AboutDialogPCSX2 HakkındaSCM= Source Code ManagementKKY Sürümü<html><head/><body><p>PCSX2, ücretsiz ve açık kaynak kodlu bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı, MIPS CPU Tercümanları, Yeniden Derleyiciler ve donanım durumları ile PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makine kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak tanır.</p></body></html><html><head/><body><p>PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.</p></body></html>Web sitesiDestek ForumuGitHub DeposuLisansThird-Party LicensesView DocumentFile not found: %1AchievementLoginDialogWindow titleRetroAchievements'a Giriş YapHeader textRetroAchievements'a Giriş YapLütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve şifrenizi aşağıya giriniz. Parolanız PCSX2'ye kaydedilmeyecek, bir erişim tokenı oluşturulacak ve kullanılacak.Kullanıcı Adı:Şifre:Hazır...<strong>RetroAchievements giriş bilgileriniz geçerliliğini yitirmiş.</strong> Başarımların kayıt altına alınması için hesap bilgilerinizi tekrar girmeniz gerekmektedir. Erişim belirteçi oluşturulup kullanılacak, şifreniz PCSX2'e kaydedilmeyecektir.&GirişOturum açılıyor...Giriş HatasıOturum açma başarısız.
Hata: %1
Lütfen kullanıcı adı ile şifrenizi kontrol ediniz ve tekrar deneyiniz.Oturum açma başarısız oldu.Başarımları EtkinleştirBaşarı izleme şu anda etkin değil. İzleme etkinleştirilinceye kadar oturum açma işleminizde hiçbir etkisi olmayacaktır.
İzlemeyi şimdi etkinleştirmek istiyor musunuz?Zorlu Modu EtkinleştirHardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?Sistemi SıfırlaHardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?AchievementSettingsWidgetBaşarımları EtkinleştirHardcore Modu EtkinleştirResmi Olmayan Başarımları Test EtSes efektlerini etkinleştirBildirimler5 saniyeHesapGiriş...Profili Görüntüle...Ayarlarİzleyici Modunu EtkinleştirTekrarlama Modunu EtkinleştirBaşarım Bildirimlerini GösterLiderlik Tablosu Bildirimlerini GösterOyun İçi Arayüzü EtkinleştirKullanıcı Adı:
Oturum rozetinin oluşturulduğu zaman:Oyun hakkında bilgi<html><head/><body><p align="justify">PCSX2, başarım veritabanı ve ilerleme takibi için RetroAchievements servisini kullanır. Başarımları kullanmak için, lütfen <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>adresinden bir hesap oluşturun.</p><p align="justify">Başarımları oyun içerisinde görmek için, <span style=" font-weight:600;">Duraklatma Menüsünü Aç</span> kısayol tuşuna basın ve menüden <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> seçeneğini seçin.</p></body></html>İşaretsizEtkinleştirildiğinde, PCSX2 bütün başarımları kilitli varsayacak ve sunucuya kilit açma bildirimleri göndermeyecek.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerden başarımları listeleyecek. Lütfen bu başarıların RetroAchievements tarafından takip edilmediğini, dolayısıyla her seferinde yeniden açıldığını unutmayın.Lider tablosu takibini de içeren, başarımlar için "meydan okuma" modu. Durum kaydetmeyi, hileleri ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır.İşaretliBaşarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylar için ses efekti verir.Meydan okuma başarımı ya da öncelik verilmiş başarım aktifken, ekranın sağ alt köşesinde simgeleri gösterir.Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları kontrol edecek.Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylarda pop-up mesaj görüntüler.Skor tablosu denemesini başlatırken, gönderirken ya da başarısız olduğunda gözüken mesajları görüntüler.Etkinleştirildiğinde, her oturum başlangıcında hiçbir başarının kilidi açılmamış sayılacaktır.Sistemi SıfırlaSistem sıfırlanana kadar, zor mod etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?%n saniye%n secondsKullanıcı Adı: %1
%2 saatinde giriş belirteci oluşturuldu.ÇıkışGiriş Yapılmadı.AchievementsHardcore modu sistem yeniden başlatıldığında aktif edilecek.{0} Hardcore mod aktifken gerçekleştirilemez. Hardcore modu devre dışı bırakmak istiyor musunuz? Hayır seçeneğini seçerseniz {0} iptal edilecek.Hardcore modu etkinleştirildi.{} (Ekstrem Mod){} (Gayriresmi){} UstasıSkor tablosu denemesi başladı.Skor tablosu denemesi başarısız oldu.Süre: {}{}Skor: {}{}Değer: {}{} (Gönderiliyor)Başarım Bağlantısı KaldırıldıBir kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği göndermeye devam edeceğiz.Başarım Bağlantısı SağlandıAskıdaki bütün kazanım istekleri tamamlandı.Hardcore modu devredışı bırakıldı.Ekstrem Modu DoğrulaAktif Mücadele Başarımları (Zor Mod)Bütün başarımları kazandınız ve {} puan elde ettiniz!{1} başarımdan {0} tanesini kazandınız ve {3} puandan {2} tanesini elde ettiniz.{0} başarımlar, {1} puanSüreniz: {0} (En iyisi: {1})Skorunuz: {0} (En iyisi: {1})Skorunuz: {0} (En iyisi: {1}){0}
Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1}Server error in {0}:
{1}Score: {0} ({1} softcore)
Unread messages: {2}EvetHayır{1} başarımdan {0} tanesini kazandınız ve kazanabileceğiniz {3} puandan {2} tanesini elde ettiniz.BilinmiyorKilitliAçıkDesteklenmiyorGayriresmiYakınlarda Kilidi AçılanAktif MücadelelerNeredeyse Tamamlandı{} puan{} puanXXX puanKazanıldı: {}Bu oyunda {} adet liderlik tablosu bulunmakta.Ekstrem mod kapalı olduğu için skor gönderme devredışı. Liderlik tablosu sadece okunur durumda.En İyisini GösterYaklaştıklarımı GösterDereceİsimSüreSkorDeğerGönderilme TarihiSkor tablosu verileri indiriliyor, lütfen bekleyin...Yükleniyor...Skor tablosu denemesi başarısız olduOyun başarımları desteklemiyor.Diskten, çalıştırılabilir dosya okuma başarısız oldu. Başarımlar devre dışı bırakıldı.AdvancedSettingsWidgetGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Yuvarlama ModuChop/Zero (Default)Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>Division Rounding ModeNearest (Default)Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>Sıkıştırma ModuNormal (Varsayılan)Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>Yeniden Derleyiciyi Etkinleştirİşaretli64 bit MIPS-IV makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Bekleme Döngüsü TespitiBazı oyunlar için orta düzeyde hızlanma sağlar, bilinen yan etkisi yok.Önbelleği Etkinleştir (Yavaş)İşaretsizSadece yorumlayıcı, tanı için temin edilmiştir.INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Döndürme TespitiBazı oyunlar için, neredeyse hiç uyumluluk yan etkisi olmadan, yüksek düzeyde hızlanma sağlar.Hızlı Bellek Erişimini Etkinleştir"Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Her bellek erişiminde kayıt temizlemeden kaçınmak için, geri yamalama kullanır.ESÖ Iska Durumunda DuraklatEtkin Sayfalar Önbelleği veya ESÖ ıska durumu olduğunda görmezden gelip devam etmek yerine, sanal makineyi duraklatır. Sanal makinenin, istisnaya neden olan talimatta değil, bloğun bitiminden sonra duraklayacağını unutmayın. Geçersiz erişimin gerçekleştiği adresi görmek için konsola bakın.VU0 Yuvarlama ModuChanges how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>VU1 Yuvarlama ModuChanges how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>VU0 Sıkıştırma ModuChanges how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>VU1 Sıkıştırma ModuChanges how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)VU0 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 Yeniden Derleyicisini EtkinleştirVU1 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hackİyi hızlanma sağlar ve yüksek derecede uyumludur. Grafiksel hatalara neden olabilir.32 bit MIPS-I makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Oyun Düzeltmelerini EtkinleştirProblemli olduğu bilinen oyunlara, başlangıçta, düzeltmeleri otomatik yükler ve uygular.Uyumluluk Yamalarını EtkinleştirProblemli olduğu bilinen oyunlara, uyumluluk yamalarını otomatik yükler ve uygular.AdvancedSystemSettingsWidgetBu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değişiklik yapma riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır.Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).EmotionEngine (MIPS-IV)Rounding refers here to the mathematical term.Yuvarlama Modu:En yakınNegatifPozitifClamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.Sıkıştırma Modu:HiçbiriNormal (Varsayılan)Chop/Zero (Default)Rounding refers here to the mathematical term.Division Rounding Mode:Nearest (Default)Chop/ZeroClampModeHiçbiriSign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).Ekstra + İşareti KoruTamBekleme Döngüsü TespitiYeniden Derleyiciyi EtkinleştirHızlı Bellek Erişimini AktifleştirÖnbelleği Aktifleştir (Yavaş)INTC Döndürme TespitiESÖ Iska Durumunda DuraklatVector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.Vector Units (VU)VU1 Yuvarlama Modu:mVU Flag HilesiVU1 Yeniden Derleyiciyi EtkinleştirVU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)EkstraVU0 Sıkıştırma Modu:VU0 Yuvarlama Modu:VU1 Sıkıştırma Modu:I/O İşlemci (IOP, MIPS-I)Oyun AyarlarıOyun Düzeltmelerini EtkinleştirUyumluluk Yamalarını EtkinleştirKare Hızı Kontrolühz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hzPAL Kare Hızı:NTSC Kare Hızı:PINE AyarlarıSlot:EtkinleştirAudioSettingsWidgetSüre Esnetme AyarlarıDizi Uzunluğu:30Arama Penceresi Boyutu:20Örtüşme:10Varsayılanları YükleSes Düzeyi%100Miksaj AyarlarıSenkronizasyon:Süre Esnetme (Önerilen)Eşzamansız Mix (Bazı oyunları bozar!)Hiçbiri (Ses atlayabilir.)Genişletme:Stereo (Hiçbiri, Varsayılan)QuadraphonicÇevresel 5.1Çevresel 7.1ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language.ProLogic Seviyesi:Hiçbiri (Varsayılan)ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language.ProLogic Kod Çözüm (temel)ProLogic II is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. gigaherz is the nickname of one of PCSX2's developers. Leave as-is.ProLogic II Kod Çözüm (gigaherz)Hedef Gecikme:60 msÇıkış AyarlarıÇıkış Modülü:Çıkış Gecikmesi:20 msEn AzÇıkış Arkayüz:Maksimum Gecikme:Çıkış Cihazı:Cubeb (Çapraz-platform)Measuring unit that will appear after the number selected in its option. Adapt the space depending on your language's rules. msSenkronizasyon%100 dışında bir hızda çalışırken, kare düşürmek yerine sesin temposunu ayarlar. Çok daha güzel hızlı/yavaş ses üretir.GenişletmeEmüle edilen sistemden gelen stereo çıkışın, daha fazla sayıda çıkış hoparlörüne nasıl miksajı yapılacağını belirler.Cubeb is an audio engine name. Leave as-is.Çıkış ModülüSes çıkışı için kullanılacak kütüphaneyi seçer.Çıkış ArkayüzüVarsayılanSes çıkışı, birden fazla ses arkayüzü desteklediğinde; sisteme ses çıkışı için kullanılacak API seçeneğini belirler.Çıkış CihazıSesi, hangi ses cihazına çıkaracağını belirler.Hedef GecikmeSüre uzatıcının doldurmaya çalışacağı arabellek boyutunu belirler. Arabellek boyutunu kontrol altında tutmak amacıyla ses uzatılacağı/kısaltılacağı için, ortalama gecikmeyi seçmiş olur.Çıkış GecikmesiArabellekten, ana bilgisayar ses çıkışına gecikmeyi belirler. Ses gecikmesini azaltmak için, hedef gecikmeden daha düşük bir değere ayarlanabilir.Dizi Uzunluğu30 msThis is the default length of a single processing sequence which determines how the original sound is chopped in the time-stretch algorithm. Larger values mean fewer sequences are used in processing. In principle a larger value sounds better when slowing down the tempo, but worse when increasing the tempo.Seek Window: the region of samples (window) the audio stretching algorithm is allowed to search.Arama Penceresi BoyutuThe seeking window is for the algorithm that seeks the best possible overlapping location. This determines from how wide a sample window the algorithm can use to find an optimal mixing location when the sound sequences are to be linked back together.Örtüşme10 msWhen the sound sequences are mixed back together to form again a continuous sound stream, this parameter defines how much the ends of the consecutive sequences will overlap with each other.Bilgisayarınıza iletmeden önce, ' oyununa ses çıkışına bir ses düzenleyicisi uygular.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Variable value that indicates a percentage. Preserve the %1 variable, adapt the latter % (and/or any possible spaces) to your language's ruleset.%%1Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.Uygulanamaz%1 msOrtalama Gecikme: %1 ms (%2 ms arabellek + %3 ms çıkış)Ortalama Gecikme: %1 ms (minimum çıkış gecikmesi bilinmiyor)AutoUpdaterDialogOtomatik GüncelleyiciGüncelleme MevcutMevcut Sürüm: Yeni Sürüm: İndirme Boyutu: İndir ve Kur...Bu Güncellemeyi AtlaDaha Sonra HatırlatGüncelleyici Hatası<h2>Değişiklikler:</h2><h2>Durum Kaydı Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz</b> yapacaktır. Lütfen bu güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı bir Hafıza Kartı içerisine kaydettiğinizden emin olun yoksa ilerlemenizi kaybedeceksiniz.</p><h2>Ayarlar Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, uygulama yapılandırmanızı sıfırlayacaktır. Bu güncelleme sonrasında ayarlarınızı yeniden yapılandırmanız gerektiğini lütfen aklınızda bulundurun.</p>Durum Kaydı Uyarısı<h1>UYARI</h1><p style='font-size:12pt;'>Bu güncellemeyi yüklemek<b>Durum Kayıtlarınızı uyumsuz hale getirecek</b>, <i>devam etmeden önce ilerlemenizi Hafıza Kartına kaydettiğinize emin olun</i>.</p><p>Devam etmek istediğiniz emin misiniz?</p>İndiriliyor %1...Mevcut güncelleme yok. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.Mevcut Sürüm: %1 (%2)Yeni Sürüm: %1 (%2)İndirme Boyutu: %1 MBYükleniyor...Failed to remove updater exe after update.BIOSSettingsWidgetBIOS DiziniPCSX2 bu dizinde BIOS yansımalarını arayacaktır.Göz At...SıfırlaBIOS SeçimiBIOS Klasörünü Aç...Listeyi YenileDosya AdıVersiyonAyarlar ve YamalarHızlı ÖnyüklemeÖnyüklemeyi İleri SarİşaretliKonsolun önyükleme animasyonunu atlamak için BIOS'u yamalar.İşaretsizBaşlangıç süresini azaltmak için, oyun başlayana kadar, emülasyon hız sınırlayıcısını kaldırır.BreakpointDialogKesme Noktası Oluştur / DeğiştirTürYürütBellekAdres0OkuYazDeğiştirBoyut1KoşulGünlüğe KaydetEtkinleştirHataGeçersiz adres "%1"Geçersiz koşul "%1"Geçersiz boyut "%1"BreakpointModelYürüt--EtkinDevre DışıOku(C) = changes, as in "look for changes".Yaz(D)YazWarning: limited space available. Abbreviate if needed.TÜRWarning: limited space available. Abbreviate if needed.DengeWarning: limited space available. Abbreviate if needed.BOYUT/ETİKTWarning: limited space available. Abbreviate if needed.YÖNERGEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.KOŞULWarning: limited space available. Abbreviate if needed.İSABETLERWarning: limited space available. Abbreviate if needed.XCDVDOyun diski çıkarılabilir bir sürücüde, takılma ve donma gibi performans sorunları ortaya çıkabilir.CDVD blok dökümü şuraya kaydediliyor: '{}'.Ses1. Mod2. ModBilinmiyorColorPickerButtonLED Rengi SeçControllerBindingWidgetSanal Kontrolcü TürüTuş AtamalarıAyarlarMakrolarOtomatik Tuş AtamaAtamaları TemizleKontrolcü Portu %1Kullanılabilir cihaz yokBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Kontrolcü Tuşu Aramalarını TemizleBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Bu kontrolcü için tüm tuş atamalarını temizlemek istediğinizden emin misiniz? Bu eylem geri alınamaz.Otomatik Tuş Atama'%1' aygıtı için genel tuş ataması oluşturulmadı. Kontrolcü/kaynak otomatik tuş atamayı desteklemiyor olabilir.ControllerBindingWidget_DualShock2Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Yön DüğmeleriAşağıSolYukarıSağTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sol ÇubukBüyük MotorLeave this button name as-is.L2Leave this button name as-is.R2Leave this button name as-is.L1Leave this button name as-is.R1Leave this button name as-is or uppercase it entirely.Start düğmesiLeave this button name as-is or uppercase it entirely.Select düğmesiTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Eylem DüğmeleriTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÇarpıTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.KareTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÜçgenTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.DaireTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sağ ÇubukKüçük MotorLeave this button name as-is.L3Leave this button name as-is.R3Baskı DeğiştiriciAnalog TuşuControllerBindingWidget_GuitarSarıPushButtonStart DüğmesiKırmızıYeşilTuruncuSelect DüğmesiYukarı TıngırdatAşağı TıngırdatMaviTremolo koluEğimControllerBindingWidget_PopnLeave this button name as-is or uppercase it entirely.SelectYellow (Left)Yellow (Right)Blue (Right)Blue (Left)Leave this button name as-is or uppercase it entirely.StartRedGreen (Right)White (Left)Green (Left)White (Right)ControllerCustomSettingsWidgetVarsayılan Ayarlara DönGöz At...Dosya SeçControllerGlobalSettingsWidgetSDL Giriş KaynağıSDL giriş kaynağı çoğu kontrolcüyü destekler, ve Bluetooth modunda DualShock 4 / DualSence kontrolcüleri için gelişmiş işlevsellik sağlar (Titreşim / LED Kontrolü).SDL Giriş Kaynağını EtkinleştirDualShock 4 / DualSense Gelişmiş ModuXInput KaynağıXInput Giriş Kaynağını EtkinleştirDInput KaynağıDInput kaynağı, XInput desteği olmayan eski kontrolcüler için destek sağlar. Bunun yerine bu kontrolcülere SDL aracılığıyla erişilmesi önerilir, ancak SDL ile uyumlu değillerse DirectInput kullanılabilir.DInput Giriş Kaynağını Etkinleştir<html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>Ignore InversionProfil AyarlarıBu seçenek etkinleştirildiğinde, bu giriş profilinde kısayol tuşları ayarlanabilir ve genel kısayol tuşları yerine kullanılacaktır. Varsayılan olarak, kısayol tuşları her zaman tüm profiller arasında paylaşılır.Profil Başına Kısayol Tuşları KullanınKontrolcü LED AyarlarıSDL Raw Girişini EtkinleştirXInput kaynağı, Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series kontrolcüleri ve XInput protokolünü uygulayan üçüncü taraf kontrolcüler için destek sağlar.Kontrolcü Çoklu BağlantıÇoklu bağlantı, 8 adede kadar kontrolcünün konsola bağlanmasını sağlar. Her çoklu bağlantı 4 bağlantı noktası sağlar. Çoklu bağlantı tüm oyunlar tarafından desteklenmez.Konsol Portu 1 için Çoklu BağlantıKonsol Portu 2 için Çoklu BağlantıFare/İşaretçi KaynağıPCSX2, analog çubuk hareketini simüle etmek için farenizi kullanmanızı sağlar.Ayarlar...Fare Atamasını EtkinleştirAlgılanan CihazlarControllerLEDSettingsDialogKontrolcü LED AyarlarıSDL-0 LEDSDL-1 LEDSDL-2 LEDSDL-3 LEDControllerMacroEditWidgetAtamalar/DüğmelerBu makro ile tetiklemek istediğiniz düğmeleri seçin. Tüm düğmeler aynı anda etkinleştirilir.BaskıBaskıya duyarlı düğmeler için bu kaydırıcı, makro etkinken ne kadar kuvvetle basılacağını simüle edileceğini kontrol eder.%100TetikleyiciBu makroyu etkinleştirecek tetikleyiciyi seçin. Bu, tek bir düğme veya düğmelerin kombinasyonu olabilir. Birden fazla tetikleyici için Shift tuşuna basarak tıklayın.Kör Nokta:SıklıkMakro her N karede bir etkinleşecek.Ayarla...Yapılandırılmadı%%1Sıkılığı AyarlaSıklık: Makro tekrarlamayacak.Makro, her %1 karede bir düğmeleri etkinleştirecek.ControllerMacroWidgetKontrolcü Portu %1 MakrolarıThis is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this:
Macro 1
Not Configured/Buttons configuredMakro %1
%2ControllerMouseSettingsDialogFare Atama AyarlarıY Hızı10X Hızı<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Atama Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, bir fareyi emüle edilen kontrolcüye eşlerken, kontrolcü davranışına ince ayar yapar.</p></body></html>EylemsizlikX Ölü BölgeY Ölü BölgeControllerSettingsWindowPCSX2 Kontrolcü AyarlarıProfil Düzenleniyor:Yeni ProfilProfili YükleProfili SilVarsayılanları Geri YükleYeni Giriş Profili OluşturCustom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
Enter the name for the new input profile:Hata'%1' adında bir profil zaten mevcut.Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.'%1' ismine yeni profil kaydedilemedi.Giriş Profilini Yükle'%1' adlı giriş profilini yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Mevcut tüm genel atamalar kaldırılacak ve profil atamaları yüklenecektir.
Bu eylemi geri alamazsınız.Giriş Profilini Sil'%1' adındaki giriş profilini silmek istediğinize emin misiniz?
Bu eylemi geri alamazsınız.'%1' silinemedi.Varsayılan kontrolcü yapılandırmasını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Tüm paylaşılan atamalar ve yapılandırma kaybolacak, ancak giriş profilleriniz kalacaktır.
Bu eylemi geri alamazsınız.Genel AyarlarController Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1%2
%3Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1
%2USB Portu %1
%2Kısayol Tuşları"Shared" refers here to the shared input profile.Paylaşılan'%1' adındaki giriş profili bulunamadı.CoverDownloadDialogKapak Resimlerini İndirPCSX2, kapak resmi olmayan oyunlar için otomatik olarak kapak resmi indirebilir. Biz herhangi bir kapak resmi barındırmıyoruz, kullanıcı kapak resimlerinin kaynağını kendisi sağlamalıdır.<html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda, her satıra bir şablon URL'si olacak şekilde kapakların indirileceği URL'leri belirtin. Aşağıdaki değişkenler mevcuttur:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyunun adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyunun dosya adının isim kısmı.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seri kodu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek-gercek-adres-degil.com/kapakresimleri/${serial}.jpg</p></body></html>Varsayılan olarak, indirilen kapaklar oyunun adıyla kaydedilecektir. Bu istenmiyorsa, aşağıdaki "Seri Dosya Adlarını Kullan" kutusunu işaretleyebilirsiniz. Oyun başlıkları yerine seri kodlarının kullanılması, aynı oyunun birden fazla bölgesi kullanıldığında çakışmaları önleyecektir.Seri Dosya Adlarını KullanBaşlamak için bekleniyor...BaşlatKapatİndirme tamamlandı.DurdurCpuWidgetKayıtlarFonksiyonlarModülSürümCountYenileFiltreleBellek AramaBitişDeğerBaşlangıçTür1 Bayt (8 bit)2 Bayt (16 bit)4 Bayt (32 bit)8 Bayt (64 bit)FloatDoubleStringByte düzeniHexAraFiltreli AramaEqualsNot EqualsGreater ThanGreater Than Or EqualLess ThanLess Than Or EqualComparisonBellekBreakpointlerİş ParçacıklarıAktif Çağrı YığınıSaved AddressesBreakpoint Listesi Bağlam MenüsüYeniDüzenleKopyalaSilTümünü CSV olarak kopyalaCSV olarak yapıştırİş Parçacığı Listesi Bağlam Menüsü"Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Sembolleri ÇözFonksiyon Adını KopyalaFonksiyon Adresini KopyalaDemontaj Kısmında GösterBellek Görünümünde GösterCopy AddressCopy TextModule TreeArama Sonuçları Listesi İçerik MenüsüAdd to Saved Memory AddressesSonucu KaldırYığın Listesi Bağlam MenüsüHata AyıklayıcıGeçersiz başlangıç adresiGeçersiz bitiş adresiBaşlangıç adresi, bitiş adresine eşit ya da ondan büyük olamazSearch types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.Geçersiz arama değeriDeğer türden daha büyükDEV9DnsHostDialogAğ DNS Ana Bilgisayarlarını İçe/Dışa AktarmaAna Bilgisayarları SeçinTamamİptalSeçiliİsimUrlAdresEtkinDEV9SettingsWidgetEthernetEthernet Cihazı:Ethernet Cihazı Türü:DHCP'yi YakalaEtkinInterceptDHCPEtkinAlt Ağ Maskesi:Ağ Geçidi Adresi:OtomatikDHCP'yi Yakala:PS2 Adresi:DNS1 Adresi:DNS2 Adresi:Dahili DNSEkleSilDışa Aktarİçe AktarOyun başınaDahili DNS, DNS1/2 açılır listeleri kullanılarak veya onları 192.0.2.1 olarak ayarlayarak seçilebilir.InternalDNSTableEtkinSabit Disk SürücüsüHDD Dosyası:40120HDD Boyutu (GiB):HDDEtkinGöz AtYansıma OluşturPCAP BridgedPCAP SwitchedTAPSoketlerManuelDahiliGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]İsimUrlAdresAna Bilgisayarlar Dosyasıini (*.ini)DNS Ana BilgisayarlarıBaşarıyla Dışa AktarıldıDosya açılamadıDosyada Ana Bilgisayarlar yokBaşarıyla İçe AktarıldıOyun Başına Ana Bilgisayar listesiGenel ayarları kopyala?Oyun başına ana bilgisayar listesini sil?HDD Yansıma DosyasıHDD (*.raw)Dosyanın Üstüne Yaz?HDD image "%1" already exists.
Do you want to overwrite?HDD OluşturucuHDD yansıması oluşturulduGeneli KullanÜstüne YazDebugSettingsWidgetGSÇizim DökümüGS Çizimlerini DökRT'i KaydetKareyi KaydetDokuyu KaydetDerinliği KaydetBaşlangıç Çizim Numarası:Çizim Dökümü Sayısı:Donanım Döküm Dizini:Yazılım Döküm Dizini:Göz At...Aç...DebuggerWindowPCSX2 Hata AyıklayıcıÇalıştır'e/a adım atF11Step OverF10Step OutShift+F11Her Zaman ÜstteBu pencereyi üstte gösterDuraklatDisassemblyWidgetDemontajAdresi KopyalaYönerge Hexini KopyalaYönerge Metnini KopyalaYeni Yönerge(ler) OluşturNOP Talimat(lar)ıİmlece Çalıştırİmlece AtlaBreakpointi Aç/KapaDalı Takip EtAdrese GitBellek Görünümünde GösterFonksiyon EkleFonksiyonu Yeniden AdlandırFonksiyonu SilOluşturma HatasıÇekirdek çalışırken assembly değiştirilemiyorYönergeyi OluşturAdrese gitAdrese git hatasıGeçersiz adresFonksiyon Ekle HatasıBurada zaten bir fonksiyon giriş noktası var. Bunun yerine yeniden adlandırmayı düşünün.Fonksiyon (0x%1) yönerge uzunluğunda olacak.
Fonskiyon adını girinFonksiyon adıFonksiyonu Yeniden Adlandırma HatasıFonksiyon adı boş olamaz.Mevcut seçili fonksiyon / sembol yok.Restore Function ErrorUnable to stub selected address.Fonksiyon Adını KopyalaRestore Instruction(s)Restore FunctionStub (NOP) Function%1 GEÇERSİZ ADRESEmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen formatta oyun bulunamadı.</span></p><p>Başlamak için, lütfen içinde oyun olan bir dizin ekleyin.</p><p>Aşağıdaki biçimlerdeki oyun dökümleri taranacak ve listelenecektir:</p></body></html>Oyun Dizini Ekle...Yeni Oyunlar İçin TaraEmuThreadSlot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%%1x%2Oyun: %1 FPSVideo: %1 FPS (%%2)Game: %1 (%2)
Zengin içerik devre dışı ya da desteklenmiyor.Oyun yüklenmemiş veya RetroAchievement mevcut değil.ErrorFailed to create HTTPDownloader.Downloading %1...Download failed with HTTP status code %1.Download failed: Data is empty.Failed to write '%1'.EmulationSettingsWidgetHız KontrolüNormal Hız:Hız Sınırlayıcıyı EtkinleştirSistem AyarlarıAnında VU1'i EtkinleştirHileleri EtkinleştirAğır Çekim Hızı:İleri Sarma Hızı:Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU) EtkinleştirAna Bilgisayar Dosya Sistemini EtkinleştirHızlı CDVD'yi EtkinleştirEE Döngüsü Atlama:Devre DışıHafif Hız AzaltmaOrta Hız AzaltmaMaksimum Hız AzaltmaEE Döngü Hızı:50% (Hız Azaltma)60% (Hız Azaltma)75% (Hız Azaltma)100% (Normal Hız)130% (Hız Aşırtma)180% (Hız Aşırtma)300% (Hız Aşırtma)Yakınlık Kontrolü:EE > VU > GSEE > GS > VUVU > EE > GSVU > GS > EEGS > EE > VUGS > VU > EEKare Hızı / Gecikme KontrolüThis string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. kareMaksimum Kare Gecikmesi:Optimum Kare HızıAna Bilgisayar Yenileme Hızına ÖlçeklendirinGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Normal HızHedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılacağı garanti değildir ve ulaşılmazsa emülatör yönetebildiği kadar hızlı çalışacaktır.Kullanıcı TercihiHız SınırlayıcıİşaretliO anda çalışan oyun için emülasyonu uygun kare hızıyla sınırlar.Daha yüksek değerler, oyunlarda dahili kare hızını artırabilir, ancak işlemci gereksinimlerini de önemli ölçüde artıracaktır. Daha düşük değerler, hafif oyunların daha zayıf işlemcilerde tam hızda çalışmasına izin vererek işlemci yükünü azaltacaktır.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi küçük bir grup oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performans için zararlıdır.Yakınlık KontrolüVU1'i anında çalıştırır. Çoğu oyunda mütevazı bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaç oyun grafiksel hatalar gösterebilir.İşaretsizHızlı disk erişimi, daha az yükleme süresi. Bununla ilgili sorunları olduğu bilinen oyunlar için HDLoader uyumluluk listelerini kontrol edin.Oyun başlangıcında hileleri otomatik olarak yükler ve uygular.Homebrew ve oyunların doğrudan ana bilgisayardaki dosyalara / klasörlere erişmesine izin verir.Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Scale To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"İleri Sarma Hızı%100İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız, ileri sarma kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Ağır Çekim HızıAğır çekim hızını ayarlar. Bu hız, ağır çekim kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.EE Döngü HızıEE Döngüsü AtlamaP-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.Sistem zamanlayıcıyı yok sayarak, belirli iş parçacıklarının önceliğini belirli bir sırada ayarlar. Büyük (P) ve küçük (E) çekirdekli işlemcilere yardımcı olabilir (ör. Intel 12. nesil ya da Intel veya AMD gibi üreticilerin daha yeni nesil işlemcileri).Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU1) EtkinleştirGenellikle 4 veya daha fazla çekirdeğe sahip işlemcilerde hızlanma. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuzdur ve takılıp kalabilir.VSync sıra boyutunu 0'a ayarlayarak, girdi sorgulanmadan ve bir sonraki kare başlamadan önce her karenin GS tarafından tamamlanmasını ve sunulmasını sağlar. Bu ayarın kullanılması, ölçülebilir şekilde daha yüksek CPU ve GPU gereksinimleri karşılığında giriş gecikmesini azaltabilir.Maksimum Kare Gecikmesi2 KareCPU iş parçacığı devam etmeden evvel karelerden birinin tamamlanmasını beklemeden önce, GSye dizilebilecek maksimum kare sayısını ayarlar. Daha yüksek değerler, düzensiz kare sürelerini yumuşatmaya yardımcı olabilir, ancak ek giriş gecikmesine sebep olur.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1%]%%1 [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.SınırsızEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.ÖzelÖzel [%%1 / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Özel HızÖzel Hızı GirinFolderSettingsWidgetÖnbellek DiziniGöz At...Aç...SıfırlaGölgelendiricileri, oyun listesini ve başarım verilerini depolamak için kullanılır.Hileler DiziniOyun hilelerini içeren .pnach dosyalarını depolamak için kullanılır.Kapak Resmi DiziniOyun ızgarası ve Büyük Resim Arayüzlerinde kullanılan kapak resimlerini depolamak için kullanılır.Anlık Görüntü DiziniEkran görüntüleri ve GS dökümlerini kaydetmek için kullanılır.Durum Kaydı DiziniDurum kayıtlarını depolamak için kullanılır.FullscreenUIHerhangi bir CD/DVD-ROM aygıtı bulunamadı. Lütfen bağlı bir sürücünüz ve ona erişmek için yeterli izinleriniz olduğundan emin olun.Genel Ayarları KullanAutomatic binding failed, no devices are available.Oyun başlığı panoya kopyalandı.Oyun serisi panoya kopyalandı.Oyun CRC panoya kopyalandı.Oyun türü panoya kopyalandı.Oyun bölgesi panoya kopyalandı.Oyun uyumluluğu panoya kopyalandı.Oyunun dizin yolu panoya kopyalandı.Per-game controller configuration initialized with global settings.Kontrolör ayarlarını varsayılana geri getirir.Giriş profili yok.Yeni oluştur...Oluşturmak istediğiniz giriş profilinin adını girin.Varsayılan ayarlara geri dönmek istediğinize emin misiniz? Herhangi bir değişiklik sıfırlanacaktır.Ayarlar varsayılana sıfırlanır.Bu slotta herhangi bir kayıt bulunmamaktadır.Herhangi bir anlık kayıt bulunamadı.Anlık kayıt silinemedi.Panoya kopyalama başarısız.Bu oyunda başarımlar desteklenmiyor.Bu oyunda lider sıralaması bulunmamakta.Sistemi SıfırlaZor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?Launch a game from images scanned from your game directories.Dosya/disk imajı seçerek bir oyunu başlat.Konsolu herhangi bir disk olmadan başlat.Bilgisayarın DVD sürücüsünden bir oyunu başlat.Emülatör için ayarları değiştir.Programı kapatır.Tuş ataması bulunmamaktaSetting %s binding %s.Push a controller button or axis now.Timing out in %.0f seconds...BilinmiyorTamamCihaz SeçAyrıntılarAyarlarCopies the current global settings to this game.Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları siler.DavranışEmülasyon çalışırken ekran koruyucunun açılmasını ve uyku moduna geçmeyi önler.Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.Pencereyi simge durumunda küçülttüğünüzde veya başka bir uygulamaya geçtiğinizde emülatörü duraklatır ve geri döndüğünüzde duraklatmayı kaldırır.Hızlı menüyü açtığınızda emülatörü duraklatır ve kapattığınızda duraklatmayı kaldırır.Kısayol tuşuna basıldığında emülatörün/oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.Bilgisayarınızı kapatırken veya uygulamadan çıkarken emülatör durumunu otomatik olarak kaydeder. Bir dahaki sefere doğrudan kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.Varsayılan koyu tema yerine açık renkli bir tema kullanır.Oyun EkranıPencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar.Emülatör tam ekran modundayken fare işaretçisini/imlecini gizler.Ekrandaki mesajların ve monitörün ne kadar büyük olduğunu belirler.Oluşturulan/yüklenen kaydetme durumları, alınan ekran görüntüleri vb. gibi olaylar meydana geldiğinde ekran mesajlarını gösterir.Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ-üst köşesinde yüzde olarak gösterir.Ekranın sağ üst köşesinde sistem tarafından saniyede görüntülenen video karesi (veya v-sync) sayısını gösterir.Ekranın sağ-üst köşesindeki iş parçacıklarına göre CPU kullanımını gösterir.Ekranın sağ-üst köşesinde GPU kullanımını gösterir.Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.Geçerli yapılandırmayı ekranın sağ alt köşesinde gösterir.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Oyunu bozabilecek ayarlar etkin iken uyarı mesajı gösterir.Konfigürasyonları varsayılana sıfırlar (kontrolcü ayarları dışında).Gelecekteki oturumları başlatmak için kullanılan BIOS görüntüsünü değiştirir.Otomatik{0}/{1}/{2}/{3}VarsayılanEtkinleştirildiğinde, oyun başına özel ayarlar uygulanacaktır. Her zaman genel yapılandırmayı kullanmak için devre dışı bırakın.Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.Ekran Üstü Gösterge (OSD)%%%dOyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir.BIOS YapılandırmasıBIOS SeçimiSeçenekler ve YamalarGiriş ekranını atlar ve bölge kontrollerini atlar.Hız KontrolüNormal HızSets the speed when running without fast forwarding.İleri Sarma HızıSets the speed when using the fast forward hotkey.Ağır Çekim HızıSets the speed when using the slow motion hotkey.Hız Sınırlayıcıyı EtkinleştirWhen disabled, the game will run as fast as possible.Sistem AyarlarıEE Cycle RateUnderclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.EE Cycle SkippingAffinity Control ModePins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)Enable Instant VU1Hileleri Etkinleştir.pnach dosyalarından hile yüklemeyi etkinleştirir.Enable Host FilesystemEnables access to files from the host: namespace in the virtual machine.Enable Fast CDVDFast disc access, less loading times. Not recommended.Frame Pacing/Latency ControlMaximum Frame LatencySets the number of frames which can be queued.Optimal Frame PacingSynchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.İşleyiciSelects the API used to render the emulated GS.Sync To Host Refresh (VSync)Synchronizes frame presentation with host refresh.GörüntüEn/Boy OranıSelects the aspect ratio to display the game content at.Ara Sahne En/Boy OranıSelects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.DeinterlacingSelects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.Ekran Görüntüsü BoyutuDetermines the resolution at which screenshots will be saved.Screenshot FormatSelects the format which will be used to save screenshots.Ekran Görüntüsü KalitesiSelects the quality at which screenshots will be compressed.Vertical StretchIncreases or decreases the virtual picture size vertically.KırpCrops the image, while respecting aspect ratio.%dpxGeniş Ekran Yamalarını EtkinleştirEnables loading widescreen patches from pnach files.Enable No-Interlacing PatchesEnables loading no-interlacing patches from pnach files.Bilinear UpscalingSmooths out the image when upscaling the console to the screen.Integer UpscalingAdds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.Screen OffsetsEnables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.Show OverscanEnables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Anti-BlurEnables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.RenderingDahili ÇözünürlükMultiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).MipmappingDetermines how mipmaps are used when rendering textures.Bilinear FilteringSelects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.Trilinear FilteringSelects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.Anisotropic FilteringDitheringSelects the type of dithering applies when the game requests it.Blending AccuracyDetermines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.Texture PreloadingUploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.Software Rendering ThreadsNumber of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.Auto Flush (Software)Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.Edge AA (AA1)Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).Enables emulation of the GS's texture mipmapping.Donanım DüzeltmeleriManuel Donanım DüzeltmeleriDisables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.CPU Sprite Render SizeUses software renderer to draw texture decompression-like sprites.CPU Sprite Render LevelDetermines filter level for CPU sprite render.Software CLUT RenderUses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.Skip Draw StartObject range to skip drawing.Skip Draw EndAuto Flush (Hardware)CPU Framebuffer ConversionDisable Safe FeaturesThis option disables multiple safe features.This option disables game-specific render fixes.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Disable Partial InvalidationRemoves texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Read Targets When ClosingFlushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.Estimate Texture RegionAttempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).GPU Palette ConversionUpscaling FixesAdjusts vertices relative to upscaling.Round SpriteAdjusts sprite coordinates.Bilinear UpscaleCan smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Adjusts target texture offsets.Align SpriteFixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.Merge SpriteReplaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.Wild Arms HackLowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Unscaled Palette Texture DrawsCan fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.Texture ReplacementDokuları YükleMevcut ve kullanıcı tarafından sağlanan dokuları yükler.Eşzamansız Doku YüklemeDoku yükleme işlemini bir çekirdeğe yükler ve doku değiştirmeleri etkinleştirildiğinde yaşanan takılmaları azaltır.Precache ReplacementsTüm değiştirilen dokuları belleğe önceden yükler. Eşzamansız yükleme aktifse gerekli değildir.Replacements DirectoryKlasörlerTexture DumpingDump TexturesDump MipmapsIncludes mipmaps when dumping textures.Dump FMV TexturesAllows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Post-ProcessingFXAAEnables FXAA post-processing shader.Contrast Adaptive SharpeningEnables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.CAS SharpnessDetermines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.FiltrelerShade BoostEnables brightness/contrast/saturation adjustment.Shade Boost BrightnessParlaklığı ayarlar. 50 normal değerdir.Shade Boost ContrastAdjusts contrast. 50 is normal.Shade Boost SaturationDoygunluğu ayarlar. 50 normal değerdir.TV ShadersGelişmişSkip Presenting Duplicate FramesDisable Threaded PresentationHardware Download ModeChanges synchronization behavior for GS downloads.Allow Exclusive FullscreenOverrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.Override Texture BarriersForces texture barrier functionality to the specified value.GS Dump CompressionSets the compression algorithm for GS dumps.Disable Framebuffer FetchPrevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.Disable Dual-Source BlendingPrevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.Disable Shader CachePrevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.Disable Vertex Shader ExpandFalls back to the CPU for expanding sprites/lines.Runtime SettingsApplies a global volume modifier to all sound produced by the game.Mixing SettingsChanges when SPU samples are generated relative to system emulation.Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.Output SettingsDetermines which API is used to play back audio samples on the host.Sets the average output latency when using the cubeb backend.%d ms (avg)Timestretch SettingsAffects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.%d msSettings and OperationsCreates a new memory card file or folder.Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.If not set, this card will be considered unplugged.The selected memory card image will be used for this slot.Resets the card name for this slot.Hafıza Kartı OluşturEnter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.Kartı Adı: YapılandırmaUses game-specific settings for controllers for this game.Copies the global controller configuration to this game.Resets all configuration to defaults (including bindings).Replaces these settings with a previously saved input profile.Stores the current settings to an input profile.Giriş KaynaklarıThe SDL input source supports most controllers.Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Allow SDL to use raw access to input devices.The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.MultitapEnables an additional three controller slots. Not supported in all games.Attempts to map the selected port to a chosen controller.Determines how much pressure is simulated when macro is active.Determines the pressure required to activate the macro.Toggle every %d framesClears all bindings for this USB controller.Data Save LocationsShow Advanced SettingsChanging these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.LoggingSystem ConsoleWrites log messages to the system console (console window/standard output).File LoggingWrites log messages to emulog.txt.Verbose LoggingWrites dev log messages to log sinks.Log TimestampsWrites timestamps alongside log messages.EE KonsoluWrites debug messages from the game's EE code to the console.IOP KonsoluWrites debug messages from the game's IOP code to the console.CDVD Verbose ReadsLogs disc reads from games.Emotion EngineYuvarlama ModuDetermines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.Clamping ModeDetermines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.Enable EE RecompilerPerforms just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.Enable EE CacheEnables simulation of the EE's cache. Slow.Enable INTC Spin DetectionHuge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.Enable Wait Loop DetectionModerate speedup for some games, with no known side effects.Enable Fast Memory AccessUses backpatching to avoid register flushing on every memory access.Vector UnitsVU0 Rounding ModeVU0 Clamping ModeVU1 Rounding ModeVU1 Clamping ModeEnable VU0 Recompiler (Micro Mode)New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.Enable VU1 RecompilerEnable VU Flag OptimizationGood speedup and high compatibility, may cause graphical errors.I/O ProcessorEnable IOP RecompilerPerforms just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.GrafiklerUse Debug DeviceAyarlarNo cheats are available for this game.Hile kodlarıNo patches are available for this game.Oyun YamalarıActivating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.Oyun DüzeltmeleriGame fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.FPU Multiply HackFor Tales of Destiny.FPU Negative Div HackFor Gundam games.Preload TLB HackNeeded for some games with complex FMV rendering.Skip MPEG HackSkips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.OPH Flag HackEE Timing HackInstant DMA HackKnown to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.VU Add HackFull VU0 SynchronizationForces tight VU0 sync on every COP2 instruction.VU Overflow HackTo check for possible float overflows (Superman Returns).Use accurate timing for VU XGKicks (slower).QuadraphonicLoad StateMakes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.Scale To Host Refresh RateDisable Depth EmulationDisable the support of depth buffers in the texture cache.Disable Render FixesPreload Frame DataTexture Inside RTWhen enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Half Pixel OffsetTexture Offset XTexture Offset YDumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.Enables API-level validation of graphics commands.Use Software Renderer For FMVsTo avoid TLB miss on Goemon.General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.Emulate GIF FIFOCorrect but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.DMA Busy HackDelay VIF1 StallsEmulate VIF FIFOSimulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.VU I Bit HackAvoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.VU SyncRun behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.VU XGKick SyncForce Blit Internal FPS DetectionSave StateLoad Resume StateA resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?Region: Compatibility: No Game SelectedSearch DirectoriesAdds a new directory to the game search list.Scanning SubdirectoriesNot Scanning SubdirectoriesList SettingsSets which view the game list will open to.Determines which field the game list will be sorted by.Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Cover SettingsDownloads covers from a user-specified URL template.OperationsSelects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.Identifies any new files added to the game directories.Forces a full rescan of all games previously identified.Download CoversAbout PCSX2PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.AccountLogs out of RetroAchievements.Logs in to RetroAchievements.Current Game{} is not a valid disc image.Automatic mapping completed for {}.Automatic mapping failed for {}.Game settings initialized with global settings for '{}'.Game settings have been cleared for '{}'.Console Port {}{} (Current){} (Folder)Memory card name '{}' is not valid.Memory Card '{}' created.Failed to create memory card '{}'.A memory card with the name '{}' already exists.Failed to load '{}'.Input profile '{}' loaded.Input profile '{}' saved.Failed to save input profile '{}'.Port {} Controller TypeSelect Macro {} BindsPort {} DevicePort {} Subtype{} unlabelled patch codes will automatically activate.{} unlabelled patch codes found but not enabled.This Session: {}All Time: {}Save Slot {0}Saved {}{} does not exist.{} deleted.Failed to delete {}.File: {}CRC: {:08X}Time Played: {}Last Played: {}Size: {:.2f} MBLeft: Top: Right: Bottom: SummaryInterface SettingsBIOS SettingsEmulation SettingsGraphics SettingsAudio SettingsMemory Card SettingsController SettingsHotkey SettingsAchievements SettingsFolder SettingsAdvanced SettingsPatchesCheats2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]50% Speed60% Speed75% Speed100% Speed (Default)130% Speed180% Speed300% SpeedNormal (Default)Mild UnderclockModerate UnderclockMaximum UnderclockDisabledEE > VU > GSEE > GS > VUVU > EE > GSVU > GS > EEGS > EE > VUGS > VU > EE0 Frames (Hard Sync)1 Frame2 Frames3 FramesNoneExtra + Preserve SignFullExtraAutomatic (Default)Direct3D 11Direct3D 12OpenGLVulkanMetalSoftwareNullOffOnAdaptiveBilinear (Smooth)Bilinear (Sharp)Weave (Top Field First, Sawtooth)Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Bob (Top Field First)Bob (Bottom Field First)Blend (Top Field First, Half FPS)Blend (Bottom Field First, Half FPS)Adaptive (Top Field First)Adaptive (Bottom Field First)Native (PS2)1.25x Native1.5x Native1.75x Native2x Native (~720p)2.25x Native2.5x Native2.75x Native3x Native (~1080p)3.5x Native4x Native (~1440p/2K)5x Native (~1620p)6x Native (~2160p/4K)7x Native (~2520p)8x Native (~2880p)Basic (Generated Mipmaps)Full (PS2 Mipmaps)NearestBilinear (Forced)Bilinear (PS2)Bilinear (Forced excluding sprite)Off (None)Trilinear (PS2)Trilinear (Forced)ScaledUnscaled (Default)MinimumBasic (Recommended)MediumHighFull (Slow)Maximum (Very Slow)Off (Default)2x4x8x16xPartialFull (Hash Cache)Force DisabledForce EnabledAccurate (Recommended)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Unsynchronized (Non-Deterministic)Disabled (Ignore Transfers)Screen ResolutionInternal Resolution (Aspect Uncorrected)Cannot show details for games which were not scanned in the game list.Ölü bölgeFull BootAchievement NotificationsLeaderboard NotificationsEnable In-Game OverlaysEncore ModeSpectator ModePNG-Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).{} FramesNo DeinterlacingJPEG0 (Disabled)1 (64 Max Width)2 (128 Max Width)3 (192 Max Width)4 (256 Max Width)5 (320 Max Width)6 (384 Max Width)7 (448 Max Width)8 (512 Max Width)9 (576 Max Width)10 (640 Max Width)Sprites OnlySprites/TrianglesBlended Sprites/Triangles1 (Normal)2 (Aggressive)Inside TargetMerge TargetsNormal (Vertex)Special (Texture)Special (Texture - Aggressive)Align To NativeHalfForce BilinearForce NearestDisabled (Default)Enabled (Sprites Only)Enabled (All Primitives)None (Default)Sharpen Only (Internal Resolution)Sharpen and Resize (Display Resolution)Scanline FilterDiagonal FilterTriangular FilterWave FilterLottes CRT4xRGSSNxAGSSUncompressedLZMA (xz)Zstandard (zst)TimeStretch (Recommended)Async Mix (Breaks some games!)None (Audio can skip.)Stereo (None, Default)Surround 5.1Surround 7.1No Sound (Emulate SPU2 only)Cubeb (Cross-platform)XAudio2PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS18 MB [Most Compatible]16 MB32 MB64 MBFolder [Recommended]128 KB [PS1]NegativePositiveChop/Zero (Default)Game GridGame ListGame List SettingsTypeSerialTitleFile TitleCRCTime PlayedLast PlayedSizeSelect Disc ImageSelect Disc DriveStart FileStart BIOSStart DiscExitSet Input BindingRegionCompatibility RatingPathDisc PathSelect Disc PathCopy SettingsClear SettingsInhibit ScreensaverEnable Discord PresencePause On StartPause On Focus LossPause On MenuConfirm ShutdownSave State On ShutdownEnable Per-Game SettingsUse Light ThemeStart FullscreenDouble-Click Toggles FullscreenHide Cursor In FullscreenOSD ScaleShow MessagesShow SpeedShow FPSShow CPU UsageShow GPU UsageShow ResolutionShow GS StatisticsShow Status IndicatorsShow SettingsShow InputsShow Frame TimesWarn About Unsafe SettingsReset SettingsChange Search DirectoryFast BootOutput VolumeSynchronization ModeExpansion ModeOutput ModuleLatencySequence LengthSeekwindow SizeOverlapMemory Card DirectoryFolder Memory Card FilterAuto Eject When LoadingCreateCancelLoad ProfileSave ProfilePer-Game ConfigurationCopy Global SettingsEnable SDL Input SourceSDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL Raw InputEnable XInput Input SourceEnable Console Port 1 MultitapEnable Console Port 2 MultitapController Port {}{}Controller Port {}Controller TypeAutomatic MappingController Port {}{} MacrosController Port {} MacrosMacro Button {}ButtonsFrequencyPressureController Port {}{} SettingsController Port {} SettingsUSB Port {}Device TypeDevice Subtype{} BindingsClear Bindings{} SettingsCache DirectoryCovers DirectorySnapshots DirectorySave States DirectoryGame Settings DirectoryInput Profile DirectoryCheats DirectoryPatches DirectoryTexture Replacements DirectoryVideo Dumping DirectoryResume GameToggle Frame LimitGame PropertiesAchievementsSave ScreenshotSwitch To Software RendererSwitch To Hardware RendererChange DiscClose GameExit Without SavingBack To Pause MenuExit And Save StateLeaderboardsDelete SaveClose MenuDelete StateDefault BootReset Play TimeAdd Search DirectoryOpen in File BrowserDisable Subdirectory ScanningEnable Subdirectory ScanningRemove From ListDefault ViewSort BySort ReversedScan For New GamesRescan All GamesWebsiteSupport ForumsGitHub RepositoryLicenseCloseRAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Enable AchievementsHardcore ModeSound EffectsTest Unofficial AchievementsUsername: {}Login token generated on {}LogoutNot Logged InLoginGame: {0} ({1})Rich presence inactive or unsupported.Game not loaded or no RetroAchievements available.Card EnabledCard NameEject CardGSYeniden açılamadı, eski yapılandırma geri yükleniyor.Büyütme çarpanı {}x değerine ayarlandı.Ekran görüntüsü kaydediliyor: '{}'.Ekran görüntüsü kaydedildi: '{}'.Ekran görüntüsü kaydedilemedi: '{}'.Ana bilgisayar GPU cihazı bir hatayla karşılaştı ve kurtarıldı. Bu, görüntü oluşturmayı bozmuş olabilir.CAS mevcut değil, grafik sürücünüz gerekli işlevselliği desteklemiyor.with no compressionwith LZMA compressionwith Zstandard compression{0}, {1} GS dökümü '{2}' dosyasına kaydediliyortekli çerçeveçoklu çerçeveEkran görüntüsünü oluşturma/indirme başarısız oldu.GS dökümü '{}' dosyasına kaydedildi.Hash önbelleği {:.2f} MB VRAM kullandı, devre dışı bırakılıyor.Bir veya daha fazla sıkıştırılmış, değiştirilmiş dokuda otomatik oluşturulan mipmapler devre dışı bırakılıyor. Lütfen dokularınızı sıkıştırırken mipmapler oluşturun.Şablon arabellekleri ve doku bariyerleri kullanılamaz, bu bazı grafik efektleri bozacaktır.Geri Okumalar Sırasında GPUyu Döndür etkinleştirilir, ancak kalibre edilmiş zaman damgaları kullanılamaz. Bu gerçekten yavaş olabilir.The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
to use the Vulkan renderer.Switching to Software Renderer...Switching to Hardware Renderer...GameCheatSettingsWidgetHileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Hileleri EtkinleştirİsimYazarAçıklamaTümünü EtkinleştirTümünü Devre Dışı BırakAll CRCsHileleri Yeniden YükleShow Cheats For All CRCsCheckedToggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.%1 tane isimsiz yama kodu otomatik etkinleşecek.GameDatabase{0} Mevcut Karıştırma Doğruluğu {1}.
Bu oyun için önerilen Karıştırma Doğruluğu {2}.
Oyun Ayarlarından karıştırma seviyesini ayarlayarak grafik kalitesini
arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır.Manuel GS donanım oluşturucu düzeltmeleri etkinleştirildi, otomatik düzeltmeler uygulanmadı:No tracks provided.Hash {} is not in database.Data track number does not match data track in database.Track {0} with hash {1} is not found in database.
Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
Track {0} with hash {1} does not match database track.
GameFixSettingsWidgetOyun Düzeltmeleri (Genel ayarlar içerisinde değiştirilmesi ÖNERİLMEZ)FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.FPU Multiply HackMPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.Skip MPEG HackTLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.Preload TLB HackEE: Emotion Engine. Leave as-is.EE Timing HackDMA: Direct Memory Access. Leave as-is.Instant DMA HackOPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.OPH Flag HackGIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.Emulate GIF FIFODMA: Direct Memory Access. Leave as-is.DMA Busy HackVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.Delay VIF1 StallsVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.Emulate VIF FIFOVU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is.Full VU0 SynchronizationVU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.VU I Bit HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.VU Add HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.VU Overflow HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name).VU SyncVU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.VU XGKick SyncBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.Force Blit Internal FPS DetectionFMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.FMVler için Yazılım Oluşturucuyu KullanUncheckedFor Tales of Destiny.To avoid TLB miss on Goemon.Needed for some games with complex FMV rendering.Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.To check for possible float overflows (Superman Returns).Use accurate timing for VU XGKicks (slower).Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.GameListScanning directory {} (recursively)...Scanning directory {}...Scanning {}...NeverTodayYesterday{}h {}m{}h {}m {}s{}m {}s{}s{} hours{} minutesDownloading cover for {0} [{1}]...GameListModelTürKodBaşlıkDosya başlığıCRCOynanılan SüreSon OynanmaBoyutBölgeUyumlulukGameListSettingsWidgetGame ScanningArama Dizinleri (oyunları aramak için)Ekle...KaldırAranacak DizinYinelemeli Tarama YapHariç Tutulacak Dizinler (taranmayacak)Dizin...Dosya...Yeni Oyunları TaraTüm Oyunları Tekrar TaraDisplayPrefer English TitlesUncheckedFor games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.Dizini Aç...Arama Dizini SeçYinelemeli Tarama Yap?"%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz?
Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır.Dosya SeçDizin SeçGameListWidgetOyun ListesiGame GridBaşlığı GösterTüm TürlerTüm BölgelerAra...GamePatchDetailsWidgetYama BaşlığıEtkin<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html><strong>Author: </strong>%1<br>%2BilinmiyorHerhangi bir açıklama belirtilmedi.GamePatchSettingsWidgetHileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.All CRCsYamaları YenileShow Patches For All CRCsCheckedToggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Bu oyun için herhangi bir yama mevcut değil.GameSummaryWidgetBaşlık:Clear the line to restore the original title...RestoreName for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX")Sorting Title:English Title:Path:Seri No:CRC:Tür:PS2 DiskiPS1 DiskiELF (PS2 Yürütülebiliri)Bölge:Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B (Brezilya)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C (Çin)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK (Hong Kong)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J (Japonya)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K (Kore)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T (Tayvan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U (ABD)DiğerLeave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF (Güney Afrika)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AU (Avusturya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE (Belçika)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E (Avrupa/Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F (France)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI (Finlandiya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G (Almanya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR (Yunanistan)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-I (İtalya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN (Hindistan)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M (Avrupa/Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL (Hollanda)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO (Norveç)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P (Portekiz)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL (Polonya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R (Rusya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S (İspanya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC (Skandinavya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW (İsveç)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI (İsviçre)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-UK (Birleşik Krallık)Uyumluluk:BilinmiyorÇalışmıyorIntroya ErişirMenüye ErişirNispeten Oynanılır HaldeOynanılır HaldeMükemmelGiriş Profili:Refers to the shared settings profile.PaylaşılanDisc Path:Göz At...SilDoğrulaRedump.org'ta ara...Select Disc PathOyun, CD/DVD formatında değil.Track list unavailable while virtual machine is running.#ModBaşlatSectorsBoyutMD5Durum%1<not computed>HataOyun çalıştığı için imajı doğrulamada hata.One or more tracks is missing.Verified as %1 [%2] (Version %3).Verified as %1 [%2].GraphicsSettingsWidgetOluşturucu:Bağdaştırıcı:EkranTam Ekran Modu:En Boy Oranı:Pencereye Sığdır / Tam EkranOtomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)Standart (4:3)Geniş Ekran (16:9)FMV En-Boy Oranı:Kapalı (Varsayılan)Otomatik (Varsayılan)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Top Field First, Sawtooth)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Top Field First, Full Frames)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Bottom Field First, Full Frames)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)Bilinear Filtering:HiçbiriSmooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)Sharp: Refers to the texture clarity.Bilinear (Sharp)Vertical Stretch:Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.%Kırp:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Sol:pxWarning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Üst:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Sağ:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Alt:Ekran OfsetleriDikey SenkronizasyonFazla Taramayı GösterGeniş Ekran Yamalarını EtkinleştirTaramasız Yamaları EtkinleştirAnti-BlurCtrl+STaramalı Ofseti Devre Dışı BırakEkran Görüntüsü Büyüklüğü:Ekran ÇözünürlüğüDahili ÇözünürlükInternal Resolution (Aspect Uncorrected)PNGJPEGKalite:Görüntü OluşturmaDahili Çözünürlük:Mipmapping:KapalıBasic (Generated Mipmaps)Full (PS2 Mipmaps)Doku Filtreleme:En Yakınİki Yönlü (Zorla)İki Yönlü (PS2)İki Yönlü (Sprite hariç zorla)Trilineer Filtreleme:Kapalı (Hiçbiri)Trilinear (PS2)Üç Yönlü (Zorla)Eşyönsüz Doku Süzmesi:Dithering:ScaledUnscaled (Default)Blending Accuracy:AsgariBasit(Tavsiye Edilen)OrtaYüksekFull (Slow)Maximum (Very Slow)Dokuları Önceden Yükle:PartialFull (Hash Cache)Software Rendering Threads:Skip Draw Range:GPU Paleti DönüşümüManuel Donanım Oluşturucu DüzeltmeleriSpin GPU During ReadbacksSpin CPU During Readbacks i̇ş ParçacıklarıMipmappingAuto-FlushDonanım DüzeltmeleriForce DisabledForce EnabledCPU Sprite Oluşturma Boyutu:0 (Disabled)0 (Devre dışı)1 (64 Maksimum Genişlik)2 (128 Maksimum Genişlik)3 (192 Maksimum Genişlik)4 (256 Maksimum Genişlik)5 (320 Maksimum Genişlik)6 (384 Maksimum Genişlik)7 (448 Maksimum Genişlik)8 (512 Maksimum Genişlik)9 (576 Maksimum Genişlik)10 (640 Maksimum Genişlik)Derinlik Emülasyonunu KapatGüvenli Özellikleri KapatKare Verisini Önceden YükleTexture Inside RT1 (Normal)2 (Agresif)Yazılım CLUT Oluşturma:CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.GPU Target CLUT:Devre Dışı (Varsayılan)Etkin (Tam Eşleşme)Enabled (Check Inside Target)Video Ölçekleme DüzeltmeleriYarım-Piksel Ofset:Normal (Vertex)Özel (Doku)Özel (Doku - Agresif)Round Sprite:YarımTamDoku Ofsetleri:X:Y:Merge SpriteAlign SpriteDeinterlacing:No DeinterlacingSprites OnlySprites/TrianglesBlended Sprites/TrianglesAuto-Flush:Enabled (Sprites Only)Enabled (All Primitives)Texture Inside RT:Inside TargetMerge TargetsDisable Partial Source InvalidationRead Targets When ClosingEstimate Texture RegionOluşturma Düzeltmelerini Devre Dışı BırakAlign To NativeUnscaled Palette Texture DrawsWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms YamasıBilinear Dirty Upscale:Force BilinearForce NearestDoku DeğişikliğiAranacak DizinGöz At...Aç...SıfırlaPCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.AyarlarDokuları ÇıkartDump MipmapsDump FMV TexturesDokuları YükleDokuları Önceden ÖnbelleklePost-ProcessingKeskinleştirme/Kenar YumuşatmaYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxKontrast Uyarlamalı Keskinleştirme:Hiçbiri (Varsayılan)Sharpen Only (Internal Resolution)Sharpen and Resize (Display Resolution)Keskinlik:FXAAFiltrelerTV Shader:Scanline FilterDiyagonal FiltreTriangular FilterDalgalı FiltreLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.Lottes CRT4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)Shade BoostParlaklık:Kontrast:DoygunlukOSDEkran Üstü Gösterge (OSD)OSD Scale:Göstergeleri GösterÇözünürlüğü GösterGirişleri GösterGPU Kullanımını GösterAyarları GösterFPS GösterDisable Dual-Source BlendingShader Önbelleğini Devre Dışı BırakDisable Vertex Shader Expandİstatistikleri GösterAsynchronous Texture LoadingSaturation:CPU Kullanımını GösterGüvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında UyarKare SüresiKayıtVideo Dumping DirectoryCapture SetupKonteyner:Kodek:Ekstra ArgümanlarVideo KaydıÇözünürlük:xOtomatikVideo KaydıAdvanced here refers to the advanced graphics options.GelişmişGelişmiş SeçeneklerDonanım İndirme Modu:Accurate (Recommended)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Unsynchronized (Non-Deterministic)Disabled (Ignore Transfers)GS Dump Compression:SıkıştırılmamışLZMA (xz)Zstandard (zst)Skip Presenting Duplicate FramesBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.Use Blit Swap ChainDisable Threaded PresentationBit Hızı:Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbpsAllow Exclusive Fullscreen:İzin verilmediİzin VerildiAyıklama SeçenekleriDoku Bariyerini Geçersiz Kıl:Use Debug DeviceShow Speed PercentagesDisable Framebuffer FetchGraphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 11Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 12Graphics backend/engine type. Leave as-is.OpenGLGraphics backend/engine type. Leave as-is.VulkanGraphics backend/engine type. Leave as-is.MetalGraphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly.YazılımsalNull here means that this is a graphics backend that will show nothing.Boş2x4x8x16xGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]İşaretsizOyun başlangıcında geniş ekran yamalarını otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Oyun başlangıcında interlacing önleyici yamaları otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.Bilinear FilteringEnables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.FMV En-Boy OranıTam hareketli video (FMV) en boy oranını geçersiz kılar.Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.Control the texture's trilinear filtering of the emulation.Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.Software Rendering ThreadsCPU Sprite Render SizeYazılım CLUT OluşturmaTry to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.Bu seçenek, oyuna özel oluşturma düzeltmelerini devre dışı bırakır.By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.Framebuffer ConversionGPU'da çevirmek yerine 4-bit ve 8-bit çerçeve arabelleğini CPU'da çevir. Harry Potter ve Stuntman oyunlarında etkilidir. Performansı büyük ölçüde etkiler.Devre DışıDoku önbelleğinin önceki çerçeve göstergesinin iç kısmını giriş dokusu olarak yeniden kullanmasını sağlar.Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Includes mipmaps when dumping textures.Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Loads replacement textures where available and user-provided.Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Adjusts brightness. 50 is normal.Adjusts contrast. 50 is normal.Adjusts saturation. 50 is normal.Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.Displays a graph showing the average frametimes.Video CodecSelects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Video Bitrate6000 kbpsSets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Automatic ResolutionWhen checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>Enable Extra Video ArgumentsAllows you to pass arguments to the selected video codec.Extra Video ArgumentsAudio CodecSelects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Audio BitrateEnable Extra Audio ArgumentsAllows you to pass arguments to the selected audio codec.Extra Audio ArgumentsAllow Exclusive FullscreenOverrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.İşaretliEnables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).Integer ScalingAdds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.En Boy OranıOtomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)Konsol'un çıktısını ekrana görüntülemek için kullanılan en boy oranını değiştirir. Varsayılan ayar, en boy oranını bir oyunun döneminin televizyon ekranında nasıl gözüktüğüne uyacak şekilde ayarlayan Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) şeklindedir.DeinterlacingEkran Görüntüsü BüyüklüğüEkran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntıyı korur.Ekran Görüntüsü BiçimiEkran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. JPEG daha küçük dosyalar üretir, ancak ayrıntıları kaybeder.Ekran Görüntüsü Kalitesi%50Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. Daha yüksek değerler JPEG için daha fazla ayrıntıyı korur ve PNG için dosya boyutunu azaltır.100%Dikey GenişletmeEkranın dikey bileşenini uzatır (< %100) veya sıkıştırır (> %100).Tam Ekran ModuTam Ekran Kenarlıksız PencereTam ekran çözünürlüğünü ve frekansını seçer.Sol0pxEkranın sol tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.ÜstEkranın üstünden kırpılan piksel sayısını değiştirir.SağEkranın sağ tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.AltEkranın altından kırpılan piksel sayısını değiştirir.Native (PS2) (Default)Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.Control the accuracy level of the mipmapping emulation.Doku FiltrelemeControl the texture filtering of the emulation.Trilineer FiltrelemeEşyönsüz Doku SüzmesiReduces texture aliasing at extreme viewing angles.DitheringReduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.Blending AccuracyDokuları Önceden YükleUploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.2 threadsNumber of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.Enables mipmapping, which some games require to render correctly.The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.GPU Target CLUTSkipdraw Range Start0Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.Skipdraw Range EndDisable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Half Pixel OffsetMight fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.Round SpriteCorrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.Texture Offsets XST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.Texture Offsets YWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Bilinear UpscaleCan smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.Force palette texture draws to render at native resolution.You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive SharpeningKeskinlikEnables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.Parlaklık50KontrastTV ShaderApplies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.OSD ScaleShow OSD MessagesShows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Shows host's CPU utilization.Shows host's GPU utilization.Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Displays warnings when settings are enabled which may break games.Leave It BlankParameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Sets the audio bitrate to be used.160 kbpsParameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"GS Dump CompressionChange the compression algorithm used when creating a GS dump.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.Enable Debug DeviceEnables API-level validation of graphics commands.GS Download ModeAccurateSkips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Varsayılan(Varsayılan)HotkeysGrafiklerSave ScreenshotToggle Video CaptureSave Single Frame GS DumpSave Multi Frame GS DumpToggle Software RenderingIncrease Upscale MultiplierDecrease Upscale MultiplierToggle On-Screen DisplayCycle Aspect RatioAspect ratio set to '{}'.Cycle Hardware MipmappingHardware mipmapping set to '{}'.Cycle Deinterlace ModeDeinterlace mode set to '{}'.Toggle Texture DumpingTexture dumping is now enabled.Texture dumping is now disabled.Toggle Texture ReplacementsTexture replacements are now enabled.Texture replacements are now disabled.Doku Değişikliklerini Tekrar YükleTexture replacements are not enabled.Doku Değişiklikleri Tekrar Yükleniyor...Target speed set to {:.0f}%.Ses Düzeyi: SessizSes Düzeyi: {}%No save state found in slot {}.You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed.SistemOyun Menüsünü AçBaşarım Listesini AçSkor Sıralamasını AçDuraklatTam Ekran Modunu Aç/KapatKare Sınırlayıcıyı Aç/KapatTurbo Modunu Aç/KapatAğır Çekim Modunu Aç/KapatTurbo / Fast Forward (Hold)Increase Target SpeedDecrease Target SpeedSes Düzeyini ArtırSes Düzeyini AzaltSesi Aç/KapatKare İlerlemesiSanal Makineyi KapatSanal Makineyi Yeniden BaşlatToggle Input Recording ModeDurum KayıtlarıÖnceki Kayıt Slotunu SeçSonraki Kayıt Slotunu SeçSeçilmiş Slota Durum Kaydını KaydetLoad State From Selected SlotSave State and Select Next SlotDurum Kaydını Slot 1'e KaydetLoad State From Slot 1Durum Kaydını Slot 2'ye KaydetLoad State From Slot 2Durum Kaydını Slot 3'e KaydetLoad State From Slot 3Durum Kaydını Slot 4'e KaydetLoad State From Slot 4Durum Kaydını Slot 5'e KaydetLoad State From Slot 5Durum Kaydını Slot 6'ya KaydetLoad State From Slot 6Durum Kaydını Slot 7'ye KaydetLoad State From Slot 7Durum Kaydını Slot 8'e KaydetLoad State From Slot 8Durum Kaydını Slot 9'a KaydetLoad State From Slot 9Durum Kaydını Slot 10'a KaydetLoad State From Slot 10Save slot {0} selected ({1}).ImGuiOverlaysSaved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Save state selector is unavailable without a valid game serial.LoadSaveSelect PreviousSelect NextSave Slot {0}No save present in this slot.no save yetInputBindingDialogEdit BindingsBindings for Controller0/ButtonCircleHassasiyet:100%Kör nokta:Add BindingRemove BindingClear BindingsBindings for %1 %2KapatPush Button/Axis... [%1]%1%InputBindingWidget
Left click to assign a new button
Shift + left click for additional bindings
Right click to clear bindingNo bindings registered%n bindings%n bindingsPush Button/Axis... [%1]InputRecordingViewerInput Recording ViewerDosyaDüzenleViewAçKapat%1 %2%1%1 [%2]Left AnalogRight AnalogCrossSquareTriangleCircleL1R1L2R2D-Pad DownD-Pad Right️D-Pad Up️D-Pad Left️L3R3SelectStartInput Recording Files (*.p2m2)InputVibrationBindingWidgetHataNo devices with vibration motors were detected.Select vibration motor for %1.InterfaceSettingsWidgetBehaviourOdak kaybında Oyunu DurdurEkran Koruyucunun Çalışmasını EngelleKapatıldığında Durumu KaydetBaşlangıçta DuraklatKapatmayı OnaylaDurum Kaydı Yedekleri OluşturDiscord Durumunu etkinleştirHer Oyuna Özel Ayarları EtkinleştirOyun EkranıTam Ekran Modunda BaşlatDouble-Click Toggles FullscreenRender To Separate WindowHide Main Window When RunningPencere Boyutlandırmayı Devre Dışı BırakTam Ekranda Fare İmlecini GizleTercihlerDil:Tema:Otomatik GüncelleyiciGüncelleme kanalı:Mevcut Sürüm:Otomatik Güncelleyici EtkinleştirGüncellemeleri Kontrol Et...NativeIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Baby Pastel (Pink) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2 (White/Blue) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Cobalt Sky (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Ruby (Black/Red) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Sapphire (Black/Blue) [Dark]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]İşaretliAutomatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.Ana pencereyi yeniden boyutlandırmayı engeller.İşaretsizIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Fusion [Light/Dark]Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Do not translate the ".backup" extension.Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Oyunu ana pencere yerine ayrı bir pencerede görüntüler. Eğer seçenek işaretli değilse oyun, oyun listesinin tepesinde görüntülenir.Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.Sistem DiliLogWindowLog Window - %1 [%2]Log Window&Clear&Save...Cl&ose&SettingsLog To &System ConsoleLog To &Debug ConsoleLog To &FileAttach To &Main WindowShow &TimestampsSelect Log FileLog Files (*.txt)ErrorFailed to open file for writing.Log was written to %1.
MAC_APPLICATION_MENUHizmetler%1 GizleDiğerlerini GizleTümünü GösterTercihler...Çık %1%1 HakkındaMainWindowPCSX2&SistemDiski DeğiştirDurum Kaydı YükleDurum KaydıAya&rlar&Yardım&Hata ayıklamaSwitch Renderer&View&Window Size&ToolsInput RecordingAraç ÇubuğuStart &File...Start &Disc...Start &BIOS&Scan For New Games&Rescan All GamesShut &DownKaydetmeden Kapat&Yeniden Başlat&DuraklatE&xit&BIOSEmülasyon&Controllers&Hotkeys&Grafikler&Başarımlar&Post-Processing Settings...Tam ekranÇözünürlük Ölçeği&GitHub Deposu...Support &Forums...&Discord Sunucusu...Güncellemeleri &Kontrol Et...Qt &Hakkında...&About PCSX2...In ToolbarTam ekranIn ToolbarDiski Değiştir...&SesOyun ListesiArayüzOyun Dizini Ekle...&AyarlarDosyadan...From Device...From Game List...Diski ÇıkarGlobal State&Ekran GörüntüsüIn ToolbarStart FileIn ToolbarStart DiscIn ToolbarBIOS'u BaşlatIn ToolbarKapatIn ToolbarYeniden BaşlatIn ToolbarDuraklatIn ToolbarDurum Kaydını YükleIn ToolbarDurum KaydıIn ToolbarKontrolcülerIn ToolbarAyarlarIn ToolbarEkran Görüntüsü&Hafıza Kartları&Ağ && HDD&Folders&ToolbarAraç Çubuğunu kilitle&Status BarVerbose StatusGame &ListThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.System &DisplayGame &PropertiesGame &GridShow Titles (Grid View)Zoom &In (Grid View)Ctrl++Zoom &Out (Grid View)Ctrl+-Kapakları &Yenile (Izgara Görünüşü)Hafıza Kartı Klasörünü Aç...Dizini Aç...Toggle Software RenderingHata Ayıklayıcısını AçHileleri ve Yamaları Yeniden YükleEnable System ConsoleEnable Debug ConsoleEnable Log WindowEnable Verbose LoggingEnable EE Console LoggingEnable IOP Console LoggingSave Single Frame GS DumpThis section refers to the Input Recording submenu.YeniThis section refers to the Input Recording submenu.BaşlatThis section refers to the Input Recording submenu.DurdurThis section refers to the Input Recording submenu.AyarlarInput Recording LogsKontrolcü KaydıEnable &File LoggingEnable CDVD Read LoggingSave CDVD Block DumpEnable Log TimestampsGeniş Ekran Moduna GeçIn ToolbarGeniş Ekran ModuKapak İndirici...Gelişmiş Ayarları GösterRecording ViewerVideo KaydetmeEdit Cheats...Edit Patches...Dahili Çözünürlük%1x ScaleSelect location to save block dump:Tekrar göstermeChanging advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
Are you sure you want to continue?%1 Files (*.%2)RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.UYARI: Hafıza Kartı MeşgulWARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?Kapatmayı OnaylaSanal Makineyi kapatmak istediğinize emin misiniz?Save State For ResumeHataDisk değiştirmek için önce bir disk seçmelisiniz.Özellikler...Refers to the directory where a game is contained.Open Containing Directory...Kapak Resmi Ayarla...Listeden Ayrı TutReset Play TimeVarsayılan ÖnyüklemeHızlı ÖnyüklemeTam ÖnyüklemeÖnyükle ve Hata ayıklaAdd Search Directory...Dosyayı BaşlatDiskten BaşlatDisk İmajı SeçGüncelleyici Hatası<p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>Otomatik güncelleme mevcut platformda desteklenmiyor.Confirm File CreationThe pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?Failed to create '%1'.Input Recording Files (*.p2m2)DuraklatıldıLoad State FailedCannot load a save state without a running VM.The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?Cannot change from game to GS dump without shutting down first.Failed to get window info from widgetStop Big Picture ModeIn ToolbarExit Big PictureOyun AyarlarıGame properties is unavailable for the current game.Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Select disc drive:Durum Kaydı mevcut değil.Kapak Resmi AyarlaKapak Resmi Zaten MevcutBu oyun için halihazırda bir kapak resmi mevcut, değiştirmek istediğinize emin misiniz?Kopyalama hatasıFailed to remove existing cover '%1'Failed to copy '%1' to '%2'Failed to remove '%1'Sıfırlamayı OnaylaAll Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)You must select a different file to the current cover image.Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.Load Resume StateA resume save state was found for this game, saved at:
%1.
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?Temiz ÖnyüklemeDelete And BootFailed to delete save state file '%1'.Load State File...Dosyadan yükle...Select Save State FileSave States (*.p2s)Durum Kayıtlarını Sil...All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)Devletleri Kaydet (*.p2s *.p2s.backup)Undo Load StateResume (%2)Load Slot %1 (%2)Durum Kayıtlarını SilAre you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.%1 durum kayıtları silindi.Dosyaya kaydet...BoşSave Slot %1 (%2)Confirm Disc ChangeDo you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Diski DeğiştirYeniden BaşlatMissing Font FileThe font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>Downloading FilesMemoryCardMemory Card '{}' was saved to storage.Hafıza Kartı yeniden yerleştirildi.Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.MemoryCardConvertDialogHafıza Kartını DönüştürDönüşüm tipi8 MB File16 MB File32 MB File64 MB FileKlasör<center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>İlerlemeUses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.MemoryCardType should be left as-is.Hafıza Kartını Dönüştürme Başarısız OlduGeçerisz HafızaKartıTürüDönüştürme TamamlandıMemory Card "%1" converted to "%2"Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.Cannot Convert Memory CardMemoryCardCreateDialogHafıza Kartı Oluştur<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Hafıza Kartı Oluştur</span><br />Oluşturmak istediğiniz Hafıza Kartına ismini ve boyutunu belirleyin. En iyi uyumluluk için 8MB boyutundaki Hafıza Kartlarını veya Memory Cards klasörünü kullanmanız tavsiye edilir.</p></body></html>Hafıza Kartı İsmi:8 MB [En Çok Uyumlu]This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.16 MBA typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.32 MB64 MBLow compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.Folder [Recommended]Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.128 KB (PS1)This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.NTFS Sıkıştırmasını KullanNTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.Hafıza Kartı oluşturma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Hafıza Kartı '%1' oluşturuldu.MemoryCardListWidgetEvetHayırMemoryCardSettingsWidgetConsole PortsHafıza KartlarıKlasör:Göz At...Aç...SıfırlaİsimTürBiçimlendirildiSon değiştirilmeYenileOluşturÇoğaltYeniden adlandırDönüştürSilAyarlarÇalıştırılan oyuna göre kayıtları otomatik düzenleİşaretli(Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.Hafıza Kartlarını DeğiştirBağlantı Noktası %1Hafıza Kartını ÇıkartHataHenüz tamamlanmadı.Hafıza Kartını SilHafızı Kartını Yeniden AdlandırYeni Hafıza KartıDosya ismi .ps2 ile bitmeliBu isim, halihazırda kullandığı için geçersiz.Bilinmeyen Hafıza Kartı.'%1' Hafıza Kartını silmek istediğinize emin misiniz?
Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek.Hafıza Kartı silme işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Hafıza Kartını yeniden adlandırma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Use for Port %1Both ports must have a card selected to swap.PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS1 (128KB)BilinmiyorPS2 (Folder)MemoryCardSlotWidget%1 [%2]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Mevcut Değil]MemoryViewWidgetBellekAdresi KopyalaGo to in DisassemblyAdrese gitShow as 1 byteShow as 2 bytesShow as 4 bytesShow as 8 bytesAdd to Saved Memory AddressesCopy ByteCopy SegmentCopy CharacterYapıştırNewInputRecordingDlgNew Input RecordingSelect Recording TypeIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.AçıkIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.Durum Kaydı<html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>Select File PathGöz AtEnter Author NameInput Recording Files (*.p2m2)Select a FilePadD-Pad YukarıD-Pad SağD-Pad AşağıD-Pad SolÜçgenDaireÇarpıKareSelect DüğmesiStart DüğmesiL1 (Sol Buton)L2 (Sol Tetik)R1 (Sağ Buton)R2 (Sağ Tetik)L3 (Sol Analog Buton)R3 (Sağ Analog Buton)Analog Aç/KapaApply PressureLeft Stick UpLeft Stick RightLeft Stick DownLeft Stick LeftRight Stick UpRight Stick RightRight Stick DownRight Stick LeftLarge (Low Frequency) MotorSmall (High Frequency) MotorTersine çevrilmediInvert Left/RightInvert Up/DownInvert Left/Right + Up/DownInvert Left StickInverts the direction of the left analog stick.Invert Right StickInverts the direction of the right analog stick.Analog Kör NoktasıSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.%.0f%%Buton/Tetik Kör NoktasıSets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Analog light is now on for port {0} / slot {1}Analog light is now off for port {0} / slot {1}Analog HassasiyetiSets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Large Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.Small Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.Modifier PressureSets the pressure when the modifier button is held.Bağlı DeğilDualShock 2Strum UpStrum DownGreen FretRed FretYellow FretBlue FretOrange FretWhammy BarTilt UpWhammy Bar DeadzoneSets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Whammy Bar SensitivitySets the whammy bar axis scaling factor.GitarController port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
Ejecting {3} and replacing it with {2}.Yellow (Left)Yellow (Right)Blue (Left)Blue (Right)White (Left)White (Right)Green (Left)Green (Right)RedPop'n MusicPatchFailed to open {}. Built-in game patches are not available.{} GameDB yamaları{}{} oyun yamaları{}{} hileler{} aktif.Hiçbir hile veya yama (geniş ekran, uyumluluk ve diğerleri) bulunamadı / aktif edilemedi.PermissionsDialogCameraPCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.PermissionsDialogMicrophonePCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.QObjectFailed to open URLFailed to open URL.
The URL was: %1HDD OluşturucuHDD imajı oluşturulamadıCreating HDD file
%1 / %2 MiBİptalQtAsyncProgressThreadHataSoruBilgiQtModalProgressCallbackPCSX2İptalHataSoruBilgiRegisterWidgetRegister ViewView as hexView as floatCopy Top HalfCopy Bottom HalfCopy SegmentCopy ValueChange Top HalfChange Bottom HalfChange SegmentChange ValueGo to in DisassemblyGo to in Memory ViewChanging the value in a CPU register (e.g. "Change t0")%1 DeğiştirInvalid register valueInvalid hexadecimal register value.Invalid floating-point register value.Invalid target addressSPU2Requested audio output device '{}' not found, using default.Cubeb is an audio engine name. Leave as-is.Cubeb (Cross-platform)Ses Devredışı (Sadece SPU2'yi emüle et)XAudio2 is an audio engine name. Leave as-is.XAudio2SaveStateBu durum kaydı desteklenmeyen bir sürüm içeriyor ve bu sebeple kullanılamaz.
PCSX2 {} sürümünü pcsx2.net sitesinden indirebilir ve normal hafıza kartı kayıtı oluşturabilirsiniz.
Aksi durumda durum kaydını silin ve temiz başlatma modunda çalıştırın.SavedAddressesModelMEMORY ADDRESSLABELDESCRIPTIONSettingWidgetBinderSıfırlaVarsayılan: Confirm FolderThe chosen directory does not currently exist:
%1
Do you want to create this directory?ErrorFolder path cannot be empty.Select folder for %1SettingsDialogTHIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Enabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Disabled]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]SettingsWindowPCSX2 SettingsRestore DefaultsCopy Global SettingsClear SettingsClose<strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.SummarySummary is unavailable for files not present in game list.Interface<strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.Game List<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.BIOS<strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.Emulation<strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.Patches<strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.Cheats<strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.Game Fixes<strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.Graphics<strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.Audio<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.Memory Cards<strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.Network & HDD<strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.Folders<strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.Achievements<strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.Advanced<strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.Debug<strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.Confirm Restore DefaultsAre you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Reset UI SettingsThe configuration for this game will be replaced by the current global settings.
Any current setting values will be overwritten.
Do you want to continue?Per-game configuration copied from global settings.The configuration for this game will be cleared.
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?Per-game configuration cleared.Recommended ValueSetupWizardDialogPCSX2 Kurulum SihirbazıDilBios İmajıOyun DizinleriKontrolcü KurulumuTamamlandı<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>Dil:Tema:Otomatik Güncellemeleri Etkinleştir<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>BIOS Dizini:Göz At...Yeniden BaşlatDosya AdıSürümOpen BIOS Folder...Listeyi Yenile<html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>Search Directories (will be scanned for games)Ekle...KaldırSearch DirectoryScan Recursively<html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>Kontrolcü Portu 1Controller Mapped To:Kontrolcü Tipi:Varsayılan (Klavye)Otomatik Tuş AtamaKontrolcü Portu 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p> Oyunları oynamaya hazırsınız.</p><p>Daha fazla ayar seçeneğini Ayarlar menüsünden görüntüleyebilirsiniz ayrıca kontrolcü kullanarak Geniş Ekran Arayüzünde menülerde istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.</p><p>Umarız PCSX2 kullanmaktan keyif alırsınız.</p></body></html>&Geri&Sonraki&İptalUyarıHerhangi bir BIOS imajı seçilmedi. PCSX2 <strong>herhangi bir BIOS</strong> imajı seçilmediği takdirde oyun çalıştıramaz.<br><br>BIOS imajı seçmeden ilerlemek istediğinize emin misiniz?No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
Are you sure you want to continue?&BitirKurulumu iptal etPCSX2 kurulumunu iptal etmek istediğinize emin misiniz?
Yaptığınız ayarlar kaydedildi, PCSX2'yi tekrar çalıştırdığınızda kurulum sihirbazı açılacak.Dizini Aç...Arama Dizini SeçScan Recursively?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.Varsayılan (Hiçbiri)Kullanılabilir cihaz yokOtomatik Tuş AtamaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.StackModelWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.LABELWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.YÖNERGELERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STACK POINTERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.SIZEThreadModelINVALIDWarning: short space limit. Abbreviate if needed.IDWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.PRIORITYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STATEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.WAIT TYPERefers to a Thread State in the Debugger.BADRefers to a Thread State in the Debugger.RUNRefers to a Thread State in the Debugger.READYRefers to a Thread State in the Debugger.WAITRefers to a Thread State in the Debugger.ASKIYA ALRefers to a Thread State in the Debugger.WAIT SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.DORMANTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.NONERefers to a Thread Wait State in the Debugger.WAKEUP REQUESTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.SEMAPHORERefers to a Thread Wait State in the Debugger.UYKURefers to a Thread Wait State in the Debugger.GECİKMERefers to a Thread Wait State in the Debugger.EVENTFLAGRefers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOLUSBWebcam (EyeToy)Sony EyeToyKonami Capture EyeCihaz adıSelects the device to capture images from.HID KeyboardKlavyeHID MousePointerLeft ButtonRight ButtonMiddle ButtonKonami KeyboardGunCon 2D-Pad UpD-Pad DownD-Pad LeftD-Pad RightTriggerShoot OffscreenCalibration ShotABCSelect DüğmesiStart DüğmesiRelative LeftRelative RightRelative UpRelative DownSets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.Cursor ScaleScales the crosshair image set above.%.0f%%Cursor ColorApplies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Manual Screen ConfigurationOtomatik değişkenler yerine eğer mevcutsa aşağıdaki değişkenleri uygulamaya zorlar.X Scale (Sensitivity)Scales the position to simulate CRT curvature.%.2f%%Y Scale (Sensitivity)Center XSets the horizontal center position of the simulated screen.%.0fpxCenter YSets the vertical center position of the simulated screen.Ekran GenişliğiSets the width of the simulated screen.%dpxScreen HeightSets the height of the simulated screen.Logitech USB KulaklıkGiriş CihazıSelects the device to read audio from.Output DeviceSelects the device to output audio to.Giriş GecikmesiSpecifies the latency to the host input device.%dmsÇıkış GecikmesiSpecifies the latency to the host output device.USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.SingstarPlayer 1 DeviceSelects the input for the first player.Player 2 DeviceSelects the input for the second player.Logitech USB Mikrofonuusb-msd: Could not open image file '{}'Mass Storage DeviceModification time to USB mass storage image changed, reattaching.Image PathSets the path to image which will back the virtual mass storage device.Steering LeftSteering RightThrottleBrakeÇarpıSquareCircleTriangleL1R1L2R2Force FeedbackShift Up / R1Shift Down / L1L3R3Menu UpMenu DownXYOffLowMediumHighSteering SmoothingSmooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.%d%%Steering DeadzoneSteering axis deadzone for pads or non self centering wheels.Steering DampingApplies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.Wheel DeviceDriving ForceDriving Force ProDriving Force Pro (rev11.02)GT ForceRock Band Bateri KitiMaviGreenKırmızıSarıTuruncuBuzz KontrolcüsüOyuncu 1 KırmızıPlayer 1 BluePlayer 1 OrangePlayer 1 GreenPlayer 1 YellowPlayer 2 RedPlayer 2 BluePlayer 2 OrangePlayer 2 GreenPlayer 2 YellowPlayer 3 RedPlayer 3 BluePlayer 3 OrangePlayer 3 GreenPlayer 3 YellowPlayer 4 RedPlayer 4 BluePlayer 4 OrangePlayer 4 GreenPlayer 4 YellowKeyboardManiaC 1C# 1D 1D# 1E 1F 1F# 1G 1G# 1A 1A# 1B 1C 2C# 2D 2D# 2E 2F 2F# 2G 2G# 2A 2A# 2B 2Wheel UpWheel DownSega SeamicStick LeftStick RightStick UpStick DownZLRFailed to open '{}' for printing.Printer saving to '{}'...YazıcıNoneBağlı DeğilDefault Input DeviceDefault Output DeviceDJ Hero TurntableTriangle / EuphoriaCrossfader LeftCrossfader RightLeft Turntable ClockwiseLeft Turntable CounterclockwiseRight Turntable ClockwiseRight Turntable CounterclockwiseLeft Turntable GreenLeft Turntable RedLeft Turntable BlueRight Turntable GreenRight Turntable Red Right Turntable BlueApply a multiplier to the turntableEffects Knob LeftEffects Knob RightTurntable MultiplierUSBBindingWidgetAxesButtonsUSBBindingWidget_DrivingForceİpuçlarıTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackD-PadAşağıSolYukarıSağL1L2FrenSteering LeftSteering RightSelectStartFace ButtonsYuvarlakÇarpıÜçgenKareR1R2AcceleratorUSBBindingWidget_GTForceİpuçlarıTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackXAFrenSteering LeftSteering RightLeft PaddleRight PaddleYBAcceleratorUSBBindingWidget_GunCon2TuşlarACStart DüğmesiSelect DüğmesiBYön DüğmeleriDownSolYukarıSağPointer Setup<p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Relative AimingTetikShoot OffscreenCalibration ShotCalibration shot is required to pass the setup screen in some games.USBDeviceWidgetCihaz türüBindingsAyarlarAutomatic MappingClear MappingUSB Portu %1Kullanılabilir cihaz yokTuşu Atamalarını TemizleAre you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.Otomatik Tuş AtamaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.VMManagerFailed to back up old save state {}.Failed to save save state: {}.PS2 BIOS ({})Bilinmeyen OyunHataPCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
Please consult the FAQs and Guides for further instructions.Resuming stateState saved to slot {}.Failed to save save state to slot {}.Loading stateFailed to load state (Memory card is busy)Slot {} Durum Kaydı Barındırmıyor.Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)Loading state from slot {}...Failed to save state (Memory card is busy)Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)Durum kaydı {} slotuna kaydediliyor...Frame advancingDisc removed.Disc changed to '{}'.Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.Hızlı CDVD aktif, bu seçenek oyunları bozabilir.Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.Upscale multiplier is below native, this will break rendering.Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.Blending is below basic, this may break effects in some games.Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.Oyun düzeltmeleri aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.Uyumluluk yamaları aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.Kare hızı NTSC oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.Kare hızı PAL oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.