AboutDialog About PCSX2 درباره PCSX2 SCM Version SCM= Source Code Management نسخه SCM <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2 یک شبیه ساز رایگان و منبع باز پلی استیشن 2 (PS2) است. هدف این برنامه، شبیه سازی سخت افزار پلی استیشن ۲ با استفاده از ترکیبی از کامپایلر یا مترجمان CPU MIPS و مفسیر می باشد و دارای یک ماشین مجازی است که سخت افزار و حافظه سیستم پلی استیشن ۲ را مدیریت می کند. این به شما امکان می دهد که بازی های پلی استیشن ۲ را با بسیاری از ویژگی ها و مزایا بازی کنید</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> PlayStation 2 و PS2 علائم تجاری ثبت شده Sony Interactive Entertainment هستند. این برنامه به هیچ وجه به Sony Interactive Entertainment وابسته نیست Website وبسایت Support Forums انجمن های پشتیبانی GitHub Repository منبع GitHub License مجوز ها AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title ورود به سیستم RetroAchievements RetroAchievements Login Header text ورود به سیستم RetroAchievements Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. لطفا نام کاربری و گذرواژه را برای ورود به سیستم retroachievements.org وارد نمایید. گذرواژه شما در این برنامه (PCSX2) ذخیره نخواهد شد و یک نشانه دسترسی برای شما درست و استفاده خواهد شد. User Name: نام کاربری: Password: گذرواژه: Ready... آماده... &Login &ورود Logging in... درحال ورود شدن به سیستم... Login Error خطا در ورود به سیستم Login failed. Please check your username and password, and try again. خطایی پیش آمد. لطفا نام کاربری و گذرواژه خود را بررسی، و دوباره امتحان کنید. Login failed. ورود به سیستم ناموفق بود. AchievementSettingsWidget Global Settings تنظیمات عمومی Enable Achievements فعال کردن دستاورد ها Show Challenge Indicators نمایش شاخص های چالش Enable RA's Rich Presence This "Rich Presence" is not Discord's, but rather RetroAchivements own system. فعال کردن همسان سازی RA با برنامه دیسکورد Enable Hardcore Mode فعال کردن حالت هاردکور Enable Leaderboards فعال کردن تابلو های امتیازات Test Unofficial Achievements امتحان کردن دستاوردهای غیر رسمی Enable Test Mode فعال کردن حالت آزمایشی Enable Sound Effects فعال کردن افکت های صوتی Show Notifications نمایش اعلان ها Account حساب کاربری Login... ورود به سیستم... View Profile... مشاهده پروفایل... Game Info اطلاعات بازی <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">برنامه PCSX2 از RetroAchievements به عنوان پایگاه داده دستاوردها و برای ردیابی پیشرفت استفاده می کند. برای استفاده از دستاوردها، لطفاً برای یک حساب در <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> ثبت نام کنید.</p><p align="justify">برای مشاهده فهرست دستاوردها در بازی، کلید میانبر را برای <span style=" font-weight:600;">باز کردن منوی مکث</span> فشار دهید و سپس <span style=" font-weight:600;">دستاورد ها</span> را از منو انتخاب کنید.</p></body></html> Unchecked فعال نشده When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on game load. وقتی فعال شد و به سیستم وارد شدید، PCSX2 دستاوردها را در بارگذاری بازی اسکن می کند. When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. وقتی فعال باشد، PCSX2 فرض می‌کند که تمام دستاوردها قفل شده‌اند و هیچ اعلان باز کردن قفل را به سرور ارسال نمی‌کند. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. وقتی PCSX2 فعال باشد، دستاوردهای مجموعه‌های غیر رسمی را فهرست می‌کند. لطفاً توجه داشته باشید که این دستاوردها توسط RetroAchievements ردیابی نمی شوند، بنابراین هر بار قفل آن ها را باز می کنند. When enabled, rich presence information will be collected and sent to the RetroAchievements servers where supported. وقتی فعال باشد، اطلاعات حضور غنی جمع‌آوری می‌شود و به سرورهای RetroAchievements که در آن پشتیبانی می‌شود، ارسال می‌شود. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "حالت" چالش برای دستاورد ها، دارای ردیابی جدول امتیازات. ذخیره حالت کنونی بازی، تقلبات و امکانات کند کردن بازی غیر فعال می شود. Checked فعال شده Enables tracking and submission of leaderboards in supported games. If leaderboards are disabled, you will still be able to view the leaderboard and scores, but no scores will be uploaded. ردیابی و ارسال تابلوهای امتیازات را در بازی های پشتیبانی شده، فعال می کند. اگر تابلوی امتیازات غیرفعال باشد، همچنان می‌توانید تابلوی امتیازات را مشاهده کنید، اما هیچ امتیازی آپلود نخواهد شد. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. پیام‌های پاپ آپ در رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال‌های تابلوی امتیازات نمایش داده می‌شود. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. جلوه های صوتی را برای رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال امتیازات پخش می کند. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. هنگامی که یک چالش یا دستاورد اولیه فعال است، آیکون ها را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان می‌دهد. Reset System بازنشانی سیستم Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? حالت هاردکور فعال نخواهد شد تا وقتی که سیستم بازنشانی نشده است. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟ Username: %1 Login token generated on %2. Variable %1 is an username, variable %2 is a timestamp. نام کاربری: %1 کد ورود در %2 ایجاد شد. Logout خروج از سیستم Not Logged In. وارد نشده اید. Achievements (Hardcore Mode) (حالت هاردکور) You have earned {0} of {1} achievements, and {2} of {3} points. شما {0} دستاورد از {1} دستاورد بدست آورده اید، و {2} امتیاز از {3} امتیاز را بدست آورده اید. This game has no achievements. این بازی دستاوردی ندارد. Leaderboard submission is enabled. ثبت امتیاز در جدول امتیازات فعال است. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. فایل اجرایی از دیسک خوانده نشد. دستاوردها غیرفعال شدند. AdvancedSettingsWidget Use Global Setting [%1] از تنظیمات عمومی [%1] استفاده کنید Rounding Mode حالت گرد کردن Chop / Zero (Default) خورد کردن یا صفر (پیش‌فرض) Clamping Mode حالت محدود کردن Normal (Default) معمولی (پیش‌فرض) Enable Recompiler فعال کردن مفسیر Checked فعال شده Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86. ترجمه باینری به‌موقع کد ماشین MIPS-IV 64 بیتی را به x86 انجام می‌دهد. Wait Loop Detection Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt). تشخیص حلقه انتظار Moderate speedup for some games, with no known side effects. افزایش سرعت متوسط ​​برای برخی بازی‌ها، بدون عوارض جانبی شناخته شده. Enable Cache (Slow) فعال کردن حافظه پنهان (کند) Unchecked فعال نشده Interpreter only, provided for diagnostic. فقط مترجم، برای تشخیص ایرادات استفاده شود. INTC Spin Detection INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere. تشخیص چرخش INTC Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. افزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری. Enable Fast Memory Access فعال کردن دسترسی سریع به حافظه Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function) از بک‌پچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده می‌کند. Pause On TLB Miss مکث کردن در TLB هنگام خطا Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred. به جای اینکه آن را نادیده بگیرد و ادامه دهد، هنگامی که خطای TLB رخ می دهد، ماشین مجازی را متوقف می کند. توجه داشته باشید که ماشین مجازی پس از پایان بلوک مکث می کند، نه بر اساس دستورالعملی که باعث خطا شده است. برای مشاهده آدرسی که در آن دسترسی نامعتبر رخ داده است، به کنسول مراجعه کنید. VU0 Rounding Mode حالت گرد کردن VU0 VU1 Rounding Mode حالت گرد کردن VU1 VU0 Clamping Mode حالت محدود کردن VU0 VU1 Clamping Mode حالت محدود کردن VU1 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors. فعال کردن مفسیر VU1 (حالت میکرو) Enables VU0 Recompiler. مفسیر VU0 را فعال می کند. Enable VU1 Recompiler VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors. فعال کردن مفسیر VU1 Enables VU1 Recompiler. مفسیر VU1 را فعال می کند. mVU Flag Hack mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU) نادیده گرفتن پرچمگذاری mVU Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. سرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود. Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86. ترجمه باینری به‌موقع کد ماشین ۳۲ بیتی MIPS-I را به x۸۶ انجام می‌دهد. Enable Game Fixes فعال سازی رفع ایرادات و اصلاحات بازی Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start. به‌طور خودکار در شروع بازی، پچ های مربوط به بازی‌های مشکل‌ساز شناخته شده را بارگیری و اعمال می‌کند. Enable Compatibility Patches فعال کردن پچ های سازگاری Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games. به طور خودکار پچ های سازگاری را برای بازی های مشکل دار شناخته شده بارگیری و اعمال می کند. AdvancedSystemSettingsWidget Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. تغییر این تنظیمات ممکن است باعث شود بازی ها غیرقابل پخش شوند. با مسئولیت خود تغییر دهید، تیم PCSX2 از تنظیمات با تغییر این تنظیمات پشتیبانی نمی کند. EmotionEngine (MIPS-IV) Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese). پردازنده EmotionEngine (MIPS-IV) Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. حالت گرد کردن: Nearest نزدیک‌ترین Negative منفی Positive مثبت Chop / Zero (Default) خورد کردن یا صفر (پیش‌فرض) Clamping Mode: Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones. حالت محدود کردن: None هیچ‌کدام Normal (Default) معمولی (پیش‌فرض) None ClampMode هیچ‌کدام Extra + Preserve Sign Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus). اضافات + نگه داشتن علامت Full کامل Wait Loop Detection تشخیص حلقه انتظار Enable Recompiler فعال کردن مفسیر Enable Fast Memory Access فعال کردن دسترسی سریع به حافظه Enable Cache (Slow) فعال کردن حافظه پنهان (کند) INTC Spin Detection تشخیص چرخش INTC Pause On TLB Miss مکث کردن در TLB هنگام خطا Vector Units (VU) Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is. Vector Units (VU) VU1 Rounding Mode: حالت گرد کردن VU1: mVU Flag Hack نادیده گرفتن پرچمگذاری mVU Enable VU1 Recompiler فعال کردن مفسیر VU1 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) فعال کردن مفسیر VU0 (حالت میکرو) Extra اضافات VU0 Clamping Mode: حالت محدود کردن VU0: VU0 Rounding Mode: حالت گرد کردن VU0: VU1 Clamping Mode: حالت محدود کردن VU1: I/O Processor (IOP, MIPS-I) پردازنده ورودی/خروجی (IOP، MIPS-I) Game Settings تنظیمات بازی Enable Game Fixes فعال سازی رفع ایرادات و اصلاحات بازی Enable Compatibility Patches فعال کردن پچ های سازگاری Frame Rate Control کنترل نرخ فریم hz hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. هرتز PAL Frame Rate: نرخ فریم PAL: NTSC Frame Rate: نرخ فریم NTSC: PINE Settings تنظیمات PINE Slot: اسلات: Enable فعال کردن AudioSettingsWidget Timestretch Settings تنظیمات Timestretch Sequence Length: میزان توالی: 30 ۳۰ Seekwindow Size: پیدا کزدن اندازه پنجره: 20 ۲۰ Overlap: همپوشانی: 10 ۱۰ Restore Defaults بازیابی تنظیمات پیش‌فرض Volume درجه صدا 100% ۱۰۰٪ Mixing Settings تنظیمات میکسینگ Synchronization: همگام سازی: TimeStretch (Recommended) TimeStretch (توصیه شده) Async Mix (Breaks some games!) Async Mix (ممکن است بازی ها را خراب کند!) None (Audio can skip.) هیچ‌کدام (صدا رد شود.) Expansion: افزونه: Stereo (None, Default) استریو (پیش‌فرض) Quadrafonic چهارصدایی Surround 5.1 صدای فراگیر ۵٫۱ Surround 7.1 صدای فراگیر ۷٫۱ ProLogic Level: ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. میزان ProLogic: None (Default) هیچکدام (پیش‌فرض) ProLogic Decoding (basic) ProLogic is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. رمزگشایی ProLogic (معمولی) ProLogic II Decoding (gigaherz) ProLogic II is a Dolby brand. Leave the name as-is unless there is an official translation for your language. gigaherz is the nickname of one of PCSX2's developers. Leave as-is. رمزگشایی ProLogic II (گیگاهرتز) Target Latency: زمان تاخیر هدفگیری شده: 60 ms ۶۰ میلی‌ثانیه Output Settings تنظیمات خروجی Output Module: ماژول خروجی: Output Latency: زمان تاخیر خروجی: 20 ms ۲۰ میلی‌ثانیه Minimal کمترین Output Backend: خروجی بک‌اند: Maximum Latency: زمان تاخیر حداکثر: Output Device: دستگاه خروجی: Cubeb (Cross-platform) Cubeb (کراس پلتفورم) ms Measuring unit that will appear after the number selected in its option. Adapt the space depending on your language's rules. میلی‌ثانیه Synchronization هماهنگ سازی When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio. هنگام اجرا خارج از سرعت ١۰۰%، به جای رد کردن فریم، سرعت صدا را تنظیم کنید. صدای بسیار بهتری را با سرعت مربوط تولید می کند. Expansion افزونه Determines how the stereo output from the emulated system is upmixed into a greater number of the output speakers. تعیین می کند که چگونه خروجی استریو از سیستم شبیه سازی شده به تعداد بیشتری از بلندگوهای خروجی مخلوط می شود. Output Module Cubeb is an audio engine name. Leave as-is. ماژول خروجی Selects the library to be used for audio output. کتابخانه مورد استفاده برای خروجی صدا را انتخاب می کند. Output Backend خروجی بک‌اند Default پیش‌فرض When the sound output module supports multiple audio backends, determines the API to be used for audio output to the system. هنگامی که ماژول خروجی صدا از چندین پشتیبان صوتی پشتیبانی می کند، API مورد استفاده برای خروجی صدا به سیستم را تعیین می کند. Output Device دستگاه خروجی Determines which audio device to output the sound to. تعیین می کند که صدا از کدام دستگاه صوتی خارج شود. Target Latency زمان تاخیر هدفگیری شده Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check. اندازه بافری را موقعی که برنامه کند اجرا می شود، با کشش ضذا تعیین می کند. به طور مؤثر میانگین تأخیر را انتخاب می کند، زیرا صدا برای کنترل اندازه بافر کشیده یا کوچک می شود. Output Latency زمان تاخیر خروجی Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay. تأخیر از بافر به خروجی صوتی دستگاه را تعیین می کند. این می تواند کمتر از زمان تاخیر هدف گیری شده تنظیم شود تا تاخیر صدا کاهش یابد. Sequence Length میزان توالی 30 ms ۳۰ میلی‌ثانیه Seek Window Size Seek Window: the region of samples (window) the audio stretching algorithm is allowed to search. پیدا کزدن اندازه پنجره Overlap همپوشانی 10 ms ۱۰ میلی‌ثانیه Pre-applies a volume modifier to the game's audio output before forwarding it to your computer. قبل از ارسال آن به رایانه،' یک اصلاح کننده صدا را از قبل در خروجی صدای بازی اعمال می کند. Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] %1% Variable value that indicates a percentage. Preserve the %1 variable, adapt the latter % (and/or any possible spaces) to your language's ruleset. %1% N/A Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. موجود نیست %1 ms %1 ميلي‌ثانيه Average Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) تأخیر متوسط: %1 میلی‌ثانیه (%2 میلی‌ثانیه بافر + %3 میلی‌ثانیه خروجی) Average Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) متوسط تأخیر: %1 میلی‌ثانیه (حداقل تأخیر خروجی مجهول است) AutoUpdaterDialog Automatic Updater به‌روزرسان خودکار Update Available به روزرسانی موجود است Current Version: نسخه فعلی: New Version: نسخه جدید: Download and Install... دانلود و نصب... Skip This Update گذشتن از این بروزرسانی Remind Me Later بعدا یادآوری کن Updater Error خطا در برنامه بروزرسان <h2>Changes:</h2> <h2>تغییرات:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>اخطار در ذخیره کردن وضعیت:</h2><p>نصب این به‌روزرسانی باعث می شود که وضعیت هایی که ذخیره کرده اید<b>دچار ایراد شود</b>. لطفاً قبل از نصب این به‌روزرسانی، مطمئن شوید که بازی‌های خود را در کارت حافظه این شبیه‌ساز ذخیره کرده‌اید، وگرنه پیشرفت خود را از دست خواهید داد.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>اخطار تنظیمات</h2><p>نصب این به‌روزرسانی، تنظیمات برنامه شما را بازنشانی می‌کند. لطفاً توجه داشته باشید که پس از این به‌روزرسانی باید تنظیمات خود را مجدداً تنظیم کنید.</p> Savestate Warning اخطار ذخیره وضعیت <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p> <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p> Downloading %1... درحال دانلود %1... Cancel انصراف No updates are currently available. Please try again later. هیچ به روز رسانی در حال حاضر در دسترس نیست. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید. Current Version: %1 (%2) نسخه فعلی: %1 (%2) New Version: %1 (%2) نسخه جدید: %1 (%2) Loading... در حال بارگذاری... BIOSSettingsWidget BIOS Directory پوشه BIOS PCSX2 will search for BIOS images in this directory. PCSX2 فیال های BIOS را در این پوشه جستجو می کند. Browse... مسیر... Reset بازنشانی BIOS Selection انتخاب BIOS Open in Explorer... باز کردن اکسپلورر... Refresh List تازه سازی لیست Filename نام فایل Version نسخه Options and Patches تنظیمات و پچ ها Fast Boot بوت سریع Fast Forward Boot جلو بردن سریع بوت Checked فعال شده Patches the BIOS to skip the console's boot animation. BIOS را اصلاح می کند تا از انیمیشن بوت کنسول رد شود. Unchecked فعال نشده Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time. محدودیت سرعت شبیه سازی را حذف می کند تا زمانی که بازی شروع شود. BreakpointDialog Create / Modify Breakpoint درست کردن یا تغییر دادن نقطه توقف Type نوع Execute اجرا Memory حافظه Address آدرس 0 ۰ Read خواندن Write نوشتن Change تغییر Size اندازه‌ 1 ١ Condition وضعیت Log لاگ Enable فعال کردن Error خطا Invalid address "%1" آدرس اشتباه «%1» Invalid condition "%1" شرایط اشتباه «%1» Invalid size "%1" سایز اشتباه «%1» BreakpointModel Execute اجرا No Condition بدون وضعیت -- -- Enabled فعال Disabled غیرفعال Read خواندن Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". نوشتن(تغییرات) Write نوشتن TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. نوع OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. آفست SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. سایز یا برچسب INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. راهنما CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. شرایط HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. ضربات ENABLED Warning: limited space available. Abbreviate if needed. فعال شد CDVD Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur. محل دیسک بازی روی یک درایو قابل جابجایی است، ممکن است مشکلات عملکردی مانند لگ و فریز شدن رخ دهد. Saving CDVD block dump to '{}'. درحال ذخیره‌سازی اطلاغات سی دی یا دی وی دی به «{}». Audio صدا Mode 1 حالت ۱ Mode 2 حالت ۲ Unknown ناشناخته ColorPickerButton Select LED Color انتخاب رنگ ال ای دی ControllerBindingWidget Virtual Controller Type نوع دسته مجازی Bindings اتصالات Settings تنظیمات Macros ماکروها Automatic Mapping پیوند کردن خودکار Clear Mapping پاک کردن اتصالات دسته Controller Port %1 پورت دسته %1 No devices available دستگاهی موجود نیست Clear Bindings Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). پاک کردن پیوند ها Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone. Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). آیا مطمئنید که می‌خواهید همه اتصالات این دسته را پاک کنید؟ این عمل قابل بازگشت نیست. Automatic Binding پیوند دادن خودکار No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. هیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از اتصال خودکار پشتیبانی نکند. ControllerBindingWidget_DualShock2 D-Pad Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. دی-پد Down پایین Left چپ Up بالا Right راست Left Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. آنالوگ چپ Large Motor موتور بزرگ L2 Leave this button name as-is. L2 R2 Leave this button name as-is. R2 L1 Leave this button name as-is. L1 R1 Leave this button name as-is. R1 Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Start Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. Select Face Buttons Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. دکمه های اصلی Cross Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. ضرب در Square Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. مربع Triangle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. مثلث Circle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. دایره Right Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. آنالوگ راست Small Motor موتور کوچک L3 Leave this button name as-is. L3 R3 Leave this button name as-is. R3 Pressure Modifier تعدیل کننده فشار Analog آنالوگ ControllerBindingWidget_Guitar Form فرم Yellow زرد PushButton دکمه را فشار دهید Start شروع Red قرمز Green سبز Orange Orange Select انتخاب Strum Up Strum Up Strum Down Strum Down Blue آبی Whammy Bar Whammy Bar Tilt Tilt ControllerCustomSettingsWidget Restore Default Settings بازگرداندن تنظیمات پیش فرض Browse... مسیر... Select File انتخاب فایل ControllerGlobalSettingsWidget SDL Input Source منبع ورودی SDL The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). منبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند و قابلیت های پیشرفته ای را برای دسته های DualShock 4 و یا DualSense در حالت بلوتوث (لرزش، کنترل و LED) ارائه می دهد. Enable SDL Input Source فعال کردن منبع ورودی SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode حالت پیشرفته DualShock 4 یا DualSense XInput Source منبع XInput Enable XInput Input Source فعال کردن منبع ورودی XInput DInput Source منبع DInput The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL. منبع DInput از دسته های قدیمی که از XInput پشتیبانی نمی کنند را پشتیبانی می کند. دسترسی به این دسته ها از طریق SDL توصیه می شود، اما DirectInput می تواند در صورتی که دسته با SDL سازگار نباشد، استفاده شود. Enable DInput Input Source فعال کردن منبع ورودی DInput Profile Settings تنظیمات پروفایل When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. هنگامی که این گزینه فعال است، کلیدهای میانبر را می توان در این پروفایل ورودی تنظیم کرد و به جای کلیدهای میانبر سراسری استفاده می شود. به طور پیش فرض، کلیدهای میانبر همیشه بین همه پروفایل ها به اشتراک گذاشته می شود. Use Per-Profile Hotkeys Use Per-Profile Hotkeys Controller LED Settings تنظیمات LED دسته Enable SDL Raw Input فعال کردن منبع ورودی خام SDL The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. منبع XInput از دسته های Xbox 360 ،Xbox One ،Xbox Series و دسته های متفرقه که پروتکل XInput را پیاده‌سازی می کنند، پشتیبانی می کند. Controller Multitap Controller Multitap The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. مولتی تپ می تواند تا ۸ دسته را به کنسول متصل کند. هر مولتی تپ دارای ۴ درگاه است. مولتی تپ توسط همه بازی ها پشتیبانی نمی شود. Multitap on Console Port 1 Multitap on Console Port 1 Multitap on Console Port 2 Multitap on Console Port 2 Mouse/Pointer Source Mouse/Pointer Source PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement. PCSX2 به شما امکان می دهد از ماوس خود برای شبیه سازی حرکت آنالوگ استفاده کنید. Settings... تنظیمات... Enable Mouse Mapping Enable Mouse Mapping Detected Devices دستگاه های شناخته شده ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings تنظیمات LED دسته SDL-0 LED ال ای دی SDL-0 SDL-1 LED ال ای دی SDL-1 SDL-2 LED ال ای دی SDL-2 SDL-3 LED ال ای دی SDL-3 ControllerMacroEditWidget Binds/Buttons اتصالات یا دکمه‌ها Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. دکمه هایی را که می خواهید با این ماکرو فعال کنید، انتخاب کنید. همه دکمه ها به طور همزمان فعال می شوند. Pressure فشار For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. برای دکمه‌هایی که به فشار حساس هستند، این اسلایدر کنترل می‌کند که چه مقدار نیرو در هنگام فعال بودن ماکرو شبیه‌سازی شود. 100% ۱۰۰٪ Trigger اجرا Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. دکمه شروع را برای فعال کردن این ماکرو انتخاب کنید. این می تواند یک دکمه یا ترکیبی از دکمه ها باشد. برای داشتن چندین شروع کننده ماکرو، شیفت و کلیک کنید. Deadzone: Deadzone: Frequency فرکانس Macro will toggle every N frames. ماکرو از n فریم شروع می‌شود. Set... تنظیم... Not Configured تنظیم نشده است %1% %1% Set Frequency تنظیم فرکانس Frequency: فرکانس: Macro will not repeat. ماکرو تکرار نمی‌شود. Macro will toggle buttons every %1 frames. ماکرو دکمه ها را بعد از %1 فریم شبیه‌سازی می کند. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros ماکرو های پورت دسته %1 Macro %1 %2 This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this: Macro 1 Not Configured/Buttons configured ماکرو %1 %2 ControllerMouseSettingsDialog Mouse Mapping Settings Mouse Mapping Settings Y Speed سرعت Y 10 ۱۰ X Speed سرعت X <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">تنظیمات پیوند کردن ماوس</span><br/>این تنظیمات برای پیوند کردن یک ماوس به دسته شبیه سازی شده داخل برنامه می باشد.</p></body></html> Inertia اینرسی X Dead Zone دد زون X Y Dead Zone دد زون Y ControllerSettingsDialog PCSX2 Controller Settings تنظیمات دسته PCSX2 Editing Profile: ویرایش پروفایل: New Profile پروفایل جدید Load Profile بارگذاری پروفایل Delete Profile حذف پروفايل Restore Defaults بازیابی تنظیمات پیش‌فرض Create Input Profile ایجاد پروفایل ورودی Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games. To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab. Enter the name for the new input profile: پروفایل های ورودی سفارشی برای لغو پروفایل ورودی مشترک برای بازی های خاص استفاده می شود. برای اعمال پروفایل ورودی سفارشی به یک بازی، به بخش «ویژگی های بازی» بروید، سپس «نمایه ورودی» را در برگه «خلاصه» تغییر دهید. نام پروفایل ورودی جدید را وارد کنید: Error خطا A profile with the name '%1' already exists. پروفایلی با نام «%1» وجود دارد. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. آیا می خواهید همه پیوندها را از پروفایل انتخاب شده فعلی در پروفایل جدید کپی کنید؟ با انتخاب گزینه «خیر»، یک پروفایل کاملا خالی ایجاد می شود. Failed to save the new profile to '%1'. Failed to save the new profile to '%1'. Load Input Profile Load Input Profile Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. آیا مطمئن هستید که می خواهید پروفایل ورودی با نام «%1» را بارگیری کنید؟ همه پیوند های فعلی حذف خواهند شد و پیوندهای پروفایل بارگیری می شوند. Delete Input Profile حذف پروفايل ورودی Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Failed to delete '%1'. حذف «%1» ناموفق بود. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. آیا مطمئن هستید که می خواهید پیکربندی دسته پیش فرض را بازیابی کنید؟ همه پیوند های مشترک و پیکربندی از بین خواهند رفت، اما پروفایل های ورودی شما باقی خواهند ماند. شما نمی توانید این عمل را واگرد کنید. Global Settings تنظیمات عمومی Controller Port %1%2 %3 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. پورت دسته %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. پورت دسته %1 %2 USB Port %1 %2 درگاه USB %1 %2 Hotkeys کلیدهای میانبر Shared "Shared" refers here to the shared input profile. مشترک The input profile named '%1' cannot be found. The input profile named '%1' cannot be found. CoverDownloadDialog Download Covers دانلود کاور ها PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. PCSX2 می‌تواند به‌طور خودکار کاور بازی‌هایی را که در حال حاضر عکس کاور ندارند، دانلود کند. ما هیچ تصویر جلدی را در وبسایتمان برای دانلود نمیگذاریم، کاربر باید منبع خود را برای تصاویر ارائه دهد. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>در کادر زیر، آدرس‌های اینترنتی را برای دانلود کاور ها با یک آدرس وب سایت با یک الگو در هر خط مشخص کنید. متغیرهای زیر در دسترس هستند:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> اسم بازی.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> اسم فایل بازی.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}.</span> سریال بازی.</p><p><span style=" font-weight:700;">مثال:</span>https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. به طور پیش فرض، کاورهای دانلود شده با عنوان بازی ذخیره می شوند. اگر مورد علاقه‌تان نبود، می توانید «استفاده از نام فایل سریال» را تیک بزنید. در کادر زیر. استفاده از سریال ها به جای عناوین بازی، از بروز مشکلات در هنگام استفاده از زیجن های مختلف یک بازی جلوگیری می کند. Use Serial File Names استفاده از سریال نام فایل ها Waiting to start... انتظار برای شروع... Start شروع Close بستن Download complete. دانلود کامل شد. Stop توقف CpuWidget Registers ثبات ها Functions تابع‌ها Refresh رفرش Filter فیلتر Memory Search جستجوی حافظه End پایان Value مقدار Start شروع Type نوع 1 Byte (8 bits) ١ بایت (۸ بیت) 2 Bytes (16 bits) ۲ بایت (١۶ بیت) 4 Bytes (32 bits) ۴ بایت (۳۲ بیت) 8 Bytes (64 bits) ۸ بایت (۶۴ بیت) Float Float Double Double String رشته متنی Array of byte Array of byte Hex هگزادسیمال Search جستجو Memory حافظه Breakpoints نقاط توقف Threads رشته های اجرایی Active Call Stack پشته فراخوانی فعال Breakpoint List Context Menu Breakpoint List Context Menu New جدید Edit ویرایش Copy کپی Delete حذف Thread List Context Menu Thread List Context Menu Demangle Symbols "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++ دستکاری سمبل ها Copy Function Name کپی نام تابع Copy Function Address کپی کردن آدرس تابع Go to in Disassembly Go to in Disassembly Go to in Memory View Go to in Memory View Stack List Context Menu Stack List Context Menu Debugger اشکال زدا Invalid start address آدرس شروع اشتباه Invalid end address آدرس پایانی اشتباه Start address can't be equal to or greater than the end address آدرس شروع نمی تواند مساوی یا بزرگتر از آدرس پایان باشد Invalid search value مقدار نامعتبر برای جستجو Value is larger than type Value is larger than type DEV9DnsHostDialog Network DNS Hosts Import/Export Network DNS Hosts Import/Export Select Hosts انتخاب هاست ها OK تأیید Cancel انصراف Selected انتخاب‌شده Name نام Url وب‌سایت Address آدرس Enabled فعال DEV9SettingsWidget Ethernet اترنت Ethernet Device: دستگاه اترنت: Ethernet Device Type: نوع دستگاه اترنت: Intercept DHCP Intercept DHCP Enabled فعال Enabled InterceptDHCP فعال Subnet Mask: ساب‌نت ماسک: Gateway Address: Gateway Address: Auto خودکار Intercept DHCP: Intercept DHCP: PS2 Address: آدرس PS2: DNS1 Address: آدرس DNS1: DNS2 Address: آدرس DNS2: Internal DNS DNS داخلی Add افزودن Delete حذف Export اکسپورت Import ایمپورت Per game برای هر بازی Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1 Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1 Enabled InternalDNSTable فعال Hard Disk Drive هارد دیسک درایو HDD File: فایل هارد: 40 ۴۰ 120 ۱۲۰ HDD Size (GiB): سایز هارد (گیگابایت): Enabled HDD فعال Browse مسیر Create Image فایل را بساز PCAP Bridged پی‌کپ پل زده شد PCAP Switched پی‌کپ عوض شد TAP TAP Sockets سوکت ها Manual دستی Internal داخلی Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] Name نام Url وب‌سایت Address آدرس Hosts File فایل هاست‌ها ini (*.ini) ini (*.ini) DNS Hosts هاست های DNS Exported Successfully با موفقیت اکسپورت شد Failed to open file باز شدن فایل‌ ناموفق بود No Hosts in file No Hosts in file Imported Successfully با موفقیت وارد شد Per Game Host list Per Game Host list Copy global settings? کپی تنظیمات عمومی؟ Delete per game host list? Delete per game host list? HDD Image File فایل هارد HDD (*.raw) هارد (*.raw) Overwrite File? فایل بازنویسی شود؟ HDD image "%1" already exists? Do you want to overwrite? فایل هارد در «%1» وجود دارد. آیا میخواهید ادامه دهید؟ HDD Creator سازنده هارد HDD image created فایل هارد تولید شد Use Global استفاده از تنظیمات عمومی Override بازنویسی DebugSettingsWidget GS GS Draw Dumping استخراج اطلاعات شبیه سازی Dump GS Draws استخراج اطلاعات GS Save RT ذخیره کردن هدف رندر Save Frame ذخیره فریم Save Texture ذخیرهٔ بافت Save Depth ذخیره عمق Start Draw Number: Start Draw Number: Draw Dump Count: Draw Dump Count: Hardware Dump Directory: Hardware Dump Directory: Software Dump Directory: Software Dump Directory: Browse... مسیر... Open... باز... DebuggerWindow PCSX2 Debugger اشکال زدا PCSX2 Run اجرا Step Into اجرای مرحله به مرحله کد Step Over رد شدن از کد هایی که لازم به اجرا نیست Step Out خروج از کد و شروع از اول اشکال زدایی Pause مکث DisassemblyWidget Disassembly دیس‌اسمبلی Copy Address کپی کردن آدرس Copy Instruction Hex Copy Instruction Hex Copy Instruction Text Copy Instruction Text Assemble new Instruction(s) Assemble new Instruction(s) NOP Instruction(s) NOP Instruction(s) Run to Cursor اجرای به سمت مکان‌نما Jump to Cursor پریدن به سمت مکان‌نما Toggle Breakpoint Toggle Breakpoint Follow Branch دنبال کردن شعبه Go to Address رفتن به آدرس Go to in Memory View Go to in Memory View Add Function افزودن تابع Rename Function Rename Function Remove Function Remove Function Assemble Error Assemble Error Unable to change assembly while core is running Unable to change assembly while core is running Assemble Instruction Assemble Instruction Go to address رفتن به آدرس Go to address error خطا در رفتن به آدرس Invalid address آدرس اشتباه Add Function Error خطا در افزودن تابع A function entry point already exists here. Consider renaming instead. A function entry point already exists here. Consider renaming instead. Function will be (0x%1) instructions long. Enter function name Function will be (0x%1) instructions long. Enter function name Function name نام تابع Rename Function Error خطا در تغییر نام تابع Function name cannot be nothing. Function name cannot be nothing. No function / symbol is currently selected. No function / symbol is currently selected. %1 NOT VALID ADDRESS %1 آدرس درست نیست EmptyGameListWidget <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">هیچ بازیی در پسوند و فرمت های پشتیبانی شده پیدا نشد.</span></p><p>لطفا یک پوشه دارای بازی برای شروع اضافه کنید.</p><p>پسوند و فرمت های پشتیبانی شده در این لیست اسکن خواهد شد:</p></body></html> Add Game Directory... افزودن پوشه بازی... Scan For New Games اسکن برای بازی های جدید EmuThread %1x%2 %1x%2 Game: %1 FPS بازی: %1 فریم‌در‌ثانیه Video: %1 FPS (%2%) ویدیو: %1 فریم‌در‌ثانیه (%2%) Game ID: %1 Game Title: %2 Achievements: %5 (%6) کد بازی: %1 اسم بازی: %2 دستاورد ها: %5 (%6) %n points %n امتیاز %n points Rich presence inactive or unsupported. Rich presence inactive or unsupported. Game not loaded or no RetroAchievements available. بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد. EmulationSettingsWidget Speed Control کنترل سرعت Normal Speed: سرعت عادی: Enable Speed Limiter فعال کردن محدود کننده سرعت System Settings تنظیمات سیستم Enable Instant VU1 فعال کردن VU1 فوری Enable Cheats فعال کردن تقلب ها Slow-Motion Speed: سرعت حرکت آهسته: Fast-Forward Speed: سزعت جلو بردن: Enable Multithreaded VU1 (MTVU) فعال کردن VU1 (MTVU) چندرشته ای Enable Host Filesystem فعال کردن فایل‌سیستم کاربر Enable Fast CDVD فعال کردن سی دی و دی وی دی سریع EE Cycle Skipping: EE Cycle Skipping: Disabled غیرفعال Mild Underclock آندرکلاک نسبتا متوسط Moderate Underclock آندرکلاک متوسط Maximum Underclock آندرکلاک ماکسیموم (حداکثر) EE Cycle Rate: نرخ چرخه EE: 50% (Underclock) ۵۰% (آندرکلاک) 60% (Underclock) ۶۰% (اندرکلاک) 75% (Underclock) ۷۵% (آندرکلاک) 100% (Normal Speed) ١۰۰ (سرعت معمولی) 130% (Overclock) ١۳۰% (اورکلاک) 180% (Overclock) ١۸۰% (اورکلاک) 300% (Overclock) ٣٠٠% (اورکلاک) Affinity Control: Affinity Control: EE > VU > GS EE > VU > GS EE > GS > VU EE > GS > VU VU > EE > GS VU > EE > GS VU > GS > EE VU > GS > EE GS > EE > VU GS > EE > VU GS > VU > EE GS > VU > EE Frame Pacing / Latency Control Frame Pacing / Latency Control frames This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. فریم Maximum Frame Latency: زمان تاخیر حداکثر فریم: Optimal Frame Pacing Optimal Frame Pacing Scale To Host Refresh Rate Scale To Host Refresh Rate Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] Normal Speed سرعت معمولی Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. سرعت شبیه‌سازی هدف‌گیری شده را تنظیم می کند. تضمینی برای دستیابی به این سرعت وجود ندارد و در غیر این صورت، شبیه‌ساز با حداکثر سرعتی که می تواند اجرا کند. User Preference اولویت بر کاربر Speed Limiter محدود کننده سرعت Checked فعال شده Limits the emulation to the appropriate framerate for the currently running game. شبیه سازی را به نرخ فریم مناسب برای بازی در حال اجرا محدود می کند. Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. مقادیر بالاتر ممکن است نرخ فریم داخلی را در بازی ها افزایش دهد، اما نیازهای پردازنده را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. مقادیر کمتر بار پردازنده را کاهش می دهد و به بازی های سبک اجازه می دهد تا با سرعت کامل در پردازنده های ضعیف‌تر اجرا شوند. Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. چرخه‌های پرش پردازنده EmotionEngine (EE) شبیه‌سازی شده را انجام می‌دهد. به زیر مجموعه کوچکی از بازی هایی مانند Shadow of the Colossus کمک می کند. بیشتر اوقات برای عملکرد شبیه‌ساز مضر است. Affinity Control Affinity Control Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. VU1 را فوراً اجرا می کند. در اکثر بازی‌ها، سرعت خیلی کم بهبود می‌یابد. برای اکثر بازی ها استفاده از VU1 ایمن است، اما تعداد کمی از بازی ها ممکن است خطاهای گرافیکی داشته باشند. Unchecked فعال نشده Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. دسترسی سریع به دیسک، زمان بارگذاری کمتر. لیست های سازگاری HDLoader را برای بازی های شناخته شده ای که با این مشکل دارند را بررسی کنید. Automatically loads and applies cheats on game start. به‌طور خودکار در شروع بازی، تقلب ها را بارگذاری و به بازی اعمال می کند. Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" سزعت جلو بردن Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. سرعت رو به جلو را تنظیم می کند. این سرعت زمانی استفاده می شود که کلید میانبر «سرعت رو به جلو» فشار داده شود. Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" سرعت حرکت آهسته Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. سرعت حرکت آهسته را تنظیم می کند. این سرعت زمانی استفاده می شود که کلید میانبر «سرعت حرکت آهسته» فشار داده شود. EE Cycle Rate EE Cycle Rate EE Cycle Skip EE Cycle Skip Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. اولویت را برای رشته های خاص به ترتیب خاصی تنظیم می کند و برنامه زمان‌بندی سیستم را نادیده می گیرد. ممکن است به پردازنده‌هایی با هسته‌های بزرگ (P) و کوچک (E) کمک کند (مانند پردازنده‌های نسل دوازدهم یا جدیدتر از اینتل یا سایر پردازنده ها مانند AMD). Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. اندازه صف VSync را روی ۰ تنظیم می کند و باعث می شود که هر فریم قبل از ورود و شروع تولید فریم بعدی توسط GS، تکمیل و ارائه شود. استفاده از این تنظیم می تواند تاخیر ورودی را کمتر کند ولی باعث مشغول شدن بیشتر پردازنده و پردازنده گرافیکی شود. Maximum Frame Latency Maximum Frame Latency 2 Frames ۲ فریم Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. حداکثر تعداد فریم‌هایی را که می‌توان در صف GS قرار داد را تنظیم می‌کند، قبل از اینکه رشته های پردازنده قبل از ادامه منتظر بماند تا یکی از آنها کارش تکمیل شود. مقادیر بالاتر می تواند به نرم کردن زمان های فریم نامنظم کمک کند، اما تاخیر ورودی اضافی پیش می آید. Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Scale To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. وقتی تنظیمات VSync و نمونه گیری مجدد صوتی فعال هستند، سرعت شبیه‌سازی را طوری تنظیم می‌کند که نرخ تازه‌سازی کنسول با نرخ تازه‌سازی سیستم مطابقت داشته باشد. این منجر به درست شدن تمیزترین انیمیشن‌های ممکن می‌شود و باعث می شود سرعت شبیه سازی کمتر از ١% بالا برود. اگر نرخ تازه‌سازی کنسول بیش از حد از نرخ تازه‌سازی سیستم فاصله داشته باشد، گزینه تطابق با نرخ تازه سازی سیستم اعمال نمی‌شود. اگر مانیتوری دارید که نرخ تازه سازی متغیر دارد باید این گزینه را غیرفعال کنید. Use Global Setting [%1%] استفاده از تنظیمات عمومی [%1%] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 فریم در ثانیه در NTSC و یا %3 فریم‌درثانیه در PAL] Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. نامحدود Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. سفارشی Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] دلخواه [سرعت شبیه‌سازی %1%، %2 فریم در ثانیه در NTSC و یا %3 فریم‌درثانیه در PAL] Custom Speed سرعت دلخواه Enter Custom Speed سرعت دلخواه مورد نظر را وارد کنید FolderSettingsWidget Cache Directory پوشه حافظه پنهان Browse... مسیر... Open... باز کردن... Reset بازنشانی Used for storing shaders, game list, and achievement data. Used for storing shaders, game list, and achievement data. Cheats Directory Cheats Directory Used for storing .pnach files containing game cheats. Used for storing .pnach files containing game cheats. Covers Directory Covers Directory Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Snapshots Directory Snapshots Directory Used for screenshots and saving GS dumps. Used for screenshots and saving GS dumps. Save States Directory Save States Directory Used for storing save states. Used for storing save states. GS Failed to reopen, restoring old configuration. Failed to reopen, restoring old configuration. Upscale multiplier set to {}x. Upscale multiplier set to {}x. Saving screenshot to '{}'. Saving screenshot to '{}'. Saved screenshot to '{}'. Saved screenshot to '{}'. Failed to save screenshot to '{}'. Failed to save screenshot to '{}'. Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. Saving {0} GS dump {1} to '{2}' Saving {0} GS dump {1} to '{2}' Failed to render/download screenshot. Failed to render/download screenshot. Saved GS dump to '{}'. Saved GS dump to '{}'. Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling. Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling. Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. غیرفعال کردن میپ‌مپ های تولید شده خودکار در یک یا چند بافت جایگزین فشرده. لطفاً هنگام فشرده سازی بافت های خود، میپ‌مپ ها را ایجاد کنید. Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. GameCheatSettingsWidget Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats. فعال کردن پچ های بازی می‌تواند باعث رفتار های غیرقابل پیش‌بینی، خرابی، هنگ کردن نرم‌افزار یا خرابی فایل ذخیره بازی شده شود. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کرده‌اند ارائه نمی‌کند. Enable Cheats فعال کردن تقلب ها Name نام Author سازنده Description توضیحات Enable All فعال کردن همه Disable All غیر فعال کردن همه Reload Cheats Reload Cheats %1 unlabelled patch codes will automatically activate. %1 unlabelled patch codes will automatically activate. GameDatabase {0} Current Blending Accuracy is {1}. Recommended Blending Accuracy for this game is {2}. You can adjust the blending level in Game Properties to improve graphical quality, but this will increase system requirements. {0} دقت ترکیب فعلی {1} است. دقت ترکیبی توصیه شده برای این بازی {2} است. برای بهبود می‌توانید سطح ترکیب را در ویژگی‌های بازی تنظیم کنید که باعث بهتر شدن کیفیت گرافیکی، اما این قدرت مورد نیاز برای اجرا را افزایش می دهد. Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied: No tracks provided. No tracks provided. Hash {} is not in database. Hash {} is not in database. Data track number does not match data track in database. Data track number does not match data track in database. Track {} with hash {} is not found in database. Track {} with hash {} is not found in database. Track {} with hash {} is for a different game ({}). Track {} with hash {} is for a different game ({}). Track {} with hash {} does not match database track.. Track {} with hash {} does not match database track.. GameFixSettingsWidget Game Fixes (NOT recommended to change globally) اصلاحات و پچ های بازی (توصیه نمی شود برای تغییر در کل برنامه) FPU Negative Divide Hack (For Gundam Games) FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nNegative Divide: mathematical term.\nGundam: a multimedia franchise name. Leave as-is or use an official translation. FPU Negative Divide Hack (For Gundam Games) FPU Multiply Hack (For Tales of Destiny) FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation. FPU Multiply Hack (For Tales of Destiny) Use Software Renderer For FMVs FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. Use Software Renderer For FMVs Skip MPEG Hack (Skips Videos/FMVs) MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. Skip MPEG Hack (Skips Videos/FMVs) Preload TLB Hack (For Goemon) TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation. Preload TLB Hack (For Goemon) EE Timing Hack (General Purpose Timing Hack) EE: Emotion Engine. Leave as-is. EE Timing Hack (General Purpose Timing Hack) Instant DMA Hack (Good for cache emulation problems) DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. Instant DMA Hack (Good for cache emulation problems) OPH Flag Hack (For Bleach Blade Battlers) OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation. OPH Flag Hack (For Bleach Blade Battlers) Emulate GIF FIFO (Correct But Slower) GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. Emulate GIF FIFO (Correct But Slower) DMA Busy Hack (Deny Writes When Busy) DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. DMA Busy Hack (Deny Writes When Busy) Delay VIF1 Stalls (For SOCOM 2 HUD/Spy Hunter) VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces. Delay VIF1 Stalls (For SOCOM 2 HUD/Spy Hunter) Emulate VIF FIFO (Correct But Slower) VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. Emulate VIF FIFO (Correct But Slower) Full VU0 Synchronization (Correct But Slower) VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is. Full VU0 Synchronization (Correct But Slower) VU I Bit Hack (For Scarface The World is Yours/Crash Tag Team Racing) VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation. VU I Bit Hack (For Scarface The World is Yours/Crash Tag Team Racing) VU Add Hack (For Tri-Ace Games) VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is. VU Add Hack (For Tri-Ace Games) VU Overflow Hack (Superman Returns) VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation. VU Overflow Hack (Superman Returns) VU Sync (Run Behind, M-Bit games) VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name). VU Sync (Run Behind, M-Bit games) VU XGKick Sync (Correct But Slower) VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is. VU XGKick Sync (Correct But Slower) Force Blit Internal FPS Detection (When auto-detection fails) Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory. Force Blit Internal FPS Detection (When auto-detection fails) GameListModel Type نوع Code کد Title عنوان File Title عنوان فایل CRC CRC Time Played زمان سپری شده در این بازی Last Played آخرین دفعه بازی شده Size حجم Region ریجن Compatibility سازگاری GameListSettingsWidget Search Directories (will be scanned for games) Search Directories (will be scanned for games) Add افزودن Remove حذف Search Directory Search Directory Scan Recursively زیرمجموعه‌ای اسکن کند Excluded Paths (will not be scanned) Excluded Paths (will not be scanned) Scan For New Games Scan For New Games Rescan All Games اسکن دوباره تمام بازی ها Open Directory... Open Directory... Select Search Directory Select Search Directory Scan Recursively? زیرمجموعه‌ای اسکن کند؟ Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. آیا می خواهید پوشه «%1» را به صورت زیرمجموعه ای اسکن کنید؟ اسکن کرد به طور زیرمجموعه ای وقت بیشتری می برد، ولی فایل های داخل پوشه های دیگر هم اسکن و شناسایی می کند. Select Path انتخاب مسیر GameListWidget Game List جدول بازی Game Grid نماد های بازی Show Titles نمایش عنوان‌ها All Types همه انواع All Regions تمامی ریجن ها Search... جستجو... GamePatchDetailsWidget Patch Title عنوان فایل پچ Enabled فعال <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">نویسنده پچ: </span>برنامه‌نویس پچ</p><p>توضیحات اینجا می‌رود</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 <strong>Author: </strong>%1<br>%2 Unknown ناشناخته No description provided. توضیحی ارائه نشده است. GamePatchSettingsWidget Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. فعال کردن پچ های بازی می‌تواند باعث رفتار های غیرقابل پیش‌بینی، خرابی، هنگ کردن نرم‌افزار یا خرابی فایل ذخیره بازی شده شود. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کرده‌اند ارائه نمی‌کند. Reload Patches Reload Patches There are no patches available for this game. There are no patches available for this game. GameSummaryWidget Title: عنوان: Path: مسیر: Serial: سریال: CRC: CRC: Type: نوع: PS2 Disc دیسک PS2 PS1 Disc دیسک PS1 ELF (PS2 Executable) ELF (PS2 Executable) Region: ریجن: NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B (برزیل) NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C (چین) NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK (هنگ کنگ) NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J (ژاپن) NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K (کره) NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T (تایوان) NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U (آمریکا) Other دیگر PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A (Australia) PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF (آفریقا جنوبی) PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU (اتریش) PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE (بلژیک) PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E (اروپا/استرالیا) PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F (فرانسه) PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI (فلاند) PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G (آلمان) PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR (یونان) PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I (ایتالیا) PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN (هند) PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M (اروپا/استرالیا) PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL (هلند) PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO (نروژ) PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P (پرتغال) PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL (لهستان) PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R (روسیه) PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S (اسپانیا) PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC (اسکاندیناوی) PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW (سوئد) PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI (سوییس) PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK (انگلستان) Compatibility: سازگاری: Unknown ناشناخته Not Bootable غیرقابل بوت Reaches Intro Reaches Intro Reaches Menu به منو می رسد In-Game داخل بازی Playable قابل پخش Perfect عالی Input Profile: پروفايل ورودی: Shared Refers to the shared settings profile. مشترک Disc Path: مسیر دیسک: Browse... مسیر... Clear پاک کردن Verify Verify Search on Redump.org... Search on Redump.org... Select Disc Path انتخاب مسیر دیسک Game is not a CD/DVD. Game is not a CD/DVD. Track list unavailable while virtual machine is running. Track list unavailable while virtual machine is running. # # Mode Mode Start Start Sectors Sectors Size Size MD5 MD5 Status Status %1 %1 <not computed> <not computed> Error Error Cannot verify image while a game is running. Cannot verify image while a game is running. One or more tracks is missing. One or more tracks is missing. Verified as %1 [%2] (Version %3). Verified as %1 [%2] (Version %3). Verified as %1 [%2]. Verified as %1 [%2]. GraphicsSettingsWidget Renderer: رندر کننده: Adapter: کارت گرافیک: Display صفحه نمایش Fullscreen Mode: Fullscreen Mode: Aspect Ratio: نسبت تصویر: Fit to Window / Fullscreen Fit to Window / Fullscreen Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive) Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive) Standard (4:3) استاندارد (۴:۳) Widescreen (16:9) Widescreen (16:9) FMV Aspect Ratio: FMV Aspect Ratio: Off (Default) خاموش (پیش‌فرض) Automatic (Default) Automatic (Default) None (Interlaced, also used by Progressive) None (Interlaced, also used by Progressive) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Bob (Top Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Bob (Top Field First, Full Frames) Bob (Bottom Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. Bob (Bottom Field First, Full Frames) Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Bilinear Filtering: Bilinear Filtering: None هیچ‌کدام Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. Bilinear (Smooth) Bilinear (Sharp) Sharp: Refers to the texture clarity. Bilinear (Sharp) Vertical Stretch: Vertical Stretch: % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language. % Crop: بریدن: Left: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. چپ: px پیکسل Top: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. بالا: Right: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. راست: Bottom: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. پایین: Screen Offsets Screen Offsets VSync همگام‌سازی عمودی یا V-Sync Show Overscan Show Overscan Enable Widescreen Patches Enable Widescreen Patches Enable No-Interlacing Patches Enable No-Interlacing Patches Anti-Blur ضد تاری Ctrl+S Ctrl + S Disable Interlace Offset Disable Interlace Offset Screenshot Size: Screenshot Size: Screen Resolution Screen Resolution Internal Resolution Internal Resolution Internal Resolution (Aspect Uncorrected) Internal Resolution (Aspect Uncorrected) PNG PNG JPEG JPEG Quality: کیفیت: Rendering درحال رندر Internal Resolution: Internal Resolution: Mipmapping: بافت های میپ‌مپینگ: Off خاموش Basic (Generated Mipmaps) معمولی (میپ‌مپ تولید شده) Full (PS2 Mipmaps) کامل (میپ‌مپ های PS2) Texture Filtering: Texture Filtering: Nearest نزدیک‌ترین Bilinear (Forced) Bilinear (Forced) Bilinear (PS2) دوخطی (PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) Bilinear (Forced excluding sprite) Trilinear Filtering: Trilinear Filtering: Off (None) خاموش (هیچ‌کدام) Trilinear (PS2) Trilinear (PS2) Trilinear (Forced) Trilinear (Forced) Anisotropic Filtering: Anisotropic Filtering: Dithering: دیترینگ: Scaled مقیاس یافته Unscaled (Default) Unscaled (Default) Blending Accuracy: Blending Accuracy: Minimum حداقل Basic (Recommended) معمولی (توصیه شده) Medium متوسط High زیاد Full (Slow) کامل (کند) Maximum (Very Slow) Maximum (Very Slow) Texture Preloading: Texture Preloading: Partial جزئی Full (Hash Cache) Full (Hash Cache) GPU Palette Conversion GPU Palette Conversion Manual Hardware Renderer Fixes Manual Hardware Renderer Fixes Spin GPU During Readbacks Spin GPU During Readbacks Spin CPU During Readbacks Spin CPU During Readbacks Extra Rendering Threads: Extra Rendering Threads: threads رشته های اجرایی Mipmapping بافت های میپ‌مپینگ Auto Flush فلاش خودکار Hardware Fixes Hardware Fixes Half Screen Fix: Half Screen Fix: Force Disabled غیرفعال شده اجباری Force Enabled Force Enabled CPU Sprite Render Size: CPU Sprite Render Size: 0 (Disabled) 0 (Disabled) ۰ (غیرفعال) 1 (64 Max Width) 1 (64 Max Width) 2 (128 Max Width) 2 (128 Max Width) 3 (192 Max Width) 3 (192 Max Width) 4 (256 Max Width) 4 (256 Max Width) 5 (320 Max Width) 5 (320 Max Width) 6 (384 Max Width) 6 (384 Max Width) 7 (448 Max Width) 7 (448 Max Width) 8 (512 Max Width) 8 (512 Max Width) 9 (576 Max Width) 9 (576 Max Width) 10 (640 Max Width) 10 (640 Max Width) Skipdraw Range: Skipdraw Range: Frame Buffer Conversion Frame Buffer Conversion Disable Depth Emulation Disable Depth Emulation Disable Safe Features Disable Safe Features Preload Frame Data Preload Frame Data Texture Inside RT Texture Inside RT 1 (Normal) ١ (معمولی) 2 (Aggressive) ۲ (تهاجمی) Software CLUT Render: Software CLUT Render: GPU Target CLUT: CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT. GPU Target CLUT: Disabled (Default) Disabled (Default) Enabled (Exact Match) Enabled (Exact Match) Enabled (Check Inside Target) Enabled (Check Inside Target) Upscaling Fixes Upscaling Fixes Half Pixel Offset: Half Pixel Offset: Normal (Vertex) Normal (Vertex) Special (Texture) Special (Texture) Special (Texture - Aggressive) Special (Texture - Aggressive) Round Sprite: گرد کردن اسپرایت: Half نصف Full کامل Texture Offsets: Texture Offsets: X: X: Y: Y: Merge Sprite ادغام کردن اسپرایت Align Sprite تراز کردن اسپرایت Deinterlacing: Deinterlacing: Sprites Only فقط اسپرایت Sprites/Triangles Sprites/Triangles Blended Sprites/Triangles Blended Sprites/Triangles Auto Flush: فلاش خودکار: Enabled (Sprites Only) فعال (فقط اسپرایت) Enabled (All Primitives) Enabled (All Primitives) Texture Inside RT: Texture Inside RT: Inside Target داخل هدف Merge Targets Merge Targets Disable Partial Source Invalidation Disable Partial Source Invalidation Target Partial Invalidation Target Partial Invalidation Read Targets When Closing Read Targets When Closing Estimate Texture Region Estimate Texture Region Disable Render Fixes Disable Render Fixes Unscaled Palette Texture Draws Unscaled Palette Texture Draws Wild Arms Hack Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Wild Arms Hack Bilinear Dirty Upscale: Bilinear Dirty Upscale: Force Bilinear Force Bilinear Force Nearest Force Nearest Texture Replacement Texture Replacement Search Directory Search Directory Browse... مسیر... Open... باز... Reset بازنشانی PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. Options گزینه‌ها Dump Textures ذخیرهٔ بافت ها Dump Mipmaps ذخیره کردن بافت های میپ‌مپ Dump FMV Textures Dump FMV Textures Async Texture Loading Async Texture Loading Load Textures Load Textures Precache Textures Precache Textures Post-Processing پس پردازش Sharpening/Anti-Aliasing Sharpening/Anti-Aliasing Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Contrast Adaptive Sharpening: None (Default) هیچکدام (پیش‌فرض) Sharpen Only (Internal Resolution) Sharpen Only (Internal Resolution) Sharpen and Resize (Display Resolution) Sharpen and Resize (Display Resolution) Sharpness: تیزی: FXAA FXAA Filters فیلتر ها TV Shader: شیدر تلویزیون: Scanline Filter Scanline Filter Diagonal Filter Diagonal Filter Triangular Filter Triangular Filter Wave Filter فیلتر موجی Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. شیدر سی‌آر‌تی لوتِس 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) Shade Boost تقویت شیدر Brightness: روشنایی: Contrast: کنتراست: Saturation اشباع رنگ OSD تنظیمات اطلاعات شبیه سازی بر روی صفحه On-Screen Display On-Screen Display OSD Scale: مقیاس متن اطلاعات‌ها: Show Indicators Show Indicators Show Resolution نمایش رزولوشن Show Inputs نشان دادن ورودی ها Show GPU Usage نمایس کارکرد پردازنده گرافیکی Show Settings نمایش تنظیمات Show FPS نمایش نرخ فریم Disable Shader Cache Disable Shader Cache Disable Vertex Shader Expand Disable Vertex Shader Expand Show Statistics نشان دادن امارها Show CPU Usage نمایش کارکرد پردازنده Warn About Unsafe Settings Warn About Unsafe Settings Show Frame Times Show Frame Times Recording در حال ضبط Video Dumping Directory Video Dumping Directory Capture Setup تنظیمات ضبط Container: فرمت: Codec: کدک: Extra Arguments Extra Arguments Capture Audio ضبط صدا Resolution: رزولوشن: x x Auto خودکار Capture Video ضبط ویدئو Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. تنظیمات پیشرفته Advanced Options Advanced Options Hardware Download Mode: Hardware Download Mode: Accurate (Recommended) دقیق (توصیه شده) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) Unsynchronized (Non-Deterministic) Unsynchronized (Non-Deterministic) Disabled (Ignore Transfers) Disabled (Ignore Transfers) GS Dump Compression: GS Dump Compression: Uncompressed فشرده سازی نشده LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Zstandard (zst) Skip Presenting Duplicate Frames Skip Presenting Duplicate Frames Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. Use Blit Swap Chain Disable Threaded Presentation Disable Threaded Presentation Bitrate: نرخ بیت‌ریت: kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. كيلوبايت Allow Exclusive Fullscreen: Allow Exclusive Fullscreen: Disallowed اجازه داده نشده Allowed مجاز Debugging Options Debugging Options Override Texture Barriers: Override Texture Barriers: Use Debug Device Use Debug Device Disable Dual Source Blending Disable Dual Source Blending Show Speed Percentages Show Speed Percentages Disable Framebuffer Fetch Disable Framebuffer Fetch Direct3D 11 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 11 Direct3D 12 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 12 OpenGL Graphics backend/engine type. Leave as-is. OpenGL Vulkan Graphics backend/engine type. Leave as-is. Vulkan Metal Graphics backend/engine type. Leave as-is. Metal Software Graphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly. نرم‌افزار Null Null here means that this is a graphics backend that will show nothing. خالی 2x ۲x 4x ۴x 8x ۸x 16x ١۶x Use Global Setting [%1] استفاده از تنظیمات عمومی [%1] Unchecked فعال نشده Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. Bilinear Filtering Bilinear Filtering Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. فیلتر پس پردازش دوخطی را فعال می کند. تصویر کلی را همانطور که روی صفحه نمایش داده می شود صاف می کند. موقعیت بین پیکسل ها را هم تصحیح می کند. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. افست های کنترل کننده سی آر تی قابل برنامه ریزی را فعال می کند که صفحه را مطابق درخواست بازی در جای مشخض شده قرار می دهد. برای برخی از بازی‌ها مانند WipEout Fusion برای افکن های لرزش صفحه‌ش مفید است، اما می‌تواند تصویر را تار کند. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. FMV Aspect Ratio FMV Aspect Ratio Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. Control the texture's trilinear filtering of the emulation. Control the texture's trilinear filtering of the emulation. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. سطح دقت شبیه‌سازی واحد ترکیب GS را کنترل کنید.<br> هر چه تنظیم بالاتر باشد، ترکیب بافت بیشتری در سایه‌زن شبیه‌سازی می‌شود و کاهش سرعت بالاتر خواهد بود.<br> توجه داشته باشید که ترکیب کننده Direct3D سازگاری کمتری نسبت به OpenGL و یا Vulkan دارد. Software CLUT Render Software CLUT Render This option disables game-specific render fixes. This option disables game-specific render fixes. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. به‌طور پیش‌فرض، حافظه پنهان بافت، ابطال‌های جزئی را مدیریت می‌کند. متأسفانه محاسبات پردازنده بسیار متلف است. این پچ با جایگزین اطلاعات بی اعتباری جزئی و با پاک کردن کامل این بافت ها به کاهش استفاده پردازنده کمک می کند. این پچ به بازی هایی موتور رندر Snowblind دارند، کمک می کند. Framebuffer Conversion Framebuffer Conversion Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. فریم بافر ۴ و ۸ بیتی را به‌جای اینکه بر روی پردازنده گرافیکی تبدیل کند، بر روی پردازنده اصلی تبدیل می کند. به بازی های هری پاتر و Stuntman کمک می کند. تاثیر زیادی هم روی عملکرد شبیه‌ساز دارد. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. Disabled غیرفعال Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. هنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز می گرداند. می تواند هنگام ذخیره وضعیت یا تغییر رندر، از از دست رفتن تصویر جلوگیری کند، اما همچنین می تواند باعث خرابی های گرافیکی شود. Allows partial invalidation of render targets, which can fix graphical errors in some games. Texture Inside Render Target automatically enables this option. به بی اعتباری های جزئی اهداف رندر اجازه می دهد، که می تواند خطاهای گرافیکی در برخی بازی ها را برطرف کند. گزینه «بافت داخل هدف رندر»، به طور خودکار این گزینه را فعال می کند. Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. Shows the current controller state of the system in the bottom left corner of the display. Shows the current controller state of the system in the bottom left corner of the display. Displays a graph showing the average frametimes. Displays a graph showing the average frametimes. Allow Exclusive Fullscreen Allow Exclusive Fullscreen Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. فراگیر درایور را برای فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری و یا برای چرخش و یا اسکن اوت مستقیم لغو می‌کند.<br>غیر فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری ممکن است تعویض کارها و همپوشانی‌های نرم و تمیزتری را فعال کند، اما تأخیر در ورودی را افزایش می‌دهد. Checked فعال شده Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). این گزینه را فعال کنید تا نرخ تازه سازی PCSX2 را با مانیتور یا صفحه نمایش فعلی شما مطابقت داشته باشد. VSync امکان‌پذیر نباشد و به طور خودکار غیرفعال می شود (مثلاً با سرعت غیر 100٪ اجرا می شود). Integer Scaling Integer Scaling Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. برای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازی‌های دوبعدی تصویر واضح‌تری ایجاد کند. Aspect Ratio نسبت تصویر Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. نسبت تصویر مورد استفاده برای نمایش خروجی کنسول روی صفحه را تغییر می دهد. پیش‌فرض استاندارد خودکار (۴:۳ یا ۳:۲ پیشرونده) است که به‌طور خودکار نسبت تصویر را برای مطابقت با نحوه نمایش یک بازی در تلویزیون‌های معمولی آن دوره تنظیم می‌کند. Deinterlacing Deinterlacing Screenshot Size اندازه اسکرین‌شات Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. رزولوشنی را که برای اسکرین شات ها تعیین می کند را ذخیره می کند. رزولوشن های داخلی جزئیات بیشتری را با اندازه فایل بیشتر حفظ می کنند. Screenshot Format Screenshot Format Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Screenshot Quality کیفیت اسکرین‌شات 50% ۵۰% Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. کیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند. مقادیر بالاتر، جزئیات بیشتری در اسکرین شات را برای فرمت JPEG حفظ می کند و اندازه فایل را برای فرمت PNG کاهش می دهد. 100% ۱۰۰٪ Vertical Stretch Vertical Stretch Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. Fullscreen Mode حالت تمام‌صفحه Borderless Fullscreen Borderless Fullscreen Chooses the fullscreen resolution and frequency. Chooses the fullscreen resolution and frequency. Left چپ 0px ۰ پیکسل Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. Top بالا Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Changes the number of pixels cropped from the top of the display. Right راست Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. Bottom پایین Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. Native (PS2) (Default) Native (PS2) (Default) Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. وضوح نمایش بازی ها را کنترل کنید. وضوح بالا می‌تواند بر عملکرد پردازنده‌های گرافیکی قدیمی یا پایین‌تر تأثیر بگذارد.<br>رزولوشن غیربومی ممکن است باعث مشکلات گرافیکی جزئی در برخی بازی‌ها شود.<br>رزولوشن FMV بدون تغییر باقی می‌ماند، زیرا فایل‌های ویدیویی از قبل رندر شده‌اند. Control the accuracy level of the mipmapping emulation. سطح دقت شبیه سازی میپ‌مپینگ بافت ها را کنترل کنید. Texture Filtering Texture Filtering Control the texture filtering of the emulation. Control the texture filtering of the emulation. Trilinear Filtering Trilinear Filtering Anisotropic Filtering Anisotropic Filtering Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. Dithering دیترینگ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect. نواربندی بین رنگ‌ها را کاهش می‌دهد و عمق درک شده رنگی را بهبود می‌بخشد.<br> غیرفعال: هر گونه پراکندگی را غیرفعال می‌کند.<br> بدون مقیاس: دیترینگ اصلی یا کمترین اثر پراکندگی اندازه مربع‌ها را هنگام افزایش مقیاس افزایش نمی‌دهد.<br> مقیاس‌شده: آگاه به ارتقاء مقیاس یا بالاترین اثر متلاطم کننده. Blending Accuracy Blending Accuracy Texture Preloading Texture Preloading Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. کل بافت‌ها را به‌جای قطعات کوچک، یک‌باره آپلود می‌کند و در صورت امکان از آپلود اضافی اجتناب می‌کند. عملکرد را در اکثر بازی ها بهبود می بخشد، اما می تواند انتخاب های کوچک را کندتر کند. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. فعال کردن این گزینه به شما این امکان را می دهد که پچ های رندر و ارتقاء مقیاس بازی های خود را تغییر دهید. اما اگر این را فعال کرده باشید، تنظیمات خودکار را غیرفعال خواهید کرد و می توانید با برداشتن تیک این گزینه تنظیمات خودکار را دوباره فعال کنید. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage. در هنگام بازخوانی پردازنده، عملیات بیهوده ای انجام می دهد تا از رفتن دستگاه به حالت ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما افزایش قابل توجه ای در مصرف برق داشته باشد. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage. کارهای بیهوده را در حین بازخوانی به پردازنده گرافیکی ارسال می کند تا از رفتن آن به حالت های ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما با افزایش قابل توجهی در مصرف برق ممکن است داشته باشد. Extra Rendering Threads Extra Rendering Threads 2 threads ۲ رشته Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it. تعداد رشته ها برای رندر: ۰ برای تک رشته، ۲ یا بیشتر برای چند رشته ای (١ رشته برای اشکال زدایی است). اگر ۴ رشته در پردازنده خود دارید، ۲ یا ۳ رشته را انتخاب کنید. شما هم می توانید نحوه دستیابی به بهترین عملکرد را با این فرمول محاسبه کنید: (تعداد رشته های پردازنده - ۲). رشته های بالاتر از ۷ هم عملکرد چندانی ندارند و شاید حتی می توانند آن را کاهش دهند. Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجباری می کند. برخی از جلوه های پردازشی مانند سایه ها در سری بازی های Jak و افکت طلوعی در جی‌تی‌ای: سان آندرس را رفع می کند. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. میپ‌مپینگ را فعال می کند، ممکن است بعضی از بازی ها به آن نیاز داشته باشند برای اینکه درست رندر شوند. Half Screen Fix Half Screen Fix Control the half-screen fix detection on texture shuffling. Control the half-screen fix detection on texture shuffling. CPU Sprite Renderer Size CPU Sprite Renderer Size Skipdraw Range Start Skipdraw Range Start 0 ۰ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. به طور کامل از طراحی سطوح از سطح در کادر سمت چپ تا سطح مشخص شده در کادر سمت راست رد می شود. Skipdraw Range End Skipdraw Range End Disable the support of Depth buffer in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches. پشتیبانی از بافر عمق را در کش بافت غیرفعال می کند. این می تواند به افزایش سرعت کمک کند اما احتمالاً اشکالات مختلفی ایجاد می کند. This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. این گزینه چندین ویژگی های امن را غیرفعال می کند. رندر دقیق نقظه ای از مقیاس و خطی را غیرفعال می کند که می تواند به سری بازی های Xenosaga کمک کند. پاکسازی دقیق حافظه GS را که روی پردازنده انجام می شود را غیرفعال می کند و به پردازنده گرافیکی اجازه می دهد آن را مدیریت کند، که می تواند به سری بازی های Kingdom Hearts کمک کند. Half Pixel Offset Half Pixel Offset Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. Round Sprite گرد کردن اسپرایت Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. نمونه برداری از بافت های دوبعدی اسپرایت را هنگام ارتقاء رزولوشن درست می کند. خطوط را در بازی هایی مانند Ar Tonelico هنگام ارتقاء رزولوشن اصلاح می‌کند. گزینه «نصف» برای باقت های اسپرایت مسطح و «کامل» برای همه بافت های اسپرایت است. Texture Offsets X Texture Offsets X Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. آفست برای مختصات بافت های ST یا UV. برخی از مشکلات بافت عجیب و غریب را برطرف می کند و ممکن است برخی از هم‌ترازی های پس‌پردازش را نیز برطرف کند. Texture Offsets Y Texture Offsets Y Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Bilinear Upscale Bilinear Upscale Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx Contrast Adaptive Sharpening Sharpness تیزی Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. تنظیم اشباع، کنتراست و روشنایی را فعال می کند. مقادیر روشنایی، اشباع و کنتراست به طور پیش فرض روی ۵۰ است. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. Brightness روشنایی 50 ۵۰ Contrast کنتراست TV Shader شیدر تلویزیون Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. OSD Scale مقیاس متن اطلاعات‌ها Show OSD Messages Show OSD Messages Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. هنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری وضعیت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی روی صفحه نمایش را نشان می دهد. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Shows host's CPU utilization. Shows host's CPU utilization. Shows host's GPU utilization. Shows host's GPU utilization. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Displays warnings when settings are enabled which may break games. Enable Extra Arguments Enable Extra Arguments Leave It Blank Leave It Blank Parameters passed to selected video codec.<br> You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.<br> For example: "crf = 21 : preset = veryfast" پارامترها به کدک ویدیوی انتخابی منتقل می شوند.<br> باید از = برای جدا کردن کلید از مقدار و : برای جدا کردن دو جفت از یکدیگر.<br> برای مثال: «crf = 21 : preset = veryfast» Override Texture Barriers Override Texture Barriers GS Dump Compression GS Dump Compression Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Change the compression algorithm used when creating a GS dump. Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit هنگام استفاده از رندر Direct3D 11 به جای بلعکس کردن از یک مدل ارائه شده بیت بلیت استفاده می کند. این معمولاً منجر به عملکرد کندتر می‌شود، اما ممکن است برای برخی از برنامه‌های استریم کردن یا برای برداشتن نرخ فریم در برخی از سیستم‌ها لازم باشد. Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. تشخیص می دهد که فریم های غیرفعال در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم در ثانیه ارائه می شوند و از ارائه آن فریم ها صرف نظر می کند. فریم هنوز رندر شده است، فقط به این معنی است که پردازنده گرافیکی زمان بیشتری برای تکمیل آن دارد (این پرش فریمی نیست). می تواند نوسانات زمان فریم ما را در زمانی که پردازنده یا پردازنده گرافیکی نزدیک به حداکثر استفاده است، روان کند، اما سرعت فریم را ناسازگارتر می کند و می تواند تاخیر ورودی را افزایش دهد. Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer. فریم ها را به جای اینکه بر روی رشته عملکردی کار کند، بر روی رشته اصلی GS ارائه می دهد. برای اشکال زدایی مسائل فریم تایم استفاده می شود. می تواند احتمال از دست دادن یک فریم را کاهش دهد یا به قیمت زمان های فریم نامنظم تر، ناپایداری فریم ها را کاهش دهد. فقط برای رندر Vulkan اعمال می شود. GS Download Mode GS Download Mode Accurate دقت Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. از همگام سازی با رشته GS و GPU سیستم برای دانلودهای GS صرفنظر می کند. می تواند منجر به افزایش سرعت زیاد در سیستم های کندتر شود و باعث خرابی بسیاری از جلوه های گرافیکی شود. اگر بازی ها نادرست اجرا میشوند و این گزینه را فعال کرده اید، لطفاً ابتدا آن را غیرفعال کنید. Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. پیش‌فرض (Default) (پیش‌فرض) Hotkeys Graphics گرافیک Save Screenshot ذخیره اسکرین‌شات Toggle Video Capture Toggle Video Capture Save Single Frame GS Dump Save Single Frame GS Dump Save Multi Frame GS Dump Save Multi Frame GS Dump Toggle Software Rendering Toggle Software Rendering Increase Upscale Multiplier Increase Upscale Multiplier Decrease Upscale Multiplier Decrease Upscale Multiplier Cycle Aspect Ratio Cycle Aspect Ratio Aspect ratio set to '{}'. Aspect ratio set to '{}'. Cycle Hardware Mipmapping چرخه میپ‌مپینگ سخت افزاری Hardware mipmapping set to '{}'. میپ‌مپینگ سخت‌افزار بر روی «{}» تنظیم شده است. Cycle Deinterlace Mode Cycle Deinterlace Mode Deinterlace mode set to '{}'. Deinterlace mode set to '{}'. Toggle Texture Dumping Toggle Texture Dumping Texture dumping is now enabled. Texture dumping is now enabled. Texture dumping is now disabled. Texture dumping is now disabled. Toggle Texture Replacements Toggle Texture Replacements Texture replacements are now enabled. Texture replacements are now enabled. Texture replacements are now disabled. Texture replacements are now disabled. Reload Texture Replacements Reload Texture Replacements Texture replacements are not enabled. Texture replacements are not enabled. Reloading texture replacements... Reloading texture replacements... Target speed set to {:.0f}%. Target speed set to {:.0f}%. Volume: Muted درجه صدا: بی ضدا Volume: {}% درجه صدا: {}% Save slot {} selected (last save: {}). Save slot {} selected (last save: {}). Save slot {} selected (no save yet). Save slot {} selected (no save yet). No save state found in slot {}. No save state found in slot {}. System سیستم Open Pause Menu Open Pause Menu Open Achievements List Open Achievements List Open Leaderboards List Open Leaderboards List Toggle Pause فعال کردن مکث کردن Toggle Fullscreen Toggle Fullscreen Toggle Frame Limit Toggle Frame Limit Toggle Turbo / Fast Forward Toggle Turbo / Fast Forward Toggle Slow Motion Toggle Slow Motion Turbo / Fast Forward (Hold) Turbo / Fast Forward (Hold) Increase Target Speed Increase Target Speed Decrease Target Speed Decrease Target Speed Increase Volume افزایش میزان صدا Decrease Volume کاهش میزان صدا Toggle Mute حالت بی‌صدا Frame Advance Frame Advance Shut Down Virtual Machine Shut Down Virtual Machine Reset Virtual Machine Reset Virtual Machine Toggle Input Recording Mode Toggle Input Recording Mode Save States ذخیرهٔ وضعیت ها Select Previous Save Slot Select Previous Save Slot Select Next Save Slot Select Next Save Slot Save State To Selected Slot Save State To Selected Slot Load State From Selected Slot Load State From Selected Slot Save State To Slot 1 Save State To Slot 1 Load State From Slot 1 Load State From Slot 1 Save State To Slot 2 Save State To Slot 2 Load State From Slot 2 Load State From Slot 2 Save State To Slot 3 Save State To Slot 3 Load State From Slot 3 Load State From Slot 3 Save State To Slot 4 Save State To Slot 4 Load State From Slot 4 Load State From Slot 4 Save State To Slot 5 Save State To Slot 5 Load State From Slot 5 Load State From Slot 5 Save State To Slot 6 Save State To Slot 6 Load State From Slot 6 Load State From Slot 6 Save State To Slot 7 Save State To Slot 7 Load State From Slot 7 Load State From Slot 7 Save State To Slot 8 Save State To Slot 8 Load State From Slot 8 Load State From Slot 8 Save State To Slot 9 Save State To Slot 9 Load State From Slot 9 Load State From Slot 9 Save State To Slot 10 Save State To Slot 10 Load State From Slot 10 Load State From Slot 10 InputBindingDialog Edit Bindings ویرایش پیوندها Bindings for Controller0/ButtonCircle Bindings for Controller0/ButtonCircle Sensitivity: حساسیت: 100% ۱۰۰٪ Deadzone: ددزون: Add Binding اضافه کردن پیوند Remove Binding Remove Binding Clear Bindings پاک کردن پیوند ها Bindings for %1 %2 پیوند ها برای %1 %2 Close بستن Push Button/Axis... [%1] Push Button/Axis... [%1] %1% %1% InputBindingWidget Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings Right click to clear binding Right click to clear binding No bindings registered No bindings registered %n bindings پیوند %n %n bindings Push Button/Axis... [%1] Push Button/Axis... [%1] InputRecordingViewer Input Recording Viewer Input Recording Viewer File فایل Edit ویرایش View نمایش Open باز کردن ضبط Close بستن %1 %2 %1 %2 %1 %1 %1 [%2] %1 [%2] Input Recording Files (*.p2m2) Input Recording Files (*.p2m2) InputVibrationBindingWidget Error خطا No devices with vibration motors were detected. No devices with vibration motors were detected. Select vibration motor for %1. Select vibration motor for %1. InterfaceSettingsWidget Behaviour عملکرد Pause On Focus Loss Pause On Focus Loss Inhibit Screensaver Inhibit Screensaver Save State On Shutdown ذخیره وضعیت موقع خاموش کردن Pause On Start Pause On Start Confirm Shutdown Confirm Shutdown Create Save State Backups Create Save State Backups Enable Discord Presence فعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکورد Enable Per-Game Settings Enable Per-Game Settings Game Display نمایش بازی Start Fullscreen شروع در حالت تمام صفحه Double-Click Toggles Fullscreen Double-Click Toggles Fullscreen Render To Separate Window Render To Separate Window Hide Main Window When Running Hide Main Window When Running Disable Window Resizing Disable Window Resizing Hide Cursor In Fullscreen Hide Cursor In Fullscreen Preferences ترجیحات رابط کاربری Language: زبان: Theme: تم: Automatic Updater Automatic Updater Update Channel: Update Channel: Current Version: Current Version: Enable Automatic Update Check Enable Automatic Update Check Check for Updates... Check for Updates... Native پیش‌فرض Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Gray) [Dark] Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Dark Fusion (Blue) [Dark] Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Baby Pastel (Pink) [Light] Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2 (White/Blue) [Light] Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Ruby (Black/Red) [Dark] Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Sapphire (Black/Blue) [Dark] Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] Checked فعال شده Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. به‌طور خودکار به‌روزرسانی‌های برنامه را هنگام باز کردن برنامه، بررسی می‌کند. به روزرسانی ها را می توان برای بعدا دانلود کرد و یا به طور کامل از آن صرف‌نظر کرد. %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی نمایش داده می شود. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. به طور خودکار وضعیت شبیه‌ساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس می‌توانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید. When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration. When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. Prevents the main window from being resized. Prevents the main window from being resized. Unchecked فعال نشده Fusion [Light/Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. Fusion [Light/Dark] Pauses the emulator when a game is started. Pauses the emulator when a game is started. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. هنگامی که پنجره را مینیمایز می‌کنید یا برنامه دیگری را استفاده می‌کنید، شبیه‌ساز موقتاً متوقف می‌کند و وقتی که به شبیه‌ساز برمیگردید، شبیه‌ساز شروع به کار می‌کند. Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. Do not translate the ".backup" extension. یک نسخه پشتیبان از حالت ذخیره در صورتی که در زمان ایجاد ذخیره وجود داشته باشد، ایجاد می کند. نسخه پشتیبان دارای پسوند «.backup» است. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. بازی را به جای تینکه در پنجره اصلی رندر کند، در یک پنجره جداگانه رندر می کند. اگر تیک را بردارید، بازی روی لیست بازی ها نمایش داده می شود. Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. هنگامی که یک بازی در حال اجرا است، پنجره اصلی (با لیست بازی) را پنهان می کند، نیاز به فعال کردن گزینه «رندر کردن در پنجره مجزا» است. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. System Language [Default] System Language [Default] MAC_APPLICATION_MENU Services Services Hide %1 Hide %1 Hide Others Hide Others Show All Show All Preferences... Preferences... Quit %1 Quit %1 About %1 About %1 MainWindow PCSX2 PCSX2 &System &سیستم Change Disc تغییر دیسک Load State بارگیری وضعیت ذخیره شده Save State ذخیرهٔ وضعیت S&ettings &تنظیمات &Help &راهنما &Debug &اشکال زدايی Switch Renderer Switch Renderer &View &نمایش &Window Size &اندازه پنجره &Tools &ابزارها Input Recording Input Recording Toolbar نوار ابزار Start &File... شروع از فایل... Start &Disc... شروع از دیسک... Start &BIOS شروع بایوس &Scan For New Games &Scan For New Games &Rescan All Games &Rescan All Games Shut &Down خاموش &کردن Shut Down &Without Saving Shut Down &Without Saving &Reset &بازنشانی کنسول &Pause &مکث E&xit &خروج &BIOS &بایوس Emulation شبیه‌سازی &Controllers &دسته‌ها &Hotkeys &کلیدهای میانبر &Graphics &گرافیک A&chievements &دستاوردها &Post-Processing Settings... &Post-Processing Settings... Fullscreen تمام صفحه Resolution Scale Resolution Scale &GitHub Repository... &GitHub Repository... Support &Forums... Support &Forums... &Discord Server... &سرور دیسکورد... Check for &Updates... Check for &Updates... About &Qt... درباره &Qt... &About PCSX2... &درباره PCSX2... Fullscreen In Toolbar تمام صفحه Change Disc... In Toolbar تغییر دیسک... &Audio &صدا Game List لیست بازی Interface رابط کاربری Add Game Directory... Add Game Directory... &Settings &تنظیمات From File... از فایل... From Device... از دستگاه... From Game List... From Game List... Remove Disc برداشتن دیسک Global State وضعیت عمومی &Screenshot &اسکرین‌شات Start File In Toolbar Start File Start Disc In Toolbar Start Disc Start BIOS In Toolbar Start BIOS Shut Down In Toolbar Shut Down Reset In Toolbar Reset Pause In Toolbar Pause Load State In Toolbar Load State Save State In Toolbar Save State Controllers In Toolbar Controllers Settings In Toolbar Settings Screenshot In Toolbar Screenshot &Memory Cards &مموری کارت ها &Network && HDD &شبکه و هارد درایو &Folders &پوشه ها &Toolbar &نوار ابزار Lock Toolbar قفل نوارابزار &Status Bar &نوار وضعیت Verbose Status Verbose Status Game &List لیست &بازی System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. System &Display Game &Properties Game &Properties Game &Grid نمادهای &بازی Show Titles (Grid View) Show Titles (Grid View) Zoom &In (Grid View) Zoom &In (Grid View) Ctrl++ Ctrl + + Zoom &Out (Grid View) Zoom &Out (Grid View) Ctrl+- Ctrl + - Refresh &Covers (Grid View) Refresh &Covers (Grid View) Open Memory Card Directory... Open Memory Card Directory... Open Data Directory... Open Data Directory... Toggle Software Rendering Toggle Software Rendering Open Debugger بازکردن اشکال زدا Reload Cheats/Patches Reload Cheats/Patches Enable System Console Enable System Console Enable Verbose Logging Enable Verbose Logging Enable EE Console Logging Enable EE Console Logging Enable IOP Console Logging Enable IOP Console Logging Save Single Frame GS Dump Save Single Frame GS Dump New This section refers to the Input Recording submenu. ضبط جدید Play This section refers to the Input Recording submenu. پخش ضبظ Stop This section refers to the Input Recording submenu. توقف ضبط Settings This section refers to the Input Recording submenu. تنظیمات Input Recording Logs Input Recording Logs Controller Logs Controller Logs Enable &File Logging Enable &File Logging Enable CDVD Read Logging Enable CDVD Read Logging Save CDVD Block Dump Save CDVD Block Dump Enable Log Timestamps Enable Log Timestamps Start Big Picture Mode شروع حالت تصویر بزرگ Big Picture In Toolbar تصویر بزرگ Cover Downloader... Cover Downloader... Show Advanced Settings نمایش تنظیمات پیشرفته Recording Viewer Recording Viewer Video Capture ضبط ویدئو Internal Resolution Internal Resolution %1x Scale مقیاس %1x Select location to save block dump: Select location to save block dump: Do not show again Do not show again Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. Are you sure you want to continue? تغییر تنظیمات پیشرفته می تواند اثرات غیرقابل پیش بینی بر روی بازی ها داشته باشد، از جمله اشکالات گرافیکی، هنگ کردن و حتی خراب شدن فایل های ذخیره بازی. ما تغییر تنظیمات پیشرفته را توصیه نمی کنیم، مگر اینکه بدانید در حال انجام چه کاری هستید، و پیامدهای تغییر هر تنظیم را بدانید. تیم PCSX2 پاسخگوی تغییراتی را که در این تنظیمات انجام داده اید نیست، فقط خودتان میتوانید پاسخگوی خود باشید. آیا مطمئن هستید که میخواهید ادامه دهید؟ %1 Files (*.%2) %1 فایل (*.%2) Confirm Shutdown Confirm Shutdown Are you sure you want to shut down the virtual machine? Are you sure you want to shut down the virtual machine? Save State For Resume Save State For Resume Error خطا You must select a disc to change discs. You must select a disc to change discs. Properties... مشخصات... Open Containing Directory... Refers to the directory where a game is contained. Open Containing Directory... Set Cover Image... تنطیم تصویر کاور... Exclude From List Exclude From List Reset Play Time بازنشانی زمان سپری شده در این بازی Default Boot بوت پیش‌فرض Fast Boot بوت سریع Full Boot بوت کامل Boot and Debug بوت و اشکال زدایی Add Search Directory... Add Search Directory... Start File شروع از فایل Start Disc شروع از دیسک Select Disc Image Select Disc Image Updater Error خطا در برنامه بروزرسان <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>با عرض پوزش، شما در حال به روز رسانی نسخه PCSX2 هستید که نسخه رسمی GitHub نیست. برای جلوگیری از ناسازگاری‌ها، به‌روزرسانی خودکار فقط در نسخه‌های رسمی فعال است.</p><p>برای دریافت نسخه رسمی، لطفاً از لینک زیر دانلود کنید:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. Automatic updating is not supported on the current platform. Input Recording Files (*.p2m2) Input Recording Files (*.p2m2) Paused مکث شد Load State Failed Load State Failed Cannot load a save state without a running VM. Cannot load a save state without a running VM. Failed to get window info from widget Failed to get window info from widget All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) تمامی فرمت ها: (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso);;فایل نشانه‌گذاری دیسک (*.cue);;فایل توضیح دهنده زسانه ای(*.mdf);;فایل MAME CHD (*.chd);;فایل CSO (*.cso);;فایل GZ (*.gz);;فایل اجرایی ELF (*.elf);;فایل اجرایی IRX (*.irx);;داده های استخراجی GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;داده های استخراجی بلوکی (*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) تمامی فرمت ها: (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.gz *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso);;فایل نشانه‌گذاری دیسک (*.cue);;فایل توضیح دهنده زسانه ای(*.mdf);;فایل MAME CHD (*.chd);;فایل CSO (*.cso);;فایل GZ (*.gz);;داده های استخراجی بلوکی (*.dump) Game Properties مشخصات بازی Game properties is unavailable for the current game. Game properties is unavailable for the current game. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. هیچ درایو سی‌دی یا دی‌وی‌دی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن دارید. Select disc drive: انتخاب درایو سی‌دی: This save state does not exist. This save state does not exist. Select Cover Image انتخاب تصویر کاور All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) Cover Already Exists کاور از قبل وجود داشت A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Copy Error کپی خطا Failed to remove existing cover '%1' Failed to remove existing cover '%1' Failed to copy '%1' to '%2' Failed to copy '%1' to '%2' Confirm Reset تأیید بازنشاندن کنسول Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Load Resume State Load Resume State A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? یک وضعیت ذخیره برای این بازی پیدا شد که در این مکان می باشد: %1. آیا می خواهید این وضعیت را بارگیری کنید یا از یک بوت تازه شروع کنید؟ Fresh Boot بوت تازه Delete And Boot حذف و بوت Failed to delete save state file '%1'. Failed to delete save state file '%1'. Load State File... Load State File... Load From File... Load From File... Select Save State File Select Save State File Save States (*.p2s) Save States (*.p2s) Delete Save States... Delete Save States... Undo Load State Undo Load State Resume (%2) ادامه (%2) Load Slot %1 (%2) Load Slot %1 (%2) Delete Save States Delete Save States Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. %1 save states deleted. %1 save states deleted. Save To File... ذخیره کردن در فایل... Empty خالی Save Slot %1 (%2) Save Slot %1 (%2) Confirm Disc Change Confirm Disc Change Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Swap Disc عوض کردن دیسک Reset بازنشانی کنسول MemoryCard Memory Card '{}' was saved to storage. Memory Card '{}' was saved to storage. Memory Cards reinserted. Memory Cards reinserted. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. Memory card in port {} / slot {} reinserted Memory card in port {} / slot {} reinserted MemoryCardConvertDialog Convert Memory Card Convert Memory Card Conversion Type نوع تبدیل 8 MB File فایل ۸ مگابایتی 16 MB File فایل ١۶ مگابایتی 32 MB File فایل ۳۲ مگابایت 64 MB File فایل ۶۴ مگابایتی Folder پوشه <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong">NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center> <center><strong>توجه:</strong> با تبدیل یک مموری کارت، یک <strong>کپی</strong> از مموری کارت موجود شما ایجاد می‌شود. مموری کارت موجود شما را <strong">حذف، تغییر یا جایگزین نمی کند</strong>.</center> Progress پیشرفت Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card. به جای فایل از یک پوشه در سیستم فایل رایانه شخصی شما استفاده می کند. ظرفیت بی نهایتی دارد، در حالی که سازگاری مشابه با کارت حافظه ۸ مگابایتی را حفظ می کند. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. Convert Memory Card Failed MemoryCardType should be left as-is. Convert Memory Card Failed Invalid MemoryCardType Invalid MemoryCardType Conversion Complete Conversion Complete Memory Card "%1" converted to "%2" Memory Card "%1" converted to "%2" Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less. مموری کارت پوشه ای شما اطلاعات زیادی در داخل آن دارد که نمی توان آن را به یک فایل مموری کارت تبدیل کرد. بزرگترین فایل مموری کارت پشتیبانی شده دارای ظرفیت ۶۴ مگابایت است. برای تبدیل کارت حافظه پوشه ای خود، باید پوشه های بازی را حذف کنید تا اندازه آن ۶۴ مگابایت یا کمتر شود. Cannot Convert Memory Card Cannot Convert Memory Card 2x larger as a standard Memory Card. May have some compatibility issues. 2x larger as a standard Memory Card. May have some compatibility issues. MemoryCardCreateDialog Create Memory Card Create Memory Card <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ایجاد مموری کارت</span><br />نام مموری کارتی را که می خواهید ایجاد کنید، وارد کنید و سایز آن را انتخاب کنید. توصیه می‌کنیم که از مموری کارت های ۸ مگابایتی و یا مموری کارت های پوشه‌ای برای بهترین سازگاری استفاده کنید.</p></body></html> Memory Card Name: Memory Card Name: 8 MB [Most Compatible] 8 MB [Most Compatible] This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. 16 MB ١۶ مگابایت A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. 32 MB ۳۲ مگابایت 64 MB ۶۴ مگابایت Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. Folder [Recommended] Folder [Recommended] Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. 128 KB (PS1) ١۲۸ كيلوبايت (PS1) This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. Use NTFS Compression استفاده از فشرده سازی NTFS NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). فشرده سازی NTFS داخلی، سریع و کاملاً قابل اعتماد است. معمولاً مموری کارت ها را فشرده می کند (به شدت توصیه می شود). Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. Memory Card '%1' created. Memory Card '%1' created. MemoryCardListWidget Yes بله No خیر MemoryCardSettingsWidget Console Ports پورت های کنسول Memory Cards مموری کارت ها Folder: پوشه: Browse... مسیر... Open... باز... Reset بازنشانی Name نام Type نوع Formatted فرمت شد Last Modified آخرین ویرایش Refresh رفرش Create ایجاد Duplicate نسخه برداری Rename تغییر نام Convert تبدیل Delete حذف Settings تنظیمات Automatically manage saves based on running game Automatically manage saves based on running game Auto-eject Memory Cards when loading save states Auto-eject Memory Cards when loading save states Checked فعال شده (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves. (فقط نوع پوشه / اندازه کارت: خودکار) فقط ذخیره‌های بازی بوت‌شده مربوط را بارگیری می‌کند، بدون توجه به موارد دیگر این کار را انجام می دهد. از خالی شدن فضا برای صرفه جویی جلوگیری می کند. Swap Memory Cards Swap Memory Cards Port %1 پورت %1 Eject Memory Card Eject Memory Card Error خطا Not yet implemented. Not yet implemented. Delete Memory Card Delete Memory Card Rename Memory Card Rename Memory Card New Card Name نام مموری کارت جدید New name is invalid, it must end with .ps2 New name is invalid, it must end with .ps2 New name is invalid, a card with this name already exists. New name is invalid, a card with this name already exists. Avoids broken Memory Card saves. May not work with some games such as Guitar Hero. Avoids broken Memory Card saves. May not work with some games such as Guitar Hero. This Memory Card is unknown. This Memory Card is unknown. Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. آیا مطمئن هستید که می خواهید مموری کارت «%1» را حذف کنید؟ این عمل قابل برگشت نیست و هر گونه فایل ذخیره شده روی مموری کارت را از دست خواهید داد. Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. Use for Port %1 استفاده برای پورت %1 Both ports must have a card selected to swap. Both ports must have a card selected to swap. PS2 (8MB) PS2 (۸ مگابایت) PS2 (16MB) PS2 (١۶ مگابایت) PS2 (32MB) PS2 (۳۲ مگابایت) PS2 (64MB) PS2 (۶۴ مگابایت) PS1 (128KB) PS1 (١۲۸ کیلوبایت) Unknown ناشناخته PS2 (Folder) PS2 (پوشه) MemoryCardSlotWidget %1 [%2] %1 [%2] %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [گم شده] MemoryViewWidget Memory حافظه Go to in disassembly Go to in disassembly Go to address رفتن به آدرس Show as 1 byte نمایش بر اساس ١ بایت Show as 2 bytes Show as 2 bytes Show as 4 bytes Show as 4 bytes Show as 8 bytes Show as 8 bytes Copy Byte کپی کردن بایت Copy Segment کپی کردن سگمنت Copy Character کپی کردن کاراکتر Paste جای گذاری NewInputRecordingDlg New Input Recording New Input Recording Select Recording Type Select Recording Type Power On Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts. بعد از روشن کردن Save State Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved. ذخیرهٔ وضعیت <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html> <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">آگاه باش! ایجاد یک ضبط ورودی که از حالت وضعیت ذخیره شده شروع می‌شود، نسخه جدید این برنامه ممکن است این وضعیت های ذخیره شده را خراب کند.</span></p></body></html> Select File Path Select File Path Browse مسیر Enter Author Name Enter Author Name Input Recording Files (*.p2m2) Input Recording Files (*.p2m2) Pad D-Pad Up دی-پد بالا D-Pad Right دی-پد راست D-Pad Down دی-پد پایین D-Pad Left دی-پد چپ Triangle مثلث Circle دایره Cross ضرب در Square مربع Select Select Start Start L1 (Left Bumper) L1 (Left Bumper) L2 (Left Trigger) L2 (Left Trigger) R1 (Right Bumper) R1 (Right Bumper) R2 (Right Trigger) R2 (Right Trigger) L3 (Left Stick Button) L3 (Left Stick Button) R3 (Right Stick Button) R3 (Right Stick Button) Analog Toggle Analog Toggle Apply Pressure اعمال فشار Left Stick Up Left Stick Up Left Stick Right Left Stick Right Left Stick Down Left Stick Down Left Stick Left Left Stick Left Right Stick Up راست آنالوگ بالا Right Stick Right Right Stick Right Right Stick Down Right Stick Down Right Stick Left Right Stick Left Large (Low Frequency) Motor Large (Low Frequency) Motor Small (High Frequency) Motor Small (High Frequency) Motor Not Inverted معکوس نشده Invert Left/Right Invert Left/Right Invert Up/Down بلعکس کردن جهات بالا و پایین Invert Left/Right + Up/Down Invert Left/Right + Up/Down Invert Left Stick Invert Left Stick Inverts the direction of the left analog stick. Inverts the direction of the left analog stick. Invert Right Stick Invert Right Stick Inverts the direction of the right analog stick. Inverts the direction of the right analog stick. Analog Deadzone Analog Deadzone Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. ضریب مقیاس بندی محور آنالوگ را تنظیم می کند. هنگام استفاده از دسته های اخیر (مانند DualShock ۴، دسته Xbox One)، مقداری بین ١/۳۰ و ١/۴۰ توصیه می شود. Button/Trigger Deadzone Button/Trigger Deadzone Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Analog light is now {} for port {} / slot {} Analog light is now {} for port {} / slot {} Analog Sensitivity Analog Sensitivity Large Motor Vibration Scale Large Motor Vibration Scale Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. Small Motor Vibration Scale Small Motor Vibration Scale Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. Modifier Pressure Modifier Pressure Sets the pressure when the modifier button is held. Sets the pressure when the modifier button is held. Not Connected متصل نیست DualShock 2 DualShock 2 Controller port {}, slot {} has a {} connected, but the save state has a {}. Leaving the original controller type connected, but this may cause issues. پورت دسته {}، اسلات {} یک {} متصل است، اما حالت ذخیره دارای {} است. اتصال بر روی نوع کنترل‌کننده اصلی می ماند، اما ممکن است مشکلاتی ایجاد کند. Strum Up Strum Up Strum Down Strum Down Green Fret Green Fret Red Fret Red Fret Yellow Fret Yellow Fret Blue Fret Blue Fret Orange Fret Orange Fret Whammy Bar Whammy Bar Tilt Up Tilt Up Whammy Bar Deadzone Whammy Bar Deadzone Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. Whammy Bar Sensitivity Whammy Bar Sensitivity Sets the whammy bar axis scaling factor. Sets the whammy bar axis scaling factor. Guitar Guitar Patch Failed to open {}. Built-in game patches are not available. Failed to open {}. Built-in game patches are not available. {} GameDB patches {} GameDB patches {}{} game patches {}{} game patches {}{} cheat patches {}{} cheat patches {} are active. {} فعال هستند. No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. هیچ تقلب یا پچ (صفحه عریض، سازگارسازی یا موارد دیگر) یافت یا فعال نشد. QObject Failed to open URL Failed to open URL Failed to open URL. The URL was: %1 Failed to open URL. The URL was: %1 HDD Creator سازنده فایل هارد Failed to create HDD image Failed to create HDD image Creating HDD file %1 / %2 MiB Creating HDD file %1 / %2 MiB Cancel انصراف QtAsyncProgressThread Error خطا Question سوال Information اطلاعات QtModalProgressCallback PCSX2 PCSX2 Cancel انصراف Error خطا Question سوال Information اطلاعات RegisterWidget Register View Register View View as hex مشاهده در هگزادسیمال View as float View as float Copy Top Half کپی نصفه بالا Copy Bottom Half Copy Bottom Half Copy Segment کپی کردن سگمنت Copy Value کپی مقدار Change Top Half Change Top Half Change Bottom Half Change Bottom Half Change Segment تغییر سگمنت Change Value تغییر مقدار Go to in Disassembly Go to in Disassembly Go to in Memory Go to in Memory Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") تغییر %1 Invalid register value Invalid register value Invalid hexadecimal register value. Invalid hexadecimal register value. Invalid floating-point register value. Invalid floating-point register value. Invalid target address Invalid target address SPU2 Requested audio output device '{}' not found, using default. Requested audio output device '{}' not found, using default. Cubeb (Cross-platform) Cubeb is an audio engine name. Leave as-is. Cubeb (Cross-platform) No Sound (Emulate SPU2 only) No Sound (Emulate SPU2 only) XAudio2 XAudio2 is an audio engine name. Leave as-is. XAudio2 SettingWidgetBinder Reset بازنشانی Default: پیش‌فرض: Select folder for %1 انتخاب پوشه از %1 SettingsDialog PCSX2 Settings تنظیمات PCSX2 Restore Defaults Restore Defaults Close بستن Summary خلاصه <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. <strong>خلاصه</strong><hr>این صفحه جزئیات بازی انتخاب شده را نشان می دهد. با تغییر پروفایل ورودی، به‌جای پیکربندی پیش‌فرض (اشتراک‌گذاری شده)، طرح نوع اتصال دسته برای این بازی به هر پروفایلی که انتخاب شده، انتخاب می‌شود. فهرست آهنگ و تأیید داده استخراج شده را می توان برای تعیین اینکه آیا فایل دیسک شما با یک استخراج درست و خوب شناخته شده مطابقت دارد یا خیر، استفاده می شود. اگر مطابقت نداشته باشد، ممکن است بازی خراب شود. Summary is unavailable for files not present in game list. Summary is unavailable for files not present in game list. Interface رابط کاربری <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات رابط کاربری</strong><hr>این گزینه‌ها نحوه ظاهر و رفتار نرم‌افزار را کنترل می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی گزینه‌ای قرار دهید. Game List جدول بازی <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>تنظیمات فهرست بازی</strong><hr>لیست بالا فهرست راهنماهایی را نشان می‌دهد که توسط PCSX2 برای تکمیل فهرست بازی جستجو می‌شوند. پوشه های مورد نیاز برای جستجو را می توان اضافه، حذف و به حالت های زیرمجموعه‌ای و تک پوشه‌ای اسکن کرد. BIOS بایوس <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات بایوس</strong><hr>بایوس خود را در اینجا تنظیم کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس خود را روی گزینه ای قرار دهید. Emulation شبیه‌سازی <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات شبیه‌ساز</strong><hr>این گزینه‌ها تنظیمات سرعت فریم و تنظیمات بازی را تعیین می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید. Patches پچ ها <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. <strong>پچ ها</strong><hr>این بخش به شما امکان می‌دهد پچ های اختیاری را برای اعمال در بازی انتخاب کنید، که ممکن است بهبود عملکرد، دیداری یا بازی را ارائه دهد. Cheats تقلبات <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. <strong>تقلب‌ها</strong><hr>این بخش به شما امکان می‌دهد تقلب‌هایی را که می‌خواهید فعال کنید، انتخاب کنید. شما نمی‌توانید تقلب‌های بدون برچسب را برای فرمت های قدیمی فایل‌های PNACH را فعال یا غیرفعال کنید، اگر گزینه فعال کردن تقلب اصلی علامت زده شود، به‌طور خودکار فعال می‌شود. Game Fixes پچ های بازی <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. <strong>تنظیمات اصلاحات بازی</strong><hr>اصلاخات بازی را می‌توانند در مواقعی که شبیه‌سازی نادرست اجرا می شود را برطرف کنند.<br>اما، در صورت استفاده نادرست از این اصلاحات می‌توانند در بازی‌ها نیز مشکل ایجاد کنند.<br>بهتر است همه آنها را غیرفعال رها کنید مگر اینکه توصیه دیگری داده شود. Graphics گرافیک <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات گرافیک</strong><hr>این گزینه‌ها پیکربندی خروجی گرافیکی را تعیین می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید. Audio صدا <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات صوتی</strong><hr>این گزینه‌ها خروجی صوتی کنسول را کنترل می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی گزینه‌ای قرار دهید. Memory Cards مموری کارت ها <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات کارت حافظه</strong><hr>کارت های حافظه را در اینجا ایجاد و پیکربندی کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی گزینه ای قرار دهید. Network & HDD شبکه و هارد درایو <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات شبکه و هارد دیسک</strong><hr>این گزینه‌ها برای اتصال شبکه و حافظه داخلی هارد دیسک کنسول را کنترل می‌کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی گزینه‌ای قرار دهید. Folders پوشه ها <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. <strong>تنظیمات پوشه</strong><hr>این گزینه‌ها کنترل می‌کنند که PCSX2 کجا فایل‌های داده‌ای زمان اجرا را ذخیره کند. Achievements دستاوردها <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games. <strong>تنظیمات دستاوردها</strong><hr>این گزینه‌ها اجرای RetroAchievements را در PCSX2 کنترل می‌کنند و به شما امکان می‌دهند که در بازی‌های خود دستاوردهایی را کسب کنید. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. This PCSX2 build was not compiled with RetroAchievements support. This PCSX2 build was not compiled with RetroAchievements support. Advanced پیشرفته <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>تنظیمات پیشرفته</strong><hr>اینها گزینه‌های پیشرفته‌ای برای تعیین پیکربندی کنسول شبیه‌سازی شده هستند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید. Debug اشکال زدايي <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. <strong>تنظیمات اشکال زدایی</strong><hr>اینها گزینه هایی هستند که می توانند برای ثبت اطلاعات داخلی برنامه مورد استفاده قرار گیرند. <strong>اگر نمی دانید چه کاری انجام می دهید، تغییر ندهید</strong>، این کار باعث کندی قابل توجهی می شود و می تواند حجم زیادی از فضای دیسک را هدر دهد. Confirm Restore Defaults Confirm Restore Defaults Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Reset UI Settings Reset UI Settings Recommended Value مقدار پیشنهادی %1 [%2] %1 [%2] Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. Use Global Setting [Enabled] Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. Use Global Setting [Disabled] Use Global Setting [%1] Use Global Setting [%1] SetupWizardDialog PCSX2 Setup Wizard برنامه راه‌انداز PCSX2 Language زبان BIOS Image فایل بایوس Game Directories Game Directories Controller Setup Controller Setup Complete اتمام <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">به PCSX2 خوش آمدید!</span></h1><p>این راه انداز به شما در مراحل پیکربندی مورد نیاز برای استفاده از برنامه کمک می کند. توصیه می‌شود که اگر اولین باری است که PCSX2 را نصب می‌کنید، راهنمای راه‌اندازی را در <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a> مشاهده کنید.</p><p>به‌طور پیش‌فرض، PCSX2 به سرور در <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> متصل می‌شود تا به‌روزرسانی‌ها را بررسی کند، و در صورت موجود بودن و تأیید، بسته‌های به‌روزرسانی را از <a href="https://github.com/">github.com</a> دانلود می کند. اگر نمی‌خواهید PCSX2 در هنگام راه‌اندازی هیچ گونه اتصال شبکه برقرار کند، اکنون تیک گزینه «بروزرسانی اتوماتیک» را بردارید. تنظیمات به‌روزرسانی خودکار را می‌توانید بعداً در هر زمان در تنظیمات تغییر بدهید.</p><p>لطفاً برای شروع، زبان مورد نظر خود و طرح زمینه را انتخاب کنید.</p></body></html> Language: زبان: Theme: تم: Enable Automatic Updates Enable Automatic Updates <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد.</p><p>به دلایل قانونی، باید یک BIOS <strong>از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید تهیه کنید. </strong> (قرض گرفتن به حساب نمی آید).</p><p>پس از تخلیه، این فایل بایوس باید در پوشه bios در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست جایگزین را اسکن کند. </p><p>راهنمای تخلیه بایوس خود را می‌توانید در این سایت پیدا کنید: <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html> BIOS Directory: پوشه BIOS: Browse... مسیر... Reset بازنشانی Filename نام فایل Version نسخه Open in Explorer... Open in Explorer... Refresh List تازه سازی لیست <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> <html><head/><body><p>برنامه PCSX2 به‌طور خودکار بازی‌های شما را از پوشه های انتخاب‌شده در زیر اسکن و شناسایی می‌کند و فهرست بازی‌ها را تشکیل می‌کند.<br>این بازی‌ها باید از دیسک‌هایی که شما در اختیار دارید استخراج شوند. راهنماهای استخراج داده های دیسک‌ها را می‌توانید در <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a> پیدا کنید.</p><p>فرمت‌های پشتیبانی‌شده برای استخراج عبارتند از:</p><p><ul><li>iso یا bin (فایل های دیسک ISO)</li><li>mdf (فایل توضیح دهنده زسانه ای)</li><li> chd (داده های فشرده شده)</li><li>cso (فایل فشرده شده ISO)</li><li>gz (فایل ISO فشرده شده توسط Gzip)</li></ul></p></3></body></html> Search Directories (will be scanned for games) Search Directories (will be scanned for games) Add افزودن Remove حذف Search Directory Search Directory Scan Recursively زیرمجموعه‌ای اسکن کند <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>به‌طور پیش‌فرض، PCSX2 صفحه‌کلید شما را به کنترل‌کننده یا همان دسته مجازی PS2 پیوند می‌کند.</p><p><span style=" font-weight:700;">برای استفاده از دسته های دیگر، ابتدا باید آن را در تنظیمات پیوند کنید. </span>در این صفحه، می‌توانید به‌طور خودکار هر دسته ای را که در حال حاضر متصل است، پیوند کنید. اگر دسته‌تان در حال حاضر متصل نیست، می‌توانید هم‌اکنون آن را وصل کنید.</p><p>برای تغییر پیوند های دسته با جزئیات بیشتر، یا استفاده از چند ضربه، منوی تنظیمات را باز کنید و پس از تکمیل راه اندازی برنامه، دسته ها را انتخاب کنید.</p></body></html> Controller Port 1 Controller Port 1 Controller Mapped To: Controller Mapped To: Controller Type: Controller Type: Default (Keyboard) پیش‌فرض (صفحه‌کلید) Automatic Mapping Automatic Mapping Controller Port 2 Controller Port 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">راه‌اندازی کامل شد!</span></h1><p>اکنون برای اجرای بازی ها آماده هستید.</p><p>گزینه و تنظیمات بییشتری در منوی تنظیمات موجود است و همچنین می‌توانید از رابط کاربری تصویری بزرگ برای استفاده برنامه با یک دسته استفاده کنید.</p><p>امیدواریم از PCSX2 لذت ببرید.</p></body></html> &Back &برگشت &Next &بعدی &Cancel &انصراف Warning هشدار A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? تصویر بایوس انتخاب نشده است. PCSX2 <strong>نمی‌تواند</strong> بازی‌ها را بدون فایل بایوس اجرا کند.<br><br>آیا مطمئن هستید که می‌خواهید بدون انتخاب فایل بایوس ادامه دهید؟ No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty. Are you sure you want to continue? هیچ پوشۀ بازی انتخاب نشده است. شما باید به صورت دستی هر بازی را که می خواهید بازی کنید باز کنید، لیست PCSX2 خالی می‌ماند. آیا مطمئن هستید که میخواهید ادامه دهید؟ Cancel Setup لغو راه‌اندازی Are you sure you want to cancel PCSX2 setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2. آیا مطمئن هستید که می خواهید راه‌اندازی PCSX2 را لغو کنید؟ هر تغییری که داده اید ذخیره می شود و دفعه بعد که PCSX2 را راه‌اندازی کنید، راه‌انداز دوباره اجرا خواهد شد. Open Directory... Open Directory... Select Search Directory Select Search Directory Scan Recursively? زیرمجموعه‌ای اسکن کند؟ Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. آیا می خواهید پوشه «%1» را به صورت زیرمجموعه ای اسکن کنید؟ اسکن کرد به طور زیرمجموعه ای وقت بیشتری می برد، ولی فایل های داخل پوشه های دیگر هم اسکن و شناسایی می کند. Default (None) Default (None) No devices available No devices available Automatic Binding Automatic Binding No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. هیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از نقشه برداری یا پیوند خودکار پشتیبانی نکند. StackModel ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ورودی LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. علامت PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). شمارش برنامه INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. راهنما STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. STACK POINTER SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. سایز ThreadModel INVALID اشتباه ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. شناسه PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). شمارش برنامه ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. ورودی PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. الویت STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. وضعیت WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. نوع انتظاز BAD Refers to a Thread State in the Debugger. بد RUN Refers to a Thread State in the Debugger. اجرا READY Refers to a Thread State in the Debugger. آماده WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. انتظار SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. تعلیق WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. انتظار و تعلیق DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. غیرفعال NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. هیجکدام WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. WAKEUP REQUEST SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. سمافور SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. خواب DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. تأخير EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. پرچم رویداد MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL USB Webcam (EyeToy) وب‌کم (EyeToy) Sony EyeToy Sony EyeToy Konami Capture Eye Konami Capture Eye Device Name نام دستگاه Selects the device to capture images from. Selects the device to capture images from. HID Keyboard صفحه کلید HID Keyboard صفحه کلید HID Mouse ماوس HID Pointer اشاره گر Left Button دکمه چپ Right Button دکمه راست Middle Button دکمه وسط BeatMania Da Da Da!! Keyboard BeatMania Da Da Da!! Keyboard GunCon 2 GunCon 2 D-Pad Up دی-پد بالا D-Pad Down دی-پد پایین D-Pad Left دی-پد چپ D-Pad Right دی-پد راست Trigger اجرا Shoot Offscreen Shoot Offscreen Calibration Shot Calibration Shot A A B B C C Select انتخاب Start شروع Relative Left Relative Left Relative Right Relative Right Relative Up Relative Up Relative Down Relative Down Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. Cursor Scale Cursor Scale Scales the crosshair image set above. Scales the crosshair image set above. Cursor Color Cursor Color Applys a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Applys a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Manual Screen Configuration Manual Screen Configuration Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available. Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available. X Scale (Sensitivity) X Scale (Sensitivity) Scales the position to simulate CRT curvature. Scales the position to simulate CRT curvature. Y Scale (Sensitivity) Y Scale (Sensitivity) Center X مرکز X Sets the horizontal center position of the simulated screen. Sets the horizontal center position of the simulated screen. Center Y مرکز Y Sets the vertical center position of the simulated screen. Sets the vertical center position of the simulated screen. Screen Width عرض صفحه نمایش Sets the width of the simulated screen. Sets the width of the simulated screen. Screen Height ارتفاع صفحه نمایش Sets the height of the simulated screen. Sets the height of the simulated screen. Logitech USB Headset Logitech USB Headset Input Device دستگاه ورودی Selects the device to read audio from. Selects the device to read audio from. Output Device دستگاه خروجی Selects the device to output audio to. Selects the device to output audio to. Input Latency زمان تاخیر ورودی Specifies the latency to the host input device. Specifies the latency to the host input device. Output Latency زمان تاخیر خروجی Specifies the latency to the host output device. Specifies the latency to the host output device. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. Singstar سینگ‌استار Player 1 Device دستگاه بازیکن ١ Selects the input for the first player. Selects the input for the first player. Player 2 Device دستگاه بازیکن ۲ Selects the input for the second player. Selects the input for the second player. Logitech USB Mic Logitech USB Mic usb-msd: Could not open image file '{}' usb-msd: Could not open image file '{}' Mass Storage Device Mass Storage Device Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. Image Path مسیر تصویر Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. Steering Left چرخش به چپ Steering Right Steering Right Throttle پدال گاز Brake ترمز Cross ضرب در Square مربع Circle دایره Triangle مثلث L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 Force Feedback Force Feedback Shift Up / R1 Shift Up / R1 Shift Down / L1 Shift Down / L1 L3 L3 R3 R3 Menu Up منو بالا Menu Down منو پایین X X Y Y Steering Smoothing Steering Smoothing Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. Steering Deadzone Steering Deadzone Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. Steering Damping Steering Damping Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. Wheel Device دستگاه چرخ Driving Force Driving Force Driving Force Pro Driving Force Pro Driving Force Pro (rev11.02) Driving Force Pro (rev11.02) GT Force GT Force Rock Band Drum Kit Rock Band Drum Kit Blue آبی Green سبز Red قرمز Yellow زرد Orange Orange Buzz Controller Buzz Controller Player 1 Red بازیکن ١ - قرمز Player 1 Blue بازیکن ١ - آبی Player 1 Orange بازیکن ١ - نارنجی Player 1 Green بازیکن ١ - سبز Player 1 Yellow بازیکن ١ - زرد Player 2 Red بازیکن ۲ - قرمز Player 2 Blue بازیکن ۲ - آبی Player 2 Orange بازیکن ۲ - نارنجی Player 2 Green بازیکن ۲ - سبز Player 2 Yellow بازیکن ۲ - زرد Player 3 Red بازیکن ۳ - قرمز Player 3 Blue بازیکن ۳ - آبی Player 3 Orange بازیکن ۳ - نارنجی Player 3 Green بازیکن ۳ - سبز Player 3 Yellow بازیکن ۳ - زرد Player 4 Red بازیکن ۴ - قرمز Player 4 Blue بازیکن ۴ - ابی Player 4 Orange بازیکن ۴ - نارنجی Player 4 Green بازیکن ۴ - سبز Player 4 Yellow بازیکن ۴ - زرد Keyboardmania Keyboardmania C 1 C 1 C# 1 C# 1 D 1 D 1 D# 1 D# 1 E 1 E 1 F 1 F 1 F# 1 F# 1 G 1 G 1 G# 1 G# 1 A 1 A 1 A# 1 A# 1 B 1 B 1 C 2 C 2 C# 2 C# 2 D 2 D 2 D# 2 D# 2 E 2 E 2 F 2 F 2 F# 2 F# 2 G 2 G 2 G# 2 G# 2 A 2 A 2 A# 2 A# 2 B 2 B 2 Wheel Up فرمون بالا Wheel Down فرمون پایین Sega Seamic Sega Seamic Stick Left آنالوگ چپ Stick Right آنالوگ راست Stick Up آنالوگ بالا Stick Down آنالوگ پایین Z Z L L R R Failed to open '{}' for printing. Failed to open '{}' for printing. Printer saving to '{}'... Printer saving to '{}'... Printer چاپگر None هیچ‌کدام Not Connected متصل نیست Default Input Device Default Input Device Default Output Device Default Output Device DJ Hero Turntable DJ Hero Turntable Triangle / Euphoria Triangle / Euphoria Crossfader Left Crossfader Left Crossfader Right Crossfader Right Left Turntable Clockwise Left Turntable Clockwise Left Turntable Counterclockwise Left Turntable Counterclockwise Right Turntable Clockwise Right Turntable Clockwise Right Turntable Counterclockwise Right Turntable Counterclockwise Left Turntable Green Left Turntable Green Left Turntable Red Left Turntable Red Left Turntable Blue Left Turntable Blue Right Turntable Green Right Turntable Green Right Turntable Red Right Turntable Red Right Turntable Blue Right Turntable Blue Apply a multiplier to the turntable Apply a multiplier to the turntable Effects Knob Left Effects Knob Left Effects Knob Right Effects Knob Right Turntable Multiplier Turntable Multiplier USBBindingWidget Axes مجاورات Buttons دکمه‌‌ها USBBindingWidget_DrivingForce Hints نکات To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. برای پیوند فرمان از اکثر چرخ‌های 900 درجه مدرن، چرخ را یک دور در جهت دلخواه بچرخانید و سپس دوباره به مرکز برگردانید. Force Feedback ﺑﺎﺯﺧﻮﺭﺩ اجباری D-Pad دی-پد Down پایین Left چپ Up بالا Right راست L1 L1 L2 L2 Brake ترمز Steering Left چرخش به چپ Steering Right چرخش به راست Select Select Start Start Face Buttons دکمه های اصلی Circle دایره Cross ضرب‌در Triangle مثلث Square مربع R1 R1 R2 R2 Accelerator شتاب دهنده USBBindingWidget_GTForce Hints نکات To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. برای پیوند فرمان از اکثر چرخ‌های 900 درجه مدرن، چرخ را یک دور در جهت دلخواه بچرخانید و سپس دوباره به مرکز برگردانید. Force Feedback ﺑﺎﺯﺧﻮﺭﺩ اجباری X X A A Brake ترمز Steering Left چرخش به چپ Steering Right چرخش به راست Left Paddle پدال چپ Right Paddle پدال راست Y Y B B Accelerator شتاب دهنده USBBindingWidget_GunCon2 Buttons Buttons A A C C Start Start Select Select B B D-Pad D-Pad Down Down Left Left Up Up Right Right Pointer Setup Pointer Setup <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Relative Aiming Trigger Trigger Shoot Offscreen Shoot Offscreen Calibration Shot Calibration Shot Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. USBDeviceWidget Device Type نوع دستگاه Bindings پیوند ها Settings تنظیمات Automatic Mapping پیوند خودکار Clear Mapping پاک کردن اتصالات دسته USB Port %1 درگاه USB %1 No devices available دستگاهی موجود نیست Clear Bindings پاک کردن پیوند خودکار Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. Automatic Binding پیوند دادن خودکار No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. هیچ پیوند عمومی برای دستگاه «%1» ایجاد نشد. ممکن است دسته یا منبع از نقشه برداری یا پیوند خودکار پشتیبانی نکند. VMManager Failed to back up old save state {}. پشتیبان گیری از وضعیت ذخیره شذه {} ناموفق بود. Failed to save save state: {}. ذخیره وضعیت ذخیره شده در {} انجام نشد. PS2 BIOS ({}) PS2 BIOS ({}) Unknown Game Unknown Game Error Error PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Please consult the FAQs and Guides for further instructions. برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد. به دلایل قانونی، باید یک بایوس از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید، تهیه کنید (قرض گرفتن به حساب نمی آید). پس از استخراج بایوس، این فایل بایوس باید در پوشه «bios» در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، و یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست دیگر را اسکن کند. راهنمای استخراج بایوس خود را می‌توانید در این سایت پیدا کنید: pcsx2.net. State saved to slot {}. وضعیت به {} ذخیره شد. Failed to save save state to slot {}. ذخیره وضعیت در اسلات {} انجام نشد. There is no save state in slot {}. هیچ وضعیت ذخیره شده ای در اسلات {} وجود ندارد. Loading state from slot {}... در حال بارگیری وضعیت از اسلات {}... Saving state to slot {}... درحال ذخیره وضعیت به اسلات{}... Disc removed. دیسک حذف شد. Disc changed to '{}'. دیسک به «{}» عوض شد. Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. فایل دیسک جدید در «{}» باز نشد. درحال بازگشت به فایل دیسک قدیمی. Failed to switch back to old disc image. Removing disc. بازگشت به فایل دیسک قدیمی انجام نشد. در حال برداشتن دیسک. Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. تقلب ها به علت روشن بودن حالت هاردکور در دستاوردها غیرفعال شده است. Fast CDVD is enabled, this may break games. بارگذاری سریع سی دی و دی وی دی فعال است، این ممکن است بعضی از بازی ها را نادرست اجرا کند. Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs. صدا از ترکیب غیر هماهنگ استفاده می‌کند، انتظار عدم همگام‌سازی در FMV را داشته باشید. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. ضریب ارتقاء رزولوشن کمتر از معمولی است، این رندر را خراب می‌کند. Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games. میپ‌مپینگ کردن بافت ها روی اتوماتیک تنظیم نشده است. این ممکن است رندر را در بعضی ها خراب کند. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. فیلترینگ بافت بر روی دوخطی (PS2) تنظیم نشده است. این باعث خراب شدن رندر در برخی بازی ها می شود. Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. فیلتر سه خطی روی خودکار تنظیم نشده است. این ممکن است رندر در برخی بازی ها را خراب کند. Blending is below basic, this may break effects in some games. دقت ترکیب بافت پایین‌تر از معمولی تنظیم شده است، این ممکن است در برخی از بازی ها جلوه ها را خراب کند. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. حالت گرد کردن EE FPU روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درس اجرا نکند. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. حالت گرد کردن EE FPU روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درست اجرا نکند. VU Round Mode is not set to default, this may break some games. VU Round Mode is not set to default, this may break some games. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. حالت محدود کردن VU روی پیش‌فرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازی‌ها را درست اجرا نکند. Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. پچ های سازگارسازی فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد. Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. نرخ فریم برای NTSC به صورت پیش‌فرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند. Frame rate for PAL is not default. This may break some games. نرخ فریم برای PAL به صورت پیش‌فرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر EE فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر VU0 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر VU1 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. مفسیر IOP فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. حافظه پنهان EE فعال است، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. تشخیص حلقه انتظار EE، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. تشخیص چرخش INTC فعال نیست، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. VU1 فوری غیرفعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. پرچمگذاری mVU فعال نیست، این ممکن است عملکرد را کاهش دهد. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. تبدیل پالت کارت گرافیک فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. پیش بارگذاری بافت کامل نیست، این ممکن است سزعت عملکرد را کاهش دهد. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. منطقه بافت تخمینی فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.