AboutDialogPCSX2 HakkındaSCM= Source Code ManagementKKY Sürümü<html><head/><body><p>PCSX2, ücretsiz ve açık kaynak kodlu bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı, MIPS CPU Tercümanları, Yeniden Derleyiciler ve donanım durumları ile PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makine kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak tanır.</p></body></html><html><head/><body><p>PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.</p></body></html>Web sitesiDestek ForumuGitHub DeposuLisansÜçüncü Parti LisanslarıBelgeyi GörüntüleDosya bulunamadı: %1AchievementLoginDialogWindow titleRetroAchievements'a Giriş YapHeader textRetroAchievements'a Giriş YapLütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve şifrenizi aşağıya giriniz. Parolanız PCSX2'de kaydedilmeyecek, bunun yerine bir erişim tokeni oluşturulacak ve kullanılacak.Kullanıcı Adı:Şifre:Hazır...<strong>RetroAchievements giriş bilgileriniz geçerliliğini yitirmiş.</strong> Başarımların kayıt altına alınması için hesap bilgilerinizi tekrar girmeniz gerekmektedir. Erişim belirteçi oluşturulup kullanılacak, şifreniz PCSX2'e kaydedilmeyecektir.&GirişOturum açılıyor...Giriş HatasıOturum açma başarısız.
Hata: %1
Lütfen kullanıcı adı ile şifrenizi kontrol ediniz ve tekrar deneyiniz.Oturum açma başarısız oldu.Başarımları EtkinleştirBaşarı izleme şu anda etkin değil. İzleme etkinleştirilinceye kadar oturum açma işleminizde hiçbir etkisi olmayacaktır.
İzlemeyi şimdi etkinleştirmek istiyor musunuz?Zorlu Modu EtkinleştirHardcore modu etkinleştirilmiş değil. Hardcore modunu etkinleştirdiğinizde, zamanları, puanları belirleyebilir ve oyun özelindeki liderlik tablolarına katılabilirsiniz.
Ancak, hardcore modu kayıt durumlarının, hilelerin ve yavaşlatma özelliğinin kullanılmasını engeller.
Hardcore modu etkinleştirmek ister misiniz?Sistemi SıfırlaZor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?AchievementSettingsWidgetBaşarımları EtkinleştirHardcore Modu EtkinleştirResmi Olmayan Başarımları Test EtSes efektlerini etkinleştirBildirimler5 saniyeHesapGiriş...Profili Görüntüle...Ayarlarİzleyici Modunu EtkinleştirTekrarlama Modunu EtkinleştirBaşarım Bildirimlerini GösterLiderlik Tablosu Bildirimlerini GösterOyun İçi Arayüzü EtkinleştirKullanıcı Adı:
Oturum rozetinin oluşturulduğu zaman:Oyun hakkında bilgi<html><head/><body><p align="justify">PCSX2, başarım veritabanı ve ilerleme takibi için RetroAchievements servisini kullanır. Başarımları kullanmak için, lütfen <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>adresinden bir hesap oluşturun.</p><p align="justify">Başarımları oyun içerisinde görmek için, <span style=" font-weight:600;">Duraklatma Menüsünü Aç</span> kısayol tuşuna basın ve menüden <span style=" font-weight:600;">Başarımlar</span> seçeneğini seçin.</p></body></html>İşaretsizEtkinleştirildiğinde, PCSX2 bütün başarımları kilitli varsayacak ve sunucuya kilit açma bildirimleri göndermeyecek.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerden başarımları listeleyecek. Lütfen bu başarıların RetroAchievements tarafından takip edilmediğini, dolayısıyla her seferinde yeniden açıldığını unutmayın.Lider tablosu takibini de içeren, başarımlar için "meydan okuma" modu. Durum kaydetmeyi, hileleri ve yavaşlatma fonksiyonlarını devre dışı bırakır.İşaretliBaşarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylar için ses efekti verir.Meydan okuma başarımı ya da öncelik verilmiş başarım aktifken, ekranın sağ alt köşesinde simgeleri gösterir.Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları kontrol edecek.Başarı açma ve skor panosu gönderimleri gibi olaylarda pop-up mesaj görüntüler.Skor tablosu denemesini başlatırken, gönderirken ya da başarısız olduğunda gözüken mesajları görüntüler.Etkinleştirildiğinde, her oturum başlangıcında hiçbir başarının kilidi açılmamış sayılacaktır.Sistemi SıfırlaSistem sıfırlanana kadar, zor mod etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?%n saniye%n saniyeKullanıcı Adı: %1
%2 saatinde giriş belirteci oluşturuldu.ÇıkışGiriş Yapılmadı.AchievementsHardcore modu sistem yeniden başlatıldığında aktif edilecek.{0} Hardcore mod aktifken gerçekleştirilemez. Hardcore modu devre dışı bırakmak istiyor musunuz? Hayır seçeneğini seçerseniz {0} iptal edilecek.Hardcore modu etkinleştirildi.{} (Ekstrem Mod){0} {1}Achievement popup%n Başarıdan {} tanesini başardın%n Başarıdan {} tanesini başardınAchievement popupve %n puandan {} tane kazandınve %n puandan {} tane kazandın{} (Gayriresmi){} Ustası{0} {1}Mastery popup%n başarım%n başarımMastery popup%n puan%n puanSkor tablosu denemesi başladı.Skor tablosu denemesi başarısız oldu.Süre: {}{}Skor: {}{}Değer: {}{} (Gönderiliyor)Başarım Bağlantısı KaldırıldıBir kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği göndermeye devam edeceğiz.Başarım Bağlantısı SağlandıAskıdaki bütün kazanım istekleri tamamlandı.Hardcore modu devredışı bırakıldı.Puan: {0} (softcore: {1})
Okunmamış mesajlar: {2}Ekstrem Modu DoğrulaAktif Mücadele Başarımları (Zor Mod)Bütün başarımları kazandınız ve {} puan elde ettiniz!Skor Tablosu YüklenemediSüreniz: {0} (En iyisi: {1})Skorunuz: {0} (En iyisi: {1})Skorunuz: {0} (En iyisi: {1}){0}
Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1}{0}'da sunucu hatası:
{1}EvetHayır{1} başarımdan {0} tanesini kazandınız ve kazanabileceğiniz {3} puandan {2} tanesini elde ettiniz.BilinmiyorKilitliAçıkDesteklenmiyorGayriresmiYakınlarda Kilidi AçılanAktif MücadelelerNeredeyse Tamamlandı{} puan{} puanXXX puanKazanıldı: {}Bu oyunda {} adet liderlik tablosu bulunmakta.Ekstrem mod kapalı olduğu için skor gönderme devredışı. Liderlik tablosu sadece okunur durumda.En İyisini GösterYaklaştıklarımı GösterDereceİsimSüreSkorDeğerGönderilme TarihiSkor tablosu verileri indiriliyor, lütfen bekleyin...Yükleniyor...Oyun başarımları desteklemiyor.Diskten, çalıştırılabilir dosya okuma başarısız oldu. Başarımlar devre dışı bırakıldı.AdvancedSettingsWidgetGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Yuvarlama ModuKes / Sıfır (Varsayılan)PCSX2'nin, Emotion Engine''in Floating Point Unit'ini (EE FPU) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. PS2'deki çeşitli FPU'lar uluslararası standartlara uygun olmadığından, bazı oyunların matematik işlemlerini doğru yapabilmesi için farklı modlara ihtiyaç duyulabilir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Bölme Yuvarlama ModuEn Yakın (Varsayılan)Floating-point bölme işleminin sonuçlarının nasıl yuvarlandığını belirler. Bazı oyunlar belirli ayarları gerektirir; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Sıkıştırma ModuNormal (Varsayılan)PCSX2'nin float değerleri standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Yeniden Derleyiciyi Etkinleştirİşaretli64 bit MIPS-IV makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Bekleme Döngüsü TespitiBazı oyunlar için orta düzeyde hızlanma sağlar, bilinen yan etkisi yok.Önbelleği Etkinleştir (Yavaş)İşaretsizSadece yorumlayıcı, tanı için temin edilmiştir.INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Döndürme TespitiBazı oyunlar için, neredeyse hiç uyumluluk yan etkisi olmadan, yüksek düzeyde hızlanma sağlar.Hızlı Bellek Erişimini Etkinleştir"Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Her bellek erişiminde kayıt temizlemeden kaçınmak için, geri yamalama kullanır.ESÖ Iska Durumunda DuraklatEtkin Sayfalar Önbelleği veya ESÖ ıska durumu olduğunda görmezden gelip devam etmek yerine, sanal makineyi duraklatır. Sanal makinenin, istisnaya neden olan talimatta değil, bloğun bitiminden sonra duraklayacağını unutmayın. Geçersiz erişimin gerçekleştiği adresi görmek için konsola bakın.128MB RAM'ı (Geliştirici Konsolu) EtkinleştirSanal makineye ekstra 96MB bellek sunar.VU0 Yuvarlama ModuPCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b>VU1 Yuvarlama ModuPCSX2'nin, Emotion Engine in Vektör Birimi 1'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b>VU0 Sıkıştırma ModuPCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>VU1 Sıkıştırma ModuPCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 1'ı (EE VU1) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>Anlık VU1'i etkinleştirVU1'i anında çalıştırır. Çoğu oyunda mütevazı bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaç oyun grafiksel hatalar gösterebilir.VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)VU0 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 Yeniden Derleyicisini EtkinleştirVU1 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hackİyi hızlanma sağlar ve yüksek derecede uyumludur. Grafiksel hatalara neden olabilir.32 bit MIPS-I makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.Oyun Düzeltmelerini EtkinleştirProblemli olduğu bilinen oyunlara, başlangıçta, düzeltmeleri otomatik yükler ve uygular.Uyumluluk Yamalarını EtkinleştirProblemli olduğu bilinen oyunlara, uyumluluk yamalarını otomatik yükler ve uygular.Savestate Compression MethodZstandardDetermines the algorithm to be used when compressing savestates.Savestate Compression LevelMediumDetermines the level to be used when compressing savestates.Save State On ShutdownAutomatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Create Save State BackupsDo not translate the ".backup" extension.Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.AdvancedSystemSettingsWidgetBu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değişiklik yapma riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır.Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).EmotionEngine (MIPS-IV)Rounding refers here to the mathematical term.Yuvarlama Modu:En yakınNegatifPozitifClamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.Sıkıştırma Modu:HiçbiriNormal (Varsayılan)Chop/Zero (Varsayılan)Rounding refers here to the mathematical term.Bölme Yuvarlama Modu:En Yakın (Varsayılan)Chop/ZeroClampModeHiçbiriSign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).Ekstra + İşareti KoruTamBekleme Döngüsü TespitiYeniden Derleyiciyi EtkinleştirHızlı Bellek Erişimini AktifleştirÖnbelleği Aktifleştir (Yavaş)INTC Döndürme TespitiESÖ Iska Durumunda Duraklat128MB RAM'ı (Geliştirici Konsolu) EtkinleştirVector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.Vector Units (VU)VU1 Yuvarlama Modu:mVU Flag HilesiVU1 Yeniden Derleyiciyi EtkinleştirVU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)Anlık VU1'i etkinleştirEkstraVU0 Sıkıştırma Modu:VU0 Yuvarlama Modu:VU1 Sıkıştırma Modu:I/O İşlemci (IOP, MIPS-I)Oyun AyarlarıOyun Düzeltmelerini EtkinleştirUyumluluk Yamalarını EtkinleştirCreate Save State BackupsSave State On ShutdownKare Hızı Kontrolühz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hzPAL Kare Hızı:NTSC Kare Hızı:Savestate SettingsCompression Level:Compression Method:UncompressedDeflate64ZstandardLZMA2Low (Fast)Medium (Recommended)HighVery High (Slow, Not Recommended)PINE AyarlarıSlot:EtkinleştirAnalysisOptionsDialogAnalysis OptionsChanges made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.Close dialog after analysis has startedAnalyzeCloseAudioExpansionSettingsDialogSes Eklentisi AyarlarıÜç Boyutlu Ses:30Shift:20Derinlik:10Odak:İmajı ortala:Ön Ayırma:Arka Ayırma:Alt Kesim:Üst Kesim:<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses eklentisi ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSurround tabanlı kanal genişleticisinin davranışını ince ayarlar.</p></body></html>Blok Boyutu:AudioSettingsWidgetYapılandırmaSürücü:Genişletme SeçenekleriEsnetme SeçenekleriAra Bellek Boyutu:Maksimum gecikme: 0 kare (0.00ms)Arkaplan:0 msKontrollerÇıkış Sesi:%100İleri sarma aktifken ses düzeyi:Tüm sesleri kapatSenkronizasyon:Süre Esnetme (Önerilen)Genişletme:Çıkış Gecikmesi:En AzÇıkış Cihazı:Senkronizasyon%100 dışında bir hızda çalışırken, kare düşürmek yerine sesin temposunu ayarlar. Çok daha güzel hızlı/yavaş ses üretir.VarsayılanSüre uzatıcının doldurmaya çalışacağı arabellek boyutunu belirler. Arabellek boyutunu kontrol altında tutmak amacıyla ses uzatılacağı/kısaltılacağı için, ortalama gecikmeyi seçmiş olur.Çıkış GecikmesiArabellekten, ana bilgisayar ses çıkışına gecikmeyi belirler. Ses gecikmesini azaltmak için, hedef gecikmeden daha düşük bir değere ayarlanabilir.Çıktı sesini global/miras alınan ayara sıfırlar.Ses çıkışını varsayılan ayara sıfırlar.İleri sarma aktifken ses düzeyi sesini global/miras alınan ayara sıfırlar.İleri sarma aktifken ses düzeyini varsayılan ayara sıfırlar.%%1Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.Uygulanamaz%Ses çıkışıSes arka ucu, emülatör tarafından üretilen karelerin ana bilgisayara nasıl gönderildiğini belirler. Cubeb en düşük gecikmeyi sağlar; sorunlarla karşılaşırsanız SDL arka uç deneyin. Null arka ucu, tüm ana bilgisayar ses çıkışını devre dışı bırakır.%1 msAra Bellek BoyutuÇıkış Ses DüzeyiAna bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder.İleri sarma aktifken ses düzeyiİleri sarma aktifken ana bilgisayarda çalınan sesin ses düzeyini kontrol eder.Seçili DeğilEmülatör, herhangi bir işitsel ses üretimini engeller.Genişleme ModuDevre dışı (Stereo)Desteklenen oyunlar için sesin stereo'dan surround'a nasıl genişletileceğini belirler. Dolby Pro Logic/Pro Logic II'yi destekleyen oyunları içerir.Bu ayarlar, FreeSurround tabanlı kanal genişleticisinin davranışını ince ayar yapmanızı sağlar.Bu ayarlar, SoundTouch ses zaman genişleticisinin %100 hızının dışında çalışırkenki davranışını ince ayar yapmanızı sağlar.Ses seviyesini sıfırlaİleri Sarma Sesini SıfırlaTanınmayan cihaz "%1"Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms ara bellek + %3 ms genişleme + %4 çıkış)Maximum Ortalama Gecikme: %1 ms (%2 ms arabellek + %3 ms çıkış)Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms genişleme, minimum bilinmeyen çıkış gecikmesi)Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum bilinmeyen çıkış gecikmesi)AudioStreamNull (Çıkış Yok)CubebSDLDevre dışı (Stereo)Stereo ile LFE4 Hoparlör4 Hoparlör ile LFE5.1 3B Ses7.1 3B SesVarsayılanAudioStretchSettingsDialogSes Esnetme SeçenekleriSekans Uzunluğu:30Arama Penceresi Boyutu:20Örtüşme:10<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Esnetme Seçenekleri</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch ses zaman genişleticiyi 100% hızının dışında çalışırken davranışını ince ayarları.</p></body></html>Kullan QuickseekKullan Anti-Aliasing FiltreAutoUpdaterDialogOtomatik GüncelleyiciGüncelleme MevcutMevcut Sürüm: Yeni Sürüm: İndirme Boyutu: İndir ve Kur...Bu Güncellemeyi AtlaDaha Sonra HatırlatGüncelleyici Hatası<h2>Değişiklikler:</h2><h2>Durum Kaydı Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz</b> yapacaktır. Lütfen bu güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı bir Hafıza Kartı içerisine kaydettiğinizden emin olun yoksa ilerlemenizi kaybedeceksiniz.</p><h2>Ayarlar Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, uygulama yapılandırmanızı sıfırlayacaktır. Bu güncelleme sonrasında ayarlarınızı yeniden yapılandırmanız gerektiğini lütfen aklınızda bulundurun.</p>Durum Kaydı Uyarısı<h1>UYARI</h1><p style='font-size:12pt;'>Bu güncellemeyi yüklemek<b>Durum Kayıtlarınızı uyumsuz hale getirecek</b>, <i>devam etmeden önce ilerlemenizi Hafıza Kartına kaydettiğinize emin olun</i>.</p><p>Devam etmek istediğiniz emin misiniz?</p>İndiriliyor %1...Mevcut güncelleme yok. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.Mevcut Sürüm: %1 (%2)Yeni Sürüm: %1 (%2)İndirme Boyutu: %1 MBYükleniyor...Güncellemeden sonra güncelleme programı silinemedi.BIOSSettingsWidgetBIOS DiziniPCSX2 bu dizinde BIOS yansımalarını arayacaktır.Göz At...SıfırlaBIOS SeçimiBIOS Klasörünü Aç...Listeyi YenileDosya AdıVersiyonAyarlar ve YamalarHızlı ÖnyüklemeÖnyüklemeyi İleri SarİşaretliKonsolun önyükleme animasyonunu atlamak için BIOS'u yamalar.İşaretsizBaşlangıç süresini azaltmak için, oyun başlayana kadar, emülasyon hız sınırlayıcısını kaldırır.BreakpointDialogKesme Noktası Oluştur / DeğiştirTürYürütBellekAdres0OkuYazDeğiştirBoyut1KoşulLog alEtkinleştirInvalid AddressInvalid ConditionInvalid SizeBreakpointModelYürüt--EtkinDevre DışıOku(C) = changes, as in "look for changes".Yaz(D)YazWarning: limited space available. Abbreviate if needed.TÜRWarning: limited space available. Abbreviate if needed.DengeWarning: limited space available. Abbreviate if needed.BOYUT/ETİKTWarning: limited space available. Abbreviate if needed.YÖNERGEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.KOŞULWarning: limited space available. Abbreviate if needed.İSABETLERWarning: limited space available. Abbreviate if needed.XCDVDOyun diski çıkarılabilir bir sürücüde, takılma ve donma gibi performans sorunları ortaya çıkabilir.CDVD blok dökümü şuraya kaydediliyor: '{}'.CDVD önbelleğe alınıyorSes1. Mod2. ModBilinmiyorDiskler için önbellekleme desteklenmez.Önbellekleniyor {}...Bu dosya biçimi için önbellekleme desteklenmez.Gerekli bellek ({}GB), izin verilen azami belleğin ({}GB) üzerindedir.ColorPickerButtonLED Rengi SeçControllerBindingWidgetSanal Kontrolcü TürüTuş AtamalarıAyarlarMakrolarOtomatik Tuş AtamaAtamaları TemizleKontrolcü Portu %1Kullanılabilir cihaz yokBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Kontrolcü Tuşu Aramalarını TemizleBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).Bu kontrolcü için tüm tuş atamalarını temizlemek istediğinizden emin misiniz? Bu eylem geri alınamaz.Otomatik Tuş Atama'%1' aygıtı için genel tuş ataması oluşturulmadı. Kontrolcü/kaynak otomatik tuş atamayı desteklemiyor olabilir.ControllerBindingWidget_DualShock2Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Yön DüğmeleriAşağıSolYukarıSağTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sol ÇubukBüyük MotorLeave this button name as-is.L2Leave this button name as-is.R2Leave this button name as-is.L1Leave this button name as-is.R1Leave this button name as-is or uppercase it entirely.Start düğmesiLeave this button name as-is or uppercase it entirely.Select düğmesiTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Eylem DüğmeleriTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÇarpıTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.KareTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.ÜçgenTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.DaireTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Sağ ÇubukKüçük MotorLeave this button name as-is.L3Leave this button name as-is.R3Baskı DeğiştiriciAnalog TuşuControllerBindingWidget_GuitarSarıPushButtonStart DüğmesiKırmızıYeşilTuruncuSelect DüğmesiYukarı TıngırdatAşağı TıngırdatMaviTremolo koluEğimControllerBindingWidget_JogconD-PadAşağıSolYukarıSağLarge MotorL2R2L1R1BaşlatSeçEylem DüğmeleriÇarpıKareÜçgenYuvarlakSmall MotorDial LeftDial RightControllerBindingWidget_NegconD-PadAşağıSolYukarıSağLarge MotorLBaşlatREylem DüğmeleriIIIBASmall MotorTwist LeftTwist RightControllerBindingWidget_PopnLeave this button name as-is or uppercase it entirely.SeçSarı (Sol)Sarı (Sağ)Mavi (Sağ)Mavi (Sol)Leave this button name as-is or uppercase it entirely.BaşlatKırmızıYeşil (Sağ)Beyaz (Sol)Yeşil (Sol)Beyaz (Sağ)ControllerCustomSettingsWidgetVarsayılan Ayarlara DönGöz At...Dosya SeçControllerGlobalSettingsWidgetSDL Giriş KaynağıSDL giriş kaynağı çoğu kontrolcüyü destekler, ve Bluetooth modunda DualShock 4 / DualSence kontrolcüleri için gelişmiş işlevsellik sağlar (Titreşim / LED Kontrolü).SDL Giriş Kaynağını EtkinleştirDualShock 4 / DualSense Gelişmiş ModuXInput KaynağıXInput Giriş Kaynağını EtkinleştirDInput KaynağıDInput kaynağı, XInput desteği olmayan eski kontrolcüler için destek sağlar. Bunun yerine bu kontrolcülere SDL aracılığıyla erişilmesi önerilir, ancak SDL ile uyumlu değillerse DirectInput kullanılabilir.DInput Giriş Kaynağını EtkinleştirProfil AyarlarıBu seçenek etkinleştirildiğinde, bu giriş profilinde kısayol tuşları ayarlanabilir ve genel kısayol tuşları yerine kullanılacaktır. Varsayılan olarak, kısayol tuşları her zaman tüm profiller arasında paylaşılır.Profil Başına Kısayol Tuşları KullanınKontrolcü LED AyarlarıSDL Raw Girişini EtkinleştirIOKit Sürücüsünü EtkinleştirMFI Sürücüsünü EtkinleştirXInput kaynağı, Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series kontrolcüleri ve XInput protokolünü uygulayan üçüncü taraf kontrolcüler için destek sağlar.Kontrolcü Çoklu BağlantıÇoklu bağlantı, 8 adede kadar kontrolcünün konsola bağlanmasını sağlar. Her çoklu bağlantı 4 bağlantı noktası sağlar. Çoklu bağlantı tüm oyunlar tarafından desteklenmez.Konsol Portu 1 için Çoklu BağlantıKonsol Portu 2 için Çoklu BağlantıFare/İşaretçi KaynağıPCSX2, analog çubuk hareketini simüle etmek için farenizi kullanmanızı sağlar.Ayarlar...Fare Atamasını EtkinleştirAlgılanan CihazlarControllerLEDSettingsDialogKontrolcü LED AyarlarıSDL-0 LEDSDL-1 LEDDualSense Işıklı Çubuk'u EtkinleştirSDL-2 LEDSDL-3 LEDControllerMacroEditWidgetAtamalar/DüğmelerBu makro ile tetiklemek istediğiniz düğmeleri seçin. Tüm düğmeler aynı anda etkinleştirilir.BaskıBaskıya duyarlı düğmeler için bu kaydırıcı, makro etkinken ne kadar kuvvetle basılacağını simüle edileceğini kontrol eder.%100TetikleyiciBu makroyu etkinleştirecek tetikleyiciyi seçin. Bu, tek bir düğme veya düğmelerin kombinasyonu olabilir. Birden fazla tetikleyici için Shift tuşuna basarak tıklayın.Değiştirmek İçin BasınKör Nokta:SıklıkMakro her N karede bir etkinleşecek.Ayarla...Yapılandırılmadı%%1Sıkılığı AyarlaSıklık: Makro tekrarlamayacak.Makro, her %1 karede bir tuşları etkinleştirecek.ControllerMacroWidgetKontrolcü Portu %1 MakrolarıThis is the full text that appears in each option of the 16 available macros, and reads like this:
Macro 1
Not Configured/Buttons configuredMakro %1
%2ControllerMappingSettingsDialogKumanda Tuş Eşleştirme Ayarları<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Kumanda Tuş Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, fiziksel kumandaların emülasyon kumandalarına eşleştirildiğindeki davranışlarını ince ayar yapmanızı sağlar.</p></body></html>Ters Çevirmeyi Yoksay<html><head/><body><p>Bazı üçüncü taraf kontrol cihazları, analog çubuklarını pozitif bileşende ters çevrilmiş olarak yanlış işaretler, ancak negatif bileşende işaretlemez.</p><p>Sonuç olarak, analog çubuk nötr pozisyonda dururken bile "açık kalır". </p><p>Bu ayarı etkinleştirmek, PCSX2'ye harita oluştururken ters çevirme işaretlerini görmezden gelmesini söyleyecek ve böylece bu tür kontrol cihazlarının normal çalışmasına izin verecektir.</p></body></html>ControllerMouseSettingsDialogFare Atama AyarlarıY Hızı10X Hızı<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Atama Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, bir fareyi emüle edilen kontrolcüye eşlerken, kontrolcü davranışına ince ayar yapar.</p></body></html>EylemsizlikX Ölü BölgeY Ölü BölgeControllerSettingsWindowPCSX2 Kontrolcü AyarlarıProfil Düzenleniyor:Yeni ProfilProfili UygulaProfili SilEşleştirme AyarlarıVarsayılanları Geri YükleYeni Giriş Profili OluşturÖzel girdi profilleri spesifik oyunlarda paylaşılmış girdi profillerini geçersiz kılar.
Bir oyuna özel girdi profili oluşturmak için, o oyunun özelliklerine gidin, ardından özet sekmesinden 'girdi profilini' değiştirin.
Yeni girdi profiline bir isim girin:Hata'%1' adında bir profil zaten mevcut.Şu anda seçili olan profildeki tüm atamaları yeni profile kopyalamak istiyor musunuz? Hayır'ı seçmek tamamen boş bir profil oluşturacaktır.Genel ayarlardaki mevcut tuş atamalarını yeni girdi profiline kopyalamak istiyor musunuz?'%1' ismine yeni profil kaydedilemedi.Giriş Profilini Yükle'%1' adlı giriş profilini yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Mevcut tüm genel atamalar kaldırılacak ve profil atamaları yüklenecektir.
Bu eylemi geri alamazsınız.Giriş Profilini Sil'%1' adındaki giriş profilini silmek istediğinize emin misiniz?
Bu eylemi geri alamazsınız.'%1' silinemedi.Varsayılan kontrolcü yapılandırmasını geri yüklemek istediğinizden emin misiniz?
Tüm paylaşılan atamalar ve yapılandırma kaybolacak, ancak giriş profilleriniz kalacaktır.
Bu eylemi geri alamazsınız.Genel AyarlarController Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1%2
%3Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Kontrolcü Portu %1
%2USB Portu %1
%2Kısayol Tuşları"Shared" refers here to the shared input profile.Paylaşılan'%1' adındaki giriş profili bulunamadı.CoverDownloadDialogKapak Resimlerini İndirPCSX2, kapak resmi olmayan oyunlar için otomatik olarak kapak resmi indirebilir. Biz herhangi bir kapak resmi barındırmıyoruz, kullanıcı kapak resimlerinin kaynağını kendisi sağlamalıdır.<html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda, her satıra bir şablon URL'si olacak şekilde kapakların indirileceği URL'leri belirtin. Aşağıdaki değişkenler mevcuttur:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyunun adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyunun dosya adının isim kısmı.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seri kodu.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek-gercek-adres-degil.com/kapakresimleri/${serial}.jpg</p></body></html>Varsayılan olarak, indirilen paketler GameDB değişiklikleriyle paketlerin bozulmamasını ve birden fazla bölgeye sahip başlıkların çakışmamasını sağlamak için oyunun seri numarası ile kaydedilecektir. Bu istenmiyorsa, aşağıdaki "Dosya Başlık Adlarını Kullan" kutusunu işaretleyebilirsiniz.Dosya Başlık Adlarını KullanBaşlamak için bekleniyor...BaşlatKapatİndirme tamamlandı.DurdurCpuWidgetKayıtlarFonksiyonlarBellek AramaBellekBreakpointlerİş ParçacıklarıAktif Çağrı YığınıKayıtlı AdreslerGlobalsLocalsParametersBreakpoint Listesi Bağlam MenüsüYeniDüzenleKopyalaSilTümünü CSV olarak kopyalaCSV olarak yapıştırİş Parçacığı Listesi Bağlam MenüsüDemontaj Kısmında GösterAyarlardan YükleAyarlara KaydetBellek Görünümünde GösterAdresi KopyalaMetni KopyalaYığın Listesi Bağlam MenüsüDEV9DnsHostDialogAğ DNS Ana Bilgisayarlarını İçe/Dışa AktarmaAna Bilgisayarları SeçinTamamİptalSeçiliİsimUrlAdresEtkinDEV9SettingsWidgetEthernetEthernet Cihazı:Ethernet Cihazı Türü:DHCP'yi YakalaEtkinInterceptDHCPEtkinAlt Ağ Maskesi:Ağ Geçidi Adresi:OtomatikDHCP'yi Yakala:PS2 Adresi:DNS1 Adresi:DNS2 Adresi:Dahili DNSEkleSilDışa Aktarİçe AktarOyun başınaDahili DNS, DNS1/2 açılır listeleri kullanılarak veya onları 192.0.2.1 olarak ayarlayarak seçilebilir.InternalDNSTableEtkinSabit Disk Sürücüsü48-Bit LBA'yı etkinleştirHDD Dosyası:40120HDD Boyutu (GiB):HDDEtkinGöz AtYansıma OluşturPCAP BağlandıPCAP DeğiştirildiTAPSoketlerManuelDahiliGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]İsimUrlAdresAna Bilgisayarlar Dosyasıini (*.ini)DNS Ana BilgisayarlarıBaşarıyla Dışa AktarıldıDosya açılamadıDosyada Ana Bilgisayarlar yokBaşarıyla İçe AktarıldıOyun Başına Ana Bilgisayar listesiGenel ayarları kopyala?Oyun başına ana bilgisayar listesini sil?HDD Yansıma DosyasıHDD (*.raw)2000100Dosyanın Üstüne Yaz?"%1" HDD görntüsü zaten var.
Üstüne yazmak istiyor musunuz?HDD OluşturucuHDD yansıması oluşturulduGeneli KullanÜstüne YazDebugAnalysisSettingsWidgetClear Existing SymbolsAutomatically Select Symbols To Clear<html><head/><body><p><br/></p></body></html>Import SymbolsImport From ELFDemangle SymbolsDemangle ParametersImport Default .sym FileImport from file (.elf, .sym, etc):AddRemoveScan For FunctionsScan Mode:Scan ELFScan MemorySkipCustom Address Range:Start:End:Hash FunctionsGray Out Symbols For Overwritten FunctionsCheckedAutomatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.Import symbol tables stored in the game's boot ELF.Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.Include parameter lists in demangled function names.Scan ModeChoose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.Custom Address RangeUncheckedWhether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.<i>No symbol sources in database.</i><i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>Add Symbol FileDebugSettingsWidgetAnalysisThese settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.Automatically Analyze Program:AlwaysIf Debugger Is OpenNeverGenerate Symbols For IRX ExportsGSÇizim DökümüGS Çizimlerini DökRT'i KaydetKareyi KaydetDokuyu KaydetDerinliği KaydetBaşlangıç Çizim Numarası:Çizim Dökümü Sayısı:Donanım Döküm Dizini:Yazılım Döküm Dizini:Göz At...Aç...Trace LoggingEnableEEDMA ControlSPR / MFIFOVIFCOP1 (FPU)MSKPATH3CacheGIFR5900COP0HW Regs (MMIO)CountersSIFCOP2 (VU0 Macro)VIFCodesMemoryUnknown MMIOIPUBIOSDMA RegistersGIFTagsIOPCDVDR3000AMemcardsPadMDECCOP2 (GPU)Analyze ProgramChoose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.Generate Symbols for IRX Export TablesCheckedHook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.Enable Trace LoggingUncheckedGlobally enable / disable trace logging.EE BIOSLog SYSCALL and DECI2 activity.EE MemoryLog memory access to unknown or unmapped EE memory.EE R5900Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.EE COP0Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.EE COP1Log COP1 (FPU) instructions.EE COP2Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.EE CacheLog EE cache activity.EE Known MMIOLog known MMIO accesses.EE Unknown MMIOLog unknown or unimplemented MMIO accesses.EE DMA RegistersLog DMA-related MMIO accesses.EE IPULog IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.EE GIF TagsLog GIFtag parsing activity.EE VIF CodesLog VIFcode processing; command, tag style, interrupts.EE MSKPATH3Log Path3 Masking processing.EE MFIFOLog Scratchpad MFIFO activity.EE DMA ControllerLog DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.EE CountersLog all EE counters events and some counter register activity.EE VIFLog various VIF and VIFcode processing data.EE GIFLog various GIF and GIFtag parsing data.IOP BIOSLog SYSCALL and IRX activity.IOP MemcardsLog memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.IOP R3000ALog R3000A core instructions (excluding COPs).IOP COP2Log IOP GPU co-processor instructions.IOP Known MMIOIOP Unknown MMIOIOP DMA RegistersIOP PADLog PAD activity.IOP DMA ControllerIOP CountersLog all IOP counters events and some counter register activity.IOP CDVDLog CDVD hardware activity.IOP MDECLog Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.EE SIFLog SIF (EE <-> IOP) activity.DebuggerWindowPCSX2 Hata AyıklayıcıÇalıştır'e/a adım atF11Üzerinden geçF10Dışarı ÇıkmakShift+F11Her Zaman ÜstteBu pencereyi üstte gösterAnalyzeDuraklatDisassemblyWidgetDemontajAdresi KopyalaYönerge Hexini KopyalaNOP Talimat(lar)ıİmlece ÇalıştırDalı Takip EtBellek Görünümünde GösterFonksiyon EkleFonksiyonu Yeniden AdlandırFonksiyonu SilOluşturma HatasıÇekirdek çalışırken assembly değiştirilemiyorYönergeyi OluşturFonksiyon adıFonksiyonu Yeniden Adlandırma HatasıFonksiyon adı boş olamaz.Mevcut seçili fonksiyon / sembol yok.Go To In DisassemblyCannot Go ToFonksiyon Hatasını Eski Haline GetirSeçilmiş konum saplanamadı.&Yönerge Metnini KopyalaFonksiyon Adını KopyalaYönerge(yi)(leri) eski haline getirYeni Yönerge(ler) Oluştur&İmlece AtlaKesme Noktasını Aç/Kapa&Adrese GitFonksiyonu Eski Haline GetirSaptama (NOP) Fonksiyonu&İşlem Kodunu Göster%1 GEÇERSİZ ADRESEmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen formatta oyun bulunamadı.</span></p><p>Başlamak için, lütfen içinde oyun olan bir dizin ekleyin.</p><p>Aşağıdaki biçimlerdeki oyun dökümleri taranacak ve listelenecektir:</p></body></html>Oyun Dizini Ekle...Yeni Oyunlar İçin TaraEmuThreadYuva: %1 | %2 | EE: %3 | VU %4% | GS: %5%Yuva: %1 | %2 | EE: %3 | GS: %4%Görüntü yok%1x%2FPS: %1VPS: %1 Speed: %1% Oyun: %1 (%2)
Zengin içerik devre dışı ya da desteklenmiyor.Oyun yüklenmemiş veya RetroAchievement mevcut değil.HataHTTPİndirici oluşturma başarısız.İndiriliyor %1...HTTP durum kodu%1 ile indirme başarısız.İndirme başarısız: Veri boş.'%1' Yazılamadı.EmulationSettingsWidgetHız KontrolüNormal Hız:Sistem AyarlarıHileleri EtkinleştirAğır Çekim Hızı:İleri Sarma Hızı:Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU) EtkinleştirAna Bilgisayar Dosya Sistemini EtkinleştirHızlı CDVD'yi EtkinleştirCDVD Önbelleklemeyi Aktif etKonu Sabitlemeyi Aktif etEE Döngüsü Atlama:Devre DışıHafif Hız AzaltmaOrta Hız AzaltmaMaksimum Hız AzaltmaEE Döngü Hızı:50% (Hız Azaltma)60% (Hız Azaltma)75% (Hız Azaltma)100% (Normal Hız)130% (Hız Aşırtma)180% (Hız Aşırtma)300% (Hız Aşırtma)Kare Hızı / Gecikme KontrolüThis string will appear next to the amount of frames selected, in a dropdown box. kareMaksimum Kare Gecikmesi:Ana Bilgisayar VSync Zamanlamayı KullanAna Bilgisayar Yenileme Hızına EşitleOptimum Kare HızıDikey Senkronizasyon (VSync)Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]Normal HızHedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılacağı garanti değildir ve ulaşılmazsa emülatör yönetebildiği kadar hızlı çalışacaktır.Kullanıcı TercihiİşaretliDaha yüksek değerler, oyunlarda dahili kare hızını artırabilir, ancak işlemci gereksinimlerini de önemli ölçüde artıracaktır. Daha düşük değerler, hafif oyunların daha zayıf işlemcilerde tam hızda çalışmasına izin vererek işlemci yükünü azaltacaktır.SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.Emüle edilen Emotion Engine'in döngüleri atlamasını sağlar. SOTC gibi küçük bir grup oyuna yardımcı olur. Çoğu zaman performans için zararlıdır.İşaretsizHızlı disk erişimi, daha az yükleme süresi. Bununla ilgili sorunları olduğu bilinen oyunlar için HDLoader uyumluluk listelerini kontrol edin.Oyun başlangıcında hileleri otomatik olarak yükler ve uygular.Homebrew ve oyunların doğrudan ana bilgisayardaki dosyalara / klasörlere erişmesine izin verir.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"İleri Sarma Hızı%100İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız, ileri sarma kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"Ağır Çekim HızıAğır çekim hızını ayarlar. Bu hız, ağır çekim kısayol tuşuna basıldığında kullanılacaktır.EE Döngü HızıEE Döngüsü AtlamaP-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.Sistem zamanlayıcıyı yok sayarak, belirli iş parçacıklarının önceliğini belirli bir sırada ayarlar. Büyük (P) ve küçük (E) çekirdekli işlemcilere yardımcı olabilir (ör. Intel 12. nesil ya da Intel veya AMD gibi üreticilerin daha yeni nesil işlemcileri).Çok İş parçacıklı VU1'i (MTVU1) EtkinleştirGenellikle 4 veya daha fazla çekirdeğe sahip işlemcilerde hızlanma. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaçı uyumsuzdur ve takılıp kalabilir.Sanal makineyi başlatmadan önce disk görüntüsünü RAM'e Yükler. Bekleme süresi uzun olan sabit sürücülü sistemlerde kırılmaları azaltabilir, ancak yükleme süresini önemli ölçüde arttırır.VSync sıra boyutunu 0'a ayarlayarak, girdi sorgulanmadan ve bir sonraki kare başlamadan önce her karenin GS tarafından tamamlanmasını ve sunulmasını sağlar. Bu ayarın kullanılması, ölçülebilir şekilde daha yüksek CPU ve GPU gereksinimleri karşılığında giriş gecikmesini azaltabilir.Maksimum Kare Gecikmesi2 KareSets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.Hem Vsync hem de Ses Yeniden Örnekleme ayarları etkinleştirildiğinde konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızıyla eşleşsin diye emülasyon hızını ayarlar. Emülasyon hızını potansiyel olarak %1den daha az artırma karşılığında, mümkün olan en akıcı animasyonlar elde edilir. Ana Bilgisayar Yenileme Hızına Göre Ölçeklendirme, konsolun yenileme hızı ana bilgisayarın yenileme hızından çok uzaksa etkili olmaz. Değişken yenileme hızlı ekranlara sahip kullanıcılar bu seçeneği devre dışı bırakmalıdır.PCSX2''nun yenileme hızını mevcut monitörün veya ekranın yenileme hızına eşitlemek için bu seçeneği aktif edin. Mümkün olmadığı takdirde VSync otomatik olarak devre dışı olacak. (örn. %100'den farklı hızda çalışması).Host yenileme hızıyla senkronize olurken, bu seçenek PCSX2'nin dahili kare zamanlamasını devre dışı bırakır ve bunun yerine hostu kullanır. Bu, daha düzgün bir kare temposu sağlayabilir, <strong>giriş gecikmesini arttırır<strong>.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1%]%%1 [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.SınırsızEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.ÖzelÖzel [%%1 / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Özel HızÖzel Hızı GirinExpressionParserInvalid memory access size %d.Invalid memory access (unaligned).Token too long.Invalid number "%s".Invalid symbol "%s".Invalid operator at "%s".Closing parenthesis without opening one.Closing bracket without opening one.Parenthesis not closed.Not enough arguments.Invalid memsize operator.Division by zero.Modulo by zero.Invalid tertiary operator.Invalid expression.FileOperationsDosyayı gösterme başarısızDosya gezgininde dosyayı gösterme başarısız.
Dosya %1'diWindows action to show a file in Windows ExplorerKlasörde GöstermacOS action to show a file in FinderFinder'da GösterOpens the system file manager to the directory containing a selected fileİçerik Dizinini AçURL açılamadıURL açılamadı.
URL şuydu: %1FolderSettingsWidgetÖnbellek DiziniGöz At...Aç...SıfırlaGölgelendiricileri, oyun listesini ve başarım verilerini depolamak için kullanılır.Hileler DiziniOyun hilelerini içeren .pnach dosyalarını depolamak için kullanılır.Kapak Resmi DiziniOyun ızgarası ve Büyük Resim Arayüzlerinde kullanılan kapak resimlerini depolamak için kullanılır.Anlık Görüntü DiziniEkran görüntüleri ve GS dökümlerini kaydetmek için kullanılır.Durum Kaydı DiziniDurum kayıtlarını depolamak için kullanılır.FullscreenUIHerhangi bir CD/DVD-ROM aygıtı bulunamadı. Lütfen bağlı bir sürücünüz ve ona erişmek için yeterli izinleriniz olduğundan emin olun.Genel Ayarları KullanOtomatik tuş atama başarısız oldu, kullanılabilir cihaz yok.Oyun başlığı panoya kopyalandı.Oyun serisi panoya kopyalandı.Oyun CRC panoya kopyalandı.Oyun türü panoya kopyalandı.Oyun bölgesi panoya kopyalandı.Oyun uyumluluğu panoya kopyalandı.Oyunun dizin yolu panoya kopyalandı.Kontrolör ayarlarını varsayılana geri getirir.Giriş profili yok.Yeni oluştur...Oluşturmak istediğiniz giriş profilinin adını girin.Varsayılan ayarlara geri dönmek istediğinize emin misiniz? Herhangi bir değişiklik sıfırlanacaktır.Ayarlar varsayılana sıfırlanır.Bu slotta herhangi bir kayıt bulunmamaktadır.Herhangi bir anlık kayıt bulunamadı.Anlık kayıt silinemedi.Panoya kopyalama başarısız.Bu oyunda başarımlar desteklenmiyor.Bu oyunda lider sıralaması bulunmamakta.Sistemi SıfırlaZor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?Identifier (Key): FullscreenUI['Oyun klasörlerinizden taranmış imaj dosyanlarından bir oyun başlatın.']
FullscreenUI
../../pcsx2/ImGui/FullscreenUI.cpp:6872Dosya/disk imajı seçerek bir oyunu başlat.Konsolu herhangi bir disk olmadan başlat.Bilgisayarın DVD sürücüsünden bir oyunu başlat.Tuş ataması bulunmamaktaSetting %s binding %s.Şimdi bir kontrolcü tuşuna veya yönüne basın.%.0f Saniye içerisinde zaman aşımı yaşanacak...BilinmiyorTamamCihaz SeçAyrıntılarAyarlarŞimdiki Genel ayarları bu oyuna kopyalar.Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları siler.DavranışEmülasyon çalışırken ekran koruyucunun açılmasını ve uyku moduna geçmeyi önler.Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.Pencereyi simge durumunda küçülttüğünüzde veya başka bir uygulamaya geçtiğinizde emülatörü duraklatır ve geri döndüğünüzde duraklatmayı kaldırır.Hızlı menüyü açtığınızda emülatörü duraklatır ve kapattığınızda duraklatmayı kaldırır.Kısayol tuşuna basıldığında emülatörün/oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.Bilgisayarınızı kapatırken veya uygulamadan çıkarken emülatör durumunu otomatik olarak kaydeder. Bir dahaki sefere doğrudan kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.Varsayılan koyu tema yerine açık renkli bir tema kullanır.Oyun EkranıPencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar.Emülatör tam ekran modundayken fare işaretçisini/imlecini gizler.Ekrandaki mesajların ve monitörün ne kadar büyük olduğunu belirler.Oluşturulan/yüklenen kaydetme durumları, alınan ekran görüntüleri vb. gibi olaylar meydana geldiğinde ekran mesajlarını gösterir.Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ-üst köşesinde yüzde olarak gösterir.Ekranın sağ üst köşesinde sistem tarafından saniyede görüntülenen video karesi (veya v-sync) sayısını gösterir.Ekranın sağ-üst köşesindeki iş parçacıklarına göre CPU kullanımını gösterir.Ekranın sağ-üst köşesinde GPU kullanımını gösterir.Ekranın sağ üst köşesinde GS (primitifler, çizim çağrıları) ile ilgili istatistikleri gösterir.Hızlandırırken, durdururken ve diğer sıradışı durumlar sırasında belirteçler gösterir.Geçerli yapılandırmayı ekranın sağ alt köşesinde gösterir.Kontrolcünün geçerli yapılandırmasını ekranın sağ alt köşesinde gösterir.Oyunu bozabilecek ayarlar etkin iken uyarı mesajı gösterir.Konfigürasyonları varsayılana sıfırlar (kontrolcü ayarları dışında).Gelecekteki oturumları başlatmak için kullanılan BIOS görüntüsünü değiştirir.Otomatik{0}/{1}/{2}/{3}VarsayılanUYARI: Hafıza kardınız hâlâ veri yazıyor. Bu sırada kapatmak GERİ DÖNÜLEMEYECEK BİR ŞEKİLDE HAFIZA KARDINIZI YOK EDECEKTİR. Oyununuza devam edip hafıza kardınıza veri yazmasına izin vermek şiddetle önerilir.
Yinede kapatıp GERİ DÖNÜLEMEYECEK BİR ŞEKİLDE HAFIZA KARDINIZI YOK ETMEK İSTİYORMUSUNUZ?Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.Ekran Üstü Gösterge (OSD)%%%dOyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir.BIOS YapılandırmasıBIOS SeçimiSeçenekler ve YamalarGiriş ekranını atlar ve bölge kontrollerini atlar.Hız KontrolüNormal Hızİleri sarma tuşunu kullanmadan hızı ayarlar.İleri Sarma Hızıİleri sarma tuşunu kullanarak hızı ayarlar.Ağır Çekim HızıYavaş çekim tuşunu kullanarak hızı ayarlar.Sistem AyarlarıEE Döngü HızıEmotion Engine işlemcisinin emülasyonunu underclocklar ya da overclocklar.EE Döngüsü AtlamaEnable MTVU (Multi-Threaded VU1)Anında VU1'i EtkinleştirHileleri Etkinleştir.pnach dosyalarından hile yüklemeyi etkinleştirir.Ana Bilgisayar Dosya Sistemini EtkinleştirEnables access to files from the host: namespace in the virtual machine.Hızlı CDVD'yi EtkinleştirDisk erişimini hızlandırır, yükleme süresini azaltır. Tavsiye edilmez.Kare Hızı/Gecikme KontrolüMaksimum Kare GecikmesiSıraya alınabilecek çerçeve sayısını ayarlar.Optimum Kare HızıSynchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.Konuk yenileme hızının ana bilgisayarla eşleşmesi için emülasyonu hızlandırır.İşleyiciSelects the API used to render the emulated GS.Synchronizes frame presentation with host refresh.GörüntüEn/Boy OranıOyunun içeriğini görüntülemek için görüntü oranını seçer.FMV Aspect Ratio OverrideSelects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.DeinterlacingPS2'nin taramalı çıkışını görüntülemek üzere aşamalıya dönüştürmek için kullanılan algoritmayı seçer.Ekran Görüntüsü BoyutuEkran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler.Ekran görüntüsü formatıEkran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer.Ekran Görüntüsü KalitesiEkran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer.Dikey EsnemeSanal resim boyutunu dikey olarak artırır veya azaltır.KırpGörseli kırparken en boy oranını korur.%dpxGeniş Ekran Yamalarını EtkinleştirGeniş ekran yamalarının pnach dosyalarından yüklenmesini sağlar.Enable No-Interlacing PatchesEnables loading no-interlacing patches from pnach files.İki Yönlü ÖlçeklendirmeKonsolu ekrana ölçeklendirirken görüntüyü pürüzsüzleştirir.Tam Sayı ÖlçeklendirmeAna bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir.Ekran KaydırmalarıEnables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.Fazla Taramayı GösterEnables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.Anti-BlurEnables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.İşlemeDahili Çözünürlükİşleme çözünürlüğünü belirtilen miktarda çoğaltır (çözünürlük yükseltme).Mipmappingİki Yönlü FiltrelemeDokuları işlerken üç yönlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.Üç Yönlü FiltrelemeDokuları işlerken üçlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.Eşyönsüz FiltrelemeDitheringSelects the type of dithering applies when the game requests it.Blending AccuracyDetermines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.Doku ÖnyüklemeUploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.Software Rendering ThreadsNumber of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.Auto Flush (Software)Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.Edge AA (AA1)Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).Enables emulation of the GS's texture mipmapping.The selected input profile will be used for this game.SharedInput ProfileShows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Shows the currently active input recording status.Shows the currently active video capture status.Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Shows the current system hardware information on the OSD.Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.Donanım DüzeltmeleriManuel Donanım DüzeltmeleriDisables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.CPU Sprite Render SizeUses software renderer to draw texture decompression-like sprites.CPU Sprite Render LevelDetermines filter level for CPU sprite render.Software CLUT RenderYazılım ile renderlama kullanarak CLUT noktalarını/spriteları çizer.Skip Draw StartObject range to skip drawing.Skip Draw EndAuto Flush (Hardware)CPU Framebuffer ConversionDisable Depth ConversionGüvenli Özellikleri KapatBu seçenek, birden çok güvenli özelliği devre dışı bırakır.Bu seçenek, oyun için özel yapılan düzeltmeleri devre dışı bırakır.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Disable Partial InvalidationRemoves texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.Read Targets When ClosingFlushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.Estimate Texture RegionOyunlar doku boyutlarını kendileri ayarlamazsa, dokuların boyutunu azaltmaya çalışır. (Ör. Snowblind oyunları).GPU Palette ConversionÖlçeklendirme DüzeltmeleriAdjusts vertices relative to upscaling.Native ScalingAttempt to do rescaling at native resolution.Round SpriteAdjusts sprite coordinates.İki Yönlü ÖlçeklendirmeÖlçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması.Adjusts target texture offsets.Align SpriteBazı oyunlardaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) ile ilgili sorunları giderir.Merge SpriteReplaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Unscaled Palette Texture DrawsCan fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.Doku DeğişikliğiDokuları YükleMevcut ve kullanıcı tarafından sağlanan dokuları yükler.Eşzamansız Doku YüklemeDoku yükleme işlemini bir çekirdeğe yükler ve doku değiştirmeleri etkinleştirildiğinde yaşanan takılmaları azaltır.Yenilemeleri ÖnbellekleTüm değiştirilen dokuları belleğe önceden yükler. Eşzamansız yükleme aktifse gerekli değildir.Replacements DirectoryKlasörlerTexture Dışarı AktarmaDump TexturesDump MipmapsIncludes mipmaps when dumping textures.FMP kaplamalarını dışarı aktarAllows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Son İşleme (Post-Processing)FXAAEnables FXAA post-processing shader.Contrast Adaptive SharpeningEnables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.CAS SharpnessDetermines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.FiltrelerShade BoostEnables brightness/contrast/saturation adjustment.Shade Boost BrightnessParlaklığı ayarlar. 50 normal değerdir.Shade Boost ContrastKontrastı ayarla. 50 varsayılan değerdir.Shade Boost SaturationDoygunluğu ayarlar. 50 normal değerdir.TV GölgelendiricileriGelişmişSkip Presenting Duplicate FramesExtended Upscaling MultipliersDisplays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Donanımsal İndirme ModuChanges synchronization behavior for GS downloads.Özel tam ekrana izin verOverrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.Doku Bariyerlerini Geçersiz KılForces texture barrier functionality to the specified value.GS Dump CompressionSets the compression algorithm for GS dumps.Disable Framebuffer FetchPrevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.Gölgelendirici Önbelleğini Devre Dışı BırakPrevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.Disable Vertex Shader ExpandFalls back to the CPU for expanding sprites/lines.Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.%d msAyarlar ve İşlemlerYeni bir hafıza kartı dosyası veya klasörü oluşturur.Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.If not set, this card will be considered unplugged.The selected memory card image will be used for this slot.Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.TetikTuşa basılı tutmak yerine sadece basıldığında makroyu değiştirir.SavestateCompression MethodSets the compression algorithm for savestate.Compression LevelSets the compression level for savestate.Version: %s{:%H:%M}Yuva {}1.25x Native (~450px)1.5x Native (~540px)1.75x Native (~630px)2x Native (~720px/HD)2.5x Native (~900px/HD+)3x Native (~1080px/FHD)3.5x Native (~1260px)4x Native (~1440px/QHD)5x Native (~1800px/QHD+)6x Native (~2160px/4K UHD)7x Native (~2520px)8x Native (~2880px/5K UHD)9x Native (~3240px)10x Native (~3600px/6K UHD)11x Native (~3960px)12x Native (~4320px/8K UHD)WebPAggressiveDeflate64ZstandardLZMA2Low (Fast)Medium (Recommended)Very High (Slow, Not Recommended)Seçimi değiştirSeçAna DizinDeğer girinHakkındaTam Ekranı DeğiştirGezinGenel Durumu YükleSayfayı DeğiştirOyuna DönDurum Kaydı SeçOyun seçGörünümü DeğiştirBaşlatma SeçenekleriDurum Kaydı Yedekleri OluşturShow PCSX2 VersionShow Input Recording StatusShow Video Capture StatusShow Frame TimesShow Hardware InfoHafıza Kartı OluşturYapılandırmaOyunu BaşlatBir dosyadan yada Diskten oyunu başlat ya da Disk olmadan konsolu çalıştır.Uygulama için ayarları değiştir.Masaüstü moduna dön ya da uygulamayı kapat.GeriÖnceki menüye dön.PCSX2'yi kapatUygulamayı tamamen kapatır, masaüstüne yönlendirir.Masaüstü ModuGeniş Ekran Modu'nu kapatır, masaüstüne yönlendirir.Resets all configuration to defaults (including bindings).Replaces these settings with a previously saved input profile.Stores the current settings to an input profile.Giriş KaynaklarıThe SDL input source supports most controllers.Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Allow SDL to use raw access to input devices.XInput kaynağı, XBox 360/XBox One/XBox Series kontrolcüleri için destek sağlar.Multitapİlave üç kontrolcü slotu sağlar. Tüm oyunlarda desteklenmez.Attempts to map the selected port to a chosen controller.Makro aktifken ne kadar basınç simülasyonu yapılacağını belirler.Makroyu etkinleştirmek için gereken basıncı belirler.Her %d kareyi değiştirBu oyun kontrolcüsü için tüm atamaları sıfırlar.Data Save LocationsShow Advanced SettingsBu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değiştirme riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır.Log alınıyorSistem KonsoluWrites log messages to the system console (console window/standard output).File LoggingWrites log messages to emulog.txt.Verbose LoggingWrites dev log messages to log sinks.Log TimestampsWrites timestamps alongside log messages.EE KonsoluWrites debug messages from the game's EE code to the console.IOP KonsoluWrites debug messages from the game's IOP code to the console.CDVD Verbose ReadsLogs disc reads from games.Emotion EngineYuvarlama ModuOndalıklı sayı işlemlerinin sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar.Division Rounding ModeDetermines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.Clamping ModeAralık dışı ondalıklı sayıların nasıl işleneceğini belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar.Enable EE RecompilerPerforms just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.Enable EE CacheEnables simulation of the EE's cache. Slow.Enable INTC Spin DetectionHuge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.Enable Wait Loop DetectionModerate speedup for some games, with no known side effects.Enable Fast Memory AccessUses backpatching to avoid register flushing on every memory access.Vektör BirimleriVU0 Rounding ModeVU0 Clamping ModeVU1 Rounding ModeVU1 Clamping ModeEnable VU0 Recompiler (Micro Mode)New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.Enable VU1 RecompilerEnable VU Flag OptimizationGood speedup and high compatibility, may cause graphical errors.I/O İşlemciEnable IOP RecompilerPerforms just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.GrafiklerUse Debug DeviceAyarlarNo cheats are available for this game.Hile kodlarıNo patches are available for this game.Oyun YamalarıActivating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Oyun yamalarını aktifleştirmek öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir.Oyun yamalarını kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi Oyun yamalarını etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Oyun DüzeltmeleriOyun yamaları, her seçeneğin ne işe yaradığı ve bunu yapmanın sonuçlarının farkında olunmadığı sürece değiştirilmemelidir.FPU Multiply HackTales of Destiny için.Preload TLB HackKarmaşık hareketli videoları (FMV) olan bazı oyunlar için gereklidir.Skip MPEG HackSkips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.OPH Flag HackEE Timing HackInstant DMA HackKnown to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.VU Add HackFull VU0 SynchronizationForces tight VU0 sync on every COP2 instruction.VU Overflow HackTo check for possible float overflows (Superman Returns).Use accurate timing for VU XGKicks (slower).İlerlemeyi YükleMakes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.Disable the support of depth buffers in the texture cache.Disable Render FixesPreload Frame DataTexture Inside RTWhen enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Half Pixel OffsetTexture Offset XTexture Offset YDumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.Enables API-level validation of graphics commands.Use Software Renderer For FMVsTo avoid TLB miss on Goemon.General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.Emulate GIF FIFOCorrect but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.DMA Busy HackDelay VIF1 StallsEmulate VIF FIFOSimulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.VU I Bit HackAvoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.VU SyncRun behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.VU XGKick SyncForce Blit Internal FPS Detectionİlerlemeyi KaydetLoad Resume StateA resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?Bölge: Uyumluluk: Oyun SeçilmediDizinleri AraOyun arama listesine yeni bir dizin ekler.Scanning SubdirectoriesNot Scanning SubdirectoriesListe AyarlarıOyun listesinin hangi görünümde açılacağını ayarlar.Oyun listesinin hangi alana göre sıralanacağını belirler.Oyun listesi sıralama düzenini varsayılanın tersine çevirir (genellikle artan yerine azalan).Kapak AyarlarıKapakları, kullanıcı tarafından belirlenen bir URL şablonundan indirir.İşlemlerDokular işlenirken eşyönsüz filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.Identifies any new files added to the game directories.Forces a full rescan of all games previously identified.Kapak Resimlerini İndirPCSX2 HakkındaPCSX2, ücretsiz ve açık kaynaklı bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı; MIPS CPU Yorumlayıcıları, Yeniden Derleyiciler, donanım durumları ve PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makinenin kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak sağlar.PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları tarayacak."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecektir. Bu başarımlar RetroAchievements tarafından takip edilmeyecektir.When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.HataPauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffixCDVD Önbelleklemeyi AktifleştirLoads the disc image into RAM before starting the virtual machine.Dikey Senkronizasyon (VSync)Sync to Host Refresh RateUse Host VSync TimingDisables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.Disable Mailbox PresentationForces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Audio ControlControls the volume of the audio played on the host.Fast Forward VolumeControls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Mute All SoundPrevents the emulator from producing any audible sound.Backend SettingsAudio BackendThe audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.GenişletmeDetermines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.SynchronizationBuffer SizeDetermines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Output LatencyDetermines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Minimal Output LatencyWhen enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Thread PinningForce Even Sprite PositionDisplays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.HesapRetroAchievements'dan çıkış yapar.RetroAchievements'a giriş yapar.Mevcut OyunBoş oyun ayarları silinirken bir hata oluştu:
{}Oyun ayarları kaydedilirken bir hata oluştu:
{}{} geçerli bir disk imajı değil.Otomatik atama {} için tamamlandı.Otomatik atama {} için başarısız oldu.Oyun ayarları '{}' için genel ayarlarla başlatıldı.Game settings have been cleared for '{}'.{} (Current){} (Klasör)Failed to load '{}'.Input profile '{}' loaded.Input profile '{}' saved.Failed to save input profile '{}'.Port {} Controller TypeMakro {} Bağlarını SeçinPort {} DevicePort {} Subtype{} unlabelled patch codes will automatically activate.{} unlabelled patch codes found but not enabled.This Session: {}All Time: {}Save Slot {0}Saved {}{} does not exist.{} deleted.Failed to delete {}.File: {}CRC: {:08X}Time Played: {}Last Played: {}Size: {:.2f} MBLeft: Top: Right: Bottom: SummaryInterface SettingsBIOS SettingsEmulation SettingsGraphics SettingsAudio SettingsMemory Card SettingsController SettingsHotkey SettingsAchievements SettingsKlasör AyarlarıAdvanced SettingsPatchesCheats2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]50% Speed60% Speed75% Speed100% Speed (Default)130% Speed180% Speed300% SpeedNormal (Default)Mild UnderclockModerate UnderclockMaximum UnderclockDisabled0 Frames (Hard Sync)1 Frame2 Kare3 KareHiçbiriEkstra + İşareti KoruTamEkstraOtomatik (Varsayılan)Direct3D 11Direct3D 12OpenGLVulkanMetalYazılımBoşKapalıBilinear (Smooth)Bilinear (Sharp)Weave (Top Field First, Sawtooth)Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Bob (Top Field First)Bob (Bottom Field First)Blend (Top Field First, Half FPS)Blend (Bottom Field First, Half FPS)Adaptive (Top Field First)Adaptive (Bottom Field First)Native (PS2)NearestBilinear (Forced)Bilinear (PS2)Bilinear (Forced excluding sprite)Off (None)Trilinear (PS2)Trilinear (Forced)ScaledUnscaled (Default)MinimumBasic (Recommended)MediumHighFull (Slow)Maximum (Very Slow)Off (Default)2x4x8x16xPartialFull (Hash Cache)Force DisabledForce EnabledAccurate (Recommended)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Unsynchronized (Non-Deterministic)Disabled (Ignore Transfers)Screen ResolutionInternal Resolution (Aspect Uncorrected)Load/Save StateWARNING: Memory Card BusyOyun listesinde taranmayan oyunlar için ayrıntılar gösterilemez.Pause On Controller DisconnectionSDL DualSense Player LEDDeğiştirmek İçin BasınÖlü bölgeFull BootAchievement NotificationsLeaderboard NotificationsEnable In-Game OverlaysEncore ModeSpectator ModePNG-Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.Removes the current card from the slot.Makronun, tuşları hangi sıklıkta açıp kapatacağını belirler (diğer adıyla otomatik ateşleme).{} FramesNo DeinterlacingForce 32bitJPEG0 (Disabled)1 (64 Max Width)2 (128 Max Width)3 (192 Max Width)4 (256 Max Width)5 (320 Max Width)6 (384 Max Width)7 (448 Max Width)8 (512 Max Width)9 (576 Max Width)10 (640 Max Width)Sprites OnlySprites/TrianglesBlended Sprites/Triangles1 (Normal)2 (Aggressive)Inside TargetMerge TargetsNormal (Vertex)Özel (Doku)Özel (Doku - Agresif)Align To NativeHalfForce BilinearForce NearestDisabled (Default)Enabled (Sprites Only)Enabled (All Primitives)None (Default)Sharpen Only (Internal Resolution)Sharpen and Resize (Display Resolution)Scanline FilterDiagonal FilterTriangular FilterWave FilterLottes CRT4xRGSSNxAGSSUncompressedLZMA (xz)Zstandard (zst)PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS1NegativePositiveChop/Zero (Default)Game GridOyun ListesiOyun Listesi AyarlarıTypeSerialTitleFile TitleCRCTime PlayedLast PlayedSizeSelect Disc ImageSelect Disc DriveStart FileStart BIOSStart DiscExitSet Input BindingRegionCompatibility RatingPathDisc PathSelect Disc PathCopy SettingsClear SettingsInhibit ScreensaverEnable Discord PresencePause On StartPause On Focus LossPause On MenuConfirm ShutdownSave State On ShutdownUse Light ThemeStart FullscreenDouble-Click Toggles FullscreenHide Cursor In FullscreenOSD ScaleShow MessagesShow SpeedShow FPSShow CPU UsageShow GPU UsageShow ResolutionShow GS StatisticsShow Status IndicatorsShow SettingsShow InputsWarn About Unsafe SettingsReset SettingsChange Search DirectoryFast BootOutput VolumeMemory Card DirectoryKlasör Hafıza Kartı FiltresiCreateCancelLoad ProfileSave ProfileEnable SDL Input SourceSDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL Raw InputEnable XInput Input SourceEnable Console Port 1 MultitapEnable Console Port 2 MultitapController Port {}{}Controller Port {}Controller TypeOtomatik Tuş AtamaKontrolcü Portu {}{} MakrolarıKontrolcü Portu {} MakrolarıMakro Tuşu {}ButtonsFrequencyPressureController Port {}{} SettingsController Port {} SettingsUSB Port {}Device TypeDevice Subtype{} BindingsClear Bindings{} SettingsCache DirectoryCovers DirectorySnapshots DirectorySave States DirectoryGame Settings DirectoryInput Profile DirectoryCheats DirectoryPatches DirectoryDoku Değişimleri DiziniVideo Dumping DirectoryResume GameToggle Frame LimitGame PropertiesAchievementsSave ScreenshotSwitch To Software RendererSwitch To Hardware RendererChange DiscClose GameExit Without SavingBack To Pause MenuExit And Save StateLeaderboardsDelete SaveClose MenuDelete StateDefault BootReset Play TimeAdd Search DirectoryOpen in File BrowserDisable Subdirectory ScanningEnable Subdirectory ScanningListeden KaldırDefault ViewSort BySort ReversedScan For New GamesRescan All GamesWebsiteSupport ForumsGitHub RepositoryLicenseCloseRAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Enable AchievementsHardcore ModeSound EffectsTest Unofficial AchievementsUsername: {}Login token generated on {}Oturumu kapatGiriş YapılmadıGirişGame: {0} ({1})Rich presence inactive or unsupported.Game not loaded or no RetroAchievements available.Card EnabledCard NameEject CardGSConfigured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.Yeniden açılamadı, eski yapılandırma geri yükleniyor.Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.Failed to change window after update. The log may contain more information.Büyütme çarpanı {}x değerine ayarlandı.Ekran görüntüsü kaydediliyor: '{}'.Ekran görüntüsü kaydedildi: '{}'.Ekran görüntüsü kaydedilemedi: '{}'.Ana bilgisayar GPU cihazı bir hatayla karşılaştı ve kurtarıldı. Bu, görüntü oluşturmayı bozmuş olabilir.CAS mevcut değil, grafik sürücünüz gerekli işlevselliği desteklemiyor.with no compressionwith LZMA compressionwith Zstandard compression{0}, {1} GS dökümü '{2}' dosyasına kaydediliyortekli çerçeveçoklu çerçeveEkran görüntüsünü oluşturma/indirme başarısız oldu.GS dökümü '{}' dosyasına kaydedildi.Hash önbelleği {:.2f} MB VRAM kullandı, devre dışı bırakılıyor.Bir veya daha fazla sıkıştırılmış, değiştirilmiş dokuda otomatik oluşturulan mipmapler devre dışı bırakılıyor. Lütfen dokularınızı sıkıştırırken mipmapler oluşturun.Şablon arabellekleri ve doku bariyerleri kullanılamaz, bu bazı grafik efektleri bozacaktır.Geri Okumalar Sırasında GPUyu Döndür etkinleştirilir, ancak kalibre edilmiş zaman damgaları kullanılamaz. Bu gerçekten yavaş olabilir.Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.Vulkan işleyici otomatik olarak seçildi, ancak uyumlu cihaz bulunamadı.
Vulkan işleyicisini kullanmak için
tümleşik GPU'lar da dahil olmak üzere sisteminizdeki tüm grafik sürücülerini güncellemelisiniz.Switching to Software Renderer...Switching to Hardware Renderer...Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.Direct3D işleyici 10.0 özellik düzeyinde çalışıyor. Bu, DESTEKLENMEYEN bir yapılandırmadır.
Destek talep etmeyin, lütfen önce donanımınızı/sürücülerinizi yükseltin.GSCaptureFailed to load FFmpegYou may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
libavcodec: {}
libavformat: {}
libavutil: {}
libswscale: {}
libswresample: {}
Please see our official documentation for more information.capturing audio and videocapturing videocapturing audioStarting {} to '{}'.Stopped {} to '{}'.Aborted {} due to encoding error in '{}'.GSDeviceOGLOpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
was foundGSDeviceVKYour GPU does not support the required Vulkan features.GameCheatSettingsWidgetHileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Hileleri EtkinleştirİsimYazarAçıklamaSearch...Tümünü EtkinleştirTümünü Devre Dışı BırakAll CRCsHileleri Yeniden YükleShow Cheats For All CRCsCheckedToggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.%1 tane isimsiz yama kodu otomatik etkinleşecek.GameDatabase{0} Mevcut Karıştırma Doğruluğu {1}.
Bu oyun için önerilen Karıştırma Doğruluğu {2}.
Oyun Ayarlarından karıştırma seviyesini ayarlayarak grafik kalitesini
arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır.Manuel GS donanım oluşturucu düzeltmeleri etkinleştirildi, otomatik düzeltmeler uygulanmadı:No tracks provided.Hash {} is not in database.Data track number does not match data track in database.Track {0} with hash {1} is not found in database.
Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
Track {0} with hash {1} does not match database track.
GameFixSettingsWidgetGame FixesFPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.FPU Multiply HackMPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.Skip MPEG HackTLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.Preload TLB HackEE: Emotion Engine. Leave as-is.EE Timing HackDMA: Direct Memory Access. Leave as-is.Instant DMA HackOPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.OPH Flag HackGIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.Emulate GIF FIFODMA: Direct Memory Access. Leave as-is.DMA Busy HackVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.Delay VIF1 StallsVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.Emulate VIF FIFOVU0 = VU (Vector Unit) 0. Leave as-is.Full VU0 SynchronizationVU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.VU I Bit HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.VU Add HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.VU Overflow HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nRun Behind: watch out for misleading capitalization for non-English: this refers to making the VUs run behind (delayed relative to) the EE.\nM-Bit: a bitflag in VU instructions that tells VU0 to synchronize with the EE. M-Bit Game: A game that uses instructions with the M-Bit enabled (unofficial PCSX2 name).VU SyncVU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.VU XGKick SyncBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.Force Blit Internal FPS DetectionFMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.FMVler için Yazılım Oluşturucuyu KullanUncheckedFor Tales of Destiny.To avoid TLB miss on Goemon.Needed for some games with complex FMV rendering.Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.To check for possible float overflows (Superman Returns).Use accurate timing for VU XGKicks (slower).Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.GameListPS2 DiscPS1 DiscELFOtherUnknownNothingIntroMenuIn-GamePlayablePerfectScanning directory {} (recursively)...Scanning directory {}...Taranıyor {}...NeverTodayYesterday{}h {}m{}h {}m {}s{}m {}s{}s%n hours%n hours%n minutes%n minutesDownloading cover for {0} [{1}]...GameListModelTürKodBaşlıkDosya başlığıCRCOynanılan SüreSon OynanmaBoyutBölgeUyumlulukGameListSettingsWidgetGame ScanningArama Dizinleri (oyunları aramak için)Ekle...KaldırAranacak DizinYinelemeli Tarama YapHariç Tutulacak Dizinler (taranmayacak)Dizin...Dosya...Yeni Oyunları TaraTüm Oyunları Tekrar TaraDisplayPrefer English TitlesUncheckedFor games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.Dizini Aç...Arama Dizini SeçYinelemeli Tarama Yap?"%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz?
Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır.Dosya SeçDizin SeçGameListWidgetOyun ListesiGame GridBaşlığı GösterTüm TürlerTüm BölgelerAra...GamePatchDetailsWidgetYama BaşlığıEtkin<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html><strong>Author: </strong>%1<br>%2BilinmiyorHerhangi bir açıklama belirtilmedi.GamePatchSettingsWidgetHileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.All CRCsYamaları YenileShow Patches For All CRCsCheckedToggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.Bu oyun için herhangi bir yama mevcut değil.GameSummaryWidgetBaşlık:Clear the line to restore the original title...RestoreName for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX")Sorting Title:English Title:Path:Seri No:Check WikiCRC:Tür:PS2 DiskiPS1 DiskiELF (PS2 Yürütülebiliri)Bölge:Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-B (Brezilya)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-C (Çin)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-HK (Hong Kong)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-J (Japonya)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-K (Kore)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-T (Tayvan)Leave the code as-is, translate the country's name.NTSC-U (ABD)DiğerLeave the code as-is, translate the country's name.PAL-A (Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AF (Güney Afrika)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-AU (Avusturya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-BE (Belçika)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-E (Avrupa/Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-F (France)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-FI (Finlandiya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-G (Almanya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-GR (Yunanistan)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-I (İtalya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-IN (Hindistan)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-M (Avrupa/Avustralya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NL (Hollanda)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-NO (Norveç)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-P (Portekiz)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-PL (Polonya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-R (Rusya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-S (İspanya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SC (Skandinavya)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SW (İsveç)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-SWI (İsviçre)Leave the code as-is, translate the country's name.PAL-UK (Birleşik Krallık)Uyumluluk:Giriş Profili:Refers to the shared settings profile.PaylaşılanDisc Path:Göz At...SilDoğrulaRedump.org'ta ara...First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat%0%1First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages %0%1Select Disc PathOyun, CD/DVD formatında değil.Sanal makine çalışırken parça listesi kullanılamaz.#ModBaşlatSectorsBoyutMD5Durum%1<not computed>HataOyun çalıştığı için imajı doğrulamada hata.One or more tracks is missing.Verified as %1 [%2] (Version %3).Verified as %1 [%2].GlobalVariableTreeWidgetunknown functionGraphicsSettingsWidgetOluşturucu:Bağdaştırıcı:EkranTam Ekran Modu:En Boy Oranı:Pencereye Sığdır / Tam EkranOtomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)Standart (4:3)Geniş Ekran (16:9)FMV Aspect Ratio Override:Kapalı (Varsayılan)Otomatik (Varsayılan)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Top Field First, Sawtooth)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.Weave (Bottom Field First, Sawtooth)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Top Field First, Full Frames)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.Bob (Bottom Field First, Full Frames)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)Bilinear Filtering:HiçbiriSmooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)Sharp: Refers to the texture clarity.Bilinear (Sharp)Dikey Esneme:Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.%Kırp:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Sol:pxWarning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Üst:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Sağ:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.Alt:Ekran OfsetleriFazla Taramayı GösterGeniş Ekran Yamalarını EtkinleştirTaramasız Yamaları EtkinleştirAnti-BlurCtrl+STaramalı Ofseti Devre Dışı BırakEkran Görüntüsü Büyüklüğü:Ekran ÇözünürlüğüDahili ÇözünürlükPNGJPEGKalite:Görüntü OluşturmaDahili Çözünürlük:KapalıDoku Filtreleme:En Yakınİki Yönlü (Zorla)İki Yönlü (PS2)İki Yönlü (Sprite hariç zorla)Trilineer Filtreleme:Kapalı (Hiçbiri)Trilinear (PS2)Üç Yönlü (Zorla)Eşyönsüz Doku Süzmesi:Dithering:ScaledUnscaled (Default)Blending Accuracy:AsgariBasit(Tavsiye Edilen)OrtaYüksekFull (Slow)Maximum (Very Slow)Dokuları Önceden Yükle:PartialFull (Hash Cache)Software Rendering Threads:Skip Draw Range:Disable Depth ConversionGPU Paleti DönüşümüManuel Donanım Oluşturucu DüzeltmeleriSpin GPU During ReadbacksSpin CPU During Readbacks i̇ş ParçacıklarıMipmappingAuto-FlushDonanım DüzeltmeleriForce DisabledForce EnabledCPU Sprite Oluşturma Boyutu:0 (Disabled)0 (Devre dışı)1 (64 Maksimum Genişlik)2 (128 Maksimum Genişlik)3 (192 Maksimum Genişlik)4 (256 Maksimum Genişlik)5 (320 Maksimum Genişlik)6 (384 Maksimum Genişlik)7 (448 Maksimum Genişlik)8 (512 Maksimum Genişlik)9 (576 Maksimum Genişlik)10 (640 Maksimum Genişlik)Güvenli Özellikleri KapatKare Verisini Önceden YükleRT İçindeki Doku1 (Normal)2 (Agresif)Yazılım CLUT Oluşturma:CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.GPU Target CLUT:Devre Dışı (Varsayılan)Etkin (Tam Eşleşme)Enabled (Check Inside Target)Video Ölçekleme DüzeltmeleriYarım-Piksel Ofset:Normal (Vertex)Özel (Doku)Özel (Doku - Agresif)Round Sprite:YarımTamDoku Ofsetleri:X:Y:Merge SpriteAlign SpriteDeinterlacing:No DeinterlacingApply Widescreen PatchesApply No-Interlacing PatchesWindow Resolution (Aspect Corrected)Internal Resolution (Aspect Corrected)Internal Resolution (No Aspect Correction)WebPForce 32bitSprites OnlySprites/TrianglesBlended Sprites/TrianglesAuto-Flush:Enabled (Sprites Only)Enabled (All Primitives)RT İçindeki Doku:Inside TargetMerge TargetsDisable Partial Source InvalidationRead Targets When ClosingDoku Bölgesini Tahmin EtOluşturma Düzeltmelerini Devre Dışı BırakAlign To NativeÖlçeklendirilmemiş Palet Doku ÇizimleriBilinear Dirty Upscale:Force BilinearForce NearestDoku DeğişikliğiAranacak DizinGöz At...Aç...SıfırlaPCSX2, doku değişimlerini bu dizine dökecek ve bu dizinden yükleyecektir.AyarlarDokuları ÇıkartMipmap'leri DökDump FMV TexturesDokuları YükleNative (10:7)Native ScalingNormalAggressiveForce Even Sprite PositionDokuları Önceden ÖnbelleklePost-ProcessingKeskinleştirme/Kenar YumuşatmaYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxKontrast Uyarlamalı Keskinleştirme:Hiçbiri (Varsayılan)Sharpen Only (Internal Resolution)Sharpen and Resize (Display Resolution)Keskinlik:FXAAFiltrelerTV Shader:Scanline FilterDiyagonal FiltreTriangular FilterDalgalı FiltreLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.Lottes CRT4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)Shade BoostParlaklık:Kontrast:DoygunlukOSDEkran Üstü Gösterge (OSD)OSD Scale:Göstergeleri GösterÇözünürlüğü GösterGirişleri GösterGPU Kullanımını GösterAyarları GösterFPS GösterMailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes.Disable Mailbox PresentationExtended Upscaling MultipliersShader Önbelleğini Devre Dışı BırakDisable Vertex Shader Expandİstatistikleri GösterAsynchronous Texture LoadingSaturation:CPU Kullanımını GösterGüvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında UyarKayıtVideo Dumping DirectoryCapture SetupOSD Messages Position:Left (Default)OSD Performance Position:Right (Default)Show Frame TimesShow PCSX2 VersionShow Hardware InfoShow Input Recording StatusShow Video Capture StatusShow VPScaptureKonteyner:Kodek:Ekstra ArgümanlarVideo KaydıFormat:Çözünürlük:xOtomatikVideo KaydıAdvanced here refers to the advanced graphics options.GelişmişGelişmiş SeçeneklerDonanım İndirme Modu:Accurate (Recommended)Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)Unsynchronized (Non-Deterministic)Disabled (Ignore Transfers)GS Dump Compression:SıkıştırılmamışLZMA (xz)Zstandard (zst)Skip Presenting Duplicate FramesBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.Use Blit Swap ChainBit Hızı:Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbpsAllow Exclusive Fullscreen:İzin verilmediİzin VerildiAyıklama SeçenekleriDoku Bariyerini Geçersiz Kıl:Use Debug DeviceShow Speed PercentagesDisable Framebuffer FetchGraphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 11Graphics backend/engine type. Leave as-is.Direct3D 12Graphics backend/engine type. Leave as-is.OpenGLGraphics backend/engine type. Leave as-is.VulkanGraphics backend/engine type. Leave as-is.MetalGraphics backend/engine type (refers to emulating the GS in software, on the CPU). Translate accordingly.YazılımsalNull here means that this is a graphics backend that will show nothing.Boş2x4x8x16xGenelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]İşaretsizOyun başlangıcında geniş ekran yamalarını otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Oyun başlangıcında interlacing önleyici yamaları otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.Bilinear FilteringEnables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.FMV Aspect Ratio OverrideDetermines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.Software Rendering ThreadsCPU Sprite Render SizeYazılım CLUT OluşturmaTry to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.Bu seçenek, oyuna özel oluşturma düzeltmelerini devre dışı bırakır.By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.Framebuffer ConversionGPU'da çevirmek yerine 4-bit ve 8-bit çerçeve arabelleğini CPU'da çevir. Harry Potter ve Stuntman oyunlarında etkilidir. Performansı büyük ölçüde etkiler.Devre DışıRemove Unsupported SettingsYou currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.Doku önbelleğinin önceki çerçeve göstergesinin iç kısmını giriş dokusu olarak yeniden kullanmasını sağlar.Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, vb. gibi Namco oyunlarındaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) sorunlarını giderir.Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.Includes mipmaps when dumping textures.Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.Loads replacement textures where available and user-provided.Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.Adjusts brightness. 50 is normal.Adjusts contrast. 50 is normal.Adjusts saturation. 50 is normal.Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.OSD Messages PositionOSD Statistics PositionShows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.Displays a graph showing the average frametimes.Shows the current system hardware information on the OSD.Video CodecSelects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Video FormatSelects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>Video Bitrate6000 kbpsSets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Automatic ResolutionWhen checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>Enable Extra Video ArgumentsAllows you to pass arguments to the selected video codec.Extra Video ArgumentsAudio CodecSelects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>Audio BitrateEnable Extra Audio ArgumentsAllows you to pass arguments to the selected audio codec.Extra Audio ArgumentsAllow Exclusive FullscreenOverrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.1.25x Native (~450px)1.5x Native (~540px)1.75x Native (~630px)2x Native (~720px/HD)2.5x Native (~900px/HD+)3x Native (~1080px/FHD)3.5x Native (~1260px)4x Native (~1440px/QHD)5x Native (~1800px/QHD+)6x Native (~2160px/4K UHD)7x Native (~2520px)8x Native (~2880px/5K UHD)9x Native (~3240px)10x Native (~3600px/6K UHD)11x Native (~3960px)12x Native (~4320px/8K UHD)13x Native (~4680px)14x Native (~5040px)15x Native (~5400px)16x Native (~5760px)17x Native (~6120px)18x Native (~6480px/12K UHD)19x Native (~6840px)20x Native (~7200px)21x Native (~7560px)22x Native (~7920px)23x Native (~8280px)24x Native (~8640px/16K UHD)25x Native (~9000px)%1x NativeİşaretliEnables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.Integer ScalingAdds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.En Boy OranıOtomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)Konsol'un çıktısını ekrana görüntülemek için kullanılan en boy oranını değiştirir. Varsayılan ayar, en boy oranını bir oyunun döneminin televizyon ekranında nasıl gözüktüğüne uyacak şekilde ayarlayan Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) şeklindedir.DeinterlacingEkran Görüntüsü BüyüklüğüEkran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntıyı korur.Ekran Görüntüsü BiçimiEkran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. JPEG daha küçük dosyalar üretir, ancak ayrıntıları kaybeder.Ekran Görüntüsü Kalitesi%50Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. Daha yüksek değerler JPEG için daha fazla ayrıntıyı korur ve PNG için dosya boyutunu azaltır.100%Dikey GenişletmeEkranın dikey bileşenini uzatır (< %100) veya sıkıştırır (> %100).Tam Ekran ModuTam Ekran Kenarlıksız PencereTam ekran çözünürlüğünü ve frekansını seçer.Sol0pxEkranın sol tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.ÜstEkranın üstünden kırpılan piksel sayısını değiştirir.SağEkranın sağ tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.AltEkranın altından kırpılan piksel sayısını değiştirir.Native (PS2) (Default)Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.Doku FiltrelemeTrilineer FiltrelemeEşyönsüz Doku SüzmesiReduces texture aliasing at extreme viewing angles.DitheringBlending AccuracyDokuları Önceden YükleUploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.2 threadsForce a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.Bazı oyunların doğru şekilde işlenmesi için gereken mipmapping özelliğini etkinleştirir.The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.GPU Target CLUTSkipdraw Range Start0Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.Skipdraw Range EndThis option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.Half Pixel OffsetMight fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.Round SpriteCorrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.Texture Offsets XST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.Texture Offsets YWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.Bilinear UpscaleÖlçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması.Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.Force palette texture draws to render at native resolution.You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive SharpeningKeskinlikEnables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.Parlaklık50KontrastTV ShaderApplies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.OSD ScaleShows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Shows host's CPU utilization.Shows host's GPU utilization.Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.Shows the currently active video capture status.Shows the currently active input recording status.Displays warnings when settings are enabled which may break games.Leave It BlankParameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Sets the audio bitrate to be used.160 kbpsParameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"GS Dump CompressionChange the compression algorithm used when creating a GS dump.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.Enable Debug DeviceEnables API-level validation of graphics commands.GS Download ModeAccurateSkips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.VarsayılanForces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidgetThis string refers to a default pixel formatDefaultHotkeysGrafiklerSave ScreenshotToggle Video CaptureSave Single Frame GS DumpSave Multi Frame GS DumpToggle Software RenderingIncrease Upscale MultiplierDecrease Upscale MultiplierToggle On-Screen DisplayCycle Aspect RatioAspect ratio set to '{}'.Donanım Mipmapping'i Aç/KapatHardware mipmapping is now enabled.Hardware mipmapping is now disabled.Cycle Deinterlace ModeAutomaticOffWeave (Top Field First)Weave (Bottom Field First)Bob (Top Field First)Bob (Bottom Field First)Blend (Top Field First)Blend (Bottom Field First)Adaptive (Top Field First)Adaptive (Bottom Field First)Deinterlace mode set to '{}'.Doku Dökümünü Aç/KapatTexture dumping is now enabled.Texture dumping is now disabled.Doku Değişikliklerini Aç/KapatTexture replacements are now enabled.Texture replacements are now disabled.Doku Değişikliklerini Tekrar YükleTexture replacements are not enabled.Doku Değişiklikleri Tekrar Yükleniyor...Target speed set to {:.0f}%.Ses Düzeyi: SessizSes Düzeyi: {}%No save state found in slot {}.SistemOyun Menüsünü AçBaşarım Listesini AçSkor Sıralamasını AçDuraklatTam Ekran Modunu Aç/KapatKare Sınırlayıcıyı Aç/KapatTurbo Modunu Aç/KapatAğır Çekim Modunu Aç/KapatTurbo / Fast Forward (Hold)Increase Target SpeedDecrease Target SpeedSes Düzeyini ArtırSes Düzeyini AzaltSesi Aç/KapatKare İlerlemesiSanal Makineyi KapatSanal Makineyi Yeniden BaşlatGirdi Kaydetme Modunu Aç/KapatDurum KayıtlarıÖnceki Kayıt Slotunu SeçSonraki Kayıt Slotunu SeçSeçilmiş Slota Durum Kaydını KaydetLoad State From Selected SlotSave State and Select Next SlotSelect Next Slot and Save StateDurum Kaydını Slot 1'e KaydetLoad State From Slot 1Durum Kaydını Slot 2'ye KaydetLoad State From Slot 2Durum Kaydını Slot 3'e KaydetLoad State From Slot 3Durum Kaydını Slot 4'e KaydetLoad State From Slot 4Durum Kaydını Slot 5'e KaydetLoad State From Slot 5Durum Kaydını Slot 6'ya KaydetLoad State From Slot 6Durum Kaydını Slot 7'ye KaydetLoad State From Slot 7Durum Kaydını Slot 8'e KaydetLoad State From Slot 8Durum Kaydını Slot 9'a KaydetLoad State From Slot 9Durum Kaydını Slot 10'a KaydetLoad State From Slot 10Save slot {0} selected ({1}).ImGuiOverlays{} Recording Input{} ReplayingInput Recording Active: {}Frame: {}/{} ({})Undo Count: {}Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Save state selector is unavailable without a valid game serial.LoadSaveSelect PreviousSelect NextClose MenuSave Slot {0}No save present in this slot.no save yetInputBindingDialogEdit BindingsBindings for Controller0/ButtonCircleHassasiyet:100%Kör nokta:Add BindingRemove BindingClear BindingsBindings for %1 %2KapatPush Button/Axis... [%1]%1%InputBindingWidget
Left click to assign a new button
Shift + left click for additional bindings
Right click to clear bindingNo bindings registered%n bindings%n bindingsPush Button/Axis... [%1]InputRecordingStarted new input recordingSavestate load failed for input recordingSavestate load failed for input recording, unsupported version?Replaying input recordingInput recording stoppedUnable to stop input recordingCongratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...InputRecordingControlsRecord Mode EnabledReplay Mode EnabledInputRecordingViewerInput Recording ViewerDosyaDüzenleViewAçKapat%1 %2%1%1 [%2]Sol AnalogSağ AnalogCrossSquareTriangleCircleL1R1L2R2D-Pad DownL3R3SelectStartD-Pad RightD-Pad UpD-Pad LeftInput Recording Files (*.p2m2)Opening Recording FailedFailed to open file: %1InputVibrationBindingWidgetHataNo devices with vibration motors were detected.Select vibration motor for %1.InterfaceSettingsWidgetBehaviourOdak kaybında Oyunu DurdurEkran Koruyucunun Çalışmasını EngelleBaşlangıçta DuraklatKapatmayı OnaylaDiscord Durumunu etkinleştirPause On Controller DisconnectionOyun EkranıTam Ekran Modunda BaşlatÇift Tıklama Tam Ekrana Geçiş YaparAyrı Pencereye İşleHide Main Window When RunningPencere Boyutlandırmayı Devre Dışı BırakTam Ekranda Fare İmlecini GizleTercihlerDil:Tema:Otomatik GüncelleyiciGüncelleme kanalı:Mevcut Sürüm:Otomatik Güncelleyici EtkinleştirGüncellemeleri Kontrol Et...NativeIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Classic WindowsIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Dark Fusion (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Grey Matter (Gray) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Baby Pastel (Pink) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.PCSX2 (White/Blue) [Light]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Cobalt Sky (Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Ruby (Black/Red) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Sapphire (Black/Blue) [Dark]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.Emerald (Black/Green) [Dark]"Custom.qss" must be kept as-is.Custom.qss [PCSX2 Klasörüne At]İşaretliAutomatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.Ana pencereyi yeniden boyutlandırmayı engeller.İşaretsizFusion [Light/Dark]Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Oyunu ana pencere yerine ayrı bir pencerede görüntüler. Eğer seçenek işaretli değilse oyun, oyun listesinin tepesinde görüntülenir.Bir oyun çalışırken ana pencereyi (oyun listesiyle birlikte) gizler, Ayrı Pencereye İşle özelliğinin etkinleştirilmesini gerektirir.Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.Sistem DiliLogWindowLog Penceresi - %1 [%2]Log Penceresi&Clear&Save...Cl&ose&SettingsLog To &System ConsoleLog To &Debug ConsoleLog To &FileAttach To &Main WindowShow &TimestampsSelect Log FileLog Files (*.txt)ErrorFailed to open file for writing.Log was written to %1.
MAC_APPLICATION_MENUHizmetler%1 GizleDiğerlerini GizleTümünü GösterTercihler...Çık %1%1 HakkındaMainWindowPCSX2&SistemDiski DeğiştirDurum Kaydı YükleDurum KaydıAya&rlar&Yardım&Hata ayıklamaSwitch Renderer&View&Window Size&ToolsInput RecordingAraç ÇubuğuStart &File...Start &Disc...Start &BIOS&Scan For New Games&Rescan All GamesShut &DownKaydetmeden Kapat&Yeniden Başlat&DuraklatE&xit&BIOSEmülasyon&Controllers&Hotkeys&Grafikler&Başarımlar&Post-Processing Settings...Tam ekranÇözünürlük Ölçeği&GitHub Deposu...Support &Forums...&Discord Sunucusu...Güncellemeleri &Kontrol Et...Qt &Hakkında...&About PCSX2...In ToolbarTam ekranIn ToolbarDiski Değiştir...&SesOyun ListesiArayüzOyun Dizini Ekle...&AyarlarDosyadan...From Device...From Game List...Diski ÇıkarGenel Durum&Ekran GörüntüsüIn ToolbarStart FileIn ToolbarStart DiscIn ToolbarBIOS'u BaşlatIn ToolbarKapatIn ToolbarYeniden BaşlatIn ToolbarDuraklatIn ToolbarDurum Kaydını YükleIn ToolbarDurum KaydıIn ToolbarKontrolcülerIn ToolbarAyarlarIn ToolbarEkran Görüntüsü&Hafıza Kartları&Ağ && HDD&Klasörler&ToolbarAraç Çubuğunu kilitle&Status BarVerbose StatusOyun &ListesiThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.System &DisplayGame &PropertiesGame &GridShow Titles (Grid View)Zoom &In (Grid View)Ctrl++Zoom &Out (Grid View)Ctrl+-Kapakları &Yenile (Izgara Görünüşü)Hafıza Kartı Klasörünü Aç...Dizini Aç...Yazılım İşlemeyi Aç/KapatHata Ayıklayıcısını AçHileleri ve Yamaları Yeniden YükleEnable System ConsoleEnable Debug ConsoleEnable Log WindowEnable Verbose LoggingEnable EE Console LoggingEnable IOP Console LoggingSave Single Frame GS DumpThis section refers to the Input Recording submenu.YeniThis section refers to the Input Recording submenu.BaşlatThis section refers to the Input Recording submenu.DurdurThis section refers to the Input Recording submenu.AyarlarInput Recording LogsKontrolcü KaydıEnable &File LoggingEnable CDVD Read LoggingSave CDVD Block DumpEnable Log TimestampsGeniş Ekran Moduna GeçIn ToolbarGeniş Ekran ModuKapak İndirici...Gelişmiş Ayarları GösterRecording ViewerVideo KaydetmeEdit Cheats...Edit Patches...Dahili Çözünürlük%1x ScaleSelect location to save block dump:Tekrar göstermeChanging advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
Are you sure you want to continue?%1 Files (*.%2)UYARI: Hafıza Kartı MeşgulKapatmayı OnaylaSanal Makineyi kapatmak istediğinize emin misiniz?Save State For ResumeHataDisk değiştirmek için önce bir disk seçmelisiniz.Özellikler...Kapak Resmi Ayarla...Listeden Ayrı TutReset Play TimeCheck Wiki PageVarsayılan ÖnyüklemeHızlı ÖnyüklemeTam ÖnyüklemeÖnyükle ve Hata ayıklaAdd Search Directory...Dosyayı BaşlatDiskten BaşlatDisk İmajı SeçGüncelleyici Hatası<p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>Otomatik güncelleme mevcut platformda desteklenmiyor.Confirm File CreationThe pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?Failed to create '%1'.Theme ChangeChanging the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?Input Recording FailedFailed to create file: {}Input Recording Files (*.p2m2)Input Playback FailedFailed to open file: {}DuraklatıldıLoad State FailedCannot load a save state without a running VM.The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?Cannot change from game to GS dump without shutting down first.Failed to get window info from widgetStop Big Picture ModeIn ToolbarExit Big PictureOyun AyarlarıGame properties is unavailable for the current game.Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Select disc drive:Durum Kaydı mevcut değil.Kapak Resmi AyarlaKapak Resmi Zaten MevcutBu oyun için halihazırda bir kapak resmi mevcut, değiştirmek istediğinize emin misiniz?Kopyalama hatasıFailed to remove existing cover '%1'Failed to copy '%1' to '%2'Failed to remove '%1'Sıfırlamayı OnaylaAll Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)You must select a different file to the current cover image.Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.Load Resume StateA resume save state was found for this game, saved at:
%1.
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?Temiz ÖnyüklemeDelete And BootFailed to delete save state file '%1'.Load State File...Dosyadan yükle...Select Save State FileSave States (*.p2s)Durum Kayıtlarını Sil...All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>Devletleri Kaydet (*.p2s *.p2s.backup)Undo Load StateResume (%2)Load Slot %1 (%2)Durum Kayıtlarını SilAre you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.%1 durum kayıtları silindi.Dosyaya kaydet...BoşSave Slot %1 (%2)Confirm Disc ChangeDo you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Diski DeğiştirYeniden BaşlatMissing Font FileThe font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>Downloading FilesMemoryCardMemory Card Creation FailedCould not create the memory card:
{}Memory Card Read FailedHafıza kartına erişilemiyor:
{}
PCSX2'nin başka bir örneği bu hafıza kartını kullanıyor olabilir veya hafıza kartı yazmaya karşı korumalı bir klasörde saklanıyor olabilir.
Diğer PCSX2 örneklerini kapatın veya bilgisayarınızı yeniden başlatın.
Memory Card '{}' was saved to storage.Failed to create memory card. The error was:
{}Hafıza Kartı yeniden yerleştirildi.Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.MemoryCardConvertDialogHafıza Kartını DönüştürDönüşüm tipi8 MB File16 MB File32 MB File64 MB FileKlasör<center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>İlerlemeUses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.MemoryCardType should be left as-is.Hafıza Kartını Dönüştürme Başarısız OlduGeçerisz HafızaKartıTürüDönüştürme TamamlandıMemory Card "%1" converted to "%2"Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.Cannot Convert Memory CardThere was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0MemoryCardCreateDialogHafıza Kartı Oluştur<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Hafıza Kartı Oluştur</span><br />Oluşturmak istediğiniz Hafıza Kartına ismini ve boyutunu belirleyin. En iyi uyumluluk için 8MB boyutundaki Hafıza Kartlarını veya Memory Cards klasörünü kullanmanız tavsiye edilir.</p></body></html>Hafıza Kartı İsmi:8 MB [En Çok Uyumlu]This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.16 MBA typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.32 MB64 MBLow compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.Folder [Recommended]Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.128 KB (PS1)This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.NTFS Sıkıştırmasını KullanNTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.Hafıza Kartı oluşturma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Hafıza Kartı '%1' oluşturuldu.MemoryCardListWidgetEvetHayırMemoryCardSettingsWidgetHafıza Kartı YuvalarıHafıza KartlarıKlasör:Göz At...Aç...SıfırlaİsimTürBiçimlendirildiSon değiştirilmeYenileOluşturYeniden adlandırDönüştürSilAyarlarÇalıştırılan oyuna göre kayıtları otomatik düzenleİşaretli(Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.Hafıza Kartlarını DeğiştirHafıza Kartını ÇıkartHataHafıza Kartını SilHafızı Kartını Yeniden AdlandırYeni Hafıza KartıDosya ismi .ps2 ile bitmeliBu isim, halihazırda kullandığı için geçersiz.Slot %1This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.'%1' Hafıza Kartını silmek istediğinize emin misiniz?
Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek.Hafıza Kartı silme işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Hafıza Kartını yeniden adlandırma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.Use for Slot %1Her iki yuvada da değiştirme için seçili bir kart olmalıdır.PS2 (8MB)PS2 (16MB)PS2 (32MB)PS2 (64MB)PS1 (128KB)BilinmiyorPS2 (Klasör)MemoryCardSlotWidget%1 [%2]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Mevcut Değil]MemorySearchWidgetValueType1 Byte (8 bits)2 Bytes (16 bits)4 Bytes (32 bits)8 Bytes (64 bits)FloatDoubleStringArray of byteHexSearchFilter SearchEqualsNot EqualsGreater ThanGreater Than Or EqualLess ThanLess Than Or EqualComparisonStartEndSearch Results List Context MenuCopy AddressGo to in DisassemblyAdd to Saved Memory AddressesRemove ResultDebuggerInvalid start addressInvalid end addressStart address can't be equal to or greater than the end addressInvalid search valueValue is larger than typeThis search comparison can only be used with filter searches.%0 results foundSearching...IncreasedIncreased ByDecreasedDecreased ByChangedChanged ByNot ChangedMemoryViewWidgetBellekAdresi KopyalaGo to in DisassemblyAdrese gitShow as Little EndianShow as 1 byteShow as 2 bytesShow as 4 bytesShow as 8 bytesAdd to Saved Memory AddressesCopy ByteCopy SegmentCopy CharacterYapıştırGo To In Memory ViewCannot Go ToNewFunctionDialogNo existing function found.No next symbol found.Size is invalid.Size is not a multiple of 4.A function already exists at that address.Cannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot Create FunctionNewGlobalVariableDialogCannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot Create Global VariableNewInputRecordingDlgNew Input RecordingSelect Recording TypeIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.AçıkIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.Durum Kaydı<html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>Select File PathGöz AtEnter Author NameInput Recording Files (*.p2m2)Select a FileNewLocalVariableDialogInvalid function.Cannot determine stack frame size of selected function.Cannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot Create Local VariableNewParameterVariableDialogInvalid function.Invalid storage type.Cannot determine stack frame size of selected function.Cannot create symbol source.Cannot create symbol.Cannot Create Parameter VariableNewSymbolDialogDialogNameAddressRegisterStack Pointer OffsetSizeCustomExisting FunctionsShrink to avoid overlapsDo not modifyTypeFunctionGlobalStackFill existing function (%1 bytes)Fill existing function (none found)Fill space (%1 bytes)Fill space (no next symbol)Fill existing functionFill spaceName is empty.Address is not valid.Address is not aligned.PadD-Pad YukarıD-Pad SağD-Pad AşağıD-Pad SolÜçgenDaireÇarpıKareSelect DüğmesiStart DüğmesiL1 (Sol Buton)L2 (Sol Tetik)R1 (Sağ Buton)R2 (Sağ Tetik)L3 (Sol Analog Buton)R3 (Sağ Analog Buton)Analog Aç/KapaApply PressureLeft Stick UpLeft Stick RightLeft Stick DownLeft Stick LeftRight Stick UpRight Stick RightRight Stick DownRight Stick LeftLarge (Low Frequency) MotorSmall (High Frequency) MotorTersine çevrilmediInvert Left/RightInvert Up/DownInvert Left/Right + Up/DownInvert Left StickInverts the direction of the left analog stick.Invert Right StickInverts the direction of the right analog stick.Analog Kör NoktasıSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.%.0f%%Buton/Tetik Kör NoktasıSets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Pressure Modifier AmountAnalog light is now on for port {0} / slot {1}Analog light is now off for port {0} / slot {1}Analog HassasiyetiSets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Large Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.Small Motor Vibration ScaleIncreases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.Sets the pressure when the modifier button is held.Bağlı DeğilDualShock 2Strum UpStrum DownGreen FretRed FretYellow FretBlue FretOrange FretWhammy BarTilt UpWhammy Bar DeadzoneSets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Whammy Bar SensitivitySets the whammy bar axis scaling factor.GitarController port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
Ejecting {3} and replacing it with {2}.Yellow (Left)Yellow (Right)Blue (Left)Blue (Right)White (Left)White (Right)Green (Left)Green (Right)RedPop'n MusicMotorDial (Left)Dial (Right)Dial DeadzoneSets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Dial SensitivitySets the dial scaling factor.JogconB ButtonA ButtonI ButtonII ButtonL (Left Bumper)R (Right Bumper)Twist (Left)Twist (Right)Twist DeadzoneSets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.Twist SensitivitySets the twist scaling factor.NegconPatchFailed to open {}. Built-in game patches are not available.OSD Message%n GameDB patches are active.%n GameDB patches are active.OSD Message%n game patches are active.%n game patches are active.OSD Message%n cheat patches are active.%n cheat patches are active.Hiçbir hile veya yama (geniş ekran, uyumluluk ve diğerleri) bulunamadı / aktif edilemedi.Pcsx2ConfigDisabled (Noisy)TimeStretch (Recommended)PermissionsDialogCameraPCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.PermissionsDialogMicrophonePCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.QCoreApplicationInvalid array subscript.No type name provided.Type '%1' not found.QObjectHDD OluşturucuHDD imajı oluşturulamadıCreating HDD file
%1 / %2 MiBİptalQtAsyncProgressThreadHataSoruBilgiQtHostRA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.ErrorAn error occurred while deleting empty game settings:
{}An error occurred while saving game settings:
{}Controller {} connected.System paused because controller {} was disconnected.Controller {} disconnected.CancelQtModalProgressCallbackPCSX2İptalHataSoruBilgiRegisterWidgetRegister ViewView as hexView as floatCopy Top HalfCopy Bottom HalfCopy SegmentCopy ValueChange Top HalfChange Bottom HalfChange SegmentChange ValueGo to in DisassemblyGo to in Memory ViewChanging the value in a CPU register (e.g. "Change t0")%1 DeğiştirInvalid register valueInvalid hexadecimal register value.Geçersiz ondalıklı sayı kayıt değeri.Invalid target addressSaveStateThis save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.SavedAddressesModelMEMORY ADDRESSLABELDESCRIPTIONSettingWidgetBinderSıfırlaVarsayılan: Klasörü OnaylaThe chosen directory does not currently exist:
%1
Do you want to create this directory?ErrorFolder path cannot be empty.%1 için dosya seçSettingsDialogTHIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Enabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [Disabled]Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]SettingsWindowPCSX2 SettingsRestore DefaultsGenel Ayarları KopyalaClear SettingsClose<strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.SummarySummary is unavailable for files not present in game list.InterfaceOyun Listesi<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.BIOSEmulationPatches<strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.Cheats<strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.Game Fixes<strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.GraphicsAudioMemory CardsNetwork & HDDFolders<strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.Achievements<strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.AdvancedAre you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.<strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.Debug<strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.Confirm Restore DefaultsReset UI SettingsBu oyun için yapılandırma mevcut genel ayarlarla değiştirilecektir.
Mevcut ayar değerlerinin, üzerine yazılacaktır.
Devam etmek istiyor musunuz?Genel ayarlardan kopyalanan oyun başına yapılandırma.The configuration for this game will be cleared.
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?Per-game configuration cleared.Recommended ValueSetupWizardDialogPCSX2 Kurulum SihirbazıDilBios İmajıOyun DizinleriKontrolcü KurulumuTamamlandıDil:Tema:Otomatik Güncellemeleri Etkinleştir<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>BIOS Dizini:Göz At...Yeniden BaşlatDosya AdıSürümOpen BIOS Folder...Listeyi Yenile<html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>Search Directories (will be scanned for games)Ekle...KaldırSearch DirectoryScan Recursively<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html><html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>Kontrolcü Portu 1Controller Mapped To:Kontrolcü Tipi:Varsayılan (Klavye)Otomatik Tuş AtamaKontrolcü Portu 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p> Oyunları oynamaya hazırsınız.</p><p>Daha fazla ayar seçeneğini Ayarlar menüsünden görüntüleyebilirsiniz ayrıca kontrolcü kullanarak Geniş Ekran Arayüzünde menülerde istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.</p><p>Umarız PCSX2 kullanmaktan keyif alırsınız.</p></body></html>&Geri&Sonraki&İptalUyarıHerhangi bir BIOS imajı seçilmedi. PCSX2 <strong>herhangi bir BIOS</strong> imajı seçilmediği takdirde oyun çalıştıramaz.<br><br>BIOS imajı seçmeden ilerlemek istediğinize emin misiniz?No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
Are you sure you want to continue?&BitirKurulumu iptal etPCSX2 kurulumunu iptal etmek istediğinize emin misiniz?
Yaptığınız ayarlar kaydedildi, PCSX2'yi tekrar çalıştırdığınızda kurulum sihirbazı açılacak.Dizini Aç...Arama Dizini SeçScan Recursively?"%1" dizinini yinelemeli olarak taramak ister misiniz?
Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bulacaktır.Varsayılan (Hiçbiri)Kullanılabilir cihaz yokOtomatik Tuş AtamaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.StackModelWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.LABELWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.YÖNERGELERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STACK POINTERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.SIZESymbolTreeModelAliveDeadNameValueLocationSizeTypeLivenessSymbolTreeTypeDelegateSymbol no longer exists.Cannot Change TypeSymbolTreeWidgetFormRefreshFilter+-(unknown source file)(unknown section)(unknown module)Copy NameCopy Mangled NameCopy LocationRename SymbolGo to in DisassemblyGo to in Memory ViewShow Size ColumnGroup by ModuleGroup by SectionGroup by Source FileSort by if type is knownReset childrenChange type temporarilyConfirm DeletionDelete '%1'?Name:Change Type ToType:Cannot Change TypeThat node cannot have a type.ThreadModelINVALIDWarning: short space limit. Abbreviate if needed.IDWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.ENTRYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.PRIORITYWarning: short space limit. Abbreviate if needed.STATEWarning: short space limit. Abbreviate if needed.WAIT TYPERefers to a Thread State in the Debugger.BADRefers to a Thread State in the Debugger.RUNRefers to a Thread State in the Debugger.READYRefers to a Thread State in the Debugger.WAITRefers to a Thread State in the Debugger.ASKIYA ALRefers to a Thread State in the Debugger.WAIT SUSPENDRefers to a Thread State in the Debugger.DORMANTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.NONERefers to a Thread Wait State in the Debugger.WAKEUP REQUESTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.SEMAPHORERefers to a Thread Wait State in the Debugger.UYKURefers to a Thread Wait State in the Debugger.GECİKMERefers to a Thread Wait State in the Debugger.EVENTFLAGRefers to a Thread Wait State in the Debugger.MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.FIXPOOLUSBWebcam (EyeToy)Sony EyeToyKonami Capture EyeVideo DeviceAudio DeviceAudio LatencySelects the device to capture images from.HID Keyboard (Konami)KlavyeHID MousePointerLeft ButtonRight ButtonMiddle ButtonGunCon 2D-Pad UpD-Pad DownD-Pad LeftD-Pad RightTriggerShoot OffscreenCalibration ShotABCSelect DüğmesiStart DüğmesiRelative LeftRelative RightRelative UpRelative DownCursor PathSets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.Cursor ScaleScales the crosshair image set above.%.0f%%Cursor ColorApplies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Manual Screen ConfigurationOtomatik değişkenler yerine eğer mevcutsa aşağıdaki değişkenleri uygulamaya zorlar.X Scale (Sensitivity)Scales the position to simulate CRT curvature.%.2f%%Y Scale (Sensitivity)Center XSets the horizontal center position of the simulated screen.%.0fpxCenter YSimüle edilen ekranın dikey merkez konumunu ayarlar.Ekran GenişliğiSets the width of the simulated screen.%dpxEkran YüksekliğiSimüle edilen ekranın yüksekliğini ayarlar.Logitech USB KulaklıkGiriş CihazıSesin okunacağı cihazı seçer.Çıktı CihazıSes çıktısı yapılacak cihazı seçer.Giriş GecikmesiAna bilgisayar giriş aygıtına olan gecikme süresini belirtir.%dmsÇıkış GecikmesiAna bilgisayar çıkış aygıtına olan gecikme süresini belirtir.USB-Mikrofon: Ne oynatıcı 1 ne de 2 bağlı değil.USB-Mikrofon: Oynatıcı {} ses akışı başlatılamadı.MicrophoneSingstarLogitechKonamiOyuncu 1 Cihazıİlk oyuncu için girdiyi seçer.Oyuncu 2 Cihazıİkinci oyuncu için girdiyi seçer.usb-msd: Could not open image file '{}'Mass Storage DeviceModification time to USB mass storage image changed, reattaching.Iomega Zip-100 (Generic)Sony MSAC-US1 (PictureParadise)Görsel yoluSets the path to image which will back the virtual mass storage device.Sola DönmeSağa DönmeGazFrenÇarpıKareDaireÜçgenL1R1L2R2Güç Geri-BildirimiVites Arttırma / R1Vites Azaltma / L1L3R3Menü YukarıMenü AşağıXYKapalıDüşükOrtaYüksekDönüş YumuşatmasıDönüş yaparken yapılan değişiklikleri yumuşatır. Klavyeler için gereklidir.%d%%Dönüş Deadzone'uSteering axis deadzone for pads or non self centering wheels.Steering DampingApplies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.Workaround for Intermittent FFB LossWorks around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.Wheel DeviceDriving ForceDriving Force ProDriving Force Pro (rev11.02)GT ForceRock Band Bateri KitiMaviGreenKırmızıSarıTuruncuBuzz KontrolcüsüOyuncu 1 KırmızıOyuncu 1 MaviOyuncu 1 TuruncuOyuncu 1 YeşilPlayer 1 YellowPlayer 2 RedPlayer 2 BluePlayer 2 OrangePlayer 2 GreenPlayer 2 YellowPlayer 3 RedPlayer 3 BluePlayer 3 OrangePlayer 3 GreenPlayer 3 YellowPlayer 4 RedPlayer 4 BluePlayer 4 OrangePlayer 4 GreenPlayer 4 YellowKeyboardManiaC 1C# 1D 1D# 1E 1F 1F# 1G 1G# 1A 1A# 1B 1C 2C# 2D 2D# 2E 2F 2F# 2G 2G# 2A 2A# 2B 2Wheel UpWheel DownSega SeamicStick LeftStick RightStick UpStick DownZLRFailed to open '{}' for printing.Printer saving to '{}'...YazıcıNoneBağlı DeğilDefault Input DeviceDefault Output DeviceDJ Hero TurntableTriangle / EuphoriaCrossfader LeftCrossfader RightLeft Turntable ClockwiseLeft Turntable CounterclockwiseRight Turntable ClockwiseRight Turntable CounterclockwiseLeft Turntable GreenLeft Turntable RedLeft Turntable BlueRight Turntable GreenRight Turntable Red Right Turntable BlueApply a multiplier to the turntableEffects Knob LeftEffects Knob RightTurntable MultiplierGametrak DeviceFoot PedalLeft XLeft YLeft ZRight XRight YRight ZInvert X axisInvert Y axisInvert Z axisLimit Z axis [100-4095]- 4095 for original Gametrak controllers
- 1790 for standard gamepads%dRealPlay DeviceRealPlay RacingRealPlay SphereRealPlay GolfRealPlay PoolAccel XAccel YAccel ZTrance Vibrator (Rez)Train ControllerType 2ShinkansenRyojōhenPowerA ButtonB ButtonC ButtonD ButtonAnnounceHornLeft DoorRight DoorCamera ButtonAxes PassthroughPasses through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.USBBindingWidgetAxesButtonsUSBBindingWidget_BuzzPlayer 1RedPushButtonBlueOrangeGreenYellowPlayer 2Player 3Player 4USBBindingWidget_DenshaConFace ButtonsCBDAHintsThis controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names.The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".D-PadDownLeftUpRightPower refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.Power LeverBrake LeverSelectStartUSBBindingWidget_DrivingForceİpuçlarıTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackOk TuşlarıAşağıSolYukarıSağL1L2FrenSteering LeftSteering RightSelectStartFace ButtonsYuvarlakÇarpıÜçgenKareR1R2AcceleratorUSBBindingWidget_GTForceİpuçlarıTo bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.Force FeedbackXAFrenSteering LeftSteering RightLeft PaddleRight PaddleYBAcceleratorUSBBindingWidget_GametrakLeft HandX AxisPushButtonLeft=0 / Right=0x3ffY AxisBack=0 / Front=0x3ffZ AxisTop=0 / Bottom=0xfffFoot PedalRight HandUSBBindingWidget_GunCon2TuşlarACStart DüğmesiSelect DüğmesiBOk TuşlarıDownSolYukarıSağPointer Setup<p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Relative AimingTetikShoot OffscreenCalibration ShotCalibration shot is required to pass the setup screen in some games.USBBindingWidget_RealPlayD-Pad UpPushButtonD-Pad DownD-Pad LeftD-Pad RightRedGreenYellowBlueAccel XAccel YAccel ZUSBBindingWidget_RyojouhenConHintsRyojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name.The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.Door buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games.Door ButtonsLeftPushButtonRightD-PadDownUpBrake LeverPower refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.Power LeverFace ButtonsSelectStartAnnounce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop.AnnounceCamera is used to switch the view point. Original: 視点切替CameraHorn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛HornUSBBindingWidget_ShinkansenConHintsThis controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen.The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.Power LeverD-PadDownLeftUpRightSelectStartBrake LeverFace ButtonsCBDAUSBBindingWidget_TranceVibratorMotorUSBDeviceWidgetCihaz türüBindingsAyarlarOtomatik Tuş AtamaClear MappingUSB Portu %1Kullanılabilir cihaz yokTuşu Atamalarını TemizleAre you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.Otomatik Tuş AtamaNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.VMManagerFailed to back up old save state {}.Failed to save save state: {}.PS2 BIOS ({})Bilinmeyen OyunCDVD precaching was cancelled.CDVD precaching failed: {}HataPCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
Please consult the FAQs and Guides for further instructions.Resuming stateBoot and DebugFailed to load save stateState saved to slot {}.Failed to save save state to slot {}.Loading stateFailed to load state (Memory card is busy)Slot {} Durum Kaydı Barındırmıyor.Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)Loading state from slot {}...Failed to save state (Memory card is busy)Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)Durum kaydı {} slotuna kaydediliyor...Frame advancingDisc removed.Disc changed to '{}'.Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.Hızlı CDVD aktif, bu seçenek oyunları bozabilir.Döngü hızı/atlaması varsayılan değerde değil, bu durum oyunların çökmesine veya çok yavaş çalışmasına neden olabilir.Upscale multiplier is below native, this will break rendering.Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.No Game RunningTrilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.Oyun düzeltmeleri aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.Uyumluluk yamaları aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.Kare hızı NTSC oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.Kare hızı PAL oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.Fastmem is not enabled, this will reduce performance.Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.