموعه ای وقت بیشتری می برد، ولی فایل های داخل پوشه های دیگر هم اسکن و شناسایی می کند. Default (None) پیش‌فرض (هیچکدام) No devices available هیچ دستگاهی موجود نیست Automatic Binding پیوند دادن خودکار No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. هیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از نقشه برداری یا پیوند خودکار پشتیبانی نکند. StackModel ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ورودی LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. علامت PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). شمارش برنامه INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. راهنما STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. نشانگر پشته SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. سایز ThreadModel INVALID اشتباه ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. شناسه PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). شمارش برنامه ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ورودی PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. الویت STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. وضعیت WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. نوع انتظاز BAD Refers to a Thread State in the Debugger. بد RUN Refers to a Thread State in the Debugger. اجرا READY Refers to a Thread State in the Debugger. آماده WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. انتظار SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. تعلیق WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. انتظار و تعلیق DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. غیرفعال NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. هیجکدام WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. درخواست بیداری SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. سمافور SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. خواب DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. تأخير EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. پرچم رویداد MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL USB Webcam (EyeToy) وب‌کم (EyeToy) Sony EyeToy Sony EyeToy Konami Capture Eye Konami Capture Eye Device Name نام دستگاه Selects the device to capture images from. دستگاهی برای ضبط ایمیج را انتخاب می‌کند. HID Keyboard صفحه کلید HID Keyboard صفحه کلید HID Mouse ماوس HID Pointer اشاره گر Left Button دکمه چپ Right Button دکمه راست Middle Button دکمه وسط Konami Keyboard کیبورد کونامی (Konami) GunCon 2 GunCon 2 D-Pad Up دی-پد بالا D-Pad Down دی-پد پایین D-Pad Left دی-پد چپ D-Pad Right دی-پد راست Trigger اجرا Shoot Offscreen شلیک خارج از صفحه Calibration Shot کالیبره شلیک A A B B C C Select انتخاب Start شروع Relative Left چپ نسبی Relative Right راست نسبی Relative Up نسبی بالا Relative Down پایین نسبی Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. تصویر کراس‌هیر را تنظیم می کند که این تفنگ نوری از آن استفاده می کند. تنظیم تصویر کراس‌هیر نشانگر سیستم را غیرفعال می کند. Cursor Scale مقیاس مکان نما Scales the crosshair image set above. تصویر نشانگر بالا را مقیاس بندی می کند. %.0f%% %.0f%% Cursor Color رنگ مکان نما Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) یک رنگ را به تصاویر کراس‌هیر انتخاب شده، اعمال می کند، می تواند برای چندین بازیکن استفاده شود. رنگ را در قالب HTML یا CSS مشخص کنید. (به عنوان مثال: #aabbcc) Manual Screen Configuration پیکربندی دستی صفحه Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available. استفاده از پارامتر های صفحه زیر را به جای استفاده از پارامتر های خودکار اجبار میکند، در صورتی که موجود باشد. X Scale (Sensitivity) مقیاس X (حساسیت) Scales the position to simulate CRT curvature. جایگاه را برای شبیه سازی انحنای CRT مقیاس می کند. %.2f%% %.2f%% Y Scale (Sensitivity) مقیاس Y (حساسیت) Center X مرکز X Sets the horizontal center position of the simulated screen. موقعیت مرکزی افقی صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می‌کند. %.0fpx %.0fpx Center Y مرکز Y Sets the vertical center position of the simulated screen. موقعیت مرکزی عمودی صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می‌کند. Screen Width عرض صفحه نمایش Sets the width of the simulated screen. عرض صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می کند. %dpx %dpx Screen Height ارتفاع صفحه نمایش Sets the height of the simulated screen. ارتفاع صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می کند. Logitech USB Headset هدست USB لاجیتک Input Device دستگاه ورودی Selects the device to read audio from. دستگاهی برای خواندن صدا را انتخاب می‌کند. Output Device دستگاه خروجی Selects the device to output audio to. دستگاهی را برای خروجی صدا انتخاب می‌کند. Input Latency زمان تاخیر ورودی Specifies the latency to the host input device. تأخیر دستگاه ورودی میزبان را مشخص می کند. %dms %dms Output Latency زمان تاخیر خروجی Specifies the latency to the host output device. تأخیر دستگاه خروجی میزبان را مشخص می کند. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. میکروفون USB: هیچکدوم از بازیکنان 1 و 2 متصل نیستند. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. میکروفون USB: خطا در پخش صدای بازیکن {}. Singstar سینگ‌استار Player 1 Device دستگاه بازیکن ١ Selects the input for the first player. ورودی اولین پخش کننده را انتخاب می کند. Player 2 Device دستگاه بازیکن ۲ Selects the input for the second player. ورودی دومین پخش کننده را انتخاب می کند. Logitech USB Mic میکروفون یواس‌بی لوجیتک usb-msd: Could not open image file '{}' usb-msd: خطا در باز کردن فایل ایمیج '{}' Mass Storage Device دستگاه ذخیره‌سازی انبوه Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. تغییر زمان به ایمیج ذخیره‌سازی انبود USB، اتصال دوباره. Image Path مسیر تصویر Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. مسیر ایمیج را تنظیم می کند که توسط برنامه به عنوان یک دستگاه ذخیره‌سازی مجازی تفسیر شود. Steering Left چرخش به چپ Steering Right چرخش به راست Throttle پدال گاز Brake ترمز Cross ضرب در Square مربع Circle دایره Triangle مثلث L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 Force Feedback بازخورد اجباری Shift Up / R1 دنده بالا / R1 Shift Down / L1 شیفت پایین / L1 L3 L3 R3 R3 Menu Up منو بالا Menu Down منو پایین X X Y Y Off خاموش Low کم Medium متوسط High زیاد Steering Smoothing صافی فرمان Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. تغییرات فرماند دهی مرتبط به درصد هر سرشماری را صاف می‌کند. مورد نیاز برای استفاده با کیبورد. %d%% %d%% Steering Deadzone ددزون فرمان Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. ددزون محور فرمان برای لنت ها یا چرخ های غیر خود مرکزی. Steering Damping میرایی فرمان Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. یک فیلتر منحنی قدرت رو به مقادیر محور فرمان اعمال می‌کند. ورودی های کوچک را تعدیل می کند. Wheel Device دستگاه چرخ Driving Force Driving Force Driving Force Pro Driving Force Pro Driving Force Pro (rev11.02) Driving Force Pro (rev11.02) دستگاه GT Force GT Force Rock Band Drum Kit کیت درام Rock Band Blue آبی Green سبز Red قرمز Yellow زرد Orange Orange Buzz Controller دسته Buzz Player 1 Red بازیکن ١ - قرمز Player 1 Blue بازیکن ١ - آبی Player 1 Orange بازیکن ١ - نارنجی Player 1 Green بازیکن ١ - سبز Player 1 Yellow بازیکن ١ - زرد Player 2 Red بازیکن ۲ - قرمز Player 2 Blue بازیکن ۲ - آبی Player 2 Orange بازیکن ۲ - نارنجی Player 2 Green بازیکن ۲ - سبز Player 2 Yellow بازیکن ۲ - زرد Player 3 Red بازیکن ۳ - قرمز Player 3 Blue بازیکن ۳ - آبی Player 3 Orange بازیکن ۳ - نارنجی Player 3 Green بازیکن ۳ - سبز Player 3 Yellow بازیکن ۳ - زرد Player 4 Red بازیکن ۴ - قرمز Player 4 Blue بازیکن ۴ - ابی Player 4 Orange بازیکن ۴ - نارنجی Player 4 Green بازیکن ۴ - سبز Player 4 Yellow بازیکن ۴ - زرد KeyboardMania کیبورد‌مانیا C 1 C 1 C# 1 C# 1 D 1 D 1 D# 1 D# 1 E 1 E 1 F 1 F 1 F# 1 F# 1 G 1 G 1 G# 1 G# 1 A 1 A 1 A# 1 A# 1 B 1 B 1 C 2 C 2 C# 2 C# 2 D 2 D 2 D# 2 D# 2 E 2 E 2 F 2 F 2 F# 2 F# 2 G 2 G 2 G# 2 G# 2 A 2 A 2 A# 2 A# 2 B 2 B 2 Wheel Up فرمون بالا Wheel Down فرمون پایین Sega Seamic Sega Seamic Stick Left آنالوگ چپ Stick Right آنالوگ راست Stick Up آنالوگ بالا Stick Down آنالوگ پایین Z Z L L R R Failed to open '{}' for printing. خطا در باز کردن '{}' برای پرینت گرفتن. Printer saving to '{}'... ذخیره پرینتر در '{}'... Printer چاپگر None هیچ‌کدام Not Connected متصل نیست Default Input Device دستگاه ورودی پیش‌فرض Default Output Device ستگاه خروجی پیش‌فرض DJ Hero Turntable دستگاه DJ Hero Turntable Triangle / Euphoria مثلث / یوفوریا Crossfader Left Crossfader سمت چپ Crossfader Right Crossfader سمت راست Left Turntable Clockwise چرخان چپ در جهت عقربه های ساعت Left Turntable Counterclockwise چرخان چپ در خلاف جهت عقربه های ساعت Right Turntable Clockwise چرخان راست در جهت عقربه های ساعت Right Turntable Counterclockwise چرخان راست در خلاف جهت عقربه های ساعت Left Turntable Green Turntable چپ سبز Left Turntable Red Turntableچپ قرمز Left Turntable Blue Turntableچپ ابی Right Turntable Green Turntable راست سبز Right Turntable Red Turntable راست قرمز Right Turntable Blue Turntable راست آبی Apply a multiplier to the turntable اضافه کردن ضریب به Turntable Effects Knob Left دستگیره افکت سمت چپ Effects Knob Right دستگیره افکت سمت راست Turntable Multiplier ضریب Turntable USBBindingWidget Axes مجاورات Buttons دکمه‌‌ها USBBindingWidget_DrivingForce Hints نکات To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. برای پیوند فرمان از اکثر چرخ‌های 900 درجه مدرن، چرخ را یک دور در جهت دلخواه بچرخانید و سپس دوباره به مرکز برگردانید. Force Feedback ﺑﺎﺯﺧﻮﺭﺩ اجباری D-Pad دی-پد Down پایین Left چپ Up بالا Right راست L1 L1 L2 L2 Brake ترمز Steering Left چرخش به چپ Steering Right چرخش به راست Select Select Start Start Face Buttons دکمه های اصلی Circle دایره Cross ضرب‌در Triangle مثلث Square مربع R1 R1 R2 R2 Accelerator شتاب دهنده USBBindingWidget_GTForce Hints نکات To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. برای پیوند فرمان از اکثر چرخ‌های 900 درجه مدرن، چرخ را یک دور در جهت دلخواه بچرخانید و سپس دوباره به مرکز برگردانید. Force Feedback ﺑﺎﺯﺧﻮﺭﺩ اجباری X X A A Brake ترمز Steering Left چرخش به چپ Steering Right چرخش به راست Left Paddle پدال چپ Right Paddle پدال راست Y Y B B Accelerator شتاب دهنده USBBindingWidget_GunCon2 Buttons دکمه‌‌ها A A C C Start شروع Select انتخاب B B D-Pad دی-پد Down پایین Left چپ Up بالا Right راست Pointer Setup راه اندازی اشاره گر <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> <p>به طور پیش فرض، GunCon2 از نشانگر ماوس استفاده می کند. برای استفاده از ماوس، <strong>نیازی نیست</strong> هیچ گونه اتصالی را جدا از ماشه و دکمه ها پیکربندی کنید.</p> <p>اگر می خواهید از یک کنترلر یا لایت‌گان استفاده کنید که یک کنترلر را به جای ماوس شبیه سازی می کند، باید آن را بر روی گزینه «هدف گیری نسبی» متصل کنید. در غیر این صورت، هدف نسبی باید <strong>قید نشده باشد</strong>.</p> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. هدف گیری نسبی Trigger اجرا Shoot Offscreen شلیک خارج از صفحه Calibration Shot کالیبره شلیک Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. برای راه اندازی صفحه در بعضی از بازی ها نیاز به کالیبره شلیک است. USBDeviceWidget Device Type نوع دستگاه Bindings پیوند ها Settings تنظیمات Automatic Mapping پیوند خودکار Clear Mapping پاک کردن اتصالات دسته USB Port %1 درگاه USB %1 No devices available دستگاهی موجود نیست Clear Bindings پاک کردن پیوند خودکار Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. آیا مطمئنید که می‌خواهید همه اتصالات این دستگاه را پاک کنید؟ این عمل قابل بازگشت نیست. Automatic Binding پیوند دادن خودکار No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. هیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از نقشه برداری یا پیوند خودکار پشتیبانی نکند. VMManager Failed to back up old save state {}. پشتیبان گیری از وضعیت ذخیره شذه {} ناموفق بود. Failed to save save state: {}. ذخیره وضعیت ذخیره شده در {} انجام نشد. PS2 BIOS ({}) بایوس PS2 ({}) Unknown Game بازی ناشناخته Error خطا PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Please consult the FAQs and Guides for further instructions. برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد. به دلایل قانونی، باید یک بایوس از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید، تهیه کنید (قرض گرفتن به حساب نمی آید). پس از استخراج بایوس، این فایل بایوس باید در پوشه «bios» در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، و یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست دیگر را اسکن کند. راهنمای استخراج بایوس خود را می‌توانید در این سایت پیدا کنید: pcsx2.net. Resuming state وضعیت ادامه State saved to slot {}. وضعیت به {} ذخیره شد. Failed to save save state to slot {}. ذخیره وضعیت در اسلات {} انجام نشد. Loading state در حال بارگیری وضعیت ذخیره شده Failed to load state (Memory card is busy) بارگیری وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است) There is no save state in slot {}. هیچ وضعیت ذخیره شده ای در اسلات {} وجود ندارد. Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) خطا در بارگیری وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است) Loading state from slot {}... در حال بارگیری وضعیت از اسلات {}... Failed to save state (Memory card is busy) ذخیره وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) خطا در ذخیره وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است) Saving state to slot {}... درحال ذخیره وضعیت به اسلات{}... Frame advancing پیشرفت فریم Disc removed. دیسک حذف شد. Disc changed to '{}'. دیسک به «{}» عوض شد. Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} خطا در باز کردن فایل دیسک جدید '{}'. بازگشت به فایل قدیمی. خطا: {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} بازگشت به فایل دیسک قدیمی انجام نشد. در حال برداشتن دیسک. خطا: {} Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. تقلب ها به علت روشن بودن حالت هاردکور در دستاوردها غیرفعال شده است. Fast CDVD is enabled, this may break games. بارگذاری سریع سی دی و دی وی دی فعال است، این ممکن است بعضی از بازی ها را نادرست اجرا کند. Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. سرعت چرخه/پرش بر پیش‌فرض نیست، ممکن است کرش کند یا بازی‌ها را خیلی کند. Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs. صدا از ترکیب غیر هماهنگ استفاده می‌کند، انتظار عدم همگام‌سازی در FMV را داشته باشید. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. ضریب ارتقاء رزولوشن کمتر از معمولی است، این رندر را خراب می‌کند. Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games. میپ‌مپینگ کردن بافت ها روی اتوماتیک تنظیم نشده است. این ممکن است رندر را در بعضی ها خراب کند. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. فیلترینگ بافت بر روی دوخطی (PS2) تنظیم نشده است. این باعث خراب شدن رندر در برخی بازی ها می شود. Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. فیلتر سه خطی روی خودکار تنظیم نشده است. این ممکن است رندر در برخی بازی ها را خراب کند. Blending is below basic, this may break effects in some games. دقت ترکیب بافت پایین‌تر از معمولی تنظیم شده است، این ممکن است در برخی از بازی ها جلوه ها را خراب کند. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. حالت دانلود سخت افزاری بر روی دقیق تنظیم نشده است. این ممکن است باعث خرابی رندر در برخی بازی ها شود. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. حالت گرد کردن EE FPU روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درس اجرا نکند. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. حالت گرد کردن EE FPU روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درست اجرا نکند. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. حالت گرد کردن VU0 بر روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درست اجرا نکند. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. حالت گرد کردن VU1 بر روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درست اجرا نکند. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. حالت محدود کردن VU روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درست اجرا نکند. Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. اصلاحات بازی ها فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد. Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. پچ های سازگارسازی فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد. Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. نرخ فریم برای NTSC به صورت پیش‌فرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند. Frame rate for PAL is not default. This may break some games. نرخ فریم برای PAL به صورت پیش‌فرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر EE فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر VU0 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر VU1 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر IOP فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. حافظه پنهان EE فعال است، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. تشخیص حلقه انتظار EE، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. تشخیص چرخش INTC فعال نیست، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. VU1 فوری غیرفعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. پرچمگذاری mVU فعال نیست، این ممکن است عملکرد را کاهش دهد. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. تبدیل پالت کارت گرافیک فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. پیش بارگذاری بافت کامل نیست، این ممکن است سزعت عملکرد را کاهش دهد. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. منطقه بافت تخمینی فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.