AboutDialog About PCSX2 Про PCSX2 SCM Version SCM= Source Code Management Версія SCM <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 це безкоштовний емулятор PlayStation 2 (PS2) з відкритим вихідним кодом. Його мета — емулювати апаратне забезпечення ігрової приставки PS2, використовуючи комбінацію інтерпретаторів процесорів MIPS, рекомпіляторів та віртуальної машини, яка керує апаратними станами та пам'яттю системи PS2. Це дозволяє вам грати в PS2 ігри на вашому персональному комп'ютері, з багатьма додатковими можливостями та перевагами.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 та PS2 являють собою зареєстрованими торговельними марками Sony Interactive Entertainment. Ця програма ніяк не афілійована з Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> Website Вебсайт Support Forums Форуми підтримки GitHub Repository Репозиторій на GitHub License Ліцензія Third-Party Licenses Ліцензії третіх осіб View Document Перегляд документа File not found: %1 Файл не знайдений: %1 AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title Вхід в RetroAchievements RetroAchievements Login Header text Вхід в RetroAchievements Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. Будь ласка, введіть ім'я користувача і пароль від свого облікового запису на retroachievements.org нижче. Ваш пароль не буде збереженим в PCSX2, замість цього буде створений і використаний токен доступу. User Name: Ім'я користувача: Password: Пароль: Ready... Чекаємо... <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. <strong>Ваш токен входу RetroAchievements більше не дійсний.</strong> Ви повинні повторно ввести свої облікові дані для відстежування ваших досягнень. Ваш пароль не буде збережено в PCSX2, замість нього буде згенеровано та використано токен доступу. &Login &Увійти Logging in... Здійснюється вхід... Login Error Вхід невдалий Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. Вхід невдалий. Помилка: %1 Будь ласка, перевірте ім'я користувача та пароль і спробуйте знову. Login failed. Вхід невдалий. Enable Achievements Увімкнути досягнення Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? Відстежування досягнень не увімкнуто на цей час. Ваш вхід не матиме впливу, доки відстежування не буде увімкненим. Чи хочете увімкнути відстежування зараз? Enable Hardcore Mode Увімкнути хардкорний режим Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? Хардкорний режим в цей момент не увімкнуто. Увімкнення хардкорного режиму дозволить вам встановлювати рекорди, отримувати бали, та брати участь в таблицях лідерів. Проте, хардкорний режим також запобігає використанню станів збереження, чітів і функцій із сповільненям. Чи хочете увімкнути хардкорний режим? Reset System Перезавантажити систему Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Хардкорний режим не буде увімкнений до перезапуску системи. Чи хочете ви зробити перезавантаження системи зараз? AchievementSettingsWidget Enable Achievements Увімкнути досягнення Enable Hardcore Mode Увімкнути хардкорний режим Test Unofficial Achievements Тестувати неофіційні досягнення Enable Sound Effects Увімкнути звукові ефекти Notifications Сповіщення 5 seconds 5 секунд Account Обліковий запис Login... Увійти... View Profile... Переглянути профіль... Settings Налаштування Enable Spectator Mode Ввімкнути режим спостерігача Enable Encore Mode Увімкнути режим "Encore" Show Achievement Notifications Показувати сповіщення про досягнення Show Leaderboard Notifications Показувати сповіщення про таблиці лідерів Enable In-Game Overlays Увімкнути внутрішньоігрові оверлеї Username: Login token generated at: Ім'я користувача: Токен входу згенеровано: Game Info Інформація про гру <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 використовує RetroAchievements як базу даних для досягнень та відстежування прогресу. Щоб користуватися досягненнями, будь ласка, зареєструйте обліковий запис на <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Для перегляду списку досягнень під час гри, натисніть гарячу клавішу <span style=" font-weight:600;">Відкрити меню паузи</span> і оберіть <span style=" font-weight:600;">Досягнення</span> з переліку меню.</p></body></html> Unchecked Без позначки When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Коли увімкнено, PCSX2 вважатиме, що всі досягнення закриті та не буде відсилати сповіщення з їх розблокуванням на сервер. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Коли увімкнено, PCSX2 буде робити перелік досягнень з неофіційних сетів. Зверніть увагу, що ці досягнення не відстежуються серверами RetroAchievements, тому вони будуть розблоковуватися щоразу. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Режим "виклику" для досягнень, у тому числі відстежування таблиці лідерів. Вимикає збережені стани, чіти, і функції з пришвидшенням та сповільненням емуляції. Checked Позначено Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Вмикає відтворення звукових ефектів для таких подій, як розблокування досягнень та подання результатів до таблиці лідерів. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Показує іконки в нижньому правому куті екрана, коли активується челендж/"primed" досягнення з декількома умовами для виконання. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Коли увімкнено і здійснено вхід, PCSX2 буде сканувати на наявність досягнень під час запуску емулятора. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Вмикає зображення спливних повідомлень про події, такі як розблокування досягнень та подання результатів до таблиці лідерів. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Вмикає зображення спливних повідомлень про початок, надсилання або провалу виклику з таблицею лідерів. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Коли увімкнено, кожен сеанс буде поводитися так, ніби ніяких досягнень не було розблоковано. Reset System Перезавантажити систему Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Хардкорний режим не буде увімкнений до перезапуску системи. Чи хочете ви зробити перезавантаження системи зараз? %n seconds %n секунд %n seconds %n seconds %n seconds Username: %1 Login token generated on %2. Ім'я користувача: %1 Токен входу згенеровано %2. Logout Вихід Not Logged In. Вхід не здійснено. Achievements Hardcore mode will be enabled on system reset. Хардкорний режим буде увімкнено при перезавантаженні системи. {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} не може бути виконаний поки хардкорний режим увімкнений. Чи хочете ви вимкнути хардкорний режим? {0} буде скасований якщо ви оберете Ні. Hardcore mode is now enabled. Хардкорний режим тепер увімкнено. {} (Hardcore Mode) {} (Хардкорний режим) {} (Unofficial) {} (Неофіційне) Mastered {} Опановано майстерність над {} Leaderboard attempt started. Спроба отримати рекорд почато. Leaderboard attempt failed. Спроба отримати рекорд була невдалою. Your Time: {}{} Ваш час: {}{} Your Score: {}{} Ваш рахунок: {}{} Your Value: {}{} Ваше значення: {}{} (Submitting) (Надсилається) Achievements Disconnected Досягнення від'єднано An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. Запит на розблокування не вдалося виконати. Ми будемо повторювати спробу надіслати цей запит. Achievements Reconnected Досягнення перепід'єднано All pending unlock requests have completed. Усі запити на розблокування були завершені. Hardcore mode is now disabled. Хардкорний режим тепер вимкнено. Confirm Hardcore Mode Підтвердити хардкорний режим Active Challenge Achievements Досягнення активних викликів (Hardcore Mode) (Хардкорний режим) You have unlocked all achievements and earned {} points! Ви розблокували всі досягнення та отримали {} балів! You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points. Ви розблокували {0} з {1} досягнень, і заробили {2} з {3} балів. {0} achievements, {1} points {0} досягнень, {1} балів Your Time: {0} (Best: {1}) Ваш час: {0} (Найкращий: {1}) Your Score: {0} (Best: {1}) Ваш рахунок: {0} (Найкращий: {1}) Your Value: {0} (Best: {1}) Ваше значення: {0} (Найкраще: {1}) {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} Позиція на таблиці лідерів: {1} з {2} Server error in {0}: {1} Помилка сервера в {0}: {1} Score: {0} ({1} softcore) Unread messages: {2} Рахунок: {0} ({1} в нормальному режимі) Непрочитані повідомлення: {2} Yes Так No Ні You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Ви розблокували {0} з {1} досягнень, заробивши {2} з {3} можливих балів. Unknown Невідомо Locked Заблоковано Unlocked Розблоковано Unsupported Не підтримується Unofficial Неофіційне Recently Unlocked Нещодавно розблоковано Active Challenges Активні виклики Almost There Ще трохи... {} points {} балів {} point {} бал XXX points XXX балів Unlocked: {} Розблоковано: {} This game has {} leaderboards. Ця гра має {} таблиць лідерів. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Надсилання балів вимкнено, оскільки хардкорний режим вимкнений. Таблиці рекордів доступні лише для перегляду. Show Best Show Best Show Nearby Show Nearby Rank Rank Name Ім'я Time Час Score Рахунок Value Значення Date Submitted Date Submitted Downloading leaderboard data, please wait... Downloading leaderboard data, please wait... Loading... Завантаження... Leaderboard download failed Leaderboard download failed This game has no achievements. Ця гра не має досягнень. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. Не вдалося прочитати виконавчий файл з диска. Досягнення вимкнені. AdvancedSettingsWidget Use Global Setting [%1] Застосувати глобальне значення [%1] Rounding Mode Режим раундінгу Chop/Zero (Default) Chop/Zero (Default) Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Division Rounding Mode Division Rounding Mode Nearest (Default) Nearest (Default) Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Clamping Mode Режим клемпінгу Normal (Default) Звичайний (за замовчуванням) Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Enable Recompiler Увімкнути рекомпілятор Checked Позначено Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86. Виконує вчасний бінарний переклад 64-бітного машинного коду MIPS-IV в x86. Wait Loop Detection Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt). Детектор циклу очікування Moderate speedup for some games, with no known side effects. Помірне прискорення для деяких ігор, без відомих побічних ефектів. Enable Cache (Slow) Увімкнути кешування (повільно) Unchecked Без позначки Interpreter only, provided for diagnostic. Лише для інтерпретатора, надається для діагностики. INTC Spin Detection INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere. Детектор кружляння INTC Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Велике прискорення для деяких ігор, майже без побічних ефектів сумісності. Enable Fast Memory Access Включити швидкий доступ до пам'яті Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function) Використовує «бекпетчинг», щоб уникати промивку реєстру на кожному зверненні до пам'яті. Pause On TLB Miss Пауза на TLB Miss Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred. Ставить віртуальну машину на паузу, коли виникає TLB Miss, замість того щоб ігнорувати його і продовжувати. Зверніть увагу, що віртуальна машина буде зупинятися після кінця блоку, а не на інструкції, де виявився виняток. Зверніться до консолі, щоб бачити адрес, в якому стався неприпустимий доступ. VU0 Rounding Mode Режим раундінгу VU0 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> VU1 Rounding Mode Режим раундінгу VU1 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> VU0 Clamping Mode Режим клемпінгу VU0 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> VU1 Clamping Mode Режим клемпінгу VU1 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors. Увімкнути рекомпілятор VU0 (мікрорежим) Enables VU0 Recompiler. Вмикає рекомпілятор VU0. Enable VU1 Recompiler VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors. Увімкнути рекомпілятор VU1 Enables VU1 Recompiler. Вмикає рекомпілятор VU1. mVU Flag Hack mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU) mVU Flag хак Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. Хороше прискорення і висока сумісність, може призвести до графічних помилок. Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86. Виконує вчасний бінарний переклад 32-бітного машинного коду MIPS-I в x86. Enable Game Fixes Увімкнути ігрові фікси Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start. Автоматично завантажує і застосовує фікси до відомих проблемних ігор під час їхнього запуску. Enable Compatibility Patches Увімкнути патчі сумісності Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games. Автоматично завантажує і застосовує патчі сумісності до відомих проблемних ігор. AdvancedSystemSettingsWidget Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Зміна цих опцій можуть призвести до того, що ігри стануть нефункціональними. Редагуйте на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати підтримку з конфігурацією, якщо ці опції були змінені. EmotionEngine (MIPS-IV) Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese). EmotionEngine (MIPS-IV) Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. Режим раундінгу: Nearest Найближчий Negative Негативний Positive Позитивний Clamping Mode: Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones. Режим клемпінгу: None Ніякий Normal (Default) Звичайний (за замовчуванням) Chop/Zero (Default) Chop/Zero (Default) Division Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. Division Rounding Mode: Nearest (Default) Nearest (Default) Chop/Zero Chop/Zero None ClampMode Ніякий Extra + Preserve Sign Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus). Додатковий зі збереженням знаку Full Повний Wait Loop Detection Детектор лупу очікування Enable Recompiler Увімкнути рекомпілятор Enable Fast Memory Access Включити швидкий доступ до пам'яті Enable Cache (Slow) Увімкнути кешування (повільно) INTC Spin Detection Детектор кружляння INTC Pause On TLB Miss Пауза на TLB Miss Vector Units (VU) Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is. Векторні процесори (VU) VU1 Rounding Mode: Режим раундінгу VU1: mVU Flag Hack mVU Flag хак Enable VU1 Recompiler Увімкнути рекомпілятор VU1 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) Увімкнути рекомпілятор VU0 (мікрорежим) Extra Додатково VU0 Clamping Mode: Режим клемпінгу VU0: VU0 Rounding Mode: Режим раундінгу VU0: VU1 Clamping Mode: Режим клемпінгу VU1: I/O Processor (IOP, MIPS-I) Процесор вводу/виводу (IOP, MIPS-I) Game Settings Налаштування гри Enable Game Fixes Увімкнути ігрові фікси Enable Compatibility Patches Увімкнути патчі сумісності Frame Rate Control Керування частотою кадрів hz hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. гц PAL Frame Rate: Частота кадрів PAL: NTSC Frame Rate: Частота кадрів NTSC: PINE Settings Налаштування PINE Slot: Слот: Enable Увімкнути AudioSettingsWidget Timestretch Settings Налаштування Timestretch Sequence Length: Довжина послідовності: 30 30 Seekwindow Size: Тривалість вікна пошуку: 20 20 Overlap: Тривалість перекриття: 10 10 Restore Defaults Скинути до початкових Volume Гучність 100% 100% Mixing Settings Налаштування мікшування Synchronization: Синхронізація: TimeStretch (Recommended) TimeStretch (Рекомендовано) Async Mix (Breaks some games!) Async Mix (Ламає деякі ігри!) None (Audio can skip.) Ніяка (Аудіо буде рватися.) Expansion: Розширення: Stereo (None, Default) Stereo (Ніякий, За замовчуванням) Quadraphonic Quadraphonic Surround 5.1 Surround 5.1 Surround 7.1 Surround 7.1 ProLogic Level: ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. Рівень ProLogic: None (Default) Ніякий (За замовчуванням) ProLogic Decoding (basic) ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. Декодування ProLogic (базове) ProLogic II Decoding (gigaherz) ProLogic II is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. gigaherz is the nickname of one of PCSX2's developers. Leave as-is. Декодування ProLogic II (gigaherz) Target Latency: Цільова затримка: 60 ms 60 мс Output Settings Налаштування виведення Output Module: Модуль виведення: Output Latency: Затримка виведення: 20 ms 20 мс Minimal Мінімальне Output Backend: Бекенд виводу: Maximum Latency: Максимальна затримка: Output Device: Пристрій виводу: Cubeb (Cross-platform) Cubeb (Кросплатформа) ms Measuring unit that will appear after the number selected in its option. Adapt the space depending on your language's rules. мс Synchronization Синхронізація When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio. Підлаштовує темп аудіо замість пропуску звуку, коли швидкість емуляції не дорівнює 100%. Створює набагато приємніший звук при прискоренні/сповільненні. Expansion Розширення Determines how the stereo output from the emulated system is upmixed into a greater number of the output speakers. Визначає як стерео вихід з емульованої системи буде перетворюватися у формат для більшої кількості вихідних динаміків. Output Module Cubeb is an audio engine name. Leave as-is. Модуль виведення Selects the library to be used for audio output. Обирає бібліотеку, яка буде використовуватися для виведення звуку. Output Backend Бекенд виводу Default За замовчуванням When the sound output module supports multiple audio backends, determines the API to be used for audio output to the system. Ця опція визначає, який інтерфейс обробки буде використовуватися для виведення звуку в систему, якщо модуль виведення звуку підтримує декілька аудіо бекендів. Output Device Пристрій виводу Determines which audio device to output the sound to. Визначає, до якого звукового пристрою буде виводитися звук. Target Latency Цільова затримка Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check. Визначає розмір буфера, який розтягувач часу (TimeStretch) буде намагатися тримати заповненим. Вона практично вибирає середню затримку, оскільки звук буде розтягнуто/скорочено, щоб втримати розмір буферу в рамках обмежень. Output Latency Затримка виводу Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay. Визначає затримку від буфера до звукового виводу комп'ютера. Її можна виставити нижчою за цільову затримку для зменшення затримки звуку. Sequence Length Довжина послідовності 30 ms 30 мс This is the default length of a single processing sequence which determines how the original sound is chopped in the time-stretch algorithm. Larger values mean fewer sequences are used in processing. In principle a larger value sounds better when slowing down the tempo, but worse when increasing the tempo. This is the default length of a single processing sequence which determines how the original sound is chopped in the time-stretch algorithm. Larger values mean fewer sequences are used in processing. In principle a larger value sounds better when slowing down the tempo, but worse when increasing the tempo. Seek Window Size Seek Window: the region of samples (window) the audio stretching algorithm is allowed to search. Тривалість вікна пошуку The seeking window is for the algorithm that seeks the best possible overlapping location. This determines from how wide a sample window the algorithm can use to find an optimal mixing location when the sound sequences are to be linked back together. The seeking window is for the algorithm that seeks the best possible overlapping location. This determines from how wide a sample window the algorithm can use to find an optimal mixing location when the sound sequences are to be linked back together. Overlap Тривалість перекриття 10 ms 10 мс When the sound sequences are mixed back together to form again a continuous sound stream, this parameter defines how much the ends of the consecutive sequences will overlap with each other. When the sound sequences are mixed back together to form again a continuous sound stream, this parameter defines how much the ends of the consecutive sequences will overlap with each other. Pre-applies a volume modifier to the game's audio output before forwarding it to your computer. Попередньо застосовує модифікатор гучності до ігрового аудіовиходу перед виводом на звуковий пристрій. Use Global Setting [%1] Застосувати глобальне значення [%1] %1% Variable value that indicates a percentage. Preserve the %1 variable, adapt the latter % (and/or any possible spaces) to your language's ruleset. %1% N/A Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. Н/Д %1 ms %1 мс Average Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Середня затримка: %1 мс (%2 мс буфера + %3 мс виводу) Average Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) Середня затримка: %1 мс (мінімальна затримка виводу невідома) AutoUpdaterDialog Automatic Updater Автоматичне оновлення Update Available Доступне оновлення Current Version: Поточна версія: New Version: Нова версія: Download Size: Розмір завантаження: Download and Install... Завантажити та встановити... Skip This Update Пропустити це оновлення Remind Me Later Нагадайте мені пізніше Updater Error Помилка системи оновлення <h2>Changes:</h2> <h2>Зміни:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Попередження щодо збережених станів</h2><p>Інсталяція цього оновлення зроблять ваші збережені стани <b>несумісними</b>. Переконайтеся, що ви збереглися у своїх іграх на карті пам'яті перед цим оновленням, або ви втратите прогрес.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Попередження щодо налаштувань</h2><p>Інсталяція цього оновлення призведе до скидання конфігурації вашої програми. Будь ласка, зверніть увагу, що вам доведеться переналаштовувати ваші параметри після цього оновлення.</p> Savestate Warning Попередження про стани збереження <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p> <h1>УВАГА</h1><p style='font-size:12pt;'>Встановлення цього оновлення зроблять ваші <b>стани збереження несумісними</b>, <i>переконайтеся, що ваш прогрес був збережений на ваших картах пам'яті перед тим, як продовжити.</i>.</p><p>Чи бажаєте ви продовжити?</p> Downloading %1... Завантаження %1... No updates are currently available. Please try again later. Оновлень наразі немає. Будь ласка, спробуйте знову пізніше. Current Version: %1 (%2) Поточна версія: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Нова версія: %1 (%2) Download Size: %1 MB Download Size: %1 MB Loading... Завантажується... Failed to remove updater exe after update. Failed to remove updater exe after update. BIOSSettingsWidget BIOS Directory Директорія BIOS PCSX2 will search for BIOS images in this directory. PCSX2 буде шукати образи BIOS в цій директорії. Browse... Огляд... Reset Скинути BIOS Selection Вибір BIOS Open BIOS Folder... Відкрити папку BIOS... Refresh List Оновити список Filename Назва файлу Version Версія Options and Patches Опції та патчі Fast Boot Швидкий запуск Fast Forward Boot Запуск з перемоткою вперед Checked Позначено Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Патчить BIOS для пропуску анімації запуску гральної консолі. Unchecked Без позначки Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time. Знімає ліміт швидкості емуляції до моменту запуску самої гри, щоб зменшити час запуску. BreakpointDialog Create / Modify Breakpoint Створити / Редагувати точку зупину Type Тип Execute Виконати Memory Пам’ять Address Адреса 0 0 Read Читати Write Запис Change Зміна Size Розмір 1 1 Condition Умова Log Журнал Enable Увімкнути Error Помилка Invalid address "%1" Неприпустима адреса "%1" Invalid condition "%1" Неприпустимий стан "%1" Invalid size "%1" Неприпустимий розмір "%1" BreakpointModel Execute Виконати -- -- Enabled Увімкнено Disabled Вимкнено Read Читати Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". Запис(змінити) Write Записати TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. ТИП OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. ЗМІЩЕННЯ SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. РОЗМІР / ЛЕЙБЛ INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. ІНСТРУКЦІЯ CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. УМОВА HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. ВИКОНАННЯ X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X CDVD Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur. Диск гри розташований на змінному диску, можливі проблеми зі швидкодією, такі як відхилення частоти та зависання. Saving CDVD block dump to '{}'. Збереження дампу блоку CDVD на '{}'. Audio Аудіо Mode 1 Режим 1 Mode 2 Режим 2 Unknown Невідомий ColorPickerButton Select LED Color Вибрати колір LED ControllerBindingWidget Virtual Controller Type Тип віртуального контролера Bindings Прив'язки Settings Налаштування Macros Макроси Automatic Mapping Автоматичне прив'язування Clear Mapping Скинути прив'язки Controller Port %1 Порт контролера %1 No devices available Немає доступних пристроїв Clear Bindings Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). Очистити прив'язки Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone. Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). Ви впевнені, що хочете очистити всі прив'язки кнопок для цього контролера? Цю дію не можна скасувати. Automatic Binding Автоматична прив'язка No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Типових прив'язок не було згенеровано для пристрою '%1'. Контролер/джерело може не підтримувати автоматичне прив'язування. ControllerBindingWidget_DualShock2 D-Pad Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Хрестовина Down Вниз Left Вліво Up Вгору Right Вправо Left Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Лівий стік Large Motor Великий вібраційний двигун L2 Leave this button name as-is. L2 R2 Leave this button name as-is. R2 L1 Leave this button name as-is. L1 R1 Leave this button name as-is. R1 Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Start Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Select Face Buttons Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Лицьові кнопки Cross Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Хрест Square Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Квадрат Triangle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Трикутник Circle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Коло Right Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Правий стік Small Motor Маленький вібраційний двигун L3 Leave this button name as-is. L3 R3 Leave this button name as-is. R3 Pressure Modifier Модифікатор сили натискання Analog Аналог ControllerBindingWidget_Guitar Yellow Жовтий PushButton Наживна Кнопка Start Start Red Червоний Green Зелений Orange Помаранчевий Select Select Strum Up Струнити вгору Strum Down Струнити вниз Blue Синій Whammy Bar Тремоло Tilt Нахил вгору ControllerBindingWidget_Popn Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Select Yellow (Left) Yellow (Left) Yellow (Right) Yellow (Right) Blue (Right) Blue (Right) Blue (Left) Blue (Left) Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Start Red Red Green (Right) Green (Right) White (Left) White (Left) Green (Left) Green (Left) White (Right) White (Right) ControllerCustomSettingsWidget Restore Default Settings Відновити налаштування до початкових Browse... Огляд... Select File Вибрати файл ControllerGlobalSettingsWidget SDL Input Source Джерело введення SDL The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). SDL підтримує більшість контролерів, та надає розширену функціональність для DualShock 4 / DualSense контролерів в режимі Bluetooth (вібрація / LED). Enable SDL Input Source Увімкнути джерело введення SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Покращений режим DualShock 4 / DualSense XInput Source Джерело введення XInput Enable XInput Input Source Увімкнути джерело введення XInput DInput Source Джерело введення DInput The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL. Джерело введення DInput забезпечує підтримку застарілих контролерів які не підтримують XInput. Рекомендується використовувати джерело SDL для таких контролерів, але DirectInput можна використовувати якщо вони не сумісні з SDL. Enable DInput Input Source Увімкнути джерело введення DInput Profile Settings Налаштування профілю When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. Коли ця опція увімкнена, гарячі клавіші можуть бути встановлені в цьому профілі вводу, і вони будуть використовуватися замість глобальних гарячих клавіш. За замовчуванням гарячі клавіші завжди є спільними для всіх профілів. Use Per-Profile Hotkeys Використовувати гарячі клавіші для окремих профілів Controller LED Settings Налаштування LED контролера Enable SDL Raw Input Увімкнути SDL Raw Input The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. Джерело XInput надає підтримку для контролерів Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series, а також контролери сторонніх виробників які впроваджують протокол XInput. Controller Multitap Контролер Multitap The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Multitap дозволяє підключати до 8 контролерів до консолі. Кожен Multitap має 4 порти. Multitap не підтримується всіма іграми. Multitap on Console Port 1 Multitap в першому порті консолі Multitap on Console Port 2 Multitap в другому порті консолі Mouse/Pointer Source Джерело миші/вказівника PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement. PCSX2 дозволяє використовувати мишу для симуляції руху аналогового стіку. Settings... Налаштування... Enable Mouse Mapping Увімкнути використання миші Detected Devices Знайдені пристрої ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings Налаштування LED контролера SDL-0 LED SDL-0 LED SDL-1 LED SDL-1 LED SDL-2 LED SDL-2 LED SDL-3 LED SDL-3 LED ControllerMacroEditWidget Binds/Buttons Прив'язки/Кнопки Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Оберіть кнопки які ви хочете активувати за допомогою цього макросу. Всі обрані кнопки будуть активуватися одночасно. Pressure Тиск For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Для кнопок, чутливих до сили натискання, цей слайдер визначає, скільки сили буде симульовано, коли макрос активний. 100% 100% Trigger Тригер Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Оберіть тригер для активації цього макросу. Це може бути окрема кнопка, або комбінація кнопок (акорд). Клацніть утримуючи Shift, щоб додати більше тригерів. Deadzone: Мертва зона: Frequency Частота Macro will toggle every N frames. Макрос буде перемикатися кожні N кадрів. Set... Встановити... Not Configured Не налаштовано %1% %1% Set Frequency Встановити частоту Frequency: Частота: Macro will not repeat. Макрос не буде повторювати активацію. Macro will toggle buttons every %1 frames. Макрос буде перемикати кнопки кожні %1 кадрів. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros Макрос контролера в порті %1 Macro %1 %2 This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this: Macro 1 Not Configured/Buttons configured Макрос %1 %2 ControllerMappingSettingsDialog Controller Mapping Settings Controller Mapping Settings <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> Ignore Inversion Ignore Inversion <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html> <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html> ControllerMouseSettingsDialog Mouse Mapping Settings Налаштування використання миші Y Speed Швидкість Y 10 10 X Speed Швидкість X <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Налаштування використання миші</span><br/>Ці налаштування дозволяють точно налаштувати поведінку руху миші для зіставлення введень на емульований контролер.</p></body></html> Inertia Інерція X Dead Zone Мертва зона X Y Dead Zone Мертва зона Y ControllerSettingsWindow PCSX2 Controller Settings PCSX2 Controller Settings Editing Profile: Editing Profile: New Profile Новий профіль Load Profile Load Profile Delete Profile Видалити профіль Mapping Settings Mapping Settings Restore Defaults Restore Defaults Create Input Profile Create Input Profile Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games. To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab. Enter the name for the new input profile: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games. To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab. Enter the name for the new input profile: Error Помилка A profile with the name '%1' already exists. A profile with the name '%1' already exists. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. Failed to save the new profile to '%1'. Failed to save the new profile to '%1'. Load Input Profile Load Input Profile Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. Delete Input Profile Delete Input Profile Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Failed to delete '%1'. Failed to delete '%1'. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. Global Settings Global Settings Controller Port %1%2 %3 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. Controller Port %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. Controller Port %1 %2 USB Port %1 %2 USB-порт %1 %2 Hotkeys Гарячі клавіші Shared "Shared" refers here to the shared input profile. Shared The input profile named '%1' cannot be found. The input profile named '%1' cannot be found. CoverDownloadDialog Download Covers Завантажити обкладинки PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. PCSX2 може автоматично завантажити обкладинки для ігор без обкладинок в списку. Ми не розміщуємо зображень обкладинок, користувач повинен надавати власне джерело для зображень. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>У полі нижче, вкажіть URL-адреси з яких буде завантажуватися обкладинки, з одним шаблоном URL-адреси на лінію. Доступними є наступні змінні:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Назва гри.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Іменний компонент імені файлу гри.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серійний номер гри.</p><p><span style=" font-weight:700;">Приклад:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. За замовчуванням, завантажені обкладинки будуть збережені з назвою гри у назві файлу обкладинки. Якщо це не бажано, ви можете поставити прапорець на "Використовувати серійні номери для назви файлів" внизу. Використання серійних номерів замість назви ігор допоможе запобігти конфліктам, якщо у вас у списку є декілька регіонів однієї і тієї самої гри. Use Serial File Names Використовувати серійні номери для назви файлів Waiting to start... Очікування запуску... Start Запуск Close Закрити Download complete. Завантаження завершено. Stop Зупинити CpuWidget Registers Регістри Functions Функції Module Модуль Version Версія Count Count Refresh Оновити Filter Фільтр Memory Search Пошук в пам'яті End Кінець Value Значення Start Запуск Type Тип 1 Byte (8 bits) 1 байт (8 біти) 2 Bytes (16 bits) 2 байти (16 біти) 4 Bytes (32 bits) 4 байти (32 біти) 8 Bytes (64 bits) 8 байтів (64 біти) Float З рухомою комою Double Двійниковий String Рядок Array of byte Масив байтів Hex Шістн. Search Пошук Filter Search Filter Search Equals Equals Not Equals Not Equals Greater Than Greater Than Greater Than Or Equal Greater Than Or Equal Less Than Less Than Less Than Or Equal Less Than Or Equal Comparison Comparison Memory Пам’ять Breakpoints Точки зупину Threads Потоки Active Call Stack Активний стек викликів Saved Addresses Saved Addresses Breakpoint List Context Menu Контекстне меню списку точок зупину New Новий Edit Редагувати Copy Копіювати Delete Видалити Copy all as CSV Скопіювати все як CSV Paste from CSV Paste from CSV Thread List Context Menu Контекстне меню списку потоків Demangle Symbols "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++ Розкодування символів Copy Function Name Копіювати ім'я функції Copy Function Address Копіювати адресу функції Go to in Disassembly Показати в дизассемблері Load from Settings Load from Settings Save to Settings Save to Settings Go to in Memory View Показати в пам'яті Copy Address Copy Address Copy Text Copy Text Module Tree Module Tree Search Results List Context Menu Search Results List Context Menu Add to Saved Memory Addresses Add to Saved Memory Addresses Remove Result Remove Result Stack List Context Menu Контекстне меню списку потоків Debugger Налагоджувач Invalid start address Неприпустима початкова адреса Invalid end address Неприпустима кінцева адреса Start address can't be equal to or greater than the end address Початкова адреса не може дорівнювати або перевищувати кінцеву адресу Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches. Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches. Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons. Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons. Invalid search value Неприпустиме значення пошуку Value is larger than type Значення є більшим за тип DEV9DnsHostDialog Network DNS Hosts Import/Export Експорт/імпорт мережевих хостів DNS Select Hosts Оберіть хости OK ОК Cancel Скасувати Selected Обрано Name Ім'я Url Url Address Адреса Enabled Увімкнено DEV9SettingsWidget Ethernet Ethernet Ethernet Device: Пристрій Ethernet: Ethernet Device Type: Тип пристрою Ethernet: Intercept DHCP Перехоплення DHCP 48-bit LBA: 48-bit LBA: Enabled Увімкнено Enabled InterceptDHCP Увімкнено Subnet Mask: Маска підмережі: Gateway Address: Адреса шлюзу: Auto Авто Intercept DHCP: Перехоплення DHCP: PS2 Address: Адреса PS2: DNS1 Address: Адреса DNS1: DNS2 Address: Адреса DNS2: Internal DNS Внутрішній DNS Add Додати Delete Видалити Export Експорт Import Імпорт Per game За грою Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1 Внутрішній DNS можна обрати за допомогою розкривного меню DNS1/2. або встановивши їх на 192.0.2.1 Enabled InternalDNSTable Увімкнено Hard Disk Drive Жорсткий диск HDD File: Файл жорсткого диска: 40 40 120 120 HDD Size (GiB): Розмір жорсткого диска (ГіБ): Enabled HDD Увімкнено Browse Огляд Create Image Створити образ PCAP Bridged PCAP Bridged PCAP Switched PCAP Switched TAP TAP Sockets Сокети Manual Ручний Internal Внутрішній Use Global Setting [%1] Застосувати глобальне значення [%1] Name Ім'я Url Url Address Адреса Hosts File Файл hosts ini (*.ini) ini (*.ini) DNS Hosts DNS хости Exported Successfully Експортовано успішно Failed to open file Не вдалося відкрити файл No Hosts in file Нема хостів у файлі Imported Successfully Імпортовано успішно Per Game Host list Список хостів для гри Copy global settings? Копіювати глобальні налаштування? Delete per game host list? Видалити список хостів для гри? HDD Image File Образ жорсткого диска HDD (*.raw) Жорсткий диск (*.raw) 2000 2000 100 100 Overwrite File? Перезаписати файл? HDD image "%1" already exists. Do you want to overwrite? HDD image "%1" already exists. Do you want to overwrite? HDD Creator Створювач образу HDD image created Образ жорсткого диска створено Use Global Використовувати глобальний Override Перезапис DebugSettingsWidget GS GS Draw Dumping Дамп промальовки Dump GS Draws Дамп GS промальовок Save RT Зберегти RT Save Frame Зберегти кадр Save Texture Зберегти текстуру Save Depth Зберегти глибину Start Draw Number: Номер початкової промальовки: Draw Dump Count: Кількість дампу промальовок: Hardware Dump Directory: Директорія для апаратного дампу: Software Dump Directory: Директорія для програмного дампу: Browse... Огляд... Open... Відкрити... DebuggerWindow PCSX2 Debugger Налагоджувач PCSX2 Run Запуск Step Into Вступити F11 F11 Step Over Переступити F10 F10 Step Out Відступити Shift+F11 Shift+F11 Always On Top Always On Top Show this window on top Show this window on top Pause Пауза DisassemblyWidget Disassembly Дизасемблювання Copy Address Скопіювати адресу Copy Instruction Hex Копіювати шістнадцяткову цифру інструкції Copy Instruction Text Копіювати текст інструкції Assemble new Instruction(s) Асемблювати нову(-і) інструкцію(-ї) NOP Instruction(s) Встановити NOP інструкції(-ям) Run to Cursor Запустіть курсор Jump to Cursor Перейти до курсору Toggle Breakpoint Перемкнути точку зупину Follow Branch Слідкуйте за філією Go to Address Перейти до адреси Go to in Memory View Перейти до байта в перегляді пам'яті Add Function Додати функцію Rename Function Перейменувати функцію Remove Function Прибрати функцію Assemble Error Помилка асемблювання Unable to change assembly while core is running Неможливо змінити збірку під час роботи ядра Assemble Instruction Асемблювати інструкцію Go to address Перейти до адреси Go to address error Помилка переходу до адреси Invalid address Неприпустима адреса Add Function Error Помилка додавання функції A function entry point already exists here. Consider renaming instead. Пункт введення функції вже існує тут. Розгляньте можливість перейменування. Function will be (0x%1) instructions long. Enter function name Функція буде в (0x%1) інструкцій довжиною. Введіть ім'я функції Function name Ім'я функції Rename Function Error Помилка перейменування функції Function name cannot be nothing. Назва функції не може бути пустою. No function / symbol is currently selected. Наразі не обрано жодної функції / символу. Restore Function Error Restore Function Error Unable to stub selected address. Unable to stub selected address. Copy Function Name Copy Function Name Restore Instruction(s) Restore Instruction(s) Restore Function Restore Function Stub (NOP) Function Stub (NOP) Function %1 NOT VALID ADDRESS %1 НЕ Є ВІРНОЮ АДРЕСОЮ EmptyGameListWidget <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Жодних ігор у форматах які підтримуються не було знайдено.</span></p><p>Будь ласка, додайте директорію з іграми, щоб почати.</p><p>Дампи ігор у наступних форматах буде відскановано і показано:</p></body></html> Add Game Directory... Додати директорію з іграми... Scan For New Games Сканувати на нові ігри EmuThread Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4% %1x%2 %1x%2 Game: %1 FPS Гра: %1 FPS Video: %1 FPS (%2%) Відео: %1 FPS (%2%) Game: %1 (%2) Гра: %1 (%2) Rich presence inactive or unsupported. Розширена присутність неактивна або не підтримується. Game not loaded or no RetroAchievements available. Гра не завантажена або немає доступних досягнень RetroAchievements для цієї гри. Error Error Failed to create HTTPDownloader. Failed to create HTTPDownloader. Downloading %1... Downloading %1... Download failed with HTTP status code %1. Download failed with HTTP status code %1. Download failed: Data is empty. Download failed: Data is empty. Failed to write '%1'. Failed to write '%1'. EmulationSettingsWidget Speed Control Налаштування швидкості Normal Speed: Звичайна швидкість: Enable Speed Limiter Увімкнути обмежувач швидкості System Settings Налаштування системи Enable Instant VU1 Увімкнути миттєвий VU1 Enable Cheats Увімкнути чіти Slow-Motion Speed: Швидкість сповільнення: Fast-Forward Speed: Швидкість перемотки вперед: Enable Multithreaded VU1 (MTVU) Увімкнути багатопотоковий VU1 (MTVU) Enable Host Filesystem Увімкнути файлову систему хоста Enable Fast CDVD Увімкнути швидкий CDVD EE Cycle Skipping: Пропуск циклів EE: Disabled Вимкнено Mild Underclock Незначний андерклок Moderate Underclock Помірний андерклок Maximum Underclock Максимальний андерклок EE Cycle Rate: Частота циклів EE: 50% (Underclock) 50% (андерклок) 60% (Underclock) 60% (андерклок) 75% (Underclock) 75% (андерклок) 100% (Normal Speed) 100% (нормальна швидкість) 130% (Overclock) 130% (розгін) 180% (Overclock) 180% (розгін) 300% (Overclock) 300% (розгін) Affinity Control: Налаштування пріоритету: EE > VU > GS EE > VU > GS EE > GS > VU EE > GS > VU VU > EE > GS VU > EE > GS VU > GS > EE VU > GS > EE GS > EE > VU GS > EE > VU GS > VU > EE GS > VU > EE Frame Pacing / Latency Control Налаштування темпу кадрів / затримки frames This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. кадри Maximum Frame Latency: Максимальна затримка у кадрах: Optimal Frame Pacing Оптимальний темп кадрів Scale To Host Refresh Rate Підлаштування до частоти оновлення хоста Use Global Setting [%1] Застосувати глобальне значення [%1] Normal Speed Звичайна швидкість Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Встановлює цільову швидкість емуляції. Не гарантовано, що ця швидкість буде досягнута, а якщо ні, емулятор буде працювати настільки швидко, наскільки це можливо. User Preference На уподобання користувача Speed Limiter Обмежувач швидкості Checked Позначено Limits the emulation to the appropriate framerate for the currently running game. Обмежує емуляцію до доречної частоти кадрів для поточної запущеної гри. Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. Вищі значення можуть збільшити внутрішню частоту кадрів в іграх, але це значно збільшить вимоги процесора. Менші значення можуть зменшити навантаження процесора, що дозволяє запускати легкі ігри на повній швидкості на слабких процесорах. Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. Змушує емульований Emotion Engine пропускати цикли. Допомагає в невеликому наборі ігор, у тому числі Shadow of the Colossus. У більшості випадків це негативно впливає на продуктивність. Affinity Control Налаштування пріоритету Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. Запускає VU1 миттєво. Надає невелике поліпшення швидкості у більшості ігор. Безпечно для більшості ігор, але кілька ігор можуть проявляти графічні помилки. Unchecked Без позначки Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. Швидкий доступ до диска — менше часу на завантаження. Перевірте списки сумісності HDLoader на відомі ігри, у яких є проблеми з цією опцією. Automatically loads and applies cheats on game start. Автоматично завантажує і застосовує чіти під час запуску гри. Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Дозволяє іграм та homebrew отримувати доступ до файлів / тек безпосередньо на комп'ютері хоста. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Scale To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Scale To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Швидкість перемотки вперед 100% 100% Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. Встановлює швидкість перемотки вперед. Ця швидкість буде використана, коли гаряча клавіша для перемотки вперед є натиснутою/переключеною. Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" Швидкість сповільнення Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. Встановлює швидкість сповільнення. Ця швидкість буде використана, коли гаряча клавіша для сповільнення є натиснутою/переключеною. EE Cycle Rate Частота циклів EE EE Cycle Skip Пропуск циклів EE Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. Встановлює пріоритет для певних потоків у певному порядку, ігноруючи системний планувальник. Може допомогти процесорам з великими (P) та маленькими (E) ядрами (наприклад, Intel дванадцятого або пізніх поколінь, або від інших виробників, таких як AMD). Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) Увімкнути багатопотоковий VU1 (MTVU1) Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Загалом є пришвидшенням на процесорах, що мають 4 або більше ядер. Безпечно для більшості ігор, але деякі несумісні та можуть зависати. Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. Встановлює розмір черги вертикальної синхронізації на 0, що робить кожний кадр завершеним та представленим GS до того коли сигнал вводу опитується і наступний кадр починається. Використовуючи цей параметр, можна зменшити затримку введення ціною більших вимог до процесора та відеокарти. Maximum Frame Latency Максимальна затримка у кадрах 2 Frames 2 Кадри Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. Встановлює максимальну кількість кадрів які будуть ставати у чергу до GS, перед тим як потік процесора буде чекати, поки один із них не завершиться. Вищі значення можуть допомогти зі згладжуванням нерівномірних тривалостей кадрів, але додає додаткову затримку введення. Use Global Setting [%1%] Застосувати глобальне значення [%1%] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Необмежена Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. Користувацька Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Користувацька [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Custom Speed Користувацька швидкість Enter Custom Speed Введіть власну швидкість FileOperations Failed to show file Failed to show file Failed to show file in file explorer. The file was: %1 Failed to show file in file explorer. The file was: %1 Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer Show in Folder Show in Finder macOS action to show a file in Finder Show in Finder Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file Open Containing Directory Failed to open URL Failed to open URL Failed to open URL. The URL was: %1 Failed to open URL. The URL was: %1 FolderSettingsWidget Cache Directory Директорія для кешу Browse... Огляд... Open... Відкрити... Reset Скинути Used for storing shaders, game list, and achievement data. Використовується для зберігання шейдерів, списку ігор, та даних про досягнення. Cheats Directory Директорія для чітів Used for storing .pnach files containing game cheats. Використовується для зберігання файлів у форматі .pnach, що містять чіти для ігор. Covers Directory Директорія для обкладинок Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Використовується для зберігання обкладинок, які зображені на сітці ігор/інтерфейсі Big Picture. Snapshots Directory Директорія для знімків Used for screenshots and saving GS dumps. Використовується для скриншотів та збереження дампів GS. Save States Directory Директорія для збережених станів Used for storing save states. Використовується для зберігання збережених станів. FullscreenUI Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Не вдалося знайти жодного CD/DVD-ROM пристрою. Будь ласка, переконайтеся, що у вас є підключений дисковод і дозвіл для доступу до нього. Use Global Setting Застосувати глобальне значення Automatic binding failed, no devices are available. Помилка автоматичної прив'язки, ніяких пристроїв не доступно. Game title copied to clipboard. Назву гри скопійовано в буфер обміну. Game serial copied to clipboard. Серійний номер гри скопійовано в буфер обміну. Game CRC copied to clipboard. CRC гри скопійовано в буфер обміну. Game type copied to clipboard. Тип гри скопійовано в буфер обміну. Game region copied to clipboard. Регіон гри скопійовано в буфер обміну. Game compatibility copied to clipboard. Сумісність гри скопійовано в буфер обміну. Game path copied to clipboard. Шлях до гри скопійовано в буфер обміну. Per-game controller configuration initialized with global settings. Окреме налаштування контролера для гри ініціалізовано з глобальними налаштуваннями. Controller settings reset to default. Налаштування контролера були скинуті до початкових значень. No input profiles available. Немає доступних профілів вводу. Create New... Створити новий... Enter the name of the input profile you wish to create. Введіть ім'я профілю вводу, який ви хочете створити. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Ви впевнені, що хочете скинути налаштування до початкових? Будь-які налаштування, виставлені за уподобанням, буде втрачено. Settings reset to defaults. Налаштування було скинуто до початкових значень. No save present in this slot. В цьому слоті немає збереження. No save states found. Станів збереження не знайдено. Failed to delete save state. Не вдалося видалити збережений стан. Failed to copy text to clipboard. Не вдалося скопіювати текст в буфер обміну. This game has no achievements. Ця гра не має досягнень. This game has no leaderboards. Ця гра не має таблиць лідерів. Reset System Перезавантажити систему Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Хардкорний режим не буде увімкнений до перезапуску системи. Чи хочете ви зробити перезавантаження системи зараз? Launch a game from images scanned from your game directories. Запуск гри з образів дисків, сканованих з ваших директорій з іграми. Launch a game by selecting a file/disc image. Запуск гри, обравши файл/образ диска. Start the console without any disc inserted. Запустити консоль без вставленого диска. Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Запуск гри з диска, вставленого в DVD дисковод вашого ПК. Change settings for the emulator. Змінити налаштування для емулятора. Exits the program. Вихід з програми. No Binding Нема прив'язки Setting %s binding %s. Встановлення %s для прив'язки %s. Push a controller button or axis now. Натисніть кнопку або вісь контролера. Timing out in %.0f seconds... В очікуванні %.0f секунд... Unknown Невідомо OK ОК Select Device Оберіть пристрій Details Подробиці Options Опції Copies the current global settings to this game. Копіює поточні глобальні налаштування до цієї гри. Clears all settings set for this game. Скидає всі налаштування, встановлені для цієї гри. Behaviour Поведінка Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Запобігає збереженню екрану (скринсейвер) і режиму сну від активації, коли триває емуляція. Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. Показує гру, в яку ви зараз граєте, як частину вашого профілю в Discord. Pauses the emulator when a game is started. Призупиняє емулятор, коли гра запущена. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Призупиняє емулятор під час згортанні вікна або переходу до іншого додатку, і відновлює роботу при поверненні до вікна. Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. Призупиняє емулятор, коли ви відкриваєте швидке меню, і відновлює роботу при його закритті. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Визначає, чи буде запит про завершення роботи емулятора/гри, коли натиснута гаряча клавіша. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматично зберігає стан емулятора при вимиканні або виході. Ви можете відновити роботу прямо з місця виходу в наступний раз. Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. Використовувати світлу тему замість стандартної темної теми. Game Display Зображення гри Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Перемикає між повноекранним режимом і віконним, коли вікно натискається подвійним натисканням. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Приховує курсор миші, коли емулятор знаходиться в повноекранному режимі. Determines how large the on-screen messages and monitor are. Визначає розмір повідомлень та моніторингу на екрані. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Показує повідомлення на екрані, коли відбуваються події, такі як створення/завантаження збереження стану, зняття скриншотів, тощо. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Показує поточну швидкість емуляції системи у правому верхньому куті екрану у відсотках. Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Показує кількість відеокадрів (або вертикальної синхронізації) зображених в секунду системою в правому верхньому куті екрану. Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. Показує навантаження ЦП на основі потоків в правому верхньому куті екрану. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Показує навантаження ГП комп'ютера хоста в правому верхньому куті екрану. Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. Показує статистику про GS (примітиви, виклики малювання) в правому верхньому куті екрану. Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. Показує показники коли перемотка вперед, пауза та інші незвичні стани активні. Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. Показує поточну конфігурацію в правому нижньому куті екрану. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Показує поточний стан контролера системи в нижньому лівому куті екрану. Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Показує візуальну історію тривалості кадрів у верхньому лівому куті екрану. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Показує попередження, коли увімкнені налаштування, які можуть ламати ігри. Resets configuration to defaults (excluding controller settings). Скидає налаштування до початкових (за винятком налаштувань контролера). Changes the BIOS image used to start future sessions. Змінює образ BIOS, який буде використовуватися для наступних сесій. Automatic Авто {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} Default За замовчуванням WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration. When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. On-Screen Display On-Screen Display %d%% %d%% Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. BIOS Configuration Конфігурація BIOS BIOS Selection Вибір BIOS Options and Patches Options and Patches Skips the intro screen, and bypasses region checks. Пропускає вступний екран і обходить перевірку регіону. Speed Control Налаштування швидкості Normal Speed Звичайна швидкість Sets the speed when running without fast forwarding. Встановлює швидкість під час роботи без перемотки вперед. Fast Forward Speed Швидкість перемотки вперед Sets the speed when using the fast forward hotkey. Встановлює швидкість роботи, коли натиснута гаряча клавіша перемотки вперед. Slow Motion Speed Швидкість сповільнення Sets the speed when using the slow motion hotkey. Встановлює швидкість роботи, коли натиснута гаряча клавіша сповільнення. Enable Speed Limiter Увімкнути обмежувач швидкості When disabled, the game will run as fast as possible. Коли вимкнено, гра буде працювати якомога швидше. System Settings Налаштування системи EE Cycle Rate Частота циклів EE Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. Андерклокає або розганяє емульований ЦП Emotion Engine. EE Cycle Skipping Пропуск циклів EE Affinity Control Mode Налаштування пріоритету Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. Призначає потоки емуляції до ядер ЦП, що може сприяти продуктивності/дисперсії тривалості кадрів. Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) Увімкнути MTVU (Багатопотоковий VU1) Enable Instant VU1 Увімкнути миттєвий VU1 Enable Cheats Увімкнути чіти Enables loading cheats from pnach files. Вмикає завантаження чітів з файлів pnach. Enable Host Filesystem Увімкнути файлову систему хоста Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. Вмикає доступ до файлів комп'ютера хоста: простір назв у віртуальній машині. Enable Fast CDVD Увімкнути швидкий CDVD Fast disc access, less loading times. Not recommended. Швидше доступ до диска, менше часу завантаження. Не рекомендується. Frame Pacing/Latency Control Налаштування темпу кадрів/затримки Maximum Frame Latency Максимальна затримка у кадрах Sets the number of frames which can be queued. Встановлює кількість кадрів, які можуть бути поставлені в чергу. Optimal Frame Pacing Оптимальний темп кадрів Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. Синхронізує потоки EE та GS після кожного кадру. Найнижча затримка вводу, але збільшує системні вимоги. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. Прискорює емуляцію, щоб частота оновлення емуляції відповідало монітору. Renderer Рендерер Selects the API used to render the emulated GS. Обирає API, який використовується для візуалізації емульованого GS. Sync To Host Refresh (VSync) Синхронізувати з частотою оновлення хоста (VSync) Synchronizes frame presentation with host refresh. Синхронізує показ кадрів з частотою оновлення екрану хоста. Display Зображення Aspect Ratio Співвідношення сторін Selects the aspect ratio to display the game content at. Обирає співвідношення сторін для зображення ігрового вмісту. FMV Aspect Ratio Співвідношення сторін FMV Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. Обирає співвідношення сторін для зображення при виявленні відтворення FMV. Deinterlacing Деінтерлейсинг Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. Обирає алгоритм, який використовується для перетворення черезрядковий вихід PS2 у прогресивний. Screenshot Size Розмір скриншоту Determines the resolution at which screenshots will be saved. Визначає роздільну здатність, за якої буде збережено скриншот. Screenshot Format Формат скриншоту Selects the format which will be used to save screenshots. Обирає формат, який буде використовуватися для збереження скриншотів. Screenshot Quality Якість скриншоту Selects the quality at which screenshots will be compressed. Обирає якість, за якої скриншоти будуть стискатися. Vertical Stretch Вертикальне розтягування Increases or decreases the virtual picture size vertically. Збільшує або зменшує розмір віртуальної картинки вертикально. Crop Обрізка Crops the image, while respecting aspect ratio. Обрізає зображення, зберігаючи співвідношення сторін. %dpx %dpx Enable Widescreen Patches Увімкнути широкоекранні патчі Enables loading widescreen patches from pnach files. Вмикає завантаження широкоекранних патчей з файлів pnach. Enable No-Interlacing Patches Увімкнути патчі видалення інтерлейсингу Enables loading no-interlacing patches from pnach files. Вмикає завантаження патчі видалення інтерлейсингу (черезрядковості) з файлів pnach. Bilinear Upscaling Білінійний апскейлінг Smooths out the image when upscaling the console to the screen. Згладжує зображення при масштабуванні с консолі на екран. Integer Upscaling Цілочисельний скейлінг Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Додає відступи до області зображення, щоб переконатися, що співвідношення між пікселями на моніторі хоста до пікселів на консолі є цілим числом. Результує у чіткішому зображенні в деяких 2D іграх. Screen Offsets Зміщення екрана Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Вмикає PCRTC зміщення, яка вміє позиціювати екран за запитом гри. Show Overscan Показати оверскан Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Дозволяє опції відобразити область оверскана (облямівка) на іграх, які малюють більше ніж безпечна область екрана. Anti-Blur Антирозмивання Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Вмикає вбудовані хаки антирозмивання. Менш точний у плані рендеру графіки PS2, але багато ігор будуть виглядати менш розмито. Rendering Рендеринг Internal Resolution Внутрішня роздільна здатність Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). Множить роздільну здатність рендера на вказаний коефіцієнт (апскейлінг). Mipmapping Міпмаппінг Determines how mipmaps are used when rendering textures. Визначає, як будуть використовуватися міпмапи при малюванні текстур. Bilinear Filtering Білінійна фільтрація Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. Обирає де білінійна фільтрація буде використовуватися при малюванні текстур. Trilinear Filtering Трилінійна фільтрація Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. Обирає де трилінійна фільтрація буде використовуватися при малюванні текстур. Anisotropic Filtering Анізотропна фільтрація Dithering Дитеринг Selects the type of dithering applies when the game requests it. Обирає, який тип дитерингу буде застосовуватися, коли гра запитує його. Blending Accuracy Точність блендінгу Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. Визначає рівень точності під час емуляції режимів накладання, які не підтримуються графічним API хоста. Texture Preloading Передзавантаження текстур Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. Завантажує повні текстури на ГП при використанні, а не тільки використані частини. Може підвищити продуктивність в деяких іграх. Software Rendering Threads Потоки для програмного рендереру Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. Кількість потоків для використання в додаток до основного потоку GS для растерізації. Auto Flush (Software) Автозмив (програмний) Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Робе примусову промивку примітивів, коли буфер кадру також є вхідною текстурою. Edge AA (AA1) Згладжування Edge (AA1) Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). Вмикає емуляцію згладжування країв GS (AA1). Enables emulation of the GS's texture mipmapping. Вмикає емуляцію міпмаппінга текстур GS. Hardware Fixes Апаратні фікси Manual Hardware Fixes Ручні фікси апаратного рендереру Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. Вимикає автоматичні фікси апаратного рендереру, дозволяючи вам обирати фікси вручну. CPU Sprite Render Size Розмір рендеру спрайтів на ЦП Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. Використовує програмний рендерер для зображення спрайтів, які виглядають ніби вони призначенні для декомпресії текстур. CPU Sprite Render Level Рівень рендеру спрайтів на ЦП Determines filter level for CPU sprite render. Визначає рівень фільтру для рендеру спрайтів на ЦП. Software CLUT Render Програмний рендеринг CLUT Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. Використовує програмний рендерер для малювання точок і спрайтів, які використовують CLUT текстур. Skip Draw Start Початок Skipdraw Object range to skip drawing. Діапазон для пропуску малювання об'єктів. Skip Draw End Кінець Skipdraw Auto Flush (Hardware) Автозмив (апаратний) CPU Framebuffer Conversion Конвертація буфера кадрів на ЦП Disable Safe Features Вимкнути безпечні функції This option disables multiple safe features. Ця опція вимикає кілька безпечних функцій. This option disables game-specific render fixes. Ця опція вимикає специфічні фікси рендеру для певної гри. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Завантажує дані GS під час рендеру нового кадру, щоб точно відтворити деякі ефекти. Disable Partial Invalidation Вимкнути перевірку часткових недійсностей Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. Видаляє записи кешу текстур коли присутній будь-який перетин, а не тільки області з перетинами. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Дозволяє кешу текстур повторно використовувати як вхідну текстуру для внутрішньої частини попереднього буфера кадрів. Read Targets When Closing Зчитувати таргети при закритті Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Змиває всі таргети у кеші текстур назад до локальної пам'яті при закритті. Estimate Texture Region Відрахувати область текстур Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Намагається зменшити розмір текстури коли ігри не задають його самі (наприклад, ігри на двигуні Snowblind). GPU Palette Conversion Конвертація палітри на ГП Upscaling Fixes Upscaling Fixes Adjusts vertices relative to upscaling. Корегує вершини відносно апскейлу. Round Sprite Округлювач спрайтів Adjusts sprite coordinates. Корегує координати спрайтів. Bilinear Upscale Білінійний апскейл Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Може згладити текстури через білінійний фільтр під час апскейлу. Наприклад, сонячні промені в Brave. Adjusts target texture offsets. Корегує зміщення цільових текстур. Align Sprite Вирівнювач спрайтів Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. Виправляє проблеми з апскейлом (вертикальними лініями) в деяких іграх. Merge Sprite Об'єднувач спрайтів Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. Замінює постобробку кількох спрайтів замощення одним жирним спрайтом. Wild Arms Hack Wild Arms хак Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Знижує точність емуляції GS, щоб уникнути прогалини між пікселями при апскейлі. Виправляє текст в іграх Wild Arms. Unscaled Palette Texture Draws Малювання палітрових текстур без масштабування Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. Може виправити деякі зламані ефекти, які покладаються на ідеальній точності до пікселя. Texture Replacement Заміна текстур Load Textures Завантажувати текстури Loads replacement textures where available and user-provided. Завантажує замінні текстури, де доступно і надано користувачем. Asynchronous Texture Loading Асинхронне завантаження текстур Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Завантажує замінні текстури на робочий потік, зменшуючи мікрозависання, коли заміни увімкнені. Precache Replacements Прекешувати заміни Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Передзавантажує всі змінні текстури у пам'ять. Не потрібно при асинхронному завантаженні. Replacements Directory Директорія для замін Folders Папки Texture Dumping Дампінг текстур Dump Textures Дампити текстури Dump Mipmaps Дампити міпмапи Includes mipmaps when dumping textures. Включає міпмапи до дампінгу текстур. Dump FMV Textures Дампити FMV текстури Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Дозволяє дампінг текстур, коли працюють FMV. Вам не слід це вмикати. Post-Processing Постобробка FXAA FXAA Enables FXAA post-processing shader. Вмикає шейдер постобробки FXAA. Contrast Adaptive Sharpening Контрастно-адаптивна різкість (CAS) Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Вмикає контрастно-адаптивну різкість FidelityFX. CAS Sharpness Різкість CAS Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Визначає інтенсивність ефекту різкості в постобробці CAS. Filters Фільтри Shade Boost Посилення відтінків Enables brightness/contrast/saturation adjustment. Дозволяє регулювати яскравість/контраст/насиченість. Shade Boost Brightness Посилення відтінків яскравості Adjusts brightness. 50 is normal. Регулює яскравість. Нормальне значення - 50. Shade Boost Contrast Посилення відтінків контрастності Adjusts contrast. 50 is normal. Регулює контраст. Нормальне значення - 50. Shade Boost Saturation Посилення відтінків насиченості Adjusts saturation. 50 is normal. Регулює насиченість. Нормальне значення - 50. TV Shaders TV шейдери Advanced Розширені Skip Presenting Duplicate Frames Пропускати повторювані кадри Disable Threaded Presentation Вимкнути багатопотокове представлення Hardware Download Mode Режим апаратного завантаження Changes synchronization behavior for GS downloads. Змінює поведінку синхронізації для завантажень GS. Allow Exclusive Fullscreen Дозволити ексклюзивний повний екран Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. Заміщає евристику драйвера для увімкнення ексклюзивного повноекранного режиму, або Direct flip/scanout. Override Texture Barriers Змістити бар'єри текстур Forces texture barrier functionality to the specified value. Примусово застосовувати функціонал бар'єру текстур за вказаним значенням. GS Dump Compression Компресія дампу GS Sets the compression algorithm for GS dumps. Встановлює алгоритм компресії для дампів GS. Disable Framebuffer Fetch Вимкнути доступ до буфера кадрів Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. Запобігає використанню буферу кадрів, якщо це підтримується графічним процесором комп'ютера. Disable Dual-Source Blending Вимкнути накладання з двох джерел Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU. Запобігає використанню накладання з двох джерел, якщо це підтримується графічним процесором комп'ютера. Disable Shader Cache Вимкнути кеш шейдерів Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. Запобігає завантаженню та збереженню шейдерів/конвейерів на дискові. Disable Vertex Shader Expand Вимкнути розширення вершинних шейдерів Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. Використовує ЦП як резерв для розширення спрайтів/ліній. Runtime Settings Налаштування середовища виконання Applies a global volume modifier to all sound produced by the game. Застосовує глобальний модифікатор гучності до всіх звуків, які виробляє гра. Mixing Settings Налаштування мікшування Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. Змінює коли семпли SPU генеруються відносно емуляції системи. Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts. Визначає як стереовихід з емульованої системи буде перетворюватися для більшої кількості динаміків. Output Settings Налаштування виведення Determines which API is used to play back audio samples on the host. Визначає, який API буде використовуватися для відтворення аудіосемплів на комп'ютері хоста. Sets the average output latency when using the cubeb backend. Встановлює середню затримку виводу при використанні бекенду cubeb. %d ms (avg) %d ms (avg) Timestretch Settings Налаштування Timestretch Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed. Впливає на те, як Timestretch функціонує коли емулятор не працює з 100% швидкістю. %d ms %d мс Settings and Operations Налаштування та операції Creates a new memory card file or folder. Створює нову карту пам'яті або папку. Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. Симулює більшу карту пам'яті, фільтруючи збереження лише для поточної гри. If not set, this card will be considered unplugged. Якщо не увімкнено, то ця карта буде вважатиметься непід'єднаною. The selected memory card image will be used for this slot. Обраний образ карти пам'яті буде використано для цього слоту. Create Memory Card Створити карту пам'яті Configuration Конфігурація Uses game-specific settings for controllers for this game. Використовує спеціальні налаштування контролерів для цієї гри. Copies the global controller configuration to this game. Копіює глобальну конфігурацію контролера до цієї гри. Resets all configuration to defaults (including bindings). Скидає всю конфігурацію до початкових (включаючи прив'язки). Replaces these settings with a previously saved input profile. Заміняє ці налаштування на попередньо збережений профіль вводу. Stores the current settings to an input profile. Зберігає поточні налаштування в профіль вводу. Input Sources Джерела введення The SDL input source supports most controllers. Джерело введення SDL підтримує більшість контролерів. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Забезпечує підтримку вібрації та керування LED через Bluetooth. Allow SDL to use raw access to input devices. Дозволяє SDL використовувати сирий доступ до пристроїв вводу. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. Джерело XInput надає підтримку для контролерів Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series. Multitap Multitap Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. Вмикає додаткові три слоти для контролерів. Не підтримується для всіх ігор. Attempts to map the selected port to a chosen controller. Спробує прив'язати вказаний порт до обраного контролера. Determines how much pressure is simulated when macro is active. Визначає, скільки сили тиску буде симульовано, коли макрос активний. Determines the pressure required to activate the macro. Визначає тиск, потрібний для активації макросу. Toggle every %d frames Перемикати кожні %d кадрів Clears all bindings for this USB controller. Скидає всі прив'язки для цього USB-контролера. Data Save Locations Розташування даних збережень Show Advanced Settings Показати розширені налаштування Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. Зміна цих опцій можуть призвести до того, що ігри стануть нефункціональними. Редагуйте на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати підтримку з конфігурацією, якщо ці опції були змінені. Logging Logging System Console Системна консоль Writes log messages to the system console (console window/standard output). Пише повідомлення журналу в системну консоль (вікно консолі/стандартний вивід). File Logging Логування файлів Writes log messages to emulog.txt. Пише повідомлення журналу в emulog.txt. Verbose Logging Детальне логування Writes dev log messages to log sinks. Writes dev log messages to log sinks. Log Timestamps Часові відмітки в журналі Writes timestamps alongside log messages. Пише часові відмітки разом з повідомленнями журналу. EE Console Консоль EE Writes debug messages from the game's EE code to the console. Пише повідомлення для налагодження з ігрового EE коду в консоль. IOP Console Консоль IOP Writes debug messages from the game's IOP code to the console. Пише повідомлення для налагодження з ігрового IOP коду в консоль. CDVD Verbose Reads CDVD Verbose Reads Logs disc reads from games. Logs disc reads from games. Emotion Engine Emotion Engine Rounding Mode Режим раундінгу Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. Визначає, як округлюються результати операцій з рухомою комою. Деякі ігри потребують конкретних налаштувань. Division Rounding Mode Division Rounding Mode Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. Clamping Mode Режим клемпінгу Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. Визначає, як поступатися з числами з рухомою комою за межами діапазону. Деякі ігри потребують конкретних налаштувань. Enable EE Recompiler Увімкнути рекомпілятор EE Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. Виконує вчасний бінарний переклад 64-бітного машинного коду MIPS-IV в рідний код. Enable EE Cache Enable EE Cache Enables simulation of the EE's cache. Slow. Enables simulation of the EE's cache. Slow. Enable INTC Spin Detection Enable INTC Spin Detection Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. Enable Wait Loop Detection Enable Wait Loop Detection Moderate speedup for some games, with no known side effects. Moderate speedup for some games, with no known side effects. Enable Fast Memory Access Enable Fast Memory Access Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. Vector Units Vector Units VU0 Rounding Mode VU0 Rounding Mode VU0 Clamping Mode VU0 Clamping Mode VU1 Rounding Mode VU1 Rounding Mode VU1 Clamping Mode VU1 Clamping Mode Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. Enable VU1 Recompiler Enable VU1 Recompiler Enable VU Flag Optimization Enable VU Flag Optimization Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. I/O Processor I/O Processor Enable IOP Recompiler Enable IOP Recompiler Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. Graphics Графіка Use Debug Device Use Debug Device Settings Налаштування No cheats are available for this game. No cheats are available for this game. Cheat Codes Чит-коди No patches are available for this game. No patches are available for this game. Game Patches Game Patches Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Активація чітів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Активація ігрових патчів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Використовуйте патчі на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати жодної підтримки для користувачів, які активували ігрові патчі. Game Fixes Ігрові фікси Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. FPU Multiply Hack FPU Multiply Hack For Tales of Destiny. For Tales of Destiny. Preload TLB Hack Preload TLB Hack Needed for some games with complex FMV rendering. Needed for some games with complex FMV rendering. Skip MPEG Hack Skip MPEG Hack Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. OPH Flag Hack OPH Flag Hack EE Timing Hack EE Timing Hack Instant DMA Hack Instant DMA Hack Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. VU Add Hack VU Add Hack Full VU0 Synchronization Full VU0 Synchronization Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. VU Overflow Hack VU Overflow Hack To check for possible float overflows (Superman Returns). To check for possible float overflows (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Quadraphonic Quadraphonic Load State Load State Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. Scale To Host Refresh Rate Scale To Host Refresh Rate Disable Depth Emulation Disable Depth Emulation Disable the support of depth buffers in the texture cache. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Disable Render Fixes Disable Render Fixes Preload Frame Data Preload Frame Data Texture Inside RT Texture Inside RT When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Half Pixel Offset Half Pixel Offset Texture Offset X Texture Offset X Texture Offset Y Texture Offset Y Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Enables API-level validation of graphics commands. Enables API-level validation of graphics commands. Use Software Renderer For FMVs Use Software Renderer For FMVs To avoid TLB miss on Goemon. To avoid TLB miss on Goemon. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Emulate GIF FIFO Emulate GIF FIFO Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. DMA Busy Hack DMA Busy Hack Delay VIF1 Stalls Delay VIF1 Stalls Emulate VIF FIFO Емулювати VIF FIFO Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. VU I Bit Hack VU I Bit Hack Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. VU Sync VU Sync Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. VU XGKick Sync VU XGKick Sync Force Blit Internal FPS Detection Force Blit Internal FPS Detection Save State Save State Load Resume State Load Resume State A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? Region: Регіон: Compatibility: Сумісність: No Game Selected No Game Selected Search Directories Search Directories Adds a new directory to the game search list. Adds a new directory to the game search list. Scanning Subdirectories Scanning Subdirectories Not Scanning Subdirectories Not Scanning Subdirectories List Settings List Settings Sets which view the game list will open to. Sets which view the game list will open to. Determines which field the game list will be sorted by. Determines which field the game list will be sorted by. Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Cover Settings Cover Settings Downloads covers from a user-specified URL template. Downloads covers from a user-specified URL template. Operations Операції Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Identifies any new files added to the game directories. Identifies any new files added to the game directories. Forces a full rescan of all games previously identified. Forces a full rescan of all games previously identified. Download Covers Завантажити обкладинки About PCSX2 Про PCSX2 PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. Коли увімкнено і здійснено вхід, PCSX2 буде сканувати на наявність досягнень під час запуску емулятора. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Режим "виклику" для досягнень, у тому числі відстежування таблиці лідерів. Вимикає збережені стани, чіти, і функції сповільнення. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Коли увімкнено, PCSX2 буде робити перелік досягнень з неофіційних сетів. Ці досягнення не відстежуються серверами RetroAchievements. When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Коли увімкнено, PCSX2 вважатиме, що всі досягнення закриті та не буде відсилати сповіщення з їх розблокуванням на сервер. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Коли увімкнено, кожен сеанс буде поводитися так, ніби ніяких досягнень не було розблоковано. Account Обліковий запис Logs out of RetroAchievements. Виходить з RetroAchievements. Logs in to RetroAchievements. Входить в RetroAchievements. Current Game Поточна гра {} is not a valid disc image. {} is not a valid disc image. Automatic mapping completed for {}. Automatic mapping completed for {}. Automatic mapping failed for {}. Automatic mapping failed for {}. Game settings initialized with global settings for '{}'. Game settings initialized with global settings for '{}'. Game settings have been cleared for '{}'. Game settings have been cleared for '{}'. Console Port {} Console Port {} {} (Current) {} (Current) {} (Folder) {} (Папка) Failed to load '{}'. Failed to load '{}'. Input profile '{}' loaded. Input profile '{}' loaded. Input profile '{}' saved. Input profile '{}' saved. Failed to save input profile '{}'. Failed to save input profile '{}'. Port {} Controller Type Port {} Controller Type Select Macro {} Binds Select Macro {} Binds Port {} Device Port {} Device Port {} Subtype Port {} Subtype {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} unlabelled patch codes found but not enabled. {} unlabelled patch codes found but not enabled. This Session: {} This Session: {} All Time: {} All Time: {} Save Slot {0} Save Slot {0} Saved {} Збережено {} {} does not exist. {} не існує. {} deleted. {} deleted. Failed to delete {}. Failed to delete {}. File: {} Файл: {} CRC: {:08X} CRC: {:08X} Time Played: {} Time Played: {} Last Played: {} Востаннє зіграно: {} Size: {:.2f} MB Розмір: {:.2f} МБ Left: Left: Top: Top: Right: Right: Bottom: Bottom: Summary Summary Interface Settings Налаштування інтерфейсу BIOS Settings Налаштування BIOS Emulation Settings Налаштування емуляції Graphics Settings Налаштування графіки Audio Settings Налаштування аудіо Memory Card Settings Налаштування карти пам’яті Controller Settings Налаштування контролера Hotkey Settings Hotkey Settings Achievements Settings Налаштування досягнень Folder Settings Налаштування папок Advanced Settings Додаткові налаштування Patches Патчі Cheats Чіти 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 50% Speed 50% Speed 60% Speed 60% Speed 75% Speed 75% Speed 100% Speed (Default) 100% Speed (Default) 130% Speed 130% Speed 180% Speed 180% Speed 300% Speed 300% Speed Normal (Default) Normal (Default) Mild Underclock Mild Underclock Moderate Underclock Moderate Underclock Maximum Underclock Maximum Underclock Disabled Вимкнено EE > VU > GS EE > VU > GS EE > GS > VU EE > GS > VU VU > EE > GS VU > EE > GS VU > GS > EE VU > GS > EE GS > EE > VU GS > EE > VU GS > VU > EE GS > VU > EE 0 Frames (Hard Sync) 0 Frames (Hard Sync) 1 Frame 1 кадр 2 Frames 2 кадри 3 Frames 3 кадри None None Extra + Preserve Sign Extra + Preserve Sign Full Повний Extra Extra Automatic (Default) Automatic (Default) Direct3D 11 Direct3D 11 Direct3D 12 Direct3D 12 OpenGL OpenGL Vulkan Vulkan Metal Metal Software Software Null Null Off Off On On Adaptive Adaptive Bilinear (Smooth) Bilinear (Smooth) Bilinear (Sharp) Bilinear (Sharp) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Bob (Top Field First) Bob (Top Field First) Bob (Bottom Field First) Bob (Bottom Field First) Blend (Top Field First, Half FPS) Blend (Top Field First, Half FPS) Blend (Bottom Field First, Half FPS) Blend (Bottom Field First, Half FPS) Adaptive (Top Field First) Adaptive (Top Field First) Adaptive (Bottom Field First) Adaptive (Bottom Field First) Native (PS2) Native (PS2) 1.25x Native 1.25x Native 1.5x Native 1.5x Native 1.75x Native 1.75x Native 2x Native (~720p) 2x Native (~720p) 2.25x Native 2.25x Native 2.5x Native 2.5x Native 2.75x Native 2.75x Native 3x Native (~1080p) 3x Native (~1080p) 3.5x Native 3.5x Native 4x Native (~1440p/2K) 4x Native (~1440p/2K) 5x Native (~1620p) 5x Native (~1620p) 6x Native (~2160p/4K) 6x Native (~2160p/4K) 7x Native (~2520p) 7x Native (~2520p) 8x Native (~2880p) 8x Native (~2880p) Basic (Generated Mipmaps) Basic (Generated Mipmaps) Full (PS2 Mipmaps) Full (PS2 Mipmaps) Nearest Найближчий Bilinear (Forced) Bilinear (Forced) Bilinear (PS2) Bilinear (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) Bilinear (Forced excluding sprite) Off (None) Off (None) Trilinear (PS2) Trilinear (PS2) Trilinear (Forced) Trilinear (Forced) Scaled Scaled Unscaled (Default) Unscaled (Default) Minimum Minimum Basic (Recommended) Basic (Recommended) Medium Medium High High Full (Slow) Full (Slow) Maximum (Very Slow) Maximum (Very Slow) Off (Default) Off (Default) 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Partial Partial Full (Hash Cache) Full (Hash Cache) Force Disabled Force Disabled Force Enabled Force Enabled Accurate (Recommended) Accurate (Recommended) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Unsynchronized (Non-Deterministic) Unsynchronized (Non-Deterministic) Disabled (Ignore Transfers) Disabled (Ignore Transfers) Screen Resolution Screen Resolution Internal Resolution (Aspect Uncorrected) Internal Resolution (Aspect Uncorrected) WARNING: Memory Card Busy WARNING: Memory Card Busy Cannot show details for games which were not scanned in the game list. Cannot show details for games which were not scanned in the game list. Deadzone Deadzone Full Boot Full Boot Achievement Notifications Achievement Notifications Leaderboard Notifications Leaderboard Notifications Enable In-Game Overlays Enable In-Game Overlays Encore Mode Encore Mode Spectator Mode Spectator Mode PNG PNG - - Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Removes the current card from the slot. Removes the current card from the slot. Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). {} Frames {} Frames No Deinterlacing No Deinterlacing JPEG JPEG 0 (Disabled) 0 (Disabled) 1 (64 Max Width) 1 (64 Max Width) 2 (128 Max Width) 2 (128 Max Width) 3 (192 Max Width) 3 (192 Max Width) 4 (256 Max Width) 4 (256 Max Width) 5 (320 Max Width) 5 (320 Max Width) 6 (384 Max Width) 6 (384 Max Width) 7 (448 Max Width) 7 (448 Max Width) 8 (512 Max Width) 8 (512 Max Width) 9 (576 Max Width) 9 (576 Max Width) 10 (640 Max Width) 10 (640 Max Width) Sprites Only Sprites Only Sprites/Triangles Sprites/Triangles Blended Sprites/Triangles Blended Sprites/Triangles 1 (Normal) 1 (Normal) 2 (Aggressive) 2 (Aggressive) Inside Target Inside Target Merge Targets Merge Targets Normal (Vertex) Normal (Vertex) Special (Texture) Special (Texture) Special (Texture - Aggressive) Special (Texture - Aggressive) Align To Native Align To Native Half Half Force Bilinear Force Bilinear Force Nearest Force Nearest Disabled (Default) Disabled (Default) Enabled (Sprites Only) Enabled (Sprites Only) Enabled (All Primitives) Enabled (All Primitives) None (Default) None (Default) Sharpen Only (Internal Resolution) Sharpen Only (Internal Resolution) Sharpen and Resize (Display Resolution) Sharpen and Resize (Display Resolution) Scanline Filter Scanline Filter Diagonal Filter Diagonal Filter Triangular Filter Triangular Filter Wave Filter Wave Filter Lottes CRT Lottes CRT 4xRGSS 4xRGSS NxAGSS NxAGSS Uncompressed Без компресії LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) TimeStretch (Recommended) TimeStretch (Recommended) Async Mix (Breaks some games!) Async Mix (Breaks some games!) None (Audio can skip.) None (Audio can skip.) Stereo (None, Default) Stereo (None, Default) Surround 5.1 Surround 5.1 Surround 7.1 Surround 7.1 No Sound (Emulate SPU2 only) No Sound (Emulate SPU2 only) Cubeb (Cross-platform) Cubeb (Cross-platform) XAudio2 XAudio2 PS2 (8MB) PS2 (8МБ) PS2 (16MB) PS2 (16МБ) PS2 (32MB) PS2 (32МБ) PS2 (64MB) PS2 (64МБ) PS1 PS1 Negative Negative Positive Positive Chop/Zero (Default) Chop/Zero (Default) Game Grid Game Grid Game List Список ігор Game List Settings Game List Settings Type Тип Serial Serial Title Назва File Title Назва файлу CRC CRC Time Played Time Played Last Played Last Played Size Розмір Select Disc Image Select Disc Image Select Disc Drive Select Disc Drive Start File Запустити файл Start BIOS Запустити BIOS Start Disc Запустити диск Exit Вихід Set Input Binding Set Input Binding Region Регіон Compatibility Rating Оцінка сумісності Path Шлях Disc Path Disc Path Select Disc Path Select Disc Path Copy Settings Скопіювати налаштування Clear Settings Clear Settings Inhibit Screensaver Inhibit Screensaver Enable Discord Presence Enable Discord Presence Pause On Start Pause On Start Pause On Focus Loss Pause On Focus Loss Pause On Menu Pause On Menu Confirm Shutdown Confirm Shutdown Save State On Shutdown Save State On Shutdown Enable Per-Game Settings Enable Per-Game Settings Use Light Theme Use Light Theme Start Fullscreen Start Fullscreen Double-Click Toggles Fullscreen Double-Click Toggles Fullscreen Hide Cursor In Fullscreen Hide Cursor In Fullscreen OSD Scale OSD Scale Show Messages Show Messages Show Speed Show Speed Show FPS Показувати FPS Show CPU Usage Show CPU Usage Show GPU Usage Show GPU Usage Show Resolution Show Resolution Show GS Statistics Show GS Statistics Show Status Indicators Show Status Indicators Show Settings Show Settings Show Inputs Show Inputs Show Frame Times Show Frame Times Warn About Unsafe Settings Warn About Unsafe Settings Reset Settings Reset Settings Change Search Directory Change Search Directory Fast Boot Fast Boot Output Volume Output Volume Synchronization Mode Synchronization Mode Expansion Mode Expansion Mode Output Module Output Module Latency Latency Sequence Length Sequence Length Seekwindow Size Seekwindow Size Overlap Overlap Memory Card Directory Memory Card Directory Folder Memory Card Filter Folder Memory Card Filter Create Створити Cancel Скасувати Load Profile Load Profile Save Profile Save Profile Per-Game Configuration Per-Game Configuration Copy Global Settings Copy Global Settings Enable SDL Input Source Enable SDL Input Source SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL Raw Input SDL Raw Input Enable XInput Input Source Enable XInput Input Source Enable Console Port 1 Multitap Enable Console Port 1 Multitap Enable Console Port 2 Multitap Enable Console Port 2 Multitap Controller Port {}{} Controller Port {}{} Controller Port {} Controller Port {} Controller Type Тип контролера Automatic Mapping Automatic Mapping Controller Port {}{} Macros Controller Port {}{} Macros Controller Port {} Macros Controller Port {} Macros Macro Button {} Macro Button {} Buttons Кнопки Frequency Частота Pressure Pressure Controller Port {}{} Settings Controller Port {}{} Settings Controller Port {} Settings Controller Port {} Settings USB Port {} USB-порт {} Device Type Тип пристрою Device Subtype Device Subtype {} Bindings {} Bindings Clear Bindings Clear Bindings {} Settings {} Налаштування Cache Directory Директорія для кешу Covers Directory Covers Directory Snapshots Directory Snapshots Directory Save States Directory Save States Directory Game Settings Directory Game Settings Directory Input Profile Directory Input Profile Directory Cheats Directory Cheats Directory Patches Directory Patches Directory Texture Replacements Directory Texture Replacements Directory Video Dumping Directory Video Dumping Directory Resume Game Продовжити гру Toggle Frame Limit Toggle Frame Limit Game Properties Game Properties Achievements Досягнення Save Screenshot Save Screenshot Switch To Software Renderer Switch To Software Renderer Switch To Hardware Renderer Switch To Hardware Renderer Change Disc Change Disc Close Game Close Game Exit Without Saving Exit Without Saving Back To Pause Menu Back To Pause Menu Exit And Save State Exit And Save State Leaderboards Leaderboards Delete Save Видалити збереження Close Menu Закрити меню Delete State Delete State Default Boot Default Boot Reset Play Time Reset Play Time Add Search Directory Add Search Directory Open in File Browser Open in File Browser Disable Subdirectory Scanning Disable Subdirectory Scanning Enable Subdirectory Scanning Enable Subdirectory Scanning Remove From List Remove From List Default View Default View Sort By Сортувати за Sort Reversed Sort Reversed Scan For New Games Scan For New Games Rescan All Games Rescan All Games Website Вебсайт Support Forums Support Forums GitHub Repository GitHub Repository License Ліцензія Close Закрити RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. Замість вбудованої імплементації досягнень буде використовуватися RAIntegration. Enable Achievements Увімкнути досягнення Hardcore Mode Hardcore Mode Sound Effects Звукові ефекти Test Unofficial Achievements Тестувати неофіційні досягнення Username: {} Ім'я користувача: {} Login token generated on {} Login token generated on {} Logout Logout Not Logged In Not Logged In Login Login Game: {0} ({1}) Гра: {0} ({1}) Rich presence inactive or unsupported. Rich presence inactive or unsupported. Game not loaded or no RetroAchievements available. Гра не завантажена або немає доступних досягнень RetroAchievements для цієї гри. Card Enabled Card Enabled Card Name Card Name Eject Card Eject Card GS Failed to reopen, restoring old configuration. Не вдалося повторно відкрити, відновлюю стару конфігурацію. Upscale multiplier set to {}x. Множник апскейлу встановлено на {}x. Saving screenshot to '{}'. Збереження скриншоту в '{}'. Saved screenshot to '{}'. Збережено скриншот в '{}'. Failed to save screenshot to '{}'. Не вдалося зберегти скриншот в '{}'. Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. Графічний пристрій комп'ютера хоста зіткнувся з помилкою та був відновлений. Це може призвести до зламаного зображення. CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS недоступний, ваш графічний драйвер не підтримує необхідну функціональність. with no compression with no compression with LZMA compression with LZMA compression with Zstandard compression with Zstandard compression Saving {0} GS dump {1} to '{2}' Збереження {0} дамп GS {1} в '{2}' single frame single frame multi-frame multi-frame Failed to render/download screenshot. Не вдалося відобразити/завантажити скриншот. Saved GS dump to '{}'. Збережено дамп GS в '{}'. Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling. Кеш хешу використав {:.2f} МБ of відеопам'яті, відключення. Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. Відключення автозгенеровані міпмапи на одному або декількох стислих замінних текстур. Будь ласка, згенеруйте міпмапи під час стиснення власних текстур. Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. Буфер маски та бар'єри текстур є недоступними, це може зламати деякі графічні ефекти. Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. Пробудження ГП під час простою увімкнуте, але відкалібровані мітки часу недоступні. Це може призвести до сповільнення. The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. Switching to Software Renderer... Switching to Software Renderer... Switching to Hardware Renderer... Switching to Hardware Renderer... GameCheatSettingsWidget Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats. Активація чітів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор. Використовуйте чіти на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати жодної підтримки для користувачів, які активували чіти. Enable Cheats Увімкнути чіти Name Назва Author Автор Description Опис Enable All Увімкнути всі Disable All Вимкнути всі All CRCs All CRCs Reload Cheats Перезавантажити чіти Show Cheats For All CRCs Show Cheats For All CRCs Checked Checked Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 невідмічених патч-кодів будуть автоматично активовані. GameDatabase {0} Current Blending Accuracy is {1}. Recommended Blending Accuracy for this game is {2}. You can adjust the blending level in Game Properties to improve graphical quality, but this will increase system requirements. {0} Поточна точність блендінгу: {1}. Рекомендована точність блендінгу для цієї гри: {2}. Ви можете налаштувати рівень точності блендінгу у властивостях ігри, щоб поліпшити графічну якість, але це збільшить системні вимоги. Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied: Ручні фікси апаратного рендереру увімкнені, автоматичні фікси не буде застосовано: No tracks provided. No tracks provided. Hash {} is not in database. Hash {} is not in database. Data track number does not match data track in database. Data track number does not match data track in database. Track {0} with hash {1} is not found in database. Track {0} with hash {1} is not found in database. Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}). Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}). Track {0} with hash {1} does not match database track. Track {0} with hash {1} does not match database track. GameFixSettingsWidget Game Fixes (NOT recommended to change globally) Ігрові фікси (НЕ рекомендовано змінювати глобально) FPU Multiply Hack FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation. FPU Multiply Hack Skip MPEG Hack MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. Skip MPEG Hack Preload TLB Hack TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation. Preload TLB Hack EE Timing Hack EE: Emotion Engine. Leave as-is. EE Timing Hack Instant DMA Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. Instant DMA Hack OPH Flag Hack OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation. OPH Flag Hack Emulate GIF FIFO GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. Emulate GIF FIFO DMA Busy Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. DMA Busy Hack Delay VIF1 Stalls VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces. Delay VIF1 Stalls Emulate VIF FIFO VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. Emulate VIF FIFO Full VU0 Synchronization VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is. Full VU0 Synchronization VU I Bit Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation. VU I Bit Hack VU Add Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is. VU Add Hack VU Overflow Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation. VU Overflow Hack VU Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name). VU Sync VU XGKick Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is. VU XGKick Sync Force Blit Internal FPS Detection Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory. Force Blit Internal FPS Detection Use Software Renderer For FMVs FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. Використовувати програмний рендерер для FMV Unchecked Unchecked For Tales of Destiny. For Tales of Destiny. To avoid TLB miss on Goemon. To avoid TLB miss on Goemon. Needed for some games with complex FMV rendering. Needed for some games with complex FMV rendering. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. To check for possible float overflows (Superman Returns). To check for possible float overflows (Superman Returns). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Use accurate timing for VU XGKicks (slower). Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. GameList Scanning directory {} (recursively)... Scanning directory {} (recursively)... Scanning directory {}... Scanning directory {}... Scanning {}... Scanning {}... Never Ніколи Today Сьогодні Yesterday Yesterday {}h {}m {}h {}m {}h {}m {}s {}h {}m {}s {}m {}s {}m {}s {}s {}s {} hours {} hours {} minutes {} minutes Downloading cover for {0} [{1}]... Downloading cover for {0} [{1}]... GameListModel Type Тип Code Код Title Назва File Title Назва файлу CRC CRC Time Played Часу зіграно Last Played Востаннє зіграно Size Розмір Region Регіон Compatibility Сумісність GameListSettingsWidget Game Scanning Game Scanning Search Directories (will be scanned for games) Директорії для пошуку (будуть скановані на наявність ігор) Add... Додати... Remove Прибрати Search Directory Директорія пошуку Scan Recursively Сканувати рекурсивно Excluded Paths (will not be scanned) Виключені шляхи (не будуть скануватися) Directory... Directory... File... Файл... Scan For New Games Сканувати нові ігри Rescan All Games Пересканувати всі ігри Display Display Prefer English Titles Prefer English Titles Unchecked Unchecked For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. Open Directory... Відкрити директорію... Select Search Directory Оберіть директорію для пошуку Scan Recursively? Сканувати рекурсивно? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Бажаєте сканувати директорію "%1" рекурсивно? Сканування рекурсивно може зайняти більше часу, але буде ідентифікувати файли у піддиректоріях. Select File Вибрати файл Select Directory Select Directory GameListWidget Game List Список ігор Game Grid Сітка ігор Show Titles Показати назви All Types Всі типи All Regions Всі регіони Search... Пошук... GamePatchDetailsWidget Patch Title Назва патчу Enabled Увімкнено <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Автор: </span>Автор патчу</p><p>Опис буде тут</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 <strong>Автор: </strong>%1<br>%2 Unknown Невідомо No description provided. Опис не надано. GamePatchSettingsWidget Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. Активація ігрових патчів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор. Використовуйте патчі на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати жодної підтримки для користувачів, які активували ігрові патчі. Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. All CRCs All CRCs Reload Patches Перезавантажити патчі Show Patches For All CRCs Show Patches For All CRCs Checked Checked Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. There are no patches available for this game. Немає доступних патчей для цієї гри. GameSummaryWidget Title: Назва: Clear the line to restore the original title... Clear the line to restore the original title... Restore Відновити Sorting Title: Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX") Sorting Title: English Title: English Title: Path: Шлях: Serial: Серійний номер: CRC: CRC: Type: Тип: PS2 Disc Диск PS2 PS1 Disc Диск PS1 ELF (PS2 Executable) ELF (виконавчий файл PS2) Region: Регіон: NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (Бразилія) NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (Китай) NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (Гонконг) NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (Японія) NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (Корея) NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (Тайвань) NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (США) Other Інший PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (Австралія) PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (Південна Африка) PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (Австрія) PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (Бельгія) PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (Європа/Австралія) PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (Франція) PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (Фінляндія) PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (Німеччина) PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (Греція) PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (Італія) PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (Індія) PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M (Європа/Австралія) PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (Нідерланди) PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO (Норвегія) PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (Португалія) PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (Польща) PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (Росія) PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (Іспанія) PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (Скандинавія) PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (Швеція) PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (Швейцарія) PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (Велика Британія) Compatibility: Сумісність: Unknown Невідомо Not Bootable Не завантажується Reaches Intro Доходить до вступу Reaches Menu Доходить до меню In-Game У грі Playable Грабельно Perfect Ідеально Input Profile: Профіль вводу: Shared Refers to the shared settings profile. Спільний Disc Path: Шлях до диска: Browse... Огляд... Clear Очистити Verify Verify Search on Redump.org... Search on Redump.org... Select Disc Path Обрати шлях до диска Game is not a CD/DVD. Гра не є CD/DVD. Track list unavailable while virtual machine is running. Track list unavailable while virtual machine is running. # # Mode Режим Start Start Sectors Sectors Size Розмір MD5 MD5 Status Статус %1 %1 <not computed> <not computed> Error Помилка Cannot verify image while a game is running. Cannot verify image while a game is running. One or more tracks is missing. One or more tracks is missing. Verified as %1 [%2] (Version %3). Verified as %1 [%2] (Version %3). Verified as %1 [%2]. Verified as %1 [%2]. GraphicsSettingsWidget Renderer: Рендерер: Adapter: Адаптер: Display Зображення Fullscreen Mode: Повноекранний режим: Aspect Ratio: Співвідношення сторін: Fit to Window / Fullscreen Підігнати до вікна / Повноекранний Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive) Авто стандартне (4:3 черезрядкова / 3:2 прогресивна) Standard (4:3) Стандартне (4:3) Widescreen (16:9) Широкоекранне (16:9) FMV Aspect Ratio: Співвідношення сторін FMV: Off (Default) Вимкнено (за замовчуванням) Automatic (Default) Автоматично (за замовчуванням) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Weave (спочатку верхнє поле, зубчастий) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Weave (спочатку нижнє поле, зубчастий) Bob (Top Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Bob (спочатку верхнє поле, повні кадри) Bob (Bottom Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Bob (спочатку нижнє поле, повні кадри) Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (спочатку верхнє поле, об'єднати 2 поля) Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (спочатку нижнє поле, об'єднати 2 поля) Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adaptive (спочатку верхнє поле, подібний до Bob + Weave) Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adaptive (спочатку нижнє поле, подібний до Bob + Weave) Bilinear Filtering: Білінійна фільтрація: None Вимкнена Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. Білінійна (гладка) Bilinear (Sharp) Sharp: Refers to the texture clarity. Білінійна (різка) Vertical Stretch: Розтягування по вертикалі: % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language. % Crop: Обрізка: Left: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Зліва: px px Top: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Згори: Right: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Справа: Bottom: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. Знизу: Screen Offsets Зміщення екрана VSync Вертикальна синхронізація Show Overscan Показати оверскан Enable Widescreen Patches Увімкнути широкоекранні патчі Enable No-Interlacing Patches Увімкнути патчі видалення інтерлейсингу Anti-Blur Антирозмивання Ctrl+S Ctrl+S Disable Interlace Offset Вимкнути зміщення інтерлейсингу Screenshot Size: Розмір скриншоту: Screen Resolution Роздільна здатність екрана Internal Resolution Внутрішня роздільна здатність Internal Resolution (Aspect Uncorrected) Внутрішня роздільна здатність (з невиправленим співвідношенням сторін) PNG PNG JPEG JPEG Quality: Якість: Rendering Рендеринг Internal Resolution: Внутрішня роздільна здатність: Mipmapping: Міпмаппінг: Off Вимкнено Basic (Generated Mipmaps) Звичайне (згенеровані міпмапи) Full (PS2 Mipmaps) Повне (міпмапи PS2) Texture Filtering: Фільтрація текстур: Nearest Метод найближчого сусіда Bilinear (Forced) Білінійна (примусова) Bilinear (PS2) Білінійна (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) Білінійна (примусова, без спрайтів) Trilinear Filtering: Трилінійна фільтрація: Off (None) Вимкнена (нічого) Trilinear (PS2) Трилінійна (PS2) Trilinear (Forced) Трилінійна (примусова) Anisotropic Filtering: Анізотропна фільтрація: Dithering: Дитеринг: Scaled З масштабуванням Unscaled (Default) Без масштабування (за замовчуванням) Blending Accuracy: Точність блендінгу: Minimum Мінімальна Basic (Recommended) Базова (рекомендується) Medium Середня High Висока Full (Slow) Повна (повільно) Maximum (Very Slow) Максимальна (дуже повільно) Texture Preloading: Передзавантаження текстур: Partial Часткове Full (Hash Cache) Повне (кешування хешу) Software Rendering Threads: Software Rendering Threads: Skip Draw Range: Skip Draw Range: GPU Palette Conversion Конвертація палітри на ГП Manual Hardware Renderer Fixes Ручні фікси апаратного рендереру Spin GPU During Readbacks Пробуджувати ГП під час зворотних зчитувань Spin CPU During Readbacks Пробуджувати ЦП під час зворотних зчитувань threads потоки Mipmapping Міпмаппінг Auto Flush Автозмив Hardware Fixes Апаратні фікси Force Disabled Примусово вимкнена Force Enabled Примусово увімкнена CPU Sprite Render Size: Розмір рендеру спрайтів на ЦП: 0 (Disabled) 0 (Disabled) 0 (вимкнено) 1 (64 Max Width) 1 (максимальна ширина 64) 2 (128 Max Width) 2 (максимальна ширина 128) 3 (192 Max Width) 3 (максимальна ширина 192) 4 (256 Max Width) 4 (максимальна ширина 256) 5 (320 Max Width) 5 (максимальна ширина 320) 6 (384 Max Width) 6 (максимальна ширина 384) 7 (448 Max Width) 7 (максимальна ширина 448) 8 (512 Max Width) 8 (максимальна ширина 512) 9 (576 Max Width) 9 (максимальна ширина 576) 10 (640 Max Width) 10 (максимальна ширина 640) Disable Depth Emulation Вимкнути емуляцію глибини Disable Safe Features Вимкнути безпечні функції Preload Frame Data Передзавантаження дані кадру Texture Inside RT Текстура всередині RT 1 (Normal) 1 (нормальний) 2 (Aggressive) 2 (агресивний) Software CLUT Render: Програмний рендеринг CLUT: GPU Target CLUT: CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT. GPU Target CLUT: Disabled (Default) Вимкнено (за замовчуванням) Enabled (Exact Match) Увімкнено (точна відповідність) Enabled (Check Inside Target) Увімкнено (перевірити всередині таргету) Upscaling Fixes Фікси апскейлу Half Pixel Offset: Напівпіксельне зміщення: Normal (Vertex) Нормальне (вершина) Special (Texture) Спеціальне (текстура) Special (Texture - Aggressive) Спеціальне (текстура - агресивно) Round Sprite: Округлювач спрайтів: Half Половинний Full Повний Texture Offsets: Зміщення текстур: X: X: Y: Y: Merge Sprite Об'єднувач спрайтів Align Sprite Вирівнювач спрайтів Deinterlacing: Деінтерлейсинг: No Deinterlacing No Deinterlacing Sprites Only Лише спрайти Sprites/Triangles Спрайти/трикутники Blended Sprites/Triangles Накладені спрайти/трикутники Auto Flush: Автозмив: Enabled (Sprites Only) Увімкнено (лише спрайти) Enabled (All Primitives) Увімкнено (всі примітиви) Texture Inside RT: Текстура всередині RT: Inside Target Всередині таргету Merge Targets Об'єднувач таргетів Disable Partial Source Invalidation Вимкнути перевірку часткових недійсностей Read Targets When Closing Зчитувати таргети при закритті Estimate Texture Region Відрахувати область текстур Disable Render Fixes Вимкнути фікси рендеру Align To Native Align To Native Unscaled Palette Texture Draws Малювання палітрових текстур без масштабування Wild Arms Hack Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Wild Arms хак Bilinear Dirty Upscale: «Брудний» білінійний апскейл: Force Bilinear Примусово білінійна Force Nearest Примусово увімкнути метод ближнього сусіда Texture Replacement Заміна текстур Search Directory Директорія пошуку Browse... Огляд... Open... Відкрити... Reset Скинути PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2 буде дампити та завантажувати заміни текстур з цієї директорії. Options Налаштування Dump Textures Дампити текстури Dump Mipmaps Дампити міпмапи Dump FMV Textures Дампити FMV текстури Load Textures Завантажувати текстури Precache Textures Прекешувати текстури Post-Processing Постобробка Sharpening/Anti-Aliasing Різкість/згладжування Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Контрастно-адаптивна різкість (CAS): None (Default) Ніяка (за замовчуванням) Sharpen Only (Internal Resolution) Тільки різкість (внутрішня роздільна здатність) Sharpen and Resize (Display Resolution) Різкість і змінити розмір (роздільна здатність екрану) Sharpness: Різкість: FXAA FXAA Filters Фільтри TV Shader: TV шейдер: Scanline Filter Scanline фільтр Diagonal Filter Diagonal фільтр Triangular Filter Triangular фільтр Wave Filter Wave фільтр Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. Lottes CRT 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) 4xRGSS зниження дискретизації (4x Rotated Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) Зменшення дискретизації NxAGSS (Nx Automatic Grid SuperSampling) Shade Boost Посилення відтінку Brightness: Яскравість: Contrast: Контраст: Saturation Насиченість: OSD OSD On-Screen Display Інформація на екрані (OSD) OSD Scale: Масштаб OSD: Show Indicators Показувати показники Show Resolution Показувати роздільну здатність Show Inputs Показувати введення Show GPU Usage Показувати використання ГП Show Settings Показувати налаштування Show FPS Показувати FPS Disable Dual-Source Blending Disable Dual-Source Blending Disable Shader Cache Вимкнути кеш шейдерів Disable Vertex Shader Expand Вимкнути розширення вершинних шейдерів Show Statistics Показувати статистику Asynchronous Texture Loading Asynchronous Texture Loading Saturation: Saturation: Show CPU Usage Показувати використання ЦП Warn About Unsafe Settings Попереджати про небезпечні налаштування Show Frame Times Показувати тривалість кадрів Recording Запис Video Dumping Directory Директорія для збереження відео Capture Setup Налаштування запису Container: Контейнер: Codec: Кодек: Extra Arguments Додаткові аргументи Capture Audio Записувати звук Resolution: Роздільність: x x Auto Авто Capture Video Записувати відео Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. Розширені Advanced Options Розширені налаштування Hardware Download Mode: Режим апаратного завантаження: Accurate (Recommended) Точний (Рекомендовано) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Вимкнути зворотні зчитування (Синхронізувати потік GS) Unsynchronized (Non-Deterministic) Несинхронізований (Не детерміністичний) Disabled (Ignore Transfers) Вимкнутий (Ігнорувати передачі) GS Dump Compression: Компресія дампу GS: Uncompressed Без компресії LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) Skip Presenting Duplicate Frames Пропускати повторювані кадри Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Використовувати Blit Swap Chain Disable Threaded Presentation Вимкнути багатопотокове представлення Bitrate: Бітрейт: kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. кбіт/с Allow Exclusive Fullscreen: Дозволити ексклюзивний повний екран: Disallowed Заборонити Allowed Дозволити Debugging Options Параметри налагодження Override Texture Barriers: Змістити бар'єри текстур: Use Debug Device Використовувати пристрій для налагоджування Show Speed Percentages Показувати відсотки швидкості Disable Framebuffer Fetch Вимкнути доступ до буфера кадрів Direct3D 11 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 11 Direct3D 12 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 12 OpenGL Graphics backend/engine type. Leave as-is. OpenGL Vulkan Graphics backend/engine type. Leave as-is. Vulkan Metal Graphics backend/engine type. Leave as-is. Metal Software Graphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly. Програмний Null Null here means that this is a graphics backend that will show nothing. Пусто 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Use Global Setting [%1] Застосувати глобальне значення [%1] Unchecked Без позначки Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. Автоматично завантажує і застосовує широкоекранні патчі при запуску гри. Може викликати проблеми. Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. Автоматично завантажує і застосовує патчі для видалення інтерлейсингу при запуску гри. Може викликати проблеми. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Вимикає зміщення інтерлейсингу, що може зменшити розмиття в деяких ситуаціях. Bilinear Filtering Білінійна фільтрація Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. Вмикає білінійний фільтр. Згладжує загальну картинку, яка відображається на екрані. Виправляє позиціювання між пікселями. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. Вмикає PCRTC зміщення, яка вміє позиціювати екран за запитом гри. Корисно для деяких ігор, таких як WipEout Fusion з її ефектом скріншейку, але це може зробити зображення розмитим. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Дозволяє опції відобразити область оверскана (облямівка) на іграх, які малюють більше ніж безпечна область екрана. FMV Aspect Ratio Співвідношення сторін FMV Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. Заміщає співвідношення сторін повністю рухливого відео (FMV). Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. Control the texture's trilinear filtering of the emulation. Контролює трилінійною фільтрацію текстур емуляції. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. Контролює рівень точності емуляції модуля блендінгу (накладання) GS.<br> Чим вище значення, тим точніше блендінг емулюється у шейдері, тим вище буде погіршення швидкості емуляції.<br> Зауважте, що можливість блендінгу в Direct3D обмежений, на відміну від OpenGL/Vulkan. Software Rendering Threads Software Rendering Threads CPU Sprite Render Size CPU Sprite Render Size Software CLUT Render Програмний рендеринг CLUT Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. This option disables game-specific render fixes. Ця опція вимикає специфічні фікси рендеру для певної гри. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. За замовчуванням, кеш текстур перевіряє часткові недійсності. На жаль це дуже дорого вичислювати на процесорі. Цей хак заміняє перевірку хешу повним видаленням текстури для зменшення навантаження на процесор. Допомагає в емуляції ігор на двигуні студії Snowblind. Framebuffer Conversion Конвертація буфера кадрів Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. Конвертує 4-бітний і 8-бітний буфер кадрів на ЦП замість ГП. Допомагає з іграми Harry Potter і Stuntman. Це сильно впливає на продуктивність. Disabled Вимкнено Remove Unsupported Settings Remove Unsupported Settings You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now? You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now? Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Дозволяє кешу текстур повторно використовувати як вхідну текстуру для внутрішньої частини попереднього буфера кадрів. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. Змиває всі таргети у кеші текстур назад до локальної пам'яті при закритті. Може запобігти втраті візуальних ефектів при збереженні стану або перемиканні рендерерами, але також може зіпсувати графіку. Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Намагається зменшити розмір текстури коли ігри не задають його самі (наприклад, ігри на двигуні Snowblind). Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. Виправляє проблеми з апскейлом (вертикальними лініями) в іграх від Namco, наприклад Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, тощо. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. Includes mipmaps when dumping textures. Includes mipmaps when dumping textures. Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. Loads replacement textures where available and user-provided. Loads replacement textures where available and user-provided. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. Adjusts brightness. 50 is normal. Adjusts brightness. 50 is normal. Adjusts contrast. 50 is normal. Adjusts contrast. 50 is normal. Adjusts saturation. 50 is normal. Adjusts saturation. 50 is normal. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Масштабує розмір OSD з 50% до 500%. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Показує індикатори значків OSD для станів емуляції, як Пауза, Турбо, Перемотка вперед, та Сповільнення. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Показує різні параметри та поточні значення цих налаштувань, корисно для налагодження. Displays a graph showing the average frametimes. Відображає графік, який показує середню тривалість кадрів. Video Codec Video Codec Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Video Bitrate Video Bitrate 6000 kbps 6000 kbps Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Automatic Resolution Automatic Resolution When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> Enable Extra Video Arguments Enable Extra Video Arguments Allows you to pass arguments to the selected video codec. Allows you to pass arguments to the selected video codec. Extra Video Arguments Extra Video Arguments Audio Codec Audio Codec Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Audio Bitrate Audio Bitrate Enable Extra Audio Arguments Enable Extra Audio Arguments Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Extra Audio Arguments Extra Audio Arguments Allow Exclusive Fullscreen Дозволити ексклюзивний повний екран Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. Заміщає евристику драйвера для увімкнення ексклюзивного повноекранного режиму, або Direct flip/scanout.<br>Заборона ексклюзивного повного екрана може сприяти плавному перемиканню вікон, але збільшенню затримку вводу. Checked Позначено Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Вмикає вбудовані хаки антирозмивання. Менш точний у плані рендеру графіки PS2, але багато ігор будуть виглядати менш розмито. Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). Увімкніть цю опцію, щоб частота оновлення PCSX2 збігалась з вашим поточним екраном. Вертикальна синхронізація автоматично вимкнена коли це неможливо зробити (наприклад, коли працює не на 100% швидкості). Integer Scaling Цілочисельний скейлінг Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Додає відступи до області зображення, щоб переконатися, що співвідношення між пікселями на моніторі хоста до пікселів на консолі є цілим числом. Результує у чіткішому зображенні в деяких 2D іграх. Aspect Ratio Співвідношення сторін Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Авто стандартне (4:3/3:2 прогресивне) Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Змінює співвідношення сторін, яке використовується для зображення консолі, що виводиться на екран. За замовчуванням стоїть Авто стандартне (4:3/3:2 прогресивне), яке автоматично підлаштовує співвідношення сторін відповідно тому, як гра б показувалась на типовому телевізору тієї епохи. Deinterlacing Деінтерлейсинг Screenshot Size Розмір скриншоту Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Визначає роздільну здатність, за якою будуть зберігатися скриншоти. Внутрішні роздільні здатності зберігають більше деталей ціною більшого розміру файлу. Screenshot Format Формат скриншоту Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Обирає формат який буде використовуватися для збереження скриншотів. JPEG створює менші файли, але втрачає деталі. Screenshot Quality Якість скриншоту 50% 50% Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. Обирає якість, виходячи з якої скриншоти будуть стиснуті. Вищі значення зберігають більше деталей у випадку з JPEG, і зменшують розмір файлу з PNG. 100% 100% Vertical Stretch Вертикальне розтягування Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Розтягує (&lt; 100%) і здавлює (&gt; 100%) дисплей по вертикалі. Fullscreen Mode Повноекранний режим Borderless Fullscreen Режим без рамки Chooses the fullscreen resolution and frequency. Вибір повноекранної роздільної здатності та частоти. Left Зліва 0px 0пкс Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Змінює кількість пікселів, обрізаних з лівої частини екрану. Top Згори Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Змінює кількість пікселів, обрізаних з верхньої частини екрану. Right Справа Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Змінює кількість пікселів, обрізаних з правої частини екрану. Bottom Знизу Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Змінює кількість пікселів, обрізаних з нижньої частини екрану. Native (PS2) (Default) Рідна (PS2) (За замовчуванням) Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. Керує роздільною здатністю, за якою ігри рендеряться. Високі роздільні здатності можуть вплинути на швидкодію на старших або слабших ГП.<br>Нерідна роздільна здатність може викликати незначні графічні помилки в деяких іграх.<br>Роздільна здатність FMV залишиться без змін, так як відео файли попередньо зрендерені. Control the accuracy level of the mipmapping emulation. Керує рівнем точності емуляції міпмаппінгу (MIP-текстурування). Texture Filtering Фільтрація текстур Control the texture filtering of the emulation. Керує фільтрацією текстур емуляції. Trilinear Filtering Трилінійна фільтрація Anisotropic Filtering Анізотропна фільтрація Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Знижує аліасинг текстур при перегляді під екстремальними кутами. Dithering Дитеринг Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect. Зменшує смугастість між кольорами та покращує сприйняття глибини кольору.<br> Вимкнений: Вимкнення будь-якого дитерингу.<br> Без масштабування: Рідний дитеринг / Найменший ефект дитерингу не збільшує розмір квадратів при апскейлі.<br> З масштабуванням: З усвідомленням апскейлу / Найвищий ефект дитерингу. Blending Accuracy Точність блендінгу Texture Preloading Передзавантаження текстур Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. Завантажує цілі текстури відразу замість маленьких частин, по можливості уникаючи надлишкові завантаження. Сприяє швидкодії у більшості ігор, але може сповільнити у невеликій частині ігор. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Конвертацією текстур кольорових мап займається ГП замість ЦП, коли увімкнено. Це компроміс між ГП та ЦП. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. Увімкнення цієї опції дає вам можливість змінювати фікси рендереру та апскейлу для ваших ігор. Однак, ЯКЩО ви УВІМКНУЛИ це, ви ВІДКЛЮЧИТЕ АВТОМАТИЧНІ НАЛАШТУВАННЯ і ви можете знову увімкнути автоматичні налаштування, знявши прапорець з цієї опції. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage. Надсилає непотрібні завдання на ЦП під час зворотних зчитувань, щоб запобігти переходу в режими енергоощадження. Може підвищити швидкодію, але зі значним збільшенням енергоспоживання. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage. Надсилає непотрібні завдання на ГП під час зворотних зчитувань, щоб запобігти переходу в режими енергоощадження. Може підвищити швидкодію, але зі значним збільшенням енергоспоживання. 2 threads 2 потоки Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it. Кількість потоків рендеру: 0 для одного потоку, 2 або більше для багатопотоковості (1 для налагодження). Якщо у вас є 4 потоки на вашому процесорі, виберіть 2 або 3. Ви можете порахувати, як отримати найкращу швидкодію (кількість потоків процесора - 2). 7 або більше потоків не дадуть набагато більше продуктивності, і навіть можуть знизити її. Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. Робе примусову промивку примітивів, коли буфер кадру також є вхідною текстурою. Виправляє ефекти постобробки, такі як тіні в серії ігор Jak та освітлення в GTA:SA. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Вмикає міпмаппінг, який потрібен деяким іграм для коректного зображення. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. GPU Target CLUT GPU Target CLUT Skipdraw Range Start Початок діапазону Skipdraw 0 0 Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. Повністю пропускає малювання поверхонь, починаючи з поверхні, вказаному в лівому полі та закінчуючи поверхнею вказаною у полі справа. Skipdraw Range End Кінець діапазону Skipdraw Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches. Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches. This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. Ця опція вимикає кілька безпечних функцій. Вимикає рендеринг точних немасштабних точок та ліній, що може допомогти з іграми Xenosaga. Вимикає точне очищення пам'яті GS зроблене на процесорі, і лишає цю роботу графічному процесору, що може допомогти з іграми Kingdom Hearts. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Half Pixel Offset Напівпіксельне зміщення Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Може виправити туман, блиск та ефекти змішування, які були неправильно вирівняні. Round Sprite Округлювач спрайтів Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. Виправляє вибірку текстур 2D-спрайтів під час масштабування. Виправляє лінії в спрайтах ігор, таких як Ar tonelico, під час масштабування. Параметр Half призначений для плоских спрайтів, Full — для всіх спрайтів. Texture Offsets X Зміщення текстур на осі X Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. Зміщення для координат SV/UV текстур. Виправляє деякі дивні проблеми з текстури, а також може виправити деякі вирівнювання постобробки. Texture Offsets Y Зміщення текстур на осі Y Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Знижує точність емуляції GS, щоб уникнути прогалини між пікселями при апскейлі. Виправляє текст в іграх Wild Arms. Bilinear Upscale Білінійний апскейл Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Може згладити текстури через білінійний фільтр під час апскейлу. Наприклад, сонячні промені в Brave. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Замінює постобробку кількох спрайтів замощення одним жирним спрайтом. Це зменшує різноманітні лінії, які з'являються через апскейл. Force palette texture draws to render at native resolution. Force palette texture draws to render at native resolution. Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Контрастно-адаптивна різкість (CAS) Sharpness Різкість Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. Дозволяє регулювати насиченість, контраст і яскравість. Стандартним значенням для яскравості, насиченості та контрастності є 50. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Застосовує алгоритм згладжування FXAA, для покращення візуальної якості ігор. Brightness Яскравість 50 50 Contrast Контраст TV Shader TV шейдер Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Застосовує шейдер, який відтворює візуальні ефекти різних телевізорів. OSD Scale Масштаб OSD Show OSD Messages Показувати повідомлення OSD Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Показує повідомлення на екрані, коли відбуваються події, такі як створення/завантаження збереження стану, зняття скриншотів, тощо. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Показує внутрішню частоту кадрів гри у правому верхньому куті екрану. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Показує поточну швидкість емуляції системи у правому верхньому куті екрану у відсотках. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Показує роздільну здатність гри у правому верхньому куті екрану. Shows host's CPU utilization. Показує навантаження ЦП. Shows host's GPU utilization. Показує навантаження ГП. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Показує лічильники внутрішнього графічного навантаження, корисно для налагодження. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Показує попередження, коли увімкнені налаштування, які можуть ламати ігри. Leave It Blank Залишити порожнім Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Sets the audio bitrate to be used. Sets the audio bitrate to be used. 160 kbps 160 kbps Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" GS Dump Compression Компресія дампу GS Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Змінити алгоритм компресії, який використовується при створенні дампу GS. Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Використовує презентаційну модель Blit замість перевертання під час використання Федерера Direct3D 11. Зазвичай це призводить до зниження продуктивності, але може знадобитися для деяких потокових програм або для зняття обмеження частоти кадрів у деяких системах. Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. Виявляє, коли в іграх 25/30 кадрів/с відображаються неактивні кадри, і пропускає показ цих кадрів. Кадр все ще відображається, це лише означає, що графічний процесор має більше часу, щоб завершити його (це НЕ пропуск кадру). Може згладити наші коливання часу кадру, коли ЦП/ГП майже максимально завантажені, але робить частоту кадрів більш непослідовною та може збільшити затримку введення. Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer. Представляє кадри в основному потоці GS замість робочого потоку. Використовується для налагодження проблем з тривалістю кадрів. Може зменшити ймовірність пропуску кадру або зменшити розрив коштом більш нестабільних тривалостей кадрів. Застосовується лише до рендерера Vulkan. Enable Debug Device Enable Debug Device Enables API-level validation of graphics commands. Enables API-level validation of graphics commands. GS Download Mode Режим завантаження GS Accurate Точний Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. Пропускає синхронізацію з потоком GS і графічним процесором хоста для завантажень GS. Може призвести до значного збільшення швидкості на повільніших системах ціною багатьох несправних графічних ефектів. Якщо ігри зламані, і у вас увімкнено цей параметр, спочатку вимкніть його. Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. За замовчуванням (Default) (за замовчуванням) Hotkeys Graphics Графіка Save Screenshot Зберегти скриншот Toggle Video Capture Перемкнути відеозапис Save Single Frame GS Dump Зберегти GS дамп з одним кадром Save Multi Frame GS Dump Зберегти GS дамп з декількома кадрами Toggle Software Rendering Перемкнути програмний рендеринг Increase Upscale Multiplier Збільшити множник апскейлу Decrease Upscale Multiplier Зменшити множник апскейлу Toggle On-Screen Display Toggle On-Screen Display Cycle Aspect Ratio Перемкнути співвідношення сторін Aspect ratio set to '{}'. Співвідношення сторін задано до '{}'. Cycle Hardware Mipmapping Перемкнути апаратний міпмаппінг Hardware mipmapping set to '{}'. Апаратний міпмаппінг задано до '{}'. Cycle Deinterlace Mode Перемкнути режим деінтерлейсу Deinterlace mode set to '{}'. Режим деінтерлейсу задано до '{}'. Toggle Texture Dumping Перемкнути дамп текстур Texture dumping is now enabled. Дамп текстур увімкнено. Texture dumping is now disabled. Дамп текстур вимкнено. Toggle Texture Replacements Перемкнути заміну текстур Texture replacements are now enabled. Заміна текстур увімкнена. Texture replacements are now disabled. Заміна текстур вимкнута. Reload Texture Replacements Перезавантажити заміну текстур Texture replacements are not enabled. Заміна текстур не увімкнена. Reloading texture replacements... Перезавантаження заміни текстур... Target speed set to {:.0f}%. Цільова швидкість встановлена до {:.0f}%. Volume: Muted Гучність: Без звуку Volume: {}% Гучність: {}% No save state found in slot {}. Станів збереження не знайдено в слоті {}. You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. System Система Open Pause Menu Відкрити меню паузи Open Achievements List Відкрити список досягнень Open Leaderboards List Відкрити таблиці лідерів Toggle Pause Перемкнути паузу Toggle Fullscreen Перемкнути повний екран Toggle Frame Limit Перемкнути ліміт швидкості Toggle Turbo / Fast Forward Перемкнути Турбо / Перемотку вперед Toggle Slow Motion Перемкнути сповільнення Turbo / Fast Forward (Hold) Турбо / Перемотка вперед (тримати) Increase Target Speed Збільшити цільову швидкість Decrease Target Speed Зменшити цільову швидкість Increase Volume Збільшити гучність Decrease Volume Зменшити гучність Toggle Mute Перемкнути звук Frame Advance Просунутися на кадр Shut Down Virtual Machine Вимкнути віртуальну машину Reset Virtual Machine Перезавантажити віртуальну машину Toggle Input Recording Mode Перемкнути режим запису вводу Save States Стани збереження Select Previous Save Slot Обрати попередній слот збереження Select Next Save Slot Обрати наступний слот збереження Save State To Selected Slot Зберегти стан в обраний слот Load State From Selected Slot Завантажити стан з обраного слота Save State and Select Next Slot Save State and Select Next Slot Save State To Slot 1 Зберегти стан до слота 1 Load State From Slot 1 Завантажити стан зі слота 1 Save State To Slot 2 Зберегти стан до слота 2 Load State From Slot 2 Завантажити стан зі слота 2 Save State To Slot 3 Зберегти стан до слота 3 Load State From Slot 3 Завантажити стан зі слота 3 Save State To Slot 4 Зберегти стан до слота 4 Load State From Slot 4 Завантажити стан зі слота 4 Save State To Slot 5 Зберегти стан до слота 5 Load State From Slot 5 Завантажити стан зі слота 5 Save State To Slot 6 Зберегти стан до слота 6 Load State From Slot 6 Завантажити стан зі слота 6 Save State To Slot 7 Зберегти стан до слота 7 Load State From Slot 7 Завантажити стан зі слота 7 Save State To Slot 8 Зберегти стан до слота 8 Load State From Slot 8 Завантажити стан зі слота 8 Save State To Slot 9 Зберегти стан до слота 9 Load State From Slot 9 Завантажити стан зі слота 9 Save State To Slot 10 Зберегти стан до слота 10 Load State From Slot 10 Завантажити стан зі слота 10 Save slot {0} selected ({1}). Save slot {0} selected ({1}). ImGuiOverlays Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Save state selector is unavailable without a valid game serial. Save state selector is unavailable without a valid game serial. Load Load Save Save Select Previous Select Previous Select Next Select Next Save Slot {0} Save Slot {0} No save present in this slot. No save present in this slot. no save yet no save yet InputBindingDialog Edit Bindings Редагувати прив'язки Bindings for Controller0/ButtonCircle Прив'язки для Controller0/ButtonCircle Sensitivity: Чутливість: 100% 100% Deadzone: Мертва зона: Add Binding Додати прив'язку Remove Binding Видалити прив'язку Clear Bindings Очистити прив'язки Bindings for %1 %2 Прив'язки для %1 на %2 Close Закрити Push Button/Axis... [%1] Натисніть кнопку/вісь... [%1] %1% %1% InputBindingWidget Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings Клацніть лівою кнопкою миші, щоб призначити нову кнопку Shift + клацання лівою кнопкою миші для додаткових прив’язок Right click to clear binding Клацніть правою кнопкою миші, щоб очистити прив’язку No bindings registered No bindings registered %n bindings %n прив'язка %n прив'язок %n прив'язок %n прив'язок Push Button/Axis... [%1] Натисніть кнопку/вісь... [%1] InputRecordingViewer Input Recording Viewer Переглядач записів вводу File Файл Edit Редагувати View Вигляд Open Відкрити Close Закрити %1 %2 %1 %2 %1 %1 %1 [%2] %1 [%2] Left Analog Left Analog Right Analog Right Analog Cross Хрест Square Квадрат Triangle Трикутник Circle Коло L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 D-Pad Down D-Pad Down L3 L3 R3 R3 Select Select Start Start D-Pad Right D-Pad Right D-Pad Up D-Pad Up D-Pad Left D-Pad Left Input Recording Files (*.p2m2) Файли з записом вводу (*.p2m2) InputVibrationBindingWidget Error Помилка No devices with vibration motors were detected. Не було виявлено пристроїв із вібрацією. Select vibration motor for %1. Виберіть вібраційний мотор для %1. InterfaceSettingsWidget Behaviour Поведінка Pause On Focus Loss Пауза при втраті фокусу Inhibit Screensaver Інгібітор скринсейверу Save State On Shutdown Зберегти стан при відключенні Pause On Start Пауза при запуску Confirm Shutdown Підтвердження вимкнення Create Save State Backups Створювати резервні копії збереження стану Enable Discord Presence Увімкнути Discord Rich Presence Enable Per-Game Settings Увімкнути окремі налаштування для ігор Game Display Зображення гри Start Fullscreen Запускати в повноекранному режимі Double-Click Toggles Fullscreen Подвійний клац перемикає повноекранний режим Render To Separate Window Відображати в окремому вікні Hide Main Window When Running Сховати головне вікно після запуску Disable Window Resizing Вимкнути зміну розміру вікна Hide Cursor In Fullscreen Приховати курсор в повноекранному режимі Preferences Уподобання Language: Мова: Theme: Тема: Automatic Updater Автоматичне оновлення Update Channel: Канал оновлень: Current Version: Поточна версія: Enable Automatic Update Check Увімкнути автоматичні оновлення Check for Updates... Перевірити наявність оновлень... Native Рідна Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Темний ф'южн (сіра) [темна] Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Темний ф'южн (синя) [темна] Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Недоторкана лагуна (сіро-зелена / -синя) [світлий] Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Дитяча пастельна (рожева) [світла] Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Час піци! (коричнувата / вершково-біла) [світла] PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (біла / синя) [світла] Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Багряний диявол (червона / пурпурова) [темна] Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Фіалковий ангел (синя / пурпурова) [темна] Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Кобальтове небо (синя) [темна] Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Рубін (чорна / червона) [темна] Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Сапфір (чорна / синя) [темна] Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [помістіть у теку PCSX2] Checked Позначено Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Автоматично перевіряє на наявність оновлень програми під час запуску. Оновлення можна відкласти на пізніше, або повністю пропустити. %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Запобігає збереженню екрану (скринсейвер) і режиму сну від активації, коли триває емуляція. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. Визначає, чи буде запит про завершення роботи віртуальної машини, коли натиснута гаряча клавіша. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматично зберігає стан емулятора при вимиканні або виході. Ви можете відновити роботу прямо з місця виходу в наступний раз. When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration. Якщо увімкнено, будуть застосовуватися окремі налаштування для кожної гри. Вимкніть, щоб завжди використовувати глобальні налаштування. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Дозволяє перемикатися в та із повноекранного режиму, двічі клацнувши на вікні з грою. Prevents the main window from being resized. Запобігає зміні розміру головного вікна. Unchecked Без позначки Fusion [Light/Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Ф'южн [світла / темна] Pauses the emulator when a game is started. Призупиняє емулятор, коли гра запущена. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Призупиняє емулятор під час згортанні вікна або переходу до іншого додатку, і відновлює роботу при поверненні до вікна. Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. Do not translate the ".backup" extension. Створює резервну копію стану збереження, якщо він вже існує, коли створюється нове збереження. Копія резервної копії має суфікс .backup. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Автоматично перемикає на повноекранний режим, коли починається гра. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Приховує курсор миші, коли емулятор знаходиться в повноекранному режимі. Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. Виводить гру на окреме вікно, замість головного вікна. Якщо не позначено, гра буде зображена поверх списку ігор. Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. Приховує головне вікно (зі списком ігор) під час гри, вимагає щоб «Відображати в окремому вікні» було увімкнено. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Показує гру, в яку ви зараз граєте, як частину вашого профілю в Discord. System Language [Default] Мова системи [Default] LogWindow Log Window - %1 [%2] Log Window - %1 [%2] Log Window Log Window &Clear &Clear &Save... &Save... Cl&ose Cl&ose &Settings &Settings Log To &System Console Log To &System Console Log To &Debug Console Log To &Debug Console Log To &File Log To &File Attach To &Main Window Attach To &Main Window Show &Timestamps Show &Timestamps Select Log File Select Log File Log Files (*.txt) Log Files (*.txt) Error Error Failed to open file for writing. Failed to open file for writing. Log was written to %1. Log was written to %1. MAC_APPLICATION_MENU Services Services Hide %1 Сховати %1 Hide Others Cховати інші Show All Show All Preferences... Preferences... Quit %1 Вийти з %1 About %1 About %1 MainWindow PCSX2 PCSX2 &System Система Change Disc Змінити диск Load State Завантажити стан Save State Зберегти стан S&ettings Налаштування &Help Довідка &Debug Налагодження Switch Renderer Переключити рендерер &View Вигляд &Window Size Розмір вікна &Tools Інструменти Input Recording Запис вводу Toolbar Панель інструментів Start &File... З&апустити файл... Start &Disc... Запустити диск... Start &BIOS Запустити &BIOS &Scan For New Games Сканувати нов&і ігри &Rescan All Games Перес&канувати всі ігри Shut &Down &Вимкнути Shut Down &Without Saving Вимкнути без збереження &Reset Перезапустити &Pause Пау&за E&xit Вихід &BIOS &BIOS Emulation Емуляція &Controllers Контролери &Hotkeys Га&рячі клавіші &Graphics Графіка A&chievements До&сягнення &Post-Processing Settings... Налаштування постобробки... Fullscreen Повний екран Resolution Scale Масштабування роздільної здатності &GitHub Repository... Репозіторій на &GitHub... Support &Forums... Форуми підтримки... &Discord Server... &Discord сервер... Check for &Updates... Перевірити наявність оновлень... About &Qt... Про &Qt... &About PCSX2... Про PCSX2... Fullscreen In Toolbar Повний екран Change Disc... In Toolbar Змінити диск... &Audio Звук Game List Список ігор Interface Інтерфейс Add Game Directory... Додати директорію з іграми... &Settings Налаштування From File... З файлу... From Device... З пристрою... From Game List... Зі списку ігор... Remove Disc Витягнути диск Global State Глобальний запис &Screenshot Скриншот Start File In Toolbar Запустити файл Start Disc In Toolbar Запустити диск Start BIOS In Toolbar Запустити BIOS Shut Down In Toolbar Завершити роботу Reset In Toolbar Перезавантажити Pause In Toolbar Пауза Load State In Toolbar Завантажити стан Save State In Toolbar Зберегти стан Controllers In Toolbar Контролери Settings In Toolbar Налаштування Screenshot In Toolbar Скриншот &Memory Cards Карти пам'яті &Network && HDD Мережа &та жорсткий диск &Folders П&апки &Toolbar Пан&ель інструментів Lock Toolbar Закріпити панель інструментів &Status Bar Панель статусу Verbose Status Детальний статус Game &List Список ігор System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. Дисплей системи Game &Properties Властивості гри Game &Grid Сітка ігор Show Titles (Grid View) Показати назви (У режимі сітки) Zoom &In (Grid View) Збільшити (У режимі сітки) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) Зменшити (У режимі сітки) Ctrl+- Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) Оновити обкладинки (У режимі &сітки) Open Memory Card Directory... Відкрити директорію для карт пам'яті... Open Data Directory... Відкрити каталог даних... Toggle Software Rendering Перемкнути програмний рендеринг Open Debugger Відкрити налагоджувач Reload Cheats/Patches Перезавантажити чіти/патчі Enable System Console Увімкнути системну консоль Enable Debug Console Enable Debug Console Enable Log Window Enable Log Window Enable Verbose Logging Увімкнути детальне логування Enable EE Console Logging Увімкнути логування консолі EE Enable IOP Console Logging Увімкнути логування консолі IOP Save Single Frame GS Dump Зберегти GS дамп з одним кадром New This section refers to the Input Recording submenu. Новий Play This section refers to the Input Recording submenu. Грати Stop This section refers to the Input Recording submenu. Стоп Settings This section refers to the Input Recording submenu. Налаштування Input Recording Logs Логи запису вводу Controller Logs Логи контролера Enable &File Logging Увімкнути логування файлів Enable CDVD Read Logging Увімкнути логування читання CDVD Save CDVD Block Dump Зберегти дамп блоку CDVD Enable Log Timestamps Увімкнути часові мітки у логуванні Start Big Picture Mode Запустити режим Big Picture Big Picture In Toolbar Big Picture Cover Downloader... Завантажувач обкладинок... Show Advanced Settings Показати розширені налаштування Recording Viewer Переглядач записів Video Capture Запис відео Edit Cheats... Edit Cheats... Edit Patches... Edit Patches... Internal Resolution Внутрішня роздільна здатність %1x Scale %1x масштабу Select location to save block dump: Виберіть місце для збереження блоку дампів: Do not show again Більше не показувати Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. Are you sure you want to continue? Зміна розширених налаштувань може мати непередбачуваний вплив на ігри, включаючи графічні помилки, зависання та навіть зіпсування файлів збереження. Ми не рекомендуємо змінювати розширені налаштування, якщо ви не знаєте, що робите, і наслідки зміни кожного параметра. Команда PCSX2 не буде надавати жодної підтримки для конфігурацій які змінюють ці налаштування — ви самі по собі. Ви впевнені, що хочете продовжити? %1 Files (*.%2) %1 файлів (*.%2) RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. WARNING: Memory Card Busy WARNING: Memory Card Busy WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? Confirm Shutdown Підтвердження вимкнення Are you sure you want to shut down the virtual machine? Ви впевнені, що хочете вимкнути віртуальну машину? Save State For Resume Зберегти стан для продовження Error Помилка You must select a disc to change discs. Виберіть диск для зміни дисків. Properties... Властивості... Set Cover Image... Задати зображення обкладинки... Exclude From List Виключити зі списку Reset Play Time Скинути зіграний час Default Boot Запуск за замовчуванням Fast Boot Швидкий запуск Full Boot Повний запуск Boot and Debug Запуск і налагодження Add Search Directory... Додати директорію пошуку... Start File Запустити файл Start Disc Запустити диск Select Disc Image Оберіть образ диска Updater Error Помилка системи оновлення <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>На жаль, ви намагаєтеся оновити версію PCSX2, яка не є офіційним релізом з GitHub. Для запобігання несумісностей, автооновлення увімкнуто лише в офіційних збірках.</p><p>Щоб отримати офіційну збірку, будь ласка, завантажте її за посиланням нижче:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. Автоматичне оновлення не підтримується на поточній платформі. Confirm File Creation Confirm File Creation The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? Failed to create '%1'. Failed to create '%1'. Input Recording Files (*.p2m2) Файли з записом вводу (*.p2m2) Paused Призупинено Load State Failed Не вдалося завантажити стан Cannot load a save state without a running VM. Неможливо завантажити стан збереження без увімкненої віртуальної машини. The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Cannot change from game to GS dump without shutting down first. Failed to get window info from widget Не вдалося отримати інформацію про вікно з віджета Stop Big Picture Mode Зупинити режим Big Picture Exit Big Picture In Toolbar Вийти з Big Picture Game Properties Властивості ігри Game properties is unavailable for the current game. Властивості гри недоступні для поточної гри. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Не вдалося знайти жодного CD/DVD-ROM пристрою. Будь ласка, переконайтеся, що у вас є підключений дисковод і дозвіл для доступу до нього. Select disc drive: Оберіть дисковод: This save state does not exist. Цього збереженого стану не існує. Select Cover Image Оберіть зображення обкладинки Cover Already Exists Обкладинка вже виставлена A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Зображення обкладинки для цієї гри вже виставлено, бажаєте його замінити? Copy Error Помилка копіювання Failed to remove existing cover '%1' Не вдалося прибрати присутню обкладинку '%1' Failed to copy '%1' to '%2' Не вдалося скопіювати '%1' в '%2' Failed to remove '%1' Не вдалося видалити '%1' Confirm Reset Підтвердження скидання All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) You must select a different file to the current cover image. You must select a different file to the current cover image. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Ви впевнені, що хочете скинути зіграний час для '%1'? Цю дію не можна скасувати. Load Resume State Завантажити стан для продовження A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Збережений стан для продовження був знайдений для цієї гри, який зберігається в: %1. Ви хочете завантажити цей стан, або почати з чистого запуску? Fresh Boot Чистий запуск Delete And Boot Видалити та запустити Failed to delete save state file '%1'. Не вдалося видалити файл збереженого стану '%1'. Load State File... Завантажити файл стану... Load From File... Завантажити з файлу... Select Save State File Обрати файл збереженого стану Save States (*.p2s) Збережені стани (*.p2s) Delete Save States... Видалити збережені стани... All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) Save States (*.p2s *.p2s.backup) Save States (*.p2s *.p2s.backup) Undo Load State Скасувати завантажений стан Resume (%2) Продовжити (%2) Load Slot %1 (%2) Завантажити слот %1 (%2) Delete Save States Видалити збережені стани Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Ви впевнені, що бажаєте видалити всі збережені стани для %1? Стани не підлягають відновленню. %1 save states deleted. %1 збережених станів видалено. Save To File... Зберегти у файл... Empty Пусто Save Slot %1 (%2) Слот збереження %1 (%2) Confirm Disc Change Підтвердження зміну диска Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Хочете поміняти місцями диски або запустити новий образ (через перезавантаження системи)? Swap Disc Змінити диск Reset Перезавантажити Missing Font File Missing Font File The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> Downloading Files Downloading Files MemoryCard Memory Card '{}' was saved to storage. Карта пам'яті '{}' була збережена в сховищі. Memory Cards reinserted. Карти пам'яті витягнуто і вставлено знову. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. Примусово витягуємо всі карти пам'яті. Вставляємо знову через 1 секунду. MemoryCardConvertDialog Convert Memory Card Конвертувати карту пам'яті Conversion Type Тип конверсії 8 MB File Файл розміром 8 МБ 16 MB File Файл розміром 16 МБ 32 MB File Файл розміром 32 МБ 64 MB File Файл розміром 64 МБ Folder Папка <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center> <center><strong>Примітка:</strong> Перетворення карти пам’яті створює <strong>COPY</strong> наявної карти пам’яті. Він <strong>НЕ видаляє, не змінює та не замінює</strong> наявну картку пам’яті.</center> Progress Прогрес Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card. Використовує папку в вашій файловій системі ПК замість файлу. Нескінченна місткість, утримуючи ту ж сумісність, як і карта пам'яті на 8 МБ. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. Стандартна карта пам'яті на 8 МБ. Найбільш сумісна, але з найменшою місткістю. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. В два рази більше ніж стандартна карта пам'яті. Може мати деякі проблеми із сумісністю. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. В чотири рази більше ніж стандартна карта пам'яті. Швидше за все буде мати проблеми із сумісністю. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. У вісім разів більше ніж стандартна карта пам'яті. Швидше за все буде мати проблеми із сумісністю. Convert Memory Card Failed MemoryCardType should be left as-is. Конвертація карти пам'яті не вдалась Invalid MemoryCardType Неприпустимий MemoryCardType Conversion Complete Конвертацію завершено Memory Card "%1" converted to "%2" Карта пам'яті "%1" конвертована в "%2" Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less. Ваша папка карти пам'яті має забагато даних всередині неї, щоб бути перетворена у файл карти пам'яті. Найбільша підтримувана файлова карта пам'яті має об'єм в 64 МБ. Щоб конвертувати вашу папку карти пам'яті, ви повинні прибрати ігрові папки, допоки розмір не буде перевищувати 64 МБ. Cannot Convert Memory Card Не можна конвертувати карту пам'яті MemoryCardCreateDialog Create Memory Card Створити карту пам'яті <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Створити карту пам'яті</span><br />Введіть ім'я карти пам'яті, яку ви бажаєте створити, та оберіть її розмір. Ми рекомендуємо використовувати місткість у 8 МБ, або папку з картами пам'яті для найкращої сумісності.</p></body></html> Memory Card Name: Ім'я карти пам'яті: 8 MB [Most Compatible] 8 МБ [Найбільш сумісний] This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. Це стандартний розмір, наданий компанією Sony, який підтримується всіма іграми та версіями BIOS. 16 MB 16 МБ A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. Типовий розмір для карт пам'яті сторонніх виробників, який повинен працювати з більшістю ігор. 32 MB 32 МБ 64 MB 64 МБ Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. Попередження про низьку сумісність: так, в неї влізе багато чого, але вона може не працювати з багатьма іграми. Folder [Recommended] Папка [Рекомендовано] Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. Зберігати вміст карти пам'яті у файловій системі хоста, а не у файлі. 128 KB (PS1) 128 КБ (PS1) This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. Це стандартний розмір карти пам'яті для PS1, наданий компанією Sony, і сумісна тільки з іграми для PS1. Use NTFS Compression Використовувати стиснення NTFS NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). NTFS компресія є вбудованою, швидкою та абсолютно надійною. Зазвичай стискає карти пам'яті (наполегливо рекомендується). Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Не вдалося створити карту пам'яті, тому що ім'я '%1' містить одну або декілька неприпустимих символів. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Не вдалося створити карту пам'яті, тому що інша карта з назвою '%1' вже існує. Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Не вдалося створити карту пам'яті, лог може містити більше деталей про помилку. Memory Card '%1' created. Карта пам'яті '%1' створена. MemoryCardListWidget Yes Так No Ні MemoryCardSettingsWidget Memory Card Slots Memory Card Slots Memory Cards Карти пам'яті Folder: Папка: Browse... Огляд... Open... Відкрити... Reset Скинути Name Ім'я Type Тип Formatted Форматовано Last Modified Востаннє змінено Refresh Оновити Create Створити Rename Перейменувати Convert Конвертувати Delete Видалити Settings Налаштування Automatically manage saves based on running game Автоматично керувати збереженнями на основі запущеної гри Checked Позначено (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves. (Тільки тип папок / розмір карти: авто) Завантажувати тільки збереження гри, ігноруючи інші. Уникає заповненню місця на картці для збережень. Swap Memory Cards Поміняти карти пам'яті місцями Eject Memory Card Витягти карту пам'яті Error Помилка Delete Memory Card Видалити карту пам'яті Rename Memory Card Перейменувати карту пам'яті New Card Name Ім'я нової карти New name is invalid, it must end with .ps2 Нове ім'я неприпустиме, воно має закінчуватися з .ps2 New name is invalid, a card with this name already exists. Нове ім'я неприпустиме, карта з таким іменем вже існує. This Memory Card is unknown. Ця карта пам'яті невідома. Slot %1 Slot %1 Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. Ви впевнені, що хочете видалити карту пам'яті '%1'? Цю дію не можна скасувати, і ви втратите збереження, які були на карті. Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Не вдалося видалити карту пам'яті. Лог може містити більше подробиць про помилку. Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Не вдалося перейменувати карту пам'яті. Лог може містити більше подробиць про помилку. Use for Slot %1 Use for Slot %1 Both slots must have a card selected to swap. Both slots must have a card selected to swap. PS2 (8MB) PS2 (8МБ) PS2 (16MB) PS2 (16МБ) PS2 (32MB) PS2 (32МБ) PS2 (64MB) PS2 (64МБ) PS1 (128KB) PS1 (128КБ) Unknown Невідомо PS2 (Folder) PS2 (папка) MemoryCardSlotWidget %1 [%2] %1 [%2] %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [Відсутній] MemoryViewWidget Memory Пам’ять Copy Address Copy Address Go to in Disassembly Go to in Disassembly Go to address Перейти до адреси Show as 1 byte Показати як 1 байт Show as 2 bytes Показати як 2 байти Show as 4 bytes Показати як 4 байти Show as 8 bytes Показати як 8 байтів Add to Saved Memory Addresses Add to Saved Memory Addresses Copy Byte Копіювати байт Copy Segment Копіювати сегмент Copy Character Копіювати символ Paste Вставити NewInputRecordingDlg New Input Recording Новий запис вводу Select Recording Type Оберіть тип запису Power On Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts. При запуску Save State Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved. Зі стану збереження <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html> <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Будьте обачні! Створення запису вводу, який починається зі збереження стану, перестане працювати в майбутніх версіях через версійність станів збереження.</span></p></body></html> Select File Path Обрати шлях до файлу Browse Огляд Enter Author Name Введіть ім'я автора Input Recording Files (*.p2m2) Файли з записом вводу (*.p2m2) Select a File Select a File Pad D-Pad Up Хрестовина вгору D-Pad Right Хрестовина вправо D-Pad Down Хрестовина вниз D-Pad Left Хрестовина вліво Triangle Трикутник Circle Коло Cross Хрест Square Квадрат Select Select Start Start L1 (Left Bumper) L1 (лівий бампер) L2 (Left Trigger) L2 (лівий тригер) R1 (Right Bumper) R1 (правий бампер) R2 (Right Trigger) R2 (правий тригер) L3 (Left Stick Button) L3 (кнопка лівого стіку) R3 (Right Stick Button) R3 (кнопка правого стіку) Analog Toggle Аналоговий перемикач Apply Pressure Застосувати тиск Left Stick Up Лівий стік вгору Left Stick Right Лівий стік вправо Left Stick Down Лівий стік вниз Left Stick Left Лівий стік вліво Right Stick Up Правий стік вгору Right Stick Right Правий стік вправо Right Stick Down Правий стік вниз Right Stick Left Правий стік вліво Large (Low Frequency) Motor Великий вібраційний двигун (низька частота) Small (High Frequency) Motor Маленький вібраційний двигун (висока частота) Not Inverted Не інвертувати Invert Left/Right Інвертувати вліво/вправо Invert Up/Down Інвертувати вгору/вниз Invert Left/Right + Up/Down Інвертувати вліво/вправо + вгору/вниз Invert Left Stick Інвертування лівого стіку Inverts the direction of the left analog stick. Інвертує напрямок лівого аналогового стіку. Invert Right Stick Інвертування правого стіку Inverts the direction of the right analog stick. Інвертує напрямок правого аналогового стіку. Analog Deadzone Мертва зона аналога Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Встановлює мертву зону для аналогових стіків, тобто частка аналогового руху, якої буде проігноровано. %.0f%% %.0f%% Button/Trigger Deadzone Мертва зона кнопки/тригера Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Встановлює мертву зону для активації кнопок/тригерів, тобто частка натискання тригера буде проігноровано. Analog light is now on for port {0} / slot {1} Analog light is now on for port {0} / slot {1} Analog light is now off for port {0} / slot {1} Analog light is now off for port {0} / slot {1} Analog Sensitivity Чутливість аналога Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Large Motor Vibration Scale Масштаб вібрації великого вібраційного двигуна Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. Збільшує або зменшує інтенсивність низькочастотної вібрації, що надсилається грою. Small Motor Vibration Scale Масштаб вібрації маленького вібраційного двигуна Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. Збільшує або зменшує інтенсивність високочастотної вібрації, що надсилається грою. Modifier Pressure Модифікатор сили натискання Sets the pressure when the modifier button is held. Встановлює тиск натискання при утриманні кнопки модифікатора. Not Connected Не під'єднано DualShock 2 DualShock 2 Strum Up Струнити вгору Strum Down Струнити вниз Green Fret Зелений лад Red Fret Червоний лад Yellow Fret Жовтий лад Blue Fret Синій лад Orange Fret Помаранчевий лад Whammy Bar Тремоло Tilt Up Нахил вгору Whammy Bar Deadzone Мертва зона тремоло Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Встановлює мертву зону для тремоло. Ввід нижче цього значення не буде надсилатися до PS2. Whammy Bar Sensitivity Чутливість тремоло Sets the whammy bar axis scaling factor. Встановлює коефіцієнт масштабування вісі тремоло. Guitar Гітара Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. Yellow (Left) Yellow (Left) Yellow (Right) Yellow (Right) Blue (Left) Blue (Left) Blue (Right) Blue (Right) White (Left) White (Left) White (Right) White (Right) Green (Left) Green (Left) Green (Right) Green (Right) Red Red Pop'n Music Pop'n Music Patch Failed to open {}. Built-in game patches are not available. Не вдалося відкрити {}. Вбудовані ігрові патчі недоступні. {} GameDB patches {} патчей GameDB {}{} game patches {}{} ігрових патчів {}{} cheat patches {}{} чіт-патчів {} are active. {} активовано. No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. Ніяких чітів або патчей (на широкий екран, сумісність чи інші) не було знайдено / увімкнено. PermissionsDialogCamera PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PermissionsDialogMicrophone PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. QObject HDD Creator Створювач жорсткого диска Failed to create HDD image Не вдалося створити образ жорсткого диска Creating HDD file %1 / %2 MiB Створення файлу жорсткого диска %1 / %2 МіБ Cancel Скасувати QtAsyncProgressThread Error Помилка Question Питання Information Інформація QtModalProgressCallback PCSX2 PCSX2 Cancel Скасувати Error Помилка Question Питання Information Інформація RegisterWidget Register View Перегляд регістру View as hex Показати як шістнадцяткове число View as float Показати як число з рухомою комою Copy Top Half Копіювати верхню половину Copy Bottom Half Копіювати нижню половину Copy Segment Копіювати сегмент Copy Value Копіювати значення Change Top Half Змінити верхню половину Change Bottom Half Змінити нижню половину Change Segment Змінити сегмент Change Value Змінити значення Go to in Disassembly Показати в дизассемблері Go to in Memory View Go to in Memory View Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") Змінити %1 Invalid register value Неприпустиме значення регістру Invalid hexadecimal register value. Неприпустиме шістнадцяткове значення регістру. Invalid floating-point register value. Неприпустиме значення регістру з рухомою комою. Invalid target address Неприпустима цільова адреса SPU2 Requested audio output device '{}' not found, using default. Запитуваний пристрій аудіовиводу '{}' не було знайдено, буде використано пристрій за замовчуванням. Cubeb (Cross-platform) Cubeb is an audio engine name. Leave as-is. Cubeb (Кросплатформа) No Sound (Emulate SPU2 only) Без звуку (Тільки емуляція SPU2) XAudio2 XAudio2 is an audio engine name. Leave as-is. XAudio2 SaveState This savestate is an unsupported version and cannot be used. You can download PCSX2 {} from pcsx2.net and make a normal memory card save. Otherwise delete the savestate and do a fresh boot. Ця версія savestate не підтримується, і її не можна використовувати. Ви можете завантажити PCSX2 {} з pcsx2.net і зробити звичайне збереження на карту пам’яті. В іншому випадку видаліть savestate та виконайте нове завантаження. SavedAddressesModel MEMORY ADDRESS MEMORY ADDRESS LABEL LABEL DESCRIPTION DESCRIPTION SettingWidgetBinder Reset Скинути Default: За замовчуванням: Confirm Folder Confirm Folder The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? Error Помилка Folder path cannot be empty. Folder path cannot be empty. Select folder for %1 Обрати папку для %1 SettingsDialog Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. Застосувати глобальне значення [Увімкнено] Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. Застосувати глобальне значення [Вимкнено] Use Global Setting [%1] Застосувати глобальне значення [%1] SettingsWindow PCSX2 Settings Налаштування PCSX2 Restore Defaults Restore Defaults Copy Global Settings Copy Global Settings Clear Settings Clear Settings Close Close <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. Summary Summary Summary is unavailable for files not present in game list. Summary is unavailable for files not present in game list. Interface Інтерфейс Game List Game List <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. BIOS BIOS Emulation Emulation Patches Patches <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Cheats Cheats <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. Game Fixes Game Fixes <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. Graphics Graphics Audio Аудіо Memory Cards Карти пам'яті Network & HDD Network & HDD Folders Папки <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. Achievements Досягнення <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games. <strong>Налаштування досягнень</strong><hr>Ці налаштування керують імплементацією RetroAchievements в PCSX2, що дозволяє вам заробляти досягнення у ваших іграх. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. Використовується RAIntegration, вбудована підтримка RetroAchievements вимкнена. Advanced Advanced <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. Debug Debug <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. Confirm Restore Defaults Confirm Restore Defaults Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Reset UI Settings Reset UI Settings The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. Do you want to continue? The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. Do you want to continue? Per-game configuration copied from global settings. Per-game configuration copied from global settings. The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? Per-game configuration cleared. Per-game configuration cleared. Recommended Value Recommended Value SetupWizardDialog PCSX2 Setup Wizard Майстер інсталяції PCSX2 Language Мова BIOS Image Образ BIOS Game Directories Директорії з іграми Controller Setup Налаштування контролерів Complete Завершення <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Вітаємо в PCSX2!</span></h1><p>Цей майстер допоможе вам виконати кроки конфігурації, необхідні для використання програми. Якщо ви встановлюєте PCSX2 вперше, рекомендуємо переглянути посібник по налаштуванню на <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>За замовчуванням, PCSX2 з'єднується з сервером за адресою <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> для перевірки оновлень, і якщо вони доступні і підтверджені, завантажує оновлення з <a href="https://github.com/">github.com</a>. Якщо ви не бажаєте, щоб PCSX2 робив мережеві з'єднання при запуску, вам слід зняти галочку з опції автоматичних оновлень зараз. Опцію автоматичних оновлень можна змінити пізніше в будь-який час в налаштуваннях інтерфейсу.</p><p>Будь ласка, оберіть мову і тему, щоб почати.</p></body></html> Language: Мова: Theme: Тема: Enable Automatic Updates Увімкнути автоматичні оновлення <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 потребує BIOS з PS2 для того, щоб працювати.</p><p>З законних причин, ви повинні отримати BIOS <strong>зі справжньої PS2 якою ви володієте</strong> (запозичення не рахується).</p><p>У разі дампу, цей образ BIOS слід помістити в директорію даних, яка показана внизу, або ви можете вказати альтернативну директорію, де PCSX2 буде сканувати замість директорії за замовчуванням.</p><p>Посібник по дампінгу(копіюванню) вашого BIOS можна знайти на <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html> BIOS Directory: Директорія для BIOS: Browse... Огляд... Reset Скинути Filename Назва файлу Version Версія Open BIOS Folder... Відкрити папку BIOS... Refresh List Оновити список <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 буде автоматично сканувати та визначати ігри з директорій обраних внизу, і заповняти список ігор.<br>Ці ігри повинні бути здампані(скопійовані) з дисків якими ви володієте. Посібники по дампу дисків можна знайти на <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Підтримувані формати дампів:</p><p><ul><li>.bin/.iso (образи дисків ISO)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> Search Directories (will be scanned for games) Директорії для пошуку (будуть скановані на наявність ігор) Add... Додати... Remove Прибрати Search Directory Директорія пошуку Scan Recursively Сканувати рекурсивно <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>За замовчуванням, PCSX2 зробить прив'язки віртуального контролера PS2 до вашої клавіатури.</p><p><span style=" font-weight:700;">Щоб використати зовнішній контролер, ви спершу повинні прив'язати до нього кнопки. </span>На цьому екрані, ви можете автоматично прив'язати будь-який контролер, який зараз під'єднаний. Якщо ваш контролер не під'єднаний на даний момент, ви можете підключити його зараз.</p><p>Щоб змінити прив'язки контролера більш детально, або використовувати Multitap, відкрийте меню налаштувань, і оберіть Контролери після завершення роботи з Майстром інсталяції.</p></body></html> Controller Port 1 Порт контролера 1 Controller Mapped To: Контролер прив'язаний до: Controller Type: Тип контролера: Default (Keyboard) За замовчуванням (клавіатура) Automatic Mapping Автоматичне прив'язування Controller Port 2 Порт контролера 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Інсталювання завершено!</span></h1><p>Тепер ви готові запускати ігри.</p><p>Подальші налаштування доступні в меню налаштувань. Ви також можете використовувати інтерфейс Big Picture для повної навігації за допомогою ґеймпаду.</p><p>Ми сподіваємося, що ви отримаєте задоволення від використання PCSX2.</p></body></html> &Back Назад &Next Далі &Cancel &Скасувати Warning Попередження A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? Образ BIOS не був обраний. PCSX2 <strong>не зможе</strong> запускати ігри без образу BIOS.<br><br>Ви впевнені, що хочете продовжити, не обравши образ BIOS? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty. Are you sure you want to continue? Не вибрано жодної директорії ігор. Вам доведеться власноруч відкривати будь-які копії ігор, які ви хочете зіграти, список ігор PCSX2 буде порожнім. Ви впевнені, що хочете продовжити? &Finish &закінчити Cancel Setup Скасувати інсталяцію Are you sure you want to cancel PCSX2 setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2. Ви справді бажаєте скасувати інсталяцію PCSX2? Будь-які зміни було збережено, і майстер з'явиться наступний раз, коли ви запустите PCSX2. Open Directory... Відкрити директорію... Select Search Directory Оберіть директорію для пошуку Scan Recursively? Сканувати рекурсивно? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Бажаєте сканувати директорію "%1" рекурсивно? Сканування рекурсивно може зайняти більше часу, але буде ідентифікувати файли у піддиректоріях. Default (None) За замовчуванням (нічого) No devices available Немає доступних пристроїв Automatic Binding Автоматичне прив'язування No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Типових прив'язок не було згенеровано для пристрою '%1'. Контролер/джерело може не підтримувати автоматичне прив'язування. StackModel ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ЗАПИС LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ЛЕЙБЛ PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). ЛІЧИЛЬНИК КОМАНД INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ІНСТРУКЦІЯ STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ВКАЗІВКА НА СТЕК SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. РОЗМІР ThreadModel INVALID НЕПРИПУСТИМИЙ ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ID PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ЗАПИС PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ПРІОРИТЕТ STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. СТАН WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ТИП ОЧІКУВАННЯ BAD Refers to a Thread State in the Debugger. BAD RUN Refers to a Thread State in the Debugger. RUN READY Refers to a Thread State in the Debugger. READY WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. SUSPEND WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. WAIT SUSPEND DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. DORMANT NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. NONE WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. WAKEUP REQUEST SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SEMAPHORE SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. SLEEP DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. DELAY EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. EVENTFLAG MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL USB Webcam (EyeToy) Вебкамера (EyeToy) Sony EyeToy Sony EyeToy Konami Capture Eye Konami Capture Eye Device Name Ім'я пристрою Selects the device to capture images from. Обирає пристрій для знімання зображень. HID Keyboard HID Клавіатура Keyboard Клавіатура HID Mouse HID Миша Pointer Курсор Left Button Ліва кнопка Right Button Права кнопка Middle Button Середня кнопка Konami Keyboard Клавіатура Konami GunCon 2 GunCon 2 D-Pad Up Хрестовина вгору D-Pad Down Хрестовина вниз D-Pad Left Хрестовина вліво D-Pad Right Хрестовина вправо Trigger Тригер Shoot Offscreen Постріл поза екраном Calibration Shot Калібраційний постріл A A B B C C Select Select Start Start Relative Left Relative Left Relative Right Relative Right Relative Up Relative Up Relative Down Relative Down Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. Cursor Scale Масштаб курсору Scales the crosshair image set above. Scales the crosshair image set above. %.0f%% %.0f%% Cursor Color Колір курсору Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Застосовує колір до вибраних зображень перехрестя, можна використовувати для кількох гравців. Укажіть у форматі HTML/CSS (наприклад, #aabbcc) Manual Screen Configuration Ручне налаштування екрану Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available. Вмикає примусове використання параметрів екрану нижче, замість автоматичних параметрів, якщо ті доступні. X Scale (Sensitivity) Масштабування по осі X (чутливість) Scales the position to simulate CRT curvature. Scales the position to simulate CRT curvature. %.2f%% %.2f%% Y Scale (Sensitivity) Масштабування по осі Y (чутливість) Center X Центр по осі X Sets the horizontal center position of the simulated screen. Встановлює горизонтальний центр симульованого екрана. %.0fpx %.0fpx Center Y Центр по осі Y Sets the vertical center position of the simulated screen. Встановлює вертикальний центр симульованого екрана. Screen Width Ширина екрана Sets the width of the simulated screen. Встановлює ширину симульованого екрана. %dpx %dpx Screen Height Висота екрана Sets the height of the simulated screen. Встановлює висоту симульованого екрана. Logitech USB Headset USB-гарнітура Logitech Input Device Пристрій запису Selects the device to read audio from. Обирає пристрій для зчитування звуку. Output Device Пристрій виводу Selects the device to output audio to. Обирає пристрій для виводу звуку. Input Latency Затримка вводу Specifies the latency to the host input device. Визначає затримку для пристрою запису. %dms %dмс Output Latency Затримка виводу Specifies the latency to the host output device. Визначаю затримку для пристрою виводу. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. Singstar Singstar Player 1 Device Player 1 Device Selects the input for the first player. Selects the input for the first player. Player 2 Device Player 2 Device Selects the input for the second player. Selects the input for the second player. Logitech USB Mic Logitech USB Mic usb-msd: Could not open image file '{}' usb-msd: Could not open image file '{}' Mass Storage Device Mass Storage Device Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. Image Path Image Path Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. Steering Left Кермування вліво Steering Right Кермування вправо Throttle Дросель Brake Гальмо Cross Хрест Square Квадрат Circle Коло Triangle Трикутник L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 Force Feedback Force Feedback Shift Up / R1 Shift Up / R1 Shift Down / L1 Shift Down / L1 L3 L3 R3 R3 Menu Up Меню вгору Menu Down Меню вниз X X Y Y Off Off Low Low Medium Medium High High Steering Smoothing Steering Smoothing Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. %d%% %d%% Steering Deadzone Мертва зона кермування Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. Мертва зона вісі керування для контролера або несамоцентрувального руля. Steering Damping Steering Damping Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. Wheel Device Руль Driving Force Driving Force Driving Force Pro Driving Force Pro Driving Force Pro (rev11.02) Driving Force Pro (rev11.02) GT Force GT Force Rock Band Drum Kit Rock Band Drum Kit Blue Синій Green Зелений Red Червоний Yellow Жовтий Orange Помаранчевий Buzz Controller Buzz Controller Player 1 Red Гравець 1 Червоний Player 1 Blue Гравець 1 Синій Player 1 Orange Гравець 1 Помаранчевий Player 1 Green Гравець 1 Зелений Player 1 Yellow Гравець 1 Жовтий Player 2 Red Гравець 2 Червоний Player 2 Blue Гравець 2 Синій Player 2 Orange Гравець 2 Помаранчевий Player 2 Green Гравець 2 Зелений Player 2 Yellow Гравець 2 Жовтий Player 3 Red Гравець 3 Червоний Player 3 Blue Гравець 3 Синій Player 3 Orange Гравець 3 Помаранчевий Player 3 Green Гравець 3 Зелений Player 3 Yellow Гравець 3 Жовтий Player 4 Red Гравець 4 Червоний Player 4 Blue Гравець 4 Синій Player 4 Orange Гравець 4 Помаранчевий Player 4 Green Гравець 4 Зелений Player 4 Yellow Гравець 4 Жовтий KeyboardMania KeyboardMania C 1 C 1 C# 1 C# 1 D 1 D 1 D# 1 D# 1 E 1 E 1 F 1 F 1 F# 1 F# 1 G 1 G 1 G# 1 G# 1 A 1 A 1 A# 1 A# 1 B 1 B 1 C 2 C 2 C# 2 C# 2 D 2 D 2 D# 2 D# 2 E 2 E 2 F 2 F 2 F# 2 F# 2 G 2 G 2 G# 2 G# 2 A 2 A 2 A# 2 A# 2 B 2 B 2 Wheel Up Wheel Up Wheel Down Wheel Down Sega Seamic Sega Seamic Stick Left Стік вліво Stick Right Стік вправо Stick Up Стік вгору Stick Down Stick Down Z Z L L R R Failed to open '{}' for printing. Failed to open '{}' for printing. Printer saving to '{}'... Printer saving to '{}'... Printer Printer None None Not Connected Not Connected Default Input Device Default Input Device Default Output Device Default Output Device DJ Hero Turntable DJ Hero Turntable Triangle / Euphoria Triangle / Euphoria Crossfader Left Crossfader Left Crossfader Right Crossfader Right Left Turntable Clockwise Left Turntable Clockwise Left Turntable Counterclockwise Left Turntable Counterclockwise Right Turntable Clockwise Right Turntable Clockwise Right Turntable Counterclockwise Right Turntable Counterclockwise Left Turntable Green Left Turntable Green Left Turntable Red Left Turntable Red Left Turntable Blue Left Turntable Blue Right Turntable Green Right Turntable Green Right Turntable Red Right Turntable Red Right Turntable Blue Right Turntable Blue Apply a multiplier to the turntable Apply a multiplier to the turntable Effects Knob Left Effects Knob Left Effects Knob Right Effects Knob Right Turntable Multiplier Turntable Multiplier USBBindingWidget Axes Осі Buttons Кнопки USBBindingWidget_DrivingForce Hints Поради To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. Щоб прив'язати кермування для більшості сучасних рулів з поворотом на 900 градусів, поверніть руль обертом в потрібному напрямку, потім знову до центру. Force Feedback Force Feedback D-Pad Хрестовина Down Вниз Left Вліво Up Вгору Right Вправо L1 L1 L2 L2 Brake Гальмо Steering Left Кермування вліво Steering Right Кермування вправо Select Select Start Start Face Buttons Лицьові кнопки Circle Коло Cross Хрест Triangle Трикутник Square Квадрат R1 R1 R2 R2 Accelerator Акселератор USBBindingWidget_GTForce Hints Поради To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. Щоб прив'язати кермування для більшості сучасних рулів з поворотом на 900 градусів, поверніть руль обертом в потрібному напрямку, потім знову до центру. Force Feedback Force Feedback X X A A Brake Гальмо Steering Left Кермування вліво Steering Right Кермування вправо Left Paddle Лівий перемикач Right Paddle Правий перемикач Y Y B B Accelerator Акселератор USBBindingWidget_GunCon2 Buttons Кнопки A A C C Start Start Select Select B B D-Pad Хрестовина Down Вниз Left Вліво Up Вгору Right Вправо Pointer Setup Налаштування вказівника <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Relative Aiming Trigger Тригер Shoot Offscreen Shoot Offscreen Calibration Shot Calibration Shot Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. USBDeviceWidget Device Type Тип пристрою Bindings Bindings Settings Налаштування Automatic Mapping Automatic Mapping Clear Mapping Clear Mapping USB Port %1 Порт USB %1 No devices available No devices available Clear Bindings Clear Bindings Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. Automatic Binding Automatic Binding No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. VMManager Failed to back up old save state {}. Не вдалося створити резервну копію старого стану збереження {}. Failed to save save state: {}. Не вдалося зберегти стан збереження: {}. PS2 BIOS ({}) PS2 BIOS ({}) Unknown Game Невідома гра Error Помилка PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Please consult the FAQs and Guides for further instructions. PCSX2 потребує BIOS PS2 для запуску. З юридичних причин Ви *повинні* отримати BIOS з вашої PS2 (позичання не рахується). Після створення дампа BIOS потрібно помістити в папку bios, що знаходиться в папці даних (Меню інструментів -> Відкрити папку даних). Для подальших інструкцій зверніться до FAQ і посібників. Resuming state Resuming state State saved to slot {}. Стан збережено в слот {}. Failed to save save state to slot {}. Не вдалося зберегти стан збереження в слот {}. Loading state Loading state Failed to load state (Memory card is busy) Failed to load state (Memory card is busy) There is no save state in slot {}. Немає збереженого стану в слоті {}. Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) Loading state from slot {}... Завантаження стану зі слота {}... Failed to save state (Memory card is busy) Failed to save state (Memory card is busy) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) Saving state to slot {}... Збереження стану до слота {}... Frame advancing Frame advancing Disc removed. Диск витягнуто. Disc changed to '{}'. Диск змінено на '{}'. Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. Чіти були вимкнені через хардкорний режим досягнень. Fast CDVD is enabled, this may break games. Швидкий CDVD увімкнений, це може зламати ігри. Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. Частота циклів/пропуск не встановлені за замовчуванням, це може призвести до крашу або сповільнення ігор. Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs. Для аудіо використовується Async Mix, очікуйте десинхронізацію звуку в FMV. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. Множник апскейлу менший за рідний, це може зламати зображення. Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games. Міпмаппінг не виставлений автоматичним. Це може зламати зображення в деяких іграх. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. Фільтрація текстур не виставлена на Білінійну (PS2). Це зламає зображення у деяких іграх. Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. Трилінійна фільтрація не виставлена автоматичним. Це може зламати зображення в деяких іграх. Blending is below basic, this may break effects in some games. Точність блендінгу виставлена нижче базової, це може зламати ефекти в деяких іграх. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. Режим апаратного завантаження не виставлений до Точного, це може зламати зображення в деяких іграх. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. Режим раундінгу EE FPU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. Режим клемпінгу EE FPU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. Режим клемпінгу VU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри. Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Ігрові фікси не увімкнені. Це може вплинути на сумісність з деякими іграми. Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Патчі сумісності не увімкнені. Це може вплинути на сумісність з деякими іграми. Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. Частота кадрів для NTSC не встановлена за замовчуванням. Це може зламати деякі ігри. Frame rate for PAL is not default. This may break some games. Частота кадрів для PAL не встановлена за замовчуванням. Це може зламати деякі ігри. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Рекомпілятор EE не увімкнений, це значно зменшить продуктивність. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Рекомпілятор VU0 не увімкнений, це значно зменшить продуктивність. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Рекомпілятор VU1 не увімкнений, це значно зменшить продуктивність. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. Рекомпілятор IOP не увімкнений, це значно зменшить продуктивність. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. Кешування EE увімкнено, це значно зменшить продуктивність. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. Детектор циклу очікування EE не увімкнений, це може зменшити продуктивність. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. Детектор кружляння INTC не увімкнений, це може зменшити продуктивність. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. Миттєвий VU1 вимкнений, це може зменшити продуктивність. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. mVU Flag хак не увімкнений, це може зменшити продуктивність. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. Конвертація палітри на ГП увімкнено, це може зменшити продуктивність. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. Передзавантаження текстур не виставлено Повним, це може зменшити продуктивність. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. Відраховування області текстур увімкнено, це може зменшити продуктивність.