diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts
index 1f53481e0d..02cf82fac2 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic Updater
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Unread messages: {2}
Remind Me Later
-
+ Updater Error
-
+ <h2>Changes:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Savestate Warning
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ Downloading %1...
-
+ No updates are currently available. Please try again later.
-
+ Current Version: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Loading...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Execute
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Enabled
-
+ Disabled
-
+ Read
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ XInput Source
-
+ Enable XInput Input Source
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
DInput Source
-
+ The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
Enable DInput Input Source
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profile Settings
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Controller LED Settings
-
+ Enable SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Mouse/Pointer Source
-
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
-
+ Settings...
-
+ Enable Mouse Mapping
-
+ Detected Devices
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3260,6 +3291,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3360,11 +3397,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14524,38 +14570,38 @@ The saves will not be recoverable.
- Progress
+ Vordering
- Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
+ Gebruik 'n gids in U se PC lêerstelsel, in plaas van 'n lêer. Oneindige kapasiteit, met dieselfde versoenbaarheid as 'n 8 MB Geheue Kaart.
- A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
+ 'n Standaard, 8 MB Geheue Kaart. Mees versoenbaar, maar kleinste kapasiteit.
- 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
+ 2x groter as 'n standaard Geheue Kaart. Kan waarskynlik versoenbaarheid probleme hê.
- 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
+ 4x groter as 'n standaard Geheue Kaart. Kan waarskynlik versoenbaarheid probleme hê.
- 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
+ 8x groter as 'n standaard Geheue Kaart. Kan waarskynlik versoenbaarheid probleme hê.
@@ -14563,389 +14609,377 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardType should be left as-is.
- Convert Memory Card Failed
+ Omskep Geheue Kaart Misluk
- Invalid MemoryCardType
+ Ongeldige GeheueKaartTipe
- Conversion Complete
+ Omskepping Voltooid
- Memory Card "%1" converted to "%2"
+ Geheue Kaart "%1" omgeskep na "%2"
- Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
+ U se gids Geheue Kaart het teveel data in om omgeskep te word na 'n lêer Geheue Kaart. Die grootste ondersteunde Geheue Kaart het 'n kapasiteit van 64 MB. Om U se gids Geheue Kaart te omskep, moet U speletjie gidse verwyder tot die grootte 64 MB of minder is.
- Cannot Convert Memory Card
+ Kan nie Geheue Kaart omskep nieMemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+
- Create Memory Card
+ Skep Geheue Kaart
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Skep Geheue Kaart</span><br />Voeg die naam in van die Geheue Kaart wat U wil skep, en kies 'n grootte. Ons beveel 8MB Geheue Kaarte aan, of gids Geheue Kaarte vir beste versoenbaarheid.</p></body></html>
- Memory Card Name:
+ Geheue Kaart Naam:
- 8 MB [Most Compatible]
+ 8 MB [Mees Versoenbaar]
- This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
+ Die is die standaard Sony-voorsiende grootte, en is ondersteun deur alle speletjies en BIOS weergawes.
- 16 MB
+ 16 MB
- A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
+ 'n Tipiese grootte vir derde party Geheue Kaarte wat met meeste speletjies behoort te werk.
- 32 MB
+ 32 MB
- 64 MB
+ 64 MB
- Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
+ Lae versoenbaarheid waarskuwing: Ja, dit is baie groot, maar mag dalk nie werk met baie speletjies nie.
- Folder [Recommended]
+ Gids [Aanbevole]
- Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
+ Stoor Geheue Kaart inhoud in die gasheer lêerstelsel in plaas van 'n lêer.
- 128 KB (PS1)
+ 128 KB (PS1)
- This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
+ Die is die standaard Sony-voorsiende grootte PS1 Geheue Kaart, en net versoenbaar met PS1 speletjies.
- Use NTFS Compression
+ Gebruik NTFS Kompressie
- NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
+ NTFS kompressie is ingebou, vinnig, en heeltemal betroubaar. Kompres gewoonlik Geheue Kaarte (sterk aanbeveel).
-
+
- Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
+ Kon nie Geheue Kaart skep nie, want die naam '%1' bevat een of meer ongeldige karakters.
-
+
- Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
+ Kon nie die Geheue Kaart skep nie, want 'n ander kaart met die naam '%1' bestaan reeds.
-
+
- Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
+ Kon nie Geheue Kaart skep nie. Die log mag meer inliging bevat.
-
+
- Memory Card '%1' created.
+ Geheue Kaart '%1' geskep.MemoryCardListWidget
-
+
- Yes
+ Ja
-
+
- No
+ NeeMemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
- Memory Cards
+ Geheue Kaarte
- Folder:
+ Gids:
- Browse...
+ Blaai...
- Open...
+ Open...
-
+
- Reset
+ Herstel
- Name
+ Naam
- Type
+ Tipe
- Formatted
+ Geformateer
- Last Modified
+ Laas Verander
- Refresh
+ Verfris
-
+
- Create
+ Skep
-
-
- Duplicate
+
+
+ Hernoem
-
-
- Rename
+
+
+ Omskep
-
-
- Convert
-
-
-
-
+
- Delete
+ Skrap
-
+
- Settings
+ Instellings
-
-
+
+
- Automatically manage saves based on running game
+ Bestuur saves outomaties gebaseer op hardlopende speletjie
+
+
+
+
+ Gekontroleer
-
- Checked
-
-
-
- (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
+ (Slegs gids tipe / Kaart grootte: Outo) Laai net die relevante hardlopende speletjie saves, en ignoreer ander. Voorkom om uit spasie te hardloop vir saves.
-
+
- Swap Memory Cards
+ Ruil Geheue Kaarte
-
-
- Port %1
-
-
-
+
- Eject Memory Card
+ Verwyder Geheue Kaart
-
-
-
+
+
- Error
+ Fout
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+
- Delete Memory Card
+ Skrap Geheue Kaart
-
-
-
-
+
+
+
+
- Rename Memory Card
+ Hernoem Geheue Kaart
-
+
- New Card Name
+ Nuwe Kaart Naam
-
+
- New name is invalid, it must end with .ps2
+ Nuwe naam is ongeldig, dit moet eindig met .ps2
-
+
- New name is invalid, a card with this name already exists.
+ Nuwe naam is ongeldig, 'n kaart met dié naam bestaan alreeds.
-
+
- This Memory Card is unknown.
+ Die Geheue Kaart is onbekend.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
- Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
+ Is U seker U wil die Geheue Kaart '%1' skrap?
-This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
+Die aksie kan nie omgekeer word nie en U sal enige saves op die kaart verloor.
-
+
- Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
+ Kon nie Geheue Kaart skrap nie. Die log mag meer inliging hê.
-
+
- Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
+ Kon nie Geheue Kaart hernoem nie. Die log mag meer inliging bevat.
-
-
- Gebruik vir Poort %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Albei poorte moet 'n kaart gekies hê om te ruil.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Onbekend
-
+ PS2 (Gids)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Ontbreek]
@@ -14979,7 +15013,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Go to in Disassembly
+ Gaan na in Demontage
@@ -15010,7 +15044,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Add to Saved Memory Addresses
+ Voeg by Gestoorde Geheue Adresse
@@ -15322,7 +15356,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Stel die analoog stok as skaal faktoor. 'n Waarde tussen 130% en 140% is aanbeveel wanneer onlangse kontroleerders gebruik word, bv. DualShock 4, Xbox One Kontroleerder.
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Kitaar
-
+ Kontroleerder poort {0}, gleuf {1} het 'n {2} gekoppel, maar die stoor staat het 'n {3}.
@@ -15444,52 +15478,52 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Yellow (Left)
+ Geel (Links)
- Yellow (Right)
+ Geel (Regs)
- Blue (Left)
+ Blou (Links)
- Blue (Right)
+ Blou (Regs)
- White (Left)
+ Wit (Links)
- White (Right)
+ Wit (Regs)
- Green (Left)
+ Groen (Links)
- Green (Right)
+ Groen (Regs)
- Red
+ Rooi
- Pop'n Music
+ Pop'n Music
@@ -15530,7 +15564,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
+ PCSX2 gebruik U se kamera om 'n EyeToy kamera te emuleer wat ingeprop is in die virtuele PS2.
@@ -15538,33 +15572,19 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
+ PCSX2 gebruik U se mikrofoon om 'n USB mikrofoon te emuleer wat ingeprop is in die virtuele PS2.QObject
-
-
- Kon nie URL oopmaak nie
-
-
-
-
- Kon nie URL oopmaak nie.
-
-Die URL was: %1
-
-
-
+ HDD Skepper
-
+ Kon nie HDD beeld skep nie
@@ -15696,7 +15716,7 @@ Die URL was: %1
- Go to in Memory View
+ Gaan na in Geheue Beskouing
@@ -15767,20 +15787,20 @@ Andersins skrap die stoorstaat en doen 'n vars boot.
SavedAddressesModel
-
-
-
- MEMORY ADDRESS
-
-
-
-
- LABEL
-
+
+ GEHEUE ADRES
+
+
+
+
+ ETIKET
+
+
+
- DESCRIPTION
+ BESKRYWING
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Wil U die gids skep?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Instellings
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Wil U die gids skep?
Maak toe
-
+ <strong>Opsomming</strong><hr>Die bladsy wys besonderhede oor die gekiesde speletjie. Verandering van die Inset Profiel sal die kontroleerder binding skema vir hierdie speletjie stel na enige gekiesde profiel, in plaas van die verstek (Gedeelde) konfigurasie. Die spoorlys en dump verifikasie kan gebruik word om te bepaal of U se skyfbeeld 'n bekende goeie dump pas. As dit nie pas nie, mag die speletjie stukkend wees.
-
-
+
+ Opsomming
-
+ Opsomming is nie beskikbaar vir lêers wat nie teenwoordig in die speletjie lys is nie.
-
+ Koppelvlak
-
-
- <strong>Koppelvlak Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer hoe die sagteware lyk en optree.<br><br> Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
-
-
-
+ Speletjie Lys
-
+ <strong>Speletjie Lys Instellings</strong><hr>Die lys bo wys die gidse wat gesoek sal word deur PCSX2 om die speletjie lys te vul. Soek gidse kan bygevoeg, verwyder, en oorgeskakel word na rekursief/nie-rekursief.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Instellings</strong><hr>Konfigureer U se BIOS hier.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
-
-
-
+ Emulasie
-
-
- <strong>Emulasie Instellings</strong><hr>Hierdie opsies bepaal die konfigurasie van raam tempo en speletjie instellings.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>Hierdie afdeling laat U toe om opsionele patches te kies om op die speletjie toe te pas, wat werkverrigting, visuele, of speel verbeterings mag voorsien.
-
+ Kroeke
-
+ <strong>Kroeke</strong><hr>Die afdeling laat U toe om te kies watter kroeke U wens on te aktiveer. U kan nie kroeke aktiveer/deaktiveer sonder etikette vir ou-formaat pnach lêers, dit sal outomaties aktiveer as die hoof kroek aktiveer opsie gemerk is.
-
+ Speletjie Regstellings
-
+ <strong>Speletjie Regstellings Instellings</strong><hr>Speletjie Regstellings kan rondom verkeerde emulasie in sommige titels werk.<br>Alhoewel, dit kan ook probleme veroorsaak in speletjies as dit verkeerd gebruik word.<br>Dit is beste om alles gedeaktiveerd te los behalwe as anders geadviseer word.
-
+ Grafika
-
-
- <strong>Grafika Instellings</strong><hr>Hierdie opsies bepaal die konfigurasie van die grafiese uitset.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
-
-
-
+ Oudio
-
-
- <strong>Oudio Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die oudio uitset van die konsole.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
-
-
-
+ Geheue Kaarte
-
-
- <strong>Geheue Kaart Instellings</strong><hr>Skep en konfigureer Geheue Kaarte hier.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
-
-
-
+ Netwerk & HDD
-
-
- <strong>Netwerk & HDD Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die netwerk konnektiwiteit en interne HDD stoor van die konsole.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
-
-
-
+ Gidse
-
+ <strong>Gids Instellings</strong><hr>Hierdie instellings beheer waar PCSX2 looptyd data lêers sal stoor.
-
+ Prestasies
-
+ <strong>Prestasie Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die RetroAchievements implementering in PCSX2, wat U toelaat om prestasies te verdien in U se speletjies.
-
+ RAintegrasie word gebruik, ingeboude RetroAchievements ondersteuning is gedeaktiveer.
-
+ Gevorderde
-
-
- <strong>Gevorderde Instellings</strong><hr>Die is gevorderde instellings om die konfigurasie van die gesimuleerde konsole te bepaal.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting.
+
+
+ <strong>Koppelvlak Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer hoe die sagteware lyk en optree.<br><br> Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
-
+
+
+ <strong>BIOS Instellings</strong><hr>Konfigureer U se BIOS hier.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
+
+
+
+
+ <strong>Emulasie Instellings</strong><hr>Hierdie opsies bepaal die konfigurasie van raam tempo en speletjie instellings.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
+
+
+
+
+ <strong>Grafika Instellings</strong><hr>Hierdie opsies bepaal die konfigurasie van die grafiese uitset.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
+
+
+
+
+ <strong>Oudio Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die oudio uitset van die konsole.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
+
+
+
+
+ <strong>Geheue Kaart Instellings</strong><hr>Skep en konfigureer Geheue Kaarte hier.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
+
+
+
+
+ <strong>Netwerk & HDD Instellings</strong><hr>Hierdie opsies beheer die netwerk konnektiwiteit en interne HDD stoor van die konsole.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
+
+
+
+
+ <strong>Gevorderde Instellings</strong><hr>Die is gevorderde instellings om die konfigurasie van die gesimuleerde konsole te bepaal.<br><br>Sweef die muis oor 'n opsie vir adisionele inligting, en Shift+Wiel om die paneel te blaai.
+
+
+ Ontfout
-
+ <strong>Ontfout Instellings</strong><hr>Hierdie is opsies wat gebruik kan word om interne inligting oor die program te log. <strong>Moenie verander nie behalwe as U weet wat U doen</strong>, dit sal ernstige afname in spoed veroorsaak, en kan groot hoeveelhede skyf spasie mors.
-
+ Bevestig Herstel Verstek
-
+ Is U seker U wil die verstek instellings herstel? Enige voorkeure sal verloor word.
-
+ Stel terug UI Instellings
-
+
-
+ Per-speletjie konfigurasie gekopieer van globale instellings.
-
+
-
+ Per-speletjie konfigurasie verwyder.
-
+ Aanbevole Waarde
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Wil U voortgaan?
<html><head/><body><p>PCSX2 benodig 'n PS2 BIOS om te hardloop.</p><p>Om wettige redes, moet U 'n BIOS <strong>van 'n werklike PS2 eenheid wat U besit kry</strong> (leening tel nie).</p><p>Wanneer dit klaar gedump is, moet die BIOS beeld in die bios gids binne die data gids hieronder getoon geplaas word, of U kan PCSX2 'n alternatiewe gids laat skandeer.</p><p>Instruksies om U se BIOS te dump kan gevind word by <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Gids:
-
+ Blaai...
-
+ Terugstel
-
+ Leêrnaam
-
+ Weergawe
-
+ Maak BIOS Gids Oop...
-
+ Herlaai Lys
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 sal outomaties speletjies skandeer en identifiseer van die gekiesde gidse onder, en die speletjie lys invul.<br>Hierdie speletjies behoort gedump word van skywe wat U besit. Leidings om skywe te dump kan gevind word by <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Ondersteunde formate vir dumps sluit in:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Skyf Beelde)</li><li>.mdf (Media beskrywer lêer)</li><li>.chd (Saamgeperste Stukke Data)</li><li>.cso (Saamgeperste ISO)</li><li>.gz (Gzip Saamgeperste ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Soek Gidse (sal geskandeer word vir speletjies)
-
+ Voeg by...
-
+ Verwyder
-
+ Soek Gids
-
+ Skandeer Rekursief
-
+ <html><head/><body><p>By verstek, sal PCSX2 U se sleutelbord karteer na die virtuele PS2 kontroleerder.</p><p><span style=" font-weight:700;">Om 'n eksterne kontroleerder te gebruik, moet U dit eers karteer.</span>Op die skerm, kan U enige kontroleerder wat gekoppel is, outomaties karteer. As U se kontroleerder nie gekoppel is nie, kan U dit nou inprop.</p><p>Om kontroleerder bindings te verander in meer detail, of multi-tap te gebruik, maak die Instellings kieslys oop en kies Kotroleerders wanneer U die Opstel Assistent voltooi het.</p></body></html>
-
+ Kontroleerder Poort 1
-
-
+
+ Kontroleerder Gekarteer Na:
-
-
+
+ Kontroleerder Tipe:
-
-
+
+ Verstek (Sleutelbord)
-
-
+
+ Outomatiese Kartering
-
+ Kontroleerder Poort 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Opstelling Voltooi!</span></h1><p>U is nou reg om speletjies te hardloop.</p><p>Verdere opsies is beskikbaar onder die instellings kieslys. U kan ook gebruik maak van die Groot Prent UI vir navigasie heeltemal met 'n kontroleerder.</p><p>Ons hoop U geniet PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Terug
-
+ &Volgende
-
+ &Kanselleer
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
USB
-
+ Webkamera (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Toestel Naam
-
+ Kies die toestel om beelde van te kry.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
Konami Sleutelbord
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
D-Pad Op
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
D-pad Af
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
D-pad Links
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
D-Pad Regs
-
+ Sneller
-
+ Skiet Afskerm
-
+ Kalibrasie Skoot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
Start
-
+ Relatief Links
-
+ Relatief Regs
-
+ Relatief Op
-
+ Relatief Af
-
+ Stel die kruispunt beeld wat die liggeweer sal gebruik. Om 'n kruispunt beeld te stel sal die sisteem wyser afskakel.
-
+ Wyser Skaal
-
+ Skaal die kruispunt beeld bo gestel.
-
+ %.0f%%
-
+ Wyser Kleur
-
+ Stel 'n kleur na die gekiesde kruispunt beelde, kan gebruik word vir verskeie spelers. Spesifiseer in HTML/CSS formaat (bv. #aabbcc)
-
+ Handmatige Skerm Konfigurasie
-
+ Dwing die gebruik van die skerm parameters onder, in plaas van outomatiese parameters as beskikbaar.
-
+ X Skaal (Sensitiwiteit)
-
-
+
+ Skaal die posisie om die CRT kurwe te simuleer.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Skaal (Sensitiwiteit)
-
+ Middelpunt X
-
+ Stel die horisontale middelpunt posisie van die gesimuleerde skerm.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Middelpunt Y
-
+ Stel die vertikale middelpunt posisie van die gesimuleerde skerm.
-
+ Skerm Wydte
-
+ Stel die wydte van die gesimuleerde skerm.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Skerm Hoogte
-
+ Stel die hoogte van die gesimuleerde skerm.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
Drukker
-
+ Geen
-
-
+
+ Nie Verbind nie
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
VMManager
-
+ Kon nie ou stoor staat rugsteun nie {}.
-
+ Kon nie stoor staat stoor nie: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Onbekende Speletjie
-
+ Fout
-
+
-
-
+
+ Besig om staat te hervat
-
+ Staat gestoor na gleuf {}.
-
+ Kon nie stoor staat stoor na gleuf {}.
-
-
+
+ Besig om staat te laai
-
+ Kon nie staat laai nie (Geheue kaart is besig)
-
+ Daar is geen stoor staat in gleuf {}.
-
+ Kon nie staat laai van slot nie {} (Geheue kaart is besig)
-
+ Besig om staat te laai van gleuf {}...
-
+ Kon nie staat stoor nie (Geheue kaart is besig)
-
+ Kon nie staat stoor na slot nie {} (Geheue kaart is besig)
-
+ Besig om staat te stoor na gleuf {}...
-
+ Raam bevordering
-
+ Skyf verwyder.
-
+ Skyf verander na '{}'.
-
+ Kon nie nuwe skyfbeeld '{}' oopmaak nie. Ou beeld word teruggekeur.
Fout was: {}
-
+ Kon nie terug skakel na ou skyfbeeld nie. Skyf word verwyder.
Fout was: {}
-
+ Kroeke is gedeaktiveer as gevolg van prestasies hardcore modus.
-
+ Vinnige CDVD is geaktiveer, dit kan speletjies breek.
-
+ Siklus tempo/oorslaan is nie op verstek nie, dit mag speletjies laat omval of te stadig hardloop.
-
+ Oudio gebruik asinkroniseer mengsel, verwag desinkronisasie in FMVs.
-
+ Opskaal vermenigvuldiger is onder plaaslik, dit sal vertooning breek.
-
+ Mipmapping is nie op outomaties gestel nie. Dit mag vertooning in party speletjies breek.
-
+ Tekstuur filtrering is nie op Bilineêr (PS2) gestel nie. Dit sal vertooning breek in party speletjies.
-
+ Trilinêre filtrering is nie op outomaties gestel nie. Dit mag vertooning in party speletjies breek.
-
+ Vermenging is onder basies, dit mag effekte breek in party speletjies.
-
+ Hardeware Aflaai Modus is nie op Akkuraat gestel nie, dit mag vertooning in party speletjies breek.
-
+ EE FPU Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ EE FPU Klamp Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+
- VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU0 Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+
- VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU1 Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ VU Klamp Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ Speletjie Regstellings is nie geaktiveer nie. Versoenbaarheid met party speletjies mag geaffekteer word.
-
+ Versoenbaarheid Patches is nie geaktiveer nie. Versoenbaarheid met party speletjies mag geaffekteer word.
-
+ Beeldkoers vir NTSC is nie verstek nie. Dit mag party speletjies breek.
-
+ Beeldkoers vir PAL is nie verstek nie. Dit mag party speletjies breek.
-
+ EE herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ VU0 herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ VU1 herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ IOP Herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ EE kasgeheue is geaktiveer, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ EE Wag Lus Opsporing is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ INTC Draai Opsporing is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ Onmiddellike VU1 is gedeaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ mVU Vlag Hack is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ GPU Palet bekering is geaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ Tekstuur Voorlaaiing is nie Vol nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ Reken tekstuur streek is geaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts
index 6583beaa0a..7df9ce6547 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ تراخيص الطرف الثالث
- View Document
+ عرض المستند
- File not found: %1
+ لم يتم العثور على الملف: %1
@@ -1531,8 +1531,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ التحديث التلقائي
@@ -1572,63 +1572,63 @@ Unread messages: {2}
ذكرني لاحقا
-
+ خطأ فى التحديث
-
+ <h2>التغييرات:</h2>
-
+ <h2>تحذير حفظ الحالة </h2><p>تثبيت هذا التحديث سيجعل حفظك <b>غير متوافق</b>. الرجاء التأكد من أنك حفظت ألعابك في بطاقة الذاكرة قبل تثبيت هذا التحديث وإلا سوف تفقد تقدمك في اللعبة</p>
-
+ <h2>تحذير الإعدادات</h2><p>تثبيت هذا التحديث سيعيد تعيين الإعدادات إلى الافتراضيات. يرجى ملاحظة أنه سيتعين عليك إعادة ضبط الإعدادات الخاصة بك بعد هذا التحديث</p>
-
+ تحذير الحفظ
-
+ <h1>تحذير </h1><p style='font-size:12pt;'>تنصيب هذا التحديث سيجعل <b>ملفات حفظ الحالة غير متوافقة </b>, <i>تأكّد من حفظ أي تقدّم لكروت الذاكرة الخاصة بك قبل المتابعة </i>.</p><p>هل تريد المتابعة؟</p>
-
+ جار التحميل %1...
-
+ لاتوجد تحديثات حالياً، يرجى إعادة المحاولة لاحقاً.
-
+ الإصدار الحالي: %1 (%2)
-
+ الإصدار الجديد: %1 (%2)
-
+ حجم التحميل: %1 MB
-
+ جارٍ التحميل...
@@ -1825,81 +1825,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ تنفيذ
-
-
-
+
+
+ --
-
+ مفعّل
-
+ معطَّل
-
+ قراءة
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".كتابة(حالي)
-
+ كتابة
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.النوع
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.إزاحة
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.الحجم / الاسم
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.التعليمات
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.الشرط
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.التطابقات
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2312,32 +2312,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ مصدر إدخال SDL
-
+ يدعم مصدر مدخلات SDL معظم أجهزة التحكم، ويوفر وظائف متقدمة لجهازي DualShock 4 و DualSense في وضع البلوتوث مثل: الاهتزاز والتحكم في LED.
-
+ تفعيل مصدر إدخال SDL
-
+ الوضع المُحسن لجهازي DualShock 4 و DualSense
-
+ مصدر إدخال XInput
-
+ تفعيل مصدر إدخال XInput
@@ -2347,7 +2347,7 @@ Unread messages: {2}
مصدر إدخال DInput
-
+ يدعم مصدر إدخال DInput أجهزة التحكم القديمة التي لا تدعم XInput. يُستحسن استخدام SDL عوضاً عن هذا، إلا في حالة عدم دعم جهاز التحكم على SDL.
@@ -2357,43 +2357,33 @@ Unread messages: {2}
تفعيل مصدر إدخال DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- تجاهل عكس الاتجاه
-
-
-
+ إعدادات ملف التعريف
-
+ عند تمكين هذا الخيار، يمكن تعيين مفاتيح الاختصار في ملف التعريف هذا، وسيتم استخدامها بدلاً من مفاتيح الاختصار العامة. الافتراضي هو استخدام مفاتيح الاختصار العامة دائماً.
-
+ استخدام مفاتيح الاختصار في ملف التعريف
-
-
+
+ إعدادات LED ذراع التحكم
-
+ تمكين المدخل الخام لـ SDL
-
+ يوفر مصدر Xinput الدعم لأجهزة تحكم Xbox 360 و Xbox One و Xbox Series ، وأجهزة التحكم الأخرى التي تدعم بروتوكول XInput.
@@ -2418,27 +2408,27 @@ Unread messages: {2}
تمكين المشترك في المنفذ: 2
-
+ مصدر الماوس/المؤشر
-
+ يسمح لك PCSX2 باستخدام الماوس لمحاكاة حركة العصا التناظرية.
-
+ الإعدادات...
-
+ تفعيل تعيين الماوس
-
+ أجهزة تم اكتشافها
@@ -2580,6 +2570,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ إعدادات تعيين التحكم
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ تجاهل عكس الاتجاه
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2656,18 +2669,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ استعادة الافتراضيات
-
-
+
+ أنشئ ملف تعريف
-
+
أدخل اسم الملف الشخصي الجديد للمدخلات:
-
-
-
-
+
+
+
+ خطأ
-
+ يوجد بالفعل ملف تعريف باسم '%1'.
-
+ هل تريد نسخ جميع الارتباطات من ملف التعريف المحدد حاليا إلى ملف التعريف الجديد؟ اختيار \"لا\" سيؤدي إلى إنشاء ملف تعريف فارغ تماما.
-
+ فشل في حفظ ملف التعريف الجديد إلى '%1'.
-
+ تحميل ملف تعريف الإدخال
-
+
لا يمكن التراجع عن هذا.
-
+ حذف ملف تعريف الإدخال
-
+
@@ -2733,12 +2751,12 @@ You cannot undo this action.
لا يمكنك التراجع عن هذا الإجراء.
-
+ فشل في حذف '%1'.
-
+
لا يمكنك التراجع عن هذا الإجراء.
-
+ الإعدادات العامة
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2765,8 +2783,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2774,26 +2792,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ منفذ USB %1
%2
-
+ مفاتيح الاختصار
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.مشترك
-
+ لا يمكن العثور على ملف الإدخال المسمى '%1'.
@@ -3030,166 +3048,179 @@ You cannot undo this action.
العناوين المحفوظة
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ جديد
-
+ تعديل
-
-
-
+
+
+ نسخ
-
-
+
+ حذف
-
-
-
-
+
+
+
+ نسخ الكل كـ CSV
-
-
+
+ لصق من CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ نسخ اسم الوظيفة
-
-
+
+ نسخة عنوان الوظيفة
-
-
-
-
+
+
+
+ اذهب إلى التفكيك
-
-
-
+
+
+
+ تحميل من الإعدادات
+
+
+
+
+
+ حفظ في الإعدادات
+
+
+
+
+ انتقل إلى عرض الذاكرة
-
+
+ نسخ العنوان
-
+ نسخ النص
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ إضافة إلى عناوين الذاكرة المحفوظة
-
+ حذف النتيجة
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ مصصح الأخطاء
-
+ عنوان البدء غير صحيح
-
+ العنوان النهاية غير صحيح
-
+ لا يمكن لعنوان البدء أن يكون مساوٍ أو أكبر من عنوان النهاية
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ أنواع البحث لا يمكن استخدامها إلا مع مقارنات البحث المتساوية.
-
+ قيمة البحث غير صالحة
-
+ Value is larger than type
@@ -3265,6 +3296,12 @@ You cannot undo this action.
اعتراض DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ مفعّل
@@ -3365,11 +3402,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3426,7 +3465,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ استخدام الإعدادات العامة [%1]
@@ -3446,78 +3485,88 @@ You cannot undo this action.
العنوان
-
-
+
+ ملفات المستضيف
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ مضيفي DNS
-
+ تم التصدير بنجاح
-
+ فشل فتح الملف
-
+ لا يوجد مضيفين في الملف
-
+ تم الاستيراد بنجاح
-
-
+
+ قائمة مضيفين للألعاب المخصصة
-
+ نسخ الإعدادات العامة؟
-
+ حذف قائمة المضيفين للألعاب المخصصة؟
-
+ ملف صورة محرك القرص الصلب
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ استبدال الملف؟
-
+
@@ -3526,22 +3575,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ منشئ القرص الصلب
-
+ تم إنشاء صورة القرص الصلب
-
+ استخدم العام
-
+ تجاوز
@@ -3881,77 +3930,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ الخانة: %1 | %2 | EE: %3 % | VU: %4% | GS: %5%
-
+ الخانة:%1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ اللعبة: %1 FPS
-
+ فيديو: %1 FPS (%2%)
-
+ اللعبة: %1 (%2)
-
+ خاصية Discord Rich Presence غير نشطة أو غير مدعومة.
-
+ اللعبة لم يتم تحميلها أو لا توجد إنجازات RetroAchievements متوفرة.
-
-
-
-
+
+
+
+ خطأ
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ جار التحميل %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ فشل التحميل: البيانات فارغة.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4349,6 +4398,55 @@ Enter function name
أدخل السرعة المخصصة
+
+ FileOperations
+
+
+
+ فشل في عرض الملف
+
+
+
+
+ فشل في عرض الملف في مستكشف الملفات.
+
+الملف كان: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ عرض في المجلد
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ عرض في الباحث
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ فتح مجلد المحتوى
+
+
+
+
+ فشل فتح الرابط
+
+
+
+
+ فشل فتح الرابط.
+
+الرابط كان: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4432,2092 +4530,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ تعذر العثور على أي أجهزة CD/DVD-ROM. الرجاء التأكد من أن لديك أذونات متصلة بالقرص و كافية للوصول إليه.
-
+ استخدام الإعدادات العامة
-
+ فشل الربط التلقائي، لا توجد أجهزة متاحة.
-
+ تم نسخ عنوان اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ تسلسل اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ CRC اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ نوع اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ منطقة اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ توافق اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ مسار اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تتم تهيئة تكوين ذراع التحكم لكل لعبة باستخدام الإعدادات العامة.
-
+ إعادة تعيين إعدادات ذراع التحكم إلى الافتراضي.
-
+ لا توجد ملفات تعريف للمدخلات المتاحة.
-
+ إنشاء جديدة...
-
+ أدخل اسم الملف الشخصي للمدخل الذي ترغب في إنشائه.
-
+ هل أنت متأكد من أنك تريد استعادة الإعدادات الافتراضية؟ سيتم فقدان أي تفضيلات.
-
+ إعادة تعيين الإعدادات إلى الإعدادات الافتراضية.
-
+ لا يوجد حفظ في هذه الخانة.
-
+ لم يتم العثور على حالات حفظ.
-
+ فشل حذف حالة الحفظ.
-
+ فشل نسخ النص إلى الحافظة.
-
+ هذه اللعبة ليس لها إنجازات.
-
+ هذه اللعبة ليس لديها المتصدرين.
-
+ إعادة تعيين النظام
-
+ لن يتم تمكين الوضع الصعب حتى يتم إعادة تعيين النظام. هل تريد إعادة تعيين النظام الآن؟
-
+ ابدأ لعبة من الصور الممسوحة ضوئيا من أدلة اللعبة الخاصة بك.
-
+ بدء لعبة عن طريق اختيار صورة ملف/قرص مدمج.
-
+ بدء تشغيل وحدة التحكم دون إدخال أي قرص.
-
+ ابدأ لعبة من قرص في محرك الأقراص DVD الخاص بك على جهاز الكمبيوتر'.
-
+ تغيير إعدادات المحاكي.
-
+ الخروج من البرنامج.
-
+ لا يوجد ربط
-
+ إعداد %s ربط %s.
-
+ اضغط على زر أو محور وحدة تحكم الآن.
-
+ مهلة في %.0f ثانية...
-
+ غير معروف
-
+ حسناً
-
+ اختيار الجهاز
-
+ تفاصيل
-
+ خيارات
-
+ نسخ الإعدادات العامة الحالية إلى هذه اللعبة.
-
+ مسح جميع الإعدادات التي تم تعيينها لهذه اللعبة.
-
+ السُلوك
-
+ يمنع موفر الشاشة من التفعيل والمضيف من السكون أثناء تشغيل المحاكاة.
-
+ يعرض اللعبة التي تلعبها حاليا كجزء من ملفك الشخصي على ديسكورد.
-
+ إيقاف المحاكي عند بَدْء اللعبة.
-
+ يوقف المحاكي عند تصغير النافذة أو التبديل إلى تطبيق آخر، ويتوقف عند عودتك إلى العمل.
-
+ يوقف المحاكي عند فتح القائمة السريعة، ويتوقف عند إغلاقه.
-
+ يحدد ما إذا كان سيتم عرض توجيه لتأكيد إغلاق المحاكي/اللعبة عند الضغط على المفتاح الساخن.
-
+ يحفظ تلقائياً حالة المحاكي عندما تنخفض الطاقة أو تخرج. يمكنك بعد ذلك الاستئناف مباشرة من حيث توقفت في المرة القادمة.
-
+ يستخدم سمة خفيفة ملونة بدلاً من السمة المظلمة الافتراضية.
-
+ عرض اللعبة
-
+ التبديل بين ملء الشاشة و النافذة عند النقر على النافذة مرتين.
-
+ إخفاء مؤشر الماوس / المؤشر عندما يكون المحاكي في وضع ملء الشاشة.
-
+ يحدد حجم الرسائل على الشاشة والمراقبة.
-
+ يعرض إشعارات على الشاشة عندما تحدث أحداث مثل إنشاء أو تحميل حالات الحفظ، أخذ لقطات الشاشة، إلخ.
-
+ يظهر سرعة المحاكاة الحالية للنظام في الزاوية العلوية اليمنى من العرض كنسبة مئوية.
-
+ يعرض عدد إطارات الفيديو (أو المزامنة v-syncs) المعروضة لكل ثانية من قبل النظام في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يعرض استخدام CPU على أساس خيوط المعالجة في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يعرض المضيف'المستخدم GPU في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يعرض إحصائيات حول GS (البدائية، ارسم المكالمات) في الزاوية اليمنى العليا من العرض.
-
+ إظهار المؤشرات عند سرعة الإرسال والتوقف المؤقت وغير ذلك من الحالات غير العادية نشطة.
-
+ يعرض التكوين الحالي في الزاوية اليمنى السفلى من العرض.
-
+ يعرض حالة ذراع التحكم الحالية للنظام في الزاوية اليسرى السفلى من العرض.
-
+ يعرض سجلا مرئيا لأوقات الإطار في الزاوية العلوية اليسرى من العرض.
-
+ يعرض تحذيرات عند تمكين الإعدادات التي يمكن أن تكسر الألعاب.
-
+ إعادة تعيين الإعدادات إلى الإعدادات الافتراضية (باستثناء إعدادات ذراع التحكم).
-
+ يغير صورة BIOS المستخدمة لبدء الجلسات المقبلة.
-
+ تلقائي
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ افتراضي
-
+
+
+ تحذير: لا تزال بطاقة الذاكرة الخاصة بك تقوم بكتابة البيانات. سيؤدي إيقاف التشغيل الآن إلى تدمير بطاقة الذاكرة الخاصة بك بشكل لا رجعة فيه. يوصى بشدة باستئناف لعبتك والسماح لها بإنهاء الكتابة على بطاقة الذاكرة الخاصة بك.
+
+ هل ترغب في إيقاف التشغيل على أي حال وتدمير بطاقة الذاكرة الخاصة بك بشكل لا رجعة فيه؟
+
+
+ عند التمكين، سيتم تطبيق إعدادات مخصصة لكل لعبة. قم بتعطيل لاستخدام إعدادات العامة دائما.
-
+ سيتم تبديل تلقائيًا إلى وضع ملء الشاشة عند بدء تشغيل اللعبة.
-
+ عارض المعلومات على الشاشه
-
+ %d%%
-
+ يعرض مستوى دقة الشاشة للعبة في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ إعدادات BIOS
-
+ اختيار BIOS
-
+ الخيارات والتصحيحات
-
+ تخطي شاشة المقدمة، وتجاوز التحقق من المنطقة.
-
+ التحكم بالسرعة
-
+ السرعة العادية
-
+ يضبط السرعة عند التشغيل دون التقديم السريع.
-
+ سرعة التقديم السريع
-
+ تعيين السرعة عند استخدام المفتاح الساخن السريع إلى الأمام.
-
+ سرعة الحركة البطيئة
-
+ تعيين السرعة عند استخدام مفتاح الحركة الساخن البطيء.
-
+ تمكين محدد السرعة
-
+ عند التعطيل، سيتم تشغيل اللعبة بأسرع ما يمكن.
-
+ إعدادات النظام
-
+ معدل دورات EE
-
+ إما كسر وإما خفض سرعة معالج EE الذي يحاكى.
-
+ تخطي دورات EE
-
+ وضع التحكم بالارتباط
-
+ تثبيت محاكاة المواضيع إلى نواة وحدة المعالجة المركزية لتحسين الأداء / الفرق الزمني.
-
+ تشغيل MTVU (VU1 المتعدد المسارات)
-
+ تشغيل VU1 الفوري
-
+ تمكين الشفرات
-
+ تمكين تحميل كود الغش من ملفات pnach.
-
+ تفعيل نظام ملفات المضيف
-
+ تمكين الوصول إلى الملفات من المضيف: مساحة الاسم في الجهاز الافتراضي.
-
+ تفعيل CDVD السريع
-
+ قراءة القرص بسرعة أكبر، يؤدي إلى أوقات تحميل أقل. غير مستحسن.
-
+ سرعة الإطار/التحكم في زمن الوصول
-
+ الحد الأقصى لتأخر الإطارات
-
+ يعين عدد الأطر التي يمكن أن تكون في قائمة الانتظار.
-
+ سرعة الإطارات المثلى
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ تسريع المحاكاة بحيث يتطابق معدل تحديث الضيف مع المضيف.
-
+ العارض
-
+ يختار API المستخدم لتقديم نظام GS المحاكاة.
-
+ المزامنة إلى المضيف التحديث (VSync)
-
+ مزامنة عرض الإطارات مع معدل تحديث شاشة الجهاز.
-
+ الشاشة
-
+ تناسب الأبعاد
-
+ يحدد نسبة العرض لعرض محتوى اللعبة.
-
+ تناسب أبعاد الأفلام (FMV)
-
+ يحدد نسبة العرض للعرض عندما يتم الكشف عن عنصر FMV كمشغل.
-
+ تصحيح تشابك الصورة
-
+ يحدد الخوارزمية المستخدمة لتحويل PS2's المخرجات المتداخلة إلى متقدمة للعرض.
-
+ حجم لقطة الشاشة
-
+ يحدد الدقة التي سيتم حفظ لقطات الشاشة.
-
+ صيغة لقطة الشاشة
-
+ يحدد التنسيق الذي سيتم استخدامه لحفظ لقطات الشاشة.
-
+ جودة لقطة الشاشة
-
+ يحدد الجودة التي سيتم فيها ضغط لقطات الشاشة.
-
+ تمدد عمودي
-
+ يزيد أو يقلل حجم الصورة الافتراضية عمودياً.
-
+ اقتصاص
-
+ تقطع الصورة، مع احترام نسبة الجوانب.
-
+ %dpx
-
+ تفعيل شفرات الشاشة العريضة
-
+ تمكين تحميل لتصحيحات الشاشة العريضة من ملفات pnach.
-
+ تفعيل شفرات إلغاء التداخل
-
+ تمكين تحميل التصحيحات غير المتشابكة من ملفات pnach.
-
+ تكبير مع تنعيم
-
+ يُنعم الصورة عند تكبيرها عن الحجم الأصلي.
-
+ ترقية عدد صحيح
-
+ قد يقلل منطقة العرض للتأكد من أن النسبة بين البكسل على شاشة الجهاز إلى البكسل في جهاز الPS2 هي عدد صحيح. قد يؤدي إلى صورة أكثر وضوحا في بعض الألعاب ثنائية الأبعاد.
-
+ إزاحة الشاشة
-
+ تمكين إزاحة PCRTC التي تضع الشاشة كطلبات اللعبة.
-
+ عرض Overscan
-
+ يمكن إظهار منطقة المسح الزائد (overscan) مع الألعاب التي ترسم أكثر من المنطقة الآمنة من الشاشة.
-
+ مضاد الضبابية
-
+ تمكين الاختراقات المضادة للضبابية الداخلية. أقل دقة لتقديم PS2 ولكن ستجعل الكثير من الألعاب تبدو أقل وضوحا.
-
+ معالجة الرسم
-
+ الدقة الداخلية
-
+ يضرب دقة العرض بالعامل المحدد (ترقية).
-
+ الإكساءات المصغرة Mipmapping
-
+ يحدد كيفية استخدام الخرائط عند تقديم النصوص.
-
+ تصفية ثنائية الأسلوب
-
+ يحدد المكان الذي يستخدم فيه التصفية البيانية عند تقديم النصوص.
-
+ فلترة ثلاثية الخط Trilinear
-
+ يحدد المكان الذي يستخدم فيه التصفية الثلاثية عند تقديم النصوص.
-
+ تصفية متباين الخواص
-
+ التشويش (Dithering)
-
+ يحدد نوع الربط الذي ينطبق عندما تطلب اللعبة ذلك.
-
+ دقة المزج
-
+ يحدد مستوى الدقة عند محاكاة أوضاع المزج غير مدعومة بواسطة API الرسومات المضيفة.
-
+ التحميل المسبق للTextures
-
+ تحميل الTextures كاملة إلى الGPU عند الاستخدام، بدلاً من المناطق المستخدمة فقط. يمكن أن يؤدي إلى تحسين الأداء في بعض الألعاب.
-
+ عدد خيوط معالجة رسم وضع Software
-
+ عدد المواضيع المراد استخدامها بالإضافة إلى الموضوع الرئيسي GS للتعويض.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ إصلاح الأجهزة
-
+ إصلاحات يدوية للأجهزة
-
+ تعطيل إصلاحات الأجهزة التلقائية، مما يسمح لك بتعيين الإصلاحات يدوياً.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ تخطي بداية السحب
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ تخطي نهاية السحب
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ تعطيل الميزات الآمنة
-
+ هذا الخيار يعطل ميزات آمنة متعددة.
-
+ هذا الخيار يعطل الإصلاحات الخاصة باللعبة.
-
+ تحميل بيانات GS عند تقديم إطار جديد لتقليد بعض التأثيرات بدقة.
-
+ تعطيل التحقق الجزئي
-
+ يُزيل ذاكرة التخزين المؤقت للرسومات textures بأكملها عند العثور على أية خطأ، بدلا من إزالة الخطأ بمفرده.
-
+ يسمح لذاكرة التخزين المؤقت للنُسج (textures) بإعادة استخدام الجزء الداخلي من الإطار المؤقت السابق كنسيج (texture) مُدخل.
-
+ قراءة الأهداف عند الغلق
-
+ دفع جميع الأهداف في ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج إلى الذاكرة المحلية عند الإغلاق.
-
+ تقدير منطقة النُسج (Textures)
-
+ يحاول تقليل حجم النُسج عندما لا تقوم الألعاب بتعيينه بنفسها (مثل ألعاب محرك Snowblind).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ إصلاحات تكبير الدقة
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ تعديل موازنة النسيج المستهدف.
-
+ Align Sprite
-
+ يُصلح المشكلات التي تحدث مع تكبير دقة الصورة (مشكلة الخطوط العمودية) في بعض الألعاب.
-
+ دمج صورة نقطية
-
+ يستبدل كائنات متعددة ما بعد المعالجة بكائن واحد أكبر.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ يقلل من دقة GS لتجنب الفجوات بين البكسلات عند الترقية. يصلح النص على لعبة Wild Arms.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ يمكن إصلاح بعض التأثيرات المكسورة التي تعتمد على دقة البكسل الكاملة.
-
+ استبدال النُسج (Textures)
-
+ تحميل النُسج (Textures)
-
+ يحمّل النسيج البديل حيثما كان متاحا وموفرا للمستخدم.
-
+ تحميل النُسج الغير المتزامن
-
+ تحميل المنسوجات البديلة على خيوط العمال، وتقليل المواد الدقيقة عند تمكين الاستبدال.
-
+ استبدال Precache
-
+ تحميل جميع المنسوجات البديلة إلى الذاكرة. غير ضروري مع تحميل غير متزامن.
-
+ مجلد استبدال النسيج
-
+ المجلدات
-
+ إغراق النسيج
-
+ Dump Textures
-
+ حفظ Mipmap
-
+ يشمل Mipmaps مع تحفيض الصورة نقطية.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ فلاتر ما بعد المعالجة
-
+ FXAA
-
+ تمكين FXAA ظل ما بعد المعالجة.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ عوامل التصفية
-
+ تعزيز الظل
-
+ تمكين تعديل السطوع/التباين/التشبع.
-
+ زيادة سطوع الظل
-
+ سطوع التعديلات. 50 أمر طبيعي.
-
+ تباين تعزيز الظل
-
+ التعديلات متناقضة. 50 أمر طبيعي.
-
+ تعزيز التظليل
-
+ تشبع التعديلات. 50 أمر طبيعي.
-
+ ظلال التلفزيون
-
+ إعدادات متقدمة
-
+ تخطي عرض الإطارات المكررة
-
+ تعطيل Threaded Presentation
-
+ وضع تحميل الHardware
-
+ تغيير سلوك المزامنة لتنزيلات GS.
-
+ السماح بملء الشاشة الحصري
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ تعطيل إحضار الإطار المؤقت "frame buffer"
-
+ يمنع استخدام جلب المخزن المؤقت عندما يكون مدعوماً من GPU.
-
+ تعطيل مزج المصدر المزدوج
-
+ يمنع استخدام المزج ذو المصدر المزدوج عندما يدعمه مضيف GPU.
-
+ تعطيل Shader Cache
-
+ يمنع تحميل الظل وخطوط الأنابيب وحفظها على القرص.
-
+ تعطيل توسيع Vertex Shader
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ إعدادات وقت التشغيل
-
+ تطبيق تعديل مستوى الصوت العالمي على جميع الأصوات التي تنتجها اللعبة.
-
+ إعدادات المزج
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ إعدادات الإخراج
-
+ يحدد أي API يستخدم لتشغيل عينات صوتية على المضيف.
-
+ تعيين متوسط زمن تأخير الإخراج عند استخدام خلفية المكعب.
-
+ %d ms (avg)
-
+ إعدادات تمطيط الوقت
-
+ يؤثر على كيفية تشغيل أفضل توقيت عندما لا تعمل بسرعة 100٪.
-
+ %d ملي ثانية
-
+ الإعدادات والعمليات
-
+ إنشاء ملف أو مجلد بطاقة ذاكرة جديد.
-
+ محاكاة بطاقة ذاكرة أكبر عن طريق التصفية يحفظ فقط على اللعبة الحالية.
-
-
- يطرد تلقائياً بطاقات الذاكرة عندما تختلف بعد تحميل الحالة.
-
-
-
+ إذا لم يتم تعيين، هذه البطاقة ستعتبر غير موصولة.
-
+ سيتم استخدام صورة بطاقة الذاكرة المحددة لهذه الفتحة.
-
-
- إعادة تعيين اسم البطاقة لهذه الفتحة.
-
-
-
+ إنشاء بطاقة ذاكرة
-
-
- أدخل اسم بطاقة الذاكرة التي ترغب في إنشائها، واختيار الحجم. نوصي إما باستخدام بطاقات ذاكرة 8 ميغابايت، أو مجلد بطاقات ذاكرة أفضل توافق.
-
-
-
-
- اسم البطاقة:
-
-
-
+ التكوين
-
+ يستخدم إعدادات خاصة بلعبة للتحكم لهذه اللعبة.
-
+ ينسخ التكوين العام ذراع التحكم إلى هذه اللعبة.
-
+ إعادة تعيين كافة الإعدادات إلى الإعدادات الافتراضية (بما في ذلك الارتباطات).
-
+ يستبدل هذه الإعدادات بملف تعريف للمدخل محفوظ مسبقاً.
-
+ يخزن الإعدادات الحالية إلى ملف تعريف الإدخال.
-
+ مصادر الإدخال
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ يوفر الإهتزاز ودعم تحكم LED على البلوتوث.
-
+ السماح لـ SDL باستخدام الوصول الخام إلى أجهزة الإدخال.
-
+ يوفر مصدر Xinput الدعم لأجهزة تحكم XBox 360/XBox One/XBox.
-
+ ضغطة متعددة
-
+ تمكين ثلاثة فتحات إضافية ذراع التحكم غير مدعومة في جميع الألعاب.
-
+ محاولات لرسم خريطة المنفذ المحدد إلى وحدة تحكم مختارة.
-
+ يحدد مقدار الضغط الذي يتم محاكاته عندما يكون الماكرو نشطاً.
-
+ يحدد الضغط المطلوب لتفعيل الكلي.
-
+ تبديل كل إطارات %d
-
+ مسح جميع الارتباطات لوحدة تحكم USB هذه.
-
+ موقع حفظ البيانات
-
+ إظهار الإعدادات المتقدمة
-
+ قد يتسبب تغيير هذه الخيارات في مشاكل في الألعاب. قم بالتعديل على مسؤوليتك الخاصة، لن يوفر فريق PCSX2 الدعم أثناء استخدام هذه الإعدادات.
-
+ تسجيل الدخول
-
+ وحدة تحكم النظام
-
+ كتابة رسائل السجل إلى وحدة تحكم النظام (نافذة وحدة التحكم / الإخراج القياسي).
-
+ تسجيل الملف
-
+ كتابة رسائل تسجيل الرسائل إلى emulog.txt.
-
+ التسجيل المطول
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ سِجِل الطوابع الزمنية
-
+ يكتب الطوابع الزمنية إلى جانب رسائل السجل.
-
+ EE Console
-
+ يكتب رسائل تصحيح الأخطاء من اللعبة's EE code إلى وحدة التحكم.
-
+ وحدة التحكم IOP
-
+ يكتب رسائل التصحيح من اللعبة'رمز IOP إلى وحدة التحكم.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ سجلات القرص مقروء من الألعاب.
-
+ محرك الحركة
-
+ وضع التقريب
-
+ يحدد كيفية تدوير نتائج عمليات النقاط العائمة. بعض الألعاب تحتاج إلى إعدادات محددة.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ وضع حد الأرقام
-
+ يحدد كيفية التعامل مع أرقام النقاط العائمة خارج النطاق. بعض الألعاب تحتاج إلى إعدادات محددة.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ يترجم كود الآلة لبرامج MIPS-IV 64-bit عند وقت التنفيذ إلى كود الآلة الذي يعمل على معالج الجهاز.
-
+ Enable EE Cache
-
+ تمكين محاكاة ذاكرة التخزين المؤقت EE's.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ تسريع كبير لبعض الألعاب، يكاد لا يكون له آثار جانبية على التوافق.
-
+ تمكين الكشف عن حلقة الانتظار
-
+ تسريع معتدل لبعض الألعاب، بدون آثار جانبية معروفة.
-
+ تمكين الوصول السريع للذاكرة
-
+ يستخدم الترقيع المرجعي (BackPatching) لتجنب تنظيف ذاكرة المعالج عند كل عملية وصول للذاكرة.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ إعادة تجميع وحدة Vu الجديدة مع تحسين التوافق. موصى به.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ تسريع جيد ونسبة توافق عالية، قد يسبب أخطاء في الرسوم.
-
+ معالج I/O
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ الرسومات
-
+ استخدام جهاز التصحيح
-
+ الإعدادات
-
+ لا تتوفر الغش لهذه اللعبة.
-
+ رموز الغش
-
+ لا توجد أي تصحيحات متاحة لهذه اللعبة.
-
+ تصحيحات اللعبة
-
+ تنشيط الغش يمكن أن يتسبب في سلوك لا يمكن التنبؤ به، أو تحطم، أو قفل ناعم، أو كسر الألعاب المحفوظة.
-
+ تنشيط تعديلات اللعبة يمكن أن يسبب سلوكا لا يمكن التنبؤ به، أو تحطمه، أو قفل ناعم، أو كسر الألعاب المحفوظة.
-
+ استخدام التصحيحات على مسؤوليتك الخاصة، فريق PCSX2 لن يقدم أي دعم للمستخدمين الذين قاموا بتمكين تصفيحات اللعبة.
-
+ إصلاحات اللعبة
-
+ لا ينبغي تعديل إصلاحات اللعبة إلا إذا كنت على علم بما يفعله كل خيار وما يترتب على ذلك من آثار.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- لألعاب Gundam.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ تخطي اختراق MPEG
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ لمعلق تحميل SOCOM 2 HUD و Spy Hunter.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ صوت رباعي
-
+ تحميل الحالة
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ حفظ الحالة
-
+ تحميل حالة الاستئناف
-
+
@@ -6526,2147 +6613,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
هل تريد تحميل هذا الحفظ والمتابعة؟
-
+ المنطقة:
-
+ التوافق:
-
+ لم يتم إختيار لعبة
-
+ مجلد البحث
-
+ إضافة دليل جديد إلى قائمة البحث في اللعبة.
-
+ البحث في المجلدات الفرعية
-
+ عدم فحص المجلدات الفرعية
-
+ إعدادات القوائم
-
+ تعيين أي عرض لقائمة اللعبة سيتم فتحها.
-
+ يحدد الحقل الذي سيتم فرز قائمة اللعبة به.
-
+ يعكس ترتيب قائمة اللعبة من الافتراضي (عادة صعودا إلى نزول).
-
+ إعدادات الغلاف
-
+ أغلفة التنزيلات من قالب URL المحدد من المستخدم.
-
+ العمليات
-
+ يحدد مكان استخدام الترشيح متباين الخواص عند عرض الأنسجة.
-
+ استخدم طريقة بديلة لحساب FPS الداخلية لتجنب قراءات خاطئة في بعض الألعاب.
-
+ تحديد أي ملفات جديدة تضاف إلى أدلّة اللعبة.
-
+ يفرض إعادة فحص كاملة لجميع الألعاب التي تم تحديدها مسبقا.
-
+ تحميل الأغلفة
-
+ حول PCSX2
-
+ PCSX2 هو محاكي PlayStation 2 مجاني ومفتوح المصدر. هدفه محاكاة جهاز PlayStation 2 باستخدام مزيج من مترجمات أو معيدي بناء برامج MIPS وآلة افتراضية لادارة حالات معدات PlayStation 2 الافتراضية، مما يتيح لك لعب ألعاب PlayStation 2 على حاسوبك الخاص، بالاضافة إلى العديد من المميزات الاضافية.
-
+ PlayStation 2 وPS2 علامات مسجلة لشركة Sony Interactive Entertainment. هذا البرنامج ليس له علاقة بشركة Sony Interactive Entertainment بأي شكل.
-
+ عند تمكين وتسجيل الدخول، سيقوم PCSX2 بفحص الإنجازات عند بدء التشغيل.
-
+ وضع "التحدي" للإنجازات يشمل تتبع لائحة المتصدرين. يُعطل مميزات حالات الحفظ والغش والحركة البطيئة.
-
+ عرض رسائل منبثقة حول أحداث مثل فتح الإنجازات والتقدم على لائحة المتصدرين.
-
+ تشغيل مؤثرات صوتية عند أحداث مثل فتح الإنجازات والتقدم على لائحة المتصدرين.
-
+ عرض أيقونات في الزاوية اليمنى السفلى من الشاشة عندما يكون هناك تحدي أو إنجاز نشط.
-
+ عند التمكين، سيتضمن PCSX2 قائمة بالإنجازات من مجموعات غير رسمية. لا يتم تتبع هذه الإنجازات بواسطة Retroieves.
-
+ عند التمكين، سيفترض PCSX2 أن جميع الإنجازات مقفلة ولن يرسل أي إشعارات فتح إلى الخادم.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ حساب
-
+ تسجيل الخروج من الإنجازات التراجعية.
-
+ تسجيل الدخول إلى RetroAchievements.
-
+ اللعبة الحالية
-
+ {} ليست صورة قرص غير صالحة.
-
+ تم تعيين تلقائي لـ {}.
-
+ فشل تعيين تلقائي لـ {}.
-
+ تم تهيئة إعدادات اللعبة مع الإعدادات العامة ل '{}'.
-
+ تم مسح إعدادات اللعبة ل '{}'.
-
+ منفذ وحدة التحكم {}
-
+ {} (الحالية)
-
+ {} (مجلد)
-
-
- اسم بطاقة الذاكرة '{}' غير صالح.
-
-
-
-
- تم إنشاء بطاقة الذاكرة '{}'.
-
-
-
-
- فشل إنشاء بطاقة الذاكرة '{}'.
-
-
-
-
- توجد بالفعل بطاقة ذاكرة تحمل الاسم '{}'.
-
-
-
+ فشل في تحميل '{}'.
-
+ ملف الإدخال '{}' تم تحميله.
-
+ تم حفظ ملف الإدخال '{}'.
-
+ فشل حفظ ملف تعريف الإدخال '{}'.
-
+ نوع التحكم في المنفذ {}
-
+ حدد ماكرو {} ربط
-
+ منفذ {} الجهاز
-
+ المنفذ {} النوع الفرعي
-
+ {} سيتم تفعيل رموز التصحيح غير المسماة تلقائيًا.
-
+ {} تم العثور على رموز التصحيح غير المسماة ولكن لم يتم تمكينها.
-
+ هذه الجلسة: {}
-
+ كل الوقت: {}
-
+ حفظ الخانة {0}
-
+ تم الحفظ {}
-
+ {0} غير موجود.
-
+ {} حذف.
-
+ فشل في حذف {}.
-
+ ملف: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ المدة التي لعبتها: {}
-
+ لعبت آخر مرة: {}
-
+ الحجم: {:.2f} MB
-
+ يسار:
-
+ أعلى:
-
+ يمين:
-
+ أسفل:
-
+ ملخص
-
+ إعدادات الواجهة
-
+ إعدادات BIOS
-
+ إعدادات المحاكاة
-
+ إعدادات الرسومات
-
+ إعدادات الصوت
-
+ إعدادات بطاقات الذاكرة
-
+ إعدادات ذراع التحكم
-
+ إعدادات مفتاح الاختصار
-
+ إعدادات الانجازات
-
+ إعدادات المجلدات
-
+ الإعدادات المُتقدّمة
-
+ التصحيحات
-
+ الغش
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ سرعة 50%
-
+ سرعة 60%
-
+ سرعة 75%
-
+ سرعة 100% (افتراضي)
-
+ سرعة 130%
-
+ سرعة 180%
-
+ سرعة 300%
-
+ عادي (إفتراضي)
-
+ تخفيض خفيف لتردد التشغيل
-
+ تخفيض متوسط لتردد التشغيل
-
+ تخفيض أقصى لتردد التشغيل
-
+ تعطيل
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ إطار واحد
-
+ إطارين
-
+ 3 إطارات
-
+ لا شيء
-
+ إضافي + حفظ العلامة
-
+ كامل
-
+ إضافي
-
+ تلقائي (افتراضي)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ لا شيء
-
+ إيقاف
-
+ تشغيل
-
+ متكيف
-
+ ثنائي الخط (أملس)
-
+ ثنائي الخط (حاد)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ متكيف (الحقل العلوي أولا)
-
+ متكيف (الحقل السفلي أولا)
-
+ دقة (PS2)
-
+ 1.25x الدقة
-
+ 1.5x الدقة
-
+ 1.75x الدقة
-
+ 2x الدقة (~720p)
-
+ 2.25x الدقة
-
+ 2.5x الدقة
-
+ 2.75x الدقة
-
+ 3x الدقة (~1080p)
-
+ 3.5x الدَّقَّة
-
+ 4x الدقة (~1440p/2K)
-
+ 5x الدقة (~1620p)
-
+ 6x الدقة (~2160p/4K)
-
+ 7x الدقة (~2520p)
-
+ 8x الدقة (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ كامل (PS2 Mipmaps)
-
+ الأقرب
-
+ ثنائي الخط (إجبار)
-
+ ثنائي الخط (مثل الPS2)
-
+ ثنائي الخط (إجبار لكل الإكساءات إلا Sprites)
-
+ متوقف (لا شيء)
-
+ ثلاثي الخط (مثل الPS2)
-
+ ثلاثي الخط (إجبار)
-
+ مُكبر
-
+ غير مُكبر (افتراضي)
-
+ الحد الادنى
-
+ أساسي (مستحسن)
-
+ متوسط
-
+ عالي
-
+ كامل (بطيء)
-
+ الحد الأقصى (بطيء جدا)
-
+ إيقاف (الافتراضي)
-
+ 2x
-
+ 4×
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ جزئي
-
+ كامل (ذاكرة التخزين المؤقت)
-
+ تعطيل إجباري
-
+ تفعيل إجباري
-
+ الدقة (مستحسن)
-
+ تعطيل قرائة ذاكرة vram (مزامنة خيط معالجة GS)
-
+ غير متزامن (غير حتمي)
-
+ معطل (تجاهل عمليات النقل)
-
+ دقة الشاشة
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ تحذير: بطاقة الذاكرة مشغولة
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ المنطقة الميتة
-
+ تمهيد كامل
-
+ إشعارات الإنجاز
-
+ إشعارات المتصدرين
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ إزالة البطاقة الحالية من الفتحة.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} إطارات
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (معطل)
-
+ 1 (64 عرض أقصى)
-
+ 2 (128 عرض أقصى)
-
+ 3 (192 عرض أقصى)
-
+ 4 (256 عرض أقصى)
-
+ 5 (320 عرض أقصى)
-
+ 6 (384 عرض أقصى)
-
+ 7 (448 عرض أقصى)
-
+ 8 (512 عرض أقصى)
-
+ 9 (576 عرض أقصى)
-
+ 10 (640 عرض أقصى)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (عادي)
-
+ 2 (عنيف)
-
+ داخل الهدف
-
+ دمج الأهداف
-
+ عادي (Vertex)
-
+ خاص (Texture)
-
+ خاص (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ نصف
-
+ فرض الصورة ثنائية الخط
-
+ فرض الأقرب
-
+ معطل (افتراضي)
-
+ تمكين الرسوم (المتحركة فقط)
-
+ تمكين (جميع أساسيات الرسم)
-
+ لا شيء (افتراضي)
-
+ زيادة الحدة فقط (الدقة الداخلية)
-
+ زيادة الحدة والحجم (دقة الشاشة)
-
+ فلتر Scanline
-
+ فلتر Diagonal
-
+ الفلتر الثلاثي
-
+ فلتر Wave
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ غير مضغوط
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ تمديد الوقت (مستحسن)
-
+ المزيج الغير متزامن (يعطل بعض الألعاب!)
-
+ لا شيء (قد يتسبب في تقطع الصوت)
-
+ ستيريو (لا شيء، افتراضي)
-
+ صوت محيطي 5.1
-
+ صوت محيطي 7.1
-
+ لا يوجد صوت (محاكاة SPU2 فقط)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 ميغابايت [الأكثر توافقاً]
-
-
-
-
- 16 ميغابايت
-
-
-
-
- 32 ميغابايت
-
-
-
-
- 64 ميغابايت
-
-
-
-
- مجلد [مستحسن]
-
-
-
-
- 128 كيلوبايت [PS1]
-
-
-
+ سلبي
-
+ إيجابي
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ شبكة الألعاب
-
+ قائمة الألعاب
-
+ إعدادات قائمة اللعبة
-
+ نوع
-
+ سريال
-
+ عنوان
-
+ عنوان الملف
-
+ CRC
-
+ المدة التي لعبتها
-
+ لعبت آخر مرة
-
+ الحجم
-
+ حدد صورة القرص
-
+ حدد محرك الأقراص
-
+ بدء الملف
-
+ بدء BIOS
-
+ بدء القرص
-
+ خروج
-
+ تعيين ربط الإدخال
-
+ المنطقة
-
+ تقييم التوافق
-
+ العنوان
-
+ عنوان القرص
-
+ حدد عنوان القرص
-
+ إنسخ الأعدادات
-
+ مسح الإعدادات
-
+ منع شاشة التوقف
-
+ تفعيل وجود ديسكورد
-
+ إيقاف مؤقت عند البدء
-
+ إيقاف عند فقدان التركيز
-
+ الإيقاف المؤقت على القائمة
-
+ تأكيد إيقاف التشغيل
-
+ حفظ الحالة عند إيقاف التشغيل
-
+ تمكين إعدادات اللعبة
-
+ استخدام قالب فاتح
-
+ بدء ملء الشاشة
-
+ تشغيل النقر المزدوج لملء الشاشة
-
+ إخفاء المؤشر في ملء الشاشة
-
+ حجم عارض المعلومات
-
+ عرض الرسائل
-
+ عرض السرعة
-
+ عرض معدل الإطارات FPS
-
+ عرض استخدام CPU
-
+ عرض استخدام CPU
-
+ عرض دقة الشاشة
-
+ عرض إحصائيات GS
-
+ عرض مؤشرات الحالة
-
+ عرض الإعدادات
-
+ عرض المدخلات
-
+ إظهار أوقات الإطار
-
+ تحذير من الإعدادات غير الآمنة
-
+ إعادة تعيين الإعدادات
-
+ تغيير مجلد البحث
-
+ تمهيد سريع
-
+ مستوى الصوت
-
+ وضع مزامنة الصوت
-
+ وضع التوسيع
-
+ وحدة الإخراج
-
+ وقت الإستجابة
-
+ طول المدة
-
+ حجم نافذة البحث
-
+ التداخل
-
+ مجلد بطاقة الذاكرة
-
+ ترشيح بطاقة الذاكرة التي على هيئة مجلد
-
-
- إخراج تلقائي عند التحميل
-
-
-
+ إنشاء
-
+ إلغاء
-
+ تحميل ملف تعريف
-
+ حفظ الملف الشخصي
-
+ تكوين per-Game
-
+ نسخ الإعدادات العامة
-
+ تفعيل مصدر إدخال SDL
-
+ الوضع المُحسن لجهازي DualShock 4 و DualSense
-
+ SDL Raw Input
-
+ تفعيل مصدر إدخال XInput
-
+ تمكين وحدة التحكم في المنفذ 1 متعدد النقرات
-
+ تمكين وحدة التحكم في المنفذ 2 متعدد النقرات
-
+ منفذ ذراع التحكم {}{}
-
+ منفذ ذراع التحكم {}
-
+ نوع ذراع التحكم
-
+ تعيين تلقائي
-
+ منفذ التحكم {}{} ماكرو
-
+ منفذ التحكم {} ماكرو
-
+ زر ماكرو {}
-
+ الأزرار
-
+ التردد
-
+ الضغط
-
+ إعدادات منفذ التحكم {}{}
-
+ منفذ التحكم {}{} إعدادات
-
+ منفذ USB {}
-
+ نوع الجهاز
-
+ نوع الجهاز الفرعي
-
+ {} الإرتباطات
-
+ مسح الارتباطات
-
+ {} إعدادات
-
+ مجلد ذاكرة التخزين المؤقت
-
+ مجلد الأغلفة
-
+ مجلد لقطات الشاشة
-
+ مجلد حالات الحفظ
-
+ مجلد إعدادات اللعبة
-
+ مجلد ملف تعريف الإدخال
-
+ مجلد الغش
-
+ دليل التصحيحات
-
+ مجلد استبدال النسيج
-
+ مجلد الإغراق بالفيديو
-
+ استئناف اللعبة
-
+ تفعيل/تعطيل محدد السرعة
-
+ خصائص اللعبة
-
+ الإنجازات
-
+ حفظ لقطة الشاشة
-
+ التبديل إلى معالج البرنامج
-
+ التبديل إلى عارض الأجهزة
-
+ تغيير القرص
-
+ إغلاق اللعبة
-
+ الخروج بدون حفظ
-
+ العودة إلى القائمة إيقاف مؤقت
-
+ الخروج و حفظ الحالة
-
+ لوائح المتصدرين
-
+ حذف الحفظ
-
+ إغلاق القائمة
-
+ حذف الحالة
-
+ التمهيد الافتراضي
-
+ إعادة تعيين وقت التشغيل
-
+ إضافة مجلد البحث
-
+ تشغيله في المتصفح
-
+ تعطيل فحص الدليل الفرعي
-
+ تفعيل البحث في المجلد الفرعي
-
+ إزالة من القائمة
-
+ طريقة العرض الافتراضية
-
+ ترتيب حسب
-
+ ترتيب معكوس
-
+ البحث عن ألعاب جديدة
-
+ إعادة فحص جميع الألعاب
-
+ الموقع الإلكتروني
-
+ منتديات الدعم الفني
-
+ مستودع GitHub
-
+ الترخيص
-
+ إغلاق
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ تفعيل الإنجازات
-
+ الوضع المتشدد
-
+ تأثيرات صوتية
-
+ اختبار الإنجازات غير الرسمية
-
+ اسم المستخدم: {}
-
+ رمز تسجيل الدخول الذي تم إنشاؤه على {}
-
+ تسجيل الخروج
-
+ لم يتم تسجيل الدخول
-
+ تسجيل الدخول
-
+ اللعبة: {0} ({1})
-
+ خاصية Discord Rich Presence غير نشطة أو غير مدعومة.
-
+ اللعبة لم يتم تحميلها أو لا توجد إنجازات RetroAchievements متوفرة.
-
+ تفعيل البطاقة
-
+ اسم البطاقة
-
+ إخراج البطاقة
@@ -8843,7 +8885,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- Checked
+ تم التحقق
@@ -9160,67 +9202,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ فحص المجلد {} (متكرر)...
-
+ البحث في المجلد {}...
-
+ يتم البحث {}...
-
+ مطلقاً
-
+ اليوم
-
+ يوم أمس
-
+ {} {}m
-
+ {}} {}m {}s
-
+ {} {}m
-
+ {}s
-
+ {} ساعة
-
+ {} دقائق
-
+ جارٍ تنزيل الغلاف لـ {0} [{1}]...
@@ -9492,7 +9534,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Checked
+ تم التحقق
@@ -9987,10 +10029,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ إيقاف (الافتراضي)
@@ -10002,10 +10044,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ تلقائي (افتراضي)
@@ -10070,7 +10112,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.ثنائي الخط (أملس)
@@ -10136,37 +10178,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ إزاحة الشاشة
-
+ VSync
-
+ إظهار Overscan
-
+ تمكين شفرات الشاشة العريضة
-
+ تمكين شفرات إلغاء التداخل
-
+ مضاد الضبابية
@@ -10177,7 +10219,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ تعطيل إزاحة إطارات المسح المتداخل
@@ -10188,13 +10230,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ دقة الشاشة
-
+ الدقة الداخلية
@@ -10205,7 +10247,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10272,7 +10314,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ ثنائي الخط (مثل الPS2)
@@ -10319,7 +10361,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ غير مُكبر (افتراضي)
@@ -10335,7 +10377,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ أساسي (مستحسن)
@@ -10371,7 +10413,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ كامل (تخزين للهاشات)
@@ -10387,25 +10429,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ تحويل خريطة الألوان باستخدام بطاقة الرسومات
-
+ إصلاحات يدوية للمعالج
-
+ تدوير وحدة معالجة الرسومات أثناء القراءة منه
-
+ تدوير وحدة المعالجة المركزية أثناء القراءة
@@ -10416,15 +10458,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ الإكساءات المصغرة Mipmapping
-
-
+
+ التنظيف التلقائي
@@ -10452,8 +10494,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (معطل)
@@ -10510,24 +10552,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ تعطيل محاكاة العمق
-
+ تعطيل الميزات الآمنة
-
+ تحميل مسبق لبيانات الإطار
-
+ تمكين النُسج من داخل هدف الرسم
@@ -10626,13 +10668,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ دمج Sprite
-
+ محاذاة رسوم sprite
@@ -10693,25 +10735,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ تعطيل التحقق الجزئي من المصدر
-
+ قراءة الأهداف عند الغلق
-
+ تقدير منطقة النُسج (Textures)
-
+ تعطيل إصلاحات العرض
@@ -10722,13 +10764,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ رسم النُسج بدون تكبير جداول الألوان
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10788,31 +10830,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ حفظ الإكساءات
-
+ حفظ الإكساءات المصغرة Mipmaps
-
+ حفظ إكساءات الفيديوهات FMV
-
+ تحميل الإكساءات
-
+ التخزين المؤقت المسبق للإكساءات
@@ -10835,8 +10877,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ لا شيء (افتراضي)
@@ -10857,7 +10899,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10909,7 +10951,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ تعزيز الظل
@@ -10924,7 +10966,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
التباين:
-
+ التشبع
@@ -10945,37 +10987,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ عرض المؤشرات
-
+ عرض دقة الشاشة
-
+ عرض المدخلات
-
+ عرض استخدام GPU
-
+ عرض الإعدادات
-
+ عرض معدل الإطارات FPS
@@ -10996,13 +11038,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ عرض الإحصاءات
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11013,19 +11055,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ عرض استخدام CPU
-
+ تحذير من الإعدادات غير الآمنة
-
+ عرض أوقات الإطارات
@@ -11139,19 +11181,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ تخطي عرض الإطارات المكررة
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11161,7 +11203,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ تعطيل Threaded Presentation
@@ -11210,7 +11252,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ عرض النسب المئوية للسرعة
@@ -11283,942 +11325,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ استخدام الإعدادات العامة [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ غير محدد
-
+ يقوم تلقائيا بتحميل وتطبيق تصحيحات الشاشة العريضة عند بدء اللعبة. يمكن أن يسبب مشاكل.
-
+ يقوم تلقائيا بتحميل وتطبيق تصحيحات غير متشابكة عند بدء اللعبة. يمكن أن يسبب مشاكل.
-
+ يعطل إزاحة كل النصف الأخير من كل إطار في الصورة المتداخلة مما قد يقلل ضبابية الصورة.
-
+ فلترة ثنائية الخط
-
+ تمكين الفلترة ثنائية الخط الإضافية. مما يُنعم الصورة الكلية عند عرضها على الشاشة. هذا الاختيار يصحح شكل الصورة عند عدم تناسب الأبعاد بين البكسلات.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.يمكن إزاحات وحدة PCRTC التي تعرض من الإطار الجزء الذي تطلبه اللعبة. هذا الاختيار ينفع بعض الألعاب مثل WipEout Fusion في مؤثر اهتزاز الشاشة (Screen shake effect)، لكن قد يجعل الصورة ضبابية.
-
+ يمكن إظهار منطقة المسح الزائد (overscan) مع الألعاب التي ترسم أكثر من المنطقة الآمنة من الشاشة.
-
+ تناسب أبعاد الأفلام (FMV)
-
+ يتجاوز نسبة الأبعاد عند تشغيل أفلام FMV.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ يتحكم في الفلترة ثلاثية الخط للنُسج عند المحاكاة.
-
+ يتحكم في مستوى دقة مزج الألوان لوحدة GS الافتراضية. <br> كلما كانت قيمة هذا الإعداد أعلى كلما كانت محاكاة مزج الألوان باستخدام المظللات أدق.<br> يرجى العلم بأن دقة مزج الألوان لعارض Direct3D ستكون أقل منها لعارض OpenGL أو Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ استخدام CPU في معالجة جدول الألوان
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ هذا الخيار يعطل الإصلاحات الخاصة باللعبة.
-
+ بشكل افتراضي تعمل ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج بالتحقق الجزئي. لكن لسوء الحظ ذلك مكلف جدا على وحدة المعالجة المركزية. تعمل هذه الخدعة عن طريق استبدال التحقق الجزئي بحذف كامل للنسيج لتقليل حمولة المعالج. يساعد مع ألعاب محرك Snowblind.
-
+ تحويل الإطار المؤقت
-
+ يحول مُخزن الإطارات من نوعي 4 بت و 8 بت على وحدة المعالجة المركزية بدلا من وحدة معالجة الرسوم. هذا يساعد مع ألعاب Harry Potter و Stuntman. ملحوظة: له تأثير سلبي كبير على الأداء.
-
-
+
+ تعطيل
-
+
+
+ إزالة الإعدادات غير المدعومة
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ يسمح لذاكرة التخزين المؤقت للنُسج (textures) بإعادة استخدام الجزء الداخلي من الإطار المؤقت السابق كنسيج (texture) مُدخل.
-
+ يدفع جميع الأهداف من ذاكرة التخزين المؤقت للنُسج إلى الذاكرة المحلية عند الإغلاق. يمكن أن يمنع فقدان المرئيات عند حفظ الحالة أو تبديل العارض، ولكن يمكن أن يتسبب أيضا في إفساد الرسوم.
-
+ يحاول تقليل حجم النُسج عندما لا تقوم الألعاب بتعيينه بنفسها (مثل ألعاب محرك Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.يصلح بعض المشاكل التي تحدث عند تكبير الدقة (مثل ظهور خطوط عمودية) في ألعاب Namco مثل Ace Combat و Tekken و Soul Calibur ،... الخ.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ يغير معيار حجم الرسائل على الشاشة (OSD) ما بين 50% إلى 500%.
-
+ يعرض مؤشرات أيقونة OSD لوضعيات المحاكاة مثل الإيقاف، وTurbo، و تسريع اللعبة ، والحركة البطيئة.
-
+ يعرض مختلف الإعدادات والقيم الحالية لتلك الإعدادات، مفيدة لتصحيح الأخطاء.
-
+ يعرض رسم بياني يظهر متوسط الإطار.
-
+ ترميز الفيديو
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ معدل البت للفيديو
-
+ 6000 كيلوبايت
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ دقة تلقائية
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ ترميز الصوت
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ السماح بملء الشاشة الحصري
-
+ تجاوز استدلالات الdriver و الapos لتفعيل وضع الشاشة الكاملة الحصرية او التقليب الشاشة / مسح<br> الغاء وضع الشاشة الكاملة الحصرية يمكن ان يساعد علي اهتمام بمهام اخري ( خارج المحاكي) لكن يزيد من بطء في الأستجابة.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ محدَّد
-
+ تمكين الاختراقات المضادة للضبابية الداخلية. أقل دقة لتقديم PS2 ولكن ستجعل الكثير من الألعاب تبدو أقل وضوحا.
-
+ مكن هذا الخيار لجعل معدل تحديث الشاشة في PCSX2 متطابق مع معدل تحديث شاشتك الحالية. يتم تعطيل المزامنة العمودية تلقائياً عند عدم إمكان تشغيلها (مثل في حالة عدم العمل عند سرعة 100%).
-
+ التكبير المتناسق
-
+ قد يقلل منطقة العرض للتأكد من أن النسبة بين البكسل على شاشة الجهاز إلى البكسل في جهاز الPS2 هي عدد صحيح. قد يؤدي إلى صورة أكثر وضوحا في بعض الألعاب ثنائية الأبعاد.
-
+ تناسب الأبعاد
-
+ المعيار التلقائي (4:3 أو 3:2 تقدمي)
-
+ يغير نسبة العرض المستخدمة لعرض وحدة التحكم'س إخراج إلى الشاشة. الافتراضي هو المعيار التلقائي (4:3/3:2 تقدمي) الذي يقوم تلقائياً بضبط نسبة العرض لتتوافق مع كيفية عرض اللعبة على تلفزيون نموذجي في العصر.
-
+ إلغاء التداخل
-
+ حجم لقطة الشاشة
-
+ يحدد الدقة التي سيتم حفظ لقطات الشاشة. تحتفظ القرارات الداخلية بالمزيد من التفاصيل على حساب حجم الملف.
-
+ صيغة لقطة الشاشة
-
+ يحدد التنسيق الذي سيتم استخدامه لحفظ لقطات الشاشة. JPEG ينتج ملفات أصغر، ولكن يفقد التفاصيل.
-
+ جودة لقطة الشاشة
-
-
+
+ 50%
-
+ يحدد الجودة التي سيتم ضغطها على لقطات الشاشة. تحتفظ القيم الأعلى بالمزيد من التفاصيل لـ JPEG، وتقلل حجم الملف لـ PNG.
-
-
+
+ ٪۱۰۰
-
+ تمدد عمودي
-
+ تمدد (< 100%) أو قطع (> 100%) المكون العمودي للشاشة.
-
+ وضع الشاشة الكاملة
-
-
-
+
+
+ ملء الشاشة بدون حدود
-
+ اختيار دقة الشاشة الكاملة والتردد.
-
+ يسار
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ تغيير عدد وحدات البكسل المقطوعة من الجانب الأيسر من الشاشة.
-
+ أعلى
-
+ تغيير عدد وحدات البكسل المقطوعة من الجزء العلوي من الشاشة.
-
+ يمين
-
+ تغيير عدد وحدات البكسل المقطوعة من الجانب الأيمن من الشاشة.
-
+ أسفل
-
+ يغير عدد وحدات البكسل المقطوعة من أسفل الشاشة.
-
+ الأصلي (PS2) (افتراضي)
-
+ • التحكم في القرار الذي تنظم فيه الألعاب - يمكن أن تؤثر القرارات العالية على الأداء في وحدات التقييم العالمي القديمة أو الدنيا.<br>الدقة غير الأصلية قد تسبب مشاكل بسيطة في بعض الألعاب.<br>سيبقى قرار FMV دون تغيير، لأن ملفات الفيديو معروضة مسبقا.
-
+ التحكم في مستوى دقة محاكاة رسم الخرائط.
-
+ تصفية النسخة
-
+ التحكم في ترشيح النسيج للمحاكاة.
-
+ التصفية الثلاثية
-
+ تصفية متباين الخواص
-
+ يقلل من حدة اطراف الTextures في زوايا رؤية متطرفة.
-
+ التشويش
-
+ يقلل من التغير المفاجئ للألوان عند تدرجها (color banding) ويحسن عمق اللون الملحوظ. <br> معطل: يعطل كل مؤثرات التشويش (dithering). <br> غير مكبر: تشويش (dithering) أصلي لا يُزيد حجم المربعات عند تكبير الوضوح يعطي أقل تأثير تشويش (dithering). <br> مُكبر: واعٍ لخيار تكبير الدقة، يعطي أكبر تأثير تشويش (dithering).
-
+ دقة المزج
-
+ التحميل المسبق للTextures
-
+ تحميل الكثير من الTextures دفعة واحدة بدلا من قطع صغيرة, تجنبا للتحميل الزائد اذا كان ممكنا. يساعد علي تحسين الأداء في معظم الألعاب, لكن يمكن ان يجعل مجموعة من الألعاب ابطئ.
-
+ عند تمكين وحدة معالجة الرسومات ( GPU), و الا ستهتم وحدة المعالجة المركزية ( CPU) بذلك, انها مقايضة بين الأثنين.
-
+ تمكين هذا الخيار يعطيك القدرة على تغيير إصلاحات العارض وإصلاحات تكبير الدقة للعبة. لكن بتمكينك لهذا الخيار سوف يتم تعطيل الإصلاحات التلقائية لهذه اللعبة، لإعادة تفعيل الإصلاحات التلقائية قم بتعطيل هذا الخيار.
-
+ يقوم بإجراء عمليات عديمة الفائدة على وحدة المعالجة المركزية أثناء فراءة ذاكرة VRAM لمنعها من الذهاب إلى وضع توفير الطاقة. قد يحسن الأداء ولكن مع زيادة كبيرة في استهلاك الطاقة.
-
+ يقوم بإجراء عمليات عديمة الفائدة على وحدة معالجة الرسوم أثناء فراءة ذاكرة VRAM لمنعها من الذهاب إلى وضع توفير الطاقة. قد يحسن الأداء ولكن مع زيادة كبيرة في استهلاك الطاقة.
-
+ خيطين معالجة
-
+ عدد خيوط المعالجة: 0 لخيط واحد، 2 أو أكثر لخيوط متعددة (1 للتصحيح debugging). إذا كان لديك 4 خيوط في وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك اختر 2 أو 3. يمكنك حساب كيفية الحصول على أفضل أداء (عدد خيوط المعالجة المتوفرة في وحدة المعالجة المركزية - 2). استخدام أكثر من 7 خيوط لن يعطي أداء أكبر بشكل ملحوظ، و بالعكس، يمكنه أن يؤثر بالسلب على الأداء.
-
-
+
+ إجبار تنظيف الرسومات الأولية (primitives) عند استخدام ذاكرة تخزين الإطار (framebuffer) كنسيج (texture) مدخل. يصلح بعد مؤثرات الفلترة مثل الظلال في ألعاب Jak وتأثير الإشعاع (radiosity) في لعبة GTA:SA.
-
+ تمكين النُسج المصغرة (mipmapping)، التي تحتاج إليها بعض الألعاب لتُعرض بشكل صحيح.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ تخطي بداية النطاق
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ يتخطي تماما رسم الأسطح (surfaces) بداية من السطح المحدد في المربع الأيمن إلى السطح المحدد في المربع على الأيسر.
-
+ نهاية نطاق تخطي الرسم
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ هذا الخيار يعطل ميزات آمنة متعددة. يعطل تقديم نقطة إلغاء المقياس الدقيق و الخط الذي يمكن أن يساعد ألعاب Xenosaga. تعطيل مسح ذاكرة GS الدقيق الذي سيتم القيام به على وحدة المعالجة المركزية، وترك المعالج يتعامل معها، والذي يمكن أن يساعد قلوب المملكة.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ إزاحة نصف بكسل
-
+ قد تصلح بعض التأثيرات غير المنسجمة مثل الضبابية أو التكاثر أو المزج.
-
+ تقريب الرسوم المتحركة (Sprites)
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.إزاحة إحداثيات النسيج ST/UV. إصلاح بعض مشاكل النسيج الغريب وقد تصلح بعض محاذاة المعالجة أيضا.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.يقلل من دقة GS لتجنب الفجوات بين البكسلات عند الترقية. يصلح النص على لعبة Wild Arms .
-
+ ترقية الصورة ثنائية الخط
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxزيادة الحدة المتأقلم مع التباين
-
+ الحدة
-
+ تمكين التشبع والتباين والسطوع للتعديل. قيم السطوع والتشبع والتباين هي في حالة الافتراضي 50.
-
+ تطبيق خوارزمية FXAA المضادة للتحرير لتحسين الجودة البصرية للألعاب.
-
+ السطوع
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ التباين
-
+ ظلال التلفاز
-
+ تطبيق معالج يكرر التأثيرات البصرية لمختلف أنماط جهاز التلفزيون.
-
+ حجم OSD
-
+ عرض رسائل OSD
-
+ يعرض إشعارات على الشاشة عندما تحدث أحداث مثل إنشاء أو تحميل حالات الحفظ، أخذ لقطات الشاشة، إلخ.
-
+ يعرض معدل الإطار الداخلي للعبة في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يظهر سرعة المحاكاة الحالية للنظام في الزاوية العلوية اليمنى من العرض كنسبة مئوية.
-
+ يعرض معدل الإطار الداخلي للعبة في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يعرض المضيف' استخدام وحدة المعالجة المركزية.
-
+ يعرض المضيف' استخدام وحدة معالجة الرسومات.
-
+ يعرض العدادات لاستخدام الرسوم الداخلية، مفيدة لتصحيح الأخطاء.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ يعرض تحذيرات عند تمكين الإعدادات التي يمكن أن تكسر الألعاب.
-
-
+
+ اتركه فارغا
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+
- 160 kbps
+ 160 كيلوبايت
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ تغيير خوارزمية الضغط المستخدمة عند إنشاء مقطع GS.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ تمكين جهاز التصحيح
-
+ تمكين التحقق من صحة أوامر الرسومات على مستوى واجهة برمجة التطبيقات (API).
-
+ وضع التحميل GS
-
+ دقة
-
+ تخطي التزامن مع موضوع GS واستضافة GPU لتنزيلات GS. يمكن أن يؤدي إلى زيادة كبيرة في سرعة الأنظمة البطيئة، على حساب العديد من آثار الرسوم البيانية المكسورة. إذا تم كسر الألعاب و تمكين هذا الخيار، الرجاء تعطيله أولاً.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.افتراضي
-
-
+
+ (افتراضي)
@@ -12630,7 +12682,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
تحميل الحالة من خانة 10
-
+ حفظ الفتحة {0} المحددة ({1}).
@@ -12638,48 +12690,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ تم الحفظ في {0:%H:%M} على {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ تحميل
-
+ حفظ
-
+ حدد السابق
-
+ حدد التالي
-
-
+
+ حفظ الفتحة {0}
-
+ لا يوجد حفظ في هذه الفتحة.
-
+ لا يوجد حفظ بعد
@@ -12893,21 +12945,6 @@ Right click to clear binding
تحت
-
-
-
- يمين
-
-
-
-
- فوق
-
-
-
-
- يسار
-
@@ -12928,6 +12965,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13288,83 +13340,83 @@ Right click to clear binding
- Log Window - %1 [%2]
+ نافذة السجل - %1 [%2]
- Log Window
+ نافذة السجل
- &Clear
+ مسح
- &Save...
+ حفظ...
- Cl&ose
+ إغلاق
- &Settings
+ الإعدادات
- Log To &System Console
+ تسجيل الدخول إلى وحدة تحكم النظام
- Log To &Debug Console
+ تسجيل الدخول إلى وحدة التصحيح
- Log To &File
+ تسجيل الدخول إلى ملف
- Attach To &Main Window
+ إرفاق إلى النافذة الرئيسية
- Show &Timestamps
+ عرض الطابع الزمني
- Select Log File
+ حدد ملف السجل
- Log Files (*.txt)
+ ملفات السجل (*.txt)
- Error
+ خطأ
- Failed to open file for writing.
+ فشل في فتح الملف للكتابة.
- Log was written to %1.
+ تم كتابة السجل إلى %1.
@@ -13420,14 +13472,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ تغيير القرص
-
+ تحميل الحالة
@@ -13858,12 +13910,12 @@ Right click to clear binding
- Enable Debug Console
+ تمكين وحدة التحكم بالتصحيح
- Enable Log Window
+ تمكين نافذة السجل
@@ -13942,13 +13994,13 @@ Right click to clear binding
-
+ بدء وضع الصورة الكبيرة
-
+ In Toolbarالصور الكبيرة
@@ -13960,7 +14012,7 @@ Right click to clear binding
-
+ إظهار الإعدادات المتقدمة
@@ -13971,7 +14023,7 @@ Right click to clear binding
-
+ التقاط الفيديو
@@ -13981,32 +14033,32 @@ Right click to clear binding
تحرير الغش...
-
+ تحرير التصحيحات...
-
+ الدقة الداخلية
-
+ %1x Scale
-
+ اختر موقع لحفظ البيانات:
-
+ لا تظهر مرة أخرى
-
+
هل أنت متأكد من أنك تريد المتابعة؟
-
+ %1 ملفات (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ تحذير: بطاقة الذاكرة مشغولة
-
+
@@ -14043,258 +14095,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ تأكيد إيقاف التشغيل
-
+ هل أنت متأكد من أنك تريد إغلاق الجهاز الافتراضي؟
-
+ حفظ الحالة للاستئناف
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ خطأ
-
+ يجب عليك تحديد قرص لتغيير الأقراص.
-
+ خصائص...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- فتح مجلد المحتوى...
-
-
-
+ حدد صورة الغلاف...
-
+ استبعاد من القائمة
-
+ إعادة تعيين وقت التشغيل
-
+ التمهيد الافتراضي
-
+ تمهيد سريع
-
+ تمهيد كامل
-
+ تشغيل و تصحيح
-
+ إضافة مجلد البحث...
-
+ بدء الملف
-
+ بدء القرص
-
+ حدد صورة القرص
-
+ خطأ فى التحديث
-
+ <p>عذراً، أنت تحاول تحديث إصدار PCSX2 الذي ليس إصدار GitHub الرسمي. لمنع التعارض، يتم تمكين التحديث التلقائي فقط على الإصدارات الرسمية.</p><p>للحصول على بناء رسمي، يرجى التحميل من الرابط أدناه:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ التحديث التلقائي غير مدعوم على المنصة الحالية.
-
+ تأكيد إنشاء ملف
-
+ الملف pnach '%1' غير موجود حاليا. هل تريد إنشاءه؟
-
+ فشل إنشاء '%1'.
-
+ إدخال ملفات تسجيل (*.p2m2)
-
+ متوقف مؤقتا
-
+ فشل تحميل الحالة
-
+ لا يمكن تحميل حالة حفظ بدون تشغيل VM.
-
+ لا يمكن تحميل ELF الجديد بدون إعادة تعيين الآلة الظاهرية. هل تريد إعادة تعيين الآلة الظاهرية الآن؟
-
+ لا يمكن التغيير من اللعبة إلى إغراق GS دون إغلاق أولاً.
-
+ فشل الحصول على معلومات النافذة من ويدجت
-
+ إيقاف وضع الصورة الكبيرة
-
+ In Toolbarالخروج من الصورة الكبيرة
-
+ خصائص اللعبة
-
+ خصائص اللعبة غير متوفرة للعبة الحالية.
-
+ تعذر العثور على أي أجهزة CD/DVD-ROM. الرجاء التأكد من أن لديك أذونات متصلة بالقرص و كافية للوصول إليه.
-
+ حدد محرك الأقراص:
-
+ حالة الحفظ هذه غير موجودة.
-
+ حدد صورة الغلاف
-
+ الغلاف موجود بالفعل
-
+ صورة غلاف لهذه اللعبة موجودة مسبقا، هل ترغب في استبدالها؟
-
-
-
-
+
+
+
+ خطأ في النسخ
-
+ فشل في إزالة الغلاف الموجود '%1'
-
+ فشل نسخ '%1' إلى '%2'
-
+ فشل في إزالة '%1'
-
-
+
+ تأكيد إعادة التعيين
-
+ جميع أنواع صور الغلاف (*.jpg *.jpeg *.png *.webpp)
-
+ يجب عليك تحديد ملف مختلف لصورة الغلاف الحالي.
-
+
@@ -14303,12 +14349,12 @@ This action cannot be undone.
لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء.
-
+ تحميل حالة الاستئناف
-
+
هل تريد تحميل هذه الحالة، أو البدء من تشغيل جديد؟
-
+ تشغيل نظيف
-
+ احذف وشغل
-
+ فشل في حذف حفظ ملف الحالة '%1'.
-
+ تحميل ملف الحالة...
-
+ تحميل من ملف...
-
-
+
+ حدد ملف حفظ الحالة
-
+ حفظ الحالة (*.p2s)
-
+ حذف حفظ الحالة...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ حفظ الحالة (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ التراجع عن تحميل الحالة
-
+ استئناف (%2)
-
+ تحميل الخانة %1 (%2)
-
-
+
+ حذف حفظ الحالة
-
+
@@ -14407,42 +14453,42 @@ The saves will not be recoverable.
لن تكون عمليات الحفظ قابلة للاسترداد.
-
+ %1 حفظ الحالات المحذوفة.
-
+ حفظ إلى ملف...
-
+ فارغ
-
+ حفظ الخانة %1 (%2)
-
+ تأكيد تغيير القرص
-
+ هل تريد تبديل الأقراص أو تشغيل الصورة الجديدة (عبر إعادة تعيين النظام)؟
-
+ تبديل القرص
-
+ إعادة تعيين
@@ -14465,7 +14511,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ تم حفظ بطاقة الذاكرة '{}' إلى وحدة التخزين.
@@ -14603,10 +14649,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ إنشاء بطاقة ذاكرة
@@ -14687,22 +14733,22 @@ The saves will not be recoverable.
ضغط NTFS مدمج، وسريع، وموثوق به تمامًا. يضغط عادةً بطاقات الذاكرة (موصى بها للغاية).
-
+ فشل في إنشاء بطاقة الذاكرة، لأن الاسم '%1' يحتوي على حرف أو أكثر غير صالح.
-
+ فشل في إنشاء بطاقة الذاكرة، لأن بطاقة أخرى تحمل الاسم '%1' موجودة بالفعل.
-
+ فشل في إنشاء بطاقة الذاكرة، قد يحتوي السجل على مزيد من المعلومات.
-
+ تم إنشاء بطاقة الذاكرة '%1'.
@@ -14710,12 +14756,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ نعم
-
+ لا
@@ -14724,8 +14770,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- منافذ وحدة التحكم
+
+ فتحات بطاقة الذاكرة
@@ -14749,7 +14795,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ إعادة تعيين
@@ -14780,118 +14826,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ إنشاء
-
-
- نسخه مطابقه
-
-
-
-
+ إعادة تسمية
-
-
+
+ تحويل
-
-
+
+ حذف
-
+ الإعدادات
-
-
+
+ إدارة عمليات الحفظ تلقائيا بناء على تشغيل اللعبة
-
+ محدد
-
+ (نوع المجلد فقط / حجم البطاقة: تلقائي) تحميل فقط حفظ اللعبة المشغولة ذات الصلة، تجاهل الآخرين. تجنب نفاد المساحة للحفظ.
-
+ تبديل بطاقات الذاكرة
-
-
- المنفذ %1
-
-
-
+ إخراج بطاقة الذاكرة
-
-
-
+
+ خطأ
-
-
- لم تنفذ حتى الآن.
-
-
-
-
+
+ حذف بطاقة الذاكرة
-
-
-
-
+
+
+
+ إعادة تسمية بطاقة الذاكرة
-
+ اسم بطاقة جديدة
-
+ الاسم الجديد غير صالح، يجب أن ينتهي بـ .ps2
-
+ الاسم الجديد غير صالح ، بطاقة بهذا الاسم موجودة بالفعل.
-
+ بطاقة الذاكرة غير معروفة.
-
+
+
+ فتحة %1
+
+
+
@@ -14900,58 +14934,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ فشل في إنشاء بطاقة الذاكرة، قد يحتوي السجل على مزيد من المعلومات.
-
+ فشل في إنشاء بطاقة الذاكرة، قد يحتوي السجل على مزيد من المعلومات.
-
-
- استخدام للمنفذ %1
+
+
+ استخدم للفتحة %1
-
-
- يجب أن يحتوي كلا المنفذين على بطاقة محددة للتبديل.
+
+
+ يجب أن تحتوي كلا الفتحتين على بطاقة محددة للتبديل.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ غير معروف
-
+ PS2 (مجلد)
@@ -14959,12 +14993,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.[مفقود] %1
@@ -15328,7 +15362,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ تعيين عامل قياس محور العصا التناظري. يتم التوصية بالقيمة بين 130% و140% عند استخدام المتحكم الأخير، على سبيل المثال DualShock 4, Xbox One Controller.
@@ -15441,7 +15475,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.غيتار
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15550,27 +15584,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- فشل في فتح صفحة
-
-
-
-
- فشل فتح الرابط.
-
-الرابط كان: %1
-
-
-
+ منشئ القرص الصلب
-
+ فشل إنشاء صورة قرص صلب
@@ -15774,17 +15794,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15864,10 +15884,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ إعدادات PCSX2
@@ -15892,193 +15912,193 @@ Do you want to create this directory?
إغلاق
-
+ <strong>الملخص</strong><hr>تعرض هذه الصفحة تفاصيل حول اللعبة المحددة. سيؤدي تغيير الملف الشخصي للمدخل إلى تعيين مخطط ربط وحدة التحكم لهذه اللعبة إلى أي ملف شخصي يتم اختياره، بدلاً من التكوين الافتراضي (المشارك). يمكن استخدام قائمة المسار والتحقق من الإغراق لتحديد ما إذا كانت صورة القرص الخاص بك تتطابق مع إغراق جيد معروف. إذا لم تكن مطابقة، يمكن كسر اللعبة.
-
-
+
+ ملخص
-
+ الملخص غير متاح للملفات غير الموجودة في قائمة اللعبة.
-
+ واجهة المستخدم
-
-
- <strong>إعدادات الواجهة</strong><hr>هذه الخيارات تتحكم في شكل البرمجيات وتصرفاتها.<br><br>الماوس على خيار للحصول على معلومات إضافية.
-
-
-
+ قائمة الألعاب
-
+ <strong>إعدادات قائمة اللعبة</strong><hr>تظهر القائمة أعلاه مجلدات التي سيتم بحثها بواسطة PCSX2 لتعبئة قائمة اللعبة. يمكن إضافة مجلد البحث وإزالتها وتحويلها إلى تكرار / غير متكرر.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>إعدادات BIOS</strong><hr>تكوين BIOS الخاص بك هنا.<br><br>الفأرة فوق خيار للحصول على معلومات إضافية.
-
-
-
+ المحاكاة
-
-
- <strong>إعدادات المحاكاة</strong><hr>تحدد هذه الخيارات تكوين سرعة الإطار وإعدادات اللعبة.<br><br>مرر الماوس فوق خيار للحصول على معلومات إضافية.
-
-
-
+ التصحيحات
-
+ <strong>التعديلات</strong><hr>هذا القسم يسمح لك بتحديد التصحيحات الاختيارية لتطبيقها على اللعبة، والتي قد توفر تحسينات الأداء أو الرؤية أو اللعبة.
-
+ اكواد الغش
-
+ <strong>الغش</strong><hr>هذا القسم يسمح لك بتحديد الغش الذي ترغب في تمكينه. لا يمكنك تمكين / تعطيل الغش بدون تسميات لملفات pnach القديمة، سيتم تنشيط هذه الملفات تلقائيًا إذا تم تحديد خيار تمكين الغش الرئيسي.
-
+ إصلاحات اللعبة
-
+ <strong>إعدادات إصلاحات اللعبة</strong><hr>يمكن أن تعمل إصلاحات اللعبة حول المحاكاة غير الصحيحة في بعض العناوين.<br>ومع ذلك، يمكن أيضا أن تسبب مشاكل في الألعاب إذا استخدمت بشكل غير صحيح.<br>من الأفضل تركها كلها معطلة ما لم يُنصح بخلاف ذلك.
-
+ الرسومات
-
-
- <strong>إعدادات الرسومات</strong><hr>تحدد هذه الخيارات تكوين الإخراج الرسومي.<br><br>مرر الماوس فوق خيار للحصول على معلومات إضافية.
-
-
-
+ الصوت
-
-
- <strong>إعدادات الصوت</strong><hr>هذه الخيارات تتحكم في إخراج الصوت من وحدة التحكم.<br><br>الفأرة على خيار للحصول على معلومات إضافية.
-
-
-
+ بطاقات الذاكرة
-
-
- <strong>إعدادات بطاقة الذاكرة</strong><hr>إنشاء وتكوين بطاقات الذاكرة هنا.<br><br>الفأرة فوق خيار للحصول على معلومات إضافية.
-
-
-
+ الشبكة و القرص الصلب
-
-
- <strong>إعدادات الشبكة و القرص الصلب </strong><hr>هذه الخيارات تتحكم في اتصال الشبكة و وحدة تخزين القرص الصلب الداخلية للوحدة.<br><br>الفأرة حول خيار الحصول على معلومات إضافية.
-
-
-
+ المجلدات
-
+ <strong>إعدادات المجلدات</strong><hr>هذه الخيارات التحكم حيث سيوفر PCSX2 ملفات بيانات وقت التشغيل.
-
+ الإنجازات
-
+ <strong>إعدادات الإنجازات</strong><hr>هذه الخيارات تتحكم في تنفيذ الإنجازات التراجعية في PCSX2، مما يسمح لك باكتساب إنجازات في الألعاب الخاصة بك.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ إعدادات متقدمة
-
-
- <strong>الإعدادات المتقدمة</strong><hr>هذه خيارات متقدمة لتحديد تكوين وحدة التحكم المحاكية.<br><br>الفأرة حول خيار الحصول على معلومات إضافية.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ تصحيح الأخطاء
-
+ <strong>إعدادات التصحيح</strong><hr>هذه خيارات يمكن استخدامها لتسجيل المعلومات الداخلية حول التطبيق. <strong>لا تقم بالتعديل إلا إذا كنت تعرف ما تفعله</strong>، وسيسبب تباطؤا كبيرا، ويمكن أن يهدر مساحات كبيرة من القرص.
-
+ تأكيد الاستعادة الافتراضية
-
+ هل أنت متأكد من أنك تريد استعادة الإعدادات الافتراضية؟ سيتم فقدان أي تفضيلات.
-
+ إعادة تعيين إعدادات واجهة المستخدم
-
+
هل تريد الاستمرار؟
-
+ تم نسخ إعدادات اللعبة من الإعدادات العالمية.
-
+
هل تريد الاستمرار؟
-
+ تم مسح إعدادات اللعبة.
-
+ القيمة الموصى بها
@@ -16177,129 +16197,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 يتطلب BIOS PS2 من أجل التشغيل.</p><p>لأسباب قانونية، يجب أن تحصل على BIOS <strong>من وحدة PS2 الفعلية التي تملكها</strong> (الاقتراض لا't العد العدي).</p><p>بمجرد إغراقها، يجب وضع صورة BIOS هذه في مجلد BIOS داخل دليل البيانات الموضح أدناه، أو يمكنك توجيه PCSX2 لمسح دليل بديل.</p><p>يمكن العثور على دليل للإغراق في BIOS الخاص بك في <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ مجلد BIOS:
-
+ تصفح...
-
+ إعادة تعيين
-
+ اسم الملف
-
+ الإصدار
-
+ فتح مجلد BIOS...
-
+ تحديث القائمة
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 سيقوم تلقائيا بمسح وتحديد الألعاب من الدلائل المحددة أدناه ، وملء قائمة الألعاب..<br>يجب تفريغ هذه الألعاب من الأقراص التي تملكها. يمكن العثور على أدلة لإلقاء الأقراص في <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>تتضمن التنسيقات المدعومة لعمليات التفريغ:</p><p><ul><li>. in/.iso (ISO Disc Images)</li><li><li>.mdf (Media Descriptor file)</li><li>A.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>إذا (ISO)</li><li>(Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ مجلدات البحث (سيتم البحث عن الألعاب فيها)
-
+ إضافة...
-
+ إزالة
-
+ مجلد البحث
-
+ فحص متكرر
-
+ <html><head/><body><p>بشكل افتراضي، سيقوم PCSX2 بتعيين لوحة المفاتيح الخاصة بك إلى وحدة التحكم الافتراضية PS2.</p><p><span style=" font-weight:700;">لاستخدام وحدة تحكم خارجية، يجب عليك أن تقوم بتعيينها أولا. </span>على هذه الشاشة، يمكنك تلقائياً تعيين أي وحدة تحكم متصلة. إذا لم تكن وحدة التحكم الخاصة بك متصلة حاليًا، يمكنك توصيلها الآن.</p><p>لتغيير ربط وحدة التحكم بمزيد من التفصيل، أو استخدام النقرات المتعددة، افتح قائمة الإعدادات واختيار المتحكمين بمجرد الانتهاء من معالج الإعداد.</p></body></html>
-
+ ذراع التحكم منفذ 1
-
-
+
+ تم تعيين ذراع التحكم على:
-
-
+
+ نوع ذراع التحكم:
-
-
+
+ الافتراضي (لوحة المفاتيح)
-
-
+
+ تعيين تلقائي
-
+ ذراع التحكم منفذ 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">اكتمل الإعداد!</span></h1><p>أنت الآن جاهز لتشغيل الألعاب.</p><p>تتوفر خيارات أخرى في قائمة الإعدادات. يمكنك أيضًا استخدام واجهة المستخدم للصورة الكبيرة للتنقل كليًا باستخدام ألعاب.</p><p>نأمل أن تستمتع باستخدام PCSX2.</p></body></html>
-
+ &الرجوع
-
+ &التالي
-
+ &إلغاء
@@ -16570,27 +16590,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ كاميرا الويب (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ عين التقاط كونامي
-
+ اسم الجهاز
-
+ يحدد الجهاز لالتقاط الصور منه.
@@ -16635,12 +16655,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
لوحة مفاتيح Konami
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16649,7 +16669,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16658,7 +16678,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16667,7 +16687,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16676,42 +16696,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16722,7 +16742,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16733,136 +16753,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ يسار نسبي
-
+ يمين نسبي
-
+ أعلى نسبي
-
+ أسفل نسبي
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ مقياس المؤشر
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ لون المؤشر
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ إعدادات الشاشة اليدوية
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ قياس الموضع لمحاكاة منحنى CRT.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ يعين موقع المركز الأفقي للشاشة المحاكية.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ يعين موضع المركز العمودي للشاشة المحاكية.
-
+ عرض الشاشة
-
+ تعيين عرض شاشة المحاكاة.
-
-
+
+ %dpx
-
+ ارتفاع الشاشة
-
+ يحدد ارتفاع شاشة المحاكاة.
@@ -17527,14 +17547,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
طابعة
-
+ لا شيء
-
-
+
+ غير متصل
@@ -18002,32 +18022,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ فشل النسخ الاحتياطي لحفظ الحالة القديمة {}.
-
+ تعذّر حفظ لقطة الشاشة في: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ لعبة مجهولة
-
+ خطأ
-
+
نرجوا منك التوجة إلى صفحة الأسئلة الشائعة 'FAQs' لمزيد من التعليمات.
-
-
+
+ استئناف الحالة
-
+ تم حفظ الحالة في الفتحة {}.
-
+ فشل حفظ الحالة إلى فتحة {}.
-
-
+
+ جار تحميل الحالة
-
+ فشل تحميل الحالة (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ لا توجد حالة حفظ في الفتحة {}.
-
+ فشل في تحميل الحالة من الفتحة {} (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ جاري تحميل الحالة من الفتحة {}...
-
+ فشل في حفظ الحالة (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ فشل في حفظ الحالة إلى فتحة {} (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ حفظ الحالة إلى الفتحة {}...
-
+ تقدم الإطار
-
+ تمت إزالة القرص.
-
+ تم تغيير القرص إلى '{}'.
-
+ فشل فتح صورة القرص الجديدة '{}'. العودة إلى الصورة القديمة.
الخطأ كان: {}
-
+ فشل في العودة إلى صورة القرص القديمة. إزالة القرص.
الخطأ كان: {}
-
+ تم تعطيل الغش بسبب وضع الانجازات الصعبة.
-
+ تسريع CDVD يعمل، قد يعطل بعض الألعاب.
-
+ معدل الدورة/تخطي الدورة ليس في الوضع الافتراضي، هذا قد يتعطل أو يجعل الألعاب تسير ببطء شديد.
-
+ ويستخدم الصوت مزيج الـ async ، ويتوقع إزالة التزامن في FMVs.
-
+ مضاعف الترقية أقل من الأصل، هذا سيكسر العرض.
-
+ لم يتم تعيين رسم الخرائط تلقائياً. قد يكسر هذا في بعض الألعاب.
-
+ لم يتم تعيين تصفية النسيج إلى Bilinear (PS2). هذا سيكسر العرض في بعض الألعاب.
-
+ لم يتم تعيين رسم الخرائط تلقائياً. قد يكسر هذا في بعض الألعاب.
-
+ المزج تحت الاساسي, هذا قد يؤدي إلى كسر التأثيرات في بعض الألعاب.
-
+ لم يتم ضبط وضع تحميل الأجهزة على الدقة، قد يكسر هذا في بعض الألعاب.
-
+ لم يتم تعيين وضع جولة EE FPU إلى الافتراضي، قد يؤدي هذا إلى كسر بعض الألعاب.
-
+ لم يتم تعيين وضع مصباح EE FPU إلى الافتراضي، قد يؤدي هذا إلى كسر بعض الألعاب.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ رُقَعْ اللعبة مغلق، قد يُأًثِر هذا على بعض الألعاب.
-
+ تعديلات التوافق غير مفعلة. التوافق مع بعض الألعاب قد يتأثر.
-
+ معدل الإطارات لـ(NTSC) ليس بافتراضي، قد يؤدي هذا إلى تسارع بعض الألعاب.
-
+ معدل الإطارات لـ(PAL) ليس بافتراضي، قد يؤدي هذا إلى تسارع بعض الألعاب.
-
+ EE Recpiler غير مفعل، وهذا سوف يقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Recpiler غير مفعل، وهذا سوف يقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ لم يتم تمكين موصل IOP ، وهذا سيقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ تم تمكين ذاكرة التخزين المؤقت ، وهذا سيقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ لم يتم تمكين الكشف عن حلقة الانتظار، وهذا قد يقلل من الأداء.
-
+ الكشف عن الدوران INTC غير مفعل، وهذا قد يقلل من الأداء.
-
+ تم تعطيل VU1 الفوري، هذا قد يقلل من اداء الجهاز.
-
+ mVU Hack غير مفعل، ، هذا قد يقلل من اداء الجهاز.
-
+ GPU تم تمكين تحويل باليت ، قد يقلل من الأداء.
-
+ التحميل المسبق للنسخة ليس كاملا، هذا قد يقلل من الأداء.
-
+ منطقة النسيج المقدرة ممكنة، وهذا قد يقلل من الأداء.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts
index 66184106d1..7e973daf81 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualitzador Automàtic
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Unread messages: {2}
Recorda-m'ho més tard
-
+ Error de l'actualitzador
-
+ <h2>Canvis:</h2>
-
+ <h2>Advertència sobre els desats ràpids</h2><p>La instalació d'aquesta actualizació farà que els teus desats ràpids <b>deixin d'ésser compatibles</b>. Assegura't d'haver desat els teus avenços en una Memory Card abans d'instal·lar aquesta actualizació, o perdràs els esmentats avenços.</p>
-
+ <h2>Advertència sobre la configuració</h2><p>La instal·lació d'aquesta actualizació reiniciarà la configuració del programa. Recorda que hauràs de tornar a canviar els ajustaments del programa un cop s'hagi aplicat aquesta actualizació.</p>
-
+ Advertència sobre els desats ràpids
-
+ <h1>ADVERTÈNCIA</h1><p style='font-size:12pt;'>La instal·lació d'aquesta actualizació farà que els teus desats ràpids <b>deixin d'ésser compatibles</b>, <i>assegura't d'haver desat tots els teus avenços en les teves Memory Cards abans de continuar</i>.</p><p>¿Segur que vols continuar?</p>
-
+ Descarregant %1...
-
+ Cap actualització disponible. Si us plau, torna a provar-ho més tard.
-
+ Versió Actual: %1 (%2)
-
+ Nova Versió: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Carregant...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Executar
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Habilitat
-
+ Deshabilitat
-
+ Llegeix
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Escriu(C)
-
+ Escriu
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TIPUS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.DESPLAÇ.
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.MIDA/ETIQUETA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCCIÓ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDICIÓ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.EXECUCIONS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Origen d'entrada SDL
-
+ L'origen d'entrada SDL és compatible amb la majoria de comandaments i ofereix funcionalitats avançades per als comandaments DualShock 4/DualSense en el mode Bluetooth (vibració/control de la llum led).
-
+ Habilitar origen d'entrada SDL
-
+ Mode millorat per a DualShock 4/DualSense
-
+ Origen X-Input
-
+ Habilitar origen d'entrada X-Input
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
Origen D-Input
-
+ L'origen D-Input ofereix compatibilitat per a comandaments obsolets que no són compatibles amb X-Input. Es recomana accedir amb aquests comandaments mitjançant SDL, però si no són compatibles amb SDL, pots emprar DirectInput.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
Habilitar origen d'entrada D-Input
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Configuració del perfil
-
+ Al activar aquesta opció es podràn assignar tecles d'accés ràpid en aquest perfil d'entrada, que s'utilizaràn en lloc de les tecles globals. Les tecles d'accés ràpid es comparteixen sempre entre tots els perfils de manera predeterminada.
-
+ Utilitzar tecles d'accés ràpid específiques per al perfil
-
-
+
+ Configuració LED dels comandaments
-
+ Habilitar entrada SDL sense processar
-
+ L'origen X-Input ofereix compatibilitat per als comandaments de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series, així com per aquells comandaments de tercers que tinguin implementat el protocol X-Input.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap en el port del comandament 2
-
+ Origen del ratolí/apuntador
-
+ PCSX2 et permet emprar el ratolí per a simular el moviment dels joysticks analògics.
-
+ Configuració...
-
+ Activar assignacions del ratolí
-
+ Dispositius detectats
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ Nou
-
+ Edita
-
-
-
+
+
+ Copia
-
-
+
+ Esborra
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3260,6 +3291,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3360,11 +3397,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Carpetes
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Gràfics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Carrega un estat
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Desa l'estat
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selecciona com s'aplicarà el filtratge anisotròpic per a renderitzar textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Llista de jocs
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Inicia un fitxer
-
+ Inicia el BIOS
-
+ Inicia un disc
-
+ Surt
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Assoliments
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Canvia el disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Cerca jocs nous
-
+ Torna a cercar tots els jocs
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Canvia el disc
-
+ Carrega un estat
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Inicia el mode Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Inicia un fitxer
-
+ Inicia un disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Carrega des d'un fitxer...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Suprimeix les captures d'estat...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Desfés la càrrega de l'estat
-
+ Resume (%2)
-
+ Carrega la ranura %1 (%2)
-
-
+
+ Suprimeix les captures d'estat
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Desa en un fitxer...
-
+ Empty
-
+ Desa a la ranura %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Paràmetres
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ La Caché EE està activada, això reduirà el rendiment significativament.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts
index a731be71a0..df428d6d33 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts
@@ -1528,8 +1528,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatické aktualizace
@@ -1569,63 +1569,63 @@ Unread messages: {2}
Připomenout později
-
+ Chyba aktualizace
-
+ <h2>Změny:</h2>
-
+ <h2>Save State Upozornění</h2><p>Instalace této aktualizace způsobí to, že vaše Save Staty se stanou<b>Nekompatibilními</b>. Ujistěte se prosím, že jste si uložili hru na Paměťovou Kartu před instalovaním této aktualizace. Pokud tak neučiníte, ztratíte postup.</p>
-
+ <h2>Varovaní ohledně Nastavení</h2><p>Instalace této aktualizace obnoví výchozí konfigurace programu. Berte prosím na vědomí, že budete muset překonfigurovat své nastavení po aktualizaci.</p>
-
+ Varovaní ohledně Save Statů
-
+ <h1>VAROVÁNÍ</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalace této aktualizace učiní vaše <b>Save Staty nekompatibilními</b>, <i>Ujistěte se, že před pokračováním</i>uložíte veškerý svůj postup do paměťových karet.</p><p>Přejete si pokračovat?</p>
-
+ Stahování %1...
-
+ Nejsou k dispozici žádné aktualizace. Zkuste to prosím později.
-
+ Současná verze: %1 (%2)
-
+ Nová verze: %1 (%2)
-
+ Velikost stahování: %1 MB
-
+ Načítání...
@@ -1822,81 +1822,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Provést
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Zapnuto
-
+ Vypnuto
-
+ Načíst
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Zápis (C)
-
+ Zápis
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.Typ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.POSUN
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.VELIKOST / POPIS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.POKYN
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.PODMÍNKA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2309,32 +2309,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Vstupní zdroj SDL
-
+ Vstupní zdroj SDL podporuje většinu controllerů a poskytuje pokročilé funkce pro DualShock 4 / DualSense ovladače v režimu Bluetooth (Vibrace / Ovládaní LED světel).
-
+ Povolit vstupní zdroj SDL
-
+ DualShock 4 / DualSense Vylepšený režim
-
+ Vstupní zdroj XInput
-
+ Povolit vstupní zdroj XInput
@@ -2344,7 +2344,7 @@ Unread messages: {2}
Vstupní zdroj DInput
-
+ Zdroj DInput poskytuje podporu pro starší ovladače, které nepodporují XInput. Doporučuje se přístup k těmto ovladačům přes SDL, ale DirectInput může být použit, pokud nejsou kompatibilní s SDL.
@@ -2354,43 +2354,33 @@ Unread messages: {2}
Povolit vstupní zdroj DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Nastavení profilu
-
+ Pokud je tato možnost povolena, klávesové zkratky mohou být nastaveny v tomto vstupním profilu a budou použity namísto globálních zkratek. Ve výchozím nastavení jsou klávesové zkratky vždy sdíleny mezi všemi profily.
-
+ Použití klávesových zkratek pro každý profil zvlášť
-
-
+
+ Nastavení LED světel ovladače
-
+ Zapnout SDL raw vstup
-
+ Zdroj XInput poskytuje podporu pro ovladače Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series a ovladače třetích stran, které používají XInput protokol.
@@ -2415,27 +2405,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap na portu konzole 2
-
+ Zdroj myši/ukazatele
-
+ PCSX2 vám umožňuje použít myš k simulaci pohybu analogové páčky.
-
+ Nastavení...
-
+ Povolit mapování myši
-
+ Detekovaná zařízení
@@ -2577,6 +2567,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2653,18 +2666,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Obnovit výchozí nastavení
-
-
+
+ Vytvořit vstupní profil
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Odstranit vstupní profil
-
+
@@ -2730,12 +2748,12 @@ You cannot undo this action.
Tuto akci nelze vrátit zpět.
-
+ Nepodařilo se odstranit '%1'.
-
+
-
+ Obecné nastavení
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2762,8 +2780,8 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2771,26 +2789,26 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
%2
-
-
+
+ Port USB %1
%2
-
+ Klávesové zkratky
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Sdílené
-
+ Vstupní profil s názvem '%1' nebyl nalezen.
@@ -3027,166 +3045,179 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3262,6 +3293,12 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3362,11 +3399,13 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
+ 40
+ 120
@@ -3423,7 +3462,7 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3443,78 +3482,88 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3523,22 +3572,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3878,77 +3927,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4346,6 +4395,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4429,2092 +4527,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6523,2147 +6610,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9157,67 +9199,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9984,10 +10026,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9999,10 +10041,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10067,7 +10109,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10133,37 +10175,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10174,7 +10216,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10185,13 +10227,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10202,7 +10244,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10269,7 +10311,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10316,7 +10358,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10332,7 +10374,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10368,7 +10410,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10384,25 +10426,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10413,15 +10455,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10449,8 +10491,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10507,24 +10549,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10623,13 +10665,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10690,25 +10732,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10719,13 +10761,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10785,31 +10827,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10832,8 +10874,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10854,7 +10896,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10906,7 +10948,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10921,7 +10963,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10942,37 +10984,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10993,13 +11035,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11010,19 +11052,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11136,19 +11178,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11158,7 +11200,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11207,7 +11249,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11280,942 +11322,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12627,7 +12679,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12635,48 +12687,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12891,21 +12943,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12926,6 +12963,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13418,14 +13470,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13940,13 +13992,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13958,7 +14010,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13969,7 +14021,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13979,32 +14031,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14041,258 +14093,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14301,12 +14347,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14405,42 +14451,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14463,7 +14509,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14601,10 +14647,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14685,22 +14731,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14708,12 +14754,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14722,8 +14768,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14747,7 +14793,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14778,118 +14824,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14898,58 +14932,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14957,12 +14991,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15439,7 +15473,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15548,27 +15582,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15772,17 +15792,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15862,10 +15882,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15890,193 +15910,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16175,129 +16195,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16568,27 +16588,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16633,12 +16653,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16647,7 +16667,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16656,7 +16676,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16665,7 +16685,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16674,42 +16694,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16720,7 +16740,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16731,136 +16751,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17525,14 +17545,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -18000,32 +18020,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts
index 469ea4c4da..10f28c702b 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatiske opdateringer
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Unread messages: {2}
Mind mig om det senere
-
+ Opdateringsfejl
-
+ <h2>Changes:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Savestate Warning
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ Henter %1...
-
+ No updates are currently available. Please try again later.
-
+ Current Version: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Loading...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Execute
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Enabled
-
+ Disabled
-
+ Read
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ XInput Source
-
+ Enable XInput Input Source
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
DInput Source
-
+ The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
Enable DInput Input Source
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profile Settings
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Controller LED Settings
-
+ Enable SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Mouse/Pointer Source
-
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
-
+ Settings...
-
+ Enable Mouse Mapping
-
+ Detected Devices
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3260,6 +3291,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3360,11 +3397,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts
index 03e3aa52da..68e8f02daf 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Drittanbieter-Lizenzen
- View Document
+ Dokument anzeigen
- File not found: %1
+ Datei nicht gefunden: %1
@@ -276,7 +276,7 @@ Anmelde-Token generiert:
- <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 verwendet RetroAchievements als Trophäendatenbank und zur Verfolgung von Fortschritten. Um Trophäen zu nutzen, melde dich bitte für ein Konto unter <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>an.</p><p align="justify">Um die Trophäenliste im Spiel anzusehen drücke die Taste für <span style=" font-weight:600;">Pause-Menü</span> und wähle <span style=" font-weight:600;">Leistungen</span> aus dem Menü.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 verwendet RetroAchievements als Trophäendatenbank und zur Verfolgung von Fortschritten. Um Trophäen zu nutzen, melde dich bitte für ein Konto unter <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> an.</p><p align="justify">Um die Trophäenliste im Spiel anzusehen drücke die Taste für <span style=" font-weight:600;">Pause-Menü</span> und wähle <span style=" font-weight:600;">Leistungen </span> aus dem Menü.</p></body></html>
@@ -715,17 +715,17 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
- Division Rounding Mode
+ Division Rundungsmodus
- Nearest (Default)
+ Nearest (Standard)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Berechnet wie die Ergebnisse der Fließkomma-Berechnung gerundet wird. Einige Spiele benötigen eine spezifische Einstellung.; <b>Das Ändern dieser Einstellung, wenn es keine sichtbare Einschränkung gibt, kann zu Instabilität führen.</b>
@@ -999,17 +999,17 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Divisions-Rundungsmodus:
- Nearest (Default)
+ Nearest (Standard)
- Chop/Zero
+ Chop/Zero
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatische Updates
@@ -1567,70 +1567,70 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
Später erinnern
-
+ Fehler beim Aktualisieren
-
+ <h2>Änderungen:</h2>
-
+ <h2>Save State Warnung:</h2><p>Durch das Installieren dieses Updates werden deine Save States <b>inkompatibel</b>. Bitte stelle sicher, dass deine Spiele vor der Installation dieses Updates auf einer Memory Card gespeichert wurden oder du verlierst jedweden Fortschritt.</p>
-
+ <h2>Einstellungswarnung</h2><p>Die Installation dieses Updates wird deine Programmkonfiguration zurücksetzen. Bitte beachte, dass du nach dieser Aktualisierung deine Einstellungen neu konfigurieren musst.</p>
-
+ Savestate Warnung
-
+ <h1>WARNUNG</h1><p style='font-size:12pt;'>Das Installieren dieses Updates wird deine <b>Save States inkompatibel machen</b>, <i>. Stelle sicher, dass der Fortschritt auf einer Memory Card gespeichert wird, bevor du mit</i>fortfährst. </p><p>Möchtest du fortfahren?</p>
-
+ Wird heruntergeladen %1...
-
+ Derzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte versuchen Sie es später erneut.
-
+ Aktuelle Version: %1 (%2)
-
+ Neue Version: %1 (%2)
-
+ Downloadgröße: %1 MB
-
+ Lädt ...
- Failed to remove updater exe after update.
+ Fehler beim Entfernen der Updater exe nach dem Update.
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
BreakpointModel
-
+ Ausführen
-
-
-
+
+
+ ---
-
+ Aktiviert
-
+ Deaktviert
-
+ Lesen
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Schreiben(C)
-
+ Schreiben
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.Größe / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUKTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.BEDINGUNG
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.Übereinstimmungen
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Eingabequelle
-
+ Die SDL Eingangsquelle unterstützt die meisten Controller und bietet erweiterte Funktionen für DualShock 4 / DualSense Pads im Bluetooth-Modus (Vibration / LED-Steuerung).
-
+ SDL-Eingangsquelle aktivieren
-
+ DualShock 4 / DualSense erweiterter Modus
-
+ XInput-Quelle
-
+ XInput-Eingabequelle aktivieren
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
Direct Input Quelle
-
+ Die Direct Input-Quelle bietet Unterstützung für alte Controller, die X Input nicht unterstützen. Stattdessen wird empfohlen, auf diese Controller über SDL zuzugreifen, aber Direct Input kann verwendet werden, wenn diese nicht mit SDL kompatibel sind.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
Direct Input-Eingabequelle aktivieren
-
-
- <html><head/><body><p>Einige Controller von Drittanbietern kennzeichnen ihre Analogsticks fälschlicherweise als invertiert auf der positiven Komponente, aber nicht negativ.</p><p> Daraufhin wird der Analogstick " als voll Ausgeschlagen angezeigt " auch wenn er in neutraler Position ruht. </p><p>Durch Aktivieren dieser Einstellung wird PCSX2 bei der Erstellung der Tastenbelegung die Umkehrung ignoriert, wodurch solche Controller normal funktionieren.</p></body></html>
-
-
-
-
- Umkehrung ignorieren
-
-
-
+ Profil Einstellungen
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, können Hotkeys in diesem Eingabeprofil gesetzt werden und werden anstelle der globalen Hotkeys verwendet. Standardmäßig werden Hotkeys immer zwischen allen Profilen geteilt.
-
+ Pro-Profil-Tastenkürzel verwenden
-
-
+
+ Controller LED Einstellungen
-
+ SDL Raw Input aktivieren
-
+ Die X Input-Quelle unterstützt Xbox 360 / Xbox One / Xbox One / Xbox Serie Controller und Controller, die das X Input-Protokoll nutzen.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Ungelesene Nachrichten: {2}
Multitap am Konsolenport 2
-
+ Maus/Mauszeiger Quelle
-
+ PCSX2 ermöglicht es, mit der Maus analoge Stick-Bewegungen zu simulieren.
-
+ Einstellungen...
-
+ Maus-Belegung aktivieren
-
+ Erkannte Geräte
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Tastenbelegungsoptionen
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Tastenbelegungsoptionen</span><br/>Diese Einstellungen passen das Verhalten bei der Belegung von physikalischen Controllern zu emulierten Controllern genau an.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Umkehrung ignorieren
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Einige Controller von Drittanbietern kennzeichnen ihre Analogsticks fälschlicherweise als invertiert auf der positiven Komponente, aber nicht negativ.</p><p> Daraufhin wird der Analogstick " als voll Ausgeschlagen angezeigt " auch wenn er in neutraler Position ruht. </p><p>Durch Aktivieren dieser Einstellung wird PCSX2 bei der Erstellung der Tastenbelegung die Umkehrung ignoriert, wodurch solche Controller normal funktionieren.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Tastenbelegungsoptionen
+
+
+
+ Standardeinstellungen wiederherstellen
-
-
+
+ Eingabe Profil erstellen
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Fehler
-
+ Ein Profil mit dem Namen '%1' existiert bereits.
-
+ Möchtest du alle Tastenbelegungen aus dem aktuell ausgewählten Profil in das neue Profil kopieren? Wenn du "Nein" wählst, wird ein komplett leeres Profil erzeugt.
-
+ Speichern des neuen Profils in '%1' fehlgeschlagen.
-
+ Eingabeprofil laden
-
+
-
+ Eingabeprofil löschen
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
Sie können diese Aktion nicht rückgängig machen.
-
+ Löschen von '%1' fehlgeschlagen.
-
+
-
+ Globale Einstellungen
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
%2
-
-
+
+ USB Anschluss %1
%2
-
+ Tastenkürzel
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Teilen
-
+ Das Eingabeprofil mit dem Namen '%1' konnte nicht gefunden werden.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
Gespeicherte Adressen
-
+ Haltepunktliste Kontextmenü
-
-
+
+ Neu
-
+ Bearbeiten
-
-
-
+
+
+ Kopieren
-
-
+
+ Löschen
-
-
-
-
+
+
+
+ Alles als CSV kopieren
-
-
+
+ Aus CSV einfügen
-
+ Haltepunktliste Kontextmenü
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Entwirrungs Symbole
-
-
+
+ Funktionsname kopieren
-
-
+
+ Adresse der Funktion kopieren
-
-
-
-
+
+
+
+ Gehe in Disassemblierung
-
-
-
+
+
+
+ Von Einstellungen laden
+
+
+
+
+
+ In Einstellungen speichern
+
+
+
+
+ Gehe zu in Speicheransicht
-
+
+ Adresse kopieren
-
+ Text kopieren
-
-
+
+ Modulbaum
-
+ Surchergebnisse listen Kontextmenü
-
+ Zu gespeicherten Speicheradressen hinzufügen
-
+ Ergebnis entfernen
-
+ Haltepunktliste Kontextmenü
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Ungültige Startadresse
-
+ Ungültige Endadresse
-
+ Startadresse kann nicht gleich oder größer sein als die Endadresse
-
+
- Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
+ Suchtypen Array und String können den Suchvergleichstyp mit neuen Suchanfragen verwenden.
-
+ Die Suchtypen Array und String können nur mit dem Gleich-Vergleichsoperator verwendet werden.
-
+ Ungültige Suchanfrage
-
+ Wert ist größer als Typ
@@ -3260,6 +3291,12 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
DHCP abfangen
+
+
+ 48-Bit LBA:
+
+
+ Aktiviert
@@ -3360,11 +3397,13 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
-
+ Globale Einstellung [%1] verwenden
@@ -3441,78 +3480,88 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
Adresse
-
-
+
+ Hosts-Datei
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Erfolgreich exportiert
-
+ Datei konnte nicht geöffnet werden
-
+ Keine Hosts in der Datei
-
+ Erfolgreich importiert
-
-
+
+ Pro Spiel Host Liste
-
+ Globale Einstellungen kopieren?
-
+ Pro Spiel Host Liste löschen ?
-
+ HDD Abbild Datei
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Datei überschreiben?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Möchtest du es überschreiben?
-
+ Festplatten-Ersteller
-
+ HDD Image erstellt
-
+ Globale Einstellungen verwenden
-
+ Überschreiben
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Gebe den Funktionsnamen ein
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Spiel: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Spiel: %1 (%2)
-
+ Rich-Präsenz inaktiv oder nicht unterstützt.
-
+ Spiel nicht geladen oder keine RetroAchievements verfügbar.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ HTTPDownloader konnte nicht erstellt werden.
-
+ Wird heruntergeladen %1...
-
+ Download fehlgeschlagen mit dem HTTP-Statuscode %1.
-
+ Download fehlgeschlagen: Daten sind leer.
-
+ Fehler beim Schreiben '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Gebe den Funktionsnamen ein
Benutzerdefinierte Geschwindigkeit eingeben
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Fehler bei der Anzeige der Datei
+
+
+
+
+ Fehler beim Anzeigen der Datei im Datei-Explorer.
+
+Die Datei war: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Im Ordner anzeigen
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Im Finder anzeigen
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Öffne Verzeichnis
+
+
+
+
+ Fehler beim Öffnen der URL
+
+
+
+
+ Fehler beim Öffnen der URL.
+
+Die URL war: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Gebe den Funktionsnamen ein
FullscreenUI
-
+ Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stelle sicher, dass du ein Laufwerk angeschlossen hast und ausreichende Rechte um darauf zuzugreifen.
-
+ Globale Einstellung verwenden
-
+ Automatische Bindung fehlgeschlagen, keine Geräte verfügbar.
-
+ Spieltitel in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spiel-Seriennummer in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spiel-CRC in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spieltyp in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spielregion in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spielkompatibilität in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spielpfad in Zwischenablage kopiert.
-
+ Controller Konfiguration pro Spiel initialisiert mit globalen Einstellungen.
-
+ Controller-Einstellungen auf Standard zurückgesetzt.
-
+ Keine Eingabeprofile verfügbar.
-
+ Neu erstellen...
-
+ Gib der Tastenbelegung einen Namen.
-
+ Willst du die Standardeinstellungen wirklich wiederherstellen? Jegliche Präferenzen gehen verloren.
-
+ Einstellungen auf Standard zurückgesetzt.
-
+ Kein Speicherstand auf diesem Speicherplatz vorhanden.
-
+ Keine save states gefunden.
-
+ Löschen des Savestate fehlgeschlagen.
-
+ Kopieren des Textes in die Zwischenablage fehlgeschlagen.
-
+ Dieses Spiel hat keine Erfolge.
-
+ Dieses Spiel hat keine Ranglisten.
-
+ System zurücksetzen
-
+ Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen?
-
+ Spiel vom einem Image starten welches aus dem gescannten Spielordner stammt.
-
+ Ein Spiel starten indem man die Datei bzw. das Disk image anklickt.
-
+ Die Konsole starten ohne das eine Disk eingelegt ist.
-
+ Ein Spiel von Disk welches im DVD Laufwerk eingelegt ist starten.
-
+ Einstellungen des Emulators ändern.
-
+ Beendet das Programm.
-
+ Keine Zuordnung
-
+ Einstellung der %sTastenbelegung%s.
-
+ Drücke jetzt eine Controller-Taste und/oder bewege einen Stick.
-
+ Zeitüberschreitung in %.0f Sekunden...
-
+ Unbekannt
-
+ OK
-
+ Gerät auswählen
-
+ Details
-
+ Einstellungen
-
+ Kopiert die aktuellen globalen Einstellungen für dieses Spiel.
-
+ Löscht alle Einstellungen für dieses Spiel.
-
+ Verhalten
-
+ Verhindert das sich der Bildschirmschoner und/oder Energiesparen sich während der Emulation aktivieren.
-
+ Zeigt das Spiel, das du gerade spielst als Teil deines Profils in Discord an.
-
+ Pausiert den Emulator, wenn ein Spiel gestartet wird.
-
+ Pausiert den Emulator, wenn du das Fenster minimierst oder zu einer anderen Anwendung wechselst. Wechselt man zurück zum Emulator, läuft dieser weiter.
-
+ Pausiert den Emulator, wenn du das Schnellmenü öffnest und lässt ihn weiterlaufen beim Schließen des Menüs.
-
+ Legt fest, ob gefragt werden soll ob man sich sicher ist das man den Emulator/das Spiel schließen möchte, wenn man den Hotkey gedrückt hat.
-
+ Speichert den Emulator-Status beim Herunterfahren oder Beenden automatisch. Du kannst beim nächsten Starten dort fortfahren, wo du das letzte Mal aufgehört hast.
-
+ Verwendet ein hellgefärbtes Theme statt des dunklen Standard-Themes.
-
+ Spiel Anzeige
-
+ Wechselt zwischen Vollbild- und Fenstermodus, bei Doppelklick auf das Fenster.
-
+ Versteckt den Mauszeiger/Cursor, wenn der Emulator im Vollbildmodus ist.
-
+ Legt fest, wie groß die Nachrichten und die Anzeige auf dem Bildschirm sind.
-
+ Zeigt Nachrichten auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie zum Beispiel das Erstellen/Laden von Zuständen, Screenshots usw.
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Displays in Prozent an.
-
+ Zeigt die Anzahl der Videobilder (oder v-syncs) an, die pro Sekunde vom System angezeigt werden, in der rechten oberen Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt die CPU-Auslastung basierend auf den Threads in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.
-
+ Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.
-
+ Zeigt Statistiken über GS (primitive, draw calls) in der oberen rechten Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt an wenn Vorspulen, Pausieren oder andere besondere Zustände aktiv sind.
-
+ Zeigt die aktuelle Konfiguration in der unteren rechten Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt den aktuellen Controller-Status des Systems in der linken unteren Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt ein Histogramm der Frametimes in der oberen linken Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt Warnungen an, wenn Einstellungen aktiviert sind, die Spiele unspielbar machen können.
-
+ Setzt die Konfiguration auf Standardwerte zurück (außer Controller-Einstellungen).
-
+ Ändert das BIOS-Image, mit dem zukünftige Sitzungen gestartet werden.
-
+ Automatisch
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Standard
-
+
+
+ WARNUNG: Deine Memory Card schreibt immer noch Daten. Das Herunterfahren wird DIE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN. Es wird dringend empfohlen, zum Spiel zurückzukehren und die Memory Card fertig schreiben zu lassen.
+
+Möchtest du trotzdem herunterfahren und DEINE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN?
+
+
+ Wenn diese Option aktiviert ist, werden benutzerdefinierte Einstellungen pro Spiel angewendet. Deaktivieren Sie diese Option, um immer die globale Konfiguration zu verwenden.
-
+ Wechselt automatisch in den Vollbildmodus, wenn ein Spiel gestartet wird.
-
+ Bildschirmanzeige
-
+ %d%%
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an.
-
+ BIOS Konfiguration
-
+ BIOS-Auswahl
-
+ Optionen und Patches
-
+ Überspringt den Intro Bildschirm und umgeht die Regionsprüfung.
-
+ Geschwindigkeitskontrolle
-
+ Normale Geschwindigkeit
-
+ Setzt die Geschwindigkeit beim Ausführen ohne schnellen Vorlauf.
-
+ Vorspul Geschwindigkeit
-
+ Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Vorspul-Taste drückst.
-
+ Zeitlupen Geschwindigkeit
-
+ Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Zeitlupen-Taste drückst.
-
+ Geschwindigkeitsbegrenzer aktivieren
-
+ Wenn deaktiviert, läuft das Spiel so schnell wie möglich.
-
+ Systemeinstellungen
-
+ EE Zyklusrate
-
+ Unter- oder übertaktet die emulierte Emotion Engine CPU.
-
+ EE-Cycle Skipping
-
+ Affinitätskontrollmodus
-
+ Setzt Emulations-Threads fest auf echte CPU-Kerne (anstatt Hyperthreading/SMT Kerne), um eventuell die Performance/Frametimes zu verbessern bzw. Schwankungen zu verringern.
-
+ MTVU (Multi-Threaded VU1) aktivieren
-
+ Instant VU1 aktivieren
-
+ Cheats aktivieren
-
+ Aktiviert das Laden von Cheats aus .pnach-Dateien.
-
+ Host-Dateisystem aktivieren
-
+ Aktiviert den Zugriff auf Dateien vom Host: Namespace in der virtuellen Maschine.
-
+ Fast CDVD aktivieren
-
+ Schneller Disc Zugriff, geringere Ladezeiten. Nicht empfohlen.
-
+ Frame Pacing / Latenzkontrolle
-
+ Maximale Bild Latenz
-
+ Legt die Anzahl der Frames fest, die in der Warteschlange stehen können.
-
+ Optimales Frame Pacing
-
+ Synchronisiert EE und GS Threads nach jedem Frame. Niedrigste Eingabeverzögerung, aber erhöht die Systemanforderungen.
-
+ Beschleunigt Emulation, sodass die Gast-Aktualisierungsrate mit dem Host übereinstimmt.
-
+ Renderer
-
+ Wählt die API aus, die zum Rendern des emulierten GS verwendet wird.
-
+ Sync zum Host aktualisieren (VSync)
-
+ Synchronisiert Frame-Präsentation mit Host-Aktualisierung.
-
+ Display
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Wählt das Seitenverhältnis aus, mit dem das Spiel angezeigt wird.
-
+ FMV Seitenverhältnis
-
+ Wählt das Seitenverhältnis aus, wenn erkannt wird das ein FMV abgespielt wird.
-
+ Deinterlacing
-
+ Wählt den Algorithmus aus, der verwendet wird, um die PS2-Ausgabe von interlace in progressiv zu konvertieren.
-
+ Screenshot-Größe
-
+ Bestimmt die Auflösung, in der Screenshots gespeichert werden.
-
+ Screenshot-Format
-
+ Wählt das Format aus, das zum Speichern von Screenshots verwendet wird.
-
+ Screenshot-Qualität
-
+ Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden.
-
+ Vertikale Streckung
-
+ Erhöht oder verringert die virtuelle vertikale Bildgröße.
-
+ Zuschneiden
-
+ Schneidet das Bild zu, unter Berücksichtigung des Seitenverhältnisses.
-
+ %dpx
-
+ Breitbild-Patches aktivieren
-
+ Aktiviert das Laden von de-interlacing-Patches aus Pnach Dateien.
-
+ De-Interlacing-Patches aktivieren
-
+ Aktiviert das Laden von de-interlacing-Patches aus Pnach Dateien.
-
+ Bilineares Hochskalieren
-
+ Glättet das Bild beim Hochskalieren der Konsole auf den Bildschirm.
-
+ Ganzzahl-Hochskalierung
-
+ Fügt dem Anzeigebereich Polster hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host zu Pixel in der Konsole eine Ganzzahl (Integer) ist. Dies kann zu einem schärferen Bild in einigen 2D-Spielen führen.
-
+ Bildschirm-Versatz
-
+ Aktiviert PCRTC Offsets welche den Bildschirm gemäß Spielanfrage positionieren.
-
+ Overscan anzeigen
-
+ Aktiviert die Option, den Overscan Bereich bei Spielen anzuzeigen, welche mehr als den sicheren Bereich des Bildschirms anzeigt.
-
+ Anti-Blur
-
+ Aktiviert interne Anti-Blur-Hacks. Weniger übereinstimmend mit PS2-Rendering, aber viele Spiele werden weniger verschwommen aussehen.
-
+ Rendering
-
+ Interne Auflösung
-
+ Multipliziert die Renderauflösung mit dem angegebenen Faktor (Hochskalierung).
-
+ Mipmapping
-
+ Legt fest, wie mipmaps beim Rendern von Texturen verwendet werden.
-
+ Bilineare Filterung
-
+ Wählt, wo bilineare Filterung verwendet wird, wenn Texturen dargestellt werden.
-
+ Trilineare Filterung
-
+ Wählt, wo die trilineare Filterung beim Rendern von Texturen verwendet wird.
-
+ Anisotropische Filterung
-
+ Dithering
-
+ Wählt die Art des Dithering aus, wenn das Spiel es anfordert.
-
+ Blending Genauigkeit
-
+ Bestimmt die Genauigkeitsstufe, wenn Überlagerungsmodi emuliert werden, die von der Host-Grafik-API nicht unterstützt werden.
-
+ Textur vorab laden
-
+ Lädt vollständige Texturen bei der Verwendung in die GPU und nicht nur die genutzten Regionen. Kann die Leistung in einigen Spielen verbessern.
-
+ Software-Rendering-Threads
-
+ Anzahl der zu verwendenden Threads zusätzlich zum GS-Thread zur Rasterung.
-
+ Auto-Flush (Software)
-
+ Erzwingt einen primitiven Flush wenn ein Framebuffer auch eine Input-Textur ist.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Aktiviert Emulation der GS Kantenglättung (AA1).
-
+ Aktiviert Emulation des GS-Textur Mipmapping.
-
+ Hardware-Fixes
-
+ Manuelle Hardware-Fixes
-
+ Deaktiviert automatische Hardware-Korrekturen, sodass Sie Fehler manuell korrigieren können.
-
+ CPU Sprite Rendergröße
-
+ Verwendet Software-Renderer um Textur-Dekompressions-ähnliche Sprites zu zeichnen.
-
+ CPU-Sprite Render-Level
-
+ Bestimmt die Filterebene für CPU-Sprite-Render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Benutzt Software-Renderer um Textur CLUT Punkte/Sprites zu zeichnen.
-
+ Draw Start überspringen
-
+ Objektbereich zum Zeichnen überspringen.
-
+ Draw Ende überspringen
-
+ Auto-Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer-Konvertierung
-
+ Sichere Funktionen deaktivieren
-
+ Mit dieser Einstellung werden mehrere Sicherheitsfunktionen deaktiviert.
-
+ Diese Einstellung deaktiviert spiel-spezifische Render-Korrekturen.
-
+ Lädt GS-Daten hoch, wenn ein neuer Frame gerendert wird, um einige Effekte genau zu reproduzieren.
-
+ Teilweise Ungültigkeit deaktivieren
-
+ Entfernt Textur-Cache-Einträge, wenn es irgendeine Überschneidung gibt, und nicht nur die überschnittenen Bereiche.
-
+ Ermöglicht es dem Textur-Cache, den inneren Teil eines früheren Framebuffers als Eingabetextur wiederzuverwenden.
-
+ Liest Ziele beim Schließen
-
+ Leert beim Herunterfahren alle Ziele im Textur-Cache zurück in den lokalen Speicher.
-
+ Schätzung der Textur-Region
-
+ Versucht, die Texturgröße zu reduzieren, wenn die Spiele sie nicht selbst festlegen (z.B. Snowblind-Spiele).
-
+ GPU Paletten Konvertierung
-
+ Hochskalierungs Fixes
-
+ Passt Scheitelpunkte relativ zur Hochskalierung an.
-
+ Runder Sprite
-
+ Ändert die Sprite-Koordinaten.
-
+ Bilineare Hochskalierung
-
+ Kann Texturen glätten, da sie beim Hochskalieren bilinear gefiltert werden. Z. B. Brave Sonnenblendung.
-
+ Passt die Textur-Offsets an.
-
+ Sprite ausrichten
-
+ Behebt Probleme mit Upscaling (vertikale Zeilen) in einigen Spielen.
-
+ Sprite zusammenführen
-
+ Ersetzt mehrere Nachbearbeitungs-Sprites durch ein größeres einzelnes Sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Verringert die GS-Präzision, um Lücken zwischen Pixeln beim Hochskalieren zu vermeiden. Korrigiert den Text in Wild Arms-Spielen.
-
+ Unskalierte Paletten-Textur Draws
-
+ Kann einige defekte Effekte beheben, die auf perfekte Pixelgenauigkeit angewiesen sind.
-
+ Textur Ersatz
-
+ Texturen laden
-
+ Lädt Ersatztexturen, sofern vorhanden und vom Benutzer bereitgestellt.
-
+ Asynchrones Laden von Texturen
-
+ Lädt Ersatztexturen auf einem Worker-Thread, wodurch Mikrostottern reduziert wird, wenn Ersatztexturen aktiviert sind.
-
+ Precache-Ersatz
-
+ Lädt alle Ersatztexturen in den Speicher vor. Nicht notwendig bei asynchronem Laden.
-
+ Ersetzungs-Verzeichnis
-
+ Ordner
-
+ Textur Dumping
-
+ Texturen dumpen
-
+ Mipmaps dumpen
-
+ Schließt Mipmaps beim Dumping von Texturen ein.
-
+ FMV-Texturen dumpen
-
+ Erlaubt Textur-Dumping, wenn FMVs aktiv sind. Sie sollten dies nicht aktivieren.
-
+ Nachbearbeitung
-
+ FXAA
-
+ Aktiviert den FXAA-Nachbearbeitungs-Shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Aktiviert FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS-Schärfe
-
+ Bestimmt die Intensität der Schärfe der CAS-Nachbearbeitung.
-
+ Filter
-
+ Schattierungs Boost
-
+ Ermöglicht die Anpassung von Helligkeit/Kontrast/Sättigung.
-
+ Shade Boost Helligkeit
-
+ Helligkeit einstellen. 50 ist normal.
-
+ Shade Boost Kontrast
-
+ Kontrast anpassen. 50 ist normal.
-
+ Shade Boost Sättigung
-
+ Sättigung anpassen. 50 ist normal.
-
+ TV-Shader
-
+ Erweitert
-
+ Überspringe Darstellung Doppelter Frames
-
+ Threaded-Präsentation deaktivieren
-
+ Hardware-Download-Modus
-
+ Ändert das Synchronisationsverhalten für GS-Downloads.
-
+ Erlaubt exklusiven Vollbildschirm
-
+ Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusives Vollbild oder direktes Flip/Scanout zu aktivieren.
-
+ Texturbarrieren Überschreiben
-
+ Erzwingt die Funktionalität der Texturbarrieren auf den angegebenen Wert.
-
+ GS Dump Komprimierung
-
+ Legt den Komprimierungsalgorithmus für GS-Dumps fest.
-
+ Framebuffer-Abruf deaktivieren
-
+ Verhindert die Verwendung von Framebuffer Fetch, wenn dies von der Host-GPU unterstützt wird.
-
+ Dual Source Blending Deaktivieren
-
+ Verhindert die Verwendung von Dual-Source-Blending, wenn es von der Host-GPU unterstützt wird.
-
+ Shader Cache deaktivieren
-
+ Verhindert das Laden und Speichern von Shadern/Pipelines auf der Festplatte.
-
+ Expandierung des Vertex-Shaders deaktivieren
-
+ Greift auf die CPU zurück, um Sprites/Zeilen zu erweitern.
-
+ Laufzeit-Einstellungen
-
+ Wendet einen globalen Lautstärkeregler auf alle vom Spiel erzeugten Geräusche an.
-
+ Mixing-Einstellungen
-
+ Ändert, wann SPU-Samples im Verhältnis zur Systememulation erzeugt werden.
-
+ Legt fest, wie die Stereoausgabe in eine größere Anzahl von Lautsprechern umgewandelt wird.
-
+ Ausgabeeinstellungen
-
+ Legt fest, welche API für die Wiedergabe von Audiosamples auf dem Host verwendet wird.
-
+ Legt die durchschnittliche Ausgabelatenz bei Verwendung des Cubeb-Backends fest.
-
+ %d ms (Durchschn.)
-
+ Zeitdehnungs-Einstellungen
-
+ Beeinflusst, wie der Timestretcher funktioniert, wenn er nicht mit 100%iger Geschwindigkeit läuft.
-
+ %d ms
-
+ Einstellungen und Betrieb
-
+ Erstellt eine neue Memory Card-datei oder einen Ordner.
-
+ Simuliert eine größere Memory Card, indem für nur das aktuelle Spiel gefiltert wird.
-
-
- Wirft Memory Cards automatisch aus, wenn sie sich nach dem Laden eines Zustands unterscheiden.
-
-
-
+ Falls nicht gesetzt wird diese Karte als nicht eingesteckt angesehen.
-
+ Das ausgewählte Memory Card Abbild wird für diesen Slot verwendet.
-
-
- Setzt den Kartennamen für diesen Slot zurück.
-
-
-
+ Memory Card erstellen
-
-
- Geben Sie den Namen der zu erstellenden Memory Card ein und wählen Sie eine Größe. Wir empfehlen entweder die Verwendung von 8 MB Memory Cards oder den Ordner Memory Cards zur bestmöglichen Kompatibilität.
-
-
-
-
- Name der Karte:
-
-
-
+ Konfiguration
-
+ Verwendet spielspezifische Einstellungen für Controller für dieses Spiel.
-
+ Kopiert die globale Controller-Konfiguration in dieses Spiel.
-
+ Setzt alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen (einschließlich der Bindungen) zurück.
-
+ Ersetzt diese Einstellungen durch ein zuvor gespeichertes Eingabeprofil.
-
+ Speichert die aktuellen Einstellungen in einem Eingabeprofil.
-
+ Eingabequelle
-
+ Die SDL Eingangsquelle unterstützt die meisten Controller.
-
+ Unterstützt Vibrations- und LED-Steuerung über Bluetooth.
-
+ SDL erlauben, Rohzugriff auf Eingabegeräte zu verwenden.
-
+ Die XInput-Quelle bietet Unterstützung für XBox 360/XBox One/XBox Controller.
-
+ Multitap
-
+ Ermöglicht zusätzliche drei Controller-Slots. Nicht in allen Spielen unterstützt.
-
+ Versucht, den ausgewählten Steckplatz einem ausgewählten Controller zuzuordnen.
-
+ Legt fest, wie viel Druck simuliert wird, wenn Makro aktiv ist.
-
+ Bestimmt den Druck, der benötigt wird, um das Makro zu aktivieren.
-
+ Alle %d Frames umschalten
-
+ Löscht alle Zuordnungen für diesen USB-Controller.
-
+ Datenspeicherorte
-
+ Erweiterte Einstellungen anzeigen
-
+ Das Ändern dieser Optionen kann dazu führen, dass Spiele nicht mehr funktionieren. Die Änderung erfolgt auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team bietet keinen Support für Konfigurationen, bei denen diese Einstellungen geändert wurden.
-
+ Protokollierung
-
+ Systemkonsole
-
+ Schreibt Logmeldungen in die Systemkonsole (Konsolenfenster/Standardausgabe).
-
+ Datei-Protokollierung
-
+ Schreibt Logmeldungen in emulog.txt.
-
+ Ausführliche Protokollierung
-
+ Schreibt Entwicklerprotokollnachrichten in die Protokollausgabe.
-
+ Protokoll-Zeitmarken
-
+ Schreibt Zeitstempel neben Log-Nachrichten.
-
+ EE-Konsole
-
+ Gibt Debug-Nachrichten des EE Codes des Spiels in der Konsole aus.
-
+ IOP-Konsole
-
+ Gibt Debug-Nachrichten des IOP Codes des Spiels in der Konsole aus.
-
+ Ausführlicher CDVD Lesemodus
-
+ Protokolliert Disc-lesungen aus Spielen.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rundungsmodus
-
+ Bestimmt, wie die Ergebnisse der Floating-point Operationen gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.
-
+
+
+ Division Rundungsmodus
+
+
+
+
+ Bestimmt, wie die Ergebnisse der Gleitkommazahl gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.
+
+
+ Clamping Modus
-
+ Legt fest, wie floating point zahlen, die außerhalb des Bereichs liegen, behandelt werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.
-
+ EE Recompiler Aktivieren
-
+ Führt eine Just-in-Time-Binärübersetzung von 64-Bit-MIPS-IV-Maschinencode in nativen Code durch.
-
+ EE-Cache aktivieren
-
+ Aktiviert die Simulation des EE-Caches. Langsam.
-
+ INTC Spin-Erkennung aktivieren
-
+ Erheblicher Geschwindigkeitszuwachs für einige Spiele, fast ohne Kompatibilitätsnebenwirkungen.
-
+ Aktiviere Warteschleifenerkennung
-
+ Leichte Beschleunigung bei einigen Spielen, ohne bekannte Nebenwirkungen.
-
+ Schnellen Speicherzugriff aktivieren
-
+ Verwendet Backpatching, um eine Register-Leerung zu verhindern, bei jedem Speicherzugriff.
-
+ Vektoreinheiten
-
+ VU0 Rundungsmodus
-
+ VU0 Clamping Modus
-
+ VU1 Rundungsmodus
-
+ VU1 Clamping Modus
-
+ VU0 Recompiler (Micro Modus) aktivieren
-
+ Neuer Vector Unit Recompiler mit deutlich verbesserter Kompatibilität. Empfohlen.
-
+ VU1 Recompiler aktivieren
-
+ Aktiviere VU Flag Optimierung
-
+ Gute Beschleunigung und hohe Kompatibilität, kann grafische Fehler verursachen.
-
+ I/O-Prozessor
-
+ IOP Recompiler aktivieren
-
+ Führt just-in-time (JIT) Binärübersetzung von 32-bit MIPS-I Maschinencode zu nativem Code durch.
-
+ Grafik
-
+ Debug-Gerät verwenden
-
+ Einstellungen
-
+ Keine Cheats verfügbar für dieses Spiel.
-
+ Cheat Codes
-
+ Keine Patches verfügbar für dieses Spiel.
-
+ Spiel-Patches
-
+ Cheats zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren.
-
+ Patches zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren.
-
+ Benutze Patches auf eigenes Risiko, das PCSX2-Team bietet keine Unterstützung für Benutzer, die Spielpatches aktiviert haben.
-
+ Spiel-Fixes
-
+ Spiel-Fixes sollten nicht modifiziert werden, es sei denn, du weißt genau, was jede Option tut und welche Auswirkungen das hat.
-
+ FPU Multiplikation Hack
-
+ Für "Tales of Destiny".
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- Für "Gundam" Spiele.
-
-
-
+ TLB-Hack vorab laden
-
+ Wird gebraucht bei einigen Spielen die FMV´s komplexer rendern.
-
+ MPEG Hack überspringen
-
+ Überspringt Videos/FMVs in Spielen, um ein Hängenbleiben/Einfrieren des Spiels zu vermeiden.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Sofortiger DMA Hack
-
+ Betroffene Spiele, die bekannt sind: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Wenn sich SOCOM 2 HUD oder Spy Hunter beim Laden aufhängen.
-
+ VU Addition Hack
-
+ Volle VU0 Synchronisierung
-
+ Zwingt enge VU0 Synchronisierung bei jeder COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ Auf mögliche float overflows prüfen (Superman Returns).
-
+ Genaues Timing für VU XGKicks benutzen (langsamer).
-
+ Quadraphonisch
-
+ Savestate laden
-
+ Lässt die Emulierte Emotion Engine Zyklen überspringen. Hilft bei einer kleinen Auswahl an Spielen wie Shadow of the Colossus. Meist verschlechtert es aber die Leistung.
-
+ Gibt generell einen ein Geschwindigkeitszuwachs auf CPUs mit 4 oder mehr Kernen. Für die meisten Spiele geeignet, einige sind jedoch nicht kompatibel und können sich aufhängen.
-
+ Startet VU1 sofort. Bietet eine mittelmässige Geschwindigkeitsverbesserung in den meisten Spielen. Für die meisten Spiele geeignet, aber bei einigen kann es zu Grafikfehlern kommen.
-
+ Auf Host-Aktualisierungsrate skalieren
-
+ Deaktivieren Sie die Tiefenemulation
-
+ Deaktivieren Sie die Unterstützung von Tiefenpuffern im Textur-Cache.
-
+ Render-Korrekturen deaktivieren
-
+ Frame-Daten vorladen
-
+ Textur innerhalb RT
-
+ Wenn aktiviert, konvertiert die GPU Colormap-Texturen, andernfalls wird die CPU es tun. Es handelt sich um einen Ausgleich zwischen GPU und CPU.
-
+ Halbpixel-Versatz
-
+ Texturversatz X
-
+ Texturversatz Y
-
+ Speichert austauschbare Texturen auf der Festplatte. Reduziert die Leistung.
-
+ Wendet einen Shader an, der die visuellen Effekte verschiedener Arten von Fernsehgeräten nachbildet.
-
+ Überspringt die Anzeige von Frames, die sich in Spielen mit 25/30 Bildern pro Sekunde nicht ändern. Kann die Geschwindigkeit verbessern, aber die Eingabeverzögerung erhöhen/das Frame-Tempo verschlechtern.
-
+ Präsentiert Frames im Haupt-GS-Thread anstelle eines Arbeitsthreads. Wird zum Debuggen von Frametime-Problemen verwendet.
-
+ Ermöglicht die Validierung von Grafikbefehlen auf API-Ebene.
-
+ Software-Renderer für FMVs Verwenden
-
+ Um einen TLB-Fehler bei Goemon zu vermeiden.
-
+ Allzweck-Timing-Hack. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Gut für Cache-Emulationsprobleme. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Bleach Blade Battlers, Growlanser II und III, Wizardry.
-
+ GIF FIFO emulieren
-
+ Korrekt aber langsamer. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Verzögerung von VIF1-Störungen
-
+ VIF FIFO emulieren
-
+ Simulieren Sie das Vorauslesen des VIF1-FIFO. Betrifft bekanntermaßen folgende Spiele: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Vermeidet die ständige Neukompilierung in einigen Spielen. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Für Tri-Ace Spiele: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Lauf hinterher. Um Synchronisierungsprobleme beim Lesen oder Schreiben von VU-Registern zu vermeiden.
-
+ VU XGKick-Synchronisierung
-
+ Erzwinge die interne FPS-Erkennung von Blit
-
+ Savestate erstellen
-
+ Fortsetzungsstatus laden
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Möchten Sie diesen laden und fortfahren?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilität:
-
+ Kein Spiel ausgewählt
-
+ Verzeichnisse durchsuchen
-
+ Fügt der Spielsuche ein neues Verzeichnis hinzu.
-
+ "Unterverzeichnisse durchsuchen"
-
+ Unterverzeichnisse nicht durchsuchen
-
+ Listeneinstellungen
-
+ Legt fest, in welcher Ansicht die Spieleliste geöffnet wird.
-
+ Legt fest, nach welchem Feld die Spielliste sortiert wird.
-
+ Kehrt die Sortierung der Spiele um. (Normalerweise aufsteigend bis absteigend).
-
+ Cover-Einstellungen
-
+ Lädt Covers von einer benutzerdefinierten URL-Vorlage herunter.
-
+ Operationen
-
+ Wählt wo die Anisotropische Filterung angewendet wird, wenn Texturen gerendert werden.
-
+ Eine alternative Methode nutzen um die internen Fps zu berechnen, um falsch ausgelesene Werte in manchen Spielen zu vermeiden.
-
+ Identifiziert alle neuen Dateien, die zu den Spielverzeichnissen hinzugefügt wurden.
-
+ Erzwingt eine vollständige Neueinlesung aller zuvor identifizierten Spiele.
-
+ Cover herunterladen
-
+ Über PCSX2
-
+ PCSX2 ist ein freier PlayStation 2 (PS2) Open-Source-Emulator. Sein Zweck ist es, die PS2-Hardware zu emulieren mithilfe einer Kombination aus MIPS-CPU-Interpetern, Recompilern sowie einer virtuellen Maschiene, welche die Hardware-Zustände und den PS2-Systemspeicher verwaltet. So können PS2-Spiele auf dem PC gespielt werden, mit weiteren zusätzlichen Funktionen und Vorteilen.
-
+ PlayStation 2 und PS2 sind eingetragene Marken von Sony Interactive Entertainment. Diese Anwendung ist in keinster Weise mit Sony Interactive Entertainment verbunden.
-
+ Wenn aktiviert und angemeldet, wird PCSX2 nach Errungenschaften suchen, während das Spiel geladen wird.
-
+ "Challenge" Modus für Errungenschaften, einschließlich Ranglisten Tracking. Deaktiviert Savestates, Cheats und Zeitlupen Funktionen.
-
+ Zeigt Popup-Meldungen bei Ereignissen wie der Freischaltung von Erfolgen und der Teilnahme an der Rangliste an.
-
+ Spielt Soundeffekte für Ereignisse wie das Freischalten von Errungenschaften und die Teilnahme an der Rangliste ab.
-
+ Zeigt Symbole in der unteren rechten Ecke des Bildschirms an, wenn eine Herausforderung/eine Errungenschaft aktiv ist.
-
+ Wenn aktiviert, listet PCSX2 Errungenschaften von inoffiziellen Sets auf. Diese Errungenschaften werden nicht von RetroAchievements aufgezeichnet.
-
+ Wenn aktiviert, geht PCSX2 davon aus, dass alle Errungenschaften gesperrt sind und wird keine Nachrichten an den Server senden das Errungenschaften freigeschaltet wurden.
-
+ Zeigt Popup-Meldungen an, wenn eine Bestenlisten-Herausforderung gestartet, eingereicht oder nicht bestanden wird.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, verhält sich jede Sitzung so, als ob keine Erfolge freigeschaltet worden wären.
-
+ Konto
-
+ Meldet dich bei RetroAchievements ab.
-
+ Meldet sich bei RetroAchievements an.
-
+ Derzeitiges Spiel
-
+ {} ist kein gültiges Disc Image.
-
+ Automatische Zuordnung abgeschlossen für {}.
-
+ Automatische Zuordnung fehlgeschlagen für {}.
-
+ Die Spieleinstellungen wurden mit globalen Einstellungen für '{}' initialisiert.
-
+ Spieleinstellungen wurden für '{}' gelöscht.
-
+ Konsolenanschluss {}
-
+ {} (Aktuell)
-
+ {} (Ordner)
-
-
- Name der Memory Card '{}' ist ungültig.
-
-
-
-
- Memory Card '%1' erstellt.
-
-
-
-
- Fehler beim Erstellen der Memory Card '{}'.
-
-
-
-
- Eine Memory Card mit dem Namen '{}' existiert bereits.
-
-
-
+ Laden von '{}' fehlgeschlagen.
-
+ Eingabeprofil '{}' geladen.
-
+ Eingabeprofil '{}' gespeichert.
-
+ Fehler beim Speichern des Eingabeprofils '{}'.
-
+ Steckplatz {} Controller Typ
-
+ Wähle Makro {} Zuordnungen
-
+ Steckplatz {} Gerät
-
+ Steckplatz {} Untertyp
-
+ {} unbeschriftete Patch Codes werden automatisch aktiviert.
-
+ {} unbeschriftete Patch codes gefunden, aber nicht aktiviert.
-
+ Diese Session: {}
-
+ Gesamtzeit: {}
-
+ Speicherplatz {0}
-
+ {} gespeichert
-
+ {} existiert nicht.
-
+ {} gelöscht.
-
+ Löschen von {} fehlgeschlagen.
-
+ Datei: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Spielzeit: {}
-
+ Zuletzt gespielt: {}
-
+ Größe: {:.2f} MB
-
+ Links:
-
+ Oben:
-
+ Rechts:
-
+ Unten:
-
+ Zusammenfassung
-
+ Oberflächen-Einstellungen
-
+ BIOS-Einstellungen
-
+ Emulationseinstellungen
-
+ Grafikeinstellungen
-
+ Audio-Einstellungen
-
+ Memory Card-Einstellungen
-
+ Controller Einstellungen
-
+ Tastaturkürzel Einstellungen
-
+ Errungenschaften Einstellungen
-
+ Ordnereinstellungen
-
+ Erweiterte Einstellungen
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Geschwindigkeit
-
+ 60% Geschwindigkeit
-
+ 75% Geschwindigkeit
-
+ 100% Geschwindigkeit (Standard)
-
+ 130% Geschwindigkeit
-
+ 180% Geschwindigkeit
-
+ 300% Geschwindigkeit
-
+ Normal (Standard)
-
+ Leichte Untertaktung
-
+ Moderate Untertaktung
-
+ Maximale Untertaktung
-
+ Deaktiviert
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Harter Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Keine
-
+ Extra + Vorzeichen behalten
-
+ Voll
-
+ Extra
-
+ Automatisch (Standard)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Aus
-
+ An
-
+ Adaptiv
-
+ Bilinear (Glatt)
-
+ Bilinear (Scharf)
-
+ Weave (oberes Feld zuerst, Sawtooth)
-
+ Weave (unteres Feld zuerst, Sawtooth)
-
+ Bob (oberes Feld zuerst)
-
+ Bob (unteres Feld zuerst)
-
+ Blend (Oberes Feld zuerst, halbe FPS)
-
+ Blend (Unteres Feld zuerst, halbe FPS)
-
+ Adaptiv (Oberes Feld zuerst)
-
+ Adaptiv (Unteres Feld zuerst)
-
+ Nativ (PS2)
-
+ 1,25x Nativ
-
+ 1,5x Nativ
-
+ 1,75x Nativ
-
+ 2x Nativ (~720p)
-
+ 2.25x Nativ
-
+ 2.5x Nativ
-
+ 2.75x Nativ
-
+ 3x Nativ (~1080p)
-
+ 3.5x Nativ
-
+ 4x Nativ (~1440p/2K)
-
+ 5x Nativ (~1620p)
-
+ 6x Nativ (~2160p/4K)
-
+ 7x Nativ (~2520p)
-
+ 8x Nativ (~2880p)
-
+ Basis (generierte Mipmaps)
-
+ Voll (PS2 Mipmaps)
-
+ Nächste
-
+ Bilinear (Erzwungen)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Erzwungen, Außer Sprite)
-
+ Aus (Kein)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Erzwungen)
-
+ Angepasst
-
+ Unskaliert (Standard)
-
+ Minimum
-
+ Basic (empfohlen)
-
+ Mittel
-
+ Hoch
-
+ Voll (langsam)
-
+ Maximum (sehr langsam)
-
+ Aus (Standard)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Teilweise
-
+ Voll (Hash Cache)
-
+ Erzwinge deaktiviert
-
+ Erzwinge aktiviert
-
+ Genau (empfohlen)
-
+ Readbacks deaktivieren (GS Thread synchronisieren)
-
+ Unsynchronisiert (nicht deterministisch)
-
+ Deaktiviert (Übertragungen ignorieren)
-
+ Bildschirmauflösung
-
+ Interne Auflösung (Aspekt unkorrigiert)
-
+
+
+ WARNUNG: Speicherkarte beschäftigt
+
+
+ Für Spiele, die nicht in der Spieleliste gescannt wurden, können keine Details angezeigt werden.
-
+ Deadzone
-
+ Vollständiger Bootvorgang
-
+ Leistungsbenachrichtigungen
-
+ Bestenlisten-Benachrichtigungen
-
+ In-Game Overlays aktivieren
-
+ Encore-Modus
-
+ Zuschauer Modus
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Konvertiere 4-Bit und 8-Bit Framebuffer auf der CPU anstatt der GPU.
-
+
+
+ Entfernt die aktuelle Karte aus dem Slot.
+
+
+ Bestimmt die Häufigkeit, mit der das Makro die Tasten ein- und ausschaltet (aka Auto-Feuer).
-
+ {} Bilder
-
+ Kein Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (deaktiviert)
-
+ 1 (64 Max. Breite)
-
+ 2 (128 Max. Breite)
-
+ 3 (192 Max. Breite)
-
+ 4 (256 Max. Breite)
-
+ 5 (320 Max. Breite)
-
+ 6 (384 Max. Breite)
-
+ 7 (448 Max. Breite)
-
+ 8 (512 Max. Breite)
-
+ 9 (576 Max. Breite)
-
+ 10 (640 Max. Breite)
-
+ Nur Sprites
-
+ Sprites/Dreiecke
-
+ Vermischte Sprites/Dreiecke
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressiv)
-
+ Innerhalb des Ziels
-
+ Ziele zusammenführen
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Spezial (Textur)
-
+ Spezial (Textur - Aggressiv)
-
+ An Nativ ausrichten
-
+ Halb
-
+ Erzwinge Bilinear
-
+ Erzwinge nächstgelegene
-
+ Deaktiviert (Standard)
-
+ Aktiviert (nur Sprites)
-
+ Aktiviert (alle Primitive)
-
+ Keine (Standard)
-
+ Nur schärfen (Interne Auflösung)
-
+ Schärfen und Größe ändern (Bildschirmauflösung)
-
+ Scanline-Filter
-
+ Diagonalfilter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wellenfilter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Unkomprimiert
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Empfohlen)
-
+ Async Mix (Kann bei einigen Spiele fehlerhaft sein oder sie unspielbar machen!)
-
+ Keine (Audio kann überspringen)
-
+ Stereo (Keine, Standard)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Kein Audio (Nur Emuliertes SPU2)
-
+ Cubeb (Cross-Plattform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Höchste Kompatibilität]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Ordner [Empfohlen]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negativ
-
+ Positiv
-
+ Chop/Zero (Standard)
-
+ Spiel-Raster
-
+ Spieleliste
-
+ Spielelisten-Einstellungen
-
+ Typ
-
+ Seriennummer
-
+ Titel
-
+ Dateiname
-
+ CRC
-
+ Gespielte Zeit
-
+ Zuletzt gespielt
-
+ Dateigröße
-
+ Disc-Abbild auswählen
-
+ Disc Laufwerk auswählen
-
+ Datei starten
-
+ BIOS starten
-
+ Disc starten
-
+ Beenden
-
+ Eingabebindung festlegen
-
+ Region
-
+ Kompatibilitäts-Bewertung
-
+ Pfad
-
+ Disc Pfad
-
+ Disc Pfad auswählen
-
+ Einstellungen Kopieren
-
+ Einstellungen löschen
-
+ Bildschirmschoner blockieren
-
+ Aktiviere die Statusanzeige für Discord
-
+ Beim Start pausieren
-
+ Pause bei Fokusverlust
-
+ Pause bei Menü
-
+ Herunterfahren bestätigen
-
+ Savestate beim Herunterfahren erstellen
-
+ Separate Einstellungen pro Spiel aktivieren
-
+ Benutze das helle Thema
-
+ Im Vollbildmodus starten
-
+ Doppelklick schaltet Vollbild um
-
+ Cursor im Vollbild ausblenden
-
+ OSD-Skalierung
-
+ Nachrichten anzeigen
-
+ Geschwindigkeit anzeigen
-
+ FPS Anzeigen
-
+ CPU-Auslastung anzeigen
-
+ GPU-Auslastung anzeigen
-
+ Auflösung anzeigen
-
+ Zeige GS-Statistiken
-
+ Statusindikatoren anzeigen
-
+ Einstellungen anzeigen
-
+ Eingaben anzeigen
-
+ Frametime anzeigen
-
+ Vor unsicheren Einstellungen warnen
-
+ Einstellungen zurücksetzen
-
+ Suchverzeichnis auswählen
-
+ Schnellstart
-
+ Ausgabelautstärke
-
+ Synchronisationsmodus
-
+ Erweiterungs-Modus
-
+ Ausgabemodul
-
+ Latenz
-
+ Sequenzlänge
-
+ Suchfenstergröße
-
+ Überlappen
-
+ Speicherkarten-Verzeichnis
-
+ Ordner Memorycard-Filter
-
-
- Beim Laden automatisch auswerfen
-
-
-
+ Erstellen
-
+ Abbrechen
-
+ Profil laden
-
+ Profil speichern
-
+ Pro-Spiel-Konfiguration
-
+ Globale Einstellungen kopieren
-
+ SDL-Eingangsquelle aktivieren
-
+ SDL DualShock 4 / Erweiterter DualSense Modus
-
+ SDL Raw Input
-
+ XInput-Eingabequelle aktivieren
-
+ Multitap an Steckplatz 1 der Konsole aktivieren
-
+ Multitap an Steckplatz 2 der Konsole aktivieren
-
+ Controller Steckplatz {}{}
-
+ Controller Steckplatz {}
-
+ Controller-Typ
-
+ Automatisches Zuordnen
-
+ Controller Steckplatz {}{} Makros
-
+ Controller Steckplatz {} Makros
-
+ Makro-Taste {}
-
+ Tasten
-
+ Frequenz
-
+ Druck
-
+ Controller-Steckplatz {}{} Einstellungen
-
+ Controller-Steckplatz {} Einstellungen
-
+ USB Anschluss {}
-
+ Geräte-Typ
-
+ Geräteunterart
-
+ {} Belegung
-
+ Belegung verwerfen
-
+ {} Einstellungen
-
+ Cache-Verzeichnis
-
+ Cover-Verzeichnis
-
+ Snapshot-Verzeichnis
-
+ Save State Verzeichnis
-
+ Spieleinstellungen Verzeichnis
-
+ Eingabeprofil-Verzeichnis
-
+ Cheats Verzeichnis
-
+ Patch-Verzeichnis
-
+ Verzeichnis für Texturersatz
-
+ Video-Dumping-Verzeichnis
-
+ Spiel fortsetzen
-
+ Frame Limiter umschalten
-
+ Spieleigenschaften
-
+ Errungenschaften
-
+ Screenshot speichern
-
+ Zum Software-Renderer wechseln
-
+ Zum Hardware-Renderer wechseln
-
+ Disc wechseln
-
+ Spiel beenden
-
+ Beenden ohne Speichern
-
+ Zurück zum Pause-Menü
-
+ Beenden und Status Speichern
-
+ Ranglisten
-
+ Spielstand löschen
-
+ Menü schließen
-
+ Status löschen
-
+ Standard-Boot
-
+ Spielzeit zurücksetzen
-
+ Suchverzeichnis hinzufügen
-
+ Im Dateimanager öffnen
-
+ Unterverzeichnissuche deaktivieren
-
+ Unterverzeichnissuche aktivieren
-
+ Aus Liste entfernen
-
+ Standardansicht
-
+ Sortieren nach
-
+ Umgekehrt sortieren
-
+ Nach neuen Spielen suchen
-
+ Alle Spiele erneut scannen
-
+ Webseite
-
+ Supportforen
-
+ GitHub-Repository
-
+ Lizenz
-
+ Schließen
-
+ RAIntegration wird anstelle der integrierten Implementierung von Errungenschaften verwendet.
-
+ Errungenschaften aktivieren
-
+ Hardcore Modus
-
+ Sound-Effekte
-
+ Teste inoffizielle Errungenschaften
-
+ Benutzername: {}
-
+ Login-Token generiert am {}
-
+ Abmelden
-
+ Nicht eingeloggt
-
+ Anmelden
-
+ Spiel: {0} ({1})
-
+ Rich-Präsenz inaktiv oder nicht unterstützt.
-
+ Spiel nicht geladen oder keine RetroAchievements verfügbar.
-
+ Speicherkarte Aktiv
-
+ Speicherkarten Name
-
+ Speicherkarte auswerfen
@@ -8833,17 +8875,17 @@ Möchten Sie diesen laden und fortfahren?
- Show Cheats For All CRCs
+ Cheats für alle CRCs anzeigen
- Checked
+ Aktiviert
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Schaltet das Scannen nach Patch Dateien für alle Prüfsummen (CRC) des Spiels um. Wenn diese Option aktiviert ist, werden auch Patches mit abweichender Prüfsumme, die für dieses Spiel verfügbar sind, geladen.
@@ -9155,67 +9197,67 @@ zu verbessern, aber das erhöht auch die Systemanforderungen.
GameList
-
+ Scanne Verzeichnis {} (rekursiv)...
-
+ Scanne Verzeichnis {}...
-
+ Scanne {}...
-
+ Nie
-
+ Heute
-
+ Gestern
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} Stunden
-
+ {} Minuten
-
+ Cover für {0} [{1}] wird heruntergeladen...
@@ -9482,17 +9524,17 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken
- Show Patches For All CRCs
+ Patches für alle CRCs anzeigen
- Checked
+ Aktiviert
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Schaltet das Scannen nach Patch Dateien für alle Prüfsummen (CRC) des Spiels um. Wenn diese Option aktiviert ist, werden auch Patches mit abweichender Prüfsumme, die für dieses Spiel verfügbar sind, geladen.
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken
-
-
-
-
+
+
+
+ Aus (Standard)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatisch (Voreinstellung)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Weichgezeichnet)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bildschirm-Versatz
-
+ Vertikale Synchronisation
-
+ Overscan anzeigen
-
+ Breitbild-Patches aktivieren
-
+ De-Interlacing-Patches aktivieren
-
+ Bewegungsunschärfe
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Interlace-Offset deaktivieren
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bildschirmauflösung
-
+ Interne Auflösung
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unskaliert (Standard)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (empfohlen)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Voll (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU-Palette Konvertierung
-
+ Manuelle Hardware-Renderer Fixes
-
+ GPU-Spin während der Lesungen
-
+ CPU-Spin während der Lesungen
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto-Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (deaktiviert)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Depth Emulation deaktivieren
-
+ Safe Features deaktivieren
-
+ Frame-Daten vorladen
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Sprite zusammenführen
-
+ Sprite ausrichten
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Partielle Quellen-Invalidierung deaktivieren
-
+ Lese Ziele beim Schließen
-
+ Geschätzte Textur Region
-
+ Render-Korrekturen deaktivieren
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unskalierte Palettentextur Zeichnungen
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Texturen dumpen
-
+ Mipmaps dumpen
-
+ FMV-Texturen dumpen
-
+ Texturen laden
-
+ Precache Texturen
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Aus (Standard)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Schattierungs Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kontrast:
-
+ Sättigung
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Indikatoren anzeigen
-
+ Auflösung anzeigen
-
+ Eingaben anzeigen
-
+ GPU-Auslastung anzeigen
-
+ Einstellungen anzeigen
-
+ FPS Anzeigen
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Statistiken anzeigen
-
+ Asynchrones Laden von Texturen
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ CPU-Auslastung anzeigen
-
+ Vor unsicheren Einstellungen warnen
-
+ Frametimes anzeigen
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Überspringe Darstellung Doppelter Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Threaded-Präsentation deaktivieren
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Geschwindigkeit in Prozent anzeigen
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Globale Einstellung verwenden [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Deaktiviert
-
+ Lädt automatisch Widescreen-Patches beim Spielstart. Kann Probleme verursachen.
-
+ Lädt automatisch Deinterlacing-Patches beim Spielstart. Kann Probleme verursachen.
-
+ Deaktiviert den Interlacing-Versatz, was die Verwischung in einigen Situationen reduzieren kann.
-
+ Bilineare Filterung
-
+ Aktiviert bilineare Nachbearbeitungsfilter. Glättet das Gesamtbild, während es auf dem Bildschirm angezeigt wird. Korrigiert die Positionierung zwischen Pixeln.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Aktiviert PCRTC Offsets welche den Bildschirm gemäß Spielanfrage positionieren. Nützlich für einige Spiele wie WipEout Fusion für seinen Bildschirm schüttel Effekt, kann aber ein verschwommenes Bild verursachen.
-
+ Aktiviert die Option, den Overscan Bereich bei Spielen anzuzeigen, welche mehr als den sicheren Bereich des Bildschirms anzeigt.
-
+ FMV Seitenverhältnis
-
+ Überschreibt das full-motion video (FMV) Seitenverhältnis.
-
+ Bestimmt die Deinterlacing-Methode, die auf dem Interlaced´ten Bildschirm der emulierten Konsole verwendet werden soll. "Automatisch" sollte in der Lage sein, die meisten Spiele korrekt zu Deinterlace´n, aber wenn sichtbar wackelige Grafiken zu sehen sind, versuche eine der anderen verfügbaren Optionen.
-
+ Stellt die trilineare Texturfilterung der Emulation ein.
-
+ Kontrolliert den Genauigkeitsgrad der GS überblendungseinheit der Emulation.<br> Je höher die Einstellung, desto mehr überblendungen werden im Shader akkurat Emuliert und desto größer wird die Geschwindigkeitseinbuße sein.<br> Beachten Sie, dass Direct3D's fähigkeit zu überblenden reduziert ist im Vergleich zu OpenGL/Vulkan.
-
+ Software-Rendering-Threads
-
+ CPU Sprite Rendergröße
-
+ Software CLUT Render
-
+ Versucht zu erkennen, wenn ein Spiel seine eigene Farbpalette nutzt, um es dann mit der GPU auf spezielle Weise zu rendern.
-
+ Diese Option deaktiviert spielspezifische Renderfixes.
-
+ Standardmäßig behandelt der Textur-Cache partielle Invalidationen. Leider ist es sehr kostspielig dies CPU-weise zu berechnen. Dieser Hack ersetzt die partielle Invalidierung durch eine vollständige Löschung der Textur, um die CPU-Last zu reduzieren. Er hilft bei den Snowblind-Engine-Spielen.
-
+ Framebuffer-Konvertierung
-
+ Konvertiert 4-bit und 8-bit Framebuffer auf der CPU anstelle der GPU. Hilft bei Harry Potter und Stuntman Spielen. Hat einen großen Einfluss auf die Leistung.
-
-
+
+ Deaktiviert
-
+
+
+ Nicht unterstützte Einstellungen entfernen
+
+
+
+
+ Du hast zur Zeit die <strong>Breitbild-Patches</strong> oder <strong> kein Interlacing-Patches</strong> Optionen für dieses Spiel aktiviert.<br><br>Wir unterstützen diese Optionen nicht mehr, stattdessen <strong>solltest du den Abschnitt "Patches" auswählen und die Patches explizit aktivieren.</strong><br><br>Möchtest du diese Optionen jetzt aus der Spielkonfiguration entfernen?
+
+
+ Erlaubt dem Textur-Cache den inneren Teil eines vorherigen Framebuffers als Eingabetextur wiederzuverwenden.
-
+ Leert alle Ziele im Textur-Cache beim Herunterfahren zurück in den lokalen Speicher. Kann verlorene Grafiken beim Speichern von Zuständen oder beim Umschalten von Rendern verhindern, kann aber auch zu einer grafischen Beschädigung führen.
-
+ Versuche die Texturgröße zu reduzieren, wenn Spiele sie nicht selbst setzen (z.B. Snowblind-Spiele).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Behebt Probleme mit Upscaling (vertikale Linien) in Namco-Spielen wie Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Speichert austauschbare Texturen auf der Festplatte. Reduziert die Leistung.
-
+ Schließt Mipmaps beim Dumping von Texturen ein.
-
+ Ermöglicht Textur-Dumping, wenn FMVs aktiv sind. Sie sollten dies nicht aktivieren.
-
+ Lädt Ersatztexturen in einen Arbeitsthread und reduziert so Mikroruckeln, wenn Ersetzungen aktiviert sind.
-
+ Lädt Ersatztexturen, sofern verfügbar und vom Benutzer bereitgestellt.
-
+ Lädt alle Ersatztexturen vorab in den Speicher. Bei asynchronem Laden nicht erforderlich.
-
+ Aktiviert FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Bestimmt die Intensität des Schärfungseffekts bei der CAS-Nachbearbeitung.
-
+ Passt die Helligkeit an. 50 ist normal.
-
+ Passt den Kontrast an. 50 ist normal.
-
+ Passt die Sättigung an. 50 ist normal.
-
+ Skaliert die Größe der OSD auf dem Bildschirm von 50% bis 500%.
-
+ Zeigt OSD-Icon-Indikatoren für Emulationszustände wie Pause, Turbo, Zeitraffer und Zeitlupe.
-
+ Zeigt verschiedene Einstellungen und die aktuellen Werte dieser Einstellungen an, nützlich zum Debuggen.
-
+ Zeigt ein Diagramm an, das die durchschnittlichen Frame-Zeiten zeigt.
-
+ Video-Codec
-
+ Wählt, welcher Video-Codec für die Videoaufnahme verwendet werden soll. <b>Wenn unsicher, auf Standard belassen.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+
- Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
+ Setzt die zu nutzende Video Bitrate. Größere Bitraten liefern in der Regel eine bessere Videoqualität allerdings auf Kosten einer größeren Datei.
-
+ Automatische Auflösung
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, folgt die Auflösung der Videoaufnahme der internen Auflösung des laufenden Spiels.<br><br><b> Seien Sie vorsichtig, wenn Sie diese Einstellung verwenden, insbesondere wenn Sie hochskalieren, da eine höhere interne Auflösung (oberhalb von 4x) zu einer sehr großen Videoaufnahme führen kann, welche zu Systemüberlastung führen kann.</b>
-
+ Zusätzliche Video-Argumente aktivieren
-
+ Erlaubt es Ihnen, Argumente an den ausgewählten Video-Codec zu übergeben.
-
+ Zusätzliche Video-Argumente
-
+ Audio-Codec
-
+ Wählt, welcher Audio-Codec für die Videoaufnahme verwendet werden soll. <b>Wenn unsicher, auf Standard belassen.<b>
-
+ Audiobitrate
-
+ Zusätzliche Audio Argumente aktivieren
-
+ Erlaubt es Ihnen, Argumente an den ausgewählten Audio-Codec zu übergeben.
-
+ Zusätzliche Audio-Argumente
-
+ Exklusiven Vollbildmodus verwenden
-
+ Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusiven Vollbildmodus oder direkten Flip/Scanout zu aktivieren.<br> Das Ausschalten von exklusivem Vollbildmodus ermöglicht es auf andere Aufgaben (Fenster) zu wechseln und auch sie zu überlagern, aber es erhöht die Eingabelatenz.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Aktiviert
-
+ Aktiviert interne Anti-Blur-Hacks. Weniger übereinstimmend mit PS2-Rendering, aber viele Spiele werden weniger verschwommen aussehen.
-
+ Aktivieren Sie diese Option, um die PCSX2 Aktualisierungsrate mit Ihrem aktuellen Monitor oder Bildschirm abzugleichen. VSync ist automatisch deaktiviert, wenn es nicht möglich ist (z. B. mit einer nicht-100%igen Geschwindigkeit).
-
+ Pixelgenaue Bildskalierung
-
+ Fügt dem Anzeigebereich Polster hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host zu Pixel in der Konsole eine Ganzzahlzahl ist. Kann zu einem schärferen Bild in einigen 2D-Spielen führen.
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Auto-Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressiv)
-
+ Ändert das Seitenverhältnis für die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm. Die Standardeinstellung ist Auto Standard (4:3/3:2 Progressive), der das Seitenverhältnis automatisch so einstellt, wie ein Spiel auf einem typischen Fernseher der Ära dargestellt wird.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot-Größe
-
+ Bestimmt die Auflösung, in der Screenshots gespeichert werden. Interne Auflösungen bewahren mehr Details auf Kosten der Dateigröße.
-
+ Screenshot-Format
-
+ Wählt das Format aus, das zum Speichern von Screenshots verwendet wird. JPEG erzeugt kleinere Dateien, aber vermindert die Qualität.
-
+ Screenshot-Qualität
-
-
+
+ 50 %
-
+ Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden. Höhere Werte bewahren mehr Details für JPEG und reduzieren die Dateigröße für PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertikale Streckung
-
+ Streckt (< 100%) oder Schrumpft (> 100%) die vertikale Komponente des Displays.
-
+ Vollbildmodus
-
-
-
+
+
+ Randloser Vollbildmodus
-
+ Wählt die Vollbildauflösung und Frequenz aus.
-
+ Links
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Ändert die Anzahl der von der linken Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.
-
+ Oben
-
+ Ändert die Anzahl der von der oberen Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.
-
+ Rechts
-
+ Ändert die Anzahl der von der rechten Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.
-
+ Unten
-
+ Ändert die Anzahl der von der unteren Seite der Anzeige zugeschnittenen Pixel.
-
+ Nativ (PS2) (Standard)
-
+ Wählen Sie die Auflösung bei der Spiele dargestellt werden. Hohe Auflösungen können die Leistung älterer oder schwächeren GPUs beeinflussen.<br>Nicht-native Auflösung kann kleinere grafische Probleme in einigen Spielen verursachen.<br>Die FMV-Auflösung bleibt unverändert, da die Videodateien vorgerendert werden.
-
+ Ändert die Genauigkeit der Mipmapping-Emulation.
-
+ Textur-Filterung
-
+ Stellt die Texturfilterung der Emulation ein.
-
+ Trilineare Filterung
-
+ Anisotropische Filterung
-
+ Reduziert Texturaliasing bei extremen Blickwinkeln.
-
+ Dithering
-
+ Reduziert das Banding zwischen den Farben und verbessert die wahrgenommene Farbtiefe.<br> Aus: Deaktiviert jedes dithering.<br> Unskaliert: Nativer Dithering / Niedrigster Dithering-Effekt vergrößert die Quadrate beim Hochskalieren.<br> Skaliert: Hochskalierender / Höchster Dithering-Effekt.
-
+ Blending Genauigkeit
-
+ Textur vorab laden
-
+ Lädt ganze Texturen auf einmal statt kleiner Stücke und vermeidet überflüssige Uploads wenn möglich. Verbessert die Leistung in den meisten Spielen, kann aber eine kleine Auswahl verlangsamen.
-
+ Wenn aktiviert, konvertiert die GPU Colormap-Texturen, andernfalls wird die CPU es tun. Es handelt sich um einen Ausgleich zwischen GPU und CPU.
-
+ Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie die Renderer und Upscaling-Fixes für Ihre Spiele ändern. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Sie AUTOMATISCHE EINSTELLUNGEN DEAKTIVIEREN und Sie können die automatischen Einstellungen durch Deaktivieren dieser Option wieder aktivieren.
-
+ Führt nutzlose Arbeit auf der CPU aus während der Rücklesung, um zu verhindern, dass sie in Energiesparmodus geht. Kann die Leistung verbessern, aber mit einem signifikanten Anstieg des Stromverbrauchs.
-
+ Übermittelt nutzlose Aufgaben an die GPU während des zurück Lesens, um zu verhindern, dass sie in den Energiesparmodus wechselt. Kann die Leistung verbessern, aber mit einem signifikanten Anstieg des Stromverbrauchs.
-
+ 2 Threads
-
+ Anzahl der Rendering-Threads: 0 für einzelnen Thread, 2 oder mehr für Multithread (1 ist für Debugging). Wenn Sie 4 Threads auf Ihrer CPU haben, wählen Sie 2 oder 3. Sie können berechnen, wie Sie die beste Leistung erhalten (Anzahl der CPU-Threads - 2). 7+ Threads werden nicht viel mehr Leistung bringen und könnten sie vielleicht sogar noch senken.
-
-
+
+ Erzwinge einen primitiven Flush, wenn ein Framebuffer auch eine Eingabetextur ist. Behebt einige Verarbeitungseffekte wie die Schatten in der Jak-Serie und Radiosität in GTA:SA.
-
+ Aktiviert Mipmapping, das bei manchen Spielen Vorraussetzung ist um korrekt dargestellt zu werden.
-
+ Die maximale Speicherbreite, die dem CPU-Sprite Renderer die Aktivierung erlaubt.
-
+ Versucht, zu erkennen, wenn ein Spiel seine eigene Farbpalette nutzt um dann mit Software statt der GPU zu rendern.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Startbereich des Skipdraw
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Überspringt die Zeichnungsflächen die in der linken Box angegeben sind und wendet die im Feld rechts angegebenen Oberflächen an.
-
+ Endbereich des Skipdraw
-
+ Deaktiviert die Unterstützung von Tiefenpuffern im Textur-Cache. Dies kann helfen, die Geschwindigkeit zu erhöhen, führt aber wahrscheinlich zu verschiedenen Glitches.
-
+ Diese Option deaktiviert mehrere Sicherheitsfeatures. Deaktiviert die akkurate Darstellung von Unskalierten Point and Line Rendering, was Xenosaga Spielen helfen kann. Deaktiviert die exakte GS Memory Clearing auf der CPU und lässt die GPU damit umgehen, was Kingdom Hearts Spielen helfen kann.
-
+ Lädt GS-Daten beim Rendern eines neuen Frames hoch, um einige Effekte akkurat zu reproduzieren.
-
+ Halb-Pixel-Versatz
-
+ Könnte einen falsch ausgerichteten Nebel, Bloom oder Überblendungseffekt reparieren.
-
+ Runder Sprite
-
+ Korrigiert das Sampling von 2D Sprite-Texturen beim Hochskalieren. Behebt Linien in Sprites von Spielen wie Ar tonelico beim Hochskalieren. Die halb Option ist für flache Sprites, Voll ist für alle Sprites.
-
+ Texturversatz X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset für die ST/UV-Texturkoordinaten. Behebt einige merkwürdige Texturprobleme und könnte Post Processing Ausgleichungen beheben.
-
+ Texturversatz Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Reduziert die GS-Präzision, um Lücken zwischen den Pixeln beim Hochskalieren zu vermeiden. Behebt den Text bei Wild Arms Spielen.
-
+ Bilineares Hochskalieren
-
+ Kann Texturen glätten, da beim Hochskalieren bilinear gefiltert wird. z.B. Sonnen glänzen.
-
+ Ersetzt vom Post-Processing gesetzte Pflastersprites durch ein einzelnes Fettes Sprite. Es reduziert verschiedene Hochskalierungslinien.
-
+ Erzwingt die Texturpalette mit der nativen Auflösung zu rendern.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxAdaptive Schärfung des Kontrasts
-
+ Schärfe
-
+ Ermöglicht die Anpassung von Sättigung, Kontrast und Helligkeit. Helligkeitswerte, Sättigung und Kontrast sind standardmäßig 50.
-
+ Verwendet den Anti-Aliasing-Algorithmus FXAA, um die visuelle Qualität von Spielen zu verbessern.
-
+ Helligkeit
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Kontrast
-
+ TV-Shader
-
+ Verwendet einen Shader, der die visuellen Effekte verschiedener Fernsehgeräte repliziert.
-
+ OSD-Skalierung
-
+ OSD-Meldungen anzeigen
-
+ Zeigt Nachrichten auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie zum Beispiel das Erstellen/Laden von Zuständen, Screenshots usw.
-
+ Zeigt die interne Bildrate des Spiels in der rechten oberen Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Displays als Prozentsatz an.
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts's an.
-
+ Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts's an.
-
+ Zeigt Zähler für die interne grafische Nutzung, nützlich zum Debuggen.
-
+ Zeigt den aktuellen Controller-Status des Systems in der linken unteren Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt Warnungen an, wenn Einstellungen aktiviert sind, die Spiele unspielbar machen können.
-
-
+
+ Leer lassen
-
+ Parameter werden an den ausgewählten Video-Codec übergeben.<br><b>Du musst '=' verwenden, um den Schlüssel vom Wert zu trennen, und ':' , um zwei Paare voneinander zu trennen.</b><br>Zum Beispiel: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Legt die verwendete Audio-Bitrate fest.
-
+
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Parameter, die an den ausgewählten Audio-Codec übergeben werden.<br><b>Du musst '=' verwenden, um den Schlüssel vom Wert zu trennen, und ':' , um zwei Paare voneinander zu trennen.</b><br>Zum Beispiel: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Komprimierung
-
+ Ändert den Komprimierungsalgorithmus bei der Erstellung eines GS-Dumps.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitVerwendet bei Verwendung des Direct3D 11 Renderers ein blit-Präsentationsmodell anstatt zu drehen. Dies führt in der Regel zu einer langsameren Performance, kann aber für einige Streaming-Anwendungen erforderlich sein, oder um Framerate auf einigen Systemen freizuschalten.
-
+ Erkennt, wann inaktive Frames in 25/30fps Spielen dargestellt werden und überspringt die Darstellung dieser Frames. Das Frame wird immer noch gerendert, es bedeutet lediglich, dass die GPU mehr Zeit hat, es zu vervollständigen (dies ist KEIN frame skipping). Kann Frame-Zeitschwankungen glätten, wenn die CPU/GPU nahezu an der maximalen Auslastung sind, aber macht Frame-Geschwindigkeit inkonsistenter und kann die Eingabeverzögerung erhöhen.
-
+ Zeigt Frames auf dem GS-Hauptthread statt eines Arbeiter-Threads. Wird für das Debuggen von Frametime-Problemen verwendet. Kann die Chance verringern, einen Frame zu verpassen. Wirkt nur bei dem Vulkan-Renderer.
-
+ Debug-Gerät aktivieren
-
+ Aktiviert die Validierung von Grafik-Befehlen auf API-Ebene.
-
+ GS Download-Modus
-
+ Genau
-
+ Überspringt die Synchronisierung mit dem GS-Thread und dem Host GPU für GS-Downloads. Kann zu einem großen Geschwindigkeitsanstieg auf langsameren Systemen führen, auf Kosten vieler zerstörter grafischer Effekte. Wenn Spiele defekt sind und Sie diese Option aktiviert haben, deaktivieren Sie sie bitte zuerst.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Standard
-
-
+
+ (Standard)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Lade Status von Slot 10
-
+ Speicherslot {0} ausgewählt ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Gespeichert um {0:%H:%M} auf {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Der Selektor für Savestates ist ohne gültige Spiel Serialnummer nicht verfügbar.
-
+ Laden
-
+ Speichern
-
+ Vorheriges auswählen
-
+ Nächstes auswählen
-
-
+
+ Speicherplatz {0}
-
+ Kein Speicherstand auf diesem Slot vorhanden.
-
+ noch nicht gespeichert
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
D-Pad Runter
-
-
-
- D-Pad Rechts
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Links
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
Start
+
+
+
+ Steuerkreuz rechts
+
+
+
+
+ Steuerkreuz hoch
+
+
+
+
+ Steuerkreuz links
+
@@ -13282,83 +13334,83 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
- Log Window - %1 [%2]
+ Logfenster - %1 [%2]
- Log Window
+ Log Fenster
- &Clear
+ &Leeren
- &Save...
+ &Speichern...
- Cl&ose
+ Schl&ießen
- &Settings
+ &Einstellungen
- Log To &System Console
+ In &Systemkonsole loggen
- Log To &Debug Console
+ In &Debug-Konsole loggen
- Log To &File
+ In &Datei loggen
- Attach To &Main Window
+ An &Hauptfenster anhängen
- Show &Timestamps
+ &Zeitstempel anzeigen
- Select Log File
+ Logdatei auswählen
- Log Files (*.txt)
+ Log Dateien (*.txt)
- Error
+ Error
- Failed to open file for writing.
+ Datei konnte nicht zum Schreiben geöffnet werden.
- Log was written to %1.
+ Log wurde auf %1 geschrieben.
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
-
-
+
+ Disc wechseln
-
+ Lade Status
@@ -13852,12 +13904,12 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
- Enable Debug Console
+ Debug Konsole aktivieren
- Enable Log Window
+ Log Fenster aktivieren
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
-
+ Big Picture Mode starten
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
-
+ Erweiterte Einstellungen anzeigen
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
-
+ Videoaufnahme
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
Cheats bearbeiten...
-
+ Patches bearbeiten...
-
+ Interne Auflösung
-
+ %1x Skalierung
-
+ Wählen Sie einen Speicherort zum Speichern des Blockdumps:
-
+ Nicht erneut anzeigen
-
+
-
+ %1 Dateien (*.%2)
-
+ RA: Eingeloggt als %1 (%2, %3 Softcore). %4 ungelesene Nachrichten.
-
+ WARNUNG: Speicherkarte beschäftigt
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Beenden bestätigen
-
+ Sind Sie sicher, dass Sie die virtuelle Maschine herunterfahren möchten?
-
+ Status zum Fortsetzen speichern
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Fehler
-
+ Sie müssen eine Disc auswählen, um die Disc zu wechseln.
-
+ Eigenschaften...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Öffne Verzeichnis...
-
-
-
+ Cover-Bild festlegen...
-
+ Von der Liste ausschließen
-
+ Spielzeit zurücksetzen
-
+ Standard-Boot
-
+ Schnellstart
-
+ Vollständiger Start
-
+ Starten und Debuggen
-
+ Suchverzeichnis hinzufügen...
-
+ Datei starten
-
+ Disc starten
-
+ Disc-Abbild auswählen
-
+ Fehler beim Aktualisieren
-
+ <p>Sorry, du versucht eine PCSX2-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist der Auto-Updater eingestell nur offizielle Builds runterzuladen.</p><p>Um eine offizielle Version zu erhalten, lade dir bitte unter folgendem Link herunter:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.
-
+ Bestätige Dateierstellung
-
+ Die pnach Datei '%1' existiert derzeit nicht. Möchten Sie sie erstellen?
-
+ Fehler beim Erstellen '%1'.
-
+ Aufnahme-Dateien (*.p2m2)
-
+ Pausiert
-
+ Status Laden Fehlgeschlagen
-
+ Ein Speicherstatus kann ohne laufende virtuelle Maschine nicht geladen werden.
-
+ Die neue ELF kann nicht geladen werden, ohne die virtuelle Maschine zurückzusetzen. Möchten Sie die virtuelle Maschine jetzt zurücksetzen?
-
+ Kann nicht vom Spiel zu GS Dump wechseln, ohne vorher herunterzufahren.
-
+ Fehler beim Abrufen der Fensterinformation vom Widget
-
+ Big Picture Mode stoppen
-
+ In ToolbarBig Picture Modus Beenden
-
+ Spiel-Eigenschaften
-
+ Spiel-Eigenschaften sind für das aktuelle Spiel nicht verfügbar.
-
+ Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie ein Laufwerk angeschlossen haben und ausreichende Zugriffsrechte haben.
-
+ Disc Laufwerk auswählen:
-
+ Dieser Speicher-Status existiert nicht.
-
+ Cover-Bild festlegen
-
+ Cover existiert bereits
-
+ Ein Cover-Bild für dieses Spiel existiert bereits, wollen Sie es ersetzen?
-
-
-
-
+
+
+
+ Fehler beim Kopieren
-
+ Entfernen des bestehenden Covers '%1' fehlgeschlagen
-
+ Fehler beim Kopieren von '%1' nach '%2'
-
+ Löschen von '%1' fehlgeschlagen
-
-
+
+ Zurücksetzen bestätigen
-
+ Alle Cover-Bildtypen (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Sie müssen eine andere Datei als das aktuelle Coverbild auswählen.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
-
+ Fortsetzungsstatus laden
-
+
Möchten Sie diesen Status laden oder einen Neustart vornehmen?
-
+ Frischer Start
-
+ Löschen und Booten
-
+ Fehler beim Löschen der Status-Datei '%1'.
-
+ Lade Status...
-
+ Aus Datei laden...
-
-
+
+ Statusdatei auswählen
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Save States löschen...
-
+ Alle Dateitypen (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Alle Dateitypen (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Laden des Savestate rückgängig machen
-
+ Fortfahren (%2)
-
+ Lade Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Save States löschen
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
-
+ %1 save state(s) gelöscht.
-
+ In Datei speichern...
-
+ Leer
-
+ Speicherplatz %1 (%2)
-
+ Disc-Wechsel bestätigen
-
+ Möchten Sie die Discs austauschen oder das neue Image booten (via System-Reset)?
-
+ Disc wechseln
-
+ Zurücksetzen
@@ -14448,7 +14494,7 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
- The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
+ Die Schriftartendatei '%1' wird für das On-Screen Menü und den Big Picture Modus benötigt, um Nachrichten in deiner Sprache anzuzeigen.<br><br>Möchtest du die Datei jetzt herunterladen? Dies benötigt in der Regel weniger als 10 MB<br><br><strong>Wenn du diese Datei nicht herunterlädst, sind die On-Screen Nachrichten nicht lesbar.</strong>
@@ -14459,7 +14505,7 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' wurde gespeichert.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card erstellen
@@ -14681,22 +14727,22 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
NTFS-Komprimierung ist integriert, schnell und absolut zuverlässig. Komprimiert Memory Cards für gewöhnlich (absolut empfohlen).
-
+ Fehler beim Erstellen der Memory Card, da der Name '%1' ein oder mehrere ungültige Zeichen enthält.
-
+ Fehler beim Erstellen der Memory Card, da eine andere Memory Card mit dem Namen '%1' bereits existiert.
-
+ Fehler beim Erstellen der Memory Card. Das Log kann weitere Informationen enthalten.
-
+ Memory Card '%1' erstellt.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
MemoryCardListWidget
-
+ Ja
-
+ Nein
@@ -14718,8 +14764,8 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Konsolenanschlüsse
+
+ Memory Card Steckplätze
@@ -14743,7 +14789,7 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
-
+ Zurücksetzen
@@ -14774,118 +14820,106 @@ Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
-
+ Erstellen
-
-
- Duplizieren
-
-
-
-
+ Umbenennen
-
-
+
+ Konvertieren
-
-
+
+ Löschen
-
+ Einstellungen
-
-
+
+ Spielstände automatisch verwalten basierend auf laufendem Spiel
-
+ Aktiviert
-
+ (Nur Ordner-Typ / Memory Card grösse: Auto) Lädt nur relevante Spielstände und ignoriert andere. Beugt vor zu wenig Speicherplatz freizuhaben.
-
+ Memory Cards tauschen
-
-
- Steckplatz %1
-
-
-
+ Memory Card auswerfen
-
-
-
+
+ Fehler
-
-
- Funktion nicht verfügbar.
-
-
-
-
+
+ Memory Card löschen
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card umbenennen
-
+ Neuer Kartenname
-
+ Neuer Name ist ungültig, er muss mit .ps2 enden
-
+ Neuer Name ist ungültig, eine Memory Card mit diesem Namen existiert bereits.
-
+ Diese Memory Card ist unbekannt.
-
+
+
+ Steckplatz %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Fehler beim Löschen der Memory Card. Das Log enthält möglicherweise weitere Informationen.
-
+ Fehler beim Umbenennen der Memory Card. Das Log könnte weitere Informationen enthalten.
-
-
+
+
Für Steckplatz %1 verwenden
-
-
+
+
Beide Steckplätze müssen eine Memory Card enthalten um sie tauschen zu können.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unbekannt
-
+ PS2 (Ordner)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Fehlt]
@@ -14979,7 +15013,7 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic
- Go to in Disassembly
+ Gehe zu Disassembly
@@ -15010,7 +15044,7 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic
- Add to Saved Memory Addresses
+ Zu gespeicherten Speicheradressen hinzufügen
@@ -15435,7 +15469,7 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic
Gitarre
-
+ Controller-Port {0}, Slot {1} hat einen {2} verbunden, aber der Speicherstatus hat einen {3}.
@@ -15489,7 +15523,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Pop'n Music
+ Pop'n Musik
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
QObject
-
-
- Fehler beim Öffnen der URL
-
-
-
-
- Fehler beim Öffnen der URL.
-
-Die URL war: %1
-
-
-
+ Festplatten-Ersteller
-
+ Fehler beim Erstellen des HDD-Abbildes
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Andernfalls lösche das Savestate und starte PCSX2 neu.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESSE
-
+
- LABEL
+ LABEL
-
+ BESCHREIBUNG
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Möchten Sie dieses Verzeichnis erstellen?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2-Einstellungen
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Möchten Sie dieses Verzeichnis erstellen?
Schließen
-
+ <strong>Zusammenfassung</strong><hr>Diese Seite zeigt Details über das ausgewählte Spiel. Das Ändern des Tastenbelegungsprofils setzt die Einstellungen des Controllers für dieses Spiel, auf das Profil was ausgewählt wird, anstatt auf die Standardkonfiguration (Shared). Die Trackliste und die Dump Verifizierung können verwendet werden, um festzustellen, ob Ihr Disk Image mit einem bekannten guten Dump übereinstimmt. Wenn das Spiel nicht übereinstimmt, kann es sein dass das Spiel nicht funktioniert.
-
-
+
+ Zusammenfassung
-
+ Zusammenfassung ist nicht verfügbar für Dateien, die nicht in der Spielliste vorhanden sind.
-
+ Benutzeroberfläche
-
-
- <strong>Benutzeroberflächen-Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren das Aussehen und Verhalten der Software.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
-
-
-
+ Spieleliste
-
+ <strong>Spiellisten-Einstellungen</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von PCSX2 durchsucht werden, um die Spielliste zu füllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt und zu rekursiv/nicht-rekursiv gewechselt werden.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS-Einstellungen</strong><hr>Dein BIOS hier konfigurieren.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulationseinstellungen</strong><hr>Diese Optionen bestimmen die Konfiguration von Spielgeschwindigkeit und Spieleinstellungen<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>In diesem Abschnitt kannst du optionale Patches für das Spiel auswählen, welche Performance, Gameplay und/oder visuelle Verbesserungen bieten können.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>In diesem Abschnitt kannst du auswählen, welche Cheats du aktivieren möchtest. Du kannst Cheats nicht ohne Kennzeichnung für Pnach-Dateien des alten Formats aktivieren/deaktivieren. Diese werden automatisch aktiviert, wenn die Hauptoption Cheat aktiviert ist.
-
+ Spiel-Fixes
-
+ <strong>Spielfixes Einstellungen</strong><hr>Spielfixes können falsche Emulationen in einigen Titeln umgehen.<br>Allerdings können sie auch Probleme in Spielen verursachen, wenn sie falsch verwendet werden.<br>Es ist am besten, sie alle deaktiviert zu lassen, es sei denn, es wird etwas anderes empfohlen.
-
+ Grafik
-
-
- <strong>Grafikeinstellungen</strong><hr>Diese Optionen bestimmen die Konfiguration der grafischen Ausgabe.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio-Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audioausgabe der Konsole.<br><br>Maus über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card-Einstellungen</strong><hr>Erstelle und konfiguriere hier Memory Cards.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
-
-
-
+ Netzwerk & Festplatte
-
-
- <strong>Netzwerk- & Festplatteneinstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern die Netzwerkverbindung und den internen Festplattenspeicher der Konsole.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
-
-
-
+ Ordner
-
+ <strong>Ordnereinstellungen</strong><hr>Diese Optionen legen fest, wo PCSX2 Laufzeitdaten speichern wird.
-
+ Errungenschaften
-
+ <strong>Errungenschaften Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuert die RetroAchievements Implementierung in PCSX2, damit du Erfolge in Spielen erzielen kannst.
-
+ RAIntegration wird verwendet, integrierte RetroAchievements Unterstützung ist deaktiviert.
-
+ Erweitert
-
-
- <strong>Erweiterte Einstellungen</strong><hr>Dies sind erweiterte Optionen zur Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen.
+
+
+ <strong>Benutzeroberflächen-Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern das Aussehen und Verhalten der Software.<br><br>Mauszeiger über eine Option halten für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
-
+
+
+ <strong>BIOS Einstellungen</strong><hr>Konfiguriere hier dein BIOS.<br><br>Mauszeiger über eine Option halten für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
+
+
+
+
+ <strong>Emulationseinstellungen</strong><hr>Diese Optionen bestimmen die Konfiguration von Spielgeschwindigkeit und Spieleinstellungen<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
+
+
+
+
+ <strong>Grafikeinstellungen</strong><hr>Diese Optionen bestimmen die Konfiguration der grafischen Ausgabe.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
+
+
+
+
+ <strong>Audio-Einstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audioausgabe der Konsole.<br><br>Maus über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card-Einstellungen</strong><hr>Erstelle und konfiguriere hier Memory Cards.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
+
+
+
+
+ <strong>Netzwerk- & Festplatteneinstellungen</strong><hr>Diese Optionen steuern die Netzwerkverbindung und den internen Festplattenspeicher der Konsole.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
+
+
+
+
+ <strong>Erweiterte Einstellungen</strong><hr>Dies sind erweiterte Optionen zur Bestimmung der Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Mauszeiger über eine Option bewegen für zusätzliche Informationen. Umschalt+Mausrad zum Scrollen durch das Info-Fenster.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug-Einstellungen</strong><hr>Dies sind Optionen, mit denen interne Informationen über die Anwendung protokolliert werden können. <strong>Ändere nichts, es sei denn, du weißt, was du tust</strong>, es wird zu einer erheblichen Verlangsamung führen und kann große Mengen an Speicherplatz beanspruchen.
-
+ Bestätige die Wiederherstellung auf Standardeinstellungen
-
+ Sind Sie sicher, dass Sie die Standardeinstellungen wiederherstellen möchten? Alle gegenwärtigen Einstellungen gehen verloren.
-
+ UI-Einstellungen zurücksetzen
-
+
-
+ Pro-Spiel Konfiguration wurde aus globalen Einstellungen kopiert.
-
+
-
+ Pro-Spiel-Konfiguration gelöscht.
-
+ Empfohlener Wert
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Möchten Sie fortfahren?
<html><head/><body><p>PCSX2 benötigt ein PS2 BIOS zum Ausführen.</p><p>Aus rechtlichen Gründen müssen Sie ein BIOS <strong>von einem echten PS2-Gerät erhalten, das Sie selbst besitzen</strong> (Ausleihen gilt nicht).</p><p>Dieses BIOS-Bild sollte in das BIOS-Verzeichnis des unten angezeigten Verzeichnisses gelegt werden oder Sie können PCSX2 anweisen, ein alternatives Verzeichnis zu durchsuchen.</p><p>Eine Anleitung zum Dumping Ihres BIOS finden Sie unter <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS-Verzeichnis:
-
+ Durchsuchen...
-
+ Zurücksetzen
-
+ Dateiname
-
+ Version
-
+ BIOS-Ordner öffnen...
-
+ Liste aktualisieren
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 scannt und identifiziert automatisch Spiele aus den unten ausgewählten Verzeichnissen und füllt die Spielliste.<br>Diese Spiele sollten von Ihren eigenen Discs gedumpt werden. Anleitungen zum Dumping von Disks finden Sie unter <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Unterstützte Formate für Dumps:</p><p><ul><li>.in/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.so (komprimierte ISO)</li><li>.gz (Gzip Komprimierte ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Suchverzeichnisse (werden nach Spielen gescannt)
-
+ Hinzufügen...
-
+ Entfernen
-
+ Verzeichnis durchsuchen
-
+ Rekursiv durchsuchen
-
+ <html><head/><body><p>Standardmäßig wird PCSX2 Ihre Tastatur dem virtuellen PS2-Controller zuordnen.</p><p><span style=" font-weight:700;">Um einen externen Controller verwenden zu können, müssen Sie ihn zuerst zuordnen. </span>Auf diesem Bildschirm können Sie automatisch jedem aktuell verbundenen Controller zuordnen. Wenn Ihr Controller derzeit nicht verbunden ist, können Sie ihn jetzt einstecken.</p><p>Um Controller-Bindungen detaillierter zu ändern, oder verwenden eines MultiTap, Öffnen Sie das Menü Einstellungen und wählen Sie Controller, sobald Sie den Setup-Assistenten abgeschlossen haben.</p></body></html>
-
+ Controller Steckplatz 1
-
-
+
+ Controller zugeordnet zu:
-
-
+
+ Controller-Typ:
-
-
+
+ Standard (Tastatur)
-
-
+
+ Automatisches Zuordnen
-
+ Controller Steckplatz 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Einrichtung abgeschlossen!</span></h1><p>Sie sind jetzt bereit, Spiele auszuführen.</p><p>Weitere Optionen finden Sie im Menü Einstellungen. Sie können auch die Big Picture Benutzeroberfläche für die Navigation komplett mit einem Gamepad verwenden.</p><p>Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Zurück
-
+ &Weiter
-
+ &Abbrechen
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Gerätename
-
+ Wählt das Gerät aus, von dem Bilder aufgenommen werden sollen.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Konami Tastatur
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Steuerkreuz hoch
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Steuerkreuz runter
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Steuerkreuz links
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Steuerkreuz rechts
-
+ Abzug
-
+ Ausserhalb des Bildschirms schießen
-
+ Kalibrierschuss
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Start
-
+ Relativ Links
-
+ Relativ Rechts
-
+ Relativ hoch
-
+ Relativ unten
-
+ Legt das Fadenkreuz fest, das diese Lightgun verwenden soll. Das setzen eines Fadenkreuz deaktiviert den Mauszeiger.
-
+ Cursorgröße
-
+ Skaliert das oben eingestellte Fadenkreuzbild.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursorfarbe
-
+ Wendet eine Farbe für das ausgewählte Fadenkreuz an, diese kann auch von mehreren Spielern verwenden werden. Im HTML/CSS-Format angeben (z.B. #aabbcc)
-
+ Manuelle Bildschirmkonfiguration
-
+ Erzwingt die Verwendung der folgenden Bildschirmparameter anstelle von automatischen Parametern, falls verfügbar.
-
+ X-Skala (Sensitivität)
-
-
+
+ Skaliert die Position zum simulieren der CRT-Krümmung.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ X-Skala (Sensitivität)
-
+ Zentrieren X
-
+ Legt die horizontale Mittelposition des simulierten Bildschirms fest.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Zentrieren Y
-
+ Legt die vertikale Mittelposition des simulierten Bildschirms fest.
-
+ Bildschirmbreite
-
+ Legt die Breite des simulierten Bildschirms fest.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Bildschirmhöhe
-
+ Legt die Höhe des simulierten Bildschirms fest.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Drucker
-
+ Keine
-
-
+
+ Nicht verbunden
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
VMManager
-
+ Fehler beim Sichern des alten Status {}.
-
+ Speichern des Save state fehlgeschlagen.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unbekanntes Spiel
-
+ Fehler
-
+
-
-
+
+ Status fortsetzen
-
+ Status in Slot {} gespeichert.
-
+ Fehler beim Speichern des Status in Slot {}.
-
-
+
+ Lade-Status
-
+ Fehler beim Laden des Savestates (Memory Card ist beschäftigt)
-
+ Es gibt keinen Speicherstatus in Slot {}.
-
+ Fehler beim Laden des Savestate von Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigtt)
-
+ Lade Status von Slot {}...
-
+ Fehler beim Speichern des Savestate (Speicherkarte beschäftigt)
-
+ Fehler beim Speichern des Savestate in Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigt)
-
+ Speichere Status in Slot {}...
-
+ Bildvorlauf
-
+ Disc entfernt.
-
+ Disc geändert zu '{}'.
-
+ Fehler beim Öffnen des neuen Disc-Image '{}'. Kehre zum alten Image zurück.
Fehlermeldung: {}
-
+ Fehler beim Zurückwechseln auf das alte Disc-Image. Disc wird entfernt.
Fehlermeldung: {}
-
+ Cheats wurden aufgrund des Hardcore-Modus deaktiviert.
-
+ Fast CDVD ist aktiviert, dies kann Spiele unspielbar machen.
-
+ Zyklusrate/Überspringen ist nicht auf dem Standardwert, dies kann zum Absturz führen oder zu langsam laufen.
-
+ Audio verwendet Async-Mix, Desynchronisierung in FMVs ist zu erwarten.
-
+ Hochskalierungs-Multiplikator ist unterhalb Nativ, dies wird die Darstellung beeinträchtigen.
-
+ Mipmapping ist nicht auf Automatisch gesetzt. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
-
+ Texturfilterung ist nicht auf Bilinear (PS2) gesetzt. Dies wird die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
-
+ Trilineares Filtern ist nicht auf Automatisch gesetzt. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
-
+ Blending ist unterhalb Basic, dies kann die Effekte in einigen Spielen zerstören.
-
+ Hardware-Download-Modus ist nicht auf Genau gesetzt, dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
-
+ EE FPU Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
-
+ EE FPU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
-
+ VU0 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
-
+ VU1 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
-
+ VU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
-
+ Spielfixes sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt werden.
-
+ Kompatibilitäts-Patches sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt sein.
-
+ Die Bildrate für NTSC ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen.
-
+ Die Bildrate für PAL ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen.
-
+ EE Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
-
+ VU0 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
-
+ VU1 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
-
+ IOP Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
-
+ EE-Cache ist aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
-
+ EE Wait Loop Detection ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung verringern.
-
+ INTC Spin Detection ist nicht aktiviert, was die Leistung verringern könnte.
-
+ Instant VU1 ist deaktiviert, dies kann die Leistung verringern.
-
+ mVU Flag-Hack ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung mindern.
-
+ GPU Palette Konvertierung ist aktiviert, dies kann die Leistung mindern.
-
+ Texturvorladung ist nicht voll, dies kann die Leistung verringern.
-
+ Geschätzte Textur-Region ist aktiviert, dies kann die Leistung verringern.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts
index 1ef4afc044..0aecda76d2 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Αυτόματες Ενημερωτής
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Unread messages: {2}
Υπενθύμιση Αργότερα
-
+ Σφάλμα Ενημέρωσης
-
+ <h2>Αλλαγές:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Savestate Warning
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ Λήψη %1...
-
+ Δεν υπάρχουν διαθέσιμες ενημερώσεις. Παρακαλώ προσπαθήστε ξανά αργότερα.
-
+ Τρέχουσα Έκδοση: %1 (%2)
-
+ Νέα Έκδοση: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Φόρτωση...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Εκτέλεση
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Ενεργοποιημένο
-
+ Απενεργοποιημένο
-
+ Ανάγνωση
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ΜΕΓΕΘΟΣ / ΕΤΙΚΕΤΑ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ΟΔΗΓΙΑ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ΣΥΝΘΗΚΗ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ Dualshock 4 / Βελτιωμένη Λειτουργία DualSense
-
+ Πηγή Xinput
-
+ Ενεργοποίηση Πηγής Εισόδου Xinput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
Πηγή DInput
-
+ Η πηγή DInput παρέχει υποστήριξη για χειριστήρια παλαιού τύπου που δεν υποστηρίζουν το XInput. Συνιστάται η πρόσβαση σε αυτά τα χειριστήρια μέσω του SDL, αλλά το DirectInput μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν δεν είναι συμβατό με το SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
Ενεργοποίηση Πηγής Εισόδου Dinput
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profile Settings
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Controller LED Settings
-
+ Ενεργοποίηση SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Πηγή Ποντικιού/Δείκτη
-
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
-
+ Ρυθμίσεις...
-
+ Ενεργοποίηση Αντιστοίχισης Ποντικιού
-
+ Detected Devices
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Επαναφορά Προεπιλογών
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Σφάλμα
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Επεξεργασία
-
-
-
+
+
+ Αντιγραφή
-
-
+
+ Διαγραφή
-
-
-
-
+
+
+
+ Αντιγραφή όλων ως CSV
-
-
+
+ Επικόλληση από CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Αποσφαλματωτής
-
+ Μη έγκυρη διεύθυνση αρχής
-
+ Μη έγκυρη διεύθυνση τέλους
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Μη έγκυρη τιμή αναζήτησης
-
+ Η τιμή είναι μεγαλύτερη από τον τύπο
@@ -3260,6 +3291,12 @@ You cannot undo this action.
Παρεμβολή DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Ενεργοποιημένο
@@ -3360,11 +3397,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ You cannot undo this action.
Διεύθυνση
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Φιλοξενητής DNS
-
+ Επιτυχής Εξαγωγή
-
+ Αποτυχία ανοίγματος αρχείου
-
+ No Hosts in file
-
+ Επιτυχής εισαγωγή
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Αντιγραφή γενικών ρυθμίσεων;
-
+ Delete per game host list?
-
+ Αρχείο Εικόνας Σκληρού Δίσκου
-
+ Σκληρός δίσκος (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Αντικατάσταση αρχείου;
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ Δημιουργός Σκληρού Δίσκου
-
+ Δημιουργήθηκε εικόνα Σκληρού Δίσκου
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Παιχνίδι: %1 FPS
-
+ Βίντεο: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Enter function name
Εισαγωγή Προσαρμοσμένης Ταχύτητας
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Δεν βρέθηκαν συσκευές CD/DVD-ROM. Παρακαλώ βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεδεμένη μονάδα δίσκου και επαρκή δικαιώματα πρόσβασης σε αυτήν.
-
+ Χρήση Γενικής Ρύθμισης
-
+ Η αυτόματη σύνδεση απέτυχε, δεν υπάρχουν διαθέσιμες συσκευές.
-
+ Ο τίτλος του παιχνιδιού αντιγράφηκε στο πρόχειρο.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Ο τύπος παιχνιδιού αντιγράφηκε στο πρόχειρο.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Η διαδρομή παιχνιδιού αντιγράφηκε στο πρόχειρο.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ Δεν υπάρχουν διαθέσιμα προφίλ εισόδου.
-
+ Δημιουργία Νέου...
-
+ Εισάγετε το όνομα του προφίλ εισόδου που θέλετε να δημιουργήσετε.
-
+ Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις? Οποιεσδήποτε προτιμήσεις θα χαθούν.
-
+ Οι ρυθμίσεις επαναφέρθηκαν στις προεπιλογές.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Η αντιγραφή στο πρόχειρο απέτυχε.
-
+ Αυτό το παιχνίδι δεν έχει επιτεύγματα.
-
+ Αυτό το παιχνίδι δεν έχει πίνακες κατάταξης.
-
+ Επανεκκίνηση Συστήματος
-
+ Η λειτουργία Hardcore δεν θα ενεργοποιηθεί μέχρι να γίνει επανεκκίνηση του συστήματος. Θέλετε να επανεκκινήσετε το σύστημα τώρα;
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Ξεκινήστε την κονσόλα χωρίς εισαγωγή δίσκου.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Τερματίζει το πρόγραμμα.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Άγνωστο
-
+ ΟΚ
-
+ Επιλογή Συσκευής
-
+ Λεπτομέρειες
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Καθαρίζει όλες τις ρυθμίσεις που έχουν οριστεί για αυτό το παιχνίδι.
-
+ Συμπεριφορά
-
+ Αποτρέπει την ενεργοποίηση της προφύλαξης οθόνης και τον υπολογιστή να τεθεί σε αναστολή κατά την λειτουργία εξομοίωσης.
-
+ Εμφανίζει το παιχνίδι που παίζετε αυτή τη στιγμή στο προφίλ σας στο Discord.
-
+ Παύση του εξομοιωτή κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού.
-
+ Παύση του εξομοιωτή όταν ελαχιστοποιείτε το παράθυρο ή μεταβείτε σε άλλη εφαρμογή και συνέχιση κατά την επαναφορά του παραθύρου.
-
+ Παύση του εξομοιωτή όταν ανοίγετε το γρήγορο μενού και συνέχιση όταν το κλείσετε.
-
+ Καθορίζει αν θα εμφανίζεται μια ερώτηση που θα επιβεβαιώνει το κλείσιμο του εξομοιωτή/ παιχνιδιού όταν πατηθεί η συντόμευση πληκτρολογίου.
-
+ Αποθηκεύει αυτόματα την κατάσταση εξομοιωτή κατά την ενεργοποίηση ή την έξοδο. Μπορείτε στη συνέχεια να συνεχίσετε απευθείας από εκεί που σταματήσατε την επόμενη φορά.
-
+ Χρησιμοποιεί ένα ανοιχτόχρωμο θέμα αντί για το προεπιλεγμένο σκούρο θέμα.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Κρύβει το δείκτη του ποντικιού/δρομέα όταν ο εξομοιωτής είναι σε λειτουργία πλήρους οθόνης.
-
+ Καθορίζει πόσο μεγάλα είναι τα μηνύματα και οι πληροφορίες στην οθόνη.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Εμφανίζει την τρέχουσα κατάσταση του χειριστηρίου στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Εμφανίζει προειδοποιήσεις όταν είναι ενεργοποιημένες ρυθμίσεις μπορούν να σπάσουν παιχνίδια.
-
+ Επαναφέρει τις ρύθμισης παραμέτρων στις προεπιλογές (εκτός των ρυθμίσεων χειριστηρίου).
-
+ Αλλάζει την εικόνα BIOS που χρησιμοποιείται για την έναρξη μελλοντικών συνεδριών.
-
+ Αυτόματο
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Προεπιλογή
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Ρυθμίσεις BIOS
-
+ Επιλογή BIOS
-
+ Επιλογές και διορθώσεις
-
+ Παραλείπει την εισαγωγική οθόνη και παρακάμπτει τους ελέγχους γεωγραφικής περιοχής.
-
+ Έλεγχος Tαχύτητας
-
+ Κανονική Ταχύτητα
-
+ Ορίζει την ταχύτητα όταν εκτελείται χωρίς γρήγορη προώθηση.
-
+ Ταχύτητα Γρήγορης Προώθησης
-
+ Ορίζει την ταχύτητα όταν χρησιμοποιείτε την συντόμευση γρήγορης προώθησης.
-
+ Ταχύτητα Αργής Κίνησης
-
+ Ορίζει την ταχύτητα όταν χρησιμοποιείτε την συντόμευση αργής κίνησης.
-
+ Ενεργοποίηση Περιορισμού Ταχύτητας
-
+ Όταν απενεργοποιηθεί, το παιχνίδι θα εκτελεστεί όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
-
+ Ρυθμίσεις Συστήματος
-
+ Ρυθμός Κύκλων EE
-
+ Υποχρονισμός ή υπερχρονισμός του προσομοιωμένου Emotion Engine.
-
+ Παράκαμψη Κύκλων EE
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Ενεργοποίηση Cheats
-
+ Επιτρέπει τη φόρτωση cheats από αρχεία pnach.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Ενεργοποίηση Γρήγορου CDVD
-
+ Γρήγορη πρόσβαση στο δίσκο, λιγότεροι χρόνοι φόρτωσης. Δεν συνιστάται.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Οθόνη
-
+ Αναλογία Διαστάσεων
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Μέγεθος Στιγμιότυπου Οθόνης
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Μορφή Στιγμιότυπου Οθόνης
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Ποιότητα Στιγμιότυπου Οθόνης
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Περικοπή
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Ακέραια Ανακλιμάκωση
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Αντιθόλωμα
-
+ Επιτρέπει τα hack αντιθολώματος. Λιγότερο ακριβής απόδοση απεικόνισης PS2, αλλά θα κάνει πολλά παιχνίδια να φαίνονται λιγότερο θολά.
-
+ Rendering
-
+ Εσωτερική Ανάλυση
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Διγραμμικό Φιλτράρισμα
-
+ Επιλέγει όπου χρησιμοποιείται το διγραμμικό φιλτράρισμα κατά την απόδοση υφών.
-
+ Τριγραμμικό Φιλτράρισμα
-
+ Επιλέγει όπου χρησιμοποιείται το τριγραμμικό φιλτράρισμα κατά την απόδοση υφών.
-
+ Ανισοτροπικό φιλτράρισμα
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Προφόρτωση Υφών
-
+ Φορτώνει όλες τις υφές στην κάρτα γραφικών κατά τη χρήση, αντί μόνο των περιοχών που χρησιμοποιούνται. Μπορεί να βελτιώσει την απόδοση σε ορισμένα παιχνίδια.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Ενεργοποιεί την εξομοίωση της εξομάλυνσης Edge AA (AA1) του GS.
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Διορθώσεις Υλικού
-
+ Χειροκίνητες Διορθώσεις Υλικού
-
+ Απενεργοποιεί τις αυτόματες διορθώσεις υλικού, επιτρέποντάς σας να ορίσετε διορθώσεις χειροκίνητα.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Ρυθμίζει τις κορυφές σε σχέση με την κλιμάκωση.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Hack για το Wild Arms
-
+ Μειώνει την ακρίβεια του GS για την αποφυγή κενών μεταξύ εικονοστοιχείων κατά την αναβάθμιση. Διορθώνει το κείμενο στους τίτλους Wild Arms.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Αντικατάσταση Υφών
-
+ Φόρτωση Υφών
-
+ Αντικαθιστά υφές όπου είναι διαθέσιμες και ο παρέχονται από τον χρήστη.
-
+ Ασύγχρονη Φόρτωση Υφών
-
+ Φορτώνει τις υφές αντικατάστασης σε ένα νήμα εργασιών, μειώνοντας τα μικροκολλήματα όταν είναι ενεργοποιημένη η αντικατάσταση υφών.
-
+ Προφόρτωση Υφών Αντικατάστασης
-
+ Προφορτώνει όλες τις υφές αντικατάστασης στη μνήμη. Δεν είναι απαραίτητο με την ασύγχρονη φόρτωση.
-
+ Φάκελος Υφών Αντικαταστάσης
-
+ Φάκελοι
-
+ Εξαγωγή Υφών
-
+ Εξαγωγή Υφών
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Μετα-επεξεργασία
-
+ FXAA
-
+ Ενεργοποιεί τη μετα-επεξεργασία FXAA.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Φίλτρα
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Ρυθμίσεις Χρονοεπέκτασης
-
+ Επηρεάζει τον τρόπο λειτουργίας χρονοεπέκτασης όταν δεν εκτελείται με ταχύτητα 100%.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Δημιουργεί ένα νέο αρχείο ή φάκελο καρτών μνήμης.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Καταγραφή
-
+ Κονσόλα Συστήματος
-
+ Γράφει μηνύματα καταγραφής στην κονσόλα συστήματος (παράθυρο κονσόλας/τυπική έξοδο).
-
+ Καταγραφή Αρχείων
-
+ Γράφει μηνύματα καταγραφής στο emulog.txt.
-
+ Λεπτομερής καταγραφή
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Καταγραφή Χρονοσημάνσεων
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Γραφικά
-
+ Use Debug Device
-
+ Ρυθμίσεις
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Φόρτωση κατάστασης
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Περιοχή:
-
+ Συμβατότητα:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ Σχετικά Με Pcx2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ Τα σήματα PlayStation 2 και PS2 είναι καταχωρημένα στην Sony Interactive Entertainment. Αυτή η εφαρμογή δεν συνδέεται με κανέναν τρόπο με την Sony Interactive Entertainment.
-
+ Όταν είναι ενεργοποιημένο και συνδεδεμένο, το PCSX2 θα σαρώνει για επιτεύγματα κατά την εκκίνηση.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Εμφανίζει αναδυόμενα μηνύματα σε γεγονότα, όπως ξεκλείδωμα επιτευγμάτων και υποβολές πίνακα κατάταξης.
-
+ Παίζει ηχητικά εφέ για γεγονότα όπως το ξεκλείδωμα επιτευγμάτων και υποβολές στους πίνακες κατάταξης.
-
+ Εμφανίζει εικονίδια στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης όταν μια πρόκληση είναι ενεργή.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ Όταν ενεργοποιηθεί, κάθε συνεδρία θα συμπεριφέρεται σαν να μην έχει ξεκλειδωθεί κανένα επίτευγμα.
-
+ Λογαριασμός
-
+ Αποσύνδεση από RetroAchievements.
-
+ Σύνδεση στο RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Αποθηκεύτηκε {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} διαγράφηκε.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Ταχύτητα
-
+ 60% Ταχύτητα
-
+ 75% Ταχύτητα
-
+ 100% Ταχύτητα (Προεπιλογή)
-
+ 130% Ταχύτητα
-
+ 180% Ταχύτητα
-
+ 300% Ταχύτητα
-
+ Κανονικό (προεπιλογή)
-
+ Μικρός Υποχρονισμός
-
+ Μέτριος Υποχρονισμός
-
+ Μέγιστος Υποχρονισμός
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Καμία
-
+ Έξτρα + Διατήρηση Πρόσημου
-
+ Πλήρης
-
+ Έξτρα
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Λογισμικό
-
+ Κανένα
-
+ Off
-
+ On
-
+ Προσαρμόσιμο
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Ανάλυση Οθόνης
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Χρονοεπέκταση (Προτείνεται)
-
+ Ασύγχρονη Μίξη (χαλάει κάποια παιχνίδια!)
-
+ Καμία (πιθανά κενά ήχου)
-
+ Στερεοφωνικό (Καμία, Προεπιλογή)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Χωρίς ήχο (Προσομοίωση SPU2 μόνο)
-
+ Cubeb (διαπλατφορμικό)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Συμβατότερο]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Γρήγορη φόρτωση
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Καθυστέρηση
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Ρυθμίσεις
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Πίνακες κατάταξης
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Ιστοσελίδα
-
+ Φόρουμ υποστήριξης
-
+ Αποθετήριο GitHub
-
+ Άδεια Χρήσης
-
+ Κλείσιμο
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Ενεργοποίηση Επιτευγμάτων
-
+ Λειτουργία Hardcore
-
+ Ηχητικά εφέ
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Όνομα Χρήστη: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Αποσύνδεση
-
+ Δεν είστε συνδεδεμένοι
-
+ Σύνδεση
-
+ Παιχνίδι: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Σήμερα
-
+ Χθές
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Ανάλυση Οθόνης
-
+ Εσωτερική Ανάλυση
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Χρήση Γενικής Ρύθμισης [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Διγραμμικό Φιλτράρισμα
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Φόρτωση Κατάσταση Από Την Υποδοχή 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Σφάλμα
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Ναι
-
+ Όχι
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Δημιουργία
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Μετονομασία
-
-
+
+ Μετατροπή
-
-
+
+ Διαγραφή
-
+ Ρυθμίσεις
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Εξαγωγή Κάρτας Μνήμης
-
-
-
+
+ Σφάλμα
-
-
- Δεν έχει εφαρμοστεί ακόμη.
-
-
-
-
+
+ Διαγραφή Κάρτας Μνήμης
-
-
-
-
+
+
+
+ Μετονομασία Κάρτας Μνήμης
-
+ Νέο Όνομα Κάρτας
-
+ Το νέο όνομα δεν είναι έγκυρο, πρέπει να τελειώνει με .ps2
-
+ Νέο όνομα δεν είναι έγκυρο, μια κάρτα με αυτό το όνομα υπάρχει ήδη.
-
+ Αυτή η κάρτα μνήμης είναι άγνωστη.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Κιθάρα
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Απέτυχε το άνοιγμα της διεύθυνσης URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Διορθώσεις Παιχνιδιών
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Γραφικά
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Ήχος
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Κάρτες Μνήμης
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Δίκτυο & Σκληρός Δίσκος
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Φάκελοι
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Επιτεύγματα
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Φάκελος BIOS:
-
+ Περιήγηση...
-
+ Επαναφορά
-
+ Όνομα αρχείου
-
+ Έκδοση
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Ανανέωση Λίστας
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Φάκελοι αναζήτησης (θα σαρωθούν για παιχνίδια)
-
+ Προσθήκη...
-
+ Αφαίρεση
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Όνομα Συσκευής
-
+ Επιλέγει τη συσκευή από την οποία θα καταγράφονται οι εικόνες.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Πληκτρολόγιο Konami
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Σταυρός Κατεύθυνσης Επάνω
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Σταυρός Κατεύθυνσης Κάτω
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Σταυρός Κατεύθυνσης Αριστερά
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Σταυρός Κατεύθυνσης Δεξιά
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Εκτυπωτής
-
+ None
-
-
+
+ Μη συνδεδεμένο
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Άγνωστο Παιχνίδι
-
+ Σφάλμα
-
+
Συμβουλευτείτε τις Συχνές Ερωτήσεις και τους Οδηγούς για περαιτέρω οδηγίες.
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Ο δίσκος αφαιρέθηκε.
-
+ Ο δίσκος άλλαξε σε '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Τα cheat έχουν απενεργοποιηθεί λόγω της λειτουργίας hardcore επιτευγμάτων.
-
+ Το γρήγορο CDVD είναι ενεργοποιημένο, αυτό μπορεί να κάνει παιχνίδια να μην λειτουργούν.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Ο ήχος έχει τεθεί σε Ασύγχρονη Μίξη, αναμένετε αποσυγχρονισμό σε βίντεο FMV.
-
+ Ο πολλαπλασιαστής ανάλυσης είναι κάτω από την εγγενή ανάλυση του PS2, αυτό θα δημιουργήσει προβλήματα προβολής.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Το φιλτράρισμα υφών δεν έχει οριστεί σε Διγραμμικό (PS2). Αυτό θα προκαλέσει προβλήματα προβολής σε μερικά παιχνίδια.
-
+ Το τριγραμμικό φιλτράρισμα δεν είναι ρυθμισμένο σε αυτόματο. Ενδέχεται να προκαλέσει προβλήματα προβολής σε μερικά παιχνίδια.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts
index a6a5ce78b9..961f32730c 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts
@@ -47,12 +47,12 @@
- Third-Party Licenses
+ Licencias de terceros
- View Document
+ Ver documento
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualizador automático
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Unread messages: {2}
Recordar más tarde
-
+ Error del actualizador
-
+ <h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Advertencia sobre los guardados rápidos</h2><p>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus avances en una Memory Card antes de instalar esta actualización, o perderás dichos avances.</p>
-
+ <h2>Advertencia sobre la configuración</h2><p>La instalación de esta actualización reiniciará la configuración del programa. Recuerda que tendrás que volver a cambiar los ajustes del programa una vez se haya aplicado esta actualización.</p>
-
+ Advertencia de Savestate
-
+ <h1>ADVERTENCIA</h1><p style='font-size:12pt;'>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>, <i>asegúrate de haber guardado todos tus avances en tus Memory Cards antes de continuar</i>.</p><p>¿Seguro que quieres continuar?</p>
-
+ Descargando %1...
-
+ No hay actualizaciones disponibles en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde.
-
+ Versión actual: %1 (%2)
-
+ Versión más reciente: %1 (%2)
-
+ Tamaño de descarga %1 MB
-
+ Cargando...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Ejecución
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Activar
-
+ Desactivada
-
+ Lectura
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Escritura (C)
-
+ Escritura
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TIPO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.DESPLAZ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TAM./ETIQUETA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCCIÓN
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDICIÓN
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Fuente de entrada SDL
-
+ La fuente de entrada SDL soporta la mayoría de controles y ofrece funcionalidades avanzadas para DualShock 4 / DualSense en modo Bluetooth (vibración / control de LED).
-
+ Activar fuente de entrada SDL
-
+ Modo mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Origen XInput
-
+ Activar fuente de entrada XInput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
Origen DInput
-
+ El origen XInput ofrece compatibilidad para controles de legado que no son compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos controles a través de SDL, pero si no son compatibles con SDL se puede utilizar DirectInput.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
Activar fuente de entrada DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignorar inversión
-
-
-
+ Ajustes de perfil
-
+ Al activar esta opción se podrán asignar teclas de acceso rápido a este perfil de entrada, que se utilizarán en vez de las teclas globales. Las teclas de acceso rápido se comparten siempre entre todos los perfiles de forma predeterminada.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Configuración del LED del control
-
+ Activar entrada sin procesar SDL
-
+ La fuente XInput ofrece compatibilidad para los controles de Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series, y controles de terceros que implementen el protocolo XInput.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap en el puerto de la consola 2
-
+ Origen de ratón/puntero
-
+ PCSX2 te permite utilizar el ratón para simular el movimiento de los joysticks analógicos.
-
+ Ajustes...
-
+ Activar mapeo del ratón
-
+ Dispositivos detectados
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Ajustes de mapeo de controles
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignorar inversión
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Ajustes de mapeo
+
+
+
+ Restaurar predeterminados
-
-
+
+ Crear perfil de entrada
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Un perfil con el nombre '%1' ya existe.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Fallo al guardar el nuevo perfil en '%1'.
-
+ Cargar perfil de entrada
-
+
-
+ Borrar perfil de entrada
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Fallo al borrar '%1'.
-
+
-
+ Ajustes globales
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ Puerto USB %1
%2
-
+ Teclas de acceso rápido
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Compartido
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ Nuevo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Borrar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar todo como CSV
-
-
+
+ Pegar desde CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copiar nombre de función
-
-
+
+ Copiar dirección de función
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Cargar desde ajustes
+
+
+
+
+
+ Guardar en ajustes
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Árbol de módulo
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Depurador
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3260,6 +3291,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ LBA de 48-bits:
+
+
+ Habilitada
@@ -3360,11 +3397,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Usar ajuste global [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ You cannot undo this action.
Dirección
-
-
+
+ Archivo Hosts
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Hosts DNS
-
+ Exportado con éxito
-
+ Error al abrir el archivo
-
+ No hay hosts en el archivo
-
+ Importado con éxito
-
-
+
+ Por lista de hosts de juego
-
+ ¿Copiar ajustes globales?
-
+ ¿Borrar por lista de hosts del juego?
-
+ Archivo de imagen de HDD
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ ¿Sobreescribir archivo?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ Creador de HDD
-
+ Imagen de HDD creada
-
+ Usar global
-
+ Sobreponer
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Inserta el nombre de función
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Juego: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Descarga fallida con código de estado HTTP %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Inserta el nombre de función
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Fallo al mostrar archivo
+
+
+
+
+ Fallo al mostrar archivo en el explorardor de archivos.
+
+El archivo era: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Mostrar en carpeta
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Mostrar en buscador
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Abrir directorio contenedor
+
+
+
+
+ Fallo al abrir URL
+
+
+
+
+ Fallo al arbir URL.
+
+La URL era: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Inserta el nombre de función
FullscreenUI
-
+ No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor asegúrese de tener un lector conectado y suficientes permisos para acceder a el.
-
+ Utilizar configuración global
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ CRC del juego copiado al portapapeles.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
+ Configuración de control por juego iniciada con la configuración global.
-
+ Configuración del control reiniciada a sus valores predeterminados.
-
+ No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ Crear Nuevo...
-
+ Introduzca el nombre del perfil de entrada que desee crear.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Fallo al copiar el texto al portapapeles.
-
+ Este juego no tiene logros.
-
+ Este juego no tiene tablas de clasificación.
-
+ Restablecer sistema
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Salir del programa.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Oprima un botón o eje ahora.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ Aceptar
-
+ Select Device
-
+ Detalles
-
+ Opciones
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Comportamiento
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Restablece la configuración por defecto (excluyendo los ajustes del control).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Configuracion del BIOS
-
+ BIOS Selection
-
+ Opciones y parches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Activar cheats
-
+ Permite cargar cheats de archivos ".pnach".
-
+ Activar sistema de archivos del host
-
+ Activa el acceso a los archivos desde el host: namespace en la máquina virtual.
-
+ Activar CDVD rápido
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Latencia máxima de fotogramas
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Relación de aspecto
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Desentrelazado
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Tamaño de capturas de pantalla
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Calidad de captura de pantalla
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Recortar
-
+ Recorta la imagen, respetando la relación de aspecto.
-
+ %dpx
-
+ Activar parches Widescreen
-
+ Permite cargar parches widescreen de archivos ".pnach".
-
+ Activar parches "No-Interlacing"
-
+ Permite activar parches "No-Interlacing" de archivos ".pnach".
-
+ Escalado bilinear
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Desenfoque
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Renderizado
-
+ Resolución interna
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Filtrado bilineal
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Filtrado anisotrópico
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Escalado bilineal
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Cargar texturas
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Procesamiento
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtros
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Ajusta el brillo. 50 es normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Ajusta el contraste. El valor 50 es lo normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Ajusta la saturación. 50 es normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Crear Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copia la configuración global de control a este juego.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ La fuente de entrada SDL soporta la mayoría de controles.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ La fuente XInput proporciona compatibilidad para los controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Habilita tres puertos de control adicionales. No compatible en todos los juegos.
-
+ Intenta mapear el puerto seleccionado a un control elegido.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Mostrar Ajustes Avanzados
-
+ Cambiar estas opciones pueden causar que los juegos dejen de funcionar. Modificar bajo su propio riesgo, el equipo de PCSX2 no dará soporte para configuraciones con estos ajustes cambiados.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Escribe mensajes de registro en emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Cuadrafónico
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selecciona dónde es utilizado el filtrado anisotrópico al renderizar texturas.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Cuenta
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Juego actual
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Puerto de la consola {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Ajustes del control
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Parcial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Sin comprimir
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Tiempo jugado
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar disco
-
+ Salir
-
+ Set Input Binding
-
+ Región
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latencia
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Cargar perfil
-
+ Guardar perfil
-
+ Configuración por juego
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Puerto de control {}{}
-
+ Puerto de control {}
-
+ Tipo de control
-
+ Automatic Mapping
-
+ Macros de Puerto de control {}{}
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Ajustes del puerto de control {}{}
-
+ Ajustes del puerto de control {}
-
+ Conector USB {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -8838,7 +8880,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- Checked
+ Comprobado
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Descargando carátula para {0} [{1}]...
@@ -9487,7 +9529,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Checked
+ Comprobado
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remover ajustes no soportados
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Permitir pantalla completa exclusiva
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Tamaño de captura de pantalla
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Formato de captura de pantalla
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Calidad de captura de pantalla
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Modo pantalla completa
-
-
-
+
+
+ Pantalla completa sin bordes
-
+ Elige la resolucion y frecuencia de pantalla completa.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Controla el filtrado de texturas de la emulación.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Cargar estado desde ranura 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Cargar
-
+ Guardar
-
+ Seleccionar previo
-
+ Seleccionar siguiente
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Abajo
-
-
-
- D-Pad Derecha
-
-
-
-
- D-Pad Arriba
-
-
-
-
- D-Pad Izquierda
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13287,27 +13339,27 @@ Right click to clear binding
- Log Window
+ Ventana de registro
- &Clear
+ &Limpiar
- &Save...
+ &Guardar...
- Cl&ose
+ &Cerrar
- &Settings
+ &Ajustes
@@ -13347,7 +13399,7 @@ Right click to clear binding
- Error
+ Error
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Cambiar disco
-
+ Cargar estado
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Iniciar modo Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Editar trucos...
-
+ Editar parches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirmar apagado
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Guardar estado para reanudar
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ Debes seleccionar un disco para cambiar discos.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Excluir de la lista
-
+ Reinciar tiempo de juego
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Iniciar archivo
-
+ Iniciar disco
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Error del actualizador
-
+ <p>Lo sentimos, estás intentando actualizar una versión de PCSX2 que no es una publicación oficial de GitHub. Para evitar incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una compilación oficial, por favor descargue desde el siguiente enlace:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ La actualización automática no es compatible con esta plataforma.
-
+ Confirmar creación de archivo
-
+ El archivo pnach '%1' no existe. ¿Desea crearlo?
-
+ Error al crear '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Pausado
-
+ Fallo al cargar estado
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Detener modo Big Picture
-
+ In ToolbarSalir del Big Picture
-
+ Propiedades del juego
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ Este estado guardado no existe.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Fallo al eliminar '%1'
-
-
+
+ Confirmar reinicio
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Cargar archivo de estado...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Seleccionar archivo de estado guardado
-
+ Estados guardados (*.p2s)
-
+ Borrar estados guardados...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Borrar estados guardados
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 estado guardado borrado.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirmar cambio de disco
-
+ ¿Deseas cambiar de discos o arrancar la nueva imagen (a través del reinicio del sistema)?
-
+ Cambiar disco
-
+ Reiniciar
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Crear Memory Card
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
La compresión NTFS es integrada, rápida y totalmente fiable. Suele comprimir las Memory Card (muy recomendada).
-
+ Error al crear la Memory Card, porque el nombre '%1' contiene uno o más caracteres inválidos.
-
+ Error al crear la Memory Card, porque ya existe otra con el nombre '%1'.
-
+ Error al crear la Memory Card, el registro podría contener más información.
-
+ Memory Card '%1' creada.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Ranuras de tarjeta de memoria
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reiniciar
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Ranura %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Usar para ranura %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Ambas ranuras deben tener seleccionada una tarjeta para intercambiar.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitarra
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15768,17 +15788,17 @@ De otro modo borra el estado guardado y realiza un arranque nuevo.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Ajustes de PCSX2
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Cerrar
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Sumario
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interfaz
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Lista de juegos
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reiniciar
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Abrir carpeta de BIOS...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Agregar...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Puerto de control 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Tipo de control:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Puerto de control 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Configuración completa!</span></h1><p>Ahora estás listo para ejecutar juegos.</p><p>Opciones adicionales están disponibles en el menú de ajustes. También puedes usar la interfaz de usuario Big Picture para navegar completamente con un control.</p><p>Esperamos que disfrutes usando PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Teclado de Konami
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Botones de dirección Arriba
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Botones de dirección Abajo
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Botones de dirección Izquierda
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Botones de dirección Derecha
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Impresora
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Fallo al guardar estado guardado: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Juego desconocido
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Reanudando estado
-
+ Estado guardado en la ranura {}.
-
+ Fallo al guardar estado en la ranura {}.
-
-
+
+ Cargando estado
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ No hay estado guardado en la ranura {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Cargando estado desde la ranura {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Avance de cuadros
-
+ Disc removed.
-
+ Disco cambiado a '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts
index 44f7c78d57..f0a772a968 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Licencias de terceros
- View Document
+ Ver documento
- File not found: %1
+ Archivo no encontrado: %1
@@ -715,17 +715,17 @@ Mensajes sin leer: {2}
- Division Rounding Mode
+ Modo de redondeo de divisiones
- Nearest (Default)
+ Por proximidad (predeterminado)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Determina la forma de redondear los resultados de una división de valores con coma flotante. Algunos juegos necesitarán ajustes específicos: <b>si cambias este ajuste cuando un juego no tenga problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
@@ -999,17 +999,17 @@ Mensajes sin leer: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Modo de redondeo de divisiones:
- Nearest (Default)
+ Por proximidad (predeterminado)
- Chop/Zero
+ Eliminar/cero
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Mensajes sin leer: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Actualizador automático
@@ -1567,70 +1567,70 @@ Mensajes sin leer: {2}
Recordar más tarde
-
+ Error del actualizador
-
+ <h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Advertencia sobre los guardados rápidos</h2><p>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus avances en una Memory Card antes de instalar esta actualización, o perderás dichos avances.</p>
-
+ <h2>Advertencia sobre la configuración</h2><p>La instalación de esta actualización reiniciará la configuración del programa. Recuerda que tendrás que volver a cambiar los ajustes del programa una vez se haya aplicado esta actualización.</p>
-
+ Advertencia sobre los guardados rápidos
-
+ <h1>ADVERTENCIA</h1><p style='font-size:12pt;'>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>, <i>asegúrate de haber guardado todos tus avances en tus Memory Cards antes de continuar</i>.</p><p>¿Seguro que quieres continuar?</p>
-
+ Descargando %1...
-
+ No hay actualizaciones disponibles. Inténtalo de nuevo más tarde.
-
+ Versión actual: %1 (%2)
-
+ Versión más reciente: %1 (%2)
-
+ Tamaño de descarga: %1 MB
-
+ Cargando...
- Failed to remove updater exe after update.
+ Error al eliminar el ejecutable del actualizador tras la actualización.
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Mensajes sin leer: {2}
BreakpointModel
-
+ Ejecución
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Activado
-
+ Desactivado
-
+ Lectura
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Escritura (C)
-
+ Escritura
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TIPO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.DESPLAZ.
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TAM./ETIQUETA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCCIÓN
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDICIÓN
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.EJECUCIONES
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Mensajes sin leer: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Origen de entrada SDL
-
+ El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y ofrece funcionalidades avanzadas para los mandos DualShock 4/DualSense en el modo Bluetooth (vibración/control de la luz led).
-
+ Habilitar origen de entrada SDL
-
+ Modo mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Origen XInput
-
+ Habilitar origen de entrada XInput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Mensajes sin leer: {2}
Origen DInput
-
+ El origen DInput ofrece compatibilidad para mandos obsoletos que no son compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos a través de SDL, pero si no son compatibles con SDL, puedes utilizar DirectInput.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Mensajes sin leer: {2}
Habilitar origen de entrada DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Algunos mandos de terceros indican erróneamente que los valores positivos de sus joysticks analógicos están invertidos, pero no hacen lo mismo con los valores negativos.</p><p>Esto producirá que el joystick analógico se quede «enganchado», aunque se encuentre en su posición neutral. </p><p>Al activar esta opción, indicarás a PCSX2 que ignore los indicadores de inversión al crear asignaciones, lo que permitirá que estos mandos funcionen correctamente.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignorar inversión
-
-
-
+ Ajustes del perfil
-
+ Al activar esta opción se podrán asignar teclas de acceso rápido a este perfil de entrada, que se utilizarán en vez de las teclas globales. Las teclas de acceso rápido se comparten siempre entre todos los perfiles de forma predeterminada.
-
+ Utilizar teclas de acceso rápido específicas para el perfil
-
-
+
+ Ajustes del led de los mandos
-
+ Habilitar entrada sin procesar SDL
-
+ El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series, así como para aquellos mandos de terceros que tengan implementado el protocolo XInput.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Mensajes sin leer: {2}
Multitap en el puerto de mando 2
-
+ Origen de ratón/puntero
-
+ PCSX2 te permite utilizar el ratón para simular el movimiento de los joysticks analógicos.
-
+ Configurar...
-
+ Habilitar asignaciones del ratón
-
+ Dispositivos detectados
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Ajustes de asignación de mandos
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ajustes de asignaciones de mandos</span><br/>Estos ajustes permiten calibrar el funcionamiento del mando respecto al mando emulado.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignorar inversión
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Algunos mandos de terceros indican erróneamente que los valores positivos de sus joysticks analógicos están invertidos, pero no hacen lo mismo con los valores negativos.</p><p>Esto producirá que el joystick analógico se quede «enganchado», aunque se encuentre en su posición neutral. </p><p>Al activar esta opción, indicarás a PCSX2 que ignore los indicadores de inversión al crear asignaciones, lo que permitirá que estos mandos funcionen correctamente.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Ajustes de asignación
+
+
+
+ Restaurar valores predeterminados
-
-
+
+ Crear perfil de entrada
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Ya existe un perfil con el nombre «%1».
-
+ ¿Deseas copiar todas las asociaciones del perfil actual al nuevo? Si seleccionas No, se creará un perfil en blanco.
-
+ Error al guardar el perfil nuevo en «%1».
-
+ Cargar perfil de entrada
-
+
-
+ Eliminar perfil de entrada
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
No es posible deshacer esta acción.
-
+ Error al eliminar «%1».
-
+
-
+ Ajustes globales
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ No es posible deshacer esta acción.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ No es posible deshacer esta acción.
%2
-
-
+
+ Puerto USB %1
%2
-
+ Teclas de acceso rápido
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Compartido
-
+ No se ha podido encontrar el perfil de entrada «%1».
@@ -2967,12 +2985,12 @@ No es posible deshacer esta acción.
- Igual
+ Igual que
- Desigual
+ No es igual que
@@ -3025,166 +3043,179 @@ No es posible deshacer esta acción.
Direcciones guardadas
-
+ Menú contextual de lista de puntos de interrupción
-
-
+
+ Nuevo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Eliminar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar todo en formato CSV
-
-
+
+ Pegar de formato CSV
-
+ Menú contextual de lista de subprocesos
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Descifrar símbolos
-
-
+
+ Copiar nombre de función
-
-
+
+ Copiar dirección de función
-
-
-
-
+
+
+
+ Ver en desensamblador
-
-
-
+
+
+
+ Cargar desde los ajustes
+
+
+
+
+
+ Guardar a ajustes
+
+
+
+
+ Ver en visualizador de memoria
-
+
+ Copiar dirección
-
+ Copiar texto
-
-
+
+ Árbol del módulo
-
+ Menú contextual de la lista de resultados de búsqueda
-
+ Añadir a direcciones guardadas
-
+ Eliminar resultado
-
+ Menú contextual de la lista de la pila
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Depurador
-
+ Dirección de inicio no válida
-
+ Dirección de fin no válida
-
+ La dirección de inicio no puede ser igual o superior a la dirección de fin
-
+ Los tipos de búsqueda «matriz de bytes» y «cadena de texto» podrán utilizarse para buscar valores desiguales al hacer búsquedas nuevas.
-
+ Los tipos de búsqueda «matriz de bytes» y «cadena de texto» solo pueden utilizarse al hacer búsquedas de valores iguales.
-
+ Valor a buscar no válido
-
+ El valor es mayor que el tipo
@@ -3260,6 +3291,12 @@ No es posible deshacer esta acción.
Interceptar DHCP
+
+
+ LBA de 48 bits:
+
+
+ Habilitado
@@ -3360,11 +3397,13 @@ No es posible deshacer esta acción.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ No es posible deshacer esta acción.
-
+ Utilizar configuración global [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ No es posible deshacer esta acción.
Dirección
-
-
+
+ Archivo de hosts
-
-
+
+ Archivo .ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Hosts de DNS
-
+ Datos exportados correctamente
-
+ Error al abrir el archivo
-
+ No hay hosts en el archivo
-
+ Datos importados correctamente
-
-
+
+ Lista de hosts específica para el juego
-
+ ¿Copiar la configuración global?
-
+ ¿Eliminar la lista de hosts específica para el juego?
-
+ Archivo de imagen de disco duro
-
+ Archivo de imagen de disco duro (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ ¿Sobrescribir el archivo?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
¿Deseas sobrescribirla?
-
+ Creador de imágenes
-
+ Imagen de disco duro creada
-
+ Usar global
-
+ Reemplazar
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Introduce el nombre de la función
EmuThread
-
+ Espacio: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Espacio: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1 × %2
-
+ Juego: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2 %)
-
+ Juego: %1 (%2)
-
+ El modo de «Rich Presence» no se encuentra activo o no es compatible.
-
+ No se ha cargado un juego o no tiene RetroAchievements disponibles.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Error al crear HTTPDownloader.
-
+ Descargando %1...
-
+ Error al descargar, código de estado HTTP %1.
-
+ Error al descargar: los datos están vacíos.
-
+ Error al escribir «%1».
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Introduce el nombre de la función
Introduce la velocidad personalizada
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Error al mostrar el archivo
+
+
+
+
+ No se ha podido mostrar el archivo en el explorador.
+
+Archivo en cuestión: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Mostrar en carpeta
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Mostrar en Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Abrir carpeta contenedora
+
+
+
+
+ Error al abrir la URL
+
+
+
+
+ Error al abrir la URL.
+
+URL introducida: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Introduce el nombre de la función
FullscreenUI
-
+ No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.
-
+ Utilizar configuración global
-
+ Error durante la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
-
+ Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ CRC del juego copiado al portapapeles.
-
+ Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
+ Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
+ Configuración de mandos específica para el juego iniciada con la configuración global.
-
+ Configuración de mandos restablecida a sus valores predeterminados.
-
+ No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ Crear nuevo...
-
+ Introduce el nombre del perfil de entrada que deseas crear.
-
+ ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
-
+ Configuración restablecida a sus valores predeterminados.
-
+ No hay un guardado en este espacio.
-
+ No se han encontrado guardados rápidos.
-
+ Error al eliminar el guardado rápido.
-
+ Error al copiar el texto al portapapeles.
-
+ Este juego no tiene logros.
-
+ Este juego no tiene tablas de clasificación.
-
+ Reiniciar el sistema
-
+ El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas reiniciar ahora?
-
+ Ejecuta un juego que esté entre las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.
-
+ Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.
-
+ Inicia la consola sin introducir un disco.
-
+ Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo.
-
+ Cambia la configuración del emulador.
-
+ Cierra el programa.
-
+ Sin asignar
-
+ %s: configurando asociación para «%s».
-
+ Pulsa un botón o eje del mando.
-
+ Esperando %.0f segundos...
-
+ Elemento desconocido
-
+ Aceptar
-
+ Seleccionar dispositivo
-
+ Detalles
-
+ Opciones
-
+ Copia la configuración global actual a este juego.
-
+ Elimina toda la configuración establecida específicamente para este juego.
-
+ Comportamiento
-
+ Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.
-
+ Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.
-
+ Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.
-
+ Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a PCSX2.
-
+ Pausa el emulador al abrir el menú rápido y lo reanuda al cerrarlo.
-
+ Determina si se mostrará una ventana o no para confirmar el apagado del emulador/juego tras pulsar la tecla de acceso rápido correspondiente.
-
+ Crea un guardado rápido automático de la emulación al apagar la misma o al salir del emulador. Así podrás reanudar tu partida justo donde la dejaste.
-
+ Utiliza un tema de color claro en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
+ Visualización del juego
-
+ Cambia entre los modos a pantalla completa y de ventana al hacer doble clic en la última.
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.
-
+ Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.
-
+ Muestra mensajes en pantalla en ciertas situaciones, como la creación o carga de guardados rápidos, al capturar la pantalla, etc.
-
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen, en forma de porcentaje.
-
+ Muestra el número de fotogramas de vídeo (o «v-syncs») mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU según sus subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la GPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra estadísticas del GS (primitivos, llamadas de dibujado/«draw calls») en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra indicadores cuando se active el avance rápido, la pausa y otros estados anómalos.
-
+ Muestra la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
-
+ Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra advertencias cuando se activen ajustes que puedan romper los juegos.
-
+ Restablece la configuración a los valores predeterminados (excluyendo la configuración de los mandos).
-
+ Cambia la imagen de la BIOS que se utilizará en las sesiones futuras.
-
+ Valor automático
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Predeterminado
-
+
+
+ ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si apagas ahora, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y dejes que termine de escribir datos en tu Memory Card.
+
+¿Deseas apagar de todos modos y DESTRUIR DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD?
+
+
+ Al activar esta opción se aplicarán ajustes personalizados para cada juego. Desactiva esta opción para utilizar siempre la configuración global.
-
+ Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.
-
+ Presentación en pantalla
-
+ %d %%
-
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Configuración de la BIOS
-
+ Selección de BIOS
-
+ Opciones y parches
-
+ Omite la pantalla de introducción y las comprobaciones de región.
-
+ Control de velocidad
-
+ Velocidad normal
-
+ Establece la velocidad de ejecución cuando no se utilice el avance rápido.
-
+ Velocidad de avance rápido
-
+ Establece la velocidad de ejecución al pulsar la tecla de avance rápido.
-
+ Velocidad a cámara lenta
-
+ Establece la velocidad de ejecución al pulsar la tecla de cámara lenta.
-
+ Habilitar limitador de velocidad
-
+ Al desactivar esta opción, el juego se ejecutará lo más rápido posible.
-
+ Ajustes del sistema
-
+ Frecuencia de ciclos del EE
-
+ Acelera o frena la velocidad de la CPU emulada del Emotion Engine.
-
+ Omisión de ciclos del EE
-
+ Control de afinidad
-
+ Asigna hilos de la emulación a otros núcleos de la CPU, lo que podría mejorar el rendimiento o reducir la variación de la duración de fotogramas.
-
+ Habilitar MTVU (VU1 multihilo)
-
+ Habilitar VU1 instantánea
-
+ Habilitar trucos
-
+ Permite cargar trucos de archivos .pnach.
-
+ Habilitar sistema de archivos del equipo
-
+ Activa el acceso a archivos desde el espacio de nombres «host:» en la máquina virtual.
-
+ Habilitar CDVD rápido
-
+ Accede más rápido al disco, reduciendo los tiempos de carga. Opción no recomendable.
-
+ Ritmo de fotogramas/Control de latencia
-
+ Latencia máxima de fotogramas
-
+ Establece el número de fotogramas que pueden ser puestos en cola.
-
+ Ritmo de fotogramas óptimo
-
+ Sincroniza los subprocesos del EE y del GS al acabar cada fotograma. Reduce la latencia de entrada, pero aumenta los requisitos del sistema.
-
+ Acelera la emulación para que la frecuencia de actualización de la emulación coincida con la del equipo.
-
+ Renderizador
-
+ Selecciona la API que se utilizará para renderizar el GS emulado.
-
+ Sincronizar a la frecuencia del equipo (sincronía vertical)
-
+ Sincroniza la presentación de cada fotograma con la frecuencia de actualización del equipo.
-
+ Imagen
-
+ Relación de aspecto
-
+ Selecciona la relación de aspecto con la que se mostrará el contenido de los juegos.
-
+ Relación de aspecto de vídeos FMV
-
+ Selecciona la relación de aspecto que tendrá la imagen cuando se detecte la reproducción de un vídeo FMV.
-
+ Desentrelazado
-
+ Selecciona el algoritmo que se utilizará para convertir la imagen entrelazada de PS2 en progresiva.
-
+ Tamaño de capturas de pantalla
-
+ Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla.
-
+ Formato de capturas de pantalla
-
+ Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla.
-
+ Calidad de capturas de pantalla
-
+ Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla.
-
+ Estiramiento vertical
-
+ Aumenta o disminuye verticalmente el tamaño de la imagen virtual.
-
+ Recortar
-
+ Recorta la imagen preservando la relación de aspecto.
-
+ %d px
-
+ Habilitar parches de imagen panorámica
-
+ Permite cargar parches de imagen panorámica a partir de archivos .pnach.
-
+ Habilitar parches para desactivar el entrelazado
-
+ Permite cargar parches para desactivar el entrelazado a partir de archivos .pnach.
-
+ Escalado bilineal
-
+ Suaviza la imagen de la consola al escalar la imagen.
-
+ Escalado por números enteros
-
+ Rellena el área de visualización para que la relación entre píxeles del equipo y de la consola sea un número entero. Podría mejorar la nitidez en algunos juegos 2D.
-
+ Compensación de imagen
-
+ Activa las compensaciones del PCRTC, que posicionan la pantalla según lo requiera el juego.
-
+ Mostrar área de sobrebarrido
-
+ Permite mostrar el área de sobrebarrido para aquellos juegos que muestran imágenes más allá del área segura de la pantalla.
-
+ Filtro antiborrosidad
-
+ Activa las correcciones internas antiborrosidad. Es menos fiel al renderizado original de PS2, pero hará que muchos juegos parezcan menos borrosos.
-
+ Renderizado
-
+ Resolución interna
-
+ Multiplica la resolución de renderizado por el factor especificado para escalarla.
-
+ «Mipmapping»
-
+ Determina el uso de «mipmaps» al renderizar texturas.
-
+ Filtrado bilineal
-
+ Selecciona cómo se aplicará el filtrado bilineal para renderizar texturas.
-
+ Filtrado trilineal
-
+ Selecciona cómo se aplicará el filtrado trilineal para renderizar texturas.
-
+ Filtrado anisotrópico
-
+ Tramado
-
+ Selecciona el tipo de tramado que se aplicará cuando lo requiera un juego.
-
+ Precisión de mezcla
-
+ Determina la precisión al emular modos de mezcla que no sean compatibles con la API gráfica del equipo.
-
+ Precarga de texturas
-
+ Envía las texturas completas a la GPU en cuanto sean utilizadas, sin limitarse a las regiones utilizadas. Podría mejorar el rendimiento en algunos juegos.
-
+ Subprocesos para el renderizado por software
-
+ El número de subprocesos que se utilizarán a la vez que el subproceso principal del GS para la rasterización.
-
+ Vaciado automático (software)
-
+ Fuerza un vaciado de primitivos cuando un búfer de fotogramas sea también una textura de entrada.
-
+ Suavizado de bordes (AA1)
-
+ Activa la emulación del sistema de suavizado de bordes del GS (AA1).
-
+ Activa la emulación del sistema de «mipmapping» de texturas del GS.
-
+ Correcciones para hardware
-
+ Correcciones manuales para el renderizador por hardware
-
+ Desactiva las correcciones automáticas para el renderizador por hardware, permitiéndote configurarlas manualmente.
-
+ Tamaño del renderizado de sprites en CPU
-
+ Utiliza el renderizador por software para aquellos dibujados que puedan ser utilizados en la descompresión de texturas.
-
+ Nivel del renderizado de sprites en CPU
-
+ Determina el nivel del filtro del renderizado de sprites en la CPU.
-
+ Renderizado de CLUT por software
-
+ Utiliza el renderizador por software para dibujar los puntos/sprites que utilicen los CLUT de las texturas.
-
+ Inicio de omisión de dibujado
-
+ Indica el rango de objetos que se omitirán.
-
+ Fin de omisión de dibujado
-
+ Vaciado automático (hardware)
-
+ Conversión del búfer de fotogramas en la CPU
-
+ Deshabilitar funcionalidades seguras
-
+ Esta opción desactiva varias funcionalidades seguras.
-
+ Esta opción desactiva las correcciones de renderizado específicas para cada juego.
-
+ Transmite los datos del GS al renderizar un fotograma nuevo para poder reproducir algunos efectos fielmente.
-
+ Deshabilitar invalidación parcial
-
+ Elimina las entradas de la caché de texturas en cuanto ocurra alguna intersección en vez de eliminar solo las zonas donde haya intersecciones.
-
+ Permite a la caché de texturas reutilizar como textura de entrada la parte interior de un búfer de fotogramas anterior.
-
+ Leer objetivos al cerrar
-
+ Vacía todos los objetivos de la caché de texturas en la memoria local al apagar la máquina virtual.
-
+ Calcular regiones de texturas
-
+ Intenta reducir el tamaño de las texturas cuando los juegos no lo establezcan por sí mismos (por ejemplo, los juegos que utilicen el motor gráfico Snowblind).
-
+ Conversión de paletas en la GPU
-
+ Correcciones para escalado
-
+ Ajusta los vértices en función del factor de escalado.
-
+ Redondear sprites
-
+ Ajusta las coordenadas de los sprites.
-
+ Escalado bilineal
-
+ Podría suavizar las texturas al aplicarles un filtro bilineal tras escalarlas. P. ej.: destellos del sol en Brave.
-
+ Ajusta la compensación de las texturas objetivo.
-
+ Alinear sprites
-
+ Soluciona problemas al escalar la imagen (líneas verticales) en ciertos juegos.
-
+ Fusionar sprites
-
+ Reemplaza el uso de varios fragmentos de sprites con fines de posprocesado por un único sprite más grande.
-
+ Corrección para Wild Arms
-
+ Reduce la precisión del GS para evitar vacíos entre píxeles al escalar la imagen. Corrige el texto en los juegos de Wild Arms.
-
+ Dibujar texturas de paletas sin escalarlas
-
+ Puede corregir algunos efectos rotos que requieran de una precisión exacta.
-
+ Reemplazo de texturas
-
+ Cargar texturas
-
+ Carga texturas de reemplazo si están disponibles.
-
+ Carga de texturas asincrónica
-
+ Carga las texturas de reemplazo en un subproceso de trabajo, lo que reducirá los tirones al activar los reemplazos.
-
+ Precachear reemplazos
-
+ Precarga en la memoria todas las texturas de reemplazo. No es necesario activar esta opción al usar la carga asincrónica.
-
+ Directorio de reemplazos
-
+ Carpetas
-
+ Volcado de texturas
-
+ Volcar texturas
-
+ Volcar «mipmaps»
-
+ Vuelca las texturas con sus «mipmaps».
-
+ Volcar texturas de vídeos FMV
-
+ Habilita el volcado de texturas durante la reproducción de vídeos FMV. No se recomienda activar esta opción.
-
+ Posprocesado
-
+ FXAA
-
+ Activa el sombreador de posprocesado FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing).
-
+ Realce por contraste adaptativo (CAS)
-
+ Habilita el realce por contraste adaptativo FidelityFX.
-
+ Realzado del CAS
-
+ Determina la intensidad del efecto de realzado del posprocesado CAS.
-
+ Filtros
-
+ Mejora del tono
-
+ Permite ajustar el brillo, el contraste y la saturación.
-
+ Mejorar brillo
-
+ Ajusta el brillo. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Mejorar contraste
-
+ Ajusta el contraste. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Mejorar saturación
-
+ Ajusta la saturación. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Sombreadores de TV
-
+ Avanzados
-
+ Omitir fotogramas duplicados
-
+ Deshabilitar presentación multihilo
-
+ Modo de descarga de hardware
-
+ Cambia el comportamiento de la sincronización en las descargas del GS.
-
+ Pantalla completa exclusiva
-
+ Reemplaza la heurística del controlador para activar el modo de pantalla completa exclusiva o para volteados/«scanout» directos.
-
+ Invalidar barreras de texturas
-
+ Fuerza la funcionalidad de las barreras de texturas al valor especificado.
-
+ Compresión de volcados del GS
-
+ Establece el algoritmo de compresión para los volcados del GS.
-
+ Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas
-
+ Desactiva el acceso al búfer de fotogramas si la GPU del equipo es compatible con esta característica.
-
+ Deshabilitar mezcla de doble origen
-
+ Desactiva el uso de las mezclas de doble origen si la GPU del equipo es compatible con esta característica.
-
+ Deshabilitar caché de sombreadores
-
+ Impide la carga y almacenamiento de sombreadores/canalizaciones al disco.
-
+ Deshabilitar expansión de sombreadores de vértices
-
+ Utiliza la CPU como respaldo para la expansión de sprites/líneas.
-
+ Ajustes de ejecución
-
+ Aplica un modificador global de volumen a todos los sonidos que produzca el juego.
-
+ Ajustes de mezcla
-
+ Cambia el momento en el que se generarán las muestras de la SPU con relación a la emulación del sistema.
-
+ Determina la forma en la que se transformará la salida estéreo a un número mayor de altavoces.
-
+ Ajustes de salida
-
+ Determina la API que se utilizará para reproducir las muestras de audio en el equipo.
-
+ Establece la latencia media de salida al utilizar el «back-end» Cubeb.
-
+ %d ms (media)
-
+ Ajustes de expansión de tiempo
-
+ Afecta al funcionamiento del expansor de tiempo cuando la emulación no se ejecute a una velocidad del 100 %.
-
+ %d ms
-
+ Ajustes y operaciones
-
+ Crea un nuevo archivo o carpeta de Memory Card.
-
+ Simula que la Memory Card tiene más espacio filtrando los datos guardados para mostrar solo los del juego actual.
-
-
- Expulsa automáticamente las Memory Cards al cargar un guardado rápido en el que sean diferentes.
-
-
-
+ Al desactivar esta opción, esta Memory Card se considerará desconectada.
-
+ La Memory Card que se utilizará para esta ranura.
-
-
- Reinicia el nombre de la Memory Card de esta ranura.
-
-
-
+ Crear Memory Card
-
-
- Introduce el nombre de la Memory Card que deseas crear y elige un tamaño. Por motivos de compatibilidad, recomendamos utilizar Memory Cards de 8 MB o carpetas de Memory Card.
-
-
-
-
- Nombre de Memory Card:
-
-
-
+ Configuración
-
+ Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.
-
+ Copia la configuración global de mandos a la de este juego.
-
+ Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).
-
+ Reemplaza esta configuración por la de un perfil de entrada existente.
-
+ Guarda la configuración actual a un perfil de entrada.
-
+ Orígenes de entrada
-
+ El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.
-
+ Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.
-
+ Permite que SDL pueda acceder a los datos sin procesar de los dispositivos de entrada.
-
+ El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Habilita tres puertos de mando adicionales. El multitap no es compatible con todos los juegos.
-
+ Intenta asignar los controles de este puerto a un mando o control.
-
+ Determina la cantidad de presión que se simulará cuando se active la macro.
-
+ Determina la presión necesaria para activar la macro.
-
+ Alternar cada %d fotograma(s)
-
+ Borra todas las asignaciones para este mando USB.
-
+ Ubicaciones de datos guardados
-
+ Mostrar ajustes avanzados
-
+ Cambiar estas opciones puede provocar que los juegos dejen de funcionar. El equipo de PCSX2 no te dará soporte técnico si has cambiado estos ajustes.
-
+ Registros
-
+ Consola del sistema
-
+ Escribe mensajes de registro en la consola del sistema (ventana de consola/salida estándar).
-
+ Registro en archivo
-
+ Escribe los mensajes del registro en el archivo emulog.txt.
-
+ Registro detallado
-
+ Escribe mensajes de registro de desarrollo en los receptores de registro.
-
+ Marcas de tiempo en los registros
-
+ Escribe marcas de tiempo junto con los mensajes de registro.
-
+ Consola del EE
-
+ Escribe mensajes de depuración del código EE del juego a la consola.
-
+ Consola del IOP
-
+ Escribe mensajes de depuración del código IOP del juego a la consola.
-
+ Lecturas detalladas del CDVD
-
+ Registra las lecturas a disco de los juegos.
-
+ Emotion Engine
-
+ Modo de redondeo
-
+ Determina cómo se redondearán los resultados de las operaciones de coma flotante. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.
-
+
+
+ Modo de redondeo de divisiones
+
+
+
+
+ Determina cómo se redondearán las divisiones de valores con coma flotante. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.
+
+
+ Modo de limitación
-
+ Determina cómo se gestionarán los números de coma flotante que estén fuera de rango. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.
-
+ Habilitar recompilador del EE
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-IV de 64 bits a código nativo.
-
+ Habilitar caché del EE
-
+ Permite simular la caché del EE. Lento.
-
+ Detección de bucles en el INTC
-
+ Mejora en gran medida la velocidad de algunos juegos sin tener casi ningún efecto secundario en la compatibilidad.
-
+ Detección de bucles de espera
-
+ Mejora moderadamente la velocidad de algunos juegos sin efectos secundarios conocidos.
-
+ Habilitar acceso rápido a memoria
-
+ Utiliza la técnica de «backpatching» (retroparcheado) para evitar que se vacíen los registros con cada acceso a memoria.
-
+ Vector Units (unidades vectoriales, VU)
-
+ Modo de redondeo de la VU0
-
+ Modo de limitación de la VU0
-
+ Modo de redondeo de la VU1
-
+ Modo de limitación de la VU1
-
+ Habilitar recompilador de la VU0 (modo micro)
-
+ Un nuevo recompilador de las Vector Units con una compatibilidad muy mejorada. Opción recomendada.
-
+ Habilitar recompilador de la VU1
-
+ Habilitar optimización de indicadores de las VU
-
+ Mejora bastante la velocidad y tiene una alta compatibilidad, pero podría provocar errores gráficos.
-
+ Procesador de E/S
-
+ Habilitar recompilador del IOP
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-I de 32 bits a código nativo.
-
+ Gráficos
-
+ Utilizar dispositivo de depuración
-
+ Ajustes
-
+ No hay trucos disponibles para este juego.
-
+ Códigos de trucos
-
+ No hay parches disponibles para este juego.
-
+ Parches de juego
-
+ Los trucos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar tus partidas.
-
+ Los parches pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar tus partidas.
-
+ Utiliza los parches bajo tu propia responsabilidad: el equipo de PCSX2 no dará soporte a quienes utilicen parches de juegos.
-
+ Correcciones para juegos
-
+ Estas correcciones no deberían cambiarse si no sabes perfectamente qué hace cada opción y sus consecuencias.
-
+ Corrección de multiplicaciones de la FPU
-
+ Para Tales of Destiny.
-
-
- Corrección de división negativa en la FPU
-
-
-
-
- Para los juegos de Gundam.
-
-
-
+ Corrección de precarga del TLB
-
+ Necesario para algunos juegos que renderizan los vídeos FMV de una forma compleja.
-
+ Corrección para omitir el formato MPEG
-
+ Omite los vídeos o FMV de los juegos para evitar cuelgues o bloqueos.
-
+ Corrección del indicador OPH
-
+ Corrección de sincronización del EE
-
+ Corrección de DMA instantáneo
-
+ Afecta a los siguientes juegos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Para la interfaz de SOCOM 2 y los cuelgues al cargar en Spy Hunter.
-
+ Corrección de sumas de las VU
-
+ Sincronización total de la VU0
-
+ Fuerza una sincronización estricta de la VU0 por cada instrucción COP2.
-
+ Corrección de desbordamiento de las VU
-
+ Comprueba los posibles desbordamientos en los valores de coma flotante (Superman Returns).
-
+ Utiliza una sincronización precisa para los XGKicks de las VU (más lenta).
-
+ Sonido cuadrafónico
-
+ Cargar guardado rápido
-
+ Omite ciclos de procesamiento del Emotion Engine emulado. Ayuda a pocos juegos, como SOTC. En la mayoría de los casos es perjudicial para el rendimiento.
-
+ Suele mejorar la velocidad en aquellas CPU que tengan cuatro o más núcleos. Una opción segura para la mayoría de juegos, pero algunos son incompatibles y podrían quedarse colgados.
-
+ Ejecuta la VU1 de forma instantánea. Mejora levemente la velocidad en la mayoría de juegos. Es una opción segura para casi todos, pero algunos podrían mostrar errores gráficos.
-
+ Escalar a la frecuencia de actualización del equipo
-
+ Deshabilitar emulación de profundidad
-
+ Desactiva el soporte de los búferes de profundidad en la caché de texturas.
-
+ Deshabilitar correcciones de renderizado
-
+ Precargar datos de fotograma
-
+ Texturas dentro de RT
-
+ Al activar esta opción, la GPU convertirá las texturas con mapas de colores. En caso contrario, lo hará la CPU. Compensa la GPU y la CPU.
-
+ Compensación de medio píxel
-
+ Compensación X de texturas
-
+ Compensación Y de texturas
-
+ Vuelca las texturas reemplazables al disco. El rendimiento se reducirá.
-
+ Aplica un sombreador que reproduce los efectos visuales de varios tipos de televisores.
-
+ Omite los fotogramas que no cambien en juegos a 25/30 FPS. Puede mejorar la velocidad, pero también aumentar el retraso de entrada o empeorar el ritmo de fotogramas.
-
+ Presenta los fotogramas en el subproceso principal del GS en vez de utilizar un subproceso de trabajo. Ideal para depurar problemas de duración de fotogramas.
-
+ Activa una validación a nivel de API de los comandos de gráficos.
-
+ Utilizar el renderizador por software para los vídeos FMV
-
+ Para evitar los fallos del TLB en los juegos de Goemon.
-
+ Corrección de sincronización de uso general. Afecta a los siguientes juegos: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Ideal para problemas de emulación de caché. Afecta a los siguientes juegos: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Afecta a los siguientes juegos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II y III, Wizardry.
-
+ Emular FIFO del GIF
-
+ Más correcto, pero más lento. Afecta a los siguientes juegos: Fifa Street 2.
-
+ Corrección para DMA saturado
-
+ Retrasar paralizaciones del VIF1
-
+ Emular FIFO del VIF
-
+ Simula las lecturas adelantadas FIFO del VIF1. Afecta a los siguientes juegos: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Corrección del bit I de las VU
-
+ Evita la recompilación constante de algunos juegos. Afecta a los siguientes: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Para juegos de Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Sincronizar las VU
-
+ Para evitar problemas de sincronización al leer o escribir en los registros de las VU.
-
+ Sincronizar XGKicks de las VU
-
+ Forzar detección interna de FPS mediante el BLIT
-
+ Crear guardado rápido
-
+ Cargar guardado de continuación
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
¿Deseas cargar este guardado rápido?
-
+ Región:
-
+ Compatibilidad:
-
+ No se ha seleccionado un juego
-
+ Directorios de búsqueda
-
+ Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.
-
+ Búsqueda en subdirectorios activada
-
+ Búsqueda en subdirectorios desactivada
-
+ Ajustes de la lista
-
+ Establece la vista inicial de la lista de juegos.
-
+ Determina el campo que se utilizará para ordenar la lista de juegos.
-
+ Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente).
-
+ Ajustes de carátulas
-
+ Descarga las carátulas de un modelo de URL especificado por el usuario.
-
+ Operaciones
-
+ Selecciona cómo se aplicará el filtrado anisotrópico para renderizar texturas.
-
+ Utiliza un método alternativo para calcular los FPS internos y evitar falsas lecturas en algunos juegos.
-
+ Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.
-
+ Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.
-
+ Descargar carátulas
-
+ Acerca de PCSX2
-
+ PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 (PS2) gratuito y de código abierto, cuyo fin es emular el hardware de PS2 mediante una combinación de intérpretes y recompiladores de la CPU MIPS y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema de PS2. De esta forma puedes ejecutar juegos de PS2 en tu PC con todo tipo de prestaciones y beneficios adicionales.
-
+ PlayStation 2 y PS2 son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.
-
+ Al activar esta opción y una vez hayas iniciado sesión, PCSX2 buscará logros al arrancar.
-
+ El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva las características de guardado rápido, trucos y ralentización.
-
+ Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.
-
+ Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.
-
+ Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando haya un logro activo o un desafío.
-
+ Al activar esta opción, PCSX2 mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.
-
+ Al activar esta opción, PCSX2 asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
-
+ Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros.
-
+ Cuenta
-
+ Cierra la sesión de RetroAchievements.
-
+ Inicia sesión en RetroAchievements.
-
+ Juego actual
-
+ {} no es una imagen de disco válida.
-
+ Asignación automática de {} finalizada.
-
+ Error en la asignación automática de {}.
-
+ Ajustes del juego «{}» creados con la configuración global.
-
+ Ajustes del juego «{}» borrados.
-
+ Puerto {} de la consola
-
+ {} (actual)
-
+ {} (carpeta)
-
-
- Nombre de Memory Card «{}» no válido.
-
-
-
-
- Memory Card «{}» creada.
-
-
-
-
- Error al crear la Memory Card «{}».
-
-
-
-
- Ya existe una Memory Card con el nombre «{}».
-
-
-
+ Error al cargar «{}».
-
+ Perfil de entrada «{}» cargado.
-
+ Perfil de entrada «{}» guardado.
-
+ Error al guardar el perfil de entrada «{}».
-
+ Tipo de mando del puerto {}
-
+ Seleccionar asignaciones de la macro {}
-
+ Dispositivo del puerto {}
-
+ Subtipo del puerto {}
-
+ Se activará(n) automáticamente {} código(s) de parches sin etiquetar.
-
+ Se ha(n) encontrado {} código(s) de parches, pero no ha(n) sido activado(s).
-
+ Esta sesión: {}
-
+ Tiempo total: {}
-
+ Espacio de guardado {0}
-
+ Fecha: {}
-
+ {} no existe.
-
+ Se ha eliminado: {}.
-
+ Error al eliminar {}.
-
+ Archivo: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tiempo jugado: {}
-
+ Última partida: {}
-
+ Tamaño: {:.2f} MB
-
+ Izda.:
-
+ Arriba:
-
+ Dcha.:
-
+ Abajo:
-
+ Resumen
-
+ Ajustes de la interfaz
-
+ Ajustes de BIOS
-
+ Ajustes de emulación
-
+ Ajustes de gráficos
-
+ Ajustes de audio
-
+ Ajustes de Memory Cards
-
+ Ajustes de mandos
-
+ Ajustes de teclas de acceso rápido
-
+ Ajustes de logros
-
+ Ajustes de carpetas
-
+ Ajustes avanzados
-
+ Parches
-
+ Trucos
-
+ 2 % [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25 % [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75 % [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110 % [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120 % [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Velocidad al 50 %
-
+ Velocidad al 60 %
-
+ Velocidad al 75 %
-
+ Velocidad al 100 % (predeterminada)
-
+ Velocidad al 130 %
-
+ Velocidad al 180 %
-
+ Velocidad al 300 %
-
+ Normal (valor predeterminado)
-
+ Bajar ligeramente la velocidad
-
+ Bajar moderadamente la velocidad
-
+ Bajada máxima de velocidad
-
+ Opción desactivada
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 fotogramas (sincronización forzada)
-
+ 1 fotograma
-
+ 2 fotogramas
-
+ 3 fotogramas
-
+ No hacer nada
-
+ Extra + conservar signo
-
+ Todo
-
+ Extra
-
+ Ajuste automático (predeterminado)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Nulo
-
+ No
-
+ Sí
-
+ Adaptativo
-
+ Bilineal (suavizado)
-
+ Bilineal (realzado)
-
+ «Weave» (campo superior, muestra dientes de sierra)
-
+ «Weave» (campo inferior, muestra dientes de sierra)
-
+ Bob (empezando por el campo superior)
-
+ Bob (empezando por el campo inferior)
-
+ Fusión («Blend», campo superior, FPS a la mitad)
-
+ Fusión («Blend», campo inferior, FPS a la mitad)
-
+ Adaptativo (empezando por el campo superior)
-
+ Adaptativo (empezando por el campo inferior)
-
+ Nativa (PS2)
-
+ Nativa ×1,25
-
+ Nativa ×1,5
-
+ Nativa ×1,75
-
+ Nativa ×2 (~720p)
-
+ Nativa ×2,25
-
+ Nativa ×2,5
-
+ Nativa ×2,75
-
+ Nativa ×3 (~1080p)
-
+ Nativa ×3,5
-
+ Nativa ×4 (~1440p/2K)
-
+ Nativa ×4 (~1620p)
-
+ Nativa ×6 (~2160p/4K)
-
+ Nativa ×7 (~2520p)
-
+ Nativa ×8 (~2880p)
-
+ Básico (mipmaps generados)
-
+ Completo (mipmaps de PS2)
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal (forzado)
-
+ Bilineal (estilo PS2)
-
+ Bilineal (forzado salvo a sprites)
-
+ Desactivar filtro trilineal
-
+ Trilineal (estilo PS2)
-
+ Trilineal (forzado)
-
+ A escala
-
+ Sin escalar (predeterminado)
-
+ Mínima
-
+ Básica (recomendada)
-
+ Media
-
+ Alta
-
+ Completa (lenta)
-
+ Máxima (muy lenta)
-
+ Sin cambiar (predeterminado)
-
+ x2
-
+ x4
-
+ x8
-
+ x16
-
+ Parcial
-
+ Completa (caché con «hashes»)
-
+ Forzar desactivación
-
+ Forzar activación
-
+ Preciso (recomendado)
-
+ Deshabilitar cotejado (sincronizar el subproceso del GS)
-
+ Sin sincronizar (no determinista)
-
+ Desactivado (ignorar las transferencias)
-
+ Resolución de pantalla
-
+ Resolución interna (sin corregir el aspecto)
-
+
+
+ ADVERTENCIA: Memory Card ocupada
+
+
+ No se pueden mostrar detalles para aquellos juegos que no se encuentren en la lista de juegos.
-
+ Zona muerta
-
+ Arranque completo
-
+ Notificaciones de logros
-
+ Notificaciones de tablas de clasificación
-
+ Superposiciones dentro del juego
-
+ Modo «encore» (de nueva partida)
-
+ Modo espectador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convierte los búferes de fotogramas de 4 y 8 bits en la CPU, no en la GPU.
-
+
+
+ Extrae la Memory Card actual de la ranura.
+
+
+ Determina la frecuencia con la que la macro activará y desactivará los botones (autodisparo/«autofire»).
-
+ {} fotogramas
-
+ No desentrelazar
-
+ JPEG
-
+ 0 (desactivar)
-
+ 1 (ancho máximo de 64)
-
+ 2 (ancho máximo de 128)
-
+ 3 (ancho máximo de 192)
-
+ 4 (ancho máximo de 256)
-
+ 5 (ancho máximo de 320)
-
+ 6 (ancho máximo de 384)
-
+ 7 (ancho máximo de 448)
-
+ 8 (ancho máximo de 512)
-
+ 9 (ancho máximo de 576)
-
+ 10 (ancho máximo de 640)
-
+ Solo sprites
-
+ Sprites/Triángulos
-
+ Sprites fusionados/Triángulos
-
+ 1 (normal)
-
+ 2 (agresivo)
-
+ Dentro del objetivo
-
+ Fusionar objetivos
-
+ Normal (vértices)
-
+ Especial (texturas)
-
+ Especial (texturas, agresivo)
-
+ Alinear a resolución nativa
-
+ Medio píxel
-
+ Forzar bilineal
-
+ Forzar vecino más cercano
-
+ Opción desactivada (predeterminado)
-
+ Activada (solo sprites)
-
+ Activada (todos los primitivos)
-
+ No (predeterminado)
-
+ Solo realzar (mediante resolución interna)
-
+ Realzar y redimensionar (resolución de visualización)
-
+ Filtro de líneas de exploración
-
+ Filtro diagonal
-
+ Filtro triangular
-
+ Filtro ondulado
-
+ CRT de Lottes
-
+ RGSSx4
-
+ AGSSxN
-
+ Sin comprimir
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Expansión de tiempo (recomendada)
-
+ Mezcla asíncrona (¡rompe algunos juegos!)
-
+ Ninguna (puede haber cortes de audio)
-
+ Estéreo (ninguna, predeterminada)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Sin sonido (emular solo la SPU2)
-
+ Cubeb (multiplataforma)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8 MB)
-
+ PS2 (16 MB)
-
+ PS2 (32 MB)
-
+ PS2 (64 MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [lo más compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Carpeta [recomendada]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Eliminar/cero (predeterminado)
-
+ Cuadrícula de juegos
-
+ Lista de juegos
-
+ Ajustes de la lista de juegos
-
+ Tipo
-
+ N.º de serie
-
+ Título
-
+ Título del archivo
-
+ CRC
-
+ Tiempo jugado
-
+ Última partida
-
+ Tamaño
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Seleccionar unidad de disco
-
+ Ejecutar archivo
-
+ Ejecutar BIOS
-
+ Ejecutar disco
-
+ Salir
-
+ Establecer asignación de entrada
-
+ Región
-
+ Valoración de compatibilidad
-
+ Ruta
-
+ Ruta del disco
-
+ Seleccionar ruta del disco
-
+ Copiar configuración
-
+ Borrar configuración
-
+ Desactivar salvapantallas
-
+ Habilitar presencia en Discord
-
+ Pausar nada más iniciar
-
+ Pausar al pasar a segundo plano
-
+ Pausar al entrar en el menú
-
+ Confirmar apagado
-
+ Crear guardado rápido al apagar
-
+ Habilitar ajustes individuales para cada juego
-
+ Usar tema claro
-
+ Iniciar a pantalla completa
-
+ Hacer doble clic para pantalla completa
-
+ Ocultar cursor en pantalla completa
-
+ Escala de presentación en pantalla
-
+ Mostrar mensajes
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar uso de la CPU
-
+ Mostrar uso de la GPU
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar estadísticas del GS
-
+ Mostrar indicadores de estado
-
+ Mostrar ajustes
-
+ Mostrar entradas
-
+ Mostrar duraciones de fotogramas
-
+ Advertir de ajustes que no sean seguros
-
+ Reiniciar ajustes
-
+ Cambiar directorio de búsqueda
-
+ Arranque rápido
-
+ Volumen de salida
-
+ Modo de sincronización
-
+ Modo de expansión
-
+ Módulo de salida
-
+ Latencia
-
+ Longitud de secuencia
-
+ Tamaño de ventana de búsqueda
-
+ Solapamiento
-
+ Directorio de Memory Cards
-
+ Filtrar carpetas de Memory Card
-
-
- Expulsar automáticamente al cargar
-
-
-
+ Crear
-
+ Cancelar
-
+ Cargar perfil
-
+ Guardar perfil
-
+ Configuración específica para el juego
-
+ Copiar configuración global
-
+ Habilitar origen de entrada SDL
-
+ Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Entrada sin procesar SDL
-
+ Habilitar origen de entrada XInput
-
+ Habilitar multitap en el puerto de mando 1
-
+ Habilitar multitap en el puerto de mando 2
-
+ Puerto de mando {}{}
-
+ Puerto de mando {}
-
+ Tipo de mando
-
+ Asignación automática
-
+ Macros del puerto de mando {}{}
-
+ Macros del puerto de mando {}
-
+ Botones de macro {}
-
+ Botones
-
+ Frecuencia
-
+ Presión
-
+ Ajustes del puerto de mando {}{}
-
+ Ajustes del puerto de mando {}
-
+ Puerto USB {}
-
+ Tipo de dispositivo
-
+ Subtipo de dispositivo
-
+ Asignaciones de {}
-
+ Borrar asignaciones
-
+ Ajustes de {}
-
+ Directorio de la caché
-
+ Directorio de carátulas
-
+ Directorio de capturas de imagen
-
+ Directorio de guardados rápidos
-
+ Directorio de ajustes de juegos
-
+ Directorio de perfiles de entrada
-
+ Directorio de trucos
-
+ Directorio de parches
-
+ Directorio de texturas de reemplazo
-
+ Directorio de volcado de vídeos
-
+ Continuar partida
-
+ Alternar limitador de fotogramas
-
+ Propiedades del juego
-
+ Logros
-
+ Guardar captura de pantalla
-
+ Cambiar a renderizador por software
-
+ Cambiar a renderizador por hardware
-
+ Cambiar disco
-
+ Cerrar juego
-
+ Salir sin guardar
-
+ Volver al menú de pausa
-
+ Salir y hacer un guardado rápido
-
+ Tablas de clasificación
-
+ Eliminar guardado rápido
-
+ Cerrar menú
-
+ Eliminar guardado rápido
-
+ Arranque predeterminado
-
+ Restablecer tiempo jugado
-
+ Añadir directorio de búsqueda
-
+ Abrir en el explorador de archivos
-
+ Deshabilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ Habilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ Quitar de la lista
-
+ Vista predeterminada
-
+ Orden
-
+ Invertir orden
-
+ Buscar juegos nuevos
-
+ Volver a buscar todos los juegos
-
+ Página web
-
+ Foros para asistencia técnica
-
+ Repositorio de GitHub
-
+ Licencia
-
+ Cerrar
-
+ Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.
-
+ Habilitar logros
-
+ Modo «hardcore»
-
+ Efectos de sonido
-
+ Probar logros no oficiales
-
+ Usuario: {}
-
+ Fecha de creación del token de acceso: {}
-
+ Cerrar sesión
-
+ No se ha iniciado sesión
-
+ Iniciar sesión
-
+ Juego: {0} ({1})
-
+ El modo de «Rich Presence» no se encuentra activo o no está soportado.
-
+ No se ha cargado un juego o no tiene RetroAchievements disponibles.
-
+ Activar Memory Card
-
+ Nombre de Memory Card
-
+ Expulsar Memory Card
@@ -8834,17 +8876,17 @@ Do you want to load this save and continue?
- Show Cheats For All CRCs
+ Mostrar trucos para todos los CRC
- Checked
+ activado
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Permite buscar archivos de parches para todas las sumas de comprobación CRC del juego. Al activar esta opción, también se cargarán los parches que haya disponibles para el mismo número de serie del juego, pero con CRC distintos.
@@ -9154,67 +9196,67 @@ los requisitos del sistema.
GameList
-
+ Buscando en directorio {} (de forma recursiva)...
-
+ Buscando en directorio {}...
-
+ Buscando en {}...
-
+ Nunca
-
+ Hoy
-
+ Ayer
-
+ {} h {} m
-
+ {} h {} m {} s
-
+ {} m {} s
-
+ {} s
-
+ {} horas
-
+ {} minutos
-
+ Descargando carátula para {0} [{1}]...
@@ -9481,17 +9523,17 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que
- Show Patches For All CRCs
+ Mostrar parches para todos los CRC
- Checked
+ activado
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Permite buscar archivos de parches para todas las sumas de comprobación CRC del juego. Al activar esta opción, también se cargarán los parches que haya disponibles para el mismo número de serie del juego, pero con CRC distintos.
@@ -9981,10 +10023,10 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que
-
-
-
-
+
+
+
+ Sin cambiar (predeterminado)
@@ -9996,10 +10038,10 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que
-
-
-
-
+
+
+
+ Ajuste automático (predeterminado)
@@ -10064,7 +10106,7 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilineal (suavizado)
@@ -10130,37 +10172,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Compensación de imagen
-
+ Sincronización vertical («V-Sync»)
-
+ Mostrar área de sobrebarrido
-
+ Habilitar parches de imagen panorámica
-
+ Habilitar parches para desactivar el entrelazado
-
+ Filtro antiborrosidad
@@ -10171,7 +10213,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Deshabilitar compensación de entrelazado
@@ -10182,13 +10224,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Resolución de pantalla
-
+ Resolución interna
@@ -10199,7 +10241,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10308,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilineal (estilo PS2)
@@ -10313,7 +10355,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Sin escalar (predeterminado)
@@ -10329,7 +10371,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Básica (recomendada)
@@ -10365,7 +10407,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Completa (caché con «hashes»)
@@ -10381,25 +10423,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Conversión de paletas en la GPU
-
+ Correcciones manuales para el renderizador por hardware
-
+ Mantener la GPU en marcha al cotejar
-
+ Mantener la CPU en marcha al cotejar
@@ -10410,15 +10452,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ «Mipmapping»
-
-
+
+ Vaciado automático
@@ -10446,8 +10488,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (desactivar)
@@ -10504,24 +10546,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Deshabilitar emulación de profundidad
-
+ Deshabilitar funcionalidades seguras
-
+ Precargar datos de fotograma
-
+ Texturas dentro de RT
@@ -10620,13 +10662,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Fusionar sprites
-
+ Alinear sprites
@@ -10687,25 +10729,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Deshabilitar invalidación parcial de origen
-
+ Leer objetivos al cerrar
-
+ Calcular regiones de texturas
-
+ Deshabilitar correcciones de renderizado
@@ -10716,13 +10758,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dibujar texturas de paletas sin escalarlas
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Corrección para Wild Arms
@@ -10782,31 +10824,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Volcar texturas
-
+ Volcar «mipmaps»
-
+ Volcar texturas de vídeos FMV
-
+ Cargar texturas
-
+ Precachear texturas
@@ -10829,8 +10871,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ No (predeterminado)
@@ -10851,7 +10893,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10945,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mejora del tono
@@ -10918,7 +10960,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contraste:
-
+ Saturación
@@ -10939,37 +10981,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostrar indicadores
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar entradas
-
+ Mostrar uso de la GPU
-
+ Mostrar ajustes
-
+ Mostrar FPS
@@ -10990,13 +11032,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostrar estadísticas
-
+ Carga de texturas asincrónica
@@ -11007,19 +11049,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostrar uso de la CPU
-
+ Advertir de ajustes que no sean seguros
-
+ Mostrar duraciones de fotogramas
@@ -11133,19 +11175,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Omitir fotogramas duplicados
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11197,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Deshabilitar presentación multihilo
@@ -11204,7 +11246,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Mostrar porcentajes de velocidad
@@ -11277,942 +11319,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Utilizar configuración global [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ desactivado
-
+ Carga y aplica automáticamente los parches de imagen panorámica al iniciar el juego. Podría provocar problemas.
-
+ Carga y aplica automáticamente los parches para desactivar el entrelazado al iniciar el juego. Podría causar problemas.
-
+ Desactiva la compensación del entrelazado, lo que podría reducir la borrosidad en algunos casos.
-
+ Filtrado bilineal
-
+ Activa el filtro de posprocesado lineal. Suaviza la imagen completa al mostrarla en pantalla. Corrige la colocación entre píxeles.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Activa las compensaciones del PCRTC, que posicionan la pantalla según lo requiera el juego. Útil para algunos juegos, como WipEout Fusion y su efecto de temblor de imagen, pero podría hacer que la imagen se muestre borrosa.
-
+ Permite mostrar el área de sobrebarrido para aquellos juegos que dibujan más allá del área segura de la pantalla.
-
+ Relación de aspecto de vídeos FMV
-
+ Reemplaza la relación de aspecto para los vídeos FMV.
-
+ Determina el método con el que se desentrelazará la imagen de la consola emulada. El ajuste automático debería desentrelazar correctamente casi todos los juegos, pero si ves que la imagen tiembla visiblemente, prueba con otro de los ajustes disponibles.
-
+ Controla el filtrado trilineal de las texturas durante la emulación.
-
+ Controla el grado de precisión de la emulación de la unidad de mezclas del GS.<br> Cuanto más elevado sea el ajuste, más mezclas se emularán en el sombreador con precisión y más repercutirá en la velocidad.<br> Ten en cuenta que las mezclas en Direct3D tienen una capacidad reducida respecto a OpenGL/Vulkan.
-
+ Subprocesos para el renderizado por software
-
+ Tamaño render. sprites en CPU
-
+ Renderizado de CLUT por software
-
+ Intenta detectar si un juego dibuja paletas de colores propias y las renderiza en la GPU con un método especial.
-
+ Esta opción desactiva las correcciones de renderizado específicas para el juego.
-
+ La caché de texturas gestiona las invalidaciones parciales de forma predeterminada. Por desgracia, esto consume muchos recursos de la CPU. Esta corrección sustituye la invalidación parcial por una eliminación total de texturas para reducir la carga de la CPU. Ayudará en los juegos que usen el motor Snowblind.
-
+ Conversión del búfer de fotogramas
-
+ Convierte el búfer de fotogramas de 4 bits y 8 bits en la CPU en vez de en la GPU. Ayuda a los juegos de Harry Potter y a Stuntman. Afecta significativamente al rendimiento.
-
-
+
+ desactivada
-
+
+
+ Eliminar ajustes no compatibles
+
+
+
+
+ Tienes activadas las opciones de <strong>Habilitar parches para pantallas panorámicas</strong> o <strong>Habilitar parches de compatibilidad</strong> en este juego.<br><br>Ya no damos soporte a estas opciones. En su lugar <strong>deberías ir a la sección de "Parches" y activar explícitamente los parches que quieras utilizar.</strong><br><br>¿Deseas eliminar estas opciones de tu configuración del juego?
+
+
+ Permite a la caché de texturas reutilizar como textura de entrada la parte interior de un búfer de fotogramas anterior.
-
+ Vacía todos los objetivos de la caché de texturas en la memoria local al apagar la máquina virtual. Puede evitar que se pierdan elementos visuales al hacer guardados rápidos o al cambiar de renderizador, pero también puede provocar corrupción gráfica.
-
+ Intenta reducir el tamaño de las texturas cuando los juegos no lo establezcan por sí mismos (por ejemplo, los juegos que utilicen el motor gráfico Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Soluciona problemas al escalar la imagen (líneas verticales) en juegos de Namco, tales como Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Vuelca las texturas reemplazables al disco. El rendimiento se reducirá.
-
+ Vuelca las texturas con sus «mipmaps».
-
+ Habilita el volcado de texturas durante la reproducción de vídeos FMV. No se recomienda activar esta opción.
-
+ Carga las texturas de reemplazo en un subproceso de trabajo, lo que reducirá los tirones al activar los reemplazos.
-
+ Carga texturas de reemplazo si están disponibles.
-
+ Precarga en la memoria todas las texturas de reemplazo. No es necesario activar esta opción al usar la carga asincrónica.
-
+ Habilita el realce por contraste adaptativo (CAS) FidelityFX.
-
+ Determina la intensidad del efecto de realzado del posprocesado CAS.
-
+ Ajusta el brillo. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Ajusta el contraste. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Ajusta la saturación. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Cambia la escala de los mensajes en pantalla de entre un 50 % a un 500 %.
-
+ Muestra indicadores con forma de iconos en pantalla para los estados de emulación, como la pausa, el modo turbo, el avance rápido y la cámara lenta.
-
+ Muestra varios ajustes y los valores actuales de los mismos. Ideal para depurar.
-
+ Muestra un gráfico con la duración media de los fotogramas.
-
+ Códec de vídeo
-
+ Selecciona el códec de vídeo que se utilizará durante la captura de vídeo. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>
-
+ Tasa de bits de vídeo
-
+ 6000 kbps
-
+ Determina la tasa de bits de vídeo. Una tasa más alta suele dar una calidad de vídeo mejor a costa de aumentar el tamaño del archivo resultante.
-
+ Resolución automática
-
+ Al activar esta opción, la resolución de la captura de vídeo será siempre la resolución interna del juego que se esté ejecutando.<br><br><b>Cuidado al utilizar esta opción, sobre todo si escalas la imagen, ya que una resolución interna muy alta (por encima de x4) puede disparar el tamaño de la captura de vídeo y sobrecargar tu equipo.</b>
-
+ Habilitar argumentos adicionales de vídeo
-
+ Permite transmitir argumentos al códec de vídeo seleccionado.
-
+ Argumentos adicionales de vídeo
-
+ Códec de audio
-
+ Selecciona el códec de audio que se utilizará durante la captura de vídeo. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>
-
+ Tasa de bits de audio
-
+ Habilitar argumentos adicionales de audio
-
+ Permite transmitir argumentos al códec de audio seleccionado.
-
+ Argumentos adicionales de audio
-
+ Pantalla completa exclusiva
-
+ Reemplaza la heurística del controlador para activar el modo de pantalla completa exclusiva o para volteados/«scanout» directos.<br>Al desactivar la pantalla completa exclusiva, el cambio de tareas y las superposiciones podrían ir de forma más fluida a costa de aumentar la latencia de entrada.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ activado
-
+ Activa las correcciones internas antiborrosidad. Es menos fiel al renderizado original de PS2, pero hará que muchos juegos parezcan menos borrosos.
-
+ Activa esta opción para igualar la frecuencia de actualización de PCSX2 con la de tu monitor o pantalla actual. Se desactivará automáticamente la sincronía vertical cuando no sea posible aplicarla (p. ej.: una velocidad de ejecución que no sea del 100 %).
-
+ Escalado por números enteros
-
+ Rellena el área de visualización para que la relación entre píxeles mostrados en el equipo y píxeles de la consola sea un número entero. Podría producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
-
+ Relación de aspecto
-
+ Estándar automática (4:3/3:2 progresivo)
-
+ Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará en pantalla la salida de imagen de la consola. El valor predeterminado es «Estándar automático (4:3/3:2 progresivo)», el cual ajustará automáticamente la relación de aspecto a la que tendrían los juegos en un televisor de la época.
-
+ Desentrelazado
-
+ Tamaño de capturas de pantalla
-
+ Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas conservan más detalles a costa de aumentar el tamaño de los archivos.
-
+ Formato de capturas de pantalla
-
+ Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero pierde detalles.
-
+ Calidad de capturas de pantalla
-
-
+
+ 50 %
-
+ Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG.
-
-
+
+ 100 %
-
+ Estiramiento vertical
-
+ Estira (< 100 %) o aplasta (> 100 %) el componente vertical de la pantalla.
-
+ Modo a pantalla completa
-
-
-
+
+
+ Pantalla completa sin bordes
-
+ Selecciona la resolución y frecuencia del modo a pantalla completa.
-
+ Izquierda
-
-
-
-
+
+
+
+ 0 px
-
+ Cambia el número de píxeles recortados de la parte izquierda de la pantalla.
-
+ Arriba
-
+ Cambia el número de píxeles recortados de la parte superior de la pantalla.
-
+ Derecha
-
+ Cambia el número de píxeles recortados de la parte derecha de la pantalla.
-
+ Abajo
-
+ Cambia el número de píxeles recortados de la parte inferior de la pantalla.
-
+ Nativa (PS2, predeterminada)
-
+ Controla la resolución con la que se renderizarán los juegos. Una resolución elevada puede afectar al rendimiento en GPU antiguas o de gama baja.<br>Una resolución que no sea nativa podría provocar defectos gráficos menores en algunos juegos.<br>La resolución de los vídeos FMV se mantendrá intacta, ya que estos han sido prerenderizados.
-
+ Controla el grado de precisión de la emulación de los «mipmaps» (mapas MIP).
-
+ Filtrado de texturas
-
+ Controla el filtrado de las texturas de la emulación.
-
+ Filtrado trilineal
-
+ Filtrado anisotrópico
-
+ Reduce el efecto de «aliasing» (distorsión) espacial en texturas vistas desde ángulos extremos.
-
+ Tramado
-
+ Reduce el bandeado entre colores y mejora la profundidad de colores percibida.<br>Desactivado: desactiva el tramado.<br>Sin escalar: efecto de tramado nativo/más bajo, que no aumenta el tamaño de los cuadrados al escalar la imagen.<br>A escala: efecto de tramado apto para escalados/más alto.
-
+ Precisión de mezcla
-
+ Precarga de texturas
-
+ Envía texturas enteras de un golpe en vez de fragmentos pequeños, evitando transmitir materiales redundantes cuando sea posible. Mejora el rendimiento en la mayoría de juegos, pero una pequeña cantidad de los mismos podría ir más lento.
-
+ Al activar esta opción, la GPU convertirá las texturas con mapas de colores, en caso contrario, lo hará la CPU. Sirve para compensar GPU con CPU.
-
+ Al activar esta opción podrás cambiar las correcciones del renderizador y de escalado en tus juegos. Sin embargo, SI ACTIVAS esta opción, DESACTIVARÁS LOS AJUSTES AUTOMÁTICOS. Podrás reactivar los ajustes automáticos desactivando esta opción.
-
+ Envía tareas inútiles a la CPU mientras está cotejando para evitar que entre en un modo de ahorro de energía. Podría mejorar el rendimiento, pero aumentará significativamente el consumo de energía.
-
+ Envía tareas inútiles a la GPU mientras está cotejando para evitar que entre en un modo de ahorro de energía. Podría mejorar el rendimiento, pero aumentará significativamente el consumo de energía.
-
+ 2 subprocesos
-
+ El número de subprocesos destinados a renderizar: 0 significa usar uno solo, 2 o más significa usar varios subprocesos (1 es para fines de depuración). Si tienes 4 núcleos en tu CPU, elige 2 o 3. También puedes calcular la forma de conseguir el mejor rendimiento (cantidad de núcleos de CPU - 2). Con 7 o más subprocesos no ganarás mucho más rendimiento, o incluso podrías empeorarlo.
-
-
+
+ Fuerza un vaciado de primitivos cuando un búfer de fotogramas sea también una textura de entrada. Corrige algunos efectos de procesado, como las sombras de la saga Jak y la radiosidad en GTA:SA.
-
+ Activa los mapas MIP, necesarios para que algunos juegos se rendericen correctamente.
-
+ El renderizado de los sprites se hará en la CPU si su tamaño en memoria no supera este valor.
-
+ Intenta detectar si un juego dibuja paletas de colores propias y las renderiza por software en vez de hacerlo en la GPU.
-
+ CLUT objetivo de la GPU
-
+ Inicio del rango de «skipdraw»
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Omite el dibujado de superficies desde la superficie indicada en el cuadro izquierdo hasta la indicada en el cuadro derecho.
-
+ Fin del rango de «skipdraw»
-
+ Desactiva el soporte de los búferes de profundidad en la caché de texturas. Podría ayudar a mejorar la velocidad, pero es probable que provoque todo tipo de problemas.
-
+ Esta opción desactiva varias funcionalidades seguras: desactiva el renderizado preciso de puntos y líneas sin escalado, lo que puede ayudar a los juegos de Xenosaga, y el limpiado preciso de la memoria del GS en la CPU para que lo haga la GPU, lo que puede ayudar a los juegos de Kingdom Hearts.
-
+ Transmite los datos del GS al renderizar un fotograma nuevo para poder reproducir algunos efectos fielmente.
-
+ Compensación de medio píxel
-
+ Podría corregir efectos de niebla, resplandor o mezclas que no estén alineados.
-
+ Redondear sprites
-
+ Corrige el muestreo de las texturas de sprites 2D al escalar la imagen. Arregla las líneas sobrantes en los sprites de juegos como Ar tonelico al escalar la imagen. La mitad afecta solo los sprites planos, Completo afecta a todos los sprites.
-
+ Compensación X de texturas
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Compensa las coordenadas de texturas ST/UV. Corrige algunos problemas inusuales en texturas y tal vez también corrija problemas de alineación en el posprocesado.
-
+ Compensación Y de texturas
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Reduce la precisión del GS para evitar vacíos entre píxeles al escalar la imagen. Corrige el texto en los juegos de Wild Arms.
-
+ Escalado bilineal
-
+ Podría suavizar las texturas al aplicarles un filtro bilineal tras escalarlas. P. ej.: destellos del sol en Brave.
-
+ Reemplaza el uso de varios fragmentos de sprites con fines de posprocesado por un único sprite más grande. Reduce la aparición de líneas al escalar la imagen.
-
+ Fuerza que las paletas de texturas se rendericen a resolución nativa.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxRealce por contraste adaptativo (CAS)
-
+ Realzado
-
+ Permite ajustar la saturación, el contraste y el brillo. El valor predeterminado del brillo, saturación y contraste es de 50.
-
+ Aplica el algoritmo de suavizado de bordes FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing) para mejorar la calidad visual de los juegos.
-
+ Brillo
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contraste
-
+ Sombreador de TV
-
+ Aplica un sombreador que reproduce los efectos visuales de varios tipos de televisores.
-
+ Escala de la presentación
-
+ Mostrar mensajes en pantalla
-
+ Muestra mensajes en pantalla en ciertas situaciones, como la creación o carga de guardados rápidos, al capturar la pantalla, etc.
-
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen, en forma de porcentaje.
-
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU del equipo.
-
+ Muestra el uso de la GPU del equipo.
-
+ Muestra contadores sobre el uso gráfico interno, útiles para fines de depuración.
-
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
-
+ Muestra advertencias cuando se activen ajustes que puedan romper los juegos.
-
-
+
+ dejar en blanco
-
+ Los parámetros enviados al códec de vídeo seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: «crf = 21 : preset = veryfast»
-
+ Determina la tasa de bits de audio.
-
+
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Los parámetros enviados al códec de vídeo seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: «compression_level = 4 : joint_stereo = 1»
-
+ Compresión de volcados del GS
-
+ Cambia el algoritmo de compresión que se utilizará al crear un volcado GS.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitCuando se utilice el renderizador de Direct3D 11, este utilizará un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Suele producir un rendimiento más lento, pero podría ser necesario para utilizar ciertas aplicaciones de «streaming» o para desbloquear las velocidades de fotogramas en algunos equipos.
-
+ Detecta cuándo se van a presentar fotogramas inactivos en juegos a 25/30 FPS y omite su presentación. El fotograma seguirá renderizándose, pero la GPU tendrá más tiempo para completarlo (esto NO ES omitir fotogramas). Puede suavizar las fluctuaciones en las duraciones de fotogramas cuando la CPU y la GPU estén siendo utilizadas al máximo, pero hará que el ritmo de fotogramas sea más inconsistente y puede aumentar el retraso de la señal de entrada.
-
+ Presenta los fotogramas en el subproceso principal del GS en vez de utilizar un subproceso de trabajo. Se utiliza para depurar problemas de duración de fotogramas. Podría reducir la probabilidad de omitir algún fotograma o reducir el rasgado de imagen a costa de provocar duraciones de fotogramas más erráticas. Solo funciona con el renderizador de Vulkan.
-
+ Habilitar dispositivo de depuración
-
+ Activa una validación a nivel de API de los comandos de gráficos.
-
+ Modo de descarga del GS
-
+ Preciso
-
+ Deja de sincronizar las descargas del GS entre el subproceso del GS y la GPU del equipo. Podría aumentar significativamente la velocidad en sistemas más lentos a costa de romper muchos efectos gráficos. Si los juegos se muestran mal y tienes esta opción activada, te recomendamos que la desactives antes de nada.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Predeterminado
-
-
+
+ (Predeterminado)
@@ -12624,7 +12676,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Cargar guardado rápido del espacio 10
-
+ Espacio de guardado {0} seleccionado ({1}).
@@ -12632,48 +12684,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}.
-
+
- El selector de guardados rápidos no está disponible sin un número de serie de juego válido.
+ El selector de guardados rápidos no está disponible si no hay un número de serie de juego válido.
-
+ Cargar
-
+ Guardar
-
+ Seleccionar anterior
-
+ Seleccionar siguiente
-
-
+
+ Espacio de guardado {0}
-
+ No hay un guardado en este espacio.
-
+ sin guardado
@@ -12886,21 +12938,6 @@ Clic derecho: eliminar asignación
Botón abajo
-
-
-
- Botón dcha.
-
-
-
-
- Botón arriba
-
-
-
-
- Botón izda.
-
@@ -12921,6 +12958,21 @@ Clic derecho: eliminar asignación
START
+
+
+
+ Botón dcha.
+
+
+
+
+ Botón arriba
+
+
+
+
+ Botón izda.
+
@@ -13281,83 +13333,83 @@ Clic derecho: eliminar asignación
- Log Window - %1 [%2]
+ Ventana de registro - %1 [%2]
- Log Window
+ Ventana de registro
- &Clear
+ &Borrar
- &Save...
+ &Guardar...
- Cl&ose
+ &Cerrar
- &Settings
+ &Configuración
- Log To &System Console
+ Volcar registro a la consola del &sistema
- Log To &Debug Console
+ Volcar registro a la consola de &depuración
- Log To &File
+ Volcar registro a &archivo
- Attach To &Main Window
+ Acoplar a la ventana &principal
- Show &Timestamps
+ Mostrar marcas de &tiempo
- Select Log File
+ Seleccionar archivo de registro
- Log Files (*.txt)
+ Archivos de registro (*.txt)
- Error
+ Error
- Failed to open file for writing.
+ No se ha podido abrir el archivo para su escritura.
- Log was written to %1.
+ Se ha escrito el registro a %1.
@@ -13413,14 +13465,14 @@ Clic derecho: eliminar asignación
-
-
+
+ Cambiar disco
-
+ Cargar guardado rápido
@@ -13851,12 +13903,12 @@ Clic derecho: eliminar asignación
- Enable Debug Console
+ Habilitar consola de depuración
- Enable Log Window
+ Habilitar ventana de registro
@@ -13935,13 +13987,13 @@ Clic derecho: eliminar asignación
-
+ Iniciar modo Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13953,7 +14005,7 @@ Clic derecho: eliminar asignación
-
+ Mostrar ajustes avanzados
@@ -13964,7 +14016,7 @@ Clic derecho: eliminar asignación
-
+ Capturar vídeo
@@ -13974,32 +14026,32 @@ Clic derecho: eliminar asignación
Editar trucos...
-
+ Editar parches...
-
+ Resolución interna
-
+ Escala x%1
-
+ Seleccionar dónde se guardará el volcado de bloque:
-
+ No volver a mostrar
-
+
-
+ Archivos %1 (*.%2)
-
+ RA: sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.
-
+ ADVERTENCIA: Memory Card ocupada
-
+
@@ -14036,258 +14088,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirmar apagado
-
+ ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?
-
+ Crear un guardado para continuar más tarde
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ Es necesario seleccionar un disco para poder cambiar de disco.
-
+ Propiedades...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Abrir carpeta contenedora...
-
-
-
+ Establecer imagen de carátula...
-
+ Excluir de la lista
-
+ Restablecer tiempo jugado
-
+ Arranque predeterminado
-
+ Arranque rápido
-
+ Arranque completo
-
+ Arrancar con depurador
-
+ Añadir directorio de búsqueda...
-
+ Ejecutar archivo
-
+ Ejecutar disco
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Error del actualizador
-
+ <p>Lamentablemente, estás intentando actualizar una versión de PCSX2 que no es una versión oficial de GitHub. El actualizador automático solo está activado en las compilaciones oficiales para evitar incompatibilidades.</p><p>Si deseas conseguir una compilación oficial, te rogamos que la descargues del siguiente enlace:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Las actualizaciones automáticas no son compatibles con esta plataforma.
-
+ Confirmar creación de archivo
-
+ No existe el archivo pnach «%1». ¿Deseas crearlo?
-
+ Error al crear «%1».
-
+ Archivos de grabaciones de entrada (*.p2m2)
-
+ En pausa
-
+ Error al cargar el guardado rápido
-
+ No se puede guardar rápidamente si no se está ejecutando una VM.
-
+ No se puede cargar el ELF nuevo sin reiniciar la máquina virtual. ¿Deseas reiniciarla ahora?
-
+ No se puede cambiar de un juego a un volcado del GS sin apagar la máquina virtual primero.
-
+ Error al obtener la información de la ventana a partir del widget
-
+ Detener modo Big Picture
-
+ In ToolbarSalir de Big Picture
-
+ Propiedades del juego
-
+ No hay propiedades disponibles para el juego actual.
-
+ No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.
-
+ Seleccionar unidad de disco:
-
+ Este guardado rápido no existe.
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
+ La carátula ya existe
-
+ Ya existe una imagen de carátula para este juego, ¿deseas reemplazarla?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error de copiado
-
+ Error al eliminar la carátula existente «%1»
-
+ Error al copiar «%1» a «%2»
-
+ Error al eliminar «%1».
-
-
+
+ Confirmar reinicio
-
+ Todos los tipos de imágenes de carátula (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Debes seleccionar un archivo que no sea la imagen actual de la carátula.
-
+
@@ -14296,12 +14342,12 @@ This action cannot be undone.
Esta acción no se puede deshacer.
-
+ Cargar guardado de continuación
-
+
¿Deseas cargar este guardado rápido o empezar desde el principio?
-
+ Empezar de cero
-
+ Eliminar y empezar
-
+ Error al eliminar el archivo de guardado rápido «%1».
-
+ Cargar archivo de guardado rápido...
-
+ Cargar archivo...
-
-
+
+ Seleccionar archivo de guardado rápido
-
+ Archivos de guardado rápido (*.p2s)
-
+ Eliminar guardados rápidos...
-
+ Todos los tipos de archivo (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Imágenes RAW de una sola pista (*.bin *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Archivo de Media Descriptor (*.mdf);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes CSO (*.cso);;Imágenes ZSO (*.zso);;Imágenes GZ (*.gz);;Ejecutables ELF (*.elf);;Ejecutables IRX (*.irx);;Volcados del GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Volcados de bloque (*.dump)
-
+ Todos los tipos de archivo (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Imágenes RAW de una sola pista (*.bin *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Archivo de Media Descriptor (*.mdf);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes CSO (*.cso);;Imágenes ZSO (*.zso);;Imágenes GZ (*.gz);;Volcados de bloque (*.dump)
-
+ Archivos de guardado rápido (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Deshacer carga de guardado rápido
-
+ Continuación (%2)
-
+ Cargar espacio %1 (%2)
-
-
+
+ Eliminar guardados rápidos
-
+
@@ -14400,42 +14446,42 @@ The saves will not be recoverable.
Si continúas, no podrás recuperarlos.
-
+ Guardados rápidos eliminados: %1.
-
+ Guardar en archivo...
-
+ Vacío
-
+ Espacio de guardado %1 (%2)
-
+ Confirmar cambio de disco
-
+ ¿Desas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?
-
+ Cambiar de disco
-
+ Reiniciar
@@ -14458,7 +14504,7 @@ Si continúas, no podrás recuperarlos.
MemoryCard
-
+ Memory Card «{}» guardada en almacenamiento.
@@ -14596,10 +14642,10 @@ Si continúas, no podrás recuperarlos.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Crear Memory Card
@@ -14680,22 +14726,22 @@ Si continúas, no podrás recuperarlos.
La compresión NTFS viene de serie, es rápida y totalmente fiable. Suele comprimir las Memory Cards (muy recomendada).
-
+ Error al crear la Memory Card: el nombre «%1» contiene uno o varios caracteres no válidos.
-
+ Error al crear la Memory Card: ya existe otra Memory Card con el nombre «%1».
-
+ Error al crear la Memory Card. El registro podría contener más información.
-
+ Memory Card «%1» creada.
@@ -14703,12 +14749,12 @@ Si continúas, no podrás recuperarlos.
MemoryCardListWidget
-
+ Sí
-
+ No
@@ -14717,8 +14763,8 @@ Si continúas, no podrás recuperarlos.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Puertos de la consola
+
+ Ranuras de Memory Card
@@ -14742,7 +14788,7 @@ Si continúas, no podrás recuperarlos.
-
+ Reiniciar
@@ -14773,118 +14819,106 @@ Si continúas, no podrás recuperarlos.
-
+ Crear
-
-
- Duplicar
-
-
-
-
+ Renombrar
-
-
+
+ Convertir
-
-
+
+ Eliminar
-
+ Ajustes
-
-
+
+ Administrar automáticamente los archivos guardados según el juego ejecutado
-
+ activado
-
+ (Solo para carpetas y tamaño de tarjeta automático) Carga únicamente los archivos relevantes para el juego ejecutado e ignora los demás. Evita que la Memory Card «se quede sin espacio» para guardar.
-
+ Intercambiar Memory Cards
-
-
- Puerto %1
-
-
-
+ Expulsar Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Característica aún no implementada.
-
-
-
-
+
+ Eliminar Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Renombrar Memory Card
-
+ Nombre nuevo de la Memory Card
-
+ El nombre nuevo no es válido: debe acabar en .ps2
-
+ El nombre nuevo no es válido: ya existe una Memory Card con el mismo nombre.
-
+ Esta Memory Card es desconocida.
-
+
+
+ Ranura %1
+
+
+
@@ -14893,58 +14927,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Error al eliminar la Memory Card. El registro podría contener más información.
-
+ Error al renombrar la Memory Card. El registro podría contener más información.
-
-
- Usar en puerto %1
+
+
+ Usar en ranura %1
-
-
- Es necesario que los dos puertos tengan una Memory Card seleccionada para poder intercambiarlas.
+
+
+ Es necesario que las dos ranuras tengan una Memory Card seleccionada para poder intercambiarlas.
-
+ PS2 (8 MB)
-
+ PS2 (16 MB)
-
+ PS2 (32 MB)
-
+ PS2 (64 MB)
-
+ PS1 (128 KB)
-
-
+
+ Desconocido
-
+ PS2 (carpeta)
@@ -14952,12 +14986,12 @@ Esta acción no se puede deshacer y perderás cualquier partida guardada que ten
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Desaparecida]
@@ -15434,7 +15468,7 @@ Esta acción no se puede deshacer y perderás cualquier partida guardada que ten
Guitarra
-
+ El puerto de mando {0}, ranura {1}, tiene conectado un dispositivo {2}, pero el guardado rápido tiene un dispositivo {3}.
@@ -15543,27 +15577,13 @@ Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.QObject
-
-
- Error al abrir la URL
-
-
-
-
- Error al abrir la URL.
-
-URL introducida: %1
-
-
-
+ Creador de imágenes
-
+ Error al crear la imagen de disco duro
@@ -15768,17 +15788,17 @@ De lo contrario, elimina el guardado rápido y arranca el emulador desde cero.
SavedAddressesModel
-
+
- DIRECCIÓN DE MEMORIA
+ DIRECCIÓN
-
+ ETIQUETA
-
+ DESCRIPCIÓN
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Ajustes de PCSX2
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Cerrar
-
+ <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información detallada sobre el juego seleccionado. Si cambias el perfil de entrada, se utilizará el esquema de control del mando que selecciones para este juego en lugar de la configuración predeterminada (el perfil compartido). La lista de pistas y la verificación del volcado sirven para determinar si tu imagen de disco coincide con la de un volcado correcto conocido. En caso de no coincidir, el juego podría estar dañado.
-
-
+
+ Resumen
-
+ Los archivos que no se encuentren presentes en la lista de juegos no tienen resumen.
-
+ Interfaz
-
-
- <strong>Ajustes de la interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan la apariencia y comportamiento de la aplicación.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
-
+ Lista de juegos
-
+ <strong>Ajustes de la lista de juegos</strong><hr>La lista de la parte superior muestra los directorios en los que PCSX2 buscará juegos para llenar la lista. Se pueden añadir o quitar directorios, así como hacer que la búsqueda sea recursiva o no recursiva.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>Ajustes de la BIOS</strong><hr>Aquí podrás configurar tu BIOS.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
-
+ Emulación
-
-
- <strong>Ajustes de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración del ritmo de fotogramas y los ajustes para los juegos.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
-
+ Parches
-
+ <strong>Parches</strong><hr>Esta sección te permite elegir los parches opcionales que puedes aplicar al juego, los cuales podrían ofrecer mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad.
-
+ Trucos
-
+ <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección te permite elegir los trucos que quieras activar. No podrás activar o desactivar trucos sin etiquetar de los archivos .pnach del formato antiguo: estos se activarán automáticamente al activar la opción general de trucos.
-
+ Correcciones
-
+ <strong>Ajustes de correcciones de juegos</strong><hr>Las correcciones de juegos ofrecen soluciones alternativas a problemas de emulación incorrecta en ciertos juegos.<br>No obstante, un mal uso de las correcciones también puede provocar problemas en los juegos.<br>Lo mejor es dejar todo desactivado a menos que se aconseje lo contrario.
-
+ Gráficos
-
-
- <strong>Ajustes de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la salida de gráficos.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Ajustes de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Ajustes de las Memory Cards</strong><hr>Aquí podrás crear Memory Cards y configurarlas.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
-
+ Red y disco duro
-
-
- <strong>Ajustes de red y disco duro</strong><hr>Estas opciones controlan la conectividad de red y el almacenamiento del disco duro interno de la consola.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
-
+ Carpetas
-
+ <strong>Ajustes de carpetas</strong><hr>Estas opciones controlan las rutas donde PCSX2 almacenará datos durante su ejecución.
-
+ Logros
-
+ <strong>Ajustes de logros</strong><hr>Estas opciones controlan la implementación de RetroAchievements en PCSX2, con la que podrás obtener logros en tus juegos.
-
+ Se está utilizando RAIntegration, pero el soporte integrado de RetroAchievements está desactivado.
-
+ Avanzado
-
-
- <strong>Ajustes avanzados</strong><hr>Estas opciones avanzadas determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
+
+
+ <strong>Ajustes de la interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan la apariencia y comportamiento de la aplicación.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
-
+
+
+ <strong>Ajustes de la BIOS</strong><hr>Aquí podrás configurar tu BIOS.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
+
+
+
+
+ <strong>Ajustes de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración del ritmo de fotogramas y los ajustes para los juegos.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
+
+
+
+
+ <strong>Ajustes de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la salida de gráficos.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
+
+
+
+
+ <strong>Ajustes de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
+
+
+
+
+ <strong>Ajustes de las Memory Cards</strong><hr>Aquí podrás crear Memory Cards y configurarlas.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
+
+
+
+
+ <strong>Ajustes de red y disco duro</strong><hr>Estas opciones controlan la conectividad de red y el almacenamiento del disco duro interno de la consola.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
+
+
+
+
+ <strong>Ajustes avanzados</strong><hr>Estas opciones avanzadas determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Mueve el cursor del ratón sobre una opción para ver más información y pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar el panel.
+
+
+ Depuración
-
+ <strong>Ajustes de depuración</strong><hr>Estas opciones se pueden utilizar para registrar la información interna de la aplicación. <strong>No modifiques estos ajustes a menos que sepas lo que estás haciendo</strong>, ya que provocarán ralentizaciones importantes y podrías saturar buena parte de tu espacio en disco.
-
+ Confirmar restauración de valores predeterminados
-
+ ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
-
+ Reiniciar ajustes de interfaz
-
+
-
+ Configuración específica para el juego copiada de la configuración global.
-
+
-
+ Configuración específica para el juego borrada.
-
+ Valor recomendado
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Se perderá cualquier ajuste actual.
<html><head/><body><p>PCSX2 necesita una BIOS de PS2 para poder funcionar.</p><p>Por motivos de legalidad, debes obtener una BIOS <strong>de un sistema PS2 real que sea de tu propiedad</strong> (una PS2 prestada no cuenta).</p><p>Una vez hayas volcado la imagen de la BIOS, deberás copiarla en el directorio para BIOS que aparece más abajo o indicar a PCSX2 que la busque en un directorio alternativo.</p><p>Hay una guía para volcar tu BIOS disponible en la página <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Directorio de BIOS:
-
+ Buscar...
-
+ Reiniciar
-
+ Nombre de archivo
-
+ Versión
-
+ Abrir carpeta de BIOS...
-
+ Actualizar lista
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos.<br>Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes encontrar guías para volcar tus juegos en la página <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes:</p><p><ul><li>.bin/.iso (imágenes de disco ISO)</li><li>.mdf (archivo Media Descriptor)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (ISO comprimida)</li><li>.gz (ISO comprimida con gzip)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Directorios de búsqueda (de juegos)
-
+ Añadir...
-
+ Quitar
-
+ Directorio de búsqueda
-
+ Búsqueda recursiva
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual de PS2.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para utilizar un mando externo, deberás asignarlo antes de continuar. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Ajustes y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>
-
+ Puerto de mando 1
-
-
+
+ Mando asignado a:
-
-
+
+ Tipo de mando:
-
-
+
+ Ajuste predeterminado (teclado)
-
-
+
+ Asignación automática
-
+ Puerto de mando 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡La configuración ha terminado!</span></h1><p>Ya puedes empezar a ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones disponibles dentro del menú de Ajustes. También puedes utilizar la interfaz Big Picture para navegar por el emulador con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de PCSX2.</p></body></html>
-
+ A&nterior
-
+ &Siguiente
-
+ &Cancelar
@@ -16564,27 +16584,27 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
USB
-
+ Cámara web (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Nombre del dispositivo
-
+ Selecciona el dispositivo que se utilizará para capturar imágenes.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Teclado de Konami
-
+ GunCon 2/G-Con 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Botón de dirección hacia arriba
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Botón de dirección hacia abajo
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Botón de dirección hacia la izquierda
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Botón de dirección hacia la derecha
-
+ Gatillo
-
+ Disparar fuera de la pantalla
-
+ Disparar para calibrar
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
SELECT
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
START
-
+ Izquierda relativa
-
+ Derecha relativa
-
+ Arriba relativa
-
+ Abajo relativa
-
+ Establece la imagen de punto de mira que utilizará esta pistola de luz. Si estableces una imagen, se desactivará el cursor del sistema.
-
+ Escala del cursor
-
+ Cambia la escala de la imagen de punto de mira establecida arriba.
-
+ %.0f %%
-
+ Color del cursor
-
+ Aplica un color a las imágenes de punto de mira seleccionadas. Pueden aplicarse a varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc).
-
+ Configuración manual de la pantalla
-
+ Fuerza el uso de los siguientes parámetros de pantalla en vez de utilizar los parámetros automáticos (en caso de existir).
-
+ Escala (sensibilidad) X
-
-
+
+ Escala la posición para simular la curvatura de un televisor CRT.
-
-
+
+ %.2f %%
-
+ Escala (sensibilidad) Y
-
+ Centro del eje X
-
+ Establece el centro horizontal de la pantalla simulada.
-
-
+
+ %.0f px
-
+ Centro del eje Y
-
+ Establece el centro vertical de la pantalla simulada.
-
+ Ancho de la pantalla
-
+ Establece el ancho de la pantalla simulada.
-
-
+
+ %d px
-
+ Altura de la pantalla
-
+ Establece el alto de la pantalla simulada.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Impresora
-
+ Nada
-
-
+
+ Sin conexión
@@ -17996,32 +18016,32 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
VMManager
-
+ Error al crear la copia de seguridad del guardado rápido antiguo {}.
-
+ Error al crear el guardado rápido {}.
-
+ BIOS de PS2 ({})
-
+ Juego desconocido
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ guardados rápidos de continuación
-
+ Guardado rápido creado en el espacio {}.
-
+ Error al crear el guardado rápido en el espacio {}.
-
-
+
+ carga de guardados rápidos
-
+ Error al cargar el guardado rápido (Memory Card ocupada)
-
+ No hay un guardado rápido en el espacio {}.
-
+ Error al cargar el guardado rápido de la ranura {0} (Memory Card ocupada)
-
+ Cargando guardado rápido del espacio {}...
-
+ Error al crear el guardado rápido (Memory Card ocupada)
-
+ Error al crear el guardado rápido de la ranura {0} (Memory Card ocupada)
-
+ Creando guardado rápido en el espacio {}...
-
+ avance de fotogramas
-
+ Disco extraído.
-
+ Disco cambiado a «{}».
-
+ Error al abrir la nueva imagen de disco «{}». Cambiando a la imagen antigua.
Mensaje de error: {}
-
+ Error al cambiar a la imagen del disco antiguo. Extrayendo disco.
Mensaje de error: {}
-
+ Se han desactivado los trucos porque el modo de logros «hardcore» está activado.
-
+ CDVD rápido activado: podrían romperse los juegos.
-
+ La frecuencia o la omisión de ciclos no están en sus valores predeterminados: podría haber cuelgues o los juegos podrían ir muy lentos.
-
+ El audio está utilizando una mezcla asíncrona: los vídeos FMV se mostrarán desincronizados.
-
+ El multiplicador de escala está por debajo del valor nativo: el renderizado fallará.
-
+ El «mipmapping» no está configurado en automático. Podría fallar el renderizado de algunos juegos.
-
+ El filtrado de texturas no está configurado como bilineal (PS2). Fallará el renderizado de algunos juegos.
-
+ El filtro trilineal no está configurado en automático. Podría fallar el renderizado de algunos juegos.
-
+ La mezcla está configurada a un nivel por debajo del básico: podrían fallar los efectos de algunos juegos.
-
+ El modo de descarga de hardware no está configurado como preciso: podría fallar el renderizado en algunos juegos.
-
+ El modo de redondeo de la FPU del EE no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de limitación de la FPU del EE no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de redondeo de la VU0 no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de redondeo de la VU1 no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de limitación de las VU no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ Las correcciones para juegos no están activadas. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.
-
+ Los parches de compatibilidad no están activados. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.
-
+ La velocidad de fotogramas NTSC no tiene su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ La velocidad de fotogramas PAL no tiene su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El recompilador del EE no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ El recompilador de la VU0 no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ El recompilador de la VU1 no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ El recompilador del IOP no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ La caché del EE está activada: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ La detección de bucles de espera en el EE no está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La detección de bucles en el INTC no está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La VU1 instantánea está desactivada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La corrección del indicador de mVU no está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La conversión de paletas en la GPU está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La precarga de texturas no está configurada como completa: el rendimiento podría reducirse.
-
+ El cálculo de regiones de texturas está activado: el rendimiento podría reducirse.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts
index cc305fdabe..fcb66d5891 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ مجوزهای شخص ثالث
- View Document
+ مشاهده اسناد
- File not found: %1
+ فایل پیدا نشد: %1
@@ -715,17 +715,17 @@ Unread messages: {2}
- Division Rounding Mode
+ حالت گرد کردن تقسیم
- Nearest (Default)
+ نزدیکترین (پیشفرض)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ نحوه گرد شدن نتایج تقسیم ممیز شناور را مشخص می کند. برخی از بازی ها به تنظیمات خاصی نیاز دارند.<b>تغییر این تنظیمات زمانی که بازی مشکل قابل مشاهده ای ندارد می تواند باعث بی ثباتی شود</b>
@@ -999,17 +999,17 @@ Unread messages: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ حالت گرد کردن تقسیم:
- Nearest (Default)
+ نزدیکترین (پیشفرض)
- Chop/Zero
+ خرد کردن / صفر
@@ -1456,7 +1456,7 @@ Unread messages: {2}
- این طول پیشفرض یک توالی پردازش واحد تک است که تایین میکند چپونه صدای اصلی در الگوریتم کشش زمانی خرد میشود. مقادیر بزرگتر به این معنیست که توالی های کمتری در پردازش استفاده میشوند. در اصل یک مقدار بزرگتر هنگام کاهش سرعت تمپو صدای بهتری دارد، اما هنگام افزایش سرعت بدتر است.
+ این طول پیشفرض یک توالی پردازش واحد تک است که تایین میکند چگونه صدای اصلی در الگوریتم کشش زمانی خرد میشود. مقادیر بزرگتر به این معنیست که توالی های کمتری در پردازش استفاده میشوند. در اصل یک مقدار بزرگتر هنگام کاهش سرعت تمپو صدای بهتری دارد، اما هنگام افزایش سرعت بدتر است.
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ بهروزرسان خودکار
@@ -1567,70 +1567,70 @@ Unread messages: {2}
بعدا یادآوری کن
-
+ خطا در برنامه بروزرسان
-
+ <h2>تغییرات:</h2>
-
+ <h2>اخطار در ذخیره کردن وضعیت:</h2><p>نصب این بهروزرسانی باعث می شود که وضعیت هایی که ذخیره کرده اید<b>دچار ایراد شود</b>. لطفاً قبل از نصب این بهروزرسانی، مطمئن شوید که بازیهای خود را در کارت حافظه این شبیهساز ذخیره کردهاید، وگرنه پیشرفت خود را از دست خواهید داد.</p>
-
+ <h2>اخطار تنظیمات</h2><p>نصب این بهروزرسانی، تنظیمات برنامه شما را بازنشانی میکند. لطفاً توجه داشته باشید که پس از این بهروزرسانی باید تنظیمات خود را مجدداً تنظیم کنید.</p>
-
+ اخطار ذخیره وضعیت
-
+ <h1>هشدار</h1><p style='font-size:12pt;'>نصب این بهروزرسانی باعث میشود <b>حالتهای ذخیرهسازی شما ناسازگار باشد</b>، <i>قبل از ادامه، حتماً هرگونه پیشرفتی را در مموری کارت خود ذخیره کنید</i>.</p><p>آیا می خواهید ادامه دهید؟</p>
-
+ درحال دانلود %1...
-
+ هیچ به روز رسانی در حال حاضر در دسترس نیست. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.
-
+ نسخه فعلی: %1 (%2)
-
+ نسخه جدید: %1 (%2)
-
+ حجم دانلود: %1 مگابایت
-
+ در حال بارگذاری...
- Failed to remove updater exe after update.
+ خطا در حذف کردن فایل exe بروزرسان کننده بعد از بروزرسانی.
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ اجرا
-
-
-
+
+
+ --
-
+ فعال
-
+ غیرفعال
-
+ خواندن
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".نوشتن(تغییرات)
-
+ نوشتن
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.نوع
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.آفست
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.سایز یا برچسب
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.راهنما
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.شرایط
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ضربات
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ منبع ورودی SDL
-
+ منبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند و قابلیت های پیشرفته ای را برای دسته های DualShock 4 و یا DualSense در حالت بلوتوث (لرزش، کنترل و LED) ارائه می دهد.
-
+ فعال کردن منبع ورودی SDL
-
+ حالت پیشرفته DualShock 4 یا DualSense
-
+ منبع XInput
-
+ فعال کردن منبع ورودی XInput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
منبع DInput
-
+ منبع DInput از دسته های قدیمی که از XInput پشتیبانی نمی کنند را پشتیبانی می کند. دسترسی به این دسته ها از طریق SDL توصیه می شود، اما DirectInput می تواند در صورتی که دسته با SDL سازگار نباشد، استفاده شود.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
فعال کردن منبع ورودی DInput
-
-
- <html><head/><body><p>برخی از کنترلکنندههای شخص ثالث به اشتباه میلههای آنالوگ خود را بهعنوان معکوس روی مولفه مثبت علامتگذاری میکنند، اما منفی نیستند.</p><p>در نتیجه، آنالوگ گیر میکند. حتی در حالت استراحت و موقعیت خنثی (استفاده نشدن) هم آنالوگ ایراد دار باشد. </p><p>فعال کردن این تنظیم به PCSX2 میگوید که هنگام ایجاد پیوندها، وارونگی آنالوگ را نادیده بگیرد و به چنین دسته هایی اجازه میدهد تا به طور عادی کار کنند.</p></body></html>
-
-
-
-
- نادیده گرفتن وارونگی
-
-
-
+ تنظیمات پروفایل
-
+ هنگامی که این گزینه فعال است، کلیدهای میانبر را می توان در این پروفایل ورودی تنظیم کرد و به جای کلیدهای میانبر سراسری استفاده می شود. به طور پیش فرض، کلیدهای میانبر همیشه بین همه پروفایل ها به اشتراک گذاشته می شود.
-
+ میانبر ها بر اساس پروفایل
-
-
+
+ تنظیمات LED دسته
-
+ فعال کردن منبع ورودی خام SDL
-
+ منبع XInput از دسته های Xbox 360 ،Xbox One ،Xbox Series و دسته های متفرقه که پروتکل XInput را پیادهسازی می کنند، پشتیبانی می کند.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
چندضربه در پورت دسته 2
-
+ منبع ماوس یا اشارهگر
-
+ PCSX2 به شما امکان می دهد از ماوس خود برای شبیه سازی حرکت آنالوگ استفاده کنید.
-
+ تنظیمات...
-
+ فعال کردن کنترل با ماوس
-
+ دستگاه های شناخته شده
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ بازیابی تنظیمات پیشفرض
-
-
+
+ ایجاد پروفایل ورودی
-
+
یک نام برای پروفایل ورودی جدید وارد کنید:
-
-
-
-
+
+
+
+ خطا
-
+ پروفایلی با نام '%1' وجود دارد.
-
+ آیا میخواهید تمامی پیوندها از پروفایل انتخاب شده فعلی را به یک پروفایل جدید کپی کنید؟ انتخاب کردن خیر یک پروفایل کاملا خالی ایجاد خواهد کرد.
-
+ ذخیره سازی پروفایل جدید در '%1' ناموفق بود.
-
+ بارگیری پروفایل ورودی
-
+
شما نمیتوانید این عمل را واگرد کنید.
-
+ حذف پروفايل ورودی
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
شما نمی توانید این عمل را واگرد کنید.
-
+ حذف '%1' ناموفق بود.
-
+
شما نمیتوانید این عمل را واگرد کنید.
-
+ تنظیمات عمومی
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ درگاه USB %1
%2
-
+ کلیدهای میانبر
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.مشترک
-
+ پروفایل ورودی ای با نام '%1' پیدا نمیشود.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ You cannot undo this action.
آدرسهای ذخیره شده
-
+ منوی زمینه لیست نقطه توقف
-
-
+
+ جدید
-
+ ویرایش
-
-
-
+
+
+ کپی
-
-
+
+ حذف
-
-
-
-
+
+
+
+ کپی کردن همه بهصورت CSV
-
-
+
+ الصاق کردن همه بهصورت CSV
-
+ منوی زمینه لیست موضوع
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++دستکاری سمبل ها
-
-
+
+ کپی نام تابع
-
-
+
+ کپی کردن آدرس تابع
-
-
-
-
+
+
+
+ رفتن به حالت دیساسمبلی
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ به نمای حافظه بروید
-
+
+ گپی کردن آدرس
-
+ کپی متن
-
-
+
+ ریشه ماژول
-
+ منوی زمینه لیست نتایج جستجو
-
+ اضافه به آدرس های ذخیره شده حافظه
-
+ حذف کردن نتایج
-
+ منوی زمینه لیست دسته بندی
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ اشکال زدا
-
+ آدرس شروع اشتباه
-
+ آدرس پایانی اشتباه
-
+ آدرس شروع نمی تواند مساوی یا بزرگتر از آدرس پایان باشد
-
+ برای جستجو آرایهها و رشتهها میتوان از نوع مقایسه جستجوی غیر برابر برای جستجوهای جدید استفاده کنید.
-
+ انواع جستجو را فقط می توان با مقایسه های جستجوی مساوی استفاده کرد.
-
+ مقدار نامعتبر برای جستجو
-
+ مقدار بیشتر از نوع است
@@ -3260,6 +3291,12 @@ You cannot undo this action.
قطعکردن DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ فعال
@@ -3360,11 +3397,13 @@ You cannot undo this action.
+ ۴۰
+ ۱۲۰
@@ -3421,7 +3460,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ استفاده از تنظیمات عمومی [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ You cannot undo this action.
آدرس
-
-
+
+ فایل هاستها
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ هاست های DNS
-
+ با موفقیت اکسپورت شد
-
+ باز شدن فایل ناموفق بود
-
+ میزبانی در فایل وجود ندارد
-
+ با موفقیت وارد شد
-
-
+
+ لیست میزبان هر بازی
-
+ کپی تنظیمات عمومی؟
-
+ آیا میخواهید لیست میزبان هر بازی را حذف کنید؟
-
+ فایل هارد
-
+ هارد (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ فایل بازنویسی شود؟
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
آیا میخواهید ادامه دهید؟
-
+ سازنده هارد
-
+ فایل هارد تولید شد
-
+ استفاده از تنظیمات عمومی
-
+ بازنویسی
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ اسلات: %1 | %2 | EE: %3 % | VU: %4% | GS: %5%
-
+ اسلات: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ بازی: %1 فریمدرثانیه
-
+ ویدیو: %1 فریمدرثانیه (%2%)
-
+ بازی: %1 (%2)
-
+ حضور غنی غیرفعال یا پشتیبانی نشده است.
-
+ بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد.
-
-
-
-
+
+
+
+ خطا
-
+ خطا در ساخت HTTPDownloader.
-
+ در حال دانلود %1...
-
+ خطا در دانلود با کد وضعیت HTTP %1.
-
+ دانلود موفق نبود: داده ها خالی هستند.
-
+ نوشتم '%1' ناموفق بود.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Enter function name
سرعت دلخواه مورد نظر را وارد کنید
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ هیچ دستگاه درایو سی دی یا دی وی دی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن را دارد.
-
+ استفاده از تنظیمات عمومی
-
+ اتصال خودکار انجام نشد، هیچ دستگاهی در دسترس نیست.
-
+ عنوان بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ سریال بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ CRC بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ نوع بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ منطقه بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ سازگاری بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ مکان بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ پیکربندی دسته برای تنظیمات سفارشی بازی با تنظیمات عمومی مقدار دهی شد.
-
+ تنظیمات دسته به حالت پیشفرض بازیابی شد.
-
+ هیچ پروفایل ورودی ای موجود نیست.
-
+ ایجاد...
-
+ نام پروفایل ورودی ای که میخواهید بسازید را وارد کنید.
-
+ آیا شما مطمئن هستید که میخواید به تنظیمات پیش فرض برگردید؟ تمامی تغییرات ایجاد شده از بین می رود.
-
+ تنظیمات به حالت پیشفرض بازنشانی شد.
-
+ هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد.
-
+ هیچ وضعیت ذخیره ای پیدا نشد.
-
+ حذف وضعیت ذخیره ناموفق بود.
-
+ کپی متن به کلیپ برد ناموفق بود.
-
+ این بازی دستاوردی ندارد.
-
+ این بازی هیچ جدول امتیازاتی ندارد.
-
+ بازنشانی سیستم
-
+ حالت هاردکور تا زمانی که سیستم بازنشانی نشده است فعال نخواهد شد. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟
-
+ اجرای بازی با استفاده از یک فایل اسکن شده در مکان پوشه بازی های شما.
-
+ اجرای یک بازی با انتخاب یک فایل / دیسک ایمیج.
-
+ اجرای کنسول بدون هیچ دیسکی.
-
+ اجرای یک بازی با استفاده از یک دیسک در درایو کامپیوتر.
-
+ تغییر تنظیمات برای شبیه ساز.
-
+ از برنامه خارج می شود.
-
+ بدون اتصال
-
+ تنظیم %s اتصال %s.
-
+ اکنون یک دکمه یا محور دسته را فشار دهید.
-
+ وقفه در %.0f ثانیه...
-
+ ناشناخته
-
+ تأیید
-
+ دستگاه را انتخاب کنید
-
+ جزئیات
-
+ گزینهها
-
+ تنظیمات عمومی فعلی را به این بازی کپی می کند.
-
+ تمامی تنظیمات اعمال شده برای این بازی را پاک میکند.
-
+ عملکرد
-
+ از فعال شدن محافظ صفحه نمایش و حالت خواب میزبان هنگام اجرای شبیه ساز جلوگیری میکند.
-
+ بازی ای که در حال اجرا است را در پروفایل دیسکورد شما به نمایش میگذارد.
-
+ شبیهساز را هنگامی که یک بازی در حال اجراست متوقف میکند.
-
+ هنگامی که پنجره را مینیمایز میکنید یا برنامه دیگری را استفاده میکنید، شبیهساز موقتاً متوقف میکند و وقتی که به شبیهساز برمیگردید، شبیهساز شروع به کار میکند.
-
+ هنگامی که منوی سریع را باز می کنید شبیهساز را متوقف می کند، و زمانی که آن را می بندید، آن را اجرا می کند.
-
+ تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی یا بازی نمایش داده می شود.
-
+ به طور خودکار وضعیت شبیهساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس میتوانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید.
-
+ از یک تم رنگ روشن به جای تم تیره پیش فرض استفاده می کند.
-
+ نمایش بازی
-
+ بین حالت تمام صفحه و صفحه کوچیک با دوبار کلیک کردن جابجا میشود.
-
+ موشواره را در حالت تمام صفحه مخفی میکند.
-
+ اندازه پیام های روی صفحه و نمایشگر را تعیین می کند.
-
+ هنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری حالت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی را روی صفحه نمایش را نشان می دهد.
-
+ سرعت شبیه سازی فعلی سیستم را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش به صورت درصد نشان می دهد.
-
+ تعداد فریم های ویدیویی (یا v-sync) نمایش داده شده در هر ثانیه توسط سیستم در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش را نشان می دهد.
-
+ میزان استفاده از CPU را بر اساس لیست موجود در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ میزان استفاده از CPU میزبان را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ آمار مربوط به GS (اولیه، رسم تماس) را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.
-
+ نشانگر هایی را هنگام فعال بودن فروارد سریع، توقف و سایر حالت های غیر عادی نشان میدهد.
-
+ پیکربندی های فعلی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ وضعیت دسته های فعلی سیستم را در گوشه سمت راست پایین صفحه نشان میدهد.
-
+ تاریخچه بصری زمان های فریم را در گوشه سمت چپ بالای صفحه نشان می دهد.
-
+ هنگامی که تنظیماتی فعال است که ممکن است در بازی ایرادات ایجاد کند، خطا هایی نمایش داده میشود.
-
+ بازیابی پیکربندی ها به پیش فرض ها (به غیر از تنظیمات دسته).
-
+ ایمیج BIOS استفاده شده برای جلسه های آینده را تغییر میدهد.
-
+ خودکار
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ پیشفرض
-
+
+
+ هشدار: کارت حافظه هنوز در حال ضبط داده هاست. خاموش کردن باعث تخریب غیرقابل بازیابی کارت حافظه شما میشود. به شدت توصیه میشود که بازی را ادامه دهید و اجازه دهید تا ضبط داده ها را در کارت حافظه انجام دهد.
+
+آیا به هر حال مایل هستید که خاموش کنید و کارت حافظه را تخریب کنید؟
+
+
+ وقتی فعال باشد، تنظیمات سفارشی برای هر بازی اعمال خواهد شد. غیرفعال کنید تا همیشه از تنظیمات عمومی استفاده کنید.
-
+ هنگامی که یک بازی شروع میشود، به طور خودکار به حالت تمام صفحه تغییر میکند.
-
+ نمایه بر روی صفحه
-
+ %d%%
-
+ رزولوشن بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.
-
+ تنظیمات بایوس
-
+ انتخاب BIOS
-
+ تنظیمات و پچ ها
-
+ از صفحه مقدمه رد میشود و بررسی های منطقه را دور میزند.
-
+ کنترل سرعت
-
+ سرعت معمولی
-
+ سرعت هنگام اجرای بدون فروارد سریع را تنظیم میکند.
-
+ سزعت جلو بردن
-
+ سرعت هنگام استفاده از کلید حالت فروارد سریع را تنظیم میکند.
-
+ سرعت حرکت آهسته
-
+ سرعت حرکت آهسته را تنظیم می کند موقعی که کلید میانبر حرکت آهسته فشار داده می شود.
-
+ فعال کردن محدود کننده سرعت
-
+ وقتی که غیر فعال باشد، بازی با حداکثر سرعت ممکن اجرا می شود.
-
+ تنظیمات سیستم
-
+ نرخ چرخه EE
-
+ آندکلاک یا اورکلاک پردازنده شبیه سازی شده Emotion Engine را انجام می دهد.
-
+ رد شدن از چرخه EE
-
+ حالت کنترل پیوند
-
+ رشته های شبیه سازی را به هسته های CPU پین میکند تا به طور بالقوه به واریانس زمان فریم/پرفورمنس اجرا کمک کند.
-
+ فعال کردن MTVU (VU1 چند رشته ای)
-
+ فعال کردن VU1 فوری
-
+ فعال کردن تقلب ها
-
+ بارگیری تقلب ها را از فایل های Pnach فعال می کند.
-
+ فعال کردن فایلسیستم میزبان
-
+ دسترسی به فایل ها را از میزبان: فضای نام در کامپیوتر مجازی را فعال می کند.
-
+ فعال کردن سی دی و دی وی دی سریع
-
+ دسترسی سریع به دیسک، زمان بارگیری کمتر. توصیه نمیشود.
-
+ کنترل تاخیر / سرعت فریم
-
+ زمان تاخیر حداکثر فریم
-
+ تعداد فریم هایی را که میتوان در انتظار قرار داد را تنظیم می کند.
-
+ سرعت فریم بهینه
-
+ رشته های EE و GS را بعد از هر فریم همگام سازی کنید. کمترین تأخیر ورودی را دارد، اما نیازمند مشخصات بالاتری است.
-
+ سرعت شبیهسازی را افزایش میدهد تا نرخ رفرش ریت مهمان با میزبان مطابقت داشته باشد.
-
+ رندر کننده
-
+ API مورد استفاده برای ارائه GS شبیه سازی شده را انتخاب میکند.
-
+ همگام سازی با رفرش ریت میزبان (VSync)
-
+ ارائه دهی فریم را با رفرش ریت میزبان همگام میکند.
-
+ صفحه نمایش
-
+ نسبت تصویر
-
+ نسبت تصویر را برای نمایش محتوای بازی انتخاب میکند.
-
+ نسبت تصویر FMV
-
+ انتخاب نسبت تصویر صفحه نمایش هنگام تشخیص یک FMV در حال اجرا.
-
+ ضد انعطاف پذیری
-
+ انتخاب الگوریتم مورد استفاده برای تبدیل خروجی انعطافپذیر شده PS2 به مترقی برای نمایش.
-
+ اندازه اسکرینشات
-
+ رزولوشنی که اسکرین شات ها در آن ذخیره می شوند را تعیین می کند.
-
+ فرمت اسکرینشات
-
+ فرمتی را انتخاب می کند که برای ذخیره اسکرین شات استفاده می شود.
-
+ کیفیت اسکرینشات
-
+ کیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند.
-
+ کشش عمودی
-
+ اندازه تصویر مجازی را به صورت عمودی افزایش یا کاهش می دهد.
-
+ بریدن
-
+ تصویر را برش می دهد، در حالی که نسبت تصویر را رعایت می کند.
-
+ %dپیکسل
-
+ فعال کردن پچ های صفحه عریض (وایداسکرین)
-
+ بارگیری پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) را از فایل های Pnach فعال می کند.
-
+ فعال کردن پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ)
-
+ بارگیری پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) را از فایل های Pnach فعال می کند.
-
+ آپاسکیل دو خطی (Bilinear)
-
+ هنگام آپاسکیل کنسول به صفحه، تصویر را صاف میکند.
-
+ آپاسکیل عدد صحیح
-
+ برای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازیهای دوبعدی تصویر واضحتری ایجاد کند.
-
+ انحراف صفحه
-
+ فعال کردن انحراف PCRTC که قرارگیری صفحه را مطابق به درخواست بازی تنظیم میکند.
-
+ نمایش ناحیه خارج از صفحه نمایش
-
+ گزینه نمایش «ناحیه خارج از صفحه نمایش» را در بازی هایی که بیشتر از ناحیه امن صفحه نمایش ترسیم می کنند، فعال می کند.
-
+ ضد تاری
-
+ هک های داخلی ضد تاری را فعال می کند. دقت کمتری نسبت به رندر پلیاستیشن ۲ دارد اما باعث می شود بسیاری از بازی ها کمتر تار به نظر برسند.
-
+ رندرینگ
-
+ رزولوشن داخلی
-
+ وضوح رندر بازی را بر اساس فاکتور مشخص شده دو برابر میکند (آپاسکیل).
-
+ میپمپینگ
-
+ نحوه استفاده از mipmaps هنگام رندر کردن بافت ها را تعیین می کند.
-
+ پالایهٔ دوخطی (Bilinear)
-
+ محل استفاده از فیلتر دوخطی bilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند.
-
+ فیلتر سه خطی (Trilinear)
-
+ محل استفاده از فیلتر سه خطی Trilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند.
-
+ فیلتر ناهمسانگردی (Anisotropic Filtering)
-
+ دیترینگ
-
+ نوع پراکندگی زمانی که بازی برای اعمال درخواست میکند را انتخاب میکند.
-
+ دقت ترکیب
-
+ سطح دقت را هنگام شبیهسازی حالتهای ترکیبی که توسط API گرافیک میزبان پشتیبانی نمیشوند را تعیین میکند.
-
+ پیشبارگیری بافت
-
+ در هنگام استفاده، به جای مناطق مورد استفاده، بافتهای کامل را در GPU آپلود میکند. می تواند عملکرد را در برخی از بازی ها بهبود بخشد.
-
+ رشته رندر نرمافزاری
-
+ تعداد رشته هایی که بر علاوه بر رشته های اصلی GS برای شطرنج سازی استفاده میشوند.
-
+ فلاش خودکار (نرم افزار)
-
+ هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجبار میکند.
-
+ لبه AA (AA1)
-
+ شبیهسازی لبههای ضد پلگی GS را فعال میکند (AA1).
-
+ شبیهسازی mipmap بافت GS را فعال میکند.
-
+ اصلاحیات سختافزاری
-
+ اصلاحیات سختافزاری دستی
-
+ اصلاحیات سختافزاری خودکار را غیر فعال میکند تا به شما اجازه دهد که به صورت دستی آن هارا اصلاح کنید.
-
+ اندازه رندر اسپرایت CPU
-
+ از رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده میکند که به نظر برای فشرده سازی هستند.
-
+ سطح اندازه رندر اسپرایت CPU
-
+ سطح فیلتر را برای رندر اسپرایت CPU تعیین می کند.
-
+ رندر CLUT نرمافزاری
-
+ از رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده میکند که مورد استفاده بافت های CLUT هستند.
-
+ پرش از شروع ترسیم
-
+ محدوده شیء برای رد شدن از ترسیم.
-
+ پرش از پایان ترسیم
-
+ فلاش خودکار (سختافزار)
-
+ تبدیل CPU Framebuffer
-
+ غیر فعال کردن امکانات امن
-
+ این گزینه تعدادی از امکانات امن را غیرفعال میکند.
-
+ این گزینه تعدادی از اصلاحات رندر مخصوص هر بازی را غیر فعال میکند.
-
+ داده های GS را هنگام رندر کردن یک فریم جدید برای بازتولید برخی جلوه ها با دقت آپلود می کند.
-
+ غیرفعال کردن ابطالات جزئی
-
+ ورودیهای کش بافت را در صورت وجود هر تقاطعی، به جای مناطق متقاطع، حذف میکند.
-
+ به کش بافت ها (textures) اجازه میدهد تا به عنوان یک بافت ورودی (texture) از بخش داخلی یک فریم بافر قبلی مجددا استفاده کند.
-
+ خواندن اهداف هنگام بسته شدن
-
+ هنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز میگرداند.
-
+ تخمین ناحیه بافت (textures)
-
+ برای کاهش حجم بافت ها (texture) وقتی که بازی ها خودشان آن را تنظیم نمیکنند تلاش میکند (برای مثال، بازی های شرکت Snowblind).
-
+ تبدیل پالت GPU
-
+ اصلاحات آپاسکیل
-
+ رئوس را با تناسب به آپاسکیل کردن تنتظیم میکند.
-
+ گرد کردن اسپرایت
-
+ مختصات sprite ها را تنظیم می کند.
-
+ آپاسکیل دو خطی (Bilinear)
-
+ میتواند بافتها را به دلیل فیلتر bilinear هنگام آپاسکیل شدن صاف کند. به عنوان مثال، تابش نور خورشید در بازی Brave.
-
+ انحراف بافت هدف را تنظیم می کند.
-
+ تراز کردن اسپرایت
-
+ مشکلات مربوط به آپاسکیل (خطوط عمودی) در برخی بازی ها را برطرف میکند.
-
+ ادغام کردن اسپرایت
-
+ پس-پردازش های چندگانه اسپرایت ها را با یک اسپرایت تکی بزرگتر جایگزین میکند.
-
+ هک Wild Arms
-
+ دقت GS را برای جلوگیری از شکاف بین پیکسل ها هنگام ارتقاء رزولوشن کاهش می دهد. متن بازیهای Wild Arms را درست میکند.
-
+ ترسیم بافت پالت بدون مقیاس
-
+ میتواند برخی از جلوههای شکسته را که به دقت کامل پیکسلی تکیه دارند را برطرف کند.
-
+ جایگزینی بافت
-
+ بارگذاری بافت ها
-
+ بارگیری بافت جایگزین زمانی که در دسترسو در اختیار کاربر است.
-
+ بارگذاری بافت ناهمزمان
-
+ بافت های جایگزین را بر روی یک رشته عملکردی بار می کند و در صورت فعال بودن جایگزینی، لگ های ریز را کاهش می دهد.
-
+ جایگزین Precache
-
+ تمامی تکسچر ها را از قبل در حافظه بارگیری میکند. با بارگیری ناهمزمان لازم نیست.
-
+ پوشه جایگزین ها
-
+ پوشه ها
-
+ استخراج بافت ها
-
+ ذخیرهٔ بافت ها
-
+ ذخیره کردن بافت های میپمپ
-
+ شامل کردن mipmap ها هنگام استخراح بافت ها.
-
+ استخراج بافت های FMV
-
+ به استخراج بافت ها زمانی که FMV ها فعال هستند اجازه میدهد. نباید این گزینه را فعال کنید.
-
+ پس پردازش
-
+ FXAA
-
+ فعال کردن شیدر پس پردازش FXAA.
-
+ تیز کردن تطبیقی کنتراست
-
+ فعال کردن FidelityFX.
-
+ تیزی CAS
-
+ شدت اثر تیز کردن در CAS پس از پردازش را تعیین میکند.
-
+ فیلتر ها
-
+ تقویت شیدر
-
+ تنظیم روشنایی/کنتراست/اشباع را فعال می کند.
-
+ افزایش روشنایی سایه
-
+ روشنایی را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ افزایش کنتراست سایه
-
+ کنتراست را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ افزایش اشباع سایه
-
+ اشباع را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ شیدرهای تلویزیون
-
+ پیشرفته
-
+ صرف نظر کردن از ارائه فریم های تکراری
-
+ غیرفعال کردن نمایش رشته ای یا Threaded Presentation
-
+ حالت دانلود سختافزار
-
+ رفتار همگام سازی را برای دانلودهای GS تغییر میدهد.
-
+ فعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصی
-
+ اکتشافی درایور را برای فعال کردن تمام صفحه اختصاصی، یا تلنگر/پیشگیری مستقیم، لغو میکند.
-
+ نادیده گرفتن موانع بافت
-
+ عملکرد مانع بافت را به مقدار مشخص شده وادار می کند.
-
+ فشرده سازی استخراج GS
-
+ الگوریتم فشرده سازی را برای استخراج های GS تنظیم می کند.
-
+ غیرفعال کردن Framebuffer Fetch
-
+ از استفاده از واکشی بافر فریم هنگامی که توسط GPU میزبان پشتیبانی می شود، جلوگیری میکند.
-
+ غیرفعال کردن ترکیب دو منبع
-
+ از استفاده از ترکیب دو منبع هنگامی که توسط GPU میزبان پشتیبانی می شود، جلوگیری میکند.
-
+ غیر فعال کردن shader cache
-
+ از بارگذاری و ذخیره شیدر ها و خطوط لوله (pipeline) روی دیسک جلوگیری میکند.
-
+ غیرفعال کردن توسعه vertex shader
-
+ برای گسترش اسپرایت ها یا خطوط به CPU برمی گردد.
-
+ تنظیمات رانتایم (Runtime)
-
+ یک تغییر دهنده ولوم عمومی را برای تمام صدای تولید شده توسط بازی اعمال می کند.
-
+ تنظیمات میکسینگ
-
+ زمانی که نمونه های PSU نسبت به شبیه سازی سیستم تولید شده اند تغییر میکند.
-
+ نحوه تبدیل خروجی استریو به تعداد بلندگوهای بیشتر را تعیین می کند.
-
+ تنظیمات خروجی
-
+ تعیین می کند که کدام API برای پخش نمونه های صوتی در میزبان استفاده می شود.
-
+ میانگین تاخیر هنگام استفاده از باطن مکعب را تنظیم میکند.
-
+ %d میلیثانیه (میانگین)
-
+ تنظیمات Timestretch
-
+ بر نحوه عملکرد کشش زمان را وقتی که سرعت اجرا روی 100% نیست تاثیر گذار است.
-
+ %d ميليثانيه
-
+ تنظیمات و عملیات ها
-
+ یک کارت حافظه یا پوشه جدید میسازد.
-
+ یک کارت حافظه جدید با ترتیب سازی سیو ها فقط به بازی جدید را شبیهسازی میکند.
-
-
- به صورت خودکار، یک کارت حافظه را هنگامی که با وضعیت بارگیری تفاوت دارد را خارج می کند.
-
-
-
+ اگر تنظیم نشود، این کارت قطع شده در نظر گرفته می شود.
-
+ ایمیج کارت حافظه انتخاب شده برای این اسلات استفاده خواهد شد.
-
-
- نام کارت این اسلات را بازنشانی می کند.
-
-
-
+ درست کردن مموری کارت
-
-
- نام مموری کارتی را که می خواهید ایجاد کنید، وارد کنید و اندازه آن را انتخاب کنید. توصیه میکنیم از مموری کارت های ۸ مگابایتی یا مموری کارت های پوشه ای برای بهترین سازگاری استفاده کنید.
-
-
-
-
- نام کارت:
-
-
-
+ تنظیمات
-
+ از تنظیمات مخصوص بازی برای دستههای این بازی استفاده می کند.
-
+ پیکربندی عمومی دسته را به این بازی کپی می کند.
-
+ تمام تنظیمات را به پیشفرض بازنشانی میکند (از جمله اتصالات).
-
+ این تنظیمات را با یک پروفایل ورودی ذخیره قبلی جایگزین میکند.
-
+ تنظیمات فعلی را در یک پروفایل ورودی ذخیره می کند.
-
+ منبع ورودی ها
-
+ منبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند.
-
+ پشتیبانی از ویبره و کنترل LED را از طریق بلوتوث فراهم می کند.
-
+ به SDL اجازه دسترسی خام به پروفایل ورودی میدهد.
-
+ منبع Xinput از دسته های XBox 360/XBox One/XBox Series پشتیبانی می کند.
-
+ مولتیتپ
-
+ سه اسلات اضافی دسته را فعال میکند. برای همه بازی ها پشتیبانی نمی شود.
-
+ تلاش برای نگاشت پورت انتخاب شده به یک دسته انتخابی.
-
+ تعیین می کند که چقدر فشار وقتی ماکرو فعال است شبیهسازی می شود.
-
+ فشار مورد نیاز برای فعال کردن ماکرو را تعیین می کند.
-
+ هر %d فریم تغییر کند
-
+ تمام اتصالات این دسته USB را پاک می کند.
-
+ مکان ذخیره داده ها
-
+ نمایش تنظیمات پیشرفته
-
+ تغییر این تنظیمات ممکن است باعث شود بازی ها غیرقابل پخش شوند. با مسئولیت خود تغییر دهید، تیم PCSX2 از تنظیمات با تغییر این تنظیمات پشتیبانی نمی کند.
-
+ ایجاد تاریخچه
-
+ کنسول سیستم
-
+ پیام های گزارش را در کنسول سیستم می نویسد (پنجره کنسول/خروجی استاندارد).
-
+ لاگ کردن فایل
-
+ پیام های گزارش را در emulog.txt می نویسد.
-
+ ورود مفصل
-
+ پیامهای گزارش توسعهدهنده را در لاگ سینکها مینویسد.
-
+ گزارش مهر زمانی
-
+ مهرهای زمانی را در کنار پیامهای گزارش مینویسد.
-
+ EE کنسول
-
+ پیام های debug را از کد EE بازی به کنسول می نویسد.
-
+ کنسول IOP
-
+ پیام های debug را از کد IOP بازی به کنسول می نویسد.
-
+ خواندن گویا CDVD
-
+ دیسک خوانده شده از بازی ها را ثبت میکند.
-
+ ایموشن انجین (Emotion Engine)
-
+ حالت گرد کردن
-
+ نحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.
-
+
+
+ حالت گرد کردن تقسیم
+
+
+
+
+ نحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.
+
+
+ حالت محدود کردن
-
+ نحوه مدیریت اعداد ممیز شناور خارج از محدوده را تعیین می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.
-
+ فعال کردن مفسیر EE
-
+ ترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-IV ۶۴ بیتی را به کد بومی انجام میدهد.
-
+ فعال کردن کش EE
-
+ شبیهسازی کش EE را فعال می کند. آهسته.
-
+ فعال کردن تشخیص چرخش INTC
-
+ افزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری.
-
+ فعال کردن تشخیص حلقه انتظار
-
+ افزایش سرعت متوسط برای برخی بازیها، بدون عوارض جانبی شناخته شده.
-
+ فعال کردن دسترسی سریع به حافظه
-
+ از بکپچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده میکند.
-
+ واحدهای برداری Vector Units
-
+ حالت گرد کردن VU0
-
+ حالت محدود کردن VU0
-
+ حالت گرد کردن VU1
-
+ حالت محدود کردن VU1
-
+ فعال کردن مفسیر (کامپایلر) VU0 (حالت میکرو)
-
+ مفسیر جدید Vector Unit با سازگاری بسیار بهبود یافته. توصیه شده.
-
+ فعال کردن مفسیر VU1
-
+ فعال کردن بهینهسازی VU Flag
-
+ سرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود.
-
+ پردازنده ورودی و خروجی
-
+ فعال کردن مفسیر IOP
-
+ ترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-I ۳۲ بیتی را به کد بومی انجام میدهد.
-
+ گرافیک
-
+ استفاده از وسیله اشکالزدایی (debug)
-
+ تنظیمات
-
+ هیچ تقلبی برای این بازی موجود نیست.
-
+ کد های تقلب
-
+ هیچ پچای برای این بازی موجود نیست.
-
+ پچ های بازی
-
+ فعال کردن تقلب های بازی میتواند باعث رفتار غیرقابل پیشبینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازیهای ذخیره شده شود.
-
+ فعال کردن پچ های بازی میتواند باعث رفتار غیرقابل پیشبینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازیهای ذخیره شده شود.
-
+ از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کردهاند ارائه نمیکند.
-
+ پچ های بازی
-
+ اصلاحات بازی نباید اصلاح شود مگر اینکه از عملکرد هر گزینه و پیامدهای آن آگاه باشید.
-
+ هک ضرب کردن FPU
-
+ برای Tales of Destiny.
-
-
- هک FPU Negative Div
-
-
-
-
- برای بازی های گاندم (Gundam).
-
-
-
+ پیش بارگذاری هک TLB
-
+ مورد نیاز برای بازی هایی که رندر FMV پیچیدهای دارند.
-
+ پرش از هک MPEG
-
+ پرش از ویدیو/FMV در بازی ها برای جلوگیری از هنگ کردن/فریز کردن.
-
+ هک پرچمگذاری mVU
-
+ هک زمان سنجی EE
-
+ هک فوری DMA
-
+ شناخته شده برای تاثیرگذاری بر این بازی ها: Mana Khemia 1، Metal Saga و Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ برای هنگ کردن HUD بازی SOCOM2 و هنگ کردن بارگیری Spy Hunter.
-
+ هک اضافه VU
-
+ همگام سازی کامل VU0
-
+ در هر دستورالعمل COP2 یک همگام سازی محکم VU0 را مجبور میکند.
-
+ هک سرریز VU
-
+ برای بررسی سرریزهای احتمالی شناور (Superman Returns).
-
+ استفاده از زمانبندی دقیق برای VU XGKicks (آهستهتر).
-
+ کوادروفونیک
-
+ بارگیری وضعیت ذخیره شده
-
+ چرخههای پرش پردازنده EmotionEngine (EE) شبیهسازی شده را انجام میدهد. به زیر مجموعه کوچکی از بازی هایی مانند Shadow of the Colossus کمک می کند. بیشتر اوقات برای عملکرد شبیهساز مضر است.
-
+ به طور کلی سرعت را در پردازنده هایی با ۴ هسته یا بیشتر را افزایش می دهد. برای اکثر بازیها ایمن است، اما تعداد کمی از آنها ناسازگار هستند و ممکن است هنگ بکنند.
-
+ VU1 را فوراً اجرا می کند. در اکثر بازیها، سرعت خیلی کم بهبود مییابد. برای اکثر بازی ها استفاده از VU1 ایمن است، اما تعداد کمی از بازی ها ممکن است خطاهای گرافیکی داشته باشند.
-
+ تناسب دادن به رفرش ریت میزبان
-
+ غیر فعال کردن شبیهسازی عمق
-
+ غیر فعال کردن پشتیبانی از بافرهای عمق را در کش بافت.
-
+ غیرفعال کردن اصلاحات رندر
-
+ پیش بارگیری داده های فریم
-
+ بافت داخل رندر هدف رندر
-
+ هنگامی که پردازنده گرافیکی فعال باشد، بافت های نقشه رنگی را تبدیل می کند، در غیر این صورت پردازنده این کار را انجام می دهد. این یک معامله بین پردازنده گرافیکی و پردازنده است.
-
+ نیمه انحراف پیکسلی
-
+ انحراف بافت افقی
-
+ انحراف بافت عمودی
-
+ بافت های قابل جایگزین را در دیسک استخراج میکند. باعث کاهش سرعت اجرا میشود.
-
+ یک شیدر که جلوه های بصری یک سبک مختلف تلویزیون را بازسازی میکند را اعمال میکند.
-
+ از نمایش فریم هایی که در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم بر ثانیه تغییر نمی کنند، صرفنظر می کند. می تواند سرعت را بهبود ببخشد، اما تاخیر ورودی را افزایش می دهد یا سرعت فریم را بدتر می کند.
-
+ فریم هایی را به جای رشته عملکردی ازائه دهد، بر روی رشته اصلی GS ارائه می دهد. برای اشکال زدایی مسائل فریم تایم استفاده می شود.
-
+ اعتبار سنجی دستورات گرافیکی در سطح API را فعال می کند.
-
+ استفاده از رندر نرمافزاری برای FMV ها
-
+ برای جلوگیری از از دست دادن TLB در Goemon.
-
+ هک زمان بندی همه منظوره. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Digital Devil Saga، SSX.
-
+ مناسب برای مشکلات مربوط به شبیه سازی کش. شناخته شده برای اثر گذاشتن روی این بازی ها: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ شناخته شده است که بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Bleach Blade Battlers، Growlanser II and III، Wizardry.
-
+ GIF FIFO را شبیه سازی کن
-
+ صحیح اما آهستهتر. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Fifa Street 2.
-
+ هک DMA شلوغ
-
+ تاخیر در غرفه VIF1
-
+ شبیه سازی VIF FIFO
-
+ پیش خوانی VIF1 FIFO را شبیه سازی میکند. شناخته شده است که بر بازی های زیر تأثیر می گذارد: Test Drive Unlimited، Transformers.
-
+ هک VU I Bit
-
+ از کامپایل مجدد مداوم در برخی بازی ها جلوگیری می کند. بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ برای بازی های شرکت Tri-Ace مانند: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ همگامسازی VU
-
+ اجرا در پشت سر برای جلوگیری از مشکلات همگام سازی هنگام خواندن یا نوشتن رجیسترهای VU.
-
+ همگام سازی VU XGKick
-
+ اجبار تشخیص داخلی blit فریم
-
+ ذخیرهٔ وضعیت
-
+ بارگیری وضعیت ادامه
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
آیا میخواهید این سیو را بارگیری و ادامه دهید؟
-
+ ریجن:
-
+ سازگاری:
-
+ هیچ بازی ای انتخاب نشده
-
+ جستجوی پوشه ها
-
+ یک مقصد جدید به فهرست سرچ بازی ها اضافه می کند.
-
+ اسکن زیر شاخه ها
-
+ زیر شاخه ها را اسکن نمی کند
-
+ تنظيمات ليست
-
+ تعیین می کند که با چه نمایه ای فهرست بازی ها باز شوند.
-
+ تعیین می کند که لیست بازی بر اساس کدام زمینه مرتب شود.
-
+ ترتیب مرتبسازی فهرست بازیها را از پیشفرض (معمولاً صعودی به نزولی) تغییر میدهد.
-
+ تنظیمات کاور
-
+ جلد ها را از یک الگوی URL مشخص شده توسط کاربر دانلود میکند.
-
+ عملیات
-
+ محل استفاده از فیلتر ناهمسانگرد anisotropic را هنگام رندر کردن بافت ها انتخاب می کند.
-
+ از روش جایگزین برای محاسبه نرخ فریم داخلی استفاده کنید تا از خواندن نادرست اطلاعات در برخی بازی ها جلوگیری کند.
-
+ هر فایل جدیدی که به پوشه بازی ها اضافه شود را شناسایی می کند.
-
+ یک اسکن مجدد از تمامی بازی های از قبل شناخته شده را اجبار می کند.
-
+ دانلود کاور ها
-
+ درباره PCSX2
-
+ PCSX2 یک شبیه ساز رایگان و منبع باز پلی استیشن 2 (PS2) است. هدف این برنامه، شبیه سازی سخت افزار پلی استیشن ۲ با استفاده از ترکیبی از کامپایلر یا مترجمان CPU MIPS و مفسیر می باشد و دارای یک ماشین مجازی است که سخت افزار و حافظه سیستم پلی استیشن ۲ را مدیریت می کند. این به شما امکان می دهد که بازی های پلی استیشن ۲ را با بسیاری از ویژگی ها و مزایا بازی کنید.
-
+ PlayStation 2 و PS2 علائم تجاری ثبت شده شرکت Sony Interactive Entertainment هستند. این برنامه به هیچ وجه به شرکت Sony Interactive Entertainment وابسته نیست.
-
+ وقتی فعال شد و به سیستم وارد شدید، PCSX2 برای دستاوردها هنگام بارگذاری بازی اسکن می کند.
-
+ «حالت چالش» برای دستاورد ها، دارای ردیابی جدول امتیازات. ذخیره حالت کنونی بازی، تقلبات و امکانات کند کردن بازی غیر فعال می شود.
-
+ پیامهای پاپ آپ در رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسالهای تابلوی امتیازات نمایش داده میشود.
-
+ جلوه های صوتی را برای رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال جدول امتیازات پخش می کند.
-
+ هنگامی که یک چالش یا دستاورد اولیه فعال است، آیکون هایی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ وقتی فعال باشد، PCSX2 دستاوردهای مجموعههای غیر رسمی را فهرست میکند. این دستاوردها توسط RetroAchievements ردیابی نمی شوند.
-
+ وقتی فعال باشد، PCSX2 فرض میکند که تمام دستاوردها قفل شدهاند و هیچ اعلان باز کردن قفل را به سرور ارسال نمیکند.
-
+ پیام های پاپ آپ را هنگام شروع، ثبت یا شکست در یک چالش لیست تابلوی امتیازات را نمایش میدهد.
-
+ هنگام فعال بودن، هر جلسه به صورتی اجرا میشود که انگار هیچ دستاوردی باز نشده است.
-
+ حساب کاربری
-
+ از RetroAchievements خارج می شود.
-
+ وارد RetroAchievements می شود.
-
+ بازی فعلی
-
+ {} یک فایل دیسک معتبر نیست.
-
+ نقشه برداری خودکار برای {} تکمیل شد.
-
+ نقشه برداری خودکار برای {} ناموفق بود.
-
+ تنظیمات بازی با تنظیمات عمومی برای '{}' همگام شد.
-
+ تنظیمات بازی برای '{}' پاک شد.
-
+ پورت کنسول {}
-
+ {} (فعلی)
-
+ {} (پوشه)
-
-
- نام کارت حافظه '{}' معتبر نیست.
-
-
-
-
- کارت حافظه '{}' ساخته شد.
-
-
-
-
- خطا در ایجاد کارت حافظ '{}'.
-
-
-
-
- کارت حافظه ای با نام '{}' وجود دارد.
-
-
-
+ خطا در بارگیری '{}'.
-
+ پروفایل ورودی '{}' بارگیری شد.
-
+ پروفایل ورودی '{}' ذخیره شد.
-
+ خطا در ذخیره پروفایل ورودی '{}'.
-
+ پورت {} نوع دسته
-
+ انتخاب کردن ماکرو {} اتصالات
-
+ پورت {} دستگاه
-
+ پورت {} زیرمجموعه
-
+ {} کد های پچ برچسب نخورده به صورت خودکار فعال خواهند شد.
-
+ {} کد های پچ برچسب نخورده پیدا شدند اما فعال نیستند.
-
+ این جلسه: {}
-
+ همه زمان: {}
-
+ اسلات ذخیره {0}
-
+ {} ذخیره شد
-
+ {} وجود ندارد.
-
+ {} حذف شد.
-
+ حدف {} ناموفق بود.
-
+ فایل: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ زمان سپری شده در این بازی: {}
-
+ آخرین دفعه بازی شده: {}
-
+ حجم: {:.2f} مگابایت
-
+ چپ:
-
+ بالا:
-
+ راست:
-
+ پایین:
-
+ خلاصه
-
+ تنظیمات رابط کاربری
-
+ تنظیمات BIOS
-
+ تنظیمات شبیه ساز
-
+ تنظیمات گرافیک
-
+ تنظیمات صدا
-
+ تنظیمات کارت حافظه
-
+ تنظیمات دسته
-
+ تنظیمات کلید میانبر
-
+ تنظیمات دستاورد ها
-
+ تنظیمات پوشه
-
+ تنظیمات پیشرفته
-
+ پچ ها
-
+ تقلبات
-
+ 2% [1 فریم (NTSC) / 1 فریم (PAL)]
-
+ 10% [6 فریم (NTSC) / 5 فریم (PAL)]
-
+ 25% [15 فریم (NTSC) / 12 فریم (PAL)]
-
+ 50% [30 فریم (NTSC) / 25 فریم (PAL)]
-
+ 75% [45 فریم (NTSC) / 37 فریم (PAL)]
-
+ 90% [54 فریم (NTSC) / 45 فریم (PAL)]
-
+ 100% [60 فریم (NTSC) / 50 فریم (PAL)]
-
+ 110% [66 فریم (NTSC) / 55 فریم (PAL)]
-
+ 120% [72 فریم (NTSC) / 60 فریم (PAL)]
-
+ 150% [90 فریم (NTSC) / 75 فریم (PAL)]
-
+ 175% [105 فریم (NTSC) / 87 فریم (PAL)]
-
+ 200% [120 فریم (NTSC) / 100 فریم (PAL)]
-
+ 300% [180 فریم (NTSC) / 150 فریم (PAL)]
-
+ 400% [240 فریم (NTSC) / 200 فریم (PAL)]
-
+ 500% [300 فریم (NTSC) / 250 فریم (PAL)]
-
+ 1000% [600 فریم (NTSC) / 500 فریم (PAL)]
-
+ ۵۰% سرعت
-
+ ۶۰% سرعت
-
+ ۷۵% سرعت
-
+ سرعت 100% (پیشفرض)
-
+ سرعت ١۳۰%
-
+ سرعت ١۸۰%
-
+ سرعت ٣٠٠%
-
+ معمولی (پیشفرض)
-
+ آندرکلاک نسبتا متوسط
-
+ آندرکلاک متوسط
-
+ آندرکلاک ماکسیموم (حداکثر)
-
+ غیرفعال
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 فریم (همگام سازی سخت)
-
+ ١ فریم
-
+ ۲ فریم
-
+ ۳ فریم
-
+ هیچکدام
-
+ اضافات + حفظ علامت
-
+ کامل
-
+ اضافات
-
+ خودکار (پیشفرض)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ فلزی
-
+ نرمافزاری
-
+ خالی
-
+ خاموش
-
+ روشن
-
+ تطبیقی
-
+ دو خطی Bilinear (صاف)
-
+ دو خطی Bilinear (شارپ)
-
+ بافندگی (اول زمینه بالایی، دندانه اره ای)
-
+ بافندگی (ابتدا زمینه پایینی، دندانه اره ای)
-
+ ضربت (ابتدا زمینه بالا)
-
+ ضربت (ابتدا زمینه پایین)
-
+ ترکیب (ابتدا زمینه بالا، نیم فریم در ثانیه)
-
+ ترکیب (ابتدا زمینه پایین، نیم فریم در ثانیه)
-
+ تطبیقی (ابتدا زمینه بالا)
-
+ تطبیقی (ابتدا زمینه پایین)
-
+ پیشفرض (PS2)
-
+ ۲۵/١ برابر پیشفرض
-
+ ۵/١ برابر پیشفرض
-
+ ۷۵/١ برابر پیشفرض
-
+ ۲ برابر پیشفرض (حدود ۷۲۰p)
-
+ ۲/۲۵ برابر پیشفرض
-
+ ۲/۵ برابر پیشفرض
-
+ ۲/۷۵ برابر پیشفرض
-
+ ۳ برابر پیشفرض (حدود ١۰۸۰p)
-
+ ۳/۵ برابر پیشفرض
-
+ ۴ برابر پیشفرض (حدود ١۴۴۰p یا ۲K)
-
+ ۵ برابر پیشفرض (حدود ١۶۲۰p)
-
+ ۶ برابر پیشفرض (حدود ۲١۶۰p یا ۴K)
-
+ ۷ برابر پیشفرض (حدود ۲۵۲۰p)
-
+ ۸ برابر پیشفرض (حدود ۲۸۸۰p)
-
+ معمولی (میپمپ تولید شده)
-
+ کامل (میپمپ های PS2)
-
+ نزدیکترین
-
+ دو خطی Bilinear (اجباری)
-
+ دوخطی (PS2)
-
+ دوخطی Bilinear (اجبار بدون احتساب اسپرایت)
-
+ خاموش (هیچکدام)
-
+ سهخطی (PS2)
-
+ سه خطی Trilinear (اجباری)
-
+ مقیاس یافته
-
+ بدون مقیاس (پیش فرض)
-
+ حداقل
-
+ معمولی (توصیه شده)
-
+ متوسط
-
+ زیاد
-
+ کامل (کند)
-
+ حداکثر (خیلی آهسته)
-
+ خاموش (پیشفرض)
-
+ ۲ برابر
-
+ ۴ برابر
-
+ ۸ برابر
-
+ ١۶ برابر
-
+ جزئی
-
+ كامل (ذخیره سازی هش)
-
+ غیرفعال شده اجباری
-
+ فعال شده اجباری
-
+ دقیق (توصیه شده)
-
+ غیرفعال کردن بازخوانی ها (همگامسازی رشته GS)
-
+ ناهمزمان (غیر قطعی)
-
+ غیر فعال (نادیده گرفتن انتقالات)
-
+ رزولوشن صفحه
-
+ رزولوشن داخلی (منظر تصحیح نشده)
-
+
+
+ هشدار: کارت حافظه مشغول است
+
+
+ جزئیات بازی هایی که در لیست بازی ها اسکن نشده اند را نمیتوان نشان داد.
-
+ ددزون
-
+ بوت کامل
-
+ اعلان دستاورد ها
-
+ اعلان جدول امتیازات
-
+ فعال کردن اورلی های داخل بازی
-
+ حالت اِنکور
-
+ حالت تماشاگر
-
+ PNG
-
+ -
-
+ تبدیل فریم بافر های 4-بیت و 8-بیت روی CPU به جای GPU.
-
+
+
+ کارت فعلی را از اسلات حذف می کند.
+
+
+ فرکانس روشن و خاموش شدن دکمه ها در ماکرو را تعیین میکند (یا همان شلیک خودکار).
-
+ {} فریم
-
+ ضد انعطاف پذیری
-
+ JPEG
-
+ ۰ (غیرفعال)
-
+ 1 (64 حداکثر عرض)
-
+ 2 (128 حداکثر عرض)
-
+ 3 (192 حداکثر عرض)
-
+ 4 (256 حداکثر عرض)
-
+ 5 (320 حداکثر عرض)
-
+ 6 (384 حداکثر عرض)
-
+ 7 (448 حداکثر عرض)
-
+ 8 (512 حداکثر عرض)
-
+ 9 (576 حداکثر عرض)
-
+ 10 (640 حداکثر عرض)
-
+ فقط اسپرایت
-
+ اسپرایت ها/ مثلت ها
-
+ اسپرایت ها/ مثلت های ترکیب شده
-
+ ١ (معمولی)
-
+ ۲ (تهاجمی)
-
+ داخل هدف
-
+ ادغام اهداف
-
+ عادی (Vertex)
-
+ خاص (Texture)
-
+ خاص (Texture - Aggressive)
-
+ تراز به بومی
-
+ نصف
-
+ اجبار کردن دوخطی Bilinear
-
+ احبار نزدیکترین
-
+ غیرفعال (پیش فرض)
-
+ فعال (فقط اسپرایت)
-
+ فعال (همه اولویت ها)
-
+ هیچکدام (پیشفرض)
-
+ فقط تیز کردن (رزولوشن داخلی)
-
+ تیز کردن و تغییر اندازه (رزولوشن نمایشگر)
-
+ فیلتر خط اسکن
-
+ فیلتر مورب
-
+ فیلتر سه ضلعی
-
+ فیلتر موجی
-
+ شیدر سیآرتی لوتِس
-
+ ۴xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ فشرده سازی نشده
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (توصیه شده)
-
+ Async Mix (ممکن است برخی بازی ها را خراب کند!)
-
+ هیچکدام (صدا رد شود.)
-
+ استریو (هیچکدام، پیشفرض)
-
+ صدای فراگیر ۵٫۱
-
+ صدای فراگیر ۷٫۱
-
+ بدون صدا: (فقط SPU2 را شبیهسازی کند)
-
+ Cubeb (کراس پلتفورم)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (۸ مگابایت)
-
+ PS2 (١۶ مگابایت)
-
+ PS2 (۳۲ مگابایت)
-
+ PS2 (۶۴ مگابایت)
-
+ PS1
-
-
- ۸ مگابایت [بهترین]
-
-
-
-
- ١۶ مگابایت
-
-
-
-
- ۳۲ مگابایت
-
-
-
-
- ۶۴ مگابایت
-
-
-
-
- پوشه [توصیه شده]
-
-
-
-
- ١۲۸ كيلوبايت [PS1]
-
-
-
+ منفی
-
+ مثبت
-
+ خورد کردن/صفر (پیشفرض)
-
+ نماد های بازی
-
+ لیست بازی
-
+ تنظيمات ليست بازی
-
+ نوع
-
+ سریال
-
+ عنوان
-
+ عنوان فایل
-
+ CRC
-
+ زمان سپری شده در این بازی
-
+ آخرین دفعه بازی شده
-
+ حجم
-
+ انتخاب فایل دیسک
-
+ انتخاب دیسک درایو
-
+ شروع از فایل
-
+ شروع بایوس
-
+ شروع از دیسک
-
+ خروج
-
+ تنظیم کلید ورودی
-
+ ریجن
-
+ رتبه سازگاری
-
+ مسیر
-
+ مسیر دیسک
-
+ انتخاب پچ دیسک
-
+ کپی کردن تنظیمات
-
+ پاک کردن تنظیمات
-
+ منع کردن محافظ صفحه
-
+ فعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکورد
-
+ توقف در شروع
-
+ توقف در از دست دادن دقت
-
+ توقف در منو
-
+ تایید خاموش شدن
-
+ ذخیره وضعیت موقع در خاموش کردن
-
+ فعال کردن تنظیمات سفارشی بازی
-
+ استفاده از تم روشن
-
+ شروع در حالت تمام صفحه
-
+ دابل کلیک به تمام صفحه تغییر میدهد
-
+ مخفی کردن موشواره در حالت تمام صفحه
-
+ مقیاس متن اطلاعاتها
-
+ نمایش پیامها
-
+ نمایش سرعت
-
+ نمایش نرخ فریم
-
+ نمایش کارکرد پردازنده
-
+ نمایس کارکرد پردازنده گرافیکی
-
+ نمایش رزولوشن
-
+ نشان دادن امار GS
-
+ نمایش نشانگرهای وضعیت
-
+ نمایش تنظیمات
-
+ نشان دادن ورودی ها
-
+ نمایش زمان های فریم
-
+ اخطار دادن درمورد تنظیمات ناامن
-
+ تنظیم مجدد تنظیمات
-
+ تغییر دادن مقصد جستجو
-
+ بوت سریع
-
+ حجم صدای خروجی
-
+ حالت همگامسازی
-
+ حالت گسترش
-
+ ماژول خروجی
-
+ تاخیر
-
+ میزان توالی
-
+ پیدا کزدن اندازه پنجره
-
+ همپوشانی
-
+ پوشه کارت حافظه
-
+ مرتب سازی پوشه کارت حافظه
-
-
- خروج خودکار هنگام بارگیری
-
-
-
+ ایجاد
-
+ انصراف
-
+ بارگذاری پروفایل
-
+ ذخیره پروفایل
-
+ پیکربندی سفارشی هر بازی
-
+ کپی تنظیمات عمومی
-
+ فعال کردن منبع ورودی SDL
-
+ حالت SDL پیشرفته DualShock 4 یا DualSense
-
+ منبع ورودی خام SDL
-
+ فعال کردن منبع ورودی XInput
-
+ فعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 1
-
+ فعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 2
-
+ پورت دسته {}{}
-
+ پورت دسته {}
-
+ نوع دسته
-
+ پیوند کردن خودکار
-
+ ماکرو های پورت دسته {}{}
-
+ ماکرو های پورت دسته {}
-
+ دکمه ماکرو {}
-
+ دکمهها
-
+ فرکانس
-
+ فشار
-
+ تنظیمات پورت دسته {}{}
-
+ تنظیمات پورت دسته {}
-
+ درگاه USB {}
-
+ نوع دستگاه
-
+ نوع فرعی دستگاه
-
+ {} پیوند ها
-
+ پاک کردن پیوند ها
-
+ {} تنظیمات
-
+ پوشه حافظه پنهان
-
+ پوشه جلد بازی ها
-
+ پوشه دخیره عکس ها
-
+ پوشه وضعیت ذخیره
-
+ پوشه تنظیمات بازی
-
+ پوشه پروفایل ورودی
-
+ پوشه تقلب ها
-
+ پوشه پچ ها
-
+ پوشه جایگزین بافت ها
-
+ پوشه استخراج ویدیو
-
+ ادامه بازی
-
+ فعال کردن محدودیت فریم
-
+ مشخصات بازی
-
+ دستاوردها
-
+ ذخیره اسکرینشات
-
+ تغییر به رندر نرمافزاری
-
+ تغییر به رندر سختافزاری
-
+ تغییر دیسک
-
+ بستن بازی
-
+ خروج بدون ذخیره کردن
-
+ بازگشت به منوی توقف
-
+ خروج و ذخیره وضعیت
-
+ تابلو امتیازات
-
+ حذف سیو
-
+ بستن منو
-
+ حذف وضعیت ذخیره شده
-
+ بوت پیشفرض
-
+ بازنشانی زمان سپری شده در این بازی
-
+ اضافه کردن پوشه جستجو
-
+ گشودن در مرورگر
-
+ غیرفعال کردن اسکن زیرشاخه
-
+ فعال کردن اسکن زیرشاخه
-
+ حذف از لیست
-
+ نمای پیشفرض
-
+ ترتیب بر اساس
-
+ ترتيب به صورت معكوس
-
+ اسکن برای بازی های جدید
-
+ اسکن دوباره تمام بازی ها
-
+ وبسایت
-
+ انجمن های پشتیبانی
-
+ منبع GitHub
-
+ مجوز ها
-
+ بستن
-
+ از RAIintegration به جای اجرای دستاوردهای داخلی استفاده می شود.
-
+ فعال کردن دستاورد ها
-
+ حالت هاردکور
-
+ جلوه های صوتی
-
+ امتحان کردن دستاوردهای غیر رسمی
-
+ نام کاربری: {}
-
+ توکن ورود ساخته شده در {}
-
+ خروج از سیستم
-
+ وارد نشده اید
-
+ ورود به سیستم
-
+ بازی: {0} ({1})
-
+ حضور غنی غیرفعال یا پشتیبانی نشده است.
-
+ بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد.
-
+ کارت فعال شده
-
+ نام کارت
-
+ خارج کردن کارت
@@ -8833,17 +8875,17 @@ Do you want to load this save and continue?
- Show Cheats For All CRCs
+ نمایش فایل های تقلب برای تمامی CRC ها
- Checked
+ بررسی شد
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ اسکن فایل های پچ را برای همه CRC های بازی تغییر می دهد. با فعال شدن این گزینه، پچ های موجود برای سریال بازی با CRC های مختلف نیز بارگذاری می شوند.
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ بررسی پوشه {} (بازگشتی)...
-
+ اسکن پوشه {}...
-
+ بررسی {}...
-
+ هرگز
-
+ امروز
-
+ دیروز
-
+ {}س {}د
-
+ {}س {}د {}ث
-
+ {}د {}ث
-
+ {}ث
-
+ {} ساعت
-
+ {} دقیقه
-
+ دانلود کردن جلد برای {0} [{1}]...
@@ -9482,17 +9524,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Show Patches For All CRCs
+ نمایش فایل های پچ برای تمامی CRC ها
- Checked
+ بررسی شد
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ اسکن فایل های پچ را برای همه CRC های بازی تغییر می دهد. با فعال شدن این گزینه، پچ های موجود برای سریال بازی با CRC های مختلف نیز بارگذاری می شوند.
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ خاموش (پیشفرض)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ خودکار (پیشفرض)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.دو خطی Bilinear (صاف)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ انحراف صفحه
-
+ همگامسازی عمودی یا V-Sync
-
+ نمایش ناحیه خارج از صفحه نمایش
-
+ فعال کردن پچ های صفحه عریض (وایداسکرین)
-
+ فعال کردن پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ)
-
+ ضد تاری
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ غیرفعال کردن انحراف درهم آمیختگی
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ رزولوشن صفحه
-
+ رزولوشن داخلی
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ دوخطی (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ بدون مقیاس (پیش فرض)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ معمولی (توصیه شده)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ كامل (ذخیره سازی هش)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ تبدیل پالت GPU
-
+ اصلاحیات رندر سختافزاری دستی
-
+ چرخش GPU در حین بازخوانی
-
+ چرخش CPU در حین بازخوانی
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ بافت های میپمپینگ
-
-
+
+ فلاش خودکار
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)۰ (غیرفعال)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ غیر فعال کردن شبیهسازی عمق
-
+ غیر فعال کردن امکانات امن
-
+ پیش بارگیری داده های فریم
-
+ بافت داخل هدف رندر
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ ادغام کردن اسپرایت
-
+ تراز کردن اسپرایت
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ غیرفعال کردن ابطالات منبع جزئی
-
+ خواندن اهداف هنگام بسته شدن
-
+ تخمین ناحیه بافت (textures)
-
+ غیرفعال کردن اصلاحات رندر
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ ترسیم بافت پالت بدون مقیاس
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.هک Wild Arms
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ ذخیرهٔ بافت ها
-
+ ذخیره کردن بافت های میپمپ
-
+ استخراج بافت های FMV
-
+ بارگذاری بافت ها
-
+ پیش ذخیره سازی بافت ها
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ هیچکدام (پیشفرض)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ تقویت شیدر
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
کنتراست:
-
+ اشباع رنگ
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ نمايش نشانگرها
-
+ نمایش رزولوشن
-
+ نشان دادن ورودی ها
-
+ نمایس کارکرد پردازنده گرافیکی
-
+ نمایش تنظیمات
-
+ نمایش نرخ فریم
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ نشان دادن امارها
-
+ بارگذاری بافت ناهمزمان
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ نمایش کارکرد پردازنده
-
+ اخطار دادن درمورد تنظیمات ناامن
-
+ نمایش زمان های فریم
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ صرف نظر کردن از ارائه فریم های تکراری
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ غیرفعال کردن نمایش رشته ای یا Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ نمایش درصد سرعت
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ استفاده از تنظیمات عمومی [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ فعال نشده
-
+ به طور خودکار پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) را در شروع بازی بارگیری و اعمال می کند. میتواند باعث مشکلات شود.
-
+ به طور خودکار پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) را در شروع بازی بارگیری و اعمال می کند. میتواند باعث مشکلات شود.
-
+ انحراف در هم آمیختگی (اینترلیسینگ) را غیرفعال می کند که ممکن است در برخی شرایط تار بودن را کاهش دهد.
-
+ پالایهٔ دوخطی (Bilinear)
-
+ فیلتر پس پردازش دوخطی را فعال می کند. تصویر کلی را همانطور که روی صفحه نمایش داده می شود صاف می کند. موقعیت بین پیکسل ها را هم تصحیح می کند.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.افست های کنترل کننده سی آر تی قابل برنامه ریزی را فعال می کند که صفحه را مطابق درخواست بازی در جای مشخض شده قرار می دهد. برای برخی از بازیها مانند WipEout Fusion برای افکن های لرزش صفحهش مفید است، اما میتواند تصویر را تار کند.
-
+ گزینه نمایش «ناحیه خارج از صفحه نمایش» را در بازی هایی که بیشتر از ناحیه قابل نمایش در صفحه نمایش ترسیم می کنند را فعال می کند.
-
+ نسبت تصویر FMV
-
+ تناسب تصویر تمام حرکتی (FMV) را لغو می کند.
-
+ متود ضد انتعطاف پذیری مورد استفاده برای صفحه انعطاف پذیری کنسول شبیه سازی شده را تعیین میکند. اتوماتیک به صورت خودکار اکثر بازی ها را انعطافپذیر (اینترلیس) میکند، اما اگر بازی دارای گرافیک لرزشی بود، یکی از گزینه های موجود را انتخاب کنید.
-
+ کنترل فیلتر سه خطی بافت شبیه سازی.
-
+ سطح دقت شبیهسازی واحد ترکیب GS را کنترل کنید.<br> هر چه تنظیم بالاتر باشد، ترکیب بافت بیشتری در سایهزن شبیهسازی میشود و کاهش سرعت بالاتر خواهد بود.<br> توجه داشته باشید که ترکیب کننده Direct3D سازگاری کمتری نسبت به OpenGL و یا Vulkan دارد.
-
+ رشته رندر نرمافزاری
-
+ اندازه رندر اسپرایت CPU
-
+ رندر CLUT نرمافزاری
-
+ سعی میکند که تشخیص دهد چه زمانی یک بازی پالت رنگی خود را ترسیم میکند و سپس با استفاده از GPU با بررسی خاص رندر میکند.
-
+ این گزینه تعدادی از اصلاحات رندر مخصوص هر بازی را غیر فعال می کند.
-
+ بهطور پیشفرض، حافظه پنهان بافت، ابطالهای جزئی را مدیریت میکند. متأسفانه محاسبات پردازنده بسیار متلف است. این پچ با جایگزین اطلاعات بی اعتباری جزئی و با پاک کردن کامل این بافت ها به کاهش استفاده پردازنده کمک می کند. این پچ به بازی هایی موتور رندر Snowblind دارند، کمک می کند.
-
+ تبدیل Framebuffer
-
+ فریم بافر ۴ و ۸ بیتی را بهجای اینکه بر روی پردازنده گرافیکی تبدیل کند، بر روی پردازنده اصلی تبدیل می کند. به بازی های هری پاتر و Stuntman کمک می کند. تاثیر زیادی هم روی عملکرد شبیهساز دارد.
-
-
+
+ غیرفعال
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ به کش بافت ها (textures) اجازه میدهد تا به عنوان یک بافت ورودی (texture) از بخش داخلی یک فریم بافر قبلی مجددا استفاده کند.
-
+ هنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز می گرداند. می تواند هنگام ذخیره وضعیت یا تغییر رندر، از از دست رفتن تصویر جلوگیری کند، اما همچنین می تواند باعث خرابی های گرافیکی شود.
-
+ برای کاهش حجم بافت ها (texture) وقتی که بازی ها خودشان آن را تنظیم نمیکنند تلاش میکند (برای مثال، بازی های شرکت Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.مشکلات افزایش رزولوشن (خطوط عمودی) در بازی های Namco مانند Ace Combat، Tekken، Soul Calibur و غیره را برطرف می کند.
-
+ بافت های قابل جایگزین را در دیسک استخراج میکند. باعث کاهش سرعت اجرا میشود.
-
+ شامل کردن mipmap ها هنگام استخراح بافت ها.
-
+ به استخراج بافت ها زمانی که FMV ها فعال هستند اجازه میدهد. نباید این گزینه را فعال کنید.
-
+ بافت های جایگزین را بر روی یک رشته عملکردی بار می کند و در صورت فعال بودن جایگزینی، لگ های ریز را کاهش می دهد.
-
+ بارگیری بافت جایگزین زمانی که در دسترس و در اختیار کاربر است.
-
+ تمامی تکسچر ها را از قبل در حافظه بارگیری میکند. با بارگیری ناهمزمان لازم نیست.
-
+ فعال کردن تیز کردن کنتراست FidelityFX.
-
+ شدت اثر تیز کردن در CAS پس از پردازش را تعیین میکند.
-
+ روشنایی را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ کنتراست را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ اشباع را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ اندازه صفحه نمایش روی صفحه را از 50٪ به 500٪ تغییر می دهد.
-
+ نشانگرهای نماد های «اطلاعات شبیه سازی بر روی صفحه» را برای حالت های شبیه سازی مانند توقف، توربو، سریع به جلو و حرکت آهسته نشان می دهد.
-
+ تنظیمات مختلف و مقادیر فعلی آن تنظیمات را نمایش می دهد که برای اشکال زدایی مفید است.
-
+ یک نمودار برای میانگین زمان فریم ها نشان می دهد.
-
+ کدک ویدیو
-
+ انتخاب می کند که کدام کدک ویدیو برای ضبط ویدیو استفاده شود. <b>اگر مطمئن نیستید، بر حالت پیشفرض بگذارید.<b>
-
+ بیت ریت ویدیو
-
+ 6000 کیلوبیت بر ثانیه
-
+ مقدار بیت ریت مورد استفاده برای ویدیو را تنظیم میکند. بیت ریت بالاتر باعث کیفیت بالاتری برای ویدیو میشود اما به قیمت افزایش حجم فایل.
-
+ رزولوشن خودکار
-
+ هنگامی که علامت بزنید، وضوح ضبط ویدیو از وضوح داخلی بازی در حال اجرا پیروی می کند.<br><br><b>در استفاده از این تنظیم به خصوص زمانی که در حال ارتقاء آپاسکیل هستید مراقب باشید، زیرا وضوح داخلی بالاتر (بالاتر از 4x) می تواند منجر به فیلم برداری بسیار بزرگ می شود و می تواند باعث بار اضافه سیستم شود.</b>
-
+ فعال کردن استدلال های ویدیو اضافه
-
+ به شما اجازه میدهد تا استدلال های بیشتری را به کدک ویدیویی انتخاب شده انتقال دهید.
-
+ استدلال های ویدیویی اضافه
-
+ کدک صوتی
-
+ انتخاب می کند که کدام کدک صدا برای ضبط ویدیو استفاده شود. <b>اگر مطمئن نیستید، بر حالت پیشفرض بگذارید.<b>
-
+ بیت ریت صدا
-
+ فعال کردن استدلال های صوتی اضافه
-
+ به شما اجازه میدهد تا استدلال های بیشتری را به کدک صوتی انتخاب شده انتقال دهید.
-
+ استدلال های صوتی اضافه
-
+ فعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصی
-
+ فراگیر درایور را برای فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری و یا برای چرخش و یا اسکن اوت مستقیم لغو میکند.<br>غیر فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری ممکن است تعویض کارها و همپوشانیهای نرم و تمیزتری را فعال کند، اما تأخیر در ورودی را افزایش میدهد.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ فعال شده
-
+ هک های داخلی ضد تاری را فعال می کند. دقت کمتری نسبت به رندر پلیاستیشن ۲ دارد اما باعث می شود بسیاری از بازی ها کمتر تار به نظر برسند.
-
+ این گزینه را فعال کنید تا نرخ تازه سازی PCSX2 را با مانیتور یا صفحه نمایش فعلی شما مطابقت داشته باشد. VSync امکانپذیر نباشد و به طور خودکار غیرفعال می شود (مثلاً با سرعت غیر 100٪ اجرا می شود).
-
+ مقیاس صحیح
-
+ برای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازیهای دوبعدی تصویر واضحتری ایجاد کند.
-
+ نسبت تصویر
-
+ استاندارد خودکار (4:3 تداخلی / 3:2 پیشرو)
-
+ نسبت تصویر مورد استفاده برای نمایش خروجی کنسول روی صفحه را تغییر می دهد. پیشفرض استاندارد خودکار (۴:۳ یا ۳:۲ پیشرونده) است که بهطور خودکار نسبت تصویر را برای مطابقت با نحوه نمایش یک بازی در تلویزیونهای معمولی آن دوره تنظیم میکند.
-
+ ضد انعطاف پذیری
-
+ اندازه اسکرینشات
-
+ رزولوشنی را که برای اسکرین شات ها تعیین می کند را ذخیره می کند. رزولوشن های داخلی جزئیات بیشتری را با اندازه فایل بیشتر حفظ می کنند.
-
+ فرمت اسکرینشات
-
+ فرمتی را انتخاب می کند که برای ذخیره اسکرین شات استفاده می شود. فرمت JPEG فایل های کوچکتری تولید می کند، اما جزئیات داخل اسکرین شات از دست می رود.
-
+ کیفیت اسکرینشات
-
-
+
+ ۵۰%
-
+ کیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند. مقادیر بالاتر، جزئیات بیشتری در اسکرین شات را برای فرمت JPEG حفظ می کند و اندازه فایل را برای فرمت PNG کاهش می دهد.
-
-
+
+ ۱۰۰٪
-
+ کشش عمودی
-
+ کشش (< 100%) یا کوبیدن (> 100%) جزئیات عمودی نمایشگر.
-
+ حالت تمامصفحه
-
-
-
+
+
+ تمام صفحه بدون مرز
-
+ رزولوشن و فرکانس رزولوشن تمام صفحه را انتخاب می کند.
-
+ چپ
-
-
-
-
+
+
+
+ ۰ پیکسل
-
+ تعداد پیکسل های برش خورده از سمت چپ نمایشگر را تغییر می دهد.
-
+ بالا
-
+ تعداد پیکسل های برش خورده از سمت بالای نمایشگر را تغییر می دهد.
-
+ راست
-
+ تعداد پیکسل های برش خورده از سمت راست نمایشگر را تغییر می دهد.
-
+ پایین
-
+ تعداد پیکسل های برش خورده از سمت پایین نمایشگر را تغییر می دهد.
-
+ رزولوشن اولیه (PS2) (پیشفرض)
-
+ وضوح نمایش بازی ها را کنترل کنید. وضوح بالا میتواند بر عملکرد پردازندههای گرافیکی قدیمی یا پایینتر تأثیر بگذارد.<br>رزولوشن غیربومی ممکن است باعث مشکلات گرافیکی جزئی در برخی بازیها شود.<br>رزولوشن FMV بدون تغییر باقی میماند، زیرا فایلهای ویدیویی از قبل رندر شدهاند.
-
+ سطح دقت شبیه سازی میپمپینگ بافت ها را کنترل کنید.
-
+ فیلترینگ بافت
-
+ کنترل فیلتر سه خطی بافت شبیه سازی.
-
+ فیلتر سه خطی (Trilinear)
-
+ فیلتر ناهمسانگردی
-
+ پلگی بافت ها دا در زوایای دید شدید کاهش میشدهد.
-
+ دیترینگ
-
+ نواربندی بین رنگها را کاهش میدهد و عمق درک شده رنگی را بهبود میبخشد.<br> غیرفعال: هر گونه پراکندگی را غیرفعال میکند.<br> بدون مقیاس: دیترینگ اصلی یا کمترین اثر پراکندگی اندازه مربعها را هنگام افزایش مقیاس افزایش نمیدهد.<br> مقیاسشده: آگاه به ارتقاء مقیاس یا بالاترین اثر متلاطم کننده.
-
+ دقت ترکیب
-
+ پیشبارگیری بافت
-
+ کل بافتها را بهجای قطعات کوچک، یکباره آپلود میکند و در صورت امکان از آپلود اضافی اجتناب میکند. عملکرد را در اکثر بازی ها بهبود می بخشد، اما می تواند انتخاب های کوچک را کندتر کند.
-
+ هنگامی که پردازنده گرافیکی فعال باشد، بافت های نقشه رنگی را تبدیل می کند، در غیر این صورت پردازنده این کار را انجام می دهد. این یک معامله بین پردازنده گرافیکی و پردازنده است.
-
+ فعال کردن این گزینه به شما این امکان را می دهد که پچ های رندر و ارتقاء مقیاس بازی های خود را تغییر دهید. اما اگر این را فعال کرده باشید، تنظیمات خودکار را غیرفعال خواهید کرد و می توانید با برداشتن تیک این گزینه تنظیمات خودکار را دوباره فعال کنید.
-
+ در هنگام بازخوانی پردازنده، عملیات بیهوده ای انجام می دهد تا از رفتن دستگاه به حالت ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما افزایش قابل توجه ای در مصرف برق داشته باشد.
-
+ کارهای بیهوده را در حین بازخوانی به پردازنده گرافیکی ارسال می کند تا از رفتن آن به حالت های ذخیره انرژی جلوگیری کند. ممکن است عملکرد را بهبود بخشد اما با افزایش قابل توجهی در مصرف برق ممکن است داشته باشد.
-
+ ۲ رشته
-
+ تعداد رشته ها برای رندر: ۰ برای تک رشته، ۲ یا بیشتر برای چند رشته ای (١ رشته برای اشکال زدایی است). اگر ۴ رشته در پردازنده خود دارید، ۲ یا ۳ رشته را انتخاب کنید. شما هم می توانید نحوه دستیابی به بهترین عملکرد را با این فرمول محاسبه کنید: (تعداد رشته های پردازنده - ۲). رشته های بالاتر از ۷ هم عملکرد چندانی ندارند و شاید حتی می توانند آن را کاهش دهند.
-
-
+
+ هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجباری می کند. برخی از جلوه های پردازشی مانند سایه ها در سری بازی های Jak و افکت طلوعی در جیتیای: سان آندرس را رفع می کند.
-
+ میپمپینگ را فعال می کند، ممکن است بعضی از بازی ها به آن نیاز داشته باشند برای اینکه درست رندر شوند.
-
+ حداکثر عرض حافظه هدف که به رندر اسپرایت CPU اجازه می دهد تا در آن فعال شود.
-
+ سعی میکند که تشخیص دهد چه زمانی یک بازی پالت رنگی خود را ترسیم میکند و سپس نرم افزاری رندر میکند، به جای استفاده از GPU.
-
+ هدف GPU CLUT
-
+ پرش از محدوده شروع ترسیم
-
-
-
-
+
+
+
+ ۰
-
-
+
+ به طور کامل از طراحی سطوح از سطح در کادر سمت چپ تا سطح مشخص شده در کادر سمت راست رد می شود.
-
+ پرش از محدوده پایان ترسیم
-
+ غیر فعال کردن پشتیبانی از بافرهای عمق را در کش بافت. این می تواند به افزایش سرعت کمک کند اما احتمالاً اشکالات مختلفی را ایجاد کند.
-
+ این گزینه چندین ویژگی های امن را غیرفعال می کند. رندر دقیق نقظه ای از مقیاس و خطی را غیرفعال می کند که می تواند به سری بازی های Xenosaga کمک کند. پاکسازی دقیق حافظه GS را که روی پردازنده انجام می شود را غیرفعال می کند و به پردازنده گرافیکی اجازه می دهد آن را مدیریت کند، که می تواند به سری بازی های Kingdom Hearts کمک کند.
-
+ داده های GS را هنگام رندر کردن یک فریم جدید برای بازتولید برخی جلوه ها با دقت آپلود می کند.
-
+ نیمه انحراف پیکسلی
-
+ ممکن است برخی ناهماهنگی در افکت های مه، بلوم یا ترکیب را درست کند.
-
+ گرد کردن اسپرایت
-
+ نمونه برداری از بافت های دوبعدی اسپرایت را هنگام ارتقاء رزولوشن درست می کند. خطوط را در بازی هایی مانند Ar Tonelico هنگام ارتقاء رزولوشن اصلاح میکند. گزینه «نصف» برای باقت های اسپرایت مسطح و «کامل» برای همه بافت های اسپرایت است.
-
+ انحراف های بافت X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.آفست برای مختصات بافت های ST یا UV. برخی از مشکلات بافت عجیب و غریب را برطرف می کند و ممکن است برخی از همترازی های پسپردازش را نیز برطرف کند.
-
+ انحراف های بافت Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.دقت GS را برای جلوگیری از شکاف بین پیکسل ها هنگام ارتقاء رزولوشن کاهش می دهد. متن در بازیهای Wild Arms را درست می کند.
-
+ آپاسکیل دو خطی (Bilinear)
-
+ میتواند بافتها را به دلیل فیلتر bilinear هنگام آپاسکیل شدن صاف کند. به عنوان مثال، تابش نور خورشید در بازی Brave.
-
+ اسپرايت هاي متعدد با حالت سنگفرشي را با یک اسپرایت بزرگ جایگزین می کند. خطوط مختلف افزایش مقیاس را کاهش می دهد.
-
+ اجبار کردن پالت ترسیم بافت برای رندر در رزولوشن بومی.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxتیز کردن تطبیقی کنتراست
-
+ تیزی
-
+ تنظیم اشباع، کنتراست و روشنایی را فعال می کند. مقادیر روشنایی، اشباع و کنتراست به طور پیش فرض روی ۵۰ است.
-
+ از الگوریتم ضد پلکی FXAA برای بهبود جلوه های یک بازی استفاده می کند.
-
+ روشنایی
-
-
-
+
+
+ ۵۰
-
+ کنتراست
-
+ شیدر تلویزیون
-
+ یک شیدر که جلوه های بصری یک سبک مختلف تلویزیون را بازسازی میکند را اعمال میکند.
-
+ مقیاس متن اطلاعاتها
-
+ نمایش پیامهای روی صفحه
-
+ هنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری وضعیت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی روی صفحه نمایش را نشان می دهد.
-
+ رزولوشن داخلی بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.
-
+ سرعت شبیه سازی فعلی سیستم را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش به صورت درصد نشان می دهد.
-
+ رزولوشن بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.
-
+ نمایش استفاده CPU میزبان.
-
+ نمایش استفاده GPU میزبان.
-
+ شمارنده هایی را برای استفاده گرافیکی داخلی نشان می دهد که برای اشکال زدایی مفید است.
-
+ وضعیت دسته های فعلی سیستم را در گوشه سمت چپ پایین صفحه نمایش نشان می دهد.
-
+ هنگامی که تنظیماتی فعال است که ممکن است در بازی ایرادات ایجاد کند، خطا هایی نمایش داده میشود.
-
-
+
+ خالی بگذارید
-
+ پارامترها به کدک ویدیوی انتخابی منتقل می شوند.<br> <b> باید از '=' برای جدا کردن کلید از مقدار و ':' برای جدا کردن دو جفت از یکدیگر.</b><br> برای مثال: «crf = 21 : preset = veryfast»
-
+ بیت ریت مورد استفاده برای صدا را تنظیم میکند.
-
+
- 160 kbps
+ 160 کیلوبیت بر ثانیه
-
+ پارامترها به کدک صوتی انتخابی منتقل می شوند.<br> باید از '=' برای جدا کردن کلید از مقدار و ':' برای جدا کردن دو جفت از یکدیگر استفاده کنید.<b><br> برای مثال: «compression_level = 4 : joint_stereo = 1»
-
+ فشرده سازی استخراج GS
-
+ الگوریتم فشرده سازی مورد استفاده در هنگام ایجاد یک استخراج GS را تغییر می دهد.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitهنگام استفاده از رندر Direct3D 11 به جای بلعکس کردن از یک مدل ارائه شده بیت بلیت استفاده می کند. این معمولاً منجر به عملکرد کندتر میشود، اما ممکن است برای برخی از برنامههای استریم کردن یا برای برداشتن نرخ فریم در برخی از سیستمها لازم باشد.
-
+ تشخیص می دهد که فریم های غیرفعال در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم در ثانیه ارائه می شوند و از ارائه آن فریم ها صرف نظر می کند. فریم هنوز رندر شده است، فقط به این معنی است که پردازنده گرافیکی زمان بیشتری برای تکمیل آن دارد (این پرش فریمی نیست). می تواند نوسانات زمان فریم ما را در زمانی که پردازنده یا پردازنده گرافیکی نزدیک به حداکثر استفاده است، روان کند، اما سرعت فریم را ناسازگارتر می کند و می تواند تاخیر ورودی را افزایش دهد.
-
+ فریم ها را به جای اینکه بر روی رشته عملکردی کار کند، بر روی رشته اصلی GS ارائه می دهد. برای اشکال زدایی مسائل فریم تایم استفاده می شود. می تواند احتمال از دست دادن یک فریم را کاهش دهد یا به قیمت زمان های فریم نامنظم تر، ناپایداری فریم ها را کاهش دهد. فقط برای رندر Vulkan اعمال می شود.
-
+ استفاده از وسیله اشکالزدایی (debug)
-
+ فعال کردن اعتبار سنجی دستورات گرافیکی در سطح API.
-
+ حالت دانلود GS
-
+ دقت
-
+ از همگام سازی با رشته GS و GPU سیستم برای دانلودهای GS صرفنظر می کند. می تواند منجر به افزایش سرعت زیاد در سیستم های کندتر شود و باعث خرابی بسیاری از جلوه های گرافیکی شود. اگر بازی ها نادرست اجرا میشوند و این گزینه را فعال کرده اید، لطفاً ابتدا آن را غیرفعال کنید.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.پیشفرض
-
-
+
+ (پیشفرض)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
بارگیری وضعیت از اسلات 10
-
+ اسلات ذخیره {0} انتخاب شده ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ ذخیره شده در {0:%H:%M} بر {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ انتخاب کننده وضعیت ذخیره بدون یک کد سریال معتبر برای بازی در دسترس نیست.
-
+ بارگیری
-
+ ذخیره
-
+ انتخاب قبلی
-
+ انتخاب بعدی
-
-
+
+ اسلات ذخیره {0}
-
+ هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد.
-
+ هیچ ذخیره ای در حال حاضر نیست
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
دی-پد پایین
-
-
-
- دی-پد راست️
-
-
-
-
- دی-پد بالا️
-
-
-
-
- دی-پد چپ️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
شروع
+
+
+
+ دی-پد راست
+
+
+
+
+ دی-پد بالا
+
+
+
+
+ دی-پد چپ
+
@@ -13282,83 +13334,83 @@ Right click to clear binding
- Log Window - %1 [%2]
+ گنجره گذارش - %1 [%2]
- Log Window
+ پنجره گزارش
- &Clear
+ پاکسازی
- &Save...
+ ذخیره...
- Cl&ose
+ بستن
- &Settings
+ &تنظیمات
- Log To &System Console
+ گزارش به کنسول سیستم
- Log To &Debug Console
+ گزارش به کنسول اشکال زدایی
- Log To &File
+ گزارش به فایل
- Attach To &Main Window
+ اتصال به پنجره اصلی
- Show &Timestamps
+ نمایش برچسبهای زمانی
- Select Log File
+ انتخاب فایل گذارش
- Log Files (*.txt)
+ فایل های گزارش (*.txt)
- Error
+ خطا
- Failed to open file for writing.
+ خطا در باز کردن فایل برای رایت کردن.
- Log was written to %1.
+ گزارش به %1 نوشته شد.
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ تغییر دیسک
-
+ بارگیری وضعیت ذخیره شده
@@ -13852,12 +13904,12 @@ Right click to clear binding
- Enable Debug Console
+ فعال کردن کنسول اشکال زدایی
- Enable Log Window
+ فعال کردن پنجره گذارش
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ شروع حالت تصویر بزرگ
-
+ In Toolbarتصویر بزرگ
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ نمایش تنظیمات پیشرفته
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ ضبط ویدئو
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
ویرایش تقلب ها...
-
+ ویرایش پچ ها...
-
+ رزولوشن داخلی
-
+ مقیاس %1x
-
+ انتخاب مکان برای ذخیره بلوک استخراج:
-
+ دوباره نشان داده نشود
-
+
آیا مطمئن هستید که میخواهید ادامه دهید؟
-
+ %1 فایل (*.%2)
-
+ RA: وارد شده به عنوان %1 (%2, %3 سافتکور). %4 پیام خوانده نشده.
-
+ هشدار: کارت حافظه مشغول است
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ تایید خاموش شدن
-
+ آیا مطمئن هستید که میخواهید کامپیوتر مجازی را خاموش کنید?
-
+ وضعیت ذخیره برای ادامه دادن
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ خطا
-
+ باید برای تغییر دیسک یک دیسک انتخاب کنید.
-
+ مشخصات...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- باز کردن مکان فایل...
-
-
-
+ تنطیم تصویر کاور...
-
+ حذف از فهرست
-
+ بازنشانی زمان سپری شده در این بازی
-
+ بوت پیشفرض
-
+ بوت سریع
-
+ بوت کامل
-
+ بوت و اشکال زدایی
-
+ اضافه کردن پوشه جستجو...
-
+ شروع از فایل
-
+ شروع از دیسک
-
+ انتخاب فایل دیسک
-
+ خطا در برنامه بروزرسان
-
+ <p>با عرض پوزش، شما در حال به روز رسانی نسخه PCSX2 هستید که نسخه رسمی GitHub نیست. برای جلوگیری از ناسازگاریها، بهروزرسانی خودکار فقط در نسخههای رسمی فعال است.</p><p>برای دریافت نسخه رسمی، لطفاً از لینک زیر دانلود کنید:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ آپدیت خودکار در پلتفرم فعلی پشتیبانی نشده.
-
+ تایید ایجاد فایل
-
+ این فایل pnach '%1' در حال حاضر وجود ندارد. ایا مایل به ساختن آن هستید?
-
+ ساخت '%1' ناموفق بود.
-
+ فایل ورودی ضبط (*.p2m2)
-
+ مکث شد
-
+ بارگیری وضعیت ناموفق بود
-
+ بدون اجرای یک کامپیوتر مجازی نمیتوان از یک وضعیت ذخیره بارگیری انجام داد.
-
+ ELF جدید بدون تنظیم مجدد ماشین مجازی قابل بارگیری نیست. آیا اکنون می خواهید ماشین مجازی را ریست کنید؟
-
+ بدون خاموش کردن نمی توان از بازی به اسخراج GS تغییر داد.
-
+ دریافت کردن اطلاعات پنجره از ویجت ناموفق بود
-
+ توقف حالت تصویر بزرگ
-
+ In Toolbarخروج از تصویر بزرگ
-
+ مشخصات بازی
-
+ ویژگی های بازی برای بازی فعلی در دسترس نیست.
-
+ هیچ درایو سیدی یا دیویدی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن دارید.
-
+ انتخاب درایو سیدی:
-
+ این وضعیت ذخیره وجود ندارد.
-
+ انتخاب تصویر کاور
-
+ کاور از قبل وجود داشت
-
+ یک تصویر جلد بازی برای این بازی وجود دارد، آیا مایل به جایگزین کردن هستید?
-
-
-
-
+
+
+
+ کپی خطا
-
+ حذف کردن جلد فعلی ناموفق بود '%1'
-
+ کپی کردن ناموف از '%1' به '%2'
-
+ خطا در حذف '%1'
-
-
+
+ تأیید بازنشاندن کنسول
-
+ تمامی انواع تصاویر جلد (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ باید یک فایل متفاوتی را برای تصویر جلد فعلی انتخاب نمایید.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
این عمل قابل بازگیری نیست.
-
+ بارگذاری وضعیت ادامه
-
+
آیا می خواهید این وضعیت را بارگیری کنید یا از یک بوت تازه شروع کنید؟
-
+ بوت تازه
-
+ حذف و بوت
-
+ خطا در حذف کردن فایل وضعیت ذخیره '%1'.
-
+ بارگیری از فایل وضعیت ذخیره شده...
-
+ بارگذاری از فایل...
-
-
+
+ انتخاب فایل وضعیت ذخیره شده
-
+ وضعیت ذخیره (*.p2s)
-
+ حذف وضعیت ذخیره...
-
+ تمامی فرمت ها: (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso);;فایل نشانهگذاری دیسک (*.cue);;فایل توضیح دهنده زسانه ای(*.mdf);;فایل MAME CHD (*.chd);;فایل CSO (*.cso);;فایل GZ (*.gz);;فایل اجرایی ELF (*.elf);;فایل اجرایی IRX (*.irx);;داده های استخراجی GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;داده های استخراجی بلوکی (*.dump)
-
+ تمامی فرمت ها (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;فایل خام تک تراک (*.bin *.iso)؛؛ فایل نشانه گذاری دیسک (*.cue)؛؛ فایل توضیح دهنده رسانه ای (*.mdf)؛؛ فایلMAME CHD (*.chd)؛؛ تصاویر CSO (*.cso؛؛ تصاویر ZSO (*.zso؛؛ تصاویر GZ (*.gz؛;داده های استخراجی بلوکی (*.dump)
-
+ وضعیت ذخیره (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ واگرد وضعیت دانلود
-
+ ادامه (%2)
-
+ اسلات بارگیری %1 (%2)
-
-
+
+ حذف وضعیت ذخیره شده
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
ذخیره ها قابل بازیابی نخواهند بود.
-
+ %1 وضعیت ذخیره پاک شد.
-
+ ذخیره کردن در فایل...
-
+ خالی
-
+ اسلات ذخیره %1 (%2)
-
+ تایید تغییر دیسک
-
+ آیا میخواهید دیسک را عوض کنید یا یک ایمیج جدید بارگیری کنید؟ (از طریق ریست سیستم)
-
+ عوض کردن دیسک
-
+ بازنشانی کنسول
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ کارت حافظه '{}' در ذخیره سازی ذخیره شد.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ درست کردن مموری کارت
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
فشرده سازی NTFS داخلی، سریع و کاملاً قابل اعتماد است. معمولاً مموری کارت ها را فشرده می کند (به شدت توصیه می شود).
-
+ ایجاد کارت حافظه ناموفق بود، زیرا نام «%1» حاوی یک یا چند کاراکتر نامعتبر است.
-
+ مموری کارت ایجاد نشد، زیرا کارت دیگری با نام «%1» درحال حاضر وجود دارد.
-
+ ساخت کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد.
-
+ کارت حافظه '%1' ساخته شد.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ بله
-
+ خیر
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- پورت های کنسول
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ بازنشانی
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ ایجاد
-
-
- نسخه برداری
-
-
-
-
+ تغییر نام
-
-
+
+ تبدیل
-
-
+
+ حذف
-
+ تنظیمات
-
-
+
+ مدیریت خودکار ذخیره ها بر اساس بازی در حال اجرا
-
+ فعال شده
-
+ (فقط نوع پوشه / اندازه کارت: خودکار) فقط ذخیرههای بازی بوتشده مربوط را بارگیری میکند، بدون توجه به موارد دیگر این کار را انجام می دهد. از خالی شدن فضا برای صرفه جویی جلوگیری می کند.
-
+ تعویض کارت حافظه
-
-
- پورت %1
-
-
-
+ خارج کردن کارت حافظه
-
-
-
+
+ خطا
-
-
- هنوز اجرایی نشده است.
-
-
-
-
+
+ حذف مموری کارت
-
-
-
-
+
+
+
+ تغییر نام مموری کارت
-
+ نام مموری کارت جدید
-
+ نام جدید نامعتبر است. باید با یک .ps2 ختم شود
-
+ نام جدید نامعتبر است. یک کارت با همین نام وجود دارد.
-
+ مموری کارت ناشناخته می باشد.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ حذف کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد.
-
+ تغییر نام کارت حافظه ناموفق بود، فایل log ممکن است اطلاعات بیشتری در این مورد ارائه دهد.
-
-
- استفاده برای پورت %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- هر دو پورت باید یک کارت برای مبادله انتخاب کرده باشند.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (۸ مگابایت)
-
+ PS2 (١۶ مگابایت)
-
+ PS2 (۳۲ مگابایت)
-
+ PS2 (۶۴ مگابایت)
-
+ PS1 (١۲۸ کیلوبایت)
-
-
+
+ ناشناخته
-
+ PS2 (پوشه)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [گم شده]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.گیتار
-
+ پورت دسته{0}، اسلات {1} یک {2} متصل دارد. اما وضعیت ذخیره یک {3} دارد.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
QObject
-
-
- باز کردن لینک ناموفق بود
-
-
-
-
- خطا در باز کردن URL.
-
-URL بود: %1
-
-
-
+ سازنده فایل هارد
-
+ خطا در ایجاد فایل هارد درایو
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ آدرس حافظه
-
+ علامت
-
+ مشخصات
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ تنظیمات PCSX2
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
بستن
-
+ <strong>خلاصه</strong><hr>این صفحه جزئیاتی از بازی انتخاب شده نشان میدهد. با تغییر پروفایل ورودی، به جای پیکربندی پیشفرض (اشتراکگذاری شده)، طرح نوع اتصال دسته برای این بازی به هر پروفایلی که انتخاب شده، انتخاب میشود. فهرست آهنگ و تایید داده اسخراج شده را میتوان برای تعیین اینکه ایا فایل دیسک شما با یک استخراج درست و خوب شناخته شده مطابفت دارد یا خیر، استفاده می شود. اگر مطابقت نداشته باشد، ممکن است بازی خراب شود.
-
-
+
+ خلاصه
-
+ خلاصه برای فایل هایی که در لیست بازی نیستند ناموجود است.
-
+ رابط کاربری
-
-
- <strong>تنظیمات رابط کاربری</strong><hr>این گزینهها نحوه ظاهر و رفتار نرمافزار را کنترل می کنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی گزینهای قرار دهید.
-
-
-
+ لیست بازی
-
+ <strong>تنظیمات فهرست بازی</strong><hr>لیست بالا فهرست راهنماهایی را نشان میدهد که توسط PCSX2 برای تکمیل فهرست بازی جستجو می شوند. پوشه های مورد نیاز برای جستجو را می توان اضافه، حذف و به حالت های زیرمجموعهای و تک پوشهای اسکن کرد.
-
+ بایوس
-
-
- <strong>تنظیمات بایوس</strong><hr>بایوس خود را اینجا تنظیم کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس خود را روی گزینه ای قرار دهید.
-
-
-
+ شبیهسازی
-
-
- <strong>تنظیمات شبیهساز</strong><hr>این گزینه ها تنظیمات سرعت فریم و تنظیمات بازی را تعیین میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید.
-
-
-
+ پچ ها
-
+ <strong>پچ ها</strong><hr>این بخش به شما امکان میدهد پچ های اختیاری را برای اعمال در بازی انتخاب کنید، که ممکن است بهبود عملکرد، دیداری یا گیمپلی را ارائه دهد.
-
+ تقلبات
-
+ <strong>تقلبها</strong><hr>این بخش به شما امکان میدهد تقلبهایی را که میخواهید فعال کنید، انتخاب کنید. شما نمیتوانید تقلبهای بدون برچسب را برای فرمت های قدیمی فایلهای Pnach را فعال یا غیرفعال کنید، اگر گزینه فعال کردن تقلب اصلی علامت زده شود، بهطور خودکار فعال می شود.
-
+ اصلاحات بازی
-
+ <strong>تنظیمات اصلاحات بازی</strong><hr>اصلاخات بازی میتوانند در مواقعی که شبیهسازی نادرست اجرا می شود را برطرف کنند.<br>اما، در صورت استفاده نادرست از این اصلاحات میتوانند در بازیها نیز مشکل ایجاد کنند.<br>بهتر است همه آنها را در حالت غیرفعال رها کنید مگر اینکه توصیه دیگری داده شود.
-
+ گرافیک
-
-
- <strong>تنظیمات گرافیکی</strong><hr>این گزینه ها پیکربندی خروجی گرافیکی را تعیین می کنند. <br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید.
-
-
-
+ صدا
-
-
- <strong>تنظیمات صوتی</strong><hr>این گزینهها خروجی صوتی کنسول را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی گزینهای قرار دهید.
-
-
-
+ کارت های حافظه
-
-
- <strong>تنظیمات کارت حافظه</strong><hr>کارت های حافظه را در اینجا ایجاد و پیکربندی کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید.
-
-
-
+ شبکه و هارد درایو
-
-
- <strong>تنظیمات شبکه و هارد دیسک</strong><hr>این گزینهها برای اتصال شبکه و حافظه داخلی هارد دیسک کنسول را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید.
-
-
-
+ پوشه ها
-
+ <strong>تنظیمات پوشه</strong><hr>این گزینه ها مکانی که PCSX2 فایل های داده های زمان اجرا را ذخیره میکنند را کنترل میکند.
-
+ دستاورد ها
-
+ <strong>تنظیمات دستاوردها</strong><hr>این گزینهها اجرای پیادهسازی RetroAchievements را در PCSX2 کنترل میکنند و به شما امکان میدهند که در بازیهای خود دستاوردهایی را کسب کنید.
-
+ RAIintegration در حال استفاده است، پشتیبانی داخلی از RetroAchievements غیرفعال است.
-
+ پیشرفته
-
-
- <strong>تنظیمات پیشرفته</strong><hr>اینها گزینههای پیشرفتهای برای تعیین پیکربندی کنسول شبیهسازی شده هستند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر، ماوس را روی یک گزینه قرار دهید.
+
+
+ <strong>تنظیمات رابط کاربری</strong><hr>این گزینه ها نحوه رفتار و ظاهر نرم افزار را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
-
+
+
+ <strong>تنظیمات بایوس</strong><hr>بایوس خود را از اینجا تنظیم کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
+
+
+
+
+ <strong>تنظیمات شبیهساز</strong><hr>این گزینه ها تنظیمات سرعت فریم و تنظیمات بازی را تعیین میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
+
+
+
+
+ <strong>تنظیمات گرافیکی</strong><hr>این گزینه ها پیکربندی خروجی گرافیکی را تعیین می کنند. <br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
+
+
+
+
+ <strong>تنظیمات صوتی</strong><hr>این گزینهها خروجی صوتی کنسول را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
+
+
+
+
+ <strong>تنظیمات کارت حافظه</strong><hr>کارت های حافظه را در اینجا ایجاد و پیکربندی کنید.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
+
+
+
+
+ <strong>تنظیمات شبکه و هارد دیسک</strong><hr>این گزینهها برای اتصال شبکه و حافظه داخلی هارد دیسک کنسول را کنترل میکنند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
+
+
+
+
+ <strong>تنظیمات پیشرفته</strong><hr>اینها گزینههای پیشرفتهای برای تعیین پیکربندی کنسول شبیهسازی شده هستند.<br><br>برای اطلاعات بیشتر ماوس را روی یک گزینه نگه دارید، و برای اسکرول کردن پنل از دکمه وسط ماوس + shift استفاده کنید.
+
+
+ اشکال زدايي
-
+ <strong>تنظیمات اشکال زدایی</strong><hr>اینها گزینه هایی هستند که می توانند برای ثبت اطلاعات داخلی برنامه مورد استفاده قرار گیرند. <strong>اگر نمی دانید چه کاری انجام می دهید، گزینه ها را تغییر ندهید</strong>، این کار باعث کندی قابل توجهی می شود و می تواند حجم زیادی از فضای دیسک را اشغال کند.
-
+ تایید کردن بازیابی پیش فرض ها
-
+ آیا مطمئن هستید که میخواید به تنظیمات پیش فرض برگردید؟ تمامی تغییرات ایجاد شده از بین می رود.
-
+ بازیابی تنظیمات رابط کاربری
-
+
آیا می خواهید ادامه دهید؟
-
+ پیکربندی سفارشی بازی از تنظیمات عمومی کپی شد.
-
+
آیا مایل به ادامه دادن هستید؟
-
+ پیکربندی سفارشی بازی پاک شد.
-
+ مقدار پیشنهادی
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد.</p><p>به دلایل قانونی، باید یک BIOS <strong>از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید تهیه کنید. </strong> (قرض گرفتن به حساب نمی آید).</p><p>پس از تخلیه، این فایل بایوس باید در پوشه bios در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست جایگزین را اسکن کند. </p><p>راهنمای تخلیه بایوس خود را میتوانید در این سایت پیدا کنید: <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ پوشه BIOS:
-
+ مسیر...
-
+ بازنشانی
-
+ نام فایل
-
+ نسخه
-
+ باز کردن پوشه بایوس...
-
+ تازه سازی لیست
-
+ <html><head/><body><p>برنامه PCSX2 بهطور خودکار بازیهای شما را از پوشه های انتخابشده در زیر اسکن و شناسایی میکند و فهرست بازیها را تشکیل میکند.<br>این بازیها باید از دیسکهایی که شما در اختیار دارید استخراج شوند. راهنماهای استخراج داده های دیسکها را میتوانید در <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a> پیدا کنید.</p><p>فرمتهای پشتیبانیشده برای استخراج عبارتند از:</p><p><ul><li>iso یا bin (فایل های دیسک ISO)</li><li>mdf (فایل توضیح دهنده زسانه ای)</li><li> chd (داده های فشرده شده)</li><li>cso (فایل فشرده شده ISO)</li><li>gz (فایل ISO فشرده شده توسط Gzip)</li></ul></p></3></body></html>
-
+ جستجوی مکان دایرکتوری (برای بازی ها اسکن خواهد شد)
-
+ افزودن...
-
+ حذف
-
+ پوشه مورد جستجو
-
+ زیرمجموعهای اسکن کند
-
+ <html><head/><body><p>بهطور پیشفرض، PCSX2 صفحهکلید شما را به کنترلکننده یا همان دسته مجازی PS2 پیوند میکند.</p><p><span style=" font-weight:700;">برای استفاده از دسته های دیگر، ابتدا باید آن را در تنظیمات پیوند کنید. </span>در این صفحه، میتوانید بهطور خودکار هر دسته ای را که در حال حاضر متصل است، پیوند کنید. اگر دستهتان در حال حاضر متصل نیست، میتوانید هماکنون آن را وصل کنید.</p><p>برای تغییر پیوند های دسته با جزئیات بیشتر، یا استفاده از چند ضربه، منوی تنظیمات را باز کنید و پس از تکمیل راه اندازی برنامه، دسته ها را انتخاب کنید.</p></body></html>
-
+ پورت دسته 1
-
-
+
+ دسته نگاشت شده به:
-
-
+
+ نوع دسته:
-
-
+
+ پیشفرض (صفحهکلید)
-
-
+
+ نقشه برداری خودکار
-
+ پورت دسته 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">راهاندازی کامل شد!</span></h1><p>اکنون برای اجرای بازی ها آماده هستید.</p><p>گزینه و تنظیمات بییشتری در منوی تنظیمات موجود است و همچنین میتوانید از رابط کاربری تصویری بزرگ برای استفاده برنامه با یک دسته استفاده کنید.</p><p>امیدواریم از PCSX2 لذت ببرید.</p></body></html>
-
+ &برگشت
-
+ &بعدی
-
+ &انصراف
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ وبکم (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ نام دستگاه
-
+ دستگاهی برای ضبط ایمیج را انتخاب میکند.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
کیبورد کونامی (Konami)
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
دی-پد بالا
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
دی-پد پایین
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
دی-پد چپ
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
دی-پد راست
-
+ اجرا
-
+ شلیک خارج از صفحه
-
+ کالیبره شلیک
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
انتخاب
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
شروع
-
+ چپ نسبی
-
+ راست نسبی
-
+ نسبی بالا
-
+ پایین نسبی
-
+ تصویر کراسهیر را تنظیم می کند که این تفنگ نوری از آن استفاده می کند. تنظیم تصویر کراسهیر نشانگر سیستم را غیرفعال می کند.
-
+ مقیاس مکان نما
-
+ تصویر نشانگر بالا را مقیاس بندی می کند.
-
+ %.0f%%
-
+ رنگ مکان نما
-
+ یک رنگ را به تصاویر کراسهیر انتخاب شده، اعمال می کند، می تواند برای چندین بازیکن استفاده شود. رنگ را در قالب HTML یا CSS مشخص کنید. (به عنوان مثال: #aabbcc)
-
+ پیکربندی دستی صفحه
-
+ استفاده از پارامتر های صفحه زیر را به جای استفاده از پارامتر های خودکار اجبار میکند، در صورتی که موجود باشد.
-
+ مقیاس X (حساسیت)
-
-
+
+ جایگاه را برای شبیه سازی انحنای CRT مقیاس می کند.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ مقیاس Y (حساسیت)
-
+ مرکز X
-
+ موقعیت مرکزی افقی صفحه شبیه سازی شده را تنظیم میکند.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ مرکز Y
-
+ موقعیت مرکزی عمودی صفحه شبیه سازی شده را تنظیم میکند.
-
+ عرض صفحه نمایش
-
+ عرض صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می کند.
-
-
+
+ %dpx
-
+ ارتفاع صفحه نمایش
-
+ ارتفاع صفحه شبیه سازی شده را تنظیم می کند.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
چاپگر
-
+ هیچکدام
-
-
+
+ متصل نیست
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ پشتیبان گیری از وضعیت ذخیره شذه {} ناموفق بود.
-
+ ذخیره وضعیت ذخیره شده در {} انجام نشد.
-
+ بایوس PS2 ({})
-
+ بازی ناشناخته
-
+ خطا
-
+ برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد. به دلایل قانونی، باید یک بایوس از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید، تهیه کنید (قرض گرفتن به حساب نمی آید). پس از استخراج بایوس، این فایل بایوس باید در پوشه «bios» در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، و یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست دیگر را اسکن کند. راهنمای استخراج بایوس خود را میتوانید در این سایت پیدا کنید: pcsx2.net.
-
-
+
+ وضعیت ادامه
-
+ وضعیت به {} ذخیره شد.
-
+ ذخیره وضعیت در اسلات {} انجام نشد.
-
-
+
+ در حال بارگیری وضعیت ذخیره شده
-
+ بارگیری وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است)
-
+ هیچ وضعیت ذخیره شده ای در اسلات {} وجود ندارد.
-
+ خطا در بارگیری وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است)
-
+ در حال بارگیری وضعیت از اسلات {}...
-
+ ذخیره وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است)
-
+ خطا در ذخیره وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است)
-
+ درحال ذخیره وضعیت به اسلات{}...
-
+ پیشرفت فریم
-
+ دیسک حذف شد.
-
+ دیسک به «{}» عوض شد.
-
+ خطا در باز کردن فایل دیسک جدید '{}'. بازگشت به فایل قدیمی.
خطا: {}
-
+ بازگشت به فایل دیسک قدیمی انجام نشد. در حال برداشتن دیسک.
خطا: {}
-
+ تقلب ها به علت روشن بودن حالت هاردکور در دستاوردها غیرفعال شده است.
-
+ بارگذاری سریع سی دی و دی وی دی فعال است، این ممکن است بعضی از بازی ها را نادرست اجرا کند.
-
+ سرعت چرخه/پرش بر پیشفرض نیست، ممکن است کرش کند یا بازیها را خیلی کند.
-
+ صدا از ترکیب غیر هماهنگ استفاده میکند، انتظار عدم همگامسازی در FMV را داشته باشید.
-
+ ضریب ارتقاء رزولوشن کمتر از معمولی است، این رندر را خراب میکند.
-
+ میپمپینگ کردن بافت ها روی اتوماتیک تنظیم نشده است. این ممکن است رندر را در بعضی ها خراب کند.
-
+ فیلترینگ بافت بر روی دوخطی (PS2) تنظیم نشده است. این باعث خراب شدن رندر در برخی بازی ها می شود.
-
+ فیلتر سه خطی روی خودکار تنظیم نشده است. این ممکن است رندر در برخی بازی ها را خراب کند.
-
+ دقت ترکیب بافت پایینتر از معمولی تنظیم شده است، این ممکن است در برخی از بازی ها جلوه ها را خراب کند.
-
+ حالت دانلود سخت افزاری بر روی دقیق تنظیم نشده است. این ممکن است باعث خرابی رندر در برخی بازی ها شود.
-
+ حالت گرد کردن EE FPU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درس اجرا نکند.
-
+ حالت گرد کردن EE FPU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ حالت گرد کردن VU0 بر روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ حالت گرد کردن VU1 بر روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ حالت محدود کردن VU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ اصلاحات بازی ها فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد.
-
+ پچ های سازگارسازی فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد.
-
+ نرخ فریم برای NTSC به صورت پیشفرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند.
-
+ نرخ فریم برای PAL به صورت پیشفرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند.
-
+ مفسیر EE فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ مفسیر VU0 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ مفسیر VU1 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ مفسیر IOP فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ حافظه پنهان EE فعال است، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ تشخیص حلقه انتظار EE، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ تشخیص چرخش INTC فعال نیست، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ VU1 فوری غیرفعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ پرچمگذاری mVU فعال نیست، این ممکن است عملکرد را کاهش دهد.
-
+ تبدیل پالت کارت گرافیک فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ پیش بارگذاری بافت کامل نیست، این ممکن است سزعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ منطقه بافت تخمینی فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts
index ae7bd72752..2d8994474c 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Kolmannen osapuolen lisenssit
- View Document
+ Näytä asiakirja
- File not found: %1
+ Tiedostoa ei löytynyt: %1
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Lukemattomat viestit: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automaattinen päivittäjä
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Lukemattomat viestit: {2}
Muistuta myöhemmin
-
+ Päivitysvirhe
-
+ <h2>Muutokset:</h2>
-
+ <h2>Varoitus tilatallennuksista</h2><p>Tämän päivityksen asennus tekee tilatallennuksistasi <b>yhteensopimattomia</b>. Varmista, että olet tallentanut pelisi muistikortille, ennen tämän päivityksen asentamista, jotta vältyt edistymisesi katoamiselta.</p>
-
+ <h2>Varoitus</h2><p>Tämän päivityksen asentaminen nollaa ohjelman asetukset. Huomioithan, että sinun täytyy määrittää asetukset uudelleen tämän päivityksen jälkeen.</p>
-
+ Varoitus tilatallennuksista
-
+ <h1>VAROITUS</h1><p style='font-size:12pt;'>Tämän päivityksen asentaminen tekee sinun <b> tilatallennuksista yhteensopimattomia</b>, <i>varmista, että olet tallentanut edistymisesi muistikorteille, ennen jatkamista</i>.</p><p>Haluatko varmasti jatkaa?</p>
-
+ Ladataan %1...
-
+ Päivityksiä ei ole tällä hetkellä saatavilla. Yritä myöhemmin uudelleen.
-
+ Nykyinen versio: %1 (%2)
-
+ Uusi versio: %1 (%2)
-
+ Latauskoko: %1 Mt
-
+ Ladataan...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Lukemattomat viestit: {2}
BreakpointModel
-
+ Suorita
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Käytössä
-
+ Ei käytössä
-
+ Lue
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Kirjoita(M)
-
+ Kirjoita
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYYPPI
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.KOKO / NIMI
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OHJE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.EHTO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OSUMAT
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2308,32 +2308,32 @@ Tallentaa CDVD-lohkon kopion kohteeseen '{}'.
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL-syöttölähde
-
+ SDL-syötelähde tukee useimpia ohjaimia ja tarjoaa edistyneitä toimintoja DualShock 4 / DualSense -tyypeille Bluetooth-tilassa (värinä / LED-ohjaus).
-
+ Ota SDL-syöttölähde käyttöön
-
+ DualShock 4 / DualSense tehostettu tila
-
+ XInput-lähde
-
+ Ota XInput-syöttölähde käyttöön
@@ -2343,7 +2343,7 @@ Tallentaa CDVD-lohkon kopion kohteeseen '{}'.
DInput-lähde
-
+ DInput-lähde tarjoaa tuen perinteisille ohjaimille, jotka eivät tue XInputia. Näiden ohjainten käyttäminen SDL:n kautta on suositeltavaa, mutta DirectInputia voidaan käyttää, jos ne eivät ole yhteensopivia SDL:n kanssa.
@@ -2353,43 +2353,33 @@ Tallentaa CDVD-lohkon kopion kohteeseen '{}'.
Ota DInput-syöttölähde käyttöön
-
-
- <html><head/><body><p>Jotkut kolmannen osapuolen ohjaimet virheellisesti merkitsevät käänteisiksi analogisauvojensa positiisen komponentin, muttei negatiivista.</p><p>Tämän seurauksena analogisauva on "jumissa", vaikka lepääkin neutraalissa asennossa. </p><p>Tämän asetuksen käyttöönotto käskee PCSX2:ta ohittamaan käänteisyysmerkinnät sidoksia luodessa, jolloin tällaiset ohjaimet toimivat normaalisti.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ohita käänteisyys
-
-
-
+ Profiiliasetukset
-
+ Kun asetus on käytössä, pikanäppäimiä voidaan määrittää tässä syöttöprofiilissa ja niitä käytetään yleisten pikanäppäinten sijaan. Kaikki profiilit käyttävät oletuksena aina samoja pikanäppäimiä.
-
+ Käytä profiilikohtaisia pikanäppäimiä
-
-
+
+ Ohjaimen LED-asetukset
-
+ Ota SDL-raakasyöte käyttöön
-
+ XInput-lähde tarjoaa tukea Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series -ohjaimille ja kolmannen osapuolen ohjaimille, jotka käyttävät XInput-yhteyskäytäntöä.
@@ -2414,27 +2404,27 @@ Tallentaa CDVD-lohkon kopion kohteeseen '{}'.
Moniohjainsovitin konsolin portissa 2
-
+ Hiiren/osoittimen lähde
-
+ PCSX2 mahdollistaa hiiren käytön analogisen sauvan liikkeen simuloimiseksi.
-
+ Asetukset...
-
+ Ota hiiren kartoitus käyttöön
-
+ Havaitut laitteet
@@ -2576,6 +2566,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2652,18 +2665,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Palauta oletusarvot
-
-
+
+ Luo syöttöprofiili
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Virhe
-
+ Profiili nimellä '%1' on jo olemassa.
-
+ Haluatko kopioida kaikki näppäinsidokset valitusta profiilista uuteen profiiliin? Jos valitset Ei, profiili luodaan täysin tyhjänä.
-
+ Uuden profiilin tallentaminen kohteeseen '%1' epäonnistui.
-
+ Lataa syöttöprofiili
-
+
-
+ Poista syöttöprofiili
-
+
@@ -2729,12 +2747,12 @@ You cannot undo this action.
Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
-
+ '%1' poistaminen epäonnistui.
-
+
-
+ Yleiset asetukset
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Ohjainportti %1%2%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Ohjainportti %1%2
-
-
+
+ USB-portti %1
%2
-
+ Pikanäppäimet
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Yleinen
-
+ Syöttöprofiilia '%1' ei löytynyt.
@@ -3024,166 +3042,179 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
Tallennetut osoitteet
-
+ Keskeytyspisteiden luettelon pikavalikko
-
-
+
+ Uusi
-
+ Muokkaa
-
-
-
+
+
+ Kopioi
-
-
+
+ Poista
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopioi kaikki CSV:nä
-
-
+
+ Liitä CSV:stä
-
+ Säieluettelon pikavalikko
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Pura symbolit
-
-
+
+ Kopioi funktion nimi
-
-
+
+ Kopioi funktion osoite
-
-
-
-
+
+
+
+ Siirry purkukoodinäkymään
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Siirry muistinäkymään
-
+
+ Kopioi osoite
-
+ Kopioi teksti
-
-
+
+ Moduulin puu
-
+ Hakutulosluettelon pikavalikko
-
+ Lisää tallennettuihin muistiosoitteisiin
-
+ Poista tulos
-
+ Pinoluettelon pikavalikko
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Virheenjäljitin
-
+ Virheellinen alkuosoite
-
+ Virheellinen loppuosoite
-
+ Aloitusosoite ei voi olla yhtä suuri tai suurempi kuin loppuosoite
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Virheellinen hakuarvo
-
+ Arvo on suurempi kuin tyyppi
@@ -3259,6 +3290,12 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
Pysäytä DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Käytössä
@@ -3359,11 +3396,13 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
+ 40
+ 120
@@ -3420,7 +3459,7 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
-
+ Käytä yleistä asetusta [%1]
@@ -3440,78 +3479,88 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
Osoite
-
-
+
+ Isäntätiedosto
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS-isännät
-
+ Viety onnistuneesti
-
+ Tiedoston avaaminen epäonnistui
-
+ Ei isäntiä tiedostossa
-
+ Tuotu onnistuneesti
-
-
+
+ Pelikohtainen isäntäluettelo
-
+ Kopioidaanko yleiset asetukset?
-
+ Poista pelikohtainen isäntäluettelo?
-
+ HDD-kuvatiedosto
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Haluatko korvata tiedoston?
-
+
@@ -3520,22 +3569,22 @@ Do you want to overwrite?
Haluatko korvata sen?
-
+ HDD-luoja
-
+ HDD-kuva luotu
-
+ Käytä yleistä
-
+ Ohita
@@ -3875,77 +3924,77 @@ Anna funktion nimi
EmuThread
-
+ Paikka: %1 | %2 | EE: %3 % | VU: %4 % | GS: %5 %
-
+ Paikka: %1 | %2 | EE: %3 % | GS: %4 %
-
+ %1x%2
-
+ Peli: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2 %)
-
+ Peli: %1 (%2)
-
+ Rikas läsnäolo epäaktiivinen tai tukematon.
-
+ Peliä ei ole ladattuna tai RetroAchievements-saavutuksia ei ole saatavilla.
-
-
-
-
+
+
+
+ Virhe
-
+ HTTPDownloaderin luominen epäonnistui.
-
+ Ladataan %1...
-
+ Lataus epäonnistui HTTP-tilakoodilla %1.
-
+ Lataus epäonnistui: Tiedot ovat tyhjiä.
-
+ '%1' kirjoittaminen epäonnistui.
@@ -4343,6 +4392,55 @@ Anna funktion nimi
Anna mukautettu nopeus
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4426,2092 +4524,2081 @@ Anna funktion nimi
FullscreenUI
-
+ CD/DVD-ROM-laitteita ei löytynyt. Varmista, että laite on yhdistetty ja sinulla on käyttölupa.
-
+ Käytä yleistä asetusta
-
+ Automaattinen sidonta epäonnistui, ei laitteita saatavilla.
-
+ Pelin nimi kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin sarjanumero kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin CRC kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin tyyppi kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin alue kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin yhteensopivuus kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin polku kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelikohtainen ohjainmääritelmä alustettu yleisillä asetuksilla.
-
+ Ohjainasetukset nollattu oletusarvoihin.
-
+ Syöttöprofiileja ei löytynyt.
-
+ Luo uusi...
-
+ Nimeä uusi syöttöprofiilisi.
-
+ Haluatko varmasti palauttaa oletusarvoiset asetukset? Kaikki mukautukset menetetään.
-
+ Asetukset nollattu oletusarvoisiksi.
-
+ Ei tallennuksia tällä paikalla.
-
+ Tilatallennuksia ei löytynyt.
-
+ Tilatallennuksen poisto epäonnistui.
-
+ Tekstin kopiointi leikepöydälle epäonnistui.
-
+ Tälle pelille ei ole saavutuksia.
-
+ Tälle pelille ei ole tulostauluja.
-
+ Nollaa järjestelmä
-
+ Hardcore-tilaa ei oteta käyttöön ennen järjestelmän nollausta. Haluatko nollata järjestelmän nyt?
-
+
- Käynnistä peli kuvista jotka ovat skannattu sinun peli-kansioista.
+ Käynnistä peli kansioistasi skannatuista levykuvista.
-
+
- Käynnistä peli valitsemalla file/disc kuva.
+ Käynnistä peli valitsemalla tiedosto/levykuva.
-
+ Käynnistä konsoli ilman syötettyä levyä.
-
+ Käynnistä peli levyltä tietokoneesi DVD-asemassa.
-
+ Muuta emulaattorin asetuksia.
-
+ Poistuu ohjelmasta.
-
+ Ei sidosta
-
+ Asetetaan %s sidontaa %s.
-
+ Käytä ohjaimen painiketta tai ohjaussauvaa nyt.
-
+ Aikakatkaistaan %.0f:n sekunnin kuluttua...
-
+ Tuntematon
-
+ OK
-
+ Valitse laite
-
+ Tiedot
-
+ Asetukset
-
+ Kopioi nykyiset yleiset asetukset tähän peliin.
-
+ Poistaa kaikki tämän pelin asetukset.
-
+ Käyttäytyminen
-
+ Estää näytönsäästäjää aktivoitumasta ja isännän siirtymistä lepotilaan emuloinnin aikana.
-
+ Näyttää paraikaa pelattavan pelin osana profiiliasi Discordissa.
-
+ Pysäyttää emulaattorin pelin käynnistettäessä.
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun pienennät ikkunan tai avaat toisen ohjelman, ja jatkaa avattaessa ikkunan uudelleen.
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun avaat pikavalikon ja jatkaa suljettaessa sen.
-
+ Määrittää, näytetäänkö vahvistuskehote, kun emulaattori/peli suljetaan pikanäppäimellä.
-
+ Automaattisesti tallentaa emulaattorin tilan, kun poistutaan tai virta sammutetaan. Sitten voit jatkaa suoraan siitä mihin viimeksi jäit.
-
+ Käyttää vaalean väristä teemaa oletusarvoisen tumman teeman sijasta.
-
+ Pelinäkymä
-
+ Vaihtaa kokoruudun ja ikkunoidun tilan välillä, kun ikkunaa napsautetaan kahdesti.
-
+ Piilottaa hiiren osoittimen/kohdistimen emulaattorin ollessa kokoruututilassa.
-
+ Määrittää ruudulla olevien viestien ja näytön suuruuden.
-
+ Näyttää ruudulla viestit tapahtumille, kuten tilatallennuksia luodessa/ladattaessa, ottaessa kuvakaappauksia jne.
-
+ Näyttää järjestelmän nykyisen emulointinopeuden näytön oikeassa yläkulmassa prosentteina.
-
+ Näyttää järjestelmän sekunnin aikana esittävien videoruutujen (tai v-syncien) määrän näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää suorittimen käytön säikeeseen, näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää isännän GPU:n käytön näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää GS:n tilastot (primitiivit, piirtokäskyt) näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää indikaattorit, kun pikakelataan, pysäytetään ja kun muut epänormaalit tilat ovat aktiivisia.
-
+ Näyttää nykyisen konfiguraation näytön oikeassa alakulmassa.
-
+ Näyttää järjestelmän nykyisen ohjaimen tilan näytön vasemmassa alakulmassa.
-
+ Näyttää kehysaikojen visuaalisen historian näytön vasemmassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää varoituksia kun päällä on asetuksia jotka saattavat hajoittaa pelejä.
-
+ Nollaa konfiguraation oletusarvoiseksi (ohjainasetuksia lukuunottamatta).
-
+ Muuttaa BIOS-kuvaa, jota käytetään tulevien istuntojen aloittamiseen.
-
+ Automaattinen
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Oletus
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ Kun käytössä, mukautetut pelikohtaiset asetukset otetaan käyttöön. Poista käytöstä käyttääksesi aina yleisiä asetuksia.
-
+ Siirtyy automaattisesti kokoruututilaan, kun peli käynnistetään.
-
+
- Kuvaruutunäyttö
+ Näyttöpäällys
-
+ %d %%
-
+ Näyttää pelin kuvatarkkuuden näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ BIOS-konfiguraatio
-
+ BIOS:in valinta
-
+ Asetukset ja paikkaukset
-
+ Ohittaa intro-ruudun sekä alueentarkastukset.
-
+ Nopeuden hallinta
-
+ Tavallinen nopeus
-
+ Asettaa suorittamisen nopeuden ilman pikakelausta.
-
+ Pikakelauksen nopeus
-
+ Asettaa nopeuden kun käytössä on eteenpäin kelaus pikanappi.
-
+ Hidastuksen nopeus
-
+ Asettaa nopeuden kun käyttää nopeuden hidastus pikanäppäintä.
-
+ Ota nopeudenrajoitin käyttöön
-
+ Kun pois käytöstä, peli käy niin nopeasti kuin mahdollista.
-
+ Järjestelmäasetukset
-
+ EE-syklitaajuus
-
+ Alikellottaa tai ylikellottaa emuloidun Emotion Engine CPU:un.
-
+ EE-syklin ohitus
-
+ Taipumushallinnan tila
-
+ Yhdistää emulaatiosäikeet prosessorin ytimiin parantaakseen suorituskykyä/kehysaikojen vaihtelua.
-
+ Ota MTVU käyttöön (monisäikeinen VU1)
-
+ Ota välitön VU1 käyttöön
-
+ Ota huijaukset käyttöön
-
+ Ottaa käyttöön huijausten lataamisen pnach-tiedostoista.
-
+ Ota isäntätiedostojärjestelmä käyttöön
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Ota nopea CDVD käyttöön
-
+ Nopea pääsy levylle, vähemmän latausaikoja. Ei suositella.
-
+ Kuvanrytmitys / viiveen hallinta
-
+ Kuvan enimmäisviive
-
+ Asettaa kehysten määrän, jotka voidaan jonottaa.
-
+ Optimaalinen kuvanrytmitys
-
+ Synkronoi EE- ja GS-säikeet jokaisen kuvan jälkeen. Pienin syöttöviive, mutta nostaa järjestelmän vaatimuksia.
-
+ Nopeuttaa emulointia niin, että vieraan virkistystaajuus vastaa isännän omaa.
-
+ Renderöijä
-
+ Valitsee API:n, jota käytetään emuloidun GS:n renderöinnissä.
-
+ Synkronoi Isännän virkistystaajuuteen (VSync)
-
+ Synkronoi kuvan esityksen isännän virkistystaajuuteen.
-
+ Näyttö
-
+ Kuvasuhde
-
+ Asettaa kuvasuhteen, jossa pelin sisältö näytetään.
-
+ FMV-kuvasuhde
-
+ Asettaa kuvasuhteen näytölle, kun FMV:n tunnistetaan toistettavan.
-
+ Lomituksen poisto
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Kuvakaappauksen Koko
-
+ Määrittää kuvatarkkuuden, jolla kuvakaappaukset tallennetaan.
-
+ Kuvakaappausmuoto
-
+ Asettaa käytettävän tiedostomuodon kuvakaappauksien tallentamiseen.
-
+ Kuvakaappauksen laatu
-
+ Asettaa kuvakaappausten pakkauslaadun.
-
+ Pystysuora venytys
-
+ Kasvattaa tai pienentää virtuaalisen kuvan kokoa pystysuunnassa.
-
+ Rajaa
-
+ Rajaa kuvan, kunnioittaen kuvasuhdetta.
-
+ %d px
-
+ Käytä laajakuvapaikkauksia
-
+ Ottaa käyttöön laajakuvapaikkausten lataamisen pnach-tiedostoista.
-
+ Käytä lomituksenpoistokorjauksia
-
+ Ottaa käyttöön lomituksenpoistokorjausten lataamisen pnach-tiedostoista.
-
+ Bilineaarinen skaalaus
-
+ Pehmentää kuvan, kun konsoli skaalataan ruudulle.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Ruudun siirtymät
-
+ Ottaa käyttöön PCRTC-offsetit, jotka sijoittavat näyttöä pelin pyyntöjen mukaan.
-
+ Näytä yliskannaus
-
+ Ottaa käyttöön vaihtoehdon näyttää yliskannauksen alue peleissä, jotka piirtävät näytön turvallisen alueen yli.
-
+ Sumennuksenesto
-
+ Ottaa käyttöön sisäiset Anti-Blur-hackit. Vähemmän täsmällinen PS2-renderöintiin, mutta tekee useista peleistä vähemmän sumeita.
-
+ Renderöinti
-
+ Sisäinen kuvatarkkuus
-
+ Laajentaa renderöinnin kuvatarkkuutta määritetyllä kertoimella (skaalaa).
-
+ Mipmappaus
-
+ Määrittää, miten mipmappeja käytetään tekstuurien renderöinnissä.
-
+ Bilineaarinen suodatus
-
+ Määrittää, missä bilineaarista suodatusta käytetään tekstuurien renderöinnissä.
-
+ Trilineaarinen suodatus
-
+ Määrittää, missä trilineaarista suodatusta käytetään tekstuurien renderöinnissä.
-
+ Anisotrooppinen suodatus
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Sulautuksen tarkkuus
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Tekstuurien esilataus
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Ohjelmistorenderöinnin säikeet
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Laitteistokorjaukset
-
+ Manuaaliset laitteistokorjaukset
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Poista turvaominaisuudet käytöstä
-
+ Tämä vaihtoehto poistaa käytöstä useita turvaominaisuuksia.
-
+ Tämä vaihtoehto poistaa käytöstä pelikohtaiset renderöintikorjaukset.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Arvioi tekstuurialue
-
+ Yrittää pienentää tekstuurin kokoa, kun pelit eivät itse aseta sitä (esim. Snowblind-pelit).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Skaalauskorjaukset
-
+ Säätää kärkipisteitä suhteessa skaalaukseen.
-
+ Pyöristä sprite
-
+ Säätää sprite-koordinaatteja.
-
+ Bilineaarinen skaalaus
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Tekstuurien korvaus
-
+ Lataa tekstuurit
-
+ Lataa korvaavat tekstuurit, jos ne ovat saatavilla ja käyttäjän toimittamia.
-
+ Asynkroninen tekstuurien lataus
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Esilataa kaikki korvaavat tekstuurit muistiin. Ei tarvita asynkronisella latauksella.
-
+ Korvaavien tekstuurien kansio
-
+ Kansiot
-
+ Tekstuurien dumppaus
-
+ Dumppaa tekstuurit
-
+ Dumppaa mipmapit
-
+ Sisällyttää mipmapit mukaan tekstuurien dumppauksessa.
-
+ Dumppaa FMV-tekstuurit
-
+ Sallii tekstuurien dumppauksen FMV:iden ollessa aktiivisia. Tätä ei pitäisi ottaa käyttöön.
-
+ Jälkikäsittely
-
+ FXAA
-
+ Ottaa FXAA-jälkikäsittelyn shaderin käyttöön.
-
+
- Contrast Adaptive Sharpening
+ Kontrastimukautuva terävöitys
-
+
- Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
+ Ottaa FidelityFX:n kontrastimukautuvan terävöityksen käyttöön.
-
+ CAS-terävyys
-
+ Määrittää CAS-jälkikäsittelyn terävöittämisen voimakkuuden.
-
+ Suodattimet
-
+ Varjotehostus
-
+ Ottaa käyttöön kirkkauden/kontrastin/kylläisyyden säätelyt.
-
+ Varjotehostuksen kirkkaus
-
+ Säätää kirkkautta. 50 on normaali.
-
+ Varjotehostuksen kontrasti
-
+ Säätää kontrastia. 50 on normaali.
-
+ Varjotehostuksen kylläisyys
-
+ Säätää värikylläisyyttä. 50 on normaali.
-
+
- TV-shaderit
+ TV-varjostimet
-
+ Lisäasetukset
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Laitteistolataustila
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Salli yksinomainen kokoruutu
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Ajoajan asetukset
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Miksausasetukset
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Ulostuloasetukset
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (keskiarvo)
-
+ Äänenvenytysasetukset
-
+ Vaikuttaa venyttäjän toimintaan, kun nopeus ei ole 100 %.
-
+ %d ms
-
+ Asetukset ja toiminnot
-
+ Luo uuden muistikorttitiedoston tai kansion.
-
+ Simuloi suurempaa muistikorttia suodattamalla tallennuksia ainoastaan nykyiseen peliin.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Nollaa kortin nimen tälle paikalle.
-
-
-
+ Luo muistikortti
-
-
- Anna nimi muistikortille, jonka haluat luoda, ja valitse koko. Suosittelemme käyttämään joko 8 Mt:n muistikortteja tai kansiomuistikortteja parhaan yhteensopivuuden varmistamiseksi.
-
-
-
-
- Kortin nimi:
-
-
-
+ Asetukset
-
+ Käytä pelikohtaisia ohjainasetuksia tälle pelille.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Palauttaa kaikki määritykset oletusarvoihin (myös sidokset).
-
+ Korvaa nämä asetukset aiemmin tallennetulla syöttöprofiililla.
-
+ Tallentaa nykyiset asetukset syöttöprofiiliin.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Poistaa kaikki tämän USB-ohjaimen sidokset.
-
+ Tietojen tallennuspaikat
-
+ Näytä lisäasetukset
-
+ Näiden asetusten muuttaminen voi aiheuttaa pelien viallisen toiminnan. Muokkaa omalla vastuullasi, PCSX2-tiimi ei tarjoa tukea kokoonpanoille, joissa näitä asetuksia on muutettu.
-
+ Logging
-
+ Järjestelmän konsoli
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+
- Verbose Logging
+ Yksityiskohtainen lokitus
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE-konsoli
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP-konsoli
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Pyöristystila
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Rajoitustila
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Käytä odotussilmukoiden tunnistusta
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Käyttää takaisinsijoitusta välttääkseen rekisterin tyhjennyksen jokaisen muistin käytön yhteydessä.
-
+ Vektoriyksiköt
-
+ VU0-pyöristystila
-
+ VU0-rajoitustila
-
+ VU1-pyöristystila
-
+ VU1-rajoitustila
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafiikka
-
+ Käytä virheenjäljityslaitetta
-
+ Asetukset
-
+ Ei huijauskoodeja saatavilla tälle pelille.
-
+ Huijauskoodit
-
+ Ei paikkauksia saatavilla tähän peliin.
-
+ Pelipaikkaukset
-
+ Huijausten käyttöönotto voi aiheuttaa arvaamatonta käyttäytymistä, kaatumista, soft-lockeja tai pelitallennusten rikkoutumista.
-
+ Pelipaikkausten käyttöönotto voi aiheuttaa arvaamatonta käyttäytymistä, kaatumista, soft-lockeja tai pelitallennusten rikkoutumista.
-
+ Käytä paikkauksia omalla vastuullasi, PCSX2-tiimi ei tarjoa tukea käyttäjille, jotka ovat ottaneet paikkaukset käyttöön.
-
+ Pelikorjaukset
-
+ Pelikorjauksia ei pitäisi muokata, ellet ymmärrä mitä jokainen vaihtoehto tekee ja mitä niistä seuraa.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Nelikanavainen
-
+ Lataa tila
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Suorittaa VU1-yksikön välittömästi. Tarjoaa kohtuullisen nopeuden parannuksen useimmissa peleissä. Turvallinen useimmille peleille, mutta muutamissa voi esiintyä graafisia virheitä.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emuloi GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emuloi VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Tallenna tila
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6520,2147 +6607,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Alue:
-
+ Yhteensopivuus:
-
+ Ei peliä valittuna
-
+ Hakukansiot
-
+ Lisää uuden kansion pelien hakulistalle.
-
+ Skannataan alikansioita
-
+ Ei skannata alikansioita
-
+ Luettelon asetukset
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Kansikuva-asetukset
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operaatiot
-
+ Määrittää, missä anisotrooppista suodatusta käytetään tekstuurien renderöinnissä.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Tunnistaa kaikki uudet pelikansioihin lisätyt tiedostot.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Lataa kannet
-
+ Tietoja PCSX2:sta
-
+ PCSX2 on ilmainen ja avoimen lähdekoodin PlayStation 2 (PS2) -emulaattori. Sen tarkoitus on emuloida PS2:n laitteistoa käyttämällä MIPS-suorittimen tulkkien, uudelleenkääntäjien ja virtuaalikoneen yhdistelmää, joka hallitsee laitteiston tiloja ja PS2:n järjestelmämuistia. Tämän avulla voit pelata PS2-pelejä tietokoneellasi monien lisäominaisuuksien ja etujen kera.
-
+ PlayStation 2 ja PS2 ovat Sony Interactive Entertainmentin rekisteröityjä tavaramerkkejä. Tämä sovellus ei ole millään tavalla sidoksissa Sony Interactive Entertainmentiin.
-
+ Kun tämä on käytössä ja olet kirjautunut sisään, PCSX2 etsii saavutuksia käynnistyksen aikana.
-
+ "Haastetila" saavutuksille, mukana tulosten seuranta. Poistaa käytöstä tilatallennukset, huijaukset ja hidastustoiminnot.
-
+ Näyttää ponnahdusviestit tapahtumista, kuten saavutusten avaamisesta ja tulosten lähettämisestä.
-
+ Toistaa äänitehosteita tietyissä tapauksissa, kuten saavutusten avaamisessa ja tulosten lähettämisessä.
-
+ Näyttää kuvakkeita näytön oikeassa alakulmassa, kun haaste/saavutus on aktiivinen.
-
+ Kun tämä on käytössä, PCSX2 listaa saavutukset epävirallisista lajitelmista. RetroAchievements ei seuraa näitä saavutuksia.
-
+ Kun tämä on käytössä, PCSX2 olettaa kaikkien saavutusten olevan lukittu, eikä lähetä avausten ilmoituksia palvelimelle.
-
+ Näyttää ponnahdusviestit aloitettaessa, lähetettäessä tai epäonnistuttaessa tulostauluhaasteen.
-
+ Kun käytössä, jokainen istunto käyttäytyy ikään kuin saavutuksia ei olisi avattu.
-
+ Tili
-
+ Kirjautuu ulos RetroAchievementsista.
-
+ Kirjautuu sisään RetroAchievementsiin.
-
+ Tämänhetkinen peli
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ '{}' peliasetukset alustettu yleisillä asetuksilla.
-
+ '{}' peliasetukset tyhjennetty.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- Muistikortti nimellä '{}' on jo olemassa.
-
-
-
+ '%1' lataus epäonnistui.
-
+ Syöttöprofiili '{}' ladattu.
-
+ Syöttöprofiili '{}' tallennettu.
-
+ Syöttöprofiilin '{}' tallentaminen epäonnistui.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} nimetöntä paikkauskoodia aktivoituu automaattisesti.
-
+ {} nimetöntä paikkauskoodia löydetty, mutta ei käytössä.
-
+ Tämä istunto: {}
-
+ Yhteensä: {}
-
+ Tallennuspaikka {0}
-
+ Tallennettu {}
-
+ {} ei ole olemassa.
-
+ {} poistettu.
-
+ {} poistaminen epäonnistui.
-
+ Tiedosto: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Peliaika: {}
-
+ Viimeksi pelattu: {}
-
+ Koko: {:.2f} Mt
-
+ Vasen:
-
+ Yläreuna:
-
+ Oikea:
-
+ Alareuna:
-
+ Yhteenveto
-
+ Käyttöliittymän asetukset
-
+ BIOS-asetukset
-
+ Emulaation asetukset
-
+ Grafiikka-asetukset
-
+ Ääniasetukset
-
+ Muistikorttiasetukset
-
+ Ohjainasetukset
-
+ Pikanäppäinasetukset
-
+ Saavutusten asetukset
-
+ Kansioasetukset
-
+ Lisäasetukset
-
+ Korjaukset
-
+ Huijaukset
-
+ 2 % [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25 % [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75 % [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110 % [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120 % [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50 %:n nopeus
-
+ 60 %:n nopeus
-
+ 75 %:n nopeus
-
+ 100 %:n nopeus (oletus)
-
+ 130 %:n nopeus
-
+ 180 %:n nopeus
-
+ 300 %:n nopeus
-
+ Normaali (oletus)
-
+ Lievä alikellotus
-
+ Kohtalainen alikellotus
-
+ Enimmäisalikellotus
-
+ Ei käytössä
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 kuvaa (hard sync)
-
+ 1 kuva
-
+ 2 kuvaa
-
+ 3 kuvaa
-
+ Ei mitään
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Täysi
-
+ Ekstra
-
+ Automaattinen (oletus)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Ohjelmisto
-
+ Tyhjä
-
+ Pois
-
+ Päällä
-
+ Mukautuva
-
+ Bilineaarinen (pehmeä)
-
+ Bilineaarinen (terävä)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Alkuperäinen (PS2)
-
+
- 1.25x alkuperäinen
+ 1.25 x alkuperäinen
-
+
- 1.5x alkuperäinen
+ 1.5 x alkuperäinen
-
+
- 1.75x alkuperäinen
+ 1.75 x alkuperäinen
-
+
- 2x alkuperäinen (~720p)
+ 2 x alkuperäinen (~720p)
-
+
- 2.25x alkuperäinen
+ 2.25 x alkuperäinen
-
+
- 2.5x alkuperäinen
+ 2.5 x alkuperäinen
-
+
- 2.75x alkuperäinen
+ 2.75 x alkuperäinen
-
+
- 3x alkuperäinen (~1080p)
+ 3 x alkuperäinen (~1080p)
-
+
- 3.5x alkuperäinen
+ 3.5 x alkuperäinen
-
+ 4x alkuperäinen (~1440p/2K)
-
+
- 5x alkuperäinen (~1620p)
+ 5 x alkuperäinen (~1620p)
-
+
- 6x alkuperäinen (~2160p/4K)
+ 6 x alkuperäinen (~2160p/4K)
-
+
- 7x alkuperäinen (~2520p)
+ 7 x alkuperäinen (~2520p)
-
+
- 8x alkuperäinen (~2880p)
+ 8 x alkuperäinen (~2880p)
-
+ Perus (muodostetut mipmapit)
-
+ Täysi (PS2-mipmapit)
-
+ Lähin
-
+ Bilineaarinen (pakotettu)
-
+ Bilineaarinen (PS2)
-
+ Bilineaarinen (pakotettu, paitsi spritet)
-
+ Pois (ei mitään)
-
+ Trilineaarinen (PS2)
-
+ Trilineaarinen (pakotettu)
-
+ Skaalattu
-
+ Skaalaamaton (oletus)
-
+ Minimi
-
+ Perus (suositeltu)
-
+ Keskitaso
-
+ Korkea
-
+ Täysi (hidas)
-
+ Maksimi (hyvin hidas)
-
+ Pois (oletus)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Osittainen
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Pakota pois käytöstä
-
+ Pakota käyttöönotto
-
+ Tarkka (suositeltu)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Näytön kuvatarkkuus
-
+ Sisäinen kuvatarkkuus (korjaamaton suhde)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Täysi käynnistys
-
+ Saavutusilmoitukset
-
+ Tulostauluilmoitukset
-
+ Ota pelinsisäiset peittokuvat käyttöön
-
+ Uusintatila
-
+ Katselutila
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (ei käytössä)
-
+ 1 (64 enimmäisleveys)
-
+ 2 (128 enimmäisleveys)
-
+ 3 (192 enimmäisleveys)
-
+ 4 (256 enimmäisleveys)
-
+ 5 (320 enimmäisleveys)
-
+ 6 (384 enimmäisleveys)
-
+ 7 (448 enimmäisleveys)
-
+ 8 (512 enimmäisleveys)
-
+ 9 (576 enimmäisleveys)
-
+ 10 (640 enimmäisleveys)
-
+ Vain spritet
-
+ Spritet/kolmiot
-
+ Sulautetut spritet/kolmiot
-
+ 1 (normaali)
-
+ 2 (aggressiivinen)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Puolikas
-
+ Pakota bilineaarinen
-
+ Pakoita lähin
-
+ Ei käytössä (oletus)
-
+ Käytössä (vain spritet)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ Ei mitään (oletus)
-
+ Vain terävöitys (sisäinen kuvatarkkuus)
-
+ Terävöitä ja muuta kokoa (näytön kuvatarkkuus)
-
+ Scanline-suodatin
-
+ Viisto suodatin
-
+ Kolmikulmainen suodatin
-
+ Aaltosuodatin
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Pakkaamaton
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (suositeltu)
-
+ Async miksaus (rikkoo joitakin pelejä!)
-
+ Ei mitään (ääni voi hyppiä)
-
+ Stereo (ei mitään, oletus)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Ei ääntä (emuloi vain SPU2)
-
+ Cubeb (monialustainen)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8 Mt)
-
+ PS2 (16 Mt)
-
+ PS2 (32 Mt)
-
+ PS2 (64 Mt)
-
+ PS1
-
-
- 8 Mt [yhteensopivin]
-
-
-
-
- 16 Mt
-
-
-
-
- 32 Mt
-
-
-
-
- 64 Mt
-
-
-
-
- Kansio [suositeltu]
-
-
-
-
- 128 Kt [PS1]
-
-
-
+ Negatiivinen
-
+ Positiivinen
-
+ Pilko/nolla (oletus)
-
+ Peliruudukko
-
+ Peliluettelo
-
+ Peliluettelon asetukset
-
+ Tyyppi
-
+ Sarjanumero
-
+ Nimike
-
+ Tiedostonimi
-
+ CRC
-
+ Peliaika
-
+ Viimeksi pelattu
-
+ Koko
-
+ Valitse levykuva
-
+ Valitse levyasema
-
+ Käynnistä tiedosto
-
+ Käynnistä BIOS
-
+ Käynnistä levy
-
+ Poistu
-
+ Aseta syötteen sidos
-
+ Alue
-
+ Yhteensopivuuden arvio
-
+ Polku
-
+ Levyn polku
-
+ Valitse levyn polku
-
+ Kopioi asetukset
-
+ Tyhjennä asetukset
-
+ Estä näytönsäästäjä
-
+ Ota Discord Presence käyttöön
-
+ Pysäytä käynnistettäessä
-
+ Pysäytä kohdistuksen hävitessä
-
+ Pysäytä valikossa
-
+ Vahvista sammutus
-
+ Tallenna tila sammuttaessa
-
+ Käytä pelikohtaisia asetuksia
-
+ Käytä vaalea teemaa
-
+ Käynnistä kokoruututilassa
-
+ Kaksoisnapsautus vaihtaa kokoruututilaan
-
+ Piilota kohdistin kokoruututilassa
-
+ Kuvaruutunäytön skaala
-
+ Näytä viestit
-
+ Näytä nopeus
-
+ Näytä FPS
-
+ Näytä suorittimen käyttö
-
+ Näytä grafiikkasuorittimen käyttö
-
+ Näytä kuvatarkkuus
-
+ Näytä GS-tilastot
-
+ Näytä tilaindikaattorit
-
+ Näytä asetukset
-
+ Näytä syötteet
-
+ Näytä kehysajat
-
+ Varoita epäturvallisista asetuksista
-
+ Nollaa asetukset
-
+ Muuta hakukansiota
-
+ Nopea käynnistys
-
+ Ulostulon voimakkuus
-
+ Synkronisaatiotila
-
+ Laajennustila
-
+ Lähtömoduuli
-
+ Viive
-
+ Sekvenssin pituus
-
+ Hakuikkunan koko
-
+ Päällekkäisyys
-
+ Muistikorttien kansio
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Luo
-
+ Peruuta
-
+ Lataa profiili
-
+ Tallenna profiili
-
+ Pelikohtainen määritys
-
+ Kopioi yleiset asetukset
-
+ Käytä SDL-syöttölähdettä
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Ohjainportti {}{}
-
+ Ohjainportti {}
-
+ Ohjaintyyppi
-
+ Automaattinen sidonta
-
+ Ohjainportin {}{} makrot
-
+ Ohjainportin {} makrot
-
+ Makropainike {}
-
+ Painikkeet
-
+ Taajuus
-
+ Paine
-
+ Ohjainportin {}{} asetukset
-
+ Ohjainportin {} asetukset
-
+ USB-portti {}
-
+ Laitetyyppi
-
+ Laitteen alityyppi
-
+ {} Sidokset
-
+ Poista sidokset
-
+ {} Asetukset
-
+ Välimuistin kansio
-
+ Kansikuvien kansio
-
+ Kuvakaappausten kansio
-
+ Tilatallennusten kansio
-
+ Peliasetusten kansio
-
+ Syöttöprofiilien kansio
-
+ Huijausten kansio
-
+ Korjausten kansio
-
+ Korvaavien tekstuurien kansio
-
+ Videodumppausten kansio
-
+ Jatka peliä
-
+ Vaihda kehysrajoitusta
-
+ Pelin ominaisuudet
-
+ Saavutukset
-
+ Tallenna kuvakaappaus
-
+ Vaihda ohjelmistorenderöijään
-
+ Vaihda laitteistorenderöijään
-
+ Vaihda levy
-
+ Sulje peli
-
+ Poistu tallentamatta
-
+ Takaisin taukovalikkoon
-
+ Poistu ja tallenna tila
-
+ Tulostaulut
-
+ Poista tallennus
-
+ Sulje valikko
-
+ Poista tila
-
+ Oletuskäynnistys
-
+ Nollaa peliaika
-
+ Lisää hakukansio
-
+ Avaa tiedostoselaimessa
-
+ Poista alikansioiden skannaus käytöstä
-
+ Ota alikansioiden skannaus käyttöön
-
+ Poista luettelosta
-
+ Oletusnäkymä
-
+ Järjestele
-
+ Käänteinen järjestys
-
+ Etsi uusia pelejä
-
+ Skannaa pelit uudelleen
-
+ Verkkosivu
-
+ Tukifoorumit
-
+ GitHub-repositorio
-
+ Lisenssi
-
+ Sulje
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Ota saavutukset käyttöön
-
+ Hardcore-tila
-
+ Äänitehosteet
-
+ Testaa epävirallisia saavutuksia
-
+ Käyttäjätunnus: {}
-
+ Kirjautumistunnus luotu: {}
-
+ Kirjaudu ulos
-
+ Ei kirjautuneena
-
+ Kirjaudu
-
+ Peli: {0} ({1})
-
+ Rikas läsnäolo epäaktiivinen tai tukematon.
-
+ Peliä ei ole ladattuna tai RetroAchievements-saavutuksia ei ole saatavilla.
-
+ Käytä korttia
-
+ Kortin nimi
-
+ Poista kortti
@@ -9093,7 +9135,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
+ Hyvä välimuistin emulointiongelmille. Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Fire Pro Wrestling Z.
@@ -9154,67 +9196,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Skannataan kansiota {} (rekursiivisesti)...
-
+ Skannataan kansiota {}...
-
+ Skannataan {}...
-
+ Ei koskaan
-
+ Tänään
-
+ Eilen
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} tuntia
-
+ {} minuuttia
-
+ Ladataan kansikuvaa pelille {0} [{1}]...
@@ -9981,10 +10023,10 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
-
-
-
+
+
+
+ Pois (oletus)
@@ -9996,10 +10038,10 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
-
-
-
+
+
+
+ Automaattinen (oletus)
@@ -10064,7 +10106,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilineaarinen (pehmeä)
@@ -10130,37 +10172,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Ruudun siirtymät
-
+ Pystytahdistus
-
+ Näytä yliskannaus
-
+ Käytä laajakuvakorjauksia
-
+ Käytä lomituksenpoistokorjauksia
-
+ Sumennuksenesto
@@ -10171,7 +10213,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Poista lomituksen poikkeama
@@ -10182,13 +10224,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Näytön kuvatarkkuus
-
+ Sisäinen kuvatarkkuus
@@ -10199,7 +10241,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10308,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilineaarinen (PS2)
@@ -10313,7 +10355,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Skaalaamaton (oletus)
@@ -10329,7 +10371,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Perus (suositeltu)
@@ -10365,7 +10407,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Täysi (hash cache)
@@ -10381,25 +10423,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manuaaliset laitteistorenderöinnin korjaukset
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10410,15 +10452,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmappaus
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10446,8 +10488,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (ei käytössä)
@@ -10504,24 +10546,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Poista syvyyden emulointi käytöstä
-
+ Poista turvaominaisuudet käytöstä
-
+ Esilataa kehystiedot
-
+ Texture Inside RT
@@ -10620,13 +10662,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Yhdistä sprite
-
+ Kohdista sprite
@@ -10687,25 +10729,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Arvioi tekstuurialue
-
+ Poista renderöintikorjaukset käytöstä
@@ -10716,13 +10758,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10782,31 +10824,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dumppaa tekstuurit
-
+ Dumppaa mipmapit
-
+ Dumppaa FMV-tekstuurit
-
+ Lataa tekstuurit
-
+ Tekstuurit esivälimuistiin
@@ -10824,13 +10866,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx
- Contrast Adaptive Sharpening:
+ Kontrastimukautuva terävöitys:
-
-
+
+ Ei mitään (oletus)
@@ -10851,7 +10893,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10863,7 +10905,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- TV-shaderi:
+ TV-varjostin:
@@ -10903,7 +10945,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Varjotehostus
@@ -10918,7 +10960,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kontrasti:
-
+ Kylläisyys
@@ -10930,7 +10972,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Kuvaruutunäyttö
+ Näyttöpäällys
@@ -10939,37 +10981,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Näytä indikaattorit
-
+ Näytä kuvatarkkuus
-
+ Näytä syötteet
-
+ Näytä grafiikkasuorittimen käyttö
-
+ Näytä asetukset
-
+ Näytä kuvataajuus
@@ -10990,13 +11032,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Näytä tilastot
-
+ Asynkroninen tekstuurien lataus
@@ -11007,19 +11049,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Näytä suorittimen käyttö
-
+ Varoita epäturvallisista asetuksista
-
+ Näytä kehysajat
@@ -11031,7 +11073,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Videodumppien kansio
+ Nauhoitusten kansio
@@ -11133,19 +11175,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Ohita kaksoiskuvien esitys
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11197,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11204,7 +11246,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Näytä nopeusprosentit
@@ -11277,942 +11319,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Käytä yleistä asetusta [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Ei käytössä
-
+ Automaattisesti lataa ja ottaa käyttöön laajakuvakorjaukset pelin käynnistyessä. Saattaa aiheuttaa ongelmia.
-
+ Automaattisesti lataa ja ottaa käyttöön lomituksenpoistokorjaukset pelin käynnistyessä. Saattaa aiheuttaa ongelmia.
-
+ Poistaa lomituksen poikkeaman, mikä saattaa vähentää sumennusta joissain tapauksissa.
-
+ Bilineaarinen suodatus
-
+ Soveltaa bilineaarisen jälkikäsittelysuodattimen. Pehmentää kokonaisuudessaan näytölle esitettyä kuvaa. Korjaa paikannusta pikselien väleissä.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Ottaa käyttöön PCRTC-offsetit, jotka sijoittavat näyttöä pelin pyyntöjen mukaan. Hyödyllinen joissakin peleissä, kuten WipEout Fusionissa sen näyttötärinätehosteeseen, mutta voi tehdä kuvasta sumean.
-
+ Ottaa käyttöön vaihtoehdon näyttää yliskannauksen alue peleissä, jotka piirtävät näytön turvallisen alueen yli.
-
+ FMV-kuvasuhde
-
+ Ohittaa full-motion-videon (FMV) kuvasuhteen.
-
+ Määrittää lomituksenpoiston menetelmän, jota käytetään emuloidun konsolin lomitetussa näytössä. Automaattisen pitäisi pystyä poistamaan lomitus oikein useimmissa peleissä, mutta jos huomaat grafiikan tärisevän, kokeile saatavilla olevia vaihtoehtoja.
-
+ Säätää tekstuurien trilineaarista suodatusta emulaatiossa.
-
+
- Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
+ Hallitse GS-sekoitusyksikön emuloinnin tarkkuutta.<br> Mitä korkeampi asetus, sitä tarkempi sekoitus emuloidaan varjostimessa, mutta myös sitä suurempi tehovaatimus vaaditaan.<br> Huomaa, että Direct3D:n sekoituskyky on rajoitetumpi verrattuna OpenGL/Vulkaniin.
-
+ Ohjelmistorenderöinnin säikeet
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ Tämä vaihtoehto poistaa käytöstä pelikohtaiset renderöintikorjaukset.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Ei käytössä
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+
- Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
+ Ottaa FidelityFX:n kontrastimukautuvan terävöityksen käyttöön.
-
+ Määrittää CAS-jälkikäsittelyn terävöittämisen voimakkuuden.
-
+ Säätää kirkkautta. 50 on normaali.
-
+ Säätää kontrastia. 50 on normaali.
-
+ Säätää värikylläisyyttä. 50 on normaali.
-
+ Muuttaa kuvaruutunäytön kokoa väliltä 50 %--500 %.
-
+ Näyttää OSD-kuvakeindikaattorit emulointitiloihin, kuten pysäyttämiseen, turboon, pikakelaukseen ja hidastukseen.
-
+ Näyttää useat asetukset ja niiden nykyiset arvot, hyödyllinen virheenjäljitystä varten.
-
+ Näyttää kaavion, joka näyttää keskimääräiset kehysajat.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Asettaa videossa käytettävän bittinopeuden. Suurempi bittinopeus tuottaa paremman videon laadun, mutta suuremmalla tiedostokoolla.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Salli yksinomainen kokoruutu
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Käytössä
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+
- Integer Scaling
+ Kokonaislukuskaalaus
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Kuvasuhde
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Kuvakaappauksen koko
-
+ Määrittää kuvatarkkuuden, jolla kuvakaappaukset tallennetaan. Sisäiset kuvatarkkuudet säilyttävät enemmän yksityiskohtia tiedostokoon kustannuksella.
-
+ Kuvakaappausmuoto
-
+ Valitsee tiedostomuodon, jota käytetään kuvakaappausten tallentamiseen. JPEG tuottaa pienempiä tiedostoja, mutta menettää yksityiskohtia.
-
+ Kuvakaappauksen laatu
-
-
+
+ 50 %
-
+ Valitsee laadun, jolla kuvakaappaukset pakataan. Korkeammat arvot säilyttävät JPEG:issä enemmän yksityiskohtia ja pienentävät PNG:n tiedostokokoa.
-
-
+
+ 100 %
-
+ Pystysuora venytys
-
+ Venyttää (< 100 %) tai kasaa (> 100 %) näytön pystysuoran komponentin.
-
+ Kokoruututila
-
-
-
+
+
+ Reunaton kokoruutu
-
+ Valitsee kokoruudun kuvatarkkuuden ja -taajuuden.
-
+ Vasen
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Muuttaa näytön vasemmasta reunasta rajattujen pikseleiden määrää.
-
+ Yläosa
-
+ Muuttaa näytön yläreunasta rajattujen pikseleiden määrää.
-
+ Oikea
-
+ Muuttaa näytön oikeasta reunasta rajattujen pikseleiden määrää.
-
+ Alaosa
-
+ Muuttaa näytön alareunasta rajattujen pikseleiden määrää.
-
+
- Alkuperäinen (PS2) (Oletus)
+ Alkuperäinen (PS2) (oletus)
-
+ Säädä kuvatarkkuutta, jolla pelit renderöidään. Korkeat kuvatarkkuudet voivat vaikuttaa suorituskykyyn vanhemmissa tai heikommissa GPU:issa.<br>Ei-alkuperäiset kuvatarkkuudet saattavat aiheuttaa pieniä graafisia virheitä joissakin peleissä.<br>FMV-kuvatarkkuus pysyy muuttumattomana, koska videotiedostot ovat aina esirenderöityjä.
-
+ Säädä mipmappauksen emuloinnin tarkkuutta.
-
+ Tekstuurisuodatus
-
+ Säädä emulaation tekstuurisuodatusta.
-
+ Trilineaarinen suodatus
-
+ Anisotrooppinen suodatus
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Sulautuksen tarkkuus
-
+ Tekstuurien esilataus
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Tämän vaihtoehdon käyttöönotto antaa sinun muuttaa renderöijää ja skaalauskorjauksia peleihisi. Jos olet ottanut tämän käyttöön, AUTOMAATTISET ASETUKSET POISTETAAN KÄYTÖSTÄ ja voit palauttaa automaattiset asetukset käyttöön poistamalla tämän vaihtoehdon käytöstä.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 säiettä
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Ottaa käyttöön mipmappauksen, jota jotkut pelit vaativat renderöidäkseen oikein.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Pyöristä sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilineaarinen skaalaus
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx
- Contrast Adaptive Sharpening
+ Kontrastimukautuva terävöitys
-
+ Terävyys
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Kirkkaus
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Kontrasti
-
+
- TV-shaderi
+ TV-varjostin
-
+ Soveltaa käyttöön shaderin, joka esittää erityylisten televisioiden visuaalisia vaikutuksia.
-
+ OSD:n skaala
-
+ Näytä kuvaruutunäytön viestit
-
+ Näyttää ruudulla viestit tapahtumille, kuten tilatallennuksia luodessa/ladattaessa, ottaessa kuvakaappauksia jne.
-
+ Näyttää pelin sisäisen kuvataajuuden näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää järjestelmän nykyisen emulointinopeuden näytön oikeassa yläkulmassa prosentteina.
-
+ Näyttää pelin kuvatarkkuuden näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+
- Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
+ Näyttää sisäisen graafisen käytön laskurit, hyödyllinen vianmäärityksessä.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Näyttää varoituksia, kun päällä on asetuksia jotka saattavat rikkoa pelejä.
-
-
+
+ Jätä tyhjäksi
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Asettaa äänessä käytettävän bittinopeuden.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Tarkka
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Oletus
-
-
+
+ (Oletus)
@@ -12275,7 +12327,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Kuvaruutunäyttö päälle/pois
+ Näyttöpäällys päälle/pois
@@ -12624,7 +12676,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Lataa tila paikasta 10
-
+ Tallennuspaikka {0} valittu ({1}).
@@ -12632,48 +12684,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Tallennettu {0:%H:%M} {0:%d/%m/%Y}.
-
+ Tilatallennusvalitsin ei ole käytettävissä ilman kelvollista pelin sarjanumeroa.
-
+ Lataa
-
+ Tallenna
-
+ Valitse edellinen
-
+ Valitse seuraava
-
-
+
+ Tallennuspaikka {0}
-
+ Ei tallennusta tässä paikassa.
-
+ no save yet
@@ -12886,21 +12938,6 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
Ristiohjain alas
-
-
-
- Ristiohjain oikea️
-
-
-
-
- Ristiohjain ylös️
-
-
-
-
- Ristiohjain vasen️
-
@@ -12921,6 +12958,21 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13413,14 +13465,14 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
-
-
+
+ Vaihda levy
-
+ Lataa tila
@@ -13765,7 +13817,7 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
- Runsas tila
+ Runsassanainen tila
@@ -13926,7 +13978,7 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
- Save CDVD Block Dump
+ Tallenna CDVD-lohkon vedos
@@ -13935,13 +13987,13 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
-
+ Käynnistä televisiotila
-
+ In ToolbarTelevisiotila
@@ -13953,7 +14005,7 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
-
+ Näytä lisäasetukset
@@ -13964,7 +14016,7 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
-
+ Videokaappaus
@@ -13974,32 +14026,32 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
Muokkaa huijauksia...
-
+ Muokkaa paikkauksia...
-
+ Sisäinen kuvatarkkuus
-
+ %1x mittakaava
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Älä näytä uudelleen
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Kirjautuneena sisään nimellä %1 (%2, %3 softcore). %4 lukematonta viestejä.
-
+ VAROITUS: Muistikortti varattu
-
+
@@ -14036,258 +14088,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Vahvista sammutus
-
+ Haluatko varmasti sammuttaa virtuaalikoneen?
-
+ Tallenna tila jatkamiseen
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Virhe
-
+ Valitse levy vaihtaaksesi sen.
-
+ Ominaisuudet...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Avaa tiedostosijainti...
-
-
-
+ Aseta kansikuva...
-
+ Poista luettelosta
-
+ Nollaa peliaika
-
+ Oletuskäynnistys
-
+ Nopea käynnistys
-
+ Täysi käynnistys
-
+ Käynnistys ja virheenjäljitys
-
+ Lisää hakukansio...
-
+ Käynnistä tiedosto
-
+ Käynnistä levy
-
+ Valitse levykuva
-
+ Päivitysvirhe
-
+ <p>Pahoittelut, yrität päivittää PCSX2-versiota, joka ei ole virallinen GitHub-julkaisu. Yhteensopimattomuuksien välttämiseksi automaattinen päivitysohjelma toimii vain virallisissa versioissa.</p><p>Hanki virallinen versio lataamalla alla olevasta linkistä:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Nykyinen alusta ei tue automaattista päivitystä.
-
+ Vahvista tiedoston luonti
-
+ Pnach tiedostoa '%1' ei ole tällä hetkellä olemassa. Haluatko luoda sen?
-
+ Kohteen '%1' luominen epäonnistui.
-
+ Syötetallennetiedostot (*.p2m2)
-
+ Pysäytetty
-
+ Tilan lataus epäonnistui
-
+ Tilatallennusta ei voida ladata ilman virtuaalikonetta.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Pelistä ei voi vaihtaa GS-dumppiin sulkematta sitä ensin.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Poistu televisiotilasta
-
+ In ToolbarPoistu televisiotilasta
-
+ Pelin ominaisuudet
-
+ Pelin ominaisuudet eivät ole saatavilla nykyiselle pelille.
-
+ CD/DVD-ROM-laitteita ei löytynyt. Varmista, että laite on yhdistetty ja sinulla on käyttölupa.
-
+ Valitse levyasema:
-
+ Tätä tilatallennusta ei ole olemassa.
-
+ Valitse kansikuva
-
+ Kansikuva on jo olemassa
-
+ Kansikuva tälle pelille on jo olemassa, haluatko korvata sen?
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopiointivirhe
-
+ Olemassa olevan kansikuvan '%1' poisto epäonnistui
-
+ '%1' kopiointi kohteeseen '%2' epäonnistui
-
+ '%1' poisto epäonnistui
-
-
+
+ Vahvista nollaus
-
+ Kaikki kansikuvatyypit (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Sinun on valittava toinen tiedosto nykyiseen kansikuvaan.
-
+
@@ -14296,12 +14342,12 @@ This action cannot be undone.
Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
-
+ Lataa jatkamistila
-
+
Haluatko ladata tämän tilan vai aloittaa uuden käynnistyksen?
-
+ Uusi käynnistys
-
+ Poista ja käynnistä
-
+ Tilatallennustiedoston '%1' poistaminen epäonnistui.
-
+ Lataa tila tiedostosta...
-
+ Lataa tiedostosta...
-
-
+
+ Valitse tilatallennuksen tiedosto
-
+ Tilatallennukset (*.p2s)
-
+ Poista tilatallennukset...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Kumoa tilan lataus
-
+ Jatka (%2)
-
+ Lataa paikka %1 (%2)
-
-
+
+ Poista tilatallennukset
-
+
@@ -14400,42 +14446,42 @@ The saves will not be recoverable.
Tallennuksia ei voida palauttaa.
-
+ %1 tilatallennusta poistettu.
-
+ Tallenna tiedostoon...
-
+ Tyhjä
-
+ Tallenna paikka %1 (%2)
-
+ Vahvista levyn vaihto
-
+ Haluatko vaihtaa levyjä vai käynnistää uuden kuvan (järjestelmän nollaamisen kautta)?
-
+ Vaihda levy
-
+ Nollaa
@@ -14458,7 +14504,7 @@ Tallennuksia ei voida palauttaa.
MemoryCard
-
+ Muistikortti '{}' tallennettiin muistiin.
@@ -14596,10 +14642,10 @@ Tallennuksia ei voida palauttaa.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Luo muistikortti
@@ -14680,22 +14726,22 @@ Tallennuksia ei voida palauttaa.
NTFS-pakkaus on sisäänrakennettu, nopea ja täysin luotettava. Tavallisesti pakkaa muistikortit (erittäin suositeltavaa).
-
+ Muistikorttia ei voitu luoda, koska nimi '%1' sisältää yhden tai useampia virheellisiä merkkejä.
-
+ Muistikorttia ei voitu luoda, koska toinen kortti nimellä '%1' on jo olemassa.
-
+ Muistikorttia ei voitu luoda, lokissa voi olla lisätietoja.
-
+ Muistikortti '%1' luotu.
@@ -14703,12 +14749,12 @@ Tallennuksia ei voida palauttaa.
MemoryCardListWidget
-
+ Kyllä
-
+ Ei
@@ -14717,8 +14763,8 @@ Tallennuksia ei voida palauttaa.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Pelikonsoliportit
+
+ Memory Card Slots
@@ -14742,7 +14788,7 @@ Tallennuksia ei voida palauttaa.
-
+ Nollaa
@@ -14773,118 +14819,106 @@ Tallennuksia ei voida palauttaa.
-
+ Luo
-
-
- Monista
-
-
-
-
+ Nimeä uudelleen
-
-
+
+ Muunna
-
-
+
+ Poista
-
+ Asetukset
-
-
+
+ Hallitse tallennuksia automaattisesti ajettavan pelin mukaan
-
+ Käytössä
-
+ (Vain kansiotyyppi / kortin koko: automaattinen) Lataa vain tarvittavat ajettavan pelin tallennukset, jättäen muut huomiotta. Välttää tilan loppumista tallennuksille.
-
+ Vaihda muistikorttien paikkoja
-
-
- Portti %1
-
-
-
+ Poista muistikortti
-
-
-
+
+ Virhe
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Poista muistikortti
-
-
-
-
+
+
+
+ Uudelleennimeä muistikortti
-
+ Uuden kortin nimi
-
+ Uusi nimi on virheellinen, sen lopussa on oltava .ps2
-
+ Uusi nimi ei kelpaa, tämänniminen muistikortti on jo olemassa.
-
+ Tämä muistikortti on tuntematon.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14893,58 +14927,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Muistikorttia ei voitu poistaa. Loki saattaa sisältää lisätietoja.
-
+ Muistikorttia ei voitu nimetä uudelleen. Loki saattaa sisältää lisätietoja.
-
-
- Käytä portissa %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8 Mt)
-
+ PS2 (16 Mt)
-
+ PS2 (32 Mt)
-
+ PS2 (64 Mt)
-
+ PS1 (128 Kt)
-
-
+
+ Tuntematon
-
+ PS2 (kansio)
@@ -14952,12 +14986,12 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa, ja menetät jokaisen kortilla oleva tallennuk
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15434,7 +15468,7 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa, ja menetät jokaisen kortilla oleva tallennuk
Kitara
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15543,27 +15577,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- URL-osoitetta ei voitu avata
-
-
-
-
- URL-osoitetta ei voitu avata.
-
-URL-osoite oli: %1
-
-
-
+ HDD-luoja
-
+ HDD-kuvaa ei voitu luoda
@@ -15767,17 +15787,17 @@ Muutoin poista tilatallennus ja käynnistä uudelleen.
SavedAddressesModel
-
+ MUISTIOSOITE
-
+ NIMIKE
-
+ KUVAUS
@@ -15857,10 +15877,10 @@ Haluatko luoda tämän kansion?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2-asetukset
@@ -15885,193 +15905,193 @@ Haluatko luoda tämän kansion?
Sulje
-
+ <strong>Yhteenveto</strong><hr>Tämä sivu näyttää tietoja valitusta pelistä. Syöttöprofiilin muuttaminen asettaa valitun profiilin ohjainsidosasetelman kyseiselle pelille, oletuksena olevan (Yleinen) kokoonpanon sijaan. Raitaluetteloa ja dumpin vahvistusta voidaan käyttää määrittämään, vastaako levykuva tunnettua hyvää dumppia. Jos se ei täsmää, peli voi olla rikki.
-
-
+
+ Yhteenveto
-
+ Yhteenveto ei ole saatavilla tiedostoille, joita ei ole peliluettelossa.
-
+ Käyttöliittymä
-
-
- <strong>Käyttöliittymän asetukset</strong><hr>Nämä asetukset säätävät ohjelman ulkonäköä ja toimintaa.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
-
-
-
+ Peliluettelo
-
+ <strong>Peliluettelon asetukset</strong><hr>Yllä oleva lista näyttää kansiot, joista PCSX2 etsii pelejä peliluetteloon. Hakukansioita voidaan lisätä, poistaa ja muuttaa rekursiivisiksi/ei-rekursiivisiksi.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS-asetukset</strong><hr>Määritä BIOS täällä.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
-
-
-
+ Emulaatio
-
-
- <strong>Emulaation asetukset</strong><hr>Nämä asetukset voivat määrittää kuvanrytmityksen ja muita peliasetuksia.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
-
-
-
+ Paikkaukset
-
+ <strong>Paikkaukset</strong><hr>Tässä osiossa voit valita peliin lisättävät valinnaiset korjaukset, jotka saattavat parantaa suorituskykyä, visuaalisuutta tai pelattavuutta.
-
+ Huijaukset
-
+ <strong>Huijaukset</strong><hr>Tässä osiossa voit valita haluamiasi huijauskoodeja käyttöön. Et voi ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä huijauskoodeja ilman merkintöjä vanhanmuotoisille pnach-tiedostoille, ne aktivoituvat automaattisesti, jos Ota huijaukset käyttöön -valinta on käytössä.
-
+ Pelikorjaukset
-
+ <strong>Pelikorjausten asetukset</strong><hr>Pelikorjaukset voivat oikaista joidenkin pelien virheellistä emulointia.<br>Väärin käytettyinä ne voivat kuitenkin aiheuttaa ongelmia peleissä.<br>On parasta jättää ne pois käytöstä, ellei toisin neuvottu.
-
+ Grafiikka
-
-
- <strong>Grafiikka-asetukset</strong><hr>Nämä asetukset määrittävät graafisen ulostulon.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
-
-
-
+ Ääni
-
-
- <strong>Ääniasetukset</strong><hr>Nämä asetukset säätävät konsolin äänilähtöä.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
-
-
-
+ Muistikortit
-
-
- <strong>Muistikorttien asetukset</strong><hr>Luo ja määritä muistikortteja täällä.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
-
-
-
+ Verkko ja kiintolevy
-
-
- <strong>Verkko- ja kiintolevyasetukset</strong><hr>Nämä asetukset säätävät konsolin verkkoyhteyttä ja sisäistä kiintolevymuistia.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
-
-
-
+ Kansiot
-
+ <strong>Kansioasetukset</strong><hr>Nämä asetukset säätävät, minne PCSX2 tallentaa ajoajan datatiedostot.
-
+ Saavutukset
-
+ <strong>Saavutusten asetukset</strong><hr>Nämä asetukset säätävät PCSX2:n RetroAchievements -ominaisuutta, jonka avulla voit ansaita saavutuksia peleissäsi.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Lisäasetukset
-
-
- <strong>Lisäasetukset</strong><hr>Nämä ovat lisäasetuksia, jotka säätävät simuloidun pelikonsolin määrityksiä.<br><br>Lisätietoja saat viemällä hiiren vaihtoehdon päälle.
+
+
+ <strong>Käyttöliittymän asetukset</strong><hr>Nämä asetukset muuttavat ohjelmiston ulkoasua ja toimintaa.<br><br>Vie hiiren osoitin vaihtoehdon päälle lisätietojen saamiseksi, ja Shift+hiiren rulla vierittääksesi tätä paneelia.
-
+
+
+ <strong>BIOS-asetukset</strong><hr>Muokkaa BIOS-asetuksiasi täällä.<br><br>Vie hiiren osoitin vaihtoehdon päälle lisätietojen saamiseksi, ja Shift+hiiren rulla vierittääksesi tätä paneelia.
+
+
+
+
+ <strong>Emulaatio asetukset</strong><hr>Nämä asetukset määrittävät ruuduntahdituksen ja peliasetusten kokoonpanon.<br><br>Vie hiiren osoitin vaihtoehdon päälle lisätietojen saamiseksi, ja Shift+hiiren rulla vierittääksesi tätä paneelia.
+
+
+
+
+ <strong>Grafiikka-asetukset</strong><hr>Nämä asetukset määrittävät graaffisen ulostulon kokoonpanon.<br><br>Vie hiiren osoitin vaihtoehdon päälle lisätietojen saamiseksi, ja Shift+hiiren rulla vierittääksesi tätä paneelia.
+
+
+
+
+ <strong>Ääniasetukset</strong><hr>Nämä asetukset määrittelevät konsolin äänen ulostulon.<br><br>Vie hiiren osoitin vaihtoehdon päälle lisätietojen saamiseksi, ja Shift+hiiren rulla vierittääksesi tätä paneelia.
+
+
+
+
+ <strong>Muistikorttien asetukset</strong><hr>Luo ja muokkaa muistikortteja näillä asetuksilla.<br><br>Vie hiiren osoitin vaihtoehdon päälle lisätietojen saamiseksi, ja Shift+hiiren rulla vierittääksesi tätä paneelia.
+
+
+
+
+ <strong>Verkko- & kiintolevyasetukset</strong><hr>Nämä asetukset muokkaavat verkkoyhteyttä sekä konsolin sisäistä kiintolevyä.<br><br>Vie hiiren osoitin vaihtoehdon päälle lisätietojen saamiseksi, ja Shift+hiiren rulla vierittääksesi tätä paneelia.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Virheenjäljitys
-
+ <strong>Virheenjäljitysasetukset</strong><hr>Nämä ovat valintoja, joilla voidaan lokittaa sisäistä tietoa sovelluksesta. <strong>Älä muuta, ellet tiedä mitä teet</strong>, se aiheuttaa merkittävää hidastumista ja voi tuhlata suuria määriä levytilaa.
-
+ Vahvista oletusarvojen palautus
-
+ Haluatko varmasti palauttaa oletusarvoiset asetukset? Kaikki mukautukset menetetään.
-
+ Nollaa käyttöliittymäasetukset
-
+
-
+ Pelikohtainen määritys kopioitu yleisistä asetuksista.
-
+
-
+ Pelikohtainen määritys poistettu.
-
+ Suositus
@@ -16170,129 +16190,129 @@ Haluatko jatkaa?
<html><head/><body><p>PCSX2 vaatii PS2 BIOS:in toimiakseen.</p><p>Oikeudellisista syistä sinun on hankittava BIOS <strong>varsinaisesta PS2-yksiköstä, jonka sinä omistat</strong> (lainaamista ei lasketa).</p><p>Poimittuasi BIOS-tiedoston, se tulee sijoittaa bios-kansioon alla näytetyssä tietohakemistossa, tai voit käskeä PCSX2:ta skannaamaan vaihtoehtoisen hakemiston.</p><p>Ohje BIOS:in poimimiseen löytyy osoitteesta <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS-kansio:
-
+ Selaa...
-
+ Nollaa
-
+ Tiedostonimi
-
+ Versio
-
+ Avaa BIOS-kansio...
-
+ Päivitä lista
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 skannaa ja tunnistaa automaattisesti pelejä alla valituista kansioista ja täyttää peliluettelon.<br>Näiden pelien tulee olla peräisin omistamistasi levyistä. Ohjeita levyjen dumppaamiseen löytyy osoitteesta <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Tuettuihin dumppimuotoihin kuuluvat:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO-näköistiedostot)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (pakattu ISO)</li><li>.gz (Gzip-pakattu ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Hakukansiot (skannataan pelien varalta)
-
+ Lisää...
-
+ Poista
-
+ Hakukansio
-
+ Skannaa rekursiivisesti
-
+ <html><head/><body><p>Oletusarvoisesti PCSX2 yhdistää näppäimistösi virtuaaliseen PS2-ohjaimeen.</p><p><span style=" font-weight:700;">Käyttääksesi ulkoista ohjainta sinun on ensin määriteltävä se. </span>Tässä näytössä voit määritellä automaattisesti kaikki tällä hetkellä kytketyt ohjaimet. Jos ohjaimesi ei ole tällä hetkellä yhdistettynä, voit kytkeä sen nyt.</p><p>Jos haluat muuttaa ohjaimien sidoksia tarkemmin tai käyttää moninapautustoimintoa, avaa Asetukset-valikko ja valitse Ohjaimet, kun olet suorittanut ohjatun asennuksen.</p></body></html>
-
+ Ohjainportti 1
-
-
+
+ Ohjain määritelty:
-
-
+
+ Ohjaintyyppi:
-
-
+
+ Oletus (näppäimistö)
-
-
+
+ Automaattinen sidonta
-
+ Ohjainportti 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Asennus valmis!</span></h1><p>Olet valmis pelaamaan pelejä.</p><p>Lisää asetuksia löytyy asetusvalikosta. Televisiotilassa voit käyttää kokonaan pelkkää ohjainta navigointiin.</p><p>Toivottavasti nautit PCSX2:n käyttämisestä.</p></body></html>
-
+ &Takaisin
-
+ &Seuraava
-
+ &Peruuta
@@ -16563,27 +16583,27 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
USB
-
+ Verkkokamera (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Laitteen nimi
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16628,12 +16648,12 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Konami-näppäimistö
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16642,7 +16662,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Ristiohjain ylös
-
+
@@ -16651,7 +16671,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Ristiohjain alas
-
+
@@ -16660,7 +16680,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Ristiohjain vasen
-
+
@@ -16669,42 +16689,42 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Ristiohjain oikea
-
+ Liipaisin
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16715,7 +16735,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Select
-
+
@@ -16726,136 +16746,136 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f %%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f %%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0f px
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Näytön leveys
-
+ Määrittää simuloidun näytön leveyden.
-
-
+
+ %d px
-
+ Näytön korkeus
-
+ Määrittää simuloidun näytön korkeuden.
@@ -17520,14 +17540,14 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Tulostin
-
+ Ei mitään
-
-
+
+ Ei yhdistetty
@@ -17995,32 +18015,32 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
VMManager
-
+ Vanhan tilatallennuksen {} varmuuskopiointi epäonnistui.
-
+ Tilatallennuksen tallentaminen epäonnistui: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Tuntematon peli
-
+ Virhe
-
+
-
-
+
+ Jatketaan tilaa
-
+ Tila tallennettu paikkaan {}.
-
+ Tilan tallennus paikkaan {} epäonnistui.
-
-
+
+ Ladataan tilaa
-
+ Tilan lataaminen epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Paikassa {} ei ole tilatallennusta.
-
+ Tilan lataaminen paikasta {} epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Ladataan tilaa paikasta {}...
-
+ Tilan tallennus epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Tilan tallennus paikkaan {} epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Tallennetaan tilaa paikkaan {}...
-
+ Kehyksellä eteneminen
-
+ Levy poistettu asemasta.
-
+ Levyksi vaihdettiin '{}'.
-
+ Levyn näköistiedoston '{}' avaus epäonnistui. Palautetaan vanha näköistiedosto.
Virhe oli: {}
-
+ Vanhan levyn näköistiedoston palauttamien ei onnistunut. Poistetaan levyä.
Virhe oli: {}
-
+ Huijaukset on poistettu käytöstä saavutusten hardcore-tilassa.
-
+ Nopea CDVD on käytössä, tämä voi rikkoa pelejä.
-
+ Syklitaajuus/-ohitus ei ole oletusarvossa, tämä saattaa kaataa pelejä tai hidastaa suorittamista.
-
+ Ääni käyttää asynkronista miksausta, epätahdistuminen on odotettavaa FMV:issä.
-
+ Skaalauskerroin on alle alkuperäisen arvon, tämä rikkoo renderöintiä.
-
+ Mipmappaus ei ole asetettu automaattiseksi. Tämä voi rikkoa renderöinnin joissakin peleissä.
-
+ Tekstuurisuodatus ei ole asetettu arvoon Bilineaarinen (PS2). Tämä rikkoo renderöinnin joissakin peleissä.
-
+ Trilineaarinen suodatus ei ole asetettu automaattiseksi. Tämä voi rikkoa renderöinnin joissakin peleissä.
-
+ Sulautus on alle perus-arvon, tämä voi rikkoa tehosteita joissakin peleissä.
-
+ Laitteistolataustila ei ole asetettu arvoon Tarkka, tämä voi rikkoa renderöinnin joissakin peleissä.
-
+ EE FPU-pyöristystila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ EE FPU-rajoitustila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ VU0-pyöristystila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ VU1-pyöristystila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ VU-rajoitustila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ Pelikorjaukset eivät ole käytössä. Tämä saattaa vaikuttaa joidenkin pelien yhteensopivuuteen.
-
+ Yhteensopivuuspaikkaukset eivät ole käytössä. Tämä saattaa vaikuttaa joidenkin pelien yhteensopivuuteen.
-
+ NTSC-kuvataajuus ei ole oletusarvossa. Tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ PAL-kuvataajuus ei ole oletusarvossa. Tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ EE-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ VU0-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ VU1-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ IOP-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ EE-välimuisti on käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ EE-odotussilmukoiden tunnistus ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ INTC spin-tunnistus ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ Välitön VU1 on poistettu käytöstä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ mVU-korjaus ei ole käytössä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Tekstuurien esilataus ei ole arvossa Täysi, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ Arvioi tekstuurialue on käytössä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts
index d182924fec..cb00ad10ad 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Licences tierces
- View Document
+ Lire le document
- File not found: %1
+ Fichier non trouvé : %1
@@ -715,17 +715,17 @@ Messages non lus : {2}
- Division Rounding Mode
+ Division Rounding Mode
- Nearest (Default)
+ Nearest (par défaut)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Déterminez la manière d'arrondir les résultats des divisions sur les nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux. Toutefois, <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>
@@ -999,17 +999,17 @@ Messages non lus : {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Division Rounding Mode :
- Nearest (Default)
+ Nearest (par défaut)
- Chop/Zero
+ Chop/Zero
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Messages non lus : {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Mise à jour automatique
@@ -1567,70 +1567,70 @@ Messages non lus : {2}
Me le rappeler plus tard
-
+ Erreur lors de la mise à jour
-
+ <h2>Changements :</h2>
-
+ <h2>Attention</h2><p>Vos sauvegardes d'état sont <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version. Avant d'installer cette mise à jour, assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card, ou vous perdrez toute votre progression.</p>
-
+
- <h2>Avertissement</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration du programme. N'oubliez pas de reconfigurer vos paramètres après la mise à jour.</p>
+ <h2>Attention</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration du programme. N'oubliez pas de reconfigurer vos paramètres après la mise à jour.</p>
-
+ Avertissement
-
+ <h1>ATTENTION</h1><p style='font-size:12pt;'>Vos sauvegardes d'état sont <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version, <i>assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card avant de procéder à la mise à jour</i>.</p><p>Voulez-vous continuer ?</p>
-
+ Téléchargement de PCSX2 %1…
-
+ Aucune mise à jour disponible. Veuillez réessayer plus tard.
-
+ Version actuelle : %1 (%2)
-
+ Nouvelle version : %1 (%2)
-
+ Taille du téléchargement : %1 Mo
-
+ Chargement…
- Failed to remove updater exe after update.
+ Échec de la suppression de l'outil de mise à jour à la suite de la mise à jour.
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Messages non lus : {2}
BreakpointModel
-
+ Exécution
-
-
-
+
+
+ –
-
+ Activé
-
+ Désactivé
-
+ Lecture
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Écriture (C)
-
+ Écriture
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ADRESSE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TAILLE / LIBELLÉ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ACCÈS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Messages non lus : {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Source d'entrées SDL
-
+ La source d'entrées SDL permet la prise en charge de la plupart des manettes et fournit des fonctionnalités avancées pour les manettes DualShock 4 et DualSense en mode Bluetooth (dont la prise en charge des vibrations et le contrôle des LED).
-
+ Activer la source d'entrées SDL
-
+ Mode amélioré pour DualShock 4 et DualSense
-
+ Source XInput
-
+ Activer la source d'entrées XInput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Messages non lus : {2}
Source DInput
-
+ La source DirectInput permet la prise en charge des anciennes manettes, incompatibles avec XInput. Nous vous recommandons l'utilisation de SDL avec ces manettes, mais DirectInput peut être utilisé si elles ne sont pas compatibles avec SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Messages non lus : {2}
Activer la source d'entrées DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Certaines manettes non-officielles indiquent que les valeurs positives de leurs joysticks analogiques sont inversées, mais oublient de le faire pour les valeurs négatives.</p><p>Résultat : les joysticks analogiques restent bloqués en position haute, même sans les toucher. </p><p>Activer cette option aura pour effet d'indiquer à PCSX2 d'ignorer les flags d'inversion au moment d'associer les touches, ce qui permettra à ces manettes de fonctionner correctement.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignorer l'inversion
-
-
-
+ Paramètres du profil
-
+ Lorsque cette option est activée, les raccourcis sont définis par profil d'entrée et utilisés à la place des raccourcis globaux. Par défaut, les raccourcis sont partagés entre tous les profils.
-
+ Raccourcis par profil
-
-
+
+ Paramètres des LED des manettes
-
+ Activer l'entrée brute SDL
-
+ La source XInput permet la prise en charge des manettes Xbox 360, Xbox One, Xbox Series et de toutes les manettes compatibles avec le protocole XInput.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Messages non lus : {2}
Multitap sur le port console 2
-
+ Souris
-
+ PCSX2 vous permet d'utiliser votre souris pour simuler le mouvement d'un joystick analogique.
-
+ Paramètres…
-
+ Activer l'association de la souris
-
+ Périphériques détectés
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Paramètres d'association des manettes
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Paramètres d'association des manettes</span><br/>Ces paramètres vous permettent d'ajuster le comportement des manettes physiques lorsque vous les associez à des manettes émulées.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignorer l'inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Certaines manettes non-officielles indiquent que les valeurs positives de leurs joysticks analogiques sont inversées, mais oublient de le faire pour les valeurs négatives.</p><p>Résultat : les joysticks analogiques restent bloqués en position haute, même sans les toucher. </p><p>Activer cette option aura pour effet d'indiquer à PCSX2 d'ignorer les flags d'inversion au moment d'associer les touches, ce qui permettra à ces manettes de fonctionner correctement.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Paramètres d'association
+
+
+
+ Rétablir les paramètres par défaut
-
-
+
+ Créer un profil d'entrée
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Erreur
-
+ Un profil nommé « %1 » existe déjà.
-
+ Voulez-vous copier toutes les associations du profil actuel vers le nouveau profil ? Si vous sélectionnez Non, un profil totalement vide sera créé.
-
+ Échec de l'enregistrement du nouveau profil sous « %1 ».
-
+ Charger un profil d'entrée
-
+
-
+ Supprimer un profil d'entrée
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
Cette action est irréversible.
-
+ Échec de la suppression de « %1 ».
-
+
-
+ Paramètres globaux
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ Cette action est irréversible.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ Cette action est irréversible.
%2
-
-
+
+ Port USB %1
%2
-
+ Raccourcis
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Partagé
-
+ Impossible de trouver le profil d'entrée « %1 ».
@@ -3025,166 +3043,179 @@ Cette action est irréversible.
Adresses enregistrées
-
+ Menu contextuel de la liste des points d'arrêt
-
-
+
+ Nouveau
-
+ Modifier
-
-
-
+
+
+ Copier
-
-
+
+ Supprimer
-
-
-
-
+
+
+
+ Tout copier en CSV
-
-
+
+ Coller depuis un CSV
-
+ Menu contextuel de la liste des threads
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Décoder les symboles
-
-
+
+ Copier le nom de la fonction
-
-
+
+ Copier l'adresse de la fonction
-
-
-
-
+
+
+
+ Aller à l'adresse dans le désassembleur
-
-
-
+
+
+
+ Charger depuis les paramètres
+
+
+
+
+
+ Enregistrer dans les paramètres
+
+
+
+
+ Aller à l'adresse dans la vue mémoire
-
+
+ Copier l'adresse
-
+ Copier le texte
-
-
+
+ Arborescence des modules
-
+ Menu contextuel de la liste des résultats de recherche
-
+ Ajouter aux adresses enregistrées
-
+ Retirer le résultat
-
+ Menu contextuel de la pile d'appels
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Débogueur
-
+ Adresse de début invalide.
-
+ Adresse de fin invalide.
-
+ L'adresse de début ne peut pas être supérieure ou égale à l'adresse de fin.
-
+ Les types de recherche « Tableau d'octets » et « String » peuvent être utilisés avec la comparaison « Différent de » lors des nouvelles recherches.
-
+ Les types de recherche « Tableau d'octets » et « String » peuvent être utilisés uniquement avec la comparaison « Égal à ».
-
+ Valeur à rechercher invalide.
-
+ Valeur trop grande pour le type.
@@ -3260,6 +3291,12 @@ Cette action est irréversible.
Interception du DHCP
+
+
+ LBA 48 bits :
+
+
+ Activé
@@ -3360,11 +3397,13 @@ Cette action est irréversible.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ Cette action est irréversible.
-
+ Utiliser le paramètre global [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ Cette action est irréversible.
Adresse
-
-
+
+ Fichier hosts
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Hôtes DNS
-
+ Exportation réussie.
-
+ Échec de l'ouverture du fichier.
-
+ Le fichier ne contient aucun hôte.
-
+ Importation réussie.
-
-
+
+ Liste d'hôtes par jeu
-
+ Copier les paramètres globaux ?
-
+ Supprimer la liste d'hôtes par jeu ?
-
+ Image de disque dur
-
+ Disque dur (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Écraser le fichier ?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Voulez-vous l'écraser ?
-
+ Création du disque dur
-
+ Image de disque dur créée.
-
+ Utiliser les paramètres globaux
-
+ Modifier
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Saisissez le nom de la fonction :
EmuThread
-
+ Emplacement : %1 | %2 | EE : %3 % | VU : %4 % | GS : %5 %
-
+ Emplacement : %1 | %2 | EE : %3 % | GS : %4 %
-
+ %1x%2
-
+ Jeu : %1 IPS
-
+ Vidéo : %1 IPS (%2 %)
-
+ Jeu : %1 (%2)
-
+ Rich Presence inactive ou non prise en charge.
-
+ Aucun jeu chargé ou aucun RetroAchievements disponible.
-
-
-
-
+
+
+
+ Erreur
-
+ Échec de la création du HTTPDownloader.
-
+ Téléchargement de « %1 »…
-
+ Échec du téléchargement, code de statut HTTP : %1.
-
+ Échec du téléchargement : aucune donnée reçue.
-
+ Échec de l'écriture de « %1 ».
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Saisissez le nom de la fonction :
Saisissez la vitesse désirée
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Impossible d'afficher le fichier
+
+
+
+
+ Impossible d'afficher le fichier dans l'explorateur de fichiers.
+
+Fichier : %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Ouvrir l'emplacement du fichier
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Afficher dans Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Ouvrir l'emplacement du fichier
+
+
+
+
+ Échec de l'ouverture de l'URL
+
+
+
+
+ Échec de l'ouverture de l'URL.
+
+URL : %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Saisissez le nom de la fonction :
FullscreenUI
-
+ Aucun périphérique CD/DVD-ROM trouvé. Assurez-vous qu'un lecteur est bien connecté et que vous avez les autorisations nécessaires pour y accéder.
-
+ Utiliser le paramètre global
-
+ Échec de l'association automatique, aucun périphérique disponible.
-
+ Nom du jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ Numéro de série du jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ CRC du jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ Type de jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ Région du jeu copiée dans le presse-papiers.
-
+ Compatibilité du jeu copiée dans le presse-papiers.
-
+ Chemin d'accès au jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ Configuration des manettes propre au jeu initialisée aux paramètres globaux.
-
+ Paramètres des manettes réinitialisés.
-
+ Aucun profil d'entrée disponible.
-
+ Créer un profil…
-
+ Saisissez le nom du profil d'entrée que vous souhaitez créer.
-
+ Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ? Toutes vos préférences seront perdues.
-
+ Paramètres réinitialisés.
-
+ Aucune sauvegarde à cet emplacement.
-
+ Aucune sauvegarde d'état trouvée.
-
+ Échec de la suppression de la sauvegarde d'état.
-
+ Échec de la copie des données vers le presse-papiers.
-
+ Aucun succès disponible pour ce jeu.
-
+ Aucun classement disponible pour ce jeu.
-
+ Réinitialiser le système
-
+ Le mode hardcore sera activé après la réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?
-
+ Lancer un jeu à partir d'images scannées dans vos dossiers de jeux.
-
+ Lancer un jeu en sélectionnant une image disque ou un fichier.
-
+ Démarrer la console sans insérer de jeu.
-
+ Lancer un jeu à partir du disque se trouvant dans le lecteur DVD de votre PC.
-
+ Modifier les paramètres de l'émulateur.
-
+ Quitter le programme.
-
+ Aucune
-
+ %s : association de %s.
-
+ Appuyez sur un bouton ou poussez un axe de votre manette.
-
+ %.0f secondes restantes…
-
+ Inconnu(e)
-
+ OK
-
+ Sélectionnez un périphérique
-
+ Détails
-
+ Options
-
+ Copier les paramètres globaux actuels dans les paramètres propres à ce jeu.
-
+ Effacer tous les paramètres définis pour ce jeu.
-
+ Comportement
-
+ Empêcher l'économiseur d'écran de s'activer et l'hôte de se mettre en veille pendant que l'émulation est en cours d'exécution.
-
+ Afficher le jeu auquel vous êtes en train de jouer dans votre profil Discord.
-
+ Mettre en pause l'émulateur lors du lancement d'un jeu.
-
+ Mettre en pause l'émulateur lorsque vous minimisez la fenêtre ou que vous utilisez une autre application. L'émulation reprendra lorsque vous reviendrez sur PCSX2.
-
+ Mettre en pause l'émulateur lorsque vous ouvrez le menu rapide et reprendre l'émulation lorsque vous le fermez.
-
+ Une confirmation vous sera demandée lors de l'utilisation du raccourci « Éteindre la machine virtuelle ».
-
+ Enregistrer automatiquement l'état de l'émulateur lorsque vous éteignez le système ou que vous quittez PCSX2. Vous pourrez ensuite reprendre directement à partir de l'endroit où vous avez arrêté de jouer.
-
+ Utiliser un thème clair à la place du thème sombre par défaut.
-
+ Affichage du jeu
-
+ Basculer entre les modes plein écran et fenêtré lors d'un double-clic dans la fenêtre.
-
+ Masquer le pointeur/curseur de la souris lorsque le mode plein écran est activé.
-
+ Déterminez la taille des graphiques et des messages affichés à l'écran.
-
+ Afficher un message à l'écran lors d'événements tels que la création ou le chargement d'une sauvegarde d'état, la prise d'une capture d'écran, etc.
-
+ Afficher la vitesse d'émulation actuelle du système en pourcentage dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher le nombre d'images (ou de synchronisations verticales) du système par seconde dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'utilisation du CPU en fonction des threads dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'utilisation du GPU de l'hôte dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher des statistiques sur le GS (primitives, draw calls) dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher des indicateurs lorsque vous activez l'avance rapide, mettez en pause, ou qu'un autre état anormal est actif.
-
+ Afficher la configuration actuelle dans le coin inférieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'état système de la manette dans le coin inférieur gauche de l'écran.
-
+ Afficher un historique visuel des durées d'image dans le coin supérieur gauche de l'écran.
-
+ Afficher des avertissements lorsque des paramètres pouvant affecter le bon fonctionnement des jeux sont activés.
-
+
- Réinitialiser les paramètres (sauf les paramètres des manettes).
+ Réinitialiser la configuration (sauf les paramètres des manettes).
-
+ Sélectionnez l'image de BIOS à utiliser lors des prochaines sessions.
-
+ Automatique
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Par défaut
-
-
- Lorsque cette option est activée, les paramètres propres à chaque jeu sont appliqués. Désactivez l'option pour toujours utiliser les paramètres globaux.
+
+
+ ATTENTION : des données sont encore en cours d'écriture sur votre Memory Card. Éteindre la machine virtuelle maintenant aura pour effet de DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD. Il est fortement recommandé de revenir au jeu et de le laisser finir d'écrire sur votre Memory Card.
+
+Voulez-vous quand même éteindre la machine virtuelle et DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD ?
-
+
+
+ Lorsque cette option est activée, les paramètres propres à chaque jeu sont appliqués. Désactivez l'option pour toujours utiliser la configuration globale.
+
+
+ Basculer automatiquement en mode plein écran au lancement d'un jeu.
-
+ Affichage à l'écran
-
+ %d %%
-
+ Afficher la résolution du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Configuration du BIOS
-
+ Sélection du BIOS
-
+ Options et patchs
-
+ Passer l'écran de démarrage et faire fonctionner les jeux provenant d'autres régions.
-
+ Contrôle de la vitesse
-
+ Vitesse normale
-
+ Définissez la vitesse d'exécution hors avance rapide.
-
+ Vitesse d'avance rapide
-
+ Définissez la vitesse à utiliser lors de l'utilisation du raccourci « Avance rapide ».
-
+ Vitesse du ralenti
-
+ Définissez la vitesse à utiliser lors de l'utilisation du raccourci « Activer/désactiver le ralenti ».
-
+ Activer le limiteur de vitesse
-
+ Lorsque cette option est désactivée, le jeu s'exécute à la vitesse maximale.
-
+ Paramètres système
-
+ Cadence de l'EE
-
+ Underclocker ou overclocker le CPU de l'Emotion Engine émulé.
-
+ Saut de cycle EE
-
+ Mode de contrôle de l'affinité
-
+ Associer certains threads de l'émulateur à certains cœurs CPU pour potentiellement améliorer les performances et lisser les variations de durée d'image.
-
+ Activer MTVU (VU1 multithreadée)
-
+ Activer « Instant VU1 »
-
+ Activer les codes de triche
-
+ Activer le chargement des codes de triche à partir des fichiers pnach.
-
+ Activer le système de fichiers hôte
-
+ Activer l'accès aux fichiers de l'hôte dans la machine virtuelle par l'espace de noms « host: ».
-
+ Activer « Fast CDVD »
-
+ Accès rapide au disque et temps de chargement plus courts. Déconseillé.
-
+ Cadence d'image et contrôle de la latence
-
+ Latence d'image maximale
-
+ Définissez le nombre d'images pouvant être mises en attente.
-
+ Cadence d'image optimale
-
+ Synchroniser les threads EE et GS après chaque image. La latence d'entrée sera minimisée mais cela demandera plus de ressources.
-
+ Accélérer l'émulation pour que le taux de rafraîchissement de l'invité corresponde à celui de l'hôte.
-
+ Moteur de rendu
-
+ Sélectionnez l'API à utiliser pour le rendu du GS émulé.
-
+ Synchroniser les rafraîchissements avec l'hôte (VSync)
-
+ Synchroniser la présentation des images avec le rafraîchissement de l'hôte.
-
+ Affichage
-
+ Format d'image
-
+ Sélectionnez le format d'image à utiliser pour l'affichage du jeu.
-
+ Format d'image FMV
-
+ Sélectionnez le format d'image à utiliser lorsque la lecture d'une cinématique vidéo est détectée.
-
+ Désentrelacement
-
+ Sélectionnez l'algorithme à utiliser pour convertir la sortie entrelacée de la PS2 en signal progressif adapté à l'affichage.
-
+ Taille des captures d'écran
-
+ Déterminez la résolution à laquelle les captures d'écran doivent être enregistrées.
-
+ Format des captures d'écran
-
+ Sélectionnez le format à utiliser pour enregistrer les captures d'écran.
-
+ Qualité des captures d'écran
-
+ Sélectionnez la qualité des captures d'écran compressées.
-
+ Étirement vertical
-
+ Agrandir ou réduire verticalement l'image virtuelle.
-
+ Rognage
-
+ Rogner l'affichage tout en respectant le format d'image.
-
+ %d px
-
+ Activer les patchs écran large
-
+ Activer le chargement des patchs écran large à partir des fichiers pnach.
-
+ Patchs de désactivation de l'entrelacement
-
+ Activer le chargement des patchs de désactivation de l'entrelacement à partir des fichiers pnach.
-
+ Mise à l'échelle bilinéaire
-
+ La mise à l'échelle bilinéaire lisse l'image lors de la mise à l'échelle de la sortie vidéo de la console à la résolution de l'écran.
-
+ Mise à l'échelle par multiplicateur entier
-
+ Ajouter une zone de remplissage autour de la sortie vidéo pour s'assurer que le ratio entre les pixels de l'hôte et les pixels de la console soit un nombre entier. Vous obtiendrez une image plus nette dans certains jeux 2D.
-
+ Décalage de l'écran
-
+ Activer les « PCRTC Offsets » qui permettent de positionner l'écran comme demandé par le jeu.
-
+ Surbalayage (overscan)
-
+ Afficher la zone de surbalayage pour les jeux qui dessinent au-delà de la zone sûre de l'écran.
-
+ Anti-flou
-
+ Activer les hacks internes anti-flou. L'image sera moins fidèle au rendu PS2 mais cela rendra beaucoup de jeux moins flous.
-
+ Rendu
-
+ Résolution interne
-
+ Multiplier la résolution du rendu par la valeur spécifiée (mise à l'échelle du rendu).
-
+ Mipmapping
-
+ Déterminez la manière d'utiliser les mipmaps dans le rendu des textures.
-
+ Filtrage bilinéaire
-
+ Sélectionnez où utiliser le filtrage bilinéaire dans le rendu des textures.
-
+ Filtrage trilinéaire
-
+ Sélectionnez où utiliser le filtrage trilinéaire dans le rendu des textures.
-
+ Filtrage anisotrope
-
+ Dithering
-
+ Sélectionnez le type de dithering à appliquer lorsque le jeu demande son utilisation.
-
+ Précision des fusions
-
+ Déterminez le niveau de précision de l'émulation des modes de fusion qui ne sont pas pris en charge par le moteur de rendu de l'hôte.
-
+ Préchargement des textures
-
+ Transférer au GPU les textures à utiliser dans leur entièreté, plutôt que des régions spécifiques. Cela peut améliorer les performances dans certains jeux.
-
+ Threads de rendu logiciel
-
+ Nombre de threads à utiliser pour la rastérisation en plus du thread principal du GS.
-
+ Purge auto. (logiciel)
-
+ Forcer une purge des primitives lorsqu'un framebuffer est aussi utilisé comme texture d'entrée.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Activer l'émulation de l'edge anti-aliasing du GS (AA1).
-
+ Activer l'émulation du mipmapping des textures du GS.
-
+ Correctifs matériels
-
+ Correctifs matériels manuels
-
+ Désactiver les correctifs matériels automatiques pour pouvoir choisir manuellement les correctifs à appliquer.
-
+ Taille du rendu CPU des sprites
-
+ Utiliser le moteur de rendu logiciel pour les dessins identifiés comme étant de la décompression de textures.
-
+ Niveau du rendu CPU des sprites
-
+ Déterminez le niveau de filtre pour le rendu CPU des sprites.
-
+ Rendu logiciel des CLUT
-
+ Utiliser le moteur de rendu logiciel pour dessiner les points et les sprites des textures de palettes.
-
+ Début du Skipdraw
-
+ Valeurs limites des objets à ne pas dessiner.
-
+ Fin du Skipdraw
-
+ Purge auto. (matériel)
-
+ Conversion CPU des framebuffers
-
+ Désactiver les fonctionnalités sûres
-
+ Cette option désactive plusieurs fonctionnalités sûres.
-
+ Cette option désactive les correctifs de rendu propres à chaque jeu.
-
+ Transférer les données du GS lors du rendu d'une nouvelle image pour reproduire correctement certains effets.
-
+ Désactiver l'invalidation partielle
-
+ Supprimer les entrées du cache des textures comportant des régions d'autres entrées, plutôt que de supprimer les régions en double.
-
+ Autoriser le cache des textures à utiliser en texture d'entrée une partie d'un framebuffer précédent.
-
+ Lire les cibles lors de la fermeture
-
+ Au moment d'éteindre la machine virtuelle, transférer les cibles du cache des textures dans la mémoire locale.
-
+ Estimer la taille des textures
-
+ Essayer de réduire la taille des textures lorsque les jeux ne la définissent pas eux-mêmes (exemple : les jeux Snowblind).
-
+ Conversion de palette GPU
-
+ Correctifs de mise à l'échelle
-
+ Ajuster les sommets en fonction du niveau de mise à l'échelle.
-
+ Arrondir les sprites
-
+ Ajuster les coordonnées des sprites.
-
+ Mise à l'échelle bilinéaire
-
+ Cette option permet, lors de la mise à l'échelle, de lisser les textures sur lesquelles le filtrage bilinéaire est appliqué. Exemple : la lueur du soleil dans Brave.
-
+ Ajuster le décalage des textures cibles.
-
+ Aligner les sprites
-
+ Corriger des problèmes liés à la mise à l'échelle, comme les lignes verticales apparaissant dans certains jeux.
-
+ Fusionner les sprites
-
+ Fusionner les sprites sur lesquels le post-traitement doit être appliqué.
-
+ Hack « Wild Arms »
-
+ Diminuer la précision du GS pour éviter les écarts entre les pixels lors de la mise à l'échelle. Corrige le texte sur les jeux Wild Arms.
-
+ Ne pas redimensionner les textures de palette
-
+ Activer cette option peut corriger certains effets nécessitant une précision au pixel près.
-
+ Textures de remplacement
-
+ Charger les textures
-
+ Charger les textures de remplacement fournies par l'utilisateur.
-
+ Chargement asynchrone des textures
-
+ Charger les textures de remplacement sur un thread séparé afin d'éviter les micro-ralentissements lorsque les textures de remplacement sont activées.
-
+ Mise en cache anticipée des textures de remplacement
-
+ Précharger en mémoire l'ensemble des textures de remplacement. L'activation de cette option n'est pas nécessaire si le chargement asynchrone est activé.
-
+ Dossier des textures de remplacement
-
+ Dossiers
-
+ Dumping des textures
-
+ Dumper les textures
-
+ Dumper les mipmaps
-
+ Inclure les mipmaps lors du dumping des textures.
-
+ Dumper les textures des FMV
-
+ Autoriser le dumping des textures lorsqu'une cinématique vidéo est en cours de lecture. Vous ne devriez pas activer cette option.
-
+ Post-traitement
-
+ FXAA
-
+ Activer le shader de post-traitement FXAA.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Activer FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Netteté CAS
-
+ Déterminez l'intensité de l'effet de netteté du post-traitement CAS.
-
+ Filtres
-
+ Shade Boost
-
+ Activer l'ajustement de la luminosité, du contraste et de la saturation.
-
+ Luminosité Shade Boost
-
+ Ajustez la luminosité. 50 correspond à la luminosité normale.
-
+ Contraste Shade Boost
-
+ Ajustez le contraste. 50 correspond au contraste normal.
-
+ Saturation Shade Boost
-
+ Ajustez la saturation. 50 correspond à la saturation normale.
-
+ Shaders TV
-
+ Avancé
-
+ Sauter la présentation des images en double
-
+ Désactiver la présentation threadée
-
+ Mode de téléchargement matériel
-
+ Modifier la façon dont la synchronisation des téléchargements GS s'effectue.
-
+ Autoriser le mode plein écran exclusif
-
+ Modifier les heuristiques du pilote pour activer le mode plein écran exclusif, aussi appelé « direct flip » ou « direct scanout ».
-
+ Barrières de texture
-
+ Choisir le fonctionnement des barrières de texture.
-
+ Compression des dumps du GS
-
+ Définissez l'algorithme de compression à utiliser pour les dumps du GS.
-
+ Désactiver la récupération du framebuffer
-
+ Empêcher la récupération du framebuffer par le GPU de l'hôte, s'il prend en charge l'opération.
-
+ Désactiver le Dual-Source Blending
-
+ Empêcher le GPU de l'hôte d'utiliser le « Dual-Source Blending » (fusion double source), s'il prend en charge l'opération.
-
+ Désactiver le cache des shaders
-
+ Empêcher le chargement et l'enregistrement des shaders et des pipelines sur le disque dur.
-
+ Désactiver l'expansion par vertex shader
-
+ Utiliser le CPU pour étendre les sprites et les lignes.
-
+ Paramètres d'exécution
-
+ Appliquer un modificateur de volume global aux sons produits par le jeu.
-
+ Paramètres de mixage
-
+ Modifier le moment où les échantillons SPU doivent être générés par rapport à l'émulation du système.
-
+ Déterminez la manière d'utiliser la sortie stéréo du système émulé avec un nombre plus important de haut-parleurs.
-
+ Paramètres de sortie
-
+ Déterminez l'API à utiliser pour lire les échantillons audio sur l'hôte.
-
+ Définir la latence de sortie moyenne lors de l'utilisation du backend Cubeb.
-
+ %d ms (moy.)
-
+ Paramètres TimeStretch
-
+ Modifier le fonctionnement de TimeStretch lorsque la vitesse d'exécution est différente de 100 %.
-
+ %d ms
-
+ Paramètres et opérations
-
+ Créer une nouvelle Memory Card au format fichier ou dossier.
-
+ Simuler une Memory Card plus grande en cachant aux jeux les sauvegardes provenant d'autres jeux.
-
-
- Lors du chargement d'une sauvegarde d'état, éjecter automatiquement les Memory Cards dont l'état est différent de celui stocké dans la sauvegarde d'état.
-
-
-
+ En désactivant cette option, la Memory Card est considérée comme retirée.
-
+ L'image de Memory Card sélectionnée sera utilisée dans cette fente.
-
-
- Réinitialiser le nom de la carte à insérer dans cette fente.
-
-
-
+ Créer une Memory Card
-
-
- Saisissez le nom de la Memory Card que vous souhaitez créer et choisissez une taille. Pour une compatibilité optimale, nous vous recommandons les Memory Cards de 8 Mo et les Memory Cards au format dossier.
-
-
-
-
- Nom de la carte :
-
-
-
+ Configuration
-
+ Utiliser des paramètres des manettes propres à ce jeu.
-
+ Copier les paramètres globaux des manettes dans les paramètres propres à ce jeu.
-
+
- Réinitialiser tous les paramètres (dont les paramètres des manettes).
+ Réinitialiser toute la configuration (dont les paramètres des manettes).
-
+ Remplacer les paramètres actuels par les paramètres d'un profil d'entrée enregistré précédemment.
-
+ Enregistrer les paramètres actuels dans un profil d'entrée.
-
+ Sources d'entrées
-
+ La source d'entrées SDL permet la prise en charge de la plupart des manettes.
-
+ Activer la prise en charge des vibrations et le contrôle des LED par Bluetooth.
-
+ Autoriser SDL à utiliser l'accès brut aux périphériques d'entrée.
-
+ La source XInput permet la prise en charge des manettes Xbox 360, Xbox One et Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+
- Ajouter trois emplacements de manette supplémentaires. Le multitap n'est pas pris en charge par tous les jeux.
+ Ajouter trois ports de manette supplémentaires. Le multitap n'est pas pris en charge par tous les jeux.
-
+ Essayer d'assigner le périphérique de votre choix au port sélectionné.
-
+ Déterminez la quantité de pression à simuler lors de l'utilisation de la macro.
-
+ Déterminez la quantité de pression requise pour activer la macro.
-
+ Alterner l'état toutes les %d images
-
+ Effacer toutes les associations pour cette manette USB.
-
+ Emplacements d'enregistrement des données
-
+ Afficher les paramètres avancés
-
+ Modifier ces options pourrait rendre vos jeux inutilisables. C'est à vos risques et périls : l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs ayant modifié ces paramètres.
-
+ Journalisation
-
+ Console système
-
+ Journaliser les événements dans la console système (fenêtre de la console ou sortie standard).
-
+ Journalisation dans un fichier
-
+
- Journaliser les événements dans le fichier emulog.txt.
+ Écrire les messages du journal dans le fichier emulog.txt.
-
+ Journalisation détaillée
-
+ Envoyer les messages destinés aux développeurs vers les puits de logs.
-
+
- Horodatage des journaux
+ Horodatage des messages du journal
-
+
- Ajouter la date et l'heure aux messages des journaux.
+ Horodater les messages du journal.
-
+ Console EE
-
+ Écrire dans la console les messages de débogage du jeu provenant du code exécuté sur l'EE.
-
+ Console IOP
-
+ Écrire dans la console les messages de débogage du jeu provenant du code exécuté sur l'IOP.
-
+ Détails des lectures CDVD
-
+ Journaliser les lectures du disque par les jeux.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Déterminez la manière d'arrondir les résultats des opérations sur des nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Déterminez la manière d'arrondir les résultats des divisions avec des nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Déterminez la manière de gérer les nombres à virgule flottante hors limites. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.
-
+ Activer le recompilateur EE
-
+ Traduire dynamiquement le code machine MIPS-IV 64 bits en code natif.
-
+ Activer le cache de l'EE
-
+ Activer la simulation du cache de l'EE. Activer l'option dégrade les performances.
-
+ Activer la détection des boucles INTC
-
+ Amélioration colossale des performances de certains jeux. Impact sur la compatibilité très faible.
-
+ Activer la détection de l'attente active
-
+ Amélioration modérée des performances de certains jeux et aucun effet négatif connu.
-
+ Activer l'accès rapide à la mémoire
-
+ Utiliser le backpatching pour éviter de transférer le contenu des registres dans la mémoire de l'hôte à chaque accès à la mémoire.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Activer le recompilateur VU0 (mode micro)
-
+ Nouveau recompilateur pour les Vector Units dont la compatibilité a été grandement améliorée. Activation recommandée.
-
+ Activer le recompilateur VU1
-
+ Activer l'optimisation du VU Status Flag
-
+ Bonne amélioration des performances et compatibilité élevée, mais peut causer des problèmes d'affichage.
-
+ I/O Processor
-
+ Activer le recompilateur IOP
-
+ Traduire dynamiquement le code machine MIPS-I 32 bits en code natif.
-
+ Graphismes
-
+ Utiliser le périphérique de débogage
-
+ Paramètres
-
+ Aucun code de triche disponible pour ce jeu.
-
+ Codes de triche
-
+ Aucun patch disponible pour ce jeu.
-
+ Patchs
-
+ L'activation des codes de triche peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes.
-
+ L'activation des patchs peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes.
-
+ Utilisez les patchs à vos risques et périls, l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs qui ont activé les patchs.
-
+ Correctifs
-
+ Ne modifiez pas les correctifs vous-même, à moins que vous compreniez la signification de chaque option et ce que leur activation implique.
-
+ Hack « FPU Multiply »
-
+ Pour Tales of Destiny.
-
-
- Hack « FPU Negative Div »
-
-
-
-
- Pour les jeux Gundam.
-
-
-
+ Hack « Preload TLB »
-
+ Nécessaire pour certains jeux dont le rendu des cinématiques vidéo est complexe.
-
+ Hack « Skip MPEG »
-
+ Passer les cinématiques vidéo (FMV) des jeux afin d'éviter les freezes.
-
+ Hack « OPH Flag »
-
+ Hack « EE Timing »
-
+ Hack « Instant DMA »
-
+ Affecte les jeux connus suivants : Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Pour l'ATH de SOCOM 2 et le freeze pendant les chargements dans Spy Hunter.
-
+ Hack « VU Add »
-
+ Synchronisation complète de la VU0
-
+ Forcer une synchronisation forte de la VU0 à chaque instruction COP2.
-
+ Hack « VU Overflow »
-
+ Prendre en charge les débordements éventuels des nombres flottants (Superman Returns).
-
+ Cadencer précisément les XGKicks des VU (lent).
-
+ Quadriphonique
-
+ Charger un état
-
+ Faire sauter des cycles à l'Emotion Engine émulé. Cette option peut aider un nombre restreint de jeux tels que SOTC. La plupart du temps, activer l'option dégrade les performances.
-
+ Cette option améliore généralement les performances si vous avez un CPU avec 4 cœurs ou plus. Fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais certains jeux sont incompatibles et pourraient se bloquer.
-
+ Exécuter instantanément la VU1. Amélioration modeste des performances dans la plupart des jeux. Fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais il pourrait y avoir des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ Utiliser le taux de rafraîchissement de l'hôte
-
+ Désactiver l'émulation de la profondeur
-
+ Désactiver la prise en charge des depth buffers dans le cache des textures.
-
+ Désactiver les correctifs de rendu
-
+ Précharger les données des images
-
+ Texture dans la cible du rendu
-
+ Lorsque cette option est activée, le GPU convertit les textures utilisant une palette à la place du CPU. C'est un moyen de répartir la charge de travail entre le GPU et le CPU.
-
+ Décalage demi-pixel
-
+ Décalage X des textures
-
+ Décalage Y des textures
-
+ Dumper sur le disque les textures pouvant être remplacées. Cela réduira les performances.
-
+ Appliquer un shader qui reproduit les effets visuels de différents types de télévisions.
-
+ Sauter l'affichage des images identiques à la précédente dans les jeux à 25 ou 30 IPS. Activer cette option peut améliorer les performances au prix d'une latence d'entrée plus importante et d'une cadence d'image dégradée.
-
+ Présenter les images sur le thread principal du GS plutôt qu'un thread séparé. Cela permet de déboguer les problèmes liés aux durées d'image.
-
+ Activer la validation au niveau de l'API des commandes graphiques.
-
+ Utiliser le moteur de rendu logiciel pour les cinématiques vidéo
-
+ Permet d'éviter un TLB Miss pendant l'émulation de Goemon.
-
+ Hack de timing à usage général. Affecte les jeux connus suivants : Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Corriger des problèmes d'émulation du cache. Affecte les jeux connus suivants : Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Affecte les jeux connus suivants : Bleach Blade Battlers, Growlanser II et III, Wizardry.
-
+ Émuler le FIFO de la GIF
-
+ Correct mais plus lent. Affecte les jeux connus suivants : FIFA Street 2.
-
+ Hack « DMA Busy »
-
+ Retarder les arrêts de la VIF1
-
+ Émuler le FIFO de la VIF
-
+ Simuler le VIF1 FIFO readahead. Affecte les jeux connus suivants : Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack « VU I Bit »
-
+ Permet d'éviter de recompiler constamment dans certains jeux. Affecte les jeux connus suivants : Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Pour les jeux Tri-Ace : Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Synchronisation des VU
-
+ « Run Behind », éviter les problèmes de synchronisation lors des opérations de lecture et d'écriture dans les registres des VU.
-
+ Synchronisation par XGKick des VU
-
+ Forcer la détection par BLIT de la fréquence d'images interne
-
+ Sauvegarder l'état
-
+ Charger la sauvegarde automatique
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Voulez-vous charger cette sauvegarde et continuer ?
-
+ Région :
-
+ Compatibilité :
-
+ Aucun jeu sélectionné
-
+ Dossiers
-
+ Ajouter un nouveau dossier dans lequel rechercher des jeux à ajouter à la liste.
-
+ Sous-dossiers à scanner
-
+ Pas de scan des sous-dossiers
-
+ Paramètres de la liste
-
+ Définissez le mode d'affichage à utiliser lors de l'ouverture de la liste des jeux.
-
+ Déterminez par quel champ la liste des jeux sera triée.
-
+ Inverser l'ordre de tri par défaut de la liste des jeux (en général : croissant > décroissant).
-
+ Paramètres des jaquettes
-
+ Télécharger les jaquettes à partir d'une URL modèle fournie par l'utilisateur.
-
+ Opérations
-
+ Sélectionnez où utiliser le filtrage anisotrope dans le rendu des textures.
-
+ Utiliser une méthode alternative de calcul de la fréquence d'images interne (plus fiable avec certains jeux).
-
+ Identifier les nouveaux fichiers ajoutés aux dossiers de jeu.
-
+ Forcer un nouveau scan de tous les jeux précédemment identifiés.
-
+ Télécharger des jaquettes
-
+ À propos de PCSX2
-
+ PCSX2 est un émulateur de PlayStation 2 (PS2) libre et open-source. Il vise à reproduire le comportement du matériel de la PS2 en combinant des interpréteurs et recompilateurs de CPU MIPS, avec une machine virtuelle servant à gérer les états matériels et la mémoire système de la PS2. PCSX2 vous permet de jouer à des jeux de PS2 sur votre PC et d'améliorer votre expérience de jeu en tirant partie du grand nombre de fonctionnalités mises à votre disposition.
-
+ PlayStation 2 et PS2 sont des marques déposées de Sony Interactive Entertainment. Cette application n'est pas affiliée de quelque manière que ce soit à Sony Interactive Entertainment.
-
+ Lorsque cette option est activée et que vous êtes connecté(e) à RetroAchievements, PCSX2 scanne les succès à son lancement.
-
+ Activer le mode défi et les classements. La sauvegarde d'état, les codes de triche et le ralenti seront désactivés.
-
+ Afficher un pop-up lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou la participation à un classement.
-
+ Jouer des effets sonores lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou la participation à un classement.
-
+ Afficher l'icône des succès pouvant être débloqués dans le coin inférieur droit de l'écran.
-
+ Lorsque cette option est activée, PCSX2 liste les succès provenant d'ensembles non officiels. RetroAchievements n'effectue pas le suivi de ces succès.
-
+ Lorsque cette option est activée, PCSX2 considère que tous les succès sont verrouillés et aucune notification de déverrouillage n'est envoyée au serveur.
-
+ Afficher un pop-up lorsqu'un défi débute, lors de l'envoi de votre participation et lorsque vous échouez.
-
+ Lorsque cette option est activée, chaque session se comporte comme si tous les succès étaient verrouillés.
-
+ Compte
-
+ Se déconnecter de RetroAchievements.
-
+ Se connecter à RetroAchievements.
-
+ Jeu actuel
-
+ {} n'est pas une image disque valide.
-
+ Association automatique de {} réussie.
-
+ Association automatique de {} échouée.
-
+ Les paramètres du jeu ont été initialisés aux paramètres globaux pour « {} ».
-
+ Les paramètres du jeu ont été effacés pour « {} ».
-
+ Fente {}
-
+ {} (actuel)
-
+ {} (dossier)
-
-
- « {} » n'est pas un nom de Memory Card valide.
-
-
-
-
- Memory Card « {} » créée.
-
-
-
-
- Échec de la création de la Memory Card « %1 ».
-
-
-
-
- Une Memory Card nommée « {} » existe déjà.
-
-
-
+ Échec du chargement de « {} ».
-
+ Profil d'entrée « {} » chargé.
-
+ Profil d'entrée « {} » enregistré.
-
+ Échec de l'enregistrement du profil « {} ».
-
+ Type de manette (port {})
-
+ Sélectionnez les associations de la macro {}
-
+ Périphérique port {}
-
+ Sous-type port {}
-
+ {} codes de patch sans libellé seront activés automatiquement.
-
+ {} codes de patch sans libellé ont été trouvés mais ils ne seront pas activés.
-
+ Session actuelle : {}
-
+ Temps total : {}
-
+ Emplacement {0}
-
+ Sauvegardé : {}
-
+ {} n'existe pas.
-
+ {} supprimé.
-
+ Échec de la suppression de {}.
-
+ Fichier : {}
-
+ CRC : {:08X}
-
+ Temps de jeu : {}
-
+ Dernier lancement : {}
-
+ Taille : {:.2f} Mo
-
+ Gauche :
-
+ Haut :
-
+ Droite :
-
+ Bas :
-
+ Résumé
-
+ Paramètres de l'interface
-
+ Paramètres BIOS
-
+ Paramètres d'émulation
-
+ Paramètres des graphismes
-
+ Paramètres audio
-
+ Paramètres Memory Card
-
+ Paramètres des manettes
-
+ Paramètres des raccourcis
-
+ Paramètres des succès
-
+ Paramètres des dossiers
-
+ Paramètres avancés
-
+ Patchs
-
+ Triche
-
+ 2 % [1 IPS (NTSC), 1 IPS (PAL)]
-
+ 10 % [6 IPS (NTSC), 5 IPS (PAL)]
-
+ 25 % [15 IPS (NTSC), 12 IPS (PAL)]
-
+ 50 % [30 IPS (NTSC), 25 IPS (PAL)]
-
+ 75 % [45 IPS (NTSC), 37 IPS (PAL)]
-
+ 90 % [54 IPS (NTSC), 45 IPS (PAL)]
-
+ 100 % [60 IPS (NTSC), 50 IPS (PAL)]
-
+ 110 % [66 IPS (NTSC), 55 IPS (PAL)]
-
+ 120 % [72 IPS (NTSC), 60 IPS (PAL)]
-
+ 150 % [90 IPS (NTSC), 75 IPS (PAL)]
-
+ 175 % [105 IPS (NTSC), 87 IPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 IPS (NTSC), 100 IPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 IPS (NTSC), 150 IPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 IPS (NTSC), 200 IPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 IPS (NTSC), 250 IPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 IPS (NTSC), 500 IPS (PAL)]
-
+ 50 %
-
+ 60 %
-
+ 75 %
-
+ 100 % (par défaut)
-
+ 130 %
-
+ 180 %
-
+ 300 %
-
+ Normal (par défaut)
-
+ Underclock léger
-
+ Underclock modéré
-
+ Underclock maximal
-
+ Désactivé
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 image (synchronisation forte)
-
+ 1 image
-
+ 2 images
-
+ 3 images
-
+ Aucun
-
+ Extra + préserver le signe
-
+ Complet
-
+ Extra
-
+ Automatique (par défaut)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Logiciel
-
+ Inactif
-
+ Désactivé(e)
-
+ Activé(e)
-
+ Adaptatif
-
+ Bilinéaire (lisse)
-
+ Bilinéaire (net)
-
+ Weave (trame du haut en premier, effet dents de scie)
-
+ Weave (trame du bas en premier, effet dents de scie)
-
+ Bob (trame du haut en premier)
-
+ Bob (trame du bas en premier)
-
+ Blend (trame du haut en premier, IPS divisées de moitié)
-
+ Blend (trame du bas en premier, IPS divisées de moitié)
-
+ Adaptatif (trame du haut en premier)
-
+ Adaptatif (trame du bas en premier)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basique (mipmaps générées)
-
+ Complet (mipmaps PS2)
-
+ Nearest (au plus proche)
-
+ Bilinéaire (forcé)
-
+ Bilinéaire (PS2)
-
+ Bilinéaire (forcé, sprites exclus)
-
+ Désactivé
-
+ Trilinéaire (PS2)
-
+ Trilinéaire (forcé)
-
+ Mis à l'échelle
-
+ Taille originale (par défaut)
-
+ Minimale
-
+ Basique (recommandé)
-
+ Moyenne
-
+ Élevée
-
+ Complète (lent)
-
+ Maximale (très lent)
-
+ Désactivé (par défaut)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partiel
-
+ Complet (Hash Cache)
-
+ Désactivé (forcé)
-
+ Activé (forcé)
-
+ Précis (recommandé)
-
+ Désactiver les readbacks (synchroniser le thread GS)
-
+ Non synchronisé (non-déterministe)
-
+ Désactivé (ignorer les transferts)
-
+ Résolution d'affichage
-
+ Résolution interne (format original)
-
+
+
+ ATTENTION : Memory Card occupée
+
+
+ Impossible d'afficher les détails des jeux ne faisant pas partie de la liste des jeux.
-
+ Zone morte
-
+ Démarrage complet
-
+ Notifications succès
-
+ Notifications classement
-
+ Activer les overlays
-
+ Mode encore
-
+ Mode spectateur
-
+ PNG
-
+ –
-
+ Utiliser le CPU pour convertir les framebuffers 4 bits et 8 bits plutôt que le GPU.
-
+
+
+ Retirer la Memory Card actuelle de la fente.
+
+
+ Déterminez la fréquence à laquelle la macro doit alterner l'état des touches (autofire).
-
+ {} images
-
+ Désactivé
-
+ JPEG
-
+ 0 (désactivé)
-
+ 1 (Largeur max. : 64)
-
+ 2 (Largeur max. : 128)
-
+ 3 (Largeur max. : 192)
-
+ 4 (Largeur max. : 256)
-
+ 5 (Largeur max. : 320)
-
+ 6 (Largeur max. : 384)
-
+ 7 (Largeur max. : 448)
-
+ 8 (Largeur max. : 512)
-
+ 9 (Largeur max. : 576)
-
+ 10 (Largeur max. : 640)
-
+ Sprites uniquement
-
+ Sprites et triangles
-
+ Sprites et triangles mélangés
-
+ 1 (normal)
-
+ 2 (agressif)
-
+ Dans la cible
-
+ Fusionner les cibles
-
+ Normal (sommet)
-
+ Spécial (texture)
-
+ Spécial (texture, agressif)
-
+ Aligner au rendu à la résolution native
-
+ Moitié
-
+ Forcer « bilinéaire »
-
+ Forcer « au plus proche »
-
+ Désactivé (par défaut)
-
+ Activé (sprites uniquement)
-
+ Activé (toutes les primitives)
-
+ Désactivé (par défaut)
-
+ Netteté uniquement (résolution interne)
-
+ Netteté et mise à l'échelle (résolution d'affichage)
-
+ Filtre scanline
-
+ Filtre diagonale
-
+ Filtre triangulaire
-
+ Filtre vague
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Sans compression
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (recommandé)
-
+ Mixage asynchrone (casse certains jeux !)
-
+ Aucune (le son peut être saccadé)
-
+ Stéréo (désactivé, par défaut)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Aucun son (émulation seule du SPU2)
-
+ Cubeb (multiplateforme)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8 Mo)
-
+ PS2 (16 Mo)
-
+ PS2 (32 Mo)
-
+ PS2 (64 Mo)
-
+ PS1
-
-
- 8 Mo [Meilleure compatibilité]
-
-
-
-
- 16 Mo
-
-
-
-
- 32 Mo
-
-
-
-
- 64 Mo
-
-
-
-
- Dossier [Recommandé]
-
-
-
-
- 128 Ko [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (par défaut)
-
+ Grille des jeux
-
+ Liste des jeux
-
+ Paramètres de la liste des jeux
-
+ Type
-
+ Numéro de série
-
+ Nom
-
+ Nom fichier
-
+ CRC
-
+ Temps de jeu
-
+ Dernier lancement
-
+ Taille
-
+ Sélectionnez une image disque
-
+ Sélectionnez un lecteur de disque
-
+ Lancer un fichier
-
+ Lancer le BIOS
-
+ Lancer un disque
-
+ Quitter
-
+ Définir une association
-
+ Région
-
+ Note de compatibilité
-
+ Chemin d'accès
-
+ Chemin d'accès au disque
-
+ Sélectionnez l'emplacement du disque
-
+ Copier les paramètres
-
+ Effacer les paramètres
-
+ Bloquer l'économiseur d'écran
-
+ Activer la Rich Presence Discord
-
+ Mettre en pause au lancement
-
+ Mettre en pause lors de la perte du focus
-
+ Mettre en pause lors de l'ouverture du menu
-
+ Confirmer l'extinction
-
+ Sauvegarder l'état lors de l'extinction
-
+ Activer les paramètres propres aux jeux
-
+ Utiliser le thème clair
-
+ Démarrer en mode plein écran
-
+ Double-cliquer pour basculer en mode plein écran
-
+ Masquer le curseur en mode plein écran
-
+ Échelle de l'affichage à l'écran (OSD)
-
+ Afficher les messages
-
+ Afficher la vitesse
-
+ Afficher la fréquence d'images
-
+ Afficher l'utilisation du CPU
-
+ Afficher l'utilisation du GPU
-
+ Afficher la résolution
-
+ Afficher des statistiques sur le GS
-
+ Afficher des indicateurs de statut
-
+ Afficher les paramètres
-
+ Afficher les entrées
-
+ Afficher les durées d'image
-
+ Avertir des paramètres dangereux
-
+ Réinitialiser les paramètres
-
+ Changer de dossier
-
+ Démarrage rapide
-
+ Volume de sortie
-
+ Mode de synchronisation
-
+ Mode d'upmixing
-
+ Module de sortie
-
+ Latence
-
+ Longueur de séquence
-
+ Taille de la Seekwindow
-
+ Superposition
-
+ Dossier des Memory Cards
-
+ Filtrer les sauvegardes des Memory Cards au format dossier
-
-
- Éjection automatique lors du chargement
-
-
-
+ Créer
-
+ Annuler
-
+ Charger un profil
-
+ Enregistrer dans un profil
-
+ Configuration propre au jeu
-
+ Copier les paramètres globaux
-
+ Activer la source d'entrées SDL
-
+ Mode amélioré SDL pour DualShock 4 et DualSense
-
+ Entrée brute SDL
-
+ Activer la source d'entrées XInput
-
+ Activer le multitap sur le port console 1
-
+ Activer le multitap sur le port console 2
-
+ Port de manette {}{}
-
+ Port de manette {}
-
+ Type de manette
-
+ Association automatique
-
+ Macros du port de manette {}{}
-
+ Macros du port de manette {}
-
+ Bouton macro {}
-
+ Boutons
-
+ Fréquence
-
+ Pression
-
+ Paramètres du port de manette {}{}
-
+ Paramètres du port de manette {}
-
+ Port USB {}
-
+ Type de périphérique
-
+
- Sous-type du périphérique
+ Sous-type de périphérique
-
+ {} associations
-
+ Effacer les associations
-
+ Paramètres de {}
-
+ Dossier du cache
-
+ Dossier des jaquettes
-
+ Dossier des instantanés
-
+ Dossier des sauvegardes d'état
-
+ Dossier des paramètres des jeux
-
+ Dossier des profils d'entrée
-
+ Dossier des codes de triche
-
+ Dossier des patchs
-
+ Dossier des textures de remplacement
-
+ Dossier des dumps vidéo
-
+ Reprendre la partie
-
+ Activer/désactiver la limite d'images
-
+ Propriétés du jeu
-
+ Succès
-
+ Enregistrer une capture d'écran
-
+ Basculer vers le moteur de rendu logiciel
-
+ Basculer vers le moteur de rendu matériel
-
+ Changer de disque
-
+ Quitter le jeu
-
+ Quitter sans sauvegarder
-
+ Revenir au menu pause
-
+ Quitter et sauvegarder l'état
-
+ Classements
-
+ Supprimer la sauvegarde
-
+ Fermer le menu
-
+ Supprimer l'état
-
+ Démarrage par défaut
-
+ Réinitialiser le temps de jeu
-
+ Ajouter un dossier
-
+ Ouvrir dans l'explorateur de fichiers
-
+ Désactiver le scan des sous-dossiers
-
+ Activer le scan des sous-dossiers
-
+ Retirer de la liste
-
+ Affichage par défaut
-
+ Trier par
-
+ Tri inversé
-
+ Actualiser la liste des jeux
-
+ Rescanner tous les jeux
-
+ Site web
-
+ Forums d'assistance
-
+ Dépôt GitHub
-
+ Licence
-
+ Fermer
-
+ RAIntegration est utilisé à la place de l'implémentation des succès intégrée.
-
+ Activer les succès
-
+ Mode hardcore
-
+ Effets sonores
-
+ Tester les succès non officiels
-
+ Nom d'utilisateur : {}
-
+ Jeton de connexion généré : {}
-
+ Se déconnecter
-
+ Déconnecté(e)
-
+ Se connecter
-
+ Jeu : {0} ({1})
-
+ Rich Presence inactive ou non prise en charge.
-
+ Aucun jeu chargé ou aucun RetroAchievements disponible.
-
+ Memory Card activée
-
+ Nom de la Memory Card
-
+ Éjecter la Memory Card
@@ -8832,17 +8874,17 @@ Pour utiliser le moteur de rendu Vulkan, mettez à jour les pilotes graphiques d
- Show Cheats For All CRCs
+ Afficher les codes de triche pour tous les CRC
- Checked
+ coché
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Activer ou désactiver le scan des fichiers de patch pour tous les CRC du jeu. En activant cette option, les patchs correspondant au numéro de série du jeu mais ayant un CRC différent seront quand même chargés.
@@ -9155,67 +9197,67 @@ demandera plus de ressources.
GameList
-
+ Scan récursif du dossier {}…
-
+ Scan du dossier {}…
-
+ Scan de {}…
-
+ Jamais
-
+ Aujourd'hui
-
+ Hier
-
-
-
- {} h {} min
-
-
-
-
- {} h {} min {} s
-
-
- {} h {} min
+
+ {} h {} min
-
- {} s
+
+ {} h {} min {} s
-
+
+
+ {} h {} min
+
+
+
+
+ {} s
+
+
+ {} heures
-
+ {} minutes
-
+ Téléchargement de la jaquette de {0} [{1}]…
@@ -9482,17 +9524,17 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
- Show Patches For All CRCs
+ Afficher les patchs pour tous les CRC
- Checked
+ coché
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Activer ou désactiver le scan des fichiers de patch pour tous les CRC du jeu. En activant cette option, les patchs correspondant au numéro de série du jeu mais ayant un CRC différent seront quand même chargés.
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
-
-
-
-
+
+
+
+ Désactivé (par défaut)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatique (par défaut)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinéaire (lisse)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Décalage de l'écran
-
+ VSync
-
+ Surbalayage (overscan)
-
+ Activer les patchs écran large
-
+ Patchs de désactivation de l'entrelacement
-
+ Anti-flou
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Désactiver le décalage d'entrelacement
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Résolution d'affichage
-
+ Résolution interne
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinéaire (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Taille originale (par défaut)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basique (recommandé)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Complet (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Conversion de palette GPU
-
+ Correctifs manuels du moteur de rendu matériel
-
+ Garder le GPU actif lors des readbacks
-
+ Garder le CPU actif lors des readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Purge auto.
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (désactivé)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Désactiver l'émulation de la profondeur
-
+ Désactiver les fonctionnalités sûres
-
+ Précharger les données des images
-
+ Texture dans RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Fusionner les sprites
-
+ Aligner les sprites
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Désactiver l'invalidation partielle des sources
-
+ Lire les cibles lors de la fermeture
-
+ Estimer la taille des textures
-
+ Désactiver les correctifs de rendu
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Ne pas redim. les textures de palette
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Hack « Wild Arms »
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dumper les textures
-
+ Dumper les mipmaps
-
+ Dumper les textures FMV
-
+ Charger les textures
-
+ Mise en cache anticipée des textures
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Désactivé (par défaut)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contraste :
-
+ Saturation
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Afficher des indicateurs
-
+ Afficher la résolution
-
+ Afficher les entrées
-
+ Afficher l'utilisation du GPU
-
+ Afficher les paramètres
-
+ Afficher la fréquence d'images
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Afficher des statistiques
-
+ Chargement asynchrone des textures
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Afficher l'utilisation du CPU
-
+ Avertir des paramètres dangereux
-
+ Afficher les durées d'image
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Sauter la présentation des images en double
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Désactiver la présentation threadée
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Afficher les pourcentages de vitesse
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Utiliser le paramètre global [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ décoché
-
+ Charger et appliquer automatiquement des patchs écran large au lancement du jeu. Cette option peut causer des problèmes.
-
+ Charger et appliquer automatiquement des patchs de désactivation de l'entrelacement au lancement du jeu. Cette option peut causer des problèmes.
-
+ Désactiver le décalage d'entrelacement, cela pourrait atténuer le flou dans certaines situations.
-
+ Filtrage bilinéaire
-
+ Activer le filtre post-traitement bilinéaire. Ce filtre lisse l'image au moment de l'afficher à l'écran. Cela permet de corriger l'alignement des pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Activer les « PCRTC Offsets » qui permettent de positionner l'écran comme demandé par le jeu. Cette option est utile pour certains jeux comme WipEout Fusion pour son effet d'agitation de l'écran, mais elle peut rendre l'image floue.
-
+ Afficher la zone de surbalayage pour les jeux qui dessinent au-delà de la zone sûre de l'écran.
-
+ Format d'image FMV
-
+ Changer de format d'image pendant les cinématiques vidéo (FMV).
-
+ Déterminez la méthode de désentrelacement à utiliser lorsque la sortie vidéo de la console émulée est entrelacée. « Automatique » devrait permettre de désentrelacer correctement la plupart des jeux, mais si vous observez que les graphismes tremblent, essayez l'une des options disponibles.
-
+ Contrôlez l'utilisation du filtrage trilinéaire des textures.
-
+ Contrôlez la précision de l'émulation de la blending unit du GS.<br> Plus le paramètre est élevé, meilleure est l'émulation des fusions et plus la pénalité de vitesse est importante.<br> Notez que l'émulation des fusions est plus limitée avec Direct3D qu'avec OpenGL ou Vulkan.
-
+ Threads de rendu logiciel
-
+ Taille du rendu CPU des sprites
-
+ Rendu logiciel des CLUT
-
+ Essayer de détecter lorsqu'un jeu dessine sa propre palette de couleurs, et laisser le GPU effectuer son rendu différemment des autres rendus.
-
+ Cette option désactive les correctifs de rendu propres à chaque jeu.
-
+ Par défaut, le cache des textures prend en charge les invalidations partielles. Malheureusement, cette opération est très coûteuse pour le CPU. Ce hack remplace les invalidations partielles par une suppression complète de la texture pour réduire la charge CPU. Cette option améliore les performances des jeux basés sur le moteur Snowblind.
-
+ Conversion des framebuffers
-
+ Utiliser le CPU pour convertir les framebuffers 4 bits et 8 bits plutôt que le GPU. Aide à l'émulation des jeux Harry Potter et Stuntman. Cette option impacte fortement les performances.
-
-
+
+ désactivé
-
+
+
+ Supprimer les paramètres non pris en charge
+
+
+
+
+ Actuellement, au moins une des options suivantes est activée pour ce jeu : <strong>Activer les patchs écran large</strong>, <strong>Patchs de désactivation de l'entrelacement</strong>.<br><br>Ces options ne sont plus prises en charge, <strong>vous devriez plutôt sélectionner la section « Patchs » et activer explicitement les patchs de votre choix.</strong><br><br>Voulez-vous supprimer ces options de la configuration propre à ce jeu ?
+
+
+ Autoriser le cache des textures à utiliser en texture d'entrée une partie d'un framebuffer précédent.
-
+ Au moment d'éteindre la machine virtuelle, transférer les cibles du cache des textures dans la mémoire locale. Cela permet d'éviter la perte de certains visuels lors de la sauvegarde d'état ou lorsque vous changez de moteur de rendu, mais cela peut corrompre les graphismes.
-
+ Essayer de réduire la taille des textures lorsque les jeux ne la définissent pas eux-mêmes (exemple : les jeux Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Corriger des problèmes liés à la mise à l'échelle, comme les lignes verticales apparaissant dans les jeux Namco (Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.).
-
+ Dumper sur le disque les textures pouvant être remplacées. Cela réduira les performances.
-
+ Inclure les mipmaps lors du dumping des textures.
-
+ Autoriser le dumping des textures lorsqu'une cinématique vidéo est en cours de lecture. Vous ne devriez pas activer cette option.
-
+ Charger les textures de remplacement sur un thread séparé afin d'éviter les micro-ralentissements lorsque les textures de remplacement sont activées.
-
+ Charger les textures de remplacement fournies par l'utilisateur.
-
+ Précharger en mémoire l'ensemble des textures de remplacement. L'activation de cette option n'est pas nécessaire si le chargement asynchrone est activé.
-
+ Activer FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Déterminez l'intensité de l'effet de netteté du post-traitement CAS.
-
+ Ajustez la luminosité. 50 correspond à la luminosité normale.
-
+ Ajustez le contraste. 50 correspond au contraste normal.
-
+ Ajustez la saturation. 50 correspond à la saturation normale.
-
+ Modifier la taille de l'affichage à l'écran entre 50 % et 500 %.
-
+ Afficher une icône à l'écran indiquant l'état actuel de l'émulation, tel que : mise en pause, turbo, avance rapide et ralenti.
-
+ Afficher divers paramètres et leur valeur actuelle. Utile au débogage.
-
+ Afficher un graphique montrant la moyenne des durées d'image.
-
+ Codec vidéo
-
+ Sélectionnez le codec vidéo à utiliser pour la capture vidéo. <b>Laissez le codec par défaut, à part si vous savez ce que vous faites.<b>
-
+ Débit vidéo
-
+ 6000 kbps
-
+ Déterminez le débit vidéo à utiliser. En général, plus le débit est élevé, meilleure est la qualité de la vidéo, et plus le fichier est lourd.
-
+ Résolution automatique
-
+ Lorsque la case est cochée, la résolution de la capture vidéo est identique à la résolution interne du jeu que vous enregistrez.<br><br><b>Faites particulièrement attention lorsque vous activez cette option et que vous avez augmenté la résolution interne : le fichier contenant la capture vidéo pourrait être gigantesque et votre système pourrait être surchargé.</b>
-
+ Activer les arguments vidéo supplémentaires
-
+ Cette option vous permet de passer des arguments supplémentaires au codec vidéo sélectionné.
-
+ Arguments vidéo supplémentaires
-
+ Codec audio
-
+ Sélectionnez le codec audio à utiliser pour la capture vidéo. <b>Laissez le codec par défaut, à part si vous savez ce que vous faites.<b>
-
+ Débit audio
-
+ Activer les arguments audio supplémentaires
-
+ Cette option vous permet de passer des arguments supplémentaires au codec audio sélectionné.
-
+ Arguments audio supplémentaires
-
+ Autoriser le mode plein écran exclusif
-
+ Modifier les heuristiques du pilote pour activer le mode plein écran exclusif, aussi appelé « direct flip » ou « direct scanout ».<br>Interdire le mode plein écran exclusif peut permettre de passer d'une application à l'autre plus rapidement et de rendre les overlays plus fluides, mais la latence d'entrée sera plus importante.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ coché
-
+ Activer les hacks internes anti-flou. L'image sera moins fidèle au rendu PS2 mais cela rendra beaucoup de jeux moins flous.
-
+ Activez cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de PCSX2 avec celui de votre écran. La VSync est désactivée automatiquement si nécessaire (par exemple : vitesse d'exécution différente de 100 %).
-
+ Mise à l'échelle par multiplicateur entier
-
+ Ajouter une zone de remplissage autour de la sortie vidéo pour s'assurer que le ratio entre les pixels de l'hôte et les pixels de la console soit un nombre entier. Vous obtiendrez une image plus nette dans certains jeux 2D.
-
+ Format d'image
-
+ Standard auto (4:3 et 3:2 progressif)
-
+ Modifier le format d'image utilisé pour l'affichage de la sortie vidéo de la console. La valeur par défaut est Standard auto (4:3 et 3:2 progressif) : le format d'image est ajusté pour correspondre à la manière dont le jeu serait affiché sur une télévision typique de l'époque.
-
+ Désentrelacement
-
+ Taille des captures d'écran
-
+ Déterminez la résolution à laquelle les captures d'écran doivent être enregistrées. Les options « résolution interne » préservent plus de détails au prix d'une taille de fichier plus importante.
-
+ Format des captures d'écran
-
+ Sélectionnez le format à utiliser pour enregistrer les captures d'écran. Le format JPEG permet d'obtenir des fichiers plus petits, mais vous perdrez en détails.
-
+ Qualité des captures d'écran
-
-
+
+ 50 %
-
+
- Sélectionnez la qualité des captures d'écran compressées. Plus la valeur est élevée, plus les détails sont préservés (JPEG) et plus la taille du fichier est réduite (PNG).
+ Sélectionnez la qualité des captures d'écran compressées. Plus la valeur est élevée, plus les détails sont préservés (JPEG) ou plus la taille du fichier est réduite (PNG).
-
-
+
+ 100 %
-
+ Étirement vertical
-
+ Étirer (< 100 %) ou aplatir (> 100 %) la composante verticale de l'affichage.
-
+ Mode plein écran
-
-
-
+
+
+ Fenêtré sans bordure
-
+ Choisissez la résolution et la fréquence à utiliser pour le mode plein écran.
-
+ Gauche
-
-
-
-
+
+
+
+ 0 px
-
+ Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le côté gauche de l'écran.
-
+ Haut
-
+ Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le haut de l'écran.
-
+ Droite
-
+ Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le côté droit de l'écran.
-
+ Bas
-
+ Modifier le nombre de pixels à rogner depuis le bas de l'écran.
-
+ Native (PS2) (par défaut)
-
+ Contrôlez la résolution à laquelle effectuer le rendu. Utiliser une résolution élevée peut impacter les performances sur les GPU anciens ou d'entrée de gamme.<br>Utiliser une résolution autre que la résolution native peut causer des problèmes graphiques mineurs dans certains jeux.<br>La résolution des cinématiques vidéo restera inchangée car les fichiers vidéo sont pré-rendus.
-
+ Contrôlez le niveau de précision de l'émulation du mipmapping.
-
+ Filtrage des textures
-
+ Contrôlez le filtrage des textures.
-
+ Filtrage trilinéaire
-
+ Filtrage anisotrope
-
+ Améliore la qualité des textures à des angles de vue extrêmes.
-
+ Dithering
-
+ Réduit l'effet de bande entre les couleurs et améliore la profondeur de couleur perçue.<br> Désactivé : désactiver tout dithering.<br> Taille originale : dithering natif. Effet minime qui n'augmente pas la taille des carrés lors de la mise à l'échelle.<br> Mis à l'échelle : prendre en compte la mise à l'échelle. Effet de dithering maximal.
-
+ Précision des fusions
-
+ Préchargement des textures
-
+ Transférer les textures à utiliser dans leur entièreté, plutôt que des régions spécifiques. Cela évite les transferts de données inutiles. Cette option améliore les performances dans la plupart des jeux, mais peut en ralentir quelques-uns.
-
+ Lorsque cette option est activée, le GPU convertit les textures utilisant une palette à la place du CPU. C'est un moyen de répartir la charge de travail entre le GPU et le CPU.
-
+ Activer cette option vous donne la possibilité de changer de moteur de rendu et de choisir les correctifs de mise à l'échelle appliqués à vos jeux. Cependant, en ACTIVANT cette option, LES PARAMÈTRES AUTOMATIQUES seront DÉSACTIVÉS. Vous pouvez réactiver les paramètres automatiques en décochant cette option.
-
+ Envoie des opérations inutiles au CPU lors des readbacks afin d'éviter qu'il passe en mode économie d'énergie. Peut améliorer les performances, au prix d'une augmentation significative de la consommation d'énergie.
-
+ Envoyer des opérations inutiles au GPU lors des readbacks afin d'éviter qu'il passe en mode économie d'énergie. Cela peut améliorer les performances, au prix d'une augmentation significative de la consommation d'énergie.
-
+ 2 threads
-
+ Nombre de threads de rendu : 0 pour un seul thread, 2 ou plus pour utiliser plusieurs threads (1 sert au débogage). Si vous avez 4 threads sur votre CPU, choisissez 2 ou 3. Vous pouvez calculer comment obtenir les meilleures performances (nombre de threads du CPU - 2). Utiliser 7 threads ou plus n'améliorera pas significativement les performances et pourrait même les dégrader.
-
-
+
+ Forcer une purge des primitives lorsqu'un framebuffer est aussi utilisé comme texture d'entrée. Cela corrige certains effets post-traitement comme les ombres dans les jeux Jak and Daxter et la radiosité dans GTA:SA.
-
+ Activer le mipmapping, nécessaire au rendu correct de certains jeux.
-
+ Le rendu des sprites sera effectué par le CPU si leur taille en mémoire ne dépasse pas cette valeur maximale.
-
+ Essayer de détecter lorsqu'un jeu dessine sa propre palette de couleurs, et laisser le CPU effectuer son rendu à la place du GPU.
-
+ CLUT dans une cible GPU
-
+ Début du Skipdraw
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Ne pas dessiner les surfaces se trouvant dans la zone dont les limites peuvent être spécifiées dans les champs de gauche et de droite.
-
+ Fin du Skipdraw
-
+ Désactiver la prise en charge des depth buffers dans le cache des textures. Activer cette option peut accélérer l'émulation mais aussi engendrer un certain nombre de glitchs.
-
+ Cette option désactive plusieurs fonctionnalités sûres. Elle désactive le rendu précis à l'échelle des lignes et des points qui est utile pour les jeux Xenosaga. Elle désactive également le nettoyage précis de la mémoire du GS par le CPU et laisse le GPU s'en charger, ce qui est utile pour les jeux Kingdom Hearts.
-
+ Transférer les données du GS lors du rendu d'une nouvelle image pour reproduire correctement certains effets.
-
+ Décalage demi-pixel
-
+ Activer cette option peut corriger l'alignement du brouillard, du flou lumineux ou des effets de fusion.
-
+ Arrondir les sprites
-
+ Corriger l'échantillonnage des textures de sprites 2D lors de la mise à l'échelle. Cela fait disparaître les lignes apparaissant dans les sprites de certains jeux tels que Ar tonelico lors de la mise à l'échelle. « Moitié » pour les sprites plats, « Complet » pour tous les sprites.
-
+ Décalage X des textures
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Décalage des coordonnées ST/UV des textures. Corrige quelques problèmes de texture bizarres et peut également corriger l'alignement de certains effets post-traitement.
-
+ Décalage Y des textures
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Diminuer la précision du GS pour éviter les écarts entre les pixels lors de la mise à l'échelle. Corrige le texte sur les jeux Wild Arms.
-
+ Mise à l'échelle bilinéaire
-
+ Cette option permet, lors de la mise à l'échelle, de lisser les textures sur lesquelles le filtrage bilinéaire est appliqué. Exemple : la lueur du soleil dans Brave.
-
+ Fusionner les sprites sur lesquels le post-traitement doit être appliqué. Cela permet de réduire les lignes visibles causées par la mise à l'échelle.
-
+ Forcer le rendu des dessins des textures de palette à être effectué à la résolution native.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Netteté
-
+ Activer l'ajustement de la saturation, du contraste et de la luminosité. Valeur par défaut de ces trois options : 50.
-
+ Appliquer l'algorithme d'anticrénelage FXAA pour améliorer la qualité visuelle des jeux.
-
+ Luminosité
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contraste
-
+ Shader TV
-
+ Appliquer un shader qui reproduit les effets visuels de différents types de télévisions.
-
+ Échelle de l'affichage à l'écran
-
+ Afficher des messages à l'écran
-
+ Afficher un message à l'écran lors d'événements tels que la création ou le chargement d'une sauvegarde d'état, la prise d'une capture d'écran, etc.
-
+ Afficher la fréquence d'images interne au jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher la vitesse d'émulation actuelle du système en pourcentage dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher la résolution du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'utilisation du CPU de l'hôte.
-
+ Afficher l'utilisation du GPU de l'hôte.
-
+ Afficher des compteurs à propos de l'utilisation graphique interne. Utile au débogage.
-
+ Afficher l'état système de la manette dans le coin inférieur gauche de l'écran.
-
+ Afficher des avertissements lorsque des paramètres pouvant affecter le bon fonctionnement des jeux sont activés.
-
-
+
+ vide
-
+ Paramètres à passer au codec vidéo sélectionné.<br><b>Utilisez '=' pour séparer la clé de sa valeur et ':' pour séparer les paires clé/valeur.</b><br>Exemple : "crf = 21 : preset = veryfast".
-
+ Déterminez le débit audio à utiliser.
-
+
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Paramètres à passer au codec audio sélectionné.<br><b>Utilisez '=' pour séparer la clé de sa valeur et ':' pour séparer les paires clé/valeur.</b><br>Exemple : "compression_level = 4 : joint_stereo = 1".
-
+ Compression des dumps du GS
-
+ Modifier l'algorithme de compression à utiliser pour les dumps du GS.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUtiliser un modèle de présentation BLIT plutôt que de « flipper » lorsque vous utilisez le moteur de rendu Direct3D 11. En général, activer cette option dégrade les performances, mais son activation peut être nécessaire pour certaines applications de streaming ou pour déplafonner la fréquence d'images sur certains systèmes.
-
+ Détecter quand des images en double sont présentées dans des jeux à 25 ou 30 IPS et sauter leur présentation. Le rendu de ces images est toujours effectué mais le GPU a plus de temps pour les terminer (ce n'est PAS du saut d'images). L'option peut permettre de lisser les durées d'image lorsque la charge CPU ou GPU est maximale, mais la cadence d'image sera plus variable et la latence d'entrée peut augmenter.
-
+ Présenter les images sur le thread principal du GS plutôt qu'un thread séparé. Cela permet de déboguer les problèmes liés aux durées d'image. Activer cette option peut réduire le risque de manquer une image et peut réduire le déchirement, au prix de durées d'image plus erratiques. Ne s'applique qu'au moteur de rendu Vulkan.
-
+ Activer le périphérique de débogage
-
+ Activer la validation au niveau de l'API des commandes graphiques.
-
+ Mode de téléchargement GS
-
+ Précis
-
+ Ne pas synchroniser le thread GS et le GPU hôte lors des téléchargements GS. Cela peut grandement améliorer les performances mais cela cassera un grand nombre d'effets visuels. Si les jeux ne fonctionnent pas correctement et que cette option est activée, veuillez la désactiver.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Par défaut
-
-
+
+ (Par défaut)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Charger l'état à l'emplacement 10
-
+ Emplacement de sauvegarde {0} sélectionné ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Sauvegardé à {0:%H:%M} le {0:%d/%m/%Y}.
-
+ Impossible de sélectionner une sauvegarde d'état sans un numéro de série de jeu valide.
-
+ Charger
-
+ Sauvegarder
-
+ Sauv. précédente
-
+ Sauv. suivante
-
-
+
+ Emplacement {0}
-
+ Aucune sauvegarde à cet emplacement.
-
+ vide
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Clic droit : effacer les associations
Touche directionnelle (bas)
-
-
-
- Touche directionnelle (droite️)
-
-
-
-
- Touche directionnelle (haut️)
-
-
-
-
- Touche directionnelle (gauche️)
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Clic droit : effacer les associations
START
+
+
+
+ Touche directionnelle (droite)
+
+
+
+
+ Touche directionnelle (haut)
+
+
+
+
+ Touche directionnelle (gauche)
+
@@ -13199,7 +13251,7 @@ Clic droit : effacer les associations
- Lorsque cette option est activée, les paramètres propres à chaque jeu sont appliqués. Désactivez l'option pour toujours utiliser les paramètres globaux.
+ Lorsque cette option est activée, les paramètres propres à chaque jeu sont appliqués. Désactivez l'option pour toujours utiliser la configuration globale.
@@ -13282,83 +13334,83 @@ Clic droit : effacer les associations
- Log Window - %1 [%2]
+ Journal – %1 [%2]
- Log Window
+ Journal
- &Clear
+ &Effacer
- &Save...
+ Enregi&strer…
- Cl&ose
+ &Fermer
- &Settings
+ &Paramètres
- Log To &System Console
+ Journaliser dans la console &système
- Log To &Debug Console
+ Journaliser dans la console de &débogage
- Log To &File
+ Journaliser dans un &fichier
- Attach To &Main Window
+ &Attacher à la fenêtre principale
- Show &Timestamps
+ Afficher l'horodatage des messages
- Select Log File
+ Sélectionner un fichier journal
- Log Files (*.txt)
+ Fichiers journaux (*.txt)
- Error
+ Erreur
- Failed to open file for writing.
+ Échec de l'ouverture du fichier en écriture.
- Log was written to %1.
+ Journal écrit dans le fichier « %1 ».
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Clic droit : effacer les associations
-
-
+
+ Changer de disque
-
+ Charger un état
@@ -13458,7 +13510,7 @@ Clic droit : effacer les associations
- &Taille de la Fenêtre
+ &Taille de la fenêtre
@@ -13852,12 +13904,12 @@ Clic droit : effacer les associations
- Enable Debug Console
+ Activer la console de débogage
- Enable Log Window
+ Activer la fenêtre du journal
@@ -13867,12 +13919,12 @@ Clic droit : effacer les associations
- Activer la console EE
+ Activer la journalisation de la console EE
- Activer la console IOP
+ Activer la journalisation de la console IOP
@@ -13932,17 +13984,17 @@ Clic droit : effacer les associations
- Activer l'horodatage des journaux
+ Activer l'horodatage des messages du journal
-
+ Lancer le mode Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Clic droit : effacer les associations
-
+ Afficher les paramètres avancés
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Clic droit : effacer les associations
-
+ Capture vidéo
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Clic droit : effacer les associations
Modifier les codes de triche…
-
+ Modifier les patchs…
-
+ Résolution interne
-
+ %1x
-
+ Sélectionnez où enregistrer le blockdump :
-
+ Ne plus afficher ce message
-
+
-
+ Fichiers %1 (*.%2)
-
+ RA : connecté en tant que %1 (%2, softcore : %3). %4 messages non lus.
-
+ ATTENTION : Memory Card occupée
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirmer l'extinction
-
+ Voulez-vous vraiment éteindre la machine virtuelle ?
-
+ Sauvegarder l'état pour reprendre plus tard
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Erreur
-
+ Vous devez sélectionner un disque pour changer de disque.
-
+ Propriétés…
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Ouvrir l'emplacement du fichier…
-
-
-
+ Définir la jaquette…
-
+ Exclure de la liste
-
+ Réinitialiser le temps de jeu
-
+ Démarrage par défaut
-
+ Démarrage rapide
-
+ Démarrage complet
-
+ Démarrer et déboguer
-
+ Ajouter un dossier…
-
+ Lancer un fichier
-
+ Lancer un disque
-
+ Sélectionnez une image disque
-
+ Erreur lors de la mise à jour
-
+ <p>Désolé, la mise à jour automatique de PCSX2 ne fonctionne qu'avec les versions officielles afin d'éviter des problèmes de compatibilité.</p><p>Vous pouvez obtenir une version officielle à partir du lien ci-dessous :</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ La mise à jour automatique n'est pas prise en charge sur votre plateforme.
-
+ Confirmer la création du fichier
-
+ Le fichier pnach « %1 » n'existe pas. Voulez-vous le créer ?
-
+ Échec de la création de « %1 ».
-
+ Enregistrements d'entrées (*.p2m2)
-
+ En pause
-
+ Échec du chargement de l'état
-
+ Impossible de charger une sauvegarde d'état sans machine virtuelle en cours d'exécution.
-
+ Le chargement d'un nouvel ELF nécessite la réinitialisation de la machine virtuelle. Voulez-vous réinitialiser la machine virtuelle ?
-
+ Impossible de lire un dump du GS sans éteindre la machine virtuelle.
-
+ Échec de l'obtention des informations sur la fenêtre à partir du widget
-
+ Quitter le mode Big Picture
-
+ In ToolbarQuitter BP
-
+ Propriétés du jeu
-
+ Les propriétés du jeu sont indisponibles pour le jeu actuel.
-
+ Aucun périphérique CD/DVD-ROM trouvé. Assurez-vous qu'un lecteur est bien connecté et que vous avez les autorisations nécessaires pour y accéder.
-
+ Sélectionnez un lecteur de disque :
-
+ Cette sauvegarde d'état n'existe pas.
-
+ Sélectionner une jaquette
-
+ Jaquette existante
-
+ Ce jeu a déjà une jaquette, voulez-vous la remplacer ?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erreur de copie
-
+ Échec de la suppression de la jaquette existante « %1 ».
-
+ Échec de la copie de « %1 » vers « %2 ».
-
+ Échec de la suppression de « %1 ».
-
-
+
+ Confirmer la réinitialisation
-
+ Tous les types de jaquettes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Vous devez sélectionner un fichier différent de la jaquette actuelle.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
Cette action est irréversible.
-
+ Charger la sauvegarde automatique
-
+
Voulez-vous charger cette sauvegarde ou lancer le jeu normalement ?
-
+ Lancer normalement
-
+ Supprimer et lancer
-
+ Échec de la suppression de la sauvegarde d'état « %1 ».
-
+ Charger l'état depuis un fichier…
-
+ Charger depuis un fichier…
-
-
+
+ Sélectionner un fichier de sauvegarde d'état
-
+ Sauvegardes d'état (*.p2s)
-
+ Supprimer les sauvegardes d'état…
-
+ Tous les types de fichiers (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.zso *.cso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Images brutes à 1 piste (*.bin *.iso);;Fichiers CUE (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Images CHD pour MAME (*.chd);;Images CSO (*.cso);;Images ZSO (*.zso);;Images GZ (*.gz);;Exécutables ELF (*.elf);;Exécutables IRX (*.irx);;Dumps du GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Blockdumps (*.dump)
-
+ Tous les types de fichiers (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Images brutes à 1 piste (*.bin *.iso);;Fichiers CUE (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Images CHD pour MAME (*.chd);;Images CSO (*.cso);;Images ZSO (*.zso);;Images GZ (*.gz);;Blockdumps (*.dump)
-
+ Sauvegardes d'état (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Annuler le chargement d'état
-
+ Reprendre (%2)
-
+ Charger l'état à l'emplacement %1 (%2)
-
-
+
+ Supprimer les sauvegardes d'état
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
-
+ %1 sauvegardes d'état supprimées.
-
+ Sauvegarder dans un fichier…
-
+ vide
-
+ Sauvegarder à l'emplacement %1 (%2)
-
+ Confirmer le changement de disque
-
+ Voulez-vous échanger les disques, ou redémarrer le système avec la nouvelle image disque insérée ?
-
+ Échanger les disques
-
+ Redémarrer
@@ -14459,7 +14505,7 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
MemoryCard
-
+ La Memory Card « {} » a bien été enregistrée.
@@ -14519,7 +14565,7 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
- <center><strong>Note :</strong> la conversion d'une Memory Card crée une <strong>COPIE</strong> de la Memory Card originale. <strong>AUCUNE donnée de la Memory Card originale ne sera supprimée, modifiée, ou remplacée au cours de ce processus.</strong></center>
+ <center><strong>Remarque :</strong> la conversion d'une Memory Card crée une <strong>COPIE</strong> de la Memory Card originale. <strong>AUCUNE donnée de la Memory Card originale ne sera supprimée, modifiée, ou remplacée au cours de ce processus.</strong></center>
@@ -14597,10 +14643,10 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Créer une Memory Card
@@ -14681,22 +14727,22 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
La compression NTFS est intégrée au système de fichiers, rapide, très fiable et fonctionne bien avec les Memory Cards. Son activation est vivement recommandée.
-
+ Échec de la création de la Memory Card : « %1 » contient un ou plusieurs caractères invalides.
-
+ Échec de la création de la Memory Card. Une autre Memory Card également nommée « %1 » existe déjà.
-
+ Échec de la création de la Memory Card. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.
-
+ Memory Card « %1 » créée.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
MemoryCardListWidget
-
+ Oui
-
+ Non
@@ -14718,8 +14764,8 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Fentes
+
+ Fentes pour Memory Card
@@ -14743,7 +14789,7 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
-
+ Réinitialiser
@@ -14774,118 +14820,106 @@ Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
-
+ Créer
-
-
- Dupliquer
-
-
-
-
+ Renommer
-
-
+
+ Convertir
-
-
+
+ Supprimer
-
+ Paramètres
-
-
+
+ Gérer automatiquement les sauvegardes en fonction du jeu en cours d'exécution
-
+ coché
-
+ (Format dossier uniquement, taille de carte : auto) Charger uniquement les sauvegardes du jeu en cours d'exécution. Cela permet de stocker un maximum de sauvegardes.
-
+ Échanger les Memory Cards
-
-
- Fente %1
-
-
-
+ Éjecter la Memory Card
-
-
-
+
+ Erreur
-
-
- Pas encore implémenté.
-
-
-
-
+
+ Supprimer une Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Renommer une Memory Card
-
+ Nouveau nom de la carte :
-
+ Le nouveau nom est invalide, il doit se terminer par « .ps2 ».
-
+ Le nouveau nom est invalide, une carte portant ce nom existe déjà.
-
+ Cette Memory Card est inconnue.
-
+
+
+ Fente %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Échec de la suppression de la Memory Card. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.
-
+ Échec du renommage de la Memory Card. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.
-
-
+
+
Insérer dans la fente %1
-
-
+
+
Pour échanger les Memory Cards, il faut qu'une Memory Card soit sélectionnée dans chacune des deux fentes.
-
+ PS2 (8 Mo)
-
+ PS2 (16 Mo)
-
+ PS2 (32 Mo)
-
+ PS2 (64 Mo)
-
+ PS1 (128 Ko)
-
-
+
+ Inconnu
-
+ PS2 (dossier)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ Vous perdrez toutes les sauvegardes qui s'y trouvent. Cette action est irrévers
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Introuvable]
@@ -15093,12 +15127,12 @@ Vous perdrez toutes les sauvegardes qui s'y trouvent. Cette action est irrévers
- Touche directionnelle (haut️)
+ Touche directionnelle (haut)
- Touche directionnelle (droite️)
+ Touche directionnelle (droite)
@@ -15108,7 +15142,7 @@ Vous perdrez toutes les sauvegardes qui s'y trouvent. Cette action est irrévers
- Touche directionnelle (gauche️)
+ Touche directionnelle (gauche)
@@ -15435,7 +15469,7 @@ Vous perdrez toutes les sauvegardes qui s'y trouvent. Cette action est irrévers
Guitare
-
+ Périphérique connecté au port de manette {0}, emplacement {1} : {2}. La sauvegarde d'état a un périphérique différent : {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
QObject
-
-
- Échec de l'ouverture de l'URL
-
-
-
-
- Échec de l'ouverture de l'URL.
-
-L'URL était : %1
-
-
-
+ Création du disque dur
-
+ Échec de la création de l'image de disque dur.
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Sinon, vous pouvez supprimer la sauvegarde d'état et lancer le jeu normalement.
SavedAddressesModel
-
+ ADRESSE MÉMOIRE
-
+ LIBELLÉ
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Voulez-vous créer ce dossier ?SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Paramètres PCSX2
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Voulez-vous créer ce dossier ?
Fermer
-
+ <strong>Résumé</strong><hr>Cette page affiche des détails à propos du jeu sélectionné. Sélectionner un profil d'entrée a pour effet d'utiliser la configuration des manettes du profil sélectionné à la place de la configuration par défaut (« Partagé »). La liste des pistes et la vérification permettent de déterminer si votre image disque est identique à une autre copie valide. Si la vérification échoue, votre jeu pourrait ne pas fonctionner correctement.
-
-
+
+ Résumé
-
+ Le résumé n'est pas disponible pour les fichiers qui ne sont pas présents dans la liste des jeux.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Paramètres de l'interface</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler l'apparence et le comportement du logiciel.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
-
-
-
+ Liste des jeux
-
+ <strong>Paramètres de la liste des jeux</strong><hr>La liste ci-dessus vous indique les dossiers qui seront scannés par PCSX2 pour remplir la liste des jeux. Les dossiers peuvent être ajoutés et retirés, et vous pouvez choisir de scanner, ou non, les sous-dossiers.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>Paramètres BIOS</strong><hr>Ici, vous pouvez configurer votre BIOS.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
-
-
-
+ Émulation
-
-
- <strong>Paramètres d'émulation</strong><hr>Ces options déterminent la cadence d'image et les paramètres de jeu.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
-
-
-
+ Patchs
-
+ <strong>Patchs</strong><hr>Cette section vous permet de sélectionner des patchs optionnels à appliquer au jeu, qui peuvent fournir des améliorations de performances, de graphismes ou de gameplay.
-
+ Triche
-
+ <strong>Triche</strong><hr>Cette section vous permet de choisir les codes de triche à activer. Les codes de triche dans l'ancien format pnach et sans libellé ne peuvent pas être activés ou désactivés individuellement, ils seront activés automatiquement en cochant l'option « Activer les codes de triche ».
-
+ Correctifs
-
+ <strong>Paramètres des correctifs</strong><hr>Les correctifs peuvent permettre de contourner les problèmes d'émulation de certains titres.<br>Néanmoins, ils peuvent également créer des problèmes s'ils sont utilisés de façon incorrecte.<br>Nous vous conseillons de les laisser désactivés sauf avis contraire.
-
+ Graphismes
-
-
- <strong>Paramètres des graphismes</strong><hr>Ces options déterminent la configuration de la sortie vidéo.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Paramètres audio</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler la sortie audio de la console.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Paramètres Memory Card</strong><hr>Ici, vous pouvez créer et configurer les Memory Cards.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
-
-
-
+ Réseau/disque dur
-
-
- <strong>Paramètres réseau et disque dur</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler la connexion réseau et le disque dur interne de la console.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
-
-
-
+ Dossiers
-
+ <strong>Paramètres des dossiers</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler les emplacements où PCSX2 enregistre un certain nombre de données.
-
+ Succès
-
+ <strong>Paramètres des succès</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler l'implémentation de RetroAchievements dans PCSX2. RetroAchievements vous permet d'obtenir des succès dans vos jeux rétro.
-
+ RAIntegration est en cours d'utilisation, l'intégration native de RetroAchievements est désactivée.
-
+ Avancé
-
-
- <strong>Paramètres avancés</strong><hr>Options avancées permettant de déterminer la configuration de la console simulée.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris.
+
+
+ <strong>Paramètres de l'interface</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler l'apparence et le comportement du logiciel.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
-
+
+
+ <strong>Paramètres BIOS</strong><hr>Ici, vous pouvez configurer votre BIOS.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
+
+
+
+
+ <strong>Paramètres d'émulation</strong><hr>Ces options déterminent la cadence d'image et les paramètres de jeu.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
+
+
+
+
+ <strong>Paramètres des graphismes</strong><hr>Ces options déterminent la configuration de la sortie vidéo.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
+
+
+
+
+ <strong>Paramètres audio</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler la sortie audio de la console.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
+
+
+
+
+ <strong>Paramètres Memory Card</strong><hr>Ici, vous pouvez créer et configurer les Memory Cards.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
+
+
+
+
+ <strong>Paramètres réseau et disque dur</strong><hr>Ces options vous permettent de contrôler la connexion réseau et le disque dur interne de la console.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
+
+
+
+
+ <strong>Paramètres avancés</strong><hr>Options avancées permettant de déterminer la configuration de la console simulée.<br><br>Pour plus d'informations, survolez une option avec la souris et utilisez Maj+Molette pour faire défiler ce panneau.
+
+
+ Débogage
-
+ <strong>Paramètres de débogage</strong><hr>Ces options vous permettent d'enregistrer des informations internes sur l'application. <strong>Modifiez ces options uniquement si vous savez ce que vous faites</strong>, leur activation provoquera un ralentissement considérable de l'application et peut gaspiller beaucoup d'espace disque.
-
+ Rétablir les paramètres par défaut
-
+ Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ? Toutes vos préférences seront perdues.
-
+ Réinitialiser les paramètres de l'interface
-
+
-
+
- Les paramètres propres à ce jeu ont été remplacés par les paramètres globaux.
+ Configuration propre au jeu copiée à partir de la configuration globale.
-
+
- Les paramètres propres à ce jeu seront effacés.
+ La configuration propre à ce jeu sera effacée.
Les valeurs actuelles des paramètres seront perdues.
Voulez-vous vraiment continuer ?
-
+
- Paramètres propres au jeu effacés.
+ Configuration propre au jeu effacée.
-
+ Valeur recommandée
@@ -16148,7 +16168,7 @@ Voulez-vous vraiment continuer ?
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bienvenue dans PCSX2 !</span></h1><p>Cet assistant vous guidera à travers les étapes de configuration nécessaires avant de pouvoir utiliser l'application. Si vous utilisez l'application pour la première fois, nous vous recommandons de lire le guide de configuration à l'adresse <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>Par défaut, PCSX2 se connecte à <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> pour rechercher les mises à jour et télécharge les packages de mise à jour depuis <a href="https://github.com/">github.com</a>. Si vous ne souhaitez pas que PCSX2 se connecte au réseau à son lancement, décochez la case « Activer les mises à jour automatiques ». Ce paramètre peut être modifié à tout moment dans les paramètres de l'interface.</p><p>Pour commencer, choisissez une langue et un thème.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bienvenue dans PCSX2 !</span></h1><p>Cet assistant vous guidera à travers les étapes de configuration nécessaires avant de pouvoir utiliser l'application. Si vous utilisez l'application pour la première fois, nous vous recommandons de lire le guide de configuration à l'adresse <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>Par défaut, PCSX2 se connecte à <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> pour rechercher des mises à jour et télécharge les packages de mise à jour depuis <a href="https://github.com/">github.com</a>. Si vous ne souhaitez pas que PCSX2 se connecte au réseau à son lancement, décochez la case « Activer les mises à jour automatiques ». Ce paramètre peut être modifié à tout moment dans les paramètres de l'interface.</p><p>Pour commencer, choisissez une langue et un thème.</p></body></html>
@@ -16168,132 +16188,132 @@ Voulez-vous vraiment continuer ?
- <html><head/><body><p>Pour pouvoir utiliser PCSX2, il vous faut un BIOS de PS2.</p><p>Pour des raisons juridiques, vous devez obtenir un BIOS <strong>depuis une console PS2 qui vous appartient</strong>. (Vous ne pouvez pas en emprunter une.)</p><p>Une fois dumpée, l'image du BIOS doit être placée dans le dossier « bios » situé dans le dossier des données affiché ci-dessous, ou bien vous pouvez demander à PCSX2 de scanner un autre dossier.</p><p>Vous trouverez un guide pour dumper votre BIOS sur <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Pour pouvoir utiliser PCSX2, il vous faut un BIOS de PS2.</p><p>Pour des raisons juridiques, le BIOS doit provenir <strong>d'une PS2 vous appartenant</strong>. Vous ne pouvez pas utiliser le BIOS d'une PS2 que vous auriez empruntée.</p><p>Une fois dumpée, l'image du BIOS doit être placée dans le dossier « bios » situé dans le dossier des données affiché ci-dessous, ou bien vous pouvez demander à PCSX2 de scanner un autre dossier.</p><p>Vous trouverez un guide pour dumper votre BIOS sur <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Dossier du BIOS :
-
+ Parcourir…
-
+ Réinitialiser
-
+ Nom de fichier
-
+ Version
-
+ Ouvrir le dossier du BIOS…
-
+ Actualiser
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 remplira automatiquement sa liste de jeux en scannant les dossiers ci-dessous.<br>Ces jeux doivent être dumpés à partir de disques qui vous appartiennent. Vous trouverez un guide pour dumper des disques sur <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Formats de fichier pris en charge :</p><p><ul><li>.bin/.iso (Images disque ISO)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (ISO compressé)</li><li>.gz (ISO compressé au format gzip)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Dossiers scannés à la recherche de jeux
-
+ Ajouter…
-
+ Retirer
-
+ Dossier
-
+ Scanner les sous-dossiers
-
+ <html><head/><body><p>Par défaut, PCSX2 associe la manette PS2 virtuelle à votre clavier.</p><p><span style=" font-weight:700;">Pour utiliser une manette externe, il vous faut associer ses boutons. </span>Vous pouvez brancher votre manette si ce n'est pas déjà fait.</p><p>Pour modifier plus en détail les associations de boutons ou utiliser un multitap, ouvrez le menu « Paramètres » et sélectionnez « Manettes ».</p></body></html>
-
+ Port de manette 1
-
-
+
+ Manette associée à :
-
-
+
+ Type de manette :
-
-
+
+ Par défaut (clavier)
-
-
+
+ Association automatique
-
+ Port de manette 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuration terminée !</span></h1><p>Tout est prêt, vous pouvez désormais jouer à des jeux.</p><p>Plus d'options sont disponibles dans le menu « Paramètres ». Vous pouvez également utiliser l'interface Big Picture pour contrôler l'application avec une manette.</p><p>Nous espérons que vous apprécierez PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Précédent
-
+ &Suivant
-
+ &Annuler
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Nom du périphérique
-
+ Sélectionnez le périphérique à utiliser pour la capture d'images.
@@ -16629,21 +16649,21 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
Clavier Konami
-
+ GunCon 2
-
+
- Touche directionnelle (haut️)
+ Touche directionnelle (haut)
-
+
@@ -16652,60 +16672,60 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
Touche directionnelle (bas)
-
+
- Touche directionnelle (gauche️)
+ Touche directionnelle (gauche)
-
+
- Touche directionnelle (droite️)
+ Touche directionnelle (droite)
-
+ Gâchette
-
+ Tir hors écran
-
+ Tir de calibrage
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
SELECT
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
START
-
+ Relatif (gauche)
-
+ Relatif (droite)
-
+ Relatif (haut)
-
+ Relatif (bas)
-
+ Définissez l'image à utiliser comme viseur avec ce lightgun. Utiliser une image de viseur aura pour effet de désactiver le curseur du système.
-
+ Échelle du curseur
-
+ Mise à l'échelle de l'image de viseur définie ci-dessus.
-
+ %.0f %%
-
+ Couleur du curseur
-
+ Appliquer une couleur aux images à utiliser comme viseur. Cette option vous permet d'aider à différencier les viseurs des joueurs. Spécifiez la couleur au format HTML/CSS (par exemple : #aabbcc).
-
+ Configuration manuelle de l'écran
-
+ Forcer l'utilisation des paramètres d'écran ci-dessous à la place des paramètres automatiques (si disponibles).
-
+ Échelle X (sensibilité)
-
-
+
+ Modifier la position du curseur pour simuler la courbure d'un écran à tubes cathodiques.
-
-
+
+ %.2f %%
-
+ Échelle Y (sensibilité)
-
+ Centre X
-
+ Définissez la position horizontale du centre de l'écran simulé.
-
-
+
+ %.0f px
-
+ Centre Y
-
+ Définissez la position verticale du centre de l'écran simulé.
-
+ Largeur de l'écran
-
+ Définissez la largeur de l'écran simulé.
-
-
+
+ %d px
-
+ Hauteur de l'écran
-
+ Définissez la hauteur de l'écran simulé.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
Imprimante
-
+ Aucun
-
-
+
+ Déconnecté
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
VMManager
-
+ Échec de la copie de la sauvegarde d'état existante « {} ».
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {}.
-
+ BIOS PS2 ({})
-
+ Jeu inconnu
-
+ Erreur
-
+ Pour pouvoir utiliser PCSX2, il vous faut un BIOS de PS2.
-Pour des raisons juridiques, vous devez obtenir un BIOS depuis une PS2 vous appartenant. Vous ne pouvez pas en emprunter une.
+Pour des raisons juridiques, le BIOS doit provenir d'une PS2 vous appartenant. Vous ne pouvez pas utiliser le BIOS d'une PS2 que vous auriez empruntée.
Une fois dumpée, l'image du BIOS doit être placée dans le dossier « bios » présent dans le dossier des données (menu Outils -> Ouvrir le dossier des données).
Pour plus d'informations, consultez la FAQ et les guides.
-
-
+
+ La reprise
-
+ État sauvegardé à l'emplacement {}.
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {}.
-
-
+
+ Chargement d'un état
-
+ Échec du chargement de l'état (la Memory Card est occupée)
-
+ Il n'y a aucune sauvegarde d'état à l'emplacement {}.
-
+ Échec du chargement de l'état à l'emplacement {} (la Memory Card est occupée)
-
+ Chargement de l'état à l'emplacement {}…
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état (la Memory Card est occupée)
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {} (la Memory Card est occupée)
-
+ Sauvegarde de l'état à l'emplacement {}…
-
+ Avancer d'une image
-
+ Disque éjecté.
-
+ Nouveau disque inséré : « {} ».
-
+ Échec de l'ouverture de la nouvelle image disque « {} ». Rétablissement de l'image précédente. ({})
-
+ Impossible de revenir à l'image disque précédente. Éjection du disque. ({})
-
+ Les codes de triche ont été désactivés suite à l'activation du mode hardcore des succès.
-
+ « Fast CDVD » est activé, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ La cadence et/ou le saut de cycle n'est pas défini sur sa valeur par défaut. Cela pourrait causer des plantages et des ralentissements.
-
+ Mixage audio en mode asynchrone, les cinématiques vidéo peuvent être désynchronisées.
-
+ Le multiplicateur de mise à l'échelle est inférieur à « Native », cela causera des problèmes d'affichage.
-
+ Le mipmapping n'est pas défini sur automatique. Cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ Le filtrage des textures n'est pas défini sur Bilinéaire (PS2). Cela causera des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ Le filtrage trilinéaire n'est pas défini sur automatique. Cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ La précision des fusions est inférieure à basique. Cela pourrait casser les effets de certains jeux.
-
+ Le mode de téléchargement matériel n'est pas défini sur « Précis », cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ Le EE FPU Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le Clamping Mode EE n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le VU0 Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le VU1 Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le Clamping Mode VU n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Les correctifs sont désactivés. La compatibilité avec certains jeux pourrait être affectée.
-
+ Patchs de compatibilité désactivés. Le bon fonctionnement de certains jeux peut être affecté.
-
+ La fréquence d'images pour NTSC n'est pas définie sur sa valeur par défaut. Cela pourrait casser certains jeux.
-
+ La fréquence d'images pour PAL n'est pas définie sur sa valeur par défaut. Cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le recompilateur EE est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le recompilateur VU0 est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le recompilateur VU1 est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le recompilateur IOP est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le cache EE est activé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ La détection de l'attente active est désactivée, les performances pourraient être dégradées.
-
+ La détection des boucles INTC est désactivée, les performances pourraient être dégradées.
-
+ « Instant VU1 » est désactivé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ Le hack « mVU Flag » est désactivé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ « Conversion de palette GPU » est activé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ Le préchargement des textures n'est pas défini sur « Complet », les performances pourraient être dégradées.
-
+ « Estimer la taille des textures » est activé, les performances pourraient être dégradées.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts
index 205b052bb4..bbe5b6b3f7 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts
@@ -1528,8 +1528,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ מעדכן אוטומטי
@@ -1569,63 +1569,63 @@ Unread messages: {2}
הזכר לי מאוחר יותר
-
+ שגיאת עדכון
-
+ <h2>Changes:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Savestate Warning
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ מוריד %1...
-
+ אין עדכונים זמינים כרגע. אנא נסה שנית מאוחר יותר.
-
+ גרסה נוכחית: %1 (%2)
-
+ גרסה חדשה: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ טוען...
@@ -1822,81 +1822,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ בצע
-
-
-
+
+
+ --
-
+ מופעל
-
+ מושבת
-
+ קריאה
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ כתיבה
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.סוג
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2309,32 +2309,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ מקור XInput
-
+ Enable XInput Input Source
@@ -2344,7 +2344,7 @@ Unread messages: {2}
מקור DInput
-
+ מקור DInput מספק תמיכה לבקרים מדור קודם שאינם תומכים ב-XInput. גישה לבקרים אלה דרך SDL במקום מומלצת, אך ניתן להשתמש ב-DirectInput אם הם אינם תואמים ל-SDL.
@@ -2354,43 +2354,33 @@ Unread messages: {2}
Enable DInput Input Source
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ הגדרות פרופיל
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ השתמש בקיצורי מקלדת פר פרופיל
-
-
+
+ הגדרות נורת השלט
-
+ Enable SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2415,27 +2405,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Mouse/Pointer Source
-
+ PCSX2 מאפשר לך להשתמש בעכבר בשביל לדמות תזוזה עם בקר אנלוגי.
-
+ הגדרות...
-
+ הפעל מיפוי עכבר
-
+ מכשירים גלויים
@@ -2577,6 +2567,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2653,18 +2666,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ שגיאה
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2730,12 +2748,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2762,8 +2780,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2771,26 +2789,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3027,166 +3045,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ חדש
-
+ עריכה
-
-
-
+
+
+ העתק
-
-
+
+ למחוק
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ העתק את שם הפונקציה
-
-
+
+ העתק את כתובת הפונקציה
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ כתובת התחלה לא חוקית
-
+ כתובת סיום לא חוקית
-
+ כתובת ההתחלה אינה יכולה להיות שווה או גדולה יותר מכתובת הסיום
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ ערך חיפוש לא חוקי
-
+ הערך גדול מהסוג
@@ -3262,6 +3293,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ מופעל
@@ -3362,11 +3399,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3423,7 +3462,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3443,78 +3482,88 @@ You cannot undo this action.
כתובת
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ ייוצא בהצלחה
-
+ פתיחת קובץ נכשלה
-
+ No Hosts in file
-
+ יובא בהצלחה
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ להעתיק הגדרות גלובליות?
-
+ Delete per game host list?
-
+ קובץ תמונה של דיסק קשיח
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ לדרוס את הקובץ?
-
+
@@ -3523,22 +3572,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3878,77 +3927,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ משחק: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ משחק: %1 (%2)
-
+ נוכחות עשירה לא פעילה או לא נתמכת.
-
+ המשחק לא נטען או שאין RetroAchievements זמינים.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4347,6 +4396,55 @@ Enter function name
הזן מהירות מותאמת אישית
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4430,2092 +4528,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ השתמש בהגדרה גלובלית
-
+ מיפוי אוטומטי נכשל, אין מכשירים זמינים.
-
+ כותרת המשחק הועתקה ללוח.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ סוג המשחק הועתק ללוח.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ נתיב המשחק הועתק ללוח.
-
+ תצורת בקר לכל משחק אותחלה עם הגדרות גלובליות.
-
+ הגדרות הבקר אופסו לברירת המחדל.
-
+ אין פרופילי קלט זמינים.
-
+ צור חדש...
-
+ הזן את השם של פרופיל הקלט שברצונך ליצור.
-
+ האם אתה בטוח שברצונך לשחזר את הגדרות ברירת המחדל? כל ההעדפות יאבדו.
-
+ ההגדרות אופסו לברירות המחדל.
-
+ אין שמירה נוכחת בחריץ זה.
-
+ לא נמצאו מצבי שמירה.
-
+ מחיקת מצב השמירה נכשלה.
-
+ ההעתקה של הטקסט ללוח נכשלה.
-
+ למשחק הזה אין הישגים.
-
+ למשחק הזה אין לוחות הישגים.
-
+ אתחל מערכת
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ לא ידוע
-
+ OK
-
+ בחירת התקן
-
+ פרטים
-
+ אפשרויות
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ התנהגות
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ מסתיר את מצביע/סמן העכבר כאשר האמולטור נמצא במצב מסך מלא.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ מציג הודעות על המסך כאשר מתרחשים אירועים כגון מצבי שמירה שנוצרים/נטענים, צילומי מסך מבוצעים וכו'.
-
+ מציג את מהירות האמולציה הנוכחית של המערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה באחוזים.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ אוטומטי
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ ברירת מחדל
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ תצוגה על המסך
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ תצורת BIOS
-
+ בחירת BIOS
-
+ Options and Patches
-
+ מדלג על מסך הפתיחה ועוקף את בדיקות האזור.
-
+ בקרת מהירות
-
+ מהירות רגילה
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ הפעל את מגביל המהירות
-
+ כאשר מושבת, המשחק יפעל מהר ככל האפשר.
-
+ הגדרות מערכת
-
+ קצב מחזור EE
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ אפשר צ'יטים
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ תצוגה
-
+ יחס גובה-רוחב
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ ביטול שזירה (Deinterlacing)
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ קצה AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ תיקוני חומרה
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ טען טקסטורות
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ תיקיות
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ חדות CAS
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ מסננים
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ הגדרות פלט
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ תצורה
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ מקורות קלט
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ מעבד I/O
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ הגדרות
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ קוואדראפוני
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6524,2147 +6611,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ תאימות:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ הגדרות רשימה
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ הורד עטיפות
-
+ אודות PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ חשבון
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ משחק נוכחי
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ יציאת בקר {}
-
+ {} (נוכחי)
-
+ {} (תיקייה)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} נמחק.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ שמאל:
-
+ Top:
-
+ ימין:
-
+ Bottom:
-
+ סיכום
-
+ Interface Settings
-
+ הגדרות BIOS
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ הגדרות שמע
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ הגדרות תיקייה
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% מהירות
-
+ 60% מהירות
-
+ 75% מהירות
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% מהירות
-
+ 180% מהירות
-
+ 300% מהירות
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ ללא
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ מלא
-
+ תוספות
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ ריק
-
+ כבוי
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ טבעי (PS2)
-
+ 1.25x טבעי
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x טבעי
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x טבעי
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x טבעי
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ גבוה
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ כבוי (ברירת מחדל)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ חלקי
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ מצב צופה
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (מושבת)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ חצי
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ לא דחוס
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ 5.1 צליל היקפי (סראונד)
-
+ 7.1 צליל היקפי (סראונד)
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ סוג
-
+ Serial
-
+ כותרת
-
+ כותרת הקובץ
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ גודל
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ אזור
-
+ Compatibility Rating
-
+ נתיב
-
+ נתיב דיסק
-
+ Select Disc Path
-
+ העתק הגדרות
-
+ נקה הגדרות
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ השהה בתפריט
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ השתמש בערכת נושא בהירה
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ הצג הודעות
-
+ הצג מהירות
-
+ הצג FPS
-
+ הצג שימוש ב-CPU
-
+ הצג שימוש ב-GPU
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ הצג הגדרות
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ אפס הגדרות
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ עוצמת פלט
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ מודול פלט
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ ביטול
-
+ טען פרופיל
-
+ שמור פרופיל
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ מקשים
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ יציאת USB {}
-
+ סוג מכשיר
-
+ סוג משנה של התקן
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} הגדרות
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ המשך משחק
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ מאפייני משחק
-
+ הישגים
-
+ שמירת צילום מסך
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ סגור משחק
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ לוח תוצאות
-
+ מחיקת שמירה
-
+ סגור תפריט
-
+ Delete State
-
+ אתחול ברירת מחדל
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ תצוגת ברירת מחדל
-
+ מיין לפי
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ סגור
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ אפקטים קוליים
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ שם משתמש: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ התנתק/י
-
+ לא מחובר/ת
-
+ התחבר
-
+ משחק: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ הוצא כרטיס
@@ -9158,67 +9200,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ לעולם לא
-
+ היום
-
+ אתמול
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} שעות
-
+ {} דקות
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9985,10 +10027,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ כבוי (ברירת מחדל)
@@ -10000,10 +10042,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10068,7 +10110,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10134,37 +10176,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10175,7 +10217,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10186,13 +10228,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10203,7 +10245,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10270,7 +10312,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10317,7 +10359,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10333,7 +10375,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10369,7 +10411,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10385,25 +10427,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10414,15 +10456,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10450,8 +10492,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (מושבת)
@@ -10508,24 +10550,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10624,13 +10666,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10691,25 +10733,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10720,13 +10762,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10786,31 +10828,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ טען טקסטורות
-
+ Precache Textures
@@ -10833,8 +10875,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10855,7 +10897,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10907,7 +10949,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10922,7 +10964,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
ניגודיות:
-
+ רוויה
@@ -10943,37 +10985,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ הצג שימוש ב-GPU
-
+ הצג הגדרות
-
+ הצג FPS
@@ -10994,13 +11036,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11011,19 +11053,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ הצג שימוש ב-CPU
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11137,19 +11179,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11159,7 +11201,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11208,7 +11250,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11281,942 +11323,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ לא נבדק
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ מושבת
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ יחס גובה-רוחב
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ ביטול שזירה (Deinterlacing)
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ מצב מסך מלא
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ שמאל
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ ימין
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ חדות
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ בהירות
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ ניגודיות
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ השאר את זה ריק
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ מדויק
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.ברירת מחדל
-
-
+
+ (ברירת מחדל)
@@ -12628,7 +12680,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12636,48 +12688,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12892,21 +12944,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12927,6 +12964,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13419,14 +13471,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13941,13 +13993,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In Toolbarתמונה גדולה
@@ -13959,7 +14011,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13970,7 +14022,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13980,32 +14032,32 @@ Right click to clear binding
ערוך צ'יטים...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
האם אתה בטוח שאתה רוצה להמשיך?
-
+ %1 קבצים (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14042,258 +14094,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ שגיאה
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ אתחול ברירת מחדל
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14302,12 +14348,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14406,42 +14452,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ שמירה לקובץ...
-
+ ריק
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ איפוס
@@ -14464,7 +14510,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14602,10 +14648,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14686,22 +14732,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14709,12 +14755,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ כן
-
+ לא
@@ -14723,8 +14769,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14748,7 +14794,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ איפוס
@@ -14779,118 +14825,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ הגדרות
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- יציאה %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ שגיאה
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14899,58 +14933,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ לא ידוע
-
+ PS2 (תיקייה)
@@ -14958,12 +14992,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15440,7 +15474,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.גיטרה
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15549,27 +15583,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15773,17 +15793,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15863,10 +15883,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15891,193 +15911,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ תיקיות
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16176,129 +16196,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ עיין...
-
+ איפוס
-
+ שם הקובץ
-
+ גרסה
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ רענן רשימה
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ הוסף...
-
+ הסר
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &ביטול
@@ -16569,27 +16589,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16634,12 +16654,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
מקלדת Konami
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16648,7 +16668,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad למעלה
-
+
@@ -16657,7 +16677,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16666,7 +16686,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16675,42 +16695,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad ימין
-
+ הדק
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16721,7 +16741,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16732,136 +16752,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ גודל הסמן
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ צבע הסמן
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ מרכז X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ מרכז Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ רוחב מסך
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ גובה מסך
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17526,14 +17546,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
מדפסת
-
+ ללא
-
-
+
+ לא מחובר
@@ -18001,32 +18021,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ שגיאה
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts
index f1463f37a8..6bb22b0fa9 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts
@@ -1527,8 +1527,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ स्वत: अद्यतन
@@ -1568,63 +1568,63 @@ Unread messages: {2}
मुझे बाद में याद दिलाएं
-
+ अपडेट त्रुटि
-
+ <h2>परिवर्तन:</h2>
-
+ <h2>सेव स्टेट चेतावनी</h2><p>इस अपडेट को इंस्टॉल करने से आपके सेव स्टेट्स <b>असंगत</b> हो जाएंगे। कृपया सुनिश्चित करें कि आपने इस अद्यतन को स्थापित करने से पहले अपने गेम को मेमोरी कार्ड में सेव कर लिया है अन्यथा आप प्रगति खो देंगे।</p>
-
+ <h2>सेटिंग्स चेतावनी</h2><p>इस अपडेट को इंस्टॉल करने से आपका प्रोग्राम कॉन्फ़िगरेशन रीसेट हो जाएगा। कृपया ध्यान दें कि इस अपडेट के बाद आपको अपनी सेटिंग्स को फिर से कॉन्फ़िगर करना होगा।</p>
-
+ सेवस्टेट चेतावनी
-
+ <h1>चेतावनी</h1><p style='font-size:12pt;'>इस अपडेट को इंस्टॉल करने से आपके <b>सेव स्टेट्स असंगत</b> हो जाएंगे, <i>सुनिश्चित करें आगे बढ़ने से पहले अपने मेमोरी कार्ड में किसी भी प्रगति को सहेजने के लिए</i>.</p><p>क्या आप जारी रखना चाहते हैं?</p>
-
+ डाउनलोड कर रहा है %1...
-
+ फिलहाल कोई अपडेट उपलब्ध नहीं है. कृपया बाद में पुन: प्रयास करें।
-
+ वर्तमान संस्करण: %1 (%2)
-
+ नया संस्करण: %1 (%2)
-
+ डाउनलोड माप: %1 MB
-
+ लोड हो रहा है...
@@ -1821,81 +1821,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ निष्पादित करें
-
-
-
+
+
+ --
-
+ सक्षम है
-
+ असक्षम है
-
+ पढ़ें
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".लिखें(C)
-
+ लिखें
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.प्रकार
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ओफ़्सेट
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.आकार/लेबल
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.निर्देश
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.हालत
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.हिट्स
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2308,32 +2308,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL इनपुट स्रोत
-
+ SDL इनपुट स्रोत अधिकांश नियंत्रकों का समर्थन करता है, और ब्लूटूथ मोड (वाईर्बेशण / एलईडी नियंत्रण) में DualShock 4 / DualSense पैड के लिए उन्नत कार्यक्षमता प्रदान करता है।
-
+ SDL इनपुट स्रोत सक्षम करें
-
+ DualShock 4 / DualSense एन्हांस्ड मोड
-
+ XInput स्रोत
-
+ XInput स्रोत सक्षम करें
@@ -2343,7 +2343,7 @@ Unread messages: {2}
DInput स्रोत
-
+ DInput स्रोत पुराने नियंत्रकों के लिए समर्थन प्रदान करता है जो XInput का समर्थन नहीं करते हैं। इसके बजाय SDL के माध्यम से इन नियंत्रकों तक पहुँचने की अनुशंसा की जाती है, लेकिन यदि वे SDL के साथ संगत नहीं हैं तो DirectInput का उपयोग किया जा सकता है।
@@ -2353,43 +2353,33 @@ Unread messages: {2}
DInput इनपुट स्रोत सक्षम करें
-
-
- <html><head/><body><p>कुछ तृतीय पक्ष नियंत्रक गलत तरीके से अपने एनालॉग स्टिक्स को सकारात्मक घटक पर उल्टा चिह्नित करते हैं, लेकिन नकारात्मक नहीं।</p><p>परिणामस्वरूप, एनालॉग स्टिक "फंस गई" तटस्थ स्थिति में आराम करते हुए भी। </p><p>इस सेटिंग को सक्षम करने से PCSX2 को मैपिंग बनाते समय व्युत्क्रम फ़्लैग को अनदेखा करने के लिए कहा जाएगा, जिससे ऐसे नियंत्रक सामान्य रूप से कार्य कर सकेंगे।</p></body></html>
-
-
-
-
- उलटाव पर ध्यान न दें
-
-
-
+ प्रोफ़ाइल सेटिंग्स
-
+ जब यह विकल्प सक्षम होता है, तो हॉटकीज़ को इस इनपुट प्रोफ़ाइल में सेट किया जा सकता है, और वैश्विक हॉटकीज़ के बजाय इसका उपयोग किया जाएगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, हॉटकीज़ हमेशा सभी प्रोफ़ाइलों के बीच साझा की जाती हैं।
-
+ प्रति-प्रोफ़ाइल हॉटकीज़ का उपयोग करें
-
-
+
+ कन्ट्रोलर LED सेटिंग्स
-
+ SDL रो इनपुट सक्षम करें
-
+ XInput स्रोत Xbox 360 / Xbox One / Xbox सीरीज कन्ट्रोर्लस और तीसरे पक्ष कन्ट्रोर्लस के लिए समर्थन प्रदान करता है जो XInput प्रोटोकॉल लागू करते हैं।
@@ -2414,27 +2404,27 @@ Unread messages: {2}
कंसोल पोर्ट 2 पर मल्टीटैप
-
+ माउस/पॉइंटर स्रोत
-
+ PCSX2 आपको एनालॉग स्टिक मूवमेंट का अनुकरण करने के लिए अपने माउस का उपयोग करने की अनुमति देता है।
-
+ सेटिंग्स...
-
+ माउस मैपिंग सक्षम करें
-
+ Detected Devices
@@ -2576,6 +2566,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2652,18 +2665,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2729,12 +2747,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2761,8 +2779,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2770,26 +2788,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3026,166 +3044,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3261,6 +3292,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3361,11 +3398,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3422,7 +3461,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3442,78 +3481,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3522,22 +3571,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3877,77 +3926,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4345,6 +4394,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4428,2092 +4526,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS विन्यास
-
+ BIOS Selection
-
+ विकल्प ऐवम पैच
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ अपस्केलिंग फिक्सीस
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ लॉगिंग
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ कुआडराफोनीक
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6522,2147 +6609,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ टेक्स्चर प्रतिपादन करते समय अनीसोर्टोपिक फिल्टरिंग कहा उपयोग की जाएगी वह चयन कर्ता है।
-
+ कुछ गेम्स मे असत्य पढ़ने से बचने के लिए विकल्प माध्यम का प्रयोग करके अंदरूनी FPS की गणना करना।
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ खाता
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ मौजूदा गेम
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ कौनसोल पोर्ट {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9156,67 +9198,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9983,10 +10025,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9998,10 +10040,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10066,7 +10108,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10132,37 +10174,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10173,7 +10215,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10184,13 +10226,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10201,7 +10243,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10268,7 +10310,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10315,7 +10357,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10331,7 +10373,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10367,7 +10409,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10383,25 +10425,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10412,15 +10454,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10448,8 +10490,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10506,24 +10548,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10622,13 +10664,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10689,25 +10731,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10718,13 +10760,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10784,31 +10826,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10831,8 +10873,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10853,7 +10895,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10905,7 +10947,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10920,7 +10962,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10941,37 +10983,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10992,13 +11034,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11009,19 +11051,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11135,19 +11177,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11157,7 +11199,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11206,7 +11248,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11279,942 +11321,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12626,7 +12678,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12634,48 +12686,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12888,21 +12940,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12923,6 +12960,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13415,14 +13467,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13937,13 +13989,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13955,7 +14007,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13966,7 +14018,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13976,32 +14028,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14038,258 +14090,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14298,12 +14344,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14402,42 +14448,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14460,7 +14506,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14598,10 +14644,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14682,22 +14728,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14705,12 +14751,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14719,8 +14765,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14744,7 +14790,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14775,118 +14821,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14895,58 +14929,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14954,12 +14988,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15436,7 +15470,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15545,27 +15579,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15769,17 +15789,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15859,10 +15879,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15887,193 +15907,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16172,129 +16192,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16565,27 +16585,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16630,12 +16650,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16644,7 +16664,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16653,7 +16673,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16662,7 +16682,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16671,42 +16691,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16717,7 +16737,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16728,136 +16748,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17522,14 +17542,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17997,32 +18017,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts
index 3b98b726d3..1d2bafc68a 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts
@@ -1535,8 +1535,8 @@ Datoteka: pcsx2-qt_hr. ts.
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatski ažuriratelj
@@ -1576,64 +1576,64 @@ Datoteka: pcsx2-qt_hr. ts.
Podsjeti me kasnije
-
+ Greška ažuriratelja
-
+ <h2>Promjene:</h2>
-
+ <h2>Upozorenje Sacuvane Pozicije</h2><p>instaliranje ovog ažuriranja će učiniti vaše sačuvane pozicije <b>nekompatibilnima</b>.Molimo osigurajte da ste sačuvali vaše igre na Memorijsku Karticu prije instaliranja ovog ažuriranja ili će te izgubiti napredak.</p>
-
+ <h2>Postavke Upozorenje</h2><p>Instaliranjem ovog ažuriranja će resetirati vaš programski oblik. Molimo zabilježite da ćete morati ponovno configurirati vaše postavke nakon ovog ažuriranja</p>
-
+ Upozorenje Savestateova
-
+ <h1>UPOZORENJE</h1><p style='font-size:12pt;'>;instaliranje ovog ažuriranja će učiniti vaše <b> sačuvane pozicije ne upotreblivimae</b>, <i>budite sigurni da savučate bilo koji napredak na vaše memory kartice prije postupka
</i>.</p><p> Želite li nastaviti?</p>
-
+ Preuzimanje %1...
-
+ Nije dostupno nijedno ažuriranje. Molimo pokušajte ponovo kasnije.
-
+ Trenutna verzija: %1 (%2)
-
+ Nova verzija: %1 (%2)
-
+ Veličina Preuzimanja: %1 MB
-
+ Učitavanje...
@@ -1830,81 +1830,81 @@ Datoteka: pcsx2-qt_hr. ts.
BreakpointModel
-
+ Izvrši
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Dopušteno
-
+ Otpušteno
-
+ Čitaj
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Piši(C)
-
+ Piši
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.VRSTA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ISTUP
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.VELIČINA / ETIKETA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.UPUTA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.UVJET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2317,32 +2317,32 @@ Datoteka: pcsx2-qt_hr. ts.
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL izvor ulaza
-
+ SDL ulazni izvor podržava većinu kontrolera i daje dodatnu funkcionalnost za DualShock 4 / DualSense kontrolere u načinu Bluetooth-a (vibracija / kontroliranje LED-a).
-
+ Dopusti SDL izvor ulaza
-
+ DualShock 4 / DualSense poboljšani način
-
+ Izvor XInput
-
+ Dopusti XInput izvor ulaza
@@ -2352,7 +2352,7 @@ Datoteka: pcsx2-qt_hr. ts.
Izvor DInput
-
+ DInput izvor pruža pomoć za starije kontrolere koji ne podržavaju XInput. Pristupanje takvim controlerima pomoću SDL je preporučeno, ali DirectInput se može koristit u slučaju da SDL nije podržan.
@@ -2362,43 +2362,33 @@ Datoteka: pcsx2-qt_hr. ts.
Koristi DInput kao ulazni izvor
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignoriraj okrenutost
-
-
-
+ Postavke Profila
-
+ Kada je opcija uključena, prečac može biti postavljen u ovome ulaznom profilu, i biti će korišten umjesto globalnih prečaca. Po zadanome, prečaci su uvijek podjeljeni s drugim profilima.
-
+ Koristi Zasebne Profilne prečice
-
-
+
+ Postavke LED-a Kontrolera
-
+ Uključi SDL Raw ulaz
-
+ XInput izvor pruža podršku za Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series kontrolere, i za treće strane kontrolere koji izvršava XInput protokol.
@@ -2423,27 +2413,27 @@ Datoteka: pcsx2-qt_hr. ts.
Mnogododir na konsolskoj utičnici 2
-
+ Izvor Miša/Pokazivača
-
+ PCSX2 omogućuje korištenje miša za simulaciju kretanja analogne palice.
-
+ Postavke...
-
+ Omogući Mapiranje Miša
-
+ Pronađeni Uređaji
@@ -2585,6 +2575,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2661,18 +2674,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Vrati na Zadano
-
-
+
+ Izradi Ulazni Profil
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Greška
-
+ Profil s imenom '%1' već postoji.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2738,12 +2756,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2770,8 +2788,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2779,26 +2797,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3035,166 +3053,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ Novo
-
+ Uredi
-
-
-
+
+
+ Kopiraj
-
-
+
+ Izbriši
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Kopiraj Ime Funkcije
-
-
+
+ Kopriaj Adresu Funkcije
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Nevažeća početna adresa
-
+ Nevažeća završna adresa
-
+ Početna adresa nemože biti jednaka ili veća od završne adrese
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3270,6 +3301,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Omogućeno
@@ -3370,11 +3407,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3431,7 +3470,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3451,78 +3490,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Uspješno uvezeno
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3531,22 +3580,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3886,77 +3935,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4354,6 +4403,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4437,2092 +4535,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Koristi Globalnu Postavku
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Nepoznat
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6531,2147 +6618,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9165,67 +9207,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9992,10 +10034,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -10007,10 +10049,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10075,7 +10117,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10141,37 +10183,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10182,7 +10224,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10193,13 +10235,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10210,7 +10252,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10277,7 +10319,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10324,7 +10366,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10340,7 +10382,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10376,7 +10418,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10392,25 +10434,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10421,15 +10463,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10457,8 +10499,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10515,24 +10557,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10631,13 +10673,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10698,25 +10740,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10727,13 +10769,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10793,31 +10835,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10840,8 +10882,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10862,7 +10904,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10914,7 +10956,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10929,7 +10971,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10950,37 +10992,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11001,13 +11043,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11018,19 +11060,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11144,19 +11186,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11166,7 +11208,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11215,7 +11257,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11288,942 +11330,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Zadano
-
-
+
+ (Default)
@@ -12635,7 +12687,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12643,48 +12695,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12898,21 +12950,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12933,6 +12970,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13425,14 +13477,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13947,13 +13999,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13976,7 +14028,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13986,32 +14038,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14048,258 +14100,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14308,12 +14354,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14412,42 +14458,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14470,7 +14516,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14608,10 +14654,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14692,22 +14738,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14715,12 +14761,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14729,8 +14775,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14754,7 +14800,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14785,118 +14831,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14905,58 +14939,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14964,12 +14998,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15446,7 +15480,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15555,27 +15589,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15779,17 +15799,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15869,10 +15889,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15897,193 +15917,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16182,129 +16202,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16575,27 +16595,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16640,12 +16660,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16654,7 +16674,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Gumb za kretanje Gore
-
+
@@ -16663,7 +16683,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Gumb za kretanje Dolje
-
+
@@ -16672,7 +16692,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Gumb za kretanje Lijevo
-
+
@@ -16681,42 +16701,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Gumb za kretanje Desno
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16727,7 +16747,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16738,136 +16758,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17532,14 +17552,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -18007,32 +18027,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Procjenjena regija tekstura je dopuštena, ovo bi moglo smanjiti performanse.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts
index 3d15114fba..9c22081a0f 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automata frissítő
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Unread messages: {2}
Emlékeztess később
-
+ Frissítési hiba
-
+ <h2>Változtatások:</h2>
-
+ <h2>Állapotmentésekkel kapcsolatos figyelmeztetés</h2><p>Ez a frissítés a jelenlegi állapotmentéseidet <b>használhatatlanná</b> fogja tenni. Győződj meg róla, hogy a játékállásaidat memóriakártyára is lementetted mielőtt frissítenél, különben elveszhetnek.</p>
-
+ <h2>Beállításokkal kapcsolatos figyelmeztetés</h2><p>Ez a frissítés alaphelyzetbe fogja állítani az összes beállítást. Kérünk tartsd figyelemben, hogy a beállításaidat újra alkalmaznod kell majd frissítés után.</p>
-
+ Gyorsmentés Figyelmeztetés
-
+ <h1>FIGYELMEZTETÉS</h1><p style='font-size:12pt;'>Ezt a frissítést telepítve az <b>mentések inkompatibilisak lesznek</b>, <i>a továbblépés előtt feltétlenül mentsd el a folyamatot a memóriakártyára</i>.</p><p>Akarod folytatni?</p>
-
+ Letöltés... (%1)
-
+ Nincs elérhető frissítés. Kérünk próbáld később.
-
+ Jelenlegi verzió: %1 (%2)
-
+ Új verzió: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Betöltés...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Végrehajtás
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Engedélyezett
-
+ Letiltva
-
+ Olvasás
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Írás(C)
-
+ Írás
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TÍPUS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.MÉRET / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.Utasítás
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TALÁLATOK
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL bemenetforrás
-
+ Az SDL bemenetforrás kompatibilis a szinte minden játékvezérlővel, és extra funkcionalitást biztosít DualShock 4 és DualSense használatakor Bluetooth módban (rezgés és fénysáv vezérlés).
-
+ SDL bemenetforrás használata
-
+ DualShock 4 / DualSense extrák bekapcsolása
-
+ XInput bemenetforrás
-
+ XInput bemenetforrás használata
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
DInput bemenetforrás
-
+ A DInput bemenetforrás elavult, XInputot nem támogató, játékvezérlők használatához ajánlott. Érdemes először SDL-en át kipróbálni őket, de ha a működésük úgy nem megfelelő, ez a mód alkalmas lehet a feladatra.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
DInput bemenetforrás használata
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profilspecifikus beállítások
-
+ Ha ez a beállítás engedélyezve van, akkor a játékvezérlők gombhozzárendelései mellett a gyorsbillentyűk is felülbírálhatóak lesznek a profilban. Alapból ez nem lenne lehetséges, ezt kikapcsolva a gyorsbillentyűk profilokon átívelőek.
-
+ Profilspecifikus gyorsbillentyűk használata
-
-
+
+ Fénysáv beállítások
-
+ SDL 'raw' bemenetforrás használata
-
+ Az XInput bemenetforrás támogatást nyújt az Xbox 360, Xbox One és Xbox Series konzolok játékvezérlőihez, és minden egyéb játékvezérlőhöz ami implementálja az XInput protokollt.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap a konzol második csatlakozóján
-
+ Egér és mutató bemenetforrás
-
+ A PCSX2 lehetővé teszi, hogy az egérmozgatásodat az analóg karokhoz rendeld.
-
+ Beállítások...
-
+ Egérmozgatás hozzárendelésének bekapcsolása
-
+ Észlelt eszközök
@@ -2574,6 +2564,29 @@ Not Configured/Buttons configured
Makró %1 %2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2650,18 +2663,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2727,12 +2745,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2759,8 +2777,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2768,26 +2786,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3024,166 +3042,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Töréspontlista helyi menüje
-
-
+
+ Új
-
+ Szerkesztés
-
-
-
+
+
+ Másolás
-
-
+
+ Törlés
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Szállista helyi menüje
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Névroncsolás visszafejtése
-
-
+
+ Függvénynév másolása
-
-
+
+ Függvény címének másolása
-
-
-
-
+
+
+
+ Ugrás ide a disassemblerben
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Ugrás ide a memória böngészőben
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Veremlista helyi menüje
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Érvénytelen kezdőcím
-
+ Érvénytelen végcím
-
+ A kezdőcím nem lehet egyenlő vagy nagyobb a végcímnél.
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Érvénytelen keresési érték.
-
+ Az érték nagyobb mint amennyit a típus megenged.
@@ -3259,6 +3290,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Engedélyezve
@@ -3359,11 +3396,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3420,7 +3459,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Globális beállítás használata [%1]
@@ -3440,78 +3479,88 @@ You cannot undo this action.
Hálózati cím
-
-
+
+ Hosts fájl
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS hosztok
-
+ Az exportálás sikeres.
-
+ A fájl megnyitása sikertelen
-
+ Nincs hoszt a fájlban
-
+ Az importálás sikeres.
-
-
+
+ Játékspecifikus DNS hosztlista
-
+ Lemásolod a globális beállításokat?
-
+ Biztosan törlöd a játékspecifikus DNS hosztlistát?
-
+ HDD lemezkép-fájl
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Felülírod a fájlt?
-
+
@@ -3520,22 +3569,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD lemezkép-készítő
-
+ HDD lemezkép elkészítve
-
+ Globális haszn.
-
+ Felülbírálás
@@ -3875,77 +3924,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4343,6 +4392,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4426,2092 +4524,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6520,2147 +6607,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9154,67 +9196,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9981,10 +10023,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9996,10 +10038,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10064,7 +10106,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10130,37 +10172,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10171,7 +10213,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10182,13 +10224,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10199,7 +10241,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10308,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10313,7 +10355,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10329,7 +10371,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10365,7 +10407,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10381,25 +10423,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10410,15 +10452,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10446,8 +10488,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10504,24 +10546,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10620,13 +10662,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10687,25 +10729,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10716,13 +10758,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10782,31 +10824,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10829,8 +10871,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10851,7 +10893,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10945,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10918,7 +10960,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10939,37 +10981,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10990,13 +11032,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11007,19 +11049,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11133,19 +11175,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11197,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11204,7 +11246,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11277,942 +11319,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Nincs bejelölve
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Bejelölve
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12624,7 +12676,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12632,48 +12684,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12886,21 +12938,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12921,6 +12958,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13413,14 +13465,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13935,13 +13987,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13953,7 +14005,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13964,7 +14016,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13974,32 +14026,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14036,258 +14088,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14296,12 +14342,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14400,42 +14446,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14458,7 +14504,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14596,10 +14642,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14680,22 +14726,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14703,12 +14749,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14717,8 +14763,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14742,7 +14788,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14773,118 +14819,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Bejelölve
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14893,58 +14927,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14952,12 +14986,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15434,7 +15468,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15543,27 +15577,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15767,17 +15787,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15857,10 +15877,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15885,193 +15905,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16170,129 +16190,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16563,27 +16583,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16628,12 +16648,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16642,7 +16662,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16651,7 +16671,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16660,7 +16680,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16669,42 +16689,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16715,7 +16735,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16726,136 +16746,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17520,14 +17540,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17995,32 +18015,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts
index f28e8e978c..b4f2564e0d 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Lisensi Pihak Ketiga
- View Document
+ Tampilan Dokumen
- File not found: %1
+ File tidak ditemukan: %1
@@ -714,17 +714,17 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
- Division Rounding Mode
+ Mode Pembulatan Pembagian
- Nearest (Default)
+ Terdekat (Default)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Menentukan bagaimana hasil pembagian floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus; <b>memodifikasi pengaturan ini ketika game tidak mengalami masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b>
@@ -998,17 +998,17 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Mode Pembulatan Pembagian:
- Nearest (Default)
+ Terdekat (Default)
- Chop/Zero
+ Chop/Zero
@@ -1503,7 +1503,7 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.
- T/A
+ N/A
@@ -1525,8 +1525,8 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Updater Otomatis
@@ -1566,70 +1566,70 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
Ingatkan Saya Nanti
-
+ Update Bermasalah
-
+ <h2>Catatan Perubahan:</h2>
-
+ <h2>Peringatan Save State</h2><p>Update ini <b>tidak kompatibel dengan Save State Anda</b>. Pastikan Anda telah menyimpan Save Data Anda ke Memory Card sebelum mengunduh update ini, atau progres game Anda akan hilang.</p>
-
+ <h2>Peringatan Pengaturan</h2><p>Menginstal update ini akan me-reset konfigurasi program anda. Anda harus membuat konfigurasi baru setelah memasang update ini.</p>
-
+ Peringatan Savestate
-
+ <h1>PERINGATAN</h1><p style='font-size:12pt;'>Memasang update ini akan <b>membuat save state Anda menjadi tidak kompatibel</b>, <i>pastikan Anda sudah menyimpan save data anda kedalam memory card sebelum melanjutkan</i>.</p><p>Apakah anda ingin melanjutkan pemasangan update?</p>
-
+ Sedang mengunduh %1...
-
+ Tidak ada update tersedia. Coba lagi nanti.
-
+ Versi Saat Ini: %1 (%2)
-
+ Versi Terbaru: %1 (%2)
-
+ Ukuran Unduhan: %1 MB
-
+ Sedang memuat...
- Failed to remove updater exe after update.
+ Gagal menghapus exe pemutakhir setelah pembaruan.
@@ -1819,81 +1819,81 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
BreakpointModel
-
+ Execute
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Enabled
-
+ Disabled
-
+ Read
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -1997,7 +1997,7 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
- Pemetaan Otomatis
+ Penetapan Tombol Otomatis
@@ -2306,32 +2306,32 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Sumber SDL
-
+ Sumber input SDL mendukung kebanyakan kontroler, dan menawarkan fungsionalitas lebih untuk DualShock 4 / DualSense di mode Bluetooth (Getaran / Kontrol Panel Lampu).
-
+ Aktifkan Sumber Input SDL
-
+ Mode Enhanced DualShock 4 / DualSense
-
+ Sumber XInput
-
+ Aktifkan Sumber Input XInput
@@ -2341,7 +2341,7 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
Sumber DInput
-
+ Sumber DInput mendukung kontroler lama yang tidak mendukung XInput. Kami menyarankan menggunakan sumber input SDL, namun DirectInput dapat digunakan apabila kontroler tidak kompatibel dengan SDL.
@@ -2351,43 +2351,33 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
Aktifkan Sumber Input DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Beberapa kontroler pihak ketiga secara tidak tepat menandai stik analog mereka sebagai inversi pada komponen positif, tetapi tidak pada komponen negatif. </p><p>Sebagai akibatnya, stik analog akan "tersangkut"bahkan ketika berada pada posisi netral. </p><p>Mengaktifkan pengaturan ini akan memberi tahu PCSX2 untuk mengabaikan flag inversi ketika membuat pemetaan, sehingga memungkinkan kontroler tersebut berfungsi secara normal.</p></body></html>
-
-
-
-
- Abaikan Inversi
-
-
-
+ Pengaturan Profil
-
+ Jika diaktifkan, tombol pintasan dapat diatur di profil input ini dan akan digunakan sebagai pengganti tombol pintasan global. Secara default, semua profil input menggunakan tombol pintasan global.
-
+ Gunakan Tombol Pintasan Per Profil
-
-
+
+ Pengaturan Panel Lampu Kontroler
-
+ Aktifkan Input Raw SDL
-
+ Sumber XInput mendukung kontroler Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series dan kontroler pihak ketiga yang mendukung protokol XInput.
@@ -2412,27 +2402,27 @@ Pesan yang belum dibaca: {2}
Multitap di Port 2 Konsol
-
+ Sumber Mouse
-
+ PCSX2 dapat menggunakan mouse untuk menyimulasikan gerakan stik analog.
-
+ Pengaturan...
-
+ Aktifkan Penetapan Mouse
-
+ Perangkat Yang Terdeteksi
@@ -2574,6 +2564,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Pengaturan Penetapan Kontroler
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Pengaturan Penetapan Kontroler</span><br/>Pengaturan ini mengatur perilaku ketika menetapkan kontroler fisik ke kontroler yang diemulasi.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Abaikan Inversi
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Beberapa kontroler pihak ketiga secara tidak tepat menandai stik analog mereka sebagai inversi pada komponen positif, tetapi tidak pada komponen negatif. </p><p>Sebagai akibatnya, stik analog akan menjadi "tersangkut"bahkan ketika berada pada posisi netral. </p><p>Mengaktifkan pengaturan ini akan memberi tahu PCSX2 untuk mengabaikan flag inversi ketika membuat pemetaan, sehingga memungkinkan kontroler tersebut berfungsi secara normal.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2650,18 +2663,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Pengaturan Penetapan
+
+
+
+ Kembalikan Pengaturan Default
-
-
+
+ Buat Profil Input
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Eror
-
+ Profil dengan nama '%1' sudah ada.
-
+ Apakah Anda ingin menyalin semua penetapan tombol dari profil yang saat ini dipilih ke profil baru? Memilih Tidak akan membuat profil baru yang kosong.
-
+ Gagal menyimpan profil baru ke '%1'.
-
+ Muat Profil Input
-
+
-
+ Hapus Profil Input
-
+
@@ -2727,12 +2745,12 @@ You cannot undo this action.
Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
-
+ Gagal menghapus '%1'.
-
+
-
+ Pengaturan Global
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2759,8 +2777,8 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2768,26 +2786,26 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
%2
-
-
+
+ Port USB %1
%2
-
+ Tombol Pintasan
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Global
-
+ Profil input '%1' tidak ditemukan.
@@ -2807,7 +2825,7 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
- <html><head/><body><p>Di kolom berikut, masukkan link untuk mendownload sampul dengan satu link template per baris. Variabel yang tersedia sebagai berikut:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Judul game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Komponen nama file game.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Contoh:</span> https://www.contoh-bukan-domain-asli.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Di kolom berikut, masukkan link untuk mengunduh sampul dengan satu link template per baris. Variabel yang tersedia sebagai berikut:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Judul game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Komponen nama file game.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Contoh:</span> https://www.contoh-bukan-domain-asli.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
@@ -3024,166 +3042,179 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3259,6 +3290,12 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Aktif
@@ -3359,11 +3396,13 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
+ 40
+ 120
@@ -3420,7 +3459,7 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
-
+ Gunakan Pengaturan Global [%1]
@@ -3440,78 +3479,88 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
Alamat
-
-
+
+ File Host
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Host DNS
-
+ Ekspor Berhasil
-
+ Gagal membuka file
-
+ Tidak ada host dalam file
-
+ Impor Berhasil
-
-
+
+ Daftar Host Per Game
-
+ Salin pengaturan global?
-
+ Hapus daftar host per game?
-
+ File Image HDD
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Timpa File?
-
+
@@ -3520,22 +3569,22 @@ Do you want to overwrite?
Apakah Anda ingin menimpanya?
-
+ Pembuat HDD
-
+ Image HDD dibuat
-
+ Gunakan Global
-
+ Timpa
@@ -3875,77 +3924,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence tidak aktif atau tidak didukung.
-
+ Tidak ada game yang berjalan atau tidak ada RetroAchievements yang tersedia.
-
-
-
-
+
+
+
+ Eror
-
+ Gagal untuk membuat HTTPDownloader.
-
+ Sedang mengunduh %1...
-
+ Unduhan gagal dengan kode status HTTP %1.
-
+ Unduhan gagal: Data kosong.
-
+ Gagal untuk menulis '%1'.
@@ -4261,7 +4310,7 @@ Enter function name
- Rate SIklus EE
+ Rate Siklus EE
@@ -4343,6 +4392,55 @@ Enter function name
Masukkan Kecepatan Kustom
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Gagal menampilkan file
+
+
+
+
+ Gagal menampilkan file di File Explorer
+
+File tersebut adalah: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Tampilkan dalam Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Tampilkan di Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Buka Direktori Berisi
+
+
+
+
+ Gagal membuka URL
+
+
+
+
+ Gagal memuat tautan.
+
+Tautan nya adalah: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4426,2092 +4524,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Perangkat CD/DVD-ROM tidak ditemukan. Pastikan drive CD/DVD Anda telah terhubung dan memiliki izin akses yang memadai.
-
+ Gunakan Pengaturan Global
-
+ Penetapan tombol otomatis gagal, tidak ada perangkat yang tersedia.
-
+ Judul game telah disalin ke clipboard.
-
+ Kode serial game telah disalin ke clipboard.
-
+ Kode CRC game telah disalin ke clipboard.
-
+ Tipe game telah disalin ke clipboard.
-
+ Region game telah disalin ke clipboard.
-
+ Kompatibilitas game telah disalin ke clipboard.
-
+ Path game telah disalin ke clipboard.
-
+ Pengaturan kontroller per game telah diatur dengan pengaturan global.
-
+ Pengaturan kontroller dikembalikan ke default.
-
+ Tidak ada profil masukan yang tersedia.
-
+ Buat Profil Baru...
-
+ Tentukan nama untuk profil masukan yang ingin Anda buat.
-
+ Apakah Anda yakin ingin mengembalikan pengaturan default? Semua pengaturan yang tersimpan akan hilang.
-
+ Pengaturan telah direset ke default.
-
+ Tidak ada savesate pada slot ini.
-
+ Savestate tidak ditemukan.
-
+ Gagal untuk menghapus savestate.
-
+ Gagal menyalin teks ke cliipboard.
-
+ Prestasi tidak tersedia untuk game ini.
-
+ Game ini tidak memiliki papan peringkat.
-
+ Reset Sistem
-
+ Mode hardcore tidak akan aktif hingga sistem di reset ulang. Apakah Anda ingin me-reset sistem sekarang?
-
+ Jalankan game dari image yang telah dipindai dari direktori game anda.
-
+ Jalankan game dengan memilih file atau image disk.
-
+ Jalankan konsol tanpa memasukan disk.
-
+ Jalankan game dari disk yang dimasukkan ke DVD drive PC anda.
-
+ Ubah pengaturan dari emulator.
-
+ Keluar dari program.
-
+ Tidak ada penetapan tombol
-
+ Mengatur %s ke %s.
-
+ Harap tekan tombol controller sekarang.
-
+ Membatalkan dalam %.0f detik...
-
+ Tidak Diketahui
-
+ OK
-
+ Pilih Perangkat
-
+ Rincian
-
+ Pengaturan
-
+ Salin pengaturan global saat ini ke game ini.
-
+ Hapus semua pengaturan yang ditetapkan untuk game ini.
-
+ Perilaku
-
+ Mencegah screen saver aktif saat emulasi berjalan.
-
+ Menunjukkan game yang sedang Anda mainkan sebagai status profil Discord.
-
+ Menjeda emulator saat game dimulai.
-
+ Menjeda emulator saat jendela dikecilkan atau saat jendela sedang tidak dalam fokus (mis. saat Anda beralih ke aplikasi lain). Emulator akan dilanjutkan saat jendela emulator kembali dalam fokus.
-
+ Menjeda emulator saat Anda membuka menu cepat, dan melanjutkan saat Anda menutupnya.
-
+ Menentukan apakah prompt akan ditampilkan untuk mengonfirmasi mematikan mesin virtual saat tombol pintasan ditekan.
-
+ Secara otomatis menyimpan save state lanjutan saat mesin virtual dimatikan. Anda dapat melanjutkan langsung dari titik terakhir yang Anda tinggalkan dengan save state tersebut.
-
+ Gunakan tema terang alih-alih tema gelap default.
-
+ Tampilan Game
-
+ Mengganti antara full screen dan windowed saat window di double click.
-
+ Menyembunyikan kursor mouse saat emulator sedang menggunakan mode layar penuh.
-
+ menentukan seberapa besar pesan di layar dan monitor.
-
+ Menampilkan pesan pada layar seperti notifikasi save state yang sedang dibuat/dimuat, tangkapan layar yang sedang diambil, dsb.
-
+ Menampilkan kecepatan emulasi sistem saat ini pada pojok kanan atas layar dengan persentase.
-
+ Tampilkan jumlah frame video (atau v-syncs) yang ditampilkan setiap detiknya oleh sistem pada pojok kanan atas layar.
-
+ menampilkan penggunaan CPU berdasarkan dari threads pada pojok kanan atas layar.
-
+ Menunjukkan host dan 's pemakaian GPU di ujung atas kanan display.
-
+ Menampilkan statistik tentang GS (primitives, draw calls) di sudut kanan atas layar.
-
+ Menampilkan indikator saat mempercepat, menjeda, dan status abnormal lainnya sedang aktif.
-
+ Menunjukan konfigurasi saat ini di sudut kanan bawah layar.
-
+ Menampilkan status kontroler sistem saat ini di sudut kiri bawah layar.
-
+ Menampilkan riwayat visual dari frame times di sudut kiri atas di layar.
-
+ Menampilkan peringatan jika ada pengaturan di aktifkan yang mungkin mempengaruhi stabilitas di game.
-
+ Merubah ulang kepengaturan awal (kecuali pengaturan controller/stik).
-
+ Mengganti gambar BIOS yang digunakan untuk sesi selanjutnya.
-
+ Otomatis
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ PERINGATAN: Memory Card Anda sedang menulis data. Menghentikan game anda sekarang akan MENGHANCURKAN MEMORY CARD Anda secara permanen. Sangat disarankan untuk melanjutkan game Anda dan membiarkannya selesai menulis ke Memory Card Anda.
+
+Apakah Anda ingin menghentikan game dan MENGHANCURKAN MEMORY CARD Anda secara permanen?
+
+
+ Jika diaktifkan, pengaturan kustom per game akan diterapkan. Nonaktifkan untuk selalu menggunakan konfigurasi global.
-
+ Secara otomatis, beralih ke mode layar penuh saat game dimulai.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Menampilkan resolusi game di pojok kanan atas layar.
-
+ Konfigurasi BIOS
-
+ Seleksi BIOS
-
+ Pengaturan dan Patch
-
+ Lewati layar intro, dan mem-bypass regional cek.
-
+ Kontrol Kecepatan
-
+ Kecepatan Normal
-
+ Atur kecepatan saat emulator berjalan tanpa fast fowarding.
-
+ Kecepatan Maju Cepat
-
+ Atur kecepatan saat menggunakan tombol pintasan maju cepat.
-
+ Kecepatan Gerakan Lambat
-
+ Atur kecepatan saat menggunakan tombol pintasan gerak lambat.
-
+ Aktifkan Pembatas Kecepatan
-
+ Jika dinonaktifkan, sistem akan berjalan secepat mungkin.
-
+ Pengaturan Sistem
-
+
- Rate SIklus EE
+ Rate Siklus EE
-
+ Underclock atau overclock Cpu Emotion Engine yang di emulasi.
-
+ Lewati Siklus EE
-
+ Mode Affinity Control
-
+ Pin emulation thread ke cpu core yang mungkin dapat meningkatkan performa / perbedaan frame time.
-
+ Aktifkan MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Aktifkan Instant VU1
-
+ Aktifkan Cheat
-
+ Mengaktifkan cheat loading dari file pnach.
-
+ Aktifkan Sistem File Host
-
+ Mengaktifkan akses ke file dari host: namespace di mesin virtual.
-
+ Aktifkan CDVD Cepat
-
+ Akses CD dengan cepat, mengurangi waktu loading. Tidak direkomendasikan.
-
+ Kontrol Frame Pacing / Latensi
-
+ Latensi Frame Maksimal
-
+ Tetapkan angka frame yang dapat di antrikan/queued.
-
+ Frame Pacing Optimal
-
+ Singkronasi EE dan GS thread setelah per gambar. Mengurangi latensi input, tetapi meningkatkan kebutuhan system/hardware.
-
+ Mengatur kecepatan emulasi sehingga refresh rate konsol sesuai dengan refresh rate host.
-
+ Perender
-
+ Pilih API yang akan di gunakan untuk merender emulasi GS.
-
+ Sinkronisasikan dengan Host Refresh (VSync)
-
+ Mensinkronisasikan presentasi frame dengan host refresh.
-
+ Tampilan
-
+ Aspek Rasio
-
+ Pilih aspect ratio ke layar di game.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Pilih aspect ratio ke layar saat FMV terdeteksi digunakan.
-
+ Deinterlacing
-
+ Memilih algoritma yang digunakan untuk mengonversi output interlaced PS2 ke progresif untuk ditampilkan.
-
+ Ukuran Tangkapan Layar
-
+ Menentukan resolusi screenshot saat di simpan.
-
+ Format Tangkapan Layar
-
+ Pilih format file saat screenshot di simpan.
-
+ Kualitas Tangkapan Layar
-
+ Pilih kualitas screenshot yang mana akan di kecilkan/compressed.
-
+ Peregangan Vertikal
-
+ Tambahkan atau kurangi ukuran gambar virtual secara vertikal.
-
+ Potong
-
+ Potong gambar, tetapi tidak merubah aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Aktifkan patch layar lebar
-
+ Mengaftikan patch loading layar lebar dari file pnach.
-
+ Aktifkan Patch No-Interlacing
-
+ Aktifkan patch loading no-interlacing dari file pnach.
-
+ Pembesaran gambar Bilinear
-
+ Menhaluskan gambar ketika upscaling dari konsole ke layar.
-
+ Penskalaan Integer
-
+ Menambahkan padding ke area tampilan untuk memastikan bahwa rasio antara piksel pada host dan piksel di konsol adalah bilangan bulat. Dapat menghasilkan gambar yang lebih tajam pada beberapa game 2D.
-
+ Offset Layar
-
+ Mengaktifkan fungsi Offset PCRTC untuk menyeimbangkan posisi layar sesuai permintaan game.
-
+ Tampilkan Overscan
-
+ Menampilkan area overscan di game yang me-render grafis lebih dari area aman layar.
-
+ Anti Blur
-
+ Mengaktifkan hack anti blur internal. Tidak akurat dengan render PS2 namun dapat membuat sebagian besar game tampak lebih jernih.
-
+ Render
-
+ Resolusi Internal
-
+ Mengalikan resolusi render dengan faktor yang ditentukan (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Menentukan bagaimana mipmap digunakan ketika merender tekstur.
-
+ Penyaringan Bilinear
-
+ Memilih di mana pemfilteran bilinear digunakan ketika merender tekstur.
-
+ Penyaringan Trilinear
-
+ Memilih di mana pemfilteran trilinear digunakan ketika merender tekstur.
-
+ Filter Anisotropis
-
+ Dithering
-
+ Memilih jenis dithering yang berlaku saat game memintanya.
-
+ Akurasi Blending
-
+ Menentukan tingkat akurasi saat mengemulasikan mode campuran yang tidak didukung oleh API grafis host.
-
+ Pramuat Tekstur
-
+ Mengunggah tekstur secara penuh pada GPU yang digunakan, alih-alih menggunakan daerah yang digunakan. Dapat meningkatkan performa di beberapa permainan.
-
+ Thread Perender Software
-
+ Jumlah thread yang digunakan selain thread GS utama untuk rasterisasi.
-
+ Flush Otomatis (Software)
-
+ Paksa flush primitif ketika framebuffer juga merupakan tekstur input.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Memungkinkan emulasi anti-aliasing edge GS (AA1).
-
+ Mengaktifkan emulasi mipmapping tekstur GS.
-
+ Perbaikan Hardware
-
+ Perbaikan Hardware secara manual
-
+ Menonaktifkan perbaikan otomatis hardware, sehingga Anda dapat mengatur perbaikan secara manual.
-
+ Ukuran Render Sprite CPU
-
+ Menggunakan perender software untuk gambar yang terlihat seperti untuk mendekompresi tekstur.
-
+ Tingkat Render Sprite CPU
-
+ Menentukan tingkat filter untuk render sprite CPU.
-
+ Render CLUT Software
-
+ Gunakan perender software untuk menggambar titik dan sprite yang memanfaatkan tekstur CLUT.
-
+ Skipdraw Awal
-
+ Rentang objek untuk skipdraw.
-
+ Skipdraw Akhir
-
+ Flush Otomatis (Hardware)
-
+ Konversi CPU Framebuffer
-
+ Nonaktifkan Fitur Aman
-
+ Opsi ini menonaktifkan beberapa fitur aman.
-
+ Menonaktifkan perbaikan render per game.
-
+ Mengunggah data GS saat me-render frame baru untuk mereproduksi beberapa efek secara lebih akurat.
-
+ Nonaktifkan Invalidasi Parsial
-
+ Menghapus antrian cache tekstur saat ada persimpangan, bukan hanya pada area persimpangan.
-
+ Memungkinkan cache tekstur untuk digunakan kembali sebagai tekstur input bagian dalam dari framebuffer sebelumnya.
-
+ Baca Target Saat Menutup
-
+ Membuat semua target di cache tekstur di-flush kembali ke memori lokal saat mematikan.
-
+ Perkirakan Region Tekstur
-
+ Mengupayakan pengurangan ukuran tekstur jika game tidak mengaturnya (mis. game dengan Snowblind engine).
-
+ Konversi Palet GPU
-
+ Perbaikan Upscaling
-
+ Menyesuaikan titik sudut relatif terhadap upscaling.
-
+ Sprite bundar
-
+ Menyesuaikan koordinat sprite.
-
+ Pembesaran Bilinear
-
+ Dapat menghaluskan tekstur dengan di-filter secara bilinear saat upscaling. Mis. Efek sinar matahari di game Brave.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Sejajarkan Sprite
-
+ Memperbaiki masalah upscaling (garis vertikal) di beberapa permainan.
-
+ Gabungkan Sprite
-
+ Menggantikan beberapa sprite post-processing dengan satu sprite yang lebih besar.
-
+ Hack Wild Arms
-
+ Menurunkan presisi GS untuk menghindari celah antar piksel saat upscaling. Memperbaiki teks di seri game Wild Arms.
-
+ Render Palet Tekstur Tidak Berskala
-
+ Dapat memperbaiki sebagian efek yang rusak, yang mengandalkan presisi piksel yang sempurna.
-
+ Penggantian Tekstur
-
+ Muat Tekstur
-
+ Memuat tekstur pengganti jika tersedia dan disediakan oleh pengguna.
-
+ Pemuat Tekstur Asinkron
-
+ Memuat tekstur pengganti pada thread pekerja, mengurangi microstutter apabila penggantian diaktifkan.
-
+ Prechache Penggantian Tekstur
-
+ Memuat semua tekstur pengganti ke memori. Tidak diperlukan dengan pemuatan asinkron.
-
+ Direktori Penggantian
-
+ Folder
-
+ Dump Tekstur
-
+ Dump Tekstur
-
+ Dump Mipmap
-
+ Masukkan mipmap saat dump tekstur.
-
+ Dump Tekstur FMV
-
+ Mengizinkan dump tekstur saat FMV aktif. Anda sebaiknya tidak mengaktifkan ini.
-
+ Post Processing
-
+ FXAA
-
+ Mengaktifkan shader post processing FXAA.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Aktifkan FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Ketajaman CAS
-
+ Menentukan intensitas efek penajaman dalam post processing CAS.
-
+ Filter
-
+ Shade Boost
-
+ Memungkinkan penyesuaian kecerahan, kontras, dan saturasi.
-
+ Kecerahan Shade Boost
-
+ Menyesuaikan kecerahan. Normalnya 50.
-
+ Kontras Shade Boost
-
+ Menyesuaikan kontras. Normalnya 50.
-
+ Saturasi Shade Boost
-
+ Menyesuaikan saturasi. Normalnya 50.
-
+ Shader TV
-
+ Tingkat Lanjut
-
+ Lewati Menampilkan Frame Duplikat
-
+ Nonaktifkan Presentasi Threaded
-
+ Mode Unduhan Hardware
-
+ Mengubah perilaku sinkronisasi untuk unduhan GS.
-
+ Izinkan Mode Layar Penuh Eksklusif
-
+ Mengambil alih heuristis driver untuk mengaktifkan layar penuh ekslusif, atau direct flip/scanout.
-
+ Timpa Barier Tekstur
-
+ Memaksakan fungsi penghalang tekstur ke nilai yang ditentukan.
-
+ Kompresi GS Dump
-
+ Mengatur algoritma kompresi untuk dump GS.
-
+ Matikan Framebuffer Fetch
-
+ Mencegah penggunaan framebuffer fetch bila didukung oleh GPU host.
-
+ Matikan Dual-Source Blending
-
+ Mencegah penggunaan dual-source blending bila didukung oleh GPU host.
-
+ Matikan Cache Shader
-
+ Mencegah pemuatan dan penyimpanan shader/pipeline ke disk.
-
+ Nonaktifkan Perluasan Shader Verteks
-
+ Kembali ke CPU untuk memperluas sprite/baris.
-
+ Pengaturan Runtime
-
+ Menerapkan pengubah volume global ke semua suara yang dihasilkan oleh game.
-
+ Pengaturan Mixing
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Menentukan bagaimana output stereo ditransformasikan ke jumlah speaker yang lebih banyak.
-
+ Pengaturan Output
-
+ Menentukan API mana yang digunakan untuk memutar sampel audio pada host.
-
+ Mengatur latensi output rata-rata saat menggunakan backend cubeb.
-
+ %d ms (rata-rata)
-
+ Pengaturan Timestretch
-
+ Mempengaruhi cara kerja timestretcher ketika emulasi tidak berjalan pada kecepatan 100%.
-
+ %d ms
-
+ Pengaturan dan Pengoperasian
-
+ Membuat file atau folder memory card baru.
-
+ Mensimulasikan Memory Card yang lebih besar dengan memfilter penyimpanan hanya untuk permainan saat ini saja.
-
-
- Secara otomatis mengeluarkan Memory Card bila berbeda setelah memuat status.
-
-
-
+ Jika tidak di aktifkan, Memory Card ini akan dianggap tercabut.
-
+ Image Memory Card yang dipilih akan digunakan untuk slot ini.
-
-
- Mengatur ulang nama Memory Card untuk slot ini.
-
-
-
+ Buat Memory Card
-
-
- Masukkan nama Memory Card yang ingin dibuat, lalu pilih kapasitasnya. Kami merekomendasikan Memory Card 8 MB atau Memory Card folder untuk kompatibilitas terbaik.
-
-
-
-
- Nama Memory Card:
-
-
-
+ Konfigurasi
-
+ Menggunakan pengaturan spesifik game untuk kontroler game ini.
-
+ Menyalin konfigurasi kontroler global ke game ini.
-
+ Mengatur ulang semua konfigurasi ke default (termasuk penetapan tombol).
-
+ Mengganti pengaturan ini dengan profil input yang disimpan sebelumnya.
-
+ Menyimpan pengaturan saat ini ke profil input.
-
+ Sumber Input
-
+ Sumber input SDL mendukung kebanyakan kontroler.
-
+ Menyediakan dukungan kontrol getaran dan LED melalui Bluetooth.
-
+ Izinkan SDL menggunakan akses ke perangkat input.
-
+ Sumber XInput mendukung kontroler Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Mengaktifkan tiga slot kontroler tambahan. Tidak didukung di semua game.
-
+ Mencoba memetakan port yang dipilih ke kontroler yang dipilih.
-
+ Menentukan berapa banyak tekanan yang disimulasikan ketika makro aktif.
-
+ Menentukan tekanan yang diperlukan untuk mengaktifkan makro.
-
+ Ubah setiap %d frame
-
+ Hapus semua penetapan tombol untuk kontroler USB ini.
-
+ Lokasi Penyimpanan Data
-
+ Tampilkan Pengaturan Lanjutan
-
+ Mengubah pengaturan berikut dapat menyebabkan game gagal berfungsi. Ubah pengaturan dengan risiko Anda sendiri, tim PCSX2 tidak akan memberikan dukungan untuk konfigurasi dengan perubahan pengaturan berikut.
-
+ Pencatatan Log
-
+ Konsol Sistem
-
+ Menulis pesan log ke konsol sistem (jendela konsol/output standar).
-
+ Logging File
-
+ Menulis pesan log ke emulog.txt.
-
+ Logging Detail
-
+ Menulis pesan log dev ke log sink.
-
+ Cap Waktu Log
-
+ Menulis cap waktu di samping pesan log.
-
+ Konsol EE
-
+ Menulis pesan debug dari kode EE game ke konsol.
-
+ Konsol IOP
-
+ Menulis pesan debug dari kode IOP game ke konsol.
-
+ Pembacaan Detail CDVD
-
+ Mencatat pembacaan disk yang dibaca dari game.
-
+ Emotion Engine
-
+ Mode Pembulatan
-
+ Menentukan bagaimana hasil operasi floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus.
-
+
+
+ Mode Pembulatan Pembagian
+
+
+
+
+ Menentukan bagaimana hasil pembagian floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus.
+
+
+ Mode Clamping
-
+ Menentukan bagaimana angka floating point di luar jangkauan ditangani. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus.
-
+ Aktifkan EE Recompiler
-
+ Menjalankan penerjemahan binary yang tepat waktu dari kode mesin MIPS-IV 64-bit ke kode asli.
-
+ Aktifkan Cache EE
-
+ Mengaktifkan simulasi cache EE. Lambat.
-
+ Aktifkan Deteksi Spin INTC
-
+ Meningkatkan performa dengan sangat signifikan untuk sebagian game, dengan hampir tanpa efek samping terhadap kompatibilitas.
-
+ Aktifkan Deteksi Wait Loop
-
+ Meningkatkan performa untuk sebagian game, tanpa efek samping yang diketahui.
-
+ Aktifkan Akses Memori Cepat
-
+ Menggunakan backpatching untuk menghindari register flush pada setiap akses memori.
-
+ Vector Units
-
+ Mode Pembulatan VU0
-
+ Mode Clamping VU0
-
+ Mode Pembulatan VU1
-
+ Mode Clamping VU1
-
+ Aktifkan Recompiler VU0 (Mode Mikro)
-
+ Vector Unit recompiler baru dengan kompabilitas yang lebih baik. Direkomendasikan.
-
+ Aktifkan Recompiler VU1
-
+ Aktifkan Flag Optimisasi VU
-
+ Meningkatkan performa dan memiliki kompatibilitas tinggi, dapat menyebabkan eror pada grafis.
-
+ Prosesor I/O
-
+ Aktifkan IOP Recompiler
-
+ Menjalankan penerjemahan kode binari yang tepat waktu dari kode mesin MIPS-I 32-bit ke kode asli.
-
+ Grafis
-
+ Gunakan Perangkat Debug
-
+ Pengaturan
-
+ Tidak ada cheat yang tersedia untuk game ini.
-
+ Kode Cheat
-
+ Tidak ada patch yang tersedia untuk game ini.
-
+ Patch Game
-
+ Mengaktifkan cheat dapat menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi, crash, soft-lock, atau merusak save game.
-
+ Mengaktifkan cheat dapat menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi, crash, soft-lock, atau merusak save game.
-
+ Gunakan patch dengan risiko Anda sendiri, tim PCSX2 tidak akan memberikan dukungan bagi pengguna yang telah mengaktifkan patch game.
-
+ Perbaikan Game
-
+ Perbaikan game tidak seharusnya dimodifikasi kecuali Anda mengetahui apa yang dilakukan oleh setiap opsi dan implikasinya.
-
+ Hack Perkalian FPU
-
+ Untuk Tales of Destiny.
-
-
- Hack Pembagian Negatif FPU
-
-
-
-
- Untuk game Gundam.
-
-
-
+ Pramuat Hack TLB
-
+ Diperlukan untuk beberapa game dengan rendering FMV yang kompleks.
-
+ Hack Lewati MPEG
-
+ Melompati video/FMV dalam game untuk menghindari game hang/macet.
-
+ Hack Flag OPH
-
+ Hack Timing EE
-
+ Hack DMA Instan
-
+ Diketahui mempengaruhi game-game berikut: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Untuk SOCOM 2 HUD dan Spy Hunter hang saat memuat.
-
+ Hack Add VU
-
+ Sinkronisasi Penuh VU0
-
+ Memaksakan sinkronisasi VU0 yang ketat pada setiap instruksi COP2.
-
+ Hack Overflow VU
-
+ Untuk memeriksa kemungkinan float overflow (Superman Returns).
-
+ Gunakan pengaturan waktu yang akurat untuk VU XGKicks (lebih lambat).
-
+ Quadrafonik
-
+ Muat Savestate
-
+ Melewati siklus Emotion Engine yang diemulasikan. Membantu sebagian kecil game seperti SOTC. Namun dapat berdampak buruk pada performa di kebanyakan game.
-
+ Meningkatkan performa di CPU dengan 4 core atau lebih. Aman untuk sebagian besar game, namun beberapa game tidak kompatibel dengan opsi ini dan mungkin akan hang.
-
+ Jalankan VU1 dengan instan. Dapat menambah performa di kebanyakan game. Aman untuk kebanyakan game, namun dapat menyebabkan eror grafis di beberapa game.
-
+ Skalakan Ke Refresh Rate Host
-
+ Nonaktifkan Emulasi Kedalaman
-
+ Nonaktifkan dukungan buffer kedalaman di cache tekstur.
-
+ Nonaktifkan Perbaikan Render
-
+ Pramuat Data Frame
-
+ Tekstur Dalam RT
-
+ Jika diaktifkan, GPU akan mengonversi tekstur colormap, jika tidak diaktifkan, tekstur colormap akan dikonversi oleh CPU. Opsi ini memilih kompromi antara CPU dan GPU.
-
+ Offset Setengah Piksel
-
+ Offset Tekstur X
-
+ Offset Tekstur Y
-
+ Dump tekstur yang dapat diganti ke disk. Akan mengurangi performa.
-
+ Menerapkan shader yang mereplikasi efek visual dari berbagai jenis televisi.
-
+ Melewatkan tampilan frame yang tidak berubah dalam game 25/30fps. Dapat meningkatkan kecepatan tetapi meningkatkan jeda input/membuat frame pacing menjadi lebih buruk.
-
+ Menyajikan frame pada thread GS utama, bukan pada thread worker. Digunakan untuk men-debug masalah frametime.
-
+ Mengaktifkan validasi tingkat API untuk perintah grafis.
-
+ Gunakan Perender Software untuk FMV
-
+ Untuk menghindari TLB Miss dalam Goemon.
-
+ Hack timing untuk berbagai tujuan. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Baik untuk masalah emulasi cache. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut: Bleach Blade Battles, Growlanser II dan III, Wizardry.
-
+ Emulasi GIF FIFO
-
+ Benar tetapi lebih lambat. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: FIFA Street 2.
-
+ Hack DMA Sibuk
-
+ Mengundur VIF1 Stalls
-
+ Emulasi VIF FIFO
-
+ Simulasikan Readahead VIF1 FIFO. Diketahui dapat mempengaruhi game berikut ini: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack VU I Bit
-
+ Menghindari rekompilasi yang konstan di beberapa game. Diketahui mempengaruhi game-game berikut ini: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Untuk Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Sinkron VU
-
+ Untuk menghindari masalah sinkronisasi saat membaca atau menulis register VU.
-
+ Sinkron VU XGKick
-
+ Paksa Deteksi Blit FPS Internal
-
+ Simpan Savestate
-
+ Muat Save State Lanjutan
-
+
@@ -6521,2149 +6608,2104 @@ Do you want to load this save and continue?
Apakah Anda ingin memuat savestate ini dan melanjutkan?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilitas:
-
+ Tidak Ada Game yang Dipilih
-
+ Direktori Pencarian
-
+ Menambahkan direktori baru ke daftar pencarian game.
-
+ Memindai subdirektori
-
+ Tidak memindai subdirektori
-
+ Pengaturan Daftar
-
+ Mengatur tampilan mana yang akan digunakan untuk daftar game.
-
+ Menentukan field mana daftar permainan akan diurutkan.
-
+ Membalikkan urutan daftar game dari default (biasanya atas ke bawah).
-
+ Pengaturan Sampul
-
+ Mengunduh sampul dari URL yang ditentukan pengguna.
-
+ Tindakan
-
+ Memilih di mana pemfilteran anisotropis digunakan ketika merender tekstur.
-
+ Gunakan metode alternatif untuk menghitung FPS internal untuk menghindari pembacaan yang salah di beberapa game.
-
+ Mengidentifikasi file baru yang ditambahkan ke direktori game.
-
+ Memaksa pemindaian ulang penuh semua game yang telah diidentifikasi sebelumnya.
-
+ Unduh Sampul
-
+ Tentang PCSX2
-
+ PCSX2 adalah sebuah emulator PlayStation 2 (PS2) yang bebas dan bersumber terbuka (open-source). Bertujuan untuk mengemulasikan perangkat keras PS2 menggunakan kombinasi dari Interpreter MIPS CPU, Recompiler, dan Mesin Virtual yang mengelola berbagai perangkat dan sistem memori dari PS2. Memungkinkan Anda untuk memainkan game PS2 di PC dengan banyak fitur tambahan.
-
+ PlayStation 2 dan PS2 adalah merek dagang terdaftar dari Sony Interactive Entertainment. Aplikasi ini sama sekali tidak berafiliasi dengan Sony Interactive Entertainment.
-
+ Apabila diaktifkan dan telah masuk, PCSX2 akan memindai prestasi saat pengaktifan.
-
+ Mode "tantangan" untuk prestasi dan pelacakan papan peringkat. Menonaktifkan fungsi save state, cheat, dan juga gerak lambat.
-
+ Menampilkan pesan popup untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan peningkatan di papan peringkat.
-
+ Memainkan efek suara untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan peningkatan di papan peringkat.
-
+ Menampilkan ikon indikator di pojok kanan bawah layar saat prestasi utama/tantangan sedang aktif.
-
+ Jika diaktifkan, PCSX2 akan menampilkan daftar prestasi dari set tidak resmi. Daftar prestasi tersebut tidak akan dilacak oleh RetroAchievements, dan akan terbuka setiap anda meraihnya.
-
+ Jika diaktifkan, PCSX2 akan menganggap semua prestasi terkunci dan tidak akan mengirimkan notifikasi pencapaian prestasi ke server RetroAchievements.
-
+ Menampilkan pesan popup ketika memulai, mengirimkan, atau gagal dalam tantangan papan peringkat.
-
+ Ketika diaktifkan, setiap sesi akan berperilaku seolah-olah tidak ada prestasi yang belum dibuka.
-
+ Akun
-
+ Keluar dari RetroAchievements.
-
+ Masuk ke RetroAchievements.
-
+ Game Saat Ini
-
+ {} bukan image disk yang valid.
-
+ Penetapan tombol otomatis telah selesai untuk {}.
-
+ Penetapan tombol otomatis gagal untuk {}.
-
+ Pengaturan game diinisialisasi dengan pengaturan global untuk '{}'.
-
+ Pengaturan game telah dihapus untuk '{}'.
-
+ Port Konsol {}
-
+ {} (Saat Ini)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Nama Memory Card '{}' tidak valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' berhasil dibuat.
-
-
-
-
- Gagal membuat Memory Card '{}'.
-
-
-
-
- Memory Card dengan nama '{}' sudah ada.
-
-
-
+ Gagal memuat '{}'.
-
+ Profil input '{}' berhasil dimuat.
-
+ Profil input '{}' berhasil disimpan.
-
+ Gagal menyimpan profil input '{}'.
-
+ Port {} Tipe Kontroler
-
+ Pilih Makro {} Penetapan Tombol
-
+ Perangkat Port {}
-
+ Subtipe Port {}
-
+ {} kode patch yang tidak berlabel akan diaktifkan secara otomatis.
-
+ {} kode patch yang tidak berlabel ditemukan tetapi tidak diaktifkan.
-
+ Sesi Ini: {}
-
+ Total Waktu: {}
-
+ Slot Savestate {0}
-
+ Tersimpan pada {}
-
+ {} tidak ada.
-
+ {} dihapus.
-
+ Gagal menghapus {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Lama Bermain: {}
-
+ Terakhir Dimainkan: {}
-
+ Ukuran: {:.2f} MB
-
+ Kiri:
-
+ Atas:
-
+ Kanan:
-
+ Bawah:
-
+ Ringkasan
-
+ Pengaturan Antarmuka
-
+ Pengaturan BIOS
-
+ Pengaturan Emulasi
-
+ Pengaturan Grafis
-
+ Pengaturan Audio
-
+ Pengaturan Memory Card
-
+ Pengaturan Kontroler
-
+ Pengaturan Tombol Pintasan
-
+ Pengaturan Prestasi
-
+ Pengaturan folder
-
+ Pengaturan Lanjutan
-
+ Patch
-
+ Cheat
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Kecepatan 50%
-
+ Kecepatan 60%
-
+ Kecepatan 75%
-
+ Kecepatan 100% (Default)
-
+ Kecepatan 130%
-
+ Kecepatan 180%
-
+ Kecepatan 300%
-
+ Normal (Default)
-
+ Underclock Ringan
-
+ Underclock Sedang
-
+ Underclock Maksimum
-
+ Nonaktif
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Sinkronisasi Keras)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frame
-
+ 3 Frame
-
+ Nonaktif
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Penuh
-
+ Ekstra
-
+ Otomatis (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Nonaktif
-
+ Aktif
-
+ Adaptif
-
+ Bilinear (Halus)
-
+ Bilinear (Tajam)
-
+ Weave (Bidang Atas Terlebih Dahulu, Gerigi)
-
+ Weave (Bidang Bawah Terlebih Dahulu, Gerigi)
-
+ Bob (Bidang Atas Lebih Dulu)
-
+ Bob (Bidang Bawah Lebih Dulu)
-
+ Blend (Bidang Atas Terlebih Dahulu, Setengah FPS)
-
+ Blend (Bidang Bawah Terlebih Dahulu, Setengah FPS)
-
+ Adaptive (Bidang Atas Terlebih Dahulu)
-
+ Adaptive (Bidang Bawah Terlebih Dahulu)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Dasar (Menghasilkan Mipmap)
-
+ Penuh (Mipmap PS2)
-
+ Terdekat
-
+ Bilinear (Paksa)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Paksa tanpa sprite)
-
+ Nonaktif (Tidak Ada)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Paksa)
-
+ Berskala
-
+ Tidak Berskala (Default)
-
+ Minimum
-
+ Dasar (Disarankan)
-
+ Menengah
-
+ Tinggi
-
+ Penuh (Lambat)
-
+ Maksimum (Sangat Lambat)
-
+ Nonaktif (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Sebagian
-
+ Penuh (Hash Cache)
-
+ Paksa Nonaktifkan
-
+ Paksa Aktifkan
-
+ Akurat (Disarankan)
-
+ Nonaktifkan Readback (Sinkronisasi Thread GS)
-
+ Tidak Disinkronisasi (Non Deterministik)
-
+ Nonaktif (Abaikan Transfer)
-
+ Resolusi Layar
-
+ Resolusi Internal (Tanpa Koreksi Aspek Rasio)
-
+
+
+ PERINGATAN: Memory Card Sedang Digunakan
+
+
+ Tidak dapat menampilkan detail untuk game yang tidak dipindai dalam daftar game.
-
+ Deadzone
-
+ Boot Penuh
-
+ Pemberitahuan Prestasi
-
+ Tampilkan Pemberitahuan Papan Peringkat
-
+ Aktifkan Overlay Dalam Game
-
+ Mode Encore
-
+ Mode Penonton
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Konversikan framebuffer 4-bit dan 8-bit di CPU daripada di GPU.
-
+
+
+ Mencabut Memory Card saat ini dari slot.
+
+
+ Menentukan seberapa sering makro akan mengaktifkan dan menonaktifkan tombol (auto fire).
-
+ {} Frame
-
+ Tanpa Deinterlace
-
+ JPEG
-
+ 0 (Nonaktif)
-
+ 1 (64 Lebar Maksimal)
-
+ 2 (128 Lebar Maksimal)
-
+ 3 (192 Lebar Maksimal)
-
+ 4 (256 Lebar Maksimal)
-
+ 5 (320 Lebar Maksimal)
-
+ 6 (384 Lebar Maksimal)
-
+ 7 (448 Lebar Maksimal)
-
+ 8 (512 Lebar Maksimal)
-
+ 9 (576 Lebar Maksimal)
-
+ 10 (640 Lebar Maksimal)
-
+ Hanya Sprite
-
+ Sprite/Segitiga
-
+ Sprite Campuran/Segitiga
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Agresif)
-
+ Di Dalam Target
-
+ Gabungkan Target
-
+ Normal (Verteks)
-
+ Spesial (Tekstur)
-
+ Spesial (Tekstur - Agresif)
-
+ Sesuaikan Dengan Native
-
+ Setengah
-
+ Paksa Bilinear
-
+ Paksa Terdekat
-
+ Nonaktif (Default)
-
+ Aktif (Hanya Sprite)
-
+ Aktif (Semua Primitif)
-
+ Nonaktif (Default)
-
+ Hanya Pertajam (Resolusi Internal)
-
+ Pertajam dan Ubah Ukuran (Resolusi Layar)
-
+ Filter Scanline
-
+ Filter Diagonal
-
+ Filter Triangular
-
+ Filter Gelombang
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Tidak Dikompres
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Disarankan)
-
+ Mix Asinkron (Merusak beberapa game!)
-
+ Nonaktif (Audio dapat terlewati)
-
+ Stereo (Tidak Ada, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Tanpa Suara (Hanya emulasikan SPU2)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Paling Kompatibel]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Disarankan]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negatif
-
+ Positif
-
+ Chop / Zero (Default)
-
+
- &Kisi Game
+ Tampilan Kisi
-
+
- &Daftar Game
+ Daftar Game
-
+ Pengaturan Daftar Game
-
+ Tipe
-
+ Serial
-
+ Judul
-
+ Judul File
-
+ CRC
-
+ Lama Bermain
-
+ Terakhir Dimainkan
-
+ Ukuran
-
+ Pilih Image Disk
-
+ Pilih drive disk
-
+ Jalankan File
-
+ Jalankan BIOS
-
+ Jalankan Disk
-
+ Keluar
-
+ Atur Input Penetapan Tombol
-
+ Region
-
+ Peringkat Kompatibilitas
-
+ Lokasi
-
+ Lokasi Disk
-
+ Pilih Lokasi Disk
-
+ Salin Pengaturan
-
+ Hapus Pengaturan
-
+ Matikan Screensaver
-
+ Aktifkan Discord Rich Presence
-
+ Pause Saat Memulai
-
+ Pause Saat Jendela Tidak Dalam Fokus
-
+ Pause Saat Membuka Menu
-
+ Konfirmasi Matikan
-
+ Simpan Save State Saat Mematikan
-
+ Aktifkan Pengaturan Per Game
-
+ Gunakan Tema Terang
-
+ Mulai Dengan Mode Layar Penuh
-
+
- Aktifkan/Nonaktifkan Layar Penuh Dengan Klik Ganda
+ Layar Penuh Dengan Klik Ganda
-
+ Sembunyikan Kursor di Mode Layar Penuh
-
+ Skala OSD
-
+ Tampilkan Pesan
-
+ Tampilkan Kecepatan
-
+ Tampilkan FPS
-
+ Tampilkan Penggunaan CPU
-
+ Tampilkan Penggunaan GPU
-
+ Tampilkan Resolusi
-
+ Tampilkan Statistik GS
-
+ Tampilkan Indikator Status
-
+ Tampilkan Pengaturan
-
+ Tampilkan Masukkan Kontroller
-
+ Tampilkan Frame Time
-
+ Peringatkan Tentang Pengaturan Tidak Aman
-
+ Atur Ulang Pengaturan
-
+ Ganti Direktori Pencarian
-
+ Boot Cepat
-
+ Volume Keluaran
-
+ Mode Sinkronisasi
-
+ Mode Ekspansi
-
+ Modul Output
-
+ Latensi
-
+ Panjang Urutan
-
+ Ukuran Seekwindow
-
+ Overlap
-
+ Direktori Memory Card
-
+ Filter Folder Memory Card
-
-
- Keluarkan Otomatis Saat Memuat
-
-
-
+ Buat Baru
-
+ Batalkan
-
+ Muat Profil
-
+ Simpan profil
-
+ Pengaturan Per-Game
-
+ Salin Pengaturan Global
-
+ Aktifkan Sumber Input SDL
-
+ Mode Enhanced DualShock 4 / DualSense SDL
-
+ Input Raw SDL
-
+ Aktifkan Sumber Input XInput
-
+ Aktifkan Port Konsol 1 Multitap
-
+ Aktifkan Port Konsol 2 Multitap
-
+ Port Kontroler {}{}
-
+ Port Kontroler {}
-
+ Tipe Kontroler
-
+ Penetapan Tombol Otomatis
-
+ Makro Kontroller Port {}{}
-
+ Makro Kontroller Port {}
-
+ Tombol Makro {}
-
+ Tombol
-
+ Frekuensi
-
+ Tekanan
-
+ Pengaturan Port Konroller {}{}
-
+ Pengaturan Port Konroller {}
-
+ Port USB {}
-
+ Jenis Perangkat
-
+ Subtipe Perangkat
-
+ {} Penetapan Tombol
-
+ Bersihkan Penetapan Tombol
-
+ {} Pengaturan
-
+ Direktori Cache
-
+ Direktori Sampul
-
+ Direktori Snapshot
-
+ Direktori Save State
-
+ Direktorin Pengaturan Game
-
+ Direktori Profil Input
-
+ Direktori Cheat
-
+ Direktori Patch
-
+ Direktori Penggantian Tekstur
-
+ Direktori Dump Video
-
+ Lanjutkan Game
-
+
- Aktifkan/Nonaktifkan Pembatas Frame
+ Pembatas Frame
-
+ Pengaturan Game
-
+ Prestasi
-
+ Simpan Tangkapan Layar
-
+ Beralih ke Perender Software
-
+ Beralih ke Perender Hardware
-
+ Ganti Disk
-
+ Tutup Game
-
+ Tutup Tanpa Membuat Save State
-
+ Kembali ke Menu Pause
-
+ Tutup dan Buat Save State
-
+ Papan Peringkat
-
+ Hapus Save
-
+ Tutup Menu
-
+ Hapus State
-
+ Boot Default
-
+ Reset Waktu Permainan
-
+ Tambah Direktori Pencarian
-
+ Buka di Penjelajah File
-
+ Nonaktifkan Pemindaian Subdirektori
-
+ Aktifkan Pemindaian Subdirektori
-
+ Hapus Dari Daftar
-
+ Tampilan Default
-
+ Urutkan Berdasarkan
-
+ Urutkan Terbalik
-
+ Pindai Game Baru
-
+ Pindai Ulang Semua Game
-
+ Situs Web
-
+ Forum Dukungan
-
+ Repositori GitHub
-
+ Lisensi
-
+ Tutup
-
+ RAIntegration digunakan sebagai pengganti implementasi prestasi bawaan.
-
+ Aktifkan Prestasi
-
+ Mode Hardcore
-
+ Efek Suara
-
+ Uji Coba Prestasi Tidak Resmi
-
+ Nama Pengguna: {}
-
+ Token masuk dibuat pada {}
-
+ Keluar
-
+ Belum Masuk
-
+ Masuk
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence tidak aktif atau tidak didukung.
-
+ Tidak ada game yang berjalan atau tidak ada RetroAchievements yang tersedia.
-
+ Memory Card Diaktifkan
-
+ Nama Memory Card
-
+
- Eject Memory Card
+ Keluarkan Memory Card
@@ -8832,17 +8874,17 @@ Anda harus memperbarui semua driver GPU di sistem Anda, termasuk GPU terintegras
- Show Cheats For All CRCs
+ Tampilkan Cheat Untuk Semua CRC
- Checked
+ Dicentang
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Mengaktifkan pemindaian file patch untuk semua CRC game. Dengan mengaktifkan ini, patch yang tersedia untuk serial game dengan CRC yang berbeda juga akan dimuat.
@@ -9154,67 +9196,67 @@ kualitas grafis, namun akurasi blending yang lebih tinggi akan memengaruhi perfo
GameList
-
+ Memindai direktori {} (secara rekursif)...
-
+ Memindai direktori {}...
-
+ Memindai {}...
-
+ Tidak pernah
-
+ Hari Ini
-
+ Kemarin
-
+ {}j {}m
-
+ {}j {}m {}d
-
+ {}m {}d
-
+ {}d
-
+ {} jam
-
+ {} menit
-
+ Mengunduh sampul untuk {0} [{1}]...
@@ -9304,12 +9346,12 @@ kualitas grafis, namun akurasi blending yang lebih tinggi akan memengaruhi perfo
- Pemindaian Rekursif
+ Rekursif
- Direktori yang Dikecualikan (tidak akan dipindai)
+ Direktori Yang Tidak Akan Dipindai
@@ -9374,7 +9416,7 @@ kualitas grafis, namun akurasi blending yang lebih tinggi akan memengaruhi perfo
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Apakah Anda ingin memindai direktori "%1" secara rekursif?
-Pemindaian rekursif memakan lebih banyak waktu, namun dapat mengidentifikasi file dalam subdirektori.
+Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapat mengidentifikasi file yang ada dalam subdirektori.
@@ -9481,17 +9523,17 @@ Pemindaian rekursif memakan lebih banyak waktu, namun dapat mengidentifikasi fil
- Show Patches For All CRCs
+ Tampilkan Patch Untuk Semua CRC
- Checked
+ Dicentang
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Mengaktifkan pemindaian file patch untuk semua CRC game. Dengan mengaktifkan ini, patch yang tersedia untuk serial game dengan CRC yang berbeda juga akan dimuat.
@@ -9981,10 +10023,10 @@ Pemindaian rekursif memakan lebih banyak waktu, namun dapat mengidentifikasi fil
-
-
-
-
+
+
+
+ Nonaktif (Default)
@@ -9996,10 +10038,10 @@ Pemindaian rekursif memakan lebih banyak waktu, namun dapat mengidentifikasi fil
-
-
-
-
+
+
+
+ Otomatis (Default)
@@ -10064,7 +10106,7 @@ Pemindaian rekursif memakan lebih banyak waktu, namun dapat mengidentifikasi fil
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Halus)
@@ -10130,37 +10172,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Offset Layar
-
+ VSync
-
+ Tampilkan Overscan
-
+ Aktifkan Patch Layar Lebar
-
+ Aktifkan Patch No-Interlacing
-
+ Anti Blur
@@ -10171,7 +10213,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Nonaktifkan Offset Interlace
@@ -10182,13 +10224,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Resolusi Layar
-
+ Resolusi Internal
@@ -10199,7 +10241,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10308,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10313,7 +10355,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Tidak Berskala (Default)
@@ -10329,7 +10371,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dasar (Disarankan)
@@ -10365,7 +10407,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Penuh (Hash Cache)
@@ -10381,25 +10423,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Konversi Palet GPU
-
+ Perbaikan Perender Hardware Manual
-
+ Jaga GPU Siaga Saat Readback
-
+ Jaga CPU Siaga Saat Readback
@@ -10410,15 +10452,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Flush Otomatis
@@ -10446,8 +10488,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Nonaktif)
@@ -10504,24 +10546,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Nonaktifkan Emulasi Kedalaman
-
+ Nonaktifkan Fitur Aman
-
+ Pramuat Data Frame
-
+ Tekstur Dalam RT
@@ -10620,13 +10662,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Gabungkan Sprite
-
+ Sejajarkan Sprite
@@ -10687,25 +10729,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Nonaktifkan Invalidasi Sumber Parsial
-
+ Baca Target Saat Menutup
-
+ Perkirakan Region Tekstur
-
+ Nonaktifkan Perbaikan Render
@@ -10716,13 +10758,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Render Palet Tekstur Tidak Berskala
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Hack Wild Arms
@@ -10782,31 +10824,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Tekstur
-
+ Dump Mipmap
-
+ Dump Tekstur FMV
-
+ Muat Tekstur
-
+ Pra-cache Tekstur
@@ -10829,8 +10871,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Nonaktif (Default)
@@ -10851,7 +10893,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10945,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10918,7 +10960,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kontras:
-
+ Saturasi
@@ -10939,37 +10981,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Tampilkan Indikator
-
+ Tampilkan Resolusi
-
+ Tampilkan Input
-
+ Tampilkan Penggunaan GPU
-
+ Tampilkan Pengaturan
-
+ Tampilkan FPS
@@ -10990,13 +11032,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Tampilkan Statistik
-
+ Pemuat Tekstur Asinkron
@@ -11007,19 +11049,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Tampilkan Penggunaan CPU
-
+ Peringatkan Tentang Pengaturan Tidak Aman
-
+ Tampilkan Frame Time
@@ -11133,19 +11175,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Lewati Menampilkan Frame Duplikat
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11197,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Nonaktifkan Presentasi Threaded
@@ -11204,7 +11246,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Tampilkan Persentase Kecepatan
@@ -11277,942 +11319,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Gunakan Pengaturan Global [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Tidak Dicentang
-
+ Secara otomatis, memuat dan menerapkan patch layar lebar saat game dimulai. Dapat menimbulkan masalah.
-
+ Secara otomatis, memuat dan menerapkan patch no-interlacing saat game dimulai. Dapat menimbulkan masalah.
-
+ Menonaktifkan offset interlacing, dapat mengurangi blur di beberapa situasi.
-
+ Filter Bilinear
-
+ Mengaktifkan filter post processing bilinear. Menghaluskan kualitas gambar yang terpancar di layar. Mengoreksi posisi antar piksel.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Mengaktifkan fungsi Offset PCRTC untuk menyeimbangkan posisi layar sesuai permintaan game. Berguna untuk beberapa game, misalnya untuk efek layar bergoyang di WipEout Fusion. Namun opsi ini dapat membuat grafis menjadi buram.
-
+ Menampilkan area overscan di game yang me-render grafis lebih dari area aman layar.
-
+ Aspek Rasio FMV
-
+ Timpa aspek rasio full motion video (FMV).
-
+ Menentukan metode deinterlacing yang akan digunakan pada layar interlace konsol yang diemulasi. Otomatis seharusnya dapat mendeinterlace sebagian besar game dengan benar, tetapi jika Anda melihat grafik yang terlihat bergetar, cobalah memilih salah satu opsi yang tersedia.
-
+ Kontrol filter trilinear tekstur emulasi.
-
+ Kontrol level akurasi emulasi unit blending.<br> Semakin tinggi pengaturannya, semakin akurat emulasi blending di shader, dan semakin berat emulasinya.<br> Kapabilitas blending di Direct3D tidak sebaik OpenGL/Vulkan.
-
+ Thread Perender Software
-
+ Ukuran Render Sprite CPU
-
+ Render CLUT Software
-
+ Mencoba mendeteksi ketika game menggambar palet warnanya sendiri dan kemudian merendernya pada GPU dengan penanganan khusus.
-
+ Menonaktifkan perbaikan render per game.
-
+ Secara default, cache tekstur mengendalikan invalidasi parsial. Sayangnya, komputasi ini sangat membebankan CPU. Hack ini mengganti invalidasi parsial dengan penghapusan tekstur seluruhnya untuk mengurangi load CPU. Membantu game dengan engine Snowblind.
-
+ Konversi Framebuffer
-
+ Konversikan framebuffer 4-bit dan 8-bit kepada CPU alih-alih GPU. Berguna untuk game Harry Potter dan Stuntman. Berdampak besar pada performa.
-
-
+
+ Nonaktif
-
+
+
+ Hapus Pengaturan Yang Tidak Didukung
+
+
+
+
+ Saat ini Anda memiliki opsi <strong>Aktifkan Patch Layar Lebar</strong> atau <strong>Aktifkan Patch No-Interlacing</strong> yang diaktifkan untuk game ini. Kami tidak lagi mendukung opsi-opsi ini, sebagai gantinya <strong>Anda harus memilih bagian "Patches", dan secara eksplisit mengaktifkan patch yang Anda inginkan.</strong><br><br>Apakah Anda ingin menghapus opsi-opsi ini dari konfigurasi game Anda sekarang?
+
+
+ Mengizinkan cache tekstur untuk digunakan kembali sebagai tekstur input di bagian dalam framebuffer sebelumnya.
-
+ Membuat semua target di cache tekstur di-flush kembali ke memori lokal saat mematikan. Dapat mencegah hilangnya visual saat menyimpan save state atau mengubah perender, namun dapat menyebabkan kerusakan grafis.
-
+ Mengupayakan pengurangan ukuran tekstur jika game tidak mengaturnya (mis. game dengan Snowblind engine).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Memperbaiki masalah upscaling (garis vertikal) di game Namco seperti Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, dsb.
-
+ Dump tekstur yang dapat diganti ke disk. Akan mengurangi performa.
-
+ Masukkan mipmap saat dump tekstur.
-
+ Mengizinkan dump tekstur saat FMV aktif. Anda sebaiknya tidak mengaktifkan ini.
-
+ Memuat tekstur pengganti pada thread pekerja, mengurangi microstutter apabila penggantian diaktifkan.
-
+ Memuat tekstur pengganti jika tersedia dan disediakan oleh pengguna.
-
+ Memuat semua tekstur pengganti ke memori. Tidak diperlukan dengan pemuatan asinkron.
-
+ Aktifkan FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Menentukan intensitas efek penajaman dalam post processing CAS.
-
+ Menyesuaikan kecerahan. Normalnya 50.
-
+ Menyesuaikan kontras. Normalnya 50.
-
+ Menyesuaikan saturasi. Normalnya 50.
-
+ Mengubah skala OSD dari 50% hingga 500%.
-
+ Menampilkan ikon indikator untuk status emulasi seperti Pause, Turbo, Maju Cepat, dan Gerak Lambat.
-
+ Menampilkan berbagai macam pengaturan dan nilai dari pengaturan tersebut, berguna untuk debugging.
-
+ Menampilkan grafik frametime rata-rata.
-
+ Kodek Video
-
+ Tentukan Kodek Video yang akan digunakan untuk Perekam Video. <b>Jika tidak yakin, biarkan pada pengaturan default.<b>
-
+ Bitrate Video
-
+ 6000 kbps
-
+ Menentukan jumlah bitrate video yang akan digunakan. Bitrate yang lebih besar umumnya menghasilkan kualitas video yang lebih baik dengan mengorbankan ukuran file yang lebih besar.
-
+ Resolusi Otomatis
-
+ Ketika diaktifkan, resolusi pengambilan video akan mengikuti resolusi internal game yang sedang berjalan.<br><br><b>Berhati-hatilah ketika menggunakan pengaturan ini, terutama ketika Anda melakukan upscale, karena resolusi internal yang lebih tinggi (di atas 4x) dapat menghasilkan pengambilan video yang sangat besar dan dapat menyebabkan beban berlebih pada sistem.</b>
-
+ Aktifkan Argumen Video Ekstra
-
+ Memungkinkan Anda meneruskan argumen ke codec video yang dipilih.
-
+ Argumen Video Tambahan
-
+ Kodek Audio
-
+ Tentukan Kodek Audio yang akan digunakan untuk Perekam Video. <b>Jika tidak yakin, biarkan pada pengaturan default.<b>
-
+ Bitrate Audio
-
+ Aktifkan Argumen Audio Ekstra
-
+ Memungkinkan Anda meneruskan argumen ke codec audio yang dipilih.
-
+ Argumen Audio Ekstra
-
+ Izinkan Mode Layar Penuh Eksklusif
-
+ Mengambil alih heuristis driver untuk mengaktifkan layar penuh ekslusif, atau direct flip/scanout.<br>Melarang layar penuh ekslusif dapat menghaluskan overlay dan penggantian jendela, namun dapat meningkatkan latensi input.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Dicentang
-
+ Mengaktifkan hack anti blur internal. Tidak akurat dengan render PS2 namun dapat membuat sebagian besar game tampak lebih jernih.
-
+ Aktifkan opsi ini untuk menyesuaikan refresh rate PCSX2 dengan monitor atau layar Anda. VSync dinonaktifkan secara otomais jika tidak memungkinkan (misalnya saat game tidak berjalan di kecepatan 100%).
-
+ Penskalaan Integer
-
+ Menambahkan padding ke area tampilan untuk memastikan bahwa rasio antara piksel pada host dan piksel di konsol adalah bilangan bulat. Dapat menghasilkan gambar yang lebih tajam pada beberapa game 2D.
-
+ Aspek Rasio
-
+ Standar Otomatis (4:3 Interlaced / 3:2 Progresif)
-
+ Mengubah aspek rasio output konsol ke layar. Default-nya adalah Standar Otomatis (4:3/3:2 Progresif) yang secara otomatis menyesuaikan aspek rasio agar sesuai dengan tampilan game pada TV yang umum pada masanya.
-
+ Deinterlacing
-
+ Ukuran Tangkapan Layar
-
+ Menentukan resolusi tangkapan layar akan disimpan. Resolusi internal memiliki detail paling baik namun ukuran file-nya lebih besar.
-
+ Format Tangkapan Layar
-
+ Memilih format tangkapan layar. JPEG menghasilkan file yang lebih kecil, namun mengorbankan detail.
-
+ Kualitas Tangkapan Layar
-
-
+
+ 50%
-
+ Memilih kualitas tangkapan layar yang akan dikompresi. Nilai yang lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail untuk JPEG, dan mengurangi ukuran file untuk PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Regangan Vertikal
-
+ Meregangkan (< 100%) atau menyusutkan (> 100%) komponen vertikal layar.
-
+ Mode Layar Penuh
-
-
-
+
+
+ Layar Penuh Borderless
-
+ Memilih frekuensi dan resolusi mode layar penuh.
-
+ Kiri
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi kiri layar.
-
+ Atas
-
+ Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi atas layar.
-
+ Kanan
-
+ Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi kanan layar.
-
+ Bawah
-
+ Mengubah jumlah piksel yang dipangkas dari sisi bawah layar.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Mengontrol resolusi yang digunakan untuk me-render game. Resolusi tinggi dapat memengaruhi kinerja pada GPU yang lebih tua atau yang lebih lemah.<br>Resolusi selain native dapat menyebabkan masalah grafis kecil pada beberapa game.<br>Resolusi FMV tidak akan berubah karena file video telah di-render sebelumnya.
-
+ Kontrol level akurasi untuk emulasi mipmapping.
-
+ Filter Tekstur
-
+ Kontrol pemfilteran tekstur emulasi.
-
+ Filter Trilinear
-
+ Filter Anisotropis
-
+ Mengurangi alias tekstur pada sudut pandang ekstrim.
-
+ Dithering
-
+ Mengurangi color banding antar warna dan meningkatkan persepsi kedalaman warna.<br>Nonaktif: Menonaktifkan Dithering.<br> Tidak Berskala: Dithering Native / Efek dithering terendah, tidak menaikkan ukuran kotak saat upscaling.<br> Berskala: / Efek dithering tertinggi / menyesuaikan dengan upscaling.
-
+ Akurasi Blending
-
+ Pramuat Tekstur
-
+ Mengunggah keseluruhan tekstur bersamaan alih-alih dalam potongan kecil, mengurangi unggahan yang tidak diperlukan saat memungkinkan. Meningkatkan performa di kebanyakan game, namun dapat membuat sebagian kecil game lebih lambat.
-
+ Jika diaktifkan, GPU akan mengonversi tekstur colormap, jika tidak diaktifkan, tekstur colormap akan dikonversi oleh CPU. Opsi ini memilih kompromi antara CPU dan GPU.
-
+ Mengaktifkan opsi ini memungkinkan Anda untuk mengganti perbaikan render dan upscaling untuk game Anda. JIKA opsi ini DIAKTIFKAN, PENGATURAN OTOMATIS AKAN DINONAKTIFKAN dan Anda dapat mengaktifkannya kembali dengan menghapus centang opsi ini.
-
+ Melakukan tugas tidak berguna di CPU saat readback untuk mencegah CPU masuk ke mode hemat daya. Dapat meningkatkan performa namun menaikkan penggunaan daya secara signifikan.
-
+ Memberikan tugas tidak berguna kepada GPU saat readback untuk mencegah GPU masuk ke mode hemat daya. Dapat meningkatkan performa namun menaikkan penggunaan daya secara signifikan.
-
+ 2 threads
-
+ Jumlah thread render: 0 untuk single thread, 2 atau lebih untuk multihread (opsi 1 khusus untuk debugging). Jika Anda memiliki CPU dengan 4 thread pilih 2 atau 3. Anda dapat menghitung cara mendapatkan performa terbaik dengan (jumlah thread CPU - 2). 7 thread ke atas tidak akan berpengaruh pada performa dan bahkan mungkin akan menguranginya.
-
-
+
+ Memaksa flush primitif jika framebuffer juga berperan sebagai tekstur input. Memperbaiki beberapa efek processing seperti bayangan di seri Jak dan radiositas di GTA:SA.
-
+ Mengaktifkan mipmapping, dibutuhkan beberapa game untuk me-render dengan benar.
-
+ Target maksimum lebar memori yang memungkinkan CPU Sprite Renderer dapat diaktifkan.
-
+ Mencoba mendeteksi ketika game menggambar palet warnanya sendiri dan kemudian merendernya di perangkat lunak, bukan di GPU.
-
+ Target CLUT GPU
-
+ Awal Jangkauan Skipdraw
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Sepenuhnya melewati render permukaan dari permukaan di kotak kiri hingga permukaan yang ditentukan di kotak sebelah kanan.
-
+ Akhir Jangkauan Skipdraw
-
+ Nonaktifkan dukungan buffer kedalaman di cache tekstur. Dapat meningkatkan performa namun dapat menimbulkan beragam glitch.
-
+ Menonaktifkan beberapa fitur aman. Menonaktifkan render titik dan garis tidak berskala yang akurat yang dapat membantu game Xenosaga. Menonaktifkan pembersihan memori GS yang akurat pada GPU alih-alih CPU, yang dapat membantu game Kingdom Hearts.
-
+ Mengunggah data GS saat me-render frame baru untuk mereproduksi beberapa efek secara lebih akurat.
-
+ Offset Setengah Piksel
-
+ Dapat memperbaiki beberapa efek kabut, bloom, atau blend yang tidak selaras.
-
+ Bulatkan Sprite
-
+ Mengoreksi pengambilan sampel tekstur sprite 2D saat upscaling. Memperbaiki garis dalam sprite seperti di game Ar tonelico saat upscaling. Opsi Setengah untuk sprite datar, Penuh untuk semua sprite.
-
+ Offset Tekstur X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset untuk koordinat tekstur ST/UV. Memperbaiki beberapa masalah tekstur dan dapat memperbaiki efek post processing yang tidak selaras.
-
+ Offset Tekstur Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Menurunkan presisi GS untuk menghindari celah antar piksel saat upscaling. Memperbaiki teks di seri game Wild Arms.
-
+ Upscale Bilinear
-
+ Dapat menghaluskan tekstur dengan di-filter secara bilinear saat upscaling. Mis. Efek sinar matahari di game Brave.
-
+ Mengganti beberapa sprite paving post processing dengan satu sprite gemuk. Mengurangi garis yang dapat muncul di beberapa game saat upscaling.
-
+ Memaksa gambar tekstur palet untuk dirender pada resolusi native.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Ketajaman
-
+ Memungkinkan penyesuaian saturasi, kontras, dan kecerahan. Secara default, nilai kecerahan, saturasi, dan kontras adalah 50.
-
+ Terapkan algoritma anti alias FXAA untuk meningkatkan kualitas visual game.
-
+ Kecerahan
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Kontras
-
+ Shader TV
-
+ Menerapkan shader yang mereplikasi efek visual dari berbagai jenis televisi.
-
+ Skala OSD
-
+ Tampilkan Pesan OSD
-
+ Menampilkan pesan pada layar seperti notifikasi save state yang sedang dibuat/dimuat, tangkapan layar yang sedang diambil, dsb.
-
+ Menampilkan frame rate internal game di pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan kecepatan emulasi sistem saat ini pada pojok kanan atas layar dengan persentase.
-
+ Menampilkan resolusi game di pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan penggunaan CPU host.
-
+ Menampilkan penggunaan GPU host.
-
+ Menampilkan penghitung untuk penggunaan grafis internal, berguna untuk debugging.
-
+ Menampilkan status kontroler sistem saat ini di sudut kiri bawah layar.
-
+ Menampilkan peringatan jika ada pengaturan aktif yang dapat memengaruhi stabilitas game.
-
-
+
+ Biarkan Kosong
-
+ Parameter yang akan diteruskan ke codec video yang dipilih.<br><b>Anda harus menggunakan '=' untuk memisahkan nama dari nilai dan ':' untuk memisahkan dua pasangan satu sama lain.</b><br>Sebagai contoh: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Mengatur bitrate audio yang akan digunakan.
-
+
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Parameter yang akan diteruskan ke codec audio yang dipilih.<br><b>Anda harus menggunakan '=' untuk memisahkan nama dari nilai dan ':' untuk memisahkan dua pasangan satu sama lain.</b><br>Sebagai contoh: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ Kompresi GS Dump
-
+ Ubah algoritma kompresi GS Dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitMenggunakan model presentasi blit alih-alih flipping saat menggunakan perender Direct3D 11. Umumnya mengurangi performa, namun opsi ini mungkin dibutuhkan untuk aplikasi streaming, atau untuk menghilangkan batas frame rate di beberapa sistem.
-
+ Mendeteksi saat frame diam sedang ditampilkan di game 25/30 FPS dan melewati menampilkan frame-frame diam tersebut. Framenya tetap di-render, namun GPU kini memiliki lebih banyak waktu untuk menyelesaikannya (TIDAK sama dengan frame skipping). Dapat menghaluskan fluktuasi frame time saat CPU/GPU hampir sepenuhnya dipakai, namun membuat frame pacing lebih inkonsisten dan dapat menambah input lag.
-
+ Menampilkan frame di thread GS utama alih-alih thread pekerja. Berguna untuk mendebug isu frametime. Dapat mengurangi frame hilang atau mengurangi tearing namun membuat frame time lebih tidak beratur. Hanya berlaku untuk perender Vulkan.
-
+ Aktifkan Perangkat Debug
-
+ Mengaktifkan validasi tingkat API untuk perintah grafis.
-
+ Mode Unduhan GS
-
+ Akurat
-
+ Melewati sinkronisasi thread GS dan GPU host untuk unduhan GS. Dapat meningkatkan performa secara signifikan pada sistem yang lambat dengan mengorbankan banyak efek grafis. Jika game Anda mengalami eror grafis dan Anda mengaktifkan opsi ini, harap nonaktifkan opsi ini.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12245,7 +12297,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Aktifkan/Nonaktifkan Rekaman Video
+ Rekaman Video
@@ -12275,7 +12327,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Aktifkan/Nonaktifkan OSD
+ On-Screen Display
@@ -12310,7 +12362,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Aktifkan/Nonaktifkan Dump Tekstur
+ Dump Tekstur
@@ -12325,7 +12377,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Aktifkan/Nonaktifkan Penggantian Tekstur
+ Penggantian Tekstur
@@ -12422,22 +12474,22 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Aktifkan/Nonaktifkan Layar Penuh
+ Layar Penuh
- Aktifkan/Nonaktifkan Pembatas Frame
+ Pembatas Frame
- Aktifkan/Nonaktifkan Turbo / Maju Cepat
+ Turbo / Maju Cepat
- Aktifkan/Nonaktifkan Gerak Lambat
+ Gerak Lambat
@@ -12624,7 +12676,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Muat Save State Dari Slot 10
-
+ Slot save state {0} dipilih ({1}).
@@ -12632,48 +12684,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Disimpan pada pukul {0:%H:%M} pada hari {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Pemilih save state tidak tersedia tanpa serial game yang valid.
-
+ Muat
-
+ Simpan
-
+ Pilih Sebelumnya
-
+ Pilih Berikutnya
-
-
+
+ Slot Savestate {0}
-
+ Tidak ada savesate pada slot ini.
-
+ tidak ada save state tersedia
@@ -12885,21 +12937,6 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
D-Pad Bawah
-
-
-
- D-Pad Kanan️
-
-
-
-
- D-Pad Atas️
-
-
-
-
- D-Pad Kiri️
-
@@ -12920,6 +12957,21 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
Start
+
+
+
+ D-Pad Kanan
+
+
+
+
+ D-Pad Atas
+
+
+
+
+ D-Pad Kiri
+
@@ -13014,7 +13066,7 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
- Aktifkan/Nonaktifkan Layar Penuh Dengan Klik Ganda
+ Layar Penuh Dengan Klik Ganda
@@ -13026,7 +13078,7 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
- Sembunyikan Jendela Utama Saat Game Dijalankan
+ Sembunyikan Jendela Utama Saat Game Berjalan
@@ -13156,7 +13208,7 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
"Custom.qss" must be kept as-is.
- Custom.qss [Taruh di folder PCSX2]
+ Custom.qss [Simpan di folder data PCSX2]
@@ -13262,7 +13314,7 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
- Menyembunyikan jendela utama (dengan daftar game) saat game berjalan, membutuhkan Render Di Jendela Terpisah untuk diaktifkan.
+ Menyembunyikan jendela utama (dengan daftar game) saat game berjalan, membutuhkan opsi Render Di Jendela Terpisah untuk diaktifkan.
@@ -13280,83 +13332,83 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
- Log Window - %1 [%2]
+ Jendela Log - %1 [%2]
- Log Window
+ Jendela Log
- &Clear
+ &Bersihkan
- &Save...
+ &Simpan...
- Cl&ose
+ &Tutup
- &Settings
+ &Pengaturan
- Log To &System Console
+ Log ke Konsol &Sistem
- Log To &Debug Console
+ Log ke Konsol &Debug
- Log To &File
+ Log ke &File
- Attach To &Main Window
+ &Pasang ke Jendela Utama
- Show &Timestamps
+ Tampilkan &Timestamp
- Select Log File
+ Pilih File Log
- Log Files (*.txt)
+ File Log (*.txt)
- Error
+ Eror
- Failed to open file for writing.
+ Gagal membuka file {} untuk penulisan.
- Log was written to %1.
+ Log telah ditulis ke %1.
@@ -13412,14 +13464,14 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
-
-
+
+ Ubah Disk
-
+ Muat Save State
@@ -13850,12 +13902,12 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
- Enable Debug Console
+ Aktifkan Konsol Debug
- Enable Log Window
+ Aktifkan Jendela Log
@@ -13934,13 +13986,13 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
-
+ Mulai Mode Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13952,7 +14004,7 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
-
+ Tampilkan Pengaturan Lanjutan
@@ -13963,7 +14015,7 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
-
+ Perekam Video
@@ -13973,32 +14025,32 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
Ubah Cheat...
-
+ Ubah Patch...
-
+ Resolusi Internal
-
+ Skala %1x
-
+ Pilih lokasi untuk menyimpan dump block:
-
+ Jangan tampilkan lagi
-
+
-
+ %1 File (*.%2)
-
+ RA: Masuk sebagai %1 (%2, %3 softcore). %4 pesan yang belum dibaca.
-
+ PERINGATAN: Memory Card Sedang Digunakan
-
+
@@ -14035,258 +14087,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Konfirmasi Matikan
-
+ Apakah Anda yakin ingin mematikan mesin virtual?
-
+ Simpan Save State Untuk Dilanjutkan Lain Waktu
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Eror
-
+ Anda harus memilih suatu disk untuk mengganti disk.
-
+ Pengaturan Game...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Buka Direktori Game...
-
-
-
+ Pasang Gambar Sampul...
-
+
- Kecualikan Dari Daftar
+ Hapus Dari Daftar Game
-
+ Reset Waktu Total Bermain
-
+ Boot Default
-
+ Boot Cepat
-
+ Boot Penuh
-
+ Boot dan Debug
-
+ Tambah Direktori Pencarian...
-
+ Jalankan File
-
+ Jalankan Disk
-
+ Pilih Image Disk
-
+ Update Bermasalah
-
+ <p>Maaf, Anda mencoba memperbarui versi PCSX2 yang bukan dirilis resmi dari GitHub. Untuk mencegah ketidakcocokan, update otomatis hanya diaktifkan pada versi resmi. Untuk mendapatkan versi resmi, silakan unduh dari tautan di bawah ini:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Update otomatis tidak didukung pada platform ini.
-
+ Konfirmasi Pembuatan File
-
+ File pnach '%1' saat ini tidak ada. Apakah Anda ingin membuatnya?
-
+ Gagal membuat '%1'.
-
+ File Rekaman Input (*.p2m2)
-
+ Pause
-
+ Gagal Memuat Save State
-
+ Tidak dapat memuat Save State tanpa mesin virtual yang sedang berjalan.
-
+ ELF baru tidak dapat dimuat tanpa mereset ulang mesin virtual. Apakah Anda ingin mereset ulang mesin virtual sekarang?
-
+ Tidak dapat mengubah dari game ke GS dump tanpa mematikan game terlebih dahulu.
-
+ Gagal mendapat info jendela dari widget
-
+ Hentikan Mode Big Picture
-
+ In ToolbarKeluar Big Picture
-
+ Pengaturan Game
-
+ Pengaturan game tidak tersedia untuk game ini.
-
+ Perangkat CD/DVD-ROM tidak ditemukan. Pastikan drive CD/DVD Anda telah terhubung dan memiliki izin akses yang memadai.
-
+ Pilih drive disk:
-
+ Save state ini tidak ada.
-
+ Pilih Gambar Sampul
-
+ Sampul Sudah Ada
-
+ Gambar sampul untuk game ini sudah ada, apakah Anda ingin menggantinya?
-
-
-
-
+
+
+
+ Salin Eror
-
+ Gagal menghapus sampul '%1'
-
+ Gagal menyalin '%1' ke '%2'
-
+ Gagal menghapus '%1'
-
-
+
+ Konfirmasi Reset
-
+ Semua Jenis Gambar Sampul (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Anda harus memilih file yang berbeda dengan gambar sampul saat ini.
-
+
@@ -14295,12 +14341,12 @@ This action cannot be undone.
Aksi ini tidak dapat dibatalkan.
-
+ Muat Save State Lanjutan
-
+
Apakah Anda ingin memuat save state ini, atau memulai dari boot baru?
-
+ Boot Baru
-
+ Hapus dan Boot Baru
-
+ Gagal menghapus file save state '%1'.
-
+ Muat File Save State...
-
+ Muat Dari file...
-
-
+
+ Pilih File Save State
-
+ Save State (*.p2s)
-
+ Hapus Save State...
-
+ Semua Tipe File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Semua Tipe File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save State (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Batalkan Pemuatan Save State
-
+ Lanjutkan (%2)
-
+ Muat Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Hapus Save State
-
+
@@ -14399,42 +14445,42 @@ The saves will not be recoverable.
Save State tidak akan dapat dipulihkan.
-
+ %1 save state dihapus.
-
+ Simpan Ke file...
-
+ Kosong
-
+ Simpan Slot %1 (%2)
-
+ Konfirmasi Penggantian Disk
-
+ Apakah Anda ingin mengganti disk atau boot file image baru (via reset sistem)?
-
+ Ganti Disk
-
+ Reset
@@ -14457,7 +14503,7 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' berhasil disimpan.
@@ -14595,10 +14641,10 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Buat Memory Card
@@ -14646,7 +14692,7 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
- Peringatan kompatibilitas rendah: ya, ukurannya sangat besar, tetapi mungkin tidak dapat digunakan pada banyak game.
+ Peringatan kompatibilitas rendah: iya, ukurannya sangat besar, tetapi mungkin tidak dapat digunakan pada banyak game.
@@ -14679,22 +14725,22 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
Kompresi NTFS adalah kompresi bawaan yang cepat, dan sepenuhnya dapat diandalkan. Biasanya digunakan untuk mengompresi Memory Card (sangat disarankan).
-
+ Gagal membuat Memory Card, karena nama '%1' berisi satu atau beberapa karakter yang tidak valid.
-
+ Gagal membuat Memory Card, karena memory card lain dengan nama '%1' sudah ada.
-
+ Gagal membuat Memoty Card, log mungkin berisi informasi lebih lanjut.
-
+ Memory Card '%1' berhasil dibuat.
@@ -14702,12 +14748,12 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
MemoryCardListWidget
-
+ Iya
-
+ Tidak
@@ -14716,8 +14762,8 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Port Konsol
+
+ Slot Memory Card
@@ -14741,7 +14787,7 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
-
+ Reset
@@ -14772,118 +14818,106 @@ Save State tidak akan dapat dipulihkan.
-
+ Buat Baru
-
-
- Duplikasi
-
-
-
-
+ Ubah Nama
-
-
+
+ Konversi
-
-
+
+ Hapus
-
+ Pengaturan
-
-
+
+ Mengelola save data secara otomatis berdasarkan game yang sedang berjalan
-
+ Dicentang
-
+ (Hanya untuk tipe memory card folder / Ukuran kartu: Otomatis) Hanya memuat save game yang yang relevan, mengabaikan yang lain. Menghindari kehabisan ruang penyimpanan untuk save game.
-
+ Tukar Memory Card
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Keluarkan Memory Card
-
-
-
+
+ Eror
-
-
- Belum diimplementasikan.
-
-
-
-
+
+ Hapus Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Ubah Nama Memory Card
-
+ Nama Memory Card Baru
-
+ Nama baru tidak valid, harus diakhiri dengan .ps2
-
+ Nama baru tidak valid, Memory Card dengan nama tersebut sudah ada.
-
+ Memory Card ini tidak diketahui.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14893,58 +14927,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Gagal menghapus Memory Card. Log mungkin berisi informasi lebih lanjut.
-
+ Gagal mengganti nama Memory Card. Log mungkin berisi informasi lebih lanjut.
-
-
- Gunakan untuk Port %1
+
+
+ Gunakan untuk Slot %1
-
-
- Kedua port harus memiliki Memory Card yang dipilih untuk ditukar.
+
+
+ Kedua slot harus memiliki Memory Card yang dipilih untuk ditukar.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Tidak diketahui
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14952,12 +14986,12 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15434,7 +15468,7 @@ Tindakan ini tidak dapat dibatalkan, dan Anda akan kehilangan semua save data pa
Gitar
-
+ Port pengontrol {0}, slot {1} memiliki {2} yang terhubung, tetapi save state memiliki {3}.
@@ -15543,27 +15577,13 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}.QObject
-
-
- Gagal membuka URL
-
-
-
-
- Gagal memuat tautan.
-
-Tautan nya adalah: %1
-
-
-
+ Pembuat HDD
-
+ Gagal membuat file image HDD
@@ -15767,17 +15787,17 @@ Jika tidak, hapuslah savestate dan lakukan boot baru.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15859,10 +15879,10 @@ Apakah Anda ingin membuat direktori ini?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Pengaturan PCSX2
@@ -15887,193 +15907,193 @@ Apakah Anda ingin membuat direktori ini?
Tutup
-
+ <strong>Ringkasan</strong><hr>Halaman ini menampilkan ringkasan tentang game yang dipilih. Mengubah Profil Input akan mengatur skema penetapan tombol kontroler untuk game ini ke profil mana pun yang dipilih, alih-alih konfigurasi default (Global). Daftar trek dan verifikasi dump dapat digunakan untuk menentukan apakah image disk Anda cocok dengan dump yang telah terverifikasi. Jika tidak cocok, game mungkin akan bermasalah.
-
-
+
+ Ringkasan
-
+ Ringkasan tidak tersedia untuk file yang tidak ada dalam daftar game.
-
+ Antarmuka
-
-
- <strong>Pengaturan Antarmuka</strong><hr>Pengaturan berikut mengontrol tampilan dan perilaku PCSX2.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut.
-
-
-
+ Daftar Game
-
+ <strong>Pengaturan Daftar Game</strong><hr>Daftar di atas adalah direktori-direktori yang akan dipindai oleh PCSX2 untuk mengisi daftar game. Direktori pencarian dapat ditambah, dihapus, dan diganti menjadi rekursif/non rekursif.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>Pengaturan BIOS</strong><hr>Konfigurasikan BIOS Anda di sini.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk infomasi lebih lanjut.
-
-
-
+ Emulasi
-
-
- <strong>Pengaturan Emulasi</strong><hr>Pengaturan berikut menentukan konfigurasi frame pacing dan pengaturan game.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut.
-
-
-
+ Patch
-
+ <strong>Patch</strong><hr>Anda dapat memilih patch opsional yang dapat meningkatkan performa, visual, atau grafis game di sini.
-
+ Cheat
-
+ <strong>Cheat</strong><hr>Anda dapat memilih cheat yang ingin diaktifkan di sini. Anda tidak bisa mengaktifkan/menonaktifkan cheat tanpa label untuk file pnach format lama, cheat-cheat tersebut akan aktif secara otomatis bila opsi "Aktifkan Cheat" utama diaktifkan.
-
+ Perbaikan Game
-
+ <strong>Pengaturan Perbaikan Game</strong><hr>Perbaikan Game dapat memperbaiki emulasi tidak akurat di beberapa game.<br>Tetapi, Perbaikan Game dapat menimbulkan masalah di game jika tidak digunakan dengan benar.<br>Kami menyarankan untuk menonaktifkan semuanya kecuali disarankan.
-
+ Grafis
-
-
- <strong>Pengaturan Grafis</strong><hr>Pengaturan berikut menentukan konfigurasi output grafis.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut.
-
-
-
+ Suara
-
-
- <strong>Pengaturan Audio</strong><hr>Pengaturan berikut mengontrol output audio konsol.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut.
-
-
-
+ Memory Card
-
-
- <strong>Pengaturan Memory Card</strong><hr>Buat dan konfigurasikan Memory Card di sini.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut.
-
-
-
+ Jaringan & HDD
-
-
- <strong>Pengaturan Jaringan & HDD</strong><hr>Pengaturan berikut mengontrol konektivitas jaringan dan penyimpanan HDD internal konsol.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut.
-
-
-
+ Folder
-
+ <strong>Pengaturan Folder</strong><hr>Opsi berikut mengontrol dimana PCSX2 akan menyimpan data file runtime.
-
+ Prestasi
-
+ <strong>Pengaturan Penghargaan</strong><hr>Opsi ini mengontrol implementasi RetroAchievements di PCSX2, sehingga Anda dapat memperoleh penghargaan dalam game.
-
+ RAIntegration sedang digunakan, dukungan RetroAchievements bawaan telah dinonaktifkan.
-
+ Tingkat Lanjut
-
-
- <strong>Pengaturan Lanjutan</strong><hr>Pengaturan berikut adalah pengaturan tingkat lanjut untuk menentukan konfigurasi konsol yang disimulasikan.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut.
+
+
+ <strong>Pengaturan Antarmuka</strong><hr>Pengaturan berikut mengontrol tampilan dan perilaku PCSX2.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
-
+
+
+ <strong>Pengaturan BIOS</strong><hr>Konfigurasikan BIOS Anda di sini.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk infomasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
+
+
+
+
+ <strong>Pengaturan Emulasi</strong><hr>Pengaturan berikut menentukan konfigurasi frame pacing dan pengaturan game.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
+
+
+
+
+ <strong>Pengaturan Grafis</strong><hr>Pengaturan berikut menentukan konfigurasi output grafis.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
+
+
+
+
+ <strong>Pengaturan Audio</strong><hr>Pengaturan berikut mengontrol output audio konsol.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
+
+
+
+
+ <strong>Pengaturan Memory Card</strong><hr>Buat dan konfigurasikan Memory Card di sini.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
+
+
+
+
+ <strong>Pengaturan Jaringan & HDD</strong><hr>Pengaturan berikut mengontrol konektivitas jaringan dan penyimpanan HDD internal konsol.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
+
+
+
+
+ <strong>Pengaturan Lanjutan</strong><hr>Pengaturan berikut adalah pengaturan tingkat lanjut untuk menentukan konfigurasi konsol yang disimulasikan.<br><br>Arahkan kursor mouse ke opsi untuk informasi lebih lanjut dan Shift+Scroll untuk men-scroll bagian ini.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Pengaturan Debug</strong><hr>Pengaturan berikut dapat digunakan untuk membuat log informasi internal PCSX2. <strong>Jangan modifikasi pengaturan ini kecuali Anda tahu apa yang Anda lakukan </strong>, Pengaturan ini dapat melambatkan performa secara signifikan, dan dapat membuang banyak kapasitas penyimpanan.
-
+ Konfirmasi Pengembalian Pengaturan Default
-
+ Apakah Anda yakin ingin mengembalikan pengaturan default? Semua pengaturan yang tersimpan akan hilang.
-
+ Reset Pengaturan UI
-
+
-
+ Konfigurasi per game disalin dari pengaturan global.
-
+
-
+ Konfigurasi per game dihapus.
-
+ Disarankan
@@ -16176,129 +16196,129 @@ Apakah Anda ingin melanjutkan?
<html><head/><body><p>PCSX2 membutuhkan BIOS PS2.</p><p>Karena alasan legalitas, Anda harus mendapatkan BIOS <strong>dari unit PS2 yang Anda miliki</strong> (meminjam tidak dihitung).</p><p>Setelah di-dump, letakkan image BIOS di folder BIOS dalam direktori data seperti di bawah ini, atau Anda dapat mengatur PCSX2 untuk menggunakan direktori alternatif..</p><p>Panduan untuk membuat dump BIOS dapat diakses di <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Direktori BIOS:
-
+ Telusuri...
-
+ Reset
-
+ Nama file
-
+ Versi
-
+ Buka Folder BIOS...
-
+ Refresh Daftar
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 akan memindai dan mengidentifikasi game dari direktori berikut, dan mengisi daftar game dengan game yang ditemukan.<br>Anda harus membuat dump dari game yang Anda miliki. Pandauan membuat dump game dapat ditemukan di <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Format yang didiukung untuk dump adalah:</p><p><ul><li>.bin/.iso (Image Disk ISO)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Direktori Pencarian (akan di pindai untuk game)
-
+ Tambah...
-
+ Hapus
-
+ Direktori Pencarian
-
+
- Pemindaian Rekursif
+ Rekursif
-
+ <html><head/><body><p>Secara default, PCSX2 akan menetapkan tombol keyboard ke kontroler virtual PS2.</p><p><span style=" font-weight:700;">Untuk menggunakan kontroler eksternal, Anda harus mengaturnya terlebih dahulu. </span>Di tampilan ini, Anda dapat menetapkan tombol kontroler yang sedang terhubung secara otomatis. Jika kontroler Anda tidak terhubung, Anda dapat menghubungkannya sekarang.</p><p>Untuk mengganti penetapan tombol secara lebih detail, atau jika Anda ingin menggunakan multi-tap, buka menu Pengaturan dan pilih sub-menu Kontroler setelah Anda menyelesaikan Panduan Penyiapan.</p></body></html>
-
+ Port Kontroler 1
-
-
+
+ Kontroler Diatur Ke:
-
-
+
+ Tipe Kontroler:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Penetapan Tombol Otomatis
-
+ Port Kontroler 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Penyiapan Berhasil!</span></h1><p>Sekarang Anda dapat mulai bermain game.</p><p>Pengaturan lebih lanjut tersedia di menu pengaturan. Anda juga dapat menggunakan mode Big Picture untuk menavigasi antarmuka PCSX2 dengan kontroler.</p><p>Kami harap Anda menikmati PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Kembali
-
+ &Lanjut
-
+ &Batalkan
@@ -16569,27 +16589,27 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Nama Perangkat
-
+ Memilih perangkat yang akan digunakan untuk mengambil gambar.
@@ -16634,12 +16654,12 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16648,7 +16668,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
D-Pad Atas
-
+
@@ -16657,7 +16677,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
D-Pad Bawah
-
+
@@ -16666,7 +16686,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
D-Pad Kiri
-
+
@@ -16675,42 +16695,42 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
D-Pad Kanan
-
+ Trigger
-
+ Tembak Ke Luar Layar
-
+ Tembakan Kalibrasi
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16721,7 +16741,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
Select
-
+
@@ -16732,136 +16752,136 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
Start
-
+ Kiri Relatif
-
+ Kanan Relatif
-
+ Atas Relatif
-
+ Bawah Relatif
-
+ Mengatur gambar crosshair yang akan digunakan oleh lightgun. Opsi ini akan menonaktifkan kursor sistem.
-
+ Skala Kursor
-
+ Menskalakan gambar crosshair.
-
+ %.0f%%
-
+ Warna Kursor
-
+ Menerapkan sebuah warna ke gambar crosshair yang telah dipilih, dapat digunakan oleh beberapa pemain. Masukkan warna dalam format HTML/CSS (misalnya #aabbcc)
-
+ Konfigurasi Layar Manual
-
+ Memaksa penggunaan parameter layar di bawah, alih-alih parameter otomatis jika tersedia.
-
+ Skala X (Sensitivitas)
-
-
+
+ Menskalakan posisi untuk menyimulasikan lengkungan CRT.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Skala Y (Sensitivitas)
-
+ Tengah X
-
+ Atur posisi tengah horizontal dari layar yang disimulasikan.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Tengah Y
-
+ Atur posisi tengah vertikal dari layar yang disimulasikan.
-
+ Lebar Layar
-
+ Atur lebar layar yang disimulasikan.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Tinggi Layar
-
+ Atur tinggi layar yang disimulasikan.
@@ -17526,14 +17546,14 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
Printer
-
+ Tidak Ada
-
-
+
+ Tidak Terhubung
@@ -18001,32 +18021,32 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
VMManager
-
+ Gagal membuat backup save state lama {}.
-
+ Gagal menyimpan save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Game Tidak Diketahui
-
+ Eror
-
+
-
-
+
+ Melanjutkan savestate
-
+ Save state disimpan ke slot {}.
-
+ Gagal menyimpan save sate ke slot {}.
-
-
+
+ Memuat savestate
-
+ Gagal memuat save state (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Tidak ada save state di slot {}.
-
+ Gagal memuat save state dari slot {} (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Memuat save state dari slot {}...
-
+ Gagal menyimpan save state (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Gagal menyimpan save state ke slot {} (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Menyimpan save state ke slot {}...
-
+ Maju Satu Frame
-
+ Disk dikeluarkan.
-
+ Disk diganti ke '{}'.
-
+ Gagal membuka image disk baru '{}'. Mengembalikan ke image sebelumnya.
Erornya adalah: {}
-
+ Gagal mengubah ke image disk lama. Melepas disk.
Erornya adalah: {}
-
+ Cheat telah dinonaktifkan karena mode hardcore prestasi.
-
+ CDVD Cepat aktif, dapat merusak game.
-
+ Lewati/rate siklus EE tidak diatur ke default, dapat menyebabkan crash atau mengurangi performa game secara signifikan.
-
+ Audio menggunakan mix asinkron, FMV dapat mengalami desinkronisasi.
-
+ Nilai pengali upscale di bawah native, dapat merusak render.
-
+ Mipmapping tidak diatur ke otomatis. Dapat merusak render di beberapa game.
-
+ Filter tekstur tidak di atur ke Bilinear (PS2). Akan merusak render di beberapa game.
-
+ Filter trilinear tidak diatur ke otomatis. Dapat merusak render di beberapa game.
-
+ Akurasi blending di bawah dasar, dapat berpengaruh di beberapa game.
-
+ Mode Unduhan Hardware tidak diatur ke Akurat, dapat merusak render di beberapa game.
-
+ Mode pembulatan FPU EE tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Clamping FPU EE tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Pembulatan VU0 tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Pembulatan VU1 tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Clamping VU tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Perbaikan Game nonaktif. Dapat memengaruhi kompatibilitas dengan beberapa game.
-
+ Patch Kompatibilitas nonaktif. Dapat berpengaruh pada kompatibilitas dengan beberapa game.
-
+ Frame rate untuk NTSC bukan default. Dapat merusak beberapa game.
-
+ Frame rate untuk PAL bukan default. Dapat merusak beberapa game.
-
+ Recompiler EE tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Recompiler VU0 tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Recompiler VU1 tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Recompiler IOP tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Cach EE aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Deteksi Wait Loop EE nonaktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Deteksi Spin INTC nonaktif, dapat mengurangi performa.
-
+ VU1 Instan nonaktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Hack Flag mVU nonaktif. Dapat mengurangi performa.
-
+ Konversi Palet GPU aktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Pramuat Tekstur tidak diatur ke Penuh, dapat mengurangi performa.
-
+ Estimasi region tekstur aktif, dapat mengurangi performa.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts
index 1504e6bd7d..5907ed0c72 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Licenze di terze parti
- View Document
+ Visualizza Documento
- File not found: %1
+ File non trovato
@@ -715,17 +715,17 @@ Messaggi non letti: {2}
- Division Rounding Mode
+ Modalità Arrotondamento Divisione
- Nearest (Default)
+ Più Vicino (Predefinito)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi hanno bisogno di impostazioni specifiche; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha problemi visibili può causare instabilità.</b>
@@ -999,17 +999,17 @@ Messaggi non letti: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Modalità Arrotondamento Divisione:
- Nearest (Default)
+ Più Vicino (Predefinito)
- Chop/Zero
+ Taglia/Zero
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Messaggi non letti: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Aggiornamento automatico
@@ -1567,70 +1567,70 @@ Messaggi non letti: {2}
Ricordami Più Tardi
-
+ Errore Aggiornamento
-
+ <h2>Cambiamenti:</h2>
-
+ <h2>Avviso stati salvati</h2><p>Installare questo aggiornamento renderà i tuoi stati salvati <b>incompatibili</b>. Assicurati di aver salvato i tuoi progressi su una Memory Card prima d'installare questo aggiornamento o verranno persi.</p>
-
+ <h2>Avviso impostazioni</h2><p>Installare questo aggiornamento resetterà la tua configurazione del programma. Tieni presente che dovrai riconfigurare le tue impostazioni dopo questo aggiornamento.</p>
-
+ Avviso stato salvato
-
+ <h1>AVVISO</h1><p style='font-size:12pt;'>Installare questo aggiornamento renderà i tuoi <b>stati salvati incompatibili</b>, <i>assicurati di salvare qualunque progresso sulle tue Memory Card prima di procedere </i>.</p><p>Desideri continuare?</p>
-
+ Download di %1 in corso...
-
+ Nessun aggiornamento è al momento disponibile. Riprova più tardi.
-
+ Versione attuale: %1 (%2)
-
+ Nuova versione: %1 (%2)
-
+ Dimensione del Download: %1 MB
-
+ Caricamento...
- Failed to remove updater exe after update.
+ Rimozione del file exe dell'updater non riuscita dopo l'aggiornamento.
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Messaggi non letti: {2}
BreakpointModel
-
+ Esecuzione
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Abilitato
-
+ Disabilitato
-
+ Lettura
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Scrittura(C)
-
+ Scrittura
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TIPO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.DIMENS. / ETICH
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ISTRUZIONE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDIZIONE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Messaggi non letti: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Sorgente di input SDL
-
+ La sorgente di input SDL supporta la maggior parte dei controller, e fornisce funzionalità avanzate per i DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth (Vibrazione / Controllo LED).
-
+ Abilita sorgente di input SDL
-
+ Modalità DualShock 4 / DualSense migliorata
-
+ Sorgente XInput
-
+ Abilita sorgente di input XInput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Messaggi non letti: {2}
Sorgente DInput
-
+ La sorgente DInput fornisce il supporto per controller datati che non supportano XInput. Si consiglia di accedere a questi controller tramite SDL, ma DirectInput può essere utilizzato se non sono compatibili con SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Messaggi non letti: {2}
Abilita sorgente di input DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Alcuni controller di terze parti indicano in modo errato le levette analogiche come invertite sul componente positivo, ma non su quello negativo.</p><p> Il risultato è che la levetta analogica rimane "bloccata sulla pressione " anche quando in realtà si trova in posizione neutrale. </p><p>Abilitare questa impostazione dirà a PCSX2 di ignorare le indicazioni di inversione quando si creano le mappature, permettendo a tali controller di funzionare in modo corretto. </p></body></html>
-
-
-
-
- Ignora inversione
-
-
-
+ Impostazioni del profilo
-
+ Quando questa opzione è abilitata, i tasti di scelta rapida possono essere impostati in questo profilo di input, e verranno usati invece dei tasti di scelta rapida globali. Per impostazione predefinita, i tasti di scelta rapida sono sempre condivisi fra tutti i profili.
-
+ Usa tasti di scelta rapida per profilo
-
-
+
+ Impostazioni LED del Controller
-
+ Abilita Input Grezzo SDL
-
+ La sorgente XInput fornisce il supporto per i controller Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series, e per i controller di terze parti che implementano il protocollo XInput.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Messaggi non letti: {2}
Multitap su porta console 2
-
+ Sorgente Mouse/Puntatore
-
+ PCSX2 permette di usare il tuo mouse per simulare il movimento della levetta analogica.
-
+ Impostazioni...
-
+ Abilita Mappatura Mouse
-
+ Dispositivi Rilevati
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Impostazioni Mappatura Controller
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni di Mappatura del Controller </span><br/>Queste impostazioni affinano il comportamento quando si mappano i controller fisici sul controller emulato.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignora inversione
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Alcuni controller di terze parti indicano in modo errato le levette analogiche come invertite sul componente positivo, ma non su quello negativo.</p><p> Il risultato è che la levetta analogica rimane "bloccata sulla pressione " anche quando in realtà si trova in posizione neutrale. </p><p>Abilitare questa impostazione dirà a PCSX2 di ignorare le indicazioni di inversione quando si creano le mappature, permettendo a tali controller di funzionare in modo corretto. </p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Impostazioni di mappatura
+
+
+
+ Ripristina Predefiniti
-
-
+
+ Crea Profilo di Input
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Errore
-
+ Un profilo con il nome '%1' esiste già.
-
+ Vuoi copiare tutte le associazioni dal profilo attualmente selezionato al nuovo profilo? Selezionare No creerà un profilo completamente vuoto.
-
+ Salvataggio del nuovo profilo in '%1' non riuscito.
-
+ Carica Profilo di Input
-
+
-
+ Elimina Profilo di Input
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
Non puoi annullare quest'azione.
-
+ Eliminazione di '%1' non riuscita.
-
+
-
+ Impostazioni Globali
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ Non puoi annullare quest'azione.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ Non puoi annullare quest'azione.
%2
-
-
+
+ Porta USB %1
%2
-
+ Tasti di scelta rapida
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Condiviso
-
+ Impossibile trovare il profilo di input denominato '%1'.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ Non puoi annullare quest'azione.
Indirizzi Salvati
-
+ Menu contestuale lista di punti d'interruzione
-
-
+
+ Nuovo
-
+ Modifica
-
-
-
+
+
+ Copia
-
-
+
+ Elimina
-
-
-
-
+
+
+
+ Copia tutto come CSV
-
-
+
+ Incolla da CSV
-
+ Menu contestuale lista di thread
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Decodifica simboli
-
-
+
+ Copia Nome Funzione
-
-
+
+ Copia Indirizzo Funzione
-
-
-
-
+
+
+
+ Vai a nel disassemblaggio
-
-
-
+
+
+
+ Carica dalle Impostazioni
+
+
+
+
+
+ Salva nelle Impostazioni
+
+
+
+
+ Vai a in Vista Memoria
-
+
+ Copia Indirizzo
-
+ Copia Testo
-
-
+
+ Albero Di Modulo
-
+ Menu contestuale dell'elenco dei risultati della ricerca
-
+ Aggiungi agli Indirizzi di Memoria Salvati
-
+ Rimuovi Risultato
-
+ Menu contestuale lista di stack
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Indirizzo iniziale non valido
-
+ Indirizzo finale non valido
-
+ L'indirizzo iniziale non può essere uguale o maggiore dell'indirizzo finale
-
+ Tipi di ricerca Array e Stringa possono utilizzare il tipo di confronto di ricerca Non Eguali con nuove ricerche.
-
+ I tipi di ricerca Array e Stringa possono essere usati solo con i confronti di ricerca Equals.
-
+ Valore di ricerca non valido
-
+ Il valore è più grande del tipo
@@ -3260,6 +3291,12 @@ Non puoi annullare quest'azione.
Intercetta DHCP
+
+
+ LBA a 48 bit:
+
+
+ Abilitato
@@ -3360,11 +3397,13 @@ Non puoi annullare quest'azione.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ Non puoi annullare quest'azione.
-
+ Usa impostazione globale [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ Non puoi annullare quest'azione.
Indirizzo
-
-
+
+ File Hosts
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Host DNS
-
+ Esportato con successo
-
+ Apertura del file non riuscita
-
+ Nessun host nel file
-
+ Importato con successo
-
-
+
+ Lista di host per gioco
-
+ Copiare impostazioni globali?
-
+ Eliminare lista di host per gioco?
-
+ File immagine HDD
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Sovrascrivere il file?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Vuoi sovrascriverla?
-
+ Creatore HDD
-
+ Immagine HDD creata
-
+ Usa globale
-
+ Ignora
@@ -3652,7 +3701,7 @@ Vuoi sovrascriverla?
- Maiusc+F11
+ Shift+F11
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Inserire nome funzione
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Gioco: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Gioco: %1 (%2)
-
+ Rich presence disattivata o non supportata.
-
+ Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
-
-
-
-
+
+
+
+ Errore
-
+ Creazione dell'HTTPDownloader non riuscita.
-
+ Download di %1 in corso...
-
+ Scaricamento fallito con il codice di stato HTTP %1.
-
+ Download non riuscito: i dati sono vuoti.
-
+ Scrittura di '%1' non riuscita.
@@ -4191,7 +4240,7 @@ Inserire nome funzione
SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.
- Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come SOTC. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni.
+ Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come Shadow of the Colossus. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni.
@@ -4230,7 +4279,7 @@ Inserire nome funzione
- Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento corrisponda a quella dell'host. Ciò si traduce in animazioni più fluide possibili, al costo di un potenziale aumento della velocità di emulazione inferiore all'1%. Scala alla Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console's è troppo lontana dalla velocità di aggiornamento dell'host's. Gli utenti con una frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare questa opzione.
+ Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento corrisponda a quella dell'host. Ciò si traduce in animazioni più fluide possibili, al costo di un potenziale aumento della velocità di emulazione inferiore all'1%. Scala alla Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo lontana dalla velocità di aggiornamento dell'host. Gli utenti con una frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare questa opzione.
@@ -4288,7 +4337,7 @@ Inserire nome funzione
- Imposta la dimensione della coda VSync su 0, facendo completare e presentare al GS ogni frame prima che l'input venga interpellato, e che il prossimo frame inizi. Usare quest'impostazione può ridurre l'input lag, al costo di requisiti CPU e GPU sensibilmente più elevati.
+ Imposta la dimensione della coda VSync su 0, facendo completare e presentare al GS ogni frame prima che l'input venga interpellato e che inizi il prossimo frame. Usare quest'impostazione può ridurre l'input lag, al costo di requisiti CPU e GPU sensibilmente più elevati.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Inserire nome funzione
Inserisci Velocità Personalizzata
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Impossibile mostrare il file
+
+
+
+
+ Impossibile mostrare il file in Esplora File.
+
+Il file era: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Mostra nella cartella
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Mostra nel Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Apri cartella contenente il file
+
+
+
+
+ Apertura dell'URL non riuscita
+
+
+
+
+ Apertura dell'URL non riuscita.
+
+L'URL era: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Inserire nome funzione
FullscreenUI
-
+ Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi.
-
+ Utilizza le impostazioni generali
-
+ Associazione automatica non riuscita, nessun dispositivo disponibile.
-
+ Titolo del gioco copiato negli appunti.
-
+ Numero di serie del gioco copiato negli appunti.
-
+ CRC del gioco copiato negli appunti.
-
+ Tipo di gioco copiato negli appunti.
-
+ Regione del gioco copiata negli appunti.
-
+ Compatibilità del gioco copiata negli appunti.
-
+ Percorso del gioco copiato negli appunti.
-
+ Configurazione del controller per gioco inizializzata con le impostazioni globali.
-
+ Impostazioni del controller ripristinate ai valori predefiniti.
-
+ Nessun profilo di input disponibile.
-
+ Crea nuovo...
-
+ Inserisci il nome del profilo di input che vuoi creare.
-
+ Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualunque preferenza andrà persa.
-
+ Impostazioni reimpostate ai valori predefiniti.
-
+ Nessun salvataggio presente in questo slot.
-
+ Nessuno stato di salvataggio trovato.
-
+ Impossibile eliminare lo stato di salvataggio.
-
+ Impossibile copiare il testo negli appunti.
-
+ Questo gioco non ha obiettivi.
-
+ Questo gioco non ha classifiche.
-
+ Resetta il sistema
-
+ La modalità hardcore non verrà abilitata finchè il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?
-
+ Avvia un gioco dalle immagini scansionate dalle cartelle di gioco.
-
+ Avvia un gioco selezionando un'immagine di file/disco.
-
+ Avvia la console senza alcun disco inserito.
-
+ Avvia un gioco dal drive DVD del tuo PC.
-
+ Modifica le impostazioni per l'emulatore.
-
+ Esce dal programma.
-
+ Nessuna Associazione
-
+ Impostazione %s associazione %s.
-
+ Premi un pulsante o un asse del controller adesso.
-
+ Timing out in %.0f secondi...
-
+ Sconosciuto
-
+ OK
-
+ Seleziona dispositivo
-
+ Dettagli
-
+ Opzioni
-
+ Copia le attuali impostazioni globali in questo gioco.
-
+ Cancella tutte le impostazioni per questo gioco.
-
+ Comportamento
-
+ Impedisce che il salvaschermo si attivi e che l'host entri in sospensione mentre l'emulazione è in esecuzione.
-
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando riduci la finestra a icona o passi ad un'altra applicazione, e continua quando si passa di nuovo all'emulatore.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando apri il menu veloce e continua l'emulazione quando lo chiudi.
-
+ Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare l'arresto della macchina virtuale quando il tasto di scelta rapida viene premuto.
-
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva.
-
+ Usa un tema chiaro invece del tema scuro predefinito.
-
+ Display di gioco
-
+ Passa tra schermo intero e finestra quando si clicca due volte sulla finestra.
-
+ Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è in modalità a schermo intero.
-
+ Determina la grandezza dei messaggi sullo schermo e sul monitor.
-
+ Mostra messaggi a schermo quando si verificano eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, l'acquisizione di screenshot, ecc.
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo in percentuale.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi video (o v-sync) visualizzati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra l'utilizzo della CPU in base ai thread nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.
-
+ Mostra le statistiche su GS (primitive, draw call) nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra gli indicatori quando sono attivi avanti veloce, la pausa e altri stati anomali.
-
+ Mostra la configurazione attuale nell'angolo in basso a destra del display.
-
+ Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.
-
+ Mostra una cronologia visiva dei tempi dei fotogrammi nell'angolo in alto a sinistra del display.
-
+ Mostra avvisi quando sono abilitate impostazioni che potrebbero corrompere i giochi.
-
+ Reimposta la configurazione ai valori predefiniti (escluse le impostazioni del controller).
-
+ Cambia l'immagine BIOS utilizzata per avviare sessioni future.
-
+ Automatico
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Predefinito
-
+
+
+ ATTENZIONE: la Memory Card sta ancora scrivendo dati. Chiudere adesso l'emulazione renderà la MEMORY CARD INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE. Si consiglia vivamente di riprendere il gioco e lasciare che l'emulatore completi la scrittura sulla Memory Card.
+
+Vuoi spegnere comunque e RENDERE INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE LA MEMORY CARD?
+
+
+ Se abilitata, verranno applicate le impostazioni personalizzate per ogni gioco. Disabilita per usare sempre la configurazione globale.
-
+ Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando si avvia un gioco.
-
+ Mostra A Schermo
-
+ %d%%
-
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.
-
+ Configurazione BIOS
-
+ Selezione del BIOS
-
+ Opzioni e Patch
-
+ Salta la schermata introduttiva e bypassa i controlli della regione.
-
+ Controllo velocità
-
+ Velocità Normale
-
+ Imposta la velocità in esecuzione senza l' avanzamento rapido.
-
+ Velocità di Avanzamento Rapido
-
+ Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza l' avanzamento rapido.
-
+ Velocità al rallentatore
-
+ Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza il tasto di scelta rapido per il rallentatore.
-
+ Abilita limitatore di velocità
-
+ Quando disabilitato, il gioco verrà eseguito il più velocemente possibile.
-
+ Impostazioni di sistema
-
+ Frequenza Cicli EE
-
+ Underclocca od Overclocca la CPU emulata Emotion Engine.
-
+ Salto Ciclo EE
-
+ Controllo affinità
-
+ Fissa i thread di emulazione ai core della CPU per migliorare potenzialmente la variabilità delle prestazioni/fotogrammi.
-
+ MTVU (VU1 Multi-threaded)
-
+ Abilita VU1 istantanea
-
+ Abilita Trucchi
-
+ Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach.
-
+ Abilita filesystem dell'host
-
+ Abilita l'accesso ai file dall'host: namespace nella macchina virtuale.
-
+ Abilita CDVD Veloce
-
+ Accesso rapido al disco, tempi di caricamento ridotti. Non consigliato.
-
+ Frame Pacing / Controllo Latenza
-
+ Latenza Massima Frame
-
+ Imposta il numero di fotogrammi che possono essere accodati.
-
+ Frame Pacing Ottimale
-
+ Sincronizza i thread EE e GS dopo ogni fotogramma. Latenza d'ingresso più bassa, ma aumenta i requisiti di sistema.
-
+ Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento dell'ospite corrisponda all'host.
-
+ Renderer
-
+ Seleziona l'API utilizzata per renderizzare il GS emulato.
-
+ Sincronizza con la frequenza di aggiornamento dell'host (VSync)
-
+ Sincronizza la presentazione del frame con la frequenza di aggiornamento dell'host.
-
+ Schermo
-
+ Rapporto d'aspetto
-
+ Seleziona il rapporto d'aspetto con cui visualizzare il contenuto del gioco.
-
+ Rapporto d'aspetto FMV
-
+ Seleziona il rapporto di aspetto da visualizzare quando viene rilevata la riproduzione un FMV.
-
+ Deinterlacciamento
-
+
- Seleziona l'algoritmo utilizzato per convertire l'output interlacciato della PS2's in progressivo per il display.
+ Seleziona l'algoritmo utilizzato per convertire l'output interlacciato della PS2 in progressivo per il display.
-
+ Dimensione Screenshot
-
+ Determina la risoluzione in cui verranno salvati gli screenshot.
-
+ Formato screenshot
-
+ Seleziona il formato che verrà utilizzato per salvare gli screenshot.
-
+ Qualità screenshot
-
+ Seleziona la qualità di compressione degli screenshot.
-
+ Allungamento verticale
-
+ Aumenta o diminuisce la dimensione dell'immagine virtuale verticalmente.
-
+ Ritaglia
-
+ Ritaglia l'immagine, pur rispettando il rapporto di aspetto.
-
+ %dpx
-
+ Abilita patch widescreen
-
+ Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach.
-
+ Abilita le patch No-Interlacciamento
-
+ Abilita il caricamento delle patch no-interlacciamento dai file pnach.
-
+ Upscaling bilineare
-
+ Rende più morbida l'immagine durante l'upscaling della console sullo schermo.
-
+ Upscaling per integrali
-
+ Aggiunge dei "cuscinetti" all'area del display per assicurare che il rapporto fra pixel sull'host e pixel nella console sia un numero intero. Potrebbe risultare in un'immagine più nitida in alcuni giochi in 2D.
-
+ Offset Schermo
-
+ Abilita l'Offset PCRTC che posiziona lo schermo come impostato nel gioco.
-
+ Mostra overscan
-
+ Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan su giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo.
-
+ Anti-Sfocatura
-
+ Abilita gli hack interni anti-sfocatura. Meno accurato rispetto al rendering della PS2 ma farà sembrare molti giochi meno sfocati.
-
+ Rendering
-
+ Risoluzione Interna
-
+ Moltiplica la risoluzione del rendering per il fattore specificato (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determina come vengono usate le mipmap durante il rendering delle texture.
-
+ Filtraggio bilineare
-
+ Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.
-
+ Filtraggio trilineare
-
+ Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.
-
+ Filtraggio anisotropico
-
+ Dithering
-
+ Seleziona il tipo di dithering che si applica quando il gioco lo richiede.
-
+ Precisione del blending
-
+ Determina il livello di precisione quando si emulano modalità di blend non supportate dall'API grafica dell'host.
-
+ Precaricamento delle texture
-
+ Carica le texture complete alla GPU in uso, piuttosto che solo le regioni utilizzate. Puoi migliorare le prestazioni in alcuni giochi.
-
+ Thread di rendering software
-
+ Numero di thread da utilizzare in aggiunta al thread GS principale per la rasterizzazione.
-
+ Scaricamento automatico (software)
-
+ Forza un flush primitivo quando anche un framebuffer è una texture di input.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Abilita l'emulazione dell' Edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Abilita l'emulazione della mappatura delle texture del GS.
-
+ Correzioni hardware
-
+ Correzioni manuali renderer hardware
-
+ Disabilita le correzioni hardware automatiche, consentendo d'impostare le correzioni manualmente.
-
+ Dimensione del renderer delle sprite nella CPU
-
+ Utilizza il renderer software per disegnare gli sprite simili a quelli della decompressione delle texture.
-
+ Dimensione del renderer delle sprite nella CPU
-
+ Determina la dimensione del renderer delle sprite nella CPU.
-
+ Render Software CLUT
-
+ Utilizza il renderer software per disegnare i punti CLUT / sprite.
-
+ Salta Inizio Disegno
-
+ Intervallo di oggetti per saltare il disegno.
-
+ Salta Fine Disegno
-
+ Scaricamento automatico (Hardware)
-
+ Conversione del framebuffer della CPU
-
+ Disabilita Funzionalità Sicure
-
+ Questa opzione disabilita molteplici funzioni sicure.
-
+ Quest'opzione disabilita le correzioni del rendering specifiche per il gioco.
-
+ Carica i dati GS durante il rendering di un nuovo fotogramma per riprodurre accuratamente alcuni effetti.
-
+ Disabilita Invalidazione Parziale
-
+ Rimuove le voci della cache delle texture quando c'è un'intersezione, invece che solo le aree intersecate.
-
+ Consente alla cache delle texture di riutilizzare come texture di input la porzione interna di un precedente framebuffer.
-
+ Leggi Target Alla Chiusura
-
+ Cancella tutte le destinazioni nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne.
-
+ Stima Regione delle Texture
-
+ Tenta di ridurre la dimensione delle texture quando i giochi non la impostano da soli (ad es. giochi Snowblind).
-
+ Conversione palette GPU
-
+ Correzioni per l'Upscaling
-
+ Regola i vertici relativamente all'upscaling.
-
+ Arrotondamento sprite
-
+ Regola le coordinate delle sprite.
-
+ Upscale bilineare
-
+ Può smussare le texture che devono essere filtrate bilinearmente nel ridimensionamento. Ad es. il bagliore del sole in Brave.
-
+ Regola le compensazioni delle texture designate.
-
+ Allinea Sprite
-
+ Risolve i problemi con l'upscaling (linee verticali) in alcuni giochi.
-
+ Unisci Sprite
-
+ Sostituisce più sprite post-elaborazione con un singolo sprite più grande.
-
+ Hack per Wild Arms
-
+ Riduce la precisione del GS per evitare spazi fra i pixel quando si ridimensiona. Corregge il testo nei giochi di Wild Arms.
-
+ Draw di Texture Palette Non Scalate
-
+ Può correggere alcuni effetti corrotti che dipendono da una precisione perfetta al pixel.
-
+ Sostituzione delle texture
-
+ Carica Texture
-
+ Carica le texture di rimpiazzo dove disponibili e fornite dall'utente.
-
+ Caricamento Asincrono delle Texture
-
+ Carica le texture di rimpiazzo su un thread di lavoro, riducendo il microstuttering quando i rimpiazzi sono abilitati.
-
+ Precarica Rimpiazzi nella cache
-
+ Precarica tutte le texture di rimpiazzo in memoria. Non necessario con il caricamento asincrono.
-
+ Cartella dei Rimpiazzi
-
+ Cartelle
-
+ Scaricamento delle Texture
-
+ Scarica Texture
-
+ Scarica Mipmaps
-
+ Include le mipmap quando si scaricano le texture.
-
+ Scarica Texture degli FMV
-
+ Consente lo scaricamento delle texture quando gli FMV sono attivi. Non dovresti abilitare quest'opzione.
-
+ Post-elaborazione
-
+ FXAA
-
+ Abilita shader di post-elaborazione FXAA.
-
+ Nitificatore a Contrasto Adattivo (CAS)
-
+ Abilita il Nitificatore a Contrasto Adattivo FidelityFX.
-
+ Nitidezza CAS
-
+ Determina l'intensità dell'effetto di nitificazione nella post-elaborazione del CAS.
-
+ Filtri
-
+ Aumento Ombre
-
+ Abilita la regolazione della luminosità/del contrasto/della saturazione.
-
+ Luminosità Aumento Ombre
-
+ Regola la luminosità. 50 è quella normale.
-
+ Contrasto Aumento Ombre
-
+ Regola il contrasto. 50 è quello normale.
-
+ Saturazione Aumento Ombre
-
+ Regola la saturazione. 50 è quella normale.
-
+ Shader TV
-
+ Avanzate
-
+ Salta la Presentazione di Frame Duplicati
-
+ Disabilita Presentazione Threadata
-
+ Modalità Download Hardware
-
+ Cambia il comportamento di sincronizzazione per i download del GS.
-
+ Consenti Schermo Intero Esclusivo
-
+ Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto.
-
+ Ignora Barriere delle Texture
-
+ Forza la funzionalità delle barriere delle texture sul valore specificato.
-
+ Compressione Dump del GS
-
+ Imposta l'algoritmo di compressione per gli scaricamenti del GS.
-
+ Disabilita Fetch del Framebuffer
-
+ Impedisce l'uso del fetch del framebuffer quando supportato dalla GPU host.
-
+ Disabilita Blending a Doppia Sorgente
-
+ Impedisce l'uso del blending a doppia sorgente quando supportato dalla GPU host.
-
+ Disabilita Cache Shader
-
+ Impedisce il caricamento e il salvataggio di shaders/pipeline su disco.
-
+ Disabilita Espansione Shader Vertici
-
+ Ripiega sulla CPU per espandere sprite/linee.
-
+ Impostazioni di Esecuzione
-
+ Applica un modificatore globale del volume a tutto il suono prodotto dal gioco.
-
+ Impostazioni Mixaggio
-
+ Cambia quando dei campioni SPU vengono generati relativamente all'emulazione del sistema.
-
+ Determina come l'output stereo viene trasformato in un numero di altoparlanti maggiore.
-
+ Impostazioni di Output
-
+ Determina quale API viene usata per riprodurre campioni audio sull'host.
-
+ Imposta la latenza di output media quando si usa il backend cubeb.
-
+ %d ms (media)
-
+ Impostazioni Timestretch
-
+ Influisce su come il timestretcher opera quando non gira al 100% della velocità.
-
+ %d ms
-
+ Impostazioni e Operazioni
-
+ Crea un nuovo file o una nuova cartella Memory Card.
-
+ Simula una Memory Card più grande filtrando i salvataggi solo per il gioco attuale.
-
-
- Espelle automaticamente le Memory Card quando sono diverse dopo aver caricato uno stato.
-
-
-
+ Se non impostato, questa Card verrà considerata scollegata.
-
+
- L'immagine selezionata della Memory Card verrà usata per questo slot.
+ L'immagine selezionata della Memory Card verrà usata per questo ingresso.
-
-
- Resetta il nome della Card per questo slot.
-
-
-
+ Crea Memory Card
-
-
- Inserisci il nome della Memory Card che desideri creare, e scegli una dimensione. Consigliamo di usare o Memory Card da 8MB, o cartelle Memory Card per la miglior compatibilità.
-
-
-
-
- Nome della Card:
-
-
-
+ Configurazione
-
+ Usa impostazioni specifiche del gioco per i controller per questo gioco.
-
+ Copia la configurazione globale del controller su questo gioco.
-
+ Reimposta tutta la configurazione ai valori predefiniti (incluse le associazioni).
-
+ Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato.
-
+ Archivia le impostazioni attuali su un profilo di input.
-
+ Sorgenti di Input
-
+ La sorgente di input SDL supporta la maggior parted dei controller.
-
+ Fornisce il supporto per la vibrazione e il controllo dei LED tramite Bluetooth.
-
+ Consenti a SDL di usare l'accesso puro ai dispositivi di input.
-
+ La sorgente XInput fornisce supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Multitap
-
+
- Abilita tre slot aggiuntivi per i controller. Non supportato in tutti i giochi.
+ Abilita tre ingressi aggiuntivi per i controller. Non supportato in tutti i giochi.
-
+ Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto.
-
+ Determina quanta pressione viene simulata quando la macro è attiva.
-
+ Determina la pressione richiesta per attivare la macro.
-
+ Attiva/Disattiva ogni %d frame
-
+ Cancella tutte le associazioni per questo controller USB.
-
+ Posizioni dei Salvataggi di Dati
-
+ Mostra Impostazioni Avanzate
-
+ Cambiare queste opzioni potrebbe rendere i giochi non funzionanti. Modificale a tuo rischio e pericolo, il team PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni con queste impostazioni cambiate.
-
+ Registrazione
-
+ Console di Sistema
-
+ Scrive i messaggi del registro sulla console di sistem (finestra della console/output standard).
-
+ Registrazione dei File
-
+ Scrive i messaggi del registro su emulog.txt.
-
+ Registrazione Dettagliata
-
+ Scrive i messaggi del registro di sviluppo nelle destinazioni dei registri.
-
+ Timestamp del Registro
-
+ Scrive i timestamp a fianco dei messaggi del registro.
-
+ Console dell'EE
-
+ Scrive i messaggi di debug dal codice EE del gioco sulla console.
-
+ Console dell'IOP
-
+ Scrive i messaggi di debug dal codice IOP del gioco sulla console.
-
+ Letture Dettagliate del CDVD
-
+ Registra le letture del disco dai giochi.
-
+ Emotion Engine
-
+ Modalità di arrotondamento
-
+ Determina come vengono arrotondati i risultati delle operazioni in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.
-
+
+
+ Modalità Arrotondamento Divisione
+
+
+
+
+ Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.
+
+
+ Modalità Clamping
-
+ Determina come vengono gestiti i numeri in virgola mobile fuori intervallo. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.
-
+ Abilita EE Recompiler
-
+ Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-IV a 64 bit in codice nativo.
-
+ Abilita Cache EE
-
+
- Abilita la simulazione della cache EE's. Lento.
+ Abilita la simulazione della cache EE. Lento.
-
+ Abilita Rilevamento Spin INTC
-
+ Enorme aumento di velocità per alcuni giochi, con quasi nessun effetto collaterale sulla compatibilità.
-
+ Abilita rilevamento Wait Loop
-
+ Aumento di velocità moderato per alcuni giochi, senza effetti collaterali noti.
-
+ Abilita accesso rapido alla memoria
-
+ Usa il backpatching per evitare lo svuotamento del registro su ogni accesso alla memoria.
-
+ Vector Units (VU
-
+ Modalità Arrotondamento VU0
-
+ Modalità Clamping VU0
-
+ Modalità Arrotondamento VU1
-
+ Modalità Clamping VU1
-
+ Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro)
-
+ Nuovo ricompilatore Vector Unit con compatibilità molto migliorata. Consigliato.
-
+ Abilita Ricompilatore VU1
-
+ Abilita l'Ottimizzazione VU Flag
-
+ Buon aumento di velocità e alta compatibilità, potrebbe causare errori grafici.
-
+ Processore I/O
-
+ Abilita Ricompilatore IOP
-
+ Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-I a 32 bit in codice nativo.
-
+ Grafica
-
+ Usa Dispositivo di Debug
-
+ Impostazioni
-
+ Non sono disponibili trucchi per questo gioco.
-
+ Trucchi
-
+ Non sono disponibili patch per questo gioco.
-
+ Patch di gioco
-
+ Attivare i trucchi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti.
-
+ Attivare patch per i giochi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti.
-
+ Usa le patch a tuo rischio, il team PCSX2 non fornirà supporto agli utenti che hanno abilitato le patch di gioco.
-
+ Correzioni di Gioco
-
+ Le correzioni di gioco non dovrebbero essere modificate a meno che tu non sia consapevole di ciò che ogni opzione fa e delle implicazioni di farlo.
-
+ Hack Moltiplicazione FPU
-
+ Per Tales of Destiny.
-
-
- Hack Divisione Negativa FPU
-
-
-
-
- Per i giochi di Gundam.
-
-
-
+ Precarica Hack TLB
-
+ Necessario per alcuni giochi con rendering FMV complesso.
-
+ Hack Salto MPEG
-
+ Salta i video/gli FMV nei giochi per evitare blocchi/freeze del gioco.
-
+ Hack Flag OPH
-
+ Hack Timing EE
-
+ Hack DMA Istantaneo
-
+ Può riguardare i seguenti giochi: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Per l'HUD di SOCOM 2 e i blocchi nel caricamento di Spy Hunter.
-
+ Hack Aggiunta VU
-
+ Sincronizzazione VU0 Completa
-
+ Forza una sincronizzazione VU0 coordinata su ogni istruzione COP2.
-
+ Hack Overflow VU
-
+ Per controllare se ci sono possibili overflow dei float (Superman Returns).
-
+ Usa timing accurato per gli XGKick VU (più lento).
-
+ Quadrifonico
-
+ Carica Stato
-
+
- Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come SOTC. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni.
+ Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come Shadow of the Colossus. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni.
-
+ Generalmente porta a un aumento di velocità su CPU con 4 o più core. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni sono incompatibili e potrebbero bloccarsi.
-
+ Esegue la VU1 istantaneamente. Fornisce un modesto miglioramento della velocità nella maggior parte dei giochi. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni giochi potrebbero mostrare errori grafici.
-
+ Ridimensiona in base a frequenza di aggiornamento host
-
+ Disabilita l'emulazione della profondità
-
+ Disabilita il supporto del buffer di profondità nella cache delle texture.
-
+ Disabilita Correzioni Render
-
+ Precarica Dati Frame
-
+ Texture dentro RT
-
+ Quando è abilitato la GPU converte le texture colormap, in caso contrario lo farà la CPU. È uno scambio fra GPU e CPU.
-
+ Offset Half Pixel
-
+ Offset X delle texture
-
+ Offset Y delle texture
-
+ Scarica texture sostituibili sul disco. Ridurrà le prestazioni.
-
+ Applica uno shader che replica gli effetti visivi di diversi stili di televisore.
-
+ Salta la visualizzazione di frame che non cambiano in giochi a 25/30fps. Può migliorare la velocità ma aumentare l'input lag/peggiorare il frame pacing.
-
+ Presenta fotogrammi sul thread principale di GS invece di un thread di lavoro. Usato per debuggare i problemi di frametime.
-
+ Abilita la validazione a livello API dei comandi grafici.
-
+ Usa renderer software per i FMV
-
+ Per evitare dei miss TLB su Goemon.
-
+ Hack di temporizzazione per scopi generali. Influisce sui giochi seguenti: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Buono per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Influisce sui giochi seguenti: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.
-
+ Emula GIF FIFO
-
+ Corretto ma più lento. Influisce sui giochi seguenti: Fifa Street 2.
-
+ Hack DMA Occupato
-
+ Ritardo Blocchi VIF1
-
+ Emula VIF FIFO
-
+ Simula VIF1 FIFO leggi avanti. Influisce sui giochi seguenti: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack VU I Bit
-
+ Evita la ricompilazione costante in alcuni giochi. Influisce sui giochi seguenti: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Per i giochi Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU.
-
+ Sincronizzazione VU XGkick
-
+ Forza Rilevamento FPS Interno Blit
-
+ Salva Stato
-
+ Carica Stato di Ripresa
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Vuoi caricare questo salvataggio e continuare?
-
+ Regione:
-
+ Compatibilità:
-
+ Nessun Gioco Selezionato
-
+ Cartelle di Ricerca
-
+ Aggiunge una nuova directory alla lista di ricerca dei giochi.
-
+ Scansione delle Sottocartelle
-
+ Nessuna Scansione delle Sottocartelle
-
+ Impostazioni Elenco
-
+ Imposta come sarà visualizzata la lista di gioco.
-
+ Determina secondo quale campo verrà ordinato l'elenco dei giochi.
-
+ Inverte l'ordine di ordinamento della lista di gioco dal valore predefinito (solitamente crescente in discendente).
-
+ Impostazioni Copertina
-
+ Scarica copertine da un modello di URL specificato dall'utente.
-
+ Operazioni
-
+ Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.
-
+ Usa metodo alternativo per calcolare gli FPS interni per evitare false letture in alcuni giochi.
-
+ Identifica qualsiasi nuovo file aggiunto alle directory dei giochi.
-
+ Forza una nuova scansione completa di tutti i giochi precedentemente identificati.
-
+ Scarica Copertine
-
+ Informazioni su PCSX2
-
+ PCSX2 è un emulatore gratuito e open-source della PlayStation 2 (PS2). Il suo scopo è quello di emulare l'hardware della PS2, usando una combinazione di interpreti della CPU MIPS, ricompilatori e una macchina virtuale che gestisce stati hardware e la memoria di sistema della PS2. Questo ti permette di giocare ai giochi PS2 sul tuo PC, con molte funzioni e vantaggi aggiuntivi.
-
+ PlayStation 2 e PS2 sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment. Questa applicazione non è affiliata in alcun modo con Sony Interactive Entertainment.
-
+ Quando abilitato ed eseguito l'accesso, PCSX2 farà una scansione per gli obiettivi al caricamento del gioco.
-
+ Modalità "Sfida" per gli obiettivi, incluso il monitoraggio della classifica. Disabilita le funzioni di salvataggio dello stato, trucchi e rallentamento.
-
+ Mostra messaggi popup su eventi come lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche.
-
+ Riproduce effetti sonori per eventi come sblocchi degli obiettivi e invii alle classifiche.
-
+ Mostra le icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo appuntato è attivo.
-
+ Quando abilitato, PCSX2 elencherà obiettivi dai set non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono monitorati da RetroAchievements.
-
+ Quando abilitato, PCSX2 presumerà che tutti gli obiettivi sono bloccati e non invierà alcuna notifica di sblocco al server.
-
+ Visualizza i messaggi popup quando si avvia, si invia o si fallisce una sfida di leaderboard.
-
+ Se abilitata, ogni sessione si comporterà come se nessun risultato fosse stato sbloccato.
-
+ Account
-
+ Disconnettiti da RetroAchievments.
-
+ Accedi a RetroAchievments.
-
+ Gioco Attuale
-
+ {} non è un'immagine disco valida.
-
+ Mappatura automatica completata per {}.
-
+ Mappatura automatica fallita per {}.
-
+ Impostazioni del gioco inizializzate con impostazioni globali per '{}'.
-
+ Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'.
-
+ Porta {} della Console
-
+ {} (Attuale)
-
+ {} (Cartella)
-
-
- Il nome della Memory Card '{}' non è valido.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' creata.
-
-
-
-
- Creazione della Memory Card '{}' non riuscita.
-
-
-
-
- Una Memory Card con il nome '{}' esiste già.
-
-
-
+ Caricamento di '{}' non riuscito.
-
+ Profilo di input '{}' caricato.
-
+ Profilo di input '{}' salvato.
-
+ Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito.
-
+ Tipo Controller Porta {}
-
+ Seleziona Associazioni Macro {}
-
+ Dispositivo Porta {}
-
+ Sottotipo Porta {}
-
+ {} codici di patch non etichettati si attiveranno automaticamente.
-
+ {} codici di patch non etichettati trovati ma non abilitati.
-
+ Questa sessione: {}
-
+ Tempo Totale: {}
-
+ Slot di Salvataggio {0}
-
+ Salvato {}
-
+ {} non esiste.
-
+ {} eliminato.
-
+ Eliminazione di {} non riuscita.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tempo di gioco: {}
-
+
- Ultimo Avvio: {}
+ Giocato: {}
-
+ Dimensione: {:.2f} MB
-
+ Sinistra:
-
+ Sopra:
-
+ Destra:
-
+ Sotto:
-
+ Riepilogo
-
+ Impostazioni Interfaccia
-
+ Impostazioni BIOS
-
+ Impostazioni Emulazione
-
+ Impostazioni grafiche
-
+ Impostazioni audio
-
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Impostazioni del controller
-
+ Impostazioni Scorciatoie
-
+ Impostazioni Obiettivi
-
+ Impostazioni cartelle
-
+ Impostazioni avanzate
-
+ Patch
-
+ Trucchi
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Velocità 50%
-
+ Velocità 60%
-
+ Velocità 75%
-
+ Velocità 100% (predefinita)
-
+ Velocità 130%
-
+ Velocità 180%
-
+ Velocità 300%
-
+ Normale (predefinita)
-
+ Underclock leggero
-
+ Underclock moderato
-
+ Underclock massimo
-
+ Disabilitato
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frame (Hard Sync)
-
+ 1 frame
-
+ 2 Frame
-
+ 3 Frame
-
+ Nessuno
-
+ Extra + preserva segno
-
+ Completo
-
+ Extra
-
+ Automatico (Predefinito)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Nessuno
-
+ Disattivato
-
+ Attivato
-
+ Adattivo
-
+ Bilineare (Smussato)
-
+ Bilineare (Nitido)
-
+ Trama (Dal campo superiore in giù, a dente di sega)
-
+ Trama (Dal campo inferiore in su, a dente di sega)
-
+ Bob (prima il campo superiore)
-
+ Bob (prima il campo in basso)
-
+ Blend (Prima il campo superiore, metà FPS)
-
+ Blend (Prima il campo inferiore, metà FPS)
-
+ Adattivo (prima il campo superiore)
-
+ Adattivo (prima il campo inferiore)
-
+ Nativo (PS2)
-
+ 1.25x Nativo
-
+ 1.5x Nativo
-
+ 1.75x Nativo
-
+ 2x Nativo (~720p)
-
+ 2.25x Nativo
-
+ 2.5x Nativo
-
+ 2.75x Nativo
-
+ 3x Nativo (~1080p)
-
+ 3.5x Nativo
-
+ 4x Nativo (~1440p/2K)
-
+ 5x Nativo (~1620p)
-
+ 6x Nativo (~2160p/4K)
-
+ 7x Nativo (~2520p)
-
+ 8x Nativo (~2880p)
-
+ Di base (Mipmaps generate)
-
+ Completo (Mipmaps PS2)
-
+ Più vicino
-
+ Bilineare (Forzato)
-
+ Bilineare (PS2)
-
+ Bilineare (forzato eccetto sprite)
-
+ Disattivato (nessuno)
-
+ Trilineare (PS2)
-
+ Trilineare (Forzato)
-
+ Ridimensionato
-
+ Non ridimensionato (Predefinito)
-
+ Minimo
-
+ Di base (consigliato)
-
+ Medio
-
+ Elevato
-
+ Completo (lento)
-
+ Massimo (Molto Lento)
-
+ Disattivato (predefinito)
-
+ x2
-
+ x4
-
+ x8
-
+ x16
-
+ Parziale
-
+ Completa (Cache Hash)
-
+ Forza disabilitazione
-
+ Forza abilitazione
-
+ Accurata (consigliata)
-
+ Disabilita Readback (Sincronizza thread GS)
-
+ Non sincronizzato (Non deterministico)
-
+ Disabilitato (Ignora trasferimenti)
-
+ Risoluzione dello Schermo
-
+ Risoluzione Interna (Aspetto Non Corretto)
-
+
+
+ ATTENZIONE: Memory Card Occupata
+
+
+ Impossibile mostrare i dettagli per i giochi che non sono stati analizzati nell'elenco dei giochi.
-
+ Zona morta
-
+ Avvio Completo
-
+ Mostra Notifiche Obiettivi
-
+ Mostra Notifiche Classifiche
-
+ Abilita Overlay Nel Gioco
-
+ Encore Mode
-
+ Modalità spettatore
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Converti frame buffer a 4 e 8 bit sulla CPU anziché sulla GPU.
-
+
+
+ Rimuove la Memory Card attuale dall'ingresso.
+
+
+ Determina la frequenza con cui la macro attiverà/disattiverà i pulsanti (come il fuoco automatico).
-
+ {} Fotogrammi
-
+ Nessun Deinterlacciamento
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabilitato)
-
+ 1 (Larghezza Massima 64)
-
+ 2 (Larghezza Massima 128)
-
+ 3 (Larghezza Massima 192)
-
+ 4 (Larghezza Massima 256)
-
+ 5 (Larghezza Massima 320)
-
+ 6 (Larghezza Massima 384)
-
+ 7 (Larghezza Massima 448)
-
+ 8 (Larghezza Massima 512)
-
+ 9 (Larghezza Massima 576)
-
+ 10 (Larghezza Massima 640)
-
+ Solo Sprite
-
+ Sprite/Triangoli
-
+ Sprite/Triangoli Miscelati
-
+ 1 (Normale)
-
+ 2 (Aggressivo)
-
+ Target Interno
-
+ Unisci Target
-
+ Normale (Vertice)
-
+ Speciale (Texture)
-
+ Speciale (Texture - Aggressivo)
-
+ Allinea A Nativo
-
+ Metà
-
+ Forza Bilineare
-
+ Forza Più vicino
-
+ Disabilitato (Predefinito)
-
+ Abilitato (Solo Sprite)
-
+ Abilitato (Tutte le Primitive)
-
+ Nessuno (Predefinito)
-
+ Solo nitidezza (risoluzione interna)
-
+ Rende nitido e ridimensiona (risoluzione dello schermo)
-
+ Filtro linee di scansione
-
+ Filtro diagonale
-
+ Filtro Triangolare
-
+ Filtro onda
-
+ CRT di Lottes
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Non compresso
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Timestretch (Consigliato)
-
+ Mix asincrono (rompe alcuni giochi!)
-
+ Nessuna (l'audio può saltare.)
-
+ Stereo (Nessuna, Predefinita)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Nessun Suono (Emula solo la SPU2)
-
+ Cubeb (Multipiattaforma)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [La più compatibile]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Cartella [Consigliata]
-
-
-
-
- 128 KB (PS1)
-
-
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Taglia/Zero (Predefinito)
-
+ Griglia dei Giochi
-
+ Lista dei giochi
-
+ Impostazioni Elenco
-
+ Tipo
-
+ Seriale
-
+ Titolo
-
+ Titolo del File
-
+ CRC
-
+ Tempo di gioco
-
+
- Ultimo Avvio
+ Giocato
-
+ Dimensione
-
+ Seleziona immagine del disco
-
+ Seleziona unità disco
-
+ Avvia File
-
+ Avvia BIOS
-
+ Avvia Disco
-
+ Esci
-
+ Imposta Associazione Input
-
+ Regione
-
+ Valutazione di compatibilità
-
+ Percorso
-
+ Percorso del disco
-
+ Seleziona Percorso del disco
-
+ Copia Impostazioni
-
+ Cancella impostazioni
-
+ Blocca salvaschermo
-
+ Attiva la Discord Rich Presence
-
+ Pausa all'avvio
-
+ Metti in pausa al passaggio in secondo piano
-
+ Pausa Nel Menu
-
+ Conferma arresto
-
+ Salva stato all'arresto
-
+ Abilita le impostazioni per singolo gioco
-
+ Usa Tema Chiaro
-
+ Avvia a schermo intero
-
+ Il doppio clic passa allo schermo intero
-
+ Nascondi il cursore a schermo intero
-
+ Scala OSD
-
+ Mostra i messaggi
-
+ Mostra velocità
-
+ Mostra FPS
-
+ Mostra utilizzo CPU
-
+ Mostra utilizzo GPU
-
+ Mostra risoluzione
-
+ Mostra Statistiche GS
-
+ Mostra indicatori di stato
-
+ Mostra impostazioni
-
+ Mostra input
-
+ Mostra frame time
-
+ Avvisa sulle impostazioni non sicure
-
+ Ripristina Impostazioni
-
+ Cambia Cartella Di Ricerca
-
+ Avvio veloce
-
+ Volume di uscita
-
+ Modalità di sincronizzazione
-
+ Modalità Di Espansione
-
+ Modulo di output
-
+ Latenza
-
+ Lunghezza Sequenza
-
+ Dimensione Finestra Seek
-
+ Sovrapposizione
-
+ Cartella delle Memory Card
-
+ Filtro della Memory Card Cartella
-
-
- Espelli Automaticamente Durante Il Caricamento
-
-
-
+ Crea
-
+ Annulla
-
+ Carica Profilo
-
+ Salva Profilo
-
+ Configurazione Per Gioco
-
+ Copiare impostazioni globali
-
+ Abilita sorgente di input SDL
-
+ Modalità potenziata DualShock 4 / DualSense
-
+ Input Grezzo SDL
-
+ Abilita sorgente di input XInput
-
+ Abilita Multitap Console Porta 1
-
+ Abilita Multitap Console Porta 2
-
+ Ingresso Controller {}{}
-
+ Ingresso Controller {}
-
+ Tipo di Controller
-
+ Mappatura Automatica
-
+ Macro per Porta Controller %1
-
+ Macro per Porta Controller %1
-
+ Pulsante Macro {}
-
+ Pulsanti
-
+ Frequenza
-
+ Pressione
-
+ Impostazioni Porta Controller {}{}
-
+ Impostazioni Porta Controller {}
-
+ Porta USB {}
-
+ Tipo di dispositivo
-
+ Sottotipo di dispositivo
-
+ {} Associazioni
-
+ Elimina Associazioni
-
+ {} Impostazioni
-
+ Cartella Cache
-
+ Cartella delle copertine
-
+ Cartella screenshot
-
+ Cartella stati salvati
-
+ Cartella Impostazioni Di Gioco
-
+ Cartella Profilo Input
-
+ Cartella dei trucchi
-
+ Cartella delle Patch
-
+ Cartella Delle Sostituzioni Delle Texture
-
+ Cartella Di Dumping Video
-
+ Riprendi la partita
-
+ Attiva/Disattiva Limitatore di Frame
-
+ Proprietà del Gioco
-
+ Obiettivi
-
+ Cattura Schermata
-
+ Passa Al Renderer Software
-
+ Passa Al Renderer Hardware
-
+ Cambia Disco
-
+ Chiudi Gioco
-
+ Esci senza salvare
-
+ Torna Al Menu Pausa
-
+ Esci E Salva Stato
-
+ Classifiche
-
+ Elimina Salvataggio
-
+ Chiudi Menu
-
+ Elimina stato
-
+ Avvio Predefinito
-
+ Reimposta tempo di gioco
-
+ Aggiungi cartella di ricerca
-
+ Apri nel File Browser
-
+ Disabilita Scansione Sottocartella
-
+ Abilita Scansione Sottocartella
-
+ Rimuovi dall'elenco
-
+ Visualizzazione predefinita
-
+ Ordina per
-
+ Ordinamento Invertito
-
+ Scansione nuovi giochi
-
+ Riscansiona tutti i giochi
-
+ Sito web
-
+ Forum di supporto
-
+ Repository GitHub
-
+ Licenza
-
+ Chiudi
-
+ RAIntegration è in uso al posto dell'implementazione degli obiettivi integrata.
-
+ Abilita obiettivi
-
+ Modalità Hardcore
-
+ Effetti Sonori
-
+ Testa Obiettivi non ufficiali
-
+ Nome utente: {}
-
+ Token di login generato su {}
-
+ Disconnettiti
-
+ Accesso non effettuato
-
+ Accedi
-
+ Gioco: {0} ({1})
-
+ Rich presence disattivata o non supportata.
-
+ Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
-
+ Scheda Abilitata
-
+ Nome della Scheda
-
+ Espelli Memory Card
@@ -8833,17 +8875,17 @@ Vuoi caricare questo salvataggio e continuare?
- Show Cheats For All CRCs
+ Mostra Trucchi Per Tutti I Crc
- Checked
+ Spuntato
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Attiva/Disattiva la scansione dei file patch per tutti i CRC del gioco. Abilitando questa opzione verranno caricate anche le patch disponibili con lo stesso numero di serie ma con CRC diversi.
@@ -9154,67 +9196,67 @@ Puoi regolare il livello di blending in Proprietà di Gioco per migliorare la qu
GameList
-
+ Scansione cartella {} (ricorsivamente)...
-
+ Scansione cartella {}...
-
+ Scansione {}...
-
+ Mai
-
+ Oggi
-
+ Ieri
-
+ {}o {}m
-
+ {}o {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} ore
-
+ {} minuti
-
+ Scaricamento copertina per {0} [{1}] in corso...
@@ -9304,7 +9346,7 @@ Puoi regolare il livello di blending in Proprietà di Gioco per migliorare la qu
- Scansiona Ricorsivamente
+ Ricorsiva
@@ -9350,7 +9392,7 @@ Puoi regolare il livello di blending in Proprietà di Gioco per migliorare la qu
- Per i giochi che hanno un titolo sia nella lingua ' originale sia in inglese, preferire il titolo inglese.
+ Per i giochi che hanno un titolo sia nella lingua originale sia in inglese, preferire il titolo inglese.
@@ -9481,17 +9523,17 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
- Show Patches For All CRCs
+ Mostra Patch Per Tutti I CRC
- Checked
+ Spuntato
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Attiva/Disattiva la scansione dei file patch per tutti i CRC del gioco. Abilitando questa opzione verranno caricate anche le patch disponibili con lo stesso numero di serie ma con CRC diversi.
@@ -9893,7 +9935,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
- <not computed>
+ <non calcolato>
@@ -9981,10 +10023,10 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
-
-
-
+
+
+
+ Disattivato (predefinito)
@@ -9996,10 +10038,10 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatico (Predefinito)
@@ -10064,7 +10106,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilineare (Smussato)
@@ -10130,37 +10172,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Offset Schermo
-
+ Sincronizzazione verticale
-
+ Mostra overscan
-
+ Abilita patch widescreen
-
+ Abilita le patch No-Interlacciamento
-
+ Anti-Sfocatura
@@ -10171,7 +10213,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disattiva offset per l'interlacciamento
@@ -10182,13 +10224,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Risoluzione dello Schermo
-
+ Risoluzione Interna
@@ -10199,7 +10241,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10308,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilineare (PS2)
@@ -10313,7 +10355,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Non ridimensionato (Predefinito)
@@ -10329,7 +10371,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Di base (consigliata)
@@ -10365,7 +10407,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Completa (Cache Hash)
@@ -10381,25 +10423,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Conversione palette GPU
-
+ Correzioni manuali renderer hardware
-
+ Mantieni attiva la GPU durante la lettura
-
+ Mantieni attiva la CPU durante la lettura
@@ -10410,15 +10452,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Cancellazione automatica
@@ -10446,8 +10488,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabilitato)
@@ -10504,24 +10546,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disabilita l'emulazione della profondità
-
+ Disabilita le funzioni sicure
-
+ Precarica Dati Frame
-
+ Texture dentro RT
@@ -10620,13 +10662,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unisci Sprite
-
+ Allinea Sprite
@@ -10687,25 +10729,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disabilita Invalidazione Parziale della Sorgente
-
+ Leggi Target Alla Chiusura
-
+ Stima Regione delle Texture
-
+ Disabilita Correzioni Render
@@ -10716,13 +10758,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Draw di Texture Gamma Non Scalate
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Hack per Wild Arms
@@ -10782,31 +10824,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Scarica Texture
-
+ Scarica Mipmaps
-
+ Scarica Texture degli FMV
-
+ Carica Texture
-
+ Precarica Texture
@@ -10829,8 +10871,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Nessuno (Predefinito)
@@ -10851,7 +10893,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10945,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Aumento Ombre
@@ -10918,7 +10960,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrasto:
-
+ Saturazione
@@ -10939,37 +10981,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostra Indicatori
-
+ Mostra risoluzione
-
+ Mostra input
-
+ Mostra utilizzo GPU
-
+ Mostra impostazioni
-
+ Mostra FPS
@@ -10990,13 +11032,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostra Statistiche
-
+ Caricamento Asincrono delle Texture
@@ -11007,19 +11049,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostra utilizzo CPU
-
+ Avvisa sulle impostazioni non sicure
-
+ Mostra frame time
@@ -11133,19 +11175,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Salta la presentazione di frame duplicati
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11197,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disabilita presentazione threadata
@@ -11204,7 +11246,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Mostra Percentuali di Velocità
@@ -11277,942 +11319,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Usa impostazione globale [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Non spuntato
-
+ Carica e applica automaticamente le patch widescreen all'avvio del gioco. Può causare problemi.
-
+ Carica e applica automaticamente le patch elimina-interlacciamento all'avvio del gioco. Può causare problemi.
-
+ Disabilita l'offset dell'interlacciamento che potrebbe ridurre la sfocatura in alcune situazioni.
-
+ Filtraggio bilineare
-
+ Abilita il filtro bilineare per il post-processing. Smussa l'immagine complessiva mentre viene visualizzata sullo schermo. Corregge il posizionamento fra i pixel.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Abilita gli offset PCRTC che posizionano lo schermo come il gioco richiede. Utile per alcuni giochi come WipEout Fusion per il suo effetto di screen shake, ma può rendere l'immagine sfocata.
-
+ Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan su giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo.
-
+ Rapporto d'aspetto FMV
-
+ Ignora il rapporto d'aspetto dei video full-motion (FMV).
-
+ Determina il metodo di deinterlacciamento da utilizzare sullo schermo interlacciato della console emulata. Automatico dovrebbe essere in grado di deinterlacciare correttamente la maggior parte dei giochi, ma se si notano tremolii evidenti nell'immagine provare a scegliere una delle opzioni disponibili.
-
+ Controlla il filtraggio trilineare delle texture dell'emulazione.
-
+ Controlla il livello di precisione dell'emulazione dell'unità di blending del GS.<br> Quanto più alto viene impostato, tanto più accuratamente viene emulato il blending nello shader e tanto più grande sarà la penalizzazione per la velocità.<br> Nota che il blending Direct3D è di capacità ridotta rispetto a OpenGL/Vulkan.
-
+ Thread di rendering software
-
+ Dimensione del renderer delle sprite nella CPU
-
+ Render Software CLUT
-
+ Cerca di rilevare quando un gioco sta disegnando la propria tavolozza di colori e poi lo renderizza nella GPU con un trattamento speciale.
-
+ Quest'opzione disabilita le correzioni del render specifiche per il gioco.
-
+ Per impostazione predefinita, la cache delle texture gestisce le invalidazioni parziali. Sfortunatamente è molto costosa da calcolare a livello di CPU. Questo hack sostituisce l'invalidazione parziale con una cancellazione completa della texture per ridurre il carico sulla CPU. Aiuta i giochi con motore Snowblind.
-
+ Conversione del Buffer dei Frame
-
+ Converte i frame buffer da 4-bit e 8-bit sulla CPU invece che sulla GPU. Aiuta con i giochi di Harry Potter e Stuntman. Ha un forte impatto sulle prestazioni.
-
-
+
+ Disabilitato
-
+
+
+ Rimuovi Impostazioni Non Supportate
+
+
+
+
+ Al momento le opzioni <strong>Abilita Patch Widescreen</strong> oppure <strong>Abilita patch No-Interlacciamento</strong> sono attive per questo gioco.<br><br>Non supportiamo più queste opzioni, invece <strong>dovresti selezionare la sezione "Patch" e abilitare esplicitamente le patch che vuoi.</strong><br><br>Vuoi rimuovere queste opzioni dalla tua configurazione di gioco ora?
+
+
+ Consente alla cache delle texture di riutilizzare come texture di input la porzione interna di un precedente framebuffer.
-
+ Scarta tutti i target nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne. Può prevenire la perdita di visuali quando si salva lo stato o si cambia il renderer, ma può anche causare corruzione grafica.
-
+ Tenta di ridurre la dimensione delle texture quando i giochi non la impostano da soli (ad es. giochi Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Corregge i problemi con il ridimensionamento (linee verticali) in giochi della Namco come Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Scarica texture sostituibili sul disco. Ridurrà le prestazioni.
-
+ Include le mipmap quando si scaricano le texture.
-
+ Consente lo scaricamento delle texture quando gli FMV sono attivi. Non dovresti abilitare quest'opzione.
-
+ Carica le texture di sostituzione su un thread di lavoro, riducendo il microstuttering quando sono abilitate le sostituzioni.
-
+ Carica le texture di sostituzione se disponibili e fornite dall'utente.
-
+ Precarica tutte le texture sostituite in memoria. Non necessario con il caricamento asincrono.
-
+ Abilita la nitidezza adattiva del contrasto FidelityFX.
-
+ Determina l'intensità dell'effetto di nitidezza nell'effetto post processing CAS.
-
+ Regola la luminosità. 50 è quella normale.
-
+ Regola il contrasto. 50 è quello normale.
-
+ Regola la saturazione. 50 è quella normale.
-
+ Ridimensiona l'OSD in sovraimpressione da 50% a 100%.
-
+ Mostra indicatori icona OSD per stati di emulazione come In Pausa, Turbo, Avanzamento Rapido, e Rallentatore.
-
+ Visualizza varie impostazioni e i valori attuali di quelle impostazioni, utile per debuggare.
-
+ Visualizza un grafico che mostra i frametime medi.
-
+ Codec Video
-
+ Seleziona il codec video da usare per l'acquisizione video. <b>Se non si è sicuri, lasciare il codec predefinito.<b>
-
+ Bitrate del video
-
+ 6000 kbps
-
+ Determina la quantità di bitrate video da utilizzare. Un bitrate maggiore generalmente produce una migliore qualità video al costo di una maggiore dimensione del file ottenuto.
-
+ Risoluzione Automatica
-
+ Se selezionato, la risoluzione di acquisizione video segue la risoluzione interna del gioco in esecuzione.<br><br><b>Fai attenzione quando usi questa impostazione, specialmente quando stai usando l'upscale, poichè una risoluzione interna superiore (superiore a 4x) può portare a catturare video molto grandi e può causare sovraccarico di sistema.</b>
-
+ Abilita Argomenti Video Extra
-
+ Consente di passare gli argomenti al codec video selezionato.
-
+ Argomenti Video Extra
-
+ Codec audio
-
+ Seleziona il codec audio da usare per l'acquisizione audio. <b>Se non si è sicuri, lasciare il codec predefinito.<b>
-
+ Bitrate Audio
-
+ Abilita Argomenti Audio Extra
-
+ Consente di passare gli argomenti al codec audio selezionato.
-
+ Argomenti Audio Extra
-
+ Abilita Schermo Intero Esclusivo
-
+ Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto.<br>Non consentire lo schermo intero esclusivo potrebbe portare a task switching e overlay più fluidi, ma aumentare la latenza dell'input.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Spuntato
-
+ Abilita gli hack interni anti-sfocatura. Meno accurato rispetto al rendering della PS2 ma farà sembrare molti giochi meno sfocati.
-
+ Abilita quest'opzione per adattare la frequenza di aggiornamento a quella del tuo monitor o del tuo schermo attuale. Il VSync è automaticamente disabilitato quando non è possibile attivarlo (ad es. funzionamento a velocità diversa da 100%).
-
+ Ridimensionamento per interi
-
+ Aggiunge dei "cuscinetti" all'area del display per assicurare che il rapporto fra pixel sull'host e pixel nella console sia un numero intero. Potrebbe risultare in un'immagine più nitida in alcuni giochi in 2D.
-
+ Rapporto d'aspetto
-
+ Standard Automatico (4:3/3:2 Progressivo)
-
+ Cambia il rapporto d'aspetto usato per visualizzare l'output della console sullo schermo. Quello predefinito è Auto Standard (4:3/3:2 Progressivo) che regola automaticamente le proporzioni per corrispondere al modo in cui un gioco verrebbe mostrato su una TV tipica dell'epoca.
-
+ Deinterlacciamento
-
+ Dimensione Screenshot
-
+ Determina la risoluzione in cui gli screenshot verranno salvati. Le risoluzioni interne preservano più dettagli a costo di maggiori dimensioni del file.
-
+ Formato screenshot
-
+ Seleziona il formato che verrà usato per salvare gli screenshot. JPEG produce file più piccoli, ma perde dettagli.
-
+ Qualità screenshot
-
-
+
+ 50%
-
+ Seleziona la qualità in cui verranno compressi gli screenshot. Valori più elevati preservano più dettagli in JPEG, e riducono la dimensione del file in PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Allungamento verticale
-
+ Allunga (< 100%) o comprime (> 100%) la componente verticale dello schermo.
-
+ Modalità schermo intero
-
-
-
+
+
+ Schermo intero senza bordi
-
+ Sceglie la risoluzione e la frequenza a schermo intero.
-
+ Sinistra
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Cambia il numero di pixel tagliati dal lato sinistro dello schermo.
-
+ Sopra
-
+ Cambia il numero di pixel tagliati dal lato superiore dello schermo.
-
+ Destra
-
+ Cambia il numero di pixel tagliati dal lato destro dello schermo.
-
+ Sotto
-
+ Cambia il numero di pixel tagliati dal lato inferiore dello schermo.
-
+ Nativa (PS2) (Predefinita)
-
+ Controlla la risoluzione a cui vengono renderizzati i giochi. Risoluzioni più alte possono avere un impatto sulle prestazioni delle GPU più vecchie o di fascia bassa.<br>La risoluzione non nativa può causare piccoli problemi grafici in alcuni giochi.<br>La risoluzione degli FMV rimarrà invariata, poiché i file video sono pre-renderizzati.
-
+ Controlla il livello di precisione dell'emulazione mipmapping.
-
+ Filtraggio texture
-
+ Controlla il filtraggio delle texture dell'emulazione.
-
+ Filtraggio trilineare
-
+ Filtraggio anisotropico
-
+ Riduce l'aliasing delle texture in angoli di visione estremi.
-
+ Dithering
-
+ Riduce il banding fra i colori e migliora la profondità di colore percepita.<br> Disattivato: Disabilita il dithering.<br> Non ridimensionato: Dithering Nativo / Effetto di dithering più basso non aumenta la dimensione dei quadrati quando si ridimensiona.<br> Ridimensionato: Effetto di dithering basato sul ridimensionamento / più elevato.
-
+ Precisione del blending
-
+ Precaricamento delle texture
-
+ Carica intere texture contemporaneamente invece che a piccoli pezzi, evitando caricamenti ridondanti quando possibile. Migliora le prestazioni nella maggior parte dei giochi, ma può rallentarne una piccola selezione.
-
+ Quando è abilitato la GPU converte le texture colormap, in caso contrario lo farà la CPU. È uno scambio fra GPU e CPU.
-
+ Abilitare quest'opzione ti dà la possibilità di cambiare il renderer e le correzioni di ridimensionamento per i tuoi giochi. Tuttavia SE hai ABILITATO quest'opzione, DISABILITERAI LE IMPOSTAZIONI AUTOMATICHE e potrai riabilitarle togliendo la spunta a quest'opzione.
-
+ Esegue carichi inutili sulla CPU durante le letture per impedire che essa vada in modalità di risparmio energetico. Potrebbe migliorare le prestazioni ma con un significativo aumento del consumo energetico.
-
+ Invia carichi inutili alla GPU durante le letture per impedire che essa vada in modalità di risparmio energetico. Potrebbe migliorare le prestazioni ma con un significativo aumento del consumo energetico.
-
+ 2 thread
-
+ Numero di thread per il rendering: 0 per un singolo thread, 2 o più per il multithreading (1 è per il debugging). Se hai 4 thread sulla tua CPU scegli 2 o 3. Puoi calcolare come ottenere le prestazioni migliori (quantità di thread CPU - 2). 7 thread e più non forniranno prestazioni molto maggiori e potrebbero perfino ridurle.
-
-
+
+ Forza uno svuotamento primitivo quando un framebuffer è anche una texture di input. Corregge alcuni effetti di elaborazione come le ombre nella serie di Jak e la radiosità in GTA:SA.
-
+ Abilita il mipmapping, che alcuni giochi richiedono per renderizzare correttamente.
-
+ La massima larghezza di memoria di destinazione che permetterà al Renderer Sprite CPU di attivarsi.
-
+ Cerca di rilevare quando un gioco sta disegnando la propria tavolozza di colori e poi lo renderizza nel software, invece che sulla GPU.
-
+ CLUT obiettivo GPU
-
+ Inizio dell'intervallo di Skipdraw
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Salta completamente il disegno delle superfici dalla superficie nella casella sinistra fino alla superficie specificata nella casella sulla destra.
-
+ Fine dell'intervallo di Skipdraw
-
+ Disabilita il supporto del buffer di profondità nella cache delle texture. Questo può aiutare ad aumentare la velocità ma probabilmente causerà vari glitch.
-
+ Quest'opzione disabilita multiple funzioni sicure. Disabilita il rendering preciso di punti e linee di non ridimensionamento che possono aiutare nei giochi di Xenosaga. Disabilita l'esecuzione accurata della pulizia della memoria del GS sulla CPU, e lascia che se ne occupi la GPU, cosa che può aiutare nei giochi di Kingdom Hearts.
-
+ Carica i dati GS durante il rendering di un nuovo fotogramma per riprodurre accuratamente alcuni effetti.
-
+ Offset di mezzo pixel
-
+ Potrebbe correggere qualche effetto di nebbia, bloom o blend disallineato.
-
+ Arrotondamento sprite
-
+ Corregge il campionamento di texture delle sprite in 2D quando si ridimensiona. Corregge le linee nelle sprite di giochi come Ar Tonelico quando si ridimensiona. L' opzione Metà è per sprite piatte, l'opzione Completo è per tutte le sprite.
-
+ Offset X delle texture
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset per le coordinate ST/UV delle texture. Corregge alcuni problemi strani di texture e potrebbe correggere anche dell'allineamento di post elaborazione.
-
+ Offset Y delle texture
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Riduce la precisione del GS per evitare spazi fra i pixel quando si ridimensiona. Corregge il testo nei giochi di Wild Arms.
-
+ Upscale bilineare
-
+ Può smussare le texture che devono essere filtrate bilinearmente nel ridimensionamento. Ad es. il bagliore del sole in Brave.
-
+ Sostituisce la post elaborazione di multiple sprite lastricate con una singola grossa sprite. Riduce varie linee di ridimensionamento.
-
+ Forza i disegni della tavolozza della texture a renderizzare in risoluzione nativa.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxNitificatore a contrasto adattivo (CAS)
-
+ Nitidezza
-
+ Abilita la regolazione di saturazione, contrasto e luminosità. Il valore predefinito di luminosità, saturazione e contrasto è 50.
-
+ Applica l'algoritmo di anti-aliasing FXAA per migliorare la qualità visiva dei giochi.
-
+ Luminosità
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrasto
-
+ Shader TV
-
+ Applica uno shader che replica gli effetti visivi di diversi stili di televisore.
-
+ Scala OSD
-
+ Mostra messaggi OSD
-
+ Mostra messaggi a schermo quando si verificano eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, l'acquisizione di screenshot, ecc.
-
+ Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo in percentuale.
-
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.
-
+ Mostra l'utilizzo della CPU dell'host.
-
+ Mostra l'utilizzo della GPU dell'host.
-
+ Mostra dei contatori dell'utilizzo grafico interno, utili per il debugging.
-
+ Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.
-
+ Mostra avvisi quando sono abilitate impostazioni che potrebbero corrompere i giochi.
-
-
+
+ Lasciare Vuoto
-
+ Parametri passati al codec video selezionato.<br> Devi usare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due paia le une dalle altre.<br> Per esempio: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Imposta il bitrate audio da usare.
-
+
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Parametri passati al codec audio selezionato.<br> <b>Devi usare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due paia le una dalle altre.<b><br> <>Per esempio: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ Compressione dump del GS
-
+ Cambia l'algoritmo di compressione usato quando si crea un dump GS.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUsa un modello di presentazione blit invece di invertire quando si usa il renderer Direct3D11. Questo solitamente risulta in prestazioni più lente, ma potrebbe essere richiesto per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere limitazioni al framerate su alcuni sistemi.
-
+ Rileva quando i frame inattivi vengono presentati nei giochi a 25/30fps, e salta la presentazione di quei frame. Il frame viene comunque renderizzato, ma la GPU ha più tempo per completarlo (questo NON è un salto dei frame). Può fluidificare le fluttuazioni del frame time quando la CPU/GPU sono vicine al massimo dell'utilizzo, ma rende il ritmo dei frame più incostante e può aumentare l'input lag.
-
+ Presenta i frame sul thread principale del GS invece che su un thread di lavoro. Usato per il debugging di problemi di frametime. Potrebbe ridurre la possibilità di perdere un frame o ridurre il tearing al costo di frame time più irregolari. Si applica solo al renderer Vulkan.
-
+ Abilita Dispositivo Di Debug
-
+ Abilita la validazione a livello API dei comandi grafici.
-
+ Modalità di download del GS
-
+ Accurata
-
+ Salta la sincronizzazione con il thread GS e la GPU host per i download del GS. Può risultare in un grande aumento della velocità su sistemi più lenti, al costo di molti effetti grafici difettosi. Se i giochi sono rotti e hai abilitato quest'opzione, innanzitutto disabilitala.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Predefinito
-
-
+
+ (Predefinito)
@@ -12624,7 +12676,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Carica Stato Dallo Slot 10
-
+ Slot di salvataggio {0} selezionato ({1}).
@@ -12632,48 +12684,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Salvato alle {0:%H:%M} il {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Il selettore dello stato salvato non è disponibile senza un valido seriale di gioco.
-
+ Carica
-
+ Salva
-
+ Seleziona precedente
-
+ Seleziona successivo
-
-
+
+ Slot di Salvataggio {0}
-
+ Nessun salvataggio presente in questo slot.
-
+ ancora nessuno stato salvato
@@ -12886,21 +12938,6 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
Tasto direzionale Giù
-
-
-
- Tasto direzionale Destra️
-
-
-
-
- Tasto direzionale Su️
-
-
-
-
- Tasto direzionale Sinistra️
-
@@ -12921,6 +12958,21 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
START
+
+
+
+ Tasto direzionale Destra
+
+
+
+
+ Tasto direzionale Su
+
+
+
+
+ Tasto direzionale Sinistra
+
@@ -13281,83 +13333,83 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
- Log Window - %1 [%2]
+ Finestra Di Log - %1 [%2]
- Log Window
+ Finestra di log
- &Clear
+ &Svuota
- &Save...
+ &Salva...
- Cl&ose
+ &Chiudi
- &Settings
+ &Impostazioni
- Log To &System Console
+ Registra alla &Console Di Sistema
- Log To &Debug Console
+ Registra Alla &Console Di Debug
- Log To &File
+ Registra su &File
- Attach To &Main Window
+ Allega Alla &Finestra Principale
- Show &Timestamps
+ Mostra i &Timestamp
- Select Log File
+ Seleziona file di registro
- Log Files (*.txt)
+ File Di Registro (*.txt)
- Error
+ Errore
- Failed to open file for writing.
+ Impossibile aprire il file per la scrittura.
- Log was written to %1.
+ Il log è stato scritto su %1.
@@ -13413,14 +13465,14 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
-
-
+
+ Cambia disco
-
+ Carica stato
@@ -13851,12 +13903,12 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
- Enable Debug Console
+ Abilita Console di Debug
- Enable Log Window
+ Abilita Finestra Di Log
@@ -13935,13 +13987,13 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
-
+ Avvia Modalità Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13953,7 +14005,7 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
-
+ Mostra le impostazioni avanzate
@@ -13964,7 +14016,7 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
-
+ Acquisizione video
@@ -13974,32 +14026,32 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
Modifica Trucchi...
-
+ Modifica Patch...
-
+ Risoluzione Interna
-
+ Scala %1x
-
+ Seleziona una posizione per salvare i dump del blocco:
-
+ Non mostrare nuovamente
-
+
-
+ File %1 (*.%2)
-
+ RA: loggato come %1 (%2, %3 softcore). %4 messaggi non letti.
-
+ ATTENZIONE: Memory Card Occupata
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ renderà la MEMORY CARD INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE. Si consiglia vivamente
Vuoi spegnere comunque e RENDERE INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE LA MEMORY CARD?
-
+ Conferma arresto
-
+ Sei sicuro di voler arrestare la macchina virtuale?
-
+ Salva stato per continuare
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Errore
-
+ Devi selezionare un disco per cambiare dischi.
-
+ Proprietà...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Apri cartella contenente il file...
-
-
-
+ Imposta immagine di copertina...
-
+ Escludi dalla Lista
-
+ Reimposta tempo di gioco
-
+ Avvio Predefinito
-
+ Avvio veloce
-
+ Avvio Completo
-
+ Avvio e debug
-
+ Aggiungi cartella di ricerca...
-
+ Avvia File
-
+ Avvia Disco
-
+ Seleziona immagine del disco
-
+ Errore di Aggiornamento
-
+ <p>Spiacente, stai provando ad aggiornare una versione di PCSX2 che non è una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibilità, l'aggiornamento automatico è abilitato solo su build ufficiali.</p><p>Per ottenere una build ufficiale, per favore scaricala dal link qui sotto:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ L'aggiornamento automatico non è supportato sulla piattaforma attuale.
-
+ Conferma Creazione del File
-
+ Il file pnach '%1' non esiste attualmente. Vuoi crearlo?
-
+ Creazione di '%1' non riuscita.
-
+ File di registrazione dell'input (*.p2m2)
-
+ In pausa
-
+ Caricamento dello stato fallito
-
+ Non è possibile caricare uno stato salvato senza una MV in esecuzione.
-
+ Il nuovo ELF non può essere caricato senza resettare la macchina virtuale. Vuoi resettare la macchina virtuale ora?
-
+ Impossibile cambiare da gioco a dump GS senza uno spegnimento prima.
-
+ Recupero delle informazioni della finestra dal widget non riuscito
-
+ Arresta Modalità Big Picture
-
+ In ToolbarEsci dalla Modalità Big Picture
-
+ Proprietà del Gioco
-
+ Le proprietà del gioco non sono disponibili per il gioco attuale.
-
+ Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi.
-
+ Seleziona unità disco:
-
+ Questo stato salvato non esiste.
-
+ Seleziona immagine di copertina
-
+ La copertina già esiste
-
+ Un'immagine di copertina per questo gioco già esiste, desideri sostituirla?
-
-
-
-
+
+
+
+ Errore di copia
-
+ Rimozione della copertina esistente '%1' fallita
-
+ Copia di '%1' a '%2' fallita
-
+ Rimozione di '%1' non riuscita
-
-
+
+ Conferma reset
-
+ Tutti i tipi di immagine di copertina (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Devi selezionare un file diverso dalla immagine di copertina attuale.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
Quest'azione non può essere annullata.
-
+ Carica stato di ripresa
-
+
Vuoi caricare questo stato, o iniziare da un nuovo avvio?
-
+ Nuovo avvio
-
+ Elimina e avvia
-
+ Eliminazione del file dello stato salvato '%1' fallita.
-
+ Carica file stato...
-
+ Carica da file...
-
-
+
+ Seleziona file dello stato salvato
-
+ Stati salvati (*.p2s)
-
+ Elimina stati salvati...
-
+ Tutti i Tipi di File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Immagini Grezze a Singola Traccia (*.bin *.iso);;Sheet Cue (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Immagini CHD MAME (*.chd);;Immagini CSO (*.cso);;Immagini ZSO (*.zso);;Immagini GZ (*.gz);;Eseguibili ELF (*.elf);;Eseguibili IRX (*.irx);;Dump del GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Dump del Blocco (*.dump)
-
+ Tutti i Tipi di File (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Immagini Grezze a Singola Traccia (*.bin *.iso);;Sheet Cue (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;Immagini CHD MAME (*.chd);;Immagini CSO (*.cso);;Immagini ZSO (*.zso);;Immagini GZ (*.gz);;Dump del Blocco (*.dump)
-
+ Stati salvati (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Annulla caricamento dello stato
-
+ Riprendi (%2)
-
+ Carica Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Elimina stati salvati
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
I salvataggi non saranno recuperabili.
-
+ %1 stati salvati eliminati.
-
+ Salva su File...
-
+ Vuoto
-
+ Slot di salvataggio %1 (%2)
-
+ Conferma Cambio Disco
-
+ Vuoi scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite un reset di sistema)?
-
+ Scambia Disco
-
+ Resetta
@@ -14459,7 +14505,7 @@ I salvataggi non saranno recuperabili.
MemoryCard
-
+ La Memory Card '{}' è stata salvata nell'archiviazione.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ I salvataggi non saranno recuperabili.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Crea Memory Card
@@ -14681,22 +14727,22 @@ I salvataggi non saranno recuperabili.
La compressione NTFS è integrata, veloce e completamente affidabile. Tipicamente comprime le Memory Card (altamente consigliata).
-
+ Creazione della Memory Card non riuscita, perché il nome '%1' contiene uno o più caratteri non validi.
-
+ Creazione della Memory Card non riuscita poiché già esiste un'altra Memory Card con il nome '%1'.
-
+ Creazione della Memory Card non riuscita, il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
+ Memory Card '%1' creata.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ I salvataggi non saranno recuperabili.
MemoryCardListWidget
-
+ Sì
-
+ No
@@ -14718,8 +14764,8 @@ I salvataggi non saranno recuperabili.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Porte della Console
+
+ Ingressi Memory Card
@@ -14743,7 +14789,7 @@ I salvataggi non saranno recuperabili.
-
+ Resetta
@@ -14774,118 +14820,106 @@ I salvataggi non saranno recuperabili.
-
+ Crea
-
-
- Duplica
-
-
-
-
+ Rinomina
-
-
+
+ Converti
-
-
+
+ Elimina
-
+ Impostazioni
-
-
+
+ Gestisci automaticamente i salvataggi in base al gioco in esecuzione
-
+ Spuntato
-
+ (Solo per il tipo cartella / Dimensione card: automatica) Carica solo i salvataggi rilevanti del gioco avviato, ignorando gli altri. Evita che lo spazio per i salvataggi venga esaurito.
-
+ Scambia Memory Card
-
-
- Porta %1
-
-
-
+ Espelli Memory Card
-
-
-
+
+ Errore
-
-
- Non ancora implementato.
-
-
-
-
+
+ Elimina Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rinomina Memory Card
-
+
- Nuovo nome Card
+ Nuovo nome Memory Card
-
+ Il nuovo nome non è valido, deve finire con .ps2
-
+
- Il nuovo nome non è valido, una card con questo nome esiste già.
+ Il nuovo nome non è valido, una Memory Card con questo nome esiste già.
-
+ Questa Memory Card è sconosciuta.
-
+
+
+ Ingresso %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Eliminazione della Memory Card non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
+ Rinomina della Memory Card non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
-
- Usa per la porta %1
+
+
+ Usa per l'Ingresso %1
-
-
- Entrambe le porte devono avere una card selezionata per poterle scambiare.
+
+
+ Entrambe gli ingressi devono avere una Memory Card selezionata per poterle scambiare.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Sconosciuto
-
+ PS2 (cartella)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla s
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Mancante]
@@ -15307,12 +15341,12 @@ Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla s
- La luce dell'analogico è ora accesa per la porta {0} / l'ingresso {1}
+ La luce dell'analogico è ora accesa per la porta {0} / ingresso {1}
- La luce dell'analogico è ora spenta per la porta {0} / l'ingresso {1}
+ La luce dell'analogico è ora spenta per la porta {0} / ingresso {1}
@@ -15435,7 +15469,7 @@ Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla s
Chitarra
-
+ La porta del controller {0}, slot {1} ha un {2} connesso, ma lo stato di salvataggio ha un {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.QObject
-
-
- Apertura dell'URL non riuscita
-
-
-
-
- Apertura dell'URL non riuscita.
-
-L'URL era: %1
-
-
-
+ Creatore HDD
-
+ Creazione dell'immagine HDD non riuscita
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Altrimenti elimina lo stato salvato e avvia da zero.
SavedAddressesModel
-
+ INDIRIZZO MEMORIA
-
+ ETICHETTA
-
+ DESCRIZIONE
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Vuoi creare questa cartella?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Impostazioni PCSX2
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Vuoi creare questa cartella?
Chiudi
-
+ <strong>Riepilogo</strong><hr>Questa pagina mostra dettagli sul gioco selezionato. Cambiare il Profilo di Input imposterà lo schema di associazioni del controller per questo gioco su qualunque profilo venga scelto, invece della configurazione predefinita (Condivisa). La lista delle tracce e la verifica dei dump può essere utilizzata per determinare se la tua immagine del disco corrisponde a un dump valido noto. Se non corrisponde, il gioco potrebbe essere corrotto.
-
-
+
+ Riepilogo
-
+ Il riepilogo non è disponibile per i file non presenti nella lista dei giochi.
-
+ Interfaccia
-
-
- <strong>Impostazioni dell'interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano come il software appare e si comporta.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
-
-
-
+ Lista dei giochi
-
+
- <strong>Impostazioni della lista dei giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra le cartelle in cui PCSX2 cercherà per popolare la lista dei giochi. Le cartelle di ricerca possono essere aggiunte, rimosse, e commutate a ricorsive/non ricorsive.
+ <strong>Impostazioni della lista dei giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra le cartelle in cui PCSX2 cercherà per creare la lista dei giochi. Le cartelle di ricerca possono essere aggiunte, rimosse, e modificate da ricorsive in non ricorsive e viceversa.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>Impostazioni del BIOS</strong><hr>Configura il tuo BIOS qui.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
-
-
-
+ Emulazione
-
-
- <strong>Impostazioni dell'emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione del frame pacing e le impostazioni di gioco.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
-
-
-
+ Patch
-
+ <strong>Patch</strong><hr>Questa sezione ti permette di selezionare patch opzionali da applicare al gioco, che potrebbero fornire miglioramenti di performance, visivi, o di giocabilità.
-
+ Trucchi
-
+ <strong>Trucchi</strong><hr>Questa sezione ti permette di selezionare quali trucchi desideri abilitare. Non puoi abilitare/disabilitare i trucchi senza etichette per i file pnach vecchio formato, quelli si attiveranno automaticamente se l'opzione principale di abilitazione dei trucchi è spuntata.
-
+ Correzioni di Gioco
-
+ <strong>Impostazioni delle Correzioni di Gioco</strong><hr>Le Correzioni di Gioco possono aggirare l'emulazione errata in alcuni titoli.<br>Tuttavia, possono anche causare problemi nei giochi se usate in modo errato.<br>È meglio lasciarle tutte disabilitate a meno di non essere stati consigliati altrimenti.
-
+ Grafica
-
-
- <strong>Impostazioni della grafica</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione dell'output grafico.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Impostazioni dell'audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
-
-
-
+ Memory Card
-
-
- <strong>Impostazioni delle Memory Card</strong><hr>Crea e configura le Memory Cards qui.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
-
-
-
+ Rete & HDD
-
-
- <strong>Impostazioni di rete & HDD</strong><hr>Queste opzioni controllano la connettività di rete e l'archiviazione interna su HDD della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
-
-
-
+ Cartelle
-
+ <strong>Impostazioni delle cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove PCSX2 salverà i file dati del runtime.
-
+ Obiettivi
-
+ <strong>Impostazioni degli obiettivi</strong><hr>Queste opzioni controllano l'implementazione di RetroAchievements in PCSX2, consentendoti di guadagnare obiettivi nei tuoi giochi.
-
+ RAIntegration è in uso, il supporto integrato a RetroAchievements è disabilitato.
-
+ Avanzate
-
-
- <strong>Impostazioni avanzate</strong><hr>Queste sono opzioni avanzate per determinare la configurazione della console simulata.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni.
+
+
+ <strong>Impostazioni dell'interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano come il software appare e si comporta.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.
-
+
+
+ <strong>Impostazioni del BIOS</strong><hr>Configura il tuo BIOS qui.<br><br>Muovi il cursore su un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni dell'emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione del frame pacing e le impostazioni di gioco.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni della grafica</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione dell'output grafico.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni dell'audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni delle Memory Card</strong><hr>Crea e configura le Memory Card qui.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni di rete & HDD</strong><hr>Queste opzioni controllano la connettività di rete e l'archiviazione interna su HDD della console.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere il pannello.
+
+
+
+
+ <strong>Impostazioni avanzate</strong><hr>Queste sono opzioni avanzate per determinare la configurazione della console simulata.<br><br>Muovi il cursore su di un'opzione per ulteriori informazioni e premi Shift+Rotella per scorrere questo pannello.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Impostazioni di Debug</strong><hr>Queste sono opzioni che possono essere usate per registrare informazioni interne sull'applicazione. <strong>Non modificarle a meno che tu non sappia cosa stai facendo</strong>, causeranno significativi rallentamenti, e possono sprecare grandi quantità di spazio sul disco.
-
+ Conferma ripristino dei predefiniti
-
+ Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualunque preferenza andrà persa.
-
+ Resetta impostazioni UI
-
+
-
+ Configurazione per il gioco copiata dalle impostazioni globali.
-
+
-
+ Configurazione per il gioco cancellata.
-
+ Valore Consigliato
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Vuoi continuare?
<html><head/><body><p>PCSX2 richiede un BIOS PS2 per poter funzionare.</p><p>Per motivi legali, devi ottenere un BIOS <strong>da un'unità PS2 che possiedi effettivamente</strong> (prenderla in prestito non conta).</p><p>Una volta salvata, questa immagine del BIOS dovrebbe essere inserita nella cartella bios all'interno della cartella dati mostrata qui sotto, o puoi impostare PCSX2 in modo che scansioni una directory alternativa.</p><p>Una guida per il dumping del tuo BIOS può essere trovata su <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a></p></body></html>
-
+ Cartella BIOS:
-
+ Sfoglia...
-
+ Resetta
-
+ Nome del file
-
+ Versione
-
+ Apri Cartella BIOS...
-
+ Aggiorna Lista
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 scansionerà automaticamente ed identificherà i giochi nelle cartelle selezionate qui in basso, e riempirà la lista dei giochi.<br>Questi giochi dovrebbero essere estratti da dischi che possiedi. Delle guide per estrarre dati dai dischi si possono trovare su <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p> I formati supportati per i dump includono:</p><p><ul><li>.bin/.iso (Immagini ISO del disco)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Cartelle di Ricerca (verranno scansionate per trovare giochi)
-
+ Aggiungi...
-
+ Rimuovi
-
+ Cartella di Ricerca
-
+ Scansiona Ricorsivamente
-
+ <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, PCSX2 mapperà la tua tastiera sul controller PS2 virtuale.</p><p><span style=" font-weight:700;">Per usare un controller esterno, devi prima mapparlo. </span>Su questa schermata, puoi mappare automaticamente qualsiasi controller che è attualmente connesso. Se il tuo controller non è attualmente connesso, puoi collegarlo adesso.</p><p>Per cambiare le associazioni del controller in modo più dettagliato, o per usare il multi-tap, apri il menu Impostazioni e scegli Controller una volta che hai completato la Procedura Guidata di Configurazione.</p></body></html>
-
+ Ingresso Controller 1
-
-
+
+ Controller Mappato Su:
-
-
+
+ Tipo di Controller:
-
-
+
+ Predefinito (Tastiera)
-
-
+
+ Mappatura Automatica
-
+ Ingresso Controller 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Completato!</span></h1><p>Ora sei pronto per eseguire i giochi.</p><p>Ulteriori opzioni sono disponibili nel menu delle impostazioni. Puoi anche usare la UI Big Picture per navigare solamente con un gamepad.</p><p>Speriamo che ti divertirai usando PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Indietro
-
+ &Avanti
-
+ &Annulla
@@ -16565,27 +16585,27 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Nome Dispositivo
-
+ Seleziona il dispositivo da cui catturare le immagini.
@@ -16630,12 +16650,12 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Tastiera Konami
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16644,7 +16664,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Tasto direzionale Su
-
+
@@ -16653,7 +16673,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Tasto direzionale Giù
-
+
@@ -16662,7 +16682,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Tasto direzionale Sinistra
-
+
@@ -16671,42 +16691,42 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Tasto direzionale Destra
-
+ Grilletto
-
+ Spara Fuori Campo
-
+ Tiro di Calibrazione
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16717,7 +16737,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
SELECT
-
+
@@ -16728,136 +16748,136 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
START
-
+ Sinistra Relativa
-
+ Destra Relativa
-
+ Sopra Relativo
-
+ Sotto Relativo
-
+ Imposta l'immagine del mirino che questa pistola ottica userà. Impostare un'immagine del mirino disabiliterà il cursore di sistema.
-
+ Scala Cursore
-
+ Scala l'immagine del mirino impostata qui in alto.
-
+ %.0f%%
-
+ Colore Cursore
-
+ Applica un colore alle immagini del mirino scelte, può essere usato per più giocatori. Specificare in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc)
-
+ Configurazione Manuale Schermo
-
+ Forza l'uso dei parametri dello schermo qui sotto, invece dei parametri automatici se disponibili.
-
+ Scala X (Sensibilità)
-
-
+
+ Scala la posizione per simulare la curvatura di un CRT.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Scala Y (Sensibilità)
-
+ Centro X
-
+ Imposta la posizione centrale orizzontale dello schermo simulato.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Centro Y
-
+ Imposta la posizione centrale verticale dello schermo simulato.
-
+ Larghezza dello Schermo
-
+ Imposta la larghezza dello schermo simulato.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Altezza dello Schermo
-
+ Imposta l'altezza dello schermo simulato.
@@ -17522,14 +17542,14 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Stampante
-
+ Nessuno
-
-
+
+ Non connesso
@@ -17997,32 +18017,32 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
VMManager
-
+ Backup dello stato salvato vecchio {} non riuscito.
-
+ Salvataggio stato salvato non riuscito: {}.
-
+ BIOS PS2 ({})
-
+ Gioco Sconosciuto
-
+ Errore
-
+
-
-
+
+ Ripresa stato
-
+ Stato salvato nello slot {}.
-
+ Salvataggio stato salvato nello slot {} non riuscito.
-
-
+
+ Caricamento Stato
-
+ Impossibile caricare lo stato ( la Memory Card è occupata)
-
+ Non c'è alcuno stato salvato nello slot {}.
-
+ Impossibile caricare lo stato dallo slot {} ( la Memory Card è occupata)
-
+ Caricamento dello stato dallo slot {}...
-
+ Impossibile salvare lo stato ( la Memory Card è occupata)
-
+ Impossibile salvare lo stato nello slot {} ( la Memory Card è occupata)
-
+ Salvataggio dello stato nello slot {}...
-
+ Avanzamento Fotogrammi
-
+ Disco rimosso.
-
+ Disco cambiato in '{}'.
-
+ Apertura della nuova immagine del disco '{}' non riuscita.
@@ -18119,163 +18139,163 @@ Ripristino della vecchia immagine.
Errore: {}
-
+ Ritorno alla vecchia immagine del disco non riuscito. Rimozione del disco. Errore: {}
-
+ I trucchi sono stati disabilitati a causa della modalità obiettivi hardcore.
-
+ CDVD Veloce è abilitato, questo potrebbe corrompere i giochi.
-
+ La frequenza cicli/salti non è quella predefinita, questo potrebbe causare crash o far girare i giochi troppo lentamente.
-
+ L'audio sta usando il mix asincrono, aspettati desincronizzazioni nei FMV.
-
+ Il moltiplicatore upscaling è al di sotto della risoluzione nativa, questo corromperà il rendering.
-
+ Il mipmapping non è impostato su automatico. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.
-
+ Il filtraggio delle texture non è impostato su Bilineare (PS2). Questo corromperà il rendering in alcuni giochi.
-
+ Il filtraggio trilineare non è impostato su automatico. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.
-
+ Il blending è al di sotto di basilare, questo potrebbe corrompere gli effetti in alcuni giochi.
-
+ La Modalità Download dell'Hardware non è impostata su Accurata, questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.
-
+ La Modalità Arrotondamento dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
-
+ La Modalità Clamp dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
-
+ La Modalità Arrotondamento del VU0 non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
-
+ La Modalità Arrotondamento del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
-
+ La Modalità Clamp del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
-
+ Le Correzioni di Gioco non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa.
-
+ Le Patch di Compatibilità non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa.
-
+ Il frame rate per NTSC non è quello predefinito. Questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
-
+ Il frame rate per PAL non è quello predefinito. Questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
-
+ Il Ricompilatore EE non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Ricompilatore VU0 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Ricompilatore VU1 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Ricompilatore IOP non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ La Cache EE è abilitata, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Rilevamento dei Loop Wait dell'EE non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ Il Rilevamento degli Spin dell'INTC non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ Il VU1 Istantaneo è disabilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ L'Hack del Flag dell'mVU non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ La Conversione della Gamma della GPU è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ Il Precaricamento delle Texture non è Pieno, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ La stima della regione della texture è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts
index cc6e5953ce..79878343fb 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts
@@ -17,7 +17,7 @@
- <html><head/><body><p>PCSX2 は無料でオープンソースのプレイステーション2 (PS2) エミュレータです。その目的は、MIPS CPU インタプリタ、リコンパイラ、およびハードウェアの状態と PS2 システムメモリを管理する仮想マシンの組み合わせを使用して、PS2 のハードウェアをエミュレートすることです。多くの利点や追加機能と共に、PC 上で PS2 ゲームをプレイできます。</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PCSX2 は、無料でオープンソースのプレイステーション2 (PS2) エミュレーターです。MIPS CPU インタプリタ、リコンパイラ、およびハードウェアの状態と PS2 システムメモリを管理する仮想マシンの組み合わせを使用して、PS2 のハードウェアをエミュレートします。多くのメリットや追加機能と共に、PC 上で PS2 ゲームをプレイできます。</p></body></html>
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ サードパーティライセンス
- View Document
+ ドキュメントの表示
- File not found: %1
+ ファイルが見つかりません: %1
@@ -102,7 +102,7 @@
- &ログイン
+ ログイン(&L)
@@ -133,7 +133,7 @@ Error: %1
- 実績を有効化
+ 実績を有効にする
@@ -147,7 +147,7 @@ Do you want to enable tracking now?
- ハードコアモードを有効化
+ ハードコアモードを有効にする
@@ -179,25 +179,25 @@ Do you want to enable hardcore mode?
- 実績を有効化
+ 実績を有効にする
- ハードコアモードを有効化
+ ハードコアモードを有効にする
- 非公式の実績をテスト
+ 非公式の実績をテストする
- サウンドエフェクトを有効化
+ サウンドエフェクトを有効にする
@@ -247,13 +247,13 @@ Do you want to enable hardcore mode?
- 実績の通知を表示
+ 実績の通知を表示する
- リーダーボードの通知を表示
+ リーダーボードの通知を表示する
@@ -276,7 +276,7 @@ Login token generated at:
- <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 は、RetroAchievements を実績データベースおよびゲーム進行状況の追跡用に使用しています。<br>実績を利用するには、<a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> でアカウント登録を行ってください。</p><p align="justify">ゲーム中に実績一覧を表示するには、<span style=" font-weight:600;">ポーズメニューを開く</span>ホットキーを押して、メニューから<span style=" font-weight:600;">実績</span>を選択してください。</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 は、RetroAchievements を実績データベースおよびゲーム進行状況の追跡のために使用しています。<br>実績を利用するには、<a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> でアカウント登録を行ってください。</p><p align="justify">ゲーム中に実績一覧を表示するには、<span style=" font-weight:600;">ポーズメニューを開く</span>ホットキーを押して、メニューから<span style=" font-weight:600;">実績</span>を選択してください。</p></body></html>
@@ -285,17 +285,17 @@ Login token generated at:
- チェックを外す
+ チェックしない
- 有効にすると、PCSX2 はすべての実績がロックされていると仮定し、サーバーにロック解除通知を送信しません。
+ 有効にすると、PCSX2 はすべての実績がロックされているとみなし、サーバーにロック解除通知を送信しません。
- 有効にすると、PCSX2 は非公式セットからの実績を一覧表示します。これらの実績は RetroAchievements によって追跡されないので、毎回ロックを解除することに注意してください。
+ 有効にすると、PCSX2 は非公式セットからの実績を一覧表示します。これらの実績は RetroAchievements によって追跡されていないため、毎回ロックが解除されることに注意してください。
@@ -308,7 +308,7 @@ Login token generated at:
- チェックを入れる
+ チェックする
@@ -338,7 +338,7 @@ Login token generated at:
- 有効にすると、各セッションはアチーブメントがアンロックされていないように動作します。
+ 有効にすると、各セッションは全実績が未達成の状態で始まります。
@@ -447,7 +447,7 @@ Login token generated on %2.
- ロック解除リクエストを完了できませんでした。このリクエストを再度送信します。
+ ロック解除リクエストを完了できませんでした。リクエストを再送信します。
@@ -544,7 +544,7 @@ Unread messages: {2}
- {1} の実績のうち {0} を解除し、{3} ポイントのうち {2} ポイントを獲得しました。
+ {1} の実績のうち {0} が解除され、{3} ポイントのうち {2} ポイントを獲得しました。
@@ -614,7 +614,7 @@ Unread messages: {2}
- ハードコアモードがオフのため、スコアの提出は無効です。リーダーボードは読み取り専用です。
+ ハードコアモードが無効のため、スコアを提出できません。リーダーボードは読み取り専用です。
@@ -692,12 +692,12 @@ Unread messages: {2}
- グローバル設定を使用 [%1]
+ 全体設定を使用 [%1]
- ラウンドモード
+ 丸めモード
@@ -709,22 +709,22 @@ Unread messages: {2}
- PCSX2 が Emotion Engine の浮動小数点ユニット(EE FPU)の丸め処理をどのように行うかを変更します。PS2 の FPU は国際標準に準拠していないため、一部のゲームは正しく演算処理を行うために複数のラウンドモードが必要になります。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>
+ PCSX2 が Emotion Engine の浮動小数点ユニット (EE FPU) の丸め処理をどのように行うかを変更します。PS2 の FPU は国際標準に準拠していないため、一部のゲームでは、正しい演算を行うために複数の丸めモードが必要になります。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないのに設定を変更すると、ゲームが不安定になるおそれがあります。</b>
- Division Rounding Mode
+ 除算端数処理モード
- Nearest (Default)
+ Nearest (既定)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ 浮動小数点数の除算結果の丸め方法を指定します。一部のゲームでは特定の設定が必要です。<b>ゲームに問題がないのに設定を変更すると、ゲームが不安定になるおそれがあります。</b>
@@ -741,13 +741,13 @@ Unread messages: {2}
- PCSX2 が浮動小数点数を標準の x86 範囲に維持する方法を変更します。初期設定で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないときに設定を変更すると、不安定になる可能性があります。</b>
+ PCSX2 が浮動小数点数を x86 での標準の範囲に収める方法を変更します。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに問題がないのに設定を変更すると、ゲームが不安定になるおそれがあります。</b>
- リコンパイラを有効化
+ リコンパイラを有効にする
@@ -782,7 +782,7 @@ Unread messages: {2}
- キャッシュを有効化 (低速)
+ キャッシュを有効にする (低速)
@@ -799,7 +799,7 @@ Unread messages: {2}
INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.
- INTC スピン検出
+ INTC スピン検出を有効にする
@@ -809,7 +809,7 @@ Unread messages: {2}
- 高速メモリアクセスを有効化
+ 高速メモリアクセスを有効にする
@@ -820,32 +820,32 @@ Unread messages: {2}
- TLB ミス時に一時停止
+ TLB ミス時に一時停止する
- TLBミスが発生した場合、それを無視して継続するのではなく、仮想マシンを一時停止します。VMはブロックの終了後に一時停止しますが、例外を引き起こした命令ではなく、ブロックの終了後に一時停止することに注意してください。 無効なアクセスが発生したアドレスについては、コンソールを参照してください
+ TLBミスが発生した際、無視して続行せずに仮想マシンを一時停止します。仮想マシンはブロックの終了後に一時停止しますが、例外を引き起こした命令ではなく、ブロックの終了後に一時停止することに注意してください。 無効なアクセスが発生したアドレスについては、コンソールを確認してください。
- VU0 ラウンドモード
+ VU0 丸めモード
- PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 0 (EE VU0) の丸め処理をどのように扱うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題が無いにも関わらず設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの発生が見込まれます。</b>
+ PCSX2 が Emotion Engine のベクトル演算ユニット (EE VU0) の丸め処理をどのように行うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応できます。<b>ゲームに明らかな問題がないのに設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの原因となるおそれがあります。</b>
- VU1 ラウンドモード
+ VU1 丸めモード
- PCSX2が Emotion Engine の Vector Unit 1 (EE VU1) の丸め処理をどのように行うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応できます。<b>ゲームに明らかな問題が無いにも関わらず設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの発生が見込まれます。</b>
+ PCSX2 が Emotion Engine のベクトル演算ユニット (EE VU1) の丸め処理をどのように行うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応できます。<b>ゲームに明らかな問題がないのに設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの原因となるおそれがあります。</b>
@@ -855,7 +855,7 @@ Unread messages: {2}
- PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 0 (EE VU0) で浮動小数点数を標準的な x86 範囲内に保持する方式を変更します。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>
+ PCSX2 が Emotion Engine のベクトル演算ユニット (EE VU0) の浮動小数点数を x86 での標準の範囲に収めるための方法を変更します。初期設定で大半のゲームに対応できます。<b>ゲームに問題がないのに設定を変更すると、ゲームが不安定になるおそれがあります。</b>
@@ -865,13 +865,13 @@ Unread messages: {2}
- PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 1 (EE VU1) で浮動小数点数を標準的な x86 範囲内で保持する方法をどのように扱うかを変更します。既定値は大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>
+ PCSX2 が Emotion Engine のベクトル演算ユニット (EE VU1) の浮動小数点数を x86 での標準の範囲に収めるための方法を変更します。初期設定で大半のゲームに対応できます。<b>ゲームに問題がないのに設定を変更すると、ゲームが不安定になるおそれがあります。</b>VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.
- VU0 リコンパイラを有効化 (マイクロモード)
+ VU0 リコンパイラを有効にする (マイクロモード)
@@ -882,7 +882,7 @@ Unread messages: {2}
VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.
- VU1 リコンパイラを有効化
+ VU1 リコンパイラを有効にする
@@ -893,32 +893,32 @@ Unread messages: {2}
mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)
- mVU Flag Hack
+ mVU Flag Hack を有効にする
- 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックエラーが発生する可能性があります。
+ 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックが乱れるおそれがあります。
- 32bit MIPS-I 機械語のリアルタイムバイナリ変換を x86 へ行います。
+ 32 ビット MIPS-I 機械語の x86 へのバイナリ変換をリアルタイムに行います。
- ゲーム修正を有効化
+ ゲームパッチを有効にする
- ゲーム開始時に既知の問題のあるゲームに自動的に修正を適用します。
+ ゲーム開始時に既知の問題のあるゲームに自動的にパッチを適用します。
- 互換性パッチを有効化
+ 互換性パッチを有効にする
@@ -931,19 +931,19 @@ Unread messages: {2}
- ここにあるオプションを変更するとゲームが機能しなくなる恐れがあります。この内いずれかの設定が既定でない場合については、サポートの提供をお断りしています。
+ オプションを変更すると、ゲームが機能しなくなるおそれがあります。設定が変更されている場合、PCSX2 チームはサポートを提供しません。Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).
- EmotionEngine (MIPS-IV)
+ Emotion Engine (MIPS-IV)Rounding refers here to the mathematical term.
- ラウンドモード:
+ 丸めモード:
@@ -958,7 +958,7 @@ Unread messages: {2}
- 負数
+ Negative
@@ -966,7 +966,7 @@ Unread messages: {2}
- 正数
+ Positive
@@ -998,17 +998,17 @@ Unread messages: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ 除算端数処理モード:
- Nearest (Default)
+ ニアレスト (既定)
- Chop/Zero
+ Chop/Zero
@@ -1032,54 +1032,54 @@ Unread messages: {2}
- 待機ループの検知
+ 待機ループを検出する
- リコンパイラを有効化
+ リコンパイラを有効にする
- 高速メモリアクセスを有効化
+ 高速メモリアクセスを有効にする
- キャッシュ有効化 (低速)
+ キャッシュを有効にする (低速)
- INTC スピン検出
+ INTC スピン検出を有効にする
- TLB ミス時に一時停止
+ TLB ミス時に一時停止するVector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.
- Vector Units (VU)
+ VU
- VU1 ラウンドモード:
+ VU1 丸めモード:
- mVU Flag Hack
+ mVU Flag Hack を有効にする
- VU1 リコンパイラを有効化
+ VU1 リコンパイラを有効にする
@@ -1100,7 +1100,7 @@ Unread messages: {2}
- VU0 ラウンドモード:
+ VU0 丸めモード:
@@ -1110,7 +1110,7 @@ Unread messages: {2}
- I/O プロセッサ (IOP, MIPS-I)
+ IOP (MIPS-I)
@@ -1120,12 +1120,12 @@ Unread messages: {2}
- ゲーム修正を有効化
+ ゲームパッチを有効にする
- 互換性パッチを有効化
+ 互換性パッチを有効にする
@@ -1137,7 +1137,7 @@ Unread messages: {2}
hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so.
- hz
+ Hz
@@ -1162,7 +1162,7 @@ Unread messages: {2}
- 有効化
+ 有効にする
@@ -1440,7 +1440,7 @@ Unread messages: {2}
- バッファからホストオーディオ出力までのレイテンシを指定します。これはオーディオ遅延を軽減するためにターゲットレイテンシよりも低く設定できます。
+ バッファからホストオーディオ出力までのレイテンシを指定します。音声の遅延を軽減するためにターゲットレイテンシよりも低く設定できます。
@@ -1491,7 +1491,7 @@ Unread messages: {2}
- グローバル設定を使用 [%1]
+ 全体設定を使用 [%1]
@@ -1525,8 +1525,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ 自動更新
@@ -1563,73 +1563,73 @@ Unread messages: {2}
- 後で再通知
+ 後で通知する
-
+ 更新エラー
-
+ <h2>変更点:</h2>
-
+ <h2>セーブステートに関する警告</h2><p>この更新をインストールすると、現在保存されているセーブステートが<b>ロードできなくなります</b>。更新する前に、ゲームの進捗をメモリーカードにセーブしておくことを推奨します。</p>
-
+
- <h2>設定に関する警告</h2><p>この更新をインストールすると、PCSX2 の設定がリセットされます。更新の後、手動で再設定が必要となります。ご了承ください。</p>
+ <h2>設定に関する警告</h2><p>この更新をインストールすると、PCSX2 の設定がリセットされます。更新の後、手動での再設定が必要となります。ご了承ください。</p>
-
+ セーブステートに関する警告
-
+ <h1>警告</h1><p style='font-size:12pt;'>この更新をインストールすると、<b>セーブステートの互換性が失われます</b>。<i>続行する前に、進行状況をメモリーカードに保存してください</i>。</p><p>続行しますか?</p>
-
+ %1 をダウンロード中…
-
+ 現在利用可能な更新はありません。後でもう一度お試しください。
-
+ 現在のバージョン: %1 (%2)
-
+ 最新バージョン: %1 (%2)
-
+ ダウンロードサイズ: %1 MB
-
+ 読み込み中...
- Failed to remove updater exe after update.
+ 更新後、updater.exe の削除に失敗しました。
@@ -1642,7 +1642,7 @@ Unread messages: {2}
- PCSX2 は、このディレクトリの BIOS イメージを検索します。
+ PCSX2 は、このディレクトリ内で BIOS イメージを検索します。
@@ -1688,13 +1688,13 @@ Unread messages: {2}
- 急速起動
+ 高速起動
- 早送り起動
+ 起動を早送りする
@@ -1704,7 +1704,7 @@ Unread messages: {2}
- BIOS にパッチを適用してコンソール'のブートアニメーションをスキップします。
+ BIOS にパッチを適用してコンソールのブートアニメーションをスキップします。
@@ -1714,7 +1714,7 @@ Unread messages: {2}
- ゲームが開始されるまでエミュレーション速度スロットルを削除し、起動時間を短縮します。
+ ゲームが開始されるまでの間、エミュレーションの速度制限を解除することで起動時間を短縮します。
@@ -1819,81 +1819,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ 命令
-
-
-
+
+
+ --
-
+ 有効
-
+ 無効
-
+ 読み込み
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".書き込み(C)
-
+ 書き込み
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.種類
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.オフセット
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.サイズ / ラベル
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.命令
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.条件
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ヒット
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -1904,7 +1904,7 @@ Unread messages: {2}
- ゲームディスクがリムーバブルドライブにある場合、ジッターやフリーズなどのパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
+ ゲームディスクがリムーバブルドライブにある場合、ジッターやフリーズなどのパフォーマンスの問題が発生するおそれがあります。
@@ -2011,7 +2011,7 @@ Unread messages: {2}
Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- 十字キー
+ 方向キー
@@ -2056,37 +2056,37 @@ Unread messages: {2}
Leave this button name as-is.
- L2
+ L2ボタンLeave this button name as-is.
- R2
+ R2ボタンLeave this button name as-is.
- L1
+ L1ボタンLeave this button name as-is.
- R1
+ R1ボタンLeave this button name as-is or uppercase it entirely.
- スタート
+ STARTボタンLeave this button name as-is or uppercase it entirely.
- セレクト
+ SELECTボタン
@@ -2133,13 +2133,13 @@ Unread messages: {2}
Leave this button name as-is.
- L3
+ L3ボタンLeave this button name as-is.
- R3
+ R3ボタン
@@ -2149,7 +2149,7 @@ Unread messages: {2}
- アナログ
+ ANALOGモードスイッチ
@@ -2177,7 +2177,7 @@ Unread messages: {2}
- スタート
+ STARTボタン
@@ -2197,7 +2197,7 @@ Unread messages: {2}
- セレクト
+ SELECTボタン
@@ -2257,7 +2257,7 @@ Unread messages: {2}
Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- スタート
+ STARTボタン
@@ -2306,34 +2306,34 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL 入力ソース
-
+
- SDL 入力ソースは、ほとんどのコントローラーに対応し、Bluetooth モードのDualShock 4 / DualSense パッドに高度な機能を提供します(振動/LED制御)。
+ SDL 入力ソースはほとんどのコントローラーに対応し、Bluetooth モードの DUALSHOCK 4 / DualSense に高度な機能を提供します (振動/LED制御)。
-
+
- SDL 入力ソースを有効化
+ SDL 入力ソースを有効にする
-
+
- DualShock 4 / DualSense 拡張モード
+ DUALSHOCK 4 / DualSense 拡張モード
-
+ XInput ソース
-
+
- XInput 入力ソースを有効化
+ XInput 入力ソースを有効にする
@@ -2341,98 +2341,88 @@ Unread messages: {2}
DInput ソース
-
+
- DInput ソースは、XInput をサポートしていないレガシーコントローラーに対応しています。これらのコントローラーは SDL 経由でアクセスすることを推奨しますが、SDL と互換性がない場合は DirectInput を使用することができます。
+ DInput ソースは、XInput に対応していない古いコントローラーに対応します。古いコントローラーは SDL 経由でアクセスすることを推奨しますが、SDL と互換性がない場合は DirectInput を使用することができます。
- DInput 入力ソースを有効化
+ DInput 入力ソースを有効にする
-
-
- <html><head/><body><p>サードパーティ製コントローラの中には、アナログスティックのプラス側を反転させ、マイナス側を反転させないという誤ったフラグを立てるものがあります。</p><p>その結果、スティックがニュートラルポジションで静止していても入力が続いてしまいます。</p><p>この設定を有効にすれば、PCSX2 がマッピングを作成する際にスティック反転フラグを無視するようになり、上述したようなコントローラを正常に使用できるようになります。</p></body></html>
-
-
-
-
- 反転を無視する
-
-
-
+ プロファイル設定
-
+ このオプションを有効にすると、この入力プロファイルにホットキーを設定でき、グローバルホットキーの代わりに使用されます。既定では、ホットキーは常にすべてのプロファイル間で共有されます。
-
+ ホットキーをプロファイル別に設定する
-
-
+
+ コントローラーの LED 設定
-
+
- SDL Raw Input を有効化
+ SDL Raw Input を有効にする
-
+
- XInput ソースは、Xbox 360 / Xbox One / Xbox シリーズコントローラー、および XInput プロトコルを実装するサードパーティーコントローラーに対応しています。
+ XInput ソースは、Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S のコントローラーのほか、 XInput プロトコルを実装したサードパーティーコントローラーに対応しています。
- コントローラーのマルチタップ
+ マルチタップ
- マルチタップは最大 8 台のコントローラーをコンソールに接続できます。各マルチタップは 4 つのポートを提供します。ただし、一部のゲームではサポートされていません。
+ マルチタップは最大 8 台のコントローラーをゲーム機に接続できます。各マルチタップは 4 つのコントローラ端子を提供します。対応するゲームでのみ使用できます。
- コンソールポート 1 のマルチタップ
+ コントローラ端子 1 のマルチタップを有効にする
- コンソールポート 2 のマルチタップ
+ コントローラ端子 2 のマルチタップを有効にする
-
+
- マウス/ポインタ のソース
+ マウス/ポインタ ソース
-
+ PCSX2 では、マウスを使用してアナログスティックの動きをシミュレートできます。
-
+ 設定...
-
+
- マウスマッピングを有効化
+ マウスの割り当てを有効にする
-
+ 検出されたデバイス
@@ -2475,7 +2465,7 @@ Unread messages: {2}
- このマクロで入力されるボタンを選択します。すべてのボタンが同時に有効になります。
+ このマクロで入力されるボタンを選択してください。すべてのボタンが同時に有効になります。
@@ -2501,7 +2491,7 @@ Unread messages: {2}
- このマクロの発動条件となるボタンを設定します。単一のボタンだけではなく、複数のボタンを組み合わることもできます。複数のボタンを条件として設定するには、Shift キーを押しながら左クリックします。
+ このマクロの発動条件となるボタンを設定してください。単一のボタンだけでなく、複数のボタンを組み合わせることもできます。複数のボタンを条件として設定するには、Shift キーを押しながら左クリックします。
@@ -2574,6 +2564,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ コントローラー割り当て設定
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ 反転を無視する
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2603,7 +2616,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">マウスマッピング設定</span><br/>これらの設定は、マウスをエミュレートされたコントローラーにマッピングする際の動作を微調整します。</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">マウスマッピング設定</span><br/>マウスをエミュレートされたコントローラーにマッピングする際の動作を微調整します。</p></body></html>
@@ -2626,7 +2639,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- PCSX2 コントローラ設定
+ PCSX2 コントローラー設定
@@ -2641,27 +2654,32 @@ Not Configured/Buttons configured
- プロファイルを読み込む
+ プロファイル読み込み
- プロファイルを削除
+ プロファイル削除
-
+
+ 割り当て設定
+
+
+
+ 初期設定を復元
-
-
+
+ 入力プロファイルを作成
-
+
新規入力プロファイルの名前を入力:
-
-
-
-
+
+
+
+ エラー
-
+ 名前 %1 は既に他のプロファイルで使用されています。
-
+
- 現在表示中のプロファイルの割り当てを新規プロファイルにコピーしますか?『いいえ』を選択すると、完全に空のプロファイルが作成されます。
+ 現在表示中のプロファイルの割り当てを新規プロファイルにコピーしますか?「いいえ」を選択すると、完全に空のプロファイルが作成されます。
-
+ 新規プロファイル '%1' の保存に失敗しました。
-
+ 入力プロファイルを読み込む
-
+
この操作は取り消せません。
-
+ 入力プロファイルを削除
-
+
@@ -2727,12 +2745,12 @@ You cannot undo this action.
この操作は取り消せません。
-
+ '%1' の削除に失敗しました。
-
+
この操作は取り消せません。
-
+
- グローバル設定
+ 全体設定
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2759,8 +2777,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2768,26 +2786,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+
- USB ポート %1
+ USB 端子 %1
%2
-
+ ホットキー
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.共有
-
+ 入力プロファイル '%1' が見つかりません。
@@ -2802,7 +2820,7 @@ You cannot undo this action.
- PCSX2は、不足したカバー画像を自動でダウンロードできます。画像の提供元はユーザーが提示する必要があります。
+ PCSX2 は、不足したカバー画像を自動でダウンロードすることができます。画像の提供元はユーザーが指定する必要があります。
@@ -2812,7 +2830,7 @@ You cannot undo this action.
- 既定では、ダウンロードしたカバー画像はゲームタイトルと一緒に保存されます。それが望ましくない場合は、下の「ファイル名にシリアル番号を使用する」ボックスにチェックを入れてください。ゲームタイトルの代わりにシリアル番号を使用すると、複数のリージョンに同じゲーム名が使用される場合の競合を防ぐことができます。
+ 既定では、ダウンロードしたカバー画像はゲームのタイトルと同じ名前で保存されます。それが望ましくない場合は、下の「ファイル名にシリアル番号を使用する」にチェックを入れてください。ゲームタイトルの代わりにシリアル番号を使用することで、複数のリージョンで同じタイトルが使用されている場合の競合を防ぐことができます。
@@ -2931,12 +2949,12 @@ You cannot undo this action.
- Float 型
+ Float
- Double 型
+ Double
@@ -2966,32 +2984,32 @@ You cannot undo this action.
- 等しい
+ Equals
- 等しくない
+ Not Equals
- 大なり
+ Greater Than
- より大きいか等しい
+ Greater Than Or Equal
- 未満
+ Less Than
- 以下または等しい
+ Less Than Or Equal
@@ -3024,166 +3042,179 @@ You cannot undo this action.
保存済みのアドレス
-
+ ブレークポイントリストのコンテキストメニュー
-
-
+
+ 新規
-
+ 編集
-
-
-
+
+
+ コピー
-
-
+
+ 削除
-
-
-
-
+
+
+
+ 全ブレークポイントを CSV 形式でコピー
-
-
+
+
- CSV ファイルを貼り付け
+ CSV ファイルから貼り付け
-
+ スレッドリストのコンテキストメニュー
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++シンボルをデマングル
-
-
+
+ 関数名をコピー
-
-
+
+ アドレスをコピー
-
-
-
-
+
+
+
+ 逆アセンブラ画面で表示
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ メモリビューで表示
-
+
+ アドレスのコピー
-
+ 文字のコピー
-
-
+
+ モジュールツリー
-
+ 検索結果リストのコンテキストメニュー
-
+ 「保存済みのアドレス」に追加
-
+ この検索結果を除外
-
+ スタックリストのコンテキストメニュー
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ デバッガー
-
+ 無効な開始アドレス
-
+ 無効な終了アドレス
-
+ 開始アドレスが大きすぎます。終了アドレス未満の値を入力してください
-
+ 検索タイプ Array と String は、Not Equals 検索比較タイプを新しい検索で使用できます。
-
+
- バイト配列および文字列で絞り込み検索を行うには、検索条件に「等しい」を選択してください。
+ Array および String で絞り込み検索を行うには、検索条件に「Equals」を選択してください。
-
+ 無効な検索値
-
+ データ型に対して桁数が多すぎます
@@ -3233,7 +3264,7 @@ You cannot undo this action.
- 有効
+ 有効にする
@@ -3256,18 +3287,24 @@ You cannot undo this action.
- 手動 IP アドレス
+ IP アドレスの手動設定
+
+
+ 48 ビットLBA:
+
+
+
- 有効
+ 有効にするInterceptDHCP
- 有効
+ 有効にする
@@ -3289,7 +3326,7 @@ You cannot undo this action.
- 手動 IP アドレス:
+ IP アドレスの手動設定:
@@ -3345,12 +3382,12 @@ You cannot undo this action.
InternalDNSTable
- 有効
+ 有効にする
- ハードディスクドライブ
+ HDD
@@ -3359,11 +3396,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3376,12 +3415,12 @@ You cannot undo this action.
HDD
- 有効
+ 有効にする
- 参照
+ 参照...
@@ -3420,9 +3459,9 @@ You cannot undo this action.
-
+
- グローバル設定を使用 [%1]
+ 全体設定を使用する [%1]
@@ -3440,78 +3479,88 @@ You cannot undo this action.
アドレス
-
-
+
+ ホストファイル
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS ホスト
-
+ 正常にエクスポートされました
-
+ ファイルを開けませんでした
-
+ ファイルにホストがありません
-
+ 正常にインポートされました
-
-
+
+ ゲームごとのホストリスト
-
+
- グローバル設定をコピーしますか?
+ 全体設定をコピーしますか?
-
+ ゲーム別ホストリストを削除しますか?
-
+ HDD イメージファイル
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ ファイルを上書きしますか?
-
+
@@ -3520,22 +3569,22 @@ Do you want to overwrite?
上書きしますか?
-
+ HDD の作成
-
+ HDD イメージを作成しました
-
+
- グローバル設定を使用
+ 全体設定を使用する
-
+ 上書き
@@ -3555,27 +3604,27 @@ Do you want to overwrite?
- GS 描画をダンプ
+ GS 描画をダンプする
- RT を保存
+ RT を保存する
- フレームを保存
+ フレームを保存する
- テクスチャを保存
+ テクスチャを保存する
- 深度を保存
+ 深度を保存する
@@ -3661,7 +3710,7 @@ Do you want to overwrite?
- 常に最前面で表示
+ 常に最前面に表示
@@ -3859,7 +3908,7 @@ Enter function name
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">サポートされている形式のゲームが見つかりませんでした。</span></p><p>ゲームのあるディレクトリを追加してください。</p><p>以下の形式のゲームダンプがスキャンされ、リストアップされます。:</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">サポートされている形式のゲームが見つかりませんでした。</span></p><p>ゲームのあるディレクトリを追加してください。</p><p>以下の形式のゲームダンプがスキャンされ、一覧表示されます。</p></body></html>
@@ -3875,77 +3924,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ スロット: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ スロット: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ ゲーム: %1 (%2)
-
+ リッチプレゼンスが非アクティブまたはサポートされていません。
-
+ ゲームがロードされていないか、利用可能な RetroAchievements がありません。
-
-
-
-
+
+
+
+ エラー
-
+ HTTPDownloader の作成に失敗しました。
-
+ %1 をダウンロード中…
-
+ HTTP ステータス・コード %1 でダウンロードに失敗しました。
-
+ ダウンロード失敗: データがありません。
-
+ '%1' の書き込みに失敗しました。
@@ -3965,7 +4014,7 @@ Enter function name
- 速度制限を有効化
+ 速度制限を有効にする
@@ -3976,13 +4025,13 @@ Enter function name
- インスタント VU1 を有効化
+ インスタント VU1 を有効にする
- チートを有効化
+ チートを有効にする
@@ -3997,19 +4046,19 @@ Enter function name
- マルチスレッド VU1 (MTVU) を有効化
+ マルチスレッド VU1 (MTVU) を有効にする
- ホストファイルシステムを有効化
+ ホストファイルシステムを有効にする
- 高速 CDVD を有効化
+ 高速ディスク読み込みを有効にする
@@ -4083,7 +4132,7 @@ Enter function name
- アフィニティ制御:
+ 優先度制御:
@@ -4135,18 +4184,18 @@ Enter function name
- 最適なフレームペーシング
+ 最適なフレームペーシングを有効にする
- ホストのリフレッシュレートに合わせたスケール
+ ホストのリフレッシュレートに合わせてスケールする
- グローバル設定を使用 [%1]
+ 全体設定を使用する [%1]
@@ -4167,7 +4216,7 @@ Enter function name
- 描画速度制限
+ 速度制限を有効にする
@@ -4184,23 +4233,23 @@ Enter function name
- 値を大きくすると、ゲーム内のフレームレートが向上する可能性がありますが、CPU 要件が大幅に増加します。値を低くすると CPU 負荷が軽減され、軽量のゲームが弱い CPU でフルスピードで実行できるようになります。
+ 値を大きくすると、ゲーム内のフレームレートが向上することがありますが、CPU 要件が大幅に増加します。値を低くすると CPU 負荷が軽減され、軽量のゲームを弱い CPU でフルスピードで実行できるようになります。SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.
- エミュレートされた Emotion Engine がサイクルをスキップするようにします。「ワンダと巨像」のようなごく一部のゲームにのみ効果的です。ほとんどの場合、パフォーマンスが悪化します。
+ エミュレートされた Emotion Engine がサイクルをスキップするようにします。『ワンダと巨像』などのごく一部のゲームにのみ効果的です。ほとんどの場合、パフォーマンスが悪化します。
- アフィニティ制御
+ 優先度制御
- VU1 を即座に実行します。ほとんどのゲームで速度を向上させます。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームではグラフィックエラーが発生する場合があります。
+ VU1 を即座に実行します。ほとんどのゲームで速度が向上します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームではグラフィックが乱れることがあります。
@@ -4214,7 +4263,7 @@ Enter function name
- 高速ディスクアクセスです。読み込み時間が短縮されます。これに問題がある既知のゲームについては、HDLoader 互換性リストを参照してください。
+ 高速なディスクアクセスを行います。読み込み時間が短縮されます。問題が生じる既知のゲームについては、HDLoader 互換性リストを参照してください。
@@ -4224,12 +4273,12 @@ Enter function name
- ゲームや homebrew がホストコンピューター上のファイル/フォルダーに直接アクセスできるようにします。
+ ゲームや自作アプリがホストコンピューター上のファイル/フォルダーに直接アクセスできるようにします。
- ゲストのリフレッシュレートがホストと一致するようにエミュレーションを高速化します。これにより、可能な限り滑らかなアニメーションが実現できますが、エミュレーション速度が1%未満で増加する可能性があります。ホストのリフレッシュレートとコンソールのリフレッシュレートが大幅に異なる場合、「ホストのリフレッシュレートに合わせたスケール」オプションは適用されません。可変リフレッシュレートディスプレイを使用しているユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。
+ ゲストのリフレッシュレートがホストと一致するようにエミュレーションを高速化します。これにより、可能な限り滑らかな映像になりますが、エミュレーション速度が 1 %未満で増加する可能性があります。ホストとゲーム機のリフレッシュレートが大幅に異なる場合、「ホストのリフレッシュレートに合わせたスケール」オプションは適用されません。可変リフレッシュレートのディスプレイを使用しているユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。
@@ -4277,12 +4326,12 @@ Enter function name
- マルチスレッド VU1 (MTVU1) を有効化
+ マルチスレッド VU1 (MTVU1) を有効にする
- 一般的に 4 つ以上のコアを持つ CPU で高速化します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームでは互換性がなく、動作が停止する可能性があります。
+ 一般的に 4 コア以上の CPU で高速化します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームとは互換性がなく、フリーズするおそれがあります。
@@ -4307,7 +4356,7 @@ Enter function name
- グローバル設定を使用 [%1%]
+ 全体設定を使用する [%1%]
@@ -4343,6 +4392,55 @@ Enter function name
任意の速度を入力
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Finder で表示
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ ファイルがある場所を開く
+
+
+
+
+ URL を開けませんでした
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4426,2092 +4524,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ CD/DVD-ROM デバイスが見つかりませんでした。ドライブが接続されていて、アクセスするための十分な権限があることを確認してください。
-
+
- グローバル設定を使用
+ 全体設定を使用
-
+ 自動割り当てに失敗しました。利用可能なデバイスがありません。
-
+
- ゲームタイトルがクリップボードに保存されました。
+ ゲームのタイトルがクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームのシリアルがクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームCRCがクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームの種類がクリップボードに保存されました。
-
+ ゲーム領域がクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームの互換性がクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームパスがクリップボードに保存されました。
-
+
- ゲーム毎のコントローラー設定はグローバル設定で初期化されます。
+ ゲームごとのコントローラー設定は全体設定で初期化されます。
-
+ コントローラーの設定がデフォルトにリセットされました。
-
+ 入力プロファイルがありません。
-
+ 新規作成...
-
+ 作成する入力プロファイルの名前を入力します。
-
+ 既定の設定を復元してもよろしいですか?すべての設定は失われます。
-
+ 設定をデフォルトに戻しました。
-
+ このスロットにセーブデータはありません。
-
+ セーブステートが見つかりません
-
+ セーブステートの削除に失敗しました。
-
+ テキストをクリップボードにコピーできませんでした。
-
+ このゲームには実績がありません。
-
+ このゲームにはリーダーボードがありません。
-
+ システムをリセット
-
+
- システムがリセットされるまで、ハードコアモードは有効になりません。今すぐシステムをリセットしますか?
+ システムがリセットされるまで、ハードコアモードは有効になりません。今すぐシステムをリセットしますか?
-
+
- ゲームディレクトリからスキャンしたROMからゲームを起動します。
+ ゲームディレクトリから検出されたディスクイメージからゲームを起動します。
-
+ ファイルまたはディスクイメージを選択してゲームを起動します。
-
+
- ディスクを挿入せずにコンソールを起動します。
+ ディスクを挿入せずにゲーム機を起動します。
-
+
- PCの's DVD ドライブのディスクからゲームを開始します。
+ PC の DVD ドライブのディスクからゲームを開始します。
-
+
- エミュレータの設定を変更します
+ エミュレーターの設定を変更します。
-
+ プログラムを終了します。
-
+ 未割り当て
-
+ %s バインディング %sを設定しました。
-
+ コントローラーボタンまたは入力軸を操作してください。
-
+ %.0f 秒でタイムアウトします...
-
+ 不明
-
+ OK
-
+ デバイスを選択
-
+ 詳細
-
+ オプション
-
+
- 現在のグローバル設定をこのゲームの固有設定にコピーします。
+ 現在の全体設定をこのゲームの固有設定にコピーします。
-
+ このゲームのすべての固有設定をクリアします。
-
+ 動作
-
+ エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーの起動やホストがスリープ状態になるのを防ぎます。
-
+
- Discord上で現在プレイしているゲームを表示します。
+ 現在プレイしているゲームを Discord で表示します。
-
+
- ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
+ ゲームの開始時にエミュレーターを一時停止します。
-
+
- ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレータをポーズし、元に戻すとポーズを解除します。
+ ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
-
+
- クイックメニューを開いたときにエミュレータをポーズし、閉じるとポーズを解除します。
+ クイックメニューを開いたときにエミュレーターを一時停止し、閉じると一時停止を解除します。
-
+
- ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
+ ホットキーが押されたときにエミュレーター/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
-
+ シャットダウン時または終了時にセーブステートを自動保存します。次回起動時に中断した場所から直接再開できます。
-
+
- デフォルトのダークテーマの代わりに明るい色のテーマを使用します。
+ 既定のダークテーマの代わりに明るい色のテーマを使用します。
-
+ ゲームの表示
-
+ ウインドウがダブルクリックされたときにフルスクリーンとウインドウを切り替えます。
-
+
- エミュレータがフルスクリーンモードの際に、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。
+ エミュレーターがフルスクリーンモードのときにマウスポインタ/カーソルを非表示にします。
-
+ 画面上のメッセージとモニターの大きさを決定します。
-
+ ステートセーブ/ロード、スクリーンショットなどのイベントが発生したときに、OSD メッセージを表示します。
-
+
- ディスプレイの右上隅に現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。
+ 現在のエミュレーション速度をディスプレイの右上隅にパーセンテージで表示します。
-
+ システムが毎秒表示するビデオ フレーム (または v-sync) の数をディスプレイの右上に表示します。
-
+ スレッドごとの CPU 使用率をディスプレイの右上に表示します。
-
+ ホスト's GPU の使用状況をディスプレイの右上に表示します。
-
+
- GS(プリミティブ、ドローコール) に関する統計情報をディスプレイの右上に表示します。
+ GS (プリミティブ、ドローコール) に関する統計情報をディスプレイの右上に表示します。
-
+ 早送り、一時停止、その他の通常でない状態がアクティブな場合にインジケータを表示します。
-
+ 現在の設定をディスプレイの右下に表示します。
-
+ ディスプレイの左下にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。
-
+ ディスプレイの左上に、フレームタイムの視覚的な履歴を表示します。
-
+
- ゲームの正常な動作を妨げる可能性のある設定が有効になっている場合に警告を表示します。
+ ゲームの動作を妨げるおそれのある設定が有効になっているときに警告を表示します。
-
+
- 設定をデフォルトにリセットします(コントローラ設定を除く)。
+ 設定を既定値にリセットします (コントローラ設定を除く)。
-
+
- 次回セッションを開始時に使用するBIOSイメージを変更します。
+ 次回セッション開始時に使用する BIOS イメージを変更します。
-
+ 自動
-
+
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ 既定
-
-
- 有効にすると、ゲームごとのカスタム設定が適用されます。無効にすると常にグローバル設定が使用されます。
+
+
+ 警告: まだメモリーカードへの書き込みが終わっていません。このままシャットダウンすると、メモリーカードを壊すことになります。ゲームを再開し、メモリーカードへの書き込みが完了するまで待つことを強くお勧めします。
+
+メモリーカードが壊れることを承知で、強制的にシャットダウンしますか?
-
+
+
+ 有効にすると、ゲームごとのカスタム設定が適用されます。無効にすると常に全体設定が使用されます。
+
+
+ ゲーム開始時に自動的にフルスクリーンに切り替えます。
-
+ オンスクリーンディスプレイ
-
+ %d%%
-
+
- ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。
+ ゲームの解像度をディスプレイの右上隅に表示します。
-
+ BIOS 設定
-
+ BIOS 選択
-
+ オプションとパッチ
-
+ イントロ画面をスキップし、リージョンチェックを回避します。
-
+ 速度制御
-
+ 通常速度
-
+ 早送りせずに実行する際のゲームスピードを設定します。
-
+ 早送り速度
-
+
- 早送りホットキーを使用するときのゲームスピードを設定します。
+ 早送りホットキーを使用しているときのゲームスピードを設定します。
-
+ スローモーション速度
-
+
- スローモーションホットキーを使用するときのゲームスピードを設定します。
+ スローモーションホットキーを使用しているときのゲームスピードを設定します。
-
+ 速度制限を有効化
-
+
- 無効にすると、ゲームはできるだけ速いゲームスピードで実行されます。
+ 無効にすると、ゲームはできるだけ速く実行されます。
-
+ システム設定
-
+ EE サイクルレート
-
+
- エミュレートされたEmotion Engine CPUをアンダーロックまたはオーバークロックします。
+ エミュレートされた Emotion Engine CPU をアンダークロックまたはオーバークロックします。
-
+ EE サイクルスキップ
-
+
- 優先度コントロールモード
+ 優先度制御モード
-
+
- エミュレーションスレッドを CPU コアに固定して、パフォーマンス/フレーム時間の差異を改善できる可能性があります。
+ エミュレーションスレッドを特定の CPU コアに固定することで、パフォーマンス/フレーム時間の差異が改善される可能性があります。
-
+
- MTVU(Multi-Threaded VU1)を有効化
+ MTVU (マルチスレッド VU1) を有効化
-
+ インスタント VU1 を有効化
-
+ チートを有効化
-
+
- pnach ファイルからのチートの読み込みを有効にする。
+ pnach ファイルからのチートの読み込みを有効にします。
-
+ ホストファイルシステムを有効化
-
+
- 仮想マシンのホスト:名前空間からファイルへのアクセスを有効にします。
+ host: 名前空間による仮想マシンからのファイルアクセスを有効にします。
-
+
- 高速 CDVD を有効化
+ 高速ディスク読み込みを有効化
-
+ ディスクへの高速アクセスを行い、読み込み時間を短縮します。推奨されません。
-
+ フレーム速度/遅延の制御
-
+ 最大フレーム遅延
-
+ キューに追加できるフレーム数を設定。
-
+ 最適なフレームペーシング
-
+ EEとGSスレッドを各フレーム後に同期させます。入力レイテンシが最も小さくなりますが、システム要件が高くなります。
-
+ ゲストのリフレッシュレートがホストと一致するようにエミュレーションをスピードアップします。
-
+ レンダラー
-
+ エミュレートされたGSのレンダリングに使用するAPIを選択してください。
-
+
- ホストのリフレッシュレートに同期 (VSync)
+ ホストのリフレッシュレートに同期 (垂直同期)
-
+ フレームの表示をホストのリフレッシュレートと同期します。
-
+ 画面
-
+ アスペクト比
-
+
- ゲーム内容を表示するアスペクト比を選択してください。
+ ゲーム内容を表示するアスペクト比を選択します。
-
+
- FMV アスペクト比
+ ムービーのアスペクト比
-
+
- FMVが再生中として検出されたときに表示するアスペクト比を選択してください。
+ ムービーの再生を検出したときの表示アスペクト比を選択します。
-
+ インターレース解除
-
+
- PS2のインターレース出力をプログレッシブ出力に変換するためのアルゴリズムを選択します。
+ PS2のインターレース出力をプログレッシブに変換するためのアルゴリズムを選択します。
-
+ スクリーンショットのサイズ
-
+
- スクリーンショットを保存する解像度を指定してください。
+ スクリーンショットの解像度を指定します。
-
+ スクリーンショットの形式
-
+ スクリーンショットの保存に使用される形式を選択します。
-
+ スクリーンショットの品質
-
+
- スクリーンショットを圧縮する画質を選択してください。
+ スクリーンショットを圧縮する画質を選択します。
-
+ 垂直方向の拡縮
-
+ 仮想画像サイズを縦方向に増減させます。
-
+ 切り取り
-
+
- アスペクト比を尊重しながら画像をトリミングします。
+ アスペクト比を維持しながら画像をトリミングします。
-
+ %dpx
-
+ ワイドスクリーンパッチを有効化
-
+
- pnach ファイルからのワイドスクリーンパッチの読み込みを有効にする。
+ pnach ファイルからのワイドスクリーンパッチの読み込みを有効にします。
-
+ インターレース解除パッチを有効化
-
+ pnach ファイルからのワイドスクリーンパッチの読み込みを有効にします。
-
+ バイリニアアップスケーリング
-
+
- コンソールを画面にアップスケーリングする際に、画像を滑らかにします。
+ ゲーム機を画面に拡大表示したときに映像を滑らかにします。
-
+ 整数アップスケーリング
-
+
- ホストピクセルとコンソールピクセルの比率が整数になるように、表示領域にパディングを追加します。 一部の 2D ゲームでは画像が鮮明になる場合があります。
+ ホストピクセルとゲーム機のピクセルの比率が整数になるように、表示領域に余白を追加します。 一部の 2D ゲームで、映像が鮮明になる場合があります。
-
+ スクリーンオフセット
-
+ PCRTC オフセットを有効にしてゲームのリクエストに応じて画面を配置します。
-
+ オーバースキャンを表示
-
+
- 画面のセーフエリアを超える描画を行うゲームで、オーバースキャン領域を表示するオプションを有効にします。
+ 画面のセーフティゾーンより大きく描画を行うゲームで、オーバースキャン領域を表示します。
-
+ アンチブラー
-
+
- 内部のブレ防止ハックを有効にします。実際のPS2のレンダリングに忠実ではなくなりますが、多くのゲームで残像が軽減されます。
+ 内蔵されたブレ防止ハックを有効にします。実際のPS2のレンダリングに忠実ではなくなりますが、多くのゲームで残像が軽減されます。
-
+ レンダリング
-
+ 内部解像度
-
+ 指定した係数でレンダリング解像度を倍増します(アップスケール)。
-
+ ミップマッピング
-
+ テクスチャをレンダリングする際に、ミップマップを使用する方法を決定します。
-
+ バイリニアフィルタリング
-
+
- テクスチャのレンダリング時にバイリニアフィルタリングを適用する場所を選択してください。
+ テクスチャのレンダリング時にバイリニアフィルタリングを適用する範囲を選択します。
-
+ トリリニアフィルタリング
-
+
- テクスチャのレンダリング時にトライリアフィルタリングを適用する場所を選択してください。
+ テクスチャのレンダリング時にトライリアフィルタリングを適用する範囲を選択します。
-
+ 異方性フィルタリング
-
+ ディザリング
-
+
- ゲームが要求したときに適用するディザリングの種類を選択してください。
+ ゲームが要求したときに適用するディザリングの種類を選択します。
-
+ ブレンド精度
-
+ ホストグラフィックスAPIでサポートされていないブレンドモードをエミュレートする際の精度レベルを指定します。
-
+
- テクスチャのプリロード
+ テクスチャの事前読み込み
-
+
- 使用されている領域に送信するだけでなく、使用中のGPUに完全なテクスチャを送信します。一部のゲームではパフォーマンスが向上する可能性があります。
+ 使用中のGPUに、使用されている領域だけでなく完全なテクスチャを送信します。一部のゲームではパフォーマンスが向上する可能性があります。
-
+ ソフトウェアレンダリングスレッド
-
+ メインGSスレッドの他にラスタライズに使用するスレッド数。
-
+ オートフラッシュ (ソフトウェア)
-
+ フレームバッファが入力テクスチャでもある場合に、プリミティブフラッシュを強制的に行います。
-
+ エッジ AA (AA1)
-
+ GSのエッジアンチエイリアシング(AA1)のエミュレーションを有効にします。
-
+ GSのテクスチャミップマッピングのエミュレーションを有効にします。
-
+ ハードウェア修正
-
+
- ハードウェアの手動修正
+ ハードウェア修正の手動設定
-
+ ハードウェアの自動修正を無効化して、手動で設定できるようにします。
-
+ CPU スプライトレンダリングサイズ
-
+ ソフトウェアレンダラーを使用して、テクスチャの伸張状態のスプライトを描画します。
-
+ CPU スプライトレンダリングレベル
-
+ CPU スプライトレンダリングのフィルタレベルを指定します。
-
+ ソフトウェア CLUT レンダリング
-
+ ソフトウェアレンダラーを使用して、テクスチャのCLUTポイントやスプライトを描画します。
-
+ 描画開始をスキップ
-
+ 描画をスキップするオブジェクトの範囲
-
+ 描画終了をスキップ
-
+ オートフラッシュ (ハードウェア)
-
+ CPU フレームバッファ変換
-
+
- セーフ機能を無効化
+ 安全機能を無効にする
-
+
- このオプションは複数のセーフ機能を無効にします。
+ 複数の安全機能を無効にします。
-
+
- このオプションは、ゲーム固有のレンダリング修正を無効にします。
+ ゲーム固有のレンダリング修正を無効にします。
-
+ 新しいフレームを描画する際に GS データをアップロードし、いくつかのエフェクトを正確に再現します。
-
+ 部分的な無効化を無効にする
-
+ 交差部分のみだけでなく、交差が存在する場合はテクスチャキャッシュのエントリを除去します。
-
+ テクスチャキャッシュが以前のフレームバッファの内側部分を入力テクスチャとして再利用できるようにします。
-
+ 閉じるときにターゲットを読み込む
-
+ シャットダウン時にテクスチャキャッシュ内のすべてのターゲットをローカルメモリにフラッシュします。
-
+ テクスチャ領域を推定
-
+ ゲーム自体がテクスチャサイズを定義しない場合 (Snowblind など) に、テクスチャサイズの縮小を試みます。
-
+ GPU パレット変換
-
+ アップスケーリング修正
-
+ アップスケーリングに合わせて頂点の位置を調節します。
-
+ ラウンドスプライト
-
+ スプライト座標を調整します。
-
+ バイリニアアップスケール
-
+ アップスケーリング時にバイリニアフィルタリングを適用することで、テクスチャの滑らかさを向上させることができます。例えば、まぶしい太陽の光などが該当します。
-
+ ターゲットテクスチャのオフセットを調整します。
-
+ スプライトを整列
-
+
- 一部のゲームにおけるアップスケーリングの問題 (縦線) を修正します。
+ 一部のゲームにおけるアップスケーリング時の問題 (縦線) を修正します。
-
+ スプライトを統合
-
+ 複数のポストプロセッシングスプライトを、より大きな単一のスプライトで置き換えます。
-
+
- ワイルドアームズ Hack
+ 『WILD ARMS』用のパッチ
-
+
- GS 精度を下げてアップスケール時のピクセル間のギャップを防ぎます。ワイルドアームズのテキストを修正します。
+ GS の精度を下げてアップスケール時のピクセル間のギャップを防ぎます。『WILD ARMS』シリーズの文字を修正します。
-
+
- スケールされていないパレットテクスチャの描画
+ パレットテクスチャをスケールせずに描画
-
+
- ピクセルの完璧な精度に依存する一部の壊れたエフェクトを修正できます。
+ ピクセルの完璧な精度に依存している一部の壊れたエフェクトを修正できます。
-
+ テクスチャ置換
-
+ テクスチャを読み込む
-
+ ユーザーが提供した利用可能な代替テクスチャを読み込みます。
-
+ 非同期テクスチャを読み込む
-
+ 置換が有効の際のカクつきを軽減するため、ワーカースレッドで置換テクスチャを読み込みます。
-
+ Precacheの置換
-
+
- すべての置換テクスチャをメモリに先読みします。非同期ロードを使用している場合、これは不要です。
+ すべての置換テクスチャをメモリに先読みします。非同期ロードを使用している場合は不要です。
-
+ 置換ディレクトリ
-
+ フォルダー
-
+ テクスチャダンプ
-
+ テクスチャをダンプ
-
+ ミップマップをダンプ
-
+ テクスチャをダンプする際に、ミップマップを含めます。
-
+ FMV テクスチャをダンプ
-
+
- FMVがアクティブな場合にテクスチャダンプを許可します。これを有効にするべきではありません。
+ ムービーがアクティブな場合にテクスチャダンプを許可します。有効にするべきではありません。
-
+ ポストプロセス
-
+ FXAA
-
+ FXAA ポストプロセッシングシェーダーを有効にします。
-
+ コントラスト適応型シャープニング
-
+ FidelityFX コントラスト適応シャープを有効にします。
-
+ CAS シャープネス
-
+ CASポストプロセッシングにおけるシャープニング効果の強度を決定します。
-
+ フィルター
-
+ シェーダーブースト
-
+ 明るさ/コントラスト/彩度の調整を有効にします。
-
+ シェーダーブーストの明るさ
-
+ 明るさを調整します。50 が普通です。
-
+ シェーダーブーストのコントラスト
-
+ コントラストを調整します。50 が普通です。
-
+ シェーダーブーストの彩度
-
+ 彩度を調整します。50 が普通です。
-
+ TV シェーダ
-
+ 高度
-
+ 重複したフレームの表示をスキップ
-
+ スレッドプレゼンテーションを無効化
-
+ ハードウェアダウンロードモード
-
+ GS ダウンロードの同期動作を変更します。
-
+ 排他的フルスクリーンを許可
-
+ 排他的フルスクリーン、またはダイレクトフリップ/スキャンアウトを有効にするドライバーのヒューリスティックを上書きします。
-
+ テクスチャバリアをオーバーライド
-
+ テクスチャバリア機能を指定した値に強制します。
-
+ GS ダンプ圧縮形式
-
+ GS ダンプの圧縮アルゴリズムを設定します。
-
+ フレームバッファフェッチを無効化
-
+ ホスト GPU でサポートされている場合、フレームバッファフェッチの使用を防ぎます。
-
+ デュアルソースブレンディングを無効化
-
+ ホスト GPU でサポートされている場合、デュアルソースブレンドの使用を防ぎます。
-
+ シェーダーキャッシュを無効化
-
+ シェーダー/パイプラインのディスクへの読み込みと保存を防ぎます。
-
+ 頂点シェーダー展開を無効化
-
+ スプライト/ラインの拡張のためにCPUにフォールバックします。
-
+ ランタイム設定
-
+
- ゲームによって生成されるすべてのサウンドにグローバルボリューム修正を適用します。
+ ゲームによって生成されるすべてのサウンドに一括でボリューム修正を適用します。
-
+ ミキシング設定
-
+
- SPUサンプルの生成タイミングをシステムエミュレーションに対して変更します。
+ システムエミュレーションに対する SPU サンプルの生成タイミングを変更します。
-
+ ステレオ出力をより多くのスピーカー数に変換する方法を決定します。
-
+ 出力設定
-
+
- ホスト上でオーディオサンプルの再生に使用するAPIを指定します。
+ ホスト上でのオーディオサンプルの再生に使用する API を指定します。
-
+ cubeb バックエンドを使用する場合の平均出力レイテンシーを設定します。
-
+ %d ms (平均)
-
+ タイムストレッチ設定
-
+
- 100%の速度で動作していない場合に、タイムストレッチャーの動作に影響を与えます。
+ 100 %の速度で動作していないときにタイムストレッチャーの動作に影響を与えます。
-
+ %d ms
-
+ 設定と操作
-
+ 新しいメモリーカードのファイルまたはフォルダーを作成します。
-
+
- 現在のゲームに保存されるセーブデータのみをフィルタリングして、より大容量のメモリーカードをシミュレートします。
+ 現在のゲームのセーブデータのみをフィルタリングして、より大きな容量のメモリーカードをシミュレートします。
-
-
- セーブステートを読み込んだ後、メモリーカードが異なる場合に自動的にメモリーカードを排出します。
-
-
-
+
- 設定されていない場合、このカードは抜いたものとして扱います。
+ 設定されていない場合はこのカードは抜いたものとして扱います。
-
+
- 選択したメモリーカードイメージをこのスロットに使用します。
+ 選択したメモリーカードイメージをこの差込口に使用します。
-
-
- このスロットのカード名をリセットします。
-
-
-
+
- メモリーカードを作成
+ メモリーカードの作成
-
-
- 作成するメモリーカードの名前を入力し、サイズを選択します。互換性を最大限に高めるために、8MB メモリーカードまたはフォルダー式メモリーカードの使用をお勧めします。
-
-
-
-
- カード名:
-
-
-
+ 配置
-
+ このゲームのコントローラーにゲーム固有の設定を使用します。
-
+
- このゲームにグローバルコントローラーの設定をコピーします。
+ このゲームに全体設定をコピーします。
-
+
- すべての設定をデフォルトにリセットします(コントローラーの割り当てを含む)。
+ すべての設定を既定値にリセットします (コントローラーの割り当てを含む)。
-
+
- これらの設定を以前保存した入力プロファイルに置き換えます。
+ 設定を以前保存した入力プロファイルに置き換えます。
-
+ 現在の設定を入力プロファイルに保存します。
-
+ 入力ソース
-
+ SDL 入力ソースは、ほとんどのコントローラーに対応します。
-
+ Bluetooth経由で振動とLED制御をサポートします。
-
+ SDLに入力デバイスへのRAWアクセスを許可します。
-
+
- XInput ソースは、XBox 360/XBox One/XBox シリーズコントローラをサポートします。
+ XInput ソースは、Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S のコントローラーに対応しています。
-
+ マルチタップ
-
+
- 追加の 3 つのコントローラースロットを有効にします。すべてのゲームでサポートされていません。
+ 追加の 3 つのコントローラー端子を有効にします。すべてのゲームでサポートされていません。
-
+ 選択したポートを選択したコントローラにマッピングしてみます。
-
+ マクロがアクティブなときにどの程度の圧力をシミュレートするかを決定します。
-
+ マクロを有効にするために必要な圧力を指定します。
-
+ %d フレームごとに切り替えます
-
+
- このUSBコントローラのすべての割り当てをクリアします。
+ このUSBコントローラーへのすべての割り当てをクリアします。
-
+ データの保存場所
-
+ 高度な設定の表示
-
+
- これらのオプションを変更するとゲームが機能しなくなることがあります。 PCSX2 チームはこれらの設定が変更された構成についてはサポートを提供しません。
+ オプションを変更すると、ゲームが機能しなくなるおそれがあります。設定が変更されている場合、PCSX2 チームはサポートを提供しません。
-
+ ログ
-
+ システムコンソール
-
+ システムコンソール(コンソールウィンドウ/標準出力) にログメッセージを書き込みます。
-
+ ファイルログ
-
+ emulog.txt にログメッセージを書き込みます。
-
+ 詳細ログ
-
+ ログシンクに開発ログメッセージを書き込みます。
-
+ ログのタイムスタンプ
-
+ ログメッセージと一緒にタイムスタンプを書き込みます。
-
+ EE コンソール
-
+
- Game's EE コードからデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。
+ ゲームの EE コードからのデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。
-
+ IOP コンソール
-
+
- Game's EE コードからデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。
+ ゲームの EE コードからデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。
-
+ CDVDの詳細な読み取り操作
-
+ ゲームからのディスク読み取りをログに記録します。
-
+ Emotion Engine
-
+
- ラウンドモード
+ 丸めモード
-
+
- 浮動小数点演算の結果をどのように丸めるかを決定します。一部のゲームは特定の設定が必要です。
+ 浮動小数点の演算結果をどのように丸めるかを決定します。一部のゲームでは特定の設定が必要です。
-
+
+
+ 除算端数処理モード
+
+
+
+
+ 浮動小数点の演算結果をどのように丸めるかを決定します。一部のゲームでは特定の設定が必要です。
+
+
+ クランプモード
-
+ 範囲外の浮動小数点数の処理方法を決定します。特定の設定が必要なゲームもあります。
-
+ EE リコンパイラを有効化
-
+
- 64bit MIPS-I 機械語のリアルタイムバイナリ変換を x86 へ行います。
+ 64 ビット MIPS-IV 機械語のネイティブコードへのバイナリ変換をリアルタイムに行います。
-
+ EE キャッシュを有効化
-
+ EE's キャッシュのシミュレーションを有効にします。
-
+ INTC スピン検出を有効化
-
+
- 一部のゲームでは大幅な高速化を実現し、互換性の副作用がほとんどありません。
+ 一部のゲームで大幅な高速化を実現し、互換性が落ちることはほとんどありません。
-
+ 待機ループの検出を有効化
-
+ 一部のゲームではそこそこの高速化を実現し、副作用は確認されていません。
-
+ 高速メモリアクセスを有効化
-
+ すべてのメモリアクセスでレジスタフラッシュを避けるためにバックパッチングを使用します。
-
+
- Vector Units
+ VU
-
+
- VU0 ラウンドモード
+ VU0 丸めモード
-
+ VU0 クランプモード
-
+
- VU1 ラウンドモード
+ VU1 丸めモード
-
+ VU1 クランプモード
-
+ VU0 リコンパイラを有効化 (マイクロモード)
-
+ 互換性が向上した新しいベクトルユニット再コンパイラ. 推奨.
-
+ VU1 リコンパイラを有効化
-
+ VU フラグ最適化を有効化
-
+
- 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックエラーが発生する可能性があります。
+ 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックが乱れるおそれがあります。
-
+ I/O プロセッサ
-
+ IOP リコンパイラを有効化
-
+ 32ビットMIPS-Iマシンコードからネイティブコードへのジャスト・イン・タイムのバイナリ変換を行います。
-
+ グラフィック
-
+ デバッグデバイスを使用
-
+ 設定
-
+ このゲームで利用可能なチートはありません。
-
+ チートコード
-
+ このゲームで利用可能なパッチはありません。
-
+ ゲームパッチ
-
+
- チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、停止、またはセーブデータの破損が発生する可能性があります。
+ チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損するおそれがあります。
-
+
- ゲームパッチを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、停止、セーブゲームの破損を引き起こす可能性があります。
+ ゲームパッチを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損するおそれがあります。
-
+ ゲームパッチを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、ゲームパッチを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。
-
+
- ゲーム修正
+ ゲームパッチ
-
+ ゲームの修正は、各オプションが何を行いその結果どう影響するのかを認識していない限り、変更されるべきではありません。
-
+ FPU Multiply Hack
-
+
- テイルズ オブ デスティニー向け。
+ 『テイルズ オブ デスティニー』向け。
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- ガンダムのゲーム向け。
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+
- 一部の複雑なFMVレンダリングを持つゲームに必要です。
+ 一部の複雑な FMV レンダリングを持つゲームに必要です。
-
+ Skip MPEG Hack
-
+
- ゲームのハング/フリーズを回避するために、ゲーム内のビデオ/FMV をスキップします。
+ ゲームのフリーズを回避するために、ゲーム内のムービーをスキップします。
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+
- 次のゲームに影響を与えることが知られています。Mana Khemia 1、Metal Saga、Pilot Down Behind Enemy Lines
+ 『マナケミア 〜学園の錬金術師たち〜』『メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜』『Pilot Down: Behind Enemy Lines』(日本未発売)に影響を与えることが知られています。
-
+
- SOCOM 2のHUDおよびSpy Hunterのローディングハング対策
+ 『ソーコムII U.S. NAVY SEALs』のHUD、および『スパイハンター』の読み込み時のフリーズ対策
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 同期
-
+ すべてのCOP2命令で厳格なVU0同期を強制します。
-
+ VU Overflow Hack
-
+
- 可能なフロートオーバーフローを確認する (Superman Returns)
+ 浮動小数点がオーバーフローしている可能性をチェックする(『Superman Returns』)。
-
+ VU XGKicksに正確なタイミングを使用する。(低速)
-
+ 4ch ステレオ
-
+ ステートロード
-
+
- エミュレートされた Emotion Engine がサイクルをスキップするようにします。「ワンダと巨像」のようなごく一部のゲームにのみ効果的です。ほとんどの場合、パフォーマンスが悪化します。
+ エミュレートされた Emotion Engine がサイクルをスキップするようにします。『ワンダと巨像』などのごく一部のゲームにのみ効果的です。ほとんどの場合、パフォーマンスが悪化します。
-
+
- 4 つ以上のコアを持つ CPU で普遍的に処理を高速化します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームとは互換性がなく、動作停止に陥ることがあります。
+ 一般的に 4 コア以上の CPU で高速化します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームとは互換性がなく、フリーズするおそれがあります。
-
+
- VU1 を即座に実行します。ほとんどのゲームで速度を向上させます。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームではグラフィックエラーが発生する場合があります。
+ VU1 を即時実行します。ほとんどのゲームで速度が向上します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームでグラフィックが乱れることがあります。
-
+ ホストのリフレッシュレートに合わせたスケール
-
+ 深度エミュレーションを無効化
-
+ テクスチャキャッシュの深度バッファのサポートを無効にします。
-
+
- レンダリング修正を無効化
+ レンダリングパッチを無効化
-
+
- フレームデータをプリロード
+ フレームデータの事前読み込み
-
+ テクスチャー インサイド RT
-
+
- 有効な場合、GPU がカラーマップテクスチャを変換します。無効の場合、CPU が行います。GPU と CPU のトレードオフです。
+ 有効な場合、GPU でカラーマップテクスチャを変換します。無効の場合、CPU で行います。GPU と CPU のトレードオフです。
-
+ ハーフピクセルオフセット
-
+ テクスチャオフセット X
-
+ テクスチャオフセット Y
-
+
- 置き換え可能なテクスチャを、お使いのストレージに保存します。パフォーマンスが低下します。
+ 置き換え可能なテクスチャをディスクにダンプします。パフォーマンスが低下します。
-
+ さまざまなテレビの視覚効果を再現するシェーダーを適用します。
-
+
- 25/30fps ゲームで't が変更されるフレームを表示するスキップ。速度を向上させることができますが、入力ラグを増加させる/フレームペースを悪化させます。
+ 25 / 30fps のゲームで表示内容が変化しなかったフレームをスキップします。実行速度は向上しますが、入力ラグが増えたり、フレームペースが悪化したりします。
-
+ ワーカースレッドの代わりにメインの GS スレッドにフレームを表示します。フレームタイムの問題のデバッグに使用します。
-
+ グラフィックコマンドの API レベルの検証を有効にします。
-
+ ソフトウェアレンダラーを FMV に使用する
-
+
- ゴエモンで TLB ミスの回避に使われます。
+ 『冒険時代活劇ゴエモン』での TLB ミスを回避します。
-
+
- 汎用タイミングハック 次のゲームに影響を与えることが知られています: Digital Devil Saga, SSX
+ 汎用タイミングハック。『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』『エクストリーム・レーシング SSX』に影響を与えることが知られています。
-
+
- キャッシュのエミュレーションの問題に対して有効です。次のゲームに影響を与えることが知られています:Fire Pro Wrestling Z
+ キャッシュのエミュレーションの問題に対して有効です。『ファイヤープロレスリングZ』に影響を与えることが知られています。
-
+
- 次のゲームに影響があることが知られています:Bleach Blade Battlers、Growlanser II および III、Wizardry
+ 『BLEACH ~ブレイド・バトラーズ 2nd~』『グローランサーII』『ウィザードリィ』に影響があることが知られています。
-
+ GIF FIFO をエミュレート
-
+
- 正確で低速 次のゲームに影響を与えることが知られています: FIFAストリート2
+ 正確ですが速度が低下します。『FIFAストリート 2』に影響を与えることが知られています。
-
+
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ VIF FIFO をエミュレート
-
+
- VIF1 FIFOの先読みをシミュレートします。Test Drive UnlimitedやTransformersなどのゲームに影響を与えることが知られています。
+ VIF1 FIFOの先読みをシミュレートします。『Test Drive Unlimited』や『Transformers』などのゲームに影響を与えることが知られています。
-
+
-
+ VU I Bit Hack
-
+
- 一部のゲームでの連続的な再コンパイルを回避します。次のゲームに影響することが知られています:Scarface The World is Yours、Crash Tag Team Racing。
+ 一部のゲームでの連続的なリコンパイルを回避します。『Scarface: The World is Yours』(日本未発売)や『クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド』に影響することが知られています。
-
+
- トライエースのゲーム向け:スターオーシャン3、ラジアータ ストーリーズ、ヴァルキリープロファイル2
+ トライエースのゲーム向け。 『スターオーシャン Till the End of Time』 『ラジアータ ストーリーズ』 『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』
-
+ VU 同期
-
+ 遅延実行 (VUレジスタの読み取り/書き込み時の同期の問題を回避)
-
+ VU XGKick 同期
-
+
- 強制的に内部FPSをブレット検出する
+ 内部 FPS の検出を強制的に停止させる
-
+ ステートセーブ
-
+ 中断ステートから再開
-
+
@@ -6519,2147 +6606,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
このセーブを読み込んで続行しますか?
-
+ リージョン:
-
+ 互換性:
-
+ ゲームが選択されていません
-
+ 検索ディレクトリ
-
+ ゲーム検索リストに新しいディレクトリを追加します。
-
+ サブディレクトリをスキャンしています
-
+ サブディレクトリをスキャンしていません
-
+ リストの設定
-
+ ゲームリストの表示モードを設定します。
-
+ ゲームリストの並べ替えの基準を指定します。
-
+
- ゲームリストのソート順をデフォルト(通常は降順に昇順) から反転します。
+ ゲームリストの並べ替え順をデフォルトから反転 (通常は昇順から降順) します。
-
+ カバー画像設定
-
+ ダウンロードは、ユーザーが指定した URL テンプレートからカバーされます。
-
+ 操作
-
+
- テクスチャのレンダリング時に異方性フィルタリングを適用する場所を選択してください。
+ テクスチャのレンダリング時に異方性フィルタリングを適用する範囲を選択します。
-
+ 一部のゲームで誤った読み取りを避けるために、内部FPSを計算する別の方法を使用します。
-
+ ゲームディレクトリに追加された新規ファイルを探します。
-
+ 以前に識別されたすべてのゲームの完全な再スキャンを強制します。
-
+ カバー画像のダウンロード
-
+ PCSX2 について
-
+
- PCSX2 は無料でオープンソースのプレイステーション2 (PS2) エミュレータです。その目的は、MIPS CPU インタプリタ、リコンパイラ、およびハードウェアの状態と PS2 システムメモリを管理する仮想マシンの組み合わせを使用して、PS2 のハードウェアをエミュレートすることです。多くの利点や追加機能と共に、PC 上で PS2 ゲームをプレイできます。
+ PCSX2 は、無料でオープンソースのプレイステーション2 (PS2) エミュレーターです。MIPS CPU インタプリタ、リコンパイラ、およびハードウェアの状態と PS2 システムメモリを管理する仮想マシンの組み合わせを使用して、PS2 のハードウェアをエミュレートします。多くのメリットや追加機能と共に、PC 上で PS2 ゲームをプレイできます。
-
+ PlayStation 2 および PS2 は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。このアプリケーションは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとは一切関係ありません。
-
+ 有効にしてログインすると、PCSX2 は起動時に実績をスキャンします。
-
+ リーダーボードのトラッキングを含む、実績のための"チャレンジモード"です。セーブステート、チート、スローダウン機能が無効化されます。
-
+ 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントに関するポップアップメッセージを表示します。
-
+ 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。
-
+ チャレンジ可能な実績がある場合、画面の右下隅にアイコンを表示します。
-
+ 有効にすると、PCSX2は非公式セットからの実績を一覧表示します。これらの実績はRetroAchievementsには追跡されません。
-
+
- 有効にすると、PCSX2 はすべての実績がロックされていると仮定し、サーバーにロック解除通知を送信しません。
+ 有効にすると、PCSX2 はすべての実績がロックされているとみなし、サーバーにロック解除通知を送信しません。
-
+ リーダーボード チャレンジを開始、提出、または失敗したときにポップアップメッセージを表示します。
-
+ 有効にすると、各セッションはアチーブメントがアンロックされていないように動作します。
-
+ アカウント
-
+ RetroAchievements からログアウトします。
-
+ RetroAchievements にログインします。
-
+ 現在のゲーム
-
+ {} は有効なディスクイメージではありません。
-
+
- {} の自動マッピングが完了しました。
+ {} の自動割り当てが完了しました。
-
+
- {} の自動マッピングに失敗しました。
+ {} の自動割り当てに失敗しました。
-
+
- ゲーム設定は '{}' 用のグローバル設定で初期化されます。
+ ゲーム設定は '{}' 用の全体設定で初期化されます。
-
+ '{}' のゲーム設定をクリアしました。
-
+
- コンソールポート {}
+ コントローラ端子 {}
-
+ {} (現在)
-
+ {} (フォルダー)
-
-
- メモリーカード名 '{}' は無効です。
-
-
-
-
- メモリーカード '{}' を作成しました。
-
-
-
-
- メモリーカード '{}' の作成に失敗しました。
-
-
-
-
- 名前が '{}' のメモリーカードは既に存在します。
-
-
-
+ '{}' の読み込みに失敗しました。
-
+ 入力プロファイル '{}' を読み込みました。
-
+ 入力プロファイル '{}' を保存しました。
-
+ 入力プロファイル '{}' の保存に失敗しました。
-
+
- ポート {} コントローラーの種類
+ コントローラー端子 {} のコントローラーの種類
-
+ マクロを選択 {} バインドする
-
+ ポート {} デバイス
-
+ ポート {} サブタイプ
-
+ {} つのラベルの無いパッチコードが自動的に有効になります。
-
+ {} ラベル付けされていないパッチコードが見つかりましたが有効になっていません。
-
+ このセッション: {}
-
+ すべての時間: {}
-
+ スロット {0} にセーブ
-
+ 保存済み {}
-
+ {} が存在しません。
-
+ {} を削除しました。
-
+ {} の削除に失敗しました。
-
+ ファイル: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ プレイ時間: {}
-
+ 最終プレイ日: {}
-
+ サイズ: {:.2f} MB
-
+ 左:
-
+ 上:
-
+ 右:
-
+ 下:
-
+ 概要
-
+
- インターフェース設定
+ インターフェイス設定
-
+ BIOS 設定
-
+ エミュレーション設定
-
+ グラフィック設定
-
+ オーディオ設定
-
+ メモリーカード設定
-
+ コントローラー設定
-
+ ホットキー設定
-
+ 実績設定
-
+ フォルダー設定
-
+ 高度な設定
-
+ パッチ
-
+ チート
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% 速度
-
+ 60% 速度
-
+ 75% 速度
-
+ 100% 速度 (既定)
-
+ 130% 速度
-
+ 180% 速度
-
+ 300% 速度
-
+ 通常 (既定)
-
+ 低いアンダークロック
-
+ 程々のアンダークロック
-
+ 最大のアンダークロック
-
+ 無効
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 フレーム (ハード同期)
-
+ 1 フレーム
-
+ 2 フレーム
-
+ 3 フレーム
-
+ なし
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ 自動 (既定)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ ソフトウェア
-
+ なし
-
+ オフ
-
+ オン
-
+
- Adaptive
+ 適応的
-
+ バイリニア (スムーズ)
-
+ バイリニア (シャープ)
-
+ Weave (上位フィールド優先、ギザギザ)
-
+ Weave (下位フィールド優先、ギザギザ)
-
+ Bob (上位フィールド優先)
-
+ Bob (下位フィールド優先)
-
+
- Blend (上位フィールド優先, 半分 FPS)
+ Blend (上位フィールド優先, 半分の FPS)
-
+
- Blend (下位フィールド優先, 半分 FPS)
+ Blend (下位フィールド優先, 半分の FPS)
-
+ Adaptive (上位フィールド優先)
-
+ Adaptive (下位フィールド優先)
-
+ ネイティブ (PS2)
-
+ 1.25x ネイティブ
-
+ 1.5x ネイティブ
-
+ 1.75x ネイティブ
-
+ 2x ネイティブ (~720p)
-
+ 2.25x ネイティブ
-
+ 2.5x ネイティブ
-
+ 2.75x ネイティブ
-
+ 3x ネイティブ (~1080p)
-
+ 3.5x ネイティブ
-
+ 4x ネイティブ (~1440p/2K)
-
+ 5x ネイティブ (~1620p)
-
+ 6x ネイティブ (~2160p/4K)
-
+ 7x ネイティブ (~2520p)
-
+ 8x ネイティブ (~2880p)
-
+ 基本 (生成ミップマップ)
-
+ フル (PS2 ミップマップ)
-
+ ニアレスト
-
+ バイリニア (強制)
-
+ バイリニア (PS2)
-
+ バイリニア (スプライト以外強制)
-
+ オフ (なし)
-
+ トリリニア (PS2)
-
+ トリリニア (強制)
-
+ スケール
-
+ 未スケーリング (既定)
-
+ 最小
-
+ 基本 (推奨)
-
+ 中
-
+ 高
-
+ フル (低速)
-
+ 最大 (非常に低速)
-
+ オフ (既定)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+
- 部分的
+ 一部
-
+ フル (ハッシュキャッシュ)
-
+ 強制的に無効
-
+ 強制的に有効
-
+ 正確 (推奨)
-
+ リードバック無効化 (GS スレッドを同期)
-
+ 非同期 (非決定的)
-
+ 無効 (転送を無視)
-
+ 画面解像度
-
+ 内部解像度 (不正確なアスペクト)
-
+
+
+ 警告: メモリーカードが応答していません
+
+
+ ゲームリストでスキャンされていないゲームの詳細を表示することはできません。
-
+ 遊び幅
-
+ フル起動
-
+ 実績の通知
-
+ リーダーボードの通知
-
+
- ゲーム内オーバーレイを有効にする
+ ゲーム内オーバーレイを有効化
-
+ アンコールモード
-
+ 観戦モード
-
+ PNG
-
+ -
-
+ 4 ビットと 8 ビットのフレームバッファを、GPUの代わりにCPUで変換する。
-
+
+
+ 差込口から現在のメモリーカードを引き抜きます。
+
+
+ マクロがボタンのオンとオフを切り替える頻度 (連射パッドでいう連打間隔) を決定します。
-
+ {} フレーム
-
+ インターレース解除なし
-
+ JPEG
-
+ 0 (無効)
-
+ 1 (最大幅 64)
-
+ 2 (最大幅 128)
-
+ 3 (最大幅 192)
-
+ 4 (最大幅 256)
-
+ 5 (最大幅 320)
-
+ 6 (最大幅 384)
-
+ 7 (最大幅 448)
-
+ 8 (最大幅 512)
-
+ 9 (最大幅 576)
-
+ 10 (最大幅 640)
-
+ スプライトのみ
-
+ スプライト/トライアングル
-
+ ブレンド済みスプライト/トライアングル
-
+ 1 (通常)
-
+ 2 (アグレッシブ)
-
+ 内部ターゲット
-
+ ターゲットを結合
-
+ 通常 (Vertex)
-
+ 特殊 (テクスチャ)
-
+ 特殊 (テクスチャ-アグレッシブ)
-
+ ネイティブに合わせる
-
+ ハーフ
-
+ バイリニアを強制
-
+ ニアレストを強制
-
+ 無効 (既定)
-
+ 有効 (スプライトのみ)
-
+ 有効 (すべてのプリミティブ)
-
+ なし (既定)
-
+ シャープのみ (内部解像度)
-
+ シャープとサイズ変更 (ディスプレイ解像度)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ 無圧縮
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ タイムストレッチ (推奨)
-
+ 非同期ミックス (一部のゲームが壊れます!)
-
+ なし (音声をスキップ)
-
+ ステレオ (拡張なし, 既定)
-
+ 5.1ch サラウンド
-
+ 7.1ch サラウンド
-
+ 音声なし (SPU2 エミュレートのみ)
-
+ Cubeb (クロスプラットフォーム)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [最も互換性がある]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- フォルダー [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+
- 負数
+ Negative
-
+
- 正数
+ Positive
-
+ Chop/Zero (既定)
-
+ ゲームグリッド
-
+ ゲームリスト
-
+ ゲームリストの設定
-
+ 種類
-
+ シリアル番号
-
+ タイトル
-
+ ファイル名
-
+ CRC
-
+ プレイ時間
-
+ 最終プレイ日
-
+ サイズ
-
+ ディスクイメージを選択
-
+ ディスクドライブを選択
-
+ ファイルを起動
-
+ BIOS を起動
-
+ ディスクを起動
-
+ 終了
-
+ 入力割り当てを設定
-
+ リージョン
-
+ 互換性評価
-
+ パス
-
+
- ディスクパス
+ ディスクの場所
-
+ ディスクパスを選択
-
+ 設定をコピー
-
+ 設定をクリア
-
+ スクリーンセーバーを防止
-
+ Discord Presence を有効化
-
+ 起動時に一時停止
-
+ 非フォーカス時に一時停止
-
+ メニューで一時停止
-
+ シャットダウンの確認
-
+ シャットダウン時にステートセーブ
-
+ ゲームごとの設定を有効化
-
+ ライトテーマを使用
-
+ フルスクリーンで開始
-
+ ダブルクリックでフルスクリーン表示を切替
-
+ フルスクリーン時にカーソルを非表示
-
+ OSD スケール
-
+ メッセージを表示
-
+ 速度を表示
-
+ FPS を表示
-
+ CPU 使用率を表示
-
+ GPU 使用率を表示
-
+ 解像度を表示
-
+ GS 統計を表示
-
+ ステータスインジケーターを表示
-
+ 設定を表示
-
+ 入力を表示
-
+ フレームタイムを表示
-
+
- 安全でない設定についての警告
+ 安全でない設定を警告
-
+ 設定をリセット
-
+ 検索ディレクトリを変更
-
+
- 急速起動
+ 高速起動
-
+ 出力音量
-
+ 同期モード
-
+ 拡張モード
-
+ 出力モジュール
-
+ レイテンシ
-
+ シーケンスの長さ
-
+ シークウィンドウサイズ
-
+ オーバーラップ
-
+ メモリーカード ディレクトリ
-
+
- フォルダーメモリーカードのフィルター
+ フォルダー式メモリーカードのフィルター
-
-
- ロード時に自動的に取り出し
-
-
-
+ 作成
-
+ キャンセル
-
+ プロファイルを読み込む
-
+ プロファイルを保存
-
+ ゲームごとの設定
-
+
- グローバル設定をコピー
+ 全体設定をコピー
-
+ SDL 入力ソースを有効化
-
+
- SDL DualShock 4 / DualSense 拡張モード
+ SDL DUALSHOCK 4 / DualSense 拡張モード
-
+ SDL Raw Input
-
+ XInput 入力ソースを有効化
-
+
- コンソールポート 1 のマルチタップを有効化
+ コントローラ端子 1 のマルチタップを有効化
-
+
- コンソールポート 2 のマルチタップを有効化
+ コントローラ端子 2 のマルチタップを有効化
-
+ コントローラー端子 {}{}
-
+ コントローラー端子 {}
-
+ コントローラーの種類
-
+
- 自動マッピング
+ 自動割り当て
-
+ コントローラー端子 {}{} マクロ
-
+ コントローラー端子 {} マクロ
-
+ マクロボタン {}
-
+ ボタン
-
+ 頻度
-
+ 圧力
-
+ コントローラー端子 {}{} 設定
-
+ コントローラー端子 {} 設定
-
+
- USB ポート {}
+ USB 端子 {}
-
+ デバイスの種類
-
+ デバイスのサブタイプ
-
+ {} 割り当て
-
+ 割り当てをクリア
-
+ {} 設定
-
+ キャッシュ ディレクトリ
-
+ カバー画像 ディレクトリ
-
+ スナップショット ディレクトリ
-
+ セーブステート ディレクトリ
-
+ ゲーム設定 ディレクトリ
-
+ 入力プロファイル ディレクトリ
-
+ チート ディレクトリ
-
+ パッチ ディレクトリ
-
+ テクスチャ置換 ディレクトリ
-
+ ビデオダンプ ディレクトリ
-
+ ゲームを再開
-
+ フレーム制限のオンオフ
-
+ ゲームのプロパティ
-
+ 実績
-
+ スクリーンショットを保存
-
+ ソフトウェアレンダラーに切替
-
+ ハードウェアレンダラーに切替
-
+ ディスク変更
-
+ ゲームを閉じる
-
+ セーブせずに終了
-
+ 一時停止メニューに戻る
-
+ ステートセーブして終了
-
+ リーダーボード
-
+ セーブを削除
-
+ メニューを閉じる
-
+ ステートを削除
-
+ 既定の起動
-
+ プレイ時間をリセット
-
+ 検索ディレクトリを追加
-
+ ファイルブラウザーで開く
-
+ サブディレクトリのスキャンを無効化
-
+ サブディレクトリのスキャンを有効化
-
+ リストから削除
-
+ デフォルトビュー
-
+ 並べ替え
-
+ 逆に並べ替え
-
+ 新しいゲームをスキャン
-
+ すべてのゲームを再スキャン
-
+ ウェブサイト
-
+ サポートフォーラム
-
+ GitHub リポジトリ
-
+ ライセンス
-
+ 閉じる
-
+ 組み込みの実装の代わりにRAIntegrationが使用されています。
-
+ 実績を有効化
-
+ ハードコアモード
-
+ サウンドエフェクト
-
+ 非公式の実績をテスト
-
+ ユーザー名: {}
-
+ {} で生成されたログイントークン
-
+ ログアウト
-
+ ログインしていません
-
+ ログイン
-
+ ゲーム: {0} ({1})
-
+ リッチプレゼンスが非アクティブまたはサポートされていません。
-
+ ゲームがロードされていないか、利用可能な RetroAchievements がありません。
-
+ カードを有効
-
+ カード名
-
+ カードの取り出し
@@ -8674,7 +8716,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- アップスケール倍率を {}x に設定しました。
+ アップスケール倍率を {} 倍に設定しました。
@@ -8694,7 +8736,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- ホスト GPU デバイスでエラーが発生し、回復しました。描画が崩れている可能性があります。
+ ホスト GPU デバイスでエラーが発生し、回復しました。レンダリングが崩れている可能性があります。
@@ -8744,7 +8786,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- ハッシュキャッシュは無効化しました。{:.2f} MBのVRAMを使用します。
+ ハッシュキャッシュは{:.2f} MBのVRAMを使用しています。無効にしました。
@@ -8759,14 +8801,14 @@ Do you want to load this save and continue?
- 「Spin GPU During Readbacks」が有効になっていますが、キャリブレートされたタイムスタンプは利用できません。これは非常に遅い動作になる可能性があります。
+ 「Spin GPU During Readbacks」が有効になっていますが、キャリブレートされたタイムスタンプは利用できません。動作が非常に遅くなるかもしれません。
- Vulkan レンダラーが自動的に選択されましたが、互換性のあるデバイスが見つかりませんでした。
+ Vulkan レンダラーが自動選択されましたが、互換性のあるデバイスが見つかりませんでした。
Vulkan レンダラーを使用するためには、統合 GPU を含むシステムのすべてのグラフィックドライバーを更新する必要があります。
@@ -8785,7 +8827,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、停止、またはセーブデータの破損が発生する可能性があります。チートを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2チームは、チートを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。
+ チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいははセーブデータが破損するおそれがあります。チートを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、チートを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。
@@ -8815,7 +8857,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- すべて無効化
+ すべて無効にする
@@ -8830,17 +8872,17 @@ Do you want to load this save and continue?
- Show Cheats For All CRCs
+ すべてのCRCのチートを表示する
- Checked
+ チェックを入れる
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ CRC が一致しないパッチを読み込むかどうかを切り替えます。チェックを入れると、現在の CRC に関わらず、シリアルナンバーが一致しているパッチを全て読み込むようになります。
@@ -8858,12 +8900,12 @@ You can adjust the blending level in Game Properties to improve
graphical quality, but this will increase system requirements.
{0} 現在のブレンド精度は {1} です。
このゲームには {2} が推奨されています。
-ゲームプロパティからブレンド精度を上げると、グラフィック品質が向上しますが、システム負荷が増大する可能性があります。
+ゲームプロパティからブレンド精度を上げると、グラフィック品質が向上するかわりにシステム負荷が増大するおそれがあります。
- GS ハードウェアレンダラーの手動修正が有効になっています。自動修正は適用されませんでした。:
+ GS ハードウェアレンダラーの手動パッチが有効になっているため、自動パッチは適用されませんでした。
@@ -8907,7 +8949,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- ゲーム修正 (グローバル変更は推奨されません)
+ ゲームパッチ (全体設定の変更は推奨されません)
@@ -8963,7 +9005,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
DMA: Direct Memory Access. Leave as-is.
-
+ DMA Busy Hack
@@ -9033,7 +9075,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.
- Use Software Renderer For FMVs (FMV にソフトウェアレンダラーを使用)
+ ムービーにソフトウェアレンダラーを使用する
@@ -9060,67 +9102,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- テイルズ オブ デスティニー向け。
+ 『テイルズ オブ デスティニー』向け。
- ゴエモンのTLBミスを回避
+ 『冒険時代活劇ゴエモン』での TLB ミスを回避します。
- 一部の複雑なFMVレンダリングを持つゲームに必要です。
+ 複雑なムービーレンダリングを行う一部のゲームに必要です。
- ゲームのハング/フリーズを回避するために、ゲーム内のビデオ/FMV をスキップします。
+ ゲームのフリーズを回避するために、ゲーム内のムービーをスキップします。
- 次のゲームに影響があることが知られています:Bleach Blade Battlers、Growlanser II および III、Wizardry
+ 『BLEACH ~ブレイド・バトラーズ 2nd~』『グローランサーII』『ウィザードリィ』に影響があることが知られています。
- 汎用タイミングハック 次のゲームに影響を与えることが知られています: Digital Devil Saga, SSX
+ 汎用タイミングハック。『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』『エクストリーム・レーシング SSX』に影響を与えることが知られています。
- キャッシュのエミュレーションの問題に対して有効です。次のゲームに影響を与えることが知られています:Fire Pro Wrestling Z
+ キャッシュのエミュレーションの問題に対して有効です。『ファイヤープロレスリングZ』に影響を与えることが知られています。
- 次のゲームに影響を与えることが知られています:Mana Khemia 1、Metal Saga、Pilot Down Behind Enemy Lines
+ 『マナケミア 〜学園の錬金術師たち〜』『メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜』『Pilot Down: Behind Enemy Lines』(日本未発売)に影響を与えることが知られています。
- 正確で低速 次のゲームに影響を与えることが知られています: FIFAストリート2
+ 正確ですが速度が低下します。『FIFAストリート 2』に影響を与えることが知られています。
- VIF1 FIFOの先読みをシミュレートします。Test Drive UnlimitedやTransformersなどのゲームに影響を与えることが知られています。
+ VIF1 FIFOの先読みをシミュレートします。『Test Drive Unlimited』や『Transformers』などのゲームに影響を与えることが知られています。
- SOCOM 2のHUDおよびSpy Hunterのローディングハング対策
+ 『ソーコムII U.S. NAVY SEALs』のHUD、および『スパイハンター』の読み込み時のフリーズ対策
- トライエースのゲーム向け:スターオーシャン3、ラジアータ ストーリーズ、ヴァルキリープロファイル2
+ トライエースのゲーム向け。 『スターオーシャン Till the End of Time』 『ラジアータ ストーリーズ』 『ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-』
- 一部のゲームでの連続的な再コンパイルを回避します。次のゲームに影響することが知られています:Scarface The World is Yours、Crash Tag Team Racing。
+ 一部のゲームにおいて、連続的なリコンパイルを回避します。『Scarface: The World is Yours』(日本未発売)や『クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド』に影響することが知られています。
@@ -9145,73 +9187,73 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 一部のゲームで誤った読み取りを避けるために、内部FPSを計算する別の方法を使用します。
+ 一部のゲームにおいて、誤った読み取りを避けるために、内部FPSを計算する別の方法を使用します。GameList
-
+ ディレクトリ {} をスキャンしています… (サブフォルダ含む)
-
+ ディレクトリ {} をスキャンしています…
-
+ {} をスキャンしています…
-
+ なし
-
+ 今日
-
+ 昨日
-
+ {}時間 {}分
-
+ {}時間 {}分 {}秒
-
+ {}分 {}秒
-
+
- {}秒
+ {} 秒
-
+ {} 時間
-
+ {} 分
-
+ {0} [{1}] のカバーをダウンロード中...
@@ -9301,12 +9343,12 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 再帰スキャン
+ 再帰的にスキャン
- 除外するパス (スキャンされません)
+ スキャンから除外する場所
@@ -9331,13 +9373,13 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 画面
+ 表示
- 英語のゲームタイトルのみ表示
+ 英題で表示する
@@ -9347,7 +9389,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 母国語と英語でタイトル表記が異なるゲームに対して、英語表記の表示を優先させる。
+ 母国語と英語で題名が異なるゲームで、英題の表示を優先します。
@@ -9458,7 +9500,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- ゲームパッチを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、停止、セーブゲームの破損を引き起こす可能性があります。ゲームパッチを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、ゲームパッチを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。
+ ゲームパッチを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損するおそれがあります。ゲームパッチを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、ゲームパッチを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。
@@ -9478,17 +9520,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Show Patches For All CRCs
+ すべてのCRCのパッチを表示する
- Checked
+ チェックを入れる
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ CRC が一致しないパッチを読み込むかどうかを切り替えます。チェックを入れると、現在の CRC に関わらず、シリアルナンバーが一致しているパッチを全て読み込むようになります。
@@ -9523,7 +9565,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- タイトル (英語表記):
+ タイトル (英題):
@@ -9762,7 +9804,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- イントロまで
+ タイトル画面まで
@@ -9971,17 +10013,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- FMV アスペクト比:
+ ムービーのアスペクト比:
-
-
-
-
+
+
+
+ オフ (既定)
@@ -9993,10 +10035,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ 自動 (既定)
@@ -10061,7 +10103,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.バイリニア (スムーズ)
@@ -10127,39 +10169,39 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- スクリーンオフセット
+ スクリーンオフセットを有効にする
-
+
- 垂直同期
+ 垂直同期を有効にする
-
+
- オーバースキャンを表示
+ オーバースキャン領域を表示する
-
+
- ワイドスクリーンパッチを有効化
+ ワイドスクリーンパッチを有効にする
-
+
- インターレース解除パッチを有効化
+ インターレース無効化パッチを有効にする
-
+
- アンチブラー
+ アンチブラーを有効にする
@@ -10168,9 +10210,9 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- インターレースオフセットを無効化
+ インターレースオフセットを無効にする
@@ -10179,13 +10221,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 画面解像度
-
+ 内部解像度
@@ -10196,7 +10238,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10263,7 +10305,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ バイリニア (PS2)
@@ -10310,9 +10352,9 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- 未スケーリング (既定)
+ 未スケール (既定)
@@ -10326,7 +10368,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 基本 (推奨)
@@ -10353,23 +10395,23 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- テクスチャのプリロード:
+ テクスチャの事前読み込み:
- 部分的
+ 一部
-
+ フル (ハッシュキャッシュ)
- ソフトウェアレンダリングスレッド:
+ ソフトウェアレンダリングスレッド数:
@@ -10378,25 +10420,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- GPU パレット変換
+ GPU パレット変換を有効にする
-
+ ハードウェアレンダラーの手動設定を開く
-
+ リードバック中にGPUを回転させる
-
+ リードバック中にCPUを回転させる
@@ -10407,15 +10449,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ ミップマッピング
-
-
+
+ オートフラッシュ
@@ -10443,8 +10485,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (無効)
@@ -10501,24 +10543,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- 深度エミュレーションを無効化
+ 深度エミュレーションを無効にする
-
+
- セーフ機能を無効化
+ 安全機能を無効にする
-
+
- フレームデータをプリロード
+ フレームデータの事前読み込みを有効にする
-
+ テクスチャー インサイド RT
@@ -10617,15 +10659,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- スプライトを統合
+ スプライトを統合する
-
+
- スプライトを整列
+ スプライトを整列する
@@ -10684,27 +10726,27 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- 部分ソース無効化の無効化
+ 部分ソース無効化を無効にする
-
+ 閉じるときにターゲットを読み込む
-
+
- テクスチャ領域を推定
+ テクスチャ領域を推定する
-
+
- レンダリング修正を無効化
+ レンダリング修正を無効にする
@@ -10713,16 +10755,16 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- スケールされていないパレットテクスチャの描画
+ パレットテクスチャをスケールせずに描画する
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.
- ワイルドアームズ Hack
+ 『WILD ARMS』用のパッチを有効にする
@@ -10732,12 +10774,12 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- 線形補間を強制
+ バイリニア補間を強制
- 最近傍補間を強制
+ 二アレスト補間を強制
@@ -10779,33 +10821,33 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- テクスチャをダンプ
+ テクスチャをダンプする
-
+
- ミップマップをダンプ
+ ミップマップをダンプする
-
+
- FMV テクスチャをダンプ
+ ムービーテクスチャをダンプする
-
+ テクスチャを読み込む
-
+
- テクスチャを事前にキャッシュ
+ テクスチャを事前にキャッシュする
@@ -10826,8 +10868,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ なし (既定)
@@ -10848,9 +10890,9 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- FXAA
+ FXAAを有効にする
@@ -10900,9 +10942,9 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- シェーダーブースト
+ シェーダーブーストを有効にする
@@ -10915,7 +10957,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
コントラスト:
-
+ 彩度
@@ -10936,64 +10978,64 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- インジケーターを表示
+ インジケーターを表示する
-
+
- 解像度を表示
+ 解像度を表示する
-
+
- 入力を表示
+ 入力を表示する
-
+
- GPU 使用率を表示
+ GPU 使用率を表示する
-
+
- 設定を表示
+ 設定を表示する
-
+
- FPS を表示
+ FPS を表示する
- デュアルソースブレンディングを無効化
+ デュアルソースブレンディングを無効にする
- シェーダーキャッシュを無効化
+ シェーダーキャッシュを無効にする
- 頂点シェーダー展開を無効化
+ 頂点シェーダー展開を無効にする
-
+
- 統計情報を表示
+ 統計情報を表示する
-
+ 非同期テクスチャを読み込む
@@ -11004,21 +11046,21 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+
- CPU 使用率を表示
+ CPU 使用率を表示する
-
+
- 安全でない設定についての警告
+ 安全でない設定を警告する
-
+
- フレームタイムを表示
+ フレームタイムを表示する
@@ -11050,12 +11092,12 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- 追加の引数
+ 追加の引数を有効にする
- 音声をキャプチャ
+ 音声をキャプチャする
@@ -11075,7 +11117,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- 動画をキャプチャ
+ 動画をキャプチャする
@@ -11101,7 +11143,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- リードバック無効化 (GS スレッドを同期)
+ リードバックを無効にする (GS スレッドを同期)
@@ -11130,31 +11172,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+
- 重複したフレームの表示をスキップ
+ 重複したフレームの表示をスキップする
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Blit Swap Chain を使用
+ Blit スワップチェーンを使用する
-
+
- スレッドプレゼンテーションを無効化
+ スレッドプレゼンテーションを無効にする
@@ -11197,18 +11239,18 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- デバッグデバイスを使用
+ デバッグデバイスを使用する
-
+
- 実行速度パーセントを表示
+ 実行速度パーセントを表示する
- フレームバッファフェッチを無効化
+ フレームバッファフェッチを無効にする
@@ -11274,942 +11316,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+
- グローバル設定を使用 [%1]
+ 全体設定を使用する [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ チェックを外す
-
+
- ゲーム開始時にワイドスクリーンパッチを自動で適用します。何らかの問題を起こす可能性があります。
+ ゲーム開始時にワイドスクリーンパッチを自動適用します。何らかの問題を起こすおそれがあります。
-
+
- ゲーム開始時にインターレース解除パッチを自動で適用します。何らかの問題を起こす可能性があります。
+ ゲーム開始時にインターレース解除パッチを自動適用します。何らかの問題を起こすおそれがあります。
-
+
- インターレースオフセットを無効にします。グラフィックのボヤけが軽減される可能性があります。
+ インターレースオフセットを無効にします。グラフィックのボヤけが軽減されることがあります。
-
+ バイリニアフィルタリング
-
+
- バイリニアフィルタリングを有効にします。画面に表示されている画像全体を滑らかにして、ピクセル間の位置を修正します。
+ バイリニアフィルタリングを有効にします。画面に表示されている映像全体を滑らかにして、ピクセル間の位置を修正します。
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.
- PCRTC オフセットを有効にしてゲームのリクエストに応じて画面を配置します。WipEout Fusion など、一部ゲームの画面揺れエフェクトに効果的ですが、画像がぼやける可能性があります。
+ PCRTC オフセットを有効にしてゲームのリクエストに応じて画面を配置します。『Wipeout Fusion』などの一部のゲームの画面揺れエフェクトに効果的ですが、映像がぼやけることがあります。
-
+
- 画面のセーフエリアを超える描画を行うゲームで、オーバースキャン領域を表示するオプションを有効にします。
+ 画面のセーフティゾーンより大きく描画を行うゲームで、オーバースキャン領域を表示します。
-
+
- FMV アスペクト比
+ ムービーのアスペクト比
-
+ フルモーションビデオ (FMV) のアスペクト比をオーバーライドします。
-
+
- エミュレートされたコンソールのインターレース画面で使用するインターレース解除方法を決定します。Automaticでほとんどのゲームは正しくインターレースを解除できるはずですが、目に見えてグラフィックが揺らぐ場合は、利用可能なオプションのいずれかを試してください。
+ エミュレートされたゲーム機のインターレース画面で使用するインターレース解除方法を決定します。「自動」でほとんどのゲームは正しくインターレースを解除できるはずですが、目に見えてグラフィックが揺れる場合は、利用可能なオプションのいずれかを試してください。
-
+ エミュレーションのテクスチャのトリリニアフィルタリングを制御します。
-
+
- GS ブレンディングユニットのエミュレーション精度のレベルを変更できます。<br>設定を高くするほど、より多くのブレンドをシェーダー内で正確にエミュレートしますが、その分システム負荷も高まります。<br>なお、Direct3D のブレンディング性能は OpenGL/Vulkan より劣ることにご注意ください。
+ GS ブレンディングユニットのエミュレーション精度を変更できます。<br>設定を高くするほど、より多くのブレンドがシェーダー内で正確にエミュレートされますが、その分システム負荷も高まります。<br>Direct3D のブレンディング性能は OpenGL/Vulkan より劣ることに留意してください。
-
+
- ソフトウェアレンダリングスレッド
+ ソフトウェアレンダリングスレッド数
-
+ CPU スプライトレンダリングサイズ
-
+ ソフトウェア CLUT レンダリング
-
+
- ゲームが独自のカラーパレットを描画しているときを検出し、特別な処理でGPUにレンダリングするようにします。
+ ゲームが独自のカラーパレットで描画していることを検出し、特別な処理によってGPUでレンダリングするようにします。
-
+
- このオプションは、ゲーム固有のレンダリング修正を無効にします。
+ ゲーム固有のレンダリング修正を無効にします。
-
+ テクスチャキャッシュは既定で部分的な無効化を処理しますが、残念ながら CPU の計算には非常にコストがかかります。 このハックは部分的な無効化をテクスチャの完全な削除に置き換えて、CPU 負荷を軽減します。 Snowblind エンジンのゲームに役立ちます。
-
+ フレームバッファ変換
-
+
- GPU の代わりに CPU 上の 4 ビットと 8 ビットのフレームバッファを変換します。ハリー・ポッターとスタントマンのゲームに役立ちます。パフォーマンスに大きな影響を与えます。
+ GPU の代わりに CPU 上で 4 ビットと 8 ビットのフレームバッファを変換します。『ハリー・ポッター』と『Stuntman』に役立ちます。パフォーマンスに大きな影響を与えます。
-
-
+
+ 無効
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ テクスチャキャッシュが以前のフレームバッファの内側部分を入力テクスチャとして再利用できるようにします。
-
+
- シャットダウン時にテクスチャキャッシュ内のすべてのターゲットをローカルメモリにフラッシュします。状態を保存したりレンダラーを切り替えたりするときにビジュアルが失われるのを防ぐことができますが、グラフィックの破損を引き起こす可能性もあります。
+ シャットダウン時にテクスチャキャッシュ内のすべてのターゲットをローカルメモリにフラッシュします。ステートセーブやレンダラーの切り替え時に画面表示が消えることを防ぐことができますが、グラフィックが崩れるおそれもあります。
-
+
- ゲーム自体がテクスチャサイズを定義しない場合 (Snowblind など) に、テクスチャサイズの縮小を試みます。
+ ゲーム自体がテクスチャサイズを定義していない場合 (Snowblind エンジンのゲームなど) に、テクスチャサイズの縮小を試みます。
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.エースコンバット、鉄拳、ソウルキャリバーなど、ナムコのゲームにおけるアップスケーリングの問題 (縦線) を修正します。
-
+ 置き換え可能なテクスチャをディスクにダンプします。パフォーマンスが低下します。
-
+ テクスチャをダンプする際に、ミップマップを含めます。
-
+
- FMVがアクティブな場合にテクスチャダンプを許可します。これを有効にするべきではありません。
+ ムービーがアクティブなときにテクスチャダンプを許可します。有効にするべきではありません。
-
+ 置換が有効の際のカクつきを軽減するため、ワーカースレッドで置換テクスチャを読み込みます。
-
+ ユーザーが提供した利用可能な代替テクスチャを読み込みます。
-
+
- すべての置換テクスチャをメモリに先読みします。非同期ロードを使用している場合、これは不要です。
+ すべての置換テクスチャをメモリに先読みします。非同期ロードを使用している場合は不要です。
-
+
- FidelityFX コントラスト適応シャープを有効にします。
+ FidelityFX コントラスト適応型シャープネスを有効にします。
-
+
- CASポストプロセッシングにおけるシャープニング効果の強度を決定します。
+ CAS ポストプロセスにおけるシャープネス効果の強度を設定します。
-
+
- 明るさを調整します。50 が普通です。
+ 明るさを調整します。通常は 50 です。
-
+
- コントラストを調整します。50 が普通です。
+ コントラストを調整します。通常は 50 です。
-
+
- 彩度を調整します。50 が普通です。
+ 彩度を調整します。通常は 50 です。
-
+
- OSD のサイズを 50% ~ 500% の範囲で任意に変更できます。
+ OSD のサイズを 50 ~ 500% の範囲で変更できます。
-
+ 一時停止、ターボ、早送り、スローモーションなどのエミュレーション状態のOSDアイコンインジケータを表示します。
-
+ さまざまな設定と現在の値を表示します。デバッグに役立ちます。
-
+ フレームタイムの平均を示すグラフを表示します。
-
+ 動画コーデック
-
+
- ビデオキャプチャに使用するビデオコーデックを選択します。<b>分からない場合は、デフォルトのままにしておいてください。<b>
+ 動画キャプチャに使用する動画コーデックを選択します。<b><b>よくわからない場合は、初期設定のままにしてください。<b><b>
-
+ 動画ビットレート
-
+ 6000 kbps
-
+
- 録画に使用するビットレートを設定できます。ビットレートを大きくすれば動画の品質は高くなりますが、代償としてファイルサイズが大きくなります。
+ 録画時のビットレートを設定できます。ビットレートを大きくすると、動画の品質が高くなる代わりにファイルサイズが大きくなります。
-
+
- 自動解像度
+ 解像度の自動設定
-
+
- チェックすると、ビデオキャプチャの解像度は、実行中のゲームの内部解像度に従います。<br><br><b>内部解像度が高い (4倍以上) 場合、ビデオキャプチャが非常に大きくなり、システムのオーバーロードを引き起こす可能性があるため、この設定を使用する場合は特にアップスケーリング時に注意してください。</b>
+ チェックすると、動画キャプチャの解像度は、実行中のゲームの内部解像度に従います。<br><br><b>内部解像度が高い (4倍以上) 場合、動画キャプチャが非常に大きくなり、システムが過負荷になるおそれがあるため、アップスケーリング時にこの設定を使用する場合は特に注意してください。</b>
-
+ 追加の動画引数を有効にする
-
+
- 選択したビデオコーデックに引数を渡すことができます。
+ 選択中の動画コーデックに引数を渡せるようになります。
-
+
- 追加の動画引数
+ 追加の動画引数を有効にする
-
+ 音声コーデック
-
+
- 動画に使用するオーディオコーデックを選択してください。<b><b>よくわからない内は、初期設定のままにしておくことを推奨します。<b><b>
+ 動画キャプチャに使用する音声コーデックを選択します。<b><b>よくわからない場合は、初期設定のままにしてください。<b><b>
-
+ 音声ビットレート
-
+ 追加の音声引数を有効にする
-
-
-
- 選択中のオーディオコーデックに引数を渡せるようになります。
-
-
-
-
- 追加の音声引数
-
+
+ 選択中の音声コーデックに引数を渡せるようになります。
+
+
+
+
+ 追加の音声引数を有効にする
+
+
+ 排他的フルスクリーンを許可
-
+
- 排他的フルスクリーン、またはダイレクトフリップ/スキャンアウトを有効にするドライバーのヒューリスティックを上書きします。<br>排他的フルスクリーンを禁止すると、タスクの切り替えやオーバーレイがよりスムーズになる可能性がありますが、入力遅延が増加します。
+ 排他的フルスクリーン、またはダイレクトフリップ/スキャンアウトを有効にするドライバーのヒューリスティックを上書きします。<br>排他的フルスクリーンを禁止すると、タスクの切り替えやオーバーレイがよりスムーズになることがありますが、入力遅延が増加します。
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ チェックを入れる
-
+ 内部のブレ防止ハックを有効にします。実際のPS2のレンダリングに忠実ではなくなりますが、多くのゲームで残像が軽減されます。
-
+
- PCSX2 のリフレッシュレートを現在のモニタまたは画面に合わせるには、このオプションを有効にしてください。垂直同期が不可能な場合(例えば、100%以外の速度で動作している場合)、垂直同期は自動的に無効になります。
+ PCSX2 のリフレッシュレートを現在のモニタまたは画面に合わせるには、このオプションを有効にしてください。垂直同期が不可能なとき(例えば、100%以外の速度で動作している場合)、垂直同期は自動的に無効になります。
-
+
- 整数スケーリング
+ 整数スケーリングを有効にする
-
+
- ホストピクセルとコンソールピクセルの比率が整数になるように、表示領域にパディングを追加します。 一部の 2D ゲームでは画像が鮮明になる場合があります。
+ ホストピクセルとゲーム機のピクセルの比率が整数になるように、表示領域に余白を追加します。 一部の 2D ゲームで、映像が鮮明になる場合があります。
-
+ アスペクト比
-
+ 自動標準 (4:3/3:2 プログレッシブ)
-
+
- コンソールの出力を画面に表示するために使用されるアスペクト比を変更します。既定値は自動標準 (4:3/3:2 プログレッシブ)で、当時の典型的なテレビでゲームがどのように表示されるかに合わせてアスペクト比を自動的に調整します。
+ ゲーム機の出力を画面に表示するために使用されるアスペクト比を変更します。既定値は自動標準 (4:3/3:2 プログレッシブ)で、当時の一般的なテレビでゲームがどのように表示されるかに合わせてアスペクト比を自動的に調整します。
-
+ インターレース解除
-
+ スクリーンショットのサイズ
-
+ スクリーンショットを保存する解像度を指定します。内部解像度は、ファイルサイズを犠牲にして詳細を保持します。
-
+ スクリーンショットの形式
-
+
- スクリーンショットの保存に使用される形式を選択します。JPEG はより小さいファイルを生成しますが、詳細は失われます。
+ スクリーンショットの保存に使用する形式を選択します。JPEG はより小さいファイルを生成しますが、ディテールが失われます。
-
+ スクリーンショットの品質
-
-
+
+ 50%
-
+
- スクリーンショットを圧縮する画質を選択します。値が大きいほどJPEGの詳細が保存され、PNGのファイルサイズが小さくなります。
+ スクリーンショットの圧縮品質を選択します。JPEGの場合は値が大きいほど画質が上がり、PNGの場合はファイルサイズが小さくなります。
-
-
+
+ 100%
-
+
- 垂直方向の拡縮
+ 垂直方向の拡大率
-
+
- ディスプレイの垂直方向のコンポーネントを伸ばす(< 100%) または圧縮する(> 100%) 。
+ 画面の垂直方向の大きさを伸ばす (< 100%) か、圧縮 (> 100%) します。
-
+ フルスクリーンモード
-
-
-
+
+
+ ボーダーレスフルスクリーン
-
+ フルスクリーンの解像度と周波数を選択します。
-
+ 左
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ ディスプレイの左側からトリミングされるピクセル数を変更します。
-
+ 上
-
+ ディスプレイの上部からトリミングされるピクセル数を変更します。
-
+ 右
-
+ ディスプレイの右側からトリミングされるピクセル数を変更します。
-
+ 下
-
+ ディスプレイの下部からトリミングされるピクセル数を変更します。
-
+ ネイティブ (PS2) (既定)
-
+
- ゲームをレンダリングする解像度を制御します。高解像度は古いまたはローエンドの GPU のパフォーマンスに影響を与える可能性があります。<br>非ネイティブ解像度では、一部のゲームでグラフィック上の問題が発生する可能性があります。<br>ビデオファイルは事前にレンダリングされるため、FMV 解像度は変更されません。
+ ゲームのレンダリング解像度を変更します。高解像度にすると古い GPU やローエンド GPU でのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。<br>非ネイティブ解像度に設定したときに、一部のゲームにおいてグラフィック上の問題が発生するおそれがあります。<br>ビデオファイルは事前にレンダリングされているため、ムービーの解像度は変更されません。
-
+
- ミップマッピングエミュレーションの精度レベルを制御します。
+ ミップマッピングのエミュレーション精度を制御します。
-
+ テクスチャフィルタリング
-
+ エミュレーションのテクスチャフィルタリングを制御します。
-
+ トリリニアフィルタリング
-
+ 異方性フィルタリング
-
+
- 極端な視野角でのテクスチャエイリアシングを低減します。
+ 極端な視野角でのテクスチャのエイリアシングを低減します。
-
+ ディザリング
-
+
- 色の間のバンディングを軽減し、知覚される色の深さを向上させます。<br> オフ: どのディザリングも無効にします。<br> 非スケーリング: ネイティブディザリング / 最も低いディザリング効果で、アップスケーリング時に四角形のサイズが増加しません。<br> スケーリング: アップスケーリングに対応した / 最も高いディザリング効果です。
+ バンディングノイズを軽減し、知覚される色の深さを向上させます。<br> オフ: どのディザリングも無効にします。<br> 非スケール: ネイティブディザリング / 最も低いディザリング効果で、アップスケーリング時に四角形のサイズが増加しません。<br> スケール: アップスケーリングに対応した / 最も高いディザリング効果です。
-
+ ブレンド精度
-
+
- テクスチャのプリロード
+ テクスチャの事前読み込み
-
+
- 可能な限り冗長なアップロードを避けるため、小さな部分ではなく一度に全体のテクスチャをアップロードします。ほとんどのゲームでパフォーマンスが向上しますが、一部の選択肢は遅くなる可能性があります。
+ 無駄な転送を可能な限り避けるため、小さな部分ではなく一度に全体のテクスチャを転送します。ほとんどのゲームでパフォーマンスが向上しますが、一部のゲームでは遅くなることがあります。
-
+
- 有効な場合、GPU がカラーマップテクスチャを変換します。無効の場合、CPU が行います。GPU と CPU のトレードオフです。
+ 有効な場合、GPU でカラーマップテクスチャを変換します。無効の場合、CPU で行います。GPU と CPU のトレードオフです。
-
+
- このオプションは、自動設定を無効化し、ゲームのレンダラーやアップスケーリング修正を変更できるようにします。自動設定を再度有効にするには、このオプションのチェックを外してください。
+ 自動設定を無効にしてゲームのレンダリング修正やアップスケーリング修正を手動で変更できるようにします。自動設定を再度有効にするには、このオプションのチェックを外してください。
-
+
- 読み込み中に CPU 上で無駄な処理を行い、省電力モードに入るのを防止します。パフォーマンスの向上に寄与するかもしれませんが、電力消費量が大幅に増加します。
+ 読み込み中に CPU 上で無駄な処理を行うことで、省電力モードに入るのを防止します。パフォーマンスの向上に寄与するかもしれませんが、電力消費量が大幅に増加します。
-
+
- 読み込み中に GPU 上で無駄な処理を行い、省電力モードに入るのを防止します。パフォーマンスの向上に寄与するかもしれませんが、電力消費量が大幅に増加します。
+ 読み込み中に GPU 上で無駄な処理を行うことで、省電力モードに入るのを防止します。パフォーマンスの向上に寄与するかもしれませんが、電力消費量が大幅に増加します。
-
+ 2 スレッド
-
+
- 描画スレッドの数: シングルスレッドの場合は 0、マルチスレッドの場合は 2 以上 (1 はデバッグ用)。CPU が 4 スレッドがある場合は、2 または 3 を選択します。最高のパフォーマンスを得る計算式は (CPU のスレッド数 - 2) です。7 スレッド以上ではパフォーマンスが向上せず、むしろ低下してしまう可能性があります。
+ 描画スレッドの数: シングルスレッドの場合は 0、マルチスレッドの場合は 2 以上 (1 はデバッグ用)。CPU が 4 スレッドの場合は、2 または 3 を選択します。最高のパフォーマンスを得る計算式は (CPU のスレッド数 - 2) です。7 スレッド以上ではパフォーマンスが向上せず、むしろ低下してしまう可能性があります。
-
-
+
+
- フレームバッファが入力テクスチャでもある場合に、プリミティブフラッシュを強制的に行います。これにより、Jakシリーズの影やGTA:SAの放射状の光のような処理効果が修正されます。
+ フレームバッファが入力テクスチャでもある場合に、プリミティブフラッシュを強制的に行います。これにより、『ジャック×ダクスター』シリーズの影や、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』の放射状の光のようなポストプロセスが修正されます。
-
+
- ミップマッピングを有効にします。一部のゲームでは、正しく描画するために必要です。
+ ミップマッピングを有効にします。一部のゲームにおいて、正しい描画のために必要です。
-
+ CPUスプライトレンダラーで有効になるターゲットメモリ幅の上限。
-
+
- ゲームが独自のカラーパレットを描画するタイミングを検出したら、GPUではなくソフトウェアでレンダリングするようにします。
+ ゲームが独自のカラーパレットを描画するタイミングを検出したら、GPU ではなくソフトウェアでレンダリングするようにします。
-
+ GPU ターゲット CLUT
-
+ Skipdraw 範囲の開始位置
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+
- 左のボックスから右のボックスまで指定されたサーフェスの間の描画を完全にスキップします。
+ 左のボックスから右のボックスまで指定された領域の描画を完全にスキップします。
-
+ Skipdraw 範囲の終了位置
-
+
- テクスチャキャッシュの深度バッファのサポートを無効にします。これにより速度が向上する可能性がありますが、さまざまな不具合が生じる可能性があります。
+ テクスチャキャッシュの深度バッファのサポートを無効にします。速度が向上することがありますが、さまざまな不具合の原因となるおそれもあります。
-
+
- このオプションは複数のセーフ機能を無効にします。精密なUnscale PointとLineレンダリングを無効にします。これはゼノサーガに役立ちます。CPUで行われる正確なGSメモリクリアを無効にし、GPUにそれを処理させます。これはキングダムハーツに役立ちます。
+ 複数の安全機能を無効にします。点/線分の精密な非スケールレンダリングを無効にし(『ゼノサーガ』シリーズ向け)、CPU で行われる正確なGSメモリ消去を無効にし、GPUにそれを処理させます(『キングダムハーツ』シリーズ向け)
-
+ 新しいフレームを描画する際に GS データをアップロードし、いくつかのエフェクトを正確に再現します。
-
+ ハーフピクセルオフセット
-
+
- 一部の不正確なフォグ、ブルーム、またはブレンド効果を修正する可能性があります。
+ 一部の不正確なフォグ、ブルームやブレンド効果が修正されることがあります。
-
+ ラウンドスプライト
-
+ アップスケーリング時の 2D スプライト テクスチャのサンプリングを修正します。アルトネリコなどのゲームのアップスケーリング時のスプライトの線を修正しました。 [Half] はフラットスプライト用、[Full] はすべてのスプライト用です。
-
+ テクスチャオフセット X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.
- ST/UV テクスチャ座標のオフセット。奇妙なテクスチャの問題が修正され、後処理の整列も修正される可能性があります。
+ ST/UV テクスチャ座標のオフセット。テクスチャの問題が修正され、ポストプロセスのアライメントも修正されることがあります。
-
+ テクスチャオフセット Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.
- GS 精度を下げてアップスケール時のピクセル間のギャップを防ぎます。ワイルドアームズのテキストを修正します。
+ GS の精度を下げてアップスケール時のピクセル間のギャップを防ぎます。『WILD ARMS』シリーズの文字を修正します。
-
+ バイリニアアップスケール
-
+ アップスケーリング時にバイリニアフィルタリングを適用することで、テクスチャの滑らかさを向上させることができます。例えば、まぶしい太陽の光などが該当します。
-
+
- ポストプロセッシングの複数のマルチペービングスプライトを単一の太いスプライトに置き換えます。これにより、さまざまなアップスケーリングラインが減少します。
+ ポストプロセスのために画面に敷き詰められた複数スプライトを単一の大きいスプライトに置き換えます。アップスケーリング時に生じるさまざまな線が減少します。
-
+ パレット テクスチャ描画を強制的にネイティブ解像度でレンダリングします。
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxコントラスト適応型シャープニング
-
+ シャープネス
-
+ 彩度、コントラスト、明るさの調整を有効にします。明るさ、彩度、コントラストの既定値は 50 です。
-
+ ゲームの視覚的な品質を向上させるために、FXAA アンチエイリアシングアルゴリズムを適用します。
-
+ 明るさ
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ コントラスト
-
+ TV シェーダ
-
+ さまざまなテレビの視覚効果を再現するシェーダーを適用します。
-
+ OSD スケール
-
+
- OSD メッセージを表示
+ OSD メッセージを表示する
-
+ ステートセーブ/ロード、スクリーンショットなどのイベントが発生したときに、OSD メッセージを表示します。
-
+
- ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。
+ ゲームの内部フレームレートをディスプレイの右上隅に表示します。
-
+
- ディスプレイの右上隅に現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。
+ 現在のエミュレーション速度をディスプレイの右上隅にパーセンテージで表示します。
-
+
- ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。
+ ゲームの解像度をディスプレイの右上隅に表示します。
-
+ ホストの CPU 使用率を表示します。
-
+ ホスト GPU の使用率を表示します。
-
+ 内部のグラフィック使用率のカウンターを表示します。デバッグに役立ちます。
-
+ 現在のコントローラー状態をディスプレイの左下に表示します。
-
+
- ゲームの動作を妨げる可能性のある設定が有効になっている場合に警告を表示します。
+ ゲームの動作を妨げるおそれのある設定が有効になっているときに警告を表示します。
-
-
+
+ 空白のまま
-
-
-
- 選択したビデオコーデックに渡されるパラメータです。<br><b>キーと値の間には '='、2つのペアの間には ':' を使用してください。</b><br>例:"crf = 21 : preset = veryfast"
-
-
-
-
- 使用するオーディオビットレートを設定します。
-
-
-
-
- 160 kbps
-
-
-
-
- 選択したオーディオコーデックに渡されるパラメータです。<br><b>キーと値の間には '='、2つのペアの間には ':' を使用する必要があります。</b><br>例: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+
+ 選択した動画コーデックに渡されるパラメータです。<br><b>キーと値の間には '='、2つのペアの間には ':' を使用してください。</b><br>例:"crf = 21 : preset = veryfast"
+
+
+
+
+ 使用する音声ビットレートを設定します。
+
+
+
+
+ 160 kbps
+
+
+
+
+ 選択した音声コーデックに渡されるパラメータです。<br><b>キーと値の間には '='、2つのペアの間には ':' を使用する必要があります。</b><br>例: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+
+
+ GS ダンプ圧縮形式
-
+ GS ダンプの作成時に使用される圧縮アルゴリズムを変更します。
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitDirect3D 11 レンダラーを使用する際、フリップ プレゼンテーションモデルではなく、blit プレゼンテーションモデルを使用します。通常はパフォーマンスが低下しますが、ストリーミングアプリケーションや、システムのフレームレート上限の解除に必要な場合があります。
-
+
- アイドルフレームが 25/30fps のゲーム内に表示されているかを検出し、フレームの表示をスキップします。 フレームは引き続きレンダリングされますが、これは GPU がフレームを完了するまでの時間が長いことを意味します(これはフレームスキップではありません)。 CPU/GPU の使用率が最大に近い場合、フレーム時間の変動を滑らかにすることができますが、フレームペースが不整合になり、入力遅延が増加する可能性があります。
+ 25/30fps のゲームにおいて、更新されていないフレームを検出することでフレームの表示をスキップします。 フレームは引き続きレンダリングされますが、 GPU がレンダリングを完了するまでの時間が長くなります (フレームスキップではありません)。 CPU/GPU の使用率が最大に近い場合にフレーム時間の変動を滑らかにすることができますが、フレームペースが不規則となり、入力遅延が増加するおそれがあります。
-
+
- ワーカースレッドの代わりにメインの GS スレッドにフレームを表示します。フレームタイムの問題のデバッグに使用します。 フレームが欠落する可能性を減らしたり、不安定なフレーム時間を犠牲にしてティアリングを減らすことができます。Vulkan レンダラにのみ適用されます。
+ ワーカースレッドの代わりにメインの GS スレッドでフレームを表示します。フレームタイムの問題のデバッグに使用します。コマ落ちする可能性を減らしたり、不安定なフレーム時間を犠牲にしてティアリングを減らすことができます。Vulkan レンダラーにのみ適用されます。
-
+ デバッグデバイスを有効化
-
+ グラフィックコマンドの API レベルの検証を有効にします。
-
+ GS ダウンロードモード
-
+ 正確
-
+
- GS ダウンロードのための GS スレッドとホスト GPU との同期をスキップします。これにより、低速のシステムで大幅な速度向上が見込めますが、多くのグラフィック効果が壊れる可能性があります。ゲームが壊れていてこのオプションを有効にしていた場合は、まずこのオプションを無効にしてください。
+ GS ダウンロードのための GS スレッドとホスト GPU との同期をスキップします。これにより、低速のシステムで大幅な速度向上が見込めますが、多くのエフェクトが壊れる可能性があります。このオプションを有効にしてゲームが壊れた場合は、まずこのオプションを無効にしてください。
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.既定
-
-
+
+ (既定)
@@ -12242,7 +12294,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- ビデオキャプチャの切替
+ 動画キャプチャの切替
@@ -12621,7 +12673,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
スロット 10 からステートロード
-
+ スロット {0} を選択しました ({1})
@@ -12629,48 +12681,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ {0:%a} {0:%Y/%m/%d} が {0:%H:%M} に保存されました。
-
+ セーブステートセレクターは、有効なゲームシリアルがないと使用できません。
-
+ ロード
-
+ セーブ
-
+ 前を選択
-
+ 次を選択
-
-
+
+ スロット {0} にセーブ
-
+ このスロットにセーブデータはありません。
-
+ まだ保存されていません
@@ -12865,7 +12917,7 @@ Right click to clear binding
- R1
+ R1ボタン
@@ -12880,22 +12932,7 @@ Right click to clear binding
- 十字キー 下
-
-
-
-
- 十字キー 右️
-
-
-
-
- 十字キー 上️
-
-
-
-
- 十字キー 左️
+ 方向キー 下
@@ -12910,13 +12947,28 @@ Right click to clear binding
- セレクト
+ SELECTボタンスタート
+
+
+
+ 方向キー 右
+
+
+
+
+ 方向キー 上
+
+
+
+
+ 方向キー 左
+
@@ -12933,7 +12985,7 @@ Right click to clear binding
- 振動モータを持つデバイスは検出されませんでした。
+ 振動モーターを持つデバイスが検出されませんでした。
@@ -12952,49 +13004,49 @@ Right click to clear binding
- 非フォーカス時に一時停止
+ 非フォーカス時に一時停止する
- スクリーンセーバーを防止
+ スクリーンセーバーを無効にする
- シャットダウン時にステートセーブ
+ シャットダウン時にステートセーブする
- 起動時に一時停止
+ 起動時に一時停止する
- シャットダウンを確認
+ シャットダウン時に確認する
- セーブステートのバックアップを作成
+ セーブステートのバックアップを作成する
- Discord Presence を有効化
+ Discord Presence を有効にする
- ゲームごとの設定を有効化
+ ゲームごとの設定を有効にする
@@ -13005,37 +13057,37 @@ Right click to clear binding
- フルスクリーンで開始
+ フルスクリーンで開始する
- ダブルクリックでフルスクリーン表示を切替
+ ダブルクリックでフルスクリーン表示を切り替える
- 別のウインドウに描画
+ 別のウインドウに描画する
- 実行時にメインウィンドウを非表示
+ 実行時にメインウィンドウを非表示にする
- ウィンドウのサイズ変更を無効化
+ ウィンドウのサイズ変更を無効にする
- フルスクリーン時にカーソルを非表示
+ フルスクリーン時にカーソルを非表示にする
@@ -13071,7 +13123,7 @@ Right click to clear binding
- 自動更新チェックを有効化
+ 自動更新チェックを有効にする
@@ -13189,12 +13241,12 @@ Right click to clear binding
- シャットダウン時または終了時にエミュレータの状態を自動保存します。次回中断した場所から直接再開できます。
+ シャットダウン時または終了時に自動でステートセーブします。次回中断した場所から直接再開できます。
- 有効にすると、ゲームごとのカスタム設定が適用されます。無効にすると常にグローバル設定が使用されます。
+ 有効にすると、ゲームごとのカスタム設定が適用されます。無効にすると常に全体設定が使用されます。
@@ -13228,12 +13280,12 @@ Right click to clear binding
- ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
+ ゲームの開始時にエミュレーターを一時停止します。
- ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレータを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
+ ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
@@ -13249,7 +13301,7 @@ Right click to clear binding
- エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。
+ エミュレーターがフルスクリーンモードのときにマウスポインタ/カーソルを非表示にします。
@@ -13277,83 +13329,83 @@ Right click to clear binding
- Log Window - %1 [%2]
+ ログウィンドウ - %1 [%2]
- Log Window
+ ログウィンドウ
- &Clear
+ クリア(&C)
- &Save...
+ 保存(&S)…
- Cl&ose
+ 閉じる(&O)
- &Settings
+ 設定(&S)
- Log To &System Console
+ システムコンソールに記録(&S)
- Log To &Debug Console
+ デバッグコンソールに記録(&D)
- Log To &File
+ ファイルにログ(&F)
- Attach To &Main Window
+ メインウインドウに追加(&M)
- Show &Timestamps
+ タイムスタンプを表示(&T)
- Select Log File
+ ログ ファイルを選択
- Log Files (*.txt)
+ ログファイル (*.txt)
- Error
+ エラー
- Failed to open file for writing.
+ 書き込み対象のファイルを開けませんでした。
- Log was written to %1.
+ ログは %1 に書きこまれました。
@@ -13409,14 +13461,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ ディスク変更
-
+ ステートロード
@@ -13558,7 +13610,7 @@ Right click to clear binding
- フルスクリーン
+ 全画面表示
@@ -13599,7 +13651,7 @@ Right click to clear binding
In Toolbar
- フルスクリーン
+ 全画面表示
@@ -13620,7 +13672,7 @@ Right click to clear binding
- インターフェース
+ インターフェイス
@@ -13640,7 +13692,7 @@ Right click to clear binding
- デバイスから…
+ デバイスから...
@@ -13736,7 +13788,7 @@ Right click to clear binding
- ネットワークと HDD(&N)
+ ネットワークとHDD(&N)
@@ -13847,12 +13899,12 @@ Right click to clear binding
- Enable Debug Console
+ デバッグコンソールを有効化
- Enable Log Window
+ ログウインドウを有効化
@@ -13931,13 +13983,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Big Picture モードを開始
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13949,7 +14001,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 高度な設定の表示
@@ -13960,9 +14012,9 @@ Right click to clear binding
-
+
- ビデオキャプチャ
+ 動画キャプチャ
@@ -13970,60 +14022,60 @@ Right click to clear binding
チートを編集...
-
+ パッチを編集...
-
+ 内部解像度
-
+
- %1x 倍
+ %1x
-
+ ブロックダンプの保存場所を選択:
-
+ 再度表示しない
-
+
- 高度な設定を変更すると、グラフィックの不具合、ロックアップ、更にはセーブファイルの破損など、ゲームに予期せぬ影響を及ぼす可能性があります。 詳細設定の変更は、何をしようとしているのか、また各設定の変更による影響を理解していない限りお勧めしません。
+ 高度な設定を変更すると、グラフィックの不具合、ロックアップ、更にはセーブファイルの破損など、ゲームに予期せぬ影響を及ぼすおそれがあります。 何をしようとしているのか、また各設定の変更による影響を理解していない限り、詳細設定の変更は推奨しません。
PCSX2 チームは、これらの設定を変更するためのサポートを提供しません。
-続行しますか?
+続行しますか?
-
+ %1 ファイル (*.%2)
-
+ RA: %1 としてログインしました(%2、%3 ソフトコア)。未読メッセージが %4 件あります。
-
+
- 警告: メモリーカードがビジー状態です
+ 警告: メモリーカードが応答していません
-
+
@@ -14032,258 +14084,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ シャットダウンの確認
-
+ 仮想マシンをシャットダウンしてもよろしいですか?
-
+ ステートセーブして中断
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ エラー
-
+ ディスクを変更するにはディスクを選択する必要があります。
-
+ プロパティ...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- ファイルの場所を開く…
-
-
-
+ カバー画像を選択...
-
+ リストから除外
-
+ プレイ時間をリセット
-
+ 既定の起動
-
+ 急速起動
-
+ フル起動
-
+ 起動とデバッグ
-
+ 検索ディレクトリを追加...
-
+ ファイルを起動
-
+ ディスクを起動
-
+ ディスクイメージを選択
-
+ 更新エラー
-
+
- <p>GitHub の公式リリースではない PCSX2 のバージョンを更新しようとしています。申し訳ありませんが、非互換性を防ぐため、自動アップデートは公式ビルドでのみ有効になっています。</p><p>公式ビルドを入手するには、以下のリンクからダウンロードしてください:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
+ <p>公式 GitHub リリースではないバージョンの PCSX2 を更新しようとしています。申し訳ありませんが、非互換性を防ぐため、自動アップデートは公式ビルドでのみ有効になっています。</p><p>公式ビルドを入手するには、以下のリンクからダウンロードしてください。</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ 現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。
-
+ ファイル作成の確認
-
+ pnach ファイル '%1' がありません。新規作成しますか?
-
+ '%1' の作成に失敗しました。
-
+ 入力記録ファイル (*.p2m2)
-
+ 一時停止中
-
+ ステートロードに失敗
-
+ 実行中の VM が無いため、ステートロードできません。
-
+ 新しい ELF は仮想マシンをリセットしないとロードできません。今すぐ仮想マシンをリセットしますか?
-
+ 最初にシャットダウンしないと、ゲームから GS ダンプに変更できません。
-
+ ウィジェットからウィンドウ情報を取得できませんでした
-
+ Big Picture モードを停止
-
+ In ToolbarBig Picture を終了
-
+ ゲームのプロパティ
-
+
- 現在のゲームではゲームのプロパティが利用できません。
+ 現在のゲームではゲームのプロパティを利用できません。
-
+ CD/DVD-ROM デバイスが見つかりませんでした。ドライブが接続されていて、アクセスするための十分な権限があることを確認してください。
-
+ ディスクドライブを選択:
-
+ このセーブステートは存在しません。
-
+ カバー画像を選択
-
+
- カバー画像は既に存在します
+ カバー画像がすでに存在します
-
-
- このゲームのカバー画像は既に存在します。置換しますか?
-
-
-
-
-
+
+ このゲームのカバー画像はすでに存在します。画像を置き換えますか?
+
+
+
+
+
+ コピーエラー
-
+ カバー画像 '%1' の削除に失敗しました
-
+ '%1' から '%2' へのコピーに失敗しました
-
+ '%1' の削除に失敗しました
-
-
+
+ リセットの確認
-
+ すべてのカバー画像形式 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 現在のカバー画像とは別のファイルを選択する必要があります。
-
+
@@ -14292,12 +14338,12 @@ This action cannot be undone.
この操作は元に戻せません。
-
+
- 中断ステートから再開
+ 中断セーブステートから再開
-
+
これをロードしますか? 使用せずに通常起動しますか?
-
+ 通常起動
-
+ 削除して起動
-
+ セーブステートファイル '%1' の削除に失敗しました。
-
+ ステートファイルを読み込む...
-
+ ファイルから読み込む...
-
-
+
+ セーブステートファイルを選択
-
+ セーブステート (*.p2s)
-
+ セーブステートを削除...
-
+ すべてのファイル形式 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ すべてのファイル形式 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ セーブステート (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ ステートロードを取り消す
-
+ 再開 (%2)
-
+ スロット %1 (%2) をロード
-
-
+
+ セーブステートを削除
-
+
@@ -14396,54 +14442,54 @@ The saves will not be recoverable.
一度削除したセーブステートは復元できなくなります。
-
+ %1 個のセーブステートを削除しました。
-
+ ファイルにセーブ...
-
+ 空
-
+ スロット %1 (%2) にセーブ
-
+
- ディスク交換の確認
+ ディスクの入れ替えの確認
-
+
- ディスクを交換しますか?それとも、新しいディスクを (システムリセットを介して) 起動しますか?
+ ディスクを入れ替えますか?それとも、新しいディスクを (システムリセットを介して) 起動しますか?
-
+
- ディスク交換
+ ディスクの入れ替え
-
+ リセット
- フォントファイルが欠落しています。
+ フォントファイルが見つかりません。
- 選択した言語で OSD と Big Picture モードのメッセージを表示するためには、フォントファイル '%1' が必要となります。<br><br>今すぐダウンロードしますか?ファイルサイズは10MB以下です。<br><br><strong>ダウンロードされていない場合、メッセージが画面に正しく表示されなくなる恐れがあります。</strong>
+ 選択した言語で OSD と Big Picture モードのメッセージを表示するためには、フォントファイル '%1' が必要となります。<br><br>今すぐダウンロードしますか?ファイルサイズは 10 MB以下です。<br><br><strong>ダウンロードしない場合、メッセージが画面に正しく表示されないおそれがあります。</strong>
@@ -14454,7 +14500,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ メモリーカード '{}' をストレージに保存しました。
@@ -14467,7 +14513,7 @@ The saves will not be recoverable.
- すべてのメモリーカードを強制的に取り出します。1 秒後に再挿入します。
+ すべてのメモリーカードを強制的に取り出して、1 秒後に再挿入します。
@@ -14526,7 +14572,7 @@ The saves will not be recoverable.
- ファイルではなく、PC ファイルシステム上のフォルダーを使用します。容量は無限で、8 MB メモリーカードと同じ互換性を保ちます。
+ ファイルの代わりに、PC ファイルシステム上のフォルダーを使用します。容量は無限で、8 MB メモリーカードと同じ互換性を保ちます。
@@ -14538,19 +14584,19 @@ The saves will not be recoverable.
- 標準のメモリーカードよりも 2 倍大きいです。互換性の問題がある可能性があります。
+ 標準のメモリーカードよりも 2 倍大きいです。互換性に問題がある場合があります。
- 標準のメモリーカードよりも 4 倍大きいです。互換性の問題がある可能性があります。
+ 標準のメモリーカードよりも 4 倍大きいです。互換性に問題がある場合があります。
- 標準のメモリーカードよりも 8 倍大きいです。互換性の問題がある可能性があります。
+ 標準のメモリーカードよりも 8 倍大きいです。互換性に問題がある場合があります。
@@ -14592,17 +14638,17 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+
- メモリーカードを作成
+ メモリーカードの作成
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">メモリーカードの作成</span><br />作成するメモリーカードの名前を入力し、サイズを選択します。互換性を最大限に高めるために、8MB メモリーカードまたはフォルダー式メモリーカードの使用をお勧めします。</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">メモリーカードの作成</span><br />作成するメモリーカードの名前を入力し、サイズを選択してください。互換性を最大限に高めるために、8 MB メモリーカードかフォルダー式メモリーカードの使用を推奨します。</p></body></html>
@@ -14617,7 +14663,7 @@ The saves will not be recoverable.
- これはソニーが提供する標準サイズであり、すべてのゲームとBIOSバージョンでサポートされています。
+ ソニーが提供する標準サイズであり、すべてのゲームとBIOSバージョンでサポートされています。
@@ -14643,7 +14689,7 @@ The saves will not be recoverable.
- 互換性の警告: 非常に大きいですが、多くのゲームで動作しない可能性があります。
+ 互換性の警告: 非常に大容量ですが、多くのゲームで動作しないおそれがあります。
@@ -14653,7 +14699,7 @@ The saves will not be recoverable.
- メモリーカードの内容をファイルの代わりにホストファイルシステムに保存します。
+ メモリーカードの内容を、ファイルの代わりにホストファイルシステムに保存します。
@@ -14663,35 +14709,35 @@ The saves will not be recoverable.
- これはソニーが提供する標準サイズの PS1 メモリーカードで、PS1 ゲームのみと互換性があります。
+ ソニーが提供する標準サイズの PS1 メモリーカードで、PS1 ゲームにのみ対応します。
- NTFS 圧縮を使用
+ NTFS圧縮を使用する
- NTFS 圧縮は内蔵されており、高速で完全に信頼性があります。通常はメモリーカードを圧縮します(強く推奨)。
+ NTFS 圧縮は内蔵されており、高速で完全に信頼性があります。通常はメモリーカードを圧縮してください(強く推奨)。
-
+ メモリーカードの作成に失敗しました。名前 '%1' に無効な文字が含まれています。
-
+ メモリーカードの作成に失敗しました。名前 '%1' は既に存在しています。
-
+ メモリーカードの作成に失敗しました。ログに詳細情報が含まれている可能性があります。
-
+ メモリーカード '%1' を作成しました。
@@ -14699,12 +14745,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ はい
-
+ いいえ
@@ -14713,8 +14759,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- コンソールポート
+
+ メモリーカード差込口
@@ -14738,7 +14784,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ リセット
@@ -14769,118 +14815,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ 作成
-
-
- 複製
-
-
-
-
+ 名前の変更
-
-
+
+ 変換
-
-
+
+ 削除
-
+ 設定
-
-
+
+
- 実行中のゲームに基づいてセーブを自動管理する
+ 実行中のゲームに基づいてセーブデータを自動管理する
-
+ チェックを入れる
-
+
- (フォルダー式のみ / カードサイズ: 自動) 関連する起動したゲームのセーブデータのみをロードし、他のセーブデータは無視します。セーブの容量不足を防ぎます。
+ 起動したゲームに関連するセーブデータのみを読み込み、他のセーブデータを無視することでセーブ時の容量不足を防ぎます。 (フォルダー式のみ / カードサイズ: 自動)
-
+
- メモリーカードを交換
+ メモリーカードの入れ替え
-
-
- ポート %1
-
-
-
+ メモリーカードの取り出し
-
-
-
+
+ エラー
-
-
- まだ実装されていません。
-
-
-
-
+
+ メモリーカードを削除
-
-
-
-
+
+
+
+ メモリーカード名の変更
-
+ 新しいカード名
-
+ 無効な名前です。ファイル名の末尾は「.ps2」にする必要があります。
-
+
- 無効な名前です。同名のメモリーカードが既に存在します。
+ 無効な名前です。同名のメモリーカードがすでに存在します。
-
+ このメモリーカードは不明です。
-
+
+
+ 差込口 %1
+
+
+
@@ -14889,58 +14923,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ メモリーカードの削除に失敗しました。ログに詳細情報が含まれている可能性があります。
-
+ メモリーカードの名前を変更できませんでした。ログに詳細情報が含まれている可能性があります。
-
-
- ポート %1 に使用
+
+
+ 差込口 %1 に使用
-
-
- 交換するには、両方のポートにカードが選択されている必要があります。
+
+
+ 入れ替えるには、両方の差込口にカードが選択されている必要があります。
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ 不明
-
+ PS2 (フォルダー)
@@ -14948,12 +14982,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 が見つかりません。
@@ -15065,7 +15099,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- 参照
+ 参照...
@@ -15088,22 +15122,22 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- 十字キー 上
+ 方向キー 上
- 十字キー 右
+ 方向キー 右
- 十字キー 下
+ 方向キー 下
- 十字キー 左
+ 方向キー 左
@@ -15130,44 +15164,44 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- セレクト
+ SELECTボタン
- スタート
+ STARTボタン
- L1 (左バンパー)
+ L1ボタン
- L2 (左トリガー)
+ L2ボタン
- R1 (右バンパー)
+ R1ボタン
- R2 (右トリガー)
+ R2ボタン
- L3 (左スティックボタン)
+ L3ボタン
- R3 (右スティックボタン)
+ R3ボタン
@@ -15252,7 +15286,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- 左スティックを反転
+ 左スティックの反転
@@ -15262,7 +15296,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- 左スティックを反転
+ 左スティックの反転
@@ -15302,12 +15336,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- ポート {0} / スロット {1} のアナログライトがオンになりました
+ ポート {0} / スロット {1} のアナログLED表示がオンになりました
- ポート {0} / スロット {1} のアナログライトがオフになりました
+ ポート {0} / スロット {1} のアナログLED表示がオフになりました
@@ -15317,7 +15351,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- アナログスティックの軸の倍率を設定します。DualShock 4、Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130%〜140% の値をお勧めします。
+ アナログスティックの軸の倍率を設定します。DUALSHOCK 4 や Xbox One コントローラーのような最近のコントローラーを使用する場合は、130 〜 140% の値を推奨します。
@@ -15357,7 +15391,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- DualShock 2
+ DUALSHOCK 2
@@ -15427,54 +15461,54 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- ギター
+ ギターフリークス専用コントローラ
-
+
- コントローラーポート {0}、スロット {1} には {2} 接続されていますが、ステート保存には {3} があります。
-{3} を削除し {2} に置き換えます。
+ コントローラー端子 {0}、スロット {1} には {2} が接続されていますが、ステートセーブでは {3} が接続されています。
+{3} を削除して {2} に置き換えます。
- イエロー(左)
+ イエロー (左)
- イエロー(右)
+ イエロー (右)
- ブルー(左)
+ ブルー (左)
- ブルー(右)
+ ブルー (右)
- ホワイト(左)
+ ホワイト (左)
- ホワイト(右)
+ ホワイト (右)
- グリーン(左)
+ グリーン (左)
- グリーン(右)
+ グリーン (右)
@@ -15484,7 +15518,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- ポップンミュージック
+ ポップンコントローラ
@@ -15502,7 +15536,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- {}{} ゲームパッチ
+ {}{} 個のゲームパッチ
@@ -15525,7 +15559,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- カメラを使用して、仮想 PS2 に接続した EyeToy カメラをエミュレートできます。
+ カメラを使用して、仮想 PS2 に接続した EyeToy USBカメラをエミュレートできます。
@@ -15533,33 +15567,19 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- マイクを使用して、仮想 PS2 に接続された USB マイクをエミュレートできます。
+ PCSX2 は、仮想PS2に接続されたUSBマイクをエミュレートするためにマイクを使用します。QObject
-
-
- URL を開けませんでした
-
-
-
-
- URL を開けませんでした。
-
-該当 URL: %1
-
-
-
+ HDD の作成
-
+ HDD イメージの作成に失敗しました
@@ -15641,7 +15661,7 @@ The URL was: %1
- Float型として表示
+ Float として表示
@@ -15726,7 +15746,7 @@ The URL was: %1
- 要求された音声出力デバイス '{}' が見つかりません。既定を使用します。
+ 要求された音声出力デバイス '{}' が見つかりません。既定値を使用します。
@@ -15763,17 +15783,17 @@ pcsx2.net からPCSX2 {} をダウンロードし、メモリーカードにデ
SavedAddressesModel
-
+ メモリアドレス
-
+ ラベル
-
+ 説明
@@ -15820,7 +15840,7 @@ Do you want to create this directory?
- フォルダーのパスを空にすることはできません。
+ フォルダーの場所を空にすることはできません。
@@ -15834,29 +15854,29 @@ Do you want to create this directory?
THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Enabled]: the text must be translated.
- グローバル設定を使用 [Enabled]
+ 全体設定を使用 [Enabled]THIS STRING IS SHARED ACROSS MULTIPLE OPTIONS. Be wary about gender/number. Also, ignore Crowdin's warning regarding [Disabled]: the text must be translated.
- グローバル設定を使用 [Disabled]
+ 全体設定を使用 [Disabled]
- グローバル設定を使用 [%1]
+ 全体設定を使用 [%1]SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 設定
@@ -15868,7 +15888,7 @@ Do you want to create this directory?
- グローバル設定をコピー
+ 全体設定をコピー
@@ -15881,211 +15901,211 @@ Do you want to create this directory?
閉じる
-
+ <strong>概要</strong><hr>このページは選択されたゲームの詳細を表示します。入力プロファイルを変更すると、このゲームのコントローラーの割り当てがデフォルトの(共有)設定ではなく、選択されたプロファイルに設定されます。トラックリストとダンプの検証は、あなたのディスクイメージが既知の良好なダンプと一致するかどうかを判断するために使用できます。一致しない場合、ゲームが壊れている可能性があります。
-
-
+
+ 概要
-
+ ゲームリストに存在しないファイルの概要は利用できません。
-
-
-
- インターフェース
-
-
- <strong>インターフェース設定</strong><hr>これらのオプションは、ソフトウェアの外観や動作を制御します。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
+
+ インターフェイス
-
+ ゲームリスト
-
+ <strong>ゲームリスト設定</strong><hr>上記のリストは、PCSX2でゲームリストを作成するために検索されるディレクトリです。 検索ディレクトリは、追加、削除、再帰/非再帰に切り替えることができます。
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS 設定</strong><hr>ここで BIOS 設定を行ってください。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
-
-
-
+ エミュレーション
-
-
- <strong>エミュレーション設定</strong><hr>これらのオプションは、フレームペーシングとゲーム設定の構成を決定します。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
-
-
-
+ パッチ
-
+ <strong>パッチ</strong><hr>このセクションでは、ゲームに適用する任意のパッチを選択でき、パフォーマンス、視覚、またはゲームプレイの改善を提供します。
-
+ チート
-
+ <strong>チート</strong><hr>このセクションでは、どのチートを有効にするか選択できます。ラベルのない古い形式の pnach ファイルではチートの有効/無効を切り替えることはできません。「チートを有効化」にチェックが入っていれば、チートは自動的に有効になります。
-
+
- ゲーム修正
+ ゲームパッチ
-
+
- <strong>ゲーム修正設定</strong><hr>ゲーム修正は、タイトルによっては不正なエミュレーションを回避することができます。<br>しかし、使い方を誤ると、ゲームに問題を引き起こす可能性もあります。<br>特にアドバイスがない限り、すべて無効にしておくのが無難です。
+ <strong>ゲームパッチ設定</strong><hr>ゲームパッチは、一部のタイトルでの不正なエミュレーションを回避することができます。<br>使い方を誤ると、ゲームに問題を引き起こす可能性もあります。<br>特にアドバイスがない限り、すべて無効にしておくのが無難です。
-
+ グラフィック
-
-
- <strong>描画設定</strong><hr>描画出力の構成を決定します。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
-
-
-
+ 音声出力
-
-
- <strong>音声設定</strong><hr>コンソールのオーディオ出力を制御します。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
-
-
-
+ メモリーカード
-
-
- <strong>メモリーカード設定</strong><hr>メモリーカードの作成と管理を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
-
-
-
+
- ネットワークと HDD
+ ネットワークとHDD
-
-
- <strong>ネットワークと HDD 設定</strong><hr>コンソールのネットワーク接続と内蔵 HDD ストレージを制御します。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
-
-
-
+ フォルダー
-
+ <strong>フォルダー設定</strong><hr>PCSX2 のランタイムデータファイルの保存場所を設定します。
-
+ 実績
-
+ <strong>実績の設定</strong><hr>これらのオプションは、PCSX2 に実装されている RetroAchievements を制御し、ゲームで実績を獲得できるようにします。
-
+ RAIntegration が使用されているため、組み込みの RetroAchievements サポートは無効になっています。
-
+ 高度
-
-
- <strong>高度な設定</strong><hr>仮想 PS2 の構成を決定するための高度なオプションです。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと、追加情報が表示されます。
+
+
+ <strong>インターフェイス設定</strong><hr>ソフトウェアの外観や動作の設定を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
-
+
+
+ <strong>BIOS 設定</strong><hr>BIOS 設定を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
+
+
+
+
+ <strong>エミュレーション設定</strong><hr>フレームとシステムの速度制御の設定を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
+
+
+
+
+ <strong>グラフィック設定</strong><hr>グラフィック出力の設定を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
+
+
+
+
+ <strong>オーディオ設定</strong><hr>ゲーム機のオーディオ出力の設定を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
+
+
+
+
+ <strong>メモリーカード設定</strong><hr>メモリーカードの作成と管理を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
+
+
+
+
+ <strong>ネットワークとHDD 設定</strong><hr>ゲーム機のネットワーク接続と内蔵 HDD の設定を行います。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
+
+
+
+
+ <strong>高度な設定</strong><hr>仮想マシンの構成を決定するための高度なオプションです。<br><br>オプションにマウスカーソルをかざすと補足情報が表示されます。Shift キーを押しながらホイール操作をすることで補足情報をスクロールできます。
+
+
+ デバッグ
-
+
- <strong>デバッグ設定</strong><hr>アプリケーションの内部情報を記録するためのオプションです。<strong>何をしているのか理解できないのであれば、決して変更しないでください。</strong>大幅な処理速度の低下を引き起こし、大量のディスクスペースを浪費する可能性があります。
+ <strong>デバッグ設定</strong><hr>アプリケーションの内部情報を記録するためのオプションです。<strong>何をしているのか理解できないのであれば、決して変更しないでください。</strong>大幅な処理速度の低下を引き起こし、大量のディスク領域を浪費する可能性があります。
-
+ 初期設定の復元に対する意思確認
-
+ 既定の設定を復元してもよろしいですか?すべての設定は失われます。
-
+ UI の設定をリセット
-
+
- このゲームの設定は現在のグローバル設定に置き換えられます。
+ このゲームの設定は現在の全体設定に置き換えられます。
現在の設定値は上書きされます。
続行しますか?
-
+
- ゲームごとの設定がグローバル設定からコピーされました。
+ ゲームの固有設定が全体設定からコピーされました。
-
+
続行しますか?
-
+ ゲームプロパティを消去しました。
-
+ 推奨値
@@ -16143,7 +16163,7 @@ Do you want to continue?
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">PCSX2へようこそ!</span></h1><p>このウィザードは、アプリケーションを使用するために必要な設定手順を案内します。PCSX2を初めてインストールする場合は、<a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">こちら</a>のセットアップガイドをご覧になることをお勧めします。</p><p>デフォルトでは、PCSX2は<a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a>のサーバーに接続してアップデートをチェックし、利用可能であると確認されれば、<a href="https://github.com/">github.com</a>からアップデートパッケージをダウンロードするようになっています。PCSX2が起動時にネットワーク接続を行わないようにしたい場合は、自動アップデートオプションのチェックを外してください。自動アップデートの設定は、インターフェース設定からいつでも変更できます。</p><p>まずは言語とテーマを選んでみましょう。</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">PCSX2 へようこそ!</span></h1><p>このウィザードでは、アプリケーションを使用するために必要な設定手順を案内します。PCSX2 を初めてインストールする場合は、<a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">こちら</a>のセットアップガイドをご覧になることを推奨します。</p><p>デフォルトでは、PCSX2は<a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a>のサーバーに接続してアップデートをチェックし、利用可能であると確認されれば、<a href="https://github.com/">github.com</a>からアップデートパッケージをダウンロードするようになっています。PCSX2が起動時にネットワーク接続を行わないようにしたい場合は、自動アップデートオプションのチェックを外してください。自動アップデートの設定は、インターフェイス設定からいつでも変更できます。</p><p>まずは言語とテーマを選んでみましょう。</p></body></html>
@@ -16166,129 +16186,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 を実行するには PS2 BIOS が必要です。</p><p>法的な理由により、BIOS は<strong>所有する PS2 実機から入手する必要があります</strong> (借用はカウントされません)。</p><p>ダンプしたら、この BIOS イメージを以下に示すデータ ディレクトリ内の bios フォルダーに置くか、PCSX2 に別のディレクトリをスキャンするように指示することができます。</p><p>BIOSをダンプするためのガイドは <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a> を参照してください。</p></body></html>
-
+ BIOS ディレクトリ:
-
+ 参照...
-
+ リセット
-
+ ファイル名
-
+ バージョン
-
+ BIOS フォルダーを開く...
-
+ リストを更新
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 は以下で選択されたディレクトリからゲームを自動的にスキャンして識別し、ゲームリストに追加します。<br>これらのゲームは、あなたが所有しているディスクからダンプする必要があります。ディスクをダンプするためのガイドは <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a> を参照してください。</p><p>ダンプでサポートされている形式は以下の通り:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ 検索ディレクトリ (ゲームがスキャンされます)
-
+ 追加...
-
+ 削除
-
+ 検索ディレクトリ
-
+ 再帰スキャン
-
+ <html><head/><body><p>デフォルトでは、PCSX2 はキーボードを仮想 PS2 コントローラにマッピングします。</p><p><span style=" font-weight:700;">外部コントローラを使用するには、まずそれをマッピングする必要があります。 </span>この画面では、現在接続されているコントローラーを自動的にマッピングできます。コントローラーが接続されていない場合は、今すぐ接続できます。</p><p>コントローラーのバインディングをより詳細に変更したり、マルチタップを使用するには、セットアップウィザードが完了したら、設定メニューを開き、コントローラーを選択します。</p></body></html>
-
+ コントローラー端子 1
-
-
+
+
- コントローラーのマッピング先:
+ コントローラーの割り当て先:
-
-
+
+ コントローラーの種類:
-
-
+
+ 既定 (キーボード)
-
-
+
+ 自動マッピング
-
+ コントローラー端子 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">セットアップ完了!</span></h1><p>これでゲームを実行する準備が整いました。</p><p>その他のオプションは、設定メニューから選択できます。Big Picture UI を使用して、ゲームパッドでナビゲーションを行うこともできます。</p><p>PCSX2 をお楽しみください。</p></body></html>
-
+ 戻る(&B)
-
+ 次へ(&N)
-
+ キャンセル(&C)
@@ -16301,7 +16321,7 @@ Do you want to continue?
- BIOS が選択されていません。PCSX2 は BIOS が無いと<strong>ゲームを実行できません</strong>。<br><br>本当に BIOS を選択せずに続行しますか?
+ BIOS が選択されていません。PCSX2 は BIOS がないと<strong>ゲームを実行できません</strong>。<br><br>本当に BIOS を選択せずに続行しますか?
@@ -16373,7 +16393,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- デバイス「%1」に対して汎用バインディングが生成されませんでした。このコントローラー/ソースは自動マッピングをサポートしない可能性があります。
+ デバイス「%1」に対する汎用バインディングが生成されませんでした。このコントローラー/ソースは割り当てをサポートしていない可能性があります。
@@ -16559,34 +16579,34 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+
- ウェブカメラ (EyeToy)
+ USBカメラ
-
+
- Sony EyeToy
+ EyeToy USBカメラ
-
+
- コナミキャプチャーアイ
+ キャプチャーアイ
-
+ デバイス名
-
+
- イメージをキャプチャするデバイスを選択します。
+ 映像をキャプチャするデバイスを選択します。
- HID キーボード
+ USBキーボード
@@ -16596,7 +16616,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- HID マウス
+ USBマウス
@@ -16616,91 +16636,91 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- ミドルボタン
+ 中央ボタン
- コナミ キーボード
+ コナミUSBキーボード
-
+ ガンコン2
-
+
- 十字キー 上
+ 方向キー 上
-
+
- 十字キー 下
+ 方向キー 下
-
+
- 十字キー 左
+ 方向キー 左
-
+
- 十字キー 右
+ 方向キー 右
-
+ トリガー
-
+ オフスクリーンを撮影
-
+ キャリブレーションショット
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16708,10 +16728,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- セレクト
+ SELECTボタン
-
+
@@ -16719,146 +16739,146 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- スタート
+ STARTボタン
-
+ 左側
-
+ 右側
-
+ 上側
-
+ 下側
-
+ ライトガンが使用するクロスヘア画像を設定します。クロスヘア画像を設定すると、システムカーソルが無効になります。
-
+ カーソルの大きさ
-
+ クロスヘア画像を上に設定します。
-
+ %.0f%%
-
+ カーソルの色
-
+ 選択したクロスヘア画像に色を適用し、複数のプレイヤーに使用できます。HTML/CSS形式で指定します (例: #aabbcc)
-
+ 手動スクリーン構成
-
+ 利用可能な場合は、自動パラメータの代わりに、以下の画面パラメータの使用を強制します。
-
+ X スケール (感度)
-
-
+
+ CRT の曲率をシミュレートするために位置をスケールします。
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y スケール (感度)
-
+ X 中央
-
+ シミュレートされた画面の水平方向の中心位置を設定します。
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Y 中央
-
+ シミュレートされた画面の垂直方向の中心位置を設定します。
-
+ 画面の幅
-
+ シミュレートされた画面の幅を設定します。
-
-
+
+ %dpx
-
+ 画面の高さ
-
+ シミュレートされた画面の高さを設定します。
- Logitech USB ヘッドセット
+ Logicool USB ヘッドセット
@@ -16872,7 +16892,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- オーディオを読み込むデバイスを選択します。
+ オーディオを入力するデバイスを選択します。
@@ -16927,7 +16947,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- USB-マイク: プレイヤー {} のオーディオストリームの開始に失敗しました。
+ USBマイク: プレイヤー {} のオーディオストリームの開始に失敗しました。
@@ -16957,7 +16977,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Logitech USB マイク
+ Logicool USB マイク
@@ -16977,7 +16997,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 画像のパス
+ イメージの場所
@@ -17042,24 +17062,24 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- L1
+ L1ボタン
- R1
+ R1ボタン
- L2
+ L2ボタン
- R2
+ R2ボタン
@@ -17070,12 +17090,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- シフトアップ / R1
+ R1ボタン (右シフター)
- シフトダウン / L1
+ L1ボタン (左シフター)
@@ -17163,12 +17183,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- ステアリング軸の値にパワーカーブフィルタを適用する。小さな入力を減衰させる。
+ ステアリング軸の値にパワーカーブフィルタを適用します。小さな入力が減衰します。
- ホイールデバイス
+ ハンドルコントローラー
@@ -17178,22 +17198,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Driving Force Pro
+ GT FORCE Pro
- Driving Force Pro (rev11.02)
+ GT FORCE Pro (rev11.02)
- GT Force
+ GT FORCE
- ロックバンドドラムキット
+ Rock Band Drum Kit
@@ -17223,7 +17243,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Buzz コントローラー
+ Buzz Controller
@@ -17328,7 +17348,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- キーボードマニア
+ キーボードマニア専用コントローラ
@@ -17463,7 +17483,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- シーマイク コントローラー
+ シーマイク・コントローラ
@@ -17516,14 +17536,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
プリンター
-
+ なし
-
-
+
+ 未接続
@@ -17540,7 +17560,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- DJ Hero ターンテーブル
+ DJ Hero Turntable
@@ -17651,7 +17671,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 最新の 900 度ホイールのステアリングをバインドするには、ホイールを任意の方向に 1 回転させてから、再び中心に戻します。
+ 最新の 900 度ホイールのステアリングを割り当てるには、ホイールを任意の方向に 1 回転させてから、再び中心に戻してください。
@@ -17661,7 +17681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 十字キー
+ 方向キー
@@ -17686,12 +17706,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- L1
+ L1ボタン
- L2
+ L2ボタン
@@ -17711,12 +17731,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- セレクト
+ SELECTボタン
- スタート
+ STARTボタン
@@ -17746,12 +17766,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- R1
+ R1ボタン
- R2
+ R2ボタン
@@ -17769,7 +17789,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 最新の 900 度ホイールのステアリングをバインドするには、ホイールを任意の方向に 1 回転させてから、再び中心に戻します。
+ 最新の 900 度ホイールのステアリングを割り当てるには、ホイールを任意の方向に 1 回転させてから、再び中心に戻してください。
@@ -17847,12 +17867,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- スタート
+ STARTボタン
- セレクト
+ SELECTボタン
@@ -17862,7 +17882,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 十字キー
+ 方向キー
@@ -17898,9 +17918,9 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- <p>デフォルトでは、ガンコン 2 はマウスポインタを使用します。 マウスを使用する場合、トリガーとボタン以外にバインドを構成する必要はありません。</p>
+ <p>デフォルトでは、ガンコン2はマウスポインタを使用します。 マウスを使用する場合、トリガーとボタン以外に割り当てを行う必要はありません。</p>
-<p>コントローラー、またはマウスの代わりにコントローラーをシミュレートするライトガンを使用したい場合は、それを相対照準にバインドする必要があります。 それ以外の場合、相対照準はバインドされないままにしておく必要があります。</p>
+<p>コントローラーやマウスの代わりにコントローラーをシミュレートするライトガンを使用したい場合は、「相対照準」に割り当てる必要があります。 そうでない場合は、相対照準は未割り当てのままにしておく必要があります。</p>
@@ -17927,7 +17947,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 一部のゲームではセットアップ画面を通過するためにキャリブレーションショットが必要です。
+ 一部のゲームでは、セットアップ画面を通過するためにキャリブレーションショットが必要です。
@@ -17960,7 +17980,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- USB ポート %1
+ USB 端子 %1
@@ -17985,38 +18005,38 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- デバイス「%1」に対して汎用バインディングが生成されませんでした。このコントローラー/ソースは自動マッピングをサポートしない可能性があります。
+ デバイス「%1」に対する汎用バインディングが生成されませんでした。このコントローラー/ソースは自動マッピングをサポートしていない可能性があります。VMManager
-
+ セーブステート {} のバックアップに失敗しました。
-
+ {} のステートセーブに失敗しました。
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ 不明なゲーム
-
+ エラー
-
+
詳しくはFAQとガイドをご覧ください。
-
-
+
+ ステートから再開中
-
+ スロット {} にステートセーブしました。
-
+ スロット {} へのステートセーブに失敗しました。
-
-
+
+ ステートロード中
-
+
- ステートロードに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
+ ステートロードに失敗しました (メモリーカードが応答していません)
-
+ スロット {} にセーブステートがありません。
-
+
- スロット {} からのステートロードに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
+ スロット {} からのステートロードに失敗しました (メモリーカードが応答していません)
-
+ スロット {} からステートロード中...
-
+
- ステートセーブに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
+ ステートセーブに失敗しました (メモリーカードが応答していません)
-
+
- スロット {} へのステートセーブに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
+ スロット {} へのステートセーブに失敗しました (メモリーカードが応答していません)
-
+ スロット {} にステートセーブ中…
-
+ コマ送り
-
+ ディスクを取り出しました。
-
+ ディスクを '{}' に変更しました。
-
+ 新しいディスクイメージ '{}' が開けませんでした 。古いイメージに戻します。
エラー: {}
-
+ 古いディスクイメージに切り替えることができませんでした。ディスクを取り出します。
エラー: {}
-
+ 実績ハードコアモードによりチートが無効になりました。
-
+
- 高速 CDVD が有効になっているため、ゲームが壊れる可能性があります。
+ 高速ディスク読み込みが有効になっているため、ゲームが壊れるおそれがあります。
+
+
+
+
+ サイクルレート/スキップが既定値ではないため、ゲームがクラッシュしたり、動作が遅くなるおそれがあります。
+
+
+
+
+ オーディオは非同期ミックスを使用しており、ムービーの同期ずれが予想されます。
+
+
+
+
+ アップスケール倍率がネイティブを下回ると、レンダリングが壊れます。
-
- サイクルレート/スキップが既定値ではないため、ゲームのクラッシュや、動作が遅くなる可能性があります。
+
+ ミップマッピングが「自動」に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れるおそれがあります。
-
- オーディオは非同期ミックスを使用しており、FMV での非同期が予想されます。
+
+ テクスチャフィルタリングがバイリニア (PS2) に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れます。
-
-
- アップスケール乗数がネイティブを下回ると、レンダリングが破壊されます。
-
-
-
-
- ミップマッピングが自動に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れる可能性があります。
+
+
+ トリリニアフィルタリングが「自動」に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れるおそれがあります。
-
- テクスチャフィルタリングが Bilinear (PS2) に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れます。
-
-
-
-
- トリリニアフィルタリングが自動に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れる可能性があります。
-
-
-
- ブレンドは基本を下回っており、一部のゲームではエフェクトが壊れる可能性があります。
+ ブレンドが「基本」を下回っているため、一部のゲームではエフェクトが壊れるおそれがあります。
+
+
+
+
+ ハードウェアダウンロードモードが「正確」に設定されていません。ゲームによってはレンダリングが壊れるおそれがあります。
+
+
+
+
+ EE FPU 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れるおそれがあります。
-
- ハードウェアダウンロードモードが「正確」に設定されていません。ゲームによってはレンダリングが壊れる可能性があります。
-
-
-
-
- EE FPU ラウンドモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
-
-
- EE FPU クランプモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
+ EE FPU クランプモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れるおそれがあります。
+
+
+
+
+ VU0 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れるおそれがあります。
+
+
+
+
+ VU1 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れるおそれがあります。
-
- VU0 ラウンドモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
-
-
-
- VU1 ラウンドモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
-
- VU クランプモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+
- ゲーム修正が有効になっていません。一部のゲームの互換性が影響を受ける可能性があります。
+ ゲームパッチが有効になっていません。一部のゲームの互換性に影響する場合があります。
-
+
- 互換性パッチが有効になっていません。一部のゲームの互換性が影響を受ける可能性があります。
+ 互換性パッチが有効になっていません。一部のゲームの互換性に影響する場合があります。
-
+
- NTSC のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れる可能性があります。
+ NTSC のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れるおそれがあります。
-
+
- PAL のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れる可能性があります。
+ PAL のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れるおそれがあります。
-
+ EE リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ VU0 リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ VU1 リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ IOP リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ EE キャッシュが有効になっているため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+
- EE Wait Loop Detection が有効になっていないため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
+ EE Wait Loop Detection が有効になっていないため、パフォーマンスが低下するおそれがあります。
-
+
- INTC スピン検出が有効になっていません。パフォーマンスが低下する可能性があります。
+ INTC スピン検出が有効になっていないため、パフォーマンスが低下するおそれがあります。
-
+
- インスタント VU1 が無効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
+ インスタント VU1 が無効になっているため、パフォーマンスが低下するおそれがあります。
-
+
- mVU Flag Hack が有効になっていません。これはパフォーマンスを低下させることがあります。
+ mVU Flag Hack が有効になっていないため、パフォーマンスが低下するおそれがあります。
-
+
- GPU パレット変換が有効になっています。パフォーマンスが低下を招く可能性があります。
+ GPU パレット変換が有効になっているため、パフォーマンスが低下するおそれがあります。
-
+
- テクスチャのプリロードが Full ではありません。これによりパフォーマンスが低下する可能性があります。
+ テクスチャの事前読み込みが「フル」に設定されていないため、パフォーマンスが低下するおそれがあります。
-
+
- テクスチャ領域の推定が有効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
+ テクスチャ領域の推定が有効になっているため、パフォーマンスが低下するおそれがあります。
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts
index f6c4f1f703..d019d3d608 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ 서드 파티 라이선스
- View Document
+ 문서 보기
- File not found: %1
+ 파일을 찾을 수 없음 : %1
@@ -714,17 +714,17 @@ Unread messages: {2}
- Division Rounding Mode
+ 소수점 반올림 모드
- Nearest (Default)
+ 근린(기본값)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ 부동 소수점 반올림하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요하며, <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없을 시, 이 설정을 수정하면 오히려 불안정해질 수 있습니다.</b>
@@ -998,17 +998,17 @@ Unread messages: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ 소수점 반올림 모드 :
- Nearest (Default)
+ 근린(기본값)
- Chop/Zero
+ 잘라내기/제거
@@ -1370,7 +1370,7 @@ Unread messages: {2}
- 100% 속도를 벗어나 실행할 때 프레임을 떨어뜨리는 대신 오디오 템포를 조정합니다. 훨씬 더 멋진 빨리 감기/느리게 감기 오디오를 생성합니다.
+ 100% 속도를 벗어나 실행할 때, 프레임을 떨어뜨리는 대신 음향 속도를 조정합니다. 훨씬 더 멋진 빨리 감기/느리게 감기 음향을 생성합니다.
@@ -1420,7 +1420,7 @@ Unread messages: {2}
- 사운드를 출력할 오디오 장치를 결정합니다.
+ 음향을 출력할 음향 장치를 결정합니다.
@@ -1486,7 +1486,7 @@ Unread messages: {2}
- 게임 오디오 출력을 컴퓨터로 전달하기 전에 음량 조절기를 미리 적용합니다.
+ 게임 음향 출력을 컴퓨터로 전달하기 전에 음량 조절기를 미리 적용합니다.
@@ -1525,8 +1525,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ 자동 업데이터
@@ -1566,70 +1566,70 @@ Unread messages: {2}
나중에 알림
-
+ 업데이트 오류
-
+ <h2>변경 사항 :</h2>
-
+ <h2>상태 저장 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 상태 저장이 <b>호환되지 않게</b> 됩니다. 이 업데이트를 설치하기 전에 게임을 메모리 카드에 저장했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 진행 상황이 손실됩니다.</p>
-
+ <h2>설정 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 프로그램 구성이 초기화됩니다. 이 업데이트 후에는 설정을 다시 구성해야 한다는 점에 유의하세요.</p>
-
+ 저장소 경고
-
+ <h1>경고</h1><p style='font-size:12pt;'>이 업데이트를 설치하면 <b>상태 저장이 호환되지 않습니다</b>, <i>진행 상황을 메모리 카드에 저장한 후 계속 진행하세요</i>.</p><p>계속하시겠습니까?</p>
-
+ %1 내려받기...
-
+ 현재 사용 가능한 업데이트가 없습니다. 나중에 다시 시도해 보세요.
-
+ 현재 버전 : %1 (%2)
-
+ 새 버전 : %1 (%2)
-
+ 내려받기 크기 : %1MB
-
+ 불러오는 중…
- Failed to remove updater exe after update.
+ 업데이트 후, 업데이터 실행 파일을 제거하지 못했습니다.
@@ -1819,81 +1819,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ 실행
-
-
-
+
+
+ --
-
+ 활성화
-
+ 비활성화
-
+ 읽기
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".쓰기(C)
-
+ 쓰기
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.유형
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.오프세트
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.크기/라벨
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.지침
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.조건
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.주회수
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2306,32 +2306,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL 입력 소스
-
+ SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원하며 블루투스 모드에서 듀얼쇼크 4/듀얼센스 패드를 위한 고급 기능(진동/LED 제어)을 지원합니다.
-
+ SDL 입력 소스 활성화
-
+ 듀얼 쇼크 4/듀얼 센스 강화 모드
-
+ XInput 소스
-
+ XInput 소스 활성화
@@ -2341,7 +2341,7 @@ Unread messages: {2}
DInput 소스
-
+ DInput 소스는 XInput을 지원하지 않는 레거시 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다. 대신 SDL을 통해 이러한 컨트롤러에 액세스하는 것이 좋지만, SDL과 호환되지 않는 경우 DirectInput을 사용할 수 있습니다.
@@ -2351,43 +2351,33 @@ Unread messages: {2}
DInput 입력 소스 활성화
-
-
- <html><head/><body><p>일부 타사 컨트롤러는 아날로그 스틱을 포지티브 구성 요소에 반전된 것으로 잘못 플래그 지정하지만 네거티브 구성 요소에는 반전되지 않습니다.</p><p>결과적으로 아날로그 스틱은 중립 위치에 있을 때도 "고정"됩니다. </p><p>이 설정을 활성화하면 매핑을 생성할 때, 반전 플래그를 무시하여 해당 컨트롤러가 정상적으로 작동할 수 있도록 PCSX2에 지시합니다.</p></body></html>
-
-
-
-
- 반전 무시
-
-
-
+ 프로필 설정
-
+ 이 옵션을 활성화하면 이 입력 프로필에 단축키를 설정할 수 있으며, 전역 단축키 대신 이 단축키가 사용됩니다. 기본적으로 단축키는 항상 모든 프로필 간에 공유됩니다.
-
+ 프로필별 단축키 사용
-
-
+
+ 컨트롤러 LED 설정
-
+ SDL Raw 입력 활성화
-
+ XInput 소스는 Xbox 360/Xbox One/Xbox 시리즈 컨트롤러 및 XInput 프로토콜을 구현하는 타사 컨트롤러를 지원합니다.
@@ -2412,27 +2402,27 @@ Unread messages: {2}
콘솔 포트 2의 멀티탭
-
+ 마우스/포인터 소스
-
+ PCSX2를 사용하면 마우스로 아날로그 스틱의 움직임을 시뮬레이션할 수 있습니다.
-
+ 설정...
-
+ 마우스 매핑 활성화
-
+ 감지된 장치
@@ -2574,6 +2564,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ 컨트롤러 매핑 설정
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">컨트롤러 매핑 세팅</span><br/>이 세팅은 물리적 컨트롤러를 에뮬레이트 컨트롤러에 매핑할 때 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>
+
+
+
+
+ 반전 무시
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>일부 타사 컨트롤러는 아날로그 스틱을 포지티브 구성 요소에 반전된 것으로 잘못 플래그 지정하지만 네거티브 구성 요소에는 반전되지 않습니다.</p><p>결과적으로 아날로그 스틱은 중립 위치에 있을 때도 "고정"됩니다. </p><p>이 설정을 활성화하면 매핑을 생성할 때, 반전 플래그를 무시하여 해당 컨트롤러가 정상적으로 작동할 수 있도록 PCSX2에 지시합니다.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2650,18 +2663,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ 매핑 설정
+
+
+
+ 기본값으로 되돌리기
-
-
+
+ 입력 프로필 만들기
-
+
새 입력 프로필의 이름을 입력합니다:
-
-
-
-
+
+
+
+ 오류
-
+ 같은 이름 '%1'의 프로필이 이미 있습니다.
-
+ 현재 선택한 프로필의 모든 바인딩을 새 프로필로 복사하시겠습니까? 아니오를 선택하면 완전히 빈 프로필이 생성됩니다.
-
+ 새 프로필을 '%1'에 저장하지 못했습니다.
-
+ 입력 프로필 불러오기
-
+
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
-
+ 입력 프로필 삭제
-
+
@@ -2727,12 +2745,12 @@ You cannot undo this action.
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
-
+ '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.
-
+
이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.
-
+ 전체 설정
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2759,8 +2777,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2768,26 +2786,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB 포트 %1
%2
-
+ 단축키
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.공유
-
+ '%1'이라는 입력 프로필을 찾을 수 없습니다.
@@ -3024,166 +3042,179 @@ You cannot undo this action.
저장된 주소
-
+ 중단점 목록 컨텍스트 메뉴
-
-
+
+ 새로 만들기
-
+ 편집
-
-
-
+
+
+ 복사
-
-
+
+ 삭제
-
-
-
-
+
+
+
+ 모두 CSV로 복사
-
-
+
+ CSV로 모두 복사
-
+ 스레드 목록 컨텍스트 메뉴
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++분할 해제 기호
-
-
+
+ 함수 이름 복사
-
-
+
+ 함수 주소 복사
-
-
-
-
+
+
+
+ 디스어셈블리로 이동하기
-
-
-
+
+
+
+ 설정에서 불러오기
+
+
+
+
+
+ 설정에 저장
+
+
+
+
+ 메모리 보기로 이동
-
+
+ 주소 복사
-
+ 텍스트 복사
-
-
+
+ 모듈 트리
-
+ 검색 결과 목록 상황에 맞는 메뉴
-
+ 저장된 메모리 주소에 추가
-
+ 결과 삭제
-
+ 스택 목록 컨텍스트 메뉴
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ 디버거
-
+ 잘못된 시작 주소
-
+ 잘못된 종료 주소
-
+ 시작 주소는 끝 주소보다 크거나 같을 수 없음
-
+ 검색 유형 배열 및 문자열은 새 검색에서 같지 않음 검색 비교 유형을 사용할 수 있습니다.
-
+ 검색 유형 배열 및 문자열은 같음 검색 비교에만 사용할 수 있습니다.
-
+ 잘못된 검색 값
-
+ 값이 유형보다 큰 경우
@@ -3259,6 +3290,12 @@ You cannot undo this action.
DHCP 인터셉트
+
+
+ 48비트 LBA :
+
+
+ 활성화
@@ -3359,11 +3396,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3420,7 +3459,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ 전체 설정 사용 [%1]
@@ -3440,100 +3479,110 @@ You cannot undo this action.
주소
-
-
+
+ 호스트 파일
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS 호스트
-
+ 내보내기 완료
-
+ 파일 열기 실패
-
+ 파일에 호스트 없음
-
+ 가져오기 성공
-
-
+
+ 게임별 호스트 목록
-
+ 전체 설정을 복사하시겠습니까?
-
+ 게임별 호스트 목록을 삭제하시겠습니까?
-
+ HDD 이미지 파일
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ 파일을 덮어 쓰시겠습니까?
-
+ HDD 이미지 "%1"이(가) 이미 존재합니다.
-
+ HDD 크리에이터
-
+ HDD 이미지 생성됨
-
+ 전역 사용
-
+ 오버라이드
@@ -3873,77 +3922,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ 슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | VU : %4% | GS : %5%
-
+ 슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | GS : %4%
-
+ %1x%2
-
+ 게임 : %1 FPS
-
+ 영상 : %1 FPS(%2%)
-
+ 게임 : %1(%2)
-
+ 활동 상태가 비활성 상태이거나 지원되지 않습니다.
-
+ 게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다.
-
-
-
-
+
+
+
+ 오류
-
+ HTTP내려받기를 생성하는 데 실패했습니다.
-
+ %1 내려받는 중...
-
+ HTTP 상태 코드 %1로 내려받지 못했습니다.
-
+ 내려받기 실패 : 데이터가 비어 있습니다.
-
+ '%1'을(를) 작성하지 못했습니다.
@@ -4341,6 +4390,55 @@ Enter function name
커스텀 속도 입력
+
+ FileOperations
+
+
+
+ 파일 표시 실패
+
+
+
+
+ 파일 탐색기에 파일을 표시하지 못했습니다.
+
+해당 파일 : %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ 폴더에 표시
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ 파인더에 표시
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ 포함된 디렉터리 열기
+
+
+
+
+ URL을 열지 못함
+
+
+
+
+ URL을 열지 못했습니다.
+
+해당 URL : %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4424,2092 +4522,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ CD/DVD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있고 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하세요.
-
+ 전체 설정 사용
-
+ 자동 할당에 실패했습니다. 사용할 수 있는 장치가 없습니다.
-
+ 게임 타이틀을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 시리얼을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 CRC를 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 유형을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 지역 코드를 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 호환성을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 경로를 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 전체 설정으로 초기화된 게임별 컨트롤러 구성입니다.
-
+ 컨트롤러 설정을 기본값으로 초기화합니다.
-
+ 사용할 수 있는 입력 프로필이 없습니다.
-
+ 새로 만들기...
-
+ 만들려는 입력 프로필의 이름을 입력합니다.
-
+ 기본 설정으로 되돌리시겠습니까? 모든 기본 설정이 손실됩니다.
-
+ 기본값으로 설정이 초기화됩니다.
-
+ 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.
-
+ 상태 저장을 찾을 수 없습니다.
-
+ 상태 저장을 삭제하지 못했습니다.
-
+ 텍스트를 클립보드에 저장하지 못했습니다.
-
+ 이 게임에는 도전 과제가 없습니다.
-
+ 이 게임에는 순위표가 없습니다.
-
+ 시스템 초기화
-
+ 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?
-
+ 게임 디렉터리에서 스캔한 이미지로 게임을 실행합니다.
-
+ 파일/디스크 이미지를 선택하여 게임을 실행합니다.
-
+ 디스크를 삽입하지 않은 상태에서 콘솔을 시작합니다.
-
+ PC의 DVD 드라이브에 있는 디스크에서 게임을 시작하세요.
-
+ 에뮬레이터 설정을 변경합니다.
-
+ 프로그램을 종료합니다.
-
+ 할당 없음
-
+ 할당 %s을(를) %s(으)로 설정합니다.
-
+ 지금 컨트롤러 버튼이나 축을 누릅니다.
-
+ %.0f초 초과...
-
+ 알 수 없음
-
+ 확인
-
+ 장치 선택
-
+ 세부 정보
-
+ 옵션
-
+ 현재 전체 설정을 이 게임에 복사합니다.
-
+ 이 게임의 모든 설정을 지웁니다.
-
+ 동작
-
+ 에뮬이 실행되는 동안 화면 보호기와 절전 모드 실행을 방지합니다.
-
+ 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.
-
+ 게임이 시작되면 에뮬을 일시 중지합니다.
-
+ 창을 최소화하거나 다른 응용 프로그램으로 전환하면 에뮬이 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.
-
+ 빠른 메뉴를 열면 에뮬이 일시 중지되고 닫으면 일시 중지가 해제됩니다.
-
+ 단축키를 눌렀을 때, 에뮬/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
-
+ 전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.
-
+ 기본 다크 테마 대신 라이트 테마를 사용합니다.
-
+ 게임 화면
-
+ 창을 두 번 클릭하면 전체 화면과 창 모드를 전환합니다.
-
+ 에뮬이 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.
-
+ 화면에 표시되는 메시지와 모니터의 크기를 결정합니다.
-
+ 상태 저장 생성/불러오기 중, 스크린샷 촬영 중 등의 이벤트가 발생할 때 화면 표시 메시지를 표시합니다.
-
+ 디스플레이 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.
-
+
- 디스플레이 오른쪽 상단에 시스템이 초당 표시하는 비디오 프레임 수(혹은 수직 동기화)를 표시합니다.
+ 화면 표시 장치 오른쪽 상단에 시스템이 초당 표시하는 영상 프레임 수(혹은 수직 동기화)를 표시합니다.
-
+ 화면 우측 상단에 스레드를 기준으로 CPU 사용량을 표시합니다.
-
+ 화면 우측 상단에 호스트의 GPU 사용량을 표시합니다.
-
+ 화면 우측 상단에 GS(기본값, 그리기 호출)에 대한 통계를 표시합니다.
-
+ 빨리 감기, 일시 정지 및 기타 비정상 상태가 활성화된 경우 표시기를 표시합니다.
-
+ 화면 우 하단에 현재 구성을 표시합니다.
-
+ 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.
-
+ 화면 좌측 상단 모서리에 프레임 시간의 시각적 기록을 표시합니다.
-
+ 게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다.
-
+ 구성을 기본값으로 초기화합니다.(컨트롤러 설정 제외)
-
+ 향후 세션을 시작하는 데 사용되는 바이오스 이미지를 변경합니다.
-
+ 자동
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ 기본값
-
+
+
+ 경고 : 메모리 카드가 여전히 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 돌이킬 수 없이 손상됩니다. 게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.
+
+어쨌든 게임을 종료하고 메모리 카드를 돌이킬 수 없게 파괴하시겠습니까?
+
+
+ 활성화하면 게임별 사용자 지정 설정이 적용됩니다. 항상 전역 구성을 사용하려면 비활성화합니다.
-
+ 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.
-
+ 화면 표시
-
+ %d%%
-
+ 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.
-
+ 바이오스 설정
-
+ 바이오스 선택
-
+ 옵션 및 패치
-
+ 인트로 화면을 건너뛰고 지역 확인을 건너뜁니다.
-
+ 속도 제어
-
+ 정상 속도
-
+ 빨리 감기 없이 실행할 때 속도를 설정합니다.
-
+ 빨리 감기 속도
-
+ 빨리 감기 단축키를 사용할 때, 속도를 설정합니다.
-
+ 슬로우 모션 속도
-
+ 슬로우 모션 핫키를 사용할 때 속도를 설정합니다.
-
+ 속도 제한 활성화
-
+ 비활성화하면 게임이 최대한 빠르게 실행됩니다.
-
+ 시스템 설정
-
+ EE 주기율
-
+ 에뮬레이트된 이모션 엔진 CPU를 언더클럭 또는 오버클럭합니다.
-
+ EE 주기 건너뛰기
-
+ 선호도 제어 모드
-
+ 에뮬레이션 스레드를 CPU 코어에 고정하여 잠재적으로 성능/프레임 시간 편차를 개선합니다.
-
+ MTVU(멀티 스레드 VU1) 활성화
-
+ 인스턴트 VU1 활성화
-
+ 치트 활성화
-
+ pnach 파일에서 치트 불러오기를 활성화합니다.
-
+ 호스트 파일 시스템 활성화
-
+ 가상 머신의 호스트 : 네임스페이스에서 파일에 대한 액세스를 활성화합니다.
-
+ 고속 CD/DVD 활성화
-
+ 빠른 디스크 접속, 로딩 시간을 단축합니다. 권장하지 않습니다.
-
+ 프레임 속도/지연 제어
-
+ 최대 프레임 지연 시간
-
+ 대기열에 넣을 수 있는 프레임 수를 설정합니다.
-
+ 최적의 프레임 속도
-
+ 매 프레임마다 EE 및 GS 스레드를 동기화합니다. 입력 지연 시간이 가장 짧지만 시스템 요구 사항이 증가합니다.
-
+ 게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬 속도를 높입니다.
-
+ 렌더러
-
+ 에뮬레이트된 GS를 렌더링하는 데 사용되는 API를 선택합니다.
-
+ 호스트 새로 고침으로 동기화(수직 동기화)
-
+ 프레임 표시를 호스트 새로 고침과 동기화합니다.
-
+ 디스플레이
-
+ 종횡비
-
+ 게임 콘텐츠를 표시할 종횡비를 선택합니다.
-
+ FMV 종횡비
-
+ FMV가 재생 중인 것으로 감지될 때 표시할 종횡비를 선택합니다.
-
+ 인터레이스 해제
-
+ PS2의 인터레이스 출력을 디스플레이용 프로그레시브 출력으로 변환하는 데 사용되는 알고리즘을 선택합니다.
-
+ 스크린샷 크기
-
+ 스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다.
-
+ 스크린샷 형식
-
+ 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다.
-
+ 스크린샷 품질
-
+ 스크린샷 압축 품질을 선택합니다.
-
+ 세로 늘이기
-
+ 가상 사진 크기를 세로로 늘리거나 줄입니다.
-
+ 잘라내기
-
+ 종횡비를 유지하면서 이미지를 잘라냅니다.
-
+ %d픽셀
-
+ 와이드스크린 패치 활성화
-
+ pnach 파일에서 와이드스크린 패치를 불러올 수 있습니다.
-
+ 비인터레이스 패치 활성화
-
+ pnach 파일에서 비인터레이싱 패치를 불러올 수 있습니다.
-
+ 쌍선형 업스케일링
-
+ 콘솔을 화면으로 확대할 때 이미지를 부드럽게 합니다.
-
+ 정수 업스케일링
-
+ 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 디스플레이 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.
-
+ 화면 오프세트
-
+ 게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다.
-
+ 오버스캔 표시
-
+ 화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다.
-
+ 흐림 방지
-
+ 내부 흐림 방지 핵을 활성화합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다.
-
+ 랜더링
-
+ 내부 해상도
-
+ 렌더링 해상도에 지정된 계수를 곱합니다.(업스케일링)
-
+ 밉매핑
-
+ 텍스처 렌더링 시, 밉맵 사용 방식을 결정합니다.
-
+ 쌍선형 필터링
-
+ 텍스처 렌더링 시, 쌍선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.
-
+ 삼선형 필터링
-
+ 텍스처 렌더링 시, 삼선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.
-
+ 이방성 필터링
-
+ 디더링
-
+ 게임에서 디더링을 요청할 때, 적용할 디더링 유형을 선택합니다.
-
+ 혼합 정확도
-
+ 호스트 그래픽 API에서 지원하지 않는 혼합 모드를 에뮬레이션할 때 정확도 수준을 결정합니다.
-
+ 텍스처 미리 불러오기
-
+ 사용 중인 GPU에 사용 중인 영역만 업로드하는 것이 아니라 전체 텍스처를 업로드합니다. 일부 게임에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.
-
+ 소프트웨어 렌더링 스레드
-
+ 래스터화를 위해 기본 GS 스레드 외에 사용할 스레드 수입니다.
-
+ 자동 플러시(소프트웨어)
-
+ 프레임 버퍼가 입력 텍스처이기도 한 경우 프리미티브 플러시를 강제합니다.
-
+ 에지 AA(AA1)
-
+ GS의 에지 앤티 앨리어싱(AA1)을 에뮬레이션할 수 있습니다.
-
+ GS의 텍스처 밉매핑 에뮬레이션을 활성화합니다.
-
+ 하드웨어 수정
-
+ 수동 하드웨어 수정
-
+ 자동 하드웨어 수정을 비활성화하여 수동으로 수정을 설정할 수 있습니다.
-
+ CPU 스프라이트 렌더 크기
-
+ 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 압축 해제와 유사한 스프라이트를 그립니다.
-
+ CPU 스프라이트 렌더 레벨
-
+ CPU 스프라이트 렌더링의 필터 레벨을 결정합니다.
-
+ 소프트웨어 CLUT 렌더
-
+ 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 CLUT 포인트/스프라이트를 그립니다.
-
+ 그리기 시작 건너뛰기
-
+ 그리기를 건너뛸 개체 범위입니다.
-
+ 그리기 종료 건너뛰기
-
+ 자동 플러시(하드웨어)
-
+ CPU 프레임 버퍼 변환
-
+ 안전 기능 비활성화
-
+ 이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다.
-
+ 이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다.
-
+ 새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 업로드하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다.
-
+ 부분 무효화 비활성화
-
+ 교차하는 영역만 제거하지 않고 교차하는 모든 영역이 있을 때 텍스처 캐시 항목을 제거합니다.
-
+ 텍스처 캐시가 이전 프레임 버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 다시 사용할 수 있도록 합니다.
-
+ 닫을 때, 타겟 읽기
-
+ 종료 시, 텍스처 캐시에 있는 모든 타깃을 로컬 메모리로 플러시합니다.
-
+ 텍스처 영역 예측
-
+ 게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 : 스노우블라인드 게임)
-
+ GPU 팔레트 변환
-
+ 업스케일링 수정
-
+ 업스케일링을 기준으로 정점을 조정합니다.
-
+ 라운드 스프라이트
-
+ 스프라이트 좌표를 조정합니다.
-
+ 쌍선형 업스케일
-
+ 업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다.(예 : 강렬한 태양의 눈부심)
-
+ 대상 텍스처 오프세트를 조정합니다.
-
+ 스프라이트 정렬
-
+ 일부 게임의 업스케일링(수직선) 문제를 해결합니다.
-
+ 스프라이트 병합
-
+ 여러 후처리 스프라이트를 더 큰 단일 스프라이트로 대체합니다.
-
+ 와일드 암즈 핵
-
+ 업스케일링 시, 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다.
-
+ 크기 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기
-
+ 픽셀의 완벽한 정밀도에 의존하는 일부 깨진 이펙트를 수정할 수 있습니다.
-
+ 텍스처 대체
-
+ 텍스처 불러오기
-
+ 사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다.
-
+ 비동기 텍스처 불러오기
-
+ 작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다.
-
+ 사전 캐시 대체
-
+ 모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다.
-
+ 대체 디렉터리
-
+ 폴더
-
+ 텍스처 덤핑
-
+ 텍스쳐 덤프
-
+ 밉맵 덤프
-
+ 텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다.
-
+ FMV 텍스처 덤프
-
+ FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다.
-
+ 후처리
-
+ FXAA
-
+ FXAA 후처리 셰이더를 활성화합니다.
-
+ 대비 적응 선명화
-
+ FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다.
-
+ CAS 선명도
-
+ CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다.
-
+ 필터
-
+ 음영 부스트
-
+ 밝기/대비/채도를 조정할 수 있습니다.
-
+ 음영 부스트 밝기
-
+ 밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ 음영 부스트 대비
-
+ 대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ 음영 부스트 채도
-
+ 채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ TV 셰이더
-
+ 고급
-
+ 중복 프레임 표시 건너뛰기
-
+ 스레드 프레젠테이션 비활성화
-
+ 하드웨어 내려받기 모드
-
+ GS 내려받기 동기화 동작을 변경합니다.
-
+ 전체 화면 전용으로 사용
-
+ 전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위해 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.
-
+ 텍스처 장벽 재정의
-
+ 텍스처 장벽 기능을 지정된 값으로 강제 적용합니다.
-
+ GS 덤프 압축
-
+ GS 덤프에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다.
-
+ 프레임버퍼 가져오기 비활성화
-
+ 호스트 GPU에서 지원하는 경우, 프레임 버퍼 가져오기 사용을 방지합니다.
-
+ 듀얼 소스 혼합 비활성화
-
+ 호스트 GPU에서 지원하는 경우 듀얼 소스 혼합 사용을 방지합니다.
-
+ 셰이더 캐시 비활성화
-
+ 셰이더/파이프라인을 디스크에 불러오고 저장하는 것을 방지합니다.
-
+ 버텍스 셰이더 확장 비활성화
-
+ 스프라이트/라인 확장을 위해 CPU로 돌아갑니다.
-
+ 런타임 설정
-
+ 게임에서 생성되는 모든 음향에 전역 음량 수정을 적용합니다.
-
+ 혼합 설정
-
+ 시스템 에뮬레이션과 관련하여 SPU 표본화가 생성되는 시점이 변경됩니다.
-
+ 스테레오 출력을 더 많은 스피커 수로 변환하는 방법을 결정합니다.
-
+ 출력 설정
-
+ 호스트에서 음향 표본을 재생하는 데 사용되는 API를 결정합니다.
-
+ Cubeb 후단부를 사용할 때, 평균 출력 대기 시간을 설정합니다.
-
+ %d밀리초(평균)
-
+ 타임 스트레치 설정
-
+ 타임스트레처가 100% 속도로 실행되지 않을 때, 작동 방식에 영향을 줍니다.
-
+ %d밀리초
-
+ 설정 및 작동
-
+ 새 메모리 카드 파일이나 폴더를 만듭니다.
-
+ 현재 게임에 대한 저장만 필터링하여 더 큰 메모리 카드를 시뮬레이션합니다.
-
-
- 상태를 불러온 후 메모리 카드가 다른 경우, 자동으로 메모리 카드를 꺼냅니다.
-
-
-
+ 설정하지 않으면 이 카드는 연결되지 않은 것으로 간주됩니다.
-
+ 선택한 메모리 카드 이미지가 이 슬롯에 사용됩니다.
-
-
- 이 슬롯의 카드 이름을 재설정합니다.
-
-
-
+ 메모리 카드 만들기
-
-
- 만들려는 메모리 카드의 이름을 입력하고 크기를 선택합니다. 최상의 호환성을 위해 8MB 메모리 카드 또는 폴더 메모리 카드를 사용하는 것이 좋습니다.
-
-
-
-
- 카드 이름 :
-
-
-
+ 환경 설정
-
+ 이 게임의 컨트롤러에 게임별 설정을 사용합니다.
-
+ 이 게임에 전역 컨트롤러 구성을 복사합니다.
-
+ 모든 구성을 기본값(할당 포함)으로 초기화합니다.
-
+ 이러한 설정을 이전에 저장한 입력 프로필로 바꿉니다.
-
+ 입력 프로필에 현재 설정을 저장합니다.
-
+ 소스 입력
-
+ SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원합니다.
-
+ 블루투스를 통해 진동 및 LED 제어를 지원합니다.
-
+ SDL이 입력 장치에 대한 원시 액세스를 사용하도록 허용합니다.
-
+ XInput 소스는 XBox 360/XBox One/XBox 시리즈 컨트롤러를 지원합니다.
-
+ 멀티탭
-
+ 컨트롤러 슬롯을 추가로 3개 사용할 수 있습니다. 모든 게임에서 지원되지는 않습니다.
-
+ 선택한 포트를 선택한 컨트롤러에 매핑하려고 시도합니다.
-
+ 매크로가 활성화되어 있을 때, 시뮬레이션되는 압력의 양을 결정합니다.
-
+ 매크로를 활성화하는 데 필요한 압력을 결정합니다.
-
+ %d 프레임마다 전환
-
+ 이 USB 컨트롤러에 대한 모든 할당을 지웁니다.
-
+ 데이터 저장 위치
-
+ 고급 설정 표시
-
+ 이러한 옵션을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다.
-
+ 로그 기록
-
+ 시스템 콘솔
-
+ 로그 메시지를 시스템 콘솔(콘솔 창/표준 출력)에 기록합니다.
-
+ 파일 로그 기록
-
+ 로그 메시지를 emulog.txt에 기록합니다.
-
+ 상세 로그 기록
-
+ 개발 로그 메시지를 로그 싱크에 기록합니다.
-
+ 타임스탬프 로그
-
+ 로그 메시지와 함께 타임스탬프를 기록합니다.
-
+ EE 콘솔
-
+ 게임의 EE 코드에서 콘솔로 디버그 메시지를 작성합니다.
-
+ IOP 콘솔
-
+ 게임의 IOP 코드에서 디버그 메시지를 콘솔에 기록합니다.
-
+ CD/DVD 세부 정보 읽기
-
+ 게임에서 디스크를 읽은 내용을 기록합니다.
-
+ 이모션 엔진
-
+ 라운딩 모드
-
+ 부동 소수점 연산 결과의 반올림 방식을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.
-
+
+
+ 소수점 반올림 모드
+
+
+
+
+ 부동 소수점 반올림하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.
+
+
+ 클램핑 모드
-
+ 범위를 벗어난 부동 소수점 숫자를 처리하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.
-
+ EE 리컴파일러 활성화
-
+ 64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.
-
+ EE 캐시 활성화
-
+ EE의 캐시 시뮬레이션을 활성화합니다. 느림.
-
+ INTC 스핀 감지 활성화
-
+ 일부 게임에서는 속도가 크게 향상되었으며 호환성 부작용이 거의 없습니다.
-
+ 대기 루프 감지 활성화
-
+ 일부 게임의 속도가 약간 빨라지며, 알려진 부작용은 없습니다.
-
+ 빠른 메모리 액세스 활성화
-
+ 백패치를 사용하여 모든 메모리 액세스에서 레지스터 플러싱을 방지합니다.
-
+ 벡터 유닛
-
+ VU0 라운딩 모드
-
+ VU0 클램핑 모드
-
+ VU1 라운딩 모드
-
+ VU1 클램핑 모드
-
+ VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)
-
+ 새로운 Vector Unity는 훨씬 향상된 호환성으로 재컴파일됩니다. 추천.
-
+ VU1 리컴파일러 활성화
-
+ VU 플래그 최적화 활성화
-
+ 속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.
-
+ 입출력 프로세서
-
+ IOP 리컴파일러 활성화
-
+ 32비트 MIPS-I 기계어 코드를 원시 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.
-
+ 그래픽
-
+ 디버그 장치 사용
-
+ 설정
-
+ 이 게임에서 사용할 수 있는 치트가 없습니다.
-
+ 치트 코드
-
+ 이 게임에서 사용할 수 있는 패치가 없습니다.
-
+ 게임 패치
-
+ 치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.
-
+ 게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.
-
+ 패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원하지 않습니다.
-
+ 게임 수정
-
+ 각 옵션의 기능과 그 의미를 숙지하지 않은 상태에서 게임 수정을 수정해서는 안 됩니다.
-
+ FPU 멀티플라이 핵
-
+ 테일즈 오브 데스티니용입니다.
-
-
- FPU 네거티브 디비 핵
-
-
-
-
- 건담 게임용입니다.
-
-
-
+ TLB 핵 미리 불러오기
-
+ 복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다.
-
+ MPEG 핵 건너뛰기
-
+ 게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다.
-
+ OPH 플래그 핵
-
+ EE 타이밍 핵
-
+ 인스턴트 DMA 핵
-
+ 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스.
-
+ SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다.
-
+ VU 추가 핵
-
+ 전체 VU0 동기화
-
+ 모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다.
-
+ VU 오버플로 핵
-
+ 플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈)
-
+ VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림)
-
+ 쿼드러포닉
-
+ 상태 불러오기
-
+ 에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다.
-
+ 일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다.
-
+ VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.
-
+ 호스트 새로 고침 속도에 맞춰 확장
-
+ 깊이 에뮬레이션 비활성화
-
+ 텍스처 캐시에서 깊이 버퍼 지원을 비활성화합니다.
-
+ 렌더링 수정 비활성화
-
+ 프레임 데이터 미리 불러오기
-
+ 텍스처 내부 RT
-
+ 활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다.
-
+ 하프 픽셀 오프세트
-
+ 텍스처 오프세트 X
-
+ 텍스처 오프세트 Y
-
+ 교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다.
-
+ 다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다.
-
+ 25/30fps 게임에서 변경되지 않는 프레임 표시를 건너뜁니다. 속도를 향상시킬 수 있지만 입력 지연을 증가시키거나 프레임 속도를 악화시킬 수 있습니다.
-
+ 작업자 스레드 대신 메인 GS 스레드에 프레임을 표시합니다. 프레임 시간 문제를 디버깅하는 데 사용됩니다.
-
+ 그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다.
-
+ FMV에 소프트웨어 렌더러 사용
-
+ 고에몬의 TLB 미스를 방지합니다.
-
+ 범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX.
-
+ 캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z.
-
+ 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리.
-
+ GIF FIFO 에뮬레이트
-
+ 정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2.
-
+ DMA 비지 핵
-
+ VIF1 스톨 지연
-
+ VIF FIFO 에뮬레이트
-
+ VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머.
-
+ VU I 비트 핵
-
+ 일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱.
-
+ 트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2.
-
+ VU 동기화
-
+ 뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다.
-
+ VU XGKick 동기화
-
+ 블리트 내부 FPS 감지 강제 적용
-
+ 상태 저장
-
+ 상태 재개 불러오기
-
+
@@ -6518,2147 +6605,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
이 저장을 불러와서 계속하시겠습니까?
-
+ 지역 코드 :
-
+ 호환성 :
-
+ 선택한 게임 없음
-
+ 디렉터리 검색
-
+ 게임 검색 목록에 새 디렉터리를 추가합니다.
-
+ 하위 디렉터리 검색
-
+ 하위 디렉터리 검색 안 함
-
+ 목록 설정
-
+ 게임 목록을 어떤 보기로 열 것인지 설정합니다.
-
+ 게임 목록을 정렬할 필드를 결정합니다.
-
+ 게임 목록 정렬 순서를 기본값(일반적으로 오름차순에서 내림차순)에서 반대로 바꿉니다.
-
+ 표지 설정
-
+ 사용자가 지정한 URL 템플릿에서 표지를 내려받습니다.
-
+ 운영
-
+ 텍스처 렌더링 시, 이방성 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.
-
+ 일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요.
-
+ 게임 디렉터리에 추가된 새 파일을 식별합니다.
-
+ 이전에 식별된 모든 게임을 강제로 다시 검사합니다.
-
+ 표지 내려받기
-
+ PCSX2 정보
-
+ PCSX2는 무료 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능과 이점이 있습니다.
-
+ “PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다.
-
+ 활성화하고 로그인하면 PCSX2는 시작 시 도전 과제를 검색합니다.
-
+ 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다.
-
+ 업적 잠금 해제 및 리더보드 제출과 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.
-
+ 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.
-
+ 도전/준비된 도전 과제가 활성화되면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.
-
+ 이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 업적을 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않습니다.
-
+ 활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.
-
+ 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.
-
+ 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.
-
+ 계정
-
+ 레트로어치브먼트에서 로그아웃합니다.
-
+ 레트로어치브먼트에 로그인합니다.
-
+ 현재 게임
-
+ {}은(는) 유효한 디스크 이미지가 아닙니다.
-
+ {}에 대한 자동 매핑이 완료되었습니다.
-
+ {}에 대한 자동 매핑에 실패했습니다.
-
+ '{}'에 대한 전역 설정으로 게임 설정이 초기화됩니다.
-
+ '{}'에 대한 게임 설정을 지웠습니다.
-
+ 콘솔 포트 {}
-
+ {}(현재)
-
+ {}(폴더)
-
-
- 메모리 카드 이름 '{}'이(가) 유효하지 않습니다.
-
-
-
-
- 메모리 카드 '{}'가 생성되었습니다.
-
-
-
-
- 메모리 카드를 만들지 못했습니다 '{}'.
-
-
-
-
- '{}'라는 이름의 메모리 카드가 이미 있습니다.
-
-
-
+ '{}'을(를) 불러오지 못했습니다.
-
+ 입력 프로필 '{}'을(를) 불러왔습니다.
-
+ 입력 프로필 '{}'이(가) 저장되었습니다.
-
+ 입력 프로필 '{}'을(를) 저장하지 못했습니다.
-
+ 포트 {} 컨트롤러 유형
-
+ 매크로 {} 할당 선택
-
+ 포트 {} 장치
-
+ 포트 {} 하위 유형
-
+ {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드는 자동으로 활성화됩니다.
-
+ {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드를 찾았지만 활성화하지 않았습니다.
-
+ 현재 세션 : {}
-
+ 총 시간 : {}
-
+ 슬롯 {0}에 저장
-
+ {} 저장됨
-
+ {}이(가) 존재하지 않습니다.
-
+ {}이(가) 삭제되었습니다.
-
+ {}을(를) 삭제하지 못했습니다.
-
+ 파일 : {}
-
+ CRC : {:08X}
-
+ 플레이 시간 : {}
-
+ 마지막 플레이 : {}
-
+ 크기 : {:.2f}MB
-
+ ← :
-
+ ↑ :
-
+ → :
-
+ ↓ :
-
+ 요약
-
+ 인터페이스 설정
-
+ 바이오스 설정
-
+ 에뮬레이션 설정
-
+ 그래픽 설정
-
+ 음향 설정
-
+ 메모리 카드 설정
-
+ 컨트롤러 설정
-
+ 단축키 설정
-
+ 도전 과제 설정
-
+ 폴더 설정
-
+ 고급 설정
-
+ 패치
-
+ 치트
-
+ 2% [1FPS(NTSC)/1 FPS(PAL)]
-
+ 10% [6FPS(NTSC)/5 FPS(PAL)]
-
+ 25% [15FPS(NTSC)/12FPS(PAL)]
-
+ 50% [30FPS(NTSC)/25FPS(PAL)]
-
+ 75% [45FPS(NTSC)/37FPS(PAL)]
-
+ 90% [54FPS(NTSC)/45FPS(PAL)]
-
+ 100% [60FPS(NTSC)/50FPS(PAL)]
-
+ 110% [66FPS(NTSC)/55FPS(PAL)]
-
+ 120% [72FPS(NTSC)/60FPS(PAL)]
-
+ 150% [90FPS(NTSC)/75FPS(PAL)]
-
+ 175% [105FPS(NTSC)/87FPS(PAL)]
-
+ 200% [120FPS(NTSC)/100FPS(PAL)]
-
+ 300% [180FPS(NTSC)/150FPS(PAL)]
-
+ 400% [240FPS(NTSC)/200FPS(PAL)]
-
+ 500% [300FPS(NTSC)/250FPS(PAL)]
-
+ 1000% [600FPS(NTSC)/500FPS(PAL)]
-
+ 50% 속도
-
+ 60% 속도
-
+ 75% 속도
-
+ 100% 속도(기본값)
-
+ 130% 속도
-
+ 180% 속도
-
+ 300% 속도
-
+ 보통(기본)
-
+ 가벼운 언더클럭
-
+ 적당한 언더클럭
-
+ 최대 언더클럭
-
+ 비활성화
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0프레임(물리 동기화)
-
+ 1프레임
-
+ 2프레임
-
+ 3프레임
-
+ 없음
-
+ 추가+보존 기호
-
+ 전체
-
+ 추가
-
+ 자동(기본값)
-
+ Direct3D11
-
+ Direct3D12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ 소프트웨어
-
+ 없음
-
+ 끔
-
+ 켬
-
+ 적응형
-
+ 쌍선형(부드럽게)
-
+ 쌍선형(선명하게)
-
+ 직조(상단 필드 우선, 톱니)
-
+ 직조(하단 필드 우선, 톱니)
-
+ 밥(상단 필드 우선)
-
+ 밥(하단 필드 우선)
-
+ 혼합(상단 필드 우선, 절반 FPS)
-
+ 혼합(하단 필드 우선, 절반 FPS)
-
+ 적응형(상단 필드 우선)
-
+ 적응형(하단 필드 우선)
-
+ 원본(PS2)
-
+ 원본 1.25배
-
+ 원본 1.5배
-
+ 원본 1.75배
-
+ 원본 2배(~720P)
-
+ 원본 2.25배
-
+ 원본 2.5배
-
+ 원본 2.75배
-
+ 원본 3배(~1080P)
-
+ 원본 3.5배
-
+ 원본 4배(~1440P/2K)
-
+ 원본 5배(~1620P)
-
+ 원본 6배(~2160P/4K)
-
+ 원본 7배(~2520P)
-
+ 원본 8배(~2880P)
-
+ 기본(생성된 밉맵)
-
+ 전체(PS2 밉맵)
-
+ 근린
-
+ 쌍선형(강제)
-
+ 쌍선형(PS2)
-
+ 쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제)
-
+ 끔(없음)
-
+ 삼선형(PS2)
-
+ 삼선형(강제)
-
+ 스케일
-
+ 언스케일(기본값)
-
+ 최저
-
+ 기본(권장)
-
+ 중간
-
+ 높음
-
+ 완전(느림)
-
+ 최고(매우 느림)
-
+ 끔(기본값)
-
+ 2배
-
+ 4배
-
+ 8배
-
+ 16배
-
+ 부분
-
+ 전체(해시 캐시)
-
+ 비활성화 강제 적용
-
+ 활성화 강제 적용
-
+ 정확(권장)
-
+ 다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화)
-
+ 동기화되지 않음(비결정적)
-
+ 비활성화(전송 무시)
-
+ 화면 해상도
-
+ 내부 해상도(무보정 종횡비)
-
+
+
+ 경고 : 메모리 카드 사용 중
+
+
+ 게임 목록에서 스캔하지 않은 게임에 대한 세부 정보를 표시할 수 없습니다.
-
+ 데드 존
-
+ 전체 부팅
-
+ 도전 과제 알림
-
+ 순위표 알림
-
+ 인게임 오버레이 활성화
-
+ 앙코르 모드
-
+ 관전 모드
-
+ PNG
-
+ -
-
+ GPU 대신 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다.
-
+
+
+ 현재 카드를 슬롯에서 제거합니다.
+
+
+ 매크로가 버튼을 켜고 끄는 빈도(일명 자동 발사)를 결정합니다.
-
+ {}프레임
-
+ 인터레이스 제거 없음
-
+ JPEG
-
+ 0(비활성화)
-
+ 1(64 최대 너비)
-
+ 2(128 최대 너비)
-
+ 3(192 최대 너비)
-
+ 4(256 최대 너비)
-
+ 5(320 최대 너비)
-
+ 6(384 최대 너비)
-
+ 7(448 최대 너비)
-
+ 8(512 최대 너비)
-
+ 9(576 최대 너비)
-
+ 10(640 최대 너비)
-
+ 스프라이트만
-
+ 스프라이트/삼각
-
+ 스프라이트/삼각 혼합
-
+ 1(보통)
-
+ 2(공격적)
-
+ 타겟 내부
-
+ 타겟 병합
-
+ 일반(버텍스)
-
+ 특수(텍스처)
-
+ 특수(텍스처 - 공격적)
-
+ 기본에 맞게 정렬
-
+ 절반
-
+ 쌍선형 강제 적용
-
+ 근린 강제 적용
-
+ 비활성화(기본값)
-
+ 활성화(스프라이트만)
-
+ 활성화됨(모든 기본 요소)
-
+ 없음(기본값)
-
+ 선명도만(내부 해상도)
-
+ 선명도 및 크기 조정(디스플레이 해상도)
-
+ 스캔라인 필터
-
+ 대각선 필터
-
+ 삼각 필터
-
+ 웨이브 필터
-
+ Lottes CRT
-
+ 4배 RGSS
-
+ N배 AGSS
-
+ 압축 해제됨
-
+ LZMA (xz)
-
+ Z표준(zst)
-
+ 타임 스트레치(권장)
-
+ 비동기 믹스(일부 게임 중단!)
-
+ 없음(음향 건너뛸 수 있음)
-
+ 스테레오(없음, 기본값)
-
+ 서라운드 5.1
-
+ 서라운드 7.1
-
+ 음향 없음(에뮬레이트 SPU2만)
-
+ Cubeb(크로스 플랫폼)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [높은 호환성 보장]
-
-
-
-
- 16MB
-
-
-
-
- 32MB
-
-
-
-
- 64MB
-
-
-
-
- 폴더 [권장]
-
-
-
-
- 128KB [PS1]
-
-
-
+ 부정
-
+ 긍정
-
+ 잘라내기/제로(기본값)
-
+ 게임 그리드
-
+ 게임 목록
-
+ 게임 목록 설정
-
+ 유형
-
+ 일련번호
-
+ 타이틀
-
+ 게임 타이틀
-
+ CRC
-
+ 플레이 시간
-
+ 마지막 플레이
-
+ 크기
-
+ 디스크 이미지 선택
-
+ 디스크 드라이브 선택
-
+ 파일 실행
-
+ 바이오스 실행
-
+ 디스크 실행
-
+ 종료
-
+ 입력 할당 설정
-
+ 지역 코드
-
+ 호환성 등급
-
+ 경로
-
+ 디스크 경로
-
+ 디스크 경로 선택
-
+ 설정 복사
-
+ 설정 지우기
-
+ 화면 보호기 사용 안 함
-
+ 디스코드 상태 활성화
-
+ 시작 시, 일시 중지
-
+ 초점 손실 시, 일시 중지
-
+ 메뉴에서 일시 중지
-
+ 시스템 종료 확인
-
+ 종료 시, 상태 저장
-
+ 게임별 설정 활성화
-
+ 라이트 테마 사용
-
+ 전체 화면 시작
-
+ 두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제
-
+ 전체 화면에서 커서 숨기기
-
+ 화면 표시 배율
-
+ 메시지 표시
-
+ 속도 표시
-
+ FPS 표시
-
+ CPU 사용량 표시
-
+ GPU 사용량 표시
-
+ 해상도 표시
-
+ GS 통계 보기
-
+ 상태 표시기 표시
-
+ 설정 표시
-
+ 입력 표시
-
+ 프레임 시간 표시
-
+ 안전하지 않은 설정에 대한 경고
-
+ 설정 초기화
-
+ 검색 디렉터리 변경
-
+ 고속 부팅
-
+ 출력 음량
-
+ 동기화 모드
-
+ 확장 모드
-
+ 출력 모듈
-
+ 지연 시간
-
+ 시퀀스 길이
-
+ 검색 창 크기
-
+ 중첩
-
+ 메모리 카드 디렉터리
-
+ 폴더 메모리 카드 필터
-
-
- 볼러오기 시, 자동 꺼내기
-
-
-
+ 만들기
-
+ 취소
-
+ 프로필 불러오기
-
+ 프로필 저장
-
+ 게임별 설정
-
+ 전역 설정 복사
-
+ SDL 입력 소스 활성화
-
+ SDL 듀얼쇼크 4 / 듀얼센스 강화 모드
-
+ SDL 원시 입력
-
+ XInput 입력 소스 활성화
-
+ 콘솔 포트 1 멀티탭 활성화
-
+ 콘솔 포트 2 멀티탭 활성화
-
+ 컨트롤러 유형 {}{}
-
+ 컨트롤러 유형 {}
-
+ 컨트롤러 유형
-
+ 자동 매핑
-
+ 컨트롤러 포트 {}{} 매크로
-
+ 컨트롤러 포트 {} 매크로
-
+ 매크로 버튼 {}
-
+ 버튼
-
+ 주사율
-
+ 압력
-
+ 컨트롤러 포트 {}{} 설정
-
+ 컨트롤러 포트 {} 설정
-
+ USB 포트 {}
-
+ 장치 유형
-
+ 장치 하위 유형
-
+ {} 할당
-
+ 할당 지우기
-
+ {} 설정
-
+ 캐시 디렉터리
-
+ 표지 디렉터리
-
+ 스냅샷 디렉터리
-
+ 상태 디렉터리 저장
-
+ 게임 설정 디렉터리
-
+ 입력 프로필 디렉터리
-
+ 치트 디렉터리
-
+ 패치 디렉터리
-
+ 대체 텍스처 디렉터리
-
+ 영상 덤핑 디렉터리
-
+ 게임 재개
-
+ 프레임 제한 적용/해제
-
+ 게임 속성
-
+ 도전 과제
-
+ 스크린샷 저장
-
+ 소프트웨어 렌더러로 전환
-
+ 하드웨어 렌더러로 전환
-
+ 디스크 변경
-
+ 게임 닫기
-
+ 저장하지 않고 종료
-
+ 일시 중지 메뉴로 돌아가기
-
+ 종료 및 상태 저장
-
+ 순위표
-
+ 저장 삭제
-
+ 메뉴 닫기
-
+ 상태 삭제
-
+ 기본 부팅
-
+ 플레이 시간 초기화
-
+ 검색 디렉터리 추가
-
+ 파일 브라우저에서 열기
-
+ 하위 디렉터리 검색 비활성화
-
+ 하위 디렉터리 검색 활성화
-
+ 목록에서 제거
-
+ 기본 보기
-
+ 정렬 기준
-
+ 역순 정렬
-
+ 새로운 게임 찾기
-
+ 모든 게임 다시 검색
-
+ 웹사이트
-
+ 포럼 문의
-
+ Github 저장소
-
+ 라이선스
-
+ 닫기
-
+ 기본 제공 도전 과제 구현 대신 RAIntegration이 사용되고 있습니다.
-
+ 도전 과제 활성화
-
+ 하드코어 모드
-
+ 음향 효과
-
+ 비공식 도전 과제 테스트
-
+ 사용자 이름 : {}
-
+ {}에 생성된 로그인 토큰
-
+ 로그아웃
-
+ 로그인 하지 않음
-
+ 로그인
-
+ 게임 : {0}({1})
-
+ 비활성 상태이거나 지원되지 않는 활동 상태입니다.
-
+ 게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다.
-
+ 카드 활성화됨
-
+ 카드 이름
-
+ 카드 꺼내기
@@ -8830,17 +8872,17 @@ Do you want to load this save and continue?
- Show Cheats For All CRCs
+ 모든 CRC에 대한 치트 표시
- Checked
+ 선택
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ 게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다.
@@ -9151,67 +9193,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ 디렉터리 {} 검색 중(하위 경로까지)...
-
+ 디렉터리 검색 {}...
-
+ 검색 {}...
-
+ 절대 안 함
-
+ 오늘
-
+ 어제
-
+ {}시 {}분
-
+ {}시 {}분 {}초
-
+ {}분 {}초
-
+ {}초
-
+ {}시간
-
+ {}분
-
+ {0} [{1}] 의 표지를 내려받는 중입니다...
@@ -9478,17 +9520,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Show Patches For All CRCs
+ 모든 CRC에 대한 패치 표시
- Checked
+ 선택
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ 게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다.
@@ -9978,10 +10020,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ 끔(기본값)
@@ -9993,10 +10035,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ 자동(기본값)
@@ -10061,7 +10103,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.쌍선형(부드럽게)
@@ -10127,37 +10169,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 화면 오프세트
-
+ 수직 동기화
-
+ 오버스캔 표시
-
+ 와이드스크린 패치 활성화
-
+ 비인터레이스 패치 활성화
-
+ 흐림 방지
@@ -10168,7 +10210,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 인터레이스 오프세트 사용 안 함
@@ -10179,13 +10221,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 화면 해상도
-
+ 내부 해상도
@@ -10196,7 +10238,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10263,7 +10305,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 쌍선형(PS2)
@@ -10310,7 +10352,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 언스케일(기본값)
@@ -10326,7 +10368,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 낮음(권장)
@@ -10362,7 +10404,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 전체(해시 캐시)
@@ -10378,25 +10420,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU 팔레트 변환
-
+ 수동 하드웨어 렌더러 수정
-
+ 다시 읽기 중 GPU 회전
-
+ 다시 읽기 중 CPU 회전
@@ -10407,15 +10449,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 밉매핑
-
-
+
+ 자동 플러시
@@ -10443,8 +10485,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled) 0(비활성화)
@@ -10501,24 +10543,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 깊이 에뮬레이션 비활성화
-
+ 안전 기능 비활성화
-
+ 프레임 데이터 미리 불러오기
-
+ 텍스처 내부 RT
@@ -10617,13 +10659,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 스프라이트 병합
-
+ 스프라이트 정렬
@@ -10684,25 +10726,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 부분 소스 무효화 사용 안 함
-
+ 닫을 때 대상 읽기
-
+ 텍스처 영역 추정
-
+ 렌더링 수정 사용 안 함
@@ -10713,13 +10755,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 배율 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.와일드 암즈 핵
@@ -10779,31 +10821,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 텍스처 덤프
-
+ 밉맵 덤프
-
+ FMV 텍스처 덤프
-
+ 텍스처 불러오기
-
+ 프리캐시 텍스처
@@ -10826,8 +10868,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 없음(기본값)
@@ -10848,7 +10890,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10900,7 +10942,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 셰이드 부스트
@@ -10915,7 +10957,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
대비 :
-
+ 채도
@@ -10936,37 +10978,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 표시기 표시
-
+ 해상도 표시
-
+ 입력 표시
-
+ GPU 사용량 표시
-
+ 설정 표시
-
+ FPS 표시
@@ -10987,13 +11029,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 통계 보기
-
+ 비동기 텍스처 불러오기
@@ -11004,19 +11046,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ CPU 사용량 표시
-
+ 안전하지 않은 설정에 대해 경고
-
+ 프레임 시간 표시
@@ -11130,19 +11172,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Z스탠다드(zst)
-
+ 중복 프레임 표시 건너뛰기
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11152,7 +11194,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 스레드 프레젠테이션 비활성화
@@ -11201,7 +11243,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 속도 비율 표시
@@ -11274,942 +11316,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ 전체 설정 사용 [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ 선택 안 함
-
+ 게임 시작 시, 와이드스크린 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다.
-
+ 게임 시작 시, 자동으로 노인터레이싱 패치를 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다.
-
+ 일부 상황에서 흐려짐을 줄일 수 있는 인터레이스 오프세트를 비활성화합니다.
-
+ 쌍선형 필터링
-
+ 쌍선형 포스트 프로세싱 필터를 활성화합니다. 화면에 표시되는 전체 사진을 부드럽게 처리합니다. 픽셀 간 위치를 보정합니다.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다. 화면 흔들림 효과로 인해 와이프아웃 퓨전과 같은 일부 게임에서 유용하지만 화면이 흐릿해질 수 있습니다.
-
+ 화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다.
-
+ FMV 종횡비
-
+ 풀모션 영상(FMV) 종횡비를 재정의합니다.
-
+ 에뮬레이트된 콘솔의 인터레이스 화면에서 사용할 인터레이스 제거 방법을 결정합니다. 자동을 선택하면 대부분의 게임에서 인터레이스가 올바르게 해제되지만 그래픽이 눈에 띄게 흔들리는 경우 사용 가능한 옵션 중 하나를 시도해 보세요.
-
+ 에뮬레이션의 텍스처 및 삼선형 필터링을 제어합니다.
-
+ GS 혼합 유닛 에뮬레이션의 정확도 수준을 제어합니다.<br> 설정이 높을수록 셰이더에서 더 많은 블렌딩이 정확하게 에뮬레이션되며 속도 페널티가 높아집니다.<br> Direct3D의 블렌딩은 OpenGL/Vulkan에 비해 기능이 저하된다는 점에 유의하세요.
-
+ 소프트웨어 렌더링 스레드
-
+ CPU 스프라이트 렌더링 크기
-
+ 소프트웨어 CLUT 렌더
-
+ 게임이 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지한 다음 특수 처리를 통해 GPU에서 렌더링합니다.
-
+ 이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다.
-
+ 기본적으로 텍스처 캐시는 부분 무효화를 처리합니다. 안타깝게도 이 작업은 CPU 연산 비용이 매우 많이 듭니다. 이 핵은 부분 무효화를 텍스처의 완전한 삭제로 대체하여 CPU 부하를 줄입니다. 스노우블라인드 엔진 게임에 도움이 됩니다.
-
+ 프레임버퍼 변환
-
+ GPU가 아닌 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다. 해리포터와 스턴트맨 게임에 도움이 됩니다. 성능에 큰 영향을 미칩니다.
-
-
+
+ 비활성화
-
+
+
+ 지원되지 않는 설정 제거
+
+
+
+
+ 현재 이 게임에는 <strong>와이드스크린 패치 활성화</strong> 또는 <strong>인터레이스 패치 없음 활성화</strong> 옵션이 활성화되어 있습니다. <br><br>이 옵션은 더 이상 지원되지 않으며, 대신 <strong>"패치" 섹션을 선택하고 원하는 패치를 명시적으로 활성화해야 합니다.</strong><br><br>지금 게임 구성에서 이 옵션을 제거하시겠습니까?
+
+
+ 텍스처 캐시가 이전 프레임버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 재사용할 수 있도록 합니다.
-
+ 종료 시, 텍스처 캐시의 모든 타깃을 로컬 메모리로 다시 플러시합니다. 상태를 저장하거나 렌더러를 전환할 때 시각적 손실을 방지할 수 있지만 그래픽 손상이 발생할 수도 있습니다.
-
+ 게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 - 스노우블라인드 게임)
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.에이스 컴뱃, 철권, 소울 칼리버 등의 남코 게임에서 업스케일링(세로줄) 문제를 수정했습니다.
-
+ 교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다.
-
+ 텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다.
-
+ FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다.
-
+ 작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다.
-
+ 사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다.
-
+ 모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다.
-
+ FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다.
-
+ CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다.
-
+ 밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ 대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ 채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ 화면 표시 배율을 50%에서 500%까지 조정할 수 있습니다.
-
+ 일시 정지, 터보, 빨리 감기, 슬로우 모션과 같은 에뮬레이션 상태에 대한 화면 표시 아이콘을 표시합니다.
-
+ 디버깅에 유용한 다양한 설정과 해당 설정의 현재 값을 표시합니다.
-
+ 평균 프레임 시간을 보여주는 그래프를 표시합니다.
-
+ 영상 코덱
-
+ 비디오 캡처에 사용할 비디오 코덱을 선택합니다. <b>확실하지 않은 경우 기본값으로 둡니다.<b>
-
+ 영상 비트 전송률
-
+ 6000Kbps
-
+ 사용할 영상 비트 전송률을 설정합니다. 일반적으로 비트 전송률이 높을수록 파일 크기가 커지는 대신 영상 품질이 향상됩니다.
-
+ 자동 해상도
-
+ 이 옵션을 선택하면 영상 캡처 해상도가 실행 중인 게임의 내부 해상도를 따릅니다.<br><br><b>특히 업스케일링 시, 이 설정을 사용할 때는 내부 해상도가 높으면(4배 이상) 영상 캡처 용량이 매우 커져 시스템 과부하가 발생할 수 있으므로 주의하세요.</b>
-
+ 추가 영상 인수 활성화
-
+ 선택한 영상 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.
-
+ 추가 영상 인수
-
+ 음향 코덱
-
+ 영상 캡처에 사용할 음향 코덱을 선택합니다. <b>잘 모르겠으면 기본값으로 둡니다.<b>
-
+ 음향 비트 전송률
-
+ 추가 음향 인수 활성화
-
+ 선택한 음향 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.
-
+ 추가 음향 인수
-
+ 전체 화면 전용 허용
-
+ 전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위한 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.<br>전용 전체 화면을 허용하지 않으면 작업 전환 및 오버레이가 더 원활해질 수 있지만 입력 대기 시간이 늘어날 수 있습니다.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ 선택
-
+ 내부 흐림 방지 핵을 적용합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다.
-
+ 이 옵션을 활성화하면 현재 모니터 또는 화면과 PCSX2의 재생률을 일치시킬 수 있습니다. 수직 동기화가 불가능한 경우(100%가 아닌 속도로 실행되는 경우) 자동으로 비활성화됩니다.
-
+ 정수 스케일링
-
+
- 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 디스플레이 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.
+ 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 화면 표시 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.
-
+ 종횡비
-
+ 자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브)
-
+ 콘솔의 출력을 화면에 표시하는 데 사용되는 화면 비율을 변경합니다. 기본값은 자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브)으로, 당시의 일반적인 TV에서 게임이 표시되는 방식에 맞게 화면비를 자동으로 조정합니다.
-
+ 인터레이스 제거
-
+ 스크린샷 크기
-
+ 스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다. 내부 해상도는 파일 크기를 희생하면서 더 많은 디테일을 보존합니다.
-
+ 스크린샷 형식
-
+ 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다. JPEG는 더 작은 파일을 생성하지만 디테일이 손실됩니다.
-
+ 스크린샷 품질
-
-
+
+ 50%
-
+ 스크린샷을 압축할 품질을 선택합니다. 값이 클수록 JPEG의 경우 더 많은 디테일을 보존하고 PNG의 경우 파일 크기를 줄입니다.
-
-
+
+ 100%
-
+ 수직 스트레치
-
+ 디스플레이의 세로 구성 요소를 늘리거나(< 100%) 찌그러뜨립니다(> 100%).
-
+ 전체 화면 모드
-
-
-
+
+
+ 전체 창 화면
-
+ 전체 화면 해상도 및 주사율을 선택합니다.
-
+ 좌
-
-
-
-
+
+
+
+ 0픽셀
-
+ 디스플레이 왼쪽에서 잘라낸 픽셀 수를 변경합니다.
-
+ 상
-
+ 디스플레이 상단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.
-
+ 우
-
+ 디스플레이 오른쪽에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.
-
+ 하
-
+ 디스플레이 하단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.
-
+ PS2 원본(기본값)
-
+ 게임이 렌더링되는 해상도를 제어합니다. 고해상도는 구형 또는 저사양 GPU의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.<br>기본 해상도가 아닌 경우 일부 게임에서 사소한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.<br>영상 파일이 사전 렌더링되므로 FMV 해상도는 변경되지 않습니다.
-
+ 밉매핑 에뮬레이션의 정확도 수준을 제어합니다.
-
+ 텍스처 필터링
-
+ 에뮬레이션의 텍스처 필터링을 제어합니다.
-
+ 삼선형 필터링
-
+ 이방성 필터링
-
+ 극단적인 시야각에서 텍스처 앨리어싱을 줄입니다.
-
+ 디더링
-
+ 색상 사이의 밴딩을 줄이고 인지되는 색상 깊이를 개선합니다.<br> 끄기 : 디더링을 비활성화합니다.<br> 스케일 해제 : 기본 디더링/가장 낮은 디더링 효과는 업스케일링 시 사각형 크기를 증가시키지 않습니다..<br> 스케일 처리 : 업스케일링 인식/가장 높은 디더링 효과.
-
+ 혼합 세밀도
-
+ 텍스처 미리 불러오기
-
+ 작은 조각이 아닌 전체 텍스처를 한 번에 등록하여 가능한 경우 중복 등록을 방지합니다. 대부분의 게임에서 성능을 향상시키지만 작은 선택의 경우 속도가 느려질 수 있습니다.
-
+ 활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다.
-
+ 이 옵션을 활성화하면 렌더러 및 게임 업스케일링 수정을 변경할 수 있습니다. 그러나 이 옵션을 활성화하면 자동 설정이 비활성화되며 이 옵션을 선택 취소하여 자동 설정을 다시 활성화할 수 있습니다.
-
+ 절전 모드로 전환되는 것을 방지하기 위해 읽기 백 중에 CPU에서 쓸모없는 작업을 수행합니다. 성능은 향상될 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다.
-
+ 절전 모드로 전환되는 것을 방지하기 위해 다시 읽기 중에 불필요한 작업을 GPU에 제출합니다. 성능을 향상시킬 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다.
-
+ 2 스레드
-
+ 렌더링 스레드 수입니다: 단일 스레드의 경우 0, 멀티 스레드의 경우 2개 이상(1은 디버깅용). CPU에 4개의 스레드가 있는 경우 2 또는 3을 선택합니다. 최상의 성능을 얻는 방법을 계산할 수 있습니다(CPU 스레드 수 - 2). 스레드가 7개 이상이면 성능이 크게 향상되지 않으며 오히려 성능이 저하될 수도 있습니다.
-
-
+
+ 프레임버퍼가 입력 텍스처일 때 프리미티브 플러시를 강제합니다. Jak 시리즈의 그림자 및 GTA:SA의 방사성과 같은 일부 처리 효과를 수정합니다.
-
+ 일부 게임에서 올바르게 렌더링하는 데 필요한 밉매핑을 활성화합니다.
-
+ CPU 스프라이트 렌더러를 활성화할 수 있는 최대 타깃 메모리 폭입니다.
-
+ 게임에서 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지하여 GPU가 아닌 소프트웨어에서 렌더링합니다.
-
+ GPU 대상 CLUT
-
+ 범위 시작 건너뛰기
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ 왼쪽 상자의 서페이스에서 오른쪽 상자에 지정된 서페이스까지 서페이스 그리기를 완전히 건너뜁니다.
-
+ 범위 끝 건너뛰기
-
+ 텍스처 캐시에서 뎁스 버퍼 지원을 비활성화합니다. 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있지만 다양한 결함이 발생할 수 있습니다.
-
+ 이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다. 정확한 언스케일 포인트 및 라인 렌더링을 비활성화하여 제노사가 게임에 도움이 될 수 있습니다. 정확한 GS 메모리 지우기를 비활성화하여 CPU에서 수행하도록 하고 GPU가 처리하도록 하여 킹덤 하츠 게임에 도움이 될 수 있습니다.
-
+ 새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 업로드하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다.
-
+ 하프 픽셀 오프세트
-
+ 정렬되지 않은 안개, 블룸 또는 블렌드 효과가 수정될 수 있습니다.
-
+ 라운드 스프라이트
-
+ 업스케일링 시 2D 스프라이트 텍스처의 표본화를 수정합니다. 업스케일링 시, Ar 토넬리코와 같은 게임 스프라이트의 선을 수정합니다. 하프 옵션은 평면 스프라이트에 풀 옵션은 모든 스프라이트에 적용됩니다.
-
+ 텍스처 오프세트 X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.ST/UV 텍스처 좌표에 대한 오프세트입니다. 일부 이상한 텍스처 문제를 수정하고 일부 포스트 프로세싱 정렬도 수정할 수 있습니다.
-
+ 텍스처 오프세트 Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.업스케일링 시 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다.
-
+ 쌍선형 업스케일
-
+ 업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다. 예 - 용감한 태양 눈부심.
-
+ 여러 개의 페이빙 스프라이트를 하나의 팻 스프라이트로 포스트 프로세싱하는 것을 대체합니다. 다양한 업스케일링 라인을 줄입니다.
-
+ 팔레트 텍스처가 기본 해상도로 렌더링되도록 강제 설정합니다.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx대비 적응형 선명도
-
+ 선명도
-
+ 채도, 대비 및 밝기를 조정할 수 있습니다. 밝기, 채도 및 대비의 값은 기본값이 50입니다.
-
+ FXAA 앤티 앨리어싱 알고리즘을 적용하여 게임의 시각적 품질을 개선합니다.
-
+ 밝기
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ 명암
-
+ TV 셰이더
-
+ 다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다.
-
+ 화면 표시 배율
-
+ 화면 표시 메시지 보기
-
+ 저장 상태가 생성/불러오기 되거나 스크린샷이 찍히는 등의 이벤트가 발생하면 화면 디스플레이에 메시지를 표시합니다.
-
+ 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 내부 프레임 속도를 표시합니다.
-
+ 디스플레이 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.
-
+ 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.
-
+ 호스트의 CPU 사용률을 표시합니다.
-
+ 호스트의 GPU 사용률을 표시합니다.
-
+ 디버깅에 유용한 내부 그래픽 사용량에 대한 카운터를 표시합니다.
-
+ 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.
-
+ 게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다.
-
-
+
+ 비워두기
-
+ 선택한 영상 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='를 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "crf = 21 : 사전 설정 = 매우빠름"
-
+ 사용할 음향 비트 전송률을 설정합니다.
-
+
- 160 kbps
+ 160Kbps
-
+ 선택한 음향 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='을 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS 덤프 압축
-
+ GS 덤프를 생성할 때 사용되는 압축 알고리즘을 변경합니다.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitDirect3D 11 렌더러를 사용할 때 플립 대신 블릿 프레젠테이션 모델을 사용합니다. 일반적으로 성능이 느려지지만 일부 스트리밍 응용프로그램이나 일부 시스템에서 프레임 속도를 제한 해제하는 데 필요할 수 있습니다.
-
+ 25/30fps 게임에서 유휴 프레임이 표시되는 시점을 감지하여 해당 프레임 표시를 건너뜁니다. 프레임은 여전히 렌더링되지만 GPU가 프레임을 완료하는 데 더 많은 시간이 걸린다는 의미입니다(프레임 건너뛰기가 아님). CPU/GPU가 최대 활용률에 가까울 때 프레임 시간 변동을 완화할 수 있지만 프레임 페이싱이 일관되지 않고 입력 대기가 증가할 수 있습니다.
-
+ 작업자 스레드 대신 메인 GS 스레드에 프레임을 표시합니다. 프레임 시간 문제를 디버깅하는 데 사용됩니다. 프레임 누락 가능성을 줄이거나 프레임 시간이 더 불규칙해지는 대신 티어링을 줄일 수 있습니다. 벌컨 렌더러에만 적용됩니다.
-
+ 디버그 장치 활성화
-
+ 그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다.
-
+ GS 내려받기 모드
-
+ 정확성
-
+ GS 내려받기 시, GS 스레드 및 호스트 GPU와의 동기화를 건너뜁니다. 느린 시스템에서는 속도가 크게 향상될 수 있지만 그래픽 효과가 많이 손상될 수 있습니다. 게임이 깨지는데 이 옵션이 활성화되어 있다면 먼저 비활성화하세요.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.기본값
-
-
+
+ (기본값)
@@ -12621,7 +12673,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
슬롯10에서 상태 불러오기
-
+ 슬롯 {0} 선택한 {1}을(를) 저장합니다.
@@ -12629,48 +12681,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ {0:%a} {0:%Y/%m/%d}의 {0:%H:%M}에서 저장했습니다.
-
+ 유효한 게임 시리얼이 없으면 저장 상태 선택기를 사용할 수 없습니다.
-
+ 불러오기
-
+ 저장하기
-
+ 이전 선택
-
+ 다음 선택
-
-
+
+ 슬롯 {0}에 저장
-
+ 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.
-
+ 저장 안 함
@@ -12882,21 +12934,6 @@ Right click to clear binding
십자 버튼 ↓
-
-
-
- 십자 버튼 →
-
-
-
-
- 십자 버튼 ↑
-
-
-
-
- 십자 버튼 ←
-
@@ -12917,6 +12954,21 @@ Right click to clear binding
시작
+
+
+
+ 십자 버튼 →
+
+
+
+
+ 십자 버튼 ↑
+
+
+
+
+ 십자 버튼 ←
+
@@ -13277,84 +13329,83 @@ Right click to clear binding
- Log Window - %1 [%2]
+ 로그 창 - %1 [%2]
- Log Window
+ 로그 창
- &Clear
+ 지우기(&C)
- &Save...
+ 저장(&S)...
- Cl&ose
+ 닫기(&O)
- &Settings
+ 설정(&S)
- Log To &System Console
+ 시스템 콘솔에 로그 기록(&S)
- Log To &Debug Console
+ 디버그 콘솔에 로그 기록(&D)
- Log To &File
+ 파일에 로그 기록(&F)
- Attach To &Main Window
+ 기본 창에 연결(&M)
- Show &Timestamps
+ 타임스탬프 표시(&T)
- Select Log File
+ 로그 파일 선택
- Log Files (*.txt)
+ 로그 파일(*.txt)
- Error
+ 오류
- Failed to open file for writing.
+ 쓰기 위해 파일을 여는 데 실패했습니다.
- Log was written to %1.
-
+ 로그가 %1에 기록되었습니다.
@@ -13409,14 +13460,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ 디스크 교체
-
+ 상태 불러오기
@@ -13847,12 +13898,12 @@ Right click to clear binding
- Enable Debug Console
+ 디버그 콘솔 활성화
- Enable Log Window
+ 로그 창 활성화
@@ -13931,13 +13982,13 @@ Right click to clear binding
-
+ 빅픽처 모드 시작
-
+ In Toolbar빅피처
@@ -13949,7 +14000,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 고급 설정 표시
@@ -13960,7 +14011,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 영상 캡처
@@ -13970,32 +14021,32 @@ Right click to clear binding
치트 편집...
-
+ 패치 편집...
-
+ 내부 해상도
-
+ %1배율
-
+ 블록 덤프를 저장할 위치 선택 :
-
+ 다시 표시하지 않음
-
+
계속 진행하시겠습니까?
-
+ %1 파일(*.%2)
-
+ RA : %1(%2, %3소프트코어)로 로그인했습니다. 읽지 않은 메시지가 %4개 있습니다.
-
+ 경고 : 메모리 카드 사용 중
-
+
@@ -14032,258 +14083,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ 시스템 종료 확인
-
+ 가상 머신을 종료하시겠습니까?
-
+ 다시 시작을 위해 상태 저장
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ 오류
-
+ 디스크를 교체하려면 디스크를 선택해야 합니다.
-
+ 속성...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- 포함된 디렉터리 열기...
-
-
-
+ 표지 이미지 설정...
-
+ 목록에서 제외
-
+ 플레이 시간 초기화
-
+ 기본 부팅
-
+ 고속 부팅
-
+ 풀 부팅
-
+ 부팅 및 디버그
-
+ 검색 디렉터리 추가...
-
+ 파일 실행
-
+ 디스크 실행
-
+ 디스크 경로 선택
-
+ 업데이터 오류
-
+ <p>죄송합니다, 공식 GitHub 릴리스가 아닌 PCSX2 버전을 업데이트하려고 합니다. 호환성 문제를 방지하기 위해 자동 업데이터는 공식 빌드에서만 활성화됩니다.</p><p>공식 빌드를 받으려면 아래 링크에서 내려받기 :</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ 현재 플랫폼에서는 자동 업데이트가 지원되지 않습니다.
-
+ 파일 생성 확인
-
+ pnach 파일 '%1'이(가) 현재 존재하지 않습니다. 생성하시겠습니까?
-
+ '%1' 을(를) 생성하지 못했습니다.
-
+ 입력 레코딩 파일(*.p2m2)
-
+ 일시 중지
-
+ 상태 불러오기 실패
-
+ 실행 중인 VM이 없으면 저장 상태를 불러올 수 없습니다.
-
+ 새 ELF를 불러오려면 가상 머신 초기화가 필요합니다. 지금 초기화하시겠습니까?
-
+ 게임으로부터 GS 덤프를 변경하려면 종료해야 합니다.
-
+ 위젯에서 창 정보를 가져오는 데 실패했습니다.
-
+ 빅픽처 모드 중지
-
+ In Toolbar빅픽처 종료
-
+ 게임 등록 정보
-
+ 현재 게임에서는 게임 등록 정보를 사용할 수 없습니다.
-
+ ODD 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있는지 혹은 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하십시오.
-
+ 디스크 드라이브 선택 :
-
+ 이 상태 저장이 존재하지 않습니다.
-
+ 표지 이미지 선택
-
+ 이미 존재하는 표지
-
+ 이 게임의 표지 이미지가 이미 존재하는데 교체하시겠습니까?
-
-
-
-
+
+
+
+ 복사 오류
-
+ 기존 표지 제거 실패 '%1'
-
+ '%1'을(를) '%2'에 복사하지 못했습니다;
-
+ '%1' 제거 실패
-
-
+
+ 재설정 확인
-
+ 모든 표지 이미지 유형(*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 현재 표지 이미지와 다른 파일을 선택해야 합니다.
-
+
@@ -14292,12 +14337,12 @@ This action cannot be undone.
이 작업은 취소할 수 없습니다.
-
+ 상태 이력 불러오기
-
+
이 상태를 불러오시겠습니까, 아니면 새로 시작하시겠습니까?
-
+ 새로 시작
-
+ 삭제 및 부트
-
+ 상태 저장 파일 '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.
-
+ 상태 파일 불러오기...
-
+ 파일로부터 불러오기...
-
-
+
+ 상태 저장 파일 선택
-
+ 상태 저장(*.p2s)
-
+ 상태 저장 삭제...
-
+ 모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐 시트(*.cue);;미디어 디스크립터 파일(*. mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;ELF 실행 파일(*.elf);;IRX 실행 파일(*.irx);;GS 덤프(*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;블록 덤프(*.dump)
-
+ 모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐시트(*. cue);;미디어 디스크립터 파일(*.mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;블록 덤프(*.dump)
-
+ 상태 저장(*.p2s *.p2s.backup)
-
+ 상태 불러오기 취소
-
+ 재개(%2)
-
+ 슬롯 불러오기 %1(%2)
-
-
+
+ 상태 저장 삭제
-
+
@@ -14396,42 +14441,42 @@ The saves will not be recoverable.
저장된 내용은 복구할 수 없습니다.
-
+ %1 상태 저장이 삭제되었습니다.
-
+ 파일에 저장...
-
+ 비어 있음
-
+ 슬롯 저장 %1(%2)
-
+ 디스크 교체 확인
-
+ 디스크를 교체하거나 시스템 재설정을 통해 새 이미지로 다시 시작하시겠습니까?
-
+ 디스크 교체
-
+ 초기화
@@ -14454,7 +14499,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ 메모리 카드 '{}'가 저장소에 저장되었습니다.
@@ -14592,10 +14637,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ 메모리 카드 생성
@@ -14676,22 +14721,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS 압축은 기본으로 제공되며 빠르고 안정적입니다. 보통 메모리 카드를 압축합니다(적극 권장).
-
+ '%1'의 이름에 잘못된 문자가 하나 이상 포함되어 있으므로 메모리 카드를 생성하지 못했습니다.
-
+ 이름이 '%1'인 다른 카드가 이미 있기 때문에 메모리 카드를 생성하지 못했습니다.
-
+ 메모리 카드를 만들지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함될 수 있습니다.
-
+ 메모리 카드 '%1'이(가) 생성됐습니다.
@@ -14699,12 +14744,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ 예
-
+ 아니오
@@ -14713,8 +14758,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- 콘솔 포트
+
+ 메모리 카드 슬롯
@@ -14738,7 +14783,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ 초기화
@@ -14769,176 +14814,164 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ 생성
-
-
- 복제
-
-
-
-
+ 이름 바꾸기
-
-
+
+ 변환
-
-
+
+ 삭제
-
+ 설정
-
-
+
+ 실행 중인 게임을 기반으로 자동으로 저장 관리
-
+ 선택
-
+ (폴더 유형만 해당/카드 크기 : 자동)부팅된 게임 저장 중 관련된 것만 불러오고 다른 것은 무시합니다. 저장 공간이 부족해지는 것을 방지합니다.
-
+ 메모리 카드 교체
-
-
- 포트 %1
-
-
-
+ 메모리 카드 꺼내기
-
-
-
+
+ 오류
-
-
- 아직 구현되지 않았습니다.
-
-
-
-
+
+ 메모리 카드 삭제
-
-
-
-
+
+
+
+ 메모리 카드 이름 바꾸기
-
+ 새 카드 이름
-
+ 새 이름이 유효하지 않습니다. .ps2로 끝나야 합니다.
-
+ 새 이름이 유효하지 않습니다. 이 이름의 카드가 이미 존재합니다.
-
+ 이 메모리 카드는 알 수 없습니다.
-
+
+
+ 슬롯 %1
+
+
+ 메모리 카드 '%1'을(를) 삭제하시겠습니까?
-
+ 메모리 카드를 삭제하지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 있을 수 있습니다.
-
+ 메모리 카드 이름을 바꾸지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다.
-
-
- 포트 %1에 사용
+
+
+ 슬롯 %1에 사용
-
-
- 두 포트 모두 교체할 카드가 선택되어 있어야 합니다.
+
+
+ 두 슬롯 모두 교체할 카드를 선택해야 합니다.
-
+ PS2(8MB)
-
+ PS2(16MB)
-
+ PS2(32MB)
-
+ PS2(64MB)
-
+ PS1(128KB)
-
-
+
+ 알 수 없음
-
+ PS2(폴더)
@@ -14946,12 +14979,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [누락]
@@ -15428,7 +15461,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.기타
-
+ 컨트롤러 포트 {0}, 슬롯 {1}에 {2}가 연결되어 있지만 저장 상태는 {3}입니다.
@@ -15537,27 +15570,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
QObject
-
-
- URL 열기 실패
-
-
-
-
- URL을 열지 못했습니다.
-
-URL : %1
-
-
-
+ HDD 크리에이터
-
+ HDD 이미지 생성에 실패했습니다.
@@ -15761,17 +15780,17 @@ pcsx2.net에서 PCSX2 {}를 내려받고 일반 메모리 카드를 저장할
SavedAddressesModel
-
+ 메모리 주소
-
+ 라벨
-
+ 설명
@@ -15851,10 +15870,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 설정
@@ -15879,193 +15898,193 @@ Do you want to create this directory?
닫기
-
+ <strong>요약</strong><hr>이 페이지에는 선택한 게임에 대한 세부 정보가 표시됩니다. 입력 프로필을 변경하면 이 게임의 컨트롤러 할당 체계가 기본(공유) 구성 대신 선택한 프로필로 설정됩니다. 트랙 목록 및 덤프 확인을 사용하여 디스크 이미지가 알려진 양호한 덤프와 일치하는지 확인할 수 있습니다. 일치하지 않으면 게임이 중단될 수 있습니다.
-
-
+
+ 요약
-
+ 게임 목록에 없는 파일은 요약을 사용할 수 없습니다.
-
+ 인터페이스
-
-
- <strong>인터페이스 설정</strong><hr>이 옵션은 소프트웨어의 모양과 동작 방식을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
-
-
-
+ 게임 목록
-
+ <strong>게임 목록 설정</strong><hr>위 목록은 PCSX2가 게임 목록을 채우기 위해 검색할 디렉터리를 보여줍니다. 검색 디렉토리는 추가, 삭제 및 하위 디렉터리 검색 여부를 전환할 수 있습니다.
-
+ 바이오스
-
-
- <strong>바이오스 설정</strong><hr>여기에서 바이오스를 구성하세요.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
-
-
-
+ 에뮬레이션
-
-
- <strong>에뮬레이션 설정</strong><hr>프레임 속도 및 게임 설정의 구성을 결정하는 옵션입니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
-
-
-
+ 패치
-
+ <strong>패치</strong><hr>이 섹션에서는 성능, 시각적 또는 게임플레이를 개선할 수 있는 선택적 패치를 선택하여 게임에 적용할 수 있습니다.
-
+ 치트
-
+ <strong>치트</strong><hr>이 섹션에서는 활성화할 치트를 선택할 수 있습니다. 이전 형식의 pnach 파일에 대한 레이블이 없는 치트는 활성화/비활성화할 수 없으며, 기본 치트 활성화 옵션이 선택되어 있으면 자동으로 활성화됩니다.
-
+ 게임 수정
-
+ <strong>게임 수정 설정</strong><hr>게임 수정은 일부 타이틀에서 잘못된 에뮬레이션을 해결할 수 있습니다.<br>그러나 잘못 사용하면 게임에서 문제를 일으킬 수도 있습니다.<br>별도의 지침이 없는 한 모두 비활성화한 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.
-
+ 그래픽
-
-
- <strong>그래픽 설정</strong><hr>이러한 옵션은 그래픽 출력의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위로 마우스를 가져갑니다.
-
-
-
+ 음향
-
-
- <strong>오디오 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 오디오 출력을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
-
-
-
+ 메모리 카드
-
-
- <strong>메모리 카드 설정</strong><hr>여기에서 메모리 카드를 생성하고 구성합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
-
-
-
+ 네트워크 & HDD
-
-
- <strong>네트워크 및 HDD 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 네트워크 연결과 내부 HDD 스토리지를 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위로 마우스를 가져갑니다.
-
-
-
+ 폴더
-
+ <strong>폴더 설정</strong><hr>이 옵션은 PCSX2가 런타임 데이터 파일을 저장할 위치를 제어합니다.
-
+ 도전 과제
-
+ <strong>도전 과제 설정</strong><hr>이 옵션은 게임에서 업적을 달성할 수 있도록 PCSX2의 레트로어테치먼트 구현을 제어합니다.
-
+ RAIntegration이 사용 중이며, 기본 제공 레트로어치브먼트 지원이 비활성화되어 있습니다.
-
+ 고급
-
-
- <strong>고급 설정</strong><hr>시뮬레이션된 콘솔의 구성을 결정하는 고급 옵션입니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓으세요.
+
+
+ <strong>인터페이스 설정</strong><hr>이 옵션은 소프트웨어의 모양과 작동 방식을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.
-
+
+
+ <strong>바이오스 설정</strong><hr>여기서 바이오스를 구성하세요.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려 놓고 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.
+
+
+
+
+ <strong>에뮬레이션 설정</strong><hr>이 옵션은 프레임 속도와 게임 설정의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누릅니다.
+
+
+
+
+ <strong>그래픽 설정</strong><hr>이 옵션은 그래픽 출력의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.
+
+
+
+
+ <strong>음향 설정</strong>이 옵션은 콘솔의 음향 출력을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.
+
+
+
+
+ <strong>메모리 카드 설정</strong><hr>여기에서 메모리 카드를 생성하고 구성합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고 Shift+휠을 사용하여 이 패널을 스크롤합니다.
+
+
+
+
+ <strong>네트워크 및 HDD 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 네트워크 연결과 내부 HDD 스토리지를 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.
+
+
+
+
+ <strong>고급 설정</strong><hr>시뮬레이션된 콘솔의 구성을 결정하는 고급 옵션입니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.
+
+
+ 디버그
-
+ <strong>디버그 설정</strong><hr>응용프로그램에 대한 내부 정보를 기록하는 데 사용할 수 있는 옵션입니다. 이 옵션을 수정하면 속도가 크게 느려지고 디스크 공간을 많이 낭비할 수 있으므로 <strong>잘 모르는 경우 수정하지 마세요</strong>.
-
+ 기본값으로 되돌리기 확인
-
+ 기본 설정으로 되돌리시겠습니까? 모든 기본 설정이 손실됩니다.
-
+ UI 설정 초기화
-
+
계속하시겠습니까?
-
+ 전체 설정에서 복사한 게임별 구성입니다.
-
+
계속하시겠습니까?
-
+ 게임별 설정을 지웠습니다.
-
+ 권장 사항
@@ -16164,129 +16183,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2를 실행하려면 PS2 바이오스가 필요합니다.</p><p>법적 이유로, 반드시 <strong>본인이 소유한 실제 PS2 기기에서<strong> 바이오스를 얻어야 합니다(빌리는 것은 인정되지 않음).</p><p>덤프가 완료되면 이 바이오스 이미지는 아래 표시된 데이터 디렉터리 내의 바이오스 폴더에 저장하거나 PCSX2에 다른 디렉터리를 스캔하도록 지시할 수 있습니다.</p><p>바이오스 덤프에 대한 가이드는 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>에서 찾아볼 수 있습니다.
-
+ 바이오스 디렉터리 :
-
+ 찾아보기...
-
+ 초기화
-
+ 파일 이름
-
+ 버전
-
+ 바이오스 폴더 열기...
-
+ 목록 새로 고침
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2는 아래에서 선택한 디렉터리에서 게임을 자동으로 검색하고 식별하여 게임 목록을 채웁니다.<br>해당 게임은 소유한 디스크에서 추출해야 합니다. 디스크 덤프에 대한 가이드는 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>덤프 지원되는 형식 :</p><p><ul><li>.bin/.iso(ISO 디스크 이미지)</li><li>.mdf(미디어 설명자 파일)</li><li>.chd(압축된 데이터 덩어리)</li><li>.cso(압축 ISO)</li><li>.gz(Gzip 압축 ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ 디렉터리 검색(게임 검색 시)
-
+ 추가...
-
+ 삭제
-
+ 디렉터리 검색
-
+ 하위 디렉터리까지 검색
-
+ <html><head/><body><p>기본적으로 PCSX2는 키보드를 가상 PS2 컨트롤러에 매핑합니다.</p><p><span style=" font-weight:700;">외부 컨트롤러를 사용하려면 먼저 매핑해야 합니다. </span>이 화면에서 현재 연결된 모든 컨트롤러에 자동으로 매핑할 수 있습니다. 컨트롤러가 현재 연결되어 있지 않은 경우 지금 연결할 수 있습니다.</p><p>컨트롤러 할당을 더 자세히 변경하거나 멀티 탭을 사용하려면 설정 마법사를 완료한 후 설정 메뉴를 열고 컨트롤러를 선택하세요.</p></body></html>
-
+ 컨트롤러 포트 1
-
-
+
+ 매핑된 컨트럴러 :
-
-
+
+ 컨트롤러 종류 :
-
-
+
+ 기본값(키보드)
-
-
+
+ 자동 매핑
-
+ 컨트롤러 포트 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">설치 완!</span></h1><p>이제 게임을 실행할 준비가 되었습니다.</p><p>설정 메뉴에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. 빅 픽처 UI를 사용하여 게임패드로만 탐색할 수도 있습니다.</p><p>PCSX2를 즐겁게 사용하시길 바랍니다.</p></body></html>
-
+ 이전(&B)
-
+ 다음(&N)
-
+ 취소(&C)
@@ -16557,27 +16576,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ 웹캠(아이토이)
-
+ 소니 아이토이
-
+ 코나미 캡처 아이
-
+ 장치 이름
-
+ 이미지를 캡처할 장치를 선택합니다.
@@ -16622,12 +16641,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
코나미 키보드
-
+ 건콘2
-
+
@@ -16636,7 +16655,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
십자 버튼 ↑
-
+
@@ -16645,7 +16664,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
십자 버튼 ↓
-
+
@@ -16654,7 +16673,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
십자 버튼 ←
-
+
@@ -16663,42 +16682,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
십자 버튼 →
-
+ 트리거
-
+ 오프스크린 촬영
-
+ 캘리브레이션 촬영
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16709,7 +16728,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
선택
-
+
@@ -16720,136 +16739,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
시작
-
+ 좌측
-
+ 우측
-
+ 상측
-
+ 하측
-
+ 이 라이트건이 사용할 십자선 이미지를 설정합니다. 십자선 이미지를 설정하면 시스템 커서가 비활성화됩니다.
-
+ 커서 크기
-
+ 위에 설정된 십자선 이미지 크기를 조정합니다.
-
+ %.0f%%
-
+ 커서 색상
-
+ 선택한 십자선 이미지에 색상을 적용하며, 여러 플레이어에게 사용할 수 있습니다. HTML/CSS 형식(예 - #aabbcc)으로 지정합니다.
-
+ 수동 화면 구성
-
+ 사용 가능한 경우 자동 매개변수 대신 아래 화면 매개변수를 강제로 사용합니다.
-
+ X 스케일(감도)
-
-
+
+ CRT 곡률을 시뮬레이션하기 위해 위치를 조정합니다.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y 스케일(감도)
-
+ 센터 X
-
+ 시뮬레이션된 화면의 가로 중심 위치를 설정합니다.
-
-
+
+ %.0f픽셀
-
+ 센터 Y
-
+ 시뮬레이션된 화면의 수직 중심 위치를 설정합니다.
-
+ 화면 너비
-
+ 시뮬레이션 화면의 너비를 설정합니다.
-
-
+
+ %d픽셀
-
+ 화면 높이
-
+ 시뮬레이션 화면의 높이를 설정합니다.
@@ -17514,14 +17533,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
프린터
-
+ 없음
-
-
+
+ 연결되지 않음
@@ -17989,32 +18008,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ 이전 저장 상태 {}을(를) 백업하지 못했습니다.
-
+ 저장 상태 저장 실패 : {}.
-
+ PS2 바이오스({})
-
+ 알 수 없는 게임
-
+ 오류
-
+
자세한 지침은 FAQ 및 가이드를 참조하세요.
-
-
+
+ 상태 재개
-
+ 슬롯 {}에 상태가 저장되었습니다.
-
+ 슬롯 {}에 저장 상태를 저장하지 못했습니다.
-
-
+
+ 상태 불러오기
-
+ 불러오지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)
-
+ 슬롯 {}에 상태 저장이 없습니다.
-
+ 슬롯 {}에서 상태를 불러오지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).
-
+ 슬롯 {}에서 상태 볼러오기...
-
+ 저장하지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)
-
+ 슬롯 {}에서 상태를 저장하지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).
-
+ 슬롯 {}에 상태 저장...
-
+ 프레임 앞으로
-
+ 디스크가 제거되었습니다.
-
+ 디스크가 '{}'로 교체되었습니다.
-
+ 새 디스크 이미지를 열지 못했습니다 '{}'. 이전 이미지로 되돌립니다.
오류 발생 : {}
-
+ 이전 디스크 이미지로 다시 전환하지 못했습니다. 디스크 제거 중입니다.
오류 발생 : {}
-
+ 도전 과제 하드코어 모드로 인해 치트가 비활성화되었습니다.
-
+ 고속 CD/DVD를 활성화하면 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ 주기율/스킵을 기본값으로 설정하지 않으면 게임이 충돌하거나 너무 느리게 실행될 수 있습니다.
-
+ 음향이 비동기 혼합을 사용 중이므로 FMV에서 동기화가 해제될 수 있습니다.
-
+ 업스케일 배수가 원본보다 낮으면 렌더링이 중단됩니다.
-
+ 밉매핑이 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+ 텍스처 필터링이 쌍선형(PS2)으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+ 삼선형 필터링이 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+ 혼합이 기본값보다 낮으면 일부 게임에서 이펙트가 손상될 수 있습니다.
-
+ 하드웨어 내려받기 모드가 정확으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+ EE FPU 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ EE FPU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ VU0 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ VU1 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ VU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ 게임 수정이 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.
-
+ 호환성 패치가 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.
-
+ NTSC의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ PAL의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ EE 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ VU0 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ VU1 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ IOP 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ EE 캐시를 활성화하면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ EE 대기 루프 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ INTC 회전 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ 인스턴트 VU1을 비활성화하면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ mVU 플래그 핵이 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ GPU 팔레트 변환이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ 미리 불러온 텍스처가 전체가 아니므로 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ 텍스처 영역 예상이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts
index 4588336de2..ba47c332c2 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts
@@ -1528,8 +1528,8 @@ Neperskaityti pranešimai: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatiniai naujinimai
@@ -1569,63 +1569,63 @@ Neperskaityti pranešimai: {2}
Priminti man vėliau
-
+ Atnaujinimo klaida
-
+ <h2>Pakeitimai:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Įspėjimas apie išsaugojimo būseną
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ Atsisiunčiama %1...
-
+ Šiuo metu nėra jokių atnaujinimų. Pabandykite dar kartą vėliau.
-
+ Dabartinė versija: %1 (%2)
-
+ Nauja versija: %1 (%2)
-
+ Atsisiuntimo dydis: %1 MB
-
+ Kraunasi...
@@ -1822,81 +1822,81 @@ Neperskaityti pranešimai: {2}
BreakpointModel
-
+ Vykdyti
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Įjungtas
-
+ Išjungta
-
+ Skaityti
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Rašyti(C)
-
+ Rašyti
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TIPAS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.POSLINKIS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.DYDIS / ETIKETĖ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUKCIJA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SĄLYGOS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.PATAIKYMAI
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2309,32 +2309,32 @@ Neperskaityti pranešimai: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL įvesties šaltinis
-
+ SDL įvesties šaltinis palaiko daugumą kontrolerių ir suteikia išplėstines funkcijas DualShock 4 / DualSense pultams Bluetooth režimu (vibracija / LED valdymas).
-
+ Įjunkti SDL įvesties šaltinį
-
+ DualShock 4 / DualSense Patobulintas režimas
-
+ XInput šaltinis
-
+ Įjunkti XInput įvesties šaltinį
@@ -2344,7 +2344,7 @@ Neperskaityti pranešimai: {2}
DInput šaltinis
-
+ DInput šaltinis palaiko senus kontrolerius, kurie nepalaiko XInput. Prieiga prie šių kontrolių rekomenduojama per SDL, tačiau galima naudoti DirectInput, jei jie nesuderinami su SDL.
@@ -2354,43 +2354,33 @@ Neperskaityti pranešimai: {2}
Įjungti DInput įvesties šaltinį
-
-
- <html><head/><body><p>Kai kurie trečiųjų šalių kontroleriai neteisingai pažymi, kad jų analoginės lazdelės yra apverstos į teigiamą pusę, bet ne į neigiamą.</p><p>Dėl to analoginė lazdelė bus "užstrigusi," net kai ji yra neutralioje padėtyje. </p><p>Įjungus šį nustatymą, PCSX2 nurodys, kad kuriant žemėlapius būtų ignoruojamos inversijos vėliavos, todėl tokie kontroleriai veiks normaliai.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignoruoti inversiją
-
-
-
+ Profilio nustatymai
-
+ Kai ši parinktis įjungta, sparčiuosius klavišus galima nustatyti šiame įvesties profilyje ir jie bus naudojami vietoj visuotinių sparčiųjų klavišų. Pagal bendrus nustatymus spartieji klavišai visada bendrinami visiems profiliams.
-
+ Naudokite pagal profilio sparčiuosius klavišus
-
-
+
+ Kontrolerio LED nustatymai
-
+ Įjungti SDL neapdorotą įvestį
-
+ XInput šaltinis palaiko Xbox 360 / Xbox One / Xbox serijos pultelius ir trečiųjų šalių pultelius, kuriuose įdiegtas XInput protokolas.
@@ -2415,27 +2405,27 @@ Neperskaityti pranešimai: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Pelės/žymeklio šaltinis
-
+ PCSX2 leidžia naudoti pelę, kad imituotų analoginės lazdelės judėjimą.
-
+ Nustatymai...
-
+ Įjungti pelės suplanavima
-
+ Aptikti įrenginiai
@@ -2577,6 +2567,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2653,18 +2666,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Atkurti numatytuosius nustatymus
-
-
+
+ Kurti įvesties profilį
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Klaida
-
+ Profilis, kurio pavadinimas '%1', jau egzistuoja.
-
+ Ar norite nukopijuoti visus susiejimus iš šiuo metu pasirinkto profilio į naująjį profilį? Pasirinkus Ne, bus sukurtas visiškai tuščias profilis.
-
+ Nepavyko išsaugoti naujo profilio į '%1'.
-
+ Krauti įvesties profilį
-
+
-
+ Ištrinti įvesties profilį
-
+
@@ -2730,12 +2748,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Nepavyko ištrinti '%1'.
-
+
-
+ Bendrieji nustatymai
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2762,8 +2780,8 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2771,26 +2789,26 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
%2
-
-
+
+ USB jungtis %1
%2
-
+ Spartieji klavišai
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Bendri
-
+ Įvesties profilio, pavadinto '%1', negalima rasti.
@@ -3027,166 +3045,179 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ Naujas
-
+ Redaguoti
-
-
-
+
+
+ Kopijuoti
-
-
+
+ Ištrinti
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopijuoti viską kaip CSV
-
-
+
+ Įklijuoti iš CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Eiti į atminties vaizdą
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Modulio medis
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Profilavimo įrankis
-
+ Neteisingas pradžios adresas
-
+ Neteisingas pabaigos adresas
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Vertė yra didesnė už tipą
@@ -3262,6 +3293,12 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Įjungtas
@@ -3362,11 +3399,13 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
+ 40
+ 120
@@ -3423,7 +3462,7 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
-
+ Naudoti bendra nustatymą [%1]
@@ -3443,78 +3482,88 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
Adresas
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Sėkmingai eksportuota
-
+ Nepavyko atidaryti failo
-
+ No Hosts in file
-
+ Importavimas sėkmingas
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Kopijuoti bendruosius nustatymus?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD atvaizdo failas
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Perrašyti failą?
-
+
@@ -3523,22 +3572,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Kurėjas
-
+ Sukurtas kietojo disko atvaizdas
-
+ Naudoti bendrus
-
+ Perrašyti
@@ -3878,77 +3927,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slotas: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slotas: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Žaidimas: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Žaidimas: %1 (%2)
-
+ Išsamus buvimas neaktyvus arba nepalaikomas.
-
+ Žaidimas neįkeltas arba nėra RetroAchievements.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4346,6 +4395,55 @@ Enter function name
Įvesti savarankiška greiti
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4429,2092 +4527,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Nepavyko rasti jokių CD/DVD-ROM įrenginių. Įsitikinkite, kad yra prijungta ir turite pakankamas teises jos pasiekti.
-
+ Naudoti bendra nustatymą
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Žaidimo pavadinimas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo serijinis nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo CRC nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo tipas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo regionas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo suderinamumas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo kelias nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo valdiklio konfigūracija inicializuota su visuotiniais nustatymais.
-
+ Kontrolerio nustatymai iš naujo nustatomi pagal numatytuosius nustatymus.
-
+ Įvesties profilių nėra.
-
+ Sukurti naują...
-
+ Įveskite norimo sukurti įvesties profilio pavadinimą.
-
+ Ar tikrai norite atkurti numatytuosius nustatymus? Bet kokios nuostatos bus prarastos.
-
+ Atstatyti nustatymus į numatytus nustatymus.
-
+ Šiame slot nėra jokių išsaugojimų.
-
+ Išsaugomų būsenų nerasta.
-
+ Nepavyko ištrinti išsaugotos būsenos.
-
+ Nepavyko nukopijuoti teksto į iškarpinę.
-
+ Šis žaidimas neturi pasiekimų.
-
+ Šis žaidimas neturi lyderių lentelių.
-
+ Atkurti sistemą
-
+ Sunkusis režimas nebus įjungtas, kol sistema nebus iš naujo paleista. Ar norite iš naujo paleisti sistemą dabar?
-
+ Paleiskite žaidimą iš vaizdinių, nuskaitytų iš žaidimų direktorijos.
-
+ Paleiskite žaidimą pasirinkdami failą/disko atvaizdą.
-
+ Paleiskite konsolę be įdėto disko.
-
+ Pradėkite žaidimą iš disko, esančio kompiuterio DVD įrenginyje.
-
+ Pakeiskite emuliatoriaus nustatymus.
-
+ Išeina iš programos.
-
+ Jokių pririšimų
-
+ Nustatymas %s susiejimas %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Pasibaigia per kelias %.0f sekundes...
-
+ Nežinoma
-
+ Gerai
-
+ Pasirinkite įrenginį
-
+ Išsamiau
-
+ Nustatymai
-
+ Nukopijuoja esamus visuotinius nustatymus į šį žaidimą.
-
+ Ištrina visus šiam žaidimui nustatytus nustatymus.
-
+ Elgesys
-
+ Neleidžia įjungti ekrano užsklandos ir užmigdyti kompiuterio, kai veikia emuliacija.
-
+ Rodo žaidimą, kurį šiuo metu žaidžiate kaip jūsų „Discord“ profilio dalį.
-
+ Sustabdo emuliatorių, kai paleidžiamas žaidimas.
-
+ Sustabdo emuliatorių, kai sumažinate langą arba pereinate prie kitos programos, ir nutraukia, kai vėl įjungiate.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatiškai išsaugo emuliatoriaus būseną, kai išjungiama arba išeinama iš sistemos. Kitą kartą galėsite tęsti darbą nuo tos vietos, kurioje baigėte.
-
+ Naudokite šviesią temą vietoj numatytosios tamsios temos.
-
+ Žaidimo vaizdas
-
+ Perjungia tarp viso ekrano ir langinio, kai langas paspaudžiamas du kartus.
-
+ Paslepia pelės žymeklį / kursorių, kai emuliatorius veikia viso ekrano režimu.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe rodomas CPU naudojimas pagal threadus.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Rodo statistika apie GS (primityvūs, piešimo skambučiai) viršutiniame dešiniajame ekrano kampe.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Pakeičia BIOS atvaizdą, naudojamą būsimoms sesijoms paleisti.
-
+ Automatiškai
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Numatytasis
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Ekrano rodinys
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS konfiguracija
-
+ BIOS pasirinkimas
-
+ Nustatymai ir pataisymai
-
+ Praleidžiamas pradžios ekranas ir apeinami regiono patikrinimai.
-
+ Greičio kontrolė
-
+ Normalus greitis
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Spartinimo greitis
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Sulėtintas greitis
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Įjungti greičio ribotuvą
-
+ Kai išjungtas, žaidimas veiks kuo greičiau.
-
+ Sistemos nustatymai
-
+ EE ciklo greitis
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE ciklo praleidimas
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Įjungti MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Įjungti akimirksni VU1
-
+ Įjungti cheatus
-
+ Leidžia įkelti cheatus iš pnach failų.
-
+ Įjungti pagrindinio kompiuterio failų sistemą
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Įjungti greitą CDVD
-
+ Greita disko prieiga, trumpesnis krovimo laikas. Nerekomenduojama.
-
+ Kadrų tempo/vėlavimo valdymas
-
+ Didžiausias kadro vėlavimas
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimalus kadrų tempas
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Atvaizduotojas
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Rodymas
-
+ Vaizdo santykis
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Vaizdo santykis
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Perėjimo šalinimas
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Ekrano nuotraukos dydis
-
+ Nustato rezoliuciją, pagal kurią bus išsaugotos ekrano nuotraukos.
-
+ Ekrano nuotraukų formatas
-
+ Pasirenka formatą, kuris bus naudojamas ekrano nuotraukoms išsaugoti.
-
+ Ekrano nuotraukos kokybė
-
+ Pasirenka ekrano nuotraukų suspaudimo kokybę.
-
+ Vertikalus tempimas
-
+ Padidina arba sumažina virtualaus vaizdo dydį vertikaliai.
-
+ Apkarpyti
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Įjungti Widescreen pataisymus
-
+ Leidžia krauti widescreen pataisymus iš pnach failų.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Išlygina vaizdą didinant konsolės mastelį ekrane.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Ekrano poslinkiai
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Prieš neryškumą
-
+ Įjungia vidinius prieš neryškumą hackus. Mažiau atitinka PS2 atvaizdavimą, tačiau daug žaidimų atrodys mažiau neryškūs.
-
+ Atvaizdavimas
-
+ Vidinė raiška
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear filtravimas
-
+ Pasirenka, kur bus naudojamas bilinearinis filtravimas perteikiant tekstūras.
-
+ Trilinear filtravimas
-
+ Pasirenka, kur bus naudojamas trilinear filtravimas atvaizduojant tekstūras.
-
+ Anizotropinis filtravimas
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Automatinis praplovimas (programinė įranga)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Aparatūros taisymai
-
+ Rankiniai aparatūros pataisymai
-
+ Išjungiami automatiniai aparatinės įrangos pataisymai, todėl pataisymus galite nustatyti rankiniu būdu.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Automatinis praplovimas (aparatinė įranga)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Išjungti saugias funkcijas
-
+ Šia parinktimi išjungiamos kelios saugios funkcijos.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Išjungti dalinį galiojimo panaikinimą
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU paletės konvertavimas
-
+ Padidinimo pataisymai
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Apvalinti Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Gali išlyginti tekstūras dėl to, kai didinant mastelį jos filtruojamos dvinariu būdu. Pvz., "Brave" saulės atspindžiai.
-
+ Sureguliuoja tikslinės tekstūros poslinkius.
-
+ Sulygiuoti Sprite
-
+ Ištaiso kai kuriuose žaidimuose didinimo (vertikalių linijų) problemas.
-
+ Sujungti sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hackas
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Gali ištaisyti kai kuriuos neveikiančius efektus, kurie priklauso nuo tobulo pikselių tikslumo.
-
+ Tekstūros pakeitimas
-
+ Krauti tekstūras
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asinchroninis tekstūrų krovimas
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Pakeitimų adresynas
-
+ Aplankai
-
+ Tekstūrų išmetimas
-
+ Išmesti tekstūras
-
+ Išmesti mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Išmesti FMV tekstūras
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Įjungia FXAA papildomo apdorojimo shaderi.
-
+ Kontrasto adaptyvusis paryškinimas
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS ryškumas
-
+ Nustato aštrinimo efekto intensyvumą apdorojant CAS.
-
+ Filtrai
-
+ Atspalvio didinimas
-
+ Įjungiamas šviesumo / kontrasto / saturacijos reguliavimas.
-
+ Atspalvio ryškumo didinimas
-
+ Reguliuoja ryškumą. 50 yra normalus.
-
+ Atspalvio kontrasto didinimas
-
+ Reguliuoja kontrastą. 50 yra normalus.
-
+ Atspalvio sodrumo didinimas
-
+ Reguliuoja sodrumą. 50 yra normalus.
-
+ TV shaderiai
-
+ Papildomi
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Įtvirtina tekstūros barjero funkcionalumą į nurodytą reikšmę.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Visiems žaidimo skleidžiamiems garsams taiko visuotinį garsumo modifikatorių.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Nustato, kaip stereo išvestis transformuojama į didesnį garsiakalbių skaičių.
-
+ Išvesties nustatymai
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (vid.)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Imituoja didesnę atminties kortelę, filtruodamas išsaugojimus tik į dabartinį žaidimą.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ Pasirinktas atminties kortelės vaizdas bus naudojamas šiame lizde.
-
-
- Atstato šio lizdo kortelės pavadinimą.
-
-
-
+ Sukurti atminties kortelę
-
-
- Įveskite norimos sukurti atminties kortelės pavadinimą ir pasirinkite dydį. Rekomenduojame naudoti 8MB atminties korteles arba aplanko atminties korteles, kad būtų geriausias suderinamumas.
-
-
-
-
- Kortelės pavadinimas:
-
-
-
+ Konfiguracija
-
+ Naudojami šiam žaidimui būdingi kontrolerių nustatymai.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Įvesties šaltiniai
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Įjungia papildomus tris kontrolerio lizdus. Palaikoma ne visuose žaidimuose.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Nustato, kokio dydžio spaudimas imituojamas, kai makrokomanda yra aktyvi.
-
+ Nustato spaudimą, reikalingą makrokomandai įjungti.
-
+ Perjungti kas %d kadrų
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Duomenų išsaugojimo vietos
-
+ Rodyti išplėstinius nustatymus
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Registravimas
-
+ Sistemos konsolė
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ Failų registravimas
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Žurnalo laiko žymės
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE konsolė
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP konsolė
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Registruoja diskų skaitymus iš žaidimų.
-
+ Emotion Engine
-
+ Apvalinimo režimas
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Suspaudimo režimas
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Leidžia imituoti EE talpyklą. Lėtas.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Milžiniškas kai kurių žaidimų pagreitinimas ir beveik jokio suderinamumo poveikio.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Vidutinis pagreitėjimas kai kuriuose žaidimuose, be jokio žinomo šalutinio poveikio.
-
+ Įjungti greita prieiga prie atminties
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vektoriniai vienetai
-
+ VU0 Apvalinimo režimas
-
+ VU0 Suspaudimo režimas
-
+ VU1 Apvalinimo režimas
-
+ VU1 Suspaudimo režimas
-
+ Įjungti VU0 rekompilatorių (mikro režimas)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Įjungti VU1 rekompilatorių
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Geras spartinimas ir didelis suderinamumas, gali sukelti grafinių klaidų.
-
+ I/O procesorius
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafika
-
+ Naudoti Debug įrenginį
-
+ Nustatymai
-
+ Šiam žaidimui nėra jokių cheatu.
-
+ Cheat kodai
-
+ Šiam žaidimui nėra jokių pataisymų.
-
+ Žaidimų pataisymai
-
+ Suaktyvinus cheatus gali atsirasti nenuspėjamas elgesys, trikdžiai, soft-lock'ai arba sugesti išsaugoti žaidimai.
-
+ Suaktyvinus žaidimo pataisymus gali atsirasti nenuspėjamas elgesys, trikdžiai, soft-lock'ai arba sugesti išsaugoti žaidimai.
-
+ Pataisymus naudokite savo rizika, PCSX2 komanda neteiks jokios pagalbos naudotojams, įjungusiems žaidimo pataisymus.
-
+ Žaidimų pataisymai
-
+ Žaidimo pataisymai neturėtų būti keičiami, jei nežinote, ką daro kiekviena parinktis ir kokios to pasekmės.
-
+ FPU dauginimo hackas
-
+ Tales of Destiny žaidimui.
-
-
- FPU neigiamo dalijimo hackas
-
-
-
-
- Gundam žaidimams.
-
-
-
+ Išankstinis TLB hackas
-
+ Reikalingas kai kuriems žaidimams su sudėtingu FMV atvaizdavimu.
-
+ Praleisti MPEG hackas
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH vėliavos hackas
-
+ EE Timing hackas
-
+ Akimirksnis DMA hackas
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Dėl SOCOM 2 HUD ir Spy Hunter pakrovimo pakibimo.
-
+ VU pridėjimo hack
-
+ Visiškas VU0 sinchronizavimas
-
+ Priverčia VU0 griežtai sinchronizuoti kiekvieną COP2 instrukciją.
-
+ VU perpildymo hackas
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphoniškas
-
+ Krauti būseną
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Išjungti gylio imitavimą
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Išjungti vaizdavimo pataisymus
-
+ Išanksto krauti kadro duomenis
-
+ Tekstūros RT viduje
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Pusės pikselio poslinkis
-
+ Tekstūros poslinkis X
-
+ Tekstūros poslinkis Y
-
+ Išstumia pakeičiamas tekstūras į diską. Sumažės našumas.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Įjungiamas API lygmens grafikos komandų patvirtinimas.
-
+ Naudokite programinės įrangos rendererį FMV
-
+ Norėdami išvengti TLB praleidima Goemon žaidime.
-
+ Bendrosios paskirties timing hackas. Žinoma, kad turi įtakos šiems žaidimams: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Žinoma, kad turi įtakos šiems žaidimams: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ir III, Wizardry.
-
+ Emuliuoti GIF FIFO
-
+ Teisingai, bet lėčiau. Žinomas poveikis šiems žaidimams: Fifa Street 2.
-
+ DMA užimtas hackas
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emuliuoti VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit hackas
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Skirta Tri-Ace žaidimams: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Išsaugoti būseną
-
+ Pakrauti tęsimo būseną
-
+
@@ -6523,2147 +6610,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Regionas:
-
+ Suderinamumas:
-
+ Nepasirinktas žaidimas
-
+ Ieškoti adresyno
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Nuskaitomos subdirektorijos
-
+ Nėra nuskaitomos subdirektorijos
-
+ Sąrašų nustatymai
-
+ Nustato, kuriame rodinyje bus atveriamas žaidimų sąrašas.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Viršelio nustatymai
-
+ Atsisiųsti viršelius iš naudotojo nurodyto URL šablono.
-
+ Operacija
-
+ Pasirenka, kur bus naudojamas anizotropinis filtravimas perteikiant tekstūras.
-
+ Taikyti alternatyvų metodą vidiniam FPS apskaičiuoti, kad kai kuriuose žaidimuose būtų išvengta klaidingų rodmenų.
-
+ Identifikuoja visus naujus failus, pridėtus į žaidimo direktorijas.
-
+ Priverčia iš naujo nuskaityti visus anksčiau nustatytus žaidimus.
-
+ Atsisiųsti viršelius
-
+ Apie PCSX2
-
+ PCSX2 yra nemokamas atvirojo kodo PlayStation 2 (PS2) emuliatorius. Jo tikslas yra mėgdžioti PS2 aparatinę įrangą, naudojant MIPS procesoriaus interpretatorių, perkompiliatorių ir virtualios mašinos, valdančios aparatūros būsenas ir PS2 sistemos atmintį. Tai leidžia žaisti PS2 žaidimus kompiuteryje su daugybe papildomų funkcijų ir privalumų.
-
+ PlayStation 2 ir PS2 yra registruoti Sony Interactive Entertainment prekių ženklai. Ši programa niekaip nesusijusi su „Sony Interactive Entertainment“.
-
+ Įjungus ir prisijungus, PCSX2 paleidimo metu nuskaitys pasiekimus.
-
+ "Iššūkių" režimas pasiekimams, įskaitant lyderių lentelės stebėjimą. Išjungia išsaugotas būsenas, cheatus ir sulėtėjimo funkcijas.
-
+ Rodo iššokančius pranešimus apie įvykius, pvz., pasiekimų atrakinimą ir lyderių lentelės pateikimus.
-
+ Groja garso efektus, susijusius su tokiais įvykiais kaip pasiekimų atrakinimais ir lyderių lentelės pateikimais.
-
+ Rodo ikonus ekrano apatiniame dešiniajame kampe, kai yra aktyvus iššūkis/įvykdytas pasiekimas.
-
+ Kai ši funkcija įjungta, PCSX2 pateiks pasiekimų sąrašą iš neoficialių rinkinių. Šių pasiekimų RetroAchievements neseka.
-
+ Kai įjungta, PCSX2 manys, kad visi pasiekimai yra užrakinti ir nesiųs jokių atrakinimo pranešimų serveriui.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ Kai įjungta, kiekviena sesija elgsis taip, tarsi jokie pasiekimai nebūtų atrakinti.
-
+ Paskyra
-
+ Atsijungia iš RetroAchievements.
-
+ Prisijungia prie RetroAchievements.
-
+ Dabartinis žaidimas
-
+ {} nėra galiojantis disko atvaizdas.
-
+ Automatinis susiejimas užbaigtas skirtui {}.
-
+ Automatinis susiejimas nepavyko skirtui {}.
-
+ Žaidimo nustatymai inicializuoti visuotiniais '{}' nustatymais.
-
+ Žaidimo nustatymai buvo išvalyti '{}'.
-
+ Konsolės jungtys {}
-
+ {} (Dabartinis)
-
+ {} (Aplankas)
-
-
- Atminties kortelės pavadinimas '{}' negalioja.
-
-
-
-
- Atminties kortelė '{}' sukurta.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- Atminties kortelė su pavadinimu '{}' jau egzistuoja.
-
-
-
+ Nepavyko užkrauti '{}'.
-
+ Įvesties profilis '{}' įkeltas.
-
+ Įvesties profilis '{}' išsaugotas.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Pasirinkti makro {} susiejima
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ Ši sesija: {}
-
+ Visas laikas: {}
-
+ Išsaugotas Slotas {0}
-
+ Išsaugota {}
-
+ {} neegzistuoja.
-
+ {} ištrinta.
-
+ Nepavyko panaikinti {}.
-
+ Failas: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Žaista laiko: {}
-
+ Paskutinį kartą žaista: {}
-
+ Dydis: {:.2f} MB
-
+ Kairė:
-
+ Viršus:
-
+ Dešinė:
-
+ Apačia:
-
+ Santrauka
-
+ Interfeiso nustatymai
-
+ BIOS nustatymai
-
+ Emuliavimo nustatymai
-
+ Grafikos nustatymai
-
+ Garso nustatymai
-
+ Atminties kortelės nustatymai
-
+ Kontrolerio nustatymai
-
+ Sparčiujų klavišų nustatymai
-
+ Pasiekimų nustatymai
-
+ Aplanko nustatymai
-
+ Išplėstiniai nustatymai
-
+ Pataisymai
-
+ Cheatai
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Greitis
-
+ 60% Greitis
-
+ 75% Greitis
-
+ 100% Greitis (Numatytas)
-
+ 130% Greitis
-
+ 180% Greitis
-
+ 300% Greitis
-
+ Normalus (Numatytas)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Išjungta
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 kadrų (kietasis sinch.)
-
+ 1 Kadras
-
+ 2 Kadrai
-
+ 3 Kadrai
-
+ Jokio
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Pilnas
-
+ Papildoma
-
+ Automatinė (Numatytas)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programa
-
+ Nieko
-
+ Išjungta
-
+ Įjungta
-
+ Prisitaikantis
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Gimtasis (PS2)
-
+ 1.25x Gimtojo
-
+ 1.5x Gimtojo
-
+ 1.75x Gimtojo
-
+ 2x Gimtojo (~720p)
-
+ 2.25x Gimtojo
-
+ 2.5x Gimtojo
-
+ 2.75x Gimtojo
-
+ 3x Gimtojo (~1080p)
-
+ 3.5x Gimtojo
-
+ 4x Gimtojo (~1440p/2K)
-
+ 5x Gimtojo (~1620p)
-
+ 6x Gimtojo (~2160p/4K)
-
+ 7x Gimtojo (~2520p)
-
+ 8x Gimtojo (~2880p)
-
+ Paprastas (sugeneruoti mipmaps)
-
+ Visas (PS2 Mipmaps)
-
+ Arčiausias
-
+ Bilinear (priverstinis)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Išjungta (nėra)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (priverstinis)
-
+ Pagal mastelį
-
+ Nesumažinta (numatytasis)
-
+ Mažiausias
-
+ Paprastas (rekomenduojama)
-
+ Vidutinis
-
+ Aukštas
-
+ Visas (lėtas)
-
+ Maksimalus (labai lėtas)
-
+ Išjungta (numatytasis)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Dalinis
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Priversti išjungti
-
+ Priversti įjungti
-
+ Tikslus (rekomenduojama)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Ekrano raiška
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Pilnas paleidimas
-
+ Pranešimai apie pasiekimus
-
+ Pranešimai apie lyderių lentą
-
+ Įjungti žaidimo perdangas
-
+ Encore Mode
-
+ Žiūrovo režimas
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Išjungta)
-
+ 1 (64 maksimalus plotis)
-
+ 2 (128 maksimalus plotis)
-
+ 3 (192 maksimalus plotis)
-
+ 4 (256 maksimalus plotis)
-
+ 5 (320 maksimalus plotis)
-
+ 6 (384 maksimalus plotis)
-
+ 7 (448 maksimalus plotis)
-
+ 8 (512 maksimalus plotis)
-
+ 9 (576 maksimalus plotis)
-
+ 10 (640 maksimalus plotis)
-
+ Tik spritai
-
+ Spritai / trikampiai
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normalus)
-
+ 2 (agresyvus)
-
+ Inside Target
-
+ Sujungti taikinius
-
+ Normalus (Vertex)
-
+ Specialusis (tekstūra)
-
+ Specialusis (tekstūra - agresyvus)
-
+ Align To Native
-
+ Pusė
-
+ Force Bilinear
-
+ Priverstas arčiausias
-
+ Išjungtas (numatytasis)
-
+ Įjungta (tik Sprites)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ Nėra (numatytasis)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Skenavimo linijų filtras
-
+ Įstrižinis filtras
-
+ Trikampinis filtras
-
+ Bangų filtras
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Nesuspaustas
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ Nėra (Garsas gali trūkti.)
-
+ Stereo (nėra, numatytasis)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Nėra garso (emuliuoti tik SPU2)
-
+ Cubeb (tarp-platforminė)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Labiausiai suderinama]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Aplankas [rekomenduojama]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Neigiama
-
+ Teigiamas
-
+ Pjovimas / Nulis (Numatytasis)
-
+ Žaidimų gridas
-
+ Žaidimų sarašas
-
+ Žaidimų sąrašo nustatymai
-
+ Tipas
-
+ Serijinis numeris
-
+ Pavadinimas
-
+ Failo pavadinimas
-
+ CRC
-
+ Žaista laiko
-
+ Paskutinį kartą žaista
-
+ Dydis
-
+ Pasirinkite disko atvaizdą
-
+ Pasirinkite disko įrenginį
-
+ Pradėti failą
-
+ Pradėti BIOS
-
+ Pradėti diską
-
+ Išeiti
-
+ Set Input Binding
-
+ Regionas
-
+ Suderinamumo įvertinimas
-
+ Vieta
-
+ Disko kelias
-
+ Pasirinkti disko kelia
-
+ Kopijuoti nustatymus
-
+ Išvalyti nustatymus
-
+ Uždrausti ekrano užsklandą
-
+ Įjungti Discord Presence
-
+ Pauzė paleidimo metu
-
+ Pauzė praradus dėmesį
-
+ Pauzė, kai Meniu
-
+ Patvirtinkite išjungimą
-
+ Išsaugoti būseną per išjungimą
-
+ Įjungti nustatymus pagal žaidimą
-
+ Naudoti šviesia temą
-
+ Pradėti per visą ekraną
-
+ Dukart spustelėjus perjungiamas visas ekranas
-
+ Slėpti rodykle viso ekrano režime
-
+ OSD skalė
-
+ Rodyti pranešimus
-
+ Rodyti greiti
-
+ Rodyti FPS
-
+ Rodyti CPU naudojimą
-
+ Rodyti GPU naudojimą
-
+ Rodyti raiška
-
+ Rodyti GS statistikas
-
+ Rodyti statuso indikatorius
-
+ Rodyti nustatymus
-
+ Rodyti įvestis
-
+ Rodyti kadrų laiką
-
+ Įspėti apie nesaugius nustatymus
-
+ Atstatyti nustatymus
-
+ Pakeiskite paieškos adresą
-
+ Greitas paleidimas
-
+ Išvesties garsumas
-
+ Sinchronizavimo režimas
-
+ Expansion Mode
-
+ Išvesties modulis
-
+ Vėlavimas
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Atminties kortelių adresynas
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Automatinis išstūmimas kraunant
-
-
-
+ Sukurti
-
+ Atšaukti
-
+ Krauti profilį
-
+ Išsaugoti profilį
-
+ Konfigūracija pagal žaidimą
-
+ Kopijuoti bendruosius nustatymus
-
+ Įjunkti SDL įvesties šaltinį
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Patobulintas režimas
-
+ SDL neapdorotas įvestis
-
+ Įjunkti XInput įvesties šaltinį
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Kontrolerio jungtis {}{}
-
+ Kontrolerio jungtis {}
-
+ Kontrolerio tipas
-
+ Automatinis susiejimas
-
+ Kontrolerio jungties {}{} macros
-
+ Kontrolerio jungties {} macros
-
+ Makro mygtukas {}
-
+ Mygtukai
-
+ Dažnis
-
+ Spaudimas
-
+ Kontrolerio jungties {}{} nustatymai
-
+ Kontrolerio jungties {} nustatymai
-
+ USB jungtis {}
-
+ Įrenginio tipas
-
+ Įrenginio Subtype
-
+ {} Susiejimai
-
+ Išvalyti susiejimus
-
+ {} Nustatymai
-
+ Cache adresynas
-
+ Viršelių adresynas
-
+ Snapshots adresynas
-
+ Išsaugotų būsenų adresynas
-
+ Žaidimo nustatymų adresynas
-
+ Įvesties profilio adresynas
-
+ Cheatu adresynas
-
+ Pataisymų adresynas
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Tęsti žaidimą
-
+ Perjungti kadrų ribą
-
+ Žaidimo ypatybės
-
+ Pasiekimai
-
+ Išsaugoti Ekrano Kopiją
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Pakeisti diską
-
+ Uždaryti žaidimą
-
+ Išeiti neišsaugojus
-
+ Grįžti į pauzės meniu
-
+ Išeiti ir išsaugoti būseną
-
+ Lyderių lenta
-
+ Trinti save
-
+ Uždaryti meniu
-
+ Ištrinti būseną
-
+ Numatytasis paleidimas
-
+ Iš naujo nustatyti žaidimo laika
-
+ Pridėti paieškos adresyną
-
+ Atidaryti failų naršyklėje
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Pašalinti iš sąrašo
-
+ Numatytasis vaizdas
-
+ Rūšiuoti pagal
-
+ Rūšiuoti atvirkščiai
-
+ Ieškoti naujų žaidimų
-
+ Nuskaityti visus žaidimus iš naujo
-
+ Svetainė
-
+ Pagalbos forumai
-
+ GitHub saugykla
-
+ Licencija
-
+ Uždaryti
-
+ RAIntegration yra naudojama vietoj integruotos pasiekimų implementacijos.
-
+ Įjungti pasiekimus
-
+ Sunkusis režimas
-
+ Garso efektai
-
+ Išbandyti neoficialius pasiekimus
-
+ Vartotojo vardas: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Atsijungti
-
+ Nesate prisijungęs
-
+ Prisijungti
-
+ Žaidimas: {0} ({1})
-
+ Išsamus buvimas neaktyvus arba nepalaikomas.
-
+ Žaidimas neįkeltas arba nėra RetroAchievements.
-
+ Kortelė įjungta
-
+ Kortelės pavadinimas
-
+ Išstumti kortelę
@@ -9157,67 +9199,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Niekada
-
+ Šiandien
-
+ Vakar
-
+ {}v {}m
-
+ {}v {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} valandos
-
+ {} minutės
-
+ Atsisiunčiamas viršelis {0} [{1}]...
@@ -9984,10 +10026,10 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
-
-
-
+
+
+
+ Išjungta (numatytasis)
@@ -9999,10 +10041,10 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatinė (Numatytas)
@@ -10067,7 +10109,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10133,37 +10175,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Ekrano poslinkiai
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Įjungti Widescreen pataisymus
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Prieš neryškumą
@@ -10174,7 +10216,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10185,13 +10227,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Ekrano raiška
-
+ Vidinė raiška
@@ -10202,7 +10244,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10269,7 +10311,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10316,7 +10358,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Nesumažinta (numatytasis)
@@ -10332,7 +10374,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Paprastas (rekomenduojama)
@@ -10368,7 +10410,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10384,25 +10426,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Rankiniai aparatūros pataisymai
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10413,15 +10455,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Automatinis praplovimas
@@ -10449,8 +10491,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Išjungta)
@@ -10507,24 +10549,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Išjungti saugias funkcijas
-
+ Išanksto krauti kadro duomenis
-
+ Tekstūros RT viduje
@@ -10623,13 +10665,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Sujungti sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10690,25 +10732,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Išjungti vaizdavimo pataisymus
@@ -10719,13 +10761,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hackas
@@ -10785,31 +10827,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Išmesti tekstūras
-
+ Išmesti mipmaps
-
+ Išmesti FMV tekstūras
-
+ Krauti tekstūras
-
+ Precache Textures
@@ -10832,8 +10874,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Nėra (numatytasis)
@@ -10854,7 +10896,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10906,7 +10948,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Atspalvio didinimas
@@ -10921,7 +10963,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kontrastas:
-
+ Sodrumas
@@ -10942,37 +10984,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Rodyti indikatorius
-
+ Rodyti raiška
-
+ Rodyti įvestis
-
+ Rodyti GPU naudojimą
-
+ Rodyti nustatymus
-
+ Rodyti FPS
@@ -10993,13 +11035,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Rodyti statistiką
-
+ Asinchroninis tekstūrų krovimas
@@ -11010,19 +11052,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Rodyti CPU naudojimą
-
+ Įspėti apie nesaugius nustatymus
-
+ Rodyti kadrų laiką
@@ -11136,19 +11178,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11158,7 +11200,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11207,7 +11249,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11280,942 +11322,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Naudoti bendra nustatymą [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Nepažymėta
-
+ Automatiškai įkrauna ir pritaiko widescreen pataisymus paleidus žaidimą. Gali sukelti problemų.
-
+ Automatiškai įkelia ir pritaiko pataisymus be pynimo paleidus žaidimą. Gali sukelti problemų.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear filtravimas
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Vaizdo santykis
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ Šis nustatymas išjungia konkretaus žaidimo vaizdavimo pataisymus.
-
+ Pagal numatytuosius nustatymus tekstūros talpykla tvarko dalinius panaikinimus. Deja, tai labai brangiai kainuoja procesoriui. Šis pakeitimas pakeičia dalinį panaikinimą visišku tekstūros ištrynimu, kad sumažėtų procesoriaus apkrova. Tai padeda Snowblind variklio žaidimuose.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Išjungta
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Įjungia FidelityFX kontrasto adaptacinį aštrinimą.
-
+ Nustato aštrinimo efekto intensyvumą apdorojant CAS.
-
+ Reguliuoja ryškumą. 50 yra normalus.
-
+ Reguliuoja kontrastą. 50 yra normalus.
-
+ Reguliuoja sodrumą. 50 yra normalus.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Pažymėta
-
+ Įjungia vidinius prieš neryškumą hackus. Mažiau atitinka PS2 atvaizdavimą, tačiau daug žaidimų atrodys mažiau neryškūs.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Vaizdo santykis
-
+ Automatinis standartas (4:3/3:2 progresyvinis)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Perėjimo šalinimas
-
+ Ekrano nuotraukos dydis
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Ekrano nuotraukų formatas
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Ekrano nuotraukos kokybė
-
-
+
+ 50%
-
+ Nustato ekrano kopijų suspaudimo kokybę. Didesni išsaugo daugiau detalių JPEG formatui ir sumažina PNG formato failo dydį.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertikalus tempimas
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Pilno ekrano režimas
-
-
-
+
+
+ Be sienų per visą ekraną
-
+ Pasirenka viso ekrano raišką ir dažnį.
-
+ Kairė
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Viršus
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Dešinė
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Apačia
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Gimtasis (PS2) (Numatytas)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Tekstūrų filtravimas
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear filtravimas
-
+ Anizotropinis filtravimas
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Maišymo tikslumas
-
+ Išankstinis tekstūrų įkėlimas
-
+ Įkelia visas tekstūras iš karto, o ne mažus fragmentus, ir, jei įmanoma, vengia perteklinių įkėlimų. Tai pagerina daugumos žaidimų našumą, bet gali sulėtinti nedidelį pasirinkimą.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Pusės pikselio poslinkis
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Tekstūros poslinkiai X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Tekstūros poslinkiai Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Ryškumas
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Ryškumas
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Kontrastas
-
+ TV shaderis
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD skalė
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Ekrano apatiniame kairiajame kampe rodoma dabartinė sistemos valdiklio būsena.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Palikite tuščią
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Nustato, kada 25/30 kadrų per sekundę žaidimuose rodomi neveikiantys kadrai, ir juos praleidžia. Kadras vis tiek atvaizduojamas, tiesiog GPU turi daugiau laiko jam užbaigti (tai NĖRA kadrų praleidimas). Gali išlyginti kadrų trukmės svyravimus, kai CPU ir GPU yra beveik maksimaliai išnaudoti, tačiau kadrų ritmas tampa nenuoseklus ir gali padidėti įvesties vėlavimas.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Įjungti Debug įrenginį
-
+ Įjungiamas API lygmens grafikos komandų patvirtinimas.
-
+ GS Download Mode
-
+ Tikslus
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Numatytasis
-
-
+
+ (Numatytasis)
@@ -12627,7 +12679,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Krauti būseną iš Sloto 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12635,48 +12687,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12891,21 +12943,6 @@ Right click to clear binding
Kryptis Žemyn
-
-
-
- Kryptis Dešinėje️
-
-
-
-
- Kryptis Aukštyn️
-
-
-
-
- Kryptis Kairė️je
-
@@ -12926,6 +12963,21 @@ Right click to clear binding
Pradėti
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13418,14 +13470,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Pakeisti diską
-
+ Krauti būseną
@@ -13940,13 +13992,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Įjunti didelio vaizdo režimą
-
+ In ToolbarDidelis vaizdas
@@ -13958,7 +14010,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13969,7 +14021,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Vaizdo įrašymas
@@ -13979,32 +14031,32 @@ Right click to clear binding
Redaguoti cheats...
-
+ Redaguoti pataisymus...
-
+ Vidinė raiška
-
+ %1x skalė
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Daugiau nerodyti
-
+
-
+ %1 failai (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14041,258 +14093,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Patvirtinkite išjungimą
-
+ Ar tikrai norite išjungti virtualią mašiną?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Klaida
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Savybės...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Atidaryti adresyną, kuriame yra...
-
-
-
+ Nustatyti viršelio vaizdą...
-
+ Išskirti iš sąrašo
-
+ Iš naujo nustatyti grojimo laiką
-
+ Numatytasis paleidimas
-
+ Greitas paleidimas
-
+ Pilnas paleidimas
-
+ Paleidimas ir Profilavimas
-
+ Pridėti paieškos adresyną...
-
+ Pradėti failą
-
+ Pradėti diską
-
+ Pasirinkite disko atvaizdą
-
+ Atnaujinimo klaida
-
+ <p>Atsiprašome, bandote atnaujinti PCSX2 versiją, kuri nėra oficiali GitHub versija. Kad būtų išvengta nesuderinamumo, automatinis atnaujinimas įjungtas tik oficialiose išleidimuose.</p><p>Norėdami gauti oficialią kompiliaciją, atsisiųskite ją iš toliau pateiktos nuorodos:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Patvirtinkite failo sukūrimą
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Nepavyko sukurti '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Pristabdyta
-
+ Pakrauti būseną nepavyko
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ Naujojo ELF negalima įkelti nenustačius virtualios mašinos iš naujo. Ar norite iš naujo nustatyti virtualią mašiną dabar?
-
+ Negalima pereiti iš žaidimo į GS dump, prieš tai neišjungus.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Išjungti didelio vaizdo režimą
-
+ In ToolbarIšeiti iš didelio vaizdo
-
+ Žaidimo ypatybės
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Pasirinkite disko įrenginį:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Pasirinkite viršelio vaizdą
-
+ Viršelis jau egzistuoja
-
+ Šio žaidimo viršelio vaizdas jau yra, ar norite jį pakeisti?
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopijavimo klaida
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Patvirtinti atstatymą
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Turite pasirinkti kitą failą nei dabartinis viršelio paveikslėlis.
-
+
@@ -14301,12 +14347,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Pakrauti tęsimo būseną
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Švarus paleidimas
-
+ Ištrinti ir paleisti
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Pakrauti būsenos failą...
-
+ Pakrauti iš failo...
-
-
+
+ Pasirinkite išsaugotos būsenos failą
-
+ Išsaugoti būsenas (*.p2s)
-
+ Ištrinti Išsaugotas būsenas...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Tęsti (%2)
-
+ Išsaugotas Slotas %1 (%2)
-
-
+
+ Ištrinti Išsaugotas būsenas
-
+
@@ -14405,42 +14451,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 išsaugotos būsenos ištrintos.
-
+ Išsaugoti į failą...
-
+ Tuščia
-
+ Išsaugotas Slotas %1 (%2)
-
+ Patvirtinti disko keitimą
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Keisti diską
-
+ Perkrauti
@@ -14463,7 +14509,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Atminties kortelė '{}' buvo įrašyta į saugyklą.
@@ -14601,10 +14647,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Sukurti atminties kortelę
@@ -14685,22 +14731,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS suspaudimas yra integruotas, greitas ir visiškai patikimas. Paprastai suspaudžia atminties korteles (labai rekomenduojama).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Atminties kortelė '%1' sukurta.
@@ -14708,12 +14754,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Taip
-
+ Ne
@@ -14722,8 +14768,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Konsolės jungtys
+
+ Memory Card Slots
@@ -14747,7 +14793,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Nustatyti iš naujo
@@ -14778,118 +14824,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Sukurti
-
-
- Dublikuoti
-
-
-
-
+ Pervadinti
-
-
+
+ Konvertuoti
-
-
+
+ Ištrinti
-
+ Nustatymai
-
-
+
+ Automatiškai tvarkykite išsaugojimus pagal paleistą žaidimą
-
+ Pažymėta
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Keisti atminties korteles
-
-
- Lizdas %1
-
-
-
+ Išimti atminties kortelę
-
-
-
+
+ Klaida
-
-
- Dar neįgyvendinta.
-
-
-
-
+
+ Ištrinti atminties kortelę
-
-
-
-
+
+
+
+ Pervardyti atminties kortelę
-
+ Naujos kortelės pavadinimas
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ Ši atminties kortelė nežinoma.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14898,58 +14932,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Naudoti lizdui %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Nežinoma
-
+ PS2 (Aplankas)
@@ -14957,12 +14991,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Trūksta]
@@ -15439,7 +15473,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Gitara
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15548,27 +15582,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Nepavyko atidaryti URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Kurėjas
-
+ Nepavyko sukurti HDD atvaizdo
@@ -15772,17 +15792,17 @@ Priešingu atveju ištrinkite išsaugojimo būseną ir paleiskite naujai.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15862,10 +15882,10 @@ Ar norite sukurti šį adresyną?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 nustatymai
@@ -15890,193 +15910,193 @@ Ar norite sukurti šį adresyną?
Uždaryti
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Santrauka
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interfeisas
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Žaidimų sarašas
-
+ <strong>Žaidimų sąrašo nustatymai</strong><hr>Pirmiau pateiktame sąraše nurodyti direktorijai, kurių PCSX2 ieškos, kad užpildytų žaidimų sąrašą. Paieškos direktorijas galima pridėti, pašalinti ir perjungti į rekursyvią/nerekursyvią paiešką.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emuliacija
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Pataisymai
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheatai
-
+ <strong>Cheatai</strong><hr>Šis skyrius leidžia pasirinkti, kuriuos cheatus norite įjungti. Negalite įjungti / išjungti cheatų be etikečių senojo formato pnach failams, jie bus įjungti automatiškai, jei pagrindinė cheatų įjungimo parinktis bus pažymėta.
-
+ Žaidimų pataisymai
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Grafika
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Garsas
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Atminties kortelės
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Tinklas ir HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Aplankai
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Pasiekimai
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Papildomi
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Derinimas
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16175,129 +16195,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS adresynas:
-
+ Naršyti...
-
+ Nustatyti iš naujo
-
+ Failo pavadinimas
-
+ Versija
-
+ Atidarykite BIOS aplanką...
-
+ Atnaujinti sąrašą
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 automatiškai nuskaitys ir atpažins žaidimus iš toliau nurodytų adresynų ir papildys žaidimų sąrašą.<br>Šie žaidimai turėtų būti išimti iš jūsų turimų diskų. Diskų išėmimo vadovus rasite adresu <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Palaikomi šie išėmimo formatai:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO disko atvaizdai)</li><li>.mdf (Media Descriptor failas)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip suspaustas ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Ieškoti direktorijas (bus nuskaityti dėl žaidimų)
-
+ Pridėti...
-
+ Pašalinti
-
+ Ieškoti adresyno
-
+ Pakartotinis nuskaitymas
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Kontrolerio tipas:
-
-
+
+ Numatytoji (klaviatūra)
-
-
+
+ Automatinis suplanavimas
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Atgal
-
+ &Kitas
-
+ &Atšaukti
@@ -16568,27 +16588,27 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
USB
-
+ Kamera (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Įrenginio pavadinimas
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16633,12 +16653,12 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Konami Klaviatūra
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16647,7 +16667,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Aukštyn
-
+
@@ -16656,7 +16676,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Žemyn
-
+
@@ -16665,7 +16685,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Kairė
-
+
@@ -16674,42 +16694,42 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Dešinė
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16720,7 +16740,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Pasirinkti
-
+
@@ -16731,136 +16751,136 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Pradėti
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Žymeklio dydis
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Žymeklio spalva
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Centruoti X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Centruoti Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Ekrano aukštis
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17525,14 +17545,14 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Spausdintuvas
-
+ Jokio
-
-
+
+ Neprijungta
@@ -18000,32 +18020,32 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
VMManager
-
+ Nepavyko sukurti atsarginės kopijos senos išsaugotos būsenos {}.
-
+ Nepavyko išsaugoti išsaugojimo būsenos: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Nežinomas žaidimas
-
+ Klaida
-
+
-
-
+
+ Būsena tęsiama
-
+ Būklė įrašyta į slota {}.
-
+ Nepavyko išsaugoti išsaugojimo būsenos į slota {}.
-
-
+
+ Būsena kraunama
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Slote {} nėra išsaugotos būsenos.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Kraunama būsena iš sloto {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Būklės įrašymas į slota {}...
-
+ Kadro greitėjimas į priekį
-
+ Diskas pašalintas.
-
+ Diskas pakeistas į '{}'.
-
+ Nepavyko atidaryti naujo disko atvaizdo '{}'. Grįžtama prie senojo atvaizdo.
Klaida buvo: {}
-
+ Nepavyko grįžti prie senojo disko atvaizdo. Išimamas diskas.
Klaida buvo: {}
-
+ Cheatai buvo išjungti dėl pasiekimų sunkiojo režimo.
-
+ Įjungtas greitasis CDVD, tai gali sugadinti žaidimus.
-
+ Ciklo greitis/praleidimas yra ne pagal numatytuosius nustatymus, dėl to žaidimai gali sutrikti arba veikti per lėtai.
-
+ Garso įrašams naudojamas asinchroninis mišinys, tikėkitės desinchronizacijos FMV.
-
+ Padidinto mastelio daugiklis yra mažesnis už vietinį, dėl to sutriks vaizdavimas.
-
+ Mipmapping nenustatytas kaip automatinis. Tai gali sutrikdyti vaizdavimą kai kuriuose žaidimuose.
-
+ Tekstūros filtravimas nenustatytas į Bilinear (PS2). Dėl to kai kuriuose žaidimuose sutrinka atvaizdavimas.
-
+ Trilinijinis filtravimas nenustatytas kaip automatinis. Tai gali sutrikdyti vaizdavimą kai kuriuose žaidimuose.
-
+ Maišymas yra žemesnis nei paprastas, todėl kai kuriuose žaidimuose gali sutrikti efektai.
-
+ Techninės įrangos atsisiuntimo režimas nenustatytas į tikslų, todėl kai kuriuose žaidimuose gali sutrikti vaizdo perteikimas.
-
+ EE FPU apvalinimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, tai gali sugadinti kai kuriuos žaidimus.
-
+ EE FPU prispaudimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, dėl to gali sutrikti kai kurie žaidimai.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU prispaudimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, dėl to gali sutrikti kai kurie žaidimai.
-
+ Žaidimo pataisymai neįjungti. Gali būti paveiktas suderinamumas su kai kuriais žaidimais.
-
+ Suderinamumo pataisymai neįjungti. Gali būti paveiktas suderinamumas su kai kuriais žaidimais.
-
+ NTSC kadrų greitis nėra numatytasis. Tai gali sugadinti kai kuriuos žaidimus.
-
+ PAL kadrų dažnis nėra numatytasis. Tai gali sugadinti kai kuriuos žaidimus.
-
+ EE rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ VU0 rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ VU1 rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ IOP rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ EE spartinančioji atmintinė yra įjungta, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ EE laukimo kilpos aptikimas neįjungtas, tai gali sumažinti našumą.
-
+ INTC sukimosi aptikimas neįjungtas, tai gali sumažinti našumą.
-
+ Akimirksnis VU1 yra išjungtas, dėl to gali sumažėti našumas.
-
+ mVU vėliavos hackas neįjungtas, tai gali sumažinti našumą.
-
+ GPU paletės konvertavimas yra įjungtas, gali sumažėti našumas.
-
+ Tekstūrų išankstinis įkėlimas nėra pilnas, dėl to gali sumažėti našumas.
-
+ Numatomas tekstūros regionas yra įjungtas, tai gali sumažinti našumą.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts
index 0a9130c4fa..ed802fb67e 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts
@@ -1530,8 +1530,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automātisks Atjauninātājs
@@ -1571,63 +1571,63 @@ Unread messages: {2}
Atgādināt vēlāk
-
+ Kļūda Atjaunojot
-
+ <h2>Izmaiņas:</h2>
-
+ <h2>Saglabāšanas Stāvokļa Brīdinājums</h2><p>Instalējot šo atjauninājumu, tiks iestatīti saglabāšanas statusi <b>nesaderīgs</b>. Pirms šī atjauninājuma instalēšanas pārliecinieties, ka esat saglabājis spēles atmiņas kartē, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet progresu.</p>
-
+ <h2>Istatījumu Brīdinājums</h2><p>Instalējot šo atjauninājumu, jūsu programmas konfigurācija tiks atiestatīta. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pēc šī atjauninājuma iestatījumi būs jāpārkonfigurē.</p>
-
+ Saglabāšanas Brīdinājums
-
+ <h1>BRĪDINĀJUMS</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalējot šo atjauninājumu, jūsu <b>saglabāšanas stāvokļi kļūs nesaderīgi</b>, <i> pirms turpināšanas, saglabājiet progresu savās atmiņas kartēs</i>.</p><p>Vai vēlaties turpināt?</p>
-
+ Lejupielādē %1...
-
+ Pašlaik nav pieejami atjauninājumi. Lūdzu, vēlāk mēģiniet vēlreiz.
-
+ Esošā Versija: %1 (%2)
-
+ Jauna Versija: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Notiek ielāde...
@@ -1824,81 +1824,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Execute
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Enabled
-
+ Disabled
-
+ Read
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2311,32 +2311,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ XInput Source
-
+ Enable XInput Input Source
@@ -2346,7 +2346,7 @@ Unread messages: {2}
DInput Source
-
+ The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
@@ -2356,43 +2356,33 @@ Unread messages: {2}
Enable DInput Input Source
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profile Settings
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Controller LED Settings
-
+ Enable SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2417,27 +2407,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Mouse/Pointer Source
-
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
-
+ Settings...
-
+ Enable Mouse Mapping
-
+ Detected Devices
@@ -2579,6 +2569,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2655,18 +2668,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2732,12 +2750,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2764,8 +2782,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2773,26 +2791,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3029,166 +3047,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3264,6 +3295,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3364,11 +3401,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3425,7 +3464,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3445,78 +3484,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3525,22 +3574,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3880,77 +3929,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4348,6 +4397,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4431,2092 +4529,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Iestata vidējo izvades latentumu, izmantojot cubeb aizmugursistēmu.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6525,2147 +6612,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9159,67 +9201,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9986,10 +10028,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -10001,10 +10043,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10069,7 +10111,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10135,37 +10177,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10176,7 +10218,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10187,13 +10229,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10204,7 +10246,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10271,7 +10313,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10318,7 +10360,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10334,7 +10376,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10370,7 +10412,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10386,25 +10428,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10415,15 +10457,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10451,8 +10493,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10509,24 +10551,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10625,13 +10667,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10692,25 +10734,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10721,13 +10763,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10787,31 +10829,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10834,8 +10876,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10856,7 +10898,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10908,7 +10950,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10923,7 +10965,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10944,37 +10986,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10995,13 +11037,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11012,19 +11054,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11138,19 +11180,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11160,7 +11202,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11209,7 +11251,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11282,942 +11324,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12629,7 +12681,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12637,48 +12689,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12892,21 +12944,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12927,6 +12964,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13419,14 +13471,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13941,13 +13993,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13959,7 +14011,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13970,7 +14022,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13980,32 +14032,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14042,258 +14094,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14302,12 +14348,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14406,42 +14452,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14464,7 +14510,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14602,10 +14648,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14686,22 +14732,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14709,12 +14755,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14723,8 +14769,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14748,7 +14794,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14779,118 +14825,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14899,58 +14933,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14958,12 +14992,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15440,7 +15474,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15549,27 +15583,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15773,17 +15793,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15863,10 +15883,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15891,193 +15911,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16176,129 +16196,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16569,27 +16589,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16634,12 +16654,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16648,7 +16668,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16657,7 +16677,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16666,7 +16686,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16675,42 +16695,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16721,7 +16741,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16732,136 +16752,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17526,14 +17546,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -18001,32 +18021,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts
index 694f40832e..a0c4b457ce 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Ongelezen berichten: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatische Updater
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Ongelezen berichten: {2}
Herinner mij later
-
+ Updater fout
-
+ <h2>Wijzigingen:</h2>
-
+ <h2>Waarschuwing voor spelstatus</h2><p>Als u deze update installeert, worden uw opslagstatussen <b>incompatibel</b>. Zorg ervoor dat je je games op een (virtueel) geheugenkaart hebt opgeslagen voordat je deze update installeert, anders verlies je de voortgang.</p>
-
+ <h2>Instellingswaarschuwingen</h2><p>Het installeren van deze update zal uw programma-configuratie resetten. Houd er rekening mee dat u uw instellingen na deze update opnieuw moet configureren.</p>
-
+ Savestate Waarschuwing
-
+ <h1>WAARSCHUWING</h1><p style='font-size:12pt;'>Als u deze update installeert, zal uw <b>spelopslagstaten opslaan incompatibel maken</b>, <i>weet u zeker dat u alle voortgang in uw geheugenkaarten opslaat voordat u verdergaat</i>.</p><p>Wilt u doorgaan?</p>
-
+ %1 downloaden...
-
+ Er zijn momenteel geen updates beschikbaar. Probeer het later opnieuw.
-
+ Huidige versie: %1 (%2)
-
+ Nieuwe versie: %1 (%2)
-
+ Download grootte: %1 MB
-
+ Aan het laden...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Ongelezen berichten: {2}
BreakpointModel
-
+ Uitvoeren
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Ingeschakeld
-
+ Uitgeschakeld
-
+ Lezen
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Schrijven(C)
-
+ Schrijven
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OPWEGING
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.GROOTTE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTIE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.VOORWAARDE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Ongelezen berichten: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL invoerbron
-
+ De SDL invoerbron ondersteunt de meeste controllers en biedt geavanceerde functionaliteit voor DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth-modus (Trillen / LED aansturing).
-
+ Schakel SDL invoerbron in
-
+ DualShock 4 / DualSense Verbeterde modus
-
+ XInput bron
-
+ XInput bron inschakelen
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Ongelezen berichten: {2}
DInput Bron
-
+ De DInput bron biedt ondersteuning voor oudere controllers welke XInput niet ondersteunen. Toegang tot deze controllers via SDL in plaats van wordt aanbevolen, maar DirectInput kan worden gebruikt als ze niet compatibel zijn met SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Ongelezen berichten: {2}
Schakel Dinput invoerbron in
-
-
- <html><head/><body><p>Sommige controllers van derde fabrikanten markeren hun analoge sticks onjuist als omgekeerd op het positieve component, maar niet de negatieve waarden.</p><p>Als gevolg daarvan zal de analoge stick "blijven hangen op&; zelfs terwijl hij op neutrale positie rust. </p><p>Deze instelling inschakelen zal PCSX2 vertellen om inversievlaggen te negeren bij het maken van sneltoetsbindingen, waardoor dergelijke controllers normaal kunnen functioneren.</p></body></html>
-
-
-
-
- Negeer Omgekeerde Waarden
-
-
-
+ Profiel instellingen
-
+ Als deze optie is ingeschakeld, kunnen sneltoetsen worden ingesteld in dit invoerprofiel en worden gebruikt in plaats van de globale sneltoetsen. Standaard worden sneltoetsen altijd over alle profielen gedeeld.
-
+ Gebruik Per-Profile Sneltoetsen
-
-
+
+ Controller LED instellingen
-
+ Schakel SDL Rauwe invoer in
-
+ De XInput bron biedt ondersteuning voor Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, en derde partijen controllers die het XInput protocol implementeren.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Ongelezen berichten: {2}
Multi-tap op Console Poort 2
-
+ Muis/Aanwijzer Bron
-
+ Met PCSX2 kunt u de muis als analoge stick gebruiken.
-
+ Instellingen...
-
+ Muismapping Inschakelen
-
+ Gevonden apparaten
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Terug Naar Standaardinstellingen
-
-
+
+ Invoerprofiel aanmaken
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Fout
-
+ Een profiel met de naam '%1' bestaat al.
-
+ Wilt u alle sneltoetsbindingen van het momenteel geselecteerde profiel naar het nieuwe profiel kopiëren? Door Nee te selecteren, wordt een volledig leeg profiel aangemaakt.
-
+ Het opslaan van het nieuwe profiel naar '%1' is mislukt.
-
+ Invoerprofiel Laden
-
+
-
+ Invoerprofiel Verwijderen
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
Je kunt deze actie niet ongedaan maken.
-
+ Verwijderen van '%1' is mislukt.
-
+
-
+ Algemene instellingen
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
%2
-
-
+
+ USB Poort %1
%2
-
+ Sneltoetsen
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Universeel Gedeeld
-
+ Het invoerprofiel genaamd '%1' kon niet gevonden worden.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
Opgeslagen adressen
-
+ Breekpunt Lijst Context Menu
-
-
+
+ Nieuw
-
+ Bewerken
-
-
-
+
+
+ Kopiëer
-
-
+
+ Verwijderen
-
-
-
-
+
+
+
+ Alles kopiëren als CSV
-
-
+
+ Plakken vanuit CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbolen
-
-
+
+ Kopieer Functienaam
-
-
+
+ Kopieer Functie-adres
-
-
-
-
+
+
+
+ Ga naar Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Ga binnen de Geheugensweergave
-
+
+ Adres Kopiëren
-
+ Tekst Kopiëren
-
-
+
+ Module Boomstructuur
-
+ Zoekresultaten Lijst Contextmenu
-
+ Toevoegen aan Opgeslagen Geheugenadressen
-
+ Verwijder Resultaat
-
+ Stack Lijst Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Foutopsporing
-
+ Ongeldige startadres
-
+ Ongeldig eindadres
-
+ Startadres kan onmogelijk gelijk staan of groter te zijn dan het eindadres
-
+ Zoektypes matrix en tekenreeks kunnen gebruik maken van het Niet Gelijk Aan zoekvergelijking met nieuwe zoekopdrachten.
-
+ Zoektypes matrix en tekenreeks kunnen alleen gebruik maken van het Gelijk Aan zoekvergelijking met nieuwe zoekopdrachten.
-
+ Ongeldige zoekwaarde
-
+ Waarde is groter dan type
@@ -3260,6 +3291,12 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
Onderschep DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Ingeschakeld
@@ -3360,11 +3397,13 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
-
+ Gebruik Algemene Instellingen [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
Adres
-
-
+
+ Hosts-bestanden
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Met Succes Geëxporteerd
-
+ Bestand openen mislukt
-
+ Geen Hosts in bestand
-
+ Met Succes Geïmporteerd
-
-
+
+ Per-spel Host-lijst
-
+ Algemene instellingen kopiëren?
-
+ Per-spel host-lijst verwijderen?
-
+ Harde Schijf Image
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Bestand Overschrijven?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Wilt u deze overschrijven?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Spel: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Spel: %1 (%2)
-
+ Rich presence is inactief of niet ondersteund.
-
+ Spel niet geladen of er zijn geen RetroAchievements beschikbaar.
-
-
-
-
+
+
+
+ Fout
-
+ Kan HTTPDownloader niet aanmaken.
-
+ %1 aan het downloaden...
-
+ Downloaden mislukt met HTTP-statuscode %1.
-
+ Download mislukt: Gegevens zijn leeg.
-
+ Verwijderen van '%1' is mislukt.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Weergave op het scherm
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS instellingen
-
+ BIOS Selection
-
+ Opties en patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Opschaling correcties
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logboekregistratie
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadrafonisch
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Gebruik een alternatieve methode om interne FPS te berekenen om onjuiste metingen in sommige spellen te voorkomen.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Huidig spel
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console poort {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Overzicht
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Overslaan Van Dubbele Beelden
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Laden en automatisch toepassen van breedbeeldpatches bij het starten van het spel. Kan problemen veroorzaken.
-
+ Laden en automatisch toepassen van geen-interlacingpatches bij het starten van het spel. Kan problemen veroorzaken.
-
+ Schakelt interlacing-offset uit, wat vervaging in sommige situaties kan verminderen.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Schakelt bilineaire post-processingsfilter in. Maakt het algehele beeld gladder zoals het op het scherm wordt weergegeven. Corrigeert de positionering tussen pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Schakelt PCRTC-offsets in die het scherm positioneren zoals het spel verzoekt. Handig voor sommige spellen zoals WipEout Fusion vanwege het schudeffect van het scherm, maar kan het beeld wazig maken.
-
+ Schakelt de optie in om het overscan-gebied te tonen bij spellen die meer tekenen dan het veilige gebied van het scherm.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ Deze optie schakelt game-specifieke renderfixes uit.
-
+ Normaal gesproken behandelt de textuurcache gedeeltelijke ongeldigverklaringen. Helaas is dit erg kostbaar qua CPU-berekeningen. Deze aanpassing vervangt de gedeeltelijke ongeldigverklaring door een volledige verwijdering van de textuur om de CPU-belasting te verminderen. Het helpt bij spellen die de Snowblind-engine gebruiken.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Converteert het 4-bits en 8-bits framebuffer op de CPU in plaats van de GPU. Helpt bij Harry Potter- en Stuntmanspellen. Heeft een grote invloed op de prestaties.
-
-
+
+ Uitgeschakeld
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Stelt de textuurcache in staat om het binnenste gedeelte van een vorige framebuffer opnieuw te gebruiken als invoertextuur.
-
+ Maakt alle doelen in de textuurcache leeg terug naar het lokale geheugen bij het afsluiten. Kan voorkomen dat visuals verloren gaan bij het opslaan van de status of het wisselen van renderers, maar kan ook grafische corruptie veroorzaken.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Voegt padding toe aan het weergavegebied om ervoor te zorgen dat de verhouding tussen pixels op de host en pixels in de console een geheel getal is. Dit kan leiden tot een scherper beeld in sommige 2D-spellen.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selecteert de kwaliteit waarmee schermafbeeldingen worden gecomprimeerd. Hogere waarden behouden meer detail voor JPEG en verminderen de bestandsgrootte voor PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Randloos Volledig Scherm
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Natief (PS2) (Standaard)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploadt hele texturen tegelijk in plaats van kleine stukjes, vermijdt redundante uploads wanneer mogelijk. Verbetert de prestaties in de meeste spellen, maar kan een kleine selectie langzamer maken.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Het inschakelen van deze optie geeft je de mogelijkheid om de renderer en upscaling-fixes voor je spellen aan te passen. Echter, ALS je dit HEBT INGESCHAKELD, WORDEN AUTOMATISCHE INSTELLINGEN UITGESCHAKELD en kun je automatische instellingen opnieuw inschakelen door deze optie uit te schakelen.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Dwingt een primitieve flush af wanneer een framebuffer ook een invoertextuur is. Dit lost enkele verwerkingseffecten op, zoals de schaduwen in de Jak-serie en radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ Deze optie schakelt meerdere veilige functies uit. Het schakelt nauwkeurige Unscale Point en Line rendering uit, wat kan helpen bij Xenosaga-spellen. Het schakelt nauwkeurige GS Memory Clearing uit om door de CPU te worden gedaan, en laat alleen de GPU het afhandelen, wat Kingdom Hearts-spellen kan helpen.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Vervangt post-processing van meerdere plaveisel-sprites door een enkele dikke sprite. Vermindert verschillende upscaling-lijnen.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Verzadiging, contrast en helderheid kunnen worden aangepast. De standaardwaarde voor helderheid, verzadiging en contrast is ingesteld op 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detecteert wanneer inactieve frames worden gepresenteerd in 25/30fps spellen, en slaat het presenteren van die frames over. De frame wordt nog steeds gerenderd, het betekent gewoon dat de GPU meer tijd heeft om het te voltooien (dit is NIET frames overslaan). Kan de frametijd fluctuaties gladstrijken wanneer de CPU/GPU bijna maximaal worden gebruikt, maar maakt de frame pacing inconsistenter en kan de invoervertraging verhogen.
-
+ Presenteert frames op de hoofd-GS-thread in plaats van een werknemersthread. Kan gebruikt worden voor het debuggen van frametijdproblemen. Kan de kans op het missen van een frame verminderen of scheuren verminderen ten koste van meer onregelmatige frametijden. Is alleen van toepassing op de Vulkan-renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Slaat het synchroniseren met de GS-thread en host-GPU voor GS-downloads over. Kan leiden tot een grote snelheidsboost op tragere systemen, ten koste van veel gebroken grafische effecten. Als games kapot zijn en je hebt deze optie ingeschakeld, schakel deze dan eerst uit.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts
index cd4bd410b1..068c4b3730 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Uleste meldinger: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatisk oppdateringsverktøy
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Uleste meldinger: {2}
Påminn Meg Senere
-
+ Feil ved oppdatering
-
+ <h2>Endringer:</h2>
-
+ <h2>Savestate advarsel</h2><p>ved å installere denne oppdateringen vil det gjøre savestaten<b>inkompatibel</b>. Forsikre deg om at du har lagret fremgang på spill til minnekort før du installerer denne oppdateringen, eller at du vil miste fremdriften.</p>
-
+ <h2>Advarsel om innstillinger</h2><p>Installasjon av denne oppdateringen vil tilbakestille programkonfigurasjonen. Vær oppmerksom på at du må konfigurere innstillingene på nytt etter denne oppdateringen.</p>
-
+ lagretilstander Advarsel
-
+ <h1>ADVARSEL</h1><p style='font-size:12pt;'>Installering av denne oppdateringen vil gjøre <b>lagretilstandene inkompatible</b>, <i>Pass på at du lagrer til minnekortene dine før du fortsetter </i>.</p><p>Ønsker du å fortsette?</p>
-
+ Laster ned %1...
-
+ Ingen oppdateringer er tilgjengelig for øyeblikket. Prøv igjen senere.
-
+ Nåværende versjon: %1 (%2)
-
+ Ny versjon: %1 (%2)
-
+ Nedlastingsstørrelse: %1 MB
-
+ Laster...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Uleste meldinger: {2}
BreakpointModel
-
+ Eksekver
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Aktivert
-
+ Deaktivert
-
+ Les
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Skriv(C)
-
+ Skriv
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.STØRRELSE / ETIKETT
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUKSJON
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.BETINGELSE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TREFF
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Uleste meldinger: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL-inndatakilde
-
+ SDL-inngangskilden støtter de fleste kontrollere og gir avansert funksjonalitet for DualShock 4/DualSense kontrollere i Bluetooth-modus (vibrasjon/LED-kontroll).
-
+ Aktiver SDL-inngangskilde
-
+ Dualshock 4 / Dualsense Forbedring Modus
-
+ XInput Kilde
-
+ Aktiver XInput Inngang Kilde
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Uleste meldinger: {2}
DInput Kilde
-
+ DInput-kilden gir støtte for eldre kontrollere som ikke støtter XInput. Det anbefales å bruke disse kontrollerne via SDL istedenfor, men DirectInput kan brukes hvis de ikke er kompatible med SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Uleste meldinger: {2}
Aktiver DInput Inngang Kilde
-
-
- <html><head/><body><p>Visse tredjepartskontrollere feilaktig merker de analoge spakene som inverterte på den positive komponenten, ikke den negative.</p><p>Resultatet er at den analoge spaken "være aktiv" selv når den er i nøytral posisjon. </p><p> Når aktiv, så vil denne innstillingen fortelle PCSX2 å ignorere inversjonsflagget når du skaper nye tilordninger så kontrolleren fungerer som normalt.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignorer inversjon
-
-
-
+ Profilinnstillinger
-
+ Når dette alternativet er aktivert, kan hurtigtaster angis i denne inndataprofilen og bli brukt i stedet for de globale hurtigtastene. Som standard deles hurtigtaster alltid mellom alle profiler.
-
+ Bruk hurtigtaster per profil
-
-
+
+ Kontroll LED Innstillinger
-
+ Aktiver SDL Rå-inngang
-
+ XInput kilden gir støtte til Xbox 360 / Xbox One / Xbox-serie-kontrollere og tredjeparts kontroller som bruker XInput protokollen.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Uleste meldinger: {2}
Multitap på Kontrollport 2
-
+ Mus/Peker Kilder
-
+ PCSX2 lar deg bruke musen din til å simulere analoge bevegelser.
-
+ Innstillinger...
-
+ Aktiver musetilordning
-
+ Oppdagede Enheter
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Gjenopprett standardinnstillinger
-
-
+
+ Opprett inndataprofil
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Feil
-
+ En profil med navnet '%1' finnes allerede.
-
+ Vil du kopiere alle bindinger fra gjeldende profil til den nye profilen? Velger du Nei vil den opprette en helt tom profil.
-
+ Kunne ikke lagre den nye profilen til '%1'.
-
+ Last inn inndataprofil
-
+
-
+ Slett inndataprofil
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Globale innstillinger
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB-port %1
%2
-
+ Tastatursnarveier
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Delt
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Kontekstmeny for brytepunktliste
-
-
+
+ Ny
-
+ Rediger
-
-
-
+
+
+ Kopier
-
-
+
+ Slett
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopier alle som CSV
-
-
+
+ Lim inn fra CSV
-
+ Tråd Liste Kontekst Meny
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle symboler
-
-
+
+ Kopier Funksjon Navn
-
-
+
+ Kopier Funksjon Adresse
-
-
-
-
+
+
+
+ Gå til Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Gå til minnevisning
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Kontekstmeny for stackliste
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Feilsøker
-
+ Ugyldig startadresse
-
+ Ugyldig sluttadresse
-
+ Startadressen kan ikke være lik eller større enn sluttadressen
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Ugyldig søkeverdi
-
+ Verdien er større enn typen
@@ -3260,6 +3291,12 @@ You cannot undo this action.
Avskjære DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Aktivert
@@ -3360,11 +3397,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Bruk Globale Innstillinger [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ You cannot undo this action.
Adresse
-
-
+
+ Hosts-fil
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS-verter
-
+ Eksport Vellykket
-
+ Kunne ikke åpne fil
-
+ Ingen verter i filen
-
+ Importeringen var vellykket
-
-
+
+ Per spillvertliste
-
+ Kopier globale innstillinger?
-
+ Slette per spillvertliste?
-
+ HDD bildefil
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Erstatt Filen?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD-skaper
-
+ HDD-bilde opprettet
-
+ Bruk globalt
-
+ Overstyring
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Skriv inn funksjonsnavn
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x %2
-
+ Spill: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Spill: %1 (%2)
-
+ Rich presence inaktiv eller ikke støttet.
-
+ Spillet er ikke lastet inn eller så er ingen RetroAchievements tilgjengelig.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Skriv inn funksjonsnavn
Angi egendefinert hastighet
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Skriv inn funksjonsnavn
FullscreenUI
-
+ Kunne ikke finne noen CD/DVD-ROM enheter. Pass på at du har en optisk enhet koblet til og tilstrekkelig tilgang til å bruke den.
-
+ Bruk global Instilling
-
+ Automatisk binding feilet, ingen enhet er tilgjengelig.
-
+ Spill tittel kopiert til i utklippstavlen.
-
+ Spill nøkkel kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill CRC kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill type kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill region kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill kompatiblitet kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill bane kopert til utklippstavlen.
-
+ Per-spill kontroller konfigurasjon initialisert med globale instillinger.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Opprett ny...
-
+ Skriv inn navnet på den inndataprofilen du ønsker å opprette.
-
+ Er du sikker på at du vil gjenopprette standardinnstillingene? Alle innstillinger vil gå tapt.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ Ingen lagringstilstander funnet.
-
+ Kunne ikke slette lagringstilstand.
-
+ Kunne ikke kopiere til utklippstavlen.
-
+ Dette spillet har ingen prestasjoner.
-
+ Dette spillet har ingen ledertavler.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start konsollen uten noen disk satt inn.
-
+ Start et spill fra en plate i din PC's DVD-stasjon.
-
+ Endre innstillinger for emulatoren.
-
+ Avslutter programmet.
-
+ Ingen tastebinding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Trykk på en kontrollerknapp eller kontrollerspak nå.
-
+ Tidsavbrudd om %.0f sekunder...
-
+ Ukjent
-
+ OK
-
+ Velg enhet
-
+ Detaljer
-
+ Innstillinger
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Fjerner alle innstillinger satt for dette spillet.
-
+ Oppførsel
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Setter emulatoren på pause når et spill startes opp.
-
+ Pauser emulatoren når du minimerer vinduet eller skifter til en annen applikasjon, og fortsetter når du bytter tilbake.
-
+ Pauser emulatoren når du åpner hurtigmeny, og fortsetter når du lukker.
-
+ Bestemmer om det skal vises en melding for å bekrefte at emulator/spill slås av når du trykker på hurtigtasten.
-
+ Lagrer emulatortilstanden automatisk når du slår av eller avslutter. Du kan da gjenoppta direkte fra der du slapp neste gang.
-
+ Bruker et lys farget tema i stedet for standard mørkt tema.
-
+ Spillvisning
-
+ Veksler mellom full skjerm og vindu når vinduet dobbeltklikkes.
-
+ Skjuler musepeker-/markøren når emulatoren er i fullskjerm-modus.
-
+ Bestemmer hvor store melding overlegg på skjerm er.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Viser emulator sin emulatorhastighet øverst i høyre hjørnet av skjerm, med en prosentverdi.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Viser CPU Bruk basert på trådene øverst til høyre hjørne av skjermen.
-
+ Viser verten's GPU bruk øverst til høyre hjørne av skjermen.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatisk
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Standard
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Visning på skjermen
-
+ %d%%
-
+ Viser spillets oppløsning øverst til høyre på skjermen.
-
+ BIOS konfigurasjon
-
+ BIOS utvalg
-
+ Alternativer og Patcher
-
+ Hopper over intro skjermen, og forbigår region kontroller.
-
+ Hastighet kontroll
-
+ Normal hastighet
-
+ Setter hastigheten under kjøring uten spoling.
-
+ Hurtig Fremover Fart
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ Systeminnstillinger
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Skru på juksekoder
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Skjerm
-
+ Visningsaspekt
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Avfletting
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Skjermklippstørrelse
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Skjermklippformat
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Skjermklippkvalitet
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertikal strekking
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Klipp
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Heltall oppskalering
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-uskarphet
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilineær filtrering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilineær filtrering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropisk filtrering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Maskinvarefikser
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Oppskaleringsfikser
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Tekstur-utskiftning
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Mapper
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtre
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Avansert
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Tillat eksklusiv fullskjerm
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Utdatainnstillinger
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (snitt)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %dms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Opprett minnekort
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Kortnavn:
-
-
-
+ Oppsett
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Inndatakilder
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Loggføring
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ Fillogging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Detaljert loggføring
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Avrundingsmodus
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Klemmingsmodus
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Aktiver INTC-spinneoppdagelse
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Aktiver venteløkkeoppdagelse
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Ny vektor enhet rekompilert med forbedret kompatibilitet. Anbefalt.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O-prosessor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafikk
-
+ Use Debug Device
-
+ Innstillinger
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Juksekoder
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Spillkorrigeringer
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam-spill.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Kvadrofonisk (4.0)
-
+ Last inn tilstand
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Skru av rendringsfikser
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Bruk programvare-rendrer for FMV-er
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Lagre tilstanden
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilitet:
-
+ Ingen spill er valgt
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Omslagsinnstillinger
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Last ned omslag
-
+ Om PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Konto
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Lagret {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Topp:
-
+ Right:
-
+ Bunn:
-
+ Sammendrag
-
+ Grensesnittinnstillinger
-
+ BIOS-innstillinger
-
+ Emulator Instillinger
-
+ Grafikkinnstillinger
-
+ Innstillinger for lyd
-
+ Minnekort Instillinger
-
+ Kontroller Instillinger
-
+ Hurtigtastinnstillinger
-
+ Prestasjon Instillinger
-
+ Mappeinnstillinger
-
+ Avanserte innstillinger
-
+ Patcher
-
+ Juksekoder
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild underklokking
-
+ Moderat underklokking
-
+ Maksimal underklokking
-
+ Skrudd av
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Ingen
-
+ Ekstra + bevar tegn
-
+ Full
-
+ Ekstra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programvare
-
+ Null
-
+ Av
-
+ På
-
+ Tilpassende
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nærmest
-
+ Bilineær (tvunget)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Av (ingen)
-
+ Trilineær (PS2)
-
+ Trilineær (tvunget)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Middels
-
+ Høy
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Av (standard)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Tvangsdeaktivert
-
+ Tvangsaktivert
-
+ Nøyaktig (anbefalt)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full oppstart
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (skrudd av)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (normal)
-
+ 2 (aggressiv)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Spesiell (tekstur)
-
+ Spesiell (tekstur – aggressiv)
-
+ Align To Native
-
+ Halv
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ Ingen (standard)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Ukomprimert
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (ingen, standard)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Ingen lyd (Kun emuler SPU2)
-
+ Cubeb (Kryssplattform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [mest kompatibelt]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Mappe [anbefalt]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negativ
-
+ Positiv
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Spillrutenett
-
+ Spill-liste
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Tittel
-
+ Filtittel
-
+ CRC
-
+ Tid spilt
-
+ Nyligst spilt
-
+ Størrelse
-
+ Velg diskbilde
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start fil
-
+ Start BIOS
-
+ Start disk
-
+ Avslutt
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Sti
-
+ Diskens filbane
-
+ Velg disk-filbane
-
+ Kopier innstillinger
-
+ Tøm innstillinger
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Bekreft avslutning
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD-skala
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Tilbakestill innstillinger
-
+ Change Search Directory
-
+ Rask oppstart
-
+ Utdatavolum
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latens
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Opprett
-
+ Avbryt
-
+ Last inn profil
-
+ Lagre profil
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Kontrollerport {}{}
-
+ Kontrollerport {}
-
+ Kontrollertype
-
+ Automatisk kartlegging
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Knapper
-
+ Frekvens
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB-port {}
-
+ Enhetstype
-
+ Device Subtype
-
+ {}-tastebindinger
-
+ Tøm bindinger
-
+ {}-innstillinger
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Fortsett spill
-
+ Skru av/på bildefrekvensgrense
-
+ Spillegenskaper
-
+ Bragder
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Bytt disk
-
+ Lukk spillet
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Lukk meny
-
+ Delete State
-
+ Standard oppstart
-
+ Tilbakestill spilletid
-
+ Legg til søkemappe
-
+ Åpne i filutforsker
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sorter etter
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Nettsted
-
+ Supportforum
-
+ GitHub-kodelager
-
+ Lisens
-
+ Lukk
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore-modus
-
+ Lydeffekter
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Brukernavn: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logg ut
-
+ Ikke pålogget
-
+ Logg inn
-
+ Spill: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Kortnavn
-
+ Løs ut kortet
@@ -9155,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Aldri
-
+ I dag
-
+ I går
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Rekursiv skanning tar lengre tid, men identifiserer filer i underkataloger.
-
-
-
-
+
+
+
+ Av (Standard)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Rekursiv skanning tar lengre tid, men identifiserer filer i underkataloger.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatisk (Standard)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Rekursiv skanning tar lengre tid, men identifiserer filer i underkataloger.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilineær (jevn)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Skjerm forskyvninger
-
+ VSync
-
+ Vis overskann
-
+ Aktiver bredskjerm patcher
-
+ Aktiver patcher som deaktiverer sammenfletting
-
+ Anti-uskarphet
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Deaktiver sammenflettingsforskyvning
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Skjermoppløsning
-
+ Intern oppløsning
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilineær (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Uskalert (standard)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Grunnleggende (Anbefalt)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU-palettkonvertering
-
+ Manuelle maskinvare-renderingsfikser
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (skrudd av)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Skru av rendringsfikser
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump teksturer
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV teksturer
-
+ Last teksturer
-
+ Precache teksturer
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Ingen (Standard)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kontrast:
-
+ Fargemetning
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Vis indikatorer
-
+ Vis oppløsning
-
+ Vis inndata
-
+ Vis GPU-bruk
-
+ Vis innstillinger
-
+ Vis Bildefrekvens
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Vis statistikk
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Vis CPU-bruk
-
+ Advar om utrygge innstillinger
-
+ Vis bildetider
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Hopp over eksisterende duplikatbilder
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Deaktiver trådet presentasjon
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Vis Hastighetsprosent
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Bruk Globale Innstillinger [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Uavmerket
-
+ Laster automatisk inn og bruker bredbildepatcher ved du starter spillet. Kan forårsake problemer.
-
+ Laster automatisk inn og bruker patcher som deaktiverer sammenfletting når du starter spillet. Kan forårsake problemer.
-
+ Deaktiverer forskyvning av sammenfletting, noe som kan redusere uskarphet i enkelte situasjoner.
-
+ Bilineær filtrering
-
+ Aktiverer bilineært etterbehandlingsfilter. Jevner ut hele bildet etter hvert som det vises på skjermen. Korrigerer plasseringen mellom piksler.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Aktiverer PCRTC forskyvninger som posisjonerer skjermen slik spillet krever. Nyttig for enkelte spill, for eksempel WipEout Fusion, på grunn av risteeffekten. Dette kan gjøre bildet uskarpt.
-
+ Aktiverer muligheten til å vise overskanningsområdet på spill som tegner mer enn det sikre området på skjermen.
-
+ FMV størrelsesforhold
-
+ Overstyrer størrelsesforholdet for full-motion video (FMV).
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Kontroller teksturens trilinære filtrering av emuleringen.
-
+ Kontroller nøyaktighetsnivået for emuleringen av GS-blandingsenheten.<br> Jo høyere innstilling, desto mer nøyaktig emuleres blanding i shaderen, og desto høyere blir hastighetsreduksjonen.<br> Vær oppmerksom på at Direct3Ds blanding er redusert i forhold til OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Programvare CLUT gjengiver
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ Dette alternativet deaktiverer spillspesifikke gjengivelsesfikser.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Rammebuffer-konvertering
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Deaktivert
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Tillat eksklusiv fullskjerm
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Avkrysset
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Visningsaspekt
-
+ Auto-standard (4:3/3:2 progressiv)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Avfletting
-
+ Skjermbilde størrelse
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Skjermbilde-format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Skjermbilde kvalitet
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertikal strekking
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Modus for fullskjerm
-
-
-
+
+
+ Kantløs fullskjerm
-
+ Velger oppløsning og frekvens på fullskjerm.
-
+ Venstre
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Øverst
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Høyre
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bunn
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Standard (PS2)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Teksturfiltrering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilineær filtrering
-
+ Anisotropisk filtrering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Teksturforhåndsinnlasting
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 tråder
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw rekkevidde start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Tegning av flater fra flaten i boksen til venstre til flaten som er angitt i boksen til høyre, hoppes helt over.
-
+ Skipdraw rekkevidde slutt
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ Dette alternativet deaktiverer flere trygge funksjoner. Deaktiverer nøyaktig punkt og linjegjengivelse uten skalering, noe som kan hjelpe Xenosaga-spill. Deaktiverer nøyaktig GS Memory Clearing som gjøres på CPU-en, og lar GPU-en håndtere det, noe som kan hjelpe Kingdom Hearts-spill.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Halv pikselforskyvning
-
+ Kan kanskje fikse feiljustert tåke-, bloom- eller blandingseffekt.
-
+ Rund Sprite
-
+ Korrigerer samplingen av 2D-sprite-teksturer ved oppskalering. Fikser linjer i sprites i spill som Ar tonelico ved oppskalering. Alternativet Halv er for flate sprites, Full er for alle sprites.
-
+ Teksturforskyvninger X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Forskyvning for ST/UV-teksturkoordinatene. Løser noen merkelige teksturproblemer og kan også fikse noen justeringer i etterbehandlingen.
-
+ Teksturforskyvninger Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Senker GS-presisjonen for å unngå mellomrom mellom piksler ved oppskalering. Fikser teksten på Wild Arms-spill.
-
+ Bilineær oppskalering
-
+ Kan jevne ut teksturer på grunn av bilineær filtrering ved oppskalering. F.eks. solblending i spillet Modig.
-
+ Erstatter etterbehandling av flere "paving sprites" med én enkelt fet sprite. Dette reduserer oppskaleringslinjer.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxKontrasttilpasset skjerping
-
+ Skarphet
-
+ Gjør det mulig å justere metning, kontrast og lysstyrke. Verdiene for lysstyrke, metning og kontrast er som standard 50.
-
+ Bruker FXAA anti-aliasing algoritmen for å forbedre den visuelle kvaliteten på spillene.
-
+ Lysstyrke
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Kontrast
-
+ TV Shader
-
+ Bruker en shader som gjenskaper de visuelle effektene til ulike typer fjernsyn.
-
+ OSD-skala
-
+ Vis OSD meldinger
-
+ Viser meldinger på skjermen når hendelser inntreffer, for eksempel når lagringstilstander opprettes/lastes inn, skjermbilder tas osv.
-
+ Viser spillets interne bildefrekvens øverst til høyre på skjermen.
-
+ Viser systemets gjeldende emuleringshastighet øverst til høyre i på skjermen i prosent.
-
+ Viser spillets oppløsning øverst til høyre på skjermen.
-
+ Viser vertens CPU-utnyttelse.
-
+ Viser vertens GPU-utnyttelse.
-
+ Viser tellere for intern grafisk bruk, nyttig for feilsøking.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Viser advarsler når innstillinger er aktivert som kan ødelegge spill.
-
-
+
+ La det stå tomt
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump kompresjon
-
+ Endre komprimeringsalgoritmen som brukes når du oppretter en GS-dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitBruker en blit-presentasjonsmodell i stedet for flipping ved bruk av Direct3D 11-rendereren. Dette gir vanligvis lavere ytelse, men kan være nødvendig for enkelte strømmeapplikasjoner eller for å frigjøre bildefrekvenser på enkelte systemer.
-
+ Oppdager når det vises inaktive bilder i spill med 25/30 bilder per sekund, og hopper over presentasjonen av disse bildene. Bildet gjengis fortsatt, det betyr bare at GPU-en har mer tid til å fullføre den (dette er IKKE frame skipping). Dette kan jevne ut svingninger i bildetiden når CPU/GPU er nær maksimal utnyttelse, men gjør bildetempoet mer inkonsekvent og kan øke input lag.
-
+ Presenterer bilder på GS-hovedtråden i stedet for en arbeidstråd. Brukes til feilsøking av problemer med bildetid. Kan redusere sjansen for å gå glipp av et bilde eller redusere riving på bekostning av mer uberegnelige bidetider. Gjelder bare for Vulkan-gjengiveren.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS nedlastingsmodus
-
+ Nøyaktig
-
+ Hopp over synkronisering med GS-tråden og verts-GPUen for GS-nedlastinger. Kan gi en stor hastighetsøkning på tregere systemer, men på bekostning av mange ødelagte grafiske effekter. Hvis spill er ødelagt og du har dette alternativet aktivert, bør du deaktivere det først.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Standard
-
-
+
+ (Standard)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Last tilstand fra spor 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-pad ned
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Bytt disk
-
+ Last inn tilstand
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Vis avanserte innstillinger
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Videoopptak
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Rediger juksekoder …
-
+ Edit Patches...
-
+ Intern oppløsning
-
+ %1x Skala
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Ikke vis igjen
-
+
-
+ %1 filer (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Bekreft avslutning
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Feil
-
+ Du må velge en disk for å kunne bytte disker.
-
+ Egenskaper...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Åpne inneholdende mappe ...
-
-
-
+ Bestem omslagsbilde ...
-
+ Ekskluder fra listen
-
+ Tilbakestill spilletid
-
+ Standard oppstart
-
+ Hurtig Oppstart
-
+ Full Oppstart
-
+ Start opp og feilsøk
-
+ Legg til søkemappe ...
-
+ Start fil
-
+ Start disk
-
+ Velg diskbilde
-
+ Feil hos oppdateringsverktøy
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Bekreft filoppretting
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Pauset
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Spillegenskaper
-
+ Spillegenskaper er utilgjengelige for det nåværende spillet.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Velg diskstasjon:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Velg omslagsbilde
-
+ Omslaget finnes allerede
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Feil ved kopiering
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Bekreft tilbakestilling
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Oppfrisket oppstart
-
+ Slett og start opp
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Last inn fra fil ...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Fortsett (%2)
-
+ Last inn spor %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Lagre til fil …
-
+ Tomt innhold
-
+ Lagreplass %1 (%2)
-
+ Bekreft diskskifte
-
+ Ønsker du å skifte disker eller å starte opp fra en ny fil (via systemomstart)?
-
+ Bytt disk
-
+ Tilbakestill
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Opprett minnekort
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Minnekortet '%1' er opprettet.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Ja
-
+ Nei
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Konsollporter
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Tilbakestill
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Opprett
-
-
- Dupliser
-
-
-
-
+ Endre navn
-
-
+
+ Konverter
-
-
+
+ Slett
-
+ Innstillinger
-
-
+
+ Behandle automatisk lagrefiler basert på det pågående spillet
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Bytt minnekort
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Løs ut minnekort
-
-
-
+
+ Feil
-
-
- Ikke implementert ennå.
-
-
-
-
+
+ Slett minnekort
-
-
-
-
+
+
+
+ Gi minnekortet nytt navn
-
+ Navn på nytt kort
-
+ Det nye navnet er ugyldig, det må slutte med .ps2
-
+ Det nye navnet er ugyldig, et kort med dette navnet finnes allerede.
-
+ Dette minnekortet er ukjent.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Mislyktes i å slette minnekortet. Loggen kan ha mer informasjon.
-
+ Mislyktes i å gi nytt navn til minnekortet. Loggen kan ha mer informasjon.
-
-
- Bruk for port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Ukjent
-
+ PS2 (Mappe)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Mangler]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Gitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Mislyktes i å åpne URL
-
-
-
-
- Mislyktes i å åpne URL-en.
-
-URL-en var: %1
-
-
-
+ HDD-skaper
-
+ Mislyktes i å lage HDD-avbildning
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2-innstillinger
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Lukk
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Sammendrag
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Grensesnitt
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Spill-liste
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulering
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patcher
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Juksekoder
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Spillkorrigeringer
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Grafikk
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Lyd
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Minnekort
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Nettverk og HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Mapper
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Bragder
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Avansert
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Feilsøking
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Bekreft gjenoppretting av standardinnstillinger
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Tilbakestill UI-innstillinger
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Anbefalt verdi
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS-mappe:
-
+ Bla gjennom …
-
+ Tilbakestill
-
+ Filnavn
-
+ Versjon
-
+ Åpne BIOS-mappen …
-
+ Oppfrisk listen
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Legg til...
-
+ Fjern
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Kontrollerport 1
-
-
+
+ Kontroller tilordnet til:
-
-
+
+ Kontrollertype:
-
-
+
+ Standard (tastatur)
-
-
+
+ Automatisk kartlegging
-
+ Kontrollerport 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Tilbake
-
+ &Neste
-
+ &Avbryt
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ PC-kamera (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Enhetsnavn
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-pad opp
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-pad ned
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-pad venstre
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-pad høyre
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Velg
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X-skala (følsomhet)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y-skala (følsomhet)
-
+ Senter X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Senter Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Skjermbredde
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Skjermhøyde
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Skriver
-
+ Ingen
-
-
+
+ Ikke tilkoblet
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Ukjent spill
-
+ Feil
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disken ble fjernet.
-
+ Disken ble endret til '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts
index 2916b5ac52..73fd196176 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts
@@ -1528,8 +1528,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Asystent aktualizacji
@@ -1569,63 +1569,63 @@ Unread messages: {2}
Przypomnij mi później
-
+ Błąd aktualizacji
-
+ <h2>Zmiany:</h2>
-
+ <h2>Ostrzeżenie o zapisach stanu</h2><p>Instalacja tej aktualizacji sprawi, że twoje zapisy <b>będą niekompatybilne</b>. Upewnij się, że gry zostały zapisane na karcie pamięci przed zainstalowaniem tej aktualizacji lub stracisz postęp.</p>
-
+ <h2>Ostrzeżenie o ustawieniach</h2><p>Instalacja tej aktualizacji zresetuje konfigurację programu. Pamiętaj, że będziesz musiał ponownie skonfigurować swoje ustawienia po tej aktualizacji.</p>
-
+ Ostrzeżenie dotyczące zapisywania stanu
-
+ <h1>UWAGA</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalacja tej aktualizacji sprawi, że twoje <b>zapisy będą niekompatybilne</b>. <i>upewnij się, że gry zostały zapisane na karcie pamięci przed zainstalowaniem tej aktualizacji</i>.</p><p>Jesteś pewien, że chcecz kontynuować?</p>
-
+ Pobieram %1...
-
+ Brak dostępnych aktualizacji. Proszę spróbować później.
-
+ Bieżąca wersja: %1 (%2)
-
+ Nowa wersja: %1 (%2)
-
+ Rozmiar pobierania: %1 MB
-
+ Wczytywanie...
@@ -1822,81 +1822,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Wykonaj
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Włączony
-
+ Wyłączony
-
+ Odczyt
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Zapis(C)
-
+ Zapis
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYP
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ROZMIAR / ETYKIETA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUKCJA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.WARUNEK
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2309,32 +2309,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Źródło wejścia SDL
-
+ Źródło wejścia SDL obsługuje większość kontrolerów i zapewnia zaawansowaną funkcjonalność dla padów DualShock 4 / DualSense w trybie Bluetooth (wibracja / sterowanie LED).
-
+ Włącz źródło wejścia SDL
-
+ DualShock 4 / DualSense tryb rozszerzony
-
+ Źródło wejścia XInput
-
+ Włącz źródło wejścia XInput
@@ -2344,7 +2344,7 @@ Unread messages: {2}
Źródło wejścia DInput
-
+ Źródło DInput zapewnia wsparcie dla starszych kontrolerów, którzy nie obsługują XInput. Zamiast tego zaleca się dostęp do tych kontrolerów za pomocą SDL, ale DirectInput może być użyty, jeśli nie są one kompatybilne z SDL.
@@ -2354,43 +2354,33 @@ Unread messages: {2}
Włącz źródło wejścia DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Ustawienia profilu
-
+ Gdy ta opcja jest włączona, skróty klawiszowe mogą być ustawione w tym profilu i będą używane zamiast globalnych skrótów. Domyślnie skróty klawiszowe są zawsze współdzielone między wszystkimi profilami.
-
+ Użyj skrótów dla profilu
-
-
+
+ Ustawienia LED kontrolera
-
+ Włącz SDL Raw Input
-
+ Źródło wejścia XInput zapewnia obsługę kontrolerów Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series oraz kontrolerów firm trzecich wykorzystujących protokół XInput.
@@ -2415,27 +2405,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap w drugim porcie konsoli
-
+ Źródło myszy/wskaźnika
-
+ PCSX2 pozwala użyć myszy do symulacji ruchu drążków analogowych.
-
+ Ustawienia...
-
+ Włącz mapowanie myszy
-
+ Wykryte urządzenia
@@ -2577,6 +2567,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2653,18 +2666,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Przywróć domyślne
-
-
+
+ Utwórz profil sterowania
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Błąd
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Wczytaj profil sterowania
-
+
-
+ Usuń profil sterowania
-
+
@@ -2730,12 +2748,12 @@ You cannot undo this action.
Nie możesz cofnąć tej czynności.
-
+ Nie udało się usunąć '%1'.
-
+
-
+ Ustawienia globalne
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2762,34 +2780,34 @@ Nie możesz cofnąć tej akcji.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.Port kontrolera %1%2
-
-
+
+ Port USB %1
%2
-
+ Skróty klawiszowe
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Udostępnij
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3026,166 +3044,179 @@ Nie możesz cofnąć tej akcji.
Saved Addresses
-
+ Menu kontekstowe listy przerwań
-
-
+
+ Nowy
-
+ Edytuj
-
-
-
+
+
+ Kopiuj
-
-
+
+ Usuń
-
-
-
-
+
+
+
+ Skopiuj wszystkie jako CSV
-
-
+
+ Wklej z pliku CSV
-
+ Menu kontekstowe listy wątków
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Kopiuj nazwę funkcji
-
-
+
+ Kopiuj adres funkcji
-
-
-
-
+
+
+
+ Przejdź do demontażu
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Przejdź do widoku pamięci
-
+
+ Copy Address
-
+ Skopiuj tekst
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Usuń wynik
-
+ Menu kontekstowe listy stosów
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Nieprawidłowy adres początkowy
-
+ Nieprawidłowy adres końcowy
-
+ Adres początkowy nie może być równy lub większy niż adres końcowy
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Nieprawidłowa wartość wyszukania
-
+ Wartość jest większa niż typ
@@ -3261,6 +3292,12 @@ Nie możesz cofnąć tej akcji.
Przechwyć DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Aktywne
@@ -3361,11 +3398,13 @@ Nie możesz cofnąć tej akcji.
+ 40
+ 120
@@ -3422,7 +3461,7 @@ Nie możesz cofnąć tej akcji.
-
+ Użyj ustawień globalnych [%1]
@@ -3442,78 +3481,88 @@ Nie możesz cofnąć tej akcji.
Adres
-
-
+
+ Plik hosts
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Hosty DNS
-
+ Pomyślnie wyeksportowano
-
+ Nie można otworzyć pliku
-
+ Brak hostów w pliku
-
+ Pomyślnie zaimportowano
-
-
+
+ Lista hostów na grę
-
+ Skopiować ustawienia globalne?
-
+ Usunąć listę hostów na grę?
-
+ Plik obrazu dysku twardego
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Nadpisać plik?
-
+
@@ -3522,22 +3571,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ Kreator dysku twardego HDD
-
+ Utworzono obraz dysku twardego HDD
-
+ Użyj globalnych
-
+ Nadpisz
@@ -3877,77 +3926,77 @@ Wprowadź nazwę funkcji
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Gra: %1 FPS
-
+ Wideo: %1 FPS (%2%)
-
+ Gra: %1 (%2)
-
+ Usługa Rich Presence nieaktywna lub nieobsługiwana.
-
+ Gra nie załadowana lub brak dostępnych osiągnięć.
-
-
-
-
+
+
+
+ Błąd
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Pobieranie %1...
-
+ Pobieranie nie powiodło się z kodem statusu HTTP %1.
-
+ Pobieranie nie powiodło się: Dane są puste.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4345,6 +4394,55 @@ Wprowadź nazwę funkcji
Wprowadź niestandardową prędkość
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4428,2092 +4526,2081 @@ Wprowadź nazwę funkcji
FullscreenUI
-
+ Nie można znaleźć żadnych urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że masz podłączony dysk i wystarczające uprawnienia, aby uzyskać do niego dostęp.
-
+ Użyj ustawień globalnych
-
+ Automatyczne powiązanie nie powiodło się, żadne urządzenia nie są dostępne.
-
+ Tytuł gry skopiowany do schowka.
-
+ Region gry skopiowany do schowka.
-
+ CRC do gry skopiowany do schowka.
-
+ Typ gry skopiowany do schowka.
-
+ Region gry skopiowany do schowka.
-
+ Kompatybilność z grą skopiowana do schowka.
-
+ Ścieżka do gry skopiowana do schowka.
-
+ Konfiguracja kontrolera dla gry zainicjowana z ustawieniami globalnymi.
-
+ Ustawienia kontrolera zostały zresetowane do domyślnych.
-
+ Brak dostępnych profili sterowania.
-
+ Utwórz nowy...
-
+ Wprowadź nazwę profilu sterowania, który chcesz utworzyć.
-
+ Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne? Wszelkie ustawienia zostaną utracone.
-
+ Ustawienia zresetowane do domyślnych.
-
+ Brak zapisów w tym slocie.
-
+ Nie znaleziono stanów zapisu gier.
-
+ Nie udało się usunąć zapisanego stanu.
-
+ Nie udało się skopiować tekstu do schowka.
-
+ Ta gra nie ma żadnych osiągnięć.
-
+ Ta gra nie ma żadnych rankingów.
-
+ Zresetuj system
-
+ Tryb Hardcore nie zostanie włączony, dopóki system nie zostanie zresetowany. Czy chcesz zresetować system teraz?
-
+ Uruchom grę ze znalezionych obrazów z katalogów gry.
-
+ Uruchom grę, wybierając plik / obraz dysku.
-
+ Uruchom konsolę bez włożonej płyty.
-
+ Rozpocznij grę ze stacji dysków DVD w twoim komputerze.
-
+ Zmień ustawienia emulatora.
-
+ Wychodzi z programu.
-
+ Nie przypisano
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Naciśnij przycisk kontrolera albo oś.
-
+ Limit czasu upływa za %.0f sekund...
-
+ Nieznane
-
+ OK
-
+ Wybierz urządzenie
-
+ Szczegóły
-
+ Opcje
-
+ Kopiuje bieżące ustawienia globalne do tej gry.
-
+ Usuwa wszystkie ustawienia dla tej gry.
-
+ Zachowanie
-
+ Zapobiega aktywacji wygaszacza ekranu i uśpieniu hosta, gdy działa emulacja.
-
+ Pokazuje obecnie graną grę jako część twoje profilu Discord.
-
+ Pauzuje emulator po uruchomieniu gry.
-
+ Pauzuje emulator przy zminimalizowaniu okna lub przełączeniu się na inną aplikację, i wznawia pracę po powrocie.
-
+ Wstrzymuje emulator, kiedy otwierasz szybkie menu, i wznawia pracę po jego zamknięciu.
-
+ Określa czy monit zostanie wyświetlony, aby potwierdzić wyłączenie emulatora/gry po naciśnięciu klawisza skrótu.
-
+ Automatycznie zapisuje stan emulatora przy wyłączeniu albo wyjściu. Możesz wrócić do dokładnie tego samego miejsca po powrocie.
-
+ Używa jasnego motywu zamiast domyślnego, ciemnego motywu.
-
+ Wyświetlacz gry
-
+ Przełącza pomiędzy pełnym ekranem i oknem po dwukrotnym kliknięciu okna.
-
+ Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator pracuje w trybie pełnoekranowym.
-
+ Określa, jak duże są komunikaty na ekranie i monitorze.
-
+ Wyświetla powiadomienia na ekranie przy czynnościach tj. tworzenie i wczytywanie zapisów, robienie zrzutów ekranu itp.
-
+ Pokazuje szybkość emulacji w procentach w prawym górnym rogu.
-
+ Pokazuje numer klatek wideo (v-sync) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu.
-
+ Pokazuje użycie procesora na podstawie wątków w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje zużycie GPU hosta w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje statystyki o cieniowaniu geometrycznym (prymitywy, wezwania do rysowania obrazu) w prawym górnym rogu.
-
+ Pokazuje wskaźniki, kiedy stany takie jak przewijanie czy wstrzymywanie, są aktywne.
-
+ Pokazuje bieżącą konfigurację w prawym dolnym rogu ekranu.
-
+ Pokazuje bieżący stan kontrolera systemu w lewym dolnym rogu ekranu.
-
+ Pokazuje wizualną historię czasów klatki w lewym górnym rogu ekranu.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Zmienia obraz BIOS-u używany do uruchamiania przyszłych sesji.
-
+ Automatyczne
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Domyślne
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ -%d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Konfiguracja BIOS
-
+ Wybór BIOS-u
-
+ Opcje i łatki
-
+ Pomija ekran wprowadzania i pomija kontrolę regionu.
-
+ Kontrola prędkości
-
+ Normalna prędkość
-
+ Ustawia prędkość podczas działania bez szybkiego przewijania.
-
+ Prędkość przewijania
-
+ Ustawia prędkość podczas używania klawisza szybkiego przewijania.
-
+ Prędkość spowolnienia
-
+ Ustawia prędkość podczas używania klawisza spowolnienia.
-
+ Włącz ogranicznik prędkości
-
+ Przy wyłączeniu gra będzie działała tak szybko, jak to możliwe.
-
+ Ustawienia systemu
-
+ Wskaźnik cyklu EE
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ Pomijanie cykli EE
-
+ Tryb kontroli koligacji
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Włącz MTVU (wielowątkowy VU1)
-
+ Włącz natychmiastowe VU1
-
+ Włącz cheaty
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Włącz system plików hosta
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Włącz szybkie CDVD
-
+ Szybki odczyt dysku, krótsze czasy ładowania. Nierekomendowane.
-
+ Pacing / Kontrola opóźnień
-
+ Maksymalne opóźnienie klatek
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optymalne nakładanie ramek
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Silnik renderujący
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Wyświetlacz
-
+ Proporcje obrazu
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ Proporcje obrazu przy FMV
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Usuwanie przeplotu
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Rozmiar zrzutu ekranu
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Format zrzutów ekranu
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Jakość zrzutu ekranu
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Rozciągnięcie pionowe
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Przytnij
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Upscaling dwuliniowy
-
+ Wygładza obraz przy upscalingu konsoli do ekranu.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Dodaje dopełnienie do obszaru wyświetlania, aby stosunek pikseli hosta do pikseli na konsoli był liczbą całkowitą. Może wyostrzyć obraz w niektórych grach 2D.
-
+ Przesunięcia ekranu
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Pokaż overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anty-rozmycie
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Renderowanie
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mapowanie mip
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Filtrowanie bilinearne
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Filtrowanie trójliniowe
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Filtrowanie Anizotropowe
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Wstępne ładowanie tekstur
-
+ Przesyła pełne tekstury do GPU przy użyciu zamiast tylko używanych części. Może poprawić wydajność w niektórych grach.
-
+ Wątki renderowania przez oprogramowanie
-
+ Liczba wątków do użycia w dodatku do głównego wątku GS do rasteryzacji.
-
+ Automatyczne oczyszczanie (w oprogramowaniu)
-
+ Wymuś prymitywne oczyszczenie, gdy bufor ramek jest także teksturą wejściową.
-
+ Krawędź AA (AA1)
-
+ Umożliwia emulację anti-aliasingu krawędzi GS (AA1).
-
+ Umożliwia emulację mipmapowania tekstury GS.
-
+ Poprawki sprzętowe
-
+ Ręczne poprawki sprzętu
-
+ Wyłącza automatyczne poprawki sprzętowe, umożliwiając ręczne poprawki.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Automatyczne oczyszczanie (sprzętowe)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Dostosuj sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Zastępuje sprite'y po obróbce końcowej większym, pojedynczym spritem.
-
+ Hack Wild Arms
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Może naprawić zepsute efekty, bazujące na idealnej precyzji pikseli.
-
+ Texture Replacement
-
+ Załaduj tekstury
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchroniczne wczytywanie tekstur
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Katalogi
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtry
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Zaawansowane
-
+ Pomiń pokazywanie powtarzających się klatek
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Ustawienia i operacje
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Utwórz kartę pamięci
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Lokalizacja zapisu danych
-
+ Pokaż ustawienia zaawansowane
-
+ Zmiana tych opcji może spowodować brak funkcjonalności gry. Modyfikuj na własne ryzyko, ekipa PCSX2 nie zapewnia wsparcia konfiguracji tych ustawień.
-
+ Logowanie
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafika
-
+ Use Debug Device
-
+ Ustawienia
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Zapisz stan
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6522,2147 +6609,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Zgodność:
-
+ Nie wybrano gry
-
+ Szukaj w katalogu
-
+ Dodaje nowy katalog do listy wyszukiwania.
-
+ Skanowanie podkatalogów
-
+ Nie skanuje podkatalogów
-
+ Ustawienia listy
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Pobierz okładki
-
+ O PCSX2
-
+ PCSX2 jest darmowym i otwarto-źródłowym emulatorem PlayStation 2 (PS2). Jego celem jest emulowanie sprzętu PlayStation 2 za pomocą kombinacji tłumaczy procesora MIPS, rekompilatorów i maszyny wirtualnej, która zarządza stanami sprzętu i pamięcią systemu PS2. Pozwala to grać w gry PS2 na komputerze z wieloma dodatkowymi funkcjami i korzyściami.
-
+ PlayStation 2 i PS2 są zarejestrowanymi znakami towarowymi Sony Interactive Entertainment. Ta aplikacja nie jest w żaden sposób powiązana z Sony Interactive Entertainment.
-
+ Po zaznaczeniu i zalogowaniu się, PCSX2 skanuje w poszukiwaniu osiągnięć przy uruchomieniu.
-
+ "Tryb wyzwania" dla osiągnięć, w tym śledzenie tablicy wyników. Wyłącza zapisywanie stanu, oszustw i funkcji spowolnienia.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ Gdy włączone, każda z sesji nie będzie odblokowywać nowych osiągnięć.
-
+ Account
-
+ Wylogowuje się do konta RetroAchievements.
-
+ Loguje się do konta RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Podsumowanie
-
+ Ustawienia interfejsu
-
+ Ustawienia BIOSu
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Ustawienia dźwięku
-
+ Ustawienia karty pamięci
-
+ Ustawienia kontrolera
-
+ Hotkey Settings
-
+ Ustawienia osiągnięć
-
+ Ustawienia folderów
-
+ Ustawienia zaawansowane
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ Brak (dźwięk może być pominięte.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Ustawienia listy gier
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Uruchom BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Kopiuj ustawienia
-
+ Wyczyść ustawienia
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Włącz ustawienia dla gry
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Pokaż ustawienia
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Ostrzegaj o niebezpiecznych ustawieniach
-
+ Zresetuj ustawienia
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Skopiuj ustawienia globalne
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Osiągnięcia
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ Integracja z RA jest używana zamiast wbudowanych osiągnięć.
-
+ Włącz osiągnięcia
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Wypróbuj nieoficjalne osiągnięcia
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Gra nie załadowana lub brak dostępnych osiągnięć.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9156,67 +9198,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9983,10 +10025,10 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
-
-
-
+
+
+
+ Wyłączone (Domyślne)
@@ -9998,10 +10040,10 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatyczne (domyślne)
@@ -10066,7 +10108,7 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Dwuliniowy (gładki)
@@ -10132,37 +10174,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Przesunięcia ekranu
-
+ Synchronizacja pionowa
-
+ Pokaż overscan
-
+ Włącz łatki umożliwiające szerokie pole widzenia (widescreen)
-
+ Włącz łatki usuwające przeplot obrazu
-
+ Anty-rozmycie
@@ -10173,7 +10215,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10184,13 +10226,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Rozdzielczość ekranu
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna
@@ -10201,7 +10243,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10268,7 +10310,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dwuliniowe (PS2)
@@ -10315,7 +10357,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Nieskalowane (domyślne)
@@ -10331,7 +10373,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Podstawowe (zalecane)
@@ -10367,7 +10409,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10383,25 +10425,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Ręczne poprawki renderowania sprzętowego
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10412,15 +10454,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mapowanie mip
-
-
+
+ Automatyczne oczyszczanie
@@ -10448,8 +10490,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Wyłączone)
@@ -10506,24 +10548,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10622,13 +10664,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Dostosuj sprite
@@ -10689,25 +10731,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10718,13 +10760,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10784,31 +10826,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Załaduj tekstury
-
+ Precache Textures
@@ -10831,8 +10873,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Brak (domyślne)
@@ -10853,7 +10895,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10905,7 +10947,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10920,7 +10962,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kontrast:
-
+ Nasycenie
@@ -10941,37 +10983,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Pokaż wskaźniki
-
+ Pokaż rozdzielczość
-
+ Pokaż dane wejściowe
-
+ Pokaż użycie GPU
-
+ Pokaż ustawienia
-
+ Pokaż licznik FPS
@@ -10992,13 +11034,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Pokaż statystyki
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11009,19 +11051,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Pokaż użycie procesora
-
+ Ostrzegaj o niebezpiecznych ustawieniach
-
+ Show Frame Times
@@ -11135,19 +11177,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11157,7 +11199,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11206,7 +11248,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11279,942 +11321,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Użyj ustawień globalnych [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Odznaczone
-
+ Automatycznie ładuje i uruchamia łatki ekranu panoramicznego na starcie gry. Może powodować problemy.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Filtrowanie dwuliniowe
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Proporcje obrazu przy FMV
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Wyłączony
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Kodek audio
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Zaznaczone
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Włącz tę opcję, aby dopasować odświeżanie PCSX2 do bieżącego monitora lub ekranu. VSync jest automatycznie wyłączony, gdy nie jest to możliwe (np. działa z prędkością inną niż 100%).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Proporcje obrazu
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Rozmiar zrzutu ekranu
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Format zrzutów ekranu
-
+ Wybiera format, który będzie używany do zapisywania zrzutów ekranu. JPEG produkuje mniejsze pliki, ale traci szczegóły.
-
+ Jakość zrzutu ekranu
-
-
+
+ 50%
-
+ Wybiera jakość, przy której zrzuty ekranu będą kompresowane. Wyższe wartości zachowują więcej szczegółów dla JPEG, i zmniejszają rozmiar pliku dla PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Rozciągnięcie pionowe
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Tryb pełnoekranowy
-
-
-
+
+
+ Pełny ekran bez obramowania
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Lewo
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Góra
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Prawo
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Dół
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Natywny (PS2) (domyślnie)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Filtrowanie tekstur
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Filtrowanie trójliniowe
-
+ Filtrowanie anizotropowe
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 wątki
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Przesunięcia tekstur X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Przesunięcia tekstur Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Ostrość
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Jasność
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Kontrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skala OSD
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Pozostaw puste
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Dokładny
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Domyślne
-
-
+
+ (Domyślne)
@@ -12626,7 +12678,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Wczytaj stan ze slotu 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12634,48 +12686,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12890,21 +12942,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12925,6 +12962,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13417,14 +13469,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Zmień dysk
-
+ Wczytaj stan
@@ -13939,13 +13991,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Uruchom tryb Big Picture
-
+ In ToolbarTryb Big Picture
@@ -13957,7 +14009,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Pokaż ustawienia zaawansowane
@@ -13968,7 +14020,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Przechwytywanie wideo
@@ -13978,32 +14030,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna
-
+ Skala %1x
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Nie pokazuj ponownie
-
+
-
+ %1 Pliki (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14040,258 +14092,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Potwierdź zamknięcie
-
+ Czy na pewno chcesz zamknąć maszynę wirtualną?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Błąd
-
+ Musisz wybrać dysk, aby zmienić dyski.
-
+ Właściwości...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Otwórz katalog zawierający...
-
-
-
+ Ustaw okładkę...
-
+ Wyklucz z listy
-
+ Zresetuj czas gry
-
+ Domyślny rozruch
-
+ Szybki rozruch
-
+ Pełny rozruch
-
+ Uruchom i debuguj
-
+ Dodaj katalog wyszukiwania...
-
+ Plik startowy
-
+ Dysk startowy
-
+ Wybierz obraz dysku
-
+ Błąd aktualizacji
-
+ <p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję PCSX2, która nie jest oficjalną wersją GitHub. Aby zapobiec niezgodnościom, auto-aktualizacja jest włączona tylko na oficjalnych wersjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną wersję, pobierz link poniżej:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatyczna aktualizacja nie jest obsługiwana na bieżącej platformie.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Wstrzymano
-
+ Nie udało się wczytać stanu
-
+ Nie można załadować stanu zapisu bez uruchomionej maszyny wirtualnej.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Nie udało się uzyskać informacji o oknie z widżetu
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Właściwości gry
-
+ Właściwości są niedostępne dla bieżącej gry.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Wybierz napęd dysku:
-
+ Ten zapis stanu nie istnieje.
-
+ Wybierz okładkę
-
+ Okładka już istnieje
-
+ Obraz okładki dla tej gry już istnieje, czy chcesz go zastąpić?
-
-
-
-
+
+
+
+ Błąd kopiowania
-
+ Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'
-
+ Nie udało się skopiować '%1' do '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Potwierdź reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14300,12 +14346,12 @@ This action cannot be undone.
Tej czynności nie można cofnąć.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Świeży rozruch
-
+ Usuń i uruchom
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Wczytaj plik stanu gry...
-
+ Wczytaj z pliku...
-
-
+
+ Wybierz plik zapisu stanu gry
-
+ Zapisz stany (*.p2s)
-
+ Usuń zapisy stanów...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Cofnij załadowanie stanu
-
+ Wznów (%2)
-
+ Wczytaj Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Usuń zapisy stanów gry
-
+
@@ -14404,42 +14450,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ Usunięto %1 stan zapisu.
-
+ Zapisz do pliku...
-
+ Pusty
-
+ Zapisz Slot %1 (%2)
-
+ Potwierdź zmianę dysku
-
+ Chcesz zamienić dyski czy uruchomić nowy obraz (poprzez zresetowanie systemu)?
-
+ Zamień dysk
-
+ Resetuj
@@ -14462,7 +14508,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Karta pamięci '{}' została zapisana do pamięci masowej.
@@ -14600,10 +14646,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Utwórz kartę pamięci
@@ -14684,22 +14730,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14707,12 +14753,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Tak
-
+ Nie
@@ -14721,8 +14767,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Porty konsoli
+
+ Memory Card Slots
@@ -14746,7 +14792,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Resetuj
@@ -14777,118 +14823,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Utwórz
-
-
- Duplikuj
-
-
-
-
+ Zmień nazwę
-
-
+
+ Konwertuj
-
-
+
+ Usuń
-
+ Ustawienia
-
-
+
+ Automatycznie zarządzaj zapisami na podstawie uruchomionej gry
-
+ Zaznaczone
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Zamień karty pamięci
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Wysuń kartę pamięci
-
-
-
+
+ Błąd
-
-
- Jeszcze niezaimplementowane.
-
-
-
-
+
+ Usuń kartę pamięci
-
-
-
-
+
+
+
+ Zmień nazwę karty pamięci
-
+ Nazwa nowej karty
-
+ Nowa nazwa jest nieprawidłowa, musi kończyć się na .ps2
-
+ Nowa nazwa jest nieprawidłowa, karta o tej nazwie już istnieje.
-
+ Ta karta pamięci jest nieznana.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14897,58 +14931,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Użyj dla portu %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Oba porty muszą mieć wybraną kartę do wymiany.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Nieznany
-
+ PS2 (Katalog)
@@ -14956,12 +14990,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15438,7 +15472,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15547,27 +15581,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Nie udało się otworzyć URL
-
-
-
-
- Nie udało się otworzyć adresu URL.
-
-Adres URL był: %1
-
-
-
+ Kreator dysku twardego HDD
-
+ Nie udało się utworzyć obrazu HDD
@@ -15771,17 +15791,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ OPIS
@@ -15861,10 +15881,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Ustawienia PCSX2
@@ -15889,193 +15909,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interfejs
-
-
- <strong>Ustawienia interfejsu</strong><hr>Te opcje kontrolują wygląd i zachowanie oprogramowania.<br><br>Najedź myszką na daną opcję po więcej informacji.
-
-
-
+ Lista gier
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>Ustawienia BIOS-u</strong><hr>Skonfigurujesz swój BIOS tutaj.<br><br>Najedź myszką na opcję, po więcej informacji.
-
-
-
+ Emulacja
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Dźwięk
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Karty pamięci
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Sieć i dysk twardy HDD
-
-
- <strong>Ustawienia sieci i dysku twardego</strong><hr>Te opcje kontrolują łączność sieciową i wewnętrzny dysk twardy konsoli.<br><br>Najedź myszką nad daną opcję po więcej informacji.
-
-
-
+ Foldery
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Osiągnięcia
-
+ <strong>Ustawienia osiągnięć</strong><hr>Te opcje kontrolują implementację RetroAchievements w PCSX2, umożliwiając zdobywanie osiągnięć w grach.
-
+ Integracja RAIntegration jest używana, wbudowane wsparcie RetroAchievements jest wyłączone.
-
+ Zaawansowane
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne? Wszelkie ustawienia zostaną utracone.
-
+ Zresetuj ustawienia interfejsu
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16174,129 +16194,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 wymaga BIOS-u konsoli PS2, aby działać.</p><p>Ze względów prawnych musisz posiadać BIOS <strong>z faktycznej jednostki PS2, którą posiadasz</strong> (pożyczka od kumpla się nie liczy).</p><p>Po zgraniu, ten obraz BIOS-u powinien zostać umieszczony w folderze bios w katalogu danych pokazanym poniżej, lub możesz zdefiniować w PCSX2, aby zeskanował alternatywny katalog.</p><p>Poradnik dotyczący zgrywaniu BIOS-u można znaleźć na stronie <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcs2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Katalog BIOS:
-
+ Przeglądaj...
-
+ Resetuj
-
+ Nazwa pliku
-
+ Wersja
-
+ Otwórz folder BIOS...
-
+ Odśwież listę
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Przeszukaj katalogi (zostaną przeskanowane w poszukiwaniu gier)
-
+ Add...
-
+ Usuń
-
+ Przeszukaj katalog
-
+ Skanuj rekursywnie
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Port kontrolera 1
-
-
+
+ Kontroler zmapowany do:
-
-
+
+ Typ Kontrolera:
-
-
+
+ Domyślny (klawiatura)
-
-
+
+ Mapowanie automatyczne
-
+ Port kontrolera 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Konfiguracja zakończona!</span></h1><p>Jesteś teraz gotowy do uruchomiania gier.</p><p>Dalsze opcje są dostępne w menu ustawień. Możesz również użyć interfejsu w trybie Big Picture do nawigacji całkowicie za pomocą kontrolera.</p><p>Życzymy przyjemnego korzystania z PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Wstecz
-
+ &Dalej
-
+ &Anuluj
@@ -16567,27 +16587,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Kamera internetowa (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Nazwa urządzenia
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16632,12 +16652,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16646,7 +16666,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Góra
-
+
@@ -16655,7 +16675,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Dół
-
+
@@ -16664,7 +16684,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Lewo
-
+
@@ -16673,42 +16693,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Prawo
-
+ Spust
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Strzał kalibracji
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16719,7 +16739,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Wybierz
-
+
@@ -16730,136 +16750,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Ręczna konfiguracja ekranu
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ Skala X (czułość)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Skala Y (czułość)
-
+ Wyśrodkuj X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Wyśrodkuj Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Szerokość ekranu
-
+ Ustawia szerokość emulowanego ekranu.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Wysokość ekranu
-
+ Ustawia wysokość symulowanego ekranu.
@@ -17524,14 +17544,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Drukarka
-
+ Brak
-
-
+
+ Nie połączono
@@ -17999,32 +18019,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Nieznana gra
-
+ Błąd
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Wyjęto płytę.
-
+ Zmieniono płytę na '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Oszustwa zostały wyłączone ze względu na osiągnięcia trybu hardcore.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Poprawki kompatybilności są wyłączone. Może mieć to wpływ na zgodność z niektórymi grami.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Wstępne wczytywanie tekstur nie jest ustawione na Pełne, może to obniżyć wydajność.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
index 1d5e832b7c..20c1d46413 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Licenças de Terceiros
- View Document
+ Visualizar Documento
- File not found: %1
+ O arquivo não foi achado: %1
@@ -715,17 +715,17 @@ Mensagens não lidas: {2}
- Division Rounding Mode
+ Modo de Arredondamento da Divisão
- Nearest (Default)
+ Mais Próximo (Padrão)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Determina como os resultados da divisão dos pontos flutuantes são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>
@@ -999,17 +999,17 @@ Mensagens não lidas: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Modo de Arredondamento da Divisão:
- Nearest (Default)
+ Mais Próximo (Padrão)
- Chop/Zero
+ Cortar/Zero
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Mensagens não lidas: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Atualizador Automático
@@ -1567,70 +1567,70 @@ Mensagens não lidas: {2}
Lembre-me Mais Tarde
-
+ Erro do Atualizador
-
+ <h2>Mudanças:</h2>
-
+ <h2>Aviso do Save State</h2><p>Instalar esta atualização tornará seus save states <b>incompatíveis</b>. Por favor certifique-se que você tenha salvo seus jogos no Cartão de Memória antes de instalar esta atualização ou você perderá o progresso.</p>
-
+ <h2>Aviso das Configurações</h2><p>Instalar esta atualização resetará a configuração do seu programa. Por favor note que você terá que reconfigurar suas configurações após esta atualização.</p>
-
+ Aviso do Save State
-
+ <h1>AVISO</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalar esta atualização tornará seus <b>save states incompatíveis</b>. <i>certifique-se de salvar qualquer progresso nos seus Cartões de Memória antes de prosseguir</i>.</p><p>Você deseja continuar?</p>
-
+
- Baixando o %1...
+ Baixando a %1...
-
+ Nenhuma atualização está disponível atualmente. Por favor tente de novo mais tarde.
-
+ Versão Atual: %1 (%2)
-
+ Nova Versão: %1 (%2)
-
+ Tamanho do Download: %1 MB
-
+ Carregando...
- Failed to remove updater exe after update.
+ Falhou em remover o exe do atualizador após a atualização.
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Mensagens não lidas: {2}
BreakpointModel
-
+ Executar
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Ativado
-
+ Desativado
-
+ Leitura
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Gravação(C)
-
+ Gravação
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TIPO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.DESLOCAMENTO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TAMANHO/RÓTULO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUÇÃO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDIÇÃO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ACERTOS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Mensagens não lidas: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Fonte da Entrada do SDL
-
+ A fonte de entrada do SDL suporta a maioria dos controles e fornece funcionalidade avançada pros controles DualShock 4/DualSense no modo Bluetooth (Controle de Vibração/LED).
-
+ Ativar Fonte de Entrada do SDL
-
+ Modo Melhorado do DualShock 4/DualSense
-
+ Fonte do XInput
-
+ Ativar Fonte de Entrada do XInput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Mensagens não lidas: {2}
Fonte do DInput
-
+ A fonte do DInput fornece suporte pra controles antigos os quais não suportam XInput. Acessar estes controles via SDL é recomendado ao invés disto mas o DirectInput pode ser usado se eles não são compatíveis com o SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Mensagens não lidas: {2}
Ativar Fonte de Entrada do XInput
-
-
- <html><head/><body><p>Alguns controles de terceiros sinalizam incorretamente seus direcionais analógicos como invertidos no componente positivo, mas não no negativo.</p><p>Como resultado, o direcional analógico ficará "preso" mesmo enquanto descansa na posição neutra. </p><p>Ativar esta configuração dirá ao PCSX2 pra ignorar as bandeiras de inversão quando criar mapeamentos, permitindo que tais controles funcionem normalmente.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignorar Inversão
-
-
-
+ Configurações do Perfil
-
+ Quando esta opção está ativada as teclas de atalho podem ser definidas neste perfil de entrada e serão usadas ao invés das teclas de atalho globais. Por padrão as teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis.
-
+ Usar Teclas de Atalho por Perfil
-
-
+
+ Configurações do Controle do LED
-
+ Ativar a Entrada Pura do SDL
-
+ A fonte do XInput fornece suporte pros controles do XBox 360/XBox One/XBox Series e controles de terceiros os quais implementam o protocolo XInput.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Mensagens não lidas: {2}
Multitap na Porta 2 do Console
-
+ Fonte do Mouse/Ponteiro
-
+ O PCSX2 permite a você usar o mouse pra simular o movimento do controle analógico.
-
+ Configurações...
-
+ Ativar o Mapeamento do Mouse
-
+ Dispositivos Detectados
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Configurações de Mapeamento do Controle
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações de Mapeamento do Controle</span><br/>Essas configurações ajustam o comportamento ao mapear controles físicos para os controles emulados.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignorar Inversão
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Alguns controles de terceiros sinalizam incorretamente seus sticks analógicos como invertidos no componente positivo, mas não negativo.</p><p>Como resultado, o stick analógico ficará "travado" mesmo enquanto descansa em posição neutra. </p><p>Ativar esta configuração instruirá o PCSX2 a ignorar sinalizadores de inversão ao criar mapeamentos, permitindo que tais controles funcionem normalmente.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Configurações de Mapeamento
+
+
+
+ Restaurar Padrões
-
-
+
+ Criar Perfil de Entrada
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro
-
+ Um perfil com o nome '%1' já existe.
-
+ Você quer copiar todas as associações do perfil selecionado atualmente para o novo perfil? Selecionar Não criará um perfil completamente vazio.
-
+ Falhou em salvar o novo perfil em '%1'.
-
+ Carregar o Perfil de Entrada
-
+
-
+ Apagar Perfil de Entrada
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
Você não pode desfazer esta ação.
-
+ Falhou em apagar o '%1'.
-
+
-
+ Configurações Globais
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ Você não pode desfazer esta ação.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ Você não pode desfazer esta ação.
%2
-
-
+
+ Porta USB %1
%2
-
+ Teclas de Atalho
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Compartilhado
-
+ O perfil de entrada chamado '%1' não pôde ser achado.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Endereços Salvos
-
+ Menu de Contexto da Lista dos Pontos de Interrupção
-
-
+
+ Novo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Apagar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar tudo como CSV
-
-
+
+ Colar do CSV
-
+ Menu de Contexto da Lista dos Threads
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Converter Símbolos C++ pra Algo Legível
-
-
+
+ Copiar Nome da Função
-
-
+
+ Copiar Endereço da Função
-
-
-
-
+
+
+
+ Ir pro Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Carregar das Configurações
+
+
+
+
+
+ Salvar nas Configurações
+
+
+
+
+ Ir pra Visualização de Memória
-
+
+ Copiar Endereço
-
+ Copiar Texto
-
-
+
+ Árvore dos Módulos
-
+ Menu de Contexto da Lista dos Resultados da Busca
-
+ Adicionar aos Endereços de Memória Salvos
-
+ Remover Resultado
-
+ Menu de Contexto da Lista de Acumulações
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Endereço inicial inválido
-
+ Endereço final inválido
-
+ O endereço inicial não pode ser igual ou maior do que o endereço final
-
+ Os tipos de Busca Array e String podem usar o tipo de comparação da busca Não Iguais com novas buscas.
-
+ Os tipos de Busca Array e String só podem ser usados com comparações de busca iguais.
-
+ Valor da busca inválido
-
+ O valor é maior do que o tipo
@@ -3260,6 +3291,12 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Interceptar DHCP
+
+
+ LBA de 48 bits:
+
+
+ Ativado
@@ -3360,11 +3397,13 @@ Você não pode desfazer esta ação.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ Você não pode desfazer esta ação.
-
+ Usar Configuração Global [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Endereço
-
-
+
+ Arquivo dos Hospedeiros
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Hospedeiros DNS
-
+ Exportado com Sucesso
-
+ Falhou em abrir o arquivo
-
+ Não há hospedeiros no arquivo
-
+ Importado com Sucesso
-
-
+
+ Lista de Hospedeiros por Jogo
-
+ Copiar configurações globais?
-
+ Apagar a lista de hospedeiros por jogo?
-
+ Arquivo de Imagem do HDD
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Sobrescrever o Arquivo?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Você quer sobrescrever?
-
+ Criador de HDD
-
+ Imagem do HDD criada
-
+ Usar Global
-
+ Substituição
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Insira o nome da função
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Jogo: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2%)
-
+ Jogo: %1 (%2)
-
+ Presença rica inativa ou não suportada.
-
+ Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro
-
+ Falhou em criar o HTTPDownloader.
-
+
- Baixando o %1...
+ Baixando a %1...
-
+ O download falhou com o código de status do HTTP %1.
-
+ O download falhou: Os dados estão vazios.
-
+ Falhou em gravar o '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Insira o nome da função
Insira a Velocidade Personalizada
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Falhou em mostrar o arquivo
+
+
+
+
+ Falhou em mostrar o arquivo no explorador de arquivos.
+
+O arquivo era: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Mostrar na Pasta
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Mostrar no Descobridor
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Abrir o Diretório de Hospedagem
+
+
+
+
+ Falhou em abrir a URL
+
+
+
+
+ Falhou em abrir a URL.
+
+A URL era: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Insira o nome da função
FullscreenUI
-
+ Não conseguiu achar quaisquer dispositivos de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.
-
+ Usar Configuração Global
-
+ A associação automática falhou, não há dispositivos disponíveis.
-
+ Título do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Serial do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ CRC do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Região do jogo copiada pra área de transferência.
-
+ Compatibilidade do jogo copiada pra área de transferência.
-
+ Caminho do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Configuração do controle por jogo inicializada com as configurações globais.
-
+ Configurações dos controles resetadas para o padrão.
-
+ Não há perfis de entrada disponíveis.
-
+ Criar Novo...
-
+ Insira o nome do novo perfil de entrada que você deseja criar.
-
+ Você tem certeza que você quer restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências serão perdidas.
-
+ Configurações resetadas para o padrão.
-
+ Nenhum save presente neste slot.
-
+ Não foram achados save states.
-
+ Falhou em apagar o save state.
-
+ Falhou em copiar o texto pra área de transferência.
-
+ Este jogo não tem conquistas.
-
+ Este jogo não tem tabelas de classificação.
-
+ Resetar Sistema
-
+ O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?
-
+ Inicie um jogo das imagens escaneadas dos seus diretórios dos jogos.
-
+ Inicie um jogo selecionando uma imagem do arquivo/disco.
-
+ Inicia o console sem qualquer disco inserido.
-
+ Inicie um jogo de um disco no seu PC's drive de DVD.
-
+ Mudar as configurações do emulador.
-
+ Sai do programa.
-
+ Sem Associações
-
+ Configurar %s associação %s.
-
+ Pressione um botão ou eixo do controle agora.
-
+ O tempo se esgota em %.0f segundos...
-
+ Desconhecido
-
+ Ok
-
+ Selecionar Dispositivo
-
+ Detalhes
-
+ Opções
-
+ Copia as configurações globais atuais pra este jogo.
-
+ Limpa todas as configurações definidas pra este jogo.
-
+ Comportamento
-
+ Impede que a proteção de tela seja ativada e o hospedeiro durma enquanto a emulação está em execução.
-
+ Mostra o jogo que você está jogando atualmente como parte do seu perfil no Discord.
-
+ Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando você minimiza a janela ou troca pra outro aplicativo e despausa quando você troca de novo.
-
+ Pausa o emulador quando você abre o menu rápido e despausa quando você o fecha.
-
+ Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento do emulador/jogo quando a tecla de atalho é pressionada.
-
+ Salva automaticamente o state do emulador quando desligar ou sair. Você pode então resumir diretamente de onde você parou da próxima vez.
-
+ Usa um tema de cor clara ao invés do tema escuro padrão.
-
+ Exibição do Jogo
-
+ Troca entre a tela cheia e a janela quando a janela é clicada duas vezes.
-
+ Esconde o ponteiro/cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Determina quão grandes são as mensagens e o monitor na tela.
-
+ Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela como uma porcentagem.
-
+ Mostra o número de frames do vídeoo (ou vsyncs) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da CPU baseado nos threads no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da GPU do hospedeiro no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra as estatísticas sobre os GS (primitivos, chamadas de desenho) no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra indicadores quando o avanço rápido, pausa e outros estados anormais estão ativos.
-
+ Mostra a configuração atual no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra o estado do sistema do controle atual no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Mostra um histórico visual dos tempos dos frames no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Exibe avisos quando as configurações estão ativadas as quais podem quebrar os jogos.
-
+ Reseta a configuração para os padrões (excluindo as configurações dos controles).
-
+ Muda a imagem da BIOS usada pra iniciar as sessões futuras.
-
+ Automático
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Padrão
-
+
+
+ AVISO: Seu cartão de memória ainda está gravando dados. Desligar agora DESTRUIRÁ IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA. É fortemente recomendado resumir seu jogo e deixá-lo terminar de gravar no seu cartão de memória.
+
+Você deseja desligar de qualquer modo e DESTRUIR IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA?
+
+
+ Quando ativado as configurações personalizadas por jogo serão aplicadas. Desative pra sempre usar a configuração global.
-
+ Troca automaticamente pro modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.
-
+ Exibição na Tela
-
+ %d%%
-
+ Mostra a resolução do jogo no canto superior direito da tela.
-
+ Configuração da BIOS
-
+ Seleção da BIOS
-
+ Opções e Patches
-
+ Ignora a tela de introdução e ignora as verificações de região.
-
+ Controle de Velocidade
-
+ Velocidade Normal
-
+ Define a velocidade quando executar sem avanço rápido.
-
+ Velocidade do Avanço Rápido
-
+ Define a velocidade quando usar a tecla de atalho do avanço rápido.
-
+ Velocidade da Câmera Lenta
-
+ Define a velocidade quando usar a tecla de atalho da câmera lenta.
-
+ Ativar o Limitador de Velocidade
-
+ Quando desativado o jogo executará tão rápido quanto possível.
-
+ Configurações do Sistema
-
+ Taxa dos Ciclos da EE
-
+ Faz underclock ou overclock da CPU da Emotion Engine emulada.
-
+ Pulo dos Ciclos da EE
-
+ Modo de Controle da Afinidade
-
+ Fixa os threads da emulação nos núcleos da CPU pra melhorar potencialmente a variação da performance/tempo dos frames.
-
+ Ativar MTVU (VU1 Multi-threaded)
-
+ Ativar a VU1 Instantânea
-
+ Ativar Trapaças
-
+ Ativa o carregamento de trapaças dos arquivos pnach.
-
+ Ativar o Sistema de Arquivos do Hospedeiro
-
+ Ativa o acesso aos arquivos do hospedeiro: espaço do nome na máquina virtual.
-
+ Ativar CDVD Rápido
-
+ Acesso rápido ao disco, menos tempo de carregamento. Não é recomendado.
-
+ Ritmo dos Frames/Controle da Latência
-
+ Latência Máxima dos Frames
-
+ Define o número de frames os quais podem ser enfileirados.
-
+ Ritmo Otimizado dos Frames
-
+ Sincroniza os threads da EE e GS após cada frame. Tem a menor latência de entrada mas aumenta os requerimentos do sistema.
-
+ Acelera a emulação pra que a taxa de atualização do convidado combine com a do hospedeiro.
-
+ Renderizador
-
+ Seleciona a API usada pra renderizar o GS emulado.
-
+ Sincronizar com a Atualização do Hospedeiro (VSync)
-
+ Sincroniza a apresentação dos frames com a atualização do hospedeiro.
-
+ Tela
-
+ Proporção do Aspecto
-
+ Seleciona a proporção do aspecto pra exibir o conteúdo do jogo.
-
+ Proporção do Aspecto do FMV
-
+ Seleciona a proporção do aspecto a exibir quando um FMV é detectado em execução.
-
+ Desentrelaçamento
-
+ Seleciona o algoritmo usado pra converter a saída entrelaçada do PS2 em progressiva pra exibição.
-
+ Tamanho da Screenshot
-
+ Determina a resolução na qual as screenshots serão salvas.
-
+ Formato da Screenshot
-
+ Seleciona o formato o qual será usado pra salvar as screenshots.
-
+ Qualidade da Screenshot
-
+ Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão compactadas.
-
+ Esticamento Vertical
-
+ Aumenta ou diminui o tamanho da imagem virtual verticalmente.
-
+ Cortar
-
+ Corta a imagem enquanto respeita a proporção do aspecto.
-
+ %dpx
-
+ Ativar Patches pra Widescreen
-
+ Ativa o carregamento dos patches widescreen dos arquivos pnach.
-
+ Ativar Patches Sem Entrelaçamento
-
+ Ativa o carregamento de patches sem entrelaçamento dos arquivos pnach.
-
+ Ampliação Bilinear
-
+ Suaviza a imagen quando amplia o console na tela.
-
+ Ampliação do Inteiro
-
+ Adiciona preenchimento a área de exibição pra garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e pixels no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Deslocamentos da Tela
-
+ Ativa os Deslocamentos do PCRTC os quais posicionam a tela conforme o jogo requisita.
-
+ Mostrar Overscan
-
+ Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos os quais desenham mais do que a área segura da tela.
-
+ Anti-Desfoque
-
+ Ativa hacks internos do Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 mas fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.
-
+ Renderização
-
+ Resolução Interna
-
+ Multiplica a resolução da renderização pelo fator especificado (ampliação).
-
+ Mipmapping
-
+ Determina como os mipmaps são usados quando renderizar as texturas.
-
+ Filtragem Bilinear
-
+ Seleciona aonde a filtragem bilinear é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Filtragem Trilinear
-
+ Seleciona aonde a filtragem trilinear é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Filtragem Anisotrópica
-
+ Pontilhamento
-
+ Seleciona o tipo de aplicações do pontilhamento quando o jogo o requisita.
-
+ Precisão da Mistura
-
+ Determina o nível de precisão quando emular os modos de mistura não suportados pela API dos gráficos do hospedeiro.
-
+ Pré-Carregamento das Texturas
-
+ Faz upload das texturas completas para a GPU usar ao invés de só das regiões utilizadas. Pode melhorar a performance em alguns jogos.
-
+ Threads de Renderização do Software
-
+ Número de threads a usar em adição ao thread principal do GS pra rasterização.
-
+ Auto-Limpeza (Software)
-
+ Força uma descarga primitiva quando um buffer dos frames também é uma textura de entrada.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Ativa a emulação do anti-aliasing da borda do GS (AA1).
-
+ Ativa a emulação do mipmapping da textura do GS.
-
+ Consertos do Hardware
-
+ Consertos Manuais do Hardware
-
+ Desativa os consertos automáticos do hardware permitindo a você definir os consertos manualmente.
-
+ Tamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU
-
+ Usa o renderizador do software pra desenhar as imagens móveis tipo descompressão das texturas.
-
+ Nível da Renderização das Imagens Móveis da CPU
-
+ Determina o nível do filtro pra renderização das imagens móveis da CPU.
-
+ Renderizador do CLUT via Software
-
+ Usa o renderizador do software pra desenhar os pontos/imagens móveis do CLUT.
-
+ Início do Skip Draw
-
+ Alcance do objeto pra ignorar o desenho.
-
+ Fim do Skip Draw
-
+ Auto-Limpeza (Hardware)
-
+ Conversão do Buffer dos Frames da CPU
-
+ Desativar Funções Seguras
-
+ Esta opção desativa múltiplas funções seguras.
-
+ Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.
-
+ Faz upload dos dados do GS quando renderiza um novo frame pra reproduzir alguns efeitos com precisão.
-
+ Desativar Invalidação Parcial
-
+ Remove as entradas do cache das texturas aonde há qualquer interseção ao invés de só nas áreas interseccionadas.
-
+ Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.
-
+ Ler os Alvos Quando Fechar
-
+ Faz todos os alvos no cache das texturas de volta pra memória local quando desligar.
-
+ Estimar a Região da Textura
-
+ Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem eles mesmos. (ex: Jogos da Snowblind).
-
+ Conversão da Paleta da GPU
-
+ Consertos da Ampliação
-
+ Ajusta os vértices relativos a ampliação.
-
+ Imagem Móvel Redonda
-
+ Ajusta as coordenadas das imagens móveis.
-
+ Ampliação Bilinear
-
+ Pode suavizar as texturas devido a serem filtradas de modo bilinear quando ampliadas. Ex: Brave Sun Glare.
-
+ Ajusta os deslocamentos das texturas alvo.
-
+ Alinhar Imagem Móvel
-
+ Conserta problemas com a ampliação (linhas verticais) em alguns jogos.
-
+ Unir Imagem Móvel
-
+ Substitui as imagens móveis de pós-processamento múltiplas com uma única imagem móvel maior.
-
+ Hack do Wild Arms
-
+ Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando ampliar. Conserta o texto nos jogos Wild Arms.
-
+ Desenhos da Textura da Paleta Ampliada
-
+ Pode consertar alguns efeitos quebrados os quais confiam na precisão perfeita dos pixels.
-
+ Substituição das Texturas
-
+ Carregar Texturas
-
+ Carrega as texturas de substituição aonde disponíveis e fornecidas pelo usuário.
-
+ Carregamento das Texturas Assíncronas
-
+ Carrega as texturas de substituição num thread trabalhador reduzindo o micro travamento quando as substituições estão ativadas.
-
+ Substituições do Pré-Cache
-
+ Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.
-
+ Diretório das Substituições
-
+ Pastas
-
+ Dumpagem das Texturas
-
+ Dumpar Texturas
-
+ Dumpar Mipmaps
-
+ Inclui os mipmaps quando dumpar as texturas.
-
+ Dumpar Texturas do FMV
-
+ Permite a dumpagem das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.
-
+ Pós-Processamento
-
+ FXAA
-
+ Ativa o shader do pós-processamento do FXAA.
-
+ Nitidez Adaptável do Contraste
-
+ Ativa a Nitidez Adaptável do Contraste do FidelityFX.
-
+ Nitidez do CAS
-
+ Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.
-
+ Filtros
-
+ Aumentar o Shade
-
+ Ativa o ajuste do brilho/contraste/saturação.
-
+ Aumentar o Brilho do Shade
-
+ Ajusta o brilho. 50 é normal.
-
+ Aumentar o Contraste do Shade
-
+ Ajusta o contraste. 50 é normal.
-
+ Aumentar a Saturação do Shade
-
+ Ajusta a saturação. 50 é normal.
-
+ Shaders de TV
-
+ Avançado
-
+ Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados
-
+ Desativar a Apresentação em Threads
-
+ Modo de Download do Hardware
-
+ Muda o comportamento da sincronização pros downloads do GS.
-
+ Permitir Tela Cheia Exclusiva
-
+ Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.
-
+ Substituir as Barreiras das Texturas
-
+ Força a funcionalidade da barreira das texutras ao valor especificado.
-
+ Compressão do Dump do GS
-
+ Define o algorítmo de compressão pros dumps do GS.
-
+ Desativar a Busca do Buffer dos Frames
-
+ Impede o uso da busca do buffer dos frames quando suportado pela GPU do hospedeiro.
-
+ Desativar a Mistura de Origem Dupla
-
+ Impede o uso de mistura de fonte dupla quando suportado pela GPU do hospedeiro.
-
+ Desativar o Cache do Shader
-
+ Impede o carregamento e o salvamento de shaders/pipelines no disco.
-
+ Desativar a Expansão do Shader do Vértice
-
+ Retrocede pra CPU pras imagens móveis/linhas expandidas.
-
+ Configurações do Runtime
-
+ Aplica um modificador de volume global em todos os sons produzidos pelo jogo.
-
+ Configurações da Mixagem
-
+ Muda quando as amostras da SPU são geradas relativo a emulação do sistema.
-
+ Determina como a saída estéreo é transformada em contagens maiores do alto-falante.
-
+ Configurações de Saída
-
+ Determina qual API é usada pra reproduzir as amostras de áudio no hospedeiro.
-
+ Define a latência média de saída quando usar o backend cubeb.
-
+ %d ms (média)
-
+ Configurações do Esticador de Tempo
-
+ Afeta como o esticador de tempo opera quando não executa a 100% da velocidade.
-
+ %d ms
-
+ Configurações e Operações
-
+ Cria um novo arquivo ou pasta do cartão de memória.
-
+ Simula um cartão de memória maior filtrando os saves só no jogo atual.
-
-
- Ejeta automaticamente os Cartões de Memória quando eles diferem após carregar um state.
-
-
-
+ Se não definido este cartão será considerado desplugado.
-
+ A imagem do cartão de memória selecionada será usada neste slot.
-
-
- Reseta o nome do cartão neste slot.
-
-
-
+ Criar Cartão de Memória
-
-
- Insira o nome do Cartão de Memória que você deseja criar e escolha um tamanho. Nós recomendamos usar Cartões de Memória de 8 MBs ou Cartões de Memória de pasta pra melhor compatibilidade.
-
-
-
-
- Nome do Cartão:
-
-
-
+ Configuração
-
+ Usa as configurações específicas por jogo neste jogo.
-
+ Copia as configurações globais do controle pra este jogo.
-
+ Reseta todas as configurações para os padrões (incluindo as associações).
-
+ Substitui estas configurações com um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Fontes de Entrada
-
+ A fonte de entrada do SDL suporta a maioria dos controles.
-
+ Fornece vibração e suporte de controle do LED sobre o Bluetooth.
-
+ Permite ao SLD usar o acesso bruto nos dispositivos de entrada.
-
+ A fonte do XInput fornece suporte pros controles do XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Multitap
-
+ Ativa um slot adicional pra três controles. Não é suportado em todos os jogos.
-
+ Tenta mapear a porta selecionada a um controle escolhido.
-
+ Determina quanta pressão é simulada quando o macro está ativo.
-
+ Determina a pressão requerida pra ativar o macro.
-
+ Alternar a cada %d frames
-
+ Limpar todas as associações com este controle USB.
-
+ Locais dos Dados dos Saves
-
+ Mostrar Configurações Avançadas
-
+ Mudar estas opções pode fazer os jogos se tornarem não funcionais. Modifique por sua conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra configurações com estas configurações mudadas.
-
+ Registro
-
+ Console do Sistema
-
+ Grava as mensagens do registro no console do sistema (janela do console/saída padrão).
-
+ Registro dos Arquivos
-
+ Grava as mensagens do registro no emulog.txt.
-
+ Registro Detalhado
-
+ Grava as mensagens do registro dos devs no emulog.txt.
-
+ Registrar Estampas do Tempo
-
+ Grava as estampas do tempo junto das mensagens do registro.
-
+ Console da EE
-
+ Grava as mensagens de debug do código da EE do jogo no console.
-
+ Console do IOP
-
+ Grava as mensagens de debug do código do IOP do jogo no console.
-
+ Leituras Detalhadas do CDVD
-
+ Registra as leituras do disco dos jogos.
-
+ Emotion Engine
-
+ Modo de Arredondamento
-
+ Determina como os resultados das operações de ponto flutuante são arredondadas. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+
+
+ Modo de Arredondamento da Divisão
+
+
+
+
+ Determina como os resultados da divisão de ponto flutuante são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
+
+
+ Modo de Fixação
-
+ Determina como os números do ponto flutuante fora de alcance são manipulados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+ Ativar Recompilador da EE
-
+ Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-IV de 64 bits pro código nativo.
-
+ Ativar Cache da EE
-
+ Ativa a simulação do cache da EE. Lento.
-
+ Ativar Detecção do Giro do INTC
-
+ Enorme aceleração pra alguns jogos com quase nenhum efeito colateral na compatibilidade.
-
+ Ativar Detecção do Loop de Espera
-
+ Aceleração moderada pra alguns jogos com nenhum efeito colateral conhecido.
-
+ Ativar Acesso Rápido a Memória
-
+ Usa o backpatching pra evitar a limpeza do registro em cada acesso a memória.
-
+ Unidades Vetoriais
-
+ Modo de Arredondamento da VU0
-
+ Modo de Fixação da VU0
-
+ Modo de Arredondamento da VU1
-
+ Modo de Fixação da VU1
-
+ Ativar o Recompilador da VU0 (Modo Micro)
-
+ Novo recompilador da Unidade do Veter com compatibilidade muito melhorada. Recomendado.
-
+ Ativar o Recompilador da VU1
-
+ Ativar Otimização da Bandeira da VU
-
+ Boa aceleração e alta compatibilidade, pode causar erros gráficos.
-
+ E/S do Processador
-
+ Ativar Recompilador do IOP
-
+ Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-I de 32 bits pro código nativo.
-
+ Gráficos
-
+ Usar Dispositivo de Debug
-
+ Configurações
-
+ Não há trapaças disponíveis pra este jogo.
-
+ Códigos de Trapaça
-
+ Não há patches disponíveis pra este jogo.
-
+ Patches dos Jogos
-
+ Ativar trapaças pode causar comportamento imprevisível, crashes, travamentos leves ou saves de jogos quebrados.
-
+ A ativação dos patches dos jogos pode causar comportamento imprevisível, crashes, travamentos leves ou saves de jogos quebrados.
-
+ Use os patches por sua própria conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra usuários que tenham ativado os patches dos jogos.
-
+ Consertos dos Jogos
-
+ Os consertos dos jogos não devem ser modificados a menos que você esteja ciente do que cada opção faz e as implicações de fazê-lo.
-
+ Hack da Multiplicação da FPU
-
+ Pro Tales of Destiny.
-
-
- Hack da Divisão Negativa da FPU
-
-
-
-
- Pros jogos do Gundam.
-
-
-
+ Pré-Carregar Hack do TLB
-
+ Necessário pra alguns jogos com renderização complexa dos FMVs.
-
+ Hack pra Ignorar o MPEG
-
+ Ignora vídeos/FMVs em jogos pra evitar o travamento/congelamentos dos jogos.
-
+ Hack da Bandeira do OPH
-
+ Hack da Cronometragem da EE
-
+ Hack do DMA Instantâneo
-
+ Conhecido por afetar os seguintes jogos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Pro travamento no carregamento do HUD do SOCOM 2 e Spy Hunter.
-
+ Hack de Acréscimo da VU
-
+ Sincronização Completa da VU0
-
+ Força a sincronização rígida da VU0 em cada instrução do COP2.
-
+ Hack da Sobrecarga da VU
-
+ Pra verificar possíveis sobrecargas na flutuação (Superman Returns).
-
+ Usa cronometragem precisa pros XGKicks da VU (mais lento).
-
+ Quadrifônico
-
+ Carregar State
-
+ Faz a Emotion Engine emulada ignorar os ciclos. Ajuda um pequeno sub-grupo de jogos como o Shadow Of The Colossus. Na maior parte do tempo é prejudicial a performance.
-
+ Geralmente uma aceleração em CPUs com 4 ou mais núcleos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns são incompatíveis e podem travar.
-
+ Executa a VU1 instantaneamente. Fornece uma modesta melhoria de velocidade na maioria dos jogos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns jogos podem exibir erros gráficos.
-
+ Dimensionar pra Taxa de Atualização do Hospedeiro
-
+ Desativar a Emulação da Profundidade
-
+ Desativar o suporte dos buffers de profundidade no cache das texturas.
-
+ Desativar os Consertos dos Renderizadores
-
+ Pré-Carregar os Dados do Frame
-
+ Textura Dentro do RT
-
+ Quando ativada a GPU converte as texturas do mapa das cores, caso contrário a CPU o fará. É uma troca entre a GPU e a CPU.
-
+ Deslocamento de Meio Pixel
-
+ Deslocamentos da Textura X
-
+ Deslocamentos da Textura Y
-
+ Dumpa as texturas substituíveis no disco. Reduzirá a performance.
-
+ Aplica um shader o qual replica os efeitos visuais de diferentes estilos de configuração da televisão.
-
+ Ignora a exibição dos frames que não mudam nos jogos de 25/30 FPS. Pode melhorar a velocidade mas aumenta o atraso da entrada/torna o ritmo dos frames pior.
-
+ Apresenta os frames no thread principal do GS ao invés de um thread trabalhador. Usado pra fazer debug dos problemas com o tempo dos frames.
-
+ Ativa a validação do nível da API dos comandos gráficos.
-
+ Usar o Renderizador de Software pros FMVs
-
+ Pra evitar o erro do TLB no Goemon.
-
+ Hack de cronometragem de propósito geral. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Bom pros problemas de emulação do cache. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Conhecido por afetar os seguintes jogos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.
-
+ Emular o FIFO do GIF
-
+ Correto porém mais lento. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fifa Street 2.
-
+ Hack do DMA Ocupado
-
+ Atrasar Acumulações da VIF1
-
+ Emular o FIFO da VIF
-
+ Simular a leitura adiantada do FIFO da VIF1. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack do Bit da VU I
-
+ Evita a recompilação constante em alguns jogos. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Pros Jogos da Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Sincronização da VU
-
+ Executar atrasado. Pra evitar problemas de sincronização quando ler ou gravar os registros da VU.
-
+ Sincronização do XGKick da VU
-
+ Forçar a Detecção dos FPS Internos dos Blits
-
+ Salvar State
-
+ Carregar State do Resumo
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Você quer carregar este save e continuar?
-
+ Região:
-
+ Compatibilidade:
-
+ Nenhum Jogo Selecionado
-
+ Diretórios de Busca
-
+ Adiciona um novo diretório a lista de busca dos jogos.
-
+ Escaneando Sub-Diretórios
-
+ Não Escanear os Sub-Diretórios
-
+ Listar Configurações
-
+ Define com qual visualização a lista de jogos abrirá.
-
+ Determina com qual campo a lista de jogos será organizada.
-
+ Reverte a ordem da organização da lista de jogos do padrão (geralmetne ascendente ou descendente).
-
+ Configurações das Capas
-
+ Baixa as capas de um modelo da URL especificado pelo usuário.
-
+ Operações
-
+ Seleciona aonde a filtragem anisotrópica é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Usa um método alternativo pra calcular os FPS internos pra evitar leituras falsas em alguns jogos.
-
+ Identifica quaisquer novos arquivos adicionados aos diretórios dos jogos.
-
+ Força um re-escaneamento completo de todos os jogos identificados anteriormente.
-
+ Baixar Capas
-
+ Sobre o PCSX2
-
+ O PCSX2 é um emulador de PlayStation 2 (PS2) grátis e de código fonte aberto. Seu propósito é emular o hardware do PS2 usando uma combinação de Interpretadores da CPU do MIPS, Recompiladores e uma Máquina Virtual a qual gerencia os estados do hardware e a memória do sistema do PS2. Isto permite a você jogar os jogos de PS2 no seu PC com muitas funções e benefícios adicionais.
-
+ O PlayStation 2 e o PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Este aplicativo não está afiliado de qualquer modo com a Sony Interactive Entertainment.
-
+ Quando ativado e logado o PCSX2 escaneará por conquistas na inicialização.
-
+ O modo "Desafio" pra conquistas incluindo o rastreamento da tabela de classificação. Desativa as funções do save state, trapaças e lentidão.
-
+ Exibe mensagens pop-up em eventos tais como desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.
-
+ Reproduz os efeitos de som pra eventos tais como os desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.
-
+ Mostra os ícones no canto inferior direito da tela quando uma conquista de desafio/preparada está ativa.
-
+ Quando ativado o PCSX2 listará as conquistas dos conjuntos não oficiais. Estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements.
-
+ Quando ativado o PCSX2 assumirá que todas as conquistas estão trancadas e não enviará quaisquer notificações de desbloqueio para o servidor.
-
+ Exibe mensagens pop-up quando iniciar, submeter ou falhar num desafio da tabela de classificação.
-
+ Quando ativado, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tenha sido destrancada.
-
+ Conta
-
+ Sair do RetroAchievements.
-
+ Logar no RetroAchievements.
-
+ Jogo Atual
-
+ O {} não é uma imagem de disco válida.
-
+ Mapeamento automático completado pro {}.
-
+ O mapeamento automático falhou pro {}.
-
+ Configurações do jogo inicializadas com as configurações globais pro '{}'.
-
+ As configurações do jogo foram limpas pro '{}'.
-
+ Porta do Console {}
-
+ {} (Atual)
-
+ {} (Pasta)
-
-
- O nome do Cartão de Memória '{}' não é válido.
-
-
-
-
- Cartão de memória '{}' criado.
-
-
-
-
- Falhou em criar o cartão de memória '{}'.
-
-
-
-
- Um cartão de memória com o nome '{}' já existe.
-
-
-
+ Falhou em carregar o '%1'.
-
+ Perfil de Entrada '{}' carregado.
-
+ Perfil de Entrada '{}' salvo.
-
+ Falhou em salvar o perfil de entrada '{}'.
-
+ Tipo de Controle da Porta {}
-
+ Selecionar Associações com o Macro {}
-
+ Dispositivo da Porta {}
-
+ Sub-Tipo da Porta {}
-
+ {} Os códigos dos patches sem rótulo ativarão automaticamente.
-
+ {} códigos dos patches sem rótulo foram achados mas não ativados.
-
+ Esta Sessão: {}
-
+ De Todos os Tempos: {}
-
+ Slot do Save {0}
-
+ Salvo {}
-
+ {} não existe.
-
+ {} apagados.
-
+ Falhou em apagar o {}.
-
+ Arquivo: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tempo Jogado: {}
-
+ Jogado pela Última Vez: {}
-
+ Tamanho: {:.2f} MBs
-
+ Esquerda:
-
+ Topo:
-
+ Direita:
-
+ Rodapé:
-
+ Sumário
-
+ Configurações da Interface
-
+ Configurações da BIOS
-
+ Configurações da Emulação
-
+ Configurações dos Gráficos
-
+ Configurações do Áudio
-
+ Configurações dos Cartões de Memória
-
+ Configurações dos Controles
-
+ Configurações das Teclas de Atalho
-
+ Configurações das Conquistas
-
+ Configurações do Perfil
-
+ Configurações Avançadas
-
+ Patches
-
+ Trapaças
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% de Velocidade
-
+ 60% de Velocidade
-
+ 75% de Velocidade
-
+ 100% de Velocidade
-
+ 130% de Velocidade
-
+ 180% de Velocidade
-
+ 300% de Velocidade
-
+ Normal (Padrão)
-
+ Underclock Leve
-
+ Underclock Moderado
-
+ Underclock Máximo
-
+ Desativado
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Sincronização Rígida)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Nenhum
-
+ Extra + Preservar Sinal
-
+ Completo
-
+ Extra
-
+ Automático (Padrão)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Nulo
-
+ Desligado
-
+ Ligado
-
+ Adaptável
-
+ Bilinear (Suave)
-
+ Bilinear (Nitidez)
-
+ Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro, Dente de Serra)
-
+ Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro, Dente de Serra)
-
+ Bob (Campo Superior Primeiro)
-
+ Bob (Campo Inferior Primeiro,)
-
+ Mistura (Campo Superior Primeiro, Metade dos FPS)
-
+ Mistura (Campo Inferior Primeiro, Metade dos FPS)
-
+ Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro)
-
+ Adaptativo (Campo Inferior Primeiro)
-
+ Nativa (PS2)
-
+ 1.25x Nativa
-
+ 1.5x Nativa
-
+ 1.75x Nativa
-
+ 2x Nativa (~720p)
-
+ 2.25x Nativa
-
+ 2.5x Nativa
-
+ 2.75x Nativa
-
+ 3x Nativa (~1080p)
-
+ 3.5x Nativa
-
+ 4x Nativa (~1440p/2K)
-
+ 5x Nativa (~1620p)
-
+ 6x Nativa (~2160p/4K)
-
+ 7x Nativa (~2520p)
-
+ 8x Nativa (~2880p)
-
+ Básico (Mipmaps Gerados)
-
+ Completo (Mipmaps do PS2)
-
+ Mais Próximo
-
+ Bilinear (Forçada)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forçada excluindo a imagem móvel)
-
+ Desligado (Nenhum)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forçado)
-
+ Ampliado
-
+ Não Ampliado (Padrão)
-
+ Mínimo
-
+ Básico (Recomendado)
-
+ Médio
-
+ Alto
-
+ Completo (Lento)
-
+ Máximo (Muito Lento)
-
+ Desligado (Padrão)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Parcial
-
+ Completo (Cache do Hash)
-
+ Forçar Desativado
-
+ Forçar Ativado
-
+ Preciso (Recomendado)
-
+ Desativar as Leituras de Retorno (Sincronizar o Thread do GS)
-
+ Não Sincronizado (Não Determinístico)
-
+ Desativado (Ignorar Transferências)
-
+ Resolução da Tela
-
+ Resolução Interna (Aspecto Não Corrigido)
-
+
+
+ AVISO: Cartão de Memória Ocupado
+
+
+ Não pode mostrar detalhes de jogos os quais não foram escaneados na lista de jogos.
-
+ Zona Morta
-
+ Inicialização Completa
-
+ Notificações das Conquistas
-
+ Notificações da Tabela de Classificação
-
+ Ativar as Sobreposições Dentro do Jogo
-
+ Modo Encore
-
+ Modo Espectador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Converte o buffer dos frames de 4 bits e 8 bits na CPU ao invés da GPU.
-
+
+
+ Remove o cartão atual do slot.
+
+
+ Determina a frequência na qual a macro alternará os botões pra ligar e desligar (também conhecida como auto-disparo).
-
+ {} Frames
-
+ Sem Desentrelaçamento
-
+ JPEG
-
+ 0 (Desativado)
-
+ 1 (64 de Largura Máxima)
-
+ 2 (128 de Largura Máxima)
-
+ 3 (192 de Largura Máxima)
-
+ 4 (256 de Largura Máxima)
-
+ 5 (320 de Largura Máxima)
-
+ 6 (384 de Largura Máxima)
-
+ 7 (448 de Largura Máxima)
-
+ 8 (512 de Largura Máxima)
-
+ 9 (576 de Largura Máxima)
-
+ 10 (640 de Largura Máxima)
-
+ Só Imagens Móveis
-
+ Imagens Móveis/Triângulos
-
+ Imagens Móveis/Triângulos Misturados
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Agressivo)
-
+ Dentro do Alvo
-
+ Unir Alvos
-
+ Normal (Vértice)
-
+ Especial (Textura)
-
+ Especial (Textura - Agressivo)
-
+ Alinhar a Nativa
-
+ Metade
-
+ Forçar Bilinear
-
+ Forçar o Mais Próximo
-
+ Desativado (Padrão)
-
+ Ativado (Só Imagens Móveis)
-
+ Ativado (Todos os Primitivos)
-
+ Nenhum (Padrão)
-
+ Só Tornar Mais Nítido (Resolução Interna)
-
+ Tornar Mais Nítido e Redimensionar (Exibir Resolução)
-
+ Filtro Scanline
-
+ Filtro Diagonal
-
+ Filtro Triangular
-
+ Filtro de Ondas
-
+ CRT Lottes
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Descomprimido
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Esticador de Tempo (Recomendado)
-
+ Mistura Assíncrona (Quebra alguns jogos!)
-
+ Nenhum (O áudio pode pular)
-
+ Estéreo (Nenhum, Padrão)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ Sem Som (Emular só o SPU2)
-
+ Cubeb (Multi-Plataforma)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8 MBs)
-
+ PS2 (16 MBs)
-
+ PS2 (32 MBs)
-
+ PS2 (64 MBs)
-
+ PS1
-
-
- 8 MBs [Mais Compatível]
-
-
-
-
- 16 MBs
-
-
-
-
- 32 MBs
-
-
-
-
- 64 MBs
-
-
-
-
- Pasta [Recomendado]
-
-
-
-
- 128 KBs (PS1)
-
-
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Cortar/Zero (Padrão)
-
+ Grade dos Jogos
-
+ Lista de Jogos
-
+ Configurações da Lista dos Jogos
-
+ Tipo
-
+ Serial
-
+ Título
-
+ Título do Arquivo
-
+ CRC
-
+ Tempo Jogado
-
+ Jogado pela Última Vez
-
+ Tamanho
-
+ Selecionar Imagem do Disco
-
+ Selecione o Drive do Disco
-
+ Iniciar Arquivo
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar Disco
-
+ Sair
-
+ Definir Associação com o Controle
-
+ Região
-
+ Taxa de Compatibilidade
-
+ Caminho
-
+ Caminho do Disco
-
+ Selecionar o Caminho do Disco
-
+ Copiar Configurações
-
+ Limpar Configurações
-
+ Inibir a Proteção de Tela
-
+ Ativar Presença no Discord
-
+ Pausar ao Iniciar
-
+ Pausar na Perda de Foco
-
+ Pausar no Menu
-
+ Confirmar Desligamento
-
+ Salvar o State ao Desligar
-
+ Ativar Configurações por Jogo
-
+ Usar Tema Claro
-
+ Iniciar em Tela Cheia
-
+ Clique Duplo Alterna pra Tela Cheia
-
+ Esconder o Cursor na Tela Cheia
-
+ Escala do OSD
-
+ Mostrar Mensagens
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar o Uso da CPU
-
+ Mostrar o Uso da GPU
-
+ Mostrar Resolução
-
+ Mostrar Estatísticas do GS
-
+ Mostrar Indicadores de Status
-
+ Mostrar Configurações
-
+ Mostrar Entradas
-
+ Mostrar o Tempo dos Frames
-
+ Avisar Sobre Configurações Inseguras
-
+ Resetar Configurações
-
+ Mudar Diretório de Busca
-
+ Inicialização Rápida
-
+ Volume de Saída
-
+ Modo de Sincronização
-
+ Modo de Expansão
-
+ Módulo de Saída
-
+ Latência
-
+ Tamanho da Sequência
-
+ Tamanho da Janela de Busca
-
+ Sobreposição
-
+ Diretório do Cartão de Memória
-
+ Filtro da Pasta do Cartão de Memória
-
-
- Auto-Ejetar Quando Carregar
-
-
-
+ Criar
-
+ Cancelar
-
+ Carregar Perfil
-
+ Salvar Perfil
-
+ Configuração Por Jogo
-
+ Copiar Configurações Globais
-
+ Ativar Fonte de Entrada do SDL
-
+ Modo Melhorado do DualShock 4/DualSense
-
+ Ativar a Entrada Pura do SDL
-
+ Ativar Fonte de Entrada do XInput
-
+ Ativar Porta 1 do Console Multitap
-
+ Ativar Porta 2 do Console Multitap
-
+ Porta do Controle {}{}
-
+ Porta do Controle {}
-
+ Tipo de Controle
-
+ Mapeamento Automático
-
+ Macros da Porta do Controle {}{}
-
+ Macros da Porta do Controle {}
-
+ Botão do Macro {}
-
+ Botões
-
+ Frequência
-
+ Pressão
-
+ Configurações da Porta do Controle {}{}
-
+ Configurações da Porta do Controle {}
-
+ Porta USB {}
-
+ Tipo de Dispositivo
-
+ Sub-Tipo de Dispositivo
-
+ Associações {}
-
+ Limpar Associações
-
+ Configurações {}
-
+ Diretório do Cache
-
+ Diretório das Capas
-
+ Diretório dos Snapshots
-
+ Diretório dos Save States
-
+ Diretório das Configurações do Jogo
-
+ Diretório do Perfil de Entrada
-
+ Diretório das Trapaças
-
+ Diretório dos Patches
-
+ Diretórios das Substituições das Texturas
-
+ Diretório do Dump do Vídeo
-
+ Resumir Jogo
-
+ Alternar o Limite dos Frames
-
+ Propriedades do Jogo
-
+ Conquistas
-
+ Salvar Screenshot
-
+ Trocar pro Renderizador de Software
-
+ Trocar pro Renderizador de Hardware
-
+ Mudar Disco
-
+ Fechar Jogo
-
+ Sair Sem Salvar
-
+ Voltar pro Menu da Pausa
-
+ Sair e Salvar o State
-
+ Tabelas de Classificação
-
+ Apagar o Save
-
+ Fechar Menu
-
+ Apagar State
-
+ Inicialização Padrão
-
+ Resetar o Tempo de Jogo
-
+ Adicionar Diretório de Busca
-
+ Abrir no Explorador de Arquivos
-
+ Desativar o Escaneamento dos Sub-Diretórios
-
+ Ativar o Escaneamento dos Sub-Diretórios
-
+ Remover da Lista
-
+ Visualização Padrão
-
+ Ordenar por
-
+ Organização Reversa
-
+ Escanear por Novos Jogos
-
+ Re-Escanear Todos os Jogos
-
+ Site da Web
-
+ Fóruns de Suporte
-
+ Repositório do GitHub
-
+ Licença
-
+ Fechar
-
+ O RAIntegration está sendo usado ao invés da implementação embutida das conquistas.
-
+ Ativar Conquistas
-
+ Modo Hardcore
-
+ Efeitos de Som
-
+ Testar Conquistas Não Oficiais
-
+ Nome de Usuário {}
-
+ Token do login gerado em {}
-
+ Sair
-
+ Não Está Logado
-
+ Login
-
+ Jogo: {0} ({1})
-
+ Presença rica inativa ou não suportada.
-
+ Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.
-
+ Cartão Ativado
-
+ Nome do Cartão
-
+ Ejetar Cartão
@@ -8833,17 +8875,17 @@ Você quer carregar este save e continuar?
- Show Cheats For All CRCs
+ Mostrar Trapaças para Todos os CRCs
- Checked
+ Selecionado
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Alterna o escaneamento dos arquivos do patch pra todos os CRCs do jogo. Com isto ativado os patches disponíveis para o serial do jogo com CRCs diferentes também serão carregados.
@@ -9155,67 +9197,67 @@ qualidade gráfica, mas isto aumentará os requerimentos do sistema.
GameList
-
+ Escaneando o diretório {} (recursivamente)...
-
+ Escaneando o diretório {}...
-
+ Escaneando {}...
-
+ Nunca
-
+ Hoje
-
+ Ontem
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} horas
-
+ {} minutos
-
+ Baixando a capa pro {0} [{1}]...
@@ -9482,17 +9524,17 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
- Show Patches For All CRCs
+ Mostrar os Patches pra Todos os CRCs
- Checked
+ Selecionado
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Alterna o escaneamento dos arquivos do patch pra todos os CRCs do jogo. Com isto ativado os patches disponíveis para o serial do jogo com CRCs diferentes também serão carregados.
@@ -9982,10 +10024,10 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
-
-
-
-
+
+
+
+ Desligado (Padrão)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
-
-
-
-
+
+
+
+ Automático (Padrão)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Suave)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Deslocamentos da Tela
-
+ VSync
-
+ Mostrar Overscan
-
+ Ativar Patches pra Widescreen
-
+ Ativar Patches Sem Entrelaçamento
-
+ Anti-Desfoque
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Desativar o Deslocamento do Entrelaçamento
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Resolução da Tela
-
+ Resolução Interna
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Não Dimensionado (Padrão)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Básico (Recomendado)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Completo (Cache do Hash)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Conversão da Paleta da GPU
-
+ Consertos Manuais do Renderizador via Hardware
-
+ Girar a GPU Durante as Leituras de Retorno
-
+ Girar a CPU Durante as Leituras de Retorno
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto-Limpeza
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Desativado)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Desativar Emulação da Profundidade
-
+ Desativar Funções Seguras
-
+ Pré-Carregar Dados do Frame
-
+ Textura Dentro do RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unir Imagem Móvel
-
+ Alinhar Imagem Móvel
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Desativar Invalidação Parcial da Fonte
-
+ Ler os Alvos quando Fechar
-
+ Estimar a Região da Textura
-
+ Desativar os Consertos dos Renderizadores
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Desenhos da Textura da Paleta Ampliada
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Hack do Wild Arms
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dumpar Texturas
-
+ Dumpar Mipmaps
-
+ Dumpar Texturas do FMV
-
+ Carregar Texturas
-
+ Colocar as Texturas no Cache Primeiro
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Nenhum (Padrão)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Aumentar o Shade
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contraste:
-
+ Saturação
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostrar Indicadores
-
+ Mostrar Resolução
-
+ Mostrar Entradas
-
+ Mostrar o Uso da GPU
-
+ Mostrar Configurações
-
+ Mostrar FPS
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostrar Estatísticas
-
+ Carregamento das Texturas Assíncronas
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostrar o Uso da CPU
-
+ Avisar Sobre Configurações Inseguras
-
+ Mostrar o Tempo dos Frames
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Desativar a Apresentação em Threads
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Mostrar Porcentagens da Velocidade
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Usar Configuração Global [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Carrega e aplica automaticamente os patches pra widescreen no início do jogo. Pode causar problemas.
-
+ Carrega e aplica automaticamente os patches sem entrelaçamento no início do jogo. Pode causar problemas.
-
+ Desativa o deslocamento do entrelaçamento o qual pode reduzir o desfoque em algumas situações.
-
+ Filtragem Bilinear
-
+ Ativa o filtro de pós-processamento bilinear. Suaviza a imagem geral conforme ela é exibida na tela. Corrige o posicionamento entre os pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Ativa os Deslocamentos do PCRTC os quais posicionam a tela conforme o jogo requisita. Útil pra alguns jogos tais como Wipeout Fusion por seu efeito de tremulação da tela mas pode tornar a imagem borrada.
-
+ Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos os quais desenham mais do que a área segura da tela.
-
+ Proporção do Aspecto do FMV
-
+ Substitui a Proporção do Aspecto do full-motion video (FMV).
-
+ Determina o método de desentrelaçamento a ser usado na tela entrelaçada do console emulado. O automático deve ser capaz de desentrelaçar corretamente a maioria dos jogos mas se você ver gráficos visivelmente tremidos tente escolher uma das opções disponíveis.
-
+ Controla a filtragem trilinear das texturas da emulação.
-
+ Controla o nível de precisão da emulação da unidade de mistura do GS.<br> Quanto maior a configuração mais a mistura é emulada no shader com precisão e maior a penalidade sobre a velocidade será.<br> Note que a mistura do Direct3D é reduzida em capacidade comparada com o OpenGL/Vulkan.
-
+ Threads da Renderização do Software
-
+ Tamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU
-
+ Renderizador do CLUT via Software
-
+ Tenta detectar quando um jogo está desenhando sua própria paleta de cores e então renderiza-a na GPU com uma manipulação especial.
-
+ Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.
-
+ Por padrão o cache da textura lida com invalidações parciais. Infelizmente é muito custoso computar em termos de CPU. Este hack substitui a invalidação parcial com uma exclusão completa da textura pra reduzir a carga da CPU. Ajuda os jogos com a engine Snowblind.
-
+ Conversão do Buffer dos Frames
-
+ Converte o buffer dos frames de 4 bits e 8 bits na CPU ao invés da GPU. Ajuda os jogos do Harry Potter e Stuntman. Tem um grande impacto na performance.
-
-
+
+ Desativado
-
+
+
+ Remover Configurações Não Suportadas
+
+
+
+
+ Atualmente você tem a opção <strong>Ativar Patches de Widescreen</strong> ou <strong>Ativar Patches sem Entrelaçamento</strong> opções ativadas para este jogo.<br><br>Não oferecemos mais suporte a essas opções. Em vez disso <strong>,você deve selecionar a opção na seção "Patches" e ative explicitamente os patches desejados.</strong><br><br>Deseja remover essas opções da configuração do jogo agora?
+
+
+ Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.
-
+ Descarrega todos os alvos no cache da textura de volta para a memória local quando desligar. Pode impedir a perda do visual quando salvar o state ou trocar os renderizadores mas também pode causar corrupção gráfica.
-
+ Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem eles mesmos. (ex: Jogos da Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Conserta problemas com a ampliação (linhas verticais) em jogos da Namco como Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumpa as texturas substituíveis no disco. Reduzirá a performance.
-
+ Inclui os mipmaps quando dumpar as texturas.
-
+ Permite a dumpagem das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.
-
+ Carrega as texturas de substituição num thread trabalhador reduzindo o micro travamento quando as substituições estão ativadas.
-
+ Carrega as texturas de substituição aonde disponíveis e fornecidas pelo usuário.
-
+ Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.
-
+ Ativa a Nitidez Adaptável do Contraste do FidelityFX.
-
+ Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.
-
+ Ajusta o brilho. 50 é normal.
-
+ Ajusta o contraste. 50 é normal.
-
+ Ajusta a saturação. 50 é normal.
-
+ Dimensiona o tamanho do OSD na tela de 50% até 500%.
-
+ Mostra indicadores do ícone OSD pros estados de emulação tais como Pausar, Turbo, Avanço Rápido e Câmera Lenta.
-
+ Exibe várias configurações e os valores atuais dessas configurações, útil pra debugging.
-
+ Exibe um gráfico mostrando os tempos médios dos frames.
-
+ Codec de Vídeo
-
+ Seleciona qual Codec de Vídeo a ser usado pra Captura de Vídeo. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b>
-
+ Taxa de Bits do Vídeo
-
+ 6000 kbps
-
+ Determina a taxa de bits do vídeo a ser usada. Taxas de bits maiores geralmente produzem melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo resultante maior.
-
+ Resolução Automática
-
+ Quando marcada a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução.<br><br><b>Seja cuidadoso quando usar esta configuração, especialmente quando você está ampliando pois uma resolução interna maior (acima de 4x) pode resultar numa captura de vídeo muito grande e pode causar sobrecarga no sistema</b>
-
+ Ativar Argumentos Extras do Vídeo
-
+ Permite a você passar argumentos para o codec de vídeo selecionado.
-
+ Argumentos Extras do Vídeo
-
+ Codec de Áudio
-
+ Seleciona qual Codec de Áudio a ser usado pra Captura de Vídeo. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b>
-
+ Taxa de Bits do Áudio
-
+ Ativar Argumentos Extras do Áudio
-
+ Permite a você passar argumentos para o codec de áudio selecionado.
-
+ Argumentos Extras do Áudio
-
+ Permitir Tela Cheia Exclusiva
-
+ Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.<br>Rejeitar a tela cheia exclusiva pode ativar a troca e sobreposições mais suaves das tarefas mas aumenta a latência da entrada.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Selecionado
-
+ Ativa hacks internos do Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 mas fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.
-
+ Ative esta opção pra combinar a taxa de atualização do PCSX2 com seu monitor ou tela atual. O VSync é desativado automaticamente quando não é possível (ex: executando em velocidade que não é 100%).
-
+ Dimensionamento do Inteiro
-
+ Adiciona preenchimento a área de exibição pra garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e pixels no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Proporção do Aspecto
-
+ Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo)
-
+ Muda a proporção do aspecto usada pra exibir a saída do console na tela. O padrão é o Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo) o qual ajusta automaticamente a proporção do aspecto pra combinar como um jogo seria mostrado numa TV típica da era.
-
+ Desentrelaçamento
-
+ Tamanho da Screenshot
-
+ Determina a resolução na qual as screenshots serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo.
-
+ Formato da Screenshot
-
+ Seleciona o formato o qual será usado pra salvar as screenshots. O JPEG produz arquivos menores mas perde detalhes.
-
+ Qualidade da Screenshot
-
-
+
+ 50%
-
+ Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão compactadas. Valores maiores preservam mais detalhes no JPEG e reduzem o tamanho do arquivo no PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Esticamento Vertical
-
+ Estica (< 100%) ou suprime (> 100%) o componente vertical da tela.
-
+ Modo de Tela Cheia
-
-
-
+
+
+ Tela Cheia sem Bordas
-
+ Escolhe a resolução e a frequência da tela cheia.
-
+ Esquerda
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Muda o número de pixels cortados do lado esquerdo da tela.
-
+ Topo
-
+ Muda o número dos pixels cortados do topo da tela.
-
+ Direita
-
+ Mostra o número dos pixels cortados do lado direito da tela.
-
+ Rodapé
-
+ Muda o número de pixels cortados do rodapé da tela.
-
+ Nativa (PS2) (Padrão)
-
+ Controla a resolução na qual os jogos são renderizados. Resoluções maiores podem impactar a performance em GPUs mais antiga ou low-end.<br>Resoluções não-nativas podem causar problemas gráficos menores em alguns jogos.<br>A resolução do FMV permanecerá sem mudanças como os arquivos de vídeo são pré-renderizados.
-
+ Controla o nível de precisão da emulação do mipmapping.
-
+ Filtragem das Texturas
-
+ Controla a filtragem das texturas da emulação.
-
+ Filtragem Trilinear
-
+ Filtragem Anisotrópica
-
+ Reduz o aliasing das texturas em ângulos de visualização extremos.
-
+ Pontilhamento
-
+ Reduz as bandas entre as cores e melhora a profundidade da cor percebida.<br> Desligado: Desativa qualquer pontilhamento.<br> Não Dimensionado: O efeito do pontilhamento nativo/pontilhamento menor não aumenta o tamanho dos quadrados quando amplia.<br> Dimensionado: Ciente da ampliação/maior efeito do pontilhamento.
-
+ Precisão da Mistura
-
+ Pré-Carregamento das Texturas
-
+ Faz upload de texturas inteiras de uma vez ao invés de pequenos pedaços evitando uploads redundantes quando possível. Melhora a performance na maioria dos jogos mas pode tornar uma pequena seleção mais lenta.
-
+ Quando ativada a GPU converte as texturas do mapa das cores, caso contrário a CPU o fará. É uma troca entre a GPU e a CPU.
-
+ Ativar esta opção dá a você a habilidade de mudar o renderizador e os consertos da ampliação pros seus jogos. Contudo SE você tiver ATIVADO isto você DESATIVARÁ AS CONFIGURAÇÕES AUTOMÁTICAS e você pode re-ativar as configurações automáticas desmarcando esta opção.
-
+ Faz um trabalho inútil na CPU durante as leituras de retorno pra impedí-la de ir pro modo de economia de energia. Pode melhorar a performance mas com um aumento significativo no uso de energia.
-
+ Submete trabalho inútil para a GPU durante as leituras de retorno pra impedí-la de ir pro modo de economia de energia. Pode melhorar a performance mas com um aumento significativo no uso de energia.
-
+ 2 threads
-
+ Número de threads de renderização: 0 pra thread único, 2 ou mais pra multi-thread (1 é para debugging). Se você tiver 4 threads na sua CPU escolha 2 ou 3. Você pode calcular como obter a melhor performance (quantidade de threads da CPU - 2). + de 7 threads não darão muito mais performance e talvez possam até baixá-la.
-
-
+
+ Forçar uma descarga primitiva quando um buffer do frame também é uma textura de entrada. Conserta alguns efeitos de processamento tais como as sombras na série Jak e radiosidade em GTA: SA.
-
+ Ativa o mipmapping, o qual alguns jogos requerem pra renderizar corretamente.
-
+ A largura máxima da memória alvo que permitirá que o Renderizador de Imagens Móveis da CPU seja ativado.
-
+ Tenta detectar quando um jogo está desenhando sua própria paleta de cores e então renderiza-a no software ao invés da GPU.
-
+ CLUT do Alvo da GPU
-
+ Início do Alcance do Skipdraw
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Ignora completamente as superfícies de desenho da superfície na caixa esquerda até a superfície especificada na caixa a direita.
-
+ Fim do Alcance do Skipdraw
-
+ Desativa o suporte dos buffers de profundidade no cache da textura. Pode ajudar a aumentar a velocidade mas provavelmente criará vários problemas gráficos.
-
+ Esta opção desativa múltiplas funções seguras. Desativa a renderização precisa do Ponto e Linha Sem Ampliação o que pode ajudar os jogos Xenosaga. Desativa a Limpeza Precisa da Memória do GS pra ser feita na CPU e deixa a GPU manipulá-la, o que pode ajudar os jogos Kingdom Hearts.
-
+ Faz upload dos dados do GS quando renderiza um novo frame pra reproduzir alguns efeitos com precisão.
-
+ Deslocamento de Meio Pixel
-
+ Pode consertar algum efeito de névoa, bloom ou mistura desalinhada.
-
+ Imagem Móvel Redonda
-
+ Corrige a amostragem das texturas das imagens móveis 2D quando amplia. Conserta linhas em imagens móveis de jogos como Ar tonelico quando amplia. A opção Metade é pra imagens móveis planas, Completo é pra todas as imagens móveis.
-
+ Deslocamentos da Textura X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.O deslocamento para as coordenadas da textura ST/UV. Conserta alguns problemas de textura estranhos e poderia consertar algum alinhamento de pós-processamento também.
-
+ Deslocamentos da Textura Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando amplia. Conserta o texto nos jogos Wild Arms.
-
+ Ampliação Bilinear
-
+ Pode suavizar as texturas devido a ser filtrado de modo bilinear quando amplia. Ex: Brave Sun Glare.
-
+ Substitui o pós-processamento de múltiplas imagens móveis de pavimentação pra uma única imagem móvel gorda. Ele reduz várias linhas da ampliação.
-
+ Força os desenhos das texturas da paleta a renderizarem na resolução nativa.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxNitidez Adaptável do Contraste
-
+ Nitidez
-
+ Ativa a saturação, contraste e brilho a serem ajustados. Os valores do brilho, saturação e contraste estão no padrão 50.
-
+ Aplica o algoritmo anti-aliasing do FXAA pra melhorar a qualidade visual dos jogos.
-
+ Brilho
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contraste
-
+ Shader de TV
-
+ Aplica um shader o qual replica os efeitos visuais de diferentes estilos de configuração da televisão.
-
+ Escala do OSD
-
+ Mostrar Mensagens OSD
-
+ Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.
-
+ Mostra a taxa interna dos frames do jogo no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela como uma porcentagem.
-
+ Mostra a resolução do jogo no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra a utilização da CPU do hospedeiro.
-
+ Mostra a utilização da GPU do hospedeiro.
-
+ Mostra os contadores pra utilização gráfica interna, útil pra debugging.
-
+ Mostra o estado do sistema do controle atual no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Exibe avisos quando as configurações estão ativadas as quais podem quebrar os jogos.
-
-
+
+ Deixar em Branco
-
+ Os parâmetros passados para o codec de vídeo selecionado.<br> <b>Você deve usar o '=' pra separar a tecla do valor e ':' pra separar os dois pares um do outro.</b><br> Por exemplo: "crf = 21 : pré-definido = muito rápido"
-
+ Determina a taxa de bits do áudio a ser usada.
-
+
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Os parâmetros passados para o codec de áudio selecionado.<br> <b>Você deve usar o '=' pra separar a tecla do valor e ':' pra separar os dois pares um do outro.</b> <br> <>Por exemplo: "nível_da_compressão = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ Compressão do Dump do GS
-
+ Muda o algorítmo de compressão usado quando criar um dump do GS.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUsa um modelo de apresentação dos blits ao invés de inversão quando usar o renderizador Direct3D 11. Isto geralmente resulta numa performance mais lenta mas pode ser requerido por alguns aplicativos de streaming ou pra liberar as taxas dos frames em alguns sistemas.
-
+ Detecta quando frames inativos estão sendo apresentados em jogos de 25/30fps e ignora a apresentação desses frames. O frame ainda é renderizado, isso significa apenas que a GPU tem mais tempo pra completá-lo (isto NÃO é pulo dos frames). Pode suavizar nossas flutuações do tempo dos frames quando a CPU/GPU está perto da utilização máxima mas torna o ritmo dos frames mais inconsistente e pode aumentar o atraso da entrada.
-
+ Apresenta os frames no thread principal do GS ao invés de um thread trabalhador. Usado pra fazer debug dos problemas de tempo dos frames. Poderia reduzir a chance de perder um frame ou reduzir o rasgo as custas de tempos dos frames mais erráticos. Só se aplica ao renderizador Vulkan.
-
+ Ativar o Dispositivo de Debug
-
+ Ativa a validação do nível da API dos comandos gráficos.
-
+ Modo de Download do GS
-
+ Preciso
-
+ Ignora a sincronização com o thread do GS e a GPU do hospedeiro pros downloads do GS. Pode resultar num grande aumento de velocidade em sistemas mais lentos ao custo de muitos efeitos gráficos quebrados. Se os jogos estiverem quebrados e você tiver essa opção ativada por favor desative-a primeiro.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Padrão
-
-
+
+ (Padrão)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Carregar o State do Slot 10
-
+ Slot do save {0} selecionado ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Salvo as {0:%H:%M} em {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ O seletor do save state não está disponível sem um serial de jogo válido.
-
+ Carregar
-
+ Salvar
-
+ Selecionar o Anterior
-
+ Selecionar o Próximo
-
-
+
+ Slot do Save {0}
-
+ Nenhum save presente neste slot.
-
+ Nenhum save ainda
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Direcional Pra Baixo
-
-
-
- Direcional Direito
-
-
-
-
- Direcional Pra Cima
-
-
-
-
- Direcional Esquerdo
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Start
+
+
+
+ Direcional Direito
+
+
+
+
+ Direcional Pra Cima
+
+
+
+
+ Direcional Esquerdo
+
@@ -13282,83 +13334,83 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
- Log Window - %1 [%2]
+ Janela do Registro - %1 [%2]
- Log Window
+ Janela do Registro
- &Clear
+ &Limpar
- &Save...
+ &Salvar...
- Cl&ose
+ Fe&char
- &Settings
+ &Configurações
- Log To &System Console
+ Registrar no &Console do Sistema
- Log To &Debug Console
+ Registrar no &Console do Debug
- Log To &File
+ Registrar no &Arquivo
- Attach To &Main Window
+ Anexar a &Janela Principal
- Show &Timestamps
+ Mostrar &Estampas do Tempo
- Select Log File
+ Selecione um Arquivo de Registro
- Log Files (*.txt)
+ Arquivos de Registro (*.txt)
- Error
+ Erro
- Failed to open file for writing.
+ Falhou em abrir o arquivo pra gravação.
- Log was written to %1.
+ O registro foi gravado em %1.
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
-
-
+
+ Mudar Disco
-
+ Carregar State
@@ -13852,12 +13904,12 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
- Enable Debug Console
+ Ativar o Console do Debug
- Enable Log Window
+ Ativar a Janela do Registro
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
-
+ Iniciar o Modo Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
-
+ Mostrar Configurações Avançadas
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
-
+ Captura de Vídeo
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Editar Trapaças...
-
+ Editar Patches...
-
+ Resolução Interna
-
+ Escala %1x
-
+ Selecionar o local pra salvar o dump do bloco:
-
+ Não mostrar de novo
-
+
-
+ %1 Arquivos (*.%2)
-
+ RA: Logado como %1 (%2, %3 softcore). %4 mensagens não lidas.
-
+ AVISO: Cartão de Memória Ocupado
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirmar Desligamento
-
+ Você tem certeza que você quer desligar a máquina virtual?
-
+ Save State pro Resumo
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Erro
-
+ Você deve selecionar um disco pra mudar os discos.
-
+ Propriedades...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Abrir o Diretório de Hospedagem...
-
-
-
+ Definir Imagem da Capa...
-
+ Excluir da Lista
-
+ Resetar o Tempo de Jogo
-
+ Inicialização Padrão
-
+ Inicialização Rápida
-
+ Inicialização Completa
-
+ Inicialização e Debug
-
+ Adicionar Diretório de Busca...
-
+ Iniciar Arquivo
-
+ Iniciar Disco
-
+ Selecionar Imagem do Disco
-
+ Erro do Atualizador
-
+ <p>Desculpe, você está tentando atualizar uma versão do PCSX2 a qual não é um lançamento oficial do GitHub. Pra evitar incompatibilidades o auto-atualizador só é ativado nos builds oficiais.</p><p>Pra obter um build oficial por favor baixe-o no link abaixo:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ A atualização automática não é suportada na plataforma atual.
-
+ Confirmar a Criação do Arquivo
-
+ O arquivo pnach '%1' não existe atualmente. Você quer criá-lo?
-
+ Falhou em criar o '%1'.
-
+ Arquivos da Gravação da Entrada (*.p2m2)
-
+ Pausado
-
+ Falhou em Carregar o State
-
+ Não pode carregar um save state sem uma máquina virtual em execução.
-
+ O novo ELF não pode ser carregado sem resetar a máquina virtual. Você quer resetar a máquina virtual agora?
-
+ Não pode mudar do jogo pro dump do GS sem desligar primeiro.
-
+ Falhou em obter informações da janela do widget
-
+ Parar o Modo Big Picture
-
+ In ToolbarSair do Big Picture
-
+ Propriedades do Jogo
-
+ As propriedades do jogo não estão disponíveis para o jogo atual.
-
+ Não conseguiu achar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.
-
+ Selecione o drive do disco:
-
+ Este save state não existe.
-
+ Selecionar a Imagem da Capa
-
+ A Capa já Existe
-
+ Uma imagem da capa pra este jogo já existe, você deseja substituí-la?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro da Cópia
-
+ Falhou em remover a capa existente '%1'
-
+ Falhou em copiar '%1' para '%2'
-
+ Falhou em remover o '%1'.
-
-
+
+ Confirmar Reset
-
+ Todos os Tipos de Imagens da Capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Você deve selecionar um arquivo diferente para a imagem atual da capa.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
Esta ação não pode ser desfeita.
-
+ Carregar State do Resumo
-
+
Você quer carregar este state ou começar de uma nova inicialização?
-
+ Nova Inicialização
-
+ Apagar e Inicializar
-
+ Falhou em apagar o arquivo do save state '%1'.
-
+ Carregar Arquivo do State...
-
+ Carregar do Arquivo...
-
-
+
+ Selecionar Arquivo do Save State
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Apagar Save States...
-
+ Todos os Tipos de Arquivos (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);; Imagens Puras de Faixa Única (*.bin *.iso);; Cue Sheets (*.cue);; Arquivo Descritor da Mídia (*.mdf);; Imagens CHD do MAME (*.chd);; Imagens CSO (*.cso);; Imagens ZSO (*.zso);; Imagens GZ (*.gz);; Executáveis ELF (*.elf);; Executáveis IRX (*.irx);; Dumps do GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);; Dumps dos Blocos (*.dump)
-
+ Todos os Tipos de Arquivos (*.bin *.iso *.cue *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);; Imagens Puras de Faixa Única (*.bin *.iso);; Cue Sheets (*.cue);; Arquivo Descritor da Mída (*.mdf);; Imagens CHD do MAME (*.chd);; Imagens CSO (*.cso);; Imagens ZSO (*.zso);; Imagens GZ (*.gz);; Dumps dos Blocos (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Desfazer o Carregamento do State
-
+ Resumir (%2)
-
+ Carregar Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Apagar Save States
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
Os saves não serão recuperáveis.
-
+ %1 save states apagados.
-
+ Salvar como Arquivo...
-
+ Vazio
-
+ Slot do Save %1 (%2)
-
+ Confirmar Mudança de Disco
-
+ Você quer trocar os discos ou inicializar a nova imagem (via reset do sistema)?
-
+ Trocar Disco
-
+ Resetar
@@ -14459,7 +14505,7 @@ Os saves não serão recuperáveis.
MemoryCard
-
+ O Cartão de Memória '{}' foi salvo na armazenagem.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ Os saves não serão recuperáveis.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Criar Cartão de Memória
@@ -14681,22 +14727,22 @@ Os saves não serão recuperáveis.
A compressão NTFS está embutida, é rápida e completamente confiável. Tipicamente comprime os Cartões de Memória (altamente recomendado).
-
+ Falhou em criar o Cartão de Memória porque o nome '%1' contém um ou mais caracteres inválidos.
-
+ Falhou em criar o Cartão de Memória porque outro cartão com o nome '%1' já existe.
-
+ Falhou em criar o Cartão de Memória, o registro pode conter mais informações.
-
+ Cartão de memória '%1' criado.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ Os saves não serão recuperáveis.
MemoryCardListWidget
-
+ Sim
-
+ Não
@@ -14718,8 +14764,8 @@ Os saves não serão recuperáveis.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Portas do Console
+
+ Slots dos Cartões de Memória
@@ -14743,7 +14789,7 @@ Os saves não serão recuperáveis.
-
+ Resetar
@@ -14774,118 +14820,106 @@ Os saves não serão recuperáveis.
-
+ Criar
-
-
- Duplicar
-
-
-
-
+ Renomear
-
-
+
+ Converter
-
-
+
+ Apagar
-
+ Configurações
-
-
+
+ Gerencia automaticamente os saves baseado no jogo em execução
-
+ Selecionado
-
+ (Só no tipo de pasta/tamanho do cartão: Automático) Só carrega os saves relevantes do jogo inicializado ignorando os outros. Evita ficar sem espaço pros saves.
-
+ Trocar Cartões de Memória
-
-
- Porta %1
-
-
-
+ Ejetar Cartão de Memória
-
-
-
+
+ Erro
-
-
- Ainda não implementado.
-
-
-
-
+
+ Apagar Cartão de Memória
-
-
-
-
+
+
+
+ Renomear Cartão de Memória
-
+ Novo Nome do Cartão
-
+ O novo nome é inválido, ele deve terminar com .ps2
-
+ O novo nome é inválido, um cartão com este nome já existe.
-
+ Este Cartão de Memória é desconhecido.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Falhou em apagar o Cartão de Memória. O registro pode ter mais informações.
-
+ Falhou em renomear o Cartão de Memória. O registro pode conter mais informações.
-
-
- Usar pra Porta %1
+
+
+ Usar no Slot %1
-
-
- Ambas as portas devem ter um cartão selecionado pra troca.
+
+
+ Ambas os slots devem ter um cartão selecionado pra troca.
-
+ PS2 (8 MBs)
-
+ PS2 (16 MBs)
-
+ PS2 (32 MBs)
-
+ PS2 (64 MBs)
-
+ PS1 (128 KBs)
-
-
+
+ Desconhecido
-
+ PS2 (Pasta)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ Esta ação não pode ser revertida e você perderá quaisquer saves no cartão.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Ausente]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ Esta ação não pode ser revertida e você perderá quaisquer saves no cartão.
Guitarra
-
+ A porta do controle {0}, slot {1} tem um {2} conectado, mas o save state tem um {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.QObject
-
-
- Falhou em abrir a URL
-
-
-
-
- Falhou em abrir a URL.
-
-A URL era: %1
-
-
-
+ Criador de HDD
-
+ Falhou em criar imagem do HDD
@@ -15768,17 +15788,17 @@ De outro modo apague o save state e faça uma nova inicialização.
SavedAddressesModel
-
+ ENDEREÇO DA MEMÓRIA
-
+ RÓTULO
-
+ DESCRIÇÃO
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Você quer criar este diretório?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Configurações do PCSX2
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Você quer criar este diretório?
Fechar
-
+ <strong>Sumário</strong><hr>Esta página mostra detalhes sobre o jogo selecionado. Mudar o Perfil de Entrada definirá o esquema de associação do controle pra este jogo pra qualquer perfil que seja escolhido ao invés da configuração padrão (Compartilhada). A lista de faixas e verificação do dump podem ser usados pra determinar se sua imagem do disco combina com um bom dump conhecido. Se não combinar o jogo pode estar quebrado.
-
-
+
+ Sumário
-
+ O sumário está indisponível pra arquivos não presentes na lista de jogos.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Configurações da Interface</strong><hr>Estas opções controlam como o software parece e se comporta.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
-
-
-
+ Lista de Jogos
-
+ <strong>Configurações da Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios os quais serão vasculhados pelo PCSX2 pra preencher a lista de jogos. Os diretórios de busca podem ser adicionados, removidos e trocados pra recursivos/não recursivos.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>Configurações da BIOS</strong><hr>Configure sua BIOS aqui.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
-
-
-
+ Emulação
-
-
- <strong>Configurações da Emulação</strong><hr>Estas opções determinam a configuração do ritmo dos frames e as configurações do jogo.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>Estão seção permite a você selecionar os patches opcionais a aplicar no jogo os quais podem fornecer melhorias de performance, visuais ou de jogabilidade.
-
+ Trapaças
-
+ <strong>Trapaças</strong><hr>Esta seção permite a você selecionar quais trapaças você deseja ativar. Você não pode ativar/desativar as trapaças sem rótulos pros arquivos de formato antigo do pnach, esses ativarão automaticamente se a opção de ativação da trapaça principal estiver selecionada.
-
+ Consertos dos Jogos
-
+ <strong>Configurações dos Consertos dos Jogos</strong><hr>Os consertos dos jogos podem contornar a emulação incorreta em alguns títulos.<br>Contudo eles também podem causar problemas nos jogos se usados incorretamente.<br>É melhor deixá-los todos desativados a menos que seja aconselhado o contrário.
-
+ Gráficos
-
-
- <strong>Configurações dos Gráficos</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da saída gráfica.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
-
-
-
+ Áudio
-
-
- <strong>Configurações do Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio do console.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
-
-
-
+ Cartões de Memória
-
-
- <strong>Configurações dos Cartões de Memória</strong><hr>Crie e configure os Cartões de Memória aqui.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
-
-
-
+ Rede & HDD
-
-
- <strong>Configurações de Rede & HDD</strong><hr>Estas opções controlam a conectividade da rede e o armazenamento interno no HDD do console.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
-
-
-
+ Pastas
-
+ <strong>Configurações da Pasta</strong><hr>Estas opções controlam aonde o PCSX2 salvará os arquivos dos dados do runtime.
-
+ Conquistas
-
+ <strong>Configurações das Conquistas</strong><hr>Estas opções controlam a implementação do RetroAchievements no PCSX2 permitindo a você ganhar conquistas nos seus jogos.
-
+ O RAIntegration está sendo usado, o suporte embutido ao RetroAchievements está desativado.
-
+ Avançado
-
-
- <strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas são opções avançadas pra determinar a configuração do console simulado.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais.
+
+
+ <strong>Configurações da Interface</strong><hr>Estas opções controlam como o software parece e se comporta.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
-
+
+
+ <strong>Configurações da BIOS</strong><hr>Configure sua BIOS aqui.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
+
+
+
+
+ <strong>Configurações da Emulação</strong><hr>Estas opções determinam a configuração do ritmo dos frames e as configurações do jogo.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
+
+
+
+
+ <strong>Configurações dos Gráficos</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da saída gráfica.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
+
+
+
+
+ <strong>Configurações do Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio do console.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
+
+
+
+
+ <strong>Configurações dos Cartões de Memória</strong><hr>Crie e configure os Cartões de Memória aqui.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
+
+
+
+
+ <strong>Configurações de Rede & HDD</strong><hr>Estas opções controlam a conectividade da rede e o armazenamento interno no HDD do console.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
+
+
+
+
+ <strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas são opções avançadas pra determinar a configuração do console simulado.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção pra obter informações adicionais e Shift+Roda do Mouse pra rolar este painel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Configurações do Debug</strong><hr>Estas são opções as quais podem ser usadas pra registrar informações internas sobre o aplicativo. <strong>Não modifique a menos que você saiba o que você está fazendo</strong>, ela causará uma lentidão significativa e pode desperdiçar grandes quantidades de espaço em disco.
-
+ Confirmar Restauração dos Padrões
-
+ Você tem certeza que você quer restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências serão perdidas.
-
+ Resetar Configurações da Interface do Usuário
-
+
-
+ Configuração por-jogo copiada das configurações globais.
-
+
-
+ Configuração por-jogo limpa.
-
+ Valor Recomendado
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Você quer continuar?
<html><head/><body><p>O PCSX2 requer uma BIOS do PS2 pra executar.</p><p>Por razões legais você deve obter uma BIOS <strong>de uma unidade real do PS2 que você possua</strong> (pegar emprestado não conta).</p><p>Uma vez dumpada, esta imagem da BIOS deve ser colocada na pasta da BIOS dentro do diretóro dos dados mostrado abaixo ou você pode instruir o PCSX2 pra escanear um diretório alternativo.</p><p>Um guia pra dumpar sua BIOS pode ser achado em <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Diretório da BIOS:
-
+ Explorar...
-
+ Resetar
-
+ Nome do Arquivo
-
+ Versão
-
+ Abrir a Pasta da BIOS...
-
+ Atualizar Lista
-
+ <html><head/><body><p>O PCSX2 escaneará e identificará automaticamente os jogos nos diretórios selecionados abaixo e preencherá a lista de jogos.<br>Estes jogos deveriam ser dumpados dos discos que você possui. Os guias pra dumpar os jogos podem ser achados em <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Os formatos suportados dos dumps incluem:</p><p><ul><li>.bin/.iso (Imagens ISO dos Discos)</li><li>.mdf (Arquivo Descritor de Mídia)</li><li>.chd (Pedaços Comprimidos dos Dados)</li><li>.cso (ISO Comprimida)</li><li>.gz (ISO Comprimida do Gzip)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Diretórios de Busca (serão escaneados por jogos)
-
+ Adicionar...
-
+ Remover
-
+ Diretório de Busca
-
+ Escanear Recursivamente
-
+ <html><head/><body><p>Por padrão o PCSX2 mapeará seu teclado no controle virtual do PS2.</p><p><span style=" font-weight:700;">Pra usar um controle externo você deve mapeá-lo primeiro. </span>Nesta tela você pode automaticamente mapear qualquer controle o qual esteja conectado atualmente. Se seu controle não está conectado atualmente você pode plugá-lo agora.</p><p>Pra mudar as associações com o controle em mais detalhes ou usar o multitap abra o menu das Configurações uma vez que você tenha completado o Assistente de Configuração.</p></body></html>
-
+ Porta do Controle %1
-
-
+
+ Controle Mapeado:
-
-
+
+ Tipo de Controle:
-
-
+
+ Padrão (Teclado)
-
-
+
+ Mapeamento Automático
-
+ Porta do Controle 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuração Completa!</span></h1><p>Você agora está pronto pra executar os jogos.</p><p>Mais opções estão disponíveis no menu das configurações. Você também pode usar a Interface do Usuário do Big Picture pra navegação somente com um controle.</p><p>Nós esperamos que você goste de usar o PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Voltar
-
+ &Próximo
-
+ &Cancelar
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ EyeToy da Sony
-
+ Olho de Captura da Konami
-
+ Nome do Dispositivo
-
+ Selecione o dispositivo do qual capturar as imagens.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Teclado da Konami
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Direcional Pra Cima
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Direcional Pra Baixo
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Direcional Esquerdo
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Direcional Direito
-
+ Gatilho
-
+ Disparo Fora da Tela
-
+ Tiro de Calibração
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Select
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Start
-
+ Relativo a Esquerda
-
+ Relativo a Direita
-
+ Relativo pra Cima
-
+ Relativo pra Baixo
-
+ Define a imagem da mira que este lightgun usará. Definir uma imagem de mira desativará o cursor do sistema.
-
+ Escala do Cursor
-
+ Amplia a imagem da mira definida acima.
-
+ %.0f%%
-
+ Cor do Cursor
-
+ Aplica uma cor as imagens de mira escolhidas, pode ser usada por múltiplos jogadores. Especifique um formato HTML/CSS (ex: #aabbcc)
-
+ Configuração Manual da Tela
-
+ Força o uso dos parâmetros da tela abaixo ao invés de parâmetros automáticos se disponíveis.
-
+ Escala X (Sensibilidade)
-
-
+
+ Amplia a posição pra simular a curvatura do CRT.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Escala Y (Sensibilidade)
-
+ Centralizar X
-
+ Define a posição central horizontal da tela simulada.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Centralizar Y
-
+ Define a posição central vertical da tela simulada.
-
+ Largura da Tela
-
+ Define a largura da tela simulada.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Altura da Tela
-
+ Define a altura da tela simulada.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Impressora
-
+ Nenhum
-
-
+
+ Não Está Conectado
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
VMManager
-
+ Falhou em fazer backup do save state antigo {}.
-
+ Falhou em salvar o save state em: {}.
-
+ BIOS do PS2 ({})
-
+ Jogo Desconhecido
-
+ Erro
-
+
-
-
+
+ Resumindo o state
-
+ State salvo no slot {}.
-
+ Falhou em salvar o save state no slot {}.
-
-
+
+ Carregando o state
-
+ Falhou em carregar o state (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Não há save state no slot {}.
-
+ Falhou em carregar o state do slot {} (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Carregando o state do slot {}...
-
+ Falhou em salvar o state (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Falhou em salvar o state no slot {} (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Salvando o state no slot {}...
-
+ Avanço dos Frames
-
+ Disco removido.
-
+ O disco mudou pra '{}'.
-
+ Falhou em abrir a nova imagem do disco '{}'. Revertendo pra imagem antiga.
O erro foi: {}
-
+ Falhou em trocar pra imagem de disco antiga. Removendo o disco.
O erro foi: {}
-
+ As trapaças foram desativadas devido ao modo hardcore das conquistas.
-
+ O CDVD rápido está ativado, isto pode quebrar os jogos.
-
+ A taxa/pulo dos ciclos não está no padrão, isto pode causar um crash ou fazer os jogos rodarem muito lentos.
-
+ O áudio está usando mistura assíncrona, espere dessincronização nos FMVs.
-
+ O multiplicador da ampliação está abaixo da resolução nativa, isto quebrará a renderização.
-
+ O mipmapping não está definido como automático. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
-
+ A filtragem das texturas não está definida como Bilinear (PS2). Isto quebrará a renderização em alguns jogos.
-
+ A filtragem trilinear não está definida como automática. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
-
+ A mistura está abaixo do básico, isto pode quebrar os efeitos em alguns jogos.
-
+ O modo de download do hardware não está definido como Preciso, isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
-
+ O modo de arredondamento da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O modo de fixação da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O Modo de Arredondamento da VU0 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O Modo de Arredondamento da VU1 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O modo de fixação da VU não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ Os consertos dos jogos não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
-
+ Os patches de compatibilidade não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
-
+ A taxa dos frames do NTSC não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ A taxa dos frames do PAL não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O recompilador da EE não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O recompilador da VU0 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O recompilador da VU1 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O recompilador do IOP não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O cache da EE está ativado, isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ A Detecção do Loop de Espera da EE não está ativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ A Detecção do Giro do INTC não está ativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ A VU1 instantânea está desativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ O Hack da Bandeira da mVU não está ativado, isto pode reduzir a performance.
-
+ A conversão da paleta da GPU está ativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ O pré-carregamento das texturas não está completo, isto pode reduzir a performance.
-
+ A estimativa da região das texturas está ativada, isto pode reduzir a performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts
index 1f9fe4533b..bc99564da1 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Licenças de terceiros
- View Document
+ Ver Documento
- File not found: %1
+ Ficheiro não encontrado: %1
@@ -133,21 +133,21 @@ Por favor, verifique o seu nome de utilizador e palavra-passe e tente novamente.
- Enable Achievements
+ Ativar Conquistas
- Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
+ O rastreamento de conquistas não está ativado no momento. O Seu login não terá efeito até que o rastreamento seja ativado.
-Do you want to enable tracking now?
+Deseja ativar o rastreamento agora?
- Enable Hardcore Mode
+ Habilite o Modo Hardcore
@@ -156,21 +156,21 @@ Do you want to enable tracking now?
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?
- Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
+ O modo Hardcore não está ativado no momento. A ativação do modo hardcore permite definir tempos, pontuações e participar de tabelas de classificação específicas do jogo.
-However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
+No entanto, o modo hardcore também impede o uso de save states, cheats e funcionalidade de desaceleração.
-Do you want to enable hardcore mode?
+Deseja ativar o modo hardcore?
- Reset System
+ Reiniciar Sistema
- Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
+ O modo de Hardcore não será ativo até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora?
@@ -535,12 +535,12 @@ Mensagens não lidas: {2}
- Yes
+ Sim
- No
+ Não
@@ -615,22 +615,22 @@ Mensagens não lidas: {2}
- Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
+ O envio de pontuações está desativado porque o modo hardcore está desativado. Classificações é somente leitura.
- Show Best
+ Mostrar melhor
- Show Nearby
+ Mostrar nas proximidades
- Rank
+ Posição
@@ -705,27 +705,27 @@ Mensagens não lidas: {2}
- Chop/Zero (Default)
+ Corte / Zero (Padrão)
- Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Altera a forma como o PCSX2 lida com o arredondamento enquando emula a Unidade de Ponto Flutuante Emotion Engine (EE FPU). Como os vários FPUs na PS2 não são conformes com padrões internacionais, alguns jogos podem precisar de modos diferentes para fazer os cálculos corretamente. O valor padrão serve uma grande maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não tem problemas visíveis pode causar instabilidades.</b>
- Division Rounding Mode
+ Modo de arredondamento de divisão
- Nearest (Default)
+ Mais Próximo (Padrão)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Determina como os resultados da divisão do ponto flutuante são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas; <b>alterar esta configuração quando um jogo não tem um problema visível por causa instabilidade.</b>
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Mensagens não lidas: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Atualizador Automático
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Mensagens não lidas: {2}
Lembrar-me mais tarde
-
+ Erro de Atualizador
-
+ <h2>Alterações:</h2>
-
+ <h2>Aviso de Save State</h2><p>Instalar esta atualização irá fazer com que os seus save states sejam <b>incompatíveis</b>. Certifique-se de que gravou os seus jogos num Memory Card, antes de instalar esta atualização, ou irá perder o seu progresso.</p>
-
+ <h2>Aviso de Definições</h2><p>Instalar esta atualização irá repor a sua configuração do programa. Note que terá que reconfigurar as suas definições após esta atualização.</p>
-
+ Aviso de Savestate
-
+ <h1>AVISO</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalar esta atualização irá fazer com que os seus save states sejam <b>incompatíveis</b>, <i>certifique-se de que grava qualquer progresso nos seus Memory Cards antes de proceder</i>.</p><p>Deseja continuar?</p>
-
+ A transferir %1...
-
+ Nenhuma atualização disponível. Por favor, tente mais tarde.
-
+ Versão Atual: %1 (%2)
-
+ Nova Versão: %1 (%2)
-
+ Tamanho do Download: %1 MB
-
+ A carregar...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Mensagens não lidas: {2}
BreakpointModel
-
+ Executar
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Ativado
-
+ Desativado
-
+ Lido
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Escreva(C)
-
+ Escrever
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ESCREVA
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TAM. / ETIQ.
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUÇÃO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDIÇÃO
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2258,7 +2258,7 @@ Mensagens não lidas: {2}
Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Start
+ Start
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Mensagens não lidas: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Fonte de Entrada SDL
-
+ A fonte de entrada SDL suporta a maioria dos comandos e fornece funcionalidade avançada para os pads do DualShock 4 / DualSense em modo Bluetooth (Vibração / Controlo de LED).
-
+ Habilitar fonte de entrada SDL
-
+ Modo Melhorado DualShock 4 / DualSense
-
+ Fonte do XInput
-
+ Habilitar fonte de entrada do XInput
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Mensagens não lidas: {2}
Fonte do DInput
-
+ A fonte do DInput fornece suporte para comandos antigos que não suportam o XInput. É recomendado acessar a estes comandos via SDL, mas o DirectInput pode ser usado se o comando não for compatível com SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Mensagens não lidas: {2}
Habilitar fonte de entrada do DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Alguns controladores de terceiros marcam de forma incorreta os analógicos como invertidos na componente positiva, mas não na negativa.</p><p>Como resultado, o analógico vai ficar "preso" mesmo quando está na posição neutra. </p><p>Atiavar esta configuração vai fazer o PCSX2 ignorar a indicação de inversão quando cria mapeamentos, permitindo que tais controladores funcionem normalmente.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignorar inversão
-
-
-
+ Configurações do Perfil
-
+ Quando esta opção estiver ativada, as teclas de atalho podem ser definidas neste perfil de entrada, e serão usadas em vez das teclas de atalho globais. Por padrão, teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis.
-
+ Usar teclas de atalho por perfil
-
-
+
+ Definições LED do Comando
-
+ Habilitar Entrada de Origem SDL
-
+ A fonte do XInput suporta comandos da Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series e comandos de terceiros que implementam o protocolo XInput.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Mensagens não lidas: {2}
Multitoque na Porta 2 da Consola
-
+ Fonte do Rato/Ponteiro
-
+ O PCSX2 permite que use o seu rato para simular o movimento do stick analógico.
-
+ Definições...
-
+ Ativar mapeamento do Rato
-
+ Dispositivos Detetados
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restaurar Predefinições
-
-
+
+ Criar perfil de entrada
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Carregar Perfil de Entrada
-
+
-
+ Apagar Perfil de Entrada
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Falha ao excluir '%1'.
-
+
-
+ Configurações Globais
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,34 +2778,33 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
- Controller Port %1
-%2
+ Porta do Controle %1 %2
-
-
+
+ Porta USB %1 %2
-
+
- Hotkeys
+ Teclas de atalho
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Compartilhado
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -2866,7 +2883,7 @@ You cannot undo this action.
- Version
+ Versão
@@ -3024,166 +3041,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Menu de contexto da lista de Breakpoint
-
-
+
+ Novo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Apagar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar tudo como CSV
-
-
+
+ Colar de CSV
-
+ Menu de Contexto da Lista Thread
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copiar Nome da Função
-
-
+
+ Copiar Endereço da Função
-
-
-
-
+
+
+
+ Ir para no Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Ir para na Exibição de Memória
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Menu de Contexto da Lista de Pilha
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Depurador
-
+ Endereço de início inválido
-
+ Endereço de fim inválido
-
+ O endereço inicial não pode ser igual ou maior que o endereço final
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Valor de pesquisa inválido
-
+ O valor é maior que o tipo
@@ -3259,6 +3289,12 @@ You cannot undo this action.
Intercetar DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Ativado
@@ -3359,11 +3395,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3420,7 +3458,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Usar Definição Global [%1]
@@ -3440,78 +3478,88 @@ You cannot undo this action.
Endereço
-
-
+
+ Ficheiro hosts
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ Anfitriões DNS
-
+ Exportado com sucesso
-
+ Falha ao abrir o ficheiro
-
+ Nenhum Anfitrião no Ficheiro
-
+ Importado com sucesso
-
-
+
+ Lista de Anfitriões por Jogo
-
+ Copiar configurações globais?
-
+ Eliminar Lista de Anfitriões por Jogo?
-
+ Ficheiro de imagem HDD
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Sobrescrever Ficheiro?
-
+
@@ -3520,22 +3568,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ Criador de HDD
-
+ Imagem de HDD criada
-
+ Usar Global
-
+ Sobrepor
@@ -3875,77 +3923,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Jogo: %1 FPS
-
+ Vídeo: %1 FPS (%2%)
-
+ Jogo: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4343,6 +4391,55 @@ Enter function name
Inserir Velocidade Personalizada
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4426,2092 +4523,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se de que tem uma drive conectada e permissões suficientes para acessá-la.
-
+ Usar Definição Global
-
+ Falha na vinculação automática, não há dispositivos disponíveis.
-
+ Título do jogo copiado para área de transferência.
-
+ Serial de jogo copiado para área de transferência.
-
+ CRC do jogo copiado para área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado para área de transferência.
-
+ Região de jogo copiada para área de transferência.
-
+ Compatibilidade do jogo copiada para área de transferência.
-
+ Caminho do jogo copiado para área de transferência.
-
+ Configuração do controlador por jogo inicializada com configurações globais.
-
+ Configurações do controlador redefinidas para o padrão.
-
+ Nenhum perfil de entrada disponível.
-
+ Criar novo...
-
+ Digite o nome do perfil de entrada que deseja criar.
-
+ Tem certeza de que deseja restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências serão perdidas.
-
+ Configurações redefinidas para o padrão.
-
+ Não existem saves guardados neste slot.
-
+ Não foram encontrados estados guardados.
-
+ Falha ao apagar estado guardado.
-
+ Falha ao copiar texto para a área de transferência.
-
+ Este jogo não tem conquistas.
-
+ Este jogo não tem tabela de classificações.
-
+ Reiniciar Sistema
-
+ O modo de Hardcore não será ativo até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Inicia um jogo selecionando um ficheiro ou um disco.
-
+ Inicia a consola sem nenhum disco inserido.
-
+ Inicie um jogo a partir de um disco no leitor DVD do seu PC.
-
+ Alterar as configurações do emulador.
-
+ Sair do programa.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Pressione agora um botão de controlo ou eixo.
-
+ Tempo limite em %.0f segundos...
-
+ Desconhecido
-
+ Aceitar
-
+ Selecionar dispositivo
-
+ Detalhes
-
+ Opções
-
+ Copia as definições globais atuais para este jogo.
-
+ Limpa todas as definições definidas para este jogo.
-
+ Comportamento
-
+ Impede que o protetor de ecrã se ative e o anfitrião de dormir enquanto a emulação estiver a decorrer.
-
+ Mostra o jogo que está a jogar como parte do seu perfil no Discord.
-
+ Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando minimiza a janela ou troca para outro programa, e cancela quando volta.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automático
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Padrão
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Mostra a resolução do jogo no canto superior direito do ecrã.
-
+ Configuração da BIOS
-
+ Seleção da BIOS
-
+ Opções e Correções
-
+ Ignora o ecrã inicial e ignora verificações da região.
-
+ Controlo de Velocidade
-
+ Velocidade Normal
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Ativar o limitador de velocidade
-
+ Quando desativado, o jogo será executado o mais rápido possível.
-
+ Definições do Sistema
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Modo de Controlo de Afinidade
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderizador
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Ecrã
-
+ Proporção do Ecrã
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Desentrelaçamento
-
+ Seleciona o algoritmo usado para converter a saída interlaçada da PS2 em progressiva para exibição.
-
+ Tamanho da Captura de Ecrã
-
+ Determina a resolução em que capturas de ecrã serão guardadas.
-
+ Formato da Captura de Ecrã
-
+ Seleciona o formato que será usado para guardar as capturas de ecrã.
-
+ Qualidade da captura de ecrã
-
+ Seleciona a qualidade de compressão das capturas de ecrã.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Aumenta ou diminui o tamanho da imagem virtual verticalmente.
-
+ Cortar
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Ativar Patches de Widescreen
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Renderização
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Correções de Upscaling
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Substituição de Texturas
-
+ Carregar Texturas
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Pastas
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtros
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Avançado
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (média)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Definições e Operações
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Criar Cartão de Memória
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Nome do Cartão:
-
-
-
+ Configuração
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Registos
-
+ Consola do Sistema
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Gráficos
-
+ Use Debug Device
-
+ Definições
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadrifónico
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6520,2147 +6606,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Região:
-
+ Compatibilidade:
-
+ Nenhum Jogo Selecionado
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ Definições de Listas
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Seleciona onde o filtro anisotrópico é utilizado quando renderiza texturas.
-
+ Usar método alternativo para calcular FPS interno para evitar leituras falsas em alguns jogos.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Transferir Capas
-
+ Sobre o PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 e PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Esta aplicação não está de qualquer forma associada com a Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Conta
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Jogo Atual
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Porta da Consola {}
-
+ {} (Atual)
-
+ {} (Pasta)
-
-
- O nome do cartão de memória '{}' não é válido.
-
-
-
-
- Cartão de memória '{}' criado.
-
-
-
-
- Falha ao criar o cartão de memória '{}'.
-
-
-
-
- Um cartão de memória com o nome '{}' já existe.
-
-
-
+ Falha ao carregar '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ Esta Sessão: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ Ficheiro: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tempo de Jogo: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Definições do Comando
-
+ Definições de Atalhos
-
+ Definições de Conquistas
-
+ Folder Settings
-
+ Definições Avançadas
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% de Velocidade
-
+ 60% de Velocidade
-
+ 75% de Velocidade
-
+ 100% de Velocidade (Padrão)
-
+ 130% de Velocidade
-
+ 180% de Velocidade
-
+ 300% de Velocidade
-
+ Normal (Padrão)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Desativado
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Nenhum
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automático (Padrão)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Desligado (Nenhum)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (forçado)
-
+ Escalado
-
+ Não Escalado (Padrão)
-
+ Mínimo
-
+ Básico (Recomendado)
-
+ Médio
-
+ Alto
-
+ Full (Slow)
-
+ Máximo (Muito Lento)
-
+ Desligado (Padrão)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Parcial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Modo de Espetador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Desativado)
-
+ 1 (64 Largura Máxima)
-
+ 2 (128 Largura Máxima)
-
+ 3 (192 Largura Máxima)
-
+ 4 (256 Largura Máxima)
-
+ 5 (320 Largura Máxima)
-
+ 6 (384 Largura Máxima)
-
+ 7 (448 Largura Máxima)
-
+ 8 (512 Largura Máxima)
-
+ 9 (576 Largura Máxima)
-
+ 10 (640 Largura Máxima)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Mais Compatível]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Pasta [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Lista de Jogos
-
+ Definições da Lista de Jogos
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Título
-
+ Nome do Ficheiro
-
+ CRC
-
+ Tempo de Jogo
-
+ Última Vez Jogado
-
+ Tamanho
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Iniciar Ficheiro
-
+ Start BIOS
-
+ Iniciar Disco
-
+ Sair
-
+ Set Input Binding
-
+ Região
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Limpar Definições
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pausar no Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Criar
-
+ Cancelar
-
+ Carregar Perfil
-
+ Guardar Perfil
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Botões
-
+ Frequência
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ Porta USB {}
-
+ Tipo de Dispositivo
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Definições
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Conquistas
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Ordenar Por
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Fóruns de Ajuda
-
+ Repositório GitHub
-
+ Licença
-
+ Fechar
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Ativar Conquistas
-
+ Modo Difícil
-
+ Efeitos Sonoros
-
+ Testar Conquistas Não Oficiais
-
+ Usuário: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Jogo: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Cartão Ativado
-
+ Nome do Cartão
-
+ Ejetar Cartão
@@ -9154,67 +9195,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Nunca
-
+ Hoje
-
+ Ontem
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} horas
-
+ {} minutos
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9981,10 +10022,10 @@ Procurar recursivamente leva mais tempo, mas irá identificar arquivos em subpas
-
-
-
-
+
+
+
+ Desligado (Padrão)
@@ -9996,10 +10037,10 @@ Procurar recursivamente leva mais tempo, mas irá identificar arquivos em subpas
-
-
-
-
+
+
+
+ Automático (Padrão)
@@ -10064,7 +10105,7 @@ Procurar recursivamente leva mais tempo, mas irá identificar arquivos em subpas
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10130,37 +10171,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10171,7 +10212,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10182,13 +10223,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Resolução do Ecrã
-
+ Resolução interna
@@ -10199,7 +10240,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10307,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10313,7 +10354,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Não escalado (Padrão)
@@ -10329,7 +10370,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Básico (recomendado)
@@ -10365,7 +10406,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10381,25 +10422,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10410,15 +10451,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10446,8 +10487,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Desativado)
@@ -10504,24 +10545,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10620,13 +10661,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10687,25 +10728,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10716,13 +10757,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10782,31 +10823,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Carregar Texturas
-
+ Precache Textures
@@ -10829,8 +10870,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Nenhum (Padrão)
@@ -10851,7 +10892,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10944,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10918,7 +10959,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contraste:
-
+ Saturação
@@ -10939,37 +10980,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Mostrar Indicadores
-
+ Mostrar Resolução
-
+ Mostrar Comandos
-
+ Exibir Uso da GPU
-
+ Exibir Configurações
-
+ Exibir FPS
@@ -10990,13 +11031,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Exibir Estatísticas
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11007,19 +11048,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Exibir Uso do CPU
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11133,19 +11174,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11196,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11204,7 +11245,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11277,942 +11318,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Usar Definição Global [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Não Verificado
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Desativado
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Verificado
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Proporção do Ecrã
-
+ Padrão Automático (4:3/3:2 Progressivo)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Tamanho da Captura de Ecrã
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Formato da Captura de Ecrã
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Qualidade da captura de ecrã
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Modo de Ecrã Inteiro
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Esquerda
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Alto
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Direita
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Baixo
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Nativo (PS2) (Padrão)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Filtragem de Texturas
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Pré-carregamento de Texturas
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Nitidez
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brilho
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contraste
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Escala OSD
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Deixar em branco
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Preciso
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Padrão
-
-
+
+ (Padrão)
@@ -12624,7 +12675,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12632,48 +12683,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12886,21 +12937,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12921,6 +12957,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13413,14 +13464,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Alterar Disco
-
+ Load State
@@ -13935,13 +13986,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13953,7 +14004,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13964,7 +14015,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Captura de Vídeo
@@ -13974,32 +14025,32 @@ Right click to clear binding
Editar trapaças...
-
+ Editar Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ Escala %1x
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Não voltar a mostrar
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14036,258 +14087,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Erro
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Propriedades...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Definir Imagem de Capa...
-
+ Excluir da Lista
-
+ Reiniciar Tempo de Jogo
-
+ Arranque Padrão
-
+ Arranque Rápido
-
+ Arranque Completo
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Iniciar Ficheiro
-
+ Iniciar Disco
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirmar criação do ficheiro
-
+ O ficheiro pnach '%1' não existe. Quer criar?
-
+ Falha a criar '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Em pausa
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ O novo ELF não pode ser carregado sem reiniciar a máquina virtual. Deseja redefinir a máquina virtual agora?
-
+ Não é possível mudar do jogo para o dump de GS sem desligar primeiro.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Parar Modo de Imagem Grande
-
+ In ToolbarSair da Imagem Grande
-
+ Propriedades do Jogo
-
+ As propriedades do jogo não estão disponíveis para o jogo atual.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Selecionar Imagem de Capa
-
+ Cover Already Exists
-
+ Já existe uma imagem de capa para este jogo, deseja substituí-la?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Falha ao remover '%1'
-
-
+
+ Confirmar Reinício
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Deve selecionar um ficheiro diferente da imagem de capa atual.
-
+
@@ -14296,12 +14341,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Retomar (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14400,42 +14445,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Vazio
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirmar Alteração de Disco
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Alterar de Disco
-
+ Reiniciar
@@ -14458,7 +14503,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14596,10 +14641,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Criar cartão de memória
@@ -14680,22 +14725,22 @@ The saves will not be recoverable.
A compressão NTFS é integrada, rápida e completamente confiável. Normalmente comprime cartões de memória (altamente recomendado).
-
+ Falha a criar o Cartão de Memória, porque o nome '%1' contém um ou mais caracteres inválidos.
-
+ Falha a criar o Cartão de Memória, porque outro cartão com o nome '%1' já existe.
-
+ Falha a criar o Cartão de Memória, o registo pode conter mais informações.
-
+ Cartão de memória '%1' criado.
@@ -14703,12 +14748,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Sim
-
+ Não
@@ -14717,8 +14762,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Portas da Consola
+
+ Memory Card Slots
@@ -14742,7 +14787,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reiniciar
@@ -14773,118 +14818,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Criar
-
-
- Duplicar
-
-
-
-
+ Renomear
-
-
+
+ Converter
-
-
+
+ Eliminar
-
+ Definições
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Verificado
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Trocar Cartões de Memória
-
-
- Porta %1
-
-
-
+ Ejetar Cartão de Memória
-
-
-
+
+ Erro
-
-
- Ainda não implementado.
-
-
-
-
+
+ Eliminar Cartão de Memória
-
-
-
-
+
+
+
+ Renomear Cartão de Memória
-
+ Nome do Novo Cartão
-
+ O novo nome é inválido, deve terminar com .ps2
-
+ O novo nome é inválido, já existe um cartão com o mesmo nome.
-
+ Este Cartão de Memória é desconhecido.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14893,58 +14926,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Falha ao eliminar Cartão de Memória. O registo pode conter mais informação.
-
+ Falha ao renomear o cartão de memória. O registo pode conter mais informações.
-
-
- Usar para Porta %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Ambas as portas devem ter um cartão selecionado para trocar.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Desconhecido
-
+ PS2 (Pasta)
@@ -14952,12 +14985,12 @@ Esta ação não pode ser revertida, e irá perder tudo o que foi guardado no ca
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15434,7 +15467,7 @@ Esta ação não pode ser revertida, e irá perder tudo o que foi guardado no ca
Guitarra
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15543,27 +15576,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Falha ao abrir URL
-
-
-
-
- Falha ao abrir URL.
-
-O URL foi: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15767,17 +15786,17 @@ Caso contrário, apague o savestate e inicie de novo.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15857,10 +15876,10 @@ Deseja criar este diretório?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15885,193 +15904,193 @@ Deseja criar este diretório?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Lista de Jogos
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16170,129 +16189,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Pasta BIOS:
-
+ Procurar...
-
+ Repor
-
+ Nome do Ficheiro
-
+ Versão
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Atualizar Lista
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Adicionar...
-
+ Remover
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Padrão (Teclado)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Voltar
-
+ &Próximo
-
+ &Cancelar
@@ -16563,27 +16582,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Olho de Captura Konami
-
+ Nome do Dispositivo
-
+ Seleciona o dispositivo para capturar imagens.
@@ -16628,12 +16647,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16642,7 +16661,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16651,7 +16670,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16660,7 +16679,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16669,42 +16688,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16715,7 +16734,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16726,136 +16745,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Esquerda Relativa
-
+ Direita Relativa
-
+ Cima Relativo
-
+ Baixo Relativo
-
+ Define a imagem de mira que esta lightgun irá usar. Definir uma imagem de mira irá desativar o cursor do sistema.
-
+ Escala do Cursor
-
+ Escala a imagem de mira definida acima.
-
+ %.0f%%
-
+ Cor do cursor
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ Escala X (Sensibilidade)
-
-
+
+ Dimensiona a posição para simular a curvatura CRT.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Escala Y (Sensibilidade)
-
+ Centro X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Centro Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17520,14 +17539,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Impressora
-
+ None
-
-
+
+ Não Conectado
@@ -17995,32 +18014,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Falha ao fazer backup do save state antigo {}.
-
+ Falha ao salvar o estado.
-
+ BIOS PS2 ({})
-
+ Jogo Desconhecido
-
+ Erro
-
+
-
-
+
+ A retomar estado
-
+ Estado guardado no slot {}.
-
+ Falha ao guardar o estado do save no slot {}.
-
-
+
+ A carregar estado
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Não há nenhum estado de save no slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ A carregar estado do slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ A guardar estado no slot {}...
-
+ Avanço de frames
-
+ Disco removido.
-
+ Disco alterado para '{}'.
-
+ Falha ao abrir a nova imagem de disco '{}'. A reverter para a imagem anterior.
O erro foi: {}
-
+ Falha ao mudar para a imagem de disco anterior. A remover o disco.
O erro foi: {}
-
+ Os cheats foram desativados devido a conquistas no modo hardcore.
-
+ CDVD rápido está ativado, isto pode partir os jogos.
-
+ A taxa/salto dos ciclos não está como padrão, isto poderá bloquear ou deixar os jogos muito lentos.
-
+ O áudio está a usar o mix assíncrono, espere dessincronização nas FMVs.
-
+ Multiplicador de upscale abaixo do nativo, isto poderá quebrar a renderização.
-
+ O Mipmapping não está definido como automático. Isto pode quebrar a renderização nalguns jogos.
-
+ A filtragem de texturas não está definida como Bilinear (PS2). Isto poderá quebrar a renderização nalguns jogos.
-
+ A filtragem trilinear não está definida como automática. Isto poderá quebrar a renderização nalguns jogos.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts
index f7b91bc70e..eb20308169 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts
@@ -1527,8 +1527,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic Updater
@@ -1568,63 +1568,63 @@ Unread messages: {2}
Remind Me Later
-
+ Updater Error
-
+ <h2>Changes:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Savestate Warning
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ Downloading %1...
-
+ No updates are currently available. Please try again later.
-
+ Current Version: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Loading...
@@ -1821,81 +1821,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Execute
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Enabled
-
+ Disabled
-
+ Read
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2308,32 +2308,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ XInput Source
-
+ Enable XInput Input Source
@@ -2343,7 +2343,7 @@ Unread messages: {2}
DInput Source
-
+ The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
@@ -2353,43 +2353,33 @@ Unread messages: {2}
Enable DInput Input Source
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profile Settings
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Controller LED Settings
-
+ Enable SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2414,27 +2404,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Mouse/Pointer Source
-
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
-
+ Settings...
-
+ Enable Mouse Mapping
-
+ Detected Devices
@@ -2576,6 +2566,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2652,18 +2665,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2729,12 +2747,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2761,8 +2779,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2770,26 +2788,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3026,166 +3044,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3261,6 +3292,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3361,11 +3398,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3422,7 +3461,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3442,78 +3481,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3522,22 +3571,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3877,77 +3926,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4345,6 +4394,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4428,2092 +4526,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6522,2147 +6609,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9156,67 +9198,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9983,10 +10025,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9998,10 +10040,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10066,7 +10108,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10132,37 +10174,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10173,7 +10215,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10184,13 +10226,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10201,7 +10243,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10268,7 +10310,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10315,7 +10357,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10331,7 +10373,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10367,7 +10409,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10383,25 +10425,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10412,15 +10454,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10448,8 +10490,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10506,24 +10548,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10622,13 +10664,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10689,25 +10731,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10718,13 +10760,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10784,31 +10826,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10831,8 +10873,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10853,7 +10895,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10905,7 +10947,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10920,7 +10962,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10941,37 +10983,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10992,13 +11034,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11009,19 +11051,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11135,19 +11177,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11157,7 +11199,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11206,7 +11248,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11279,942 +11321,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12626,7 +12678,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12634,48 +12686,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12889,21 +12941,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12924,6 +12961,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13416,14 +13468,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13938,13 +13990,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13956,7 +14008,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13967,7 +14019,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13977,32 +14029,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14039,258 +14091,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14299,12 +14345,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14403,42 +14449,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14461,7 +14507,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14599,10 +14645,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14683,22 +14729,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14706,12 +14752,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14720,8 +14766,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14745,7 +14791,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14776,118 +14822,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14896,58 +14930,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14955,12 +14989,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15437,7 +15471,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15546,27 +15580,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15770,17 +15790,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15860,10 +15880,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15888,193 +15908,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16173,129 +16193,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16566,27 +16586,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16631,12 +16651,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16645,7 +16665,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16654,7 +16674,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16663,7 +16683,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16672,42 +16692,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16718,7 +16738,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16729,136 +16749,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17523,14 +17543,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17998,32 +18018,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
index 2eeade0d62..6b2ef5673b 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Лицензии третьих лиц
- View Document
+ Просмотр документа
- File not found: %1
+ Файл не найден: %1
@@ -717,17 +717,18 @@ Unread messages: {2}
- Division Rounding Mode
+ Режим округления при делении
- Nearest (Default)
+ Ближайший (по умолчанию)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Определяет, то как округляется результат при операциях деления с плавающей точкой. Для некоторых игр требуются специальные значения;
+<b>изменение настройки при отсутствии в игре видимых проблем может привести к нестабильности.</b>
@@ -1001,17 +1002,17 @@ Unread messages: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Режим округления при делении:
- Nearest (Default)
+ Ближайший (по умолчанию)
- Chop/Zero
+ Chop/Zero
@@ -1528,8 +1529,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Автоматическое обновление
@@ -1569,70 +1570,70 @@ Unread messages: {2}
Напомнить позже
-
+ Ошибка при обновлении
-
+ <h2>Изменения:</h2>
-
+ <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка данного обновления приведет к тому, что ваши сохраненные состояния станут <b>несовместимы</b>. Убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти перед установкой данного обновления, иначе вы потеряете прогресс;</p>
-
+ <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу конфигурации вашей программы. Пожалуйста, обратите внимание, что вам придется перенастроить свои настройки после этого обновления.</p>
-
+ Предупреждение о быстрых сохранениях
-
+ <h1>ВНИМАНИЕ</h1><p style='font-size:12pt;'>Установка данного обновления приведет к тому, что ваши <b>сохраненные состояния станут несовместимы</b>, <i>убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, прежде чем продолжить</i>.</p><p>Вы уверены, что хотите продолжить?</p>
-
+ Загрузка %1...
-
+ Обновлений пока нет. Пожалуйста, повторите попытку позже.
-
+ Текущая версия: %1 (%2)
-
+ Новая версия: %1 (%2)
-
+ Размер загружаемого файла: %1 МБ
-
+ Загрузка...
- Failed to remove updater exe after update.
+ Не удалось удалить updater exe после обновления.
@@ -1822,81 +1823,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Выполнить
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Включено
-
+ Выключено
-
+ Читать
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Записать(изменить)
-
+ Записать
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ТИП
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.СМЕЩЕНИЕ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.РАЗМЕР / МЕТКА
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ИНСТРУКЦИЯ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.СОСТОЯНИЕ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.СРАБАТЫВАНИЯ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2239,22 +2240,22 @@ Unread messages: {2}
- Yellow (Left)
+ Желтый (слева)
- Yellow (Right)
+ Желтый (справа)
- Blue (Right)
+ Синий (справа)
- Blue (Left)
+ Синий (слева)
@@ -2265,27 +2266,27 @@ Unread messages: {2}
- Red
+ Красный
- Green (Right)
+ Зеленый (справа)
- White (Left)
+ Белый (слева)
- Green (Left)
+ Зеленый (слева)
- White (Right)
+ Белый (справа)
@@ -2309,32 +2310,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Источник ввода SDL
-
+ Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров, и обеспечивает расширенную функциональность для контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth (вибрация / светодиод).
-
+ Включить источник ввода SDL
-
+ Расширенный режим DualShock 4 / DualSense
-
+ Источник ввода XInput
-
+ Включить источник ввода XInput
@@ -2344,7 +2345,7 @@ Unread messages: {2}
Источник ввода DInput
-
+ Источник DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Рекомендуется использовать эти контроллеры через SDL, но DirectInput можно использовать, если они не совместимы с SDL.
@@ -2354,43 +2355,33 @@ Unread messages: {2}
Включить источник ввода XInput
-
-
- <html><head/><body><p>Некоторые сторонние контроллеры неправильно отмечают свои аналоговые стики как инвертированные по положительной составляющей, но не по отрицательной.</p><p>В результате аналоговый стик будет "застревать" даже в нейтральном положении. </p><p>Включение этой настройки позволит PCSX2 игнорировать флаги инверсии при создании сопоставлений, что позволит таким контроллерам нормально функционировать.</p></body></html>
-
-
-
-
- Игнорировать инверсию
-
-
-
+ Настройки профиля
-
+ Когда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда являются общими для всех профилей.
-
+ Использовать для каждого профиля горячие клавиши
-
-
+
+ Настройка подсветки контроллера
-
+ Включить SDL Raw Input
-
+ Источник XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360 / XBox One / XBox Series и других контроллеров, которые поддерживают этот протокол.
@@ -2415,27 +2406,27 @@ Unread messages: {2}
Мультитап на консольный порт 2
-
+ Источник мыши/указателя
-
+ PCSX2 позволяет использовать мышь для симуляции управления аналоговым стиком.
-
+ Настройки...
-
+ Включить сопоставление мыши
-
+ Обнаруженные устройства
@@ -2577,6 +2568,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2653,18 +2667,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Восстановить по умолчанию
-
-
+
+ Создать профиль ввода
-
+
Введите имя нового профиля ввода:
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка
-
+ Профиль с именем '%1' уже существует.
-
+ Вы хотите скопировать все привязки из выбранного профиля в новый профиль? При выборе "Нет" будет создан полностью пустой профиль.
-
+ Не удалось сохранить профиль ввода '%1'.
-
+ Загрузить профиль входа
-
+
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Удалить профиль ввода
-
+
@@ -2730,12 +2749,12 @@ You cannot undo this action.
Это действие нельзя отменить.
-
+ Не удалось удалить '%1'.
-
+
Вы не можете отменить это действие.
-
+ Глобальные настройки
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2762,8 +2781,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2771,26 +2790,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB-порт %1
%2
-
+ Горячие клавиши
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Общий
-
+ Невозможно найти профиль ввода '%1'.
@@ -3027,166 +3046,179 @@ You cannot undo this action.
Сохранённые адреса
-
+ Контекстное меню списка точек останова
-
-
+
+ Новый
-
+ Редактировать
-
-
-
+
+
+ Копировать
-
-
+
+ Удалить
-
-
-
-
+
+
+
+ Скопировать все как CSV
-
-
+
+ Вставить из CSV
-
+ Контекстное меню списка потоков
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Раскодировка символов
-
-
+
+ Копировать имя функции
-
-
+
+ Копировать адрес функции
-
-
-
-
+
+
+
+ Перейти к дизассемблированному коду
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Перейти в режим просмотра памяти
-
+
+ Копировать адрес
-
+ Копировать текст
-
-
+
+ Древо Модулей
-
+ Контекстное меню списка результатов поиска
-
+ Добавить к сохранённым адресам памяти
-
+ Удалить результат
-
+ Контекстное меню списка стеков
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Отладчик
-
+ Недопустимый начальный адрес
-
+ Недопустимый конечный адрес
-
+ Начальный адрес не может' быть равен или больше конечного адреса
-
+ При новом поиске типы Массив и Строка могут использоваться с операторами сравнения Не равно.
-
+ Типы поиска Массив и Строка могут использоваться только со сравнениями поиска, включающими Равно.
-
+ Недопустимое значение поиска
-
+ Значение больше, чем тип
@@ -3262,6 +3294,12 @@ You cannot undo this action.
Перехват DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Включено
@@ -3362,11 +3400,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3423,7 +3463,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Использовать глобальные настройки [%1]
@@ -3443,78 +3483,88 @@ You cannot undo this action.
Адрес
-
-
+
+ Hosts файл
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS хосты
-
+ Успешно экспортировано
-
+ Не удалось открыть файл
-
+ Нет хостов в файле
-
+ Успешно импортирован
-
-
+
+ Список хостов для игры
-
+ Копировать глобальные настройки?
-
+ Удалить список хостов для игры?
-
+ Образ жёсткого диска
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Перезаписать файл?
-
+
@@ -3523,22 +3573,22 @@ Do you want to overwrite?
Хотите перезаписать?
-
+ Создание HDD
-
+ Образ жёсткого диска создан
-
+ Использовать глобальную настройку
-
+ Переписать
@@ -3878,77 +3928,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Слот: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Слот: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Игра: %1 FPS
-
+ Видео: %1 FPS (%2%)
-
+ Игра: %1 (%2)
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements не доступны.
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка
-
+ Не удалось создать HTTPDownloader.
-
+ Загрузка %1...
-
+ Ошибка загрузки с кодом состояния HTTP %1.
-
+ Ошибка загрузки: данные отсутствуют.
-
+ Ошибка записи '%1'.
@@ -4285,12 +4335,12 @@ Enter function name
- Как правило, обеспечивает прирост скорости для CPU с 4-мя и более ядрами. Настройка безопасна для большинства игр, но с некоторыми может быть несовместима и вызывать зависания.
+ Как правило, обеспечивает прирост скорости для ЦП с 4-мя и более ядрами. Настройка безопасна для большинства игр, но с некоторыми может быть несовместима и вызывать зависания.
- Устанавливает размер очереди VSync равным 0, заставляя GS завершать и выводить каждый кадр перед опросом ввода и началом следующего кадра. Использование настройки может уменьшить задержку ввода, но существенно повышает требования к CPU и GPU.
+ Устанавливает размер очереди VSync равным 0, заставляя GS завершать и выводить каждый кадр перед опросом ввода и началом следующего кадра. Использование этого параметра может уменьшить задержку ввода, но существенно повышает требования к ЦП и ГП.
@@ -4346,6 +4396,55 @@ Enter function name
Введите собственную скорость
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Показать в папке
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4429,2092 +4528,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключенные устройства и достаточные права доступа к ним.
-
+ Использовать глобальные настройки
-
+ Автоматическая привязка не удалась, нет доступных устройств.
-
+ Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ CRC игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Совместимость игры скопирована в буфер обмена.
-
+ Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
+ Глобальные настройки скопированы в конфигурацию управления для игры.
-
+ Настройки контроллера сброшены к настройкам по умолчанию.
-
+ Нет доступных профилей ввода.
-
+ Создать новый...
-
+ Введите имя профиля, который вы хотите создать.
-
+ Вы уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Все настройки будут потеряны.
-
+ Настройки сброшены по умолчанию.
-
+ Отсутствует сохранение в слоте.
-
+ Сохраненные состояния не найдены.
-
+ Не удалось удалить сохраненное состояние.
-
+ Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Достижения в этой игре не поддерживаются.
-
+ Данная игра не имеет таблиц лидеров.
-
+ Перезагрузить систему
-
+ Хардкорный режим не будет включён до перезагрузки системы. Хотите ли вы перезагрузить систему сейчас?
-
+ Запуск игр из образов, отсканированных из папок с играми.
-
+ Запустить игру, выбрав файл/образ диска.
-
+ Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Запуск игр с диска, находящегося в DVD-приводе компьютера.
-
+ Изменить настройки для эмулятора.
-
+ Выход из программы.
-
+ Нет привязки
-
+ Настройка %s для привязки на %s.
-
+ Нажмите на кнопку или ось контроллера.
-
+ Время ожидания %.0f секунд(ы)...
-
+ Неизвестно
-
+ ОК
-
+ Выбрать устройство
-
+ Сведения
-
+ Опции
-
+ Копирует текущие глобальные настройки для данной игры.
-
+ Сбрасывает все установленные настройки для данной игры.
-
+ Действия
-
+ Предотвращает включение экранной заставки (скринсейвер) и переход хоста в спящий режим во время работы эмуляции.
-
+ Отображает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
-
+ Ставит эмулятор на паузу при запуске игры.
-
+ Приостанавливает эмулятор при сворачивании окна или переходе к другому приложению, и возобновляет работу при возвращении к окну.
-
+ Приостанавливает эмулятор при открытии быстрого меню и снимает паузу при его закрытии.
-
+ Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Использует светлую цветную тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Игровой экран
-
+ Переключение между полноэкранным и оконным режимом при двойном клике по экрану.
-
+ Скрывает указатель/курсор мыши в полноэкранном режиме.
-
+ Определяет размер экранных сообщений и монитора.
-
+ Выводит на экран сообщения о системных событиях, таких как создание/загрузка сохраненных состояний, сделанные снимки экрана и т.д.
-
+ Отображает в процентах текущую скорость эмуляции системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображать в правом верхнем углу экрана количество кадров (синхронизаций), выводимых системой в секунду.
-
+ Отображает нагрузку на потоки ЦП в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает статистику о GS (примитивы, вызовы рисования) в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Отображает индикаторы при активной перемотке вперед, паузе и других ненормальных состояниях.
-
+ Отображает текущую конфигурацию в правом нижнем углу экрана.
-
+ Отображает текущее состояние контроллера системы в нижнем левом углу экрана.
-
+ Отображает визуальную историю времени кадров в левом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает предупреждения, когда включены настройки, которые могут сломать игру.
-
+ Сбрасывает конфигурацию по умолчанию (за исключением настроек контроллера).
-
+ Изменяет образ BIOS, используемый для запуска последующих сессий.
-
+ Автоматически
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ По умолчанию
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ Включение этой опции приводит к применению индивидуальных настроек для каждой игры. Отключите эту опцию, чтобы всегда использовать глобальные настройки.
-
+ Автоматическое переключение в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ Индикация на экране
-
+ %d%%
-
+ Отображает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Конфигурация BIOS
-
+ Выбор BIOS
-
+ Настройки и патчи
-
+ Пропускает вступительный экран и обходит проверку региона.
-
+ Настройка скорости
-
+ Нормальная скорость
-
+ Устанавливает скорость при работе без перемотки вперед.
-
+ Скорость перемотки
-
+ Устанавливает скорость при использовании горячей клавиши перемотки вперед.
-
+ Скорость замедления
-
+ Устанавливает скорость при использовании горячей клавиши замедления.
-
+ Включить ограничение скорости
-
+ Когда выключено, игра будет работать на максимально возможной скорости.
-
+ Настройки системы
-
+ Частота тактов EE
-
+ Понижает или повышает разгон эмулируемого процессора Emotion Engine.
-
+ Пропуск тактов EE
-
+ Режим распределения потоков
-
+ Прикрепляет потоки эмуляции к ядрам ЦП, чтобы потенциально улучшить производительность и разброс времени кадра.
-
+ Включить MTVU (многопоточный VU1)
-
+ Включить мгновенный VU1
-
+ Включить читы
-
+ Позволяет загружать читы из pnach файлов.
-
+ Включить файловую систему хоста
-
+ Включает доступ к файлам из пространства имен host: на виртуальной машине.
-
+ Включить быстрый CDVD
-
+ Быстрый доступ к диску, снижение времени загрузок. Не рекомендуется.
-
+ Темп кадра/управление задержкой
-
+ Максимальная задержка кадра
-
+ Устанавливает количество кадров, которые могут быть поставлены в очередь.
-
+ Оптимальное распределение кадров
-
+ Синхронизирует потоки EE и GS после каждого кадра. Наименьшая входная задержка, но повышаются системные требования.
-
+ Ускоряет эмуляцию для синхронизации частоты обновления гостевой системы с хостом.
-
+ Средство визуализации
-
+ Выбор API, используемого для визуализации эмулируемого GS.
-
+ Синхронизировать с обновлением хоста (VSync)
-
+ Синхронизирует вывод кадров с частотой обновления хоста.
-
+ Экран
-
+ Соотношение сторон
-
+ Выбор соотношения сторон для отображения игрового контента.
-
+ Соотношение сторон FMV
-
+ Выбор соотношения сторон для отображения при обнаружении воспроизведения FMV.
-
+ Устранение чересстрочности
-
+ Выбор алгоритма, используемого для преобразования чересстрочного вывода PS2 в прогрессивный для отображения на экране.
-
+ Размер снимка экрана
-
+ Определяет разрешение, с которым будут сохраняться снимки экрана.
-
+ Формат снимка экрана
-
+ Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана.
-
+ Качество снимка экрана
-
+ Выбор качества сжатия снимков экрана.
-
+ Растягивание по вертикали
-
+ Увеличивает или уменьшает размер виртуального изображения по вертикали.
-
+ Обрезание
-
+ Обрезает изображение с соблюдением соотношения сторон.
-
+ %d px
-
+ Включить широкоэкранные патчи
-
+ Позволяет загружать широкоэкранные патчи из pnach файлов.
-
+ Включить патчи устранения чересстрочности
-
+ Позволяет загружать патчи устранения чересстрочности из pnach файлов.
-
+ Билинейный апскейлинг
-
+ Сглаживает изображение при масштабировании с консоли на экран.
-
+ Целочисленное масштабирование
-
+ Добавляет заполнение к области отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями в консоли было целочисленным. Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.
-
+ Смещение экрана
-
+ Включает функцию смещения PCRTC, которая позиционирует экран в соответствии с запросами игры.
-
+ Показывать область за пределами сканирования
-
+ Включает опцию отображения области за пределами сканирования в играх, которые рисуют больше, чем безопасная область экрана.
-
+ Анти-размытие
-
+ Включает хаки анти-размытия. Менее точно соответствует визуализации PS2, но позволяет многим играм выглядеть менее размытыми.
-
+ Визуализация
-
+ Внутреннее разрешение
-
+ Умножает разрешение визуализации на заданный коэффициент (апскейлинг).
-
+ MIP-текстурирование
-
+ Определяет, как использовать MIP-карты при отрисовке текстур.
-
+ Билинейная фильтрация
-
+ Выбирает, где будет использоваться билинейная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Трилинейная фильтрация
-
+ Выбирает, где будет использоваться трилинейная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Анизотропная фильтрация
-
+ Дизеринг
-
+ Выбирает тип дизеринга, который применяется, когда игра его запрашивает.
-
+ Точность смешивания
-
+ Определяет уровень точности при эмуляции режимов наложения, не поддерживаемых графическим API хоста.
-
+ Предзагрузка текстур
-
+ Загружает в ГП полный объём используемых текстур вместо отдельных областей. Может улучшать производительность в ряде игр.
-
+ Поточность программной визуализации
-
+ Число потоков, которое надлежит использовать в дополнение к главному потоку GS для растеризации.
-
+ Автоочистка (программная)
-
+ Принудительная очистка примитивов, когда кадровый буфер также является входной текстурой.
-
+ Сглаживание кромки (AA1)
-
+ Включает эмуляцию сглаживания краев GS (AA1).
-
+ Включает эмуляцию текстурного мипмапинга.
-
+ Аппаратные исправления
-
+ Ручной выбор аппаратных исправлений
-
+ Отключает автоматические аппаратные исправления, позволяя задавать исправления вручную.
-
+ Размер визуализации спрайтов ЦП
-
+ Использует программный визуализатор для отрисовки спрайтов с распаковкой текстур.
-
+ Уровень визуализации спрайтов ЦП
-
+ Определяет уровень фильтрации для визуализации спрайтов ЦП.
-
+ Программная визуализация CLUT
-
+ Использует программный визуализатор для отрисовки точек CLUT/спрайтов.
-
+ Начало пропуска отрисовки
-
+ Диапазон объектов для пропуска рисования.
-
+ Конец пропуска отрисовки
-
+ Автоочистка (аппаратная)
-
+ Преобразование кадрового буфера ЦП
-
+ Отключить безопасные функции
-
+ Данная опция отключает некоторые безопасные функции.
-
+ Эта опция отключает специфичные для игры исправления визуализации.
-
+ Загружает данные GS при визуализации нового кадра для более точного воспроизведения некоторых эффектов.
-
+ Отключить частичную проверку
-
+ Удаляет элементы текстурного кэша для любых пересечений, а не только для пересекающихся областей.
-
+ Позволяет текстурному кэшу повторно использовать в качестве входной текстуры внутреннюю часть предыдущего буфера кадра.
-
+ Считывать объекты при закрытии
-
+ Сбрасывает все объекты в кэше текстур обратно в локальную память при завершении работы.
-
+ Оценка области текстуры
-
+ Пытается уменьшить размер текстуры, когда игры сами его не устанавливают (например, игры на движке Snowblind).
-
+ Преобразование палитры ГП
-
+ Исправления масштабирования
-
+ Регулирует вершины относительно масштабирования.
-
+ Округление спрайтов
-
+ Регулирует координаты спрайта.
-
+ Билинейный апскейлинг
-
+ Позволяет сглаживать текстуры с помощью билинейной фильтрации при масштабировании. Например, лучи света в Brave.
-
+ Регулирует смещение целевой текстуры.
-
+ Выравнивать спрайты
-
+ Исправляет проблемы апскейлинга (вертикальные полосы) в ряде игр.
-
+ Объединять спрайты
-
+ Заменяет множество спрайтов пост-обработки одним большим спрайтом.
-
+ Хак Wild Arms
-
+ Уменьшает точность GS во избежание разрыва между пикселями при масштабировании. Исправляет отображение текста в играх Wild Arms.
-
+ Визуализация палитровых текстур без масштабирования
-
+ Может исправить некоторые неработающие эффекты, основанные на идеальной точности пикселей.
-
+ Замена текстур
-
+ Загрузка текстур
-
+ Загружает заменяющие текстуры, если они доступны и предоставлены пользователем.
-
+ Асинхронная загрузка текстур
-
+ Загружает заменяющие текстуры в рабочий поток, уменьшая микрозадержки, когда замены включены.
-
+ Прекешировать замены
-
+ Предварительно загружает все заменяющие текстуры в память. Не требуется при асинхронной загрузке.
-
+ Папка замен
-
+ Папки
-
+ Дамп текстур
-
+ Дамп текстур
-
+ Дамп MIP-карт
-
+ Включает MIP-карты при дампе текстур.
-
+ Дамп текстур FMV
-
+ Разрешает дамп текстур при активных FMV. Не следует включать эту функцию.
-
+ Постобработка
-
+ FXAA
-
+ Включает шейдер постобработки FXAA.
-
+ Контрастно-адаптивная резкость (CAS)
-
+ Включает контрастно-адаптивную резкость FidelityFX.
-
+ Резкость CAS
-
+ Определяет интенсивность эффекта повышения резкости в постобработке CAS.
-
+ Фильтры
-
+ Усиление оттенков
-
+ Включает регулировку яркости/контрастности/насыщенности.
-
+ Усиление оттенков яркости
-
+ Регулирует яркость. Нормальный - 50.
-
+ Усиление оттенков контрастности
-
+ Регулирует контрастность. Нормальный - 50.
-
+ Усиление оттенков насыщенности
-
+ Регулирует насыщенность. Нормальный - 50.
-
+ Шейдеры ТВ
-
+ Дополнительно
-
+ Пропускать повторяющиеся кадры
-
+ Отключить многопоточное отображение
-
+ Режим аппаратной загрузки
-
+ Изменяет поведение синхронизации для загрузок GS.
-
+ Разрешить эксклюзивный полноэкранный режим
-
+ Переопределяет эвристику драйвера для включения эксклюзивного полноэкранного режима или direct flip/scanout.
-
+ Переопределение барьеров текстур
-
+ Принудительно устанавливает функциональность текстурного барьера на указанное значение.
-
+ Сжатие дампа GS
-
+ Устанавливает алгоритм сжатия дампов GS.
-
+ Отключить выборку буфера кадров
-
+ Предотвращает использование выборки из кадрового буфера, если это поддерживается ГП хоста.
-
+ Отключить двухисточниковое смешивание
-
+ Предотвращает использование двухисточникового смешивания, если это поддерживается ГП хоста.
-
+ Отключить кэш шейдеров
-
+ Предотвращает загрузку и сохранение шейдеров/конвейеров на диск.
-
+ Отключить расширение вертексных шейдеров
-
+ Возвращается к ЦП для расширения спрайтов/линий.
-
+ Настройки во время работы
-
+ Применяет глобальный модификатор громкости ко всем звукам, издаваемыми игрой.
-
+ Настройки микширования
-
+ Изменяет время генерации образцов SPU относительно эмуляции системы.
-
+ Определяет, как стереовыход преобразуется для большего количества динамиков.
-
+ Настройки вывода
-
+ Определяет, какой API использовать для воспроизведения аудиосэмплов на хосте.
-
+ Устанавливает среднюю задержку вывода при использовании бэкенда cubeb.
-
+ %d мс (среднее значение)
-
+ Настройки растяжения времени
-
+ Влияет на работу растягивателя времени, когда он не работает на 100% скорости.
-
+ %d мс
-
+ Настройки и операции
-
+ Создает новый файл карты памяти или папку.
-
+ Имитирует карту памяти большего объема путем фильтрации сохранений только для текущей игры.
-
-
- Автоматическое извлечение карт памяти при их расхождении после загрузки состояния.
-
-
-
+ Если выключено, данная карта будет считаться неподключенной.
-
+ Выбранный образ карты памяти будет использоваться для данного слота.
-
-
- Сбрасывает название карты для данного слота.
-
-
-
+ Создать карту памяти
-
-
- Введите имя карты памяти и выберите ее размер. Мы рекомендуем использовать карты памяти объемом 8 Мб или папку с картами памяти для наилучшей совместимости.
-
-
-
-
- Название карты:
-
-
-
+ Конфигурация
-
+ Использует специальные настройки контроллеров для этой игры.
-
+ Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.
-
+ Сбрасывает всю конфигурацию на значения по умолчанию (включая привязки).
-
+ Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Источники ввода
-
+ Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ Обеспечивает поддержку вибрации и управления светодиодами через Bluetooth.
-
+ Разрешить SDL использовать необработанный доступ к устройствам ввода.
-
+ Источник XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Мультитап
-
+ Включает дополнительные три слота контроллера. Поддерживается не во всех играх.
-
+ Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Определяет, какая сила нажатия симулируется при активном макросе.
-
+ Определяет силу нажатия, необходимую для активации макроса.
-
+ Переключать каждый %d кадр
-
+ Сброс всех привязок для текущего USB-контроллера.
-
+ Места сохранения данных
-
+ Показывать дополнительные настройки
-
+ Изменение этих параметров может привести к неработоспособности игр. Вносите изменения на свой страх и риск, команда PCSX2 не будет оказывать поддержку конфигураций с измененными настройками.
-
+ Ведение журнала
-
+ Системная консоль
-
+ Записывает сообщения журнала в системную консоль (окно консоли/стандартный вывод).
-
+ Ведение файлового журнала
-
+ Записывает сообщения журнала в файл emulog.txt.
-
+ Ведение подробного журнала
-
+ Записывает сообщения журнала разработки в sinks журнал.
-
+ Временные метки в журнале
-
+ Записывает временные метки вместе с сообщениями в журнале.
-
+ Консоль EE
-
+ Записывает в консоль отладочные сообщения из EE-кода игры.
-
+ Консоль IOP
-
+ Записывает в консоль отладочные сообщения из IOP-кода игры.
-
+ Подробное чтение CDVD
-
+ Ведет журнал чтения дисков из игр.
-
+ Emotion Engine
-
+ Режим округления
-
+ Определяет, как будут округляться результаты операций с плавающей точкой. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Режим захвата
-
+ Определяет, как будут обрабатываться числа с плавающей точкой, выходящих за пределы диапазона. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+ Включить рекомпилятор EE
-
+ Выполняет двоичную JIT-трансляцию 64-битного машинного кода MIPS-IV в нативный код.
-
+ Включить кэш EE
-
+ Включает симуляцию кэша EE. Медленный.
-
+ Включить обнаружение зацикливания INTC
-
+ Огромное ускорение для некоторых игр, почти без побочных эффектов.
-
+ Включить обнаружение цикла ожидания
-
+ Умеренное ускорение некоторых игр, без побочных эффектов.
-
+ Включить быстрый доступ к памяти
-
+ Использует обратную выборку, чтобы избежать сброса регистра при каждом обращении к памяти.
-
+ Векторные блоки
-
+ Режим округления VU0
-
+ Режим захвата VU0
-
+ Режим округления VU1
-
+ Режим захвата VU1
-
+ Включить рекомпилятор VU0 (микрорежим)
-
+ Новый рекомпилятор векторного блока, с улучшенной совместимостью. Рекомендуется.
-
+ Включить рекомпилятор VU1
-
+ Включить оптимизацию флага VU
-
+ Хорошая скорость и высокая совместимость, может привести к графическим ошибкам.
-
+ Процессор ввода/вывода
-
+ Включить рекомпилятор IOP
-
+ Выполняет двоичную JIT-трансляцию 32-битного машинного кода MIPS-I в родной код.
-
+ Графика
-
+ Использовать устройство отладки
-
+ Настройки
-
+ Читы для этой игры отсутствуют.
-
+ Чит-коды
-
+ Патчи для этой игры отсутствуют.
-
+ Игровые патчи
-
+ Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
-
+ Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
-
+ Используйте патчи на свой страх и риск, команда PCSX2 не будет оказывать поддержку пользователям, включившим игровые патчи.
-
+ Исправления игр
-
+ Не следует вносить изменения в исправления игр, если вы не знаете, что делает каждая из опций и каковы ее последствия.
-
+ Хак умножения FPU
-
+ Для Tales of Destiny.
-
-
- Хак отрицательного деления FPU
-
-
-
-
- Для игр Gundam.
-
-
-
+ Хак предварительной загрузки TLB
-
+ Требуется для некоторых игр со сложной визуализацией FMV.
-
+ Хак пропуска MPEG
-
+ Пропускает видео/FMV в играх, чтобы избежать зависаний игры.
-
+ Хак флага OPH
-
+ Хак тайминга EE
-
+ Хак мгновенного DMA
-
+ Известно, что это влияет на следующие игры: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Для SOCOM 2 HUD и зависания загрузки Spy Hunter.
-
+ Хак добавления VU
-
+ Полная синхронизация VU0
-
+ Принудительная синхронизация VU0 для каждой инструкции COP2.
-
+ Хак переполнения VU
-
+ Для проверки возможных переполнений чисел с плавающей точкой (Superman Returns).
-
+ Использовать точное время для VU XGKicks (медленнее).
-
+ Квадрафонический
-
+ Загрузить состояние
-
+ Пропуск тактов при эмуляции Emotion Engine. Помогает в небольшом количестве игр подобных SOTC. В большинстве случаев снижает производительность.
-
+
- Как правило, обеспечивает прирост скорости для CPU с 4-мя и более ядрами. Настройка безопасна для большинства игр, но с некоторыми может быть несовместима и вызывать зависания.
+ Как правило, обеспечивает прирост скорости для ЦП с 4-мя и более ядрами. Настройка безопасна для большинства игр, но с некоторыми может быть несовместима и вызывать зависания.
-
+ Мгновенное выполнение VU1. Обеспечивает незначительное повышение скорости в большинстве игр. Безопасен для большинства игр, но в некоторых играх могут наблюдаться графические ошибки.
-
+ Масштабирование в соответствии с частотой обновления компьютера
-
+ Отключить эмуляцию глубины
-
+ Отключить поддержку буферов глубины в текстурном кэше.
-
+
- Отключить исправления рендеринга
+ Выключить исправления визуализации
-
+ Предварительная загрузка данных кадра
-
+ Текстура внутри объекта визуализации
-
+ При включении ГП преобразует колормап-текстуры, в противном случае это делает ЦП. Это компромисс между ГП и ЦП.
-
+ Смещение полупикселя
-
+ Смещение текстур по оси Х
-
+ Смещение текстур по оси Y
-
+ Дамп заменяемых текстур на диск. Снижает производительность.
-
+ Применяет шейдер, который стилизует визуальные эффекты под разные телевизоры.
-
+ Пропускать отображение идентичных кадров в играх поддерживающих 25/30 кадров в секунду. Может улучшить производительность, но вызвать задержку ввода и/или ухудшить фреймпейсинг.
-
+ Выводит кадры в главном потоке GS вместо рабочего потока. Используется для отладки проблем с временем кадра.
-
+ Включает проверку графических команд на уровне API.
-
+
- Использовать программный рендер для видеороликов
+ Использовать программный визуализатор для FMV
-
+ Для предотвращения ошибок TLB в играх Goemon.
-
+ Универсальный тайм-хак. Известно, что это влияет на следующие игры: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Хорошо подходит для проблем с эмуляцией кэша. Известно, что это влияет на следующие игры: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Известно, что это влияет на следующие игры: Bleach Blade Battlers, Growlanser II и III, Wizardry.
-
+ Эмулировать GIF FIFO
-
+ Корректнее, но медленнее. Известно, что это влияет на следующие игры: Fifa Street 2.
-
+ Хак занятости DMA
-
+ Откладывать приостановки VIF1
-
+ Эмулировать VIF FIFO
-
+ Имитировать опережающее чтение VIF1 FIFO. Известно, что это влияет на следующие игры: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Хак VU I Bit
-
+ Позволяет избежать постоянной рекомпиляции в некоторых играх. Известно, что это влияет на следующие игры: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Для игр Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Синхронизация VU
-
+ Задержка выполнения. Чтобы избежать проблем с синхронизацией при чтении или записи регистров VU.
-
+ Синхронизация VU XGkick
-
+ Принуд. определение FPS по блитам
-
+ Сохранить состояние
-
+ Загрузить состояние для продолжения
-
+
@@ -6523,2147 +6611,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите ли вы загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ Регион:
-
+ Совместимость:
-
+ Игра не выбрана
-
+ Папки поиска
-
+ Добавляет новую папку в список для поиска игр.
-
+ Сканировать подпапки
-
+ Не сканировать подпапки
-
+ Настройки cписка
-
+ Устанавливает, в каком виде будет открываться список игр.
-
+ Определяет, по какому полю будет сортироваться список игр.
-
+ Изменить порядок сортировки списка игр по умолчанию (обычно: по возрастанию > по убыванию).
-
+ Настройки обложки
-
+ Загрузка обложек из пользовательского URL-шаблона.
-
+ Операции
-
+ Выбирает, где будет использоваться анизотропная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Использовать альтернативный метод для расчета внутреннего FPS, чтобы избежать ложных показаний в некоторых играх.
-
+ Определяет любые новые файлы, добавленные в папку с играми.
-
+ Принудительно сканировать все ранее идентифицированные игры.
-
+ Загрузка обложек
-
+ О программе PCSX2
-
+ PCSX2 - это бесплатный эмулятор PlayStation 2 (PS2) с открытым исходным кодом. Его цель - эмулировать аппаратное обеспечение PS2, используя комбинацию интерпретаторов процессора MIPS, рекомпиляторов и виртуальной машины, которая управляет состояниями оборудования и системной памятью PS2. Это позволяет вам играть в игры PS2 на вашем ПК со множеством дополнительных функций и преимуществ.
-
+ PlayStation 2 и PS2 являются зарегистрированными торговыми марками компании Sony Interactive Entertainment. Данное приложение никоим образом не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ Если включено и выполнен вход в учётную запись, PCSX2 будет искать достижения при запуске.
-
+ "Соревновательный" режим достижений с отслеживанием списков лидеров. Отключает сохранения, читы и возможность замедления.
-
+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и появление в таблице лидеров.
-
+ Проигрывать звуковые эффекты для таких событий как открытие достижений и отправка списка лидеров.
-
+ Отображает иконки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/доступное достижение.
-
+ Когда включено, PCSX2 будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
-
+ Если включено, PCSX2 будет считать все достижения закрытыми и не будет отправлять уведомления о получении на сервер.
-
+ Отображает всплывающие уведомления при запуске, отправке или провале вызова в таблице лидеров.
-
+ При включении этой опции каждая игровая сессия будет вести себя так, как будто ни одно достижение не было разблокировано.
-
+ Аккаунт
-
+ Выход из RetroAchieves.
-
+ Войти в RetroAchievements.
-
+ Текущая игра
-
+ {} не является допустимым образом диска.
-
+ Автоматическое сопоставление выполнено для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Настройки игры инициализированы глобальными настройками для '{}'.
-
+ Настройки игры для '{}' были очищены.
-
+ Порт консоли {}
-
+ {} (Текущий)
-
+ {} (Папка)
-
-
- Имя карты памяти '{}' недействительно.
-
-
-
-
- Карта памяти '{}' создана.
-
-
-
-
- Не удалось создать карту памяти '{}'.
-
-
-
-
- Карта памяти с именем '{}' уже существует.
-
-
-
+ Не удалось загрузить '{}'.
-
+ Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Профиль ввода '{}' сохранен.
-
+ Не удалось сохранить профиль ввода '{}'.
-
+ Порт {} Тип контроллера
-
+ Выберите макрос {} привязок
-
+ Порт {} Устройство
-
+ Порт {} Подтип
-
+ Автоматически активируется {} немаркированный(ых) патч-код(ов).
-
+ {} Код(ов) исправления найден(о), но не активирован(о).
-
+ Текущая сессия: {}
-
+ Всего времени: {}
-
+ Ячейка сохранения {0}
-
+ Сохранено {}
-
+ {} не существует.
-
+ {} удален.
-
+ Не удалось удалить {}.
-
+ Файл: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Времени в игре: {}
-
+ Последняя игра: {}
-
+ Размер: {:.2f} МБ
-
+ Лев:
-
+ Верх:
-
+ Прав:
-
+ Низ:
-
+ Содержание
-
+ Настройки интерфейса
-
+ Настройки BIOS
-
+ Настройки эмуляции
-
+ Настройки графики
-
+ Настройки аудио
-
+ Настройки карт памяти
-
+ Настройки контроллера
-
+ Настройки горячих клавиш
-
+ Настройки достижений
-
+ Настройки папок
-
+ Дополнительные настройки
-
+ Патчи
-
+ Читы
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Скорость 50%
-
+ Скорость 60%
-
+ Скорость 75%
-
+ Скорость 100% (по умолчанию)
-
+ Скорость 130%
-
+ Скорость 180%
-
+ Скорость 300%
-
+ Стандартный (по умолчанию)
-
+ Незначительный разгон
-
+ Умеренный разгон
-
+ Максимальный разгон
-
+ Отключено
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 кадров (жесткая синхронизация)
-
+ 1 кадр
-
+ 2 кадра
-
+ 3 кадра
-
+ Не использовать
-
+ Дополнительный + Сохранять знак
-
+ Полный
-
+ Дополнительный
-
+ Автоматическое (по умолчанию)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Программный
-
+ Пусто
-
+ Выкл
-
+ Вкл
-
+ Адаптивно
-
+ Билинейная (сглажено)
-
+ Билинейная (резко)
-
+ Волновое (сначала верхнее поле, пилообразное)
-
+ Волновое (сначала нижнее поле, пилообразное)
-
+ Bob (сначала верхнее поле)
-
+ Bob (сначала нижнее поле)
-
+ Смешанное (сначала верхнее поле, половина FPS)
-
+ Смешанное (сначала нижнее поле, половина FPS)
-
+ Адаптивное (сначала верхнее поле)
-
+ Адаптивное (сначала нижнее поле)
-
+ Родное (PS2)
-
+ 1.25x Родное
-
+ 1.5x Родное
-
+ 1.75x Родное
-
+ 2x Родное (~720p)
-
+ 2.25x Родное
-
+ 2.5x Родное
-
+ 2.75x Родное
-
+ 3x Родное (~1080p)
-
+ 3.5x Родное
-
+ 4x Родное (~1440p/2K)
-
+ 5x Родное (~1620p)
-
+ 6x Родное (~2160p/4K)
-
+ 7x Родное (~2520p)
-
+ 8x Родное (~2880p)
-
+ Базовое (сгенерированные MIP-карты)
-
+ Полное (MIP-карты PS2)
-
+ Ближайший
-
+ Билинейная (принудительно)
-
+ Билинейная (PS2)
-
+ Билинейная (принудительно, исключая спрайты)
-
+ Выключено (не использовать)
-
+ Трилинейная (PS2)
-
+ Трилинейная (принудительно)
-
+ С масштабированием
-
+ Без масштабирования (по умолчанию)
-
+ Минимальная
-
+ Базовая (рекомендуется)
-
+ Средняя
-
+ Высокая
-
+ Полная (медленно)
-
+ Максимальная (очень медленное)
-
+ Отключено (по умолчанию)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Частичная
-
+ Полная (хешировать кэш)
-
+ Принудительно отключено
-
+ Принудительно включено
-
+ Точный (рекомендуется)
-
+ Отключить обратные считывания (синхронизировать поток GS)
-
+ Несинхронизированный (неопределённый)
-
+ Отключено (игнорировать переводы)
-
+ Разрешение экрана
-
+ Внутреннее разрешение (без исправления соотношения сторон)
-
+
+
+ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Карта памяти занята
+
+
+ Невозможно отобразить сведения об играх, которые не были отсканированы в списке игр.
-
+ Мёртвая зона
-
+ Полная загрузка
-
+ Уведомления о достижениях
-
+ Уведомления о таблице лидеров
-
+ Включить внутриигровые оверлеи
-
+ Режим переигровки
-
+ Режим наблюдателя
-
+ PNG
-
+ -
-
+
- Конвертировать 4-битный и 8-битный фреймбуферы, используя CPU вместо GPU.
+ Конвертировать 4-битный и 8-битный фреймбуферы, используя ЦП вместо ГП.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Установка частоты, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (по аналогии с автострельбой).
-
+ {} Кадров
-
+ Без деинтерлейсинга
-
+ JPEG
-
+ 0 (отключено)
-
+ 1 (макс. ширина 64)
-
+ 2 (макс. ширина 128)
-
+ 3 (макс. ширина 192)
-
+ 4 (макс. ширина 256)
-
+ 5 (макс. ширина 320)
-
+ 6 (макс. ширина 384)
-
+ 7 (макс. ширина 448)
-
+ 8 (макс. ширина 512)
-
+ 9 (макс. ширина 576)
-
+ 10 (макс. ширина 640)
-
+ Только спрайты
-
+ Спрайты/треугольники
-
+ Смешанные спрайты/треугольники
-
+ 1 (нормально)
-
+ 2 (агрессивно)
-
+ Внутри объекта
-
+ Объединять объекты
-
+ Нормальное (вершины)
-
+ Специальное (текстуры)
-
+ Специальное (текстуры - агрессивно)
-
+ Align To Native
-
+ Половина
-
+ Принудительно билинейная
-
+ Принудительно близко
-
+ Отключено (по умолчанию)
-
+ Включено (только спрайты)
-
+ Включено (все примитивы)
-
+ Не использовать (по умолчанию)
-
+ Только резкость (внутреннее разрешение)
-
+ Повышать резкость и увеличивать (разрешение экрана)
-
+ Чересстрочный фильтр
-
+ Диагональный фильтр
-
+ Треугольный фильтр
-
+ Волновой фильтр
-
+ Лоттес ЭЛТ
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Без сжатия
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Растяжение по времени (рекомендуется)
-
+ Асинхронное микширование (ломает некоторые игры!)
-
+ Не использовать (звук может пропускаться.)
-
+ Стерео (не использовать, по умолчанию)
-
+ Объёмный 5.1
-
+ Объёмный 7.1
-
+ Без звука (только эмуляция SPU2)
-
+ Cubeb (кроссплатформенный)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16 МБ)
-
+ PS2 (32 МБ)
-
+ PS2 (64МБ)
-
+ PS1
-
-
- 8 МБ [Наиболее совместимый]
-
-
-
-
- 16 МБ
-
-
-
-
- 32 МБ
-
-
-
-
- 64 МБ
-
-
-
-
- Папка [Recommended]
-
-
-
-
- 128 КБ [PS1]
-
-
-
+ Отрицательный
-
+ Положительный
-
+ Chop/Zero (по умолчанию)
-
+ Сетка игр
-
+ Список игр
-
+ Настройки списка игр
-
+ Тип
-
+ Серийный номер
-
+ Название
-
+ Название файла
-
+ CRC
-
+ Времени в игре
-
+ Последняя игра
-
+ Размер
-
+ Выберите образ диска
-
+ Выберите дисковод
-
+ Запустить файл
-
+ Запустить BIOS
-
+ Запустить диск
-
+ Выход
-
+ Установка привязки на нажатие
-
+ Регион
-
+ Оценка совместимости
-
+ Путь
-
+ Путь к диску
-
+ Выбрать путь к диску
-
+ Копировать настройки
-
+ Очистить настройки
-
+ Запретить экранную заставку
-
+ Включить статус активности в Discord
-
+ Пауза при запуске
-
+ Пауза при потере фокуса
-
+ Пауза в меню
-
+ Подтверждение отключения
-
+ Сохранять состояние при отключении
-
+ Включить отдельные настройки для игр
-
+ Использовать светлую тему
-
+ Запускать в полноэкранном режиме
-
+ Двойной клик для переключения полноэкранного режима
-
+ Скрывать курсор в полноэкранном режиме
-
+ Масштаб индикации на экране
-
+ Показывать сообщения
-
+ Показывать скорость
-
+ Показывать частоту кадров
-
+ Показывать нагрузку ЦП
-
+ Показывать нагрузку ГП
-
+ Показывать разрешение
-
+ Показывать статистику GS
-
+ Показывать индикаторы состояния
-
+ Показывать настройки
-
+ Показывать нажатия кнопок
-
+ Показывать время кадров
-
+ Предупреждать о небезопасных настройках
-
+ Сбросить настройки
-
+ Изменить папку поиска
-
+ Быстрая загрузка
-
+ Громкость вывода
-
+ Режим синхронизации
-
+ Режим расширения
-
+ Модуль вывода
-
+ Задержка
-
+ Длина последовательности
-
+ Размер окна поиска
-
+ Перекрытие
-
+ Папка карты памяти
-
+ Фильтр карт памяти в папках
-
-
- Автоматическое извлечение при загрузке
-
-
-
+ Создать
-
+ Отмена
-
+ Загрузить профиль
-
+ Сохранить профиль
-
+ Конфигурация отдельной игры
-
+ Копировать глобальные настройки
-
+ Включить источник ввода SDL
-
+ SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Прямой ввод через SDL
-
+ Включить источник ввода XInput
-
+ Включить консольный порт 1 Мультитап
-
+ Включить консольный порт 2 Мультитап
-
+ Порт контроллера {}{}
-
+ Порт контроллера {}
-
+ Тип контроллера
-
+ Автоматические привязки
-
+ Порт контроллера {}{} Макросы
-
+ Порт контроллера {} Макросы
-
+ Кнопка макроса {}
-
+ Кнопки
-
+ Частота
-
+ Сила нажатия
-
+ Порт контроллера {}{} Настройки
-
+ Порт контроллера {} Настройки
-
+ USB-порт {}
-
+ Тип устройства
-
+ Подтип устройства
-
+ {} Привязки
-
+ Очистить привязки
-
+ {} Настройки
-
+ Папка кэша
-
+ Папка обложек
-
+ Папка снимков
-
+ Папка сохраненных состояний
-
+ Папка настроек игры
-
+ Папка входных профилей
-
+ Папка читов
-
+ Папка патчей
-
+ Папка замен текстур
-
+ Папка дампов видео
-
+ Продолжить игру
-
+ Вкл/выкл ограничение кадров
-
+ Свойства игры
-
+ Достижения
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Переключиться на программный визуализатор
-
+ Переключиться на аппаратный визуализатор
-
+ Сменить диск
-
+ Закрыть игру
-
+ Выйти без сохранения
-
+ Вернуться в меню паузы
-
+ Выйти и сохранить состояние
-
+ Таблицы лидеров
-
+ Удалить сохранение
-
+ Закрыть меню
-
+ Удалить сохранение
-
+ Загрузка по умолчанию
-
+ Сбросить время игры
-
+ Добавить папку поиска
-
+ Открыть в проводнике
-
+ Отключить сканирование подпапок
-
+ Включить сканирование подпапок
-
+ Удалить из списка
-
+ Вид по умолчанию
-
+ Сортировать по
-
+ Обратная сортировка
-
+ Поиск новых игр
-
+ Повторить сканирование всех игр
-
+ Веб-сайт
-
+ Форумы поддержки
-
+ Репозиторий на GitHub
-
+ Лицензия
-
+ Закрыть
-
+ Вместо встроенной реализации достижений используется RAIntegration.
-
+ Включить достижения
-
+ Хардкорный режим
-
+ Звуковые эффекты
-
+ Тестировать неофициальные достижения
-
+ Имя пользователя: {}
-
+ Токен для входа сгенерирован на {}
-
+ Выйти
-
+ Вход не выполнен
-
+ Войти
-
+ Игра: {0} ({1})
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements не доступны.
-
+ Карта включена
-
+ Название карты
-
+ Извлечь карту
@@ -8770,19 +8813,19 @@ Do you want to load this save and continue?
- Был автоматически выбран рендер Vulkan, но совместимые устройства не найдены.
- Для того чтобы использовать рендер Vulkan, обновите все графические драйверы в системе,
- включая для встроенных GPU.
+ Был автоматически выбран визуализатор Vulkan, но совместимые устройства не найдены.
+ Вам следует обновить все графические драйверы в вашей системе, включая все встроенные ГП
+ для использования визуализатора Vulkan.
- Переключение на программный рендер...
+ Переключение на программный визуализатор...
- Переключение на аппаратный рендер...
+ Переключение на аппаратный визуализатор...
@@ -8835,17 +8878,17 @@ Do you want to load this save and continue?
- Show Cheats For All CRCs
+ Показывать читы для всех CRC
- Checked
+ Активировано
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Активирует сканирование чит-кодов для всех CRC игры. При включении также будут загружаться доступные читы для серийного номера игры с другими CRC.
@@ -9154,67 +9197,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Сканирование каталога {} (рекурсивно)...
-
+ Сканирование каталога {}...
-
+ Сканирование {}...
-
+ Никогда
-
+ Сегодня
-
+ Вчера
-
+ {}ч {}м
-
+ {}ч {}м {}с
-
+ {}м {}с
-
+ {}с
-
+ {} часов
-
+ {} минут(ы)
-
+ Скачивание обложки для {0} [{1}]...
@@ -9481,17 +9524,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Show Patches For All CRCs
+ Показывать патчи для всех CRC
- Checked
+ Активировано
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Активирует сканирование патчей для всех CRC игры. При включении также будут загружаться доступные патчей для серийного номера игры с другими CRC.
@@ -9981,10 +10024,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Отключено (по умолчанию)
@@ -9996,10 +10039,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Автоматическое (по умолчанию)
@@ -10064,7 +10107,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Билинейная (сглажено)
@@ -10130,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Смещение экрана
-
+ Вертикальная синхронизация
-
+ Показывать область за пределами сканирования
-
+ Включить широкоэкранные патчи
-
+ Включить патчи устранения чересстрочности
-
+ Анти-размытие
@@ -10171,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Выключить смещение чересстрочности
@@ -10182,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Разрешение экрана
-
+ Внутреннее разрешение
@@ -10199,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Билинейная (PS2)
@@ -10313,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Без масштабирования (по умолчанию)
@@ -10329,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Базовая (рекомендуется)
@@ -10365,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Полная (хешировать кэш)
@@ -10381,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Преобразование палитры ГП
-
+ Ручные исправления аппаратного визуализатора
-
+ Поддерживать нагрузку ГП во время простоя
-
+ Поддерживать нагрузку ЦП во время простоя
@@ -10410,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Мипмаппинг (MIP-текстурирование)
-
-
+
+ Автоочистка
@@ -10446,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (отключено)
@@ -10504,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Отключить эмуляцию глубины
-
+ Отключить безопасные функции
-
+ Предзагрузка данных кадра
-
+ Текстура внутри объекта визуализации
@@ -10620,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Объединять спрайты
-
+ Выравнивать спрайты
@@ -10687,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Отключить частичную проверку источника
-
+ Считывать объекты при закрытии
-
+ Оценка области текстуры
-
+ Выключить исправления визуализации
@@ -10716,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Визуализация палитровых текстур без масштабирования
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Хак для Wild Arms
@@ -10782,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Дамп текстур
-
+ Дамп мипмапов
-
+ Дамп текстур FMV
-
+ Загрузка текстур
-
+ Прекешировать текстуры
@@ -10829,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Не использовать (по умолчанию)
@@ -10851,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Усиление оттенков
@@ -10918,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Контрастность:
-
+ Насыщенность
@@ -10939,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Показывать индикаторы
-
+ Показывать разрешение
-
+ Показывать нажатия кнопок
-
+ Показывать нагрузку ГП
-
+ Показывать настройки
-
+ Показывать частоту кадров
@@ -10990,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Показывать статистику
-
+ Асинхронная загрузка текстур
@@ -11007,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Показывать нагрузку ЦП
-
+ Предупреждать о небезопасных настройках
-
+ Показывать время кадров
@@ -11133,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Пропускать повторяющиеся кадры
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Отключить многопоточное отображение
@@ -11204,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Показывать процентные показатели скорости
@@ -11277,943 +11320,953 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Использовать глобальные настройки [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Деактивировано
-
+ Автоматически загружать и применять широкоэкранные патчи при запуске игры. Может вызвать проблемы.
-
+ Автоматически загружать и применять широкоэкранные патчи при запуске игры. Может вызвать проблемы.
-
+ Отключает смещение интерлейсинга, что может уменьшить размытие в некоторых ситуациях.
-
+ Билинейная фильтрация
-
+ Включает фильтр билинейной постобработки. Сглаживает общее изображение, как оно отображается на экране. Исправляет положение между пикселами.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Включает функцию смещения PCRTC, которая позиционирует экран в соответствии с запросами игры. Полезно для некоторых игр, таких как WipEout Fusion для эффекта встряхивания экрана, но может сделать изображение размытым.
-
+ Включает опцию отображения области за пределами сканирования в играх, которые рисуют больше, чем безопасная область экрана.
-
+ Соотношение сторон FMV
-
+ Переопределяет соотношение сторон полнокадрового видео (FMV).
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Управление трилинейной фильтрацией текстур' эмуляции.
-
+ Контролирует уровень точности эмуляции модуля смешивания GS.<br> Чем выше значение, тем точнее смешивание эмулируется в шейдере и тем выше будет ухудшение скорости эмуляции.<br> Обратите внимание, что возможность смешивания в Direct3D ограничена, в отличие от OpenGL/Vulkan.
-
+ Поточность программной визуализации
-
+
- CPU Sprite Render Size
+ Размер визуализации спрайтов ЦП
-
+ Программная визуализация CLUT
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ Эта опция отключает специфичные для игры исправления визуализации.
-
+ По умолчанию кэш текстур обрабатывает частичные недействительные данные. К сожалению, это очень затратно с точки зрения вычислений ЦП. Этот хак заменяет частичную недействительность полным удалением текстуры для снижения нагрузки на ЦП. Это помогает в играх на движке Snowblind.
-
+ Преобразование буфера кадров
-
+ Конвертировать 4-битный буфер кадров на ЦП вместо ГП. Помогает Harry Potter и Stuntman. Это сильно влияет на производительность.
-
-
+
+ Отключено
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Позволяет текстурному кэшу повторно использовать в качестве входной текстуры внутреннюю часть предыдущего буфера кадра.
-
+ Сбрасывает все объекты в кэше текстур обратно в локальную память при завершении работы. Это может предотвратить потерю визуальных данных при сохранении состояния или переключении средств визуализации, но также может вызвать графические искажения.
-
+ Пытается уменьшить размер текстуры, когда игры сами его не устанавливают (например, игры на движке Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Исправляет проблемы с апскейлом (вертикальными линиями) в играх от Namco, например Ace Combat, Tekken, Soul Calibur и т.д.
-
+ Дамп заменяемых текстур на диск. Снижает производительность.
-
+ Включает MIP-карты при дампе текстур.
-
+ Разрешает дамп текстур при активных FMV. Не следует включать эту функцию.
-
+ Загружает заменяющие текстуры в рабочий поток, уменьшая микрозадержки, когда заменяющие текстуры включены.
-
+ Загружает заменяющие текстуры, если они доступны и предоставлены пользователем.
-
+ Предварительно загружает все заменяющие текстуры в память. Не требуется при асинхронной загрузке.
-
+ Включает контрастно-адаптивную резкость FidelityFX.
-
+ Определяет интенсивность эффекта повышения резкости в постобработке CAS.
-
+ Регулирует яркость. Нормальный - 50.
-
+ Регулирует контрастность. Нормальный - 50.
-
+ Регулирует насыщенность. Нормальный - 50.
-
+ Масштабирует размер индикации на экране от 50% до 500%.
-
+ Отображает значки индикаторов на экране для состояний эмуляции, таких как Пауза, Турбо, Перемотка и Замедление.
-
+ Отображает различные настройки и текущие значения этих настроек, полезно для отладки.
-
+ Отображает график, показывающий средние кадры.
-
+ Видеокодек
-
+ Выбор видеокодека, используемого для захвата изображения. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Битрейт видео
-
+ 6000 кбит/с
-
+ Выбор используемого битрейта видео. Как правило, более высокий битрейт улучшает качество изображения, но увеличивает размер файла.
-
+ Автоматическое разрешение
-
+ Если включено, разрешение при захвате изображения будет меняться в соответствии с внутренним разрешением запущенной игры.<br><br><b>Будьте внимательны при использовании данной настройки, особенно если включен апскейлинг, т.к. высокое внутреннее разрешение (более 4x) может привести к очень большому размеру файла и вызвать сбой системы.</b>
-
+ Включить доп. параметры видео
-
+ Позволяет задавать параметры для выбранного видеокодека.
-
+ Доп. параметры видео
-
+ Аудиокодек
-
+ Выбор аудиокодека, используемого при захвате изображения. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b>
-
+ Битрейт аудио
-
+ Включить доп. параметры аудио
-
+ Позволяет задавать параметры для выбранного аудиокодека.
-
+ Доп. параметры аудио
-
+ Разрешить эксклюзивный полноэкранный режим
-
+ Переопределяет эвристику драйвера для включения эксклюзивного полноэкранного режима, или Direct flip/scanout.<br>Запрет эксклюзивного полного экрана может способствовать плавному переключению окон, но увеличению задержку ввода.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Активировано
-
+ Включает хаки анти-размытия. Менее точно соответствует визуализации PS2, но позволяет многим играм выглядеть менее размытыми.
-
+ Включите этот параметр, чтобы частота обновления PCSX2' соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью выше 100%).
-
+ Целочисленное масштабирование
-
+ Добавляет заполнение к области отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями в консоли было целочисленным. Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.
-
+ Соотношение сторон
-
+ Авт. стандартное (прогрессивное 4:3/3:2)
-
+ Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли' на экране. По умолчанию установлено значение Авто стандартное (4:3/3:2 Прогрессивная), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.
-
+ Устранение чересстрочности
-
+ Разрешение скриншота
-
+ Определяет разрешение, при котором скриншоты будут сохранены. Внутренние разрешения сохраняют более подробную информацию за счёт размера файла.
-
+ Формат снимка экрана
-
+ Выбирает формат, который будет использоваться для сохранения скриншотов. JPEG производит меньшие файлы, но теряет детали.
-
+ Качество снимков экрана
-
-
+
+ 50%
-
+ Выбирает качество, при котором скриншоты будут сжаты. Чем больше значение сохранит детали в JPEG и уменьшает размер файла в PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Растягивание по вертикали
-
+ Растягивает (< 100%) или сжимает (> 100%) вертикальную составляющую дисплея.
-
+ Полноэкранный режим
-
-
-
+
+
+ Безрамочный полноэкранный
-
+ Выбор полноэкранного разрешения и частоты.
-
+ Слева
-
-
-
-
+
+
+
+ 0пикс
-
+ Изменяет количество пикселей, обрезанных с левой стороны дисплея.
-
+ Сверху
-
+ Изменяет количество пикселей, обрезанных из верхней части дисплея.
-
+ Справа
-
+ Изменяет количество пикселей, обрезанных с правой стороны дисплея.
-
+ Снизу
-
+ Изменяет количество пикселей, обрезанных из нижней части дисплея.
-
+ Родное (PS2) (по умолчанию)
-
+ Управление разрешением, в котором происходит визуализация игр. Высокое разрешение может повлиять на производительность старых или дешевых ГП.<br>Неродное разрешение может вызвать небольшие графические проблемы в некоторых играх.<br>Разрешение FMV останется неизменным, так как видеофайлы предварительно отрендерены.
-
+ Управляет уровнем точности эмуляции мипмаппинга (MIP-текстурирование).
-
+ Сглаживание текстур
-
+ Управление сглаживанием текстур эмуляции.
-
+ Трилинейная фильтрация
-
+ Анизотропная фильтрация
-
+ Уменьшает ступенчатость текстур при экстремальных углах обзора.
-
+ Дизеринг
-
+ Уменьшает границы между цветами и улучшает воспринимаемую глубину цвета.<br> Выкл.: Отключает любой дизеринг.<br> Немасштабируемый: Встроенный / наименьший эффект дизеринга не увеличивает размер квадратов при масштабировании<br> Масштабируемый: Масштабируемый / наибольший эффект дизеринга.
-
+ Точность смешивания
-
+ Предзагрузка текстур
-
+ Загружает целые текстуры сразу, а не по частям, избегая избыточных нагрузок, когда это возможно. Улучшает производительность в большинстве игр, но может замедлить работу в некоторых случаях.
-
+ Когда включено, ГП выполняет преобразование карты цветов текстур, в противном случае это будет выполнять ЦП. Это компромисс между ГП и ЦП.
-
+ Включение этой опции дает вам возможность изменять средства визуализации и исправления масштабирования в ваших играх. Однако, ЕСЛИ вы ВКЛЮЧИЛИ это, вы ОТКЛЮЧИТЕ АВТОМАТИЧЕСКИЕ НАСТРОЙКИ и сможете повторно включить автоматические настройки, сняв флажок с этой опции.
-
+ Отправляет бесполезную работу на ЦП во время операций считывания, чтобы предотвратить переход в режим энергосбережения. Это может улучшить производительность, но с существенным увеличением энергопотребления.
-
+ Отправляет бесполезную работу на ГП во время операций считывания, чтобы предотвратить переход в режим энергосбережения. Это может улучшить производительность, но с существенным увеличением энергопотребления.
-
+ 2 потока
-
+ Количество потоков визуализации: 0 для однопоточного, 2 или более для многопоточного (1 предназначен для отладки). Если у вас есть 4 потока на вашем процессоре, выберите 2 или 3. Вы можете рассчитать, как добиться наилучшей производительности (количество потоков процессора - 2). 7+ потоков не дадут намного большей производительности и, возможно, даже снизят ее.
-
-
+
+ Принудительная очистка примитивов, когда кадровый буфер также является входной текстурой. Исправляет некоторые эффекты обработки, такие как тени в серии Jak и яркость в GTA:SA.
-
+ Включает мипмаппинг (MIP-текстурирование), требуется некоторым играм для корректной визуализации.
-
+
- Максимальная целевая ширина памяти при которой будет активироваться CPU-рендер спрайтов.
+ Максимальная ширина целевой памяти, которая позволит активировать визуализатор спрайтов ЦП.
-
+
- Пытаться определять когда игра отрисовывает собственную цветовую палитру, а затем выводить её программно, а не на GPU.
+ Пытаться определить, когда игра отрисовывает собственную цветовую палитру, а затем визуализировать ее программно, а не на ГП.
-
+ Целевая палитра GPU
-
+ Начало диапазона пропуска кадров
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Полностью пропускает отрисовку поверхностей от поверхности в левом блоке до поверхности, указанной в блоке справа.
-
+ Конец диапазона пропуска кадров
-
+ Отключает поддержку буферов глубины в текстурном кэше. Может повысить скорость, но, скорее всего, приведёт к появлению различных сбоев.
-
+ Эта опция отключает несколько безопасных функций. Отключает точное восстановление и визуализацию точек и линий, что может помочь играм Xenosaga.
Отключает точную очистку памяти GS, которая обычно выполняется на ЦП, и передает эту задачу ГП, что может помочь играм Kingdom Hearts.
-
+ Загружает данные GS при отрисовке нового кадра для точного воспроизведения некоторых эффектов.
-
+ Смещение полупикселя
-
+ Может исправить некорректное отображение тумана, эффектов расцветки или смешивания.
-
+ Округление спрайтов
-
+ Корректирует выборку текстур 2D-спрайтов при масштабировании. Исправляет линии в спрайтах игр, например, в Ar tonelico, при масштабировании. Опция Half предназначена для плоских спрайтов, а опция Full - для всех спрайтов.
-
+ Смещение текстур по оси Х
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Смещение координат ST/UV текстур. Исправляет некоторые проблемы с текстурами и может также исправить выравнивание текстур при постобработке.
-
+ Смещение текстур по оси Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Уменьшает точность GS во избежание разрыва между пикселями при масштабировании. Исправляет отображение текста в играх Wild Arms.
-
+ Билинейный апскейлинг
-
+ Позволяет сглаживать текстуры с помощью билинейной фильтрации при масштабировании. Например, лучи света в Brave.
-
+ Заменяет на постобработке несколько спрайтов на один большой спрайт, что уменьшает количество масштабирующих линий.
-
+ Принудительная отрисовка текстуры палитры в исходном разрешении.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxКонтрастно-адаптивная резкость (CAS)
-
+ Резкость
-
+ Включает регулировку насыщенности, контрастности и яркости. Значения по умолчанию - 50.
-
+ Применяет алгоритм антиалиасинга FXAA для улучшения визуального качества игр.
-
+ Яркость
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Контрастность
-
+ Шейдер ТВ
-
+ Применяет шейдер, который стилизует визуальные эффекты под разные телевизоры.
-
+ Масштаб индикации на экране
-
+ Показывать сообщения индикации на экране
-
+ Выводит на экран сообщений о системных событиях, таких как создание/загрузка сохранений, снимок экрана и т.д.
-
+ Отображает частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает в процентах текущую скорость эмуляции системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает разрешение игры в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает нагрузку на ЦП.
-
+ Отображает нагрузку на ГП.
-
+ Отображает счетчики для внутреннего графического использования, полезные для отладки.
-
+ Отображает текущее состояние системного контроллера в левом нижнем углу экрана.
-
+ Отображает предупреждения, когда включены настройки, которые могут сломать игру.
-
-
+
+ Оставить пустым
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Выбор используемого битрейта аудио.
-
+
- 160 kbps
+ 160 кбит/с
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ Сжатие дампа GS
-
+ Изменение алгоритма сжатия, используемого при создании дампа GS.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitИспользует модель представления blit вместо перелистывания при использовании средства визуализации Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снижения частоты кадров на некоторых системах.
-
+ Обнаруживает, когда в играх с частотой 25/30 кадров в секунду отображаются пустые кадры, и пропускает отображение этих кадров. Кадр все равно визуализируется, это просто означает, что у ГП есть больше времени для его завершения (это НЕ пропуск кадров). Это может сгладить колебания времени кадров, когда ЦП/ГП близки к максимальной нагрузке, но может сделать пульсацию кадров более неустойчивой и увеличить задержку ввода.
-
+ Отображает кадры в основном потоке GS вместо рабочего потока. Используется для отладки проблем с временем отображения кадров. Может уменьшить вероятность пропуска кадра или уменьшить разрыв изображения за счет более непостоянного времени отображения кадров. Применяется только к Vulkan-визуализатору.
-
+ Включить отладочное устройство
-
+ Включает проверку графических команд на уровне API.
-
+ Режим загрузки GS
-
+ Точный
-
+ Пропускает синхронизацию с потоком GS и ГП хоста для загрузок GS. Может привести к значительному увеличению скорости на более медленных системах, но с потерей множества визуальных эффектов. Если игры выводятся с дефектами, и эта опция активирована, пожалуйста, сначала отключите её.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.По умолчанию
-
-
+
+ (по умолчанию)
@@ -12625,7 +12678,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Загрузить состояние из слота 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12686,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Менеджер быстрых сохранений недоступен без правильного серийного номера игры.
-
+ Загрузить
-
+ Сохранить
-
+ Выбрать пред.
-
+ Выбрать след.
-
-
+
+ Слот сохранения {0}
-
+ Нет сохранения в данном слоте.
-
+ no save yet
@@ -12889,21 +12942,6 @@ Right click to clear binding
Крестовина вниз
-
-
-
- Крестовина вправо️
-
-
-
-
- Крестовина вверх️
-
-
-
-
- Крестовина влево️
-
@@ -12924,6 +12962,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ Крестовина вправо
+
+
+
+
+ Крестовина вверх
+
+
+
+
+ Крестовина влево
+
@@ -13024,7 +13077,7 @@ Right click to clear binding
- Рендеринг в отдельном окне
+ Визуализация в отдельном окне
@@ -13284,32 +13337,32 @@ Right click to clear binding
- Log Window - %1 [%2]
+ Окно журнала - %1 [%2]
- Log Window
+ Окно журнала
- &Clear
+ &Очистить
- &Save...
+ &Сохранить...
- Cl&ose
+ За&крыть
- &Settings
+ &Настройки
@@ -13329,12 +13382,12 @@ Right click to clear binding
- Attach To &Main Window
+ Прикрепить к &главному окну
- Show &Timestamps
+ Показывать &временные метки
@@ -13344,17 +13397,17 @@ Right click to clear binding
- Log Files (*.txt)
+ Файлы журнала (*.txt)
- Error
+ Ошибка
- Failed to open file for writing.
+ Не удалось открыть файл для записи.
@@ -13416,14 +13469,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Сменить диск
-
+ Загрузить состояние
@@ -13854,12 +13907,12 @@ Right click to clear binding
- Enable Debug Console
+ Включить консоль отладки
- Enable Log Window
+ Включить окно журнала
@@ -13938,13 +13991,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Запустить режим Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13956,7 +14009,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Показать расширенные настройки
@@ -13967,7 +14020,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Запись видео
@@ -13977,32 +14030,32 @@ Right click to clear binding
Редактировать читы...
-
+ Редактировать патчи...
-
+ Внутреннее разрешение
-
+ Масштаб %1x
-
+ Выберите место, чтобы сохранить дамп блоков:
-
+ Больше не показывать
-
+
Вы уверены, что хотите продолжить?
-
+ %1 файлов (*.%2)
-
+ RA: Вход выполнен как %1 (%2, %3 softcore). %4 непрочитанных сообщений.
-
+
- ВНИМАНИЕ: карта памяти занята
+ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Карта памяти занята
-
+ ВНИМАНИЕ: на карту памяти всё ещё производится запись. Прекращение работы в данный момент приведёт к НЕОБРАТИМОЙ ПОТЕРЕ КАРТЫ ПАМЯТИ. Для завершения записи на карту памяти настоятельно рекомендуется продолжить игру. Всё равно завершить работу и БЕЗВОЗВРАТНО УНИЧТОЖИТЬ КАРТУ ПАМЯТИ?
-
+ Подтверждение отключения
-
+ Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?
-
+ Сохранить состояние для дальнейшего запуска
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Ошибка
-
+ Необходимо выбрать диск для изменения дисков.
-
+ Свойства...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Открыть расположение содержимого...
-
-
-
+ Установить обложку...
-
+ Исключить из списка
-
+ Сбросить время игры
-
+ Загрузка по умолчанию
-
+ Быстрая загрузка
-
+ Полная загрузка
-
+ Загрузка и отладка
-
+ Добавить папку поиска...
-
+ Запустить файл
-
+ Запустить диск
-
+ Выберите образ диска
-
+ Ошибка при обновлении
-
+ <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию PCSX2, которая не является официальным релизом с GitHub. Для предотвращения несовместимостей, автообновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, пожалуйста, загрузите ее по ссылке ниже:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Автоматическое обновление не поддерживается на текущей платформе.
-
+ Подтвердить создание файла
-
+ Файл pnach '%1' в настоящее время не существует. Хотите ли вы создать его?
-
+ Не удалось создать '%1'.
-
+ Файлы записи ввода (*.p2m2)
-
+ Пауза
-
+ Не удалось загрузить состояние
-
+ Невозможно загрузить сохраненное состояние без запущенной виртуальной машины.
-
+ Новый ELF не может быть загружен без перезагрузки виртуальной машины. Хотите ли вы перезагрузить виртуальную машину сейчас?
-
+ Невозможно перейти из игры в дамп GS без предварительного выключения.
-
+ Не удалось получить информацию о новом окне от виджета
-
+ Остановить режим Big Picture
-
+ In ToolbarВыйти из Big Picture
-
+ Свойства игры
-
+ Свойства игры недоступны для текущей игры.
-
+ Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключенные устройства и достаточные права доступа к ним.
-
+ Выберите дисковод:
-
+ Данного сохраненного состояния не существует.
-
+ Выберите изображение обложки
-
+ Обложка уже существует
-
+ Обложка для этой игры уже существует, хотите ее заменить?
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка копирования
-
+ Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Не удалось убрать '%1'
-
-
+
+ Подтвердите сброс
-
+ Все типы изображений для обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.png *.webp)
-
+ Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
-
+
@@ -14297,12 +14344,12 @@ This action cannot be undone.
Это действие нельзя отменить.
-
+ Загрузить состояние для продолжения
-
+
Хотите ли вы загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Новая загрузка
-
+ Удалить и загрузить
-
+ Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Загрузить файл состояния...
-
+ Загрузить из файла...
-
-
+
+ Выберите файл сохраненного состояния
-
+ Сохраненные состояния (*.p2s)
-
+ Удалить сохраненные состояния...
-
+ Все типы файлов (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Однотрековые raw-образы (*.bin *.iso);;Файлы разметки (*.cue);;Файлы дескрипторов мультимедиа (*.mdf);;Образы CHD MAME (*.chd);;Образы CSO (*.cso);;Образы ZSO (*.zso);;Образы GZ (*.gz);;Исполняемые ELF-файлы (*.elf);;Исполняемые IRX-файлы (*.irx);;Дампы GS (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Дампы блоков (*.dump)
-
+ Все типы файлов (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Однотрековые raw-образы (*.bin *.iso);;Файлы разметки (*.cue);;Файлы дескрипторов мультимедиа (*.mdf);;Образы CHD MAME (*.chd);;Образы CSO (*.cso);;Образы ZSO (*.zso);;Образы GZ (*.gz);;Дампы блоков (*.dump)
-
+ Сохраненные состояния (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+ Возобновить (%2)
-
+ Загрузить ячейку %1 (%2)
-
-
+
+ Удалить сохраненные состояния
-
+
@@ -14401,42 +14448,42 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения нельзя будет восстановить.
-
+ Удалено %1 сохраненных состояний.
-
+ Сохранить в файл...
-
+ Пусто
-
+ Ячейка сохранения %1 (%2)
-
+ Подтвердить смену диска
-
+ Хотите поменять местами диски или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Поменять диск
-
+ Перезагрузить
@@ -14459,7 +14506,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Карта памяти '{}' была сохранена в память устройства.
@@ -14597,10 +14644,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Создать карту памяти
@@ -14681,22 +14728,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS сжатие является встроенным, быстрым и абсолютно надежным. Сжимает карты памяти (настоятельно рекомендуется).
-
+ Не удалось создать карту памяти, потому что имя '%1' содержит один или несколько недопустимых символов.
-
+ Не удалось создать карту памяти, так как другая карта с именем '%1' уже существует.
-
+ Не удалось создать карту памяти, журнал может содержать дополнительную информацию.
-
+ Карта памяти '%1' создана.
@@ -14704,12 +14751,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Да
-
+ Нет
@@ -14718,8 +14765,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Консольные порты
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14790,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Сбросить
@@ -14774,118 +14821,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Создать
-
-
- Дублировать
-
-
-
-
+ Переименовать
-
-
+
+ Преобразовать
-
-
+
+ Удалить
-
+ Настройки
-
-
+
+ Автоматическое управление сохранениями в зависимости от запущенной игры
-
+ Активировано
-
+ (Только тип папки / Размер карты: Автоматически) Загружает только соответствующие загруженные сохранения игры, игнорируя другие. Позволяет избежать нехватки места для сохранения.
-
+ Поменять местами карты памяти
-
-
- Порт %1
-
-
-
+ Извлечь карту памяти
-
-
-
+
+ Ошибка
-
-
- Еще не реализовано.
-
-
-
-
+
+ Удалить карту памяти
-
-
-
-
+
+
+
+ Переименовать карту памяти
-
+ Имя новой карты памяти
-
+ Недопустимое имя, должно заканчиваться на .ps2
-
+ Недопустимое имя - карта с таким именем уже существует.
-
+ Эта карта памяти неизвестна.
-
+
+
+ Слот %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14929,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Не удалось удалить карту памяти. Более подробная информация имеется в журнале.
-
+ Не удалось переименовать карту памяти. Более подробная информация имеется в журнале.
-
-
- Использовать для порта %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- В обоих портах должна быть выбрана карта для переноса.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16 МБ)
-
+ PS2 (32 МБ)
-
+ PS2 (64МБ)
-
+ PS1 (128 Кб)
-
-
+
+ Неизвестно
-
+ PS2 (папка)
@@ -14953,12 +14988,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Отсутствует]
@@ -15435,7 +15470,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Гитара
-
+ В порт контроллера {0}, слот {1} подлючен {2}, но в быстром сохранении записан {3}.
@@ -15444,52 +15479,52 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Yellow (Left)
+ Желтый (слева)
- Yellow (Right)
+ Желтый (справа)
- Blue (Left)
+ Синий (слева)
- Blue (Right)
+ Синий (справа)
- White (Left)
+ Белый (слева)
- White (Right)
+ Белый (справа)
- Green (Left)
+ Зеленый (слева)
- Green (Right)
+ Зеленый (справа)
- Red
+ Красный
- Pop'n Music
+ Pop'n Music
@@ -15544,27 +15579,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
QObject
-
-
- Не удалось открыть URL-адрес
-
-
-
-
- Не удалось открыть URL-адрес.
-
-URL-адрес: %1
-
-
-
+ Создание HDD
-
+ Не удалось создать образ HDD
@@ -15768,17 +15789,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ АДРЕС ПАМЯТИ
-
+ МЕТКА
-
+ ОПИСАНИЕ
@@ -15858,10 +15879,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Настройки PCSX2
@@ -15886,193 +15907,193 @@ Do you want to create this directory?
Закрыть
-
+ <strong>Содержание</strong><hr>Эта страница показывает подробности выбранной игры. Изменение профиля ввода установит схему привязки контроллера для этой игры на выбраный профиль, а не конфигурацию по умолчанию (общий). Список треков и проверка дампа могут использоваться для определения соответствия образа диска известному хорошему дампу. Если он не совпадает, игра может быть сломанна.
-
-
+
+ Содержание
-
+ Содержание недоступно для файлов, отсутствующих в списке игр.
-
+ Интерфейс
-
-
- <strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением программы.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
+ Список игр
-
+ <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых PCSX2 будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Папки поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Настройте свой BIOS здесь.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
+ Эмуляция
-
-
- <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры влияют на конфигурацию частоты кадров и настройки игры.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
+ Патчи
-
+ <strong>Патчи</strong><hr>Этот раздел позволяет выбрать дополнительные патчи, применимые к игре, которые могут обеспечить улучшение игрового процесса, производительности или качества визуальных эффектов.
-
+ Читы
-
+ <strong>Читы</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать, какие читы вы хотите включить. Вы не можете включать/отключать читы без меток для pnach-файлов старого формата, они будут автоматически активированы, если включена опция "Включить читы".
-
+ Исправления игр
-
+ <strong>Настройки исправления игр</strong><hr>Исправления игр могут помочь обойти неправильную эмуляцию в некоторых играх.<br>Однако они также могут вызывать проблемы в играх при неправильном использовании.<br>Лучше всего оставить их все отключенными, если нет каких-либо рекомендаций.
-
+ Графика
-
-
- <strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию графического вывода.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
+ Аудио
-
-
- <strong>Настройки аудио</strong><hr>Эти параметры управляют выводом звука консоли.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
+ Карты памяти
-
-
- <strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Здесь можно создавать и настраивать карты памяти.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
+ Сеть и HDD
-
-
- <strong>Настройки сети и HDD</strong><hr>Эти параметры управляют сетевым подключением и внутренним HDD-хранилищем консоли.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
-
-
-
+ Папки
-
+ <strong>Настройки папок</strong><hr>Эти параметры управляют тем, где PCSX2 будет сохранять файлы данных во время работы.
-
+ Достижения
-
+ <strong>Настройки достижений</strong><hr>Эти параметры управляют реализацией RetroAchievements в PCSX2, позволяя получать достижения в играх.
-
+ Используется RAIntegration, встроенная поддержка RetroAchievements отключена.
-
+ Продвинутые
-
-
- <strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Это дополнительные параметры, определяющие конфигурацию эмулируемой консоли.<br><br>Наведите курсор мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Отладка
-
+ <strong>Настройки отладки</strong><hr>Это параметры, которые могут быть использованы для регистрации внутренней информации о приложении. <strong>Не изменяйте их, если не знаете, что делаете</strong>, это приведет к значительному замедлению работы и может привести к потере большого количества дискового пространства.
-
+ Подтвердить сброс по умолчанию
-
+ Вы уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Все настройки будут потеряны.
-
+ Сбросить настройки интерфейса
-
+
Вы хотите продолжить?
-
+ Конфигурация игры скопирована из глобальных настроек.
-
+
Вы хотите продолжить?
-
+ Конфигурация игры очищена.
-
+ Рекомендуемое значение
@@ -16171,129 +16192,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>Для запуска PCSX2 требуется PS2 BIOS.</p><p>По юридическим причинам, вы должны получить BIOS <strong>от имеющийся у вас PS2</strong> (заимствование не считается).</p><p>После создания дампа образ BIOS следует поместить в папку bios находящуюся в папке данных, которая показана ниже, или вы можете указать PCSX2 просканировать другую папку.</p><p>Руководство по созданию дампа BIOS можно найти на сайте <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Папка BIOS:
-
+ Обзор...
-
+ Сбросить
-
+ Имя файла
-
+ Версия
-
+ Открыть папку BIOS...
-
+ Обновить список
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 автоматически просканирует и определит игры из выбранных ниже папок и заполнит список игр.<br>Эти игры должны быть перенесены с дисков, которыми вы владеете. Руководство по созданию дампов дисков можно найти на сайте <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Поддерживаемые форматы дампов включают:</p><p><ul><li>.bin/. iso (ISO-образы дисков)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>. cso (Сжатый ISO)</li><li>.gz (Gzip-сжатый ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Папки поиска (будут проверяться на наличие игр)
-
+ Добавить...
-
+ Удалить
-
+ Папка поиска
-
+ Сканировать повторно
-
+ <html><head/><body><p>По умолчанию PCSX2 будет сопоставлять вашу клавиатуру с виртуальным контроллером PS2.</p><p><span style=" font-weight:700;">Для использования внешнего контроллера, вы должны сопоставить его. </span>На этом экране вы можете автоматически сопоставить любой контроллер, который в настоящее время подключен. Если ваш контроллер сейчас не подключен, вы можете подключить его прямо сейчас.</p><p> Для более детальной настройки привязок контроллера или использования мультитапа, откройте меню Настройки и выберите Контроллеры после завершения работы мастера настройки.</p></body></html>
-
+ Порт контроллера 1
-
-
+
+ Контроллер привязан к:
-
-
+
+ Тип контроллера:
-
-
+
+ По умолчанию (Клавиатура)
-
-
+
+ Автоматические привязки
-
+ Порт контроллера 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Настройка завершена!</span></h1><p>Теперь вы готовы к запуску игр.</p><p>Дополнительные опции доступны в меню настроек. Вы также можете использовать пользовательский интерфейс Big Picture для полной навигации с помощью геймпада.</p><p>Мы надеемся, что вам понравится использовать PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Назад
-
+ &Далее
-
+ &Отмена
@@ -16564,27 +16585,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Веб-камера (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Название устройства
-
+ Выбирает устройство для захвата изображения.
@@ -16629,12 +16650,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16664,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Крестовина вверх
-
+
@@ -16652,7 +16673,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Крестовина вниз
-
+
@@ -16661,7 +16682,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Крестовина влево
-
+
@@ -16670,42 +16691,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Крестовина вправо
-
+ Курок
-
+ Стрельба за пределы экрана
-
+ Калибровочный выстрел
-
+ A
-
+ В
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16737,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16727,136 +16748,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Устанавливает изображение перекрестия, которое будет использоваться этим световым пистолетом. Установка изображения перекрестия отключает системный курсор.
-
+ Масштаб курсора
-
+ Масштабирует изображение перекрестия, заданное выше.
-
+ %.0f%%
-
+ Цвет курсора
-
+ Применяет цвет к выбранному изображению перекрестия, можно использовать для нескольких игроков. Указать в формате HTML/CSS (т.е. #aabbcc)
-
+ Ручная конфигурация экрана
-
+ Включает принудительное использование приведенных ниже параметров экрана вместо автоматических, если таковые имеются.
-
+ Масштаб X (Чувствительность)
-
-
+
+ Масштабирует положение для имитации кривизны ЭЛТ-телевизора.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Масштаб Y (Чувствительность)
-
+ Центр X
-
+ Устанавливает положение горизонтального центра эмулируемого экрана.
-
-
+
+ %.0fпикс
-
+ Центр Y
-
+ Устанавливает положение вертикального центра эмулируемого экрана.
-
+ Ширина экрана
-
+ Устанавливает ширину эмулируемого экрана.
-
-
+
+ %dпикс
-
+ Высота экрана
-
+ Устанавливает высоту эмулируемого экрана.
@@ -17521,14 +17542,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Принтер
-
+ Отключено
-
-
+
+ Не подключено
@@ -17996,32 +18017,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Не удалось создать резервную копию старого сохраненного состояния {}.
-
+ Не удалось сохранить сохраненное состояние: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Неизвестная игра
-
+ Ошибка
-
+
Для получения более подробной информации обратитесь к FAQ и руководствам.
-
-
+
+ Возобновление состояния
-
+ Состояние сохранено в слот {}.
-
+ Не удалось сохранить состояние в слот {}.
-
-
+
+ Состояние загрузки
-
+ Не удалось загрузить состояние (карта памяти занята)
-
+ В слоте {} нет сохранного состояния.
-
+ Не удалось загрузить состояние из слота {} (карта памяти занята)
-
+ Загрузка состояния из слота {}...
-
+ Не удалось сохранить состояние (карта памяти занята)
-
+ Не удалось сохранить состояние в слот {} (карта памяти занята)
-
+ Сохранение состояния в слот {}...
-
+ Покадровый запуск
-
+ Диск извлечен.
-
+ Диск изменен на '{}'.
-
+ Не удалось открыть новый образ диска "{}". Возврат к предыдущему образу.
Сообщение об ошибке: {}
-
+ Невозможно вернуться к предыдущему образу диска. Извлечение диска.
Сообщение об ошибке: {}
-
+ Читы были отключены из-за режима хардкорных достижений.
-
+ Быстрый CDVD включен, это может ломать игры.
-
+ Частота/пропуск тактов отличаются от значений по умолчанию, что может привести к сбоям или замедлению игр.
-
+ Для аудио используется асинхронное микширование, ожидайте десинхронизацию звука в FMV.
-
+ Множитель масштабирования меньше родного, это приведёт к нарушению визуализации.
-
+ Мипмаппинг (MIP-текстурирование) не установлен в автоматическом режиме. Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ Сглаживание текстур не установлено на Билинейная (PS2). Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ Трилинейная фильтрация не установлена в автоматическом режиме. Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ Смешивание ниже базового уровня, это может сломать эффекты в некоторых играх.
-
+ Режим аппаратной загрузки не установлен в точный режим, это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ Режим округления EE FPU не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Режим ограничения EE FPU не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Режим клеммпинга VU не установлен по умолчанию, это может сломать некоторые игры.
-
+ Исправления игр не включено. Совместимость с некоторыми играми может быть нарушена.
-
+ Патчи совместимости не включены. Это может повлиять на совместимость с некоторыми играми.
-
+ Частота кадров для NTSC не является стандартной. Это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Частота кадров для PAL не является стандартной. Это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Рекомпилятор EE не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Рекомпилятор VU0 не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Рекомпилятор VU0 не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Рекомпилятор IOP не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ EE Cache включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Обнаружение цикла ожидания EE не включено, это может снизить производительность.
-
+ Обнаружение зацикливания INTC не включено, это может снизить производительность.
-
+ Instant VU1 отключен, это может снизить производительность.
-
+ Хак флага mVU не включен, это может снизить производительность.
-
+ Конвертация ГП палитры включена, это может снизить производительность.
-
+ Предварительная загрузка текстур не является полной, что может снизить производительность.
-
+ Включена оценка области текстуры, это может снизить производительность.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts
index b351c6f9b2..04be9bc5c7 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts
@@ -1527,8 +1527,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic Updater
@@ -1568,63 +1568,63 @@ Unread messages: {2}
Remind Me Later
-
+ Updater Error
-
+ <h2>Changes:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Savestate Warning
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ Downloading %1...
-
+ No updates are currently available. Please try again later.
-
+ Current Version: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Loading...
@@ -1821,81 +1821,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Execute
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Enabled
-
+ Disabled
-
+ Read
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2308,32 +2308,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ XInput Source
-
+ Enable XInput Input Source
@@ -2343,7 +2343,7 @@ Unread messages: {2}
DInput Source
-
+ The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
@@ -2353,43 +2353,33 @@ Unread messages: {2}
Enable DInput Input Source
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profile Settings
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Controller LED Settings
-
+ Enable SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2414,27 +2404,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Mouse/Pointer Source
-
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
-
+ Settings...
-
+ Enable Mouse Mapping
-
+ Detected Devices
@@ -2576,6 +2566,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2652,18 +2665,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2729,12 +2747,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2761,8 +2779,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2770,26 +2788,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3026,166 +3044,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3261,6 +3292,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3361,11 +3398,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3422,7 +3461,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3442,78 +3481,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3522,22 +3571,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3877,77 +3926,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4345,6 +4394,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4428,2092 +4526,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6522,2147 +6609,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9156,67 +9198,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9983,10 +10025,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9998,10 +10040,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10066,7 +10108,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10132,37 +10174,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10173,7 +10215,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10184,13 +10226,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10201,7 +10243,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10268,7 +10310,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10315,7 +10357,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10331,7 +10373,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10367,7 +10409,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10383,25 +10425,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10412,15 +10454,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10448,8 +10490,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10506,24 +10548,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10622,13 +10664,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10689,25 +10731,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10718,13 +10760,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10784,31 +10826,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10831,8 +10873,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10853,7 +10895,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10905,7 +10947,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10920,7 +10962,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10941,37 +10983,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10992,13 +11034,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11009,19 +11051,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11135,19 +11177,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11157,7 +11199,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11206,7 +11248,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11279,942 +11321,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12626,7 +12678,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12634,48 +12686,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12889,21 +12941,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12924,6 +12961,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13416,14 +13468,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13938,13 +13990,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13956,7 +14008,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13967,7 +14019,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13977,32 +14029,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14039,258 +14091,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14299,12 +14345,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14403,42 +14449,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14461,7 +14507,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14599,10 +14645,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14683,22 +14729,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14706,12 +14752,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14720,8 +14766,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14745,7 +14791,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14776,118 +14822,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14896,58 +14930,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14955,12 +14989,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15437,7 +15471,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15546,27 +15580,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15770,17 +15790,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15860,10 +15880,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15888,193 +15908,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16173,129 +16193,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16566,27 +16586,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16631,12 +16651,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16645,7 +16665,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16654,7 +16674,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16663,7 +16683,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16672,42 +16692,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16718,7 +16738,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16729,136 +16749,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17523,14 +17543,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17998,32 +18018,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts
index f407f3f57a..6400e7f34e 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Tredjepartslicenser
- View Document
+ Visa Dokument
- File not found: %1
+ Kunde inte hitta fil: %1
@@ -710,7 +710,7 @@ Olästa meddelanden: {2}
- Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Ändrar hur PCSX2 hanterar avrundning vid emulering av Emotion Engines Flyttalsprocessor (EE FPU). Eftersom de olika FPU:erna i PS2 inte uppfyller internationella standarder, kan vissa spel behöva olika lägen för att utföra matematiska beräkningar korrekt. Standardvärdet hanterar majoriteten av spel; <b>att ändra denna inställning när ett spel inte har ett synligt problem kan orsaka instabilitet.</b>
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Olästa meddelanden: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatisk Uppdaterare
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Olästa meddelanden: {2}
Påminn mig senare
-
+ Uppdateringsfel
-
+ <h2>Ändringar:</h2>
-
+ <h2>Snabbsparningsvarning</h2><p>Att installera den här uppdateringen kommer göra dina snabbsparningar <b>inkompatibla</b>. Se till att du har sparat dina spel till ett minneskort innan du installerar uppdateringen för att inte förlora dina framsteg.</p>
-
+ <h2>Inställningsvarning</h2><p>Att installera den här uppdateringen kommer att återställa din programkonfiguration. Observera att du kommer behöva återkonfigurera dina inställningar efter uppdateringen.</p>
-
+ Snabbsparningsvarning
-
+ <h1>VARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Att installera den här uppdateringen kommer att göra dina <b>snabbsparningar inkompatibla</b>. <i>Se till att spara eventuella framsteg till minneskortet innan du går vidare</i>.</p><p>Vill du fortsätta?</p>
-
+ Laddar ner %1...
-
+ Inga uppdateringar är tillgängliga för närvarande. Försök igen senare.
-
+ Aktuell version: %1 (%2)
-
+ Ny version: %1 (%2)
-
+ Nedladdningsstorlek: %1 MB
-
+ Laddar...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Olästa meddelanden: {2}
BreakpointModel
-
+ Exekvera
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Aktiverad
-
+ Inaktiverad
-
+ Läs
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Skriv(C)
-
+ Skriv
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYP
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.STL. / ETIKETT
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUKTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.VILLKOR
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TRÄFFAR
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2232,7 +2232,7 @@ Olästa meddelanden: {2}
Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Select
+ SELECT
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Olästa meddelanden: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL-inmatningskälla
-
+ SDL-inmatningskällan stöder de flesta kontrollerna, och ger avancerade funktioner åt DualShock 4 / DualSense-kontroller i Bluetooth-läge (Vibration / LED-kontroll).
-
+ Aktivera SDL-inmatningskälla
-
+ DualShock 4 / DualSense förbättrat läge
-
+ XInput-inmatningskälla
-
+ Aktivera XInput-inmatningskälla
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Olästa meddelanden: {2}
DInput-inmatningskälla
-
+ DInput-källan ger stöd för äldre kontroller som inte stöder XInput. Att komma åt dessa kontroller via SDL rekommenderas istället, men DirectInput kan användas om de inte är kompatibla med SDL.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Olästa meddelanden: {2}
Aktivera DInput-inmatningskälla
-
-
- <html><head/><body><p>Vissa tredjepartskontroller flaggar felaktigt sina styrspakar som inverterade på den positiva komponenten, men inte negativt.</p><p>På grund av detta kommer styrspaken vara "fast på" även när du vilar i neutral position. </p><p>Om du aktiverar den här inställningen kommer PCSX2 att ignorera inversionsflaggor när du skapar mappningar, vilket tillåter sådana styrenheter att fungera normalt.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignorera Invertering
-
-
-
+ Profilinställningar
-
+ När det här alternativet är aktiverat kan snabbtangenter ställas in i den här inmatningsprofilen, och kommer att användas istället för de globala snabbtangenterna. Som standard delas snabbtangenter alltid mellan alla profiler.
-
+ Använd Snabbtangenter Per Profil
-
-
+
+ LED-inställningar För Kontroller
-
+ Aktivera SDL Råinmatning
-
+ XInput-källan ger stöd för Xbox 360-/Xbox One-/Xbox Series-kontroller, och tredjepartskontroller som använder XInput protokollet.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Olästa meddelanden: {2}
Multitap på Konsolport 2
-
+ Mus-/Pekarkälla
-
+ PCSX2 låter dig använda din mus för att simulera rörelser på analoga styrspaker.
-
+ Inställningar...
-
+ Aktivera Musmappning
-
+ Upptäckta Enheter
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Återställ Standardinställningar
-
-
+
+ Skapa Inmatningsprofil
-
+
Ange namnet för den nya inmatningsprofilen:
-
-
-
-
+
+
+
+ Fel
-
+ En profil med namnet '%1' finns redan.
-
+ Vill du kopiera alla bindningar från den aktuella profilen till den nya profilen? Att välja Nej kommer att skapa en helt tom profil.
-
+ Kunde inte spara den nya profilen till '%1'.
-
+ Läs In Inmatningsprofil
-
+
-
+ Radera Inmatningsprofil
-
+
@@ -2727,12 +2745,12 @@ You cannot undo this action.
Du kan inte ångra åtgärden.
-
+ Kunde inte ta bort '%1'.
-
+
-
+ Globala Inställningar
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2759,8 +2777,8 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2768,26 +2786,26 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
%2
-
-
+
+ USB-port %1
%2
-
+ Snabbtangenter
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Delad
-
+ Inmatningsprofilen '%1' kunde inte hittas.
@@ -2986,7 +3004,7 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
- Less Than
+ Mindre Än
@@ -2996,7 +3014,7 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
- Comparison
+ Jämförelse
@@ -3024,166 +3042,179 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
Saved Addresses
-
+ Kontextmeny För Brytpunktslista
-
-
+
+ Ny
-
+ Redigera
-
-
-
+
+
+ Kopiera
-
-
+
+ Radera
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopiera alla som CSV
-
-
+
+ Klistra in från CSV
-
+ Kontextmeny För Trådlista
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangla Symboler
-
-
+
+ Kopiera Funktionsnamn
-
-
+
+ Kopiera Funktionsadress
-
-
-
-
+
+
+
+ Gå till Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Gå till Minnesvy
-
+
+
- Copy Address
+ Kopiera Adress
-
+
- Copy Text
+ Kopiera Text
-
-
+
+ Modulens träd
-
+ Kontextmeny För Lista Över Sökresultat
-
+
- Add to Saved Memory Addresses
+ Lägg till i Sparade Minnesadresser
-
+ Ta Bort Resultat
-
+ Kontextmeny För Stacklista
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Felsökare
-
+ Ogiltig startadress
-
+ Ogiltig slutadress
-
+ Startadress kan inte vara lika med eller större än slutadressen
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Ogiltigt sökvärde
-
+ Värdet är större än typen
@@ -3259,6 +3290,12 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
Avskär DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Aktiverad
@@ -3359,11 +3396,13 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
+ 40
+ 120
@@ -3420,7 +3459,7 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
-
+ Använd global Inställning [%1]
@@ -3440,78 +3479,88 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
Adress
-
-
+
+ Hosts-fil
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS-värdar
-
+ Export Lyckades
-
+ Kunde inte öppna filen
-
+ Inga värdar i filen
-
+ Importen lyckades
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Kopiera globala inställningar?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD-avbildnings fil
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Skriv över fil?
-
+
@@ -3520,22 +3569,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Skapare
-
+ HDD-avbildning skapad
-
+ Använd global
-
+ Undantag
@@ -3615,7 +3664,7 @@ Do you want to overwrite?
- PCSX2 Debugger
+ PCSX2 Avlusare
@@ -3661,7 +3710,7 @@ Do you want to overwrite?
- Show this window on top
+ Visa detta fönster överst
@@ -3762,27 +3811,27 @@ Do you want to overwrite?
- Assemble Instruction
+ Assemblera instruktion
- Go to address
+ Gå till adress
- Go to address error
+ Gå till adress fel
- Invalid address
+ Ogiltig adress
- Add Function Error
+ Lägg till funktion fel
@@ -3800,13 +3849,13 @@ Enter function name
- Function name
+ Funktionsnamn
- Rename Function Error
+ Döp om funktion fel
@@ -3851,7 +3900,7 @@ Enter function name
- %1 NOT VALID ADDRESS
+ %1 OGILTIG ADRESS
@@ -3875,77 +3924,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+
- %1x%2
+ %1x%2
-
+
- Game: %1 FPS
+ Spel: %1 FPS
-
+
- Video: %1 FPS (%2%)
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+
- Game: %1 (%2)
+ Spel: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+
- Error
+ Fel
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -3970,7 +4019,7 @@ Enter function name
- System Settings
+ Systeminställningar
@@ -4343,6 +4392,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4426,2092 +4524,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Återställ systemet
-
+ Hardcore-läget kommer inte att aktiveras förrän systemet har återställts. Vill du återställa systemet nu?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ Okej
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Inställningar
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Ändrar den BIOS-bild som används för att starta framtida sessioner.
-
+ Automatisk
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Standard
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Aktivera fusk
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderare
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Skärm
-
+ Bildförhållande
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Bildförhållande
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Oskärpa
-
+ Möjliggör interna Anti-Blur hack. Mindre exakt mot PS2-rendering, men gör att många spel ser mindre suddiga ut.
-
+ Rendering
-
+ Intern Upplösning
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmappning
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Avancerat
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Aktivera EE omkompilerare
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafik
-
+ Use Debug Device
-
+ Inställningar
-
+ Inga fusk är tillgängliga för detta spel.
-
+ Fuskkoder
-
+ Inga patchar finns tillgängliga för detta spel.
-
+ Spelpatchar
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Spelfixar
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Halv Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6520,2147 +6607,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ Om PCSX2
-
+ PCSX2 är en PlayStation 2 (PS2) emulator med fri och öppen källkod. Dess syfte är att emulera PS2's hårdvara med hjälp av en kombination av MIPS-processortolkar, Recompilers och en virtuell maskin som hanterar hårdvarutillstånd och PS2-systemminne. På så sätt kan du spela PS2-spel på din dator med många ytterligare funktioner och fördelar.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ När detta är aktiverat och du är inloggad kommer PCSX2 leta efter prestationer när spelet laddas.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Nuvarande spel
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9154,67 +9196,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9981,10 +10023,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9996,10 +10038,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10064,7 +10106,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10130,37 +10172,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10171,7 +10213,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10182,13 +10224,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10199,7 +10241,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10308,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10313,7 +10355,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10329,7 +10371,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10365,7 +10407,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10381,25 +10423,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10410,15 +10452,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10446,8 +10488,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10504,24 +10546,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10620,13 +10662,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10687,25 +10729,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10716,13 +10758,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10782,31 +10824,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10829,8 +10871,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10851,7 +10893,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10945,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10918,7 +10960,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10939,37 +10981,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10990,13 +11032,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11007,19 +11049,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11133,19 +11175,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11197,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11204,7 +11246,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11277,942 +11319,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12624,7 +12676,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12632,48 +12684,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12886,21 +12938,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12921,6 +12958,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13413,14 +13465,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13935,13 +13987,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13953,7 +14005,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13964,7 +14016,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13974,32 +14026,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14036,258 +14088,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14296,12 +14342,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14400,42 +14446,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14458,7 +14504,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14596,10 +14642,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14680,22 +14726,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14703,12 +14749,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14717,8 +14763,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14742,7 +14788,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14773,118 +14819,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14893,58 +14927,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14952,12 +14986,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15434,7 +15468,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15543,27 +15577,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15767,17 +15787,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15857,10 +15877,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15885,193 +15905,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16170,129 +16190,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16563,27 +16583,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16628,12 +16648,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16642,7 +16662,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16651,7 +16671,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16660,7 +16680,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16669,42 +16689,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16715,7 +16735,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16726,136 +16746,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17520,14 +17540,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17995,32 +18015,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts
index 79d80d3250..d3dbe89139 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts
@@ -1526,8 +1526,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Otomatik Güncelleyici
@@ -1567,63 +1567,63 @@ Unread messages: {2}
Daha Sonra Hatırlat
-
+ Güncelleyici Hatası
-
+ <h2>Değişiklikler:</h2>
-
+ <h2>Durum Kaydı Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz</b> yapacaktır. Lütfen bu güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı bir Hafıza Kartı içerisine kaydettiğinizden emin olun yoksa ilerlemenizi kaybedeceksiniz.</p>
-
+ <h2>Ayarlar Uyarısı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak, uygulama yapılandırmanızı sıfırlayacaktır. Bu güncelleme sonrasında ayarlarınızı yeniden yapılandırmanız gerektiğini lütfen aklınızda bulundurun.</p>
-
+ Durum Kaydı Uyarısı
-
+ <h1>UYARI</h1><p style='font-size:12pt;'>Bu güncellemeyi yüklemek<b>Durum Kayıtlarınızı uyumsuz hale getirecek</b>, <i>devam etmeden önce ilerlemenizi Hafıza Kartına kaydettiğinize emin olun</i>.</p><p>Devam etmek istediğiniz emin misiniz?</p>
-
+ İndiriliyor %1...
-
+ Mevcut güncelleme yok. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.
-
+ Mevcut Sürüm: %1 (%2)
-
+ Yeni Sürüm: %1 (%2)
-
+ İndirme Boyutu: %1 MB
-
+ Yükleniyor...
@@ -1820,81 +1820,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Yürüt
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Etkin
-
+ Devre Dışı
-
+ Oku
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Yaz(D)
-
+ Yaz
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TÜR
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.Denge
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.BOYUT/ETİKT
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.YÖNERGE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.KOŞUL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.İSABETLER
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2307,32 +2307,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Giriş Kaynağı
-
+ SDL giriş kaynağı çoğu kontrolcüyü destekler, ve Bluetooth modunda DualShock 4 / DualSence kontrolcüleri için gelişmiş işlevsellik sağlar (Titreşim / LED Kontrolü).
-
+ SDL Giriş Kaynağını Etkinleştir
-
+ DualShock 4 / DualSense Gelişmiş Modu
-
+ XInput Kaynağı
-
+ XInput Giriş Kaynağını Etkinleştir
@@ -2342,7 +2342,7 @@ Unread messages: {2}
DInput Kaynağı
-
+ DInput kaynağı, XInput desteği olmayan eski kontrolcüler için destek sağlar. Bunun yerine bu kontrolcülere SDL aracılığıyla erişilmesi önerilir, ancak SDL ile uyumlu değillerse DirectInput kullanılabilir.
@@ -2352,43 +2352,33 @@ Unread messages: {2}
DInput Giriş Kaynağını Etkinleştir
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profil Ayarları
-
+ Bu seçenek etkinleştirildiğinde, bu giriş profilinde kısayol tuşları ayarlanabilir ve genel kısayol tuşları yerine kullanılacaktır. Varsayılan olarak, kısayol tuşları her zaman tüm profiller arasında paylaşılır.
-
+ Profil Başına Kısayol Tuşları Kullanın
-
-
+
+ Kontrolcü LED Ayarları
-
+ SDL Raw Girişini Etkinleştir
-
+ XInput kaynağı, Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series kontrolcüleri ve XInput protokolünü uygulayan üçüncü taraf kontrolcüler için destek sağlar.
@@ -2413,27 +2403,27 @@ Unread messages: {2}
Konsol Portu 2 için Çoklu Bağlantı
-
+ Fare/İşaretçi Kaynağı
-
+ PCSX2, analog çubuk hareketini simüle etmek için farenizi kullanmanızı sağlar.
-
+ Ayarlar...
-
+ Fare Atamasını Etkinleştir
-
+ Algılanan Cihazlar
@@ -2575,6 +2565,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2651,18 +2664,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Varsayılanları Geri Yükle
-
-
+
+ Yeni Giriş Profili Oluştur
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Hata
-
+ '%1' adında bir profil zaten mevcut.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ '%1' ismine yeni profil kaydedilemedi.
-
+ Giriş Profilini Yükle
-
+
-
+ Giriş Profilini Sil
-
+
@@ -2728,12 +2746,12 @@ You cannot undo this action.
Bu eylemi geri alamazsınız.
-
+ '%1' silinemedi.
-
+
-
+ Genel Ayarlar
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2760,8 +2778,8 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2769,26 +2787,26 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
%2
-
-
+
+ USB Portu %1
%2
-
+ Kısayol Tuşları
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Paylaşılan
-
+ '%1' adındaki giriş profili bulunamadı.
@@ -3025,166 +3043,179 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint Listesi Bağlam Menüsü
-
-
+
+ Yeni
-
+ Düzenle
-
-
-
+
+
+ Kopyala
-
-
+
+ Sil
-
-
-
-
+
+
+
+ Tümünü CSV olarak kopyala
-
-
+
+ CSV olarak yapıştır
-
+ İş Parçacığı Listesi Bağlam Menüsü
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Sembolleri Çöz
-
-
+
+ Fonksiyon Adını Kopyala
-
-
+
+ Fonksiyon Adresini Kopyala
-
-
-
-
+
+
+
+ Demontaj Kısmında Göster
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Bellek Görünümünde Göster
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Arama Sonuçları Listesi İçerik Menüsü
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Sonucu Kaldır
-
+ Yığın Listesi Bağlam Menüsü
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Hata Ayıklayıcı
-
+ Geçersiz başlangıç adresi
-
+ Geçersiz bitiş adresi
-
+ Başlangıç adresi, bitiş adresine eşit ya da ondan büyük olamaz
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Geçersiz arama değeri
-
+ Değer türden daha büyük
@@ -3260,6 +3291,12 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
DHCP'yi Yakala
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Etkin
@@ -3360,11 +3397,13 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
+ 40
+ 120
@@ -3421,7 +3460,7 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
-
+ Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]
@@ -3441,78 +3480,88 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
Adres
-
-
+
+ Ana Bilgisayarlar Dosyası
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Ana Bilgisayarları
-
+ Başarıyla Dışa Aktarıldı
-
+ Dosya açılamadı
-
+ Dosyada Ana Bilgisayarlar yok
-
+ Başarıyla İçe Aktarıldı
-
-
+
+ Oyun Başına Ana Bilgisayar listesi
-
+ Genel ayarları kopyala?
-
+ Oyun başına ana bilgisayar listesini sil?
-
+ HDD Yansıma Dosyası
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Dosyanın Üstüne Yaz?
-
+
@@ -3521,22 +3570,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Oluşturucu
-
+ HDD yansıması oluşturuldu
-
+ Geneli Kullan
-
+ Üstüne Yaz
@@ -3876,77 +3925,77 @@ Fonskiyon adını girin
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Oyun: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%%2)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Zengin içerik devre dışı ya da desteklenmiyor.
-
+ Oyun yüklenmemiş veya RetroAchievement mevcut değil.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4344,6 +4393,55 @@ Fonskiyon adını girin
Özel Hızı Girin
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4427,2092 +4525,2081 @@ Fonskiyon adını girin
FullscreenUI
-
+ Herhangi bir CD/DVD-ROM aygıtı bulunamadı. Lütfen bağlı bir sürücünüz ve ona erişmek için yeterli izinleriniz olduğundan emin olun.
-
+ Genel Ayarları Kullan
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Oyun başlığı panoya kopyalandı.
-
+ Oyun serisi panoya kopyalandı.
-
+ Oyun CRC panoya kopyalandı.
-
+ Oyun türü panoya kopyalandı.
-
+ Oyun bölgesi panoya kopyalandı.
-
+ Oyun uyumluluğu panoya kopyalandı.
-
+ Oyunun dizin yolu panoya kopyalandı.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Kontrolör ayarlarını varsayılana geri getirir.
-
+ Giriş profili yok.
-
+ Yeni oluştur...
-
+ Oluşturmak istediğiniz giriş profilinin adını girin.
-
+ Varsayılan ayarlara geri dönmek istediğinize emin misiniz? Herhangi bir değişiklik sıfırlanacaktır.
-
+ Ayarlar varsayılana sıfırlanır.
-
+ Bu slotta herhangi bir kayıt bulunmamaktadır.
-
+ Herhangi bir anlık kayıt bulunamadı.
-
+ Anlık kayıt silinemedi.
-
+ Panoya kopyalama başarısız.
-
+ Bu oyunda başarımlar desteklenmiyor.
-
+ Bu oyunda lider sıralaması bulunmamakta.
-
+ Sistemi Sıfırla
-
+ Zor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Dosya/disk imajı seçerek bir oyunu başlat.
-
+ Konsolu herhangi bir disk olmadan başlat.
-
+ Bilgisayarın DVD sürücüsünden bir oyunu başlat.
-
+ Emülatör için ayarları değiştir.
-
+ Programı kapatır.
-
+ Tuş ataması bulunmamakta
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Bilinmiyor
-
+ Tamam
-
+ Cihaz Seç
-
+ Ayrıntılar
-
+ Ayarlar
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları siler.
-
+ Davranış
-
+ Emülasyon çalışırken ekran koruyucunun açılmasını ve uyku moduna geçmeyi önler.
-
+ Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.
-
+ Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.
-
+ Pencereyi simge durumunda küçülttüğünüzde veya başka bir uygulamaya geçtiğinizde emülatörü duraklatır ve geri döndüğünüzde duraklatmayı kaldırır.
-
+ Hızlı menüyü açtığınızda emülatörü duraklatır ve kapattığınızda duraklatmayı kaldırır.
-
+ Kısayol tuşuna basıldığında emülatörün/oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
-
+ Bilgisayarınızı kapatırken veya uygulamadan çıkarken emülatör durumunu otomatik olarak kaydeder. Bir dahaki sefere doğrudan kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.
-
+ Varsayılan koyu tema yerine açık renkli bir tema kullanır.
-
+ Oyun Ekranı
-
+ Pencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar.
-
+ Emülatör tam ekran modundayken fare işaretçisini/imlecini gizler.
-
+ Ekrandaki mesajların ve monitörün ne kadar büyük olduğunu belirler.
-
+ Oluşturulan/yüklenen kaydetme durumları, alınan ekran görüntüleri vb. gibi olaylar meydana geldiğinde ekran mesajlarını gösterir.
-
+ Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ-üst köşesinde yüzde olarak gösterir.
-
+ Ekranın sağ üst köşesinde sistem tarafından saniyede görüntülenen video karesi (veya v-sync) sayısını gösterir.
-
+ Ekranın sağ-üst köşesindeki iş parçacıklarına göre CPU kullanımını gösterir.
-
+ Ekranın sağ-üst köşesinde GPU kullanımını gösterir.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Geçerli yapılandırmayı ekranın sağ alt köşesinde gösterir.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Oyunu bozabilecek ayarlar etkin iken uyarı mesajı gösterir.
-
+ Konfigürasyonları varsayılana sıfırlar (kontrolcü ayarları dışında).
-
+ Gelecekteki oturumları başlatmak için kullanılan BIOS görüntüsünü değiştirir.
-
+ Otomatik
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Varsayılan
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ Etkinleştirildiğinde, oyun başına özel ayarlar uygulanacaktır. Her zaman genel yapılandırmayı kullanmak için devre dışı bırakın.
-
+ Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.
-
+ Ekran Üstü Gösterge (OSD)
-
+ %%%d
-
+ Oyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir.
-
+ BIOS Yapılandırması
-
+ BIOS Seçimi
-
+ Seçenekler ve Yamalar
-
+ Giriş ekranını atlar ve bölge kontrollerini atlar.
-
+ Hız Kontrolü
-
+ Normal Hız
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ İleri Sarma Hızı
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Ağır Çekim Hızı
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Hız Sınırlayıcıyı Etkinleştir
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ Sistem Ayarları
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Hileleri Etkinleştir
-
+ .pnach dosyalarından hile yüklemeyi etkinleştirir.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ İşleyici
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Görüntü
-
+ En/Boy Oranı
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ Ara Sahne En/Boy Oranı
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Ekran Görüntüsü Boyutu
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Ekran Görüntüsü Kalitesi
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Kırp
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Geniş Ekran Yamalarını Etkinleştir
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Dahili Çözünürlük
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Donanım Düzeltmeleri
-
+ Manuel Donanım Düzeltmeleri
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Dokuları Yükle
-
+ Mevcut ve kullanıcı tarafından sağlanan dokuları yükler.
-
+ Eşzamansız Doku Yükleme
-
+ Doku yükleme işlemini bir çekirdeğe yükler ve doku değiştirmeleri etkinleştirildiğinde yaşanan takılmaları azaltır.
-
+ Precache Replacements
-
+ Tüm değiştirilen dokuları belleğe önceden yükler. Eşzamansız yükleme aktifse gerekli değildir.
-
+ Replacements Directory
-
+ Klasörler
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtreler
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Parlaklığı ayarlar. 50 normal değerdir.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Doygunluğu ayarlar. 50 normal değerdir.
-
+ TV Shaders
-
+ Gelişmiş
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Hafıza Kartı Oluştur
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Kartı Adı:
-
-
-
+ Yapılandırma
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Giriş Kaynakları
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Konsolu
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Konsolu
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Yuvarlama Modu
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafikler
-
+ Use Debug Device
-
+ Ayarlar
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Hile kodları
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Oyun Yamaları
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Oyun Düzeltmeleri
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6521,2147 +6608,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Ölü bölge
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9155,67 +9197,67 @@ arttırabilirsiniz. Bu sistem gereksinimlerini arttıracaktır.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9982,10 +10024,10 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
-
-
-
+
+
+
+ Kapalı (Varsayılan)
@@ -9997,10 +10039,10 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
-
-
-
+
+
+
+ Otomatik (Varsayılan)
@@ -10065,7 +10107,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10131,37 +10173,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Ekran Ofsetleri
-
+ Dikey Senkronizasyon
-
+ Fazla Taramayı Göster
-
+ Geniş Ekran Yamalarını Etkinleştir
-
+ Taramasız Yamaları Etkinleştir
-
+ Anti-Blur
@@ -10172,7 +10214,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Taramalı Ofseti Devre Dışı Bırak
@@ -10183,13 +10225,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Ekran Çözünürlüğü
-
+ Dahili Çözünürlük
@@ -10200,7 +10242,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10267,7 +10309,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ İki Yönlü (PS2)
@@ -10314,7 +10356,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10330,7 +10372,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basit(Tavsiye Edilen)
@@ -10366,7 +10408,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10382,25 +10424,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Paleti Dönüşümü
-
+ Manuel Donanım Oluşturucu Düzeltmeleri
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10411,15 +10453,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto-Flush
@@ -10447,8 +10489,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Devre dışı)
@@ -10505,24 +10547,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Derinlik Emülasyonunu Kapat
-
+ Güvenli Özellikleri Kapat
-
+ Kare Verisini Önceden Yükle
-
+ Texture Inside RT
@@ -10621,13 +10663,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10688,25 +10730,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Oluşturma Düzeltmelerini Devre Dışı Bırak
@@ -10717,13 +10759,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Yaması
@@ -10783,31 +10825,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dokuları Çıkart
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Dokuları Yükle
-
+ Dokuları Önceden Önbellekle
@@ -10830,8 +10872,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Hiçbiri (Varsayılan)
@@ -10852,7 +10894,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10904,7 +10946,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10919,7 +10961,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kontrast:
-
+ Doygunluk
@@ -10940,37 +10982,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Göstergeleri Göster
-
+ Çözünürlüğü Göster
-
+ Girişleri Göster
-
+ GPU Kullanımını Göster
-
+ Ayarları Göster
-
+ FPS Göster
@@ -10991,13 +11033,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ İstatistikleri Göster
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11008,19 +11050,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ CPU Kullanımını Göster
-
+ Güvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında Uyar
-
+ Kare Süresi
@@ -11134,19 +11176,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11156,7 +11198,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11205,7 +11247,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11278,942 +11320,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ İşaretsiz
-
+ Oyun başlangıcında geniş ekran yamalarını otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.
-
+ Oyun başlangıcında interlacing önleyici yamaları otomatik olarak yükler ve uygular. Sorunlara neden olabilir.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV En-Boy Oranı
-
+ Tam hareketli video (FMV) en boy oranını geçersiz kılar.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Yazılım CLUT Oluşturma
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ Bu seçenek, oyuna özel oluşturma düzeltmelerini devre dışı bırakır.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ GPU'da çevirmek yerine 4-bit ve 8-bit çerçeve arabelleğini CPU'da çevir. Harry Potter ve Stuntman oyunlarında etkilidir. Performansı büyük ölçüde etkiler.
-
-
+
+ Devre Dışı
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Doku önbelleğinin önceki çerçeve göstergesinin iç kısmını giriş dokusu olarak yeniden kullanmasını sağlar.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ İşaretli
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ En Boy Oranı
-
+ Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı)
-
+ Konsol'un çıktısını ekrana görüntülemek için kullanılan en boy oranını değiştirir. Varsayılan ayar, en boy oranını bir oyunun döneminin televizyon ekranında nasıl gözüktüğüne uyacak şekilde ayarlayan Otomatik Standart (4:3/3:2 Oranlı) şeklindedir.
-
+ Deinterlacing
-
+ Ekran Görüntüsü Büyüklüğü
-
+ Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntıyı korur.
-
+ Ekran Görüntüsü Biçimi
-
+ Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer. JPEG daha küçük dosyalar üretir, ancak ayrıntıları kaybeder.
-
+ Ekran Görüntüsü Kalitesi
-
-
+
+ %50
-
+ Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. Daha yüksek değerler JPEG için daha fazla ayrıntıyı korur ve PNG için dosya boyutunu azaltır.
-
-
+
+ 100%
-
+ Dikey Genişletme
-
+ Ekranın dikey bileşenini uzatır (< %100) veya sıkıştırır (> %100).
-
+ Tam Ekran Modu
-
-
-
+
+
+ Tam Ekran Kenarlıksız Pencere
-
+ Tam ekran çözünürlüğünü ve frekansını seçer.
-
+ Sol
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Ekranın sol tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.
-
+ Üst
-
+ Ekranın üstünden kırpılan piksel sayısını değiştirir.
-
+ Sağ
-
+ Ekranın sağ tarafından kırpılan piksel sayısını değiştirir.
-
+ Alt
-
+ Ekranın altından kırpılan piksel sayısını değiştirir.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Doku Filtreleme
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilineer Filtreleme
-
+ Eşyönsüz Doku Süzmesi
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Dokuları Önceden Yükle
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Keskinlik
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Parlaklık
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Kontrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Varsayılan
-
-
+
+ (Varsayılan)
@@ -12625,7 +12677,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12633,48 +12685,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12887,21 +12939,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12922,6 +12959,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13414,14 +13466,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Diski Değiştir
-
+ Durum Kaydı Yükle
@@ -13936,13 +13988,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Geniş Ekran Moduna Geç
-
+ In ToolbarGeniş Ekran Modu
@@ -13954,7 +14006,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Gelişmiş Ayarları Göster
@@ -13965,7 +14017,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Kaydetme
@@ -13975,32 +14027,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Dahili Çözünürlük
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Tekrar gösterme
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ UYARI: Hafıza Kartı Meşgul
-
+
@@ -14037,258 +14089,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Kapatmayı Onayla
-
+ Sanal Makineyi kapatmak istediğinize emin misiniz?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Hata
-
+ Disk değiştirmek için önce bir disk seçmelisiniz.
-
+ Özellikler...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Kapak Resmi Ayarla...
-
+ Listeden Ayrı Tut
-
+ Reset Play Time
-
+ Varsayılan Önyükleme
-
+ Hızlı Önyükleme
-
+ Tam Önyükleme
-
+ Önyükle ve Hata ayıkla
-
+ Add Search Directory...
-
+ Dosyayı Başlat
-
+ Diskten Başlat
-
+ Disk İmajı Seç
-
+ Güncelleyici Hatası
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Otomatik güncelleme mevcut platformda desteklenmiyor.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Duraklatıldı
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Oyun Ayarları
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ Durum Kaydı mevcut değil.
-
+ Kapak Resmi Ayarla
-
+ Kapak Resmi Zaten Mevcut
-
+ Bu oyun için halihazırda bir kapak resmi mevcut, değiştirmek istediğinize emin misiniz?
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopyalama hatası
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Sıfırlamayı Onayla
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14297,12 +14343,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Temiz Önyükleme
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Dosyadan yükle...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Durum Kayıtlarını Sil...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Devletleri Kaydet (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Durum Kayıtlarını Sil
-
+
@@ -14401,42 +14447,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 durum kayıtları silindi.
-
+ Dosyaya kaydet...
-
+ Boş
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Diski Değiştir
-
+ Yeniden Başlat
@@ -14459,7 +14505,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14597,10 +14643,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Hafıza Kartı Oluştur
@@ -14681,22 +14727,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Hafıza Kartı oluşturma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.
-
+ Hafıza Kartı '%1' oluşturuldu.
@@ -14704,12 +14750,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Evet
-
+ Hayır
@@ -14718,8 +14764,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14743,7 +14789,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Sıfırla
@@ -14774,118 +14820,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Oluştur
-
-
- Çoğalt
-
-
-
-
+ Yeniden adlandır
-
-
+
+ Dönüştür
-
-
+
+ Sil
-
+ Ayarlar
-
-
+
+ Çalıştırılan oyuna göre kayıtları otomatik düzenle
-
+ İşaretli
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Hafıza Kartlarını Değiştir
-
-
- Bağlantı Noktası %1
-
-
-
+ Hafıza Kartını Çıkart
-
-
-
+
+ Hata
-
-
- Henüz tamamlanmadı.
-
-
-
-
+
+ Hafıza Kartını Sil
-
-
-
-
+
+
+
+ Hafızı Kartını Yeniden Adlandır
-
+ Yeni Hafıza Kartı
-
+ Dosya ismi .ps2 ile bitmeli
-
+ Bu isim, halihazırda kullandığı için geçersiz.
-
+ Bilinmeyen Hafıza Kartı.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14894,58 +14928,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Hafıza Kartı silme işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.
-
+ Hafıza Kartını yeniden adlandırma işlemi başarısız, oluşturulan kayıt size daha fazla bilgi sağlayabilir.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Bilinmiyor
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14953,12 +14987,12 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Mevcut Değil]
@@ -15435,7 +15469,7 @@ Bu işlem geri alınamaz. Hafıza Kartındaki bütün kayıtlar silinecek.Gitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15544,27 +15578,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Oluşturucu
-
+ HDD imajı oluşturulamadı
@@ -15768,17 +15788,17 @@ Aksi durumda durum kaydını silin ve temiz başlatma modunda çalıştırın.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15858,10 +15878,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15886,193 +15906,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16171,129 +16191,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Dizini:
-
+ Göz At...
-
+ Yeniden Başlat
-
+ Dosya Adı
-
+ Sürüm
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Listeyi Yenile
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Ekle...
-
+ Kaldır
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Kontrolcü Portu 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Kontrolcü Tipi:
-
-
+
+ Varsayılan (Klavye)
-
-
+
+ Otomatik Tuş Atama
-
+ Kontrolcü Portu 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p> Oyunları oynamaya hazırsınız.</p><p>Daha fazla ayar seçeneğini Ayarlar menüsünden görüntüleyebilirsiniz ayrıca kontrolcü kullanarak Geniş Ekran Arayüzünde menülerde istediğiniz gibi gezinebilirsiniz.</p><p>Umarız PCSX2 kullanmaktan keyif alırsınız.</p></body></html>
-
+ &Geri
-
+ &Sonraki
-
+ &İptal
@@ -16564,27 +16584,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Cihaz adı
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16629,12 +16649,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16643,7 +16663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16652,7 +16672,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16661,7 +16681,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16670,42 +16690,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16716,7 +16736,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select Düğmesi
-
+
@@ -16727,136 +16747,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start Düğmesi
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Otomatik değişkenler yerine eğer mevcutsa aşağıdaki değişkenleri uygulamaya zorlar.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Ekran Genişliği
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17521,14 +17541,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Yazıcı
-
+ None
-
-
+
+ Bağlı Değil
@@ -17996,32 +18016,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Bilinmeyen Oyun
-
+ Hata
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Slot {} Durum Kaydı Barındırmıyor.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Durum kaydı {} slotuna kaydediliyor...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Hızlı CDVD aktif, bu seçenek oyunları bozabilir.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Oyun düzeltmeleri aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.
-
+ Uyumluluk yamaları aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.
-
+ Kare hızı NTSC oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.
-
+ Kare hızı PAL oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts
index 1f296f99d7..52ab67854c 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ Ліцензії третіх осіб
- View Document
+ Перегляд документа
- File not found: %1
+ Файл не знайдений: %1
@@ -97,7 +97,7 @@
- <strong>Ваш маркер входу RetroAchievements більше не дійсний.</strong> Ви повинні повторно ввести свої облікові дані, щоб відстежувати досягнення. Ваш пароль не буде збережено в PCSX2, замість нього буде згенеровано та використано маркер доступу.
+ <strong>Ваш токен входу RetroAchievements більше не дійсний.</strong> Ви повинні повторно ввести свої облікові дані для відстежування ваших досягнень. Ваш пароль не буде збережено в PCSX2, замість нього буде згенеровано та використано токен доступу.
@@ -112,7 +112,7 @@
- Помилка входу
+ Вхід невдалий
@@ -128,7 +128,7 @@ Please check your username and password, and try again.
- Помилка входу.
+ Вхід невдалий.
@@ -140,14 +140,14 @@ Please check your username and password, and try again.
- Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
+ Відстежування досягнень не увімкнуто на цей час. Ваш вхід не матиме впливу, доки відстежування не буде увімкненим.
-Do you want to enable tracking now?
+Чи хочете увімкнути відстежування зараз?
- Enable Hardcore Mode
+ Увімкнути хардкорний режим
@@ -156,21 +156,21 @@ Do you want to enable tracking now?
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?
- Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
+ Хардкорний режим в цей момент не увімкнуто. Увімкнення хардкорного режиму дозволить вам встановлювати рекорди, отримувати бали, та брати участь в таблицях лідерів.
-However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
+Проте, хардкорний режим також запобігає використанню станів збереження, чітів і функцій із сповільненям.
-Do you want to enable hardcore mode?
+Чи хочете увімкнути хардкорний режим?
- Reset System
+ Перезавантажити систему
- Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
+ Хардкорний режим не буде увімкнений до перезапуску системи. Чи хочете ви зробити перезавантаження системи зараз?
@@ -235,38 +235,38 @@ Do you want to enable hardcore mode?
- Ввімкнути Режим Спостерігача
+ Ввімкнути режим спостерігача
- Enable Encore Mode
+ Увімкнути режим "Encore"
- Показувати повідомлення про Досягнення
+ Показувати сповіщення про досягнення
- Show Leaderboard Notifications
+ Показувати сповіщення про таблиці лідерів
- Enable In-Game Overlays
+ Увімкнути внутрішньоігрові оверлеї
- Username:
-Login token generated at:
+ Ім'я користувача:
+Токен входу згенеровано:
@@ -276,7 +276,7 @@ Login token generated at:
- <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 використовує RetroAchievements як базу даних для досягнень та відстеження прогресу. Щоб користуватися досягненнями, будь ласка, зареєструйте обліковий запис на <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Для перегляду списку досягнень під час гри, натисніть гарячу клавішу <span style=" font-weight:600;">Відкрити меню паузи</span> і оберіть <span style=" font-weight:600;">Досягнення</span> з переліку меню.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 використовує RetroAchievements як базу даних для досягнень та відстежування прогресу. Щоб користуватися досягненнями, будь ласка, зареєструйте обліковий запис на <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">Для перегляду списку досягнень під час гри, натисніть гарячу клавішу <span style=" font-weight:600;">Відкрити меню паузи</span> і оберіть <span style=" font-weight:600;">Досягнення</span> з переліку меню.</p></body></html>
@@ -290,17 +290,17 @@ Login token generated at:
- Коли увімкнено, PCSX2 вважатиме, що всі досягнення закриті та не буде відсилати сповіщення з розблокуванням досягнень на сервер.
+ Коли увімкнено, PCSX2 вважатиме, що всі досягнення закриті та не буде відсилати сповіщення з їх розблокуванням на сервер.
- Коли увімкнено, PCSX2 буде перелічувати досягнення з неофіційних сетів. Зверніть увагу, що ці досягнення не відстежуються серверами RetroAchievements, тому вони розблоковуються щоразу.
+ Коли увімкнено, PCSX2 буде робити перелік досягнень з неофіційних сетів. Зверніть увагу, що ці досягнення не відстежуються серверами RetroAchievements, тому вони будуть розблоковуватися щоразу.
- Режим "виклику" для досягнень, у тому числі відстежування таблиці лідерів. Вимикає збережені стани, чіти, функції з пришвидшенням і сповільненням емуляції.
+ Режим "виклику" для досягнень, у тому числі відстежування таблиці лідерів. Вимикає збережені стани, чіти, і функції з пришвидшенням та сповільненням емуляції.
@@ -323,22 +323,22 @@ Login token generated at:
- When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
+ Коли увімкнено і здійснено вхід, PCSX2 буде сканувати на наявність досягнень під час запуску емулятора.
- Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
+ Вмикає зображення спливних повідомлень про події, такі як розблокування досягнень та подання результатів до таблиці лідерів.
- Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Вмикає зображення спливних повідомлень про початок, надсилання або провалу виклику з таблицею лідерів.
- When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Коли увімкнено, кожен сеанс буде поводитися так, ніби ніяких досягнень не було розблоковано.
@@ -366,7 +366,7 @@ Login token generated at:
Ім'я користувача: %1
-Токен доступу згенеровано в %2.
+Токен входу згенеровано %2.
@@ -410,17 +410,17 @@ Login token generated on %2.
- Подолано {}
+ Опановано майстерність над {}
- Leaderboard attempt started.
+ Спроба отримати рекорд почато.
- Leaderboard attempt failed.
+ Спроба отримати рекорд була невдалою.
@@ -435,32 +435,32 @@ Login token generated on %2.
- Your Value: {}{}
+ Ваше значення: {}{}
- (Submitting)
+ (Надсилається)
- Achievements Disconnected
+ Досягнення від'єднано
- An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
+ Запит на розблокування не вдалося виконати. Ми будемо повторювати спробу надіслати цей запит.
- Achievements Reconnected
+ Досягнення перепід'єднано
- All pending unlock requests have completed.
+ Усі запити на розблокування були завершені.
@@ -471,12 +471,12 @@ Login token generated on %2.
- Confirm Hardcore Mode
+ Підтвердити хардкорний режим
- Active Challenge Achievements
+ Досягнення активних викликів
@@ -486,123 +486,123 @@ Login token generated on %2.
- You have unlocked all achievements and earned {} points!
+ Ви розблокували всі досягнення та отримали {} балів!
- You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points.
+ Ви розблокували {0} з {1} досягнень, і заробили {2} з {3} балів.
- {0} achievements, {1} points
+ {0} досягнень, {1} балів
- Your Time: {0} (Best: {1})
+ Ваш час: {0} (Найкращий: {1})
- Your Score: {0} (Best: {1})
+ Ваш рахунок: {0} (Найкращий: {1})
- Your Value: {0} (Best: {1})
+ Ваше значення: {0} (Найкраще: {1})
- {0}
-Leaderboard Position: {1} of {2}
+ {0}
+Позиція на таблиці лідерів: {1} з {2}
- Server error in {0}:
+ Помилка сервера в {0}:
{1}
- Score: {0} ({1} softcore)
-Unread messages: {2}
+ Рахунок: {0} ({1} в нормальному режимі)
+Непрочитані повідомлення: {2}
- Yes
+ Так
- No
+ Ні
- You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
+ Ви розблокували {0} з {1} досягнень, заробивши {2} з {3} можливих балів.
- Unknown
+ Невідомо
- Locked
+ Заблоковано
- Unlocked
+ Розблоковано
- Unsupported
+ Не підтримується
- Unofficial
+ Неофіційне
- Recently Unlocked
+ Нещодавно розблоковано
- Active Challenges
+ Активні виклики
- Almost There
+ Ще трохи...
- {} points
+ {} балів
- {} point
+ {} бал
- XXX points
+ XXX балів
@@ -612,12 +612,12 @@ Unread messages: {2}
- This game has {} leaderboards.
+ Ця гра має {} таблиць лідерів.
- Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
+ Надсилання балів вимкнено, оскільки хардкорний режим вимкнений. Таблиці рекордів доступні лише для перегляду.
@@ -1528,8 +1528,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Автоматичне оновлення
@@ -1569,63 +1569,63 @@ Unread messages: {2}
Нагадайте мені пізніше
-
+ Помилка системи оновлення
-
+ <h2>Зміни:</h2>
-
+ <h2>Попередження щодо збережених станів</h2><p>Інсталяція цього оновлення зроблять ваші збережені стани <b>несумісними</b>. Переконайтеся, що ви збереглися у своїх іграх на карті пам'яті перед цим оновленням, або ви втратите прогрес.</p>
-
+ <h2>Попередження щодо налаштувань</h2><p>Інсталяція цього оновлення призведе до скидання конфігурації вашої програми. Будь ласка, зверніть увагу, що вам доведеться переналаштовувати ваші параметри після цього оновлення.</p>
-
+ Попередження про стани збереження
-
+ <h1>УВАГА</h1><p style='font-size:12pt;'>Встановлення цього оновлення зроблять ваші <b>стани збереження несумісними</b>, <i>переконайтеся, що ваш прогрес був збережений на ваших картах пам'яті перед тим, як продовжити.</i>.</p><p>Чи бажаєте ви продовжити?</p>
-
+ Завантаження %1...
-
+ Оновлень наразі немає. Будь ласка, спробуйте знову пізніше.
-
+ Поточна версія: %1 (%2)
-
+ Нова версія: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Завантажується...
@@ -1822,81 +1822,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Виконати
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Увімкнено
-
+ Вимкнено
-
+ Читати
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Запис(змінити)
-
+ Записати
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ТИП
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ЗМІЩЕННЯ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.РОЗМІР / ЛЕЙБЛ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ІНСТРУКЦІЯ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.УМОВА
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.ВИКОНАННЯ
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2309,32 +2309,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ Джерело введення SDL
-
+ SDL підтримує більшість контролерів, та надає розширену функціональність для DualShock 4 / DualSense контролерів в режимі Bluetooth (вібрація / LED).
-
+ Увімкнути джерело введення SDL
-
+ Покращений режим DualShock 4 / DualSense
-
+ Джерело введення XInput
-
+ Увімкнути джерело введення XInput
@@ -2344,7 +2344,7 @@ Unread messages: {2}
Джерело введення DInput
-
+ Джерело введення DInput забезпечує підтримку застарілих контролерів які не підтримують XInput. Рекомендується використовувати джерело SDL для таких контролерів, але DirectInput можна використовувати якщо вони не сумісні з SDL.
@@ -2354,43 +2354,33 @@ Unread messages: {2}
Увімкнути джерело введення DInput
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Налаштування профілю
-
+ Коли ця опція увімкнена, гарячі клавіші можуть бути встановлені в цьому профілі вводу, і вони будуть використовуватися замість глобальних гарячих клавіш. За замовчуванням гарячі клавіші завжди є спільними для всіх профілів.
-
+ Використовувати гарячі клавіші для окремих профілів
-
-
+
+ Налаштування LED контролера
-
+ Увімкнути SDL Raw Input
-
+ Джерело XInput надає підтримку для контролерів Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series, а також контролери сторонніх виробників які впроваджують протокол XInput.
@@ -2415,27 +2405,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap в другому порті консолі
-
+ Джерело миші/вказівника
-
+ PCSX2 дозволяє використовувати мишу для симуляції руху аналогового стіку.
-
+ Налаштування...
-
+ Увімкнути використання миші
-
+ Знайдені пристрої
@@ -2577,6 +2567,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2653,18 +2666,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Помилка
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2730,12 +2748,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2762,8 +2780,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2771,26 +2789,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB-порт %1
%2
-
+ Гарячі клавіші
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3027,166 +3045,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Контекстне меню списку точок зупину
-
-
+
+ Новий
-
+ Редагувати
-
-
-
+
+
+ Копіювати
-
-
+
+ Видалити
-
-
-
-
+
+
+
+ Скопіювати все як CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Контекстне меню списку потоків
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Розкодування символів
-
-
+
+ Копіювати ім'я функції
-
-
+
+ Копіювати адресу функції
-
-
-
-
+
+
+
+ Показати в дизассемблері
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Показати в пам'яті
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Контекстне меню списку потоків
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Налагоджувач
-
+ Неприпустима початкова адреса
-
+ Неприпустима кінцева адреса
-
+ Початкова адреса не може дорівнювати або перевищувати кінцеву адресу
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Неприпустиме значення пошуку
-
+ Значення є більшим за тип
@@ -3262,6 +3293,12 @@ You cannot undo this action.
Перехоплення DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Увімкнено
@@ -3362,11 +3399,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3423,7 +3462,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Застосувати глобальне значення [%1]
@@ -3443,78 +3482,88 @@ You cannot undo this action.
Адреса
-
-
+
+ Файл hosts
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS хости
-
+ Експортовано успішно
-
+ Не вдалося відкрити файл
-
+ Нема хостів у файлі
-
+ Імпортовано успішно
-
-
+
+ Список хостів для гри
-
+ Копіювати глобальні налаштування?
-
+ Видалити список хостів для гри?
-
+ Образ жорсткого диска
-
+ Жорсткий диск (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Перезаписати файл?
-
+
@@ -3523,22 +3572,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ Створювач образу
-
+ Образ жорсткого диска створено
-
+ Використовувати глобальний
-
+ Перезапис
@@ -3879,76 +3928,76 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Гра: %1 FPS
-
+ Відео: %1 FPS (%2%)
-
+ Гра: %1 (%2)
-
+ Розширена присутність неактивна або не підтримується.
-
+
- Гра не завантажена або немає доступних досягнень для цієї гри.
+ Гра не завантажена або немає доступних досягнень RetroAchievements для цієї гри.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4346,6 +4395,55 @@ Enter function name
Введіть власну швидкість
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4429,2092 +4527,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Не вдалося знайти жодного CD/DVD-ROM пристрою. Будь ласка, переконайтеся, що у вас є підключений дисковод і дозвіл для доступу до нього.
-
+ Застосувати глобальне значення
-
+ Помилка автоматичної прив'язки, ніяких пристроїв не доступно.
-
+ Назву гри скопійовано в буфер обміну.
-
+ Серійний номер гри скопійовано в буфер обміну.
-
+ CRC гри скопійовано в буфер обміну.
-
+ Тип гри скопійовано в буфер обміну.
-
+ Регіон гри скопійовано в буфер обміну.
-
+ Сумісність гри скопійовано в буфер обміну.
-
+ Шлях до гри скопійовано в буфер обміну.
-
+ Окреме налаштування контролера для гри ініціалізовано з глобальними налаштуваннями.
-
+ Налаштування контролера були скинуті до початкових значень.
-
+ Немає доступних профілів вводу.
-
+ Створити новий...
-
+ Введіть ім'я профілю вводу, який ви хочете створити.
-
+ Ви впевнені, що хочете скинути налаштування до початкових? Будь-які налаштування, виставлені за уподобанням, буде втрачено.
-
+ Налаштування було скинуто до початкових значень.
-
+ В цьому слоті немає збереження.
-
+ Станів збереження не знайдено.
-
+ Не вдалося видалити збережений стан.
-
+ Не вдалося скопіювати текст в буфер обміну.
-
+ Ця гра не має досягнень.
-
+ Ця гра не має таблиць лідерів.
-
+ Перезавантажити систему
-
+ Хардкорний режим не буде увімкнений до перезапуску системи. Чи хочете ви зробити перезавантаження системи зараз?
-
+ Запуск гри з образів дисків, сканованих з ваших директорій з іграми.
-
+ Запуск гри, обравши файл/образ диска.
-
+ Запустити консоль без вставленого диска.
-
+ Запуск гри з диска, вставленого в DVD дисковод вашого ПК.
-
+ Змінити налаштування для емулятора.
-
+ Вихід з програми.
-
+ Нема прив'язки
-
+ Встановлення %s для прив'язки %s.
-
+ Натисніть кнопку або вісь контролера.
-
+ В очікуванні %.0f секунд...
-
+ Невідомо
-
+ ОК
-
+ Оберіть пристрій
-
+ Подробиці
-
+ Опції
-
+ Копіює поточні глобальні налаштування до цієї гри.
-
+ Скидає всі налаштування, встановлені для цієї гри.
-
+ Поведінка
-
+ Запобігає збереженню екрану (скринсейвер) і режиму сну від активації, коли триває емуляція.
-
+ Показує гру, в яку ви зараз граєте, як частину вашого профілю в Discord.
-
+ Призупиняє емулятор, коли гра запущена.
-
+ Призупиняє емулятор під час згортанні вікна або переходу до іншого додатку, і відновлює роботу при поверненні до вікна.
-
+ Призупиняє емулятор, коли ви відкриваєте швидке меню, і відновлює роботу при його закритті.
-
+ Визначає, чи буде запит про завершення роботи емулятора/гри, коли натиснута гаряча клавіша.
-
+ Автоматично зберігає стан емулятора при вимиканні або виході. Ви можете відновити роботу прямо з місця виходу в наступний раз.
-
+ Використовувати світлу тему замість стандартної темної теми.
-
+ Зображення гри
-
+ Перемикає між повноекранним режимом і віконним, коли вікно натискається подвійним натисканням.
-
+ Приховує курсор миші, коли емулятор знаходиться в повноекранному режимі.
-
+ Визначає розмір повідомлень та моніторингу на екрані.
-
+ Показує повідомлення на екрані, коли відбуваються події, такі як створення/завантаження збереження стану, зняття скриншотів, тощо.
-
+ Показує поточну швидкість емуляції системи у правому верхньому куті екрану у відсотках.
-
+ Показує кількість відеокадрів (або вертикальної синхронізації) зображених в секунду системою в правому верхньому куті екрану.
-
+ Показує навантаження ЦП на основі потоків в правому верхньому куті екрану.
-
+ Показує навантаження ГП комп'ютера хоста в правому верхньому куті екрану.
-
+ Показує статистику про GS (примітиви, виклики малювання) в правому верхньому куті екрану.
-
+ Показує показники коли перемотка вперед, пауза та інші незвичні стани активні.
-
+ Показує поточну конфігурацію в правому нижньому куті екрану.
-
+ Показує поточний стан контролера системи в нижньому лівому куті екрану.
-
+ Показує візуальну історію тривалості кадрів у верхньому лівому куті екрану.
-
+ Показує попередження, коли увімкнені налаштування, які можуть ламати ігри.
-
+ Скидає налаштування до початкових (за винятком налаштувань контролера).
-
+ Змінює образ BIOS, який буде використовуватися для наступних сесій.
-
+ Авто
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ За замовчуванням
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Конфігурація BIOS
-
+ Вибір BIOS
-
+ Options and Patches
-
+ Пропускає вступний екран і обходить перевірку регіону.
-
+ Налаштування швидкості
-
+ Звичайна швидкість
-
+ Встановлює швидкість під час роботи без перемотки вперед.
-
+ Швидкість перемотки вперед
-
+ Встановлює швидкість роботи, коли натиснута гаряча клавіша перемотки вперед.
-
+ Швидкість сповільнення
-
+ Встановлює швидкість роботи, коли натиснута гаряча клавіша сповільнення.
-
+ Увімкнути обмежувач швидкості
-
+ Коли вимкнено, гра буде працювати якомога швидше.
-
+ Налаштування системи
-
+ Частота циклів EE
-
+ Андерклокає або розганяє емульований ЦП Emotion Engine.
-
+ Пропуск циклів EE
-
+ Налаштування пріоритету
-
+ Призначає потоки емуляції до ядер ЦП, що може сприяти продуктивності/дисперсії тривалості кадрів.
-
+ Увімкнути MTVU (Багатопотоковий VU1)
-
+ Увімкнути миттєвий VU1
-
+ Увімкнути чіти
-
+ Вмикає завантаження чітів з файлів pnach.
-
+ Увімкнути файлову систему хоста
-
+ Вмикає доступ до файлів комп'ютера хоста: простір назв у віртуальній машині.
-
+ Увімкнути швидкий CDVD
-
+ Швидше доступ до диска, менше часу завантаження. Не рекомендується.
-
+ Налаштування темпу кадрів/затримки
-
+ Максимальна затримка у кадрах
-
+ Встановлює кількість кадрів, які можуть бути поставлені в чергу.
-
+ Оптимальний темп кадрів
-
+ Синхронізує потоки EE та GS після кожного кадру. Найнижча затримка вводу, але збільшує системні вимоги.
-
+ Прискорює емуляцію, щоб частота оновлення емуляції відповідало монітору.
-
+ Рендерер
-
+ Обирає API, який використовується для візуалізації емульованого GS.
-
+ Синхронізувати з частотою оновлення хоста (VSync)
-
+ Синхронізує показ кадрів з частотою оновлення екрану хоста.
-
+
- Відображення
+ Зображення
-
+ Співвідношення сторін
-
+
- Обирає співвідношення сторін для відображення ігрового вмісту.
+ Обирає співвідношення сторін для зображення ігрового вмісту.
-
+ Співвідношення сторін FMV
-
+
- Обирає співвідношення сторін для відображення при виявленні відтворення FMV.
+ Обирає співвідношення сторін для зображення при виявленні відтворення FMV.
-
+ Деінтерлейсинг
-
+ Обирає алгоритм, який використовується для перетворення черезрядковий вихід PS2 у прогресивний.
-
+ Розмір скриншоту
-
+ Визначає роздільну здатність, за якої буде збережено скриншот.
-
+ Формат скриншоту
-
+ Обирає формат, який буде використовуватися для збереження скриншотів.
-
+ Якість скриншоту
-
+ Обирає якість, за якої скриншоти будуть стискатися.
-
+ Вертикальне розтягування
-
+ Збільшує або зменшує розмір віртуальної картинки вертикально.
-
+ Обрізка
-
+ Обрізає зображення, зберігаючи співвідношення сторін.
-
+ %dpx
-
+ Увімкнути широкоекранні патчі
-
+ Вмикає завантаження широкоекранних патчей з файлів pnach.
-
+ Увімкнути патчі видалення інтерлейсингу
-
+ Вмикає завантаження патчі видалення інтерлейсингу (черезрядковості) з файлів pnach.
-
+ Білінійний апскейлінг
-
+ Згладжує зображення при масштабуванні с консолі на екран.
-
+ Цілочисельний скейлінг
-
+ Додає відступи до області зображення, щоб переконатися, що співвідношення між пікселями на моніторі хоста до пікселів на консолі є цілим числом. Результує у чіткішому зображенні в деяких 2D іграх.
-
+ Зміщення екрана
-
+ Вмикає PCRTC зміщення, яка вміє позиціювати екран за запитом гри.
-
+ Показати оверскан
-
+ Дозволяє опції відобразити область оверскана (облямівка) на іграх, які малюють більше ніж безпечна область екрана.
-
+ Антирозмивання
-
+ Вмикає вбудовані хаки антирозмивання. Менш точний у плані рендеру графіки PS2, але багато ігор будуть виглядати менш розмито.
-
+ Рендеринг
-
+ Внутрішня роздільна здатність
-
+ Множить роздільну здатність рендера на вказаний коефіцієнт (апскейлінг).
-
+ Міпмаппінг
-
+ Визначає, як будуть використовуватися міпмапи при малюванні текстур.
-
+ Білінійна фільтрація
-
+ Обирає де білінійна фільтрація буде використовуватися при малюванні текстур.
-
+ Трилінійна фільтрація
-
+ Обирає де трилінійна фільтрація буде використовуватися при малюванні текстур.
-
+ Анізотропна фільтрація
-
+ Дитеринг
-
+ Обирає, який тип дитерингу буде застосовуватися, коли гра запитує його.
-
+ Точність блендінгу
-
+ Визначає рівень точності під час емуляції режимів накладання, які не підтримуються графічним API хоста.
-
+ Передзавантаження текстур
-
+ Завантажує повні текстури на ГП при використанні, а не тільки використані частини. Може підвищити продуктивність в деяких іграх.
-
+ Потоки для програмного рендереру
-
+ Кількість потоків для використання в додаток до основного потоку GS для растерізації.
-
+ Автозмив (програмний)
-
+ Робе примусову промивку примітивів, коли буфер кадру також є вхідною текстурою.
-
+ Згладжування Edge (AA1)
-
+ Вмикає емуляцію згладжування країв GS (AA1).
-
+ Вмикає емуляцію міпмаппінга текстур GS.
-
+ Апаратні фікси
-
+ Ручні фікси апаратного рендереру
-
+ Вимикає автоматичні фікси апаратного рендереру, дозволяючи вам обирати фікси вручну.
-
+ Розмір рендеру спрайтів на ЦП
-
+
- Використовує програмний рендерер для відображення спрайтів, які виглядають ніби вони призначенні для декомпресії текстур.
+ Використовує програмний рендерер для зображення спрайтів, які виглядають ніби вони призначенні для декомпресії текстур.
-
+ Рівень рендеру спрайтів на ЦП
-
+ Визначає рівень фільтру для рендеру спрайтів на ЦП.
-
+ Програмний рендеринг CLUT
-
+ Використовує програмний рендерер для малювання точок і спрайтів, які використовують CLUT текстур.
-
+ Початок Skipdraw
-
+ Діапазон для пропуску малювання об'єктів.
-
+ Кінець Skipdraw
-
+ Автозмив (апаратний)
-
+ Конвертація буфера кадрів на ЦП
-
+ Вимкнути безпечні функції
-
+ Ця опція вимикає кілька безпечних функцій.
-
+ Ця опція вимикає специфічні фікси рендеру для певної гри.
-
+ Завантажує дані GS під час рендеру нового кадру, щоб точно відтворити деякі ефекти.
-
+ Вимкнути перевірку часткових недійсностей
-
+ Видаляє записи кешу текстур коли присутній будь-який перетин, а не тільки області з перетинами.
-
+ Дозволяє кешу текстур повторно використовувати як вхідну текстуру для внутрішньої частини попереднього буфера кадрів.
-
+ Зчитувати таргети при закритті
-
+ Змиває всі таргети у кеші текстур назад до локальної пам'яті при закритті.
-
+ Відрахувати область текстур
-
+ Намагається зменшити розмір текстури коли ігри не задають його самі (наприклад, ігри на двигуні Snowblind).
-
+ Конвертація палітри на ГП
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Корегує вершини відносно апскейлу.
-
+ Округлювач спрайтів
-
+ Корегує координати спрайтів.
-
+ Білінійний апскейл
-
+ Може згладити текстури через білінійний фільтр під час апскейлу. Наприклад, сонячні промені в Brave.
-
+ Корегує зміщення цільових текстур.
-
+ Вирівнювач спрайтів
-
+ Виправляє проблеми з апскейлом (вертикальними лініями) в деяких іграх.
-
+ Об'єднувач спрайтів
-
+ Замінює постобробку кількох спрайтів замощення одним жирним спрайтом.
-
+ Wild Arms хак
-
+ Знижує точність емуляції GS, щоб уникнути прогалини між пікселями при апскейлі. Виправляє текст в іграх Wild Arms.
-
+ Малювання палітрових текстур без масштабування
-
+ Може виправити деякі зламані ефекти, які покладаються на ідеальній точності до пікселя.
-
+ Заміна текстур
-
+ Завантажувати текстури
-
+ Завантажує замінні текстури, де доступно і надано користувачем.
-
+ Асинхронне завантаження текстур
-
+ Завантажує замінні текстури на робочий потік, зменшуючи мікрозависання, коли заміни увімкнені.
-
+ Прекешувати заміни
-
+ Передзавантажує всі змінні текстури у пам'ять. Не потрібно при асинхронному завантаженні.
-
+ Директорія для замін
-
+ Папки
-
+ Дампінг текстур
-
+ Дампити текстури
-
+ Дампити міпмапи
-
+ Включає міпмапи до дампінгу текстур.
-
+ Дампити FMV текстури
-
+ Дозволяє дампінг текстур, коли працюють FMV. Вам не слід це вмикати.
-
+ Постобробка
-
+ FXAA
-
+ Вмикає шейдер постобробки FXAA.
-
+ Контрастно-адаптивна різкість (CAS)
-
+ Вмикає контрастно-адаптивну різкість FidelityFX.
-
+ Різкість CAS
-
+ Визначає інтенсивність ефекту різкості в постобробці CAS.
-
+ Фільтри
-
+ Посилення відтінків
-
+ Дозволяє регулювати яскравість/контраст/насиченість.
-
+ Посилення відтінків яскравості
-
+ Регулює яскравість. Нормальне значення - 50.
-
+ Посилення відтінків контрастності
-
+ Регулює контраст. Нормальне значення - 50.
-
+ Посилення відтінків насиченості
-
+ Регулює насиченість. Нормальне значення - 50.
-
+ TV шейдери
-
+ Розширені
-
+ Пропускати повторювані кадри
-
+ Вимкнути багатопотокове представлення
-
+ Режим апаратного завантаження
-
+ Змінює поведінку синхронізації для завантажень GS.
-
+ Дозволити ексклюзивний повний екран
-
+ Заміщає евристику драйвера для увімкнення ексклюзивного повноекранного режиму, або Direct flip/scanout.
-
+ Змістити бар'єри текстур
-
+ Примусово застосовувати функціонал бар'єру текстур за вказаним значенням.
-
+ Компресія дампу GS
-
+ Встановлює алгоритм компресії для дампів GS.
-
+ Вимкнути доступ до буфера кадрів
-
+ Запобігає використанню буферу кадрів, якщо це підтримується графічним процесором комп'ютера.
-
+ Вимкнути накладання з двох джерел
-
+ Запобігає використанню накладання з двох джерел, якщо це підтримується графічним процесором комп'ютера.
-
+ Вимкнути кеш шейдерів
-
+ Запобігає завантаженню та збереженню шейдерів/конвейерів на дискові.
-
+ Вимкнути розширення вершинних шейдерів
-
+ Використовує ЦП як резерв для розширення спрайтів/ліній.
-
+ Налаштування середовища виконання
-
+ Застосовує глобальний модифікатор гучності до всіх звуків, які виробляє гра.
-
+ Налаштування мікшування
-
+ Змінює коли семпли SPU генеруються відносно емуляції системи.
-
+ Визначає як стереовихід з емульованої системи буде перетворюватися для більшої кількості динаміків.
-
+ Налаштування виведення
-
+ Визначає, який API буде використовуватися для відтворення аудіосемплів на комп'ютері хоста.
-
+ Встановлює середню затримку виводу при використанні бекенду cubeb.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Налаштування Timestretch
-
+ Впливає на те, як Timestretch функціонує коли емулятор не працює з 100% швидкістю.
-
+ %d мс
-
+ Налаштування та операції
-
+ Створює нову карту пам'яті або папку.
-
+ Симулює більшу карту пам'яті, фільтруючи збереження лише для поточної гри.
-
-
- Автоматично витягує карти пам'яті після завантаження стану, в якому вони відрізняються.
-
-
-
+ Якщо не увімкнено, то ця карта буде вважатиметься непід'єднаною.
-
+ Обраний образ карти пам'яті буде використано для цього слоту.
-
-
- Скидає ім'я карти для цього слоту.
-
-
-
+ Створити карту пам'яті
-
-
- Введіть ім'я карти пам'яті, яку ви бажаєте створити, та оберіть її розмір. Ми рекомендуємо використовувати місткість у 8 МБ, або папку з картами пам'яті для найкращої сумісності.
-
-
-
-
- Ім'я карти:
-
-
-
+ Конфігурація
-
+ Використовує спеціальні налаштування контролерів для цієї гри.
-
+ Копіює глобальну конфігурацію контролера до цієї гри.
-
+ Скидає всю конфігурацію до початкових (включаючи прив'язки).
-
+ Заміняє ці налаштування на попередньо збережений профіль вводу.
-
+ Зберігає поточні налаштування в профіль вводу.
-
+ Джерела введення
-
+ Джерело введення SDL підтримує більшість контролерів.
-
+ Забезпечує підтримку вібрації та керування LED через Bluetooth.
-
+ Дозволяє SDL використовувати сирий доступ до пристроїв вводу.
-
+ Джерело XInput надає підтримку для контролерів Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Вмикає додаткові три слоти для контролерів. Не підтримується для всіх ігор.
-
+ Спробує прив'язати вказаний порт до обраного контролера.
-
+ Визначає, скільки сили тиску буде симульовано, коли макрос активний.
-
+ Визначає тиск, потрібний для активації макросу.
-
+ Перемикати кожні %d кадрів
-
+ Скидає всі прив'язки для цього USB-контролера.
-
+ Розташування даних збережень
-
+ Показати розширені налаштування
-
+ Зміна цих опцій можуть призвести до того, що ігри стануть нефункціональними. Редагуйте на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати підтримку з конфігурацією, якщо ці опції були змінені.
-
+ Logging
-
+ Системна консоль
-
+ Пише повідомлення журналу в системну консоль (вікно консолі/стандартний вивід).
-
+ Логування файлів
-
+ Пише повідомлення журналу в emulog.txt.
-
+ Детальне логування
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Часові відмітки в журналі
-
+ Пише часові відмітки разом з повідомленнями журналу.
-
+ Консоль EE
-
+ Пише повідомлення для налагодження з ігрового EE коду в консоль.
-
+ Консоль IOP
-
+ Пише повідомлення для налагодження з ігрового IOP коду в консоль.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Режим раундінгу
-
+ Визначає, як округлюються результати операцій з рухомою комою. Деякі ігри потребують конкретних налаштувань.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Режим клемпінгу
-
+ Визначає, як поступатися з числами з рухомою комою за межами діапазону. Деякі ігри потребують конкретних налаштувань.
-
+ Увімкнути рекомпілятор EE
-
+ Виконує вчасний бінарний переклад 64-бітного машинного коду MIPS-IV в рідний код.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Графіка
-
+ Use Debug Device
-
+ Налаштування
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Чит-коди
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Активація чітів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор.
-
+ Активація ігрових патчів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор.
-
+ Використовуйте патчі на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати жодної підтримки для користувачів, які активували ігрові патчі.
-
+ Ігрові фікси
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Емулювати VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6523,2147 +6610,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Регіон:
-
+ Сумісність:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Операції
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Завантажити обкладинки
-
+ Про PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+
- When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
+ Коли увімкнено і здійснено вхід, PCSX2 буде сканувати на наявність досягнень під час запуску емулятора.
-
+
- "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
+ Режим "виклику" для досягнень, у тому числі відстежування таблиці лідерів. Вимикає збережені стани, чіти, і функції сповільнення.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+
- When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
+ Коли увімкнено, PCSX2 буде робити перелік досягнень з неофіційних сетів. Ці досягнення не відстежуються серверами RetroAchievements.
-
+
- When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
+ Коли увімкнено, PCSX2 вважатиме, що всі досягнення закриті та не буде відсилати сповіщення з їх розблокуванням на сервер.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+
- When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
+ Коли увімкнено, кожен сеанс буде поводитися так, ніби ніяких досягнень не було розблоковано.
-
+ Обліковий запис
-
+
- Logs out of RetroAchievements.
+ Виходить з RetroAchievements.
-
+
- Logs in to RetroAchievements.
+ Входить в RetroAchievements.
-
+ Поточна гра
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Папка)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Збережено {}
-
+ {} не існує.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ Файл: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Востаннє зіграно: {}
-
+ Розмір: {:.2f} МБ
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Налаштування інтерфейсу
-
+ Налаштування BIOS
-
+ Налаштування емуляції
-
+ Налаштування графіки
-
+ Налаштування аудіо
-
+ Налаштування карти пам’яті
-
+ Налаштування контролера
-
+ Hotkey Settings
-
+ Налаштування досягнень
-
+ Налаштування папок
-
+ Додаткові налаштування
-
+ Патчі
-
+ Чіти
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Вимкнено
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 кадр
-
+ 2 кадри
-
+ 3 кадри
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Повний
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Найближчий
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Без компресії
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16МБ)
-
+ PS2 (32МБ)
-
+ PS2 (64МБ)
-
+ PS1
-
-
- 8 МБ [Найбільш сумісний]
-
-
-
-
- 16 МБ
-
-
-
-
- 32 МБ
-
-
-
-
- 64 МБ
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 КБ [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Список ігор
-
+ Game List Settings
-
+ Тип
-
+ Serial
-
+ Назва
-
+ Назва файлу
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Розмір
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Запустити файл
-
+ Запустити BIOS
-
+ Запустити диск
-
+ Вихід
-
+ Set Input Binding
-
+ Регіон
-
+ Оцінка сумісності
-
+ Шлях
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Скопіювати налаштування
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Показувати FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Створити
-
+ Скасувати
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Тип контролера
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Кнопки
-
+ Частота
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB-порт {}
-
+ Тип пристрою
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Налаштування
-
+ Директорія для кешу
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Продовжити гру
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Досягнення
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Видалити збереження
-
+ Закрити меню
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Сортувати за
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Вебсайт
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ Ліцензія
-
+ Закрити
-
+
- RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
+ Замість вбудованої імплементації досягнень буде використовуватися RAIntegration.
-
+
- Enable Achievements
+ Увімкнути досягнення
-
+ Hardcore Mode
-
+ Звукові ефекти
-
+
- Test Unofficial Achievements
+ Тестувати неофіційні досягнення
-
+ Ім'я користувача: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Гра: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+
- Game not loaded or no RetroAchievements available.
+ Гра не завантажена або немає доступних досягнень RetroAchievements для цієї гри.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -8698,7 +8740,7 @@ Do you want to load this save and continue?
- Графічний пристрій комп'ютера хоста зіткнувся з помилкою та був відновлений. Це може призвести до зламаного відображення.
+ Графічний пристрій комп'ютера хоста зіткнувся з помилкою та був відновлений. Це може призвести до зламаного зображення.
@@ -9157,67 +9199,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Ніколи
-
+ Сьогодні
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9939,7 +9981,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Відображення
+ Зображення
@@ -9984,10 +10026,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Вимкнено (за замовчуванням)
@@ -9999,10 +10041,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Автоматично (за замовчуванням)
@@ -10067,7 +10109,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Білінійна (гладка)
@@ -10133,37 +10175,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Зміщення екрана
-
+ Вертикальна синхронізація
-
+ Показати оверскан
-
+ Увімкнути широкоекранні патчі
-
+ Увімкнути патчі видалення інтерлейсингу
-
+ Антирозмивання
@@ -10174,7 +10216,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Вимкнути зміщення інтерлейсингу
@@ -10185,13 +10227,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Роздільна здатність екрана
-
+ Внутрішня роздільна здатність
@@ -10202,7 +10244,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10269,7 +10311,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Білінійна (PS2)
@@ -10316,7 +10358,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Без масштабування (за замовчуванням)
@@ -10332,7 +10374,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Базова (рекомендується)
@@ -10368,7 +10410,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Повне (кешування хешу)
@@ -10384,25 +10426,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Конвертація палітри на ГП
-
+ Ручні фікси апаратного рендереру
-
+ Пробуджувати ГП під час зворотних зчитувань
-
+ Пробуджувати ЦП під час зворотних зчитувань
@@ -10413,15 +10455,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Міпмаппінг
-
-
+
+ Автозмив
@@ -10449,8 +10491,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (вимкнено)
@@ -10507,24 +10549,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Вимкнути емуляцію глибини
-
+ Вимкнути безпечні функції
-
+ Передзавантаження дані кадру
-
+ Текстура всередині RT
@@ -10623,13 +10665,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Об'єднувач спрайтів
-
+ Вирівнювач спрайтів
@@ -10690,25 +10732,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Вимкнути перевірку часткових недійсностей
-
+ Зчитувати таргети при закритті
-
+ Відрахувати область текстур
-
+ Вимкнути фікси рендеру
@@ -10719,13 +10761,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Малювання палітрових текстур без масштабування
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms хак
@@ -10785,31 +10827,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Дампити текстури
-
+ Дампити міпмапи
-
+ Дампити FMV текстури
-
+ Завантажувати текстури
-
+ Прекешувати текстури
@@ -10832,8 +10874,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Ніяка (за замовчуванням)
@@ -10854,7 +10896,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10906,7 +10948,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Посилення відтінку
@@ -10921,7 +10963,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Контраст:
-
+ Насиченість:
@@ -10942,37 +10984,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Показувати показники
-
+ Показувати роздільну здатність
-
+ Показувати введення
-
+ Показувати використання ГП
-
+ Показувати налаштування
-
+ Показувати FPS
@@ -10993,13 +11035,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Показувати статистику
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11010,19 +11052,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Показувати використання ЦП
-
+ Попереджати про небезпечні налаштування
-
+ Показувати тривалість кадрів
@@ -11136,19 +11178,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Пропускати повторювані кадри
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11158,7 +11200,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Вимкнути багатопотокове представлення
@@ -11207,7 +11249,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Показувати відсотки швидкості
@@ -11280,942 +11322,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Застосувати глобальне значення [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Без позначки
-
+ Автоматично завантажує і застосовує широкоекранні патчі при запуску гри. Може викликати проблеми.
-
+ Автоматично завантажує і застосовує патчі для видалення інтерлейсингу при запуску гри. Може викликати проблеми.
-
+ Вимикає зміщення інтерлейсингу, що може зменшити розмиття в деяких ситуаціях.
-
+ Білінійна фільтрація
-
+ Вмикає білінійний фільтр. Згладжує загальну картинку, яка відображається на екрані. Виправляє позиціювання між пікселями.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Вмикає PCRTC зміщення, яка вміє позиціювати екран за запитом гри. Корисно для деяких ігор, таких як WipEout Fusion з її ефектом скріншейку, але це може зробити зображення розмитим.
-
+ Дозволяє опції відобразити область оверскана (облямівка) на іграх, які малюють більше ніж безпечна область екрана.
-
+ Співвідношення сторін FMV
-
+ Заміщає співвідношення сторін повністю рухливого відео (FMV).
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Контролює трилінійною фільтрацію текстур емуляції.
-
+ Контролює рівень точності емуляції модуля блендінгу (накладання) GS.<br> Чим вище значення, тим точніше блендінг емулюється у шейдері, тим вище буде погіршення швидкості емуляції.<br> Зауважте, що можливість блендінгу в Direct3D обмежений, на відміну від OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Програмний рендеринг CLUT
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ Ця опція вимикає специфічні фікси рендеру для певної гри.
-
+ За замовчуванням, кеш текстур перевіряє часткові недійсності. На жаль це дуже дорого вичислювати на процесорі. Цей хак заміняє перевірку хешу повним видаленням текстури для зменшення навантаження на процесор. Допомагає в емуляції ігор на двигуні студії Snowblind.
-
+ Конвертація буфера кадрів
-
+ Конвертує 4-бітний і 8-бітний буфер кадрів на ЦП замість ГП. Допомагає з іграми Harry Potter і Stuntman. Це сильно впливає на продуктивність.
-
-
+
+ Вимкнено
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Дозволяє кешу текстур повторно використовувати як вхідну текстуру для внутрішньої частини попереднього буфера кадрів.
-
+ Змиває всі таргети у кеші текстур назад до локальної пам'яті при закритті. Може запобігти втраті візуальних ефектів при збереженні стану або перемиканні рендерерами, але також може зіпсувати графіку.
-
+ Намагається зменшити розмір текстури коли ігри не задають його самі (наприклад, ігри на двигуні Snowblind).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Виправляє проблеми з апскейлом (вертикальними лініями) в іграх від Namco, наприклад Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, тощо.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Масштабує розмір OSD з 50% до 500%.
-
+ Показує індикатори значків OSD для станів емуляції, як Пауза, Турбо, Перемотка вперед, та Сповільнення.
-
+ Показує різні параметри та поточні значення цих налаштувань, корисно для налагодження.
-
+ Відображає графік, який показує середню тривалість кадрів.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Дозволити ексклюзивний повний екран
-
+
- Заміщає евристику драйверу для увімкнення ексклюзивного повноекранного режиму, або Direct flip/scanout.<br>Заборона ексклюзивного повного екрана може сприяти плавному перемиканню вікон, але збільшенню затримку вводу.
+ Заміщає евристику драйвера для увімкнення ексклюзивного повноекранного режиму, або Direct flip/scanout.<br>Заборона ексклюзивного повного екрана може сприяти плавному перемиканню вікон, але збільшенню затримку вводу.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Позначено
-
+ Вмикає вбудовані хаки антирозмивання. Менш точний у плані рендеру графіки PS2, але багато ігор будуть виглядати менш розмито.
-
+ Увімкніть цю опцію, щоб частота оновлення PCSX2 збігалась з вашим поточним екраном. Вертикальна синхронізація автоматично вимкнена коли це неможливо зробити (наприклад, коли працює не на 100% швидкості).
-
+ Цілочисельний скейлінг
-
+ Додає відступи до області зображення, щоб переконатися, що співвідношення між пікселями на моніторі хоста до пікселів на консолі є цілим числом. Результує у чіткішому зображенні в деяких 2D іграх.
-
+ Співвідношення сторін
-
+ Авто стандартне (4:3/3:2 прогресивне)
-
+ Змінює співвідношення сторін, яке використовується для зображення консолі, що виводиться на екран. За замовчуванням стоїть Авто стандартне (4:3/3:2 прогресивне), яке автоматично підлаштовує співвідношення сторін відповідно тому, як гра б показувалась на типовому телевізору тієї епохи.
-
+ Деінтерлейсинг
-
+ Розмір скриншоту
-
+ Визначає роздільну здатність, за якою будуть зберігатися скриншоти. Внутрішні роздільні здатності зберігають більше деталей ціною більшого розміру файлу.
-
+ Формат скриншоту
-
+ Обирає формат який буде використовуватися для збереження скриншотів. JPEG створює менші файли, але втрачає деталі.
-
+ Якість скриншоту
-
-
+
+ 50%
-
+ Обирає якість, виходячи з якої скриншоти будуть стиснуті. Вищі значення зберігають більше деталей у випадку з JPEG, і зменшують розмір файлу з PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Вертикальне розтягування
-
+ Розтягує (< 100%) і здавлює (> 100%) дисплей по вертикалі.
-
+ Повноекранний режим
-
-
-
+
+
+ Режим без рамки
-
+ Вибір повноекранної роздільної здатності та частоти.
-
+ Зліва
-
-
-
-
+
+
+
+ 0пкс
-
+ Змінює кількість пікселів, обрізаних з лівої частини екрану.
-
+ Згори
-
+ Змінює кількість пікселів, обрізаних з верхньої частини екрану.
-
+ Справа
-
+ Змінює кількість пікселів, обрізаних з правої частини екрану.
-
+ Знизу
-
+ Змінює кількість пікселів, обрізаних з нижньої частини екрану.
-
+ Рідна (PS2) (За замовчуванням)
-
+ Керує роздільною здатністю, за якою ігри рендеряться. Високі роздільні здатності можуть вплинути на швидкодію на старших або слабших ГП.<br>Нерідна роздільна здатність може викликати незначні графічні помилки в деяких іграх.<br>Роздільна здатність FMV залишиться без змін, так як відео файли попередньо зрендерені.
-
+ Керує рівнем точності емуляції міпмаппінгу (MIP-текстурування).
-
+ Фільтрація текстур
-
+ Керує фільтрацією текстур емуляції.
-
+ Трилінійна фільтрація
-
+ Анізотропна фільтрація
-
+ Знижує аліасинг текстур при перегляді під екстремальними кутами.
-
+ Дитеринг
-
+ Зменшує смугастість між кольорами та покращує сприйняття глибини кольору.<br> Вимкнений: Вимкнення будь-якого дитерингу.<br> Без масштабування: Рідний дитеринг / Найменший ефект дитерингу не збільшує розмір квадратів при апскейлі.<br> З масштабуванням: З усвідомленням апскейлу / Найвищий ефект дитерингу.
-
+ Точність блендінгу
-
+ Передзавантаження текстур
-
+ Завантажує цілі текстури відразу замість маленьких частин, по можливості уникаючи надлишкові завантаження. Сприяє швидкодії у більшості ігор, але може сповільнити у невеликій частині ігор.
-
+ Конвертацією текстур кольорових мап займається ГП замість ЦП, коли увімкнено. Це компроміс між ГП та ЦП.
-
+ Увімкнення цієї опції дає вам можливість змінювати фікси рендереру та апскейлу для ваших ігор. Однак, ЯКЩО ви УВІМКНУЛИ це, ви ВІДКЛЮЧИТЕ АВТОМАТИЧНІ НАЛАШТУВАННЯ і ви можете знову увімкнути автоматичні налаштування, знявши прапорець з цієї опції.
-
+ Надсилає непотрібні завдання на ЦП під час зворотних зчитувань, щоб запобігти переходу в режими енергоощадження. Може підвищити швидкодію, але зі значним збільшенням енергоспоживання.
-
+ Надсилає непотрібні завдання на ГП під час зворотних зчитувань, щоб запобігти переходу в режими енергоощадження. Може підвищити швидкодію, але зі значним збільшенням енергоспоживання.
-
+ 2 потоки
-
+ Кількість потоків рендеру: 0 для одного потоку, 2 або більше для багатопотоковості (1 для налагодження). Якщо у вас є 4 потоки на вашому процесорі, виберіть 2 або 3. Ви можете порахувати, як отримати найкращу швидкодію (кількість потоків процесора - 2). 7 або більше потоків не дадуть набагато більше продуктивності, і навіть можуть знизити її.
-
-
+
+ Робе примусову промивку примітивів, коли буфер кадру також є вхідною текстурою. Виправляє ефекти постобробки, такі як тіні в серії ігор Jak та освітлення в GTA:SA.
-
+
- Вмикає міпмаппінг, який потрібен деяким іграм для коректного відображення.
+ Вмикає міпмаппінг, який потрібен деяким іграм для коректного зображення.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Початок діапазону Skipdraw
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Повністю пропускає малювання поверхонь, починаючи з поверхні, вказаному в лівому полі та закінчуючи поверхнею вказаною у полі справа.
-
+ Кінець діапазону Skipdraw
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ Ця опція вимикає кілька безпечних функцій. Вимикає рендеринг точних немасштабних точок та ліній, що може допомогти з іграми Xenosaga. Вимикає точне очищення пам'яті GS зроблене на процесорі, і лишає цю роботу графічному процесору, що може допомогти з іграми Kingdom Hearts.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Напівпіксельне зміщення
-
+ Може виправити туман, блиск та ефекти змішування, які були неправильно вирівняні.
-
+ Округлювач спрайтів
-
+ Виправляє вибірку текстур 2D-спрайтів під час масштабування. Виправляє лінії в спрайтах ігор, таких як Ar tonelico, під час масштабування. Параметр Half призначений для плоских спрайтів, Full — для всіх спрайтів.
-
+ Зміщення текстур на осі X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Зміщення для координат SV/UV текстур. Виправляє деякі дивні проблеми з текстури, а також може виправити деякі вирівнювання постобробки.
-
+ Зміщення текстур на осі Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Знижує точність емуляції GS, щоб уникнути прогалини між пікселями при апскейлі. Виправляє текст в іграх Wild Arms.
-
+ Білінійний апскейл
-
+ Може згладити текстури через білінійний фільтр під час апскейлу. Наприклад, сонячні промені в Brave.
-
+ Замінює постобробку кількох спрайтів замощення одним жирним спрайтом. Це зменшує різноманітні лінії, які з'являються через апскейл.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxКонтрастно-адаптивна різкість (CAS)
-
+ Різкість
-
+ Дозволяє регулювати насиченість, контраст і яскравість. Стандартним значенням для яскравості, насиченості та контрастності є 50.
-
+ Застосовує алгоритм згладжування FXAA, для покращення візуальної якості ігор.
-
+ Яскравість
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Контраст
-
+ TV шейдер
-
+ Застосовує шейдер, який відтворює візуальні ефекти різних телевізорів.
-
+ Масштаб OSD
-
+ Показувати повідомлення OSD
-
+ Показує повідомлення на екрані, коли відбуваються події, такі як створення/завантаження збереження стану, зняття скриншотів, тощо.
-
+ Показує внутрішню частоту кадрів гри у правому верхньому куті екрану.
-
+ Показує поточну швидкість емуляції системи у правому верхньому куті екрану у відсотках.
-
+ Показує роздільну здатність гри у правому верхньому куті екрану.
-
+ Показує навантаження ЦП.
-
+ Показує навантаження ГП.
-
+ Показує лічильники внутрішнього графічного навантаження, корисно для налагодження.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Показує попередження, коли увімкнені налаштування, які можуть ламати ігри.
-
-
+
+ Залишити порожнім
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ Компресія дампу GS
-
+ Змінити алгоритм компресії, який використовується при створенні дампу GS.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitВикористовує презентаційну модель Blit замість перевертання під час використання Федерера Direct3D 11. Зазвичай це призводить до зниження продуктивності, але може знадобитися для деяких потокових програм або для зняття обмеження частоти кадрів у деяких системах.
-
+ Виявляє, коли в іграх 25/30 кадрів/с відображаються неактивні кадри, і пропускає показ цих кадрів. Кадр все ще відображається, це лише означає, що графічний процесор має більше часу, щоб завершити його (це НЕ пропуск кадру). Може згладити наші коливання часу кадру, коли ЦП/ГП майже максимально завантажені, але робить частоту кадрів більш непослідовною та може збільшити затримку введення.
-
+ Представляє кадри в основному потоці GS замість робочого потоку. Використовується для налагодження проблем з тривалістю кадрів. Може зменшити ймовірність пропуску кадру або зменшити розрив коштом більш нестабільних тривалостей кадрів. Застосовується лише до рендерера Vulkan.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Режим завантаження GS
-
+ Точний
-
+ Пропускає синхронізацію з потоком GS і графічним процесором хоста для завантажень GS. Може призвести до значного збільшення швидкості на повільніших системах ціною багатьох несправних графічних ефектів. Якщо ігри зламані, і у вас увімкнено цей параметр, спочатку вимкніть його.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.За замовчуванням
-
-
+
+ (за замовчуванням)
@@ -12627,7 +12679,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Завантажити стан зі слота 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12635,48 +12687,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12890,21 +12942,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12925,6 +12962,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13417,14 +13469,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Змінити диск
-
+ Завантажити стан
@@ -13939,13 +13991,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Запустити режим Big Picture
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13957,7 +14009,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Показати розширені налаштування
@@ -13968,7 +14020,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Запис відео
@@ -13978,32 +14030,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Внутрішня роздільна здатність
-
+ %1x масштабу
-
+ Виберіть місце для збереження блоку дампів:
-
+ Більше не показувати
-
+
Ви впевнені, що хочете продовжити?
-
+ %1 файлів (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14040,258 +14092,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Підтвердження вимкнення
-
+ Ви впевнені, що хочете вимкнути віртуальну машину?
-
+ Зберегти стан для продовження
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Помилка
-
+ Виберіть диск для зміни дисків.
-
+ Властивості...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Відкрити вміст каталогу...
-
-
-
+ Задати зображення обкладинки...
-
+ Виключити зі списку
-
+ Скинути зіграний час
-
+ Запуск за замовчуванням
-
+ Швидкий запуск
-
+ Повний запуск
-
+ Запуск і налагодження
-
+ Додати директорію пошуку...
-
+ Запустити файл
-
+ Запустити диск
-
+ Оберіть образ диска
-
+ Помилка системи оновлення
-
+ <p>На жаль, ви намагаєтеся оновити версію PCSX2, яка не є офіційним релізом з GitHub. Для запобігання несумісностей, автооновлення увімкнуто лише в офіційних збірках.</p><p>Щоб отримати офіційну збірку, будь ласка, завантажте її за посиланням нижче:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Автоматичне оновлення не підтримується на поточній платформі.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Файли з записом вводу (*.p2m2)
-
+ Призупинено
-
+ Не вдалося завантажити стан
-
+ Неможливо завантажити стан збереження без увімкненої віртуальної машини.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Не вдалося отримати інформацію про вікно з віджета
-
+ Зупинити режим Big Picture
-
+ In ToolbarВийти з Big Picture
-
+ Властивості ігри
-
+ Властивості гри недоступні для поточної гри.
-
+ Не вдалося знайти жодного CD/DVD-ROM пристрою. Будь ласка, переконайтеся, що у вас є підключений дисковод і дозвіл для доступу до нього.
-
+ Оберіть дисковод:
-
+ Цього збереженого стану не існує.
-
+ Оберіть зображення обкладинки
-
+ Обкладинка вже виставлена
-
+ Зображення обкладинки для цієї гри вже виставлено, бажаєте його замінити?
-
-
-
-
+
+
+
+ Помилка копіювання
-
+ Не вдалося прибрати присутню обкладинку '%1'
-
+ Не вдалося скопіювати '%1' в '%2'
-
+ Не вдалося видалити '%1'
-
-
+
+ Підтвердження скидання
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14300,12 +14346,12 @@ This action cannot be undone.
Цю дію не можна скасувати.
-
+ Завантажити стан для продовження
-
+
Ви хочете завантажити цей стан, або почати з чистого запуску?
-
+ Чистий запуск
-
+ Видалити та запустити
-
+ Не вдалося видалити файл збереженого стану '%1'.
-
+ Завантажити файл стану...
-
+ Завантажити з файлу...
-
-
+
+ Обрати файл збереженого стану
-
+ Збережені стани (*.p2s)
-
+ Видалити збережені стани...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Скасувати завантажений стан
-
+ Продовжити (%2)
-
+ Завантажити слот %1 (%2)
-
-
+
+ Видалити збережені стани
-
+
@@ -14404,42 +14450,42 @@ The saves will not be recoverable.
Стани не підлягають відновленню.
-
+ %1 збережених станів видалено.
-
+ Зберегти у файл...
-
+ Пусто
-
+ Слот збереження %1 (%2)
-
+ Підтвердження зміну диска
-
+ Хочете поміняти місцями диски або запустити новий образ (через перезавантаження системи)?
-
+ Змінити диск
-
+ Перезавантажити
@@ -14462,7 +14508,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Карта пам'яті '{}' була збережена в сховищі.
@@ -14600,10 +14646,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Створити карту пам'яті
@@ -14684,22 +14730,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS компресія є вбудованою, швидкою та абсолютно надійною. Зазвичай стискає карти пам'яті (наполегливо рекомендується).
-
+ Не вдалося створити карту пам'яті, тому що ім'я '%1' містить одну або декілька неприпустимих символів.
-
+ Не вдалося створити карту пам'яті, тому що інша карта з назвою '%1' вже існує.
-
+ Не вдалося створити карту пам'яті, лог може містити більше деталей про помилку.
-
+ Карта пам'яті '%1' створена.
@@ -14707,12 +14753,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Так
-
+ Ні
@@ -14721,8 +14767,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Порти консолі
+
+ Memory Card Slots
@@ -14746,7 +14792,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Скинути
@@ -14777,118 +14823,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Створити
-
-
- Дублювати
-
-
-
-
+ Перейменувати
-
-
+
+ Конвертувати
-
-
+
+ Видалити
-
+ Налаштування
-
-
+
+ Автоматично керувати збереженнями на основі запущеної гри
-
+ Позначено
-
+ (Тільки тип папок / розмір карти: авто) Завантажувати тільки збереження гри, ігноруючи інші. Уникає заповненню місця на картці для збережень.
-
+ Поміняти карти пам'яті місцями
-
-
- Порт %1
-
-
-
+ Витягти карту пам'яті
-
-
-
+
+ Помилка
-
-
- Ще не впроваджено.
-
-
-
-
+
+ Видалити карту пам'яті
-
-
-
-
+
+
+
+ Перейменувати карту пам'яті
-
+ Ім'я нової карти
-
+ Нове ім'я неприпустиме, воно має закінчуватися з .ps2
-
+ Нове ім'я неприпустиме, карта з таким іменем вже існує.
-
+ Ця карта пам'яті невідома.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14897,58 +14931,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Не вдалося видалити карту пам'яті. Лог може містити більше подробиць про помилку.
-
+ Не вдалося перейменувати карту пам'яті. Лог може містити більше подробиць про помилку.
-
-
- Використовувати для порту %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Обидва порти повинні мати обрану карту для того, щоб їх можна було поміняти місцями.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16МБ)
-
+ PS2 (32МБ)
-
+ PS2 (64МБ)
-
+ PS1 (128КБ)
-
-
+
+ Невідомо
-
+ PS2 (папка)
@@ -14956,12 +14990,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Відсутній]
@@ -15438,7 +15472,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Гітара
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15547,27 +15581,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Не вдалося відкрити URL-адресу
-
-
-
-
- Не вдалося відкрити URL-адресу.
-
-URL-адреса: %1
-
-
-
+ Створювач жорсткого диска
-
+ Не вдалося створити образ жорсткого диска
@@ -15771,17 +15791,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15861,10 +15881,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ Налаштування PCSX2
@@ -15889,193 +15909,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Інтерфейс
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Аудіо
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Карти пам'яті
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Папки
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
-
-
- Achievements
-
+
+ Досягнення
+
+
+
- <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
+ <strong>Налаштування досягнень</strong><hr>Ці налаштування керують імплементацією RetroAchievements в PCSX2, що дозволяє вам заробляти досягнення у ваших іграх.
-
+
- RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
+ Використовується RAIntegration, вбудована підтримка RetroAchievements вимкнена.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16174,129 +16194,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 потребує BIOS з PS2 для того, щоб працювати.</p><p>З законних причин, ви повинні отримати BIOS <strong>зі справжньої PS2 якою ви володієте</strong> (запозичення не рахується).</p><p>У разі дампу, цей образ BIOS слід помістити в директорію даних, яка показана внизу, або ви можете вказати альтернативну директорію, де PCSX2 буде сканувати замість директорії за замовчуванням.</p><p>Посібник по дампінгу(копіюванню) вашого BIOS можна знайти на <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ Директорія для BIOS:
-
+ Огляд...
-
+ Скинути
-
+ Назва файлу
-
+ Версія
-
+ Відкрити папку BIOS...
-
+ Оновити список
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 буде автоматично сканувати та визначати ігри з директорій обраних внизу, і заповняти список ігор.<br>Ці ігри повинні бути здампані(скопійовані) з дисків якими ви володієте. Посібники по дампу дисків можна знайти на <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Підтримувані формати дампів:</p><p><ul><li>.bin/.iso (образи дисків ISO)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Директорії для пошуку (будуть скановані на наявність ігор)
-
+ Додати...
-
+ Прибрати
-
+ Директорія пошуку
-
+ Сканувати рекурсивно
-
+ <html><head/><body><p>За замовчуванням, PCSX2 зробить прив'язки віртуального контролера PS2 до вашої клавіатури.</p><p><span style=" font-weight:700;">Щоб використати зовнішній контролер, ви спершу повинні прив'язати до нього кнопки. </span>На цьому екрані, ви можете автоматично прив'язати будь-який контролер, який зараз під'єднаний. Якщо ваш контролер не під'єднаний на даний момент, ви можете підключити його зараз.</p><p>Щоб змінити прив'язки контролера більш детально, або використовувати Multitap, відкрийте меню налаштувань, і оберіть Контролери після завершення роботи з Майстром інсталяції.</p></body></html>
-
+ Порт контролера 1
-
-
+
+ Контролер прив'язаний до:
-
-
+
+ Тип контролера:
-
-
+
+ За замовчуванням (клавіатура)
-
-
+
+ Автоматичне прив'язування
-
+ Порт контролера 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Інсталювання завершено!</span></h1><p>Тепер ви готові запускати ігри.</p><p>Подальші налаштування доступні в меню налаштувань. Ви також можете використовувати інтерфейс Big Picture для повної навігації за допомогою ґеймпаду.</p><p>Ми сподіваємося, що ви отримаєте задоволення від використання PCSX2.</p></body></html>
-
+ Назад
-
+ Далі
-
+ &Скасувати
@@ -16567,27 +16587,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Вебкамера (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Ім'я пристрою
-
+ Обирає пристрій для знімання зображень.
@@ -16632,12 +16652,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Клавіатура Konami
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16646,7 +16666,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Хрестовина вгору
-
+
@@ -16655,7 +16675,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Хрестовина вниз
-
+
@@ -16664,7 +16684,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Хрестовина вліво
-
+
@@ -16673,42 +16693,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Хрестовина вправо
-
+ Тригер
-
+ Постріл поза екраном
-
+ Калібраційний постріл
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16719,7 +16739,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16730,136 +16750,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Масштаб курсору
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Колір курсору
-
+ Застосовує колір до вибраних зображень перехрестя, можна використовувати для кількох гравців. Укажіть у форматі HTML/CSS (наприклад, #aabbcc)
-
+ Ручне налаштування екрану
-
+ Вмикає примусове використання параметрів екрану нижче, замість автоматичних параметрів, якщо ті доступні.
-
+ Масштабування по осі X (чутливість)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Масштабування по осі Y (чутливість)
-
+ Центр по осі X
-
+ Встановлює горизонтальний центр симульованого екрана.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Центр по осі Y
-
+ Встановлює вертикальний центр симульованого екрана.
-
+ Ширина екрана
-
+ Встановлює ширину симульованого екрана.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Висота екрана
-
+ Встановлює висоту симульованого екрана.
@@ -17524,14 +17544,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17999,32 +18019,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Не вдалося створити резервну копію старого стану збереження {}.
-
+ Не вдалося зберегти стан збереження: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Невідома гра
-
+ Помилка
-
+
Для подальших інструкцій зверніться до FAQ і посібників.
-
-
+
+ Resuming state
-
+ Стан збережено в слот {}.
-
+ Не вдалося зберегти стан збереження в слот {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Немає збереженого стану в слоті {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Завантаження стану зі слота {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Збереження стану до слота {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Диск витягнуто.
-
+ Диск змінено на '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Чіти були вимкнені через хардкорний режим досягнень.
-
+ Швидкий CDVD увімкнений, це може зламати ігри.
-
+ Частота циклів/пропуск не встановлені за замовчуванням, це може призвести до крашу або сповільнення ігор.
-
+ Для аудіо використовується Async Mix, очікуйте десинхронізацію звуку в FMV.
-
+
- Множник апскейлу менший за рідний, це може зламати відображення.
+ Множник апскейлу менший за рідний, це може зламати зображення.
-
+
- Міпмаппінг не виставлений автоматичним. Це може зламати відображення в деяких іграх.
+ Міпмаппінг не виставлений автоматичним. Це може зламати зображення в деяких іграх.
+
+
+
+
+ Фільтрація текстур не виставлена на Білінійну (PS2). Це зламає зображення у деяких іграх.
+
+
+
+
+ Трилінійна фільтрація не виставлена автоматичним. Це може зламати зображення в деяких іграх.
-
- Фільтрація текстур не виставлена на Білінійну (PS2). Це зламає відображення у деяких іграх.
-
-
-
-
- Трилінійна фільтрація не виставлена автоматичним. Це може зламати відображення в деяких іграх.
-
-
- Точність блендінгу виставлена нижче базової, це може зламати ефекти в деяких іграх.
-
+
- Режим апаратного завантаження не виставлений до Точного, це може зламати відображення в деяких іграх.
+ Режим апаратного завантаження не виставлений до Точного, це може зламати зображення в деяких іграх.
-
+ Режим раундінгу EE FPU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри.
-
+ Режим клемпінгу EE FPU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Режим клемпінгу VU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри.
-
+ Ігрові фікси не увімкнені. Це може вплинути на сумісність з деякими іграми.
-
+ Патчі сумісності не увімкнені. Це може вплинути на сумісність з деякими іграми.
-
+ Частота кадрів для NTSC не встановлена за замовчуванням. Це може зламати деякі ігри.
-
+ Частота кадрів для PAL не встановлена за замовчуванням. Це може зламати деякі ігри.
-
+ Рекомпілятор EE не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Рекомпілятор VU0 не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Рекомпілятор VU1 не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Рекомпілятор IOP не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Кешування EE увімкнено, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Детектор циклу очікування EE не увімкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ Детектор кружляння INTC не увімкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ Миттєвий VU1 вимкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ mVU Flag хак не увімкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ Конвертація палітри на ГП увімкнено, це може зменшити продуктивність.
-
+ Передзавантаження текстур не виставлено Повним, це може зменшити продуктивність.
-
+ Відраховування області текстур увімкнено, це може зменшити продуктивність.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts
index 7901ee7bba..d0c8979e0d 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts
@@ -1528,8 +1528,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic Updater
@@ -1569,63 +1569,63 @@ Unread messages: {2}
Remind Me Later
-
+ Updater Error
-
+ <h2>Changes:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
-
+ Savestate Warning
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
-
+ Downloading %1...
-
+ No updates are currently available. Please try again later.
-
+ Current Version: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ Loading...
@@ -1822,81 +1822,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ Execute
-
-
-
+
+
+ --
-
+ Enabled
-
+ Disabled
-
+ Read
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".Write(C)
-
+ Write
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.TYPE
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.OFFSET
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.SIZE / LABEL
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.INSTRUCTION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.CONDITION
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.HITS
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2309,32 +2309,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL Input Source
-
+ The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ XInput Source
-
+ Enable XInput Input Source
@@ -2344,7 +2344,7 @@ Unread messages: {2}
DInput Source
-
+ The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
@@ -2354,43 +2354,33 @@ Unread messages: {2}
Enable DInput Input Source
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ Profile Settings
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
-
+ Use Per-Profile Hotkeys
-
-
+
+ Controller LED Settings
-
+ Enable SDL Raw Input
-
+ The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
@@ -2415,27 +2405,27 @@ Unread messages: {2}
Multitap on Console Port 2
-
+ Mouse/Pointer Source
-
+ PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
-
+ Settings...
-
+ Enable Mouse Mapping
-
+ Detected Devices
@@ -2577,6 +2567,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2653,18 +2666,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2730,12 +2748,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2762,8 +2780,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2771,26 +2789,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3027,166 +3045,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++Demangle Symbols
-
-
+
+ Copy Function Name
-
-
+
+ Copy Function Address
-
-
-
-
+
+
+
+ Go to in Disassembly
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ Go to in Memory View
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ Stack List Context Menu
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ Debugger
-
+ Invalid start address
-
+ Invalid end address
-
+ Start address can't be equal to or greater than the end address
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ Invalid search value
-
+ Value is larger than type
@@ -3262,6 +3293,12 @@ You cannot undo this action.
Intercept DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ Enabled
@@ -3362,11 +3399,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3423,7 +3462,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ Use Global Setting [%1]
@@ -3443,78 +3482,88 @@ You cannot undo this action.
Address
-
-
+
+ Hosts File
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS Hosts
-
+ Exported Successfully
-
+ Failed to open file
-
+ No Hosts in file
-
+ Imported Successfully
-
-
+
+ Per Game Host list
-
+ Copy global settings?
-
+ Delete per game host list?
-
+ HDD Image File
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ Overwrite File?
-
+
@@ -3523,22 +3572,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD Creator
-
+ HDD image created
-
+ Use Global
-
+ Override
@@ -3878,77 +3927,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ Game: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)
-
+ Game: %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4346,6 +4395,55 @@ Enter function name
Enter Custom Speed
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4429,2092 +4527,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ Change settings for the emulator.
-
+ Exits the program.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Enable Speed Limiter
-
+ When disabled, the game will run as fast as possible.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Affinity Control Mode
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Sync To Host Refresh (VSync)
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Determines how mipmaps are used when rendering textures.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Wild Arms Hack
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Disable Threaded Presentation
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Dual-Source Blending
-
+ Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Runtime Settings
-
+ Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
-
+ Mixing Settings
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
-
+ Output Settings
-
+ Determines which API is used to play back audio samples on the host.
-
+ Sets the average output latency when using the cubeb backend.
-
+ %d ms (avg)
-
+ Timestretch Settings
-
+ Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
- Automatically ejects Memory Cards when they differ after loading a state.
-
-
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
- Resets the card name for this slot.
-
-
-
+ Create Memory Card
-
-
- Enter the name of the memory card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB memory cards, or folder Memory Cards for best compatibility.
-
-
-
-
- Card Name:
-
-
-
+ Configuration
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
-
- FPU Negative Div Hack
-
-
-
-
- For Gundam games.
-
-
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Quadraphonic
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -6523,2147 +6610,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ Console Port {}
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
-
- Memory card name '{}' is not valid.
-
-
-
-
- Memory Card '{}' created.
-
-
-
-
- Failed to create memory card '{}'.
-
-
-
-
- A memory card with the name '{}' already exists.
-
-
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ On
-
+ Adaptive
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ 1.25x Native
-
+ 1.5x Native
-
+ 1.75x Native
-
+ 2x Native (~720p)
-
+ 2.25x Native
-
+ 2.5x Native
-
+ 2.75x Native
-
+ 3x Native (~1080p)
-
+ 3.5x Native
-
+ 4x Native (~1440p/2K)
-
+ 5x Native (~1620p)
-
+ 6x Native (~2160p/4K)
-
+ 7x Native (~2520p)
-
+ 8x Native (~2880p)
-
+ Basic (Generated Mipmaps)
-
+ Full (PS2 Mipmaps)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ TimeStretch (Recommended)
-
+ Async Mix (Breaks some games!)
-
+ None (Audio can skip.)
-
+ Stereo (None, Default)
-
+ Surround 5.1
-
+ Surround 7.1
-
+ No Sound (Emulate SPU2 only)
-
+ Cubeb (Cross-platform)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [Most Compatible]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- Folder [Recommended]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Enable Per-Game Settings
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Show Frame Times
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Synchronization Mode
-
+ Expansion Mode
-
+ Output Module
-
+ Latency
-
+ Sequence Length
-
+ Seekwindow Size
-
+ Overlap
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
-
- Auto Eject When Loading
-
-
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Per-Game Configuration
-
+ Copy Global Settings
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9157,67 +9199,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ Today
-
+ Yesterday
-
+ {}h {}m
-
+ {}h {}m {}s
-
+ {}m {}s
-
+ {}s
-
+ {} hours
-
+ {} minutes
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9984,10 +10026,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Off (Default)
@@ -9999,10 +10041,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ Automatic (Default)
@@ -10067,7 +10109,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.Bilinear (Smooth)
@@ -10133,37 +10175,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Offsets
-
+ VSync
-
+ Show Overscan
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Anti-Blur
@@ -10174,7 +10216,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Interlace Offset
@@ -10185,13 +10227,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution
@@ -10202,7 +10244,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10269,7 +10311,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Bilinear (PS2)
@@ -10316,7 +10358,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled (Default)
@@ -10332,7 +10374,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Basic (Recommended)
@@ -10368,7 +10410,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Full (Hash Cache)
@@ -10384,25 +10426,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Manual Hardware Renderer Fixes
-
+ Spin GPU During Readbacks
-
+ Spin CPU During Readbacks
@@ -10413,15 +10455,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ Mipmapping
-
-
+
+ Auto Flush
@@ -10449,8 +10491,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (Disabled)
@@ -10507,24 +10549,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable Safe Features
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
@@ -10623,13 +10665,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Merge Sprite
-
+ Align Sprite
@@ -10690,25 +10732,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Disable Partial Source Invalidation
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Disable Render Fixes
@@ -10719,13 +10761,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Wild Arms Hack
@@ -10785,31 +10827,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Load Textures
-
+ Precache Textures
@@ -10832,8 +10874,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ None (Default)
@@ -10854,7 +10896,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10906,7 +10948,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10921,7 +10963,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Contrast:
-
+ Saturation
@@ -10942,37 +10984,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -10993,13 +11035,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show Statistics
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11010,19 +11052,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Show Frame Times
@@ -11136,19 +11178,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11158,7 +11200,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Disable Threaded Presentation
@@ -11207,7 +11249,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11280,942 +11322,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
-
+ Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
-
+ Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ FMV Aspect Ratio
-
+ Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
-
+ Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Software CLUT Render
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
-
+ Framebuffer Conversion
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
-
-
+
+ Disabled
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
-
+ Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
-
+ Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
-
+ Displays a graph showing the average frametimes.
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ Checked
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
-
+ Integer Scaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Aspect Ratio
-
+ Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
-
+ Deinterlacing
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
-
+ Screenshot Quality
-
-
+
+ 50%
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
-
-
+
+ 100%
-
+ Vertical Stretch
-
+ Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
-
+ Fullscreen Mode
-
-
-
+
+
+ Borderless Fullscreen
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
-
+ Left
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
-
+ Top
-
+ Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
-
+ Right
-
+ Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
-
+ Bottom
-
+ Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
-
+ Native (PS2) (Default)
-
+ Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
-
+ Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
-
+ Texture Filtering
-
+ Control the texture filtering of the emulation.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
-
+ Dithering
-
+ Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
-
+ Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
-
+ 2 threads
-
+ Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
-
-
+
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
-
+ Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ Skipdraw Range Start
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
-
+ Skipdraw Range End
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
-
+ Round Sprite
-
+ Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
-
+ Texture Offsets X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
-
+ Texture Offsets Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfxContrast Adaptive Sharpening
-
+ Sharpness
-
+ Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
-
+ Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
-
+ Brightness
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ Contrast
-
+ TV Shader
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ OSD Scale
-
+ Show OSD Messages
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Shows host's CPU utilization.
-
+ Shows host's GPU utilization.
-
+ Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
-
+
+ Leave It Blank
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS Dump Compression
-
+ Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blitUses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
-
+ Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS Download Mode
-
+ Accurate
-
+ Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
-
-
+
+ (Default)
@@ -12627,7 +12679,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12635,48 +12687,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12888,21 +12940,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12923,6 +12960,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13415,14 +13467,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ Change Disc
-
+ Load State
@@ -13937,13 +13989,13 @@ Right click to clear binding
-
+ Start Big Picture Mode
-
+ In ToolbarBig Picture
@@ -13955,7 +14007,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Show Advanced Settings
@@ -13966,7 +14018,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Video Capture
@@ -13976,32 +14028,32 @@ Right click to clear binding
Edit Cheats...
-
+ Edit Patches...
-
+ Internal Resolution
-
+ %1x Scale
-
+ Select location to save block dump:
-
+ Do not show again
-
+
-
+ %1 Files (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14038,258 +14090,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?
-
+ Save State For Resume
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ Error
-
+ You must select a disc to change discs.
-
+ Properties...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- Open Containing Directory...
-
-
-
+ Set Cover Image...
-
+ Exclude From List
-
+ Reset Play Time
-
+ Default Boot
-
+ Fast Boot
-
+ Full Boot
-
+ Boot and Debug
-
+ Add Search Directory...
-
+ Start File
-
+ Start Disc
-
+ Select Disc Image
-
+ Updater Error
-
+ <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.
-
+ Confirm File Creation
-
+ The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
-
+ Failed to create '%1'.
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
-
+ Stop Big Picture Mode
-
+ In ToolbarExit Big Picture
-
+ Game Properties
-
+ Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -14298,12 +14344,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -14402,42 +14448,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -14460,7 +14506,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ Memory Card '{}' was saved to storage.
@@ -14598,10 +14644,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ Create Memory Card
@@ -14682,22 +14728,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
-
+ Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
-
+ Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
-
+ Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
-
+ Memory Card '%1' created.
@@ -14705,12 +14751,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ Yes
-
+ No
@@ -14719,8 +14765,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- Console Ports
+
+ Memory Card Slots
@@ -14744,7 +14790,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Reset
@@ -14775,118 +14821,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ Create
-
-
- Duplicate
-
-
-
-
+ Rename
-
-
+
+ Convert
-
-
+
+ Delete
-
+ Settings
-
-
+
+ Automatically manage saves based on running game
-
+ Checked
-
+ (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
-
+ Swap Memory Cards
-
-
- Port %1
-
-
-
+ Eject Memory Card
-
-
-
+
+ Error
-
-
- Not yet implemented.
-
-
-
-
+
+ Delete Memory Card
-
-
-
-
+
+
+
+ Rename Memory Card
-
+ New Card Name
-
+ New name is invalid, it must end with .ps2
-
+ New name is invalid, a card with this name already exists.
-
+ This Memory Card is unknown.
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14895,58 +14929,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
-
+ Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
-
-
- Use for Port %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- Both ports must have a card selected to swap.
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ Unknown
-
+ PS2 (Folder)
@@ -14954,12 +14988,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [Missing]
@@ -15436,7 +15470,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.Guitar
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15545,27 +15579,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- Failed to open URL
-
-
-
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
-
-
-
+ HDD Creator
-
+ Failed to create HDD image
@@ -15769,17 +15789,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15859,10 +15879,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15887,193 +15907,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16172,129 +16192,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:
-
+ Browse...
-
+ Reset
-
+ Filename
-
+ Version
-
+ Open BIOS Folder...
-
+ Refresh List
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)
-
+ Add...
-
+ Remove
-
+ Search Directory
-
+ Scan Recursively
-
+ <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:
-
-
+
+ Controller Type:
-
-
+
+ Default (Keyboard)
-
-
+
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
-
+ &Back
-
+ &Next
-
+ &Cancel
@@ -16565,27 +16585,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ Device Name
-
+ Selects the device to capture images from.
@@ -16630,12 +16650,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami Keyboard
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16644,7 +16664,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Up
-
+
@@ -16653,7 +16673,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Down
-
+
@@ -16662,7 +16682,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Left
-
+
@@ -16671,42 +16691,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
D-Pad Right
-
+ Trigger
-
+ Shoot Offscreen
-
+ Calibration Shot
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16717,7 +16737,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16728,136 +16748,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Start
-
+ Relative Left
-
+ Relative Right
-
+ Relative Up
-
+ Relative Down
-
+ Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
-
+ Cursor Scale
-
+ Scales the crosshair image set above.
-
+ %.0f%%
-
+ Cursor Color
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
-
+ Manual Screen Configuration
-
+ Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
-
+ X Scale (Sensitivity)
-
-
+
+ Scales the position to simulate CRT curvature.
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y Scale (Sensitivity)
-
+ Center X
-
+ Sets the horizontal center position of the simulated screen.
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ Center Y
-
+ Sets the vertical center position of the simulated screen.
-
+ Screen Width
-
+ Sets the width of the simulated screen.
-
-
+
+ %dpx
-
+ Screen Height
-
+ Sets the height of the simulated screen.
@@ -17522,14 +17542,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Printer
-
+ None
-
-
+
+ Not Connected
@@ -17997,32 +18017,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ Error
-
+
-
-
+
+ Resuming state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending is below basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts
index f22cc5a342..88a8d8faf1 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts
@@ -47,17 +47,17 @@
- Third-Party Licenses
+ 第三方许可
- View Document
+ 查看文档
- File not found: %1
+ 找不到文件: %1
@@ -714,17 +714,17 @@ Unread messages: {2}
- Division Rounding Mode
+ 除法舍入模式
- Nearest (Default)
+ 最接近 (默认)
- Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ 确定如何四舍五入浮点除法的结果。某些游戏需要特定设置;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>
@@ -998,17 +998,17 @@ Unread messages: {2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ 除法舍入模式:
- Nearest (Default)
+ 最接近 (默认)
- Chop/Zero
+ 舍去/零
@@ -1525,8 +1525,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ 自动更新器
@@ -1566,70 +1566,70 @@ Unread messages: {2}
下次再提醒我
-
+ 更新错误
-
+ <h2>改动:</h2>
-
+ <h2>即时存档警告</h2><p>安装此更新将会使您的即时存档变得 <b>不兼容</b>。 请确认在安装此更新前您已经将您的游戏进度保存至记忆卡中,否则您将丢失进度。</p>
-
+ <h2>设置警告</h2><p>安装此更新将重置您的程序配置。请注意在此更新后您必须重新配置您的设置。</p>
-
+ 即时存档警告
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>安装此更新将会使您的<b>即时存档变的不兼容</b>, <i>请在继续前确认已将您的游戏进度保存在记忆卡中了</i>。</p><p>您要继续吗?</p>
-
+ 正在下载 %1...
-
+ 当前无可用更新。请稍后再试。
-
+ 当前版本: %1 (%2)
-
+ 新版本: %1 (%2)
-
+ 下载大小: %1 MB
-
+ 正在载入...
- Failed to remove updater exe after update.
+ 在更新后移除更新器 exe 失败。
@@ -1819,81 +1819,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ 执行
-
-
-
+
+
+ --
-
+ 开启
-
+ 关闭
-
+ 读取
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".写入(C)
-
+ 写入
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.类型
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.偏移
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.大小 / 标签
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.指令
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.条件
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.命中
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2306,32 +2306,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL 输入源
-
+ SDL 输入源支持大多数控制器并在蓝牙模式下为 DualShock 4/DualSense 手柄提供高级功能(震动/LED控制)。
-
+ 启用 SDL 输入源
-
+ DualShock 4 / DualSense 增强模式
-
+ XInput 输入源
-
+ 启用 XInput 输入源
@@ -2341,7 +2341,7 @@ Unread messages: {2}
DInput 输入源
-
+ DInput 输入源为不支持 XInput 的传统控制器提供支持。建议通过 SDL 访问这些控制器,但如果它们与 SDL 不兼容则可以使用 DirectInput。
@@ -2351,43 +2351,33 @@ Unread messages: {2}
启用 Dinput 输入源
-
-
- <html><head/><body><p>某些第三方控制器错误地将其模拟杆标记为反向位置的部件,但不是负的。</p><p>因此,即使摇杆被重置为在中间位,它也还是会被"卡住"。 </p><p>启用此设置将告知 PCSX2 在创建映射时忽略反转标志,从而允许此类控制器正常运行。</p></body></html>
-
-
-
-
- 忽略反转
-
-
-
+ 方案设置
-
+ 启用此选项后,可以在此输入方案文件中设置快捷键,并且将代替全局快捷键。默认情况下,快捷键始终在所有方案文件之间共享。
-
+ 为每一套方案启用不同快捷键
-
-
+
+ 控制器 LED 设置
-
+ 开启 SDL Raw 输入
-
+ XInput 输入源为 Xbox 360/Xbox One/Xbox Series 控制器以及使用 XInput 协议的第三方控制器提供支持。
@@ -2412,27 +2402,27 @@ Unread messages: {2}
主机端口 2 多分插
-
+ 鼠标/指针源
-
+ PCSX2 允许您使用您的鼠标模拟摇杆移动。
-
+ 设置...
-
+ 开启鼠标映射
-
+ 已检测到的设备
@@ -2574,6 +2564,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2650,18 +2663,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ 还原默认
-
-
+
+ 创建输入方案
-
+
输入新输入配置文件的名称:
-
-
-
-
+
+
+
+ 错误
-
+ 已经存在名称是 '%1' 的输入方案。
-
+ 是否要将当前选定方案文件中的所有绑定复制到新方案文件?选择否将创建一个完全空的配置文件。
-
+ 保存新方案到 '%1' 失败。
-
+ 载入输入方案
-
+
您无法撤销此操作。
-
+ 删除输入方案
-
+
@@ -2727,12 +2745,12 @@ You cannot undo this action.
您无法撤销此操作。
-
+ 删除 '%1' 失败。
-
+
您无法撤销此操作。
-
+ 全局设置
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2758,8 +2776,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2767,26 +2785,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB 端口 %1
%2
-
+ 热键
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.共享
-
+ 找不到名称是 '%1' 的输入方案。
@@ -3023,166 +3041,179 @@ You cannot undo this action.
已保存的地址
-
+ 中断点关联菜单
-
-
+
+ 新建
-
+ 编辑
-
-
-
+
+
+ 复制
-
-
+
+ 删除
-
-
-
-
+
+
+
+ 复制全部为 CSV
-
-
+
+ 粘贴自 CSV
-
+ 线程列表关联菜单
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++未拆分符号
-
-
+
+ 复制函数名
-
-
+
+ 复制函数地址
-
-
-
-
+
+
+
+ 转到反汇编
-
-
-
+
+
+
+ 从设置中加载
+
+
+
+
+
+ 保存到设置
+
+
+
+
+ 转到内存视图
-
+
+ 反汇编
-
+ 复制文本
-
-
+
+ 模块树
-
+ 搜索结果列表关联菜单
-
+ 添加到已保存的地址
-
+ 移除结果
-
+ 堆栈列表关联菜单
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ 调试器
-
+ 无效的起始地址
-
+ 无效的结束地址
-
+ 起始地址不能大于等于结束地址
-
+ 搜索类型数组和字符串时可以将不等于搜索比较类型用于新搜索。
-
+ 搜索类型数组和字符串只能用于相等搜索比较。
-
+ 无效的搜索值
-
+ 值大于类型
@@ -3258,6 +3289,12 @@ You cannot undo this action.
拦截 DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ 启用
@@ -3358,11 +3395,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3419,7 +3458,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ 使用全局设置 [%1]
@@ -3439,78 +3478,88 @@ You cannot undo this action.
地址
-
-
+
+ 主机文件
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS 主机
-
+ 已成功导出
-
+ 打开文件失败
-
+ 文件中没有主机
-
+ 导入成功
-
-
+
+ 每游戏主机列表
-
+ 要复制全局设置吗?
-
+ 要删除每游戏主机列表吗?
-
+ HDD 映像文件
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ 要覆盖文件吗?
-
+
@@ -3519,22 +3568,22 @@ Do you want to overwrite?
您要覆盖它吗?
-
+ HDD 创建器
-
+ 已创建 HDD 映像
-
+ 使用全局设置
-
+ 覆盖
@@ -3874,77 +3923,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ 存档: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ 存档: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ 游戏: %1 FPS
-
+ 视频: %1 FPS (%2%)
-
+ 游戏: %1 (%2)
-
+ 富状态未激活或不支持。
-
+ 游戏未加载或无 RetroAchievements 成就可用。
-
-
-
-
+
+
+
+ 错误
-
+ 创建 HTTPDownloader 失败。
-
+ 正在下载 %1...
-
+ 下载失败,HTTP状态代码为 %1。
-
+ 下载失败: 数据是空的。
-
+ 写入 '%1' 失败。
@@ -4342,6 +4391,55 @@ Enter function name
输入自定义速度
+
+ FileOperations
+
+
+
+ 显示文件失败
+
+
+
+
+ 在文件浏览器中显示文件失败。
+
+文件是: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ 显示在文件夹中
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ 显示在文件夹中
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ 打开包含目录
+
+
+
+
+ 打开 URL 失败
+
+
+
+
+ 打开 URL 失败。
+
+URL 时: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4425,2092 +4523,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 设备。请确保您已连接驱动器并具有足够的访问权限。
-
+ 使用全局设置
-
+ 自动绑定失败,没有可用设备。
-
+ 游戏标题已复制到剪贴板。
-
+ 游戏序列号已复制到剪贴板。
-
+ 游戏 CRC 已复制到剪贴板。
-
+ 游戏类型已复制到剪贴板。
-
+ 游戏区域已复制到剪贴板。
-
+ 游戏兼容性已复制到剪贴板。
-
+ 游戏路径已复制到剪贴板。
-
+ 已使用全局设置初始化每个游戏的控制器配置。
-
+ 已将控制器设置重置为默认。
-
+ 没有可用的输入方案。
-
+ 新建...
-
+ 请输入您要创建的输入方案名称。
-
+ 您确实要恢复默认设置吗?所有参数都将丢失。
-
+ 设置已被重置为默认值。
-
+ 此位置中无存档。
-
+ 找不到即时存档。
-
+ 删除即时存档失败。
-
+ 复制文本到剪贴板失败。
-
+ 此游戏没有成就。
-
+ 此游戏没有排行榜。
-
+ 重置系统
-
+ 不会启用硬核模式直到系统被重置。您要立即重置系统吗?
-
+ 从您游戏目录扫描所获得的图片启动游戏。
-
+ 通过选择一个文件/光盘映像启动游戏。
-
+ 在没有插入任何光盘的情况下启动主机。
-
+ 启动您 PC 的 DVD 驱动器中光盘上的游戏。
-
+ 更改模拟器的设置。
-
+ 退出程序。
-
+ 没有绑定
-
+ 设置 %s 绑定 %s。
-
+ 现在请按下控制的按钮或轴。
-
+ %.0f 秒后超时...
-
+ 未知
-
+ 确定
-
+ 选择驱动器
-
+ 详情
-
+ 选项
-
+ 复制当前的全局设置到此游戏。
-
+ 清除此游戏的所有设置。
-
+ 行为
-
+ 在模拟运行时防止屏幕保护程序激活和主机休眠。
-
+ 将您当前正在游玩的游戏显示在 Discord 中您个人档案中。
-
+ 游戏开始时暂停模拟器。
-
+ 在最小化窗口或切换到另一个应用程序时暂停模拟器并在切换回时取消暂停。
-
+ 在您打开快速菜单时暂停模拟器。并在您关闭它时取消暂停。
-
+ 确认按下热键时是否显示确认关闭模拟器/游戏的提示。
-
+ 关机或退出时自动保存模拟器状态。然后您可以直接从下一次停止的位置继续。
-
+ 使用浅色主题而不是默认的深色主题。
-
+ 游戏显示
-
+ 双击窗口时在全屏和窗口之间切换。
-
+ 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+ 确定屏显消息和监视器的大小。
-
+ 显示屏显消息-当事件发生时显示消息例如正在创建/加载保存即时存档、正在截取屏幕截图等。
-
+ 在屏幕的右上角以百分比形式显示系统的当前模拟速度。
-
+ 在显示器的右上角显示系统每秒视频帧(或垂直同步)数。
-
+ 在显示器的右上角显示基于线程的 CPU 占用率。
-
+ 在显示器的右上角显示主机的 GPU 占用率。
-
+ 在显示器的右上角显示有关 GS (原语、绘制调用) 的统计信息。
-
+ 在快进、暂停和其他异常状态处于活动状态时显示指示器。
-
+ 在显示器的右下角显示当前配置。
-
+ 在显示器的左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+ 在显示器的左上角显示帧时间的可视历史记录。
-
+ 当设置可能破坏游戏时显示警告。
-
+ 将设置重置为默认 (控制器设置除外)。
-
+ 更改启动下次会话所需的 BIOS 映像。
-
+ 自动
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ 默认
-
+
+
+ 警告: 您的记忆卡仍在写入数据。现在关机将不可逆转地损坏您的记忆卡。强烈建议继续您的游戏并让它完成对您的记忆卡的写入。
+
+您是否要以任何方式关闭并不可逆转地损坏您的记忆卡?
+
+
+ 启用后,将应用每个游戏的自定义设置。禁用以始终使用全局配置。
-
+ 游戏开始时自动切换到全屏模式。
-
+ 屏上显示
-
+ %d%%
-
+ 在屏幕的右上角显示游戏的分辨率。
-
+ BIOS 配置
-
+ 选择 BIOS
-
+ 选项和补丁
-
+ 跳过标题画面,并且绕过区域检测。
-
+ 速度控制
-
+ 普通速度
-
+ 设置在没有快进时的速度。
-
+ 快进速度
-
+ 设置使用快进热键时的速度。
-
+ 慢动作速度
-
+ 设置使用慢动作热键时的速度。
-
+ 开启速度限制器
-
+ 禁用时,游戏将以尽可能快的速度运行。
-
+ 系统设置
-
+ EE 循环率
-
+ 降频或超频所模拟的情感引擎 CPU。
-
+ EE 循环跳过
-
+ 亲和力控制模式
-
+ 将模拟线程固定到 CPU 核心以潜在地改善性能/帧时间差异。
-
+ 开启 MTVU (多线程 VU1)
-
+ 开启即时 VU1
-
+ 开启作弊
-
+ 开启从 pnach 文件加载作弊。
-
+ 开启主机文件系统
-
+ 开启访问主机中的文件:虚拟机中的命名空间。
-
+ 开启快速 CDVD
-
+ 快速光盘访问,较少的加载时间。不推荐。
-
+ 帧调整/延迟控制
-
+ 最大帧延迟
-
+ 设置可以排队的帧数量。
-
+ 最佳帧调步
-
+ 在每一帧之后同步 EE 和 GS 线程。最低输入延迟,但增加了系统需求。
-
+ 加快模拟速度,使来宾刷新率与宿主匹配。
-
+ 渲染器
-
+ 选择用于渲染模拟 GS 的 API。
-
+ 同步为主机刷新率 (垂直同步)
-
+ 使帧显示与主机刷新同步。
-
+ 显示
-
+ 高宽比
-
+ 选择用于显示游戏内容的高宽比。
-
+ FMV 高宽比
-
+ 选择检测到正在播放 FMV 时的高宽比。
-
+ 反交错
-
+ 选择将 PS2 的隔行输出转换为逐行显示的算法。
-
+ 截图尺寸
-
+ 确定保存屏幕截图的分辨率。
-
+ 截图格式
-
+ 选择保存屏幕截图的格式。
-
+ 截图质量
-
+ 选择屏幕截图的压缩质量。
-
+ 垂直拉伸
-
+ 增大或减小可见画面的垂直尺寸。
-
+ 裁剪
-
+ 裁剪图像,同时考虑纵横比。
-
+ %dpx
-
+ 开启宽屏补丁
-
+ 开启从 pnach 文件中加载宽屏补丁。
-
+ 开启反隔行扫描补丁
-
+ 开启从 pnach 文件中加载去隔行扫描补丁。
-
+ 双线性缩放
-
+ 在将主机画面升格到屏幕时平滑画面。
-
+ 整数倍拉伸
-
+ 填充显示区域以确保主机上的像素与游戏机中的像素之间的比率为整数。可能会在一些2D游戏中产生更清晰的图像。
-
+ 屏幕偏移
-
+ 开启根据游戏要求定位屏幕的 PCRTC 偏移量。
-
+ 显示过扫描
-
+ 启用该选项可显示绘制在超过屏幕安全区域的过扫描区域。
-
+ 反模糊
-
+ 启用内部反模糊 hack。这会降低 PS2 的渲染精度但会使许多游戏看起来不那么模糊。
-
+ 渲染
-
+ 内部分辨率
-
+ 按指定倍数放大渲染分辨率(升格)。
-
+ 纹理贴图
-
+ 确认渲染纹理时如何使用纹理贴图。
-
+ 双线性过滤
-
+ 选择渲染纹理时使用双线性过滤的位置。
-
+ 三线性过滤
-
+ 选择渲染纹理时使用三线性过滤的位置。
-
+ 各异向性过滤
-
+ 抖动
-
+ 选择游戏请求抖动时要使用的类型。
-
+ 混合精确性
-
+ 当模拟主机图形 API 不支持的混合模式时,确定精度水平。
-
+ 预加载纹理
-
+ 在使用时将完整纹理上载到 GPU,而不仅仅是已使用的区域。可以在某些游戏中提高性能。
-
+ 软件渲染线程
-
+ 用于附加在光栅化的主 GS 线程上的线程数。
-
+ 自动刷新 (软件)
-
+ 当帧缓冲区也是输入纹理时强制基本体刷新。
-
+ 边缘 AA (AA1)
-
+ 开启模拟 GS 的边缘抗锯齿 (AA1)。
-
+ 开启模拟 GS 的纹理贴图。
-
+ 硬件修复
-
+ 手动硬件修复
-
+ 关闭自动硬件修复,允许您手动设置修复。
-
+ CPU 活动块渲染器大小
-
+ 使用软件渲染器绘制类似于纹理解压缩的活动块。
-
+ CPU 活动块渲染器水平
-
+ 确定 CPU 活动块渲染器的滤镜水平。
-
+ 软件 Clut 渲染
-
+ 使用软件渲染器绘制纹理 CLUT 点/活动块。
-
+ 跳过描绘开始
-
+ 要跳过描绘的对象范围。
-
+ 跳过描绘结束
-
+ 自动刷新 (硬件)
-
+ CPU 帧缓冲转换
-
+ 关闭安全功能
-
+ 此选项会关闭多个安全功能。
-
+ 此选项会关闭指定的游戏渲染器修复。
-
+ 渲染新帧时上载 GS 数据以准确再现某些效果。
-
+ 禁用部分失效
-
+ 当存在任何相交时移除纹理缓存条目,而不仅仅是相交区域。
-
+ 允许纹理缓存将上一个帧缓冲区的内部数据作为输入纹理重新使用。
-
+ 关闭时读取目标
-
+ 关闭时将纹理缓存中的所有目标刷新回本地内存。
-
+ 估计纹理区域
-
+ 尝试在游戏本身不设置纹理大小时减小纹理大小(例如 Snowblind 游戏)。
-
+ GPU 调色板转换
-
+ 倍线修复
-
+ 相对于放大比例调整顶点。
-
+ 活动块环绕
-
+ 调节活动块坐标。
-
+ 双线性升格
-
+ 由于在缩放时会进行双线性过滤所以可以平滑纹理。
-
+ 调节目标纹理偏移。
-
+ 排列活动块
-
+ 修正了某些游戏中升格(垂直线)问题。
-
+ 合并活动块
-
+ 将多个后处理活动块替换为更大的单个块。
-
+ Wild Arms Hack
-
+ 降低 GS 精度以避免在缩放时像素之间出现间隙。修正了 Wild Arms 游戏中的文字。
-
+ 未缩放的调色板纹理绘制
-
+ 可以修复一些依赖于像素完美精度的破碎效果。
-
+ 纹理替换
-
+ 加载纹理
-
+ 加载用户提供的可用替换纹理。
-
+ 异步纹理加载
-
+ 将替换纹理加载到辅助线程上,从而在启用替换时减少微卡顿。
-
+ 预缓存替换
-
+ 预先加载所有的替换纹理到内存中。不再需要异步加载。
-
+ 替换目录
-
+ 文件夹
-
+ 纹理转储
-
+ 转储纹理
-
+ 转储纹理贴图
-
+ 在转储纹理时包含纹理贴图。
-
+ 转储 FMV 纹理
-
+ 在 FNV 活动时允许纹理转储。您应该开启此选项。
-
+ 后置处理
-
+ FXAA
-
+ 开启 FXAA后处理着色器。
-
+ 对比度自适应锐化
-
+ 开启 FidelityFX 对比度自适应锐化。
-
+ CAS 锐化
-
+ 确定 CAS 后处理中锐化效果的强度。
-
+ 滤镜
-
+ Shade Boost
-
+ 开启亮度/对比度/饱和度调整。
-
+ Shade Boost 亮度
-
+ 调节亮度。50 为普通。
-
+ Shade Boost 对比度
-
+ 调节对比度。50 为普通。
-
+ Shade Boost 饱和度
-
+ 调节饱和度。50 为普通。
-
+ TV 着色器
-
+ 高级
-
+ 跳过显示重复帧
-
+ 禁用线程化展示
-
+ 硬件下载模式
-
+ 更改 GS 下载的同步行为。
-
+ 允许独占全屏
-
+ 覆盖驱动的启发式规则以启用独占全屏或直接翻转/扫描。
-
+ 覆盖纹理光栅
-
+ 将纹理屏障功能强制设置为指定值。
-
+ GS 转储压缩
-
+ 设置 GS 转储的压缩算法。
-
+ 关闭帧缓冲获取
-
+ 当主机 GPU 支持时防止使用帧缓冲区提取。
-
+ 关闭双源混合
-
+ 当主机 GPU 支持时防止使用双源混合。
-
+ 关闭着色器缓存
-
+ 防止加载以及保存着色器/管道到磁盘上。
-
+ 关闭顶点着色器扩展
-
+ 退回到 CPU 以扩展活动块/行数。
-
+ 运行时设置
-
+ 将全局音量修改器应用于游戏产生的所有声音。
-
+ 混响设置
-
+ 相对于系统模拟生成 SPU 采样时更改。
-
+ 确定如何将立体声输出转换为更多的扬声器数量。
-
+ 输出设置
-
+ 确定使用哪个 API 在主机上播放音频采样。
-
+ 设置使用 cubeb 后端时的平均输出延迟。
-
+ %d ms (平均)
-
+ 时间延展设置
-
+ 影响不以100%速度运行时时间延伸器的运行方式。
-
+ %d ms
-
+ 设置与操作
-
+ 创建一个新的记忆卡或文件夹。
-
+ 通过过滤仅用于当前游戏存档来模拟一个更大的记忆卡。
-
-
- 加载即时存档后当记忆卡不同时自动弹出记忆卡。
-
-
-
+ 如果未设置,此卡将被视为未插入。
-
+ 选定的记忆卡映像将用于此位置。
-
-
- 重置此位置中的记忆卡名称。
-
-
-
+ 创建记忆卡
-
-
- 输入要创建的记忆卡的名称,然后选择大小。我们建议使用 8MB 记忆卡或文件夹记忆卡以获得最佳兼容性。
-
-
-
-
- 卡带名称:
-
-
-
+ 配置
-
+ 为此游戏使用特定于游戏的控制器设置。
-
+ 复制全局控制器设置到此游戏。
-
+ 重置所有配置为默认值 (包含绑定)。
-
+ 将这些设置重置为上次保存的输入方案。
-
+ 保存当前的设置到一个输入方案。
-
+ 输入源
-
+ SDL 输入源支持最多控制器。
-
+ 通过蓝牙提供震动和 LED 控制支持。
-
+ 允许 SDL 使用 raw 访问输入设备。
-
+ Xinput 源提供对 XBox 360/XBox One/XBox Series 控制器的支持。
-
+ 多分插
-
+ 开启一个额外的三个控制器插槽。不是所有游戏都支持。
-
+ 尝试映射选定的端口到选定的控制器上。
-
+ 确定当宏处于活动状态时模拟的压力大小。
-
+ 确定激活宏所需的压力。
-
+ 切换每 %d 帧
-
+ 清除此 USB 控制器的所有绑定。
-
+ 数据保存位置
-
+ 显示高级设置
-
+ 更改这些选项可能会导致游戏无法运行。修改风险自负,PCSX2 团队不会为更改了这些设置的配置提供支持。
-
+ 日志
-
+ 系统控制台
-
+ 写入日志消息到系统控制台 (控制台窗口/标准输出)。
-
+ 文件日志
-
+ 写入日志消息到 emulog.txt。
-
+ 详细日志记录
-
+ 将开发日志消息写入日志接收器。
-
+ 记录时间戳
-
+ 在日志消息旁边写入时间戳。
-
+ EE 控制台
-
+ 将调试消息从游戏的 EE 代码写入控制台。
-
+ IOP 控制台
-
+ 将调试消息从游戏的 IOP 代码写入控制台。
-
+ CDVD 详细读取
-
+ 记录游戏读取光盘。
-
+ 情感引擎
-
+ 环绕模式
-
+ 确定如何四舍五入浮点运算的结果。有些游戏需要特定的设置。
-
+
+
+ 除法舍入模式
+
+
+
+
+ 确定如何四舍五入浮点除法的结果。有些游戏需要特定的设置。
+
+
+ 接触模式
-
+ 确定如何处理超出范围的浮点数。有些游戏需要特定的设置。
-
+ 开启 EE 重编译器
-
+ 执行 64 位 MIPS-IV 机器码到本机代码的实时二进制转换。
-
+ 开启 EE 缓存
-
+ 开启模拟 EE 缓存。慢。
-
+ 开启 INTC 自旋检测
-
+ 对某些游戏有巨大的加速作用,几乎没有兼容性的副作用。
-
+ 开启等待循环检测
-
+ 适度加速某些游戏,没有已知的副作用。
-
+ 开启快速内存访问
-
+ 使用回补以避免在每次内存访问时刷新寄存器。
-
+ 矢量单元
-
+ VU0 循环模式
-
+ VU0 压制模式
-
+ VU1 循环模式
-
+ VU1 压制模式
-
+ 开启 VU0 重编译器 (微模式)
-
+ 新的矢量单元重编译器将大幅改善兼容性。推荐。
-
+ 开启 VU1 重编译器
-
+ 开启 VU 标志优化
-
+ 良好的加速和高兼容性,可能会导致图形错误。
-
+ I/O 处理器
-
+ 开启 IOP 重编译器
-
+ 执行 32 位 MIPS-I 机器码到本机代码的实时二进制转换。
-
+ 图形
-
+ 使用调试设备
-
+ 设置
-
+ 没有此游戏可用的作弊。
-
+ 作弊代码
-
+ 没有此游戏可用的补丁。
-
+ 游戏补丁
-
+ 激活作弊可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁或破坏已保存的游戏。
-
+ 激活游戏补丁可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁或破坏已保存的游戏。
-
+ 使用补丁的风险自负,PCSX2 团队将不会为启用游戏补丁的用户提供支持。
-
+ 游戏修正
-
+ 除非您知道每个选项的作用以及这样做的影响,否则不应修改游戏修复。
-
+ FPU 乘法 Hack
-
+ 用于宿命传说。
-
-
- FPU 负除 Hack
-
-
-
-
- 用于高达游戏。
-
-
-
+ 预载 TLB Hack
-
+ 某些复杂 FMV 渲染的游戏需要。
-
+ 跳过 MPEG Hack
-
+ 跳过游戏中的视频/FMV 以避免游戏挂起/冻结。
-
+ OPH 标志 Hack
-
+ EE 计时 Hack
-
+ 即时 DMA Hack
-
+ 已知对下列游戏有效: 玛娜传奇 1、沙尘之锁、敌后阵线。
-
+ 用于 SOCOM 2 HUD 和 Spy Hunter 加载挂起。
-
+ VU 加法 Hack
-
+ 完整 VU0 同步
-
+ 在每个 COP2 指令上强制严格 VU0 同步。
-
+ VU 溢出 Hack
-
+ 检测可能的浮点溢出 (超人回归)。
-
+ 为 VU XGKicks 使用精确计时 (较慢)。
-
+ 四声道
-
+ 加载即时存档
-
+ 使模拟情感引擎跳过循环。有助于类似 SOTC 这样的一小部分游戏。大多数情况下这对性能是有害的。
-
+ 通常在具有 4 个或更多核心的 CPU 上有加速效果。对大多数游戏来说都是安全的,但是也有一些是不兼容的可能会卡死。
-
+ 立即运行 VU1。在大多数游戏中提供适度的速度提升。对于大多数游戏来说是安全的,但少数游戏可能会显示图形错误。
-
+ 适应主机刷新率
-
+ 关闭深度模拟
-
+ 关闭纹理缓存中深度缓冲区的支持。
-
+ 关闭渲染器修复
-
+ 预载帧数据
-
+ 纹理内部 RT
-
+ 开启时 GPU 会转换颜色贴图纹理,否则 CPU 会。这是 GPU 和 CPU 之间的权衡。
-
+ 半像素偏移
-
+ 纹理偏移 X
-
+ 纹理偏移 Y
-
+ 将可替换纹理转储到磁盘。会降低性能。
-
+ 应用可复现多种不同电视视觉效果的着色器。
-
+ 跳过显示在 25/30fps 游戏中不变的帧。可以提高速度,但会增加输入延迟/使帧间隔变得更差。
-
+ 在主 GS 线程上显示帧而不是在辅助线程上。用于调试帧时间问题。
-
+ 启用图形命令的 API 级验证。
-
+ 为 FMV 使用软件渲染器
-
+ 防止大盗伍佑卫门 tlb 丢失。
-
+ 通用计时 hack。已知会影响以下游戏: 数码恶魔传输、SSX。
-
+ 适用于高速缓存模拟问题。已知会影响以下游戏: 超火爆摔跤 Z。
-
+ 已知对下列游戏有效:死神战士之刃、梦幻骑士 II 和 III、巫术。
-
+ 模拟 GIF FIFO
-
+ 正确但较慢。已知对下列游戏有效: Fifa 街头足球 2。
-
+ DMA 忙碌 Hack
-
+ 延迟VIF1 失速
-
+ 模拟 VIF FIFO
-
+ 模拟 VIF1 FIFO 预读。已知对下列游戏有效: Test Drive Unlimited、变形金刚。
-
+ VU I 位 Hack
-
+ 避免在某些游戏中不断重新编译。已知会影响以下游戏:疤面煞星掌握世界、古惑狼赛车团队竞速。
-
+ 用于 Tri-Ace 游戏: 星之海洋 3、凡人物语、北欧女神 2。
-
+ VU 同步
-
+ 运行到后面去。以避免在读取或写入 VU 寄存器时出现同步问题。
-
+ VU XGKick 同步
-
+ 强制点阵内部 FPS 检测
-
+ 保存即时存档
-
+ 加载并继续即时存档
-
+
@@ -6519,2147 +6606,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
您要加载此存档并继续吗?
-
+ 区域:
-
+ 兼容性:
-
+ 没有选择游戏
-
+ 搜索目录
-
+ 添加一个新目录到游戏搜索列表。
-
+ 扫描子目录
-
+ 不扫描子目录
-
+ 列表设置
-
+ 设置打开游戏列表时的视图。
-
+ 确定将按哪个字段对游戏列表进行排序。
-
+ 颠倒游戏列表的默认排序(通常是升序到降序)。
-
+ 封面设置
-
+ 从用户指定的URL模板下载封面。
-
+ 操作
-
+ 选择渲染纹理时要使用何种各向异性过滤设置。
-
+ 使用其它方法计算内部 FPS 以避免在某些游戏中出现错误读数。
-
+ 标识添加到游戏目录中的任何新文件。
-
+ 强制重新扫描之前确定的所有游戏。
-
+ 下载封面
-
+ 关于 PCSX2
-
+ PCSX2 是一个免费的开源 PlayStation2(PS2) 模拟器。它的目的是使用 MIPS CPU 解释器、重新编译器以及用于管理硬件状态以及 PS 系统内存的虚拟机的组合来模拟PS2的硬件。这使您可以在您的 PC 上玩 PS2 游戏,并具有许多其他功能和好处。
-
+ PlayStation 2 和 PS2 是索尼互动娱乐公司的注册商标。此应用程序与索尼互动娱乐公司没有任何关联。
-
+ 启用并登录后,PCSX2 将在启动时扫描成就。
-
+ "挑战" 模式的成就,包括排行榜跟踪。禁用即时存档、作弊和减速功能。
-
+ 显示例如成就解锁和排行榜提交等事件的弹出消息。
-
+ 为成就解锁和排行榜提交等活动播放音效。
-
+ 当挑战/已获得的成就处于活动状态时在屏幕右下角显示图标。
-
+ 启用后,PCSX2 将列出非官方设置的成就。这些成就不会被 RetroAchievements 所追踪。
-
+ 启用后,PCSX2 将假定所有成就都已锁定不会向服务器发送任何解锁通知。
-
+ 启动、提交或失败排行榜挑战时显示弹出消息。
-
+ 启用后,每个会话的行为就像没有解锁成就成果一样。
-
+ 账户
-
+ 从 RetroAchievements 注销。
-
+ 登录到 RetroAchievements。
-
+ 当前游戏
-
+ {} 不是一个有效的光盘映像。
-
+ 为 {} 完成自动映射。
-
+ 为 {} 自动映射失败。
-
+ 为 '{}' 使用全局设置初始化游戏设置。
-
+ 已为 '{}' 清除设置。
-
+ 主机端口 {}
-
+ {} (当前)
-
+ {} (文件夹)
-
-
- 记忆卡名称 '{}'无效。
-
-
-
-
- 已创建记忆卡 '{}'。
-
-
-
-
- 创建记忆卡 '{}' 失败。
-
-
-
-
- 已存在含有名称 '{}' 的记忆卡。
-
-
-
+ 加载 ’{}‘ 失败。
-
+ 已加载输入方案 '{}'。
-
+ 已保存输入方案 '{}'。
-
+ 保存输入方案 '{}' 失败。
-
+ 端口 {} 控制器类型
-
+ 选择宏 {} 绑定
-
+ 端口 {} 设备
-
+ 端口 {} 子类型
-
+ {} 个无标签的补丁代码将会被自动激活。
-
+ 不会开启 {} 个无标签的补丁代码。
-
+ 此会话: {}
-
+ 所有时间: {}
-
+ 存档位置 {0}
-
+ 已保存 {}
-
+ {} 不存在。
-
+ 已删除 {}。
-
+ 删除 {} 失败。
-
+ 文件:{}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ 已游玩时间: {}
-
+ 最后游玩时间: {}
-
+ 大小: {:.2f} MB
-
+ 左:
-
+ 上:
-
+ 右:
-
+ 下:
-
+ 统计
-
+ 界面设置
-
+ BIOS 设置
-
+ 模拟设置
-
+ 图形设置
-
+ 音频设置
-
+ 记忆卡设置
-
+ 控制器设置
-
+ 热键设置
-
+ 成就设置
-
+ 文件夹设置
-
+ 高级设置
-
+ 补丁
-
+ 修改
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% 速度
-
+ 60% 速度
-
+ 75% 速度
-
+ 100% 速度 (默认)
-
+ 130% 速度
-
+ 180% 速度
-
+ 300% 速度
-
+ 普通 (默认)
-
+ 轻微降频
-
+ 中度降频
-
+ 最大降频
-
+ 关闭
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 帧 (硬同步)
-
+ 1 帧
-
+ 2 帧
-
+ 3 帧
-
+ 无
-
+ 终极 + 保留符号
-
+ 完全
-
+ 额外
-
+ 自动 (默认)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ 软件
-
+ 空
-
+ 关
-
+ 开启
-
+ 自适应
-
+ 双线性 (平滑)
-
+ 双线性 (锐利)
-
+ 交织 (顶部优先,平滑)
-
+ 交织 (底部优先,平滑)
-
+ Bob (顶部优先)
-
+ Bob (底部优先)
-
+ 混合 (顶部优先, 半数 FPS)
-
+ 混合 (底部优先, 半数 FPS)
-
+ 自适应 (顶部区域优先)
-
+ 自适应 (底部区域优先)
-
+ 原生 (PS2)
-
+ 1.25x 原生
-
+ 1.5x 原生
-
+ 1.75x 原生
-
+ 2x 原生 (~720p)
-
+ 2.25x 原生
-
+ 2.5x 原生
-
+ 2.75x 原生
-
+ 3x 原生 (~1080p)
-
+ 3.5x 原生
-
+ 4x 原生 (~1440p/2K)
-
+ 5x 原生 (~1620p)
-
+ 6x 原生 (~2160p/4K)
-
+ 7x 原生 (~2520p)
-
+ 8x 原生 (~2880p)
-
+ 基础 (生成纹理贴图)
-
+ 完全 (PS2 纹理贴图)
-
+ 最近似
-
+ 双线性 (强制)
-
+ 双线性 (PS2)
-
+ 双线性 (强制除活动块外)
-
+ 关 (无)
-
+ 三线性 (PS2)
-
+ 三线性 (强制)
-
+ 缩放
-
+ 不缩放 (默认)
-
+ 最小
-
+ 基础 (推荐)
-
+ 中等
-
+ 高
-
+ 完全 (慢)
-
+ 最大 (非常慢)
-
+ 关 (默认)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ 部分
-
+ 完全 (散列缓存)
-
+ 强制关闭
-
+ 强制开启
-
+ 精确 (推荐)
-
+ 关闭回读 (同步 GS 线程)
-
+ 不同步 (不确定性)
-
+ 关闭 (忽略传输)
-
+ 屏幕分辨率
-
+ 内部分辨率 (不纠正高宽比)
-
+
+
+ 警告: 记忆卡忙
+
+
+ 无法显示未在游戏列表中扫描的游戏的详细信息。
-
+ 死区
-
+ 完全引导
-
+ 成就通知
-
+ 排行榜通知
-
+ 开启游戏内覆盖层
-
+ Encore 模式
-
+ 观众模式
-
+ PNG
-
+ -
-
+ 在 CPU 而不是 GPU 上转换 4 位和 8 位帧缓冲。
-
+
+
+ 从插槽中移除当前的记忆卡。
+
+
+ 确定宏打开和关闭按钮的频率(也称为连发)。
-
+ {} 帧
-
+ 无反交错
-
+ JPEG
-
+ 0 (关闭)
-
+ 1 (64 最大宽度)
-
+ 2 (128 最大宽度)
-
+ 3 (192 最大宽度)
-
+ 4 (256 最大宽度)
-
+ 5 (320 最大宽度)
-
+ 6 (384 最大宽度)
-
+ 7 (448 最大宽度)
-
+ 8 (512 最大宽度)
-
+ 9 (576 最大宽度)
-
+ 10 (640 最大宽度)
-
+ 仅活动块
-
+ 活动块/三角形
-
+ 绑定的活动块/三角形
-
+ 1 (普通)
-
+ 2 (激进)
-
+ 在目标内部
-
+ 合并目标
-
+ 普通 (顶点)
-
+ 特殊 (纹理)
-
+ 特殊 (纹理 - 激进)
-
+ 与本地对齐
-
+ 一半
-
+ 强制双线性
-
+ 强制最邻近
-
+ 关闭 (默认)
-
+ 开启 (仅活动块)
-
+ 开启 (所有元素)
-
+ 无 (默认)
-
+ 仅锐化 (内部分辨率)
-
+ 锐化并调整大小 (显示分辨率)
-
+ 扫描线滤镜
-
+ 对角线滤镜
-
+ 三角滤镜
-
+ 波形滤镜
-
+ 乐天 CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ 未压缩
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ 时间延展 (推荐)
-
+ 异步混合 (会破坏部分游戏!)
-
+ 无 (音频会跳动)
-
+ 立体声 (无,默认)
-
+ 5.1 环绕声
-
+ 7.1 环绕声
-
+ 无声音 (仅模拟 SPU2)
-
+ Cubeb (跨平台)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [最兼容]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- 文件夹 [推荐]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ 复数
-
+ 正数
-
+ 舍去/清零(默认)
-
+ 游戏网格
-
+ 游戏列表
-
+ 游戏列表设置
-
+ 类型
-
+ 序列号
-
+ 标题
-
+ 文件标题
-
+ CRC
-
+ 已游玩时间
-
+ 最后游戏时间
-
+ 大小
-
+ 选择光盘映像
-
+ 选择光盘驱动器
-
+ 启动文件
-
+ 启动 BIOS
-
+ 启动光盘
-
+ 退出
-
+ 设置输入绑定
-
+ 区域
-
+ 兼容性等级
-
+ 路径
-
+ 光盘路径
-
+ 选择光盘路径
-
+ 复制设置
-
+ 清除设置
-
+ 禁用屏幕保护程序
-
+ 开启 Discord Presence
-
+ 启动时暂停
-
+ 丢失焦点时暂停
-
+ 菜单中暂停
-
+ 确认退出
-
+ 关闭时保存即时存档
-
+ 开启每游戏设置
-
+ 使用浅色主题
-
+ 启动全屏幕
-
+ 双击切换全屏幕
-
+ 全屏模式下隐藏光标
-
+ OSD 比例
-
+ 显示消息
-
+ 显示速度
-
+ 显示 FPS
-
+ 显示 CPU 占用率
-
+ 显示 GPU 占用率
-
+ 显示分辨率
-
+ 显示 GS 统计
-
+ 显示状态指示器
-
+ 显示设置
-
+ 显示输入
-
+ 显示帧时间
-
+ 警告不安全的设置
-
+ 重置设置
-
+ 更改搜索目录
-
+ 快速引导
-
+ 输出音量
-
+ 同步模式
-
+ 扩展模式
-
+ 输出模式
-
+ 延迟
-
+ 序列长度
-
+ 搜索窗口大小
-
+ 重叠
-
+ 记忆卡目录
-
+ 文件夹记忆卡筛选器
-
-
- 在加载时自动弹出
-
-
-
+ 创建
-
+ 取消
-
+ 载入方案
-
+ 保存方案
-
+ 游戏单独配置
-
+ 复制全局配置
-
+ 开启 SDL 输入源
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense 增强模式
-
+ SDL Raw 输入
-
+ 开启 XInput 输入源
-
+ 开启主机端口 1 多分插
-
+ 开启主机端口 2 多分插
-
+ 控制器端口 {}{}
-
+ 控制器端口 {}
-
+ 控制器类型
-
+ 自动映射
-
+ 控制器端口 {}{} 宏
-
+ 控制器端口 {} 宏
-
+ 宏按钮 {}
-
+ 按钮
-
+ 频率
-
+ 压敏
-
+ 控制器端口 {}{} 设置
-
+ 控制器端口 {} 设置
-
+ USB 端口 {}
-
+ 设备类型
-
+ 设备子类型
-
+ {} 条绑定
-
+ 清除绑定
-
+ {} 个设置
-
+ 缓存目录
-
+ 封面目录
-
+ 快照目录
-
+ 即时存档目录
-
+ 游戏设置目录
-
+ 输入方案目录
-
+ 作弊目录
-
+ 补丁目录
-
+ 纹理替换目录
-
+ 视频转储目录
-
+ 继续游戏
-
+ 切换整数限制
-
+ 游戏属性
-
+ 成就
-
+ 保存截图
-
+ 切换到软件渲染器
-
+ 切换到硬件渲染器
-
+ 更换光盘
-
+ 关闭游戏
-
+ 退出不存档
-
+ 返回到暂停菜单
-
+ 退出并即时存档
-
+ 排行榜
-
+ 删除存档
-
+ 关闭菜单
-
+ 删除即时存档
-
+ 默认引导
-
+ 重置游戏时间
-
+ 添加搜索目录
-
+ 在文件浏览器中打开
-
+ 关闭子目录搜索
-
+ 开启子目录搜索
-
+ 从列表中移除
-
+ 默认视图
-
+ 排序方式
-
+ 反转排序
-
+ 搜索新游戏
-
+ 重新扫描所有游戏
-
+ 网站
-
+ 支持论坛
-
+ GitHub 存储库
-
+ 许可
-
+ 关闭
-
+ RAIntegration 被用于替代内置的成就实现。
-
+ 开启成就
-
+ 硬核模式
-
+ 声音效果
-
+ 测试非官方成就
-
+ 用户名: {}
-
+ 登录凭据生成于{}
-
+ 注销
-
+ 未登录
-
+ 登录
-
+ 游戏: {0} ({1})
-
+ 未激活富在线状态或不支持。
-
+ 未加载游戏或无 RetroAchievements 可用。
-
+ 开启卡带
-
+ 卡带名称
-
+ 弹出卡带
@@ -8831,17 +8873,17 @@ Do you want to load this save and continue?
- Show Cheats For All CRCs
+ 显示所有 CRC 的作弊
- Checked
+ 选中
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ 切换扫描游戏所有 CRC 的补丁文件。启用此功能后还将加载具有不同 CRC 游戏序列号的可用补丁。
@@ -9153,67 +9195,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ 正在扫描目录 {} (递归)...
-
+ 正在扫描目录 {}...
-
+ 正在扫描 {}...
-
+ 从不
-
+ 今天
-
+ 昨天
-
+ {}小时 {}分
-
+ {}小时 {}分 {}秒
-
+ {}分 {}秒
-
+ {}秒
-
+ {} 小时
-
+ {} 分钟
-
+ 正在为 {0} [{1}] 下载封面...
@@ -9480,17 +9522,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Show Patches For All CRCs
+ 显示所有 CRC 的补丁
- Checked
+ 选中
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ 切换扫描游戏所有 CRC 的补丁文件。启用此功能后还将加载具有不同 CRC 游戏序列号的可用补丁。
@@ -9980,10 +10022,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ 关 (默认)
@@ -9995,10 +10037,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ 自动 (默认)
@@ -10063,7 +10105,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.双线性 (平滑)
@@ -10129,37 +10171,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 屏幕偏移
-
+ 垂直同步
-
+ 显示过扫描
-
+ 开启宽屏补丁
-
+ 开启反隔行扫描补丁
-
+ 反模糊
@@ -10170,7 +10212,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 关闭隔行扫描偏移
@@ -10181,13 +10223,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 屏幕分辨率
-
+ 内部分辨率
@@ -10198,7 +10240,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10265,7 +10307,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 双线性 (PS2)
@@ -10312,7 +10354,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 不缩放 (默认)
@@ -10328,7 +10370,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 基础 (推荐)
@@ -10364,7 +10406,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 完全 (散列缓存)
@@ -10380,25 +10422,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU 调色板转换
-
+ 手动硬件渲染器修复
-
+ 在回读期间保持 GPU 运行
-
+ 在回读期间保持 CPU 运行
@@ -10409,15 +10451,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 纹理贴图
-
-
+
+ 自动清理
@@ -10445,8 +10487,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (关闭)
@@ -10503,24 +10545,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 关闭深度模拟
-
+ 关闭安全功能
-
+ 预载帧数据
-
+ 纹理内部 RT
@@ -10619,13 +10661,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 合并活动快
-
+ 排列活动块
@@ -10686,25 +10728,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 禁用部分源无效
-
+ 关闭时读取目标
-
+ 估计纹理区域
-
+ 关闭渲染器修复
@@ -10715,13 +10757,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 未缩放的调色板纹理绘制
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.荒野兵器修正
@@ -10781,31 +10823,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 转储纹理
-
+ 转储纹理贴图
-
+ 转储 FMV 纹理
-
+ 加载纹理
-
+ 预缓存纹理
@@ -10828,8 +10870,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 无 (默认)
@@ -10850,7 +10892,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10902,7 +10944,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Shade Boost
@@ -10917,7 +10959,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
对比度:
-
+ 饱和度
@@ -10938,37 +10980,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 显示指示器
-
+ 显示分辨率
-
+ 显示输入
-
+ 显示 GPU 占用率
-
+ 显示设置
-
+ 显示 FPS
@@ -10989,13 +11031,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 显示统计信息
-
+ 异步纹理加载
@@ -11006,19 +11048,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 显示 CPU 占用率
-
+ 警告不安全的设置
-
+ 显示帧时间
@@ -11132,19 +11174,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ 跳过显示重复帧
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11154,7 +11196,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 禁用线程化展示
@@ -11203,7 +11245,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 显示速度百分比
@@ -11276,942 +11318,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ 使用全局设置 [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ 未选中
-
+ 游戏开始时自动加载和应用宽屏补丁。可能会导致问题。
-
+ 在游戏开始时自动加载和应用非隔行扫描补丁。可能会导致问题。
-
+ 关闭隔行扫描偏移这在某些情况下可能会减少模糊。
-
+ 双线性过滤
-
+ 启用双线性后处理过滤器。使显示在屏幕上的画面整体更加平滑。更正了像素之间的位置。
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.启用根据游戏要求定位屏幕的 PCRTC 偏移量。适用于某些游戏如 Wapout Fusion 的屏幕抖动效果,但可能会使图片变得模糊。
-
+ 启用该选项可显示绘制在超过屏幕安全区域的过扫描区域。
-
+ FMV 高宽比
-
+ 替代全动态视频(FMV)高宽比。
-
+ 确定要在模拟主机的隔行扫描屏幕上使用的去隔行扫描方法。自动应该能够正确地对大多数游戏进行隔行扫描,但如果您看到明显不稳定的图像,请尝试其它可用选项。
-
+ 控制模拟的纹理的三线性过滤。
-
+ 控制 GS 混合单元模拟的精度级别。<br>设置越高,着色器中模拟的混合越准确,速度损失就越大。<br>请注意与 OpenGL/Vulkan 相比 Direct3D 的混合在功能性上稍差。
-
+ 软件渲染线程
-
+ CPU 活动块渲染器大小
-
+ 软件 Clut 渲染
-
+ 尝试检测游戏何时绘制自己的调色板然后通过特殊处理将其渲染到GPU上。
-
+ 此选项会关闭指定的游戏渲染器修复。
-
+ 默认情况下,纹理缓存处理部分失效。不幸的是以 CPU 为基础的计算成本非常高。这种 hack 将部分失效替换为纹理的完全删除用来减少 CPU 负载。这对 Snowblind 引擎游戏很有帮助。
-
+ 帧缓冲区转换
-
+ 在 CPU 而不是 GPU 上转换 4 位和 8 位帧缓冲区。帮助哈利波特和特技演员游戏。它对性能有很大的影响。
-
-
+
+ 关闭
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ 允许纹理缓存将上一个帧缓冲区的内部数据作为输入纹理重新使用。
-
+ 关闭时将纹理缓存中的所有目标刷新回本地内存。可以防止在即时存档或切换渲染器时丢失图形效果,但也可能导致图形损坏。
-
+ 尝试在游戏本身不设置纹理大小时减小纹理大小(例如 Snowblind 游戏)。
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.修正了在 Namco 游戏中升格(垂直线)的问题,如皇牌空战、铁拳、刀魂等。
-
+ 将可替换纹理转储到磁盘。会降低性能。
-
+ 在转储纹理时包含纹理贴图。
-
+ 在 FNV 活动时允许纹理转储。您应该开启此选项。
-
+ 将替换纹理加载到辅助线程上,从而在启用替换时减少微卡顿。
-
+ 加载用户提供的可用替换纹理。
-
+ 预先加载所有的替换纹理到内存中。不再需要异步加载。
-
+ 开启 FidelityFX 对比度自适应锐化。
-
+ 确定 CAS 后处理中锐化效果的强度。
-
+ 调节亮度。50 为普通。
-
+ 调节对比度。50 为普通。
-
+ 调节饱和度。50 为普通。
-
+ 将屏幕 OSD 的大小从 50% 调整为 500%。
-
+ 显示如暂停、加速、快进和慢动作等模拟状态的 OSD 图标指示器。
-
+ 显示各种设置以及这些设置的当前值,这对调试很有用。
-
+ 显示一个表示平均帧时间的图表。
-
+ 视频编码器
-
+ 选择要用于视频捕获的视频编码器。<b>如果不确定,请将其保留为默认。<b>
-
+ 视频位率
-
+ 6000 kbps
-
+ 设置要使用的视频位率。更大的位率通常会产生更好的视频质量但代价是产生更大的文件。
-
+ 自动分辨率
-
+ 选中时,视频捕获分辨率将遵循正在运行的游戏的内部分辨率。<br><br><b>要小心使用此设置,特别别是当您正在使用升格时,因为较高的内部分辨率(高于4倍)可能会导致非常大的视频捕获并可能导致系统过载。</b>
-
+ 开启额外的视频参数
-
+ 允许您将参数传递给选定的视频编码器。
-
+ 额外的视频参数
-
+ 音频编码器
-
+ 选择要用于视频捕获的音频编码器。<b>如果不确定,请将其保留为默认。<b>
-
+ 音频位率
-
+ 开启额外的音频参数
-
+ 允许您将参数传递给选定的音频编码器。
-
+ 额外的音频参数
-
+ 允许独占全屏
-
+ 替代驱动程序的规则以启用独占全屏或直接翻转/扫描。<br>禁用独占全屏可能会使得认为切换以及覆盖更加流畅,但会增加输入延迟。
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ 选中
-
+ 启用内部反模糊 hack。这会降低 PS2 的渲染精度但会使许多游戏看起来不那么模糊。
-
+ 启用此选项可使 PCSX2 的刷新率与您当前的显示器或屏幕相匹配。在垂直同步可用时它将被自动禁用(例如以非 100% 速度运行)。
-
+ 整数倍拉伸
-
+ 填充显示区域以确保主机上的像素与游戏机中的像素之间的比率为整数。可能会在一些2D游戏中产生更清晰的图像。
-
+ 高宽比
-
+ 自动标准 (4:3/3:2 逐行)
-
+ 更改用于将主机的输出显示到屏幕上的高宽比。默认的是自动标准(4:3/3:2 逐行) 它会自动调整宽高比来匹配游戏在那个时代的典型电视上的显示方式。
-
+ 反交错
-
+ 截图尺寸
-
+ 确定保存屏幕截图的分辨率。内部分辨率以文件大小为代价保留了更多细节。
-
+ 截图格式
-
+ 选择将用于保存屏幕截图的格式。JPEG 会生成较小的文件,但会丢失细节。
-
+ 截图质量
-
-
+
+ 50%
-
+ 选择屏幕截图压缩的质量。值越高可以为 JPEG 保留更多细节并减小 PNG 的文件大小。
-
-
+
+ 100%
-
+ 垂直拉伸
-
+ 拉伸 (< 100%) 或收缩 (> 100%) 显示的垂直部分。
-
+ 全屏模式
-
-
-
+
+
+ 无边框全屏幕
-
+ 选择全屏分辨率和频率。
-
+ 左
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ 更改从显示屏左侧裁剪的像素数。
-
+ 上
-
+ 更改从显示屏顶端裁剪的像素数。
-
+ 右
-
+ 更改从显示屏右侧裁剪的像素数。
-
+ 下
-
+ 更改从显示屏底部裁剪的像素数。
-
+ 原生 (PS2) (默认)
-
+ 控制渲染游戏的分辨率。高分辨率可能会影响较旧或较低端 GPU 的性能。<br>非本机分辨率可能会在某些游戏中导致轻微的图形问题。<br>FMV分辨率将保持不变,因为视频文件是预先渲染的。
-
+ 控制纹理贴图模拟的精确等级。
-
+ 纹理过滤
-
+ 控制纹理过滤模拟。
-
+ 三线性过滤
-
+ 各意向性过滤
-
+ 减少极端视角下的纹理锯齿。
-
+ 抖动
-
+ 减少颜色之间的条带并提高可感知的颜色深度。<br> 关: 关闭任何抖动。<br> 未缩放: 原生抖动/最低抖动效果在缩放时不会增加正方形的大小。<br> 缩放: 支持升级/最高抖动效果。
-
+ 混合精确性
-
+ 预加载纹理
-
+ 一次上载整个纹理而不是小块,尽可能避免多余的上载。提高了大多数游戏的性能,但在少数情况下会导致降速。
-
+ 开启时 GPU 会转换颜色贴图纹理,否则 CPU 会。这是 GPU 和 CPU 之间的权衡。
-
+ 启用此选项后您可以更改渲染器并升级游戏的修复。但是如果您已启用此选项,您将禁用自动设置并可以通过取消选中此选项来重新启用自动设置。
-
+ 在读回期间对 CPU 执行无用的工作以防止其进入省电模式。可能会提高性能但会显著增加功耗。
-
+ 在读回期间对 GPU 执行无用的工作以防止其进入省电模式。可能会提高性能但会显著增加功耗。
-
+ 2 线程
-
+ 渲染线程数: 单线程为 0,多线程为 2 或更多(1 为调试)。如果您的 CPU 上有 4 个线程,选择 2 或 3。您可以计算如何获得最佳性能(CPU 线程数 -2)。7+ 线程不会提供更高的性能甚至可能会降低性能。
-
-
+
+ 当帧缓冲区也是输入纹理时强制简易刷新。修正了一些处理效果如 JAK 系列中的阴影和 GTA:SA 中的光线传递。
-
+ 启用纹理贴图,某些游戏需要正确渲染纹理贴图。
-
+ 允许 CPU 活动块渲染器上激活的最大目标内存宽度。
-
+ 尝试检测游戏何时绘制自己的调色板然后在软件中渲染它,而不是在 GPU 上。
-
+ GPU 目标 CLUT
-
+ 跳过描绘范围开始
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ 完全跳过绘制表面,从左侧框中的表面一直到右侧框中指定的表面。
-
+ 跳过描绘范围结束
-
+ 禁用纹理缓存中深度缓冲区的支持。它可以帮助提高速度但可能会造成各种问题。
-
+ 此选项禁用多个安全功能。禁用精确的未缩放的点和线渲染这可以改善异度传说游戏。禁用要在 CPU上 完成的精确 GS 内存清除,并让 GPU 处理它,这可以改善王国之心游戏。
-
+ 渲染新帧时上载 GS 数据以准确再现某些效果。
-
+ 半像素偏移
-
+ 可能会修复一些未对齐的雾、光晕或混合效果。
-
+ 活动块环绕
-
+ 修复了缩放时 2D 活动块纹理的采样。修正了类似魔塔大陆等游戏升格时活动块中的线条。半选项适用于扁平活动块,完整选项适用于所有活动块。
-
+ 纹理偏移 X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.ST/UV纹理坐标的偏移。修复了一些奇怪的纹理问题也可能修复了一些后处理对齐。
-
+ 纹理偏移 Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.降低 GS 精度以避免在缩放时像素之间出现间隙。修正了 Wild Arms 游戏中的文字。
-
+ 双线性升格
-
+ 由于在缩放时会进行双线性过滤所以可以平滑纹理。
-
+ 将后处理的多个铺装活动块替换为单个胖活动块。它减少了各种升格后的线条。
-
+ 强制调色板纹理绘制使用原生分辨率进行渲染。
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx对比度自适应锐化
-
+ 锐化
-
+ 允许调整饱和度、对比度和亮度。亮度、饱和度和对比度的值默认为 50。
-
+ 应用 FXAA 抗锯齿算法来提高游戏的图像质量。
-
+ 明亮
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ 对比度
-
+ TV 着色器
-
+ 应用可复现多种不同电视视觉效果的着色器。
-
+ OSD 比例
-
+ 显示 OSD 消息
-
+ 显示屏显消息-当事件发生时显示消息例如正在创建/加载保存即时存档、正在截取屏幕截图等。
-
+ 在屏幕的右上角显示游戏的内部帧速率。
-
+ 在屏幕的右上角以百分比形式显示系统的当前模拟速度。
-
+ 在屏幕的右上角显示游戏的分辨率。
-
+ 显示主机的 CPU 占用率。
-
+ 显示主机的 GPU 占用率。
-
+ 显示用于内部图形使用的计数器,对调试很有用。
-
+ 在显示器的左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+ 当设置可能破坏游戏时显示警告。
-
-
+
+ 请留空它
-
+ 传递给所选视频编解码器的参数。<br><b>必须使用‘=’将键与值分开,并使用‘:’将两对分开。</b><br>例如:“CRF=21:Preset=Veryfast”
-
+ 设置要使用的音频位率。
-
+ 160 kbps
-
+ 传递给所选音频编解码器的参数。<br><b>必须使用‘=’将键与值分开,并使用‘:’将两对分开。</b><br>例如:“COMPRESSION_LEVEL=4:JOIN_STEREO=1”
-
+ GS 转储压缩
-
+ 更改创建 GS 转储时使用的压缩算法。
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit使用 Direct3D 11 渲染器时使用 blit 演示模型而不是翻转。这通常会导致性能降低,但对于某些流应用程序或在某些系统上取消帧速率上限可能是必需的。
-
+ 检测何时在 25/30fps 的游戏中呈现空闲帧,并跳过呈现这些帧。帧仍然被渲染,这只是意味着 GPU 有更多的时间来完成它(这不是跳帧)。当CPU/GPU接近最大利用率时,可以平滑我们的帧时间波动,但会使帧步调更加不一致并可能增加输入延迟。
-
+ 在主 GS 线程上显示帧而不是在辅助线程上。用于调试帧时间问题。可以减少丢失帧的机会或减少撕裂但代价是帧时间更不稳定。仅适用于 Vulkan 渲染器。
-
+ 开启调试设备
-
+ 启用图形命令的 API 级验证。
-
+ GS 下载模式
-
+ 精确
-
+ 跳过 GS 线程和主机 GPU 进行 GS 下载的同步。可能会在速度较慢的系统上大幅提升速度,但代价是许多损坏的图形效果。如果游戏被破坏并且您启用了此选项,请先禁用它。
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.默认
-
-
+
+ (默认)
@@ -12623,7 +12675,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
从位置 10 加载即时存档
-
+ 存档位置 {0} 已选定 ({1})。
@@ -12631,48 +12683,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ 保存在 {0:%H:%M} 于 {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ 在没有有效游戏序列号的情况下即时存档选择器不可用。
-
+ 载入
-
+ 保存
-
+ 选择上一个
-
+ 选择下一个
-
-
+
+ 存档位置 {0}
-
+ 此位置中无存档。
-
+ 还没有存档
@@ -12884,21 +12936,6 @@ Right click to clear binding
方向键下
-
-
-
- D-Pad 右️
-
-
-
-
- D-Pad 上️
-
-
-
-
- D-Pad 左️
-
@@ -12919,6 +12956,21 @@ Right click to clear binding
开始
+
+
+
+ D-Pad 右️
+
+
+
+
+ D-Pad 上️
+
+
+
+
+ D-Pad 左️
+
@@ -13279,83 +13331,83 @@ Right click to clear binding
- Log Window - %1 [%2]
+ 日志窗口 - %1 [%2]
- Log Window
+ 日志窗口
- &Clear
+ 清除(&C)
- &Save...
+ 保存(&S)...
- Cl&ose
+ 关闭(&O)
- &Settings
+ 设置(&S)
- Log To &System Console
+ 记录到系统控制台(&S)
- Log To &Debug Console
+ 记录到调试控制台(&D)
- Log To &File
+ 记录到文件(&F)
- Attach To &Main Window
+ 附着到主窗口(&M)
- Show &Timestamps
+ 显示时间戳(&T)
- Select Log File
+ 选择日志文件
- Log Files (*.txt)
+ 日志文件 (*.txt)
- Error
+ 错误
- Failed to open file for writing.
+ 打开要写入的文件失败。
- Log was written to %1.
+ 日志已写入到 %1。
@@ -13411,14 +13463,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ 更换光盘
-
+ 加载即时存档
@@ -13849,12 +13901,12 @@ Right click to clear binding
- Enable Debug Console
+ 开启调试控制台
- Enable Log Window
+ 开启日志窗口
@@ -13933,13 +13985,13 @@ Right click to clear binding
-
+ 启动大屏模式
-
+ In Toolbar大屏
@@ -13951,7 +14003,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 显示高级设置
@@ -13962,7 +14014,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 视频捕获
@@ -13972,32 +14024,32 @@ Right click to clear binding
编辑作弊...
-
+ 编辑补丁...
-
+ 内部分辨率
-
+ %1x 比例
-
+ 选择保存块转储的位置:
-
+ 不再显示
-
+
-
+ %1 文件 (*.%2)
-
+ RA: 已登录为 %1 (%2, %3 softcore)。 %4 条未读消息。
-
+ 警告: 记忆卡忙
-
+
@@ -14034,258 +14086,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ 确认退出
-
+ 您确实要关闭虚拟机吗?
-
+ 保存状态以继续
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ 错误
-
+ 您必须选择一张需要更换光盘。
-
+ 属性...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- 打开包含目录...
-
-
-
+ 设置封面图像...
-
+ 从列表中排除
-
+ 重置游戏时间
-
+ 默认引导
-
+ 快速引导
-
+ 完全引导
-
+ 引导并调试
-
+ 添加搜索目录...
-
+ 启动文件
-
+ 启动光盘
-
+ 选择光盘映像
-
+ 更新错误
-
+ <p>对不起,您正在尝试更新的 PCSX2 版本不是 GitHub 的官方版本。为了防止不兼容,自动更新程序只在官方版本上启用。</p><p>要获得官方版本,请从下面的链接下载:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ 自动更新不支持当前的平台。
-
+ 确认文件创建
-
+ pnach 文件 '%1' 当前不存在。您要创建它吗?
-
+ 创建 '%1' 失败。
-
+ 输入录像文件 (*.p2m2)
-
+ 暂停
-
+ 加载即时存档失败
-
+ 无法在没有运行 VM 的情况下加载一个即时存档。
-
+ 如果不重置虚拟机则无法加载新的 ELF。是否要立即重置该虚拟机?
-
+ 如果不先关机就无法从游戏更改到 GS 转储。
-
+ 从小部件获取窗口信息失败
-
+ 停止大屏模式
-
+ In Toolbar退出大屏模式
-
+ 游戏属性
-
+ 当前游戏的游戏属性不可用。
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 设备。请确保您已连接驱动器并具有足够的访问权限。
-
+ 选择光盘驱动器:
-
+ 此即时存档不存在。
-
+ 选择封面图像
-
+ 封面已存在
-
+ 此游戏的封面图片已存在,您要替换它吗?
-
-
-
-
+
+
+
+ 复制错误
-
+ 移除现存封面 '%1' 失败
-
+ 复制'%1' 到’%2‘ 失败
-
+ 移除 '%1' 失败
-
-
+
+ 确认重置
-
+ 所有封面图像类型 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 您必须选择与当前封面图像不同的文件。
-
+
@@ -14294,12 +14340,12 @@ This action cannot be undone.
此操作无法被撤销。
-
+ 加载并继续即时存档
-
+
您是要加载此状态,还是要重新启动?
-
+ 重新启动
-
+ 删除并重启
-
+ 删除即时存档文件 '%1'.失败。
-
+ 载入即时存档文件...
-
+ 从文件载入...
-
-
+
+ 选择即时存档文件
-
+ 即时存档 (*.p2s)
-
+ 删除即时存档...
-
+ 所有文件类型 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;单轨道 Raw 映像 (*.bin *.iso);;Cue 表 (*.cue);;媒体描述符文件 (*.mdf);;MAME CHD 映像 (*.chd);;CSO 映像 (*.cso);;ZSO 映像 (*.zso);;GZ 映像 (*.gz);;ELF 可执行文件 (*.elf);;IRX 可执行文件 (*.irx);;GS 转储 (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;区块转储 (*.dump)
-
+ 所有文件类型 (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;单轨道 Raw 映像 (*.bin *.iso);;Cue 表 (*.cue);;媒体描述符文件 (*.mdf);;MAME CHD 映像 (*.chd);;CSO 映像 (*.cso);;ZSO 映像 (*.zso);;GZ 映像 (*.gz);;区块转储 (*.dump)
-
+ 即时存档 (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ 撤销载入即时存档
-
+ 继续 (%2)
-
+ 载入位置 %1 (%2)
-
-
+
+ 删除即时存档
-
+
@@ -14398,42 +14444,42 @@ The saves will not be recoverable.
存档无法恢复。
-
+ 已删除 %1 即时存档。
-
+ 保存到文件...
-
+ 空
-
+ 保存到位置 %1 (%2)
-
+ 确认更改光盘
-
+ 是否要交换光盘或启动新镜像(通过系统重置)?
-
+ 交换光盘
-
+ 重置
@@ -14456,7 +14502,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ 记忆卡 '{}' 已被保存到存储设备中。
@@ -14594,10 +14640,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ 创建记忆卡
@@ -14678,22 +14724,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS 压缩是内置的、快速且完全可靠的。通常用于压缩记忆卡(强烈推荐)。
-
+ 创建记忆卡失败,因为名称 '%1' 含有一个或多个无效的字符。
-
+ 创建记忆卡失败,因为已经存在另一个名为 '%1' 的记忆卡。
-
+ 创建记忆卡失败, 日志可能含有更多信息。
-
+ 已创建记忆卡 '%1'。
@@ -14701,12 +14747,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ 是
-
+ 否
@@ -14715,8 +14761,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- 主机端口
+
+ 记忆卡插槽
@@ -14740,7 +14786,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ 重置
@@ -14771,118 +14817,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ 创建
-
-
- 复制
-
-
-
-
+ 重命名
-
-
+
+ 转换
-
-
+
+ 删除
-
+ 设置
-
-
+
+ 基于正在运行的游戏自动管理存档
-
+ 选中
-
+ (仅文件夹类型/记忆卡大小: 自动)仅加载和已启动游戏相关的存档而忽略其他。避免耗尽用于存档的空间。
-
+ 交换记忆卡
-
-
- 端口 %1
-
-
-
+ 弹出记忆卡
-
-
-
+
+ 错误
-
-
- 尚未实现。
-
-
-
-
+
+ 删除记忆卡
-
-
-
-
+
+
+
+ 重命名记忆卡
-
+ 新记忆卡名称
-
+ 新名称无效,它必须以 ps2 结尾
-
+ 新名称无效, 此记忆卡名称已存在。
-
+ 此记忆卡未知。
-
+
+
+ 插槽 %1
+
+
+
@@ -14891,58 +14925,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ 删除记忆卡失败。日志文件可能含有更多信息。
-
+ 重命名记忆卡失败。日志可能含有更多信息。
-
-
- 使用端口 %1
+
+
+ 用于插槽 %1
-
-
- 两个端口都必须选择要交换的卡。
+
+
+ 每个插槽都必须选定要交换的卡。
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ 未知
-
+ PS2 (文件夹)
@@ -14950,12 +14984,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [丢失]
@@ -15432,7 +15466,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.吉他
-
+ 控制器端口 {0}, 位置 {1} 已经连接了 {2}, 但是即时存档是 {3}。
@@ -15541,27 +15575,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
QObject
-
-
- 打开 URL 失败
-
-
-
-
- 打开 URL 失败。
-
-URL 时: %1
-
-
-
+ HDD 创建器
-
+ 创建 HDD 映像失败
@@ -15765,17 +15785,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ 内存地址
-
+ 标签
-
+ 描述
@@ -15855,10 +15875,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 设置
@@ -15883,193 +15903,193 @@ Do you want to create this directory?
关闭
-
+ <strong>摘要</strong><hr>此页面显示有关所选游戏的详细信息。更改输入配置文件会将此游戏的控制器绑定方案设置为所选的任意配置文件,而不是默认(共享)配置。轨道列表和转储验证可用于确定您的光盘映像是否与已知正确转储匹配。如果不匹配,游戏可能已损坏。
-
-
+
+ 统计
-
+ 摘要不适用于游戏列表中不存在的文件。
-
+ 界面
-
-
- <strong>界面设置</strong><hr>这些选项控制软件的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在选项上可查看附加信息。
-
-
-
+ 游戏列表
-
+ <strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了由 PCSX2 搜索用来填充游戏列表的目录。可以添加、删除搜索目录,并将其切换为递归/非递归。
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS 设置</strong><hr>在此处配置您的 BIOS。<br><br>将鼠标悬停在选项上获取详情。
-
-
-
+ 模拟
-
-
- <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项确定帧间隔和游戏设置。<br><br>将鼠标悬停在选项上获取详情。
-
-
-
+ 补丁
-
+ <strong>补丁</strong><hr>此部分允许您选择要应用于游戏的可选补丁,这些补丁可能会提供性能、视觉或游戏方面的改进。
-
+ 修改
-
+ <strong>作弊</strong><hr>此部分允许您选择要启用的作弊。对于旧格式的 pnach 文件您不能启用/禁用没有标签的作弊,如果选中了主要的作弊启用选项这些作弊将自动激活。
-
+ 游戏修正
-
+ <strong>游戏修正设置</strong><hr>游戏修正可以解决某些游戏中不正确的模拟。<br>但是,如果使用不当它们也可能在游戏中导致问题。<br>除非另有建议否则最好将其全部禁用。
-
+ 图形
-
-
- <strong>图形设置</strong><hr>这些选项确定图形输出的配置。<br><br>将鼠标悬停在选项上获取详情。
-
-
-
+ 音频
-
-
- <strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制主机的音频输出。<br><br>将鼠标悬停在选项上获取详情。
-
-
-
+ 记忆卡
-
-
- <strong>记忆卡设置</strong><hr>在此处创建和配置记忆卡。<br><br>将鼠标悬停在选项上获取详情。
-
-
-
+ 网络与硬盘
-
-
- <strong>网络与硬盘设置</strong><hr>这些选项控制主机的网络连接和内部硬盘存储。<br><br>将鼠标悬停在选项上可查看附加信息。
-
-
-
+ 文件夹
-
+ <strong>文件夹设置</strong><hr>这些选项控制 PCSX2 保存运行时数据文件的位置。
-
+ 成就
-
+ <strong>成就设置</strong><hr>这些设置控制 RetroAchievements 在 PCSX2 中的实现方式, 允许您在游戏中获得成就。
-
+ 正在使用 RAIntegration,内置的 RetroAchievements 支持已禁用。
-
+ 高级
-
-
- <strong>高级设置</strong><hr>这些是用于确定模拟主机配置的高级选项。<br><br>将鼠标悬停在选项上可查看更多信息。
+
+
+ <strong>界面设置</strong><hr>这些选项控制软件的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
-
+
+
+ <strong>BIOS 设置</strong><hr>在这里配置您的 BIOS。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
+
+
+
+
+ <strong>模拟设置</strong><hr>这些选项确定了帧间隔以及游戏设置的配置。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
+
+
+
+
+ <strong>图形设置</strong><hr>这些选项确定了图形输出的配置。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
+
+
+
+
+ <strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制主机的音频输出。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
+
+
+
+
+ <strong>记忆卡设置</strong><hr>在这里创建并配置记忆卡。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
+
+
+
+
+ <strong>网络和 HDD 设置</strong><hr>这些选项控制着主机的网络连接和内置 HDD 存储。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
+
+
+
+
+ <strong>高级设置</strong><hr>这些是用于确定模拟主机配置的高级选项。<br><br>将鼠标悬停在选项上以获取其他信息,按 Shift+滚轮滚动此面板。
+
+
+ 调试
-
+ <strong>调试设置</strong><hr>这些选项可用于记录有关应用程序的内部信息。<strong>除非您知道自己在做什么否则请勿修改</strong>,这将导致速度显著减慢,并可能浪费大量磁盘空间。
-
+ 确认重置为默认值
-
+ 您确实要恢复默认设置吗?所有参数都将丢失。
-
+ 重置 UI 设置
-
+
您要继续吗?
-
+ 已从全局设置复制到游戏特定配置。
-
+
您要继续吗?
-
+ 已清空游戏特定配置。
-
+ 推荐值
@@ -16168,129 +16188,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 需要 PS2 BIOS 才能运行。</p><p>出于法律原因,您必须从<strong>您实际拥有的 PS2 设备上获得一个 BIOS</strong> (借用不算在内)。</p><p>转储后,此 BIOS 映像应该放置在下面显示的数据目录中的 bios 文件夹中,或者您可以指定 PCSX2 扫描其它目录。</p><p>可以在 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a> 找到一份用于转储您的 BIOS 的指南。</p></body></html>
-
+ BIOS 目录:
-
+ 浏览...
-
+ 重置
-
+ 文件名
-
+ 版本
-
+ 打开 BIOS 文件夹...
-
+ 刷新列表
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 将自动扫描并识别以下选定目录中的游戏,并填充游戏列表。<br>这些游戏应该是从您自己所拥有的光盘中所转储的。可以在 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a> 找到用于转储光盘的指南。</p><p>支持的转储格式包括:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO 光盘映像)</li><li>.mdf (媒体描述符文件)</li><li>.chd (压缩数据块)</li><li>.cso (压缩 ISO)</li><li>.gz (Gzip 压缩 ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ 搜索目录 (将被用于扫描游戏)
-
+ 添加...
-
+ 移除
-
+ 搜索目录
-
+ 扫描子文件夹
-
+ <html><head/><body><p>默认情况下,PCSX2 会将您的键盘映射到虚拟的 PS2 控制器上。</p><p><span style=" font-weight:700;">要使用外部控制器,必须首先对其进行映射。</span>在此屏幕,您可以自动映射当前连接的任何控制器。如果您当前未连接控制器,您现在就可以将其插入。</p><p>要更详细地更改控制器绑定,或使用多分插,请在完成设置向导后打开设置菜单并选择控制器。</p></body></html>
-
+ 控制器端口 1
-
-
+
+ 控制器映射到:
-
-
+
+ 控制器类型:
-
-
+
+ 默认 (键盘)
-
-
+
+ 自动映射
-
+ 控制器端口 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">设置完成!</span></h1><p>您现在可以开始运行游戏了。</p><p>在设置菜单下提供更多选项。您也可以使用完全通过手柄控制进行导航的大画面用户界面。</p><p>我们希望您使用 PCSX2 愉快。</p></body></html>
-
+ 上一步(&B)
-
+ 下一步(&N)
-
+ 取消(&C)
@@ -16561,27 +16581,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ 设备名称
-
+ 选择要捕获图像的设备。
@@ -16626,12 +16646,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami 键盘
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16640,7 +16660,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向键上
-
+
@@ -16649,7 +16669,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向键下
-
+
@@ -16658,7 +16678,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向键左
-
+
@@ -16667,42 +16687,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向键右
-
+ 触发
-
+ 离屏射击
-
+ 校准镜头
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16713,7 +16733,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16724,136 +16744,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
开始
-
+ 相对左
-
+ 相对右
-
+ 相对上
-
+ 相对下
-
+ 设置此光枪将使用的十字准星图像。设置十字准星图像将禁用系统光标。
-
+ 光标比例
-
+ 缩放上面设置的十字准星图像。
-
+ %.0f%%
-
+ 光标颜色
-
+ 将一种颜色应用于选定的十字准星图像,可供多名玩家使用。使用 html/css 格式指定 (例如 #aabbcc)
-
+ 手动屏幕配置
-
+ 强制使用下面的屏幕参数,而不是自动参数如果可用。
-
+ X 缩放 (灵敏度)
-
-
+
+ 缩放位置以模拟 CRT 曲率。
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y 缩放 (灵敏度)
-
+ 中心 X
-
+ 设置模拟屏幕的水平中心位置。
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ 中心 Y
-
+ 设置模拟屏幕的垂直中心位置。
-
+ 屏幕宽度
-
+ 设置模拟屏幕的宽度。
-
-
+
+ %dpx
-
+ 屏幕高度
-
+ 设置模拟屏幕的高度。
@@ -17518,14 +17538,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
打印机
-
+ 无
-
-
+
+ 未连接
@@ -17993,32 +18013,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ 备份旧的即时存档失败 {}。
-
+ 保存即时存档 {} 失败。
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ 未知游戏
-
+ 错误
-
+
请参阅常见问题解答和指南获取详细说明。
-
-
+
+ 从即时存档继续
-
+ 即时存档已保存到位置 {}.
-
+ 即时存档保存到位置 {} 失败。
-
-
+
+ 正在加载即时存档
-
+ 加载即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 在位置 {} 没有即时存档。
-
+ 从位置 {} 加载即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 从位置 {} 加载即时存档...
-
+ 保存即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 向位置 {} 保存即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 正在保存即时存档到位置 {}...
-
+ 帧步进
-
+ 已移除光盘。
-
+ 已更改光盘为 '{}'。
-
+ 打开新的光盘映像 '{}' 失败。正在还原为旧的映像。
错误是: {}
-
+ 切换回旧光盘映像失败。正在移除光盘。
错误是: {}
-
+ 由于硬核成就模式作弊已被禁用。
-
+ 已开启快速 CDVD,这可能回破坏部分游戏。
-
+ 循环频率/跳过不是默认设置,这可能会导致崩溃或使游戏运行太慢。
-
+ 音频正在使用异步混音,预计 FMV 中会出现去同步。
-
+ 缩放倍数低于原生,这可能破坏渲染。
-
+ 纹理映射未被设置为自动。这可能会破坏某些游戏的渲染。
-
+ 纹理过滤未被设置为双线性 (PS2)。这可能会破坏某些游戏的渲染。
-
+
- 三线性过滤未被设置未自动。这可能会破坏某些游戏的渲染。
+ 三线性过滤未被设置为自动。这可能会破坏某些游戏的渲染。
-
+ 混合低于基础,这可能会破坏某些游戏中的效果。
-
+ 硬件下载模式未被设置为精确,这可能会破坏某些游戏的渲染。
-
+ EE FPU 循环模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。
-
+ EE FPU 压制模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。
-
+ VU0 循环模式未设置为默认模式,这可能会破坏某些游戏。
-
+ VU1 循环模式未设置为默认模式,这可能会破坏某些游戏。
-
+ VU 压制模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。
-
+ 未启用游戏修复。某些游戏的兼容性可能会受到影响。
-
+ 未启用兼容性补丁。某些游戏的兼容性可能会受到影响。
-
+ NTSC 制式的帧率不是默认值。这可能会破坏某些游戏。
-
+ PAL 制式的帧率不是默认值。这可能会破坏某些游戏。
-
+ 未启用 EE 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 VU0 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 VU1 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 IOP 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 已启用 EE 缓存,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 EE 等待循环检测,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 INTC 自旋检测,这将显著降低性能。
-
+ 即时 VU1 被禁用,这将降低性能。
-
+ 未启用 mVU 标志 Hack,这将降低性能。
-
+ 已启用 GPU 调色版,这将降低性能。
-
+ 纹理预载未满,这将降低性能。
-
+ 已启用估计纹理区域,这可能会降低性能。
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts
index fc835a4c67..3bb8126e4e 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts
@@ -1525,8 +1525,8 @@ Unread messages: {2}
AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ 自動更新器
@@ -1566,63 +1566,63 @@ Unread messages: {2}
下次再提醒我
-
+ 更新錯誤
-
+ <h2>改動:</h2>
-
+ <h2>即時存檔警告</h2><p>安裝此更新將會使您的即時存檔變得 <b>不相容</b>。 請確認在安裝此更新前您已經將您的遊戲進度儲存至記憶卡中,否則您將丟失進度。</p>
-
+ <h2>設定警告</h2><p>安裝此更新將重置您的程式配置。請注意在此更新后您必須重新配置您的設定。</p>
-
+ 即時存檔警告
-
+ <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>安裝此更新將會使您的<b>即時存檔變的不相容</b>, <i>請在繼續前確認已將您的遊戲進度儲存在記憶卡中了</i>。</p><p>您要繼續嗎?</p>
-
+ 正在下載 %1...
-
+ 目前無可用更新。請稍後再試。
-
+ 目前版本: %1 (%2)
-
+ 新版本: %1 (%2)
-
+ Download Size: %1 MB
-
+ 正在載入...
@@ -1819,81 +1819,81 @@ Unread messages: {2}
BreakpointModel
-
+ 執行
-
-
-
+
+
+ --
-
+ 開啟
-
+ 關閉
-
+ 讀取
-
+ (C) = changes, as in "look for changes".寫入(C)
-
+ 寫入
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.型別
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.偏移
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.大小 / 標籤
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.指令
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.條件
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.命中
-
+ Warning: limited space available. Abbreviate if needed.X
@@ -2306,32 +2306,32 @@ Unread messages: {2}
ControllerGlobalSettingsWidget
-
+ SDL 輸入源
-
+ SDL 輸入源支援大多數控制器並在藍芽模式下為 DualShock 4/DualSense 手柄提供高級功能(震動/LED控制)。
-
+ 啟用 SDL 輸入源
-
+ DualShock 4 / DualSense 增強模式
-
+ XInput 輸入源
-
+ 啟用 XInput 輸入源
@@ -2341,7 +2341,7 @@ Unread messages: {2}
DInput 輸入源
-
+ DInput 輸入源為不支援 XInput 的傳統控制器提供支援。建議通過 SDL 訪問這些控制器,但如果它們與 SDL 不相容則可以使用 DirectInput。
@@ -2351,43 +2351,33 @@ Unread messages: {2}
啟用 Dinput 輸入源
-
-
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
-
-
-
-
- Ignore Inversion
-
-
-
+ 方案設定
-
+ 啟用此選項后,可以在此輸入方案檔案中設定快捷鍵,並且將代替全域性快捷鍵。預設情況下,快捷鍵始終在所有方案檔案之間共享。
-
+ 為每一套方案啟用不同快捷鍵
-
-
+
+ 控制器 LED 設定
-
+ 開啟 SDL Raw 輸入
-
+ XInput 輸入源為 Xbox 360/Xbox One/Xbox Series 控制器以及使用 XInput 協議的第三方控制器提供支援。
@@ -2412,27 +2402,27 @@ Unread messages: {2}
主機埠 2 多分插
-
+ 滑鼠/指針源
-
+ PCSX2 允許您使用您的滑鼠模擬搖桿移動。
-
+ 設定...
-
+ 開啟滑鼠對映
-
+ 已檢測到的裝置
@@ -2574,6 +2564,29 @@ Not Configured/Buttons configured
%2
+
+ ControllerMappingSettingsDialog
+
+
+
+ Controller Mapping Settings
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+
+
+
+
+ Ignore Inversion
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+
+ ControllerMouseSettingsDialog
@@ -2650,18 +2663,23 @@ Not Configured/Buttons configured
-
+
+ Mapping Settings
+
+
+
+ Restore Defaults
-
-
+
+ Create Input Profile
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ A profile with the name '%1' already exists.
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
-
+ Failed to save the new profile to '%1'.
-
+ Load Input Profile
-
+
-
+ Delete Input Profile
-
+
@@ -2727,12 +2745,12 @@ You cannot undo this action.
You cannot undo this action.
-
+ Failed to delete '%1'.
-
+
-
+ Global Settings
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2759,8 +2777,8 @@ You cannot undo this action.
%3
-
-
+
+ Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
@@ -2768,26 +2786,26 @@ You cannot undo this action.
%2
-
-
+
+ USB Port %1
%2
-
+ Hotkeys
-
+ "Shared" refers here to the shared input profile.Shared
-
+ The input profile named '%1' cannot be found.
@@ -3024,166 +3042,179 @@ You cannot undo this action.
Saved Addresses
-
+ 中斷點關聯菜單
-
-
+
+ 新建
-
+ 編輯
-
-
-
+
+
+ 複製
-
-
+
+ 刪除
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ 執行緒列表關聯菜單
-
-
+
+ "Demangling" is the opposite of "Name mangling", which is a process where a compiler takes function names and combines them with other characteristics of the function (e.g. what types of data it accepts) to ensure they stay unique even when multiple functions exist with the same name (but different inputs / const-ness). See here: https://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#C++未拆分符號
-
-
+
+ 複製函式名
-
-
+
+ 複製函式地址
-
-
-
-
+
+
+
+ 轉到反彙編
-
-
-
+
+
+
+ Load from Settings
+
+
+
+
+
+ Save to Settings
+
+
+
+
+ 轉到記憶體檢視
-
+
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
-
+
+ Module Tree
-
+ Search Results List Context Menu
-
+ Add to Saved Memory Addresses
-
+ Remove Result
-
+ 堆疊列表關聯菜單
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ 偵錯程式
-
+ 無效的起始地址
-
+ 無效的結束地址
-
+ 起始地址不能大於等於結束地址
-
+ Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
-
+ Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
-
+ 無效的搜索值
-
+ 值大於型別
@@ -3259,6 +3290,12 @@ You cannot undo this action.
攔截 DHCP
+
+
+ 48-bit LBA:
+
+
+ 啟用
@@ -3359,11 +3396,13 @@ You cannot undo this action.
+ 40
+ 120
@@ -3420,7 +3459,7 @@ You cannot undo this action.
-
+ 使用全域性設定 [%1]
@@ -3440,78 +3479,88 @@ You cannot undo this action.
地址
-
-
+
+ 主機檔案
-
-
+
+ ini (*.ini)
-
-
-
-
+
+
+
+ DNS 主機
-
+ 已成功導出
-
+ 打開檔案失敗
-
+ 檔案中沒有主機
-
+ 匯入成功
-
-
+
+ 每遊戲主機列表
-
+ 要複製全域性設定嗎?
-
+ 要刪除每遊戲主機列表嗎?
-
+ HDD 映像檔案
-
+ HDD (*.raw)
-
+
+
+ 2000
+
+
+
+
+ 100
+
+
+ 要覆蓋檔案嗎?
-
+
@@ -3520,22 +3569,22 @@ Do you want to overwrite?
Do you want to overwrite?
-
+ HDD 建立器
-
+ 已建立 HDD 映像
-
+ 使用全域性設定
-
+ 覆蓋
@@ -3875,77 +3924,77 @@ Enter function name
EmuThread
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
-
+ Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
-
+ %1x%2
-
+ 遊戲: %1 FPS
-
+ 視訊: %1 FPS (%2%)
-
+ 遊戲: %1 (%2)
-
+ 富狀態未啟用或不支援。
-
+ 遊戲未載入或無 RetroAchievements 成就可用。
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
-
+ Failed to create HTTPDownloader.
-
+ Downloading %1...
-
+ Download failed with HTTP status code %1.
-
+ Download failed: Data is empty.
-
+ Failed to write '%1'.
@@ -4343,6 +4392,55 @@ Enter function name
輸入自定義速度
+
+ FileOperations
+
+
+
+ Failed to show file
+
+
+
+
+ Failed to show file in file explorer.
+
+The file was: %1
+
+
+
+
+ Windows action to show a file in Windows Explorer
+ Show in Folder
+
+
+
+
+ macOS action to show a file in Finder
+ Show in Finder
+
+
+
+
+ Opens the system file manager to the directory containing a selected file
+ Open Containing Directory
+
+
+
+
+ Failed to open URL
+
+
+
+
+ Failed to open URL.
+
+The URL was: %1
+
+ FolderSettingsWidget
@@ -4426,2092 +4524,2081 @@ Enter function name
FullscreenUI
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 裝置。請確保您已連線驅動器並具有足夠的訪問許可權。
-
+ 使用全域性設定
-
+ 自動繫結失敗,沒有可用裝置。
-
+ 遊戲標題已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲序列號已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲 CRC 已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲型別已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲區域已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲相容性已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲路徑已複製到剪貼簿。
-
+ 已使用全域性設定初始化每個遊戲的控制器配置。
-
+ 已將控制器設定重置為預設。
-
+ 沒有可用的輸入方案。
-
+ 新建...
-
+ 請輸入您要建立的輸入方案名稱。
-
+ 您確實要恢復預設設定嗎?所有參數都將丟失。
-
+ 設定已被重置為預設值。
-
+ 此位置中無存檔。
-
+ 找不到即時存檔。
-
+ 刪除即時存檔失敗。
-
+ 複製文字到剪貼簿失敗。
-
+ 此遊戲沒有成就。
-
+ 此遊戲沒有排行榜。
-
+ 重置系統
-
+ 不會啟用硬核模式直到系統被重置。您要立即重置系統嗎?
-
+ 從您遊戲目錄掃瞄所獲得的圖片啟動遊戲。
-
+ 通過選擇一個檔案/光碟映像啟動遊戲。
-
+ 在沒有插入任何光碟的情況下啟動主機。
-
+ 啟動您 PC 的 DVD 驅動器中光碟上的遊戲。
-
+ 更改模擬器的設定。
-
+ 退出程式。
-
+ 沒有繫結
-
+ 設定 %s 繫結 %s。
-
+ 現在請按下控制的按鈕或軸。
-
+ %.0f 秒后超時...
-
+ 未知
-
+ 確定
-
+ 選擇驅動器
-
+ 詳情
-
+ 選項
-
+ 複製目前的全域性設定到此遊戲。
-
+ 清除此遊戲的所有設定。
-
+ 行為
-
+ 在模擬執行時防止螢幕保護程式啟用和主機休眠。
-
+ 將您目前正在遊玩的遊戲顯示在 Discord 中您個人檔案中。
-
+ 遊戲開始時暫停模擬器。
-
+ 在最小化視窗或切換到另一個應用程式時暫停模擬器並在切換回時取消暫停。
-
+ 在您打開快速菜單時暫停模擬器。並在您關閉它時取消暫停。
-
+ 確認按下熱鍵時是否顯示確認關閉模擬器/遊戲的提示。
-
+ 關機或退出時自動儲存模擬器狀態。然後您可以直接從下一次停止的位置繼續。
-
+ 使用淺色主題而不是預設的深色主題。
-
+ 遊戲顯示
-
+ 雙擊視窗時在全屏和視窗之間切換。
-
+ 當模擬器處於全屏模式時隱藏滑鼠指針/游標。
-
+ 確定屏顯訊息和監視器的大小。
-
+ 顯示屏顯訊息-當事件發生時顯示訊息例如正在建立/載入儲存即時存檔、正在擷取螢幕截圖等。
-
+ 在螢幕的右上角以百分比形式顯示系統的當前模擬速度。
-
+ 在顯示器的右上角顯示系統每秒視訊幀(或垂直同步)數。
-
+ 在顯示器的右上角顯示基於執行緒的 CPU 佔用率。
-
+ 在顯示器的右上角顯示主機的 GPU 佔用率。
-
+ 在顯示器的右上角顯示有關 GS (原語、繪製呼叫) 的統計資訊。
-
+ 在快進、暫停和其他異常狀態處於活動狀態時顯示指示器。
-
+ 在顯示器的右下角顯示目前配置。
-
+ 在顯示器的左下角顯示系統的當前控制器狀態。
-
+ 在顯示器的左上角顯示幀時間的可視歷史記錄。
-
+ 當設定可能破壞遊戲時顯示警告。
-
+ 將設定重置為預設 (控制器設定除外)。
-
+ 更改啟動下次會話所需的 BIOS 映像。
-
+ 自動
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
+
+ WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+
+Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+
+
+ When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS配置
-
+ 選擇 BIOS
-
+ 選項和補丁
-
+ 跳過標題畫面,並且繞過區域檢測。
-
+ 速度控制
-
+ 普通速度
-
+ 設定在沒有快進時的速度。
-
+ 快進速度
-
+ 設定使用快進熱鍵時的速度。
-
+ 慢動作速度
-
+ 設定使用慢動作熱鍵時的速度。
-
+ 開啟速度限制器
-
+ 禁用時,遊戲將以儘可能快的速度執行。
-
+ 系統設定
-
+ EE 循環率
-
+ 降頻或超頻所模擬的情感引擎 CPU。
-
+ EE 循環跳過
-
+ 親和力控制模式
-
+ 將模擬執行緒固定到 CPU 核心以潛在地改善效能/幀時間差異。
-
+ 開啟 MTVU (多執行緒 VU1)
-
+ 開啟即時 VU1
-
+ 開啟作弊
-
+ 開啟從 pnach 檔案載入作弊。
-
+ 開啟主機檔案系統
-
+ 開啟訪問主機中的檔案:虛擬機器中的名稱空間。
-
+ 開啟快速 CDVD
-
+ 快速光碟訪問,較少的載入時間。不推薦。
-
+ 幀調整/延遲控制
-
+ 最大幀延遲
-
+ 設定可以排隊的幀數量。
-
+ 最佳幀調步
-
+ 在每一幀之後同步 EE 和 GS 執行緒。最低輸入延遲,但增加了系統需求。
-
+ 加快模擬速度,使來賓重新整理率與宿主匹配。
-
+ 渲染器
-
+ 選擇用於渲染模擬 GS 的 API。
-
+ 同步為主機重新整理率 (垂直同步)
-
+ 使幀顯示與主機重新整理同步。
-
+ 顯示
-
+ 高寬比
-
+ 選擇用於顯示遊戲內容的高寬比。
-
+ FMV 高寬比
-
+ 選擇檢測到正在播放 FMV 時的高寬比。
-
+ 反交錯
-
+ 選擇將 PS2 的隔行輸出轉換為逐行顯示的演算法。
-
+ 截圖尺寸
-
+ 確定儲存螢幕截圖的解析度。
-
+ 截圖格式
-
+ 選擇儲存螢幕截圖的格式。
-
+ 截圖質量
-
+ 選擇螢幕截圖的壓縮質量。
-
+ 垂直拉伸
-
+ 增大或減小可見畫面的垂直尺寸。
-
+ 裁剪
-
+ 裁剪影象,同時考慮縱橫比。
-
+ %dpx
-
+ 開啟寬屏補丁
-
+ 開啟從 pnach 檔案中載入寬屏補丁。
-
+ 開啟反隔行掃瞄補丁
-
+ 開啟從 pnach 檔案中載入去隔行掃瞄補丁。
-
+ 雙線性升格
-
+ 在將主機畫面升格到螢幕時平滑畫面。
-
+ 整數倍拉伸
-
+ 填充顯示區域以確保主機上的畫素與遊戲機中的畫素之間的比率為整數。可能會在一些2D遊戲中產生更清晰的影象。
-
+ 螢幕偏移
-
+ 開啟根據遊戲要求定位螢幕的 PCRTC 偏移量。
-
+ 顯示過掃瞄
-
+ 啟用該選項可顯示繪製在超過螢幕安全區域的過掃瞄區域。
-
+ 反模糊
-
+ 啟用內部反模糊 hack。這會降低 PS2 的渲染精度但會使許多遊戲看起來不那麼模糊。
-
+ 渲染
-
+ 內部解析度
-
+ 按指定倍數放大渲染解析度(升格)。
-
+ 紋理貼圖
-
+ 確認渲染紋理時如何使用紋理貼圖。
-
+ 雙線性過濾
-
+ 選擇渲染紋理時使用雙線性過濾的位置。
-
+ 三線性過濾
-
+ 選擇渲染紋理時使用三線性過濾的位置。
-
+ 各意向性過濾
-
+ 抖動
-
+ 選擇遊戲請求抖動時要使用的型別。
-
+ 混合精確性
-
+ 當模擬主機圖形 API 不支援的混合模式時,確定精度水平。
-
+ 預載入紋理
-
+ 在使用時將完整紋理上載到 GPU,而不僅僅是已使用的區域。可以在某些遊戲中提高效能。
-
+ 軟體渲染執行緒
-
+ 用於附加在光柵化的主 GS 執行緒上的執行緒數。
-
+ 自動重新整理 (軟體)
-
+ 當幀緩衝區也是輸入紋理時強制基本體重新整理。
-
+ 邊緣 AA (AA1)
-
+ 開啟模擬 GS 的邊緣抗鋸齒 (AA1)。
-
+ 開啟模擬 GS 的紋理貼圖。
-
+ 硬體修復
-
+ 手動硬體修復
-
+ 關閉自動硬體修復,允許您手動設定修復。
-
+ CPU 活動塊渲染器大小
-
+ 使用軟體渲染器繪製類似於紋理解壓縮的活動塊。
-
+ CPU 活動塊渲染器水平
-
+ 確定 CPU 活動塊渲染器的濾鏡水平。
-
+ 軟體 Clut 渲染
-
+ 使用軟體渲染器繪製紋理 CLUT 點/活動塊。
-
+ 跳過描繪開始
-
+ 要跳過描繪的對象範圍。
-
+ 跳過描繪結束
-
+ 自動重新整理 (硬體)
-
+ CPU 幀緩衝轉換
-
+ 關閉安全功能
-
+ 此選項會關閉多個安全功能。
-
+ 此選項會關閉指定的遊戲渲染器修復。
-
+ 渲染新幀時上載 GS 數據以準確再現某些效果。
-
+ 禁用部分失效
-
+ 當存在任何相交時移除紋理快取條目,而不僅僅是相交區域。
-
+ 允許紋理快取將上一個幀緩衝區的內部數據作為輸入紋理重新使用。
-
+ 關閉時讀取目標
-
+ 關閉時將紋理快取中的所有目標重新整理回本地記憶體。
-
+ 估計紋理區域
-
+ 嘗試在遊戲本身不設定紋理大小時減小紋理大小(例如 Snowblind 遊戲)。
-
+ GPU 調色板轉換
-
+ Upscaling Fixes
-
+ 相對於放大比例調整頂點。
-
+ 活動塊環繞
-
+ 調節活動塊座標。
-
+ 雙線性升格
-
+ 由於在縮放時會進行雙線性過濾所以可以平滑紋理。
-
+ 調節目標紋理偏移。
-
+ 排列活動塊
-
+ 修正了某些遊戲中升格(垂直線)問題。
-
+ 合併活動快
-
+ 將多個后處理活動塊替換為更大的單個塊。
-
+ Wild Arms Hack
-
+ 降低 GS 精度以避免在縮放時畫素之間出現間隙。修正了 Wild Arms 遊戲中的文字。
-
+ 未縮放的調色板紋理繪製
-
+ 可以修復一些依賴於畫素完美精度的破碎效果。
-
+ 紋理替換
-
+ 載入紋理
-
+ 載入使用者提供的可用替換紋理。
-
+ 非同步紋理載入
-
+ 將替換紋理載入到輔助執行緒上,從而在啟用替換時減少微卡頓。
-
+ 預快取替換
-
+ 預先載入所有的替換紋理到記憶體中。不再需要非同步載入。
-
+ 替換目錄
-
+ 資料夾
-
+ 紋理轉儲
-
+ 轉儲紋理
-
+ 轉儲紋理貼圖
-
+ 在轉儲紋理時包含紋理貼圖。
-
+ 轉儲 FMV 紋理
-
+ 在 FNV 活動時允許紋理轉儲。您應該開啟此選項。
-
+ 後置處理
-
+ FXAA
-
+ 開啟 FXAA后處理著色器。
-
+ 對比度自適應銳化
-
+ 開啟 FidelityFX 對比度自適應銳化。
-
+ CAS 銳化
-
+ 確定 CAS 后處理中銳化效果的強度。
-
+ 濾鏡
-
+ Shade Boost
-
+ 開啟亮度/對比度/飽和度調整。
-
+ Shade Boost 亮度
-
+ 調節亮度。50 為普通。
-
+ Shade Boost 對比度
-
+ 調節對比度。50 為普通。
-
+ Shade Boost 飽和度
-
+ 調節飽和度。50 為普通。
-
+ TV 著色器
-
+ 高級
-
+ 跳過顯示重複幀
-
+ 禁用執行緒化展示
-
+ 硬體下載模式
-
+ 更改 GS 下載的同步行為。
-
+ 允許獨佔全屏
-
+ 覆蓋驅動的啓發式規則以啟用獨佔全屏或直接翻轉/掃瞄。
-
+ 覆蓋紋理光柵
-
+ 將紋理屏障功能強制設定為指定值。
-
+ GS 轉儲壓縮
-
+ 設定 GS 轉儲的壓縮演算法。
-
+ 關閉幀緩衝獲取
-
+ 當主機 GPU 支援時防止使用幀緩衝區提取。
-
+ 關閉雙源混合
-
+ 當主機 GPU 支援時防止使用雙源混合。
-
+ 關閉著色器快取
-
+ 防止載入以及儲存著色器/管道到磁碟上。
-
+ 關閉頂點著色器擴充套件
-
+ 退回到 CPU 以擴充套件活動塊/行數。
-
+ 執行時設定
-
+ 將全域性音量修改器應用於遊戲產生的所有聲音。
-
+ 混響設定
-
+ 相對於系統模擬產生 SPU 採樣時更改。
-
+ 確定如何將立體聲輸出轉換為更多的揚聲器數量。
-
+ 輸出設定
-
+ 確定使用哪個 API 在主機上播放音訊採樣。
-
+ 設定使用 cubeb 後端時的平均輸出延遲。
-
+ %d ms (avg)
-
+ 時間延展設定
-
+ 影響不以100%速度執行時時間延伸器的執行方式。
-
+ %d ms
-
+ 設定與操作
-
+ 建立一個新的記憶卡或資料夾。
-
+ 通過過濾僅用於目前遊戲存檔來模擬一個更大的記憶卡。
-
-
- 載入即時存檔后當記憶卡不同時自動彈出記憶卡。
-
-
-
+ 如果未設定,此卡將被視為未插入。
-
+ 選定的記憶卡映像將用於此位置。
-
-
- 重置此位置中的記憶卡名稱。
-
-
-
+ 建立記憶卡
-
-
- 輸入要建立的記憶卡的名稱,然後選擇大小。我們建議使用 8MB 記憶卡或資料夾記憶卡以獲得最佳相容性。
-
-
-
-
- 卡帶名稱:
-
-
-
+ 配置
-
+ 為此遊戲使用特定於遊戲的控制器設定。
-
+ 複製全域性控制器設定到此遊戲。
-
+ 重置所有配置為預設值 (包含繫結)。
-
+ 將這些設定重置為上次儲存的輸入方案。
-
+ 儲存目前的設定到一個輸入方案。
-
+ 輸入源
-
+ SDL 輸入源支援最多控制器。
-
+ 通過藍芽提供震動和 LED 控制支援。
-
+ 允許 SDL 使用 raw 訪問輸入裝置。
-
+ Xinput 源提供對 XBox 360/XBox One/XBox Series 控制器的支援。
-
+ 多分插
-
+ 開啟一個額外的三個控制器插槽。不是所有遊戲都支援。
-
+ 嘗試對映選定的埠到選定的控制器上。
-
+ 確定當宏處於活動狀態時模擬的壓力大小。
-
+ 確定啟用宏所需的壓力。
-
+ 切換每 %d 幀
-
+ 清除此 USB 控制器的所有繫結。
-
+ 數據儲存位置
-
+ 顯示高級設定
-
+ 更改這些選項可能會導致遊戲無法執行。修改風險自負,PCSX2 團隊不會為更改了這些設定的配置提供支援。
-
+ Logging
-
+ 系統控制檯
-
+ 寫入日誌訊息到系統控制檯 (控制檯視窗/標準輸出)。
-
+ 檔案日誌
-
+ 寫入日誌訊息到 emulog.txt。
-
+ 詳細日誌記錄
-
+ 將開發日誌訊息寫入日誌接收器。
-
+ 記錄時間戳
-
+ 在日誌訊息旁邊寫入時間戳。
-
+ EE 控制檯
-
+ 將除錯訊息從遊戲的 EE 程式碼寫入控制檯。
-
+ IOP 控制檯
-
+ 將除錯訊息從遊戲的 IOP 程式碼寫入控制檯。
-
+ CDVD 詳細讀取
-
+ 記錄遊戲讀取光碟。
-
+ 情感引擎
-
+ 環繞模式
-
+ 確定如何四捨五入浮點運算的結果。有些遊戲需要特定的設定。
-
+
+
+ Division Rounding Mode
+
+
+
+
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
+
+
+ 接觸模式
-
+ 確定如何處理超出範圍的浮點數。有些遊戲需要特定的設定。
-
+ 開啟 EE 重編譯器
-
+ 執行 64 位 MIPS-IV 機器碼到本機程式碼的實時二進制轉換。
-
+ 開啟 EE 快取
-
+ 開啟模擬 EE 快取。慢。
-
+ 開啟 INTC 自旋檢測
-
+ 對某些遊戲有巨大的加速作用,幾乎沒有相容性的副作用。
-
+ 開啟等待循環檢測
-
+ 適度加速某些遊戲,沒有已知的副作用。
-
+ 開啟快速記憶體訪問
-
+ 使用回補以避免在每次記憶體訪問時重新整理暫存器。
-
+ 向量單元
-
+ VU0 循環模式
-
+ VU0 壓制模式
-
+ VU1 循環模式
-
+ VU1 壓制模式
-
+ 開啟 VU0 重編譯器 (微模式)
-
+ 新的向量單元重編譯器將大幅改善相容性。推薦。
-
+ 開啟 VU1 重編譯器
-
+ 開啟 VU 標誌優化
-
+ 良好的加速和高相容性,可能會導致圖形錯誤。
-
+ I/O 處理器
-
+ 開啟 IOP 重編譯器
-
+ 執行 32 位 MIPS-I 機器碼到本機程式碼的實時二進制轉換。
-
+ 圖形
-
+ 使用除錯裝置
-
+ 設定
-
+ 沒有此遊戲可用的作弊。
-
+ 作弊程式碼
-
+ 沒有此遊戲可用的補丁。
-
+ 遊戲補丁
-
+ 啟用作弊可能會導致不可預測的行為、崩潰、軟鎖或破壞已儲存的遊戲。
-
+ 啟用遊戲補丁可能會導致不可預測的行為、崩潰、軟鎖或破壞已儲存的遊戲。
-
+ 使用補丁的風險自負,PCSX2 團隊將不會為啟用遊戲補丁的使用者提供支援。
-
+ 遊戲修正
-
+ 除非您知道每個選項的作用以及這樣做的影響,否則不應修改遊戲修復。
-
+ FPU 乘法 Hack
-
+ 用於宿命傳說。
-
-
- FPU 負除 Hack
-
-
-
-
- 用於高達遊戲。
-
-
-
+ 預載 TLB Hack
-
+ 某些複雜 FMV 渲染的遊戲需要。
-
+ 跳過 MPEG Hack
-
+ 跳過遊戲中的視訊/FMV 以避免遊戲掛起/凍結。
-
+ OPH 標誌 Hack
-
+ EE 計時 Hack
-
+ 即時 DMA Hack
-
+ 已知對下列遊戲有效: 瑪娜傳奇 1、沙塵之鎖、敵後陣線。
-
+ 用於 SOCOM 2 HUD 和 Spy Hunter 載入掛起。
-
+ VU 加法 Hack
-
+ 完整 VU0 同步
-
+ 在每個 COP2 指令上強制嚴格 VU0 同步。
-
+ VU 溢出 Hack
-
+ 檢測可能的浮點溢出 (超人迴歸)。
-
+ 為 VU XGKicks 使用精確計時 (較慢)。
-
+ 四聲道
-
+ 載入即時存檔
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Scale To Host Refresh Rate
-
+ Disable Depth Emulation
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ 儲存即時存檔
-
+ 載入並繼續即時存檔
-
+
@@ -6520,2147 +6607,2102 @@ Do you want to load this save and continue?
您要載入此存檔並繼續嗎?
-
+ 區域:
-
+ 相容性:
-
+ 沒有選擇遊戲
-
+ 搜索目錄
-
+ 新增一個新目錄到遊戲搜索列表。
-
+ 掃瞄子目錄
-
+ 不掃瞄子目錄
-
+ 列表設定
-
+ 設定打開遊戲列表時的檢視。
-
+ 確定將按哪個欄位對遊戲列表進行排序。
-
+ 顛倒遊戲列表的預設排序(通常是升序到降序)。
-
+ 封面設定
-
+ 從使用者指定的URL模板下載封面。
-
+ 操作
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ 標識新增到遊戲目錄中的任何新檔案。
-
+ 強制重新掃瞄之前確定的所有遊戲。
-
+ 下載封面
-
+ 關於 PCSX2
-
+ PCSX2 是一個免費的開源 PlayStation2(PS2) 模擬器。它的目的是使用 MIPS CPU 直譯器、重新編譯器以及用於管理硬體狀態以及 PS 系統記憶體的虛擬機器的組合來模擬PS2的硬體。這使您可以在您的 PC 上玩 PS2 遊戲,並具有許多其他功能和好處。
-
+ PlayStation 2 和 PS2 是索尼互動娛樂公司的註冊商標。此應用程式與索尼互動娛樂公司沒有任何關聯。
-
+ 啟用並登錄后,PCSX2 將在啟動時掃瞄成就。
-
+ "挑戰" 模式的成就,包括排行榜跟蹤。禁用即時存檔、作弊和減速功能。
-
+ 顯示例如成就解鎖和排行榜提交等事件的彈出訊息。
-
+ 為成就解鎖和排行榜提交等活動播放音效。
-
+ 當挑戰/已獲得的成就處於活動狀態時在螢幕右下角顯示圖示。
-
+ 啟用后,PCSX2 將列出非官方設定的成就。這些成就不會被 RetroAchievements 所追蹤。
-
+ 啟用后,PCSX2 將假定所有成就都已鎖定不會向伺服器發送任何解鎖通知。
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ 帳號
-
+ 從 RetroAchievements 註銷。
-
+ 登錄到 RetroAchievements。
-
+ 當前遊戲
-
+ {} 不是一個有效的光碟映像。
-
+ 為 {} 自動對映完成。
-
+ 為 {} 自動對映失敗。
-
+ 為 '{}' 使用全域性設定初始化遊戲設定。
-
+ 已為 '{}' 清除設定。
-
+ 控制器埠 {}
-
+ {} (目前)
-
+ {} (資料夾)
-
-
- 記憶卡名稱 '{}'無效。
-
-
-
-
- 已建立記憶卡 '{}'。
-
-
-
-
- 建立記憶卡 '{}' 失敗。
-
-
-
-
- 已存在含有名稱 '{}' 的記憶卡。
-
-
-
+ 載入 』{}『 失敗。
-
+ 已載入輸入方案 '{}'。
-
+ 已儲存輸入方案 '{}'。
-
+ 儲存輸入方案 '{}' 失敗。
-
+ 埠 {} 控制器型別
-
+ 選擇宏 {} 繫結
-
+ 埠 {} 裝置
-
+ 埠 {} 子型別
-
+ {} 個無標籤的補丁程式碼將會被自動啟用。
-
+ 不會開啟 {} 個無標籤的補丁程式碼。
-
+ 此會話: {}
-
+ 所有時間: {}
-
+ 存檔位置 {0}
-
+ 已儲存 {}
-
+ {} 不存在。
-
+ 已刪除 {}。
-
+ 刪除 {} 失敗。
-
+ 檔案:{}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ 已遊玩時間: {}
-
+ 最後遊玩時間: {}
-
+ 大小: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ 統計
-
+ 界面設定
-
+ BIOS 設定
-
+ 模擬設定
-
+ 圖形設定
-
+ 音訊設定
-
+ 記憶卡設定
-
+ 控制器設定
-
+ 熱鍵設定
-
+ 成就設定
-
+ 資料夾設定
-
+ 高級設定
-
+ 補丁
-
+ 修改
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% 速度
-
+ 60% 速度
-
+ 75% 速度
-
+ 100% 速度 (預設)
-
+ 130% 速度
-
+ 180% 速度
-
+ 300% 速度
-
+ 普通 (預設)
-
+ 輕微降頻
-
+ 中度降頻
-
+ 最大降頻
-
+ 關閉
-
+ EE > VU > GS
-
+ EE > GS > VU
-
+ VU > EE > GS
-
+ VU > GS > EE
-
+ GS > EE > VU
-
+ GS > VU > EE
-
+ 0 幀 (硬同步)
-
+ 1 幀
-
+ 2 幀
-
+ 3 幀
-
+ 無
-
+ 終極 + 保留符號
-
+ 完全
-
+ 額外
-
+ 自動 (預設)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ 金屬
-
+ 軟體
-
+ 空
-
+ 關
-
+ 開啟
-
+ 自適應
-
+ 雙線性 (平滑)
-
+ 雙線性 (銳利)
-
+ 交織 (頂部優先,平滑)
-
+ 交織 (底部優先,平滑)
-
+ Bob (頂部優先)
-
+ Bob (底部優先)
-
+ 混合 (頂部優先, 半數 FPS)
-
+ 混合 (底部優先, 半數 FPS)
-
+ 自適應 (頂部區域優先)
-
+ 自適應 (底部區域優先)
-
+ 原生 (PS2)
-
+ 1.25x 原生
-
+ 1.5x 原生
-
+ 1.75x 原生
-
+ 2x 原生 (~720p)
-
+ 2.25x 原生
-
+ 2.5x 原生
-
+ 2.75x 原生
-
+ 3x 原生 (~1080p)
-
+ 3.5x 原生
-
+ 4x 原生 (~1440p/2K)
-
+ 5x 原生 (~1620p)
-
+ 6x 原生 (~2160p/4K)
-
+ 7x 原生 (~2520p)
-
+ 8x 原生 (~2880p)
-
+ 基礎 (產生紋理貼圖)
-
+ 完全 (PS2 紋理貼圖)
-
+ 最近似
-
+ 雙線性 (強制)
-
+ 雙線性 (PS2)
-
+ 雙線性 (強制除活動塊外)
-
+ 關 (無)
-
+ 三線性 (PS2)
-
+ 三線性 (強制)
-
+ 縮放
-
+ 不縮放 (預設)
-
+ 最小
-
+ 基礎 (推薦)
-
+ 中等
-
+ 高
-
+ 完全 (慢)
-
+ 最大 (非常慢)
-
+ 關 (預設)
-
+ 2倍
-
+ 4倍
-
+ 8倍
-
+ 16倍
-
+ 部分
-
+ 完全 (雜湊快取)
-
+ 強制關閉
-
+ 強制開啟
-
+ 精確 (推薦)
-
+ 關閉回讀 (同步 GS 執行緒)
-
+ 不同步 (不確定性)
-
+ 關閉 (忽略傳輸)
-
+ 螢幕解析度
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
+
+
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ 觀察者模式
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+
+
+ Removes the current card from the slot.
+
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ JPEG
-
+ 0 (關閉)
-
+ 1 (64 最大寬度)
-
+ 2 (128 最大寬度)
-
+ 3 (192 最大寬度)
-
+ 4 (256 最大寬度)
-
+ 5 (320 最大寬度)
-
+ 6 (384 最大寬度)
-
+ 7 (448 最大寬度)
-
+ 8 (512 最大寬度)
-
+ 9 (576 最大寬度)
-
+ 10 (640 最大寬度)
-
+ 僅活動塊
-
+ 活動塊/三角形
-
+ 繫結的活動塊/三角形
-
+ 1 (普通)
-
+ 2 (激進)
-
+ 在目標內部
-
+ 合併目標
-
+ 普通 (頂點)
-
+ 特殊 (紋理)
-
+ 特殊 (紋理 - 激進)
-
+ Align To Native
-
+ 一半
-
+ 強制雙線性
-
+ 強制最鄰近
-
+ 關閉 (預設)
-
+ 開啟 (僅活動塊)
-
+ 開啟 (所有元素)
-
+ 無 (預設)
-
+ 僅銳化 (內部解析度)
-
+ 銳化並調整大小 (顯示解析度)
-
+ 掃瞄線濾鏡
-
+ 對角線濾鏡
-
+ 三角濾鏡
-
+ 波形濾鏡
-
+ 樂天 CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ 未壓縮
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ 時間延展 (推薦)
-
+ 非同步混合 (會破壞部分遊戲!)
-
+ 無 (音訊會跳動)
-
+ 立體聲 (無,預設)
-
+ 5.1 環繞聲
-
+ 7.1 環繞聲
-
+ 無聲音 (僅模擬 SPU2)
-
+ Cubeb (跨平臺)
-
+ XAudio2
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
-
- 8 MB [最相容]
-
-
-
-
- 16 MB
-
-
-
-
- 32 MB
-
-
-
-
- 64 MB
-
-
-
-
- 資料夾 [推薦]
-
-
-
-
- 128 KB [PS1]
-
-
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ 遊戲網格
-
+ 遊戲列表
-
+ 遊戲列表設定
-
+ 型別
-
+ 序列號
-
+ 標題
-
+ 檔案標題
-
+ CRC
-
+ 已遊玩時間
-
+ 最後遊戲時間
-
+ 大小
-
+ 選擇光碟映像
-
+ 選擇光碟驅動器
-
+ 啟動檔案
-
+ 啟動 BIOS
-
+ 啟動光碟
-
+ 退出
-
+ 設定輸入繫結
-
+ 區域
-
+ 相容性等級
-
+ 路徑
-
+ 光碟路徑
-
+ 選擇光碟路徑
-
+ 複製設定
-
+ 清除設定
-
+ 禁用螢幕保護程式
-
+ Enable Discord Presence
-
+ 啟動時暫停
-
+ 丟失焦點時暫停
-
+ 菜單中暫停
-
+ 確認退出
-
+ 關閉時儲存即時存檔
-
+ 開啟每遊戲設定
-
+ 使用淺色主題
-
+ 啟動全螢幕
-
+ 雙擊切換全螢幕
-
+ 全屏模式下隱藏游標
-
+ OSD 比例
-
+ 顯示訊息
-
+ 顯示速度
-
+ 顯示 FPS
-
+ 顯示 CPU 佔用率
-
+ 顯示 GPU 佔用率
-
+ 顯示解析度
-
+ 顯示 GS 統計
-
+ 顯示狀態指示器
-
+ 顯示設定
-
+ 顯示輸入
-
+ 顯示幀時間
-
+ 警告不安全的設定
-
+ 重置設定
-
+ 更改搜索目錄
-
+ 快速引導
-
+ 輸出音量
-
+ 同步模式
-
+ 擴充套件模式
-
+ 輸出模式
-
+ 延遲
-
+ 序列長度
-
+ 搜索視窗大小
-
+ 重疊
-
+ 記憶卡目錄
-
+ 資料夾記憶卡篩選器
-
-
- 在載入時自動彈出
-
-
-
+ 建立
-
+ 取消
-
+ 載入方案
-
+ 儲存方案
-
+ 遊戲單獨配置
-
+ 複製全域性配置
-
+ 開啟 SDL 輸入源
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense 增強模式
-
+ SDL Raw 輸入
-
+ 開啟 XInput 輸入源
-
+ 開啟主機埠 1 多分插
-
+ 開啟主機埠 2 多分插
-
+ 控制器埠 {}{}
-
+ 控制器埠 {}
-
+ 控制器型別
-
+ 自動對映
-
+ 控制器埠 {}{} 宏
-
+ 控制器埠 {{} 宏
-
+ 宏按鈕 {}
-
+ 按鈕
-
+ 頻率
-
+ 壓敏
-
+ 控制器埠 {}{} 設定
-
+ 控制器埠 {} 設定
-
+ USB 埠 {}
-
+ 裝置型別
-
+ 裝置子型別
-
+ {} 條繫結
-
+ 清除繫結
-
+ {} 個設定
-
+ 快取目錄
-
+ 封面目錄
-
+ 快照目錄
-
+ 即時存檔目錄
-
+ 遊戲設定目錄
-
+ 輸入方案目錄
-
+ 作弊目錄
-
+ 補丁目錄
-
+ 紋理替換目錄
-
+ 視訊轉儲目錄
-
+ 繼續遊戲
-
+ 切換整數限制
-
+ 遊戲屬性
-
+ 成就
-
+ 儲存截圖
-
+ 切換到軟體渲染器
-
+ 切換到硬體渲染器
-
+ 更換光碟
-
+ 關閉遊戲
-
+ 退出不存檔
-
+ 返回到暫停菜單
-
+ 退出並即時存檔
-
+ 排行榜
-
+ 刪除存檔
-
+ 關閉菜單
-
+ 刪除即時存檔
-
+ 預設引導
-
+ 重置遊戲時間
-
+ 新增搜索目錄
-
+ 在檔案瀏覽器中打開
-
+ 關閉子目錄搜索
-
+ 開啟子目錄搜索
-
+ 從列表中移除
-
+ 預設檢視
-
+ 排序方式
-
+ 反轉排序
-
+ 搜索新遊戲
-
+ 重新掃瞄所有遊戲
-
+ 網站
-
+ 支援論壇
-
+ GitHub 儲存庫
-
+ 許可
-
+ 關閉
-
+ RAIntegration 被用於替代內建的成就實現。
-
+ 開啟成就
-
+ 硬核模式
-
+ 聲音效果
-
+ 測試非官方成就
-
+ 使用者名稱: {}
-
+ 登錄憑據產生于{}
-
+ 註銷
-
+ 未登錄
-
+ 登錄
-
+ 遊戲: {0} ({1})
-
+ 未啟用富線上狀態或不支援。
-
+ 未載入遊戲或無 RetroAchievements 可用。
-
+ 開啟卡帶
-
+ 卡帶名稱
-
+ 彈出卡帶
@@ -9154,67 +9196,67 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
GameList
-
+ Scanning directory {} (recursively)...
-
+ Scanning directory {}...
-
+ Scanning {}...
-
+ Never
-
+ 今天
-
+ 昨天
-
+ {}小時 {}分
-
+ {}小時 {}分 {}秒
-
+ {}分 {}秒
-
+ {}秒
-
+ {} 小時
-
+ {} 分鐘
-
+ Downloading cover for {0} [{1}]...
@@ -9981,10 +10023,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ 關 (預設)
@@ -9996,10 +10038,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
-
-
+
+
+
+ 自動 (預設)
@@ -10064,7 +10106,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+ Smooth: Refers to the texture clarity.雙線性 (平滑)
@@ -10130,37 +10172,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 螢幕偏移
-
+ 垂直同步
-
+ 顯示過掃瞄
-
+ 開啟寬屏補丁
-
+ 開啟反隔行掃瞄補丁
-
+ 反模糊
@@ -10171,7 +10213,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 關閉隔行掃瞄偏移
@@ -10182,13 +10224,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 螢幕解析度
-
+ 內部解析度
@@ -10199,7 +10241,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ PNG
@@ -10266,7 +10308,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 雙線性 (PS2)
@@ -10313,7 +10355,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 不縮放 (預設)
@@ -10329,7 +10371,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 基礎 (推薦)
@@ -10365,7 +10407,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 完全 (雜湊快取)
@@ -10381,25 +10423,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ GPU 調色板轉換
-
+ 手動硬體渲染器修復
-
+ 在回讀期間保持 GPU 執行
-
+ 在回讀期間保持 CPU 執行
@@ -10410,15 +10452,15 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 紋理貼圖
-
-
+
+ 自動清理
@@ -10446,8 +10488,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 0 (Disabled)0 (關閉)
@@ -10504,24 +10546,24 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 關閉深度模擬
-
+ 關閉安全功能
-
+ 預載幀數據
-
+ 紋理內部 RT
@@ -10620,13 +10662,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 合併活動快
-
+ 排列活動塊
@@ -10687,25 +10729,25 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 禁用部分源無效
-
+ 關閉時讀取目標
-
+ 估計紋理區域
-
+ 關閉渲染器修復
@@ -10716,13 +10758,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 未縮放的調色板紋理繪製
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.荒野兵器修正
@@ -10782,31 +10824,31 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 轉儲紋理
-
+ 轉儲紋理貼圖
-
+ 轉儲 FMV 紋理
-
+ 載入紋理
-
+ 預快取紋理
@@ -10829,8 +10871,8 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
-
+
+ 無 (預設)
@@ -10851,7 +10893,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ FXAA
@@ -10903,7 +10945,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 陰影增強
@@ -10918,7 +10960,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
對比度:
-
+ 飽和度
@@ -10939,37 +10981,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 顯示指示器
-
+ 顯示解析度
-
+ 顯示輸入
-
+ 顯示 GPU 佔用率
-
+ 顯示設定
-
+ 顯示 FPS
@@ -10990,13 +11032,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 顯示統計資訊
-
+ Asynchronous Texture Loading
@@ -11007,19 +11049,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ 顯示 CPU 佔用率
-
+ 警告不安全的設定
-
+ 顯示幀時間
@@ -11133,19 +11175,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
-
+ Zstandard (zst)
-
+ 跳過顯示重複幀
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit \nSwap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
----------
@@ -11155,7 +11197,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 禁用執行緒化展示
@@ -11204,7 +11246,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 顯示速度百分比
@@ -11277,942 +11319,952 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ 使用全域性設定 [%1]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
+
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ 未選中
-
+ 遊戲開始時自動載入和應用寬屏補丁。可能會導致問題。
-
+ 在遊戲開始時自動載入和應用非隔行掃瞄補丁。可能會導致問題。
-
+ 關閉隔行掃瞄偏移這在某些情況下可能會減少模糊。
-
+ 雙線性過濾
-
+ 啟用雙線性后處理過濾器。使顯示在螢幕上的畫面整體更加平滑。更正了畫素之間的位置。
-
+ PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.啟用根據遊戲要求定位螢幕的 PCRTC 偏移量。適用於某些遊戲如 Wapout Fusion 的螢幕抖動效果,但可能會使圖片變得模糊。
-
+ 啟用該選項可顯示繪製在超過螢幕安全區域的過掃瞄區域。
-
+ FMV 高寬比
-
+ 替代全動態視訊(FMV)高寬比。
-
+ Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
-
+ 控制模擬的紋理的三線性過濾。
-
+ 控制 GS 混合單元模擬的精度級別。<br>設定越高,著色器中模擬的混合越準確,速度損失就越大。<br>請注意與 OpenGL/Vulkan 相比 Direct3D 的混合在功能性上稍差。
-
+ Software Rendering Threads
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ 軟體 Clut 渲染
-
+ Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
-
+ 此選項會關閉指定的遊戲渲染器修復。
-
+ 預設情況下,紋理快取處理部分失效。不幸的是以 CPU 為基礎的計算成本非常高。這種 hack 將部分失效替換為紋理的完全刪除用來減少 CPU 負載。這對 Snowblind 引擎遊戲很有幫助。
-
+ 幀緩衝區轉換
-
+ 在 CPU 而不是 GPU 上轉換 4 位和 8 位幀緩衝區。幫助哈利波特和特技演員遊戲。它對效能有很大的影響。
-
-
+
+ 關閉
-
+
+
+ Remove Unsupported Settings
+
+
+
+
+ You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+
+
+ 允許紋理快取將上一個幀緩衝區的內部數據作為輸入紋理重新使用。
-
+ 關閉時將紋理快取中的所有目標重新整理回本地記憶體。可以防止在即時存檔或切換渲染器時丟失圖形效果,但也可能導致圖形損壞。
-
+ 嘗試在遊戲本身不設定紋理大小時減小紋理大小(例如 Snowblind 遊戲)。
-
+ Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.修正了在 Namco 遊戲中升格(垂直線)的問題,如皇牌空戰、鐵拳、刀魂等。
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ 將螢幕 OSD 的大小從 50% 調整為 500%。
-
+ 顯示如暫停、加速、快進和慢動作等模擬狀態的 OSD 圖示指示器。
-
+ 顯示各種設定以及這些設定的當前值,這對除錯很有用。
-
+ 顯示一個表示平均幀時間的圖表。
-
+ Video Codec
-
+ Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Video Bitrate
-
+ 6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
-
+ Automatic Resolution
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
-
+ Enable Extra Video Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
-
+ Extra Video Arguments
-
+ Audio Codec
-
+ Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
-
+ Audio Bitrate
-
+ Enable Extra Audio Arguments
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
-
+ Extra Audio Arguments
-
+ 允許獨佔全屏
-
+ 替代驅動程式的規則以啟用獨佔全屏或直接翻轉/掃瞄。<br>禁用獨佔全屏可能會使得認為切換以及覆蓋更加流暢,但會增加輸入延遲。
-
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
+ 選中
-
+ 啟用內部反模糊 hack。這會降低 PS2 的渲染精度但會使許多遊戲看起來不那麼模糊。
-
+ 啟用此選項可使 PCSX2 的重新整理率與您目前的顯示器或螢幕相匹配。在垂直同步可用時它將被自動禁用(例如以非 100% 速度執行)。
-
+ 整數倍拉伸
-
+ 填充顯示區域以確保主機上的畫素與遊戲機中的畫素之間的比率為整數。可能會在一些2D遊戲中產生更清晰的影象。
-
+ 高寬比
-
+ 自動標準 (4:3/3:2 逐行)
-
+ 更改用於將主機的輸出顯示到螢幕上的高寬比。預設的是自動標準(4:3/3:2 逐行) 它會自動調整寬高比來匹配遊戲在那個時代的典型電視上的顯示方式。
-
+ 反交錯
-
+ 截圖尺寸
-
+ 確定儲存螢幕截圖的解析度。內部解析度以檔案大小為代價保留了更多細節。
-
+ 截圖格式
-
+ 選擇將用於儲存螢幕截圖的格式。JPEG 會產生較小的檔案,但會丟失細節。
-
+ 截圖質量
-
-
+
+ 50%
-
+ 選擇螢幕截圖壓縮的質量。值越高可以為 JPEG 保留更多細節並減小 PNG 的檔案大小。
-
-
+
+ 100%
-
+ 垂直拉伸
-
+ 拉伸 (< 100%) 或收縮 (> 100%) 顯示的垂直部分。
-
+ 全屏模式
-
-
-
+
+
+ 無邊框全螢幕
-
+ 選擇全屏解析度和頻率。
-
+ 左
-
-
-
-
+
+
+
+ 0px
-
+ 更改從顯示屏左側裁剪的畫素數。
-
+ 上
-
+ 更改從顯示屏頂端裁剪的畫素數。
-
+ 右
-
+ 更改從顯示屏右側裁剪的畫素數。
-
+ 下
-
+ 更改從顯示屏底部裁剪的畫素數。
-
+ 原生 (PS2) (預設)
-
+ 控制渲染遊戲的解析度。高解析度可能會影響較舊或較低端 GPU 的效能。<br>非本機解析度可能會在某些遊戲中導致輕微的圖形問題。<br>FMV解析度將保持不變,因為視訊檔案是預先渲染的。
-
+ 控制紋理貼圖模擬的精確等級。
-
+ 紋理過濾
-
+ 控制紋理過濾模擬。
-
+ 三線性過濾
-
+ 各意向性過濾
-
+ 減少極端視角下的紋理鋸齒。
-
+ 抖動
-
+ 減少顏色之間的條帶並提高可感知的顏色深度。<br> 關: 關閉任何抖動。<br> 未縮放: 原生抖動/最低抖動效果在縮放時不會增加正方形的大小。<br> 縮放: 支援升級/最高抖動效果。
-
+ 混合精確性
-
+ 預載入紋理
-
+ 一次上載整個紋理而不是小塊,儘可能避免多餘的上載。提高了大多數遊戲的效能,但在少數情況下會導致降速。
-
+ 開啟時 GPU 會轉換顏色貼圖紋理,否則 CPU 會。這是 GPU 和 CPU 之間的權衡。
-
+ 啟用此選項后您可以更改渲染器並升級遊戲的修復。但是如果您已啟用此選項,您將禁用自動設定並可以通過取消選中此選項來重新啟用自動設定。
-
+ 在讀回期間對 CPU 執行無用的工作以防止其進入省電模式。可能會提高效能但會顯著增加功耗。
-
+ 在讀回期間對 GPU 執行無用的工作以防止其進入省電模式。可能會提高效能但會顯著增加功耗。
-
+ 2 執行緒
-
+ 渲染執行緒數: 單執行緒為 0,多執行緒為 2 或更多(1 為除錯)。如果您的 CPU 上有 4 個執行緒,選擇 2 或 3。您可以計算如何獲得最佳效能(CPU 執行緒數 -2)。7+ 執行緒不會提供更高的效能甚至可能會降低效能。
-
-
+
+ 當幀緩衝區也是輸入紋理時強制簡易重新整理。修正了一些處理效果如 JAK 系列中的陰影和 GTA:SA 中的光線傳遞。
-
+ 啟用紋理貼圖,某些遊戲需要正確渲染紋理貼圖。
-
+ The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
-
+ Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
-
+ GPU Target CLUT
-
+ 跳過描繪範圍開始
-
-
-
-
+
+
+
+ 0
-
-
+
+ 完全跳過繪製表面,從左側框中的表面一直到右側框中指定的表面。
-
+ 跳過描繪範圍結束
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
-
+ 此選項禁用多個安全功能。禁用精確的未縮放的點和線渲染這可以改善異度傳說遊戲。禁用要在 CPU上 完成的精確 GS 記憶體清除,並讓 GPU 處理它,這可以改善王國之心遊戲。
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ 半畫素偏移
-
+ 可能會修復一些未對齊的霧、光暈或混合效果。
-
+ 活動塊環繞
-
+ 修復了縮放時 2D 活動塊紋理的採樣。修正了類似魔塔大陸等遊戲升格時活動塊中的線條。半選項適用於扁平活動塊,完整選項適用於所有活動塊。
-
+ 紋理偏移 X
-
-
+
+ ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.ST/UV紋理座標的偏移。修復了一些奇怪的紋理問題也可能修復了一些后處理對齊。
-
+ 紋理偏移 Y
-
+ Wild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.降低 GS 精度以避免在縮放時畫素之間出現間隙。修正了 Wild Arms 遊戲中的文字。
-
+ 雙線性升格
-
+ 由於在縮放時會進行雙線性過濾所以可以平滑紋理。
-
+ 將后處理的多個鋪裝活動塊替換為單個胖活動塊。它減少了各種升格后的線條。
-
+ Force palette texture draws to render at native resolution.
-
+ You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx對比度自適應銳化
-
+ 銳化
-
+ 允許調整飽和度、對比度和亮度。亮度、飽和度和對比度的值預設為 50。
-
+ 應用 FXAA 抗鋸齒演算法來提高遊戲的影象質量。
-
+ 明亮
-
-
-
+
+
+ 50
-
+ 對比度
-
+ TV 著色器
-
+ 應用可復現多種不同電視視覺效果的著色器。
-
+ OSD 比例
-
+ 顯示 OSD 訊息
-
+ 顯示屏顯訊息-當事件發生時顯示訊息例如正在建立/載入儲存即時存檔、正在擷取螢幕截圖等。
-
+ 在螢幕的右上角顯示遊戲的內部幀速率。
-
+ 在螢幕的右上角以百分比形式顯示系統的當前模擬速度。
-
+ 在螢幕的右上角顯示遊戲的解析度。
-
+ 顯示主機的 CPU 佔用率。
-
+ 顯示主機的 GPU 佔用率。
-
+ 顯示用於內部圖形使用的計數器,對除錯很有用。
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ 當設定可能破壞遊戲時顯示警告。
-
-
+
+ 請留空它
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Sets the audio bitrate to be used.
-
+ 160 kbps
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
+ GS 轉儲壓縮
-
+ 更改建立 GS 轉儲時使用的壓縮演算法。
-
+ Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit使用 Direct3D 11 渲染器時使用 blit 演示模型而不是翻轉。這通常會導致效能降低,但對於某些流應用程式或在某些系統上取消幀速率上限可能是必需的。
-
+ 檢測何時在 25/30fps 的遊戲中呈現空閑幀,並跳過呈現這些幀。幀仍然被渲染,這只是意味著 GPU 有更多的時間來完成它(這不是跳幀)。當CPU/GPU接近最大利用率時,可以平滑我們的幀時間波動,但會使幀步調更加不一致並可能增加輸入延遲。
-
+ 在主 GS 執行緒上顯示幀而不是在輔助執行緒上。用於除錯幀時間問題。可以減少丟失幀的機會或減少撕裂但代價是幀時間更不穩定。僅適用於 Vulkan 渲染器。
-
+ Enable Debug Device
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ GS 下載模式
-
+ 精確
-
+ 跳過 GS 執行緒和主機 GPU 進行 GS 下載的同步。可能會在速度較慢的系統上大幅提升速度,但代價是許多損壞的圖形效果。如果遊戲被破壞並且您啟用了此選項,請先禁用它。
-
-
-
+
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.預設
-
-
+
+ (預設)
@@ -12624,7 +12676,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
從位置 10 載入即時存檔
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -12632,48 +12684,48 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ImGuiOverlays
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -12885,21 +12937,6 @@ Right click to clear binding
D-Pad Down
-
-
-
- D-Pad Right️
-
-
-
-
- D-Pad Up️
-
-
-
-
- D-Pad Left️
-
@@ -12920,6 +12957,21 @@ Right click to clear binding
Start
+
+
+
+ D-Pad Right
+
+
+
+
+ D-Pad Up
+
+
+
+
+ D-Pad Left
+
@@ -13412,14 +13464,14 @@ Right click to clear binding
-
-
+
+ 更換光碟
-
+ 載入即時存檔
@@ -13934,13 +13986,13 @@ Right click to clear binding
-
+ 啟動大屏模式
-
+ In Toolbar大屏
@@ -13952,7 +14004,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 顯示高級設定
@@ -13963,7 +14015,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 視訊捕獲
@@ -13973,32 +14025,32 @@ Right click to clear binding
編輯作弊...
-
+ 編輯補丁...
-
+ 內部解析度
-
+ %1x 比例
-
+ 選擇儲存塊轉儲的位置:
-
+ 不再顯示
-
+
-
+ %1 檔案 (*.%2)
-
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
-
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+
@@ -14035,258 +14087,252 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ 確認退出
-
+ 您確實要關閉虛擬機器嗎?
-
+ 儲存狀態以繼續
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ 錯誤
-
+ 您必須選擇一張需要更換光碟。
-
+ 屬性...
-
-
- Refers to the directory where a game is contained.
- 打開包含目錄...
-
-
-
+ 設定封面影象...
-
+ 從列表中排除
-
+ 重置遊戲時間
-
+ 預設引導
-
+ 快速引導
-
+ 完全引導
-
+ 引導並除錯
-
+ 新增搜索目錄...
-
+ 啟動檔案
-
+ 啟動光碟
-
+ 選擇光碟映像
-
+ 更新錯誤
-
+ <p>對不起,您正在嘗試更新的 PCSX2 版本不是 GitHub 的官方版本。爲了防止不相容,自動更新程式只在官方版本上啟用。</p><p>要獲得官方版本,請從下面的鏈接下載:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
-
+ 自動更新不支援目前的平臺。
-
+ 確認檔案建立
-
+ pnach 檔案 '%1' 目前不存在。您要建立它嗎?
-
+ 建立 '%1' 失敗。
-
+ 輸入錄像檔案 (*.p2m2)
-
+ 暫停
-
+ 載入即時存檔失敗
-
+ 無法在沒有執行 VM 的情況下載入一個即時存檔。
-
+ 如果不重置虛擬機器則無法載入新的 ELF。是否要立即重置該虛擬機器?
-
+ 如果不先關機就無法從遊戲更改到 GS 轉儲。
-
+ 從小部件獲取視窗資訊失敗
-
+ 停止大屏模式
-
+ In Toolbar退出大屏模式
-
+ 遊戲屬性
-
+ 目前遊戲的遊戲屬性不可用。
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 裝置。請確保您已連線驅動器並具有足夠的訪問許可權。
-
+ 選擇光碟驅動器:
-
+ 此即時存檔不存在。
-
+ 選擇封面影象
-
+ 封面已存在
-
+ 此遊戲的封面圖片已存在,您要替換它嗎?
-
-
-
-
+
+
+
+ 複製錯誤
-
+ 移除現存封面 '%1' 失敗
-
+ 複製'%1' 到』%2『 失敗
-
+ 移除 '%1' 失敗
-
-
+
+ 確認重置
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 您必須選擇與目前封面影象不同的檔案。
-
+
@@ -14295,12 +14341,12 @@ This action cannot be undone.
此操作無法被撤銷。
-
+ 載入並繼續即時存檔
-
+
您是要載入此狀態,還是要重新啟動?
-
+ 重新啟動
-
+ 刪除並重啟
-
+ 刪除即時存檔檔案 '%1'.失敗。
-
+ 載入即時存檔檔案...
-
+ 從檔案載入...
-
-
+
+ 選擇即時存檔檔案
-
+ 即時存檔 (*.p2s)
-
+ 刪除即時存檔...
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
-
+ All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ 撤銷載入即時存檔
-
+ 繼續 (%2)
-
+ 載入位置 %1 (%2)
-
-
+
+ 刪除即時存檔
-
+
@@ -14399,42 +14445,42 @@ The saves will not be recoverable.
存檔無法恢復。
-
+ 已刪除 %1 即時存檔。
-
+ 儲存到檔案...
-
+ 空
-
+ 儲存到位置 %1 (%2)
-
+ 確認更改光碟
-
+ 是否要交換光碟或啟動新映象(通過系統重置)?
-
+ 交換光碟
-
+ 重置
@@ -14457,7 +14503,7 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCard
-
+ 記憶卡 '{}' 已被儲存到儲存裝置中。
@@ -14595,10 +14641,10 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardCreateDialog
-
-
-
-
+
+
+
+ 建立記憶卡
@@ -14679,22 +14725,22 @@ The saves will not be recoverable.
NTFS 壓縮是內建的、快速且完全可靠的。通常用於壓縮記憶卡(強烈推薦)。
-
+ 建立記憶卡失敗,因為名稱 '%1' 含有一個或多個無效的字元。
-
+ 建立記憶卡失敗,因為已經存在另一個名為 '%1' 的記憶卡。
-
+ 建立記憶卡失敗, 日誌可能含有更多資訊。
-
+ 已建立記憶卡 '%1'。
@@ -14702,12 +14748,12 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardListWidget
-
+ 是
-
+ 否
@@ -14716,8 +14762,8 @@ The saves will not be recoverable.
MemoryCardSettingsWidget
-
- 主機埠
+
+ Memory Card Slots
@@ -14741,7 +14787,7 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ 重置
@@ -14772,118 +14818,106 @@ The saves will not be recoverable.
-
+ 建立
-
-
- 複製
-
-
-
-
+ 重新命名
-
-
+
+ 轉換
-
-
+
+ 刪除
-
+ 設定
-
-
+
+ 基於正在執行的遊戲自動管理存檔
-
+ 選中
-
+ (僅資料夾型別/記憶卡大小: 自動)僅載入和已啟動遊戲相關的存檔而忽略其他。避免耗盡用於存檔的空間。
-
+ 交換記憶卡
-
-
- 埠 %1
-
-
-
+ 彈出記憶卡
-
-
-
+
+ 錯誤
-
-
- 尚未實現。
-
-
-
-
+
+ 刪除記憶卡
-
-
-
-
+
+
+
+ 重新命名記憶卡
-
+ 新記憶卡名稱
-
+ 新名稱無效,它必須以 ps2 結尾
-
+ 新名稱無效, 此記憶卡名稱已存在。
-
+ 此記憶卡未知。
-
+
+
+ Slot %1
+
+
+
@@ -14892,58 +14926,58 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
-
+ 刪除記憶卡失敗。日誌檔案可能含有更多資訊。
-
+ 重新命名記憶卡失敗。日誌可能含有更多資訊。
-
-
- 使用埠 %1
+
+
+ Use for Slot %1
-
-
- 兩個埠都必須選擇要交換的卡。
+
+
+ Both slots must have a card selected to swap.
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1 (128KB)
-
-
+
+ 未知
-
+ PS2 (資料夾)
@@ -14951,12 +14985,12 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
MemoryCardSlotWidget
-
+ %1 [%2]
-
+ Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.%1 [丟失]
@@ -15433,7 +15467,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.吉他
-
+ Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
@@ -15542,27 +15576,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.QObject
-
-
- 打開 URL 失敗
-
-
-
-
- 打開 URL 失敗。
-
-URL 時: %1
-
-
-
+ HDD 建立器
-
+ 建立 HDD 映像失敗
@@ -15766,17 +15786,17 @@ Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
SavedAddressesModel
-
+ MEMORY ADDRESS
-
+ LABEL
-
+ DESCRIPTION
@@ -15856,10 +15876,10 @@ Do you want to create this directory?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ PCSX2 Settings
@@ -15884,193 +15904,193 @@ Do you want to create this directory?
Close
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
-
-
+
+ Summary
-
+ Summary is unavailable for files not present in game list.
-
+ Interface
-
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Game List
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
-
+ BIOS
-
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Emulation
-
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Patches
-
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
-
+ Cheats
-
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
-
+ Game Fixes
-
+ <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
-
+ Graphics
-
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Audio
-
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Memory Cards
-
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Network & HDD
-
-
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
-
-
-
+ Folders
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
-
+ Achievements
-
+ <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
-
+ RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
-
+ Advanced
-
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
+
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
-
+
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+
+
+ Debug
-
+ <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
-
+ Confirm Restore Defaults
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Reset UI Settings
-
+
-
+ Per-game configuration copied from global settings.
-
+
-
+ Per-game configuration cleared.
-
+ Recommended Value
@@ -16169,129 +16189,129 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>PCSX2 需要 PS2 BIOS 才能執行。</p><p>出於法律原因,您必須從<strong>您實際擁有的 PS2 裝置上獲得一個 BIOS</strong> (借用不算在內)。</p><p>轉儲后,此 BIOS 映像應該放置在下面顯示的數據目錄中的 bios 資料夾中,或者您可以指定 PCSX2 掃瞄其它目錄。</p><p>可以在 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a> 找到一份用於轉儲您的 BIOS 的指南。</p></body></html>
-
+ BIOS 目錄:
-
+ 瀏覽...
-
+ 重置
-
+ 檔名
-
+ 版本
-
+ 打開BIOS套資料夾。。。
-
+ 重新整理列表
-
+ <html><head/><body><p>PCSX2 將自動掃瞄並識別以下選定目錄中的遊戲,並填充遊戲列表。<br>這些遊戲應該是從您自己所擁有的光碟中所轉儲的。可以在 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a> 找到用於轉儲光碟的指南。</p><p>支援的轉儲格式包括:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO 光碟映像)</li><li>.mdf (媒體描述符檔案)</li><li>.chd (壓縮數據塊)</li><li>.cso (壓縮 ISO)</li><li>.gz (Gzip 壓縮 ISO)</li></ul></p></p></body></html>
-
+ 搜索目錄 (將被用於掃瞄遊戲)
-
+ 新增...
-
+ 移除
-
+ 搜索目錄
-
+ 掃瞄子資料夾
-
+ <html><head/><body><p>預設情況下,PCSX2 會將您的鍵盤對映到虛擬的 PS2 控制器上。</p><p><span style=" font-weight:700;">要使用外部控制器,必須首先對其進行對映。</span>在此螢幕,您可以自動對映目前連線的任何控制器。如果您目前未連線控制器,您現在就可以將其插入。</p><p>要更詳細地更改控制器繫結,或使用多分插,請在完成設定嚮導后打開設定菜單並選擇控制器。</p></body></html>
-
+ 控制器埠 1
-
-
+
+ 控制器對映到:
-
-
+
+ 控制器型別:
-
-
+
+ 預設 (鍵盤)
-
-
+
+ 自動對映
-
+ 控制器埠 2
-
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">設定完成!</span></h1><p>您現在可以開始執行遊戲了。</p><p>在設定菜單下提供更多選項。您也可以使用完全通過手柄控制進行導航的大畫面用戶界面。</p><p>我們希望您使用 PCSX2 愉快。</p></body></html>
-
+ 上一步(&B)
-
+ 下一步(&N)
-
+ 取消(&C)
@@ -16562,27 +16582,27 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
USB
-
+ Webcam (EyeToy)
-
+ Sony EyeToy
-
+ Konami Capture Eye
-
+ 裝置名稱
-
+ 選擇要捕獲影象的裝置。
@@ -16627,12 +16647,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Konami 鍵盤
-
+ GunCon 2
-
+
@@ -16641,7 +16661,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向鍵上
-
+
@@ -16650,7 +16670,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向鍵下
-
+
@@ -16659,7 +16679,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向鍵左
-
+
@@ -16668,42 +16688,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
方向鍵右
-
+ 觸發
-
+ 離屏射擊
-
+ 校準鏡頭
-
+ A
-
+ B
-
+ C
-
+
@@ -16714,7 +16734,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Select
-
+
@@ -16725,136 +16745,136 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
開始
-
+ 相對左
-
+ 相對右
-
+ 相對上
-
+ 相對下
-
+ 設定此光槍將使用的十字準星影象。設定十字準星影象將禁用系統游標。
-
+ 游標比例
-
+ 縮放上面設定的十字準星影象。
-
+ %.0f%%
-
+ 游標顏色
-
+ 將一種顏色應用於選定的十字準星影象,可供多名玩家使用。使用 html/css 格式指定 (例如 #aabbcc)
-
+ 手動螢幕配置
-
+ 強制使用下面的螢幕參數,而不是自動參數如果可用。
-
+ X 縮放 (靈敏度)
-
-
+
+ 縮放位置以模擬 CRT 曲率。
-
-
+
+ %.2f%%
-
+ Y 縮放 (靈敏度)
-
+ 中心 X
-
+ 設定模擬螢幕的水平中心位置。
-
-
+
+ %.0fpx
-
+ 中心 Y
-
+ 設定模擬螢幕的垂直中心位置。
-
+ 螢幕寬度
-
+ 設定模擬螢幕的寬度。
-
-
+
+ %dpx
-
+ 螢幕高度
-
+ 設定模擬螢幕的高度。
@@ -17519,14 +17539,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
印表機
-
+ 無
-
-
+
+ 未連線
@@ -17994,32 +18014,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ 備份舊的即時存檔失敗 {}。
-
+ 儲存即時存檔 {} 失敗。
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ 未知遊戲
-
+ 錯誤
-
+
請參閱常見問題解答和指南獲取詳細說明。
-
-
+
+ Resuming state
-
+ 即時存檔已儲存到位置 {}.
-
+ 即時存檔儲存到位置 {} 失敗。
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ 在位置 {} 沒有即時存檔。
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ 從位置 {} 載入即時存檔...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ 正在儲存即時存檔到位置 {}...
-
+ Frame advancing
-
+ 已移除光碟。
-
+ 已更改光碟為 '{}'。
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ 由於硬核成就模式作弊已被禁用。
-
+ 已開啟快速 CDVD,這可能回破壞部分遊戲。
-
+ 循環頻率/跳過不是預設設定,這可能會導致崩潰或使遊戲執行太慢。
-
+ 音訊正在使用非同步混音,預計 FMV 中會出現去同步。
-
+ 縮放倍數低於原生,這可能破壞渲染。
-
+ 紋理對映未被設定為自動。這可能會破壞某些遊戲的渲染。
-
+ 紋理過濾未被設定為雙線性 (PS2)。這可能會破壞某些遊戲的渲染。
-
+ 三線性過濾未被設定未自動。這可能會破壞某些遊戲的渲染。
-
+ 混合低於基礎,這可能會破壞某些遊戲中的效果。
-
+ 硬體下載模式未被設定為精確,這可能會破壞某些遊戲的渲染。
-
+ EE FPU 循環模式未被設定為預設,這可能會破壞某些遊戲。
-
+ EE FPU 壓制模式未被設定為預設,這可能會破壞某些遊戲。
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU 壓制模式未被設定為預設,這可能會破壞某些遊戲。
-
+ 未啟用遊戲修復。某些遊戲的相容性可能會受到影響。
-
+ 未啟用相容性補丁。某些遊戲的相容性可能會受到影響。
-
+ NTSC 制式的幀率不是預設值。這可能會破壞某些遊戲。
-
+ PAL 制式的幀率不是預設值。這可能會破壞某些遊戲。
-
+ 未啟用 EE 重編譯器,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 VU0 重編譯器,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 VU1 重編譯器,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 IOP 重編譯器,這將顯著降低效能。
-
+ 已啟用 EE 快取,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 EE 等待循環檢測,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 INTC 自旋檢測,這將顯著降低效能。
-
+ 即時 VU1 被禁用,這將降低效能。
-
+ 未啟用 mVU 標誌 Hack,這將降低效能。
-
+ 已啟用 GPU 調色版,這將降低效能。
-
+ 紋理預載未滿,這將降低效能。
-
+ 已啟用估計紋理區域,這可能會降低效能。