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onepad: don't duplicate the "GamePad" base class code/member in the "JoystickInfo" derivated class
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2d8a0dc59c
commit
39bf84a13c
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@ -69,22 +69,27 @@ class GamePad
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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virtual const string& GetName()
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const string& GetName()
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{
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{
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return devname;
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return devname;
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}
|
}
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virtual int GetNumButtons()
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int GetPAD()
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{
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return pad;
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}
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int GetNumButtons()
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{
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{
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return numbuttons;
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return numbuttons;
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}
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}
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virtual int GetNumAxes()
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int GetNumAxes()
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{
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{
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return numaxes;
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return numaxes;
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}
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}
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virtual int GetNumHats()
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int GetNumHats()
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{
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{
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return numhats;
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return numhats;
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}
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}
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@ -94,35 +99,35 @@ class GamePad
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return deadzone;
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return deadzone;
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}
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}
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virtual void SaveState(){return;}
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virtual void SaveState() {}
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virtual int GetButtonState(int i)
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int GetButtonState(int i)
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{
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{
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return vbuttonstate[i];
|
return vbuttonstate[i];
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}
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}
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virtual int GetAxisState(int i)
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int GetAxisState(int i)
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{
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{
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return vaxisstate[i];
|
return vaxisstate[i];
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||||||
}
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}
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virtual int GetHatState(int i)
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int GetHatState(int i)
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||||||
{
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{
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//PAD_LOG("Getting POV State of %d.\n", i);
|
//PAD_LOG("Getting POV State of %d.\n", i);
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return vhatstate[i];
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return vhatstate[i];
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}
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}
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virtual void SetButtonState(int i, int state)
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void SetButtonState(int i, int state)
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{
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{
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vbuttonstate[i] = state;
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vbuttonstate[i] = state;
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}
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}
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virtual void SetAxisState(int i, int value)
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void SetAxisState(int i, int value)
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{
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{
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vaxisstate[i] = value;
|
vaxisstate[i] = value;
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}
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}
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virtual void SetHatState(int i, int value)
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void SetHatState(int i, int value)
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||||||
{
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{
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//PAD_LOG("We should set %d to %d.\n", i, value);
|
//PAD_LOG("We should set %d to %d.\n", i, value);
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||||||
vhatstate[i] = value;
|
vhatstate[i] = value;
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||||||
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@ -34,11 +34,7 @@
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class JoystickInfo : GamePad
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class JoystickInfo : GamePad
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{
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{
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public:
|
public:
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||||||
JoystickInfo() : devname(""), _id(-1), numbuttons(0), numaxes(0), numhats(0),
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JoystickInfo() : GamePad(), joy(NULL) {
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deadzone(1500), pad(-1), joy(NULL) {
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vbuttonstate.clear();
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vaxisstate.clear();
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vhatstate.clear();
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||||||
#if SDL_MAJOR_VERSION >= 2
|
#if SDL_MAJOR_VERSION >= 2
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haptic = NULL;
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haptic = NULL;
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first = true;
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first = true;
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@ -71,70 +67,9 @@ class JoystickInfo : GamePad
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int GetButton(int key_to_button);
|
int GetButton(int key_to_button);
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const string& GetName()
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{
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return devname;
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}
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int GetNumButtons()
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{
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return numbuttons;
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}
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int GetNumAxes()
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{
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return numaxes;
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}
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int GetNumHats()
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{
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return numhats;
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}
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int GetPAD()
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{
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return pad;
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}
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int GetDeadzone()
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{
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return deadzone;
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}
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void SaveState();
|
void SaveState();
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int GetButtonState(int i)
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||||||
{
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return vbuttonstate[i];
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}
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int GetAxisState(int i)
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||||||
{
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return vaxisstate[i];
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}
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int GetHatState(int i)
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{
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//PAD_LOG("Getting POV State of %d.\n", i);
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return vhatstate[i];
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}
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void SetButtonState(int i, int state)
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{
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vbuttonstate[i] = state;
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}
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void SetAxisState(int i, int value)
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{
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vaxisstate[i] = value;
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}
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void SetHatState(int i, int value)
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||||||
{
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||||||
//PAD_LOG("We should set %d to %d.\n", i, value);
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vhatstate[i] = value;
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}
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||||||
int GetAxisFromKey(int pad, int index);
|
int GetAxisFromKey(int pad, int index);
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static void UpdateReleaseState();
|
static void UpdateReleaseState();
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||||||
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@ -145,13 +80,6 @@ class JoystickInfo : GamePad
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return joy;
|
return joy;
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}
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}
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||||||
void GenerateDefaultEffect();
|
void GenerateDefaultEffect();
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string devname; // pretty device name
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int _id;
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int numbuttons, numaxes, numhats;
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int deadzone;
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int pad;
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vector<int> vbuttonstate, vaxisstate, vhatstate;
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SDL_Joystick* joy;
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SDL_Joystick* joy;
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#if SDL_MAJOR_VERSION >= 2
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#if SDL_MAJOR_VERSION >= 2
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