diff --git a/pcsx2/x86/iVUmicro.c b/pcsx2/x86/iVUmicro.c index 5ee3e2de5f..66cfe6a0e8 100644 --- a/pcsx2/x86/iVUmicro.c +++ b/pcsx2/x86/iVUmicro.c @@ -100,7 +100,7 @@ static s32 bpc; _VURegsNum* g_VUregs = NULL; u8 g_MACFlagTransform[256] = {0}; // used to flip xyzw bits -const static int SSEmovMask[ 16 ][ 4 ] = +const static PCSX2_ALIGNED16 (int SSEmovMask[ 16 ][ 4 ]) = { { 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000 }, { 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0xFFFFFFFF }, @@ -1131,7 +1131,7 @@ void testWhenOverflow(int info, int regd, int t0reg) { } // Clamps infinities to max/min non-infinity number (uses a temp reg) -void vuFloat2(int regd, int regTemp, int XYZW) { +void vuFloat2(int regd, int regTemp, u8 XYZW) { if( CHECK_OVERFLOW ) { if (XYZW == 8) { SSE_MINSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); @@ -1151,7 +1151,7 @@ void vuFloat2(int regd, int regTemp, int XYZW) { } // Clamps infinities to max/min non-infinity number (doesn't use any temp regs) -void vuFloat( int info, int regd, int XYZW) { +void vuFloat( int regd, u8 XYZW) { if( CHECK_OVERFLOW ) { /*if ( (XYZW != 0) && (XYZW != 8) && (XYZW != 0xF) ) { int t1reg = _vuGetTempXMMreg2(info, regd); @@ -1165,10 +1165,22 @@ void vuFloat( int info, int regd, int XYZW) { case 0: // Don't do anything if no vectors are being modified. break; - case 15: //1111 + case 15: //1111 //15 and 14 happen most often SSE_MINPS_M128_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); SSE_MAXPS_M128_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); break; + + case 14: //0111 //15 and 14 happen most often + SSE_MINSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); + SSE_MAXSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); + SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0xe1); + SSE_MINSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); + SSE_MAXSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); + SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0xc6); + SSE_MINSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); + SSE_MAXSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); + SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0xc9); + break; case 1: //1000 SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0x27); @@ -1289,18 +1301,6 @@ void vuFloat( int info, int regd, int XYZW) { SSE_MAXSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0x2d); break; - - case 14: //0111 - SSE_MINSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); - SSE_MAXSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); - SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0xe1); - SSE_MINSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); - SSE_MAXSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); - SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0xc6); - SSE_MINSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_maxvals); - SSE_MAXSS_M32_to_XMM(regd, (uptr)g_minvals); - SSE_SHUFPS_XMM_to_XMM(regd, regd, 0xc9); - break; } } } @@ -1325,14 +1325,14 @@ void vuFloat3(uptr x86ptr) void CheckForOverflow(VURegs *VU, int info, int regd) { - testWhenOverflow(info, regd, EEREC_TEMP); + //testWhenOverflow(info, regd, EEREC_TEMP); //Enable if you need the debug output. It costs fps //CheckForOverflow_(regd, EEREC_TEMP, _X_Y_Z_W); if (EEREC_TEMP != regd) { //testWhenOverflow(info, regd, EEREC_TEMP); vuFloat2(regd, EEREC_TEMP, _X_Y_Z_W); } else - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat(regd, _X_Y_Z_W); } // if unordered replaces with 0x7f7fffff @@ -1366,7 +1366,7 @@ void recUpdateFlags(VURegs * VU, int reg, int info) u8* pjmp; u32 macaddr, stataddr, prevstataddr; int x86macflag, x86newflag, x86temp; - const static u8 macarr[16] = {0, 8, 4, 12, 2, 10, 6, 14, 1, 9, 5, 13, 3, 11, 7, 15 }; + const static PCSX2_ALIGNED16 (u8 macarr[16]) = {0, 8, 4, 12, 2, 10, 6, 14, 1, 9, 5, 13, 3, 11, 7, 15 }; if( !(info & PROCESS_VU_UPDATEFLAGS) ) return; @@ -1679,8 +1679,8 @@ void recVUMI_ADD(VURegs *VU, int info) } else { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_T, _X_Y_Z_W); + vuFloat(EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat(EEREC_T, _X_Y_Z_W); } if( _X_Y_Z_W == 8 ) { // If only adding x, then we can do a Scalar Add if (EEREC_D == EEREC_S) SSE_ADDSS_XMM_to_XMM(EEREC_D, EEREC_T); @@ -2407,9 +2407,9 @@ void recVUMI_MUL_toD(VURegs *VU, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { //using vuFloat instead of vuFloat2 incase regd == EEREC_TEMP - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_T, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat(EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat(EEREC_T, _X_Y_Z_W); + vuFloat(regd, _X_Y_Z_W); } if (_X_Y_Z_W == 1 && (_Ft_ == 0 || _Fs_==0) ) { // W @@ -2449,8 +2449,8 @@ void recVUMI_MUL_iq_toD(VURegs *VU, uptr addr, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { vuFloat3(addr); - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat(EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat(regd, _X_Y_Z_W); } if( _XYZW_SS ) { @@ -2503,11 +2503,11 @@ void recVUMI_MUL_iq_toD(VURegs *VU, uptr addr, int regd, int info) void recVUMI_MUL_xyzw_toD(VURegs *VU, int xyzw, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); + vuFloat( regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); } // This is needed for alot of games - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); if( _Ft_ == 0 ) { if( xyzw < 3 ) { @@ -2634,9 +2634,9 @@ void recVUMI_MULAw(VURegs *VU, int info) { recVUMI_MULA_xyzw(VU, 3, info); } void recVUMI_MADD_toD(VURegs *VU, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_T, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_T, _X_Y_Z_W); + vuFloat( regd, _X_Y_Z_W); } if( _X_Y_Z_W == 8 ) { @@ -2692,8 +2692,8 @@ void recVUMI_MADD_iq_toD(VURegs *VU, uptr addr, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { vuFloat3(addr); - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( regd, _X_Y_Z_W); } if( _X_Y_Z_W == 8 ) { @@ -2770,12 +2770,12 @@ void recVUMI_MADD_iq_toD(VURegs *VU, uptr addr, int regd, int info) void recVUMI_MADD_xyzw_toD(VURegs *VU, int xyzw, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); - vuFloat( info, EEREC_ACC, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); + vuFloat( EEREC_ACC, _X_Y_Z_W); + vuFloat( regd, _X_Y_Z_W); } // This is needed for alot of games - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); if( _Ft_ == 0 ) { @@ -2959,9 +2959,9 @@ void recVUMI_MADDAw( VURegs *VU , int info) void recVUMI_MSUB_toD(VURegs *VU, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_T, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_T, _X_Y_Z_W); + vuFloat( regd, _X_Y_Z_W); } if (_X_Y_Z_W != 0xf) { @@ -3014,9 +3014,9 @@ void recVUMI_MSUB_toD(VURegs *VU, int regd, int info) void recVUMI_MSUB_temp_toD(VURegs *VU, int regd, int info) { if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_ACC, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, regd, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_ACC, _X_Y_Z_W); + vuFloat( regd, _X_Y_Z_W); } if (_X_Y_Z_W != 0xf) { @@ -3215,7 +3215,7 @@ void recVUMI_MAX_iq(VURegs *VU, uptr addr, int info) { if ( _Fd_ == 0 ) return; if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); vuFloat3(addr); } @@ -3273,8 +3273,8 @@ void recVUMI_MAX_xyzw(VURegs *VU, int xyzw, int info) { if ( _Fd_ == 0 ) return; if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); } if( _X_Y_Z_W == 8 && (EEREC_D != EEREC_TEMP)) { @@ -3389,7 +3389,7 @@ void recVUMI_MINI_iq(VURegs *VU, uptr addr, int info) { if ( _Fd_ == 0 ) return; if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); vuFloat3(addr); } @@ -3447,8 +3447,8 @@ void recVUMI_MINI_xyzw(VURegs *VU, int xyzw, int info) { if ( _Fd_ == 0 ) return; if (CHECK_EXTRA_OVERFLOW) { - vuFloat( info, EEREC_S, _X_Y_Z_W); - vuFloat( info, EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); + vuFloat( EEREC_S, _X_Y_Z_W); + vuFloat( EEREC_T, ( 1 << (3 - xyzw) ) ); } if( _X_Y_Z_W == 8 && (EEREC_D != EEREC_TEMP)) {