AboutDialogPCSX2 정보SCM= Source Code Management소스 코드 관리 버전<html><head/><body><p>PCSX2는 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능을 사용할 수 있는 등의 이점이 있습니다.</p></body></html><html><head/><body><p>“PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다.</p>한글화 : Hack茶ん <<a href="https://blog.naver.com/jhacker">https://blog.naver.com/jhacker</a>></body></html>웹사이트지원 포럼Github 저장소라이선스서드 파티 라이선스문서 보기파일을 찾을 수 없음 : %1AchievementLoginDialogWindow title레트로어치브먼트 로그인Header text레트로어치브먼트 로그인아래에 retroachievements.org의 사용자 이름과 비밀번호를 입력하세요. 비밀번호는 PCSX2에 저장되지 않으며, 대신 액세스 토큰이 생성되어 사용됩니다.사용자 이름 :비밀번호 :준비...<strong>레트로어치브먼트 로그인 토큰이 더 이상 유효하지 않습니다.</strong> 도전 과제 추적하려면 자격 증명을 다시 입력해야 합니다. 비밀번호는 PCSX2에 저장되지 않으며, 대신 접속 토큰이 생성되어 사용됩니다.로그인(&L)로그 기록...로그인 오류로그인하지 못했습니다.
오류 : %1
사용자 이름과 비밀번호를 확인한 후 다시 시도하세요.로그인하지 못했습니다.도전 과제 활성화현재 도전 과제 추적은 활성화되어 있지 않습니다. 추적을 활성화할 때까지는 로그인에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
지금 추적을 활성화하시겠습니까?하드코어 모드 활성화현재 하드코어 모드는 활성화되어 있지 않습니다. 하드코어 모드를 활성화하면 시간, 점수를 설정하고 게임별 순위표에 참여할 수 있습니다.
하지만 하드코어 모드에서는 저장 상태, 치트 및 속도 저하 기능을 사용할 수 없습니다.
하드코어 모드를 활성화하시겠습니까?시스템 초기화하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?AchievementSettingsWidget도전 과제 활성화하드코어 모드 활성화비공식 도전 과제 테스트음향 효과 활성화공지5초계정로그인...프로필 보기...설정관전자 모드 활성화앙코르 모드 활성화도전 과제 알림 표시순위표 알림 표시인게임 오버레이 활성화사용자 이름 :
생성된 로그인 토큰입니다:게임 정보<html><head/><body><p align="justify">PCSX2는 도전 과제 데이터베이스와 진행 상황 추적을 위해 레트로어치브먼트를 사용합니다. 도전 과제를 이용하시고자 하신다면 <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>에 계정을 등록하십시오.</p><p align="justify">게임 내에서 도전 과제 목록을 보려면 <span style=" font-weight:600;">일시 정지 메뉴 열기</span> 단축키를 누르고 메뉴에서 <span style=" font-weight:600;">도전 과제</span>를 선택하세요.</p></body></html>선택 안 함활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 도전 과제를 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않으므로 매번 잠금 해제됩니다.순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 상태 저장, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다.선택도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.도전 과제/프라임 도전 과제가 활성화되어 있으면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.활성화하고 로그인하면 PCSX2가 시작 시, 도전 과제를 검색합니다.도전 과제 잠금 해제 및 게임 완료와 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.시스템 초기화하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?%n초사용자 이름 : %1
로그인 토큰이 생성된 %2.로그아웃로그인하지 않았습니다.Achievements하드코어 모드는 시스템 초기화 시, 활성화됩니다.하드 코어 모드가 활성화되어 있는 동안에는 {0}을(를) 수행할 수 없습니다. 하드코어 모드를 비활성화하시겠습니까? 아니오를 선택하면 {0}이(가) 취소됩니다.이제 하드코어 모드가 활성화됩니다.{}(하드코어 모드){0}, {1}.Achievement popup%n개의 도전 과제 중 {}개 잠금 해제Achievement popup%n점 중 {}점 획득{}(비공식)마스터리 {}{0}, {1}Mastery popup%n 도전 과제Mastery popup%n점순위표 시도가 시작되었습니다.순위표 시도가 실패했습니다.귀하의 시간 : {}{}귀하의 점수 : {}{}귀하의 가치 : {}{} (제출)도전 과제 연결 끊김잠금 해제 요청을 완료하지 못했습니다. 이 요청을 다시 시도해 보겠습니다.도전 과제 다시 연결보류 중인 모든 잠금 해제 요청이 완료되었습니다.이제 하드코어 모드가 비활성화됩니다.점수 : {0}점(소프트코어 : {1}점)
읽지 않은 메시지 : {2}하드코어 모드 확인도전 과제 달성 활성화 (하드코어 모드)모든 도전 과제를 잠금 해제하고 {}점을 획득했습니다!순위표 내려받기 실패귀하의 시간 : {0}(최고: {1})귀하의 점수 : {0}(최고 : {1})귀하의 가치 : {0}(최고 : {1}){0}
순위표 위치 : {2}의 {1}서버에 {0} 오류가 발생 :
{1}예아니오{1}개의 도전 과제 중 {0}개를 잠금 해제하여 획득 가능한 점수 {3}개 중 {2}개를 획득했습니다.알 수 없음잠금잠금 해제됨지원되지 않음비공식최근 잠금 해제도전 활성화거의 완료{}점{}점XXX점잠금 해제 : {}이 게임에는 {}개의 순위표가 있습니다.하드코어 모드가 꺼져 있으므로 점수 제출이 불가능합니다. 순위표는 읽기 전용입니다.최고점 표시주변 표시순위이름시간점수값제출일순위표 데이터를 내려받는 중입니다, 잠시만 기다려주세요...불러오는 중…이 게임에는 도전 과제가 없습니다.디스크에서 실행 파일을 읽지 못했습니다. 도전 과제가 비활성화 되었습니다.AdvancedSettingsWidget전체 설정 사용 [%1]라운딩 모드잘라내기/제로(기본값)이모션 엔진의 부동 소수점 유닛(EE FPU)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. PS2의 다양한 FPU는 국제 표준을 준수하지 않기 때문에 일부 게임에서는 수학을 올바르게 수행하기 위해 다른 모드가 필요할 수 있습니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>소수점 반올림 모드근린(기본값)부동 소수점 나눗셈 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요하며, <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없는 이 설정을 수정하면 불안정해질 수 있습니다.</b>클램핑 모드보통(기본값)PCSX2가 표준 x86 범위에서 부동 소수점 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리합니다. <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없는데 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>리컴파일러 활성화선택64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다.Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).지연 루프 감지알려진 부작용 없이 일부 게임의 속도가 살짝 향상됩니다.캐시 활성화(느림)선택 안 함통역사 전용, 진단용으로 제공됩니다.INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC 회전 감지별다른 호환성 문제 없이 일부 게임의 속도가 크게 향상되었습니다.고속 메모리 접근 활성화"Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)백패칭을 통해 모든 메모리 접근에서 레지스터 플러싱을 방지합니다.TLB 실패 시, 일시정지TLB 누락 발생 시, 이를 무시하고 계속 진행하는 대신 가상 머신을 일시 중지합니다. 가상 머신은 예외를 발생시킨 명령이 아니라 블록이 종료된 후에 일시 중지됩니다. 잘못된 액세스가 발생한 주소를 확인하려면 콘솔을 참조하세요.128MB RAM 활성화(개발자 콘솔)가상 머신에 추가로 96MB의 메모리를 제공합니다.VU0 라운드 모드이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 보이는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제 및/또는 크래시가 발생할 수 있습니다.</b>VU1 라운드 모드이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 라운딩을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제나 그 밖의 충돌이 발생할 수 있습니다.</b>VU0 클램핑 모드이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>VU1 클램핑 모드이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 PCSX2에서 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정성이 발생할 수 있습니다.</b>인스턴트 VU1 활성화VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)VU0 리컴파일러를 활성화합니다.VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 리컴파일러 활성화VU1 리컴파일러 활성화합니다.mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU 플래그 핵속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다.32비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다.게임 픽스 활성화게임 시작 시, 문제가 있는 것으로 알려진 게임에 대한 수정 사항을 자동으로 불러오고 적용합니다.호환성 패치 활성화문제가 있는 것으로 알려진 게임에 호환성 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다.상태 저장 압축 방법Z표준상태 저장을 압축할 때, 사용할 알고리즘을 결정합니다.상태 저장 압축 수준중간상태 저장을 압축할 때, 사용할 수준을 결정합니다.종료 시, 상태 저장전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.상태 저장 백업 생성Do not translate the ".backup" extension.저장을 생성할 때 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 사본을 생성합니다. 백업 복사본에는 .backup 접미사가 붙습니다.AdvancedSystemSettingsWidget이 옵션을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다.Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).이모션엔진(MIPS-IV)Rounding refers here to the mathematical term.라운딩 모드 :근린부정긍정Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.클램핑 모드 :없음보통(기본값)잘라내기/제로(기본값)Rounding refers here to the mathematical term.소수점 반올림 모드 :근린(기본값)잘라내기/제거ClampMode없음Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).추가 + 보존 기호전체지연 루프 감지리컴파일러 활성화고속 메모리 접근 활성화캐시 활성화(느림)INTC 회전 감지TLB 실패 시, 일시정지128MB RAM 활성화(개발자 콘솔)Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.벡터 단위(VU)VU1 라운딩 모드 :mVU 플래그 핵VU1 리컴파일러 활성화VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)인스턴트 VU1 활성화기타VU0 클램핑 모드 :VU0 라운딩 모드 :VU1 클램핑 모드 :입출력 프로세서(IOP, MIPS-I)게임 설정게임 픽스 활성화호환성 패치 활성화상태 저장 백업 생성종료 시, 상태 저장프레임 속도 설정hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. 헤르츠PAL 프레임 속도 :NTSC 프레임 속도 :상태 저장 설정압축 수준 :압축 방법 :압축되지 않음Deflate64Z표준LZMA2낮음(빠름)중간(권장)높음매우 높음(느림, 권장하지 않음)PINE 설정슬롯 :활성화AnalysisOptionsDialog분석 옵션여기서 변경한 내용은 저장되지 않습니다. 전역 또는 게임별 설정 대화 상자에서 이러한 설정을 편집하여 향후 분석 실행에 변경 사항을 적용합니다.분석이 시작된 후, 대화 상자 닫기분석닫기AudioExpansionSettingsDialog음향 확장 설정순환 포장 :30변화 :20심도 :10초점 :중앙 이미지 :전면 분리 :후면 분리 :낮은 차단 :높은 차단 :<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">오디오 확장 설정</span><br/>이 설정은 FreeSurround 기반 채널 확장기의 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>블록 크기 :AudioSettingsWidget환경 설정드라이버 :확장 설정늘이기 설정버퍼 크기 :최대 지연 시간 : 0프레임(0.00밀리초)후단부 :0밀리초제어출력 음량 :100%빨리 감기 음량 :모두 음소거동기화 :시간 연장(권장)확장 :출력 대기 시간 :최소출력 장치 :동기화100% 속도를 벗어나 실행할 때, 프레임을 떨어뜨리는 대신 음향 속도를 조정합니다. 훨씬 더 멋진 빨리 감기/느리게 감기 음향을 생성합니다.기본값타임 스트레처가 계속 채우려고 시도하는 버퍼 크기를 결정합니다. 버퍼 크기를 유지하기 위해 음향이 늘어나거나 줄어들기 때문에 평균 대기 시간을 효과적으로 선택합니다.출력 대기 시간버퍼에서 호스트 음향 출력까지의 대기 시간을 결정합니다. 음향 대기를 줄이기 위해 목표 대기 시간보다 낮게 설정할 수 있습니다.출력 볼륨을 전역/상속 설정으로 다시 설정합니다.출력 볼륨을 기본값으로 초기화합니다.빨리 감기 볼륨을 전역/상속 설정으로 다시 설정합니다.빨리 감기 볼륨을 기본값으로 초기화합니다.%1%Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.해당 없음%음향 후단부음향 후단부는 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다. Cubeb은 가장 낮은 지연 시간을 제공하며, 문제가 발생하면 SDL 후단부를 사용해 보세요. 무의미한 후단부는 모든 호스트 음향 출력을 비활성화합니다.%1밀리초버퍼 크기출력 음량호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.빨리 감기 음량빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.선택 해제에뮬레이터가 가청 사운드를 생성하는 것을 방지합니다.확장 모드비활성화(스테레오)지원되는 게임에서 음향을 스테레오에서 서라운드로 확장하는 방법을 결정합니다. 돌비 프로 로직/프로 로직 II를 지원하는 게임이 여기에 포함됩니다.이 설정은 FreeSurround 기반 채널 확장기의 동작을 미세 조정합니다.이 설정은 100% 속도를 벗어나서 실행할 때, SoundTouch 기반 채널 확장기의 동작을 미세 조정합니다.음량 초기화빨리 감기 볼륨 초기화알 수 없는 장치 "%1"최대 지연 시간 : %1밀리초(%2밀리초 버퍼 + %3밀리초 확장 + %4밀리초 출력)최대 지연 시간 : %1밀리초(%2밀리초 버퍼 + %3밀리초 출력)최대 지연 시간 : %1밀리초(%2밀리초 확장, 최소 출력 지연 시간 알 수 없음)최대 지연 시간 : %1밀리초(최소 출력 지연 시간 알 수 없음)AudioStream없음(출력 없음)CubebSDL비활성화(스테레오)LFE가 포함된 스테레오4채널LFE가 포함된 4채널5.1 서라운드7.1 서라운드기본값AudioStretchSettingsDialog음향 늘이기 설정시퀀스 길이 :30검색 창 크기 :20중첩 :10<html><head/><body><p><span style=" Font-weight:700;">음향 늘이기 설정</span><br/>이 설정은 100% 속도를 벗어나 실행될 때, SoundTouch 음향 시간 늘이기의 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>빠른 탐색 사용앤티 앨리어싱 필터 사용AutoUpdaterDialog자동 업데이터업데이트 가능현재 버전 : 새 버전 : 내려받기 크기 : 바로 설치...이 업데이트 건너뛰기나중에 알림업데이트 오류<h2>변경 사항 :</h2><h2>상태 저장 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 상태 저장이 <b>호환되지 않게</b> 됩니다. 이 업데이트를 설치하기 전에 게임을 메모리 카드에 저장했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 진행 상황이 손실됩니다.</p><h2>설정 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 프로그램 구성이 초기화됩니다. 이 업데이트 후에는 설정을 다시 구성해야 한다는 점에 유의하세요.</p>상태 저장 경고<h1>경고</h1><p style='font-size:12pt;'>이 업데이트를 설치하면 <b>상태 저장이 호환되지 않습니다</b>, <i>진행 상황을 메모리 카드에 저장한 후 계속 진행하세요</i>.</p><p>계속하시겠습니까?</p>%1 내려받는 중...현재 사용 가능한 업데이트가 없습니다. 나중에 다시 시도해 보세요.현재 버전 : %1 (%2)새 버전 : %1 (%2)내려받기 크기 : %1MB불러오는 중…업데이트 후, 업데이터 실행 파일을 제거하지 못했습니다.BIOSSettingsWidget바이오스 디렉터리PCSX2는 이 디렉터리에서 바이오스 이미지를 찾습니다.찾아보기...초기화바이오스 선택바이오스 폴더 열기...목록 새로고침파일 이름버전옵션 및 패치고속 부팅빨리 감기 부팅선택콘솔의 부트 애니메이션을 건너뛰도록 BIOS를 패치합니다.선택 안 함게임이 시작될 때까지 에뮬레이션 속도 스로틀을 제거하여 시작 시간을 줄입니다.BreakpointDialog중단점 생성/수정유형실행메모리주소0읽기쓰기변경크기1조건기록활성화유효하지 않은 주소유효하지 않은 조건유효하지 않은 크기BreakpointModel실행--활성화비활성화읽기(C) = changes, as in "look for changes".쓰기(C)쓰기Warning: limited space available. Abbreviate if needed.유형Warning: limited space available. Abbreviate if needed.오프세트Warning: limited space available. Abbreviate if needed.크기/라벨Warning: limited space available. Abbreviate if needed.지침Warning: limited space available. Abbreviate if needed.조건Warning: limited space available. Abbreviate if needed.주회수Warning: limited space available. Abbreviate if needed.XCDVD게임 디스크 위치가 이동식 드라이브에 있는 경우 지터링 및 멈춤과 같은 성능 문제가 발생할 수 있습니다.CDVD 블록 덤프를 '{}'에 저장합니다.CDVD 사전 캐싱음향모드1모드2알 수 없음디스크의 경우 사전 캐싱이 지원되지 않습니다.{} 사전 캐싱...이 파일 형식은 사전 캐싱이 지원되지 않습니다.필요한 메모리({}GB)는 허용되는 최대 메모리({}GB)를 초과합니다.ColorPickerButtonLED 색상 선택ControllerBindingWidget가상 컨트롤러 종류할당설정매크로자동 매핑매핑 지우기컨트롤러 포트 %1사용 가능한 장치 없음Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).할당 지우기Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).이 컨트롤러에 대한 모든 할당을 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.자동 할당장치 '%1'에 대한 일반 연동이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.ControllerBindingWidget_DualShock2Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.십자 버튼↓←↑→Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.좌측 아날로그대형 모터Leave this button name as-is.L2Leave this button name as-is.R2Leave this button name as-is.L1Leave this button name as-is.R1Leave this button name as-is or uppercase it entirely.시작Leave this button name as-is or uppercase it entirely.선택Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.페이스 버튼Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.✕Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.□Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.△Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.◯Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.우측 아날로그소형 모터Leave this button name as-is.L3Leave this button name as-is.R3압력 조절기아날로그ControllerBindingWidget_Guitar노랑푸시버튼시작빨강초록주황선택스트럼 업스트럼 다운파랑와미바기울기ControllerBindingWidget_Jogcon십자 버튼↓←↑→대형 모터L2R2L1R1시작선택페이스 버튼✕□△◯소형 모터다이얼 ←다이얼 →ControllerBindingWidget_Negcon십자 버튼↓←↑→대형 모터L시작R페이스 버튼IIIBA소형 모터트위스트 ←트위스트 →ControllerBindingWidget_PopnLeave this button name as-is or uppercase it entirely.선택노랑(왼쪽)노랑(오른쪽)파랑(오른쪽)파랑(왼쪽)Leave this button name as-is or uppercase it entirely.시작빨강초록(우)하양(왼쪽)초록(왼쪽)하양(오른쪽)ControllerCustomSettingsWidget기본 설정 복구찾아보기...파일 선택ControllerGlobalSettingsWidgetSDL 입력 소스SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원하며 블루투스 모드에서 듀얼쇼크 4/듀얼센스 패드를 위한 고급 기능(진동/LED 제어)을 지원합니다.SDL 입력 소스 활성화듀얼 쇼크 4/듀얼 센스 강화 모드XInput 소스XInput 소스 활성화DInput 소스DInput 소스는 XInput을 지원하지 않는 레거시 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다. 대신 SDL을 통해 이러한 컨트롤러에 액세스하는 것이 좋지만, SDL과 호환되지 않는 경우 DirectInput을 사용할 수 있습니다.DInput 입력 소스 활성화프로필 설정이 옵션을 활성화하면 이 입력 프로필에 단축키를 설정할 수 있으며, 전역 단축키 대신 이 단축키가 사용됩니다. 기본적으로 단축키는 항상 모든 프로필 간에 공유됩니다.프로필별 단축키 사용컨트롤러 LED 설정SDL Raw 입력 활성화IOKit 드라이버 활성화MFI 드라이버 활성화XInput 소스는 Xbox 360/Xbox One/Xbox 시리즈 컨트롤러 및 XInput 프로토콜을 구현하는 타사 컨트롤러를 지원합니다.컨트롤러 멀티탭멀티탭을 사용하면 최대 8대의 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수 있습니다. 각 멀티탭은 4개의 포트를 제공합니다. 멀티탭은 일부 게임에서 지원되지 않습니다.콘솔 포트 1의 멀티탭콘솔 포트 2의 멀티탭마우스/포인터 소스PCSX2를 사용하면 마우스로 아날로그 스틱의 움직임을 시뮬레이션할 수 있습니다.설정...마우스 매핑 활성화감지된 장치ControllerLEDSettingsDialog컨트롤러 LED 설정SDL-0 LEDSDL-1 LED듀얼센스 플레이어 LED 활성화SDL-2 LEDSDL-3 LEDControllerMacroEditWidget연동/버튼이 매크로로 트리거할 버튼을 선택합니다. 모든 버튼이 동시에 활성화됩니다.압력압력에 민감한 버튼의 경우 이 슬라이더는 매크로가 활성화될 때 시뮬레이션할 출력을 제어합니다.100%트리거이 매크로를 활성화할 트리거를 선택합니다. 단일 버튼 또는 버튼의 조합(코드)일 수 있습니다. 여러 트리거를 사용하려면 Shift 키를 클릭합니다.전환하려면 누르기데드 존 :주사율매크로는 N 프레임마다 전환됩니다.설정...구성되지 않음%1%주사율 설정주사율 : 매크로는 반복되지 않습니다.매크로는 %1 프레임마다 버튼을 전환합니다.ControllerMacroWidget컨트롤러 포트 %1 매크로This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this:
Macro 1
Not Configured/Buttons configured매크로 %1
%2ControllerMappingSettingsDialog컨트롤러 매핑 설정<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">컨트롤러 매핑 세팅</span><br/>이 세팅은 물리적 컨트롤러를 에뮬레이트 컨트롤러에 매핑할 때 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>반전 무시<html><head/><body><p>일부 타사 컨트롤러는 아날로그 스틱을 포지티브 구성 요소에 반전된 것으로 잘못 플래그 지정하지만 네거티브 구성 요소에는 반전되지 않습니다.</p><p>결과적으로 아날로그 스틱은 중립 위치에 있을 때도 "고정"됩니다. </p><p>이 설정을 활성화하면 매핑을 생성할 때, 반전 플래그를 무시하여 해당 컨트롤러가 정상적으로 작동할 수 있도록 PCSX2에 지시합니다.</p></body></html>ControllerMouseSettingsDialog마우스 매핑 설정Y 속도10X 속도<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>이 설정은 마우스를 에뮬레이션 컨트롤러에 매핑할 때 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>관성X 데드 존Y 데드 존ControllerSettingsWindowPCSX2 컨트롤러 설정프로필 편집 :새 프로필프로필 적용프로필 삭제매핑 설정기본값으로 되돌리기입력 프로필 만들기사용자 지정 입력 프로필은 특정 게임에 대한 공유 입력 프로필을 재정의하는 데 사용됩니다.
게임에 사용자 지정 입력 프로필을 적용하려면 게임 속성으로 이동한 다음 요약 탭에서 '입력 프로필'을 변경합니다.
새 입력 프로필의 이름을 입력합니다:오류같은 이름 '%1'의 프로필이 이미 있습니다.현재 선택한 프로필의 모든 할당을 새 프로필로 복사하시겠습니까? 아니오를 선택하면 완전히 빈 프로필이 생성됩니다.현재 단축키 할당을 전역 설정에서 새 입력 프로필로 복사하시겠습니까?새 프로필을 '%1'에 저장하지 못했습니다.입력 프로필 불러오기'%1'이라는 입력 프로필을 불러오시겠습니까?
현재 모든 전역 할당이 제거되고 프로필 할당을 불러옵니다.
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.입력 프로필 삭제'%1'이라는 입력 프로필을 삭제하시겠습니까?
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.'%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.기본 컨트롤러 구성을 복원하시겠습니까?
모든 공유 할당 및 구성은 손실되지만 입력 프로필은 그대로 유지됩니다.
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.전체 설정Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.컨트롤러 포트 %1%2
%3Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.컨트롤러 포트 %1
%2USB 포트 %1
%2단축키"Shared" refers here to the shared input profile.공유'%1'이라는 입력 프로필을 찾을 수 없습니다.CoverDownloadDialog표지 내려받기PCSX2는 현재 표지 세트가 없는 게임의 표지를 자동으로 내려받을 수 있습니다. 저희는 어떠한 표지 이미지도 호스팅하지 않으며, 사용자가 직접 이미지 소스를 제공해야 합니다.<html><head/><body><p>아래 상자에 표지를 내려받을 URL을 한 줄당 하나의 템플릿 URL로 지정합니다. 다음 변수를 사용할 수 있습니다. </p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> 게임 제목.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> 이름 요소의 파일명.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> 게임의 시리얼.</p><p><span style=" font-weight:700;">예 -</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>기본적으로 내려받은 커버는 게임DB 변경으로 인해 커가 손상되지 않고 여러 지역의 타이틀이 충돌하지 않도록 하기 위해 게임의 일련 번호와 함께 저장됩니다. 이를 원하지 않는 경우 아래의 "타이틀 파일 이름 사용" 상자를 체크하면 됩니다.타이틀 파일 이름 사용시작 대기 중...시작닫기내려받기 완료했습니다.중지CpuWidget등록함수메모리 검색메모리중단점스레드통화 스택 활성화저장된 주소글로벌로컬파라미터중단점 목록 컨텍스트 메뉴새로 만들기편집복사삭제모두 CSV로 복사CSV로 모두 복사스레드 목록 컨텍스트 메뉴디스어셈블리로 이동하기설정에서 불러오기설정에 저장메모리 보기로 이동주소 복사텍스트 복사스택 목록 컨텍스트 메뉴DEV9DnsHostDialog네트워크 DNS 호스트 가져오기/내보내기호스트 선택확인취소선택됨이름URL주소활성화DEV9SettingsWidget이더넷이더넷 장치 :이더넷 장치 유형 :DHCP 인터셉트활성화InterceptDHCP활성화서브넷 마스크 :게이트웨이 주소 :자동DHCP 인터셉트 :PS2 주소 :DNS1 주소 :DNS2 주소 :내부 DNS추가삭제내보내기가져오기게임별내부 DNS는 DNS1/2 드롭다운을 사용하거나 192.0.2.1로 설정하여 선택할 수 있습니다.InternalDNSTable활성화하드 디스크 드라이브48비트 LBA 활성화HDD 파일 :40120HDD 크기(GB) :HDD활성화찾아보기이미지 생성PCAP 연결PCAP 전환TAP소켓수동내부전체 설정 사용 [%1]이름URL주소호스트 파일ini (*.ini)DNS 호스트내보내기 완료파일 열기 실패파일에 호스트 없음가져오기 성공게임별 호스트 목록전체 설정을 복사하시겠습니까?게임별 호스트 목록을 삭제하시겠습니까?HDD 이미지 파일HDD (*.raw)2000100파일을 덮어 쓰시겠습니까?HDD 이미지 "%1"이(가) 이미 존재합니다.HDD 크리에이터HDD 이미지 생성됨전역 사용오버라이드DebugAnalysisSettingsWidget기존 기호 지우기삭제할 기호를 자동으로 선택<html><head/><body><p><br/></p></body></html>기호 가져오기ELF에서 가져오기기호 해독매개변수 해독기본 .sym 파일 가져오기파일(.elf, .elf 등)에서 가져오기 :추가제거함수 검색검사 모드 :ELF 검사메모리 검사건너뛰기맞춤 주소 범위 :시작 :끝 :해시 함수덮어쓴 기능의 회색 표시 함수선택이전 분석 실행에 의해 생성된 기호를 자동으로 삭제합니다.게임 부팅 ELF에 저장된 기호 테이블을 가져옵니다.디스크에 불러온 ISO 파일과 이름이 같은 .sym 파일이 있는 경우 해당 파일에서 기호를 가져옵니다.디버거에 표시되는 함수 및 전역 변수 이름을 더 쉽게 읽을 수 있도록 가져오기 프로세스 중에 C++ 함수를 해독합니다.해독된 함수 이름에 매개변수 목록을 포함합니다.검사 모드함수 스캐너가 함수를 찾는 곳을 선택합니다. 이 옵션은 응용 프로그램이 런타임에 추가 코드를 불러오는 경우에 유용할 수 있습니다.맞춤 주소 범위선택 해제지정된 주소 범위(선택) 또는 진입점이 포함된 ELF 세그먼트(선택 취소)에서 함수를 찾을지 여부입니다.감지된 모든 함수에 대해 해시를 생성하고, 더 이상 일치하지 않는 함수에 대해 디버거에 표시되는 기호를 회색으로 표시합니다.<i>데이터베이스에 기호 소스가 없습니다.</i><i>기호 소스 목록을 수정하려면 이 게임을 시작하세요.</i>기호 파일 추가DebugSettingsWidget분석이러한 설정은 결과 정보를 디버거에 표시할 수 있도록 가상 머신에서 실행 중인 프로그램에 대해 수행해야 하는 분석 패스의 내용과 시기를 제어합니다.프로그램 자동 분석 :항상디버거가 열려 있는 경우절대 안 함IRX 내보내기를 위한 기호 생성GS추출하기GS 드로우 덤프RT 저장프레임 저장텍스처 저장심도 저장추첨 번호 시작 :드로우 덤프 횟수 :하드웨어 덤프 디렉터리 :소프트웨어 덤프 디렉터리 :찾아보기...열기...추적 로깅활성화EEDMA 제어SPR / MFIFOVIFCOP1(FPU)MSKPATH3캐시GIFR5900COP0HW 규정(MMIO)카운터SIFCOP2(VU0 Macro)VIF코드메모리알 수 없는 MMIOIPU바이오스DMA 레지스터GIF태그IOPCDVDR3000A멤카드패드MDECCOP2(GPU)분석 프로그램분석 패스를 실행할 시기를 선택합니다: 항상(디버거를 열 때 시간을 절약하기 위해), 디버거가 열려 있는 경우(디버거를 열지 않을 경우 메모리를 절약하기 위해) 또는 안 함입니다.IRX 내보내기 테이블용 기호 생성선택IRX 모듈 로딩/언로딩을 연결하고 내보낸 함수에 대한 심볼을 즉석에서 생성합니다.추적 로깅 사용선택 취소추적 로깅을 전역적으로 활성화/비활성화합니다.EE 바이오스SYSCALL 및 DECI2 활동을 기록합니다.EE 메모리알 수 없거나 매핑되지 않은 EE 메모리에 대한 메모리 액세스를 기록합니다.EE R5900R5900 코어 명령어(COP 제외)를 기록합니다. PCSX2 소스를 수정하고 인터프리터를 활성화해야 합니다.EE COP0COP0(MMU, CPU 상태 등) 명령어를 기록합니다.EE COP1COP1(FPU) 지침을 기록합니다.EE COP2COP2(VU0 매크로 모드) 지침을 기록합니다.EE 캐시EE 캐시 활동을 기록합니다.EE 알려진 MMIO알려진 MMIO 액세스를 기록합니다.EE 알 수 없는 MMIO알려지지 않았거나 구현되지 않은 MMIO 액세스를 기록합니다.EE DMA 레지스터DMA 관련 MMIO 액세스를 기록합니다.EE IPUIPU 활동; MMIO, 디코딩 작업, DMA 상태 등을 기록합니다.EE GIF 태그GIF태그 구문 분석 활동을 기록합니다.EE VIF 코드VIF코드 처리; 명령, 태그 스타일, 인터럽트 등을 기록합니다.EE MSKPATH3Path3 마스킹 처리를 기록합니다.EE MFIFO스크래치패드 MFIFO 활동을 기록합니다.EE DMA 컨트롤러DMA 전송 활동을 기록합니다. 노점상, 버스 권리금 중재 등EE 카운터모든 EE 카운터 이벤트와 일부 카운터 레지스터 활동을 기록합니다.EE VIF다양한 VIF 및 VIF코드 처리 데이터를 기록합니다.EE GIF다양한 GIF와 GIF태그 구문 분석 데이터를 기록합니다.IOP 바이오스SYSCALL 및 IRX 활동을 기록합니다.IOP 멤카드메모리 카드 활동을 기록합니다. 읽기, 쓰기, 지우기 등IOP R3000AR3000A 코어 명령어(COP 제외)를 기록합니다.IOP COP2IOP GPU 보조 프로세서 명령어를 기록합니다.IOP 알려진 MMIOIOP 알 수 없는 MMIOIOP DMA 레지스터IOP 패드패드 활동을 기록하세요.IOP DMA 컨트롤러IOP 컨트롤러모든 IOP 카운터 이벤트와 일부 카운터 레지스터 활동을 기록합니다.IOP CDVDCDVD 하드웨어 활동을 기록합니다.IOP MDEC모션(FMV) 디코더 하드웨어 유닛 활동을 기록합니다.EE SIFSIF(EE <-> IOP) 활동을 기록합니다.DebuggerWindowPCSX2 디버거실행시작하기F11다음 단계로F10나가기Shift+F11항상 위에 표시이 창을 맨 위에 표시분석일시 중지DisassemblyWidget디스어셈블리주소 복사16진수(Hex) 명령어 복사NOP 명령어커서로 실행분기 팔로우메모리 보기로 이동하기함수 추가함수 이름 바꾸기함수 제거어셈블리 오류코어가 실행 중인 동안 어셈블리를 변경할 수 없음어셈블리 인스트럭션함수 이름함수 오류 이름 바꾸기함수 이름은 아무 것도 될 수 없습니다.현재 선택된 함수/기호가 없습니다.디렉터리로 이동이동할 수 없음복원 함수 오류선택한 주소를 스텁할 수 없습니다.지시문 복사(&C)기능명 복사복원 지침새 명령어 조립(&M)커서로 이동(&J)중단점 설정/해제(&B)주소로 이동(&G)복원 함수스터브(NOP) 함수연산 코드 표시(&O)%1 올바르지 않은 주소EmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">지원되는 형식의 게임을 찾지 못했습니다.</span></p><p>시작하려면 게임이 있는 디렉터리를 추가하세요.</p><p>다음 형식의 추출된 게임이 검색되어 나열 :</p></body></html>게임 디렉터리 추가...새로운 게임 찾기EmuThread슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | VU : %4% | GS : %5%슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | GS : %4%이미지 없음%1x%2FPS : %1VPS : %1 속도 : %1% 게임 : %1(%2)
활동 상태가 비활성 상태이거나 지원되지 않습니다.게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다.오류HTTP내려받기를 생성하는 데 실패했습니다.%1 내려받는 중...HTTP 상태 코드 %1로 내려받지 못했습니다.내려받기 실패 : 데이터가 비어 있습니다.'%1'을(를) 작성하지 못했습니다.EmulationSettingsWidget속도 제어보통 속도 :시스템 설정치트 활성화슬로 모션 속도 :빨리 감기 속도 :멀티스레드 VU1(MTVU) 활성화호스트 파일시스템 활성화고속 CD/DVD 활성화CDVD 사전 캐싱 활성화스레드 고정 활성화EE 사이클 건너뛰기 :비활성화가벼운 언더클럭적당한 언더클럭최대 언더클럭EE 주기율 :50%(언더클럭)60%(언더클럭)75%(언더클럭)100%(일반 속도)130%(오버클럭)180%(오버클럭)300%(오버클럭)프레임 속도/대기 시간 제어This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box.프레임최대 프레임 지연 :호스트 수직 동기화 타이밍 사용호스트 새로 고침 빈도에 동기화최적의 프레임 속도수직 동기화(VSync)전체 설정 사용 [%1]보통 속도목표 에뮬레이션 속도를 설정합니다. 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없으며, 도달하지 못할 경우 에뮬레이터는 관리할 수 있는 최대 속도로 실행됩니다.사용자 설정선택값이 높을수록 게임의 내부 프레임 속도가 향상될 수 있지만 CPU 요구 사항이 크게 증가합니다. 값을 낮게 설정하면 CPU 부하가 줄어들어 가벼운 게임도 저사양 CPU에서 최고 속도로 실행할 수 있습니다.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다.선택 안 함빠른 디스크 액세스, 짧은 로딩 시간. 이 문제가 있는 것으로 알려진 게임은 HDLoader 호환성 목록에서 확인하세요.게임 시작 시 자동으로 치트를 불러와 적용합니다.게임과 홈브루가 호스트 컴퓨터의 파일/폴더에 직접 액세스할 수 있도록 허용합니다.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"빨리 감기 속도100 %빨리 감기 속도를 설정합니다. 이 속도는 빨리 감기 핫키를 누르거나 전환할 때 사용됩니다.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"슬로 모션 속도슬로우 모션 속도를 설정합니다. 이 속도는 슬로우 모션 단축키를 누르거나 전환할 때 사용됩니다.EE 주기율 :EE 주기 건너뛰기P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.시스템 스케줄러를 무시하고 특정 순서로 특정 스레드에 대한 우선 순위를 설정합니다. 빅(P), 리틀(E) 코어가 있는 CPU(인텔 12세대 이상)에 도움이 될 수 있습니다.멀티스레드 VU1(MTVU1) 활성화일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다.가상 머신을 시작하기 전에 디스크 이미지를 RAM에 불러옵니다. 깨어있는 시간이 길지만 부팅 시간이 크게 늘어나는 하드 드라이브가 있는 시스템에서 끊김 현상을 줄일 수 있습니다.수직 동기화 대기열 크기를 0으로 설정하여 입력이 폴링되고 다음 프레임이 시작되기 전에 모든 프레임이 완료되어 GS에 표시되도록 합니다. 이 설정을 사용하면 CPU 및 GPU 요구 사항이 상당히 높아지는 대신 입력 지연을 줄일 수 있습니다.최대 프레임 지연2 프레임CPU 스레드가 프레임 중 하나가 완료될 때까지 기다렸다가 계속 진행하기 전에 GS에 대기할 수 있는 최대 프레임 수를 설정합니다. 값이 클수록 불규칙한 프레임 시간을 부드럽게 하는 데 도움이 될 수 있지만 입력 지연이 추가됩니다.게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬레이션 속도를 높입니다. 이로 인해 잠재적으로 에뮬레이션 속도가 1% 미만으로 증가하는 대신 가능한 가장 부드러운 애니메이션이 생성됩니다. 콘솔의 새로 고침 빈도가 호스트의 새로 고침 빈도와 너무 멀면 호스트 새로 고침 빈도에 동기화가 적용되지 않습니다. 가변 새로 고침 빈도 화면 표시 장치를 사용하는 사용자는 이 옵션을 비활성화해야 합니다.PCSX2의 새로 고침 빈도를 현재 모니터 또는 화면과 일치시키려면 이 옵션을 활성화하십시오. 수직 동기화는 불가능할 때(예 : 100%가 아닌 속도로 실행) 자동으로 비활성화됩니다.호스트 새로 고침 빈도와 동기화할 때 이 옵션은 PCSX2의 내부 프레임 타이밍을 비활성화하고 대신 호스트를 사용합니다. 프레임 속도가 더 부드러워질 수 있지만 <strong>입력 대기 시간이 늘어나는 대가를 치르게 됩니다</strong>.전체 설정 사용 [%1%]%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.제한 없음Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.커스텀커스텀 [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]커스텀 속도커스텀 속도 입력ExpressionParser메모리 접근 크기 %d이(가) 유효하지 않습니다.유효하지 않은 메모리 접근(정렬되지 않음)이 발생했습니다.토큰이 너무 깁니다."%s"에 유효하지 않은 숫자가 있습니다."%s"에 유효하지 않은 기호가 있습니다."%s"에 유효하지 않은 연산자가 있습니다.열지 않고 괄호를 닫습니다.열지 않고 브래킷을 닫습니다.괄호가 닫혀 있지 않습니다.인수가 부족합니다.유효하지 않은 메모리 사이즈 연산자입니다.0으로 나눕니다.0으로 모듈화합니다.유효하지 않은 삼항 연산자입니다.유효하지 않은 표현식입니다.FileOperations파일 표시 실패파일 탐색기에 파일을 표시하지 못했습니다.
해당 파일 : %1Windows action to show a file in Windows Explorer폴더에 표시macOS action to show a file in Finder파인더에 표시Opens the system file manager to the directory containing a selected file포함된 디렉터리 열기URL을 열지 못함URL을 열지 못했습니다.
해당 URL : %1FolderSettingsWidget캐시 디렉터리찾아보기...열기...초기화셰이더, 게임 목록, 도전 과제 데이터를 저장하는데 사용됩니다.치트 디렉터리게임 치트가 포함된 .pnach 파일 저장에 사용됩니다.표지 디렉터리게임 그리드/빅픽처 UI에 표지를 저장하는데 사용됩니다.스냅샷 디렉터리스크린샷 및 GS 덤프 저장에 사용됩니다.상태 디렉터리 저장상태 저장을 저장하는데 사용됩니다.FullscreenUICD/DVD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있고 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하세요.전체 설정 사용자동 할당에 실패했습니다. 사용할 수 있는 장치가 없습니다.게임 타이틀을 클립보드에 저장했습니다.게임 시리얼을 클립보드에 저장했습니다.게임 CRC를 클립보드에 저장했습니다.게임 유형을 클립보드에 저장했습니다.게임 지역 코드를 클립보드에 저장했습니다.게임 호환성을 클립보드에 저장했습니다.게임 경로를 클립보드에 저장했습니다.컨트롤러 설정을 기본값으로 초기화합니다.사용할 수 있는 입력 프로필이 없습니다.새로 만들기...만들려는 입력 프로필의 이름을 입력합니다.기본 설정으로 되돌리시겠습니까? 모든 기본 설정이 손실됩니다.기본값으로 설정이 초기화됩니다.이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.상태 저장을 찾을 수 없습니다.상태 저장을 삭제하지 못했습니다.텍스트를 클립보드에 저장하지 못했습니다.이 게임에는 도전 과제가 없습니다.이 게임에는 순위표가 없습니다.시스템 초기화하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?게임 디렉터리에서 스캔한 이미지로 게임을 실행합니다.파일/디스크 이미지를 선택하여 게임을 실행합니다.디스크를 삽입하지 않은 상태에서 콘솔을 시작합니다.PC의 DVD 드라이브에 있는 디스크에서 게임을 시작하세요.할당 없음할당 %s을(를) %s(으)로 설정합니다.지금 컨트롤러 버튼이나 축을 누릅니다.%.0f초 초과...알 수 없음확인장치 선택세부 정보옵션현재 전체 설정을 이 게임에 복사합니다.이 게임의 모든 설정을 지웁니다.동작에뮬이 실행되는 동안 화면 보호기와 절전 모드 실행을 방지합니다.현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.게임이 시작되면 에뮬을 일시 중지합니다.창을 최소화하거나 다른 응용 프로그램으로 전환하면 에뮬이 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.빠른 메뉴를 열면 에뮬이 일시 중지되고 닫으면 일시 중지가 해제됩니다.단축키를 눌렀을 때, 에뮬/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.기본 다크 테마 대신 라이트 테마를 사용합니다.게임 화면창을 두 번 클릭하면 전체 화면과 창 모드를 전환합니다.에뮬이 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.화면에 표시되는 메시지와 모니터의 크기를 결정합니다.상태 저장 생성/불러오기 중, 스크린샷 촬영 중 등의 이벤트가 발생할 때 화면 표시 메시지를 표시합니다.화면 표시 장치 우측 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.화면 표시 장치 우측 상단에 시스템이 초당 표시하는 영상 프레임 수(혹은 수직 동기화)를 표시합니다.화면 우측 상단에 스레드를 기준으로 CPU 사용량을 표시합니다.화면 우측 상단에 호스트의 GPU 사용량을 표시합니다.화면 우측 상단에 GS(기본값, 그리기 호출)에 대한 통계를 표시합니다.빨리 감기, 일시 정지 및 기타 비정상 상태가 활성화된 경우 표시기를 표시합니다.화면 우 하단에 현재 구성을 표시합니다.화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다.구성을 기본값으로 초기화합니다.(컨트롤러 설정 제외)향후 세션을 시작하는 데 사용되는 바이오스 이미지를 변경합니다.자동{0}/{1}/{2}/{3}기본값경고 : 메모리 카드가 여전히 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 돌이킬 수 없이 손상됩니다. 게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.
어쨌든 게임을 종료하고 메모리 카드를 영구적으로 삭제하시겠습니까?게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.화면 표시%d%%화면 표시 장치 우측 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.바이오스 설정바이오스 선택옵션 및 패치인트로 화면을 건너뛰고 지역 확인을 건너뜁니다.속도 제어보통 속도빨리 감기 없이 실행할 때 속도를 설정합니다.빨리 감기 속도빨리 감기 단축키를 사용할 때, 속도를 설정합니다.슬로우 모션 속도슬로우 모션 핫키를 사용할 때 속도를 설정합니다.시스템 설정EE 주기율에뮬레이트된 이모션 엔진 CPU를 언더클럭 또는 오버클럭합니다.EE 주기 건너뛰기MTVU(멀티 스레드 VU1) 활성화인스턴트 VU1 활성화치트 활성화pnach 파일에서 치트 불러오기를 활성화합니다.호스트 파일 시스템 활성화가상 머신의 호스트 : 네임스페이스에서 파일에 대한 액세스를 활성화합니다.고속 CD/DVD 활성화빠른 디스크 접속, 로딩 시간을 단축합니다. 권장하지 않습니다.프레임 속도/지연 제어최대 프레임 지연 시간대기열에 넣을 수 있는 프레임 수를 설정합니다.최적의 프레임 속도매 프레임마다 EE 및 GS 스레드를 동기화합니다. 입력 지연 시간이 가장 짧지만 시스템 요구 사항이 증가합니다.게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬 속도를 높입니다.렌더러에뮬레이트된 GS를 렌더링하는 데 사용되는 API를 선택합니다.프레임 표시를 호스트 새로 고침과 동기화합니다.화면 표시 장치종횡비게임 콘텐츠를 표시할 종횡비를 선택합니다.FMV 종횡비 재정의FMV가 재생 중인 것으로 감지될 때 표시할 종횡비를 선택합니다.인터레이스 제거PS2의 인터레이스 출력을 화면 표시 장치용 프로그레시브 출력으로 변환하는 데 사용되는 알고리즘을 선택합니다.스크린샷 크기스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다.스크린샷 형식스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다.스크린샷 품질스크린샷 압축 품질을 선택합니다.세로 늘이기가상 사진 크기를 세로로 늘리거나 줄입니다.잘라내기종횡비를 유지하면서 이미지를 잘라냅니다.%d픽셀와이드스크린 패치 활성화pnach 파일에서 와이드스크린 패치를 불러올 수 있습니다.비인터레이스 패치 활성화pnach 파일에서 비인터레이싱 패치를 불러올 수 있습니다.쌍선형 업스케일링콘솔을 화면으로 확대할 때 이미지를 부드럽게 합니다.정수 업스케일링호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 화면 표시 장치 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.화면 오프세트게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다.오버스캔 표시화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다.흐림 방지내부 흐림 방지 핵을 활성화합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다.랜더링내부 해상도렌더링 해상도에 지정된 계수를 곱합니다.(업스케일링)밉매핑쌍선형 필터링텍스처 렌더링 시, 쌍선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.삼선형 필터링텍스처 렌더링 시, 삼선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.이방성 필터링디더링게임에서 디더링을 요청할 때, 적용할 디더링 유형을 선택합니다.혼합 정확도호스트 그래픽 API에서 지원하지 않는 혼합 모드를 에뮬레이션할 때 정확도 수준을 결정합니다.텍스처 미리 불러오기사용 중인 GPU에 사용 중인 영역만 등록하는 것이 아니라 전체 텍스처를 등록합니다. 일부 게임에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.소프트웨어 렌더링 스레드래스터화를 위해 기본 GS 스레드 외에 사용할 스레드 수입니다.자동 플러시(소프트웨어)프레임 버퍼가 입력 텍스처이기도 한 경우 프리미티브 플러시를 강제합니다.에지 AA(AA1)GS의 에지 앤티 앨리어싱(AA1)을 에뮬레이션할 수 있습니다.GS의 텍스처 밉매핑 에뮬레이션을 활성화합니다.선택한 입력 프로필이 이 게임에 사용됩니다.공유프로필 입력화면 표시 장치 우측 상단에 현재 PCSX2 버전을 표시합니다.현재 활성화된 입력 레코딩 상태를 표시합니다.현재 활성화된 영상 캡처 상태를 표시합니다.화면 좌측 상단 모서리에 프레임 시간의 시각적 기록을 표시합니다.현재 시스템 하드웨어 정보를 OSD에 표시합니다.에뮬레이션 스레드를 CPU 코어에 고정하여 잠재적으로 성능/프레임 시간 편차를 개선합니다.하드웨어 수정수동 하드웨어 수정자동 하드웨어 수정을 비활성화하여 수동으로 수정을 설정할 수 있습니다.CPU 스프라이트 렌더 크기소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 압축 해제와 유사한 스프라이트를 그립니다.CPU 스프라이트 렌더 레벨CPU 스프라이트 렌더링의 필터 레벨을 결정합니다.소프트웨어 CLUT 렌더소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 CLUT 포인트/스프라이트를 그립니다.그리기 시작 건너뛰기그리기를 건너뛸 개체 범위입니다.그리기 종료 건너뛰기자동 플러시(하드웨어)CPU 프레임 버퍼 변환심도 변환 비활성화안전 기능 비활성화이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다.이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다.새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 등록하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다.부분 무효화 비활성화교차하는 영역만 제거하지 않고 교차하는 모든 영역이 있을 때 텍스처 캐시 항목을 제거합니다.텍스처 캐시가 이전 프레임 버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 다시 사용할 수 있도록 합니다.닫을 때, 타겟 읽기종료 시, 텍스처 캐시에 있는 모든 타깃을 로컬 메모리로 플러시합니다.텍스처 영역 예측게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 : 스노우블라인드 게임)GPU 팔레트 변환업스케일링 수정업스케일링을 기준으로 정점을 조정합니다.기본 크기 조정기본 해상도에서 크기 조정을 시도합니다.라운드 스프라이트스프라이트 좌표를 조정합니다.쌍선형 업스케일업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다.(예 : 강렬한 태양의 눈부심)대상 텍스처 오프세트를 조정합니다.스프라이트 정렬일부 게임의 업스케일링(수직선) 문제를 해결합니다.스프라이트 병합여러 후처리 스프라이트를 더 큰 단일 스프라이트로 대체합니다.업스케일링 시, 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다.크기 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기픽셀의 완벽한 정밀도에 의존하는 일부 깨진 이펙트를 수정할 수 있습니다.텍스처 대체텍스처 불러오기사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다.비동기 텍스처 불러오기작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다.사전 캐시 대체모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다.대체 디렉터리폴더텍스처 덤핑텍스쳐 덤프밉맵 덤프텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다.FMV 텍스처 덤프FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다.후처리FXAAFXAA 후처리 셰이더를 활성화합니다.대비 적응 선명화FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다.CAS 선명도CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다.필터음영 부스트밝기/대비/채도를 조정할 수 있습니다.음영 부스트 밝기밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다.음영 부스트 대비대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다.음영 부스트 채도채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다.TV 셰이더고급중복 프레임 표시 건너뛰기확장 업스케일링 배율GPU 성능에 따라 매우 높은 업스케일링 배수를 추가로 표시합니다.하드웨어 내려받기 모드GS 내려받기 동기화 동작을 변경합니다.전체 화면 전용으로 사용전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위해 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.텍스처 장벽 재정의텍스처 장벽 기능을 지정된 값으로 강제 적용합니다.GS 덤프 압축GS 덤프에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다.프레임버퍼 가져오기 비활성화호스트 GPU에서 지원하는 경우, 프레임 버퍼 가져오기 사용을 방지합니다.셰이더 캐시 비활성화셰이더/파이프라인을 디스크에 불러오고 저장하는 것을 방지합니다.버텍스 셰이더 확장 비활성화스프라이트/라인 확장을 위해 CPU로 돌아갑니다.시스템 에뮬레이션과 관련하여 SPU 표본화가 생성되는 시점이 변경됩니다.%d밀리초설정 및 작동새 메모리 카드 파일이나 폴더를 만듭니다.현재 게임에 대한 저장만 필터링하여 더 큰 메모리 카드를 시뮬레이션합니다.설정하지 않으면 이 카드는 연결되지 않은 것으로 간주됩니다.선택한 메모리 카드 이미지가 이 슬롯에 사용됩니다.듀얼센스 컨트롤러에서 플레이어 LED를 활성화/비활성화합니다.트리거버튼을 누르고 있지 않을 때, 매크로를 전환합니다.상태 저장압축 방법상태 저장에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다.압축 수준상태 저장의 압축 수준을 설정합니다.버전 : %s{:%H:%M}슬롯 {}원본 1.25배(~450px)원본 1.5배(~540px)원본 1.75배(~630px)원본 2배(~720px/HD)원본 2.5배(~900px/HD+)원본 3배(~1080px/FHD)원본 3.5배(~12600px)원본 4배(~1440px/QHD)원본 5배(~1800px/QHD+)원본 6배(~2160px/4K UHD)원본 7배(~2520px)원본 8배(~2880px/5K UHD)원본 9배(~3240px)원본 10배(~3600px/6K UHD)원본 11배(~3960px)원본 12배(~4320px/8K UHD)WebP공격적Deflate64Z표준LZMA2낮음(빠름)중간(권장)매우 높음(느림, 권장하지 않음)선택 변경선택상위 디렉터리값 입력정보전체 화면 적용/해제탐색전역 상태 불러오기페이지 변경게임으로 돌아가기상태 선택게임 선택시점 전환실행 옵션상태 저장 백업 생성PCSX2 버전 보기입력 레코딩 상태 표시영상 캡처 상태 표시프레임 시간 표시하드웨어 정보 표시메모리 카드 만들기환경 설정게임 시작파일, 디스크에서 게임을 시작하거나 디스크를 삽입하지 않고 콘솔을 시작합니다.응용 프로그램 설정을 변경합니다.데스크탑 모드로 돌아가거나 응용 프로그램을 종료합니다.뒤로이전 메뉴로 돌아갑니다.PCSX2 종료응용 프로그램을 완전히 종료하고 바탕 화면으로 돌아갑니다.데스크탑 모드빅 픽처 모드를 종료하고 데스크탑 인터페이스로 돌아갑니다.모든 구성을 기본값(할당 포함)으로 초기화합니다.이러한 설정을 이전에 저장한 입력 프로필로 바꿉니다.입력 프로필에 현재 설정을 저장합니다.소스 입력SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원합니다.블루투스를 통해 진동 및 LED 제어를 지원합니다.SDL이 입력 장치에 대한 원시 액세스를 사용하도록 허용합니다.XInput 소스는 XBox 360/XBox One/XBox 시리즈 컨트롤러를 지원합니다.멀티탭컨트롤러 슬롯을 추가로 3개 사용할 수 있습니다. 모든 게임에서 지원되지는 않습니다.선택한 포트를 선택한 컨트롤러에 매핑하려고 시도합니다.매크로가 활성화되어 있을 때, 시뮬레이션되는 압력의 양을 결정합니다.매크로를 활성화하는 데 필요한 압력을 결정합니다.%d 프레임마다 전환이 USB 컨트롤러에 대한 모든 할당을 지웁니다.데이터 저장 위치고급 설정 표시이러한 설정을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다.로그 기록시스템 콘솔로그 메시지를 시스템 콘솔(콘솔 창/표준 출력)에 기록합니다.파일 로그 기록로그 메시지를 emulog.txt에 기록합니다.상세 로그 기록개발 로그 메시지를 로그 싱크에 기록합니다.타임스탬프 로그로그 메시지와 함께 타임스탬프를 기록합니다.EE 콘솔게임의 EE 코드에서 콘솔로 디버그 메시지를 작성합니다.IOP 콘솔게임의 IOP 코드에서 디버그 메시지를 콘솔에 기록합니다.CD/DVD 세부 정보 읽기게임에서 디스크를 읽은 내용을 기록합니다.이모션 엔진라운딩 모드부동 소수점 연산 결과의 반올림 방식을 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요합니다.소수점 반올림 모드부동 소수점 나눗셈 방법를 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요합니다.클램핑 모드범위를 벗어난 부동 소수점 숫자를 처리하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.EE 리컴파일러 활성화64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.EE 캐시 활성화EE의 캐시 시뮬레이션을 활성화합니다. 느림.INTC 스핀 감지 활성화일부 게임에서는 속도가 크게 향상되었으며 호환성 부작용이 거의 없습니다.대기 루프 감지 활성화일부 게임의 속도가 약간 빨라지며, 알려진 부작용은 없습니다.고속 메모리 접근 활성화백패치를 사용하여 모든 메모리 접근에서 레지스터 플러싱을 방지합니다.벡터 유닛VU0 라운딩 모드VU0 클램핑 모드VU1 라운딩 모드VU1 클램핑 모드VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)새로운 Vector Unity는 훨씬 향상된 호환성으로 재컴파일됩니다. 추천.VU1 리컴파일러 활성화VU 플래그 최적화 활성화속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.입출력 프로세서IOP 리컴파일러 활성화32비트 MIPS-I 기계어 코드를 원시 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.그래픽디버그 장치 사용설정이 게임에서 사용할 수 있는 치트가 없습니다.치트 코드이 게임에서 사용할 수 있는 패치가 없습니다.게임 패치치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원하지 않습니다.게임 수정각 옵션의 기능과 그 의미를 숙지하지 않은 상태에서 게임 수정을 수정해서는 안 됩니다.FPU 멀티플라이 핵테일즈 오브 데스티니용입니다.TLB 핵 미리 불러오기복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다.MPEG 핵 건너뛰기게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다.OPH 플래그 핵EE 타이밍 핵인스턴트 DMA 핵영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스.SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다.VU 추가 핵전체 VU0 동기화모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다.VU 오버플로 핵플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈)VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림)상태 불러오기에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다.일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다.VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.텍스처 캐시에서 심도 버퍼 지원을 비활성화합니다.렌더링 수정 비활성화프레임 데이터 미리 불러오기텍스처 내부 RT활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다.하프 픽셀 오프세트텍스처 오프세트 X텍스처 오프세트 Y교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다.다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다.25/30fps 게임에서 변경되지 않는 프레임 표시를 건너뜁니다. 속도를 향상시킬 수 있지만 입력 지연을 증가시키거나 프레임 속도를 악화시킬 수 있습니다.그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다.FMV에 소프트웨어 렌더러 사용고에몬의 TLB 미스를 방지합니다.범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX.캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z.영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리.GIF FIFO 에뮬레이트정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2.DMA 비지 핵VIF1 스톨 지연VIF FIFO 에뮬레이트VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머.VU I 비트 핵일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱.트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2.VU 동기화뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다.VU XGKick 동기화블리트 내부 FPS 감지 강제 적용상태 저장상태 재개 불러오기%s에서 만든 상태 저장 재개를 찾았습니다.
이 저장을 불러와서 계속하시겠습니까?지역 코드 : 호환성 : 선택한 게임 없음디렉터리 검색게임 검색 목록에 새 디렉터리를 추가합니다.하위 디렉터리 검색하위 디렉터리 검색 안 함목록 설정게임 목록을 어떤 보기로 열 것인지 설정합니다.게임 목록을 정렬할 필드를 결정합니다.게임 목록 정렬 순서를 기본값(일반적으로 오름차순에서 내림차순)에서 반대로 바꿉니다.표지 설정사용자가 지정한 URL 템플릿에서 표지를 내려받습니다.운영텍스처 렌더링 시, 이방성 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요.게임 디렉터리에 추가된 새 파일을 식별합니다.이전에 식별된 모든 게임을 강제로 다시 검사합니다.표지 내려받기PCSX2 정보PCSX2는 무료 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능과 이점이 있습니다.“PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다.활성화하고 로그인하면 PCSX2는 시작 시 도전 과제를 검색합니다.순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다.업적 잠금 해제 및 리더보드 제출과 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.도전/준비된 도전 과제가 활성화되면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 업적을 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않습니다.활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.오류할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.저장을 만들 때, 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 복사본을 만듭니다. 백업 사본에는 .backup이 붙습니다.CDVD 사전 캐싱 활성화가상 머신을 시작하기 전에 디스크 이미지를 RAM에 불러옵니다.수직 동기화(VSync)호스트 새로 고침 빈도에 동기화호스트 수직 동기화 타이밍 사용PCSX2의 내부 프레임 타이밍을 비활성화하고 대신 호스트 수직 동기화를 사용합니다.사서함 표시 비활성화사서함 표시에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다.음향 제어호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.빨리 감기 음량빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.모두 음소거에뮬레이터가 가청 사운드를 생성하는 것을 방지합니다.후단부 설정음향 후단부음향 후단부는 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다.확장지원되는 게임에서 음향이 스테레오에서 서라운드로 확장되는 방식을 결정합니다.동기화버퍼 크기호스트 API에서 가져오기 전에 버퍼링되는 음향의 양을 결정합니다.출력 대기 시간호스트 API가 수신하는 음향과 스피커를 통해 재생되는 음향 사이에 얼마나 많은 지연 시간이 있는지 결정합니다.최소 출력 대기 시간활성화하면 호스트 API에 지원되는 최소 출력 대기 시간이 사용됩니다.스레드 고정스프라이트 위치 강제 균일화순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.계정레트로어치브먼트에서 로그아웃합니다.레트로어치브먼트에 로그인합니다.현재 게임빈 게임 설정을 삭제하는 중, 오류 발생 :
{}게임 설정을 저장하는 중, 오류 발생 :
{}{}은(는) 유효한 디스크 이미지가 아닙니다.{}에 대한 자동 매핑이 완료되었습니다.{}에 대한 자동 매핑에 실패했습니다.'{}'에 대한 전역 설정으로 게임 설정이 초기화됩니다.'{}'에 대한 게임 설정을 지웠습니다.{}(현재){}(폴더)'{}'을(를) 불러오지 못했습니다.입력 프로필 '{}'을(를) 불러왔습니다.입력 프로필 '{}'이(가) 저장되었습니다.입력 프로필 '{}'을(를) 저장하지 못했습니다.포트 {} 컨트롤러 유형매크로 {} 할당 선택포트 {} 장치포트 {} 하위 유형{} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드는 자동으로 활성화됩니다.{} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드를 찾았지만 활성화하지 않았습니다.현재 세션 : {}총 시간 : {}슬롯 {0}에 저장{} 저장됨{}이(가) 존재하지 않습니다.{}이(가) 삭제되었습니다.{}을(를) 삭제하지 못했습니다.파일 : {}CRC : {:08X}플레이 시간 : {}마지막 플레이 : {}크기 : {:.2f}MB← : ↑ : → : ↓ : 요약인터페이스 설정바이오스 설정에뮬레이션 설정그래픽 설정음향 설정메모리 카드 설정컨트롤러 설정단축키 설정도전 과제 설정폴더 설정고급 설정패치치트2% [1FPS(NTSC)/1 FPS(PAL)]10% [6FPS(NTSC)/5 FPS(PAL)]25% [15FPS(NTSC)/12FPS(PAL)]50% [30FPS(NTSC)/25FPS(PAL)]75% [45FPS(NTSC)/37FPS(PAL)]90% [54FPS(NTSC)/45FPS(PAL)]100% [60FPS(NTSC)/50FPS(PAL)]110% [66FPS(NTSC)/55FPS(PAL)]120% [72FPS(NTSC)/60FPS(PAL)]150% [90FPS(NTSC)/75FPS(PAL)]175% [105FPS(NTSC)/87FPS(PAL)]200% [120FPS(NTSC)/100FPS(PAL)]300% [180FPS(NTSC)/150FPS(PAL)]400% [240FPS(NTSC)/200FPS(PAL)]500% [300FPS(NTSC)/250FPS(PAL)]1000% [600FPS(NTSC)/500FPS(PAL)]50% 속도60% 속도75% 속도100% 속도(기본값)130% 속도180% 속도300% 속도보통(기본)가벼운 언더클럭적당한 언더클럭최대 언더클럭비활성화0프레임(물리 동기화)1프레임2프레임3프레임없음추가+보존 기호전체추가자동(기본값)Direct3D11Direct3D12OpenGLVulkanMetal소프트웨어없음끔쌍선형(부드럽게)쌍선형(선명하게)직조(상단 필드 우선, 톱니)직조(하단 필드 우선, 톱니)밥(상단 필드 우선)밥(하단 필드 우선)혼합(상단 필드 우선, 절반 FPS)혼합(하단 필드 우선, 절반 FPS)적응형(상단 필드 우선)적응형(하단 필드 우선)원본(PS2)근린쌍선형(강제)쌍선형(PS2)쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제)끔(없음)삼선형(PS2)삼선형(강제)스케일언스케일(기본값)최저기본(권장)중간높음완전(느림)최고(매우 느림)끔(기본값)2배4배8배16배부분전체(해시 캐시)비활성화 강제 적용활성화 강제 적용정확(권장)다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화)동기화되지 않음(비결정적)비활성화(전송 무시)화면 해상도내부 해상도(무보정 종횡비)상태 불러오기/저장하기경고 : 메모리 카드 사용 중게임 목록에서 스캔하지 않은 게임에 대한 세부 정보를 표시할 수 없습니다.컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지SDL 듀얼센스 플레이어 LED전환하려면 누르기데드 존전체 부팅도전 과제 알림순위표 알림인게임 오버레이 활성화앙코르 모드관전 모드PNG-GPU 대신 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다.현재 카드를 슬롯에서 제거합니다.매크로가 버튼을 켜고 끄는 빈도(일명 자동 발사)를 결정합니다.{}프레임인터레이스 제거 없음32비트 강제JPEG0(비활성화)1(64 최대 너비)2(128 최대 너비)3(192 최대 너비)4(256 최대 너비)5(320 최대 너비)6(384 최대 너비)7(448 최대 너비)8(512 최대 너비)9(576 최대 너비)10(640 최대 너비)스프라이트만스프라이트/삼각스프라이트/삼각 혼합1(보통)2(공격적)타겟 내부타겟 병합일반(정점)특수(텍스처)특수(텍스처 - 공격적)기본에 맞게 정렬절반쌍선형 강제 적용근린 강제 적용비활성화(기본값)활성화(스프라이트만)활성화됨(모든 기본 요소)없음(기본값)선명도만(내부 해상도)선명도 및 크기 조정(화면 표시 장치 해상도)스캔라인 필터대각선 필터삼각 필터웨이브 필터Lottes CRT4배 RGSSN배 AGSS압축 해제됨LZMA (xz)Z표준(zst)PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS1부정긍정잘라내기/제로(기본값)게임 그리드게임 목록게임 목록 설정유형일련번호타이틀게임 타이틀CRC플레이 시간마지막 플레이크기디스크 이미지 선택디스크 드라이브 선택파일 실행바이오스 실행디스크 실행종료입력 할당 설정지역 코드호환성 등급경로디스크 경로디스크 경로 선택설정 복사설정 지우기화면 보호기 사용 안 함디스코드 상태 활성화시작 시, 일시 중지초점 손실 시, 일시 중지메뉴에서 일시 중지시스템 종료 확인종료 시, 상태 저장라이트 테마 사용전체 화면 시작두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제전체 화면에서 커서 숨기기화면 표시 배율메시지 표시속도 표시FPS 표시CPU 사용량 표시GPU 사용량 표시해상도 표시GS 통계 보기상태 표시기 표시설정 표시입력 표시안전하지 않은 설정에 대한 경고설정 초기화검색 디렉터리 변경고속 부팅출력 음량메모리 카드 디렉터리폴더 메모리 카드 필터만들기취소프로필 불러오기프로필 저장SDL 입력 소스 활성화SDL 듀얼쇼크 4 / 듀얼센스 강화 모드SDL 원시 입력XInput 입력 소스 활성화콘솔 포트 1 멀티탭 활성화콘솔 포트 2 멀티탭 활성화컨트롤러 유형 {}{}컨트롤러 유형 {}컨트롤러 유형자동 매핑컨트롤러 포트 {}{} 매크로컨트롤러 포트 {} 매크로매크로 버튼 {}버튼주사율압력컨트롤러 포트 {}{} 설정컨트롤러 포트 {} 설정USB 포트 {}장치 유형장치 하위 유형{} 할당할당 지우기{} 설정캐시 디렉터리표지 디렉터리스냅샷 디렉터리상태 디렉터리 저장게임 설정 디렉터리입력 프로필 디렉터리치트 디렉터리패치 디렉터리대체 텍스처 디렉터리영상 덤핑 디렉터리게임 재개프레임 제한 적용/해제게임 속성도전 과제스크린샷 저장소프트웨어 렌더러로 전환하드웨어 렌더러로 전환디스크 변경게임 닫기저장하지 않고 종료일시 중지 메뉴로 돌아가기종료 및 상태 저장순위표저장 삭제메뉴 닫기상태 삭제기본 부팅플레이 시간 초기화검색 디렉터리 추가파일 브라우저에서 열기하위 디렉터리 검색 비활성화하위 디렉터리 검색 활성화목록에서 제거기본 보기정렬 기준역순 정렬새로운 게임 찾기모든 게임 다시 검색웹사이트포럼 문의Github 저장소라이선스닫기기본 제공 도전 과제 구현 대신 RAIntegration이 사용되고 있습니다.도전 과제 활성화하드코어 모드음향 효과비공식 도전 과제 테스트사용자 이름 : {}{}에 생성된 로그인 토큰로그아웃로그인 하지 않음로그인게임 : {0}({1})비활성 상태이거나 지원되지 않는 활동 상태입니다.게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다.카드 활성화됨카드 이름카드 꺼내기GS구성된 업스케일 배율 {}x가 GPU의 지원 배율 {}x보다 높습니다.다시 열지 못해 이전 구성을 복원했습니다.렌더링 장치를 만들지 못했습니다. GPU가 선택한 렌더러({})를 지원하지 않거나 그래픽 드라이버 업데이트가 필요할 수 있습니다.업데이트 후 창 변경에 실패했습니다. 로그에 더 많은 정보가 있을 수 있습니다.업스케일 배율을 {}배로 설정합니다.'{}'에 스크린샷을 저장합니다.'{}'에 스크린샷을 저장했습니다.'{}'에 스크린샷을 저장하지 못했습니다.호스트 GPU 장치에 오류가 발생하여 복구되었습니다. 이로 인해 렌더링이 중단되었을 수 있습니다.CAS를 사용할 수 없는 경우 그래픽 드라이버가 필요한 기능을 지원하지 않습니다.무압축LZMA 압축Z스탠다드 압축{0} GS 덤프 {1}을(를) '{2}'에 저장합니다;단일 프레임다중 프레임스크린샷 렌더링/내려받기에 실패했습니다.GS 덤프를 '{}'에 저장했습니다.해시 캐시가 {:.2f}MB의 VRAM을 사용하여 비활성화합니다.하나 이상의 압축된 대체 텍스처에서 자동 생성된 밉맵을 비활성화합니다. 텍스처를 압축할 때 밉맵을 생성하세요.스텐실 버퍼와 텍스처 장벽을 모두 사용할 수 없으므로 일부 그래픽 효과가 손상될 수 있습니다.읽기 중 GPU 회전이 활성화되어 있지만 보정된 타임스탬프는 사용할 수 없습니다. 속도가 매우 느려질 수 있습니다.귀하의 시스템에는 "OpenCL, OpenGL 및 Vulkan 호환 팩"이 설치되어 있습니다.
이 Vulkan 드라이버는 일부 GPU에서 PCSX2와 충돌합니다.
Vulkan 렌더러를 사용하려면 이 앱 패키지를 제거해야 합니다.Vulkan 렌더러가 자동으로 선택되었지만 호환되는 장치를 찾을 수 없습니다.
Vulkan 렌더러를 사용하려면 통합 GPU를 포함하여 시스템의 모든 그래픽 드라이버를 업데이트해야 합니다.
를 포함한 모든 그래픽 드라이버를 업데이트해야 합니다.소프트웨어 렌더러로 전환...하드웨어 렌더러로 전환...D3D 장치 생성 실패 : 0x{:08X}. Direct3D 기능 수준 10.0을 지원하는 GPU가 필요합니다.Direct3D 렌더러는 기능 수준 10.0에서 실행됩니다. 이는 지원되지 않는 구성입니다.
지원을 요청하지 말고 먼저 하드웨어/드라이버를 업그레이드하십시오.GSCaptureFFmpeg을 불러오지 못함하나 이상의 파일이 누락되었거나 잘못된 버전을 사용하고 있습니다. 이 PCSX2 빌드 요구사항 :
libavcodec : {}
libavformat : {}
libavutil : {}
libswscale : {}
libswresample : {}
자세한 내용은 공식 문서를 참조하세요.음성 및 영상 캡처영상 캡처음성 캡처{}에서 '{}'까지 시작합니다.{}에서 '{}'로 중단되었습니다.'{}'의 인코딩 오류로 인해 {}가 중단되었습니다.GSDeviceOGLOpenGL 렌더러는 지원되지 않습니다. OpenGL {}.{}만 발견GSDeviceVK사용 중이신 GPU 필수 Vulkan 기능을 지원하지 않습니다.GameCheatSettingsWidget치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. 치트는 본인 책임 하에 사용하시기 바라며, PCSX2 팀은 치트를 활성화한 사용자에 대해 어떠한 지원도 제공하지 않습니다.치트 활성화이름작성자설명찾기...전체 선택전체 해제모든 CRC치트 다시 불러오기모든 CRC에 대한 치트 표시선택게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다.라벨이 지정되지 않은 %1 패치 코드가 자동으로 활성화됩니다.GameDatabase{0} 현재 혼합 정확도는 {1}입니다.
이 게임의 권장 혼합 정확도는 {2}입니다.
게임 속성에서 혼합 레벨을 조정하여 그래픽 품질을 향상시킬 수 있지만
시스템 요구 사항이 증가합니다.수동 GS 하드웨어 렌더러 수정이 활성화되어 자동 수정 미적용 :제공되는 트랙이 없습니다.해시 {}가 데이터베이스에 없습니다.데이터 트랙 번호가 데이터베이스의 데이터 트랙과 일치하지 않습니다.해시 {1}이(가) 있는 트랙 {0}을(를) 데이터베이스에서 찾을 수 없습니다.해시 {1}이 있는 트랙 {0}은 다른 게임({2})을 위한 것입니다.
해시 {1}이(가) 있는 트랙 {0}이(가) 데이터베이스 트랙과 일치하지 않습니다.
GameFixSettingsWidget게임 수정FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.FPU 멀티플라이 핵MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.MPEG 핵 건너뛰기TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.TLB 핵 미리 불러오기EE: Emotion Engine. Leave as-is.EE 타이밍 핵DMA: Direct Memory Access. Leave as-is.인스턴트 DMA 핵OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.OPH 플래그 핵GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.GIF FIFO 에뮬레이트DMA: Direct Memory Access. Leave as-is.DMA 비지 핵VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.VIF1 스톨 지연VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.VIF FIFO 에뮬레이트VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is.전체 VU0 동기화VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.VU I 비트 핵VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.VU 추가 핵VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.VU 오버플로 핵VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name).VU 동기화VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.VU XGKick 동기화Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.블리트 내부 FPS 감지 강제 적용FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.FMV용 소프트웨어 렌더러 사용선택 취소테일즈 오브 데스티니용입니다.고에몬의 TLB 미스를 방지합니다.복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다.게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다.영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리.범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX.캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z.영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스.정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2.VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머.SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다.트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2.일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱.모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다.뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다.플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈)VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림)일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요.GameListPS2 디스크PS1 디스크ELF기타알 수 없음없음인트로메뉴인게임사용 가능완벽디렉터리 {} 검색 중(하위 경로까지)...디렉터리 검색 {}...검색 {}...절대 안 함오늘어제{}시 {}분{}시 {}분 {}초{}분 {}초{}초%n시%n분{0} [{1}]의 표지를 내려받는 중...GameListModel유형코드제목파일 제목CRC플레이 시간최근 실행크기지역호환성GameListSettingsWidget게임 검색디렉터리 검색(게임 검색)추가...삭제게임 경로하위 경로제외된 경로(스캔하지 않음)디렉터리...파일...새로운 게임 찾기모든 게임 재검색화면 표시 장치영문 타이틀 우선선택 취소게임 모국어로 된 타이틀과 영문으로 된 타이틀이 모두 있는 경우, 영문 타이틀을 우선합니다.디렉터리 열기...디렉터리 검색 선택하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?"%1" 디렉터리를 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?
하위 디렉터리까지 검하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일까지 찾을 수 있습니다.파일 선택디렉터리 선택GameListWidget게임 목록게임 그리드타이틀 보기모든 유형모든 지역찾기...GamePatchDetailsWidget패치 타이틀활성화<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">작성자 : </span>패치 작성자</p><p>설명은 여기에 표시</p></body></html><strong>작성자 : </strong>%1<br>%2알 수 없음제공된 설명이 없습니다.GamePatchSettingsWidget게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. 패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, PCSX2 팀은 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해 어떠한 지원도 제공하지 않습니다.레이블이 지정되지 않은 패치를 불러왔으므로 이 게임에 PCSX2와 함께 번들로 제공되는 모든 패치가 비활성화됩니다.모든 CRC패치 다시 불러오기모든 CRC에 대한 패치 표시선택게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다.이 게임에 사용할 수 있는 패치가 없습니다.GameSummaryWidget타이틀 :원래 제목을 복원하려면 줄을 지우십시오...복원Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX")타이틀 정렬 :영문 타이틀 :경로 :일련번호 :위키 확인CRC :유형 :PS2 디스크PS1 디스크ELF(PS2 실행 파일)지역 :Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B(브라질)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C(중국)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK(홍콩)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J(한국/일본)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K(한국)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T(대만)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U(미국)기타Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-A(호주)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF(남아프리카공화국)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AU(오스트리아)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE(벨기에)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E(유럽/호주)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F(프랑스)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI(필란드)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G(독일)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR(그리스)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-I(이탈리아)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN(인도)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M(유럽/호주)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL(네덜란드)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO(노르웨이)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P(포르투갈)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL(폴란드)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R(러시아)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S(스페인)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC(스칸디나비아)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW(스웨덴)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI(스위스)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-UK(영국)호환성 :입력 프로필 :Refers to the shared settings profile.공유디스크 경로 :찾아보기...지우기검증Redump.org에서 검색...First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat%0%1First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1디스크 경로 선택게임 CD/DVD가 아닙니다.가상 머신이 실행되는 동안 트랙 목록을 사용할 수 없습니다.#모드시작섹터용량MD5상태%1<미산정>오류게임이 실행 중인 동안에는 이미지를 확인할 수 없습니다.하나 이상의 트랙이 누락됐습니다.%1 [%2](버전 %3)으로 확인되었습니다.%1 [%2]로 확인되었습니다.GlobalVariableTreeWidget알 수 없는 기능GraphicsSettingsWidget렌더러 :어댑터 :화면 표시 장치전체 화면 모드 :종횡비 :창/전체 화면에 맞추기자동 표준(4:3 인터레이스 / 3:2 프로그레시브)표준(4:3)와이드스크린(16:9)FMV 종횡비 재정의 :끔(기본값)자동(기본값)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.직조(상단 필드 우선, 톱니)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.직조(하단 필드 우선, 톱니)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.밥(상단 필드 우선, 전체 프레임)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.밥(하단 필드 우선, 전체 프레임)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.블렌드(상단 필드 우선, 2개 필드 병합)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.블렌드(하단 필드 우선, 2개 필드 병합)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.적응형(상단 필드 우선, 밥+직조와 유사)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.적응형(하단 필드 우선, 밥+직조와 유사)쌍선형 필터링 :없음Smooth: Refers to the texture clarity.쌍선형(부드럽게)Sharp: Refers to the texture clarity.쌍선형(선명하게)수직 스트레치 :Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
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Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.%자르기 :Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.좌 :픽셀Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.상 :Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.우 :Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.하 :화면 오프세트오버스캔 표시와이드스크린 패치 활성화비인터레이스 패치 활성화흐림 방지Ctrl+S인터레이스 오프세트 사용 안 함스크린샷 크기 :화면 해상도내부 해상도PNGJPEG품질 :랜더링내부 해상도 :끔텍스처 필터링 :근린쌍선형(강제)쌍선형(PS2)쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제)삼선형 필터링 :끔(없음)삼선형(PS2)삼선형(강제)이방성 필터링 :디더링 :스케일언스케일(기본값)혼합 정확도 :매우 낮음낮음(권장)보통높음매우 높음(느림)최고 높음(매우 느림)텍스처 미리 불러오기 :일부전체(해시 캐시)소프트웨어 렌더링 스레드 :그리기 범위 건너뛰기 :심도 변환 비활성화GPU 팔레트 변환수동 하드웨어 렌더러 수정다시 읽기 중 GPU 회전다시 읽기 중 CPU 회전 스레드밉매핑자동 플러시하드웨어 수정비활성화 강제 적용활성화 강제 적용CPU 스프라이트 렌더 크기 :0 (Disabled) 0(비활성화)1(최대 너비 64)2(최대 너비 128)3(최대 너비 192)4(최대 너비 256)5(최대 너비 320)6(최대 너비 384)7(최대 너비 448)8(최대 너비 512)9(최대 너비 576)10(최대 너비 640)안전 기능 비활성화프레임 데이터 미리 불러오기텍스처 내부 RT1(보통)2(어그레시브)소프트웨어 CLUT 렌더 :CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.GPU 타깃 CLUT :비활성화(기본값)활성화(정확히 일치)활성화(내부 대상 확인)업스케일링 수정하프 픽셀 오프세트 :일반(정점)특수(텍스처)특수(텍스처-어그레시브)라운드 스프라이트 :하프전체텍스쳐 오프세트 :X :Y :스프라이트 병합스프라이트 정렬인터레이스 제거 :인터레이스 제거 없음와이드스크린 패치 적용비인터레이싱 패치 적용창 해상도(화면 보정)내부 해상도(화면 보정)내부 해상도(화면 무보정)WebP32비트 강제스프라이트 전용스프라이트/트라이앵글혼합 스프라이트/트라이앵글자동 플러시 :활성화(스프라이트만)활성화(모든 프리미티브)텍스처 내부 RT :대상 내부대상 병합부분 소스 무효화 사용 안 함닫을 때 대상 읽기텍스처 영역 추정렌더링 수정 사용 안 함기본에 맞게 정렬배율 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기쌍선형 더티 업스케일 :쌍선형 강제 적용근린 강제 적용텍스처 대체디렉터리 검색찾아보기...열기...초기화PCSX2는 이 디렉터리에서 텍스처 대체품을 덤프하고 불러옵니다.옵션텍스처 덤프밉맵 덤프FMV 텍스처 덤프텍스처 불러오기기본(10:7)기본 크기 조정보통공격적스프라이트 위치 강제 균일화프리캐시 텍스처후처리선명도/앤티 앨리어싱You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx대비 적응형 선명도 :없음(기본값)선명도만(내부 해상도)선명도 및 크기 조정(화면 표시 장치 해상도)선명도 :FXAA필터TV 셰이더 :스캔라인 필터대각선 필터삼각 필터웨이브 필터Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.Lottes CRT4xRGSS 다운샘플링(4x 회전 그리드 슈퍼샘플링)NxAGSS 다운샘플링(Nx 자동 그리드 슈퍼샘플링)셰이드 부스트밝기 :대비 :채도화면 표시화면 내 표시화면 표시 배율 :표시기 표시해상도 표시입력 표시GPU 사용량 표시설정 표시FPS 표시Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes.사서함 표시 비활성화확장 업스케일링 배율셰이더 캐시 비활성화버텍스 셰이더 확장 비활성화통계 보기비동기 텍스처 불러오기채도 :CPU 사용량 표시안전하지 않은 설정에 대해 경고레코딩영상 추출 디렉터리캡쳐 설정OSD 메시지 위치 :왼쪽(기본값)OSD 성능 위치 :오른쪽(기본값)프레임 시간 표시PCSX2 버전 표시하드웨어 정보 표시입력 레코딩 상태 표시영상 캡처 상태 표시VPS 표시캡처컨테이너 :코덱 :추가 인수음향 캡쳐형식:해상도 :x자동영상 캡처Advanced here refers to the advanced graphics options.고급고급 옵션하드웨어 내려받기 모드 :정밀(권장)다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화)비동기화(비결정적)비활성화(전송 무시)GS 덤프 압축 :압축되지 않음LZMA(xz)Z스탠다드(zst)중복 프레임 표시 건너뛰기Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
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Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.블릿 스왑 체인 사용비트 전송률 :Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps전체 화면 전용 허용 :불허허용디버깅 옵션텍스처 배리어 오버라이드 :디버그 장치 사용속도 비율 표시프레임버퍼 가져오기 비활성화Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 11Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 12Graphics backend/engine type. Leave as-is.OpenGLGraphics backend/engine type. Leave as-is.VulkanGraphics backend/engine type. Leave as-is.MetalGraphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly.소프트웨어Null here means that this is a graphics backend that will show nothing.없음2배4배8배16배전체 설정 사용 [%1]선택 안 함게임 시작 시, 와이드스크린 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다.게임 시작 시, 자동으로 노인터레이싱 패치를 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다.일부 상황에서 흐려짐을 줄일 수 있는 인터레이스 오프세트를 비활성화합니다.쌍선형 필터링쌍선형 포스트 프로세싱 필터를 활성화합니다. 화면에 표시되는 전체 사진을 부드럽게 처리합니다. 픽셀 간 위치를 보정합니다.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다. 화면 흔들림 효과로 인해 와이프아웃 퓨전과 같은 일부 게임에서 유용하지만 화면이 흐릿해질 수 있습니다.화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다.FMV 종횡비 재정의에뮬레이트된 콘솔의 인터레이스 화면에서 사용할 인터레이스 제거 방법을 결정합니다. 자동을 선택하면 대부분의 게임에서 인터레이스가 올바르게 해제되지만 그래픽이 눈에 띄게 흔들리는 경우 사용 가능한 옵션 중 하나를 시도해 보세요.GS 혼합 유닛 에뮬레이션의 정확도 수준을 제어합니다.<br> 설정이 높을수록 셰이더에서 더 많은 블렌딩이 정확하게 에뮬레이션되며 속도 페널티가 높아집니다.<br> Direct3D의 블렌딩은 OpenGL/Vulkan에 비해 기능이 저하된다는 점에 유의하세요.소프트웨어 렌더링 스레드CPU 스프라이트 렌더링 크기소프트웨어 CLUT 렌더게임이 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지한 다음 특수 처리를 통해 GPU에서 렌더링합니다.이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다.기본적으로 텍스처 캐시는 부분 무효화를 처리합니다. 안타깝게도 이 작업은 CPU 연산 비용이 매우 많이 듭니다. 이 핵은 부분 무효화를 텍스처의 완전한 삭제로 대체하여 CPU 부하를 줄입니다. 스노우블라인드 엔진 게임에 도움이 됩니다.프레임버퍼 변환GPU가 아닌 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다. 해리포터와 스턴트맨 게임에 도움이 됩니다. 성능에 큰 영향을 미칩니다.비활성화지원되지 않는 설정 제거현재 이 게임에는 <strong>와이드스크린 패치 활성화</strong> 또는 <strong>인터레이스 패치 없음 활성화</strong> 옵션이 활성화되어 있습니다. <br><br>이 옵션은 더 이상 지원되지 않으며, 대신 <strong>"패치" 섹션을 선택하고 원하는 패치를 명시적으로 활성화해야 합니다.</strong><br><br>지금 게임 구성에서 이 옵션을 제거하시겠습니까?풀 모션 동영상(FMV) 종횡비를 재정의합니다. 비활성화하면 FMV 화면비는 일반 화면비 설정과 동일한 값으로 일치합니다.일부 게임이 올바르게 렌더링하는 데 필요한 밉매핑을 활성화합니다. 밉매핑은 점점 더 먼 거리에서 점점 더 낮은 해상도의 텍스처 변형을 사용하여 처리 부하를 줄이고 시각적 아티팩트를 방지합니다.텍스처를 표면에 매핑하는 데 사용되는 필터링 알고리즘을 변경합니다. 근린 : 색상을 혼합하지 않습니다. 쌍선형(강제) : 게임에서 PS2에 혼합하지 말라고 했더라도 서로 다른 색상 픽셀 간의 날카로운 모서리를 제거하기 위해 색상을 혼합합니다. 쌍선형(PS2) : 게임에서 PS2에 필터링하라고 지시한 모든 표면에 필터링을 적용합니다. 쌍선형(스프라이트 제외 강제) : 게임에서 PS2에 혼합하지 말라고 지시했더라도 스프라이트를 제외한 모든 표면에 필터링을 적용합니다.가장 가까운 두 개의 밉맵에서 색을 샘플링하여 작고 가파른 각도의 표면에 적용된 큰 텍스처의 흐릿함을 줄입니다. 밉맵을 '켬'으로 설정해야 합니다.<br> 끔 : 기능을 비활성화합니다.<br> 삼선형(PS2) : 게임에서 PS2에 지시하는 모든 표면에 트라이리니어 필터링을 적용합니다.<br> 삼선형(강제) : 게임에서 PS2에 적용하지 말라고 지시한 경우에도 모든 표면에 삼선형 필터링을 적용합니다.색상 간의 밴딩을 줄이고 인지된 색상 농도를 개선합니다.<br> 끄기 : 디더링을 비활성화합니다.<br> 배율 조됨 : 업스케일링 인식/디더링 효과가 가장 높습니다.<br> 스케일 해제됨 : 네이티브 디더링/최저 디더링 효과는 업스케일링 시, 사각형 크기를 증가시키지 않습니다.<br> 32비트 강제 : 밴딩 및 디더링을 방지하기 위해 모든 그리기를 32비트인 것처럼 처리합니다.CPU가 절전 모드로 전환되는 것을 방지하기 위해 다시 읽어들이는 동안 CPU에서 불필요한 작업을 수행합니다. 다시 읽는 동안 성능이 향상될 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다.다시 읽어들이는 동안 불필요한 작업을 GPU에 제출하여 GPU가 절전 모드로 전환되는 것을 방지합니다. 다시 읽는 동안 성능이 향상될 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다.렌더링 스레드 수 : 단일 스레드의 경우 0, 다중 스레드의 경우 2 이상(1은 디버깅용) 2~4개의 스레드가 권장되며, 그보다 많으면 속도가 빨라지기보다는 느려질 수 있습니다.텍스처 캐시에서 심도 버퍼 지원을 비활성화합니다. 다양한 결함이 발생할 가능성이 높으며 디버깅에만 유용합니다.텍스처 캐시가 이전 프레임버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 재사용할 수 있도록 합니다.종료 시, 텍스처 캐시의 모든 타깃을 로컬 메모리로 다시 플러시합니다. 상태를 저장하거나 렌더러를 전환할 때 시각적 손실을 방지할 수 있지만 그래픽 손상이 발생할 수도 있습니다.게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 - 스노우블라인드 게임)Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.에이스 컴뱃, 철권, 소울 칼리버 등의 남코 게임에서 업스케일링(세로줄) 문제를 수정했습니다.교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다.텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다.FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다.작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다.사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다.모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다.FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다.CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다.밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다.대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다.채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다.화면 표시 배율을 50%에서 500%까지 조정할 수 있습니다.OSD 메시지 위치OSD 통계 위치사용자가 선택한 다양한 성능 데이터 포인트를 화면에 표시합니다.화면 표시 장치 우측 상단에 에뮬레이터의 비동기화 속도를 표시합니다.일시 정지, 터보, 빨리 감기, 슬로우 모션과 같은 에뮬레이션 상태에 대한 화면 표시 아이콘을 표시합니다.디버깅에 유용한 다양한 설정과 해당 설정의 현재 값을 표시합니다.평균 프레임 시간을 보여주는 그래프를 표시합니다.현재 시스템 하드웨어 정보를 OSD에 표시합니다.영상 코덱양상 캡처에 사용할 영상 코덱을 선택합니다. <b>확실하지 않은 경우 기본값으로 둡니다.<b>비디오 형식비디오 캡처에 사용할 비디오 형식을 선택합니다. 코덱이 해당 형식을 지원하지 않는 경우에는 사용 가능한 첫 번째 형식이 사용됩니다. <b>잘 모르겠으면 기본값으로 두세요.<b>영상 비트 전송률6000Kbps사용할 영상 비트 전송률을 설정합니다. 일반적으로 비트 전송률이 높을수록 파일 크기가 커지는 대신 영상 품질이 향상됩니다.자동 해상도이 옵션을 선택하면 영상 캡처 해상도가 실행 중인 게임의 내부 해상도를 따릅니다.<br><br><b>특히 업스케일링 시, 이 설정을 사용할 때는 내부 해상도가 높으면(4배 이상) 영상 캡처 용량이 매우 커져 시스템 과부하가 발생할 수 있으므로 주의하세요.</b>추가 영상 인수 활성화선택한 영상 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.추가 영상 인수음향 코덱영상 캡처에 사용할 음향 코덱을 선택합니다. <b>잘 모르겠으면 기본값으로 둡니다.<b>음향 비트 전송률추가 음향 인수 활성화선택한 음향 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.추가 음향 인수전체 화면 전용 허용전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위한 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.<br>전용 전체 화면을 허용하지 않으면 작업 전환 및 오버레이가 더 원활해질 수 있지만 입력 대기 시간이 늘어날 수 있습니다.원본 1.25배(~450px)원본 1.5배(~540px)원본 1.75배(~630px)원본 2배(~720px/HD)원본 2.5배(~900px/HD+)원본 3배(~1080px/FHD)원본 3.5배(~12600px)원본 4배(~1440px/QHD)원본 5배(~1800px/QHD+)원본 6배(~2160px/4K UHD)원본 7배(~2520px)원본 8배(~2880px/5K UHD)원본 9배(~3240px)원본 10배(~3600px/6K UHD)원본 11배(~3960px)원본 12배(~4320px/8K UHD)원본 13배(~4680px)원본 14배(~5040px)원본 15배(~5400px)원본 16배(~5760px)원본 17배(~6120px)원본 18배(~6480px/12K UHD)원본 19배(~6840px)원본 20배(~7200px)원본 21배(~7560px)원본 22배(~7920px)원본 23배(~8280px)원본 24배(~8640px/16K UHD)원본 25배(~9000px)원본 %1배선택내부 흐림 방지 핵을 적용합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다.정수 스케일링호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 화면 표시 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.종횡비자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브)콘솔의 출력을 화면에 표시하는 데 사용되는 화면 비율을 변경합니다. 기본값은 자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브)으로, 당시의 일반적인 TV에서 게임이 표시되는 방식에 맞게 화면비를 자동으로 조정합니다.인터레이스 제거스크린샷 크기스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다. 내부 해상도는 파일 크기를 희생하면서 더 많은 디테일을 보존합니다.스크린샷 형식스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다. JPEG는 더 작은 파일을 생성하지만 디테일이 손실됩니다.스크린샷 품질50%스크린샷을 압축할 품질을 선택합니다. 값이 클수록 JPEG의 경우 더 많은 디테일을 보존하고 PNG의 경우 파일 크기를 줄입니다.100%수직 스트레치화면 표시 장치의 세로 구성 요소를 늘리거나(< 100%) 찌그러뜨립니다(> 100%).전체 화면 모드전체 창 화면전체 화면 해상도 및 주사율을 선택합니다.좌0픽셀화면 표시 장치 왼쪽에서 잘라낸 픽셀 수를 변경합니다.상화면 표시 장치 상단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.우화면 표시 장치 오른쪽에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.하화면 표시 장치 하단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.PS2 원본(기본값)게임이 렌더링되는 해상도를 제어합니다. 고해상도는 구형 또는 저사양 GPU의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.<br>기본 해상도가 아닌 경우 일부 게임에서 사소한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.<br>영상 파일이 사전 렌더링되므로 FMV 해상도는 변경되지 않습니다.텍스처 필터링삼선형 필터링이방성 필터링극단적인 시야각에서 텍스처 앨리어싱을 줄입니다.디더링혼합 정확도텍스처 미리 불러오기작은 조각이 아닌 전체 텍스처를 한 번에 등록하여 가능한 경우 중복 등록을 방지합니다. 대부분의 게임에서 성능을 향상시키지만 작은 선택의 경우 속도가 느려질 수 있습니다.활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다.이 옵션을 활성화하면 렌더러 및 게임 업스케일링 수정을 변경할 수 있습니다. 그러나 이 옵션을 활성화하면 자동 설정이 비활성화되며 이 옵션을 선택 취소하여 자동 설정을 다시 활성화할 수 있습니다.2 스레드프레임버퍼가 입력 텍스처일 때 프리미티브 플러시를 강제합니다. Jak 시리즈의 그림자 및 GTA:SA의 방사성과 같은 일부 처리 효과를 수정합니다.일부 게임에서 올바르게 렌더링하는 데 필요한 밉매핑을 활성화합니다.CPU 스프라이트 렌더러를 활성화할 수 있는 최대 타깃 메모리 폭입니다.게임에서 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지하여 GPU가 아닌 소프트웨어에서 렌더링합니다.GPU 대상 CLUT범위 시작 건너뛰기0왼쪽 상자의 서페이스에서 오른쪽 상자에 지정된 서페이스까지 서페이스 그리기를 완전히 건너뜁니다.범위 끝 건너뛰기이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다. 정확한 언스케일 포인트 및 라인 렌더링을 비활성화하여 제노사가 게임에 도움이 될 수 있습니다. 정확한 GS 메모리 지우기를 비활성화하여 CPU에서 수행하도록 하고 GPU가 처리하도록 하여 킹덤 하츠 게임에 도움이 될 수 있습니다.새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 등록하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다.하프 픽셀 오프세트정렬되지 않은 안개, 블룸 또는 블렌드 효과가 수정될 수 있습니다.라운드 스프라이트업스케일링 시 2D 스프라이트 텍스처의 표본화를 수정합니다. 업스케일링 시, Ar 토넬리코와 같은 게임 스프라이트의 선을 수정합니다. 하프 옵션은 평면 스프라이트에 풀 옵션은 모든 스프라이트에 적용됩니다.텍스처 오프세트 XST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.ST/UV 텍스처 좌표에 대한 오프세트입니다. 일부 이상한 텍스처 문제를 수정하고 일부 포스트 프로세싱 정렬도 수정할 수 있습니다.텍스처 오프세트 YWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.업스케일링 시 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다.쌍선형 업스케일업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다. 예 - 용감한 태양 눈부심.여러 개의 페이빙 스프라이트를 하나의 팻 스프라이트로 포스트 프로세싱하는 것을 대체합니다. 다양한 업스케일링 라인을 줄입니다.팔레트 텍스처가 기본 해상도로 렌더링되도록 강제 설정합니다.You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx대비 적응형 선명도선명도채도, 대비 및 밝기를 조정할 수 있습니다. 밝기, 채도 및 대비의 값은 기본값이 50입니다.FXAA 앤티 앨리어싱 알고리즘을 적용하여 게임의 시각적 품질을 개선합니다.밝기50명암TV 셰이더다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다.화면 표시 배율저장 상태가 생성/불러오기 되거나 스크린샷이 찍히는 등의 이벤트가 발생하면 화면 화면 표시 장치에 메시지를 표시합니다.화면 표시 장치 오른쪽 상단에 게임의 내부 프레임 속도를 표시합니다.화면 표시 장치 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.화면 표시 장치 오른쪽 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.호스트의 CPU 사용률을 표시합니다.호스트의 GPU 사용률을 표시합니다.디버깅에 유용한 내부 그래픽 사용량에 대한 카운터를 표시합니다.화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.화면 표시 장치 우측 상단에 현재 PCSX2 버전을 표시합니다.현재 활성화된 영상 캡처 상태를 표시합니다.현재 활성화된 레코딩 입력 상태를 표시합니다.게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다.비워두기선택한 영상 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='를 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "crf = 21 : 사전 설정 = 매우빠름"사용할 음향 비트 전송률을 설정합니다.160Kbps선택한 음향 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='을 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"GS 덤프 압축GS 덤프를 생성할 때 사용되는 압축 알고리즘을 변경합니다.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitDirect3D 11 렌더러를 사용할 때 플립 대신 블릿 프레젠테이션 모델을 사용합니다. 일반적으로 성능이 느려지지만 일부 스트리밍 응용프로그램이나 일부 시스템에서 프레임 속도를 제한 해제하는 데 필요할 수 있습니다.25/30fps 게임에서 유휴 프레임이 표시되는 시점을 감지하고 해당 프레임 표시를 건너뜁니다. 프레임은 여전히 렌더링되며, GPU가 프레임을 완료할 시간이 더 많다는 의미일 뿐입니다(프레임 건너뛰기가 아님). CPU/GPU가 최대 활용률에 가까울 때 프레임 시간 변동을 완화할 수 있지만 프레임 속도가 더 일관되지 않고 입력 지연이 증가할 수 있습니다.GPU 성능에 따라 매우 높은 업스케일링 배수를 추가로 표시합니다.디버그 장치 활성화그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다.GS 내려받기 모드정확성GS 내려받기 시, GS 스레드 및 호스트 GPU와의 동기화를 건너뜁니다. 느린 시스템에서는 속도가 크게 향상될 수 있지만 그래픽 효과가 많이 손상될 수 있습니다. 게임이 깨지는데 이 옵션이 활성화되어 있다면 먼저 비활성화하세요.This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.기본값사서함 표시에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다.GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidgetThis string refers to a default pixel format기본값Hotkeys그래픽스크린샷 저장영상 캡처 적용/해제단일 프레임 GS 덤프 저장멀티 프레임 GS 덤프 저장소프트웨어 렌더링 적용/해제업스케일 배율 확대업스케일 배율 축소화면 표시 적용/해제주기 종횡비종횡비를 '{}'로 설정합니다.하드웨어 밉매핑 전환하드웨어 밉매핑이 활성화되었습니다.하드웨어 밉매핑이 비활성화되었습니다.사이클 인터레이스 제거 모드자동끔위브(상단 필드 우선)위브(하단 필드 우선)밥(상단 필드 우선)밥(하단 필드 우선)혼합(상단 필드 우선)혼합(하단 필드 우선)적응형(상단 필드 우선)적응형(하단 필드 우선)인터레이스 제거 모드를 '{}'로 설정합니다.텍스처 추출 적용/해제이제 텍스처 추출이 활성화됐습니다.이제 텍스처 추출이 비활성화됐습니다.텍스처 대체 적용/해제이제 텍스처 대체가 활성화됐습니다.이제 텍스처 대체가 비활성화됐습니다.텍스처 대체 다시 불러오기텍스처 대체가 활성화되지 않았습니다.텍스처 대체 다시 불러오기...목표 속도를 {:.0f}%로 설정합니다.음량 : 음 소거음량 : {}%슬롯 {}에서 저장 상태를 찾을 수 없습니다.시스템일시 중지 메뉴 열기도전 과제 목록 열기순위표 목록 열기일시 중지 적용/해제전체 화면 적용/해제프레임 제한 적용/해제터보/빨리 감기 적용/해제슬로 모션 적용/해제터보/빨리 감기(보류)목표 속도 증가목표 속도 감소음량 높이기음량 낮추기음 소거 적용/해제프레임 어드밴스가상 머신 종료가상 머신 초기화입력 레코딩 모드 적용/해제상태 저장이전 저장 슬롯 선택다음 저장 슬롯 선택선택한 슬롯에 상태 저장선택한 슬롯에 상태 불러오기상태 저장 및 다음 슬롯 선택다음 슬롯을 선택하고 상태 저장슬롯 1에 상태 저장슬롯1에서 상태 불러오기슬롯 2에 상태 저장슬롯2에서 상태 불러오기슬롯 3에 상태 저장슬롯3에서 상태 불러오기슬롯 4에 상태 저장슬롯4에서 상태 불러오기슬롯 5에 상태 저장슬롯5에서 상태 불러오기슬롯 6에 상태 저장슬롯6에서 상태 불러오기슬롯 7에 상태 저장슬롯7에서 상태 불러오기슬롯 8에 상태 저장슬롯8에서 상태 불러오기슬롯 9에 상태 저장슬롯9에서 상태 불러오기슬롯 10에 상태 저장슬롯10에서 상태 불러오기슬롯 {0} 선택한 {1}을(를) 저장합니다.ImGuiOverlays{} 레코딩 입력{} 다시보기입력 레코딩 활성 : {}프레임 : {}/{}({})실행 취소 횟수 : {}{0:%a} {0:%Y/%m/%d}의 {0:%H:%M}에서 저장했습니다.유효한 게임 시리얼이 없으면 저장 상태 선택기를 사용할 수 없습니다.불러오기저장하기이전 선택다음 선택메뉴 닫기슬롯 {0}에 저장이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.저장 안 함InputBindingDialog할당 편집컨트롤러0/◯버튼에 할당감도 : 100%데드 존 :할당 추가할당 제거할당 지우기%1 %2에 할당닫기버튼/축 누르기... [%1]%1%InputBindingWidget
새 버튼을 할당하려면 왼쪽 클릭
추가 할당을 위해 Shift + 왼쪽 클릭
할당을 초기화하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭등록된 할당 없음%n 할당버튼/축 누르기... [%1]InputRecording새 입력 레코딩 시작입력 레코딩을 위한 상태 저장 불러오기 실패입력 레코딩에 대한 상태 저장 불러오기에 실패했습니다. 지원되는 버전인가요?입력 레코딩 재생입력 레코딩 중지입력 레코딩을 중지할 수 없음너무 오래 플레이하셔서 입력 레코딩 한계에 도달했습니다! 지금 레코딩을 중지합니다...InputRecordingControls레코드 모드 활성화재생 모드 활성화InputRecordingViewer입력 기록 보기파일편집보기열기닫기%1 %2%1%1 [%2]좌 아날로그우 아날로그✕□△◯L1R1L2R2십자 버튼 ↓L3R3선택시작십자 버튼 →십자 버튼 ↑십자 버튼 ←입력 레코딩 파일(*.p2m2)기록 시작 실패파일 열기 실패 : %1InputVibrationBindingWidget오류진동 모터가 장착된 장치는 감지되지 않았습니다.%1의 진동 모터를 선택합니다.InterfaceSettingsWidget동작초점 손실 시, 일시 중지화면 보호기 사용 안 함시작 시, 일시 중지시스템 종료 확인디스코드 상태 활성화컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지게임 화면전체 화면 시작두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제별도 창에 렌더링실행 중인 메인 창 숨기기창 크기 조정 비활성화전체 화면에서 커서 숨기기환경 설정언어 :테마 :자동 업데이터업데이트 채널 :현재 버전 :자동 업데이트 확인 활성화업데이트 확인...기본Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.클래식 창Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.다크 퓨전(잿빛) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.다크 퓨전(파랑) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.회색질(잿빛) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.손대지 않은 라군(연두/파랑) [라이트]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.베이비 파스텔(분홍) [라이트]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.피자 타임!(갈색빛/크리미 화이트) [라이트]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2(하양/파랑) [라이트]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.스칼렛 데빌(빨강/보라) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.바이올렛 엔젤(파랑/보라) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.코발트 스카이(파랑) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.루비(검정/빨강) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.사파이어(검정/파랑) [다크]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.에메랄드(검정/초록) [다크]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [PCSX2 폴더에 드롭]선택시작 시 프로그램 업데이트를 자동으로 확인합니다. 업데이트를 나중으로 연기하거나 완전히 건너뛸 수 있습니다.Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)에뮬레이션이 실행되는 동안 화면 보호기가 활성화되지 않고 호스트가 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다.단축키를 눌렀을 때 가상 머신 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.게임 창을 두 번 클릭하여 전체 화면 모드를 전환할 수 있습니다.기본 창 크기가 조정되지 않도록 합니다.선택 안 함퓨전 [명/암]게임이 시작되면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.창을 최소화하거나 다른 응용프로그램으로 전환하면 에뮬레이터가 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.에뮬레이터가 전체 화면 모드일 때 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.게임을 기본 창이 아닌 별도의 창으로 렌더링합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 게임이 게임 목록 상단에 표시됩니다.게임이 실행 중일 때 메인 창(게임 목록 포함)을 숨기려면 별도의 창으로 렌더링이 활성화되어 있어야 합니다.현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.시스템 언어 [기본값]LogWindow로그 창 - %1 [%2]로그 창지우기(&C)저장(&S)...닫기(&O)설정(&S)시스템 콘솔에 로그 기록(&S)디버그 콘솔에 로그 기록(&D)파일에 로그 기록(&F)기본 창에 연결(&M)타임스탬프 표시(&T)로그 파일 선택로그 파일(*.txt)오류쓰기 위해 파일을 여는 데 실패했습니다.로그가 %1에 기록되었습니다.MAC_APPLICATION_MENU서비스%1 숨기기다른 항목 숨기기모두 표시환경 설정...%1 종료%1 정보MainWindowPCSX2시스템(&S)디스크 교체상태 불러오기상태 저장설정(&E)도움말(&H)디버그(&D)렌더러 전환보기(&V)창 크기(&W)도구(&T)입력 레코딩도구 모음파일 실행(&F)...디스크 실행(&D)...바이오스 실행(&B)새로운 게임 찾기(&S)모든 게임 재검색(&R)시스템 종료(&D)저장하지 않고 종료하기(&W)초기화(&R)일시 중지(&P)종료(&E)바이오스(&B)에뮬레이션컨트롤러(&C)단축키(&H)그래픽(&G)도전 과제(&C)후처리 설정(&P)...전체 화면해상도 배율&Github 저장소...지원 포럼(&F)...디스코드 서버(&D)업데이트 확인(&U)...&Qt 정보PCSX2 정보(&A)...In Toolbar전체 화면In Toolbar디스크 교체...음성(&A)게임 목록인터페이스게임 디렉터리 추가...설정(&S)파일에서...장치에서...게임 목록에서...디스크 꺼내기전역 상태스크린샷(&S)In Toolbar파일 실행In Toolbar디스크 실행In Toolbar바이오스 실행In Toolbar시스템 종료In Toolbar초기화In Toolbar일시 중지In Toolbar상태 불러오기In Toolbar상태 저장In Toolbar컨트롤러In Toolbar설정In Toolbar스크린샷메모리 카드(&M)네트워크 && HDD(&N)폴더(&F)도구 모음(&T)도구 모음 잠그기상태 표시줄(&S)상세 상태게임 목록(&L)This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.시스템 표시(&D)게임 등록 정보(&P)게임 그리드(&G)그리드뷰 | 타이틀 표시그리드뷰 | 확대(&I)Ctrl++그리드뷰 | 축소(&O)Ctrl+-그리드뷰 | 표지 새로 고침(&C)메모리 카드 디렉터리 열기...데이터 디렉터리 열기...소프트웨어 렌더링 적용/해제디버거 열기치트/패치 다시 불러오기시스템 콘솔 활성화디버그 콘솔 활성화로그 창 활성화상세 로그 기록 활성화EE 콘솔 로그 기록 활성화IOP 콘솔 로그 기록 활성화단일 프레임 GS 덤프 저장This section refers to the Input Recording submenu.새로 만들기This section refers to the Input Recording submenu.재생This section refers to the Input Recording submenu.중지This section refers to the Input Recording submenu.설정입력 레코딩 기록컨트롤러 기록파일 로그 기록 활성화(&F)CD/DVD 읽기 로그 기록 활성화CD/DVD 블록 덤프 저장로그 타임스탬프 활성화빅픽처 모드 시작In Toolbar빅피처표지 내려받기...고급 설정 표시레코딩 뷰어영상 캡처치트 편집...패치 편집...내부 해상도%1배율블록 덤프를 저장할 위치 선택 :다시 표시하지 않음고급 설정을 변경하면 그래픽 결함, 잠금, 저장 파일 손상 등 게임에 예기치 않은 영향을 미칠 수 있습니다. 각 설정을 변경할 때 어떤 영향을 미치는지 잘 알지 못한다면 고급 설정을 변경하지 말 것을 추천합니다.
이 설정을 수정하는 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 어떠한 지원도 제공하지 않으며, 사용자가 직접 해결해야 합니다.
계속 진행하시겠습니까?%1 파일(*.%2)경고 : 메모리 카드 사용 중시스템 종료 확인가상 머신을 종료하시겠습니까?다시 시작을 위해 상태 저장오류디스크를 교체하려면 디스크를 선택해야 합니다.속성...표지 이미지 설정...목록에서 제외플레이 시간 초기화위키 페이지 확인기본 부팅고속 부팅풀 부팅부팅 및 디버그검색 디렉터리 추가...파일 실행디스크 실행디스크 경로 선택업데이터 오류<p>죄송합니다, 공식 GitHub 릴리스가 아닌 PCSX2 버전을 업데이트하려고 합니다. 호환성 문제를 방지하기 위해 자동 업데이터는 공식 빌드에서만 활성화됩니다.</p><p>공식 빌드를 받으려면 아래 링크에서 내려받기 :</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>현재 플랫폼에서는 자동 업데이트가 지원되지 않습니다.파일 생성 확인pnach 파일 '%1'이(가) 현재 존재하지 않습니다. 생성하시겠습니까?'%1' 생성 실패테마 변경테마를 변경하면 디버거 창이 닫힙니다. 저장되지 않은 데이터는 손실됩니다. 계속하시겠습니까?입력 레코딩 실패파일 생성 실패 : {}입력 레코딩 파일(*.p2m2)입력 재생 실패파일 열기 실패 : {}일시 중지상태 불러오기 실패실행 중인 VM이 없으면 저장 상태를 불러올 수 없습니다.새 ELF를 불러오려면 가상 머신 초기화가 필요합니다. 지금 초기화하시겠습니까?게임으로부터 GS 덤프를 변경하려면 종료해야 합니다.위젯에서 창 정보를 가져오는 데 실패했습니다.빅픽처 모드 중지In Toolbar빅픽처 종료게임 등록 정보현재 게임에서는 게임 등록 정보를 사용할 수 없습니다.ODD 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있는지 혹은 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하십시오.디스크 드라이브 선택 :이 상태 저장이 존재하지 않습니다.표지 이미지 선택이미 존재하는 표지이 게임의 표지 이미지가 이미 존재하는데 교체하시겠습니까?복사 오류기존 표지 제거 실패 '%1''%1'을(를) '%2'에 복사하지 못했습니다;'%1' 제거 실패재설정 확인모든 표지 이미지 유형(*.jpg *.jpeg *.png *.webp)현재 표지 이미지와 다른 파일을 선택하여 주십시오.'%1'의 재생 시간을 다시 설정하시겠습니까?
이 작업은 취소할 수 없습니다.상태 이력 불러오기이 게임에 대한 상태 저장 이력 발견, 저장 위치 :
%1.
이 상태를 불러오시겠습니까, 아니면 새로 시작하시겠습니까?새로 시작삭제 및 부트상태 저장 파일 '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.상태 파일 불러오기...파일로부터 불러오기...상태 저장 파일 선택상태 저장(*.p2s)상태 저장 삭제...모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐 시트(*.cue);;미디어 디스크립터 파일(*. mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;ELF 실행 파일(*.elf);;IRX 실행 파일(*.irx);;GS 덤프(*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;블록 덤프(*.dump)모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐시트(*. cue);;미디어 디스크립터 파일(*.mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;블록 덤프(*.dump)경고 : 메모리 카드가 아직 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 비가역적으로 손상됩니다.<b>게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.<br><br>그래도 게임을 종료하고 <b>메모리 카드를 영구적으로 삭제하시겠습니까?</b>상태 저장(*.p2s *.p2s.backup)상태 불러오기 취소재개(%2)슬롯 불러오기 %1(%2)상태 저장 삭제%1에 대한 모든 저장 상태를 삭제하시겠습니까?
저장된 내용은 복구할 수 없습니다.%1 상태 저장이 삭제되었습니다.파일에 저장...비어 있음슬롯 저장 %1(%2)디스크 교체 확인디스크를 교체하거나 시스템 재설정을 통해 새 이미지로 다시 시작하시겠습니까?디스크 교체초기화글꼴 파일이 없습니다.화면 표시 및 큰 그림 모드에서 사용자 언어로 메시지를 표시하려면 '%1' 글꼴 파일이 필요합니다.<br><br>지금 이 파일을 내려받으시겠습니까? 이 파일은 일반적으로 크기가 10MB 미만입니다.<br><br><strong>이 파일을 내려지 않으면 화면에 표시된 메시지를 읽을 수 없습니다.</strong>파일 내려받는 중MemoryCard메모리 카드 생성 실패메모리 카드를 만들 수 없음 :
{}메모리 카드 읽기 실패메모리 카드에 접근할 수 없음 :
{}
다른 PCSX2 인스턴스가 이 메모리 카드를 사용하고 있거나 메모리 카드가 쓰기 방지된 폴더에 저장되어 있을 수 있습니다. PCSX2의 다른 인스턴스를 모두 닫거나 컴퓨터를 다시 시작하십시오.
메모리 카드 '{}'가 저장소에 저장되었습니다.메모리 카드를 만들 수 없음. 오류 :
{}메모리 카드가 다시 삽입되었습니다.모든 메모리 카드를 강제로 사출합니다. 1초 후에 다시 삽입합니다.MemoryCardConvertDialog메모리 카드 변환변환 유형8MB 파일16MB 파일32MB 파일64MB 파일폴더<center><strong>참고 :</strong> 메모리 카드를 변환하면 기존 메모리 카드의 <strong>사본</strong>이 생성됩니다. 기존 메모리 카드를 <strong>삭제, 수정 또는 교체</strong>하지 않습니다.</center>진척도파일 대신 PC 파일 시스템의 폴더를 사용합니다. 8MB 메모리 카드와 동일한 호환성을 유지하면서 용량을 무한대로 늘릴 수 있습니다.표준 8MB 메모리 카드. 가장 호환성이 높지만 용량이 가장 작습니다.표준 메모리 카드보다 2배 더 큽니다. 호환성 문제가 다소 있을 수 있습니다.표준 메모리 카드보다 4배 더 큽니다. 호환성 문제가 있을 수 있습니다.표준 메모리 카드보다 8배 더 큽니다. 호환성 문제가 있을 수 있습니다.MemoryCardType should be left as-is.메모리 카드 변환 실패유효하지 않은 메모리 카드 유형변환 완료메모리 카드 "%1"이(가) "%2"로 변환되었습니다;폴더 메모리 카드에 너무 많은 데이터가 들어 있어 파일 메모리 카드로 변환할 수 없습니다. 지원되는 최대 파일 메모리 카드의 용량은 64MB입니다. 폴더 메모리 카드를 변환하려면 크기가 64MB 이하가 될 때까지 게임 폴더를 제거해야 합니다.메모리 카드 변환 불가메모리 카드 디렉터리에 접근하는 동안 오류가 발생했습니다. 오류 메시지 : %0MemoryCardCreateDialog메모리 카드 생성<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">메모리 카드 생성</span><br />만들려는 메모리 카드의 이름을 입력하고 크기를 선택하세요. 최상의 호환성을 위해 8MB 메모리 카드 또는 폴더 메모리 카드를 사용하는 것을 추천합니다.</p></body></html>메모리 카드 이름 :8MB [최고의 호환성]소니 정품 메모리 카드 규격, 모든 게임 및 바이오스 버전을 지원합니다.16MB대부분의 게임이 작동하는 비정품 메모리 카드 규격입니다.32MB64MB낮은 호환성 경고 : 매우 크지만 많은 게임에서 작동 문제가 발생할 우려가 있습니다.폴더 [권장]메모리 카드 콘텐츠를 파일 대신 호스트 파일 시스템에 저장합니다.128KB(PS1)소니 정품 PS1 메모리 카드로 PS1 게임에서만 사용하실 수 있습니다.NTFS 압축 사용NTFS 압축은 기본으로 제공되며 빠르고 안정적입니다. 보통 메모리 카드를 압축합니다(적극 권장).'%1'의 이름에 유효하지 않은 문자가 하나 이상 포함되어 있으므로 메모리 카드를 생성하지 못했습니다.이름이 '%1'인 다른 카드가 이미 있기 때문에 메모리 카드를 생성하지 못했습니다.메모리 카드를 만들지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함될 수 있습니다.메모리 카드 '%1'이(가) 생성됐습니다.MemoryCardListWidget예아니오MemoryCardSettingsWidget메모리 카드 슬롯메모리 카드폴더 :찾아보기...열기...초기화이름유형서식최종 수정새로 고침생성이름 바꾸기변환삭제설정실행 중인 게임을 기반으로 자동으로 저장 관리선택(폴더 유형만 해당/카드 크기 : 자동)부팅된 게임 저장 중 관련된 것만 불러오고 다른 것은 무시합니다. 저장 공간이 부족해지는 것을 방지합니다.메모리 카드 교체메모리 카드 꺼내기오류메모리 카드 삭제메모리 카드 이름 바꾸기새 카드 이름새 이름이 유효하지 않습니다. .ps2로 끝나야 합니다.새 이름이 유효하지 않습니다. 이 이름의 카드가 이미 존재합니다.슬롯 %1이 메모리 카드를 인식할 수 없거나 유효한 파일 형식이 아닙니다.메모리 카드 '%1'을(를) 삭제하시겠습니까?메모리 카드를 삭제하지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 있을 수 있습니다.메모리 카드 이름을 바꾸지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다.슬롯 %1에 사용두 슬롯 모두 교체할 카드를 선택해야 합니다.PS2(8MB)PS2(16MB)PS2(32MB)PS2(64MB)PS1(128KB)알 수 없음PS2(폴더)MemoryCardSlotWidget%1 [%2]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [누락]MemorySearchWidget값유형1바이트(8비트)2바이트(16비트)4바이트(32비트)8바이트(64비트)부동 소수점더블문자열바이트 배열16진수검색검색 필터링일치불일치큼크거나 같음작음작거나 같음비교시작끝검색 결과 목록 상황에 맞는 메뉴주소 복사디스어셈블리로 이동저장된 메모리 주소에 추가결과 삭제디버거잘못된 시작 주소유효하지 않은 최종 주소시작 주소는 최종 주소보다 크거나 같을 수 없습니다.유효하지 않은 검색 값값이 유형보다 큼이 검색 비교는 필터 검색에서만 사용할 수 있습니다.검색 결과 %0개 발견검색...증가증가량 :감소감소량 :변경됨변경자 :변경되지 않음MemoryViewWidget메모리주소 복사디스어셈블리로 이동주소로 이동하기리틀 엔디안으로 표시1바이트로 표기2바이트로 표기4바이트로 표기8바이트로 표기저장된 메모리 주소에 추가바이트 복사세그먼트 복사챕터 복사붙여넣기메모리 보기로 이동이동할 수 없음NewFunctionDialog기존 기능을 찾을 수 없습니다.다음 기호를 찾을 수 없습니다.크기가 올바르지 않습니다.크기는 4의 배수가 아닙니다.해당 주소에 이미 기능이 있습니다.기호 소스를 생성할 수 없습니다.기호를 생성할 수 없습니다.기능를 만들 수 없음NewGlobalVariableDialog기호 소스를 생성할 수 없습니다.기호를 생성할 수 없습니다.글로벌 변수를 생성할 수 없음NewInputRecordingDlg새 입력 레코딩레코딩 유형 선택Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.전원 켜기Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.상태 저장<html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">경고! 저장 상태에서 시작하는 입력 레코딩을 만들면 저장 상태 버전 관리로 인해 향후 버전에서 작동하지 않습니다.</span></p></body></html>파일 경로 선택찾아보기작성자 이름 입력입력 레코딩 파일(*.p2m2)파일 선택하기NewLocalVariableDialog유효하지 않은 기능입니다.선택한 기능의 스택 프레임 크기를 결정할 수 없습니다.기호 소스를 생성할 수 없습니다.기호를 생성할 수 없습니다.로컬 변수를 만들 수 없음NewParameterVariableDialog유효하지 않은 기능입니다.유효하지 않은 저장소 유형입니다.선택한 기능의 스택 프레임 크기를 확인할 수 없습니다.기호 소스를 생성할 수 없습니다.기호를 생성할 수 없습니다.파라미터 변수를 생성할 수 없음NewSymbolDialog대화 상자이름주소등록스택 포인터 오프셋크기사용자 정의기존 기능중복을 피하기 위해 축소수정 금지유형기능글로벌스택기존 기능 채우기(%1바이트)기존 기능 채우기(찾을 수 없음)공백 채우기(%1바이트)공백 채우기(다음 기호 없음)기존 기능 채우기공백 채우기이름이 비어 있습니다.주소가 유효하지 않습니다.주소가 정렬되어 있지 않습니다.Pad십자 버튼 ↑십자 버튼 →십자 버튼 ↓십자 버튼 ←△◯✕□선택시작L1(좌측 범퍼)L2(좌측 트리거)R1(우측 범퍼)R2(우측 트리거)L3(좌측 스틱 버튼)R3(우측 스틱 버튼)아날로그 적용/해제압력 적용하기좌측 스틱 ↑좌측 스틱 →좌측 스틱 ↓좌측 스틱 ←우측 스틱 ↑우측 스틱 →우측 스틱 ↓우측 스틱 ←대형(저주파) 모터소형(고주파) 모터반전 없음좌우 반전상하 반전상하좌우 반전좌측 스틱 반전좌측 아날로그 스틱의 방향을 반전합니다.우측 스틱 반전우측 아날로그 스틱의 방향을 반전합니다.아날로그 데드 존아날로그 스틱 데드 존, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다.%.0f%%버튼/트리거 데드 존버튼/트리거 활성화 데드 존, 즉 무시할 트리거의 비율을 설정합니다.압력 조정량포트 {0} / 슬롯 {1}에 아날로그 표시등 켬포트 {0} / 슬롯 {1}에 아날로그 표시등 끔아날로그 감도아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, 엑스박스 원 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.대형 모터 진동 스케일게임에서 보내는 저주파 진동의 강도를 높이거나 낮춥니다.소형 모터 진동 스케일게임에서 보내는 고주파 진동의 강도를 높이거나 낮춥니다.수정자 버튼을 누르고 있을 때의 압력을 설정합니다.연결되지 않음듀얼쇼크2스트럼 업스트럼 다운초록 프렛빨강 프렛노랑 프렛파랑 프렛주황 프렛와미바위로 기울이기와미바 데드 존와미바 데드 존을 설정합니다. 이 값 이하의 입력은 PS2로 전송되지 않습니다.와미바 감도와미바 축 배율을 설정합니다.기타컨트롤러 포트 {0}, 슬롯 {1}에 {2}가 연결되어 있지만 저장 상태는 {3}입니다.
{3}을 꺼내고 {2}로 교체합니다.노랑(왼쪽)노랑(오른쪽)파랑(왼쪽)파랑(오른쪽)하양(왼쪽)하양(오른쪽)초록(왼쪽)초록(우)빨강팝 음악모터다이얼 (←)다이얼 (→)다이얼 데드 존다이얼 데드 존을 설정합니다. 이 값 이하의 입력은 PS2로 전송되지 않습니다.다이얼 감도다이얼 배율을 설정합니다.조그콘B 버튼A 버튼I 버튼II 버튼L(좌측 범퍼)R(좌측 범퍼)트위스트 (←)트위스트 (→)트위스트 데드 존트위스트 데드존을 설정합니다. 이 값 이하의 입력은 PS2로 전송되지 않습니다.트위스트 감도트위스트 배율을 설정합니다.네그콘Patch{}을(를) 열지 못했습니다. 기본 제공 게임 패치를 사용할 수 없습니다.OSD Message%n GameDB 패치가 활성화되었습니다.OSD Message%n개의 게임 패치가 활성화되었습니다.OSD Message%n 치트 패치가 활성화되었습니다.치트나 패치(와이드스크린, 호환성 또는 기타)가 발견되거나 활성화되지 않았습니다.Pcsx2Config비활성화(시끄러움)타임 스트레치(권장)PermissionsDialogCameraPCSX2는 카메라를 사용하여 가상 PS2에 연결된 EyeToy 카메라를 에뮬레이트합니다.PermissionsDialogMicrophonePCSX2는 마이크를 사용하여 가상 PS2에 연결된 USB 마이크를 에뮬레이트합니다.QCoreApplication배열 아래 첨자가 잘못되었습니다.제공된 유형 이름이 없습니다.'%1'을(를) 입력할 수 없습니다.QObjectHDD 크리에이터HDD 이미지 생성에 실패했습니다.HDD 파일 만들기
%1 / %2MB취소QtAsyncProgressThread오류질문정보QtHostRA : %1(%2점, 소프트코어 : %3점)로 로그인했습니다. 읽지 않은 메시지가 %4개 있습니다.오류빈 게임 설정을 삭제하는 중, 오류 발생 :
{}게임 설정을 저장하는 중, 오류 발생 :
{}컨트롤러 {}가 연결되었습니다.컨트롤러 {}의 연결이 끊어져서 시스템이 일시 중지되었습니다.컨트롤러 {}의 연결이 끊어졌습니다.취소QtModalProgressCallbackPCSX2취소오류질문정보RegisterWidget등록 보기16진수(hex)로 보기부동 소수점으로 보기상단 절반 복사하단 절반 복사세그먼트 복사값 복사상단 절반 변경하단 절반 변경세그먼트 변경값 변경디스어셈블리로 이동하기메모리 보기로 이동Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0")%1 변경잘못된 등록값잘못된 16진수 등록값입니다.잘못된 부동 소수점 등록값입니다.유효하지 않은 대상 주소SaveState이 저장 상태가 오래되어 현재 버전의 PCSX2와 더 이상 호환되지 않습니다.
이 상태 저장에 저장되지 않은 진행 상황이 있는 경우, pcsx2.net에서 호환되는 버전(PCSX2 {})을 내려받고 저장 상태를 불러온 다음 진행 상황을 메모리 카드에 저장할 수 있습니다.SavedAddressesModel메모리 주소라벨설명SettingWidgetBinder초기화기본값 : 폴더 확인선택한 디렉터리가 현재 존재하지 않습니다:
%1
새로 생성하시겠습니까?오류폴더 경로는 비워둘 수 없습니다.%1의 폴더 선택SettingsDialogTHIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.전체 설정 사용 [활성화]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.전체 설정 사용 [비활성]전체 설정 사용 [%1]SettingsWindowPCSX2 설정기본값으로 되돌리기전체 설정 복사설정 지우기닫기<strong>요약</strong><hr>이 페이지에는 선택한 게임에 대한 세부 정보가 표시됩니다. 입력 프로필을 변경하면 이 게임의 컨트롤러 할당 체계가 기본(공유) 구성 대신 선택한 프로필로 설정됩니다. 트랙 목록 및 덤프 확인을 사용하여 디스크 이미지가 알려진 양호한 덤프와 일치하는지 확인할 수 있습니다. 일치하지 않으면 게임이 중단될 수 있습니다.요약게임 목록에 없는 파일은 요약을 사용할 수 없습니다.인터페이스게임 목록<strong>게임 목록 설정</strong><hr>위 목록은 PCSX2가 게임 목록을 채우기 위해 검색할 디렉터리를 보여줍니다. 검색 디렉토리는 추가, 삭제 및 하위 디렉터리 검색 여부를 전환할 수 있습니다.바이오스에뮬레이션패치<strong>패치</strong><hr>이 섹션에서는 성능, 시각적 또는 게임플레이를 개선할 수 있는 선택적 패치를 선택하여 게임에 적용할 수 있습니다.치트<strong>치트</strong><hr>이 섹션에서는 활성화할 치트를 선택할 수 있습니다. 이전 형식의 pnach 파일에 대한 레이블이 없는 치트는 활성화/비활성화할 수 없으며, 기본 치트 활성화 옵션이 선택되어 있으면 자동으로 활성화됩니다.게임 수정<strong>게임 수정 설정</strong><hr>게임 수정은 일부 타이틀에서 잘못된 에뮬레이션을 해결할 수 있습니다.<br>그러나 잘못 사용하면 게임에서 문제를 일으킬 수도 있습니다.<br>별도의 지침이 없는 한 모두 비활성화한 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.그래픽음향메모리 카드네트워크 & HDD폴더<strong>폴더 설정</strong><hr>이 옵션은 PCSX2가 런타임 데이터 파일을 저장할 위치를 제어합니다.도전 과제<strong>도전 과제 설정</strong><hr>이 옵션은 게임에서 업적을 달성할 수 있도록 PCSX2의 레트로어테치먼트 구현을 제어합니다.RAIntegration이 사용 중이며, 기본 제공 레트로어치브먼트 지원이 비활성화되어 있습니다.고급기본 설정으로 복원하시겠습니까? 기존 환경설정이 모두 손실됩니다.<strong>인터페이스 설정</strong><hr>이 옵션은 소프트웨어의 모양과 작동 방식을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.<strong>바이오스 설정</strong><hr>여기서 바이오스를 구성하세요.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려 놓고 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.<strong>에뮬레이션 설정</strong><hr>이 옵션은 프레임 속도와 게임 설정의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누릅니다.<strong>그래픽 설정</strong><hr>이 옵션은 그래픽 출력의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.<strong>음향 설정</strong>이 옵션은 콘솔의 음향 출력을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.<strong>메모리 카드 설정</strong><hr>여기에서 메모리 카드를 생성하고 구성합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고 Shift+휠을 사용하여 이 패널을 스크롤합니다.<strong>네트워크 및 HDD 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 네트워크 연결과 내부 HDD 스토리지를 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.<strong>고급 설정</strong><hr>시뮬레이션된 콘솔의 구성을 결정하는 고급 옵션입니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.디버그<strong>디버그 설정</strong><hr>응용프로그램에 대한 내부 정보를 기록하는 데 사용할 수 있는 옵션입니다. 이 옵션을 수정하면 속도가 크게 느려지고 디스크 공간을 많이 낭비할 수 있으므로 <strong>잘 모르는 경우 수정하지 마세요</strong>.기본값으로 되돌리기 확인UI 설정 초기화이 게임의 구성이 현재 전체 설정으로 대체됩니다.
현재 설정 값은 모두 덮어쓰게 됩니다.
계속하시겠습니까?전체 설정에서 복사한 게임별 구성입니다.이 게임의 설정이 지워집니다.
현재 설정 값은 모두 손실됩니다.
계속하시겠습니까?게임별 설정을 지웠습니다.권장 사항 SetupWizardDialogPCSX2 설치 마법사언어바이오스 이미지게임 디렉터리컨트롤러 설정완료언어 :테마 :자동 업데이트 활성화<html><head/><body><p>PCSX2를 실행하려면 PS2 바이오스가 필요합니다.</p><p>법적인 이유로, 반드시 본인이 소유한 실물 PS2에서 바이오스<strong>(대여는 인정되지 않음)를 얻으셔야 합니다.</p><p>일단 추출된 바이오스 이미지는 아래 표시된 데이터 디렉터리 내의 bios 폴더에 넣거나 PCSX2에 다른 디렉터리를 검색하도록 설정할 수 있습니다.</p><p>바이오스 추출 안내는 <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">여기</a>에서 찾아볼 수 있습니다.</p></body></html>바이오스 디렉터리 :찾아보기...초기화파일 이름버전바이오스 폴더 열기...목록 새로 고침<html><head/><body><p>PCSX2는 아래 선택된 디렉터리에서 게임을 자동으로 검색하고 식별하여 게임 목록을 채웁니다.<br>이 게임은 본인이 소유한 디스크에서 추출해야 합니다. . 디스크 이미지 추출에 대한 안내는 <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">여기</a>에서 확인할 수 있습니다.</p><p>지원하는 이미지 추출 형식 :</p><p><ul><li>.bin/.iso(ISO 디스크 이미지)</li><li>.mdf(미디어 디스클립터 파일)</li><li>.cso(압축 ISO)</li><li>.zso(압축 ISO)</li><li>.gz(Gzip 압축 ISO)</li></ul></p></p></body></html>디렉터리 검색(게임 검색 시)추가...삭제디렉터리 검색하위 디렉터리까지 검색<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">PCSX2에 오신 것을 환영합니다!</span></h1><p>이 마법사는 응용 프로그램을 사용하는 데 필요한 구성 단계를 안내하는 데 도움이 됩니다. PCSX2를 처음 설치하는 경우 <a href="https://pcsx2.net/docs/">여기</a>.</p><p>에서 설치 가이드를 확인하는 것이 좋습니다. 기본적으로 PCSX2는 <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a>에서 서버에 연결됩니다. 업데이트를 확인하고, 사용 가능하고 확인된 경우 <a href="https://github.com/">github.com</a>에서 업데이트 패키지를 다운로드하세요. PCSX2가 시작 시 네트워크 연결을 설정하지 않도록 하려면 지금 자동 업데이트 옵션을 선택 취소해야 합니다. 자동 업데이트 설정은 나중에 인터페이스 설정에서 언제든지 변경할 수 있습니다.</p><p>시작하려면 언어와 테마를 선택하세요.</p></body></html><html><head/><body><p>기본적으로 PCSX2는 키보드를 가상 PS2 컨트롤러에 매핑합니다.</p><p><span style=" font-weight:704;">외부 컨트롤러를 사용하려면 먼저 매핑해야 합니다. </span>이 화면에서 현재 연결된 모든 컨트롤러를 자동으로 매핑할 수 있습니다. 컨트롤러가 현재 연결되어 있지 않은 경우 지금 연결할 수 있습니다.</p><p>컨트롤러 할당을 더 자세히 변경하거나 멀티 탭을 사용하려면 설정 마법사를 완료한 후 설정 메뉴를 열고 컨트롤러를 선택합니다.</p><p>컨트롤러 구성에 대한 가이드는 <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">여기</span></a>에서 찾아볼 수 있습니다.</p></body></html>컨트롤러 포트 1매핑된 컨트럴러 :컨트롤러 종류 :기본값(키보드)자동 매핑컨트롤러 포트 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">설치 완!</span></h1><p>이제 게임을 실행할 준비가 되었습니다.</p><p>설정 메뉴에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. 빅 픽처 UI를 사용하여 게임패드로만 탐색할 수도 있습니다.</p><p>PCSX2를 즐겁게 사용하시길 바랍니다.</p></body></html>이전(&B)다음(&N)취소(&C)경고바이오스 이미지가 없으면 PCSX2에서 게임을 <strong>실행할 수 없습니다.<strong> <br><br>바이오스 이미지를 선택하지 않고 계속 진행하시겠습니까?게임 디렉터리가 선택되지 않았습니다. 플레이하고 싶은 게임 추출을 수동으로 열어야 하며, PCSX2의 목록은 비어 있습니다.
계속하시겠습니까?완료(&F)설정 취소PCSX2 설정을 취소하시겠습니까?
변경 사항이 저장되었으며 다음에 PCSX2를 시작할 때 마법사가 다시 실행됩니다.디렉터리 열기...디렉터리 검색 선택하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?"%1" 디렉터리의 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?
하위 디렉터리까지 검색하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일까지 찾을 수 있습니다.기본값(없음)사용 가능한 장치 없음자동 할당장치 '%1'에 대한 통상 할당이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.StackModelWarning: short space limit. Abbreviate if needed.입장Warning: short space limit. Abbreviate if needed.라벨Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.지침Warning: short space limit. Abbreviate if needed.스택 포인터Warning: short space limit. Abbreviate if needed.크기SymbolTreeModel생존죽음이름값장소크기유형생동감SymbolTreeTypeDelegate더 이상 존재하지 않는 기호입니다.유형을 변경할 수 없음SymbolTreeWidget양식새로 고침필터+-(알 수 없는 소스 파일)(알려지지 않은 부분)(알려지지 않은 모듈)이름 복사잘못된 이름 복사위치 복사심볼 이름 바꾸기디스어셈블리로 이동메모리 보기로 이동크기 열 표시모듈별 그룹화섹션별 그룹화소스 파일별 그룹화유형이 알려진 경우 정렬 기준자녀 재설정유형을 임시로 변경삭제 확인'%1'을(를) 삭제하시겠습니까?이름 :유형 변경유형 :유형을 변경할 수 없음해당 노드는 유형을 가질 수 없습니다.ThreadModel유효하지 않음Warning: short space limit. Abbreviate if needed.아이디Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.입장Warning: short space limit. Abbreviate if needed.우선 순위Warning: short space limit. Abbreviate if needed.상태Warning: short space limit. Abbreviate if needed.대기 유형Refers to a Thread State in the Debugger.배드Refers to a Thread State in the Debugger.실행Refers to a Thread State in the Debugger.준비Refers to a Thread State in the Debugger.대기Refers to a Thread State in the Debugger.일시 중단Refers to a Thread State in the Debugger.대기 일시 중단Refers to a Thread State in the Debugger.휴면Refers to a Thread Wait State in the Debugger.없음Refers to a Thread Wait State in the Debugger.기상 요청Refers to a Thread Wait State in the Debugger.세마포어Refers to a Thread Wait State in the Debugger.슬립Refers to a Thread Wait State in the Debugger.지연Refers to a Thread Wait State in the Debugger.이벤트플래그Refers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOLUSB웹캠(아이토이)소니 아이토이코나미 캡처 아이영상 장치음향 장치음향 지연이미지를 캡처할 장치를 선택합니다.HID 키보드(코나미)키보드HID 마우스포인터왼쪽 버튼오른쪽 버튼가운데 버튼건콘2십자 버튼 ↑십자 버튼 ↓십자 버튼 ←십자 버튼 →트리거오프스크린 촬영캘리브레이션 촬영ABC선택시작좌측우측상측하측커서 경로이 라이트건이 사용할 십자선 이미지를 설정합니다. 십자선 이미지를 설정하면 시스템 커서가 비활성화됩니다.커서 크기위에 설정된 십자선 이미지 크기를 조정합니다.%.0f%%커서 색상선택한 십자선 이미지에 색상을 적용하며, 여러 플레이어에게 사용할 수 있습니다. HTML/CSS 형식(예 - #aabbcc)으로 지정합니다.수동 화면 구성사용 가능한 경우 자동 매개변수 대신 아래 화면 매개변수를 강제로 사용합니다.X 스케일(감도)CRT 곡률을 시뮬레이션하기 위해 위치를 조정합니다.%.2f%%Y 스케일(감도)센터 X시뮬레이션된 화면의 가로 중심 위치를 설정합니다.%.0f픽셀센터 Y시뮬레이션된 화면의 수직 중심 위치를 설정합니다.화면 너비시뮬레이션 화면의 너비를 설정합니다.%d픽셀화면 높이시뮬레이션 화면의 높이를 설정합니다.로지텍 USB 헤드셋입력 장치음향 가독 장치를 선택합니다.출력 장치음향 출력 장치를 선택합니다.입력 대기 시간호스트 입력 장치에 대한 대기 시간을 지정합니다.%d밀리초출력 대기 시간호스트 출력 장치에 대한 대기 시간을 지정합니다.USB 마이크 : 플레이어1/2 모두 연결되어 있지 않습니다.USB 마이크 : 플레이어 {} 음향 스트림을 시작하지 못했습니다.마이크싱스타로지텍코나미플레이어1 장치첫 번째 플레이어의 입력을 선택합니다.플레이어2 장치두 번째 플레이어의 입력을 선택합니다.USB-MSD : '{}' 이미지 파일을 열 수 없습니다.대용량 저장 장치USB 대용량 저장소 이미지 수정 시간 변경, 재부착.아이오메가 Zip-100(일반)소니 MSAC-US1(픽처파라다이스)이미지 경로가상 대용량 저장 장치를 백업할 이미지 경로를 설정합니다.좌측 스티어링우측 스티어링스로틀제동✕□◯△L1R1L2R2피드백 강제 적용시프트 업/R1시프트 다운/L1L3R3메뉴 ↑메뉴 하XY끔낮음중간높음스티어링 다듬기투표당 지정된 비율로 스티어링 변경을 부드럽게 처리합니다. 키보드를 사용할 때 필요합니다.%d%%스티어링 데드 존패드 또는 자가 센터링 휠의 스티어링 축 데드 존입니다.스티어링 감쇠스티어링 축 값에 파워 커브 필터를 적용합니다. 작은 입력을 감쇠시킵니다.간헐적 FFB 손실에 대한 해결책일부 휠 펌웨어의 버그로 인해 작동이 잠시 중단되는 문제를 해결합니다. 많은 휠에 부정적인 영향을 미치므로 필요하지 않은 경우 비활성화하세요.휠 장치드파이빙 포스드라이빙 포스 프로드라이빙 포스 프로 (rev11.02)GT 포스록 밴드 드럼 키트파랑초록빨강노랑주황버즈 컨트롤러플레이어1 빨강플레이어1 파랑플레이어1 주황플레이어1 초록플레이어1 노랑플레이어2 빨강플레이어2 파랑플레이어2 주황플레이어2 초록플레이어2 노랑플레이어3 빨강플레이어3 파랑플레이어3 주황플레이어3 초록플레이어3 노랑플레이어4 빨강플레이어4 파랑플레이어4 주황플레이어4 초록플레이어4 노랑키보드마니아(KeyboardHeaven)C 1C# 1D 1D# 1E 1F 1F# 1G 1G# 1A 1A# 1B 1C 2C# 2D 2D# 2E 2F 2F# 2G 2G# 2A 2A# 2B 2휠 상휠 ↓세가 시믹스틱 ←스틱 →스틱 ↑스틱 ↓ZLR인쇄를 위한 '{}'을(를) 열지 못했습니다.프린터 저장 위치는 '{}'...프린터없음연결되지 않음기본 입력 장치기본 출력 장치DJ 히어로 턴테이블트라이앵글/유포리아크로스페이더 ←크로스페이더 →왼쪽 턴테이블 시계 방향왼쪽 턴테이블 시계 반대 방향오른쪽 턴테이블 시계 방향오른쪽 턴테이블 시계 반대 방향왼쪽 턴테이블 초록왼쪽 턴테이블 빨강왼쪽 턴테이블 파랑오른쪽 턴테이블 초록오른쪽 턴테이블 빨강 오른쪽 턴테이블 파랑턴테이블에 배수 적용하기좌측 노브 효과우측 노브 효과턴테이블 멀티플라이어게임트랙 장치풋 페달좌 X좌 Y좌 Z우 X우 Y우 ZX축 반전Y축 반전Z축 반전Z축 제한 [100-4095]- 오리지널 게임트랙 컨트롤러용 4095
- 기본 게임패드용 1790%dRealPlay 장치RealPlay 레이싱RealPlay 스피어RealPlay 골프RealPlay 풀엑셀 X엑셀 Y엑셀 Z변환 진동기(Rez)열차 제어기2형신칸센료조헨전원A 버튼B 버튼C 버튼D 버튼알림뿔왼쪽 도어오른쪽 도어카메라 버튼축 통과처리되지 않은 입력 축을 통해 게임으로 전달합니다. 호환되는 전차로 Go! 컨트롤러를 사용하는 경우 활성화합니다. 다른 조이스틱을 사용하는 경우 비활성화합니다.USBBindingWidget축버튼USBBindingWidget_Buzz플레이어 1빨강푸시 버튼파랑주황초록노랑플레이어 2플레이어 3플레이어 4USBBindingWidget_DenshaCon페이스 버튼CBDA힌트This controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names.전차 제어기 2형은 십자 버튼 6개의 버튼이 있는 2개 핸들 트레인 마스터 컨트롤러입니다. 파워 축은 중립에서 시작하여 점차 높아지는 5개의 파워 노치가 있습니다. 브레이크 축은 해제된 상태에서 시작하여 점차 높아지는 8개의 노치와 비상 브레이크가 있습니다. 이 컨트롤러는 여러 게임과 호환되며 일반적으로 현대의 "Zuiki One Handle MasCon"과 같이 노치 범위가 비슷한 1개 또는 2개의 물리적 축이 있는 하드웨어에 잘 매핑됩니다.십자 버튼↓←↑→Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.파워 레버브레이크 레버선택시작USBBindingWidget_DrivingForce힌트대부분의 최신 900도 휠에 스티어링을 할당하려면 휠을 원하는 방향으로 한 바퀴 돌린 다음 다시 중앙으로 돌립니다.피드백 강제 적용십자 버튼↓←↑→L1L2제동좌측 스티어링우측 스티어링선택시작페이스 버튼◯✕△□R1R2가속기USBBindingWidget_GTForce힌트대부분의 최신 900도 휠에 스티어링을 할당하려면 휠을 원하는 방향으로 한 바퀴 돌린 다음 다시 중앙으로 돌립니다.피드백 강제 적용XA제동좌측 스티어링우측 스티어링좌측 패들우측 패들YB가속기USBBindingWidget_Gametrak레프트 핸드X축푸시버튼Left=0 / Right=0x3ffY축Back=0 / Front=0x3ffZ축Top=0 / Bottom=0xfff풋 페달라이트 핸드USBBindingWidget_GunCon2버튼AC시작선택B십자 버튼↓←↑→포인터 설정<p>기본적으로 건콘2는 마우스 포인터를 사용합니다. 마우스를 사용하려면 트리거와 버튼 외에 다른 할당을 구성할 <strong>필요가 없습니다</strong>.</p>
<p>컨트롤러 또는 마우스 대신 컨트롤러를 시뮬레이트하는 라이트건을 사용하려면 상대 조준에 할당해야 합니다. 그렇지 않으면 상대 조준을 <strong>할당하지 않은 상태</strong>로 두어야 합니다.</p>Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.상대 조준트리거오프스크린 샷보정 샷일부 게임에서 설정 화면을 통과하려면 보정 샷이 필요합니다.USBBindingWidget_RealPlay십자 버튼 ↑푸시버튼십자 버튼 ↓십자 버튼 ←십자 버튼 →빨강초록노랑파랑엑셀 X엑셀 Y엑셀 ZUSBBindingWidget_RyojouhenCon힌트Ryojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name.료조헨 컨트롤러는 십자 버튼과 7개의 버튼이 있는 양손잡이 열차 마스터 컨트롤러입니다. 파워 축은 중립에서 시작하여 점차적으로 높은 4개의 파워 노치가 있습니다. 브레이크 축은 브레이크 압력 해제, 현재 압력으로 브레이크 유지 또는 브레이크 압력 증가를 나타내는 세 개의 영역으로 구성된 아날로그 방식입니다. 이 축을 극단으로 확장하면 비상 브레이크가 작동합니다. 이 컨트롤러는 덴샤 데 고와 함께 사용하도록 설계되었습니다! 료조헨과 함께 사용하도록 설계되었으며, 두 개의 축이 있는 하드웨어와 함께 사용하는 것이 가장 좋으며, 그 중 하나는 브레이크 압력을 높이거나 낮추기 위해 쉽게 페더링할 수 있습니다.Door buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games.도어 버튼←푸시 버튼→십자 버튼↓↑브레이크 레버Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.파워 레버페이스 버튼선택시작Announce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop.알림Camera is used to switch the view point. Original: 視点切替카메라Horn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛뿔USBBindingWidget_ShinkansenCon힌트This controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen.신칸센 컨트롤러는 십자 버튼과 6개의 버튼이 있는 양손잡이 열차 마스터 컨트롤러입니다. 동력 축은 중립에서 시작하여 13단계의 점진적으로 높은 동력 노치가 있습니다. 브레이크 축은 해제에서 시작하여 점진적으로 증가하는 7개의 노치와 비상 브레이크가 있습니다. 이 컨트롤러는 덴샤 드 고와 함께 사용하도록 설계되었습니다! 산&아포요 신칸센과 함께 사용하도록 설계되었으며, 축에 14개 이상의 노치 설정이 가능한 하드웨어와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.파워 레버십자 버튼↓←↑→선택시작브레이크 레버페이스 버튼CBDAUSBBindingWidget_TranceVibrator모터USBDeviceWidget장치 유형할당설정자동 매핑매핑 지우기USB 포트 %1사용 가능한 장치 없음할당 지우기이 장치에 대한 모든 할당을 지우시겠습니까? 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.자동 할당장치 '%1'에 대한 통상 할당이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.VMManager이전 저장 상태 {}을(를) 백업하지 못했습니다.저장 상태 저장 실패 : {}.PS2 바이오스({})알 수 없는 게임CDVD 사전 캐싱이 취소되었습니다.CDVD 사전 캐싱 실패 : {}오류PCSX2를 실행하려면 PS2 바이오스가 필요합니다.
법적인 이유로, 반드시 본인이 소유한 실물 PS2 장치에서 바이오스(대여는 인정되지 않음)를 구해야 합니다.
추출한 바이오스 이미지는 데이터 디렉터리(도구 메뉴 -> 데이터 디렉터리 열기)의 바이오스 폴더에 저장해야 합니다.
자세한 지침은 FAQ 및 가이드를 참조하세요.상태 재개부팅 및 디버그상태 저장 불러오기 실패슬롯 {}에 상태가 저장되었습니다.슬롯 {}에 저장 상태를 저장하지 못했습니다.상태 불러오기불러오지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)슬롯 {}에 상태 저장이 없습니다.슬롯 {}에서 상태를 불러오지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).슬롯 {}에서 상태 볼러오기...저장하지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)슬롯 {}에서 상태를 저장하지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).슬롯 {}에 상태 저장...프레임 앞으로디스크가 제거되었습니다.디스크가 '{}'로 교체되었습니다.새 디스크 이미지를 열지 못했습니다 '{}'. 이전 이미지로 되돌립니다.
오류 발생 : {}이전 디스크 이미지로 다시 전환하지 못했습니다. 디스크 제거 중입니다.
오류 발생 : {}도전 과제 하드코어 모드로 인해 치트가 비활성화되었습니다.고속 CD/DVD를 활성화하면 게임이 중단될 수 있습니다.주기율/스킵을 기본값으로 설정하지 않으면 게임이 충돌하거나 너무 느리게 실행될 수 있습니다.업스케일 배수가 원본보다 낮으면 렌더링이 중단됩니다.밉매핑이 비활성화되었습니다. 이로 인해 일부 게임에서는 렌더링이 중단될 수 있습니다.렌더러가 자동으로 설정되지 않았습니다. 이로 인해 성능 문제 및 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.텍스처 필터링이 쌍선형(PS2)으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.게임이 실행되지 않음삼선형 필터링이 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.혼합 정확도가 기본보다 낮아 일부 게임에서는 효과가 깨질 수 있습니다.하드웨어 내려받기 모드가 정확으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.EE FPU 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.EE FPU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.VU0 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.VU1 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.VU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.128MB RAM이 활성화되었습니다. 일부 게임과의 호환성에 영향을 미칠 수 있습니다.게임 수정이 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.호환성 패치가 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.NTSC의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.PAL의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.EE 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.VU0 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.VU1 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.IOP 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.EE 캐시를 활성화하면 성능이 크게 저하됩니다.EE 대기 루프 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.INTC 회전 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.패스트멤을 사용하지 않으면 성능이 저하됩니다.인스턴트 VU1을 비활성화하면 성능이 저하될 수 있습니다.mVU 플래그 핵이 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.GPU 팔레트 변환이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.미리 불러온 텍스처가 전체가 아니므로 성능이 저하될 수 있습니다.텍스처 영역 예상이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.텍스처 덤핑이 활성화되면 지속적으로 텍스처를 디스크에 덤프합니다.