AboutDialog About PCSX2 PCSX2 정보 SCM Version SCM= Source Code Management 소스 코드 관리 버전 <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2는 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능을 사용할 수 있는 등의 이점이 있습니다.</p></body></html> <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html> <html><head/><body><p>“PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다.</p>한글화 : Hack茶ん &#60;<a href="https://blog.naver.com/jhacker">https://blog.naver.com/jhacker</a>&#62;</body></html> Website 웹사이트 Support Forums 지원 포럼 GitHub Repository Github 저장소 License 라이선스 Third-Party Licenses 서드 파티 라이선스 View Document 문서 보기 File not found: %1 파일을 찾을 수 없음 : %1 AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title 레트로어치브먼트 로그인 RetroAchievements Login Header text 레트로어치브먼트 로그인 Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. 아래에 retroachievements.org의 사용자 이름과 비밀번호를 입력하세요. 비밀번호는 PCSX2에 저장되지 않으며, 대신 액세스 토큰이 생성되어 사용됩니다. User Name: 사용자 이름 : Password: 비밀번호 : Ready... 준비... <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead. <strong>레트로어치브먼트 로그인 토큰이 더 이상 유효하지 않습니다.</strong> 도전 과제 추적하려면 자격 증명을 다시 입력해야 합니다. 비밀번호는 PCSX2에 저장되지 않으며, 대신 접속 토큰이 생성되어 사용됩니다. &Login 로그인(&L) Logging in... 로그 기록... Login Error 로그인 오류 Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. 로그인하지 못했습니다. 오류 : %1 사용자 이름과 비밀번호를 확인한 후 다시 시도하세요. Login failed. 로그인하지 못했습니다. Enable Achievements 도전 과제 활성화 Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? 현재 도전 과제 추적은 활성화되어 있지 않습니다. 추적을 활성화할 때까지는 로그인에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 지금 추적을 활성화하시겠습니까? Enable Hardcore Mode 하드코어 모드 활성화 Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? 현재 하드코어 모드는 활성화되어 있지 않습니다. 하드코어 모드를 활성화하면 시간, 점수를 설정하고 게임별 순위표에 참여할 수 있습니다. 하지만 하드코어 모드에서는 저장 상태, 치트 및 속도 저하 기능을 사용할 수 없습니다. 하드코어 모드를 활성화하시겠습니까? Reset System 시스템 초기화 Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까? AchievementSettingsWidget Enable Achievements 도전 과제 활성화 Enable Hardcore Mode 하드코어 모드 활성화 Test Unofficial Achievements 비공식 도전 과제 테스트 Enable Sound Effects 음향 효과 활성화 Notifications 공지 5 seconds 5초 Account 계정 Login... 로그인... View Profile... 프로필 보기... Settings 설정 Enable Spectator Mode 관전자 모드 활성화 Enable Encore Mode 앙코르 모드 활성화 Show Achievement Notifications 도전 과제 알림 표시 Show Leaderboard Notifications 순위표 알림 표시 Enable In-Game Overlays 인게임 오버레이 활성화 Username: Login token generated at: 사용자 이름 : 생성된 로그인 토큰입니다: Game Info 게임 정보 <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">PCSX2는 도전 과제 데이터베이스와 진행 상황 추적을 위해 레트로어치브먼트를 사용합니다. 도전 과제를 이용하시고자 하신다면 <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>에 계정을 등록하십시오.</p><p align="justify">게임 내에서 도전 과제 목록을 보려면 <span style=" font-weight:600;">일시 정지 메뉴 열기</span> 단축키를 누르고 메뉴에서 <span style=" font-weight:600;">도전 과제</span>를 선택하세요.</p></body></html> Unchecked 선택 안 함 When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. 활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. 이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 도전 과제를 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않으므로 매번 잠금 해제됩니다. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 상태 저장, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다. Checked 선택 Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. 도전 과제/프라임 도전 과제가 활성화되어 있으면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. 활성화하고 로그인하면 PCSX2가 시작 시, 도전 과제를 검색합니다. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. 도전 과제 잠금 해제 및 게임 완료와 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다. Reset System 시스템 초기화 Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까? %n seconds %n초 Username: %1 Login token generated on %2. 사용자 이름 : %1 로그인 토큰이 생성된 %2. Logout 로그아웃 Not Logged In. 로그인하지 않았습니다. Achievements Hardcore mode will be enabled on system reset. 하드코어 모드는 시스템 초기화 시, 활성화됩니다. {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. 하드 코어 모드가 활성화되어 있는 동안에는 {0}을(를) 수행할 수 없습니다. 하드코어 모드를 비활성화하시겠습니까? 아니오를 선택하면 {0}이(가) 취소됩니다. Hardcore mode is now enabled. 이제 하드코어 모드가 활성화됩니다. {} (Hardcore Mode) {}(하드코어 모드) {0}, {1}. {0}, {1}. You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup %n개의 도전 과제 중 {}개 잠금 해제 and earned {} of %n points Achievement popup %n점 중 {}점 획득 {} (Unofficial) {}(비공식) Mastered {} 마스터리 {} {0}, {1} {0}, {1} %n achievements Mastery popup %n 도전 과제 %n points Mastery popup %n점 Leaderboard attempt started. 순위표 시도가 시작되었습니다. Leaderboard attempt failed. 순위표 시도가 실패했습니다. Your Time: {}{} 귀하의 시간 : {}{} Your Score: {}{} 귀하의 점수 : {}{} Your Value: {}{} 귀하의 가치 : {}{} (Submitting) (제출) Achievements Disconnected 도전 과제 연결 끊김 An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. 잠금 해제 요청을 완료하지 못했습니다. 이 요청을 다시 시도해 보겠습니다. Achievements Reconnected 도전 과제 다시 연결 All pending unlock requests have completed. 보류 중인 모든 잠금 해제 요청이 완료되었습니다. Hardcore mode is now disabled. 이제 하드코어 모드가 비활성화됩니다. Score: {0} pts (softcore: {1} pts) Unread messages: {2} 점수 : {0}점(소프트코어 : {1}점) 읽지 않은 메시지 : {2} Confirm Hardcore Mode 하드코어 모드 확인 Active Challenge Achievements 도전 과제 달성 활성화 (Hardcore Mode) (하드코어 모드) You have unlocked all achievements and earned {} points! 모든 도전 과제를 잠금 해제하고 {}점을 획득했습니다! Leaderboard Download Failed 순위표 내려받기 실패 Your Time: {0} (Best: {1}) 귀하의 시간 : {0}(최고: {1}) Your Score: {0} (Best: {1}) 귀하의 점수 : {0}(최고 : {1}) Your Value: {0} (Best: {1}) 귀하의 가치 : {0}(최고 : {1}) {0} Leaderboard Position: {1} of {2} {0} 순위표 위치 : {2}의 {1} Server error in {0}: {1} 서버에 {0} 오류가 발생 : {1} Yes No 아니오 You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. {1}개의 도전 과제 중 {0}개를 잠금 해제하여 획득 가능한 점수 {3}개 중 {2}개를 획득했습니다. Unknown 알 수 없음 Locked 잠금 Unlocked 잠금 해제됨 Unsupported 지원되지 않음 Unofficial 비공식 Recently Unlocked 최근 잠금 해제 Active Challenges 도전 활성화 Almost There 거의 완료 {} points {}점 {} point {}점 XXX points XXX점 Unlocked: {} 잠금 해제 : {} This game has {} leaderboards. 이 게임에는 {}개의 순위표가 있습니다. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. 하드코어 모드가 꺼져 있으므로 점수 제출이 불가능합니다. 순위표는 읽기 전용입니다. Show Best 최고점 표시 Show Nearby 주변 표시 Rank 순위 Name 이름 Time 시간 Score 점수 Value Date Submitted 제출일 Downloading leaderboard data, please wait... 순위표 데이터를 내려받는 중입니다, 잠시만 기다려주세요... Loading... 불러오는 중… This game has no achievements. 이 게임에는 도전 과제가 없습니다. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. 디스크에서 실행 파일을 읽지 못했습니다. 도전 과제가 비활성화 되었습니다. AdvancedSettingsWidget Use Global Setting [%1] 전체 설정 사용 [%1] Rounding Mode 라운딩 모드 Chop/Zero (Default) 잘라내기/제로(기본값) Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> 이모션 엔진의 부동 소수점 유닛(EE FPU)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. PS2의 다양한 FPU는 국제 표준을 준수하지 않기 때문에 일부 게임에서는 수학을 올바르게 수행하기 위해 다른 모드가 필요할 수 있습니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b> Division Rounding Mode 소수점 반올림 모드 Nearest (Default) 근린(기본값) Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> 부동 소수점 나눗셈 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요하며, <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없는 이 설정을 수정하면 불안정해질 수 있습니다.</b> Clamping Mode 클램핑 모드 Normal (Default) 보통(기본값) Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> PCSX2가 표준 x86 범위에서 부동 소수점 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리합니다. <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없는데 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b> Enable Recompiler 리컴파일러 활성화 Checked 선택 Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86. 64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다. Wait Loop Detection Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt). 지연 루프 감지 Moderate speedup for some games, with no known side effects. 알려진 부작용 없이 일부 게임의 속도가 살짝 향상됩니다. Enable Cache (Slow) 캐시 활성화(느림) Unchecked 선택 안 함 Interpreter only, provided for diagnostic. 통역사 전용, 진단용으로 제공됩니다. INTC Spin Detection INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere. INTC 회전 감지 Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. 별다른 호환성 문제 없이 일부 게임의 속도가 크게 향상되었습니다. Enable Fast Memory Access 고속 메모리 접근 활성화 Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function) 백패칭을 통해 모든 메모리 접근에서 레지스터 플러싱을 방지합니다. Pause On TLB Miss TLB 실패 시, 일시정지 Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred. TLB 누락 발생 시, 이를 무시하고 계속 진행하는 대신 가상 머신을 일시 중지합니다. 가상 머신은 예외를 발생시킨 명령이 아니라 블록이 종료된 후에 일시 중지됩니다. 잘못된 액세스가 발생한 주소를 확인하려면 콘솔을 참조하세요. Enable 128MB RAM (Dev Console) 128MB RAM 활성화(개발자 콘솔) Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine. 가상 머신에 추가로 96MB의 메모리를 제공합니다. VU0 Rounding Mode VU0 라운드 모드 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> 이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 보이는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제 및/또는 크래시가 발생할 수 있습니다.</b> VU1 Rounding Mode VU1 라운드 모드 Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b> 이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 라운딩을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제나 그 밖의 충돌이 발생할 수 있습니다.</b> VU0 Clamping Mode VU0 클램핑 모드 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> 이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b> VU1 Clamping Mode VU1 클램핑 모드 Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b> 이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 PCSX2에서 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정성이 발생할 수 있습니다.</b> Enable Instant VU1 인스턴트 VU1 활성화 Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다. Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors. VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드) Enables VU0 Recompiler. VU0 리컴파일러를 활성화합니다. Enable VU1 Recompiler VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors. VU1 리컴파일러 활성화 Enables VU1 Recompiler. VU1 리컴파일러 활성화합니다. mVU Flag Hack mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU) mVU 플래그 핵 Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. 속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다. Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86. 32비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다. Enable Game Fixes 게임 픽스 활성화 Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start. 게임 시작 시, 문제가 있는 것으로 알려진 게임에 대한 수정 사항을 자동으로 불러오고 적용합니다. Enable Compatibility Patches 호환성 패치 활성화 Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games. 문제가 있는 것으로 알려진 게임에 호환성 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다. Savestate Compression Method 상태 저장 압축 방법 Zstandard Z표준 Determines the algorithm to be used when compressing savestates. 상태 저장을 압축할 때, 사용할 알고리즘을 결정합니다. Savestate Compression Level 상태 저장 압축 수준 Medium 중간 Determines the level to be used when compressing savestates. 상태 저장을 압축할 때, 사용할 수준을 결정합니다. Save State On Shutdown 종료 시, 상태 저장 Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. 전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다. Create Save State Backups 상태 저장 백업 생성 Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix. Do not translate the ".backup" extension. 저장을 생성할 때 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 사본을 생성합니다. 백업 복사본에는 .backup 접미사가 붙습니다. AdvancedSystemSettingsWidget Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. 이 옵션을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다. EmotionEngine (MIPS-IV) Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese). 이모션엔진(MIPS-IV) Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. 라운딩 모드 : Nearest 근린 Negative 부정 Positive 긍정 Clamping Mode: Clamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones. 클램핑 모드 : None 없음 Normal (Default) 보통(기본값) Chop/Zero (Default) 잘라내기/제로(기본값) Division Rounding Mode: Rounding refers here to the mathematical term. 소수점 반올림 모드 : Nearest (Default) 근린(기본값) Chop/Zero 잘라내기/제거 None ClampMode 없음 Extra + Preserve Sign Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus). 추가 + 보존 기호 Full 전체 Wait Loop Detection 지연 루프 감지 Enable Recompiler 리컴파일러 활성화 Enable Fast Memory Access 고속 메모리 접근 활성화 Enable Cache (Slow) 캐시 활성화(느림) INTC Spin Detection INTC 회전 감지 Pause On TLB Miss TLB 실패 시, 일시정지 Enable 128MB RAM (Dev Console) 128MB RAM 활성화(개발자 콘솔) Vector Units (VU) Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is. 벡터 단위(VU) VU1 Rounding Mode: VU1 라운딩 모드 : mVU Flag Hack mVU 플래그 핵 Enable VU1 Recompiler VU1 리컴파일러 활성화 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드) Enable Instant VU1 인스턴트 VU1 활성화 Extra 기타 VU0 Clamping Mode: VU0 클램핑 모드 : VU0 Rounding Mode: VU0 라운딩 모드 : VU1 Clamping Mode: VU1 클램핑 모드 : I/O Processor (IOP, MIPS-I) 입출력 프로세서(IOP, MIPS-I) Game Settings 게임 설정 Enable Game Fixes 게임 픽스 활성화 Enable Compatibility Patches 호환성 패치 활성화 Create Save State Backups 상태 저장 백업 생성 Save State On Shutdown 종료 시, 상태 저장 Frame Rate Control 프레임 속도 설정 hz hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. 헤르츠 PAL Frame Rate: PAL 프레임 속도 : NTSC Frame Rate: NTSC 프레임 속도 : Savestate Settings 상태 저장 설정 Compression Level: 압축 수준 : Compression Method: 압축 방법 : Uncompressed 압축되지 않음 Deflate64 Deflate64 Zstandard Z표준 LZMA2 LZMA2 Low (Fast) 낮음(빠름) Medium (Recommended) 중간(권장) High 높음 Very High (Slow, Not Recommended) 매우 높음(느림, 권장하지 않음) PINE Settings PINE 설정 Slot: 슬롯 : Enable 활성화 AnalysisOptionsDialog Analysis Options 분석 옵션 Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs. 여기서 변경한 내용은 저장되지 않습니다. 전역 또는 게임별 설정 대화 상자에서 이러한 설정을 편집하여 향후 분석 실행에 변경 사항을 적용합니다. Close dialog after analysis has started 분석이 시작된 후, 대화 상자 닫기 Analyze 분석 Close 닫기 AudioExpansionSettingsDialog Audio Expansion Settings 음향 확장 설정 Circular Wrap: 순환 포장 : 30 30 Shift: 변화 : 20 20 Depth: 심도 : 10 10 Focus: 초점 : Center Image: 중앙 이미지 : Front Separation: 전면 분리 : Rear Separation: 후면 분리 : Low Cutoff: 낮은 차단 : High Cutoff: 높은 차단 : <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">오디오 확장 설정</span><br/>이 설정은 FreeSurround 기반 채널 확장기의 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html> Block Size: 블록 크기 : AudioSettingsWidget Configuration 환경 설정 Driver: 드라이버 : Expansion Settings 확장 설정 Stretch Settings 늘이기 설정 Buffer Size: 버퍼 크기 : Maximum latency: 0 frames (0.00ms) 최대 지연 시간 : 0프레임(0.00밀리초) Backend: 후단부 : 0 ms 0밀리초 Controls 제어 Output Volume: 출력 음량 : 100% 100% Fast Forward Volume: 빨리 감기 음량 : Mute All Sound 모두 음소거 Synchronization: 동기화 : TimeStretch (Recommended) 시간 연장(권장) Expansion: 확장 : Output Latency: 출력 대기 시간 : Minimal 최소 Output Device: 출력 장치 : Synchronization 동기화 When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio. 100% 속도를 벗어나 실행할 때, 프레임을 떨어뜨리는 대신 음향 속도를 조정합니다. 훨씬 더 멋진 빨리 감기/느리게 감기 음향을 생성합니다. Default 기본값 Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check. 타임 스트레처가 계속 채우려고 시도하는 버퍼 크기를 결정합니다. 버퍼 크기를 유지하기 위해 음향이 늘어나거나 줄어들기 때문에 평균 대기 시간을 효과적으로 선택합니다. Output Latency 출력 대기 시간 Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay. 버퍼에서 호스트 음향 출력까지의 대기 시간을 결정합니다. 음향 대기를 줄이기 위해 목표 대기 시간보다 낮게 설정할 수 있습니다. Resets output volume back to the global/inherited setting. 출력 볼륨을 전역/상속 설정으로 다시 설정합니다. Resets output volume back to the default. 출력 볼륨을 기본값으로 초기화합니다. Resets fast forward volume back to the global/inherited setting. 빨리 감기 볼륨을 전역/상속 설정으로 다시 설정합니다. Resets fast forward volume back to the default. 빨리 감기 볼륨을 기본값으로 초기화합니다. %1% %1% N/A Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. 해당 없음 % % Audio Backend 음향 후단부 The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. 음향 후단부는 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다. Cubeb은 가장 낮은 지연 시간을 제공하며, 문제가 발생하면 SDL 후단부를 사용해 보세요. 무의미한 후단부는 모든 호스트 음향 출력을 비활성화합니다. %1 ms %1밀리초 Buffer Size 버퍼 크기 Output Volume 출력 음량 Controls the volume of the audio played on the host. 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다. Fast Forward Volume 빨리 감기 음량 Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. 빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다. Unchecked 선택 해제 Prevents the emulator from producing any audible sound. 에뮬레이터가 가청 사운드를 생성하는 것을 방지합니다. Expansion Mode 확장 모드 Disabled (Stereo) 비활성화(스테레오) Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II. 지원되는 게임에서 음향을 스테레오에서 서라운드로 확장하는 방법을 결정합니다. 돌비 프로 로직/프로 로직 II를 지원하는 게임이 여기에 포함됩니다. These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander. 이 설정은 FreeSurround 기반 채널 확장기의 동작을 미세 조정합니다. These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. 이 설정은 100% 속도를 벗어나서 실행할 때, SoundTouch 기반 채널 확장기의 동작을 미세 조정합니다. Reset Volume 음량 초기화 Reset Fast Forward Volume 빨리 감기 볼륨 초기화 Unknown Device "%1" 알 수 없는 장치 "%1" Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) 최대 지연 시간 : %1밀리초(%2밀리초 버퍼 + %3밀리초 확장 + %4밀리초 출력) Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) 최대 지연 시간 : %1밀리초(%2밀리초 버퍼 + %3밀리초 출력) Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown) 최대 지연 시간 : %1밀리초(%2밀리초 확장, 최소 출력 지연 시간 알 수 없음) Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) 최대 지연 시간 : %1밀리초(최소 출력 지연 시간 알 수 없음) AudioStream Null (No Output) 없음(출력 없음) Cubeb Cubeb SDL SDL Disabled (Stereo) 비활성화(스테레오) Stereo with LFE LFE가 포함된 스테레오 Quadraphonic 4채널 Quadraphonic with LFE LFE가 포함된 4채널 5.1 Surround 5.1 서라운드 7.1 Surround 7.1 서라운드 Default 기본값 AudioStretchSettingsDialog Audio Stretch Settings 음향 늘이기 설정 Sequence Length: 시퀀스 길이 : 30 30 Seekwindow Size: 검색 창 크기 : 20 20 Overlap: 중첩 : 10 10 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" Font-weight:700;">음향 늘이기 설정</span><br/>이 설정은 100% 속도를 벗어나 실행될 때, SoundTouch 음향 시간 늘이기의 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html> Use Quickseek 빠른 탐색 사용 Use Anti-Aliasing Filter 앤티 앨리어싱 필터 사용 AutoUpdaterDialog Automatic Updater 자동 업데이터 Update Available 업데이트 가능 Current Version: 현재 버전 : New Version: 새 버전 : Download Size: 내려받기 크기 : Download and Install... 바로 설치... Skip This Update 이 업데이트 건너뛰기 Remind Me Later 나중에 알림 Updater Error 업데이트 오류 <h2>Changes:</h2> <h2>변경 사항 :</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>상태 저장 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 상태 저장이 <b>호환되지 않게</b> 됩니다. 이 업데이트를 설치하기 전에 게임을 메모리 카드에 저장했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 진행 상황이 손실됩니다.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>설정 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 프로그램 구성이 초기화됩니다. 이 업데이트 후에는 설정을 다시 구성해야 한다는 점에 유의하세요.</p> Savestate Warning 상태 저장 경고 <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p> <h1>경고</h1><p style='font-size:12pt;'>이 업데이트를 설치하면 <b>상태 저장이 호환되지 않습니다</b>, <i>진행 상황을 메모리 카드에 저장한 후 계속 진행하세요</i>.</p><p>계속하시겠습니까?</p> Downloading %1... %1 내려받는 중... No updates are currently available. Please try again later. 현재 사용 가능한 업데이트가 없습니다. 나중에 다시 시도해 보세요. Current Version: %1 (%2) 현재 버전 : %1 (%2) New Version: %1 (%2) 새 버전 : %1 (%2) Download Size: %1 MB 내려받기 크기 : %1MB Loading... 불러오는 중… Failed to remove updater exe after update. 업데이트 후, 업데이터 실행 파일을 제거하지 못했습니다. BIOSSettingsWidget BIOS Directory 바이오스 디렉터리 PCSX2 will search for BIOS images in this directory. PCSX2는 이 디렉터리에서 바이오스 이미지를 찾습니다. Browse... 찾아보기... Reset 초기화 BIOS Selection 바이오스 선택 Open BIOS Folder... 바이오스 폴더 열기... Refresh List 목록 새로고침 Filename 파일 이름 Version 버전 Options and Patches 옵션 및 패치 Fast Boot 고속 부팅 Fast Forward Boot 빨리 감기 부팅 Checked 선택 Patches the BIOS to skip the console's boot animation. 콘솔의 부트 애니메이션을 건너뛰도록 BIOS를 패치합니다. Unchecked 선택 안 함 Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time. 게임이 시작될 때까지 에뮬레이션 속도 스로틀을 제거하여 시작 시간을 줄입니다. BreakpointDialog Create / Modify Breakpoint 중단점 생성/수정 Type 유형 Execute 실행 Memory 메모리 Address 주소 0 0 Read 읽기 Write 쓰기 Change 변경 Size 크기 1 1 Condition 조건 Log 기록 Enable 활성화 Invalid Address 유효하지 않은 주소 Invalid Condition 유효하지 않은 조건 Invalid Size 유효하지 않은 크기 BreakpointModel Execute 실행 -- -- Enabled 활성화 Disabled 비활성화 Read 읽기 Write(C) (C) = changes, as in "look for changes". 쓰기(C) Write 쓰기 TYPE Warning: limited space available. Abbreviate if needed. 유형 OFFSET Warning: limited space available. Abbreviate if needed. 오프세트 SIZE / LABEL Warning: limited space available. Abbreviate if needed. 크기/라벨 INSTRUCTION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. 지침 CONDITION Warning: limited space available. Abbreviate if needed. 조건 HITS Warning: limited space available. Abbreviate if needed. 주회수 X Warning: limited space available. Abbreviate if needed. X CDVD Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur. 게임 디스크 위치가 이동식 드라이브에 있는 경우 지터링 및 멈춤과 같은 성능 문제가 발생할 수 있습니다. Saving CDVD block dump to '{}'. CDVD 블록 덤프를 '{}'에 저장합니다. Precaching CDVD CDVD 사전 캐싱 Audio 음향 Mode 1 모드1 Mode 2 모드2 Unknown 알 수 없음 Precaching is not supported for discs. 디스크의 경우 사전 캐싱이 지원되지 않습니다. Precaching {}... {} 사전 캐싱... Precaching is not supported for this file format. 이 파일 형식은 사전 캐싱이 지원되지 않습니다. Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB). 필요한 메모리({}GB)는 허용되는 최대 메모리({}GB)를 초과합니다. ColorPickerButton Select LED Color LED 색상 선택 ControllerBindingWidget Virtual Controller Type 가상 컨트롤러 종류 Bindings 할당 Settings 설정 Macros 매크로 Automatic Mapping 자동 매핑 Clear Mapping 매핑 지우기 Controller Port %1 컨트롤러 포트 %1 No devices available 사용 가능한 장치 없음 Clear Bindings Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). 할당 지우기 Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone. Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this). 이 컨트롤러에 대한 모든 할당을 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다. Automatic Binding 자동 할당 No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. 장치 '%1'에 대한 일반 연동이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다. ControllerBindingWidget_DualShock2 D-Pad Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. 십자 버튼 Down Left Up Right Left Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. 좌측 아날로그 Large Motor 대형 모터 L2 Leave this button name as-is. L2 R2 Leave this button name as-is. R2 L1 Leave this button name as-is. L1 R1 Leave this button name as-is. R1 Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. 시작 Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. 선택 Face Buttons Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. 페이스 버튼 Cross Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Square Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Triangle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Circle Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Right Analog Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. 우측 아날로그 Small Motor 소형 모터 L3 Leave this button name as-is. L3 R3 Leave this button name as-is. R3 Pressure Modifier 압력 조절기 Analog 아날로그 ControllerBindingWidget_Guitar Yellow 노랑 PushButton 푸시버튼 Start 시작 Red 빨강 Green 초록 Orange 주황 Select 선택 Strum Up 스트럼 업 Strum Down 스트럼 다운 Blue 파랑 Whammy Bar 와미바 Tilt 기울기 ControllerBindingWidget_Jogcon D-Pad 십자 버튼 Down Left Up Right Large Motor 대형 모터 L2 L2 R2 R2 L1 L1 R1 R1 Start 시작 Select 선택 Face Buttons 페이스 버튼 Cross Square Triangle Circle Small Motor 소형 모터 Dial Left 다이얼 ← Dial Right 다이얼 → ControllerBindingWidget_Negcon D-Pad 십자 버튼 Down Left Up Right Large Motor 대형 모터 L L Start 시작 R R Face Buttons 페이스 버튼 I I II II B B A A Small Motor 소형 모터 Twist Left 트위스트 ← Twist Right 트위스트 → ControllerBindingWidget_Popn Select Leave this button name as-is or uppercase it entirely. 선택 Yellow (Left) 노랑(왼쪽) Yellow (Right) 노랑(오른쪽) Blue (Right) 파랑(오른쪽) Blue (Left) 파랑(왼쪽) Start Leave this button name as-is or uppercase it entirely. 시작 Red 빨강 Green (Right) 초록(우) White (Left) 하양(왼쪽) Green (Left) 초록(왼쪽) White (Right) 하양(오른쪽) ControllerCustomSettingsWidget Restore Default Settings 기본 설정 복구 Browse... 찾아보기... Select File 파일 선택 ControllerGlobalSettingsWidget SDL Input Source SDL 입력 소스 The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원하며 블루투스 모드에서 듀얼쇼크 4/듀얼센스 패드를 위한 고급 기능(진동/LED 제어)을 지원합니다. Enable SDL Input Source SDL 입력 소스 활성화 DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode 듀얼 쇼크 4/듀얼 센스 강화 모드 XInput Source XInput 소스 Enable XInput Input Source XInput 소스 활성화 DInput Source DInput 소스 The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL. DInput 소스는 XInput을 지원하지 않는 레거시 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다. 대신 SDL을 통해 이러한 컨트롤러에 액세스하는 것이 좋지만, SDL과 호환되지 않는 경우 DirectInput을 사용할 수 있습니다. Enable DInput Input Source DInput 입력 소스 활성화 Profile Settings 프로필 설정 When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. 이 옵션을 활성화하면 이 입력 프로필에 단축키를 설정할 수 있으며, 전역 단축키 대신 이 단축키가 사용됩니다. 기본적으로 단축키는 항상 모든 프로필 간에 공유됩니다. Use Per-Profile Hotkeys 프로필별 단축키 사용 Controller LED Settings 컨트롤러 LED 설정 Enable SDL Raw Input SDL Raw 입력 활성화 Enable IOKit Driver IOKit 드라이버 활성화 Enable MFI Driver MFI 드라이버 활성화 The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. XInput 소스는 Xbox 360/Xbox One/Xbox 시리즈 컨트롤러 및 XInput 프로토콜을 구현하는 타사 컨트롤러를 지원합니다. Controller Multitap 컨트롤러 멀티탭 The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. 멀티탭을 사용하면 최대 8대의 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수 있습니다. 각 멀티탭은 4개의 포트를 제공합니다. 멀티탭은 일부 게임에서 지원되지 않습니다. Multitap on Console Port 1 콘솔 포트 1의 멀티탭 Multitap on Console Port 2 콘솔 포트 2의 멀티탭 Mouse/Pointer Source 마우스/포인터 소스 PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement. PCSX2를 사용하면 마우스로 아날로그 스틱의 움직임을 시뮬레이션할 수 있습니다. Settings... 설정... Enable Mouse Mapping 마우스 매핑 활성화 Detected Devices 감지된 장치 ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings 컨트롤러 LED 설정 SDL-0 LED SDL-0 LED SDL-1 LED SDL-1 LED Enable DualSense Player LED 듀얼센스 플레이어 LED 활성화 SDL-2 LED SDL-2 LED SDL-3 LED SDL-3 LED ControllerMacroEditWidget Binds/Buttons 연동/버튼 Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. 이 매크로로 트리거할 버튼을 선택합니다. 모든 버튼이 동시에 활성화됩니다. Pressure 압력 For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. 압력에 민감한 버튼의 경우 이 슬라이더는 매크로가 활성화될 때 시뮬레이션할 출력을 제어합니다. 100% 100% Trigger 트리거 Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. 이 매크로를 활성화할 트리거를 선택합니다. 단일 버튼 또는 버튼의 조합(코드)일 수 있습니다. 여러 트리거를 사용하려면 Shift 키를 클릭합니다. Press To Toggle 전환하려면 누르기 Deadzone: 데드 존 : Frequency 주사율 Macro will toggle every N frames. 매크로는 N 프레임마다 전환됩니다. Set... 설정... Not Configured 구성되지 않음 %1% %1% Set Frequency 주사율 설정 Frequency: 주사율 : Macro will not repeat. 매크로는 반복되지 않습니다. Macro will toggle buttons every %1 frames. 매크로는 %1 프레임마다 버튼을 전환합니다. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros 컨트롤러 포트 %1 매크로 Macro %1 %2 This is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this: Macro 1 Not Configured/Buttons configured 매크로 %1 %2 ControllerMappingSettingsDialog Controller Mapping Settings 컨트롤러 매핑 설정 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">컨트롤러 매핑 세팅</span><br/>이 세팅은 물리적 컨트롤러를 에뮬레이트 컨트롤러에 매핑할 때 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html> Ignore Inversion 반전 무시 <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html> <html><head/><body><p>일부 타사 컨트롤러는 아날로그 스틱을 포지티브 구성 요소에 반전된 것으로 잘못 플래그 지정하지만 네거티브 구성 요소에는 반전되지 않습니다.</p><p>결과적으로 아날로그 스틱은 중립 위치에 있을 때도 &quot;고정&quot;됩니다. </p><p>이 설정을 활성화하면 매핑을 생성할 때, 반전 플래그를 무시하여 해당 컨트롤러가 정상적으로 작동할 수 있도록 PCSX2에 지시합니다.</p></body></html> ControllerMouseSettingsDialog Mouse Mapping Settings 마우스 매핑 설정 Y Speed Y 속도 10 10 X Speed X 속도 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>이 설정은 마우스를 에뮬레이션 컨트롤러에 매핑할 때 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html> Inertia 관성 X Dead Zone X 데드 존 Y Dead Zone Y 데드 존 ControllerSettingsWindow PCSX2 Controller Settings PCSX2 컨트롤러 설정 Editing Profile: 프로필 편집 : New Profile 새 프로필 Apply Profile 프로필 적용 Delete Profile 프로필 삭제 Mapping Settings 매핑 설정 Restore Defaults 기본값으로 되돌리기 Create Input Profile 입력 프로필 만들기 Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games. To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab. Enter the name for the new input profile: 사용자 지정 입력 프로필은 특정 게임에 대한 공유 입력 프로필을 재정의하는 데 사용됩니다. 게임에 사용자 지정 입력 프로필을 적용하려면 게임 속성으로 이동한 다음 요약 탭에서 '입력 프로필'을 변경합니다. 새 입력 프로필의 이름을 입력합니다: Error 오류 A profile with the name '%1' already exists. 같은 이름 '%1'의 프로필이 이미 있습니다. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. 현재 선택한 프로필의 모든 할당을 새 프로필로 복사하시겠습니까? 아니오를 선택하면 완전히 빈 프로필이 생성됩니다. Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? 현재 단축키 할당을 전역 설정에서 새 입력 프로필로 복사하시겠습니까? Failed to save the new profile to '%1'. 새 프로필을 '%1'에 저장하지 못했습니다. Load Input Profile 입력 프로필 불러오기 Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. '%1'이라는 입력 프로필을 불러오시겠습니까? 현재 모든 전역 할당이 제거되고 프로필 할당을 불러옵니다. 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다. Delete Input Profile 입력 프로필 삭제 Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. '%1'이라는 입력 프로필을 삭제하시겠습니까? 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다. Failed to delete '%1'. '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. 기본 컨트롤러 구성을 복원하시겠습니까? 모든 공유 할당 및 구성은 손실되지만 입력 프로필은 그대로 유지됩니다. 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다. Global Settings 전체 설정 Controller Port %1%2 %3 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. 컨트롤러 포트 %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual. 컨트롤러 포트 %1 %2 USB Port %1 %2 USB 포트 %1 %2 Hotkeys 단축키 Shared "Shared" refers here to the shared input profile. 공유 The input profile named '%1' cannot be found. '%1'이라는 입력 프로필을 찾을 수 없습니다. CoverDownloadDialog Download Covers 표지 내려받기 PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. PCSX2는 현재 표지 세트가 없는 게임의 표지를 자동으로 내려받을 수 있습니다. 저희는 어떠한 표지 이미지도 호스팅하지 않으며, 사용자가 직접 이미지 소스를 제공해야 합니다. <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>아래 상자에 표지를 내려받을 URL을 한 줄당 하나의 템플릿 URL로 지정합니다. 다음 변수를 사용할 수 있습니다. </p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> 게임 제목.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> 이름 요소의 파일명.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> 게임의 시리얼.</p><p><span style=" font-weight:700;">예 -</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below. 기본적으로 내려받은 커버는 게임DB 변경으로 인해 커가 손상되지 않고 여러 지역의 타이틀이 충돌하지 않도록 하기 위해 게임의 일련 번호와 함께 저장됩니다. 이를 원하지 않는 경우 아래의 "타이틀 파일 이름 사용" 상자를 체크하면 됩니다. Use Title File Names 타이틀 파일 이름 사용 Waiting to start... 시작 대기 중... Start 시작 Close 닫기 Download complete. 내려받기 완료했습니다. Stop 중지 CpuWidget Registers 등록 Functions 함수 Memory Search 메모리 검색 Memory 메모리 Breakpoints 중단점 Threads 스레드 Active Call Stack 통화 스택 활성화 Saved Addresses 저장된 주소 Globals 글로벌 Locals 로컬 Parameters 파라미터 Breakpoint List Context Menu 중단점 목록 컨텍스트 메뉴 New 새로 만들기 Edit 편집 Copy 복사 Delete 삭제 Copy all as CSV 모두 CSV로 복사 Paste from CSV CSV로 모두 복사 Thread List Context Menu 스레드 목록 컨텍스트 메뉴 Go to in Disassembly 디스어셈블리로 이동하기 Load from Settings 설정에서 불러오기 Save to Settings 설정에 저장 Go to in Memory View 메모리 보기로 이동 Copy Address 주소 복사 Copy Text 텍스트 복사 Stack List Context Menu 스택 목록 컨텍스트 메뉴 DEV9DnsHostDialog Network DNS Hosts Import/Export 네트워크 DNS 호스트 가져오기/내보내기 Select Hosts 호스트 선택 OK 확인 Cancel 취소 Selected 선택됨 Name 이름 Url URL Address 주소 Enabled 활성화 DEV9SettingsWidget Ethernet 이더넷 Ethernet Device: 이더넷 장치 : Ethernet Device Type: 이더넷 장치 유형 : Intercept DHCP DHCP 인터셉트 Enabled 활성화 Enabled InterceptDHCP 활성화 Subnet Mask: 서브넷 마스크 : Gateway Address: 게이트웨이 주소 : Auto 자동 Intercept DHCP: DHCP 인터셉트 : PS2 Address: PS2 주소 : DNS1 Address: DNS1 주소 : DNS2 Address: DNS2 주소 : Internal DNS 내부 DNS Add 추가 Delete 삭제 Export 내보내기 Import 가져오기 Per game 게임별 Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1 내부 DNS는 DNS1/2 드롭다운을 사용하거나 192.0.2.1로 설정하여 선택할 수 있습니다. Enabled InternalDNSTable 활성화 Hard Disk Drive 하드 디스크 드라이브 Enable 48-Bit LBA 48비트 LBA 활성화 HDD File: HDD 파일 : 40 40 120 120 HDD Size (GiB): HDD 크기(GB) : Enabled HDD 활성화 Browse 찾아보기 Create Image 이미지 생성 PCAP Bridged PCAP 연결 PCAP Switched PCAP 전환 TAP TAP Sockets 소켓 Manual 수동 Internal 내부 Use Global Setting [%1] 전체 설정 사용 [%1] Name 이름 Url URL Address 주소 Hosts File 호스트 파일 ini (*.ini) ini (*.ini) DNS Hosts DNS 호스트 Exported Successfully 내보내기 완료 Failed to open file 파일 열기 실패 No Hosts in file 파일에 호스트 없음 Imported Successfully 가져오기 성공 Per Game Host list 게임별 호스트 목록 Copy global settings? 전체 설정을 복사하시겠습니까? Delete per game host list? 게임별 호스트 목록을 삭제하시겠습니까? HDD Image File HDD 이미지 파일 HDD (*.raw) HDD (*.raw) 2000 2000 100 100 Overwrite File? 파일을 덮어 쓰시겠습니까? HDD image "%1" already exists. Do you want to overwrite? HDD 이미지 "%1"이(가) 이미 존재합니다. HDD Creator HDD 크리에이터 HDD image created HDD 이미지 생성됨 Use Global 전역 사용 Override 오버라이드 DebugAnalysisSettingsWidget Clear Existing Symbols 기존 기호 지우기 Automatically Select Symbols To Clear 삭제할 기호를 자동으로 선택 <html><head/><body><p><br/></p></body></html> <html><head/><body><p><br/></p></body></html> Import Symbols 기호 가져오기 Import From ELF ELF에서 가져오기 Demangle Symbols 기호 해독 Demangle Parameters 매개변수 해독 Import Default .sym File 기본 .sym 파일 가져오기 Import from file (.elf, .sym, etc): 파일(.elf, .elf 등)에서 가져오기 : Add 추가 Remove 제거 Scan For Functions 함수 검색 Scan Mode: 검사 모드 : Scan ELF ELF 검사 Scan Memory 메모리 검사 Skip 건너뛰기 Custom Address Range: 맞춤 주소 범위 : Start: 시작 : End: 끝 : Hash Functions 해시 함수 Gray Out Symbols For Overwritten Functions 덮어쓴 기능의 회색 표시 함수 Checked 선택 Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs. 이전 분석 실행에 의해 생성된 기호를 자동으로 삭제합니다. Import symbol tables stored in the game's boot ELF. 게임 부팅 ELF에 저장된 기호 테이블을 가져옵니다. Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists. 디스크에 불러온 ISO 파일과 이름이 같은 .sym 파일이 있는 경우 해당 파일에서 기호를 가져옵니다. Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable. 디버거에 표시되는 함수 및 전역 변수 이름을 더 쉽게 읽을 수 있도록 가져오기 프로세스 중에 C++ 함수를 해독합니다. Include parameter lists in demangled function names. 해독된 함수 이름에 매개변수 목록을 포함합니다. Scan Mode 검사 모드 Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime. 함수 스캐너가 함수를 찾는 곳을 선택합니다. 이 옵션은 응용 프로그램이 런타임에 추가 코드를 불러오는 경우에 유용할 수 있습니다. Custom Address Range 맞춤 주소 범위 Unchecked 선택 해제 Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked). 지정된 주소 범위(선택) 또는 진입점이 포함된 ELF 세그먼트(선택 취소)에서 함수를 찾을지 여부입니다. Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match. 감지된 모든 함수에 대해 해시를 생성하고, 더 이상 일치하지 않는 함수에 대해 디버거에 표시되는 기호를 회색으로 표시합니다. <i>No symbol sources in database.</i> <i>데이터베이스에 기호 소스가 없습니다.</i> <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i> <i>기호 소스 목록을 수정하려면 이 게임을 시작하세요.</i> Add Symbol File 기호 파일 추가 DebugSettingsWidget Analysis 분석 These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger. 이러한 설정은 결과 정보를 디버거에 표시할 수 있도록 가상 머신에서 실행 중인 프로그램에 대해 수행해야 하는 분석 패스의 내용과 시기를 제어합니다. Automatically Analyze Program: 프로그램 자동 분석 : Always 항상 If Debugger Is Open 디버거가 열려 있는 경우 Never 절대 안 함 Generate Symbols For IRX Exports IRX 내보내기를 위한 기호 생성 GS GS Draw Dumping 추출하기 Dump GS Draws GS 드로우 덤프 Save RT RT 저장 Save Frame 프레임 저장 Save Texture 텍스처 저장 Save Depth 심도 저장 Start Draw Number: 추첨 번호 시작 : Draw Dump Count: 드로우 덤프 횟수 : Hardware Dump Directory: 하드웨어 덤프 디렉터리 : Software Dump Directory: 소프트웨어 덤프 디렉터리 : Browse... 찾아보기... Open... 열기... Trace Logging 추적 로깅 Enable 활성화 EE EE DMA Control DMA 제어 SPR / MFIFO SPR / MFIFO VIF VIF COP1 (FPU) COP1(FPU) MSKPATH3 MSKPATH3 Cache 캐시 GIF GIF R5900 R5900 COP0 COP0 HW Regs (MMIO) HW 규정(MMIO) Counters 카운터 SIF SIF COP2 (VU0 Macro) COP2(VU0 Macro) VIFCodes VIF코드 Memory 메모리 Unknown MMIO 알 수 없는 MMIO IPU IPU BIOS 바이오스 DMA Registers DMA 레지스터 GIFTags GIF태그 IOP IOP CDVD CDVD R3000A R3000A Memcards 멤카드 Pad 패드 MDEC MDEC COP2 (GPU) COP2(GPU) Analyze Program 분석 프로그램 Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never. 분석 패스를 실행할 시기를 선택합니다: 항상(디버거를 열 때 시간을 절약하기 위해), 디버거가 열려 있는 경우(디버거를 열지 않을 경우 메모리를 절약하기 위해) 또는 안 함입니다. Generate Symbols for IRX Export Tables IRX 내보내기 테이블용 기호 생성 Checked 선택 Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly. IRX 모듈 로딩/언로딩을 연결하고 내보낸 함수에 대한 심볼을 즉석에서 생성합니다. Enable Trace Logging 추적 로깅 사용 Unchecked 선택 취소 Globally enable / disable trace logging. 추적 로깅을 전역적으로 활성화/비활성화합니다. EE BIOS EE 바이오스 Log SYSCALL and DECI2 activity. SYSCALL 및 DECI2 활동을 기록합니다. EE Memory EE 메모리 Log memory access to unknown or unmapped EE memory. 알 수 없거나 매핑되지 않은 EE 메모리에 대한 메모리 액세스를 기록합니다. EE R5900 EE R5900 Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter. R5900 코어 명령어(COP 제외)를 기록합니다. PCSX2 소스를 수정하고 인터프리터를 활성화해야 합니다. EE COP0 EE COP0 Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions. COP0(MMU, CPU 상태 등) 명령어를 기록합니다. EE COP1 EE COP1 Log COP1 (FPU) instructions. COP1(FPU) 지침을 기록합니다. EE COP2 EE COP2 Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions. COP2(VU0 매크로 모드) 지침을 기록합니다. EE Cache EE 캐시 Log EE cache activity. EE 캐시 활동을 기록합니다. EE Known MMIO EE 알려진 MMIO Log known MMIO accesses. 알려진 MMIO 액세스를 기록합니다. EE Unknown MMIO EE 알 수 없는 MMIO Log unknown or unimplemented MMIO accesses. 알려지지 않았거나 구현되지 않은 MMIO 액세스를 기록합니다. EE DMA Registers EE DMA 레지스터 Log DMA-related MMIO accesses. DMA 관련 MMIO 액세스를 기록합니다. EE IPU EE IPU Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc. IPU 활동; MMIO, 디코딩 작업, DMA 상태 등을 기록합니다. EE GIF Tags EE GIF 태그 Log GIFtag parsing activity. GIF태그 구문 분석 활동을 기록합니다. EE VIF Codes EE VIF 코드 Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts. VIF코드 처리; 명령, 태그 스타일, 인터럽트 등을 기록합니다. EE MSKPATH3 EE MSKPATH3 Log Path3 Masking processing. Path3 마스킹 처리를 기록합니다. EE MFIFO EE MFIFO Log Scratchpad MFIFO activity. 스크래치패드 MFIFO 활동을 기록합니다. EE DMA Controller EE DMA 컨트롤러 Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc. DMA 전송 활동을 기록합니다. 노점상, 버스 권리금 중재 등 EE Counters EE 카운터 Log all EE counters events and some counter register activity. 모든 EE 카운터 이벤트와 일부 카운터 레지스터 활동을 기록합니다. EE VIF EE VIF Log various VIF and VIFcode processing data. 다양한 VIF 및 VIF코드 처리 데이터를 기록합니다. EE GIF EE GIF Log various GIF and GIFtag parsing data. 다양한 GIF와 GIF태그 구문 분석 데이터를 기록합니다. IOP BIOS IOP 바이오스 Log SYSCALL and IRX activity. SYSCALL 및 IRX 활동을 기록합니다. IOP Memcards IOP 멤카드 Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc. 메모리 카드 활동을 기록합니다. 읽기, 쓰기, 지우기 등 IOP R3000A IOP R3000A Log R3000A core instructions (excluding COPs). R3000A 코어 명령어(COP 제외)를 기록합니다. IOP COP2 IOP COP2 Log IOP GPU co-processor instructions. IOP GPU 보조 프로세서 명령어를 기록합니다. IOP Known MMIO IOP 알려진 MMIO IOP Unknown MMIO IOP 알 수 없는 MMIO IOP DMA Registers IOP DMA 레지스터 IOP PAD IOP 패드 Log PAD activity. 패드 활동을 기록하세요. IOP DMA Controller IOP DMA 컨트롤러 IOP Counters IOP 컨트롤러 Log all IOP counters events and some counter register activity. 모든 IOP 카운터 이벤트와 일부 카운터 레지스터 활동을 기록합니다. IOP CDVD IOP CDVD Log CDVD hardware activity. CDVD 하드웨어 활동을 기록합니다. IOP MDEC IOP MDEC Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity. 모션(FMV) 디코더 하드웨어 유닛 활동을 기록합니다. EE SIF EE SIF Log SIF (EE <-> IOP) activity. SIF(EE <-> IOP) 활동을 기록합니다. DebuggerWindow PCSX2 Debugger PCSX2 디버거 Run 실행 Step Into 시작하기 F11 F11 Step Over 다음 단계로 F10 F10 Step Out 나가기 Shift+F11 Shift+F11 Always On Top 항상 위에 표시 Show this window on top 이 창을 맨 위에 표시 Analyze 분석 Pause 일시 중지 DisassemblyWidget Disassembly 디스어셈블리 Copy Address 주소 복사 Copy Instruction Hex 16진수(Hex) 명령어 복사 NOP Instruction(s) NOP 명령어 Run to Cursor 커서로 실행 Follow Branch 분기 팔로우 Go to in Memory View 메모리 보기로 이동하기 Add Function 함수 추가 Rename Function 함수 이름 바꾸기 Remove Function 함수 제거 Assemble Error 어셈블리 오류 Unable to change assembly while core is running 코어가 실행 중인 동안 어셈블리를 변경할 수 없음 Assemble Instruction 어셈블리 인스트럭션 Function name 함수 이름 Rename Function Error 함수 오류 이름 바꾸기 Function name cannot be nothing. 함수 이름은 아무 것도 될 수 없습니다. No function / symbol is currently selected. 현재 선택된 함수/기호가 없습니다. Go To In Disassembly 디렉터리로 이동 Cannot Go To 이동할 수 없음 Restore Function Error 복원 함수 오류 Unable to stub selected address. 선택한 주소를 스텁할 수 없습니다. &Copy Instruction Text 지시문 복사(&C) Copy Function Name 기능명 복사 Restore Instruction(s) 복원 지침 Asse&mble new Instruction(s) 새 명령어 조립(&M) &Jump to Cursor 커서로 이동(&J) Toggle &Breakpoint 중단점 설정/해제(&B) &Go to Address 주소로 이동(&G) Restore Function 복원 함수 Stub (NOP) Function 스터브(NOP) 함수 Show &Opcode 연산 코드 표시(&O) %1 NOT VALID ADDRESS %1 올바르지 않은 주소 EmptyGameListWidget <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">지원되는 형식의 게임을 찾지 못했습니다.</span></p><p>시작하려면 게임이 있는 디렉터리를 추가하세요.</p><p>다음 형식의 추출된 게임이 검색되어 나열 :</p></body></html> Add Game Directory... 게임 디렉터리 추가... Scan For New Games 새로운 게임 찾기 EmuThread Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5% 슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | VU : %4% | GS : %5% Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4% 슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | GS : %4% No Image 이미지 없음 %1x%2 %1x%2 FPS: %1 FPS : %1 VPS: %1 VPS : %1 Speed: %1% 속도 : %1% Game: %1 (%2) 게임 : %1(%2) Rich presence inactive or unsupported. 활동 상태가 비활성 상태이거나 지원되지 않습니다. Game not loaded or no RetroAchievements available. 게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다. Error 오류 Failed to create HTTPDownloader. HTTP내려받기를 생성하는 데 실패했습니다. Downloading %1... %1 내려받는 중... Download failed with HTTP status code %1. HTTP 상태 코드 %1로 내려받지 못했습니다. Download failed: Data is empty. 내려받기 실패 : 데이터가 비어 있습니다. Failed to write '%1'. '%1'을(를) 작성하지 못했습니다. EmulationSettingsWidget Speed Control 속도 제어 Normal Speed: 보통 속도 : System Settings 시스템 설정 Enable Cheats 치트 활성화 Slow-Motion Speed: 슬로 모션 속도 : Fast-Forward Speed: 빨리 감기 속도 : Enable Multithreaded VU1 (MTVU) 멀티스레드 VU1(MTVU) 활성화 Enable Host Filesystem 호스트 파일시스템 활성화 Enable Fast CDVD 고속 CD/DVD 활성화 Enable CDVD Precaching CDVD 사전 캐싱 활성화 Enable Thread Pinning 스레드 고정 활성화 EE Cycle Skipping: EE 사이클 건너뛰기 : Disabled 비활성화 Mild Underclock 가벼운 언더클럭 Moderate Underclock 적당한 언더클럭 Maximum Underclock 최대 언더클럭 EE Cycle Rate: EE 주기율 : 50% (Underclock) 50%(언더클럭) 60% (Underclock) 60%(언더클럭) 75% (Underclock) 75%(언더클럭) 100% (Normal Speed) 100%(일반 속도) 130% (Overclock) 130%(오버클럭) 180% (Overclock) 180%(오버클럭) 300% (Overclock) 300%(오버클럭) Frame Pacing / Latency Control 프레임 속도/대기 시간 제어 frames This string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. 프레임 Maximum Frame Latency: 최대 프레임 지연 : Use Host VSync Timing 호스트 수직 동기화 타이밍 사용 Sync to Host Refresh Rate 호스트 새로 고침 빈도에 동기화 Optimal Frame Pacing 최적의 프레임 속도 Vertical Sync (VSync) 수직 동기화(VSync) Use Global Setting [%1] 전체 설정 사용 [%1] Normal Speed 보통 속도 Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. 목표 에뮬레이션 속도를 설정합니다. 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없으며, 도달하지 못할 경우 에뮬레이터는 관리할 수 있는 최대 속도로 실행됩니다. User Preference 사용자 설정 Checked 선택 Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs. 값이 높을수록 게임의 내부 프레임 속도가 향상될 수 있지만 CPU 요구 사항이 크게 증가합니다. 값을 낮게 설정하면 CPU 부하가 줄어들어 가벼운 게임도 저사양 CPU에서 최고 속도로 실행할 수 있습니다. Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists. 에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다. Unchecked 선택 안 함 Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this. 빠른 디스크 액세스, 짧은 로딩 시간. 이 문제가 있는 것으로 알려진 게임은 HDLoader 호환성 목록에서 확인하세요. Automatically loads and applies cheats on game start. 게임 시작 시 자동으로 치트를 불러와 적용합니다. Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer. 게임과 홈브루가 호스트 컴퓨터의 파일/폴더에 직접 액세스할 수 있도록 허용합니다. Fast-Forward Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" 빨리 감기 속도 100% 100 % Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled. 빨리 감기 속도를 설정합니다. 이 속도는 빨리 감기 핫키를 누르거나 전환할 때 사용됩니다. Slow-Motion Speed The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:" 슬로 모션 속도 Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled. 슬로우 모션 속도를 설정합니다. 이 속도는 슬로우 모션 단축키를 누르거나 전환할 때 사용됩니다. EE Cycle Rate EE 주기율 : EE Cycle Skip EE 주기 건너뛰기 Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD). P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms. 시스템 스케줄러를 무시하고 특정 순서로 특정 스레드에 대한 우선 순위를 설정합니다. 빅(P), 리틀(E) 코어가 있는 CPU(인텔 12세대 이상)에 도움이 될 수 있습니다. Enable Multithreaded VU1 (MTVU1) 멀티스레드 VU1(MTVU1) 활성화 Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. 일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다. Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times. 가상 머신을 시작하기 전에 디스크 이미지를 RAM에 불러옵니다. 깨어있는 시간이 길지만 부팅 시간이 크게 늘어나는 하드 드라이브가 있는 시스템에서 끊김 현상을 줄일 수 있습니다. Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements. 수직 동기화 대기열 크기를 0으로 설정하여 입력이 폴링되고 다음 프레임이 시작되기 전에 모든 프레임이 완료되어 GS에 표시되도록 합니다. 이 설정을 사용하면 CPU 및 GPU 요구 사항이 상당히 높아지는 대신 입력 지연을 줄일 수 있습니다. Maximum Frame Latency 최대 프레임 지연 2 Frames 2 프레임 Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag. CPU 스레드가 프레임 중 하나가 완료될 때까지 기다렸다가 계속 진행하기 전에 GS에 대기할 수 있는 최대 프레임 수를 설정합니다. 값이 클수록 불규칙한 프레임 시간을 부드럽게 하는 데 도움이 될 수 있지만 입력 지연이 추가됩니다. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. 게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬레이션 속도를 높입니다. 이로 인해 잠재적으로 에뮬레이션 속도가 1% 미만으로 증가하는 대신 가능한 가장 부드러운 애니메이션이 생성됩니다. 콘솔의 새로 고침 빈도가 호스트의 새로 고침 빈도와 너무 멀면 호스트 새로 고침 빈도에 동기화가 적용되지 않습니다. 가변 새로 고침 빈도 화면 표시 장치를 사용하는 사용자는 이 옵션을 비활성화해야 합니다. Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed). PCSX2의 새로 고침 빈도를 현재 모니터 또는 화면과 일치시키려면 이 옵션을 활성화하십시오. 수직 동기화는 불가능할 때(예 : 100%가 아닌 속도로 실행) 자동으로 비활성화됩니다. When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>. 호스트 새로 고침 빈도와 동기화할 때 이 옵션은 PCSX2의 내부 프레임 타이밍을 비활성화하고 대신 호스트를 사용합니다. 프레임 속도가 더 부드러워질 수 있지만 <strong>입력 대기 시간이 늘어나는 대가를 치르게 됩니다</strong>. Use Global Setting [%1%] 전체 설정 사용 [%1%] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Unlimited Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. 제한 없음 Custom Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed. 커스텀 Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] 커스텀 [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Custom Speed 커스텀 속도 Enter Custom Speed 커스텀 속도 입력 ExpressionParser Invalid memory access size %d. 메모리 접근 크기 %d이(가) 유효하지 않습니다. Invalid memory access (unaligned). 유효하지 않은 메모리 접근(정렬되지 않음)이 발생했습니다. Token too long. 토큰이 너무 깁니다. Invalid number "%s". "%s"에 유효하지 않은 숫자가 있습니다. Invalid symbol "%s". "%s"에 유효하지 않은 기호가 있습니다. Invalid operator at "%s". "%s"에 유효하지 않은 연산자가 있습니다. Closing parenthesis without opening one. 열지 않고 괄호를 닫습니다. Closing bracket without opening one. 열지 않고 브래킷을 닫습니다. Parenthesis not closed. 괄호가 닫혀 있지 않습니다. Not enough arguments. 인수가 부족합니다. Invalid memsize operator. 유효하지 않은 메모리 사이즈 연산자입니다. Division by zero. 0으로 나눕니다. Modulo by zero. 0으로 모듈화합니다. Invalid tertiary operator. 유효하지 않은 삼항 연산자입니다. Invalid expression. 유효하지 않은 표현식입니다. FileOperations Failed to show file 파일 표시 실패 Failed to show file in file explorer. The file was: %1 파일 탐색기에 파일을 표시하지 못했습니다. 해당 파일 : %1 Show in Folder Windows action to show a file in Windows Explorer 폴더에 표시 Show in Finder macOS action to show a file in Finder 파인더에 표시 Open Containing Directory Opens the system file manager to the directory containing a selected file 포함된 디렉터리 열기 Failed to open URL URL을 열지 못함 Failed to open URL. The URL was: %1 URL을 열지 못했습니다. 해당 URL : %1 FolderSettingsWidget Cache Directory 캐시 디렉터리 Browse... 찾아보기... Open... 열기... Reset 초기화 Used for storing shaders, game list, and achievement data. 셰이더, 게임 목록, 도전 과제 데이터를 저장하는데 사용됩니다. Cheats Directory 치트 디렉터리 Used for storing .pnach files containing game cheats. 게임 치트가 포함된 .pnach 파일 저장에 사용됩니다. Covers Directory 표지 디렉터리 Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. 게임 그리드/빅픽처 UI에 표지를 저장하는데 사용됩니다. Snapshots Directory 스냅샷 디렉터리 Used for screenshots and saving GS dumps. 스크린샷 및 GS 덤프 저장에 사용됩니다. Save States Directory 상태 디렉터리 저장 Used for storing save states. 상태 저장을 저장하는데 사용됩니다. FullscreenUI Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. CD/DVD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있고 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하세요. Use Global Setting 전체 설정 사용 Automatic binding failed, no devices are available. 자동 할당에 실패했습니다. 사용할 수 있는 장치가 없습니다. Game title copied to clipboard. 게임 타이틀을 클립보드에 저장했습니다. Game serial copied to clipboard. 게임 시리얼을 클립보드에 저장했습니다. Game CRC copied to clipboard. 게임 CRC를 클립보드에 저장했습니다. Game type copied to clipboard. 게임 유형을 클립보드에 저장했습니다. Game region copied to clipboard. 게임 지역 코드를 클립보드에 저장했습니다. Game compatibility copied to clipboard. 게임 호환성을 클립보드에 저장했습니다. Game path copied to clipboard. 게임 경로를 클립보드에 저장했습니다. Controller settings reset to default. 컨트롤러 설정을 기본값으로 초기화합니다. No input profiles available. 사용할 수 있는 입력 프로필이 없습니다. Create New... 새로 만들기... Enter the name of the input profile you wish to create. 만들려는 입력 프로필의 이름을 입력합니다. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. 기본 설정으로 되돌리시겠습니까? 모든 기본 설정이 손실됩니다. Settings reset to defaults. 기본값으로 설정이 초기화됩니다. No save present in this slot. 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다. No save states found. 상태 저장을 찾을 수 없습니다. Failed to delete save state. 상태 저장을 삭제하지 못했습니다. Failed to copy text to clipboard. 텍스트를 클립보드에 저장하지 못했습니다. This game has no achievements. 이 게임에는 도전 과제가 없습니다. This game has no leaderboards. 이 게임에는 순위표가 없습니다. Reset System 시스템 초기화 Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까? Launch a game from images scanned from your game directories. 게임 디렉터리에서 스캔한 이미지로 게임을 실행합니다. Launch a game by selecting a file/disc image. 파일/디스크 이미지를 선택하여 게임을 실행합니다. Start the console without any disc inserted. 디스크를 삽입하지 않은 상태에서 콘솔을 시작합니다. Start a game from a disc in your PC's DVD drive. PC의 DVD 드라이브에 있는 디스크에서 게임을 시작하세요. No Binding 할당 없음 Setting %s binding %s. 할당 %s을(를) %s(으)로 설정합니다. Push a controller button or axis now. 지금 컨트롤러 버튼이나 축을 누릅니다. Timing out in %.0f seconds... %.0f초 초과... Unknown 알 수 없음 OK 확인 Select Device 장치 선택 Details 세부 정보 Options 옵션 Copies the current global settings to this game. 현재 전체 설정을 이 게임에 복사합니다. Clears all settings set for this game. 이 게임의 모든 설정을 지웁니다. Behaviour 동작 Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. 에뮬이 실행되는 동안 화면 보호기와 절전 모드 실행을 방지합니다. Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord. 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다. Pauses the emulator when a game is started. 게임이 시작되면 에뮬을 일시 중지합니다. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. 창을 최소화하거나 다른 응용 프로그램으로 전환하면 에뮬이 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다. Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it. 빠른 메뉴를 열면 에뮬이 일시 중지되고 닫으면 일시 중지가 해제됩니다. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. 단축키를 눌렀을 때, 에뮬/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. 전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다. Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. 기본 다크 테마 대신 라이트 테마를 사용합니다. Game Display 게임 화면 Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. 창을 두 번 클릭하면 전체 화면과 창 모드를 전환합니다. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. 에뮬이 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다. Determines how large the on-screen messages and monitor are. 화면에 표시되는 메시지와 모니터의 크기를 결정합니다. Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. 상태 저장 생성/불러오기 중, 스크린샷 촬영 중 등의 이벤트가 발생할 때 화면 표시 메시지를 표시합니다. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. 화면 표시 장치 우측 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다. Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. 화면 표시 장치 우측 상단에 시스템이 초당 표시하는 영상 프레임 수(혹은 수직 동기화)를 표시합니다. Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. 화면 우측 상단에 스레드를 기준으로 CPU 사용량을 표시합니다. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. 화면 우측 상단에 호스트의 GPU 사용량을 표시합니다. Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display. 화면 우측 상단에 GS(기본값, 그리기 호출)에 대한 통계를 표시합니다. Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active. 빨리 감기, 일시 정지 및 기타 비정상 상태가 활성화된 경우 표시기를 표시합니다. Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display. 화면 우 하단에 현재 구성을 표시합니다. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다. Displays warnings when settings are enabled which may break games. 게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다. Resets configuration to defaults (excluding controller settings). 구성을 기본값으로 초기화합니다.(컨트롤러 설정 제외) Changes the BIOS image used to start future sessions. 향후 세션을 시작하는 데 사용되는 바이오스 이미지를 변경합니다. Automatic 자동 {0}/{1}/{2}/{3} {0}/{1}/{2}/{3} Default 기본값 WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card. Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD? 경고 : 메모리 카드가 여전히 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 돌이킬 수 없이 손상됩니다. 게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 어쨌든 게임을 종료하고 메모리 카드를 영구적으로 삭제하시겠습니까? Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다. On-Screen Display 화면 표시 %d%% %d%% Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. 화면 표시 장치 우측 상단에 게임의 해상도를 표시합니다. BIOS Configuration 바이오스 설정 BIOS Selection 바이오스 선택 Options and Patches 옵션 및 패치 Skips the intro screen, and bypasses region checks. 인트로 화면을 건너뛰고 지역 확인을 건너뜁니다. Speed Control 속도 제어 Normal Speed 보통 속도 Sets the speed when running without fast forwarding. 빨리 감기 없이 실행할 때 속도를 설정합니다. Fast Forward Speed 빨리 감기 속도 Sets the speed when using the fast forward hotkey. 빨리 감기 단축키를 사용할 때, 속도를 설정합니다. Slow Motion Speed 슬로우 모션 속도 Sets the speed when using the slow motion hotkey. 슬로우 모션 핫키를 사용할 때 속도를 설정합니다. System Settings 시스템 설정 EE Cycle Rate EE 주기율 Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU. 에뮬레이트된 이모션 엔진 CPU를 언더클럭 또는 오버클럭합니다. EE Cycle Skipping EE 주기 건너뛰기 Enable MTVU (Multi-Threaded VU1) MTVU(멀티 스레드 VU1) 활성화 Enable Instant VU1 인스턴트 VU1 활성화 Enable Cheats 치트 활성화 Enables loading cheats from pnach files. pnach 파일에서 치트 불러오기를 활성화합니다. Enable Host Filesystem 호스트 파일 시스템 활성화 Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine. 가상 머신의 호스트 : 네임스페이스에서 파일에 대한 액세스를 활성화합니다. Enable Fast CDVD 고속 CD/DVD 활성화 Fast disc access, less loading times. Not recommended. 빠른 디스크 접속, 로딩 시간을 단축합니다. 권장하지 않습니다. Frame Pacing/Latency Control 프레임 속도/지연 제어 Maximum Frame Latency 최대 프레임 지연 시간 Sets the number of frames which can be queued. 대기열에 넣을 수 있는 프레임 수를 설정합니다. Optimal Frame Pacing 최적의 프레임 속도 Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements. 매 프레임마다 EE 및 GS 스레드를 동기화합니다. 입력 지연 시간이 가장 짧지만 시스템 요구 사항이 증가합니다. Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. 게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬 속도를 높입니다. Renderer 렌더러 Selects the API used to render the emulated GS. 에뮬레이트된 GS를 렌더링하는 데 사용되는 API를 선택합니다. Synchronizes frame presentation with host refresh. 프레임 표시를 호스트 새로 고침과 동기화합니다. Display 화면 표시 장치 Aspect Ratio 종횡비 Selects the aspect ratio to display the game content at. 게임 콘텐츠를 표시할 종횡비를 선택합니다. FMV Aspect Ratio Override FMV 종횡비 재정의 Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing. FMV가 재생 중인 것으로 감지될 때 표시할 종횡비를 선택합니다. Deinterlacing 인터레이스 제거 Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display. PS2의 인터레이스 출력을 화면 표시 장치용 프로그레시브 출력으로 변환하는 데 사용되는 알고리즘을 선택합니다. Screenshot Size 스크린샷 크기 Determines the resolution at which screenshots will be saved. 스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다. Screenshot Format 스크린샷 형식 Selects the format which will be used to save screenshots. 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다. Screenshot Quality 스크린샷 품질 Selects the quality at which screenshots will be compressed. 스크린샷 압축 품질을 선택합니다. Vertical Stretch 세로 늘이기 Increases or decreases the virtual picture size vertically. 가상 사진 크기를 세로로 늘리거나 줄입니다. Crop 잘라내기 Crops the image, while respecting aspect ratio. 종횡비를 유지하면서 이미지를 잘라냅니다. %dpx %d픽셀 Enable Widescreen Patches 와이드스크린 패치 활성화 Enables loading widescreen patches from pnach files. pnach 파일에서 와이드스크린 패치를 불러올 수 있습니다. Enable No-Interlacing Patches 비인터레이스 패치 활성화 Enables loading no-interlacing patches from pnach files. pnach 파일에서 비인터레이싱 패치를 불러올 수 있습니다. Bilinear Upscaling 쌍선형 업스케일링 Smooths out the image when upscaling the console to the screen. 콘솔을 화면으로 확대할 때 이미지를 부드럽게 합니다. Integer Upscaling 정수 업스케일링 Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 화면 표시 장치 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다. Screen Offsets 화면 오프세트 Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. 게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다. Show Overscan 오버스캔 표시 Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. 화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다. Anti-Blur 흐림 방지 Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. 내부 흐림 방지 핵을 활성화합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다. Rendering 랜더링 Internal Resolution 내부 해상도 Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling). 렌더링 해상도에 지정된 계수를 곱합니다.(업스케일링) Mipmapping 밉매핑 Bilinear Filtering 쌍선형 필터링 Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures. 텍스처 렌더링 시, 쌍선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다. Trilinear Filtering 삼선형 필터링 Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures. 텍스처 렌더링 시, 삼선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다. Anisotropic Filtering 이방성 필터링 Dithering 디더링 Selects the type of dithering applies when the game requests it. 게임에서 디더링을 요청할 때, 적용할 디더링 유형을 선택합니다. Blending Accuracy 혼합 정확도 Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API. 호스트 그래픽 API에서 지원하지 않는 혼합 모드를 에뮬레이션할 때 정확도 수준을 결정합니다. Texture Preloading 텍스처 미리 불러오기 Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games. 사용 중인 GPU에 사용 중인 영역만 등록하는 것이 아니라 전체 텍스처를 등록합니다. 일부 게임에서 성능을 향상시킬 수 있습니다. Software Rendering Threads 소프트웨어 렌더링 스레드 Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization. 래스터화를 위해 기본 GS 스레드 외에 사용할 스레드 수입니다. Auto Flush (Software) 자동 플러시(소프트웨어) Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. 프레임 버퍼가 입력 텍스처이기도 한 경우 프리미티브 플러시를 강제합니다. Edge AA (AA1) 에지 AA(AA1) Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1). GS의 에지 앤티 앨리어싱(AA1)을 에뮬레이션할 수 있습니다. Enables emulation of the GS's texture mipmapping. GS의 텍스처 밉매핑 에뮬레이션을 활성화합니다. The selected input profile will be used for this game. 선택한 입력 프로필이 이 게임에 사용됩니다. Shared 공유 Input Profile 프로필 입력 Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. 화면 표시 장치 우측 상단에 현재 PCSX2 버전을 표시합니다. Shows the currently active input recording status. 현재 활성화된 입력 레코딩 상태를 표시합니다. Shows the currently active video capture status. 현재 활성화된 영상 캡처 상태를 표시합니다. Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. 화면 좌측 상단 모서리에 프레임 시간의 시각적 기록을 표시합니다. Shows the current system hardware information on the OSD. 현재 시스템 하드웨어 정보를 OSD에 표시합니다. Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance. 에뮬레이션 스레드를 CPU 코어에 고정하여 잠재적으로 성능/프레임 시간 편차를 개선합니다. Hardware Fixes 하드웨어 수정 Manual Hardware Fixes 수동 하드웨어 수정 Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually. 자동 하드웨어 수정을 비활성화하여 수동으로 수정을 설정할 수 있습니다. CPU Sprite Render Size CPU 스프라이트 렌더 크기 Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites. 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 압축 해제와 유사한 스프라이트를 그립니다. CPU Sprite Render Level CPU 스프라이트 렌더 레벨 Determines filter level for CPU sprite render. CPU 스프라이트 렌더링의 필터 레벨을 결정합니다. Software CLUT Render 소프트웨어 CLUT 렌더 Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites. 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 CLUT 포인트/스프라이트를 그립니다. Skip Draw Start 그리기 시작 건너뛰기 Object range to skip drawing. 그리기를 건너뛸 개체 범위입니다. Skip Draw End 그리기 종료 건너뛰기 Auto Flush (Hardware) 자동 플러시(하드웨어) CPU Framebuffer Conversion CPU 프레임 버퍼 변환 Disable Depth Conversion 심도 변환 비활성화 Disable Safe Features 안전 기능 비활성화 This option disables multiple safe features. 이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다. This option disables game-specific render fixes. 이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. 새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 등록하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다. Disable Partial Invalidation 부분 무효화 비활성화 Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas. 교차하는 영역만 제거하지 않고 교차하는 모든 영역이 있을 때 텍스처 캐시 항목을 제거합니다. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. 텍스처 캐시가 이전 프레임 버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 다시 사용할 수 있도록 합니다. Read Targets When Closing 닫을 때, 타겟 읽기 Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. 종료 시, 텍스처 캐시에 있는 모든 타깃을 로컬 메모리로 플러시합니다. Estimate Texture Region 텍스처 영역 예측 Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). 게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 : 스노우블라인드 게임) GPU Palette Conversion GPU 팔레트 변환 Upscaling Fixes 업스케일링 수정 Adjusts vertices relative to upscaling. 업스케일링을 기준으로 정점을 조정합니다. Native Scaling 기본 크기 조정 Attempt to do rescaling at native resolution. 기본 해상도에서 크기 조정을 시도합니다. Round Sprite 라운드 스프라이트 Adjusts sprite coordinates. 스프라이트 좌표를 조정합니다. Bilinear Upscale 쌍선형 업스케일 Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. 업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다.(예 : 강렬한 태양의 눈부심) Adjusts target texture offsets. 대상 텍스처 오프세트를 조정합니다. Align Sprite 스프라이트 정렬 Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games. 일부 게임의 업스케일링(수직선) 문제를 해결합니다. Merge Sprite 스프라이트 병합 Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite. 여러 후처리 스프라이트를 더 큰 단일 스프라이트로 대체합니다. Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. 업스케일링 시, 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다. Unscaled Palette Texture Draws 크기 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기 Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision. 픽셀의 완벽한 정밀도에 의존하는 일부 깨진 이펙트를 수정할 수 있습니다. Texture Replacement 텍스처 대체 Load Textures 텍스처 불러오기 Loads replacement textures where available and user-provided. 사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다. Asynchronous Texture Loading 비동기 텍스처 불러오기 Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. 작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다. Precache Replacements 사전 캐시 대체 Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. 모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다. Replacements Directory 대체 디렉터리 Folders 폴더 Texture Dumping 텍스처 덤핑 Dump Textures 텍스쳐 덤프 Dump Mipmaps 밉맵 덤프 Includes mipmaps when dumping textures. 텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다. Dump FMV Textures FMV 텍스처 덤프 Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다. Post-Processing 후처리 FXAA FXAA Enables FXAA post-processing shader. FXAA 후처리 셰이더를 활성화합니다. Contrast Adaptive Sharpening 대비 적응 선명화 Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다. CAS Sharpness CAS 선명도 Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다. Filters 필터 Shade Boost 음영 부스트 Enables brightness/contrast/saturation adjustment. 밝기/대비/채도를 조정할 수 있습니다. Shade Boost Brightness 음영 부스트 밝기 Adjusts brightness. 50 is normal. 밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다. Shade Boost Contrast 음영 부스트 대비 Adjusts contrast. 50 is normal. 대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다. Shade Boost Saturation 음영 부스트 채도 Adjusts saturation. 50 is normal. 채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다. TV Shaders TV 셰이더 Advanced 고급 Skip Presenting Duplicate Frames 중복 프레임 표시 건너뛰기 Extended Upscaling Multipliers 확장 업스케일링 배율 Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. GPU 성능에 따라 매우 높은 업스케일링 배수를 추가로 표시합니다. Hardware Download Mode 하드웨어 내려받기 모드 Changes synchronization behavior for GS downloads. GS 내려받기 동기화 동작을 변경합니다. Allow Exclusive Fullscreen 전체 화면 전용으로 사용 Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout. 전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위해 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다. Override Texture Barriers 텍스처 장벽 재정의 Forces texture barrier functionality to the specified value. 텍스처 장벽 기능을 지정된 값으로 강제 적용합니다. GS Dump Compression GS 덤프 압축 Sets the compression algorithm for GS dumps. GS 덤프에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다. Disable Framebuffer Fetch 프레임버퍼 가져오기 비활성화 Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU. 호스트 GPU에서 지원하는 경우, 프레임 버퍼 가져오기 사용을 방지합니다. Disable Shader Cache 셰이더 캐시 비활성화 Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk. 셰이더/파이프라인을 디스크에 불러오고 저장하는 것을 방지합니다. Disable Vertex Shader Expand 버텍스 셰이더 확장 비활성화 Falls back to the CPU for expanding sprites/lines. 스프라이트/라인 확장을 위해 CPU로 돌아갑니다. Changes when SPU samples are generated relative to system emulation. 시스템 에뮬레이션과 관련하여 SPU 표본화가 생성되는 시점이 변경됩니다. %d ms %d밀리초 Settings and Operations 설정 및 작동 Creates a new memory card file or folder. 새 메모리 카드 파일이나 폴더를 만듭니다. Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game. 현재 게임에 대한 저장만 필터링하여 더 큰 메모리 카드를 시뮬레이션합니다. If not set, this card will be considered unplugged. 설정하지 않으면 이 카드는 연결되지 않은 것으로 간주됩니다. The selected memory card image will be used for this slot. 선택한 메모리 카드 이미지가 이 슬롯에 사용됩니다. Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. 듀얼센스 컨트롤러에서 플레이어 LED를 활성화/비활성화합니다. Trigger 트리거 Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. 버튼을 누르고 있지 않을 때, 매크로를 전환합니다. Savestate 상태 저장 Compression Method 압축 방법 Sets the compression algorithm for savestate. 상태 저장에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다. Compression Level 압축 수준 Sets the compression level for savestate. 상태 저장의 압축 수준을 설정합니다. Version: %s 버전 : %s {:%H:%M} {:%H:%M} Slot {} 슬롯 {} 1.25x Native (~450px) 원본 1.25배(~450px) 1.5x Native (~540px) 원본 1.5배(~540px) 1.75x Native (~630px) 원본 1.75배(~630px) 2x Native (~720px/HD) 원본 2배(~720px/HD) 2.5x Native (~900px/HD+) 원본 2.5배(~900px/HD+) 3x Native (~1080px/FHD) 원본 3배(~1080px/FHD) 3.5x Native (~1260px) 원본 3.5배(~12600px) 4x Native (~1440px/QHD) 원본 4배(~1440px/QHD) 5x Native (~1800px/QHD+) 원본 5배(~1800px/QHD+) 6x Native (~2160px/4K UHD) 원본 6배(~2160px/4K UHD) 7x Native (~2520px) 원본 7배(~2520px) 8x Native (~2880px/5K UHD) 원본 8배(~2880px/5K UHD) 9x Native (~3240px) 원본 9배(~3240px) 10x Native (~3600px/6K UHD) 원본 10배(~3600px/6K UHD) 11x Native (~3960px) 원본 11배(~3960px) 12x Native (~4320px/8K UHD) 원본 12배(~4320px/8K UHD) WebP WebP Aggressive 공격적 Deflate64 Deflate64 Zstandard Z표준 LZMA2 LZMA2 Low (Fast) 낮음(빠름) Medium (Recommended) 중간(권장) Very High (Slow, Not Recommended) 매우 높음(느림, 권장하지 않음) Change Selection 선택 변경 Select 선택 Parent Directory 상위 디렉터리 Enter Value 값 입력 About 정보 Toggle Fullscreen 전체 화면 적용/해제 Navigate 탐색 Load Global State 전역 상태 불러오기 Change Page 페이지 변경 Return To Game 게임으로 돌아가기 Select State 상태 선택 Select Game 게임 선택 Change View 시점 전환 Launch Options 실행 옵션 Create Save State Backups 상태 저장 백업 생성 Show PCSX2 Version PCSX2 버전 보기 Show Input Recording Status 입력 레코딩 상태 표시 Show Video Capture Status 영상 캡처 상태 표시 Show Frame Times 프레임 시간 표시 Show Hardware Info 하드웨어 정보 표시 Create Memory Card 메모리 카드 만들기 Configuration 환경 설정 Start Game 게임 시작 Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. 파일, 디스크에서 게임을 시작하거나 디스크를 삽입하지 않고 콘솔을 시작합니다. Changes settings for the application. 응용 프로그램 설정을 변경합니다. Return to desktop mode, or exit the application. 데스크탑 모드로 돌아가거나 응용 프로그램을 종료합니다. Back 뒤로 Return to the previous menu. 이전 메뉴로 돌아갑니다. Exit PCSX2 PCSX2 종료 Completely exits the application, returning you to your desktop. 응용 프로그램을 완전히 종료하고 바탕 화면으로 돌아갑니다. Desktop Mode 데스크탑 모드 Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. 빅 픽처 모드를 종료하고 데스크탑 인터페이스로 돌아갑니다. Resets all configuration to defaults (including bindings). 모든 구성을 기본값(할당 포함)으로 초기화합니다. Replaces these settings with a previously saved input profile. 이러한 설정을 이전에 저장한 입력 프로필로 바꿉니다. Stores the current settings to an input profile. 입력 프로필에 현재 설정을 저장합니다. Input Sources 소스 입력 The SDL input source supports most controllers. SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원합니다. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. 블루투스를 통해 진동 및 LED 제어를 지원합니다. Allow SDL to use raw access to input devices. SDL이 입력 장치에 대한 원시 액세스를 사용하도록 허용합니다. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. XInput 소스는 XBox 360/XBox One/XBox 시리즈 컨트롤러를 지원합니다. Multitap 멀티탭 Enables an additional three controller slots. Not supported in all games. 컨트롤러 슬롯을 추가로 3개 사용할 수 있습니다. 모든 게임에서 지원되지는 않습니다. Attempts to map the selected port to a chosen controller. 선택한 포트를 선택한 컨트롤러에 매핑하려고 시도합니다. Determines how much pressure is simulated when macro is active. 매크로가 활성화되어 있을 때, 시뮬레이션되는 압력의 양을 결정합니다. Determines the pressure required to activate the macro. 매크로를 활성화하는 데 필요한 압력을 결정합니다. Toggle every %d frames %d 프레임마다 전환 Clears all bindings for this USB controller. 이 USB 컨트롤러에 대한 모든 할당을 지웁니다. Data Save Locations 데이터 저장 위치 Show Advanced Settings 고급 설정 표시 Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed. 이러한 설정을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다. Logging 로그 기록 System Console 시스템 콘솔 Writes log messages to the system console (console window/standard output). 로그 메시지를 시스템 콘솔(콘솔 창/표준 출력)에 기록합니다. File Logging 파일 로그 기록 Writes log messages to emulog.txt. 로그 메시지를 emulog.txt에 기록합니다. Verbose Logging 상세 로그 기록 Writes dev log messages to log sinks. 개발 로그 메시지를 로그 싱크에 기록합니다. Log Timestamps 타임스탬프 로그 Writes timestamps alongside log messages. 로그 메시지와 함께 타임스탬프를 기록합니다. EE Console EE 콘솔 Writes debug messages from the game's EE code to the console. 게임의 EE 코드에서 콘솔로 디버그 메시지를 작성합니다. IOP Console IOP 콘솔 Writes debug messages from the game's IOP code to the console. 게임의 IOP 코드에서 디버그 메시지를 콘솔에 기록합니다. CDVD Verbose Reads CD/DVD 세부 정보 읽기 Logs disc reads from games. 게임에서 디스크를 읽은 내용을 기록합니다. Emotion Engine 이모션 엔진 Rounding Mode 라운딩 모드 Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings. 부동 소수점 연산 결과의 반올림 방식을 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요합니다. Division Rounding Mode 소수점 반올림 모드 Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings. 부동 소수점 나눗셈 방법를 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요합니다. Clamping Mode 클램핑 모드 Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings. 범위를 벗어난 부동 소수점 숫자를 처리하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다. Enable EE Recompiler EE 리컴파일러 활성화 Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code. 64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 적시에 바이너리 변환합니다. Enable EE Cache EE 캐시 활성화 Enables simulation of the EE's cache. Slow. EE의 캐시 시뮬레이션을 활성화합니다. 느림. Enable INTC Spin Detection INTC 스핀 감지 활성화 Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects. 일부 게임에서는 속도가 크게 향상되었으며 호환성 부작용이 거의 없습니다. Enable Wait Loop Detection 대기 루프 감지 활성화 Moderate speedup for some games, with no known side effects. 일부 게임의 속도가 약간 빨라지며, 알려진 부작용은 없습니다. Enable Fast Memory Access 고속 메모리 접근 활성화 Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access. 백패치를 사용하여 모든 메모리 접근에서 레지스터 플러싱을 방지합니다. Vector Units 벡터 유닛 VU0 Rounding Mode VU0 라운딩 모드 VU0 Clamping Mode VU0 클램핑 모드 VU1 Rounding Mode VU1 라운딩 모드 VU1 Clamping Mode VU1 클램핑 모드 Enable VU0 Recompiler (Micro Mode) VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드) New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended. 새로운 Vector Unity는 훨씬 향상된 호환성으로 재컴파일됩니다. 추천. Enable VU1 Recompiler VU1 리컴파일러 활성화 Enable VU Flag Optimization VU 플래그 최적화 활성화 Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors. 속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다. I/O Processor 입출력 프로세서 Enable IOP Recompiler IOP 리컴파일러 활성화 Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code. 32비트 MIPS-I 기계어 코드를 원시 코드로 적시에 바이너리 변환합니다. Graphics 그래픽 Use Debug Device 디버그 장치 사용 Settings 설정 No cheats are available for this game. 이 게임에서 사용할 수 있는 치트가 없습니다. Cheat Codes 치트 코드 No patches are available for this game. 이 게임에서 사용할 수 있는 패치가 없습니다. Game Patches 게임 패치 Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. 치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. 게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. 패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원하지 않습니다. Game Fixes 게임 수정 Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so. 각 옵션의 기능과 그 의미를 숙지하지 않은 상태에서 게임 수정을 수정해서는 안 됩니다. FPU Multiply Hack FPU 멀티플라이 핵 For Tales of Destiny. 테일즈 오브 데스티니용입니다. Preload TLB Hack TLB 핵 미리 불러오기 Needed for some games with complex FMV rendering. 복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다. Skip MPEG Hack MPEG 핵 건너뛰기 Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. 게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다. OPH Flag Hack OPH 플래그 핵 EE Timing Hack EE 타이밍 핵 Instant DMA Hack 인스턴트 DMA 핵 Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다. VU Add Hack VU 추가 핵 Full VU0 Synchronization 전체 VU0 동기화 Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. 모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다. VU Overflow Hack VU 오버플로 핵 To check for possible float overflows (Superman Returns). 플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈) Use accurate timing for VU XGKicks (slower). VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림) Load State 상태 불러오기 Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance. 에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다. Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang. 일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다. Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors. VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다. Disable the support of depth buffers in the texture cache. 텍스처 캐시에서 심도 버퍼 지원을 비활성화합니다. Disable Render Fixes 렌더링 수정 비활성화 Preload Frame Data 프레임 데이터 미리 불러오기 Texture Inside RT 텍스처 내부 RT When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. 활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다. Half Pixel Offset 하프 픽셀 오프세트 Texture Offset X 텍스처 오프세트 X Texture Offset Y 텍스처 오프세트 Y Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. 교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다. Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. 다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다. Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse. 25/30fps 게임에서 변경되지 않는 프레임 표시를 건너뜁니다. 속도를 향상시킬 수 있지만 입력 지연을 증가시키거나 프레임 속도를 악화시킬 수 있습니다. Enables API-level validation of graphics commands. 그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다. Use Software Renderer For FMVs FMV에 소프트웨어 렌더러 사용 To avoid TLB miss on Goemon. 고에몬의 TLB 미스를 방지합니다. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. 범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. 캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리. Emulate GIF FIFO GIF FIFO 에뮬레이트 Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. 정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2. DMA Busy Hack DMA 비지 핵 Delay VIF1 Stalls VIF1 스톨 지연 Emulate VIF FIFO VIF FIFO 에뮬레이트 Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머. VU I Bit Hack VU I 비트 핵 Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. 일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. 트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2. VU Sync VU 동기화 Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. 뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다. VU XGKick Sync VU XGKick 동기화 Force Blit Internal FPS Detection 블리트 내부 FPS 감지 강제 적용 Save State 상태 저장 Load Resume State 상태 재개 불러오기 A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? %s에서 만든 상태 저장 재개를 찾았습니다. 이 저장을 불러와서 계속하시겠습니까? Region: 지역 코드 : Compatibility: 호환성 : No Game Selected 선택한 게임 없음 Search Directories 디렉터리 검색 Adds a new directory to the game search list. 게임 검색 목록에 새 디렉터리를 추가합니다. Scanning Subdirectories 하위 디렉터리 검색 Not Scanning Subdirectories 하위 디렉터리 검색 안 함 List Settings 목록 설정 Sets which view the game list will open to. 게임 목록을 어떤 보기로 열 것인지 설정합니다. Determines which field the game list will be sorted by. 게임 목록을 정렬할 필드를 결정합니다. Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). 게임 목록 정렬 순서를 기본값(일반적으로 오름차순에서 내림차순)에서 반대로 바꿉니다. Cover Settings 표지 설정 Downloads covers from a user-specified URL template. 사용자가 지정한 URL 템플릿에서 표지를 내려받습니다. Operations 운영 Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures. 텍스처 렌더링 시, 이방성 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다. Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. 일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요. Identifies any new files added to the game directories. 게임 디렉터리에 추가된 새 파일을 식별합니다. Forces a full rescan of all games previously identified. 이전에 식별된 모든 게임을 강제로 다시 검사합니다. Download Covers 표지 내려받기 About PCSX2 PCSX2 정보 PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits. PCSX2는 무료 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능과 이점이 있습니다. PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. “PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다. When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup. 활성화하고 로그인하면 PCSX2는 시작 시 도전 과제를 검색합니다. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. 업적 잠금 해제 및 리더보드 제출과 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다. Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. 도전/준비된 도전 과제가 활성화되면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다. When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. 이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 업적을 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않습니다. When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. 활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다. Error 오류 Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. 할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다. Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix 저장을 만들 때, 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 복사본을 만듭니다. 백업 사본에는 .backup이 붙습니다. Enable CDVD Precaching CDVD 사전 캐싱 활성화 Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. 가상 머신을 시작하기 전에 디스크 이미지를 RAM에 불러옵니다. Vertical Sync (VSync) 수직 동기화(VSync) Sync to Host Refresh Rate 호스트 새로 고침 빈도에 동기화 Use Host VSync Timing 호스트 수직 동기화 타이밍 사용 Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead. PCSX2의 내부 프레임 타이밍을 비활성화하고 대신 호스트 수직 동기화를 사용합니다. Disable Mailbox Presentation 사서함 표시 비활성화 Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. 사서함 표시에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다. Audio Control 음향 제어 Controls the volume of the audio played on the host. 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다. Fast Forward Volume 빨리 감기 음량 Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. 빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다. Mute All Sound 모두 음소거 Prevents the emulator from producing any audible sound. 에뮬레이터가 가청 사운드를 생성하는 것을 방지합니다. Backend Settings 후단부 설정 Audio Backend 음향 후단부 The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. 음향 후단부는 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다. Expansion 확장 Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. 지원되는 게임에서 음향이 스테레오에서 서라운드로 확장되는 방식을 결정합니다. Synchronization 동기화 Buffer Size 버퍼 크기 Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. 호스트 API에서 가져오기 전에 버퍼링되는 음향의 양을 결정합니다. Output Latency 출력 대기 시간 Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. 호스트 API가 수신하는 음향과 스피커를 통해 재생되는 음향 사이에 얼마나 많은 지연 시간이 있는지 결정합니다. Minimal Output Latency 최소 출력 대기 시간 When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. 활성화하면 호스트 API에 지원되는 최소 출력 대기 시간이 사용됩니다. Thread Pinning 스레드 고정 Force Even Sprite Position 스프라이트 위치 강제 균일화 Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다. Account 계정 Logs out of RetroAchievements. 레트로어치브먼트에서 로그아웃합니다. Logs in to RetroAchievements. 레트로어치브먼트에 로그인합니다. Current Game 현재 게임 An error occurred while deleting empty game settings: {} 빈 게임 설정을 삭제하는 중, 오류 발생 : {} An error occurred while saving game settings: {} 게임 설정을 저장하는 중, 오류 발생 : {} {} is not a valid disc image. {}은(는) 유효한 디스크 이미지가 아닙니다. Automatic mapping completed for {}. {}에 대한 자동 매핑이 완료되었습니다. Automatic mapping failed for {}. {}에 대한 자동 매핑에 실패했습니다. Game settings initialized with global settings for '{}'. '{}'에 대한 전역 설정으로 게임 설정이 초기화됩니다. Game settings have been cleared for '{}'. '{}'에 대한 게임 설정을 지웠습니다. {} (Current) {}(현재) {} (Folder) {}(폴더) Failed to load '{}'. '{}'을(를) 불러오지 못했습니다. Input profile '{}' loaded. 입력 프로필 '{}'을(를) 불러왔습니다. Input profile '{}' saved. 입력 프로필 '{}'이(가) 저장되었습니다. Failed to save input profile '{}'. 입력 프로필 '{}'을(를) 저장하지 못했습니다. Port {} Controller Type 포트 {} 컨트롤러 유형 Select Macro {} Binds 매크로 {} 할당 선택 Port {} Device 포트 {} 장치 Port {} Subtype 포트 {} 하위 유형 {} unlabelled patch codes will automatically activate. {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드는 자동으로 활성화됩니다. {} unlabelled patch codes found but not enabled. {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드를 찾았지만 활성화하지 않았습니다. This Session: {} 현재 세션 : {} All Time: {} 총 시간 : {} Save Slot {0} 슬롯 {0}에 저장 Saved {} {} 저장됨 {} does not exist. {}이(가) 존재하지 않습니다. {} deleted. {}이(가) 삭제되었습니다. Failed to delete {}. {}을(를) 삭제하지 못했습니다. File: {} 파일 : {} CRC: {:08X} CRC : {:08X} Time Played: {} 플레이 시간 : {} Last Played: {} 마지막 플레이 : {} Size: {:.2f} MB 크기 : {:.2f}MB Left: ← : Top: ↑ : Right: → : Bottom: ↓ : Summary 요약 Interface Settings 인터페이스 설정 BIOS Settings 바이오스 설정 Emulation Settings 에뮬레이션 설정 Graphics Settings 그래픽 설정 Audio Settings 음향 설정 Memory Card Settings 메모리 카드 설정 Controller Settings 컨트롤러 설정 Hotkey Settings 단축키 설정 Achievements Settings 도전 과제 설정 Folder Settings 폴더 설정 Advanced Settings 고급 설정 Patches 패치 Cheats 치트 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)] 2% [1FPS(NTSC)/1 FPS(PAL)] 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] 10% [6FPS(NTSC)/5 FPS(PAL)] 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)] 25% [15FPS(NTSC)/12FPS(PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30FPS(NTSC)/25FPS(PAL)] 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)] 75% [45FPS(NTSC)/37FPS(PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54FPS(NTSC)/45FPS(PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60FPS(NTSC)/50FPS(PAL)] 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)] 110% [66FPS(NTSC)/55FPS(PAL)] 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)] 120% [72FPS(NTSC)/60FPS(PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90FPS(NTSC)/75FPS(PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105FPS(NTSC)/87FPS(PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120FPS(NTSC)/100FPS(PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180FPS(NTSC)/150FPS(PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240FPS(NTSC)/200FPS(PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300FPS(NTSC)/250FPS(PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600FPS(NTSC)/500FPS(PAL)] 50% Speed 50% 속도 60% Speed 60% 속도 75% Speed 75% 속도 100% Speed (Default) 100% 속도(기본값) 130% Speed 130% 속도 180% Speed 180% 속도 300% Speed 300% 속도 Normal (Default) 보통(기본) Mild Underclock 가벼운 언더클럭 Moderate Underclock 적당한 언더클럭 Maximum Underclock 최대 언더클럭 Disabled 비활성화 0 Frames (Hard Sync) 0프레임(물리 동기화) 1 Frame 1프레임 2 Frames 2프레임 3 Frames 3프레임 None 없음 Extra + Preserve Sign 추가+보존 기호 Full 전체 Extra 추가 Automatic (Default) 자동(기본값) Direct3D 11 Direct3D11 Direct3D 12 Direct3D12 OpenGL OpenGL Vulkan Vulkan Metal Metal Software 소프트웨어 Null 없음 Off Bilinear (Smooth) 쌍선형(부드럽게) Bilinear (Sharp) 쌍선형(선명하게) Weave (Top Field First, Sawtooth) 직조(상단 필드 우선, 톱니) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) 직조(하단 필드 우선, 톱니) Bob (Top Field First) 밥(상단 필드 우선) Bob (Bottom Field First) 밥(하단 필드 우선) Blend (Top Field First, Half FPS) 혼합(상단 필드 우선, 절반 FPS) Blend (Bottom Field First, Half FPS) 혼합(하단 필드 우선, 절반 FPS) Adaptive (Top Field First) 적응형(상단 필드 우선) Adaptive (Bottom Field First) 적응형(하단 필드 우선) Native (PS2) 원본(PS2) Nearest 근린 Bilinear (Forced) 쌍선형(강제) Bilinear (PS2) 쌍선형(PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) 쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제) Off (None) 끔(없음) Trilinear (PS2) 삼선형(PS2) Trilinear (Forced) 삼선형(강제) Scaled 스케일 Unscaled (Default) 언스케일(기본값) Minimum 최저 Basic (Recommended) 기본(권장) Medium 중간 High 높음 Full (Slow) 완전(느림) Maximum (Very Slow) 최고(매우 느림) Off (Default) 끔(기본값) 2x 2배 4x 4배 8x 8배 16x 16배 Partial 부분 Full (Hash Cache) 전체(해시 캐시) Force Disabled 비활성화 강제 적용 Force Enabled 활성화 강제 적용 Accurate (Recommended) 정확(권장) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) 다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화) Unsynchronized (Non-Deterministic) 동기화되지 않음(비결정적) Disabled (Ignore Transfers) 비활성화(전송 무시) Screen Resolution 화면 해상도 Internal Resolution (Aspect Uncorrected) 내부 해상도(무보정 종횡비) Load/Save State 상태 불러오기/저장하기 WARNING: Memory Card Busy 경고 : 메모리 카드 사용 중 Cannot show details for games which were not scanned in the game list. 게임 목록에서 스캔하지 않은 게임에 대한 세부 정보를 표시할 수 없습니다. Pause On Controller Disconnection 컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지 SDL DualSense Player LED SDL 듀얼센스 플레이어 LED Press To Toggle 전환하려면 누르기 Deadzone 데드 존 Full Boot 전체 부팅 Achievement Notifications 도전 과제 알림 Leaderboard Notifications 순위표 알림 Enable In-Game Overlays 인게임 오버레이 활성화 Encore Mode 앙코르 모드 Spectator Mode 관전 모드 PNG PNG - - Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. GPU 대신 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다. Removes the current card from the slot. 현재 카드를 슬롯에서 제거합니다. Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). 매크로가 버튼을 켜고 끄는 빈도(일명 자동 발사)를 결정합니다. {} Frames {}프레임 No Deinterlacing 인터레이스 제거 없음 Force 32bit 32비트 강제 JPEG JPEG 0 (Disabled) 0(비활성화) 1 (64 Max Width) 1(64 최대 너비) 2 (128 Max Width) 2(128 최대 너비) 3 (192 Max Width) 3(192 최대 너비) 4 (256 Max Width) 4(256 최대 너비) 5 (320 Max Width) 5(320 최대 너비) 6 (384 Max Width) 6(384 최대 너비) 7 (448 Max Width) 7(448 최대 너비) 8 (512 Max Width) 8(512 최대 너비) 9 (576 Max Width) 9(576 최대 너비) 10 (640 Max Width) 10(640 최대 너비) Sprites Only 스프라이트만 Sprites/Triangles 스프라이트/삼각 Blended Sprites/Triangles 스프라이트/삼각 혼합 1 (Normal) 1(보통) 2 (Aggressive) 2(공격적) Inside Target 타겟 내부 Merge Targets 타겟 병합 Normal (Vertex) 일반(정점) Special (Texture) 특수(텍스처) Special (Texture - Aggressive) 특수(텍스처 - 공격적) Align To Native 기본에 맞게 정렬 Half 절반 Force Bilinear 쌍선형 강제 적용 Force Nearest 근린 강제 적용 Disabled (Default) 비활성화(기본값) Enabled (Sprites Only) 활성화(스프라이트만) Enabled (All Primitives) 활성화됨(모든 기본 요소) None (Default) 없음(기본값) Sharpen Only (Internal Resolution) 선명도만(내부 해상도) Sharpen and Resize (Display Resolution) 선명도 및 크기 조정(화면 표시 장치 해상도) Scanline Filter 스캔라인 필터 Diagonal Filter 대각선 필터 Triangular Filter 삼각 필터 Wave Filter 웨이브 필터 Lottes CRT Lottes CRT 4xRGSS 4배 RGSS NxAGSS N배 AGSS Uncompressed 압축 해제됨 LZMA (xz) LZMA (xz) Zstandard (zst) Z표준(zst) PS2 (8MB) PS2 (8MB) PS2 (16MB) PS2 (16MB) PS2 (32MB) PS2 (32MB) PS2 (64MB) PS2 (64MB) PS1 PS1 Negative 부정 Positive 긍정 Chop/Zero (Default) 잘라내기/제로(기본값) Game Grid 게임 그리드 Game List 게임 목록 Game List Settings 게임 목록 설정 Type 유형 Serial 일련번호 Title 타이틀 File Title 게임 타이틀 CRC CRC Time Played 플레이 시간 Last Played 마지막 플레이 Size 크기 Select Disc Image 디스크 이미지 선택 Select Disc Drive 디스크 드라이브 선택 Start File 파일 실행 Start BIOS 바이오스 실행 Start Disc 디스크 실행 Exit 종료 Set Input Binding 입력 할당 설정 Region 지역 코드 Compatibility Rating 호환성 등급 Path 경로 Disc Path 디스크 경로 Select Disc Path 디스크 경로 선택 Copy Settings 설정 복사 Clear Settings 설정 지우기 Inhibit Screensaver 화면 보호기 사용 안 함 Enable Discord Presence 디스코드 상태 활성화 Pause On Start 시작 시, 일시 중지 Pause On Focus Loss 초점 손실 시, 일시 중지 Pause On Menu 메뉴에서 일시 중지 Confirm Shutdown 시스템 종료 확인 Save State On Shutdown 종료 시, 상태 저장 Use Light Theme 라이트 테마 사용 Start Fullscreen 전체 화면 시작 Double-Click Toggles Fullscreen 두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제 Hide Cursor In Fullscreen 전체 화면에서 커서 숨기기 OSD Scale 화면 표시 배율 Show Messages 메시지 표시 Show Speed 속도 표시 Show FPS FPS 표시 Show CPU Usage CPU 사용량 표시 Show GPU Usage GPU 사용량 표시 Show Resolution 해상도 표시 Show GS Statistics GS 통계 보기 Show Status Indicators 상태 표시기 표시 Show Settings 설정 표시 Show Inputs 입력 표시 Warn About Unsafe Settings 안전하지 않은 설정에 대한 경고 Reset Settings 설정 초기화 Change Search Directory 검색 디렉터리 변경 Fast Boot 고속 부팅 Output Volume 출력 음량 Memory Card Directory 메모리 카드 디렉터리 Folder Memory Card Filter 폴더 메모리 카드 필터 Create 만들기 Cancel 취소 Load Profile 프로필 불러오기 Save Profile 프로필 저장 Enable SDL Input Source SDL 입력 소스 활성화 SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL 듀얼쇼크 4 / 듀얼센스 강화 모드 SDL Raw Input SDL 원시 입력 Enable XInput Input Source XInput 입력 소스 활성화 Enable Console Port 1 Multitap 콘솔 포트 1 멀티탭 활성화 Enable Console Port 2 Multitap 콘솔 포트 2 멀티탭 활성화 Controller Port {}{} 컨트롤러 유형 {}{} Controller Port {} 컨트롤러 유형 {} Controller Type 컨트롤러 유형 Automatic Mapping 자동 매핑 Controller Port {}{} Macros 컨트롤러 포트 {}{} 매크로 Controller Port {} Macros 컨트롤러 포트 {} 매크로 Macro Button {} 매크로 버튼 {} Buttons 버튼 Frequency 주사율 Pressure 압력 Controller Port {}{} Settings 컨트롤러 포트 {}{} 설정 Controller Port {} Settings 컨트롤러 포트 {} 설정 USB Port {} USB 포트 {} Device Type 장치 유형 Device Subtype 장치 하위 유형 {} Bindings {} 할당 Clear Bindings 할당 지우기 {} Settings {} 설정 Cache Directory 캐시 디렉터리 Covers Directory 표지 디렉터리 Snapshots Directory 스냅샷 디렉터리 Save States Directory 상태 디렉터리 저장 Game Settings Directory 게임 설정 디렉터리 Input Profile Directory 입력 프로필 디렉터리 Cheats Directory 치트 디렉터리 Patches Directory 패치 디렉터리 Texture Replacements Directory 대체 텍스처 디렉터리 Video Dumping Directory 영상 덤핑 디렉터리 Resume Game 게임 재개 Toggle Frame Limit 프레임 제한 적용/해제 Game Properties 게임 속성 Achievements 도전 과제 Save Screenshot 스크린샷 저장 Switch To Software Renderer 소프트웨어 렌더러로 전환 Switch To Hardware Renderer 하드웨어 렌더러로 전환 Change Disc 디스크 변경 Close Game 게임 닫기 Exit Without Saving 저장하지 않고 종료 Back To Pause Menu 일시 중지 메뉴로 돌아가기 Exit And Save State 종료 및 상태 저장 Leaderboards 순위표 Delete Save 저장 삭제 Close Menu 메뉴 닫기 Delete State 상태 삭제 Default Boot 기본 부팅 Reset Play Time 플레이 시간 초기화 Add Search Directory 검색 디렉터리 추가 Open in File Browser 파일 브라우저에서 열기 Disable Subdirectory Scanning 하위 디렉터리 검색 비활성화 Enable Subdirectory Scanning 하위 디렉터리 검색 활성화 Remove From List 목록에서 제거 Default View 기본 보기 Sort By 정렬 기준 Sort Reversed 역순 정렬 Scan For New Games 새로운 게임 찾기 Rescan All Games 모든 게임 다시 검색 Website 웹사이트 Support Forums 포럼 문의 GitHub Repository Github 저장소 License 라이선스 Close 닫기 RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. 기본 제공 도전 과제 구현 대신 RAIntegration이 사용되고 있습니다. Enable Achievements 도전 과제 활성화 Hardcore Mode 하드코어 모드 Sound Effects 음향 효과 Test Unofficial Achievements 비공식 도전 과제 테스트 Username: {} 사용자 이름 : {} Login token generated on {} {}에 생성된 로그인 토큰 Logout 로그아웃 Not Logged In 로그인 하지 않음 Login 로그인 Game: {0} ({1}) 게임 : {0}({1}) Rich presence inactive or unsupported. 비활성 상태이거나 지원되지 않는 활동 상태입니다. Game not loaded or no RetroAchievements available. 게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다. Card Enabled 카드 활성화됨 Card Name 카드 이름 Eject Card 카드 꺼내기 GS Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x. 구성된 업스케일 배율 {}x가 GPU의 지원 배율 {}x보다 높습니다. Failed to reopen, restoring old configuration. 다시 열지 못해 이전 구성을 복원했습니다. Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated. 렌더링 장치를 만들지 못했습니다. GPU가 선택한 렌더러({})를 지원하지 않거나 그래픽 드라이버 업데이트가 필요할 수 있습니다. Failed to change window after update. The log may contain more information. 업데이트 후 창 변경에 실패했습니다. 로그에 더 많은 정보가 있을 수 있습니다. Upscale multiplier set to {}x. 업스케일 배율을 {}배로 설정합니다. Saving screenshot to '{}'. '{}'에 스크린샷을 저장합니다. Saved screenshot to '{}'. '{}'에 스크린샷을 저장했습니다. Failed to save screenshot to '{}'. '{}'에 스크린샷을 저장하지 못했습니다. Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering. 호스트 GPU 장치에 오류가 발생하여 복구되었습니다. 이로 인해 렌더링이 중단되었을 수 있습니다. CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality. CAS를 사용할 수 없는 경우 그래픽 드라이버가 필요한 기능을 지원하지 않습니다. with no compression 무압축 with LZMA compression LZMA 압축 with Zstandard compression Z스탠다드 압축 Saving {0} GS dump {1} to '{2}' {0} GS 덤프 {1}을(를) '{2}'에 저장합니다; single frame 단일 프레임 multi-frame 다중 프레임 Failed to render/download screenshot. 스크린샷 렌더링/내려받기에 실패했습니다. Saved GS dump to '{}'. GS 덤프를 '{}'에 저장했습니다. Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling. 해시 캐시가 {:.2f}MB의 VRAM을 사용하여 비활성화합니다. Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures. 하나 이상의 압축된 대체 텍스처에서 자동 생성된 밉맵을 비활성화합니다. 텍스처를 압축할 때 밉맵을 생성하세요. Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects. 스텐실 버퍼와 텍스처 장벽을 모두 사용할 수 없으므로 일부 그래픽 효과가 손상될 수 있습니다. Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow. 읽기 중 GPU 회전이 활성화되어 있지만 보정된 타임스탬프는 사용할 수 없습니다. 속도가 매우 느려질 수 있습니다. Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed. This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs. To use the Vulkan renderer, you should remove this app package. 귀하의 시스템에는 "OpenCL, OpenGL 및 Vulkan 호환 팩"이 설치되어 있습니다. 이 Vulkan 드라이버는 일부 GPU에서 PCSX2와 충돌합니다. Vulkan 렌더러를 사용하려면 이 앱 패키지를 제거해야 합니다. The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found. You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs to use the Vulkan renderer. Vulkan 렌더러가 자동으로 선택되었지만 호환되는 장치를 찾을 수 없습니다. Vulkan 렌더러를 사용하려면 통합 GPU를 포함하여 시스템의 모든 그래픽 드라이버를 업데이트해야 합니다. 를 포함한 모든 그래픽 드라이버를 업데이트해야 합니다. Switching to Software Renderer... 소프트웨어 렌더러로 전환... Switching to Hardware Renderer... 하드웨어 렌더러로 전환... Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required. D3D 장치 생성 실패 : 0x{:08X}. Direct3D 기능 수준 10.0을 지원하는 GPU가 필요합니다. The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration. Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first. Direct3D 렌더러는 기능 수준 10.0에서 실행됩니다. 이는 지원되지 않는 구성입니다. 지원을 요청하지 말고 먼저 하드웨어/드라이버를 업그레이드하십시오. GSCapture Failed to load FFmpeg FFmpeg을 불러오지 못함 You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} Please see our official documentation for more information. 하나 이상의 파일이 누락되었거나 잘못된 버전을 사용하고 있습니다. 이 PCSX2 빌드 요구사항 : libavcodec : {} libavformat : {} libavutil : {} libswscale : {} libswresample : {} 자세한 내용은 공식 문서를 참조하세요. capturing audio and video 음성 및 영상 캡처 capturing video 영상 캡처 capturing audio 음성 캡처 Starting {} to '{}'. {}에서 '{}'까지 시작합니다. Stopped {} to '{}'. {}에서 '{}'로 중단되었습니다. Aborted {} due to encoding error in '{}'. '{}'의 인코딩 오류로 인해 {}가 중단되었습니다. GSDeviceOGL OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{} was found OpenGL 렌더러는 지원되지 않습니다. OpenGL {}.{}만 발견 GSDeviceVK Your GPU does not support the required Vulkan features. 사용 중이신 GPU 필수 Vulkan 기능을 지원하지 않습니다. GameCheatSettingsWidget Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats. 치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. 치트는 본인 책임 하에 사용하시기 바라며, PCSX2 팀은 치트를 활성화한 사용자에 대해 어떠한 지원도 제공하지 않습니다. Enable Cheats 치트 활성화 Name 이름 Author 작성자 Description 설명 Search... 찾기... Enable All 전체 선택 Disable All 전체 해제 All CRCs 모든 CRC Reload Cheats 치트 다시 불러오기 Show Cheats For All CRCs 모든 CRC에 대한 치트 표시 Checked 선택 Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. 게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다. %1 unlabelled patch codes will automatically activate. 라벨이 지정되지 않은 %1 패치 코드가 자동으로 활성화됩니다. GameDatabase {0} Current Blending Accuracy is {1}. Recommended Blending Accuracy for this game is {2}. You can adjust the blending level in Game Properties to improve graphical quality, but this will increase system requirements. {0} 현재 혼합 정확도는 {1}입니다. 이 게임의 권장 혼합 정확도는 {2}입니다. 게임 속성에서 혼합 레벨을 조정하여 그래픽 품질을 향상시킬 수 있지만 시스템 요구 사항이 증가합니다. Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied: 수동 GS 하드웨어 렌더러 수정이 활성화되어 자동 수정 미적용 : No tracks provided. 제공되는 트랙이 없습니다. Hash {} is not in database. 해시 {}가 데이터베이스에 없습니다. Data track number does not match data track in database. 데이터 트랙 번호가 데이터베이스의 데이터 트랙과 일치하지 않습니다. Track {0} with hash {1} is not found in database. 해시 {1}이(가) 있는 트랙 {0}을(를) 데이터베이스에서 찾을 수 없습니다. Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}). 해시 {1}이 있는 트랙 {0}은 다른 게임({2})을 위한 것입니다. Track {0} with hash {1} does not match database track. 해시 {1}이(가) 있는 트랙 {0}이(가) 데이터베이스 트랙과 일치하지 않습니다. GameFixSettingsWidget Game Fixes 게임 수정 FPU Multiply Hack FPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation. FPU 멀티플라이 핵 Skip MPEG Hack MPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. MPEG 핵 건너뛰기 Preload TLB Hack TLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation. TLB 핵 미리 불러오기 EE Timing Hack EE: Emotion Engine. Leave as-is. EE 타이밍 핵 Instant DMA Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. 인스턴트 DMA 핵 OPH Flag Hack OPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation. OPH 플래그 핵 Emulate GIF FIFO GIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. GIF FIFO 에뮬레이트 DMA Busy Hack DMA: Direct Memory Access. Leave as-is. DMA 비지 핵 Delay VIF1 Stalls VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces. VIF1 스톨 지연 Emulate VIF FIFO VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is. VIF FIFO 에뮬레이트 Full VU0 Synchronization VU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is. 전체 VU0 동기화 VU I Bit Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation. VU I 비트 핵 VU Add Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is. VU 추가 핵 VU Overflow Hack VU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation. VU 오버플로 핵 VU Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name). VU 동기화 VU XGKick Sync VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is. VU XGKick 동기화 Force Blit Internal FPS Detection Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory. 블리트 내부 FPS 감지 강제 적용 Use Software Renderer For FMVs FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language. FMV용 소프트웨어 렌더러 사용 Unchecked 선택 취소 For Tales of Destiny. 테일즈 오브 데스티니용입니다. To avoid TLB miss on Goemon. 고에몬의 TLB 미스를 방지합니다. Needed for some games with complex FMV rendering. 복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다. Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes. 게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다. Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리. General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX. 범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX. Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z. 캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z. Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스. Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2. 정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2. Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers. VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머. For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang. SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다. For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2. 트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2. Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing. 일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱. Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction. 모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다. Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers. 뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다. To check for possible float overflows (Superman Returns). 플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈) Use accurate timing for VU XGKicks (slower). VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림) Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games. 일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요. GameList PS2 Disc PS2 디스크 PS1 Disc PS1 디스크 ELF ELF Other 기타 Unknown 알 수 없음 Nothing 없음 Intro 인트로 Menu 메뉴 In-Game 인게임 Playable 사용 가능 Perfect 완벽 Scanning directory {} (recursively)... 디렉터리 {} 검색 중(하위 경로까지)... Scanning directory {}... 디렉터리 검색 {}... Scanning {}... 검색 {}... Never 절대 안 함 Today 오늘 Yesterday 어제 {}h {}m {}시 {}분 {}h {}m {}s {}시 {}분 {}초 {}m {}s {}분 {}초 {}s {}초 %n hours %n시 %n minutes %n분 Downloading cover for {0} [{1}]... {0} [{1}]의 표지를 내려받는 중... GameListModel Type 유형 Code 코드 Title 제목 File Title 파일 제목 CRC CRC Time Played 플레이 시간 Last Played 최근 실행 Size 크기 Region 지역 Compatibility 호환성 GameListSettingsWidget Game Scanning 게임 검색 Search Directories (will be scanned for games) 디렉터리 검색(게임 검색) Add... 추가... Remove 삭제 Search Directory 게임 경로 Scan Recursively 하위 경로 Excluded Paths (will not be scanned) 제외된 경로(스캔하지 않음) Directory... 디렉터리... File... 파일... Scan For New Games 새로운 게임 찾기 Rescan All Games 모든 게임 재검색 Display 화면 표시 장치 Prefer English Titles 영문 타이틀 우선 Unchecked 선택 취소 For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title. 게임 모국어로 된 타이틀과 영문으로 된 타이틀이 모두 있는 경우, 영문 타이틀을 우선합니다. Open Directory... 디렉터리 열기... Select Search Directory 디렉터리 검색 선택 Scan Recursively? 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. "%1" 디렉터리를 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까? 하위 디렉터리까지 검하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일까지 찾을 수 있습니다. Select File 파일 선택 Select Directory 디렉터리 선택 GameListWidget Game List 게임 목록 Game Grid 게임 그리드 Show Titles 타이틀 보기 All Types 모든 유형 All Regions 모든 지역 Search... 찾기... GamePatchDetailsWidget Patch Title 패치 타이틀 Enabled 활성화 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">작성자 : </span>패치 작성자</p><p>설명은 여기에 표시</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 <strong>작성자 : </strong>%1<br>%2 Unknown 알 수 없음 No description provided. 제공된 설명이 없습니다. GamePatchSettingsWidget Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches. 게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. 패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, PCSX2 팀은 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해 어떠한 지원도 제공하지 않습니다. Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded. 레이블이 지정되지 않은 패치를 불러왔으므로 이 게임에 PCSX2와 함께 번들로 제공되는 모든 패치가 비활성화됩니다. All CRCs 모든 CRC Reload Patches 패치 다시 불러오기 Show Patches For All CRCs 모든 CRC에 대한 패치 표시 Checked 선택 Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded. 게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다. There are no patches available for this game. 이 게임에 사용할 수 있는 패치가 없습니다. GameSummaryWidget Title: 타이틀 : Clear the line to restore the original title... 원래 제목을 복원하려면 줄을 지우십시오... Restore 복원 Sorting Title: Name for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX") 타이틀 정렬 : English Title: 영문 타이틀 : Path: 경로 : Serial: 일련번호 : Check Wiki 위키 확인 CRC: CRC : Type: 유형 : PS2 Disc PS2 디스크 PS1 Disc PS1 디스크 ELF (PS2 Executable) ELF(PS2 실행 파일) Region: 지역 : NTSC-B (Brazil) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-B(브라질) NTSC-C (China) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-C(중국) NTSC-HK (Hong Kong) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-HK(홍콩) NTSC-J (Japan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-J(한국/일본) NTSC-K (Korea) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-K(한국) NTSC-T (Taiwan) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-T(대만) NTSC-U (US) Leave the code as-is, translate the country's name. NTSC-U(미국) Other 기타 PAL-A (Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-A(호주) PAL-AF (South Africa) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AF(남아프리카공화국) PAL-AU (Austria) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-AU(오스트리아) PAL-BE (Belgium) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-BE(벨기에) PAL-E (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-E(유럽/호주) PAL-F (France) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-F(프랑스) PAL-FI (Finland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-FI(필란드) PAL-G (Germany) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-G(독일) PAL-GR (Greece) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-GR(그리스) PAL-I (Italy) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-I(이탈리아) PAL-IN (India) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-IN(인도) PAL-M (Europe/Australia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-M(유럽/호주) PAL-NL (Netherlands) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NL(네덜란드) PAL-NO (Norway) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-NO(노르웨이) PAL-P (Portugal) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-P(포르투갈) PAL-PL (Poland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-PL(폴란드) PAL-R (Russia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-R(러시아) PAL-S (Spain) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-S(스페인) PAL-SC (Scandinavia) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SC(스칸디나비아) PAL-SW (Sweden) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SW(스웨덴) PAL-SWI (Switzerland) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-SWI(스위스) PAL-UK (United Kingdom) Leave the code as-is, translate the country's name. PAL-UK(영국) Compatibility: 호환성 : Input Profile: 입력 프로필 : Shared Refers to the shared settings profile. 공유 Disc Path: 디스크 경로 : Browse... 찾아보기... Clear 지우기 Verify 검증 Search on Redump.org... Redump.org에서 검색... %0%1 First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat %0%1 %0%1 First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1 Select Disc Path 디스크 경로 선택 Game is not a CD/DVD. 게임 CD/DVD가 아닙니다. Track list unavailable while virtual machine is running. 가상 머신이 실행되는 동안 트랙 목록을 사용할 수 없습니다. # # Mode 모드 Start 시작 Sectors 섹터 Size 용량 MD5 MD5 Status 상태 %1 %1 <not computed> <미산정> Error 오류 Cannot verify image while a game is running. 게임이 실행 중인 동안에는 이미지를 확인할 수 없습니다. One or more tracks is missing. 하나 이상의 트랙이 누락됐습니다. Verified as %1 [%2] (Version %3). %1 [%2](버전 %3)으로 확인되었습니다. Verified as %1 [%2]. %1 [%2]로 확인되었습니다. GlobalVariableTreeWidget unknown function 알 수 없는 기능 GraphicsSettingsWidget Renderer: 렌더러 : Adapter: 어댑터 : Display 화면 표시 장치 Fullscreen Mode: 전체 화면 모드 : Aspect Ratio: 종횡비 : Fit to Window / Fullscreen 창/전체 화면에 맞추기 Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive) 자동 표준(4:3 인터레이스 / 3:2 프로그레시브) Standard (4:3) 표준(4:3) Widescreen (16:9) 와이드스크린(16:9) FMV Aspect Ratio Override: FMV 종횡비 재정의 : Off (Default) 끔(기본값) Automatic (Default) 자동(기본값) Weave (Top Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. 직조(상단 필드 우선, 톱니) Weave (Bottom Field First, Sawtooth) Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion. 직조(하단 필드 우선, 톱니) Bob (Top Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. 밥(상단 필드 우선, 전체 프레임) Bob (Bottom Field First, Full Frames) Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down. 밥(하단 필드 우선, 전체 프레임) Blend (Top Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. 블렌드(상단 필드 우선, 2개 필드 병합) Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields) Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English. 블렌드(하단 필드 우선, 2개 필드 병합) Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. 적응형(상단 필드 우선, 밥+직조와 유사) Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave) Adaptive: deinterlacing method that should be translated. 적응형(하단 필드 우선, 밥+직조와 유사) Bilinear Filtering: 쌍선형 필터링 : None 없음 Bilinear (Smooth) Smooth: Refers to the texture clarity. 쌍선형(부드럽게) Bilinear (Sharp) Sharp: Refers to the texture clarity. 쌍선형(선명하게) Vertical Stretch: 수직 스트레치 : % Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it. ---------- Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language. % Crop: 자르기 : Left: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. 좌 : px 픽셀 Top: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. 상 : Right: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. 우 : Bottom: Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary. 하 : Screen Offsets 화면 오프세트 Show Overscan 오버스캔 표시 Enable Widescreen Patches 와이드스크린 패치 활성화 Enable No-Interlacing Patches 비인터레이스 패치 활성화 Anti-Blur 흐림 방지 Ctrl+S Ctrl+S Disable Interlace Offset 인터레이스 오프세트 사용 안 함 Screenshot Size: 스크린샷 크기 : Screen Resolution 화면 해상도 Internal Resolution 내부 해상도 PNG PNG JPEG JPEG Quality: 품질 : Rendering 랜더링 Internal Resolution: 내부 해상도 : Off Texture Filtering: 텍스처 필터링 : Nearest 근린 Bilinear (Forced) 쌍선형(강제) Bilinear (PS2) 쌍선형(PS2) Bilinear (Forced excluding sprite) 쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제) Trilinear Filtering: 삼선형 필터링 : Off (None) 끔(없음) Trilinear (PS2) 삼선형(PS2) Trilinear (Forced) 삼선형(강제) Anisotropic Filtering: 이방성 필터링 : Dithering: 디더링 : Scaled 스케일 Unscaled (Default) 언스케일(기본값) Blending Accuracy: 혼합 정확도 : Minimum 매우 낮음 Basic (Recommended) 낮음(권장) Medium 보통 High 높음 Full (Slow) 매우 높음(느림) Maximum (Very Slow) 최고 높음(매우 느림) Texture Preloading: 텍스처 미리 불러오기 : Partial 일부 Full (Hash Cache) 전체(해시 캐시) Software Rendering Threads: 소프트웨어 렌더링 스레드 : Skip Draw Range: 그리기 범위 건너뛰기 : Disable Depth Conversion 심도 변환 비활성화 GPU Palette Conversion GPU 팔레트 변환 Manual Hardware Renderer Fixes 수동 하드웨어 렌더러 수정 Spin GPU During Readbacks 다시 읽기 중 GPU 회전 Spin CPU During Readbacks 다시 읽기 중 CPU 회전 threads 스레드 Mipmapping 밉매핑 Auto Flush 자동 플러시 Hardware Fixes 하드웨어 수정 Force Disabled 비활성화 강제 적용 Force Enabled 활성화 강제 적용 CPU Sprite Render Size: CPU 스프라이트 렌더 크기 : 0 (Disabled) 0 (Disabled) 0(비활성화) 1 (64 Max Width) 1(최대 너비 64) 2 (128 Max Width) 2(최대 너비 128) 3 (192 Max Width) 3(최대 너비 192) 4 (256 Max Width) 4(최대 너비 256) 5 (320 Max Width) 5(최대 너비 320) 6 (384 Max Width) 6(최대 너비 384) 7 (448 Max Width) 7(최대 너비 448) 8 (512 Max Width) 8(최대 너비 512) 9 (576 Max Width) 9(최대 너비 576) 10 (640 Max Width) 10(최대 너비 640) Disable Safe Features 안전 기능 비활성화 Preload Frame Data 프레임 데이터 미리 불러오기 Texture Inside RT 텍스처 내부 RT 1 (Normal) 1(보통) 2 (Aggressive) 2(어그레시브) Software CLUT Render: 소프트웨어 CLUT 렌더 : GPU Target CLUT: CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT. GPU 타깃 CLUT : Disabled (Default) 비활성화(기본값) Enabled (Exact Match) 활성화(정확히 일치) Enabled (Check Inside Target) 활성화(내부 대상 확인) Upscaling Fixes 업스케일링 수정 Half Pixel Offset: 하프 픽셀 오프세트 : Normal (Vertex) 일반(정점) Special (Texture) 특수(텍스처) Special (Texture - Aggressive) 특수(텍스처-어그레시브) Round Sprite: 라운드 스프라이트 : Half 하프 Full 전체 Texture Offsets: 텍스쳐 오프세트 : X: X : Y: Y : Merge Sprite 스프라이트 병합 Align Sprite 스프라이트 정렬 Deinterlacing: 인터레이스 제거 : No Deinterlacing 인터레이스 제거 없음 Apply Widescreen Patches 와이드스크린 패치 적용 Apply No-Interlacing Patches 비인터레이싱 패치 적용 Window Resolution (Aspect Corrected) 창 해상도(화면 보정) Internal Resolution (Aspect Corrected) 내부 해상도(화면 보정) Internal Resolution (No Aspect Correction) 내부 해상도(화면 무보정) WebP WebP Force 32bit 32비트 강제 Sprites Only 스프라이트 전용 Sprites/Triangles 스프라이트/트라이앵글 Blended Sprites/Triangles 혼합 스프라이트/트라이앵글 Auto Flush: 자동 플러시 : Enabled (Sprites Only) 활성화(스프라이트만) Enabled (All Primitives) 활성화(모든 프리미티브) Texture Inside RT: 텍스처 내부 RT : Inside Target 대상 내부 Merge Targets 대상 병합 Disable Partial Source Invalidation 부분 소스 무효화 사용 안 함 Read Targets When Closing 닫을 때 대상 읽기 Estimate Texture Region 텍스처 영역 추정 Disable Render Fixes 렌더링 수정 사용 안 함 Align To Native 기본에 맞게 정렬 Unscaled Palette Texture Draws 배율 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기 Bilinear Dirty Upscale: 쌍선형 더티 업스케일 : Force Bilinear 쌍선형 강제 적용 Force Nearest 근린 강제 적용 Texture Replacement 텍스처 대체 Search Directory 디렉터리 검색 Browse... 찾아보기... Open... 열기... Reset 초기화 PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory. PCSX2는 이 디렉터리에서 텍스처 대체품을 덤프하고 불러옵니다. Options 옵션 Dump Textures 텍스처 덤프 Dump Mipmaps 밉맵 덤프 Dump FMV Textures FMV 텍스처 덤프 Load Textures 텍스처 불러오기 Native (10:7) 기본(10:7) Native Scaling 기본 크기 조정 Normal 보통 Aggressive 공격적 Force Even Sprite Position 스프라이트 위치 강제 균일화 Precache Textures 프리캐시 텍스처 Post-Processing 후처리 Sharpening/Anti-Aliasing 선명도/앤티 앨리어싱 Contrast Adaptive Sharpening: You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx 대비 적응형 선명도 : None (Default) 없음(기본값) Sharpen Only (Internal Resolution) 선명도만(내부 해상도) Sharpen and Resize (Display Resolution) 선명도 및 크기 조정(화면 표시 장치 해상도) Sharpness: 선명도 : FXAA FXAA Filters 필터 TV Shader: TV 셰이더 : Scanline Filter 스캔라인 필터 Diagonal Filter 대각선 필터 Triangular Filter 삼각 필터 Wave Filter 웨이브 필터 Lottes CRT Lottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology. Lottes CRT 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling) 4xRGSS 다운샘플링(4x 회전 그리드 슈퍼샘플링) NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling) NxAGSS 다운샘플링(Nx 자동 그리드 슈퍼샘플링) Shade Boost 셰이드 부스트 Brightness: 밝기 : Contrast: 대비 : Saturation 채도 OSD 화면 표시 On-Screen Display 화면 내 표시 OSD Scale: 화면 표시 배율 : Show Indicators 표시기 표시 Show Resolution 해상도 표시 Show Inputs 입력 표시 Show GPU Usage GPU 사용량 표시 Show Settings 설정 표시 Show FPS FPS 표시 Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes. 사서함 표시 비활성화 Extended Upscaling Multipliers 확장 업스케일링 배율 Disable Shader Cache 셰이더 캐시 비활성화 Disable Vertex Shader Expand 버텍스 셰이더 확장 비활성화 Show Statistics 통계 보기 Asynchronous Texture Loading 비동기 텍스처 불러오기 Saturation: 채도 : Show CPU Usage CPU 사용량 표시 Warn About Unsafe Settings 안전하지 않은 설정에 대해 경고 Recording 레코딩 Video Dumping Directory 영상 추출 디렉터리 Capture Setup 캡쳐 설정 OSD Messages Position: OSD 메시지 위치 : Left (Default) 왼쪽(기본값) OSD Performance Position: OSD 성능 위치 : Right (Default) 오른쪽(기본값) Show Frame Times 프레임 시간 표시 Show PCSX2 Version PCSX2 버전 표시 Show Hardware Info 하드웨어 정보 표시 Show Input Recording Status 입력 레코딩 상태 표시 Show Video Capture Status 영상 캡처 상태 표시 Show VPS VPS 표시 capture 캡처 Container: 컨테이너 : Codec: 코덱 : Extra Arguments 추가 인수 Capture Audio 음향 캡쳐 Format: 형식: Resolution: 해상도 : x x Auto 자동 Capture Video 영상 캡처 Advanced Advanced here refers to the advanced graphics options. 고급 Advanced Options 고급 옵션 Hardware Download Mode: 하드웨어 내려받기 모드 : Accurate (Recommended) 정밀(권장) Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) 다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화) Unsynchronized (Non-Deterministic) 비동기화(비결정적) Disabled (Ignore Transfers) 비활성화(전송 무시) GS Dump Compression: GS 덤프 압축 : Uncompressed 압축되지 않음 LZMA (xz) LZMA(xz) Zstandard (zst) Z스탠다드(zst) Skip Presenting Duplicate Frames 중복 프레임 표시 건너뛰기 Use Blit Swap Chain Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal. ---------- Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal. 블릿 스왑 체인 사용 Bitrate: 비트 전송률 : kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps Allow Exclusive Fullscreen: 전체 화면 전용 허용 : Disallowed 불허 Allowed 허용 Debugging Options 디버깅 옵션 Override Texture Barriers: 텍스처 배리어 오버라이드 : Use Debug Device 디버그 장치 사용 Show Speed Percentages 속도 비율 표시 Disable Framebuffer Fetch 프레임버퍼 가져오기 비활성화 Direct3D 11 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 11 Direct3D 12 Graphics backend/engine type. Leave as-is. Direct3D 12 OpenGL Graphics backend/engine type. Leave as-is. OpenGL Vulkan Graphics backend/engine type. Leave as-is. Vulkan Metal Graphics backend/engine type. Leave as-is. Metal Software Graphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly. 소프트웨어 Null Null here means that this is a graphics backend that will show nothing. 없음 2x 2배 4x 4배 8x 8배 16x 16배 Use Global Setting [%1] 전체 설정 사용 [%1] Unchecked 선택 안 함 Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues. 게임 시작 시, 와이드스크린 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다. Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues. 게임 시작 시, 자동으로 노인터레이싱 패치를 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다. Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations. 일부 상황에서 흐려짐을 줄일 수 있는 인터레이스 오프세트를 비활성화합니다. Bilinear Filtering 쌍선형 필터링 Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels. 쌍선형 포스트 프로세싱 필터를 활성화합니다. 화면에 표시되는 전체 사진을 부드럽게 처리합니다. 픽셀 간 위치를 보정합니다. Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry. PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller. 게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다. 화면 흔들림 효과로 인해 와이프아웃 퓨전과 같은 일부 게임에서 유용하지만 화면이 흐릿해질 수 있습니다. Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen. 화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다. FMV Aspect Ratio Override FMV 종횡비 재정의 Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options. 에뮬레이트된 콘솔의 인터레이스 화면에서 사용할 인터레이스 제거 방법을 결정합니다. 자동을 선택하면 대부분의 게임에서 인터레이스가 올바르게 해제되지만 그래픽이 눈에 띄게 흔들리는 경우 사용 가능한 옵션 중 하나를 시도해 보세요. Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan. GS 혼합 유닛 에뮬레이션의 정확도 수준을 제어합니다.<br> 설정이 높을수록 셰이더에서 더 많은 블렌딩이 정확하게 에뮬레이션되며 속도 페널티가 높아집니다.<br> Direct3D의 블렌딩은 OpenGL/Vulkan에 비해 기능이 저하된다는 점에 유의하세요. Software Rendering Threads 소프트웨어 렌더링 스레드 CPU Sprite Render Size CPU 스프라이트 렌더링 크기 Software CLUT Render 소프트웨어 CLUT 렌더 Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling. 게임이 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지한 다음 특수 처리를 통해 GPU에서 렌더링합니다. This option disables game-specific render fixes. 이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다. By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games. 기본적으로 텍스처 캐시는 부분 무효화를 처리합니다. 안타깝게도 이 작업은 CPU 연산 비용이 매우 많이 듭니다. 이 핵은 부분 무효화를 텍스처의 완전한 삭제로 대체하여 CPU 부하를 줄입니다. 스노우블라인드 엔진 게임에 도움이 됩니다. Framebuffer Conversion 프레임버퍼 변환 Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance. GPU가 아닌 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다. 해리포터와 스턴트맨 게임에 도움이 됩니다. 성능에 큰 영향을 미칩니다. Disabled 비활성화 Remove Unsupported Settings 지원되지 않는 설정 제거 You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now? 현재 이 게임에는 <strong>와이드스크린 패치 활성화</strong> 또는 <strong>인터레이스 패치 없음 활성화</strong> 옵션이 활성화되어 있습니다. <br><br>이 옵션은 더 이상 지원되지 않으며, 대신 <strong>"패치" 섹션을 선택하고 원하는 패치를 명시적으로 활성화해야 합니다.</strong><br><br>지금 게임 구성에서 이 옵션을 제거하시겠습니까? Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting. 풀 모션 동영상(FMV) 종횡비를 재정의합니다. 비활성화하면 FMV 화면비는 일반 화면비 설정과 동일한 값으로 일치합니다. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts. 일부 게임이 올바르게 렌더링하는 데 필요한 밉매핑을 활성화합니다. 밉매핑은 점점 더 먼 거리에서 점점 더 낮은 해상도의 텍스처 변형을 사용하여 처리 부하를 줄이고 시각적 아티팩트를 방지합니다. Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites. 텍스처를 표면에 매핑하는 데 사용되는 필터링 알고리즘을 변경합니다. 근린 : 색상을 혼합하지 않습니다. 쌍선형(강제) : 게임에서 PS2에 혼합하지 말라고 했더라도 서로 다른 색상 픽셀 간의 날카로운 모서리를 제거하기 위해 색상을 혼합합니다. 쌍선형(PS2) : 게임에서 PS2에 필터링하라고 지시한 모든 표면에 필터링을 적용합니다. 쌍선형(스프라이트 제외 강제) : 게임에서 PS2에 혼합하지 말라고 지시했더라도 스프라이트를 제외한 모든 표면에 필터링을 적용합니다. Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to. 가장 가까운 두 개의 밉맵에서 색을 샘플링하여 작고 가파른 각도의 표면에 적용된 큰 텍스처의 흐릿함을 줄입니다. 밉맵을 '켬'으로 설정해야 합니다.<br> 끔 : 기능을 비활성화합니다.<br> 삼선형(PS2) : 게임에서 PS2에 지시하는 모든 표면에 트라이리니어 필터링을 적용합니다.<br> 삼선형(강제) : 게임에서 PS2에 적용하지 말라고 지시한 경우에도 모든 표면에 삼선형 필터링을 적용합니다. Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering. 색상 간의 밴딩을 줄이고 인지된 색상 농도를 개선합니다.<br> 끄기 : 디더링을 비활성화합니다.<br> 배율 조됨 : 업스케일링 인식/디더링 효과가 가장 높습니다.<br> 스케일 해제됨 : 네이티브 디더링/최저 디더링 효과는 업스케일링 시, 사각형 크기를 증가시키지 않습니다.<br> 32비트 강제 : 밴딩 및 디더링을 방지하기 위해 모든 그리기를 32비트인 것처럼 처리합니다. Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. CPU가 절전 모드로 전환되는 것을 방지하기 위해 다시 읽어들이는 동안 CPU에서 불필요한 작업을 수행합니다. 다시 읽는 동안 성능이 향상될 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다. Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage. 다시 읽어들이는 동안 불필요한 작업을 GPU에 제출하여 GPU가 절전 모드로 전환되는 것을 방지합니다. 다시 읽는 동안 성능이 향상될 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다. Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster. 렌더링 스레드 수 : 단일 스레드의 경우 0, 다중 스레드의 경우 2 이상(1은 디버깅용) 2~4개의 스레드가 권장되며, 그보다 많으면 속도가 빨라지기보다는 느려질 수 있습니다. Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging. 텍스처 캐시에서 심도 버퍼 지원을 비활성화합니다. 다양한 결함이 발생할 가능성이 높으며 디버깅에만 유용합니다. Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer. 텍스처 캐시가 이전 프레임버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 재사용할 수 있도록 합니다. Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption. 종료 시, 텍스처 캐시의 모든 타깃을 로컬 메모리로 다시 플러시합니다. 상태를 저장하거나 렌더러를 전환할 때 시각적 손실을 방지할 수 있지만 그래픽 손상이 발생할 수도 있습니다. Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games). 게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 - 스노우블라인드 게임) Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc. Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations. 에이스 컴뱃, 철권, 소울 칼리버 등의 남코 게임에서 업스케일링(세로줄) 문제를 수정했습니다. Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance. 교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다. Includes mipmaps when dumping textures. 텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다. Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this. FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다. Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled. 작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다. Loads replacement textures where available and user-provided. 사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다. Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading. 모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다. Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다. Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing. CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다. Adjusts brightness. 50 is normal. 밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다. Adjusts contrast. 50 is normal. 대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다. Adjusts saturation. 50 is normal. 채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다. Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%. 화면 표시 배율을 50%에서 500%까지 조정할 수 있습니다. OSD Messages Position OSD 메시지 위치 OSD Statistics Position OSD 통계 위치 Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user. 사용자가 선택한 다양한 성능 데이터 포인트를 화면에 표시합니다. Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display. 화면 표시 장치 우측 상단에 에뮬레이터의 비동기화 속도를 표시합니다. Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion. 일시 정지, 터보, 빨리 감기, 슬로우 모션과 같은 에뮬레이션 상태에 대한 화면 표시 아이콘을 표시합니다. Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging. 디버깅에 유용한 다양한 설정과 해당 설정의 현재 값을 표시합니다. Displays a graph showing the average frametimes. 평균 프레임 시간을 보여주는 그래프를 표시합니다. Shows the current system hardware information on the OSD. 현재 시스템 하드웨어 정보를 OSD에 표시합니다. Video Codec 영상 코덱 Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> 양상 캡처에 사용할 영상 코덱을 선택합니다. <b>확실하지 않은 경우 기본값으로 둡니다.<b> Video Format 비디오 형식 Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b> 비디오 캡처에 사용할 비디오 형식을 선택합니다. 코덱이 해당 형식을 지원하지 않는 경우에는 사용 가능한 첫 번째 형식이 사용됩니다. <b>잘 모르겠으면 기본값으로 두세요.<b> Video Bitrate 영상 비트 전송률 6000 kbps 6000Kbps Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. 사용할 영상 비트 전송률을 설정합니다. 일반적으로 비트 전송률이 높을수록 파일 크기가 커지는 대신 영상 품질이 향상됩니다. Automatic Resolution 자동 해상도 When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b> 이 옵션을 선택하면 영상 캡처 해상도가 실행 중인 게임의 내부 해상도를 따릅니다.<br><br><b>특히 업스케일링 시, 이 설정을 사용할 때는 내부 해상도가 높으면(4배 이상) 영상 캡처 용량이 매우 커져 시스템 과부하가 발생할 수 있으므로 주의하세요.</b> Enable Extra Video Arguments 추가 영상 인수 활성화 Allows you to pass arguments to the selected video codec. 선택한 영상 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다. Extra Video Arguments 추가 영상 인수 Audio Codec 음향 코덱 Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> 영상 캡처에 사용할 음향 코덱을 선택합니다. <b>잘 모르겠으면 기본값으로 둡니다.<b> Audio Bitrate 음향 비트 전송률 Enable Extra Audio Arguments 추가 음향 인수 활성화 Allows you to pass arguments to the selected audio codec. 선택한 음향 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다. Extra Audio Arguments 추가 음향 인수 Allow Exclusive Fullscreen 전체 화면 전용 허용 Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency. 전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위한 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.<br>전용 전체 화면을 허용하지 않으면 작업 전환 및 오버레이가 더 원활해질 수 있지만 입력 대기 시간이 늘어날 수 있습니다. 1.25x Native (~450px) 원본 1.25배(~450px) 1.5x Native (~540px) 원본 1.5배(~540px) 1.75x Native (~630px) 원본 1.75배(~630px) 2x Native (~720px/HD) 원본 2배(~720px/HD) 2.5x Native (~900px/HD+) 원본 2.5배(~900px/HD+) 3x Native (~1080px/FHD) 원본 3배(~1080px/FHD) 3.5x Native (~1260px) 원본 3.5배(~12600px) 4x Native (~1440px/QHD) 원본 4배(~1440px/QHD) 5x Native (~1800px/QHD+) 원본 5배(~1800px/QHD+) 6x Native (~2160px/4K UHD) 원본 6배(~2160px/4K UHD) 7x Native (~2520px) 원본 7배(~2520px) 8x Native (~2880px/5K UHD) 원본 8배(~2880px/5K UHD) 9x Native (~3240px) 원본 9배(~3240px) 10x Native (~3600px/6K UHD) 원본 10배(~3600px/6K UHD) 11x Native (~3960px) 원본 11배(~3960px) 12x Native (~4320px/8K UHD) 원본 12배(~4320px/8K UHD) 13x Native (~4680px) 원본 13배(~4680px) 14x Native (~5040px) 원본 14배(~5040px) 15x Native (~5400px) 원본 15배(~5400px) 16x Native (~5760px) 원본 16배(~5760px) 17x Native (~6120px) 원본 17배(~6120px) 18x Native (~6480px/12K UHD) 원본 18배(~6480px/12K UHD) 19x Native (~6840px) 원본 19배(~6840px) 20x Native (~7200px) 원본 20배(~7200px) 21x Native (~7560px) 원본 21배(~7560px) 22x Native (~7920px) 원본 22배(~7920px) 23x Native (~8280px) 원본 23배(~8280px) 24x Native (~8640px/16K UHD) 원본 24배(~8640px/16K UHD) 25x Native (~9000px) 원본 25배(~9000px) %1x Native 원본 %1배 Checked 선택 Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry. 내부 흐림 방지 핵을 적용합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다. Integer Scaling 정수 스케일링 Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 화면 표시 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다. Aspect Ratio 종횡비 Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) 자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브) Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. 콘솔의 출력을 화면에 표시하는 데 사용되는 화면 비율을 변경합니다. 기본값은 자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브)으로, 당시의 일반적인 TV에서 게임이 표시되는 방식에 맞게 화면비를 자동으로 조정합니다. Deinterlacing 인터레이스 제거 Screenshot Size 스크린샷 크기 Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. 스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다. 내부 해상도는 파일 크기를 희생하면서 더 많은 디테일을 보존합니다. Screenshot Format 스크린샷 형식 Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다. JPEG는 더 작은 파일을 생성하지만 디테일이 손실됩니다. Screenshot Quality 스크린샷 품질 50% 50% Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. 스크린샷을 압축할 품질을 선택합니다. 값이 클수록 JPEG의 경우 더 많은 디테일을 보존하고 PNG의 경우 파일 크기를 줄입니다. 100% 100% Vertical Stretch 수직 스트레치 Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display. 화면 표시 장치의 세로 구성 요소를 늘리거나(&lt; 100%) 찌그러뜨립니다(&gt; 100%). Fullscreen Mode 전체 화면 모드 Borderless Fullscreen 전체 창 화면 Chooses the fullscreen resolution and frequency. 전체 화면 해상도 및 주사율을 선택합니다. Left 0px 0픽셀 Changes the number of pixels cropped from the left side of the display. 화면 표시 장치 왼쪽에서 잘라낸 픽셀 수를 변경합니다. Top Changes the number of pixels cropped from the top of the display. 화면 표시 장치 상단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다. Right Changes the number of pixels cropped from the right side of the display. 화면 표시 장치 오른쪽에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다. Bottom Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display. 화면 표시 장치 하단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다. Native (PS2) (Default) PS2 원본(기본값) Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered. 게임이 렌더링되는 해상도를 제어합니다. 고해상도는 구형 또는 저사양 GPU의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.<br>기본 해상도가 아닌 경우 일부 게임에서 사소한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.<br>영상 파일이 사전 렌더링되므로 FMV 해상도는 변경되지 않습니다. Texture Filtering 텍스처 필터링 Trilinear Filtering 삼선형 필터링 Anisotropic Filtering 이방성 필터링 Reduces texture aliasing at extreme viewing angles. 극단적인 시야각에서 텍스처 앨리어싱을 줄입니다. Dithering 디더링 Blending Accuracy 혼합 정확도 Texture Preloading 텍스처 미리 불러오기 Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower. 작은 조각이 아닌 전체 텍스처를 한 번에 등록하여 가능한 경우 중복 등록을 방지합니다. 대부분의 게임에서 성능을 향상시키지만 작은 선택의 경우 속도가 느려질 수 있습니다. When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU. 활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다. Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option. 이 옵션을 활성화하면 렌더러 및 게임 업스케일링 수정을 변경할 수 있습니다. 그러나 이 옵션을 활성화하면 자동 설정이 비활성화되며 이 옵션을 선택 취소하여 자동 설정을 다시 활성화할 수 있습니다. 2 threads 2 스레드 Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA. 프레임버퍼가 입력 텍스처일 때 프리미티브 플러시를 강제합니다. Jak 시리즈의 그림자 및 GTA:SA의 방사성과 같은 일부 처리 효과를 수정합니다. Enables mipmapping, which some games require to render correctly. 일부 게임에서 올바르게 렌더링하는 데 필요한 밉매핑을 활성화합니다. The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on. CPU 스프라이트 렌더러를 활성화할 수 있는 최대 타깃 메모리 폭입니다. Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU. 게임에서 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지하여 GPU가 아닌 소프트웨어에서 렌더링합니다. GPU Target CLUT GPU 대상 CLUT Skipdraw Range Start 범위 시작 건너뛰기 0 0 Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right. 왼쪽 상자의 서페이스에서 오른쪽 상자에 지정된 서페이스까지 서페이스 그리기를 완전히 건너뜁니다. Skipdraw Range End 범위 끝 건너뛰기 This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games. 이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다. 정확한 언스케일 포인트 및 라인 렌더링을 비활성화하여 제노사가 게임에 도움이 될 수 있습니다. 정확한 GS 메모리 지우기를 비활성화하여 CPU에서 수행하도록 하고 GPU가 처리하도록 하여 킹덤 하츠 게임에 도움이 될 수 있습니다. Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately. 새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 등록하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다. Half Pixel Offset 하프 픽셀 오프세트 Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect. 정렬되지 않은 안개, 블룸 또는 블렌드 효과가 수정될 수 있습니다. Round Sprite 라운드 스프라이트 Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites. 업스케일링 시 2D 스프라이트 텍스처의 표본화를 수정합니다. 업스케일링 시, Ar 토넬리코와 같은 게임 스프라이트의 선을 수정합니다. 하프 옵션은 평면 스프라이트에 풀 옵션은 모든 스프라이트에 적용됩니다. Texture Offsets X 텍스처 오프세트 X Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too. ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates. ST/UV 텍스처 좌표에 대한 오프세트입니다. 일부 이상한 텍스처 문제를 수정하고 일부 포스트 프로세싱 정렬도 수정할 수 있습니다. Texture Offsets Y 텍스처 오프세트 Y Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games. Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation. 업스케일링 시 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다. Bilinear Upscale 쌍선형 업스케일 Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare. 업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다. 예 - 용감한 태양 눈부심. Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines. 여러 개의 페이빙 스프라이트를 하나의 팻 스프라이트로 포스트 프로세싱하는 것을 대체합니다. 다양한 업스케일링 라인을 줄입니다. Force palette texture draws to render at native resolution. 팔레트 텍스처가 기본 해상도로 렌더링되도록 강제 설정합니다. Contrast Adaptive Sharpening You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx 대비 적응형 선명도 Sharpness 선명도 Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50. 채도, 대비 및 밝기를 조정할 수 있습니다. 밝기, 채도 및 대비의 값은 기본값이 50입니다. Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games. FXAA 앤티 앨리어싱 알고리즘을 적용하여 게임의 시각적 품질을 개선합니다. Brightness 밝기 50 50 Contrast 명암 TV Shader TV 셰이더 Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set. 다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다. OSD Scale 화면 표시 배율 Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. 저장 상태가 생성/불러오기 되거나 스크린샷이 찍히는 등의 이벤트가 발생하면 화면 화면 표시 장치에 메시지를 표시합니다. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. 화면 표시 장치 오른쪽 상단에 게임의 내부 프레임 속도를 표시합니다. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. 화면 표시 장치 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. 화면 표시 장치 오른쪽 상단에 게임의 해상도를 표시합니다. Shows host's CPU utilization. 호스트의 CPU 사용률을 표시합니다. Shows host's GPU utilization. 호스트의 GPU 사용률을 표시합니다. Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging. 디버깅에 유용한 내부 그래픽 사용량에 대한 카운터를 표시합니다. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다. Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display. 화면 표시 장치 우측 상단에 현재 PCSX2 버전을 표시합니다. Shows the currently active video capture status. 현재 활성화된 영상 캡처 상태를 표시합니다. Shows the currently active input recording status. 현재 활성화된 레코딩 입력 상태를 표시합니다. Displays warnings when settings are enabled which may break games. 게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다. Leave It Blank 비워두기 Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" 선택한 영상 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='를 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "crf = 21 : 사전 설정 = 매우빠름" Sets the audio bitrate to be used. 사용할 음향 비트 전송률을 설정합니다. 160 kbps 160Kbps Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" 선택한 음향 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='을 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" GS Dump Compression GS 덤프 압축 Change the compression algorithm used when creating a GS dump. GS 덤프를 생성할 때 사용되는 압축 알고리즘을 변경합니다. Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit Direct3D 11 렌더러를 사용할 때 플립 대신 블릿 프레젠테이션 모델을 사용합니다. 일반적으로 성능이 느려지지만 일부 스트리밍 응용프로그램이나 일부 시스템에서 프레임 속도를 제한 해제하는 데 필요할 수 있습니다. Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag. 25/30fps 게임에서 유휴 프레임이 표시되는 시점을 감지하고 해당 프레임 표시를 건너뜁니다. 프레임은 여전히 렌더링되며, GPU가 프레임을 완료할 시간이 더 많다는 의미일 뿐입니다(프레임 건너뛰기가 아님). CPU/GPU가 최대 활용률에 가까울 때 프레임 시간 변동을 완화할 수 있지만 프레임 속도가 더 일관되지 않고 입력 지연이 증가할 수 있습니다. Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability. GPU 성능에 따라 매우 높은 업스케일링 배수를 추가로 표시합니다. Enable Debug Device 디버그 장치 활성화 Enables API-level validation of graphics commands. 그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다. GS Download Mode GS 내려받기 모드 Accurate 정확성 Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first. GS 내려받기 시, GS 스레드 및 호스트 GPU와의 동기화를 건너뜁니다. 느린 시스템에서는 속도가 크게 향상될 수 있지만 그래픽 효과가 많이 손상될 수 있습니다. 게임이 깨지는데 이 옵션이 활성화되어 있다면 먼저 비활성화하세요. Default This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec. 기본값 Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. 사서함 표시에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다. GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget Default This string refers to a default pixel format 기본값 Hotkeys Graphics 그래픽 Save Screenshot 스크린샷 저장 Toggle Video Capture 영상 캡처 적용/해제 Save Single Frame GS Dump 단일 프레임 GS 덤프 저장 Save Multi Frame GS Dump 멀티 프레임 GS 덤프 저장 Toggle Software Rendering 소프트웨어 렌더링 적용/해제 Increase Upscale Multiplier 업스케일 배율 확대 Decrease Upscale Multiplier 업스케일 배율 축소 Toggle On-Screen Display 화면 표시 적용/해제 Cycle Aspect Ratio 주기 종횡비 Aspect ratio set to '{}'. 종횡비를 '{}'로 설정합니다. Toggle Hardware Mipmapping 하드웨어 밉매핑 전환 Hardware mipmapping is now enabled. 하드웨어 밉매핑이 활성화되었습니다. Hardware mipmapping is now disabled. 하드웨어 밉매핑이 비활성화되었습니다. Cycle Deinterlace Mode 사이클 인터레이스 제거 모드 Automatic 자동 Off Weave (Top Field First) 위브(상단 필드 우선) Weave (Bottom Field First) 위브(하단 필드 우선) Bob (Top Field First) 밥(상단 필드 우선) Bob (Bottom Field First) 밥(하단 필드 우선) Blend (Top Field First) 혼합(상단 필드 우선) Blend (Bottom Field First) 혼합(하단 필드 우선) Adaptive (Top Field First) 적응형(상단 필드 우선) Adaptive (Bottom Field First) 적응형(하단 필드 우선) Deinterlace mode set to '{}'. 인터레이스 제거 모드를 '{}'로 설정합니다. Toggle Texture Dumping 텍스처 추출 적용/해제 Texture dumping is now enabled. 이제 텍스처 추출이 활성화됐습니다. Texture dumping is now disabled. 이제 텍스처 추출이 비활성화됐습니다. Toggle Texture Replacements 텍스처 대체 적용/해제 Texture replacements are now enabled. 이제 텍스처 대체가 활성화됐습니다. Texture replacements are now disabled. 이제 텍스처 대체가 비활성화됐습니다. Reload Texture Replacements 텍스처 대체 다시 불러오기 Texture replacements are not enabled. 텍스처 대체가 활성화되지 않았습니다. Reloading texture replacements... 텍스처 대체 다시 불러오기... Target speed set to {:.0f}%. 목표 속도를 {:.0f}%로 설정합니다. Volume: Muted 음량 : 음 소거 Volume: {}% 음량 : {}% No save state found in slot {}. 슬롯 {}에서 저장 상태를 찾을 수 없습니다. System 시스템 Open Pause Menu 일시 중지 메뉴 열기 Open Achievements List 도전 과제 목록 열기 Open Leaderboards List 순위표 목록 열기 Toggle Pause 일시 중지 적용/해제 Toggle Fullscreen 전체 화면 적용/해제 Toggle Frame Limit 프레임 제한 적용/해제 Toggle Turbo / Fast Forward 터보/빨리 감기 적용/해제 Toggle Slow Motion 슬로 모션 적용/해제 Turbo / Fast Forward (Hold) 터보/빨리 감기(보류) Increase Target Speed 목표 속도 증가 Decrease Target Speed 목표 속도 감소 Increase Volume 음량 높이기 Decrease Volume 음량 낮추기 Toggle Mute 음 소거 적용/해제 Frame Advance 프레임 어드밴스 Shut Down Virtual Machine 가상 머신 종료 Reset Virtual Machine 가상 머신 초기화 Toggle Input Recording Mode 입력 레코딩 모드 적용/해제 Save States 상태 저장 Select Previous Save Slot 이전 저장 슬롯 선택 Select Next Save Slot 다음 저장 슬롯 선택 Save State To Selected Slot 선택한 슬롯에 상태 저장 Load State From Selected Slot 선택한 슬롯에 상태 불러오기 Save State and Select Next Slot 상태 저장 및 다음 슬롯 선택 Select Next Slot and Save State 다음 슬롯을 선택하고 상태 저장 Save State To Slot 1 슬롯 1에 상태 저장 Load State From Slot 1 슬롯1에서 상태 불러오기 Save State To Slot 2 슬롯 2에 상태 저장 Load State From Slot 2 슬롯2에서 상태 불러오기 Save State To Slot 3 슬롯 3에 상태 저장 Load State From Slot 3 슬롯3에서 상태 불러오기 Save State To Slot 4 슬롯 4에 상태 저장 Load State From Slot 4 슬롯4에서 상태 불러오기 Save State To Slot 5 슬롯 5에 상태 저장 Load State From Slot 5 슬롯5에서 상태 불러오기 Save State To Slot 6 슬롯 6에 상태 저장 Load State From Slot 6 슬롯6에서 상태 불러오기 Save State To Slot 7 슬롯 7에 상태 저장 Load State From Slot 7 슬롯7에서 상태 불러오기 Save State To Slot 8 슬롯 8에 상태 저장 Load State From Slot 8 슬롯8에서 상태 불러오기 Save State To Slot 9 슬롯 9에 상태 저장 Load State From Slot 9 슬롯9에서 상태 불러오기 Save State To Slot 10 슬롯 10에 상태 저장 Load State From Slot 10 슬롯10에서 상태 불러오기 Save slot {0} selected ({1}). 슬롯 {0} 선택한 {1}을(를) 저장합니다. ImGuiOverlays {} Recording Input {} 레코딩 입력 {} Replaying {} 다시보기 Input Recording Active: {} 입력 레코딩 활성 : {} Frame: {}/{} ({}) 프레임 : {}/{}({}) Undo Count: {} 실행 취소 횟수 : {} Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. {0:%a} {0:%Y/%m/%d}의 {0:%H:%M}에서 저장했습니다. Save state selector is unavailable without a valid game serial. 유효한 게임 시리얼이 없으면 저장 상태 선택기를 사용할 수 없습니다. Load 불러오기 Save 저장하기 Select Previous 이전 선택 Select Next 다음 선택 Close Menu 메뉴 닫기 Save Slot {0} 슬롯 {0}에 저장 No save present in this slot. 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다. no save yet 저장 안 함 InputBindingDialog Edit Bindings 할당 편집 Bindings for Controller0/ButtonCircle 컨트롤러0/◯버튼에 할당 Sensitivity: 감도 : 100% 100% Deadzone: 데드 존 : Add Binding 할당 추가 Remove Binding 할당 제거 Clear Bindings 할당 지우기 Bindings for %1 %2 %1 %2에 할당 Close 닫기 Push Button/Axis... [%1] 버튼/축 누르기... [%1] %1% %1% InputBindingWidget Left click to assign a new button Shift + left click for additional bindings 새 버튼을 할당하려면 왼쪽 클릭 추가 할당을 위해 Shift + 왼쪽 클릭 Right click to clear binding 할당을 초기화하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭 No bindings registered 등록된 할당 없음 %n bindings %n 할당 Push Button/Axis... [%1] 버튼/축 누르기... [%1] InputRecording Started new input recording 새 입력 레코딩 시작 Savestate load failed for input recording 입력 레코딩을 위한 상태 저장 불러오기 실패 Savestate load failed for input recording, unsupported version? 입력 레코딩에 대한 상태 저장 불러오기에 실패했습니다. 지원되는 버전인가요? Replaying input recording 입력 레코딩 재생 Input recording stopped 입력 레코딩 중지 Unable to stop input recording 입력 레코딩을 중지할 수 없음 Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now... 너무 오래 플레이하셔서 입력 레코딩 한계에 도달했습니다! 지금 레코딩을 중지합니다... InputRecordingControls Record Mode Enabled 레코드 모드 활성화 Replay Mode Enabled 재생 모드 활성화 InputRecordingViewer Input Recording Viewer 입력 기록 보기 File 파일 Edit 편집 View 보기 Open 열기 Close 닫기 %1 %2 %1 %2 %1 %1 %1 [%2] %1 [%2] Left Analog 좌 아날로그 Right Analog 우 아날로그 Cross Square Triangle Circle L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 D-Pad Down 십자 버튼 ↓ L3 L3 R3 R3 Select 선택 Start 시작 D-Pad Right 십자 버튼 → D-Pad Up 십자 버튼 ↑ D-Pad Left 십자 버튼 ← Input Recording Files (*.p2m2) 입력 레코딩 파일(*.p2m2) Opening Recording Failed 기록 시작 실패 Failed to open file: %1 파일 열기 실패 : %1 InputVibrationBindingWidget Error 오류 No devices with vibration motors were detected. 진동 모터가 장착된 장치는 감지되지 않았습니다. Select vibration motor for %1. %1의 진동 모터를 선택합니다. InterfaceSettingsWidget Behaviour 동작 Pause On Focus Loss 초점 손실 시, 일시 중지 Inhibit Screensaver 화면 보호기 사용 안 함 Pause On Start 시작 시, 일시 중지 Confirm Shutdown 시스템 종료 확인 Enable Discord Presence 디스코드 상태 활성화 Pause On Controller Disconnection 컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지 Game Display 게임 화면 Start Fullscreen 전체 화면 시작 Double-Click Toggles Fullscreen 두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제 Render To Separate Window 별도 창에 렌더링 Hide Main Window When Running 실행 중인 메인 창 숨기기 Disable Window Resizing 창 크기 조정 비활성화 Hide Cursor In Fullscreen 전체 화면에서 커서 숨기기 Preferences 환경 설정 Language: 언어 : Theme: 테마 : Automatic Updater 자동 업데이터 Update Channel: 업데이트 채널 : Current Version: 현재 버전 : Enable Automatic Update Check 자동 업데이트 확인 활성화 Check for Updates... 업데이트 확인... Native 기본 Classic Windows Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 클래식 창 Dark Fusion (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 다크 퓨전(잿빛) [다크] Dark Fusion (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 다크 퓨전(파랑) [다크] Grey Matter (Gray) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 회색질(잿빛) [다크] Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 손대지 않은 라군(연두/파랑) [라이트] Baby Pastel (Pink) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 베이비 파스텔(분홍) [라이트] Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 피자 타임!(갈색빛/크리미 화이트) [라이트] PCSX2 (White/Blue) [Light] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. PCSX2(하양/파랑) [라이트] Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 스칼렛 데빌(빨강/보라) [다크] Violet Angel (Blue/Purple) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 바이올렛 엔젤(파랑/보라) [다크] Cobalt Sky (Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 코발트 스카이(파랑) [다크] Ruby (Black/Red) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 루비(검정/빨강) [다크] Sapphire (Black/Blue) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 사파이어(검정/파랑) [다크] Emerald (Black/Green) [Dark] Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated. 에메랄드(검정/초록) [다크] Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder] "Custom.qss" must be kept as-is. Custom.qss [PCSX2 폴더에 드롭] Checked 선택 Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. 시작 시 프로그램 업데이트를 자동으로 확인합니다. 업데이트를 나중으로 연기하거나 완전히 건너뛸 수 있습니다. %1 (%2) Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp. %1 (%2) Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. 에뮬레이션이 실행되는 동안 화면 보호기가 활성화되지 않고 호스트가 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed. 단축키를 눌렀을 때 가상 머신 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. 할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다. Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window. 게임 창을 두 번 클릭하여 전체 화면 모드를 전환할 수 있습니다. Prevents the main window from being resized. 기본 창 크기가 조정되지 않도록 합니다. Unchecked 선택 안 함 Fusion [Light/Dark] 퓨전 [명/암] Pauses the emulator when a game is started. 게임이 시작되면 에뮬레이터를 일시 중지합니다. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. 창을 최소화하거나 다른 응용프로그램으로 전환하면 에뮬레이터가 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. 에뮬레이터가 전체 화면 모드일 때 마우스 포인터/커서를 숨깁니다. Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list. 게임을 기본 창이 아닌 별도의 창으로 렌더링합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 게임이 게임 목록 상단에 표시됩니다. Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled. 게임이 실행 중일 때 메인 창(게임 목록 포함)을 숨기려면 별도의 창으로 렌더링이 활성화되어 있어야 합니다. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다. System Language [Default] 시스템 언어 [기본값] LogWindow Log Window - %1 [%2] 로그 창 - %1 [%2] Log Window 로그 창 &Clear 지우기(&C) &Save... 저장(&S)... Cl&ose 닫기(&O) &Settings 설정(&S) Log To &System Console 시스템 콘솔에 로그 기록(&S) Log To &Debug Console 디버그 콘솔에 로그 기록(&D) Log To &File 파일에 로그 기록(&F) Attach To &Main Window 기본 창에 연결(&M) Show &Timestamps 타임스탬프 표시(&T) Select Log File 로그 파일 선택 Log Files (*.txt) 로그 파일(*.txt) Error 오류 Failed to open file for writing. 쓰기 위해 파일을 여는 데 실패했습니다. Log was written to %1. 로그가 %1에 기록되었습니다. MAC_APPLICATION_MENU Services 서비스 Hide %1 %1 숨기기 Hide Others 다른 항목 숨기기 Show All 모두 표시 Preferences... 환경 설정... Quit %1 %1 종료 About %1 %1 정보 MainWindow PCSX2 PCSX2 &System 시스템(&S) Change Disc 디스크 교체 Load State 상태 불러오기 Save State 상태 저장 S&ettings 설정(&E) &Help 도움말(&H) &Debug 디버그(&D) Switch Renderer 렌더러 전환 &View 보기(&V) &Window Size 창 크기(&W) &Tools 도구(&T) Input Recording 입력 레코딩 Toolbar 도구 모음 Start &File... 파일 실행(&F)... Start &Disc... 디스크 실행(&D)... Start &BIOS 바이오스 실행(&B) &Scan For New Games 새로운 게임 찾기(&S) &Rescan All Games 모든 게임 재검색(&R) Shut &Down 시스템 종료(&D) Shut Down &Without Saving 저장하지 않고 종료하기(&W) &Reset 초기화(&R) &Pause 일시 중지(&P) E&xit 종료(&E) &BIOS 바이오스(&B) Emulation 에뮬레이션 &Controllers 컨트롤러(&C) &Hotkeys 단축키(&H) &Graphics 그래픽(&G) A&chievements 도전 과제(&C) &Post-Processing Settings... 후처리 설정(&P)... Fullscreen 전체 화면 Resolution Scale 해상도 배율 &GitHub Repository... &Github 저장소... Support &Forums... 지원 포럼(&F)... &Discord Server... 디스코드 서버(&D) Check for &Updates... 업데이트 확인(&U)... About &Qt... &Qt 정보 &About PCSX2... PCSX2 정보(&A)... Fullscreen In Toolbar 전체 화면 Change Disc... In Toolbar 디스크 교체... &Audio 음성(&A) Game List 게임 목록 Interface 인터페이스 Add Game Directory... 게임 디렉터리 추가... &Settings 설정(&S) From File... 파일에서... From Device... 장치에서... From Game List... 게임 목록에서... Remove Disc 디스크 꺼내기 Global State 전역 상태 &Screenshot 스크린샷(&S) Start File In Toolbar 파일 실행 Start Disc In Toolbar 디스크 실행 Start BIOS In Toolbar 바이오스 실행 Shut Down In Toolbar 시스템 종료 Reset In Toolbar 초기화 Pause In Toolbar 일시 중지 Load State In Toolbar 상태 불러오기 Save State In Toolbar 상태 저장 Controllers In Toolbar 컨트롤러 Settings In Toolbar 설정 Screenshot In Toolbar 스크린샷 &Memory Cards 메모리 카드(&M) &Network && HDD 네트워크 && HDD(&N) &Folders 폴더(&F) &Toolbar 도구 모음(&T) Lock Toolbar 도구 모음 잠그기 &Status Bar 상태 표시줄(&S) Verbose Status 상세 상태 Game &List 게임 목록(&L) System &Display This grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more. 시스템 표시(&D) Game &Properties 게임 등록 정보(&P) Game &Grid 게임 그리드(&G) Show Titles (Grid View) 그리드뷰 | 타이틀 표시 Zoom &In (Grid View) 그리드뷰 | 확대(&I) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) 그리드뷰 | 축소(&O) Ctrl+- Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) 그리드뷰 | 표지 새로 고침(&C) Open Memory Card Directory... 메모리 카드 디렉터리 열기... Open Data Directory... 데이터 디렉터리 열기... Toggle Software Rendering 소프트웨어 렌더링 적용/해제 Open Debugger 디버거 열기 Reload Cheats/Patches 치트/패치 다시 불러오기 Enable System Console 시스템 콘솔 활성화 Enable Debug Console 디버그 콘솔 활성화 Enable Log Window 로그 창 활성화 Enable Verbose Logging 상세 로그 기록 활성화 Enable EE Console Logging EE 콘솔 로그 기록 활성화 Enable IOP Console Logging IOP 콘솔 로그 기록 활성화 Save Single Frame GS Dump 단일 프레임 GS 덤프 저장 New This section refers to the Input Recording submenu. 새로 만들기 Play This section refers to the Input Recording submenu. 재생 Stop This section refers to the Input Recording submenu. 중지 Settings This section refers to the Input Recording submenu. 설정 Input Recording Logs 입력 레코딩 기록 Controller Logs 컨트롤러 기록 Enable &File Logging 파일 로그 기록 활성화(&F) Enable CDVD Read Logging CD/DVD 읽기 로그 기록 활성화 Save CDVD Block Dump CD/DVD 블록 덤프 저장 Enable Log Timestamps 로그 타임스탬프 활성화 Start Big Picture Mode 빅픽처 모드 시작 Big Picture In Toolbar 빅피처 Cover Downloader... 표지 내려받기... Show Advanced Settings 고급 설정 표시 Recording Viewer 레코딩 뷰어 Video Capture 영상 캡처 Edit Cheats... 치트 편집... Edit Patches... 패치 편집... Internal Resolution 내부 해상도 %1x Scale %1배율 Select location to save block dump: 블록 덤프를 저장할 위치 선택 : Do not show again 다시 표시하지 않음 Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting. The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own. Are you sure you want to continue? 고급 설정을 변경하면 그래픽 결함, 잠금, 저장 파일 손상 등 게임에 예기치 않은 영향을 미칠 수 있습니다. 각 설정을 변경할 때 어떤 영향을 미치는지 잘 알지 못한다면 고급 설정을 변경하지 말 것을 추천합니다. 이 설정을 수정하는 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 어떠한 지원도 제공하지 않으며, 사용자가 직접 해결해야 합니다. 계속 진행하시겠습니까? %1 Files (*.%2) %1 파일(*.%2) WARNING: Memory Card Busy 경고 : 메모리 카드 사용 중 Confirm Shutdown 시스템 종료 확인 Are you sure you want to shut down the virtual machine? 가상 머신을 종료하시겠습니까? Save State For Resume 다시 시작을 위해 상태 저장 Error 오류 You must select a disc to change discs. 디스크를 교체하려면 디스크를 선택해야 합니다. Properties... 속성... Set Cover Image... 표지 이미지 설정... Exclude From List 목록에서 제외 Reset Play Time 플레이 시간 초기화 Check Wiki Page 위키 페이지 확인 Default Boot 기본 부팅 Fast Boot 고속 부팅 Full Boot 풀 부팅 Boot and Debug 부팅 및 디버그 Add Search Directory... 검색 디렉터리 추가... Start File 파일 실행 Start Disc 디스크 실행 Select Disc Image 디스크 경로 선택 Updater Error 업데이터 오류 <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> <p>죄송합니다, 공식 GitHub 릴리스가 아닌 PCSX2 버전을 업데이트하려고 합니다. 호환성 문제를 방지하기 위해 자동 업데이터는 공식 빌드에서만 활성화됩니다.</p><p>공식 빌드를 받으려면 아래 링크에서 내려받기 :</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. 현재 플랫폼에서는 자동 업데이트가 지원되지 않습니다. Confirm File Creation 파일 생성 확인 The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it? pnach 파일 '%1'이(가) 현재 존재하지 않습니다. 생성하시겠습니까? Failed to create '%1'. '%1' 생성 실패 Theme Change 테마 변경 Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue? 테마를 변경하면 디버거 창이 닫힙니다. 저장되지 않은 데이터는 손실됩니다. 계속하시겠습니까? Input Recording Failed 입력 레코딩 실패 Failed to create file: {} 파일 생성 실패 : {} Input Recording Files (*.p2m2) 입력 레코딩 파일(*.p2m2) Input Playback Failed 입력 재생 실패 Failed to open file: {} 파일 열기 실패 : {} Paused 일시 중지 Load State Failed 상태 불러오기 실패 Cannot load a save state without a running VM. 실행 중인 VM이 없으면 저장 상태를 불러올 수 없습니다. The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now? 새 ELF를 불러오려면 가상 머신 초기화가 필요합니다. 지금 초기화하시겠습니까? Cannot change from game to GS dump without shutting down first. 게임으로부터 GS 덤프를 변경하려면 종료해야 합니다. Failed to get window info from widget 위젯에서 창 정보를 가져오는 데 실패했습니다. Stop Big Picture Mode 빅픽처 모드 중지 Exit Big Picture In Toolbar 빅픽처 종료 Game Properties 게임 등록 정보 Game properties is unavailable for the current game. 현재 게임에서는 게임 등록 정보를 사용할 수 없습니다. Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. ODD 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있는지 혹은 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하십시오. Select disc drive: 디스크 드라이브 선택 : This save state does not exist. 이 상태 저장이 존재하지 않습니다. Select Cover Image 표지 이미지 선택 Cover Already Exists 이미 존재하는 표지 A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? 이 게임의 표지 이미지가 이미 존재하는데 교체하시겠습니까? Copy Error 복사 오류 Failed to remove existing cover '%1' 기존 표지 제거 실패 '%1' Failed to copy '%1' to '%2' '%1'을(를) '%2'에 복사하지 못했습니다; Failed to remove '%1' '%1' 제거 실패 Confirm Reset 재설정 확인 All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) 모든 표지 이미지 유형(*.jpg *.jpeg *.png *.webp) You must select a different file to the current cover image. 현재 표지 이미지와 다른 파일을 선택하여 주십시오. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. '%1'의 재생 시간을 다시 설정하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다. Load Resume State 상태 이력 불러오기 A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? 이 게임에 대한 상태 저장 이력 발견, 저장 위치 : %1. 이 상태를 불러오시겠습니까, 아니면 새로 시작하시겠습니까? Fresh Boot 새로 시작 Delete And Boot 삭제 및 부트 Failed to delete save state file '%1'. 상태 저장 파일 '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다. Load State File... 상태 파일 불러오기... Load From File... 파일로부터 불러오기... Select Save State File 상태 저장 파일 선택 Save States (*.p2s) 상태 저장(*.p2s) Delete Save States... 상태 저장 삭제... All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump) 모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐 시트(*.cue);;미디어 디스크립터 파일(*. mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;ELF 실행 파일(*.elf);;IRX 실행 파일(*.irx);;GS 덤프(*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;블록 덤프(*.dump) All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump) 모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐시트(*. cue);;미디어 디스크립터 파일(*.mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;블록 덤프(*.dump) WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b> 경고 : 메모리 카드가 아직 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 비가역적으로 손상됩니다.<b>게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.<br><br>그래도 게임을 종료하고 <b>메모리 카드를 영구적으로 삭제하시겠습니까?</b> Save States (*.p2s *.p2s.backup) 상태 저장(*.p2s *.p2s.backup) Undo Load State 상태 불러오기 취소 Resume (%2) 재개(%2) Load Slot %1 (%2) 슬롯 불러오기 %1(%2) Delete Save States 상태 저장 삭제 Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. %1에 대한 모든 저장 상태를 삭제하시겠습니까? 저장된 내용은 복구할 수 없습니다. %1 save states deleted. %1 상태 저장이 삭제되었습니다. Save To File... 파일에 저장... Empty 비어 있음 Save Slot %1 (%2) 슬롯 저장 %1(%2) Confirm Disc Change 디스크 교체 확인 Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? 디스크를 교체하거나 시스템 재설정을 통해 새 이미지로 다시 시작하시겠습니까? Swap Disc 디스크 교체 Reset 초기화 Missing Font File 글꼴 파일이 없습니다. The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> 화면 표시 및 큰 그림 모드에서 사용자 언어로 메시지를 표시하려면 '%1' 글꼴 파일이 필요합니다.<br><br>지금 이 파일을 내려받으시겠습니까? 이 파일은 일반적으로 크기가 10MB 미만입니다.<br><br><strong>이 파일을 내려지 않으면 화면에 표시된 메시지를 읽을 수 없습니다.</strong> Downloading Files 파일 내려받는 중 MemoryCard Memory Card Creation Failed 메모리 카드 생성 실패 Could not create the memory card: {} 메모리 카드를 만들 수 없음 : {} Memory Card Read Failed 메모리 카드 읽기 실패 Unable to access memory card: {} Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder. Close any other instances of PCSX2, or restart your computer. 메모리 카드에 접근할 수 없음 : {} 다른 PCSX2 인스턴스가 이 메모리 카드를 사용하고 있거나 메모리 카드가 쓰기 방지된 폴더에 저장되어 있을 수 있습니다. PCSX2의 다른 인스턴스를 모두 닫거나 컴퓨터를 다시 시작하십시오. Memory Card '{}' was saved to storage. 메모리 카드 '{}'가 저장소에 저장되었습니다. Failed to create memory card. The error was: {} 메모리 카드를 만들 수 없음. 오류 : {} Memory Cards reinserted. 메모리 카드가 다시 삽입되었습니다. Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second. 모든 메모리 카드를 강제로 사출합니다. 1초 후에 다시 삽입합니다. MemoryCardConvertDialog Convert Memory Card 메모리 카드 변환 Conversion Type 변환 유형 8 MB File 8MB 파일 16 MB File 16MB 파일 32 MB File 32MB 파일 64 MB File 64MB 파일 Folder 폴더 <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center> <center><strong>참고 :</strong> 메모리 카드를 변환하면 기존 메모리 카드의 <strong>사본</strong>이 생성됩니다. 기존 메모리 카드를 <strong>삭제, 수정 또는 교체</strong>하지 않습니다.</center> Progress 진척도 Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card. 파일 대신 PC 파일 시스템의 폴더를 사용합니다. 8MB 메모리 카드와 동일한 호환성을 유지하면서 용량을 무한대로 늘릴 수 있습니다. A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity. 표준 8MB 메모리 카드. 가장 호환성이 높지만 용량이 가장 작습니다. 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues. 표준 메모리 카드보다 2배 더 큽니다. 호환성 문제가 다소 있을 수 있습니다. 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 표준 메모리 카드보다 4배 더 큽니다. 호환성 문제가 있을 수 있습니다. 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues. 표준 메모리 카드보다 8배 더 큽니다. 호환성 문제가 있을 수 있습니다. Convert Memory Card Failed MemoryCardType should be left as-is. 메모리 카드 변환 실패 Invalid MemoryCardType 유효하지 않은 메모리 카드 유형 Conversion Complete 변환 완료 Memory Card "%1" converted to "%2" 메모리 카드 "%1"이(가) "%2"로 변환되었습니다; Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less. 폴더 메모리 카드에 너무 많은 데이터가 들어 있어 파일 메모리 카드로 변환할 수 없습니다. 지원되는 최대 파일 메모리 카드의 용량은 64MB입니다. 폴더 메모리 카드를 변환하려면 크기가 64MB 이하가 될 때까지 게임 폴더를 제거해야 합니다. Cannot Convert Memory Card 메모리 카드 변환 불가 There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0 메모리 카드 디렉터리에 접근하는 동안 오류가 발생했습니다. 오류 메시지 : %0 MemoryCardCreateDialog Create Memory Card 메모리 카드 생성 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">메모리 카드 생성</span><br />만들려는 메모리 카드의 이름을 입력하고 크기를 선택하세요. 최상의 호환성을 위해 8MB 메모리 카드 또는 폴더 메모리 카드를 사용하는 것을 추천합니다.</p></body></html> Memory Card Name: 메모리 카드 이름 : 8 MB [Most Compatible] 8MB [최고의 호환성] This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions. 소니 정품 메모리 카드 규격, 모든 게임 및 바이오스 버전을 지원합니다. 16 MB 16MB A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games. 대부분의 게임이 작동하는 비정품 메모리 카드 규격입니다. 32 MB 32MB 64 MB 64MB Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games. 낮은 호환성 경고 : 매우 크지만 많은 게임에서 작동 문제가 발생할 우려가 있습니다. Folder [Recommended] 폴더 [권장] Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file. 메모리 카드 콘텐츠를 파일 대신 호스트 파일 시스템에 저장합니다. 128 KB (PS1) 128KB(PS1) This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games. 소니 정품 PS1 메모리 카드로 PS1 게임에서만 사용하실 수 있습니다. Use NTFS Compression NTFS 압축 사용 NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended). NTFS 압축은 기본으로 제공되며 빠르고 안정적입니다. 보통 메모리 카드를 압축합니다(적극 권장). Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters. '%1'의 이름에 유효하지 않은 문자가 하나 이상 포함되어 있으므로 메모리 카드를 생성하지 못했습니다. Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists. 이름이 '%1'인 다른 카드가 이미 있기 때문에 메모리 카드를 생성하지 못했습니다. Failed to create the Memory Card, the log may contain more information. 메모리 카드를 만들지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함될 수 있습니다. Memory Card '%1' created. 메모리 카드 '%1'이(가) 생성됐습니다. MemoryCardListWidget Yes No 아니오 MemoryCardSettingsWidget Memory Card Slots 메모리 카드 슬롯 Memory Cards 메모리 카드 Folder: 폴더 : Browse... 찾아보기... Open... 열기... Reset 초기화 Name 이름 Type 유형 Formatted 서식 Last Modified 최종 수정 Refresh 새로 고침 Create 생성 Rename 이름 바꾸기 Convert 변환 Delete 삭제 Settings 설정 Automatically manage saves based on running game 실행 중인 게임을 기반으로 자동으로 저장 관리 Checked 선택 (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves. (폴더 유형만 해당/카드 크기 : 자동)부팅된 게임 저장 중 관련된 것만 불러오고 다른 것은 무시합니다. 저장 공간이 부족해지는 것을 방지합니다. Swap Memory Cards 메모리 카드 교체 Eject Memory Card 메모리 카드 꺼내기 Error 오류 Delete Memory Card 메모리 카드 삭제 Rename Memory Card 메모리 카드 이름 바꾸기 New Card Name 새 카드 이름 New name is invalid, it must end with .ps2 새 이름이 유효하지 않습니다. .ps2로 끝나야 합니다. New name is invalid, a card with this name already exists. 새 이름이 유효하지 않습니다. 이 이름의 카드가 이미 존재합니다. Slot %1 슬롯 %1 This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type. 이 메모리 카드를 인식할 수 없거나 유효한 파일 형식이 아닙니다. Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'? This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card. 메모리 카드 '%1'을(를) 삭제하시겠습니까? Failed to delete the Memory Card. The log may have more information. 메모리 카드를 삭제하지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 있을 수 있습니다. Failed to rename Memory Card. The log may contain more information. 메모리 카드 이름을 바꾸지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. Use for Slot %1 슬롯 %1에 사용 Both slots must have a card selected to swap. 두 슬롯 모두 교체할 카드를 선택해야 합니다. PS2 (8MB) PS2(8MB) PS2 (16MB) PS2(16MB) PS2 (32MB) PS2(32MB) PS2 (64MB) PS2(64MB) PS1 (128KB) PS1(128KB) Unknown 알 수 없음 PS2 (Folder) PS2(폴더) MemoryCardSlotWidget %1 [%2] %1 [%2] %1 [Missing] Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated. %1 [누락] MemorySearchWidget Value Type 유형 1 Byte (8 bits) 1바이트(8비트) 2 Bytes (16 bits) 2바이트(16비트) 4 Bytes (32 bits) 4바이트(32비트) 8 Bytes (64 bits) 8바이트(64비트) Float 부동 소수점 Double 더블 String 문자열 Array of byte 바이트 배열 Hex 16진수 Search 검색 Filter Search 검색 필터링 Equals 일치 Not Equals 불일치 Greater Than Greater Than Or Equal 크거나 같음 Less Than 작음 Less Than Or Equal 작거나 같음 Comparison 비교 Start 시작 End Search Results List Context Menu 검색 결과 목록 상황에 맞는 메뉴 Copy Address 주소 복사 Go to in Disassembly 디스어셈블리로 이동 Add to Saved Memory Addresses 저장된 메모리 주소에 추가 Remove Result 결과 삭제 Debugger 디버거 Invalid start address 잘못된 시작 주소 Invalid end address 유효하지 않은 최종 주소 Start address can't be equal to or greater than the end address 시작 주소는 최종 주소보다 크거나 같을 수 없습니다. Invalid search value 유효하지 않은 검색 값 Value is larger than type 값이 유형보다 큼 This search comparison can only be used with filter searches. 이 검색 비교는 필터 검색에서만 사용할 수 있습니다. %0 results found 검색 결과 %0개 발견 Searching... 검색... Increased 증가 Increased By 증가량 : Decreased 감소 Decreased By 감소량 : Changed 변경됨 Changed By 변경자 : Not Changed 변경되지 않음 MemoryViewWidget Memory 메모리 Copy Address 주소 복사 Go to in Disassembly 디스어셈블리로 이동 Go to address 주소로 이동하기 Show as Little Endian 리틀 엔디안으로 표시 Show as 1 byte 1바이트로 표기 Show as 2 bytes 2바이트로 표기 Show as 4 bytes 4바이트로 표기 Show as 8 bytes 8바이트로 표기 Add to Saved Memory Addresses 저장된 메모리 주소에 추가 Copy Byte 바이트 복사 Copy Segment 세그먼트 복사 Copy Character 챕터 복사 Paste 붙여넣기 Go To In Memory View 메모리 보기로 이동 Cannot Go To 이동할 수 없음 NewFunctionDialog No existing function found. 기존 기능을 찾을 수 없습니다. No next symbol found. 다음 기호를 찾을 수 없습니다. Size is invalid. 크기가 올바르지 않습니다. Size is not a multiple of 4. 크기는 4의 배수가 아닙니다. A function already exists at that address. 해당 주소에 이미 기능이 있습니다. Cannot create symbol source. 기호 소스를 생성할 수 없습니다. Cannot create symbol. 기호를 생성할 수 없습니다. Cannot Create Function 기능를 만들 수 없음 NewGlobalVariableDialog Cannot create symbol source. 기호 소스를 생성할 수 없습니다. Cannot create symbol. 기호를 생성할 수 없습니다. Cannot Create Global Variable 글로벌 변수를 생성할 수 없음 NewInputRecordingDlg New Input Recording 새 입력 레코딩 Select Recording Type 레코딩 유형 선택 Power On Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts. 전원 켜기 Save State Indicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved. 상태 저장 <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html> <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">경고! 저장 상태에서 시작하는 입력 레코딩을 만들면 저장 상태 버전 관리로 인해 향후 버전에서 작동하지 않습니다.</span></p></body></html> Select File Path 파일 경로 선택 Browse 찾아보기 Enter Author Name 작성자 이름 입력 Input Recording Files (*.p2m2) 입력 레코딩 파일(*.p2m2) Select a File 파일 선택하기 NewLocalVariableDialog Invalid function. 유효하지 않은 기능입니다. Cannot determine stack frame size of selected function. 선택한 기능의 스택 프레임 크기를 결정할 수 없습니다. Cannot create symbol source. 기호 소스를 생성할 수 없습니다. Cannot create symbol. 기호를 생성할 수 없습니다. Cannot Create Local Variable 로컬 변수를 만들 수 없음 NewParameterVariableDialog Invalid function. 유효하지 않은 기능입니다. Invalid storage type. 유효하지 않은 저장소 유형입니다. Cannot determine stack frame size of selected function. 선택한 기능의 스택 프레임 크기를 확인할 수 없습니다. Cannot create symbol source. 기호 소스를 생성할 수 없습니다. Cannot create symbol. 기호를 생성할 수 없습니다. Cannot Create Parameter Variable 파라미터 변수를 생성할 수 없음 NewSymbolDialog Dialog 대화 상자 Name 이름 Address 주소 Register 등록 Stack Pointer Offset 스택 포인터 오프셋 Size 크기 Custom 사용자 정의 Existing Functions 기존 기능 Shrink to avoid overlaps 중복을 피하기 위해 축소 Do not modify 수정 금지 Type 유형 Function 기능 Global 글로벌 Stack 스택 Fill existing function (%1 bytes) 기존 기능 채우기(%1바이트) Fill existing function (none found) 기존 기능 채우기(찾을 수 없음) Fill space (%1 bytes) 공백 채우기(%1바이트) Fill space (no next symbol) 공백 채우기(다음 기호 없음) Fill existing function 기존 기능 채우기 Fill space 공백 채우기 Name is empty. 이름이 비어 있습니다. Address is not valid. 주소가 유효하지 않습니다. Address is not aligned. 주소가 정렬되어 있지 않습니다. Pad D-Pad Up 십자 버튼 ↑ D-Pad Right 십자 버튼 → D-Pad Down 십자 버튼 ↓ D-Pad Left 십자 버튼 ← Triangle Circle Cross Square Select 선택 Start 시작 L1 (Left Bumper) L1(좌측 범퍼) L2 (Left Trigger) L2(좌측 트리거) R1 (Right Bumper) R1(우측 범퍼) R2 (Right Trigger) R2(우측 트리거) L3 (Left Stick Button) L3(좌측 스틱 버튼) R3 (Right Stick Button) R3(우측 스틱 버튼) Analog Toggle 아날로그 적용/해제 Apply Pressure 압력 적용하기 Left Stick Up 좌측 스틱 ↑ Left Stick Right 좌측 스틱 → Left Stick Down 좌측 스틱 ↓ Left Stick Left 좌측 스틱 ← Right Stick Up 우측 스틱 ↑ Right Stick Right 우측 스틱 → Right Stick Down 우측 스틱 ↓ Right Stick Left 우측 스틱 ← Large (Low Frequency) Motor 대형(저주파) 모터 Small (High Frequency) Motor 소형(고주파) 모터 Not Inverted 반전 없음 Invert Left/Right 좌우 반전 Invert Up/Down 상하 반전 Invert Left/Right + Up/Down 상하좌우 반전 Invert Left Stick 좌측 스틱 반전 Inverts the direction of the left analog stick. 좌측 아날로그 스틱의 방향을 반전합니다. Invert Right Stick 우측 스틱 반전 Inverts the direction of the right analog stick. 우측 아날로그 스틱의 방향을 반전합니다. Analog Deadzone 아날로그 데드 존 Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. 아날로그 스틱 데드 존, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다. %.0f%% %.0f%% Button/Trigger Deadzone 버튼/트리거 데드 존 Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. 버튼/트리거 활성화 데드 존, 즉 무시할 트리거의 비율을 설정합니다. Pressure Modifier Amount 압력 조정량 Analog light is now on for port {0} / slot {1} 포트 {0} / 슬롯 {1}에 아날로그 표시등 켬 Analog light is now off for port {0} / slot {1} 포트 {0} / 슬롯 {1}에 아날로그 표시등 끔 Analog Sensitivity 아날로그 감도 Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, 엑스박스 원 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다. Large Motor Vibration Scale 대형 모터 진동 스케일 Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game. 게임에서 보내는 저주파 진동의 강도를 높이거나 낮춥니다. Small Motor Vibration Scale 소형 모터 진동 스케일 Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game. 게임에서 보내는 고주파 진동의 강도를 높이거나 낮춥니다. Sets the pressure when the modifier button is held. 수정자 버튼을 누르고 있을 때의 압력을 설정합니다. Not Connected 연결되지 않음 DualShock 2 듀얼쇼크2 Strum Up 스트럼 업 Strum Down 스트럼 다운 Green Fret 초록 프렛 Red Fret 빨강 프렛 Yellow Fret 노랑 프렛 Blue Fret 파랑 프렛 Orange Fret 주황 프렛 Whammy Bar 와미바 Tilt Up 위로 기울이기 Whammy Bar Deadzone 와미바 데드 존 Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. 와미바 데드 존을 설정합니다. 이 값 이하의 입력은 PS2로 전송되지 않습니다. Whammy Bar Sensitivity 와미바 감도 Sets the whammy bar axis scaling factor. 와미바 축 배율을 설정합니다. Guitar 기타 Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}. Ejecting {3} and replacing it with {2}. 컨트롤러 포트 {0}, 슬롯 {1}에 {2}가 연결되어 있지만 저장 상태는 {3}입니다. {3}을 꺼내고 {2}로 교체합니다. Yellow (Left) 노랑(왼쪽) Yellow (Right) 노랑(오른쪽) Blue (Left) 파랑(왼쪽) Blue (Right) 파랑(오른쪽) White (Left) 하양(왼쪽) White (Right) 하양(오른쪽) Green (Left) 초록(왼쪽) Green (Right) 초록(우) Red 빨강 Pop'n Music 팝 음악 Motor 모터 Dial (Left) 다이얼 (←) Dial (Right) 다이얼 (→) Dial Deadzone 다이얼 데드 존 Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. 다이얼 데드 존을 설정합니다. 이 값 이하의 입력은 PS2로 전송되지 않습니다. Dial Sensitivity 다이얼 감도 Sets the dial scaling factor. 다이얼 배율을 설정합니다. Jogcon 조그콘 B Button B 버튼 A Button A 버튼 I Button I 버튼 II Button II 버튼 L (Left Bumper) L(좌측 범퍼) R (Right Bumper) R(좌측 범퍼) Twist (Left) 트위스트 (←) Twist (Right) 트위스트 (→) Twist Deadzone 트위스트 데드 존 Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2. 트위스트 데드존을 설정합니다. 이 값 이하의 입력은 PS2로 전송되지 않습니다. Twist Sensitivity 트위스트 감도 Sets the twist scaling factor. 트위스트 배율을 설정합니다. Negcon 네그콘 Patch Failed to open {}. Built-in game patches are not available. {}을(를) 열지 못했습니다. 기본 제공 게임 패치를 사용할 수 없습니다. %n GameDB patches are active. OSD Message %n GameDB 패치가 활성화되었습니다. %n game patches are active. OSD Message %n개의 게임 패치가 활성화되었습니다. %n cheat patches are active. OSD Message %n 치트 패치가 활성화되었습니다. No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled. 치트나 패치(와이드스크린, 호환성 또는 기타)가 발견되거나 활성화되지 않았습니다. Pcsx2Config Disabled (Noisy) 비활성화(시끄러움) TimeStretch (Recommended) 타임 스트레치(권장) PermissionsDialogCamera PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2. PCSX2는 카메라를 사용하여 가상 PS2에 연결된 EyeToy 카메라를 에뮬레이트합니다. PermissionsDialogMicrophone PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2. PCSX2는 마이크를 사용하여 가상 PS2에 연결된 USB 마이크를 에뮬레이트합니다. QCoreApplication Invalid array subscript. 배열 아래 첨자가 잘못되었습니다. No type name provided. 제공된 유형 이름이 없습니다. Type '%1' not found. '%1'을(를) 입력할 수 없습니다. QObject HDD Creator HDD 크리에이터 Failed to create HDD image HDD 이미지 생성에 실패했습니다. Creating HDD file %1 / %2 MiB HDD 파일 만들기 %1 / %2MB Cancel 취소 QtAsyncProgressThread Error 오류 Question 질문 Information 정보 QtHost RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages. RA : %1(%2점, 소프트코어 : %3점)로 로그인했습니다. 읽지 않은 메시지가 %4개 있습니다. Error 오류 An error occurred while deleting empty game settings: {} 빈 게임 설정을 삭제하는 중, 오류 발생 : {} An error occurred while saving game settings: {} 게임 설정을 저장하는 중, 오류 발생 : {} Controller {} connected. 컨트롤러 {}가 연결되었습니다. System paused because controller {} was disconnected. 컨트롤러 {}의 연결이 끊어져서 시스템이 일시 중지되었습니다. Controller {} disconnected. 컨트롤러 {}의 연결이 끊어졌습니다. Cancel 취소 QtModalProgressCallback PCSX2 PCSX2 Cancel 취소 Error 오류 Question 질문 Information 정보 RegisterWidget Register View 등록 보기 View as hex 16진수(hex)로 보기 View as float 부동 소수점으로 보기 Copy Top Half 상단 절반 복사 Copy Bottom Half 하단 절반 복사 Copy Segment 세그먼트 복사 Copy Value 값 복사 Change Top Half 상단 절반 변경 Change Bottom Half 하단 절반 변경 Change Segment 세그먼트 변경 Change Value 값 변경 Go to in Disassembly 디스어셈블리로 이동하기 Go to in Memory View 메모리 보기로 이동 Change %1 Changing the value in a CPU register (e.g. "Change t0") %1 변경 Invalid register value 잘못된 등록값 Invalid hexadecimal register value. 잘못된 16진수 등록값입니다. Invalid floating-point register value. 잘못된 부동 소수점 등록값입니다. Invalid target address 유효하지 않은 대상 주소 SaveState This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2. If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card. 이 저장 상태가 오래되어 현재 버전의 PCSX2와 더 이상 호환되지 않습니다. 이 상태 저장에 저장되지 않은 진행 상황이 있는 경우, pcsx2.net에서 호환되는 버전(PCSX2 {})을 내려받고 저장 상태를 불러온 다음 진행 상황을 메모리 카드에 저장할 수 있습니다. SavedAddressesModel MEMORY ADDRESS 메모리 주소 LABEL 라벨 DESCRIPTION 설명 SettingWidgetBinder Reset 초기화 Default: 기본값 : Confirm Folder 폴더 확인 The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? 선택한 디렉터리가 현재 존재하지 않습니다: %1 새로 생성하시겠습니까? Error 오류 Folder path cannot be empty. 폴더 경로는 비워둘 수 없습니다. Select folder for %1 %1의 폴더 선택 SettingsDialog Use Global Setting [Enabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated. 전체 설정 사용 [활성화] Use Global Setting [Disabled] THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated. 전체 설정 사용 [비활성] Use Global Setting [%1] 전체 설정 사용 [%1] SettingsWindow PCSX2 Settings PCSX2 설정 Restore Defaults 기본값으로 되돌리기 Copy Global Settings 전체 설정 복사 Clear Settings 설정 지우기 Close 닫기 <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken. <strong>요약</strong><hr>이 페이지에는 선택한 게임에 대한 세부 정보가 표시됩니다. 입력 프로필을 변경하면 이 게임의 컨트롤러 할당 체계가 기본(공유) 구성 대신 선택한 프로필로 설정됩니다. 트랙 목록 및 덤프 확인을 사용하여 디스크 이미지가 알려진 양호한 덤프와 일치하는지 확인할 수 있습니다. 일치하지 않으면 게임이 중단될 수 있습니다. Summary 요약 Summary is unavailable for files not present in game list. 게임 목록에 없는 파일은 요약을 사용할 수 없습니다. Interface 인터페이스 Game List 게임 목록 <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>게임 목록 설정</strong><hr>위 목록은 PCSX2가 게임 목록을 채우기 위해 검색할 디렉터리를 보여줍니다. 검색 디렉토리는 추가, 삭제 및 하위 디렉터리 검색 여부를 전환할 수 있습니다. BIOS 바이오스 Emulation 에뮬레이션 Patches 패치 <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. <strong>패치</strong><hr>이 섹션에서는 성능, 시각적 또는 게임플레이를 개선할 수 있는 선택적 패치를 선택하여 게임에 적용할 수 있습니다. Cheats 치트 <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked. <strong>치트</strong><hr>이 섹션에서는 활성화할 치트를 선택할 수 있습니다. 이전 형식의 pnach 파일에 대한 레이블이 없는 치트는 활성화/비활성화할 수 없으며, 기본 치트 활성화 옵션이 선택되어 있으면 자동으로 활성화됩니다. Game Fixes 게임 수정 <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise. <strong>게임 수정 설정</strong><hr>게임 수정은 일부 타이틀에서 잘못된 에뮬레이션을 해결할 수 있습니다.<br>그러나 잘못 사용하면 게임에서 문제를 일으킬 수도 있습니다.<br>별도의 지침이 없는 한 모두 비활성화한 상태로 두는 것이 가장 좋습니다. Graphics 그래픽 Audio 음향 Memory Cards 메모리 카드 Network & HDD 네트워크 & HDD Folders 폴더 <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files. <strong>폴더 설정</strong><hr>이 옵션은 PCSX2가 런타임 데이터 파일을 저장할 위치를 제어합니다. Achievements 도전 과제 <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games. <strong>도전 과제 설정</strong><hr>이 옵션은 게임에서 업적을 달성할 수 있도록 PCSX2의 레트로어테치먼트 구현을 제어합니다. RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled. RAIntegration이 사용 중이며, 기본 제공 레트로어치브먼트 지원이 비활성화되어 있습니다. Advanced 고급 Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost. 기본 설정으로 복원하시겠습니까? 기존 환경설정이 모두 손실됩니다. <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>인터페이스 설정</strong><hr>이 옵션은 소프트웨어의 모양과 작동 방식을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다. <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>바이오스 설정</strong><hr>여기서 바이오스를 구성하세요.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려 놓고 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>에뮬레이션 설정</strong><hr>이 옵션은 프레임 속도와 게임 설정의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누릅니다. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>그래픽 설정</strong><hr>이 옵션은 그래픽 출력의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>음향 설정</strong>이 옵션은 콘솔의 음향 출력을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>메모리 카드 설정</strong><hr>여기에서 메모리 카드를 생성하고 구성합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고 Shift+휠을 사용하여 이 패널을 스크롤합니다. <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>네트워크 및 HDD 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 네트워크 연결과 내부 HDD 스토리지를 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>고급 설정</strong><hr>시뮬레이션된 콘솔의 구성을 결정하는 고급 옵션입니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다. Debug 디버그 <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space. <strong>디버그 설정</strong><hr>응용프로그램에 대한 내부 정보를 기록하는 데 사용할 수 있는 옵션입니다. 이 옵션을 수정하면 속도가 크게 느려지고 디스크 공간을 많이 낭비할 수 있으므로 <strong>잘 모르는 경우 수정하지 마세요</strong>. Confirm Restore Defaults 기본값으로 되돌리기 확인 Reset UI Settings UI 설정 초기화 The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. Do you want to continue? 이 게임의 구성이 현재 전체 설정으로 대체됩니다. 현재 설정 값은 모두 덮어쓰게 됩니다. 계속하시겠습니까? Per-game configuration copied from global settings. 전체 설정에서 복사한 게임별 구성입니다. The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? 이 게임의 설정이 지워집니다. 현재 설정 값은 모두 손실됩니다. 계속하시겠습니까? Per-game configuration cleared. 게임별 설정을 지웠습니다. Recommended Value 권장 사항 SetupWizardDialog PCSX2 Setup Wizard PCSX2 설치 마법사 Language 언어 BIOS Image 바이오스 이미지 Game Directories 게임 디렉터리 Controller Setup 컨트롤러 설정 Complete 완료 Language: 언어 : Theme: 테마 : Enable Automatic Updates 자동 업데이트 활성화 <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2를 실행하려면 PS2 바이오스가 필요합니다.</p><p>법적인 이유로, 반드시 본인이 소유한 실물 PS2에서 바이오스<strong>(대여는 인정되지 않음)를 얻으셔야 합니다.</p><p>일단 추출된 바이오스 이미지는 아래 표시된 데이터 디렉터리 내의 bios 폴더에 넣거나 PCSX2에 다른 디렉터리를 검색하도록 설정할 수 있습니다.</p><p>바이오스 추출 안내는 <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">여기</a>에서 찾아볼 수 있습니다.</p></body></html> BIOS Directory: 바이오스 디렉터리 : Browse... 찾아보기... Reset 초기화 Filename 파일 이름 Version 버전 Open BIOS Folder... 바이오스 폴더 열기... Refresh List 목록 새로 고침 <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html> <html><head/><body><p>PCSX2는 아래 선택된 디렉터리에서 게임을 자동으로 검색하고 식별하여 게임 목록을 채웁니다.<br>이 게임은 본인이 소유한 디스크에서 추출해야 합니다. . 디스크 이미지 추출에 대한 안내는 <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">여기</a>에서 확인할 수 있습니다.</p><p>지원하는 이미지 추출 형식 :</p><p><ul><li>.bin/.iso(ISO 디스크 이미지)</li><li>.mdf(미디어 디스클립터 파일)</li><li>.cso(압축 ISO)</li><li>.zso(압축 ISO)</li><li>.gz(Gzip 압축 ISO)</li></ul></p></p></body></html> Search Directories (will be scanned for games) 디렉터리 검색(게임 검색 시) Add... 추가... Remove 삭제 Search Directory 디렉터리 검색 Scan Recursively 하위 디렉터리까지 검색 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">PCSX2에 오신 것을 환영합니다!</span></h1><p>이 마법사는 응용 프로그램을 사용하는 데 필요한 구성 단계를 안내하는 데 도움이 됩니다. PCSX2를 처음 설치하는 경우 <a href="https://pcsx2.net/docs/">여기</a>.</p><p>에서 설치 가이드를 확인하는 것이 좋습니다. 기본적으로 PCSX2는 <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a>에서 서버에 연결됩니다. 업데이트를 확인하고, 사용 가능하고 확인된 경우 <a href="https://github.com/">github.com</a>에서 업데이트 패키지를 다운로드하세요. PCSX2가 시작 시 네트워크 연결을 설정하지 않도록 하려면 지금 자동 업데이트 옵션을 선택 취소해야 합니다. 자동 업데이트 설정은 나중에 인터페이스 설정에서 언제든지 변경할 수 있습니다.</p><p>시작하려면 언어와 테마를 선택하세요.</p></body></html> <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p>기본적으로 PCSX2는 키보드를 가상 PS2 컨트롤러에 매핑합니다.</p><p><span style=" font-weight:704;">외부 컨트롤러를 사용하려면 먼저 매핑해야 합니다. </span>이 화면에서 현재 연결된 모든 컨트롤러를 자동으로 매핑할 수 있습니다. 컨트롤러가 현재 연결되어 있지 않은 경우 지금 연결할 수 있습니다.</p><p>컨트롤러 할당을 더 자세히 변경하거나 멀티 탭을 사용하려면 설정 마법사를 완료한 후 설정 메뉴를 열고 컨트롤러를 선택합니다.</p><p>컨트롤러 구성에 대한 가이드는 <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">여기</span></a>에서 찾아볼 수 있습니다.</p></body></html> Controller Port 1 컨트롤러 포트 1 Controller Mapped To: 매핑된 컨트럴러 : Controller Type: 컨트롤러 종류 : Default (Keyboard) 기본값(키보드) Automatic Mapping 자동 매핑 Controller Port 2 컨트롤러 포트 2 <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">설치 완!</span></h1><p>이제 게임을 실행할 준비가 되었습니다.</p><p>설정 메뉴에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. 빅 픽처 UI를 사용하여 게임패드로만 탐색할 수도 있습니다.</p><p>PCSX2를 즐겁게 사용하시길 바랍니다.</p></body></html> &Back 이전(&B) &Next 다음(&N) &Cancel 취소(&C) Warning 경고 A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? 바이오스 이미지가 없으면 PCSX2에서 게임을 <strong>실행할 수 없습니다.<strong> <br><br>바이오스 이미지를 선택하지 않고 계속 진행하시겠습니까? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty. Are you sure you want to continue? 게임 디렉터리가 선택되지 않았습니다. 플레이하고 싶은 게임 추출을 수동으로 열어야 하며, PCSX2의 목록은 비어 있습니다. 계속하시겠습니까? &Finish 완료(&F) Cancel Setup 설정 취소 Are you sure you want to cancel PCSX2 setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2. PCSX2 설정을 취소하시겠습니까? 변경 사항이 저장되었으며 다음에 PCSX2를 시작할 때 마법사가 다시 실행됩니다. Open Directory... 디렉터리 열기... Select Search Directory 디렉터리 검색 선택 Scan Recursively? 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. "%1" 디렉터리의 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까? 하위 디렉터리까지 검색하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일까지 찾을 수 있습니다. Default (None) 기본값(없음) No devices available 사용 가능한 장치 없음 Automatic Binding 자동 할당 No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. 장치 '%1'에 대한 통상 할당이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다. StackModel ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 입장 LABEL Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 라벨 PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC INSTRUCTION Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 지침 STACK POINTER Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 스택 포인터 SIZE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 크기 SymbolTreeModel Alive 생존 Dead 죽음 Name 이름 Value Location 장소 Size 크기 Type 유형 Liveness 생동감 SymbolTreeTypeDelegate Symbol no longer exists. 더 이상 존재하지 않는 기호입니다. Cannot Change Type 유형을 변경할 수 없음 SymbolTreeWidget Form 양식 Refresh 새로 고침 Filter 필터 + + - - (unknown source file) (알 수 없는 소스 파일) (unknown section) (알려지지 않은 부분) (unknown module) (알려지지 않은 모듈) Copy Name 이름 복사 Copy Mangled Name 잘못된 이름 복사 Copy Location 위치 복사 Rename Symbol 심볼 이름 바꾸기 Go to in Disassembly 디스어셈블리로 이동 Go to in Memory View 메모리 보기로 이동 Show Size Column 크기 열 표시 Group by Module 모듈별 그룹화 Group by Section 섹션별 그룹화 Group by Source File 소스 파일별 그룹화 Sort by if type is known 유형이 알려진 경우 정렬 기준 Reset children 자녀 재설정 Change type temporarily 유형을 임시로 변경 Confirm Deletion 삭제 확인 Delete '%1'? '%1'을(를) 삭제하시겠습니까? Name: 이름 : Change Type To 유형 변경 Type: 유형 : Cannot Change Type 유형을 변경할 수 없음 That node cannot have a type. 해당 노드는 유형을 가질 수 없습니다. ThreadModel INVALID 유효하지 않음 ID Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 아이디 PC Warning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing). PC ENTRY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 입장 PRIORITY Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 우선 순위 STATE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 상태 WAIT TYPE Warning: short space limit. Abbreviate if needed. 대기 유형 BAD Refers to a Thread State in the Debugger. 배드 RUN Refers to a Thread State in the Debugger. 실행 READY Refers to a Thread State in the Debugger. 준비 WAIT Refers to a Thread State in the Debugger. 대기 SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. 일시 중단 WAIT SUSPEND Refers to a Thread State in the Debugger. 대기 일시 중단 DORMANT Refers to a Thread State in the Debugger. 휴면 NONE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. 없음 WAKEUP REQUEST Refers to a Thread Wait State in the Debugger. 기상 요청 SEMAPHORE Refers to a Thread Wait State in the Debugger. 세마포어 SLEEP Refers to a Thread Wait State in the Debugger. 슬립 DELAY Refers to a Thread Wait State in the Debugger. 지연 EVENTFLAG Refers to a Thread Wait State in the Debugger. 이벤트플래그 MBOX Refers to a Thread Wait State in the Debugger. MBOX VPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. VPOOL FIXPOOL Refers to a Thread Wait State in the Debugger. FIXPOOL USB Webcam (EyeToy) 웹캠(아이토이) Sony EyeToy 소니 아이토이 Konami Capture Eye 코나미 캡처 아이 Video Device 영상 장치 Audio Device 음향 장치 Audio Latency 음향 지연 Selects the device to capture images from. 이미지를 캡처할 장치를 선택합니다. HID Keyboard (Konami) HID 키보드(코나미) Keyboard 키보드 HID Mouse HID 마우스 Pointer 포인터 Left Button 왼쪽 버튼 Right Button 오른쪽 버튼 Middle Button 가운데 버튼 GunCon 2 건콘2 D-Pad Up 십자 버튼 ↑ D-Pad Down 십자 버튼 ↓ D-Pad Left 십자 버튼 ← D-Pad Right 십자 버튼 → Trigger 트리거 Shoot Offscreen 오프스크린 촬영 Calibration Shot 캘리브레이션 촬영 A A B B C C Select 선택 Start 시작 Relative Left 좌측 Relative Right 우측 Relative Up 상측 Relative Down 하측 Cursor Path 커서 경로 Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor. 이 라이트건이 사용할 십자선 이미지를 설정합니다. 십자선 이미지를 설정하면 시스템 커서가 비활성화됩니다. Cursor Scale 커서 크기 Scales the crosshair image set above. 위에 설정된 십자선 이미지 크기를 조정합니다. %.0f%% %.0f%% Cursor Color 커서 색상 Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) 선택한 십자선 이미지에 색상을 적용하며, 여러 플레이어에게 사용할 수 있습니다. HTML/CSS 형식(예 - #aabbcc)으로 지정합니다. Manual Screen Configuration 수동 화면 구성 Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available. 사용 가능한 경우 자동 매개변수 대신 아래 화면 매개변수를 강제로 사용합니다. X Scale (Sensitivity) X 스케일(감도) Scales the position to simulate CRT curvature. CRT 곡률을 시뮬레이션하기 위해 위치를 조정합니다. %.2f%% %.2f%% Y Scale (Sensitivity) Y 스케일(감도) Center X 센터 X Sets the horizontal center position of the simulated screen. 시뮬레이션된 화면의 가로 중심 위치를 설정합니다. %.0fpx %.0f픽셀 Center Y 센터 Y Sets the vertical center position of the simulated screen. 시뮬레이션된 화면의 수직 중심 위치를 설정합니다. Screen Width 화면 너비 Sets the width of the simulated screen. 시뮬레이션 화면의 너비를 설정합니다. %dpx %d픽셀 Screen Height 화면 높이 Sets the height of the simulated screen. 시뮬레이션 화면의 높이를 설정합니다. Logitech USB Headset 로지텍 USB 헤드셋 Input Device 입력 장치 Selects the device to read audio from. 음향 가독 장치를 선택합니다. Output Device 출력 장치 Selects the device to output audio to. 음향 출력 장치를 선택합니다. Input Latency 입력 대기 시간 Specifies the latency to the host input device. 호스트 입력 장치에 대한 대기 시간을 지정합니다. %dms %d밀리초 Output Latency 출력 대기 시간 Specifies the latency to the host output device. 호스트 출력 장치에 대한 대기 시간을 지정합니다. USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected. USB 마이크 : 플레이어1/2 모두 연결되어 있지 않습니다. USB-Mic: Failed to start player {} audio stream. USB 마이크 : 플레이어 {} 음향 스트림을 시작하지 못했습니다. Microphone 마이크 Singstar 싱스타 Logitech 로지텍 Konami 코나미 Player 1 Device 플레이어1 장치 Selects the input for the first player. 첫 번째 플레이어의 입력을 선택합니다. Player 2 Device 플레이어2 장치 Selects the input for the second player. 두 번째 플레이어의 입력을 선택합니다. usb-msd: Could not open image file '{}' USB-MSD : '{}' 이미지 파일을 열 수 없습니다. Mass Storage Device 대용량 저장 장치 Modification time to USB mass storage image changed, reattaching. USB 대용량 저장소 이미지 수정 시간 변경, 재부착. Iomega Zip-100 (Generic) 아이오메가 Zip-100(일반) Sony MSAC-US1 (PictureParadise) 소니 MSAC-US1(픽처파라다이스) Image Path 이미지 경로 Sets the path to image which will back the virtual mass storage device. 가상 대용량 저장 장치를 백업할 이미지 경로를 설정합니다. Steering Left 좌측 스티어링 Steering Right 우측 스티어링 Throttle 스로틀 Brake 제동 Cross Square Circle Triangle L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 Force Feedback 피드백 강제 적용 Shift Up / R1 시프트 업/R1 Shift Down / L1 시프트 다운/L1 L3 L3 R3 R3 Menu Up 메뉴 ↑ Menu Down 메뉴 하 X X Y Y Off Low 낮음 Medium 중간 High 높음 Steering Smoothing 스티어링 다듬기 Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards. 투표당 지정된 비율로 스티어링 변경을 부드럽게 처리합니다. 키보드를 사용할 때 필요합니다. %d%% %d%% Steering Deadzone 스티어링 데드 존 Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels. 패드 또는 자가 센터링 휠의 스티어링 축 데드 존입니다. Steering Damping 스티어링 감쇠 Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs. 스티어링 축 값에 파워 커브 필터를 적용합니다. 작은 입력을 감쇠시킵니다. Workaround for Intermittent FFB Loss 간헐적 FFB 손실에 대한 해결책 Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels. 일부 휠 펌웨어의 버그로 인해 작동이 잠시 중단되는 문제를 해결합니다. 많은 휠에 부정적인 영향을 미치므로 필요하지 않은 경우 비활성화하세요. Wheel Device 휠 장치 Driving Force 드파이빙 포스 Driving Force Pro 드라이빙 포스 프로 Driving Force Pro (rev11.02) 드라이빙 포스 프로 (rev11.02) GT Force GT 포스 Rock Band Drum Kit 록 밴드 드럼 키트 Blue 파랑 Green 초록 Red 빨강 Yellow 노랑 Orange 주황 Buzz Controller 버즈 컨트롤러 Player 1 Red 플레이어1 빨강 Player 1 Blue 플레이어1 파랑 Player 1 Orange 플레이어1 주황 Player 1 Green 플레이어1 초록 Player 1 Yellow 플레이어1 노랑 Player 2 Red 플레이어2 빨강 Player 2 Blue 플레이어2 파랑 Player 2 Orange 플레이어2 주황 Player 2 Green 플레이어2 초록 Player 2 Yellow 플레이어2 노랑 Player 3 Red 플레이어3 빨강 Player 3 Blue 플레이어3 파랑 Player 3 Orange 플레이어3 주황 Player 3 Green 플레이어3 초록 Player 3 Yellow 플레이어3 노랑 Player 4 Red 플레이어4 빨강 Player 4 Blue 플레이어4 파랑 Player 4 Orange 플레이어4 주황 Player 4 Green 플레이어4 초록 Player 4 Yellow 플레이어4 노랑 KeyboardMania 키보드마니아(KeyboardHeaven) C 1 C 1 C# 1 C# 1 D 1 D 1 D# 1 D# 1 E 1 E 1 F 1 F 1 F# 1 F# 1 G 1 G 1 G# 1 G# 1 A 1 A 1 A# 1 A# 1 B 1 B 1 C 2 C 2 C# 2 C# 2 D 2 D 2 D# 2 D# 2 E 2 E 2 F 2 F 2 F# 2 F# 2 G 2 G 2 G# 2 G# 2 A 2 A 2 A# 2 A# 2 B 2 B 2 Wheel Up 휠 상 Wheel Down 휠 ↓ Sega Seamic 세가 시믹 Stick Left 스틱 ← Stick Right 스틱 → Stick Up 스틱 ↑ Stick Down 스틱 ↓ Z Z L L R R Failed to open '{}' for printing. 인쇄를 위한 '{}'을(를) 열지 못했습니다. Printer saving to '{}'... 프린터 저장 위치는 '{}'... Printer 프린터 None 없음 Not Connected 연결되지 않음 Default Input Device 기본 입력 장치 Default Output Device 기본 출력 장치 DJ Hero Turntable DJ 히어로 턴테이블 Triangle / Euphoria 트라이앵글/유포리아 Crossfader Left 크로스페이더 ← Crossfader Right 크로스페이더 → Left Turntable Clockwise 왼쪽 턴테이블 시계 방향 Left Turntable Counterclockwise 왼쪽 턴테이블 시계 반대 방향 Right Turntable Clockwise 오른쪽 턴테이블 시계 방향 Right Turntable Counterclockwise 오른쪽 턴테이블 시계 반대 방향 Left Turntable Green 왼쪽 턴테이블 초록 Left Turntable Red 왼쪽 턴테이블 빨강 Left Turntable Blue 왼쪽 턴테이블 파랑 Right Turntable Green 오른쪽 턴테이블 초록 Right Turntable Red 오른쪽 턴테이블 빨강 Right Turntable Blue 오른쪽 턴테이블 파랑 Apply a multiplier to the turntable 턴테이블에 배수 적용하기 Effects Knob Left 좌측 노브 효과 Effects Knob Right 우측 노브 효과 Turntable Multiplier 턴테이블 멀티플라이어 Gametrak Device 게임트랙 장치 Foot Pedal 풋 페달 Left X 좌 X Left Y 좌 Y Left Z 좌 Z Right X 우 X Right Y 우 Y Right Z 우 Z Invert X axis X축 반전 Invert Y axis Y축 반전 Invert Z axis Z축 반전 Limit Z axis [100-4095] Z축 제한 [100-4095] - 4095 for original Gametrak controllers - 1790 for standard gamepads - 오리지널 게임트랙 컨트롤러용 4095 - 기본 게임패드용 1790 %d %d RealPlay Device RealPlay 장치 RealPlay Racing RealPlay 레이싱 RealPlay Sphere RealPlay 스피어 RealPlay Golf RealPlay 골프 RealPlay Pool RealPlay 풀 Accel X 엑셀 X Accel Y 엑셀 Y Accel Z 엑셀 Z Trance Vibrator (Rez) 변환 진동기(Rez) Train Controller 열차 제어기 Type 2 2형 Shinkansen 신칸센 Ryojōhen 료조헨 Power 전원 A Button A 버튼 B Button B 버튼 C Button C 버튼 D Button D 버튼 Announce 알림 Horn Left Door 왼쪽 도어 Right Door 오른쪽 도어 Camera Button 카메라 버튼 Axes Passthrough 축 통과 Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick. 처리되지 않은 입력 축을 통해 게임으로 전달합니다. 호환되는 전차로 Go! 컨트롤러를 사용하는 경우 활성화합니다. 다른 조이스틱을 사용하는 경우 비활성화합니다. USBBindingWidget Axes Buttons 버튼 USBBindingWidget_Buzz Player 1 플레이어 1 Red 빨강 PushButton 푸시 버튼 Blue 파랑 Orange 주황 Green 초록 Yellow 노랑 Player 2 플레이어 2 Player 3 플레이어 3 Player 4 플레이어 4 USBBindingWidget_DenshaCon Face Buttons 페이스 버튼 C C B B D D A A Hints 힌트 The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon". This controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names. 전차 제어기 2형은 십자 버튼 6개의 버튼이 있는 2개 핸들 트레인 마스터 컨트롤러입니다. 파워 축은 중립에서 시작하여 점차 높아지는 5개의 파워 노치가 있습니다. 브레이크 축은 해제된 상태에서 시작하여 점차 높아지는 8개의 노치와 비상 브레이크가 있습니다. 이 컨트롤러는 여러 게임과 호환되며 일반적으로 현대의 "Zuiki One Handle MasCon"과 같이 노치 범위가 비슷한 1개 또는 2개의 물리적 축이 있는 하드웨어에 잘 매핑됩니다. D-Pad 십자 버튼 Down Left Up Right Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. 파워 레버 Brake Lever 브레이크 레버 Select 선택 Start 시작 USBBindingWidget_DrivingForce Hints 힌트 To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. 대부분의 최신 900도 휠에 스티어링을 할당하려면 휠을 원하는 방향으로 한 바퀴 돌린 다음 다시 중앙으로 돌립니다. Force Feedback 피드백 강제 적용 D-Pad 십자 버튼 Down Left Up Right L1 L1 L2 L2 Brake 제동 Steering Left 좌측 스티어링 Steering Right 우측 스티어링 Select 선택 Start 시작 Face Buttons 페이스 버튼 Circle Cross Triangle Square R1 R1 R2 R2 Accelerator 가속기 USBBindingWidget_GTForce Hints 힌트 To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center. 대부분의 최신 900도 휠에 스티어링을 할당하려면 휠을 원하는 방향으로 한 바퀴 돌린 다음 다시 중앙으로 돌립니다. Force Feedback 피드백 강제 적용 X X A A Brake 제동 Steering Left 좌측 스티어링 Steering Right 우측 스티어링 Left Paddle 좌측 패들 Right Paddle 우측 패들 Y Y B B Accelerator 가속기 USBBindingWidget_Gametrak Left Hand 레프트 핸드 X Axis X축 PushButton 푸시버튼 Left=0 / Right=0x3ff Left=0 / Right=0x3ff Y Axis Y축 Back=0 / Front=0x3ff Back=0 / Front=0x3ff Z Axis Z축 Top=0 / Bottom=0xfff Top=0 / Bottom=0xfff Foot Pedal 풋 페달 Right Hand 라이트 핸드 USBBindingWidget_GunCon2 Buttons 버튼 A A C C Start 시작 Select 선택 B B D-Pad 십자 버튼 Down Left Up Right Pointer Setup 포인터 설정 <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> <p>기본적으로 건콘2는 마우스 포인터를 사용합니다. 마우스를 사용하려면 트리거와 버튼 외에 다른 할당을 구성할 <strong>필요가 없습니다</strong>.</p> <p>컨트롤러 또는 마우스 대신 컨트롤러를 시뮬레이트하는 라이트건을 사용하려면 상대 조준에 할당해야 합니다. 그렇지 않으면 상대 조준을 <strong>할당하지 않은 상태</strong>로 두어야 합니다.</p> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. 상대 조준 Trigger 트리거 Shoot Offscreen 오프스크린 샷 Calibration Shot 보정 샷 Calibration shot is required to pass the setup screen in some games. 일부 게임에서 설정 화면을 통과하려면 보정 샷이 필요합니다. USBBindingWidget_RealPlay D-Pad Up 십자 버튼 ↑ PushButton 푸시버튼 D-Pad Down 십자 버튼 ↓ D-Pad Left 십자 버튼 ← D-Pad Right 십자 버튼 → Red 빨강 Green 초록 Yellow 노랑 Blue 파랑 Accel X 엑셀 X Accel Y 엑셀 Y Accel Z 엑셀 Z USBBindingWidget_RyojouhenCon Hints 힌트 The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure. Ryojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name. 료조헨 컨트롤러는 십자 버튼과 7개의 버튼이 있는 양손잡이 열차 마스터 컨트롤러입니다. 파워 축은 중립에서 시작하여 점차적으로 높은 4개의 파워 노치가 있습니다. 브레이크 축은 브레이크 압력 해제, 현재 압력으로 브레이크 유지 또는 브레이크 압력 증가를 나타내는 세 개의 영역으로 구성된 아날로그 방식입니다. 이 축을 극단으로 확장하면 비상 브레이크가 작동합니다. 이 컨트롤러는 덴샤 데 고와 함께 사용하도록 설계되었습니다! 료조헨과 함께 사용하도록 설계되었으며, 두 개의 축이 있는 하드웨어와 함께 사용하는 것이 가장 좋으며, 그 중 하나는 브레이크 압력을 높이거나 낮추기 위해 쉽게 페더링할 수 있습니다. Door Buttons Door buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games. 도어 버튼 Left PushButton 푸시 버튼 Right D-Pad 십자 버튼 Down Up Brake Lever 브레이크 레버 Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. 파워 레버 Face Buttons 페이스 버튼 Select 선택 Start 시작 Announce Announce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop. 알림 Camera Camera is used to switch the view point. Original: 視点切替 카메라 Horn Horn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛 USBBindingWidget_ShinkansenCon Hints 힌트 The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis. This controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen. 신칸센 컨트롤러는 십자 버튼과 6개의 버튼이 있는 양손잡이 열차 마스터 컨트롤러입니다. 동력 축은 중립에서 시작하여 13단계의 점진적으로 높은 동력 노치가 있습니다. 브레이크 축은 해제에서 시작하여 점진적으로 증가하는 7개의 노치와 비상 브레이크가 있습니다. 이 컨트롤러는 덴샤 드 고와 함께 사용하도록 설계되었습니다! 산&아포요 신칸센과 함께 사용하도록 설계되었으며, 축에 14개 이상의 노치 설정이 가능한 하드웨어와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. Power Lever Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed. 파워 레버 D-Pad 십자 버튼 Down Left Up Right Select 선택 Start 시작 Brake Lever 브레이크 레버 Face Buttons 페이스 버튼 C C B B D D A A USBBindingWidget_TranceVibrator Motor 모터 USBDeviceWidget Device Type 장치 유형 Bindings 할당 Settings 설정 Automatic Mapping 자동 매핑 Clear Mapping 매핑 지우기 USB Port %1 USB 포트 %1 No devices available 사용 가능한 장치 없음 Clear Bindings 할당 지우기 Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone. 이 장치에 대한 모든 할당을 지우시겠습니까? 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다. Automatic Binding 자동 할당 No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. 장치 '%1'에 대한 통상 할당이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다. VMManager Failed to back up old save state {}. 이전 저장 상태 {}을(를) 백업하지 못했습니다. Failed to save save state: {}. 저장 상태 저장 실패 : {}. PS2 BIOS ({}) PS2 바이오스({}) Unknown Game 알 수 없는 게임 CDVD precaching was cancelled. CDVD 사전 캐싱이 취소되었습니다. CDVD precaching failed: {} CDVD 사전 캐싱 실패 : {} Error 오류 PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Please consult the FAQs and Guides for further instructions. PCSX2를 실행하려면 PS2 바이오스가 필요합니다. 법적인 이유로, 반드시 본인이 소유한 실물 PS2 장치에서 바이오스(대여는 인정되지 않음)를 구해야 합니다. 추출한 바이오스 이미지는 데이터 디렉터리(도구 메뉴 -> 데이터 디렉터리 열기)의 바이오스 폴더에 저장해야 합니다. 자세한 지침은 FAQ 및 가이드를 참조하세요. Resuming state 상태 재개 Boot and Debug 부팅 및 디버그 Failed to load save state 상태 저장 불러오기 실패 State saved to slot {}. 슬롯 {}에 상태가 저장되었습니다. Failed to save save state to slot {}. 슬롯 {}에 저장 상태를 저장하지 못했습니다. Loading state 상태 불러오기 Failed to load state (Memory card is busy) 불러오지 못한 상태(메모리 카드 사용 중) There is no save state in slot {}. 슬롯 {}에 상태 저장이 없습니다. Failed to load state from slot {} (Memory card is busy) 슬롯 {}에서 상태를 불러오지 못했습니다(메모리 카드 사용 중). Loading state from slot {}... 슬롯 {}에서 상태 볼러오기... Failed to save state (Memory card is busy) 저장하지 못한 상태(메모리 카드 사용 중) Failed to save state to slot {} (Memory card is busy) 슬롯 {}에서 상태를 저장하지 못했습니다(메모리 카드 사용 중). Saving state to slot {}... 슬롯 {}에 상태 저장... Frame advancing 프레임 앞으로 Disc removed. 디스크가 제거되었습니다. Disc changed to '{}'. 디스크가 '{}'로 교체되었습니다. Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image. Error was: {} 새 디스크 이미지를 열지 못했습니다 '{}'. 이전 이미지로 되돌립니다. 오류 발생 : {} Failed to switch back to old disc image. Removing disc. Error was: {} 이전 디스크 이미지로 다시 전환하지 못했습니다. 디스크 제거 중입니다. 오류 발생 : {} Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode. 도전 과제 하드코어 모드로 인해 치트가 비활성화되었습니다. Fast CDVD is enabled, this may break games. 고속 CD/DVD를 활성화하면 게임이 중단될 수 있습니다. Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow. 주기율/스킵을 기본값으로 설정하지 않으면 게임이 충돌하거나 너무 느리게 실행될 수 있습니다. Upscale multiplier is below native, this will break rendering. 업스케일 배수가 원본보다 낮으면 렌더링이 중단됩니다. Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games. 밉매핑이 비활성화되었습니다. 이로 인해 일부 게임에서는 렌더링이 중단될 수 있습니다. Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues. 렌더러가 자동으로 설정되지 않았습니다. 이로 인해 성능 문제 및 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다. Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games. 텍스처 필터링이 쌍선형(PS2)으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다. No Game Running 게임이 실행되지 않음 Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games. 삼선형 필터링이 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다. Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games. 혼합 정확도가 기본보다 낮아 일부 게임에서는 효과가 깨질 수 있습니다. Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games. 하드웨어 내려받기 모드가 정확으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다. EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다. EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. EE FPU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다. VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU0 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다. VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games. VU1 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다. VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games. VU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다. 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected. 128MB RAM이 활성화되었습니다. 일부 게임과의 호환성에 영향을 미칠 수 있습니다. Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected. 게임 수정이 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다. Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected. 호환성 패치가 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다. Frame rate for NTSC is not default. This may break some games. NTSC의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다. Frame rate for PAL is not default. This may break some games. PAL의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다. EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. EE 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다. VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU0 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다. VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. VU1 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다. IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance. IOP 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다. EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance. EE 캐시를 활성화하면 성능이 크게 저하됩니다. EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance. EE 대기 루프 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다. INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance. INTC 회전 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다. Fastmem is not enabled, this will reduce performance. 패스트멤을 사용하지 않으면 성능이 저하됩니다. Instant VU1 is disabled, this may reduce performance. 인스턴트 VU1을 비활성화하면 성능이 저하될 수 있습니다. mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance. mVU 플래그 핵이 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다. GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance. GPU 팔레트 변환이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다. Texture Preloading is not Full, this may reduce performance. 미리 불러온 텍스처가 전체가 아니므로 성능이 저하될 수 있습니다. Estimate texture region is enabled, this may reduce performance. 텍스처 영역 예상이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다. Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk. 텍스처 덤핑이 활성화되면 지속적으로 텍스처를 디스크에 덤프합니다.