diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts
index bd11fe4b27..3d00a2ce51 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_af-ZA.ts
@@ -17,7 +17,7 @@
- <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
+
@@ -732,258 +732,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Use Global Setting [%1]
-
+ Rounding Mode
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Clamping Mode
-
-
-
+
+
+ Normal (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Enable Recompiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Cache (Slow)
-
-
-
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Interpreter only, provided for diagnostic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Pause On TLB Miss
-
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Enables VU0 Recompiler.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Enable VU1 Recompiler
-
+ Enables VU1 Recompiler.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
-
+ Enable Game Fixes
-
+ Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
-
+ Enable Compatibility Patches
-
+ Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Enable Compatibility Patches
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Frame Rate Control
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Frame Rate:
-
+ NTSC Frame Rate:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Settings
-
+ Slot:
-
+ Enable
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4784,347 +5699,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9357,62 +10327,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10536,7 +11511,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11584,37 +12559,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11643,7 +12618,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11660,13 +12635,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11709,19 +12684,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11733,13 +12708,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11913,7 +12888,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11987,9 +12962,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12423,153 +13398,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12681,8 +13656,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12743,7 +13718,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13124,8 +14099,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13135,17 +14110,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13154,190 +14123,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13614,7 +14583,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13647,48 +14616,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14031,132 +15005,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14256,66 +15218,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14325,43 +15280,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14515,7 +15464,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15134,10 +16083,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15242,57 +16191,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15318,76 +16277,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15396,12 +16355,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15470,33 +16429,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15505,42 +16464,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17251,12 +18210,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Kon nie {} oopmaak nie. Ingeboude speletjie patches is nie beskikbaar nie.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18224,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Geen kroeke of patches (wydskerm, versoenbaarheid of ander) is gevind / geaktiveer nie.
@@ -17291,12 +18250,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17557,7 +18516,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18303,119 +19262,119 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18644,7 +19603,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
-
+
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
-
+
@@ -18731,8 +19690,8 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
-
-
+
+
@@ -19230,61 +20189,71 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
Toepas krag kurwe filter na stuur asse waardes. Versag klein insette.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wiel Toestel
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drom Stel
-
+ Blou
-
+ Groen
-
+ Rooi
-
+ Geel
-
+ Oranje
@@ -19394,137 +20363,137 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
Speler 4 Geel
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G#2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wiel Op
-
+ Wiel Af
@@ -20760,42 +21729,42 @@ Om rekursief te skandeer neem langer, maar sal lêers identifiseer in ondergidse
VMManager
-
+ Kon nie ou stoor staat rugsteun nie {}.
-
+ Kon nie stoor staat stoor nie: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Onbekende Speletjie
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Fout
-
+
-
+ Besig om staat te hervat
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ Staat gestoor na gleuf {}.
-
+ Kon nie stoor staat stoor na gleuf {}.
-
-
+
+ Besig om staat te laai
-
+ Kon nie staat laai nie (Geheue kaart is besig)
-
+ Daar is geen stoor staat in gleuf {}.
-
+ Kon nie staat laai van slot nie {} (Geheue kaart is besig)
-
+ Besig om staat te laai van gleuf {}...
-
+ Kon nie staat stoor nie (Geheue kaart is besig)
-
+ Kon nie staat stoor na slot nie {} (Geheue kaart is besig)
-
+ Besig om staat te stoor na gleuf {}...
-
+ Raam bevordering
-
+ Skyf verwyder.
-
+ Skyf verander na '{}'.
-
+ Kon nie nuwe skyfbeeld '{}' oopmaak nie. Ou beeld word teruggekeur.
Fout was: {}
-
+ Kon nie terug skakel na ou skyfbeeld nie. Skyf word verwyder.
Fout was: {}
-
+ Kroeke is gedeaktiveer as gevolg van prestasies hardcore modus.
-
+ Vinnige CDVD is geaktiveer, dit kan speletjies breek.
-
+ Siklus tempo/oorslaan is nie op verstek nie, dit mag speletjies laat omval of te stadig hardloop.
-
+ Opskaal vermenigvuldiger is onder plaaslik, dit sal vertooning breek.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Tekstuur filtrering is nie op Bilineêr (PS2) gestel nie. Dit sal vertooning breek in party speletjies.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinêre filtrering is nie op outomaties gestel nie. Dit mag vertooning in party speletjies breek.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardeware Aflaai Modus is nie op Akkuraat gestel nie, dit mag vertooning in party speletjies breek.
-
+ EE FPU Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ EE FPU Klamp Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ VU0 Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ VU1 Afrond Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ VU Klamp Modus is nie op verstek gestel nie, dit mag party speletjies breek.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Speletjie Regstellings is nie geaktiveer nie. Versoenbaarheid met party speletjies mag geaffekteer word.
-
+ Versoenbaarheid Patches is nie geaktiveer nie. Versoenbaarheid met party speletjies mag geaffekteer word.
-
+ Beeldkoers vir NTSC is nie verstek nie. Dit mag party speletjies breek.
-
+ Beeldkoers vir PAL is nie verstek nie. Dit mag party speletjies breek.
-
+ EE herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ VU0 herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ VU1 herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ IOP Herkompileerder is nie geaktiveer nie, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ EE kasgeheue is geaktiveer, dit sal werkverrigting ernstig verminder.
-
+ EE Wag Lus Opsporing is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ INTC Draai Opsporing is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Onmiddellike VU1 is gedeaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ mVU Vlag Hack is nie geaktiveer nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ GPU Palet bekering is geaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ Tekstuur Voorlaaiing is nie Vol nie, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ Reken tekstuur streek is geaktiveer, dit mag werkverrigting verminder.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts
index fa7f61db4a..77c547fab7 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ar-SA.ts
@@ -751,258 +751,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
استخدام الإعدادات العامة [%1]
-
+ وضع التقريب
-
-
-
+
+
+ شوب/صفر (افتراضي)
-
+ يغير كيفية تعامل PCSX2 مع التقريب أثناء محاكاة وحدة النقطة العائمة (EE FPU) الخاصة بمحرك Emotion Engine's. نظرًا لأن وحدات FPU المختلفة في PS2 غير متوافقة مع المعايير الدولية، فقد تحتاج بعض الألعاب إلى أوضاع مختلفة لإجراء العمليات الحسابية بشكل صحيح. تتعامل القيمة الافتراضية مع الغالبية العظمى من الألعاب؛ <b>تعديل هذا الإعداد عندما لا تكون هناك مشكلة واضحة في اللعبة يمكن أن يسبب عدم الاستقرار.</b>
-
+ وضع تقريب القسمة
-
+ الأقرب (الافتراضي)
-
+ تحديد كيفية تقريب نتائج تقسيم الفاصلة العائمة. تحتاج بعض الألعاب إلى إعدادات محددة؛ <b>تعديل هذا الإعداد عندما لا تكون هناك مشكلة واضحة في اللعبة يمكن أن يسبب عدم الاستقرار.</b>
-
+ وضع حد الأرقام
-
-
-
+
+
+ عادي (إفتراضي)
-
+ غير كيفية تعامل PCSX2 مع الأعداد العشرية في نطاق x86 القياسي. القيمة الافتراضية مع الغالبية العظمى من الألعاب؛ <b>تعديل هذا الإعداد عندما لا تكون هناك مشكلة واضحة في اللعبة يمكن أن يسبب عدم الاستقرار.</b>
-
-
+
+ تمكين مُعيد البناء
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ محدد
-
+ تنفيذ التَّرْجَمَةً الثنائية just-in-time من كود الآلة MIPS-IV 64-bit إلي x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).اكتشاف حلقات الانتظار
-
+ تسريع متوسط لبعض الألعاب، بدون آثار جانبية معروفة.
-
+ تمكين ذاكرة التخزين المؤقت (بطيء)
-
-
-
+
+
+
+ غير محدد
-
+ مترجم فقط، هذا الاختيار موجود لتشخيص المشاكل فقط.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.اكتشاف استخدام INTC
-
+ تسريع كبير لبعض الألعاب، يكاد لا يكون له آثار جانبية على التوافق.
-
+ تمكين الوصول السريع للذاكرة
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)يستخدم الترقيع المرجعي (BackPatching) لتجنب تنظيف ذاكرة المعالج عند كل عملية وصول للذاكرة.
-
+ توقف في حالة فقد TLB
-
+ إيقاف تشغيل الآلة الافتراضية عند فقد TLB، بدلا من تجاهلها والاستمرار. لاحظ أن الآلة الافتراضية ستتوقف بعد نهاية الحاجز، وليس بناء على التعليمات التي تسببت في الاستثناء. يرجى الرجوع إلى وحدة التحكم لرؤية العنوان الذي حدث فيه وصول غير صحيح.
-
+ تفعيل ذاكرة الوصول العشوائي 128MB (Dev Console)
-
+ يكشف عن ذاكرة إضافية قدرها 96 ميغابايت للآلة الافتراضية.
-
+ وضع التقريب VU0
-
+ يغير كيفية تعامل PCSX2 مع التقريب مع محاكاة محرك Emotion's وحدة المتجهات 0 (EE VU0). القيمة الافتراضية تتعامل مع الأغلبية الساحقة من الألعاب؛ <b>تعديل هذا الإعداد عندما لا تواجه لُعْبَة مشكلة مرئية سيسبب مشكلات استقرار و/أو تعطل.</b>
-
+ وضع التقريب VU1
-
+ يغير كيفية تعامل PCSX2 مع التقريب مع محاكاة محرك Emotion's وحدة المتجهات 1 (EE VU0). القيمة الافتراضية تتعامل مع الأغلبية الساحقة من الألعاب؛ <b>تعديل هذا الإعداد عندما لا تواجه لُعْبَة مشكلة مرئية سيسبب مشكلات استقرار و/أو تعطل.</b>
-
+ وضع التحامل VU0
-
+ يغير كيفية تعامل PCSX2 مع التقريب مع محاكاة محرك Emotion's وحدة المتجهات 0 (EE VU0). القيمة الافتراضية تتعامل مع الأغلبية الساحقة من الألعاب؛ <b>تعديل هذا الإعداد عندما لا تواجه لُعْبَة مشكلة مرئية سيسبب مشكلات استقرار و/أو تعطل.</b>
-
+ وضع التحامل VU1
-
+ يغير كيفية تعامل PCSX2 مع التقريب مع محاكاة محرك Emotion's وحدة المتجهات 1 (EE VU0). القيمة الافتراضية تتعامل مع الأغلبية الساحقة من الألعاب؛ <b>تعديل هذا الإعداد عندما لا تواجه لُعْبَة مشكلة مرئية سيسبب مشكلات استقرار و/أو تعطل.</b>
-
+ تشغيل VU1 الفوري
-
+ تشغيل VU1 على الفور. يُعطي تحسينا متواضعا للسرعة في معظم الألعاب. آمن لمعظم الألعاب، ولكن بعض الألعاب قد تظهر أخطاء في الرسوم.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.تمكين مُعيد بناء برامج VU0 (في وضع المايكرو)
-
+ يمكن مُعيد بناء برامج VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.تمكين مُعيد بناء برامج VU1
-
+ يمكن مُعيد بناء برامج VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)تسريع mVU Flag Hack
-
+ تسريع جيد ونسبة توافق عالية، قد يسبب أخطاء في الرسوم.
-
+ يترجم كود الآلة لبرامج MIPS-IV 32-bit عند وقت التنفيذ إلى كود الآلة الذي يعمل على معالج x86.
-
+ تفعيل إصلاحات الألعاب
-
+ يقوم تلقائياً بتطبيق الإصلاحات على الألعاب ذات المشاكل المعروفة عند بَدْء اللعبة.
-
+ تفعيل تعديلات التوافق
-
+ يقوم تلقائياً بتطبيق تعديلات التوافق على الألعاب ذات المشاكل المعروفة.
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1216,43 +1269,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
تفعيل تعديلات التوافق
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ التحكم في معدل الإطارات
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. هرتز
-
+ معدل إطارات PAL:
-
+ معدل إطارات NTSC:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ إعدادات PINE
-
+ خانة:
-
+ تفعيل
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -2567,7 +2713,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- D-Pad
+ أزرار الاتجاهات
@@ -2642,12 +2788,12 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Twist Left
+ الإلتفاف لليسار
- Twist Right
+ الإلتفاف لليمين
@@ -3373,87 +3519,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ جديد
-
+ تعديل
-
-
-
+
+
+ نسخ
-
-
+
+ حذف
-
-
-
-
+
+
+
+ نسخ الكل كـ CSV
-
-
+
+ لصق من CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ اذهب إلى التفكيك
-
-
+
+ تحميل من الإعدادات
-
-
+
+ حفظ في الإعدادات
-
+ انتقل إلى عرض الذاكرة
-
+ نسخ العنوان
-
+ نسخ النص
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3827,75 +3973,839 @@ Do you want to overwrite?
تجاوز
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ تفريغ الرسم
-
+ تفريغ رسوم GS
-
+ حفظ مدة العرض
-
+ حفظ الإطار
-
+ حفظ الإكساء
-
+ حفظ العمق
-
+ رقم بدء السحب:
-
+ تلقي تفريغ العد:
-
+ مكان اخراج تفريغ الرسومات (هاردوير):
-
+ مكان اخراج تفريغ الرسومات (سوفتوير):
-
-
+
+ تصفح...
-
-
+
+ فتح...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3905,53 +4815,58 @@ Do you want to overwrite?
مصحح PCSX2
-
-
+
+ تشغيل
-
+ انتقال إلى
-
+ F11
-
+ تجاوز
-
+ F10
-
+ خروج
-
+ Shift+F11
-
+ دائما في مقدمة النوافذ المفتوحة
-
+ عرض هذه النافذة في الأعلى
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ إيقاف مؤقت
@@ -4805,347 +5720,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ تعذر العثور على أي أجهزة CD/DVD-ROM. الرجاء التأكد من أن لديك أذونات متصلة بالقرص و كافية للوصول إليه.
-
+ استخدام الإعدادات العامة
-
+ فشل الربط التلقائي، لا توجد أجهزة متاحة.
-
+ تم نسخ عنوان اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ تسلسل اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ CRC اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ نوع اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ منطقة اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ توافق اللعبة إلى الحافظة.
-
+ تم نسخ مسار اللعبة إلى الحافظة.
-
-
- تتم تهيئة تكوين ذراع التحكم لكل لعبة باستخدام الإعدادات العامة.
-
-
-
+ إعادة تعيين إعدادات ذراع التحكم إلى الافتراضي.
-
+ لا توجد ملفات تعريف للمدخلات المتاحة.
-
+ إنشاء جديدة...
-
+ أدخل اسم الملف الشخصي للمدخل الذي ترغب في إنشائه.
-
+ هل أنت متأكد من أنك تريد استعادة الإعدادات الافتراضية؟ سيتم فقدان أي تفضيلات.
-
+ إعادة تعيين الإعدادات إلى الإعدادات الافتراضية.
-
+ لا يوجد حفظ في هذه الخانة.
-
+ لم يتم العثور على حالات حفظ.
-
+ فشل حذف حالة الحفظ.
-
+ فشل نسخ النص إلى الحافظة.
-
+ هذه اللعبة ليس لها إنجازات.
-
+ هذه اللعبة ليس لديها المتصدرين.
-
+ إعادة تعيين النظام
-
+ لن يتم تمكين الوضع الصعب حتى يتم إعادة تعيين النظام. هل تريد إعادة تعيين النظام الآن؟
-
+ ابدأ لعبة من الصور الممسوحة ضوئيا من أدلة اللعبة الخاصة بك.
-
+ بدء لعبة عن طريق اختيار صورة ملف/قرص مدمج.
-
+ بدء تشغيل وحدة التحكم دون إدخال أي قرص.
-
+ ابدأ لعبة من قرص في محرك الأقراص DVD الخاص بك على جهاز الكمبيوتر'.
-
+ لا يوجد ربط
-
+ إعداد %s ربط %s.
-
+ اضغط على زر أو محور وحدة تحكم الآن.
-
+ مهلة في %.0f ثانية...
-
+ غير معروف
-
+ حسناً
-
+ اختيار الجهاز
-
+ تفاصيل
-
+ خيارات
-
+ نسخ الإعدادات العامة الحالية إلى هذه اللعبة.
-
+ مسح جميع الإعدادات التي تم تعيينها لهذه اللعبة.
-
+ السُلوك
-
+ يمنع موفر الشاشة من التفعيل والمضيف من السكون أثناء تشغيل المحاكاة.
-
+ يعرض اللعبة التي تلعبها حاليا كجزء من ملفك الشخصي على ديسكورد.
-
+ إيقاف المحاكي عند بَدْء اللعبة.
-
+ يوقف المحاكي عند تصغير النافذة أو التبديل إلى تطبيق آخر، ويتوقف عند عودتك إلى العمل.
-
+ يوقف المحاكي عند فتح القائمة السريعة، ويتوقف عند إغلاقه.
-
+ يحدد ما إذا كان سيتم عرض توجيه لتأكيد إغلاق المحاكي/اللعبة عند الضغط على المفتاح الساخن.
-
+ يحفظ تلقائياً حالة المحاكي عندما تنخفض الطاقة أو تخرج. يمكنك بعد ذلك الاستئناف مباشرة من حيث توقفت في المرة القادمة.
-
+ يستخدم سمة خفيفة ملونة بدلاً من السمة المظلمة الافتراضية.
-
+ عرض اللعبة
-
+ التبديل بين ملء الشاشة و النافذة عند النقر على النافذة مرتين.
-
+ إخفاء مؤشر الماوس / المؤشر عندما يكون المحاكي في وضع ملء الشاشة.
-
+ يحدد حجم الرسائل على الشاشة والمراقبة.
-
+ يعرض إشعارات على الشاشة عندما تحدث أحداث مثل إنشاء أو تحميل حالات الحفظ، أخذ لقطات الشاشة، إلخ.
-
+ يظهر سرعة المحاكاة الحالية للنظام في الزاوية العلوية اليمنى من العرض كنسبة مئوية.
-
+ يعرض عدد إطارات الفيديو (أو المزامنة v-syncs) المعروضة لكل ثانية من قبل النظام في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يعرض استخدام CPU على أساس خيوط المعالجة في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يعرض المضيف'استخدام كرت الشاشة في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ يعرض إحصائيات حول GS (البدائية، ارسم المكالمات) في الزاوية اليمنى العليا من العرض.
-
+ إظهار المؤشرات عند سرعة الإرسال والتوقف المؤقت وغير ذلك من الحالات غير العادية نشطة.
-
+ يعرض التكوين الحالي في الزاوية اليمنى السفلى من العرض.
-
+ يعرض حالة ذراع التحكم الحالية للنظام في الزاوية اليسرى السفلى من العرض.
-
+ يعرض تحذيرات عند تمكين الإعدادات التي يمكن أن تكسر الألعاب.
-
+ إعادة تعيين الإعدادات إلى الإعدادات الافتراضية (باستثناء إعدادات ذراع التحكم).
-
+ يغير صورة BIOS المستخدمة لبدء الجلسات المقبلة.
-
+ تلقائي
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ افتراضي
-
+
@@ -5154,1922 +6064,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ سيتم تبديل تلقائيًا إلى وضع ملء الشاشة عند بدء تشغيل اللعبة.
-
+ عارض المعلومات على الشاشه
-
+ %d%%
-
+ يعرض مستوى دقة الشاشة للعبة في الزاوية العلوية اليمنى من العرض.
-
+ إعدادات BIOS
-
+ اختيار BIOS
-
+ الخيارات والتعديلات
-
+ تخطي شاشة المقدمة، وتجاوز التحقق من المنطقة.
-
+ التحكم بالسرعة
-
+ السرعة العادية
-
+ يضبط السرعة عند التشغيل دون التقديم السريع.
-
+ سرعة التقديم السريع
-
+ تعيين السرعة عند استخدام المفتاح الساخن السريع إلى الأمام.
-
+ سرعة الحركة البطيئة
-
+ تعيين السرعة عند استخدام مفتاح الحركة الساخن البطيء.
-
+ إعدادات النظام
-
+ معدل دورات EE
-
+ إما كسر وإما خفض سرعة معالج EE الذي يحاكى.
-
+ تخطي دورات EE
-
+ تشغيل MTVU (VU1 المتعدد المسارات)
-
+ تشغيل VU1 الفوري
-
+ تمكين الشفرات
-
+ تمكين تحميل كود الغش من ملفات pnach.
-
+ تفعيل نظام ملفات المضيف
-
+ تمكين الوصول إلى الملفات من المضيف: مساحة الاسم في الجهاز الافتراضي.
-
+ تفعيل CDVD السريع
-
+ قراءة القرص بسرعة أكبر، يؤدي إلى أوقات تحميل أقل. غير مستحسن.
-
+ سرعة الإطار/التحكم في زمن الوصول
-
+ الحد الأقصى لتأخر الإطارات
-
+ يعين عدد الأطر التي يمكن أن تكون في قائمة الانتظار.
-
+ سرعة الإطارات المثلى
-
+ مزامنة مواضيع EE و GS بعد كل إطار. أدنى وقت للمدخلات، ولكن يزيد من متطلبات النظام.
-
+ تسريع المحاكاة بحيث يتطابق معدل تحديث الضيف مع المضيف.
-
+ العارض
-
+ يختار API المستخدم لتقديم نظام GS المحاكاة.
-
+ مزامنة عرض الإطارات مع معدل تحديث شاشة الجهاز.
-
+ الشاشة
-
+ تناسب الأبعاد
-
+ يحدد نسبة العرض لعرض محتوى اللعبة.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ يحدد نسبة العرض للعرض عندما يتم الكشف عن عنصر FMV كمشغل.
-
+ تصحيح تشابك الصورة
-
+ يحدد الخوارزمية المستخدمة لتحويل PS2's المخرجات المتداخلة إلى متقدمة للعرض.
-
+ حجم لقطة الشاشة
-
+ يحدد الدقة التي سيتم حفظ لقطات الشاشة.
-
+ صيغة لقطة الشاشة
-
+ يحدد التنسيق الذي سيتم استخدامه لحفظ لقطات الشاشة.
-
+ جودة لقطة الشاشة
-
+ يحدد الجودة التي سيتم فيها ضغط لقطات الشاشة.
-
+ تمدد عمودي
-
+ يزيد أو يقلل حجم الصورة الافتراضية عمودياً.
-
+ اقتصاص
-
+ تقطع الصورة، مع احترام نسبة الجوانب.
-
+ %dpx
-
+ تفعيل تعديلات الشاشة العريضة
-
+ تفعيل تحميل تعديلات الشاشة العريضة من ملفات pnach.
-
+ تفعيل تعديلات إلغاء التشابك
-
+ تفعيل تحميل التعديلات الغير المتشابكة من ملفات pnach.
-
+ تكبير مع تنعيم
-
+ يُنعم الصورة عند تكبيرها عن الحجم الأصلي.
-
+ ترقية عدد صحيح
-
+ قد يقلل منطقة العرض للتأكد من أن النسبة بين البكسل على شاشة الجهاز إلى البكسل في جهاز الPS2 هي عدد صحيح. قد يؤدي إلى صورة أكثر وضوحا في بعض الألعاب ثنائية الأبعاد.
-
+ إزاحة الشاشة
-
+ تمكين إزاحة PCRTC التي تضع الشاشة كطلبات اللعبة.
-
+ عرض Overscan
-
+ يمكن إظهار منطقة المسح الزائد (overscan) مع الألعاب التي ترسم أكثر من المنطقة الآمنة من الشاشة.
-
+ مضاد الضبابية
-
+ تمكين الاختراقات المضادة للضبابية الداخلية. أقل دقة لتقديم PS2 ولكن ستجعل الكثير من الألعاب تبدو أقل وضوحا.
-
+ معالجة الرسم
-
+ الدقة الداخلية
-
+ يضرب دقة العرض بالعامل المحدد (ترقية).
-
+ الإكساءات المصغرة Mipmapping
-
+ تصفية ثنائية الأسلوب
-
+ يحدد المكان الذي يُستخدم فيه التصفية الثنائية عند تحميل الإكساءات.
-
+ فلترة ثلاثية الخط Trilinear
-
+ يحدد المكان الذي يُستخدم فيه التصفية الثلاثية عند تحميل الإكساءات.
-
+ تصفية متباين الخواص
-
+ التشويش (Dithering)
-
+ يحدد نوع الربط الذي ينطبق عندما تطلب اللعبة ذلك.
-
+ دقة المزج
-
+ يحدد مستوى الدقة عند محاكاة أوضاع المزج غير مدعومة بواسطة API الرسومات المضيفة.
-
+ التحميل المسبق للإكساءات
-
+ تحميل الإكساءات كاملة إلى كرت الشاشة عند الاستخدام، بدلاً من المناطق المستخدمة فقط. يمكن أن يؤدي إلى تحسين الأداء في بعض الألعاب.
-
+ عدد خيوط معالجة رسم وضع Software
-
+ عدد المواضيع المراد استخدامها بالإضافة إلى الموضوع الرئيسي GS للتعويض.
-
+ "الشطف" التلقائي (البرنامَج)
-
+ فرض تدفق بدائي عندما يكون المخزن المؤقت للإطارات أيضًا عبارة عن إكساء إدخال.
-
+ الحافَة AA (AA1)
-
+ تمكين محاكاة GS's ضد الاستدعاء (AA1).
-
+ تمكين محاكاة GS's رسم خرائط الإكساء.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ مشترك
-
+ ملف تعريف الإدخال
-
+ يعرض التكوين الحالي في الزاوية اليمنى السفلى من العرض.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ إصلاح الأجهزة
-
+ إصلاحات يدوية للأجهزة
-
+ تعطيل إصلاحات الأجهزة التلقائية، مما يسمح لك بتعيين الإصلاحات يدوياً.
-
+ حجم موزع نبيط المعالج
-
+ يستخدم برنامجًا لرسم الذي يبدو و كأنه مخصص لضغط الإكساءات.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ يستخدم برنامجًا لرسم إكساءات CLUT.
-
+ تخطي بداية السحب
-
+ نطاق الكائن لتخطي الرسم.
-
+ تخطي نهاية السحب
-
+ "الشطف" التلقائي (في وضع الهارد وير)
-
+ تحويل الإطار المؤقت للمعالج
-
+ تعطيل محاكاة تحويل العمق
-
+ تعطيل الميزات الآمنة
-
+ هذا الخيار يعطل ميزات آمنة متعددة.
-
+ هذا الخيار يعطل الإصلاحات الخاصة باللعبة.
-
+ تحميل بيانات GS عند تقديم إطار جديد لتقليد بعض التأثيرات بدقة.
-
+ تعطيل التحقق الجزئي
-
+ يُزيل ذاكرة التخزين المؤقت الإكساءات بأكملها عند العثور على أية خطأ، بدلا من إزالة الخطأ بمفرده.
-
+ يسمح لذاكرة التخزين المؤقت للإكساء بإعادة استخدام الجزء الداخلي من الإطار المؤقت السابق كإكساء مُدخل.
-
+ قراءة الأهداف عند الغلق
-
+ دفع جميع الأهداف في ذاكرة التخزين المؤقت للنسيج إلى الذاكرة المحلية عند الإغلاق.
-
+ تقدير منطقة الإكساءات
-
+ يحاول تقليل حجم النُسج عندما لا تقوم الألعاب بتعيينه بنفسها (مثل ألعاب محرك Snowblind).
-
+ تحويل خريطة الألوان باستخدام كرت الشاشة
-
+ إصلاحات تكبير الدقة
-
+ ضبط الرؤوس بالنسبة إلى الارتقاء.
-
+ Mise à l'échelle native
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ تقريب الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
-
+ تعديل إحداثيات الكائن.
-
+ ترقية الصورة ثنائية الخط
-
+ يمكن أن ينعم النسيج بسبب التصفية الثنائية عند الترقية. على سبيل المثال وهج أشعة الشمس.
-
+ تعديل موازنة النسيج المستهدف.
-
+ محاذاة رسوم sprite
-
+ يُصلح المشكلات التي تحدث مع تكبير دقة الصورة (مشكلة الخطوط العمودية) في بعض الألعاب.
-
+ دمج صورة نقطية
-
+ يستبدل كائنات متعددة ما بعد المعالجة بكائن واحد أكبر.
-
+ يقلل من دقة GS لتجنب الفجوات بين البكسلات عند الترقية. يصلح النص على لعبة Wild Arms.
-
+ رسم النُسج بدون تكبير جداول الألوان
-
+ يمكن إصلاح بعض التأثيرات المكسورة التي تعتمد على دقة البكسل الكاملة.
-
+ استبدال الإكساءات
-
+ تحميل الإكساءات
-
+ يحمّل النسيج البديل حيثما كان متاحا وموفرا للمستخدم.
-
+ تحميل النُسج الغير المتزامن
-
+ تحميل المنسوجات البديلة على خيوط العمال، وتقليل المواد الدقيقة عند تمكين الاستبدال.
-
+ استبدال Precache
-
+ تحميل جميع المنسوجات البديلة إلى الذاكرة. غير ضروري مع تحميل غير متزامن.
-
+ مجلد استبدال النسيج
-
+ المجلدات
-
+ إغراق النسيج
-
+ استخراج صور اللعبة
-
+ حفظ Mipmap
-
+ يشمل Mipmaps مع تحفيض الصورة نقطية.
-
+ استخراج صور فيديوهات اللعبة
-
+ يسمح باستخراج صور اللعبة بينما تعمل الفيديوهات. لا يجب عليك تشغيل هذه الميزة.
-
+ فلاتر ما بعد المعالجة
-
+ FXAA
-
+ تمكين FXAA ظل ما بعد المعالجة.
-
+ تباين خاصية الحدة التكيفية للصورة
-
+ تمكين FidelityFX لتباين خاصية الحدة التكيفية للصورة.
-
+ خاصية حدة الصورة CAS
-
+ يحدد شدة تأثير الشحذ في مرحلة ما بعد المعالجة لـ CAS.
-
+ عوامل التصفية
-
+ تعزيز الظل
-
+ تمكين تعديل السطوع/التباين/التشبع.
-
+ زيادة سطوع الظل
-
+ سطوع التعديلات. 50 أمر طبيعي.
-
+ تباين تعزيز الظل
-
+ التعديلات متناقضة. 50 أمر طبيعي.
-
+ تعزيز التظليل
-
+ تشبع التعديلات. 50 أمر طبيعي.
-
+ ظلال التلفزيون
-
+ إعدادات متقدمة
-
+ تخطي عرض الإطارات المكررة
-
+ مضاعفات توسيع الترقية
-
+ يعرض مضاعفات إضافية عالية الترقية تعتمد على قدرة وحدة معالجة الرسومات.
-
+ وضع تحميل الHardware
-
+ تغيير سلوك المزامنة لتنزيلات GS.
-
+ السماح بملء الشاشة الحصري
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ تضبط لوغارتم الضغط المتعلقة بـ GS Dump.
-
+ تعطيل إحضار الإطار المؤقت "frame buffer"
-
+ يمنع استخدام جلب المخزن المؤقت عندما يكون مدعوماً من كرت الشاشة.
-
+ تعطيل Shader Cache
-
+ يمنع تحميل الظل وخطوط الأنابيب وحفظها على القرص.
-
+ تعطيل توسيع Vertex Shader
-
+ تمكين المعالجة عبر الـ CPU لخاصية توسيع الـ sprites/lines.
-
+ يغير متى تنشئ عينات SPU بالنسبة نظام المحاكاة.
-
+ %d ملي ثانية
-
+ الإعدادات والعمليات
-
+ إنشاء ملف أو مجلد بطاقة ذاكرة جديد.
-
+ محاكاة بطاقة ذاكرة أكبر عن طريق التصفية يحفظ فقط على اللعبة الحالية.
-
+ إذا لم يتم تعيين، هذه البطاقة ستعتبر غير موصولة.
-
+ سيتم استخدام صورة بطاقة الذاكرة المحددة لهذه الفتحة.
-
+ تمكين / تعطيل مؤشر LED للاعب على وحدات تحكم DualSense.
-
+ تفعيل
-
+ تفعيل الماكرو عند الضغط على الزر، بدلا من استمرار الضغط عليه.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ فتحة {}
-
+ 1.25x أصلي (~450 بكسل)
-
+ 1.5x أصلي (~540 بكسل)
-
+ 1.75x أصلي (~630 بكسل)
-
+ 2x أصلي (~720 بكسل/HD)
-
+ 2.5x أصلي (~900 بكسل/HD+)
-
+ 3x أصلي (~1080 بكسل/FHD)
-
+ 3.5x أصلي (~1260 بكسل)
-
+ 4x أصلي (~1440 بكسل/QHD)
-
+ 5x أصلي (~1800 بكسل/QHD+)
-
+ 6x أصلي (~2160 بكسل/4K UHD)
-
+ 7x أصلي (~2520 بكسل)
-
+ 8x أصلي (~2880 بكسل/5K UHD)
-
+ 9x أصلي (~3240 بكسل)
-
+ 10x أصلي (~3600 بكسل/6K UHD)
-
+ 11x أصلي (~3960 بكسل)
-
+ 12x أصلي (~4320 بكسل/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ عنيف
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ تغيير التحديد
-
+ اختر
-
+ المجلد الأم
-
+ أدخل القيمة
-
+ حول
-
+ ملء الشاشة
-
+ تصفح
-
+ تحميل الحالة العالمية
-
+ تغيير الصفحة
-
+ العودة إلى اللعبة
-
+ اختر الحالة
-
+ اختر لعبة
-
+ تغيير العرض
-
+ خيارات التشغيل
-
+ إنشاء نسخ احتياطية لحفظ الحالة
-
+ إظهار إصدار PCSX2
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ إنشاء بطاقة ذاكرة
-
+ التكوين
-
+ بدء اللعبة
-
+ بدء لعبة من ملف أو قرص أو بدء تشغيل وحدة التحكم دون إدخال أي قرص.
-
+ تغيير إعدادات التطبيق.
-
+ العودة إلى وضع سطح المكتب، أو الخروج من التطبيق.
-
+ الرجوع
-
+ عودة إلى القائمة السابقة.
-
+ الخروج من PCSX2
-
+ يخرج تماما من التطبيق، ويعيدك إلى سطح المكتب.
-
+ وضع سطح المكتب
-
+ يخرج من وضع الصورة الكبيرة، ويعود إلى واجهة سطح المكتب.
-
+ إعادة تعيين كافة الإعدادات إلى الإعدادات الافتراضية (بما في ذلك الارتباطات).
-
+ يستبدل هذه الإعدادات بملف تعريف للمدخل محفوظ مسبقاً.
-
+ يخزن الإعدادات الحالية إلى ملف تعريف الإدخال.
-
+ مصادر الإدخال
-
+ يدعم مصدر إدخال SDL لمعظم وحدات التحكم.
-
+ يوفر الإهتزاز ودعم تحكم LED على البلوتوث.
-
+ السماح لـ SDL باستخدام الوصول الخام إلى أجهزة الإدخال.
-
+ يوفر مصدر Xinput الدعم لأجهزة تحكم XBox 360/XBox One/XBox.
-
+ ضغطة متعددة
-
+ تمكين ثلاثة فتحات إضافية ذراع التحكم غير مدعومة في جميع الألعاب.
-
+ محاولات لرسم خريطة المنفذ المحدد إلى وحدة تحكم مختارة.
-
+ يحدد مقدار الضغط الذي يتم محاكاته عندما يكون الماكرو نشطاً.
-
+ يحدد الضغط المطلوب لتفعيل الكلي.
-
+ تبديل كل إطارات %d
-
+ مسح جميع الارتباطات لوحدة تحكم USB هذه.
-
+ موقع حفظ البيانات
-
+ إظهار الإعدادات المتقدمة
-
+ قد يتسبب تغيير هذه الخيارات في مشاكل في الألعاب. قم بالتعديل على مسؤوليتك الخاصة، لن يوفر فريق PCSX2 الدعم أثناء استخدام هذه الإعدادات.
-
+ تسجيل الدخول
-
+ وحدة تحكم النظام
-
+ كتابة رسائل السجل إلى وحدة تحكم النظام (نافذة وحدة التحكم / الإخراج القياسي).
-
+ تسجيل الملف
-
+ كتابة رسائل تسجيل الرسائل إلى emulog.txt.
-
+ التسجيل المطول
-
+ يكتب رسائل ال log إلى الـ log sinks.
-
+ سِجِل الطوابع الزمنية
-
+ يكتب الطوابع الزمنية إلى جانب رسائل السجل.
-
+ لوحة تحكم EE
-
+ يكتب رسائل تصحيح الأخطاء من اللعبة's EE code إلى وحدة التحكم.
-
+ وحدة التحكم IOP
-
+ يكتب رسائل التصحيح من اللعبة'رمز IOP إلى وحدة التحكم.
-
+ قراءة خاصية CDVD المطولة
-
+ سجلات القرص مقروء من الألعاب.
-
+ محرك الحركة
-
+ وضع التقريب
-
+ يحدد كيفية تدوير نتائج عمليات النقاط العائمة. بعض الألعاب تحتاج إلى إعدادات محددة.
-
+ وضع تقريب عمليات القسمة
-
+ يحدد كيفية تقريب نتائج قسمة النقطة العائمة. ولكن تحتاج بعض الألعاب إلى إعدادات محددة.
-
+ وضع حد الأرقام
-
+ يحدد كيفية التعامل مع أرقام النقاط العائمة خارج النطاق. بعض الألعاب تحتاج إلى إعدادات محددة.
-
+ تمكين التحويل البرمجي EE
-
+ يترجم كود الآلة لبرامج MIPS-IV 64-bit عند وقت التنفيذ إلى كود الآلة الذي يعمل على معالج الجهاز.
-
+ تمكين ذاكرة التخزين المؤقت للتحويل البرمجي EE
-
+ تمكين محاكاة ذاكرة التخزين المؤقت EE's.
-
+ تمكين الكشف عن انحراف INTC
-
+ تسريع كبير لبعض الألعاب، يكاد لا يكون له آثار جانبية على التوافق.
-
+ تمكين الكشف عن حلقة الانتظار
-
+ تسريع معتدل لبعض الألعاب، بدون آثار جانبية معروفة.
-
+ تمكين الوصول السريع للذاكرة
-
+ يستخدم الترقيع المرجعي (BackPatching) لتجنب تنظيف ذاكرة المعالج عند كل عملية وصول للذاكرة.
-
+ وحدات المُتجه
-
+ وضع التقريب VU0
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ إعادة تجميع وحدة Vu الجديدة مع تحسين التوافق. موصى به.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ تسريع جيد ونسبة توافق عالية، قد يسبب أخطاء في الرسوم.
-
+ معالج I/O
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ الرسومات
-
+ استخدام جهاز التصحيح
-
+ الإعدادات
-
+ لا تتوفر الغش لهذه اللعبة.
-
+ رموز الغش
-
+ لا توجد أي تعديلات متاحة لهذه اللعبة.
-
+ تعديلات اللعبة
-
+ تنشيط الغش يمكن أن يتسبب في سلوك لا يمكن التنبؤ به، أو تحطم، أو قفل ناعم، أو كسر الألعاب المحفوظة.
-
+ تفعيل تعديلات اللعبة يمكن أن يسبب سلوكا غريبا مثل الكراشات، أو التعليق، أو خراب حفظ اللعبة.
-
+ استخدام التعديلات على مسؤوليتك الخاصة، فريق PCSX2 لن يقدم أي دعم للمستخدمين الذين قاموا بتفعيل تعديلات اللعبة.
-
+ إصلاحات اللعبة
-
+ لا ينبغي تعديل إصلاحات اللعبة إلا إذا كنت على علم بما يفعله كل خيار وما يترتب على ذلك من آثار.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ من اجل العاب تيلز اوف دستني.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ مطلوب لبعض الألعاب ذات FMV المعقد.
-
+ تخطي اختراق MPEG
-
+ يتخطى مقاطع الفيديو/FMV في الألعاب لتجنب تعليق/تجمد اللعبة.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ من المعروف أنه يؤثر على الألعاب التالية: Mana Khemia 1، Metal Saga، Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ لمعلق تحميل SOCOM 2 HUD و Spy Hunter.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
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+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ تحميل الحالة
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+ يجعل وحدة العالجة المركزية (Emotion Engine) يتخطى دورات. هذا يساعد في بعض الألعاب مثل Shadow of the Colossus. لكن في معظم الأوقات يضر هذا الإعداد الأداء.
-
+ بشكل عام، يتم تسريع تشغيل وحدات المعالجة المركزية التي تحتوي على 4 أنوية أو أكثر. وهو أمر آمن لمعظم الألعاب، ولكن بعضها غير متوافق وقد يتعطل.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ تعطيل إصلاحات العرض
-
+ تحميل مسبق لبيانات الإطار
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
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+ إزاحة الإكساء افقيًا
-
+ إزاحة الإكساء عموديًا
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ جيد لمشاكل محاكاة ذاكرة التخزين المؤقت. من المعروف أنه يؤثر على الألعاب التالية: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ صياغة FIFO GIF
-
+ صحيح ولكن أبطأ. من المعروف أنه يؤثر على الألعاب التالية: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ تجنب إعادة التجميع المستمرة في بعض الألعاب. من المعروف أنه يؤثر على الألعاب التالية: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ حفظ الحالة
-
+ تحميل حالة الاستئناف
-
+
@@ -7078,2066 +8043,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
هل تريد تحميل هذا الحفظ والمتابعة؟
-
+ المنطقة:
-
+ التوافق:
-
+ لم يتم إختيار لعبة
-
+ مجلد البحث
-
+ إضافة دليل جديد إلى قائمة البحث في اللعبة.
-
+ البحث في المجلدات الفرعية
-
+ عدم فحص المجلدات الفرعية
-
+ إعدادات القوائم
-
+ تعيين أي عرض لقائمة اللعبة سيتم فتحها.
-
+ يحدد الحقل الذي سيتم فرز قائمة اللعبة به.
-
+ يعكس ترتيب قائمة اللعبة من الافتراضي (عادة صعودا إلى نزول).
-
+ إعدادات الغلاف
-
+ أغلفة التنزيلات من قالب URL المحدد من المستخدم.
-
+ العمليات
-
+ يحدد مكان استخدام الترشيح متباين الخواص عند عرض الأنسجة.
-
+ استخدم طريقة بديلة لحساب FPS الداخلية لتجنب قراءات خاطئة في بعض الألعاب.
-
+ تحديد أي ملفات جديدة تضاف إلى أدلّة اللعبة.
-
+ يفرض إعادة فحص كاملة لجميع الألعاب التي تم تحديدها مسبقا.
-
+ تحميل الأغلفة
-
+ حول PCSX2
-
+ PCSX2 هو محاكي PlayStation 2 مجاني ومفتوح المصدر. هدفه محاكاة جهاز PlayStation 2 باستخدام مزيج من مترجمات أو معيدي بناء برامج MIPS وآلة افتراضية لادارة حالات معدات PlayStation 2 الافتراضية، مما يتيح لك لعب ألعاب PlayStation 2 على حاسوبك الخاص، بالاضافة إلى العديد من المميزات الاضافية.
-
+ PlayStation 2 وPS2 علامات مسجلة لشركة Sony Interactive Entertainment. هذا البرنامج ليس له علاقة بشركة Sony Interactive Entertainment بأي شكل.
-
+ عند تمكين وتسجيل الدخول، سيقوم PCSX2 بفحص الإنجازات عند بدء التشغيل.
-
+ وضع "التحدي" للإنجازات يشمل تتبع لائحة المتصدرين. يُعطل مميزات حالات الحفظ والغش والحركة البطيئة.
-
+ عرض رسائل منبثقة حول أحداث مثل فتح الإنجازات والتقدم على لائحة المتصدرين.
-
+ تشغيل مؤثرات صوتية عند أحداث مثل فتح الإنجازات والتقدم على لائحة المتصدرين.
-
+ عرض أيقونات في الزاوية اليمنى السفلى من الشاشة عندما يكون هناك تحدي أو إنجاز نشط.
-
+ عند التمكين، سيتضمن PCSX2 قائمة بالإنجازات من مجموعات غير رسمية. لا يتم تتبع هذه الإنجازات بواسطة Retroieves.
-
+ عند التمكين، سيفترض PCSX2 أن جميع الإنجازات مقفلة ولن يرسل أي إشعارات فتح إلى الخادم.
-
+ خطأ
-
+ يوقف المحاكي عندما يتم فصل وحدة تحكم مع الارتباطات.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ يحمل صورة القرص إلى الذاكرة RAM قبل بدء الآلة الافتراضية.
-
+ المزامنة العمودية (VSync)
-
+ مزامنة مع معدل تحديث شاشة الجهاز
-
+ استخدام توقيت مزامنة المضيف
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ التحكم بالصوت
-
+ يتحكم في مستوى الصوت الذي يتم تشغيله على المضيف.
-
+ صوت التقديم السريع
-
+ يتحكم في مستوى الصوت الذي يتم تشغيله على المضيف عند التقديم السريع.
-
+ كتم الصوت
-
+ يمنع المحاكي من إنتاج أي صوت مسموع.
-
+ إعدادات الخلفية
-
+ خلفية الصوت
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ توسعة
-
+ يحدد كيفية توسيع الصوت من الاستريو إلى الصوت المحيطي للألعاب المدعومة.
-
+ المزامنة
-
+ حجم المخزون المؤقت
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ استجابة الإخراج
-
+ يحدد مقدار التأخير بين الصوت الذي يلتقطه API المضيف، ويتم تشغيله من خلال السماعات.
-
+ أدنى استجابة للإخراج
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ تثبيت الموضوع
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ يعرض الرسائل المفاجئة عند البدء، أو التقديم، أو فشل تحدي لوحة المتصدرين.
-
+ عند التفعيل، ستعمل كل جلسة كما لو لم يتم فتح أي إنجاز.
-
+ حساب
-
+ تسجيل الخروج من الإنجازات التراجعية.
-
+ تسجيل الدخول إلى RetroAchievements.
-
+ اللعبة الحالية
-
+ حدث خطأ أثناء حذف إعدادات اللعبة الفارغة:
{}
-
+ حدث خطأ أثناء حفظ إعدادات اللعبة:
{}
-
+ {} ليست صورة قرص غير صالحة.
-
+ تم تعيين تلقائي لـ {}.
-
+ فشل تعيين تلقائي لـ {}.
-
+ تم تهيئة إعدادات اللعبة مع الإعدادات العامة ل '{}'.
-
+ تم مسح إعدادات اللعبة ل '{}'.
-
+ {} (الحالية)
-
+ {} (مجلد)
-
+ فشل في تحميل '{}'.
-
+ ملف الإدخال '{}' تم تحميله.
-
+ تم حفظ ملف الإدخال '{}'.
-
+ فشل حفظ ملف تعريف الإدخال '{}'.
-
+ نوع التحكم في المنفذ {}
-
+ حدد ماكرو {} ربط
-
+ منفذ {} الجهاز
-
+ المنفذ {} النوع الفرعي
-
+ {} سيتم تفعيل رموز التعديل الغير مسماة تلقائيًا.
-
+ {} تم العثور على رموز التعديل الغير مسماة ولكن لم يتم تفعيلها.
-
+ هذه الجلسة: {}
-
+ كل الوقت: {}
-
+ حفظ الخانة {0}
-
+ تم الحفظ {}
-
+ {0} غير موجود.
-
+ {} حذف.
-
+ فشل في حذف {}.
-
+ ملف: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ المدة التي لعبتها: {}
-
+ لعبت آخر مرة: {}
-
+ الحجم: {:.2f} MB
-
+ يسار:
-
+ أعلى:
-
+ يمين:
-
+ أسفل:
-
+ ملخص
-
+ إعدادات الواجهة
-
+ إعدادات BIOS
-
+ إعدادات المحاكاة
-
+ إعدادات الرسومات
-
+ إعدادات الصوت
-
+ إعدادات بطاقات الذاكرة
-
+ إعدادات ذراع التحكم
-
+ إعدادات مفتاح الاختصار
-
+ إعدادات الانجازات
-
+ إعدادات المجلدات
-
+ الإعدادات المُتقدّمة
-
+ التعديلات
-
+ الغش
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ سرعة 50%
-
+ سرعة 60%
-
+ سرعة 75%
-
+ سرعة 100% (افتراضي)
-
+ سرعة 130%
-
+ سرعة 180%
-
+ سرعة 300%
-
+ عادي (إفتراضي)
-
+ تخفيض خفيف لتردد التشغيل
-
+ تخفيض متوسط لتردد التشغيل
-
+ تخفيض أقصى لتردد التشغيل
-
+ تعطيل
-
+ 0 إطارات (مزامنة صلبة)
-
+ إطار واحد
-
+ إطارين
-
+ 3 إطارات
-
+ لا شيء
-
+ إضافي + حفظ العلامة
-
+ كامل
-
+ إضافي
-
+ تلقائي (افتراضي)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ لا شيء
-
+ إيقاف
-
+ ثنائي الخط (أملس)
-
+ ثنائي الخط (حاد)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ متكيف (الحقل العلوي أولا)
-
+ متكيف (الحقل السفلي أولا)
-
+ الدقة الأصلية (PS2)
-
+ الأقرب
-
+ ثنائي الخط (إجبار)
-
+ ثنائي الخط (مثل الPS2)
-
+ ثنائي الخط (إجبار لكل الإكساءات إلا Sprites)
-
+ متوقف (لا شيء)
-
+ ثلاثي الخط (مثل الPS2)
-
+ ثلاثي الخط (إجبار)
-
+ مُكبر
-
+ غير مُكبر (افتراضي)
-
+ الحد الادنى
-
+ أساسي (مستحسن)
-
+ متوسط
-
+ عالي
-
+ كامل (بطيء)
-
+ الحد الأقصى (بطيء جدا)
-
+ إيقاف (الافتراضي)
-
+ 2x
-
+ 4×
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ جزئي
-
+ كامل (ذاكرة التخزين المؤقت)
-
+ تعطيل إجباري
-
+ تفعيل إجباري
-
+ الدقة (مستحسن)
-
+ تعطيل قرائة ذاكرة vram (مزامنة خيط معالجة GS)
-
+ غير متزامن (غير حتمي)
-
+ معطل (تجاهل عمليات النقل)
-
+ دقة الشاشة
-
+ الدقة الداخلية (النسبة غير مصححة)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ تحذير: بطاقة الذاكرة مشغولة
-
+ لا يمكن عرض تفاصيل الألعاب التي لم يتم فحصها في قائمة الألعاب.
-
+ إيقاف عند فصل وحدة التحكم
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ اضغط للتبديل
-
+ المنطقة الميتة
-
+ تمهيد كامل
-
+ إشعارات الإنجاز
-
+ إشعارات المتصدرين
-
+ تمكين التراكبات داخل اللعبة
-
+ Encore Mode
-
+ وضع المشاهد
-
+ PNG
-
+ -
-
+ تحويل الإطارات المؤقتة من نوع 4 بت و 8 بت على المعالج بدلا من كرت الشاشة.
-
+ إزالة البطاقة الحالية من الفتحة.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} إطارات
-
+ No Deinterlacing
-
+ فرض نظام 32 بت
-
+ JPEG
-
+ 0 (معطل)
-
+ 1 (64 عرض أقصى)
-
+ 2 (128 عرض أقصى)
-
+ 3 (192 عرض أقصى)
-
+ 4 (256 عرض أقصى)
-
+ 5 (320 عرض أقصى)
-
+ 6 (384 عرض أقصى)
-
+ 7 (448 عرض أقصى)
-
+ 8 (512 عرض أقصى)
-
+ 9 (576 عرض أقصى)
-
+ 10 (640 عرض أقصى)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (عادي)
-
+ 2 (عنيف)
-
+ داخل الهدف
-
+ دمج الأهداف
-
+ عادي (Vertex)
-
+ (إكساءات) خاصة
-
+ خاصة (إكساءات - شديدة)
-
+ التقريب للدقة الاصلية
-
+ نصف
-
+ فرض الصورة ثنائية الخط
-
+ فرض الأقرب
-
+ معطل (افتراضي)
-
+ تمكين الرسوم (المتحركة فقط)
-
+ تمكين (جميع أساسيات الرسم)
-
+ لا شيء (افتراضي)
-
+ زيادة الحدة فقط (الدقة الداخلية)
-
+ زيادة الحدة والحجم (دقة الشاشة)
-
+ فلتر Scanline
-
+ فلتر Diagonal
-
+ الفلتر الثلاثي
-
+ فلتر Wave
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ غير مضغوط
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ سلبي
-
+ إيجابي
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ شبكة الألعاب
-
+ قائمة الألعاب
-
+ إعدادات قائمة اللعبة
-
+ نوع
-
+ سريال
-
+ عنوان
-
+ عنوان الملف
-
+ CRC
-
+ المدة التي لعبتها
-
+ لعبت آخر مرة
-
+ الحجم
-
+ حدد صورة القرص
-
+ حدد محرك الأقراص
-
+ بدء الملف
-
+ بدء BIOS
-
+ بدء القرص
-
+ خروج
-
+ تعيين ربط الإدخال
-
+ المنطقة
-
+ تقييم التوافق
-
+ العنوان
-
+ عنوان القرص
-
+ حدد عنوان القرص
-
+ إنسخ الأعدادات
-
+ مسح الإعدادات
-
+ منع شاشة التوقف
-
+ تفعيل وجود ديسكورد
-
+ إيقاف مؤقت عند البدء
-
+ إيقاف عند فقدان التركيز
-
+ الإيقاف المؤقت على القائمة
-
+ تأكيد إيقاف التشغيل
-
+ حفظ الحالة عند إيقاف التشغيل
-
+ استخدام قالب فاتح
-
+ بدء ملء الشاشة
-
+ تشغيل النقر المزدوج لملء الشاشة
-
+ إخفاء المؤشر في ملء الشاشة
-
+ حجم عارض المعلومات
-
+ عرض الرسائل
-
+ عرض السرعة
-
+ عرض معدل الإطارات FPS
-
+ عرض استخدام CPU
-
+ عرض استخدام كرت الشاشة
-
+ عرض دقة الشاشة
-
+ عرض إحصائيات GS
-
+ عرض مؤشرات الحالة
-
+ عرض الإعدادات
-
+ عرض المدخلات
-
+ تحذير من الإعدادات غير الآمنة
-
+ إعادة تعيين الإعدادات
-
+ تغيير مجلد البحث
-
+ تمهيد سريع
-
+ مستوى الصوت
-
+ مجلد بطاقة الذاكرة
-
+ ترشيح بطاقة الذاكرة التي على هيئة مجلد
-
+ إنشاء
-
+ إلغاء
-
+ تحميل ملف تعريف
-
+ حفظ الملف الشخصي
-
+ تفعيل مصدر إدخال SDL
-
+ الوضع المُحسن لجهازي DualShock 4 و DualSense
-
+ SDL Raw Input
-
+ تفعيل مصدر إدخال XInput
-
+ تمكين وحدة التحكم في المنفذ 1 متعدد النقرات
-
+ تمكين وحدة التحكم في المنفذ 2 متعدد النقرات
-
+ منفذ ذراع التحكم {}{}
-
+ منفذ ذراع التحكم {}
-
+ نوع ذراع التحكم
-
+ تعيين تلقائي
-
+ منفذ التحكم {}{} ماكرو
-
+ منفذ التحكم {} ماكرو
-
+ زر ماكرو {}
-
+ الأزرار
-
+ التردد
-
+ الضغط
-
+ إعدادات منفذ التحكم {}{}
-
+ منفذ التحكم {}{} إعدادات
-
+ منفذ USB {}
-
+ نوع الجهاز
-
+ نوع الجهاز الفرعي
-
+ {} الإرتباطات
-
+ مسح الارتباطات
-
+ {} إعدادات
-
+ مجلد ذاكرة التخزين المؤقت
-
+ مجلد الأغلفة
-
+ مجلد لقطات الشاشة
-
+ مجلد حالات الحفظ
-
+ مجلد إعدادات اللعبة
-
+ مجلد ملف تعريف الإدخال
-
+ مجلد الغش
-
+ دليل التعديلات
-
+ مجلد استبدال النسيج
-
+ مجلد الإغراق بالفيديو
-
+ استئناف اللعبة
-
+ تفعيل/تعطيل محدد السرعة
-
+ خصائص اللعبة
-
+ الإنجازات
-
+ حفظ لقطة الشاشة
-
+ التبديل إلى معالج البرنامج
-
+ التبديل إلى عارض الأجهزة
-
+ تغيير القرص
-
+ إغلاق اللعبة
-
+ الخروج بدون حفظ
-
+ العودة إلى القائمة إيقاف مؤقت
-
+ الخروج و حفظ الحالة
-
+ لوائح المتصدرين
-
+ حذف الحفظ
-
+ إغلاق القائمة
-
+ حذف الحالة
-
+ التمهيد الافتراضي
-
+ إعادة تعيين وقت التشغيل
-
+ إضافة مجلد البحث
-
+ تشغيله في المتصفح
-
+ تعطيل فحص الدليل الفرعي
-
+ تفعيل البحث في المجلد الفرعي
-
+ إزالة من القائمة
-
+ طريقة العرض الافتراضية
-
+ ترتيب حسب
-
+ ترتيب معكوس
-
+ البحث عن ألعاب جديدة
-
+ إعادة فحص جميع الألعاب
-
+ الموقع الإلكتروني
-
+ منتديات الدعم الفني
-
+ مستودع GitHub
-
+ الترخيص
-
+ إغلاق
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ تفعيل الإنجازات
-
+ الوضع المتشدد
-
+ تأثيرات صوتية
-
+ اختبار الإنجازات غير الرسمية
-
+ اسم المستخدم: {}
-
+ رمز تسجيل الدخول الذي تم إنشاؤه على {}
-
+ تسجيل الخروج
-
+ لم يتم تسجيل الدخول
-
+ تسجيل الدخول
-
+ اللعبة: {0} ({1})
-
+ خاصية Discord Rich Presence غير نشطة أو غير مدعومة.
-
+ اللعبة لم يتم تحميلها أو لا توجد إنجازات RetroAchievements متوفرة.
-
+ تفعيل البطاقة
-
+ اسم البطاقة
-
+ إخراج البطاقة
@@ -9145,27 +10115,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ تعذّر إعادة الفتح، تجري استعادة الإعدادات القديمة.
-
+ فشل في إنشاء جهاز العرض. قد يكون ذلك بسبب عدم دعم كرت الشاشة الخاصة بك للعارض المختار ({})، أو لأن درايفرات كرت الشاشة الخاصة بك بحاجة إلى تحديث.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ ترقية المضاعف إلى {}x.
@@ -9245,12 +10215,12 @@ Do you want to load this save and continue?
تعطيل الخرائط التي تم إنشاؤها تلقائياً على واحد أو أكثر من الإكساءات البديلة المضغوطة. الرجاء إنشاء خرائط عند ضغط الإكساءات الخاصة بك.
-
+ Stencil buffers and texture barriers. كلاهما غير متاحان, هذا يمكن ان يسبب عطل مظهري.
-
+ تدوير كرت الشاشة أثناء القراءات مفعل، ولكن الطوابع الزمنية المعايرة غير متوفرة. قد يكون هذا بطيئا حقا.
@@ -9378,62 +10348,67 @@ Please see our official documentation for more information.
تشغيل الغِشّ قد يؤدي إلى حدوث مشكلات لا يمكن التنبؤ بها ، التعطل المفاجئ او التعليق واحيانا حدوث مشكلات في ملفات الحفظ لديك ، فريق pcsx2 لا يتحمل مسؤولية ما يحدث لك ولن يقدم المساعدة للمستخدم اللذي يفعل الغِشّ.
-
+ تفعيل الغِشّ
-
+ الاسم
-
+ المؤلف
-
+ الوصف
-
+
+
+ Search...
+
+
+ تفعيل الكل
-
+ عطّل الكل
-
+ جميع CRCs
-
+ إعادة تحميل الغِشّ
-
+ إظهار الغش لجميع CRCs
-
+ تم التحقق
-
+ تفعيل البحث عن ملفات التعديل لجميع CRCs اللعبة. مع تفعيل هذا, التعديلات المتاحة لرمز التسلسلي اللعبة مع CRCs مختلفة سيتم أيضا تحميلها.
-
+ %1 سيتم تفعيل رموز التعديل الغير مسماة تلقائيًا.
@@ -10565,7 +11540,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11613,37 +12588,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
حجم عارض المعلومات:
-
+ عرض المؤشرات
-
+ عرض دقة الشاشة
-
+ عرض المدخلات
-
+ عرض استخدام كرت الشاشة
-
+ عرض الإعدادات
-
+ عرض معدل الإطارات FPS
@@ -11672,7 +12647,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
تعطيل توسيع Vertex Shader
-
+ عرض الإحصاءات
@@ -11689,13 +12664,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
التشبع:
-
+ عرض استخدام CPU
-
+ تحذير من الإعدادات غير الآمنة
@@ -11738,19 +12713,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ إظهار إصدار PCSX2
-
+ Show Hardware Info
@@ -11762,13 +12737,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11942,7 +12917,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
استخدام جهاز التصحيح
-
+ عرض النسب المئوية للسرعة
@@ -12016,9 +12991,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ استخدام الإعدادات العامة [%1]
@@ -12452,153 +13427,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
تجاوز استدلالات الdriver و الapos لتفعيل وضع الشاشة الكاملة الحصرية او التقليب الشاشة / مسح<br> الغاء وضع الشاشة الكاملة الحصرية يمكن ان يساعد علي اهتمام بمهام اخري ( خارج المحاكي) لكن يزيد من بطء في الأستجابة.
-
+ 1.25x الدقة (~450px)
-
+ 1.5x الدقة (~540px)
-
+ 1.75x الدقة (~630px)
-
+ 2x الدقة (~720px/HD)
-
+ 2.5x الدقة (~900px/HD+)
-
+ 3x الدقة (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x الدقة (1260px~)
-
+ 4x الدقة (~1440px/2K)
-
+ 5x الدقة (~1800px/2K+)
-
+ 6x الدقة (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x الدقة (~2520px)
-
+ 8x الدقة (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x الدقة (~3240px)
-
+ 10x الدقة (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x الدقة (~3960px)
-
+ 12x الدقة (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x الدقة (~4680px)
-
+ 14x الدقة (~5040px)
-
+ 15x الدقة (~5400px)
-
+ 16x الدقة (~5760px)
-
+ 17x الدقة (~6120px)
-
+ 18x الدقة (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x الدقة (~6840px)
-
+ 20x الدقة (~7200px)
-
+ 21x الدقة (~7560px)
-
+ 22x الدقة (~7920px)
-
+ 23x الدقة (~8280px)
-
+ 24x الدقة (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x الدقة (~9000px)
-
-
+
+ %1x الدقة الأصلية
@@ -12710,8 +13685,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ ملء الشاشة بدون حدود
@@ -12772,7 +13747,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ الدقة الأصلية (PS2) (افتراضي)
@@ -13153,8 +14128,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.افتراضي
@@ -13164,17 +14139,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (افتراضي)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatافتراضي
@@ -13183,190 +14152,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ الرسومات
-
+ حفظ لقطة الشاشة
-
+ التقاط مقطع فيديو
-
+ حفظ الإطار الفردي GS
-
+ حفظ عدة إطارات GS
-
+ تمكين/تعطيل الرسم من البرنامج نفسه
-
+ زيادة مضاعف ترقية الجودة
-
+ تقليل مضاعف ترقية الجودة
-
+ تبديل عرض الشاشة
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ تم تعيين نسبة الجوانب إلى '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ تم تعيين وضع الفصل إلى '{}'.
-
+ تمكين حفظ رسمات الصورة
-
+ تم تمكين حفظ رسمات الصورة
-
+ تم تعطيل حفظ رسمات الصورة
-
+ تفعيل بدائل الإكساءات
-
+ بدائل الإكساءات أصبحت الأن مفعلة.
-
+ بدائل الإكساءات أصبحت الأن غير مفعلة.
-
+ اعادة تحميل بدائل الإكساءات
-
+ بدائل الإكساءات ليست مفعلة.
-
+ اعادة تحميل بدائل الإكساءات...
@@ -13643,7 +14612,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
تحميل الحالة من خانة 10
-
+ حفظ الفتحة {0} المحددة ({1}).
@@ -13676,48 +14645,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
التراجع عن العد: {}
-
+ تم الحفظ في {0:%H:%M} على {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ تحميل
-
+ حفظ
-
+ حدد السابق
-
+ حدد التالي
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ حفظ الفتحة {0}
-
+ لا يوجد حفظ في هذه الفتحة.
-
+ لا يوجد حفظ بعد
@@ -14061,132 +15035,120 @@ Right click to clear binding
السلوك
-
-
+
+ إيقاف عند فقدان التركيز
-
-
+
+ منع شاشة التوقف
-
-
-
-
- حفظ الحالة عند إيقاف التشغيل
-
-
+ إيقاف مؤقت عند البدء
-
-
+
+ تأكيد إيقاف التشغيل
-
-
-
- إنشاء نسخ احتياطية لحفظ الحالة
-
-
-
-
+
+ تفعيل وجود ديسكورد
-
-
+
+ إيقاف عند فصل وحدة التحكم
-
+ عرض اللعبة
-
-
+
+ بدء ملء الشاشة
-
-
+
+ تشغيل النقر المزدوج لملء الشاشة
-
-
+
+ تقديم لنافذة منفصلة
-
-
+
+ إخفاء النافذة الرئيسية عند التشغيل
-
-
+
+ تعطيل تغيير حجم النافذة
-
-
+
+ إخفاء المؤشر في ملء الشاشة
-
+ الإعدادات
-
+ اللغة:
-
+ السمة:
-
+ التحديث التلقائي
-
+ قناة التحديث:
-
+ الإصدار الحالي:
-
-
+
+ تفعيل التحقق التلقائي للتحديث
-
+ التحقق من وجود تحديثات...
@@ -14286,66 +15248,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ محدَّد
-
+ التحقق تلقائياً من وجود تحديثات للبرنامج عند بدء التشغيل. يمكن تأجيل التحديثات إلى وقت لاحق أو تخطي بالكامل.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ يمنع موفر الشاشة من التفعيل والمضيف من السكون أثناء تشغيل المحاكاة.
-
+ يحدد ما إذا كان سيتم عرض موجه لتأكيد إغلاق الجهاز الافتراضي عند الضغط على مفتاح الاتصال.
-
-
- يحفظ تلقائياً حالة المحاكي عندما تنخفض الطاقة أو تخرج. يمكنك بعد ذلك الاستئناف مباشرة من حيث توقفت في المرة القادمة.
-
-
-
+ يوقف المحاكي عندما يتم قطع اتصال وحدة تحكم مع الارتباط.
-
+ يسمح بالتبديل إلى وضع ملء الشاشة من خلال النقر المزدوج على نافذة اللعبة.
-
+ يمنع تغيير حجم النافذة الرئيسية.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ غير محدد
@@ -14355,43 +15310,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ إيقاف المحاكي عند بدء اللعبة.
-
+ يوقف المحاكي عند تصغير النافذة أو التبديل إلى تطبيق آخر، ويتوقف عند عودتك إلى العمل.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ التبديل تلقائياً إلى وضع ملء الشاشة عند بدء اللعبة.
-
+ إخفاء مؤشر الماوس / المؤشر عندما يكون المحاكي في وضع ملء الشاشة.
-
+ يرسل اللعبة إلى نافذة منفصلة، بدلا من النافذة الرئيسية. إذا لم يتم تحديدها، فستظهر اللعبة في الجزء العلوي من قائمة اللعبة.
-
+ إخفاء النافذة الرئيسية (مع قائمة اللعبة) عندما يتم تشغيل اللعبة، يتطلب تقديم لتفعيل النافذة.
-
+ يعرض اللعبة التي تلعبها حاليا كجزء من ملفك الشخصي في ديسكورد.
@@ -14545,7 +15494,7 @@ Right click to clear binding
-
+ تحميل الحالة
@@ -15164,10 +16113,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ خطأ
@@ -15272,57 +16221,67 @@ Are you sure you want to continue?
فشل إنشاء '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ فشل تسجيل الإدخال
-
+ فشل إنشاء الملف: {}
-
+ إدخال ملفات تسجيل (*.p2m2)
-
+ فشل تشغيل الإدخال
-
+ فشل فتح الملف: {}
-
+ متوقف مؤقتا
-
+ فشل تحميل الحالة
-
+ لا يمكن تحميل حالة حفظ بدون تشغيل VM.
-
+ لا يمكن تحميل ELF الجديد بدون إعادة تعيين الآلة الظاهرية. هل تريد إعادة تعيين الآلة الظاهرية الآن؟
-
+ لا يمكن التغيير من اللعبة إلى إغراق GS دون إغلاق أولاً.
-
+ فشل الحصول على معلومات النافذة من ويدجت
@@ -15348,76 +16307,76 @@ Are you sure you want to continue?
خصائص اللعبة غير متوفرة للعبة الحالية.
-
+ تعذر العثور على أي أجهزة CD/DVD-ROM. الرجاء التأكد من أن لديك أذونات متصلة بالقرص و كافية للوصول إليه.
-
+ حدد محرك الأقراص:
-
+ حالة الحفظ هذه غير موجودة.
-
+ حدد صورة الغلاف
-
+ الغلاف موجود بالفعل
-
+ صورة غلاف لهذه اللعبة موجودة مسبقا، هل ترغب في استبدالها؟
-
-
-
-
+
+
+
+ خطأ في النسخ
-
+ فشل في إزالة الغلاف الموجود '%1'
-
+ فشل نسخ '%1' إلى '%2'
-
+ فشل في إزالة '%1'
-
-
+
+ تأكيد إعادة التعيين
-
+ جميع أنواع صور الغلاف (*.jpg *.jpeg *.png *.webpp)
-
+ يجب عليك تحديد ملف مختلف لصورة الغلاف الحالي.
-
+
@@ -15426,12 +16385,12 @@ This action cannot be undone.
لا يمكن التراجع عن هذا الإجراء.
-
+ تحميل حالة الاستئناف
-
+
هل تريد تحميل هذه الحالة، أو البدء من تشغيل جديد؟
-
+ تشغيل نظيف
-
+ احذف وشغل
-
+ فشل في حذف حفظ ملف الحالة '%1'.
-
+ تحميل ملف الحالة...
-
+ تحميل من ملف...
-
-
+
+ حدد ملف حفظ الحالة
-
+ حفظ الحالة (*.p2s)
-
+ حذف حفظ الحالة...
@@ -15500,33 +16459,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
تحذير: بطاقة الذاكرة لا تزل تكتب البيانات. سيؤدي إيقاف التشغيل الآن إلى تدمير بطاقة الذاكرة الخاصة بك. يوصى بشدة استئناف لعبتك وتركها تنتهي من كتابة البيانات إلى بطاقة الذاكرة الخاصة بك. هل تود إيقاف التشغيل على أي حال وتدمير بطاقة الذاكرة الخاصة بك؟
-
+ حفظ الحالة (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ التراجع عن تحميل الحالة
-
+ استئناف (%2)
-
+ تحميل الخانة %1 (%2)
-
-
+
+ حذف حفظ الحالة
-
+
@@ -15535,42 +16494,42 @@ The saves will not be recoverable.
لن تكون عمليات الحفظ قابلة للاسترداد.
-
+ %1 حفظ الحالات المحذوفة.
-
+ حفظ إلى ملف...
-
+ فارغ
-
+ حفظ الخانة %1 (%2)
-
+ تأكيد تغيير القرص
-
+ هل تريد تبديل الأقراص أو تشغيل الصورة الجديدة (عبر إعادة تعيين النظام)؟
-
+ تبديل القرص
-
+ إعادة تعيين
@@ -17281,12 +18240,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ فشل في فتح {}. لا تتوفر التعديلات المدمجة للعبة.
-
+ OSD Message
@@ -17299,7 +18258,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17312,7 +18271,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17325,7 +18284,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ لم يتم العثور على أي غش أو تعديل (الشاشة العريضة أو التوافق أو غير ذلك) / تفعيل.
@@ -17333,12 +18292,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ تمديد الوقت (مستحسن)
@@ -17599,7 +18558,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18345,119 +19304,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18686,7 +19645,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18699,7 +19658,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18712,7 +19671,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18725,7 +19684,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18773,8 +19732,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18786,8 +19745,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19272,61 +20231,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ جهاز العجلة
-
+ قوات القيادة
-
+ قوة القيادة المحترفة
-
+ قوة القيادة برو (Rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ أزرق
-
+ أخضر
-
+ أحمر
-
+ أصفر
-
+ برتقالي
@@ -19436,137 +20405,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
لاعب 4 أصفر
-
+ لوحة مفاتيح Mania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20802,42 +21771,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ فشل النسخ الاحتياطي لحفظ الحالة القديمة {}.
-
+ تعذّر حفظ لقطة الشاشة في: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ لعبة مجهولة
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ فشل التخزين المؤقت المسبق لـ CDVD: {}
-
+ خطأ
-
+
نرجوا منك التوجة إلى صفحة الأسئلة الشائعة 'FAQs' لمزيد من التعليمات.
-
+ استئناف الحالة
-
+ التمهيد وتصحيح الأخطاء
-
+ فشل تحميل حالة الحفظ
-
+ تم حفظ الحالة في الفتحة {}.
-
+ فشل حفظ الحالة إلى فتحة {}.
-
-
+
+ جار تحميل الحالة
-
+ فشل تحميل الحالة (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ لا توجد حالة حفظ في الفتحة {}.
-
+ فشل في تحميل الحالة من الفتحة {} (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ جاري تحميل الحالة من الفتحة {}...
-
+ فشل في حفظ الحالة (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ فشل في حفظ الحالة إلى فتحة {} (بطاقة الذاكرة مشغولة)
-
+ حفظ الحالة إلى الفتحة {}...
-
+ تقدم الإطار
-
+ تمت إزالة القرص.
-
+ تم تغيير القرص إلى '{}'.
-
+ فشل فتح صورة القرص الجديدة '{}'. العودة إلى الصورة القديمة.
الخطأ كان: {}
-
+ فشل في العودة إلى صورة القرص القديمة. إزالة القرص.
الخطأ كان: {}
-
+ تم تعطيل الغش بسبب وضع الانجازات الصعبة.
-
+ تسريع CDVD يعمل، قد يعطل بعض الألعاب.
-
+ معدل الدورة/تخطي الدورة ليس في الوضع الافتراضي، هذا قد يتعطل أو يجعل الألعاب تسير ببطء شديد.
-
+ مضاعف الترقية أقل من الأصل، هذا سيكسر العرض.
-
+ تم تعطيل رسم الخرائط. قد يؤدي هذا إلى تعطيل العرض في بعض الألعاب.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ لم يتم تعيين تصفية النسيج إلى Bilinear (PS2). هذا سيكسر العرض في بعض الألعاب.
-
+ لا توجد لعبة قيد التشغيل
-
+ لم يتم تعيين رسم الخرائط تلقائياً. قد يكسر هذا في بعض الألعاب.
-
+ دقة المزج أقل من الأساسية، وقد يؤدي ذلك إلى تعطيل التأثيرات في بعض الألعاب.
-
+ لم يتم ضبط وضع تحميل الأجهزة على الدقة، قد يكسر هذا في بعض الألعاب.
-
+ لم يتم تعيين وضع جولة EE FPU إلى الافتراضي، قد يؤدي هذا إلى كسر بعض الألعاب.
-
+ لم يتم تعيين وضع مصباح EE FPU إلى الافتراضي، قد يؤدي هذا إلى كسر بعض الألعاب.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ رُقَعْ اللعبة مغلق، قد يُأًثِر هذا على بعض الألعاب.
-
+ تعديلات التوافق غير مفعلة. التوافق مع بعض الألعاب قد يتأثر.
-
+ معدل الإطارات لـ(NTSC) ليس بافتراضي، قد يؤدي هذا إلى تسارع بعض الألعاب.
-
+ معدل الإطارات لـ(PAL) ليس بافتراضي، قد يؤدي هذا إلى تسارع بعض الألعاب.
-
+ EE Recpiler غير مفعل، وهذا سوف يقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Recpiler غير مفعل، وهذا سوف يقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ لم يتم تمكين موصل IOP ، وهذا سيقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ تم تمكين ذاكرة التخزين المؤقت ، وهذا سيقلل الأداء بشكل كبير.
-
+ لم يتم تمكين الكشف عن حلقة الانتظار، وهذا قد يقلل من الأداء.
-
+ الكشف عن الدوران INTC غير مفعل، وهذا قد يقلل من الأداء.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ تم تعطيل VU1 الفوري، هذا قد يقلل من اداء الجهاز.
-
+ mVU Hack غير مفعل، ، هذا قد يقلل من اداء الجهاز.
-
+ GPU تم تمكين تحويل باليت ، قد يقلل من الأداء.
-
+ التحميل المسبق للنسخة ليس كاملا، هذا قد يقلل من الأداء.
-
+ منطقة النسيج المقدرة ممكنة، وهذا قد يقلل من الأداء.
-
+ إغراق النسيج مفعل، وهذا سيؤدي إلى إغراق النسيج في القرص باستمرار.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_bg-BG.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_bg-BG.ts
index 90615c941c..a69d1e8305 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_bg-BG.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_bg-BG.ts
@@ -283,17 +283,17 @@ Login token generated at:
- Unchecked
+ Непроверен
- When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
+ Когато е включено, PCSX2 ще приеме, че всички постижения са заключени и няма да изпраща известия за отключване към сървъра.
- When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
+ Когато е включено, PCSX2 ще изписва постиженията от неофициални сетове. Моля, имайте предвид, че тези постижения не се проследяват от RetroAchievements, така че те се отключват всеки път.
@@ -306,12 +306,12 @@ Login token generated at:
- Checked
+ Проверено
- Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
+ Възпроизвежда звукови ефекти при специални случаи, например при отключването на постижения и представяне на място в ранглиста.
@@ -341,19 +341,19 @@ Login token generated at:
- Reset System
+ Нулиране (презареждане) на системата
- Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
+ Режимът Hardcore няма да бъде активиран, докато системата не бъде нулирана. Искате ли да нулирате системата сега?
- %n seconds
+ %n секунди%n seconds
@@ -361,8 +361,8 @@ Login token generated at:
- Username: %1
-Login token generated on %2.
+ Потребителско име: %1
+Входящият токен е генериран на %2.
@@ -729,258 +729,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Use Global Setting [%1]
-
+ Rounding Mode
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Clamping Mode
-
-
-
+
+
+ Normal (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Enable Recompiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Cache (Slow)
-
-
-
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Interpreter only, provided for diagnostic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Pause On TLB Miss
-
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Enables VU0 Recompiler.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Enable VU1 Recompiler
-
+ Enables VU1 Recompiler.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
-
+ Enable Game Fixes
-
+ Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
-
+ Enable Compatibility Patches
-
+ Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1194,43 +1247,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Enable Compatibility Patches
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Frame Rate Control
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Frame Rate:
-
+ NTSC Frame Rate:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Settings
-
+ Slot:
-
+ Enable
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3349,87 +3495,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3803,75 +3949,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3881,53 +4791,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4781,347 +5696,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5130,1922 +6040,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7054,2066 +8019,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9121,27 +10091,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9221,12 +10191,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9354,62 +10324,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10533,7 +11508,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11581,37 +12556,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11640,7 +12615,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11657,13 +12632,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11706,19 +12681,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11730,13 +12705,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11910,7 +12885,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11984,9 +12959,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12420,153 +13395,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12678,8 +13653,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12740,7 +13715,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13121,8 +14096,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13132,17 +14107,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13151,190 +14120,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13611,7 +14580,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13644,48 +14613,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14028,132 +15002,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14253,66 +15215,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14322,43 +15277,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14512,7 +15461,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15131,10 +16080,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15239,57 +16188,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15315,76 +16274,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15393,12 +16352,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15467,33 +16426,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15502,42 +16461,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17248,12 +18207,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17262,7 +18221,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17271,7 +18230,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17280,7 +18239,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17288,12 +18247,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17554,7 +18513,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18300,119 +19259,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18641,7 +19600,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18654,7 +19613,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18667,7 +19626,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18680,7 +19639,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18728,8 +19687,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18741,8 +19700,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19227,61 +20186,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19391,137 +20360,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20757,42 +21726,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts
index f504bc0f01..44ad9e6091 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ca-ES.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Posició en classificacions: {1} de {2}
Utilitzar configuració global [%1]
-
+ Mode d'arrodoniment
-
-
-
+
+
+ Eliminar/Zero (Per defecte)
-
+ Canvia la forma que té PCSX2 de gestionar l'arrodoniment de números en emular la Floating Point Unit de l'Emotion Engine' («unitat de valors amb coma flotant», o FPU del EE). Com els càlculs del FPU de PS2 no es corresponen als estàndards internacionals, alguns jocs necessitaran un mode diferent per a fer aquests càlculs correctament. El valor predeterminat serveix per a la gran majoria de jocs. </b>Si canvies aquest ajust quan un joc no mostri problemes visibles, podries provocar inestabilitats.</b>
-
+ Mode d'arrodoniment de divisions
-
+ Per proximitat (predeterminat)
-
+ Determina la manera d'arrodonir els resultats d'una divisió de valors amb coma flotant. Alguns jocs necessitaran un ajust concret: <b>si canvies aquest ajust quan un joc no tingui problemes visibles, podries provocar inestabilitats.</b>
-
+ Mode de limitació
-
-
-
+
+
+ Normal (Per defecte)
-
+ Canvia la forma que té PCSX2 de gestionar la conversió de valors de coma flotant a un rang estàndard x86. El valor predeterminat serveix per a la gran majoria de jocs. <b>Si canvies aquest ajust quan un joc no mostri problemes visibles, podries provocar inestabilitats.</b>
-
-
+
+ Activar Recompilador
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Activat
-
+ Realitza una traducció binària «just-in-time» de codi màquina MIPS-IV de 64 bits a x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Detecció de bucles en espera
-
+ Millora moderadament la velocitat d'alguns jocs, sense efectes secundaris coneguts.
-
+ Activar Caché (Lent)
-
-
-
+
+
+
+ Desactivat
-
+ Només per l'intèrpret, utilitzat per finalitats de diagnòstic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Detecció de valors INTC
-
+ Augment en gran manera de velocitat en alguns jocs, amb gairebé cap efecte secundari de compatibilitat.
-
+ Activar Accés Ràpid a Memòria
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Utilitza la tècnica de «backpatching» per evitar que es buidin els registres amb cada accés a memòria.
-
+ Pausa en fallada TLB
-
+ Quan hi hagi un error TLB, pausa la màquina virtual en comptes d'ignorar-ho i continuar. Tingui en compte que la MV es posarà en pausa al final del bloc, no de la instrucció causant de l'excepció. Per saber la direcció on hi ha hagut l'accés invàlid, accediu a la consola.
-
+ Activa 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposa 96MB extres de memòria a la màquina virtual.
-
+ Mode d'arrodoniment VU0
-
+ Canvia la forma que té PCSX2 de gestionar l'arrodoniment de números en emular la Vector Unit 0 de l'Emotion Engine («unitat vectorial 0», o VU0 del EE). El valor predeterminat serveix per a la gran majoria de jocs. <b>Si canvies aquest ajust quan un joc no mostri problemes visibles, podries provocar inestabilitats.</b>
-
+ Mode d'arrodoniment VU1
-
+ Canvia la forma que té PCSX2 de gestionar l'arrodoniment de números en emular la Vector Unit 1 de l'Emotion Engine («unitat vectorial 0», o VU0 del EE). El valor predeterminat serveix per a la gran majoria de jocs. <b>Si canvies aquest ajust quan un joc no mostri problemes visibles, podries provocar inestabilitats.</b>
-
+ Mode de limitació VU0
-
+ Canvia la forma que té PCSX2 de gestionar la conversió de valors de coma flotant a un rang estàndard x86 dins de la Vector Unit 0 de l'Emotion Engine («unitat vectorial 0», o VU0 del EE). El valor predeterminat serveix per a la gran majoria de jocs. <b>Si canvies aquest ajust quan un joc no mostri problemes visibles, podries provocar inestabilitats.</b>
-
+ Mode de limitació VU1
-
+ Canvia la forma que té PCSX2 de gestionar la conversió de valors de coma flotant a un rang estàndard x86 dins de la Vector Unit 1 de l'Emotion Engine («unitat vectorial 1», o VU1 del EE). El valor predeterminat serveix per a la gran majoria de jocs. <b>Si canvies aquest ajust quan un joc no mostri problemes visibles, podries provocar inestabilitats.</b>
-
+ Habilitar VU1 instantània
-
+ Executa VU1 de forma instantània. Millora lleugerament la velocitat en gran part dels jocs. És segur per la majoria de jocs, però alguns poden mostrar errors gràfics.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Activar Recompilador VU0 (Mode Micro)
-
+ Activa el recompilador del VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Activa el recompilador del VU1
-
+ Activa el recompilador del VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Correcció de l'indicador de mVU
-
+ Bona acceleració i alta compatibilitat, podria causar errors gràfics.
-
+ Realitza una traducció binària «just-in-time» de codi màquina MIPS-I de 32 bits a x86.
-
+ Activar Correccions de Joc
-
+ Carrega i aplica correccions conegudes a jocs problemàtics automàticament a l'inici.
-
+ Activar Correccions de Compatibilitat
-
+ Carrega i aplica correccions de compatibilitat conegudes automàticament en iniciar un joc problemàtic.
+
+
+
+ Mètode de compressió dels estats desats
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determina l'algoritme que s'utilitzarà per comprimir els estats desats.
+
+
+
+
+ Nivell de compressió dels estats desats
+
+
+
+
+ Mig
+
+
+
+
+ Determina el nivell que s'utilitzarà per comprimir els estats desats.
+
+
+
+
+ Desa l'estat en apagar
+
+
+
+
+ Desa automàticament l'estat de l'emulador quan s'atura o se surt. Pots tornar directament al mateix punt en tornar a iniciar l'emulador.
+
+
+
+
+ Crea còpies de seguretat dels estats desats
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Crea una còpia de seguretat d'un estat desat si ja existeix. La còpia de seguretat té l'extensió .backup.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Posició en classificacions: {1} de {2}
Activar Correccions de Compatibilitat
-
+
+
+ Crea còpies de seguretat dels estats desats
+
+
+
+
+ Desa l'estat en apagar
+
+
+ Control de velocitat de fotogrames
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ Velocitat de Fotogrames PAL:
-
+ Velocitat de Fotogrames NTSC:
-
+
+
+ Configuració dels estats desats
+
+
+
+
+ Nivell de compressió:
+
+
+
+
+ Mètode de compressió:
+
+
+
+
+ Sense comprimir
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Baix (Ràpid)
+
+
+
+
+ Mig (Recomanat)
+
+
+
+
+ Alt
+
+
+
+
+ Molt alt (Lent, no recomanat)
+
+
+ Configuració PINE
-
+ Ranura:
-
+ Habilita
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Opcions d'anàlisi
+
+
+
+
+ Els canvis realitzats aquí no seran desats. Cal canviar la configuració global o la configuració per cada joc si vols que els canvis tinguin efecte en futurs anàlisis.
+
+
+
+
+ Tanca la finestra quan comenci l'anàlisi
+
+
+
+
+ Analitzar
+
+
+
+
+ Tancar
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ No és possible desfer aquesta acció.
Paràmetres
-
+ Menú contextual de llista de punts d'interrupció
-
-
+
+ Nou
-
+ Edita
-
-
-
+
+
+ Copia
-
-
+
+ Esborra
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar tot en format CSV
-
-
+
+ Enganxar en format CSV
-
+ Menú contextual de llista de subprocessos
-
+ Veure en el desassemblador
-
-
+
+ Carregar una configuració
-
-
+
+ Desa la configuració
-
+ Veure en visualitzador de memòria
-
+ Copiar l'adreça
-
+ Copia el text
-
+ Menú contextual de la llista de la pila
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Vols sobreescriure-la?
Sobreescriure
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Suprimeix símbols existents
+
+
+
+
+
+ Selecciona automàticament els símbols a eliminar
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Importar símbols
+
+
+
+
+
+ Importar des d'un fitxer ELF
+
+
+
+
+
+ Desxifrar símbols
+
+
+
+
+
+ Desmuntar paràmetres
+
+
+
+
+
+ Importar des d'un fitxer .sym
+
+
+
+
+ Importar des d'un fitxer (.elf, .sym, etç):
+
+
+
+
+ Afegir
+
+
+
+
+ Suprimiri
+
+
+
+
+ Escanejar per funcions
+
+
+
+
+ Mode d'escaneig:
+
+
+
+
+
+ Escanejar ELF
+
+
+
+
+ Escanejar memòria
+
+
+
+
+ Ometre
+
+
+
+
+ Rang d'adreces:
+
+
+
+
+ Començar:
+
+
+
+
+ Fi:
+
+
+
+
+ Funcions Hash
+
+
+
+
+
+ Deshabilita símbols de funcions sobreescrites
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Comprovat
+
+
+
+
+ Elimina automàticament els símbols generats per qualsevol anàlisi anterior.
+
+
+
+
+ Importa taules de símbols emmagatzemades al fitxer ELF a l'inici del joc.
+
+
+
+
+ Importa símbols des d'un fitxer .sym que tingui el mateix nom que la imatge de disc .iso si existeix aquest fitxer.
+
+
+
+
+ Descodifica els símbols de C++ durant el procés d'importació perquè els noms de les funcions i de les variables siguin més llegibles en el depurador.
+
+
+
+
+ Inclou una llista de paràmetres amb els noms descodificats de les funcions.
+
+
+
+
+ Mode d'escaneig
+
+
+
+
+ Especifica on es buscaran les funcions. Aquesta opció pot ser útil si l'aplicació carrega codi addicional durant l'execució.
+
+
+
+
+ Rang d'adreces
+
+
+
+
+ Sense marcar
+
+
+
+
+ Indica si es buscaran les funcions en el rang d'adreces especificat (opció activada) o en el segment del fitxer ELF que té el punt d'entrada (opció desactivada).
+
+
+
+
+ Genera hashes per totes les funcions detectades, i deshabilita els símbols mostrats en el depurador de funcions que no tinguin coincidències.
+
+
+
+
+ <i>La base de dades no conté orígens de símbols.</i>
+
+
+
+
+ <i>Executa el joc per poder modificar la llista dels orígens dels símbols.</i>
+
+
+
+
+ Afegeix un fitxer de símbols
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Anàlisi
+
+
+
+
+ Aquestes opcions determinen on i quan s'haurien de fer anàlisis en el joc que estigui en funcionament. La informació es mostrarà en el depurador.
+
+
+
+
+ Analitza automàticament el programa:
+
+
+
+
+ Sempre
+
+
+
+
+
+ Si el depurador està en funcionament
+
+
+
+
+ Mai
+
+
+
+
+ Genera símbols des de les exportacions IRX
+
+
+ GS
-
+ Abocament de dibuixats
-
+ Abocar dibuixats del GS
-
+ Desa RT
-
+ Desa fotograma
-
+ Desa textura
-
+ Desa profunditat
-
+ Número de dibuixat inicial:
-
+ Número de dibuixats a abocar:
-
+ Directori d'abocats per maquinari:
-
+ Directori d'abocats per programari:
-
-
+
+ Buscar...
-
-
+
+ Obrir...
+
+
+
+ Registre de seguiment
+
+
+
+
+ Habilitat
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ Control de DMA
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Memòria cau
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Comptadors
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memòria
+
+
+
+
+
+ MMIO desconegut
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ Registres DMA
+
+
+
+
+ Etiquetes GIF
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Targetes de memòria
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analitzar programa
+
+
+
+
+ Selecciona quan s'han de fer anàlisis: sempre (per guanyar temps en obrir el depurador), si el depurador està obert (per estalviar memòria si no fas servir el depurador) o mai.
+
+
+
+
+ Genera símbols des de les taules exportades IRX
+
+
+
+
+ Comprovat
+
+
+
+
+ Enllaça la càrrega i descàrrega de mòduls IRX i genera els símbols de les funcions seleccionades.
+
+
+
+
+ Habilitar el registre de seguiment
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Deshabilitat
+
+
+
+
+ Activar/desactivar el registre de seguiment de manera global.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Registre d'activitat SYSCALL i DECI2.
+
+
+
+
+ Memòria EE
+
+
+
+
+ Registre de memòria d'accés a zones de memòria EE desconegudes.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Registre de les instruccions de nucli R5900 (excloent COPs). Es requereix modificar el codi font de PCSX2 i habilitar l'intèrpret.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Registre d'instruccions COP0 (MMU, estat CPU, etç).
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Registre d'instruccions COP1 (FPU).
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Registre d'instruccions COP2 (mode de macros VU0).
+
+
+
+
+ Memòria intermèdia EE
+
+
+
+
+ Registre d'activitat de la memòria intermèdia EE.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Registre d'accés conegut a MMIO.
+
+
+
+
+ EE MMIO desconegut
+
+
+
+
+
+ Registre dels accessos MMIO desconeguts.
+
+
+
+
+ Registres EE DMA
+
+
+
+
+
+ Registre d'accés MMIO relacionats amb el DMA.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Registre d'activitat IPU; MMIO, operacions de descodificació, estat DMA, etc.
+
+
+
+
+ Etiquetes EE GIF
+
+
+
+
+ Registre de l'activitat d'anàlisi de les GIFtag.
+
+
+
+
+ Codis EE VIF
+
+
+
+
+ Registre del processament de VIFcode; comandes, estil d'etiquetes, interrupcions.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Registre del processament d'emmascarament del Path3.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Regsitre d'activitat MFIFO al Scratchpad.
+
+
+
+
+ Controlador de DMA del EE
+
+
+
+
+
+ Registre de l'activitat de transferència del DMA: aturades, arbitratge de memòria cau, etc.
+
+
+
+
+ Comptadors del EE
+
+
+
+
+ Registre dels esdeveniments dels comptadors del EE i activitats en els registres dels comptadors.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Registre de diverses dades de processament de la VIF i de les VIFCodes.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Registre de dades d'anàlisi del GIF i GIFTags.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Registre de l'activitat de SYSCALL i IRX.
+
+
+
+
+ Targetes de memòria del IOP
+
+
+
+
+ Registre d'activitat de les targetes de memòria. Lectures, escriptures, esborrades, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Registre de les instruccions del nucli R3000A (excloent COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Registre de les instruccions del coprocessador IOP GPU.
+
+
+
+
+ MMIO coneguts del IOP
+
+
+
+
+ MMIO desconeguts del IOP
+
+
+
+
+ Regsitres DMA del IOP
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Registre d'activitat del PAD.
+
+
+
+
+ Controlador DMA del IOP
+
+
+
+
+ Comptadors IOP
+
+
+
+
+ Registre dels esdeveniments dels comptadors del IOP i activitats en els registres dels comptadors.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Registre de l'activitat del maquinari CDVD.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Registre de l'activitat del maquinari de descodificació del moviment (MDEC, per a vídeos FMV).
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Registre de l'activitat SIF (EE <-> IOP).
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Vols sobreescriure-la?
Depurador de PCSX2
-
-
+
+ Executa
-
+ Passa a
-
+ F11
-
+ Pas a pas
-
+ F10
-
+ Surt
-
+ Majús+F11
-
+ Sempre al davant
-
+ Mostra aquesta finestra al davant
-
+
+
+ Analitzar
+
+
+ Pausa
@@ -4517,22 +5432,22 @@ Vols sobreescriure-la?
- Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
+ Estableix el nombre màxim de fotogrames que es podran posar en cua al GS abans que el subprocés de la CPU esperi que un fotograma estigui acabat per a poder continuar. Un valor molt alt ajuda a suavitzar les duracions dels fotogrames irregulars, però afegirà retard a l'entrada dels controladors.
- Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
+ Accelera l'emulació perquè la freqüència d'actualització de la consola sigui igual a la freqüència de l'equip. Millora la fluïdesa de les animacions però augmenta la velocitat d'emulació en menys de 1%. Aquesta opció no s'aplicarà si la freqüència d'actualització de la consola és massa diferent a la de l'equip. Els usuaris que tinguin monitors amb freqüència variable (VBR) haurien de desactivar aquesta opció.
- Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
+ Aquesta opció aparella la taxa de refresc de PCSX2 amb la taxa de refresc del teu monitor. L'opció VSync queda desactivada automàticament quan no és possible (per exemple si la velocitat no és 100%).
- When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
+ Quan se sincronitza amb la taxa d'actualització de l'equip, aquesta opció desactiva la taxa d'actualització interna de PCSX2 i es fa servir la de l'equip. Pot produir un ritme de fotogrames més fluid, a costa de tenir una latència d'entrada més gran.
@@ -4784,2271 +5699,2321 @@ URL introduïda: %1
FullscreenUI
-
+
- Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
+ No es pot trobar cap dispositiu de CD o DVD. Comprova que has connectat correctament el lector i que tens permisos per accedir-hi.
-
+ Utilitzar configuració global
-
+ Error en l'assignació automàtica, no s'han trobat dispositius disponibles.
-
+ Títol del joc copiat al porta-retalls.
-
+ Número de sèrie del joc copiat al porta-retalls.
-
+ Joc CRC copiat al porta-retalls.
-
+ Tipus de joc copiat al porta-retalls.
-
+ Regió del joc copiada al porta-retalls.
-
+ S'ha copiat la compatibilitat del joc al porta-retalls.
-
+ Carpeta del joc copiada al porta-retalls.
-
-
- La configuració del controlador s'ha iniciat amb la configuració global.
-
-
-
+ S'ha reiniciat la configuració del controlador.
-
+ No hi ha perfils d'entrada disponibles.
-
+ Crear nou...
-
+ Escriu el nom del perfil d'entrada que vols crear.
-
+ Estàs segur que vols restablir a la configuració predeterminada? Es perdran tots els canvis.
-
+ Configuració reiniciada als valors per defecte.
-
+ No hi ha estat desat en aquesta ranura.
-
+ No s'ha trobat cap estat desat.
-
+ Error en esborrar un estat desat.
-
+ Error al copiar al porta-retalls.
-
+ Aquest joc no té assoliments.
-
+ Aquest joc no té taules de classificació.
-
+ Reiniciar el sistema
-
+ El mode extrem no s'activarà fins que es reiniciï el sistema. Vol reiniciar el sistema ara?
-
+ Executa un joc des de les imatges escanejades de la carpeta de jocs.
-
+ Executa un joc seleccionant un fitxer o una imatge de disc.
-
+ Inicia la consola sense cap disc inserit.
-
+ Executa un joc des d'un disc en el teu lector de DVD.
-
+ Sense assignar
-
+ %s: configurant associacions per %s.
-
+ Pressiona ara un botó o un joystick del controlador.
-
+ Esperant en %.0f segons...
-
+ Desconegut
-
+ OK
-
+ Seleccioneu un dispositiu
-
+ Detalls
-
+ Opcions
-
+ Copia la configuració global actual per aquest joc.
-
+ Elimina tota configuració específica per aquest joc.
-
+ Comportament
-
+ Bloqueja l'activació de l'estalvi de pantalla o que l'equip entri en suspensió quan l'emulador s'està executant.
-
+ Mostra al teu perfil de Discord, el nom del joc que estàs jugant.
-
+ Fer pausa a l'emulador quan s'inicia el joc.
-
+
- Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+ Fer pausa a l'emulador quan es minimitza la pantalla o quan es canvia a una altra aplicació, i torna a activar l'emulador en tornar.
-
+ Fa pausa a l'emulador quan obres el menú ràpid, i torna al joc al tancar el menú.
-
+
- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
+ Determina si es mostrarà una finestra o no per confirmar l'aturada de l'emulador en clicar la tecla d'accés ràpid corresponent.
-
+
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+ Desa automàticament l'estat de l'emulador quan s'atura o se surt. Pots tornar directament al mateix punt en tornar a iniciar l'emulador.
-
+ Utilitza un tema clar en comptes d'un tema fosc.
-
+ Visualització del joc
-
+ Canvia entre pantalla completa i finestra quan es fa doble clic a la finestra.
-
+ Amaga el ratolí quan l'emulador està en mode de pantalla completa.
-
+ Determina la mida del missatges en pantalla en relació al monitor.
-
+
- Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
+ Mostra missatges en pantalla en algunes situacions, com en crear o carregar estats desats, capturar la pantalla, etc.
-
+ Mostra la velocitat actual d'emulació del sistema a la part superior dreta de la pantalla com un percentatge.
-
+
- Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
+ Mostra el nombre de fotogrames de vídeo (o sincronització vertical) per segon que mostra el sistema a la part superior dreta de la pantalla.
-
+ Mostra l'ús de la CPU basat en els fils a la part superior dreta de la pantalla.
-
+ Mostra l'ús de la GPU de l'equip a la part superior dreta de la pantalla.
-
+ Mostra estadístiques sobre GS (primitives, ús de funcions) a la part superior dreta de la pantalla.
-
+ Mostra els indicadors quan s'activi el mode d'avançament ràpid, pausa o altres estats anòmals.
-
+ Mostra la configuració actual a la part inferior dreta de la pantalla.
-
+ Mostra l'estat actual del controlador en el sistema en la part inferior esquerre de la pantalla.
-
+ Mostrar advertències si la configuració pot causar problemes en alguns jocs.
-
+ Reinicia la configuració a la configuració predeterminada (menys la configuració del controlador).
-
+ Canvia la imatge de BIOS utilitzada per iniciar futures sessions.
-
+ Automàtic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Per defecte
-
+
- WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
+ Avís: La targeta de memòria encara està escrivint dades. Apagar l'emulador ara DESTRUIRÀ DE FORMA IRREVERSIBLE LA TARGETA DE MEMÒRIA. Et recomanem fortament que tornis a la partida i així la targeta de memòria pugui acabar la feina.
-Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
+Estàs segur que vols apagar ara i DESTRUIR DE FORMA IRREVERSIBLE LA TARGETA DE MEMÒRIA?
-
+ Automàticament canvia a pantalla completa quan s'inicia el joc.
-
+ Presentació en pantalla
-
+ %d%%
-
+ Mostra la resolució del joc a la part superior dreta de la pantalla.
-
+ Configuració de la BIOS
-
+ Selecció de BIOS
-
+ Opcions i pedaços
-
+ Salta la pantalla d'introducció, i omet les comprovacions de regió.
-
+ Control de velocitat
-
+ Velocitat normal
-
+ Estableix la velocitat d'execució quan no es prem la tecla de càmera ràpida.
-
+ Velocitat de càmera ràpida
-
+ Estableix la velocitat d'execució quan es prem la tecla de càmera ràpida.
-
+ Velocitat de càmera lenta
-
+ Estableix la velocitat d'execució quan es prem la tecla de càmera lenta.
-
+ Configuració del Sistema
-
+ Freqüència de cicles EE
-
+ Disminueix o augmenta el rellotge de la CPU emulant Emotion Engine.
-
+ Omissió de cicles del EE
-
+ Habilitar MTVU (VU1 multifil)
-
+ Habilitar instantània VU1
-
+ Habilitar trampes
-
+ Permet carregar trucs des de arxius pnach.
-
+ Habilitar sistema d'arxius de l'equip
-
+ Activa l'accés als fitxers des de l'equip: namespace a la màquina virtual.
-
+ Habilitar CDVD ràpid
-
+ Accés ràpid al disc, menys temps de càrrega. No recomanat.
-
+ Ritme dels fotogrames / Control de latència
-
+ Latència Màxima
-
+ Selecciona el nombre de fotogrames que poden estar a la cua.
-
+ Ritme d'optimització de fotogrames
-
+ Sincronitza els subprocessos del EE i del GS en finalitzar cada fotograma. Redueix la latència d'entrada, però augmenta els requisits d'entrada.
-
+ Augmenta la velocitat perquè la freqüència d'actualització de l'emulació coincideixi amb la freqüència de l'equip.
-
+ Renderitzador
-
+ Seleccionar la API utilitzada per renderitzar l'emulació del GS.
-
+ Sincronitza la presentació de fotogrames amb el ritme de refresc de l'equip.
-
+ Pantalla
-
+ Relació d'aspecte
-
+ Selecciona la relació d'aspecte amb la qual es mostrarà el joc.
-
+ Reemplaçar relació d'aspecte per a vídeos FMV
-
+ Selecciona la relació d'aspecte a mostrar quan es detecti la reproducció d'un vídeo FMV.
-
+ Desentrellaçar
-
+ Selecciona l'algoritme utilitzat per convertir la sortida entrellaçada de PS2 en progressiva.
-
+ Mida de la captura de pantalla
-
+ Determina la resolució a la qual les captures de pantalla es desen.
-
+ Format de captura de pantalla
-
+ Selecciona el format que s'utilitza per desar les captures de pantalla.
-
+ Qualitat de la captura de pantalla
-
+ Selecciona la qualitat de compressió de les captures de pantalla.
-
+ Estirament vertical
-
+ Augmenta o disminueix la mida de la imatge virtual verticalment.
-
+ Escapça
-
+ Retalla la imatge, respectant la relació d'aspecte.
-
+ %d px
-
+ Aplicar correccions de pantalla ampla
-
+ Permet carregar correccions de pantalla panoràmica des d'arxius pnach.
-
+ Habilitar pedaços per desactivar l'entrellaçament
-
+ Permet carregar pedaços per desactivar l'entrellaçament a partir d'arxius pnach.
-
+ Escalat bilineal
-
+ Suavitza la imatge de la consola en escalar la imatge.
-
+ Escalat enter
-
+
- Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
+ Reomple l'àrea de visualització perquè la relació entre els píxels de l'equip i de la consola sigui un nombre enter. Pot millorar la nitidesa en alguns jocs 2D.
-
+ Desplaçaments de pantalla
-
+ Activa les compensacions del PCRTC, que posicions la pantalla segons els requeriments del joc.
-
+ Mostrar Overscan
-
+ Permet mostrar l'àrea de sobrecarregat en els jocs que facilita mostrar imatges més enllà de la pantalla.
-
+ Filtre nitidesa
-
+
- Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
+ Activa les correccions antiboira. Menys precís a l'hora de renderitzar que la PS2, però farà que els jocs es vegin més nítids.
-
+ Renderització
-
+ Resolució interna
-
+ Multiplica la resolució de renderització per un valor específic (augment d'escala).
-
+ Mipmapping
-
+ Filtre bilineal
-
+ Selecciona quan el filtratge bilineal està en ús quan es renderitzen textures.
-
+ Filtre trilineal
-
+ Selecciona com s'aplica el filtratge trilineal per renderitzar textures.
-
+ Filtre anisotròpic
-
+ Tramat
-
+ Selecciona el tipus de tramat que s'aplicarà quan el joc ho necessiti.
-
+ Precisió de la mescla
-
+ Determina el nivell de precisió en emular modes de mescla que no siguin compatibles amb la targeta gràfica de l'equip.
-
+ Precàrrega de textures
-
+
- Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
+ Actualitza totes les textures a la GPU, sense limitar-se a les regions utilitzades. Pot millorar el rendiment en alguns jocs.
-
+ Subprocessos per al renderitzat per programari
-
+ Nombre de fils a utilitzar en addició al fil principal GS per rasteritzar.
-
+ Buidat automàtic (Programari)
-
+ Força un buidatge de les primitives quan la memòria intermèdia de fotogrames també sigui una textura.
-
+ Vora AA (AA1)
-
+ Habilita l'emulació del sistema de suavitzat de les vores del GS (AA1).
-
+ Activa l'emulació del sistema de volcat de textures del GS.
-
+ El perfil d'entrada seleccionat serà utilitzat per aquest joc.
-
+ Compartit
-
+ Perfil d'entrada
-
+ Mostra la versió actual de PCSX2 a la part superior dreta de la pantalla.
-
+ Mostrar l'estat actual de la captura d'entrada.
-
+ Mostrar l'estat actual de la captura de vídeo.
-
+ Mostra un historial visual de la duració dels fotogrames a la part superior esquerre de la pantalla.
-
+ Mostra informació del maquinari actual en els missatges en pantalla.
-
+ Assigna fils d'emulació a altres nuclis de la CPU per millorar el rendiment.
-
+ Correccions de maquinari
-
+ Correcions manuals de maquinari
-
+ Desactiva automàticament les correccions de maquinari, permeten que es corregeixi manualment.
-
+ Mida de renderitzat de sprites a la CPU
-
+ Utilitza el renderitzador de programari per dibuixar textures descomprimides com sprites.
-
+ Mida de renderitzat de sprites a la CPU
-
+ Determina el nivell del filtre de renderitzat a la CPU.
-
+ Programari de renderització CLUT
-
+ Utilitza el renderitzador de programari per dibuixar els punts o sprites que utilitzin textures CLUT.
-
+ Saltar inici de dibuix
-
+ Indicar el rang d'objectes que s'ignoraran.
-
+ Ometre fi de dibuix
-
+ Buidat automàtic (Maquinari)
-
+ Conversió de la memòria intermedia de fotogrames a la CPU
-
+ Deshabilitar la conversió de profunditat
-
+ Deshabilitar funcionalitats segures
-
+ Aquesta opció desactiva diferents funcionalitats segures.
-
+ Aquesta opció desactiva les correccions de renderitzat específiques de cada joc.
-
+ Transmet les dades del GS quan es renderitza un nou fotograma per reproduir alguns efectes amb fidelitat.
-
+ Deshabilitar invalidació parcial
-
+ Elimina la memòria intermèdia de textures quan hi ha encreuaments, en comptes d'eliminar-la només a les zones encreuades.
-
+ Permet a la memòria cau reutilitzar com a textura d'entrada, la part inferior d'un conjunt de fotogrames.
-
+ Llegir objectius al tancar
-
+ Esborra la memòria cau de textures a la memòria local en apagar la màquina virtual.
-
+ Calcular les regions de les textures
-
+ Intenta reduir la mida de la textura quan els jocs no ho estableixen per si mateixos (per exemple, jocs que utilitzin el motor gràfic Snowblind).
-
+ Conversió de paletes a la GPU
-
+ Correccions d'escalat
-
+ Ajustar els vèrtexs en funció de l'escalat.
-
+ Escalat nadiu
-
+ Intenta redimensionar a resolució nativa.
-
+ Arrodonir sprites
-
+ Ajustos sobre les coordenades dels sprites.
-
+ Escalat bilineal
-
+ Pot suavitzar les textures en aplicar un filtre bilineal després d'escalar. Per exemple: centelleig del sol a Brave.
-
+ Ajusta la compensació de les textures objectiu.
-
+ Alinear sprites
-
+ Soluciona problemes amb els augments d'escala (línies verticals) en alguns jocs.
-
+ Fusionar sprites
-
+ Canvia l'ús de fragments de sprites en el postprocessament per un únic sprite més gran.
-
+ Redueix la precisió del GS per evitar els buits entre píxels en escalar. Corregeix el text en els jocs Wild Arms.
-
+ Dibuixar textures de les paletes sense escalar
-
+ Pot solucionar alguns problemes en jocs que necessitin precisió exacta.
-
+ Reemplaçament de textures
-
+ Carregar textures
-
+ Carrega textures de recanvi si estan disponibles.
-
+ Càrrega de textures asincrònica
-
+ Carrega les textures en un subprocés de treball, redueix els tirons en activar els canvis de textures.
-
+ Reemplaçar precàrregues
-
+ Precarrega totes les textures personalitzades en memòria. No és necessari si la càrrega asincrònica està activada.
-
+ Directori de recanvis
-
+ Carpetes
-
+ Abocant textures
-
+ Abocar textures
-
+ Volcar «mipmaps»
-
+ Incloure mipmaps si s'aboquen les textures.
-
+ Abocar textures FMV
-
+ Permet l'abocament de textures durant la reproducció de vídeos FMV. No es recomana activar aquest opció.
-
+ Postprocessament
-
+ FXAA
-
+ Activa l'ombrejador de postprocessat FXAA.
-
+ Realçament per contrast adaptatiu (CAS)
-
+ Activa el realçament per contrast adaptatiu FidelityFX.
-
+ Nitidesa CAS
-
+ Determina la intensitat de l'efecte de realçat en el postprocessament CAS.
-
+ Filtres
-
+ Millora del to
-
+ Activa l'ajustament de brillantor/contrast/saturació.
-
+ Millorar la brillantor
-
+ Ajustar brillantor. 50 és normal.
-
+ Millorar contrast
-
+ Ajusta el contrast. 50 és normal.
-
+ Millorar la saturació
-
+ Ajustar saturació. 50 és normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Avançat
-
+ Ometre fotogrames duplicats
-
+ Estendre multiplicadors d'escalat
-
+ Mostra multiplicadors d'escalat més alts que depenen de les prestacions de la GPU.
-
+ Mode de descàrrega de maquinari
-
+ Canvia el comportament de la sincronització de les descàrregues del GS.
-
+ Permetre pantalla completa exclusivament
-
+ Sobreescriu l'heurística del controlador per activar el mode de pantalla completa exclusiva, gir directe o escaneig.
-
+ Invalidar barreres de textures
-
+ Força la funcionalitat de les barreres de les textures a un valor específic.
-
+ Compressió dels abocats del GS
-
+ Selecciona l'algoritme de compressió per abocaments del GS.
-
+ Deshabilitar accés a la memòria intermèdia de fotogrames
-
+ Impedeix l'accés de la memòria intermèdia de fotogrames si la GPU és compatible amb aquesta característica.
-
+ Desactivar la memòria intermèdia de shaders
-
+ Impedeix que es carreguin o es desin els ombrejadors al disc.
-
+ Deshabilitar l'expansió dels sombrejadors de vèrtexs
-
+ Utilitza la CPU com a suport per l'expansió de sprites/línies.
-
+ Canvia el moment en què es generen les mostres de la SPU amb relació a l'emulació del sistema.
-
+ %d ms
-
+ Configuració i operacions
-
+ Crea un nou fitxer o carpeta de targeta de memòria.
-
+ Simula una targeta de memòria més gran, filtrant només estats desats pel joc actual.
-
+ En desactivar aquí, aquesta targeta es considerarà desconnectada.
-
+ Selecciona la targeta de memòria que s'utilitzarà en aquesta ranura.
-
+ Activa/Desactiva el llum LED de jugador dels controladors DualSense.
-
+ Disparador
-
+ Activa la macro en polsar el botó en compte de mantenir-lo polsat.
-
+
+
+ Estatdesat
+
+
+
+
+ Mètode de compressió
+
+
+
+
+ Establex l'algoritme de compressió dels estats desats.
+
+
+
+
+ Nivell de compressió
+
+
+
+
+ Estableix el nivell de compressió dels estats desats.
+
+
+ Versió: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Ranura {}
-
+ 1.25x Natiu (~450 px)
-
+ 1.5x Natiu (~540 px)
-
+ 1.75x Natiu (~630 px)
-
+ 2x Natiu (~720 px/HD)
-
+ 2.5x Natiu (~900px/HD+)
-
+ 3x Natiu (~1080 px/FHD)
-
+ 3.5x Natiu (~1260 px)
-
+ 4x Natiu (~1440 px/QHD)
-
+ 5x Natiu (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Natiu (~2160 px/4K UHD)
-
+ 7x Natiu(~2520 px)
-
+ 8x Natiu (~2880 px/5K UHD)
-
+ 9x Natiu(~3240 px)
-
+ 10x Natiu (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Natiu (~3960 px)
-
+ 12x Natiu (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agressiu
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Baix (Ràpid)
+
+
+
+
+ Mig (Recomanat)
+
+
+
+
+ Molt alt (Lent, no recomanat)
+
+
+ Canviar selecció
-
+ Seleccionar
-
+ Carpeta principal
-
+ Introduïu el valor
-
+ En quant a
-
+ Commuta la pantalla completa
-
+ Navegar
-
+ Carrega estat global
-
+ Canvia la pàgina
-
+ Tornar al joc
-
+ Seleccionar estat
-
+ Seleccionar joc
-
+ Canvia la visualització
-
+ Opcions d'Inici
-
+ Crear còpies de seguretat dels estats desats
-
+ Mostrar versió de PCSX2
-
+ Mostrar l'estat de la gravació d'entrada
-
+ Mostrar estat de la captura de vídeo
-
+ Mostrar duració de fotogrames
-
+ Mostrar informació del maquinari
-
+ Crear targeta de memòria
-
+ Configuració
-
+ Iniciar Joc
-
+ Executa un joc des d'un fitxer, disc, o inicia la consola sense que hi hagi cap disc inserit.
-
+ Canvia la configuració per l'aplicació.
-
+ Torna al mode escriptori, o bé, surt de l'aplicació.
-
+ Torna
-
+ Retorna al menú previ.
-
+ Sortir de PCSX2
-
+ Surt completament de l'aplicació, tornant a l'escriptori.
-
+ Mode escriptori
-
+ Surt del mode Big Picture, tornant a la interfície d'escriptori.
-
+ Reinicia totes les configuracions als valors predeterminats (incloent-hi les assignacions).
-
+ Reemplaça aquesta configuració amb el perfil anteriorment desat.
-
+ Desa la configuració actual en un perfil d'entrada.
-
+ Fonts d'entrada
-
+ La font d'entrada SDL admet la majoria dels controladors.
-
+ Proveeix vibració i control sobre el llum LED quan s'utilitza Bluetooth.
-
+ Permet a SDL accedir a les dades sense processar dels dispositius d'entrada.
-
+ La font XInput dona suport per controladors Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Habilita tres ports de controlador extres. No és compatible en tots els jocs.
-
+ Intenta assignar a un port o a un controlador concret.
-
+ Determina quanta pressió simulada quan s'activa una macro.
-
+ Determina la pressió necessària per activar la macro.
-
+ Alternar entre %d fotogrames
-
+ Neteja totes les assignacions per aquest controlador USB.
-
+ Ubicació de les dades desades
-
+ Mostra opcions avançades
-
+
- Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
+ Canviar aquestes opcions pot causar que el joc deixi de ser funcional. Modificar sota el seu propi risc. L'equip de PCSX2 no proveirà suport de configuracions si s'han modificat aquestes mateixes.
-
+ S'està iniciant la sessió
-
+ Consola de sistema
-
+ Escriu missatges del registre a la consola del sistema (finestra del sistema/sortida estàndard).
-
+ Registre en arxiu
-
+ Escriu missatges de registre a emulog.txt.
-
+ Registre més detallat
-
+ Escriu missatges de registre pels desenvolupadors en el registre.
-
+ Marques de temps en els registres
-
+ Escriu marques de temps al costat dels missatges de registre.
-
+ Consola EE
-
+ Escriu missatges de depuració des del joc al codi EE de la consola.
-
+ Consola IOP
-
+ Escriu missatges de depuració des del joc al codi IOP de la consola.
-
+ Lectures detallades del CDVD
-
+ Registra les lesctures a disc dels jocs.
-
+ Emotion Engine
-
+ Mode d'arrodoniment
-
+ Determina com s'arrodoneix el resultat de les operacions en punt flotant. Alguns jocs necessiten valors específics.
-
+ Mode d'arrodoniment de divisions
-
+ Determina com s'arrodoneix el resultat de les divisions en punt flotant. Alguns jocs necessiten valors específics.
-
+ Mode de limitació
-
+ Determina com es gestionaran els valors en punt flotant que estiguin fora del llindar. Alguns jocs necessiten un valor concret.
-
+ Activar el recompilador del EE
-
+ Realitza una traducció binària en temps real de codi màquina MIPS-IV de 64 bits a codi natiu.
-
+ Habilitar memòria intermèdia EE
-
+ Habilita la simulació de la memòria intermèdia EE. Lent.
-
+ Detecció de valors INTC
-
+ Millora extraordinària per alguns jocs sense quasi cap efecte advers en la compatibilitat.
-
+ Detecció de bucles en espera
-
+ Millora moderadament per alguns jocs i no es coneixen efectes secundaris.
-
+ Habilitar accés de la memòria ràpida
-
+ Utilitza la tècnica backpatching per evitar que es buidin els registres en cada accés a la memòria.
-
+ Unitats vectorials
-
+ Mode d'arrodoniment VU0
-
+ Mode de limitació de VU0
-
+ Mode d'arrodoniment VU1
-
+ Mode de limitació de VU1
-
+ Activar Recompilador VU0 (Mode Micro)
-
+ Un nou compilador de les Vector Units amb una compatibilitat millorada. Opció recomanada.
-
+ Activa el recompilador del VU1
-
+ Habilitar l'optimització dels indicadors de les VU
-
+ Millora bastant la velocitat i és compatible amb gran part dels jocs, però pot provocar alguns errors gràfics.
-
+ Processador E/S
-
+ Activar el recompilador del IOP
-
+ Realitza una traducció binària en temps real de codi màquina MIPS-I de 32 bits a codi natiu.
-
+ Gràfics
-
+ Utilitzar dispositiu de depuració
-
+ Configuració
-
+ No hi ha trucs disponibles per aquest joc.
-
+ Codis de truc
-
+ No hi ha pedaços disponibles per aquest joc.
-
+ Pedaços dels jocs
-
+ Activar trucs pot causar comportaments estranys, sortides de l'emulador, bloquejos o estats desats trencats.
-
+ Activar correccions al joc pot causar comportaments estranys, sortides de l'emulador, bloquejos o estats desats trencats.
-
+ Utilitza les correccions sota la teva responsabilitat, l'equip de PCSX2 no dona suport als usuaris que han activat correccions als jocs.
-
+ Correccions del joc
-
+
- Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
+ Les correccions del joc no haurien de canviar-se si no saps perfectament que fa cada opció i quines conseqüències té.
-
+ Correcció de multiplicació de FPU
-
+ Per a Tales of Destiny.
-
+ Correcció de precàrrega del TLB
-
+ Necessari per a certs jocs amb renderitzacions FMV complexes.
-
+ Saltar correcció MPEG
-
+ Salta vídeos/FMV en els jocs per evitar es pengi o bloquegi l'ordinador.
-
+ Correcció de l'indicador OPH
-
+ Correcció de la sincronització del EE
-
+ Correcció de DMA instantani
-
+ Afecta als següent jocs: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Per la interfície SOCOM 2 i els bloquejos en carregar en Spy Hunter.
-
+ Correcció de les sumes de les VU
-
+ Sincronització VU0 total
-
+ Forçar una sincronització estricta de la VU0 per cada instrucció COP2.
-
+ Correcció de desbordament de les VU
-
+ Comprovar els possibles desbordaments en valors de coma flotant (Superman Returns).
-
+ Utilitzar sincronització precisa per VU XGKicks (més lent).
-
+ Carrega un estat
-
+
- Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
+ Fes que l'emulador Emotion Engine se salti cicles. Ajuda a un grup petit de jocs com SOTC: En la majoria de casos és dolent pel rendiment.
-
+ Acostuma a accelerar CPU amb 4 o més nuclis. És segur per la majoria de jocs, però alguns són incompatibles i podrien bloquejar-se.
-
+
- Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
+ Executa VU1 de manera instantània. Dona un augment petit de la velocitat en alguns jocs. És segur que la major part dels jocs, però uns pocs jocs poden presentar errors gràfics.
-
+ Desactiva el suport per memòries intermèdies en les textures.
-
+ Desactivar correccions de renderitzat
-
+ Precarrega dades del fotograma
-
+ Textures dins de RT
-
+ En activar aquesta opció, la GPU convertirà les textures en mapes de colors. Si no, ho farà la CPU. Compensa la GPU i la CPU.
-
+ Desplaçament de mig píxel
-
+ Compensació de textura X
-
+ Compensació de textura Y
-
+ Aboca les textures al disc. El rendiment es redueix.
-
+ Aplica un ombrejador que simula els efectes visuals de diferents estils d'aparells de televisió.
-
+
- Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
+ Omet els fotogrames que no canvien en els jocs a 25/30 fotogrames per segon. Pot millorar la velocitat, però també pot augmentar el retard en l'entrada o empitjorar el ritme de fotogrames per segon.
-
+ Habilita la validació a nivell de llibreria API de les comandes de gràfics.
-
+ Utilitzar renderitzadors de programari per FMVs
-
+ Per evitar errors del TLB en els jocs de Goemon.
-
+ Correcció de sincronització d'ús general. Afecta els següents jocs: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Ideal per a problemes d'emulació en memòria cau. Afecta els següents jocs: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Afecta els següents jocs: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emular FIFO del GIF
-
+ Més correcte, però més lent. Afecta als següents jocs: Fifa Street 2.
-
+ Correcció de la saturació de DMA
-
+ Retard en les parades VIF1
-
+ Emular FIFO del VIF
-
+ Simula les lectures avançades FIFO del V1F1. Afecta els següents jocs: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Correcció del primer bit de les VU
-
+
- Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+ Evita la recompilació constant en alguns jocs. Afecta els següents jocs: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Per jocs de Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Executa en segon pla. Evita problemes de sincronització en llegir o escriure en els registres de les VU.
-
+ Sincronització de XGKick de les VU
-
+ Forçar la detecció interna de fotogrames per segon amb el Blit
-
+ Desa l'estat
-
+ Carregar l'estat de reinici
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Vols carregar aquest estat desat?
-
+ Regió:
-
+ Compatibilitat:
-
+ Cap joc seleccionat
-
+ Directori de cerques
-
+ Afegeix un nou directori a la llista de cerques.
-
+ Escanejant subdirectoris
-
+ No escanegis subdirectoris
-
+ Configuració de la llista
-
+ Selecciona la vista inicial de la llista de jocs.
-
+ Determina per quin camp s'ordena la llista de jocs.
-
+ Inverteix l'ordre predeterminat de la llista de jocs (normalment d'ascendent a descendent).
-
+ Opcions de les caràtules
-
+ Descarrega caràtules utilitzant una plantilla URL especificada per l'usuari.
-
+ Operacions
-
+ Selecciona com s'aplicarà el filtratge anisotròpic per a renderitzar textures.
-
+ Utilitza un mètode alternatiu per calcular els fotogrames per segon intern i evitar falses lectures en alguns jocs.
-
+ Identifica qualsevol nou arxiu afegit a les carpetes de jocs.
-
+ Forçar un escaneig complet de tots els jocs prèviament identificats.
-
+ Descarregar caràtules
-
+ Sobre PCSX2
-
+
- PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
+ PCSX2 és un emulador de PlayStation 2 (PS2) gratuït i de codi obert. El seu propòsit és emular el maquinari de la PS2', fent ús d'una combinació de MIPS, Intèrprets de CPU, compiladors i una Màquina Virtual que gestiona els estats del maquinari i la memòria del sistema PS2. Això et permet jugar jocs per PS2 en el teu ordinador, amb moltes funcions i beneficis addicionals.
-
+
- PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
+ PlayStation 2 i PS2 són marques comercials registrades de Sony Interactive Entertainment. Aquesta aplicació no està afiliada en cap manera amb Sony Interactive Entertainment.
-
+ Si està activada i amb la sessió iniciada, PCSX2 escanejarà assoliments al iniciar.
-
+
- "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
+ El mode "Repte" per assoliments, incloent-hi el seguiment de la taula de classificació. Deshabilita desar l'estat, les trampes i les funcions de desacceleració.
-
+ Mostra missatges emergents en certes situacions, com en desbloquejar assoliments i enviar puntuacions a les taules de classificació.
-
+ Reprodueix efectes de so en certes situacions, com en desbloquejar assoliments i enviar puntuacions a les taules de classificació.
-
+ Mostra icones a la part inferior dret de la pantalla quan s'ha aconseguit un assoliment.
-
+
- When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
+ En activar aquesta opció. PCSX2 mostrarà assoliments de col·leccions no oficials. Tingui present que RetroAchievements no fa un seguiment d'aquests assoliments, per tant, es desbloquejaran constantment.
-
+
- When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
+ En activar aquesta opció, PCSX2 assumirà que tots els assoliments estan bloquejats i no enviarà cap senyal de desbloqueig al servidor.
-
+ Error
-
+ Fes pausa a l'emulador quan un controlador amb assignacions es desconnecta.
-
+
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
+ Crea una còpia de seguretat d'un estat desat si ja existeix. La copia de seguretat té l'extensió .backup
-
+ Habilitar precàrrega CDVD
-
+ Carrega la imatge de disc a la memòria RAM abans d'iniciar la màquina virtual.
-
+ Sincronització vertical (VSync)
-
+ Sincronitzar amb la freqüència de l'equip
-
+ Utilitzar rellotge de l'equip per VSync
-
+ Deshabilita el rellotge intern de fotogrames de PCSX2, i utilitza la sincronització vertical de l'equip.
-
+ Deshabilitar presentació de la bústia de correu
-
+
- Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
+ Força l'ús de FIFO per sobre de la presentació Mailbox, és a dir, memòria intermèdia de doble entrada en comptes de triple. Acostuma a empitjorar el ritme de fotogrames.
-
+ Control d'àudio
-
+ Controla el volum de l'àudio que reprodueixi l'equip.
-
+ Volum durant l'avanç ràpid
-
+ Controla el volum de l'àudio que reprodueixi l'equip quan utilitzis l'avanç ràpid.
-
+ Silencia tot l'àudio
-
+ Impedeix a l'emulador que emeti qualsevol so.
-
+ Paràmetres del backend
-
+ Mòdul d'àudio
-
+ El mòdul d'àudio determina com s'enviaran a l'equip els fotogrames produïts per l'emulador.
-
+ Expansió
-
+ Determina la forma d'expandir l'àudio estèreo a àudio envoltant en els jocs que siguin compatibles.
-
+ Sincronització
-
+ Mida de la memòria intermèdia
-
+ Determina la quantitat d'àudio que s'emmagatzema en una memòria intermèdia abans que l'invoqui l'API de l'equip.
-
+ Latència de la sortida
-
+ Determina la latència entre l'àudio invocat per l'API de l'equip i l'àudio enviat als altaveus.
-
+ Latència de sortida mínima
-
+ Quan està activat, s'utilitzarà la latència mínima que admeti l'equip.
-
+ Fixació de fils
-
+ Forçar posicionament de sprites a nombres parells
-
+ Mostra missatges emergents en activar, enviar o fracassar un desafiament d'una taula de classificació.
-
+ Quan està actiu, cada sessió es comportarà com si no haguessis desbloquejat cap assoliment.
-
+ Compte
-
+ Tancar la sessió de RetroAchievements.
-
+ Iniciar sessió a RetroAchievements.
-
+ Joc actual
-
+ Ha ocorregut un error en eliminar uns ajustaments del joc en blanc
{}
-
+ Ha ocorregut un error en desar la configuració del joc:
{}
-
+ {} no és una imatge de disc vàlida.
-
+ Assignació automàtica completada per {}.
-
+ Error en l'assignació automàtica de {}.
-
+ La configuració del joc s'ha iniciat amb la configuració global '{}'.
-
+ Els paràmetres de jocs han sigut esborrats per '{}'.
-
+ {} (Actual)
-
+ {} (Carpeta)
-
+ Error al carregar '{}'.
-
+ S'ha carregat el perfil d'entrada '{}'.
-
+ S'ha desat el perfil d'entrada '{}'.
-
+ Error en desar el perfil nou en '{}'.
-
+ Tipus de controlador del port {}
-
+ Seleccionar assignacions de la macro {}
-
+ Dispositiu del port {}
-
+ Port del subtipus {}
-
+ S'activaran automàticament els codis de pedaços sense etiquetar.
-
+ S'han trobat {} codis de pedaços, per no han sigut activats.
-
+ Aquesta sessió: {}
-
+ Temps total: {}
-
+ Desa a la ranura {0}
-
+ Desat {}
-
+ {} no existeix.
-
+ {} esborrar.
-
+ Error en eliminar {}.
-
+ Arxiu: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Temps jugat: {}
-
+ Darrera partida: {}
-
+ Mida: {:.2f} MB
-
+ Esquerra:
-
+ Superior:
-
+ Dreta:
-
+ Inferior:
-
+ Resum
-
+ Opcions de la interfície
-
+ Configuració BIOS
-
+ Opcions de l'emulació
-
+ Configuració de gràfics
-
+ Configuració d'àudio
-
+ Propietats de les targetes de memòria
-
+ Opcions dels controladors
-
+ Opcions de les tecles de drecera
-
+ Configuració dels assoliments
-
+ Opcions de les carpetes
-
+ Configuració avançada
-
+ Pegats
-
+ Trucs
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 fps (NTSC) / 5 fps (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Velocitat 50%
-
+ Velocitat 60%
-
+ Velocitat 75%
-
+ Velocitat 100% (Per defecte)
-
+ Velocitat 130%
-
+ Velocitat 180%
-
+ Velocitat 300%
-
+ Normal (Per defecte)
-
+ Disminuir lleugerament la velocitat
-
+ Disminuir moderadament la velocitat
-
+ Disminuir la velocitat al màxim
-
+ Deshabilitat
-
+ 0 fotogrames (sincronització forçada)
-
+ 1 Fotograma
-
+ 2 Fotogrames
-
+ 3 Fotogrames
-
+ Cap
-
+ Extra + Preservar signatura
-
+ Complet
-
+ Extra
-
+ Automàtic (per defecte)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programari
-
+ Nul
-
+ Desactivat
-
+ Bilineal (Suavitzat)
-
+ Bilineal (Realçat)
-
+ Entrellaçament (meitat superior primer, dents de serra)
-
+ Entrellaçament (meitat inferior primer, dents de serra)
-
+ Bob (Camp superior primer)
-
+ Bob (Camp inferior primer)
-
+ Mescla (Meitat superior primer, FPS a la meitat)
-
+ Mescla (meitat inferior primer, FPS a la meitat)
-
+ Teixit (Camp superior primer)
-
+ Adaptatiu (Meitat inferior primer)
-
+ Nadiu (PS2)
-
+ Més proper
-
+ Bilineal (Forçat)
-
+ Bilineal (PS2)
-
+ Bilineal (Forçat excepte pels sprites)
-
+ Apagat (No)
-
+ Trilineal (PS2)
-
+ Bilineal (Forçat)
-
+ Escalat
-
+ Sense escalar (Per defecte)
-
+ Mínim
-
+ Bàsic (Recomanat)
-
+ Mig
-
+ Alt
-
+ Complet (Lent)
-
+ Màxim (Molt lent)
-
+ Desactivat (Per defecte)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Parcial
-
+ Complet (Memòria intermèdia de hash)
-
+ Forçar desactivat
-
+ Forçar activat
-
+ Acurat (Recomanat)
-
+ Deshabilitar lectures de retorn (sincronitzar fils GS)
-
+ Dessincronitzat (No determinista)
-
+ Deshabilitat (Ignorar les transferències)
-
+ Resolució de pantalla
-
+ Resolució interna (sense correcció d'aspecte)
-
+
+
+ Carregar/Desar Estat
+
+
+ ATENCIÓ: Targeta de memòria en ús
-
+ No es poden mostrar els detalls per jocs que no es trobin a la llista de jocs.
-
+ Fer pausa si es desconnectar el controlador
-
+ Llums de jugador del controlador DualSense
-
+ Prémer per alternar
-
+ Zona morta
-
+ Arrancada complerta
-
+ Notificacions d'assoliments
-
+ Notificacions de les taules de classificació
-
+ Activar superposicions dins del joc
-
+ Mode bis
-
+ Mode Espectador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Converteix la memòria intermèdia dels fotogrames de 4 i 8 bits a la CPU, no a la GPU.
-
+ Extreu la targeta actual de la ranura.
-
+ Determina la freqüència a la qual la macro alternarà els botons on i off (també conegut com a tir automàtic).
-
+ {} Fotogrames
-
+ No desentrellaçar
-
+ Forçar 32 bits
-
+ JPEG
-
+ 0 (Desactivat)
-
+ 1 (64 Amplada Màxim)
-
+ 2 (128 Amplada Màxima)
-
+ 3 (192 Amplada Màxima)
-
+ 4 (256 Amplada Màxima)
-
+ 5 (320 Amplada Màxima)
-
+ 6 (384 Amplada Màxima)
-
+ 7 (448 Amplada Màxima)
-
+ 8 (512 Amplada Màxima)
-
+ 9 (576 Amplada Màxima)
-
+ 10 (640 Amplada Màxima)
-
+ Només sprites
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Sprites fusionats/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Agressiu)
-
+ Dins de l'objectiu
-
+ Fusionar objectius
-
+ Normal (Vèrtex)
-
+ Especial (Textura)
-
+ Especial (Textures, agressiu)
-
+ Alinear a la resolució nativa
-
+ Meitat
-
+ Forçar bilineal
-
+ Forçar proper
-
+ Desactivat (per defecte)
-
+ Habilitat (Només sprites)
-
+ Habilitat (Totes les primitives)
-
+ Cap (Per defecte)
-
+ Només realçar (Resolució interna)
-
+ Realçar i redimensionar (resolució vista)
-
+ Filtre Scanline
-
+ Filtre diagonal
-
+ Filtre triangular
-
+ Filtre d'ones
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Sense comprimir
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negatiu
-
+ Positiu
-
+ Eliminar/Zero (Per defecte)
-
+
- Quadrícula de jocs
+ Quadrícula de Jocs
-
+ Llista de jocs
-
+ Configuració de la llista de jocs
-
+ Tipus
-
+ Número de sèrie
-
+ Títol
-
+ Títol del fitxer
-
+ CRC
-
+ Temps jugat
-
+ Darrera partida
-
+ Mida
-
+ Seleccionar imatge de disc
-
+ Seleccionar disc dur
-
+ Inicia un fitxer
-
+ Inicia el BIOS
-
+ Inicia un disc
-
+ Surt
-
+ Establir assignació d'entrada
-
+ Regió
-
+ Valoració de la compatibilitat
-
+ Ruta
-
+ Ruta al disc
-
+ Seleccionar direcció del disc
-
+ Copiar configuració
-
+ Esborrar configuració
-
+ Desactiva estalvi de pantalla
-
+ Habilitar la presència a Discord
-
+ Fer pausa al començar
-
+ Fer pausa en perdre el focus
-
+ Pausar al entrar al menú
-
+ Confirmeu l'apagament
-
+ Desa l'estat en apagar
-
+ Utilitzar el tema clar
-
+ Començar en pantalla completa
-
+ Doble click alterna la pantalla completa
-
+ Amagar el cursor en pantalla completa
-
+ Escala OSD
-
+ Mostrar missatges
-
+ Mostra velocitat
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar l'ús de la CPU
-
+ Mostrar l'ús de la GPU
-
+ Mostrar resolució
-
+ Mostra Estadístiques GS
-
+ Mostrar els indicadors d'estat
-
+ Mostrar configuració
-
+ Mostrar entrades
-
+ Avisar sobre configuració no segura
-
+ Reiniciar la configuració
-
+ Canviar el directori de cerca
-
+ Arrancada ràpida
-
+ Volum de sortida
-
+ Carpeta de la targeta de memòria
-
+ Filtrar carpetes en les targetes de memòria
-
+ Crear
-
+ Cancel·lar
-
+ Carregar perfil
-
+ Desar el perfil
-
+ Habilitar l'origen d'entrada SDL
-
+ Mode millorat per a DualShock 4/DualSense
-
+ Entrada sense processar SDL
-
+ Habilitar oriden d'entrada XInput
-
+ Activar multitap en el port del controlador 1
-
+ Activar multitap en el port del controlador 2
-
+ Port del comandament {}{}
-
+ Port del comandament {}
-
+ Tipus de controlador
-
+ Assignació automàtica
-
+ Macros del port del controlador {}
-
+ Macros del port del controlador {}
-
+ Botons de macro {}
-
+ Botons
-
+ Freqüència
-
+ Pressió
-
+ Configuració del port del controlador {}
-
+ Configuració del port del controlador {}
-
+ Port USB {}
-
+ Tipus de dispositiu
-
+ Subtipus de dispositiu
-
+ {} Assignacions
-
+ Esborrar assignacions
-
+ {} Paràmetres
-
+ Directori de memòria cau
-
+ Carpeta de caràtules
-
+ Carpeta de captures de pantalla
-
+ Carpeta dels estats desats
-
+ Directori de configuracions dels jocs
-
+ Directori dels perfils d'entrada
-
+ Carpeta de trucs
-
+ Carpeta de pedaços
-
+ Directori de recanvis de les textures
-
+ Carpeta d'abocats de vídeo
-
+ Continua la partida
-
+ Alternar límit de fotogrames
-
+ Propietats del joc
-
+ Assoliments
-
+ Desar captura de pantalla
-
+ Canviar al renderitzador de programari
-
+ Canviar al renderitzador de maquinari
-
+ Canvia el disc
-
+ Tanca el joc
-
+ Sortir sense desar
-
+ Tornar al menú de pausa
-
+ Sortir i desar estat
-
+ Taules de classificació
-
+ Esborra la partida
-
+ Tanca el menú
-
+ Esborrar estat
-
+ Arrencada predeterminada
-
+ Reiniciar temps de joc
-
+ Afegir directori de cerques
-
+ Obrir en l'explorador d'arxius
-
+ Deshabilitar cerca en els subdirectoris
-
+ Habilitar escaneig dels subdirectoris
-
+ Eliminar de la llista
-
+ Vista predeterminada
-
+ Ordenar per
-
+ Invertir ordre
-
+ Cerca jocs nous
-
+ Torna a cercar tots els jocs
-
+ Pàgina web
-
+ Fòrums de suport
-
+ Repositori de GitHub
-
+ Llicència
-
+ Tancar
-
+ S'està utilitzant RAIntegration en comptes de la implementació nativa d'assoliments.
-
+ Habilitar Assoliments
-
+ Mode extrem
-
+ Efectes de so
-
+ Provar assoliments no oficials
-
+ Nom d'usuari: {}
-
+ Data de creació del token a {}
-
+ Tancar la sessió
-
+ No s'ha iniciat sessió
-
+ Iniciar sessió
-
+ Joc: {0} ({1})
-
+ El mode de Rich Presence no es troba actiu o no és compatible.
-
+ No es pot carregar el joc o no hi ha RetroAchievements disponibles.
-
+ Targeta de memòria activada
-
+ Nom de la targeta de memòria
-
+ Expulsa la targeta de memòria
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Vols carregar aquest estat desat?
GS
-
+ El multiplicador d'escala està configurat a x{} i és superior a l'admès per la GPU que és x{}.
-
+ Error en reobrir, restaurant configuració anterior.
-
+
- Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
+ Error en crear un dispositiu per renderitzar. Això és causat perquè la GPU seleccionada no està suportada, o perquè cal actualitzar els controladors de la GPU.
-
+ Error en canviar de finestra després d'actualitzar. El registre pot conternir més informació.
-
+ Factor d'escala canviat a {}x.
@@ -9221,15 +10191,15 @@ Vols carregar aquest estat desat?
- Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
+ Desactivant els mapes MIP autogenerats d'una o més textures comprimides. Es recomana generar mapes MIP en comprimir les teves textures.
-
+ Les memòries intermèdies de símbols i les barreres de textures no estan disponibles: alguns efectes gràfics poden fallar.
-
+ L'opció "Mantenir la GPU en funcionament en comparar" està activada, però les marques de temps no estan ben calibrades. Aquest procés pot ser molt lent.
@@ -9238,18 +10208,18 @@ Vols carregar aquest estat desat?
- Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
-This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
-To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
+ El teu equip té el paquet de compatibilitat amb OpenCl, OpenGl i Vulkan instal·lat.
+El controlador Vulkan pot bloquejar PCSX2 en algunes GPU.
+Si vols fer servir el renderitzador Vulkan, hauries d'eliminar aquest paquet de compatibilitat.
- The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
- You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
- to use the Vulkan renderer.
+ El renderitzador Vulkan ha estat automàticament seleccionat, però no s'ha trobat cap dispositiu compatible.
+ Has d'actualitzar els controladors gràfics del teu sistema, incloent-hi un GPU integrada
+ per utilitzar el renderitzador Vulkan.
@@ -9270,8 +10240,8 @@ To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
- The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
-Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
+ El renderitzador de Direct3D suporta el nivell 10.0. Aquesta configuració no és suficient i no està suportada.
+No demanis suport tècnic si no pots actualitzar els controladors o el teu maquinari.
@@ -9291,14 +10261,14 @@ Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
- You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
+ És possible que et faltin un o més arxius o que tinguis una versió incorrecta d'aquests. Aquesta versió de PCSX2 necessita:
libavcodec: {}
libavformat: {}
libavutil: {}
libswscale: {}
libswresample: {}
-Please see our official documentation for more information.
+Per a més informació, llegeix la documentació oficial.
@@ -9353,65 +10323,70 @@ Please see our official documentation for more information.
- Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
+ Activant trucs pot causar comportament impredictible, bloquejos o fer malbé estats desats. Utilitza trucs sota la teva responsabilitat, l'equip de PCSX2 no proveirà suport als usuaris que han activat trucs.
-
+ Habilitar trampes
-
+ Nom
-
+ Autor
-
+ Descripció
-
+
+
+ Cercar...
+
+
+ Activa-ho tot
-
+ Inhabilita-ho tot
-
+ Tots els CRC
-
+ Recarregar trampes
-
+ Mostrar trucs per tots els CRC
-
+ Activat
-
+
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Permet buscar arxius de correccions per totes les sumes de comprovació CRC del joc. En activar aquesta opció, també es carregaran les correccions disponibles amb el mateix número de sèrie que el joc, però que tinguin CRC diferents.
-
+ S'activaran automàticament els codis de pedaços %1 sense etiquetar.
@@ -9424,10 +10399,9 @@ Please see our official documentation for more information.
Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
You can adjust the blending level in Game Properties to improve
graphical quality, but this will increase system requirements.
- {0} Current Blending Accuracy is {1}.
-Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
-You can adjust the blending level in Game Properties to improve
-graphical quality, but this will increase system requirements.
+ {0} La precisió de la mescla actual és: {1}.
+La precisió de la mescla recomanada per aquest és: {2}.
+Pot configurar la precisió de mescla dins de les propietats del jcos per millorar la qualitat gràfica, però augmentaran els requisits del sistema.
@@ -9689,7 +10663,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+ Evita la recompilació constant en alguns jocs. Afecta els següents jocs: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
@@ -10001,9 +10975,9 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+ Estàs segur que vols escanejar la carpeta "%1" de manera contínua?
-Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+Escanejar de manera contínua tarda més temps, però trobarà jocs en les subcarpetes.
@@ -10026,7 +11000,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Quadrícula de jocs
+ Quadrícula de Jocs
@@ -10067,7 +11041,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del truc</p><p>La descripció anirà aquí</p></body></html>
@@ -10090,7 +11064,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
+ Activant correccions pot causar comportament impredictible, bloquejos o fer malbé estats desats. Utilitza correccions sota la teva responsabilitat, l'equip de PCSX2 no proveirà suport als usuaris que han activat trucs.
@@ -10120,7 +11094,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Permet buscar arxius de correccions per totes les sumes de comprovació CRC del joc. En activar aquesta opció, també es carregaran les correccions disponibles amb el mateix número de sèrie que el joc, però que tinguin CRC diferents.
@@ -10535,7 +11509,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ funció desconeguda
@@ -11426,7 +12400,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Native (10:7)
+ Natiu (10:7)
@@ -11583,37 +12557,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Escala OSD:
-
+ Mostrar indicadors
-
+ Mostrar resolució
-
+ Mostrar entrades
-
+ Mostrar l'ús de la GPU
-
+ Mostrar configuració
-
+ Mostrar FPS
@@ -11642,7 +12616,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Deshabilitar l'expansió dels sombrejadors de vèrtexs
-
+ Mostra Estadístiques
@@ -11659,13 +12633,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturació:
-
+ Mostrar l'ús de la CPU
-
+ Avisar sobre configuració no segura
@@ -11708,19 +12682,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Dreta (Per defecte)
-
+ Mostrar duració de fotogrames
-
+ Mostrar versió de PCSX2
-
+ Mostrar informació del maquinari
@@ -11732,13 +12706,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Mostrar l'estat de la gravació d'entrada
-
+ Mostrar estat de la captura de vídeo
-
+ Mostra VPS
@@ -11912,7 +12886,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Utilitzar dispositiu de depuració
-
+ Mostrar percentatges de velocitat
@@ -11986,9 +12960,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Utilitzar configuració global [%1]
@@ -12070,13 +13044,13 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
+ Activa el filtre de postprocessament bilineal. Suavitza la imatge completa en mostrar-la en pantalla. Corregeix la col·locació entre píxels.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.
- Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
+ Activa les compensacions PCRTC que posiciona la pantalla de joc amb les especificacions de cada joc. És útil per alguns jocs, com WipEout Fusion i l'efecte de tremolor de la imatge, però pot fer que la imatge perdi nitidesa.
@@ -12091,12 +13065,12 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
+ Determina el mètode de desentrellaçament que farà servir la imatge de la consola emulada. L'ajustament automàtic hauria de servir per a la majoria de jocs, però si veus tremolors a la imatge, prova un altre dels ajustaments disponibles.
- Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
+ Controla el grau de precisió de l'emulació de la unitat de mescles del GS.<br> Amb un valor alt, més mescles s'emularan en l'ombrejador amb precisió i pot millorar la velocitat.<br> Cal tenir en compte que les mescles en Direct3D tenen menys capacitat que a OpenGl/Vulkan.
@@ -12116,7 +13090,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
+ Prova de detectar si un joc fa servir paletes de colors pròpies i les renderitza a la GPU amb un mètode especial.
@@ -12126,7 +13100,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
+ Per defecte, la memòria intermèdia de textures gestiona les invalidacions parcials. Però, això consumeix molts recursos de la CPU. Aquesta correcció substitueix la invalidació parcial per una eliminació total de textures per reduir la càrrega de la CPU. Pot ajudar a jocs que fan servir el motor Snowblind.
@@ -12137,7 +13111,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
+ Converteix la memòria intermèdia de fotogrames de 4 bits i 8 bits a la CPU en comptes de la GPU. Pot ajudar als jocs de Harry Potter i a Stuntman. Afecta de manera significativa al rendiment.
@@ -12153,52 +13127,52 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+ Ara mateix tens activades les correccions de pantalla panoràmica o les correccions de desentrellaçament en aquest joc. Ja no donem suport a aquestes opcions. Et recomanem que vagis a la secció de correccions i activis les que necessites. Vols esborrar aquestes opcions de la configuració del teu joc?
- Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
+ Sobreescriu la relació d'aspecte dels vídeos FMV. Si està desactivada, la relació d'aspecte tindrà el mateix valor que a la configuració global.
- Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
+ Activa els mapes MIP, que són necessaris per a alguns jocs per renderitzar-se correctament. Els mapes MIP utilitzen alternativament imatges a baixa resolució quan es troben a certa distància per minimitzar el processament i evitar errors visuals.
- Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
+ Canvia l'algoritme de filtratge amb el qual es mostraran les textures.<br> Més proper: No mesclarà els colors.<br> Bilineal (Forçat): Mesclarà els colors per eliminar les vores entre píxels de colors diferents, encara que el joc ordeni a la PS2 que no ho faci.<br> Bilineal (PS2): Filtrarà totes les superfícies que el joc li indiqui a la PS2.<br> Bilineal (Forçat excloent sprites): Aplicarà el filtre a totes les superfícies, excepte als sprites.
- Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
+ Redueix la borrositat de textures grans quan s'apliquen a superfícies petites i amb gran inclinació. Per fer-ho, es mostregen els colors dels dos mapes MIP més propers.És necessari activar els mapes MIP.<br> Desactivat: desactiva aquesta funció.<br> Trilineal (PS2): Aplica el filtratge trilineal a totes les superfícies que el joc ordeni a la PS2.<br> Trilineal (Forçat): Aplica el filtratge trilineal a totes les superfícies sense distinció.
- Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
+ Redueix el bandat entre colors i millora la profunditat de color.<br> Desactivat: Desactiva el tramat.<br> Escalat: efecte de tramat apte per escalats.<br> Sense escalar: Efecte de tramat natiu, que no augmenta la mida dels quadrats en escalar la imatge.<br> Forçar 32 bits: Tracta tots els renderizats com si fossin de 32 bits per no tenir bandats ni tramats.
- Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
+ Envia tasques sense utilitat a la CPU mentre no està treballant per evitar que entri en el mode d'estalvi d'energia. Pot millorar el rendiment durant les tasques de la CPU, però augmentarà significativament el consum d'energia.
- Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
+ Envia tasques sense utilitat a la GPU mentre no està treballant per evitar que entri en el mode d'estalvi d'energia. Pot millorar el rendiment durant les tasques de la GPU, però augmentarà significativament el consum d'energia.
- Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
+ Nombre de fils renderitzant: 0 per un únic fil, 2 o més per diversos fils (1 per depuració). Es recomana de 2 a 4 fils, amb més fils és probable que l'emulació es torni lenta.
- Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
+ Desactiva el suport per a la memòria temporal de textures. Aquesta opció pot provocar defectes visuals i només és útil per tasques de depuració.
@@ -12208,7 +13182,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
+ Buida tots els objectius de la memòria intermèdia de textures a la memòria local en apagar la màquina virtual. Pot evitar que es perdin alguns elements visuals en desats ràpids o en canviar de renderitzador, però també pot provocar corrupció dels gràfics.
@@ -12339,7 +13313,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Selecciona el format de vídeo que s'utilitzarà per a la captura de vídeo. Si per casualitat el còdec no és compatible amb el format, s'utilitzarà el primer que hi hagi disponible. <b>Si no estàs segur, deixa-ho en predeterminat.<b>
@@ -12354,7 +13328,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
+ Selecciona la taxa de bits de vídeo s'utilitzarà. Les taxes de bites altes porten a una millor qualitat de vídeo però resulten en fitxers més grans.
@@ -12364,7 +13338,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
+ Quan està activada, la captura de vídeo serà la mateixa que la resolució interna del joc en execució.<br><br><b>Sigues caut en fer servir aquesta opció, sobretot en escalar per sobre la resolució interna (per sobre de 4x) perquè pot resultar en fitxers molt grans i sobrecarregar el teu equip.</b>
@@ -12419,156 +13393,156 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
+ Sobreescriu l'heurística del controlador per activar el mode de pantalla completa exclusiva per abocaments directes. En desactivar la pantalla completa exclusiva, el canvi de tasques i superposicions pot anar més fluid a costa d'augmentar la latència d'entrada.
-
+ 1.25x Natiu (~450 px)
-
+ 1.5x Natiu (~540 px)
-
+ 1.75x Natiu (~630 px)
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+ 2x Natiu (~720 px/HD)
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+ 2.5x Natiu (~900px/HD+)
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+ 3x Natiu (~1080 px/FHD)
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+ 3.5x Natiu (~1260 px)
-
+ 4x Natiu (~1440 px/QHD)
-
+ 5x Natiu (~1800px/QHD+)
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+ 6x Natiu (~2160 px/4K UHD)
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+ 7x Natiu (~2520 px)
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+ 8x Natiu (~2880 px/5K UHD)
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+ 9x Natiu (~3240 px)
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+ 10x Natiu (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Natiu (~3960 px)
-
+ 12x Natiu (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Natiu (~4680 px)
-
+ 14x Natiu (~5040 px)
-
+ 15x Natiu (~5400 px)
-
+ 16x Natiu (~5760 px)
-
+ 17x Natiu (~6120 px)
-
+ 18x Natiu (~6480px/12K UHD)
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+ 19x Natiu (~6840 px)
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+ 20x Natiu (~7200 px)
-
+ 21x Natiu (~7560 px)
-
+ 22x Natiu (~7920 px)
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+ 23x Natiu (~8280 px)
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+ 24x Natiu (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Natiu (~9000 px)
-
-
+
+ %1x Natiu
@@ -12588,7 +13562,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
+ Activa les correccions antiboira. Menys precís a l'hora de renderitzar que la PS2, però farà que els jocs es vegin més nítids.
@@ -12599,7 +13573,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
+ Reomple l'àrea de visualització perquè la relació entre els píxels de l'equip i de la consola sigui un nombre enter. Pot millorar la nitidesa en alguns jocs 2D.
@@ -12614,7 +13588,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
+ Canvia la relació d'aspecte amb la qual es mostra la imatge de sortida en pantalla. El valor predeterminat és Estàndard Automàtic (4:3/3:2 Progressiu) el qual ajustarà automàticament la relació d'aspecte a la que tenien els jocs en un televisor de l'època.
@@ -12629,7 +13603,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
+ Especifica a quina resolució es desen les captures de pantalla. Les resolucions internes guarden més detalls a canvi de fitxers més grans.
@@ -12655,7 +13629,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
+ Selecciona la qualitat en la qual seran comprimides les captures de pantalla. Valors alts preserven més detalls per imatges JPEG, i redueixen mida de les imatges per PNG.
@@ -12680,8 +13654,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Pantalla completa sense vores
@@ -12742,14 +13716,14 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Natiu (PS2) (Per defecte)
- Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
+ Controla la resolució a la qual són renderitzats els jocs. Resolucions altes poden tenir impacte negatiu en targetes gràfiques més antigues o de baixa potència. Resolució no natives poden causar errors gràfics en alguns jocs. La resolució dels vídeos FMV es mantindrà igual, ja que aquests ja estan renderitzats.
@@ -12789,7 +13763,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
+ Carrega les textures senceres en comptes de fer-ho en petites parts, evitant carregar la mateixa part si és possible. Millora el rendiment en alguns jocs, però una petita part dels jocs anirà més lenta.
@@ -12799,7 +13773,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
+ Activant aquesta opció, et dona la possibilitat de canviar les correccions del renderitzador i d'escalat en els jocs. Però, si actives aquesta opció, es desactivaran els ajustaments automàtics. Pots reactivar els ajustaments automàtics, desactivant aquesta opció.
@@ -12810,7 +13784,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
+ Força un buidatge de primitives quan una memòria intermèdia de fotogrames sigui també un textura d'entrada. Corregeix alguns errors com les ombres a la saga Jak i la radiositat a GTA:SA.
@@ -12825,7 +13799,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
+ Prova de detectar si un joc fa servir paletes de colors pròpies i les renderitza amb programari en comptes de la GPU.
@@ -12849,7 +13823,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
+ Omet el dibuixat de superfícies des de la superfície indicada al quadre esquerre fins a la superfície indicada al quadre dret.
@@ -12859,7 +13833,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
+ Aquesta opció desactiva moltes funcionalitats de seguretat. Desactivar el renderitzat precís de punts i línies sense escalar, pot ajudar a jocs de Xenosaga. Desactivar la neteja precisa de memòria del GS a la CPU perquè ho faci la GPU, pot ajudar a jocs de Kingdom Hearts.
@@ -12884,7 +13858,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
+ Corregeix el mostreig de textures 2D en escalar. Corregeix les línies en sprites en jocs com Ar tonelico en escalar. L'opció Half és només per sprites plans, l'opció Ful és per tots els sprites.
@@ -12896,7 +13870,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
ST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.
- Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
+ Corregeix les coordenades de les textures ST/UV. Soluciona alguns problemes en textures i pot ser que també corregeixi l'alineació en el postprocessat.
@@ -12943,7 +13917,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
+ Activa l'ajustament de saturació, contrast i brillantor. Els valors predeterminats per tots tres és 50.
@@ -12985,7 +13959,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
+ Mostra missatges en pantalla en algunes situacions, com en crear o carregar estats desats, capturar la pantalla, etc.
@@ -13051,7 +14025,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
+ Paràmetres enviats al còdec de vídeo seleccionat.<br><b>Has d'utilitzar '=' per separar cada element del seu valor i ':' per separar dos parells d'elements.</b><br>Per exemple: "crf = 21 : preset = veryfast"
@@ -13082,7 +14056,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
- Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
+ Quan es faci servir el renderitzador de Direct3D 11, s'utilitzarà el model de presentació per a BLIT en comptes de girar la imatge. Acostuma a produir un pitjor rendiment, però pot ser necessari per a certes aplicacions tipus streaming o per desbloquejar les velocitats de fotogrames en alguns equips.
@@ -13117,14 +14091,14 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
+ Omet la sincronització de les descàrregues del GS entre el subprocés del GS i la GPU de l'equip. Pot augmentar significativament la velocitat en els sistemes més lents a costa de provocar errors gràfics. Si els jocs contenen errors gràfics amb aquesta opció activada, et recomanem que la desactivis abans que res.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Per defecte
@@ -13132,19 +14106,13 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
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- (Per defecte)
+ Força l'ús de FIFO per sobre de la presentació Mailbox, és a dir, memòria intermèdia de doble entrada en comptes de triple. Acostuma a empitjorar el ritme de fotogrames.GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatPer defecte
@@ -13153,190 +14121,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
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+ Gràfics
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+ Desar captura de pantalla
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+ Alternar captura de vídeo
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+ Desar varis fotogrames del GS
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+ Desar varis fotogrames del GS
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+ Alternar programari de renderització
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+ Augmentar el multiplicador d'escalat
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+ Disminuir el multiplicador d'escalat
-
+ Alternar presentació en pantalla
-
+ Alternar relació d'aspecte
-
+ Relació d'aspecte establerta en '{}'.
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+ Alternar mipmapping de programari
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+ Mipmapping per maquinari activat.
-
+ Mipmapping per maquinari desactivat.
-
+ Alternar mode de desentrellaçament
-
+ Automàtic
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+ Desactivat
-
+ Teixit (Camp superior primer)
-
+ Teixit (Camp inferior primer)
-
+ Bob (Camp superior primer)
-
+ Bob (Camp inferior primer)
-
+ Fusió (Camp superior primer)
-
+ Fusió (Camp inferior primer)
-
+ Teixit (Camp superior primer)
-
+ Adaptatiu (Meitat inferior primer)
-
+ Mode de desentrellaçament fixat a '{}'.
-
+ Alternar abocament de textures
-
+ Abocament de textures activat.
-
+ Abocament de textures desactivat.
-
+ Alternar el reemplaçament de textures
-
+ S'ha activat les modificacions en les textures.
-
+ Les modificacions en les textures estan deshabilitades.
-
+ Recarregar les substitucions de textures
-
+ S'ha desactivat les modificacions en les textures.
-
+ Recarregar les substitucions de textures...
@@ -13613,7 +14581,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Carregar estat de la ranura 10
-
+ Desa estat {0} seleccionat ({1}).
@@ -13646,48 +14614,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Desfer recompte: {}
-
+ Desat a {0:%H:%M} sobre {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ El selector de desat ràpid no està disponible si el joc no té un número de sèrie vàlid.
-
+ Carrega
-
+ Desa
-
+ Selecciona anterior
-
+ Seleccionar següent
-
-
+
+
+ Tancar el menú
+
+
+
+ Desa a la ranura {0}
-
+ No hi ha estat desat en aquesta ranura.
-
+ no està desat encara
@@ -13833,7 +14806,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
- Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
+ Felicitats, has estat jugant per massa temps i has arribat al límit de la gravació d'entrada! Aturant la gravació...
@@ -14030,132 +15003,120 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
Comportament
-
-
+
+ Fer pausa en perdre el focus
-
-
+
+ Desactiva estalvi de pantalla
-
-
-
-
- Desa l'estat en apagar
-
-
+ Fer pausa al començar
-
-
+
+ Confirmeu l'apagament
-
-
-
- Crear còpies de seguretat dels estats desats
-
-
-
-
+
+ Habilitar la presència a Discord
-
-
+
+ Fer pausa si es desconnectar el controlador
-
+ Visualització del joc
-
-
+
+ Començar en pantalla completa
-
-
+
+ Doble click alterna la pantalla completa
-
-
+
+ Renderitzar en una finestra separada
-
-
+
+ Amaga la finestra principal en executar
-
-
+
+ Desactivar els canvis de mida de la finestra
-
-
+
+ Amagar el cursor en pantalla completa
-
+ Preferències
-
+ Llengua:
-
+ Tema:
-
+ Actualització automàtica
-
+ Canal d'actualitzacions:
-
+ Versió Actual:
-
-
+
+ Habilitar la comprovació automàtica d'actualitzacions
-
+ Comprovar si hi ha actualitzacions...
@@ -14255,66 +15216,59 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
Custom.qss [Deixa dins la carpeta PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Activat
-
+
- Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
+ Comprova si hi ha actualitzacions a l'inici del programa automàticament. Les actualitzacions es poden posposar o ometre.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Bloqueja l'activació de l'estalvi de pantalla o que l'equip entri en suspensió quan l'emulador s'està executant.
-
+
- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
+ Determina si es mostrarà una finestra o no per confirmar l'aturada de la màquina virtual en clicar la tecla d'accés ràpid corresponent.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Fes pausa a l'emulador quan un controlador amb assignacions es desconnecta.
-
+ Permet canviar el mode de pantalla completa fent doble clic a la finestra del joc.
-
+ Evita que la finestra principal canviï de mida.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Desactivat
@@ -14324,43 +15278,37 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
Fusió [Clar/Fosc]
-
+ Fer pausa a l'emulador quan s'inicia el joc.
-
+
- Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+ Fer pausa a l'emulador quan es minimitza la pantalla o quan es canvia a una altra aplicació, i torna a activar l'emulador en tornar.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automàticament canvia a pantalla completa quan s'inicia el joc.
-
+ Amaga el ratolí quan l'emulador està en mode de pantalla completa.
-
+
- Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
+ Renderitza el joc en una finestra separada en comptes de fer-ho a la finestra principal. Si està desseleccionat, el joc es mostrarà sobre a la part superior de la llista de jocs.
-
+
- Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
+ Amaga la finestra principal (amb la llista de jocs) quan un joc està en funcionament, requereix que l'opció "Renderitzat en una altra finestra" estigui activa.
-
+ Mostra al teu perfil de Discord, el nom del joc que estàs jugant.
@@ -14514,7 +15462,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
-
+ Carrega un estat
@@ -14586,7 +15534,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
- Cerca &jocs nous
+ Cerca jocs nous
@@ -14829,7 +15777,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
- &Memory Cards
+ Targetes de memòria
@@ -14864,7 +15812,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
- Llista de $jocs
+ Llista de jocs
@@ -14880,7 +15828,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
- Quadrícula de $Jocs
+ Quadrícula de Jocs
@@ -14890,7 +15838,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
- Ampliar mida (vista de quadrícula)
+ Ampliar mida (Vista de quadrícula)
@@ -14900,7 +15848,7 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
- Disminuir mida (vista de quadrícula)
+ Disminuir mida (Vista de quadrícula)
@@ -15099,11 +16047,11 @@ Clica al botó dret del ratolí per eliminar assignació
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
Are you sure you want to continue?
- Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
+ Canviar la configuració avançada pot portar a efectes imprevisibles en els jocs, incloent-hi errors gràfics, aturades i errors en els estats desats. No et recomanem que canviis la configuració avançada si no saps el que fas i les implicacions de cada canvi.
-The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
+L'equip de PCSX2 no donarà suport si canvies aquesta configuració.
-Are you sure you want to continue?
+Estàs segur que vols continuar?
@@ -15133,10 +16081,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15218,7 +16166,7 @@ Are you sure you want to continue?
- <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
+ <p>Estàs intentant actualitzats PCSX2 a una versió que no es troba oficialment a PCSX2. Per evitar incompatibilitats, el gestor d'actualitzacions només està activat per compilacions oficials.</p><p>Per baixar una compilació oficial, visita el següent enllaç:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
@@ -15241,57 +16189,67 @@ Are you sure you want to continue?
Error al crear '%1'.
-
+
+
+ Canviar el tema
+
+
+
+
+ Canviar el tema, tancarà la finestra de depuració. Qualsevol canvi no desat es perdrà. Estàs segur que vols continuar?
+
+
+ Error en la gravació d'entrada
-
+ No s'ha pogut crear el fitxer: {}
-
+ Arxius de gravació d'entrada (*.p2m2)
-
+ Error en la reproducció d'entrada
-
+ Error en obrir el fitxer: {}
-
+ En pausa
-
+ Error al carregar estat
-
+ No es pot carregar l'estat desat sense una VM en funcionament.
-
+
- The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
+ No es pot carregar el nou ELF sense reiniciar la màquina virtual. Vols reiniciar-la ara?
-
+ No es pot canviar d'un joc a un abocament del GS sense apagar primer la màquina virtual.
-
+ Error en obtenir informació de la finestra a través del widget
@@ -15317,76 +16275,76 @@ Are you sure you want to continue?
Les propietats del joc no estan disponibles pel joc actual.
-
+
- Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
+ No es pot trobar cap dispositiu de CD o DVD. Comprova que has connectat correctament el lector i que tens permisos per accedir-hi.
-
+ Seleccionar disc dur:
-
+ Aquest estat desat no existeix.
-
+ Seleccionar caràtula del joc
-
+ La caràtula ja existeix
-
+ Ja existeix una caràtula per aquest joc, la vols substituir?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error de còpia
-
+ Error en eliminar la caràtula actual '%1'
-
+ Error al copiar '%1' to '%2'
-
+ Error en eliminar '%1'
-
-
+
+ Confirmar reinici
-
+ Tots els tipus d'imatge de caràtula (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Has de seleccionar un arxiu diferent per la caràtula actual.
-
+
@@ -15395,107 +16353,107 @@ This action cannot be undone.
Aquesta acció no es pot desfer.
-
+ Carregar l'estat de reinici
-
+
- A resume save state was found for this game, saved at:
+ S'ha trobat un estat desat per aquest joc, desat a:
%1.
-Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
+Vols carregar aquest estat, o vols començar un inici nou?
-
+ Arrencada nova
-
+ Esborrar i iniciar
-
+ Error en eliminar arxiu de desat ràpid '%1'.
-
+ Carregar arxiu de desat...
-
+ Carrega des d'un fitxer...
-
-
+
+ Seleccionar arxiu de desat ràpid
-
+ Desar estats (*.p2s)
-
+ Suprimeix les captures d'estat...
- All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
+ Tots els tipus de fitxers (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Imatges d'una sola pista RAW (*.bin *.iso);;Fulls Cue (*.cue);;Fitxer descriptor de mèdia (*.mdf);;Imatges MAME CHD (*.chd);;Imatges CSO (*.cso);;Imatges ZSO (*.zso);;Imatges GZ (*.gz);;Executables ELF (*-elf);; Executables (*.irx);;Abocats GS (*.gs, *gs.xz, *.gs.zst);;Abocats Dump (*.dump)
- All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
+ Tots els tipus de fitxer (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Imatges RAW de una pista (*.bin *.iso);;Fulls Cue(*.cue);;Fitxer descriptor mèdia (*.mdf);;Imatges MAME CHD(*.chd);;Imatges CSO (*.cso);;Imatges ZSO (*.zso);;Imatges GZ (*.gz);; Block Dumps (*.dump)
- WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
+ Avís: La targeta de memòria encara està escrivint dades. Apagar l'emulador ara DESTRUIRÀ DE FORMA IRREVERSIBLE LA TARGETA DE MEMÒRIA. Et recomanem fortament que tornis a la partida i així la targeta de memòria pugui acabar la feina.Estàs segur que vols apagar ara i DESTRUIR DE FORMA IRREVERSIBLE LA TARGETA DE MEMÒRIA?
-
+ Desa estat (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Desfés la càrrega de l'estat
-
+ Continuar (%2)
-
+ Carrega la ranura %1 (%2)
-
-
+
+ Suprimeix les captures d'estat
-
+
@@ -15504,42 +16462,42 @@ The saves will not be recoverable.
Els estats desats no es podran recuperar.
-
+ %1 estat de desat ha sigut eliminat.
-
+ Desa en un fitxer...
-
+ Buit
-
+ Desa a la ranura %1 (%2)
-
+ Confirmar canvi disc
-
+ Vols canviar el disc o iniciar des d'una nova imatge (amb el reinici del sistema)?
-
+ Inicia un disc
-
+ Reiniciar
@@ -15551,7 +16509,7 @@ Els estats desats no es podran recuperar.
- The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
+ El fitxer de la tipografia '%1' és imprescindible per mostrar missatge en pantalla i en el mode Big Picture en el teu idioma. <br><br>Vols descarregar-lo ara? Aquests fitxers solen ocupar menys de 10 MB.<br><br><strong>Si no descarregues el fitxer, els missatges seran illegibles.</strong>
@@ -15588,12 +16546,12 @@ Els estats desats no es podran recuperar.
Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Unable to access memory card:
+ No és possible accedir a la targeta de memòria:
{}
-Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
-Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
+Una altra execució de PCSX2 està fent servir aquesta targeta de memòria o bé la targeta de memòria està emmagatzemada en una carpeta amb escriptura protegida.
+Tanca qualsevol execució de PCSX2, o reinicia l'equip.
@@ -15664,7 +16622,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
+ <center><strong>Nota:</strong> Convertir una targeta de memòria crea una <strong>CÒPIA</strong> de la targeta de memòria actual. <strong>NO elimina, ni modifica, o reemplaça</strong> la targeta de memòria actual.</center>
@@ -15676,7 +16634,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
+ Utilitza una carpeta del sistema d'arxius en comptes d'un fitxer. Ofereix una capacitat infinita i és igual de compatible que una targeta de memòria de 8 MB.
@@ -15730,7 +16688,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
+ La teva carpeta de targeta de memòria té massa dades a dins per a poder convertir-la en un fitxer de targeta de memòria. La mida màxima d'un fitxer de targeta de memòria és de 64 MB. Per a convertir la teva carpeta en una targeta de memòria, és necessari que eliminis carpetes de jocs fins que ocupi 64 MB o menys.
@@ -15758,7 +16716,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Crea una targeta de memòria</span><br />Escriu el nom de la targeta de memòria que vols crear i escull la mida. Et recomanem utilitzar targetes de memòria de 8MB o carpetes de targeta de memòria per tenir millor compatibilitat.</p></body></html>
@@ -15829,7 +16787,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
+ La compressió NTFS està integrada, és ràpida i totalment fiable. S'acostuma a utilitzar per comprimir targetes de memòria (molt recomanat).
@@ -15966,7 +16924,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
+ (Només per a carpetes i mida de targeta automàtica) Carrega només els fitxers rellevants pel joc que està en execució i ignora la resta. Evita que la targeta de memòria es quedi sense espai per desar.
@@ -16028,9 +16986,9 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
+ Estàs segur que vols esborra la targeta de memòria %1?
-This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
+Aquesta acció no es pot desfer, i es perdrà qualsevol partida desada que hi ha a la targeta.
@@ -16503,7 +17461,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Vigila! Si crees una gravació que comenci en un estat desat, la gravació deixarà de funcionar en futures versions a causa del control de versions dels estats desats.</span></p></body></html>
@@ -16977,7 +17935,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Estableix el factor d'escalat pels eixos de les palanques de control analògiques. Es recomana un valor entre 130% i 140% si fas servir controladors moderns, com el DualShock 4 o el controlador de Xbox One.
@@ -17088,8 +18046,8 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
-Ejecting {3} and replacing it with {2}.
+ El port del controlador {0}, ranura {1} té un {2} connectat, però l'estat desat té un {3}.
+Expulsant {3} i reemplaçant-lo per {2}.
@@ -17250,12 +18208,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Error en obrir {}. Els pedaços de joc integrats no estan disponibles.
-
+ OSD Message
@@ -17264,7 +18222,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17273,7 +18231,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17282,7 +18240,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No s'han trobat trucs ni pedaços (pantalla panoràmica, compatibilitat o altres).
@@ -17290,12 +18248,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Desactivat (amb soroll)
-
+ Ampliació de temps (Recomanat)
@@ -17556,13 +18514,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
- This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
+ L'estat desat és obsolet i ja no és compatible amb la versió actual de PCSX2.
-If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
+Si tens algun progrés no desat en aquest fitxer de desat ràpid, pots descarregar una versió anterior i compatible de PCSX2 a la pàgina web pcsx2.net, carregar l'estat desat i desar el teu progrés en una targeta de memòria.
@@ -17686,7 +18644,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
+ <strong>Resum</strong><hr>Aquesta pàgina mostra detalls del joc seleccionat. Canviant el perfil d'entrada, es farà servir l'assignació de botons del controlador que seleccionis, en comptes de l'assignació de botons predeterminada. La llista de pistes i la verificació dels abocats serveixen per comprovar si la teva imatge de disc coincideix amb algun abocat correcte conegut. En cas de coincidir, la imatge de disc podría esta malmesa.
@@ -17712,7 +18670,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
+ <strong>Configuració de la llista de jocs</strong><hr>La llista de la part superior mostra les carpetes on PCSX2 cercarà jocs per omplir la llista. Es poden afegir o treure carpetes, així com fer que la cerca sigui o no recursiva.
@@ -17732,7 +18690,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
+ <strong>Correccions</strong><hr>Aquesta secció et permet seleccionar les correccions opcionals que s'aplicaran al joc, pot produir millores de rendiment, visuals o de jugabilitat.
@@ -17742,7 +18700,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
+ <strong>Trucs</strong><hr>Aquesta secció et permet seleccionar quins trucs vols activar. No pots activar o desactivar trucs sense etiquetar dels fitxers pnach del format anterior: aquests trucs s'activaran automàticament en activar l'opció general de trucs.
@@ -17752,7 +18710,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
+ <strong>Configuració de les correccions de jocs</strong><hr>Les correccions de jocs poden portar a solucionar errors en l'emulació de molts jocs.<br>En canvi, també pot causar errors si no s'utilitzen correctament.<br>És recomanable deixar-ho tot desactivat si no saps el que fas.
@@ -17782,7 +18740,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
+ <strong>Configuració de les carpetes</strong><hr>Aquestes opcions controlen en quines carpetes PCSX2 desarà dades durant el seu ús.
@@ -17792,7 +18750,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
+ <strong>Configuració dels assoliments</strong><hr>Aquestes opcions controlen els assoliments a PCSX2 i et permet guanyar assoliments en els jocs.
@@ -17812,22 +18770,22 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuració de la interfície</strong><hr>Aquestes opcions controlen com l'aparença i el comportament de l'aplicació.<br><br>Mou el ratolí per sobre una opció per obtenir més informació i clica Majús+Rodeta per moure't pel panell.
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuració BIOS</strong><hr>Pots configurar aquí la BIOS.<br><br>Mou el ratolí sobre una opció per obtenir informació addicional, i clica Shift+Wheel per moure't pel panell.
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuració de l'emulació</strong><hr>Aquestes opcions determinen la configuració de la taxa de fotogrames i els ajustaments en els jocs.<br><br>Mou el ratolí sobre una opció per obtenir informació addicional, i clica Shift+Wheel per moure't pel panell.
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuració gràfica</strong><hr>Aquestes opcions determinen la configuració de la sortida gràfica.<br><br>Mou el ratolí sobre una opció per obtenir informació addicional, i clica Shift+Wheel per moure't pel panell.
@@ -17837,17 +18795,17 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuració targeta de memòria</strong><hr>Crea i configura les targetes de memòria aquí.<br><br>Mou el ratolí per obtenir informació addicional, i clica Shift+Wheel per moure't pel panell.
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuració de la xarxa i el disc dur</strong><hr>Aquestes opcions controlen les connexions de xarxa i l'emmagatzematge al disc dur intern.<br><br>Mou el ratolí per sobre una opció per obtenir més informació i clica Majús+Rodeta per moure't pel panell.
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuració avançada</strong><hr>Aquestes són opcions avançades que determinen la configuració de la consola emulada.<br><br>Mou el ratolí sobre una opció per obtenir informació addicional, i clica Shift+Wheel per moure't pel panell.
@@ -17857,7 +18815,7 @@ Vols crear la carpeta?
- <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
+ <strong>Configuració de la depuració</strong><hr>Aquestes opcions controlen el registre intern de l'aplicació<strong> No facis modificacions si no saps el que fas</strong>, Pot causar una baixada de velocitat i fitxers que ocupin molt espai de disc dur.
@@ -17876,11 +18834,11 @@ Vols crear la carpeta?
Any current setting values will be overwritten.
Do you want to continue?
- The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
+ La configuració per aquest joc serà canviada per la configuració global.
-Any current setting values will be overwritten.
+Tot valor actual es perdrà.
-Do you want to continue?
+Estàs segur que vols continuar?
@@ -17894,11 +18852,11 @@ Do you want to continue?
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?
- The configuration for this game will be cleared.
+ La configuració per aquest joc serà esborrada.
-Any current setting values will be lost.
+Tot valor actual es perdrà.
-Do you want to continue?
+Estàs segur que vols continuar?
@@ -17961,7 +18919,7 @@ Do you want to continue?
- <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">here</a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PCSX2 necessita una BIOS per funcionar.</p><>Per raons legals, tu has d'obtenir una BIOS des de la teva PS2 pròpia (no es pot cedir). Un cop abocada, la imatge BIOS ha de ser emmagatzemada a la carpeta BIOS mostrada aquí sota, o pots indicar a PCSX2 que escanegi una carpeta alternativa.</p><p> Pots trobar una guia sobre com abocar la BIOS aquí<a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/"></a>.</p></body></html>
@@ -18001,7 +18959,7 @@ Do you want to continue?
- <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PCSX2 escanejarà i identificarà jocs des de les carpetes seleccionades aquí, i omplirà la llista de jocs.<br>Aquests jocs han de ser abocats des dels teus jocs propis. Pots trobar una guia per abocar discs aquí<a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping"></a>.</p><p>Els formats suportats son:</p><p><ul><li>.bin/.iso (Imatges de disc ISO)</li><li>.mdf (Fitxers descriptors de mèdia)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Disc ISO comprimit)</li><li>.zso (Disc ISO comprimit)</li><li>.gz (Disc ISO comprimit amb GZip)</li></ul></p></p></body></html>
@@ -18038,7 +18996,7 @@ L'actualització automàtica pot ser canviada més endavant a la configuració.&
- <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Per defecte, PCSX2 assignarà el teu teclat com a controlador virtual de PS2.</p><p><span style=" font-weight:704;">Per utilitzar un controlador extern, cal primer assignar els botons. </span> En aquesta pantalla, pot assignar automàticament botons de qualsevol controlador que estigui connectat. Si el teu controlador no està connectat, cal fer-ho ara.</p><p>Per canviar les assignacions amb més precissió, o fer servir multipulsacions, obre el menú de Configuració i selecciona Controladors després d'haver acabat l'Assistent de Configuració Inicial.</p><p>Pots trobar guies per configurar controladors aquí<a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style=""></span></a>.</p></body></html>
@@ -18105,16 +19063,16 @@ L'actualització automàtica pot ser canviada més endavant a la configuració.&
- A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
+ No s'ha seleccionat una imatge BIOS. PCSX2 <strong>no serà capaç</strong> d'executar jocs sense una imatge BIOS.<br><br>Estàs segur que vols continuar sense seleccionar una imatge BIOS?
- No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
+ No s'han seleccionat carpetes de jocs. Hauràs d'afegir manualment el joc, perquè la llista de PCSX2 estarà buida.
-Are you sure you want to continue?
+Estàs segur que vols continuar?
@@ -18131,9 +19089,9 @@ Are you sure you want to continue?
- Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
+ Estàs segur que vols cancel·lar la configuració de PCSX2?
-Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
+Cap canvi s'ha desat, i l'assistent de configuració s'iniciarà el pròxim cop que iniciïs PCSX2.
@@ -18155,9 +19113,9 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start P
- Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+ Estàs segur que vols escanejar la carpeta "%1" de manera contínua?
-Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+Escanejar de manera contínua tarda més temps, però trobarà jocs en les subcarpetes.
@@ -18177,7 +19135,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ No s'han generat assignacions automàtiques per al dispositiu «%1». El comandament d'origen podria no ésser compatible amb l'assignació automàtica.
@@ -18303,119 +19261,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (arxiu d'origen desconegut)
-
+ (secció desconeguda)
-
+ (mòdul desconegut)
-
+ Copia el nom
-
+ Copiar el nom alterat
-
+ Copia la ubicació
-
-
+
+ Reanomena el símbol
-
+ Veure en el desassemblador
-
+ Veure en visualitzador de memòria
-
+ Mostrar la columna de mida
-
+ Agrupar per mòdul
-
+ Agrupar per secció
-
+ Agrupar per fitxer d'origen
-
+ Ordenar si el tipus és conegut
-
+ Restablir elements secundaris
-
+ Canviar temporalment el tipus
-
+ Confirma l'eliminació
-
+ Esborrar '%1'?
-
+ Nom:
-
+ Canviar el tipus a
-
+ Tipus:
-
-
+
+ No es pot canviar el tipus
-
+ Aquest node no pot tenir un tipus.
@@ -18644,7 +19602,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18657,7 +19615,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18670,7 +19628,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18683,7 +19641,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18731,8 +19689,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19702,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18781,7 +19739,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
+ Estableix la imatge de la creueta que farà servir la pistola de llum. Si estableixes una imatge, es desactivarà el cursor del sistema.
@@ -18806,7 +19764,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Aplica un tint a la imatge seleccionada com a punt de mira. Es pot aplicar a diferents jugadors. S'utilitza el format HTML/CSS (per exemple #aabbcc)
@@ -19230,61 +20188,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Aplica un filtre de corba de potència als valors de l'eix del volant. Esmorteeix els moviments petits.
-
+
+
+ Solució alternativa per pèrdues intermitents de FFB
+
+
+
+
+ Remeis per corregir defectes en el firmware de certs volants que provoquen interrupcions breus en la força transmesa. Deixa aquesta opció deshabilitada si no ho necessites, perquè provoca efectes secundaris en molts volants.
+
+
+ Dispositiu de volant
-
+ Dinamitzadors
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Conjunt de bateria de Rock Band
-
+ Blau
-
+ Verd
-
+ Vermell
-
+ Groc
-
+ Taronja
@@ -19394,137 +20362,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Jugador 4 Groc
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Rodeta a dalt
-
+ Rodeta avall
@@ -19894,7 +20862,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
+ Transmet directament la informació sense processar del moviment dels eixos al joc. Activa aquesta opció si fas servir un comandament compatible amb Densha De Go! Desactiva-la si fas servir qualsevol altre comandament.
@@ -20033,7 +21001,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
This controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names.
- The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
+ El controlador Densha tipus 2 és un controlador de trens a dues mans amb dues palanques, botons de direcció i sis botons d'acció. La palanca de potència comença en un punt neutre i té 5 posicions progressives de potència. L'eix de fre s'inicia des de la posició alliberada i té 8 posicions progressives, més un fre d'emergència. El controlador és compatible amb bastants jocs i es mapeja bé com a controlador amb un o dos eixos físics amb un rang similar de posicions, com per exemple el modern "Zuiki One Handle MasCon".
@@ -20092,7 +21060,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
+ Si vols assignar la direcció als volants moderns amb 900°, dona una volta completa en la direcció desitjada i després torna el volant a la posició neutral.
@@ -20210,7 +21178,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
+ Si vols assignar la direcció als volants moderns amb 900°, dona una volta completa en la direcció desitjada i després torna el volant a la posició neutral.
@@ -20404,9 +21372,9 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
+ <p>Per defecte, la GunCon2 farà servir el ratolí. Per jugar amb el ratolí, no necessites configurar cap assignació, només el gatell i els botons.
-<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
+<p>Si vols utilitzar un controlador, o una pistola de llum que simula ser un controlador en comptes del ratolí, has d'assignar els elements al apuntat relatiu. En cas contrari, apuntat relatiu ha de quedar sense assignar
@@ -20520,7 +21488,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Ryojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name.
- The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
+ El controlador Ryojōhen és un controlador de trens a dues mans amb una palanca i 7 botons. L'eix de potència comença d'un valor neutre i té 4 punts de potència progressius. L'eix de fre és analògic amb 3 regions que representen alliberar el fre, bloqueja el fre a una certa pressió o augmentar la pressió sobre el fre. Prement el fre fins al final, activa el fre d'emergència. Aquest controlador ha estat dissenyat pel joc Densah De GO! Ryojōhen, i és millor fer-ho servir amb 2 pedalers, una de les quals pot simular augmentar o disminuir el la pressió sobre el fre.
@@ -20617,7 +21585,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
This controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen.
- The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
+ El controlador Shinkansen és controlador de conductor de trens amb una palanca i sis botons. La palanca de potència comença en un punt neutre i té 13 posicions progressives de potència. L'eix de fre s'inicia des de la posició alliberada i té 7 posicions progressives, més un fre d'emergència. El controlador està dissenyat per fer servir amb Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, i es recomana fer servir controladors amb 14 posicions o més en un dels eixos.
@@ -20754,48 +21722,48 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ No s'han generat assignacions automàtiques per al dispositiu «%1». El comandament d'origen podria no ésser compatible amb l'assignació automàtica.VMManager
-
+ Error en intentar recuperar un estat desat {}.
-
+ Error en desar l'estat: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Joc desconegut
-
+ S'ha cancel·lat la precàrrega del CDVD.
-
+ Error al precarregar el CDVD: {}
-
+ Error
-
+
- PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
+ PCSX2 necessita un BIOS de PS2 per funcionar.
-For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
+Per raons legals, tu has d'obtenir una BIOS de la teva pròpia consola PS2 (no es pot utilitzar una BIOS que no sigui pròpia)
-Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
+Un cop hagis abocat una imatge de la BIOS, has de guardar-la a la carpeta Bios (menú Eines - Obrir carpeta de dades).
-Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
+Per més intruccinos, pots consultar la pàgina de preguntes freqüents (FAQ) i les guíes.
-
+ Reprenent estat
-
+ Inicia i depura
-
+ Error en carregar estat desat
-
+ Estat desat a la ranura {}.
-
+ Error en fer desat ràpid a la ranura {}.
-
-
+
+ Carregant estat
-
+ Error en carregar l'estat (La targeta de memòria està ocupada)
-
+ No hi ha cap estat desat a la ranura {}.
-
+ Error en carregar l'estat de la ranura {} (La targeta de memòria està en ús)
-
+ Carregant estat de la ranura {}...
-
+ Error en carregar l'estat (La targeta de memòria està ocupada)
-
+ Error en desar estat a la ranura {} (La targeta de memòria està plena)
-
+ Desant estat a la ranua {}...
-
+ Avançar fotograma
-
+ Disc extret.
-
+ Disc canviat a '{}'.
-
+ Error en obrir un nou disc d'imatge '{}'. Retornant a la imatge anterior.
L'error ha sigut: {}
-
+ Error en canviar la imatge de disc antic. Extraient disc. L'error ha sigut: {}
-
+ S'ha desactivat els trucs a causa que el mode difícil d'assoliments està activat.
-
+ El mode CDVD està habilitat, això pot provocar errors en alguns jocs.
-
+ La freqüència o l'omissió de cicles no està en els valors predeterminats: pot provocar errors o que els jocs s'emulin a baixa velocitat.
-
+ El valor d'escala està per sota del valor natiu: fallarà el renderitzat.
-
+ Mipmapping està desactivat. Pot fallar el renderitzat en alguns jocs.
-
+
+
+ El renderitzador no està fixat a automàtic. Això pot causar problemes de rendiment i errors gràfics.
+
+
+ El filtre de textures no està configurat com Bilineal (PS2). Pot fallar el renderitzat en alguns jocs.
-
+ Cap joc executant-se
-
+ El filtre trilineal no està configurat en automàtic. Pot provocar errors de renderització en alguns jocs.
-
+ La precisió de la mescla està configurada per sota del nivell bàsic: alguns efectes dels jocs poden fallar.
-
+ El mode de descàrrega de jocs no està configurat com a precís, pot fallar el renderitzat en alguns jocs.
-
+ El mode d'arrodoniment de EE FPU no està configurat en el seu valor predeterminat.
-
+ El mode de limitació de EE FPU no està configurat en el seu valor predeterminat, poden fallar alguns jocs.
-
+ El mode d'arrodoniment de la VU0 no està configurat al seu valor predeterminat: poden fallar alguns jocs.
-
+ El mode de limitació de les VU1 no està configurat en el seu valor predeterminat: poden fallar alguns jocs.
-
+ El mode de limitació de les VU no està configurat en el seu valor predeterminat: poden fallar alguns jocs.
-
+ 128MB RAM està activat. La compatibilitat amb alguns jocs es pot veure afectada.
-
+ Les correccions dels jocs no estan activades. Pot afectar la compatibilitat amb alguns jocs.
-
+ Les correccions dels jocs no estan activades. Pot afectar la compatibilitat amb alguns jocs.
-
+ La velocitat de fotogrames NTSC no té un valor predeterminat: poden fallar alguns jocs.
-
+ La velocitat de fotogrames PAL no té un valor predeterminat: poden fallar alguns jocs.
-
+ El compilador del EE no està activat: pot reduir significativament el rendiment.
-
+ El compilador VU0 no està activat, pot reduir significativament el rendiment.
-
+ El compilador VU1 no està activat, pot reduir significativament el rendiment.
-
+ El compilador IOP no està activat, pot reduir significativament el rendiment.
-
+ La Caché EE està activada, això reduirà el rendiment significativament.
-
+ La detecció de bucles EE Wait no està activada, pot reduir el rendiment.
-
+ La detecció de bucles INTC no està activada: pot reduir el rendiment.
-
+ Memòria ràpida no està activada, això redueix la velocitat d'emulació.
-
+ La instantània VU1 està desactivada, això podria reduir la velocitat d'emulació.
-
+ mVU Flag Hack no està activat, això redueix la velocitat d'emulació.
-
+ La conversió de paletes a la GPU està activada: es pot reduir el rendiment.
-
+ La precàrrega de textures no està completa, això pot reduir el rendiment.
-
+ El càlcul de regions de textures està activat: pot reduir el rendiment.
-
+ L'abocament de textures està activat, es volcaran de manera contínua.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts
index 12c9562cfd..5918bbd9d0 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_cs-CZ.ts
@@ -742,258 +742,311 @@ Pozice v žebříčku: {1} z {2}
Použít Globální Nastavení [%1]
-
+ Režím Zaokrouhlovaní
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (výchozí)
-
+ Změní způsob zaokrouhlování PCSX2 při emulaci Emotion Engine's plovoucím bodem (EE FPU). Vzhledem k tomu, že různé FPU, které jsou v PS2, nejsou v souladu s mezinárodními standardy, některé hry mohou potřebovat různé režimy, aby se matematika správně vyrovnala. Standardní hodnota se řídí převážnou většinou her, <b>upravením tohoto nastavení, když hra nemá viditelný problém, může způsobit nestabilitu.</b>
-
+ Režim zaokrouhlování divizí
-
+ Nejbližší (výchozí)
-
+ Určuje způsob zaokrouhlování výsledků dělby s pohyblivou řádovou čárkou. Některé hry vyžadují specifické nastavení; <b>upravující toto nastavení, pokud hra nemá viditelný problém, může způsobit nestabilitu.</b>
-
+ Režim upínání
-
-
-
+
+
+ Normální (Výchozí)
-
+ Změní způsob, jakým PCSX2 ovládá ovládání plováků ve standardním rozsahu x86. Standardní hodnota se řídí převážnou většinou her, <b>změna tohoto nastavení, když hra nemá viditelný problém, může způsobit nestabilitu.</b>
-
-
+
+ Povolit Rekompilátor
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Zaškrtnuto
-
+ Provede just-in-time binární překlad 64-bitového MIPS-I strojového kódu do x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Detekce smyčky čekání
-
+ Mírné zrychlení pro některé hry, bez známých vedlejších efektů.
-
+ Povolit Vyrovnávací Paměť (Pomalé)
-
-
-
+
+
+
+ Nezaškrtnuto
-
+ Jenom interpreter, určeno pro diagnostiku.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Detekce mezery INTC
-
+ Obrovské zrychlení pro některé hry, téměř bez vedlejších efektů kompatibility.
-
+ Povolit Rychlý Přístup k Paměti
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Používá backpatching k tomu, aby se zabránilo plombování při každém přístupu k paměti.
-
+ Pozastavit na TLB Miss
-
+ Prokazuje virtuální počítač v případě selhání TLB, místo aby jej ignoroval a pokračoval. Poznamenejte si, že VM se pozastaví po skončení bloku, ne na pokyn, který způsobil výjimku. Pro zobrazení adresy, kde došlo k neplatnému přístupu, se podívejte do konzoly.
-
+ Povolit 128MB RAM (Vývojářská konzole)
-
+ Vystavuje dalších 96MB paměti virtuálnímu počítači.
-
+ Režím Zaokrouhlovaní VU0
-
+ Změní způsob zaokrouhlování PCSX2 při emulaci Emotion Engine's vektor 0 (EE VU0). Standardní hodnota se řídí převážnou většinou her, <b>upravením tohoto nastavení, pokud hra nemá viditelný problém, způsobí problémy se stabilitou nebo pády.</b>
-
+ Režím Zaokrouhlovaní VU1
-
+ Změní způsob zaokrouhlování PCSX2 při emulaci Emotion Engine's vektor 1 (EE VU1). Standardní hodnota se řídí převážnou většinou her, <b>upravením tohoto nastavení, pokud hra nemá viditelný problém, způsobí problémy se stabilitou nebo pády.</b>
-
+ Režím Zaokrouhlovaní VU0
-
+ Změní způsob, jakým PCSX2 ovládá plováky ve standardním rozsahu x86 v Emotion Engine's vektor 0 (EE VU0). Standardní hodnota se řídí převážnou většinou her, <b>upravením tohoto nastavení, když hra nemá viditelný problém, může způsobit nestabilitu.</b>
-
+ Režím Zaokrouhlovaní VU1
-
+ Změní způsob, jakým PCSX2 ovládá plováky ve standardním rozsahu x86 v Emotion Engine's vektor 1 (EE VU1). Standardní hodnota se řídí převážnou většinou her, <b>upravením tohoto nastavení, když hra nemá viditelný problém, může způsobit nestabilitu.</b>
-
+ Povolit Instant VU1
-
+ Spustí VU1 okamžitě. Poskytuje mírné zlepšení rychlosti ve většině her. Je to bezpečné pro většinu her, ale některé hry můžou vykazovat grafické chyby.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Povolit Rekompilátor VU0 (Mikro Režim)
-
+ Povolí Rekompilátor VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Povolit Rekompilátor VU1
-
+ Povolí Rekompilátor VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Hack mVU značky
-
+ Dobré zrychlení a vysoká kompatibilita, múže způsobit grafické chyby.
-
+ Provede just-in-time binární překlad 32-bitového MIPS-I strojového kódu do x86.
-
+ Zapnout opravy her
-
+ Automaticky načte a použije opravy u problematických her při jejich spuštění.
-
+ Zapnout záplaty kompatibility
-
+ Automaticky načte a aplikuje opravy kompatibility na známé problematické hry.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1207,43 +1260,136 @@ Pozice v žebříčku: {1} z {2}
Zapnout záplaty kompatibility
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Ovládání snímkovací frekvence
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL snímkovací frekvence:
-
+ NTSC snímkovací frekvence:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Nastavení PINE
-
+ Sloty:
-
+ Zapnout
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3362,87 +3508,87 @@ Tuto akci nelze vrátit zpět.
Parameters
-
+ Kontextové menu seznamu zarážek
-
-
+
+ Nový
-
+ Upravit
-
-
-
+
+
+ Kopírovat
-
-
+
+ Odstranit
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopírovat vše jako CSV
-
-
+
+ Vložit z CSV
-
+ Kontextové menu seznamu vláken
-
+ Přejít na v Demontáži
-
-
+
+ Načíst z nastavení
-
-
+
+ Uložit do nastavení
-
+ Přejít na v Zobrazení Paměti
-
+ Kopírovat Adresu
-
+ Kopírovat Text
-
+ Kontextové menu seznamu zásobníků
@@ -3816,75 +3962,839 @@ Chcete jej přepsat?
Přepsat
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Výpisy Vykreslování
-
+ Výpisy GS Výkresů
-
+ Uložit RT
-
+ Uložit Snímek
-
+ Uložit Texturu
-
+ Uložit Hloubku
-
+ Počáteční Číslo Nakreslení:
-
+ Počet Výpisů Vykreslování:
-
+ Složka Výpisu Hardwaru:
-
+ Složka Výpisu Softwaru:
-
-
+
+ Procházet...
-
-
+
+ Otevřít...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3894,53 +4804,58 @@ Chcete jej přepsat?
Debugger PCSX2
-
-
+
+ Spustit
-
+ Vkročit
-
+ F11
-
+ Překročit
-
+ F10
-
+ Vykročit
-
+ Shift+F11
-
+ Vždy navrchu
-
+ Zobrazit toto okno nahoře
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pozastavit
@@ -4794,347 +5709,342 @@ Tato URL byla: %1
FullscreenUI
-
+ Nebyla nalezena žádná CD/DVD-ROM zařízení. Ujistěte se, že máte připojenou jednotku a dostatečná oprávnění pro přístup.
-
+ Použít globální nastavení
-
+ Automatické mapování selhalo, nejsou k dispozici žádná zařízení.
-
+ Název hry zkopírován do schránky.
-
+ Sériové číslo hry zkopírováno do schránky.
-
+ CRC kód hry zkopírován do schránky.
-
+ Typ hry zkopírován do schránky.
-
+ Region hry zkopírován do schránky.
-
+ Kompatibilita hry zkopírována do schránky.
-
+ Cesta ke hře byla zkopírována do schránky.
-
-
- Konfigurace ovladače pro danou hru byla inicializována z globálního nastavení.
-
-
-
+ Nastavení ovladače obnoveno do výchozího stavu.
-
+ Žádné vstupní profily nejsou k dispozici.
-
+ Vytvořit nový...
-
+ Zadejte název vstupního profilu, který chcete vytvořit.
-
+ Opravdu chcete obnovit výchozí nastavení? Veškeré preference budou ztraceny.
-
+ Nastavení obnoveno do výchozího stavu.
-
+ V tomto slotu není žádná uložená položka.
-
+ Nebyly nalezeny žádné uložené pozice.
-
+ Nepodařilo se odstranit uloženou pozici.
-
+ Nepodařilo se zkopírovat text do schránky.
-
+ Tato hra nemá žádné achievementy.
-
+ Tato hra nemá žádné žebříčky.
-
+ Resetovat systém
-
+ Hardcore režim nebude povolen dokud systém nebude restartován. Chcete nyní restartovat systém?
-
+ Spustit hru z obrázků naskenovaných z vašich herních adresářů.
-
+ Spustit hru výběrem souboru/obrazu disku.
-
+ Spustit konzoli bez vloženého disku.
-
+ Spustit hru z disku v DVD jednotce vašeho počítače.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Časový limit vyprší za %.0f sekund...
-
+ Neznámé
-
+ OK
-
+ Vybrat zařízení
-
+ Podrobnosti
-
+ Možnosti
-
+ Zkopíruje aktuální globální nastavení do této hry.
-
+ Vymaže všechna zvolená nastavení pro tuto hru.
-
+ Chování
-
+ Zabrání aktivace spořiče obrazovky a režimu spánku v hostitelském systému, když je spuštěna emulace.
-
+ Zobrazí hru, kterou právě hrajete jako součást vašeho profilu na Discordu.
-
+ Pozastaví emulátor při spuštění hry.
-
+ Pozastaví emulátor, když minimalizujete okno nebo přepnete na jinou aplikaci, a znova jej spustí když se vrátíte.
-
+ Pozastaví emulátor, když otevřete rychlé menu, a po jeho zavření obnoví chod.
-
+ Určuje, zda bude zobrazena výzva k potvrzení vypnutí emulátoru/hry po stisknutí klávesové zkratky.
-
+ Automaticky uloží stav emulátoru při vypnutí nebo ukončení aplikace. Příště pak můžete pokračovat přímo z místa, kde jste skončili.
-
+ Použije světlý barevný motiv namísto výchozího tmavého motivu.
-
+ Zobrazení hry
-
+ Dvojité kliknutí na okno přepíná zobrazení přes celou obrazovku anebo v okně.
-
+ Skryje ukazatel/kurzor myši, když je emulátor v režimu celé obrazovky.
-
+ Určuje, jak velká je obrazovka a zpávy na ní zobrazené.
-
+ Zobrazí zprávy na obrazovce, když dojde k událostem, jako je vytvoření/načtení uložených pozic, pořízení snímků obrazovky atd.
-
+ Zobrazí aktuální rychlost emulace systému v pravém horním rohu displeje v procentech.
-
+ Zobrazí počet video snímků (neboli v-syncs) zobrazených systémem za sekundu v pravém horním rohu displeje.
-
+ Zobrazí vytížení procesoru na základě vláken v pravém horním rohu displeje.
-
+ Zobrazí vytížení GPU hostitele v pravém horním rohu displeje.
-
+ Zobrazí statistiky o GS (geometrická primitiva, draw calls) v pravém horním rohu displeje.
-
+ Zobrazí indikátory, pokud je aktivní rychlé přetáčení, pozastavení a další abnormální stavy.
-
+ Zobrazí aktuální konfiguraci v pravém dolním rohu displeje.
-
+ Zobrazí aktuální stav ovladače systému v levém dolním rohu displeje.
-
+ Zobrazí varování, pokud jsou povolena nastavení, která mohou porouchat hry.
-
+ Resetuje konfiguraci na výchozí hodnoty (kromě nastavení ovladačů).
-
+ Změní obraz BIOSu, který bude použit při příštím spuštění.
-
+ Automaticky
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Výchozí
-
+
@@ -5143,1922 +6053,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automaticky přepne do režimu celé obrazovky při spuštění hry.
-
+ Zobrazení na obrazovce
-
+ %d %%
-
+ Zobrazí rozlišení hry v pravém horním rohu displeje.
-
+ Konfigurace BIOSu
-
+ Výběr BIOSu
-
+ Možnosti a patche
-
+ Přeskočí úvodní obrazovku a obejde ověřování regionu.
-
+ Ovládání rychlosti
-
+ Normální rychlost
-
+ Nastaví rychlost při běhu bez rychlého přetáčení.
-
+ Rychlost rychlého přetáčení
-
+ Nastaví rychlost při používání klávesy rychlého přetáčení.
-
+ Rychlost zpomaleného pohybu
-
+ Nastaví rychlost při používání klávesy zpomalení.
-
+ Systémová nastavení
-
+ Poměr EE cyklů
-
+ Podtaktuje nebo přetaktuje emulovaný procesor Emotion Engine.
-
+ Přeskakování EE cyklů
-
+ Povolit MTVU (vícevláknové VU1)
-
+ Povolit okamžité VU1
-
+ Povolit cheaty
-
+ Umožňuje načítání cheatů ze souborů pnach.
-
+ Povolit systém hostitelských souborů
-
+ Umožňuje přístup k souborům z hostitele: jmenný prostor ve virtuálním počítači.
-
+ Povolit rychlé CDVD
-
+ Rychlé čtení disku, méně načítání. Nedoporučeno.
-
+ Ovládání odezvy/časování snímků
-
+ Maximální zpoždění snímku
-
+ Nastaví počet snímků, které mohou být zařazeny do fronty.
-
+ Optimální tempo snímků
-
+ Synchronizovat vlákna EE a GS po každém snímku. Nejnižší latence vstupu, ale zvyšuje systémové požadavky.
-
+ Urychlí emulaci tak, aby se obnovovací frekvence hosta shodovala s hostitelem.
-
+ Renderer
-
+ Vybere jakou API použít k renderování emulovaného GS.
-
+ Synchronizuje prezentování snímků s obnovovácí frekvencí hostitele.
-
+ Obrazovka
-
+ Poměr stran
-
+ Vybere poměr stran pro zobrazení herního obsahu.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Vybere jaký poměr stran má být zobrazen, pokud je detekováno, že se přehrává FMV.
-
+ Deinterlacing
-
+ Vybere jaký algoritmus bude použit k převodu prokládaného videa PS2 na progresivní.
-
+ Velikost snímku obrazovky
-
+ Určuje v jakém rozlišení budou uloženy snímky obrazovky.
-
+ Formát snímku obrazovky
-
+ Vybere jaký formát bude použit pro ukládání snímků obrazovky.
-
+ Kvalita snímku obrazovky
-
+ Vybere v jaké kvalitě budou snímky obrazovky komprimovány.
-
+ Vertikální roztažení
-
+ Roztahuje nebo smršťuje virtuální obraz po svislé ose.
-
+ Oříznutí
-
+ Ořízne obraz a zachová poměr stran.
-
+ %dpx
-
+ Povolit širokoúhlé záplaty
-
+ Umožňuje načítání širokoúhlých záplatů ze souborů pnach.
-
+ Povolit záplaty bez prokládání
-
+ Umožňuje načítání záplatů bez prokládání ze souborů pnach.
-
+ Bilineární škálování
-
+ Vyhladí obraz při škálování konzole na obrazovku.
-
+ Celočíselné škálování
-
+ Přidá odsazení do zobrazovací oblasti, aby se zajistilo, že poměr mezi pixely na hostiteli a pixely v konzoli je celé číslo. Výsledkem může být ostřejší obraz v některých 2D hrách.
-
+ Posunutí obrazovky
-
+ Umožňuje posuny PCRTC, které umístí obrazovku podle požadavků hry.
-
+ Zobrazit přesah
-
+ Umožňuje zobrazit overscan oblast her, která vykresluje víc než jen bezpečnou oblast obrazovky.
-
+ Anti-rozmazání
-
+ Umožňuje interní hacky proti rozmazání. Méně přesné na renderování PS2, ale mnoho her bude vypadat méně rozmazaně.
-
+ Renderování
-
+ Interní rozlišení
-
+ Vynásobí rozlišení renderování zadaným faktorem (upscaling).
-
+ Mipmapování
-
+ Bilineární filtrování
-
+ Vybere, kde se při renderování textur použije bilineární filtrování.
-
+ Trilineární filtrování
-
+ Vybere, kde se při renderování textur použije trilineární filtrování.
-
+ Anizotropní filtrování
-
+ Dithering
-
+ Vybere jakou metodu ditheringu použít, když o to hra požádá.
-
+ Přesnost prolínání
-
+ Určuje úroveň přesnosti při emulaci režimů prolnutí, které nejsou podporovány hostitelským grafickým rozhraním.
-
+ Přednačítání textur
-
+ Nahrává textury do grafické karty, aby byly používány v celku a ne jen její části. Může zlepšit výkon v některých hrách.
-
+ Vlákna softwarového renderování
-
+ Počet vláken, která mají být použita pro rasterizaci společně s hlavním vláknem GS.
-
+ Automatické splachování (software)
-
+ Vynutit spláchnutí primitiv, pokud framebuffer je také vstupní texturou.
-
+ Vyhlazování hran (AA1)
-
+ Umožňuje emulaci vyhlazování hran v GS (AA1).
-
+ Umožňuje emulaci mipmapování textur GS.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Zobrazí aktuální verzi PCSX2 v pravém horním rohu displeje.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Zobrazí vizuální historii časů snímků v levém horním rohu displeje.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Opravy hardwaru
-
+ Ruční opravy hardwaru
-
+ Zakáže automatické opravy hardwaru, což vám umožní nastavit opravy ručně.
-
+ Velikost renderování sprite procesoru
-
+ Používá softwarový renderer k vykreslování spritů podobných dekompresi textur.
-
+ Úroveň renderování sprite procesoru
-
+ Určuje úroveň filtru pro renderování sprite procesoru.
-
+ Render softwaru CLUT
-
+ Používá softwarový renderer k vykreslování texturních bodů/spritů CLUT.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Zakázat bezpečné funkce
-
+ Tato možnost zakáže několik bezpečných funkcí.
-
+ Tato možnost zakáže opravy renderování specifické pro danou hru.
-
+ Při renderování nového snímku nahraje data GS, aby přesně reprodukoval některé efekty.
-
+ Zakázat částečnou neplatnost
-
+ Odstraní položky mezipaměti textur, pokud existuje jakýkoli průsečík, nikoli pouze protínající se oblasti.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Odhadnout oblast textury
-
+ Pokusí se zmenšit velikost textury, když si ji hry nenastaví samy (např. Snowblind hry).
-
+ Převod palety grafické karty
-
+ Opravy škálování
-
+ Upraví vrcholy vzhledem ke škálování.
-
+ Nativní škálování
-
+ Pokusit se provést změnu měřítka v nativním rozlišení.
-
+ Kulatý sprite
-
+ Upraví souřadnice spritů.
-
+ Bilineární škálování
-
+ Dokáže vyhladit textury díky bilineárnímu filtrování při škálování. Např. sluneční záře v Brave: The Search for Spirit Dancer.
-
+ Upraví posunutí cílových textur.
-
+ Zarovnat sprite
-
+ Opravuje problémy se škálováním (svislé čáry) v některých hrách.
-
+ Sloučit sprite
-
+ Nahradí několik post-processing spritů jedním velkým spritem.
-
+ Sníží přesnost GS, aby se zabránilo mezerám mezi pixely při škálování. Opraví text ve hrách Wild Arms.
-
+ Vykreslování textur neškálované palety
-
+ Může opravit některé pokažené efekty, které spoléhají na dokonalou přesnost pixelů.
-
+ Nahrazení textur
-
+ Načíst textury
-
+ Načte náhradní textury, pokud jsou dostupné a poskytnuté uživatelem.
-
+ Asynchronní načítání textur
-
+ Načte náhradní textury na worker vláknu a omezí microstutter, když jsou náhrady povoleny.
-
+ Náhrady precache
-
+ Předběžně nahraje všechny náhradní textury do paměti. Není nutné při asynchronním načítání.
-
+ Adresář náhrad
-
+ Složky
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtry
-
+ Zvýšení odstínu
-
+ Umožňuje úpravu jasu/kontrastu/sytosti.
-
+ Zvýšení jasu odstínu
-
+ Upraví jas. 50 je normální.
-
+ Zvýšení kontrastu odstínu
-
+ Upraví kontrast. 50 je normální.
-
+ Zvýšení sytosti odstínu
-
+ Upraví sytost. 50 je normální.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Zobrazuje další, velmi vysoké multiplikátory škálování závislé na schopnosti grafické karty.
-
+ Režim hardwarového stahování
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Zabraňuje načítání a ukládání shaderů/řetězců na disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Nastavení a operace
-
+ Vytvoří nový soubor nebo složku paměťové karty.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Přepne makro, když je tlačítko stisknuto, nikoli podrženo.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Přepnout každých %d snímků
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Zapisuje zprávy protokolu do konzole systému (okno konzole/standardní výstup).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Určuje, jak jsou výsledky operací s plovoucí desetinnou čárkou zaokrouhleny. Některé hry vyžadují specifická nastavení.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Povolit Rekompilátor EE
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Povolit mezipaměť EE
-
+ Umožňuje simulaci mezipaměti EE. Pomalé.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Obrovské zrychlení pro některé hry, téměř bez vedlejších efektů kompatibility.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vektorové jednotky
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Povolit Rekompilátor VU0 (Mikro Režim)
-
+ Nový rekompilátor vektorových jednotek s mnohem lepší kompatibilitou. Doporučeno.
-
+ Povolit Rekompilátor VU1
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Dobré zrychlení a vysoká kompatibilita, múže způsobit grafické chyby.
-
+ I/O Processor
-
+ Povolit Rekompilátor IOP
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafika
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Aktivace cheatů může způsobit nepředvídatelné chování, pády, soft-locky nebo nefunkční uložené hry.
-
+ Aktivace záplatů her může způsobit nepředvídatelné chování, pády, soft-locky nebo nefunkční uložené hry.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Opravy her
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Použít přesné načasování pro VU XGKicks (pomalejší).
-
+ Load State
-
+ Přiměje emulovaný Emotion Engine přeskakovat cykly. Pomáhá malé podskupině her, jako je SOTC. Většinu času je to pro výkon škodlivé.
-
+ Obecně zrychlení na procesorech se 4 nebo více jádry. Bezpečné pro většinu her, ale některé jsou nekompatibilní a mohou přestat reagovat.
-
+ Spustí VU1 okamžitě. Poskytuje mírné zlepšení rychlosti ve většině her. Je to bezpečné pro většinu her, ale některé hry můžou vykazovat grafické chyby.
-
+ Zakázat podporu vyrovnávací paměti hloubky v mezipaměti textur.
-
+ Zakázat opravy renderování
-
+ Přednačíst data snímků
-
+ Texture Inside RT
-
+ Pokud je povoleno, grafická karta převede textury s barevnou mapou, jinak to udělá procesor. Je to kompromis mezi grafickou kartou a procesorem.
-
+ Poloviční posun pixelu
-
+ Posun textury X
-
+ Posun textury Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Použije shader, který replikuje vizuální efekty různých stylů televizorů.
-
+ Přeskočí zobrazení snímků, které se ve 25/30 fps hrách nemění. Může zlepšit rychlost, ale zvýšit vstupní zpoždění/zhoršit tempo snímků.
-
+ Umožňuje ověření grafických příkazů na úrovni API.
-
+ Použít softwarový renderer pro FMV
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Dobré pro problémy s emulací mezipaměti. Je známo, že ovlivňuje následující hry: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Správné, ale pomalejší. Je známo, že ovlivňuje následující hry: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7067,2066 +8032,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilita:
-
+ No Game Selected
-
+ Vyhledávací adresáře
-
+ Přidá nový adresář do seznamu hledání her.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Změní pořadí seznamu her z výchozího (obvykle vzestupného na sestupné).
-
+ Nastavení obalu
-
+ Stáhne obaly z uživatelem zadané šablony URL.
-
+ Operace
-
+ Vybere, kde se při renderování textur použije anizotropní filtrování.
-
+ Použijte alternativní metodu pro výpočet interních FPS, abyste se vyhnuli falešným hodnotám v některých hrách.
-
+ Identifikuje všechny nové soubory přidané do adresářů her.
-
+ Vynutí úplné opětovné prohledání všech dříve identifikovaných her.
-
+ Stáhnout obaly
-
+ O PCSX2
-
+ PCSX2 je free a open-source emulátor PlayStation 2 (PS2). Jeho účelem je napodobit hardware PS2 pomocí kombinace MIPS CPU interpretátorů, recompilátorů a virtuálního stroje, která spravuje hardwarové stavy a systémovou paměť PS2. To vám umožní hrát PS2 hry na Vašem PC s mnoha dalšími funkcemi a výhodami.
-
+ PlayStation 2 a PS2 jsou registrované obchodní značky Sony Interactive Entertainment. Tato aplikace není žádným způsobem spojena se Sony Interactive Entertainment.
-
+ PCSX2 vyhledá achievementy při načtení hry, pokud je tato možnost povolená a jste přihlášení.
-
+ "Režim výzvy" pro úspěchy, včetně sledování žebříčků. Zakáže funkce save state, cheatů a zpomalení.
-
+ Zobrazí popup zprávy o událostech, jako odemknutí achievementů a příspěvky do žebříčku.
-
+ Přehrává zvukové efekty pro události, jako je odemknutí achievementú a přidávání žebříčků.
-
+ Zobrazí ikony v pravém dolním rohu obrazovky, když je aktivní výzva/primární úspěch.
-
+ Pokud je povoleno, PCSX2 zobrazí achievementy z neoficiálních sad. Tyto achievementy nejsou sledovány RetroAchievements.
-
+ Pokud je tato možnost povolená, bude PCSX2 předpokládat, že jsou všechny achievementy zamknuté a nebude odesílat žádné upozornění o odemčení na server.
-
+ Chyba
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Povolit CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertikální synchronizace (VSync)
-
+ Synchronizovat s obnovovací frekvencí hostitele
-
+ Použít časování hostitelské VSync
-
+ Zakáže interní časování snímků PCSX2 a místo toho použije hostitelské VSync.
-
+ Zakázat prezentaci poštovní schránky
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Zabraňuje emulátoru vytvářet jakéhokoli zvuku.
-
+ Nastavení backendu
-
+ Backend zvuku
-
+ Backend zvuku určuje, jak jsou snímky vytvořené emulátorem odeslány hostiteli.
-
+ Rozšíření
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronizace
-
+ Velikost vyrovnávací paměti
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Zobrazí vyskakovací zprávy při spuštění, odeslání nebo selhání výzvy žebříčku.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Nastavení rozhraní
-
+ Nastavení BIOSu
-
+ Nastavení emulace
-
+ Nastavení grafiky
-
+ Nastavení zvuku
-
+ Nastavení paměťové karty
-
+ Nastavení ovladače
-
+ Nastavení klávesových zkratek
-
+ Achievements Settings
-
+ Nastavení složky
-
+ Pokročilá nastavení
-
+ Záplaty
-
+ Cheaty
-
+ 2 % [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25 % [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75 % [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110 % [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120 % [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilineární (hladké)
-
+ Bilineární (ostré)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Prolínat (nejprve horní pole, polovina FPS)
-
+ Prolínat (nejprve dolní pole, polovina FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Nativní (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilineární (vynucené)
-
+ Bilineární (PS2)
-
+ Bilineární (vynucené kromě sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Základní (doporučeno)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Přesné (doporučeno)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Nelze zobrazit podrobnosti o hrách, které nebyly naskenovány v seznamu her.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Stiskněte pro přepnutí
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Určuje frekvenci, při které bude makro zapínat a vypínat tlačítka (tzv. automatické spouštění).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Pouze sprity
-
+ Sprity/trojúhelníky
-
+ Prolínané sprity/trojúhelníky
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Zarovnat do nativního
-
+ Half
-
+ Vynutit bilineární
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Hodnocení kompatibility
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Změnit vyhledávací adresář
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Adresář mezipaměti
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Vlastnosti hry
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Přepnout na softwarový renderer
-
+ Přepnout na hardwarový renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Přidat vyhledávací adresář
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9134,27 +10104,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Nepodařilo se znovu otevřít, obnovení staré konfigurace.
-
+ Nepodařilo se vytvořit zařízení renderování. Může to být způsobeno tím, že vaše grafická karta nepodporuje zvolený renderer ({}), nebo tím, že je třeba aktualizovat grafické ovladače.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9234,12 +10204,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9367,62 +10337,67 @@ Pro více informací si prosím přečtěte naši oficiální dokumentaci.Aktivace cheatů může způsobit nepředvídatelné chování, pády, soft-locky nebo nefunkční uložené hry. Používejte cheaty na vlastní nebezpečí, tým PCSX2 nebude poskytovat žádnou podporu uživatelům, kteří si cheaty aktivovali.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10550,7 +11525,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11598,37 +12573,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11657,7 +12632,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11674,13 +12649,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11723,19 +12698,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11747,13 +12722,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11927,7 +12902,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -12001,9 +12976,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Použít globální nastavení [%1]
@@ -12437,153 +13412,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12695,8 +13670,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12757,7 +13732,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13138,8 +14113,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13149,17 +14124,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13168,190 +14137,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Přepnout softwarové renderování
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Přepnout zobrazení na obrazovce
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Přepnout hardwarové mipmapování
-
+ Hardwarové mipmapování je nyní povoleno.
-
+ Hardwarové mipmapování je nyní zakázáno.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13628,7 +14597,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13661,48 +14630,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14047,132 +15021,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Zobrazení hry
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14272,66 +15234,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Určuje, zda bude zobrazena výzva k potvrzení vypnutí virtuálního počítače po stisknutí klávesové zkratky.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14341,43 +15296,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14531,7 +15480,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15150,10 +16099,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15258,57 +16207,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15334,76 +16293,76 @@ Are you sure you want to continue?
Vlastnosti hry nejsou pro aktuální hru k dispozici.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15412,12 +16371,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15486,33 +16445,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15521,42 +16480,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17267,12 +18226,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17294,7 +18253,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17305,7 +18264,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17313,12 +18272,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17579,7 +18538,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18325,119 +19284,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18666,7 +19625,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18679,7 +19638,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18692,7 +19651,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18705,7 +19664,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18753,8 +19712,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18766,8 +19725,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19252,61 +20211,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19416,137 +20385,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20782,42 +21751,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching byl zrušen.
-
+ CDVD precaching selhal: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Multiplikátor škálování je pod nativní, to naruší renderování.
-
+ Mipmapování je zakázáno. To v některých hrách může narušit renderování.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Filtrování textur není nastaveno na Bilineární (PS2). To v některých hrách naruší renderování.
-
+ Žádná hra není spuštěna
-
+ Trilineární filtrování není nastaveno na automatické. To v některých hrách může narušit renderování.
-
+ Přesnost prolínání je pod Základní, to v některých hrách může narušit efekty.
-
+ Režim hardwarového stahování není nastaven na Přesné, to v některých hrách může narušit renderování.
-
+ Režim zaokrouhlování EE FPU není nastaven na výchozí, to může narušit některé hry.
-
+ Režim upínání EE FPU není nastaven na výchozí, to může narušit některé hry.
-
+ Režim zaokrouhlování VU0 není nastaven na výchozí, to může narušit některé hry.
-
+ Režim zaokrouhlování VU1 není nastaven na výchozí, to může narušit některé hry.
-
+ Režim upínání VU není nastaven na výchozí, to může narušit některé hry.
-
+ 128MB RAM je povolena. Kompatibilita s některými hrami může být ovlivněna.
-
+ Opravy her nejsou povoleny. Kompatibilita s některými hrami může být ovlivněna.
-
+ Záplaty kompatibility nejsou povoleny. Kompatibilita s některými hrami může být ovlivněna.
-
+ Snímková frekvence pro NTSC není výchozí. To může narušit některé hry.
-
+ Snímková frekvence pro PAL není výchozí. To může narušit některé hry.
-
+ Rekompilátor EE není povolen, což výrazně sníží výkon.
-
+ Rekompilátor VU0 není povolen, což výrazně sníží výkon.
-
+ Rekompilátor VU1 není povolen, což výrazně sníží výkon.
-
+ Rekompilátor IOP není povolen, což výrazně sníží výkon.
-
+ Mezipaměť EE je povolen, což výrazně sníží výkon.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts
index a0e6ac83ad..fbf392a114 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_da-DK.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Use Global Setting [%1]
-
+ Rounding Mode
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Clamping Mode
-
-
-
+
+
+ Normal (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Enable Recompiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Cache (Slow)
-
-
-
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Interpreter only, provided for diagnostic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Pause On TLB Miss
-
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Enables VU0 Recompiler.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Enable VU1 Recompiler
-
+ Enables VU1 Recompiler.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
-
+ Enable Game Fixes
-
+ Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
-
+ Enable Compatibility Patches
-
+ Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Enable Compatibility Patches
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Frame Rate Control
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Frame Rate:
-
+ NTSC Frame Rate:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Settings
-
+ Slot:
-
+ Aktivér
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4784,347 +5699,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9357,62 +10327,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10536,7 +11511,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11584,37 +12559,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11643,7 +12618,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11660,13 +12635,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11709,19 +12684,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11733,13 +12708,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11913,7 +12888,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11987,9 +12962,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12423,153 +13398,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12681,8 +13656,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12743,7 +13718,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13124,8 +14099,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13135,17 +14110,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13154,190 +14123,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13614,7 +14583,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13647,48 +14616,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14031,132 +15005,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14256,66 +15218,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14325,43 +15280,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14515,7 +15464,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15134,10 +16083,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15242,57 +16191,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15318,76 +16277,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15396,12 +16355,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15470,33 +16429,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15505,42 +16464,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17251,12 +18210,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18224,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17291,12 +18250,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17557,7 +18516,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18303,119 +19262,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18644,7 +19603,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18731,8 +19690,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19230,61 +20189,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19394,137 +20363,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20760,42 +21729,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts
index e78540c2ef..593b3d1af2 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_de-DE.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Ranglisten Position: {1} von {2}
Globale Einstellung verwenden [%1]
-
+ Rundungsmodus
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Standard)
-
+ Ändert die Art und Weise, wie PCSX2 runden kann, während die Emotion Engine Floating Point Unit (EE FPU) emuliert. Da die verschiedenen FPUs in der PS2 internationalen Standards nicht entsprechen, kann es sein, dass einige Spiele verschiedene Modi benötigen, um die Berechnung richtig zu machen. Der Standardwert bewältigt die überwiegende Mehrheit der Spiele, <b>diese Einstellung zu modifizieren, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>
-
+ Division Rundungsmodus
-
+ Nearest (Standard)
-
+ Berechnet wie die Ergebnisse der Fließkomma-Berechnung gerundet werden. Einige Spiele benötigen eine spezifische Einstellung; <b>Das Ändern dieser Einstellung, wenn es keine sichtbare Einschränkung gibt, kann zu Instabilität führen.</b>
-
+ Clamping Modus
-
-
-
+
+
+ Normal (Standard)
-
+ Ändert die Handhabung von PCSX2 Floats in einem Standard-x86-Bereich. Der Standardwert bewältigt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>
-
-
+
+ Recompiler aktivieren
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Aktiviert
-
+ Führt eine zeitnahe Binärübersetzung von 64-Bit-MIPS-IV-Maschinencode nach x86 durch.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Erkennung von Warteschleifen
-
+ Leichte Beschleunigung bei einigen Spielen, ohne bekannte Nebenwirkungen.
-
+ Cache aktivieren (langsam)
-
-
-
+
+
+
+ Deaktiviert
-
+ Nur Interpreter, zur Diagnostik.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin-Erkennung
-
+ Erheblicher Geschwindigkeitszuwachs für einige Spiele, fast ohne Kompatibilitätsnebenwirkungen.
-
+ Schnellen Speicherzugriff aktivieren
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Verwendet Backpatching, um zu vermeiden, dass bei jedem Speicherzugriff eine Registry gesäubert wird.
-
+ Bei TLB Fehlern pausieren
-
+ Pausiert die virtuelle Maschine, wenn ein TLB fehlschlägt, anstatt sie zu ignorieren und fortzufahren. Beachten Sie, dass die VM nach dem Ende des Blocks pausiert, nicht nach der Anweisung, die die Ausnahme verursachte. Rufen Sie die Konsole auf, um die Adresse zu sehen, an der der ungültige Zugriff stattgefunden hat.
-
+ 128 MB Ram aktivieren (Entwickler Konsole)
-
+ Stellt der virtuellen Maschine einen zusätzlichen Speicher von 96MB zur Verfügung.
-
+ VU1 Rundungsmodus
-
+ Ändert wie PCSX2 beim Emulieren der Vector Unit 0 (EE VU0) der Emotion Engine mit rounding umgeht. Der Standardwert behandelt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, wird Stabilitätsprobleme verursachen und/oder abstürzen.</b>
-
+ VU1 Rundungsmodus
-
+ Ändert wie PCSX2 beim Emulieren der Vector Unit 1 (EE VU1) der Emotion Engine mit rounding umgeht. Der Standardwert behandelt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, wird Stabilitätsprobleme verursachen und/oder abstürzen.</b>
-
+ VU0 Clamping Modus
-
+ Ändert die Art und Weise, wie PCSX2 Floats in einem Standard x86-Bereich in der Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0) handhabt. Der Standardwert behandelt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>
-
+ VU1 Clamping Modus
-
+ Ändert die Handhabung von PCSX2 Floats in einem Standard x86-Bereich in der Emotion Engine Vector Unit 1 (EE VU1). Der Standardwert bewältigt die überwiegende Mehrheit der Spiele; <b>diese Einstellung zu ändern, wenn ein Spiel kein sichtbares Problem hat, kann zu Instabilität führen.</b>
-
+ Instant VU1 aktivieren
-
+ Startet VU1 sofort. Bietet eine mäßige Geschwindigkeitsverbesserung in den meisten Spielen. Für die meisten Spiele geeignet, aber bei einigen kann es zu Grafikfehlern kommen.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 Recompiler (Micro Modus) aktivieren
-
+ VU0 Recompiler aktivieren.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 Recompiler aktivieren
-
+ VU1 Recompiler aktivieren.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flaggenhack
-
+ Schnelle Beschleunigung und hohe Kompatibilität, kann grafische Fehler verursachen.
-
+ Führt eine zeitnahe Binärübersetzung von 32-Bit-MIPS-IV-Maschinencode nach x86 durch.
-
+ Game Fixes aktivieren
-
+ Lädt und wendet beim Spielstart automatisch Korrekturen für bekannte problematische Spiele an.
-
+ Kompatibilitäts-Patches aktivieren
-
+ Lädt automatisch Kompatibilitätspatches für bekannte problematische Spiele und wendet sie an.
+
+
+
+ Savestate Komprimierungsmethode
+
+
+
+
+ ZStandard
+
+
+
+
+ Bestimmt den Algorithmus, der fürs Komprimieren von Savestates verwendet werden soll.
+
+
+
+
+ Savestate Kompressionslevel
+
+
+
+
+ Mittel
+
+
+
+
+ Bestimmt das Level, das beim Komprimieren von Savestates verwendet werden soll.
+
+
+
+
+ Savestate beim Herunterfahren erstellen
+
+
+
+
+ Speichert den Emulator-Status beim Herunterfahren oder Beenden automatisch. Du kannst beim nächsten Starten dort fortfahren, wo du das letzte Mal aufgehört hast.
+
+
+
+
+ Save-State Backup erstellen
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Erstellt eine Sicherungskopie eines Savestate, falls dieser bereits existiert wenn der Save erstellt wird. Die Sicherungskopie hat eine .backup Endung.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Ranglisten Position: {1} von {2}
Kompatibilitäts-Patches aktivieren
-
+
+
+ SaveState Backup erstellen
+
+
+
+
+ Savestate beim Herunterfahren erstellen
+
+
+ Bildraten-Steuerung
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. Hz
-
+ PAL-Frame Rate:
-
+ NTSC-Bildfrequenz:
-
+
+
+ Savestate Einstellungen
+
+
+
+
+ Kompressionslevel:
+
+
+
+
+ Kompressionsverfahren:
+
+
+
+
+ Unkomprimiert
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ ZStandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Niedrig (Schnell)
+
+
+
+
+ Mittel (empfohlen)
+
+
+
+
+ Hoch
+
+
+
+
+ Sehr hoch (langsam, nicht empfohlen)
+
+
+ PINE-Einstellungen
-
+ Slot:
-
+ Aktivieren
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analyseoptionen
+
+
+
+
+ Die hier gemachten Änderungen werden nicht gespeichert. Bearbeite diese Einstellungen über die globalen Einstellungen oder die Einstellungen pro Spiel, damit deine Änderungen für zukünftige Analysevorgänge wirksam werden.
+
+
+
+
+ Dialog schließen wenn Analyse begonnen hat
+
+
+
+
+ Analysiere
+
+
+
+
+ Schließen
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
Parameter
-
+ Haltepunktliste Kontextmenü
-
-
+
+ Neu
-
+ Bearbeiten
-
-
-
+
+
+ Kopieren
-
-
+
+ Löschen
-
-
-
-
+
+
+
+ Alles als CSV kopieren
-
-
+
+ Aus CSV einfügen
-
+ Haltepunktliste Kontextmenü
-
+ Gehe in Disassemblierung
-
-
+
+ Von Einstellungen laden
-
-
+
+ In Einstellungen speichern
-
+ Gehe zu in Speicheransicht
-
+ Adresse kopieren
-
+ Text kopieren
-
+ Haltepunktliste Kontextmenü
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Möchtest du es überschreiben?
Überschreiben
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Bestehende Symbole löschen
+
+
+
+
+
+ Zu löschende Symbole automatisch auswählen
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Symbole importieren
+
+
+
+
+
+ Von ELF importieren
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Standard .sym Datei importieren
+
+
+
+
+ Importieren aus Datei (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Hinzufügen
+
+
+
+
+ Entfernen
+
+
+
+
+ Nach Funktionen scannen
+
+
+
+
+ Scanmodus:
+
+
+
+
+
+ Scanne ELF
+
+
+
+
+ Speicher scannen
+
+
+
+
+ Überspringen
+
+
+
+
+ Benutzerdefinierter Adressbereich:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ Ende:
+
+
+
+
+ Hash-Funktionen
+
+
+
+
+
+ Ausgegraute Symbole für überschriebene Funktionen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Überprüft
+
+
+
+
+ Symbole automatisch löschen, die bei früheren Analysen generiert wurden.
+
+
+
+
+ Importiere Symboltabellen welche innerhalb der boot ELF des Spiels gespeichert sind.
+
+
+
+
+ Importiere Symbole aus einer .sym-Datei mit dem gleichen Namen wie die geladene ISO-Datei auf der Festplatte, falls eine solche Datei existiert.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scanmodus
+
+
+
+
+ Wähle aus, wo der Funktionsscanner nach Funktionen sucht. Diese Option kann nützlich sein, wenn die Anwendung zusätzlichen Code zur Laufzeit lädt.
+
+
+
+
+ Benutzerdefinierter Adressbereich
+
+
+
+
+ Ungeprüft
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Symboldatei hinzufügen
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analyse
+
+
+
+
+ Diese Einstellungen legen fest, was und wann die Analyse an dem Programm durchgeführt werden soll, das in der virtuellen Maschine läuft, damit die resultierenden Informationen im Debugger angezeigt werden können.
+
+
+
+
+ Programm automatisch analysieren:
+
+
+
+
+ Immer
+
+
+
+
+
+ Wenn Debugger offen ist
+
+
+
+
+ Nie
+
+
+
+
+ Symbole für IRX-Exporte generieren
+
+
+ GS
-
+ Dumping anzeigen
-
+ GS Draws dumpen
-
+ RT speichern
-
+ Bild speichern
-
+ Texturen speichern
-
+ Tiefe speichern
-
+ Start-Zeilennummer:
-
+ Anzahl der Zeichenausgaben:
-
+ Hardware-Dump Verzeichnis:
-
+ Software Dump Verzeichnis:
-
-
+
+ Durchsuchen...
-
-
+
+ Öffnen...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Aktivieren
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Zähler
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Programm analysieren
+
+
+
+
+ Wähle, wann die Analyse durchlaufen werden soll: Immer (um Zeit beim Öffnen des Debuggers zu sparen), Wenn Debugger offen ist (um Speicher zu sparen, wenn Sie nie den Debugger öffnen), oder nie.
+
+
+
+
+ Symbole für IRX-Exporttabellen generieren
+
+
+
+
+ Überprüft
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Speicher
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ EE-Cache-Aktivität protokollieren.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Register
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Zähler
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Möchtest du es überschreiben?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Ausführen
-
+ Einzel Instruktion ausführen und dann pausieren
-
+ F11
-
+ Nächster Schritt
-
+ F10
-
+ Ausführen bis Rücksprung
-
+ Shift+F11
-
+ Immer im Vordergrund
-
+ Dieses Fenster im Vordergrund anzeigen
-
+
+
+ Analysiere
+
+
+ Pause
@@ -4033,7 +4948,7 @@ Möchtest du es überschreiben?
- Cannot Go To
+ Kann nicht gehen zu
@@ -4619,7 +5534,7 @@ Möchtest du es überschreiben?
- Parenthesis not closed.
+ Klammer nicht geschlossen.
@@ -4784,347 +5699,342 @@ Die URL war: %1
FullscreenUI
-
+ Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stelle sicher, dass du ein Laufwerk angeschlossen hast und ausreichende Rechte um darauf zuzugreifen.
-
+ Globale Einstellung verwenden
-
+ Automatische Bindung fehlgeschlagen, keine Geräte verfügbar.
-
+ Spieltitel in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spiel-Seriennummer in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spiel-CRC in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spieltyp in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spielregion in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spielkompatibilität in die Zwischenablage kopiert.
-
+ Spielpfad in Zwischenablage kopiert.
-
-
- Controller Konfiguration pro Spiel initialisiert mit globalen Einstellungen.
-
-
-
+ Controller-Einstellungen auf Standard zurückgesetzt.
-
+ Keine Eingabeprofile verfügbar.
-
+ Neu erstellen...
-
+ Gib der Tastenbelegung einen Namen.
-
+ Willst du die Standardeinstellungen wirklich wiederherstellen? Jegliche Präferenzen gehen verloren.
-
+ Einstellungen auf Standard zurückgesetzt.
-
+ Kein Speicherstand auf diesem Speicherplatz vorhanden.
-
+ Keine save states gefunden.
-
+ Löschen des Savestate fehlgeschlagen.
-
+ Kopieren des Textes in die Zwischenablage fehlgeschlagen.
-
+ Dieses Spiel hat keine Erfolge.
-
+ Dieses Spiel hat keine Ranglisten.
-
+ System zurücksetzen
-
+ Hardcore-Modus wird erst aktiviert, wenn das System zurückgesetzt wird. Möchtest du das System jetzt zurücksetzen?
-
+ Spiel vom einem Image starten welches aus dem gescannten Spielordner stammt.
-
+ Ein Spiel starten indem man die Datei bzw. das Disk image anklickt.
-
+ Die Konsole starten ohne das eine Disk eingelegt ist.
-
+ Ein Spiel von Disk welches im DVD Laufwerk eingelegt ist starten.
-
+ Keine Zuordnung
-
+ Einstellung der %sTastenbelegung%s.
-
+ Drücke jetzt eine Controller-Taste und/oder bewege einen Stick.
-
+ Zeitüberschreitung in %.0f Sekunden...
-
+ Unbekannt
-
+ OK
-
+ Gerät auswählen
-
+ Details
-
+ Einstellungen
-
+ Kopiert die aktuellen globalen Einstellungen für dieses Spiel.
-
+ Löscht alle Einstellungen für dieses Spiel.
-
+ Verhalten
-
+ Verhindert das sich der Bildschirmschoner und/oder Energiesparen sich während der Emulation aktivieren.
-
+ Zeigt das Spiel, das du gerade spielst als Teil deines Profils in Discord an.
-
+ Pausiert den Emulator, wenn ein Spiel gestartet wird.
-
+ Pausiert den Emulator, wenn du das Fenster minimierst oder zu einer anderen Anwendung wechselst. Wechselt man zurück zum Emulator, läuft dieser weiter.
-
+ Pausiert den Emulator, wenn du das Schnellmenü öffnest und lässt ihn weiterlaufen beim Schließen des Menüs.
-
+ Legt fest, ob gefragt werden soll ob man sich sicher ist das man den Emulator/das Spiel schließen möchte, wenn man den Hotkey gedrückt hat.
-
+ Speichert den Emulator-Status beim Herunterfahren oder Beenden automatisch. Du kannst beim nächsten Starten dort fortfahren, wo du das letzte Mal aufgehört hast.
-
+ Verwendet ein hellgefärbtes Theme statt des dunklen Standard-Themes.
-
+ Spiel Anzeige
-
+ Wechselt zwischen Vollbild- und Fenstermodus, bei Doppelklick auf das Fenster.
-
+ Versteckt den Mauszeiger/Cursor, wenn der Emulator im Vollbildmodus ist.
-
+ Legt fest, wie groß die Nachrichten und die Anzeige auf dem Bildschirm sind.
-
+ Zeigt Nachrichten auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie zum Beispiel das Erstellen/Laden von Zuständen, Screenshots usw.
-
+ Zeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Displays in Prozent an.
-
+ Zeigt die Anzahl der Videobilder (oder v-syncs) an, die pro Sekunde vom System angezeigt werden, in der rechten oberen Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt die CPU-Auslastung basierend auf den Threads in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.
-
+ Zeigt die CPU-Auslastung des Hosts in der rechten oberen Ecke des Bildschirms.
-
+ Zeigt Statistiken über GS (primitive, draw calls) in der oberen rechten Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt an wenn Vorspulen, Pausieren oder andere besondere Zustände aktiv sind.
-
+ Zeigt die aktuelle Konfiguration in der unteren rechten Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt den aktuellen Controller-Status des Systems in der linken unteren Ecke des Bildschirms an.
-
+ Zeigt Warnungen an, wenn Einstellungen aktiviert sind, die Spiele unspielbar machen können.
-
+ Setzt die Konfiguration auf Standardwerte zurück (außer Controller-Einstellungen).
-
+ Ändert das BIOS-Image, mit dem zukünftige Sitzungen gestartet werden.
-
+ Automatisch
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Standard
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Wechselt automatisch in den Vollbildmodus, wenn ein Spiel gestartet wird.
-
+ Bildschirmanzeige
-
+ %d%%
-
+ Zeigt die Auflösung des Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms an.
-
+ BIOS Konfiguration
-
+ BIOS-Auswahl
-
+ Optionen und Patches
-
+ Überspringt den Intro Bildschirm und umgeht die Regionsprüfung.
-
+ Geschwindigkeitskontrolle
-
+ Normale Geschwindigkeit
-
+ Setzt die Geschwindigkeit beim Ausführen ohne schnellen Vorlauf.
-
+ Vorspul Geschwindigkeit
-
+ Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Vorspul-Taste drückst.
-
+ Zeitlupen Geschwindigkeit
-
+ Legt die Geschwindigkeit fest, wenn du die Zeitlupen-Taste drückst.
-
+ Systemeinstellungen
-
+ EE Zyklusrate
-
+ Unter- oder übertaktet die emulierte Emotion Engine CPU.
-
+ EE-Cycle Skipping
-
+ MTVU (Multi-Threaded VU1) aktivieren
-
+ Instant VU1 aktivieren
-
+ Cheats aktivieren
-
+ Aktiviert das Laden von Cheats aus .pnach-Dateien.
-
+ Host-Dateisystem aktivieren
-
+ Aktiviert den Zugriff auf Dateien vom Host: Namespace in der virtuellen Maschine.
-
+ Fast CDVD aktivieren
-
+ Schneller Disc Zugriff, geringere Ladezeiten. Nicht empfohlen.
-
+ Frame Pacing / Latenzkontrolle
-
+ Maximale Bild Latenz
-
+ Legt die Anzahl der Frames fest, die in der Warteschlange stehen können.
-
+ Optimales Frame Pacing
-
+ Synchronisiert EE und GS Threads nach jedem Frame. Niedrigste Eingabeverzögerung, aber erhöht die Systemanforderungen.
-
+ Beschleunigt Emulation, sodass die Gast-Aktualisierungsrate mit dem Host übereinstimmt.
-
+ Renderer
-
+ Wählt die API aus, die zum Rendern des emulierten GS verwendet wird.
-
+ Synchronisiert Frame-Präsentation mit Host-Aktualisierung.
-
+ Display
-
+ Seitenverhältnis
-
+ Wählt das Seitenverhältnis aus, mit dem das Spiel angezeigt wird.
-
+ FMV Seitenverhältnis überschreiben
-
+ Wählt das Seitenverhältnis aus, wenn erkannt wird das ein FMV abgespielt wird.
-
+ Deinterlacing
-
+ Wählt den Algorithmus aus, der verwendet wird, um die PS2-Ausgabe von interlace in progressiv zu konvertieren.
-
+ Screenshot-Größe
-
+ Bestimmt die Auflösung, in der Screenshots gespeichert werden.
-
+ Screenshot-Format
-
+ Wählt das Format aus, das zum Speichern von Screenshots verwendet wird.
-
+ Screenshot-Qualität
-
+ Wählt die Qualität aus, in der Screenshots komprimiert werden.
-
+ Vertikale Streckung
-
+ Erhöht oder verringert die virtuelle vertikale Bildgröße.
-
+ Zuschneiden
-
+ Schneidet das Bild zu, unter Berücksichtigung des Seitenverhältnisses.
-
+ %dpx
-
+ Breitbild Patches aktivieren
-
+ Aktiviert das Laden von Deinterlacing Patches aus Pnach Dateien.
-
+ Deinterlacing-Patches aktivieren
-
+ Aktiviert das Laden von Deinterlacing Patches aus Pnach Dateien.
-
+ Bilineares Hochskalieren
-
+ Glättet das Bild beim Hochskalieren der Konsole auf den Bildschirm.
-
+ Ganzzahl-Hochskalierung
-
+ Fügt dem Anzeigebereich Polster hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host zu Pixel in der Konsole eine Ganzzahl (Integer) ist. Dies kann zu einem schärferen Bild in einigen 2D-Spielen führen.
-
+ Bildschirm-Versatz
-
+ Aktiviert PCRTC Offsets welche den Bildschirm gemäß Spielanfrage positionieren.
-
+ Overscan anzeigen
-
+ Aktiviert die Option, den Overscan Bereich bei Spielen anzuzeigen, welche mehr als den sicheren Bereich des Bildschirms anzeigt.
-
+ Anti-Bewegungunschärfe
-
+ Aktiviert interne Anti-Bewegungsunschärfe-Hacks. Weniger übereinstimmend wie PS2 das Rendering händelt, aber viele Spiele werden weniger verschwommen aussehen.
-
+ Rendering
-
+ Interne Auflösung
-
+ Multipliziert die Renderauflösung mit dem angegebenen Faktor (Hochskalierung).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilineare Filterung
-
+ Wählt, wo bilineare Filterung verwendet wird, wenn Texturen dargestellt werden.
-
+ Trilineare Filterung
-
+ Wählt, wo die trilineare Filterung beim Rendern von Texturen verwendet wird.
-
+ Anisotropische Filterung
-
+ Dithering
-
+ Wählt die Art des Dithering aus, wenn das Spiel es anfordert.
-
+ Blending Genauigkeit
-
+ Bestimmt die Genauigkeitsstufe, wenn Überlagerungsmodi emuliert werden, die von der Host-Grafik-API nicht unterstützt werden.
-
+ Textur vorab laden
-
+ Lädt vollständige Texturen bei der Verwendung in die GPU und nicht nur die genutzten Regionen. Kann die Leistung in einigen Spielen verbessern.
-
+ Software-Rendering-Threads
-
+ Anzahl der zu verwendenden Threads zusätzlich zum GS-Thread zur Rasterung.
-
+ Auto-Flush (Software)
-
+ Erzwingt einen primitiven Flush wenn ein Framebuffer auch eine Input-Textur ist.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Aktiviert Emulation der GS Kantenglättung (AA1).
-
+ Aktiviert Emulation des GS-Textur Mipmapping.
-
+ Das ausgewählte Eingabeprofil wird für dieses Spiel verwendet.
-
+ Geteilt
-
+ Eingabeprofil
-
+ Zeigt die aktuelle PCSX2-Version in der oberen rechten Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt den aktuellen Status der Eingabeaufnahme an.
-
+ Zeigt den aktuellen Videoaufnahme-Status.
-
+ Zeigt ein Histogramm der Frametimes in der oberen linken Ecke des Displays an.
-
+ Zeigt die aktuellen Hardware-Informationen des Systems im OSD an.
-
+ Setzt Emulations-Threads fest auf echte CPU-Kerne (anstatt Hyperthreading/SMT Kerne), um eventuell die Performance/Frametimes zu verbessern bzw. Schwankungen zu verringern.
-
+ Hardware-Fixes
-
+ Manuelle Hardware-Fixes
-
+ Deaktiviert automatische Hardware-Korrekturen, sodass Sie Fehler manuell korrigieren können.
-
+ CPU Sprite Rendergröße
-
+ Verwendet Software-Renderer um Textur-Dekompressions-ähnliche Sprites zu zeichnen.
-
+ CPU-Sprite Render-Level
-
+ Bestimmt die Filterebene für CPU-Sprite-Render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Benutzt Software-Renderer um Textur CLUT Punkte/Sprites zu zeichnen.
-
+ Draw Start überspringen
-
+ Objektbereich zum Zeichnen überspringen.
-
+ Draw Ende überspringen
-
+ Auto-Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer-Konvertierung
-
+ Tiefenkonvertierung Deaktivieren
-
+ Sichere Funktionen deaktivieren
-
+ Mit dieser Einstellung werden mehrere Sicherheitsfunktionen deaktiviert.
-
+ Diese Einstellung deaktiviert spiel-spezifische Render-Korrekturen.
-
+ Lädt GS-Daten hoch, wenn ein neuer Frame gerendert wird, um einige Effekte genau zu reproduzieren.
-
+ Teilweise Ungültigkeit deaktivieren
-
+ Entfernt Textur-Cache-Einträge, wenn es irgendeine Überschneidung gibt, und nicht nur die überschnittenen Bereiche.
-
+ Ermöglicht es dem Textur-Cache, den inneren Teil eines früheren Framebuffers als Eingabetextur wiederzuverwenden.
-
+ Liest Ziele beim Schließen
-
+ Leert beim Herunterfahren alle Ziele im Textur-Cache zurück in den lokalen Speicher.
-
+ Schätzung der Textur-Region
-
+ Versucht, die Texturgröße zu reduzieren, wenn die Spiele sie nicht selbst festlegen (z.B. Snowblind-Spiele).
-
+ GPU Paletten Konvertierung
-
+ Hochskalierungs Fixes
-
+ Passt Scheitelpunkte relativ zur Hochskalierung an.
-
+ Native Skalierung
-
+ Versuch bei nativer Auflösung umzukalkulieren.
-
+ Runder Sprite
-
+ Ändert die Sprite-Koordinaten.
-
+ Bilineare Hochskalierung
-
+ Kann Texturen glätten, da sie beim Hochskalieren bilinear gefiltert werden. Z. B. Brave Sonnenblendung.
-
+ Passt die Textur-Offsets an.
-
+ Sprite ausrichten
-
+ Behebt Probleme mit Upscaling (vertikale Zeilen) in einigen Spielen.
-
+ Sprite zusammenführen
-
+ Ersetzt mehrere Nachbearbeitungs-Sprites durch ein größeres einzelnes Sprite.
-
+ Verringert die GS-Präzision, um Lücken zwischen Pixeln beim Hochskalieren zu vermeiden. Korrigiert den Text in Wild Arms-Spielen.
-
+ Unskalierte Paletten-Textur Draws
-
+ Kann einige defekte Effekte beheben, die auf perfekte Pixelgenauigkeit angewiesen sind.
-
+ Textur Ersatz
-
+ Texturen laden
-
+ Lädt Ersatztexturen, sofern vorhanden und vom Benutzer bereitgestellt.
-
+ Asynchrones Laden von Texturen
-
+ Lädt Ersatztexturen auf einem Worker-Thread, wodurch Mikrostottern reduziert wird, wenn Ersatztexturen aktiviert sind.
-
+ Precache-Ersatz
-
+ Lädt alle Ersatztexturen in den Speicher vor. Nicht notwendig bei asynchronem Laden.
-
+ Ersetzungs-Verzeichnis
-
+ Ordner
-
+ Textur Dumping
-
+ Texturen dumpen
-
+ Mipmaps dumpen
-
+ Schließt Mipmaps beim Dumping von Texturen ein.
-
+ FMV-Texturen dumpen
-
+ Erlaubt Textur-Dumping, wenn FMVs aktiv sind. Sie sollten dies nicht aktivieren.
-
+ Nachbearbeitung
-
+ FXAA
-
+ Aktiviert den FXAA-Nachbearbeitungs-Shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Aktiviert FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS-Schärfe
-
+ Bestimmt die Intensität der Schärfe der CAS-Nachbearbeitung.
-
+ Filter
-
+ Schattierungs Boost
-
+ Ermöglicht die Anpassung von Helligkeit/Kontrast/Sättigung.
-
+ Shade Boost Helligkeit
-
+ Helligkeit einstellen. 50 ist normal.
-
+ Shade Boost Kontrast
-
+ Kontrast anpassen. 50 ist normal.
-
+ Shade Boost Sättigung
-
+ Sättigung anpassen. 50 ist normal.
-
+ TV-Shader
-
+ Erweitert
-
+ Überspringe Darstellung Doppelter Frames
-
+ Erweiterte Upscaling-Multiplikatoren
-
+ Zeigt zusätzliche Hochskalierungs-Multiplikatoren an, die von der GPU-Fähigkeit abhängig sind.
-
+ Hardware-Download-Modus
-
+ Ändert das Synchronisationsverhalten für GS-Downloads.
-
+ Erlaubt exklusiven Vollbildschirm
-
+ Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusives Vollbild oder direktes Flip/Scanout zu aktivieren.
-
+ Texturbarrieren Überschreiben
-
+ Erzwingt die Funktionalität der Texturbarrieren auf den angegebenen Wert.
-
+ GS Dump Komprimierung
-
+ Legt den Komprimierungsalgorithmus für GS-Dumps fest.
-
+ Framebuffer-Abruf deaktivieren
-
+ Verhindert die Verwendung von Framebuffer Fetch, wenn dies von der Host-GPU unterstützt wird.
-
+ Shader Cache deaktivieren
-
+ Verhindert das Laden und Speichern von Shadern/Pipelines auf der Festplatte.
-
+ Expandierung des Vertex-Shaders deaktivieren
-
+ Greift auf die CPU zurück, um Sprites/Zeilen zu erweitern.
-
+ Ändert, wann SPU-Samples im Verhältnis zur Systememulation erzeugt werden.
-
+ %d ms
-
+ Einstellungen und Betrieb
-
+ Erstellt eine neue Memory Card-datei oder einen Ordner.
-
+ Simuliert eine größere Memory Card, indem für nur das aktuelle Spiel gefiltert wird.
-
+ Falls nicht gesetzt wird diese Karte als nicht eingesteckt angesehen.
-
+ Das ausgewählte Memory Card Abbild wird für diesen Slot verwendet.
-
+ Aktiviere/Deaktiviere die Spieler-LED in DualSense-Controllern.
-
+ Auslöser
-
+ Schaltet das Makro um, wenn der Knopf gedrückt wird, anstatt gehalten.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Komprimierungsmethode
+
+
+
+
+ Setzt den Komprimierungsalgorithmus für den Savestate fest.
+
+
+
+
+ Kompressionslevel
+
+
+
+
+ Setzt den Komprimierungslevel für den Savestate fest.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Steckplatz {}
-
+ 1.25x Nativ (~450px)
-
+ 1,5x Nativ (~540px)
-
+ 1,75x Nativ (~630px)
-
+ 2x Nativ (~720px/HD)
-
+ 2,5x Nativ (~900px/HD+)
-
+ 3x Nativ (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Nativ (~1260px)
-
+ 4x Nativ (~1440px/QHD)
-
+ 5x Nativ (~1800px/QHD+)
-
+ 6 x Nativ (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Nativ (~2520px)
-
+ 8x Nativ (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Nativ (~3240px)
-
+ 10x Nativ (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Nativ (~3960px)
-
+ 12x Nativ (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressiv
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ ZStandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Niedrig (Schnell)
+
+
+
+
+ Mittel (empfohlen)
+
+
+
+
+ Sehr hoch (langsam, nicht empfohlen)
+
+
+ Auswahl ändern
-
+ Wähle
-
+ Übergeordnetes Verzeichnis
-
+ Wert eingeben
-
+ Über
-
+ Vollbild umschalten
-
+ Navigieren
-
+ Globalen Status laden
-
+ Seite ändern
-
+ Zurück zum Spiel
-
+ Status auswählen
-
+ Spiel auswählen
-
+ Ansicht ändern
-
+ Startoptionen
-
+ Save-State Backup erstellen
-
+ Zeige PCSX2-Version
-
+ Eingabeaufzeichnungsstatus anzeigen
-
+ Videoaufnahme-Status anzeigen
-
+ Frametimes anzeigen
-
+ Hardware-Info anzeigen
-
+ Memory Card erstellen
-
+ Konfiguration
-
+ Spiel starten
-
+ Starte ein Spiel von einer Datei, einer Disk oder starte die Konsole ohne Disk eingelegt.
-
+ Ändert Einstellungen für die Anwendung.
-
+ Zurück zum Desktop-Modus, oder beendet die Anwendung.
-
+ Zurück
-
+ Zurück zum vorherigen Menü.
-
+ PCSX2 beenden
-
+ Beendet die Anwendung vollständig, und kehrt auf den Desktop zurück.
-
+ Desktopmodus
-
+ Beendet den Big Picture Modus und kehrt zur Desktopansicht zurück.
-
+ Setzt alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen (einschließlich der Bindungen) zurück.
-
+ Ersetzt diese Einstellungen durch ein zuvor gespeichertes Eingabeprofil.
-
+ Speichert die aktuellen Einstellungen in einem Eingabeprofil.
-
+ Eingabequelle
-
+ Die SDL Eingangsquelle unterstützt die meisten Controller.
-
+ Unterstützt Vibrations- und LED-Steuerung über Bluetooth.
-
+ SDL erlauben, Rohzugriff auf Eingabegeräte zu verwenden.
-
+ Die XInput-Quelle bietet Unterstützung für XBox 360/XBox One/XBox Controller.
-
+ Multitap
-
+ Ermöglicht zusätzliche drei Controller-Slots. Nicht in allen Spielen unterstützt.
-
+ Versucht, den ausgewählten Steckplatz einem ausgewählten Controller zuzuordnen.
-
+ Legt fest, wie viel Druck simuliert wird, wenn Makro aktiv ist.
-
+ Bestimmt den Druck, der benötigt wird, um das Makro zu aktivieren.
-
+ Alle %d Frames umschalten
-
+ Löscht alle Zuordnungen für diesen USB-Controller.
-
+ Datenspeicherorte
-
+ Erweiterte Einstellungen anzeigen
-
+ Das Ändern dieser Optionen kann dazu führen, dass Spiele nicht mehr funktionieren. Die Änderung erfolgt auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team bietet keinen Support für Konfigurationen, bei denen diese Einstellungen geändert wurden.
-
+ Protokollierung
-
+ Systemkonsole
-
+ Schreibt Logmeldungen in die Systemkonsole (Konsolenfenster/Standardausgabe).
-
+ Datei-Protokollierung
-
+ Schreibt Logmeldungen in emulog.txt.
-
+ Ausführliche Protokollierung
-
+ Schreibt Entwicklerprotokollnachrichten in die Protokollausgabe.
-
+ Protokoll-Zeitmarken
-
+ Schreibt Zeitstempel neben Log-Nachrichten.
-
+ EE-Konsole
-
+ Gibt Debug-Nachrichten des EE Codes des Spiels in der Konsole aus.
-
+ IOP-Konsole
-
+ Gibt Debug-Nachrichten des IOP Codes des Spiels in der Konsole aus.
-
+ Ausführlicher CDVD Lesemodus
-
+ Protokolliert Disc-lesungen aus Spielen.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rundungsmodus
-
+ Bestimmt, wie die Ergebnisse der Floating-point Operationen gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.
-
+ Division Rundungsmodus
-
+ Bestimmt, wie die Ergebnisse der Gleitkommazahl gerundet werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.
-
+ Clamping Modus
-
+ Legt fest, wie floating point zahlen, die außerhalb des Bereichs liegen, behandelt werden. Einige Spiele benötigen spezielle Einstellungen.
-
+ EE Recompiler Aktivieren
-
+ Führt eine Just-in-Time-Binärübersetzung von 64-Bit-MIPS-IV-Maschinencode in nativen Code durch.
-
+ EE-Cache aktivieren
-
+ Aktiviert die Simulation des EE-Caches. Langsam.
-
+ INTC Spin-Erkennung aktivieren
-
+ Erheblicher Geschwindigkeitszuwachs für einige Spiele, fast ohne Kompatibilitätsnebenwirkungen.
-
+ Aktiviere Warteschleifenerkennung
-
+ Leichte Beschleunigung bei einigen Spielen, ohne bekannte Nebenwirkungen.
-
+ Schnellen Speicherzugriff aktivieren
-
+ Verwendet Backpatching, um eine Register-Leerung zu verhindern, bei jedem Speicherzugriff.
-
+ Vektoreinheiten
-
+ VU0 Rundungsmodus
-
+ VU0 Clamping Modus
-
+ VU1 Rundungsmodus
-
+ VU1 Clamping Modus
-
+ VU0 Recompiler (Micro Modus) aktivieren
-
+ Neuer Vector Unit Recompiler mit deutlich verbesserter Kompatibilität. Empfohlen.
-
+ VU1 Recompiler aktivieren
-
+ Aktiviere VU Flag Optimierung
-
+ Gute Beschleunigung und hohe Kompatibilität, kann grafische Fehler verursachen.
-
+ I/O-Prozessor
-
+ IOP Recompiler aktivieren
-
+ Führt just-in-time (JIT) Binärübersetzung von 32-bit MIPS-I Maschinencode zu nativem Code durch.
-
+ Grafik
-
+ Debug-Gerät verwenden
-
+ Einstellungen
-
+ Keine Cheats verfügbar für dieses Spiel.
-
+ Cheat Codes
-
+ Keine Patches verfügbar für dieses Spiel.
-
+ Spiel-Patches
-
+ Cheats zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren.
-
+ Patches zu aktivieren kann unvorhersehbares Verhalten hervorrufen, für Crashes und Softlocks sorgen sowie Spielstände korrumpieren.
-
+ Benutze Patches auf eigenes Risiko, das PCSX2-Team bietet keine Unterstützung für Benutzer, die Spielpatches aktiviert haben.
-
+ Spiel-Fixes
-
+ Spiel-Fixes sollten nicht modifiziert werden, es sei denn, du weißt genau, was jede Option tut und welche Auswirkungen das hat.
-
+ FPU Multiplikation Hack
-
+ Für "Tales of Destiny".
-
+ TLB-Hack vorab laden
-
+ Wird gebraucht bei einigen Spielen die FMV´s komplexer rendern.
-
+ MPEG Hack überspringen
-
+ Überspringt Videos/FMVs in Spielen, um ein Hängenbleiben/Einfrieren des Spiels zu vermeiden.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Sofortiger DMA Hack
-
+ Betroffene Spiele, die bekannt sind: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Wenn sich SOCOM 2 HUD oder Spy Hunter beim Laden aufhängen.
-
+ VU Addition Hack
-
+ Volle VU0 Synchronisierung
-
+ Zwingt enge VU0 Synchronisierung bei jeder COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ Auf mögliche float overflows prüfen (Superman Returns).
-
+ Genaues Timing für VU XGKicks benutzen (langsamer).
-
+ Savestate laden
-
+ Lässt die Emulierte Emotion Engine Zyklen überspringen. Hilft bei einer kleinen Auswahl an Spielen wie Shadow of the Colossus. Meist verschlechtert es aber die Leistung.
-
+ Gibt generell einen ein Geschwindigkeitszuwachs auf CPUs mit 4 oder mehr Kernen. Für die meisten Spiele geeignet, einige sind jedoch nicht kompatibel und können sich aufhängen.
-
+ Startet VU1 sofort. Bietet eine mittelmässige Geschwindigkeitsverbesserung in den meisten Spielen. Für die meisten Spiele geeignet, aber bei einigen kann es zu Grafikfehlern kommen.
-
+ Deaktivieren Sie die Unterstützung von Tiefenpuffern im Textur-Cache.
-
+ Render-Korrekturen deaktivieren
-
+ Frame-Daten vorladen
-
+ Textur innerhalb RT
-
+ Wenn aktiviert, konvertiert die GPU Colormap-Texturen, andernfalls wird die CPU es tun. Es handelt sich um einen Ausgleich zwischen GPU und CPU.
-
+ Halbpixel-Versatz
-
+ Texturversatz X
-
+ Texturversatz Y
-
+ Speichert austauschbare Texturen auf der Festplatte. Reduziert die Leistung.
-
+ Wendet einen Shader an, der die visuellen Effekte verschiedener Arten von Fernsehgeräten nachbildet.
-
+ Überspringt die Anzeige von Frames, die sich in Spielen mit 25/30 Bildern pro Sekunde nicht ändern. Kann die Geschwindigkeit verbessern, aber die Eingabeverzögerung erhöhen/das Frame-Tempo verschlechtern.
-
+ Ermöglicht die Validierung von Grafikbefehlen auf API-Ebene.
-
+ Software-Renderer für FMVs Verwenden
-
+ Um einen TLB-Fehler bei Goemon zu vermeiden.
-
+ Allzweck-Timing-Hack. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Gut für Cache-Emulationsprobleme. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Bleach Blade Battlers, Growlanser II und III, Wizardry.
-
+ GIF FIFO emulieren
-
+ Korrekt aber langsamer. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Verzögerung von VIF1-Störungen
-
+ VIF FIFO emulieren
-
+ Simulieren Sie das Vorauslesen des VIF1-FIFO. Betrifft bekanntermaßen folgende Spiele: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Vermeidet die ständige Neukompilierung in einigen Spielen. Bekannt dafür, folgende Spiele zu beeinflussen: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Für Tri-Ace Spiele: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Lauf hinterher. Um Synchronisierungsprobleme beim Lesen oder Schreiben von VU-Registern zu vermeiden.
-
+ VU XGKick-Synchronisierung
-
+ Erzwinge die interne FPS-Erkennung von Blit
-
+ Savestate erstellen
-
+ Fortsetzungsstatus laden
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Möchten Sie diesen laden und fortfahren?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilität:
-
+ Kein Spiel ausgewählt
-
+ Verzeichnisse durchsuchen
-
+ Fügt der Spielsuche ein neues Verzeichnis hinzu.
-
+ "Unterverzeichnisse durchsuchen"
-
+ Unterverzeichnisse nicht durchsuchen
-
+ Listeneinstellungen
-
+ Legt fest, in welcher Ansicht die Spieleliste geöffnet wird.
-
+ Legt fest, nach welchem Feld die Spielliste sortiert wird.
-
+ Kehrt die Sortierung der Spiele um. (Normalerweise aufsteigend bis absteigend).
-
+ Cover-Einstellungen
-
+ Lädt Covers von einer benutzerdefinierten URL-Vorlage herunter.
-
+ Operationen
-
+ Wählt wo die Anisotropische Filterung angewendet wird, wenn Texturen gerendert werden.
-
+ Eine alternative Methode nutzen um die internen Fps zu berechnen, um falsch ausgelesene Werte in manchen Spielen zu vermeiden.
-
+ Identifiziert alle neuen Dateien, die zu den Spielverzeichnissen hinzugefügt wurden.
-
+ Erzwingt eine vollständige Neueinlesung aller zuvor identifizierten Spiele.
-
+ Cover herunterladen
-
+ Über PCSX2
-
+ PCSX2 ist ein freier PlayStation 2 (PS2) Open-Source-Emulator. Sein Zweck ist es, die PS2-Hardware zu emulieren mithilfe einer Kombination aus MIPS-CPU-Interpetern, Recompilern sowie einer virtuellen Maschiene, welche die Hardware-Zustände und den PS2-Systemspeicher verwaltet. So können PS2-Spiele auf dem PC gespielt werden, mit weiteren zusätzlichen Funktionen und Vorteilen.
-
+ PlayStation 2 und PS2 sind eingetragene Marken von Sony Interactive Entertainment. Diese Anwendung ist in keinster Weise mit Sony Interactive Entertainment verbunden.
-
+ Wenn aktiviert und angemeldet, wird PCSX2 nach Errungenschaften suchen, während das Spiel geladen wird.
-
+ "Challenge" Modus für Errungenschaften, einschließlich Ranglisten Tracking. Deaktiviert Savestates, Cheats und Zeitlupen Funktionen.
-
+ Zeigt Popup-Meldungen bei Ereignissen wie der Freischaltung von Erfolgen und der Teilnahme an der Rangliste an.
-
+ Spielt Soundeffekte für Ereignisse wie das Freischalten von Errungenschaften und die Teilnahme an der Rangliste ab.
-
+ Zeigt Symbole in der unteren rechten Ecke des Bildschirms an, wenn eine Herausforderung/eine Errungenschaft aktiv ist.
-
+ Wenn aktiviert, listet PCSX2 Errungenschaften von inoffiziellen Sets auf. Diese Errungenschaften werden nicht von RetroAchievements aufgezeichnet.
-
+ Wenn aktiviert, geht PCSX2 davon aus, dass alle Errungenschaften gesperrt sind und wird keine Nachrichten an den Server senden das Errungenschaften freigeschaltet wurden.
-
+ Error
-
+ Pausiert den Emulator, wenn ein Controller mit Tastenzuordnungen getrennt wird.
-
+ Erstellt eine Sicherungskopie eines Savestate, falls dieser bereits existiert wenn der Save erstellt wird. Die Sicherungskopie hat eine .backup Endung
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+ CDVD Precaching aktivieren
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+ Lädt das Disk-Image in den RAM, bevor die virtuelle Maschine gestartet wird.
-
+ Vertikale Synchronisation (VSync)
-
+ Mit Host Aktualisierungsrate Synchronisieren
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+ Host VSync Timing verwenden
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+ Deaktiviert das interne Frame Timing von PCSX2 und verwendet stattdessen den Host vsync.
-
+ Mailbox-Präsentation deaktivieren
-
+ Erzwingt den Einsatz von FIFO über Mailbox-Präsentation, d.h. doppeltes Puffern statt dreifacher Pufferung. Dies führt in der Regel zu schlechteren Frame Pacing.
-
+ Audiosteuerung
-
+ Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios.
-
+ Vorspullautstärke
-
+ Steuert die Lautstärke des auf dem Host abgespielten Audios, wenn vorgespult wird.
-
+ Alle Töne stummschalten
-
+ Verhindert, dass der Emulator hörbaren Sound produziert.
-
+ Backend-Einstellungen
-
+ Audio-Backend
-
+ Das Audio-Backend legt fest, wie die Frames die vom Emulator erzeugt werden, dem Host übermittelt werden.
-
+ Erweiterung
-
+ Legt fest, wie Audio von Stereo bis Surround für unterstützte Spiele erweitert wird.
-
+ Synchronisierung
-
+ Puffergröße
-
+ Bestimmt die Menge des gepufferten Audios, bevor sie von der Host-API angefordert wird.
-
+ Ausgabe-Latenz
-
+ Legt fest, wie viel Latenz zwischen dem Audio, das von der Host-API abgeholt wird, und der Lautsprecher-Wiedergabe ist.
-
+ Minimale Ausgabe-Latenz
-
+ Wenn aktiviert, wird die minimale Latenz der Ausgabe für die Host-API verwendet.
-
+ Thread-Pinning
-
+ Erzwinge Sprite Position
-
+ Zeigt Popup-Meldungen an, wenn eine Bestenlisten-Herausforderung gestartet, eingereicht oder nicht bestanden wird.
-
+ Wenn diese Option aktiviert ist, verhält sich jede Sitzung so, als ob keine Erfolge freigeschaltet worden wären.
-
+ Konto
-
+ Meldet dich bei RetroAchievements ab.
-
+ Meldet sich bei RetroAchievements an.
-
+ Derzeitiges Spiel
-
+ Ein Fehler trat auf beim Löschen der leeren Spieleinstellungen:
{}
-
+ Ein Fehler ist während dem Speichern der Spieleinstellungen aufgetreten:
{}
-
+ {} ist kein gültiges Disc Image.
-
+ Automatische Zuordnung abgeschlossen für {}.
-
+ Automatische Zuordnung fehlgeschlagen für {}.
-
+ Die Spieleinstellungen wurden mit globalen Einstellungen für '{}' initialisiert.
-
+ Spieleinstellungen wurden für '{}' gelöscht.
-
+ {} (Aktuell)
-
+ {} (Ordner)
-
+ Laden von '{}' fehlgeschlagen.
-
+ Eingabeprofil '{}' geladen.
-
+ Eingabeprofil '{}' gespeichert.
-
+ Fehler beim Speichern des Eingabeprofils '{}'.
-
+ Steckplatz {} Controller Typ
-
+ Wähle Makro {} Zuordnungen
-
+ Steckplatz {} Gerät
-
+ Steckplatz {} Untertyp
-
+ {} unbeschriftete Patch Codes werden automatisch aktiviert.
-
+ {} unbeschriftete Patch codes gefunden, aber nicht aktiviert.
-
+ Diese Session: {}
-
+ Gesamtzeit: {}
-
+ Speicherplatz {0}
-
+ {} gespeichert
-
+ {} existiert nicht.
-
+ {} gelöscht.
-
+ Löschen von {} fehlgeschlagen.
-
+ Datei: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Spielzeit: {}
-
+ Zuletzt gespielt: {}
-
+ Größe: {:.2f} MB
-
+ Links:
-
+ Oben:
-
+ Rechts:
-
+ Unten:
-
+ Zusammenfassung
-
+ Oberflächen-Einstellungen
-
+ BIOS-Einstellungen
-
+ Emulationseinstellungen
-
+ Grafikeinstellungen
-
+ Audio-Einstellungen
-
+ Memory Card-Einstellungen
-
+ Controller Einstellungen
-
+ Tastaturkürzel Einstellungen
-
+ Errungenschaften Einstellungen
-
+ Ordnereinstellungen
-
+ Erweiterte Einstellungen
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Geschwindigkeit
-
+ 60% Geschwindigkeit
-
+ 75% Geschwindigkeit
-
+ 100% Geschwindigkeit (Standard)
-
+ 130% Geschwindigkeit
-
+ 180% Geschwindigkeit
-
+ 300% Geschwindigkeit
-
+ Normal (Standard)
-
+ Leichte Untertaktung
-
+ Moderate Untertaktung
-
+ Maximale Untertaktung
-
+ Deaktiviert
-
+ 0 Frames (Harter Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Keine
-
+ Extra + Vorzeichen behalten
-
+ Voll
-
+ Extra
-
+ Automatisch (Standard)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Aus
-
+ Bilinear (Glatt)
-
+ Bilinear (Scharf)
-
+ Weave (oberes Feld zuerst, Sawtooth)
-
+ Weave (unteres Feld zuerst, Sawtooth)
-
+ Bob (oberes Feld zuerst)
-
+ Bob (unteres Feld zuerst)
-
+ Blend (Oberes Feld zuerst, halbe FPS)
-
+ Blend (Unteres Feld zuerst, halbe FPS)
-
+ Adaptiv (Oberes Feld zuerst)
-
+ Adaptiv (Unteres Feld zuerst)
-
+ Nativ (PS2)
-
+ Nächste
-
+ Bilinear (Erzwungen)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Erzwungen, Außer Sprite)
-
+ Aus (Kein)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Erzwungen)
-
+ Angepasst
-
+ Unskaliert (Standard)
-
+ Minimum
-
+ Basic (empfohlen)
-
+ Mittel
-
+ Hoch
-
+ Voll (langsam)
-
+ Maximum (sehr langsam)
-
+ Aus (Standard)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Teilweise
-
+ Voll (Hash Cache)
-
+ Erzwinge deaktiviert
-
+ Erzwinge aktiviert
-
+ Genau (empfohlen)
-
+ Readbacks deaktivieren (GS Thread synchronisieren)
-
+ Unsynchronisiert (nicht deterministisch)
-
+ Deaktiviert (Übertragungen ignorieren)
-
+ Bildschirmauflösung
-
+ Interne Auflösung (Seitenverhältnis unkorrigiert)
-
+
+
+ Lade/Speichere Status
+
+
+ WARNUNG: Speicherkarte beschäftigt
-
+ Für Spiele, die nicht in der Spieleliste gescannt wurden, können keine Details angezeigt werden.
-
+ Wenn der Controller die Verbindung verliert pausieren
-
+ SDL DualSense Spieler LED
-
+ Zum Umschalten drücken
-
+ Deadzone
-
+ Vollständiger Bootvorgang
-
+ Leistungsbenachrichtigungen
-
+ Bestenlisten-Benachrichtigungen
-
+ In-Game Overlays aktivieren
-
+ Encore-Modus
-
+ Zuschauer Modus
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Konvertiere 4-Bit und 8-Bit Framebuffer auf der CPU anstatt der GPU.
-
+ Entfernt die aktuelle Karte aus dem Slot.
-
+ Bestimmt die Häufigkeit, mit der das Makro die Tasten ein- und ausschaltet (aka Auto-Feuer).
-
+ {} Bilder
-
+ Kein Deinterlacing
-
+ 32bit erzwingen
-
+ JPEG
-
+ 0 (deaktiviert)
-
+ 1 (64 Max. Breite)
-
+ 2 (128 Max. Breite)
-
+ 3 (192 Max. Breite)
-
+ 4 (256 Max. Breite)
-
+ 5 (320 Max. Breite)
-
+ 6 (384 Max. Breite)
-
+ 7 (448 Max. Breite)
-
+ 8 (512 Max. Breite)
-
+ 9 (576 Max. Breite)
-
+ 10 (640 Max. Breite)
-
+ Nur Sprites
-
+ Sprites/Dreiecke
-
+ Vermischte Sprites/Dreiecke
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressiv)
-
+ Innerhalb des Ziels
-
+ Ziele zusammenführen
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Spezial (Textur)
-
+ Spezial (Textur - Aggressiv)
-
+ An Nativ ausrichten
-
+ Halb
-
+ Erzwinge Bilinear
-
+ Erzwinge nächstgelegene
-
+ Deaktiviert (Standard)
-
+ Aktiviert (nur Sprites)
-
+ Aktiviert (alle Primitive)
-
+ Keine (Standard)
-
+ Nur schärfen (Interne Auflösung)
-
+ Schärfen und Größe ändern (Bildschirmauflösung)
-
+ Scanline-Filter
-
+ Diagonalfilter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wellenfilter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Unkomprimiert
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negativ
-
+ Positiv
-
+ Chop/Zero (Standard)
-
+ Spiel-Raster
-
+ Spieleliste
-
+ Spielelisten-Einstellungen
-
+ Typ
-
+ Seriennummer
-
+ Titel
-
+ Dateiname
-
+ CRC
-
+ Gespielte Zeit
-
+ Zuletzt gespielt
-
+ Dateigröße
-
+ Disc-Abbild auswählen
-
+ Disc Laufwerk auswählen
-
+ Datei starten
-
+ BIOS starten
-
+ Disc starten
-
+ Beenden
-
+ Eingabebindung festlegen
-
+ Region
-
+ Kompatibilitäts-Bewertung
-
+ Pfad
-
+ Disc Pfad
-
+ Disc Pfad auswählen
-
+ Einstellungen Kopieren
-
+ Einstellungen löschen
-
+ Bildschirmschoner blockieren
-
+ Aktiviere die Statusanzeige für Discord
-
+ Beim Start pausieren
-
+ Pause bei Fokusverlust
-
+ Pause bei Menü
-
+ Herunterfahren bestätigen
-
+ Savestate beim Herunterfahren erstellen
-
+ Benutze das helle Thema
-
+ Im Vollbildmodus starten
-
+ Doppelklick schaltet Vollbild um
-
+ Cursor im Vollbild ausblenden
-
+ OSD-Skalierung
-
+ Nachrichten anzeigen
-
+ Geschwindigkeit anzeigen
-
+ FPS Anzeigen
-
+ CPU-Auslastung anzeigen
-
+ GPU-Auslastung anzeigen
-
+ Auflösung anzeigen
-
+ Zeige GS-Statistiken
-
+ Statusindikatoren anzeigen
-
+ Einstellungen anzeigen
-
+ Eingaben anzeigen
-
+ Vor unsicheren Einstellungen warnen
-
+ Einstellungen zurücksetzen
-
+ Suchverzeichnis auswählen
-
+ Schnellstart
-
+ Ausgabelautstärke
-
+ Speicherkarten-Verzeichnis
-
+ Ordner Memorycard-Filter
-
+ Erstellen
-
+ Abbrechen
-
+ Profil laden
-
+ Profil speichern
-
+ SDL-Eingangsquelle aktivieren
-
+ SDL DualShock 4 / Erweiterter DualSense Modus
-
+ SDL Raw Input
-
+ XInput-Eingabequelle aktivieren
-
+ Multitap an Steckplatz 1 der Konsole aktivieren
-
+ Multitap an Steckplatz 2 der Konsole aktivieren
-
+ Controller Steckplatz {}{}
-
+ Controller Steckplatz {}
-
+ Controller-Typ
-
+ Automatisches Zuordnen
-
+ Controller Steckplatz {}{} Makros
-
+ Controller Steckplatz {} Makros
-
+ Makro-Taste {}
-
+ Tasten
-
+ Frequenz
-
+ Druck
-
+ Controller-Steckplatz {}{} Einstellungen
-
+ Controller-Steckplatz {} Einstellungen
-
+ USB Anschluss {}
-
+ Geräte-Typ
-
+ Geräteunterart
-
+ {} Belegung
-
+ Belegung verwerfen
-
+ {} Einstellungen
-
+ Cache-Verzeichnis
-
+ Cover-Verzeichnis
-
+ Snapshot-Verzeichnis
-
+ Save State Verzeichnis
-
+ Spieleinstellungen Verzeichnis
-
+ Eingabeprofil-Verzeichnis
-
+ Cheats Verzeichnis
-
+ Patch-Verzeichnis
-
+ Verzeichnis für Texturersatz
-
+ Video-Dumping-Verzeichnis
-
+ Spiel fortsetzen
-
+ Frame Limiter umschalten
-
+ Spieleigenschaften
-
+ Errungenschaften
-
+ Screenshot speichern
-
+ Zum Software-Renderer wechseln
-
+ Zum Hardware-Renderer wechseln
-
+ Disc wechseln
-
+ Spiel beenden
-
+ Beenden ohne Speichern
-
+ Zurück zum Pause-Menü
-
+ Beenden und Status Speichern
-
+ Ranglisten
-
+ Spielstand löschen
-
+ Menü schließen
-
+ Status löschen
-
+ Standard-Boot
-
+ Spielzeit zurücksetzen
-
+ Suchverzeichnis hinzufügen
-
+ Im Dateimanager öffnen
-
+ Unterverzeichnissuche deaktivieren
-
+ Unterverzeichnissuche aktivieren
-
+ Aus Liste entfernen
-
+ Standardansicht
-
+ Sortieren nach
-
+ Umgekehrt sortieren
-
+ Nach neuen Spielen suchen
-
+ Alle Spiele erneut scannen
-
+ Webseite
-
+ Supportforen
-
+ GitHub-Repository
-
+ Lizenz
-
+ Schließen
-
+ RAIntegration wird anstelle der integrierten Implementierung von Errungenschaften verwendet.
-
+ Errungenschaften aktivieren
-
+ Hardcore Modus
-
+ Sound-Effekte
-
+ Teste inoffizielle Errungenschaften
-
+ Benutzername: {}
-
+ Login-Token generiert am {}
-
+ Abmelden
-
+ Nicht eingeloggt
-
+ Anmelden
-
+ Spiel: {0} ({1})
-
+ Rich-Präsenz inaktiv oder nicht unterstützt.
-
+ Spiel nicht geladen oder keine RetroAchievements verfügbar.
-
+ Speicherkarte Aktiv
-
+ Speicherkarten Name
-
+ Speicherkarte auswerfen
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Möchten Sie diesen laden und fortfahren?
GS
-
+ Der konfigurierte Hochskalierungsmultiplikator {}x liegt über den von deiner GPU unterstützten Multiplikator von {}x.
-
+ Fehler beim erneuten Öffnen, Wiederherstellen der alten Konfiguration.
-
+ Fehler beim Erstellen des Render-Geräts. Dies kann daran liegen, dass deine GPU den gewählten Renderer ({}) nicht unterstützt, oder weil deine Grafiktreiber aktualisiert werden müssen.
-
+ Fehler beim ändern des Fensters nach Update. Das Log könnte weitere Informationen enthalten.
-
+ Hochskalierungs Multiplikator auf {}x gesetzt.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Möchten Sie diesen laden und fortfahren?
Deaktiviere automatisch generierte Mipmaps auf einer oder mehreren komprimierten Ersatztexturen. Bitte generiere mipmaps beim Komprimieren deiner Texturen.
-
+ Stencil Puffer und Texturbarrieren sind beide nicht verfügbar, dies wird einige grafische Effekte zerstören.
-
+ Spin GPU During Readbacks ist aktiviert, aber kalibrierte Zeitstempel sind nicht verfügbar. Dies kann sehr langsam sein.
@@ -9355,62 +10325,67 @@ Bitte lese unsere offizielle Dokumentation für weitere Informationen.Das Aktivieren von Cheats kann zu unvorhersehbarem Verhalten führen, Abstürzen, Soft-Locks oder zu defekten Spielständen. Benutzen Sie Cheats auf eigene Gefahr. Das PCSX2-Team wird Benutzern von Cheats keine Unterstützung bieten.
-
+ Cheats aktivieren
-
+ Name
-
+ Autor
-
+ Beschreibung
-
+
+
+ Suchen...
+
+
+ Alle aktivieren
-
+ Alle deaktivieren
-
+ Alle CRCs
-
+ Cheats neu laden
-
+ Cheats für alle CRCs anzeigen
-
+ Aktiviert
-
+ Schaltet das Scannen von Patchdateien für alle CRCs des Spiels um. Damit werden auch Patches für die Spiele mit unterschiedlichen CRCs geladen.
-
+ %1 nicht gekennzeichnete Patchcodes werden automatisch aktiviert.
@@ -10534,7 +11509,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, aber es wird Dateien in Unterverzeichnissen erken
GlobalVariableTreeWidget
-
+ Unbekannte Funktion
@@ -11582,37 +12557,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD-Skalierung:
-
+ Indikatoren anzeigen
-
+ Auflösung anzeigen
-
+ Eingaben anzeigen
-
+ GPU-Auslastung anzeigen
-
+ Einstellungen anzeigen
-
+ FPS Anzeigen
@@ -11641,7 +12616,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Vertex-Shader-Erweiterung deaktivieren
-
+ Statistiken anzeigen
@@ -11658,13 +12633,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Sättigung:
-
+ CPU-Auslastung anzeigen
-
+ Vor unsicheren Einstellungen warnen
@@ -11707,19 +12682,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Rechts (Standard)
-
+ Frame-Zeiten anzeigen
-
+ PCSX2-Version anzeigen
-
+ Hardware-Info anzeigen
@@ -11731,13 +12706,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Eingabeaufzeichnungsstatus anzeigen
-
+ Videoaufnahme-Status anzeigen
-
+ VPS Anzeigen
@@ -11911,7 +12886,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Debug-Gerät verwenden
-
+ Geschwindigkeit in Prozent anzeigen
@@ -11985,9 +12960,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Globale Einstellung verwenden [%1]
@@ -12172,7 +13147,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Reduces blurriness of large textures applied to small, steeply angled surfaces by sampling colors from the two nearest Mipmaps. Requires Mipmapping to be 'on'.<br> Off: Disables the feature.<br> Trilinear (PS2): Applies Trilinear filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to.<br> Trilinear (Forced): Applies Trilinear filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to.
+ Reduziert die Unschärfe von großen Texturen, die auf kleinen, steil gewinkelten Oberflächen angewendet werden, indem die Farben der beiden nächsten Mipmaps abgebildet werden. Benötigt Mipmapping 'ein'.<br> Aus: Deaktiviert die Funktion.<br> Trilinear (PS2): Verwendet Trilinearfilterung auf alle Oberflächen, die ein Spiel die PS2 anweist.<br> Trilinear (Erzwungen): Wendet die Trilinearfilterung auf alle Oberflächen an, auch wenn das Spiel der PS2 das nicht angewiesen hat.
@@ -12421,153 +13396,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Überschreibt die Heuristik des Treibers's um exklusiven Vollbildmodus oder direkten Flip/Scanout zu aktivieren.<br> Das Ausschalten von exklusivem Vollbildmodus ermöglicht es auf andere Aufgaben (Fenster) zu wechseln und auch sie zu überlagern, aber es erhöht die Eingabelatenz.
-
+ 1.25x Nativ (~450px)
-
+ 1,5x Nativ (~540px)
-
+ 1,75x Nativ (~630px)
-
+ 2x Nativ (~720px/HD)
-
+ 2,5x Nativ (~900px/HD+)
-
+ 3x Nativ (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Nativ (~1260px)
-
+ 4x Nativ (~1440px/QHD)
-
+ 5x Nativ (~1800px/QHD+)
-
+ 6 x Nativ (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Nativ (~2520px)
-
+ 8x Nativ (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Nativ (~3240px)
-
+ 10x Nativ (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Nativ (~3960px)
-
+ 12x Nativ (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Nativ (~4680px)
-
+ 14x Nativ (~5040px)
-
+ 15x Nativ (~5400px)
-
+ 16x Nativ (~5760px)
-
+ 17x Nativ (~6120px)
-
+ 18x Nativ (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Nativ (~6840px)
-
+ 20x Nativ (~7200px)
-
+ 21x Nativ (~7560px)
-
+ 22x Nativ (~7920px)
-
+ 23x Nativ (~8280px)
-
+ 24x Nativ (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Nativ (~9000px)
-
-
+
+ %1x Nativ
@@ -12679,8 +13654,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Randloser Vollbildmodus
@@ -12741,7 +13716,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Nativ (PS2) (Standard)
@@ -13086,7 +14061,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
+ Erkennt, wann inaktive Frames in 25/30fps Spielen dargestellt werden und überspringt die Darstellung dieser Frames. Das Frame wird immer noch gerendert, es bedeutet lediglich, dass die GPU mehr Zeit hat, diese zu vervollständigen (dies ist KEIN frame skipping). Kann Frametime schwankungen glätten, wenn die CPU/GPU nahezu maximal Ausgelastet sind, aber macht Frame pacing inkonsistenter und kann die Eingabeverzögerung erhöhen.
@@ -13122,8 +14097,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Standard
@@ -13133,17 +14108,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Erzwingt den Einsatz von FIFO über Mailbox-Präsentation, d.h. doppeltes Puffern statt dreifacher Pufferung. Dies führt in der Regel zu schlechteren Frame Pacing.
-
-
-
-
- (Standard)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatStandard
@@ -13152,190 +14121,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafik
-
+ Screenshot speichern
-
+ Videoaufnahme umschalten
-
+ Einzelbild-GS-Dump speichern
-
+ Multi-Frame GS Dump speichern
-
+ Software Rendering umschalten
-
+ Erhöhe Hochskalierungs-Multiplikator
-
+ Verringere Hochskalierungs-Multiplikator
-
+ On-Screen Anzeige umschalten
-
+ Seitenverhältnis Durchschalten
-
+ Seitenverhältnis auf '{}' gesetzt.
-
+ Hardware-Mipmapping umschalten
-
+ Hardware-Mipmapping ist jetzt aktiviert.
-
+ Hardware-Mipmapping ist nun deaktiviert.
-
+ Deinterlace-Modus Durchschalten
-
+ Automatisch
-
+ Aus
-
+ Weave (oberes Feld zuerst)
-
+ Weave (unteres Feld zuerst)
-
+ Bob (oberes Feld zuerst)
-
+ Bob (unteres Feld zuerst)
-
+ Blend (oberes Feld zuerst)
-
+ Blend (unteres Feld zuerst)
-
+ Adaptiv (Oberes Feld zuerst)
-
+ Adaptiv (Unteres Feld zuerst)
-
+ Deinterlace Modus auf '{}' gesetzt.
-
+ Textur Dumping umschalten
-
+ Textur Dumping ist jetzt aktiviert.
-
+ Textur Dumping ist jetzt deaktiviert.
-
+ Texturersatz umschalten
-
+ Texturersetzungen sind jetzt aktiviert.
-
+ Texturersetzungen sind nun deaktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu laden
-
+ Texturersetzungen sind nicht aktiviert.
-
+ Texturersetzungen neu laden...
@@ -13612,7 +14581,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Lade Status von Slot 10
-
+ Speicherslot {0} ausgewählt ({1}).
@@ -13645,48 +14614,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Rückgängig-Zähler: {}
-
+ Gespeichert um {0:%H:%M} auf {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Der Selektor für Savestates ist ohne gültige Spiel Serialnummer nicht verfügbar.
-
+ Laden
-
+ Speichern
-
+ Vorheriges auswählen
-
+ Nächstes auswählen
-
-
+
+
+ Menü schließen
+
+
+
+ Speicherplatz {0}
-
+ Kein Speicherstand auf diesem Slot vorhanden.
-
+ noch nicht gespeichert
@@ -14029,132 +15003,120 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
Verhalten
-
-
+
+ Pause bei Fokusverlust
-
-
+
+ Bildschirmschoner blockieren
-
-
-
-
- Status beim Herunterfahren speichern
-
-
+ Bei Start pausieren
-
-
+
+ Herunterfahren bestätigen
-
-
-
- Status-Sicherung erstellen
-
-
-
-
+
+ Aktiviere die Statusanzeige für Discord
-
-
+
+ Wenn der Controller die Verbindung verliert pausieren
-
+ Spiel Anzeige
-
-
+
+ Im Vollbildmodus starten
-
-
+
+ Doppelklick schaltet Vollbild um
-
-
+
+ In separates Fenster rendern
-
-
+
+ Hauptfenster beim Ausführen verbergen
-
-
+
+ Ändern der Fenstergröße deaktivieren
-
-
+
+ Cursor im Vollbild ausblenden
-
+ Eigenschaften
-
+ Sprache:
-
+ Erscheinungsbild:
-
+ Automatische Aktualisierung
-
+ Update-Kanal:
-
+ Aktuelle Version:
-
-
+
+ Automatische Updates aktivieren
-
+ Nach Updates suchen...
@@ -14254,66 +15216,59 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
Custom.qss [Im PCSX2-Ordner ablegen]
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+
+
+
+ Aktiviert
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+ Automatisch nach Updates für das Programm beim Start suchen. Updates können auf später verschoben oder komplett übersprungen werden.
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+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
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+ Verhindert das Aktivieren des Bildschirmschoners und das Energiesparen des Hosts während der Emulation.
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+ Legt fest, ob eine Eingabeaufforderung angezeigt wird, um das Herunterfahren der virtuellen Maschine zu bestätigen.
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- Speichert automatisch den Emulator-Status beim Herunterfahren oder Beenden. Sie können dann direkt dort fortfahren, wo Sie das letzte Mal aufgehört haben.
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+ Pausiert den Emulator, wenn ein Controller mit Tastenzuordnungen getrennt wird.
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+ Ermöglicht das Ein- und Ausschalten des Vollbildmodus durch Doppelklick auf das Spielfenster.
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+ Verhindert die Größenänderung des Hauptfensters.
+
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+
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+
+
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+
+ Deaktiviert
@@ -14323,43 +15278,37 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
Fusion [hell/dunkel]
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+ Pausiert den Emulator, wenn ein Spiel gestartet wird.
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+ Pausiert den Emulator, wenn Sie das Fenster minimieren oder zu einer anderen Anwendung wechseln und setzt fort beim Zurückkehren.
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- Do not translate the ".backup" extension.
- Erstellt eine Sicherungskopie eines Save state, falls dieser bereits existiert wenn der Save erstellt wird. Die Sicherungskopie hat eine .backup Endung.
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+ Wechselt automatisch in den Vollbildmodus, wenn ein Spiel gestartet wird.
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+ Versteckt den Mauszeiger/Cursor, wenn der Emulator im Vollbildmodus ist.
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+ Rendert das Spiel in einem separaten Fenster, anstelle des Hauptfensters. Wenn nicht aktiviert, wird das Spiel über der Spielliste angezeigt.
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+ Versteckt das Hauptfenster (mit der Spielliste) wenn ein Spiel läuft, dafür muss "In einem separaten Fenster anzeigen" aktiviert sein.
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+ Zeigt das Spiel, das du derzeit spielst als Teil deines Profils in Discord an.
@@ -14513,7 +15462,7 @@ Rechtsklick um die Zuordnung zu löschen
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+ Lade Status
@@ -15132,10 +16081,10 @@ Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?
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+
+
+
+ Fehler
@@ -15240,57 +16189,67 @@ Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?
Fehler beim Erstellen '%1'.
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+
+
+ Thema ändern
+
+
+
+
+ Das Ändern des Themas schließt das Debugger-Fenster. Alle ungespeicherten Daten gehen verloren. Möchtest du fortfahren?
+
+
+ Eingabeaufnahme fehlgeschlagen
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+ Erstellen der Datei fehlgeschlagen: {}
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+ Aufnahme-Dateien (*.p2m2)
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+ Eingabewiedergabe fehlgeschlagen
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+ Fehler beim Öffnen der Datei: {}
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+ Pausiert
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+ Status Laden Fehlgeschlagen
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+ Ein Speicherstatus kann ohne laufende virtuelle Maschine nicht geladen werden.
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+ Die neue ELF kann nicht geladen werden, ohne die virtuelle Maschine zurückzusetzen. Möchten Sie die virtuelle Maschine jetzt zurücksetzen?
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+ Kann nicht vom Spiel zu GS Dump wechseln, ohne vorher herunterzufahren.
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+ Fehler beim Abrufen der Fensterinformation vom Widget
@@ -15316,76 +16275,76 @@ Sind Sie sicher, dass Sie fortfahren möchten?
Spiel-Eigenschaften sind für das aktuelle Spiel nicht verfügbar.
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+ Es konnten keine CD/DVD-ROM-Geräte gefunden werden. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie ein Laufwerk angeschlossen haben und ausreichende Zugriffsrechte haben.
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+ Disc Laufwerk auswählen:
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+ Dieser Speicher-Status existiert nicht.
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+ Cover-Bild festlegen
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+ Cover existiert bereits
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+ Ein Cover-Bild für dieses Spiel existiert bereits, wollen Sie es ersetzen?
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+
+
+
+ Fehler beim Kopieren
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+ Entfernen des bestehenden Covers '%1' fehlgeschlagen
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+ Fehler beim Kopieren von '%1' nach '%2'
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+ Löschen von '%1' fehlgeschlagen
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+
+ Zurücksetzen bestätigen
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+ Alle Cover-Bildtypen (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
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+ Sie müssen eine andere Datei als das aktuelle Coverbild auswählen.
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+
@@ -15394,12 +16353,12 @@ This action cannot be undone.
Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
-
+ Fortsetzungsstatus laden
-
+
Möchten Sie diesen Status laden oder einen Neustart vornehmen?
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+ Frischer Start
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+ Löschen und Booten
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+ Fehler beim Löschen der Status-Datei '%1'.
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+ Lade Status...
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+ Aus Datei laden...
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+
+ Statusdatei auswählen
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+ Save States (*.p2s)
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+ Save States löschen...
@@ -15468,33 +16427,33 @@ Möchten Sie diesen Status laden oder einen Neustart vornehmen?
WARNUNG: Deine Memory Card wird immer noch mit Daten beschrieben. Das Herunterfahren wird <b>DIE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN</b>. Es wird dringend empfohlen, zum Spiel zurückzukehren und den Schreibvorgang auf der Memory Card fertigstellen zu lassen. <br><br>Möchtest du trotzdem herunterfahren und <b>DEINE MEMORY CARD IRREVERSIBEL ZERSTÖREN?</b>
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+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
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+ Laden des Savestate rückgängig machen
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+ Fortfahren (%2)
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+ Lade Slot %1 (%2)
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+
+ Save States löschen
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+
@@ -15503,42 +16462,42 @@ The saves will not be recoverable.
Die Speicherstände werden nicht wiederherstellbar sein.
-
+ %1 save state(s) gelöscht.
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+ In Datei speichern...
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+ Leer
-
+ Speicherplatz %1 (%2)
-
+ Disc-Wechsel bestätigen
-
+ Möchten Sie die Discs austauschen oder das neue Image booten (via System-Reset)?
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+ Disc wechseln
-
+ Zurücksetzen
@@ -16411,7 +17370,7 @@ Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden und Sie verlieren alle Speic
- Cannot Go To
+ Kann nicht gehen zu
@@ -17148,17 +18107,17 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Dial (Left)
+ Drehscheibe (Links)
- Dial (Right)
+ Drehscheibe (Rechts)
- Dial Deadzone
+ Drehscheiben-Totzone
@@ -17168,7 +18127,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Dial Sensitivity
+ Drehscheiben Empfindlichkeit
@@ -17249,12 +18208,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
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+ Konnte {} nicht öffnen. Integrierte Spielpatches sind nicht verfügbar.
-
+ OSD Message
@@ -17263,7 +18222,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17272,7 +18231,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17281,7 +18240,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Keine Cheats oder Patches (Breitbild, Kompatibilität oder andere) wurden gefunden / aktiviert.
@@ -17289,12 +18248,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Deaktiviert (Noisy)
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+ TimeStretch (Empfohlen)
@@ -17555,7 +18514,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
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+
@@ -18301,119 +19260,119 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
-
-
+ (unbekannte Quelldatei)
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+ (unbekannter Abschnitt)
-
+ (unbekanntes Modul)
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+ Name kopieren
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+ Copy Mangled Name
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+ Standort kopieren
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+
+ Symbol umbenennen
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+ Go to in Disassembly
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+ Go to in Memory View
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+ Show Size Column
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+ Group by Module
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+ Group by Section
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+ Group by Source File
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+ Sort by if type is known
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+ Reset children
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+ Change type temporarily
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+ Löschen bestätigen
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+ '%1' löschen?
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+ Name:
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+ Typ ändern zu
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+ Typ:
-
-
+
+ Typ kann nicht geändert werden
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+ That node cannot have a type.
@@ -18642,7 +19601,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
-
+
@@ -18655,7 +19614,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
-
+
@@ -18668,7 +19627,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
-
+
@@ -18681,7 +19640,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
-
+
@@ -18729,8 +19688,8 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
-
-
+
+
@@ -18742,8 +19701,8 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
-
-
+
+
@@ -19025,7 +19984,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
- Iomega Zip-100 (Generic)
+ Iomega Zip-100 (Allgemein)
@@ -19228,61 +20187,71 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Wendet den Leistungskurvenfilter auf die Lenkungsachsen an. Dämpft kleinere Eingaben.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Lenkrad
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+ Driving Force
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+ Driving Force Pro
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+ Driving Force Pro (rev11.02)
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+ GT Force
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+ Rock Band Trommel-Kit
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+ Blau
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+ Grün
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+ Rot
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+ Gelb
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+ Orange
@@ -19392,137 +20361,137 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
Spieler 4 Gelb
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+ Keyboardmania
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+ C 1
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+ C# 1
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+ D 1
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+ D# 1
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+ E 1
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+ F 1
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+ F# 1
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+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
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+ B 1
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+ C 2
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+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Rad hoch
-
+ Rad runter
@@ -19837,7 +20806,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
- Power
+ Stromversorgung
@@ -19945,7 +20914,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
- PushButton
+ Drucktaste
@@ -20288,7 +21257,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
- PushButton
+ Drucktaste
@@ -20454,7 +21423,7 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
- PushButton
+ Drucktaste
@@ -20758,42 +21727,42 @@ Das Scannen braucht mehr Zeit, wird aber Dateien in Unterverzeichnissen identifi
VMManager
-
+ Fehler beim Sichern des alten Status {}.
-
+ Speichern des Save state fehlgeschlagen.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unbekanntes Spiel
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+ CDVD Precaching wurde abgebrochen.
-
+ CDVD Precaching fehlgeschlagen: {}
-
+ Fehler
-
+
-
+ Status fortsetzen
-
+ Booten und Debuggen
-
+ Fehler beim Laden des Save State
-
+ Status in Slot {} gespeichert.
-
+ Fehler beim Speichern des Status in Slot {}.
-
-
+
+ Lade-Status
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+ Fehler beim Laden des Savestates (Memory Card ist beschäftigt)
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+ Es gibt keinen Speicherstatus in Slot {}.
-
+ Fehler beim Laden des Savestate von Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigtt)
-
+ Lade Status von Slot {}...
-
+ Fehler beim Speichern des Savestate (Speicherkarte beschäftigt)
-
+ Fehler beim Speichern des Savestate in Slot {} (Speicherkarte ist beschäftigt)
-
+ Speichere Status in Slot {}...
-
+ Bildvorlauf
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+ Disc entfernt.
-
+ Disc geändert zu '{}'.
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+ Fehler beim Öffnen des neuen Disc-Image '{}'. Kehre zum alten Image zurück.
Fehlermeldung: {}
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+ Fehler beim Zurückwechseln auf das alte Disc-Image. Disc wird entfernt.
Fehlermeldung: {}
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+ Cheats wurden aufgrund des Hardcore-Modus deaktiviert.
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+ Fast CDVD ist aktiviert, dies kann Spiele unspielbar machen.
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+ Zyklusrate/Überspringen ist nicht auf dem Standardwert, dies kann zum Absturz führen oder zu langsam laufen.
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+ Hochskalierungs-Multiplikator ist unterhalb Nativ, dies wird die Darstellung beeinträchtigen.
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+ Mipmapping ist deaktiviert. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
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+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texturfilterung ist nicht auf Bilinear (PS2) gesetzt. Dies wird die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
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+ Kein Spiel wird ausgeführt
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+ Trilineares Filtern ist nicht auf Automatisch gesetzt. Dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
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+ Die Blending Genauigkeit liegt unter Basic, dies kann die Effekte in einigen Spielen beeinträchtigen.
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+ Hardware-Download-Modus ist nicht auf Genau gesetzt, dies kann die Darstellung in einigen Spielen beeinträchtigen.
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+ EE FPU Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
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+ EE FPU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
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+ VU0 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
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+ VU1 Rundungsmodus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
-
+ VU Clamp Modus ist nicht auf Standard gesetzt, dies kann einige Spiele unspielbar machen.
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+ 128MB RAM ist aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt sein.
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+ Spielfixes sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt werden.
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+ Kompatibilitäts-Patches sind nicht aktiviert. Kompatibilität mit einigen Spielen kann beeinträchtigt sein.
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+ Die Bildrate für NTSC ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen.
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+ Die Bildrate für PAL ist nicht standardmäßig. Dies kann einige Spiele beeinträchtigen.
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+ EE Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
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+ VU0 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
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+ VU1 Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
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+ IOP Recompiler ist nicht aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
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+ EE-Cache ist aktiviert, dies verringert die Leistung erheblich.
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+ EE Wait Loop Detection ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung verringern.
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+ INTC Spin Detection ist nicht aktiviert, was die Leistung verringern könnte.
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+ Fastmem ist nicht aktiviert, dies verringert die Performance.
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+ Instant VU1 ist deaktiviert, dies kann die Leistung verringern.
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+ mVU Flag-Hack ist nicht aktiviert, dies kann die Leistung mindern.
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+ GPU Palette Konvertierung ist aktiviert, dies kann die Leistung mindern.
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+ Texturvorladung ist nicht voll, dies kann die Leistung verringern.
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+ Geschätzte Textur-Region ist aktiviert, dies kann die Leistung verringern.
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+ Textur-Dumping ist aktiviert, wodurch die Texturen kontinuierlich auf der Festplatte abgelegt werden.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts
index 98b2ba3c77..9b854f6af1 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_el-GR.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Χρήση Γενικής Ρύθμισης [%1]
-
+ Λειτουργία Στρογγυλοποίησης
-
-
-
+
+
+ Στρογγύλεμα προς τα κάτω (προεπιλογή)
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+ Αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο το PCSX2 χειρίζεται τη στρογγυλοποίηση ενώ εξομοιώνει τη μονάδα κινητής υποδιαστολής (EE FPU) της Emotion Engine. Επειδή οι διάφορες FPU στο PS2 δεν συμμορφώνονται με τα διεθνή πρότυπα, ορισμένα παιχνίδια μπορεί να χρειάζονται διαφορετικές λειτουργίες για να κάνουν σωστά τα μαθηματικά. Η προεπιλεγμένη τιμή χειρίζεται τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών. Η τροποποίηση αυτής της ρύθμισης όταν ένα παιχνίδι δεν έχει ορατό πρόβλημα μπορεί να προκαλέσει αστάθεια
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+ Λειτουργία Στρογγυλοποίησης τμήματος
-
+ Πλησιέστερο (Προεπιλογή)
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+ Καθορίζει πώς στρογγυλοποιούνται τα αποτελέσματα της διαίρεσης κινητής υποδιαστολής. Ορισμένα παιχνίδια χρειάζονται συγκεκριμένες ρυθμίσεις. Η τροποποίηση αυτής της ρύθμισης όταν ένα παιχνίδι δεν έχει ορατό πρόβλημα μπορεί να προκαλέσει αστάθεια
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+ Λειτουργία Περιορισμού Εύρους
-
-
-
+
+
+ Κανονικό (προεπιλογή)
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+ Αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται το PCSX2, τους πλωτήρες σε τυπικό εύρος x86. Η προεπιλεγμένη τιμή χειρίζεται τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών. Η τροποποίηση αυτής της ρύθμισης όταν ένα παιχνίδι δεν έχει ορατό πρόβλημα μπορεί να προκαλέσει αστάθεια.
-
-
+
+ Ενεργοποίηση Recompiler
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Επιλεγμένο
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+ Εκτελεί μετάφραση δυαδικού κώδικα MIPS-IV 64-bit σε x86 σε πραγματικό χρόνο.
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+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Αναμονή Ανίχνευσης Βρόχου
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+ Μέτρια επιτάχυνση για ορισμένα παιχνίδια, χωρίς γνωστές παρενέργειες.
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+ Ενεργοποίηση Προσωρινής Μνήμης (Αργή)
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-
-
+
+
+
+ Αποεπιλεγμένο
-
+ Διερμηνέας μόνο, για διαγνωστικούς λόγους.
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+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Ανίχνευση αδράνειας INTC
-
+ Τεράστια επιτάχυνση για μερικά παιχνίδια, με σχεδόν καμία παρενέργεια συμβατότητας.
-
+ Ενεργοποίηση Γρήγορης Πρόσβασης Μνήμης
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Χρησιμοποιεί backpatching για να αποφύγει την έκπλυση του μητρώου σε κάθε πρόσβαση μνήμης.
-
+ Παύση σε TLB Miss
-
+ Παύει την εικονική μηχανή όταν εμφανίζεται μια αστοχία TLB, αντί να την αγνοεί και να συνεχίζει. Σημειώστε ότι το VM θα παύσει μετά το τέλος του μπλοκ, και όχι στις οδηγίες που προκάλεσαν την εξαίρεση. Ανατρέξτε στην κονσόλα για να δείτε τη διεύθυνση όπου συνέβη η μη έγκυρη πρόσβαση.
-
+ Ενεργοποίηση RAM 128MB (Κονσόλα προγραμματιστή)
-
+ Εκθέτει επιπλέον 96MB μνήμης στο εικονικό μηχάνημα.
-
+ Λειτουργία Στρογγυλοποίησης VU0
-
+ Αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο το PCSX2 χειρίζεται τη στρογγυλοποίηση ενώ εξομοιώνει τη μονάδα διανύσματος 0 του Emotion Engine' (EE VU0). Η προεπιλεγμένη τιμή χειρίζεται τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών. <b>Η τροποποίηση αυτής της ρύθμισης όταν ένα παιχνίδι δεν έχει ορατό πρόβλημα θα προκαλέσει προβλήματα σταθερότητας ή/και σφάλματα.</b>
-
+ Λειτουργία Στρογγυλοποίησης VU1
-
+ Αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο το PCSX2 χειρίζεται τη στρογγυλοποίηση ενώ εξομοιώνει τη μονάδα διανύσματος 1 του Emotion Engine' (EE VU1). Η προεπιλεγμένη τιμή χειρίζεται τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών. <b>Η τροποποίηση αυτής της ρύθμισης όταν ένα παιχνίδι δεν έχει ορατό πρόβλημα θα προκαλέσει προβλήματα σταθερότητας ή/και σφάλματα.</b>
-
+ Λειτουργία Περιορισμού Εύρους VU0
-
+ Αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο το PCSX2 χειρίζεται τη διατήρηση των πλωτών σε τυπικό εύρος x86 στη διανυσματική μονάδα 0 του Emotion Engine' (EE VU0). Η προεπιλεγμένη τιμή χειρίζεται τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών. <b>η τροποποίηση αυτής της ρύθμισης όταν ένα παιχνίδι δεν έχει ορατό πρόβλημα μπορεί να προκαλέσει αστάθεια.</b>
-
+ Λειτουργία Περιορισμού Εύρους VU1
-
+ Αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο το PCSX2 χειρίζεται τη διατήρηση των πλωτών σε ένα τυπικό εύρος x86 στη διανυσματική μονάδα 1 του Emotion Engine' (EE VU1). Η προεπιλεγμένη τιμή χειρίζεται τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών. <b>η τροποποίηση αυτής της ρύθμισης όταν ένα παιχνίδι δεν έχει ορατό πρόβλημα μπορεί να προκαλέσει αστάθεια.</b>
-
+ Ενεργοποίηση Άμεσου Vu1
-
+ Εκτελεί το VU1 αμέσως. Παρέχει μια μέτρια βελτίωση της ταχύτητας στα περισσότερα παιχνίδια. Ασφαλές για τα περισσότερα παιχνίδια, αλλά μερικά παιχνίδια μπορεί να παρουσιάζουν γραφικά σφάλματα.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Ενεργοποίηση VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Ενεργοποιεί ανασύνταξη VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Ενεργοποιεί ανασύνταξη VU1
-
+ Ενεργοποιεί ανασύνταξη VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Παράκαμψη ελέγχου mVU
-
+ Καλή επιτάχυνση απόδοσης και υψηλή συμβατότητα, μπορεί να προκαλέσει γραφικά σφάλματα.
-
+ Πραγματοποιεί σε πραγματικό χρόνο μετάφραση του 32-bit MIPS-I κώδικα σε x86.
-
+ Ενεργοποίηση Διορθώσεων Παιχνιδιού
-
+ Φορτώνει αυτόματα και εφαρμόζει διορθώσεις σε γνωστά προβληματικά παιχνίδια κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού.
-
+ Ενεργοποίηση Διορθώσεων Συμβατότητας
-
+ Φορτώνει αυτόματα και εφαρμόζει διορθώσεις συμβατότητας σε γνωστά προβληματικά παιχνίδια.
+
+
+
+ Μέθοδος Συμπίεσης Αποθηκευμένων Καταστάσεων
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Καθορίζει τον αλγόριθμο που θα χρησιμοποιηθεί κατά τη συμπίεση των αποθηκευμένων καταστάσεων.
+
+
+
+
+ Επίπεδο Συμπίεσης Αποθηκευμένων Καταστάσεων
+
+
+
+
+ Μεσαίο
+
+
+
+
+ Καθορίζει το επίπεδο που θα χρησιμοποιηθεί κατά τη συμπίεση των αποθηκευμένων καταστάσεων.
+
+
+
+
+ Αποθήκευση Κατάστασης Κατά Την Απενεργοποίηση
+
+
+
+
+ Αποθηκεύει αυτόματα την κατάσταση του εξομοιωτή κατά την απενεργοποίηση ή την έξοδο. Στη συνέχεια, μπορείτε να συνεχίσετε την επόμενη φορά απευθείας από εκεί που σταματήσατε.
+
+
+
+
+ Δημιουργία Αντιγράφων Ασφαλείας Αποθηκευμένων Καταστάσεων
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Δημιουργεί ένα αντίγραφο ασφαλείας μιας κατάστασης αποθήκευσης εάν υπάρχει ήδη κατά τη δημιουργία της αποθήκευσης. Το αντίγραφο ασφαλείας έχει επίθημα .backup.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Ενεργοποίηση Διορθώσεων Συμβατότητας
-
+
+
+ Δημιουργία Αντιγράφων Ασφαλείας Αποθηκευμένων Καταστάσεων
+
+
+
+
+ Αποθήκευση Κατάστασης Κατά Την Απενεργοποίηση
+
+
+ Έλεγχος Ρυθμού Καρέ
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ Ρυθμός Ανανέωσης Καρέ PAL:
-
+ Ρυθμός Ανανέωσης Καρέ NTSC:
-
+
+
+ Ρυθμίσεις Αποθήκευσης Κατάστασης
+
+
+
+
+ Επίπεδο Συμπίεσης
+
+
+
+
+ Μέθοδος Συμπίεσης
+
+
+
+
+ Ασυμπίεστο
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Χαμηλό (Γρήγορο)
+
+
+
+
+ Μεσαίο (Συνιστάται)
+
+
+
+
+ Υψηλό
+
+
+
+
+ Πολύ Υψηλή (Αργό, Δεν Συνιστάται)
+
+
+ Ρυθμίσεις Π.Λ.Π.
-
+ Θέση:
-
+ Ενεργοποίηση
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1571,7 +1717,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
+ Αυτές οι ρυθμίσεις προσαρμόζουν τη συμπεριφορά του φορείου χρόνου ήχου SoundTouch όταν τρέχει εκτός της ταχύτητας του 100%.
@@ -1593,12 +1739,12 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
+ Μέγιστη καθυστέρηση: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms επεκτείνουν + %4 ms εξόδου)
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
+ Μέση καθυστέρηση: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms έξόδου)
@@ -1705,17 +1851,17 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ρυθμίσεις ΕΉχου</span><br/>Αυτές οι ρυθμίσεις προσαρμόζουν τη συμπεριφορά του φορείου χρόνου ήχου SoundTouch όταν τρέχει εκτός της ταχύτητας του 100%.</p></body></html>
- Use Quickseek
+ Χρήση Γρήγορης Αναζήτησης
- Use Anti-Aliasing Filter
+ Χρήση Φίλτρο Εξομάλυνσης
@@ -1776,12 +1922,12 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
+ <h2>Προειδοποίηση Αποθήκευσης Κατάστασης</h2><p>Η εγκατάσταση αυτής της ενημέρωσης θα καταστήσει την αποθήκευση σας <b>μη συμβατή</b>. Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει τα παιχνίδια σας σε μια κάρτα μνήμης προτού εγκαταστήσετε αυτήν την ενημέρωση, διαφορετικά θα χάσετε την πρόοδό σας.</p>
- <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
+ <h2>Προειδοποίηση Ρυθμίσεων</h2><p>Η εγκατάσταση αυτής της ενημέρωσης θα επαναφέρει τις ρυθμίσεις του προγράμματός σας. Λάβετε υπόψη ότι θα πρέπει να επαναδιαμορφώσετε τις ρυθμίσεις σας μετά από αυτήν την ενημέρωση.</p>
@@ -1791,7 +1937,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
+ <h1>ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ</h1><p style='font-size:12pt;'>Η εγκατάσταση αυτής της ενημέρωσης θα κάνει <b>της αποθηκεύσεις καταστάσεων μη συμβατές</b>, <i>βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει οποιαδήποτε πρόοδο στις κάρτες μνήμης σας πριν συνεχίσετε</i>.</p><p>Θέλετε να συνεχίσετε;</p>
@@ -1919,7 +2065,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Create / Modify Breakpoint
+ Δημιουργία / Τροποποίηση Σημείου Διακοπής
@@ -1991,18 +2137,18 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Invalid Address
+ Μη Έγκυρη Διεύθυνση
- Invalid Condition
+ Μη Έγκυρη Κατάσταση
- Invalid Size
+ Μη Έγκυρο Μέγεθος
@@ -2097,12 +2243,12 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Saving CDVD block dump to '{}'.
+ Αποθήκευση αρχείου απορρίψεων CDVD σε '{}'.
- Precaching CDVD
+ Προσωρινή Αποθήκευση CDVD
@@ -2112,12 +2258,12 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Mode 1
+ Λειτουργία 1
- Mode 2
+ Λειτουργία 2
@@ -2127,22 +2273,22 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Precaching is not supported for discs.
+ Η προγραφή δεν υποστηρίζεται για δίσκους.
- Precaching {}...
+ Προσωρινή Αποθήκευση {}...
- Precaching is not supported for this file format.
+ Η προσωρινή αποθήκευση δεν υποστηρίζεται για αυτή τη μορφή αρχείου.
- Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
+ Η απαιτούμενη μνήμη ({}GB) είναι η παραπάνω μέγιστη επιτρεπόμενη ({}GB).
@@ -2150,7 +2296,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Select LED Color
+ Επιλέξτε Χρώμα LED
@@ -2158,7 +2304,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Virtual Controller Type
+ Τύπος Εικονικού Χειριστηρίου
@@ -2173,27 +2319,27 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Macros
+ Μακροεντολές
- Automatic Mapping
+ Αυτόματη Αντιστοίχιση
- Clear Mapping
+ Εκκαθάριση Αντιστοίχισης
- Controller Port %1
+ Θύρα Χειριστηρίου %1
- No devices available
+ Καμία διαθέσιμη συσκευή
@@ -2357,7 +2503,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Pressure Modifier
+ Τροποποιητής Πίεσης
@@ -2443,62 +2589,62 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Κάτω
- Left
+ Αριστερά
- Up
+ Πάνω
- Right
+ Δεξιά
- Large Motor
+ Μεγάλο Μοτέρ
- L2
+ L2
- R2
+ R2
- L1
+ L1
- R1
+ R1
- Start
+ Έναρξη
- Select
+ Επιλογή
@@ -2508,37 +2654,37 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Cross
+ Σταυρός
- Square
+ Τετράγωνο
- Triangle
+ Τρίγωνο
- Circle
+ Κύκλος
- Small Motor
+ Μικρό Μοτέρ
- Dial Left
+ Κλήση Αριστερά
- Dial Right
+ Κλήση Δεξιά
@@ -2546,47 +2692,47 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Κάτω
- Left
+ Αριστερά
- Up
+ Πάνω
- Right
+ Δεξιά
- Large Motor
+ Μεγάλο Μοτέρ
- L
+ L
- Start
+ Έναρξη
- R
+ R
@@ -2596,37 +2742,37 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- I
+ I
- II
+ ΙΙ
- B
+ Β
- A
+ Α
- Small Motor
+ Μικρό Μοτέρ
- Twist Left
+ Στροφή Αριστερά
- Twist Right
+ Στροφή Δεξιά
@@ -2762,7 +2908,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
+ Όταν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, οι συντομεύσεις μπορούν να οριστούν σε αυτό το προφίλ εισόδου και θα χρησιμοποιηθούν αντί των καθολικών συντομεύσεων. Από προεπιλογή, τα πλήκτρα συντόμευσης μοιράζονται πάντα μεταξύ όλων των προφίλ.
@@ -3008,7 +3154,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Ορισμένα χειριστήρια τρίτων επισημαίνουν εσφαλμένα τα αναλογικά τους sticks ως ανεστραμμένα στη θετική συνιστώσα, αλλά όχι ως αρνητικά.</p><p>Ως αποτέλεσμα, το αναλογικό στικ θα "κολλημένο" ακόμα και όταν βρίσκεται σε ουδέτερη θέση. </p><p>Η ενεργοποίηση αυτής της ρύθμισης θα πει στο PCSX2 να αγνοήσει τις επισημάνσεις αντιστροφής κατά τη δημιουργία αντιστοιχίσεων, επιτρέποντας σε τέτοιους ελεγκτές να λειτουργούν κανονικά.</p></body></html>
@@ -3040,7 +3186,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ΡΡυθμίσεις Αντιστοίχισης Ποντικιού</span><br/>Αυτές οι ρυθμίσεις βελτιώνουν τη συμπεριφορά κατά την αντιστοίχηση ενός ποντικιού με το προσομοιωμένο χειριστήριο.</p></body></html>
@@ -3063,7 +3209,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- PCSX2 Controller Settings
+ Ρυθμίσεις Χειριστηρίου PCSX2
@@ -3078,7 +3224,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- Apply Profile
+ Εφαρμογή Προφίλ
@@ -3088,7 +3234,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- Mapping Settings
+ Ρυθμίσεις Αντιστοίχησης
@@ -3101,7 +3247,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- Create Input Profile
+ Δημιουργία Προφίλ Εισόδου
@@ -3109,10 +3255,10 @@ Not Configured/Buttons configured
To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
Enter the name for the new input profile:
- Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
-To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
+ Τα προσαρμοσμένα προφίλ εισόδου χρησιμοποιούνται για να παρακάμψουν το Κοινόχρηστο προφίλ εισόδου για συγκεκριμένα παιχνίδια.
+Για να εφαρμόσετε ένα προσαρμοσμένο προφίλ εισόδου σε ένα παιχνίδι, μεταβείτε στις Ιδιότητες παιχνιδιού, στη συνέχεια αλλάξτε το 'Προφίλ Εισόδου' στην καρτέλα Περίληψη.
-Enter the name for the new input profile:
+Εισάγετε το όνομα του νέου προφίλ εισόδου:
@@ -3352,87 +3498,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Επεξεργασία
-
-
-
+
+
+ Αντιγραφή
-
-
+
+ Διαγραφή
-
-
-
-
+
+
+
+ Αντιγραφή όλων ως CSV
-
-
+
+ Επικόλληση από CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+
- Browse...
+ Περιήγηση...
-
-
+
+ Άνοιγμα...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
Αποσφαλματωτής PCSX2
-
-
+
+ Εκτέλεση
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+
- Always On Top
+ Πάντα σε πρώτο πλάνο
-
+
- Show this window on top
+ Εμφάνιση αυτού του παραθύρου στην κορυφή
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Παύση
@@ -3940,7 +4855,7 @@ Do you want to overwrite?
- Disassembly
+ Αποσυναρμολόγηση
@@ -4098,7 +5013,7 @@ Do you want to overwrite?
- %1 NOT VALID ADDRESS
+ %1 ΜΗ ΕΓΚΥΡΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
@@ -4111,12 +5026,12 @@ Do you want to overwrite?
- Add Game Directory...
+ Προσθήκη Καταλόγου Παιχνιδιού...
- Scan For New Games
+ Σάρωση Για Νέα Παιχνίδια
@@ -4124,17 +5039,17 @@ Do you want to overwrite?
- Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
+ Θύρα: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
- Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
+ Θύρα: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
- No Image
+ Καμία Εικόνα
@@ -4144,23 +5059,23 @@ Do you want to overwrite?
- FPS: %1
+ FPS: %1
- VPS: %1
+ VPS: %1
- Speed: %1%
+ Ταχύτητα: %1%
- Game: %1 (%2)
+ Παιχνίδι: %1 (%2)
@@ -4171,7 +5086,7 @@ Do you want to overwrite?
- Game not loaded or no RetroAchievements available.
+ Το παιχνίδι δεν φορτώθηκε ή δεν υπάρχουν RetroAεπιτεύγματα διαθέσιμα.
@@ -4784,347 +5699,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Δεν βρέθηκαν συσκευές CD/DVD-ROM. Παρακαλώ βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεδεμένη μονάδα δίσκου και επαρκή δικαιώματα πρόσβασης σε αυτήν.
-
+ Χρήση Γενικής Ρύθμισης
-
+ Η αυτόματη σύνδεση απέτυχε, δεν υπάρχουν διαθέσιμες συσκευές.
-
+ Ο τίτλος του παιχνιδιού αντιγράφηκε στο πρόχειρο.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Ο τύπος παιχνιδιού αντιγράφηκε στο πρόχειρο.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Η διαδρομή παιχνιδιού αντιγράφηκε στο πρόχειρο.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ Δεν υπάρχουν διαθέσιμα προφίλ εισόδου.
-
+ Δημιουργία Νέου...
-
+ Εισάγετε το όνομα του προφίλ εισόδου που θέλετε να δημιουργήσετε.
-
+ Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να επαναφέρετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις? Οποιεσδήποτε προτιμήσεις θα χαθούν.
-
+ Οι ρυθμίσεις επαναφέρθηκαν στις προεπιλογές.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Η αντιγραφή στο πρόχειρο απέτυχε.
-
+ Αυτό το παιχνίδι δεν έχει επιτεύγματα.
-
+ Αυτό το παιχνίδι δεν έχει πίνακες κατάταξης.
-
+ Επανεκκίνηση Συστήματος
-
+ Η λειτουργία Hardcore δεν θα ενεργοποιηθεί μέχρι να γίνει επανεκκίνηση του συστήματος. Θέλετε να επανεκκινήσετε το σύστημα τώρα;
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Ξεκινήστε την κονσόλα χωρίς εισαγωγή δίσκου.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Άγνωστο
-
+ ΟΚ
-
+ Επιλογή Συσκευής
-
+ Λεπτομέρειες
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Καθαρίζει όλες τις ρυθμίσεις που έχουν οριστεί για αυτό το παιχνίδι.
-
+ Συμπεριφορά
-
+ Αποτρέπει την ενεργοποίηση της προφύλαξης οθόνης και τον υπολογιστή να τεθεί σε αναστολή κατά την λειτουργία εξομοίωσης.
-
+ Εμφανίζει το παιχνίδι που παίζετε αυτή τη στιγμή στο προφίλ σας στο Discord.
-
+ Παύση του εξομοιωτή κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού.
-
+ Παύση του εξομοιωτή όταν ελαχιστοποιείτε το παράθυρο ή μεταβείτε σε άλλη εφαρμογή και συνέχιση κατά την επαναφορά του παραθύρου.
-
+ Παύση του εξομοιωτή όταν ανοίγετε το γρήγορο μενού και συνέχιση όταν το κλείσετε.
-
+ Καθορίζει αν θα εμφανίζεται μια ερώτηση που θα επιβεβαιώνει το κλείσιμο του εξομοιωτή/ παιχνιδιού όταν πατηθεί η συντόμευση πληκτρολογίου.
-
+ Αποθηκεύει αυτόματα την κατάσταση εξομοιωτή κατά την ενεργοποίηση ή την έξοδο. Μπορείτε στη συνέχεια να συνεχίσετε απευθείας από εκεί που σταματήσατε την επόμενη φορά.
-
+ Χρησιμοποιεί ένα ανοιχτόχρωμο θέμα αντί για το προεπιλεγμένο σκούρο θέμα.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Κρύβει το δείκτη του ποντικιού/δρομέα όταν ο εξομοιωτής είναι σε λειτουργία πλήρους οθόνης.
-
+ Καθορίζει πόσο μεγάλα είναι τα μηνύματα και οι πληροφορίες στην οθόνη.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Εμφανίζει την τρέχουσα κατάσταση του χειριστηρίου στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης.
-
+ Εμφανίζει προειδοποιήσεις όταν είναι ενεργοποιημένες ρυθμίσεις μπορούν να σπάσουν παιχνίδια.
-
+ Επαναφέρει τις ρύθμισης παραμέτρων στις προεπιλογές (εκτός των ρυθμίσεων χειριστηρίου).
-
+ Αλλάζει την εικόνα BIOS που χρησιμοποιείται για την έναρξη μελλοντικών συνεδριών.
-
+ Αυτόματο
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Προεπιλογή
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Ρυθμίσεις BIOS
-
+ Επιλογή BIOS
-
+ Επιλογές και διορθώσεις
-
+ Παραλείπει την εισαγωγική οθόνη και παρακάμπτει τους ελέγχους γεωγραφικής περιοχής.
-
+ Έλεγχος Tαχύτητας
-
+ Κανονική Ταχύτητα
-
+ Ορίζει την ταχύτητα όταν εκτελείται χωρίς γρήγορη προώθηση.
-
+ Ταχύτητα Γρήγορης Προώθησης
-
+ Ορίζει την ταχύτητα όταν χρησιμοποιείτε την συντόμευση γρήγορης προώθησης.
-
+ Ταχύτητα Αργής Κίνησης
-
+ Ορίζει την ταχύτητα όταν χρησιμοποιείτε την συντόμευση αργής κίνησης.
-
+ Ρυθμίσεις Συστήματος
-
+ Ρυθμός Κύκλων EE
-
+ Υποχρονισμός ή υπερχρονισμός του προσομοιωμένου Emotion Engine.
-
+ Παράκαμψη Κύκλων EE
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Ενεργοποίηση Cheats
-
+ Επιτρέπει τη φόρτωση cheats από αρχεία pnach.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Ενεργοποίηση Γρήγορου CDVD
-
+ Γρήγορη πρόσβαση στο δίσκο, λιγότεροι χρόνοι φόρτωσης. Δεν συνιστάται.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Οθόνη
-
+ Αναλογία Διαστάσεων
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Μέγεθος Στιγμιότυπου Οθόνης
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Μορφή Στιγμιότυπου Οθόνης
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Ποιότητα Στιγμιότυπου Οθόνης
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Περικοπή
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Ακέραια Ανακλιμάκωση
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Αντιθόλωμα
-
+ Επιτρέπει τα hack αντιθολώματος. Λιγότερο ακριβής απόδοση απεικόνισης PS2, αλλά θα κάνει πολλά παιχνίδια να φαίνονται λιγότερο θολά.
-
+ Rendering
-
+ Εσωτερική Ανάλυση
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Διγραμμικό Φιλτράρισμα
-
+ Επιλέγει όπου χρησιμοποιείται το διγραμμικό φιλτράρισμα κατά την απόδοση υφών.
-
+ Τριγραμμικό Φιλτράρισμα
-
+ Επιλέγει όπου χρησιμοποιείται το τριγραμμικό φιλτράρισμα κατά την απόδοση υφών.
-
+ Ανισοτροπικό φιλτράρισμα
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Προφόρτωση Υφών
-
+ Φορτώνει όλες τις υφές στην κάρτα γραφικών κατά τη χρήση, αντί μόνο των περιοχών που χρησιμοποιούνται. Μπορεί να βελτιώσει την απόδοση σε ορισμένα παιχνίδια.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Ενεργοποιεί την εξομοίωση της εξομάλυνσης Edge AA (AA1) του GS.
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Διορθώσεις Υλικού
-
+ Χειροκίνητες Διορθώσεις Υλικού
-
+ Απενεργοποιεί τις αυτόματες διορθώσεις υλικού, επιτρέποντάς σας να ορίσετε διορθώσεις χειροκίνητα.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Ρυθμίζει τις κορυφές σε σχέση με την κλιμάκωση.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Μειώνει την ακρίβεια του GS για την αποφυγή κενών μεταξύ εικονοστοιχείων κατά την αναβάθμιση. Διορθώνει το κείμενο στους τίτλους Wild Arms.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Αντικατάσταση Υφών
-
+ Φόρτωση Υφών
-
+ Αντικαθιστά υφές όπου είναι διαθέσιμες και ο παρέχονται από τον χρήστη.
-
+ Ασύγχρονη Φόρτωση Υφών
-
+ Φορτώνει τις υφές αντικατάστασης σε ένα νήμα εργασιών, μειώνοντας τα μικροκολλήματα όταν είναι ενεργοποιημένη η αντικατάσταση υφών.
-
+ Προφόρτωση Υφών Αντικατάστασης
-
+ Προφορτώνει όλες τις υφές αντικατάστασης στη μνήμη. Δεν είναι απαραίτητο με την ασύγχρονη φόρτωση.
-
+ Φάκελος Υφών Αντικαταστάσης
-
+ Φάκελοι
-
+ Εξαγωγή Υφών
-
+ Εξαγωγή Υφών
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Μετα-επεξεργασία
-
+ FXAA
-
+ Ενεργοποιεί τη μετα-επεξεργασία FXAA.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Φίλτρα
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Δημιουργεί ένα νέο αρχείο ή φάκελο καρτών μνήμης.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Καταγραφή
-
+ Κονσόλα Συστήματος
-
+ Γράφει μηνύματα καταγραφής στην κονσόλα συστήματος (παράθυρο κονσόλας/τυπική έξοδο).
-
+ Καταγραφή Αρχείων
-
+ Γράφει μηνύματα καταγραφής στο emulog.txt.
-
+ Λεπτομερής καταγραφή
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Καταγραφή Χρονοσημάνσεων
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Γραφικά
-
+ Use Debug Device
-
+ Ρυθμίσεις
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Φόρτωση κατάστασης
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Περιοχή:
-
+ Συμβατότητα:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ Σχετικά Με Pcx2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ Τα σήματα PlayStation 2 και PS2 είναι καταχωρημένα στην Sony Interactive Entertainment. Αυτή η εφαρμογή δεν συνδέεται με κανέναν τρόπο με την Sony Interactive Entertainment.
-
+ Όταν είναι ενεργοποιημένο και συνδεδεμένο, το PCSX2 θα σαρώνει για επιτεύγματα κατά την εκκίνηση.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Εμφανίζει αναδυόμενα μηνύματα σε γεγονότα, όπως ξεκλείδωμα επιτευγμάτων και υποβολές πίνακα κατάταξης.
-
+ Παίζει ηχητικά εφέ για γεγονότα όπως το ξεκλείδωμα επιτευγμάτων και υποβολές στους πίνακες κατάταξης.
-
+ Εμφανίζει εικονίδια στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης όταν μια πρόκληση είναι ενεργή.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ Όταν ενεργοποιηθεί, κάθε συνεδρία θα συμπεριφέρεται σαν να μην έχει ξεκλειδωθεί κανένα επίτευγμα.
-
+ Λογαριασμός
-
+ Αποσύνδεση από RetroAchievements.
-
+ Σύνδεση στο RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Αποθηκεύτηκε {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} διαγράφηκε.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Ρυθμίσεις Διεπαφής
-
+ Ρυθμίσεις BIOS
-
+ Ρυθμίσεις εξομοιωτή
-
+ Ρυθμίσεις γραφικών
-
+ Ρυθμίσεις Ήχου
-
+ Ρυθμίσεις Κάρτας Μνήμης
-
+ Ρυθμίσεις χειριστηρίου
-
+ Ρυθμίσεις Πλήκτρου Συντόμευσης
-
+ Ρυθμίσεις Επιτευγμάτων
-
+ Ρυθμίσεις φακέλων
-
+ Ρυθμίσεις για προχωρημένους
-
+ Διορθώσεις
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Ταχύτητα
-
+ 60% Ταχύτητα
-
+ 75% Ταχύτητα
-
+ 100% Ταχύτητα (Προεπιλογή)
-
+ 130% Ταχύτητα
-
+ 180% Ταχύτητα
-
+ 300% Ταχύτητα
-
+ Κανονικό (προεπιλογή)
-
+ Μικρός Υποχρονισμός
-
+ Μέτριος Υποχρονισμός
-
+ Μέγιστος Υποχρονισμός
-
+ Απενεργοποιημένο
-
+ 0 Καρέ (Συγχρονισμός)
-
+ 1 Καρέ
-
+ 2 Καρέ
-
+ 3 Καρέ
-
+ Καμία
-
+ Έξτρα + Διατήρηση Πρόσημου
-
+ Πλήρης
-
+ Έξτρα
-
+ Αυτόματο (Προεπιλογή)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Λογισμικό
-
+ Κανένα
-
+ Ανενεργό
-
+ Διγραμμική (Απαλό)
-
+ Διγραμμική (Οξύ)
-
+ Πλέξη (Πάνω Πεδίο Πρώτα, οδοντωτά)
-
+ Βάρος (Κάτω Πεδίο Πρώτα, Πριόνι)
-
+ Bob (Πρώτα Το Πεδίο)
-
+ Bob (Κάτω Πεδίο Πρώτα)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Πλησιέστερο
-
+ Διγραμμικό (εξαναγκασμένο)
-
+ Διγραμμικό (PS2)
-
+ Διγραμμικό (αναγκαστική εξαίρεση sprite)
-
+ Ανενεργό (κανένα)
-
+ Τριγραμμικό (PS2)
-
+ Τριγραμμικό (εξαναγκασμένο)
-
+ Κλιμάκωση
-
+ Χωρίς Κλιμάκωση (Προεπιλογή)
-
+ Ελάχιστο
-
+ Βασικό (συνιστάται)
-
+ Μεσαία
-
+ Υψηλό
-
+ Πλήρης (Αργό)
-
+ Μέγιστο (Πολύ Αργό)
-
+ Ανενεργό (Προεπιλογή)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Πλήρης (Hash Cache)
-
+ Αναγκαστική απενεργοποίηση
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Ανάλυση Οθόνης
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Ειδικό (Υφή - εξαναγκασμένο)
-
+ Στοίχιση Στο Εγγενές
-
+ Μισό
-
+ Εξαναγκασμός Διγραμμικού
-
+ Εξαναγκασμός Κοντινότερου
-
+ Απενεργοποιημένο (Προεπιλογή)
-
+ Ενεργοποιημένο (Μόνο Για Sprites)
-
+ Ενεργοποιημένο (Όλα Τα Πρωτεύοντα)
-
+ Κανένα (Προεπιλογή)
-
+ Όξυνση Μόνο (Εσωτερική Ανάλυση)
-
+ Όξυνση και αλλαγή μεγέθους (ανάλυση οθόνης)
-
+ Scanline Filter
-
+ Διαγώνιο Φίλτρο
-
+ Τριγωνικό Φίλτρο
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Γρήγορη φόρτωση
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Ρυθμίσεις
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Πίνακες κατάταξης
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Ιστοσελίδα
-
+ Φόρουμ υποστήριξης
-
+ Αποθετήριο GitHub
-
+ Άδεια Χρήσης
-
+ Κλείσιμο
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Ενεργοποίηση Επιτευγμάτων
-
+ Λειτουργία Hardcore
-
+ Ηχητικά εφέ
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Όνομα Χρήστη: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Αποσύνδεση
-
+ Δεν είστε συνδεδεμένοι
-
+ Σύνδεση
-
+ Παιχνίδι: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9357,62 +10327,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Όνομα
-
+ Δημιουργός
-
+ Περιγραφή
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Ενεργοποίηση Όλων
-
+ Απενεργοποίηση Όλων
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10536,7 +11511,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11584,37 +12559,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11643,7 +12618,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11660,13 +12635,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11709,19 +12684,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11733,13 +12708,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11913,7 +12888,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11987,9 +12962,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Χρήση Γενικής Ρύθμισης [%1]
@@ -12423,153 +13398,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12681,8 +13656,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12743,7 +13718,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13124,8 +14099,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13135,17 +14110,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13154,190 +14123,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13614,7 +14583,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Φόρτωση Κατάσταση Από Την Υποδοχή 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13647,48 +14616,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14031,132 +15005,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Γλώσσα:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14256,66 +15218,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Αυτόματος έλεγχος για ενημερώσεις του προγράμματος κατά την εκκίνηση. Οι ενημερώσεις μπορούν να αναβληθούν μέχρι αργότερα ή να παραλειφθούν εντελώς.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Αποτρέπει την αλλαγή μεγέθους του κύριου παραθύρου.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14325,43 +15280,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Παύση του εξομοιωτή κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού.
-
+ Παύση του εξομοιωτή όταν ελαχιστοποιείτε το παράθυρο ή μεταβείτε σε άλλη εφαρμογή και συνέχιση κατά την επαναφορά του παραθύρου.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14515,7 +15464,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15134,10 +16083,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Σφάλμα
@@ -15242,57 +16191,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15318,76 +16277,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15396,12 +16355,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15470,33 +16429,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15505,42 +16464,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17251,12 +18210,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18224,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17291,12 +18250,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17557,7 +18516,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18303,119 +19262,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18644,7 +19603,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18731,8 +19690,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19230,61 +20189,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Ντραμς Rock Band
-
+ Μπλέ
-
+ Πράσινο
-
+ Κόκκινο
-
+ Κίτρινο
-
+ Πορτοκαλί
@@ -19394,137 +20363,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Παίκτης 4 Κίτρινο
-
+ KeyboardMania
-
+ Ντο 1
-
+ Ντο# 1
-
+ Ρε 1
-
+ Ρε# 1
-
+ Μι 1
-
+ Φα 1
-
+ Φα# 1
-
+ Σολ 1
-
+ Σολ# 1
-
+ Λα 1
-
+ Λα# 1
-
+ Σι
-
+ Ντο 2
-
+ Ντο# 2
-
+ Ρε 2
-
+ Ρε# 2
-
+ Μι 2
-
+ Φα 2
-
+ Φα# 2
-
+ Σολ 2
-
+ Σολ# 2
-
+ Λα 2
-
+ Λα# 2
-
+ Σι 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20760,42 +21729,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Άγνωστο Παιχνίδι
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Σφάλμα
-
+
Συμβουλευτείτε τις Συχνές Ερωτήσεις και τους Οδηγούς για περαιτέρω οδηγίες.
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Ο δίσκος αφαιρέθηκε.
-
+ Ο δίσκος άλλαξε σε '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Τα cheat έχουν απενεργοποιηθεί λόγω της λειτουργίας hardcore επιτευγμάτων.
-
+ Το γρήγορο CDVD είναι ενεργοποιημένο, αυτό μπορεί να κάνει παιχνίδια να μην λειτουργούν.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Ο πολλαπλασιαστής ανάλυσης είναι κάτω από την εγγενή ανάλυση του PS2, αυτό θα δημιουργήσει προβλήματα προβολής.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Το φιλτράρισμα υφών δεν έχει οριστεί σε Διγραμμικό (PS2). Αυτό θα προκαλέσει προβλήματα προβολής σε μερικά παιχνίδια.
-
+ No Game Running
-
+ Το τριγραμμικό φιλτράρισμα δεν είναι ρυθμισμένο σε αυτόματο. Ενδέχεται να προκαλέσει προβλήματα προβολής σε μερικά παιχνίδια.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts
index 9d89ff5769..a150487f75 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-419.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Posición en el Marcador: {1} de {2}
Utilizar configuración global [%1]
-
+ Modo de redondeo
-
-
-
+
+
+ Eliminar/cero (predeterminado)
-
+ Cambia el como PCSX2 maneja el redondear mientras emula la Unidad de Coma Flotante del Emotion Engine (UCF EE). Ya que las distintas UCF en la PS2 no cumplen con los estándares internacionales, algunos juegos necesitarían distintos modos para hacer sus calculos correctamente. El valor por defecto maneja la mayoria de los juegos; <b>modificar esta opción cuando un juego no tiene un problema notable puede causar inestabilidad.</b>
-
+ Modo de redondeo de divisiones
-
+ Por proximidad (predeterminado)
-
+ Determina como son redondeados los resultados de una división de valores de punto flotante. Algunos juegos necesitan ajustes específicos; <b>modificar este ajuste cuando un juego no tiene un problema visible puede causar inestabilidad.</b>
-
+ Modo de limitación
-
-
-
+
+
+ Normal (predeterminado)
-
+ Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar la conversión de valores de coma flotante a un rango estándar x86. El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
-
+
+ Activar recompilador
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Marcado
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-IV de 64 bits a x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Detección de bucles en espera
-
+ Mejora moderadamente la velocidad de algunos juegos sin efectos secundarios conocidos.
-
+ Activar caché (lenta)
-
-
-
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Solo para el intérprete, utilizado con fines de diagnósticos.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Detección de valores de INTC
-
+ Mejora en gran medida la velocidad de algunos juegos sin casi ningún efecto secundario en la compatibilidad.
-
+ Activar acceso rápido a memoria
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Utiliza la técnica de «backpatching» (retroparcheado) para evitar que se vacíen los registros con cada acceso a memoria.
-
+ Pausar al fallar el TLB
-
+ Pausa la máquina virtual cuando una pérdida del TLB ocurre, en vez de ignorarla y continuar. Ten en cuenta que la MV se pausará luego del fin del bloque, no en la instrucción que haya causado la excepción. Consulte la consola para ver la dirección en la que se produjo el acceso no válido.
-
+ Habilitar 128MB de RAM (Dev Console)
-
+ Expone 96MB adicionales de memoria a la máquina virtual.
-
+ Modo de redondeo del VU0
-
+ Cambia la forma en que PCSX2 maneja el redondeo mientras emula Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). El valor predeterminado maneja la gran mayoría de juegos; <b>modificar esta configuración cuando un juego no tiene un problema visible causará problemas de estabilidad y/o fallas.</b>
-
+ Modo de redondeo del VU1
-
+ Modifica cómo PCSX2 redondea los números cuando imita la Unidad Vectorial 1 (EE VU1) del Emotion Engine's. La opción por defecto funciona para casi todos los juegos; <b>si cambias esto sin que haya un problema evidente, el emulador se puede poner lento o dejar de funcionar.</b>
-
+ Modo de limitación del VU0
-
+ Cambia el cómo PCSX2 maneja el mantenimiento de operaciones en coma flotante en un rango estándar x86 en el Vector Unit 0 del Emotion Engine ( EE VU0). El valor predeterminado funciona en la gran mayoría de juegos; <b> modificar este ajuste cuando un juego no tiene problemas visibles puede causar inestabilidad.</b>
-
+ Modo de limitación del VU1
-
+ Cambia el cómo PCSX2 maneja el mantenimiento de operaciones en coma flotante en un rango estándar x86 en el Vector Unit 1 del Emotion Engine ( EE VU1). El valor predeterminado funciona en la gran mayoría de juegos; <b> modificar este ajuste cuando un juego no tiene problemas visibles puede causar inestabilidad.</b>
-
+
- Enable Instant VU1
+ Activar VU1 Instantánea
-
+
- Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
+ Ejecuta VU1 Instantáneamente. Da una leve mejora en la velocidad de la mayoria de juegos. Segura para casi todos los juegos, pero algunos juegos podrían mostrar errores graficos.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Activar recompilador del VU0 (modo micro)
-
+ Activa el recompilador del VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Activar recompilador del VU1
-
+ Activa el recompilador del VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Hack de indicador mVU
-
+ Mejora bastante la velocidad y tiene una alta compatibilidad, pero podría provocar errores gráficos.
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-I de 32 bits a x86.
-
+ Activar correcciones para juegos
-
+ Carga y aplica automáticamente arreglos para juegos problemáticos conocidos al iniciarlos.
-
+ Activar parches de compatibilidad
-
+ Carga y aplica automáticamente parches de compatibilidad a juegos problemáticos conocidos.
+
+
+
+ Método de compresión de estado guardado
+
+
+
+
+ Zestandar
+
+
+
+
+ Determina el algoritmo a ser usado cuando se comprimen los estados guardados.
+
+
+
+
+ Nivel de compresión de estado guardado
+
+
+
+
+ Media
+
+
+
+
+ Determina el nivel a ser usado cuando se comprimen los estados guardados.
+
+
+
+
+ Guardar estado al apagar
+
+
+
+
+ Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. así puedes continuar directamente desde donde lo dejaste la próxima vez.
+
+
+
+
+ Crear respaldos de estados guardados
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Crea una copia de respaldo de un estado guardado si este ya existe cuando es creado. La copia de respaldo tiene la extensión .backup.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1051,23 +1104,23 @@ Posición en el Marcador: {1} de {2}
- Chop/Zero (Default)
+ Eliminar/Cero (Predeterminado)Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Modo de Rendondeo de Divisiones:
- Nearest (Default)
+ Por Cercania (Predeterminado)
- Chop/Zero
+ Eliminar/Cero
@@ -1153,7 +1206,7 @@ Posición en el Marcador: {1} de {2}
- Enable Instant VU1
+ Activar VU1 Instantánea
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Posición en el Marcador: {1} de {2}
Habilitar parches de compatibilidad
-
+
+
+ Crear respaldos de estados guardados
+
+
+
+
+ Guardar estado al apagar
+
+
+ Control de velocidad de fotogramas
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ Velocidad de fotogramas PAL:
-
+ Velocidad de fotogramas NTSC:
-
+
+
+ Ajustes de estados guardados
+
+
+
+
+ Nivel de compresión:
+
+
+
+
+ Método de compresión:
+
+
+
+
+ Sin comprimir
+
+
+
+
+ Deflación64
+
+
+
+
+ Zestandar
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Baja (rápida)
+
+
+
+
+ Media (Recomendada)
+
+
+
+
+ Alta
+
+
+
+
+ Muy alta (lenta, no recomendada)
+
+
+ Ajustes de PINE
-
+ Puerto:
-
+ Activar
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Opciones de análisis
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analizar
+
+
+
+
+ Cerrar
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1561,7 +1707,7 @@ Posición en el Marcador: {1} de {2}
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+ Determina la forma de expandir la señal de audio de estéreo a sonido envolvente en juegos compatibles. Incluye aquellos juegos compatibles con Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
@@ -3186,11 +3332,11 @@ No puedes deshacer esta acción.
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
You cannot undo this action.
- Are you sure you want to restore the default controller configuration?
+ ¿Deseas restaurar la configuración de control predeterminada?
-All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
+Todas las asignaciones y configuraciones compartidas se perderán, pero se conservaran sus perfiles de entrada.
-You cannot undo this action.
+No puede deshacer esta acción.
@@ -3352,87 +3498,87 @@ You cannot undo this action.
Parámetros
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ Nuevo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Borrar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar todo como CSV
-
-
+
+ Pegar desde CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Cargar desde ajustes
-
-
+
+ Guardar en ajustes
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copiar texto
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
Sobreponer
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Agregar
+
+
+
+
+ Remover
+
+
+
+
+ Escanear por funciones
+
+
+
+
+ Modo de escaneo:
+
+
+
+
+
+ Escanear ELF
+
+
+
+
+ Escanear memoria
+
+
+
+
+ Omitir
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Inicio:
+
+
+
+
+ Fin:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Comprobado
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Modo de escaneo
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Siempre
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Nunca
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Vocaldos de dibujo
-
+ Volcar dibujos de GS
-
+ Guardar RT
-
+ Cuardar cuadro
-
+ Guardar textura
-
+ Guardar profundidad
-
+ Número de dibujo inicial:
-
+ Dibujar número de vocado:
-
+ Directorio de vocado de hardware:
-
+ Directorio de vocado de software:
-
-
+
+ Buscar...
-
-
+
+ Abrir...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
Depurador de PCSX2
-
-
+
+ Ejecutar
-
+ Entrar
-
+ F11
-
+ Pasar sobre
-
+ F10
-
+ Salir
-
+ Mayús+F11
-
+ Siempre encima
-
+ Mostrar esta ventana encima
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pausar
@@ -4184,12 +5099,12 @@ Do you want to overwrite?
- Failed to create HTTPDownloader.
+ Error al crear HTTPDownloader.
- Downloading %1...
+ Descargando %1...
@@ -4199,12 +5114,12 @@ Do you want to overwrite?
- Download failed: Data is empty.
+ Descarga fallida: Datos vacios.
- Failed to write '%1'.
+ Error al crear '%1'.
@@ -4243,7 +5158,7 @@ Do you want to overwrite?
- Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
+ Habilitar VU1 Multihilo (MTVU)
@@ -4267,7 +5182,7 @@ Do you want to overwrite?
- Enable Thread Pinning
+ Habilitar fijado de hilos
@@ -4339,7 +5254,7 @@ Do you want to overwrite?
- Frame Pacing / Latency Control
+ Ritmo de fotogramas/Control de latencia
@@ -4487,7 +5402,7 @@ Do you want to overwrite?
- Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
+ Habilitar VU1 Multihilo (MTVU1)
@@ -4784,347 +5699,342 @@ La URL era: %1
FullscreenUI
-
+ No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor asegúrese de tener un lector conectado y suficientes permisos para acceder a el.
-
+ Utilizar configuración global
-
+ Error en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
-
+ Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ CRC del juego copiado al portapapeles.
-
+ Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
+ Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
-
- Configuración de control por juego iniciada con la configuración global.
-
-
-
+ Configuración del control reiniciada a sus valores predeterminados.
-
+ No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ Crear nuevo...
-
+ Introduce el nombre del perfil de entrada que desees crear.
-
+ ¿Seguro que deseas restaurar los ajustes predeterminados? Se perderán todas tus preferencias.
-
+ Ajustes restablecidos a sus valores predeterminados.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No se encontraron guardados rápidos.
-
+ Error al eliminar el guardado rápido.
-
+ Fallo al copiar el texto al portapapeles.
-
+ Este juego no tiene logros.
-
+ Este juego no tiene tablas de clasificación.
-
+ Restablecer sistema
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Lanza un juego de las imágenes escaneadas desde tus directorios de juego.
-
+ Lanza un juego seleccionando una imagen de archivo/disco.
-
+ Inicia la consola sin ningún disco insertado.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Oprima un botón o eje ahora.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ Aceptar
-
+ Select Device
-
+ Detalles
-
+ Opciones
-
+ Copia la configuración global actual a este juego.
-
+ Elimina los ajustes establecidos para este juego.
-
+ Comportamiento
-
+ Evita que el salvapantallas se active y que el equipo entre en suspensión cuando el emulador está corriendo.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pausa el emulador cuando minimizas la ventana o cambias a otra aplicacion y se despausa cuando regresas a éste.
-
+ Pausa el emulador al abrir el menú rápido y lo reanuda al cerrarlo.
-
+ Determina si se mostrará un mensaje para confirmar el apagado del emulador/juego al pulsar el atajo de teclado.
-
+ Crea un guardado rápido automáticamente al apagar o salir del emulador. Así podrás reanudar desde donde lo dejaste la próxima vez.
-
+ Utiliza un tema de color claro en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador está en pantalla completa.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Muestra el uso de la CPU basado en hilos en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Restablece la configuración por defecto (excluyendo los ajustes del control).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ Configuracion del BIOS
-
+ Selección de BIOS
-
+ Opciones y parches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Disminuye o aumenta el reloj del CPU emulado Emotion Engine.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+
- Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
+ Habilitar MTVU (VU1 Multihilo)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Activar cheats
-
+ Permite cargar cheats de archivos ".pnach".
-
+ Activar sistema de archivos del host
-
+ Activa el acceso a los archivos desde el host: namespace en la máquina virtual.
-
+ Activar CDVD rápido
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Latencia máxima de fotogramas
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderizador
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Relación de aspecto
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Desentrelazado
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Tamaño de capturas de pantalla
-
+ Determina la resolución en la que se guardarán las capturas de pantalla.
-
+ Formato de captura de pantalla
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Calidad de captura de pantalla
-
+ Selecciona la calidad a la que serán comprimidas las capturas de pantalla.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Recortar
-
+ Recorta la imagen, respetando la relación de aspecto.
-
+ %dpx
-
+ Activar parches Widescreen
-
+ Permite cargar parches widescreen de archivos ".pnach".
-
+ Activar parches "No-Interlacing"
-
+ Permite activar parches "No-Interlacing" de archivos ".pnach".
-
+ Escalado bilinear
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Desenfoque
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Renderizado
-
+ Resolución interna
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Filtrado bilineal
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Filtrado trilineal
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Filtrado anisotrópico
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Muestra la versión actual de PCSX2 en la esquina superior derecha de la pantalla.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Deshabilitar conversión de profundidad
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Escalado nativo
-
+ Intento de reescalar a resolución nativa.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Escalado bilineal
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Cargar texturas
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+
- Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
+ Carga texturas de reemplazo en un subproceso de trabajo, lo que reducirá los tirones/trabas al activar los reemplazos.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Volcar texturas
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Procesamiento
-
+ FXAA
-
+ Activa el sombreador de posprocesado FXAA.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtros
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Ajusta el brillo. 50 es normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Ajusta el contraste. El valor 50 es lo normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Ajusta la saturación. 50 es normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Avanzado
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Desactiva la caché de sombreadores
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Ajustes y operaciones
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Activa/Desactiva las luces de indicador de jugador en los controles DualSense.
-
+ Disparador
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Estado guardado
+
+
+
+
+ Método de compresión
+
+
+
+
+ Establece el algoritmo de compresión para el estado guardado.
+
+
+
+
+ Nivel de compresión
+
+
+
+
+ Establece el nivel de compresión para el estado guardado.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Ranura {}
-
+ Nativa ×1.25 (~450px)
-
+ Nativa ×1.5 (~540px)
-
+ Nativa ×1.75 (~630px)
-
+ Nativa ×2 (~720px/HD)
-
+ Nativa ×2.5 (~900px/HD+)
-
+ Nativa ×3 (~1080px/FHD)
-
+ Nativa ×3,5 (~1260px)
-
+ Nativa ×4 (~1440px/QHD)
-
+ Nativa ×5 (~1800px/QHD+)
-
+ Nativa ×6 (~2160px/4K UHD)
-
+ Nativa ×7 (~2520px)
-
+ Nativa ×8 (~2880px/5K UHD)
-
+ Nativa ×9 (~3240px)
-
+ Nativa ×10 (~3600px/6K UHD)
-
+ Nativa ×11 (~3960px)
-
+ Nativa ×12 (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agresiva
-
+
+
+ Deflación64
+
+
+
+
+ Zestandar
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Baja (rápida)
+
+
+
+
+ Media (Recomendada)
+
+
+
+
+ Muy alta (lenta, no recomendada)
+
+
+ Cambiar la selección
-
+ Seleccionar
-
+ Directorio principal
-
+ Ingresar valor
-
+ Acerca de
-
+ Alternar pantalla completa
-
+ Navegar
-
+ Cargar estado global
-
+ Cambiar página
-
+ Volver al juego
-
+ Seleccionar estado
-
+ Seleccionar juego
-
+ Cambiar vista
-
+ Opciones de lanzamiento
-
+ Crear copias de seguridad de guardados rápidos
-
+ Mostrar versión de PCSX2
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Crear Memory Card
-
+ Configuración
-
+ Iniciar juego
-
+ Lanza un juego desde un archivo, disco o inicia la consola sin insertar ningún disco.
-
+ Cambia los ajustes para la aplicación.
-
+ Regresar al modo de escritorio o salir de la aplicación.
-
+ Volver
-
+ Volver al menú previo.
-
+ Salir de PCSX2
-
+ Salir completamente de la aplicación, regresando al escritorio.
-
+ Modo de escritorio
-
+ Salir del modo Big Picture, regresando a la interfaz de escritorio.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ La fuente de entrada SDL soporta la mayoría de controles.
-
+ Proporciona soporte para la vibración y control del LED a través del Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ La fuente XInput proporciona compatibilidad para los controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Habilita tres puertos de control adicionales. No compatible en todos los juegos.
-
+ Intenta mapear el puerto seleccionado a un control elegido.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Alternar cada %d fotogramas
-
+ Limpia todas las asignaciones para este control USB.
-
+ Ubicaciones de datos guardados
-
+ Mostrar Ajustes Avanzados
-
+ Cambiar estas opciones pueden causar que los juegos dejen de funcionar. Modificar bajo su propio riesgo, el equipo de PCSX2 no dará soporte para configuraciones con estos ajustes cambiados.
-
+ Logging
-
+ Consola del sistema
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Escribe mensajes de registro en emulog.txt.
-
+ Registro detallado
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Gráficos
-
+ Use Debug Device
-
+ Ajustes
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Parches de juego
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ La activación de parches de juego puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, soft-locks o romper partidas guardadas.
-
+ Utiliza los parches bajo tu propio riesgo, el equipo de PCSX2 no dará soporte a usuarios que activen los parches de juego.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Necesario para algunos juegos con renderizado de FMV complejo.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Cargar guardado rápido
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Guardado rápido
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Región:
-
+ Compatibilidad:
-
+ No Game Selected
-
+ Directorios de búsqueda
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Ajustes de carátulas
-
+ Descarga las carátulas de una plantilla de URL especificada por el usuario.
-
+ Operations
-
+ Selecciona dónde es utilizado el filtrado anisotrópico al renderizar texturas.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Descargar carátulas
-
+ Acerca de PCSX2
-
+ PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 (PS2) gratuito y de código abierto. Su propósito es emular el hardware de PS2 usando una combinación de intérpretes y recompiladores de la CPU MIPS y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema de PS2. Esto te permite jugar juegos de PS2 en tu PC con muchas características y beneficios adicionales.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ Cuando está activado y con sesión iniciada, PCSX2 buscará logros al iniciar.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pausa el emulador cuando un control con enlaces es desconectado.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Habilitar precacheo de CDVD
-
+ Carga la imagen del disco en la RAM antes de encender la máquina virtual.
-
+ Sincronización vertical (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Control de audio
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Volumen del avance rápido
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Silenciar todo sonido
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansión
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Sincronización
-
+ Tamaño de búfer
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Latencia de salida
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Latencia de salida mínima
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Cuenta
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Juego actual
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Última partida: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Resumen
-
+ Interface Settings
-
+ Ajustes de BIOS
-
+ Ajustes de emulación
-
+ Ajustes de gráficos
-
+ Ajustes de audio
-
+ Ajustes de Memory Card
-
+ Ajustes del control
-
+ Ajustes de atajos
-
+ Ajustes de logros
-
+ Ajustes de carpeta
-
+ Ajustes avanzados
-
+ Parches
-
+ Trucos
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Desactivado
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Parcial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Cargar/Guardar estado
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pausar al desconectar el control
-
+ Luces de indicador de jugador del DualSense SDL
-
+ Presionar para alternar
-
+ Deadzone
-
+ Arranque completo
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Modo espectador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Forzar 32 bits
-
+ JPEG
-
+ 0 (Desactivado)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Sin comprimir
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16 MB)
-
+ PS2 (32 MB)
-
+ PS2 (64 MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Lista de juegos
-
+ Game List Settings
-
+ Tipo
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Tiempo jugado
-
+ Última partida
-
+ Size
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Select Disc Drive
-
+ Iniciar archivo
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar disco
-
+ Salir
-
+ Set Input Binding
-
+ Región
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copiar ajustes
-
+ Limpiar ajustes
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pausar al iniciar
-
+ Pausar al perder el foco
-
+ Pausar al entrar al menú
-
+ Confirmar apagado
-
+ Crear guardado rápido al apagar
-
+ Usar tema claro
-
+ Iniciar en pantalla completa
-
+ Doble clic alterna pantalla completa
-
+ Ocultar cursor en pantalla completa
-
+ OSD Scale
-
+ Mostrar mensajes
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar uso de la CPU
-
+ Mostrar uso de la GPU
-
+ Mostrar resolución
-
+ Show GS Statistics
-
+ Mostrar indicadores de estado
-
+ Mostrar ajustes
-
+ Mostrar entradas
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Restablecer ajustes
-
+ Cambiar directorio de búsqueda
-
+ Arranque rápido
-
+ Volumen de salida
-
+ Directorio de Memory Card
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Crear
-
+ Cancelar
-
+ Cargar perfil
-
+ Guardar perfil
-
+ Activar fuente de entrada SDL
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Puerto de control {}{}
-
+ Puerto de control {}
-
+ Tipo de control
-
+ Asignación automática
-
+ Macros de Puerto de control {}{}
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Botones
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Ajustes del puerto de control {}{}
-
+ Ajustes del puerto de control {}
-
+ Conector USB {}
-
+ Tipo de dispositivo
-
+ Subtipo de dispositivo
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Directorio de la caché
-
+ Directorio de carátulas
-
+ Directorio de capturas de imagen
-
+ Directorio de guardados rápidos
-
+ Directorio de ajustes de juegos
-
+ Directorio de perfiles de entrada
-
+ Directorio de trucos
-
+ Directorio de parches
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Reanudar juego
-
+ Alternar limitador de fotogramas
-
+ Propiedades del juego
-
+ Logros
-
+ Guardar captura de pantalla
-
+ Cambiar a renderizador por software
-
+ Cambiar a renderizador por hardware
-
+ Cambiar disco
-
+ Cerrar juego
-
+ Salir sin guardar
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Salir y crear guardado rápido
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Arranque predeterminado
-
+ Restablecer tiempo jugado
-
+ Añadir directorio de búsqueda
-
+ Abrir en el explorador de archivos
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Eliminar de la lista
-
+ Vista por defecto
-
+ Ordenar por
-
+ Sort Reversed
-
+ Escanear juegos nuevos
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Foros de soporte
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Activar logros
-
+ Hardcore Mode
-
+ Efectos de sonido
-
+ Probar logros no oficiales
-
+ Nombre de usuario: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Juego no cargado o no hay RetroLogros disponibles.
-
+ Card Enabled
-
+ Nombre de Memory Card
-
+ Expulsar Memory Card
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Fallo al reabrir, restaurando la configuración anterior.
-
+ Error al crear el dispositivo de renderizado. Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({}) o porque sus controladores necesiten ser actualizados.
-
+ Fallo al cambiar la ventana despues de actualizar. El registro puede contener más información.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9356,62 +10326,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Activar trucos
-
+ Nombre
-
+ Autor
-
+ Descripción
-
+
+
+ Buscar...
+
+
+ Activar todo
-
+ Desactivar todo
-
+ Todos los CRCs
-
+ Recargar trucos
-
+ Mostrar trucos para todos los CRC
-
+ Marcado
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10535,7 +11510,7 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
GlobalVariableTreeWidget
-
+ función desconocida
@@ -11583,37 +12558,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar entradas
-
+ Mostrar uso de la GPU
-
+ Mostrar ajustes
-
+ Mostrar FPS
@@ -11642,7 +12617,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Mostrar estadísticas
@@ -11659,13 +12634,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturación:
-
+ Mostrar uso de la CPU
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11708,19 +12683,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Mostrar versión de PCSX2
-
+ Show Hardware Info
@@ -11732,13 +12707,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Mostrar VPS
@@ -11912,7 +12887,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11986,9 +12961,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12239,7 +13214,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
+ Carga texturas de reemplazo en un subproceso de trabajo, lo que reducirá los tirones/trabas al activar los reemplazos.
@@ -12422,153 +13397,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12680,8 +13655,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Pantalla completa sin bordes
@@ -12742,7 +13717,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13123,8 +14098,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Predeterminado
@@ -13134,17 +14109,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatPredeterminado
@@ -13153,190 +14122,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Guardar captura de pantalla
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Alternar renderizado por software
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Alternar presentación en pantalla
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Alternar Mipmapeo de Hardware
-
+ El mipmapeo de hardware está ahora habilitado.
-
+ El mipmapeo de hardware está ahora deshabilitado.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Alternar volcado de texturas
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Alternar reemplazo de texturas
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13613,7 +14582,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Cargar guardado rápido de la ranura 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13646,48 +14615,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Cargar
-
+ Guardar
-
+ Seleccionar previo
-
+ Seleccionar siguiente
-
-
+
+
+ Cerrar menú
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14030,132 +15004,120 @@ Right click to clear binding
Comportamiento
-
-
+
+ Pausar al perder foco
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Crear guardado rápido al apagar
-
-
+ Pausar al iniciar
-
-
+
+ Confirmar apagado
-
-
-
- Crear copias de seguridad de guardados rápidos
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pausar al desconectar el control
-
+ Game Display
-
-
+
+ Iniciar en pantalla completa
-
-
+
+ Doble clic alterna pantalla completa
-
-
+
+ Renderizar en una ventana separada
-
-
+
+ Ocultar la ventana principal al ejecutar
-
-
+
+ Desactiva el cambio de tamaño de la ventana
-
-
+
+ Ocultar cursor en pantalla completa
-
+ Preferencias
-
+ Language:
-
+ Tema:
-
+ Actualizador automático
-
+ Canal de actualización:
-
+ Versión actual:
-
-
+
+ Activar comprobación autom. de actualizaciones
-
+ Buscar actualizaciones...
@@ -14255,66 +15217,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Marcado
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Crea un guardado rápido automáticamente al apagar o salir del emulador. Así podrás reanudar desde donde lo dejaste la próxima vez.
-
-
-
+ Pausa el emulador cuando un control con enlaces es desconectado.
-
+ Permite entrar y salir del modo de pantalla completa haciendo doble clic en la ventana del juego.
-
+ Evita que se cambie el tamaño de la ventana principal.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14324,43 +15279,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pausa el emulador cuando un juego a iniciado.
-
+ Pausa el emulador cuando minimizas la ventana o cambias a otra aplicacion, y se despausa cuando vuelves a cambiar.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Crea una copia de seguridad de un guardado rápido si este ya existe cuando es creado. La copia de seguridad tiene una extensión .backup.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renderiza el juego a una ventana separada, en lugar de en la ventana principal. Si está desmarcado, el juego se mostrará en la parte superior de la lista de juegos.
-
+ Oculta la ventana principal (con la lista de juegos) cuando un juego se está ejecutando, requiere Renderizar en una ventana separada para activarse.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14514,7 +15463,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Cargar guardado rápido
@@ -15133,10 +16082,10 @@ El equipo de PCSX2 no dará soporte técnico alguno a cualquier configuración q
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15241,57 +16190,67 @@ El equipo de PCSX2 no dará soporte técnico alguno a cualquier configuración q
Error al crear '%1'.
-
+
+
+ Cambiar tema
+
+
+
+
+ Cambiar el tema cerrará la ventana del depurador. Cualquier dato no guardado se perderá. ¿Quieres continuar?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Fallo al crear archivo: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Fallo al abrir archivo: {}
-
+ Pausado
-
+ Error al cargar el guardado rápido
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15317,76 +16276,76 @@ El equipo de PCSX2 no dará soporte técnico alguno a cualquier configuración q
Las propiedades del juego no están disponibles para el juego actual.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ Este guardado rápido no existe.
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
+ La carátula ya existe
-
+ Ya existe una imagen de carátula para este juego, ¿deseas reemplazarla?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Error al eliminar la carátula existente '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Fallo al eliminar '%1'
-
-
+
+ Confirmar reinicio
-
+ Todos los tipos de imagen de carátula (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Debes seleccionar un archivo distinto a la imagen actual de la carátula.
-
+
@@ -15395,12 +16354,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Arranque fresco
-
+ Eliminar y arrancar
-
+ Error al eliminar el archivo de guardado rápido '%1'.
-
+ Cargar archivo de guardado rápido...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Seleccionar archivo de guardado rápido
-
+ Guardados rápidos (*.p2s)
-
+ Eliminar guardados rápidos...
@@ -15469,33 +16428,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Guardados rápidos (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Eliminar guardados rápidos
-
+
@@ -15504,42 +16463,42 @@ The saves will not be recoverable.
Los guardados no serán recuperables.
-
+ %1 guardado rápido eliminado.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirmar cambio de disco
-
+ ¿Deseas cambiar de discos o arrancar la nueva imagen (a través del reinicio del sistema)?
-
+ Cambiar disco
-
+ Reiniciar
@@ -17250,12 +18209,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17264,7 +18223,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17273,7 +18232,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17282,7 +18241,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17290,12 +18249,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17556,7 +18515,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18302,119 +19261,119 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copiar nombre destrozado
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18643,7 +19602,7 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
-
+
@@ -18656,7 +19615,7 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
-
+
@@ -18669,7 +19628,7 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
-
+
@@ -18682,7 +19641,7 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
-
+
@@ -18730,8 +19689,8 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
-
-
+
+
@@ -18743,8 +19702,8 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
-
-
+
+
@@ -19229,61 +20188,71 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Solución alternativa para pérdida intermitente de FFB
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19393,137 +20362,137 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20759,42 +21728,42 @@ Escanear recursivamente toma más tiempo pero identificará archivos en subdirec
VMManager
-
+ Error al crear la copia de seguridad del guardado rápido antiguo {}.
-
+ Error al crear el guardado rápido: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Juego desconocido
-
+ El precacheo de CDVD fue cancelado.
-
+ Precacheo de CDVD fallido: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Reanudando estado
-
+ Arranque y depuración
-
+ Error al cargar el guardado rápido
-
+ Crear guardado rápido en la ranura {}.
-
+ Error al crear el guardado rápido en la ranura {}.
-
-
+
+ Cargando estado
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ No hay un guardado rápido en la ranura {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Cargando estado desde la ranura {}...
-
+ Error al crear el guardado rápido (Memory Card ocupada)
-
+ Error al crear el guardado rápido en la ranura {0} (Memory Card ocupada)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Avance de cuadros
-
+ Disc removed.
-
+ Disco cambiado a '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ Ningún juego en ejecución
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB de RAM activados. La compatibilidad con algunos juegos puede resultar afectada.
-
+ Las arreglos de juego están activados. La compatibilidad con algunos juegos puede resultar afectada.
-
+ Los parches de compatibilidad no están activados. La compatibilidad con algunos juegos puede resultar afectada.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ El volcado de texturas está habilitado, esto volcará continuamente las texturas al disco.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts
index a7903eb952..1100b58658 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_es-ES.ts
@@ -410,7 +410,7 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2.
Achievement popup
- Has desbloqueado {} de %n logros
+ Has desbloqueado {} de %n logroHas desbloqueado {} de %n logros
@@ -419,7 +419,7 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2.
Achievement popup
- y ganado {} de %n puntos
+ y ganado {} de %n puntoy ganado {} de %n puntos
@@ -732,258 +732,311 @@ Posición en tabla: {1} de {2}
Utilizar configuración global [%1]
-
+ Modo de redondeo
-
-
-
+
+
+ Eliminar/cero (predeterminado)
-
+ Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar el redondeo de números al emular la Floating Point Unit del Emotion Engine («unidad de valores con coma flotante», o FPU del EE). Como los cálculos del FPU de PS2 no se corresponden a los estándares internacionales, algunos juegos necesitarán un modo distinto para hacer dichos cálculos correctamente. El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
+ Modo de redondeo de divisiones
-
+ Por proximidad (predeterminado)
-
+ Determina la forma de redondear los resultados de una división de valores con coma flotante. Algunos juegos necesitarán un ajuste concreto: <b>si cambias este ajuste cuando un juego no tenga problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
+ Modo de limitación
-
-
-
+
+
+ Normal (predeterminado)
-
+ Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar la conversión de valores de coma flotante a un rango estándar x86. El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
-
+
+ Habilitar recompilador
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ activado
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-IV de 64 bits a x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Detección de bucles de espera
-
+ Mejora moderadamente la velocidad de algunos juegos sin efectos secundarios conocidos.
-
+ Habilitar caché (lento)
-
-
-
+
+
+
+ desactivado
-
+ Solo para el intérprete, utilizado con fines de diagnósticos.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Detección de bucles en el INTC
-
+ Mejora en gran medida la velocidad de algunos juegos sin tener casi ningún efecto secundario en la compatibilidad.
-
+ Habilitar acceso rápido a memoria
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Utiliza la técnica de «backpatching» (retroparcheado) para evitar que se vacíen los registros con cada acceso a memoria.
-
+ Pausar al fallar el TLB
-
+ Cuando haya un fallo de ejecución del TLB, se pausará la máquina virtual en lugar de ignorar el error y continuar. Ten en cuenta que se parará al final del bloque, no en la instrucción que provoque la excepción. Para saber cuál es la dirección donde ha tenido lugar el acceso inválido, ve a la consola.
-
+ Habilitar 128 MB de RAM (consola de desarrollo)
-
+ Expone 96 MB adicionales de memoria a la máquina virtual.
-
+ Modo de redondeo de la VU0
-
+ Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar el redondeo de números al emular la Vector Unit 0 del Emotion Engine («unidad vectorial 0», o VU0 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
+ Modo de redondeo de la VU1
-
+ Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar el redondeo de números al emular la Vector Unit 1 del Emotion Engine («unidad vectorial 1», o VU1 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
+ Modo de limitación de la VU0
-
+ Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar la conversión de valores de coma flotante a un rango estándar x86 dentro de la Vector Unit 0 del Emotion Engine («unidad vectorial 0», o VU0 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
+ Modo de limitación de la VU1
-
+ Cambia la forma que tiene PCSX2 de gestionar la conversión de valores de coma flotante a un rango estándar x86 dentro de la Vector Unit 1 del Emotion Engine («unidad vectorial 1», o VU1 del EE). El valor predeterminado sirve para la gran mayoría de juegos. <b>Si cambias este ajuste cuando un juego no muestre problemas visibles, podrías provocar inestabilidades.</b>
-
+ Habilitar VU1 instantánea
-
+ Ejecuta la VU1 de forma instantánea. Mejora levemente la velocidad en la mayoría de juegos. Es una opción segura para casi todos, pero algunos podrían mostrar errores gráficos.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Habilitar recompilador de la VU0 (modo micro)
-
+ Habilita el recompilador de la VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Habilitar recompilador de la VU1
-
+ Habilita el recompilador de la VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Corrección del indicador de mVU
-
+ Mejora bastante la velocidad y tiene una alta compatibilidad, pero podría provocar errores gráficos.
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-I de 32 bits a x86.
-
+ Habilitar correcciones para juegos
-
+ Carga y aplica automáticamente correcciones al iniciar cualquier juego conocido por dar problemas.
-
+ Habilitar parches de compatibilidad
-
+ Carga y aplica automáticamente parches de compatibilidad a cualquier juego conocido por dar problemas.
+
+
+
+ Método de compresión de guardados rápidos
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determina el algoritmo que se utilizará para comprimir los guardados rápidos.
+
+
+
+
+ Nivel de compresión de guardados rápidos
+
+
+
+
+ Medio
+
+
+
+
+ Determina el nivel que se utilizará para comprimir los guardados rápidos.
+
+
+
+
+ Crear guardado rápido al apagar
+
+
+
+
+ Crea un guardado rápido automático de la emulación al apagar la misma o al salir del emulador. Así podrás reanudar tu partida justo donde la dejaste.
+
+
+
+
+ Crear copias de seguridad de guardados rápidos
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Si ya existe un guardado rápido, guardará una copia de seguridad del anterior al crear uno nuevo. Esta copia de seguridad tendrá el sufijo .backup.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Posición en tabla: {1} de {2}
Habilitar parches de compatibilidad
-
+
+
+ Crear copias de seguridad de guardados rápidos
+
+
+
+
+ Crear guardado rápido al apagar
+
+
+ Control de velocidad de fotogramas
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. Hz
-
+ Velocidad de fotogramas PAL:
-
+ Velocidad de fotogramas NTSC:
-
+
+
+ Ajustes de guardados rápidos
+
+
+
+
+ Nivel de compresión:
+
+
+
+
+ Método de compresión:
+
+
+
+
+ Sin comprimir
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Bajo (rápido)
+
+
+
+
+ Medio (recomendado)
+
+
+
+
+ Alto
+
+
+
+
+ Muy alto (lento, no recomendado)
+
+
+ Ajustes de PINE
-
+ «Slot»:
-
+ Habilitar
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Opciones de análisis
+
+
+
+
+ No se guardarán los cambios que hagas aquí. Para que los cambios se apliquen en un análisis futuro, cambia estos ajustes en la configuración global o en la configuración para cada juego.
+
+
+
+
+ Cerrar ventana al empezar el análisis
+
+
+
+
+ Analizar
+
+
+
+
+ Cerrar
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ No es posible deshacer esta acción.
Parámetros
-
+ Menú contextual de lista de puntos de interrupción
-
-
+
+ Nuevo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Eliminar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar todo en formato CSV
-
-
+
+ Pegar de formato CSV
-
+ Menú contextual de lista de subprocesos
-
+ Ver en desensamblador
-
-
+
+ Cargar de ajustes
-
-
+
+ Guardar a ajustes
-
+ Ver en visualizador de memoria
-
+ Copiar dirección
-
+ Copiar texto
-
+ Menú contextual de la lista de la pila
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
Reemplazar
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Borrar símbolos existentes
+
+
+
+
+
+ Seleccionar automáticamente los símbolos a borrar
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Importar símbolos
+
+
+
+
+
+ Importar desde archivo ELF
+
+
+
+
+
+ Descifrar símbolos
+
+
+
+
+
+ Descifrar parámetros
+
+
+
+
+
+ Importar archivo .sym predeterminado
+
+
+
+
+ Importar desde archivo (.elf, .sym., etc.):
+
+
+
+
+ Añadir
+
+
+
+
+ Quitar
+
+
+
+
+ Buscar funciones
+
+
+
+
+ Modo de búsqueda:
+
+
+
+
+
+ Buscar en archivo ELF
+
+
+
+
+ Buscar en memoria
+
+
+
+
+ Omitir
+
+
+
+
+ Rango de direcciones personalizado:
+
+
+
+
+ Inicio:
+
+
+
+
+ Fin:
+
+
+
+
+ Buscar funciones idénticas mediante «hashes»
+
+
+
+
+
+ Deshabilitar símbolos de funciones sobrescritas
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ activado
+
+
+
+
+ Borra automáticamente los símbolos que se hayan generado en cualquier análisis anterior.
+
+
+
+
+ Importa las tablas de símbolos almacenadas en el archivo ELF de arranque del juego.
+
+
+
+
+ Importa los símbolos desde un archivo .sym que tenga el mismo nombre que el archivo ISO cargado, si existe.
+
+
+
+
+ Descifra los símbolos C++ durante la importación para que los nombres de las funciones y las variables globales sean más legibles en el depurador.
+
+
+
+
+ Incluye las listas de parámetros en los nombres descifrados de las funciones.
+
+
+
+
+ Modo de búsqueda
+
+
+
+
+ Especifica dónde se buscarán funciones. Esta opción puede ser útil si la aplicación carga códigos adicionales durante su ejecución.
+
+
+
+
+ Rango de direcciones personalizado
+
+
+
+
+ desactivado
+
+
+
+
+ Indica si se buscarán funciones en el rango de direcciones especificado (opción activada) o en el segmento del archivo ELF que contenga el punto de entrada (opción desactivada).
+
+
+
+
+ Genera sumas de comprobación («hashes») para todas las funciones detectadas y deshabilita los símbolos que se muestren en el depurador de aquellas funciones que no tengan coincidencias.
+
+
+
+
+ <i>La base de datos no contiene orígenes de símbolos.</i>
+
+
+
+
+ <i>Ejecuta el juego para poder modificar la lista de orígenes de símbolos.</i>
+
+
+
+
+ Añadir archivo de símbolos
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Análisis
+
+
+
+
+ Estas opciones controlan dónde y cuándo se deberían llevar a cabo análisis en el programa que se esté ejecutando en la máquina virtual. La información resultante se mostrará en el depurador.
+
+
+
+
+ Analizar automáticamente el programa:
+
+
+
+
+ Siempre
+
+
+
+
+
+ Si el depurador está abierto
+
+
+
+
+ Nunca
+
+
+
+
+ Generar símbolos para el exportado de IRX
+
+
+ GS
-
+ Volcado de dibujados («draws»)
-
+ Volcar dibujados del GS
-
+ Guardar RT
-
+ Guardar fotograma
-
+ Guardar textura
-
+ Guardar profundidad
-
+ Número de dibujado inicial:
-
+ Número de dibujados a volcar:
-
+ Directorio de volcados por hardware:
-
+ Directorio de volcados por software:
-
-
+
+ Buscar...
-
-
+
+ Abrir...
+
+
+
+ Registro de seguimiento
+
+
+
+
+ Habilitado
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ Control de DMA
+
+
+
+
+ SPR/MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Caché
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ Registros de hardware (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Contadores
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (Macro del VU0)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memoria
+
+
+
+
+
+ MMIO desconocido
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ Registros de DMA
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memory Cards
+
+
+
+
+ PAD
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analizar programa
+
+
+
+
+ Selecciona cuándo se deben ejecutar los análisis: siempre (para ganar tiempo al abrir el depurador), si el depurador está abierto (para ahorrar memoria si no sueles abrir el depurador) o nunca.
+
+
+
+
+ Generar símbolos para las tablas de exportación de archivos IRX
+
+
+
+
+ activado
+
+
+
+
+ Enlaza la carga y descarga de módulos IRX y genera los símbolos de las funciones exportadas sobre la marcha.
+
+
+
+
+ Habilitar registro de seguimiento
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ desactivado
+
+
+
+
+ Habilita o deshabilita el registro de seguimiento de forma global.
+
+
+
+
+ BIOS del EE
+
+
+
+
+ Registra la actividad de SYSCALL y DECI2.
+
+
+
+
+ Memoria del EE
+
+
+
+
+ Registra los accesos a áreas de memoria desconocidas o sin asignar del EE.
+
+
+
+
+ R5900 del EE
+
+
+
+
+ Registra las instrucciones del núcleo R5900 (excluyendo a los COP). Es necesario modificar el código fuente de PCSX2 y habilitar el intérprete.
+
+
+
+
+ COP0 del EE
+
+
+
+
+ Registra las instrucciones del COP0 (MMU, estado de la CPU, etc.).
+
+
+
+
+ COP1 del EE
+
+
+
+
+ Registra las instrucciones del COP1 (FPU).
+
+
+
+
+ COP2 del EE
+
+
+
+
+ Registra las instrucciones del COP2 (modo Macro del VU0).
+
+
+
+
+ Caché del EE
+
+
+
+
+ Registra la actividad de la caché del EE.
+
+
+
+
+ MMIO conocidos del EE
+
+
+
+
+
+ Registra los accesos MMIO conocidos.
+
+
+
+
+ MMIO desconocidos del EE
+
+
+
+
+
+ Registra los accesos MMIO desconocidos o sin implementar.
+
+
+
+
+ Registros de DMA del EE
+
+
+
+
+
+ Registra los accesos MMIO relacionados con el DMA.
+
+
+
+
+ IPU del EE
+
+
+
+
+ Registra la actividad de la IPU: MMIO, operaciones de decodificación, estado del DMA, etc.
+
+
+
+
+ Marcadores del GIF del EE
+
+
+
+
+ Registra la actividad de análisis de los GIFtags.
+
+
+
+
+ VIFcodes del EE
+
+
+
+
+ Registra el procesamiento de VIFcodes: comandos, tipo de marcador, interrupciones...
+
+
+
+
+ MSKPATH3 del EE
+
+
+
+
+ Registra el procesamiento de enmascaramientos del Path 3.
+
+
+
+
+ MFIFO del EE
+
+
+
+
+ Registra la actividad MFIFO en el Scratchpad.
+
+
+
+
+ Controlador de DMA del EE
+
+
+
+
+
+ Registra la actividad de transferencias del DMA: paralizaciones, arbitraje de buses, etc.
+
+
+
+
+ Contadores del EE
+
+
+
+
+ Registra todos los eventos de los contadores del EE y algunas actividades de los registros de los contadores.
+
+
+
+
+ VIF del EE
+
+
+
+
+ Registra varios datos de procesamiento de la VIF y de los VIFcodes.
+
+
+
+
+ GIF del EE
+
+
+
+
+ Registra datos de análisis del GIF y de los GIFTags.
+
+
+
+
+ BIOS del IOP
+
+
+
+
+ Registra la actividad de SYSCALL e IRX.
+
+
+
+
+ Memory Cards del IOP
+
+
+
+
+ Registra la actividad de las Memory Cards: lecturas, escrituras, borrados, etc.
+
+
+
+
+ R3000A del IOP
+
+
+
+
+ Registra las instrucciones del núcleo R3000A (excluyendo a los COP).
+
+
+
+
+ COP2 del IOP
+
+
+
+
+ Registra las instrucciones de la GPU coprocesadora del IOP.
+
+
+
+
+ MMIO conocidos del IOP
+
+
+
+
+ MMIO desconocidos del IOP
+
+
+
+
+ Registros de DMA del IOP
+
+
+
+
+ PAD del IOP
+
+
+
+
+ Registra la actividad de PAD.
+
+
+
+
+ Controlador de DMA del IOP
+
+
+
+
+ Contadores del IOP
+
+
+
+
+ Registra todos los eventos de los contadores del IOP y algunas actividades de los registros de los contadores.
+
+
+
+
+ CDVD del IOP
+
+
+
+
+ Registra la actividad del hardware CDVD.
+
+
+
+
+ MDEC del IOP
+
+
+
+
+ Registra la actividad del hardware de decodificación de movimientos (MDEC, para vídeos FMV).
+
+
+
+
+ SIF del EE
+
+
+
+
+ Registra la actividad de la SIF (EE <-> IOP).
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
Depurador de PCSX2
-
-
+
+ Ejecutar
-
+ Paso a paso
-
+ F11
-
+ Paso a paso por
-
+ F10
-
+ Salir
-
+ Mayús+F11
-
+ Siempre visible
-
+ Muestra esta ventana por encima de las demás
-
+
+
+ Analizar
+
+
+ Pausar
@@ -4784,347 +5699,342 @@ URL introducida: %1
FullscreenUI
-
+ No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.
-
+ Utilizar configuración global
-
+ Error durante la asignación automática: no hay dispositivos disponibles.
-
+ Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ CRC del juego copiado al portapapeles.
-
+ Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
+ Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
+ Ruta del juego copiada al portapapeles.
-
-
- Configuración de mandos específica para el juego iniciada con la configuración global.
-
-
-
+ Configuración de mandos restablecida a sus valores predeterminados.
-
+ No hay perfiles de entrada disponibles.
-
+ Crear nuevo...
-
+ Introduce el nombre del perfil de entrada que deseas crear.
-
+ ¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
-
+ Configuración restablecida a sus valores predeterminados.
-
+ No hay un guardado en este espacio.
-
+ No se han encontrado guardados rápidos.
-
+ Error al eliminar el guardado rápido.
-
+ Error al copiar el texto al portapapeles.
-
+ Este juego no tiene logros.
-
+ Este juego no tiene tablas de clasificación.
-
+ Reiniciar el sistema
-
+ El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas reiniciar ahora?
-
+ Ejecuta un juego que esté entre las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.
-
+ Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco.
-
+ Inicia la consola sin introducir un disco.
-
+ Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo.
-
+ Sin asignar
-
+ %s: configurando asociación para «%s».
-
+ Pulsa un botón o eje del mando.
-
+ Esperando %.0f segundos...
-
+ Elemento desconocido
-
+ Aceptar
-
+ Seleccionar dispositivo
-
+ Detalles
-
+ Opciones
-
+ Copia la configuración global actual a este juego.
-
+ Elimina toda la configuración establecida específicamente para este juego.
-
+ Comportamiento
-
+ Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.
-
+ Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.
-
+ Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.
-
+ Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a PCSX2.
-
+ Pausa el emulador al abrir el menú rápido y lo reanuda al cerrarlo.
-
+ Determina si se mostrará una ventana o no para confirmar el apagado del emulador/juego tras pulsar la tecla de acceso rápido correspondiente.
-
+ Crea un guardado rápido automático de la emulación al apagar la misma o al salir del emulador. Así podrás reanudar tu partida justo donde la dejaste.
-
+ Utiliza un tema de color claro en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
+ Visualización del juego
-
+ Cambia entre los modos a pantalla completa y de ventana al hacer doble clic en la última.
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.
-
+ Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor.
-
+ Muestra mensajes en pantalla en ciertas situaciones, como la creación o carga de guardados rápidos, al capturar la pantalla, etc.
-
+ Muestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen, en forma de porcentaje.
-
+ Muestra el número de fotogramas de vídeo (o «v-syncs») mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la CPU según sus subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el uso de la GPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra estadísticas del GS (primitivos, llamadas de dibujado/«draw calls») en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra indicadores cuando se active el avance rápido, la pausa y otros estados anómalos.
-
+ Muestra la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra advertencias cuando se activen ajustes que puedan romper los juegos.
-
+ Restablece la configuración a los valores predeterminados (excluyendo la configuración de los mandos).
-
+ Cambia la imagen de la BIOS que se utilizará en las sesiones futuras.
-
+ Valor automático
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Predeterminado
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.
-
+ Presentación en pantalla
-
+ %d %%
-
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Configuración de la BIOS
-
+ Selección de BIOS
-
+ Opciones y parches
-
+ Omite la pantalla de introducción y las comprobaciones de región.
-
+ Control de velocidad
-
+ Velocidad normal
-
+ Establece la velocidad de ejecución cuando no se utilice el avance rápido.
-
+ Velocidad de avance rápido
-
+ Establece la velocidad de ejecución al pulsar la tecla de avance rápido.
-
+ Velocidad a cámara lenta
-
+ Establece la velocidad de ejecución al pulsar la tecla de cámara lenta.
-
+ Ajustes del sistema
-
+ Frecuencia de ciclos del EE
-
+ Acelera o frena la velocidad de la CPU emulada del Emotion Engine.
-
+ Omisión de ciclos del EE
-
+ Habilitar MTVU (VU1 multihilo)
-
+ Habilitar VU1 instantánea
-
+ Habilitar trucos
-
+ Permite cargar trucos de archivos .pnach.
-
+ Habilitar sistema de archivos del equipo
-
+ Activa el acceso a archivos desde el espacio de nombres «host:» en la máquina virtual.
-
+ Habilitar CDVD rápido
-
+ Accede más rápido al disco, reduciendo los tiempos de carga. Opción no recomendable.
-
+ Ritmo de fotogramas/Control de latencia
-
+ Latencia máxima de fotogramas
-
+ Establece el número de fotogramas que pueden ser puestos en cola.
-
+ Ritmo de fotogramas óptimo
-
+ Sincroniza los subprocesos del EE y del GS al acabar cada fotograma. Reduce la latencia de entrada, pero aumenta los requisitos del sistema.
-
+ Acelera la emulación para que la frecuencia de actualización de la emulación coincida con la del equipo.
-
+ Renderizador
-
+ Selecciona la API que se utilizará para renderizar el GS emulado.
-
+ Sincroniza la presentación de cada fotograma con la frecuencia de actualización del equipo.
-
+ Imagen
-
+ Relación de aspecto
-
+ Selecciona la relación de aspecto con la que se mostrará el contenido de los juegos.
-
+ Reemplazar relación de aspecto para vídeos FMV
-
+ Selecciona la relación de aspecto que tendrá la imagen cuando se detecte la reproducción de un vídeo FMV.
-
+ Desentrelazado
-
+ Selecciona el algoritmo que se utilizará para convertir la imagen entrelazada de PS2 en progresiva.
-
+ Tamaño de capturas de pantalla
-
+ Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla.
-
+ Formato de capturas de pantalla
-
+ Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla.
-
+ Calidad de capturas de pantalla
-
+ Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla.
-
+ Estiramiento vertical
-
+ Aumenta o disminuye verticalmente el tamaño de la imagen virtual.
-
+ Recortar
-
+ Recorta la imagen preservando la relación de aspecto.
-
+ %d px
-
+ Habilitar parches de imagen panorámica
-
+ Permite cargar parches de imagen panorámica a partir de archivos .pnach.
-
+ Habilitar parches para desactivar el entrelazado
-
+ Permite cargar parches para desactivar el entrelazado a partir de archivos .pnach.
-
+ Escalado bilineal
-
+ Suaviza la imagen de la consola al escalar la imagen.
-
+ Escalado por números enteros
-
+ Rellena el área de visualización para que la relación entre píxeles del equipo y de la consola sea un número entero. Podría mejorar la nitidez en algunos juegos 2D.
-
+ Compensación de imagen
-
+ Activa las compensaciones del PCRTC, que posicionan la pantalla según lo requiera el juego.
-
+ Mostrar área de sobrebarrido
-
+ Permite mostrar el área de sobrebarrido para aquellos juegos que muestran imágenes más allá del área segura de la pantalla.
-
+ Filtro antiborrosidad
-
+ Activa las correcciones internas antiborrosidad. Es menos fiel al renderizado original de PS2, pero hará que muchos juegos parezcan menos borrosos.
-
+ Renderizado
-
+ Resolución interna
-
+ Multiplica la resolución de renderizado por el factor especificado para escalarla.
-
+ «Mipmapping»
-
+ Filtrado bilineal
-
+ Selecciona cómo se aplicará el filtrado bilineal para renderizar texturas.
-
+ Filtrado trilineal
-
+ Selecciona cómo se aplicará el filtrado trilineal para renderizar texturas.
-
+ Filtrado anisotrópico
-
+ Tramado
-
+ Selecciona el tipo de tramado que se aplicará cuando lo requiera un juego.
-
+ Precisión de mezcla
-
+ Determina la precisión al emular modos de mezcla que no sean compatibles con la API gráfica del equipo.
-
+ Precarga de texturas
-
+ Envía las texturas completas a la GPU en cuanto sean utilizadas, sin limitarse a las regiones utilizadas. Podría mejorar el rendimiento en algunos juegos.
-
+ Subprocesos para el renderizado por software
-
+ El número de subprocesos que se utilizarán a la vez que el subproceso principal del GS para la rasterización.
-
+ Vaciado automático (software)
-
+ Fuerza un vaciado de primitivos cuando un búfer de fotogramas sea también una textura de entrada.
-
+ Suavizado de bordes (AA1)
-
+ Activa la emulación del sistema de suavizado de bordes del GS (AA1).
-
+ Activa la emulación del sistema de «mipmapping» de texturas del GS.
-
+ El perfil de entrada que se utilizará para este juego.
-
+ Compartido
-
+ Perfil de entrada
-
+ Muestra la versión actual de PCSX2 en la esquina superior derecha de la imagen.
-
+ Muestra el estado actual de la grabación de entrada.
-
+ Muestra el estado actual de la captura de vídeo.
-
+ Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.
-
+ Muestra la información sobre el hardware actual del sistema en pantalla.
-
+ Asigna hilos de la emulación a otros núcleos de la CPU, lo que podría mejorar el rendimiento o reducir la variación de la duración de fotogramas.
-
+ Correcciones para hardware
-
+ Correcciones manuales para el renderizador por hardware
-
+ Desactiva las correcciones automáticas para el renderizador por hardware, permitiéndote configurarlas manualmente.
-
+ Tamaño del renderizado de sprites en CPU
-
+ Utiliza el renderizador por software para aquellos dibujados que puedan ser utilizados en la descompresión de texturas.
-
+ Nivel del renderizado de sprites en CPU
-
+ Determina el nivel del filtro del renderizado de sprites en la CPU.
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+ Renderizado de CLUT por software
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+ Utiliza el renderizador por software para dibujar los puntos/sprites que utilicen los CLUT de las texturas.
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+ Inicio de omisión de dibujado
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+ Indica el rango de objetos que se omitirán.
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+ Fin de omisión de dibujado
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+ Vaciado automático (hardware)
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+ Conversión del búfer de fotogramas en la CPU
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+ Deshabilitar conversión de profundidad
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+ Deshabilitar funcionalidades seguras
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+ Esta opción desactiva varias funcionalidades seguras.
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+ Esta opción desactiva las correcciones de renderizado específicas para cada juego.
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+ Transmite los datos del GS al renderizar un fotograma nuevo para poder reproducir algunos efectos fielmente.
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+ Deshabilitar invalidación parcial
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+ Elimina las entradas de la caché de texturas en cuanto ocurra alguna intersección en vez de eliminar solo las zonas donde haya intersecciones.
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+ Permite a la caché de texturas reutilizar como textura de entrada la parte interior de un búfer de fotogramas anterior.
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+ Leer objetivos al cerrar
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+ Vacía todos los objetivos de la caché de texturas en la memoria local al apagar la máquina virtual.
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+ Calcular regiones de texturas
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+ Intenta reducir el tamaño de las texturas cuando los juegos no lo establezcan por sí mismos (por ejemplo, los juegos que utilicen el motor gráfico Snowblind).
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+ Conversión de paletas en la GPU
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+ Correcciones para escalado
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+ Ajusta los vértices en función del factor de escalado.
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+ Escalado nativo
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+ Intenta reescalar a resolución nativa.
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+ Redondear sprites
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+ Ajusta las coordenadas de los sprites.
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+ Escalado bilineal
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+ Podría suavizar las texturas al aplicarles un filtro bilineal tras escalarlas. P. ej.: destellos del sol en Brave.
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+ Ajusta la compensación de las texturas objetivo.
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+ Alinear sprites
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+ Soluciona problemas al escalar la imagen (líneas verticales) en ciertos juegos.
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+ Fusionar sprites
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+ Reemplaza el uso de varios fragmentos de sprites con fines de posprocesado por un único sprite más grande.
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+ Reduce la precisión del GS para evitar vacíos entre píxeles al escalar la imagen. Corrige el texto en los juegos de Wild Arms.
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+ Dibujar texturas de paletas sin escalarlas
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+ Puede corregir algunos efectos rotos que requieran de una precisión exacta.
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+ Reemplazo de texturas
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+ Cargar texturas
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+ Carga texturas de reemplazo si están disponibles.
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+ Carga de texturas asincrónica
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+ Carga las texturas de reemplazo en un subproceso de trabajo, lo que reducirá los tirones al activar los reemplazos.
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+ Precachear reemplazos
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+ Precarga en la memoria todas las texturas de reemplazo. No es necesario activar esta opción al usar la carga asincrónica.
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+ Directorio de reemplazos
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+ Carpetas
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+ Volcado de texturas
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+ Volcar texturas
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+ Volcar «mipmaps»
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+ Vuelca las texturas con sus «mipmaps».
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+ Volcar texturas de vídeos FMV
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+ Habilita el volcado de texturas durante la reproducción de vídeos FMV. No se recomienda activar esta opción.
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+ Posprocesado
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+ FXAA
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+ Activa el sombreador de posprocesado FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing).
-
+ Realce por contraste adaptativo (CAS)
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+ Habilita el realce por contraste adaptativo FidelityFX.
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+ Realzado del CAS
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+ Determina la intensidad del efecto de realzado del posprocesado CAS.
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+ Filtros
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+ Mejora del tono
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+ Permite ajustar el brillo, el contraste y la saturación.
-
+ Mejorar brillo
-
+ Ajusta el brillo. Un valor de 50 es lo normal.
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+ Mejorar contraste
-
+ Ajusta el contraste. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Mejorar saturación
-
+ Ajusta la saturación. Un valor de 50 es lo normal.
-
+ Sombreadores de TV
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+ Avanzados
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+ Omitir fotogramas duplicados
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+ Extender multiplicadores de escalado
-
+ Muestra multiplicadores de escalado más elevados que dependerán de las prestaciones de la GPU.
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+ Modo de descarga de hardware
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+ Cambia el comportamiento de la sincronización en las descargas del GS.
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+ Pantalla completa exclusiva
-
+ Reemplaza la heurística del controlador para activar el modo de pantalla completa exclusiva o para volteados/«scanout» directos.
-
+ Invalidar barreras de texturas
-
+ Fuerza la funcionalidad de las barreras de texturas al valor especificado.
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+ Compresión de volcados del GS
-
+ Establece el algoritmo de compresión para los volcados del GS.
-
+ Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas
-
+ Desactiva el acceso al búfer de fotogramas si la GPU del equipo es compatible con esta característica.
-
+ Deshabilitar caché de sombreadores
-
+ Impide la carga y almacenamiento de sombreadores/canalizaciones al disco.
-
+ Deshabilitar expansión de sombreadores de vértices
-
+ Utiliza la CPU como respaldo para la expansión de sprites/líneas.
-
+ Cambia el momento en el que se generarán las muestras de la SPU con relación a la emulación del sistema.
-
+ %d ms
-
+ Ajustes y operaciones
-
+ Crea un nuevo archivo o carpeta de Memory Card.
-
+ Simula que la Memory Card tiene más espacio filtrando los datos guardados para mostrar solo los del juego actual.
-
+ Al desactivar esta opción, esta Memory Card se considerará desconectada.
-
+ La Memory Card que se utilizará para esta ranura.
-
+ Activa o desactiva el indicador de jugador en los mandos DualSense.
-
+ Desencadenador
-
+ Activa la macro al pulsar el botón en vez de al mantenerlo pulsado.
-
+
+
+ Guardados rápidos
+
+
+
+
+ Método de compresión
+
+
+
+
+ Establece el algoritmo de compresión para los guardados rápidos.
+
+
+
+
+ Nivel de compresión
+
+
+
+
+ Establece el nivel de compresión para los guardados rápidos.
+
+
+ Versión: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Ranura {}
-
+ Nativa ×1,25 (~450 px)
-
+ Nativa ×1,5 (~540 px)
-
+ Nativa ×1,75 (~630 px)
-
+ Nativa ×2 (~720 px/HD)
-
+ Nativa ×2,5 (~900 px/HD+)
-
+ Nativa ×3 (~1080 px/FHD)
-
+ Nativa ×3,5 (~1260 px)
-
+ Nativa ×4 (~1440 px/QHD)
-
+ Nativa ×5 (~1800 px/QHD+)
-
+ Nativa ×6 (~2160 px/4K UHD)
-
+ Nativa ×7 (~2520 px)
-
+ Nativa ×8 (~2880 px/5K UHD)
-
+ Nativa ×9 (~3240 px)
-
+ Nativa ×10 (~3600 px/6K UHD)
-
+ Nativa ×11 (~3960 px)
-
+ Nativa ×12 (~4320 px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agresivo
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Bajo (rápido)
+
+
+
+
+ Medio (recomendado)
+
+
+
+
+ Muy alto (lento, no recomendado)
+
+
+ Cambiar la selección
-
+ Seleccionar
-
+ Directorio superior
-
+ Introducir valor
-
+ Acerca de
-
+ Alternar pantalla completa
-
+ Desplazar
-
+ Cargar guardado global
-
+ Cambiar página
-
+ Volver a la partida
-
+ Seleccionar guardado
-
+ Seleccionar juego
-
+ Cambiar vista
-
+ Opciones de ejecución
-
+ Crear copias de seguridad de guardados rápidos
-
+ Mostrar versión de PCSX2
-
+ Mostrar estado de grabación de entrada
-
+ Mostrar estado de captura de vídeo
-
+ Mostrar duraciones de fotogramas
-
+ Mostrar información de hardware
-
+ Crear Memory Card
-
+ Configuración
-
+ Ejecutar juego
-
+ Ejecuta un juego de un archivo, un disco o arranca la consola sin introducir un disco.
-
+ Cambia la configuración de la aplicación.
-
+ Vuelve al modo para escritorios o cierra la aplicación.
-
+ Volver
-
+ Vuelve al menú anterior.
-
+ Salir de PCSX2
-
+ Cierra por completo la aplicación y te devuelve al escritorio.
-
+ Modo escritorio
-
+ Cierra el modo Big Picture y vuelve a la interfaz para escritorios.
-
+ Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones).
-
+ Reemplaza esta configuración por la de un perfil de entrada existente.
-
+ Guarda la configuración actual a un perfil de entrada.
-
+ Orígenes de entrada
-
+ El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.
-
+ Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth.
-
+ Permite que SDL pueda acceder a los datos sin procesar de los dispositivos de entrada.
-
+ El origen XInput ofrece compatibilidad para los mandos de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Habilita tres puertos de mando adicionales. El multitap no es compatible con todos los juegos.
-
+ Intenta asignar los controles de este puerto a un mando o control.
-
+ Determina la cantidad de presión que se simulará cuando se active la macro.
-
+ Determina la presión necesaria para activar la macro.
-
+ Alternar cada %d fotograma(s)
-
+ Borra todas las asignaciones para este mando USB.
-
+ Ubicaciones de datos guardados
-
+ Mostrar ajustes avanzados
-
+ Cambiar estas opciones puede provocar que los juegos dejen de funcionar. El equipo de PCSX2 no te dará soporte técnico si has cambiado estos ajustes.
-
+ Registros
-
+ Consola del sistema
-
+ Escribe mensajes de registro en la consola del sistema (ventana de consola/salida estándar).
-
+ Registro en archivo
-
+ Escribe los mensajes del registro en el archivo emulog.txt.
-
+ Registro detallado
-
+ Escribe mensajes de registro de desarrollo en los receptores de registro.
-
+ Marcas de tiempo en los registros
-
+ Escribe marcas de tiempo junto con los mensajes de registro.
-
+ Consola del EE
-
+ Escribe mensajes de depuración del código EE del juego a la consola.
-
+ Consola del IOP
-
+ Escribe mensajes de depuración del código IOP del juego a la consola.
-
+ Lecturas detalladas del CDVD
-
+ Registra las lecturas a disco de los juegos.
-
+ Emotion Engine
-
+ Modo de redondeo
-
+ Determina cómo se redondearán los resultados de las operaciones de coma flotante. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.
-
+ Modo de redondeo de divisiones
-
+ Determina cómo se redondearán las divisiones de valores con coma flotante. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.
-
+ Modo de limitación
-
+ Determina cómo se gestionarán los números de coma flotante que estén fuera de rango. Algunos juegos necesitan un ajuste concreto.
-
+ Habilitar recompilador del EE
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-IV de 64 bits a código nativo.
-
+ Habilitar caché del EE
-
+ Permite simular la caché del EE. Lento.
-
+ Detección de bucles en el INTC
-
+ Mejora en gran medida la velocidad de algunos juegos sin tener casi ningún efecto secundario en la compatibilidad.
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+ Detección de bucles de espera
-
+ Mejora moderadamente la velocidad de algunos juegos sin efectos secundarios conocidos.
-
+ Habilitar acceso rápido a memoria
-
+ Utiliza la técnica de «backpatching» (retroparcheado) para evitar que se vacíen los registros con cada acceso a memoria.
-
+ Vector Units (unidades vectoriales, VU)
-
+ Modo de redondeo de la VU0
-
+ Modo de limitación de la VU0
-
+ Modo de redondeo de la VU1
-
+ Modo de limitación de la VU1
-
+ Habilitar recompilador de la VU0 (modo micro)
-
+ Un nuevo recompilador de las Vector Units con una compatibilidad muy mejorada. Opción recomendada.
-
+ Habilitar recompilador de la VU1
-
+ Habilitar optimización de indicadores de las VU
-
+ Mejora bastante la velocidad y tiene una alta compatibilidad, pero podría provocar errores gráficos.
-
+ Procesador de E/S
-
+ Habilitar recompilador del IOP
-
+ Realiza una traducción binaria «just-in-time» del código máquina MIPS-I de 32 bits a código nativo.
-
+ Gráficos
-
+ Utilizar dispositivo de depuración
-
+ Ajustes
-
+ No hay trucos disponibles para este juego.
-
+ Códigos de trucos
-
+ No hay parches disponibles para este juego.
-
+ Parches de juego
-
+ Los trucos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar tus partidas.
-
+ Los parches pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar tus partidas.
-
+ Utiliza los parches bajo tu propia responsabilidad: el equipo de PCSX2 no dará soporte a quienes utilicen parches de juegos.
-
+ Correcciones para juegos
-
+ Estas correcciones no deberían cambiarse si no sabes perfectamente qué hace cada opción y sus consecuencias.
-
+ Corrección de multiplicaciones de la FPU
-
+ Para Tales of Destiny.
-
+ Corrección de precarga del TLB
-
+ Necesario para algunos juegos que renderizan los vídeos FMV de una forma compleja.
-
+ Corrección para omitir el formato MPEG
-
+ Omite los vídeos o FMV de los juegos para evitar cuelgues o bloqueos.
-
+ Corrección del indicador OPH
-
+ Corrección de sincronización del EE
-
+ Corrección de DMA instantáneo
-
+ Afecta a los siguientes juegos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Para la interfaz de SOCOM 2 y los cuelgues al cargar en Spy Hunter.
-
+ Corrección de sumas de las VU
-
+ Sincronización total de la VU0
-
+ Fuerza una sincronización estricta de la VU0 por cada instrucción COP2.
-
+ Corrección de desbordamiento de las VU
-
+ Comprueba los posibles desbordamientos en los valores de coma flotante (Superman Returns).
-
+ Utiliza una sincronización precisa para los XGKicks de las VU (más lenta).
-
+ Cargar guardado rápido
-
+ Omite ciclos de procesamiento del Emotion Engine emulado. Ayuda a pocos juegos, como SOTC. En la mayoría de los casos es perjudicial para el rendimiento.
-
+ Suele mejorar la velocidad en CPU con cuatro o más núcleos. Una opción segura para la mayoría de juegos, pero algunos son incompatibles y podrían quedarse colgados.
-
+ Ejecuta la VU1 de forma instantánea. Mejora levemente la velocidad en la mayoría de juegos. Una opción casi segura, pero algunos juegos podrían mostrar errores gráficos.
-
+ Desactiva el soporte de los búferes de profundidad en la caché de texturas.
-
+ Deshabilitar correcciones de renderizado
-
+ Precargar datos de fotograma
-
+ Texturas dentro de RT
-
+ Al activar esta opción, la GPU convertirá las texturas con mapas de colores. En caso contrario, lo hará la CPU. Compensa la GPU y la CPU.
-
+ Compensación de medio píxel
-
+ Compensación X de texturas
-
+ Compensación Y de texturas
-
+ Vuelca las texturas reemplazables al disco. El rendimiento se reducirá.
-
+ Aplica un sombreador que reproduce los efectos visuales de varios tipos de televisores.
-
+ Omite los fotogramas que no cambien en juegos a 25/30 FPS. Puede mejorar la velocidad, pero también aumentar el retraso de entrada o empeorar el ritmo de fotogramas.
-
+ Activa una validación a nivel de API de los comandos de gráficos.
-
+ Utilizar el renderizador por software para los vídeos FMV
-
+ Para evitar los fallos del TLB en los juegos de Goemon.
-
+ Corrección de sincronización de uso general. Afecta a los siguientes juegos: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Ideal para problemas de emulación de caché. Afecta a los siguientes juegos: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Afecta a los siguientes juegos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II y III, Wizardry.
-
+ Emular FIFO del GIF
-
+ Más correcto, pero más lento. Afecta a los siguientes juegos: Fifa Street 2.
-
+ Corrección para DMA saturado
-
+
- Retrasar paralizaciones del VIF1
+ Retrasar paralizaciones de la VIF1
-
+
- Emular FIFO del VIF
+ Emular FIFO de la VIF
-
+
- Simula las lecturas adelantadas FIFO del VIF1. Afecta a los siguientes juegos: Test Drive Unlimited, Transformers.
+ Simula las lecturas adelantadas FIFO de la VIF1. Afecta a los siguientes juegos: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Corrección del bit I de las VU
-
+ Evita la recompilación constante de algunos juegos. Afecta a los siguientes: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Para juegos de Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Sincronizar las VU
-
+ Para evitar problemas de sincronización al leer o escribir en los registros de las VU.
-
+ Sincronizar XGKicks de las VU
-
+ Forzar detección interna de FPS mediante el BLIT
-
+ Crear guardado rápido
-
+ Cargar guardado de continuación
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
¿Deseas cargar este guardado rápido?
-
+ Región:
-
+ Compatibilidad:
-
+ No se ha seleccionado un juego
-
+ Directorios de búsqueda
-
+ Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.
-
+ Búsqueda en subdirectorios activada
-
+ Búsqueda en subdirectorios desactivada
-
+ Ajustes de la lista
-
+ Establece la vista inicial de la lista de juegos.
-
+ Determina el campo que se utilizará para ordenar la lista de juegos.
-
+ Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente).
-
+ Ajustes de carátulas
-
+ Descarga las carátulas de un modelo de URL especificado por el usuario.
-
+ Operaciones
-
+ Selecciona cómo se aplicará el filtrado anisotrópico para renderizar texturas.
-
+ Utiliza un método alternativo para calcular los FPS internos y evitar falsas lecturas en algunos juegos.
-
+ Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos.
-
+ Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados.
-
+ Descargar carátulas
-
+ Acerca de PCSX2
-
+ PCSX2 es un emulador de PlayStation 2 (PS2) gratuito y de código abierto, cuyo fin es emular el hardware de PS2 mediante una combinación de intérpretes y recompiladores de la CPU MIPS y una máquina virtual que gestiona los estados del hardware y la memoria del sistema de PS2. De esta forma puedes ejecutar juegos de PS2 en tu PC con todo tipo de prestaciones y beneficios adicionales.
-
+ PlayStation 2 y PS2 son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment.
-
+ Al activar esta opción y una vez hayas iniciado sesión, PCSX2 buscará logros al arrancar.
-
+ El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva las características de guardado rápido, trucos y ralentización.
-
+ Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.
-
+ Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas.
-
+ Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando haya un logro activo o un desafío.
-
+ Al activar esta opción, PCSX2 mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros.
-
+ Al activar esta opción, PCSX2 asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
-
+ Error
-
+ Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.
-
+ Crea una copia de seguridad de un guardado rápido si este ya existe. La copia de seguridad incluye el sufijo .backup.
-
+ Habilitar precacheado de CDVD
-
+ Carga la imagen del disco en la memoria RAM antes de ejecutar la máquina virtual.
-
+ Sincronización vertical («VSync»)
-
+ Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo
-
+ Usar temporización del equipo para VSync
-
+ Desactiva la temporización de fotogramas interna de PCSX2 para utilizar la del equipo en la sincronización vertical.
-
+ Deshabilitar presentación «mailbox»
-
+ Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.
-
+ Control de audio
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo.
-
+ Volumen durante avance rápido
-
+ Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo cuando utilices el avance rápido.
-
+ Silenciar todo
-
+ Impide que el emulador produzca sonidos de cualquier tipo.
-
+ Ajustes del «back-end»
-
+ «Back-end» de audio
-
+ El «back-end» de audio determina cómo se enviarán al equipo los fotogramas de audio producidos por el emulador.
-
+ Expansión
-
+ Determina la forma de expandir el audio de estéreo a surround/envolvente en aquellos juegos que sean compatibles.
-
+ Sincronización
-
+ Tamaño de búfer
-
+ Determina la cantidad de audio que se almacenará en un búfer antes de que lo invoque la API del equipo.
-
+ Latencia de salida
-
+ Determina la cantidad de latencia que hay entre que el audio es captado por la API del equipo y es reproducido por los altavoces.
-
+ Latencia mínima de salida
-
+ Al activar esta opción, se utilizará la latencia mínima de salida que admita la API del equipo.
-
+ Prefijado de subprocesos
-
+ Forzar posicionado de sprites a números pares
-
+ Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación.
-
+ Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros.
-
+ Cuenta
-
+ Cierra la sesión de RetroAchievements.
-
+ Inicia sesión en RetroAchievements.
-
+ Juego actual
-
+ Se ha producido un error al eliminar unos ajustes del juego en blanco:
{}
-
+ Se ha producido un error al guardar los ajustes del juego:
{}
-
+ {} no es una imagen de disco válida.
-
+ Asignación automática de {} finalizada.
-
+ Error en la asignación automática de {}.
-
+ Ajustes del juego «{}» creados con la configuración global.
-
+ Ajustes del juego «{}» borrados.
-
+ {} (actual)
-
+ {} (carpeta)
-
+ Error al cargar «{}».
-
+ Perfil de entrada «{}» cargado.
-
+ Perfil de entrada «{}» guardado.
-
+ Error al guardar el perfil de entrada «{}».
-
+ Tipo de mando del puerto {}
-
+ Seleccionar asignaciones de la macro {}
-
+ Dispositivo del puerto {}
-
+ Subtipo del puerto {}
-
+ Se activará(n) automáticamente {} código(s) de parches sin etiquetar.
-
+ Se ha(n) encontrado {} código(s) de parches, pero no ha(n) sido activado(s).
-
+ Esta sesión: {}
-
+ Tiempo total: {}
-
+ Espacio de guardado {0}
-
+ Fecha: {}
-
+ {} no existe.
-
+ Se ha eliminado: {}.
-
+ Error al eliminar {}.
-
+ Archivo: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tiempo jugado: {}
-
+ Última partida: {}
-
+ Tamaño: {:.2f} MB
-
+ Izda.:
-
+ Arriba:
-
+ Dcha.:
-
+ Abajo:
-
+ Resumen
-
+ Ajustes de la interfaz
-
+ Ajustes de BIOS
-
+ Ajustes de emulación
-
+ Ajustes de gráficos
-
+ Ajustes de audio
-
+ Ajustes de Memory Cards
-
+ Ajustes de mandos
-
+ Ajustes de teclas de acceso rápido
-
+ Ajustes de logros
-
+ Ajustes de carpetas
-
+ Ajustes avanzados
-
+ Parches
-
+ Trucos
-
+ 2 % [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25 % [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75 % [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110 % [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120 % [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Velocidad al 50 %
-
+ Velocidad al 60 %
-
+ Velocidad al 75 %
-
+ Velocidad al 100 % (predeterminada)
-
+ Velocidad al 130 %
-
+ Velocidad al 180 %
-
+ Velocidad al 300 %
-
+ Normal (valor predeterminado)
-
+ Bajar ligeramente la velocidad
-
+ Bajar moderadamente la velocidad
-
+ Bajada máxima de velocidad
-
+ Opción desactivada
-
+ 0 fotogramas (sincronización forzada)
-
+ 1 fotograma
-
+ 2 fotogramas
-
+ 3 fotogramas
-
+ No hacer nada
-
+ Extra + conservar signo
-
+ Todo
-
+ Extra
-
+ Ajuste automático (predeterminado)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Nulo
-
+ No
-
+ Bilineal (suavizado)
-
+ Bilineal (realzado)
-
+ «Weave» (campo superior, muestra dientes de sierra)
-
+ «Weave» (campo inferior, muestra dientes de sierra)
-
+ Bob (empezando por el campo superior)
-
+ Bob (empezando por el campo inferior)
-
+ Fusión («Blend», campo superior, FPS a la mitad)
-
+ Fusión («Blend», campo inferior, FPS a la mitad)
-
+ Adaptativo (empezando por el campo superior)
-
+ Adaptativo (empezando por el campo inferior)
-
+ Nativa (PS2)
-
+ Vecino más cercano
-
+ Bilineal (forzado)
-
+ Bilineal (estilo PS2)
-
+ Bilineal (forzado salvo a sprites)
-
+ Desactivar filtro trilineal
-
+ Trilineal (estilo PS2)
-
+ Trilineal (forzado)
-
+ A escala
-
+ Sin escalar (predeterminado)
-
+ Mínima
-
+ Básica (recomendada)
-
+ Media
-
+ Alta
-
+ Completa (lenta)
-
+ Máxima (muy lenta)
-
+
- Sin cambiar (predeterminado)
+ No cambiar (predeterminado)
-
+ x2
-
+ x4
-
+ x8
-
+ x16
-
+ Parcial
-
+ Completa (caché con «hashes»)
-
+ Forzar desactivación
-
+ Forzar activación
-
+ Preciso (recomendado)
-
+ Deshabilitar cotejado (sincronizar el subproceso del GS)
-
+ Sin sincronizar (no determinista)
-
+ Desactivado (ignorar las transferencias)
-
+ Resolución de pantalla
-
+ Resolución interna (sin corregir el aspecto)
-
+
+
+ Cargar/Guardar
+
+
+ ADVERTENCIA: Memory Card ocupada
-
+ No se pueden mostrar detalles para aquellos juegos que no se encuentren en la lista de juegos.
-
+ Pausar al desconectarse un mando
-
+ Indicadores de jugador para DualSense mediante SDL
-
+ Pulsar para alternar
-
+ Zona muerta
-
+ Arranque completo
-
+ Notificaciones de logros
-
+ Notificaciones de tablas de clasificación
-
+ Superposiciones dentro del juego
-
+ Modo «encore» (de nueva partida)
-
+ Modo espectador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convierte los búferes de fotogramas de 4 y 8 bits en la CPU, no en la GPU.
-
+ Extrae la Memory Card actual de la ranura.
-
+ Determina la frecuencia con la que la macro activará y desactivará los botones (autodisparo/«autofire»).
-
+ {} fotogramas
-
+ No desentrelazar
-
+ Forzar 32 bits
-
+ JPEG
-
+ 0 (desactivar)
-
+ 1 (ancho máximo de 64)
-
+ 2 (ancho máximo de 128)
-
+ 3 (ancho máximo de 192)
-
+ 4 (ancho máximo de 256)
-
+ 5 (ancho máximo de 320)
-
+ 6 (ancho máximo de 384)
-
+ 7 (ancho máximo de 448)
-
+ 8 (ancho máximo de 512)
-
+ 9 (ancho máximo de 576)
-
+ 10 (ancho máximo de 640)
-
+ Solo sprites
-
+ Sprites/Triángulos
-
+ Sprites fusionados/Triángulos
-
+ 1 (normal)
-
+ 2 (agresivo)
-
+ Dentro del objetivo
-
+ Fusionar objetivos
-
+ Normal (vértices)
-
+ Especial (texturas)
-
+ Especial (texturas, agresivo)
-
+ Alinear a resolución nativa
-
+ Medio píxel
-
+ Forzar bilineal
-
+ Forzar vecino más cercano
-
+ Opción desactivada (predeterminado)
-
+ Activada (solo sprites)
-
+ Activada (todos los primitivos)
-
+ No (predeterminado)
-
+ Solo realzar (mediante resolución interna)
-
+ Realzar y redimensionar (resolución de visualización)
-
+ Filtro de líneas de exploración
-
+ Filtro diagonal
-
+ Filtro triangular
-
+ Filtro ondulado
-
+ CRT de Lottes
-
+ RGSSx4
-
+ AGSSxN
-
+ Sin comprimir
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8 MB)
-
+ PS2 (16 MB)
-
+ PS2 (32 MB)
-
+ PS2 (64 MB)
-
+ PS1
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Eliminar/cero (predeterminado)
-
+ Cuadrícula de juegos
-
+ Lista de juegos
-
+ Ajustes de la lista de juegos
-
+ Tipo
-
+ N.º de serie
-
+ Título
-
+ Título del archivo
-
+ CRC
-
+ Tiempo jugado
-
+ Última partida
-
+ Tamaño
-
+ Seleccionar imagen de disco
-
+ Seleccionar unidad de disco
-
+ Ejecutar archivo
-
+ Ejecutar BIOS
-
+ Ejecutar disco
-
+ Salir
-
+ Establecer asignación de entrada
-
+ Región
-
+ Valoración de compatibilidad
-
+ Ruta
-
+ Ruta del disco
-
+ Seleccionar ruta del disco
-
+ Copiar configuración
-
+ Borrar configuración
-
+ Desactivar salvapantallas
-
+ Habilitar presencia en Discord
-
+ Pausar nada más iniciar
-
+ Pausar al pasar a segundo plano
-
+ Pausar al entrar en el menú
-
+ Confirmar apagado
-
+ Crear guardado rápido al apagar
-
+ Usar tema claro
-
+ Iniciar a pantalla completa
-
+ Hacer doble clic para pantalla completa
-
+ Ocultar cursor en pantalla completa
-
+ Escala de presentación en pantalla
-
+ Mostrar mensajes
-
+ Mostrar velocidad
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar uso de la CPU
-
+ Mostrar uso de la GPU
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar estadísticas del GS
-
+ Mostrar indicadores de estado
-
+ Mostrar ajustes
-
+ Mostrar entradas
-
+ Advertir de ajustes que no sean seguros
-
+ Reiniciar ajustes
-
+ Cambiar directorio de búsqueda
-
+ Arranque rápido
-
+ Volumen de salida
-
+ Directorio de Memory Cards
-
+ Filtrar carpetas de Memory Card
-
+ Crear
-
+ Cancelar
-
+ Cargar perfil
-
+ Guardar perfil
-
+ Habilitar origen de entrada SDL
-
+ Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense
-
+ Entrada sin procesar SDL
-
+ Habilitar origen de entrada XInput
-
+ Habilitar multitap en el puerto de mando 1
-
+ Habilitar multitap en el puerto de mando 2
-
+ Puerto de mando {}{}
-
+ Puerto de mando {}
-
+ Tipo de mando
-
+ Asignación automática
-
+ Macros del puerto de mando {}{}
-
+ Macros del puerto de mando {}
-
+ Botones de macro {}
-
+ Botones
-
+ Frecuencia
-
+ Presión
-
+ Ajustes del puerto de mando {}{}
-
+ Ajustes del puerto de mando {}
-
+ Puerto USB {}
-
+ Tipo de dispositivo
-
+ Subtipo de dispositivo
-
+ Asignaciones de {}
-
+ Borrar asignaciones
-
+ Ajustes de {}
-
+ Directorio de la caché
-
+ Directorio de carátulas
-
+ Directorio de capturas de imagen
-
+ Directorio de guardados rápidos
-
+ Directorio de ajustes de juegos
-
+ Directorio de perfiles de entrada
-
+ Directorio de trucos
-
+ Directorio de parches
-
+ Directorio de texturas de reemplazo
-
+ Directorio de volcado de vídeos
-
+ Continuar partida
-
+ Alternar limitador de fotogramas
-
+ Propiedades del juego
-
+ Logros
-
+ Guardar captura de pantalla
-
+ Cambiar a renderizador por software
-
+ Cambiar a renderizador por hardware
-
+ Cambiar disco
-
+ Cerrar juego
-
+ Salir sin guardar
-
+ Volver al menú de pausa
-
+ Salir y hacer un guardado rápido
-
+ Tablas de clasificación
-
+ Eliminar guardado rápido
-
+ Cerrar menú
-
+ Eliminar guardado rápido
-
+ Arranque predeterminado
-
+ Restablecer tiempo jugado
-
+ Añadir directorio de búsqueda
-
+ Abrir en el explorador de archivos
-
+ Deshabilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ Habilitar búsqueda en subdirectorios
-
+ Quitar de la lista
-
+ Vista predeterminada
-
+ Orden
-
+ Invertir orden
-
+ Buscar juegos nuevos
-
+ Volver a buscar todos los juegos
-
+ Página web
-
+ Foros para asistencia técnica
-
+ Repositorio de GitHub
-
+ Licencia
-
+ Cerrar
-
+ Se está utilizando RAIntegration en vez de la implementación nativa de logros.
-
+ Habilitar logros
-
+ Modo «hardcore»
-
+ Efectos de sonido
-
+ Probar logros no oficiales
-
+ Usuario: {}
-
+ Fecha de creación del token de acceso: {}
-
+ Cerrar sesión
-
+ No se ha iniciado sesión
-
+ Iniciar sesión
-
+ Juego: {0} ({1})
-
+ El modo de «Rich Presence» no se encuentra activo o no está soportado.
-
+ No se ha cargado un juego o no tiene RetroAchievements disponibles.
-
+ Activar Memory Card
-
+ Nombre de Memory Card
-
+ Expulsar Memory Card
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+
- El multiplicador de escala configurado a ×{} es superior al admitido por tu GPU de ×{}.
+ El multiplicador de escala ×{} es superior al que admite tu GPU, ×{}.
-
+ Error al reabrir, restaurando la configuración antigua.
-
+ Error al crear el dispositivo de renderizado. Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización.
-
+ Error al cambiar la ventana tras la actualización. El registro podría contener más información.
-
+ Multiplicador de escalado cambiado a x{}.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Desactivando los «mipmaps» autogenerados de una o más texturas de reemplazo comprimidas. Se recomienda generar «mipmaps» al comprimir tus texturas.
-
+ Los búferes de símbolos y las barreras de texturas no están disponibles: algunos efectos gráficos fallarán.
-
+ La opción «Mantener la GPU en marcha al cotejar» está activada, pero las marcas de tiempo calibradas no están disponibles. El proceso podría ser muy lento.
@@ -9358,62 +10328,67 @@ Solo se ha encontrado OpenGL {}.{}
La activación de trucos puede provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o dañar las partidas guardadas. Utiliza los trucos bajo tu propia responsabilidad: el equipo de PCSX2 no proporcionará soporte a aquellos usuarios que tengan trucos activados.
-
+ Habilitar trucos
-
+ Nombre
-
+ Autor
-
+ Descripción
-
+
+
+ Buscar...
+
+
+ Activar todo
-
+ Desactivar todo
-
+ Todos los CRC
-
+ Recargar trucos
-
+ Mostrar trucos para todos los CRC
-
+ activado
-
+ Permite buscar archivos de parches para todas las sumas de comprobación CRC del juego. Al activar esta opción, también se cargarán los parches que haya disponibles para el mismo número de serie del juego, pero con CRC distintos.
-
+ Se activará(n) automáticamente %1 código(s) de parches sin etiquetar.
@@ -9539,14 +10514,14 @@ los requisitos del sistema.
VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.
- Retrasar paralizaciones del VIF1
+ Retrasar paralizaciones de la VIF1VIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.
- Emular FIFO del VIF
+ Emular FIFO de la VIF
@@ -9674,7 +10649,7 @@ los requisitos del sistema.
- Simula las lecturas adelantadas FIFO del VIF1. Afecta a los siguientes juegos: Test Drive Unlimited, Transformers.
+ Simula las lecturas adelantadas FIFO de la VIF1. Afecta a los siguientes juegos: Test Drive Unlimited, Transformers.
@@ -10535,7 +11510,7 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que
GlobalVariableTreeWidget
-
+ función desconocida
@@ -10605,7 +11580,7 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que
- Sin cambiar (predeterminado)
+ No cambiar (predeterminado)
@@ -11583,37 +12558,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Escala:
-
+ Mostrar indicadores
-
+ Mostrar resolución
-
+ Mostrar entradas
-
+ Mostrar uso de la GPU
-
+ Mostrar ajustes
-
+ Mostrar FPS
@@ -11642,7 +12617,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Deshabilitar expansión de sombreadores de vértices
-
+ Mostrar estadísticas
@@ -11659,13 +12634,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturación:
-
+ Mostrar uso de la CPU
-
+ Advertir de ajustes que no sean seguros
@@ -11708,19 +12683,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Derecha (predeterminada)
-
+ Mostrar duraciones de fotogramas
-
+ Mostrar versión de PCSX2
-
+ Mostrar información de hardware
@@ -11732,13 +12707,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Mostrar estado de grabación de entrada
-
+ Mostrar estado de captura de vídeo
-
+ Mostrar VPS
@@ -11912,7 +12887,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Utilizar dispositivo de depuración
-
+ Mostrar porcentajes de velocidad
@@ -11986,9 +12961,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Utilizar configuración global [%1]
@@ -12168,7 +13143,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Cambia el algoritmo de filtrado con el que se mostrarán las texturas de las superficies.<br> Vecino más cercano: no mezclará los colores.<br> Bilineal (forzado): mezclará los colores para eliminar los bordes entre píxeles con colores diferentes, aunque el juego ordene a la PS2 que no lo haga.<br> Bilineal (PS2): filtrará todas las superficies que el juego indique a la PS2 que se deben filtrar.<br> Bilineal (forzado salvo a sprites): filtrará todas las superficies, aunque el juego ordene a la PS2 que no lo haga, excepto los sprites.
+ Cambia el algoritmo de filtrado con el que se mostrarán las texturas de las superficies.<br> Vecino más cercano: no mezclará los colores.<br> Bilineal (forzado): mezclará los colores para quitar los bordes entre píxeles con colores diferentes, aunque el juego ordene a la PS2 que no lo haga.<br> Bilineal (PS2): filtrará todas las superficies que el juego indique a la PS2 que se deben filtrar.<br> Bilineal (forzado salvo a sprites): filtrará todas las superficies, aunque el juego ordene a la PS2 que no lo haga, excepto los sprites.
@@ -12294,7 +13269,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Muestra en pantalla varias funciones de datos sobre el rendimiento basadas en la selección del usuario.
+ Muestra en pantalla varios datos sobre el rendimiento basados en la selección del usuario.
@@ -12319,7 +13294,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Muestra la información sobre el hardware actual del sistema en pantalla.
+ Muestra información sobre el hardware actual del sistema en pantalla.
@@ -12422,153 +13397,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Reemplaza la heurística del controlador para activar el modo de pantalla completa exclusiva o para volteados/«scanout» directos.<br>Al desactivar la pantalla completa exclusiva, el cambio de tareas y las superposiciones podrían ir de forma más fluida a costa de aumentar la latencia de entrada.
-
+ Nativa ×1,25 (~450 px)
-
+ Nativa ×1,5 (~540 px)
-
+ Nativa ×1,75 (~630 px)
-
+ Nativa ×2 (~720 px/HD)
-
+ Nativa ×2,5 (~900 px/HD+)
-
+ Nativa ×3 (~1080 px/FHD)
-
+ Nativa ×3,5 (~1260 px)
-
+ Nativa ×4 (~1440 px/QHD)
-
+ Nativa ×5 (~1800 px/QHD+)
-
+ Nativa ×6 (~2160 px/4K UHD)
-
+ Nativa ×7 (~2520 px)
-
+ Nativa ×8 (~2880 px/5K UHD)
-
+ Nativa ×9 (~3240 px)
-
+ Nativa ×10 (~3600 px/6K UHD)
-
+ Nativa ×11 (~3960 px)
-
+ Nativa ×12 (~4320 px/8K UHD)
-
+ Nativa ×13 (~4680 px)
-
+ Nativa ×14 (~5040 px)
-
+ Nativa ×15 (~5400 px)
-
+ Nativa ×16 (~5760 px)
-
+ Nativa ×17 (~6120 px)
-
+ Nativa ×18 (~6480 px/12K UHD)
-
+ Nativa ×19 (~6840 px)
-
+ Nativa ×20 (~7200 px)
-
+ Nativa ×21 (~7560 px)
-
+ Nativa ×22 (~7920 px)
-
+ Nativa ×23 (~8280 px)
-
+ Nativa ×24 (~8640 px/16K UHD)
-
+ Nativa ×25 (~9000 px)
-
-
+
+ Nativa ×%1
@@ -12680,8 +13655,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Pantalla completa sin bordes
@@ -12742,7 +13717,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Nativa (PS2, predeterminada)
@@ -13123,8 +14098,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Predeterminado
@@ -13134,17 +14109,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor.
-
-
-
-
- (Predeterminado)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatPredeterminado
@@ -13153,190 +14122,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Guardar captura de pantalla
-
+ Alternar captura de vídeo
-
+ Guardar volcado de un fotograma del GS
-
+ Guardar volcado multifotograma del GS
-
+ Alternar renderizador por software
-
+ Aumentar multiplicador de escalado
-
+ Reducir multiplicador de escalado
-
+ Alternar presentación en pantalla
-
+ Alternar relación de aspecto
-
+ Relación de aspecto establecida en «{}».
-
+ Alternar «mipmapping» de hardware
-
+ «Mipmapping» por hardware activado.
-
+ «Mipmapping» por hardware desactivado.
-
+ Alternar modo de desentrelazado
-
+ Automático
-
+ Desactivado
-
+ "Weave" (empezando por el campo superior)
-
+ "Weave" (empezando por el campo inferior)
-
+ Bob (empezando por el campo superior)
-
+ Bob (empezando por el campo inferior)
-
+ Fusión ("Blend", empezando por el campo superior)
-
+ Fusión ("Blend", empezando por el campo inferior)
-
+ Adaptativo (empezando por el campo superior)
-
+ Adaptativo (empezando por el campo inferior)
-
+ Modo de desentrelazado establecido en «{}».
-
+ Alternar volcado de texturas
-
+ Volcado de texturas activado.
-
+ Volcado de texturas desactivado.
-
+ Alternar reemplazo de texturas
-
+ Reemplazo de texturas activado.
-
+ Reemplazo de texturas desactivado.
-
+ Recargar texturas de reemplazo
-
+ El reemplazo de texturas no está activado.
-
+ Recargando texturas de reemplazo...
@@ -13613,7 +14582,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Cargar guardado rápido del espacio 10
-
+ Espacio de guardado {0} seleccionado ({1}).
@@ -13643,51 +14612,56 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Deshacer recuento: {}
+ Acciones deshechas: {}
-
+ Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}.
-
+ El selector de guardados rápidos no está disponible si no hay un número de serie de juego válido.
-
+ Cargar
-
+ Guardar
-
+ Seleccionar anterior
-
+ Seleccionar siguiente
-
-
+
+
+ Cerrar menú
+
+
+
+ Espacio de guardado {0}
-
+ No hay un guardado en este espacio.
-
+ sin guardado
@@ -14030,132 +15004,120 @@ Clic derecho: eliminar asignación
Comportamiento
-
-
+
+ Pausar al pasar a segundo plano
-
-
+
+ Desactivar salvapantallas
-
-
-
-
- Crear guardado rápido al apagar
-
-
+ Pausar nada más iniciar
-
-
+
+ Confirmar apagado
-
-
-
- Crear copias de seguridad de guardados rápidos
-
-
-
-
+
+ Habilitar presencia en Discord
-
-
+
+ Pausar al desconectarse un mando
-
+ Visualización del juego
-
-
+
+ Iniciar a pantalla completa
-
-
+
+ Hacer doble clic para pantalla completa
-
-
+
+ Renderizar en una ventana independiente
-
-
+
+ Ocultar ventana principal al ejecutar
-
-
+
+ Desactivar cambio de tamaño de ventana
-
-
+
+ Ocultar cursor en pantalla completa
-
+ Preferencias
-
+ Idioma:
-
+ Tema:
-
+ Actualizador automático
-
+ Canal de actualizaciones:
-
+ Versión actual:
-
-
+
+ Habilitar comprobación automática de actualizaciones
-
+ Buscar actualizaciones...
@@ -14255,66 +15217,59 @@ Clic derecho: eliminar asignación
Custom.qss [copiar en la carpeta de PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ activado
-
+ Busca automáticamente actualizaciones del programa nada más ejecutarlo. Las actualizaciones podrán ser pospuestas u omitidas.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación.
-
+ Determina si se mostrará una ventana o no para confirmar el apagado de la máquina virtual tras pulsar la tecla de acceso rápido correspondiente.
-
-
- Crea un guardado rápido automático de la emulación al apagar la misma o al salir del emulador. Así podrás reanudar tu partida justo donde la dejaste.
-
-
-
+ Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones.
-
+ Permite entrar y salir del modo de pantalla completa haciendo doble clic en la ventana del juego.
-
+ Evita que se cambie el tamaño de la ventana principal.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ desactivado
@@ -14324,43 +15279,37 @@ Clic derecho: eliminar asignación
Fusión [claro/oscuro]
-
+ Pausa el emulador en cuanto se ejecute un juego.
-
+ Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a PCSX2.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Si ya existe un guardado rápido, guardará una copia de seguridad del anterior al crear uno nuevo. Esta copia de seguridad tendrá el sufijo .backup.
-
-
-
+ Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego.
-
+ Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa.
-
+ Renderiza el juego en una ventana independiente a la principal. Al desactivar esta opción, el juego se mostrará sobre la lista de juegos.
-
+ Oculta la ventana principal (con la lista de juegos) al ejecutar un juego. Es necesario activar también la opción Renderizar en una ventana independiente.
-
+ Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando.
@@ -14514,7 +15463,7 @@ Clic derecho: eliminar asignación
-
+ Cargar guardado rápido
@@ -15133,10 +16082,10 @@ El equipo de PCSX2 no dará soporte técnico alguno a cualquier configuración q
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15241,57 +16190,67 @@ El equipo de PCSX2 no dará soporte técnico alguno a cualquier configuración q
Error al crear «%1».
-
+
+
+ Cambiar tema
+
+
+
+
+ Si cambias de tema, se cerrará la ventana del depurador. Se perderán todos los datos sin guardar. ¿Deseas continuar?
+
+
+ Error en la grabación de entrada
-
+ Error al crear el archivo: {}
-
+ Archivos de grabaciones de entrada (*.p2m2)
-
+ Error en la reproducción de entrada
-
+ Error al abrir el archivo: {}
-
+ En pausa
-
+ Error al cargar el guardado rápido
-
+ No se puede crear un guardado rápido si no se está ejecutando una VM.
-
+ No se puede cargar el ELF nuevo sin reiniciar la máquina virtual. ¿Deseas reiniciarla ahora?
-
+ No se puede cambiar de un juego a un volcado del GS sin apagar la máquina virtual primero.
-
+ Error al obtener la información de la ventana a partir del widget
@@ -15317,76 +16276,76 @@ El equipo de PCSX2 no dará soporte técnico alguno a cualquier configuración q
No hay propiedades disponibles para el juego actual.
-
+ No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma.
-
+ Seleccionar unidad de disco:
-
+ Este guardado rápido no existe.
-
+ Seleccionar imagen de carátula
-
+ La carátula ya existe
-
+ Ya existe una imagen de carátula para este juego, ¿deseas reemplazarla?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error de copiado
-
+ Error al eliminar la carátula existente «%1»
-
+ Error al copiar «%1» a «%2»
-
+ Error al eliminar «%1».
-
-
+
+ Confirmar reinicio
-
+ Todos los tipos de imágenes de carátula (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Debes seleccionar un archivo que no sea la imagen actual de la carátula.
-
+
@@ -15395,12 +16354,12 @@ This action cannot be undone.
Esta acción no se puede deshacer.
-
+ Cargar guardado de continuación
-
+
¿Deseas cargar este guardado rápido o empezar desde el principio?
-
+ Empezar de cero
-
+ Eliminar y empezar
-
+ Error al eliminar el archivo de guardado rápido «%1».
-
+ Cargar archivo de guardado rápido...
-
+ Cargar archivo...
-
-
+
+ Seleccionar archivo de guardado rápido
-
+ Archivos de guardado rápido (*.p2s)
-
+ Eliminar guardados rápidos...
@@ -15469,33 +16428,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si apagas ahora, <b>DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD.</b> Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y dejes que termine de escribir datos en tu Memory Card.<br><br>¿Deseas apagar de todos modos y <b>DESTRUIR DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD?</b>
-
+ Archivos de guardado rápido (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Deshacer carga de guardado rápido
-
+ Continuación (%2)
-
+ Cargar espacio %1 (%2)
-
-
+
+ Eliminar guardados rápidos
-
+
@@ -15504,42 +16463,42 @@ The saves will not be recoverable.
Si continúas, no podrás recuperarlos.
-
+ Guardados rápidos eliminados: %1.
-
+ Guardar en archivo...
-
+ Vacío
-
+ Espacio de guardado %1 (%2)
-
+ Confirmar cambio de disco
-
+ ¿Desas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?
-
+ Cambiar de disco
-
+ Reiniciar
@@ -16599,7 +17558,7 @@ Esta acción no se puede deshacer y perderás cualquier partida guardada que ten
- Diálogo
+ Ventana
@@ -16685,7 +17644,7 @@ Esta acción no se puede deshacer y perderás cualquier partida guardada que ten
- Rellenar espacio (no hay siguiente símbolo)
+ Rellenar espacio (no hay símbolo siguiente)
@@ -17250,12 +18209,12 @@ Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.
Patch
-
+ Error al abrir {}. Los parches de juego integrados no están disponibles.
-
+ OSD Message
@@ -17264,7 +18223,7 @@ Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17273,7 +18232,7 @@ Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17282,7 +18241,7 @@ Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.
-
+ No se han encontrado o activado trucos o parches (de imagen panorámica, compatibilidad u otros).
@@ -17290,12 +18249,12 @@ Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.
Pcsx2Config
-
+ Desactivada (con ruido)
-
+ Ampliación de tiempo (recomendada)
@@ -17556,7 +18515,7 @@ Expulsando {3} para sustituirlo por {2}.
SaveState
-
+
@@ -18302,119 +19261,119 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
-
-
+ (archivo de origen desconocido)
-
+ (sección desconocida)
-
+ (módulo desconocido)
-
+ Copiar nombre
-
+ Copiar nombre alterado
-
+ Copiar ubicación
-
-
+
+ Renombrar símbolo
-
+ Ver en desensamblador
-
+ Ver en visualizador de memoria
-
+ Mostrar columna de tamaño
-
+ Agrupar por módulo
-
+ Agrupar por sección
-
+ Agrupar por archivo de origen
-
+ Ordenar por tipos conocidos
-
+ Restablecer elementos secundarios
-
+ Cambiar tipo temporalmente
-
+ Confirmar eliminación
-
+ ¿Eliminar «%1»?
-
+ Nombre:
-
+ Cambiar tipo a
-
+ Tipo:
-
-
+
+ No se puede cambiar el tipo
-
+ Ese nodo no puede tener un tipo.
@@ -18643,7 +19602,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
-
+
@@ -18656,7 +19615,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
-
+
@@ -18669,7 +19628,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
-
+
@@ -18682,7 +19641,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
-
+
@@ -18730,8 +19689,8 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
-
-
+
+
@@ -18743,8 +19702,8 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
-
-
+
+
@@ -19229,61 +20188,71 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Aplica un filtro de curva de potencia a los valores del eje del volante. Amortigua los movimientos leves.
-
+
+
+ Remedio para cortes intermitentes de Force Feedback
+
+
+
+
+ Un remedio para corregir defectos en el firmware de algunos volantes que provocan interrupciones breves en la fuerza transmitida. Deja esta opción desactivada a menos que la necesites, ya que tiene efectos secundarios en muchos volantes.
+
+
+ Dispositivo de volante
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Kit de batería de Rock Band
-
+ Azul
-
+ Verde
-
+ Rojo
-
+ Amarillo
-
+ Naranja
@@ -19393,137 +20362,137 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
Jugador 4 - Amarillo
-
+ KeyboardMania
-
+ Do 1
-
+ Do sostenido 1
-
+ Re 1
-
+ Re sostenido 1
-
+ Mi 1
-
+ Fa 1
-
+ Fa sostenido 1
-
+ Sol 1
-
+ Sol sostenido 1
-
+ La 1
-
+ La sostenido 1
-
+ Si 1
-
+ Do 2
-
+ Do sostenido 2
-
+ Re 2
-
+ Re sostenido 2
-
+ Mi 2
-
+ Fa 2
-
+ Fa sostenido 2
-
+ Sol 2
-
+ Sol sostenido 2
-
+ La 2
-
+ La sostenido 2
-
+ Si 2
-
+ Rueda arriba
-
+ Rueda abajo
@@ -19893,7 +20862,7 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
- Transmite directamente la información sin procesar del movimiento de los ejes al juego. Activa esta opción si vas a utilizar un mando compatible de Densha De Go!. Desactívala si vas a utilizar cualquier otro mando.
+ Transmite directamente la información sin procesar del movimiento de los ejes al juego. Activa esta opción si vas a utilizar un mando compatible de Densha De Go! Desactívala si vas a utilizar cualquier otro mando.
@@ -20759,42 +21728,42 @@ La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que se
VMManager
-
+ Error al crear la copia de seguridad del guardado rápido antiguo {}.
-
+ Error al crear el guardado rápido {}.
-
+ BIOS de PS2 ({})
-
+ Juego desconocido
-
+ Precacheado de CDVD cancelado.
-
+ Error al precachear CDVD: {}
-
+ Error
-
+
-
+ guardados rápidos de continuación
-
+ Arrancar con depurador
-
+ Error al cargar el guardado rápido
-
+ Guardado rápido creado en el espacio {}.
-
+ Error al crear el guardado rápido en el espacio {}.
-
-
+
+ carga de guardados rápidos
-
+ Error al cargar el guardado rápido (Memory Card ocupada)
-
+ No hay un guardado rápido en el espacio {}.
-
+ Error al cargar el guardado rápido de la ranura {0} (Memory Card ocupada)
-
+ Cargando guardado rápido del espacio {}...
-
+ Error al crear el guardado rápido (Memory Card ocupada)
-
+ Error al crear el guardado rápido de la ranura {0} (Memory Card ocupada)
-
+ Creando guardado rápido en el espacio {}...
-
+ avance de fotogramas
-
+ Disco extraído.
-
+ Disco cambiado a «{}».
-
+ Error al abrir la nueva imagen de disco «{}». Cambiando a la imagen antigua.
Mensaje de error: {}
-
+ Error al cambiar a la imagen del disco antiguo. Extrayendo disco.
Mensaje de error: {}
-
+ Se han desactivado los trucos porque el modo de logros «hardcore» está activado.
-
+ CDVD rápido activado: podrían romperse los juegos.
-
+ La frecuencia o la omisión de ciclos no están en sus valores predeterminados: podría haber cuelgues o los juegos podrían ir muy lentos.
-
+ El multiplicador de escala está por debajo del valor nativo: el renderizado fallará.
-
+ El «mipmapping» está desactivado. Podría fallar el renderizado de algunos juegos.
-
+
+
+ El renderizador no está configurado en Automático. Podría haber problemas de rendimiento y defectos gráficos.
+
+
+ El filtrado de texturas no está configurado como bilineal (PS2). Fallará el renderizado de algunos juegos.
-
+ No se está ejecutando un juego
-
+ El filtro trilineal no está configurado en automático. Podría fallar el renderizado de algunos juegos.
-
+ La precisión de mezcla está configurada a un nivel por debajo del básico: podrían fallar los efectos de algunos juegos.
-
+ El modo de descarga de hardware no está configurado como preciso: podría fallar el renderizado en algunos juegos.
-
+ El modo de redondeo de la FPU del EE no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de limitación de la FPU del EE no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de redondeo de la VU0 no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de redondeo de la VU1 no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El modo de limitación de las VU no está configurado con su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ 128 MB de RAM activados. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.
-
+ Las correcciones para juegos no están activadas. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.
-
+ Los parches de compatibilidad no están activados. La compatibilidad con algunos juegos podría verse afectada.
-
+ La velocidad de fotogramas NTSC no tiene su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ La velocidad de fotogramas PAL no tiene su valor predeterminado: podrían fallar algunos juegos.
-
+ El recompilador del EE no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ El recompilador de la VU0 no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ El recompilador de la VU1 no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ El recompilador del IOP no está activado: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ La caché del EE está activada: el rendimiento se reducirá significativamente.
-
+ La detección de bucles de espera en el EE no está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La detección de bucles en el INTC no está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ Fastmem no está activado: el rendimiento se reducirá.
-
+ La VU1 instantánea está desactivada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La corrección del indicador de mVU no está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La conversión de paletas en la GPU está activada: el rendimiento podría reducirse.
-
+ La precarga de texturas no está configurada como completa: el rendimiento podría reducirse.
-
+ El cálculo de regiones de texturas está activado: el rendimiento podría reducirse.
-
+ El volcado de texturas está activado, se volcarán continuamente texturas al disco.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts
index 5f445ce3cb..0c6fa9ff2e 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fa-IR.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
از تنظیمات عمومی [%1] استفاده کنید
-
+ حالت گرد کردن
-
-
-
+
+
+ خورد کردن یا صفر (پیشفرض)
-
+ نحوه گرد کردن PCSX2 هنگامی که واحد نقطه شناور (EE FPU) از Emotion Engine شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. به این علت که FPU های متفاوت در PS2 با استاندارد های بین المللی ناسازگار هستند، برخی از بازی ها ممکن است برای انجام صحیح محاسبات ریاضی به حالت های دیگری نیاز داشته باشند. مقدار پیش فرض اکثریت بازی ها را کنترل میکند;<b> تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابل مشاهده ندارد میتواند باعث بی ثباتی و ایجاد مشکلات شود.</b>
-
+ حالت گرد کردن تقسیم
-
+ نزدیکترین (پیشفرض)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ حالت محدود کردن
-
-
-
+
+
+ معمولی (پیشفرض)
-
+ نحوه کنترل نگه داشتن شناور ها را در محدوده استاندارد x86 توسط PCSX2 را تغییر میدهد. مقدار پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند.<b>تغییر دادن این تنظیمات وقتی یک بازی مشکلات قابل مشاهده ای ندارن میتواند باعث بی ثباتی شود.</b>
-
-
+
+ فعال کردن مفسیر
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ فعال شده
-
+ ترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-IV 64 بیتی را به x86 انجام میدهد.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).تشخیص حلقه انتظار
-
+ افزایش سرعت متوسط برای برخی بازیها، بدون عوارض جانبی شناخته شده.
-
+ فعال کردن حافظه پنهان (کند)
-
-
-
+
+
+
+ فعال نشده
-
+ فقط مترجم، برای تشخیص ایرادات استفاده شود.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.تشخیص چرخش INTC
-
+ افزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری.
-
+ فعال کردن دسترسی سریع به حافظه
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)از بکپچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده میکند.
-
+ مکث کردن در TLB هنگام خطا
-
+ به جای اینکه آن را نادیده بگیرد و ادامه دهد، هنگامی که خطای TLB رخ می دهد، ماشین مجازی را متوقف می کند. توجه داشته باشید که ماشین مجازی پس از پایان بلوک مکث می کند، نه بر اساس دستورالعملی که باعث خطا شده است. برای مشاهده آدرسی که در آن دسترسی نامعتبر رخ داده است، به کنسول مراجعه کنید.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ حالت گرد کردن VU0
-
+ نحوه کنترل گرد کردن زمانی که Vector Unit 0 (EE VU0) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. تنظیمات پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند مشکلات ثبات و یا کرش کردن شود.</b>
-
+ حالت گرد کردن VU1
-
+ نحوه کنترل گرد کردن زمانی که Vector Unit 1 (EE VU1) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 شبیه سازی میشود را تغییر میدهد. تنظیمات پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند مشکلات ثبات و یا کرش کردن شود.</b>
-
+ حالت محدود کردن VU0
-
+ نحوه نگه داشتن شناورها در محدوده استاندارد x86 در Vector Unit 0 (EE VU0) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 را تغییر میدهد. تنظیمات پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند. <b>تغییر دادن این تنظیمات زمانی که یک بازی مشکلات قابله مشاهده ای ندارد میتواند باعث بیثباتی شود.</b>
-
+ حالت محدود کردن VU1
-
+ نحوه نگه داشتن شناورها در محدوده استاندارد x86 در Vector Unit 1 (EE VU1) انجین Emotion Engine توسط PCSX2 را تغییر میدهد. مقدار پیشفرض تعداد گسترده ای از بازی ها را کنترل میکند.<b>تغییر دادن این تنظیمات وقتی یک بازی مشکلات قابل مشاهده ای ندارن میتواند باعث بی ثباتی شود.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.فعال کردن مفسیر VU1 (حالت میکرو)
-
+ مفسیر VU0 را فعال می کند.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.فعال کردن مفسیر VU1
-
+ مفسیر VU1 را فعال می کند.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)نادیده گرفتن پرچمگذاری mVU
-
+ سرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود.
-
+ ترجمه باینری بهموقع کد ماشین ۳۲ بیتی MIPS-I را به x۸۶ انجام میدهد.
-
+ فعال سازی رفع ایرادات و اصلاحات بازی
-
+ بهطور خودکار در شروع بازی، پچ های مربوط به بازیهای مشکلساز شناخته شده را بارگیری و اعمال میکند.
-
+ فعال کردن پچ های سازگاری
-
+ به طور خودکار پچ های سازگاری را برای بازی های مشکل دار شناخته شده بارگیری و اعمال می کند.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
فعال کردن پچ های سازگاری
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ کنترل نرخ فریم
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. هرتز
-
+ نرخ فریم PAL:
-
+ نرخ فریم NTSC:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ تنظیمات PINE
-
+ اسلات:
-
+ فعال کردن
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ منوی زمینه لیست نقطه توقف
-
-
+
+ جدید
-
+ ویرایش
-
-
-
+
+
+ کپی
-
-
+
+ حذف
-
-
-
-
+
+
+
+ کپی کردن همه بهصورت CSV
-
-
+
+ الصاق کردن همه بهصورت CSV
-
+ منوی زمینه لیست موضوع
-
+ رفتن به حالت دیساسمبلی
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ ذخیره در تنظیمات
-
+ به نمای حافظه بروید
-
+ گپی کردن آدرس
-
+ کپی متن
-
+ منوی زمینه لیست دسته بندی
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
بازنویسی
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ استخراج اطلاعات شبیه سازی
-
+ استخراج اطلاعات GS
-
+ ذخیره کردن هدف رندر
-
+ ذخیره فریم
-
+ ذخیرهٔ بافت
-
+ ذخیره عمق
-
+ شماره شروع ترسیم:
-
+ ترسیم تعداد استخراج:
-
+ پوشه استخراج سخت افزار:
-
+ پوشه استخراج نرمافزار:
-
-
+
+ مسیر...
-
-
+
+ باز...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
اشکال زدا PCSX2
-
-
+
+ اجرا
-
+ اجرای مرحله به مرحله کد
-
+ F١١
-
+ رد شدن از کد هایی که لازم به اجرا نیست
-
+ F١۰
-
+ خروج از کد و شروع از اول اشکال زدایی
-
+ Shift+F١١
-
+ همیشه روی پنجرههای دیگر باز بماند
-
+ این پنجره را در بالا نشان دهید
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ مکث
@@ -4784,347 +5699,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ هیچ دستگاه درایو سی دی یا دی وی دی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن را دارد.
-
+ استفاده از تنظیمات عمومی
-
+ اتصال خودکار انجام نشد، هیچ دستگاهی در دسترس نیست.
-
+ عنوان بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ سریال بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ CRC بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ نوع بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ منطقه بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ سازگاری بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
+ مکان بازی در کلیپ بورد کپی شد.
-
-
- پیکربندی دسته برای تنظیمات سفارشی بازی با تنظیمات عمومی مقدار دهی شد.
-
-
-
+ تنظیمات دسته به حالت پیشفرض بازیابی شد.
-
+ هیچ پروفایل ورودی ای موجود نیست.
-
+ ایجاد...
-
+ نام پروفایل ورودی ای که میخواهید بسازید را وارد کنید.
-
+ آیا شما مطمئن هستید که میخواید به تنظیمات پیش فرض برگردید؟ تمامی تغییرات ایجاد شده از بین می رود.
-
+ تنظیمات به حالت پیشفرض بازنشانی شد.
-
+ هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد.
-
+ هیچ وضعیت ذخیره ای پیدا نشد.
-
+ حذف وضعیت ذخیره ناموفق بود.
-
+ کپی متن به کلیپ برد ناموفق بود.
-
+ این بازی دستاوردی ندارد.
-
+ این بازی هیچ جدول امتیازاتی ندارد.
-
+ بازنشانی سیستم
-
+ حالت هاردکور تا زمانی که سیستم بازنشانی نشده است فعال نخواهد شد. آیا میخواهید سیستم را بازنشانی کنید؟
-
+ اجرای بازی با استفاده از یک فایل اسکن شده در مکان پوشه بازی های شما.
-
+ اجرای یک بازی با انتخاب یک فایل / دیسک ایمیج.
-
+ اجرای کنسول بدون هیچ دیسکی.
-
+ اجرای یک بازی با استفاده از یک دیسک در درایو کامپیوتر.
-
+ بدون اتصال
-
+ تنظیم %s اتصال %s.
-
+ اکنون یک دکمه یا محور دسته را فشار دهید.
-
+ وقفه در %.0f ثانیه...
-
+ ناشناخته
-
+ تأیید
-
+ دستگاه را انتخاب کنید
-
+ جزئیات
-
+ گزینهها
-
+ تنظیمات عمومی فعلی را به این بازی کپی می کند.
-
+ تمامی تنظیمات اعمال شده برای این بازی را پاک میکند.
-
+ عملکرد
-
+ از فعال شدن محافظ صفحه نمایش و حالت خواب میزبان هنگام اجرای شبیه ساز جلوگیری میکند.
-
+ بازی ای که در حال اجرا است را در پروفایل دیسکورد شما به نمایش میگذارد.
-
+ شبیهساز را هنگامی که یک بازی در حال اجراست متوقف میکند.
-
+ هنگامی که پنجره را مینیمایز میکنید یا برنامه دیگری را استفاده میکنید، شبیهساز موقتاً متوقف میکند و وقتی که به شبیهساز برمیگردید، شبیهساز شروع به کار میکند.
-
+ هنگامی که منوی سریع را باز می کنید شبیهساز را متوقف می کند، و زمانی که آن را می بندید، آن را اجرا می کند.
-
+ تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی یا بازی نمایش داده می شود.
-
+ به طور خودکار وضعیت شبیهساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس میتوانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید.
-
+ از یک تم رنگ روشن به جای تم تیره پیش فرض استفاده می کند.
-
+ نمایش بازی
-
+ بین حالت تمام صفحه و صفحه کوچیک با دوبار کلیک کردن جابجا میشود.
-
+ موشواره را در حالت تمام صفحه مخفی میکند.
-
+ اندازه پیام های روی صفحه و نمایشگر را تعیین می کند.
-
+ هنگامی که رویدادهایی مانند ایجاد یا بارگیری حالت های ذخیره شده، گرفتن اسکرین شات و غیره رخ می دهد، پیام هایی را روی صفحه نمایش را نشان می دهد.
-
+ سرعت شبیه سازی فعلی سیستم را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش به صورت درصد نشان می دهد.
-
+ تعداد فریم های ویدیویی (یا v-sync) نمایش داده شده در هر ثانیه توسط سیستم در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش را نشان می دهد.
-
+ میزان استفاده از CPU را بر اساس لیست موجود در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ میزان استفاده از CPU میزبان را در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ آمار مربوط به GS (اولیه، رسم تماس) را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.
-
+ نشانگر هایی را هنگام فعال بودن فروارد سریع، توقف و سایر حالت های غیر عادی نشان میدهد.
-
+ پیکربندی های فعلی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ وضعیت دسته های فعلی سیستم را در گوشه سمت راست پایین صفحه نشان میدهد.
-
+ هنگامی که تنظیماتی فعال است که ممکن است در بازی ایرادات ایجاد کند، خطا هایی نمایش داده میشود.
-
+ بازیابی پیکربندی ها به پیش فرض ها (به غیر از تنظیمات دسته).
-
+ ایمیج BIOS استفاده شده برای جلسه های آینده را تغییر میدهد.
-
+ خودکار
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ پیشفرض
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ هنگامی که یک بازی شروع میشود، به طور خودکار به حالت تمام صفحه تغییر میکند.
-
+ نمایه بر روی صفحه
-
+ %d%%
-
+ رزولوشن بازی را در گوشه سمت راست بالای صفحه نشان میدهد.
-
+ تنظیمات بایوس
-
+ انتخاب BIOS
-
+ تنظیمات و پچ ها
-
+ از صفحه مقدمه رد میشود و بررسی های منطقه را دور میزند.
-
+ کنترل سرعت
-
+ سرعت معمولی
-
+ سرعت هنگام اجرای بدون فروارد سریع را تنظیم میکند.
-
+ سزعت جلو بردن
-
+ سرعت هنگام استفاده از کلید حالت فروارد سریع را تنظیم میکند.
-
+ سرعت حرکت آهسته
-
+ سرعت حرکت آهسته را تنظیم می کند موقعی که کلید میانبر حرکت آهسته فشار داده می شود.
-
+ تنظیمات سیستم
-
+ نرخ چرخه EE
-
+ آندکلاک یا اورکلاک پردازنده شبیه سازی شده Emotion Engine را انجام می دهد.
-
+ رد شدن از چرخه EE
-
+ فعال کردن MTVU (VU1 چند رشته ای)
-
+ فعال کردن VU1 فوری
-
+ فعال کردن تقلب ها
-
+ بارگیری تقلب ها را از فایل های Pnach فعال می کند.
-
+ فعال کردن فایلسیستم میزبان
-
+ دسترسی به فایل ها را از میزبان: فضای نام در کامپیوتر مجازی را فعال می کند.
-
+ فعال کردن سی دی و دی وی دی سریع
-
+ دسترسی سریع به دیسک، زمان بارگیری کمتر. توصیه نمیشود.
-
+ کنترل تاخیر / سرعت فریم
-
+ زمان تاخیر حداکثر فریم
-
+ تعداد فریم هایی را که میتوان در انتظار قرار داد را تنظیم می کند.
-
+ سرعت فریم بهینه
-
+ رشته های EE و GS را بعد از هر فریم همگام سازی کنید. کمترین تأخیر ورودی را دارد، اما نیازمند مشخصات بالاتری است.
-
+ سرعت شبیهسازی را افزایش میدهد تا نرخ رفرش ریت مهمان با میزبان مطابقت داشته باشد.
-
+ رندر کننده
-
+ API مورد استفاده برای ارائه GS شبیه سازی شده را انتخاب میکند.
-
+ ارائه دهی فریم را با رفرش ریت میزبان همگام میکند.
-
+ صفحه نمایش
-
+ نسبت تصویر
-
+ نسبت تصویر را برای نمایش محتوای بازی انتخاب میکند.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ انتخاب نسبت تصویر صفحه نمایش هنگام تشخیص یک FMV در حال اجرا.
-
+ ضد انعطاف پذیری
-
+ انتخاب الگوریتم مورد استفاده برای تبدیل خروجی انعطافپذیر شده PS2 به مترقی برای نمایش.
-
+ اندازه اسکرینشات
-
+ رزولوشنی که اسکرین شات ها در آن ذخیره می شوند را تعیین می کند.
-
+ فرمت اسکرینشات
-
+ فرمتی را انتخاب می کند که برای ذخیره اسکرین شات استفاده می شود.
-
+ کیفیت اسکرینشات
-
+ کیفیت فشرده سازی اسکرین شات ها را انتخاب می کند.
-
+ کشش عمودی
-
+ اندازه تصویر مجازی را به صورت عمودی افزایش یا کاهش می دهد.
-
+ بریدن
-
+ تصویر را برش می دهد، در حالی که نسبت تصویر را رعایت می کند.
-
+ %dپیکسل
-
+ فعال کردن پچ های صفحه عریض (وایداسکرین)
-
+ بارگیری پچ های صفحه عریض (وایداسکرین) را از فایل های Pnach فعال می کند.
-
+ فعال کردن پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ)
-
+ بارگیری پچ های بدون درهم آمیختگی (اینترلیسینگ) را از فایل های Pnach فعال می کند.
-
+ آپاسکیل دو خطی (Bilinear)
-
+ هنگام آپاسکیل کنسول به صفحه، تصویر را صاف میکند.
-
+ آپاسکیل عدد صحیح
-
+ برای اطمینان از اینکه نسبت بین پیکسل های سیستم اصلی به پیکسل های کنسول یک عدد صحیح باشد، به ناحیه های نمایش پدینگ اضافه می کند. ممکن است در برخی از بازیهای دوبعدی تصویر واضحتری ایجاد کند.
-
+ انحراف صفحه
-
+ فعال کردن انحراف PCRTC که قرارگیری صفحه را مطابق به درخواست بازی تنظیم میکند.
-
+ نمایش ناحیه خارج از صفحه نمایش
-
+ گزینه نمایش «ناحیه خارج از صفحه نمایش» را در بازی هایی که بیشتر از ناحیه امن صفحه نمایش ترسیم می کنند، فعال می کند.
-
+ ضد تاری
-
+ هک های داخلی ضد تاری را فعال می کند. دقت کمتری نسبت به رندر پلیاستیشن ۲ دارد اما باعث می شود بسیاری از بازی ها کمتر تار به نظر برسند.
-
+ رندرینگ
-
+ رزولوشن داخلی
-
+ وضوح رندر بازی را بر اساس فاکتور مشخص شده دو برابر میکند (آپاسکیل).
-
+ میپمپینگ
-
+ پالایهٔ دوخطی (Bilinear)
-
+ محل استفاده از فیلتر دوخطی bilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند.
-
+ فیلتر سه خطی (Trilinear)
-
+ محل استفاده از فیلتر سه خطی Trilinear هنگام رندر بافت را انتخاب می کند.
-
+ فیلتر ناهمسانگردی (Anisotropic Filtering)
-
+ دیترینگ
-
+ نوع پراکندگی زمانی که بازی برای اعمال درخواست میکند را انتخاب میکند.
-
+ دقت ترکیب
-
+ سطح دقت را هنگام شبیهسازی حالتهای ترکیبی که توسط API گرافیک میزبان پشتیبانی نمیشوند را تعیین میکند.
-
+ پیشبارگیری بافت
-
+ در هنگام استفاده، به جای مناطق مورد استفاده، بافتهای کامل را در GPU آپلود میکند. می تواند عملکرد را در برخی از بازی ها بهبود بخشد.
-
+ رشته رندر نرمافزاری
-
+ تعداد رشته هایی که بر علاوه بر رشته های اصلی GS برای شطرنج سازی استفاده میشوند.
-
+ فلاش خودکار (نرم افزار)
-
+ هنگامی که یک فریم بافر نیز یک بافت ورودی است، یک فلاش اولیه را اجبار میکند.
-
+ لبه AA (AA1)
-
+ شبیهسازی لبههای ضد پلگی GS را فعال میکند (AA1).
-
+ شبیهسازی mipmap بافت GS را فعال میکند.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ اصلاحیات سختافزاری
-
+ اصلاحیات سختافزاری دستی
-
+ اصلاحیات سختافزاری خودکار را غیر فعال میکند تا به شما اجازه دهد که به صورت دستی آن هارا اصلاح کنید.
-
+ اندازه رندر اسپرایت CPU
-
+ از رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده میکند که به نظر برای فشرده سازی هستند.
-
+ سطح اندازه رندر اسپرایت CPU
-
+ سطح فیلتر را برای رندر اسپرایت CPU تعیین می کند.
-
+ رندر CLUT نرمافزاری
-
+ از رندر نرم افزاری برای ترسیم بافت هایی استفاده میکند که مورد استفاده بافت های CLUT هستند.
-
+ پرش از شروع ترسیم
-
+ محدوده شیء برای رد شدن از ترسیم.
-
+ پرش از پایان ترسیم
-
+ فلاش خودکار (سختافزار)
-
+ تبدیل CPU Framebuffer
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ غیر فعال کردن امکانات امن
-
+ این گزینه تعدادی از امکانات امن را غیرفعال میکند.
-
+ این گزینه تعدادی از اصلاحات رندر مخصوص هر بازی را غیر فعال میکند.
-
+ داده های GS را هنگام رندر کردن یک فریم جدید برای بازتولید برخی جلوه ها با دقت آپلود می کند.
-
+ غیرفعال کردن ابطالات جزئی
-
+ ورودیهای کش بافت را در صورت وجود هر تقاطعی، به جای مناطق متقاطع، حذف میکند.
-
+ به کش بافت ها (textures) اجازه میدهد تا به عنوان یک بافت ورودی (texture) از بخش داخلی یک فریم بافر قبلی مجددا استفاده کند.
-
+ خواندن اهداف هنگام بسته شدن
-
+ هنگام خاموش شدن، تمام اهداف موجود در کش بافت را به حافظه محلی باز میگرداند.
-
+ تخمین ناحیه بافت (textures)
-
+ برای کاهش حجم بافت ها (texture) وقتی که بازی ها خودشان آن را تنظیم نمیکنند تلاش میکند (برای مثال، بازی های شرکت Snowblind).
-
+ تبدیل پالت GPU
-
+ اصلاحات آپاسکیل
-
+ رئوس را با تناسب به آپاسکیل کردن تنتظیم میکند.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ گرد کردن اسپرایت
-
+ مختصات sprite ها را تنظیم می کند.
-
+ آپاسکیل دو خطی (Bilinear)
-
+ میتواند بافتها را به دلیل فیلتر bilinear هنگام آپاسکیل شدن صاف کند. به عنوان مثال، تابش نور خورشید در بازی Brave.
-
+ انحراف بافت هدف را تنظیم می کند.
-
+ تراز کردن اسپرایت
-
+ مشکلات مربوط به آپاسکیل (خطوط عمودی) در برخی بازی ها را برطرف میکند.
-
+ ادغام کردن اسپرایت
-
+ پس-پردازش های چندگانه اسپرایت ها را با یک اسپرایت تکی بزرگتر جایگزین میکند.
-
+ دقت GS را برای جلوگیری از شکاف بین پیکسل ها هنگام ارتقاء رزولوشن کاهش می دهد. متن بازیهای Wild Arms را درست میکند.
-
+ ترسیم بافت پالت بدون مقیاس
-
+ میتواند برخی از جلوههای شکسته را که به دقت کامل پیکسلی تکیه دارند را برطرف کند.
-
+ جایگزینی بافت
-
+ بارگذاری بافت ها
-
+ بارگیری بافت جایگزین زمانی که در دسترسو در اختیار کاربر است.
-
+ بارگذاری بافت ناهمزمان
-
+ بافت های جایگزین را بر روی یک رشته عملکردی بار می کند و در صورت فعال بودن جایگزینی، لگ های ریز را کاهش می دهد.
-
+ جایگزین Precache
-
+ تمامی تکسچر ها را از قبل در حافظه بارگیری میکند. با بارگیری ناهمزمان لازم نیست.
-
+ پوشه جایگزین ها
-
+ پوشه ها
-
+ استخراج بافت ها
-
+ ذخیرهٔ بافت ها
-
+ ذخیره کردن بافت های میپمپ
-
+ شامل کردن mipmap ها هنگام استخراح بافت ها.
-
+ استخراج بافت های FMV
-
+ به استخراج بافت ها زمانی که FMV ها فعال هستند اجازه میدهد. نباید این گزینه را فعال کنید.
-
+ پس پردازش
-
+ FXAA
-
+ فعال کردن شیدر پس پردازش FXAA.
-
+ تیز کردن تطبیقی کنتراست
-
+ فعال کردن FidelityFX.
-
+ تیزی CAS
-
+ شدت اثر تیز کردن در CAS پس از پردازش را تعیین میکند.
-
+ فیلتر ها
-
+ تقویت شیدر
-
+ تنظیم روشنایی/کنتراست/اشباع را فعال می کند.
-
+ افزایش روشنایی سایه
-
+ روشنایی را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ افزایش کنتراست سایه
-
+ کنتراست را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ افزایش اشباع سایه
-
+ اشباع را تنظیم می کند. 50 طبیعیست.
-
+ شیدرهای تلویزیون
-
+ پیشرفته
-
+ صرف نظر کردن از ارائه فریم های تکراری
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ حالت دانلود سختافزار
-
+ رفتار همگام سازی را برای دانلودهای GS تغییر میدهد.
-
+ فعال کردن حالت تمام صفحه اختصاصی
-
+ اکتشافی درایور را برای فعال کردن تمام صفحه اختصاصی، یا تلنگر/پیشگیری مستقیم، لغو میکند.
-
+ نادیده گرفتن موانع بافت
-
+ عملکرد مانع بافت را به مقدار مشخص شده وادار می کند.
-
+ فشرده سازی استخراج GS
-
+ الگوریتم فشرده سازی را برای استخراج های GS تنظیم می کند.
-
+ غیرفعال کردن Framebuffer Fetch
-
+ از استفاده از واکشی بافر فریم هنگامی که توسط GPU میزبان پشتیبانی می شود، جلوگیری میکند.
-
+ غیر فعال کردن shader cache
-
+ از بارگذاری و ذخیره شیدر ها و خطوط لوله (pipeline) روی دیسک جلوگیری میکند.
-
+ غیرفعال کردن توسعه vertex shader
-
+ برای گسترش اسپرایت ها یا خطوط به CPU برمی گردد.
-
+ زمانی که نمونه های PSU نسبت به شبیه سازی سیستم تولید شده اند تغییر میکند.
-
+ %d ميليثانيه
-
+ تنظیمات و عملیات ها
-
+ یک کارت حافظه یا پوشه جدید میسازد.
-
+ یک کارت حافظه جدید با ترتیب سازی سیو ها فقط به بازی جدید را شبیهسازی میکند.
-
+ اگر تنظیم نشود، این کارت قطع شده در نظر گرفته می شود.
-
+ ایمیج کارت حافظه انتخاب شده برای این اسلات استفاده خواهد شد.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ تریگر
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ نسخه: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ اسلات {}
-
+ 1.25 برابر پیش فرض (حدود 450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ تغییر گزینه انتخاب شده
-
+ انتخاب
-
+ Parent Directory
-
+ مقدار را وارد کنید
-
+ درباره
-
+ فعال کردن حالت تمام صفحه
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ برگشت به بازی
-
+ Select State
-
+ انتخاب بازی
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ نمایش نسخه PCSX2
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ نمایش اطلاعات سخت افزاری
-
+ درست کردن مموری کارت
-
+ تنظیمات
-
+ شروع بازی
-
+ اجرای بازی از فایل، دیسک، یا روشن کردن کنسول بدون وارد کردن دیسک.
-
+ تنظیمات را برای برنامه تغییر میدهد.
-
+ برگشت به حالت دسکتاپ، یا خروج از برنامه.
-
+ برگشت
-
+ بازگشت به منوی قبلی.
-
+ خروج از PCSX2
-
+ کاملاً از برنامه بیرون میاد، به دسکتاپ برمیگردید.
-
+ حالت دسکتاپ
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ تمام تنظیمات را به پیشفرض بازنشانی میکند (از جمله اتصالات).
-
+ این تنظیمات را با یک پروفایل ورودی ذخیره قبلی جایگزین میکند.
-
+ تنظیمات فعلی را در یک پروفایل ورودی ذخیره می کند.
-
+ منبع ورودی ها
-
+ منبع ورودی SDL از اکثر دسته ها پشتیبانی می کند.
-
+ پشتیبانی از ویبره و کنترل LED را از طریق بلوتوث فراهم می کند.
-
+ به SDL اجازه دسترسی خام به پروفایل ورودی میدهد.
-
+ منبع Xinput از دسته های XBox 360/XBox One/XBox Series پشتیبانی می کند.
-
+ مولتیتپ
-
+ سه اسلات اضافی دسته را فعال میکند. برای همه بازی ها پشتیبانی نمی شود.
-
+ تلاش برای نگاشت پورت انتخاب شده به یک دسته انتخابی.
-
+ تعیین می کند که چقدر فشار وقتی ماکرو فعال است شبیهسازی می شود.
-
+ فشار مورد نیاز برای فعال کردن ماکرو را تعیین می کند.
-
+ هر %d فریم تغییر کند
-
+ تمام اتصالات این دسته USB را پاک می کند.
-
+ مکان ذخیره داده ها
-
+ نمایش تنظیمات پیشرفته
-
+ تغییر این تنظیمات ممکن است باعث شود بازی ها غیرقابل پخش شوند. با مسئولیت خود تغییر دهید، تیم PCSX2 از تنظیمات با تغییر این تنظیمات پشتیبانی نمی کند.
-
+ ایجاد تاریخچه
-
+ کنسول سیستم
-
+ پیام های گزارش را در کنسول سیستم می نویسد (پنجره کنسول/خروجی استاندارد).
-
+ لاگ کردن فایل
-
+ پیام های گزارش را در emulog.txt می نویسد.
-
+ ورود مفصل
-
+ پیامهای گزارش توسعهدهنده را در لاگ سینکها مینویسد.
-
+ گزارش مهر زمانی
-
+ مهرهای زمانی را در کنار پیامهای گزارش مینویسد.
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+ EE کنسول
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+ پیام های debug را از کد EE بازی به کنسول می نویسد.
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+ کنسول IOP
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+ پیام های debug را از کد IOP بازی به کنسول می نویسد.
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+ خواندن گویا CDVD
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+ دیسک خوانده شده از بازی ها را ثبت میکند.
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+ ایموشن انجین (Emotion Engine)
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+ حالت گرد کردن
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+ نحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.
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+ حالت گرد کردن تقسیم
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+ نحوه گرد شدن نتایج عملیات ممیز شناور (floating-point) را مشخص می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.
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+ حالت محدود کردن
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+ نحوه مدیریت اعداد ممیز شناور خارج از محدوده را تعیین می کند. برخی از بازی ها نیاز به تنظیمات مشخصی دارند.
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+ فعال کردن مفسیر EE
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+ ترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-IV ۶۴ بیتی را به کد بومی انجام میدهد.
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+ فعال کردن کش EE
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+ شبیهسازی کش EE را فعال می کند. آهسته.
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+ فعال کردن تشخیص چرخش INTC
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+ افزایش سرعت بسیار زیاد برای برخی بازی ها، تقریباً بدون عوارض جانبی سازگاری.
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+ فعال کردن تشخیص حلقه انتظار
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+ افزایش سرعت متوسط برای برخی بازیها، بدون عوارض جانبی شناخته شده.
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+ فعال کردن دسترسی سریع به حافظه
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+ از بکپچ کردن برای جلوگیری از فلاشینگ ثبات در هر دسترسی به حافظه استفاده میکند.
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+ واحدهای برداری Vector Units
-
+ حالت گرد کردن VU0
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+ حالت محدود کردن VU0
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+ حالت گرد کردن VU1
-
+ حالت محدود کردن VU1
-
+ فعال کردن مفسیر (کامپایلر) VU0 (حالت میکرو)
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+ مفسیر جدید Vector Unit با سازگاری بسیار بهبود یافته. توصیه شده.
-
+ فعال کردن مفسیر VU1
-
+ فعال کردن بهینهسازی VU Flag
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+ سرعت خوب و سازگاری بالا، ممکن است باعث خطاهای گرافیکی شود.
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+ پردازنده ورودی و خروجی
-
+ فعال کردن مفسیر IOP
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+ ترجمه باینری بهموقع کد ماشین MIPS-I ۳۲ بیتی را به کد بومی انجام میدهد.
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+ گرافیک
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+ استفاده از وسیله اشکالزدایی (debug)
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+ تنظیمات
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+ هیچ تقلبی برای این بازی موجود نیست.
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+ کد های تقلب
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+ هیچ پچای برای این بازی موجود نیست.
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+ پچ های بازی
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+ فعال کردن تقلب های بازی میتواند باعث رفتار غیرقابل پیشبینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازیهای ذخیره شده شود.
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+ فعال کردن پچ های بازی میتواند باعث رفتار غیرقابل پیشبینی، خرابی، قفل های نرم افزاری یا خرابی بازیهای ذخیره شده شود.
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+ از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کردهاند ارائه نمیکند.
-
+ پچ های بازی
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+ اصلاحات بازی نباید اصلاح شود مگر اینکه از عملکرد هر گزینه و پیامدهای آن آگاه باشید.
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+ هک ضرب کردن FPU
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+ برای Tales of Destiny.
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+ پیش بارگذاری هک TLB
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+ مورد نیاز برای بازی هایی که رندر FMV پیچیدهای دارند.
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+ پرش از هک MPEG
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+ پرش از ویدیو/FMV در بازی ها برای جلوگیری از هنگ کردن/فریز کردن.
-
+ هک پرچمگذاری mVU
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+ هک زمان سنجی EE
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+ هک فوری DMA
-
+ شناخته شده برای تاثیرگذاری بر این بازی ها: Mana Khemia 1، Metal Saga و Pilot Down Behind Enemy Lines.
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+ برای هنگ کردن HUD بازی SOCOM2 و هنگ کردن بارگیری Spy Hunter.
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+ هک اضافه VU
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+ همگام سازی کامل VU0
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+ در هر دستورالعمل COP2 یک همگام سازی محکم VU0 را مجبور میکند.
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+ هک سرریز VU
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+ برای بررسی سرریزهای احتمالی شناور (Superman Returns).
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+ استفاده از زمانبندی دقیق برای VU XGKicks (آهستهتر).
-
+ بارگیری وضعیت ذخیره شده
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+ چرخههای پرش پردازنده EmotionEngine (EE) شبیهسازی شده را انجام میدهد. به زیر مجموعه کوچکی از بازی هایی مانند Shadow of the Colossus کمک می کند. بیشتر اوقات برای عملکرد شبیهساز مضر است.
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+ به طور کلی سرعت را در پردازنده هایی با ۴ هسته یا بیشتر را افزایش می دهد. برای اکثر بازیها ایمن است، اما تعداد کمی از آنها ناسازگار هستند و ممکن است هنگ بکنند.
-
+ VU1 را فوراً اجرا می کند. در اکثر بازیها، سرعت خیلی کم بهبود مییابد. برای اکثر بازی ها استفاده از VU1 ایمن است، اما تعداد کمی از بازی ها ممکن است خطاهای گرافیکی داشته باشند.
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+ غیر فعال کردن پشتیبانی از بافرهای عمق را در کش بافت.
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+ غیرفعال کردن اصلاحات رندر
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+ پیش بارگیری داده های فریم
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+ بافت داخل رندر هدف رندر
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+ هنگامی که پردازنده گرافیکی فعال باشد، بافت های نقشه رنگی را تبدیل می کند، در غیر این صورت پردازنده این کار را انجام می دهد. این یک معامله بین پردازنده گرافیکی و پردازنده است.
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+ نیمه انحراف پیکسلی
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+ انحراف بافت افقی
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+ انحراف بافت عمودی
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+ بافت های قابل جایگزین را در دیسک استخراج میکند. باعث کاهش سرعت اجرا میشود.
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+ یک شیدر که جلوه های بصری یک سبک مختلف تلویزیون را بازسازی میکند را اعمال میکند.
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+ از نمایش فریم هایی که در بازی های ۲۵ یا ۳۰ فریم بر ثانیه تغییر نمی کنند، صرفنظر می کند. می تواند سرعت را بهبود ببخشد، اما تاخیر ورودی را افزایش می دهد یا سرعت فریم را بدتر می کند.
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+ اعتبار سنجی دستورات گرافیکی در سطح API را فعال می کند.
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+ استفاده از رندر نرمافزاری برای FMV ها
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+ برای جلوگیری از از دست دادن TLB در Goemon.
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+ هک زمان بندی همه منظوره. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Digital Devil Saga، SSX.
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+ مناسب برای مشکلات مربوط به شبیه سازی کش. شناخته شده برای اثر گذاشتن روی این بازی ها: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ شناخته شده است که بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Bleach Blade Battlers، Growlanser II and III، Wizardry.
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+ GIF FIFO را شبیه سازی کن
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+ صحیح اما آهستهتر. شناخته شده برای تاثیر بر روی این بازی ها: Fifa Street 2.
-
+ هک DMA شلوغ
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+ تاخیر در غرفه VIF1
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+ شبیه سازی VIF FIFO
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+ پیش خوانی VIF1 FIFO را شبیه سازی میکند. شناخته شده است که بر بازی های زیر تأثیر می گذارد: Test Drive Unlimited، Transformers.
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+ هک VU I Bit
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+ از کامپایل مجدد مداوم در برخی بازی ها جلوگیری می کند. بر روی بازی های زیر تأثیر می گذارد: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
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+ برای بازی های شرکت Tri-Ace مانند: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ همگامسازی VU
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+ اجرا در پشت سر برای جلوگیری از مشکلات همگام سازی هنگام خواندن یا نوشتن رجیسترهای VU.
-
+ همگام سازی VU XGKick
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+ اجبار تشخیص داخلی blit فریم
-
+ ذخیرهٔ وضعیت
-
+ بارگیری وضعیت ادامه
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
آیا میخواهید این سیو را بارگیری و ادامه دهید؟
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+ ریجن:
-
+ سازگاری:
-
+ هیچ بازی ای انتخاب نشده
-
+ جستجوی پوشه ها
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+ یک مقصد جدید به فهرست سرچ بازی ها اضافه می کند.
-
+ اسکن زیر شاخه ها
-
+ زیر شاخه ها را اسکن نمی کند
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+ تنظيمات ليست
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+ تعیین می کند که با چه نمایه ای فهرست بازی ها باز شوند.
-
+ تعیین می کند که لیست بازی بر اساس کدام زمینه مرتب شود.
-
+ ترتیب مرتبسازی فهرست بازیها را از پیشفرض (معمولاً صعودی به نزولی) تغییر میدهد.
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+ تنظیمات کاور
-
+ جلد ها را از یک الگوی URL مشخص شده توسط کاربر دانلود میکند.
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+ عملیات
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+ محل استفاده از فیلتر ناهمسانگرد anisotropic را هنگام رندر کردن بافت ها انتخاب می کند.
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+ از روش جایگزین برای محاسبه نرخ فریم داخلی استفاده کنید تا از خواندن نادرست اطلاعات در برخی بازی ها جلوگیری کند.
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+ هر فایل جدیدی که به پوشه بازی ها اضافه شود را شناسایی می کند.
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+ یک اسکن مجدد از تمامی بازی های از قبل شناخته شده را اجبار می کند.
-
+ دانلود کاور ها
-
+ درباره PCSX2
-
+ PCSX2 یک شبیه ساز رایگان و منبع باز پلی استیشن 2 (PS2) است. هدف این برنامه، شبیه سازی سخت افزار پلی استیشن ۲ با استفاده از ترکیبی از کامپایلر یا مترجمان CPU MIPS و مفسیر می باشد و دارای یک ماشین مجازی است که سخت افزار و حافظه سیستم پلی استیشن ۲ را مدیریت می کند. این به شما امکان می دهد که بازی های پلی استیشن ۲ را با بسیاری از ویژگی ها و مزایا بازی کنید.
-
+ PlayStation 2 و PS2 علائم تجاری ثبت شده شرکت Sony Interactive Entertainment هستند. این برنامه به هیچ وجه به شرکت Sony Interactive Entertainment وابسته نیست.
-
+ وقتی فعال شد و به سیستم وارد شدید، PCSX2 برای دستاوردها هنگام بارگذاری بازی اسکن می کند.
-
+ «حالت چالش» برای دستاورد ها، دارای ردیابی جدول امتیازات. ذخیره حالت کنونی بازی، تقلبات و امکانات کند کردن بازی غیر فعال می شود.
-
+ پیامهای پاپ آپ در رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسالهای تابلوی امتیازات نمایش داده میشود.
-
+ جلوه های صوتی را برای رویدادهایی مانند باز کردن قفل دستاوردها و ارسال جدول امتیازات پخش می کند.
-
+ هنگامی که یک چالش یا دستاورد اولیه فعال است، آیکون هایی را در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش نشان میدهد.
-
+ وقتی فعال باشد، PCSX2 دستاوردهای مجموعههای غیر رسمی را فهرست میکند. این دستاوردها توسط RetroAchievements ردیابی نمی شوند.
-
+ وقتی فعال باشد، PCSX2 فرض میکند که تمام دستاوردها قفل شدهاند و هیچ اعلان باز کردن قفل را به سرور ارسال نمیکند.
-
+ خطا
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ کنترل صدا
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ قطع کردن همه صداها
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ پیام های پاپ آپ را هنگام شروع، ثبت یا شکست در یک چالش لیست تابلوی امتیازات را نمایش میدهد.
-
+ هنگام فعال بودن، هر جلسه به صورتی اجرا میشود که انگار هیچ دستاوردی باز نشده است.
-
+ حساب کاربری
-
+ از RetroAchievements خارج می شود.
-
+ وارد RetroAchievements می شود.
-
+ بازی فعلی
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} یک فایل دیسک معتبر نیست.
-
+ نقشه برداری خودکار برای {} تکمیل شد.
-
+ نقشه برداری خودکار برای {} ناموفق بود.
-
+ تنظیمات بازی با تنظیمات عمومی برای '{}' همگام شد.
-
+ تنظیمات بازی برای '{}' پاک شد.
-
+ {} (فعلی)
-
+ {} (پوشه)
-
+ خطا در بارگیری '{}'.
-
+ پروفایل ورودی '{}' بارگیری شد.
-
+ پروفایل ورودی '{}' ذخیره شد.
-
+ خطا در ذخیره پروفایل ورودی '{}'.
-
+ پورت {} نوع دسته
-
+ انتخاب کردن ماکرو {} اتصالات
-
+ پورت {} دستگاه
-
+ پورت {} زیرمجموعه
-
+ {} کد های پچ برچسب نخورده به صورت خودکار فعال خواهند شد.
-
+ {} کد های پچ برچسب نخورده پیدا شدند اما فعال نیستند.
-
+ این جلسه: {}
-
+ همه زمان: {}
-
+ اسلات ذخیره {0}
-
+ {} ذخیره شد
-
+ {} وجود ندارد.
-
+ {} حذف شد.
-
+ حدف {} ناموفق بود.
-
+ فایل: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ زمان سپری شده در این بازی: {}
-
+ آخرین دفعه بازی شده: {}
-
+ حجم: {:.2f} مگابایت
-
+ چپ:
-
+ بالا:
-
+ راست:
-
+ پایین:
-
+ خلاصه
-
+ تنظیمات رابط کاربری
-
+ تنظیمات BIOS
-
+ تنظیمات شبیه ساز
-
+ تنظیمات گرافیک
-
+ تنظیمات صدا
-
+ تنظیمات کارت حافظه
-
+ تنظیمات دسته
-
+ تنظیمات کلید میانبر
-
+ تنظیمات دستاورد ها
-
+ تنظیمات پوشه
-
+ تنظیمات پیشرفته
-
+ پچ ها
-
+ تقلبات
-
+ 2% [1 فریم (NTSC) / 1 فریم (PAL)]
-
+ 10% [6 فریم (NTSC) / 5 فریم (PAL)]
-
+ 25% [15 فریم (NTSC) / 12 فریم (PAL)]
-
+ 50% [30 فریم (NTSC) / 25 فریم (PAL)]
-
+ 75% [45 فریم (NTSC) / 37 فریم (PAL)]
-
+ 90% [54 فریم (NTSC) / 45 فریم (PAL)]
-
+ 100% [60 فریم (NTSC) / 50 فریم (PAL)]
-
+ 110% [66 فریم (NTSC) / 55 فریم (PAL)]
-
+ 120% [72 فریم (NTSC) / 60 فریم (PAL)]
-
+ 150% [90 فریم (NTSC) / 75 فریم (PAL)]
-
+ 175% [105 فریم (NTSC) / 87 فریم (PAL)]
-
+ 200% [120 فریم (NTSC) / 100 فریم (PAL)]
-
+ 300% [180 فریم (NTSC) / 150 فریم (PAL)]
-
+ 400% [240 فریم (NTSC) / 200 فریم (PAL)]
-
+ 500% [300 فریم (NTSC) / 250 فریم (PAL)]
-
+ 1000% [600 فریم (NTSC) / 500 فریم (PAL)]
-
+ ۵۰% سرعت
-
+ ۶۰% سرعت
-
+ ۷۵% سرعت
-
+ سرعت 100% (پیشفرض)
-
+ سرعت ١۳۰%
-
+ سرعت ١۸۰%
-
+ سرعت ٣٠٠%
-
+ معمولی (پیشفرض)
-
+ آندرکلاک نسبتا متوسط
-
+ آندرکلاک متوسط
-
+ آندرکلاک ماکسیموم (حداکثر)
-
+ غیرفعال
-
+ 0 فریم (همگام سازی سخت)
-
+ ١ فریم
-
+ ۲ فریم
-
+ ۳ فریم
-
+ هیچکدام
-
+ اضافات + حفظ علامت
-
+ کامل
-
+ اضافات
-
+ خودکار (پیشفرض)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ فلزی
-
+ نرمافزاری
-
+ خالی
-
+ خاموش
-
+ دو خطی Bilinear (صاف)
-
+ دو خطی Bilinear (شارپ)
-
+ بافندگی (اول زمینه بالایی، دندانه اره ای)
-
+ بافندگی (ابتدا زمینه پایینی، دندانه اره ای)
-
+ ضربت (ابتدا زمینه بالا)
-
+ ضربت (ابتدا زمینه پایین)
-
+ ترکیب (ابتدا زمینه بالا، نیم فریم در ثانیه)
-
+ ترکیب (ابتدا زمینه پایین، نیم فریم در ثانیه)
-
+ تطبیقی (ابتدا زمینه بالا)
-
+ تطبیقی (ابتدا زمینه پایین)
-
+ پیشفرض (PS2)
-
+ نزدیکترین
-
+ دو خطی Bilinear (اجباری)
-
+ دوخطی (PS2)
-
+ دوخطی Bilinear (اجبار بدون احتساب اسپرایت)
-
+ خاموش (هیچکدام)
-
+ سهخطی (PS2)
-
+ سه خطی Trilinear (اجباری)
-
+ مقیاس یافته
-
+ بدون مقیاس (پیش فرض)
-
+ حداقل
-
+ معمولی (توصیه شده)
-
+ متوسط
-
+ زیاد
-
+ کامل (کند)
-
+ حداکثر (خیلی آهسته)
-
+ خاموش (پیشفرض)
-
+ ۲ برابر
-
+ ۴ برابر
-
+ ۸ برابر
-
+ ١۶ برابر
-
+ جزئی
-
+ كامل (ذخیره سازی هش)
-
+ غیرفعال شده اجباری
-
+ فعال شده اجباری
-
+ دقیق (توصیه شده)
-
+ غیرفعال کردن بازخوانی ها (همگامسازی رشته GS)
-
+ ناهمزمان (غیر قطعی)
-
+ غیر فعال (نادیده گرفتن انتقالات)
-
+ رزولوشن صفحه
-
+ رزولوشن داخلی (منظر تصحیح نشده)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ هشدار: کارت حافظه مشغول است
-
+ جزئیات بازی هایی که در لیست بازی ها اسکن نشده اند را نمیتوان نشان داد.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ ددزون
-
+ بوت کامل
-
+ اعلان دستاورد ها
-
+ اعلان جدول امتیازات
-
+ فعال کردن اورلی های داخل بازی
-
+ حالت اِنکور
-
+ حالت تماشاگر
-
+ PNG
-
+ -
-
+ تبدیل فریم بافر های 4-بیت و 8-بیت روی CPU به جای GPU.
-
+ کارت فعلی را از اسلات حذف می کند.
-
+ فرکانس روشن و خاموش شدن دکمه ها در ماکرو را تعیین میکند (یا همان شلیک خودکار).
-
+ {} فریم
-
+ ضد انعطاف پذیری
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ ۰ (غیرفعال)
-
+ 1 (64 حداکثر عرض)
-
+ 2 (128 حداکثر عرض)
-
+ 3 (192 حداکثر عرض)
-
+ 4 (256 حداکثر عرض)
-
+ 5 (320 حداکثر عرض)
-
+ 6 (384 حداکثر عرض)
-
+ 7 (448 حداکثر عرض)
-
+ 8 (512 حداکثر عرض)
-
+ 9 (576 حداکثر عرض)
-
+ 10 (640 حداکثر عرض)
-
+ فقط اسپرایت
-
+ اسپرایت ها/ مثلت ها
-
+ اسپرایت ها/ مثلت های ترکیب شده
-
+ ١ (معمولی)
-
+ ۲ (تهاجمی)
-
+ داخل هدف
-
+ ادغام اهداف
-
+ عادی (Vertex)
-
+ خاص (Texture)
-
+ خاص (Texture - Aggressive)
-
+ تراز به بومی
-
+ نصف
-
+ اجبار کردن دوخطی Bilinear
-
+ احبار نزدیکترین
-
+ غیرفعال (پیش فرض)
-
+ فعال (فقط اسپرایت)
-
+ فعال (همه اولویت ها)
-
+ هیچکدام (پیشفرض)
-
+ فقط تیز کردن (رزولوشن داخلی)
-
+ تیز کردن و تغییر اندازه (رزولوشن نمایشگر)
-
+ فیلتر خط اسکن
-
+ فیلتر مورب
-
+ فیلتر سه ضلعی
-
+ فیلتر موجی
-
+ شیدر سیآرتی لوتِس
-
+ ۴xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ فشرده سازی نشده
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (۸ مگابایت)
-
+ PS2 (١۶ مگابایت)
-
+ PS2 (۳۲ مگابایت)
-
+ PS2 (۶۴ مگابایت)
-
+ PS1
-
+ منفی
-
+ مثبت
-
+ خورد کردن/صفر (پیشفرض)
-
+ نماد های بازی
-
+ لیست بازی
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+ تنظيمات ليست بازی
-
+ نوع
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+ سریال
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+ عنوان
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+ عنوان فایل
-
+ CRC
-
+ زمان سپری شده در این بازی
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+ آخرین دفعه بازی شده
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+ حجم
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+ انتخاب فایل دیسک
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+ انتخاب دیسک درایو
-
+ شروع از فایل
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+ شروع بایوس
-
+ شروع از دیسک
-
+ خروج
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+ تنظیم کلید ورودی
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+ ریجن
-
+ رتبه سازگاری
-
+ مسیر
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+ مسیر دیسک
-
+ انتخاب پچ دیسک
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+ کپی کردن تنظیمات
-
+ پاک کردن تنظیمات
-
+ منع کردن محافظ صفحه
-
+ فعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکورد
-
+ توقف در شروع
-
+ توقف در از دست دادن دقت
-
+ توقف در منو
-
+ تایید خاموش شدن
-
+ ذخیره وضعیت موقع در خاموش کردن
-
+ استفاده از تم روشن
-
+ شروع در حالت تمام صفحه
-
+ دابل کلیک به تمام صفحه تغییر میدهد
-
+ مخفی کردن موشواره در حالت تمام صفحه
-
+ مقیاس متن اطلاعاتها
-
+ نمایش پیامها
-
+ نمایش سرعت
-
+ نمایش نرخ فریم
-
+ نمایش کارکرد پردازنده
-
+ نمایس کارکرد پردازنده گرافیکی
-
+ نمایش رزولوشن
-
+ نشان دادن امار GS
-
+ نمایش نشانگرهای وضعیت
-
+ نمایش تنظیمات
-
+ نشان دادن ورودی ها
-
+ اخطار دادن درمورد تنظیمات ناامن
-
+ تنظیم مجدد تنظیمات
-
+ تغییر دادن مقصد جستجو
-
+ بوت سریع
-
+ حجم صدای خروجی
-
+ پوشه کارت حافظه
-
+ مرتب سازی پوشه کارت حافظه
-
+ ایجاد
-
+ انصراف
-
+ بارگذاری پروفایل
-
+ ذخیره پروفایل
-
+ فعال کردن منبع ورودی SDL
-
+ حالت SDL پیشرفته DualShock 4 یا DualSense
-
+ منبع ورودی خام SDL
-
+ فعال کردن منبع ورودی XInput
-
+ فعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 1
-
+ فعال کردن چند ضربه در پورت کنسول 2
-
+ پورت دسته {}{}
-
+ پورت دسته {}
-
+ نوع دسته
-
+ پیوند کردن خودکار
-
+ ماکرو های پورت دسته {}{}
-
+ ماکرو های پورت دسته {}
-
+ دکمه ماکرو {}
-
+ دکمهها
-
+ فرکانس
-
+ فشار
-
+ تنظیمات پورت دسته {}{}
-
+ تنظیمات پورت دسته {}
-
+ درگاه USB {}
-
+ نوع دستگاه
-
+ نوع فرعی دستگاه
-
+ {} پیوند ها
-
+ پاک کردن پیوند ها
-
+ {} تنظیمات
-
+ پوشه حافظه پنهان
-
+ پوشه جلد بازی ها
-
+ پوشه دخیره عکس ها
-
+ پوشه وضعیت ذخیره
-
+ پوشه تنظیمات بازی
-
+ پوشه پروفایل ورودی
-
+ پوشه تقلب ها
-
+ پوشه پچ ها
-
+ پوشه جایگزین بافت ها
-
+ پوشه استخراج ویدیو
-
+ ادامه بازی
-
+ فعال کردن محدودیت فریم
-
+ مشخصات بازی
-
+ دستاوردها
-
+ ذخیره اسکرینشات
-
+ تغییر به رندر نرمافزاری
-
+ تغییر به رندر سختافزاری
-
+ تغییر دیسک
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+ بستن بازی
-
+ خروج بدون ذخیره کردن
-
+ بازگشت به منوی توقف
-
+ خروج و ذخیره وضعیت
-
+ تابلو امتیازات
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+ حذف سیو
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+ بستن منو
-
+ حذف وضعیت ذخیره شده
-
+ بوت پیشفرض
-
+ بازنشانی زمان سپری شده در این بازی
-
+ اضافه کردن پوشه جستجو
-
+ گشودن در مرورگر
-
+ غیرفعال کردن اسکن زیرشاخه
-
+ فعال کردن اسکن زیرشاخه
-
+ حذف از لیست
-
+ نمای پیشفرض
-
+ ترتیب بر اساس
-
+ ترتيب به صورت معكوس
-
+ اسکن برای بازی های جدید
-
+ اسکن دوباره تمام بازی ها
-
+ وبسایت
-
+ انجمن های پشتیبانی
-
+ منبع GitHub
-
+ مجوز ها
-
+ بستن
-
+ از RAIintegration به جای اجرای دستاوردهای داخلی استفاده می شود.
-
+ فعال کردن دستاورد ها
-
+ حالت هاردکور
-
+ جلوه های صوتی
-
+ امتحان کردن دستاوردهای غیر رسمی
-
+ نام کاربری: {}
-
+ توکن ورود ساخته شده در {}
-
+ خروج از سیستم
-
+ وارد نشده اید
-
+ ورود به سیستم
-
+ بازی: {0} ({1})
-
+ حضور غنی غیرفعال یا پشتیبانی نشده است.
-
+ بازی بارگذاری نشده است یا دستاوردی در RetroAchievements وجود ندارد.
-
+ کارت فعال شده
-
+ نام کارت
-
+ خارج کردن کارت
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ خطا در باز کردن، بازیابی پیکربندی قدیمی.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ ضریب ارتقاء رزولوشن بر روی {} برابر تنظیم شده است.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Do you want to load this save and continue?
غیرفعال کردن میپمپ های تولید شده خودکار در یک یا چند بافت جایگزین فشرده. لطفاً هنگام فشرده سازی بافت های خود، میپمپ ها را ایجاد کنید.
-
+ بافرهای استنسیل و موانع بافت هر دو خارج از دسترس هستند، این باعث شکستن برخی جلوه های گرافیکی می شود.
-
+ چرخش پردازنده گرافیکی در حین بازخوانیها فعال است، اما مهرهای زمانی کالیبرهشده در دسترس نیستند. این ممکن است خیلی کند باشد.
@@ -9357,62 +10327,67 @@ Please see our official documentation for more information.
فعال کردن پچ های بازی میتواند باعث رفتار های غیرقابل پیشبینی، خرابی، هنگ کردن نرمافزار یا خرابی فایل ذخیره بازی شده شود. از پچ ها با مسئولیت خود استفاده کنید، تیم PCSX2 هیچ پشتیبانی برای کاربرانی که پچ های بازی را فعال کردهاند ارائه نمیکند.
-
+ فعال کردن تقلب ها
-
+ نام
-
+ سازنده
-
+ توضیحات
-
+
+
+ Search...
+
+
+ فعال کردن همه
-
+ غیر فعال کردن همه
-
+ تمامی CRC ها
-
+ بارگذاری مجدد تقلب ها
-
+ نمایش فایل های تقلب برای تمامی CRC ها
-
+ بررسی شد
-
+ اسکن فایل های پچ را برای همه CRC های بازی تغییر می دهد. با فعال شدن این گزینه، پچ های موجود برای سریال بازی با CRC های مختلف نیز بارگذاری می شوند.
-
+ %1 کد های پچ برچسب نخورده به صورت خودکار فعال خواهند شد.
@@ -10536,7 +11511,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11584,37 +12559,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
مقیاس متن اطلاعاتها:
-
+ نمايش نشانگرها
-
+ نمایش رزولوشن
-
+ نشان دادن ورودی ها
-
+ نمایس کارکرد پردازنده گرافیکی
-
+ نمایش تنظیمات
-
+ نمایش نرخ فریم
@@ -11643,7 +12618,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
غیرفعال کردن توسعه vertex shader
-
+ نشان دادن امارها
@@ -11660,13 +12635,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
اشباع رنگ:
-
+ نمایش کارکرد پردازنده
-
+ اخطار دادن درمورد تنظیمات ناامن
@@ -11709,19 +12684,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11733,13 +12708,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11913,7 +12888,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
استفاده از وسیله اشکالزدایی (debug)
-
+ نمایش درصد سرعت
@@ -11987,9 +12962,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ استفاده از تنظیمات عمومی [%1]
@@ -12423,153 +13398,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
فراگیر درایور را برای فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری و یا برای چرخش و یا اسکن اوت مستقیم لغو میکند.<br>غیر فعال کردن حالت تمام صفحه انحصاری ممکن است تعویض کارها و همپوشانیهای نرم و تمیزتری را فعال کند، اما تأخیر در ورودی را افزایش میدهد.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12681,8 +13656,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ تمام صفحه بدون مرز
@@ -12743,7 +13718,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ رزولوشن اولیه (PS2) (پیشفرض)
@@ -13124,8 +14099,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.پیشفرض
@@ -13135,17 +14110,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (پیشفرض)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatپیشفرض
@@ -13154,190 +14123,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ گرافیک
-
+ ذخیره اسکرینشات
-
+ فعال کردن ضبط ویدیو
-
+ ذخیره استخراج تک فریمی GS
-
+ ذخیره استخراج چند فریمی GS
-
+ فعال کردن رندر نرم افزاری
-
+ افزایش ضریب آپاسکیل
-
+ کاهش ضریب آپاسکیل
-
+ وضعیت نمایه بر روی صفحه
-
+ چرخه تناسب تصویر
-
+ نسبت تصویر تنظیم شده به '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ چرخه حالت درهم آمیختگی
-
+ خودکار
-
+ خاموش
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ حالت اینترلیسینگ یا در هم آمیختگی تنظیم شده به '{}'.
-
+ فعال کردن استخراج بافت
-
+ استخراج بافت اکنون فعال است.
-
+ استخراج بافت اکنون غیر فعال است.
-
+ فعال کردن جایگزین بافت
-
+ جایگزین بافت اکنون فعال است.
-
+ جایگزین بافت اکنون غیر فعال است.
-
+ بارگذاری مجدد جایگزین بافت
-
+ جایگزین بافت حالا غیر فعال است.
-
+ بارگذاری مجدد جایگزین بافت...
@@ -13614,7 +14583,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
بارگیری وضعیت از اسلات 10
-
+ اسلات ذخیره {0} انتخاب شده ({1}).
@@ -13647,48 +14616,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ ذخیره شده در {0:%H:%M} بر {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ انتخاب کننده وضعیت ذخیره بدون یک کد سریال معتبر برای بازی در دسترس نیست.
-
+ بارگیری
-
+ ذخیره
-
+ انتخاب قبلی
-
+ انتخاب بعدی
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ اسلات ذخیره {0}
-
+ هیچ ذخیره ای در این اسلات وجود ندارد.
-
+ هیچ ذخیره ای در حال حاضر نیست
@@ -14031,132 +15005,120 @@ Right click to clear binding
عملکرد
-
-
+
+ توقف در از دست دادن دقت
-
-
+
+ منع کردن محافظ صفحه
-
-
-
-
- ذخیره وضعیت موقع خاموش کردن
-
-
+ توقف در شروع
-
-
+
+ تایید خاموش شدن
-
-
-
- ایجاد بک آپ برای وضعیت ذخیره
-
-
-
-
+
+ فعال کردن همسان سازی با برنامه دیسکورد
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ نمایش بازی
-
-
+
+ شروع در حالت تمام صفحه
-
-
+
+ دابل کلیک به تمام صفحه تغییر میدهد
-
-
+
+ رندر در پنجره جداگانه
-
-
+
+ پنهان کردن پنجره اصلی هنگام رندر کردن
-
-
+
+ غیرفعال کردن تغییر اندازه پنجره
-
-
+
+ مخفی کردن موشواره در حالت تمام صفحه
-
+ ترجیحات رابط کاربری
-
+ زبان:
-
+ تم:
-
+ بهروزرسان خودکار
-
+ به روزرسانی کانال:
-
+ نسخه فعلی:
-
-
+
+ فعال کردن بررسی بروزرسانی اتوماتیک
-
+ بررسی برای بروزرسانی ها...
@@ -14256,66 +15218,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [در پوشه PCSX2 انداخته شود]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ فعال شده
-
+ بهطور خودکار بهروزرسانیهای برنامه را هنگام باز کردن برنامه، بررسی میکند. به روزرسانی ها را می توان برای بعدا دانلود کرد و یا به طور کامل از آن صرفنظر کرد.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ از فعال شدن محافظ صفحه نمایش و حالت خواب میزبان هنگام اجرای شبیه ساز جلوگیری میکند.
-
+ تعیین می کند که آیا هنگام فشار دادن کلید میانبر، درخواستی برای تأیید خاموش شدن ماشین مجازی نمایش داده می شود.
-
-
- به طور خودکار وضعیت شبیهساز را هنگام خاموش کردن یا خارج شدن ذخیره می کند. سپس میتوانید دفعه بعد مستقیماً از جایی که بازی را ترک کردید، ادامه بدهید.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ به ورود و خروج از حالت تمام صفحه با دوبار کلیک کردن روی پنجره امکان میدهد.
-
+ از تغییر سایز پنجره اصلی جلوگیری می کند.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ فعال نشده
@@ -14325,43 +15280,37 @@ Right click to clear binding
فیوژن [روشن/تاریک]
-
+ شبیهساز را هنگامی که یک بازی در حال اجراست متوقف میکند.
-
+ هنگامی که پنجره را مینیمایز میکنید یا برنامه دیگری را استفاده میکنید، شبیهساز موقتاً متوقف میکند و وقتی که به شبیهساز برمیگردید، شبیهساز شروع به کار میکند.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- یک نسخه پشتیبان از حالت ذخیره در صورتی که در زمان ایجاد ذخیره وجود داشته باشد، ایجاد می کند. نسخه پشتیبان دارای پسوند «.backup» است.
-
-
-
+ هنگامی که یک بازی شروع میشود، به طور خودکار به حالت تمام صفحه تغییر میکند.
-
+ موشواره را زمانی که شبیهساز در حالت تمام صفحه است مخفی میکند.
-
+ بازی را به جای تینکه در پنجره اصلی رندر کند، در یک پنجره جداگانه رندر می کند. اگر تیک را بردارید، بازی روی لیست بازی ها نمایش داده می شود.
-
+ هنگامی که یک بازی در حال اجرا است، پنجره اصلی (با لیست بازی) را پنهان می کند، نیاز به فعال کردن گزینه «رندر کردن در پنجره مجزا» است.
-
+ بازی ای که در حال اجرا است را در پروفایل دیسکورد شما به نمایش میگذارد.
@@ -14515,7 +15464,7 @@ Right click to clear binding
-
+ بارگیری وضعیت ذخیره شده
@@ -15134,10 +16083,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ خطا
@@ -15242,57 +16191,67 @@ Are you sure you want to continue?
ساخت '%1' ناموفق بود.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ فایل ورودی ضبط (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ مکث شد
-
+ بارگیری وضعیت ناموفق بود
-
+ بدون اجرای یک کامپیوتر مجازی نمیتوان از یک وضعیت ذخیره بارگیری انجام داد.
-
+ ELF جدید بدون تنظیم مجدد ماشین مجازی قابل بارگیری نیست. آیا اکنون می خواهید ماشین مجازی را ریست کنید؟
-
+ بدون خاموش کردن نمی توان از بازی به اسخراج GS تغییر داد.
-
+ دریافت کردن اطلاعات پنجره از ویجت ناموفق بود
@@ -15318,76 +16277,76 @@ Are you sure you want to continue?
ویژگی های بازی برای بازی فعلی در دسترس نیست.
-
+ هیچ درایو سیدی یا دیویدی پیدا نشد. لطفاً مطمئن شوید که یک درایو متصل و مجوزهای کافی برای دسترسی به آن دارید.
-
+ انتخاب درایو سیدی:
-
+ این وضعیت ذخیره وجود ندارد.
-
+ انتخاب تصویر کاور
-
+ کاور از قبل وجود داشت
-
+ یک تصویر جلد بازی برای این بازی وجود دارد، آیا مایل به جایگزین کردن هستید?
-
-
-
-
+
+
+
+ کپی خطا
-
+ حذف کردن جلد فعلی ناموفق بود '%1'
-
+ کپی کردن ناموف از '%1' به '%2'
-
+ خطا در حذف '%1'
-
-
+
+ تأیید بازنشاندن کنسول
-
+ تمامی انواع تصاویر جلد (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ باید یک فایل متفاوتی را برای تصویر جلد فعلی انتخاب نمایید.
-
+
@@ -15396,12 +16355,12 @@ This action cannot be undone.
این عمل قابل بازگیری نیست.
-
+ بارگذاری وضعیت ادامه
-
+
آیا می خواهید این وضعیت را بارگیری کنید یا از یک بوت تازه شروع کنید؟
-
+ بوت تازه
-
+ حذف و بوت
-
+ خطا در حذف کردن فایل وضعیت ذخیره '%1'.
-
+ بارگیری از فایل وضعیت ذخیره شده...
-
+ بارگذاری از فایل...
-
-
+
+ انتخاب فایل وضعیت ذخیره شده
-
+ وضعیت ذخیره (*.p2s)
-
+ حذف وضعیت ذخیره...
@@ -15470,33 +16429,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ وضعیت ذخیره (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ واگرد وضعیت دانلود
-
+ ادامه (%2)
-
+ اسلات بارگیری %1 (%2)
-
-
+
+ حذف وضعیت ذخیره شده
-
+
@@ -15505,42 +16464,42 @@ The saves will not be recoverable.
ذخیره ها قابل بازیابی نخواهند بود.
-
+ %1 وضعیت ذخیره پاک شد.
-
+ ذخیره کردن در فایل...
-
+ خالی
-
+ اسلات ذخیره %1 (%2)
-
+ تایید تغییر دیسک
-
+ آیا میخواهید دیسک را عوض کنید یا یک ایمیج جدید بارگیری کنید؟ (از طریق ریست سیستم)
-
+ عوض کردن دیسک
-
+ بازنشانی کنسول
@@ -17251,12 +18210,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ خطا در باز کردن {}. پچهای داخلی بازی در دسترس نیستند.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18224,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ هیچ تقلب یا پچ (صفحه عریض، سازگارسازی یا موارد دیگر) یافت یا فعال نشد.
@@ -17291,12 +18250,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17557,7 +18516,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18303,119 +19262,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18644,7 +19603,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18731,8 +19690,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19230,61 +20189,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
یک فیلتر منحنی قدرت رو به مقادیر محور فرمان اعمال میکند. ورودی های کوچک را تعدیل می کند.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ دستگاه چرخ
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02) دستگاه
-
+ GT Force
-
+ کیت درام Rock Band
-
+ آبی
-
+ سبز
-
+ قرمز
-
+ زرد
-
+ Orange
@@ -19394,137 +20363,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
بازیکن ۴ - زرد
-
+ کیبوردمانیا
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ فرمون بالا
-
+ فرمون پایین
@@ -20760,42 +21729,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ پشتیبان گیری از وضعیت ذخیره شذه {} ناموفق بود.
-
+ ذخیره وضعیت ذخیره شده در {} انجام نشد.
-
+ بایوس PS2 ({})
-
+ بازی ناشناخته
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ خطا
-
+ برنامه PCSX2 برای اجرا به بایوس PS2 نیاز دارد. به دلایل قانونی، باید یک بایوس از یک دستگاه PS2 واقعی که مالک آن هستید، تهیه کنید (قرض گرفتن به حساب نمی آید). پس از استخراج بایوس، این فایل بایوس باید در پوشه «bios» در فهرست داده های نشان داده شده در زیر قرار گیرد، و یا می توانید به PCSX2 دستور دهید تا یک فهرست دیگر را اسکن کند. راهنمای استخراج بایوس خود را میتوانید در این سایت پیدا کنید: pcsx2.net.
-
+ وضعیت ادامه
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ وضعیت به {} ذخیره شد.
-
+ ذخیره وضعیت در اسلات {} انجام نشد.
-
-
+
+ در حال بارگیری وضعیت ذخیره شده
-
+ بارگیری وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است)
-
+ هیچ وضعیت ذخیره شده ای در اسلات {} وجود ندارد.
-
+ خطا در بارگیری وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است)
-
+ در حال بارگیری وضعیت از اسلات {}...
-
+ ذخیره وضعیت ناموفق بود (کارت حافظه مشغول است)
-
+ خطا در ذخیره وضعیت از اسلات {} (کارت حافظه مشغول است)
-
+ درحال ذخیره وضعیت به اسلات{}...
-
+ پیشرفت فریم
-
+ دیسک حذف شد.
-
+ دیسک به «{}» عوض شد.
-
+ خطا در باز کردن فایل دیسک جدید '{}'. بازگشت به فایل قدیمی.
خطا: {}
-
+ بازگشت به فایل دیسک قدیمی انجام نشد. در حال برداشتن دیسک.
خطا: {}
-
+ تقلب ها به علت روشن بودن حالت هاردکور در دستاوردها غیرفعال شده است.
-
+ بارگذاری سریع سی دی و دی وی دی فعال است، این ممکن است بعضی از بازی ها را نادرست اجرا کند.
-
+ سرعت چرخه/پرش بر پیشفرض نیست، ممکن است کرش کند یا بازیها را خیلی کند.
-
+ ضریب ارتقاء رزولوشن کمتر از معمولی است، این رندر را خراب میکند.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ فیلترینگ بافت بر روی دوخطی (PS2) تنظیم نشده است. این باعث خراب شدن رندر در برخی بازی ها می شود.
-
+ No Game Running
-
+ فیلتر سه خطی روی خودکار تنظیم نشده است. این ممکن است رندر در برخی بازی ها را خراب کند.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ حالت دانلود سخت افزاری بر روی دقیق تنظیم نشده است. این ممکن است باعث خرابی رندر در برخی بازی ها شود.
-
+ حالت گرد کردن EE FPU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درس اجرا نکند.
-
+ حالت گرد کردن EE FPU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ حالت گرد کردن VU0 بر روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ حالت گرد کردن VU1 بر روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ حالت محدود کردن VU روی پیشفرض تنظیم نشده است، ممکن است برخی از بازیها را درست اجرا نکند.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ اصلاحات بازی ها فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد.
-
+ پچ های سازگارسازی فعال نیستند. سازگاری با برخی از بازی ها ممکن است تحت تأثیر قرار گیرد.
-
+ نرخ فریم برای NTSC به صورت پیشفرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند.
-
+ نرخ فریم برای PAL به صورت پیشفرض نیست. این ممکن است برخی از بازی ها را نادرست اجرا کند.
-
+ مفسیر EE فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ مفسیر VU0 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ مفسیر VU1 فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ مفسیر IOP فعال نیست، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ حافظه پنهان EE فعال است، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ تشخیص حلقه انتظار EE، این به طور قابل توجهی سرعت عملکرد را کاهش می دهد.
-
+ تشخیص چرخش INTC فعال نیست، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ VU1 فوری غیرفعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ پرچمگذاری mVU فعال نیست، این ممکن است عملکرد را کاهش دهد.
-
+ تبدیل پالت کارت گرافیک فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ پیش بارگذاری بافت کامل نیست، این ممکن است سزعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ منطقه بافت تخمینی فعال است، این ممکن است سرعت عملکرد را کاهش دهد.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts
index d4ac37fc53..33a7764631 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fi-FI.ts
@@ -77,7 +77,7 @@
- Anna käyttäjänimi ja salasana retroachievements.org -sivustolle alempana. Salasanaasi ei tallenneta PCSX2:een, sen sijaan luodaan pääsytunnus ja sitä käytetään.
+ Anna käyttäjänimi ja salasana retroachievements.org-sivustolle alempana. Salasanaasi ei tallenneta PCSX2:een, vaan sinulle luodaan pääsytunnus, jota käytetään sen sijaan.
@@ -97,7 +97,7 @@
- <strong>Sinun RetroAchievements kirjautumistunnuksesi ei ole enää voimassa.</strong> Sinun on syötettävä tunnuksesi uudelleen, jotta saavutuksia voidaan seurata. Salasanasi ei tallennu PCSX2:ssa; sen sijaan luodaan ja käytetään kirjautumistunnusta.
+ <strong>RetroAchievements-kirjautumistunnuksesi ei ole enää voimassa.</strong> Sinun on syötettävä tunnuksesi uudelleen, jotta saavutuksia voidaan seurata. Salasanaasi ei tallenneta PCSX2:een, vaan sinulle luodaan pääsytunnus, jota käytetään sen sijaan.
@@ -121,9 +121,9 @@ Error: %1
Please check your username and password, and try again.
Kirjautuminen epäonnistui.
-Vika: %1
+Virhe: %1
-Tarkista tunnuksesi ja salasanasi ja yritä uudestaan.
+Tarkista käyttäjätunnuksesi ja salasanasi, ja yritä uudelleen.
@@ -265,7 +265,7 @@ Haluatko ottaa hardcore-tilan käyttöön?
- Käyttäjänimi:
+ Käyttäjätunnus:
Kirjautumistunnus luotu:
@@ -732,258 +732,311 @@ Tulostaulusija: {1} / {2}
Käytä yleistä asetusta [%1]
-
+ Pyöristystila
-
-
-
+
+
+ Pilko/nolla (oletus)
-
+ Muuttaa PCSX2:n tapaa käsitellä pyöristystä emuloidessa Emotion Enginen liukulukuyksikköä (EE FPU). Koska useat FPU:t PS2:ssa ovat yhteensopimattomia kansainvälisten standardien kanssa, jotkut pelit saattavat vaatia eri tiloja matematiikan suorittamiseen. Oletusarvo hoitaa suurimman osan peleistä; <b>tämän asetuksen muokkaaminen, kun pelissä ei ole näkyvää vikaa, saattaa aiheuttaa epävakautta.</b>
-
+ Jaon pyöristystila
-
+ Lähin (oletus)
-
+ Määrittää, miten liukulukujen jaon tulokset pyöristetään. Jotkut pelit tarvitsevat erityisiä asetuksia; <b>tämän asetuksen muuttaminen, kun pelissä ei ole näkyvää ongelmaa, voi aiheuttaa epävakautta.</b>
-
+ Rajoitustila
-
-
-
+
+
+ Normaali (oletus)
-
+ Muuttaa PCSX2:n tapaa pitää liukuluvut standardi x86:n alueella. Oletusarvo hoitaa suurimman osan peleistä; <b>tämän asetuksen muokkaaminen, kun pelissä ei ole näkyvää vikaa, saattaa aiheuttaa epävakautta.</b>
-
-
+
+ Ota uudelleenkääntäjä käyttöön
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Käytössä
-
+ Suorittaa 64-bittisen MIPS-IV-konekoodin just-in-time-binäärikäännöksen x86:ksi.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Odotussilmukoiden tunnistus
-
+ Kohtalainen nopeutuminen joissakin peleissä ilman tunnettuja sivuvaikutuksia.
-
+ Ota välimuisti käyttöön (hidas)
-
-
-
+
+
+
+ Ei käytössä
-
+ Vain tulkki, tarkoitettu diagnosointiin.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC:n pyörityksen tunnistus
-
+ Valtava nopeutuminen joissakin peleissä, lähes ilman sivuvaikutuksia yhteensopivuudessa.
-
+ Ota käyttöön nopea muistinkäyttö
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Käyttää takaisinsijoitusta välttääkseen rekisterin tyhjennyksen jokaisen muistin käytön yhteydessä.
-
+ Pysäytys TLB:n puuttuessa
-
+ Pysäyttää virtuaalikoneen TLB-virheen tapahtuessa, sen sijaan, että jatkaisi jättäen sen huomiotta. Huomaa, että virtuaalikone pysähtyy lohkon päätteessä, ei poikkeuksen aiheuttaneen käskyn kohdalla. Katso konsolista osoite, jossa virheellinen käyttö tapahtui.
-
+ Käytä 128 Mt RAM-muistia (kehittäjäkonsoli)
-
+ Paljastaa 96 Mt lisämuistia virtuaalikoneen käytettäväksi.
-
+ VU0-pyöristystila
-
+ Muuttaa PCSX2:n tapaa käsitellä pyöristystä emuloidessa Emotion Enginen Vector Unit 0:aa (EE VU0). Oletusarvo hoitaa suurimman osan peleistä; <b>tämän asetuksen muokkaaminen, kun pelissä ei ole näkyvää vikaa, tulee aiheuttamaan epävakautta ja/tai kaatumisia.</b>
-
+ VU1-pyöristystila
-
+ Muuttaa PCSX2:n tapaa käsitellä pyöristystä emuloidessa Emotion Enginen Vector Unit 1:tä (EE VU1). Oletusarvo hoitaa suurimman osan peleistä; <b>tämän asetuksen muokkaaminen, kun pelissä ei ole näkyvää vikaa, tulee aiheuttamaan epävakautta ja/tai kaatumisia.</b>
-
+ VU0-rajoitustila
-
+ Muuttaa PCSX2:n tapaa pitää liukuluvut standardi x86:n alueella Emotion Enginen Vector Unit 0:ssa (EE VU0). Oletusarvo hoitaa suurimman osan peleistä; <b>tämän asetuksen muokkaaminen, kun pelissä ei ole näkyvää vikaa, saattaa aiheuttaa epävakautta.</b>
-
+ VU1-rajoitustila
-
+ Muuttaa PCSX2:n tapaa pitää liukuluvut standardi x86:n alueella Emotion Enginen Vector Unit 1:ssä (EE VU1). Oletusarvo hoitaa suurimman osan peleistä; <b>tämän asetuksen muokkaaminen, kun pelissä ei ole näkyvää vikaa, saattaa aiheuttaa epävakautta.</b>
-
+ Ota välitön VU1 käyttöön
-
+ VU1 toimii välittömästi. Antaa pienen nopeusparannuksen useimmissa peleissä. Turvallinen useimmissa peleissä, mutta joissakin saattaa ilmestyä grafiikkavirheitä.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Ota VU0-uudelleenkääntäjä käyttöön (mikrotila)
-
+ Ottaa käyttöön VU0-uudelleenkääntäjän.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Ota VU1-uudelleenkääntäjä käyttöön
-
+ Ottaa käyttöön VU1-uudelleenkääntäjän.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU-korjaus
-
+ Hyvä nopeutus ja yhteensopivuus, saattaa aiheuttaa graafisia virheitä.
-
+ Suorittaa 32-bittisen MIPS-I-konekoodin just-in-time-binäärikäännöksen x86:ksi.
-
+ Ota pelikorjaukset käyttöön
-
+ Lataa automaattisesti ja käytä korjauksia tunnettuihin ongelmallisiin peleihin pelin käynnistyessä.
-
+ Ota yhteensopivuuspaikkaukset käyttöön
-
+ Automaattisesti lataa ja käyttää yhteensopivuuspaikkauksia tunnettuihin ongelmallisiin peleihin.
+
+
+
+ Tilatallennusten pakkausmenetelmä
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Määrittää tilatallennusten pakkaamisessa käytettävän algoritmin.
+
+
+
+
+ Tilatallennusten pakkauksen taso
+
+
+
+
+ Keskitaso
+
+
+
+
+ Määrittää tilatallennusten pakkauksen tason.
+
+
+
+
+ Tallenna tila sammutettaessa
+
+
+
+
+ Tallentaa automaattisesti emulaattorin tilan, kun poistutaan tai virta sammutetaan. Sitten voit jatkaa suoraan siitä mihin viimeksi jäit.
+
+
+
+
+ Varmuuskopioi tilatallennukset
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Luo varmuuskopion tilatallennuksesta, jos se on jo olemassa, kun tallennus luodaan. Varmuuskopiossa on .backup-jälkiliite.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Tulostaulusija: {1} / {2}
Käytä yhteensopivuuspaikkauksia
-
+
+
+ Varmuuskopioi tilatallennukset
+
+
+
+
+ Tallenna tila sammutettaessa
+
+
+ Kuvataajuuden säätö
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. Hz
-
+ PAL-kuvataajuus:
-
+ NTSC-kuvataajuus:
-
+
+
+ Tilatallennusasetukset
+
+
+
+
+ Pakkauksen taso:
+
+
+
+
+ Pakkausmenetelmä:
+
+
+
+
+ Pakkaamaton
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Alhainen (nopea)
+
+
+
+
+ Keskitaso (suositeltu)
+
+
+
+
+ Korkea
+
+
+
+
+ Hyvin korkea (hidas, ei suositella)
+
+
+ PINE-asetukset
-
+ Paikka:
-
+ Päälle
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1791,7 +1937,7 @@ Tulostaulusija: {1} / {2}
- <h1>VAROITUS</h1><p style='font-size:12pt;'>Tämän päivityksen asentaminen tekee sinun <b> tilatallennuksista yhteensopimattomia</b>. <i>Varmista, että olet tallentanut edistymisesi muistikorteille ennen jatkamista</i>.</p><p>Haluatko varmasti jatkaa?</p>
+ <h1>VAROITUS</h1><p style='font-size:12pt;'>Tämän päivityksen asentaminen tekee <b> tilatallennuksistasi yhteensopimattomia</b>. <i>Varmista, että olet tallentanut edistymisesi muistikorteille ennen jatkamista</i>.</p><p>Haluatko varmasti jatkaa?</p>
@@ -1854,7 +2000,7 @@ Tulostaulusija: {1} / {2}
- BIOS:in valinta
+ BIOSin valinta
@@ -1901,7 +2047,7 @@ Tulostaulusija: {1} / {2}
- Muokkaa BIOS:ta ohittamaan konsolin käynnistysanimaation.
+ Muokkaa BIOSta ohittamaan konsolin käynnistysanimaation.
@@ -2151,7 +2297,7 @@ Tallentaa CDVD-lohkon kopion kohteeseen '{}'.
- Valitse LED:in väri
+ Valitse LEDin väri
@@ -3256,7 +3402,7 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
- <html><head/><body><p>Määritä alla olevaan laatikkoon URL-osoitteet, joista ladata kansikuvia, yksi URL-osoite per rivi. Seuraavat muuttujat ovat käytettävissä:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Pelin nimi.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Osa pelin tiedostonimestä.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Pelin sarjanumero.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esimerkki:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Määritä alla olevaan laatikkoon URL-osoitteet, joista ladata kansikuvia, yksi osoite per rivi. Seuraavat muuttujat ovat käytettävissä:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Pelin nimi.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Pelin nimi tiedostonimestä.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Pelin sarjanumero.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esimerkki:</span> https://www.olen-esimerkki-osoite.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
@@ -3353,87 +3499,87 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
Parametrit
-
+ Keskeytyspisteiden luettelon pikavalikko
-
-
+
+ Uusi
-
+ Muokkaa
-
-
-
+
+
+ Kopioi
-
-
+
+ Poista
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopioi kaikki CSV:nä
-
-
+
+ Liitä CSV:stä
-
+ Säieluettelon pikavalikko
-
+ Siirry purkukoodinäkymään
-
-
+
+ Lataa asetuksista
-
-
+
+ Tallenna asetuksiin
-
+ Siirry muistinäkymään
-
+ Kopioi osoite
-
+ Kopioi teksti
-
+ Pinoluettelon pikavalikko
@@ -3807,75 +3953,839 @@ Haluatko korvata sen?
Ohita
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Piirtovedostus
-
+ Tee GS-piirtovedos
-
+ Tallenna RT
-
+ Tallenna kuva
-
+ Tallenna tekstuuri
-
+ Tallenna syvyys
-
+ Aloituspiirron numero:
-
+ Piirtovedosten määrä:
-
+ Laitteistovedoskansio:
-
+ Ohjelmistovedoskansio:
-
-
+
+ Selaa...
-
-
+
+ Avaa...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3885,53 +4795,58 @@ Haluatko korvata sen?
PCSX2-virheenjäljitin
-
-
+
+ Suorita
-
+ Astu sisään
-
+ F11
-
+ Astu yli
-
+ F10
-
+ Astu ulos
-
+ Vaihto+F11
-
+ Aina päällimmäisenä
-
+ Näytä tämä ikkuna päällimmäisenä
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pysäytä
@@ -4044,7 +4959,7 @@ Haluatko korvata sen?
- Unable to stub selected address.
+ Valitun osoitteen korvaaminen epäonnistui.
@@ -4107,7 +5022,7 @@ Haluatko korvata sen?
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yhtään pelejä ei löytynyt tuetussa muodossa.</span></p><p>Lisää kansio, jossa on pelejä aloittaaksesi.</p><p>Pelikopiot seuraavissa muodoissa skannataan ja lisätään listaan:</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Pelejä ei löytynyt tuetuissa muodoissa.</span></p><p>Lisää pelejä sisältävä kansio aloittaaksesi.</p><p>Seuraavissa muodoissa esiintyvät pelikopiot skannataan ja lisätään luetteloon:</p></body></html>
@@ -4218,7 +5133,7 @@ Haluatko korvata sen?
- Tavallinen nopeus:
+ Normaali nopeus:
@@ -4579,12 +5494,12 @@ Haluatko korvata sen?
- Invalid memory access size %d.
+ Virheellinen muistin käyttökoon arvo %d.
- Invalid memory access (unaligned).
+ Virheellinen muistin käyttö (kohdistamaton).
@@ -4610,47 +5525,47 @@ Haluatko korvata sen?
- Closing parenthesis without opening one.
+ Loppusulkumerkki ilman alkusulkumerkkiä.
- Closing bracket without opening one.
+ Loppuhakasulkumerkki ilman alkuhakasulkumerkkiä.
- Parenthesis not closed.
+ Ei loppusulkumerkkiä.
- Not enough arguments.
+ Ei tarpeeksi argumentteja.
- Invalid memsize operator.
+ Virheellinen memsize-operaattori.
- Division by zero.
+ Jako nollalla.
- Modulo by zero.
+ Nollalla jako.
- Invalid tertiary operator.
+ Virheellinen kolmoisoperaattori.
- Invalid expression.
+ Virheellinen lauseke.
@@ -4785,347 +5700,342 @@ URL-osoite oli: %1
FullscreenUI
-
+ CD/DVD-ROM-laitteita ei löytynyt. Varmista, että laite on yhdistetty ja sinulla on käyttölupa.
-
+ Käytä yleistä asetusta
-
+ Automaattinen sidonta epäonnistui, ei laitteita saatavilla.
-
+ Pelin nimi kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin sarjanumero kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin CRC kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin tyyppi kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin alue kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin yhteensopivuus kopioitu leikepöydälle.
-
+ Pelin polku kopioitu leikepöydälle.
-
-
- Pelikohtainen ohjainmääritelmä alustettu yleisillä asetuksilla.
-
-
-
+ Ohjainasetukset nollattu oletusarvoihin.
-
+ Syöttöprofiileja ei löytynyt.
-
+ Luo uusi...
-
+ Nimeä uusi syöttöprofiilisi.
-
+ Haluatko varmasti palauttaa oletusarvoiset asetukset? Kaikki mukautukset menetetään.
-
+ Asetukset nollattu oletusarvoisiksi.
-
+ Ei tallennuksia tällä paikalla.
-
+ Tilatallennuksia ei löytynyt.
-
+ Tilatallennuksen poisto epäonnistui.
-
+ Tekstin kopiointi leikepöydälle epäonnistui.
-
+ Tälle pelille ei ole saavutuksia.
-
+ Tälle pelille ei ole tulostauluja.
-
+ Nollaa järjestelmä
-
+ Hardcore-tilaa ei oteta käyttöön ennen järjestelmän nollausta. Haluatko nollata järjestelmän nyt?
-
+ Käynnistä peli kansioistasi skannatuista levykuvista.
-
+ Käynnistä peli valitsemalla tiedosto/levykuva.
-
+ Käynnistä konsoli ilman syötettyä levyä.
-
+ Käynnistä peli levyltä tietokoneesi DVD-asemassa.
-
+ Ei sidosta
-
+ Asetetaan %s sidontaa %s.
-
+ Käytä ohjaimen painiketta tai ohjaussauvaa nyt.
-
+ Aikakatkaistaan %.0f sekunnin kuluttua...
-
+ Tuntematon
-
+ OK
-
+ Valitse laite
-
+ Tiedot
-
+ Asetukset
-
+ Kopioi nykyiset yleiset asetukset tähän peliin.
-
+ Poistaa kaikki tämän pelin asetukset.
-
+ Käyttäytyminen
-
+ Estää näytönsäästäjää aktivoitumasta ja isännän siirtymistä lepotilaan emuloinnin aikana.
-
+ Näyttää paraikaa pelattavan pelin osana profiiliasi Discordissa.
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun peli käynnistetään.
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun pienennät ikkunan tai avaat toisen ohjelman, ja jatkaa avattaessa ikkunan uudelleen.
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun avaat pikavalikon, ja jatkaa suljettaessa sen.
-
+ Määrittää, näytetäänkö vahvistuskehote, kun emulaattori/peli suljetaan pikanäppäimellä.
-
+ Automaattisesti tallentaa emulaattorin tilan, kun poistutaan tai virta sammutetaan. Sitten voit jatkaa suoraan siitä mihin viimeksi jäit.
-
+ Käyttää vaalean väristä teemaa oletusarvoisen tumman teeman sijasta.
-
+ Pelinäkymä
-
+ Vaihtaa koko näytön ja ikkunoidun tilan välillä, kun ikkunaa napsautetaan kahdesti.
-
+ Piilottaa hiiren osoittimen/kohdistimen emulaattorin ollessa koko näytön tilassa.
-
+ Määrittää ruudulla olevien viestien ja näytön suuruuden.
-
+ Näyttää ruudulla viestit tapahtumille, kuten tilatallennuksia luodessa/ladattaessa, ottaessa kuvakaappauksia jne.
-
+ Näyttää järjestelmän nykyisen emulointinopeuden prosentteina näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää järjestelmän sekunnin aikana esittävien videokuvien (tai v-syncien) määrän näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää suorittimen käytön säikeeseen, näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää isännän grafiikkasuorittimen käytön näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää GS:n tilastot (primitiivit, piirtokäskyt) näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää indikaattorit, kun pikakelataan, pysäytetään ja kun muut epänormaalit tilat ovat aktiivisia.
-
+ Näyttää nykyisen konfiguraation näytön oikeassa alakulmassa.
-
+ Näyttää järjestelmän nykyisen ohjaimen tilan näytön vasemmassa alakulmassa.
-
+ Näyttää varoituksia, kun päällä on asetuksia, jotka saattavat rikkoa pelejä.
-
+ Nollaa konfiguraation oletusarvoiseksi (ohjainasetuksia lukuunottamatta).
-
+ Muuttaa BIOS-kuvaa, jota käytetään tulevien istuntojen aloittamiseen.
-
+ Automaattinen
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Oletus
-
+
@@ -5134,1922 +6044,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Siirtyy automaattisesti koko näytön tilaan, kun peli käynnistetään.
-
+ Näyttöpäällys
-
+ %d %%
-
+ Näyttää pelin kuvatarkkuuden näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ BIOS-konfiguraatio
-
+
- BIOS:in valinta
+ BIOSin valinta
-
+ Asetukset ja paikkaukset
-
+ Ohittaa intro-ruudun sekä alueentarkastukset.
-
+ Nopeuden hallinta
-
+ Tavallinen nopeus
-
+ Asettaa suorittamisen nopeuden ilman pikakelausta.
-
+ Pikakelauksen nopeus
-
+ Asettaa nopeuden kun käytössä on eteenpäin kelaus pikanappi.
-
+ Hidastuksen nopeus
-
+ Asettaa nopeuden, jota käytetään hidastuksen pikanäppäintä painettaessa.
-
+ Järjestelmäasetukset
-
+ EE-syklitaajuus
-
+ Alikellottaa tai ylikellottaa emuloidun Emotion Engine -suorittimen.
-
+ EE-syklin ohitus
-
+ Ota MTVU käyttöön (monisäikeinen VU1)
-
+ Ota välitön VU1 käyttöön
-
+ Ota huijaukset käyttöön
-
+ Mahdollistaa huijausten lataamisen pnach-tiedostoista.
-
+ Ota isäntätiedostojärjestelmä käyttöön
-
+
- Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
+ Mahdollistaa tiedostojen käytön virtuaalikoneen isäntä:-nimiavaruudesta.
-
+ Ota nopea CDVD käyttöön
-
+
- Nopea pääsy levylle, vähemmän latausaikoja. Ei suositella.
+ Nopea levyn käyttö, vähemmän latausaikoja. Ei suositella.
-
+ Kuvanrytmitys / viiveen hallinta
-
+ Kuvan enimmäisviive
-
+ Asettaa jonotettavien kuvien määrän.
-
+ Optimaalinen kuvanrytmitys
-
+ Synkronoi EE- ja GS-säikeet jokaisen kuvan jälkeen. Pienin syöttöviive, mutta nostaa järjestelmän vaatimuksia.
-
+ Nopeuttaa emulointia niin, että vieraan virkistystaajuus vastaa isännän omaa.
-
+ Renderöijä
-
+ Valitsee API:n, jota käytetään emuloidun GS:n renderöinnissä.
-
+ Synkronoi kuvan esityksen isännän virkistystaajuuteen.
-
+ Näyttö
-
+ Kuvasuhde
-
+ Määrittää näytön kuvasuhteen, jossa pelin sisältö näytetään.
-
+ FMV-kuvasuhteen ohitus
-
+ Määrittää näytön kuvasuhteen, kun FMV:n tunnistetaan toistettavan.
-
+ Lomituksen poisto
-
+ Valitsee algoritmin, jota käytetään PS2:n lomitetun lähdön muuntamiseen progressiiviseksi näytölle.
-
+ Kuvakaappauksen koko
-
+ Määrittää kuvatarkkuuden, jolla kuvakaappaukset tallennetaan.
-
+ Kuvakaappauksen muoto
-
+ Valitsee tiedostomuodon, jota käytetään kuvakaappausten tallentamiseen.
-
+ Kuvakaappauksen laatu
-
+ Määrittää kuvakaappausten pakkauslaadun.
-
+ Pystysuora venytys
-
+ Kasvattaa tai pienentää virtuaalisen kuvan kokoa pystysuunnassa.
-
+ Rajaa
-
+ Rajaa kuvan, huomioiden kuvasuhteen.
-
+ %d px
-
+ Käytä laajakuvapaikkauksia
-
+ Mahdollistaa laajakuvapaikkausten lataamisen pnach-tiedostoista.
-
+ Käytä lomituksenpoistopaikkauksia
-
+ Mahdollistaa lomituksenpoistopaikkausten lataamisen pnach-tiedostoista.
-
+ Bilineaarinen skaalaus
-
+ Pehmentää kuvan, kun konsoli skaalataan ruudulle.
-
+ Kokonaislukuskaalaus
-
+ Lisää täytettä näyttöalueelle varmistukseksi, että isännän ja konsolin pikselien välinen suhde on kokonaisluku. Voi saada aikaan terävämmän kuvan joissakin 2D-peleissä.
-
+ Näytön siirrot
-
+ Ottaa käyttöön PCRTC-siirrot, jotka sijoittavat näyttöä pelin käskyjen mukaan.
-
+ Näytä yliskannaus
-
+ Ottaa käyttöön vaihtoehdon näyttää yliskannauksen alue peleissä, jotka piirtävät näytön turvallisen alueen yli.
-
+ Sumennuksenesto
-
+ Ottaa käyttöön sisäiset sumennuksenestoniksit. Vähemmän täsmällinen PS2-renderöintiin nähden, mutta tekee useista peleistä vähemmän sumeita.
-
+ Renderöinti
-
+ Sisäinen kuvatarkkuus
-
+ Laajentaa renderöinnin kuvatarkkuutta määritetyllä kertoimella (skaalaa).
-
+ Mipmappaus
-
+ Bilineaarinen suodatus
-
+ Määrittää, missä bilineaarista suodatusta käytetään tekstuurien renderöinnissä.
-
+ Trilineaarinen suodatus
-
+ Määrittää, missä trilineaarista suodatusta käytetään tekstuurien renderöinnissä.
-
+ Anisotrooppinen suodatus
-
+ Dithering
-
+ Määrittää käytettävän dither-menetelmän pelin sitä pyytäessä.
-
+ Sekoituksen tarkkuus
-
+ Määrittää tarkkuuden emuloidessa sekoitustiloja, joita isäntägrafiikka-API ei tue.
-
+ Tekstuurien esilataus
-
+ Lataa täydet tekstuurit grafiikkasuorittimeen, ei ainoastaan hyödynnettyjä alueita. Voi parantaa suorituskykyä joissakin peleissä.
-
+ Ohjelmistorenderöinnin säikeet
-
+ Rasterointiin käytettävien säikeiden määrä GS:n pääsäikeen lisäksi.
-
+ Automaattinen huuhtelu (ohjelmisto)
-
+ Pakottaa primitiivien huuhtelun, kun kuvapuskuri on myös syöttötekstuuri.
-
+ Reunanpehmennys (AA1)
-
+ Mahdollistaa GS:n reunanpehmennyksen (AA1) emuloinnin.
-
+ Mahdollistaa GS:n tekstuurien mipmappauksen emuloinnin.
-
+ Valittua syöttöprofiilia käytetään tässä pelissä.
-
+ Yleinen
-
+ Syöttöprofiili
-
+ Näyttää nykyisen PCSX2-version näytön oikeassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää tällä hetkellä aktiivisen syötteentallennuksen tilan.
-
+ Näyttää tällä hetkellä aktiivisen videokaappauksen tilan.
-
+ Näyttää kuva-aikojen visuaalisen historian näytön vasemmassa yläkulmassa.
-
+ Näyttää nykyisen järjestelmän laitteistotiedot näyttöpäällyksessä.
-
+ Yhdistää emulaatiosäikeet suorittimen ytimiin parantaakseen suorituskykyä/kuva-aikojen vaihtelua.
-
+ Laitteistokorjaukset
-
+ Manuaaliset laitteistokorjaukset
-
+ Poistaa automaattiset laitteistokorjaukset käytöstä, jolloin voit asettaa korjauksia manuaalisesti.
-
+ Suorittimen sprite-renderöinnin koko
-
+
- Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
+ Käyttää ohjelmistorenderöijää piirtämään tekstuurien purkamisen kaltaisia spritejä.
-
+ Suorittimen sprite-renderöinnin taso
-
+ Määrittää suorittimen sprite-renderöinnin suodatustason.
-
+ Ohjelmisto-CLUT-renderöinti
-
+ Käyttää ohjelmistorenderöijää piirtämään tekstuurien CLUT-pisteitä/-spritejä.
-
+ Piirron ohitusvälin alku
-
+ Objektien piirron ohituksen väli.
-
+ Piirron ohitusvälin loppu
-
+ Automaattinen huuhtelu (laitteisto)
-
+ Suorittimen kuvapuskurin muunnos
-
+ Poista syvyyden muunnos käytöstä
-
+ Poista turvaominaisuudet käytöstä
-
+ Poistaa käytöstä useita turvaominaisuuksia.
-
+ Poistaa käytöstä pelikohtaiset renderöintikorjaukset.
-
+ Lataa GS-tietoja uutta kuvaa renderöidessä joidenkin tehosteiden tarkkaan tuottoon.
-
+ Poista osittainen mitätöinti käytöstä
-
+
- Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
+ Poistaa merkinnät tekstuurivälimuistista, kun leikkauskohtia on olemassa, pelkkien leikkauskohtien poistamisen sijaan.
-
+ Sallii tekstuurivälimuistin uudelleenkäyttää edellisen kuvapuskurin sisäosaa syöttötekstuurina.
-
+ Lue kohteet suljettaessa
-
+ Huuhtelee kaikki kohteet tekstuurivälimuistissa takaisin paikalliseen muistiin suljettaessa.
-
+ Arvioi tekstuurialue
-
+ Yrittää pienentää tekstuurin kokoa, kun pelit eivät itse aseta sitä (esim. Snowblind-pelit).
-
+ Grafiikkasuorittimen paletin muunnos
-
+ Skaalauskorjaukset
-
+ Säätää kärkipisteitä suhteessa skaalaukseen.
-
+ Alkuperäisen skaalaus
-
+ Yrittää uudelleenskaalata alkuperäisessä kuvatarkkuudessa.
-
+ Pyöristä sprite
-
+ Säätää spritejen koordinaatteja.
-
+ Bilineaarinen skaalaus
-
+ Pehmentää bilineaarisesti suodatettavia tekstuureja skaalauksessa. Esim. Braven auringonloiste.
-
+ Säätää tekstuurien poikkeamia.
-
+ Kohdista sprite
-
+ Korjaa skaalausongelmia (pystysuoria viivoja) joissakin peleissä.
-
+ Yhdistä sprite
-
+ Korvaa useat jälkikäsittelyn spritet yhdellä isolla spritellä.
-
+ Laskee GS:n tarkkuutta pikselien välisten rakojen välttämiseen skaalauksessa. Korjaa tekstin Wild Arms -peleissä.
-
+ Skaalaamaton palettitekstuurien piirto
-
+ Voi korjata joitain rikkinäisiä pikselintarkkoja tehosteita.
-
+ Tekstuurien korvaus
-
+ Lataa tekstuurit
-
+ Lataa korvaavat tekstuurit, jos ne ovat saatavilla ja käyttäjän toimittamia.
-
+ Asynkroninen tekstuurien lataus
-
+ Lataa korvaavat tekstuurit työläissäikeelle vähentäen mikrotärinää, kun korvaukset ovat käytössä.
-
+ Vie korvikkeet esivälimuistiin
-
+ Esilataa kaikki korvaavat tekstuurit muistiin. Ei tarvita asynkronisella latauksella.
-
+ Korvaavien tekstuurien kansio
-
+ Kansiot
-
+ Tekstuurivedostus
-
+ Tee tekstuurivedos
-
+ Tee mipmap-vedos
-
+ Sisällyttää mipmapit mukaan tekstuurivedoksissa.
-
+ Tee FMV-tekstuurivedos
-
+ Sallii tekstuurien vedostuksen FMV:iden ollessa aktiivisia. Tätä ei pitäisi ottaa käyttöön.
-
+ Jälkikäsittely
-
+ FXAA
-
+ Ottaa FXAA-jälkikäsittelyvarjostimen käyttöön.
-
+ Kontrastimukautuva terävöitys (CAS)
-
+ Ottaa FidelityFX:n kontrastimukautuvan terävöityksen käyttöön.
-
+ CAS-terävyys
-
+ Määrittää CAS-jälkikäsittelyn terävöittämisen voimakkuuden.
-
+ Suodattimet
-
+ Varjotehostus
-
+ Ottaa käyttöön kirkkauden/kontrastin/kylläisyyden säätelyt.
-
+ Varjotehostuksen kirkkaus
-
+ Säätää kirkkautta. 50 on normaali.
-
+ Varjotehostuksen kontrasti
-
+ Säätää kontrastia. 50 on normaali.
-
+ Varjotehostuksen kylläisyys
-
+ Säätää värikylläisyyttä. 50 on normaali.
-
+ TV-varjostimet
-
+ Lisäasetukset
-
+ Ohita kaksoiskuvien esitys
-
+ Laajennetut skaalauskertoimet
-
+ Näyttää enemmän hyvin korkeita skaalauskertoimia, riippuvaisia grafiikkasuorittimen toimintakyvystä.
-
+ Laitteistolataustila
-
+ Muuttaa synkronoinnin käyttäytymistä GS:n latauksissa.
-
+ Salli yksinomainen koko näytön tila
-
+
- Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
+ Ohittaa ajurin heuristiikat yksinomaisen koko näyön tilan tai suoran käännön/skannauksen käyttöönottoon.
-
+
- Ohita tekstuurien estot
+ Ohita tekstuurirajat
-
+
- Forces texture barrier functionality to the specified value.
+ Pakottaa tekstuurirajojen toiminnallisuuden määritettyyn arvoon.
-
+ GS-vedoksen pakkaus
-
+ Asettaa pakkausalgoritmin GS-vedoksiin.
-
+ Poista kuvapuskurin nouto käytöstä
-
+ Estää kuvapuskurin noudon käytön, kun isäntägrafiikkasuoritin tukee sitä.
-
+ Poista varjostimien välimuisti käytöstä
-
+ Estää varjostimien/kanavien latauksen ja tallentamisen levylle.
-
+ Poista kärkipistevarjostinlaajennus käytöstä
-
+ Antaa suorittimen laajentaa spritejä/viivoja.
-
+ Muuttaa, milloin SPU-otoksia luodaan suhteessa järjestelmän emulointiin.
-
+ %d ms
-
+ Asetukset ja toiminnot
-
+ Luo uuden muistikorttitiedoston tai kansion.
-
+ Simuloi suurempaa muistikorttia suodattamalla tallennuksia ainoastaan nykyiseen peliin.
-
+ Jos kortti ei ole käytössä, se katsotaan kytkemättömäksi.
-
+ Valittua muistikortin näköistiedostoa käytetään tässä paikassa.
-
+ Ota käyttöön / poista käytöstä pelaajan merkkivalo DualSense-ohjaimissa.
-
+ Laukaisin
-
+ Vaihtaa makron päälle/pois painiketta painettaessa, pohjassa painamisen sijaan.
-
+
+
+ Tilatallennus
+
+
+
+
+ Pakkausmenetelmä
+
+
+
+
+ Määrittää tilatallennusten pakkausalgoritmin.
+
+
+
+
+ Pakkauksen taso
+
+
+
+
+ Määrittää tilatallennusten pakkauksen tason.
+
+
+ Versio: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Paikka {}
-
+ 1,25x alkuperäinen (~450 px)
-
+ 1,5x alkuperäinen (~540 px)
-
+ 1,75x alkuperäinen (~630 px)
-
+ 2x alkuperäinen (~720 px/HD)
-
+ 2,5x alkuperäinen (~900 px/HD+)
-
+ 3x alkuperäinen (~1080 px/FHD)
-
+ 3,5x alkuperäinen (~1260 px)
-
+ 4x alkuperäinen (~1440 px/QHD)
-
+ 5x alkuperäinen (~1800 px/QHD+)
-
+ 6x alkuperäinen (~2160 px/4K UHD)
-
+ 7x alkuperäinen (~2520 px)
-
+ 8x alkuperäinen (~2880 px/5K UHD)
-
+ 9x alkuperäinen (~3240 px)
-
+ 10x alkuperäinen (~3600 px/6K UHD)
-
+ 11x alkuperäinen (~3960 px)
-
+ 12x alkuperäinen (~4320 px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressiivinen
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Alhainen (nopea)
+
+
+
+
+ Keskitaso (suositeltu)
+
+
+
+
+ Hyvin korkea (hidas, ei suositella)
+
+
+ Muuta valintaa
-
+ Valitse
-
+ Yläkansio
-
+ Syötä arvo
-
+ Tietoja
-
+ Vaihda näyttötila
-
+ Navigoi
-
+ Lataa yleinen tila
-
+ Vaihda sivua
-
+ Palaa peliin
-
+ Valitse tila
-
+ Valitse peli
-
+ Vaihda näkymää
-
+ Käynnistysvalinnat
-
+ Varmuuskopioi tilatallennukset
-
+ Näytä PCSX2-versio
-
+ Näytä syötteentallennuksen tila
-
+ Näytä videokaappauksen tila
-
+ Näytä kuva-ajat
-
+ Näytä laitetiedot
-
+ Luo muistikortti
-
+ Asetukset
-
+ Käynnistä peli
-
+ Käynnistä peli tiedostosta, levystä tai käynnistä konsoli ilman syötettyä levyä.
-
+ Muuta sovelluksen asetuksia.
-
+ Palaa työpöytätilaan tai poistu sovelluksesta.
-
+ Takaisin
-
+ Palaa edelliseen valikkoon.
-
+ Poistu PCSX2:sta
-
+ Poistuu sovelluksesta täysin ja palauttaa sinut työpöydälle.
-
+ Työpöytätila
-
+ Poistuu televisiotilasta ja palaa työpöytätilan käyttöliittymään.
-
+ Palauttaa kaikki määritykset oletusarvoihin (myös sidokset).
-
+ Korvaa nämä asetukset aiemmin tallennetulla syöttöprofiililla.
-
+ Tallentaa nykyiset asetukset syöttöprofiiliin.
-
+ Syöttölähteet
-
+ SDL-syöttölähde tukee useimpia ohjaimia.
-
+ Tarjoaa tuen värinän ja LED-valojen hallintaan Bluetoothin kautta.
-
+
- Allow SDL to use raw access to input devices.
+ Sallii SDL:lle raa'an pääsyn syöttölaitteisiin.
-
+ XInput-lähde tarjoaa tukea Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series -ohjaimille.
-
+ Moniohjainsovitin
-
+ Ottaa käyttöön kolme ylimääräistä ohjainporttia. Ei tuettu kaikissa peleissä.
-
+ Yrittää kartoittaa valitun portin haluttuun ohjaimeen.
-
+ Määrittää, kuinka paljon painetta simuloidaan makron ollessa aktiivinen.
-
+ Määrittää makron aktivoimiseen tarvittavan paineen.
-
+ Vaihda joka %d kuvan välein
-
+ Poistaa kaikki tämän USB-ohjaimen sidokset.
-
+ Tietojen tallennuspaikat
-
+ Näytä lisäasetukset
-
+ Näiden asetusten muuttaminen voi aiheuttaa pelien viallisen toiminnan. Muokkaa omalla vastuullasi, PCSX2-tiimi ei tarjoa tukea kokoonpanoille, joissa näitä asetuksia on muutettu.
-
+ Lokitus
-
+ Järjestelmäkonsoli
-
+ Kirjoittaa lokiviestejä järjestelmäkonsoliin (konsoli-ikkuna/vakiolähtö).
-
+ Tiedostolokitus
-
+ Kirjaa lokiviestejä emulog.txt -tiedostoon.
-
+ Yksityiskohtainen lokitus
-
+
- Writes dev log messages to log sinks.
+ Kirjoittaa kehittäjille tarkoitettuja viestejä lokiin.
-
+ Lokin aikaleimat
-
+ Kirjoittaa aikaleimat lokiviestien rinnalla.
-
+ EE-konsoli
-
+ Kirjoittaa virheenjäljitysviestejä pelin EE-koodista konsoliin.
-
+ IOP-konsoli
-
+ Kirjoittaa virheenjäljitysviestejä pelin IOP-koodista konsoliin.
-
+ CDVD:n yksityiskohtaiset lukemiset
-
+ Lokittaa levyn lukemiset peleistä.
-
+ Emotion Engine
-
+ Pyöristystila
-
+ Määrittää, miten liukulukujen laskutoimitusten tulokset pyöristetään. Jotkut pelit tarvitsevat erityisiä asetuksia.
-
+ Jaon pyöristystila
-
+ Määrittää, miten liukulukujen jakotulokset pyöristetään. Jotkut pelit tarvitsevat erityisiä asetuksia.
-
+ Rajoitustila
-
+
- Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
+ Määrittää, miten kantaman ulkopuolisia liukulukuja käsitellään. Jotkut pelit tarvitsevat erityisiä asetuksia.
-
+ Käytä EE-uudelleenkääntäjää
-
+
- Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
+ Suorittaa 64-bittisen MIPS-IV-konekoodin ajonaikaisen binäärikäännöksen alkuperäiskoodiksi.
-
+ Käytä EE-välimuistia
-
+ Ottaa käyttöön EE:n välimuistin simuloinnin. Hidas.
-
+ INTC:n pyörityksen tunnistus
-
+ Valtava nopeutuminen joissakin peleissä, lähes ilman sivuvaikutuksia yhteensopivuudessa.
-
+ Käytä odotussilmukoiden tunnistusta
-
+ Kohtalainen nopeutuminen joissakin peleissä ilman tunnettuja sivuvaikutuksia.
-
+ Nopea muistin käyttö
-
+ Käyttää takaisinsijoitusta välttääkseen rekisterin tyhjennyksen jokaisen muistin käytön yhteydessä.
-
+ Vektoriyksiköt
-
+ VU0-pyöristystila
-
+ VU0-rajoitustila
-
+ VU1-pyöristystila
-
+ VU1-rajoitustila
-
+ Ota VU0-uudelleenkääntäjä käyttöön (mikrotila)
-
+ Uusi vektoriyksiköiden uudelleenkääntäjä huomattavasti paremmalla yhteensopivuudella. Suositellaan.
-
+ Ota VU1-uudelleenkääntäjä käyttöön
-
+
- Enable VU Flag Optimization
+ Ota käyttöön VU-merkkien optimointi
-
+ Hyvä nopeutus ja yhteensopivuus, saattaa aiheuttaa graafisia virheitä.
-
+ I/O-prosessori
-
+ Ota IOP-uudelleenkääntäjä käyttöön
-
+
- Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
+ Suorittaa 32-bittisen MIPS-I-konekoodin ajonaikaisen binäärikäännöksen alkuperäiskoodiksi.
-
+ Grafiikka
-
+ Käytä virheenjäljityslaitetta
-
+ Asetukset
-
+ Ei huijauskoodeja saatavilla tälle pelille.
-
+ Huijauskoodit
-
+ Ei paikkauksia saatavilla tähän peliin.
-
+ Pelipaikkaukset
-
+ Huijausten käyttöönotto voi aiheuttaa arvaamatonta käyttäytymistä, kaatumista, soft-lockeja tai pelitallennusten rikkoutumista.
-
+ Pelipaikkausten käyttöönotto voi aiheuttaa arvaamatonta käyttäytymistä, kaatumista, soft-lockeja tai pelitallennusten rikkoutumista.
-
+ Käytä paikkauksia omalla vastuullasi, PCSX2-tiimi ei tarjoa tukea käyttäjille, jotka ovat ottaneet paikkaukset käyttöön.
-
+ Pelikorjaukset
-
+ Pelikorjauksia ei pitäisi muokata, ellet ymmärrä mitä jokainen vaihtoehto tekee ja mitä niistä seuraa.
-
+ Niksi FPU:n moninkertaistamiseen
-
+ Tales of Destiny -pelille.
-
+ Niksi TLB:n esilataukseen
-
+ Tarvitaan joidenkin pelien monimutkaisissa FMV-renderöinneissä.
-
+ Niksi MPEG:ien ohitukseen
-
+ Ohittaa videot/FMV:t peleissä jumittumisen/jäätymisen välttämiseksi.
-
+ Niksi OPH-merkintöihin
-
+ Niksi EE:n ajoitukseen
-
+ Niksi välittömään DMA:han
-
+ Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ SOCOM 2:n HUD:iin ja Spy Hunterin latauksien viipymisiin.
-
+ VU:n lisäysniksi
-
+ Täysi VU0:n synkronointi
-
+ Pakottaa tiukan VU0:n synkronoinnin jokaisessa COP2-käskyssä.
-
+ VU:n ylivuotoniksi
-
+ Mahdollisten liukulukujen ylivuotojen tarkistamiseen (Superman Returns).
-
+ Käyttää tarkkaa ajoitusta VU XGKickeissä (hitaampi).
-
+ Lataa tila
-
+ Saa emuloidun Emotion Enginen ohittamaan syklejä. Auttaa pientä määrää pelejä, kuten Shadow of the Colossusta. Useimmiten heikentää suorituskykyä.
-
+ Yleensä nopeuttaa suorittimilla, joissa on 4 tai useampia ytimiä. Turvallinen useimmille peleille, mutta jotkut eivät ole yhteensopivia ja saattavat jäätyä.
-
+ VU1 toimii välittömästi. Antaa pienen nopeusparannuksen useimmissa peleissä. Turvallinen useimmissa peleissä, mutta joissakin saattaa ilmestyä grafiikkavirheitä.
-
+ Poistaa syvyyspuskurien tuen käytöstä tekstuurivälimuistissa.
-
+ Poista renderöintikorjaukset käytöstä
-
+ Esilataa kuvatiedot
-
+ Tekstuurit renderöintikohteen sisällä
-
+ Kun tämä on käytössä, grafiikkasuoritin muuntaa värikarttatekstuurit, muuten sen tekee suoritin. Kompromissi grafiikkasuorittimen ja suorittimen välillä.
-
+ Puolen pikselin siirto
-
+ Tekstuurien X-siirto
-
+ Tekstuurien Y-siirto
-
+ Vedostaa korvattavat tekstuurit levylle. Heikentää suorituskykyä.
-
+ Soveltaa käyttöön varjostimen, joka voi esittää erityylisten televisioiden visuaalisia vaikutuksia.
-
+ Ohittaa peräkkäisten muutoksettomien kuvien esityksen 25/30 FPS:n peleissä. Voi parantaa nopeutta, mutta lisää syöttöviivettä / huonontaa kuvanrytmitystä.
-
+ Sallii API-tason vahvistuksen grafiikkakomentoihin.
-
+ Käytä ohjelmistorenderöijää FMV:issä
-
+ TLB:n ohituksen välttämiseen Goemonissa.
-
+ Yleiskäyttöinen ajoitusniksi. Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Hyvä välimuistin emulointiongelmille. Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ja III, Wizardry.
-
+ Emuloi GIF FIFO
-
+ Tarkka mutta hitaampi. Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Fifa Street 2.
-
+ Niksi varattuun DMA:han
-
+ Viivytä VIF1:n sammumisia
-
+ Emuloi VIF FIFO
-
+ Simuloi VIF1 FIFO:n edelläluvun. Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Niksi VU:n I-bittiin
-
+ Välttää jatkuvaa uudelleenkääntämistä joissakin peleissä. Tiedetään vaikuttavan seuraaviin peleihin: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Tri-Acen peleille: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU:n synkronointi
-
+ Suorittaa jäljessä välttääkseen synkronointiongelmia lukiessa tai kirjoittaessa VU-rekistereitä.
-
+ VU XGKickin synkronointi
-
+
- Force Blit Internal FPS Detection
+ Pakota sisäinen FPS-tunnistus BLITeillä
-
+ Tallenna tila
-
+ Lataa jatkamistila
-
+
@@ -7058,2066 +8023,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Haluatko ladata tämän tilan ja jatkaa?
-
+ Alue:
-
+ Yhteensopivuus:
-
+ Ei peliä valittuna
-
+ Hakukansiot
-
+ Lisää uuden kansion pelien hakulistalle.
-
+ Skannataan alikansioita
-
+ Ei skannata alikansioita
-
+ Luettelon asetukset
-
+ Asettaa näkymän, missä peliluettelo avataan.
-
+ Määrittää, minkä tekijän perusteella peliluettelo järjestetään.
-
+ Kääntää peliluettelon järjestyksen oletuksesta (yleensä nousevasta laskevaan).
-
+ Kansikuva-asetukset
-
+ Lataa kansikuvia käyttäjän määrittelemästä URL-mallista.
-
+ Operaatiot
-
+ Määrittää, missä anisotrooppista suodatusta käytetään tekstuurien renderöinnissä.
-
+ Käytä vaihtoehtoista menetelmää sisäisen kuvataajuuden laskemiseen välttääksesi vääriä lukemia joissakin peleissä.
-
+ Tunnistaa kaikki uudet pelikansioihin lisätyt tiedostot.
-
+ Pakottaa täyden uudelleenskannauksen kaikista aiemmin tunnistetuista peleistä.
-
+ Lataa kansikuvat
-
+ Tietoja PCSX2:sta
-
+ PCSX2 on ilmainen ja avoimen lähdekoodin PlayStation 2 (PS2) -emulaattori. Sen tarkoitus on emuloida PS2:n laitteistoa käyttämällä MIPS-suorittimen tulkkien, uudelleenkääntäjien ja virtuaalikoneen yhdistelmää, joka hallitsee laitteiston tiloja ja PS2:n järjestelmämuistia. Tämän avulla voit pelata PS2-pelejä tietokoneellasi monien lisäominaisuuksien ja etujen kera.
-
+ PlayStation 2 ja PS2 ovat Sony Interactive Entertainmentin rekisteröityjä tavaramerkkejä. Tämä sovellus ei ole millään tavalla sidoksissa Sony Interactive Entertainmentiin.
-
+ Kun tämä on käytössä ja olet kirjautunut sisään, PCSX2 etsii saavutuksia käynnistyksen aikana.
-
+ "Haastetila" saavutuksille, joka sisältää tulosten seurannan tulostaululla. Poistaa käytöstä tilatallennus-, huijaus- ja hidastustoiminnot.
-
+ Näyttää ponnahdusviestit tapahtumista, kuten saavutusten avaamisesta ja tulosten lähettämisestä.
-
+ Toistaa äänitehosteita tietyissä tapauksissa, kuten saavutusten avaamisessa ja tulosten lähettämisessä.
-
+ Näyttää kuvakkeita näytön oikeassa alakulmassa, kun haaste/saavutus on aktiivinen.
-
+ Kun tämä on käytössä, PCSX2 listaa saavutukset epävirallisista lajitelmista. RetroAchievements ei seuraa näitä saavutuksia.
-
+ Kun tämä on käytössä, PCSX2 olettaa kaikkien saavutusten olevan lukittu, eikä lähetä avausten ilmoituksia palvelimelle.
-
+ Virhe
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun yhteys sidoksia käyttävään ohjaimeen katkeaa.
-
+ Luo varmuuskopion tilatallennuksesta, jos se on jo olemassa, kun tallennus luodaan. Varmuuskopiossa on .backup-jälkiliite
-
+ Ota käyttöön CDVD:n vienti esivälimuistiin
-
+ Lataa levykuvan RAM-muistiin ennen virtuaalikoneen käynnistystä.
-
+ Pystytahdistus (VSync)
-
+ Synkronoi isännän virkistystaajuuteen
-
+ Käytä isännän pystytahdistusajoitusta
-
+ Poistaa käytöstä PCSX2:n sisäisen kuva-ajoituksen ja suosii isännän pystytahdistusta sen sijaan.
-
+ Poista mailbox-esitys käytöstä
-
+ Pakottaa FIFO:n käytön mailbox-esityksen sijasta, eli kaksinkertainen puskurointi kolminkertaisen sijasta. Yleensä tuloksena on huonompi kuvanrytmitys.
-
+ Äänen hallinta
-
+ Hallitsee isännän äänenvoimakkuutta.
-
+ Pikakelauksen äänenvoimakkuus
-
+ Hallitsee isännän äänenvoimakkuutta pikakelattaessa.
-
+ Mykistä kaikki äänet
-
+ Estää emulaattoria tuottamasta mitään ääntä.
-
+ Taustaohjelman asetukset
-
+ Äänen taustaohjelma
-
+ Äänen taustaohjelma määrittää, miten emulaattorin tuottamat kuvat lähetetään isännälle.
-
+ Laajennus
-
+ Määrittää, kuinka ääntä laajennetaan stereosta tilaääneen tuetuissa peleissä.
-
+ Synkronointi
-
+ Puskurin koko
-
+ Määrittää puskuroidun äänen määrän, ennen kuin isäntä-API noutaa sen.
-
+ Lähtöviive
-
+ Määrittää viiveen määrän isäntä-API:n äänen noudosta sen toistoon kaiuttimista.
-
+ Minimaalinen lähtöviive
-
+ Kun tämä on käytössä, pienintä tuettua lähtöviivettä käytetään isäntä-API:ssa.
-
+ Säiekiinnitys
-
+ Pakota tasainen spritejen sijainti
-
+ Näyttää ponnahdusviestit aloitettaessa, lähetettäessä tai epäonnistuttaessa tulostauluhaasteen.
-
+ Kun tämä on käytössä, jokainen istunto käyttäytyy ikään kuin saavutuksia ei olisi avattu.
-
+ Tili
-
+ Kirjautuu ulos RetroAchievementsista.
-
+ Kirjautuu sisään RetroAchievementsiin.
-
+ Nykyinen peli
-
+ Virhe poistettaessa tyhjiä peliasetuksia:
{}
-
+ Virhe tallennettaessa peliasetuksia:
{}
-
+ {} ei ole kelvollinen levykuva.
-
+ Automaattinen kartoitus valmis kohteelle {}.
-
+ Automaattinen kartoitus epäonnistui kohteelle {}.
-
+ '{}' peliasetukset alustettu yleisillä asetuksilla.
-
+ '{}' peliasetukset tyhjennetty.
-
+ {} (nykyinen)
-
+ {} (kansio)
-
+ '%1' lataus epäonnistui.
-
+ Syöttöprofiili '{}' ladattu.
-
+ Syöttöprofiili '{}' tallennettu.
-
+ Syöttöprofiilin '{}' tallentaminen epäonnistui.
-
+ Ohjaintyyppi (portti {})
-
+ Valitse makron {} sidokset
-
+ Laite portissa {}
-
+ Portin {} alatyyppi
-
+ {} nimetöntä paikkauskoodia aktivoituu automaattisesti.
-
+ {} nimetöntä paikkauskoodia löydetty, mutta ei käytössä.
-
+ Tämä istunto: {}
-
+ Yhteensä: {}
-
+ Tallennuspaikka {0}
-
+ Tallennettu {}
-
+ {} ei ole olemassa.
-
+ {} poistettu.
-
+ {} poistaminen epäonnistui.
-
+ Tiedosto: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Peliaika: {}
-
+ Viimeksi pelattu: {}
-
+ Koko: {:.2f} Mt
-
+ Vasen:
-
+ Yläreuna:
-
+ Oikea:
-
+ Alareuna:
-
+ Yhteenveto
-
+ Käyttöliittymän asetukset
-
+ BIOS-asetukset
-
+ Emulaatioasetukset
-
+ Grafiikka-asetukset
-
+ Ääniasetukset
-
+ Muistikorttiasetukset
-
+ Ohjainasetukset
-
+ Pikanäppäinasetukset
-
+ Saavutusten asetukset
-
+ Kansioasetukset
-
+ Lisäasetukset
-
+ Korjaukset
-
+ Huijaukset
-
+ 2 % [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10 % [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25 % [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50 % [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75 % [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90 % [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100 % [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110 % [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120 % [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150 % [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175 % [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50 % nopeus
-
+ 60 % nopeus
-
+ 75 % nopeus
-
+ 100 % nopeus (oletus)
-
+ 130 % nopeus
-
+ 180 % nopeus
-
+ 300 % nopeus
-
+ Normaali (oletus)
-
+ Lievä alikellotus
-
+ Kohtalainen alikellotus
-
+ Enimmäisalikellotus
-
+ Ei käytössä
-
+ 0 kuvaa (kova synkronointi)
-
+ 1 kuva
-
+ 2 kuvaa
-
+ 3 kuvaa
-
+ Ei mitään
-
+ Ekstra + säilytä etumerkki
-
+ Täysi
-
+ Ekstra
-
+ Automaattinen (oletus)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Ohjelmisto
-
+ Tyhjä
-
+ Pois
-
+ Bilineaarinen (pehmeä)
-
+ Bilineaarinen (terävä)
-
+ Kutova (yläkenttä ensin, sahahammas)
-
+ Kutova (alakenttä ensin, sahahammas)
-
+ Hyppivä (yläkenttä ensin)
-
+ Hyppivä (alakenttä ensin)
-
+ Sekoitus (yläkenttä ensin, puolikas FPS)
-
+ Sekoitus (alakenttä ensin, puolikas FPS)
-
+ Mukautuva (yläkenttä ensin)
-
+ Mukautuva (alakenttä ensin)
-
+ Alkuperäinen (PS2)
-
+ Lähin
-
+ Bilineaarinen (pakotettu)
-
+ Bilineaarinen (PS2)
-
+ Bilineaarinen (pakotettu, paitsi spritet)
-
+ Pois (ei mitään)
-
+ Trilineaarinen (PS2)
-
+ Trilineaarinen (pakotettu)
-
+ Skaalattu
-
+ Skaalaamaton (oletus)
-
+ Minimi
-
+ Perus (suositeltu)
-
+ Keskitaso
-
+ Korkea
-
+ Täysi (hidas)
-
+ Maksimi (hyvin hidas)
-
+ Pois (oletus)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Osittainen
-
+
- Täysi (hash-välimuisti)
+ Täysi (hajautusvälimuisti)
-
+ Pakota pois käytöstä
-
+ Pakota käyttöönotto
-
+ Tarkka (suositeltu)
-
+ Poista takaisinluvut käytöstä (synkronoi GS-säie)
-
+ Synkronoimaton (ei-määrittelevä)
-
+ Pois käytöstä (ohita siirrot)
-
+ Näytön kuvatarkkuus
-
+ Sisäinen kuvatarkkuus (korjaamaton suhde)
-
+
+
+ Lataa/tallenna tila
+
+
+ VAROITUS: Muistikortti varattu
-
+ Tietoja ei voida näyttää peleistä, joita ei ole skannattu peliluettelossa.
-
+ Pysäytä ohjaimen yhteyden katketessa
-
+ SDL DualSensen pelaajan merkkivalo
-
+ Päälle/pois painamalla
-
+ Katvealue
-
+ Täysi käynnistys
-
+ Saavutusilmoitukset
-
+ Tulostauluilmoitukset
-
+ Ota pelinsisäiset peittokuvat käyttöön
-
+ Uusintatila
-
+ Katselutila
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Muuntaa 4-bittisen ja 8-bittisen kuvapuskurin suorittimella grafiikkasuorittimen sijaan.
-
+ Poistaa nykyisen kortin paikasta.
-
+ Määrittää taajuuden, jolla makro kytkee painikkeet päälle ja pois (ts. automaattitulitus).
-
+ {} kuvaa
-
+ Ei lomituksen poistoa
-
+ Pakota 32-bittinen
-
+ JPEG
-
+ 0 (ei käytössä)
-
+ 1 (64 enimmäisleveys)
-
+ 2 (128 enimmäisleveys)
-
+ 3 (192 enimmäisleveys)
-
+ 4 (256 enimmäisleveys)
-
+ 5 (320 enimmäisleveys)
-
+ 6 (384 enimmäisleveys)
-
+ 7 (448 enimmäisleveys)
-
+ 8 (512 enimmäisleveys)
-
+ 9 (576 enimmäisleveys)
-
+ 10 (640 enimmäisleveys)
-
+ Vain spritet
-
+ Spritet/kolmiot
-
+ Sekoitetut spritet/kolmiot
-
+ 1 (normaali)
-
+ 2 (aggressiivinen)
-
+ Kohteen sisällä
-
+ Yhdistä kohteet
-
+ Normaali (kärkipiste)
-
+ Erityinen (tekstuuri)
-
+ Erityinen (tekstuuri - aggressiivinen)
-
+ Kohdista alkuperäiseen
-
+ Puolikas
-
+ Pakota bilineaarinen
-
+ Pakoita lähin
-
+ Ei käytössä (oletus)
-
+ Käytössä (vain spritet)
-
+ Käytössä (kaikki primitiivit)
-
+ Ei mitään (oletus)
-
+ Vain terävöitys (sisäinen kuvatarkkuus)
-
+ Terävöitä ja muuta kokoa (näytön kuvatarkkuus)
-
+ Scanline-suodatin
-
+ Viisto suodatin
-
+ Kolmikulmainen suodatin
-
+ Aaltosuodatin
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Pakkaamaton
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8 Mt)
-
+ PS2 (16 Mt)
-
+ PS2 (32 Mt)
-
+ PS2 (64 Mt)
-
+ PS1
-
+ Negatiivinen
-
+ Positiivinen
-
+ Pilko/nolla (oletus)
-
+ Peliruudukko
-
+ Peliluettelo
-
+ Peliluettelon asetukset
-
+ Tyyppi
-
+ Sarjanumero
-
+ Nimike
-
+ Tiedostonimi
-
+ CRC
-
+ Peliaika
-
+ Viimeksi pelattu
-
+ Koko
-
+ Valitse levykuva
-
+ Valitse levyasema
-
+ Käynnistä tiedosto
-
+ Käynnistä BIOS
-
+ Käynnistä levy
-
+ Poistu
-
+ Aseta syötteen sidos
-
+ Alue
-
+ Yhteensopivuuden arvio
-
+ Polku
-
+ Levyn polku
-
+ Valitse levyn polku
-
+ Kopioi asetukset
-
+ Tyhjennä asetukset
-
+ Estä näytönsäästäjä
-
+ Ota Discord Presence käyttöön
-
+ Pysäytä käynnistettäessä
-
+ Pysäytä kohdistuksen hävitessä
-
+ Pysäytä valikossa
-
+ Vahvista sammutus
-
+ Tallenna tila sammuttaessa
-
+ Käytä vaalea teemaa
-
+ Käynnistä koko näytön tilassa
-
+ Kaksoisnapsautus vaihtaa koko näytön tilaan
-
+ Piilota kohdistin koko näytön tilassa
-
+ Näyttöpäällyksen skaala
-
+ Näytä viestit
-
+ Näytä nopeus
-
+ Näytä FPS
-
+ Näytä suorittimen käyttö
-
+ Näytä grafiikkasuorittimen käyttö
-
+ Näytä kuvatarkkuus
-
+ Näytä GS:n tilastot
-
+ Näytä tilaindikaattorit
-
+ Näytä asetukset
-
+ Näytä syötteet
-
+ Varoita epäturvallisista asetuksista
-
+ Nollaa asetukset
-
+ Muuta hakukansiota
-
+ Nopea käynnistys
-
+ Lähdön voimakkuus
-
+ Muistikorttien kansio
-
+ Kansiomuistikorttisuodatin
-
+ Luo
-
+ Peruuta
-
+ Lataa profiili
-
+ Tallenna profiili
-
+ Käytä SDL-syöttölähdettä
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense tehostettu tila
-
+ SDL-raakasyöte
-
+ Ota XInput-syöttölähde käyttöön
-
+ Moniohjainsovitin konsolin portissa 1
-
+ Moniohjainsovitin konsolin portissa 2
-
+ Ohjainportti {}{}
-
+ Ohjainportti {}
-
+ Ohjaintyyppi
-
+ Automaattinen sidonta
-
+ Ohjainportin {}{} makrot
-
+ Ohjainportin {} makrot
-
+ Makropainike {}
-
+ Painikkeet
-
+ Taajuus
-
+ Paine
-
+ Ohjainportin {}{} asetukset
-
+ Ohjainportin {} asetukset
-
+ USB-portti {}
-
+ Laitetyyppi
-
+ Laitteen alatyyppi
-
+ {} Sidokset
-
+ Poista sidokset
-
+ {} Asetukset
-
+ Välimuistin kansio
-
+ Kansikuvien kansio
-
+ Kuvakaappausten kansio
-
+ Tilatallennusten kansio
-
+ Peliasetusten kansio
-
+ Syöttöprofiilien kansio
-
+ Huijausten kansio
-
+ Korjausten kansio
-
+ Korvaavien tekstuurien kansio
-
+ Nauhoitusten kansio
-
+ Jatka peliä
-
+ Kuvarajoitus päälle/pois
-
+ Pelin ominaisuudet
-
+ Saavutukset
-
+ Tallenna kuvakaappaus
-
+ Vaihda ohjelmistorenderöijään
-
+ Vaihda laitteistorenderöijään
-
+ Vaihda levy
-
+ Sulje peli
-
+ Poistu tallentamatta
-
+ Takaisin taukovalikkoon
-
+ Poistu ja tallenna tila
-
+ Tulostaulut
-
+ Poista tallennus
-
+ Sulje valikko
-
+ Poista tila
-
+ Oletuskäynnistys
-
+ Nollaa peliaika
-
+ Lisää hakukansio
-
+ Avaa tiedostoselaimessa
-
+ Poista alikansioiden skannaus käytöstä
-
+ Ota alikansioiden skannaus käyttöön
-
+ Poista luettelosta
-
+ Oletusnäkymä
-
+ Järjestele
-
+ Käänteinen järjestys
-
+ Etsi uusia pelejä
-
+ Skannaa pelit uudelleen
-
+ Verkkosivu
-
+ Tukifoorumit
-
+ GitHub-repositorio
-
+ Lisenssi
-
+ Sulje
-
+ RAIntegrationia käytetään sisäänrakennetun saavutusjärjestelmän sijaan.
-
+ Ota saavutukset käyttöön
-
+ Hardcore-tila
-
+ Äänitehosteet
-
+ Testaa epävirallisia saavutuksia
-
+ Käyttäjätunnus: {}
-
+ Kirjautumistunnus luotu: {}
-
+ Kirjaudu ulos
-
+ Ei kirjautuneena
-
+ Kirjaudu
-
+ Peli: {0} ({1})
-
+ Rikas läsnäolo epäaktiivinen tai tukematon.
-
+ Peliä ei ole ladattuna tai RetroAchievements-saavutuksia ei ole saatavilla.
-
+ Käytä korttia
-
+ Kortin nimi
-
+ Poista kortti
@@ -9125,27 +10095,27 @@ Haluatko ladata tämän tilan ja jatkaa?
GS
-
+ Valittu skaaluskerroin ({}x) on suurempi kuin grafiikkasuorittimesi tuettu kerroin ({}x).
-
+ Uudelleenavaus epäonnistui, palautetaan vanhaa konfiguraatiota.
-
+ Renderöintilaitteen luonti epäonnistui. Syynä voi olla, että grafiikkasuorittimesi ei tue valittua renderöijää ({}), tai grafiikka-ajurisi ovat päivitettävä.
-
+ Ikkunan vaihto päivityksen jälkeen epäonnistui. Loki saattaa sisältää lisätietoja.
-
+ Skaalauskerroin asetettu arvoon {}x.
@@ -9217,7 +10187,7 @@ Haluatko ladata tämän tilan ja jatkaa?
- Hash-välimuisti on käyttänyt {:.2f} Mt VRAM:ia, poistetaan käytöstä.
+ Hajautusvälimuisti on käyttänyt {:.2f} Mt VRAMia, poistetaan käytöstä.
@@ -9225,12 +10195,12 @@ Haluatko ladata tämän tilan ja jatkaa?
Poistetaan automaattisesti luodut mipmapit käytöstä yhdessä tai useammassa pakatussa korvaustekstuurissa. On suositeltavaa luoda mipmapit, kun pakkaat tekstuureja.
-
+
- Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
+ Kaavainpuskurit ja tekstuurirajat eivät kummatkaan ole käytettävissä, tämä tulee rikkomaan joitakin graafisia tehosteita.
-
+ Grafiikkasuorittimen pyöritys takaisinlukujen aikana on käytössä, mutta kalibroidut aikaleimat eivät ole käytettävissä. Tämä voi olla todella hidasta.
@@ -9358,62 +10328,67 @@ Vain OpenGL {}.{} löytyi
Huijausten käyttöönotto voi aiheuttaa arvaamatonta käyttäytymistä, kaatumista, soft-lockeja tai pelitallennusten rikkoutumista. Käytä huijauksia omalla vastuullasi, PCSX2-tiimi ei tarjoa tukea käyttäjille, jotka ovat ottaneet huijaukset käyttöön.
-
+ Ota huijaukset käyttöön
-
+ Nimi
-
+ Julkaisija
-
+ Kuvaus
-
+
+
+ Hae...
+
+
+ Ota kaikki käyttöön
-
+ Poista kaikki käytöstä
-
+ Kaikki CRC:t
-
+ Lataa huijaukset uudelleen
-
+ Näytä huijaukset kaikille CRC:ille
-
+ Käytössä
-
+ Skannaa paikkaustiedostoja kaikille pelin CRC:ille. Kun tämä on käytössä, saatavilla olevat paikkaukset pelin sarjanumerolla, mutta eri CRC-koodeilla, ladataan myös.
-
+ %1 nimetöntä paikkauskoodia aktivoituu automaattisesti.
@@ -9444,7 +10419,7 @@ graafista laatua, mutta se nostaa järjestelmän vaatimuksia.
- Hash {} is not in database.
+ Hajautusta {} ei löydy tietokannasta.
@@ -9455,21 +10430,21 @@ graafista laatua, mutta se nostaa järjestelmän vaatimuksia.
- Track {0} with hash {1} is not found in database.
+ Raitaa {0} hajautuksella {1} ei löydy tietokannasta.
- Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
+ Raita {0} hajautuksella {1} on eri pelille ({2}).
- Track {0} with hash {1} does not match database track.
+ Raita {0} hajautuksella {1} ei vastaa tietokannan raitaa.
@@ -9597,7 +10572,7 @@ graafista laatua, mutta se nostaa järjestelmän vaatimuksia.
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.
- Pakota sisäinen FPS-tunnistus BLIT-toiminnolla
+ Pakota sisäinen FPS-tunnistus BLITeillä
@@ -10537,7 +11512,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
GlobalVariableTreeWidget
-
+ tuntematon toiminto
@@ -10958,7 +11933,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Täysi (hash-välimuisti)
+ Täysi (hajautusvälimuisti)
@@ -11428,7 +12403,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Native (10:7)
+ Alkuperäinen (10:7)
@@ -11585,37 +12560,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Skaala:
-
+ Näytä indikaattorit
-
+ Näytä kuvatarkkuus
-
+ Näytä syötteet
-
+ Näytä grafiikkasuorittimen käyttö
-
+ Näytä asetukset
-
+ Näytä kuvataajuus
@@ -11644,7 +12619,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Poista kärkipistevarjostinlaajennus käytöstä
-
+ Näytä tilastot
@@ -11661,13 +12636,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kylläisyys:
-
+ Näytä suorittimen käyttö
-
+ Varoita epäturvallisista asetuksista
@@ -11710,19 +12685,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Oikea (oletus)
-
+ Näytä kuva-ajat
-
+ Näytä PCSX2-versio
-
+ Näytä laitetiedot
@@ -11734,13 +12709,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Näytä syötteentallennuksen tila
-
+ Näytä videokaappauksen tila
-
+ Näytä VPS
@@ -11906,7 +12881,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Ohita tekstuurien estot:
+ Ohita tekstuurirajat:
@@ -11914,7 +12889,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Käytä virheenkorjauslaitetta
-
+ Näytä nopeusprosentit
@@ -11988,9 +12963,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Käytä yleistä asetusta [%1]
@@ -12421,156 +13396,156 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
+ Ohittaa ajurin heuristiikat yksinomaisen koko näyön tilan tai suoran käännön/skannauksen käyttöönottoon.<br>Yksinomaisen koko näytön tilan poistaminen käytöstä voi mahdollistaa sujuvamman tehtävien vaihdon ja näyttöpäällykset, mutta se lisää syöttöviivettä.
-
+ 1,25x alkuperäinen (~450 px)
-
+ 1,5x alkuperäinen (~540 px)
-
+ 1,75x alkuperäinen (~630 px)
-
+ 2x alkuperäinen (~720 px/HD)
-
+ 2,5x alkuperäinen (~900 px/HD+)
-
+ 3x alkuperäinen (~1080 px/FHD)
-
+ 3,5x alkuperäinen (~1260 px)
-
+ 4x alkuperäinen (~1440 px/QHD)
-
+ 5x alkuperäinen (~1800 px/QHD+)
-
+ 6x alkuperäinen (~2160 px/4K UHD)
-
+ 7x alkuperäinen (~2520 px)
-
+ 8x alkuperäinen (~2880 px/5K UHD)
-
+ 9x alkuperäinen (~3240 px)
-
+ 10x alkuperäinen (~3600 px/6K UHD)
-
+ 11x alkuperäinen (~3960 px)
-
+ 12x alkuperäinen (~4320 px/8K UHD)
-
+ 13x alkuperäinen (~4680 px)
-
+ 14x alkuperäinen (~5040 px)
-
+ 15x alkuperäinen (~5400 px)
-
+ 16x alkuperäinen (~5760 px)
-
+ 17x alkuperäinen (~6120 px)
-
+ 18x alkuperäinen (~6480 px/12K UHD)
-
+ 19x alkuperäinen (~6840 px)
-
+ 20x alkuperäinen (~7200 px)
-
+ 21x alkuperäinen (~7560 px)
-
+ 22x alkuperäinen (~7920 px)
-
+ 23x alkuperäinen (~8280 px)
-
+ 24x alkuperäinen (~8640 px/16K UHD)
-
+ 25x alkuperäinen (~9000 px)
-
-
+
+ %1x alkuperäinen
@@ -12682,8 +13657,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Reunaton koko näyttö
@@ -12744,7 +13719,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Alkuperäinen (PS2) (oletus)
@@ -13125,8 +14100,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Oletus
@@ -13136,17 +14111,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Pakottaa FIFO:n käytön mailbox-esityksen sijasta, eli kaksinkertainen puskurointi kolminkertaisen sijasta. Yleensä tuloksena on huonompi kuvanrytmitys.
-
-
-
-
- (Oletus)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatOletus
@@ -13155,190 +14124,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafiikka
-
+ Tallenna kuvakaappaus
-
+ Videonauhoitus päälle/pois
-
+ Tallenna yksikuvainen GS-vedos
-
+ Tallenna monikuvainen GS-vedos
-
+ Vaihda ohjelmistorenderöintiin
-
+
- Nosta skaalauskerrointa
+ Suurenna skaalauskerrointa
-
+
- Vähennä skaalauskerrointa
+ Pienennä skaalauskerrointa
-
+ Näyttöpäällys päälle/pois
-
+ Muuta kuvasuhdetta
-
+ Kuvasuhde asetettu arvoon '{}'.
-
+ Laitteistomipmappaus päälle/pois
-
+ Laitteistomipmappaus on nyt käytössä.
-
+ Laitteistomipmappaus on nyt pois käytöstä.
-
+ Muuta lomituksen poiston tilaa
-
+ Automaattinen
-
+ Pois
-
+ Kutova (yläkenttä ensin)
-
+ Kutova (alakenttä ensin)
-
+ Hyppivä (yläkenttä ensin)
-
+ Hyppivä (alakenttä ensin)
-
+ Sekoitus (yläkenttä ensin)
-
+ Sekoitus (alakenttä ensin)
-
+ Mukautuva (yläkenttä ensin)
-
+ Mukautuva (alakenttä ensin)
-
+ Lomituksen poiston tila asetettu arvoon '{}'.
-
+ Tekstuurivedostus päälle/pois
-
+ Tekstuurivedostus on nyt käytössä.
-
+ Tekstuurivedostus on nyt pois käytöstä.
-
+ Tekstuurikorvaukset päälle/pois
-
+ Tekstuurikorvaukset ovat nyt käytössä.
-
+ Tekstuurikorvaukset ovat nyt pois käytöstä.
-
+ Lataa tekstuurikorvaukset uudelleen
-
+ Tekstuurikorvaukset eivät ole käytössä.
-
+ Ladataan tekstuurikorvaukset uudelleen...
@@ -13417,7 +14386,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Vaihda turbo- / pikakelaustila
+ Pikakelaustila päälle/pois
@@ -13427,7 +14396,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Turbotila / pikakelaus (pidä pohjassa)
+ Pikakelaus (pidä pohjassa)
@@ -13512,7 +14481,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Valitse seuraava tallennuspaikka ja tallenna tila
+ Valitse seuraava paikka ja tallenna tila
@@ -13615,7 +14584,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Lataa tila paikasta 10
-
+ Tallennuspaikka {0} valittu ({1}).
@@ -13648,48 +14617,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Kumouksia: {}
-
+ Tallennettu {0:%H:%M} {0:%d/%m/%Y}.
-
+ Tilatallennusvalitsin ei ole käytettävissä ilman kelvollista pelin sarjanumeroa.
-
+ Lataa
-
+ Tallenna
-
+ Valitse edellinen
-
+ Valitse seuraava
-
-
+
+
+ Sulje valikko
+
+
+
+ Tallennuspaikka {0}
-
+ Ei tallennusta tässä paikassa.
-
+ ei vielä tallennusta
@@ -14032,132 +15006,120 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
Käyttäytyminen
-
-
+
+ Pysäytä kohdistuksen hävitessä
-
-
+
+ Estä näytönsäästäjä
-
-
-
-
- Tallenna tila sammuttaessa
-
-
+ Pysäytä käynnistettäessä
-
-
+
+ Vahvista sammutus
-
-
-
- Luo varmuuskopiot tilatallennuksista
-
-
-
-
+
+ Ota Discord Presence käyttöön
-
-
+
+ Pysäytä ohjaimen yhteyden katketessa
-
+ Pelinäkymä
-
-
+
+ Käynnistä koko näytön tilassa
-
-
+
+ Kaksoisnapsautus vaihtaa koko näytön tilaan
-
-
+
+ Renderöi erilliseen ikkunaan
-
-
+
+ Piilota pääikkuna pelattaessa
-
-
+
+ Estä ikkunan koon muuttaminen
-
-
+
+ Piilota kohdistin koko näytön tilassa
-
+ Mieltymykset
-
+ Kieli:
-
+ Teema:
-
+ Automaattinen päivittäjä
-
+ Päivityskanava:
-
+ Nykyinen versio:
-
-
+
+ Tarkista päivitykset automaattisesti
-
+ Tarkista päivitykset...
@@ -14257,66 +15219,59 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
Custom.qss [pudota PCSX2-kansioon]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Käytössä
-
+ Tarkistaa automaattisesti ohjelman päivitykset käynnistyksessä. Päivitykset voidaan lykätä myöhemmäksi tai ohittaa kokonaan.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Estää näytönsäästäjää aktivoitumasta ja isännän siirtymistä lepotilaan emuloinnin aikana.
-
+ Määrittää näytetäänkö vahvistuskehote, kun virtuaalikone suljetaan pikanäppäimellä.
-
-
- Automaattisesti tallentaa emulaattorin tilan, kun poistutaan tai virta sammutetaan. Sitten voit jatkaa suoraan siitä mihin viimeksi jäit.
-
-
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun yhteys sidoksia käyttävään ohjaimeen katkeaa.
-
+ Mahdollistaa siirtymisen koko näytön tilaan ja pois siitä kaksoisnapsauttamalla peli-ikkunaa.
-
+ Estää pääikkunan koon muuttamisen.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Ei käytössä
@@ -14326,43 +15281,37 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
Fusion [vaalea/tumma]
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun peli käynnistetään.
-
+ Pysäyttää emulaattorin, kun pienennät ikkunan tai avaat toisen ohjelman, ja jatkaa avattaessa ikkunan uudelleen.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Luo varmuuskopion tilatallennuksesta, jos se on jo olemassa, kun tallennus luodaan. Varmuuskopiossa on .backup -jälkiliite.
-
-
-
+ Siirtyy automaattisesti koko näytön tilaan, kun peli käynnistetään.
-
+ Piilottaa hiiren osoittimen/kohdistimen emulaattorin ollessa koko näytön tilassa.
-
+ Renderöi pelin erilliseen ikkunaan pääikkunan sijasta. Jos tämä ei ole käytössä, peli näytetään peliluettelon päällä.
-
+ Piilottaa pääikkunan (peliluettelon), kun peli on käynnissä. Vaatii Renderöi erilliseen ikkunaan -valinnan olevan käytössä.
-
+ Näyttää paraikaa pelattavan pelin osana profiiliasi Discordissa.
@@ -14516,7 +15465,7 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
-
+ Lataa tila
@@ -14613,7 +15562,7 @@ Poista sidos napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella
- &Tauko
+ &Pysäytä
@@ -15135,10 +16084,10 @@ Haluatko varmasti jatkaa?
-
-
-
-
+
+
+
+ Virhe
@@ -15243,57 +16192,67 @@ Haluatko varmasti jatkaa?
Kohteen '%1' luominen epäonnistui.
-
+
+
+ Teeman vaihto
+
+
+
+
+ Teeman vaihtaminen sulkee virheenjäljitysikkunan. Kaikki tallentamattomat tiedot menetetään. Haluatko jatkaa?
+
+
+ Syöttötallennus epäonnistui
-
+ Virhe luodessa tiedostoa: %1
-
+ Syötetallennetiedostot (*.p2m2)
-
+ Syötteen toisto epäonnistui
-
+ Virhe avatessa tiedostoa: {}
-
+ Pysäytetty
-
+ Tilan lataus epäonnistui
-
+ Tilatallennusta ei voida ladata ilman virtuaalikonetta.
-
+ Uutta ELF:ää ei voida ladata ilman virtuaalisen koneen nollaamista. Haluatko nollata virtuaalisen koneen nyt?
-
+ Pelistä ei voi vaihtaa GS-vedokseen sulkematta sitä ensin.
-
+ Ikkunan tietoja ei saatu widgetistä
@@ -15319,76 +16278,76 @@ Haluatko varmasti jatkaa?
Pelin ominaisuudet eivät ole saatavilla nykyiselle pelille.
-
+ CD/DVD-ROM-laitteita ei löytynyt. Varmista, että laite on yhdistetty ja sinulla on käyttölupa.
-
+ Valitse levyasema:
-
+ Tätä tilatallennusta ei ole olemassa.
-
+ Valitse kansikuva
-
+ Kansikuva on jo olemassa
-
+ Kansikuva tälle pelille on jo olemassa, haluatko korvata sen?
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopiointivirhe
-
+ Olemassa olevan kansikuvan '%1' poisto epäonnistui
-
+ '%1' kopiointi kohteeseen '%2' epäonnistui
-
+ '%1' poisto epäonnistui
-
-
+
+ Vahvista nollaus
-
+ Kaikki kansikuvatyypit (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Sinun on valittava toinen tiedosto nykyiseen kansikuvaan.
-
+
@@ -15397,12 +16356,12 @@ This action cannot be undone.
Tätä toimintoa ei voi peruuttaa.
-
+ Lataa jatkamistila
-
+
Haluatko ladata tämän tilan vai aloittaa uuden käynnistyksen?
-
+ Uusi käynnistys
-
+ Poista ja käynnistä
-
+ Tilatallennustiedoston '%1' poistaminen epäonnistui.
-
+ Lataa tila tiedostosta...
-
+ Lataa tiedostosta...
-
-
+
+ Valitse tilatallennuksen tiedosto
-
+ Tilatallennukset (*.p2s)
-
+ Poista tilatallennukset...
@@ -15471,33 +16430,33 @@ Haluatko ladata tämän tilan vai aloittaa uuden käynnistyksen?
VAROITUS: Muistikorttisi kirjoittaa edelleen tietoja. Tämän aikana sammuttaminen <b>PERUUTTAMATTOMASTI TUHOAA MUISTIKORTTISI.</b> On erittäin suositeltavaa palata peliin ja antaa sen viimeistellä muistikorttiin kirjoittamisen.<br><br>Haluatko sammuttaa siitä huolimatta ja <b>PERUUTTAMATTOMASTI TUHOTA MUISTIKORTTISI?</b>
-
+ Tilatallennukset (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Kumoa tilan lataus
-
+ Jatka (%2)
-
+ Lataa paikka %1 (%2)
-
-
+
+ Poista tilatallennukset
-
+
@@ -15506,42 +16465,42 @@ The saves will not be recoverable.
Tallennuksia ei voida palauttaa.
-
+ %1 tilatallennusta poistettu.
-
+ Tallenna tiedostoon...
-
+ Tyhjä
-
+ Tallenna paikka %1 (%2)
-
+ Vahvista levyn vaihto
-
+ Haluatko vaihtaa levyjä vai käynnistää uuden kuvan (järjestelmän nollaamisen kautta)?
-
+ Vaihda levy
-
+ Nollaa
@@ -15743,7 +16702,7 @@ Sulje kaikki muut PCSX2-istunnot tai käynnistä tietokoneesi uudelleen.
- There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
+ Muistikorttihakemistoa käytettäessä tapahtui virhe. Virheviesti: %0
@@ -17090,8 +18049,8 @@ Tätä toimintoa ei voi peruuttaa, ja menetät jokaisen kortilla oleva tallennuk
- Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
-Ejecting {3} and replacing it with {2}.
+ Ohjainportissa {0} paikassa {1} on kytkettynä {2}, mutta tilatallennuksessa on {3}.
+Poistetaan {3} ja korvataan se kohteella {2}.
@@ -17252,12 +18211,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ {} ei voitu avata. Sisäänrakennettuja pelipaikkauksia ei ole saatavilla.
-
+ OSD Message
@@ -17266,7 +18225,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17275,7 +18234,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17284,7 +18243,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Huijauksia tai paikkauksia (laajakuva, yhteensopivuus tai muut) ei löydy / ole käytössä.
@@ -17292,12 +18251,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Pois käytöstä (meluisa)
-
+ TimeStretch (suositeltu)
@@ -17558,7 +18517,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18034,7 +18993,7 @@ Haluatko jatkaa?
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Tervetuloa PCSX2:een!</span></h1><p>Tämä avustaja opastaa sinua sovelluksen käyttämiseen tarvittavien asetusten läpi. Jos asennat PCSX2:ta ensimmäistä kertaa, on suositeltavaa, että tutustut asennusopaaseen <a href="https://pcsx2.net/docs/">täällä</a>.</p><p>Oletuksena PCSX2 muodostaa yhteyden palvelimeen osoitteessa <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> päivitysten tarkistamiseen, ja jos ne ovat saatavilla ja vahvistettuja, se lataa päivityspaketit osoitteesta <a href="https://github.com/">github.com</a>. Jos et halua PCSX2:n luoda mitään verkkoyhteyksiä käynnistyksessä, sinun tulee poistaa Automaattinen päivitys käytöstä. Automaattisen päivityksen asetuksen voi muuttaa myöhemmin käyttöliittymän asetuksista.</p><p>Valitse kieli ja teema aloittaaksesi.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Tervetuloa PCSX2:een!</span></h1><p>Tämä avustaja opastaa sinua sovelluksen käyttämiseen tarvittavien asetusten läpi. Jos asennat PCSX2:ta ensimmäistä kertaa, on suositeltavaa, että tutustut asennusoppaaseen <a href="https://pcsx2.net/docs/">täällä</a>.</p><p>Oletuksena PCSX2 muodostaa yhteyden palvelimeen osoitteessa <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> päivitysten tarkistamiseen, ja jos ne ovat saatavilla ja vahvistettuja, se lataa päivityspaketit osoitteesta <a href="https://github.com/">github.com</a>. Jos et halua PCSX2:n luoda mitään verkkoyhteyksiä käynnistyksessä, sinun tulee poistaa Automaattinen päivitys käytöstä. Automaattisen päivityksen asetuksen voi muuttaa myöhemmin käyttöliittymän asetuksista.</p><p>Valitse kieli ja teema aloittaaksesi.</p></body></html>
@@ -18304,121 +19263,121 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
-
+ (tuntematon lähdetiedosto)
-
+ (unknown section)
-
+ (tuntematon moduuli)
-
+ Kopioi nimi
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Kopioi sijainti
-
-
+
+ Nimeä symboli uudelleen
-
+ Siirry purkukoodinäkymään
-
+ Siirry muistinäkymään
-
+ Näytä koon sarake
-
+ Ryhmitä moduulin mukaan
-
+ Group by Section
-
+ Ryhmitä lähdetiedoston mukaan
-
+ Järjestä tunnetut tyypit
-
+ Nollaa alatasot
-
+ Muuta tyyppiä väliaikaisesti
-
+ Vahvista poistaminen
-
+ Poista '%1'?
-
+ Nimi:
-
+ Muuta tyypiksi
-
+ Tyyppi:
-
-
+
+ Tyyppiä ei voida muuttaa
-
+
- That node cannot have a type.
+ Tällä solmulla ei voi olla tyyppiä.
@@ -18475,7 +19434,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Refers to a Thread State in the Debugger.
- RUN
+ SUORITA
@@ -18645,7 +19604,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
+
@@ -18658,7 +19617,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
+
@@ -18671,7 +19630,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
+
@@ -18684,7 +19643,7 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
+
@@ -18732,8 +19691,8 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
-
+
+
@@ -18745,8 +19704,8 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
-
-
+
+
@@ -19231,61 +20190,71 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Soveltaa tehokäyräsuodattimen ohjausakselin arvoihin. Vaimentaa pieniä syötteitä.
-
+
+
+ Korjaus ajoittaiseen voimapalautteen häviöön
+
+
+
+
+ Korjaa joidenkin ohjauspyörien laiteohjelmistojen virheitä, jotka aiheuttavat lyhyitä keskeytyksiä voimassa. Jätä tämä pois käytöstä, ellei sitä tarvita, koska sillä on negatiivisia sivuvaikutuksia moniin pyöriin.
+
+
+ Rattilaite
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band -rumpusetti
-
+ Sininen
-
+ Vihreä
-
+ Punainen
-
+ Keltainen
-
+ Oranssi
@@ -19395,137 +20364,137 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
Pelaaja 4 - Keltainen
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Rullaus ylös
-
+ Rullaus alas
@@ -20761,42 +21730,42 @@ Rekursiivinen skannaus vie enemmän aikaa, mutta tunnistaa tiedostot alikansiois
VMManager
-
+ Vanhan tilatallennuksen {} varmuuskopiointi epäonnistui.
-
+ Tilatallennuksen tallentaminen epäonnistui: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Tuntematon peli
-
+ CDVD:n vienti esivälimuistiin peruutettiin.
-
+ CDVD:n vienti esivälimuistiin epäonnistui: {}
-
+ Virhe
-
+
-
+ Tilan jatkaminen
-
+ Käynnistys ja virheenjäljitys
-
+ Tilatallennuksen lataaminen epäonnistui
-
+ Tila tallennettu paikkaan {}.
-
+ Tilan tallennus paikkaan {} epäonnistui.
-
-
+
+ Tilan lataaminen
-
+ Tilan lataaminen epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Paikassa {} ei ole tilatallennusta.
-
+ Tilan lataaminen paikasta {} epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Ladataan tilaa paikasta {}...
-
+ Tilan tallennus epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Tilan tallennus paikkaan {} epäonnistui (muistikortti on varattu)
-
+ Tallennetaan tilaa paikkaan {}...
-
+ Kuvalla eteneminen
-
+ Levy poistettu asemasta.
-
+ Levyksi vaihdettiin '{}'.
-
+ Levyn näköistiedoston '{}' avaus epäonnistui. Palautetaan vanha näköistiedosto.
Virhe oli: {}
-
+ Vanhan levyn näköistiedoston palauttamien ei onnistunut. Poistetaan levyä.
Virhe oli: {}
-
+ Huijaukset on poistettu käytöstä saavutusten hardcore-tilassa.
-
+ Nopea CDVD on käytössä, tämä voi rikkoa pelejä.
-
+ Syklitaajuus/-ohitus ei ole oletusarvossa, tämä saattaa kaataa pelejä tai hidastaa suorittamista.
-
+ Skaalauskerroin on alle alkuperäisen arvon, tämä rikkoo renderöintiä.
-
+ Mipmappaus on pois käytöstä. Tämä voi rikkoa renderöinnin joissakin peleissä.
-
+
+
+ Renderöijä ei ole asetettu arvoon Automaattinen. Tämä voi aiheuttaa ongelmia suorituskyvyssä ja grafiikassa.
+
+
+ Tekstuurisuodatus ei ole asetettu arvoon Bilineaarinen (PS2). Tämä rikkoo renderöintiä joissakin peleissä.
-
+ Ei peliä käynnissä
-
+ Trilineaarinen suodatus ei ole asetettu automaattiseksi. Tämä voi rikkoa renderöinnin joissakin peleissä.
-
+ Sekoituksen tarkkuus on alle Perus-arvon, tämä voi rikkoa tehosteita joissakin peleissä.
-
+ Laitteistolataustila ei ole asetettu arvoon Tarkka, tämä voi rikkoa renderöinnin joissakin peleissä.
-
+ EE FPU-pyöristystila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ EE FPU-rajoitustila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ VU0-pyöristystila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ VU1-pyöristystila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ VU-rajoitustila ei ole oletusarvossa, tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ 128 Mt RAM-muisti on käytössä. Tämä saattaa vaikuttaa joidenkin pelien yhteensopivuuteen.
-
+ Pelikorjaukset eivät ole käytössä. Tämä saattaa vaikuttaa joidenkin pelien yhteensopivuuteen.
-
+ Yhteensopivuuspaikkaukset eivät ole käytössä. Tämä saattaa vaikuttaa joidenkin pelien yhteensopivuuteen.
-
+ NTSC-kuvataajuus ei ole oletusarvossa. Tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ PAL-kuvataajuus ei ole oletusarvossa. Tämä voi rikkoa joitakin pelejä.
-
+ EE-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ VU0-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ VU1-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ IOP-uudelleenkääntäjä ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ EE-välimuisti on käytössä, tämä heikentää suorituskykyä merkittävästi.
-
+ EE-odotussilmukoiden tunnistus ei ole käytössä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ INTC:n pyörityksen tunnistus ei ole käytössä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ Nopea muistin käyttö ei ole käytössä, tämä heikentää suorituskykyä.
-
+ Välitön VU1 on poistettu käytöstä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ mVU-korjaus ei ole käytössä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ Grafiikkasuorittimen paletin muunnos on käytössä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ Tekstuurien esilataus ei ole arvossa Täysi, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ Tekstuurialueen arvionti on käytössä, tämä saattaa heikentää suorituskykyä.
-
+ Tekstuurivedostus on käytössä, tämä vedostaa tekstuureja levylle jatkuvasti.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts
index 5b163e4f53..ae958e3789 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_fr-FR.ts
@@ -77,7 +77,7 @@
- Veuillez saisir ci-dessous votre nom d'utilisateur et votre mot de passe pour vous connecter à retroachievements.org. Votre mot de passe ne sera pas enregistré dans PCSX2. À la place, un jeton d'accès sera généré et utilisé pour vous authentifier.
+ Saisissez ci-dessous votre nom d'utilisateur et votre mot de passe pour vous connecter à retroachievements.org. Votre mot de passe ne sera pas enregistré dans PCSX2 ; à la place, un jeton d'accès sera généré et utilisé pour vous authentifier.
@@ -140,7 +140,7 @@ Vérifiez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe, et réessayez.Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
Do you want to enable tracking now?
- Le suivi des succès est actuellement désactivé. Se connecter ne sert à rien tant que le suivi est désactivé.
+ Le suivi des succès est actuellement désactivé. Se connecter n'a aucun effet tant que le suivi est désactivé.
Voulez-vous activer le suivi ?
@@ -732,258 +732,311 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
Utiliser le paramètre global [%1]
-
+ Rounding Mode
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (par défaut)
-
+ Modifier la façon dont PCSX2 arrondit les valeurs numériques lors de l'émulation de la Floating Point Unit de l'Emotion Engine (EE FPU). Puisque les FPU de la PS2 ne se conforment pas aux standards internationaux, il se peut que vous deviez modifier cette option pour que les opérations mathématiques de certains jeux s'effectuent correctement. La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (par défaut)
-
+ Déterminez la manière d'arrondir les résultats des divisions sur les nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux. Attention cependant : <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>
-
+ Clamping Mode
-
-
-
+
+
+ Normal (par défaut)
-
+ Modifier la façon dont PCSX2 maintient les nombres à virgule flottante dans les limites standard de l'architecture x86. La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>
-
-
+
+ Activer le recompilateur
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ coché
-
+ Traduit dynamiquement le code machine MIPS-IV 64 bits en x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Détection de l'attente active
-
+ Amélioration modérée des performances de certains jeux sans effet négatif connu.
-
+ Activer le cache (lent)
-
-
-
+
+
+
+ décoché
-
+ Interpréteur uniquement, utilisé pour les diagnostics.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Détection des boucles INTC
-
+ Amélioration colossale des performances de certains jeux. Impact sur la compatibilité très faible.
-
+ Activer l'accès rapide à la mémoire
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Utiliser le backpatching pour éviter de transférer le contenu des registres dans la mémoire de l'hôte à chaque accès à la mémoire.
-
+ Mettre en pause lors d'un TLB Miss
-
+ Mettre en pause la machine virtuelle lorsqu'un TLB Miss se produit, plutôt que de l'ignorer et de continuer l'exécution. Notez que la VM s'arrêtera à la fin du bloc et non à l'instruction ayant causé l'exception. Référez-vous à la console pour voir l'adresse où l'accès invalide s'est produit.
-
+ Activer 128 Mo de RAM (console de dév.)
-
+ Exposer 96 Mo de mémoire supplémentaires à la machine virtuelle.
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ Modifier la façon dont PCSX2 arrondit les valeurs numériques lors de l'émulation de la Vector Unit 0 de l'Emotion Engine (EE VU0). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable, voire causer des plantages.</b>
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ Modifier la façon dont PCSX2 arrondit les valeurs numériques lors de l'émulation de la Vector Unit 1 de l'Emotion Engine (EE VU1). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable, voire causer des plantages.</b>
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Modifier la façon dont PCSX2 maintient les nombres à virgule flottante dans les limites standard de l'architecture x86 lors de l'émulation de la Vector Unit 0 de l'Emotion Engine (EE VU0). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Modifier la façon dont PCSX2 maintient les nombres à virgule flottante dans les limites standard de l'architecture x86 lors de l'émulation de la Vector Unit 1 de l'Emotion Engine (EE VU1). La valeur par défaut convient pour la grande majorité des jeux ; <b>modifier ce paramètre alors qu'il n'y a aucun problème apparent pourrait rendre l'émulation instable.</b>
-
+ Activer Instant VU1
-
+
- Exécuter instantanément la VU1. Amélioration modeste des performances dans la plupart des jeux. Fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais il pourrait y avoir des problèmes d'affichage dans certains jeux.
+ Exécute instantanément la VU1. Option sûre qui fournit une amélioration modeste des performances dans la plupart des jeux. Peut néanmoins causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Activer le recompilateur VU0 (mode Micro)
-
+ Activer le recompilateur VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Activer le recompilateur VU1
-
+ Activer le recompilateur VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Hack « mVU Flag »
-
+ Bonne amélioration des performances et compatibilité élevée, mais peut causer des problèmes d'affichage.
-
+ Traduire dynamiquement le code machine MIPS-I 32 bits en x86.
-
+ Activer les correctifs
-
+ Charger et appliquer automatiquement des correctifs au lancement des jeux ayant des problèmes connus.
-
+ Activer les patchs de compatibilité
-
+ Charger et appliquer automatiquement des patchs de compatibilité aux jeux ayant des problèmes connus.
+
+
+
+ Méthode de compression des sauvegardes d'état
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Déterminez l'algorithme à utiliser pour la compression des sauvegardes d'état.
+
+
+
+
+ Niveau de compression des sauvegardes d'état
+
+
+
+
+ Moyen
+
+
+
+
+ Déterminez le niveau à utiliser pour la compression des sauvegardes d'état.
+
+
+
+
+ Sauvegarder l'état lors de l'extinction
+
+
+
+
+ Sauvegarder automatiquement l'état de l'émulateur lorsque vous éteignez le système ou que vous quittez PCSX2. Vous pourrez ensuite reprendre directement à partir de l'endroit où vous avez arrêté de jouer.
+
+
+
+
+ Créer une copie des sauvegardes d'état
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Lors de la création d'une sauvegarde d'état, créer une copie de la sauvegarde existante. Les copies de sauvegarde portent le suffixe .backup.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
Activer les patchs de compatibilité
-
+
+
+ Créer une copie des sauvegardes d'état
+
+
+
+
+ Sauvegarder l'état lors de l'extinction
+
+
+ Contrôle du taux de rafraîchissement
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. Hz
-
+ Taux de rafraîchissement PAL :
-
+ Taux de rafraîchissement NTSC :
-
+
+
+ Paramètres des sauvegardes d'état
+
+
+
+
+ Niveau de compression :
+
+
+
+
+ Méthode de compression :
+
+
+
+
+ Non compressé
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Faible (rapide)
+
+
+
+
+ Moyen (recommandé)
+
+
+
+
+ Élevé
+
+
+
+
+ Très élevé (lent, non recommandé)
+
+
+ Paramètres PINE
-
+ Emplacement :
-
+ Activer
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Options d'analyse
+
+
+
+
+ Les modifications effectuées ici ne seront pas enregistrées. Modifiez ces paramètres à partir des paramètres globaux ou spécifiques à un jeu pour que vos modifications prennent effet lors des prochaines analyses.
+
+
+
+
+ Fermer la boîte de dialogue une fois l'analyse démarrée
+
+
+
+
+ Analyser
+
+
+
+
+ Fermer
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1776,7 +1922,7 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
- <h2>Attention</h2><p>Vos sauvegardes d'état sont <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version. Avant d'installer cette mise à jour, assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card, ou vous perdrez toute votre progression.</p>
+ <h2>Attention</h2><p>Vos sauvegardes d'état actuelles seront <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version. Avant d'installer cette mise à jour, assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card, ou vous perdrez toute votre progression.</p>
@@ -1791,7 +1937,7 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
- <h1>ATTENTION</h1><p style='font-size:12pt;'>Vos sauvegardes d'état sont <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version, <i>assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card avant de procéder à la mise à jour</i>.</p><p>Voulez-vous continuer ?</p>
+ <h1>ATTENTION</h1><p style='font-size:12pt;'>Vos sauvegardes d'état actuelles seront <b>incompatibles</b> avec la nouvelle version, <i>assurez-vous d'avoir sauvegardé votre progression dans tous vos jeux sur une Memory Card avant de procéder à la mise à jour</i>.</p><p>Voulez-vous continuer ?</p>
@@ -2263,7 +2409,7 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
- Gros moteur
+ Grand moteur
@@ -2468,7 +2614,7 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
- Gros moteur
+ Grand moteur
@@ -2571,7 +2717,7 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
- Gros moteur
+ Grand moteur
@@ -2747,7 +2893,7 @@ Classé(e) n° {1} sur {2}
- La source DirectInput permet la prise en charge des anciennes manettes, incompatibles avec XInput. Nous vous recommandons l'utilisation de SDL avec ces manettes, mais DirectInput peut être utilisé si elles ne sont pas compatibles avec SDL.
+ La source DirectInput permet la prise en charge des manettes anciennes incompatibles avec XInput. Nous vous recommandons d'utiliser SDL avec ces manettes, mais DirectInput peut être utilisé dans le cas où elles ne seraient pas compatibles avec SDL.
@@ -3352,87 +3498,87 @@ Cette action est irréversible.
Paramètres
-
+ Menu contextuel de la liste des points d'arrêt
-
-
+
+ Nouveau
-
+ Modifier
-
-
-
+
+
+ Copier
-
-
+
+ Supprimer
-
-
-
-
+
+
+
+ Tout copier en CSV
-
-
+
+ Coller depuis un CSV
-
+ Menu contextuel de la liste des threads
-
+ Aller à l'adresse dans le désassembleur
-
-
+
+ Charger depuis les paramètres
-
-
+
+ Enregistrer dans les paramètres
-
+ Aller à l'adresse dans la vue mémoire
-
+ Copier l'adresse
-
+ Copier le texte
-
+ Menu contextuel de la pile d'appels
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Voulez-vous l'écraser ?
Modifier
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Effacer les symboles existants
+
+
+
+
+
+ Sélectionner automatiquement les symboles à effacer
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Importer des symboles
+
+
+
+
+
+ Importer à partir du fichier ELF
+
+
+
+
+
+ Décoder les symboles
+
+
+
+
+
+ Décoder les paramètres
+
+
+
+
+
+ Importer le fichier .sym par défaut
+
+
+
+
+ Importer à partir d'un fichier (.elf, .sym, etc.) :
+
+
+
+
+ Ajouter
+
+
+
+
+ Retirer
+
+
+
+
+ Rechercher des fonctions
+
+
+
+
+ Mode de scan :
+
+
+
+
+
+ Scanner le fichier ELF
+
+
+
+
+ Scanner la mémoire
+
+
+
+
+ Ignorer
+
+
+
+
+ Plage d'adresses personnalisée :
+
+
+
+
+ Début :
+
+
+
+
+ Fin :
+
+
+
+
+ Calculer une empreinte des fonctions
+
+
+
+
+
+ Griser les symboles associés à des fonctions ayant été écrasées
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ coché
+
+
+
+
+ Supprimer automatiquement les symboles générés lors des analyses précédentes.
+
+
+
+
+ Importer les tables de symboles stockées dans le fichier ELF de démarrage du jeu.
+
+
+
+
+ Si un tel fichier existe, importer des symboles à partir d'un fichier .sym portant le même nom que le fichier ISO ayant été chargé.
+
+
+
+
+ Décoder les symboles C++ pendant le processus d'importation afin de rendre plus lisible le nom des fonctions et des variables globales.
+
+
+
+
+ Inclure les listes de paramètres dans les noms de fonction décodés.
+
+
+
+
+ Mode de scan
+
+
+
+
+ Choisissez les emplacements de recherche du scanneur de fonctions. Cette option peut être utile si l'application charge du code supplémentaire pendant l'exécution.
+
+
+
+
+ Plage d'adresses personnalisée
+
+
+
+
+ décoché
+
+
+
+
+ Déterminez s'il faut rechercher des fonctions dans la plage d'adresses spécifiée (case cochée), ou bien dans le segment ELF contenant le point d'entrée (case décochée).
+
+
+
+
+ Utiliser une fonction de hachage sur chacune des fonctions détectées et griser les symboles affichés dans le débogueur dont la fonction associée ne correspond plus à l'empreinte calculée.
+
+
+
+
+ <i>Aucune source de symboles dans la base de données.</i>
+
+
+
+
+ <i>Lancez ce jeu pour pouvoir modifier la liste des sources de symboles.</i>
+
+
+
+
+ Ajoutez un fichier de symboles
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analyse
+
+
+
+
+ Ces paramètres contrôlent les types d'analyse devant être exécutés ainsi que leur déclenchement. Ces analyses concernent le programme s'exécutant dans la machine virtuelle et ont pour but de fournir au débogueur des informations à afficher.
+
+
+
+
+ Analyser automatiquement le programme :
+
+
+
+
+ Toujours
+
+
+
+
+
+ Si le débogueur est ouvert
+
+
+
+
+ Jamais
+
+
+
+
+ Générer des symboles pour les exports IRX
+
+
+ GS
-
+ Dump des dessins
-
+ Dumper les dessins du GS
-
+ Enregistrer la cible du rendu
-
+ Enregistrer l'image
-
+ Enregistrer la texture
-
+ Enregistrer la profondeur
-
+ Numéro du premier dessin :
-
+ Nombre de dumps de dessins :
-
+ Dossier des dumps matériels :
-
+ Dossier des dumps logiciels :
-
-
+
+ Parcourir…
-
-
+
+ Ouvrir…
+
+
+
+ Journalisation de traçage
+
+
+
+
+ Activer
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ Contrôle du DMA
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ Registres matériels (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Compteurs
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Mémoire
+
+
+
+
+
+ MMIO inconnu
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ Registres DMA
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memory Cards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyser le programme
+
+
+
+
+ Choisissez le moment de l'exécution des analyses : Toujours (pour gagner du temps au moment d'ouvrir le débogueur), Si le débogueur est ouvert (pour économiser de la mémoire si vous n'ouvrez jamais le débogueur) ou Jamais.
+
+
+
+
+ Générer des symboles pour les tables d'exports IRX
+
+
+
+
+ coché
+
+
+
+
+ Intercepter le chargement et le déchargement des modules IRX et générer des symboles à la volée pour les fonctions exportées.
+
+
+
+
+ Activer la journalisation de traçage
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ décoché
+
+
+
+
+ Activer/Désactiver globalement la journalisation de traçage.
+
+
+
+
+ BIOS EE
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité SYSCALL et DECI2.
+
+
+
+
+ Mémoire EE
+
+
+
+
+ Journaliser les accès à de la mémoire inconnue ou non mappée.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Journaliser les instructions R5900 de base (cela exclut les COP). Nécessite la modification du code source de PCSX2 et l'activation de l'interpréteur.
+
+
+
+
+ COP0 EE
+
+
+
+
+ Journaliser les instructions COP0 (MMU, état du CPU, etc.).
+
+
+
+
+ COP1 EE
+
+
+
+
+ Journaliser les instructions COP1 (FPU).
+
+
+
+
+ COP2 EE
+
+
+
+
+ Journaliser les instructions COP2 (VU0 en mode Macro).
+
+
+
+
+ Cache EE
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité du cache EE.
+
+
+
+
+ EE – MMIO connu
+
+
+
+
+
+ Journaliser les accès aux MMIO connus.
+
+
+
+
+ EE – MMIO inconnu
+
+
+
+
+
+ Journaliser les accès aux MMIO inconnues ou non implémentées.
+
+
+
+
+ Registres DMA EE
+
+
+
+
+
+ Journaliser les accès aux MMIO liés au DMA.
+
+
+
+
+ IPU EE
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité IPU ; MMIO, opérations de décodage, état DMA, etc.
+
+
+
+
+ GIF Tags EE
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité d'analyse de GIFtag.
+
+
+
+
+ Codes VIF EE
+
+
+
+
+ Journaliser le traitement de VIFcode ; commandes, styles de tag, interruptions.
+
+
+
+
+ MSKPATH3 EE
+
+
+
+
+ Journaliser le traitement des masquages de Path3.
+
+
+
+
+ MFIFO EE
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité du MFIFO Scratchpad.
+
+
+
+
+ Contrôleur DMA EE
+
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité des transferts DMA. Attentes, arbitrages des accès au bus, etc.
+
+
+
+
+ Compteurs EE
+
+
+
+
+ Journaliser tous les événements des compteurs de l'EE et certaines activités liées aux registres compteurs.
+
+
+
+
+ VIF EE
+
+
+
+
+ Journaliser diverses données de traitement VIF et VIFcode.
+
+
+
+
+ GIF EE
+
+
+
+
+ Journaliser diverses données d'analyse GIF et GIFtag.
+
+
+
+
+ BIOS IOP
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité SYSCALL et IRX.
+
+
+
+
+ Memory Cards IOP
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité relative aux Memory Cards. Lectures, écritures, effacements, etc.
+
+
+
+
+ R3000A IOP
+
+
+
+
+ Journaliser les instructions R3000A de base (cela exclut les COP).
+
+
+
+
+ COP2 IOP
+
+
+
+
+ Journaliser les instructions du coprocesseur GPU de l'IOP.
+
+
+
+
+ IOP – MMIO connu
+
+
+
+
+ IOP – MMIO inconnu
+
+
+
+
+ Registres DMA IOP
+
+
+
+
+ PAD IOP
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité PAD.
+
+
+
+
+ Contrôleur DMA IOP
+
+
+
+
+ Compteurs IOP
+
+
+
+
+ Journaliser tous les événements des compteurs de l'IOP et certaines activités liées aux registres compteurs.
+
+
+
+
+ CDVD IOP
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité du matériel CDVD.
+
+
+
+
+ MDEC IOP
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité de l'unité matérielle Motion Decoder (pour les FMV).
+
+
+
+
+ SIF EE
+
+
+
+
+ Journaliser l'activité SIF (EE <-> IOP).
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Voulez-vous l'écraser ?
Débogueur PCSX2
-
-
+
+ Exécuter
-
+ Pas à pas détaillé
-
+ F11
-
+ Pas à pas principal
-
+ F10
-
+ Pas à pas sortant
-
+ Shift+F11
-
+ Toujours visible
-
+ Garder cette fenêtre toujours visible
-
+
+
+ Analyser
+
+
+ Pause
@@ -4411,7 +5326,7 @@ Voulez-vous l'écraser ?
SOTC = Shadow of the Colossus. A game's title, should not be translated unless an official translation exists.
- Faire sauter des cycles à l'Emotion Engine émulé. Cette option peut aider un nombre restreint de jeux tels que SOTC. La plupart du temps, activer l'option dégrade les performances.
+ Contraindre l'Emotion Engine émulé à passer des cycles. Cette option peut aider un nombre restreint de jeux tels que SOTC. La plupart du temps, activer l'option dégrade les performances.
@@ -4784,347 +5699,342 @@ URL : %1
FullscreenUI
-
+ Aucun périphérique CD/DVD-ROM trouvé. Assurez-vous qu'un lecteur est bien connecté et que vous avez les autorisations nécessaires pour y accéder.
-
+ Utiliser le paramètre global
-
+ Échec de l'association automatique, aucun périphérique disponible.
-
+ Nom du jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ Numéro de série du jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ CRC du jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ Type de jeu copié dans le presse-papiers.
-
+ Région du jeu copiée dans le presse-papiers.
-
+ Compatibilité du jeu copiée dans le presse-papiers.
-
+ Chemin d'accès au jeu copié dans le presse-papiers.
-
-
- Configuration des manettes propre au jeu initialisée aux paramètres globaux.
-
-
-
+ Paramètres des manettes réinitialisés.
-
+ Aucun profil d'entrée disponible.
-
+ Créer un profil…
-
+ Saisissez le nom du profil d'entrée que vous souhaitez créer.
-
+ Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ? Toutes vos préférences seront perdues.
-
+ Paramètres réinitialisés.
-
+ Aucune sauvegarde à cet emplacement.
-
+ Aucune sauvegarde d'état trouvée.
-
+ Échec de la suppression de la sauvegarde d'état.
-
+ Échec de la copie des données vers le presse-papiers.
-
+ Aucun succès disponible pour ce jeu.
-
+ Aucun classement disponible pour ce jeu.
-
+ Réinitialiser le système
-
+ Le mode Hardcore sera activé après la réinitialisation du système. Voulez-vous réinitialiser le système maintenant ?
-
+ Lancez un jeu à partir d'images scannées dans vos dossiers à jeux.
-
+ Lancez un jeu en sélectionnant une image disque ou un fichier.
-
+ Démarrez la console sans insérer de jeu.
-
+ Lancez un jeu à partir du disque se trouvant dans le lecteur DVD de votre PC.
-
+ Aucune
-
+ %s : association de %s.
-
+ Appuyez sur un bouton ou poussez un axe de votre manette.
-
+ %.0f secondes restantes…
-
+ Inconnu(e)
-
+ OK
-
+ Sélectionnez un périphérique
-
+ Détails
-
+ Options
-
+ Copier les paramètres globaux actuels dans les paramètres propres à ce jeu.
-
+ Effacer tous les paramètres définis pour ce jeu.
-
+ Comportement
-
+ Empêcher l'économiseur d'écran de s'activer et l'hôte de se mettre en veille pendant que l'émulation est en cours d'exécution.
-
+ Afficher le jeu auquel vous êtes en train de jouer dans votre profil Discord.
-
+ Mettre en pause l'émulateur au lancement d'un jeu.
-
+ Mettre en pause l'émulateur lorsque vous minimisez la fenêtre ou que vous utilisez une autre application. L'émulation reprendra lorsque vous reviendrez sur PCSX2.
-
+ Mettre en pause l'émulateur lorsque vous ouvrez le menu rapide et reprendre l'émulation lorsque vous le fermez.
-
+ Une confirmation vous sera demandée lors de l'utilisation du raccourci « Éteindre la machine virtuelle ».
-
+ Enregistrer automatiquement l'état de l'émulateur lorsque vous éteignez le système ou que vous quittez PCSX2. Vous pourrez ensuite reprendre directement à partir de l'endroit où vous avez arrêté de jouer.
-
+ Utiliser un thème clair à la place du thème sombre par défaut.
-
+ Affichage du jeu
-
+ Basculer entre les modes Plein écran et Fenêtré lors d'un double-clic dans la fenêtre.
-
+ Masquer le pointeur/curseur de la souris lorsque le mode Plein écran est activé.
-
+ Déterminez la taille des graphiques et des messages affichés à l'écran.
-
+ Afficher un message à l'écran lors d'événements tels que la création ou le chargement d'une sauvegarde d'état, la prise d'une capture d'écran, etc.
-
+ Afficher la vitesse d'émulation actuelle du système en pourcentage dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher le nombre d'images (ou de synchronisations verticales) du système par seconde dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'utilisation du CPU en fonction des threads dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'utilisation du GPU de l'hôte dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher des statistiques sur le GS (primitives, draw calls) dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher des indicateurs lorsque vous activez l'avance rapide, mettez en pause, ou qu'un autre état anormal est actif.
-
+ Afficher la configuration actuelle dans le coin inférieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'état système de la manette dans le coin inférieur gauche de l'écran.
-
+ Afficher des avertissements lorsque des paramètres pouvant affecter le bon fonctionnement des jeux sont activés.
-
+ Réinitialiser la configuration (sauf les paramètres des manettes).
-
+ Sélectionnez l'image de BIOS à utiliser lors des prochaines sessions.
-
+ Automatique
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Par défaut
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Basculer automatiquement en mode Plein écran au lancement d'un jeu.
-
+ Affichage à l'écran
-
+ %d %%
-
+ Afficher la résolution du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Configuration du BIOS
-
+ Sélection du BIOS
-
+ Options et patchs
-
+ Passer l'écran de démarrage et faire fonctionner les jeux provenant d'autres régions.
-
+ Contrôle de la vitesse
-
+ Vitesse normale
-
+ Définissez la vitesse d'exécution hors avance rapide.
-
+ Vitesse d'avance rapide
-
+ Définissez la vitesse à utiliser lors de l'utilisation du raccourci « Avance rapide ».
-
+ Vitesse du ralenti
-
+ Définissez la vitesse à utiliser lors de l'utilisation du raccourci « Activer/Désactiver le ralenti ».
-
+ Paramètres système
-
+ Cadence de l'EE
-
+ Underclocker ou overclocker le CPU de l'Emotion Engine émulé.
-
+ Saut de cycle EE
-
+ Activer MTVU (VU1 multithreadée)
-
+ Activer Instant VU1
-
+ Activer les codes de triche
-
+ Activer le chargement des codes de triche à partir des fichiers pnach.
-
+ Activer le système de fichiers hôte
-
+ Activer l'accès aux fichiers de l'hôte dans la machine virtuelle par l'espace de noms « host: ».
-
+ Activer Fast CDVD
-
+ Accès rapide au disque et temps de chargement plus courts. Déconseillé.
-
+ Cadence d'image et contrôle de la latence
-
+ Latence d'image maximale
-
+ Définissez le nombre d'images pouvant être mises en attente.
-
+ Cadence d'image optimale
-
+ Synchroniser les threads EE et GS après chaque image. La latence d'entrée sera minimisée mais cela demandera plus de ressources.
-
+ Accélérer l'émulation pour que le taux de rafraîchissement de l'invité corresponde à celui de l'hôte.
-
+ Moteur de rendu
-
+ Sélectionnez l'API à utiliser pour le rendu du GS émulé.
-
+ Synchroniser la présentation des images avec le rafraîchissement de l'hôte.
-
+ Affichage
-
+ Format d'image
-
+ Sélectionnez le format d'image à utiliser pour l'affichage du jeu.
-
+ Format d'image pendant les FMV
-
+ Sélectionnez le format d'image à utiliser lorsque la lecture d'une cinématique vidéo est détectée.
-
+ Désentrelacement
-
+ Sélectionnez l'algorithme à utiliser pour convertir la sortie entrelacée de la PS2 en signal progressif adapté à l'affichage.
-
+ Taille des captures d'écran
-
+ Déterminez la résolution à laquelle les captures d'écran doivent être enregistrées.
-
+ Format des captures d'écran
-
+ Sélectionnez le format à utiliser pour enregistrer les captures d'écran.
-
+ Qualité des captures d'écran
-
+ Sélectionnez la qualité des captures d'écran compressées.
-
+ Étirement vertical
-
+ Agrandir ou réduire verticalement l'image virtuelle.
-
+ Rognage
-
+ Rogner l'affichage tout en respectant le format d'image.
-
+ %d px
-
+ Activer les patchs écran large
-
+ Activer le chargement des patchs écran large à partir des fichiers pnach.
-
+ Patchs de désactivation de l'entrelacement
-
+ Activer le chargement des patchs de désactivation de l'entrelacement à partir des fichiers pnach.
-
+ Mise à l'échelle bilinéaire
-
+ La mise à l'échelle bilinéaire lisse l'image lors de la mise à l'échelle de la sortie vidéo de la console à la résolution de l'écran.
-
+ Mise à l'échelle par multiplicateur entier
-
+ Ajouter une zone de remplissage autour de la sortie vidéo pour s'assurer que le ratio entre les pixels de l'hôte et les pixels de la console soit un nombre entier. Vous obtiendrez une image plus nette dans certains jeux 2D.
-
+ Décalage de l'écran
-
+ Activer les « PCRTC Offsets » qui permettent de positionner l'écran comme demandé par le jeu.
-
+ Surbalayage (overscan)
-
+ Afficher la zone de surbalayage pour les jeux qui dessinent au-delà de la zone sûre de l'écran.
-
+ Anti-flou
-
+ Activer les hacks internes anti-flou. L'image sera moins fidèle au rendu PS2 mais cela rendra beaucoup de jeux moins flous.
-
+ Rendu
-
+ Résolution interne
-
+ Multiplier la résolution du rendu par la valeur spécifiée (mise à l'échelle du rendu).
-
+ Mipmapping
-
+ Filtrage bilinéaire
-
+ Sélectionnez où utiliser le filtrage bilinéaire dans le rendu des textures.
-
+ Filtrage trilinéaire
-
+ Sélectionnez où utiliser le filtrage trilinéaire dans le rendu des textures.
-
+ Filtrage anisotrope
-
+ Dithering
-
+ Sélectionnez le type de dithering à appliquer lorsque le jeu demande son utilisation.
-
+ Précision des fusions
-
+ Déterminez le niveau de précision de l'émulation des modes de fusion qui ne sont pas pris en charge par le moteur de rendu de l'hôte.
-
+ Préchargement des textures
-
+ Transférer au GPU les textures à utiliser dans leur entièreté, plutôt que des régions spécifiques. Cela peut améliorer les performances dans certains jeux.
-
+ Threads de rendu logiciel
-
+ Nombre de threads à utiliser pour la rastérisation en plus du thread principal du GS.
-
+ Purge auto. (logiciel)
-
+ Forcer une purge des primitives lorsqu'un framebuffer est aussi utilisé comme texture d'entrée.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Activer l'émulation de l'edge anti-aliasing du GS (AA1).
-
+ Activer l'émulation du mipmapping des textures du GS.
-
+ Le profil d'entrée sélectionné sera utilisé pour ce jeu.
-
+ Partagé
-
+ Profil d'entrée
-
+ Afficher la version actuelle de PCSX2 dans le coin supérieur droit de l'écran.
-
+ Afficher l'état de l'enregistrement d'entrées en cours.
-
+ Afficher l'état de la capture vidéo en cours.
-
+ Afficher un historique visuel des durées d'image dans le coin supérieur gauche de l'écran.
-
+ Afficher à l'écran les informations sur le matériel du système actuel.
-
+ Associer manuellement les threads de l'émulateur aux cœurs CPU pour améliorer potentiellement les performances et lisser les variations de durée d'image.
-
+ Correctifs matériels
-
+ Correctifs matériels manuels
-
+ Désactiver les correctifs matériels automatiques pour pouvoir choisir manuellement les correctifs à appliquer.
-
+ Taille du rendu CPU des sprites
-
+ Utiliser le moteur de rendu logiciel pour les dessins identifiés comme étant de la décompression de textures.
-
+ Niveau du rendu CPU des sprites
-
+ Déterminez le niveau de filtre pour le rendu CPU des sprites.
-
+ Rendu logiciel des CLUT
-
+ Utiliser le moteur de rendu logiciel pour dessiner les points et les sprites des textures de palettes.
-
+ Début du Skipdraw
-
+ Valeurs limites des objets à ne pas dessiner.
-
+ Fin du Skipdraw
-
+ Purge auto. (matériel)
-
+ Conversion CPU des framebuffers
-
+ Désactiver la conversion des profondeurs
-
+ Désactiver les fonctionnalités sûres
-
+ Cette option désactive plusieurs fonctionnalités sûres.
-
+ Cette option désactive les correctifs de rendu propres à chaque jeu.
-
+ Transférer les données du GS lors du rendu d'une nouvelle image pour reproduire correctement certains effets.
-
+ Désactiver l'invalidation partielle
-
+ Supprimer les entrées du cache des textures comportant des régions d'autres entrées, plutôt que de supprimer les régions en double.
-
+ Autoriser le cache des textures à utiliser en texture d'entrée une partie d'un framebuffer précédent.
-
+ Lire les cibles lors de la fermeture
-
+ Au moment d'éteindre la machine virtuelle, transférer les cibles du cache des textures dans la mémoire locale.
-
+ Estimer la taille des textures
-
+ Essayer de réduire la taille des textures lorsque les jeux ne la définissent pas eux-mêmes (exemple : les jeux Snowblind).
-
+ Conversion de palette GPU
-
+ Correctifs de mise à l'échelle
-
+ Ajuster les sommets en fonction du niveau de mise à l'échelle.
-
+ Mise à l'échelle native
-
+ Tenter d'effectuer à la mise à l'échelle à la résolution native.
-
+ Arrondir les sprites
-
+ Ajuster les coordonnées des sprites.
-
+ Mise à l'échelle bilinéaire
-
+ Cette option permet, lors de la mise à l'échelle, de lisser les textures sur lesquelles le filtrage bilinéaire est appliqué. Exemple : la lueur du soleil dans Brave.
-
+ Ajuster le décalage des textures cibles.
-
+ Aligner les sprites
-
+ Corriger des problèmes liés à la mise à l'échelle, comme les lignes verticales apparaissant dans certains jeux.
-
+ Fusionner les sprites
-
+ Fusionner les sprites sur lesquels le post-traitement doit être appliqué.
-
+ Diminuer la précision du GS pour éviter les écarts entre les pixels lors de la mise à l'échelle. Corrige le texte sur les jeux Wild Arms.
-
+ Ne pas redimensionner les textures de palette
-
+ Activer cette option peut corriger certains effets nécessitant une précision au pixel près.
-
+ Textures de remplacement
-
+ Charger les textures
-
+ Charger les textures de remplacement fournies par l'utilisateur.
-
+ Chargement asynchrone des textures
-
+ Charger les textures de remplacement sur un thread séparé afin d'éviter les micro-ralentissements lorsque les textures de remplacement sont activées.
-
+ Mise en cache anticipée des textures de remplacement
-
+ Précharger en mémoire l'ensemble des textures de remplacement. L'activation de cette option n'est pas nécessaire si le chargement asynchrone est activé.
-
+ Dossier des textures de remplacement
-
+ Dossiers
-
+ Dumping des textures
-
+ Dumper les textures
-
+ Dumper les mipmaps
-
+ Inclure les mipmaps lors du dumping des textures.
-
+ Dumper les textures des FMV
-
+ Autoriser le dumping des textures lorsqu'une cinématique vidéo est en cours de lecture. Vous ne devriez pas activer cette option.
-
+ Post-traitement
-
+ FXAA
-
+ Activer le shader de post-traitement FXAA.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Activer FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Netteté CAS
-
+ Déterminez l'intensité de l'effet de netteté du post-traitement CAS.
-
+ Filtres
-
+ Shade Boost
-
+ Activer l'ajustement de la luminosité, du contraste et de la saturation.
-
+ Luminosité Shade Boost
-
+ Ajustez la luminosité. 50 correspond à la luminosité normale.
-
+ Contraste Shade Boost
-
+ Ajustez le contraste. 50 correspond au contraste normal.
-
+ Saturation Shade Boost
-
+ Ajustez la saturation. 50 correspond à la saturation normale.
-
+ Shaders TV
-
+ Avancé
-
+
- Sauter la présentation des images en double
+ Passer la présentation des images en double
-
+ Multiplicateurs de mise à l'échelle étendus
-
+ Afficher des multiplicateurs de mise à l'échelle supplémentaires. Ces valeurs sont très grandes et dépendent des capacités du GPU.
-
+ Mode de téléchargement matériel
-
+ Modifier la façon dont la synchronisation des téléchargements GS s'effectue.
-
+ Autoriser le mode Plein écran exclusif
-
+ Modifier les heuristiques du pilote pour activer le mode Plein écran exclusif, aussi appelé « direct flip » ou « direct scanout ».
-
+ Barrières de texture
-
+ Choisir le fonctionnement des barrières de texture.
-
+ Compression des dumps du GS
-
+ Définissez l'algorithme de compression à utiliser pour les dumps du GS.
-
+ Désactiver la récupération du framebuffer
-
+ Empêcher la récupération du framebuffer par le GPU de l'hôte, s'il prend en charge l'opération.
-
+ Désactiver le cache des shaders
-
+ Empêcher le chargement et l'enregistrement des shaders et des pipelines sur le disque dur.
-
+ Désactiver l'expansion par vertex shader
-
+ Utiliser le CPU pour étendre les sprites et les lignes.
-
+ Modifier le moment où les échantillons SPU doivent être générés par rapport à l'émulation du système.
-
+ %d ms
-
+ Paramètres et opérations
-
+ Créer une nouvelle Memory Card au format fichier ou dossier.
-
+ Simuler une Memory Card plus grande en cachant aux jeux les sauvegardes provenant d'autres jeux.
-
+ En désactivant cette option, la Memory Card est considérée comme retirée.
-
+ L'image de Memory Card sélectionnée sera utilisée dans cette fente.
-
+ Activer/Désactiver l'indicateur de joueur des manettes DualSense.
-
+ Déclencheur
-
+ Activez/Désactivez la macro en appuyant sur le bouton plutôt qu'en le maintenant appuyé.
-
+
+
+ Sauvegardes d'état
+
+
+
+
+ Méthode de compression
+
+
+
+
+ Définissez l'algorithme de compression des sauvegardes d'état.
+
+
+
+
+ Niveau de compression
+
+
+
+
+ Définissez le niveau de compression des sauvegardes d'état.
+
+
+ Version : %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Fente {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/Full HD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agressif
-
-
- Changer la sélection
+
+
+ Deflate64
-
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Faible (rapide)
+
+
+
+
+ Moyen (recommandé)
+
+
+
+
+ Très élevé (lent, non recommandé)
+
+
+
+
+ Modifier la sélection
+
+
+ Sélectionner
-
+ Dossier parent
-
+ Saisir une valeur
-
+ À propos
-
+ Activer/Désactiver le mode Plein écran
-
+ Naviguer
-
+ Charger un état global
-
+ Changer de page
-
+ Revenir au jeu
-
+ Sélectionnez un état
-
+ Sélectionner un jeu
-
+ Changer de mode d'affichage
-
+ Options de lancement
-
+ Créer une copie des sauvegardes d'état
-
+ Afficher la version de PCSX2
-
+ Afficher l'état de l'enregistrement d'entrées
-
+ Afficher l'état de la capture vidéo
-
+ Afficher les durées d'image
-
+ Afficher les infos sur le matériel
-
+ Créer une Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Lancer un jeu
-
+ Lancez un jeu à partir d'un fichier ou d'un disque, ou démarrez la console sans insérer de jeu.
-
+
- Modifier les paramètres de l'application.
+ Modifiez les paramètres de l'application.
-
+ Repassez en mode Bureau ou quittez l'application.
-
+ Retour
-
+ Retournez au menu précédent.
-
+ Quitter PCSX2
-
+ Quittez entièrement l'application et revenez à votre bureau.
-
+ Mode Bureau
-
+ Quittez le mode Big Picture et repassez à l'interface de bureau.
-
+ Réinitialiser toute la configuration (dont les paramètres des manettes).
-
+ Remplacer les paramètres actuels par les paramètres d'un profil d'entrée enregistré précédemment.
-
+ Enregistrer les paramètres actuels dans un profil d'entrée.
-
+ Sources d'entrées
-
+ La source d'entrées SDL permet la prise en charge de la plupart des manettes.
-
+ Activer la prise en charge des vibrations et le contrôle des LED par Bluetooth.
-
+ Autoriser SDL à utiliser l'accès brut aux périphériques d'entrée.
-
+ La source XInput permet la prise en charge des manettes Xbox 360, Xbox One et Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Ajouter trois ports de manette supplémentaires. Le multitap n'est pas pris en charge par tous les jeux.
-
+ Essayer d'assigner le périphérique de votre choix au port sélectionné.
-
+ Déterminez la quantité de pression à simuler lors de l'utilisation de la macro.
-
+ Déterminez la quantité de pression requise pour activer la macro.
-
+ Alterner l'état toutes les %d images
-
+ Effacer toutes les associations pour cette manette USB.
-
+ Emplacements d'enregistrement des données
-
+ Afficher les paramètres avancés
-
+ Modifier ces options pourrait rendre vos jeux inutilisables. C'est à vos risques et périls : l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs ayant modifié ces paramètres.
-
+ Journalisation
-
+ Console système
-
+ Journaliser les événements dans la console système (fenêtre de la console ou sortie standard).
-
+ Journalisation dans un fichier
-
+ Écrire les messages du journal dans le fichier emulog.txt.
-
+ Journalisation détaillée
-
+ Envoyer les messages destinés aux développeurs vers les puits de logs.
-
+ Horodatage des messages du journal
-
+ Horodater les messages du journal.
-
+ Console EE
-
+ Écrire dans la console les messages de débogage du jeu provenant du code exécuté sur l'EE.
-
+ Console IOP
-
+ Écrire dans la console les messages de débogage du jeu provenant du code exécuté sur l'IOP.
-
+ Détails des lectures CDVD
-
+ Journaliser les lectures du disque par les jeux.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Déterminez la manière d'arrondir les résultats des opérations sur des nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Déterminez la manière d'arrondir les résultats des divisions avec des nombres à virgule flottante. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.
-
+ Clamping Mode
-
+ Déterminez la manière de gérer les nombres à virgule flottante hors limites. Il peut être nécessaire d'ajuster ce paramètre pour certains jeux.
-
+ Activer le recompilateur EE
-
+ Traduire dynamiquement le code machine MIPS-IV 64 bits en code natif.
-
+ Activer le cache de l'EE
-
+ Activer la simulation du cache de l'EE. Activer l'option dégrade les performances.
-
+ Activer la détection des boucles INTC
-
+ Amélioration colossale des performances de certains jeux. Impact sur la compatibilité très faible.
-
+ Activer la détection de l'attente active
-
+ Amélioration modérée des performances de certains jeux et aucun effet négatif connu.
-
+ Activer l'accès rapide à la mémoire
-
+ Utiliser le backpatching pour éviter de transférer le contenu des registres dans la mémoire de l'hôte à chaque accès à la mémoire.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
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+ VU0 Clamping Mode
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+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Activer le recompilateur VU0 (mode Micro)
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+ Nouveau recompilateur pour les Vector Units dont la compatibilité a été grandement améliorée. Activation recommandée.
-
+ Activer le recompilateur VU1
-
+ Activer l'optimisation du VU Status Flag
-
+ Bonne amélioration des performances et compatibilité élevée, mais peut causer des problèmes d'affichage.
-
+ I/O Processor
-
+ Activer le recompilateur IOP
-
+ Traduire dynamiquement le code machine MIPS-I 32 bits en code natif.
-
+ Graphismes
-
+ Utiliser le périphérique de débogage
-
+ Paramètres
-
+ Aucun code de triche disponible pour ce jeu.
-
+ Codes de triche
-
+ Aucun patch disponible pour ce jeu.
-
+ Patchs
-
+ L'activation des codes de triche peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes.
-
+ L'activation des patchs peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes.
-
+ Utilisez les patchs à vos risques et périls, l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs qui ont activé les patchs.
-
+ Correctifs
-
+ Ne modifiez pas les correctifs vous-même, à moins que vous compreniez la signification de chaque option et ce que leur activation implique.
-
+ Hack « FPU Multiply »
-
+ Pour Tales of Destiny.
-
+ Hack « Preload TLB »
-
+ Nécessaire pour certains jeux dont le rendu des cinématiques vidéo est complexe.
-
+ Hack « Skip MPEG »
-
+ Passer les cinématiques vidéo (FMV) des jeux afin d'éviter les freezes.
-
+ Hack « OPH Flag »
-
+ Hack « EE Timing »
-
+ Hack « Instant DMA »
-
+ Affecte les jeux connus suivants : Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Pour l'ATH de SOCOM 2 et le freeze pendant les chargements dans Spy Hunter.
-
+ Hack « VU Add »
-
+ Synchronisation complète de la VU0
-
+ Forcer une synchronisation forte de la VU0 à chaque instruction COP2.
-
+ Hack « VU Overflow »
-
+ Prendre en charge les débordements éventuels des nombres flottants (Superman Returns).
-
+ Cadencer précisément les XGKicks des VU (lent).
-
+ Charger un état
-
+
- Faire sauter des cycles à l'Emotion Engine émulé. Cette option peut aider un nombre restreint de jeux tels que SOTC. La plupart du temps, activer l'option dégrade les performances.
+ Contraindre l'Emotion Engine émulé à passer des cycles. Cette option peut aider un nombre restreint de jeux tels que SOTC. La plupart du temps, activer l'option dégrade les performances.
-
+ Cette option améliore généralement les performances si vous avez un CPU avec 4 cœurs ou plus. Fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais certains jeux sont incompatibles et pourraient se bloquer.
-
+
- Exécuter instantanément la VU1. Amélioration modeste des performances dans la plupart des jeux. Fonctionne bien avec la plupart des jeux, mais il pourrait y avoir des problèmes d'affichage dans certains jeux.
+ Exécute instantanément la VU1. Option sûre qui fournit une amélioration modeste des performances dans la plupart des jeux. Peut néanmoins causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ Désactiver la prise en charge des depth buffers dans le cache des textures.
-
+ Désactiver les correctifs de rendu
-
+ Précharger les données des images
-
+ Texture dans la cible du rendu
-
+ Lorsque cette option est activée, le GPU convertit les textures utilisant une palette à la place du CPU. Il s'agit d'un moyen de répartir la charge de travail entre le GPU et le CPU.
-
+ Décalage demi-pixel
-
+ Décalage X des textures
-
+ Décalage Y des textures
-
+ Dumper sur le disque les textures pouvant être remplacées. Cela réduira les performances.
-
+ Appliquer un shader qui reproduit les effets visuels de différents types de télévisions.
-
+
- Sauter l'affichage des images identiques à la précédente dans les jeux à 25 ou 30 IPS. Activer cette option peut améliorer les performances au prix d'une latence d'entrée plus importante et d'une cadence d'image dégradée.
+ Passer l'affichage des images identiques à la précédente dans les jeux à 25 ou 30 IPS. Peut améliorer les performances, au prix d'une latence d'entrée plus importante et d'une cadence d'image dégradée.
-
+ Activer la validation au niveau de l'API des commandes graphiques.
-
+ Utiliser le moteur de rendu logiciel pour les cinématiques vidéo
-
+ Permet d'éviter un TLB Miss pendant l'émulation de Goemon.
-
+ Hack de timing à usage général. Affecte les jeux connus suivants : Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Corriger des problèmes d'émulation du cache. Affecte les jeux connus suivants : Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Affecte les jeux connus suivants : Bleach Blade Battlers, Growlanser II et III, Wizardry.
-
+ Émuler le FIFO de la GIF
-
+ Correct mais plus lent. Affecte les jeux connus suivants : FIFA Street 2.
-
+ Hack « DMA Busy »
-
+ Retarder les arrêts de la VIF1
-
+ Émuler le FIFO de la VIF
-
+ Simuler le VIF1 FIFO readahead. Affecte les jeux connus suivants : Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack « VU I Bit »
-
+ Permet d'éviter de recompiler constamment dans certains jeux. Affecte les jeux connus suivants : Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Pour les jeux Tri-Ace : Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Synchronisation des VU
-
+ « Run Behind », éviter les problèmes de synchronisation lors des opérations de lecture et d'écriture dans les registres des VU.
-
+ Synchronisation par XGKick des VU
-
+ Forcer la détection par BLIT de la fréquence d'images interne
-
+ Sauvegarder l'état
-
+ Charger la sauvegarde automatique
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Voulez-vous charger cette sauvegarde et continuer ?
-
+ Région :
-
+ Compatibilité :
-
+ Aucun jeu sélectionné
-
+ Dossiers
-
+ Ajouter un nouveau dossier dans lequel rechercher des jeux à ajouter à la liste.
-
+ Sous-dossiers à scanner
-
+ Pas de scan des sous-dossiers
-
+ Paramètres de la liste
-
+ Définissez le mode d'affichage à utiliser lors de l'ouverture de la liste des jeux.
-
+ Déterminez par quel champ la liste des jeux sera triée.
-
+ Inverser l'ordre de tri par défaut de la liste des jeux (en général : croissant > décroissant).
-
+ Paramètres des jaquettes
-
+ Télécharger les jaquettes à partir d'une URL modèle fournie par l'utilisateur.
-
+ Opérations
-
+ Sélectionnez où utiliser le filtrage anisotrope dans le rendu des textures.
-
+ Utiliser une méthode alternative de calcul de la fréquence d'images interne (plus fiable avec certains jeux).
-
+ Identifier les nouveaux fichiers ajoutés aux dossiers à jeux.
-
+ Forcer un nouveau scan de tous les jeux précédemment identifiés.
-
+ Télécharger des jaquettes
-
+ À propos de PCSX2
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+ PCSX2 est un émulateur de PlayStation 2 (PS2) libre et open-source. Il vise à reproduire le comportement du matériel de la PS2 en combinant des interpréteurs et des recompilateurs de CPU MIPS avec une machine virtuelle gérant l'état du matériel et la mémoire du système PS2. PCSX2 vous permet de jouer à des jeux de PS2 sur votre PC et d'améliorer votre expérience de jeu en tirant partie du grand nombre de fonctionnalités mises à votre disposition.
-
+ PlayStation 2 et PS2 sont des marques déposées de Sony Interactive Entertainment. Cette application n'est pas affiliée de quelque manière que ce soit à Sony Interactive Entertainment.
-
+ Lorsque cette option est activée et que vous êtes connecté(e) à RetroAchievements, PCSX2 scanne les succès à son lancement.
-
+ Activer le mode Défi et les classements. La sauvegarde d'état, les codes de triche et le ralenti seront désactivés.
-
+ Afficher un pop-up lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou la participation à un classement.
-
+ Jouer des effets sonores lors d'événements tels qu'un succès déverrouillé ou la participation à un classement.
-
+ Afficher l'icône des succès pouvant être débloqués dans le coin inférieur droit de l'écran.
-
+ Lorsque cette option est activée, PCSX2 liste les succès provenant d'ensembles non officiels. RetroAchievements n'effectue pas le suivi de ces succès.
-
+ Lorsque cette option est activée, PCSX2 considère que tous les succès sont verrouillés et aucune notification de déverrouillage n'est envoyée au serveur.
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+ Erreur
-
+ Mettre en pause l'émulateur lorsqu'une manette associée est déconnectée.
-
+ Lors de la création d'une sauvegarde d'état, créer une copie de la sauvegarde existante. La copie de sauvegarde porte le suffixe .backup
-
+ Activer la mise en cache CDVD anticipée
-
+ Charger l'image disque en RAM avant de démarrer la machine virtuelle.
-
+ Synchronisation verticale (VSync)
-
+ Synchronisation avec le taux de rafraîchissement de l'hôte
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+ Utiliser le timing VSync de l'hôte
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+ Désactiver le timing d'image interne de PCSX2 et utiliser la VSync de l'hôte à la place.
-
+ Désactiver le mode de présentation Mailbox
-
+ Forcer l'utilisation du mode de présentation FIFO à la place du mode Mailbox, c'est-à-dire l'utilisation du double buffering à la place du triple buffering. Cela dégrade généralement la cadence d'image.
-
+ Contrôle de l'audio
-
+ Contrôlez le volume de l'audio joué sur l'hôte.
-
+ Volume pendant l'avance rapide
-
+ Contrôlez le volume de l'audio joué sur l'hôte pendant l'avance rapide.
-
+ Couper tous les sons
-
+ Empêcher l'émulateur de produire tout son audible.
-
+ Paramètres de backend
-
+ Backend audio
-
+ Le backend audio détermine la manière dont les trames audio produites par l'émulateur sont transmises à l'hôte.
-
+ Upmixing
-
+ Déterminez la manière de transformer le son stéréo en son surround dans les jeux pris en charge.
-
+ Synchronisation
-
+ Taille du tampon
-
+ Déterminez la durée audio à mettre en mémoire tampon avant qu'elle soit récupérée par l'API hôte.
-
+ Latence de sortie
-
+ Déterminez la latence entre le moment où l'audio est récupéré par l'API hôte, et le moment où il est joué sur les haut-parleurs.
-
+ Latence de sortie minimale
-
+ Lorsque cette option est activée, l'API hôte utilise la latence de sortie la plus faible possible.
-
+ Épinglage des threads
-
+ Forcer une position des sprites paire
-
+ Afficher un pop-up lorsqu'un défi débute, lors de l'envoi de votre participation et lorsque vous échouez.
-
+ Lorsque cette option est activée, chaque session se comporte comme si tous les succès étaient verrouillés.
-
+ Compte
-
+
- Se déconnecter de RetroAchievements.
+ Déconnectez-vous de RetroAchievements.
-
+
- Se connecter à RetroAchievements.
+ Connectez-vous à RetroAchievements.
-
+ Jeu actuel
-
+ Une erreur s'est produite lors de la suppression des paramètres de jeu vides :
{}
-
+ Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement des paramètres de jeu :
{}
-
+ {} n'est pas une image disque valide.
-
+ Association automatique de {} réussie.
-
+ Association automatique de {} échouée.
-
+ Les paramètres du jeu ont été initialisés aux paramètres globaux pour « {} ».
-
+ Les paramètres du jeu ont été effacés pour « {} ».
-
+ {} (actuel)
-
+ {} (dossier)
-
+ Échec du chargement de « {} ».
-
+ Profil d'entrée « {} » chargé.
-
+ Profil d'entrée « {} » enregistré.
-
+ Échec de l'enregistrement du profil « {} ».
-
+ Type de manette (port {})
-
+ Sélectionnez les associations de la macro {}
-
+ Périphérique port {}
-
+ Sous-type port {}
-
+ {} codes de patch sans libellé seront activés automatiquement.
-
+ {} codes de patch sans libellé ont été trouvés mais ils ne seront pas activés.
-
+ Session actuelle : {}
-
+ Temps total : {}
-
+ Emplacement {0}
-
+
- Sauvegardé : {}
+ Sauvegardé {}
-
+ {} n'existe pas.
-
+ {} supprimé.
-
+ Échec de la suppression de {}.
-
+ Fichier : {}
-
+ CRC : {:08X}
-
+ Temps de jeu : {}
-
+ Dernier lancement : {}
-
+ Taille : {:.2f} Mo
-
+ Gauche :
-
+ Haut :
-
+ Droite :
-
+ Bas :
-
+ Résumé
-
+ Paramètres de l'interface
-
+ Paramètres BIOS
-
+ Paramètres d'émulation
-
+ Paramètres des graphismes
-
+ Paramètres audio
-
+ Paramètres Memory Card
-
+ Paramètres des manettes
-
+ Paramètres des raccourcis
-
+ Paramètres des succès
-
+ Paramètres des dossiers
-
+ Paramètres avancés
-
+ Patchs
-
+ Triche
-
+ 2 % [1 IPS (NTSC), 1 IPS (PAL)]
-
+ 10 % [6 IPS (NTSC), 5 IPS (PAL)]
-
+ 25 % [15 IPS (NTSC), 12 IPS (PAL)]
-
+ 50 % [30 IPS (NTSC), 25 IPS (PAL)]
-
+ 75 % [45 IPS (NTSC), 37 IPS (PAL)]
-
+ 90 % [54 IPS (NTSC), 45 IPS (PAL)]
-
+ 100 % [60 IPS (NTSC), 50 IPS (PAL)]
-
+ 110 % [66 IPS (NTSC), 55 IPS (PAL)]
-
+ 120 % [72 IPS (NTSC), 60 IPS (PAL)]
-
+ 150 % [90 IPS (NTSC), 75 IPS (PAL)]
-
+ 175 % [105 IPS (NTSC), 87 IPS (PAL)]
-
+ 200 % [120 IPS (NTSC), 100 IPS (PAL)]
-
+ 300 % [180 IPS (NTSC), 150 IPS (PAL)]
-
+ 400 % [240 IPS (NTSC), 200 IPS (PAL)]
-
+ 500 % [300 IPS (NTSC), 250 IPS (PAL)]
-
+ 1000 % [600 IPS (NTSC), 500 IPS (PAL)]
-
+ 50 %
-
+ 60 %
-
+ 75 %
-
+ 100 % (par défaut)
-
+ 130 %
-
+ 180 %
-
+ 300 %
-
+ Normal (par défaut)
-
+ Underclock léger
-
+ Underclock modéré
-
+ Underclock maximal
-
+ Désactivé
-
+ 0 image (synchronisation forte)
-
+ 1 image
-
+ 2 images
-
+ 3 images
-
+ Aucun
-
+ Extra + préserver le signe
-
+ Complet
-
+ Extra
-
+ Automatique (par défaut)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Logiciel
-
+ Inactif
-
+ Désactivé
-
+ Bilinéaire (lisse)
-
+ Bilinéaire (net)
-
+ Weave (trame du haut en premier, effet dents de scie)
-
+ Weave (trame du bas en premier, effet dents de scie)
-
+ Bob (trame du haut en premier)
-
+ Bob (trame du bas en premier)
-
+ Blend (trame du haut en premier, IPS divisées de moitié)
-
+ Blend (trame du bas en premier, IPS divisées de moitié)
-
+ Adaptatif (trame du haut en premier)
-
+ Adaptatif (trame du bas en premier)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest (au plus proche)
-
+ Bilinéaire (forcé)
-
+ Bilinéaire (PS2)
-
+ Bilinéaire (forcé, sprites exclus)
-
+ Désactivé
-
+ Trilinéaire (PS2)
-
+ Trilinéaire (forcé)
-
+ Mis à l'échelle
-
+ Taille originale (par défaut)
-
+ Minimale
-
+ Basique (recommandé)
-
+ Moyenne
-
+ Élevée
-
+ Complète (lent)
-
+ Maximale (très lent)
-
+ Désactivé (par défaut)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partiel
-
+ Complet (Hash Cache)
-
+ Désactivé (forcé)
-
+ Activé (forcé)
-
+ Précis (recommandé)
-
+ Désactiver les readbacks (synchroniser le thread GS)
-
+ Non synchronisé (non déterministe)
-
+ Désactivé (ignorer les transferts)
-
+ Résolution d'affichage
-
+ Résolution interne (format original)
-
+
+
+ Charger/Sauvegarder
+
+
+ ATTENTION : Memory Card occupée
-
+ Impossible d'afficher les détails des jeux ne faisant pas partie de la liste des jeux.
-
+ Mettre en pause à la déconnexion d'une manette
-
+ Indicateur de joueur des manettes DualSense (SDL)
-
+ Appuyer pour activer/désactiver
-
+ Zone morte
-
+ Démarrage complet
-
+ Notifications succès
-
+ Notifications classement
-
+ Activer les overlays
-
+ Mode Encore
-
+ Mode Spectateur
-
+ PNG
-
+ –
-
+ Utiliser le CPU pour convertir les framebuffers 4 bits et 8 bits plutôt que le GPU.
-
+ Retirer la Memory Card actuelle de la fente.
-
+ Déterminez la fréquence à laquelle la macro doit alterner l'état des touches (autofire).
-
+ {} images
-
+ Désactivé
-
+ Forcer 32 bits
-
+ JPEG
-
+ 0 (désactivé)
-
+ 1 (Largeur max. : 64)
-
+ 2 (Largeur max. : 128)
-
+ 3 (Largeur max. : 192)
-
+ 4 (Largeur max. : 256)
-
+ 5 (Largeur max. : 320)
-
+ 6 (Largeur max. : 384)
-
+ 7 (Largeur max. : 448)
-
+ 8 (Largeur max. : 512)
-
+ 9 (Largeur max. : 576)
-
+ 10 (Largeur max. : 640)
-
+ Sprites uniquement
-
+ Sprites et triangles
-
+ Sprites et triangles mélangés
-
+ 1 (normal)
-
+ 2 (agressif)
-
+ Dans la cible
-
+ Fusionner les cibles
-
+ Normal (sommet)
-
+ Spécial (texture)
-
+ Spécial (texture, agressif)
-
+ Aligner au rendu à la résolution native
-
+ Moitié
-
+ Forcer Bilinéaire
-
+ Forcer Nearest
-
+ Désactivé (par défaut)
-
+ Activé (sprites uniquement)
-
+ Activé (toutes les primitives)
-
+ Désactivé (par défaut)
-
+ Netteté uniquement (résolution interne)
-
+ Netteté et mise à l'échelle (résolution d'affichage)
-
+ Filtre scanline
-
+ Filtre diagonale
-
+ Filtre triangulaire
-
+ Filtre vague
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Sans compression
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8 Mo)
-
+ PS2 (16 Mo)
-
+ PS2 (32 Mo)
-
+ PS2 (64 Mo)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (par défaut)
-
+ Grille des jeux
-
+ Liste des jeux
-
+ Paramètres de la liste des jeux
-
+ Type
-
+ Numéro de série
-
+ Nom
-
+ Nom fichier
-
+ CRC
-
+ Temps de jeu
-
+ Dernier lancement
-
+ Taille
-
+ Sélectionnez une image disque
-
+ Sélectionnez un lecteur de disque
-
+ Lancer un fichier
-
+ Lancer le BIOS
-
+ Lancer un disque
-
+ Quitter
-
+ Définir une association
-
+ Région
-
+ Note de compatibilité
-
+ Chemin d'accès
-
+ Chemin d'accès au disque
-
+ Sélectionnez l'emplacement du disque
-
+ Copier les paramètres
-
+ Effacer les paramètres
-
+ Bloquer l'économiseur d'écran
-
+ Activer la Rich Presence Discord
-
+ Mettre en pause au lancement
-
+ Mettre en pause lors de la perte du focus
-
+ Mettre en pause lors de l'ouverture du menu
-
+ Confirmer l'extinction
-
+ Sauvegarder l'état lors de l'extinction
-
+ Utiliser le thème clair
-
+ Démarrer en mode Plein écran
-
+ Double-clic active/désactive Plein écran
-
+ Masquer le curseur en mode Plein écran
-
+ Échelle de l'affichage à l'écran (OSD)
-
+ Afficher les messages
-
+ Afficher la vitesse
-
+ Afficher la fréquence d'images
-
+ Afficher l'utilisation du CPU
-
+ Afficher l'utilisation du GPU
-
+ Afficher la résolution
-
+ Afficher des statistiques sur le GS
-
+ Afficher des indicateurs d'état
-
+ Afficher les paramètres
-
+ Afficher les entrées
-
+ Avertir des paramètres dangereux
-
+ Réinitialiser les paramètres
-
+ Changer de dossier
-
+ Démarrage rapide
-
+ Volume de sortie
-
+ Dossier des Memory Cards
-
+ Filtrer les sauvegardes des Memory Cards au format dossier
-
+ Créer
-
+ Annuler
-
+ Charger un profil
-
+ Enregistrer dans un profil
-
+ Activer la source d'entrées SDL
-
+ Mode Amélioré SDL pour DualShock 4 et DualSense
-
+ Entrée brute SDL
-
+ Activer la source d'entrées XInput
-
+ Activer le multitap sur le port console 1
-
+ Activer le multitap sur le port console 2
-
+ Port de manette {}{}
-
+ Port de manette {}
-
+ Type de manette
-
+ Association automatique
-
+ Macros du port de manette {}{}
-
+ Macros du port de manette {}
-
+ Bouton macro {}
-
+ Boutons
-
+ Fréquence
-
+ Pression
-
+ Paramètres du port de manette {}{}
-
+ Paramètres du port de manette {}
-
+ Port USB {}
-
+ Type de périphérique
-
+ Sous-type de périphérique
-
+ {} associations
-
+ Effacer les associations
-
+ Paramètres de {}
-
+ Dossier du cache
-
+ Dossier des jaquettes
-
+ Dossier des instantanés
-
+ Dossier des sauvegardes d'état
-
+ Dossier des paramètres des jeux
-
+ Dossier des profils d'entrée
-
+ Dossier des codes de triche
-
+ Dossier des patchs
-
+ Dossier des textures de remplacement
-
+ Dossier des dumps vidéo
-
+ Reprendre la partie
-
+ Activer/Désactiver la limite d'images
-
+ Propriétés du jeu
-
+ Succès
-
+ Enregistrer une capture d'écran
-
+ Basculer vers le moteur de rendu logiciel
-
+ Basculer vers le moteur de rendu matériel
-
+ Changer de disque
-
+ Quitter le jeu
-
+ Quitter sans sauvegarder
-
+ Revenir au menu Pause
-
+ Quitter et sauvegarder l'état
-
+ Classements
-
+ Supprimer la sauvegarde
-
+ Fermer le menu
-
+ Supprimer l'état
-
+ Démarrage par défaut
-
+ Réinitialiser le temps de jeu
-
+ Ajouter un dossier
-
+ Ouvrir dans l'explorateur de fichiers
-
+ Désactiver le scan des sous-dossiers
-
+ Activer le scan des sous-dossiers
-
+ Retirer de la liste
-
+ Affichage par défaut
-
+ Trier par
-
+ Tri inversé
-
+ Actualiser la liste des jeux
-
+ Rescanner tous les jeux
-
+ Site Web
-
+ Forums d'assistance
-
+ Dépôt GitHub
-
+ Licence
-
+ Fermer
-
+ RAIntegration est utilisé à la place de l'implémentation des succès intégrée.
-
+ Activer les succès
-
+ Mode Hardcore
-
+ Effets sonores
-
+ Tester les succès non officiels
-
+ Nom d'utilisateur : {}
-
+ Jeton de connexion généré : {}
-
+ Se déconnecter
-
+ Déconnecté(e)
-
+ Se connecter
-
+ Jeu : {0} ({1})
-
+ Rich Presence inactive ou non prise en charge.
-
+ Aucun jeu chargé ou aucun RetroAchievements disponible.
-
+ Memory Card activée
-
+ Nom de la Memory Card
-
+ Éjecter la Memory Card
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Voulez-vous charger cette sauvegarde et continuer ?
GS
-
+ Le multiplicateur de mise à l'échelle configuré ({}x) est supérieur à celui pris en charge par votre GPU ({}x).
-
+ Échec de la réouverture, rétablissement de l'ancienne configuration.
-
+ Échec de la création du périphérique de rendu. Il se peut que votre GPU ne prenne peut-être pas en charge le moteur de rendu sélectionné ({}), ou que vos pilotes graphiques doivent être mis à jour.
-
+ Échec du changement de fenêtre après la mise à jour. Vous trouverez peut-être plus d'informations dans le journal de l'application.
-
+ Multiplicateur de mise à l'échelle défini sur {}x.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Voulez-vous charger cette sauvegarde et continuer ?
Désactivation de la génération des mipmaps d'une ou plusieurs textures de remplacement compressées. Veuillez générer les mipmaps au moment de compresser vos textures.
-
+ Les stencil buffers et les barrières de texture sont indisponibles, cela pourrait casser certains effets visuels.
-
+ Garder le GPU actif lors des readbacks est activé, mais les « calibrated timestamps » sont indisponibles. Les performances pourraient être sévèrement dégradées.
@@ -9356,62 +10326,67 @@ Consultez notre documentation officielle pour plus d'informations.
L'activation des codes de triche peut entraîner des comportements imprévisibles tels que des plantages, des soft-locks ou la corruption de vos sauvegardes. Utilisez les codes de triche à vos risques et périls, l'équipe PCSX2 ne fournira aucune assistance aux utilisateurs qui ont activé les codes de triche.
-
+ Activer les codes de triche
-
+ Nom
-
+ Auteur
-
+ Description
-
+
+
+ Rechercher...
+
+
+ Tout activer
-
+ Tout désactiver
-
+ Tous les CRC
-
+ Recharger les codes de triche
-
+ Afficher les codes de triche pour tous les CRC
-
+ coché
-
+ Activer ou désactiver le scan des fichiers de patch pour tous les CRC du jeu. En activant cette option, les patchs correspondant au numéro de série du jeu mais ayant un CRC différent seront quand même chargés.
-
+ %1 codes de patch sans libellé seront activés automatiquement.
@@ -10536,7 +11511,7 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps mais les jeux se trouvant dans un
GlobalVariableTreeWidget
-
+ fonction inconnue
@@ -11584,37 +12559,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Échelle de l'affichage à l'écran :
-
+ Afficher des indicateurs
-
+ Afficher la résolution
-
+ Afficher les entrées
-
+ Afficher l'utilisation du GPU
-
+ Afficher les paramètres
-
+ Afficher la fréquence d'images
@@ -11643,7 +12618,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Désactiver l'expansion par vertex shader
-
+ Afficher des statistiques
@@ -11660,13 +12635,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation :
-
+ Afficher l'utilisation du CPU
-
+ Avertir des paramètres dangereux
@@ -11709,19 +12684,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Droite (par défaut)
-
+ Afficher les durées d'image
-
+ Afficher la version de PCSX2
-
+ Afficher les infos sur le matériel
@@ -11733,13 +12708,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Afficher l'état de l'enregistrement d'entrées
-
+ Afficher l'état de la capture vidéo
-
+ Afficher les VPS
@@ -11857,7 +12832,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Sauter la présentation des images en double
+ Passer la présentation des images en double
@@ -11913,7 +12888,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Utiliser le périphérique de débogage
-
+ Afficher les pourcentages de vitesse
@@ -11987,9 +12962,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Utiliser le paramètre global [%1]
@@ -12423,153 +13398,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Modifier les heuristiques du pilote pour activer le mode Plein écran exclusif, aussi appelé « direct flip » ou « direct scanout ».<br>Interdire le mode Plein écran exclusif peut permettre de passer d'une application à l'autre plus rapidement et de rendre les overlays plus fluides, mais la latence d'entrée sera plus importante.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/Full HD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12681,8 +13656,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Fenêtré sans bordure
@@ -12743,7 +13718,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (par défaut)
@@ -13124,8 +14099,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Par défaut
@@ -13135,17 +14110,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forcer l'utilisation du mode de présentation FIFO à la place du mode Mailbox, c'est-à-dire l'utilisation du double buffering à la place du triple buffering. Cela dégrade généralement la cadence d'image.
-
-
-
-
- (Par défaut)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatPar défaut
@@ -13154,190 +14123,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphismes
-
+ Enregistrer une capture d'écran
-
+ Activer/Désactiver la capture vidéo
-
+ Enregistrer un dump du GS contenant 1 image
-
+ Enregistrer un dump du GS contenant plusieurs images
-
+ Activer/Désactiver le moteur de rendu logiciel
-
+ Augmenter le multiplicateur de mise à l'échelle
-
+ Diminuer le multiplicateur de mise à l'échelle
-
+ Activer/Désactiver l'affichage à l'écran (OSD)
-
+ Changer de format d'image
-
+ Format d'image défini sur « {} ».
-
+ Activer/Désactiver le mipmapping matériel
-
+ Le mipmapping matériel est maintenant activé.
-
+ Le mipmapping matériel est maintenant désactivé.
-
+ Changer de mode de désentrelacement
-
+ Automatique
-
+ Désactivé
-
+ Weave (trame du haut en premier)
-
+ Weave (trame du bas en premier)
-
+ Bob (trame du haut en premier)
-
+ Bob (trame du bas en premier)
-
+ Blend (trame du haut en premier)
-
+ Blend (trame du bas en premier)
-
+ Adaptatif (trame du haut en premier)
-
+ Adaptatif (trame du bas en premier)
-
+ Mode de désentrelacement défini sur « {} ».
-
+ Activer/Désactiver le dumping des textures
-
+ Le dumping des textures est maintenant activé.
-
+ Le dumping des textures est maintenant désactivé.
-
+ Activer/Désactiver les textures de remplacement
-
+ Les textures de remplacement sont maintenant activées.
-
+ Les textures de remplacement sont maintenant désactivées.
-
+ Recharger les textures de remplacement
-
+ Les textures de remplacement n'ont pas été activées.
-
+ Rechargement des textures de remplacement…
@@ -13614,7 +14583,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Charger l'état à l'emplacement 10
-
+ Emplacement de sauvegarde {0} sélectionné ({1}).
@@ -13647,48 +14616,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Nombre d'annulations : {}
-
+ Sauvegardé à {0:%H:%M} le {0:%d/%m/%Y}.
-
+ Impossible de sélectionner une sauvegarde d'état sans un numéro de série de jeu valide.
-
+ Charger
-
+ Sauvegarder
-
+ Sauv. précédente
-
+ Sauv. suivante
-
-
+
+
+ Fermer le menu
+
+
+
+ Emplacement {0}
-
+ Aucune sauvegarde à cet emplacement.
-
+ vide
@@ -14031,132 +15005,120 @@ Clic droit : effacer les associations
Comportement
-
-
+
+ Mettre en pause lors de la perte du focus
-
-
+
+ Bloquer l'économiseur d'écran
-
-
-
-
- Sauvegarder l'état lors de l'extinction
-
-
+ Mettre en pause au lancement
-
-
+
+ Confirmer l'extinction
-
-
-
- Créer une copie des sauvegardes d'état
-
-
-
-
+
+ Activer la Rich Presence Discord
-
-
+
+ Mettre en pause à la déconnexion d'une manette
-
+ Affichage du jeu
-
-
+
+ Démarrer en mode Plein écran
-
-
+
+ Double-clic active/désactive Plein écran
-
-
+
+ Afficher le jeu dans une autre fenêtre
-
-
+
+ Masquer la fenêtre principale pendant l'émulation
-
-
+
+ Fenêtre principale de taille fixe
-
-
+
+ Masquer le curseur en mode Plein écran
-
+ Préférences
-
+ Langue :
-
+ Thème :
-
+ Mise à jour automatique
-
+ Canal de mise à jour :
-
+ Version actuelle :
-
-
+
+ Rechercher automatiquement des mises à jour
-
+ Rechercher des mises à jour…
@@ -14256,66 +15218,59 @@ Clic droit : effacer les associations
Custom.qss [À déposer dans le dossier PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ coché
-
+ Rechercher des mises à jour automatiquement au lancement de l'application. Les mises à jour peuvent être reportées à plus tard ou ignorées.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Empêcher l'économiseur d'écran de s'activer et l'hôte de se mettre en veille pendant que l'émulation est en cours d'exécution.
-
+ Une confirmation vous sera demandée lors de l'utilisation du raccourci « Éteindre la machine virtuelle ».
-
-
- Enregistrer automatiquement l'état de l'émulateur lorsque vous éteignez le système ou que vous quittez PCSX2. Vous pourrez ensuite reprendre directement à partir de l'endroit où vous avez arrêté de jouer.
-
-
-
+ Mettre en pause l'émulateur lorsqu'une manette associée est déconnectée.
-
+ Permettre de basculer entre les modes Plein écran et Fenêtré en double-cliquant dans la fenêtre du jeu.
-
+ Empêcher la fenêtre principale d'être redimensionnée.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ décoché
@@ -14325,43 +15280,37 @@ Clic droit : effacer les associations
Fusion [Clair/Sombre]
-
+ Mettre en pause l'émulateur au lancement d'un jeu.
-
+ Mettre en pause l'émulateur lorsque vous minimisez la fenêtre ou que vous utilisez une autre application. L'émulation reprendra lorsque vous reviendrez sur PCSX2.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Lors de la création d'une sauvegarde d'état, créer une copie de la sauvegarde existante. La copie de sauvegarde porte le suffixe .backup.
-
-
-
+ Basculer automatiquement en mode Plein écran au lancement d'un jeu.
-
+ Masquer le pointeur/curseur de la souris lorsque le mode Plein écran est activé.
-
+ Afficher la sortie vidéo du jeu dans une fenêtre séparée. Si la case est décochée, le jeu est affiché à la place de la liste des jeux.
-
+ Masquer la fenêtre principale (et la liste des jeux) lorsqu'un jeu est en cours d'exécution. Pour activer cette option, activez d'abord « Afficher le jeu dans une autre fenêtre ».
-
+ Afficher le jeu auquel vous êtes en train de jouer dans votre profil Discord.
@@ -14515,7 +15464,7 @@ Clic droit : effacer les associations
-
+ Charger un état
@@ -15134,10 +16083,10 @@ Voulez-vous vraiment continuer ?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erreur
@@ -15242,57 +16191,67 @@ Voulez-vous vraiment continuer ?
Échec de la création de « %1 ».
-
+
+
+ Changement de thème
+
+
+
+
+ Changer de thème aura pour effet de fermer la fenêtre du débogueur. Toutes les données non enregistrées seront alors perdues. Voulez-vous continuer ?
+
+
+ Échec de l'enregistrement d'entrées
-
+ Échec de la création du fichier : {}
-
+ Enregistrements d'entrées (*.p2m2)
-
+ Échec de la lecture d'entrées
-
+ Échec de l'ouverture du fichier : {}
-
+ En pause
-
+ Échec du chargement de l'état
-
+ Impossible de charger une sauvegarde d'état sans machine virtuelle en cours d'exécution.
-
+ Le chargement d'un nouvel ELF nécessite la réinitialisation de la machine virtuelle. Voulez-vous réinitialiser la machine virtuelle ?
-
+ Impossible de lire un dump du GS sans éteindre la machine virtuelle.
-
+ Échec de l'obtention des informations sur la fenêtre à partir du widget
@@ -15318,76 +16277,76 @@ Voulez-vous vraiment continuer ?
Les propriétés du jeu sont indisponibles pour le jeu actuel.
-
+ Aucun périphérique CD/DVD-ROM trouvé. Assurez-vous qu'un lecteur est bien connecté et que vous avez les autorisations nécessaires pour y accéder.
-
+ Sélectionnez un lecteur de disque :
-
+ Cette sauvegarde d'état n'existe pas.
-
+ Sélectionner une jaquette
-
+ Jaquette existante
-
+ Ce jeu a déjà une jaquette, voulez-vous la remplacer ?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erreur de copie
-
+ Échec de la suppression de la jaquette existante « %1 ».
-
+ Échec de la copie de « %1 » vers « %2 ».
-
+ Échec de la suppression de « %1 ».
-
-
+
+ Confirmer la réinitialisation
-
+ Tous les types de jaquettes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Vous devez sélectionner un fichier différent de la jaquette actuelle.
-
+
@@ -15396,12 +16355,12 @@ This action cannot be undone.
Cette action est irréversible.
-
+ Charger la sauvegarde automatique
-
+
Voulez-vous charger cette sauvegarde ou lancer le jeu normalement ?
-
+ Lancer normalement
-
+ Supprimer et lancer
-
+ Échec de la suppression de la sauvegarde d'état « %1 ».
-
+ Charger l'état depuis un fichier…
-
+ Charger depuis un fichier…
-
-
+
+ Sélectionner un fichier de sauvegarde d'état
-
+ Sauvegardes d'état (*.p2s)
-
+ Supprimer les sauvegardes d'état…
@@ -15470,33 +16429,33 @@ Voulez-vous charger cette sauvegarde ou lancer le jeu normalement ?ATTENTION : des données sont encore en cours d'écriture sur votre Memory Card. Éteindre la machine virtuelle maintenant aura pour effet de <b>DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD.</b> Il est fortement recommandé de revenir au jeu et le laisser finir l'écriture sur votre Memory Card.<br><br>Voulez-vous quand même éteindre la machine virtuelle et <b>DÉTRUIRE DE FAÇON IRRÉVERSIBLE VOTRE MEMORY CARD ?</b>
-
+ Sauvegardes d'état (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Annuler le chargement d'état
-
+ Reprendre (%2)
-
+ Charger l'état à l'emplacement %1 (%2)
-
-
+
+ Supprimer les sauvegardes d'état
-
+
@@ -15505,42 +16464,42 @@ The saves will not be recoverable.
Les sauvegardes ne pourront pas être récupérées.
-
+ %1 sauvegardes d'état supprimées.
-
+ Sauvegarder dans un fichier…
-
+ vide
-
+ Sauvegarder à l'emplacement %1 (%2)
-
+ Confirmer le changement de disque
-
+ Voulez-vous échanger les disques, ou redémarrer le système avec la nouvelle image disque insérée ?
-
+ Échanger les disques
-
+ Redémarrer
@@ -16874,7 +17833,7 @@ Vous perdrez toutes les sauvegardes qui s'y trouvent. Cette action est irrévers
- Gros moteur (basse fréquence)
+ Grand moteur (basse fréquence)
@@ -16983,7 +17942,7 @@ Vous perdrez toutes les sauvegardes qui s'y trouvent. Cette action est irrévers
- Échelle de vibration du gros moteur
+ Échelle de vibration du grand moteur
@@ -17251,12 +18210,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Échec de l'ouverture de {}. Les patchs intégrés sont indisponibles.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18224,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Aucun code de triche ou patch (écran large, compatibilité, ou autre) trouvé et activé.
@@ -17291,12 +18250,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Désactivé (bruit)
-
+ TimeStretch (recommandé)
@@ -17557,7 +18516,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18303,119 +19262,119 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
-
-
+ (fichier source inconnu)
-
+ (section inconnue)
-
+ (module inconnu)
-
+ Copier le nom
-
+ Copier le nom encodé
-
+ Copier l'emplacement
-
-
+
+ Renommer le symbole
-
+ Aller à l'adresse dans le désassembleur
-
+ Aller à l'adresse dans la vue mémoire
-
+ Afficher la colonne Taille
-
+ Grouper par module
-
+ Grouper par section
-
+ Grouper par fichier source
-
+ Trier par type connu
-
+ Réinitialiser les enfants
-
+ Changer temporairement le type
-
+ Confirmation de la suppression
-
+ Supprimer '%1' ?
-
+ Nom :
-
+ Changer le type
-
+ Type :
-
-
+
+ Impossible de changer le type
-
+ Ce nœud ne peut pas avoir de type.
@@ -18644,7 +19603,7 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
-
+
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
-
+
@@ -18731,8 +19690,8 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
-
-
+
+
@@ -19230,61 +20189,71 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
Appliquer une courbe filtre aux valeurs de la direction du volant. Atténue les petits mouvements de volant.
-
+
+
+ Solution de contournement pour les pertes intermittentes du retour de force
+
+
+
+
+ Contourne des bugs dans le micrologiciel de certains volants causant brièvement la perte du retour de force. Laissez cette option désactivée à moins que vous n'en ayez besoin car elle a des effets secondaires négatifs sur de nombreux volants.
+
+
+ Volant
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Batterie Rock Band
-
+ Bleu
-
+ Vert
-
+ Rouge
-
+ Jaune
-
+ Orange
@@ -19394,137 +20363,137 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
Joueur 4 (jaune)
-
+ KeyboardMania
-
+ Do 1
-
+ Do# 1
-
+ Ré 1
-
+ Ré# 1
-
+ Mi 1
-
+ Fa 1
-
+ Fa# 1
-
+ Sol 1
-
+ Sol# 1
-
+ La 1
-
+ La# 1
-
+ Si 1
-
+ Do 2
-
+ Do# 2
-
+ Ré 2
-
+ Ré# 2
-
+ Mi 2
-
+ Fa 2
-
+ Fa# 2
-
+ Sol 2
-
+ Sol# 2
-
+ La 2
-
+ La# 2
-
+ Si 2
-
+ Molette (haut)
-
+ Molette (bas)
@@ -20760,42 +21729,42 @@ Scanner les sous-dossiers prend plus de temps, mais cela permettra d'identifier
VMManager
-
+ Échec de la copie de la sauvegarde d'état existante « {} ».
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {}.
-
+ BIOS PS2 ({})
-
+ Jeu inconnu
-
+ La mise en cache CDVD anticipée a été annulée.
-
+ Échec de la mise en cache CDVD anticipée : {}
-
+ Erreur
-
+
-
+ La reprise
-
+ Démarrer et déboguer
-
+ Échec du chargement de la sauvegarde d'état
-
+ État sauvegardé à l'emplacement {}.
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {}.
-
-
+
+ Chargement d'un état
-
+ Échec du chargement de l'état (la Memory Card est occupée)
-
+ Il n'y a aucune sauvegarde d'état à l'emplacement {}.
-
+ Échec du chargement de l'état à l'emplacement {} (la Memory Card est occupée)
-
+ Chargement de l'état à l'emplacement {}…
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état (la Memory Card est occupée)
-
+ Échec de la sauvegarde de l'état à l'emplacement {} (la Memory Card est occupée)
-
+ Sauvegarde de l'état à l'emplacement {}…
-
+ Avancer d'une image
-
+ Disque éjecté.
-
+ Nouveau disque inséré : « {} ».
-
+ Échec de l'ouverture de la nouvelle image disque « {} ». Rétablissement de l'image précédente. ({})
-
+ Impossible de revenir à l'image disque précédente. Éjection du disque. ({})
-
+ Les codes de triche ont été désactivés suite à l'activation du mode Hardcore des succès.
-
+ Fast CDVD est activé, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ La cadence et/ou le saut de cycle n'est pas défini sur sa valeur par défaut. Cela pourrait causer des plantages et des ralentissements.
-
+ Le multiplicateur de mise à l'échelle est inférieur à « Native », cela causera des problèmes de rendu.
-
+ Le mipmapping est désactivé. Cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+
+
+ Le moteur de rendu n'est pas défini sur Automatique. Cela peut engendrer des problèmes graphiques et de performance.
+
+
+ Le filtrage des textures n'est pas défini sur Bilinéaire (PS2). Cela causera des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ Aucun jeu en cours d'exécution
-
+ Le filtrage trilinéaire n'est pas défini sur automatique. Cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ La précision des fusions est inférieure à Basique. Cela pourrait casser les effets de certains jeux.
-
+ Le mode de téléchargement matériel n'est pas défini sur « Précis », cela pourrait causer des problèmes d'affichage dans certains jeux.
-
+ Le EE FPU Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le Clamping Mode EE n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le VU0 Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le VU1 Rounding Mode n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le Clamping Mode VU n'est pas défini sur sa valeur par défaut, cela pourrait casser certains jeux.
-
+ 128 Mo de RAM activés. La compatibilité avec certains jeux pourrait être affectée.
-
+ Les correctifs sont désactivés. La compatibilité avec certains jeux pourrait être affectée.
-
+ Patchs de compatibilité désactivés. Le bon fonctionnement de certains jeux peut être affecté.
-
+ La fréquence d'images pour NTSC n'est pas définie sur sa valeur par défaut. Cela pourrait casser certains jeux.
-
+ La fréquence d'images pour PAL n'est pas définie sur sa valeur par défaut. Cela pourrait casser certains jeux.
-
+ Le recompilateur EE est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le recompilateur VU0 est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le recompilateur VU1 est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le recompilateur IOP est désactivé, cela réduira considérablement les performances.
-
+ Le cache EE est activé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ La détection de l'attente active est désactivée, les performances pourraient être dégradées.
-
+ La détection des boucles INTC est désactivée, les performances pourraient être dégradées.
-
+ L'accès rapide à la mémoire est désactivé, cela réduira les performances.
-
+ Instant VU1 est désactivé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ Le hack « mVU Flag » est désactivé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ « Conversion de palette GPU » est activé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ Le préchargement des textures n'est pas défini sur « Complet », les performances pourraient être dégradées.
-
+ « Estimer la taille des textures » est activé, les performances pourraient être dégradées.
-
+ Le dumping des textures est activé, les textures seront dumpées sur le disque en continu.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts
index 5e6a5eb021..53309a8b19 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_he-IL.ts
@@ -738,258 +738,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
השתמש בהגדרה גלובלית [%1]
-
+ מצב עיגול
-
-
-
+
+
+ חתוך/אפס (ברירת מחדל)
-
+ שינויים לאיך ש-PCSX2 מתנהל בעיגול מספר בזמן אימולציה של מנוע רגש ' יחידה/ות נקודה צפה (EE FPU). זה בגלל שמספר FPU בתוך PS2 הם לא גמישים עם מוסכמות בין-לאומיות, יכול להיות שחלק מהמשחקים יהיו צריכים מצבים שונים בכדי לעשות את המתמתיקה נכון. הערך ברירת מחדל מנהל את הרוב הגדול של המשחקים;<b> עריכה של ההגדרה הזאת בזמן שמשחק לא מציג בעיה שניתנת לראיה יכולה ליצור אי יציבות.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Clamping Mode
-
-
-
+
+
+ רגיל (ברירת מחדל)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Enable Recompiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ נבדק
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).מזהה לולאת השהייה
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ הפעל מטמון (איטי)
-
-
-
+
+
+
+ לא נבדק
-
+ Interpreter only, provided for diagnostic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detection
-
+ שיפור ביצועים אדיר במשחקים מסוימים, וכמעת ללא בעיות תאימות.
-
+ הפעל נגישות זיכרון מהירה
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Pause On TLB Miss
-
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.הפעל קומפילציה מחדש של מעבד ה-VU0 (מצב מיקרו)
-
+ מפעיל קומפילציה מחדש של מעבד ה-VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.הפעל קומפילציה מחדש של מעבד ה-VU1
-
+ מפעיל קומפילציה מחדש של מעבד ה-VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)הפעל את מודיפיקציית רכיב ה-mVU
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
-
+ הפעלת תיקוני משחק
-
+ Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
-
+ הפעלת עדכוני תאימות
-
+ Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1203,43 +1256,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
הפעלת עדכוני תאימות
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ שליטה בכמות תמונות לשנייה
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. הרץ
-
+ תמונות לשנייה PAL:
-
+ תמונות לשנייה NTSC:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ הגדרות PINE
-
+ תאים:
-
+ אפשר
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3358,87 +3504,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ חדש
-
+ עריכה
-
-
-
+
+
+ העתק
-
-
+
+ למחוק
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3812,75 +3958,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ שמור פריים
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ עיין...
-
-
+
+ פתח...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3890,53 +4800,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ הרץ
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4791,347 +5706,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ השתמש בהגדרה גלובלית
-
+ מיפוי אוטומטי נכשל, אין מכשירים זמינים.
-
+ כותרת המשחק הועתקה ללוח.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ סוג המשחק הועתק ללוח.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ נתיב המשחק הועתק ללוח.
-
-
- תצורת בקר לכל משחק אותחלה עם הגדרות גלובליות.
-
-
-
+ הגדרות הבקר אופסו לברירת המחדל.
-
+ אין פרופילי קלט זמינים.
-
+ צור חדש...
-
+ הזן את השם של פרופיל הקלט שברצונך ליצור.
-
+ האם אתה בטוח שברצונך לשחזר את הגדרות ברירת המחדל? כל ההעדפות יאבדו.
-
+ ההגדרות אופסו לברירות המחדל.
-
+ אין שמירה נוכחת בחריץ זה.
-
+ לא נמצאו מצבי שמירה.
-
+ מחיקת מצב השמירה נכשלה.
-
+ ההעתקה של הטקסט ללוח נכשלה.
-
+ למשחק הזה אין הישגים.
-
+ למשחק הזה אין לוחות הישגים.
-
+ אתחל מערכת
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ לא ידוע
-
+ OK
-
+ בחירת התקן
-
+ פרטים
-
+ אפשרויות
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ התנהגות
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ מסתיר את מצביע/סמן העכבר כאשר האמולטור נמצא במצב מסך מלא.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ מציג הודעות על המסך כאשר מתרחשים אירועים כגון מצבי שמירה שנוצרים/נטענים, צילומי מסך מבוצעים וכו'.
-
+ מציג את מהירות האמולציה הנוכחית של המערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה באחוזים.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ אוטומטי
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ ברירת מחדל
-
+
@@ -5140,1922 +6050,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ תצוגה על המסך
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ תצורת BIOS
-
+ בחירת BIOS
-
+ Options and Patches
-
+ מדלג על מסך הפתיחה ועוקף את בדיקות האזור.
-
+ בקרת מהירות
-
+ מהירות רגילה
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ הגדרות מערכת
-
+ קצב מחזור EE
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ אפשר צ'יטים
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ תצוגה
-
+ יחס גובה-רוחב
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ ביטול שזירה (Deinterlacing)
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ קצה AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ תיקוני חומרה
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ טען טקסטורות
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ תיקיות
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ חדות CAS
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ מסננים
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ תצורה
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ מקורות קלט
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ מעבד I/O
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ הגדרות
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7064,2066 +8029,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ תאימות:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ הגדרות רשימה
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ הורד עטיפות
-
+ אודות PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ חשבון
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ משחק נוכחי
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (נוכחי)
-
+ {} (תיקייה)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} נמחק.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ שמאל:
-
+ Top:
-
+ ימין:
-
+ Bottom:
-
+ סיכום
-
+ Interface Settings
-
+ הגדרות BIOS
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ הגדרות שמע
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ הגדרות תיקייה
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% מהירות
-
+ 60% מהירות
-
+ 75% מהירות
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% מהירות
-
+ 180% מהירות
-
+ 300% מהירות
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ ללא
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ מלא
-
+ תוספות
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ ריק
-
+ כבוי
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ טבעי (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ גבוה
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ כבוי (ברירת מחדל)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ חלקי
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ מצב צופה
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (מושבת)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ חצי
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ לא דחוס
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ סוג
-
+ Serial
-
+ כותרת
-
+ כותרת הקובץ
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ גודל
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ אזור
-
+ Compatibility Rating
-
+ נתיב
-
+ נתיב דיסק
-
+ Select Disc Path
-
+ העתק הגדרות
-
+ נקה הגדרות
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ השהה בתפריט
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ השתמש בערכת נושא בהירה
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ הצג הודעות
-
+ הצג מהירות
-
+ הצג FPS
-
+ הצג שימוש ב-CPU
-
+ הצג שימוש ב-GPU
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ הצג הגדרות
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ אפס הגדרות
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ עוצמת פלט
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ ביטול
-
+ טען פרופיל
-
+ שמור פרופיל
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ מקשים
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ יציאת USB {}
-
+ סוג מכשיר
-
+ סוג משנה של התקן
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} הגדרות
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ המשך משחק
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ מאפייני משחק
-
+ הישגים
-
+ שמירת צילום מסך
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ סגור משחק
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ לוח תוצאות
-
+ מחיקת שמירה
-
+ סגור תפריט
-
+ Delete State
-
+ אתחול ברירת מחדל
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ תצוגת ברירת מחדל
-
+ מיין לפי
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ סגור
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ אפקטים קוליים
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ שם משתמש: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ התנתק/י
-
+ לא מחובר/ת
-
+ התחבר
-
+ משחק: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ הוצא כרטיס
@@ -9131,27 +10101,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9231,12 +10201,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9364,62 +10334,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ אפשר צ'יטים
-
+ שם
-
+ מחבר
-
+ תיאור
-
+
+
+ Search...
+
+
+ אפשר הכל
-
+ השבת הכל
-
+ All CRCs
-
+ טען מחדש צ'יטים
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10547,7 +11522,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11595,37 +12570,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ הצג שימוש ב-GPU
-
+ הצג הגדרות
-
+ הצג FPS
@@ -11654,7 +12629,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11671,13 +12646,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ הצג שימוש ב-CPU
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11720,19 +12695,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11744,13 +12719,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11924,7 +12899,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11998,9 +12973,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12434,153 +13409,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12692,8 +13667,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12754,7 +13729,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13135,8 +14110,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.ברירת מחדל
@@ -13146,17 +14121,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (ברירת מחדל)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13165,190 +14134,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ שמור צילום מסך
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13625,7 +14594,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13658,48 +14627,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14044,132 +15018,120 @@ Right click to clear binding
התנהגות
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ תצוגת משחק
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ העדפות
-
+ שפה:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14269,66 +15231,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ לא נבדק
@@ -14338,43 +15293,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14528,7 +15477,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15147,10 +16096,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ שגיאה
@@ -15255,57 +16204,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15331,76 +16290,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15409,12 +16368,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15483,33 +16442,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15518,42 +16477,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ שמירה לקובץ...
-
+ ריק
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ איפוס
@@ -17264,12 +18223,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17280,7 +18239,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17291,7 +18250,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17302,7 +18261,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17310,12 +18269,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17576,7 +18535,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18322,119 +19281,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18663,7 +19622,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18676,7 +19635,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18689,7 +19648,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18702,7 +19661,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18750,8 +19709,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18763,8 +19722,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19249,61 +20208,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ כחול
-
+ ירוק
-
+ אדום
-
+ צהוב
-
+ כתום
@@ -19413,137 +20382,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
שחקן 4 צהוב
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20779,42 +21748,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ שגיאה
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts
index b49122c705..4e7c622709 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hi-IN.ts
@@ -734,258 +734,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
ग्लोबल समायोजन इस्तमाल करें [%1]
-
+ राऊंडिंग मोड
-
-
-
+
+
+ चौप / जिरो (डिफौलट)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ सबसे पास वाला (डिफॉल्ट)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ क्लैंपिंग मोड
-
-
-
+
+
+ नॉर्मल (डिफॉल्ट)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ रिकम्पाईलर सक्षम करे
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ जांचा हुआ
-
+ 64-बीट MIPS-IV मशीन कोड को x86 मे जस्ट-ईन-टाईम अनुवाद कर्ता है।
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).वेट लुप डिटेक्शन
-
+ कुछ गेम्स के लिए मध्यम गतिबढ़न, बगेर किसी जाने माने दूश प्रभाव के साथ।
-
+ द्रुतिका सक्षम करे (धीमा)
-
-
-
+
+
+
+ अनियंत्रित
-
+ केवल ईनटरर्पेटर, निदान के लिए प्रदान किया गया।
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC स्पिन डिटेक्शन
-
+ कुछ गेम्स के लिए विशाल गतिबढ़न, बगैर किसी सुसंगति दूश प्रभाव के साथ।
-
+ तेज मेमोरी एक्सेस सक्षम करे
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)बेकपैचिंग का उपयोग करके रजिस्टर फ्लशिंग का बचाव कर्ता है हर मेमोरी एक्सेस पर।
-
+ TLB चुकने पर ठेरना
-
+ TLB चुकने पर वर्चुअल मशीन को अनदेखा करने और जारी रखने के बजाय उसे रोक देता है। ध्यान दें कि VM ब्लॉक के अंत के बाद रुकेगा, न कि उस निर्देश पर जिसके कारण अपवाद हुआ। उस पते को देखने के लिए कंसोल का संदर्भ लें जहां अमान्य पहुंच हुई थी।
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 राऊंडिंग मोड
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 राऊंडिंग मोड
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 क्लैंपिंग मोड
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 क्लैंपिंग मोड
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 रिकम्पाईलर सक्षम करे (माइक्रो मोड)
-
+ VU0 रिकम्पाईलर सक्षम कर्ता है
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 रिकम्पाईलर सक्षम करे
-
+ VU1 रिकम्पाईलर सक्षम कर्ता है
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU फ्लैग हैक
-
+ अच्छा गतिबढ़ण और उच्च अनुकूलता, मगर ग्राफिकल त्रुटियाँ कर सकता है।
-
+ 32-बीट MIPS-IV मशीन कोड को x86 मे जस्ट-ईन-टाईम अनुवाद कर्ता है।
-
+ गेम फिक्स सक्षम करें
-
+ खुद ब खुद ज्ञात समस्यात्मक गेम्स मे फिक्स लगाता है गेम के शुरू होने पर।
-
+ कम्पेटिबिलीटी पेचीस सक्षम करे
-
+ खुद ब खुद ज्ञात समस्यात्मक गेम्स मे सुसंगति पैच लगाता है।
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1199,43 +1252,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
कम्पेटिबिलीटी पेचीस सक्षम करे
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ फ्रेम रेट नियंत्रण
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL फ्रेम रेट:
-
+ NTSC फ्रेम रेट:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE सेटिंग्स
-
+ स्लॉट:
-
+ सक्षम
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3354,87 +3500,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3808,75 +3954,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3886,53 +4796,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4786,347 +5701,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5135,1922 +6045,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ ऑन-स्क्रीन डिस्प्ले
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS विन्यास
-
+ BIOS Selection
-
+ विकल्प ऐवम पैच
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ अपस्केलिंग फिक्सीस
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ लॉगिंग
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7059,2066 +8024,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ टेक्स्चर प्रतिपादन करते समय अनीसोर्टोपिक फिल्टरिंग कहा उपयोग की जाएगी वह चयन कर्ता है।
-
+ कुछ गेम्स मे असत्य पढ़ने से बचने के लिए विकल्प माध्यम का प्रयोग करके अंदरूनी FPS की गणना करना।
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ खाता
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ मौजूदा गेम
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9126,27 +10096,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9226,12 +10196,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9359,62 +10329,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10538,7 +11513,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11586,37 +12561,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11645,7 +12620,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11662,13 +12637,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11711,19 +12686,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11735,13 +12710,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11915,7 +12890,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11989,9 +12964,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12425,153 +13400,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12683,8 +13658,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12745,7 +13720,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13126,8 +14101,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13137,17 +14112,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13156,190 +14125,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13616,7 +14585,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13649,48 +14618,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14033,132 +15007,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14258,66 +15220,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14327,43 +15282,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14517,7 +15466,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15136,10 +16085,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15244,57 +16193,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15320,76 +16279,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15398,12 +16357,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15472,33 +16431,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15507,42 +16466,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17253,12 +18212,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17267,7 +18226,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17276,7 +18235,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17285,7 +18244,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17293,12 +18252,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17559,7 +18518,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18305,119 +19264,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18646,7 +19605,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18659,7 +19618,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18672,7 +19631,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18685,7 +19644,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18733,8 +19692,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18746,8 +19705,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19232,61 +20191,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19396,137 +20365,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20762,42 +21731,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts
index adaec85f22..a3ad4c94d9 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hr-HR.ts
@@ -738,258 +738,311 @@ Pozicija na ljestvici: {1} od {2}
Koristi globalnu postavku [%1]
-
+ Način zaokruživanja
-
-
-
+
+
+ Zaokruži/Manje (Zadano)
-
+ Promijeni kako PCSX2 podnosi zaokruživanje dok oponaša the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Jer razni FPUovi u PS2 nisu sukladni sa internacionalnim standardima, neke igre mogu zahtijevati drugačije načine rada da obavljaju matematiku ispravno. Početna vrijednost podnosi većinu igrica; <b>modificiranje ove postavke dok igra nema vidljivih problema može izazvati nestabilnost.</b>
-
+ Način rada zaokruživanja dijeljenja
-
+ Najbliže (Zadano)
-
+ Odredi kako se rezultati brojeva sa pomočnim zarezom zaokružuju. Neke igre zahtjevaju specifične postavke; <b>modificiranje ove postavke dok igra nema vidljivih problema može izazvati nestabilnost.</b>
-
+ Način stezanja
-
-
-
+
+
+ Normalno (Zadano)
-
+ Promijeni kako PCSX2 podnosi čuvanje brojeva sa pomičnim zarezom u standardnom x86 dosegu. Početna vrijednost podnosi većinu igrica;<b>modificiranje ove postavke dok igra nema vidljivih problema može izazvati nestabilnost.</b>
-
-
+
+ Omogući Rekompilator
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Provjeren
-
+ Izvodi pravovremeni binarni prijevod 64-bitnog MIPS-IV strojnog koda na x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Otkrivanje Petlje Čekanja
-
+ Moderiraj ubrzanje za neke igre, bez poznatih nuspojava.
-
+ Omogući Predmemoriju (Sporo)
-
-
-
+
+
+
+ Neprovjeren
-
+ Samo interpreter, predviđen za dijagnostiku.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Otkrivanje Centrifuge
-
+ Ogromna ubrzanje za neke igre, gotovo bez nuspojava kompatibilnosti.
-
+ Omogući Brzi Pristup Memoriji
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Koristi backpatching kako bi izbjegao ispiranje registra pri svakom pristupu memoriji.
-
+ Pauziraj na TLB Miss
-
+ Pauzira virtualnu mašinu kada dođe do promašaja TLB-a, umjesto da ga ignorira i nastavlja. Imajte na umu da će VM pauzirati nakon završetka bloka, a ne prema uputama koje su uzrokovale iznimku. Pogledajte konzolu da biste vidjeli adresu na kojoj je došlo do nevaljanog pristupa.
-
+ Omogući 128MB RAM (Dev konzola)
-
+ Otvara dodatnih 96 MB memorije virtualnom stroju.
-
+ Način Zaokruživanja VU0
-
+ Mijenja kako PCSX2 zaokružuje brojeve dok se emulira Emotion Engine Vector Unit 0 (EE VU0). Zadana vrijednost obrađuje veliku većinu igara; <b>mijenjanje ove postavke dok igra nema vidljivih problema može uzrokovati probleme sa stabilnošću i/ili rušenje.</b>
-
+ Način Zaokruživanja VU1
-
+ Mijenja kako PCSX2 zaokružuje brojeve dok se emulira Emotion Engine Vector Unit 1 (EE VU1). Zadana vrijednost obrađuje veliku većinu igara; <b>mijenjanje ove postavke dok igra nema vidljivih problema može uzrokovati probleme sa stabilnošću i/ili rušenje.</b>
-
+ Način Stezanja VU0
-
+ Mijenja kako PCSX2 obrađuje čuvanje brojeva s pomičnim zarezom u standardnom x86 rasponu u Emotion Engine Vector Unit 0 (EE VU0). Zadana vrijednost obrađuje veliku većinu igara; <b>mijenjanje ove postavke dok igra nema vidljivih problema može uzrokovati nestabilnost.</b>
-
+ Način Stezanja VU1
-
+ Mijenja kako PCSX2 obrađuje čuvanje brojeva s pomičnim zarezom u standardnom x86 rasponu u Emotion Engine Vector Unit 1 (EE VU1). Zadana vrijednost obrađuje veliku većinu igara; <b>mijenjanje ove postavke dok igra nema vidljivih problema može uzrokovati nestabilnost.</b>
-
+ Omogući trenutni VU1
-
+ Pokreće VU1 istog trena, dajući skromno ubrzanje u izvođenju većine igara. Sigurno za korištenje za većinu igara, no može prouzročiti grafičke greške u nekoliko igara.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Omogući Rekompajler za VU0 (Mikro način rada)
-
+ Omogućuje Rekompajler za VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Omogući Rekompajler za VU1
-
+ Omogućuje Rekompajler za VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ Dobro ubrzanje i visoka kompatibilnost mogu uzrokovati grafičke pogreške.
-
+ Izvodi pravovremeni binarni prijevod 32-bitnog MIPS-I strojnog koda na x86.
-
+ Omogući Popravke Igara
-
+ Automatski učitava i primjenjuje popravke na poznate problematične igre pri pokretanju igre.
-
+ Omogući Zakrpe za Kompatibilnost
-
+ Automatski učitava i primjenjuje zakrpe za kompatibilnost na poznate problematične igre.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1203,43 +1256,136 @@ Pozicija na ljestvici: {1} od {2}
Dopusti zakrpe kompatibilnosti
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Upravljanje brzinom sličica po sekundi
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL sličice po sekundi:
-
+ NTSC sličice po sekundi:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Postavke PINE-a
-
+ Utor:
-
+ Dopusti
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3359,87 +3505,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ Novo
-
+ Uredi
-
-
-
+
+
+ Kopiraj
-
-
+
+ Izbriši
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopiraj sve kao CSV
-
-
+
+ Zalijepi iz CSV-a
-
+ Kontekstni Meni Liste Niti
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Učitaj iz Postavki
-
-
+
+ Spremi u Postavke
-
+ Go to in Memory View
-
+ Kopiraj Adresu
-
+ Kopiraj tekst
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3813,75 +3959,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Pregledaj...
-
-
+
+ Otvori...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3891,53 +4801,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Otklanjač Grešaka
-
-
+
+ Pokreni
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Prikaži ovaj prozor na vrhu
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pauza
@@ -4791,347 +5706,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Koristi Globalnu Postavku
-
+ Automatsko spajanje neuspjelo, nijedan uređaj nije dostupan.
-
+ Naziv igre kopiran u međuspremnik.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Regija igre kopirana u međuspremnik.
-
+ Kompatibilnost igre kopirana u međuspremnik.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Stvori Novi...
-
+ Unesite ime profila ulaza koje želite stvoriti.
-
+ Jeste li sigurni da želite vratiti početne postavke? Sve preference će biti poništene.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Nepoznat
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5140,1922 +6050,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Omjer Prikaza
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Okomito Rastezanje
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Obreži
-
+ Obrezuje sliku, zadržavši omjer slike.
-
+ %d px
-
+ Omogući Zakrpe Širokog Ekrana
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Unutarnja Rezolucija
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Omogućava FXAA poslije-procesni shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Oštrina
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filteri
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Prilagodba svjetline. 50 je normalno.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Prilagodba kontrasta. 50 je normalno.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaderi
-
+ Napredno
-
+ Preskoči Prikazivanje Dupliciranih Slika
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Okidač
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Promijeni Odabir
-
+ Odaberi
-
+ Parent Directory
-
+ Unesite Vrijednost
-
+ O programu
-
+ Uključi/Isključi cijeli zaslon
-
+ Navigiraj
-
+ Učitaj Globalno Stanje
-
+ Promjeni Stranicu
-
+ Vrati se Igri
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Stvori Memorijsku Karticu
-
+ Podešavanje
-
+ Započni Igru
-
+ Pokreni igru s datoteke, diska, ili započni igru bez umetnutog diska.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Nazad
-
+ Povratak na prethodni meni.
-
+ Izađi iz PCSX2
-
+ Potpuni izlaz iz aplikacije, vraćajući Vas na radnu površinu.
-
+ Desktop Mode
-
+ Izlaz iz Moda Velike Slike, vraćajući Vas na sučelje radne površine.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Pruža podršku za vibraciju i kontrolu LED-ica preko Bluetootha.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Spremi Stanje
-
+ Učitaj Spremljeno Stanje
-
+
@@ -7064,2066 +8029,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Želite li učitati ovo stanje i nastaviti?
-
+ Regija:
-
+ Kompatibilnost:
-
+ Igra Nije Izabrana
-
+ Search Directories
-
+ Dodaje novu direktorij za traženje igara.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Postavke Naslovnice
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Zvučni poslužitelj
-
+ Zvučni poslužitelj određuje kako su sličice proizvedene od strane emulatora predane domaćinu.
-
+ Proširenje
-
+ Određuje kako se zvuk širi sa stereo načina na surround način u podržanim igrama.
-
+ Sinkronizacija
-
+ Veličina međuspremnika
-
+ Određuje količinu zvuka u međuspremniku prije nego što se izvadi od strane API-ja domaćina.
-
+ Latencija Izlaza
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Direktorij)
-
+ Učitavanje nije uspjelo '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Ulaz {} Vrsta Kontrolera
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Ulaz {} Uređaj
-
+ Ulaz {} Podtip
-
+ {} neoznačeni kodovi zakrpe će se automatski aktivirati.
-
+ {} pronađeni su neoznačeni kodovi zakrpe ali nisu omogućeni.
-
+ Ova sessija: {}
-
+ Svo vrijeme: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ Postakve BIOS-a
-
+ Postavke Emulacije
-
+ Postavke Prikaza
-
+ Postavke Zvuka
-
+ Postavke Memorijske Kartice
-
+ Postavke Kontrolera
-
+ Hotkey Settings
-
+ Postavke Postignuća
-
+ Postavke Direktorija
-
+ Napredne Postavke
-
+ Zakrpe
-
+ Varanje
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Potpuni
-
+ Dodatno
-
+ Automatski (Zadano)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programska podrška
-
+ Null
-
+ Isključen
-
+ Bilinear (Mekano)
-
+ Bilinear (Oštro)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Izvorno (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forsirano)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Rezolucija Zaslona
-
+ Unutarnja Rezolucija (Omjer Neispravljen)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ UPOZORENJE: Memorijska Kartica Zauzeta
-
+ Nije moguće pokazati detalje o igrama koje nisu skenirane u popisu igara.
-
+ Pauziraj Pri Odspajanju Kontrolera
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Mrtva zona
-
+ Puno Paljenje
-
+ Obavijest Postignuća
-
+ Obavijest Ljestvice
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Način Gledatelja
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Pokreni BIOS
-
+ Pokreni Disk
-
+ Izlaz
-
+ Set Input Binding
-
+ Regija
-
+ Ocjena Kompatibilnosti
-
+ Putanja
-
+ Putanja Diska
-
+ Izaberite Putanju Diska
-
+ Kopiranj Postavke
-
+ Izbriši Postavke
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Omogući Diskord Prisutnost
-
+ Pauziraj Na Početku
-
+ Pauziraj Na Gubljenju Fokusa
-
+ Pauziraj Na Meniju
-
+ Potvrdite Gašenje
-
+ Spremite Stanje Igre Pri Gašenju
-
+ Koristi Svijetlu Temu
-
+ Pokreni Preko Cijelog Ekrana
-
+ Dvostruki Klik Pali-Gasi Puni Zaslon
-
+ Sakrij Pokazivač U Punom Zaslonu
-
+ OSD Scale
-
+ Prikaži Poruke
-
+ Prikaži Brzinu
-
+ Prikaži FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Tipke
-
+ Frekvencija
-
+ Pritisak
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB utor {}
-
+ Vrsta Uređaja
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Izbriši Mapiranja
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Nastavite Igru
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Promijeni Disk
-
+ Zatvori Igru
-
+ Izlaz Bez Spremanja
-
+ Povratak na Meni
-
+ Izlaz i Spremanja Stanja Igre
-
+ Poredak
-
+ Delete Save
-
+ Zatvori Izbornik
-
+ Obriši Stanje
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Testirajte Neslužbena Postignuća
-
+ Korisničko Ime: {}
-
+ Token za prijavu generiran na {}
-
+ Odjava
-
+ Niste Prijavljeni
-
+ Prijava
-
+ Igra: {0} ({1})
-
+ Bogata prisutnost je neaktivna ili nepodržana.
-
+ Igra nije učitana ili RetroAchievemnts ne radi.
-
+ Card Enabled
-
+ Naziv Kartice
-
+ Eject Card
@@ -9131,27 +10101,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9231,12 +10201,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9364,62 +10334,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Aktiviranje varanja može prouzročiti nepredviđeno ponašanje, rušenje, nemogućnost napredovanja u igri ili pokvariti spremljene igre. Koristite varke o vlastitom riziku, tim iza PCSX2-a neće pružati podršku osobama koje koriste varanje.
-
+ Omogući Varanje
-
+ Ime
-
+ Autor
-
+ Opis
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Omogući Sve
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10545,7 +11520,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11593,37 +12568,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11652,7 +12627,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11669,13 +12644,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11718,19 +12693,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11742,13 +12717,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11922,7 +12897,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11996,9 +12971,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12432,153 +13407,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12690,8 +13665,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12752,7 +13727,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13133,8 +14108,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Zadano
@@ -13144,17 +14119,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13163,190 +14132,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13623,7 +14592,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13656,48 +14625,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14041,132 +15015,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14266,66 +15228,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14335,43 +15290,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14525,7 +15474,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15144,10 +16093,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15252,57 +16201,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15328,76 +16287,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15406,12 +16365,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15480,33 +16439,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15515,42 +16474,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17261,12 +18220,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17276,7 +18235,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17286,7 +18245,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17296,7 +18255,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17304,12 +18263,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17570,7 +18529,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18316,119 +19275,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18696,7 +19655,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18757,8 +19716,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19243,61 +20202,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19407,137 +20376,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20773,42 +21742,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Konverzija paleta GPU-a je dopuštena, ovo bi moglo smanjiti performanse.
-
+ Predučitavanje tekstura nije puno, ovo bi moglo smanjiti performanse.
-
+ Procjenjena regija tekstura je dopuštena, ovo bi moglo smanjiti performanse.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts
index 2db73ecb63..b6c7405df3 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_hu-HU.ts
@@ -6,23 +6,23 @@
- A PCSX2-ről
+ A PCSX2 NévjegyeSCM= Source Code Management
- SCM verzió-azonosító
+ SCM Verzió
- <html><head/><body><p>A PCSX2 egy ingyenes és nyílt forráskódú PlayStation 2 (PS2) emulátor. Célja a PS2 hardver emulálása MIPS CPU interpreterek és recompilerek kombinációjával, valamint egy virtuális géppel, ami a hardverállapotot és a PS2 memóriatartalmat menedzseli. Ez lehetővé teszi, hogy PS2 játékokkal játszhass PC-n, számos ezzel járó előnnyel és további extrával.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PCSX2 egy ingyenes és nyílt forráskódú PlayStation 2 (PS2) emulátor. Célja a PS2 hardver emulálása MIPS CPU értelmezők, újrafordítók és egy virtuális gép kombinációjával, ami a hardverállapotot és a PS2 rendszer memóriáját kezeli. Ez lehetővé teszi, hogy PS2 játékokkal játszhass PC-n, számos hozzáadott funkcióval és előnnyel.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>PlayStation 2 és a PS2 a Sony Interactive Entertainment regisztrált márkanevei. Ennek az alkalmazásnak nincs semmi köze a Sony Interactive Entertainment-nek.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>PlayStation 2 és a PS2 a Sony Interactive Entertainment bejegyzett védjegyei. Ez az alkalmazás nem áll semmiféle kapcsolatban a Sony Interactive Entertainment-el.</p></body></html>
@@ -52,7 +52,7 @@
- Dokumentum megnyitása
+ Dokumentum Megnyitása
@@ -66,18 +66,18 @@
Window title
- RetroAchievements bejelentkezés
+ RetroAchievements BejelentkezésHeader text
- RetroAchievements bejelentkezés
+ RetroAchievements Bejelentkezés
- Kérlek, írd be felhasználónevedet és jelszavadat a retroachievements.org-hoz. A jelszavad nem lesz elmentve a PCSX2-be, hanem egy hozzáférési kulcsot lesz létrehozva és felhasználva helyette.
+ Kérjük, add meg a retroachievements.org felhasználónevedet és jelszódat. A jelszavad nem kerül elmentésre a PCSX2-ben, helyette egy hozzáférési azonosító kerül generálásra és felhasználásra.
@@ -92,12 +92,12 @@
- Kész...
+ Készen áll...
- <strong>A RetroAchievement bejelentkezési Tokened többé nem érvényes.</strong> Add meg újra az adataid hogy a teljesítményeid követhetőek legyenek. A jelszavad nem lesz elmentve a PCSX2-ben, hanem létre lesz hozva egy hozzáférési Token.
+ <strong>A RetroAchievements bejelentkezési azonosítója már nem érvényes.</strong> Az eredmények nyomon követéséhez újra meg kell adnod a hitelesítő adatokat. A jelszavad nem kerül elmentésre a PCSX2-ben, helyette egy hozzáférési azonosító kerül generálásra és felhasználásra.
@@ -120,33 +120,34 @@
Error: %1
Please check your username and password, and try again.
- Sikertelen bejelentkezés:
-%1
-Ellenőrizd a felhasználóneved és jelszót.
+ Sikertelen bejelentkezés.
+Hiba: %1
+
+Kérlek ellenőrizd a felhasználónevet és a jelszót, majd próbáld újra.
- A bejelentkezés nem sikerült.
+ Bejelentkezés sikertelen.
- Trófeák engedélyezése
+ Trófeák Engedélyezése
- A trófeák nincsenek engedélyezve. A bejelentkezésnek nincs hatása, amíg a követés nem lesz engedélyezve.
+ A trófeák nyomon követése nincs jelenleg engedélyezve. A bejelentkezésnek nincsen hatása, amíg a nyomon követés nincs engedélyezve.
-Szeretnéd engedélyezni?
+Szeretnéd most engedélyezni?
- Hardcore mód bekapcsolása
+ Hardcore Mód Engedélyezése
@@ -155,21 +156,21 @@ Szeretnéd engedélyezni?
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?
- A Hardcore mód jelenleg nincs engedélyezve. A hardcore mód engedélyezése lehetővé teszi az idők és pontszámok beállítását, valamint játék-specifikus ranglistákon való részvételt.
+ A Hardcore mód jelenleg nincs engedélyezve. A hardcore mód engedélyezése lehetővé teszi az idők és pontszámok rögzítését, valamint játék-specifikus ranglistákon való részvételt.
-A hardcore mód azonban megakadályozza a mentési állapotok, a csalások és a lassítási funkciók használatát is.
+A hardcore mód azonban letiltja az állás mentések, a csalások, és a lassítási funkció használatát is.
Szeretnéd engedélyezni a hardcore módot?
- Rendszer újraindítása
+ Rendszer Visszaállítása
- A Hardcore mód nem lesz engedélyezve a rendszer újraindításáig. Szeretnéd újraindítani a rendszert?
+ A Hardcore mód nem lesz engedélyezve a rendszer újraindításáig. Szeretnéd most újraindítani a rendszert?
@@ -178,25 +179,25 @@ Szeretnéd engedélyezni a hardcore módot?
- Trófeák bekapcsolása
+ Trófeák Bekapcsolása
- Hardcore mód bekapcsolása
+ Hardcore Mód Bekapcsolása
- Nemhivatalos trófeák kipróbálása
+ Nem Hivatalos Trófeák Kipróbálása
- Hangeffektek bekapcsolása
+ Hanghatások Engedélyezése
@@ -223,7 +224,7 @@ Szeretnéd engedélyezni a hardcore módot?
- Profil megtekintése...
+ Profil Megtekintése...
@@ -234,48 +235,48 @@ Szeretnéd engedélyezni a hardcore módot?
- Szemlélés engedélyezése
+ Nézői Üzemmód Engedélyezése
- Encore mód engedélyezése
+ Ráadás Mód Engedélyezése
- Trófeák értesítésének mutatása
+ Trófea Értesítések Megjelenítése
- Ranglista értesítések mutatása
+ Ranglista Értesítések Megjelenítése
- Játékon belüli átfedés engedélyezése
+ Játékon Belüli Átfedések EngedélyezéseFelhasználónév:
-Bejelentkezési kulcs létrehozva:
+Bejelentkezési azonosító létrehozva:
- Játék információk
+ Játék Információk
- <html><head/><body><p align="justify">A PCSX2 a RetroAchievements adatbázisára támaszkodik a játékokban való haladásod követéséhez. A trófeák bekapcsolásához készítened kell a <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> oldalon egy fiókot.</p><p align="justify">A megszerzett trófeáidat a <span style=" font-weight:600;">Szünet menü</span> előhívásával megtekintheted játék közben is, a <span style=" font-weight:600;">Trófeák</span> menüpont kiválasztásával.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="justify">A PCSX2 a RetroAchievements adatbázisát használja a játékokban való haladásod követéséhez. A trófeák bekapcsolásához készítened kell a <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a> oldalon egy fiókot.</p><p align="justify">A megszerzett trófeáidat a <span style=" font-weight:600;">Szünet menü</span> előhívásával megtekintheted játék közben is, a <span style=" font-weight:600;">Trófeák</span> menüpont kiválasztásával.</p></body></html>
@@ -284,22 +285,22 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva:
- Nincs bejelölve
+ Nincs Bejelölve
- Ha be van jelölve, a PCSX2 úgy fog tenni mintha nem lenne egy trófeád sem, és nem fogja megkérni a szervert hogy bármelyiket megszerzettnek jelölje soha.
+ Ha be van jelölve, a PCSX2 úgy fog tenni mintha nem lenne egy trófeád sem, és nem fogja megkérni a szervert hogy bármelyiket megszerzettnek jelölje.
- Ha be van jelölve, a PCSX2 mutatni fog nemhivatalos trófeákat is. Fontos, hogy ezeket a RetroAchievements rendszere nem tartja számon, így ha meg is szerzed őket, nem mentődnek el.
+ Ha engedélyezve van, a PCSX2 listázza a nem hivatalos gyűjtemények trófeáit is. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ezeket az eredményeket a RetroAchievements nem követi nyomon, így minden egyes alkalommal feloldódnak.
- "Nehezített" mód a trófeák megszerzésére, külön ranglistán vezetve. Kikapcsolja az állapotmentéseket, a patcheket, és a játéksebesség-manipulációt.
+ "Kihívás" mód a trófeákhoz, ranglista követéssel. Kikapcsolja az állásmentéseket, a csalásokat, és a játéksebesség-manipulációt.
@@ -307,47 +308,47 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva:
- Ellenőrzött
+ Bejelölve
- Hangeffekt játszása ha trófeát érsz el vagy ha ranglistára kerülsz.
+ Hanghatások lejátszása olyan eseményekhez, mint például az trófeák feloldása és a ranglistán való szereplés.
- Ikon megjelenítése a képernyő jobb alsó sarkában ha egy különleges trófea épp megszerezhető.
+ Ikon megjelenítése a képernyő jobb alsó sarkában, ha egy kihívás/elérhető trófea aktív.
- Ha be van jelölve és be vagy jelentkezve, a PCSX2 össze fogja gyűjteni a játékhoz tartozó trófeákat a játék betöltése során.
+ Ha engedélyezve van és bejelentkeztél, a PCSX2 indításkor beolvassa a trófeákat.
- Felugró értesítés megjelenítése ha trófeát érsz el vagy ranglistára kerülsz.
+ Felugró üzeneteket jelenít meg az olyan eseményekről, mint a trófeák feloldása és a játék befejezése.
- Felugró értesítés mutatása, ha egy ranglistás küldetést állapota változik.
+ Felugró üzeneteket jelenít meg, amikor elindul, beküldésre kerül vagy elbukik egy ranglista-kihívás.
- Ha be van jelölve, mindegyik munkamenet úgy fog viselkedni, mintha nem lenne feloldva semmilyen trófea.
+ Ha be van jelölve, mindegyik játékmenet úgy fog viselkedni, mintha nem lenne feloldva semmilyen trófea.
- Rendszer visszaállítás
+ Rendszer Visszaállítása
- A hardcore mód a (virtuális) gép újraindításáig nem lesz bekapcsolva. Szeretnéd most újraindítani a rendszert?
+ A hardcore mód a rendszer újraindításáig nem lesz bekapcsolva. Szeretnéd most újraindítani a rendszert?
@@ -363,7 +364,7 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva:
Felhasználónév: %1
-Bejelentkezési kulcs létrehozva ekkor: %2.
+Bejelentkezési azonosító létrehozva ekkor: %2.
@@ -373,7 +374,7 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva ekkor: %2.
- Nincs bejelentkezve.
+ Nincs Bejelentkezve.
@@ -387,17 +388,17 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva ekkor: %2.
- {0} Nem teljesíthető amíg a Hardcore mód aktív. Ki akarod kapcsolni a Hardcore módot? {0} visszamodnhatja, ha a Nem lehetőséget választja.
+ {0} Nem teljesíthető amíg a Hardcore mód aktív. Szeretnéd kikapcsolni a Hardcore módot? {0} visszavonásra kerül, ha a Nem opciót választod.
- Hardcore mód engedélyezve.
+ Hardcore mód jelenleg engedélyezve.
- {} (Hardcore mód)
+ {} (Hardcore Mód)
@@ -409,8 +410,8 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva ekkor: %2.
Achievement popup
- %n trófeából {} trófeát értél eddig el
- %n trófeából {} trófeát értél eddig el
+ %n trófeából {} trófeát oldottál fel eddig
+ %n trófeából {} trófeát oldottál fel eddig
@@ -430,7 +431,7 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva ekkor: %2.
- {} mestere vagy
+ A {} minden trófeája feloldva hardcore módon
@@ -463,47 +464,47 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva ekkor: %2.
- Ranglista kísérlet nem sikerült.
+ Ranglista kísérlet sikertelen.
- A te időd: {}{}
+ A Te Időd: {}{}
- A te pontod: {}{}
+ A Te Pontod: {}{}
- A te értéked: {}{}
+ A Te Értéked: {}{}
- (Beküldés alatt)
+ (Beküldés Alatt)
- Trófeák szétkapcsolva
+ Trófeák Lecsatlakozva
- A kérelmet nem sikerült befejezni. Továbbra is próbálkozunk a kérés elküldésével.
+ A feloldási kérelem sikertelen. Továbbra is próbálkozunk a kérés elküldésével.
- Trófeák újra összekapcsolva
+ Trófeák Újracsatlakozva
- A kérések sikeresen befejeződtek.
+ Minden folyamatban lévő feloldási kérelem sikeresen befejeződött.
@@ -515,28 +516,28 @@ Bejelentkezési kulcs létrehozva ekkor: %2.
Pontok: {0} pont (Könnyített módon: {1} pont)
-Olvasatlan üzenetek: {2}
+Olvasatlan üzenet: {2}
- Hardcore mód bekapcsolása
+ Hardcore Mód Megerősítése
- Aktív kihívás trófeái
+ Aktív Kihívás Trófeák
- (Hardcore mód)
+ (Hardcore Mód)
- Az összes trófeát elérted, és {} pontot szereztél!
+ Az összes trófeát feloldottad, és {} pontot szereztél!
@@ -547,24 +548,24 @@ Olvasatlan üzenetek: {2}
- A te időd: {0} (Legjobb: {1})
+ A Te Időd: {0} (A Legjobb: {1})
- A te pontod: {0} (Legjobb: {1})
+ A Te Pontszámod: {0} (A Legjobb: {1})
- A te értéked: {0} (Legjobb: {1})
+ A Te Értéked: {0} (A Legjobb: {1}){0}
-Ranglista helyezésed: {1}/{2}
+Ranglista Helyezés: {1}/{2}
@@ -586,7 +587,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Az {1} mérföldből {0} mérföldet oldottál föl, ezzel {2} pontot begyűjtve a {3} lehető pontból.
+ Az {1} trófeából {0} trófeát oldottál fel, ezzel {2} pontot szerezve a lehetséges {3} pontból.
@@ -596,7 +597,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Zárolva
+ Zárolt
@@ -606,12 +607,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Nem támogatott
+ Nem Támogatott
- Nem hivatalos
+ Nem Hivatalos
@@ -626,7 +627,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Majdnem kész
+ Majdnem Kész
@@ -671,7 +672,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Helyezet
+ Helyezett
@@ -701,7 +702,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Ranglista adat letöltése, kérlek várakozz...
+ Ranglista adat letöltése, kérlek várj...
@@ -713,12 +714,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Ehhez a játékhoz nem készítettek még trófeákat.
+ Ehhez a játékhoz nincs elérhető trófea.
- Az alkalmazás fájljának beolvasása sikertelen. Trófeák kikapcsolva.
+ Végrehajtható fáj beolvasása a lemezről sikertelen. Trófeák kikapcsolva.
@@ -728,260 +729,313 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Globális beállítások használata [%1]
+ Globális Beállítások Használata [%1]
-
+
- Kerekítési mód
+ Kerekítési Mód
-
-
-
+
+
+
- Levágás/Nulla
+ Levágás/Nulla (Alapértelmezett)
-
+ Megváltoztatja hogyan kezeli a PCSX2 a kerekítést, mikor az Emotion Engine lebegőpontos egységét emulálja (EE FPU). Mivel a PS2 különféle FPU-i nem felelnek meg a nemzetközi szabványoknak, néhány játéknál más módokra lehet szükség, hogy helyesen végezze el a számításokat. Az alap érték megfelelően kezeli a játékok nagy részét; <b> Ennek a beállításnak a megváltoztatása, mikor egy játéknak nincs látható problémája, instabilitáshoz vezethet.</b>
-
+ Osztási Kerekítési Mód
-
+ Legközelebbi (Alapértelmezett)
-
+ Meghatározza, hogy a lebegőpontos osztás eredményét hogyan kerekíti. Néhány játék csak egy bizonyos beállítással működik megfelelően; <b> Ennek a beállításnak a megváltoztatása, mikor egy játéknak nincs látható problémája, instabilitáshoz vezethet.</b>
-
+
- Rögzítési mód
+ Rögzítési Mód
-
-
-
+
+
+
- Szokásos (alapértelmezett)
+ Normál (Alapértelmezett)
-
+ Megváltoztatja hogyan tartja a PCSX2 a lebegőpontos értékeket az szabvány x86 tartományban. Az alap érték megfelelően kezeli a játékok nagy részét; <b> Ennek a beállításnak a megváltoztatása, mikor egy játéknak nincs látható problémája, instabilitáshoz vezethet.</b>
-
-
+
+
- Újrafordító használata
+ Újrafordító Engedélyezése
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
- Ellenőrzött
+ Bejelölve
-
+
- JIT-stílusú bináris újrafordítást végez 64-bites MIPS-IV gépi kódról natív kódra.
+ Valós idejű (JIT) bináris fordítást végez 64-bites MIPS-IV gépi kódról x86 kódra.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Várakozási Hurok Felismerése
-
+
- Visszafogott mértékű extra teljesítményt nyújt pár játék esetén, problémák okozása nélkül.
+ Szerény teljesítmény növekedés bizonyos játékoknál, ismert problémák nélkül.
-
+ Pufferelés bekapcsolása (lassú)
-
-
-
+
+
+
+
- Nincs bejelölve
+ Nincs Bejelölve
-
+ Kizárólag az értelmező módhoz elérhető, diagnosztikai célokra.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.
- INTC-s tevékeny várakozás detektálása
+ INTC Időzítés Átugrása
-
+
- Jelentős extra teljesítményt nyújt pár játék esetén, szinte semmilyen problémát nem okoz.
+ Nagy teljesítmény növekedés bizonyos játékok esetén, legtöbb esetben problémák nélkül.
-
+ Gyors Memória Hozzáférés Engedélyezése
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)
- Backpatching használatával elkerüli a regiszterek kiürítését minden memória-hozzáférés során.
+ Visszamenőleges csatolást használ, hogy elkerülje a regiszterek kiürítését minden memória-hozzáféréskor.
-
+
- Szünet TLB miss esetén
+ Szünet TLB kivétel esetén
-
+
- A VM szüneteltetése ha TLB miss történik a végrehajtás folytatása helyett. Fontos, hogy a VM az adott blokk végén fog megállni, nem az eseményt kiváltó utasításon. Az érintett utasítás címének megismeréséhez nézd meg a konzolkimenetet.
+ A virtuális gép szüneteltetése ha TLB kivétel történik, a végrehajtás folytatása helyett. Fontos, hogy a virtuális gép az adott blokk végén fog megállni, nem az eseményt kiváltó utasításon. Az konzolkimenetben megtalálható az érvénytelen utasítás címe.
-
+
- 128MB RAM bekapcsolása (Fejlesztői Konzol)
+ 128MB RAM Engedélyezése (Fejlesztői Konzol)
-
+
- Hozzáad egy extra 96MB memóriát a virtuális géphez.
+ Bővíti a virtuális gép memóriáját további 96MB-al.
-
+
- VU0 kerekítési mód
+ VU0 Kerekítési Mód
-
+ Megváltoztatja hogyan kezeli a PCSX2 a kerekítést mikor az Emotion Engine 0-ás vektor egységét emulálja (EE VU0). Az alap érték megfelelően kezeli a játékok nagy részét; <b> Ennek a beállításnak a megváltoztatása, mikor egy játéknak nincs látható problémája, instabilitáshoz és/vagy összeomláshoz vezethet.</b>
-
+
- VU1 kerekítési mód
+ VU1 Kerekítési Mód
-
+ Megváltoztatja hogyan kezeli a PCSX2 a kerekítést mikor az Emotion Engine 1-es vektor egységét emulálja (EE VU1). Az alap érték megfelelően kezeli a játékok nagy részét; <b> Ennek a beállításnak a megváltoztatása, mikor egy játéknak nincs látható problémája, instabilitáshoz és/vagy összeomláshoz vezethet.</b>
-
+
- VU0 Rögzítési mód
+ VU0 Rögzítési Mód
-
+ Megváltoztatja hogyan tartja a PCSX2 a lebegőpontos értékeket az szabvány x86 tartományban az Emotion Engine 0-ás vektor egységében (EE VU0). Az alap érték megfelelően kezeli a játékok nagy részét; <b> Ennek a beállításnak a megváltoztatása, mikor egy játéknak nincs látható problémája, instabilitáshoz vezethet.</b>
-
+
- VU1 Rögzítési mód
+ VU1 Rögzítési Mód
-
+ Megváltoztatja hogyan tartja a PCSX2 a lebegőpontos értékeket az szabvány x86 tartományban az Emotion Engine 1-es vektor egységében (EE VU1). Az alap érték megfelelően kezeli a játékok nagy részét; <b> Ennek a beállításnak a megváltoztatása, mikor egy játéknak nincs látható problémája, instabilitáshoz vezethet.</b>
-
+
- Azonnali VU1 engedélyezése
+ Azonnali VU1 Engedélyezése
-
+
- Azonnal futtatja a VU1-et. Egy gyorsaság fejlesztést ad a legtöbb játékban. Biztonságos a legtöbb játéknak, de pár játék kimutathat grafikai hibákat.
+ Azonnal futtatja a VU1-et. Szerény teljesítmény növekedést hozhat a legtöbb játéknál. A legtöbb esetben biztonságos, de néhány játékban grafikai hibákat okozhat.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.
- VU0: újrafordító mód (microVU)
+ VU0 Újrafordító Engedélyezése (Mikro Mód)
-
+
- Újrafordító használata VU0 koprocesszor kódokhoz.
+ Újrafordító használata VU0 vektor egység kódjaihoz.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.
- VU1: újrafordító mód
+ VU1 Újrafordító Engedélyezése
-
+
- Újrafordító használata VU1 koprocesszor kódokhoz.
+ Újrafordító használata VU1 vektor egység kódjaihoz.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Felesleges Flag Kihagyása
-
+
- Jelentős extra teljesítményt nyújt széleskörű kompatibilitással, de néha grafikai hibákat okozhat.
+ Teljesítmény növekedés és magas kompatibilitás, néha grafikai hibákat okozhat.
-
+
- JIT-stílusú bináris újrafordítást végez 32-bites MIPS-IV gépi kódról natív kódra.
+ Futás idejű (JIT) bináris fordítást végez 32-bites MIPS-I gépi kódról x86 kódra.
-
+
- Játékjavítások engedélyezése
+ Játékjavítások Engedélyezése
-
+
- Indításkor a szükséges javítások automatikus betöltése és alkalmazása a közismerten problémás játékokhoz.
+ Automatikusan betölti és alkalmazza a javításokat az ismert problémás játékokra a játék indításakor.
-
+
- Kompatibilitási patchek engedélyezése
+ Kompatibilitási Javítások Engedélyezése
-
+
- Indításkor minden elérhető kompatibilitást javító patch automatikus betöltése és alkalmazása a közismerten problémás játékokhoz.
+ Automatikusan betölti és alkalmazza a kompatibilitási javításokat az ismert problémás játékokhoz.
+
+
+
+
+ Állásmentés Tömörítési Módja
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Meghatározza a játék állás mentések tömörítési algoritmusát.
+
+
+
+
+ Állásmentések Tömörítési Szintje
+
+
+
+
+ Közepes
+
+
+
+
+ Meghatározza milyen szinten legyenek tömörítve az állásmentések.
+
+
+
+
+ Állás Mentése Leállításkor
+
+
+
+
+ Automatikusan menti az emulátor állapotát leállításnál vagy kilépésnél. Következő alkalommal ugyanott folytathatod.
+
+
+
+
+ Állásmentés Biztonsági Másolat
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Készít egy biztonsági mentést a játék állás mentéséről ha létezik már egy ilyen fájl a mentés pillanatában. A biztonsági mentés a .backup kiterjesztést kapja.
@@ -1001,7 +1055,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Rounding refers here to the mathematical term.
- Kerekítési mód:
+ Kerekítési Mód:
@@ -1043,7 +1097,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Szokásos (Alapértelmezett)
+ Normál (Alapértelmezett)
@@ -1072,7 +1126,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
ClampMode
- Nincs clampelés
+ Nincs
@@ -1080,12 +1134,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).
- Extra + Sign megtartása
+ Extra + Előjel Megtartása
- Tele
+ Teljes
@@ -1096,7 +1150,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Újrafordító használata
+ Újrafordító Engedélyezése
@@ -1111,28 +1165,28 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- INTC-s tevékeny várakozás detektálása
+ INTC Időzítés Átugrása
- Szünet TLB miss esetén
+ Szünet TLB kivétel esetén
- 128MB RAM bekapcsolása (Fejlesztői Konzol)
+ 128MB RAM Engedélyezése (Fejlesztői Konzol)Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.
- Vector Units (VU)
+ Vektor Egységek (VU)
- VU1 kerekítési mód:
+ VU1 Kerekítési Mód:
@@ -1142,17 +1196,17 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- VU1: újrafordító mód
+ VU1 Újrafordító Engedélyezése
- VU0: újrafordító mód (microVU)
+ VU0 Újraforditó Engedélyezése (Mikro Mód)
- Azonnali VU1 engedélyezése
+ Azonnali VU1 Engedélyezése
@@ -1163,22 +1217,22 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- VU0 Rögzítési mód:
+ VU0 Rögzítési Mód:
- VU0 kerekítési mód:
+ VU0 Kerekítési Mód:
- VU1 Rögzítési mód:
+ VU1 Rögzítési Mód:
- I/O koprocesszor (IOP, MIPS-I)
+ I/O Processzor (IOP, MIPS-I)
@@ -1188,51 +1242,144 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Játékjavítások engedélyezése
+ Játékjavítások Engedélyezése
- Kompatibilitási patchek engedélyezése
+ Kompatibilitási Javítások Engedélyezése
-
+
+
+ Állásmentés Biztonsági Másolat
+
+
+
+
+ Állás Mentése Leállítás Esetén
+
+
+
- Képfrissítési-ráta vezérlés
+ Képfrissítési Arány Vezérlés
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+
- PAL képfrissítési gyakoriság:
+ PAL Képfrissítési Gyakoriság:
-
+
- NTSC képfrissítési gyakoriság:
+ NTSC Képfrissítési Gyakoriság:
-
+
+
+ Állásmentés Beállítások
+
+
+
+
+ Tömörítési Szint:
+
+
+
+
+ Tömörítési Eljárás:
+
+
+
+
+ Tömörítetlen
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Alacsony (Gyors)
+
+
+
+
+ Közepes (Ajánlott)
+
+
+
+
+ Magas
+
+
+
+
+ Nagyon Magas (Lassú, Nem Ajánlott)
+
+
+
- PINE beállítások
+ PINE Beállítások
-
+ Port:
-
+ Engedélyezés
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Ellemzés Beállítások
+
+
+
+
+ Az itt elvégzett módosítások nem kerülnek mentésre. Szerkeszd ezeket a beállításokat a globális vagy a játékonkénti beállítások párbeszédpaneleken, hogy a változtatások a jövőbeni elemzési futások során is érvénybe lépjenek.
+
+
+
+
+ Bezárja a párbeszédpanelt az elemzés megkezdése után
+
+
+
+
+ Elemzés
+
+
+
+
+ Bezárás
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1243,7 +1390,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Circular Wrap:
+ Körkörös Csomagolás:
@@ -1254,7 +1401,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Shift:
+ Eltolódás:
@@ -1310,7 +1457,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Hangbővítési beállítások</span><br/>Ezek a beállítások finomhangolják a FreeSurround-alapú csatornatágító viselkedését.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Hangkiterjesztési Beállítások</span><br/>Ezek a beállítások finomhangolják a FreeSurround-alapú csatornakiterjesztés működését.</p></body></html>
@@ -1382,7 +1529,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Előretekerés hangereje:
+ Gyorsítás hangereje:
@@ -1398,7 +1545,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Hangnyújtás (ajánlott)
+ Hangnyújtás (Ajánlott)
@@ -1408,7 +1555,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Kimeneti késleltetés:
+ Kimeneti Késleltetés:
@@ -1428,7 +1575,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- 100% játéksebesség alatt/felett modulálja a hangkimenet tempóját ahelyett hogy hagyná hogy kiessen bármennyi jel. Ennek köszönhetően megszűnik a ropogás/szaggatás, cserébe a különböző hangok viszont lassabban vagy gyorsabban kerülnek visszajátszásra.
+ Mikor a 100% alatti vagy feletti sebességgel fut az emulátor, hozzáállítja a sebességhez a hang tempóját ahelyett, hogy képkockákat dobna el. Így sokkal jobb hang az eredmény gyorsítás vagy lassítás közben.
@@ -1439,17 +1586,17 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Meghatározza a hangnyújtás funkció számára rendelkezésre álló maximális időkeretet. Effektíve ugyanaz mint az átlagos késleltetés, mivel a cél ennek a buffernek a határain belül maradás.
+ Meghatározza a puffer méretet, amit hangnyújtással megpróbál feltöltve tartani. Végeredményében ezzel választható ki az átlagos késleltetés, mivel a hang ennek a puffernek a mérete alapján lesz nyújtva/összenyomva.
- Kimeneti késleltetés
+ Kimeneti Késleltetés
- Meghatározza a késleltetést a hangnyújtási buffer és a gazdarendszer audiókimenete között. Kisebbre lehet állítani a cél késleltetésnél, ha minimalizálni szeretnéd a hang késleltetését.
+ Meghatározza a késleltetés a puffertől az gazdagép hang kimenetéig. Ezt kevesebbre lehet állítani mint a célgép késleltetését, hogy kisebb legyen a hang késleltetés.
@@ -1464,12 +1611,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Visszaállítja az előretekerés hangerejét a globális/öröklött beállításra.
+ Visszaállítja az gyorsítás hangerejét a globális/öröklött beállításokra.
- Visszaállítja az előretekerés hangerejét az alapértelmezettre.
+ Visszaállítja az gyorsítás hangerejét az alapértelmezettre.
@@ -1502,7 +1649,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- A hang feldolgozó határozza meg, hogy az emulátor által készített képkockák hogyan kerülnek a gazda géphez. A Cubeb biztosija a legalacsonyabb késleltetést, ha problémába ütközöl, próbáld ki az SDL feldolgozót. A null letilt minden hang kimenetet.
+ A hang feldolgozó határozza meg, hogy az emulátor által készített képkockák hogyan kerülnek a gazdagéphez. A Cubeb biztosija a legalacsonyabb késleltetést, ha problémába ütközöl, próbáld ki az SDL feldolgozót. A null letilt minden hang kimenetet.
@@ -1525,27 +1672,27 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Szabályozza a hoszton lejátszott hang hangerősségét.
+ Szabályozza a gazdagépen lejátszott hang hangerősségét.
- Előretekerés hangereje
+ Gyorsítás hangereje
- Szabályozza a hoszton lejátszott hang hangerősségét gyors előretekeréskor.
+ Szabályozza a gazdagépen lejátszott hang hangerősségét gyorsításkor.
- Nincs bejelölve
+ Nincs Bejelölve
- Megakadályozza, hogy az emulátor hallható hangot adjon ki.
+ Megakadályozza, hogy az emulátor bármiféle hangot adjon ki.
@@ -1560,29 +1707,29 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Meghatározza, hogy a támogatott játékoknál hogyan bővül a hang sztereóról surroundra. Ez magában foglalja a Dolby Pro Logic/Pro Logic II-t támogató játékokat.
+ Beállítható, hogy a támogatott játékoknál hogyan bővül a hang sztereóról térhatásúra. Ez magában foglalja a Dolby Pro Logic/Pro Logic II-t támogató játékokat.
- Ezek a beállítások finomhangolják a FreeSurround-alapú csatornatágító viselkedését.
+ Ezek a beállítások finomhangolják a FreeSurround-alapú csatornakiterjesztés viselkedését.
- Ezek a beállítások finomhangolják a SoundTouch audio időnyújtó viselkedését, amikor a 100%-os sebességen kívül fut.
+ Ezek a beállítások finomhangolják a SoundTouch hang időnyújtó viselkedését, amikor a 100%-os sebességen kívül fut.
- Hangerő visszaállítása
+ Hangerő Visszaállítása
- Gyors előretekerés hangerő visszaállítása
+ Gyorsítás hangerő visszaállítása
@@ -1592,7 +1739,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Maximális késleltetés: %1 ms (%2 ms puffer + %3 ms bővítés + %4 ms kimenet)
+ Maximális késleltetés: %1 ms (%2 ms puffer + %3 ms kiterjesztés + %4 ms kimenet)
@@ -1602,7 +1749,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Maximális késleltetés: %1 ms (%2 ms bővítés, minimális kimeneti késleltetés ismeretlen)
+ Maximális késleltetés: %1 ms (%2 ms kiterjesztés, minimális kimeneti késleltetés ismeretlen)
@@ -1684,7 +1831,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Seekwindow Size:
+ Keresési Ablak Mérete:
@@ -1704,17 +1851,17 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Hangnyújtás Beállításai</span><br/>Ezek a beállítások finomhangolják a SoundTouch hangnyújtót, ha a játék a 100%-os tartományon kívül fut.</p></body></html>
- Használja a gyorskeresést
+ Használja a Gyorskeresést
- Anti-Aliasing Filter Használata
+ Anti-Aliasing Szűrő Használata
@@ -1724,22 +1871,22 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Automata frissítő
+ Automatikus Frissítés
- Frissítés elérhető
+ Frissítés Elérhető
- Jelenlegi verzió:
+ Jelenlegi Verzió:
- Új verzió:
+ Új Verzió:
@@ -1749,68 +1896,69 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Letöltés és telepítés...
+ Letöltés és Telepítés...
- Frissítés kihagyása
+ Frissítés Kihagyása
- Emlékeztess később
+ Emlékeztess Később
- Frissítési hiba
+ Frissítési Hiba
- <h2>Változtatások:</h2>
+ <h2>Változások:</h2>
- <h2>Állapotmentésekkel kapcsolatos figyelmeztetés</h2><p>Ez a frissítés a jelenlegi állapotmentéseidet <b>használhatatlanná</b> fogja tenni. Győződj meg róla, hogy a játékállásaidat memóriakártyára is lementetted mielőtt frissítenél, különben elveszhetnek.</p>
+ <h2>Állapotmentésekkel kapcsolatos figyelmeztetés</
+h2><p>Ez a frissítés a jelenlegi állapotmentéseidet <b>használhatatlanná</b> fogja tenni. Győződj meg róla, hogy a játékállásaidat memóriakártyára is lementetted mielőtt frissítenél, különben elveszhetnek.</p>
- <h2>Beállításokkal kapcsolatos figyelmeztetés</h2><p>Ez a frissítés alaphelyzetbe fogja állítani az összes beállítást. Kérünk tartsd figyelemben, hogy a beállításaidat újra alkalmaznod kell majd frissítés után.</p>
+ <h2>Beállítások Figyelmeztetés</h2><p>A frissítés telepítése alaphelyzetbe állítja a program beállításait. Kérjük, vedd figyelembe, hogy a frissítés után újra be kell konfigurálnod a beállításaidat.</p>
- Gyorsmentés Figyelmeztetés
+ Állásmentések Figyelmeztetés
- <h1>FIGYELMEZTETÉS</h1><p style='font-size:12pt;'>Ezt a frissítést telepítve az <b>mentések inkompatibilisak lesznek</b>, <i>a továbblépés előtt feltétlenül mentsd el a folyamatot a memóriakártyára</i>.</p><p>Akarod folytatni?</p>
+ <h1>FIGYELEM</h1><p style='font-size:12pt;'>A frissítés telepítése az <b>állás mentéseket inkompatibilissé teszi</b>, <i>a folytatás előtt mindenképpen mentsd el az eddigi játékbeli haladásodat a memóriakártyára</i>.</p><p>Kívánod folytatni?</p>
- Letöltés... (%1)
+ Letöltés %1...
- Nincs elérhető frissítés. Kérünk próbáld később.
+ Nincs jelenleg elérhető frissítés. Kérjük próbáld újra később.
- Jelenlegi verzió: %1 (%2)
+ Jelenlegi Verzió: %1 (%2)
- Új verzió: %1 (%2)
+ Új Verzió: %1 (%2)
@@ -1825,7 +1973,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Exe eltávolítása telepítés után sikertelen.
+ A frissítő exe fájljának eltávolítása sikertelen a frissítés után.
@@ -1863,7 +2011,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Lista frissítése
+ Lista Frissítése
@@ -1878,19 +2026,19 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- További lehetőségek
+ További Lehetőségek
- Gyors Indítás
+ Gyors Bootolás
- Indítás előretekerés
+ Gyorsított Indítás
@@ -1900,17 +2048,17 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Megpatcheli a BIOS-t, hogy a konzol boot animációja át legyen ugorva.
+ Kihagyja a BIOS boot animációját.
- Nincs bejelölve
+ Nincs Bejelölve
- Kikapcsolja a sebességlimitert amíg be nem indul a játék, a folyamat felgyorsítása érdekében.
+ Kikapcsolja az emulációs sebesség határolóját amíg a játék el nem indul, ezzel csökkentve az indulási időt.
@@ -1918,7 +2066,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Töréspont hozzáadása / módosítása
+ Megszakítási Pont Létrehozása / Módosítása
@@ -1928,7 +2076,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Végrehajtási
+ Végrehajtás
@@ -1996,7 +2144,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Invalid Condition
+ Érvénytelen Kondició
@@ -2059,19 +2207,19 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Warning: limited space available. Abbreviate if needed.
- MÉRET / LABEL
+ MÉRET / CÍMKEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- Utasítás
+ UTASÍTÁSWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- CONDITION
+ KONDICÍÓ
@@ -2091,12 +2239,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- A játéklemez helye egy cserélhető meghajtón található, teljesítményhez köthető problémák, például akadozás és lefagyás történhet.
+ A játéklemez egy cserélhető meghajtón található, teljesítmény problémák, mint például szaggatás és lefagyás történhet.
- CDVD blokk kiírása és mentése ide: '{}'.
+ CDVD blokk mentése ide: '{}'.
@@ -2141,7 +2289,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Szükséges memória ({}GB) a maximálisan megengedettet túllépi ({}GB).
+ A szükséges memória ({}GB) túllépi a maximálisan megengedettet ({}GB).
@@ -2149,7 +2297,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- LED szín kiválasztása
+ LED Szín Kiválasztása
@@ -2157,7 +2305,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Virtuális Kontroller Típus
+ Virtuális Játékvezérlő Típus
@@ -2182,12 +2330,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Kiosztás törlése
+ Kiosztás eltávolítása
- Kontroller Port %1
+ Játékvezérlő Port %1
@@ -2198,13 +2346,13 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Binding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).
- Hozzárendelések törlése
+ Hozzárendelések EltávolításaBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).
- Biztos hogy törölni akarod a Kontroller Kiosztást ennél a Kontrollernél? Ezt nem lehet visszacsinálni.
+ Biztos szeretnéd eltávolítani az összes hozzárendelt kiosztást ehhez a játékvezérlőhöz? Ez a művelet nem visszavonható.
@@ -2214,7 +2362,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- A(z) eszközhöz nem jött létre Automatikus Kiosztás '%1'. Előfordulhat, hogy a kontroller/forrás nem támogatja az automatikus gombkiosztást.
+ Az eszközhöz nem jött létre automatikus kiosztás '%1'. Előfordulhat, hogy a játékvezérlő/forrás nem támogatja az automatikus gombkiosztást.
@@ -2257,12 +2405,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Bal analóg kar
+ Bal Analóg Kar
- Nagy rezgő motor
+ Nagy Motor
@@ -2334,12 +2482,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Jobb analóg kar
+ Jobb Analóg Kar
- Kis motor
+ Kis Motor
@@ -2356,12 +2504,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Nyomáserősség-módosító
+ Nyomáserősség Módosító
- Analog
+ Analóg
@@ -2429,7 +2577,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Whammy Bar
+ Billentyűsáv
@@ -2502,7 +2650,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Elülső Gombok
+ Műveletgombok
@@ -2532,12 +2680,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Dial Left
+ Tárcsa Balra
- Dial Right
+ Tárcsa Jobbra
@@ -2545,7 +2693,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- D-Pad
+ D-Pad
@@ -2575,42 +2723,42 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- L
+ L
- Start
+ Start
- R
+ R
- Elülső Gombok
+ Műveletgombok
- I
+ I
- II
+ II
- B
+ B
- A
+ A
@@ -2620,12 +2768,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Twist Left
+ Tekerés Balra
- Twist Right
+ Tekerés Jobbra
@@ -2634,7 +2782,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Kiválasztás
+ Select
@@ -2660,7 +2808,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Kezdés
+ Start
@@ -2693,7 +2841,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Alapértelmezett beállítások visszaállítása
+ Alapértelmezett Beállítások Visszaállítása
@@ -2711,93 +2859,93 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- SDL bemenetforrás
+ SDL Bemenetforrás
- Az SDL bemenetforrás kompatibilis a szinte minden játékvezérlővel, és extra funkcionalitást biztosít DualShock 4 és DualSense használatakor Bluetooth módban (rezgés és fénysáv vezérlés).
+ Az SDL bemeneti forrás támogatja a legtöbb játékvezérlőt, és kibővített funkciókat biztosít a DualShock 4 / DualSense kontrollerek számára Bluetooth módban (Rezgés / LED Vezérlés).
- SDL bemenetforrás használata
+ SDL Bemenetforrás Használata
- DualShock 4 / DualSense extrák bekapcsolása
+ DualShock 4 / DualSense Bővített Mód
- XInput bemenetforrás
+ XInput Bemenetforrás
- XInput bemenetforrás használata
+ XInput Bemenetforrás Használata
- DInput bemenetforrás
+ DInput Bemenetforrás
- A DInput bemenetforrás elavult, XInputot nem támogató, játékvezérlők használatához ajánlott. Érdemes először SDL-en át kipróbálni őket, de ha a működésük úgy nem megfelelő, ez a mód alkalmas lehet a feladatra.
+ A DInput forrás támogatást nyújt az XInputot nem támogató régi játékvezérlők számára. Javasolt először ezeket vezérlőket SDL-el kipróbálni, de ha nem kompatibilisek vele, akkor a DirectInput használható.
- DInput bemenetforrás használata
+ DInput Bemenetforrás Használata
- Profilspecifikus beállítások
+ Profil Beállítások
- Ha ez a beállítás engedélyezve van, akkor a játékvezérlők gombhozzárendelései mellett a gyorsbillentyűk is felülbírálhatóak lesznek a profilban. Alapból ez nem lenne lehetséges, ezt kikapcsolva a gyorsbillentyűk profilokon átívelőek.
+ Ha ez az opció engedélyezve van, a gyorsbillentyűk beállíthatók ebben a bemeneti profilban, és a globális gyorsbillentyűk helyett ezek lesznek használva. Alapértelmezés szerint a gyorsbillentyűk mindig közösek az összes profil között.
- Profilspecifikus gyorsbillentyűk használata
+ Profilonkénti Gyorsbillentyűk Használata
- Fénysáv beállítások
+ Játékvezérlő Fénysáv Beállítások
- SDL 'raw' bemenetforrás használata
+ SDL Nyers Bemenet Használata
- IOKit meghajtó engedélyezése
+ IOKit Illesztőprogram Engedélyezése
- MFI meghajtó engedélyezése
+ MFI Illesztőprogram Engedélyezése
- Az XInput bemenetforrás támogatást nyújt az Xbox 360, Xbox One és Xbox Series konzolok játékvezérlőihez, és minden egyéb játékvezérlőhöz ami implementálja az XInput protokollt.
+ Az XInput forrás biztosít támogatást az Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series játékvezérlőkhöz, és az XInput protokollt támogató harmadik féltől származó vezérlőkhöz.
- Játékvezérlő multitap
+ Játékvezérlő Multitap
@@ -2817,12 +2965,12 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Egér és mutató bemenetforrás
+ Egér és Mutató Bemenetforrás
- A PCSX2 lehetővé teszi, hogy az egérmozgatásodat az analóg karokhoz rendeld.
+ A PCSX2 lehetővé teszi, hogy az egérrel szimuláld az analóg kar mozgatását.
@@ -2832,7 +2980,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Egérmozgatás hozzárendelésének bekapcsolása
+ Egérmozgatás Hozzárendelésének Engedélyezése
@@ -2883,7 +3031,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Válaszd ki azokat a gombokat, amiket le szeretnél nyomni ezzel a makróval. Minden kiválasztott gomb egyszerre lesz lenyomva.
+ Válaszd ki azokat a gombokat, amelyeket ezzel a makróval szeretnél aktiválni. Az összes gomb egyidejűleg aktiválódik.
@@ -2893,7 +3041,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Olyan gombokért, amik nyomás szenzítivek, ez a csusztató fogja irányítani, hogy mennyi erőt fog stimulálni a makró.
+ A nyomásérzékeny gombok esetében ez a csúszka szabályozza, hogy mekkora erő lesz szimulálva, amikor a makró aktív.
@@ -2909,17 +3057,17 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Válaszd a ravaszt hogy aktiváld a macro-t. Ez akár lehet egy egyetlen gomb is, vagy gombkombináció. Shift-kattintás több ravaszért.
+ Válaszd ki a makró aktiválásához használandó gombot(kat). Ez lehet egyetlen gomb vagy gombok kombinációja (akkord). Több gombhoz Shift-kattintás.
- Kattintson az átkapcsoláshoz
+ Nyomd Le Kapcsoláshoz
- Deadzone:
+ Holttér:
@@ -2934,7 +3082,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Beállitás...
+ Beállítás...
@@ -2965,7 +3113,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- A makró gombokat fog kapcsolgatni minden %1 képkockánként.
+ A makró gombokat be fogja kapcsolni minden %1 képkockánként.
@@ -2973,7 +3121,7 @@ Ranglista helyezésed: {1}/{2}
- Kontroller Port %1 Makró
+ Játékvezérlő Port %1 Makró
@@ -2991,7 +3139,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- Kontroller gombkiosztás beállítások
+ Játékvezérlő Gombkiosztási Beállítások
@@ -3001,12 +3149,12 @@ Not Configured/Buttons configured
- Tükrözés Figyelmenkívülhagyása
+ Inverz Figyelmen Kívül Hagyása
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Néhány harmadik féltől származó játékvezérlő hibásan inverznek jelöli az analóg karját a pozitív irányba, de nem a negatívba.</p><p>Ennek eredményeképp, az analóg kar "beragad" még akkor is ha alaphelyzetben van. </p><p>Ennek a beállításnak az engedélyezése, jelzi a PCSX2-nek hogy ne vegye figyelembe a inverz jelöléseket mikor hozzárendeli őket, így megfelelően működhetnek ezek a játékvezérlők.</p></body></html>
@@ -3014,7 +3162,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- Egér Gombkiosztás Beállítása
+ Egér Hozzárendelés Beállítása
@@ -3038,7 +3186,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Egér Gombkiosztás Beállítása</span><br/>Ezek a beállítások finomhangolják az egeret az emulált vezérlőhöz való hozzárendeléskor.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Egér Hozzárendelés Beállítása</span><br/>Ezek a beállítások finomhangolják az egér viselkedését az emulált vezérlőhöz való hozzárendeléskor.</p></body></html>
@@ -3048,12 +3196,12 @@ Not Configured/Buttons configured
- X Dead Zóna
+ X Holttér
- Y Dead Zóna
+ Y Holttér
@@ -3061,7 +3209,7 @@ Not Configured/Buttons configured
- PCSX2 Kontroller Beállítások
+ PCSX2 Játékvezérlő Beállítások
@@ -3107,11 +3255,10 @@ Not Configured/Buttons configured
To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
Enter the name for the new input profile:
- Az egyéni vezérlőprofilok bizonyos játékok megosztott vezérlőprofiljainak felülbírálására szolgálnak.
-Egy adott játék egyéni vezérlőprofiljának beállításához nyissa meg a Játék tulajdonságait és módosítsa a 'Vezérlőprofilt'
-az Összefoglaló lapon.
+ Az egyéni bemeneti profilok a Megosztott bemeneti profil felülírására szolgálnak meghatározott játékok esetében.
+Ha egyéni bemeneti profilt szeretnél alkalmazni egy játékra, menj a játék tulajdonságaihoz, majd változtasd meg az 'Bemeneti profil' elemet az Összefoglaló lapon.
-Írja be az új vezérlőprofil nevét:
+Add meg az új bemeneti profil nevét:
@@ -3153,7 +3300,7 @@ az Összefoglaló lapon.
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
You cannot undo this action.
- Biztos vagy benne, hogy szeretnéd betölteni a '%1' nevű bemeneti profilt?
+ Biztos vagy benne, hogy szeretnéd betölteni a'%1' nevű bemeneti profilt?
Minden jelenlegi globális kiosztás törölve lesz, és a profil beállításai lesznek betöltve.
@@ -3176,7 +3323,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Nem sikerült törölni a(z) '%1'.
+ '%1' törlése sikertelen.
@@ -3202,7 +3349,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
- Kontroller Port %1%2 %3
+ Játékvezérlő Port %1%2 %3
@@ -3210,7 +3357,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
- Kontroller Port %1 %2
+ Játékvezérlő Port %1 %2
@@ -3246,22 +3393,22 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- PCSX2 automatikusan letölthet borítóképet azokhoz a játékokhoz amelyeknek nincsen beállított borítója. Mi nem biztosítunk borítóképeket, a felhasználónak kell a saját forrását biztosítania a borítókhoz.
+ PCSX2 automatikusan letölthet borítóképeket azokhoz a játékokhoz, amelyeknek nincsen beállított borítója. Mi nem biztosítunk borítóképeket, a felhasználónak kell forrást biztosítania a borítókhoz.
- <html><head/><body><p>Az alábbi szövegdobozban URL mintákat helyezhetsz el, amiket a program feldolgoz és a létrejövő címekről a borítókat beszerzi. A következő változók érhetőek el:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> az adott játék neve.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> az adott játék fájlnevének név része.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> az adott játék sorozatszáma.</p><p><span style=" font-weight:700;">Példa:</span> https://www.pelda-nem-egy-igazi-domain.com/boritok/${serial}.jpg</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Az alábbi mezőben add meg a borítók letöltésére használt URL-címeket, soronként egy sablon URL-t megadva. A következő változók állnak rendelkezésre:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> A játék címe.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> A játék fájlnevének név összetevője. <br/><span style=" font-style:italic;"">${serial}:</span> A játék sorozatszáma. </p><p><span style=" font-weight:700;"">Példa:</span> https://www.pelda-nem-egy-valodi-cim.com/covers/$${serial}.jpg</p></body></html>
- By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
+ Alapból a letöltött borítók a játék sorozat számával kerülnek mentésre, hogy ne okozzon problémát a GameDB változtatásokkal és a több régióban megjelent címek ne írják felül egymást. Ha ez nem szükséges jelöld be a "Használja a Címet Fájlnévnek" opciót lent.
- Use Title File Names
+ Alapból a letöltött borítók a játék sorozat számával kerülnek mentésre, hogy ne okozzon problémát a GameDB változtatásokkal és a több régióban megjelent címek ne írják felül egymást. Ha ez nem szükséges jelöld be a "Használja a Címet Fájlnévnek" opciót lent.
@@ -3277,7 +3424,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Bezár
+ Bezárás
@@ -3305,7 +3452,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Memória-kereső
+ Memória Keresés
@@ -3315,7 +3462,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Töréspontok
+ Megszakítási Pontok
@@ -3335,12 +3482,12 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Globals
+ Globális
- Locals
+ Helyi
@@ -3348,87 +3495,87 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
Paraméterek
-
+
- Töréspontlista helyi menüje
+ Megszakítási Pont Lista Helyi Menüje
-
-
+
+ Új
-
+ Szerkesztés
-
-
-
+
+
+ Másolás
-
-
+
+ Törlés
-
-
-
-
+
+
+
+ Az összes másolása mint CSV
-
-
+
+ Beillesztés CSV-ből
-
+ Szállista helyi menüje
-
+ Ugrás ide a disassemblerben
-
-
+
+
- Betöltés a beállításokból
+ Betöltés a Beállításokból
-
-
+
+
- Mentés a beállításokba
+ Mentés a Beállításokba
-
+ Ugrás ide a memória böngészőben
-
+
- Cím másolása
+ Cím Másolása
-
+
- Szöveg másolása
+ Szöveg Másolása
-
+ Veremlista helyi menüje
@@ -3438,12 +3585,12 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Hálózati DNS hosztok importálása/exportálása
+ Hálózati DNS Kiszolgálok Importálása/Exportálása
- Hosztok kiválasztása
+ Kiszolgáló Kiválasztása
@@ -3468,7 +3615,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- URL
+ Kiszolgáló Neve
@@ -3491,7 +3638,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Ethernet eszköz:
+ Ethernet Eszköz:
@@ -3501,7 +3648,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- DHCP elfogása
+ DHCP Lekérdezés
@@ -3522,7 +3669,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Gateway Cím:
+ Átjáró Cím:
@@ -3534,7 +3681,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- DHCP elfogása:
+ DHCP lekérdezés:
@@ -3584,7 +3731,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- A Belső DNS kiválasztható a DNS1/2 legördülő menüből, vagy átállítva azt 192.0.2.1 -re
+ A belső DNS kiválasztható a DNS1/2 legördülő menüből, vagy a 192.0.2.1 beállításával.
@@ -3643,12 +3790,12 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- PCAP bridged
+ PCAP Áthidalt
- PCAP switched
+ PCAP Átváltott
@@ -3658,7 +3805,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Socketek
+ Foglalatok
@@ -3679,12 +3826,12 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Elnevezés
+ Név
- URL
+ Kiszolgáló Neve
@@ -3695,7 +3842,7 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Hosts fájl
+ Kiszolgáló fájl
@@ -3709,12 +3856,12 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- DNS hosztok
+ DNS Kiszolgálok
- Az exportálás sikeres.
+ Az Exportálás Sikeres
@@ -3724,28 +3871,28 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
- Nincs hoszt a fájlban
+ Nincs kiszolgáló a fájlban
- Az importálás sikeres.
+ Az Importálás Sikeres
- Játékspecifikus DNS hosztlista
+ Játékonkénti Kiszolgáló Lista
- Lemásolod a globális beállításokat?
+ Másolod a globális beállításokat?
- Biztosan törlöd a játékspecifikus DNS hosztlistát?
+ Biztosan törlöd a játékonkénti DNS kiszolgáló listát?
@@ -3779,12 +3926,12 @@ Ez a művelet nem visszavonható.
Do you want to overwrite?
A megadott HDD lemezkép "%1" már létezik.
-Felülírod?
+Szeretnéd Felülírni?
- HDD lemezkép-készítő
+ HDD Lemezkép-készítő
@@ -3794,7 +3941,7 @@ Felülírod?
- Globális haszn.
+ Globális Használata
@@ -3802,131 +3949,900 @@ Felülírod?
Felülbírálás
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Meglévő Szimbólumok Törlése
+
+
+
+
+
+ Automatikusan Kiválasztja a Törlendő Szimbólumokat
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Szimbólumok Importálása
+
+
+
+
+
+ Importálás ELF-ből
+
+
+
+
+
+ Névroncsolás Visszafejtése Szimbólumon
+
+
+
+
+
+ Névroncsolás Visszafejtése Paraméteren
+
+
+
+
+
+ Alapértelmezett .sym Fájl Importálása
+
+
+
+
+ Importálás Fájlból (.elf, .sym stb.):
+
+
+
+
+ Hozzáad
+
+
+
+
+ Eltávolít
+
+
+
+
+ Függvények Keresése
+
+
+
+
+ Keresési Mód:
+
+
+
+
+
+ Keresés ELF-ben
+
+
+
+
+ Keresés Memóriában
+
+
+
+
+ Kihagyás
+
+
+
+
+ Egyedi Címtartomány:
+
+
+
+
+ Eleje:
+
+
+
+
+ Vége:
+
+
+
+
+ Hash Funkciók
+
+
+
+
+
+ Szürke Szimbólumok a Felülírt Függvényekhez
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Bejelölve
+
+
+
+
+ Automatikusan törli a korábbi elemzési műveletek által generált szimbólumokat.
+
+
+
+
+ Szimbólumok importálása a játék ELF inditó fájljából.
+
+
+
+
+ Szimbólumok importálása egy .sym fájlból, amelynek neve megegyezik a betöltött ISO fájl nevével a lemezen, ha létezik ilyen fájl.
+
+
+
+
+ Az importálás során a C++ szimbólumok szétválasztása, hogy a hibakeresőben megjelenő függvény- és globális változónevek jobban olvashatóak legyenek.
+
+
+
+
+ Bevonja a paraméterlistákat a szétválasztott függvénynevekbe.
+
+
+
+
+ Keresési Mód
+
+
+
+
+ Válaszd ki, hogy a függvényolvasó hol keressen függvényeket. Ez a beállítás hasznos lehet, ha az alkalmazás futás közben további kódot tölt be.
+
+
+
+
+ Egyéni Címtartomány
+
+
+
+
+ Nincs Bejelölve
+
+
+
+
+ A megadott címtartományban (Bejelölve), vagy a belépési pontot tartalmazó ELF szegmensben (Nincs Bejelölve) keressük-e a függvényeket.
+
+
+
+
+ Generáljon hash-okat az összes felismert függvényhez, és szürkítse ki a hibakeresőben megjelenített szimbólumokat a már nem egyező függvények esetében.
+
+
+
+
+ <i>Nincs szimbólumforrás az adatbázisban.</i>
+
+
+
+
+ <i>Indítsa el ezt a játékot a szimbólumforrások listájának módosításához.</i>
+
+
+
+
+ Szimbólumfájl Hozzáadása
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Elemzés
+
+
+
+
+ Ezek a beállítások szabályozzák, hogy a virtuális gépen futó programon mikor és milyen elemzési lépések legyenek végrehajtva, hogy az így kapott információk megjeleníthetők legyenek a hibakeresőben.
+
+
+
+
+ Program Automatikus Elemzése:
+
+
+
+
+ Mindig
+
+
+
+
+
+ Ha a Hibakereső Megvan Nyitva
+
+
+
+
+ Soha
+
+
+
+
+ Szimbólumok Generálása IRX Exportáláshoz
+
+
+ GS
-
+
- Draw dumpolás
+ GS Adat Lementés
-
+
- GS draw-ok dumpolása
+ GS Adatok Lementése
-
+ RT mentése
-
+
- Képkocka mentése
+ Képkocka Mentése
-
+
- Textúra mentése
+ Textúra Mentése
-
+
- Mélységinfó mentése
+ Mélységinfó Mentése
-
+
- Első draw szám:
+ Első Képrajzolás Száma:
-
+
- Dumpolandó drawok száma:
+ Lementendő Rajzolások Száma:
-
+
- Hardveres dumpok könyvtára:
+ Hardveres Adat Mentések Mappája:
-
+
- Szoftveres dumpok könyvtára:
+ Szoftveres Adat Mentések Mappája:
-
-
+
+ Tallózás...
-
-
+
+ Megnyitás...
+
+
+
+ Nyomkövetés Naplózás
+
+
+
+
+ Engedélyezés
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Vezérlés
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Gyorsítótár
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Számlálók
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Makró)
+
+
+
+
+ VIFKódok
+
+
+
+
+ Memória
+
+
+
+
+
+ Ismeretlen MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Regiszterek
+
+
+
+
+ GIFCímkék
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memkártyák
+
+
+
+
+ Tömb
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Program Elemzése
+
+
+
+
+ Kiválasztja, hogy az elemzési passzusok mikor fussanak: Mindig (hogy időt takarítson meg a hibakereső megnyitásakor), Ha a Hibakereső Megvan Nyitva (hogy memóriát takarítson meg, ha soha nem nyitod meg a hibakeresőt), vagy Soha.
+
+
+
+
+ Szimbólumok Generálása IRX Exporttáblákhoz
+
+
+
+
+ Bejelölve
+
+
+
+
+ Az IRX modul betöltésének/kiürítésének megakasztása és szimbólumok generálása az exportált függvényekhez menet közben.
+
+
+
+
+ Nyomonkövetési Naplózás Engedélyezése
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Nincs Bejelölve
+
+
+
+
+ A nyomkövetési naplózás globális engedélyezése / letiltása.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Naplózza a SYSCALL és DECI2 tevékenységet.
+
+
+
+
+ EE Memória
+
+
+
+
+ Ismeretlen vagy feltérképezetlen EE memóriához való memória-hozzáférés naplózása.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ R5900 magutasítások naplózása (a COP-ok kivételével). A PCSX2 forráskód módosítása és az értelmező engedélyezése szükséges.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Naplózza a COP0 (MMU, CPU állapot, stb.) utasításokat.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ COP1 (FPU) utasítások naplózása.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 makró üzemmód) utasítások naplózása.
+
+
+
+
+ EE Gyorsítótár
+
+
+
+
+ Az EE gyorsítótár tevékenységének naplózása.
+
+
+
+
+ EE Ismert MMIO
+
+
+
+
+
+ Naplózza az ismert MMIO-hozzáféréseket.
+
+
+
+
+ EE Ismeretlen MMIO
+
+
+
+
+
+ Ismeretlen vagy nem megvalósított MMIO-hozzáférések naplózása.
+
+
+
+
+ EE DMA Regiszterek
+
+
+
+
+
+ Naplózza a DMA-val kapcsolatos MMIO-hozzáféréseket.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Naplózza az IPU tevékenységét; MMIO, dekódolási műveletek, DMA állapot stb.
+
+
+
+
+ EE GIF Címkék
+
+
+
+
+ Naplózza a GIFtag elemzési tevékenységet.
+
+
+
+
+ EE VIF Kódok
+
+
+
+
+ Napló VIFkód feldolgozás; parancs, címke stílus, megszakítások.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Path3 maszkolás feldolgozás naplózása.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Naplózza a Scratchpad MFIFO tevékenységét.
+
+
+
+
+ EE DMA Vezérlő
+
+
+
+
+
+ DMA átviteli tevékenység naplózása. Állások, buszmegosztás, stb.
+
+
+
+
+ EE Számlálók
+
+
+
+
+ Naplózza az összes EE számláló eseményt és néhány számlálóregiszter-aktivitást.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Naplózza a különböző VIF és VIFcode feldolgozási adatokat.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Naplózza a különböző GIF és GIFtag elemzési adatokat.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Naplózza a SYSCALL és IRX tevékenységet.
+
+
+
+
+ IOP Memkártyák
+
+
+
+
+ Naplózza a memóriakártya tevékenységét. Olvasás, írás, törlés stb.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ R3000A magutasítások naplózása (a COP-ok kivételével).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Naplózza az IOP GPU segédprocesszor utasításait.
+
+
+
+
+ IOP Ismert MMIO
+
+
+
+
+ IOP Ismeretlen MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Regiszterek
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Naplózza a PAD tevékenységet.
+
+
+
+
+ IOP DMA Vezérlő
+
+
+
+
+ IOP Számlálók
+
+
+
+
+ Naplózza az összes IOP számláló eseményt és néhány számlálóregiszter-aktivitást.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Naplózza a CDVD hardvertevékenységét.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ FMV dekóder hardveregység tevékenységének naplózása.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ SIF (EE <-> IOP) tevékenység naplózása.
+ DebuggerWindow
- PCSX2 Debugger
+ PCSX2 Hibakereső
-
-
+
+ Futtatás
-
+ Lépj bele
-
+ F11
-
+ Lépd át
-
+ F10
-
+ Lépj vissza
-
+ Shift+F11
-
+ Mindig felül
-
+
- Mutasd ezt az ablakot legfelül
+ Ezen ablak felül mutatása
-
+
+
+ Elemzés
+
+
+ Szünet
@@ -3946,7 +4862,7 @@ Felülírod?
- Utasítás másolása (hexadecimálisan)
+ Utasítás Másolása (Hexadecimálisan)
@@ -3971,18 +4887,18 @@ Felülírod?
- Funkció Hozzáadása
+ Függvény Hozzáadása
- Funkció Átnevezése
+ Függvény Átnevezése
- Funkció Eltávolítása
+ Függvény Eltávolítása
@@ -3993,7 +4909,7 @@ Felülírod?
- Az összeállítás nem módosítható, amíg a Mag fut
+ Az összeállítás nem módosítható, amíg a mag fut
@@ -4003,43 +4919,44 @@ Felülírod?
- Funkció neve
+ Függvény neve
- Rename Function Error
+ Függvény Hiba Átnevezése
- Function name cannot be nothing.
+ A Függvény nem lehet semmi.
- No function / symbol is currently selected.
+ Nincs függvény / szimbólum jelenleg kiválasztva.
- Go To In Disassembly
+ Ugrás ide a disassemblerben
- Cannot Go To
+
+
- Restore Function Error
+ Függvény Hiba Visszaállítása
- Unable to stub selected address.
+ Nem sikerült a kiválasztott címet lekötni.
@@ -4049,7 +4966,7 @@ Felülírod?
- Copy Function Name
+ Függvény Név Másolása
@@ -4069,22 +4986,22 @@ Felülírod?
- Toggle &Breakpoint
+ Töréspont &Bekapcsolása
- &Go to Address
+ &Ugrás Címhez
- Funkció Visszaállítása
+ Függvény Visszaállítása
- Stub (NOP) Function
+ Stub (NOP) Függvény
@@ -4102,12 +5019,12 @@ Felülírod?
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nem található játék támogatott formátumban.</span></p><p>Kérlek adj hozzá egy könyvtárt játékokkal a kezdéshez.</p><p>Játék képfájlok a következő formátumban kerülnek keresésre és listázásra:</p></body></html>
- Játékmappa hozzáadása...
+ Játék Könyvtár Hozzáadása...
@@ -4120,44 +5037,43 @@ Felülírod?
- Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
+ Foglalat: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
- Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
+ Foglalat: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
- Nincs kép
+ Nincs Kép
- %1x%2
+ %1x%2
- FPS: %1
+ FPS: %1
- VPS: %1
+ VPS: %1
- Speed: %1%
+ Sebesség: %1%
- Game: %1 (%2)
-
+ Játék: %1 (%2)
@@ -4200,7 +5116,7 @@ Felülírod?
- Failed to write '%1'.
+ Nem sikerült írni '%1'.
@@ -4208,7 +5124,7 @@ Felülírod?
- Speed Control
+ Sebesség Vezérlés
@@ -4245,7 +5161,7 @@ Felülírod?
- Gazdai Fájlrendszer Engedélyezése
+ Gazda Fájlrendszer Engedélyezése
@@ -4263,12 +5179,12 @@ Felülírod?
- Enable Thread Pinning
+ Szál Megjelölés Engedélyezése
- EE Cycle Skipping:
+ EE Ciklus Kihagyás:
@@ -4279,22 +5195,22 @@ Felülírod?
- Mild Underclock
+ Alacsony Órajel Csökkentés
- Moderate Underclock
+ Jelentős Órajel Csökkentés
- Maximum Underclock
+ Maximum Órajel Csökkentés
- EE Cycle Rate:
+ EE Ciklus Ráta:
@@ -4320,22 +5236,22 @@ Felülírod?
- 130% (Túlhajtás)
+ 130% (Magasabb Órajel)
- 180% (Túlhajtás)
+ 180% (Magasabb Órajel)
- 300% (Túlhajtás)
+ 300% (Magasabb Órajel)
- Képkocka Elosztás / Késleltetés Vezérlés
+ Képkocka Ütemezés / Késleltetés Vezérlés
@@ -4352,19 +5268,19 @@ Felülírod?
- Gazda Gép VSync Időzítésének Használata
+ Gazdagép VSync Időzítésének Használata
- Szinkronizálás a Gazda Gép Képfrissítéséhez
+ Szinkronizálás a Gazdagép Képfrissítéséhez
- Optimális Képkocka Elosztás
+ Optimális Képkocka Ütemezés
@@ -4385,13 +5301,13 @@ Felülírod?
- Kiválasztja a cél emulációs sebességet. Nincs garantálva, hogy ezt a sebességet el is éri, ez esetben az emulátor olyan gyorsan fut, amennyire lehetséges.
+ Kiválasztható a cél emulációs sebessége. Nincs garantálva, hogy ezt a sebességet el is éri, ez esetben az emulátor olyan gyorsan fut, amennyire lehetséges.
- Felhasználói preferencia
+ Felhasználói Preferencia
@@ -4420,22 +5336,22 @@ Felülírod?
- Nincs bejelölve
+ Nincs Bejelölve
- Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
+ Gyors lemez hozzáférés, kevesebb töltési idő. Ellenőrizd a HDLoader kompatibilitási listáját, hogy megtudd melyik játékoknak van problémája ezzel az opcióval.
- Automatically loads and applies cheats on game start.
+ Automatikusan betölti és alkalmazza a csalásokat a játék indulásakor.
- Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
+ Engedélyezi a játékoknak és homebrew szoftvereknek, hogy közvetlen hozzáférjenek a gazdaszámítógép fájljaihoz/mappáihoz.
@@ -4451,7 +5367,7 @@ Felülírod?
- Beállítja a gyorsított sebességet. Ezt a sebességet fogja használni, amikor a gyorsított sebesség gomb le van nyomva.
+ Beállítja a gyorsított sebességet. Ez a sebességet lesz használva, amikor a gyorsított sebesség gomb le van nyomva.
@@ -4462,7 +5378,7 @@ Felülírod?
- Beállítja a lassított sebességet. Ezt a sebességet fogja használni, amikor a lassított sebesség gomb le van nyomva.
+ Beállítja a lassított sebességet. Ez a sebességet lesz használva, amikor a lassított sebesség gomb le van nyomva.
@@ -4478,7 +5394,7 @@ Felülírod?
P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.
- Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
+ Beállítja a prioritását bizonyos szálaknak egy bizonyos sorrendben, figyelmen kívül hagyva a rendszer ütemezőt. Ez segíthet a kis (P) és nagy (E) magos processzoroknál (pl. Intel 12-edik vagy újabb generációs processzor, vagy AMD processzor)
@@ -4499,37 +5415,38 @@ A legtöbb játéknál biztonságos, de van néhány ami nem kompatibilis és le
- Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
+ Nullára állítja a függőleges szinkronizáció tárolóját, ezzel a GS minden képkockát befejez és bemutat, mielőtt a bemenetet begyűjti és a következő képkockát elkezdi. Ez a beállítás csökkentheti a bemeneti késleltetést, cserébe a magasabb CPU és GPU használatért.
- Maximum Frame Latency
+ Maximum Képkocka Késleltetés
- 2 Frame
+ 2 Képkocka
- Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
+ Kiválasztható a maximális képkocka szám, amik sorba állíthatók a GS-nek, mielőtt a CPU szál megvárná, hogy valamelyik befejeződjön mielőtt folytatná. A magasabb értékek segíthetnek a szabálytalan képkockaidők kiegyenlítésében, de növelik a bemeneti késleltetést.
- Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
+ Felgyorsítja annyira az emulációt, hogy a virtuális gép képfrissítése megegyezzen a gazdagépével. Ez a lehető legsimább animációkat eredményezi, de megnöveli az emuláció sebességét kevesebb mint 1%-al.
+Ez a funkció nem lép működésbe, ha a konzol képfrissítése túl messze van a gazdagép képfrissitésétől. A váltakozó képfrissítésű kijelzővel rendelkező felhasználóknak ajánlott ezt az opciót kikapcsolni.
- Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
+ Engedélyezd ezt az opciót hogy a PCSX2 hozzáigazítsa a frissítési rátáját a jelenlegi monitorhoz vagy kijelzőhöz. A függőleges szinkronizáció automatikusan letiltódik ha ez nem lehetséges (pl. nem fut 100%-os sebességgel).
- When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
+ Mikor szinkronizál a gazdagép képfrissitésével, ez az opció letiltja a PCSX2 belső képkocka időzítését, és a gazdagépét használja helyette. Ennek az eredménye egyenletesebb képkocka ütemezés lehet, <strong>megnőtt bemeneti késleltetésért cserébe</strong>.
@@ -4539,7 +5456,7 @@ A legtöbb játéknál biztonságos, de van néhány ami nem kompatibilis és le
- %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
@@ -4557,17 +5474,17 @@ A legtöbb játéknál biztonságos, de van néhány ami nem kompatibilis és le
- Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ Egyéni [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
- Egyéni sebesség
+ Egyéni Sebesség
- Adjon meg egyéni sebességet
+ Egyéni Sebesség Megadása
@@ -4575,58 +5492,58 @@ A legtöbb játéknál biztonságos, de van néhány ami nem kompatibilis és le
- Invalid memory access size %d.
+ Érvénytelen memória hozzáférési méret %d.
- Invalid memory access (unaligned).
+ Érvénytelen memória hozzáférés (nem előjelzett).
- Token too long.
+ Időtúllépés.
- Invalid number "%s".
+ Érvénytelen szám "%s".
- Invalid symbol "%s".
+ Érvénytelen szimbólum "%s".
- Invalid operator at "%s".
+ Érvénytelen operátor "%s".
- Closing parenthesis without opening one.
+ Zárójel bezárása a megnyitása nélkül.
- Closing bracket without opening one.
+ Szögletes zárójel bezárása a megnyitása nélkül.
- Parenthesis not closed.
+ Zárójel nincs bezárva
- Not enough arguments.
+ Nincs elég argumentum.
- Invalid memsize operator.
+ Érvénytelen memsize operátor.
@@ -4636,17 +5553,17 @@ A legtöbb játéknál biztonságos, de van néhány ami nem kompatibilis és le
- Modulo by zero.
+ Modul nullával.
- Invalid tertiary operator.
+ Érvénytelen harmadlagos operátor.
- Invalid expression.
+ Érvénytelen kifejezés.
@@ -4654,48 +5571,48 @@ A legtöbb játéknál biztonságos, de van néhány ami nem kompatibilis és le
- Failed to show file
+ Nem sikerült a fájl megjelenítése
- Failed to show file in file explorer.
+ Nem sikerült a fájl megjelenítése a böngészőben.
-The file was: %1
+A fájl: %1Windows action to show a file in Windows Explorer
- Megjelenítés mappában
+ Megjelenítés MappábanmacOS action to show a file in Finder
- Show in Finder
+ Megjelenítés KeresőbenOpens the system file manager to the directory containing a selected file
- Open Containing Directory
+ Tartalmazó Mappa Megnyítása
- Az URL megnyitása sikertelen volt
+ Az URL megnyitása sikertelen
- Failed to open URL.
+ Nem sikerült megnyitni a címet,
-The URL was: %1
+A cím: %1
@@ -4735,7 +5652,7 @@ The URL was: %1
- Used for storing shaders, game list, and achievement data.
+ Az árnyékolók, játék listák, és trófeák tárolására.
@@ -4755,4520 +5672,4575 @@ The URL was: %1
- Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
+ Borítók tárolására a játék négyzetrácshoz/Nagy Képernyő felülethez.
- Snapshots Directory
+ Képernyőképek Könyvtár
- Used for screenshots and saving GS dumps.
+ Képernyőképek és GS adat mentések tárolására.
- Save States Directory
+ Állásmentések Mappája
- Used for storing save states.
+ Az állásmentések tárolására.FullscreenUI
-
+
- Nem találtunk CD/DVD-ROM eszközt. Kérlek ellenőrizd, hogy csatlakoztatva van-e és van hozzáférési engedélyet a meghajtóhóz.
+ Nem található CD/DVD-ROM eszköz. Kérjük, győződj meg arról, hogy van-e csatlakoztatott meghajtó és megfelelő jogosultságokkal rendelkezel-e a hozzáféréshez.
-
+ Globális beállítások használata
-
+
- Automatic binding failed, no devices are available.
+ Automatikus hozzárendelés sikertelen, nincs elérhető eszköz.
-
+ A játék címe másolva a vágólapra.
-
+
- Game serial copied to clipboard.
+ Játék sorozatszáma másolva a vágólapra.
-
+
- Game CRC copied to clipboard.
+ Játék CRC másolva a vágólapra.
-
+ A játék típusa másolva a vágólapra.
-
+ A játék régiója másolva a vágólapra.
-
+ A játék kompatibilitása másolva a vágólapra.
-
+
- Game path copied to clipboard.
+ Játék elérhetőségi útja másolva a vágólapra.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+
- Controller settings reset to default.
+ Játékvezérlő beállítások visszaállítva alapértékre.
-
+
- No input profiles available.
+ Nincs elérhető bemeneti profil.
-
+
- Új létrehozása...
+ Új Létrehozása...
-
+
- Enter the name of the input profile you wish to create.
+ Írd be a készítendő bemeneti profil nevét.
-
+
- Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+ Biztos hogy szeretnéd visszaállítani az alapértelmezett beállításokat? Minden beállítás elvész.
-
+
- Settings reset to defaults.
+ Beállítások visszaállítása alapértelmezettre.
-
+
- No save present in this slot.
+ Nincs mentés ebben a foglalatban.
-
+
- No save states found.
+ Nem található mentett állás.
-
+
- Failed to delete save state.
+ Nem sikerült a mentett állás törlése.
-
+
- Failed to copy text to clipboard.
+ Nem sikerült a szöveget a vágólapra másolni.
-
+
- Ennek a játéknak nincsenek mérföldek.
+ Ennek a játéknak nincsenek trófeái.
-
+
- Ennek a játéknak nincsenek ranglisták.
+ Ennek a játéknak nincsenek ranglistái.
-
+
- Reset System
+ Rendszer Újrainditása
-
+ A Hardcore mód nem lesz engedélyezve a rendszer újraindításáig. Szeretnéd most újraindítani a rendszert?
-
+
- Launch a game from images scanned from your game directories.
+ Játék indítása a játék könyvtáraidban talált képfájlokból.
-
+
- Elindít egy játékot egy fájlból/lemezképből.
+ Indíts el egy játékot fájl/lemezkép kiválasztásával.
-
+
- Elindítja a konzolt egy lemez nélkül.
+ Konzol indítása behelyezett lemez nélkül.
-
+
- Elindít egy játékot egy lemezről a PC-d lemezmeghajtójából.
+ Indíts el egy játékot lemezről, a számítógéped DVD meghajtóját használva.
-
+
- No Binding
+ Nincs Hozzárendelve
-
+
- Setting %s binding %s.
+ Beállítás %s hozzárendelés %s.
-
+
- Push a controller button or axis now.
+ Nyomj meg egy játékvezérlő gombot vagy tengelyt most.
-
+
- Timing out in %.0f seconds...
+ Időtúllépés %.0f másodperc múlva...
-
+ Ismeretlen
-
+ OK
-
+
- Eszköz kiválasztása
+ Eszköz Kiválasztása
-
+ Részletek
-
+ Opciók
-
+
- Copies the current global settings to this game.
+ Másolja a jelenlegi globális beállításokat ehhez a játékhoz.
-
+
- Clears all settings set for this game.
+ Eltávolítja ennek a játéknak a beállításait.
-
+ Viselkedés
-
+
- Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
+ Megakadályozza a képernyő kímélőt, és a gazdagépet az alvó állapottól mikor fut az emuláció.
-
+
- Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
+ Megjeleníti az éppen játszott játékot a Discord profilodon.
-
+
- Pauses the emulator when a game is started.
+ Szüneteli az emulációt játék indításánál.
-
+
- Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+ Leszüneteli az emulátort ha kis méretbe rakod az ablakot, vagy átváltasz egy másik alkalmazásra, mikor visszaváltasz, automatikusan folytatja.
-
+
- Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
+ Szüneteli az emulátort ha megnyitod a gyors menüt, és folytatja mikor bezárod.
+
+
+
+
+ Meghatározza hogy megjelenjen-e egy ablak ami megerősíti a leállítását a virtuális gépnek, mikor lenyomásra kerül a gyorsbillentyű.
+
+
+
+
+ Automatikusan menti az emulátor állapotát leállításnál vagy kilépésnél. Következő alkalommal ugyanott folytathatod.
+
+
+
+
+ Világos színű téma használata az alapértelmezett sötét helyett.
+
+
+
+
+ Játék Képernyő
+
+
+
+
+ Teljes képernyős és ablakos mód között vált dupla kattintásra.
+
+
+
+
+ Elrejti az egér mutatót/kurzort mikor az emulátor teljes képernyős módba van.
+
+
+
+
+ Meghatározza a méretét a képernyőn megjelenő üzeneteknek és a monitornak.
+
+
+
+
+ Megjelenít képernyőmenü üzeneteket mikor olyan események történnek mint a játék állások mentése/betöltése, képernyőkép készült, stb.
+
+
+
+
+ Megjeleníti a jelenlegi emulációs sebességét a kijelző jobb felső sarkában százalék formában.
+
+
+
+
+ Kiírja hány PS2 képkocka-megjelenítés (vagy vertikális szinkronizáció) történt egy másodpercben a kép jobb felső sarkában.
+
+
+
+
+ Kiírja a CPU szálankénti kihasználtságát a képernyő jobb felső sarkában.
+
+
+
+
+ Megjeleníti a játék felbontását a képernyő jobb felső sarkában.
+
+
+
+
+ Kiírja a releváns GS statisztikákat (primitívek, rajzolási kérelmek száma) a képernyő jobb felső sarkában.
+
+
+
+
+ Jelzéseket mutat, ha a gyorsítás, szünet, vagy bármilyen más rendellenes állapot van érvényben.
+
+
+
+
+ Megjeleníti az aktuális PCSX2 verzióját a képernyő jobb felső sarkában.
+
+
+
+
+ Megjeleníti a jelenleg a rendszerhez kapcsolódó játékvezérlők állapotát a képernyő bal alsó sarkában.
+
+
+
+
+ Figyelmeztetést jelenít meg, ha olyan beállitások vannak engedélyezve amik problémákat okozhatnak.
+
+
+
+
+ Beállítások visszaállítása alapértékre (kivéve a játékvezérlő beállítások).
+
+
+
+
+ Kiválasztható a BIOS képfájl ami a jövőbeni indításokhoz használ.
-
- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
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- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
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- Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
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- Game Display
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- Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
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- Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
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- Determines how large the on-screen messages and monitor are.
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- Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
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- Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
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- Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
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- Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
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- Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
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- Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
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- Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
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- Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
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- Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
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- Displays warnings when settings are enabled which may break games.
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- Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
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- Changes the BIOS image used to start future sessions.
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- Automatikus
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+
- {0}/{1}/{2}/{3}
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Alapértelmezett
-
+
- FIGYELEM: A memóriakártyád még adatokat ír. Ha most lekapcsolod, akkor VISSZAFORDÍTHATATLANUL ELRONTJA A MEMÓRIAKÁRTYÁDAT. Nagyon ajánlott, hogy hagyjad a játékot, hogy ráírjon a memóriakártyádra.
+ FIGYELEM: A memória kártya még mindig adatot ír. Ha most leállítód a játékot az VISSZAVONHATATLANUL KÁROSÍTJA A MEMÓRIA KÁRTYÁT. Erősen ajánlott visszatérni a játékhoz, és hagyni, hogy befejezze az írást a memória kártyára.
-Szeretnéd még úgy is kikapcsolni és VISSZAFORDÍTHATATLANUL ELRONTOD A MEMÓRIAKÁRTYÁDAT?
+Ennek ellenére szeretnéd mégis leállítani és VISSZAVONHATATLANUL TÖNKRETENNI A MEMÓRIA KÁRTYÁD?
-
+
- Automatikusan teljes képernyős módba vált, amikor elindítasz egy játékot.
+ Automatikusan teljes képernyős módba vált játék indításánál.
-
+
- On-Screen Display
+ Képernyő Menü
-
+
- %d%%
+ %d%%
-
+
- Megmutatja a játék felbontását a kijelző jobb felső sarkában.
+ Megjeleníti a játék felbontását a kijelző jobb felső sarkában.
-
+ BIOS Konfiguráció
-
+ BIOS Választás
-
+
- Options and Patches
+ Opciók és Javítások
-
+
- Kihagyja a bekapcsolást, és elkerüli a régiós ellenőrzést.
+ Kihagyja a bevezetőképernyőt, és felülírja a régió ellenőrzést.
-
+
- Speed Control
+ Sebbeség Vezérlés
-
+ Normális Sebesség
-
+
- Beállítja a sebességet, amikor fut a felgyorsítás nélkül.
+ Beállítja a sebességet mikor gyorsítás nélkül fut az emulátor.
-
+ Gyorsított Sebesség
-
+
- Beállítja a sebességet, amikor a gyorsított sebesség gombot lenyomod.
+ Beállítja a sebességet a gyorsított sebesség gomb lenyomásakor.
-
+ Lassított Sebesség
-
+
- Beállítja a sebességet, amikor a lassított sebesség gombot lenyomod.
+ Beállítja a sebességet a lassított sebesség gomb lenyomásakor.
-
+ Rendszerbeállítások
-
+ EE Ciklus Ráta
-
+
- Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
+ Növeli vagy csökkenti az emulált Emotion Engine órajelét.
-
+ EE Ciklus Kihagyás
-
+
- Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
+ MTVU Engedélyezése (Több Szálon Futó VU1)
-
+
- Enable Instant VU1
+ Azonnali VU1 Engedélyezése
-
+ Csalások Engedélyezése
-
+
- Enables loading cheats from pnach files.
+ Engedélyezi a csalások betöltését pnach fájlokból.
-
+
- Gazdai Fájlrendszer Engedélyezése
+ Gazda Fájlrendszer Engedélyezése
-
+
- Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
+ Engedélyezi a hozzáférés fájlokhoz a gazdagépről: névtér a virtuális gépben.
-
+
- Enable Fast CDVD
+ Gyors CDVD Engedélyezése
-
+
- Fast disc access, less loading times. Not recommended.
+ Gyors lemez hozzáférés, rövidebb betöltési idők. Nem ajánlott.
-
+
- Frame Pacing/Latency Control
+ Képkocka Ütemezés / Késleltetés Vezérlés
-
+
- Maximum Frame Latency
+ Maximum Képkocka Késleltetés
-
+
- Sets the number of frames which can be queued.
+ Beállítható az előre elkészített képkockák száma.
-
+
- Optimal Frame Pacing
+ Optimális Képkocka Ütemezés
-
+
- Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
+ Szinkronizálja az EE és a GS szálakat minden képkockánál. Alacsonyabb késleltetés, de növeli a rendszer igényeket.
-
+
- Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
+ Felgyorsítja az emulációt, hogy a virtuális gép képfrissítése azonos legyen a gazdagépével.
-
+
- Renderer
+ Leképező
-
+
- Selects the API used to render the emulated GS.
+ Kiválasztható a API amit az emulált GS a leképezéshez használ.
-
+
- Synchronizes frame presentation with host refresh.
+ Szinkronizálja az emulált konzol képfrissítéseit a kijelzőjével.
-
+ Kijelző
-
+ Képarány
-
+
- A képarány, amivel a játékot megjeleníti.
+ Kiválasztható a képarány, amivel a játékot megjeleníti.
-
+ FMV Képarány Felülírás
-
+
- Kiválasztja a képarányt a kijelzőhöz, amikor egy FMV játszódik le.
+ Kiválasztható a képarány, amikor egy FMV játszódik le.
-
+ Deinterlace
-
+
- Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
+ Kiválasztható az algoritmus, amivel a PS2 váltottsoros kimenete progresszívvá lesz alakítva.
-
+ Képernyőmentés Mérete
-
+ Megállapítja, milyen felbontásban mentse a képernyőmentéseket.
-
+ Képernyőkép Formátuma
-
+ Megállapítja a formátumot, amibe menti a képernyőmentéseket.
-
+ Képernyőmentés Minősége
-
+ Megállapítja, milyen minőségben lesznek tömörítve a képernyőmentések.
-
+
- Vertical Stretch
+ Függőleges Nyújtás
-
+
- Increases or decreases the virtual picture size vertically.
+ Növeli vagy csökkenti a virtuális kép függőleges méretét.
-
+
- Crop
+ Levágás
-
+
- Crops the image, while respecting aspect ratio.
+ Levágja a képet, megtartva a képarányt.
-
+
- %dpx
+ %dpx
-
+
- Enable Widescreen Patches
+ Szélesvásznú Javítások Engedélyezése
-
+
- Enables loading widescreen patches from pnach files.
+ Engedélyezi a szélesvásznú javítások betöltését pnach fájlokból.
-
+
- Enable No-Interlacing Patches
+ Váltottsoros Megjelenítést Megszüntető Javítások Engedélyezése
-
+
- Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
+ Engedélyezi a váltottsoros megjelenítést megszüntető javítások betöltését pnach fájlokból.
-
+
- Bilinear Upscaling
+ Bilineáris Felskálázás
-
+
- Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
+ Kisimítja a konzol felskálázott kimeneti képét amikor a kijelző méretéhez nyújtja.
-
+ Egész Szám Felskálázás
-
+
- Kitölti a képernyő területet, hogy a konzol és a gazda gép közötti pixel arány egész szám legyen. Élesebb képet eredményezhet 2D játékokban.
+ Kitölti a képernyő területet, hogy a konzol és a gazdagép közötti pixel arány egész szám legyen. Élesebb képet eredményezhet 2D játékokban.
-
+
- Screen Offsets
+ Képernyő Eltolás Értékek
-
+
- Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
+ Engedélyezi a PCRTC eltolás figyelembe vételét, amik a kijelző pozícióját határozzák meg, ha a játék utasítást ad rá.
-
+ Túlpásztázás Megjelenítése
-
+
- Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
+ Engedélyezi hogy megjelenjen a játékok túlpásztázási területe, ami többet mutat a képernyőből mint a biztonságos terület.
-
+
- Anti-Blur
+ Elmosódottság Csökkentése
-
+
- Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
+ Engedélyezi a beépített homályos kép elleni javításokat. Kevésbé lesz hű az eredeti PS2 megjelenítéshez, de rengeteg játékot kevésbé elmosódottá tesz.
-
+
- Renderelés
+ Leképezés
-
+
- Renderelési Felbontás
+ Leképezési Felbontás
-
+
- Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
+ Növeli a leképezési felbontást a megadott szorzó szám szerint (felskálázás)
-
+
- Mipmapping
+ Mipmappok Használata
-
+ Bilineáris Szűrő
-
+
- Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
+ Kiválasztható mikor legyen bilineáris szűrés használva a textúrák megjelenítésénél.
-
+ Trilineáris Szűrés
-
+
- Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
+ Kiválasztható mikor legyen trilineáris szűrés használva a textúrák megjelenítésénél.
-
+
- Anisotropic Filtering
+ Anizotróp Szűrés
-
+
- Dithering
+ Zajmoduláció
-
+
- Selects the type of dithering applies when the game requests it.
+ Kiválasztható milyen típusú zajmoduláció alkalmazódjon mikor a játék ezt kéri.
-
+ Keverés Pontossága
-
-
-
- Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
-
-
-
- Texture Preloading
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-
-
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- Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
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-
-
-
- Software Rendering Threads
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-
-
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- Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
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-
- Auto Flush (Software)
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- Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
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- Edge AA (AA1)
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- Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
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-
- Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
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-
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- The selected input profile will be used for this game.
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- Shared
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- Input Profile
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- Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
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-
- Shows the currently active input recording status.
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-
-
-
- Shows the currently active video capture status.
-
-
-
-
- Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
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-
-
-
- Shows the current system hardware information on the OSD.
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-
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-
- Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
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-
- Hardver Javítások
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-
- Manuális Hardver Javítások
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- Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
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- CPU Sprite Render Size
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- Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
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- CPU Sprite Render Level
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- Determines filter level for CPU sprite render.
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- Software CLUT Render
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- Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
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- Skip Draw Start
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-
-
- Object range to skip drawing.
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- Skip Draw End
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-
-
- Auto Flush (Hardware)
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-
- CPU Framebuffer Conversion
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- Disable Depth Conversion
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- Disable Safe Features
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- This option disables multiple safe features.
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- This option disables game-specific render fixes.
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- Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
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- Disable Partial Invalidation
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-
- Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
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- Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
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-
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-
- Read Targets When Closing
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-
-
- Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
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-
- Estimate Texture Region
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- Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
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- GPU Palette Conversion
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-
- Upscaling Fixes
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- Adjusts vertices relative to upscaling.
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- Native Scaling
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-
- Attempt to do rescaling at native resolution.
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- Round Sprite
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- Adjusts sprite coordinates.
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-
- Bilinear Upscale
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- Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
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-
- Adjusts target texture offsets.
-
-
-
-
- Align Sprite
-
-
- Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
+
+ Meghatározza a pontosságot ha a kiválasztott leképező által nem támogatott keverési módokat emulál.
-
-
- Merge Sprite
+
+
+ Textúra Előtöltés
-
-
- Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
+
+
+ A teljes textúrák feltölti a GPU-nak, nem csak a használatban lévő területét. Növelheti a teljesítményt néhány játékban.
+
+
+
+
+ Szoftveres Leképezés Szálai
-
- Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
+
+ A használt folyamat szálak száma a fő GS szálak mellet a képalkotáshoz.
-
- Unscaled Palette Texture Draws
+
+ Auto Ürítés (szoftveres)
-
- Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
+
+ Kényszerít egy primitív ürítést, ha a képpuffer a bemeneti textúra is egyben.
-
- Texture Replacement
+
+ Szél AA (AA1)
-
- Load Textures
+
+ Engedélyezi a GS élsimításának emulációját (AA1).
+
+
+
+
+ Engedélyezi hogy a GS emulálja a mipmappokat.
+
+
+
+
+ A kiválasztott bemeneti profil lesz használva ehhez a játékhoz.
+
+
+
+
+ Megosztott
+
+
+
+
+ Bemeneti Profil
+
+
+
+
+ Megjeleníti az aktuális PCSX2 verzióját a kijelző jobb felső sarkában.
+
+
+
+
+ Megjeleníti az éppen aktív bemenet rögzítés állapotát.
+
+
+
+
+ Megjeleníti az éppen aktív videó felvétel állapotát.
+
+
+
+
+ Megjeleníti vizuálisan a történetét a képkocka időknek a képernyő bal felső sarkában.
+
+
+
+
+ Megjeleníti a jelenlegi rendszer hardver információkat a képernyőmenün.
+
+
+
+
+ Hozzárendeli a szálakat a CPU maghoz, lehetségesen növelve a teljesítményt/képkocka időt.
-
- Loads replacement textures where available and user-provided.
+
+ Hardveres Javítások
-
- Asynchronous Texture Loading
+
+ Manuális Hardveres Javítások
-
- Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
+
+ Letiltja az automatikus hardveres javításokat, engedélyezve a kézi beállításukat.
-
- Precache Replacements
+
+ CPU Sprite Leképezés Mérete
-
- Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
+
+ A szoftveres leképezőt használja a textúra kitömörítéses spriteok megjelenítéséhez.
-
- Replacements Directory
+
+ CPU Sprite Leképezés Mérete
+
+ Meghatározza a CPU sprite leképező szűrési szintjét.
+
+
+
+
+ Szoftveres CLUT Leképezés
+
+
+
+
+ Szoftveres leképezés használata CLUT pont/sprite textúrákhoz.
+
+
+
+
+ Rajzolás Kihagyásának a Kezdete
+
+
+
+
+ A tartomány ahol kihagyja a rajzolást.
+
+
+
+
+ Rajzolási Határ Kihagyás
+
+
+
+
+ Auto Ürítés (Hardver)
+
+
+
+
+ CPU Képpuffer Átalakítás
+
+
+
+
+ Mélység Átalakítás Letiltása
+
+
+
+
+ Biztonsági Funkciók Letiltása
+
+
+
+
+ Ez az opció kikapcsol számos biztonsági funkciót.
+
+
+
+
+ Ez az opció letiltja a játék specifikus javításokat.
+
+
+
+
+ Feltölti a GS tartalmát új képkockák leképezésekor, hogy néhány hatást pontosabban tudjon megjeleníteni.
+
+
+
+
+ Részleges Érvénytelenítés Letiltása
+
+
+
+
+ Minden átfedett textúrát töröl a textúra-gyorsítótárból, nem csak az átfedett területeket.
+
+
+
+
+ Engedélyezi a textúra gyorsítótárnák, hogy újra használja bemeneti textúraként az előző képpuffer belső részét.
+
+
+
+
+ Célok Beolvasása Bezárásnál
+
+
+
+
+ Minden célt visszaürít a textúra gyorsítótárból a helyi memóriába leállításnál.
+
+
+
+
+ Textúra Terület Megállapítása
+
+
+
+
+ Megpróbálja csökkenteni a textúra méretet ha a játék nem teszi ezt meg (pl. Snowblind játékok).
+
+
+
+
+ GPU Paletta Átalakítás
+
+
+
+
+ Felskálázási Javítások
+
+
+
+
+ Vertexek finomhangolása relatívan a felskálázáshoz.
+
+
+
+
+ Natív Skálázás
+
+
+
+
+ Megpróbál a natív felbontáson újraskálázni.
+
+
+
+
+ Kerekített Sprite
+
+
+
+
+ Meghatározza a sprite koordinátákat.
+
+
+
+
+ Bilineáris Felskálázás
+
+
+
+
+ Kisimíthatja a textúrákat, hogy bilineáris szűrő alkalmazódjon rájuk felskálázásnál. Pl. Nap fény lencse hatás.
+
+
+
+
+ Cél textúra eltolás értékek finomítása.
+
+
+
+
+ Sprite Illesztés
+
+
+
+
+ Javítja a felskálázási problémákat (függőleges vonalak) bizonyos játékokban.
+
+
+
+
+ Sprite Egyesítés
+
+
+
+
+ Lecseréli a több utófeldolgozó spriteokat egy nagy spriteval.
+
+
+
+
+ Csökkenti a GS pontosságát, hogy elkerülje a pixelek közötti réseket felskálázásnál. Javítja a szöveget a Wild Arms játékoknál.
+
+
+
+
+ Skálázatlan Paletta Textúra Rajzolás
+
+
+
+
+ Javíthat néhány rosszul megjelenő hatást, ha a pixel elhelyezkedésre támaszkodnak.
+
+
+
+
+ Textúra Lecserélés
+
+
+
+
+ Textúrák Betöltése
+
+
+
+
+ Betölti a cseretextúrákat ha elérhetők.
+
+
+
+
+ Aszinkron Textúrabetöltés
+
+
+
+
+ Egy külön szálat használ a cseretextúrák betöltéséhez, csökkentve ezzel a mikroszaggatásokat mikor a csere engedélyezve van.
+
+
+
+
+ Cseretextúrák Előtöltése
+
+
+
+
+ Minden cseretextúrát betölt a memóriába. Nem szükséges aszinkron betöltésnél.
+
+
+
+
+ Cserék Mappája
+
+
+ Mappák
-
+
- Texture Dumping
+ Textúra Mentés
-
+
- Dump Textures
+ Textúrák Lementése
-
+
- Dump Mipmaps
+ Mipmappok Lementése
-
+
- Includes mipmaps when dumping textures.
+ A mipmappokat is hozzáadja a lementett textúrákhoz.
-
+
- Dump FMV Textures
+ FMV Textúrák Lementése
-
+
- Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
+ Akkor is lementi a textúrákat mikor egy FMV aktív. Nem ajánlott engedélyezni.
-
+
- Post-Processing
+ Utófeldolgozás
-
+
- FXAA
+ FXAA
-
+
- Enables FXAA post-processing shader.
+ Engedélyezi az FXAA útó-feldolgozó árnyékolót.
-
+
- Contrast Adaptive Sharpening
+ Kontraszt Adaptív Élesítés
-
+
- Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
+ Engedélyezi a FidelityFX kontraszt adaptív élesítést.
-
+
- CAS Sharpness
+ CAS Élesség
-
+
- Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
+ Meghatározza az élesítő hatást intenzitását CAS útó-feldólgozásnál
-
+ Szűrők
-
+
- Shade Boost
+ Árnyalat Nővelés
-
+ Engedélyezi a fényerő/kontraszt/telítettség beállítását.
-
+
- Shade Boost Brightness
+ Fényerő
-
+
- Növeli a fényerőt. Az 50 normális.
+ Beállítja a fényerőt. 50 az alap.
-
+
- Shade Boost Contrast
+ Kontraszt
-
+
- Növeli a kontrasztot. Az 50 normális.
+ Beállítja a kontrasztot. 50 az alap.
-
+
- Shade Boost Saturation
-
-
-
-
- Növeli a telítettséget. Az 50 normális.
-
-
-
-
- TV Shaderek
-
-
-
-
- Advanced
-
-
-
-
- Skip Presenting Duplicate Frames
-
-
-
-
- Extended Upscaling Multipliers
-
-
-
-
- Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
-
-
-
- Hardware Download Mode
-
-
-
-
- Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
-
-
-
- Allow Exclusive Fullscreen
-
-
-
-
- Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
-
-
-
- Override Texture Barriers
-
-
-
-
- Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
-
-
-
- GS Dump Compression
-
-
-
-
- Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
-
-
-
- Disable Framebuffer Fetch
-
-
-
-
- Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
-
-
-
- Disable Shader Cache
-
-
-
-
- Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
-
-
-
- Disable Vertex Shader Expand
-
-
-
-
- Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
-
-
-
- Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
-
-
-
- %d ms
-
-
-
-
- Settings and Operations
-
-
-
-
- Creates a new memory card file or folder.
-
-
-
-
- Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
-
-
-
- If not set, this card will be considered unplugged.
-
-
-
-
- The selected memory card image will be used for this slot.
-
-
-
-
- Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
+ Telítettség
-
- Trigger
+
+ Beállítja a telítettséget. 50 az alap.
+
+ TV Szűrök
+
+
+
+
+ Szakértő
+
+
+
+
+ Duplikált Képkockák Átugrása
+
+
+
+
+ Kiterjesztett Felskálázási Szorzók
+
+
+
+
+ Megjelenít további, nagyon magas felskálázási szorzókat a GPU képességei függvényében.
+
+
+
+
+ Hardveres Letöltési Mód
+
+
+
+
+ Megváltoztatja a GS letöltések szinkronizációjának viselkedését.
+
+
+
+
+ Exkluzív Teljes Képernyő Engedélyezése
+
+
+
+
+ Felülírja az illesztőprogram heurisztikáját, hogy engedélyezze az exkluzív teljes képernyőt, vagy közvetlen váltást/kiolvasást.
+
+
+
+
+ Textúra Határok Felülbírálása
+
+
+
+
+ Kényszeríti a textúra határ funkcionalitást egy megadott értékre.
+
+
+
+
+ GS Adat Tömörítése
+
+
+
+
+ Beállítja a tömörítési algoritmust a lementett GS adathoz.
+
+
+
+
+ Képpuffer Lekérdezés Letiltása
+
+
+
+
+ Megakadályozza a képpuffer lekérését ha támogatja a gazdagép GPU-ja.
+
+
+
+
+ Shader Gyorsítótár Letiltása
+
+
+
+
+ Megakadályozza a betöltését és a mentését az árnyékolóknak/csővezeték architektúráknak a lemezre.
+
+
+
+
+ Vertex Árnyékolók Kiterjesztésének Letiltása
+
+
+
+
+ A CPU-ra ugrik vissza a spriteok/vonalak kiterjesztéséhez.
+
+
+
+
+ Megváltoztatja hány SPU minta kerül generálásra a rendszer emulációval arányosan.
+
+
+
+
+ %d ms
+
+
+
+
+ Beállítások és Műveletek
+
+
+
+
+ Új memória kártya mappát vagy fájlt készít.
+
+
+
+
+ Nagyobb memória kártyát szimulál, azzal hogy kiszűri csak a jelenlegi játék mentéseit.
+
+
+
+
+ Ha nincs kiválasztva, akkor ez a kártya nem behelyezettnek számít.
+
+
+
+
+ A kiválaszott memória kártya fájl lesz használva ebben a foglalatban.
+
+
+
+
+ Engedélyezi/Letiltja a Játékon LED-et DualSense játékvezérlőkön.
+
+
+
+
+ Ravasz
+
+
+
- Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
+ Bekapcsólja a makrót a gomb lenyomásánál, lenntartás helyett.
-
+
+
+ Állásmentés
+
+
+
+
+ Tömörítési Eljárás
+
+
+
+
+ Beállítja a tömörítési algoritmust az állásmentésekhez.
+
+
+
+
+ Tömörítési Szint
+
+
+
+
+ Beállítja a tömörítési szintet az állásmentésekhez.
+
+
+
- Version: %s
+ Verzió: %s
-
+
- {:%H:%M}
+ {:%H:%M}
-
+
- Slot {}
+ Foglalat {}
-
+
- 1.25x Native (~450px)
+ 1.25x Natív (~450px)
-
+
- 1.5x Native (~540px)
+ 1.5x Natív (~540px)
-
+
- 1.75x Native (~630px)
+ 1.75x Natív (~630px)
-
+
- 2x Native (~720px/HD)
+ 2x Natív (~720px/HD)
-
+
- 2.5x Native (~900px/HD+)
+ 2.5x Natív (~900px/HD+)
-
+
- 3x Native (~1080px/FHD)
+ 3x Natív (~1080px/FHD)
-
+
- 3.5x Native (~1260px)
+ 3.5x Natív (~1260px)
-
+
- 4x Native (~1440px/QHD)
+ 4x Natív (~1440px/QHD)
-
+
- 5x Native (~1800px/QHD+)
+ 5x Natív (~1800px/QHD+)
-
+
- 6x Native (~2160px/4K UHD)
+ 6x Natív (~2160px/4K UHD)
-
+
- 7x Native (~2520px)
+ 7x Natív (~2520px)
-
+
- 8x Native (~2880px/5K UHD)
+ 8x Natív (~2880px/5K UHD)
-
+
- 9x Native (~3240px)
+ 9x Natív (~3240px)
-
+
- 10x Native (~3600px/6K UHD)
+ 10x Natív (~3600px/6K UHD)
-
+
- 11x Native (~3960px)
+ 11x Natív (~3960px)
-
+
- 12x Native (~4320px/8K UHD)
+ 12x Natív (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+
- Aggressive
-
-
-
-
- Change Selection
-
-
-
-
- Select
-
-
-
-
- Parent Directory
-
-
-
-
- Enter Value
-
-
-
-
- About
-
-
-
-
- Toggle Fullscreen
-
-
-
-
- Navigate
-
-
-
-
- Load Global State
-
-
-
-
- Change Page
-
-
-
-
- Return To Game
-
-
-
-
- Select State
-
-
-
-
- Select Game
-
-
-
-
- Change View
-
-
-
-
- Launch Options
-
-
-
-
- Állás Mentés Biztonsági Másolat
-
-
-
-
- Show PCSX2 Version
+ Agresszív
-
- Show Input Recording Status
+
+ Deflate64
-
- Show Video Capture Status
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Alacsony (Gyors)
-
- Show Frame Times
+
+ Közepes (Ajánlott)
-
- Show Hardware Info
+
+ Nagyon Magas (Lassú, Nem Ajánlott)
+
+
+
+
+ Kijelölés Módosítása
+
+
+
+
+ Kiválasztás
+
+
+
+
+ Szülőkönyvtár
+
+
+
+
+ Érték Megadása
+
+
+
+
+ Névjegy
+
+ Váltás Teljes Képernyőre
+
+
+
+
+ Navigálás
+
+
+
+
+ Globális Állapot Betöltése
+
+
+
+
+ Lapozás
+
+
+
+
+ Vissza a Játékba
+
+
+
+
+ Állás Választása
+
+
+
+
+ Játék Kiválasztása
+
+
+
+
+ Nézet Módosítása
+
+
+
+
+ Indítási Beállítások
+
+
+
+
+ Állásmentés Biztonsági Másolat
+
+
+
+
+ PCSX2 Verziójának Megjelenítése
+
+
+
+
+ Bemenet Rögzítési Állapot Megjelenítése
+
+
+
+
+ Videó Rögzítési Állapot Megjelenítése
+
+
+
+
+ Képkocka Idők Megjelenítése
+
+
+
+
+ Hardver Információ Megjelenítése
+
+
+
- Create Memory Card
+ Memória Kártya Létrehozása
-
+
- Configuration
+ Konfiguráció
-
+
- Start Game
+ Játék indítása
-
+
- Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
+ Játék indítása fájlból, lemezről, vagy a konzol elindítása behelyezett lemez nélkül.
-
+
- Changes settings for the application.
+ Az alkalmazás beállításainak módosítása.
-
+
- Return to desktop mode, or exit the application.
+ Visszatérés asztali módba, vagy kilépés az alkalmazásból.
-
+ Vissza
-
+ Visszatérés az előző menübe.
-
+
- PCSX2 bezárása
+ PCSX2 Bezárása
-
+
- Completely exits the application, returning you to your desktop.
+ Kilép az alkalmazásból, és visszatérsz az asztalra.
-
+
- Desktop Mode
+ Asztali Mód
-
+
- Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
+ Kilép a Nagy Kép módból, és visszatér az asztali kezelőfelületre.
-
+
- Resets all configuration to defaults (including bindings).
+ Visszaállít minden beállítást az alapértékre (a gombkiosztást is)
-
+
- Replaces these settings with a previously saved input profile.
+ Kicseréli ezeket a beállításokat előzőleg mentett bemeneti profillal.
-
+
- Stores the current settings to an input profile.
+ Tárolja a jelenlegi beállításokat egy bemeneti profilban.
-
+
- Input Sources
+ Bemeneti Források
-
+
- The SDL input source supports most controllers.
+ Az SDL bemeneti forrás támogatja a legtöbb játékvezérlőt.
-
+
- Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
+ Lehetővé teszi a rezgést és a led vezérlését bluetooth-on keresztül.
-
+
- Allow SDL to use raw access to input devices.
+ Engedélyezi az SDL-nek, hogy nyers hozzáférést kapjon a bemeneti eszközökhöz.
-
+
- The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
+ Az XInput forrás biztosít támogatást az XBox 360/XBox One/XBox Series játékvezérlőkhöz.
-
+ Multitap
-
+
- Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
+ Engedélyez további három játékvezérlő foglalatot. Nem minden játék támogatja.
-
+
- Attempts to map the selected port to a chosen controller.
+ Megpróbálja a kiválasztott portot a kiválasztott játékvezérlőhöz kiosztani.
-
+
- Determines how much pressure is simulated when macro is active.
+ Meghatározza mekkora nyomás erősség legyen szimulálva ha a makró aktív.
-
+
- Determines the pressure required to activate the macro.
+ Meghatározza a szükséges nyomás erősséget a makró aktiválásához.
-
+
- Toggle every %d frames
+ Átkapcsolás %d képkockánként
-
+
- Clears all bindings for this USB controller.
+ Minden az ehhez az USB játékvezérlőhöz tartozó hozzárendelést eltávolít.
-
+
- Data Save Locations
+ Adat Mentési Helyek
-
+
- Show Advanced Settings
+ Szakértő Beállítások Megjelenítése
-
+
- Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
+ Ezeknek a beállításoknak a módosítása játékok működésképtelenségét okozhatja. Csak saját felelősségre módosítsd, a PCSX2 csapata nem tud segítséget nyújtani, ha ezek a beállítások meg lettek változtatva.
-
+
- Logging
+ Naplózás
-
+ Rendszer Konzol
-
+
- Writes log messages to the system console (console window/standard output).
+ Napló üzeneteket ír a rendszer konzolba (konzol ablak/hagyományos kimenet)
-
+
- File Logging
+ Fájl Naplózás
-
+
- Writes log messages to emulog.txt.
+ Napló üzeneteket ír az emulog.txt-be.
-
+
- Verbose Logging
+ Részletes Naplózás
-
+
- Writes dev log messages to log sinks.
+ Fejlesztői napló üzeneteket ír a napló gyűjtőbe.
-
+
- Log Timestamps
+ Napló Időbélyegek
-
+
- Writes timestamps alongside log messages.
+ Dátumbélyegeket ír a napló üzenetek elé.
-
+ EE Konzol
-
+
- Writes debug messages from the game's EE code to the console.
+ Hibakeresési üzeneteket ír a játék EE kódjából a konzolba.
-
+
- IOP Console
+ IOP Konzol
-
+
- Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
+ Hibakeresési üzeneteket ír a játék IOP kódjából a konzolba.
-
+
- CDVD Verbose Reads
+ CDVD Olvasások
-
+
- Logs disc reads from games.
+ Naplóza a játékok lemez olvasását.
-
+ Emotion Engine
-
+ Kerekítési Mód
-
+
- Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
+ Meghatározza hogy a lebegőpontos számítások hogyan legyenek kerekítve. Vannak játékok, amikben egy bizonyos beállításra van szüksége.
-
+ Osztási Kerekítési Mód
-
+ Meghatározza, hogy a lebegőpontos osztás eredményét hogyan kerekíti. Néhány játék csak egy bizonyos beállítással működik megfelelően.
-
+ Rögzítési mód
-
+
- Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
+ Meghatározza hogy a határon túlépő lebegőpontos számítások hogyan legyenek kezelve. Vannak játékok, amikben egy bizonyos beállításra van szüksége.
-
+
- Enable EE Recompiler
+ EE Újrafordító Engedélyezése
-
+
- Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
+ Futás idejű (JIT) bináris fordítást végez 64-bites MIPS-IV gépi kódról x86 kódra.
-
+
- Enable EE Cache
+ EE Gyorsítótár Engedélyezése
-
+
- Enables simulation of the EE's cache. Slow.
+ Engedélyezi az EE gyorsítótár szimulálását. Lassú.
-
+
- Enable INTC Spin Detection
+ INTC Időzítés Átugrásának Engedélyezése
-
+
- Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
+ Nagy teljesítmény növekedés bizonyos játékok esetén, legtöbb esetben problémák nélkül.
-
+ Várakozási Hurok Felismerés Engedélyezése
-
+
- Moderate speedup for some games, with no known side effects.
+ Szerény teljesítmény növekedés bizonyos játékoknál, ismert problémák nélkül.
-
+ Gyors Memória Hozzáférés Engedélyezése
-
+
- Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
+ Backpatching használatával elkerüli a regiszterek kiürítését minden memória-hozzáférés során.
-
+
- Vector Units
+ Vektor Egységek
-
+ VU0 Kerekítési Mód
-
+ VU0 Rögzítési mód
-
+ VU1 Kerekítési Mód
-
+ VU1 Rögzítési mód
-
+
- Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
+ VU0 Újraforditó Engedélyezése (Mikro Mód)
-
+
- New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
+ Az új VU újrafordító, jóval szélesebb kompatibilitással. Ajánlott.
-
+
- Enable VU1 Recompiler
+ VU1 Újrafordító Engedélyezése
-
+
- Enable VU Flag Optimization
+ VU Jelölök Optimalizációja
-
+
- Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
+ Teljesítmény növekedés és magas kompatibilitás, néha grafikai hibákat okozhat.
-
+
- I/O Processor
+ I/O Processzor
-
+
- Enable IOP Recompiler
+ IOP Újrafordító Engedélyezése
-
+
- Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
+ Futás idejű (JIT) bináris fordítást végez 32-bites MIPS-I gépi kódról x86 kódra.
-
+ Grafika
-
+
- Use Debug Device
+ Hibakeresési Eszköz Használata
-
+
- Settings
+ Beállítások
-
+
- No cheats are available for this game.
+ Nincs elérhető csalás ehhez a játékhoz.
-
+ Csaláskódok
-
+
- No patches are available for this game.
+ Nincs elérhető javítás ehhez a játékhoz.
-
+
- Game Patches
-
-
-
-
- Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
-
-
-
- Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
-
-
-
- Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
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Játék Javítások
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+ A csalások engedélyezése nem várt működést eredményezhet, összeomlást, nem folytatható játékot, tönkrement mentéseket
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+ A javítások engedélyezése nem várt működést eredményezhet, összeomlást, nem folytatható játékot, tönkrement mentéseket.
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+ Csak saját felelősségre használj javításokat, a PCSX2 csapat nem tud támogatás nyújtani a javításokat engedélyező felhasználóknak.
+
+
+
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+ Játékjavítások
+
+
+
- Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
+ A játék javítások módosítása nem ajánlott, hacsak pontosan nem tudod melyik opció mit csinál, és milyen hatása van.
-
+
- FPU Multiply Hack
+ FPU Szorzás Hack
-
+ A Tales of Destiny-hez.
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+
- Preload TLB Hack
+ TLB Előtöltése Hack
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+
- Needed for some games with complex FMV rendering.
+ Szükséges néhány játékhoz amik komplexen képezik le az FMV-ket.
-
+
- MPEG Kihagyás Csalás
+ MPEG Kihagyás Hack
-
+
- Kihagyja a videókat/FMV-ket a játékokban, hogy ne akadjon meg.
+ Kihagyja a videókat/FMV-ket a játékokban, hogy megakadályozza a lefagyást.
-
+ OPH Flag Hack
-
+
- EE Időzítés Csalás
+ EE Időzítés Hack
-
+
- Instant DMA Hack
+ Azonnali DMA Hack
-
+
- Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
+ A következő játékokra van hatással: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines
-
+ A SOCOM 2 HUD és Spy Hunter betöltés elakadásához.
-
+
- VU Add Hack
+ VU Hozzáadás Hack
-
+
- Full VU0 Synchronization
+ Teljes VU0 Szinkronizáció
-
+
- Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
+ Szoros VU0 szinkront kényszerít minden COP2 utasításnál.
-
+
- VU Overflow Hack
+ VU Túlcsordulás Hack
-
+
- To check for possible float overflows (Superman Returns).
+ Ellenőrzi a lehetséges lebegőpontos túlcsordulást (Superman Returns)
-
+
- Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
+ Precíz időzítést használ a VU XGKiscks-hez (lassabb).
-
+
- Load State
+ Állás Betöltése
-
+
- Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
+ Kényszeríti az Emotion Engine-t hogy kihagyjon ciklusokat. Néhány játéknál segíthet, mint például a Shadow of The Colossus. De a legtöbb esetben csökkenti a teljesítményt.
-
+
- Általában egy gyorsítás a 4 vagy több magos processzorokon. Biztonságos a legtöbb játéknak, de pár nem kompatibilis és lefagyhat.
+ Általában növeli a teljesítményt a 4 vagy több magos processzoroknál.
+A legtöbb játéknál biztonságos, de van néhány ami nem kompatibilis és lefagyhat.
-
+
- Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
+ Azonnal futtatja a VU1-et. Szerény teljesítmény növekedést hozhat a legtöbb játéknál. A legtöbb esetben biztonságos, de néhány játékban grafikai hibákat okozhat.
-
+
- Disable the support of depth buffers in the texture cache.
+ Kikapcsolja a mélységbufferek támogatását a textúra-gyorsítótárban.
-
+
- Disable Render Fixes
+ Leképezési Javítások Letiltása
-
+
- Preload Frame Data
+ Képkocka Adat Előtöltése
-
+
- Texture Inside RT
+ Textúra a Leképezési Célban
-
+
- When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
-
-
-
- Half Pixel Offset
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-
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- Texture Offset X
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-
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- Texture Offset Y
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-
-
-
- Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
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-
-
-
- Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
+ Ha engedélyezve van a GPU alakítja át a színtérkép-textúrákat, egyéb esetben a CPU. Ez egy kompromisszum a CPU és a GPU között.
+
+ Fél Pixel Eltolás
+
+
+
+
+ Textúra Eltolás X
+
+
+
+
+ Textúra Eltolás Y
+
+
+
+
+ Lementi a lecserélhető textúrákat a lemezre. Csökkenti a teljesítményt.
+
+
+
+
+ Árnyékolót alkalmaz, ami imitálja a megjelenését többféle típusú televíziós készüléknek.
+
+
+
- Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
+ Nem jeleníti meg azokat a képkockákat amik nem változnak 25/30fps játékokban. Javíthatja a sebességet, de növelheti a bemeneti késleltetés/rosszabb lehet a képkocka elosztás.
-
+
- Enables API-level validation of graphics commands.
+ Engedélyezi az API-szintű érvényesítését a grafikai parancsoknak.
-
+
- Use Software Renderer For FMVs
+ Szoftveres Leképező Használata FMV-hez
-
+
- To avoid TLB miss on Goemon.
+ TLB kivétel elkerüléséhez a Goemonban.
-
+
- General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
+ Általános célú időzítési hack. Ismerten hatással van az alábbi játékokra: Digital Devil Saga, SSX.
-
+
- Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
+ Jó a gyorsítótár emulációs problémákra. Ismerten hatással van az alábbi játékokra: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ A következő játékokat befolyásolja: Bleach Blade Battlers, Growlanser II és III, Wizardry.
-
+
- Emulate GIF FIFO
+ GIF FIFO Emulálása
-
+
- Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
+ Pontosabb de lassabb. Hatása van a következő játékra: Fifa Street 2.
-
+
- DMA Busy Hack
+ DMA Lefoglalás Hack
-
+
- Delay VIF1 Stalls
+ VIF1 Megakadás Késleltetése
-
+
- Emulate VIF FIFO
+ VIF FIFO Emulálása
-
+
- Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
+ VIF1 FIFO előreolvasást szimulál. Ismerten hatással van az alábbi játékokra: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+
- VU I Bit Hack
+ VU I Bit Hack
-
+
- Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+ Engedélyezi a folyamatos újrafordítást bizonyos játékokban. Ismerten hatással van az alábbi játékokra:Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+
- For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
+ A Tri-Ace játékokhoz: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+
- VU Sync
+ VU Szinkron
-
+
- Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
+ Lemaradás. Hogy elkerülje a problémákat a VU regiszterek írásánál vagy olvasásánál.
-
+
- VU XGKick Sync
+ VU XGKick Szinkron
-
+
- Force Blit Internal FPS Detection
+ BLIT Belső FPS Azonosítás Kényszerítése
-
+
- Save State
+ Állás Mentése
-
+
- Load Resume State
+ Gyorsmentés Betöltése
-
+
- A resume save state created at %s was found.
+ Található egy gyorsmentés, ami %s-án lett létrehozva.
-Do you want to load this save and continue?
+Szeretnéd betölteni ezt az állást és folytatni?
-
+ Régió:
-
+ Kompatibilitás:
-
+
- No Game Selected
+ Nincs Kiválasztott Játék
-
+ Mappák Vizsgálása
-
+
- Adds a new directory to the game search list.
+ Új mappát ad hozzá a játék keresési listához.
-
+ Alkönyvtárak Vizsgálása
-
+ Alkönyvtárak Nincsenek Vizsgálva
-
+
- List Settings
+ Lista Beállítások
-
+
- Sets which view the game list will open to.
+ Kiválasztható melyik megjelenéssel nyíljon meg a játék lista.
-
+
- Determines which field the game list will be sorted by.
+ Meghatározza, hogy a játéklista melyik mező szerint legyen rendezve.
-
+
- Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
+ Megfordítja a játéklista sorrendjét az alapértelmezettől (általában növekvő sorrendről csökkenőre).
-
+ Borító Beállítások
-
+
- Downloads covers from a user-specified URL template.
+ Borítókat tölt le a felhasználó által megadott címről.
-
+
- Operations
+ Műveletek
-
+
- Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
+ Kiválasztható mikor legyen bilineáris szűrés használva a textúrák megjelenítésénél.
-
+
- Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
+ Alternatív módszer használata a belső FPS számításához, amivel elkerülhető a hamis eredmény néhány játéknál.
-
+
- Identifies any new files added to the game directories.
+ Azonosítja az újonnan hozzáadott fájlokat a játék könyvtárakból.
-
+
- Forces a full rescan of all games previously identified.
+ Kényszeríti az összes eddig hozzáadott játék újrakeresését.
-
+
- Download Covers
+ Borítók Letöltése
-
+
- A PCSX2-ről
+ A PCSX2 Névjegye
-
+
- A PCSX2 egy ingyenes és nyílt forráskódú PlayStation 2 (PS2) emulátor. A lényege az, hogy emulálja a PS2 hardverét egy MIPS Processzor Utasítások, Újraépítők és egy Virtuális Gép használatával, ami kezeli a hardver állapotokat és a PS2 rendszer memóriáját. Ez megengedi, hogy PS2 játékokat játszál a PC-den, számos funkciókkal és elönyökkel.
+ PCSX2 egy ingyenes és nyílt forráskódú PlayStation 2 (PS2) emulátor. Célja a PS2 hardver emulálása MIPS CPU értelmezők, újrafordítók és egy virtuális gép kombinációjával, ami a hardverállapotot és a PS2 rendszer memóriáját kezeli. Ez lehetővé teszi, hogy PS2 játékokkal játszhass PC-n, számos hozzáadott funkcióval és előnnyel.
-
+
- PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
+ PlayStation 2 és a PS2 a Sony Interactive Entertainment bejegyzett védjegyei. Ez az alkalmazás nem áll semmiféle kapcsolatban a Sony Interactive Entertainment-el
-
+
- When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
+ Ha be van jelölve és be vagy jelentkezve, a PCSX2 össze fogja gyűjteni a játékhoz tartozó trófeákat a játék inditásakor.
-
+
- "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
+ "Nehezített" mód a trófeák megszerzésére, külön ranglistán vezetve. Kikapcsolja az állásmentéseket, a csalásokat, és a játéksebesség-manipulációt.
-
+
- Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
+ Felugró üzeneteket jelenít meg az olyan eseményekről, mint például a trófeák feloldása és a ranglistára kerülés.
-
+
- Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
+ Hanghatások lejátszása olyan eseményekhez, mint például az trófeák feloldása és a ranglistán való szereplés.
-
+
- Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
+ Ikon megjelenítése a képernyő jobb alsó sarkában, ha egy kihívás/elérhető trófea aktív.
-
+
- When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
+ Ha engedélyezve van, a PCSX2 listázza a nem hivatalos gyűjtemények trófeáit is. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ezeket az eredményeket a RetroAchievements nem követi nyomon.
-
+
- When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
+ Ha engedélyezve van, a PCSX2 azt feltételezi, hogy minden eredmény le van zárva, és nem küld értesítést a feloldásról a szervernek.
-
+ Hiba
-
+
- Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
+ Szüneteli az emulátort mikor egy játékvezérlővel aminek vannak kiosztott gombjai, megszakad a kapcsolat.
-
+
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
+ Készít egy biztonsági mentést a játék pillanat mentéséről ha létezik már egy ilyen fájl a mentés pillanatában. A biztonsági mentés a .backup kiterjesztést kapja
-
+ CDVD Előtöltés Engedélyezése
-
+
- Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
+ Betölti a játék képfájlt a RAM-ba a virtuális gép indítása előtt.
-
+
- Vertical Sync (VSync)
+ Függőleges Szinkronizáció (Vsync)
-
+
- Sync to Host Refresh Rate
+ Szinkronizálás a Gazdagép Képfrissítéséhez
-
+
- Use Host VSync Timing
+ Gazda Gép VSync Időzítésének Használata
-
+
- Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
+ Letiltja a PCSX2 belső képkocka időzítését, és a gazdagépét használja inkább.
-
+
- Disable Mailbox Presentation
+ Mailbox Prezentáció Letiltása
-
+
- Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
+ Kényszeríti a FIFO használatát a Mailbox bemutatással szemben, azaz kettős pufferelés a hármas pufferelés helyett. Általában rosszabb képkocka elosztást eredményez.
-
+
- Audio Control
+ Hang Vezérlés
-
+
- Controls the volume of the audio played on the host.
+ Szabályozza a gazdagépen lejátszott hang hangerősségét.
-
+
- Fast Forward Volume
+ Gyorsított Sebesség Hangereje
-
+
- Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
+ Szabályozza a gazdagépen lejátszott hang hangerősségét gyorsításkor.
-
+
- Mute All Sound
+ Minden Hang Némítása
-
+
- Prevents the emulator from producing any audible sound.
+ Megakadályozza, hogy az emulátor bármiféle hangot adjon ki.
-
+ Feldolgozó Beállítások
-
+ Hang feldolgozó
-
+
- A hang feldolgozó határozza meg, hogy az emulátor által készített képkockák hogyan kerülnek a gazda géphez.
+ A hang feldolgozó határozza meg, hogy az emulátor által készített képkockák hogyan kerülnek a gazdagéphez.
-
+ Kiterjesztés
-
+
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
+ Meghatározza hogyan legyen a hang kiterjesztve sztereóról térhangzásúra, a támogatott játékoknál.
-
+
- Synchronization
+ Szinkronizáció
-
+ Puffer Méret
-
+
- Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
+ Meghatározza mennyi hang legyen pufferelve, mielőtt megkapja azokat a gazdagép feldolgozója.
-
+
- Output Latency
+ Kimeneti késleltetés
-
+
- Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
+ Meghatározza mekkora késleltetés legyen aközött, hogy a gazdagép feldolgozója felvette a hangot, és a hangszórón lejátszódik.
-
+
- Minimal Output Latency
+ Minimális Kimeneti Késleltetés
-
+
- When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
+ Ha engedélyezve van, a legkisebb támogatott késleltetés lesz használva.
-
+
- Thread Pinning
+ Szál Megjelőlés
-
+
- Force Even Sprite Position
+ Egyenlő Sprite Pozíció Kényszerítése
-
+
- Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
+ Felugró üzeneteket jelenít meg, amikor elindul, beküldésre kerül vagy elbukik egy ranglista-kihívás.
-
+
- Ha be van jelölve, mindegyik munkamenet úgy fog viselkedni, mintha nem lenne feloldva semmilyen trófea.
+ Ha be van jelölve, mindegyik játékmenet úgy fog viselkedni, mintha nem lenne feloldva semmilyen trófea.
-
+ Fiók
-
+ Kijelentkezik a RetroAchievements-ből.
-
+ Bejelentkezik a RetroAchievements-be.
-
+ Jelenlegi Játék
-
+ Egy hiba történt az üres játék beállítások törlése közben:
{}
-
+ Egy hiba történt a játék beállítások mentése során:
{}
-
+ {} nem egy érvényes lemezkép.
-
+
- Automatic mapping completed for {}.
+ Automatikus hozzárendelés sikeres a {}-hoz
-
+
- Automatic mapping failed for {}.
+ Automatikus hozzárendelés sikertelen a {}-hoz.
-
+
- Game settings initialized with global settings for '{}'.
+ Játék beállítások inicializálva a globális beállítások alapján a '{}' játékhoz.
-
+
- Game settings have been cleared for '{}'.
+ Játék beállítások eltávolítva a '{}' játékhoz.
-
+ {} (Jelenlegi)
-
+ {} (Mappa)
-
-
-
- Failed to load '{}'.
-
-
-
-
- Input profile '{}' loaded.
-
-
-
-
- Input profile '{}' saved.
-
-
-
-
- Failed to save input profile '{}'.
-
-
-
-
- Port {} Controller Type
-
-
-
-
- Select Macro {} Binds
-
-
-
-
- Port {} Device
-
-
-
-
- Port {} Subtype
-
-
-
-
- {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
-
-
-
- {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
-
-
-
- This Session: {}
-
-
-
-
- All Time: {}
-
-
-
-
- Save Slot {0}
-
-
-
-
- Saved {}
-
-
-
-
- {} does not exist.
-
-
-
-
- {} deleted.
-
-
-
-
- Failed to delete {}.
-
-
-
-
- File: {}
-
-
-
-
- CRC: {:08X}
-
-
-
-
- Time Played: {}
-
-
-
-
- Last Played: {}
-
-
-
-
- Size: {:.2f} MB
-
-
-
-
- Left:
-
-
-
-
- Top:
-
-
-
-
- Right:
-
-
-
-
- Bottom:
-
-
-
-
- Summary
-
-
-
-
- Interface Settings
-
-
-
-
- BIOS Settings
-
-
-
-
- Emulation Settings
-
-
-
-
- Graphics Settings
-
-
-
-
- Audio Settings
-
-
-
-
- Memory Card Settings
-
-
-
-
- Controller Settings
-
-
-
-
- Hotkey Settings
-
-
-
-
- Achievements Settings
-
-
-
-
- Folder Settings
-
-
-
-
- Advanced Settings
-
-
-
-
- Patches
-
-
-
-
- Cheats
-
-
-
-
- 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
-
-
-
- 50% Speed
-
-
-
-
- 60% Speed
-
-
-
-
- 75% Speed
-
-
-
-
- 100% Speed (Default)
-
-
-
-
- 130% Speed
-
-
- 180% Speed
+
+ Sikertelen a '%1' betöltése.
-
- 300% Speed
+
+ Bemeneti profil '{}' betöltve.
-
- Normal (Default)
+
+ Bemeneti profil '{}' mentve.
-
- Mild Underclock
+
+ Bemeneti profil '{}' mentése sikertelen.
-
- Moderate Underclock
+
+ Port {} Játékvezérlő Típus
-
- Maximum Underclock
-
-
-
-
- Disabled
-
-
-
-
- 0 Frames (Hard Sync)
+
+ {} Makró Hozzárendelés Kiválasztása
-
- 1 Frame
+
+ Port {} Eszköz
-
- 2 Frames
+
+ Port {} Altípusa
-
- 3 Frames
+
+ %1 nem címkézett javítás kód automatikusan betöltődik.
-
- None
+
+ %1 nem címkézett javítás kód található de nincs engedélyezve.
-
- Extra + Preserve Sign
+
+ Ez a Munkamenet: {}
-
- Full
+
+ Összes Idő: {}
-
- Extra
+
+ Mentési Foglalat {0}
-
- Automatic (Default)
+
+ Mentve {}
-
- Direct3D 11
+
+ {} nem létezik.
-
- Direct3D 12
+
+ {} törölve.
-
- OpenGL
+
+ {} törlése sikertelen.
-
- Vulkan
+
+ Fájl: {}
-
- Metal
+
+ CRC: {:08X}
-
- Software
+
+ Játékidő: {}
-
- Null
+
+ Utoljára Megnyitva: {}
-
- Off
+
+ Méret: {:.2f} MB
-
- Bilinear (Smooth)
+
+ Bal:
-
- Bilinear (Sharp)
+
+ Fent:
+
+
+
+
+ Jobb:
-
- Weave (Top Field First, Sawtooth)
+
+ Lent:
-
- Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
+
+ Összegzés
-
- Bob (Top Field First)
+
+ Felület Beállítások
-
- Bob (Bottom Field First)
+
+ BIOS Beállítások
-
- Blend (Top Field First, Half FPS)
+
+ Emuláció Beállítások
-
- Blend (Bottom Field First, Half FPS)
+
+ Grafikai Beállítások
-
- Adaptive (Top Field First)
+
+ Hang Beállítások
-
- Adaptive (Bottom Field First)
+
+ Memória Kártya Beállítások
-
- Native (PS2)
+
+ Játékvezérlő Beállítások
+
+
+
+
+ Gyorsbillentyű Beállítások
+
+
+
+
+ Trófea Beállítások
+
+
+
+
+ Könyvtár Beállítások
+
+
+
+
+ Szakértő Beállítások
+
+
+
+
+ Javítások
+
+
+
+
+ Csalások
+
+
+
+
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
- Nearest
+
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
- Bilinear (Forced)
+
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
- Bilinear (PS2)
+
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
- Bilinear (Forced excluding sprite)
+
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
- Off (None)
+
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
+
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
+
+
+
+
+ 50% Sebesség
+
+
+
+
+ 60% Sebesség
+
+
+
+
+ 75% Sebesség
+
+
+
+
+ 100% Sebesség
+
+
+
+
+ 130% Sebesség
+
+
+
+
+ 180% Sebesség
+
+
+
+
+ 300% Sebesség
+
+
+
+
+ Normál (Alapértelmezett)
+
+
+
+
+ Alacsony Órajel Csökkentés
+
+
+
+
+ Jelentős Órajel Csökkentés
+
+
+
+
+ Maximum Órajel Csökkentés
+
+
+
+
+ Letiltva
+
+
+
+
+ 0 Képkocka (Direkt Szinkron)
+
+
+
+
+ 1 Képkocka
+
+
+
+
+ 2 Képkocka
+
+
+
+
+ 3 Képkocka
+
+
+
+
+ Nincs
+
+
+
+
+ Extra + Előjel Megtartás
+
+
+
+
+ Teljes
+
+
+
+
+ Extra
+
+
+
+
+ Automatikus (Alapértelmezett)
+
+
+
+
+ Direct3D 11
+
+
+
+
+ Direct3D 12
+
+
+
+
+ OpenGL
+
+
+
+
+ Vulkan
+
+
+
+
+ Metal
+
+
+
+
+ Szoftveres
+
+
+
+
+ Nincs Leképezés
+
+
+
+
+ Ki
+
+
+
+
+ Bilineáris (Simított)
+
+
+
+
+ Bilineáris (Éles)
+
+
+
+
+ Összefésülés (Felső Mező Először, Fűrészfog)
+
+
+
+
+ Összefésülés (Alsó Mező Először, Fűrészfog)
+
+
+
+
+ Ugráló (Felső Mező Először)
+
+
+
+
+ Ugráló (Alsó Mező Először)
+
+
+
+
+ Összeolvasztás (Felső Mező Először, Fél FPS)
+
+
+
+
+ Összeolvasztás (Alsó Mező Először, Fél FPS)
+
+
+
+
+ Adaptív (Felső Mező Először)
+
+
+
+
+ Összefésülés (Alsó Mező Először)
+
+
+
+
+ Natív (PS2)
+
+
+
+
+ Legközelebbi
+
+
+
+
+ Bilineáris (Kényszerített)
+
+
+
+
+ Bilineáris (PS2)
+
+
+
+
+ Bilineáris (Kényszerített kivéve 2D spriteok)
+
+
+
+
+ Ki (Nincs)
+
+
+ Trilineáris (PS2)
-
+ Trilineáris (Kényszerített)
-
+
- Scaled
+ Skálázott
-
+
- Unscaled (Default)
+ Skálázatlan (Alapértelmezett)
-
+
- Minimum
+ Minimum
-
+
- Basic (Recommended)
+ Egyszerű (Ajánlott)
-
+
- Medium
+ Közepes
-
+
- High
+ Magas
-
+
- Full (Slow)
+ Teljes (Lassú)
-
+
- Maximum (Very Slow)
+ Maximum (Nagyon Lassú)
-
+
- Off (Default)
+ Ki (Alapértelmezett)
-
+
- 2x
+ 2x
-
+
- 4x
+ 4x
-
+
- 8x
+ 8x
-
+
- 16x
+ 16x
-
+
- Partial
+ Részleges
-
+
- Full (Hash Cache)
+ Teljes (Hash Gyorsítótár)
-
+
- Force Disabled
+ Kényszerített Letiltás
-
+
- Force Enabled
+ Kényszerített Engedélyezés
-
+
- Accurate (Recommended)
+ Precíz (Ajánlott)
-
+
- Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
+ Visszaolvasás Letiltása (GS Szál Szinkronizálása)
-
+
- Unsynchronized (Non-Deterministic)
+ Nem Szinkronizált
-
+
- Disabled (Ignore Transfers)
+ Letiltva (Átvitel Figyelmen Kívül Hagyása)
-
+
- Screen Resolution
+ Képernyőfelbontás
-
+
- Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
+ Leképezési Felbontás (Arány Nem Javított)
-
+
+
+ Állás Mentése/Betöltése
+
+
+
- WARNING: Memory Card Busy
+ FIGYELEM: Memóriakártya Használatban
-
+
- Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
+ Nem lehet olyan játékok részleteit megjeleníteni, amik nincsenek benne a játék listában.
-
+
- Pause On Controller Disconnection
+ Szünet a Játékvezérlő Lecsatlakozása Esetén
-
+
- SDL DualSense Player LED
+ SDL DualSense Fénysáv
-
+
- Press To Toggle
-
-
-
-
- Deadzone
-
-
-
-
- Full Boot
-
-
-
-
- Achievement Notifications
-
-
-
-
- Leaderboard Notifications
-
-
-
-
- Enable In-Game Overlays
+ Lenyomás az Átkapcsoláshoz
+
+ Holttér
+
+
+
+
+ Teljes Indítás
+
+
+
+
+ Trófea Értesítések
+
+
+
+
+ Ranglista Értesítések
+
+
+
+
+ Játékon Belüli Átfedések Engedélyezése
+
+
+
- Encore Mode
+ Ráadás Mód
-
+
- Spectator Mode
+ Megfigyelő Mód
-
+
- PNG
+ PNG
-
+
- -
+ -
-
+
- Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
+ A 4-bites és 8-bites képpuffert a CPU-n alakítja át a GPU helyett.
-
+
- Removes the current card from the slot.
+ Kiadja a lejenlegi kártyát a foglalatból.
-
+
- Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
+ Meghatározza, hogy a makró milyen gyakorisággal kapcsolja be és ki a gombokat (más néven automatikus tűz).
-
+
- {} Frames
+ {} Képkocka
-
+ Nincs Deinterlace
-
-
-
- Force 32bit
-
-
-
-
- JPEG
-
-
-
-
- 0 (Disabled)
-
-
-
-
- 1 (64 Max Width)
-
-
-
-
- 2 (128 Max Width)
-
-
-
-
- 3 (192 Max Width)
-
-
-
-
- 4 (256 Max Width)
-
-
-
-
- 5 (320 Max Width)
-
-
-
-
- 6 (384 Max Width)
-
-
-
-
- 7 (448 Max Width)
-
-
-
-
- 8 (512 Max Width)
-
-
-
-
- 9 (576 Max Width)
-
-
-
-
- 10 (640 Max Width)
-
-
-
-
- Sprites Only
-
-
-
-
- Sprites/Triangles
-
-
-
-
- Blended Sprites/Triangles
-
-
-
-
- 1 (Normal)
-
-
-
-
- 2 (Aggressive)
-
-
-
-
- Inside Target
-
-
-
-
- Merge Targets
-
-
-
-
- Normal (Vertex)
-
-
-
-
- Special (Texture)
-
-
-
-
- Special (Texture - Aggressive)
-
-
-
-
- Align To Native
-
-
-
-
- Half
-
-
-
-
- Force Bilinear
-
-
-
-
- Force Nearest
-
-
-
-
- Disabled (Default)
-
-
-
-
- Enabled (Sprites Only)
-
-
-
-
- Enabled (All Primitives)
-
-
-
-
- None (Default)
-
-
-
-
- Sharpen Only (Internal Resolution)
-
-
-
-
- Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
-
-
-
- Scanline Filter
-
-
-
-
- Diagonal Filter
-
-
-
-
- Triangular Filter
-
-
-
-
- Wave Filter
-
-
- Lottes CRT
+
+ 32bit Kényszerítése
-
-
- 4xRGSS
+
+
+ JPEG
-
-
- NxAGSS
+
+
+ 0 (Letiltva)
-
-
- Uncompressed
+
+
+ 1 (64 Max Széllesség)
-
-
- LZMA (xz)
+
+
+ 2 (128 Max Széllesség)
-
-
- Zstandard (zst)
+
+
+ 3 (192 Max Széllesség)
-
-
- PS2 (8MB)
+
+
+ 4 (256 Max Széllesség)
-
-
- PS2 (16MB)
+
+
+ 5 (320 Max Széllesség)
-
-
- PS2 (32MB)
+
+
+ 6 (384 Max Széllesség)
-
-
- PS2 (64MB)
+
+
+ 7 (448 Max Széllesség)
-
-
- PS1
+
+
+ 8 (512 Max Széllesség)
-
-
- Negative
+
+
+ 9 (576 Max Széllesség)
-
-
- Positive
+
+
+ 10 (640 Max Széllesség)
-
-
- Chop/Zero (Default)
+
+
+ Csak Spriteok
-
-
- Game Grid
+
+
+ Spriteok/Háromszögek
-
-
- Game List
+
+
+ Összeolvasztott Spriteok/Háromszögek
-
-
- Game List Settings
+
+
+ 1 (Alap)
-
-
- Type
-
-
-
-
- Serial
-
-
-
-
- Title
-
-
-
-
- File Title
-
-
-
-
- CRC
-
-
-
-
- Time Played
-
-
-
-
- Last Played
-
-
-
-
- Size
-
-
-
-
- Select Disc Image
+
+
+ 2 (Agresszív)
-
- Select Disc Drive
+
+ A Célon Belül
-
-
- Start File
-
-
-
-
- Start BIOS
-
-
-
-
- Start Disc
-
-
-
-
- Exit
+
+
+ Célok Összeolvasztása
-
- Set Input Binding
+
+ Normális (Vertex)
-
- Region
+
+ Speciális (Textúra)
-
- Compatibility Rating
+
+ Speciális (Textúra - Agresszív)
-
- Path
-
-
-
-
- Disc Path
+
+ Natívhoz Igazítás
-
- Select Disc Path
+
+ Fél
+
+
+
+
+ Bilineáris Kényszerítése
-
- Copy Settings
+
+ Legközelebbi Kényszerítése
-
- Clear Settings
+
+ Letiltott (Alapértelmezett)
+
+ Engedélyezve (Csak Spriteok)
+
+
+
+
+ Engedélyezve (Minden Primitív)
+
+
+
+
+ Nincs (Alapértelmezett)
+
+
+
+
+ Csak Élesítés (Leképezési Felbontás)
+
+
+
+
+ Élesítés és Méretezés (Kijelző Felbontás)
+
+
+
+
+ Képsor Filter
+
+
+
+
+ Diagonális Filter
+
+
+
+
+ Háromszöges Filter
+
+
+
+
+ Hullám Filter
+
+
+
+
+ Lottes Képcső
+
+
+
+
+ 4xRGSS
+
+
+
+
+ NxAGSS
+
+
+
+
+ Tömörítetlen
+
+
+
+
+ LZMA (xz)
+
+
+
+
+ Zstandard (zst)
+
+
+
+
+ PS2 (8MB)
+
+
+
+
+ PS2 (16MB)
+
+
+
+
+ PS2 (32MB)
+
+
+
+
+ PS2 (64MB)
+
+
+
+
+ PS1
+
+
+
+
+ Negatív
+
+
+
+
+ Pozitív
+
+
+
+
+ Levágás/Nulla (Alapértelmezett)
+
+
+
+
+ Játék Négyzetrács
+
+
+
+
+ Játék Lista
+
+
+
+
+ Játék Lista Beállitásai
+
+
+
+
+ Típus
+
+
+
+
+ Sorozatszám
+
+
+
+
+ Cím
+
+
+
+
+ Fájl Név
+
+
+
+
+ CRC
+
+
+
+
+ Játékidő
+
+
+
+
+ Utoljára Megnyitva
+
+
+
+
+ Méret
+
+
+
+
+ Lemez Képfájl Kiválasztása
+
+
+
+
+ Lemez Meghajtó Kiválasztása
+
+
+
+
+ Fájl Indítása
+
+
+
+
+ Bios Indítása
+
+
+
+
+ Lemez Indítása
+
+
+
+
+ Kilépés
+
+
+
+
+ Bemeneti Hozzárendelés Kiválasztása
+
+
+
+
+ Régió
+
+
+
+
+ Kompatibilitási Szint
+
+
+
+
+ Elérési Út
+
+
+
+
+ Lemez Útvonal
+
+
+
+
+ Lemez Meghajtó Kiválasztása
+
+
+
+
+ Beállítások Másolása
+
+
+
+
+ Beállítások Elvávolítása
+
+
+ Képernyőkímélő Megakadályozása
-
+
- Enable Discord Presence
+ Discord Jelenlét Engedélyezése
-
+ Szünet Indításnál
-
+ Szünet Fókusz Elvesztése Esetén
-
+
- Pause On Menu
+ Szünet a Menüben
-
+ Bezárás Megerősítése
-
+ Állás Mentése Leállítás Esetén
-
+
- Use Light Theme
+ Világos Téma Használata
-
+ Indítás Teljes Képernyőn
-
+
- Double-Click Toggles Fullscreen
+ A Dupla Kattintás Bekapcsolja a Teljes Képernyőt
-
+
- Hide Cursor In Fullscreen
+ Kurzor Elrejtése Teljes Képernyőn
-
+
- OSD Scale
+ Képernyőmenü Mérete
-
+
- Show Messages
+ Üzenetek Megjelenítése
-
+
- Show Speed
+ Sebesség Megjelenítése.
-
+
- Show FPS
+ Képkocka Számláló Megjelenítése
-
+
- Show CPU Usage
+ CPU Használat Megjelenítése
-
+
- Show GPU Usage
+ GPU Használat Megjelenítése
-
+
- Show Resolution
+ Felbontás Megjelenítése
-
+
- Show GS Statistics
+ GS Statisztika Megjelenítése
-
+
- Show Status Indicators
+ Státusz Indikátorok Megjelenítése
-
+
- Show Settings
+ Beállítások Megjelenítése
-
+
- Show Inputs
+ Bemenet Megjelenítése
-
+
- Warn About Unsafe Settings
+ Figyelmeztetés a Nem Biztonságos Beállításokról
-
+
- Reset Settings
+ Beállítások Visszaállítása
-
+
- Change Search Directory
+ Játék Könyvtár Kiválasztása
-
+ Gyors Indítás
-
+ Kimeneti Hangerő
-
+
- Memory Card Directory
+ Memória Kártyák Mappája
-
+
- Folder Memory Card Filter
+ Mappa Memória Kártya Szűrő
-
+
- Create
+ Létrehozás
-
+
- Cancel
+ Mégse
-
+
- Load Profile
+ Profil Betöltése
+
+
+
+
+ Profil Mentése
+
+
+
+
+ SDL Bemenetforrás Használata
+
+
+
+
+ SDL DualShock 4 / DualSense Bővített Mód
+
+
+
+
+ SDL Nyers Bemenet
+
+
+
+
+ XInput Bemenetforrás Használata
+
+
+
+
+ Port 1 Multitap Engedélyezése
+
+
+
+
+ Port 2 Multitap Engedélyezése
+
+
+
+
+ Játékvezérlő Port {}{}
+
+
+
+
+ Játékvezérlő Port {}
+
+
+
+
+ Játékvezérlő Típus
+
+
+
+
+ Automatikus Hozzárendelés
+
+
+
+
+ Játékvezérlő Port {}{} Makrók
+
+
+
+
+ Játékvezérlő Port {} Makrók
+
+
+
+
+ Makró Gomb {}
+
+
+
+
+ Gombok
-
- Save Profile
-
-
-
-
- Enable SDL Input Source
-
-
-
-
- SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
-
-
-
- SDL Raw Input
-
-
-
-
- Enable XInput Input Source
-
-
-
-
- Enable Console Port 1 Multitap
-
-
-
-
- Enable Console Port 2 Multitap
-
-
-
-
- Controller Port {}{}
-
-
-
-
- Controller Port {}
-
-
-
-
- Controller Type
-
-
-
-
- Automatic Mapping
-
-
-
-
- Controller Port {}{} Macros
-
-
-
-
- Controller Port {} Macros
-
-
-
-
- Macro Button {}
-
-
-
-
- Buttons
-
-
-
- Frequency
+ Gyakoriság
-
+
- Pressure
+ Nyomás
-
+
- Controller Port {}{} Settings
+ Játékvezérlő Port {}{} Beállításai
-
+
- Controller Port {} Settings
+ Játékvezérlő Port {} Beállításai
-
+
- USB Port {}
+ USB Port {}
-
+
- Device Type
+ Eszköz Típusa
-
+
- Device Subtype
+ Eszköz Altípusa
-
+
- {} Bindings
+ {} Gomb Kiosztása
-
+
- Clear Bindings
+ Hozzárendelések Elvávolítása
-
+
- {} Settings
+ {} Beállításai
-
+
- Cache Directory
+ Gyorsítótár Elérési Útvonala
-
+ Borítok Elérési Útvonala
-
-
-
- Snapshots Directory
-
-
-
-
- Save States Directory
-
-
-
-
- Game Settings Directory
-
-
-
-
- Input Profile Directory
-
-
-
-
- Cheats Directory
-
-
-
-
- Patches Directory
-
-
-
-
- Texture Replacements Directory
-
-
-
-
- Video Dumping Directory
-
-
-
-
- Resume Game
-
-
-
-
- Toggle Frame Limit
-
-
-
-
- Game Properties
-
-
-
-
- Achievements
-
-
-
-
- Save Screenshot
-
-
-
-
- Switch To Software Renderer
-
-
-
-
- Switch To Hardware Renderer
-
-
-
-
- Change Disc
-
-
-
-
- Close Game
-
-
-
-
- Exit Without Saving
-
-
-
-
- Back To Pause Menu
-
-
-
-
- Exit And Save State
-
-
-
-
- Leaderboards
-
-
-
-
- Delete Save
-
-
-
-
- Close Menu
-
-
-
-
- Delete State
-
-
-
-
- Default Boot
-
-
-
-
- Reset Play Time
-
-
-
-
- Add Search Directory
-
-
-
-
- Open in File Browser
-
-
-
-
- Disable Subdirectory Scanning
-
-
-
-
- Enable Subdirectory Scanning
-
-
-
-
- Remove From List
-
-
-
-
- Default View
-
-
-
-
- Sort By
-
-
-
-
- Sort Reversed
-
-
-
-
- Scan For New Games
-
-
-
-
- Rescan All Games
-
-
-
-
- Website
-
-
-
-
- Support Forums
-
-
-
-
- GitHub Repository
-
-
-
-
- License
-
-
-
-
- Close
-
-
-
-
- RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
-
-
-
- Enable Achievements
-
-
-
-
- Hardcore Mode
-
-
-
-
- Sound Effects
-
-
-
-
- Test Unofficial Achievements
-
-
-
-
- Username: {}
-
-
-
-
- Login token generated on {}
-
-
-
-
- Logout
-
-
-
-
- Not Logged In
-
-
-
-
- Login
-
-
-
-
- Game: {0} ({1})
-
-
-
-
- Rich presence inactive or unsupported.
-
-
-
-
- Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
-
- Card Enabled
+
+ Képernyőképek Könyvtár
-
- Card Name
+
+ Állásmentések Mappája
+
+ Játék Beállítások Mappája
+
+
+
+
+ Bemeneti Profilok Mappája
+
+
+
+
+ Csalások Elérési Útvonala
+
+
+
+
+ Javítások Mappája
+
+
+
+
+ Cseretextúrák Mappája
+
+
+
+
+ Videó Mentések Mappája
+
+
+
+
+ Játék Folytatása
+
+
+
+
+ Képkocka Limit Ki/Be
+
+
+
+
+ Játék Tulajdonságai
+
+
+
+
+ Trófeák
+
+
+
+
+ Képernyőkép Készítése
+
+
+
+
+ Váltás Szoftveres Leképezésre
+
+
+
+
+ Váltás Hardveres Leképezésre
+
+
+
+
+ Lemez Cseréje
+
+
+
+
+ Játék Bezárása
+
+
+
+
+ Kilépés Mentés Nélkül
+
+
+
+
+ Vissza A Szünet Menübe
+
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+ Kilépés És Állás Mentése
+
+
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+ Ranglisták
+
+
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+ Mentés Törlése
+
+
+
+
+ Menü Bezárása
+
+
+
+
+ Állás Törlése
+
+
+
+
+ Normál Indítás
+
+
+
+
+ Játék Idő Nullázása
+
+
+
+
+ Keresendő Mappa Hozzáadása
+
+
+
+
+ Megnyitás Böngészőben
+
+
+
+
+ Almappák Keresésének Letiltása
+
+
+
+
+ Almappák Keresésének Engedélyezése
+
+
+
+
+ Eltávolítás a Listáról
+
+
+
+
+ Alapértelmezett Nézet
+
+
+
+
+ Rendezés
+
+
+
+
+ Fordított Rendezés
+
+
+
+
+ Új Játékok Keresése
+
+
+
+
+ Minden Játék Újrakeresése
+
+
+
+
+ Honlap
+
+
+
+
+ Közösségi fórum
+
+
+
+
+ GitHub Repó
+
+
+
+
+ Licensz
+
+
+
+
+ Bezárás
+
+
+
+
+ RAIntegration lesz használatban a beépített trófea megoldás helyett.
+
+
+
+
+ Trófeák Engedélyezése
+
+
+
+
+ Hardcore mód
+
+
+
+
+ Hanghatások
+
+
+
+
+ Nem Hivatalos Trófeák Kipróbálása
+
+
+
+
+ Felhasználónév: {}
+
+
+
+
+ Bejelentkezési azonosító létrehozva {}
+
+
+
+
+ Kijelentkezés
+
+
+
+
+ Nincs Bejelentkezve
+
+
+
+
+ Bejelentkezés
+
+
+
+
+ Játék: {0} ({1})
+
+
+
+
+ Gazdag jelenlét inaktív vagy nem támogatott.
+
+
+
+
+ Nincs játék betöltve vagy nem elérhető a RetroAchievements adatbázisban.
+
+
+
+
+ Kártya Engedélyezve
+
+
+
+
+ Kártya Neve
+
+
+
- Eject Card
+ Kártya KiadásaGS
-
+
- Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
+ A beállított felskálázási szorzó {}x fölötte van a GPU-d által támogatott szorzónak {}x.
-
+
- Failed to reopen, restoring old configuration.
+ Sikertelen újranyitás, előző konfiguráció visszaállítása.
-
+
- Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
+ Sikertelen a leképező eszköz létrehozása. Ez lehet az miatt, hogy a GPU-d nem támogatja a kiválasztott leképezőt ({}), vagy frissíteni kell az illesztőprogramot.
-
+
- Failed to change window after update. The log may contain more information.
+ Sikertelen ablak váltás frissítés után. A napló további információt tartalmazhat.
-
+
- Upscale multiplier set to {}x.
+ A felskálázási szorzó {}x.
- Saving screenshot to '{}'.
+ Képernyőkép mentése '{}'.
- Saved screenshot to '{}'.
+ Képernyőkép mentve '{}'.
- Failed to save screenshot to '{}'.
+ Képernyőkép mentése sikertelen '{}'.
- Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
+ A gazda GPU hibába ütközött aztán helyreállt. Ez tönkretehette a leképezést.
- CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
+ CAS nem elérhető, a illesztőprogram nem támogatja a szükséges funkciót.
- with no compression
+ tömörítés nélkül
- with LZMA compression
+ LZMA tömörítéssel
- with Zstandard compression
+ Zstandard tömörítéssel
- Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
+ {0} GS adat {1} mentése a '{2}'-ba
- single frame
+ egy képkocka
- multi-frame
+ több képkocka
- Failed to render/download screenshot.
+ Sikertelen a képmentés leképezése/letöltése.
- Saved GS dump to '{}'.
+ GS adat mentve a '{}'-ba.
- Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
+ A hash gyorsítótár felhasznált {:.2f} Mb vramot, letiltás.
- Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
+ Automatikusan generált mipmappok letiltása egy vagy több tömörített cseretextúrához. Kérlek generálj mipmappot mikor tömöríted a textúráidat.
-
+
- Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
+ Sablon pufferek és a textúra határok nem elérhetőek, ez hibás grafikai hatásokat okozhat.
-
+
- Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
+ GPU fölösleges számítások végzése visszaolvasásnál engedélyezve, de a kalibrált időbélyegek nem elérhetőek. Ez nagyon lassú lehet.
- Your system has the "OpenCL, OpenGL, and Vulkan Compatibility Pack" installed.
-This Vulkan driver crashes PCSX2 on some GPUs.
-To use the Vulkan renderer, you should remove this app package.
+ Az "OpenCL, OpenGL és Vulkan kompatibilitási csomag" telepítve van a rendszereden.
+Ez a Vulkan-illesztőprogram egyes GPU-kon összeomlasztja a PCSX2-t.
+A Vulkan leképező használatához el kell távolítani ezt az alkalmazáscsomagot.
- The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
- You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
- to use the Vulkan renderer.
+ A Vulkan leképező lett automatikusan kiválasztva, azonban nem található kompatibilis eszköz.
+ Próbáld meg frissíteni a videokártya illesztőprogramot, beleérve az integrált kártyáét is, hogy használhasd a Vulkan leképezőt.
- Switching to Software Renderer...
+ Váltás Szoftveres Leképezésre...
- Switching to Hardware Renderer...
+ Váltás Hardveres Leképezésre...
- Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
+ Nem sikerült létrehozni a D3D eszközt: 0x{:08X}. Olyan GPU szükséges, ami támogatja a Direct3D 10.0-t.
- The Direct3D renderer is running at feature level 10.0. This is an UNSUPPORTED configuration.
-Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
+ A Direct3D leképező a 10.0-ás szolgáltatási szinten fut. Ez egy NEM TÁMOGATOTT konfiguráció.
+Ne kérj támogatást, kérjük frissítsd a hardvered/illesztőprogramot először.
@@ -9276,7 +10248,7 @@ Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
- Failed to load FFmpeg
+ FFmpeg betöltése sikertelen.
@@ -9288,44 +10260,44 @@ Do not request support, please upgrade your hardware/drivers first.
- You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of PCSX2 requires:
+ Lehet, hogy egy vagy több fájl hiányzik, vagy nem a megfelelő verziót használod. A PCSX2 ezen verziójához a következőkre van szükség:
libavcodec: {}
libavformat: {}
libavutil: {}
libswscale: {}
libswresample: {}
-Please see our official documentation for more information.
+További információkért kérjük, olvasd el a hivatalos dokumentációnkat.
- capturing audio and video
+ hang és videó rögzítése
- capturing video
+ videó rögzítése
- capturing audio
+ hang rögzítése
- Starting {} to '{}'.
+ Kezdve a {} és '{}' között.
- Stopped {} to '{}'.
+ Leállítva {} és '{}' között.
- Aborted {} due to encoding error in '{}'.
+ Megszakadt {} kódolási hiba miatt '{}'.
@@ -9334,8 +10306,8 @@ Please see our official documentation for more information.
- OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
- was found
+ Az OpenGL leképező nem támogatott. Csak az OpenGL {}.{}
+ található
@@ -9343,7 +10315,7 @@ Please see our official documentation for more information.
- Your GPU does not support the required Vulkan features.
+ A GPU-d nem támogatja a szükséges Vulkan funkciókat.
@@ -9351,67 +10323,72 @@ Please see our official documentation for more information.
- Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
+ A csalások engedélyezése nem várt működést eredményezhet, összeomlást, nem folytatható játékot, tönkrement mentéseket. Csak saját felelősségre használj csalásokat, a PCSX2 csapat nem tud támogatást nyújtani azoknak a felhasználóknak, akik csalásokat használnak.
-
+
- Enable Cheats
+ Csalások Engedélyezése
-
+
- Name
+ Név
-
+
- Author
+ Készítő
-
+
- Description
+ Leírás
-
+
+
+ Keresés...
+
+
+
- Enable All
+ Összes Engedélyezése
-
+
- Disable All
+ Összes Letíltása
-
+
- All CRCs
+ Minden CRC
-
+
- Reload Cheats
+ Csalások Újratöltése
-
+
- Show Cheats For All CRCs
+ Csalások Megjelenítése Minden CRC-hez
-
+
- Checked
+ Bejelölve
-
+
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Bekapcsolja a javítás fájlok keresését a játék összes CRC-jéhez. Ezzel minden elérhető javítás a játék sorozatszámához különböző CRC-kel is betöltődik.
-
+
- %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
+ %1 nem címkézett javítás kód automatikusan betöltődik.
@@ -9430,43 +10407,40 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
- Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
+ A manuális GS hardveres javítások be vannak kapcsolva, így a következő automatikus javítások nem alkalmazódnak:
- No tracks provided.
+ Nincs adatsáv megadva.
- Hash {} is not in database.
+ A {} hash nincs az adatbázisban.
- Data track number does not match data track in database.
+ Az adatsávok száma nem egyezik az adatbázisban megadott adatsávok számával.
- Track {0} with hash {1} is not found in database.
-
+ Az adatsáv {0} {1} hash-al nem található az adatbázisban.
- Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
-
+ Az adatsáv {0} {1} hash-al egy másik játéké ({2}).
- Track {0} with hash {1} does not match database track.
-
+ Az adatsáv {0} {1} hash-al nem egyezik az adatbázis adatsávjával.
@@ -9474,77 +10448,77 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
- Game Fixes
+ Játék JavításokFPU = Floating Point Unit. A part of the PS2's CPU. Do not translate.\nMultiply: mathematical term.\nTales of Destiny: a game's name. Leave as-is or use an official translation.
- FPU Multiply Hack
+ FPU Szorzás HackMPEG: video codec, leave as-is. FMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.
- Skip MPEG Hack
+ MPEG Átugrása HackTLB: Translation Lookaside Buffer. Leave as-is. Goemon: name of a character from the series with his name. Leave as-is or use an official translation.
- Preload TLB Hack
+ TLB Előtöltése HackEE: Emotion Engine. Leave as-is.
- EE Timing Hack
+ EE Időzítés HackDMA: Direct Memory Access. Leave as-is.
- Instant DMA Hack
+ Azonnali DMA HackOPH: Name of a flag (Output PatH) in the GIF_STAT register in the EE. Leave as-is.\nBleach Blade Battles: a game's name. Leave as-is or use an official translation.
- OPH Flag Hack
+ OPH Flag HackGIF = GS (Graphics Synthesizer, the GPU) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.
- Emulate GIF FIFO
+ GIF FIFO EmulálásaDMA: Direct Memory Access. Leave as-is.
- DMA Busy Hack
+ DMA Lefoglalás HackVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is. SOCOM 2 and Spy Hunter: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.\nHUD = Heads-Up Display. The games' interfaces.
- Delay VIF1 Stalls
+ VIF1 Megakadás KésleltetéseVIF = VU (Vector Unit) Interface. Leave as-is.\nFIFO = First-In-First-Out, a type of buffer. Leave as-is.
- Emulate VIF FIFO
+ VIF FIFO Emulálása
@@ -9558,21 +10532,21 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
VU = Vector Unit. Leave as-is.\nI Bit = A bit referred as I, not as 1.\nScarface The World is Yours and Crash Tag Team Racing: names of two different games. Leave as-is or use an official translation.
- VU I Bit Hack
+ VU I Bit HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nTri-Ace: a game development company name. Leave as-is.
- VU Add Hack
+ VU Hozzáadás HackVU = Vector Unit. Leave as-is.\nSuperman Returns: a game's name. Leave as-is or use an official translation.
- VU Overflow Hack
+ VU Túlcsordulás Hack
@@ -9586,21 +10560,21 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
VU = Vector Unit. Leave as-is.\nXGKick: the name of one of the VU's instructions. Leave as-is.
- VU XGKick Sync
+ VU XGKick SzinkronBlit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit This option tells PCSX2 to estimate internal FPS by detecting blits (image copies) onto visible display memory.
- Force Blit Internal FPS Detection
+ BLIT Belső FPS Azonosítás KényszerítéseFMV: Full Motion Video. Find the common used term in your language.
- Use Software Renderer For FMVs
+ Szoftveres Leképező Használata FMV-hez
@@ -9622,97 +10596,97 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
- Unchecked
+ Nincs Bejelölve
- For Tales of Destiny.
+ A Tales of Destiny-hez.
- To avoid TLB miss on Goemon.
+ TLB kivétel elkerüléséhez a Goemonban.
- Needed for some games with complex FMV rendering.
+ Szükséges néhány játékhoz amik komplexen képezik le az FMV-ket.
- Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
+ Kihagyja a videókat/FMV-ket a játékokban, hogy megakadályozza a lefagyást.
- Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
+ A következő játékokat befolyásolja: Bleach Blade Battlers, Growlanser II és III, Wizardry.
- General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
+ Általános célú időzítési hack. Ismerten hatással van az alábbi játékokra: Digital Devil Saga, SSX.
- Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
+ Jó a gyorsítótár emulációs problémákra. Ismerten hatással van az alábbi játékokra: Fire Pro Wrestling Z.
- Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
+ A következő játékokra van hatással: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines
- Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
+ Pontosabb de lassabb. Hatása van a következő játékra: Fifa Street 2.
- Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
+ VIF1 FIFO előreolvasást szimulál. Ismerten hatással van az alábbi játékokra: Test Drive Unlimited, Transformers.
- For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
+ A SOCOM 2 HUD és Spy Hunter betöltés elakadásához.
- For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
+ A Tri-Ace játékokhoz: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
- Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
+ Engedélyezi a folyamatos újrafordítást bizonyos játékokban. Ismerten hatással van az alábbi játékokra:Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
- Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
+ Szoros VU0 szinkront kényszerít minden COP2 utasításnál.
- Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
+ Lemaradás. Hogy elkerülje a problémákat a VU regiszterek írásánál vagy olvasásánál.
- To check for possible float overflows (Superman Returns).
+ Ellenőrzi a lehetséges lebegőpontos túlcsordulást (Superman Returns)
- Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
+ Precíz időzítést használ a VU XGKiscks-hez (lassabb).
- Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
+ Alternatív módszer használata a belső FPS számításához, amivel elkerülhető a hamis eredmény néhány játéknál.
@@ -9720,130 +10694,130 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
- PS2 Disc
+ PS2 Lemez
- PS1 Disc
+ PS1 Lemez
- ELF
+ ELF
- Other
+ Egyéb
- Unknown
+ Ismeretlen
- Nothing
+ Semmi
- Intro
+ Intro
- Menu
+ Menü
- In-Game
+ Játékmenet
- Playable
+ Játszható
- Perfect
+ Tökéletes
- Scanning directory {} (recursively)...
+ Keresés a könyvtárban {} (almappákban is)...
- Scanning directory {}...
+ Keresés a könyvtárban {}...
- Scanning {}...
+ Keresés {}...
- Never
+ Soha
- Today
+ Ma
- Yesterday
+ Tegnap
- {}h {}m
+ {}ó {}p
- {}h {}m {}s
+ {}ó {}p {}m
- {}m {}s
+ {}p {}m
- {}s
+ {}m
-
- %n hours
- %n hours
+
+ %n óra
+ %n óra
-
- %n minutes
- %n minutes
+
+ %n perc
+ %n perc
- Downloading cover for {0} [{1}]...
+ Borító letöltése a {0} [{1}]-hoz...
@@ -9851,52 +10825,52 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
- Type
+ Típus
- Code
+ Kód
- Title
+ Cím
- File Title
+ Fájl Név
- CRC
+ CRC
- Time Played
+ Játék Idő
- Last Played
+ Utoljára Megnyitva
- Size
+ Méret
- Region
+ Régió
- Compatibility
+ Kompatibilitás
@@ -9904,59 +10878,59 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
- Game Scanning
+ Játék Keresés
- Search Directories (will be scanned for games)
+ Keresés a Könyvtárakban (játékokat fog keresni)
- Add...
+ Hozzáad...
- Remove
+ Törlés
- Search Directory
+ Keresés a Könyvtárban
- Scan Recursively
+ Keresés Almappákban
- Excluded Paths (will not be scanned)
+ Kihagyott Útvonalak (nem lesz itt keresve)
- Directory...
+ Mappa...
- File...
+ Fájl...
- Scan For New Games
+ Új Játékok Keresése
- Rescan All Games
+ Minden Játék Újrakeresése
@@ -9967,51 +10941,51 @@ grafikai minőséget, de ez megnöveli a rendszerkövetelményeket.
- Prefer English Titles
+ Angol Címek Előnyben Részesítése
- Unchecked
+ Nincs Bejelölve
- For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
+ Azoknál a játékoknál amiknek van címe a fejlesztők anyanyelvén, és angolul is, az angol címet részesítse előnyben.
- Open Directory...
+ Mappa Megnyitása...
- Select Search Directory
+ Játék Könyvtár Kiválasztása
- Scan Recursively?
+ Almappák Keresése?
- Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+ Szeretnéd a/az "%1" könyvtár almappáit is ellenőrizni?
-Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+Ez több időt vehet igénybe, de megtalálja a fájlokat az almappákban is.
- Select File
+ Fájl Kiválasztása
- Select Directory
+ Mappa Kiválasztása
@@ -10019,32 +10993,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Game List
+ Játék Lista
- Game Grid
+ Játék Négyzetrács
- Show Titles
+ Címek Mutatása
- All Types
+ Minden Típus
- All Regions
+ Minden Régió
- Search...
+ Keresés...
@@ -10053,34 +11027,34 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Patch Title
+ Javítás Neve
- Enabled
+ Engedélyezve
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Készítő: </span>Javítás Készítője</p><p>Ide kerül a leírás</p></body></html>
- <strong>Author: </strong>%1<br>%2
+ <strong>Készítő: </strong>%1<br>%2
- Unknown
+ Ismeretlen
- No description provided.
+ Nincs leírás megadva
@@ -10088,42 +11062,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
+ A javítások engedélyezése nem várt működést eredményezhet, összeomlást, nem folytatható játékot, tönkrement mentéseket. Csak saját felelősségre használj javításokat, a PCSX2 csapat nem tud támogatást nyújtani azoknak a felhasználóknak, akik javításokat használnak.
- Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
+ Minden a PCSX2-be épített javítás ehhez a játékhoz letiltódik, mert nem címkézett javításokat töltöttél be.
- All CRCs
+ Minden CRC
- Reload Patches
+ Javítások Újratöltése
- Show Patches For All CRCs
+ Javítások Megjelenítése Minden CRC-hez
- Checked
+ Bejelölve
- Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
+ Bekapcsolja a javítás fájlok keresését a játék összes CRC-jéhez. Ezzel minden elérhető javítás a játék sorozatszámához különböző CRC-kel is betöltődik.
- There are no patches available for this game.
+ Nincs elérhető javítás ehhez a játékhoz.
@@ -10131,54 +11105,54 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Title:
+ Cím:
- Clear the line to restore the original title...
+ Töröld ki a sort, hogy visszaállítsd az eredeti címet...
- Restore
+ VisszaállítName for use in sorting (e.g. "XXX, The" for a game called "The XXX")
- Sorting Title:
+ Rendezési Cím:
- English Title:
+ Angol Cím:
- Path:
+ Elérési Út:
- Serial:
+ Sorozatszám:
- Check Wiki
+ Wiki Megnyitása
- CRC:
+ CRC:
- Type:
+ Típus:
@@ -10193,12 +11167,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- ELF (PS2 Executable)
+ ELF (PS2 Végrehajtható Állomány)
- Region:
+ Régió:
@@ -10341,7 +11315,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Leave the code as-is, translate the country's name.
- PAL-PL (Poland)
+ PAL-PL (Lengyel)
@@ -10387,105 +11361,105 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Input Profile:
+ Bemeneti Profil:Refers to the shared settings profile.
- Shared
+ Megosztott
- Disc Path:
+ Lemez Útvonal:
- Browse...
+ Tallózás...
- Clear
+ Eltávolítás
- Verify
+ Igazol
- Search on Redump.org...
+ Keresés a Redump.org-on...First arg is a GameList compat; second is a string with space followed by star rating OR empty if Unknown compat
- %0%1
+ %0%1First arg is filled-in stars for game compatibility; second is empty stars; should be swapped for RTL languages
- %0%1
+ %0%1
- Select Disc Path
+ Lemez Meghajtó Kiválasztása
- Game is not a CD/DVD.
+ A játék nem egy CD/DVD
- Track list unavailable while virtual machine is running.
+ Adatsáv lista nem elérhető mikor fut a virtuális gép.
- #
+ #
- Mode
+ Mód
- Start
+ Kezdés
- Sectors
+ Szektorok
- Size
+ Méret
- MD5
+ MD5
- Status
+ Státusz
@@ -10496,46 +11470,46 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- %1
+ %1
- <not computed>
+ <nem számított>
- Error
+ Hiba
- Cannot verify image while a game is running.
+ Nem ellenőrihető a képfájl ha a játék fut.
- One or more tracks is missing.
+ Egy vagy több sáv hiányzik.
- Verified as %1 [%2] (Version %3).
+ Azonosítva mint %1 [%2] (%3 Verzió).
- Verified as %1 [%2].
+ Igazolva mint %1 [%2].GlobalVariableTreeWidget
-
+
- unknown function
+ Ismeretlen függvény
@@ -10543,12 +11517,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Renderer:
+ Leképező:
- Adapter:
+ Adapter:
@@ -10568,25 +11542,25 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Fit to Window / Fullscreen
+ Ablakhoz Igazítás/Teljes Képernyő
- Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
+ Automatikus Szabvány (4:3 Váltott Soros / 3:2 Progresszív)
- Standard (4:3)
+ Szabvány (4:3)
- Widescreen (16:9)
+ Szélesvásznú (16:9)
@@ -10603,7 +11577,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Off (Default)
+ Ki (Alapértelmezett)
@@ -10616,55 +11590,55 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Automatic (Default)
+ Automatikus (Alapértelmezett)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.
- Weave (Top Field First, Sawtooth)
+ Összefésülés (Felső Mező Először, Fűrészfog)Weave: deinterlacing method that can be translated or left as-is in English. Sawtooth: refers to the jagged effect weave deinterlacing has on motion.
- Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
+ Összefésülés (Alsó Mező Először, Fűrészfog)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.
- Bob (Top Field First, Full Frames)
+ Billenő (Felső Mező Először, Teljes Képkocka)Bob: deinterlacing method that refers to the way it makes video look like it's bobbing up and down.
- Bob (Bottom Field First, Full Frames)
+ Billenő (Alsó Mező Először, Teljes Képkocka)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.
- Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
+ Összemosás (Felső Mező Először, Egyesít Két Mezőt)Blend: deinterlacing method that blends the colors of the two frames, can be translated or left as-is in English.
- Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
+ Összemosás (Alsó Mező Először, Egyesít Két Mezőt)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.
- Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
+ Adaptív (Felső Mező Először, Hasonló a Billenőhöz + Összefésülés)Adaptive: deinterlacing method that should be translated.
- Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
+ Adaptív (Alsó Mező Először, Hasonló a Billenőhöz + Összefésülés)
@@ -10677,25 +11651,25 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- None
+ NincsSmooth: Refers to the texture clarity.
- Bilinear (Smooth)
+ Bilineáris (Simított)Sharp: Refers to the texture clarity.
- Bilinear (Sharp)
+ Bilineáris (Éles)
- Vertical Stretch:
+ Függőleges Nyújtás:
@@ -10706,18 +11680,18 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Percentage sign that shows next to a value. You might want to add a space before if your language requires it.
----------
Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is needed before depending on your language.
- %
+ %
- Crop:
+ Levágás:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
- Left:
+ Bal:
@@ -10725,74 +11699,74 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- px
+ pxWarning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
- Top:
+ Fent:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
- Right:
+ Jobb:Warning: short space constraints. Abbreviate if necessary.
- Bottom:
+ Lent:
- Screen Offsets
+ Képernyő Eltolás Értékek
- Túlpásztázás Megjelenítése
+ Túlpásztázási Terület Megjelenítése
- Enable Widescreen Patches
+ Szélesvásznú Javítások Engedélyezése
- Enable No-Interlacing Patches
+ Váltott-soros Megjelenítést Tiltó Javítások Engedélyezése
- Anti-Blur
+ Elmosódottság Csökkentése
- Ctrl+S
+ Ctrl+S
- Disable Interlace Offset
+ Váltott-Sor Eltolás Letiltása
- Screenshot Size:
+ Képernyő Mentés Mérete:
- Screen Resolution
+ Képernyő Felbontás
@@ -10813,7 +11787,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Quality:
+ Minőség:
@@ -10830,7 +11804,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Off
+ Ki
@@ -10842,26 +11816,26 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Nearest
+ Legközelebbi
- Bilinear (Forced)
+ Bilineáris (Kényszerített)
- Bilinear (PS2)
+ Bilineáris (PS2)
- Bilinear (Forced excluding sprite)
+ Bilineáris (Kényszerített kivéve 2D spriteok)
@@ -10871,7 +11845,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Off (None)
+ Ki (Nincs)
@@ -10886,23 +11860,23 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Anisotropic Filtering:
+ Anizotrop Szűrés:
- Dithering:
+ Zajmoduláció:
- Scaled
+ Skálázott
- Unscaled (Default)
+ Skálázatlan (Alapértelmezett)
@@ -10918,32 +11892,32 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Basic (Recommended)
+ Egyszerű (Ajánlott)
- Medium
+ Közepes
- High
+ Magas
- Full (Slow)
+ Teljes (Lassú)
- Maximum (Very Slow)
+ Maximum (Nagyon Lassú)
- Texture Preloading:
+ Textúra Előtöltés:
@@ -10954,52 +11928,52 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Full (Hash Cache)
+ Teljes (Hash Gyorsítótár)
- Software Rendering Threads:
+ Szoftveres Leképezés Szálai:
- Skip Draw Range:
+ Rajzolási Határ Kihagyás:
- Disable Depth Conversion
+ Mélység Átalakítás Letiltása
- GPU Palette Conversion
+ GPU Paletta Átalakítás
- Manual Hardware Renderer Fixes
+ Manuális Hardveres Leképező Javítások
- Spin GPU During Readbacks
+ GPU Lefoglalása Visszaolvasásnál
- Spin CPU During Readbacks
+ CPU Lefoglalása Visszaolvasásnál
- threads
+ szál(ak)
@@ -11007,34 +11981,34 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Mipmapping
+ Mipmappok Használata
- Auto Flush
+ Automatikus Ürítés
- Hardware Fixes
+ Hardveres Javítások
- Force Disabled
+ Kényszerített Letiltás
- Force Enabled
+ Kényszerített Engedélyezés
- CPU Sprite Render Size:
+ CPU Sprite Leképezés Mérete:
@@ -11044,189 +12018,189 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
0 (Disabled)
- 0 (Disabled)
+ 0 (Letiltva)
- 1 (64 Max Width)
+ 1 (64 Max Széllesség)
- 2 (128 Max Width)
+ 2 (128 Max Széllesség)
- 3 (192 Max Width)
+ 3 (192 Max Széllesség)
- 4 (256 Max Width)
+ 4 (256 Max Széllesség)
- 5 (320 Max Width)
+ 5 (320 Max Széllesség)
- 6 (384 Max Width)
+ 6 (384 Max Széllesség)
- 7 (448 Max Width)
+ 7 (448 Max Széllesség)
- 8 (512 Max Width)
+ 8 (512 Max Széllesség)
- 9 (576 Max Width)
+ 9 (576 Max Széllesség)
- 10 (640 Max Width)
+ 10 (640 Max Széllesség)
- Disable Safe Features
+ Biztonsági Funkciók Letiltása
- Preload Frame Data
+ Képkocka Adat Előtöltése
- Texture Inside RT
+ Textúra a Leképezési Célban
- 1 (Normal)
+ 1 (Alap)
- 2 (Aggressive)
+ 2 (Agresszív)
- Software CLUT Render:
+ Szoftveres CLUT Leképezés:CLUT: Color Look Up Table, often referred to as a palette in non-PS2 things. GPU Target CLUT: GPU handling of when a game uses data from a render target as a CLUT.
- GPU Target CLUT:
+ GPU Cél CLUT:
- Disabled (Default)
+ Letiltott (Alapértelmezett)
- Enabled (Exact Match)
+ Engedélyezett (Tökéletes Egyezés)
- Enabled (Check Inside Target)
+ Engedélyezett (Ellenőrizze a Célt)
- Upscaling Fixes
+ Felskálázási Javítások
- Half Pixel Offset:
+ Fél Pixel Eltolás:
- Normal (Vertex)
+ Normális (Vertex)
- Special (Texture)
+ Speciális (Textúra)
- Special (Texture - Aggressive)
+ Speciális (Textúra - Agresszív)
- Round Sprite:
+ Kerekített Sprite:
- Half
+ Fél
- Full
+ Teljes
- Texture Offsets:
+ Textúra Eltolás Érték:
- X:
+ X:
- Y:
+ Y:
- Merge Sprite
+ Sprite Egyesítés
- Align Sprite
+ Sprite Illesztés
- Deinterlace:
+ Váltottsorosság Megszüntetés:
- Nincs Deinterlace
+ Nincs Váltottsorosság Megszüntetés
@@ -11236,238 +12210,238 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Apply No-Interlacing Patches
+ Váltottsorosságot Megszüntető Javítások Alkalmazása
- Window Resolution (Aspect Corrected)
+ Ablak Felbontás (Képarány Javított)
- Renderelési Felbontás (Arány Javított)
+ Leképezési Felbontás (Arány Javított)
- Internal Resolution (No Aspect Correction)
+ Leképezési Felbontás (Nincs Arány Javítás)
- WebP
+ WebP
- Force 32bit
+ 32bit Kényszerítése
- Sprites Only
+ Csak Spriteok
- Sprites/Triangles
+ Spriteok/Háromszögek
- Blended Sprites/Triangles
+ Összeolvasztott Spriteok/Háromszögek
- Auto Flush:
+ Automatikus Ürítés:
- Enabled (Sprites Only)
+ Engedélyezve (Csak Spriteok)
- Enabled (All Primitives)
+ Engedélyezve (Minden Primitív)
- Texture Inside RT:
+ Textúra a Leképezési Célban:
- Inside Target
+ A Célon Belül
- Merge Targets
+ Célok Összeolvasztása
- Disable Partial Source Invalidation
+ Részleges Forrás Érvénytelenítés Letiltása
- Read Targets When Closing
+ Célok Beolvasása Bezárásnál
- Estimate Texture Region
+ Textúra Terület Megállapítása
- Disable Render Fixes
+ Leképezési Javítások Letiltása
- Align To Native
+ Natívhoz Igazítás
- Unscaled Palette Texture Draws
+ Skálázatlan Paletta Textúra Rajzolás
- Bilinear Dirty Upscale:
+ Bilineáris Piszkos Felskálázás:
- Force Bilinear
+ Bilineáris Kényszerítése
- Force Nearest
+ Legközelebbi Kényszerítése
- Texture Replacement
+ Textúra Csere
- Search Directory
+ Könyvtár Keresése
- Browse...
+ Tallózás...
- Open...
+ Megnyitás...
- Reset
+ Visszaállítás
- PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
+ A PCSX2 ebbe a mappába menti és innen tölti be a cseretextúrákat.
- Options
+ Opciók
- Dump Textures
+ Textúrák Lementése
- Dump Mipmaps
+ Mipmappok Lementése
- Dump FMV Textures
+ FMV Textúrák Lementése
- Load Textures
+ Textúrák Betöltése
- Native (10:7)
+ Natív (10:7)
- Native Scaling
+ Natív Skálázás
- Normal
+ Normális
- Aggressive
+ Agresszív
- Force Even Sprite Position
+ Egyenlő Sprite Pozíció Kényszerítése
- Precache Textures
+ Textúrák Előtöltése
- Post-Processing
+ Utó-Feldolgozás
- Sharpening/Anti-Aliasing
+ Élesítés/ÉlsimításYou might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx
- Contrast Adaptive Sharpening:
+ Kontraszt Adaptív Élesítés:
@@ -11475,159 +12449,159 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- None (Default)
+ Nincs (Alapértelmezett)
- Sharpen Only (Internal Resolution)
+ Csak Élesítés (Leképezési Felbontás)
- Sharpen and Resize (Display Resolution)
+ Élesítés és Méretezés (Kijelző Felbontás)
- Sharpness:
+ Élesség:
- FXAA
+ FXAA
- Filters
+ Filterek
- TV Shader:
+ TV Árnyékoló:
- Scanline Filter
+ Képsor Filter
- Diagonal Filter
+ Diagonális Filter
- Triangular Filter
+ Háromszöges Filter
- Wave Filter
+ Hullám FilterLottes = Timothy Lottes, the creator of the shader filter. Leave as-is. CRT= Cathode Ray Tube, an old type of television technology.
- Lottes CRT
+ Lottes Képcső
- 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
+ 4xRGSS alul-mintavételezés (4x Forgatott Négyzetrács Szuper-Mintavételezés)
- NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
+ NxAGSS alul-mintavételezés (Nx Automatikus Négyzetrács Szuper-Mintavételezés)
- Shade Boost
+ Árnyalat Nővelés
- Brightness:
+ Fényerő
- Contrast:
+ Kontraszt:
- Saturation
+ Telítettség
- OSD
+ Képernyőmenü
- On-Screen Display
+ Képernyőmenü
- OSD Scale:
-
-
-
-
-
- Show Indicators
-
-
-
-
-
- Show Resolution
+ Képernyőmenü Mérete:
-
-
- Show Inputs
-
-
-
-
-
- Show GPU Usage
-
-
-
-
-
- Show Settings
+
+
+ Indikátorok Megjelenítése
+
+
+ Felbontás Megjelenítése
+
+
+
+
+
+ Bemenet Megjelenítése
+
+
+
+
+
+ GPU Használat Megjelenítése
+
+
+
+
+
+ Beállítások Megjelenítése
+
+
+
- Show FPS
+ Képkocka Számláló MegjelenítéseMailbox Presentation: a type of graphics-rendering technique that has not been exposed to the public that often, so chances are you will need to keep the word mailbox in English. It does not have anything to do with postal mailboxes or email inboxes/outboxes.
- Disable Mailbox Presentation
+ Mailbox Prezentáció Letiltása
- Extended Upscaling Multipliers
+ Kiterjesztett Felskálázási Szorzók
@@ -11637,224 +12611,224 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Disable Vertex Shader Expand
+ Vertex Árnyékolók Kiterjesztésének Letiltása
-
+
- Show Statistics
+ Statisztika Megjelenítése
- Asynchronous Texture Loading
+ Aszinkron Textúrabetöltés
- Saturation:
+ Telítettség:
-
+
- Show CPU Usage
+ CPU Használat Megjelenítése
-
+
- Warn About Unsafe Settings
+ Figyelmeztetés a Nem Biztonságos Beállításokról
- Recording
+ Felvétel
- Video Dumping Directory
+ Videó Mentés Mappája
- Capture Setup
+ Felvétel Beállítás
- OSD Messages Position:
+ Képernyőmenü Üzenetek Pozíciója:
- Left (Default)
+ Bal (Alapértelmezett)
- OSD Performance Position:
+ Képernyőmenü Teljesítmény Pozíciója:
- Right (Default)
+ Jobb (Alapértelmezett)
-
+
- Show Frame Times
+ Képkocka Idők Megjelenítése
-
+
- Show PCSX2 Version
+ PCSX2 Verziójának Megjelenítése
-
+
- Show Hardware Info
+ Hardver Információ Megjelenítése
- Show Input Recording Status
+ Bemenet Rögzítési Állapot Megjelenítése
-
+
- Show Video Capture Status
+ Videó Rögzítési Állapot Megjelenítése
-
+
- Show VPS
+ VPS Megjelenítése
- capture
+ rögzítés
- Container:
+ Tároló:
- Codec:
+ Kodek:
- Extra Arguments
+ További Paraméterek
- Capture Audio
+ Hang Rögzítése
- Format:
+ Formátum:
- Resolution:
+ Felbontás:
- x
+ x
- Auto
+ Automatikus
- Capture Video
+ Videó RögzítéseAdvanced here refers to the advanced graphics options.
- Advanced
+ Szakértő
- Advanced Options
+ Szakértő Beállítások
- Hardware Download Mode:
+ Hardveres Letöltési Mód:
- Accurate (Recommended)
+ Precíz (Ajánlott)
- Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
+ Visszaolvasás Letiltása (GS Szál Szinkronizálása)
- Unsynchronized (Non-Deterministic)
+ Nem Szinkronizált
- Disabled (Ignore Transfers)
+ Letiltva (Átvitel Figyelmen Kívül Hagyása)
- GS Dump Compression:
+ GS Adat Tömörítése:
- Uncompressed
+ Tömörítetlen
- LZMA (xz)
+ LZMA (xz)
- Zstandard (zst)
+ Zstandard (zst)
- Skip Presenting Duplicate Frames
+ Duplikált Képkockák Átugrása
@@ -11864,91 +12838,91 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
----------
Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Use Blit Swap Chain
+ BLIT Cserelánc Használata
- Bitrate:
+ Bitráta:Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
- kbps
+ kbit/s
- Allow Exclusive Fullscreen:
+ Exkluzív Teljes Képernyő Engedélyezése:
- Disallowed
+ Nem Engedélyezett
- Allowed
+ Engedélyezett
- Debugging Options
+ Hibakeresési Opciók
- Override Texture Barriers:
+ Textúra Határok Felülbírálása:
- Use Debug Device
+ Hibakeresési Eszköz Használata
-
+
- Show Speed Percentages
+ Sebesség Százalékok Megjelenítése
- Disable Framebuffer Fetch
+ Képpuffer Lekérdezés LetiltásaGraphics backend/engine type. Leave as-is.
- Direct3D 11
+ Direct3D 11Graphics backend/engine type. Leave as-is.
- Direct3D 12
+ Direct3D 12Graphics backend/engine type. Leave as-is.
- OpenGL
+ OpenGLGraphics backend/engine type. Leave as-is.
- Vulkan
+ VulkanGraphics backend/engine type. Leave as-is.
- Metal
+ Metal
@@ -11960,33 +12934,33 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Null here means that this is a graphics backend that will show nothing.
- Null
+ Nincs Leképezés
- 2x
+ 2x
- 4x
+ 4x
- 8x
+ 8x
- 16x
+ 16x
-
-
-
+
+
+ Globális beállítások használata [%1]
@@ -12043,22 +13017,22 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Nincs bejelölve
+ Nincs Bejelölve
- Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
+ Automatikusan betölti és alkalmazza a szélesvásznú javításokat. Problémákat okozhat.
- Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
+ Automatikusan betölti és alkalmazza a váltotsorosság megszüntető javításokat. Problémákat okozhat.
- Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
+ Letiltja a váltottsoros eltolást, ami bizonyos esetekben csökkentheti az elmosódottságot.
@@ -12068,18 +13042,18 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
+ Engedélyezi a bilineáris utófeldolgozó szűrőt. Kisimítja a képet ahogy megjelenik a kijelzőn. Javítja a pozicionálást a pixelek között.PCRTC: Programmable CRT (Cathode Ray Tube) Controller.
- Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
+ Engedélyezi a PCRTC eltolást, ami áthelyezi a képernyőt a játék kérésére. Hasznos olyan játékoknál mint például a WipEout Fusion ami ezt használja a rázkódó képernyő hatáshoz, de elmosódottá teheti a képet.
- Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
+ Engedélyezi hogy megjelenjen a játékok túlpásztázási területe, ami többet mutat a képernyőn mint a biztonságos terület.
@@ -12089,7 +13063,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
+ Meghatározza a milyen eljárással legyen megszüntetve a váltottsoroság az emulált konzol váltottsoros képernyőjén. Az automatikus beállítás a legtöbb játéknál megfelelően megszünteti a váltottsoroságot, de ha remegőnek látod a képet, próbáld meg az elérhető opciókat.
@@ -12099,476 +13073,476 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Software Rendering Threads
+ Szoftveres Leképezés Szálai
- CPU Sprite Render Size
+ CPU Sprite Leképezés Mérete
- Software CLUT Render
+ Szoftveres CLUT Leképezés
- Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
+ Megpróbálja érzékelni ha egy játék a saját színpalettáját rajzolja, és leképezi a GPU-ba különleges eljárással.
- This option disables game-specific render fixes.
+ Ez az opció letiltja a játék specifikus javításokat.
- By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
+ Alapból a textúra gyorsítótár kezeli a részleges érvénytelenítést. Sajnálatos módon ez nagyon számítás igényes a processzornak. Ez a funkció lecseréli a részleges érvénytelenítést a textúra teljes törlésére ezzel csökkentve a számítás igényt. Segít a Snowblind motorral készült játékokon.
- Framebuffer Conversion
+ Képpuffer Átalakítás
- Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
+ A 4-bites és a 8-bites képpuffer átalakítását a processzor végzi a videokártya helyett. Segít a Harry Potter és a Stuntman játékokon. A funkciónak nagy hatása van a teljesítményre.
- Disabled
+ Letiltva
- Remove Unsupported Settings
+ Nem Támogatott Beállítások Törlése
- You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
+ Jelenleg engedélyezve van a <strong>Szélesvásznú Javítások</strong> vagy a <strong>Váltottsoroság Megszüntető Javítások</strong> ehhez a játékhoz.<br><br>Ezeket az opciókat már nem támogatjuk, helyette <strong>inkább válaszd ki a "Javítások" szekciót, és engedélyezd a kívánt javításokat.</strong><br><br>Szeretnéd törölni ezeket az opciókat a játék beállításaiból?
- Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio. If disabled, the FMV Aspect Ratio will match the same value as the general Aspect Ratio setting.
+ Felülírja a játékba ágyazott videók (FMV) képarányát. Ha nincs engedélyezve, a videók ugyanazt a képarányt használják, ami a játékhoz be lett állítva.
- Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
+ Engedélyezi a mipmappokat, ami bizonyos játékokhoz szükséges a helyes megjelenítéshez. A mipmappok folyamatosan csökkenő felbontású verziói egy textúrának, amik a távolságtól függően változnak, hogy csökkentség a számítási igényt és megakadályozzák a vizuális hibákat.
- Changes what filtering algorithm is used to map textures to surfaces.<br> Nearest: Makes no attempt to blend colors.<br> Bilinear (Forced): Will blend colors together to remove harsh edges between different colored pixels even if the game told the PS2 not to.<br> Bilinear (PS2): Will apply filtering to all surfaces that a game instructs the PS2 to filter.<br> Bilinear (Forced Excluding Sprites): Will apply filtering to all surfaces, even if the game told the PS2 not to, except sprites.
+ Megváltoztatja a szűrési algoritmust ami a felületeken lévő textúrákra alkalmazódik.<br> Legközelebbi: Nem próbálja összemosni a színeket.<br> Bilineáris (Kényszerített): Összemossa a színeket, hogy eltüntesse az élek határokat a különféle színek között, még akkor is, ha erre a játék a PS2-őt nem utasítja.<br> Bilineáris (PS2): Minden olyan felületre szűrést alkalmaz, amire a játék a PS2-őt utasítja.<br> Bilineáris (Kényszerített Kivéve Spriteok) Minden felületre szűrőt alkalmaz, akkor is, ha erre a játék a PS2-őt nem utasítja, kivéve a spriteokat (2D).
- Csökkenti a kis, meredek szögű felületekre alkalmazott nagyméretű textúrák elmosódottságát a két legközelebbi Mipmapból történő színmintavételezéssel. A Mipmappingnek 'engedélyezett' állapotban kell lennie.<br> Ki: kikapcsolja a funkciót.<br> Trilineáris (PS2): Trilineáris szűrést alkalmaz minden olyan felületre, amelyre a játék utasítja a PS2-t.<br> Trilineáris (Kényszerített): Trilineáris szűrést alkalmaz minden felületre, még akkor is, ha a játék azt mondja a PS2-nek, hogy ne tegye.
+ Csökkenti a kis, meredek szögű felületekre alkalmazott nagyméretű textúrák elmosódottságát a két legközelebbi Mipmapból történő színmintavételezéssel. A Mipmappingnek 'engedélyezett' állapotban kell lennie.<br> Ki: Kikapcsolja a funkciót.<br> Trilineáris (PS2): Trilineáris szűrést alkalmaz minden olyan felületre, amelyre a játék utasítja a PS2-t.<br> Trilineáris (Kényszerített): Trilineáris szűrést alkalmaz minden felületre, még akkor is, ha a játék azt mondja a PS2-nek, hogy ne tegye.
- Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Force 32bit: Treat all draws as if they were 32bit to avoid banding and dithering.
+ Csökkenti a színek közötti sávokat, és növeli az érzékelt színmélységet.<br> Ki: Letiltja a zajmodulációt.<br> Skálázott: Figyelembe veszi a felskálázást / Legnagyobb zajmodulációs hatás.<br> Skálázatlan: Natív Zajmoduláció / Legkisebb zajmodulációs hatás, nem növeli a négyzetek méretét felskálázásnál.<br> 32-bit Kényszerítése: Minden rajzolást 32-bitesként kezel, hogy elkerülje a sávozást és a zajmodulációt.
- Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
+ Hasztalan műveleteket hajtat végre a processzorral visszaolvasásánál, hogy megakadályozza, hogy energiakímélő módba lépjen. Növelheti a teljesítményt visszaolvasásnál, de nagymértékben emeli az energiafogyasztást.
- Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance during readbacks but with a significant increase in power usage.
+ Hasztalan műveleteket hajtat végre a videokártyával visszaolvasásánál, hogy megakadályozza, hogy energiakímélő módba lépjen. Növelheti a teljesítményt visszaolvasásnál, de nagymértékben emeli az energiafogyasztást.
- Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). 2 to 4 threads is recommended, any more than that is likely to be slower instead of faster.
+ Leképezési szálak száma: 0 egy szálhoz, 2 vagy több a többszálúhoz (1 a hibakereséshez) 2-4 szál az ajánlott, ennél több nagy eséllyel lassabb lesz mint gyorsabb.
- Disable the support of depth buffers in the texture cache. Will likely create various glitches and is only useful for debugging.
+ Letiltja a mélység puffer támogatását a textúra gyorsítótárban. Nagy eséllyel hibákat fog okozni ezért ez csak hibakereséshez használatos.
- Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
+ Engedélyezi a textúra gyorsítótárnák, hogy újra használja bemeneti textúraként az előző képpuffer belső részét.
- Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
+ Minden célt visszaüríti a textúra gyorsítótárból a helyi memóriába leállításnál. Megakadályozhatja az elveszett képrészleteket állás mentésnél vagy leképező váltásnál, de grafikai hibákat is okozhat.
- Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
+ Megpróbálja csökkenteni a textúra méretet ha a játék nem teszi ezt meg (pl. Snowblind játékok).Namco: a game publisher and development company. Leave the name as-is. Ace Combat, Tekken, Soul Calibur: game names. Leave as-is or use official translations.
- Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
+ Javítja a problémákat a felskálázással (függőleges vonalak) a Namco játékokban mint a Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, stb.
- Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
+ Lementi a lecserélhető textúrákat a lemezre. Csökkenti a teljesítményt.
- Includes mipmaps when dumping textures.
+ A mipmappokat is hozzáadja a lementett textúrákhoz.
- Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
+ Akkor is lementi a textúrákat mikor egy FMV aktív. Nem ajánlott engedélyezni.
- Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
+ Egy külön szálat használ a cseretextúrák betöltéséhez, csökkentve ezzel a mikroszaggatásokat mikor a csere engedélyezve van.
- Loads replacement textures where available and user-provided.
+ Betölti a cseretextúrákat ha elérhetők.
- Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
+ Minden cseretextúrát betölt a memóriába. Nem szükséges aszinkron betöltésnél.
- Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
+ Engedélyezi a FidelityFX kontraszt adaptív élesítést.
- Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
+ Meghatározza az élesítő hatást intenzitását CAS útó-feldólgozásnál
- Adjusts brightness. 50 is normal.
+ Növeli a fényerőt. Az 50 az alap.
- Adjusts contrast. 50 is normal.
+ Növeli a kontrasztot. Az 50 az alap.
- Adjusts saturation. 50 is normal.
+ Növeli a telítettséget. Az 50 az alap.
- Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
+ Skálázza a képernyőmenü méretét 50%-tól 500%-ig
- OSD Messages Position
+ Képernyőmenü Üzenetek Pozíciója
- OSD Statistics Position
+ Képernyőmenü Statisztikák Pozíciója
- Shows a variety of on-screen performance data points as selected by the user.
+ Többféle teljesítmény adatot jelenít meg a képernyőn, amiket a felhasználó kiválasztott.
- Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
+ Megjeleníti a függőleges szinkronizáció folyamát a képernyő jobb felső sarkában.
- Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
+ Ikonokat jelenít meg a képernyőmenün olyan emulációs állapotokhoz, mint a Szünet, Turbó, Gyorsítás, Lassítás.
- Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
+ Megjelenít különféle beállításokat, és a jelenlegi értékeit ezeknek a beállításoknak, hibakereséshez lehet hasznos.
- Displays a graph showing the average frametimes.
+ Megjelenít egy grafikát az átlagos képkocka időkkel.
- Shows the current system hardware information on the OSD.
+ Megjeleníti a jelenlegi rendszer hardver információkat a képernyőmenün.
- Video Codec
+ Videótömörítő
- Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Kiválasztható melyik videó kódoló legyen használva a videó rögzítéshez. <b>Ha bizonytalan vagy, hagyd alapértéken.<b>
- Video Format
+ Videó Formátum
- Selects which Video Format to be used for Video Capture. If by chance the codec does not support the format, the first format available will be used. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Kiválasztható melyik videó formátum legyen használva videó rögzítéshez. Ha a kódoló esetleg nem támogatja ezt a formátumot, akkor az első elérhető lesz használva helyette.<b>Ha bizonytalan vagy, hagyd alapértéken.<b>
- Video Bitrate
+ Videó Bitráta
- 6000 kbps
+ 6000 kbps
- Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
+ Beállítja a használandó videó bitrátát. A nagyobb bitráta általában jobb videóminőséget eredményez, de a fájl mérete nagyobb lesz.
- Automatic Resolution
+ Automatikus Felbontás
- When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
+ Ha be van jelölve, a videofelvétel felbontása követi a futó játék belső felbontását.<br><br><b> Legyél óvatos ennek a beállításnak a használatával, különösen a felskálázás során, mivel a nagyobb belső felbontás (4x feletti) nagyon nagy méretű videofelvételt eredményezhet, és a rendszer leterhelését okozhatja.</b>
- Enable Extra Video Arguments
+ További Videó Paraméterek Engedélyezése
- Allows you to pass arguments to the selected video codec.
+ Lehetővé teszi az argumentumok átadását a kiválasztott videokodeknek.
- Extra Video Arguments
+ További Paraméterek
- Audio Codec
+ Audiótömörítő
- Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Kiválasztható melyik hang kódoló legyen használva a videó rögzítéshez. <b>Ha bizonytalan vagy, hagyd alapértéken.<b>
- Audio Bitrate
+ Hang Bitráta
- Enable Extra Audio Arguments
+ További Hang Paraméterek Engedélyezése
- Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
+ Lehetővé teszi az argumentumok átadását a kiválasztott audiokodeknek.
- Extra Audio Arguments
+ További Hang Paraméterek
- Allow Exclusive Fullscreen
+ Exkluzív Teljes Képernyő Engedélyezése
- Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
-
-
-
- 1.25x Native (~450px)
-
-
-
-
- 1.5x Native (~540px)
+ Felülírja az illesztőprogram heurisztikáját az exkluzív teljes képernyő vagy a közvetlen lapozás/kiolvasás engedélyezéséhez.<br>Az exkluzív teljes képernyő letiltása simább feladatváltást és átfedéseket tesz lehetővé, de növeli a bemeneti késleltetést.
-
- 1.75x Native (~630px)
+
+ 1.25x Natív (~450px)
-
- 2x Native (~720px/HD)
+
+ 1.5x Natív (~540px)
-
- 2.5x Native (~900px/HD+)
+
+ 1.75x Natív (~630px)
-
- 3x Native (~1080px/FHD)
+
+ 2x Natív (~720px/HD)
-
- 3.5x Native (~1260px)
+
+ 2.5x Natív (~900px/HD+)
-
- 4x Native (~1440px/QHD)
+
+ 3x Natív (~1080px/FHD)
-
- 5x Native (~1800px/QHD+)
+
+ 3.5x Natív (~1260px)
-
- 6x Native (~2160px/4K UHD)
+
+ 4x Natív (~1440px/QHD)
-
- 7x Native (~2520px)
+
+ 5x Natív (~1800px/QHD+)
-
- 8x Native (~2880px/5K UHD)
+
+ 6x Natív (~2160px/4K UHD)
-
- 9x Native (~3240px)
+
+ 7x Natív (~2520px)
-
- 10x Native (~3600px/6K UHD)
+
+ 8x Natív (~2880px/5K UHD)
-
- 11x Native (~3960px)
+
+ 9x Natív (~3240px)
-
- 12x Native (~4320px/8K UHD)
+
+ 10x Natív (~3600px/6K UHD)
-
- 13x Native (~4680px)
+
+ 11x Natív (~3960px)
-
- 14x Native (~5040px)
+
+ 12x Natív (~4320px/8K UHD)
-
- 15x Native (~5400px)
+
+ 13x Natív (~4680px)
-
- 16x Native (~5760px)
+
+ 14x Natív (~5040px)
-
- 17x Native (~6120px)
+
+ 15x Natív (~5400px)
-
- 18x Native (~6480px/12K UHD)
+
+ 16x Natív (~5760px)
-
- 19x Native (~6840px)
+
+ 17x Natív (~6120px)
-
- 20x Native (~7200px)
+
+ 18x Natív (~6480px/12K UHD)
-
- 21x Native (~7560px)
+
+ 19x Natív (~6840px)
-
- 22x Native (~7920px)
+
+ 20x Natív (~7200px)
-
- 23x Native (~8280px)
+
+ 21x Natív (~7560px)
-
- 24x Native (~8640px/16K UHD)
+
+ 22x Natív (~7920px)
-
- 25x Native (~9000px)
+
+ 23x Natív (~8280px)
-
-
+
+
+ 24x Natív (~8640px/16K UHD)
+
+
+
+
+ 25x Natív (~9000px)
+
+
+
+
- %1x Native
+ %1x Natív
@@ -12586,18 +13560,18 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
+ Engedélyezi a beépített homályos kép elleni javításokat. Kevésbé lesz hű az eredeti PS2 megjelenítéshez, de rengeteg játékot kevésbé elmosódottá tesz.
- Egész Szám Skálázás
+ Egész Számos Skálázás
- Kitölti a képernyő területet, hogy a konzol és a gazda gép közötti pixel arány egész szám legyen. Élesebb képet eredményezhet 2D játékokban.
+ Kitölti a képernyő területet, hogy a konzol és a gazdagép közötti pixel arány egész szám legyen. Élesebb képet eredményezhet 2D játékokban.
@@ -12607,12 +13581,12 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
+ Automatikus Szabvány (4:3/3:2 Progresszív)
- Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
+ Megváltoztatja a képarányt amivel megjeleníti a konzol kimenetét a képernyőn. Az alapértelmezett az Automatikus Szabvány (4:3/3:2 Progresszív), ami úgy állítja be a képarányt, ahogy a játék megjelent volna egy korabeli TV-n.
@@ -12622,54 +13596,54 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Screenshot Size
+ Képernyőmentés Mérete
- Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
+ Meghatározza milyen felbontásban kerüljenek mentésre a képernyőképek. A leképezési felbontások több részletet tartalmaznak a fájl méret hátrányára.
- Screenshot Format
+ Képernyőmentés Formátuma
- Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
+ Kiválasztható milyen formátumban legyenek mentve a képernyőképek. A JPEG kisebb méretű, de veszít a részletekből.
- Screenshot Quality
+ Képernyőmentés Minősége
- 50%
+ 50%
- Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
+ Kiválasztható milyen minőségben legyenek a képernyőképek tömörítve. A magasabb értékek növelik a JPEG részletességét, és csökkentik a PNG fájl méretét.
- 100%
+ 100%
- Vertical Stretch
+ Függőleges Nyújtás
- Stretches (< 100%) or squashes (> 100%) the vertical component of the display.
+ Kinyújtja (< 100%) vagy összenyomja (> 100%) a képernyő függőleges részét.
@@ -12678,21 +13652,21 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+
- Borderless Fullscreen
+ Keret Nélküli Teljes Képernyő
- Chooses the fullscreen resolution and frequency.
+ Kiválaszta a teljes képernyő felbontását és frissitését.
- Left
+ Bal
@@ -12700,7 +13674,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- 0px
+ 0px
@@ -12710,7 +13684,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Top
+ Fent
@@ -12721,7 +13695,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Right
+ Jobb
@@ -12731,7 +13705,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Bottom
+ Lent
@@ -12740,14 +13714,14 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+
- Native (PS2) (Default)
+ Natív (PS2) (Alapértelmezett)
- Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
+ Vezérli a felbontást, amivel a játékok leképezésre kerülnek. A nagy felbontások csökkenthetik a teljesítményt régebbi vagy alsó kategóriás videó kártyákon.<br>A nem natív felbontások apróbb grafikai hibákat okozhatnak bizonyos játékokban.<br>A videók (FMV) felbontása változatlan marad, mivel a videó fájlok előre le vannak képezve.
@@ -12762,17 +13736,17 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Anisotropic Filtering
+ Anizotróp Szűrés
- Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
+ Csökkenti a textúra aliasing hatást szélsőséges látószögekből.
- Dithering
+ Zajmoduláció
@@ -12782,58 +13756,58 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Texture Preloading
+ Textúra Előtöltés
- Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
+ Teljes textúrákat tölt fel kis részletek helyett, elkerülve a felesleges feltöltéseket mikor lehetséges. A legtöbb játékban növeli a teljesítményt, de néhányat lassabbá is tehet.
- When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
+ Ha engedélyezve van a GPU alakítja át a színtérkép-textúrákat, egyéb esetben a CPU. Ez egy kompromisszum a CPU és a GPU között.
- Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
+ Ez az opció lehetőséget ad a leképező és a felskálázási javítások beállításainak manuális megváltoztatására. Azonban HA ez az opció ENGEDÉLYEZVE VAN, akkor LETILTOD AZ AUTOMATIKUS BEÁLLÍTÁSOKAT, ha ezt az opciót kikapcsolod, akkor ismét aktiválódnak az automatikus beállítások.
- 2 threads
+ 2 szál
- Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
+ Kényszerít egy primitív ürítést ha a képpuffer bemeneti textúra is. Javít néhány speciális hatást, mint például az árnyék a Jak sorozatban, vagy a sugárzást a GTA:SA-ban.
- Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
+ Engedélyezi a mipmappokat, ami bizonyos játékoknak szükséges, hogy megfelelően jelenjenek meg.
- The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
+ A maximális célmemória-szélesség, amelyen a CPU Sprite Leképező aktiválódhat.
- Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
+ Megpróbálja érzékelni ha egy játék a saját színpalettáját rajzolja, és ezután leképezi szoftveresen, nem pedig a GPU-val.
- GPU Target CLUT
+ GPU Cél CLUT
- Skipdraw Range Start
+ Rajzolás Kihagyás Eleje
@@ -12841,149 +13815,149 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- 0
+ 0
- Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
+ Teljesen kihagyja a felületek rajzolását a bal oldalon megadott értéktől, a jobb oldalon megadott értékig.
- Skipdraw Range End
+ Rajzolás Kihagyás Vége
- This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
+ Ez az opció több biztonsági funkciót is letilt. Letiltja a precíz nem skálázott pont és vonal leképezést, ami segíthet a Xenosaga játékokban. Letiltja, hogy a precíz GS memória ürítést a CPU végezze el, és hagyja, hogy a GPU kezelje, ami segíthet a Kingdom Hearts játékoknak.
- Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
+ Feltölti a GS tartalmát új képkockák leképezésekor, hogy néhány hatást pontosabban tudjon megjeleníteni.
- Half Pixel Offset
+ Fél Pixel Eltolás
- Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
+ Javíthat rossz helyen lévő ködöt, fényhatásokat, vagy összemosás hatásokat.
- Round Sprite
+ Sprite Kerekítés
- Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
+ Javítja a mintavételezését a 2D sprite textúráknak felskálázásnál. Javítja a csíkokat a spriteokban olyan játékoknál mint az Ar tonelico felskálázásnál. A Fél opció a lapos spriteokhoz van, a Teljes minden spritehoz.
- Texture Offsets X
+ Textúra Eltolás XST and UV are different types of texture coordinates, like XY would be spatial coordinates.
- Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
+ Eltolás az ST/UV textúra koordinátákhoz. Javíthat néhány furcsa textúra hibát, és javíthat rossz pozícióban lévő utóhatásokat.
- Texture Offsets Y
+ Textúra Eltolás YWild Arms: name of a game series. Leave as-is or use an official translation.
- Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
+ Csökkenti a GS pontosságát, hogy elkerülje a pixelek közötti réseket felskálázásnál. Javítja a szöveget a Wild Arms játékoknál.
- Bilinear Upscale
+ Bilineáris Felskálázás
- Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
+ Kisimíthatja a textúrákat, hogy bilineáris szűrő alkalmazódjon rájuk felskálázásnál. Pl. Nap fény lencse hatás.
- Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
+ A több takaró sprite utólagos feldolgozását egyetlen nagy sprite-ra cseréli. Csökkenti a különböző felskálázási sorokat.
- Force palette texture draws to render at native resolution.
+ Kényszeríti a paletta textúra rajzolásokat, hogy natív felbontások jelenjenek meg.You might find an official translation for this on AMD's website (Spanish version linked): https://www.amd.com/es/technologies/radeon-software-fidelityfx
- Contrast Adaptive Sharpening
+ Kontraszt Adaptív Élesítés
- Sharpness
+ Élesség
- Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
+ Engedélyezi a telítettség, kontraszt, fényerő értékek szabályozását. A fényerő, telítettség, és kontraszt alap értéke az 50.
- Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
+ Alkalmazza a FXAA élsimítási algoritmust, hogy növelje a játékok megjelenítési minőségét.
- Brightness
+ Fényerő
- 50
+ 50
- Contrast
+ Kontraszt
- TV Shader
+ TV Árnyékoló
- Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
+ Árnyékolót alkalmaz, ami imitálja a megjelenését többféle típusú televíziós készüléknek.
- OSD Scale
+ Képernyőmenü Mérete
- Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
+ Megjelenít képernyőmenü üzeneteket mikor olyan események történnek mint a játék állások mentése/betöltése, képernyőkép készült, stb.
@@ -12993,136 +13967,136 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
+ Megjeleníti a jelenlegi emulációs sebességét a kijelző jobb felső sarkában százalék formában.
- Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
+ Megjeleníti a játék felbontását a kijelző jobb felső sarkában.
- Shows host's CPU utilization.
+ Megjeleníti a gazdagép CPU kihasználtságát.
- Shows host's GPU utilization.
+ Megjeleníti a gazdagép GPU kihasználtságát.
- Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
+ Megjeleníti a belső grafikai kihasználtság számlálóit, hasznos a hibakereséshez.
- Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
+ Megjeleníti a jelenleg a rendszerhez kapcsolódó játékvezérlők állapotát a képernyő bal alsó sarkában.
- Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
+ Megjeleníti az aktuális PCSX2 verzióját a kijelző jobb felső sarkában.
- Shows the currently active video capture status.
+ Megjeleníti az éppen aktív videó felvétel állapotát.
- Shows the currently active input recording status.
+ Megjeleníti az éppen aktív bemeneti rögzítés állapotát.
- Displays warnings when settings are enabled which may break games.
+ Figyelmeztetést jelenít meg, ha olyan beállitások vannak engedélyezve amik problémákat okozhatnak.
- Leave It Blank
+ Hagyd Üresen
- Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
+ A kiválasztott videokodeknek átadott paraméterek.<br><b>A '=' kifejezéssel kell elválasztani a kulcsot az értéktől, a ':' pedig két párt választ el egymástól.</b><br>Például: "crf = 21 : preset = veryfast"
- Sets the audio bitrate to be used.
+ Beállítja a használni kívánt hangbitrátát.
- 160 kbps
+ 160 kbps
- Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+ A kiválasztott audiokodeknek átadott paraméterek.<br><b>A '=' kifejezéssel kell elválasztani a kulcsot az értéktől, a ':' pedig két párt választ el egymástól.</b><br>Például: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
- GS Dump Compression
+ GS Adat Tömörítése
- Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
+ Megváltoztatja melyik tömörítési algoritmus legyen használva a mentett GS adatokhoz.Blit = a data operation. You might want to write it as-is, but fully uppercased. More information: https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_blit
- Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
+ A Direct3D 11 leképező használata esetén a lapozás helyett BLIT prezentációs modellt használ. Ez általában lassabb teljesítményt eredményez, de néhány streaming alkalmazásnál vagy egyes rendszereknél a képkockasebesség feloldásához szükséges lehet.
- Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth out frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
+ Érzékeli, ha 25/30fps sebességű játékokban tétlen képkockák jelennek meg, és kihagyja ezek megjelenítését. A képkocka továbbra is leképezésre kerül, csak a GPU-nak több ideje van a befejezésre (ez NEM képkocka kihagyás). Kiegyenlítheti a képkockaidő-ingadozásokat, amikor a CPU/GPU maximális kihasználtsága közelében van, de a képkockák ütemét egyenetlenebbé teszi, és növelheti a bemeneti késleltetést.
- Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
+ Megjelenít további, nagyon magas felskálázási szorzókat a GPU képességei függvényében.
- Enable Debug Device
+ Hibakeresési Eszköz Használata
- Enables API-level validation of graphics commands.
+ Engedélyezi az API-szintű érvényesítését a grafikai parancsoknak.
- GS Download Mode
+ GS Letöltési Mód
- Accurate
+ Precíz
- Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
+ Kihagyja a GS-szál és a gazdagép GPU szinkronizálását a GS-letöltésekhez. Lassúbb rendszereken nagy sebességnövekedést eredményezhet, de sok hibás grafikai hatás árán. Ha a játékok nem megfelelően jelenek meg, és ez az opció be van kapcsolva, kérjük, először kapcsold ki.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Alapértelmezett
@@ -13130,233 +14104,227 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
-
- (Alapértelmezett)
+ Kényszeríti a FIFO használatát a Mailbox bemutatással szemben, azaz kettős pufferelés a hármas pufferelés helyett. Általában rosszabb képkocka elosztást eredményez.GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel format
- Default
+ AlapértelmezettHotkeys
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
- Graphics
+ Grafika
-
+
- Save Screenshot
+ Képernyőkép Készítése
-
+
- Toggle Video Capture
-
-
-
-
- Save Single Frame GS Dump
-
-
-
-
- Save Multi Frame GS Dump
-
-
-
-
- Toggle Software Rendering
-
-
-
-
- Increase Upscale Multiplier
+ Video Felvétel Készítése
-
- Decrease Upscale Multiplier
+
+ Egy Képkockányi GS Adat Mentése
-
-
- Toggle On-Screen Display
+
+
+ Több Képkockányi GS Adat Mentése
-
-
- Cycle Aspect Ratio
-
-
-
-
- Aspect ratio set to '{}'.
+
+
+ Szoftveres Leképezésre Váltás
-
- Toggle Hardware Mipmapping
+
+ Felskálázási Szorzó Nővelése
-
-
- Hardware mipmapping is now enabled.
+
+
+ Felskálázási Szorzó Csökkentése
-
-
- Hardware mipmapping is now disabled.
+
+
+ Képernyőmenü Bekapcsolása
-
-
- Cycle Deinterlace Mode
-
-
-
-
- Automatic
-
-
-
-
- Off
-
-
-
-
- Weave (Top Field First)
-
-
-
-
- Weave (Bottom Field First)
-
-
-
-
- Bob (Top Field First)
-
-
-
-
- Bob (Bottom Field First)
+
+
+ FMV-k Képaránya
-
- Blend (Top Field First)
+
+ Képarány '{}'.
-
-
- Blend (Bottom Field First)
+
+
+ Hardveres Mipmapping Ki/Be
-
-
- Adaptive (Top Field First)
+
+
+ Hardveres mipmapping bekapcsolva.
-
-
- Adaptive (Bottom Field First)
+
+
+ Hardveres mipmapping kikapcsolva.
-
-
- Deinterlace mode set to '{}'.
-
-
-
-
- Toggle Texture Dumping
-
-
-
-
- Texture dumping is now enabled.
+
+
+ Váltottsorosság Megszüntető Mód
-
- Texture dumping is now disabled.
+
+ Automatikus
+
+
+
+
+ Ki
+
+
+
+
+ Összefésülés (Felső Mező Először)
+
+
+
+
+ Összefésülés (Alsó Mező Először)
+
+
+
+
+ Ugráló (Felső Mező Először)
+
+
+
+
+ Ugráló (Alsó Mező Először)
+
+ Összeolvasztás (Felső Mező Először)
+
+
+
+
+ Összeolvasztás (Alsó Mező Először)
+
+
+
+
+ Adaptív (Felső Mező Először)
+
+
+
+
+ Adaptív (Alsó Mező Először)
+
+
+
+
+ Váltottsorosság megszüntető mód a következő: '{}'.
+
+
+
+
+ Textúra Lementés Ki/Be
+
+
+
+
+ Textúra lementés engedélyezve.
+
+
+
+
+ Textúra lementés letiltva.
+
+
+
- Toggle Texture Replacements
+ Textúra Cserék Ki/Be
-
+
- Texture replacements are now enabled.
+ Textúra cserék engedélyezve.
-
+
- Texture replacements are now disabled.
+ Textúra cserék jelenleg letiltva.
-
+
- Reload Texture Replacements
+ Textúra Cserék Betöltése
-
+
- Texture replacements are not enabled.
+ Textúra cserék nincsenek engedélyezve.
-
+
- Reloading texture replacements...
+ Textúra cserék újratöltése...
- Target speed set to {:.0f}%.
+ Célsebesség {:.0f}%-ra állítása.
- Volume: Muted
+ Hangerő: Néma
- Volume: {}%
+ Hangerő: {}%
- No save state found in slot {}.
+ Nem található állás mentés a {} foglalatban.
@@ -13378,97 +14346,97 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- System
+ Rendszer
- Open Pause Menu
+ Szünet Menü Megnyitása
- Open Achievements List
+ Trófea Lista Megnyitása
- Open Leaderboards List
+ Ranglista Megnyitása
- Toggle Pause
+ Szünet
- Toggle Fullscreen
+ Teljes Képernyő
- Toggle Frame Limit
+ Képkocka Limit Ki/Be
- Toggle Turbo / Fast Forward
+ Ki/Be Turbó / Gyorsítás
- Toggle Slow Motion
+ Lassítás Ki/Be
- Turbo / Fast Forward (Hold)
+ Turbó / Gyorsítás (Lenyomva Tartott)
- Increase Target Speed
+ Célsebesség Növelése
- Decrease Target Speed
+ Célsebesség Csökkentése
- Increase Volume
+ Hangerő Növelése
- Decrease Volume
+ Hangerő Csökkentése
- Toggle Mute
+ Némítás Ki/Be
- Frame Advance
+ Képkocka Léptetés
- Shut Down Virtual Machine
+ Virtuális Gép Leállítása
- Reset Virtual Machine
+ Virtuális Gép Újraindítása
- Toggle Input Recording Mode
+ Bemenet Rögzítésének Ki/Be Kapcsolása
@@ -13478,142 +14446,142 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Save States
+ Állásmentések
- Select Previous Save Slot
+ Előző Állás Foglalat Kiválasztása
- Select Next Save Slot
+ Következő Állás Foglalat Kiválasztása
- Save State To Selected Slot
+ Állás Mentése a Kiválasztott Foglalatba
- Load State From Selected Slot
+ Állás Betöltése a Kiválasztott Foglalatból
- Save State and Select Next Slot
+ Állás Mentése és Ugrás a Következő Foglalatra
- Select Next Slot and Save State
+ Ugrás a Következő Foglalatra és Állás Mentése
- Save State To Slot 1
+ Állás Mentése az 1. Foglalatba
- Load State From Slot 1
+ Állás Betöltése az 1. Foglalatból
- Save State To Slot 2
+ Állás Mentése az 2. Foglalatba
- Load State From Slot 2
+ Állás Betöltése az 2. Foglalatból
- Save State To Slot 3
+ Állás Mentése az 3. Foglalatba
- Load State From Slot 3
+ Állás Betöltése az 3. Foglalatból
- Save State To Slot 4
+ Állás Mentése az 4. Foglalatba
- Load State From Slot 4
+ Állás Betöltése az 4. Foglalatból
- Save State To Slot 5
+ Állás Mentése az 5. Foglalatba
- Load State From Slot 5
+ Állás Betöltése az 5. Foglalatból
- Save State To Slot 6
+ Állás Mentése az 6. Foglalatba
- Load State From Slot 6
+ Állás Betöltése az 6. Foglalatból
- Save State To Slot 7
+ Állás Mentése az 7. Foglalatba
- Load State From Slot 7
+ Állás Betöltése az 7. Foglalatból
- Save State To Slot 8
+ Állás Mentése az 8. Foglalatba
- Load State From Slot 8
+ Állás Betöltése az 8. Foglalatból
- Save State To Slot 9
+ Állás Mentése az 9. Foglalatba
- Load State From Slot 9
+ Állás Betöltése az 9. Foglalatból
- Save State To Slot 10
+ Állás Mentése az 10. Foglalatba
- Load State From Slot 10
+ Állás Betöltése az 10. Foglalatból
-
+
- Save slot {0} selected ({1}).
+ {0} Mentési foglalat kiválasztva ({1})
@@ -13621,73 +14589,78 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- {} Recording Input
+ {} Bemenet Rögzítése
- {} Replaying
+ {} Visszajátszása
- Input Recording Active: {}
+ Bemenet Rögzítés Aktív: {}
- Frame: {}/{} ({})
+ Képkocka: {}/{} ({})
- Undo Count: {}
+ Visszavonás Száma: {}
-
+
- Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
+ Mentve {0:%H:%M}-kor {0:%a} {0:%Y/%m/%d}-án.
-
+
- Save state selector is unavailable without a valid game serial.
+ A játék állás mentés választó nem elérhető érvényes játék sorozatszám nélkül.
-
+
- Load
+ Betöltés
-
+
- Save
+ Mentés
-
+
- Select Previous
+ Előző Kiválasztása
-
+
- Select Next
+ Következő Kiválasztása
-
-
+
+
+ Menü Bezárása
+
+
+
+
- Save Slot {0}
+ Mentési Foglalat {0}
-
+
- No save present in this slot.
+ Nincs mentés ebben a foglalatban.
-
+
- no save yet
+ még nincs mentés
@@ -13695,65 +14668,65 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Edit Bindings
+ Hozzárendelések Szerkesztése
- Bindings for Controller0/ButtonCircle
+ Vezérlő0/GombKör Hozzárendelései
- Sensitivity:
+ Érzékenység:
- 100%
+ 100%
- Deadzone:
+ Holttér:
- Add Binding
+ Hozzárendelés Hozzáadása
- Remove Binding
+ Hozzárendelés Eltávolítása
- Clear Bindings
+ Hozzárendelések Elvávolítása
- Bindings for %1 %2
+ Hozzárendelés a %1 %2
- Close
+ Bezárás
- Push Button/Axis... [%1]
+ Nyomj Egy Gombot/Tengelyt
- %1%
+ %1%
@@ -13764,36 +14737,36 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Left click to assign a new button
Shift + left click for additional bindings
-
+
-Left click to assign a new button
-Shift + left click for additional bindings
+Bal klikk új gomb hozzárendelés
+Shift + bal klikk további hozzárendeléshez
-
-Right click to clear binding
+
+Jobb gomb az eltávolításhoz
- No bindings registered
+ Nincs hozzárendelés regisztrálva
-
- %n bindings
- %n bindings
+
+ %n hozzárendelés
+ %n hozzárendelés
- Push Button/Axis... [%1]
+ Nyomj Egy Gombot/Tengelyt... [%1]
@@ -13801,37 +14774,37 @@ Right click to clear binding
- Started new input recording
+ Új bemenet rögzítés indítva
- Savestate load failed for input recording
+ Az állás mentés betöltése sikertelen a bemeneti felvételhez
- Savestate load failed for input recording, unsupported version?
+ Az állás mentés betöltése sikertelen a bemeneti felvételhez, nem támogatott verzió?
- Replaying input recording
+ Bemeneti felvétel visszajátszása
- Input recording stopped
+ A bemeneti felvétel leállt
- Unable to stop input recording
+ A bemeneti felvétel leállítása nem lehetséges
- Congratulations, you've been playing for far too long and thus have reached the limit of input recording! Stopping recording now...
+ Gratulálunk, olyan régóta játszol, hogy a bemeneti rögzítés elérte a határait! Rögzítés leállítása...
@@ -13841,12 +14814,12 @@ Right click to clear binding
- Record Mode Enabled
+ Rögzítés Mód Bekapcsolva
- Replay Mode Enabled
+ Visszajátszás Mód Engedélyezve
@@ -13854,7 +14827,7 @@ Right click to clear binding
- Input Recording Viewer
+ Bemeneti Felvétel Megtekintő
@@ -13884,122 +14857,122 @@ Right click to clear binding
- %1 %2
+ %1 %2
- %1
+ %1
- %1 [%2]
+ %1 [%2]
- Left Analog
+ Bal Analóg Kar
- Right Analog
+ Jobb Analóg Kar
- Cross
+ Kereszt
- Square
+ Négyzet
- Triangle
+ Háromszög
- Circle
+ Kör
- L1
+ L1
- R1
+ R1
- L2
+ L2
- R2
+ R2
- D-Pad Down
+ D-Pad Le
- L3
+ L3
- R3
+ R3
- Select
+ Select
- Start
+ Start
- D-Pad Right
+ D-Pad Jobbra
- D-Pad Up
+ D-Pad Fel
- D-Pad Left
+ D-Pad Balra
- Input Recording Files (*.p2m2)
+ Bemeneti Felvétel Fájlok (*.p2m2)
- Opening Recording Failed
+ Felvétel Megnyitása Sikertelen
- Failed to open file: %1
+ Nem sikerült megnyitni a fájlt: %1
@@ -14007,17 +14980,17 @@ Right click to clear binding
- Error
+ Hiba
- No devices with vibration motors were detected.
+ Nem található rezgő motoros eszköz.
- Select vibration motor for %1.
+ Rezgő motor beállítása a %1-hoz.
@@ -14028,339 +15001,314 @@ Right click to clear binding
Viselkedés
-
-
+
+ Szünet Fókusz Elvesztése Esetén
-
-
+
+ Képernyőkímélő Megakadályozása
-
-
-
-
- Állás Mentése Leállítás Esetén
-
-
+ Szünet Indításnál
-
-
+
+ Bezárás Megerősítése
-
-
-
- Állás Mentés Biztonsági Másolat
-
-
-
-
+
+
- Enable Discord Presence
+ Discord Jelenlét Engedélyezése
-
-
+
+
- Pause On Controller Disconnection
+ Szünet a Játékvezérlő Lecsatlakozása Esetén
-
+
- Game Display
+ Játék Képernyő
-
-
+
+ Indítás Teljes Képernyőn
-
-
+
+
- Double-Click Toggles Fullscreen
+ A Dupla Kattintás Bekapcsolja a Teljes Képernyőt
+
+
+
+
+
+ Játék Külön Ablakban
+
+
+
+
+
+ Fő Ablak Elrejtése Futtatás Közben
-
-
- Render To Separate Window
+
+
+ Ablak Átméretezés Letiltása
-
-
- Hide Main Window When Running
-
-
-
-
-
- Disable Window Resizing
-
-
-
-
+
- Hide Cursor In Fullscreen
+ Kurzor Elrejtése Teljes Képernyőn
-
+ Preferenciák
-
+ Nyelv:
-
+ Téma:
-
+
- Automatic Updater
+ Automatikus Frissítő
-
+
- Update Channel:
+ Frissítés Csatornája:
-
+
- Current Version:
+ Jelenlegi Verzió:
-
-
+
+
- Enable Automatic Update Check
+ Automatikus Frissítés Ellenőrzés Bekapcsolása
-
+
- Check for Updates...
+ Frissítések Keresése...
- Native
+ NatívIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Classic Windows
+ Klasszikus AblakokIgnore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Dark Fusion (Gray) [Dark]
+ Sötét Fúzió (Szürke) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Dark Fusion (Blue) [Dark]
+ Sötét Fúzió (Kék) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Grey Matter (Gray) [Dark]
+ Szürke Állomány (Szürke) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
+ Érintetlen Lagúna (Szürkés Zöld/-Kék) [Világos]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Baby Pastel (Pink) [Light]
+ Baba Pasztell (Rózsaszín) [Világos]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
+ Pizza Time! (Barnás/Krémfehér) [Világos]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- PCSX2 (White/Blue) [Light]
+ PCSX2 (Fehér/Kék) [Világos]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
+ Scarlet Devil (Piros/Lilla) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
+ Violet Angel (Kék/Lilla) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Cobalt Sky (Blue) [Dark]
+ Cobalt Sky (Kék) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Ruby (Black/Red) [Dark]
+ Ruby (Fekete/Piros) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Sapphire (Black/Blue) [Dark]
+ Sapphire (Fekete/Kék) [Sötét]Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Emerald (Black/Green) [Dark]
+ Emerald (Fekete/Zöld) [Sötét]"Custom.qss" must be kept as-is.
- Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
+ Saját.qss [A PCSX2 Mappájában]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Bejelölve
-
+
- Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
+ Automatikusan ellenőrzi a frissitéseket a program indulásakor. A frissitéseket később is lehet telepíteni, vagy ki is lehet hagyni.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.
- %1 (%2)
+ %1 (%2)
-
+
- Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
+ Megakadályozza a képernyő kímélőt és a gazdagépet az alvó állapottól mikor fut az emuláció.
+
+
+
+
+ Meghatározza hogy megjelenjen-e egy ablak ami megerősíti a leállítását a virtuális gépnek mikor lenyomásra kerül a gyorsbillentyű.
+
+
+
+
+ Szüneteli az emulátort mikor egy játékvezérlővel aminek vannak kiosztott gombjai, megszakad a kapcsolat.
+
+
+
+
+ Engedélyezi, hogy dupla egér kattintással lehessen váltani a játék ablakát teljes képernyőre és vissza.
+
+
+
+
+ Letiltja a fő ablak átméretezését.
-
- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
-
- Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
-
-
-
- Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
-
-
-
- Prevents the main window from being resized.
-
-
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+
- Nincs bejelölve
+ Nincs Bejelölve
- Fusion [Light/Dark]
+ Fuzió [Világos/Sötét]
-
+
- Pauses the emulator when a game is started.
+ Szüneteli az emulációt játék indításánál.
+
+
+
+
+ Leszüneteli az emulátort ha kis méretbe rakod az ablakot, vagy átváltasz egy másik alkalmazásra, mikor visszaváltasz, automatikusan folytatja.
-
- Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+
+ Automatikusan teljes képernyőre vált játék indításakor.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+
+
+ Elrejti az egérmutatót/kurzort ha az emulátor teljes képernyőn van.
+
+
+
+
+ Külön ablakban jeleníti meg a játékot a fő ablak helyett. Ha nincs bejelölve, a játék a játék lista helyén jelenik meg.
-
- Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
-
-
-
- Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
-
-
-
- Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
-
-
- Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
+ Elrejti a fő ablakot (a játék listával) mikor egy játék fut, szükséges hozzá az engedélyezett Játék Külön Ablakban opció.
-
+
- Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
+ Megjeleníti az éppen játszott játékot a Discord profilodon.
@@ -14373,27 +15321,27 @@ Right click to clear binding
- Log Window - %1 [%2]
+ Napló Ablak - %1 [%2]
- Log Window
+ Napló Ablak
- &Clear
+ &Töröl
- &Save...
+ &Mentés...
- Cl&ose
+ Be&zárás
@@ -14403,54 +15351,53 @@ Right click to clear binding
- Log To &System Console
+ Naplózás a &Rendszer Konzolba
- Log To &Debug Console
+ Naplózás a &Hibakereső Konzolba
- Log To &File
+ Naplózás &Fájlba
- Attach To &Main Window
+ Rögzítés a &Fő Ablakhoz
- Show &Timestamps
+ &Időbélyegek Megjelenítése
- Select Log File
+ Naplófájl Választás
- Log Files (*.txt)
+ Napló Fájlok (*.txt)
- Error
+ Hiba
- Failed to open file for writing.
+ Nem sikerült megnyitni a fájlt írásra.
- Log was written to %1.
-
+ Napló írva a %1-ba.
@@ -14458,37 +15405,37 @@ Right click to clear binding
- Services
+ Szolgáltatások
- Hide %1
+ Elrejtés %1
- Hide Others
+ Többi Elrejtése
- Show All
+ Összes Megjelenítése
- Preferences...
+ Beállítások...
- Quit %1
+ Kilépés: %1
- About %1
+ %1 Névjegye
@@ -14496,7 +15443,7 @@ Right click to clear binding
- PCSX2
+ PCSX2
@@ -14512,7 +15459,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Állás Betöltése
@@ -14524,7 +15471,7 @@ Right click to clear binding
- S&ettings
+ B&eállítások
@@ -14534,12 +15481,12 @@ Right click to clear binding
- &Debug
+ &Hibakeresés
- Renderer Váltása
+ Leképező Váltása
@@ -14559,7 +15506,7 @@ Right click to clear binding
- Input Recording
+ Bemenet Felvétel
@@ -14584,22 +15531,22 @@ Right click to clear binding
- &Scan For New Games
+ &Új Játékok Keresése
- &Rescan All Games
+ &Minden Játék Újra Keresése
- Shut &Down
+ Le&állítás
- Shut Down &Without Saving
+ Leállítás &Mentés Nélkül
@@ -14619,7 +15566,7 @@ Right click to clear binding
- &BIOS
+ &BIOS
@@ -14629,12 +15576,12 @@ Right click to clear binding
- &Controllers
+ &Játékvezérlők
- &Hotkeys
+ &Gyorsbillentyűk
@@ -14644,84 +15591,84 @@ Right click to clear binding
- A&chievements
+ T&rófeák
- &Post-Processing Settings...
+ &Utófeldolgozás Beállításai...
- Fullscreen
+ Teljes-képernyő
- Resolution Scale
+ Felbontás Skálája
- &GitHub Repository...
+ &GitHub Repó...
- Support &Forums...
+ Támogatás &Fórum...
- &Discord Server...
+ &Discord Szerver...
- Check for &Updates...
+ Frissítések &Keresése...
- About &Qt...
+ A &Qt Névjegye...
- &About PCSX2...
+ &A PCSX2 Névjegye...In Toolbar
- Fullscreen
+ Teljes KépernyőIn Toolbar
- Change Disc...
+ Lemez Cseréje...
- &Audio
+ &Hang
- Game List
+ Játék Lista
- Interface
+ Kezelőfelület
- Add Game Directory...
+ Játék Könyvtár Hozzáadása...
@@ -14736,12 +15683,12 @@ Right click to clear binding
- From Device...
+ Eszköz Megnyitása...
- From Game List...
+ Játék Listából...
@@ -14751,12 +15698,12 @@ Right click to clear binding
- Global State
+ Globális Állapot
- &Screenshot
+ &Képernyő Kép
@@ -14810,7 +15757,7 @@ Right click to clear binding
In Toolbar
- Controllers
+ Játékvezérlők
@@ -14822,53 +15769,53 @@ Right click to clear binding
In Toolbar
- Screenshot
+ Képernyőkép
- &Memory Cards
+ &Memória Kártyák
- &Network && HDD
+ &Hálózat && HDD
- &Folders
+ &Könyvtárak
- &Toolbar
+ &Eszköztár
- Lock Toolbar
+ Eszköztár Rögzítése
- &Status Bar
+ &Státusz Sáv
- Verbose Status
+ Részletes Állapot
- Game &List
+ Játék &ListaThis grayed-out at first option will become available while there is a game emulated and the game list is displayed over the actual emulation, to let users display the system emulation once more.
- System &Display
+ Játék Ké&pernyő
@@ -14878,115 +15825,115 @@ Right click to clear binding
- Game &Grid
+ &Játék Négyzetrács
- Show Titles (Grid View)
+ Címek Megjelenítése (Négyzetrács Mód)
- Zoom &In (Grid View)
+ &Nagyítás (Négyzetrács Mód)
- Ctrl++
+ Ctrl++
- Zoom &Out (Grid View)
+ &Kicsinyítés (Négyzetrács Mód)
- Ctrl+-
+ Ctrl+-
- Refresh &Covers (Grid View)
+ Borítók &Frissítése (Négyzetrács Mód)
- Open Memory Card Directory...
+ Memória Kártyák Mappájának Megnyitása...
- Open Data Directory...
+ Adat Könyvtár Megnyitása...
- Szoftveres Renderelés Bekapcsolása
+ Szoftveres Leképezés Bekapcsolása
- Open Debugger
+ Hibajavító Eszköztár Megnyitása
- Reload Cheats/Patches
+ Csalások/Javítások Újratöltése
- Enable System Console
+ Rendszer Konzol Engedélyezése
- Enable Debug Console
+ Hibajavító Konzol Engedélyezése
- Enable Log Window
+ Napló Ablak Engedélyezése
- Enable Verbose Logging
+ Részletes Naplózás Engedélyezése
- Enable EE Console Logging
+ EE Konzol Naplózás Engedélyezése
- Enable IOP Console Logging
+ IOP Konzol Naplózás Engedélyezése
- Save Single Frame GS Dump
+ Egy Képkockányi GS Adat MentéseThis section refers to the Input Recording submenu.
- New
+ ÚjThis section refers to the Input Recording submenu.
- Play
+ LejátszásThis section refers to the Input Recording submenu.
- Stop
+ Leállítás
@@ -14998,92 +15945,92 @@ Right click to clear binding
- Input Recording Logs
+ Felvételi Napló
- Controller Logs
+ Játékvezérlő Napló
- Enable &File Logging
+ Fájl &Naplózás Engedélyezése
- Enable CDVD Read Logging
+ CDVD Napló Engedélyezése
- Save CDVD Block Dump
+ CDVD Blokk Mentése
- Enable Log Timestamps
+ Napló Dátumbélyegek Engedélyezése
- Start Big Picture Mode
+ Nagy Kép Mód IndításaIn Toolbar
- Big Picture
+ Nagy Kép
- Cover Downloader...
+ Borítók Letöltése...
- Show Advanced Settings
+ Szakértő Beállítások Megjelenítése
- Recording Viewer
+ Felvétel Megtekintő
- Video Capture
+ Videó Felvétel
- Edit Cheats...
+ Csalások Szerkesztése...
- Edit Patches...
+ Javítások Szerkesztése...
- Internal Resolution
+ Leképezési Felbontás
- %1x Scale
+ %1x Skála
- Select location to save block dump:
+ Válaszd ki a blokk adat mentési helyét:
@@ -15097,16 +16044,16 @@ Right click to clear binding
The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
Are you sure you want to continue?
- Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
+ A szakértői beállítások módosításának nem várt hatásai lehetnek a játékokra, mint grafikai hibák, elakadás, vagy akár tönkremenő mentés fájok. Nem ajánljuk ezeknek a beállításoknak a módosítását, ha csak nem tudod mit csinálsz, és mik a következményei egy-egy beállítás módosításának.
-The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
+A PCSX2 csapat nem ad támogatást abban az esetben ha ezek a beállítások meg lettek változtatva.
-Are you sure you want to continue?
+Biztos hogy folytatni szeretnéd?
- %1 Files (*.%2)
+ %1 Fájlok (*.%2)
@@ -15126,22 +16073,22 @@ Are you sure you want to continue?
- Állás Mentése A Folytatáshoz
+ Gyorsmentés Létrehozása
-
-
-
-
+
+
+
+ Hiba
- You must select a disc to change discs.
+ Ki kell választanod egy lemezt a lemez váltáshoz.
@@ -15151,22 +16098,22 @@ Are you sure you want to continue?
- Set Cover Image...
+ Borító Kép Kiválasztása...
- Exclude From List
+ Kihagyás a Listáról
- Reset Play Time
+ Játék Idő Nullázása
- Check Wiki Page
+ Wiki Oldal Megnyitása
@@ -15186,375 +16133,386 @@ Are you sure you want to continue?
- Boot and Debug
+ Indítás és Hibakeresés
- Add Search Directory...
+ Keresendő Mappa Hozzáadása...
- Start File
+ Fájl Indítása
- Start Disc
+ Lemez Indítása
- Select Disc Image
+ Lemez Képfájl Kiválasztása
- Updater Error
+ Frissítő Hiba
- <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
+ <p> Sajnáljuk, egy olyan PCSX2 verziót próbálsz frissíteni, amely nem hivatalos GitHub kiadás. Az inkompatibilitások elkerülése érdekében az automatikus frissítés csak a hivatalos buildek esetében engedélyezett.</p><p><p>Hivatalos buildet az alábbi linkről töltheted le:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p></p>
- Automatic updating is not supported on the current platform.
+ Automatikus frissítés nem támogatott ezen a platformon.
- Confirm File Creation
+ Fájl Létrehozásának Jóváhagyása
- The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
+ A pnach file '%1' jelenleg nem létezik. Szeretnéd létrehozni?
- Failed to create '%1'.
+ Sikertelen a '%1' létrehozása.
-
+
+
+ Téma Váltás
+
+
+
+
+ A téma váltása bezárja a hibakereső ablakot.
+Minden nem mentett adat elveszik. Szeretnéd folytatni?
+
+
+
- Input Recording Failed
+ Bemenet Felvétele Sikertelen
-
+
- Failed to create file: {}
+ Nem sikerült a fájlt létrehozni: {}
-
+
- Input Recording Files (*.p2m2)
+ Bemeneti Felvétel Fájlok (*.p2m2)
-
+
- Input Playback Failed
+ Felvétel Lejátszása Sikertelen
-
+
- Failed to open file: {}
+ Fájl megnyitása sikertelen: {}
-
+
- Paused
+ Szünetelve
-
+
- Load State Failed
+ Állás Betöltése Sikertelen
-
+
- Cannot load a save state without a running VM.
+ Nem lehet állást betölteni, ha nem fut a virtuális gép.
-
+
- The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
+ Az új ELF nem betölthető a virtuális gép újraindítása nélkül. Szeretnéd most újraindítani a virtuális gépet?
-
+
- Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
+ Nem lehet játékról GS adatra váltani leállítás nélkül.
-
+
- Failed to get window info from widget
+ Sikertelen az ablakinformáció lekérése a widgetből
- Stop Big Picture Mode
+ Nagy Kép Mód LeállításaIn Toolbar
- Exit Big Picture
+ Kilépés a Nagy Kép Módból
- Game Properties
+ Játék Tulajdonságai
- Game properties is unavailable for the current game.
+ A játék tulajdonságok nem elérhetők a jelenlegi játékhoz.
-
+
- Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
+ Nem található CD/DVD-ROM egység. Kérlek Bizonyosod meg róla, hogy a meghajtó csatlakoztatva van, és a megfelelő hozzáférés biztosított.
-
+
- Select disc drive:
+ Lemez meghajtó kiválasztása:
-
+
- This save state does not exist.
+ Ez az állás mentés nem létezik.
-
+
- Select Cover Image
+ Válassz Borító Képet
-
+
- Cover Already Exists
+ Ez A Borító Már Létezik
-
+
- A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
+ Ehhez a játékhoz már található borító kép, szeretnéd lecserélni?
-
-
-
-
+
+
+
+
- Copy Error
+ Másolás Hiba
-
+
- Failed to remove existing cover '%1'
+ Sikertelen a létező borító törlése '%1'
-
+
- Failed to copy '%1' to '%2'
+ Sikertelen a '%1' másolása a '%2'-ba
-
+
- Failed to remove '%1'
+ Sikertelen a törlés '%1'
-
-
+
+
- Confirm Reset
+ Újraindítás Jóváhagyása
-
+
- All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Minden Borító Formátum (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+
- You must select a different file to the current cover image.
+ Másik fájlt kell választanod a jelenlegi borító képhez.
-
+
- Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
+ Biztos hogy nullázni szeretnéd a játékidejét a '%1' játéknak?
-This action cannot be undone.
+Ez a művelet nem visszavonható.
-
+
- Load Resume State
+ Gyorsmentés Betöltése
-
+
- A resume save state was found for this game, saved at:
+ Egy gyorsmentés található ehhez a játékhoz, a következő időpontban mentve:
%1.
-Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
+Szeretnéd betölteni ezt az állást, vagy-e nélkül indítanád?
-
+
- Fresh Boot
+ Friss Indítás
-
+
- Delete And Boot
+ Törlés És Indítás
-
+
- Failed to delete save state file '%1'.
+ Nem sikerült az állás törlése '%1'.
-
+
- Load State File...
+ Állás Fájl Betöltése...
-
+
- Load From File...
+ Betöltés Fájlból...
-
-
+
+
- Select Save State File
+ Mentett Állás Fájl Kiválasztása
-
+
- Save States (*.p2s)
+ Állás Mentések (*.p2s)
-
+
- Delete Save States...
+ Állás Mentések Törlése...
- All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
+ Minden Fájltípus (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Egy-Sávos Nyers Képfájlok (*.bin *.iso);;Cue Adatlap (*.cue);;Media Leíró Fájl (*.mdf);;MAME CHD Képfájlok (*.chd);;CSO Képfájlok (*.cso);;ZSO Képfájlok (*.zso);;GZ Képfájlok (*.gz);;ELF Végrehajthatók (*.elf);;IRX Végrehajthatók (*.irx);;GS Adatok (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Blokk Adatok (*.dump)
- All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
+ Minden Fájltípus (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *. *. *.dump);;Egy-Sávos Nyers Képfájlok (*.bin *.iso);;Cue Adatlap (*.cue);;Media Leíró Fájl (*.mdf);;MAME CHD Képfájlok (*.chd);;CSO Képfájlok (*.cso);;ZSO Képfájlok (*.zso);;GZ Képfájlok (*.gz);;Blokk Adatok (*.dump)
- WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
+ FIGYELEM: A memória kártya még mindig adatot ír. Ha most leállítód a játékot az <b>VISSZAVONHATATLANUL KÁROSÍTJA A MEMÓRIA KÁRTYÁT.</b> Erősen ajánlott visszatérni a játékhoz, és hagyni, hogy befejezze az írást a memória kártyára.<br><br>Ennek ellenére szeretnéd mégis leállítani és <b>VISSZAVONHATATLANUL TÖNKRETENNI A MEMÓRIA KÁRTYÁD?</b>
-
+
- Save States (*.p2s *.p2s.backup)
+ Állás Mentések (*.p2s *.p2s.backup)
-
+
- Undo Load State
+ Állás Betöltés Visszavonása
-
+
- Resume (%2)
+ Folytatás (%2)
-
+
- Load Slot %1 (%2)
+ %1 Foglalat Betöltése (%2)
-
-
+
+
- Delete Save States
+ Mentett Állások Törlése
-
+
- Are you sure you want to delete all save states for %1?
+ Biztos, hogy törölni szeretnéd a %1 minden mentett állását?
-The saves will not be recoverable.
+Ezek az állás mentések nem lesznek helyreállíthatók.
-
+
- %1 save states deleted.
+ A %1 mentett állásai törölve.
-
+
- Save To File...
+ Mentés Fájlba...
-
+
- Empty
+ Üres
-
+
- Save Slot %1 (%2)
+ Mentés a %1 Foglalatba (%2)
-
+
- Confirm Disc Change
+ Lemez Csere Megerősítése
-
+
- Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
+ Szeretnél lemezt cserélni vagy új képfájlt töltesz be (a rendszer újraindításával)?
-
+
- Swap Disc
+ Lemez Csere
-
+
- Reset
+ Újraindítás
- Missing Font File
+ Hiányzó Betűtípus Fájl
- The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
+ A '%1' betűtípusfájl szükséges ahhoz, hogy a képernyőn megjelenő kijelző és a Nagy kép üzemmód az te nyelveden jelenítse meg az üzeneteket.<br><br>Le szeretnéd tölteni ezt a fájlt most? Ezeknek a fájloknak a mérete általában kevesebb, mint 10 megabájt.<br><br><strong>Ha nem töltöd le ezt a fájlt, a képernyőn megjelenő üzenetek nem lesznek olvashatók.</strong>
- Downloading Files
+ Fájlok Letöltése
@@ -15563,19 +16521,19 @@ The saves will not be recoverable.
- Memory Card Creation Failed
+ Memória Kártya Létrehozása Sikertelen
- Could not create the memory card:
+ Memória kártya létrehozása sikertelen:
{}
- Memory Card Read Failed
+ Memória Kártya Olvasása Sikertelen
@@ -15586,36 +16544,34 @@ The saves will not be recoverable.
Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Unable to access memory card:
+ Nem lehet hozzáférni a memória kártyához:
{}
-Another instance of PCSX2 may be using this memory card or the memory card is stored in a write-protected folder.
-Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
-
+Lehetséges hogy a PCSX2 egy már futó példánya használja ezt a kártyát vagy írásvédett mappában található.
+Zárd be a többi PCSX2 példányt, vagy indítsd újra a számítógépet.
- Memory Card '{}' was saved to storage.
+ A Memória Kártya '{}' mentett a tárhelyre.
- Failed to create memory card. The error was:
-{}
+ Sikertelen a memória kártya létrehozása. A hiba: {}
- Memory Cards reinserted.
+ Memória Kártyák újra behelyezve.
- Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
+ Memória Kártyák kiadásának kényszerítése. Újra behelyezés 1 másodperc múlva.
@@ -15623,82 +16579,82 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Convert Memory Card
+ Memória Kártya Konvertálása
- Conversion Type
+ Konverzió Típusa
- 8 MB File
+ 8 MB Fájl
- 16 MB File
+ 16 MB Fájl
- 32 MB File
+ 32 MB Fájl
- 64 MB File
+ 64 MB Fájl
- Folder
+ Mappa
- <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
+ <center><strong>Megjegyzés::</strong> A Memória Kártya konvertálása egy <strong>MÁSOLATOT</strong> készít a már létező Memória Kártyádból. Ez <strong>NEM törli, módosítja, vagy cseréli le</strong> a már létező Memória Kártyádat.</center>
- Progress
+ Folyamat
- Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
+ Egy mappát használt a fájlrendszeren, egy fájl helyett. Végtelen kapacitás, miközben megtartja ugyanaz a kompatibilitást mint egy 8 MB-os kártya.
- A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
+ A hagyományos, 8 MB-os Memória Kártya. A leginkább kompatibilis, de a legkisebb kapacitású.
- 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
+ 2x nagyobb mint a hagyományos Memória Kártya. Lehetnek kompatibilitási problémái.
- 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
+ 4x nagyobb mint a hagyományos Memória Kártya. Valószínű, hogy lesznek kompatibilitási problémái.
- 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
+ 8x nagyobb mint a hagyományos Memória Kártya. Valószínű, hogy lesznek kompatibilitási problémái.
@@ -15706,40 +16662,40 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
MemoryCardType should be left as-is.
- Convert Memory Card Failed
+ Memória Kártya Konvertálása Sikertelen
- Invalid MemoryCardType
+ Érvénytelen Memória Kártya Típus
- Conversion Complete
+ Sikeres Konverzió
- Memory Card "%1" converted to "%2"
+ A Memória Kártya "%1" konvertálva: "%2"
- Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
+ A Memória Kártya mappában túl sok adat van ahhoz, hogy Memória Kártya fájllá lehessen konvertálni. A legnagyobb támogatott Memória Kártya kapacitás 60 MB. Hogy átkonvertáld a Memória Kártya mappádat, törölnöd kell annyi játékmappát, amíg a mérete 64 MB vagy kevesebb lesz.
- Cannot Convert Memory Card
+ Nem Konvertálható a Memória Kártya
- There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
+ Hiba történet a memória kártya mappához történő hozzáférés közben. Hiba üzenet: %0
@@ -15751,78 +16707,78 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Create Memory Card
+ Memória Kártya Létrehozása
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Memória Kártya Készítése</span><br />Írd be a Memória Kártya nevét, ezután pedig válassz méretet. 8MB-os kártya készítését ajánljuk, vagy mappa Memória Kártyát a legjobb kompatibilitáshoz.</p></body></html>
- Memory Card Name:
+ Memória Kártya Neve:
- 8 MB [Most Compatible]
+ 8 MB (Leginkább Kompatibilis)
- This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
+ Ez az alap, Sony által használt kártyaméret, minden játék és BIOS verzió támogatja.
- 16 MB
+ 16 MB
- A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
+ Tipikus méret a harmadik féltől származó Memória Kártyáknál, ami a legtöbb játékkal működik.
- 32 MB
+ 32 MB
- 64 MB
+ 64 MB
- Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
+ Alacsony kompatibilitás figyelmeztetés: igen, szép nagy, de lehet, hogy pár játékkal nem működik.
- Folder [Recommended]
+ Mappa [Ajánlott]
- Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
+ A gazdagép fájlrendszerében tárolja a Memória Kártya tartalmát egy fájl helyett.
- 128 KB (PS1)
+ 128 KB (PS1)
- This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
+ Ez az alap, Sony által használt PS1 kártyaméret, minden játék és BIOS verzió támogatja.
- Use NTFS Compression
+ NTFS Tömörítés Használata
@@ -15832,22 +16788,22 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
+ Nem sikerült a Memória Kártya létrehozása, mert a név: '%1' érvénytelen karaktereket tartalmaz.
- Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
+ Nem sikerült a Memória Kártya létrehozása, mert ezzel a névvel '%1' már létezik kártya.
- Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
+ Memória Kártya átnevezése sikertelen. A napló fájlban további információ található.
- Memory Card '%1' created.
+ Memória Kártya '%1' létrehozva.
@@ -15855,12 +16811,12 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Yes
+ Igen
- No
+ Nem
@@ -15868,93 +16824,93 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Memory Card Slots
+ Memória Kártya Foglalatok
- Memory Cards
+ Memória Kártyák
- Folder:
+ Könyvtár:
- Browse...
+ Tallózás...
- Open...
+ Megnyitás...
- Reset
+ Visszaállítás
- Name
+ Név
- Type
+ Típus
- Formatted
+ Formázott
- Last Modified
+ Utoljára Módosítva
- Refresh
+ Frissítés
- Create
+ Hozzáad
- Rename
+ Átnevez
- Convert
+ Konvertál
- Delete
+ Töröl
- Settings
+ Beállítások
- Automatically manage saves based on running game
+ Automatikusan kezelje a mentéseket a futtatott játéktól függően
@@ -15964,29 +16920,29 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
+ (Csak mappa típusú / Kártya méret: Automatikus) Csak az elindított játék mentéseit tölti be, a többit figyelmen kívül hagyja. Ezzel elkerülhető, hogy kifogyjon a mentési tárhely.
- Swap Memory Cards
+ Memória Kártya Cseréje
- Eject Memory Card
+ Memória Kártya Kiadása
- Error
+ Hiba
- Delete Memory Card
+ Memória Kártya Törlése
@@ -15994,97 +16950,97 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- Rename Memory Card
+ Memória Kártya Átnevezése
- New Card Name
+ Új Kártya Neve
- New name is invalid, it must end with .ps2
+ Az új név érvénytelen, .ps2-vel kell végződnie.
- New name is invalid, a card with this name already exists.
+ Az új név érvénytelen, már létezik egy ilyen nevű kártya.
- Slot %1
+ Foglalat %1
- This Memory Card cannot be recognized or is not a valid file type.
+ Ez a Memória Kártya nem ismerhető fel, vagy nem elfogadott formátum.
- Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
+ Biztos, hogy törölni szeretnéd a '%1' Memória Kártyát?
-This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
+Ez a művelet nem visszavonható, és minden mentést elveszítesz ezen a kártyán.
- Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
+ Memória Kártya törlése sikertelen. A napló fájlban további információ található.
- Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
+ Memória Kártya átnevezése sikertelen. A napló fájlban további információ található.
- Use for Slot %1
+ %1 Foglalatba Illesztés
- Both slots must have a card selected to swap.
+ Mind a két foglalatban szükséges kártyának lenni a cseréhez.
- PS2 (8MB)
+ PS2 (8MB)
- PS2 (16MB)
+ PS2 (16MB)
- PS2 (32MB)
+ PS2 (32MB)
- PS2 (64MB)
+ PS2 (64MB)
- PS1 (128KB)
+ PS1 (128KB)
- Unknown
+ Ismeretlen
- PS2 (Folder)
+ PS (Mappa)
@@ -16092,13 +17048,13 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- %1 [%2]
+ %1 [%2]Ignore Crowdin's warning for [Missing], the text should be translated.
- %1 [Missing]
+ %1 [Nem található]
@@ -16106,143 +17062,143 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Value
+ Érték
- Type
+ Típus
- 1 Byte (8 bits)
+ 1 bájt (8 bit)
- 2 Bytes (16 bits)
+ 2 bájt (16 bit)
- 4 Bytes (32 bits)
+ 4 bájt (32 bit)
- 8 Bytes (64 bits)
+ 8 bájt (64 bit)
- Float
+ Lebegő
- Double
+ Dupla
- String
+ Karakterlánc
- Array of byte
+ Bájt tömb
- Hex
+ Hex
- Search
+ Keresés
- Filter Search
+ Szűrő Keresés
- Equals
+ Egyenlők
- Not Equals
+ Nem Egyenlők
- Greater Than
+ Nagyobb Mint
- Greater Than Or Equal
+ Nagyobb Vagy Egyenlő
- Less Than
+ Kisebb Mint
- Less Than Or Equal
+ Kisebb Vagy Egyenlő
- Comparison
+ Összehasonlítás
- Start
+ Eleje
- End
+ Vége
- Search Results List Context Menu
+ Keresési Eredmények Listája Kontextusmenü
- Copy Address
+ Cím Másolása
- Go to in Disassembly
+ Ugrás ide a Disassemblerben
- Add to Saved Memory Addresses
+ Hozzáadás a Mentett Memóriacímekhez
- Remove Result
+ Eredmény Eltávolítása
@@ -16252,82 +17208,82 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Debugger
+ Hibakereső
- Invalid start address
+ Érvénytelen kezdőcím
- Invalid end address
+ Érvénytelen végcím
- Start address can't be equal to or greater than the end address
+ A kezdőcím nem lehet egyenlő vagy nagyobb a végcímnél.
- Invalid search value
+ Érvénytelen keresési érték.
- Value is larger than type
+ Az érték nagyobb mint amennyit a típus megenged.
- This search comparison can only be used with filter searches.
+ Ez a keresési összehasonlítás csak szűrőkeresésekkel használható.
- %0 results found
+ %0 talált eredmény
- Searching...
+ Keresés...
- Increased
+ Növelve
- Increased By
+ Növelve
- Decreased
+ Csökkentett
- Decreased By
+ Csökkentve
- Changed
+ Módosult
- Changed By
+ Módosítva
- Not Changed
+ Nem Változott
@@ -16335,82 +17291,82 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Memory
+ Memória
- Copy Address
+ Cím Másolása
- Go to in Disassembly
+ Ugrás ide a Disassemblerben
- Go to address
+ Ugrás a címhez
- Show as Little Endian
+ Megjelenítés Little Endian-ként
- Show as 1 byte
+ Megjelenítés 1 bájtként
- Show as 2 bytes
+ Megjelenítés 2 bájtként
- Show as 4 bytes
+ Megjelenítés 4 bájtként
- Show as 8 bytes
+ Megjelenítés 8 bájtként
- Add to Saved Memory Addresses
+ Hozzáadás a Mentett Memóriacímekhez
- Copy Byte
+ Byte Másolása
- Copy Segment
+ Szegmens Másolása
- Copy Character
+ Karakter Másolása
- Paste
+ Beillesztés
- Go To In Memory View
+ Ugrás ide a Memória Böngészőben
- Cannot Go To
+ Nem Lehet Ide Ugrani
@@ -16418,42 +17374,42 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- No existing function found.
+ Nem találtunk létező függvényt.
- No next symbol found.
+ Nincs következő szimbólum.
- Size is invalid.
+ A méret érvénytelen.
- Size is not a multiple of 4.
+ A méret nem a 4 többszöröse.
- A function already exists at that address.
+ Ezen a címen már létezik egy függvény.
- Cannot create symbol source.
+ Nem lehet szimbólumforrást létrehozni.
- Cannot create symbol.
+ Nem lehet szimbólumot létrehozni.
- Cannot Create Function
+ Nem Lehet Függvényt Létrehozni
@@ -16461,17 +17417,17 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Cannot create symbol source.
+ Nem lehet szimbólumforrást létrehozni.
- Cannot create symbol.
+ Nem lehet szimbólumot létrehozni.
- Cannot Create Global Variable
+ Nem Lehet Globális Változót Létrehozni
@@ -16479,54 +17435,54 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- New Input Recording
+ Új Bemeneti Felvétel
- Select Recording Type
+ Felvétel Típusának KiválasztásaIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded from the moment the emulation boots on/starts.
- Power On
+ BekapcsolásIndicates that the input recording that is about to be started will be recorded when an accompanying save state is saved.
- Save State
+ Állás Mentése
- <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
+ <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;"">Figyelem! Az állás mentésből induló bemeneti felvétel a állás mentések verziókezelése miatt nem fog működni a későbbi verziókban.</span></p></body></html>
- Select File Path
+ Fájl Útvonal Kiválasztása
- Browse
+ Böngészés
- Enter Author Name
+ Add Meg a Szerző Nevét
- Input Recording Files (*.p2m2)
+ Bemeneti Felvétel Fájlok (*.p2m2)
- Select a File
+ Válassz Ki Egy Fájlt
@@ -16535,27 +17491,27 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Invalid function.
+ Érvénytelen függvény.
- Cannot determine stack frame size of selected function.
+ Nem tudja meghatározni a kiválasztott függvény veremkeretének méretét.
- Cannot create symbol source.
+ Nem lehet szimbólumforrást létrehozni.
- Cannot create symbol.
+ Nem lehet szimbólumot létrehozni.
- Cannot Create Local Variable
+ Nem Lehet Helyi Változót Létrehozni
@@ -16564,32 +17520,32 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Invalid function.
+ Érvénytelen függvény.
- Invalid storage type.
+ Érvénytelen tárolótípus.
- Cannot determine stack frame size of selected function.
+ Nem tudja meghatározni a kiválasztott függvény veremkeretének méretét.
- Cannot create symbol source.
+ Nem lehet szimbólumforrást létrehozni.
- Cannot create symbol.
+ Nem lehet szimbólumot létrehozni.
- Cannot Create Parameter Variable
+ Nem Lehet Paraméterváltozót Létrehozni
@@ -16597,118 +17553,118 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Dialog
+ Dialógus
- Name
+ Név
- Address
+ Cím
- Register
+ Regiszter
- Stack Pointer Offset
+ Halmazmutató-eltolás
- Size
+ Méret
- Custom
+ Egyéni
- Existing Functions
+ Meglévő Függvények
- Shrink to avoid overlaps
+ Zsugorítás az átfedések elkerülésére
- Do not modify
+ Ne módosítsa
- Type
+ Típus
- Function
+ Függvény
- Global
+ Globális
- Stack
+ Halom
- Fill existing function (%1 bytes)
+ Meglévő függvény kitöltése (%1 bájt)
- Fill existing function (none found)
+ Meglévő függvény kitöltése (nincs találat)
- Fill space (%1 bytes)
+ Hely kitöltése (%1 bájt)
- Fill space (no next symbol)
+ Töltse ki a helyet (nincs következő szimbólum)
- Fill existing function
+ Meglévő függvény kitöltése
- Fill space
+ Hely kitöltése
- Name is empty.
+ A név üres.
- Address is not valid.
+ Érvénytelen cím
- Address is not aligned.
+ A cím nem igazodik.
@@ -16718,52 +17674,52 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- D-Pad Up
+ D-Pad Fel
- D-Pad Right
+ D-Pad Jobbra
- D-Pad Down
+ D-Pad Le
- D-Pad Left
+ D-Pad Balra
- Triangle
+ Háromszög
- Circle
+ Kör
- Cross
+ Kereszt
- Square
+ Négyzet
@@ -16771,7 +17727,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Select
+ Select
@@ -16780,155 +17736,155 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Start
+ Start
- L1 (Left Bumper)
+ L1 (Bal Ravasz)
- L2 (Left Trigger)
+ L2 (Bal Ravasz)
- R1 (Right Bumper)
+ R1 (Jobb Ravasz)
- R2 (Right Trigger)
+ R2 (Jobb Ravasz)
- L3 (Left Stick Button)
+ L3 (Bal Analóg Kar Gomb)
- R3 (Right Stick Button)
+ R3 (Jobb Analóg Kar Gomb)
- Analog Toggle
+ Analóg Kapcsoló
- Apply Pressure
+ Nyomásérzékenység Alkalmazása
- Left Stick Up
+ Bal Kar Fel
- Left Stick Right
+ Bal Kar Jobbra
- Left Stick Down
+ Bal Kar Le
- Left Stick Left
+ Bal Kar Balra
- Right Stick Up
+ Jobb Kar Fel
- Right Stick Right
+ Jobb Kar Jobbra
- Right Stick Down
+ Jobb Kar Le
- Right Stick Left
+ Jobb Kar Balra
- Large (Low Frequency) Motor
+ Nagy (Alacsony Frekvenciájú) motor
- Small (High Frequency) Motor
+ Kis (Nagy Frekvenciájú) Motor
- Not Inverted
+ Nem Inverz
- Invert Left/Right
+ Bal/Jobb Invertálás
- Invert Up/Down
+ Fel/Le Invertálás
- Invert Left/Right + Up/Down
+ Bal/Jobb + Fel/Le Invertálás
- Invert Left Stick
+ Bal Kar Invertálása
- Inverts the direction of the left analog stick.
+ Megfordítja a bal analóg kar irányát.
- Invert Right Stick
+ Jobb Kar Invertálása
- Inverts the direction of the right analog stick.
+ Megfordítja a jobb analóg kar irányát.
- Analog Deadzone
+ Analóg Holtsáv
- Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
+ Beállítja az analóg kar holtterét, egész pontosan azt a területet ahol az analóg kar mozgása még figyelmen kívül lesz hagyva.
@@ -16940,362 +17896,362 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- %.0f%%
+ %.0f%%
- Button/Trigger Deadzone
+ Gomb/Ravasz Holtsáv
- Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
+ Beállítja az ravasz holtterét, egész pontosan azt a területet ahol a ravasz mozgása még figyelmen kívül lesz hagyva.
- Pressure Modifier Amount
+ Nyomás Mértéke
- Analog light is now on for port {0} / slot {1}
+ Analóg LED bekapcsolva a {0} porton / {1} foglalaton
- Analog light is now off for port {0} / slot {1}
+ Analóg LED kikapcsolva a {0} porton / {1} foglalaton
- Analog Sensitivity
+ Analóg Érzékenység
- Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Beállítja az analóg kar skálázási faktorát. 130% és 140% közötti érték ajánlott modernebb játékvezérlőkhöz, pl. DualShock 4, Xbox One kontroller.
- Large Motor Vibration Scale
+ Nagy Motor Rezgés Skála
- Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
+ Növeli vagy csökkenti az intenzitását a kis frekvenciájú vibrációnak amit a játék küld.
- Small Motor Vibration Scale
+ Kis Motor Rezgés Skála
- Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
+ Növeli vagy csökkenti az intenzitását a nagy frekvenciájú vibrációnak amit a játék küld.
- Sets the pressure when the modifier button is held.
+ Beállítja a nyomást, amikor a módosítógombot nyomva tartod.
- Not Connected
+ Nincs Csatlakozva
- DualShock 2
+ DualShock 2
- Strum Up
+ Gitárhúr Pengetés Fel
- Strum Down
+ Gitárhúr Pengetés Le
- Green Fret
+ Zöld Bund
- Red Fret
+ Piros Bund
- Yellow Fret
+ Sárga Bund
- Blue Fret
+ Kék Bund
- Orange Fret
+ Narancs Bund
- Whammy Bar
+ Billentyűsáv
- Tilt Up
+ Felfelé Döntés
- Whammy Bar Deadzone
+ Billentyűsáv Holttér
- Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
+ Beállítja a billentyűsáv holtterét. Az ezen érték alatti bemenetek nem kerülnek továbbításra a PS2-re.
- Whammy Bar Sensitivity
+ Billentyűsáv Érzékenység
- Sets the whammy bar axis scaling factor.
+ A billentyűsáv tengely skálázási faktorának beállítása.
- Guitar
+ Gitár
- Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
-Ejecting {3} and replacing it with {2}.
+ Játékvezérlő port {0}, foglalat {1}-ben egy {2} van csatlakoztatva, de az állás mentésben {3} van.
+{3} kiadása és cseréje a(z) {2}-vel
- Yellow (Left)
+ Sárga (Bal)
- Yellow (Right)
+ Sárga (Jobb)
- Blue (Left)
+ Kék (Bal)
- Blue (Right)
+ Kék (Jobb)
- White (Left)
+ Fehér (Bal)
- White (Right)
+ Fehér (Jobb)
- Green (Left)
+ Zöld (Bal)
- Green (Right)
+ Zöld (Jobb)
- Red
+ Piros
- Pop'n Music
+ Pop'n Music
- Motor
+ Motor
- Dial (Left)
+ Tárcsa (Balra)
- Dial (Right)
+ Tárcsa (Jobbra)
- Dial Deadzone
+ Tárcsa Holtér
- Sets the dial deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
+ A tárcsa holtterének beállítása. Az ezen érték alatti bemenetek nem kerülnek továbbításra a PS2-re.
- Dial Sensitivity
+ Tárcsa Érzékenység
- Sets the dial scaling factor.
+ A tárcsa skálázási faktorának beállítása.
- Jogcon
+ Jogcon
- B Button
+ B Gomb
- A Button
+ A Gomb
- I Button
+ I Gomb
- II Button
+ II Gomb
- L (Left Bumper)
+ L (Bal Ravasz)
- R (Right Bumper)
+ R (Jobb Ravasz)
- Twist (Left)
+ Teker (Balra)
- Twist (Right)
+ Teker (Jobbra)
- Twist Deadzone
+ Tekerés Holtér
- Sets the twist deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
+ Beállítja a tekerés holtterét. Az ezen érték alatti bemenetek nem kerülnek továbbításra a PS2-re.
- Twist Sensitivity
+ Tekerés Érzékenység
- Sets the twist scaling factor.
+ A tekerés skálázási faktorának beállítása.
- Negcon
+ NegconPatch
-
+
- Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
+ Sikertelen a {} megnyitása. Beépített játékjavítások nem állnak rendelkezésre.
-
+ OSD Message
-
- %n GameDB patches are active.
- %n GameDB patches are active.
+
+ %n GameDB javítás aktív.
+ %n GameDB javítás aktív.
-
+ OSD Message
-
- %n game patches are active.
- %n game patches are active.
+
+ %n játék javítás aktív.
+ %n játék javítás aktív.
-
+ OSD Message
-
- %n cheat patches are active.
- %n cheat patches are active.
+
+ %n csalás aktív
+ %n csalás aktív
-
+
- No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
+ Nincsenek csalások vagy javítások (szélesvászon, kompatibilitás vagy más) találva / engedélyezvePcsx2Config
-
+
- Disabled (Noisy)
+ Letiltva (Zajos)
-
+
- TimeStretch (Recommended)
+ Hangnyújtás (Ajánlott)
@@ -17303,7 +18259,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
+ A PCSX2 a kamerádat használja, hogy emulálja az EyeToy kamerát a virtuális PS2-höz csatlakoztatva.
@@ -17311,7 +18267,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
+ A PCSX2 a mikrofonodat használja, hogy emulálja a PS2-höz csatlakoztatott virtuális USB mikrofont.
@@ -17319,17 +18275,17 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Invalid array subscript.
+ Érvénytelen tömb index.
- No type name provided.
+ Nincs megadva típusnév.
- Type '%1' not found.
+ '%1' típus nem található.
@@ -17338,26 +18294,26 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- HDD Creator
+ HDD Lemezkép Készítő
- Failed to create HDD image
+ HDD képfájl létrehozása sikertelen.
- Creating HDD file
- %1 / %2 MiB
+ HDD Fájl Létrehozása
+%1 / %2 MiB
- Cancel
+ Mégse
@@ -17365,17 +18321,17 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Error
+ Hiba
- Question
+ Kérdés
- Information
+ Információ
@@ -17383,47 +18339,47 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- RA: Logged in as %1 (%2 pts, softcore: %3 pts). %4 unread messages.
+ RA: Bejelentkezett %1-ként (%2 pont, softcore: %3 pont). %4 olvasatlan üzenet.
- Error
+ Hiba
- An error occurred while deleting empty game settings:
+ Egy hiba történt az üres játék beállítások törlése közben:
{}
- An error occurred while saving game settings:
+ Egy hiba történt a játék beállítások mentése során:
{}
- Controller {} connected.
+ Játékvezérlő {} csatlakoztatva.
- System paused because controller {} was disconnected.
+ A rendszer szünetel mert a {} játékvezérlő lecsatlakozott.
- Controller {} disconnected.
+ Játékvezérlő {} leválasztva.
- Cancel
+ Mégse
@@ -17431,27 +18387,27 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- PCSX2
+ PCSX2
- Cancel
+ Mégse
- Error
+ Hiba
- Question
+ Kérdés
- Information
+ Információ
@@ -17459,108 +18415,108 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
- Register View
+ Regiszter Nézet
- View as hex
+ Megtekintés hexaként
- View as float
+ Megtekintés lebegőként
- Copy Top Half
+ Felső Fél Másolása
- Copy Bottom Half
+ Alsó Fél Másolása
- Copy Segment
+ Szegmens Másolása
- Copy Value
+ Érték Másolása
- Change Top Half
+ Felső Fél Megváltoztatása
- Change Bottom Half
+ Alsó Fél Megváltoztatása
- Change Segment
+ Szegmens Megváltoztatása
- Change Value
+ Érték Megváltoztatása
- Go to in Disassembly
+ Ugrás Ide a Disassemblerben
- Go to in Memory View
+ Ugrás Ide a Memória NézetbenChanging the value in a CPU register (e.g. "Change t0")
- Change %1
+ %1 módosítása
- Invalid register value
+ Érvénytelen regiszterérték
- Invalid hexadecimal register value.
+ Érvénytelen hexadecimális regiszterérték.
- Invalid floating-point register value.
+ Érvénytelen lebegőpontos regiszterérték.
- Invalid target address
+ Érvénytelen célcímSaveState
-
+
- This save state is outdated and is no longer compatible with the current version of PCSX2.
+ Ez az állás mentés régi verziójú és már nem kompatibilis a PCSX2 jelenlegi verziójával.
-If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compatible version (PCSX2 {}) from pcsx2.net, load the save state, and save your progress to the memory card.
+Ha van bármilyen nem mentett játékod ezen az állás mentésen, letöltheted a (PCSX2 {}) vele kompatibilis verzióját a pcsx2.net oldaról, ezután pedig elmentheted a játékot a memória kártyára.
@@ -17568,17 +18524,17 @@ If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compat
- MEMORY ADDRESS
+ MEMÓRIACÍM
- LABEL
+ CÍMKE
- DESCRIPTION
+ LEÍRÁS
@@ -17588,18 +18544,18 @@ If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compat
- Reset
+ Visszaállítás
- Default:
+ Alapértelmezett:
- Confirm Folder
+ Mappa Megerősítése
@@ -17608,26 +18564,26 @@ If you have any unsaved progress on this save state, you can download the compat
%1
Do you want to create this directory?
- The chosen directory does not currently exist:
+ A kiválasztott mappa nem létezik:
%1
-Do you want to create this directory?
+Szeretnéd ezt a mappát létrehozni?
- Error
+ Hiba
- Folder path cannot be empty.
+ Elérési útvonal nem lehet üres.
- Select folder for %1
+ Mappa kiválasztása %1 számára
@@ -17659,213 +18615,213 @@ Do you want to create this directory?
- PCSX2 Settings
+ PCSX2 Beállításai
- Restore Defaults
+ Alapértékek Visszaállítása
- Copy Global Settings
+ Globális Beállítások Alkalmazása
- Clear Settings
+ Beállítások Eltávolítása
- Close
+ Bezárás
- <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
+ <strong>Összegzés</strong><hr>Ez az oldal részleteket mutat a kiválasztott játékról. A bemeneti profil megváltoztatásával beállítható a játékvezérlő gombkiosztása ehhez a játékhoz bármelyik profilra az alapértelmezett (Megosztott) beállítás helyett. A lejátszási lista és képfájl ellenőrzés használható a képfájl összehasonlítására egy ismert jó képfájllal. Ha ez nem egyezik, a játék állomány hibás lehet.
- Summary
+ Összegzés
- Summary is unavailable for files not present in game list.
+ Az összegzés nem elérhető az olyan fájlokhoz, amik nem találhatók a játék listában.
- Interface
+ Kezelőfelület
- Game List
+ Játék Lista
- <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
+ <strong>Játék Lista Beállítása</strong><hr>A fent található lista azt mutatja melyik mappákban keres a PCSX2, hogy feltöltse a játék listát. Itt a mappák módosíthatok, törölhetők, és válhatók almappa keresés módba is.
- BIOS
+ BIOS
- Emulation
+ Emuláció
- Patches
+ Javítások
- <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
+ <strong>Javítások</strong><hr>Ez a szakasz lehetőséget ad rá, hogy opcionális javításokat alkalmazz a játékra, amik teljesítmény, vizuális, vagy játékmeneti javulásokat hozhatnak.
- Cheats
+ Csalások
- <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
+ <strong>Csalások</strong><hr>Ebben a szekcióban kiválaszthatod melyik csalásokat szeretnéd engedélyezni. Nem engedélyezheted/tilthatod le egyenként a csalásokat régi formátumú pnach fájloknál, ezek automatikusan aktiválódnak ha a fő csalás engedélyezés opció be van jelölve.
- Game Fixes
+ Játék Javítások
- <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
+ <strong>Játék Javítások Beállítása</strong><hr>A Játék Javítások megoldást kínálnak a nem megfelelő emulációra néhány címnél.<br>Viszont problémákat is okozhatnak, ha nincsenek megfelelően használva.<br>A legjobb letiltva hagyni őket, hacsak nem más az ajánlás.
- Graphics
+ Grafika
- Audio
+ Hang
- Memory Cards
+ Memória Kártyák
- Network & HDD
+ Hálózat és Merevlemez
- Folders
+ Könyvtárak
- <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
+ <strong>Könyvtár Beállítások</strong><hr>Ezek a beállítások határozzák meg, hogy a PCSX2 hova menti a menet közben keletkezett fájlokat.
- Achievements
+ Trófeák
- <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
+ <strong>Trófeák Beállításai</strong><hr>Ezek a beállítások vezérlik RetroAchievements beépítését PCSX2-be, amivel trófeákat gyűjthetsz a játékokban.
- RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
+ RAIntergration van használatban, a beépített RetroAchievements támogatás letiltva.
- Advanced
+ Szakértő
- Are you sure you want to restore the default settings? Any existing preferences will be lost.
+ Biztos vagy benne hogy szeretnéd visszaállítani az alapértelmezett beállításokat? Minden létező beállítás elveszik.
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Kezelőfelület Beállítások</strong><hr>Ezek a beállítások vezérlik a szoftver kinézetét és működését.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>BIOS Beállítások</strong><hr>Itt találhatók a BIOS beállításai.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Emuláció Beállitásai</strong><hr>Ezek a beállítások határozzák meg a képkocka ütemezés konfigurációját, és a játékok beállításait.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Grafikai Beállítások</strong><hr>Ezek a beállítások határozzák meg a grafikai kimenet konfigurációját.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Hang Beállítások</strong><hr>Ezek a beállítások vezérlik a konzol hang kimenetét.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Memória Kártya Beállításai</strong><hr>Itt készítheted és állíthatod be a Memória Kártyáid.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Hálozat és Merevlemez Beállításai</strong><hr>Ezek a beállítások vezérlik a konzol hálózati kapcsolatát és a belső merevlemezét.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Szakértő Beállítások</strong><hr>Ezek szakértői beállítások, amik meghatározzák a szimulált konzol konfigurációját.<br><br>Húzd az egeret egy beállítás fölé további információkért, és a Shift+Egérgörgőt hogy tekerd ezt a panelt.
- Debug
+ Hibakeresés
- <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
+ <strong>Hibakeresési Beállítások</strong><hr>Ezek a beállítások az alkalmazás belső működésének naplózására használhatók. <strong>Nem ajánlott módosítani, ha csak nem tudod mit csinálsz</strong>, komoly teljesítmény csökkenést okoz, és rengeteg lemezterületet foglal.
- Confirm Restore Defaults
+ Alapértékek Visszaállításának Jóváhagyása
- Reset UI Settings
+ Felület Beállítások Visszaállítása
@@ -17874,16 +18830,16 @@ Do you want to create this directory?
Any current setting values will be overwritten.
Do you want to continue?
- The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
+ Ennek a játéknak a beállításai lecserélődnek a globális beállításokra.
-Any current setting values will be overwritten.
+Minden jelenlegi beállítás felülíródik.
-Do you want to continue?
+Szeretnéd folytatni?
- Per-game configuration copied from global settings.
+ Per-játék beállítások másolva a globális beállításokból.
@@ -17892,21 +18848,21 @@ Do you want to continue?
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?
- The configuration for this game will be cleared.
+ Ennek a játéknak a beállításai törlődnek.
-Any current setting values will be lost.
+Minden jelenlegi beállítás elveszik.
-Do you want to continue?
+Szeretnéd folytatni?
- Per-game configuration cleared.
+ Per-játék beállítások törölve.
- Recommended Value
+ Ajánlott Érték
@@ -17914,37 +18870,37 @@ Do you want to continue?
- PCSX2 Setup Wizard
+ PCSX2 Beállítási Varázsló
- Language
+ Nyelv
- BIOS Image
+ BIOS Képfájl
- Game Directories
+ Játék Könyvtárak
- Controller Setup
+ Játékvezérlő Beállítása
- Complete
+ Befejezés
- Language:
+ Nyelv:
@@ -17954,7 +18910,7 @@ Do you want to continue?
- Enable Automatic Updates
+ Automatikus Frissítés Bekapcsolása
@@ -17971,135 +18927,135 @@ Ha ez megvan, ez a BIOS fájl a bios mappába helyezendő az adat könyvtárban
- Browse...
+ Tallózás...
- Reset
+ Visszaállítás
- Filename
+ Fájlnév
- Version
+ Verzió
- Open BIOS Folder...
+ BIOS Mappa Megnyitása...
- Refresh List
+ Lista Frissítése
- <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">here</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.zso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
+ <html><head/><body><p>A PCSX2 automatikusan átnézi és azonosítja a játékokat a lent megadott mappákból, és ezekkel feltölti a játék listát.<br>Ezeket a játékokat a saját lemezeidről kellene lementened. Leírás a lemezek lementéséről <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">itt található</a>.</p><p>A támogatott lemezképfájl formátumok::</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Képfájl)</li><li>.mdf (Média Leíró Fájl)</li><li>.chd (Tömörített Adathalmazok)</li><li>.cso (Tömörített ISO)</li><li>.zso (Tömörített ISO)</li><li>.gz (Gzip Tömörített ISO)</li></ul></p></p></body></html>
- Search Directories (will be scanned for games)
+ Keresés a Könyvtárakban (Játékok Keresése)
- Add...
+ Hozzáad...
- Remove
+ Eltávolítás
- Search Directory
+ Keresés a Könyvtárban
- Scan Recursively
+ Keresés Almappákban
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide <a href="https://pcsx2.net/docs/">here</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Üdvözöl a PCSX2!</span></h1><p>Ez a varázsló végigvezet a konfigurációs beállításokon amik szükségesek az alkalmazás használatához. Ha ez az első alkalom, hogy telepíted a PCSX2-őt, ajánlott megtekinteni a telepítési segédletet <a href="https://pcsx2.net/docs/">itt</a>.</p><p>Alapból a PCSX2 a <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> szerverhez kapcsolódik, hogy frissítéseket keressen, és ha elérhető és jóváhagyott, letölti a frissítési csomagokat a <a href="https://github.com/">github.com</a>-ról. Ha nem szeretnéd, hogy a PCSX2 kapcsolódjon a hálózathoz indulásnál, vedd ki a jelölést az Automatikus Frissítés opcióból most. Az Automatikus Frissítés később bármikor megváltoztatható a kezelőfelület beállításainál.</p><p>Kérlek válassz nyelvet és témát a kezdéshez.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:704;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p><p>Guides for configuring controllers can be found <a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">here</span></a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Alapból a PCSX2 a billentyűzetet rendeli hozzá a virtuális PS2 játékvezérlőhöz.</p><p><span style=" font-weight:704;">Ha egy játékvezérlőt szeretnél használni, először azt hozzá kell rendelned. </span>Ezen a képernyőn, automatikusan kioszthatod a gombjait bármilyen játékvezérlőnek ami jelenleg csatlakoztatva van. Ha nincs csatlakoztatva a játékvezérlőd, dugd be most.</p><p>Hogy részletesebben megváltoztasd a gombok kiosztását, vagy játékvezérlő elosztó (multi-tap) használatához, nyisd meg a Beállítások menüt és válaszd a Játékvezérlők opciót ha befejezted a Beállítási Varázslót.</p><p>Útmutató a játékvezérlők használatához<a href="https://pcsx2.net/docs/post/controllers/"><span style="">itt található</span></a>.</p></body></html>
- Controller Port 1
+ Játékvezérlő Port 1
- Controller Mapped To:
+ Játkvezérkő Kiosztva A:
- Controller Type:
+ Játékvezérlő Típus:
- Default (Keyboard)
+ Alapértelmezett (Billentyűzet)
- Automatic Mapping
+ Automatikus Kiosztás
- Controller Port 2
+ Játékvezérlő Port 2
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Beállítás Kész!</span></h1><p>Most már készen állsz a játékok futtatására.</p><p>További opciók elérhetőek a beállítások menüben. Ezenkívül használhatod a Nagy Kép Felületet, hogy tudj csak játékvezérlővel navigálni.</p><p>Reméljük örömödet leled a PCSX2 használatában.</p></body></html>
- &Back
+ &Vissza
- &Next
+ &Következő
- &Cancel
+ &Mégse
- Warning
+ Figyelmeztetés
@@ -18111,72 +19067,72 @@ Ha ez megvan, ez a BIOS fájl a bios mappába helyezendő az adat könyvtárban
- No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
+ Nincs játék könyvtár kiválasztva.Így minden játék képfájlt manuálisan kell megnyitnod ha játszani akarsz, a PCSX2 listája üres lesz.
-Are you sure you want to continue?
+Biztos folytatni akarod?
- &Finish
+ &Befejezés
- Cancel Setup
+ Kilépés a Varázslóból
- Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
+ Biztos hogy megszakítod a PCSX2 beállítását?
-Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
+A beállítások mentésre kerülnek, és a varázsló ismét elindul a PCSX2 következő indításánál.
- Open Directory...
+ Mappa Megnyitása...
- Select Search Directory
+ Játék Könyvtár Kiválasztása
- Scan Recursively?
+ Keresés Almappákban?
- Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+ Szeretnéd a/az "%1" könyvtár almappáit is ellenőrizni?
-Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+Ez több időt vehet igénybe, de megtalálja a fájlokat az almappákban is.
- Default (None)
+ Alapértelmezett (Nincs)
- No devices available
+ Nincs elérhető eszköz
- Automatic Binding
+ Automatikus Hozzárendelés
- No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ Az eszközhöz nem jött létre automatikus kiosztás '%1'. Előfordulhat, hogy a játékvezérlő/forrás nem támogatja az automatikus gombkiosztást.
@@ -18185,37 +19141,37 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Warning: short space limit. Abbreviate if needed.
- ENTRY
+ BELÉPÉSWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- LABEL
+ CÍMKEWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).
- PC
+ PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- INSTRUCTION
+ UTASÍTÁSWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- STACK POINTER
+ TÖMB POINTERWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- SIZE
+ MÉRET
@@ -18223,42 +19179,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Alive
+ Élő
- Dead
+ Halott
- Name
+ Név
- Value
+ Érték
- Location
+ Hely
- Size
+ Méret
- Type
+ Típus
- Liveness
+ Elérhetőség
@@ -18266,12 +19222,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Symbol no longer exists.
+ A szimbólum már nem létezik.
- Cannot Change Type
+ Nem Változtatható Típus
@@ -18279,144 +19235,144 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Form
+ Forma
- Refresh
+ Frissítés
- Filter
+ Szűrő
- +
+ +
- -
+ -
-
+
- (unknown source file)
+ (ismeretlen forrásfájl)
-
+
- (unknown section)
+ (ismeretlen szakasz)
-
+
- (unknown module)
+ (ismeretlen modul)
-
+
- Copy Name
+ Név Másolása
-
+
- Copy Mangled Name
+ Másolás Elrontott Név
-
+
- Copy Location
+ Hely Másolása
-
-
+
+
- Rename Symbol
-
-
-
-
- Go to in Disassembly
-
-
-
-
- Go to in Memory View
-
-
-
-
- Show Size Column
-
-
-
-
- Group by Module
+ Szimbólum Átnevezése
+
+ Ugrás Ide a Disassemblerben
+
+
+
+
+ Ugrás Ide a Memória Nézetben
+
+
+
+
+ Méret Oszlop Megjelenítése
+
+
+
+
+ Csoportosítás Modul Szerint
+
+
+
- Group by Section
-
-
-
-
- Group by Source File
-
-
-
-
- Sort by if type is known
-
-
-
-
- Reset children
+ Csoportosítás Szakaszonként
+
+ Csoportosítás Forrásfájlok Szerint
+
+
+
+
+ Rendezés aszerint, ha a típus ismert
+
+
+
+
+ Gyermekek Visszaállítása
+
+
+
- Change type temporarily
+ Típusváltás Ideiglenesen
-
+
- Confirm Deletion
+ Törlés Megerősítése
-
+
- Delete '%1'?
+ '%1' Törlése?
-
+
- Name:
+ Név:
-
+
- Change Type To
+ Típus Módosítása
-
+
- Type:
+ Típus:
-
-
+
+
- Cannot Change Type
+ Nem Változtatható Típus
-
+
- That node cannot have a type.
+ Ennek a csomópontnak nem lehet típusa.
@@ -18425,139 +19381,139 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- INVALID
+ ÉRVÉNYTELENWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- ID
+ IDWarning: short space limit. Abbreviate if needed. PC = Program Counter (location where the CPU is executing).
- PC
+ PCWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- ENTRY
+ BELÉPÉSWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- PRIORITY
+ PRIORITÁSWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- STATE
+ ÁLLAPOTWarning: short space limit. Abbreviate if needed.
- WAIT TYPE
+ VÁRAKOZÁS TÍPUSRefers to a Thread State in the Debugger.
- BAD
+ ROSSZRefers to a Thread State in the Debugger.
- RUN
+ FUTÁSRefers to a Thread State in the Debugger.
- READY
+ KÉSZRefers to a Thread State in the Debugger.
- WAIT
+ VÁRAKOZÓRefers to a Thread State in the Debugger.
- SUSPEND
+ FELFÜGGESZTETTRefers to a Thread State in the Debugger.
- WAIT SUSPEND
+ VÁRAKOZÓ FELFÜGGESZTETTRefers to a Thread State in the Debugger.
- DORMANT
+ CSENDESRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- NONE
+ NINCSRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- WAKEUP REQUEST
+ ÉBRESZTÉSI KÉRÉSRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- SEMAPHORE
+ SZEMAFÓRRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- SLEEP
+ ALVÓRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- DELAY
+ KÉSLELTETETTRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- EVENTFLAG
+ ESEMÉNYJELZŐRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- MBOX
+ MBOXRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- VPOOL
+ VPOOLRefers to a Thread Wait State in the Debugger.
- FIXPOOL
+ FIXPOOL
@@ -18565,343 +19521,343 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Webcam (EyeToy)
+ Webkamera (EyeToy)
- Sony EyeToy
+ Sony EyeToy
- Konami Capture Eye
+ Konami Capture Eye
- Video Device
+ Videóeszköz
- Audio Device
+ Hangeszköz
- Audio Latency
+ Hang Késleltetés
- Selects the device to capture images from.
+ Kép rögzítéshez használt eszköz kiválasztása.
- HID Keyboard (Konami)
+ HID Billentyűzet (Konami)
- Keyboard
+ Billentyűzet
- HID Mouse
+ HID Egér
- Pointer
+ Mutató
- Left Button
+ Bal Gomb
- Right Button
+ Jobb Gomb
- Middle Button
+ Középső Gomb
- GunCon 2
+ GunCon 2
-
+
- D-Pad Up
+ D-Pad Fel
-
+
- D-Pad Down
+ D-Pad Le
-
+
- D-Pad Left
+ D-Pad Balra
-
+
- D-Pad Right
+ D-Pad Jobbra
- Trigger
+ Ravasz
- Shoot Offscreen
+ Képernyőn Kívülre Lövés
- Calibration Shot
+ Kalibrációs Lövés
- A
+ A
- B
+ B
- C
+ C
-
-
+
+
- Select
+ Select
-
-
+
+
- Start
+ Start
- Relative Left
+ Relatív Bal
- Relative Right
+ Relatív Jobb
- Relative Up
+ Relatív Fel
- Relative Down
+ Relatív Le
- Cursor Path
+ Kurzor Útvonal
- Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
+ Beállítja a célkereszt képét, amelyet ez a fénypuska használni fog. A célkeresztkép beállítása letiltja a rendszer kurzorát.
- Cursor Scale
+ Kurzor Méret
- Scales the crosshair image set above.
+ A fent beállított célkeresztkép méretezése.
- %.0f%%
+ %.0f%%
- Cursor Color
+ Kurzor Színe
- Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Színt alkalmaz a kiválasztott célkereszt képekre, több játékos esetében is használható. HTML/CSS formátumban adható meg (pl. #aabbcc).
- Manual Screen Configuration
+ Kézi Képernyő-Konfiguráció
- Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
+ Kényszeríti az alábbi képernyőparaméterek használatát az automatikus paraméterek helyett, ha rendelkezésre állnak.
- X Scale (Sensitivity)
+ X Skála (Érzékenység)
- Scales the position to simulate CRT curvature.
+ A pozíció méretezése a képcső görbületének szimulálásához.
- %.2f%%
+ %.2f%%
- Y Scale (Sensitivity)
+ Y Skála (Érzékenység)
- Center X
+ Közép X
- Sets the horizontal center position of the simulated screen.
+ A szimulált képernyő vízszintes középső pozíciójának beállítása.
- %.0fpx
+ %.0fpx
- Center Y
+ Közép Y
- Sets the vertical center position of the simulated screen.
+ A szimulált képernyő vízszintes középső pozíciójának beállítása.
- Screen Width
+ Képernyő Szélesség
- Sets the width of the simulated screen.
+ Beállítja a szimulált képernyő szélességét.
- %dpx
+ %dpx
- Screen Height
+ Képernyő Magasság
- Sets the height of the simulated screen.
+ Beállítja a szimulált képernyő magasságát.
- Logitech USB Headset
+ Logitech USB Headset
- Input Device
+ Bemeneti Eszköz
@@ -18909,7 +19865,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Selects the device to read audio from.
+ Hang rögzítéshez használt eszköz kiválasztása.
@@ -18919,7 +19875,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Selects the device to output audio to.
+ Hang kimenetként használt eszköz kiválasztása.
@@ -18927,7 +19883,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Input Latency
+ Bemeneti Késleltetés
@@ -18936,7 +19892,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Specifies the latency to the host input device.
+ Megadja a gazda bemeneti eszközhöz viszonyított késleltetési időt.
@@ -18946,125 +19902,125 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- %dms
+ %dms
- Output Latency
+ Kimeneti Késleltetés
- Specifies the latency to the host output device.
+ Megadja a gazda kimeneti eszközhöz viszonyított késleltetési időt.
- USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
+ USB-Mic: Sem az 1-es, sem a 2-es játékos nincs csatlakoztatva.
- USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
+ USB-Mic: Nem sikerült elindítani a játékos {} hangfolyamát.
- Microphone
+ Mikrofon
- Singstar
+ Singstar
- Logitech
+ Logitech
- Konami
+ Konami
- Player 1 Device
+ 1. Játékos Eszköz
- Selects the input for the first player.
+ Bemenet kiválasztása az első játékosnak.
- Player 2 Device
+ 2. Játékos Eszköz
- Selects the input for the second player.
+ Bemenet kiválasztása a második játékosnak.
- usb-msd: Could not open image file '{}'
+ usb-msd: Nem sikerült megnyitni a kép fájlt '{}'
- Mass Storage Device
+ Adattároló Eszköz
- Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
+ Az USB háttértárkép módosítási ideje megváltozott, újbóli csatlakoztatás.
- Iomega Zip-100 (Generic)
+ Iomega Zip-100 (Általános)
- Sony MSAC-US1 (PictureParadise)
+ Sony MSAC-US1 (PictureParadise)
- Image Path
+ Kép Útvonal
- Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
+ Beállítja a kép elérési útvonalát, amely a virtuális háttértároló eszközt fogja biztosítani.
- Steering Left
+ Kormányzás Balra
- Steering Right
+ Kormányzás Jobbra
- Throttle
+ Gáz
@@ -19073,531 +20029,541 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Brake
+ Fék
- Cross
+ Kereszt
- Square
+ Négyzet
- Circle
+ Kör
- Triangle
+ Háromszög
- L1
+ L1
- R1
+ R1
- L2
+ L2
- R2
+ R2
- Force Feedback
+ Erővisszacsatolás
- Shift Up / R1
+ Váltás Felfelé / R1
- Shift Down / L1
+ Váltás Lefelé / L1
- L3
+ L3
- R3
+ R3
- Menu Up
+ Menü Fel
- Menu Down
+ Menü Le
- X
+ X
- Y
+ Y
- Off
+ Ki
- Low
+ Alacsony
- Medium
+ Közepes
- High
+ Magas
- Steering Smoothing
+ Kormányzás Kisimítása
- Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
+ Kisimítja a kormányzás változásait a megadott százalékos értékre körönként. Billentyűzet használatánál szükséges.
- %d%%
+ %d%%
- Steering Deadzone
+ Kormányzási Holttér
- Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
+ Kormányzási tengely holttér a vezérlők vagy nem önközpontosító kormányokhoz.
- Steering Damping
+ Kormányzás Csillapítása
- Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
+ A teljesítménygörbe szűrő alkalmazása a kormányzott tengely értékeire. Tompítja a kis bemeneteket.
-
+
+
+ Megoldás a időközönkénti erővisszacsatolás elvesztésre.
+
+
+
+
+ Egyes kormányok firmware-ben található hiba megkerülése, amely rövid megszakításokat okoz az erő visszacsatolásban. Hagyd kikapcsolva, hacsak nincs rá szükséged, mivel sok kormánynál negatív mellékhatásai vannak.
+
+
+
- Wheel Device
+ Görgő Eszköz
-
+
- Driving Force
+ Driving Force
-
+
- Driving Force Pro
+ Driving Force Pro
-
+
- Driving Force Pro (rev11.02)
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+
- GT Force
+ GT Force
-
+
- Rock Band Drum Kit
+ Rock Band Dob Szett
-
+
- Blue
+ Kék
-
+
- Green
+ Zöld
-
+
- Red
+ Piros
-
+
- Yellow
+ Sárga
-
+
- Orange
+ Narancs
- Buzz Controller
+ Buzz Vezérlő
- Player 1 Red
+ 1. Játékos Piros
- Player 1 Blue
+ 1. Játékos Kék
- Player 1 Orange
+ 1. Játékos Narancs
- Player 1 Green
+ 1. Játékos Zöld
- Player 1 Yellow
+ 1. Játékos Sárga
- Player 2 Red
+ 2. Játékos Piros
- Player 2 Blue
+ 2. Játékos Kék
- Player 2 Orange
+ 2. Játékos Narancs
- Player 2 Green
+ 2. Játékos Zöld
- Player 2 Yellow
+ 2. Játékos Sárga
- Player 3 Red
+ 3. Játékos Piros
- Player 3 Blue
+ 3. Játékos Kék
- Player 3 Orange
+ 3. Játékos Narancs
- Player 3 Green
+ 3. Játékos Zöld
- Player 3 Yellow
+ 3. Játékos Sárga
- Player 4 Red
+ 4. Játékos Piros
- Player 4 Blue
+ 4. Játékos Kék
- Player 4 Orange
+ 4. Játékos Narancs
- Player 4 Green
+ 4. Játékos Zöld
- Player 4 Yellow
+ 4. Játékos Sárga
-
+
- KeyboardMania
-
-
-
-
- C 1
-
-
-
-
- C# 1
-
-
-
-
- D 1
-
-
-
-
- D# 1
-
-
-
-
- E 1
-
-
-
-
- F 1
-
-
-
-
- F# 1
-
-
-
-
- G 1
+ KeyboardMania
-
- G# 1
+
+ C 1
-
- A 1
+
+ C# 1
-
- A# 1
+
+ D 1
-
- B 1
+
+ D# 1
-
- C 2
+
+ E 1
-
- C# 2
+
+ F 1
-
- D 2
+
+ F# 1
-
- D# 2
+
+ G 1
-
- E 2
+
+ G# 1
-
- F 2
+
+ A 1
-
- F# 2
+
+ A# 1
-
- G 2
+
+ B 1
-
- G# 2
+
+ C 2
-
- A 2
+
+ C# 2
-
- A# 2
+
+ D 2
-
- B 2
+
+ D# 2
+
+
+
+
+ E 2
+
+
+
+
+ F 2
+
+
+
+
+ F# 2
-
- Wheel Up
+
+ G 2
+
+ G# 2
+
+
+
+
+ A 2
+
+
+
+
+ A# 2
+
+
+
+
+ B 2
+
+
+
+
+ Görgő Fel
+
+
+
- Wheel Down
+ Görgő Le
- Sega Seamic
+ Sega Seamic
- Stick Left
+ Kar Bal
- Stick Right
+ Kar Jobb
- Stick Up
+ Kar Fel
- Stick Down
+ Kar Le
- Z
+ Z
- L
+ L
- R
+ R
- Failed to open '{}' for printing.
+ Nem sikerült megnyitni a(z) '{}'-t nyomtatáshoz.
- Printer saving to '{}'...
+ A nyomtató menti a '{}'-t...
- Printer
+ Nyomtató
- None
+ Nincs
- Not Connected
+ Nincs Csatlakozva
- Default Input Device
+ Alapértelmezett Beviteli Eszköz
@@ -19607,293 +20573,293 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- DJ Hero Turntable
+ DJ Hero Lemezjátszó
- Triangle / Euphoria
+ Triangle / Euphoria
- Crossfader Left
+ Crossfader Balra
- Crossfader Right
+ Crossfader Jobbra
- Left Turntable Clockwise
+ Bal Lemez az Óramutató Járásával Megegyező
- Left Turntable Counterclockwise
+ Bal Lemez az Óramutató Járásával Ellentétes
- Right Turntable Clockwise
+ Jobb Lemez az Óramutató Járásával Megegyező
- Right Turntable Counterclockwise
+ Jobb Lemez az Óramutató Járásával Ellentétes
- Left Turntable Green
+ Bal Lemez Zöld
- Left Turntable Red
+ Bal Lemez Piros
- Left Turntable Blue
+ Bal Lemez Kék
- Right Turntable Green
+ Jobb Lemez Zöld
- Right Turntable Red
+ Jobb Lemez Piros
- Right Turntable Blue
+ Jobb Lemez Kék
- Apply a multiplier to the turntable
+ Szorzót alkalmaz a lemezekre
- Effects Knob Left
+ Hatásgomb Balra
- Effects Knob Right
+ Hatásgomb Jobbra
- Turntable Multiplier
+ Lemez Szorzó
- Gametrak Device
+ Gametrak Eszköz
- Foot Pedal
+ Láb Pedál
- Left X
+ Bal X
- Left Y
+ Bal Y
- Left Z
+ Bal Z
- Right X
+ Jobb X
- Right Y
+ Jobb Y
- Right Z
+ Jobb Z
- Invert X axis
+ X tengely invertálása
- Invert Y axis
+ Y tengely invertálása
- Invert Z axis
+ Z tengely invertálása
- Limit Z axis [100-4095]
+ Z tengely korlátozása [100-4095]
- - 4095 for original Gametrak controllers
-- 1790 for standard gamepads
+ - 4095 az eredeti Gametrak-vezérlők esetében
+- 1790 a szabványos gamepadokhoz
- %d
+ %d
- RealPlay Device
+ RealPlay Eszköz
- RealPlay Racing
+ RealPlay Racing
- RealPlay Sphere
+ RealPlay Gömb
- RealPlay Golf
+ RealPlay Golf
- RealPlay Pool
+ RealPlay Pool
- Accel X
+ Gyors. X
- Accel Y
+ Gyors. Y
- Accel Z
+ Gyors. Z
- Trance Vibrator (Rez)
+ Trance Rezgő (Rez)
- Train Controller
+ Vonatvezérlő
- Type 2
+ Típus 2
- Shinkansen
+ Shinkansen
- Ryojōhen
+ Ryojōhen
- Power
+ Erő
- A Button
+ A Gomb
- B Button
+ B Gomb
- C Button
+ C Gomb
- D Button
+ D Gomb
- Announce
+ Bejelentés
- Horn
+ Kürt
- Left Door
+ Bal Ajtó
- Right Door
+ Jobb Ajtó
- Camera Button
+ Kamera Gomb
- Axes Passthrough
+ Tengelyek Átadása
- Passes through the unprocessed input axis to the game. Enable if you are using a compatible Densha De Go! controller. Disable if you are using any other joystick.
+ Átadja a feldolgozatlan bemeneti tengelyt a játéknak. Engedélyezd, ha kompatibilis Densha De Go! vezérlőt használsz. Tiltsd le, ha bármilyen más joystickot használsz.
@@ -19901,12 +20867,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Axes
+ Tengelyek
- Buttons
+ Gombok
@@ -19914,7 +20880,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Player 1
+ 1. játékos
@@ -19922,7 +20888,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Red
+ Piros
@@ -19946,7 +20912,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- PushButton
+ Nyomógomb
@@ -19954,7 +20920,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Blue
+ Kék
@@ -19962,7 +20928,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Orange
+ Narancs
@@ -19970,7 +20936,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Green
+ Zöld
@@ -19978,22 +20944,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Yellow
+ Sárga
- Player 2
+ 2. játékos
- Player 3
+ 3. játékos
- Player 4
+ 4. játékos
@@ -20001,84 +20967,84 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Face Buttons
+ Műveletgombok
- C
+ C
- B
+ B
- D
+ D
- A
+ A
- Hints
+ TippekThis controller is created for the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. The 'Densha Controller Type 2' and 'Zuiki One Handle MasCon' are specific brands of USB train master controller. Both products are only distributed in Japan, so they do not have official non-Japanese names.
- The Densha Controller Type 2 is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has five progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has eight progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is compatible with several games and generally maps well to hardware with one or two physical axes with a similar range of notches, such as the modern "Zuiki One Handle MasCon".
+ A Densha Controller Type 2 egy kétkezes vonatvezérlő D-Paddal és hat gombbal. A teljesítménytengely a semleges állásból indul, és öt progresszíven magasabb teljesítményfokozattal rendelkezik. A fék tengely kiengedve indul, és nyolc fokozatosan növekvő fokozattal, valamint egy vészfékkel rendelkezik. Ez a vezérlő számos játékkal kompatibilis, és általában jól illeszkedik az egy vagy két fizikai tengellyel rendelkező hardverekhez, amelyek hasonló fokozatokkal rendelkeznek, mint például a modern "Zuiki One Handle MasCon".
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Le
- Left
+ Bal
- Up
+ Fel
- Right
+ JobbPower refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.
- Power Lever
+ Teljesítménykar
- Brake Lever
+ Fékkar
- Select
+ Select
- Start
+ Start
@@ -20086,117 +21052,117 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Hints
+ Tippek
- To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
+ A legtöbb modern 900 fokos kerék kormányzásának hozzárendeléséhez, fordítsd el a kereket egy fordulatot a kívánt irányba, majd ismét vissza a középpontba.
- Force Feedback
+ Erővisszacsatolás
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Le
- Left
+ Bal
- Up
+ Fel
- Right
+ Jobb
- L1
+ L1
- L2
+ L2
- Brake
+ Fék
- Steering Left
+ Kormányzás Balra
- Steering Right
+ Kormányzás Jobbra
- Select
+ Select
- Start
+ Start
- Face Buttons
+ Műveletgombok
- Circle
+ Kör
- Cross
+ Kereszt
- Triangle
+ Háromszög
- Square
+ Négyzet
- R1
+ R1
- R2
+ R2
- Accelerator
+ Gyorsító
@@ -20204,67 +21170,67 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Hints
+ Tippek
- To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
+ A legtöbb modern 900 fokos kerék kormányzásának hozzárendeléséhez, fordítsd el a kereket egy fordulatot a kívánt irányba, majd ismét vissza a középpontba.
- Force Feedback
+ Erővisszacsatolás
- X
+ X
- A
+ A
- Brake
+ Fék
- Steering Left
+ Kormányzás Balra
- Steering Right
+ Kormányzás Jobbra
- Left Paddle
+ Bal Lapát
- Right Paddle
+ Jobb Lapát
- Y
+ Y
- B
+ B
- Accelerator
+ Gyorsító
@@ -20272,13 +21238,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Left Hand
+ Bal kéz
- X Axis
+ X Tengely
@@ -20289,47 +21255,47 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- PushButton
+ Nyomógomb
- Left=0 / Right=0x3ff
+ Bal=0 / Jobb=0x3ff
- Y Axis
+ Y Tengely
- Back=0 / Front=0x3ff
+ Hátul=0 / Elöl=0x3ff
- Z Axis
+ Z Tengely
- Top=0 / Bottom=0xfff
+ Fent=0 / Lent=0xfff
- Foot Pedal
+ Láb Pedál
- Right Hand
+ Jobb Kéz
@@ -20337,102 +21303,102 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Buttons
+ Gombok
- A
+ A
- C
+ C
- Start
+ Start
- Select
+ Select
- B
+ B
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Le
- Left
+ Bal
- Up
+ Fel
- Right
+ Jobb
- Pointer Setup
+ Mutató Beállításai
- <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
+ <p>Alapértelmezés szerint a GunCon2 az egérmutatót használja. Az egér használatához <strong>nem</strong>kell a ravaszt és a gombokat leszámítva semmilyen hozzárendelést konfigurálnod.</p>;
-<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
+<p>Ha egér helyett egy vezérlőt vagy egy olyan fénypisztolyt szeretnél használni, amely az egér helyett egy vezérlőt szimulál, akkor a Relatív célzáshoz kell kötni. Ellenkező esetben a Relative Aiminget <strong>kötés nélkül kell hagyni</strong>.</p>Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Relative Aiming
+ Relatív Célzás
- Trigger
+ Ravasz
- Shoot Offscreen
+ Képernyőn Kívülre Lövés
- Calibration Shot
+ Kalibrációs Lövés
- Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
+ Néhány játékban a beállítási képernyőn való továbbjutáshoz kalibrációs lövésre van szükség.
@@ -20440,7 +21406,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- D-Pad Up
+ D-Pad Fel
@@ -20455,57 +21421,57 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- PushButton
+ Nyomógomb
- D-Pad Down
+ D-Pad Le
- D-Pad Left
+ D-Pad Balra
- D-Pad Right
+ D-Pad Jobbra
- Red
+ Piros
- Green
+ Zöld
- Yellow
+ Sárga
- Blue
+ Kék
- Accel X
+ Gyors. X
- Accel Y
+ Gyors. Y
- Accel Z
+ Gyors. Z
@@ -20513,96 +21479,96 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Hints
+ TippekRyojōhen refers to a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains. For consistency, romanization of 'Ryojōhen' should be kept consistent across western languages, as there is no official translation for this name.
- The Ryojōhen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and seven buttons. The power axis starts from neutral and has four progressively higher notches of power. The brake axis is analogue with three regions representing to release brake pressure, hold brakes at the current pressure, or increase brake pressure. Extending this axis to the extreme triggers the Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! Ryojōhen, and is best used with hardware with two axes, one of which can be easily feathered to increase or decrease brake pressure.
+ A Ryojōhen Controller egy kétkezes vonatvezérlő D-paddal és hét gombbal. A teljesítménytengely a semlegesről indul, és négy progresszív, magasabb teljesítményfokozattal rendelkezik. A féktengely analóg, három régióval, amelyek a féknyomás felengedését, a fékek aktuális nyomáson tartását vagy a féknyomás növelését biztosítják. Ha ezt a tengelyt a végsőkig kitoljuk, akkor a vészfék működésbe lép. Ez a vezérlő a Densha De GO! Ryojōhen, és a legjobban két tengellyel rendelkező hardverrel használható, amelyek közül az egyikkel könnyen növelhető vagy csökkenthető a féknyomás.Door buttons toggle to open or close train doors when this controller is used with Densha De GO! games.
- Door Buttons
+ Ajtó Gombok
- Left
+ Bal
- PushButton
+ Nyomógomb
- Right
+ Jobb
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Le
- Up
+ Fel
- Brake Lever
+ FékkarPower refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.
- Power Lever
+ Teljesítménykar
- Face Buttons
+ Műveletgombok
- Select
+ Select
- Start
+ StartAnnounce is used in-game to trigger the train conductor to make voice over announcements for an upcoming train stop.
- Announce
+ BejelentésCamera is used to switch the view point. Original: 視点切替
- Camera
+ KameraHorn is used to alert people and cars that a train is approaching. Original: 警笛
- Horn
+ Kürt
@@ -20610,84 +21576,84 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Hints
+ TippekThis controller is created for a specific edition of the Densha De GO! game franchise, which is about playing the role of a train conductor. The controller mimics controls inside of Japanese trains, in this case bullet trains. The product does not have an official name translation, and it is common to refer to the train type as Shinkansen.
- The Shinkansen Controller is a two-handle train master controller with a D-Pad and six buttons. The power axis starts from neutral and has thirteen progressively higher notches of power. The brake axis starts released, and has seven progressively increasing notches plus an Emergency Brake. This controller is designed for use with Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, and is best used with hardware with 14 or more notch settings on an axis.
+ A Shinkansen Controller egy kétkezes vonatvezérlő, D-paddal és hat gombbal. A teljesítménytengely a semlegesről indul, és tizenhárom progresszíven magasabb teljesítményfokozattal rendelkezik. A fék tengely elengedve indul, és hét fokozatosan növekvő fokozattal, valamint egy vészfékkel rendelkezik. Ez a vezérlő a Densha De GO! San'yō Shinkansen-hen, és a legjobban olyan hardverrel használható, amely egy tengelyen 14 vagy több fokozatú beállítással rendelkezik.Power refers to the train's accelerator which causes the train to increase speed.
- Power Lever
+ Teljesítménykar
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Le
- Left
+ Bal
- Up
+ Fel
- Right
+ Jobb
- Select
+ Select
- Start
+ Start
- Brake Lever
+ Fékkar
- Face Buttons
+ Műveletgombok
- C
+ C
- B
+ B
- D
+ D
- A
+ A
@@ -20695,7 +21661,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Motor
+ Motor
@@ -20703,12 +21669,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Device Type
+ Eszköz Típusa
- Bindings
+ Gomb Kiosztás
@@ -20723,7 +21689,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Kiosztás törlése
+ Kiosztás Eltávolítása
@@ -20738,12 +21704,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Hozzárendelések törlése
+ Hozzárendelések Eltávolítása
- Biztos hogy törölni akarod a Kontroller Kiosztást ennél a Kontrollernél? Ezt nem lehet visszacsinálni.
+ Biztos szeretnéd eltávolítani az összes hozzárendelt kiosztást ehhez a játékvezérlőhöz? Ez a művelet nem visszavonható.
@@ -20753,48 +21719,48 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ Az eszközhöz nem jött létre automatikus kiosztás '%1'. Előfordulhat, hogy a játékvezérlő/forrás nem támogatja az automatikus gombkiosztást.VMManager
-
+
- Failed to back up old save state {}.
+ Sikertelen a régi állásmentés biztonsági mentése {}.
-
+
- Failed to save save state: {}.
+ Sikertelen az állás mentése: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Ismeretlen játék
-
+ CDVD előtöltés megszakítva.
-
+ CDVD előtöltés sikertelen: {}
-
+ Hiba
-
+
-
+
- Resuming state
+ Állás folytatása
-
+
- Boot and Debug
+ Indítás és Hibakeresés
-
+
- Failed to load save state
+ Nem sikerült a mentett állás betöltése
-
+
- State saved to slot {}.
+ Állás mentve a {} foglalatba.
-
+
- Failed to save save state to slot {}.
+ Nem sikerült az állás mentése a {} foglalatba.
+
+
+
+
+
+ Állás betöltése
-
-
- Loading state
-
-
-
- Failed to load state (Memory card is busy)
+ Nem sikerült az állást betölteni a(z) {} foglalatból (A memória kártya elfoglalt)
-
+
- There is no save state in slot {}.
+ Nincs mentés a {} foglalatban.
-
+
- Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
+ Nem sikerült az állást betölteni a {} foglalatból (A memória kártya elfoglalt)
-
+
- Loading state from slot {}...
+ Állás betöltése a {} foglalatból...
-
+
- Failed to save state (Memory card is busy)
+ Nem sikerült az állást menteni (A memória kártya elfoglalt)
-
+
- Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
+ Nem sikerült az állást menteni a(z) {} foglalatba (A memória kártya elfoglalt)
-
+
- Saving state to slot {}...
+ Állás mentése a {} foglalatba...
-
+
- Frame advancing
+ Képkocka Léptetés
-
+ Lemez kiadva.
-
+
- Disc changed to '{}'.
+ Lemez lecserélve a következőre '{}'.
-
+
- Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
-Error was: {}
+ Sikertelen az új képfájl megnyitása '{}'. Előző képfájl visszaállítása.
+A hiba: {}
-
+
- Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
-Error was: {}
+ Sikertelen a régi képfájlra visszaváltás. Lemez kiadása.
+A hiba: {}
-
+
- Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
+ Csalások letiltva a trófea hardcore mód miatt.
-
+
- Fast CDVD is enabled, this may break games.
+ A gyors CDVD engedélyezve van, néhány játék nem kompatibilis vele.
-
+
- Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
+ Ciklus ráta/kihagyás nem az alapbeállításon van, ez összeomlást vagy lassú játékot eredményezhet.
-
+
- Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
+ A felskálázási szorzó a natív alatt van, ez problémákat okozhat a leképezésben.
-
+
- Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
+ Mipmapping letiltva. Ez grafikai hibákat okozhat.
-
+
+
+ A leképező nem Automatikusra van állítva. Ez teljesítmény problémákat és grafikai hibákat okozhat.
+
+
+
- Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
+ A textúra szűrés nem Bilineáris (PS2)-re van állítva. Ez grafikai hibákat okozhat bizonyos játékoknál.
-
+
- No Game Running
+ Nem fut játék
-
+
- Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
+ A trilineáris szűrő nem automatikuson van. Ez grafikai hibákat okozhat bizonyos játékoknál.
-
+ A Keverés Pontosság az egyszerű beállítás alatt van, ez néhány játékban pontatlan effekteket okozhat.
-
+
- Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
+ Hardveres Letöltési Mód nincs Precízre állítva, ez leképezési problémákat okozhat.
-
+
- EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ EE FPU kerekítési mód nincs alapértelmezetten, ez problémákat okozhat.
-
+
- EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
+ EE FPU rögzítési mód nincs alapértelmezetten, ez problémákat okozhat.
-
+
- VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU0 kerekítési mód nincs alapértelmezetten, ez problémákat okozhat.
-
+
- VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU1 kerekítési mód nincs alapértelmezetten, ez problémákat okozhat.
-
+
- VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
+ VU rögzítési mód nincs alapértelmezetten, ez problémákat okozhat.
-
+ 128MB RAM engedélyezve. Néhány játék kompatibilitását befolyásolhatja.
-
+
- Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
+ Játék javítások nincsenek engedélyezve. Ez hatással lehet a játékok kompatibilitására.
-
+
- Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
+ Kompatibilitási javítások nincsenek engedélyezve. Ez hatással lehet a játékok kompatibilitására.
+
+
+
+
+ Az NTSC képfrissítés nincs alapértéken. Ez hibákat okozhat.
-
- Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
-
-
- Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
+ A PAL képfrissítés nincs alapértéken. Ez hibákat okozhat.
-
+
- EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ EE újrafordító nincs engedélyezve, ez jelentősen csökkenti a teljesítményt.
-
+
- VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ VU0 újrafordító nincs engedélyezve, ez jelentősen csökkenti a teljesítményt.
-
+
- VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ VU1 újrafordító nincs engedélyezve, ez jelentősen csökkenti a teljesítményt.
-
+
- IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
+ IOP újrafordító nincs engedélyezve, ez jelentősen csökkenti a teljesítményt.
-
+
- EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
+ EE gyorsítótár engedélyezve, ez jelentősen csökkenti a teljesítményt.
-
+ Emotion Engine Várakozási Hurok Felismerése opció nincs engedélyezve, ez csökkentheti a teljesítményt.
-
+
- INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
+ INTC Időzítés Átugrása nincs engedélyezve, ez csökkentheti a teljesítményt.
-
+
- Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
+ Gyors Memória nincs engedélyezve, ez csökkenti a teljesítményt.
-
+
- Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
+ Azonnali VU1 letiltva, ez csökkentheti a teljesítményt.
-
+ Az mVU Felesleges Flag Kihagyása opció nem engedélyezett, ez csökkentheti a teljesítményt.
-
+
- GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
+ GPU Paletta Átalakítás engedélyezve, egy csökkentheti a teljesítményt.
-
+
- Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
+ Textúra Előtöltés nem teljes, ez csökkentheti a teljesítményt.
-
+
- Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
+ Becsült textúra terület engedélyezve, egy csökkentheti a teljesítményt.
-
+
- Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
+ Textúra mentés engedélyezve, folyamatosan menteni fogja a textúrákat a lemezre.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts
index d08a8049e2..b4f2bd6b12 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_id-ID.ts
@@ -57,7 +57,7 @@
- Berkas tak ditemukan: %1
+ File tidak ditemukan: %1
@@ -120,8 +120,8 @@
Error: %1
Please check your username and password, and try again.
- Gagal masuk.
-Galat: %1
+ %1Gagal masuk.
+Eror: %1
Periksa nama pengguna dan kata sandi Anda, lalu coba lagi.
@@ -133,16 +133,16 @@ Periksa nama pengguna dan kata sandi Anda, lalu coba lagi.
- Aktifkan Pencapaian
+ Aktifkan Prestasi
- Pelacakan pencapaian saat ini tidak aktif. Masuk log Anda tidak akan berpengaruh jika pelacakan tidak aktif.
+ Pelacakan prestasi saat ini tidak diaktifkan. Login Anda tidak akan berpengaruh hingga pelacakan diaktifkan.
-Apakah ingin mengaktifkan pelacakan sekarang?
+Apakah Anda ingin mengaktifkan pelacakan sekarang?
@@ -165,7 +165,7 @@ Apakah ingin mengaktifkan Mode Hardcore?
- Atur Ulang Sistem
+ Reset Sistem
@@ -727,258 +727,311 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2}
Gunakan Pengaturan Global [%1]
-
+ Mode Pembulatan
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Ubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Floating Point Unit (FPU) dari EmotionEngine (EE). Karena berbagai FPU di PS2 tidak sesuai dengan standar internasional, beberapa game mungkin memerlukan mode yang berbeda untuk melakukan perhitungan dengan benar. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini saat game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b>
-
+ Mode Pembulatan Pembagian
-
+ Terdekat (Default)
-
+ Tentukan bagaimana hasil pembagian floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak mengalami masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b>
-
+ Mode Clamping
-
-
-
+
+
+ Normal (Default)
-
+ Ubah cara PCSX2 menangani penyimpanan float dalam rentang x86 standar. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini saat game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b>
-
-
+
+ Aktifkan Recompiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Dicentang
-
+ Jalankan terjemahan biner just-in-time dari kode mesin MIPS-IV 64-bit ke x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Deteksi Wait Loop
-
+ Meningkatkan performa untuk sebagian game, tanpa efek samping yang diketahui.
-
+ Aktifkan Cache (Lambat)
-
-
-
+
+
+
+ Tidak Dicentang
-
+ Hanya interpreter, khusus untuk diagnostik.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Deteksi Spin INTC
-
+ Meningkatkan performa dengan sangat signifikan untuk sebagian game, dengan hampir tanpa efek samping terhadap kompatibilitas.
-
+ Aktifkan Akses Memori Cepat
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Gunakan backpatching untuk menghindari register flush pada setiap akses memori.
-
+ Jeda Saat Miss TLB
-
+ Jeda mesin virtual saat TLB miss terjadi, alih-alih mengabaikan dan melanjutkannya. Mesin virtual akan dijeda pada akhir blok, bukan pada instruksi yang menyebabkan kesalahan terjadi. Lihat konsol untuk melihat alamat di mana akses invalid terjadi.
-
+ Aktifkan RAM 128MB (Konsol Developer)
-
+ Beri 96MB memori tambahan ke mesin virtual.
-
+ Mode Rounding VU0
-
+ Ubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Vector Unit 0 (EE VU0) dari EmotionEngine. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak mengalami masalah yang terlihat akan menyebabkan masalah stabilitas dan/atau crash.</b>
-
+ Mode Rounding VU1
-
+ Ubah cara PCSX2 menangani pembulatan saat mengemulasi Vector Unit 1 (EE VU1) dari EmotionEngine. Nilai default mampu menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak mengalami masalah yang terlihat akan menyebabkan masalah stabilitas dan/atau crash.</b>
-
+ Mode Clamping VU0
-
+ Ubah cara PCSX2 menangani penyimpanan float dalam rentang x86 standar di Vector Unit 0 (VU0) dari Emotion Engine (EE). Nilai default menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b>
-
+ Mode Clamping VU1
-
+ Ubah cara PCSX2 menangani penyimpanan float dalam rentang x86 standar di Vector Unit 1 (VU1) dari Emotion Engine (EE). Nilai default menangani sebagian besar game; <b>mengubah pengaturan ini ketika game tidak memiliki masalah yang terlihat dapat menyebabkan ketidakstabilan.</b>
-
+ Aktifkan Instant VU1
-
+ Jalankan VU1 dengan instan. Dapat menambah performa di kebanyakan game. Aman untuk kebanyakan game, namun dapat menyebabkan error grafis pada beberapa game.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Aktifkan Recompiler VU0 (Mode Mikro)
-
+ Aktifkan Recompiler VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Aktifkan Recompiler VU1
-
+ Aktifkan VU1 Recompiler.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ Meningkatkan performa dan memiliki kompatibilitas tinggi, dapat menyebabkan eror pada grafis.
-
+ Menjalankan terjemahan biner just-in-time dari kode mesin MIPS-I 32-bit ke x86.
-
+ Aktifkan Perbaikan Game
-
+ Secara otomatis, muat dan terapkan perbaikan untuk game yang diketahui bermasalah saat game dimulai.
-
+ Aktifkan Patch Kompatibilitas
-
+ Secara otomatis, muat dan terapkan perbaikan untuk game yang diketahui bermasalah.
+
+
+
+ Metode Kompresi Savestate
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Menentukan algoritma yang akan digunakan saat mengompresi savestate.
+
+
+
+
+ Level Kompresi Savestate
+
+
+
+
+ Menengah
+
+
+
+
+ Menentukan level Kompresi yang akan digunakan saat mengompresi savestate.
+
+
+
+
+ Simpan Save State Saat Mematikan
+
+
+
+
+ Secara otomatis menyimpan save state lanjutan saat mesin virtual dimatikan. Anda dapat melanjutkan langsung dari titik terakhir yang Anda tinggalkan dengan save state tersebut.
+
+
+
+
+ Buat Backup Save State
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Membuat backup save state lama dengan sufiks .backup saat menyimpan save state baru di slot yang sudah terisi.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1192,43 +1245,136 @@ Posisi Papan Peringkat: {1} dari {2}
Aktifkan Patch Kompatibilitas
-
+
+
+ Buat Backup Save State
+
+
+
+
+ Simpan Save State Saat Mematikan
+
+
+ Kontrol Frame Rate
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ Frame Rate PAL:
-
+ Frame Rate NTSC:
-
+
+
+ Pengaturan Savestate
+
+
+
+
+ Level Kompresi:
+
+
+
+
+ Metode Kompresi:
+
+
+
+
+ Tidak Dikompres
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Rendah (Cepat)
+
+
+
+
+ Menengah (Direkomendasikan)
+
+
+
+
+ Tinggi
+
+
+
+
+ Sangat Tinggi (Lambat, Tidak Direkomendasikan)
+
+
+ Pengaturan PINE
-
+ Slot:
-
+ Aktifkan
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Pengaturan Analisa
+
+
+
+
+ Perubahan yang dibuat di sini tidak akan disimpan. Edit pengaturan ini dari dialog pengaturan global atau per game agar perubahan Anda dapat diterapkan pada analisis di masa mendatang.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3347,87 +3493,87 @@ Anda tidak dapat membatalkan aksi ini.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3801,75 +3947,839 @@ Apakah Anda ingin menimpanya?
Timpa
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Tambah
+
+
+
+
+ Hapus
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Lewati
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Mulai:
+
+
+
+
+ Akhir:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Dicentang
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Tidak Dicentang
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analisis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Selalu
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Tidak pernah
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Dump Draw
-
+ Dump Draw GS
-
+ Simpan RT
-
+ Simpan Frame
-
+ Simpan Tekstur
-
+ Simpan Kedalaman
-
+ Nomor Mulai Draw:
-
+ Hitungan Dump Draw:
-
+ Direktori Dump Hardware:
-
+ Direktori Dump Software:
-
-
+
+ Telusuri...
-
-
+
+ Buka...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Aktifkan
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Dicentang
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Tidak Dicentang
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3879,53 +4789,58 @@ Apakah Anda ingin menimpanya?
Debugger PCSX2
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Selalu di Atas
-
+ Tampilkan jendela ini diatas jendela lainnya
-
+
+
+ Analisa
+
+
+ Pause
@@ -4779,347 +5694,342 @@ Tautan nya adalah: %1
FullscreenUI
-
+ Perangkat CD/DVD-ROM tidak ditemukan. Pastikan drive CD/DVD Anda telah terhubung dan memiliki izin akses yang memadai.
-
+ Gunakan Pengaturan Global
-
+ Penetapan tombol otomatis gagal, tidak ada perangkat yang tersedia.
-
+ Judul game telah disalin ke clipboard.
-
+ Kode serial game telah disalin ke clipboard.
-
+ Kode CRC game telah disalin ke clipboard.
-
+ Tipe game telah disalin ke clipboard.
-
+ Region game telah disalin ke clipboard.
-
+ Kompatibilitas game telah disalin ke clipboard.
-
+ Path game telah disalin ke clipboard.
-
-
- Konfigurasi kontroler tiap permainan diatur dengan pengaturan global.
-
-
-
+ Pengaturan kontroler diatur ulang ke bawaan.
-
+ Tidak ada profil masukan yang tersedia.
-
+ Buat Profil Baru...
-
+ Tentukan nama untuk profil masukan yang ingin Anda buat.
-
+ Apakah Anda yakin ingin mengembalikan pengaturan default? Semua pengaturan yang tersimpan akan hilang.
-
+ Pengaturan telah direset ke default.
-
+ Tidak ada savesate pada slot ini.
-
+ Save state tak ditemukan.
-
+ Gagal untuk menghapus savestate.
-
+ Gagal menyalin teks ke cliipboard.
-
+ Prestasi tidak tersedia untuk game ini.
-
+ Game ini tidak memiliki papan peringkat.
-
+ Reset Sistem
-
+ Mode hardcore tidak akan aktif hingga sistem di reset ulang. Apakah Anda ingin me-reset sistem sekarang?
-
+ Jalankan game dari image yang telah dipindai dari direktori game anda.
-
+ Memulai permainan dengan memilih berkas/disc image.
-
+ Memulai konsol tanpa ada kaset.
-
+ Memulai permainan dari kaset yang ditaruh di DVD drive komputer.
-
+ Tidak ada penetapan tombol
-
+ Mengatur %s ke %s.
-
+ Harap tekan tombol controller sekarang.
-
+ Membatalkan dalam %.0f detik...
-
+ Tidak Diketahui
-
+ OK
-
+ Pilih Perangkat
-
+ Rincian
-
+ Pengaturan
-
+ Salin pengaturan global saat ini ke game ini.
-
+ Hapus semua pengaturan yang ditetapkan untuk game ini.
-
+ Perilaku
-
+ Mencegah screen saver aktif saat emulasi berjalan.
-
+ Menunjukkan permainan yang sedang dimainkan sebagai status profil Discord.
-
+ Menjeda emulator saat game dimulai.
-
+ Menjeda emulator saat jendela dikecilkan atau saat jendela sedang tidak dalam fokus (mis. saat Anda beralih ke aplikasi lain). Emulator akan dilanjutkan saat jendela emulator kembali dalam fokus.
-
+ Menjeda emulator saat Anda membuka menu cepat, dan melanjutkan saat Anda menutupnya.
-
+ Menentukan apakah prompt akan ditampilkan untuk mengonfirmasi mematikan mesin virtual saat tombol pintasan ditekan.
-
+ Secara otomatis menyimpan save state lanjutan saat mesin virtual dimatikan. Anda dapat melanjutkan langsung dari titik terakhir yang Anda tinggalkan dengan save state tersebut.
-
+ Gunakan tema terang alih-alih tema gelap default.
-
+ Tampilan Game
-
+ Mengganti antara full screen dan windowed saat window di double click.
-
+ Menyembunyikan kursor mouse saat emulator sedang menggunakan mode layar penuh.
-
+ Menentukan seberapa besar ukuran teks pesan dan OSD di layar dan monitor.
-
+ Menampilkan pesan pada layar seperti notifikasi save state yang sedang dibuat/dimuat, tangkapan layar yang sedang diambil, dsb.
-
+ Menampilkan kecepatan emulasi sistem saat ini pada pojok kanan atas layar dengan persentase.
-
+ Tampilkan jumlah frame video (atau v-syncs) yang ditampilkan setiap detiknya oleh sistem pada pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan penggunaan CPU berdasarkan dari threads pada pojok kanan atas layar.
-
+ Menunjukkan host dan 's pemakaian GPU di ujung atas kanan display.
-
+ Menampilkan statistik tentang GS (primitives, draw calls) di sudut kanan atas layar.
-
+ Menampilkan indikator saat mempercepat, menjeda, dan status abnormal lainnya sedang aktif.
-
+ Menunjukan konfigurasi saat ini di sudut kanan bawah layar.
-
+ Menampilkan status kontroler sistem saat ini di sudut kiri bawah layar.
-
+ Menampilkan peringatan jika ada pengaturan di aktifkan yang mungkin mempengaruhi stabilitas di game.
-
+ Merubah ulang kepengaturan awal (kecuali pengaturan controller/stik).
-
+ Mengganti gambar BIOS yang digunakan untuk sesi selanjutnya.
-
+ Otomatis
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5128,1922 +6038,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Secara otomatis, beralih ke mode layar penuh saat game dimulai.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Menampilkan resolusi game di pojok kanan atas layar.
-
+ Konfigurasi BIOS
-
+ Pilihan BIOS
-
+ Pengaturan dan Patch
-
+ Lewati layar intro, dan mem-bypass regional cek.
-
+ Kontrol Kecepatan
-
+ Kecepatan Normal
-
+ Atur kecepatan saat emulator berjalan tanpa fast fowarding.
-
+ Kecepatan Maju Cepat
-
+ Atur kecepatan saat menggunakan tombol pintasan maju cepat.
-
+ Kecepatan Gerak Lambat
-
+ Atur kecepatan saat menggunakan tombol pintasan gerak lambat.
-
+ Pengaturan Sistem
-
+ Rate Siklus EE
-
+ Underclock atau overclock Cpu Emotion Engine yang di emulasi.
-
+ Lewati Siklus EE
-
+ Aktifkan MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Aktifkan Instant VU1
-
+ Aktifkan Cheat
-
+ Mengaktifkan cheat loading dari file pnach.
-
+ Aktifkan Sistem File Host
-
+ Mengaktifkan akses ke file dari host: namespace di mesin virtual.
-
+ Aktifkan CDVD Cepat
-
+ Akses kaset cepat, mengurangi lama memuat. Tidak dianjurkan.
-
+ Kontrol Frame Pacing / Latensi
-
+ Latensi Frame Maksimal
-
+ Tetapkan jumlah frame yang dapat di antrikan/queued.
-
+ Frame Pacing Optimal
-
+ Singkronasi EE dan GS thread setelah per gambar. Mengurangi latensi input, tetapi meningkatkan kebutuhan system/hardware.
-
+ Mengatur kecepatan emulasi sehingga refresh rate konsol sesuai dengan refresh rate host.
-
+ Perender
-
+ Pilih API yang akan di gunakan untuk merender emulasi GS.
-
+ Mensinkronisasikan presentasi frame dengan refresh rate host.
-
+ Tampilan
-
+ Rasio Aspek
-
+ Memilih rasio aspek layar untuk di permainan.
-
+ Timpa Rasio Aspek FMV
-
+ Memilih rasio aspek layar saat FMV terdeteksi diputar.
-
+ Deinterlacing
-
+ Memilih algoritma yang digunakan untuk mengonversi output interlaced PS2 ke progresif untuk ditampilkan.
-
+ Ukuran Tangkapan Layar
-
+ Menentukan resolusi screenshot saat di simpan.
-
+ Format Tangkapan Layar
-
+ Pilih format file saat screenshot di simpan.
-
+ Kualitas Tangkapan Layar
-
+ Pilih kualitas screenshot yang mana akan di kecilkan/compressed.
-
+ Peregangan Vertikal
-
+ Tambahkan atau kurangi ukuran gambar virtual secara vertikal.
-
+ Pangkas Layar
-
+ Memangkas gambar tanpa mengubah rasio aspek.
-
+ %dpx
-
+ Aktifkan patch layar lebar
-
+ Mengaftikan patch loading layar lebar dari file pnach.
-
+ Aktifkan Patch No-Interlacing
-
+ Aktifkan patch loading no-interlacing dari file pnach.
-
+ Pembesaran gambar Bilinear
-
+ Menhaluskan gambar ketika upscaling dari konsole ke layar.
-
+ Penskalaan Integer
-
+ Menambahkan padding ke area tampilan untuk memastikan bahwa rasio antara piksel pada host dan piksel di konsol adalah bilangan bulat. Dapat menghasilkan gambar yang lebih tajam pada beberapa game 2D.
-
+ Offset Layar
-
+ Mengaktifkan fungsi Offset PCRTC untuk menyeimbangkan posisi layar sesuai permintaan game.
-
+ Tampilkan Overscan
-
+ Menampilkan area overscan di game yang me-render grafis lebih dari area aman layar.
-
+ Anti Blur
-
+ Mengaktifkan hack anti blur internal. Tidak akurat dengan render PS2 namun dapat membuat sebagian besar game tampak lebih jernih.
-
+ Render
-
+ Resolusi Internal
-
+ Mengalikan resolusi render dengan faktor yang ditentukan (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Filter Bilinear
-
+ Memilih di mana pemfilteran bilinear digunakan ketika merender tekstur.
-
+ Filter Trilinear
-
+ Memilih di mana pemfilteran trilinear digunakan ketika merender tekstur.
-
+ Filter Anisotropis
-
+ Dithering
-
+ Memilih jenis dithering yang berlaku saat game memintanya.
-
+ Akurasi Blending
-
+ Menentukan tingkat akurasi saat mengemulasikan mode campuran yang tidak didukung oleh API grafis host.
-
+ Pramuat Tekstur
-
+ Mengunggah tekstur secara penuh pada GPU yang digunakan, alih-alih menggunakan daerah yang digunakan. Dapat meningkatkan performa di beberapa permainan.
-
+ Thread Perender Software
-
+ Jumlah thread yang digunakan selain thread GS utama untuk rasterisasi.
-
+ Flush Otomatis (Software)
-
+ Paksa flush primitif ketika framebuffer juga merupakan tekstur input.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Memungkinkan emulasi anti-aliasing edge GS (AA1).
-
+ Mengaktifkan emulasi mipmapping tekstur GS.
-
+ Profil input yang dipilih akan digunakan untuk game ini.
-
+ Global
-
+ Profil Input
-
+ Menampilkan versi PCSX2 saat ini di pojok kanan atas layar.
-
+ Menampilkan status perekam input yang aktif saat ini.
-
+ Menampikan status perekam video yang aktif saat ini.
-
+ Menampilkan riwayat visual dari frame times di sudut kiri atas di layar.
-
+ Menampilkan informasi dari hardware saat ini pada OSD.
-
+ Menyematkan thread untuk emulasi ke core CPU yang mungkin dapat meningkatkan performa / perbedaan frame time.
-
+ Perbaikan Hardware
-
+ Perbaikan Hardware secara manual
-
+ Menonaktifkan perbaikan otomatis hardware, sehingga Anda dapat mengatur perbaikan secara manual.
-
+ Ukuran Render Sprite CPU
-
+ Menggunakan perender software untuk gambar yang terlihat seperti untuk mendekompresi tekstur.
-
+ Tingkat Render Sprite CPU
-
+ Menentukan tingkat filter untuk render sprite CPU.
-
+ Render CLUT Software
-
+ Gunakan perender software untuk menggambar titik dan sprite yang memanfaatkan tekstur CLUT.
-
+ Skipdraw Awal
-
+ Rentang objek untuk skipdraw.
-
+ Skipdraw Akhir
-
+ Flush Otomatis (Hardware)
-
+ Konversi CPU Framebuffer
-
+ Nonaktifkan Konversi Depth
-
+ Nonaktifkan Fitur Aman
-
+ Opsi ini menonaktifkan beberapa fitur aman.
-
+ Menonaktifkan perbaikan render per game.
-
+ Mengunggah data GS saat me-render frame baru untuk mereproduksi beberapa efek secara lebih akurat.
-
+ Nonaktifkan Invalidasi Parsial
-
+ Menghapus antrian cache tekstur saat ada persimpangan, bukan hanya pada area persimpangan.
-
+ Memungkinkan cache tekstur untuk digunakan kembali sebagai tekstur input bagian dalam dari framebuffer sebelumnya.
-
+ Baca Target Saat Menutup
-
+ Membuat semua target di cache tekstur di-flush kembali ke memori lokal saat mematikan.
-
+ Perkirakan Region Tekstur
-
+ Mengupayakan pengurangan ukuran tekstur jika game tidak mengaturnya (mis. game dengan Snowblind engine).
-
+ Konversi Palet GPU
-
+ Perbaikan Upscaling
-
+ Menyesuaikan titik sudut relatif terhadap upscaling.
-
+ Scaling Native
-
+ Mencoba melakukan rescaling pada resolusi native.
-
+ Sprite bundar
-
+ Menyesuaikan koordinat sprite.
-
+ Pembesaran Bilinear
-
+ Dapat menghaluskan tekstur dengan di-filter secara bilinear saat upscaling. Mis. Efek sinar matahari di game Brave.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Sejajarkan Sprite
-
+ Memperbaiki masalah upscaling (garis vertikal) di beberapa permainan.
-
+ Gabungkan Sprite
-
+ Menggantikan beberapa sprite post-processing dengan satu sprite yang lebih besar.
-
+ Menurunkan presisi GS untuk menghindari celah antar piksel saat upscaling. Memperbaiki teks di seri game Wild Arms.
-
+ Render Palet Tekstur Tidak Berskala
-
+ Dapat memperbaiki sebagian efek yang rusak, yang mengandalkan presisi piksel yang sempurna.
-
+ Penggantian Tekstur
-
+ Muat Tekstur
-
+ Memuat tekstur pengganti jika tersedia dan disediakan oleh pengguna.
-
+ Pemuat Tekstur Asinkron
-
+ Memuat tekstur pengganti pada thread pekerja, mengurangi microstutter apabila penggantian diaktifkan.
-
+ Prechache Penggantian Tekstur
-
+ Memuat semua tekstur pengganti ke memori. Tidak diperlukan dengan pemuatan asinkron.
-
+ Direktori Penggantian
-
+ Folder
-
+ Dump Tekstur
-
+ Dump Tekstur
-
+ Dump Mipmap
-
+ Masukkan mipmap saat dump tekstur.
-
+ Dump Tekstur FMV
-
+ Mengizinkan dump tekstur saat FMV aktif. Sebaiknya tidak usah mengaktifkan ini.
-
+ Post Processing
-
+ FXAA
-
+ Mengaktifkan shader post processing FXAA.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Aktifkan FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ Ketajaman CAS
-
+ Menentukan intensitas efek penajaman dalam post processing CAS.
-
+ Filter
-
+ Shade Boost
-
+ Memungkinkan penyesuaian kecerahan, kontras, dan saturasi.
-
+ Kecerahan Shade Boost
-
+ Menyesuaikan kecerahan. Normalnya 50.
-
+ Kontras Shade Boost
-
+ Menyesuaikan kontras. Normalnya 50.
-
+ Saturasi Shade Boost
-
+ Menyesuaikan saturasi. Normalnya 50.
-
+ Shader TV
-
+ Tingkat Lanjut
-
+ Lewati Menampilkan Frame Duplikat
-
+ Pengali Upscale Tambahan
-
+ Menampilkan tambahan pengali upscale yang sangat tinggi yang bergantung dengan kapabilitas GPU Anda.
-
+ Mode Unduhan Hardware
-
+ Mengubah perilaku sinkronisasi untuk unduhan GS.
-
+ Izinkan Mode Layar Penuh Eksklusif
-
+ Mengambil alih heuristis driver untuk mengaktifkan layar penuh ekslusif, atau direct flip/scanout.
-
+ Timpa Barier Tekstur
-
+ Memaksakan fungsi penghalang tekstur ke nilai yang ditentukan.
-
+ Kompresi GS Dump
-
+ Mengatur algoritma kompresi untuk dump GS.
-
+ Nonaktifkan Framebuffer Fetch
-
+ Mencegah penggunaan framebuffer fetch bila didukung oleh GPU host.
-
+ Nonaktifkan Cache Shader
-
+ Mencegah pemuatan dan penyimpanan shader/pipeline ke disk.
-
+ Nonaktifkan Vertex Shader Expand
-
+ Kembali ke CPU untuk memperluas sprite/baris.
-
+ Mengubah kapan sampel SPU dihasilkan relatif terhadap emulasi sistem.
-
+ %d ms
-
+ Pengaturan dan Pengoperasian
-
+ Membuat file atau folder memory card baru.
-
+ Mensimulasikan Memory Card yang lebih besar dengan memfilter penyimpanan hanya untuk permainan saat ini saja.
-
+ Jika tidak di aktifkan, Memory Card ini akan dianggap tercabut.
-
+ Image Memory Card yang dipilih akan digunakan untuk slot ini.
-
+ Mengaktifkan/Menonaktifkan Player LED pada kontroler DualSense.
-
+ Trigger
-
+ Mengaktifkan makro ketika tombol ditekan, bukan saat ditahan.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Metode Kompresi
+
+
+
+
+ Mengatur algoritma kompresi untuk savestate.
+
+
+
+
+ Level Kompresi
+
+
+
+
+ Mengatur level kompresi untuk savestate.
+
+
+ Versi: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agresif
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Rendah (Cepat)
+
+
+
+
+ Menengah (Direkomendasikan)
+
+
+
+
+ Sangat Tinggi (Lambat, Tidak Direkomendasikan)
+
+
+ Ubah Opsi Terpilih
-
+ Pilih
-
+ Direktori induk
-
+ Masukkan Nilai
-
+ Tentang
-
+ Layar Penuh
-
+ Navigasi
-
+ Muat Save State Global
-
+ Ubah Halaman
-
+ Kembali Ke Permainan
-
+ Pilih Save State
-
+ Pilih Game
-
+ Ubah Tampilan
-
+ Opsi Peluncuran
-
+ Buat Backup Save State
-
+ Tampilkan Versi PCSX2
-
+ Tampilkan Status Perekam Input
-
+ Tampilkan Status Perekam Video
-
+ Tampilkan Frame Time
-
+ Tampilkan Informasi Hardware
-
+ Buat Memory Card
-
+ Konfigurasi
-
+ Jalankan Game
-
+ Memulai permainan dari berkas, kaset, atau memulai konsol tanpa ada kaset.
-
+ Ubah pengaturan dari aplikasi.
-
+ Kembali ke mode desktop atau keluar dari aplikasi.
-
+ Kembali
-
+ Kembali ke menu sebelumnya.
-
+ Keluar dari PCSX2
-
+ Keluar dari aplikasi sepenuhnya dan mengembalikan anda ke desktop.
-
+ Mode Desktop
-
+ Keluar dari mode Big Picture dan kembali ke antarmuka utama.
-
+ Mengatur ulang semua konfigurasi ke default (termasuk penetapan tombol).
-
+ Mengganti pengaturan ini dengan profil input yang disimpan sebelumnya.
-
+ Menyimpan pengaturan saat ini ke profil input.
-
+ Sumber Input
-
+ Sumber input SDL mendukung kebanyakan kontroler.
-
+ Menyediakan dukungan kontrol getaran dan LED melalui Bluetooth.
-
+ Izinkan SDL menggunakan akses ke perangkat input.
-
+ Sumber XInput mendukung kontroler Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Mengaktifkan tiga slot kontroler tambahan. Tidak didukung di semua game.
-
+ Mencoba memetakan port yang dipilih ke kontroler yang dipilih.
-
+ Menentukan berapa banyak tekanan yang disimulasikan ketika makro aktif.
-
+ Menentukan tekanan yang diperlukan untuk mengaktifkan makro.
-
+ Ubah setiap %d frame
-
+ Hapus semua penetapan tombol untuk kontroler USB ini.
-
+ Lokasi Penyimpanan Data
-
+ Tampilkan Pengaturan Lanjutan
-
+ Mengubah pengaturan berikut dapat menyebabkan game gagal berfungsi. Ubah pengaturan dengan risiko Anda sendiri, tim PCSX2 tidak akan memberikan dukungan untuk konfigurasi dengan perubahan pengaturan berikut.
-
+ Pencatatan Log
-
+ Konsol Sistem
-
+ Menulis pesan log ke konsol sistem (jendela konsol/output standar).
-
+ Logging File
-
+ Menulis pesan log ke emulog.txt.
-
+ Logging Detail
-
+ Menulis pesan log dev ke log sink.
-
+ Cap Waktu Log
-
+ Menulis cap waktu di samping pesan log.
-
+ Konsol EE
-
+ Menulis pesan debug dari kode EE game ke konsol.
-
+ Konsol IOP
-
+ Menulis pesan debug dari kode IOP game ke konsol.
-
+ Pembacaan Detail CDVD
-
+ Mencatat bacaan kaset dari permainan.
-
+ Emotion Engine
-
+ Mode Pembulatan
-
+ Menentukan bagaimana hasil operasi floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus.
-
+ Mode Pembulatan Pembagian
-
+ Menentukan bagaimana hasil pembagian floating-point dibulatkan. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus.
-
+ Mode Clamping
-
+ Menentukan bagaimana angka floating point di luar jangkauan ditangani. Beberapa game memerlukan pengaturan khusus.
-
+ Aktifkan EE Recompiler
-
+ Menjalankan penerjemahan binary yang tepat waktu dari kode mesin MIPS-IV 64-bit ke kode asli.
-
+ Aktifkan Cache EE
-
+ Mengaktifkan simulasi cache EE. Lambat.
-
+ Aktifkan Deteksi Spin INTC
-
+ Meningkatkan performa dengan sangat signifikan untuk sebagian game, dengan hampir tanpa efek samping terhadap kompatibilitas.
-
+ Aktifkan Deteksi Wait Loop
-
+ Meningkatkan performa untuk sebagian game, tanpa efek samping yang diketahui.
-
+ Aktifkan Akses Memori Cepat
-
+ Menggunakan backpatching untuk menghindari register flush pada setiap akses memori.
-
+ Vector Units
-
+ Mode Pembulatan VU0
-
+ Mode Clamping VU0
-
+ Mode Pembulatan VU1
-
+ Mode Clamping VU1
-
+ Aktifkan Recompiler VU0 (Mode Mikro)
-
+ Vector Unit recompiler baru dengan kompabilitas yang lebih baik. Direkomendasikan.
-
+ Aktifkan Recompiler VU1
-
+ Aktifkan Flag Optimisasi VU
-
+ Meningkatkan performa dan memiliki kompatibilitas tinggi, dapat menyebabkan error pada grafis.
-
+ Prosesor I/O
-
+ Aktifkan IOP Recompiler
-
+ Menjalankan penerjemahan kode binari yang tepat waktu dari kode mesin MIPS-I 32-bit ke kode asli.
-
+ Grafis
-
+ Gunakan Perangkat Debug
-
+ Pengaturan
-
+ Tidak ada cheat yang tersedia untuk game ini.
-
+ Kode Cheat
-
+ Tidak ada patch yang tersedia untuk game ini.
-
+ Patch Game
-
+ Mengaktifkan cheat dapat menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi, crash, soft-lock, atau merusak save game.
-
+ Mengaktifkan cheat dapat menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi, crash, soft-lock, atau merusak save game.
-
+ Gunakan patch dengan risiko Anda sendiri, tim PCSX2 tidak akan memberikan dukungan bagi pengguna yang telah mengaktifkan patch game.
-
+ Perbaikan Game
-
+ Perbaikan game tidak seharusnya dimodifikasi kecuali Anda mengetahui apa fungsi dari setiap opsi dan implikasinya.
-
+ Hack Perkalian FPU
-
+ Untuk Tales of Destiny.
-
+ Pramuat Hack TLB
-
+ Diperlukan untuk beberapa game dengan rendering FMV yang kompleks.
-
+ Hack Lewati MPEG
-
+ Melompati video/FMV dalam game untuk menghindari game hang/macet.
-
+ Hack Flag OPH
-
+ Hack Timing EE
-
+ Hack DMA Instan
-
+ Diketahui mempengaruhi game-game berikut: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Untuk SOCOM 2 HUD dan Spy Hunter hang saat memuat.
-
+ Hack Add VU
-
+ Sinkronisasi Penuh VU0
-
+ Memaksakan sinkronisasi VU0 yang ketat pada setiap instruksi COP2.
-
+ Hack Overflow VU
-
+ Untuk memeriksa kemungkinan float overflow (Superman Returns).
-
+ Gunakan pengaturan waktu yang akurat untuk VU XGKicks (lebih lambat).
-
+ Muat Savestate
-
+ Melewati siklus Emotion Engine yang diemulasikan. Membantu sebagian kecil game seperti SOTC. Namun dapat berdampak buruk pada performa di kebanyakan game.
-
+ Meningkatkan performa pada CPU dengan 4 core atau lebih. Aman untuk sebagian besar game, namun beberapa game tidak kompatibel dengan opsi ini dan mungkin akan hang.
-
+ Jalankan VU1 dengan instan. Dapat menambah performa di kebanyakan game. Aman untuk kebanyakan game, namun dapat menyebabkan error grafis di beberapa game.
-
+ Nonaktifkan dukungan buffer kedalaman di cache tekstur.
-
+ Nonaktifkan Perbaikan Render
-
+ Pramuat Data Frame
-
+ Tekstur Dalam RT
-
+ Jika diaktifkan, GPU akan mengonversi tekstur colormap, jika tidak diaktifkan, tekstur colormap akan dikonversi oleh CPU. Opsi ini memilih kompromi antara CPU dan GPU.
-
+ Offset Setengah Piksel
-
+ Offset Tekstur X
-
+ Offset Tekstur Y
-
+ Dump tekstur yang dapat diganti ke disk. Akan mengurangi performa.
-
+ Menerapkan shader yang mereplikasi efek visual dari berbagai jenis televisi.
-
+ Melewatkan tampilan frame yang tidak berubah dalam game 25/30fps. Dapat meningkatkan kecepatan tetapi meningkatkan jeda input/membuat frame pacing menjadi lebih buruk.
-
+ Mengaktifkan validasi tingkat API untuk perintah grafis.
-
+ Gunakan Perender Software untuk FMV
-
+ Untuk menghindari TLB Miss dalam Goemon.
-
+ Hack timing untuk berbagai tujuan. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Baik untuk masalah emulasi cache. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut: Bleach Blade Battles, Growlanser II dan III, Wizardry.
-
+ Emulasi GIF FIFO
-
+ Benar tetapi lebih lambat. Diketahui dapat mempengaruhi game-game berikut ini: FIFA Street 2.
-
+ Hack DMA Sibuk
-
+ Mengundur VIF1 Stalls
-
+ Emulasi VIF FIFO
-
+ Simulasikan Readahead VIF1 FIFO. Diketahui dapat mempengaruhi game berikut ini: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack VU I Bit
-
+ Menghindari rekompilasi yang konstan di beberapa game. Diketahui mempengaruhi game-game berikut ini: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Untuk Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Sinkron VU
-
+ Untuk menghindari masalah sinkronisasi saat membaca atau menulis register VU.
-
+ Sinkron VU XGKick
-
+ Paksa Deteksi Blit FPS Internal
-
+ Simpan Savestate
-
+ Muat Save State Lanjutan
-
+
@@ -7053,2066 +8018,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Apakah ingin Anda muatkan dan lanjutkan?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilitas:
-
+ Tidak Ada Game yang Dipilih
-
+ Direktori Pencarian
-
+ Menambahkan direktori baru ke daftar pencarian game.
-
+ Memindai subdirektori
-
+ Tidak memindai subdirektori
-
+ Pengaturan Daftar
-
+ Mengatur tampilan mana yang akan digunakan untuk daftar game.
-
+ Menentukan field mana daftar permainan akan diurutkan.
-
+ Membalikkan urutan daftar game dari default (biasanya atas ke bawah).
-
+ Pengaturan Sampul
-
+ Mengunduh sampul dari URL yang ditentukan pengguna.
-
+ Tindakan
-
+ Memilih di mana pemfilteran anisotropis digunakan ketika merender tekstur.
-
+ Gunakan metode alternatif untuk menghitung FPS internal untuk menghindari pembacaan yang salah di beberapa game.
-
+ Mengidentifikasi file baru yang ditambahkan ke direktori game.
-
+ Memaksa pemindaian ulang penuh semua game yang telah diidentifikasi sebelumnya.
-
+ Unduh Sampul
-
+ Tentang PCSX2
-
+ PCSX2 adalah sebuah emulator PlayStation 2 (PS2) yang bebas dan bersumber terbuka (open-source). Bertujuan untuk mengemulasikan perangkat keras PS2 menggunakan kombinasi dari Interpreter CPU MIPS, Recompiler, dan Mesin Virtual yang mengelola berbagai perangkat dan sistem memori dari PS2. Memungkinkan Anda untuk memainkan game PS2 di PC dengan banyak fitur tambahan.
-
+ PlayStation 2 dan PS2 adalah merek dagang terdaftar dari Sony Interactive Entertainment. Aplikasi ini sama sekali tidak berafiliasi dengan Sony Interactive Entertainment.
-
+ Apabila diaktifkan dan telah masuk, PCSX2 akan memindai prestasi saat pengaktifan.
-
+ Mode "tantangan" untuk prestasi dan pelacakan papan peringkat. Menonaktifkan fungsi save state, cheat, dan juga gerak lambat.
-
+ Menampilkan pesan popup untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan peningkatan di papan peringkat.
-
+ Memainkan efek suara untuk aktivitas seperti pencapaian prestasi dan peningkatan di papan peringkat.
-
+ Menampilkan ikon indikator di pojok kanan bawah layar saat prestasi utama/tantangan sedang aktif.
-
+ Jika diaktifkan, PCSX2 akan menampilkan daftar prestasi dari set tidak resmi. Daftar prestasi tersebut tidak akan dilacak oleh RetroAchievements, dan akan terbuka setiap anda meraihnya.
-
+ Jika diaktifkan, PCSX2 akan menganggap semua prestasi terkunci dan tidak akan mengirimkan notifikasi pencapaian prestasi ke server RetroAchievements.
-
+ Error
-
+ Menjeda emulator saat kontroler terputus.
-
+ Membuat backup save state lama dengan sufiks .backup saat menyimpan save state baru di slot yang sudah terisi
-
+ Pramuat Game Ke Memori Sistem
-
+ Memuat disc image ke RAM sebelum memulai mesin virtual.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sinkronisasi Ke Refresh Rate Host
-
+ Gunakan Timing VSync Host
-
+ Menonaktifkan pengaturan frame timing internal PCSX2, dan menggunakan host vsync sebagai gantinya.
-
+ Nonaktifkan Mailbox Presentation
-
+ Paksakan penggunaan presentasi FIFO dari pada Mailbox, yaitu double buffering dari pada triple buffering. biasanya dapat menghasilkan frame pacing yang lebih buruk.
-
+ Kontrol Audio
-
+ Mengontrol volume audio yang diputar pada host.
-
+ Volume Maju Cepat
-
+ Mengontrol volume audio yang diputar pada host ketika melakukan maju cepat.
-
+ Bisukan Semua Suara
-
+ Mencegah emulator membuat suara yang dapat didengar.
-
+ Pengaturan Backend
-
+ Backend Audio
-
+ Backend audio menentukan bagaimana suara yang dihasilkan oleh emulator akan dikirimkan ke host.
-
+ Ekspansi
-
+ Menentukan bagaimana audio diekspansi dari stereo ke surround untuk game yang didukung.
-
+ Sinkronisasi
-
+ Ukuran Buffer
-
+ Menentukan jumlah audio yang di-buffer sebelum ditarik oleh API host.
-
+ Latensi Output
-
+ Menentukan berapa banyak latensi yang ada antara audio yang diambil oleh API host, dan diputar melalui speaker.
-
+ Latensi Output Minimal
-
+ Apabila diaktifkan, latensi output minimum yang didukung akan digunakan untuk API host.
-
+ Penyematan Thread
-
+ Paksakan Posisi Sprite Genap
-
+ Menampilkan pesan popup ketika memulai, mengirimkan, atau gagal dalam tantangan papan peringkat.
-
+ Ketika diaktifkan, setiap sesi akan berperilaku seolah-olah tidak ada prestasi yang belum dibuka.
-
+ Akun
-
+ Keluar dari RetroAchievements.
-
+ Masuk ke RetroAchievements.
-
+ Game Saat Ini
-
+ Terjadi kesalahan saat menghapus pengaturan game yang kosong:
{}
-
+ Terjadi kesalahan saat menyimpan setelan game:
{}
-
+ {} bukan disc image yang absah.
-
+ Penetapan tombol otomatis telah selesai untuk {}.
-
+ Penetapan tombol otomatis gagal untuk {}.
-
+ Pengaturan game diinisialisasi dengan pengaturan global untuk '{}'.
-
+ Pengaturan game telah dihapus untuk '{}'.
-
+ {} (Saat Ini)
-
+ {} (Folder)
-
+ Gagal memuat '{}'.
-
+ Profil input '{}' berhasil dimuat.
-
+ Profil input '{}' berhasil disimpan.
-
+ Gagal menyimpan profil input '{}'.
-
+ Port {} Tipe Kontroler
-
+ Pilih Makro {} Penetapan Tombol
-
+ Perangkat Port {}
-
+ Subtipe Port {}
-
+ {} kode patch yang tidak berlabel akan diaktifkan secara otomatis.
-
+ {} kode tambalan tanpa label ditemukan tapi tidak aktif.
-
+ Sesi Ini: {}
-
+ Total Waktu: {}
-
+ Slot Savestate {0}
-
+ Tersimpan pada {}
-
+ {} tidak ada.
-
+ {} dihapus.
-
+ Gagal menghapus {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Lama Bermain: {}
-
+ Terakhir Dimainkan: {}
-
+ Ukuran: {:.2f} MB
-
+ Kiri:
-
+ Atas:
-
+ Kanan:
-
+ Bawah:
-
+ Ringkasan
-
+ Pengaturan Antarmuka
-
+ Pengaturan BIOS
-
+ Pengaturan Emulasi
-
+ Pengaturan Grafis
-
+ Pengaturan Audio
-
+ Pengaturan Memory Card
-
+ Pengaturan Kontroler
-
+ Pengaturan Tombol Pintasan
-
+ Pengaturan Prestasi
-
+ Pengaturan folder
-
+ Pengaturan Lanjutan
-
+ Patch
-
+ Cheat
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Kecepatan 50%
-
+ Kecepatan 60%
-
+ Kecepatan 75%
-
+ Kecepatan 100% (Default)
-
+ Kecepatan 130%
-
+ Kecepatan 180%
-
+ Kecepatan 300%
-
+ Normal (Default)
-
+ Underclock Ringan
-
+ Underclock Sedang
-
+ Underclock Maksimum
-
+ Nonaktif
-
+ 0 Frames (Sinkronisasi Keras)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frame
-
+ 3 Frame
-
+ Nonaktif
-
+ Ekstra + Pertahankan Simbol
-
+ Penuh
-
+ Ekstra
-
+ Otomatis (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Nonaktif
-
+ Bilinear (Halus)
-
+ Bilinear (Tajam)
-
+ Weave (Bidang Atas Terlebih Dahulu, Gerigi)
-
+ Weave (Bidang Bawah Terlebih Dahulu, Gerigi)
-
+ Bob (Bidang Atas Lebih Dulu)
-
+ Bob (Bidang Bawah Lebih Dulu)
-
+ Blend (Bidang Atas Terlebih Dahulu, Setengah FPS)
-
+ Blend (Bidang Bawah Terlebih Dahulu, Setengah FPS)
-
+ Adaptive (Bidang Atas Terlebih Dahulu)
-
+ Adaptive (Bidang Bawah Terlebih Dahulu)
-
+ Native (PS2)
-
+ Terdekat
-
+ Bilinear (Paksa)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Paksa tanpa sprite)
-
+ Nonaktif (Tidak Ada)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Paksa)
-
+ Berskala
-
+ Tidak Berskala (Default)
-
+ Minimum
-
+ Dasar (Disarankan)
-
+ Menengah
-
+ Tinggi
-
+ Penuh (Lambat)
-
+ Maksimum (Sangat Lambat)
-
+ Nonaktif (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Sebagian
-
+ Penuh (Hash Cache)
-
+ Paksa Nonaktifkan
-
+ Paksa Aktifkan
-
+ Akurat (Disarankan)
-
+ Nonaktifkan Readback (Sinkronisasi Thread GS)
-
+ Tidak Disinkronisasi (Non Deterministik)
-
+ Nonaktif (Abaikan Transfer)
-
+ Resolusi Layar
-
+ Resolusi Internal (Rasio Aspek Diabaikan)
-
+
+
+ Muat/Simpan Save State
+
+
+ PERINGATAN: Memory Card Sedang Digunakan
-
+ Tidak dapat menampilkan detail untuk game yang tidak dipindai dalam daftar game.
-
+ Jeda Jika Kontroler Terputus
-
+ SDL LED Player DualSense
-
+ Tekan Untuk Aktifkan
-
+ Deadzone
-
+ Boot Penuh
-
+ Pemberitahuan Prestasi
-
+ Tampilkan Pemberitahuan Papan Peringkat
-
+ Aktifkan Overlay Dalam Game
-
+ Mode Encore
-
+ Mode Penonton
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Konversikan framebuffer 4-bit dan 8-bit di CPU daripada di GPU.
-
+ Mencabut Memory Card saat ini dari slot.
-
+ Menentukan seberapa sering makro akan mengaktifkan dan menonaktifkan tombol (auto fire).
-
+ {} Frame
-
+ Tanpa Deinterlace
-
+ Paksa 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Nonaktif)
-
+ 1 (64 Lebar Maksimal)
-
+ 2 (128 Lebar Maksimal)
-
+ 3 (192 Lebar Maksimal)
-
+ 4 (256 Lebar Maksimal)
-
+ 5 (320 Lebar Maksimal)
-
+ 6 (384 Lebar Maksimal)
-
+ 7 (448 Lebar Maksimal)
-
+ 8 (512 Lebar Maksimal)
-
+ 9 (576 Lebar Maksimal)
-
+ 10 (640 Lebar Maksimal)
-
+ Hanya Sprite
-
+ Sprite/Segitiga
-
+ Sprite Campuran/Segitiga
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Agresif)
-
+ Di Dalam Target
-
+ Gabungkan Target
-
+ Normal (Verteks)
-
+ Spesial (Tekstur)
-
+ Spesial (Tekstur - Agresif)
-
+ Sesuaikan Dengan Native
-
+ Setengah
-
+ Paksa Bilinear
-
+ Paksa Terdekat
-
+ Nonaktif (Default)
-
+ Aktif (Hanya Sprite)
-
+ Aktif (Semua Primitif)
-
+ Nonaktif (Default)
-
+ Hanya Pertajam (Resolusi Internal)
-
+ Pertajam dan Ubah Ukuran (Resolusi Layar)
-
+ Filter Scanline
-
+ Filter Diagonal
-
+ Filter Triangular
-
+ Filter Gelombang
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Tidak Dikompres
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negatif
-
+ Positif
-
+ Chop / Zero (Default)
-
+ Tampilan Kisi
-
+ Daftar Game
-
+ Pengaturan Daftar Game
-
+ Tipe
-
+ Serial
-
+ Judul
-
+ Judul File
-
+ CRC
-
+ Lama Bermain
-
+ Terakhir Dimainkan
-
+ Ukuran
-
+ Pilih Disc Image
-
+ Pilih Disc Drive
-
+ Jalankan File
-
+ Jalankan BIOS
-
+ Jalankan Disk
-
+ Keluar
-
+ Atur Input Penetapan Tombol
-
+ Region
-
+ Peringkat Kompatibilitas
-
+ Lokasi
-
+ Lokasi Disk
-
+ Pilih Lokasi Disk
-
+ Salin Pengaturan
-
+ Hapus Pengaturan
-
+ Nonaktifkan Screensaver
-
+ Aktifkan Discord Rich Presence
-
+ Pause Saat Memulai Game
-
+ Pause Saat Jendela Tidak Dalam Fokus
-
+ Pause Saat Membuka Menu
-
+ Konfirmasi Matikan
-
+ Simpan Save State Saat Mematikan
-
+ Gunakan Tema Terang
-
+ Mulai Dengan Mode Layar Penuh
-
+ Layar Penuh Dengan Klik Ganda
-
+ Sembunyikan Kursor di Mode Layar Penuh
-
+ Skala OSD
-
+ Tampilkan Pesan
-
+ Tampilkan Kecepatan
-
+ Tampilkan FPS
-
+ Tampilkan Penggunaan CPU
-
+ Tampilkan Penggunaan GPU
-
+ Tampilkan Resolusi
-
+ Tampilkan Statistik GS
-
+ Tampilkan Indikator Status
-
+ Tampilkan Pengaturan
-
+ Tampilkan Tekan Tombol
-
+ Peringatkan Tentang Pengaturan Tidak Aman
-
+ Atur Ulang Pengaturan
-
+ Ganti Direktori Pencarian
-
+ Boot Cepat
-
+ Volume Keluaran
-
+ Direktori Memory Card
-
+ Filter Memory Card Folder
-
+ Buat Baru
-
+ Batalkan
-
+ Muat Profil
-
+ Simpan profil
-
+ Aktifkan Sumber Input SDL
-
+ Mode Enhanced DualShock 4 / DualSense SDL
-
+ Input Raw SDL
-
+ Aktifkan Sumber Input XInput
-
+ Aktifkan Port Konsol 1 Multitap
-
+ Aktifkan Port Konsol 2 Multitap
-
+ Port Kontroler {}{}
-
+ Port Kontroler {}
-
+ Tipe Kontroler
-
+ Penetapan Tombol Otomatis
-
+ Makro Kontroler Port {}{}
-
+ Makro Kontroler Port {}
-
+ Tombol Makro {}
-
+ Tombol
-
+ Frekuensi
-
+ Tekanan
-
+ Pengaturan Port Konroller {}{}
-
+ Pengaturan Port Konroller {}
-
+ Port USB {}
-
+ Jenis Perangkat
-
+ Subtipe Perangkat
-
+ {} Penetapan Tombol
-
+ Bersihkan Penetapan Tombol
-
+ {} Pengaturan
-
+ Direktori Cache
-
+ Direktori Sampul
-
+ Direktori Snapshot
-
+ Direktori Save State
-
+ Direktorin Pengaturan Game
-
+ Direktori Profil Input
-
+ Direktori Cheat
-
+ Direktori Patch
-
+ Direktori Penggantian Tekstur
-
+ Direktori Dump Video
-
+ Lanjutkan Game
-
+ Pembatas Frame
-
+ Pengaturan Game
-
+ Prestasi
-
+ Simpan Tangkapan Layar
-
+ Beralih ke Perender Software
-
+ Beralih ke Perender Hardware
-
+ Ubah Kaset
-
+ Tutup Game
-
+ Tutup Tanpa Membuat Save State
-
+ Kembali ke Menu Pause
-
+ Tutup dan Buat Save State
-
+ Papan Peringkat
-
+ Hapus Save
-
+ Tutup Menu
-
+ Hapus State
-
+ Boot Default
-
+ Reset Waktu Permainan
-
+ Tambah Direktori Pencarian
-
+ Buka di Penjelajah File
-
+ Nonaktifkan Pemindaian Subdirektori
-
+ Aktifkan Pemindaian Subdirektori
-
+ Hapus Dari Daftar
-
+ Tampilan Default
-
+ Urutkan Berdasarkan
-
+ Urutkan Terbalik
-
+ Pindai Game Baru
-
+ Pindai Ulang Semua Game
-
+ Situs Web
-
+ Forum Dukungan
-
+ Repositori GitHub
-
+ Lisensi
-
+ Tutup
-
+ RAIntegration digunakan sebagai pengganti implementasi prestasi bawaan.
-
+ Aktifkan Prestasi
-
+ Mode Hardcore
-
+ Efek Suara
-
+ Uji Coba Prestasi Tidak Resmi
-
+ Nama Pengguna: {}
-
+ Token masuk dibuat pada {}
-
+ Keluar
-
+ Belum Masuk
-
+ Masuk
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence tidak aktif atau tidak didukung.
-
+ Tidak ada game yang berjalan atau tidak ada RetroAchievements yang tersedia.
-
+ Memory Card Diaktifkan
-
+ Nama Memory Card
-
+ Keluarkan Memory Card
@@ -9120,27 +10090,27 @@ Apakah ingin Anda muatkan dan lanjutkan?
GS
-
+ Pengali upscale yang telah diatur ({}x) melebihi batas pengali yang didukung oleh GPU Anda ({}x).
-
+ Membuka ulang gagal, mengembalikan konfigurasi lama.
-
+ Gagal membuat perangkat render. Hal ini mungkin disebabkan oleh GPU Anda yang tidak mendukung renderer yang dipilih ({}), atau karena driver kartu grafis Anda perlu diperbarui.
-
+ Gagal mengubah jendela setelah pembaruan. Log mungkin berisi informasi lebih lanjut.
-
+ Nilai pengali upscale diatur ke {}x.
@@ -9220,12 +10190,12 @@ Apakah ingin Anda muatkan dan lanjutkan?
Menonaktifkan mipmap yang dibuat secara otomatis pada satu atau lebih tekstur pengganti yang terkompresi. Mohon buat mipmap saat mengompresi tekstur Anda.
-
+ Buffer stensil dan barier tekstur tidak tersedia, dapat merusak beberapa efek grafis.
-
+ Opsi Jaga GPU Siaga Saat Readback diaktifkan, namun cap waktu terkalibrasi tidak tersedia. Performa mungkin akan sangat lambat.
@@ -9353,62 +10323,67 @@ yang ditemukan
Mengaktifkan cheat dapat menyebabkan perilaku yang tidak dapat diprediksi, crash, soft-lock, atau merusak save game. Gunakan cheat dengan risiko Anda sendiri, tim PCSX2 tidak akan memberi bantuan untuk pengguna yang menggunakan cheat.
-
+ Aktifkan Cheat
-
+ Nama
-
+ Pembuat
-
+ Deskripsi
-
+
+
+ Cari...
+
+
+ Aktifkan Semua
-
+ Nonaktifkan Semua
-
+ Tampilkan Semua CRC
-
+ Muat Ulang Cheat
-
+ Tampilkan Cheat Untuk Semua CRC
-
+ Dicentang
-
+ Mengaktifkan pemindaian file patch untuk semua CRC game. Dengan mengaktifkan ini, patch yang tersedia untuk serial game dengan CRC yang berbeda juga akan dimuat.
-
+ %1 kode patch tidak berlabel akan aktif secara otomatis.
@@ -10530,7 +11505,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
GlobalVariableTreeWidget
-
+ fungsi tidak diketahui
@@ -11578,37 +12553,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Skala OSD:
-
+ Tampilkan Indikator
-
+ Tampilkan Resolusi
-
+ Tampilkan Input
-
+ Tampilkan Penggunaan GPU
-
+ Tampilkan Pengaturan
-
+ Tampilkan FPS
@@ -11637,7 +12612,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Nonaktifkan Vertex Shader Expand
-
+ Tampilkan Statistik
@@ -11654,13 +12629,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturasi:
-
+ Tampilkan Penggunaan CPU
-
+ Peringatkan Tentang Pengaturan Tidak Aman
@@ -11703,19 +12678,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Kanan (Default)
-
+ Tampilkan Frame Time
-
+ Tampilkan Versi PCSX2
-
+ Tampilkan Informasi Hardware
@@ -11727,13 +12702,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Tampilkan Status Perekam Input
-
+ Tampilkan Status Perekam Video
-
+ Tampilkan VPS
@@ -11907,7 +12882,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Gunakan Debug Device
-
+ Tampilkan Persentase Kecepatan
@@ -11981,9 +12956,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Gunakan Pengaturan Global [%1]
@@ -12417,153 +13392,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Mengambil alih heuristis driver untuk mengaktifkan layar penuh ekslusif, atau direct flip/scanout.<br>Melarang layar penuh ekslusif dapat menghaluskan overlay dan penggantian jendela, namun dapat meningkatkan latensi input.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12675,8 +13650,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Layar Penuh Borderless
@@ -12737,7 +13712,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13118,8 +14093,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13129,17 +14104,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Paksakan penggunaan presentasi FIFO dari pada Mailbox, yaitu double buffering dari pada triple buffering. biasanya dapat menghasilkan frame pacing yang lebih buruk.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13148,190 +14117,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafis
-
+ Simpan Tangkapan Layar
-
+ Rekaman Video
-
+ Simpan GS Dump Frame Tunggal
-
+ Simpan GS Dump Multi Frame
-
+ Ubah Perender Software
-
+ Tingkatkan Pengali Upscale
-
+ Turunkan Pengali Upscale
-
+ On-Screen Display
-
+ Gilir Rasio Aspek
-
+ Rasio aspek diatur ke '{}'.
-
+ Ubah Mipmapping Hardware
-
+ Mipmapping hardware telah diaktifkan.
-
+ Mipmapping hardware telah dinonaktifkan.
-
+ Ubah Mode Deinterlace
-
+ Otomatis
-
+ Nonaktif
-
+ Berbelok (Bidang Atas Lebih Dulu)
-
+ Berbelok (Bidang Bawah Lebih Dulu)
-
+ Bob (Bidang Atas Lebih Dulu)
-
+ Bob (Bidang Bawah Lebih Dulu)
-
+ Campuran (Bidang Atas Lebih Dulu)
-
+ Campuran (Bidang Bawah Lebih Dulu)
-
+ Adaptive (Bidang Atas Terlebih Dahulu)
-
+ Adaptive (Bidang Bawah Terlebih Dahulu)
-
+ Mode Deinterlace diatur ke '{}'.
-
+ Dump Tekstur
-
+ Dump tekstur kini aktif.
-
+ Dump tekstur kini nonaktif.
-
+ Penggantian Tekstur
-
+ Penggantian tekstur aktif.
-
+ Penggantian tekstur nonaktif.
-
+ Muat Ulang Tekstur Pengganti
-
+ Penggantian tekstur nonaktif.
-
+ Memuat Ulang Tekstur Pengganti...
@@ -13608,7 +14577,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Muat Save State Dari Slot 10
-
+ Slot save state {0} dipilih ({1}).
@@ -13641,48 +14610,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Jumlah Undo: {}
-
+ Disimpan pada pukul {0:%H:%M} di hari {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Pemilih save state tidak tersedia tanpa serial game yang valid.
-
+ Muat
-
+ Simpan
-
+ Pilih Sebelumnya
-
+ Pilih Berikutnya
-
-
+
+
+ Tutup Menu
+
+
+
+ Slot Savestate {0}
-
+ Tidak ada savesate pada slot ini.
-
+ tidak ada save state tersedia
@@ -14024,132 +14998,120 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
Perilaku
-
-
+
+ Pause Saat Jendela Tidak Dalam Fokus
-
-
+
+ Nonaktifkan Screensaver
-
-
-
-
- Simpan Save State Saat Mematikan
-
-
+ Pause Saat Memulai Game
-
-
+
+ Konfirmasi Penonaktifan
-
-
-
- Buat Backup Save State
-
-
-
-
+
+ Aktifkan Discord Rich Presence
-
-
+
+ Jeda Jika Kontroler Terputus
-
+ Tampilan Game
-
-
+
+ Mulai Dengan Mode Layar Penuh
-
-
+
+ Layar Penuh Dengan Klik Ganda
-
-
+
+ Render Di Jendela Terpisah
-
-
+
+ Sembunyikan Jendela Utama Saat Game Berjalan
-
-
+
+ Nonaktifkan Pengubahan Ukuran Jendela
-
-
+
+ Sembunyikan Kursor di Mode Layar Penuh
-
+ Preferensi
-
+ Bahasa:
-
+ Tema:
-
+ Pembaruan Otomatis
-
+ Saluran Update:
-
+ Versi Saat Ini:
-
-
+
+ Aktifkan Pemeriksaan Update Otomatis
-
+ Periksa Update...
@@ -14249,66 +15211,59 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
Custom.qss [Simpan di folder data PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Dicentang
-
+ Secara otomatis memeriksa update saat emulator dijalankan. Update dapat ditunda atau dilewati.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Mencegah screen saver aktif saat emulasi berjalan.
-
+ Menentukan apakah prompt akan ditampilkan untuk mengonfirmasi mematikan mesin virtual saat tombol pintasan ditekan.
-
-
- Secara otomatis menyimpan save state lanjutan saat mesin virtual dimatikan. Anda dapat melanjutkan langsung dari titik terakhir yang Anda tinggalkan dengan save state tersebut.
-
-
-
+ Menjeda emulator saat kontroler terputus.
-
+ Masuk dan keluar dari mode layar penuh dengan mengklik ganda jendela game.
-
+ Mencegah perubahan ukuran jendela utama.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Tidak Dicentang
@@ -14318,43 +15273,37 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
Fusion [Terang/Gelap]
-
+ Menjeda emulator saat game dimulai.
-
+ Menjeda emulator saat jendela dikecilkan atau saat jendela sedang tidak dalam fokus (mis. saat Anda beralih ke aplikasi lain). Emulator akan dilanjutkan saat jendela emulator kembali dalam fokus.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Membuat backup save state lama dengan sufiks .backup saat menyimpan save state baru di slot yang sudah terisi.
-
-
-
+ Secara otomatis, beralih ke mode layar penuh saat game dimulai.
-
+ Menyembunyikan kursor mouse saat emulator sedang menggunakan mode layar penuh.
-
+ Me-render game ke jendela terpisah. Jika tidak dicentang, game akan ditampilkan di jendela utama.
-
+ Menyembunyikan jendela utama (dengan daftar game) saat game berjalan, membutuhkan opsi Render Di Jendela Terpisah untuk diaktifkan.
-
+ Menunjukkan game yang sedang Anda mainkan sebagai status profil Discord.
@@ -14508,7 +15457,7 @@ Klik kanan untuk membersihkan penetapan tombol
-
+ Muat Save State
@@ -15127,10 +16076,10 @@ Apakah Anda ingin melanjutkan?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15235,57 +16184,67 @@ Apakah Anda ingin melanjutkan?
Gagal membuat '%1'.
-
+
+
+ Ganti Tema
+
+
+
+
+ Mengubah tema akan menutup jendela debugger. Semua data yang belum disimpan akan hilang. Apakah Anda ingin melanjutkan?
+
+
+ Perekam Input Gagal
-
+ Gagal membuat file: {}
-
+ File Rekaman Input (*.p2m2)
-
+ Pemutaran Input Gagal
-
+ Gagal membuka file: {}
-
+ Pause
-
+ Gagal Memuat Save State
-
+ Tidak dapat memuat Save State tanpa mesin virtual yang sedang berjalan.
-
+ ELF baru tidak dapat dimuat tanpa mereset ulang mesin virtual. Apakah Anda ingin mereset ulang mesin virtual sekarang?
-
+ Tidak dapat mengubah dari game ke GS dump tanpa mematikan game terlebih dahulu.
-
+ Gagal mendapat info jendela dari widget
@@ -15311,76 +16270,76 @@ Apakah Anda ingin melanjutkan?
Pengaturan game tidak tersedia untuk game ini.
-
+ Perangkat CD/DVD-ROM tidak ditemukan. Pastikan drive CD/DVD Anda telah terhubung dan memiliki izin akses yang memadai.
-
+ Pilih disc drive:
-
+ Save state ini tidak ada.
-
+ Pilih Gambar Sampul
-
+ Sampul Sudah Ada
-
+ Gambar sampul untuk game ini sudah ada, apakah Anda ingin menggantinya?
-
-
-
-
+
+
+
+ Salin Error
-
+ Gagal menghapus sampul '%1'
-
+ Gagal menyalin '%1' ke '%2'
-
+ Gagal menghapus '%1'
-
-
+
+ Konfirmasi Reset
-
+ Semua Jenis Gambar Sampul (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Anda harus memilih file yang berbeda dengan gambar sampul saat ini.
-
+
@@ -15389,12 +16348,12 @@ This action cannot be undone.
Aksi ini tidak dapat dibatalkan.
-
+ Muat Save State Lanjutan
-
+
Apakah Anda ingin memuat save state ini, atau memulai dari boot baru?
-
+ Boot Baru
-
+ Hapus dan Boot Baru
-
+ Gagal menghapus file save state '%1'.
-
+ Muat File Save State...
-
+ Muat Dari file...
-
-
+
+ Pilih File Save State
-
+ Save State (*.p2s)
-
+ Hapus Save State...
@@ -15463,33 +16422,33 @@ Apakah Anda ingin memuat save state ini, atau memulai dari boot baru?PERINGATAN: Memory Card Anda sedang menulis data. Menghentikan game Anda sekarang <b>AKAN MENGHANCURKAN MEMORY CARD</b> Anda secara permanen. Sangat disarankan untuk melanjutkan game Anda dan membiarkannya selesai menulis ke Memory Card Anda.<br><br><b><b>Apakah Anda ingin menghentikan game dan <b>MENGHANCURKAN MEMORY CARD</b> Anda secara permanen?
-
+ Save State (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Batalkan Pemuatan Save State
-
+ Lanjutkan (%2)
-
+ Muat Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Hapus Save State
-
+
@@ -15498,42 +16457,42 @@ The saves will not be recoverable.
Save State tidak akan dapat dipulihkan.
-
+ %1 save state dihapus.
-
+ Simpan Ke file...
-
+ Kosong
-
+ Simpan Slot %1 (%2)
-
+ Konfirmasi Ubah Kaset
-
+ Apakah ingin mengganti kaset atau memulai yang baru (lewat atur ulang reset sistem)?
-
+ Ganti Kaset
-
+ Reset
@@ -17246,12 +18205,12 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}.
Patch
-
+ Gagal membuka {}. Patch game bawaan tidak tersedia.
-
+ OSD Message
@@ -17259,7 +18218,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17267,7 +18226,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17275,7 +18234,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}.
-
+ Tidak ada cheat atau tambalan (layar lebar, kompatibilitas, atau lainnya) yang aktif / ketemu.
@@ -17283,12 +18242,12 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}.
Pcsx2Config
-
+ Nonaktif (Bising)
-
+ TimeStretch (Disarankan)
@@ -17549,7 +18508,7 @@ Mengeluarkan {3} dan menggantinya dengan {2}.
SaveState
-
+
@@ -18301,119 +19260,119 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Tipe:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18642,7 +19601,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
+
@@ -18655,7 +19614,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
+
@@ -18668,7 +19627,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
+
@@ -18681,7 +19640,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
+
@@ -18729,8 +19688,8 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
-
+
+
@@ -18742,8 +19701,8 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
-
-
+
+
@@ -19228,61 +20187,71 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
Menerapkan filter kurva daya ke nilai sumbu setir. Meredam input kecil.
-
+
+
+ Perbaikan Untuk FFB Yang Bermasalah
+
+
+
+
+ Mencoba memperbaiki bug di beberapa firmware perangkat setir yang mengakibatkan gangguan Ffb yang hilang secara singkat. Biarkan pengaturan ini dinonaktifkan kecuali jika Anda membutuhkannya, karena memiliki efek samping negatif pada banyak perangkat setir.
+
+
+ Perangkat Setir
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Kit Drum Rock Band
-
+ Biru
-
+ Hijau
-
+ Merah
-
+ Kuning
-
+ Oranye
@@ -19392,137 +20361,137 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
Player 4 Kuning
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Setir Atas
-
+ Setir Bawah
@@ -20758,42 +21727,42 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa
VMManager
-
+ Gagal membuat backup save state lama {}.
-
+ Gagal menyimpan save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Game Tidak Diketahui
-
+ Memuat game ke memori sistem dibatalkan.
-
+ Gagal untuk pramuat game: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Melanjutkan savestate
-
+ Boot dan Debug
-
+ Gagal memuat save state
-
+ Save state disimpan ke slot {}.
-
+ Gagal menyimpan save sate ke slot {}.
-
-
+
+ Memuat savestate
-
+ Gagal memuat save state (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Tidak ada save state di slot {}.
-
+ Gagal memuat save state dari slot {} (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Memuat save state dari slot {}...
-
+ Gagal menyimpan save state (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Gagal menyimpan save state ke slot {} (Memory Card sedang digunakan)
-
+ Menyimpan save state ke slot {}...
-
+ Maju Satu Frame
-
+ Kaset dilepas.
-
+ Kaset diubah ke '{}'.
-
+ Gagal membuka disc image baru '{}'. Balik lagi ke kaset sebelumnya.
Hasil galat: {}
-
+ Gagal mengubah ke disc image lama. Melepas kaset.
Hasil galat: {}
-
+ Cheat telah dinonaktifkan karena mode hardcore prestasi.
-
+ CDVD Cepat aktif, dapat merusak game.
-
+ Lewati/rate siklus EE tidak diatur ke default, dapat menyebabkan crash atau mengurangi performa game secara signifikan.
-
+ Nilai pengali upscale di bawah native, dapat merusak render.
-
+ Mipmapping tidak diaktifkan. Ini dapat merusak render di beberapa game.
-
+
+
+ Renderer tidak diatur ke Automatic (Otomatis). Hal ini dapat menyebabkan masalah performa dan masalah grafis.
+
+
+ Filter tekstur tidak di atur ke Bilinear (PS2). Akan merusak render di beberapa game.
-
+ Tidak Ada Game Berjalan
-
+ Filter trilinear tidak diatur ke otomatis. Dapat merusak render di beberapa game.
-
+ Akurasi Blending di bawah Basic, hal ini dapat merusak efek di beberapa game.
-
+ Mode Unduhan Hardware tidak diatur ke Akurat, dapat merusak render di beberapa game.
-
+ Mode pembulatan FPU EE tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Clamping FPU EE tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Pembulatan VU0 tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Pembulatan VU1 tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ Mode Clamping VU tidak diatur ke default, dapat merusak beberapa game.
-
+ RAM 128MB diaktifkan. Kompatibilitas dengan beberapa game mungkin terpengaruh.
-
+ Perbaikan Game nonaktif. Dapat memengaruhi kompatibilitas dengan beberapa game.
-
+ Patch Kompatibilitas nonaktif. Dapat berpengaruh pada kompatibilitas dengan beberapa game.
-
+ Frame rate untuk NTSC bukan default. Dapat merusak beberapa game.
-
+ Frame rate untuk PAL bukan default. Dapat merusak beberapa game.
-
+ Recompiler EE tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Recompiler VU0 tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Recompiler VU1 tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Recompiler IOP tidak aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Cach EE aktif. Dapat mengurangi performa secara signifikan.
-
+ Deteksi Wait Loop EE nonaktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Deteksi Spin INTC nonaktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Fastmem nonaktif. Dapat mengurangi performa.
-
+ VU1 Instan nonaktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Hack Flag mVU nonaktif. Dapat mengurangi performa.
-
+ Konversi Palet GPU aktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Pramuat Tekstur tidak diatur ke Penuh, dapat mengurangi performa.
-
+ Estimasi region tekstur aktif, dapat mengurangi performa.
-
+ Dump tekstur diaktifkan, ini akan secara terus-menerus men-dump tekstur ke disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts
index 929df4204b..e0d7f0f65c 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_it-IT.ts
@@ -133,7 +133,7 @@ Per favore, verifica il tuo nome utente e la tua password e riprova.
- Abilita Achievements
+ Abilita Obiettivi
@@ -170,7 +170,7 @@ Vuoi abilitare la modalità Hardcore?
- La modalità Hardcore non verrà abilitata finchè il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?
+ La modalità Hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?
@@ -313,7 +313,7 @@ Token di accesso generato su:
- Riproduce effetti sonori per eventi come sblocchi degli obiettivi e invii alle classifiche.
+ Riproduce effetti sonori per eventi come obiettivi sbloccati e invii alle classifiche.
@@ -348,14 +348,14 @@ Token di accesso generato su:
- La modalità hardcore non verrà abilitata finchè il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?
+ La modalità hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?
- %n secondo
+ %n secondi%n secondi
@@ -732,258 +732,311 @@ Posizione Classifica: {1} di {2}
Usa impostazione globale [%1]
-
+ Modalità di arrotondamento
-
-
-
+
+
+ Taglia/Zero (Predefinito)
-
+
- Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento durante l'emulazione dell'unità Emotion Engine a virgola mobile (EE FPU). Poiché i vari FPUs nella PS2 non sono conformi agli standard internazionali, alcuni giochi possono avere bisogno di diverse modalità per eseguire in modo corretto i calcoli matematici. Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>
+ Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento durante l'emulazione dell'unità Emotion Engine a virgola mobile (EE FPU). Poiché i vari FPU nella PS2 non sono conformi agli standard internazionali, alcuni giochi possono avere bisogno di diverse modalità per eseguire in modo corretto i calcoli matematici. Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>
-
+ Modalità Arrotondamento Divisione
-
+ Più Vicino (Predefinito)
-
+ Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi hanno bisogno di impostazioni specifiche; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha problemi visibili può causare instabilità.</b>
-
+ Modalità Clamping
-
-
-
+
+
+ Normale (predefinito)
-
+ Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86. Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>
-
-
+
+ Abilita ricompilatore
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Spuntato
-
+ Esegue una traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-IV a 64-bit in x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Rilevamento Wait Loop
-
+ Aumento di velocità moderato per alcuni giochi, senza effetti collaterali noti.
-
+
- Abilita cache (lenta)
+ Abilita cache (lento)
-
-
-
+
+
+
+ Non spuntato
-
+ Solo interprete, fornito per diagnostica.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Rilevamento Spin INTC
-
+ Enorme aumento di velocità per alcuni giochi, con quasi nessun effetto collaterale sulla compatibilità.
-
+ Abilita accesso rapido alla memoria
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Usa il backpatching per evitare lo svuotamento del registro su ogni accesso alla memoria.
-
+ Pausa Su Miss TLB
-
+ Mette in pausa la macchina virtuale quando avviene un TLB Miss, invece di ignorarlo e continuare. Tieni conto che la MV verrà messa in pausa dopo la fine del blocco, non sull'istruzione che ha causato l'eccezione. Fare riferimento alla console per vedere l'indirizzo in cui è avvenuto l'accesso non valido.
-
+ Abilita RAM 128MB (Console Dev)
-
+ Espone un ulteriore 96MB di memoria alla macchina virtuale.
-
+ Modalità Arrotondamento VU0
-
+ Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento quando emula la Vector Unit 0 dell'Emotion Engine (EE VU0). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>
-
+ Modalità Arrotondamento VU1
-
+ Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'arrotondamento quando emula la Vector Unit 1 dell'Emotion Engine (EE VU1). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>
-
+ Modalità Clamping VU0
-
+ Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86 nella Vector Unit 0 dell'Emotion Engine (EE VU0). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>
-
+ Modalità Clamping VU1
-
+ Cambia il modo in cui PCSX2 gestisce l'adattamento dei calcoli in virgola mobile in una gamma standard di x86 nella Vector Unit 1 dell'Emotion Engine (EE VU1). Il valore predefinito gestisce la stragrande maggioranza dei giochi; <b>modificare questa impostazione quando un gioco non ha un problema visibile può causare instabilità.</b>
-
+ Abilita VU1 istantanea
-
+ Esegue la VU1 istantaneamente. Fornisce un modesto miglioramento della velocità nella maggior parte dei giochi. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni giochi potrebbero mostrare errori grafici.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro)
-
+ Abilita Ricompilatore VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Abilita Ricompilatore VU1
-
+ Abilita il ricompilatore VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Hack flag mVU
-
+ Buon aumento di velocità e alta compatibilità, potrebbe causare errori grafici.
-
+ Esegue una traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-I a 32 bit in codice x86.
-
+ Abilita correzioni dei giochi
-
+ Carica e applica automaticamente correzioni ai giochi notoriamente problematici al loro avvio.
-
+ Abilità patch di compatibilità
-
+ Carica e applica automaticamente patch di compatibilità ai giochi notoriamente problematici.
+
+
+
+ Metodo Di Compressione dei Salvataggi di Stato
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determina l'algoritmo da usare durante la compressione dei salvataggi di stato.
+
+
+
+
+ Metodo Di Compressione dei Salvataggi di Stato
+
+
+
+
+ Medio
+
+
+
+
+ Determina il livello da usare durante la compressione dei salvataggi di stato.
+
+
+
+
+ Salva stato allo spegnimento
+
+
+
+
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva.
+
+
+
+
+ Crea backup degli stati salvati
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Crea una copia di backup di uno stato salvato se esiste già quando il salvataggio viene creato. La copia di backup ha come suffisso .backup.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Posizione Classifica: {1} di {2}
Abilità patch di compatibilità
-
+
+
+ Crea backup degli stati salvati
+
+
+
+
+ Salva stato allo spegnimento
+
+
+ Controllo frame rate
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ Frame Rate PAL:
-
+ Frame Rate NTSC:
-
+
+
+ Impostazioni Salvataggi di Stato
+
+
+
+
+ Livello Di Compressione:
+
+
+
+
+ Metodo Di Compressione:
+
+
+
+
+ Non Compresso
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Basso (veloce)
+
+
+
+
+ Medio (consigliato)
+
+
+
+
+ Elevato
+
+
+
+
+ Molto Alto (Lento, Non Consigliato)
+
+
+ Impostazioni PINE
-
+ Slot:
-
+ Abilita
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Opzioni d'analisi
+
+
+
+
+ Le modifiche fatte qui non verranno salvate. Modificare queste impostazioni dalle finestre di dialogo globali o per ogni gioco per far sì che le modifiche abbiano effetto per le future esecuzioni di analisi.
+
+
+
+
+ Chiudi la finestra dopo che l'analisi è iniziata
+
+
+
+
+ Analizza
+
+
+
+
+ Chiudi
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1429,7 +1575,7 @@ Posizione Classifica: {1} di {2}
- Quando si esegue al di fuori del 100% di velocità, regola il tempo sull'audio invece di scartare fotogrammi. Produce un migliore audio accelerato/rallentato.
+ Quando l'emulazione non è al 100% di velocità, regola il tempo sull'audio invece di scartare fotogrammi. Produce un migliore audio accelerato/rallentato.
@@ -1705,7 +1851,7 @@ Posizione Classifica: {1} di {2}
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>Queste impostazioni ottimizzano il comportamento della Time Stretcher audio di SoundTouch quando la velocità di emulazione è al di fuori del 100%.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni Audio Stretch</span><br/>Queste impostazioni ottimizzano il comportamento della Time Stretcher audio di SoundTouch quando la velocità di emulazione è al di fuori del 100%.</p></body></html>
@@ -2092,7 +2238,7 @@ Posizione Classifica: {1} di {2}
- La posizione del disco di gioco è su un disco rimovibile, potrebbero verificarsi problemi di prestazioni come jitteraggio e blocchi.
+ Il disco di gioco si trova in un dispositivo rimovibile, potrebbero verificarsi problemi di prestazioni come jitteraggio e blocchi.
@@ -3260,7 +3406,7 @@ Non puoi annullare quest'azione.
- Come impostazione predefinita, le copertine verranno salvate con il numero di serie del gioco per evitare che vengano rimosse dopo cambiamenti al Gamedb e per evitare anche che giochi con regioni multiple entrino in conflitto. Se non si vuole usare questa impostazione, si può spuntare la casella sottostante "Usa Nome del gioco".
+ Come impostazione predefinita, le copertine verranno salvate con il numero di serie del gioco per evitare che vengano rimosse dopo cambiamenti al GameDB e per evitare anche che giochi con regioni multiple entrino in conflitto. Se non si vuole usare questa impostazione, si può spuntare la casella sottostante "Usa Nome del gioco".
@@ -3352,87 +3498,87 @@ Non puoi annullare quest'azione.
Parametri
-
+ Menu contestuale lista di punti d'interruzione
-
-
+
+ Nuovo
-
+ Modifica
-
-
-
+
+
+ Copia
-
-
+
+ Elimina
-
-
-
-
+
+
+
+ Copia tutto come CSV
-
-
+
+ Incolla da CSV
-
+ Menu contestuale lista di thread
-
+ Vai a nel disassemblaggio
-
-
+
+ Carica dalle Impostazioni
-
-
+
+ Salva nelle Impostazioni
-
+ Vai a in Vista Memoria
-
+ Copia Indirizzo
-
+ Copia Testo
-
+ Menu contestuale lista di stack
@@ -3588,7 +3734,7 @@ Non puoi annullare quest'azione.
- Il DNS interno può essere selezionato usando i menu a discesa DNS1/2, o impostandoli su 192.0.2.1
+ I DNS interni possono essere selezionati usando i menu a discesa DNS1/2, o impostandoli su 192.0.2.1
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Vuoi sovrascriverla?
Ignora
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Cancella Simboli Esistenti
+
+
+
+
+
+ Seleziona Automaticamente I Simboli Da Cancellare
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Importa Simboli
+
+
+
+
+
+ Importa Da ELF
+
+
+
+
+
+ Decodifica Simboli
+
+
+
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+
+ Decodifica Parametri
+
+
+
+
+
+ Importa File .sym Predefinito
+
+
+
+
+ Importa da file (.elf, .sym, ecc):
+
+
+
+
+ Aggiungi
+
+
+
+
+ Rimuovi
+
+
+
+
+ Ricerca Funzioni
+
+
+
+
+ Modalità Scansione:
+
+
+
+
+
+ Scansione ELF
+
+
+
+
+ Scansione Memoria
+
+
+
+
+ Salta
+
+
+
+
+ Intervallo Di Indirizzo Personalizzato:
+
+
+
+
+ Avvio:
+
+
+
+
+ Fine:
+
+
+
+
+ Funzioni Hash
+
+
+
+
+
+ Disabilita Simboli per le Funzioni Sovrascritte
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Spuntato
+
+
+
+
+ Elimina automaticamente i simboli generati da qualsiasi analisi precedente.
+
+
+
+
+ Importa tabelle dei simboli memorizzate nell'ELF del gioco.
+
+
+
+
+ Se esiste questo tipo di file, importa simboli da un file .sym con lo stesso nome del file ISO sul disco rigido.
+
+
+
+
+ Decodifica i simboli C++ durante il processo di importazione in modo che i nomi delle funzioni e delle variabili globali mostrati nel debugger siano più leggibili.
+
+
+
+
+ Includi elenchi di parametri nei nomi delle funzioni decodificate.
+
+
+
+
+ Modalità Scansione
+
+
+
+
+ Scegli dove lo scanner cerca di trovare le funzioni. Questa opzione può essere utile se l'applicazione carica codice aggiuntivo durante l' esecuzione.
+
+
+
+
+ Intervallo Di Indirizzo Personalizzato
+
+
+
+
+ Non spuntato
+
+
+
+
+ Indica se cercare funzioni dall'intervallo di indirizzi specificato (Spuntato) o dal segmento ELF contenente il punto di entrata (Spuntato).
+
+
+
+
+ Genera hash per tutte le funzioni rilevate, e disabilita i simboli visualizzati nel debugger per le funzioni che non corrispondono più.
+
+
+
+
+ <i>Nessuna fonte di simboli nel database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Inizia questo gioco per modificare la lista di fonti dei simboli.</i>
+
+
+
+
+ Aggiungi File Simbolo
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analisi
+
+
+
+
+ Queste impostazioni controllano cosa e quando i passaggi di analisi dovrebbero essere eseguiti sul programma in esecuzione nella macchina virtuale in modo che le informazioni risultanti possano essere mostrate nel debugger.
+
+
+
+
+ Analizza Automaticamente Il Programma:
+
+
+
+
+ Sempre
+
+
+
+
+
+ Se Il Debugger È Aperto
+
+
+
+
+ Mai
+
+
+
+
+ Genera Simboli Per Esportazioni IRX
+
+
+ GS
-
+ Dumping draw
-
+ Esegui dump delle draw del GS
-
+ Salva RT
-
+ Salva Frame
-
+ Salva Texture
-
+ Salva profondità
-
+ Inizio numero di draw:
-
+ Conteggio dump di draw:
-
+ Cartella dump hardware:
-
+ Cartella dump software:
-
-
+
+ Sfoglia...
-
-
+
+ Apri...
+
+
+
+ Registrazione Trace
+
+
+
+
+ Abilita
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ Controllo DMA
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Contatori
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ Codici VIF
+
+
+
+
+ Memoria
+
+
+
+
+
+ MMIO Sconosciuto
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ Registri DMA
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memory Card
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analizza Programma
+
+
+
+
+ Scegliere quando i passaggi di analisi devono essere eseguiti: Sempre (per risparmiare tempo quando si apre il debugger), Se il Debugger è Aperto (per salvare memoria se non apri mai il debugger), o Mai.
+
+
+
+
+ Genera Simboli Per Tabelle Esportazioni IRX
+
+
+
+
+ Spuntato
+
+
+
+
+ Aggancia il caricamento/scaricamento del modulo IRX e genera simboli per le funzioni esportate al volo.
+
+
+
+
+ Abilita Registrazione Trace
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Non spuntato
+
+
+
+
+ Abilitare / disabilitare globalmente il log trace.
+
+
+
+
+ BIOS EE
+
+
+
+
+ Registra l’attività SYSCALL e DECI2.
+
+
+
+
+ Memoria EE
+
+
+
+
+ Registra l'accesso alla memoria EE sconosciuta o non mappata.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Registra le istruzioni del processore R5900 (escluse le COP). Richiede la modifica della fonte PCSX2 e l'abilitazione dell'interprete.
+
+
+
+
+ COP0 EE
+
+
+
+
+ Registra istruzioni COP0 (MMU, stato CPU, ecc).
+
+
+
+
+ COP1 EE
+
+
+
+
+ Registra istruzioni COP1 (FPU).
+
+
+
+
+ COP2 EE
+
+
+
+
+ Registra le istruzioni COP2 (VU0 modalità Macro).
+
+
+
+
+ Cache EE
+
+
+
+
+ Registra attività cache EE.
+
+
+
+
+ MMIO conosciuto dell'EE
+
+
+
+
+
+ Registra gli accessi MMIO noti.
+
+
+
+
+ MMIO sconosciuto dell'EE
+
+
+
+
+
+ Registra accessi MMIO sconosciuti o non implementati.
+
+
+
+
+ Registri DMA EE
+
+
+
+
+
+ Registra accessi MMIO relativi al DMA.
+
+
+
+
+ IPU EE
+
+
+
+
+ Registra attività IPU, MMIO, operazioni di decodifica, stato DMA, ecc.
+
+
+
+
+ Tag GIF EE
+
+
+
+
+ Registra attività di analisi GIFtag.
+
+
+
+
+ Codici VIF dell'EE
+
+
+
+
+ Registra elaborazione del codice VIF; comando, stile tag, interruzioni.
+
+
+
+
+ MSKPATH3 EE
+
+
+
+
+ Registra Elaborazione di mascheramento Path3.
+
+
+
+
+ MFIFO dell'EE
+
+
+
+
+ Registra attività Scratchpad MFIFO.
+
+
+
+
+ Controllore DMA EE
+
+
+
+
+
+ Registra attività di trasferimento DMA. Punti di stallo, bus arbitrato corretto, ecc.
+
+
+
+
+ Contatori EE
+
+
+
+
+ Registra tutti gli eventi dei contatori EE e alcune attività del contatore del registro.
+
+
+
+
+ VIF EE
+
+
+
+
+ Registra vari dati di elaborazione VIF e VIFcode.
+
+
+
+
+ GIF EE
+
+
+
+
+ Registra vari dati di elaborazione GIF e GIFtag.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Registra l’attività SYSCALL e IRX.
+
+
+
+
+ IOP Memory Card
+
+
+
+
+ Registra l'attività della Memory Card. Letture, scritte, cancellazioni, ecc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Registra istruzioni processore R3000A (escluse COP).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Registra le istruzioni del co-processore IOP della GPU.
+
+
+
+
+ MMIO conosciuto dell'IOP
+
+
+
+
+ MMIO sconosciuto dell'IOP
+
+
+
+
+ Registri DMA dell'IOP
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Registra attività PAD.
+
+
+
+
+ Controllore IOP DMA
+
+
+
+
+ Contatori IOP
+
+
+
+
+ Registra tutti gli eventi dei contatori IOP e alcune attività del contatore del registro.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Registra attività hardware CDVD.
+
+
+
+
+ MDEC IOP
+
+
+
+
+ Registra attività dell'unità hardware Motion Decoder (FMV).
+
+
+
+
+ SIF EE
+
+
+
+
+ Registra attività SIF (EE <-> IOP).
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Vuoi sovrascriverla?
Debugger PCSX2
-
-
+
+ Esegui
-
+ Passa a
-
+ F11
-
+ Passa oltre
-
+ F10
-
+ Esci
-
+ Shift+F11
-
+
- Sempre in 1° piano
+ Sempre in primo piano
-
+ Mostra questa finestra sopra
-
+
+
+ Analizza
+
+
+ Metti in pausa
@@ -4429,7 +5344,7 @@ Vuoi sovrascriverla?
- Accesso veloce al disco, meno tempi di caricamento. Verifica nelle liste di compatibilità di HDLoader i giochi che hanno problemi con questo.
+ Accesso veloce al disco, meno tempi di caricamento. Verifica nelle liste di compatibilità di HDLoader i giochi che hanno problemi con questa opzione.
@@ -4609,12 +5524,12 @@ Vuoi sovrascriverla?
- Chiusura parentesi senza aprirne una.
+ Parentesi chiusa senza averne aperta una.
- Chiusura parentesi quadra senza aprirne una.
+ Parentesi quadra chiusa senza averne aperta una.
@@ -4784,347 +5699,342 @@ L'URL era: %1
FullscreenUI
-
+ Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi.
-
+ Utilizza le impostazioni generali
-
+ Associazione automatica non riuscita, nessun dispositivo disponibile.
-
+ Titolo del gioco copiato negli appunti.
-
+ Numero di serie del gioco copiato negli appunti.
-
+ CRC del gioco copiato negli appunti.
-
+ Tipo di gioco copiato negli appunti.
-
+ Regione del gioco copiata negli appunti.
-
+ Compatibilità del gioco copiata negli appunti.
-
+ Percorso del gioco copiato negli appunti.
-
-
- Configurazione del controller per gioco inizializzata con le impostazioni globali.
-
-
-
+ Impostazioni del controller ripristinate ai valori predefiniti.
-
+ Nessun profilo di input disponibile.
-
+ Crea nuovo...
-
+ Inserisci il nome del profilo di input che vuoi creare.
-
+ Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualunque preferenza andrà persa.
-
+ Impostazioni reimpostate ai valori predefiniti.
-
+ Nessun salvataggio presente in questo slot.
-
+ Nessuno stato di salvataggio trovato.
-
+ Impossibile eliminare lo stato di salvataggio.
-
+ Impossibile copiare il testo negli appunti.
-
+ Questo gioco non ha obiettivi.
-
+ Questo gioco non ha classifiche.
-
+ Resetta il sistema
-
+ La modalità hardcore non verrà abilitata finchè il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema adesso?
-
+ Avvia un gioco dalle immagini scansionate dalle cartelle di gioco.
-
+ Avvia un gioco selezionando un'immagine di file/disco.
-
+ Avvia la console senza alcun disco inserito.
-
+ Avvia un gioco dal drive DVD del tuo PC.
-
+ Nessuna Associazione
-
+ Impostazione %s associazione %s.
-
+ Premi un pulsante o un asse del controller adesso.
-
+ Timing out in %.0f secondi...
-
+ Sconosciuto
-
+ OK
-
+ Seleziona dispositivo
-
+ Dettagli
-
+ Opzioni
-
+ Copia le attuali impostazioni globali in questo gioco.
-
+ Cancella tutte le impostazioni per questo gioco.
-
+ Comportamento
-
+ Impedisce che il salvaschermo si attivi e che l'host entri in sospensione mentre l'emulazione è in esecuzione.
-
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando riduci la finestra a icona o passi ad un'altra applicazione, e continua quando si passa di nuovo all'emulatore.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando apri il menu veloce e continua l'emulazione quando lo chiudi.
-
+ Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare l'arresto della macchina virtuale quando il tasto di scelta rapida viene premuto.
-
+ Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva.
-
+ Usa un tema chiaro invece del tema scuro predefinito.
-
+ Display di gioco
-
+ Passa tra schermo intero e finestra quando si clicca due volte sulla finestra.
-
+ Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è in modalità a schermo intero.
-
+ Determina la grandezza dei messaggi sullo schermo e sul monitor.
-
+ Mostra messaggi a schermo quando si verificano eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, l'acquisizione di screenshot, ecc.
-
+ Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo in percentuale.
-
+ Mostra il numero di fotogrammi video (o v-sync) visualizzati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra l'utilizzo della CPU in base ai thread nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.
-
+ Mostra le statistiche su GS (primitive, draw call) nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra gli indicatori quando sono attivi avanti veloce, la pausa e altri stati anomali.
-
+ Mostra la configurazione attuale nell'angolo in basso a destra del display.
-
+ Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.
-
+ Mostra avvisi quando sono abilitate impostazioni che potrebbero corrompere i giochi.
-
+ Reimposta la configurazione ai valori predefiniti (escluse le impostazioni del controller).
-
+ Cambia l'immagine BIOS utilizzata per avviare sessioni future.
-
+ Automatico
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Predefinito
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando si avvia un gioco.
-
+ Mostra A Schermo
-
+ %d%%
-
+ Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra dello schermo.
-
+ Configurazione BIOS
-
+ Selezione del BIOS
-
+ Opzioni e Patch
-
+ Salta la schermata introduttiva e bypassa i controlli della regione.
-
+ Controllo velocità
-
+ Velocità Normale
-
+ Imposta la velocità in esecuzione senza l' avanzamento rapido.
-
+ Velocità di Avanzamento Rapido
-
+ Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza l' avanzamento rapido.
-
+ Velocità al rallentatore
-
+ Imposta la velocità in esecuzione quando si utilizza il tasto di scelta rapido per il rallentatore.
-
+ Impostazioni di sistema
-
+ Frequenza Cicli EE
-
+ Underclocca od Overclocca la CPU emulata Emotion Engine.
-
+ Salto Ciclo EE
-
+ MTVU (VU1 Multi-threaded)
-
+ Abilita VU1 istantanea
-
+ Abilita Trucchi
-
+ Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach.
-
+ Abilita filesystem dell'host
-
+ Abilita l'accesso ai file dall'host: namespace nella macchina virtuale.
-
+ Abilita CDVD Veloce
-
+ Accesso rapido al disco, tempi di caricamento ridotti. Non consigliato.
-
+ Frame Pacing / Controllo Latenza
-
+ Latenza Massima Frame
-
+ Imposta il numero di fotogrammi che possono essere accodati.
-
+ Frame Pacing Ottimale
-
+ Sincronizza i thread EE e GS dopo ogni fotogramma. Latenza d'ingresso più bassa, ma aumenta i requisiti di sistema.
-
+ Accelera l'emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento dell'ospite corrisponda all'host.
-
+ Renderer
-
+ Seleziona l'API utilizzata per renderizzare il GS emulato.
-
+ Sincronizza la presentazione del frame con la frequenza di aggiornamento dell'host.
-
+ Schermo
-
+ Rapporto d'aspetto
-
+ Seleziona il rapporto d'aspetto con cui visualizzare il contenuto del gioco.
-
+ Sostituisci Proporzioni FMV
-
+ Seleziona il rapporto di aspetto da visualizzare quando viene rilevata la riproduzione un FMV.
-
+ Deinterlacciamento
-
+ Seleziona l'algoritmo utilizzato per convertire l'output interlacciato della PS2 in progressivo per il display.
-
+ Dimensione Screenshot
-
+ Determina la risoluzione in cui verranno salvati gli screenshot.
-
+ Formato screenshot
-
+ Seleziona il formato che verrà utilizzato per salvare gli screenshot.
-
+ Qualità screenshot
-
+ Seleziona la qualità di compressione degli screenshot.
-
+ Allungamento verticale
-
+ Aumenta o diminuisce la dimensione dell'immagine virtuale verticalmente.
-
+ Ritaglia
-
+ Ritaglia l'immagine, pur rispettando il rapporto di aspetto.
-
+ %dpx
-
+ Abilita patch widescreen
-
+ Abilita il caricamento delle patch widescreen dai file pnach.
-
+ Abilita le patch No-Interlacciamento
-
+ Abilita il caricamento delle patch no-interlacciamento dai file pnach.
-
+ Upscaling bilineare
-
+ Rende più morbida l'immagine durante l'upscaling della console sullo schermo.
-
+ Upscaling per integrali
-
+ Aggiunge dei "cuscinetti" all'area del display per assicurare che il rapporto fra pixel sull'host e pixel nella console sia un numero intero. Potrebbe risultare in un'immagine più nitida in alcuni giochi in 2D.
-
+ Offset Schermo
-
+ Abilita l'Offset PCRTC che posiziona lo schermo come impostato nel gioco.
-
+ Mostra overscan
-
+ Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan su giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo.
-
+ Anti-Sfocatura
-
+ Abilita gli hack interni anti-sfocatura. Meno accurato rispetto al rendering della PS2 ma farà sembrare molti giochi meno sfocati.
-
+ Rendering
-
+ Risoluzione Interna
-
+ Moltiplica la risoluzione del rendering per il fattore specificato (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Filtraggio bilineare
-
+ Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.
-
+ Filtraggio trilineare
-
+ Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.
-
+ Filtraggio anisotropico
-
+ Dithering
-
+ Seleziona il tipo di dithering che si applica quando il gioco lo richiede.
-
+ Precisione del blending
-
+ Determina il livello di precisione quando si emulano modalità di blend non supportate dall'API grafica dell'host.
-
+ Precaricamento delle texture
-
+ Carica le texture complete alla GPU in uso, piuttosto che solo le regioni utilizzate. Puoi migliorare le prestazioni in alcuni giochi.
-
+ Thread di rendering software
-
+ Numero di thread da utilizzare in aggiunta al thread GS principale per la rasterizzazione.
-
+ Scaricamento automatico (software)
-
+ Forza un flush primitivo quando anche un framebuffer è una texture di input.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Abilita l'emulazione dell' Edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Abilita l'emulazione della mappatura delle texture del GS.
-
+ Il profilo di input selezionato verrà utilizzato per questo gioco.
-
+ Condiviso
-
+ Profilo di input
-
+ Mostra l'attuale versione di PCSX2 nell'angolo in alto a destra del display.
-
+ Mostra lo stato di registrazione input attualmente attivo.
-
+ Mostra lo stato di registrazione video attualmente attivo.
-
+ Mostra una cronologia visiva dei tempi dei fotogrammi nell'angolo in alto a sinistra del display.
-
+ Mostra informazioni sull'hardware in uso nell'OSD.
-
+ Fissa i thread di emulazione ai core della CPU per migliorare potenzialmente la variabilità delle prestazioni/fotogrammi.
-
+ Correzioni hardware
-
+ Correzioni manuali renderer hardware
-
+ Disabilita le correzioni hardware automatiche, consentendo d'impostare le correzioni manualmente.
-
+ Dimensione del renderer delle sprite nella CPU
-
+ Utilizza il renderer software per disegnare gli sprite simili a quelli della decompressione delle texture.
-
+ Dimensione del renderer delle sprite nella CPU
-
+ Determina la dimensione del renderer delle sprite nella CPU.
-
+ Render Software CLUT
-
+ Utilizza il renderer software per disegnare i punti CLUT / sprite.
-
+ Salta Inizio Disegno
-
+ Intervallo di oggetti per saltare il disegno.
-
+ Salta Fine Disegno
-
+ Scaricamento automatico (Hardware)
-
+ Conversione del framebuffer della CPU
-
+ Disabilita Conversione Profondità
-
+ Disabilita Funzionalità Sicure
-
+ Questa opzione disabilita molteplici funzioni sicure.
-
+ Quest'opzione disabilita le correzioni del rendering specifiche per il gioco.
-
+ Carica i dati GS durante il rendering di un nuovo fotogramma per riprodurre accuratamente alcuni effetti.
-
+ Disabilita Invalidazione Parziale
-
+ Rimuove le voci della cache delle texture quando c'è un'intersezione, invece che solo le aree intersecate.
-
+ Consente alla cache delle texture di riutilizzare come texture di input la porzione interna di un precedente framebuffer.
-
+ Leggi Target Alla Chiusura
-
+ Cancella tutte le destinazioni nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne.
-
+ Stima Regione delle Texture
-
+ Tenta di ridurre la dimensione delle texture quando i giochi non la impostano da soli (ad es. giochi Snowblind).
-
+ Conversione palette GPU
-
+ Correzioni per l'Upscaling
-
+ Regola i vertici relativamente all'upscaling.
-
+ Ridimensionamento Nativo
-
+ L'opzione tenta di riscalare alla risoluzione nativa.
-
+ Arrotondamento sprite
-
+ Regola le coordinate delle sprite.
-
+ Upscale bilineare
-
+ Può smussare le texture che devono essere filtrate bilinearmente nel ridimensionamento. Ad es. il bagliore del sole in Brave.
-
+ Regola le compensazioni delle texture designate.
-
+ Allinea Sprite
-
+ Risolve i problemi con l'upscaling (linee verticali) in alcuni giochi.
-
+ Unisci Sprite
-
+ Sostituisce più sprite post-elaborazione con un singolo sprite più grande.
-
+ Riduce la precisione del GS per evitare spazi fra i pixel quando si ridimensiona. Corregge il testo nei giochi di Wild Arms.
-
+ Draw di Texture Palette Non Scalate
-
+ Può correggere alcuni effetti corrotti che dipendono da una precisione perfetta al pixel.
-
+ Sostituzione delle texture
-
+ Carica Texture
-
+ Carica le texture di rimpiazzo dove disponibili e fornite dall'utente.
-
+ Caricamento Asincrono delle Texture
-
+ Carica le texture di rimpiazzo su un thread di lavoro, riducendo il microstuttering quando i rimpiazzi sono abilitati.
-
+ Precarica Rimpiazzi nella cache
-
+ Precarica tutte le texture di rimpiazzo in memoria. Non necessario con il caricamento asincrono.
-
+ Cartella dei Rimpiazzi
-
+ Cartelle
-
+ Scaricamento delle Texture
-
+ Scarica Texture
-
+ Scarica Mipmaps
-
+ Include le mipmap quando si scaricano le texture.
-
+ Scarica Texture degli FMV
-
+ Consente lo scaricamento delle texture quando gli FMV sono attivi. Non dovresti abilitare quest'opzione.
-
+ Post-elaborazione
-
+ FXAA
-
+ Abilita shader di post-elaborazione FXAA.
-
+ Nitificatore a Contrasto Adattivo (CAS)
-
+ Abilita il Nitificatore a Contrasto Adattivo FidelityFX.
-
+ Nitidezza CAS
-
+ Determina l'intensità dell'effetto di nitificazione nella post-elaborazione del CAS.
-
+ Filtri
-
+ Aumento Ombre
-
+ Abilita la regolazione della luminosità/del contrasto/della saturazione.
-
+ Luminosità Aumento Ombre
-
+ Regola la luminosità. 50 è quella normale.
-
+ Contrasto Aumento Ombre
-
+ Regola il contrasto. 50 è quello normale.
-
+ Saturazione Aumento Ombre
-
+ Regola la saturazione. 50 è quella normale.
-
+ Shader TV
-
+ Avanzate
-
+ Salta la Presentazione di Frame Duplicati
-
+ Moltiplicatori Di Upscaling Estesi
-
+ Visualizza ulteriori moltiplicatori di upscaling molto elevati che dipendono dalle capacità della GPU.
-
+ Modalità Download Hardware
-
+ Cambia il comportamento di sincronizzazione per i download del GS.
-
+ Consenti Schermo Intero Esclusivo
-
+ Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto.
-
+ Ignora Barriere delle Texture
-
+ Forza la funzionalità delle barriere delle texture sul valore specificato.
-
+ Compressione Dump del GS
-
+ Imposta l'algoritmo di compressione per gli scaricamenti del GS.
-
+ Disabilita Fetch del Framebuffer
-
+ Impedisce l'uso del fetch del framebuffer quando supportato dalla GPU host.
-
+ Disabilita Cache Shader
-
+ Impedisce il caricamento e il salvataggio di shaders/pipeline su disco.
-
+ Disabilita Espansione Shader Vertici
-
+ Ripiega sulla CPU per espandere sprite/linee.
-
+ Cambia quando dei campioni SPU vengono generati relativamente all'emulazione del sistema.
-
+ %d ms
-
+ Impostazioni e Operazioni
-
+ Crea un nuovo file o una nuova cartella Memory Card.
-
+ Simula una Memory Card più grande filtrando i salvataggi solo per il gioco attuale.
-
+ Se non impostato, questa Card verrà considerata scollegata.
-
+ L'immagine selezionata della Memory Card verrà usata per questo ingresso.
-
+ Abilita/Disabilita il LED giocatore sui controller DualSense.
-
+ Attivatore
-
+ Attiva/Disattiva la macro quando il pulsante viene premuto, invece che tenuto.
-
+
+
+ Salvataggio di Stato
+
+
+
+
+ Metodo Di Compressione
+
+
+
+
+ Imposta l'algoritmo di compressione per i salvataggi di stato.
+
+
+
+
+ Livello Di Compressione
+
+
+
+
+ Imposta il livello di compressione per i salvataggi di stato.
+
+
+ Versione: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Nativo (~450px)
-
+ 1.5x Nativo (~540px)
-
+ 1.75x Nativo (~630px)
-
+ 2x Nativo (~720px/HD)
-
+ 2,5x Nativo (~900px/HD+)
-
+ 3x Nativo (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Nativo (~1260px)
-
+ 4x Nativo (~1440px/QHD)
-
+ 5x Nativo (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Nativo (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Nativo (~2520px)
-
+ 8x Nativo (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Nativo (~3240px)
-
+ 10x Nativo (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Nativo (~3960px)
-
+ 12x Nativo (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressivo
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Basso (veloce)
+
+
+
+
+ Medio (consigliato)
+
+
+
+
+ Molto Alto (Lento, Non Consigliato)
+
+
+ Modifica Selezione
-
+ Seleziona
-
+ Directory principale
-
+ Inserisci valore
-
+ Informazioni su
-
+ Attiva/Disattiva Schermo Intero
-
+ Naviga
-
+ Carica Stato Globale
-
+ Modifica pagina
-
+ Torna al Gioco
-
+ Selezionare lo Stato
-
+ Seleziona Gioco
-
+ Cambia visualizzazione
-
+ Opzioni di lancio
-
+ Crea backup degli stati salvati
-
+ Mostra Versione Pcsx2
-
+ Mostra Stato Registrazione Input
-
+ Mostra Stato Cattura Video
-
+ Mostra frame time
-
+ Mostra informazioni Hardware
-
+ Crea Memory Card
-
+ Configurazione
-
+ Avvia la Partita
-
+ Avviare un gioco da un file, disco o avviare la console senza alcun disco inserito.
-
+ Modifica le impostazioni per l'applicazione.
-
+ Ritorna alla modalità desktop o esci dall'applicazione.
-
+ Indietro
-
+ Ritorna al menu precedente.
-
+ Esci Da Pcsx2
-
+ Esce completamente dall'applicazione, riportandoti al desktop.
-
+ Modalità desktop
-
+ Esci dalla modalità Big Picture, ritornando all'interfaccia desktop.
-
+ Reimposta tutta la configurazione ai valori predefiniti (incluse le associazioni).
-
+ Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato.
-
+ Archivia le impostazioni attuali su un profilo di input.
-
+ Sorgenti di Input
-
+ La sorgente di input SDL supporta la maggior parted dei controller.
-
+ Fornisce il supporto per la vibrazione e il controllo dei LED tramite Bluetooth.
-
+ Consenti a SDL di usare l'accesso puro ai dispositivi di input.
-
+ La sorgente XInput fornisce supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Multitap
-
+ Abilita tre ingressi aggiuntivi per i controller. Non supportato in tutti i giochi.
-
+ Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto.
-
+ Determina quanta pressione viene simulata quando la macro è attiva.
-
+ Determina la pressione richiesta per attivare la macro.
-
+ Attiva/Disattiva ogni %d frame
-
+ Cancella tutte le associazioni per questo controller USB.
-
+ Posizioni dei Salvataggi di Dati
-
+ Mostra Impostazioni Avanzate
-
+ Cambiare queste opzioni potrebbe rendere i giochi non funzionanti. Modificale a tuo rischio e pericolo, il team PCSX2 non fornirà alcun supporto per configurazioni con queste impostazioni cambiate.
-
+ Registrazione
-
+ Console di Sistema
-
+ Scrive i messaggi del registro sulla console di sistem (finestra della console/output standard).
-
+ Registrazione dei File
-
+ Scrive i messaggi del registro su emulog.txt.
-
+ Registrazione Dettagliata
-
+ Scrive i messaggi del registro di sviluppo nelle destinazioni dei registri.
-
+ Timestamp del Registro
-
+ Scrive i timestamp a fianco dei messaggi del registro.
-
+ Console dell'EE
-
+ Scrive i messaggi di debug dal codice EE del gioco sulla console.
-
+ Console dell'IOP
-
+ Scrive i messaggi di debug dal codice IOP del gioco sulla console.
-
+ Letture Dettagliate del CDVD
-
+ Registra le letture del disco dai giochi.
-
+ Emotion Engine
-
+ Modalità di arrotondamento
-
+ Determina come vengono arrotondati i risultati delle operazioni in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.
-
+ Modalità Arrotondamento Divisione
-
+ Determina come vengono arrotondati i risultati della divisione in virgola mobile. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.
-
+ Modalità Clamping
-
+ Determina come vengono gestiti i numeri in virgola mobile fuori intervallo. Alcuni giochi necessitano di impostazioni specifiche.
-
+ Abilita EE Recompiler
-
+ Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-IV a 64 bit in codice nativo.
-
+ Abilita Cache EE
-
+ Abilita la simulazione della cache EE. Lento.
-
+ Abilita Rilevamento Spin INTC
-
+ Enorme aumento di velocità per alcuni giochi, con quasi nessun effetto collaterale sulla compatibilità.
-
+ Abilita rilevamento Wait Loop
-
+ Aumento di velocità moderato per alcuni giochi, senza effetti collaterali noti.
-
+ Abilita accesso rapido alla memoria
-
+ Usa il backpatching per evitare lo svuotamento del registro su ogni accesso alla memoria.
-
+ Vector Units (VU
-
+ Modalità Arrotondamento VU0
-
+ Modalità Clamping VU0
-
+ Modalità Arrotondamento VU1
-
+ Modalità Clamping VU1
-
+ Abilita Ricompilatore VU0 (Modalità Micro)
-
+ Nuovo ricompilatore Vector Unit con compatibilità molto migliorata. Consigliato.
-
+ Abilita Ricompilatore VU1
-
+ Abilita l'Ottimizzazione VU Flag
-
+ Buon aumento di velocità e alta compatibilità, potrebbe causare errori grafici.
-
+ Processore I/O
-
+ Abilita Ricompilatore IOP
-
+ Esegue la traduzione binaria just-in-time del codice macchina MIPS-I a 32 bit in codice nativo.
-
+ Grafica
-
+ Usa Dispositivo di Debug
-
+ Impostazioni
-
+ Non sono disponibili trucchi per questo gioco.
-
+ Trucchi
-
+ Non sono disponibili patch per questo gioco.
-
+ Patch di gioco
-
+ Attivare i trucchi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti.
-
+ Attivare patch per i giochi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-locks, o giochi salvati corrotti.
-
+ Usa le patch a tuo rischio, il team PCSX2 non fornirà supporto agli utenti che hanno abilitato le patch di gioco.
-
+ Correzioni di Gioco
-
+ Le correzioni di gioco non dovrebbero essere modificate a meno che tu non sia consapevole di ciò che ogni opzione fa e delle implicazioni di farlo.
-
+ Hack Moltiplicazione FPU
-
+ Per Tales of Destiny.
-
+ Precarica Hack TLB
-
+ Necessario per alcuni giochi con rendering FMV complesso.
-
+ Hack Salto MPEG
-
+ Salta i video/gli FMV nei giochi per evitare blocchi/freeze del gioco.
-
+ Hack Flag OPH
-
+ Hack Timing EE
-
+ Hack DMA Istantaneo
-
+ Può riguardare i seguenti giochi: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Per l'HUD di SOCOM 2 e i blocchi nel caricamento di Spy Hunter.
-
+ Hack Aggiunta VU
-
+ Sincronizzazione VU0 Completa
-
+ Forza una sincronizzazione VU0 coordinata su ogni istruzione COP2.
-
+ Hack Overflow VU
-
+ Per controllare se ci sono possibili overflow dei float (Superman Returns).
-
+ Usa timing accurato per gli XGKick VU (più lento).
-
+ Carica Stato
-
+ Fa sì che l'Emotion Engine emulato salti dei cicli. Aiuta un piccolo sottoinsieme di giochi come Shadow of the Colossus. Nella maggior parte dei casi è dannoso per le prestazioni.
-
+ Generalmente porta a un aumento di velocità su CPU con 4 o più core. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni sono incompatibili e potrebbero bloccarsi.
-
+ Esegue la VU1 istantaneamente. Fornisce un modesto miglioramento della velocità nella maggior parte dei giochi. Sicuro per la maggior parte dei giochi, ma alcuni giochi potrebbero mostrare errori grafici.
-
+ Disabilita il supporto del buffer di profondità nella cache delle texture.
-
+ Disabilita Correzioni Render
-
+ Precarica Dati Frame
-
+ Texture dentro RT
-
+ Quando è abilitato la GPU converte le texture colormap, in caso contrario lo farà la CPU. È uno scambio fra GPU e CPU.
-
+ Offset Half Pixel
-
+ Offset X delle texture
-
+ Offset Y delle texture
-
+ Scarica texture sostituibili sul disco. Ridurrà le prestazioni.
-
+ Applica uno shader che replica gli effetti visivi di diversi stili di televisore.
-
+ Salta la visualizzazione di frame che non cambiano in giochi a 25/30fps. Può migliorare la velocità ma aumentare l'input lag/peggiorare il frame pacing.
-
+ Abilita la validazione a livello API dei comandi grafici.
-
+
- Usa renderer software per i FMV
+ Usa renderer software per gli FMV
-
+ Per evitare dei miss TLB su Goemon.
-
+ Hack di temporizzazione per scopi generali. Influisce sui giochi seguenti: Digital Devil Saga, SSX.
-
+
- Buono per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z.
+ Utile per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Influisce sui giochi seguenti: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.
-
+ Emula GIF FIFO
-
+ Corretto ma più lento. Influisce sui giochi seguenti: Fifa Street 2.
-
+ Hack DMA Occupato
-
+ Ritardo Blocchi VIF1
-
+ Emula VIF FIFO
-
+
- Simula VIF1 FIFO leggi avanti. Influisce sui giochi seguenti: Test Drive Unlimited, Transformers.
+ Simula VIF1 FIFO di tipo read ahead. Influisce sui giochi seguenti: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack VU I Bit
-
+ Evita la ricompilazione costante in alcuni giochi. Influisce sui giochi seguenti: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Per i giochi Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+
- Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU.
+ Run behind. Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU.
-
+ Sincronizzazione VU XGkick
-
+ Forza Rilevamento FPS Interno Blit
-
+ Salva Stato
-
+ Carica Stato di Ripresa
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Vuoi caricare questo salvataggio e continuare?
-
+ Regione:
-
+ Compatibilità:
-
+ Nessun Gioco Selezionato
-
+ Cartelle di Ricerca
-
+ Aggiunge una nuova directory alla lista di ricerca dei giochi.
-
+ Scansione delle Sottocartelle
-
+ Nessuna Scansione delle Sottocartelle
-
+ Impostazioni Elenco
-
+ Imposta come sarà visualizzata la lista di gioco.
-
+ Determina secondo quale campo verrà ordinato l'elenco dei giochi.
-
+
- Inverte l'ordine di ordinamento della lista di gioco dal valore predefinito (solitamente crescente in discendente).
+ Inverte l'ordine di ordinamento della lista giochi dal valore predefinito (solitamente crescente in discendente).
-
+ Impostazioni Copertina
-
+ Scarica copertine da un modello di URL specificato dall'utente.
-
+ Operazioni
-
+ Seleziona dove viene utilizzato il filtraggio bilineare durante il rendering delle texture.
-
+ Usa metodo alternativo per calcolare gli FPS interni per evitare false letture in alcuni giochi.
-
+ Identifica qualsiasi nuovo file aggiunto alle directory dei giochi.
-
+ Forza una nuova scansione completa di tutti i giochi precedentemente identificati.
-
+ Scarica Copertine
-
+ Informazioni su PCSX2
-
+ PCSX2 è un emulatore gratuito e open-source della PlayStation 2 (PS2). Il suo scopo è quello di emulare l'hardware della PS2, usando una combinazione di interpreti della CPU MIPS, ricompilatori e una macchina virtuale che gestisce stati hardware e la memoria di sistema della PS2. Questo ti permette di giocare ai giochi PS2 sul tuo PC, con molte funzioni e vantaggi aggiuntivi.
-
+ PlayStation 2 e PS2 sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment. Questa applicazione non è affiliata in alcun modo con Sony Interactive Entertainment.
-
+
- Quando abilitato ed eseguito l'accesso, PCSX2 farà una scansione per gli obiettivi al caricamento del gioco.
+ Quando abilitato e si è loggati, PCSX2 farà una scansione per gli obiettivi al caricamento del gioco.
-
+ Modalità "Sfida" per gli obiettivi, incluso il monitoraggio della classifica. Disabilita le funzioni di salvataggio dello stato, trucchi e rallentamento.
-
+ Mostra messaggi popup su eventi come lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche.
-
+
- Riproduce effetti sonori per eventi come sblocchi degli obiettivi e invii alle classifiche.
+ Riproduce effetti sonori per eventi come obiettivi sbloccati e invii alle classifiche.
-
+ Mostra le icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo appuntato è attivo.
-
+ Quando abilitato, PCSX2 elencherà obiettivi dai set non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono monitorati da RetroAchievements.
-
+ Quando abilitato, PCSX2 presumerà che tutti gli obiettivi sono bloccati e non invierà alcuna notifica di sblocco al server.
-
+ Errore
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando un controller con associazioni è disconnesso.
-
+ Crea una copia di backup di uno stato salvato se esiste già quando il salvataggio viene creato. La copia di backup ha come suffisso .backup
-
+ Abilita pre-caricamento CDVD
-
+ Carica l'immagine del disco nella RAM prima di avviare la macchina virtuale.
-
+ Sincronizzazione verticale (Vsync)
-
+ Sincronizza con frequenza di aggiornamento host
-
+ Usa Timing VSync dell'Host
-
+ Disabilita il frame time interno di PCSX2 e usa invece il vsync dell'host.
-
+ Disabilita Presentazione Mailbox
-
+
- Forza l'utilizzo della presentazione FIFO invece di quella Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffer. Di solito si traduce in un peggioramento del ritmo dei fotogrammi.
+ Forza l'utilizzo della presentazione FIFO invece di quella Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffering. Di solito si traduce in un peggioramento del ritmo dei fotogrammi.
-
+ Controllo audio
-
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host.
-
+ Volume Avanzamento Rapido
-
+ Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento rapido.
-
+ Disattiva tutti i suoni
-
+ Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.
-
+ Impostazioni Backend
-
+ Backend Audio
-
+ Il backend audio determina come i frame prodotti dall'emulatore sono inviati all'host.
-
+ Espansione
-
+ Determina come l'audio viene espanso dallo stereo al surround per i giochi supportati.
-
+ Sincronizzazione
-
+ Dimensione del Buffer
-
+ Determina la quantità di buffer audio prima di essere ottenuto dall'API host.
-
+ Latenza di Output
-
+ Determina la latenza tra l'audio raccolto dall'API host e quello riprodotto attraverso gli altoparlanti.
-
+ Latenza Di Uscita Minima
-
+ Se abilitato, verrà utilizzata la latenza minima di uscita supportata per l'API host.
-
+ Thread Pinning
-
+ Forza Posizione Sprite in Pari
-
+ Visualizza i messaggi popup quando si avvia, si invia o si fallisce una sfida di leaderboard.
-
+ Se abilitata, ogni sessione si comporterà come se nessun risultato fosse stato sbloccato.
-
+ Account
-
+ Disconnettiti da RetroAchievments.
-
+ Accedi a RetroAchievments.
-
+ Gioco Attuale
-
+ Si è verificato un errore durante l'eliminazione delle impostazioni di gioco vuote:
{}
-
+ Si è verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni di gioco:
{}
-
+ {} non è un'immagine disco valida.
-
+ Mappatura automatica completata per {}.
-
+ Mappatura automatica fallita per {}.
-
+ Impostazioni del gioco inizializzate con impostazioni globali per '{}'.
-
+ Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'.
-
+ {} (Attuale)
-
+ {} (Cartella)
-
+ Caricamento di '{}' non riuscito.
-
+ Profilo di input '{}' caricato.
-
+ Profilo di input '{}' salvato.
-
+ Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito.
-
+ Tipo Controller Porta {}
-
+ Seleziona Associazioni Macro {}
-
+ Dispositivo Porta {}
-
+ Sottotipo Porta {}
-
+ {} codici di patch non etichettati si attiveranno automaticamente.
-
+ {} codici di patch non etichettati trovati ma non abilitati.
-
+ Questa sessione: {}
-
+ Tempo Totale: {}
-
+ Slot di Salvataggio {0}
-
+ Salvato {}
-
+ {} non esiste.
-
+ {} eliminato.
-
+ Eliminazione di {} non riuscita.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tempo giocato: {}
-
+ Giocato: {}
-
+ Dimensione: {:.2f} MB
-
+ Sinistra:
-
+ Sopra:
-
+ Destra:
-
+ Sotto:
-
+ Riepilogo
-
+ Impostazioni Interfaccia
-
+ Impostazioni BIOS
-
+ Impostazioni Emulazione
-
+ Impostazioni grafiche
-
+ Impostazioni audio
-
+ Impostazioni Memory Card
-
+ Impostazioni del controller
-
+ Impostazioni Scorciatoie
-
+ Impostazioni Obiettivi
-
+ Impostazioni cartelle
-
+ Impostazioni avanzate
-
+ Patch
-
+ Trucchi
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Velocità 50%
-
+ Velocità 60%
-
+ Velocità 75%
-
+ Velocità 100% (predefinita)
-
+ Velocità 130%
-
+ Velocità 180%
-
+ Velocità 300%
-
+ Normale (predefinita)
-
+ Underclock leggero
-
+ Underclock moderato
-
+ Underclock massimo
-
+ Disabilitato
-
+ 0 Frame (Hard Sync)
-
+ 1 frame
-
+ 2 Frame
-
+ 3 Frame
-
+ Nessuno
-
+ Extra + preserva segno
-
+ Completo
-
+ Extra
-
+ Automatico (Predefinito)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Nessuno
-
+ Disattivato
-
+ Bilineare (Smussato)
-
+ Bilineare (Nitido)
-
+ Trama (Dal campo superiore in giù, a dente di sega)
-
+ Trama (Dal campo inferiore in su, a dente di sega)
-
+ Bob (prima il campo superiore)
-
+ Bob (prima il campo in basso)
-
+ Blend (Prima il campo superiore, metà FPS)
-
+ Blend (Prima il campo inferiore, metà FPS)
-
+ Adattivo (prima il campo superiore)
-
+ Adattivo (prima il campo inferiore)
-
+ Nativo (PS2)
-
+ Più vicino
-
+ Bilineare (Forzato)
-
+ Bilineare (PS2)
-
+ Bilineare (forzato eccetto sprite)
-
+ Disattivato (nessuno)
-
+ Trilineare (PS2)
-
+ Trilineare (Forzato)
-
+ Ridimensionato
-
+ Non ridimensionato (Predefinito)
-
+ Minimo
-
+ Di base (consigliato)
-
+ Medio
-
+ Elevato
-
+ Completo (lento)
-
+ Massimo (Molto Lento)
-
+ Disattivato (predefinito)
-
+ x2
-
+ x4
-
+ x8
-
+ x16
-
+ Parziale
-
+ Completa (Cache Hash)
-
+ Forza disabilitazione
-
+ Forza abilitazione
-
+ Accurata (consigliata)
-
+ Disabilita Readback (Sincronizza thread GS)
-
+ Non sincronizzato (Non deterministico)
-
+ Disabilitato (Ignora trasferimenti)
-
+ Risoluzione dello Schermo
-
+ Risoluzione Interna (Aspetto Non Corretto)
-
+
+
+ Carica/Salva Stato
+
+
+ ATTENZIONE: Memory Card Occupata
-
+ Impossibile mostrare i dettagli per i giochi che non sono stati analizzati nell'elenco dei giochi.
-
+ Metti in pausa quando il controller è disconnesso
-
+ LED SDL giocatore del controller DualSense
-
+ Premi Per Attivare/Disattivare
-
+ Zona morta
-
+ Avvio Completo
-
+ Mostra Notifiche Obiettivi
-
+ Mostra Notifiche Classifiche
-
+ Abilita Overlay Nel Gioco
-
+ Encore Mode
-
+ Modalità spettatore
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Converti frame buffer a 4 e 8 bit sulla CPU anziché sulla GPU.
-
+ Rimuove la Memory Card attuale dall'ingresso.
-
+ Determina la frequenza con cui la macro attiverà/disattiverà i pulsanti (come il fuoco automatico).
-
+ {} Fotogrammi
-
+ Nessun Deinterlacciamento
-
+ Forza 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabilitato)
-
+ 1 (Larghezza Massima 64)
-
+ 2 (Larghezza Massima 128)
-
+ 3 (Larghezza Massima 192)
-
+ 4 (Larghezza Massima 256)
-
+ 5 (Larghezza Massima 320)
-
+ 6 (Larghezza Massima 384)
-
+ 7 (Larghezza Massima 448)
-
+ 8 (Larghezza Massima 512)
-
+ 9 (Larghezza Massima 576)
-
+ 10 (Larghezza Massima 640)
-
+ Solo Sprite
-
+ Sprite/Triangoli
-
+ Sprite/Triangoli Miscelati
-
+ 1 (Normale)
-
+ 2 (Aggressivo)
-
+ Target Interno
-
+ Unisci Target
-
+ Normale (Vertice)
-
+ Speciale (Texture)
-
+ Speciale (Texture - Aggressivo)
-
+ Allinea A Nativo
-
+ Metà
-
+ Forza Bilineare
-
+ Forza Più vicino
-
+ Disabilitato (Predefinito)
-
+ Abilitato (Solo Sprite)
-
+ Abilitato (Tutte le Primitive)
-
+ Nessuno (Predefinito)
-
+ Solo nitidezza (risoluzione interna)
-
+ Rende nitido e ridimensiona (risoluzione dello schermo)
-
+ Filtro linee di scansione
-
+ Filtro diagonale
-
+ Filtro Triangolare
-
+ Filtro onda
-
+ CRT di Lottes
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Non compresso
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Taglia/Zero (Predefinito)
-
+ Griglia dei Giochi
-
+ Lista dei giochi
-
+ Impostazioni Elenco
-
+ Tipo
-
+ Seriale
-
+ Titolo
-
+ Titolo del File
-
+ CRC
-
+ Tempo giocato
-
+ Giocato
-
+ Dimensione
-
+ Seleziona immagine del disco
-
+ Seleziona unità disco
-
+ Avvia File
-
+ Avvia BIOS
-
+ Avvia Disco
-
+ Esci
-
+ Imposta Associazione Input
-
+ Regione
-
+ Valutazione di compatibilità
-
+ Percorso
-
+ Percorso del disco
-
+ Seleziona Percorso del disco
-
+ Copia Impostazioni
-
+ Cancella impostazioni
-
+ Blocca salvaschermo
-
+ Attiva la Discord Rich Presence
-
+ Pausa all'avvio
-
+ Metti in pausa al passaggio in secondo piano
-
+ Pausa Nel Menu
-
+
- Conferma arresto
+ Conferma spegnimento
-
+
- Salva stato all'arresto
+ Salva stato allo spegnimento
-
+ Usa Tema Chiaro
-
+ Avvia a schermo intero
-
+ Il doppio clic passa allo schermo intero
-
+ Nascondi il cursore a schermo intero
-
+ Scala OSD
-
+ Mostra i messaggi
-
+ Mostra velocità
-
+ Mostra FPS
-
+ Mostra utilizzo CPU
-
+ Mostra utilizzo GPU
-
+ Mostra risoluzione
-
+ Mostra Statistiche GS
-
+ Mostra indicatori di stato
-
+ Mostra impostazioni
-
+ Mostra input
-
+
- Avvisa sulle impostazioni non sicure
+ Avvisa quando si utilizzano impostazioni non sicure
-
+ Ripristina Impostazioni
-
+ Cambia Cartella Di Ricerca
-
+ Avvio veloce
-
+ Volume di uscita
-
+ Cartella delle Memory Card
-
+ Filtro della Memory Card Cartella
-
+ Crea
-
+ Annulla
-
+ Carica Profilo
-
+ Salva Profilo
-
+ Abilita sorgente di input SDL
-
+ Modalità potenziata DualShock 4 / DualSense
-
+ Input Grezzo SDL
-
+ Abilita sorgente di input XInput
-
+ Abilita Multitap Console Porta 1
-
+ Abilita Multitap Console Porta 2
-
+ Ingresso Controller {}{}
-
+ Ingresso Controller {}
-
+ Tipo di Controller
-
+ Mappatura Automatica
-
+ Macro per Porta Controller %1
-
+ Macro per Porta Controller %1
-
+ Pulsante Macro {}
-
+ Pulsanti
-
+ Frequenza
-
+ Pressione
-
+ Impostazioni Porta Controller {}{}
-
+ Impostazioni Porta Controller {}
-
+ Porta USB {}
-
+ Tipo di dispositivo
-
+ Sottotipo di dispositivo
-
+ {} Associazioni
-
+ Elimina Associazioni
-
+ {} Impostazioni
-
+ Cartella Cache
-
+ Cartella delle copertine
-
+ Cartella screenshot
-
+ Cartella stati salvati
-
+ Cartella Impostazioni Di Gioco
-
+ Cartella Profilo Input
-
+ Cartella dei trucchi
-
+ Cartella delle Patch
-
+ Cartella Delle Sostituzioni Delle Texture
-
+ Cartella Di Dumping Video
-
+ Riprendi la partita
-
+ Attiva/Disattiva Limitatore di Frame
-
+ Proprietà del Gioco
-
+ Obiettivi
-
+ Cattura Schermata
-
+ Passa Al Renderer Software
-
+ Passa Al Renderer Hardware
-
+ Cambia Disco
-
+ Chiudi Gioco
-
+ Esci senza salvare
-
+ Torna Al Menu Pausa
-
+ Esci E Salva Stato
-
+ Classifiche
-
+ Elimina Salvataggio
-
+ Chiudi Menu
-
+ Elimina stato
-
+ Avvio Predefinito
-
+ Reimposta tempo di gioco
-
+ Aggiungi cartella di ricerca
-
+ Apri nel File Browser
-
+ Disabilita Scansione Sottocartella
-
+ Abilita Scansione Sottocartella
-
+ Rimuovi dall'elenco
-
+ Visualizzazione predefinita
-
+ Ordina per
-
+ Ordinamento Invertito
-
+ Scansione nuovi giochi
-
+ Riscansiona tutti i giochi
-
+ Sito web
-
+ Forum di supporto
-
+ Repository GitHub
-
+ Licenza
-
+ Chiudi
-
+ RAIntegration è in uso al posto dell'implementazione degli obiettivi integrata.
-
+ Abilita obiettivi
-
+ Modalità Hardcore
-
+ Effetti Sonori
-
+ Testa Obiettivi non ufficiali
-
+ Nome utente: {}
-
+ Token di login generato su {}
-
+ Disconnettiti
-
+ Accesso non effettuato
-
+ Accedi
-
+ Gioco: {0} ({1})
-
+ Rich presence disattivata o non supportata.
-
+ Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile.
-
+ Scheda Abilitata
-
+ Nome della Scheda
-
+ Espelli Memory Card
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Vuoi caricare questo salvataggio e continuare?
GS
-
+ Il moltiplicatore di upscale configurato {}x è al di sopra del moltiplicatore della GPU supportato di {}x.
-
+ Riapertura non riuscita, ripristino della configurazione precedente in corso.
-
+ Impossibile creare il dispositivo di rendering. Questo potrebbe essere dovuto alla tua GPU che non supporta il renderer scelto ({}), o probabilmente i driver grafici non sono aggiornati.
-
+ Modifica finestra non riuscita dopo l'aggiornamento. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni.
-
+ Moltiplicatore upscale impostato su {}x.
@@ -9224,14 +10194,14 @@ Vuoi caricare questo salvataggio e continuare?
Disabilitazione di mipmap autogenerate su una o più texture di sostituzione compresse. Per favore, genera i mipmap quando comprimi le tue texture.
-
+ I buffer stencil e le barriere per texture sono entrambi non disponibili, questo corromperà alcuni effetti grafici.
-
+
- Mantieni attiva la GPU durante la lettura è abilitato, ma le marche temporali calibrate non sono disponibili. Questo potrebbe essere molto lento.
+ Mantieni Attiva la GPU Durante la Lettura è abilitato, ma le marche temporali calibrate non sono disponibili. Questo potrebbe essere molto lento.
@@ -9356,62 +10326,67 @@ Per maggiori informazioni, consulta la nostra documentazione ufficiale.Attivare i trucchi può causare comportamenti imprevedibili, crash, soft-lock, o salvataggi corrotti. Usa i trucchi a tuo rischio e pericolo, il team di PCSX2 non fornirà alcun supporto agli utenti che hanno abilitato i trucchi.
-
+ Abilita Trucchi
-
+ Nome
-
+ Autore
-
+ Descrizione
-
+
+
+ Cerca...
+
+
+ Abilita Tutti
-
+ Disabilita Tutti
-
+ Tutti i CRC
-
+ Ricarica Trucchi
-
+ Mostra Trucchi Per Tutti I Crc
-
+ Spuntato
-
+ Attiva/Disattiva la scansione dei file patch per tutti i CRC del gioco. Abilitando questa opzione verranno caricate anche le patch disponibili con lo stesso numero di serie ma con CRC diversi.
-
+ %1 codici di patch non etichettati si attiveranno automaticamente.
@@ -9658,7 +10633,7 @@ Puoi regolare il livello di blending in Proprietà di Gioco per migliorare la qu
- Buono per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z.
+ Utile per problemi di emulazione della cache. Influisce sui giochi seguenti: Fire Pro Wrestling Z.
@@ -9698,7 +10673,7 @@ Puoi regolare il livello di blending in Proprietà di Gioco per migliorare la qu
- Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU.
+ Run behind. Per evitare problemi di sincronizzazione quando si leggono o scrivono i registri VU.
@@ -10534,7 +11509,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
GlobalVariableTreeWidget
-
+ funzione sconosciuta
@@ -11582,37 +12557,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Scala OSD:
-
+ Mostra Indicatori
-
+ Mostra risoluzione
-
+ Mostra input
-
+ Mostra utilizzo GPU
-
+ Mostra impostazioni
-
+ Mostra FPS
@@ -11641,7 +12616,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disabilita Espansione Shader Vertex
-
+ Mostra Statistiche
@@ -11658,13 +12633,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturazione:
-
+ Mostra utilizzo CPU
-
+ Avvisa sulle impostazioni non sicure
@@ -11707,19 +12682,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Destra (Predefinito)
-
+ Mostra frame time
-
+ Mostra Versione Pcsx2
-
+ Mostra informazioni Hardware
@@ -11731,13 +12706,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Mostra Stato Registrazione Input
-
+ Mostra Stato Cattura Video
-
+ Mostra VPS
@@ -11911,7 +12886,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Usa Dispositivo di Debug
-
+ Mostra Percentuali di Velocità
@@ -11985,9 +12960,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Usa impostazione globale [%1]
@@ -12080,7 +13055,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan su giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo.
+ Abilita l'opzione per mostrare l'area di overscan in giochi che disegnano più dell'area sicura dello schermo.
@@ -12207,7 +13182,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Scarta tutti i target nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne. Può prevenire la perdita di visuali quando si salva lo stato o si cambia il renderer, ma può anche causare corruzione grafica.
+ Scarta tutti i target nella cache delle texture sulla memoria locale quando si spegne. Può prevenire la perdita di grafica quando si salva lo stato o si cambia il renderer, ma può anche causare corruzione grafica.
@@ -12421,153 +13396,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Ignora l'euristica del driver per abilitare lo schermo intero esclusivo, o il flip/scanout diretto.<br>Non consentire lo schermo intero esclusivo potrebbe portare a task switching e overlay più fluidi, ma aumentare la latenza dell'input.
-
+ 1.25x Nativo (~450px)
-
+ 1.5x Nativo (~540px)
-
+ 1.75x Nativo (~630px)
-
+ 2x Nativo (~720px/HD)
-
+ 2,5x Nativo (~900px/HD+)
-
+ 3x Nativo (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Nativo (~1260px)
-
+ 4x Nativo (~1440px/QHD)
-
+ 5x Nativo (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Nativo (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Nativo (~2520px)
-
+ 8x Nativo (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Nativo (~3240px)
-
+ 10x Nativo (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Nativo (~3960px)
-
+ 12x Nativo (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Nativo (~4680px)
-
+ 14x Nativo (~5040px)
-
+ 15x Nativo (~5400px)
-
+ 16x Nativo (~5760px)
-
+ 17x Nativo (~6120px)
-
+ 18x Nativo (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Nativo (~6840px)
-
+ 20x Nativo (~7200px)
-
+ 21x Nativo (~7560px)
-
+ 22x Nativo (~7920px)
-
+ 23x Nativo (~8280px)
-
+ 24x Nativo (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Nativo (~9000px)
-
-
+
+ %1x Nativo
@@ -12679,8 +13654,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Schermo intero senza bordi
@@ -12741,7 +13716,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Nativa (PS2) (Predefinita)
@@ -13122,8 +14097,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Predefinito
@@ -13133,17 +14108,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forza l'utilizzo della presentazione FIFO invece di quella Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffer. Di solito si traduce in un peggioramento del ritmo dei fotogrammi.
-
-
-
-
- (Predefinito)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatPredefinito
@@ -13152,190 +14121,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafica
-
+ Cattura Schermata
-
+ Attiva/Disattiva Cattura video
-
+ Salva dump di un singolo frame del GS
-
+ Salva dump di multipli frame del GS
-
+ Attiva/Disattiva Rendering Software
-
+ Aumenta Moltiplicatore Upscaling
-
+ Diminuisci Moltiplicatore Upscaling
-
+ Attiva/Disattiva Mostra a Schermo
-
+ Alterna Rapporti d'Aspetto
-
+ Rapporto d'aspetto impostato su '{}'.
-
+ Attiva/Disattiva Mipmapping Hardware
-
+ Il mipmapping hardware è ora abilitato.
-
+ Il mipmapping hardware è ora disabilitato.
-
+ Modalità Deinterlacciamento Ciclo
-
+ Automatico
-
+ Disattivato
-
+ Intreccio (prima il campo in alto)
-
+ Intreccio (prima il campo in basso)
-
+ Bob (prima il campo superiore)
-
+ Bob (prima il campo in basso)
-
+ Miscela (prima il campo in alto)
-
+ Miscela (prima il campo in basso)
-
+ Adattivo (prima il campo superiore)
-
+ Adattivo (prima il campo inferiore)
-
+ Modalità deinterlacciamento impostata su '{}'.
-
+ Attiva/Disattiva Dumping delle Texture
-
+ Il dumping delle texture è ora abilitato.
-
+ Il dumping delle texture è ora disabilitato.
-
+ Attiva/Disattiva le sostituzioni delle texture
-
+ Le sostituzioni delle texture sono ora abilitate.
-
+ Le sostituzioni delle texture sono ora disabilitate.
-
+ Ricarica le sostituzioni delle texture
-
+ Le sostituzioni delle texture non sono abilitate.
-
+ Ricarica delle sostituzioni delle texture in corso...
@@ -13612,7 +14581,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Carica Stato Dallo Slot 10
-
+ Slot di salvataggio {0} selezionato ({1}).
@@ -13645,48 +14614,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Annulla conteggio: {}
-
+ Salvato alle {0:%H:%M} il {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Il selettore dello stato salvato non è disponibile senza un valido seriale di gioco.
-
+ Carica
-
+ Salva
-
+ Seleziona precedente
-
+ Seleziona successivo
-
-
+
+
+ Chiudi Menu
+
+
+
+ Slot di Salvataggio {0}
-
+ Nessun salvataggio presente in questo slot.
-
+ ancora nessuno stato salvato
@@ -14029,132 +15003,120 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
Comportamento
-
-
+
+ Metti in pausa al passaggio in secondo piano
-
-
+
+ Blocca salvaschermo
-
-
-
-
- Salva stato all'arresto
-
-
+ Pausa all'avvio
-
-
+
+
- Conferma arresto
+ Conferma spegnimento
-
-
-
- Crea backup degli stati salvati
-
-
-
-
+
+ Abilita la presenza in Discord
-
-
+
+ Metti in pausa quando il controller è disconnesso
-
+ Display di gioco
-
-
+
+ Avvia a schermo intero
-
-
+
+ Il doppio clic passa allo schermo intero
-
-
+
+ Renderizza in una finestra a parte
-
-
+
+ Nascondi la finestra principale durante l'esecuzione
-
-
+
+ Disabilita ridimensionamento finestra
-
-
+
+ Nascondi il cursore a schermo intero
-
+ Preferenze
-
+ Lingua:
-
+ Tema:
-
+ Aggiornamento automatico
-
+ Canale di aggiornamento:
-
+ Versione attuale:
-
-
+
+ Abilita il controllo automatico degli aggiornamenti
-
+ Verifica la presenza di aggiornamenti...
@@ -14254,66 +15216,59 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
Custom.qss [Rilascia nella cartella di PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Spuntato
-
+ Controlla automaticamente gli aggiornamenti per il programma all'avvio. Gli aggiornamenti possono essere rimandati a più tardi o saltati completamente.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Impedisce che il salvaschermo si attivi e che l'host entri in sospensione mentre l'emulazione è in esecuzione.
-
+ Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare l'arresto della macchina virtuale quando il tasto di scelta rapida viene premuto.
-
-
- Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o all'uscita. Puoi quindi riprendere direttamente da dove hai smesso, la volta successiva.
-
-
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando un controller con associazioni è disconnesso.
-
+ Consente di entrare e uscire dalla modalità a schermo intero facendo doppio clic sulla finestra di gioco.
-
+ Impedisce alla finestra principale di essere ridimensionata.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Non spuntato
@@ -14323,43 +15278,37 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
Fusione [Chiaro/Scuro]
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.
-
+ Mette in pausa l'emulatore quando riduci la finestra a icona o passi ad un'altra applicazione, e continua quando si passa di nuovo all'emulatore.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Crea una copia di backup di uno stato salvato se esiste già quando il salvataggio viene creato. La copia di backup ha come suffisso .backup.
-
-
-
+ Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando un gioco viene avviato.
-
+ Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è in modalità a schermo intero.
-
+ Renderizza il gioco in una finestra a parte, invece che nella finestra principale. Se lasciato senza spunta, il gioco verrà mostrato sopra la cima della lista dei giochi.
-
+ Nasconde la finestra principale (con la lista dei giochi) quando un gioco è in esecuzione, richiede Renderizza in una finestra a parte per essere abilitata.
-
+ Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.
@@ -14513,7 +15462,7 @@ Clic destro per cancellare l'associazione
-
+ Carica stato
@@ -15117,7 +16066,7 @@ Sei sicuro di voler continuare?
- Conferma arresto
+ Conferma spegnimento
@@ -15132,10 +16081,10 @@ Sei sicuro di voler continuare?
-
-
-
-
+
+
+
+ Errore
@@ -15240,57 +16189,67 @@ Sei sicuro di voler continuare?
Creazione di '%1' non riuscita.
-
+
+
+ Cambio Tema
+
+
+
+
+ Cambiando il tema si chiuderà la finestra del debugger. Eventuali dati non salvati andranno persi. Vuoi continuare?
+
+
+ Registrazione Input Fallita
-
+ Impossibile creare il file: {}
-
+ File di registrazione dell'input (*.p2m2)
-
+ Riproduzione Input Non Riuscita
-
+ Impossibile aprire il file: {}
-
+ In pausa
-
+ Caricamento dello stato fallito
-
+
- Non è possibile caricare uno stato salvato senza una MV in esecuzione.
+ Non è possibile caricare uno stato salvato senza una Macchina Virtuale in esecuzione.
-
+ Il nuovo ELF non può essere caricato senza resettare la macchina virtuale. Vuoi resettare la macchina virtuale ora?
-
+
- Impossibile cambiare da gioco a dump GS senza uno spegnimento prima.
+ Impossibile passare da gioco a dump GS senza aver prima interrotto l' emulazione attuale.
-
+ Recupero delle informazioni della finestra dal widget non riuscito
@@ -15316,76 +16275,76 @@ Sei sicuro di voler continuare?
Le proprietà del gioco non sono disponibili per il gioco attuale.
-
+ Non è stato possibile trovare alcun dispositivo CD/DVD-ROM. Per favore, assicurati di avere un'unità collegata e permessi sufficienti per accedervi.
-
+ Seleziona unità disco:
-
+ Questo stato salvato non esiste.
-
+ Seleziona immagine di copertina
-
+ La copertina già esiste
-
+
- Un'immagine di copertina per questo gioco già esiste, desideri sostituirla?
+ Già esiste un'immagine di copertina per questo gioco, desideri sostituirla?
-
-
-
-
+
+
+
+ Errore di copia
-
+ Rimozione della copertina esistente '%1' fallita
-
+ Copia di '%1' a '%2' fallita
-
+ Rimozione di '%1' non riuscita
-
-
+
+ Conferma reset
-
+ Tutti i tipi di immagine di copertina (*.jpg *.jpeg *.png)
-
+ Devi selezionare un file diverso dalla immagine di copertina attuale.
-
+
@@ -15394,12 +16353,12 @@ This action cannot be undone.
Quest'azione non può essere annullata.
-
+ Carica stato di ripresa
-
+
Vuoi caricare questo stato, o iniziare da un nuovo avvio?
-
+ Nuovo avvio
-
+ Elimina e avvia
-
+ Eliminazione del file dello stato salvato '%1' fallita.
-
+ Carica file stato...
-
+ Carica da file...
-
-
+
+ Seleziona file dello stato salvato
-
+ Stati salvati (*.p2s)
-
+ Elimina stati salvati...
@@ -15468,33 +16427,33 @@ Vuoi caricare questo stato, o iniziare da un nuovo avvio?
ATTENZIONE: la Memory Card sta ancora scrivendo dati. Chiudere adesso l'emulazione <b>RENDERA' LA MEMORY CARD INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE.</b> Si consiglia vivamente di riprendere il gioco e lasciare che l'emulatore completi la scrittura sulla Memory Card.<br><br>Vuoi spegnere comunque e <b> RENDERE INUTILIZZABILE IRRIMEDIABILMENTE LA MEMORY CARD?</b>
-
+ Stati salvati (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Annulla caricamento dello stato
-
+ Riprendi (%2)
-
+ Carica Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Elimina stati salvati
-
+
@@ -15503,42 +16462,42 @@ The saves will not be recoverable.
I salvataggi non saranno recuperabili.
-
+ %1 stati salvati eliminati.
-
+ Salva su File...
-
+ Vuoto
-
+ Slot di salvataggio %1 (%2)
-
+ Conferma Cambio Disco
-
+ Vuoi scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite un reset di sistema)?
-
+ Scambia Disco
-
+ Resetta
@@ -15591,7 +16550,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
{}
-E' possibile che un'altra istanza di PCSX2 stia usando questa memory card o la memory card è memorizzata in una cartella protetta da scrittura.
+E' possibile che un'altra istanza di PCSX2 stia usando questa memory card o la memory card si trovi in una cartella protetta da scrittura.
Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
@@ -15599,7 +16558,7 @@ Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
- La Memory Card '{}' è stata salvata nell'archiviazione.
+ La Memory Card '{}' è stata salvata nel dispositivo di archiviazione.
@@ -15687,19 +16646,19 @@ Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
- 2x più grande di una Memory Card standard. Potrebbe avere alcuni problemi di compatibilità.
+ Doppio della dimensione di una Memory Card standard. Potrebbe avere alcuni problemi di compatibilità.
- 4x più grande di una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità.
+ Dimensione quattro volte maggiore rispetto ad una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità.
- 8x più grande di una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità.
+ Dimensione otto volte maggiore rispetto ad una Memory Card standard. Probabilmente avrà problemi di compatibilità.
@@ -15729,7 +16688,7 @@ Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
- La tua cartella della Memory Card ha troppi dati al proprio interno per essere convertita in un file Memory Card. Il file Memory Card più grande supportato ha una capacità di 64 MB. Per convertire la tua cartella della Memory Card, devi rimuovere le cartelle dei giochi fin quando la sua dimensione non è di 64 MB o meno.
+ La tua Memory Card di tipo cartella ha troppi dati al proprio interno per essere convertita in un file Memory Card. Il file Memory Card più grande supportato ha una capacità di 64 MB. Per convertire la tua Memory Card di tipo cartella devi rimuovere le cartelle dei giochi fin quando la sua dimensione non è di 64 MB o meno.
@@ -15757,7 +16716,7 @@ Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Crea Memory Card</span><br />Inserisci il nome della Memory Card che desideri creare, e scegli una dimensione. Consigliamo di usare Memory Card da 8MB, oppure cartelle Memory Card per la miglior compatibilità.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Crea Memory Card</span><br />Inserisci il nome della Memory Card che desideri creare, e scegli una dimensione. Consigliamo di usare Memory Card da 8MB, oppure Memory Card di tipo cartella per la miglior compatibilità.</p></body></html>
@@ -15798,7 +16757,7 @@ Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
- Avviso di bassa compatibilità: sì, è molto grande, ma potrebbe non funzionare con molti giochi.
+ Avviso di bassa compatibilità: molto grande, ma potrebbe non funzionare con molti giochi.
@@ -15965,7 +16924,7 @@ Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
- (Solo per il tipo cartella / Dimensione card: automatica) Carica solo i salvataggi rilevanti del gioco avviato, ignorando gli altri. Evita che lo spazio per i salvataggi venga esaurito.
+ (Solo per Memory Card tipo cartella / Dimensione Memory Card: automatica) Carica solo i salvataggi rilevanti del gioco avviato, ignorando gli altri. Evita che lo spazio per i salvataggi venga esaurito.
@@ -16029,7 +16988,7 @@ Chiudere altre istanze di PCSX2 o riavviare il computer.
This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
Sei sicuro di voler eliminare la Memory Card '%1'?
-Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla scheda.
+Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla Memory Card.
@@ -16396,7 +17355,7 @@ Quest'azione non può essere annullata, e perderai qualunque salvataggio sulla s
- Copia carattere
+ Copia Carattere
@@ -17249,12 +18208,12 @@ Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.
Patch
-
+ Apertura di {} non riuscita. Le patch di gioco integrate non sono disponibili.
-
+ OSD Message
@@ -17263,7 +18222,7 @@ Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17272,7 +18231,7 @@ Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17281,7 +18240,7 @@ Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.
-
+ Nessun trucco o patch (widescreen, compatibilità o altre) è stato trovato / abilitato.
@@ -17289,12 +18248,12 @@ Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabilitato (Noisy)
-
+ Timestretch (Consigliato)
@@ -17555,7 +18514,7 @@ Espulsione di {3} e sostituzione con {2}.
SaveState
-
+
@@ -17781,7 +18740,7 @@ Vuoi creare questa cartella?
- <strong>Impostazioni delle cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove PCSX2 salverà i file dati del runtime.
+ <strong>Impostazioni delle cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove PCSX2 salverà i file dati del tempo di esecuzione.
@@ -18176,7 +19135,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
- Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica.
+ Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/dispositivo potrebbe non supportare la mappatura automatica.
@@ -18302,119 +19261,119 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
-
+ (file sorgente sconosciuto)
-
+ (sezione sconosciuta)
-
+ (modulo sconosciuto)
-
+ Copia Nome
-
+ Copia Nome Decorato
-
+ Copia Posizione
-
-
+
+ Rinomina Simbolo
-
+ Vai in Disassembly
-
+ Vai a in Vista Memoria
-
+ Mostra Colonna Dimensioni
-
+ Raggruppa per modulo
-
+ Raggruppa per sezione
-
+ Raggruppa per file sorgente
-
+ Ordina per tipo conosciuto
-
+ Reimposta figli
-
+ Cambia il tipo temporaneamente
-
+ Conferma Eliminazione
-
+ Eliminare '%1'?
-
+ Nome:
-
+ Cambia Tipo In
-
+ Tipo:
-
-
+
+ Impossibile Cambiare Il Tipo
-
+ Quel nodo non può avere un tipo.
@@ -18643,7 +19602,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
+
@@ -18656,7 +19615,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
+
@@ -18669,7 +19628,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
+
@@ -18682,7 +19641,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
+
@@ -18730,8 +19689,8 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
-
+
+
@@ -18743,8 +19702,8 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
-
-
+
+
@@ -19133,7 +20092,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
- Scalare in Alto / R1
+ Scala in Alto / R1
@@ -19216,7 +20175,7 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
- Zona morta dell'asse della sterzatura per i controller o per gli sterzi non autocentranti.
+ Zona morta dell'asse della sterzatura per i controller o per i volanti non autocentranti.
@@ -19229,61 +20188,71 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Applica un filtro curva di potenza ai valori dell'asse di sterzatura. Smorza input piccoli.
-
+
+
+ Soluzione alternativa per la perdita intermittente di FFB
+
+
+
+
+ Utilizza una soluzione alternativa per aggirare un bug presente nel firmware di alcuni volanti da gioco che causa brevi interruzioni del force feedback. Mantenere questa opzione disattivata a meno che non ne abbiate bisogno, in quanto ha effetti collaterali negativi su molti volanti.
+
+
+ Dispositivo Volante
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Kit Batteria Rock Band
-
+ Blu
-
+ Verde
-
+ Rosso
-
+ Giallo
-
+ Arancione
@@ -19393,137 +20362,137 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
Giocatore 4 Giallo
-
+ KeyboardMania
-
+ Do 1
-
+ Do Diesis 1
-
+ Re 1
-
+ Re Diesis 1
-
+ Mi 1
-
+ Fa 1
-
+ Fa Diesis 1
-
+ Sol 1
-
+ Sol Diesis 1
-
+ La 1
-
+ La Diesis 1
-
+ Si 1
-
+ Do 2
-
+ Do Diesis 2
-
+ Re 2
-
+ Re Diesis 2
-
+ Mi 2
-
+ Fa 2
-
+ Fa Diesis 2
-
+ Sol 2
-
+ Sol Diesis 2
-
+ La 2
-
+ La Diesis 2
-
+ Si 2
-
+ Sterzata Su
-
+ Sterzata Giù
@@ -20759,42 +21728,42 @@ La scansione ricorsiva richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sotto
VMManager
-
+ Backup dello stato salvato vecchio {} non riuscito.
-
+ Salvataggio stato salvato non riuscito: {}.
-
+ BIOS PS2 ({})
-
+ Gioco Sconosciuto
-
+ Il pre-caricamento CDVD è stato annullato.
-
+ Pre-caricamento CDVD non riuscito: {}
-
+ Errore
-
+
-
+ Ripresa stato
-
+ Avvio e debug
-
+ Impossibile caricare il file di salvataggio.
-
+ Stato salvato nello slot {}.
-
+ Salvataggio stato salvato nello slot {} non riuscito.
-
-
+
+ Caricamento Stato
-
+ Impossibile caricare lo stato ( la Memory Card è occupata)
-
+ Non c'è alcuno stato salvato nello slot {}.
-
+ Impossibile caricare lo stato dallo slot {} ( la Memory Card è occupata)
-
+ Caricamento dello stato dallo slot {}...
-
+ Impossibile salvare lo stato ( la Memory Card è occupata)
-
+ Impossibile salvare lo stato nello slot {} ( la Memory Card è occupata)
-
+ Salvataggio dello stato nello slot {}...
-
+ Avanzamento Fotogrammi
-
+ Disco rimosso.
-
+ Disco cambiato in '{}'.
-
+ Apertura della nuova immagine del disco '{}' non riuscita.
@@ -20900,178 +21869,183 @@ Ripristino della vecchia immagine.
Errore: {}
-
+ Ritorno alla vecchia immagine del disco non riuscito. Rimozione del disco. Errore: {}
-
+ I trucchi sono stati disabilitati a causa della modalità obiettivi hardcore.
-
+
- CDVD Veloce è abilitato, questo potrebbe corrompere i giochi.
+ CDVD Veloce è abilitato, questo potrebbe causare malfunzionamenti nei giochi.
-
+ La frequenza cicli/salti non è quella predefinita, questo potrebbe causare crash o far girare i giochi troppo lentamente.
-
+ Il moltiplicatore upscaling è al di sotto della risoluzione nativa, questo corromperà il rendering.
-
+ Il mipmapping è disabilitato. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.
-
+
+
+ Il Renderer non è impostato su Automatico. Questo potrebbe causare problemi di performance e grafici.
+
+
+ Il filtraggio delle texture non è impostato su Bilineare (PS2). Questo corromperà il rendering in alcuni giochi.
-
+ Nessun gioco in esecuzione
-
+ Il filtraggio trilineare non è impostato su automatico. Questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.
-
+ La precisione del blending è al di sotto del livello Di base, questo potrebbe corrompere gli effetti in alcuni giochi.
-
+ La Modalità Download dell'Hardware non è impostata su Accurata, questo potrebbe corrompere il rendering in alcuni giochi.
-
+
- La Modalità Arrotondamento dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
+ La Modalità Arrotondamento dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.
-
+
- La Modalità Clamp dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
+ La Modalità Clamp dell'FPU dell'EE non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.
-
+
- La Modalità Arrotondamento del VU0 non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
+ La Modalità Arrotondamento del VU0 non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.
-
+
- La Modalità Arrotondamento del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
+ La Modalità Arrotondamento del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.
-
+
- La Modalità Clamp del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
+ La Modalità Clamp del VU non è impostata su predefinita, questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.
-
+ È stata abilitata la RAM 128MB. Si potrebbero verificare problemi di compatibilità con alcuni giochi.
-
+ Le Correzioni di Gioco non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa.
-
+ Le Patch di Compatibilità non sono abilitate. La compatibilità con alcuni giochi potrebbe essere compromessa.
-
+
- Il frame rate per NTSC non è quello predefinito. Questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
+ Il frame rate per NTSC non è quello predefinito. Questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.
-
+
- Il frame rate per PAL non è quello predefinito. Questo potrebbe corrompere alcuni giochi.
+ Il frame rate per PAL non è quello predefinito. Questo potrebbe causare malfunzionamenti in alcuni giochi.
-
+ Il Ricompilatore EE non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Ricompilatore VU0 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Ricompilatore VU1 non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Ricompilatore IOP non è abilitato, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ La Cache EE è abilitata, questo ridurrà significativamente le prestazioni.
-
+ Il Rilevamento dei Loop Wait dell'EE non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ Il Rilevamento degli Spin dell'INTC non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ Fastmem non è abilitato, questo ridurrà le prestazioni.
-
+ Il VU1 Istantaneo è disabilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ L'Hack del Flag dell'mVU non è abilitato, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ La Conversione della Gamma della GPU è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ Il Precaricamento delle Texture non è Pieno, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ La stima della regione della texture è abilitata, questo potrebbe ridurre le prestazioni.
-
+ Il dumping delle texture è abilitato, questo scaricherà continuamente le texture sul disco.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts
index a4de56d3f3..0aaf3a91a0 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ja-JP.ts
@@ -727,258 +727,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
グローバル設定を使用 [%1]
-
+ 丸めモード
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (既定)
-
+ PCSX2 が Emotion Engine の浮動小数点ユニット(EE FPU)の丸め処理をどのように行うかを変更します。PS2 の FPU は国際標準に準拠していないため、一部のゲームは正しく演算処理を行うために複数のラウンドモードが必要になります。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>
-
+ 除算端数処理モード
-
+ ニアレスト (既定)
-
+ 浮動小数点除算の結果を丸める方法を指定します。 一部のゲームでは、特定の設定が必要です。 <b>ゲームに明らかな問題がない場合にこの設定を変更すると、不安定になる可能性があります。</b>
-
+ クランプモード
-
-
-
+
+
+ 通常 (既定)
-
+ PCSX2 が浮動小数点数を x86 での標準の範囲に収める方法を変更します。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに問題がないのに設定を変更すると、ゲームが不安定になるおそれがあります。</b>
-
-
+
+ リコンパイラを有効化
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ チェックを入れる
-
+ 64 ビット MIPS-IV 機械語の x86 へのバイナリ変換を JIT (Just-In-Time) 方式で行います。
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).待機ループを検出
-
+ 一部のゲームではそこそこの高速化を実現し、副作用は確認されていません。
-
+ キャッシュを有効化 (低速)
-
-
-
+
+
+
+ チェックを外す
-
+ インタープリタのみ 解析用
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC スピン検出
-
+ 一部のゲームでは大幅な高速化を実現し、互換性の副作用がほとんどありません。
-
+ 高速メモリアクセスを有効化
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)すべてのメモリアクセスでレジスタフラッシュを避けるためにバックパッチングを使用します。
-
+ TLB ミス時に一時停止
-
+ TLB ミスの発生ごとに仮想マシンを一時停止させます (通常は無視して続行させる)。例外が発生した命令ではなく、ブロックの終了後に一時停止することに注意してください。無効なアクセスが発生したアドレスを確認するには、コンソールを参照してください。
-
+ 128MB RAM を有効にする (開発機)
-
+ 仮想マシンに96MBのメモリを追加します。
-
+ VU0 ラウンドモード
-
+ PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 0 (EE VU0) の丸め処理をどのように扱うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題が無いにも関わらず設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの発生が見込まれます。</b>
-
+ VU1ラウンドモード
-
+ PCSX2が Emotion Engine の Vector Unit 1 (EE VU1) の丸め処理をどのように行うかを変更します。初期設定で大半のゲームに対応できます。<b>ゲームに明らかな問題が無いにも関わらず設定を変更すると、安定性の問題やクラッシュの発生が見込まれます。</b>
-
+ VU0 クランプモード
-
+ PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 0 (EE VU0) で浮動小数点数を標準的な x86 範囲内に保持する方式を変更します。既定値で大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>
-
+ VU1 クランプモード
-
+ PCSX2 が Emotion Engine の Vector Unit 1 (EE VU1) で浮動小数点数を標準的な x86 範囲内で保持する方法をどのように扱うかを変更します。既定値は大半のゲームに対応しています。<b>ゲームに明らかな問題がないにも関わらず設定を変更すると、不安定になる恐れがあります。</b>
-
+ VU1の即時実行 (Instant VU1) を有効化
-
+ VU1 を即座に実行します。ほとんどのゲームで速度が向上します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームでグラフィックが乱れる可能性があります。
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 リコンパイラを有効化 (マイクロモード)
-
+ VU0 リコンパイラを有効にします。
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 リコンパイラを有効化
-
+ VU1 リコンパイラを有効にします。
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックが乱れる可能性があります。
-
+ 32 ビット MIPS-I 機械語の x86 へのバイナリ変換を JIT (Just-In-Time) 方式で行います。
-
+ ゲーム修正を有効化
-
+ ゲーム開始時に既知の問題のあるゲームに自動的に修正を適用します。
-
+ 互換性パッチを有効化
-
+ 既知の問題を抱えるゲームに互換性パッチを自動的にロードして適用します。
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ セーブステートを圧縮する際に使用するアルゴリズムを指定します。
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1192,43 +1245,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
互換性パッチを有効化
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ フレームレート制御
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL フレームレート:
-
+ NTSC フレームレート:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ 非圧縮
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE 設定
-
+ スロット:
-
+ 有効化
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3339,95 +3485,95 @@ You cannot undo this action.
- Locals
+ ローカル
- Parameters
+ パラメーター
-
+ ブレークポイントリストのコンテキストメニュー
-
-
+
+ 新規
-
+ 編集
-
-
-
+
+
+ コピー
-
-
+
+ 削除
-
-
-
-
+
+
+
+ すべてを CSV 形式でコピー
-
-
+
+ CSV ファイルを貼り付け
-
+ スレッドリストのコンテキストメニュー
-
+ 逆アセンブラ画面で表示
-
-
+
+ 設定から読み込む
-
-
+
+ 設定を保存
-
+ メモリビューで表示
-
+ アドレスをコピー
-
+ テキストをコピー
-
+ スタックリストのコンテキストメニュー
@@ -3801,75 +3947,839 @@ Do you want to overwrite?
上書き
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ ドローダンプ
-
+ GS 描画をダンプ
-
+ RT を保存
-
+ フレームを保存
-
+ テクスチャを保存
-
+ 深度を保存
-
+ スタート・ドロー番号:
-
+ ドローダンプカウント:
-
+ ハードウェアダンプディレクトリ:
-
+ ソフトウェアダンプディレクトリ:
-
-
+
+ 参照...
-
-
+
+ 開く...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3879,53 +4789,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 デバッガー
-
-
+
+ 実行
-
+ ステップイン
-
+ F11
-
+ ステップオーバー
-
+ F10
-
+ ステップアウト
-
+ Shift + F11
-
+ 常に手前に表示
-
+ 常に最前面で表示
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ 一時停止
@@ -4584,7 +5499,7 @@ Do you want to overwrite?
- Token too long.
+ トークンが長すぎます。
@@ -4779,347 +5694,342 @@ URL: %1
FullscreenUI
-
+ CD/DVD-ROM デバイスが見つかりませんでした。ドライブが接続されていて、アクセスするための十分な権限があることを確認してください。
-
+ グローバル設定を使用
-
+ 自動割り当てに失敗しました。利用可能なデバイスがありません。
-
+ ゲームタイトルがクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームのシリアルがクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームCRCがクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームの種類がクリップボードに保存されました。
-
+ ゲーム領域がクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームの互換性がクリップボードに保存されました。
-
+ ゲームパスがクリップボードに保存されました。
-
-
- ゲームごとのコントローラー設定はグローバル設定で初期化されます。
-
-
-
+ コントローラーの設定がデフォルトにリセットされました。
-
+ 入力プロファイルがありません。
-
+ 新規作成...
-
+ 作成する入力プロファイルの名前を入力します。
-
+ 既定の設定を復元してもよろしいですか?すべての設定は失われます。
-
+ 設定をデフォルトに戻しました。
-
+ このスロットにセーブデータはありません。
-
+ ステートセーブが見つかりません。
-
+ ステートセーブの削除に失敗しました。
-
+ テキストをクリップボードにコピーできませんでした。
-
+ このゲームには実績がありません。
-
+ このゲームにはリーダーボードがありません。
-
+ システムをリセット
-
+ エミュレータがリセットされるまでハードコアモードは有効になりません。今すぐエミュレータをリセットしますか?
-
+ ゲームディレクトリからスキャンしたROMからゲームを起動します。
-
+ ファイルまたはディスクイメージを選択してゲームを起動します。
-
+ ディスクを挿入せずにコンソールを起動します。
-
+ PCの's DVD ドライブのディスクからゲームを開始します。
-
+ 未割り当て
-
+ %s バインディング %sを設定しました。
-
+ コントローラーボタンまたは入力軸を操作してください。
-
+ %.0f 秒でタイムアウトします...
-
+ 不明
-
+ OK
-
+ デバイスを選択
-
+ 詳細
-
+ オプション
-
+ 現在のグローバル設定をこのゲームの固有設定にコピーします。
-
+ このゲームのすべての固有設定をクリアします。
-
+ 動作
-
+ エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーの起動やホストがスリープ状態になるのを防ぎます。
-
+ Discord上で現在プレイしているゲームを表示します。
-
+ ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
-
+ ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレータをポーズし、元に戻すとポーズを解除します。
-
+ クイックメニューを開いたときにエミュレータを一時停止し、閉じると一時停止を解除します。
-
+ ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
-
+ シャットダウン時または終了時に自動でステートセーブします。次回中断した場所から直接再開できます。
-
+ デフォルトのダークテーマの代わりに明るい色のテーマを使用します。
-
+ ゲームの表示
-
+ ウインドウがダブルクリックされたときにフルスクリーンとウインドウを切り替えます。
-
+ エミュレータがフルスクリーンモードのときにマウスポインタ/カーソルを非表示にします。
-
+ 画面上のメッセージとモニターの大きさを決定します。
-
+ ステートセーブ/ロード、スクリーンショットなどのイベントが発生したときに、OSD メッセージを表示します。
-
+ ディスプレイの右上隅に現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。
-
+ システムが毎秒表示するビデオ フレーム (または v-sync) の数をディスプレイの右上に表示します。
-
+ スレッドごとの CPU 使用率をディスプレイの右上に表示します。
-
+ ホストの GPU の使用状況をディスプレイの右上に表示します。
-
+ GS(プリミティブ、ドローコール) に関する統計情報をディスプレイの右上に表示します。
-
+ 早送り、一時停止、その他の通常でない状態がアクティブな場合にインジケータを表示します。
-
+ 現在の設定をディスプレイの右下に表示します。
-
+ ディスプレイの左下にシステムの現在のコントローラーの状態を表示します。
-
+ ゲームの正常な動作を妨げる可能性のある設定が有効になっている場合に警告を表示します。
-
+ 設定をデフォルトにリセットします(コントローラ設定を除く)。
-
+ 次回セッションを開始時に使用するBIOSイメージを変更します。
-
+ 自動
-
+
-
+ 既定
-
+
@@ -5128,1922 +6038,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ ゲーム開始時に自動的にフルスクリーンに切り替えます。
-
+ オンスクリーンディスプレイ
-
+ %d%%
-
+ ディスプレイの右上隅にゲームの解像度を表示します。
-
+ BIOS 設定
-
+ BIOS 選択
-
+ オプションとパッチ
-
+ イントロ画面をスキップし、リージョンチェックを回避します。
-
+ 速度制御
-
+ 通常速度
-
+ 早送りせずに実行する際のゲームスピードを設定します。
-
+ 早送り速度
-
+ 早送りホットキーを使用するときのゲームスピードを設定します。
-
+ スローモーション速度
-
+ スローモーションホットキーを使用するときのゲームスピードを設定します。
-
+ システム設定
-
+ EE サイクルレート
-
+ エミュレートされたEmotion Engine CPUをアンダーロックまたはオーバークロックします。
-
+ EE サイクルスキップ
-
+ MTVU(Multi-Threaded VU1)を有効化
-
+ インスタント VU1 を有効化
-
+ チートを有効化
-
+ pnach ファイルからのチートの読み込みを有効にする。
-
+ ホストファイルシステムを有効化
-
+ 仮想マシンのホスト:名前空間からファイルへのアクセスを有効にします。
-
+ 高速 CDVD を有効化
-
+ ディスクへの高速アクセスを行い、読み込み時間を短縮します。推奨されません。
-
+ フレーム速度/遅延の制御
-
+ 最大フレーム遅延
-
+ キューに追加できるフレーム数を設定。
-
+ 最適なフレームペーシング
-
+ EEとGSスレッドを各フレーム後に同期させます。入力レイテンシが最も小さくなりますが、システム要件が高くなります。
-
+ ゲストのリフレッシュレートがホストと一致するようにエミュレーションをスピードアップします。
-
+ レンダラー
-
+ エミュレートされたGSのレンダリングに使用するAPIを選択してください。
-
+ フレームの表示をホストのリフレッシュレートと同期します。
-
+ 画面
-
+ アスペクト比
-
+ ゲーム内容を表示するアスペクト比を選択してください。
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ FMV の再生を検出したときの表示アスペクト比を選択します。
-
+ インターレース解除
-
+ PS2 のインターレース出力をプログレッシブに変換するためのアルゴリズムを選択します。
-
+ スクリーンショットのサイズ
-
+ スクリーンショットを保存する解像度を指定してください。
-
+ スクリーンショットの形式
-
+ スクリーンショットの保存に使用される形式を選択します。
-
+ スクリーンショットの品質
-
+ スクリーンショットを圧縮する画質を選択してください。
-
+ 垂直方向の拡縮
-
+ 仮想画像サイズを縦方向に増減させます。
-
+ 切り取り
-
+ アスペクト比を尊重しながら画像をトリミングします。
-
+ %dpx
-
+ ワイドスクリーンパッチを有効化
-
+ pnach ファイルからのワイドスクリーンパッチの読み込みを有効にする。
-
+ インターレース解除パッチを有効化
-
+ pnach ファイルからのワイドスクリーンパッチの読み込みを有効にします。
-
+ バイリニアアップスケーリング
-
+ コンソールを画面にアップスケーリングする際に、画像を滑らかにします。
-
+ 整数アップスケーリング
-
+ ホストピクセルとコンソールピクセルの比率が整数になるように、表示領域にパディングを追加します。 一部の 2D ゲームでは画像が鮮明になる場合があります。
-
+ スクリーンオフセット
-
+ PCRTC オフセットを有効にしてゲームのリクエストに応じて画面を配置します。
-
+ オーバースキャンを表示
-
+ 画面のセーフエリアを超える描画を行うゲームで、オーバースキャン領域を表示するオプションを有効にします。
-
+ アンチブラー
-
+ 内部のブレ防止ハックを有効にします。実際のPS2のレンダリングに忠実ではなくなりますが、多くのゲームで残像が軽減されます。
-
+ レンダリング
-
+ 内部解像度
-
+ 指定した係数でレンダリング解像度を倍増します(アップスケール)。
-
+ ミップマッピング
-
+ バイリニアフィルタリング
-
+ テクスチャのレンダリング時にバイリニアフィルタリングを適用する場所を選択してください。
-
+ トライリニアフィルタリング
-
+ テクスチャのレンダリング時にトライリニアフィルタリングを適用する範囲を選択します。
-
+ 異方性フィルタリング
-
+ ディザリング
-
+ ゲームが要求したときに適用するディザリングの種類を選択してください。
-
+ ブレンド精度
-
+ ホストグラフィックスAPIでサポートされていないブレンドモードをエミュレートする際の精度レベルを指定します。
-
+ テクスチャのプリロード
-
+ 使用される領域だけでなく、テクスチャ全体を GPU に転送します。一部のゲームでパフォーマンスを向上させることができます。
-
+ ソフトウェアレンダリングスレッド
-
+ メインGSスレッドの他にラスタライズに使用するスレッド数。
-
+ オートフラッシュ (ソフトウェア)
-
+ フレームバッファが入力テクスチャでもある場合に、プリミティブフラッシュを強制的に行います。
-
+ エッジ AA (AA1)
-
+ GS のエッジアンチエイリアシング(AA1)のエミュレーションを有効にします。
-
+ GS のテクスチャミップマッピングのエミュレーションを有効にします。
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ PCSX2のバージョンをディスプレイの右上に表示します。
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ ハードウェア修正
-
+ ハードウェアの手動修正
-
+ ハードウェアの自動修正を無効化して、手動で設定できるようにします。
-
+ CPU スプライトレンダリングサイズ
-
+ ソフトウェアレンダラーを使用して、テクスチャの伸張状態のスプライトを描画します。
-
+ CPU スプライトレンダリングレベル
-
+ CPU スプライトレンダリングのフィルタレベルを指定します。
-
+ ソフトウェア CLUT レンダリング
-
+ ソフトウェアレンダラーを使用して、テクスチャのCLUTポイントやスプライトを描画します。
-
+ 描画開始をスキップ
-
+ 描画をスキップするオブジェクトの範囲
-
+ 描画終了をスキップ
-
+ オートフラッシュ (ハードウェア)
-
+ CPU フレームバッファ変換
-
+ 深度変換を無効化
-
+ 安全機能を無効化
-
+ このオプションは複数のセーフ機能を無効にします。
-
+ このオプションは、ゲーム固有のレンダリング修正を無効にします。
-
+ 新しいフレームを描画する際に GS データをアップロードし、いくつかのエフェクトを正確に再現します。
-
+ 部分的な無効化を無効化
-
+ 交差部分のみだけでなく、交差が存在する場合はテクスチャキャッシュのエントリを除去します。
-
+ テクスチャキャッシュが以前のフレームバッファの内側部分を入力テクスチャとして再利用できるようにします。
-
+ 閉じるときにターゲットを読み込む
-
+ シャットダウン時にテクスチャキャッシュ内のすべてのターゲットをローカルメモリにフラッシュします。
-
+ テクスチャ領域を推定
-
+ ゲーム自体がテクスチャサイズを定義しない場合 (Snowblind など) に、テクスチャサイズの縮小を試みます。
-
+ GPU パレット変換
-
+ アップスケーリング修正
-
+ アップスケーリングに合わせて頂点の位置を調節します。
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ ラウンドスプライト
-
+ スプライト座標を調整します。
-
+ バイリニアアップスケール
-
+ アップスケーリング時にバイリニアフィルタリングを適用することで、テクスチャの滑らかさを向上させることができます。例えば、まぶしい太陽の光などが該当します。
-
+ ターゲットテクスチャのオフセットを調整します。
-
+ スプライトを整列
-
+ 一部のゲームにおけるアップスケーリングの問題 (縦線) を修正します。
-
+ スプライトを統合
-
+ 複数のポストプロセッシングスプライトを、より大きな単一のスプライトで置き換えます。
-
+ GS 精度を下げてアップスケール時のピクセル間のギャップを防ぎます。ワイルドアームズのテキストを修正します。
-
+ スケールされていないパレットテクスチャの描画
-
+ ピクセルの完璧な精度に依存する一部の壊れたエフェクトを修正できます。
-
+ テクスチャ置換
-
+ テクスチャを読み込む
-
+ ユーザーが提供した利用可能な代替テクスチャを読み込みます。
-
+ 非同期テクスチャを読み込む
-
+ 置換が有効の際のカクつきを軽減するため、ワーカースレッドで置換テクスチャを読み込みます。
-
+ Precacheの置換
-
+ すべての置換テクスチャをメモリに先読みします。非同期ロードを使用している場合、これは不要です。
-
+ 置換ディレクトリ
-
+ フォルダ
-
+ テクスチャダンプ
-
+ テクスチャをダンプ
-
+ ミップマップをダンプ
-
+ テクスチャをダンプする際に、ミップマップを含めます。
-
+ FMV テクスチャをダンプ
-
+ FMV がアクティブな場合にテクスチャダンプを許可します。有効にするべきではありません。
-
+ ポストプロセス
-
+ FXAA
-
+ FXAA ポストプロセッシングシェーダーを有効にします。
-
+ コントラスト適応型シャープニング
-
+ FidelityFX コントラスト適応シャープを有効にします。
-
+ CAS シャープネス
-
+ CASポストプロセッシングにおけるシャープニング効果の強度を決定します。
-
+ フィルター
-
+ シェーダーブースト
-
+ 明るさ/コントラスト/彩度の調整を有効にします。
-
+ シェーダーブーストの明るさ
-
+ 明るさを調整します。50 が普通です。
-
+ シェーダーブーストのコントラスト
-
+ コントラストを調整します。50 が普通です。
-
+ シェーダーブーストの彩度
-
+ 彩度を調整します。50 が普通です。
-
+ TV シェーダー
-
+ 高度
-
+ 重複したフレームの表示をスキップ
-
+ 拡張アップスケーリング乗数
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ ハードウェアダウンロードモード
-
+ GS ダウンロードの同期動作を変更します。
-
+ 排他的フルスクリーンを許可
-
+ 排他的フルスクリーン、またはダイレクトフリップ/スキャンアウトを有効にするドライバーのヒューリスティックを上書きします。
-
+ テクスチャバリアをオーバーライド
-
+ テクスチャバリア機能を指定した値に強制します。
-
+ GS ダンプ圧縮形式
-
+ GS ダンプの圧縮アルゴリズムを設定します。
-
+ フレームバッファフェッチを無効化
-
+ ホスト GPU でサポートされている場合、フレームバッファフェッチの使用を防ぎます。
-
+ シェーダーキャッシュを無効化
-
+ シェーダー/パイプラインのディスクへの読み込みと保存を防ぎます。
-
+ 頂点シェーダー展開を無効化
-
+ スプライト/ラインの拡張のために CPU にフォールバックします。
-
+ SPU サンプルの生成タイミングをシステムエミュレーションに対して変更します。
-
+ %d ms
-
+ 設定と操作
-
+ 新しいメモリーカードのファイルまたはフォルダを作成します。
-
+ 現在のゲームに保存されるセーブデータのみをフィルタリングして、より大容量のメモリーカードをシミュレートします。
-
+ 設定されていない場合、このカードは抜いたものとして扱います。
-
+ 選択したメモリーカードイメージをこのスロットに使用します。
-
+ DualSense コントローラーのプレイヤー LED を有効/無効にします。
-
+ トリガー
-
+ 長押しではなく、ボタンを押した時にマクロを切り替えます。
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ 差込口 %1
-
+ 1.25x ネイティブ (~450px)
-
+ 1.5x ネイティブ (~540px)
-
+ 1.75x ネイティブ (~630px)
-
+ 2x ネイティブ (~720px/HD)
-
+ 2.5 x ネイティブ (~900px/HD+)
-
+ 3x ネイティブ (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x ネイティブ (~1260px)
-
+ 4x ネイティブ (~1440px/QHD)
-
+ 5x ネイティブ (~1800px/QHD+)
-
+ 6x ネイティブ (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x ネイティブ (~2520px)
-
+ 8x ネイティブ (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x ネイティブ (~3240px)
-
+ 10x ネイティブ (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x ネイティブ (~3960px)
-
+ 12x ネイティブ (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ 選択範囲を変更
-
+ 選択
-
+ 親ディレクトリ
-
+ 値を入力してください
-
+ PCSX2 について
-
+ フルスクリーンの切替
-
+ 移動
-
+ Load Global State
-
+ ページの変更
-
+ ゲームに戻る
-
+ ステートを選択
-
+ ゲームを選択
-
+ 表示モードの変更
-
+ 起動オプション
-
+ ステートセーブのバックアップを作成
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ メモリーカードを作成
-
+ 配置
-
+ ゲームを開始
-
+ ファイル、ディスクからゲームを起動するか、ディスクを挿入せずにコンソールを起動します。
-
+ アプリケーションの設定を変更します。
-
+ デスクトップモードに戻るか、アプリケーションを終了します。
-
+ 戻る
-
+ 前のメニューに戻ります。
-
+ PCSX2 を終了
-
+ アプリケーションを完全に終了し、デスクトップに戻します。
-
+ デスクトップモード
-
+ Big Picture モードを終了し、デスクトップインターフェイスに戻ります。
-
+ すべての設定をデフォルトにリセットします(コントローラーの割り当てを含む)。
-
+ これらの設定を以前保存した入力プロファイルに置き換えます。
-
+ 現在の設定を入力プロファイルに保存します。
-
+ 入力ソース
-
+ SDL 入力ソースは、ほとんどのコントローラーに対応します。
-
+ Bluetooth経由で振動とLED制御をサポートします。
-
+ SDLに入力デバイスへのRAWアクセスを許可します。
-
+ XInput ソースは、XBox 360/XBox One/XBox シリーズコントローラをサポートします。
-
+ マルチタップ
-
+ 追加の 3 つのコントローラースロットを有効にします。すべてのゲームでサポートされていません。
-
+ 選択したポートを選択したコントローラにマッピングしてみます。
-
+ マクロがアクティブなときにどの程度の圧力をシミュレートするかを決定します。
-
+ マクロを有効にするために必要な圧力を指定します。
-
+ %d フレームごとに切り替えます
-
+ この USB コントローラーへのすべての割り当てをクリアします。
-
+ データの保存場所
-
+ 高度な設定の表示
-
+ これらのオプションを変更すると、ゲームが機能しなくなる可能性があります。設定が変更されている場合、PCSX2 チームはサポートを提供しません。自己責任で変更してください。
-
+ ログ
-
+ システムコンソール
-
+ システムコンソール(コンソールウィンドウ/標準出力) にログメッセージを書き込みます。
-
+ ファイルログ
-
+ emulog.txt にログメッセージを書き込みます。
-
+ 詳細ログ
-
+ ログシンクに開発ログメッセージを書き込みます。
-
+ ログのタイムスタンプ
-
+ ログメッセージと一緒にタイムスタンプを書き込みます。
-
+ EE コンソール
-
+ Game's EE コードからデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。
-
+ IOP コンソール
-
+ Game's EE コードからデバッグメッセージをコンソールに書き込みます。
-
+ CDVD の詳細な読み取り操作
-
+ ゲームからのディスク読み取りをログに記録します。
-
+ Emotion Engine
-
+ ラウンドモード
-
+ 浮動小数点演算の結果をどのように丸めるかを決定します。一部のゲームは特定の設定が必要です。
-
+ 除算端数処理モード
-
+ 浮動小数点の演算結果をどのように丸めるかを決定します。一部のゲームでは特定の設定が必要です。
-
+ クランプモード
-
+ 範囲外の浮動小数点数の処理方法を決定します。特定の設定が必要なゲームもあります。
-
+ EE リコンパイラを有効化
-
+ 64bit MIPS-IV 機械語のリアルタイムバイナリ変換を x86 へ行います。
-
+ EE キャッシュを有効化
-
+ EE's キャッシュのシミュレーションを有効にします。
-
+ INTC スピン検出を有効化
-
+ 一部のゲームでは大幅な高速化を実現し、互換性の副作用がほとんどありません。
-
+ 待機ループの検出を有効化
-
+ 一部のゲームではそこそこの高速化を実現し、副作用は確認されていません。
-
+ 高速メモリアクセスを有効化
-
+ すべてのメモリアクセスでレジスタフラッシュを避けるためにバックパッチングを使用します。
-
+ Vector Units
-
+ VU0 ラウンドモード
-
+ VU0 クランプモード
-
+ VU1 ラウンドモード
-
+ VU1 クランプモード
-
+ VU0 リコンパイラを有効にする (マイクロモード)
-
+ 互換性が向上した新しいベクトルユニット再コンパイラ. 推奨.
-
+ VU1 リコンパイラを有効化
-
+ VU フラグ最適化を有効化
-
+ 互換性が高く、高速化もしますが、グラフィックが乱れる可能性があります。
-
+ I/O プロセッサ
-
+ IOP リコンパイラを有効化
-
+ 32 ビット MIPS-I 機械語のネイティブコードへのバイナリ変換を JIT (Just-In-Time) 方式で行います。
-
+ グラフィック
-
+ デバッグデバイスを使用
-
+ 設定
-
+ このゲームで利用可能なチートはありません。
-
+ チートコード
-
+ このゲームで利用可能なパッチはありません。
-
+ ゲームパッチ
-
+ チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、停止、またはセーブデータの破損が発生する可能性があります。
-
+ ゲームパッチを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損する可能性があります。
-
+ ゲームパッチを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、ゲームパッチを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。
-
+ ゲーム修正
-
+ ゲームの修正は、各オプションが何を行いその結果どう影響するのかを認識していない限り、変更されるべきではありません。
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ テイルズ オブ デスティニー向け。
-
+ Preload TLB Hack
-
+ 一部の複雑な FMV レンダリングを持つゲームに必要です。
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ ゲームのハング/フリーズを回避するために、ゲーム内のビデオ/FMV をスキップします。
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ 次のゲームに影響を与えることが知られています。Mana Khemia 1、Metal Saga、Pilot Down Behind Enemy Lines
-
+ SOCOM 2のHUDおよびSpy Hunterのローディングハング対策
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 同期
-
+ すべてのCOP2命令で厳格なVU0同期を強制します。
-
+ VU Overflow Hack
-
+ 可能性のある浮動小数点のオーバーフローをチェックする(Superman Returns)。
-
+ VU XGKicksに正確なタイミングを使用する。(低速)
-
+ ステートロード
-
+ エミュレートされた Emotion Engine がサイクルをスキップするようにします。「ワンダと巨像」のようなごく一部のゲームにのみ効果的です。ほとんどの場合、パフォーマンスが悪化します。
-
+ 4 つ以上のコアを持つ CPU で普遍的に処理を高速化します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームとは互換性がなく、動作停止に陥ることがあります。
-
+ VU1 を即座に実行します。ほとんどのゲームで速度が向上します。ほとんどのゲームでは安全ですが、一部のゲームでグラフィックが乱れる可能性があります。
-
+ テクスチャキャッシュの深度バッファのサポートを無効にします。
-
+ レンダリング修正を無効化
-
+ フレームデータをプリロード
-
+ テクスチャー インサイド RT
-
+ 有効な場合、GPU がカラーマップテクスチャを変換します。無効の場合、CPU が行います。GPU と CPU のトレードオフです。
-
+ ハーフピクセルオフセット
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+ テクスチャオフセット X
-
+ テクスチャオフセット Y
-
+ 置き換え可能なテクスチャをディスクにダンプします。パフォーマンスが低下します。
-
+ さまざまなテレビの視覚効果を再現するシェーダーを適用します。
-
+ 25 / 30fps のゲームで表示内容が変化しなかったフレームをスキップします。実行速度は向上しますが、入力ラグが増えたり、フレームペースが悪化したりします。
-
+ グラフィックコマンドの API レベルの検証を有効にします。
-
+ FMV にソフトウェアレンダラーを使用する
-
+ ゴエモンで TLB ミスの回避に使われます。
-
+ 汎用タイミングハック 次のゲームに影響を与えることが知られています: Digital Devil Saga, SSX
-
+ キャッシュのエミュレーションの問題に対して有効です。次のゲームに影響を与えることが知られています:Fire Pro Wrestling Z
-
+ 次のゲームに影響があることが知られています:Bleach Blade Battlers、Growlanser II および III、Wizardry
-
+ GIF FIFO をエミュレート
-
+ 正確で低速 次のゲームに影響を与えることが知られています: FIFAストリート2
-
+
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ VIF FIFO をエミュレート
-
+ VIF1 FIFO の先読みをシミュレートします。Test Drive Unlimited や Transformers などのゲームに影響を与えることが知られています。
-
+
-
+ 一部のゲームでの連続的な再コンパイルを回避します。次のゲームに影響することが知られています:Scarface The World is Yours、Crash Tag Team Racing。
-
+ トライエースのゲーム向け:スターオーシャン3、ラジアータ ストーリーズ、ヴァルキリープロファイル2
-
+ VU 同期
-
+ 遅延実行 (VUレジスタの読み取り/書き込み時の同期の問題を回避)
-
+ VU XGKick 同期
-
+ 内部 FPS の検出を強制的に停止させる
-
+ ステートセーブ
-
+ 中断ステートから再開
-
+
@@ -7051,2066 +8016,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
このセーブを読み込んで続行しますか?
-
+ リージョン:
-
+ 互換性:
-
+ ゲームが選択されていません
-
+ 検索ディレクトリ
-
+ ゲーム検索リストに新しいディレクトリを追加します。
-
+ サブディレクトリをスキャンしています
-
+ サブディレクトリをスキャンしていません
-
+ リストの設定
-
+ ゲームリストの表示モードを設定します。
-
+ ゲームリストの並べ替えの基準を指定します。
-
+ ゲームリストのソート順をデフォルト(通常は降順に昇順) から反転します。
-
+ カバー画像設定
-
+ ダウンロードは、ユーザーが指定した URL テンプレートからカバーされます。
-
+ 操作
-
+ テクスチャのレンダリング時に異方性フィルタリングを適用する場所を選択してください。
-
+ 一部のゲームで誤った読み取りを避けるために、内部FPSを計算する別の方法を使用します。
-
+ ゲームディレクトリに追加された新規ファイルを探します。
-
+ 以前に識別されたすべてのゲームの完全な再スキャンを強制します。
-
+ カバー画像のダウンロード
-
+ PCSX2 について
-
+ PCSX2 は、無料でオープンソースのプレイステーション2 (PS2) エミュレータです。MIPS CPU インタプリタ、リコンパイラ、およびハードウェアの状態と PS2 システムメモリを管理する仮想マシンの組み合わせを使用して、PS2 のハードウェアをエミュレートします。多くのメリットや追加機能と共に、PC 上で PS2 ゲームをプレイできます。
-
+ PlayStation 2 および PS2 は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。このアプリケーションは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとは一切関係ありません。
-
+ 有効にしてログインすると、PCSX2 は起動時に実績をスキャンします。
-
+ リーダーボードのトラッキングを含む、実績のための"チャレンジモード"です。ステートセーブ、チート、スローダウン機能が無効化されます。
-
+ 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントに関するポップアップメッセージを表示します。
-
+ 実績のロック解除やリーダーボードの提出などのイベントの効果音を再生します。
-
+ チャレンジ可能な実績がある場合、画面の右下隅にアイコンを表示します。
-
+ 有効にすると、PCSX2は非公式セットからの実績を一覧表示します。これらの実績はRetroAchievementsには追跡されません。
-
+ 有効にすると、PCSX2 はすべての実績がロックされていると仮定し、サーバーにロック解除通知を送信しません。
-
+ エラー
-
+ 接続中のコントローラーが切断された場合、エミュレーターを一時停止します。
-
+ セーブステートが作成されたときにそれがすでに存在する場合、バックアップコピーを作成します。バックアップコピーには.backupサフィックスがつきます。
-
+ CDVDプリキャッシュを有効にする
-
+ 仮想マシンを起動する前に、ディスクイメージを RAM にロードします。
-
+ 垂直同期 (VSync)
-
+ ホストのリフレッシュレートに同期
-
+ ホストのVSyncタイミングを使用する
-
+ PCSX2内部フレームタイミングを無効にし、代わりにホスト vsync を使用します。
-
+ Mailbox Presentationを無効化
-
+ Mailbox presentationではなくFIFOを強制的に使用します。例えば、トリプルバッファリングではなくダブルバッファリングです。通常、フレームペースが悪化します。
-
+ オーディオコントロール
-
+ ホストで再生されるオーディオの音量をコントロールします。
-
+ 早送り音量
-
+ 早送り時にホストで再生されるオーディオの音量をコントロールします。
-
+ すべてのサウンドをミュート
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ バックエンド設定
-
+ オーディオバックエンド
-
+ オーディオバックエンドは、エミュレータによって生成されるフレームをホストに送信する方法を決定します。
-
+ 拡張
-
+ サポートされているゲームでオーディオをステレオからサラウンドに展開する方法を決定します。
-
+ 同期
-
+ バッファサイズ
-
+ ホスト API によって取得される前のオーディオバッファの量を指定します。
-
+ 出力レイテンシ
-
+ ホスト API によってピックアップされるオーディオとスピーカーで再生されるオーディオの間のレイテンシーを決定します。
-
+ 最小出力レイテンシ
-
+ 有効にすると、ホストAPIの最小出力レイテンシが使用されます。
-
+ スレッドのピン留め
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ リーダーボード チャレンジを開始、提出、または失敗したときにポップアップメッセージを表示します。
-
+ 有効にすると、各セッションはアチーブメントがアンロックされていないように動作します。
-
+ アカウント
-
+ RetroAchievements からログアウトします。
-
+ RetroAchievements にログインします。
-
+ 現在のゲーム
-
+ 空のゲーム設定の削除中にエラーが発生しました:
{}
-
+ ゲーム設定の保存中にエラーが発生しました:
{}
-
+ {} は有効なディスクイメージではありません。
-
+ {} の自動マッピングが完了しました。
-
+ {} の自動マッピングに失敗しました。
-
+ ゲーム設定は '{}' のグローバル設定で初期化されます。
-
+ '{}' のゲーム設定をクリアしました。
-
+ {} (現在)
-
+ {} (フォルダ)
-
+ '{}' の読み込みに失敗しました。
-
+ 入力プロファイル '{}' を読み込みました。
-
+ 入力プロファイル '{}' を保存しました。
-
+ 入力プロファイル '{}' の保存に失敗しました。
-
+ ポート {} コントローラーの種類
-
+ マクロを選択 {} バインドする
-
+ ポート {} デバイス
-
+ ポート {} サブタイプ
-
+ {} つのラベルの無いパッチコードが自動的に有効になります。
-
+ {} ラベル付けされていないパッチコードが見つかりましたが有効になっていません。
-
+ このセッション: {}
-
+ すべての時間: {}
-
+ スロット {0} にセーブ
-
+ 保存済み {}
-
+ {} が存在しません。
-
+ {} を削除しました。
-
+ {} の削除に失敗しました。
-
+ ファイル: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ プレイ時間: {}
-
+ 最終プレイ日: {}
-
+ サイズ: {:.2f} MB
-
+ 左:
-
+ 上:
-
+ 右:
-
+ 下:
-
+ 概要
-
+ インターフェース設定
-
+ BIOS 設定
-
+ エミュレーション設定
-
+ グラフィック設定
-
+ オーディオ設定
-
+ メモリーカード設定
-
+ コントローラー設定
-
+ ホットキー設定
-
+ 実績設定
-
+ フォルダ設定
-
+ 高度な設定
-
+ パッチ
-
+ チート
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% 速度
-
+ 60% 速度
-
+ 75% 速度
-
+ 100% 速度 (既定)
-
+ 130% 速度
-
+ 180% 速度
-
+ 300% 速度
-
+ 通常 (既定)
-
+ 低いアンダークロック
-
+ 程々のアンダークロック
-
+ 最大のアンダークロック
-
+ 無効
-
+ 0 フレーム (ハード同期)
-
+ 1 フレーム
-
+ 2 フレーム
-
+ 3 フレーム
-
+ なし
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ 自動 (既定)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ ソフトウェア
-
+ なし
-
+ オフ
-
+ バイリニア (スムーズ)
-
+ バイリニア (シャープ)
-
+ Weave (上位フィールド優先、ギザギザ)
-
+ Weave (下位フィールド優先、ギザギザ)
-
+ Bob (上位フィールド優先)
-
+ Bob (下位フィールド優先)
-
+ Blend (上位フィールド優先, 半分 FPS)
-
+ Blend (下位フィールド優先, 半分 FPS)
-
+ Adaptive (上位フィールド優先)
-
+ Adaptive (下位フィールド優先)
-
+ ネイティブ (PS2)
-
+ ニアレスト
-
+ バイリニア (強制)
-
+ バイリニア (PS2)
-
+ バイリニア (スプライト以外強制)
-
+ オフ (なし)
-
+ トライリニア (PS2)
-
+ トライリニア (強制)
-
+ スケール
-
+ 未スケーリング (既定)
-
+ 最小
-
+ 基本 (推奨)
-
+ 中
-
+ 高
-
+ フル (低速)
-
+ 最大 (非常に低速)
-
+ オフ (既定)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ 部分的
-
+ フル (ハッシュキャッシュ)
-
+ 強制的に無効
-
+ 強制的に有効
-
+ 正確 (推奨)
-
+ リードバックを無効化 (GS スレッドを同期)
-
+ 非同期 (非決定的)
-
+ 無効 (転送を無視)
-
+ 画面解像度
-
+ 内部解像度 (不正確なアスペクト比)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ 警告: メモリーカードがビジー状態です
-
+ ゲームリストでスキャンされていないゲームの詳細を表示することはできません。
-
+ コントローラー切断時に一時停止する
-
+ SDL DualSense プレイヤー LED
-
+ 押して切り替え
-
+ 遊び幅
-
+ フル起動
-
+ 実績の通知
-
+ リーダーボードの通知
-
+ ゲーム内オーバーレイを有効にする
-
+ アンコールモード
-
+ 観戦モード
-
+ PNG
-
+ -
-
+ 4 ビットと 8 ビットのフレームバッファを、GPUの代わりにCPUで変換する。
-
+ 差込口から現在のメモリーカードを引き抜きます。
-
+ マクロがボタンのオンとオフを切り替える頻度 (連射パッドでいう連打間隔) を決定します。
-
+ {} フレーム
-
+ インターレース解除なし
-
+ 32bitを強制
-
+ JPEG
-
+ 0 (無効)
-
+ 1 (最大幅 64)
-
+ 2 (最大幅 128)
-
+ 3 (最大幅 192)
-
+ 4 (最大幅 256)
-
+ 5 (最大幅 320)
-
+ 6 (最大幅 384)
-
+ 7 (最大幅 448)
-
+ 8 (最大幅 512)
-
+ 9 (最大幅 576)
-
+ 10 (最大幅 640)
-
+ スプライトのみ
-
+ スプライト/トライアングル
-
+ ブレンド済みスプライト/トライアングル
-
+ 1 (通常)
-
+ 2 (アグレッシブ)
-
+ 内部ターゲット
-
+ ターゲットを結合
-
+ 通常 (Vertex)
-
+ 特殊 (テクスチャ)
-
+ 特殊 (テクスチャ-アグレッシブ)
-
+ ネイティブに合わせる
-
+ ハーフ
-
+ バイリニアを強制
-
+ ニアレストを強制
-
+ 無効 (既定)
-
+ 有効 (スプライトのみ)
-
+ 有効 (すべてのプリミティブ)
-
+ なし (既定)
-
+ シャープのみ (内部解像度)
-
+ シャープとサイズ変更 (ディスプレイ解像度)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ 無圧縮
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ 負数
-
+ 正数
-
+ Chop/Zero (既定)
-
+ ゲームグリッド
-
+ ゲームリスト
-
+ ゲームリストの設定
-
+ 種類
-
+ シリアル番号
-
+ タイトル
-
+ ファイル名
-
+ CRC
-
+ プレイ時間
-
+ 最終プレイ日
-
+ サイズ
-
+ ディスクイメージを選択
-
+ ディスクドライブを選択
-
+ ファイルを起動
-
+ BIOS を起動
-
+ ディスクを起動
-
+ 終了
-
+ 入力割り当てを設定
-
+ リージョン
-
+ 互換性評価
-
+ パス
-
+ ディスクパス
-
+ ディスクパスを選択
-
+ 設定をコピー
-
+ 設定をクリア
-
+ スクリーンセーバーを防止
-
+ Discord Presence を有効化
-
+ 起動時に一時停止
-
+ 非フォーカス時に一時停止
-
+ メニューで一時停止
-
+ シャットダウン時に確認
-
+ シャットダウン時にステートセーブ
-
+ ライトテーマを使用
-
+ フルスクリーンで開始
-
+ ダブルクリックでフルスクリーン表示を切替
-
+ フルスクリーン時にカーソルを非表示
-
+ OSD スケール
-
+ メッセージを表示
-
+ 速度を表示
-
+ FPS を表示
-
+ CPU 使用率を表示
-
+ GPU 使用率を表示
-
+ 解像度を表示
-
+ GS 統計を表示
-
+ ステータスインジケーターを表示
-
+ 設定を表示
-
+ 入力を表示
-
+ 安全でない設定についての警告
-
+ 設定をリセット
-
+ 検索ディレクトリを変更
-
+ 急速起動
-
+ 出力音量
-
+ メモリーカード ディレクトリ
-
+ フォルダ式メモリーカードのフィルタリング
-
+ 作成
-
+ キャンセル
-
+ プロファイルを読み込む
-
+ プロファイルを保存
-
+ SDL 入力ソースを有効化
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense 拡張モード
-
+ SDL Raw Input
-
+ XInput 入力ソースを有効化
-
+ コンソールポート 1 のマルチタップを有効化
-
+ コンソールポート 2 のマルチタップを有効化
-
+ コントローラー端子 {}{}
-
+ コントローラー端子 {}
-
+ コントローラーの種類
-
+ 自動マッピング
-
+ コントローラー端子 {}{} マクロ
-
+ コントローラー端子 {} マクロ
-
+ マクロボタン {}
-
+ ボタン
-
+ 頻度
-
+ 圧力
-
+ コントローラー端子 {}{} 設定
-
+ コントローラー端子 {} 設定
-
+ USB ポート {}
-
+ デバイスの種類
-
+ デバイスのサブタイプ
-
+ {} 割り当て
-
+ 割り当てをクリア
-
+ {} 設定
-
+ キャッシュ ディレクトリ
-
+ カバー画像 ディレクトリ
-
+ スナップショット ディレクトリ
-
+ ステートセーブ ディレクトリ
-
+ ゲーム設定 ディレクトリ
-
+ 入力プロファイル ディレクトリ
-
+ チート ディレクトリ
-
+ パッチ ディレクトリ
-
+ テクスチャ置換 ディレクトリ
-
+ ビデオダンプ ディレクトリ
-
+ ゲームを再開
-
+ フレーム制限のオンオフ
-
+ ゲームのプロパティ
-
+ 実績
-
+ スクリーンショットを保存
-
+ ソフトウェアレンダラーに切替
-
+ ハードウェアレンダラーに切替
-
+ ディスク変更
-
+ ゲームを閉じる
-
+ セーブせずに終了
-
+ 一時停止メニューに戻る
-
+ ステートセーブして終了
-
+ リーダーボード
-
+ セーブを削除
-
+ メニューを閉じる
-
+ ステートを削除
-
+ 通常起動
-
+ プレイ時間をリセット
-
+ 検索ディレクトリを追加
-
+ ファイルブラウザーで開く
-
+ サブディレクトリのスキャンを無効化
-
+ サブディレクトリのスキャンを有効化
-
+ リストから削除
-
+ デフォルトビュー
-
+ 並べ替え
-
+ 逆に並べ替え
-
+ 新しいゲームをスキャン
-
+ すべてのゲームを再スキャン
-
+ ウェブサイト
-
+ サポートフォーラム
-
+ GitHub リポジトリ
-
+ ライセンス
-
+ 閉じる
-
+ 組み込みの実装の代わりにRAIntegrationが使用されています。
-
+ 実績を有効化
-
+ ハードコアモード
-
+ サウンドエフェクト
-
+ 非公式の実績をテスト
-
+ ユーザー名: {}
-
+ {} で生成されたログイントークン
-
+ ログアウト
-
+ ログインしていません
-
+ ログイン
-
+ ゲーム: {0} ({1})
-
+ リッチプレゼンスが非アクティブまたはサポートされていません。
-
+ ゲームがロードされていないか、利用可能な RetroAchievements がありません。
-
+ カードを有効化
-
+ カード名
-
+ カードの取り出し
@@ -9118,27 +10088,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ 再開に失敗しました。古い設定を復元中です。
-
+ レンダーデバイスを作成できませんでした。 これは、GPUが選択したレンダラー({})をサポートしていないか、グラフィックスドライバーを更新する必要があるためです。
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ アップスケール倍率を {}x に設定しました。
@@ -9218,12 +10188,12 @@ Do you want to load this save and continue?
1 つ以上の圧縮置換テクスチャを使用しているので自動生成ミップマップを無効にしています。テクスチャを圧縮するには、ミップマップを生成してください。
-
+ ステンシルバッファーとテクスチャバリアが両方とも利用できないため、一部のグラフィック効果が崩れます。
-
+ 「Spin GPU During Readbacks」が有効になっていますが、キャリブレートされたタイムスタンプは利用できません。これは非常に遅い動作になる可能性があります。
@@ -9350,62 +10320,67 @@ Please see our official documentation for more information.
チートを有効にすると、予期せぬ動作、クラッシュ、ゲームが止まる、あるいはセーブデータが破損するおそれがあります。チートを使用する場合は、自己責任でご利用ください。PCSX2 チームは、チートを有効にしたユーザーへのサポートを提供しません。
-
+ チートを有効化
-
+ 名前
-
+ 作成者
-
+ 説明
-
+
+
+ Search...
+
+
+ すべて有効化
-
+ すべて無効化
-
+ すべての CRC
-
+ チートを再読み込み
-
+ すべての CRC のチートを表示
-
+ チェックを入れる
-
+ CRC が一致しないパッチを読み込むかどうかを切り替えます。チェックを入れると、現在の CRC に関わらず、シリアルナンバーが一致しているパッチを全て読み込むようになります。
-
+ %1 つのラベルの無いパッチコードが自動的に有効になります。
@@ -10526,7 +11501,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11574,37 +12549,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD スケール:
-
+ インジケーターを表示
-
+ 解像度を表示
-
+ 入力を表示
-
+ GPU 使用率を表示
-
+ 設定を表示
-
+ FPS を表示
@@ -11633,7 +12608,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
頂点シェーダー展開を無効化
-
+ 統計情報を表示
@@ -11650,13 +12625,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
彩度:
-
+ CPU 使用率を表示
-
+ 安全でない設定を警告
@@ -11699,19 +12674,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ PCSX2 バージョンを表示
-
+ Show Hardware Info
@@ -11723,13 +12698,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11903,7 +12878,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
デバッグデバイスを使用する
-
+ 実行速度パーセントを表示
@@ -11977,9 +12952,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ グローバル設定を使用 [%1]
@@ -12413,153 +13388,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
排他的フルスクリーン、またはダイレクトフリップ/スキャンアウトを有効にするドライバーのヒューリスティックを上書きします。<br>排他的フルスクリーンを禁止すると、タスクの切り替えやオーバーレイがよりスムーズになる可能性がありますが、入力遅延が増加します。
-
+ 1.25x ネイティブ (~450px)
-
+ 1.5x ネイティブ (~540px)
-
+ 1.75x ネイティブ (~630px)
-
+ 2x ネイティブ (~720px/HD)
-
+ 2.5 x ネイティブ (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x ネイティブ (~1260px)
-
+ 4x ネイティブ (~1440px/QHD)
-
+ 5x ネイティブ (~1800px/QHD+)
-
+ 6x ネイティブ (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x ネイティブ (~2520px)
-
+ 8x ネイティブ (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x ネイティブ (~3240px)
-
+ 10x ネイティブ (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x ネイティブ (~3960px)
-
+ 12x ネイティブ (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x ネイティブ (~4680px)
-
+ 14x ネイティブ (~5040px)
-
+ 15x ネイティブ (~5400px)
-
+ 16x ネイティブ (~5760px)
-
+ 17x ネイティブ (~6120px)
-
+ 18x ネイティブ (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x ネイティブ (~6840px)
-
+ 20x ネイティブ (~7200px)
-
+ 21x ネイティブ (~7560px)
-
+ 22x ネイティブ (~7920px)
-
+ 23x ネイティブ (~8280px)
-
+ 24x ネイティブ (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x ネイティブ
@@ -12671,8 +13646,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ ボーダーレスフルスクリーン
@@ -12733,7 +13708,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ ネイティブ (PS2) (既定)
@@ -13114,8 +14089,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.既定
@@ -13125,17 +14100,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Mailbox presentationではなくFIFOを強制的に使用します。例えば、トリプルバッファリングではなくダブルバッファリングです。通常、フレームペースが悪化します。
-
-
-
-
- (既定)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel format既定
@@ -13144,190 +14113,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ グラフィック
-
+ スクリーンショットを保存
-
+ ビデオキャプチャの切替
-
+ シングルフレーム GS ダンプを保存
-
+ マルチフレーム GS ダンプを保存
-
+ ソフトウェアレンダリングの切替
-
+ アップスケール倍率を上げる
-
+ アップスケール倍率を下げる
-
+ オンスクリーンディスプレイの切替
-
+ アスペクト比の切替
-
+ アスペクト比を '{}' に設定しました。
-
+ ハードウェアミップマッピングを切り替える
-
+ ハードウェアミップマッピングが有効になりました。
-
+ ハードウェアミップマッピングが無効になりました。
-
+ インターレース解除モードの切替
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ インターレース解除モードを '{}' に設定しました。
-
+ テクスチャダンプのオンオフ
-
+ テクスチャダンプが有効になりました。
-
+ テクスチャダンプが無効になりました。
-
+ テクスチャ置換のオンオフ
-
+ テクスチャの置換が有効になりました。
-
+ テクスチャの置換が無効になりました。
-
+ テクスチャ置換を再読み込み
-
+ テクスチャの置換が有効になっていません。
-
+ テクスチャの置換を再読み込み中...
@@ -13604,7 +14573,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
スロット 10 からステートロード
-
+ スロット {0} を選択しました ({1})
@@ -13637,48 +14606,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
元に戻す回数: {}
-
+ {0:%a} {0:%Y/%m/%d} が {0:%H:%M} に保存されました。
-
+ ステートセーブセレクターは、有効なゲームシリアルがないと使用できません。
-
+ ロード
-
+ セーブ
-
+ 前を選択
-
+ 次を選択
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ スロット {0} にセーブ
-
+ このスロットにセーブデータはありません。
-
+ まだ保存されていません
@@ -14020,132 +14994,120 @@ Right click to clear binding
動作
-
-
+
+ 非フォーカス時に一時停止
-
-
+
+ スクリーンセーバーを防止
-
-
-
-
- シャットダウン時にステートセーブ
-
-
+ 起動時に一時停止
-
-
+
+ シャットダウン時に確認
-
-
-
- ステートセーブのバックアップを作成
-
-
-
-
+
+ Discord Presence を有効化
-
-
+
+ コントローラー切断時に一時停止する
-
+ ゲームの表示
-
-
+
+ フルスクリーンで開始
-
-
+
+ ダブルクリックでフルスクリーン表示を切替
-
-
+
+ 別のウインドウに描画
-
-
+
+ 実行時にメインウィンドウを非表示
-
-
+
+ ウィンドウのサイズ変更を無効化
-
-
+
+ フルスクリーン時にカーソルを非表示
-
+ 環境設定
-
+ 言語:
-
+ テーマ:
-
+ 自動更新
-
+ 更新チャンネル:
-
+ 現在のバージョン:
-
-
+
+ 自動更新チェックを有効化
-
+ 更新を確認...
@@ -14245,66 +15207,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [PCSX2 フォルダにドロップ]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ チェックを入れる
-
+ 起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後に延期するか、完全にスキップすることができます。
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ エミュレーションの実行中にスクリーンセーバーの起動やホストがスリープ状態になるのを防止します。
-
+ ホットキーが押されたときに仮想マシンのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
-
-
- シャットダウン時または終了時にエミュレータの状態を自動保存します。次回中断した場所から直接再開できます。
-
-
-
+ 使用中のコントローラが切断された場合、エミュレータを一時停止します。
-
+ ゲームウィンドウをダブルクリックすることで、フルスクリーンモードの切り替えが可能になります。
-
+ メインウィンドウのサイズ変更を防ぎます。
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ チェックを外す
@@ -14314,43 +15269,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
-
+ ウィンドウを最小化したり、他のアプリケーションに切り替えた際にエミュレータを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- ステートセーブ作成時、既存のステートセーブを上書きせず、バックアップコピーを作るようにします。バックアップコピーの接尾辞は .backup です。
-
-
-
+ ゲーム開始時に自動的にフルスクリーンに切り替えます。
-
+ エミュレータがフルスクリーンモードのときにマウスポインタ/カーソルを非表示にします。
-
+ ゲームをメインウィンドウではなく別ウィンドウに描画します。チェックを外すと、ゲームはゲームリストの上に描画されます。
-
+ ゲームが実行されているときにメインウィンドウを非表示にします(ゲームリストを含む)。「別のウインドウに描画」を有効にする必要があります。
-
+ Discord のプロフィールにプレイ中のゲームを表示します。
@@ -14504,7 +15453,7 @@ Right click to clear binding
-
+ ステートロード
@@ -15123,10 +16072,10 @@ PCSX2 チームは、これらの設定を変更するためのサポートを
-
-
-
-
+
+
+
+ エラー
@@ -15231,57 +16180,67 @@ PCSX2 チームは、これらの設定を変更するためのサポートを
'%1' の作成に失敗しました。
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ 入力記録に失敗しました
-
+ ファイルの作成に失敗しました: {}
-
+ 入力記録ファイル (*.p2m2)
-
+ 入力再生に失敗
-
+ ファイルを開けませんでした: {}
-
+ 一時停止中
-
+ ステートロードに失敗
-
+ 実行中の VM が無いため、ステートロードできません。
-
+ 新しい ELF は仮想マシンをリセットしないとロードできません。今すぐ仮想マシンをリセットしますか?
-
+ 最初にシャットダウンしないと、ゲームから GS ダンプに変更できません。
-
+ ウィジェットからウィンドウ情報を取得できませんでした
@@ -15307,76 +16266,76 @@ PCSX2 チームは、これらの設定を変更するためのサポートを
現在のゲームではゲームのプロパティが利用できません。
-
+ CD/DVD-ROM デバイスが見つかりませんでした。ドライブが接続されていて、アクセスするための十分な権限があることを確認してください。
-
+ ディスクドライブを選択:
-
+ このステートセーブは存在しません。
-
+ カバー画像を選択
-
+ カバー画像は既に存在します
-
+ このゲームのカバー画像は既に存在します。置換しますか?
-
-
-
-
+
+
+
+ コピーエラー
-
+ カバー画像 '%1' の削除に失敗しました
-
+ '%1' から '%2' へのコピーに失敗しました
-
+ '%1' の削除に失敗しました
-
-
+
+ リセットの確認
-
+ すべてのカバー画像形式 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 現在のカバー画像とは別のファイルを選択する必要があります。
-
+
@@ -15385,12 +16344,12 @@ This action cannot be undone.
この操作は元に戻せません。
-
+ 中断ステートから再開
-
+
これをロードしますか? 使用せずに通常起動しますか?
-
+ 通常起動
-
+ 削除して起動
-
+ ステートセーブファイル '%1' の削除に失敗しました。
-
+ ステートファイルを読み込む...
-
+ ファイルから読み込む...
-
-
+
+ ステートセーブファイルを選択
-
+ ステートセーブ (*.p2s)
-
+ ステートセーブを削除...
@@ -15459,33 +16418,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
警告: まだメモリーカードへの書き込みが終わっていません。このままシャットダウンすると、<b>メモリーカードは不可逆的に破壊されます</b>。ゲームを再開し、メモリーカードへの書き込みが完了するまで待つことを強くお勧めします。<br><br>メモリーカードが不可逆的に破壊される<b>ことを承知で、強制的にシャットダウンしますか?</b>
-
+ ステートセーブ (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ ステートロードを取り消す
-
+ 再開 (%2)
-
+ スロット %1 (%2) をロード
-
-
+
+ ステートセーブを削除
-
+
@@ -15494,42 +16453,42 @@ The saves will not be recoverable.
一度削除したステートセーブは復元できなくなります。
-
+ %1 個のセーブステートを削除しました。
-
+ ファイルにセーブ...
-
+ 空
-
+ スロット %1 (%2) にセーブ
-
+ ディスク交換の確認
-
+ ディスクを交換しますか?それとも、新しいディスクを (システムリセットを介して) 起動しますか?
-
+ ディスク交換
-
+ リセット
@@ -17240,12 +18199,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ {} を開けませんでした。内蔵のゲームパッチが利用できません。
-
+ OSD Message
@@ -17253,7 +18212,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17261,7 +18220,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17269,7 +18228,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ チートまたはパッチ (ワイドスクリーン、互換性など) が見つからないか、有効化されていません。
@@ -17277,12 +18236,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ 無効 (ノイズあり)
-
+ タイムストレッチ (推奨)
@@ -17543,7 +18502,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18289,119 +19248,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18630,7 +19589,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18643,7 +19602,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18656,7 +19615,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18669,7 +19628,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18717,8 +19676,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18730,8 +19689,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19216,61 +20175,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ステアリング軸の値にパワーカーブフィルタを適用する。小さな入力を減衰させる。
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ ステアリングコントローラー
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ ロックバンドドラムキット
-
+ 青
-
+ 緑
-
+ 赤
-
+ 黄
-
+ 橙
@@ -19380,137 +20349,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
プレイヤー 4 黄
-
+ キーボードマニア
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ ホイールアップ
-
+ ホイールダウン
@@ -20746,42 +21715,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ ステートセーブ {} のバックアップに失敗しました。
-
+ {} のステートセーブに失敗しました。
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ 不明なゲーム
-
+ CDVDの事前キャッシングはキャンセルされました。
-
+ CDVD事前キャッシングに失敗しました: {}
-
+ エラー
-
+
詳しくはFAQとガイドをご覧ください。
-
+ ステートから再開中
-
+ 起動とデバッグ
-
+ ステートセーブの読み込みに失敗しました
-
+ スロット {} にステートセーブしました。
-
+ スロット {} へのステートセーブに失敗しました。
-
-
+
+ ステートロード中
-
+ ステートロードに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
-
+ スロット {} にステートセーブがありません。
-
+ スロット {} からのステートロードに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
-
+ スロット {} からステートロード中...
-
+ ステートセーブに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
-
+ スロット {} へのステートセーブに失敗しました (メモリーカードがビジー状態です)
-
+ スロット {} にステートセーブ中…
-
+ コマ送り
-
+ ディスクを取り出しました。
-
+ ディスクを '{}' に変更しました。
-
+ 新しいディスクイメージ '{}' が開けませんでした 。古いイメージに戻します。
エラー: {}
-
+ 古いディスクイメージに切り替えることができませんでした。ディスクを取り出します。
エラー: {}
-
+ 実績ハードコアモードによりチートが無効になりました。
-
+ 高速 CDVD が有効になっているため、ゲームが壊れる可能性があります。
-
+ サイクルレート/スキップが既定値ではないため、ゲームのクラッシュや、動作が遅くなる可能性があります。
-
+ アップスケール乗数がネイティブを下回ると、レンダリングが破壊されます。
-
+ ミップマッピングが無効になっています。一部のゲームでレンダリングが壊れる可能性があります。
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ テクスチャフィルタリングが Bilinear (PS2) に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れます。
-
+ No Game Running
-
+ トライリニアフィルタリングが自動に設定されていません。一部のゲームでレンダリングが壊れる可能性があります。
-
+ ブレンド精度が基本未満に設定されているため、一部のゲームでエフェクトが壊れる可能性があります。
-
+ ハードウェアダウンロードモードが「正確」に設定されていません。ゲームによってはレンダリングが壊れる可能性があります。
-
+ EE FPU 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+ EE FPU クランプモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+ VU0 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+ VU1 丸めモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+ VU クランプモードが既定値に設定されていないため、一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+ 128MB RAMが有効になっています。一部のゲームの互換性が影響を受ける可能性があります。
-
+ ゲーム修正が有効になっていません。一部のゲームの互換性に影響する可能性があります。
-
+ 互換性パッチが有効になっていません。一部のゲームの互換性が影響を受ける可能性があります。
-
+ NTSC のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+ PAL のフレームレートが既定値ではありません。一部のゲームが壊れる可能性があります。
-
+ EE リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ VU0 リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ VU1 リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ IOP リコンパイラが有効になっていないため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ EE キャッシュが有効になっているため、パフォーマンスが大幅に低下します。
-
+ EE Wait Loop Detection が有効になっていないため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
-
+ INTC スピン検出が有効になっていません。パフォーマンスが低下する可能性があります。
-
+ Fastmem が有効になっていません。パフォーマンスが低下します。
-
+ インスタント VU1 が無効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
-
+ mVU Flag Hack が有効になっていないため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
-
+ GPU パレット変換が有効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
-
+ テクスチャのプリロードが Full ではありません。これによりパフォーマンスが低下する可能性があります。
-
+ テクスチャ領域の推定が有効になっているため、パフォーマンスが低下する可能性があります。
-
+ テクスチャダンピングが有効になっているため、テクスチャは継続的にダンプされます。
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ka-GE.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ka-GE.ts
index dda06cc015..d7542338c6 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ka-GE.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ka-GE.ts
@@ -730,258 +730,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
გამოიყენე გლობალური პარამეტრი [%1]
-
+ დამრგვალების რეჟიმი
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ ცვლის როგორ ამუშავებს PCSX2_ი დამრგვალებას, როდესაც ხდება Emotion Engine' მცურავი წერტილის ერთეულის (EE FPU) ემულაცია. იმის გამო, რომ PS2-ში არსებული სხვადასხვა FPU არ შეესაბამება საერთაშორისო სტანდარტებს, ზოგიერთ თამაშს შეიძლება დასჭირდეს სხვადასხვა რეჟიმი მათემატიკის სწორად შესასრულებლად. ნაგულისხმევი მნიშვნელობა ამუშავებს თამაშების დიდ უმრავლესობას; <b>ამ პარამეტრის შეცვლამ, როდესაც თამაშს არ აქვს ხილული პრობლემა, შეიძლება გამოიწვიოს არასტაბილურობა.</b>
-
+ გაყოფითი დამრგვალების რეჟიმი
-
+ უახლოესი (ნაგულისხმები)
-
+ ადგენს როგორ მრგვალდება მცურავი წერტილის გაყოფის შედეგები. ზოგიერთ თამაშს სპეციფიური პარამეტრები სჭირდება; <b>ამ პარამეტრის ცვლილებამ, როდესაც თამაშს არ აქვს ხილული პრობლემა, შეიძლება გამოიწვიოს არასტაბილურობა.</b>
-
+ დამაგრების რეჟიმი
-
-
-
+
+
+ ჩვეულებრიცი (ნაგულისხმები)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ ჩართე რეკომპილატორი
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ მონიშნულია
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).დაელოდე ციკლის აღმოჩენას
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Cache (Slow)
-
-
-
+
+
+
+ არ არის მონიშნული
-
+ მხოლოდ ინტერპრეტატორი, გათვალისწინებული დიაგნოსტიკისთვის.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC ბრუნის აღმოჩენა
-
+ დიდი აჩქარება ზოგი თამაშისთვის, თითქმის არანაირი თავსებადობის გვერდითი ეფექტებით.
-
+ ჩართეთ სწრაფი მეხსიერება
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Pause On TLB Miss
-
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Enables VU0 Recompiler.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Enable VU1 Recompiler
-
+ Enables VU1 Recompiler.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
-
+ Enable Game Fixes
-
+ Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
-
+ Enable Compatibility Patches
-
+ Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1195,43 +1248,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
თავსებადობის პატჩების ჩართვა
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ კადრების სიხშირის კონტროლი
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. ჰც
-
+ PAL კადრების სიხშირე:
-
+ NTSC კადრების სიხშირე:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE პარამეტრები
-
+ ადგილი:
-
+ ჩართვა
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3350,87 +3496,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3804,75 +3950,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3882,53 +4792,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4782,347 +5697,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5131,1922 +6041,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7055,2066 +8020,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9122,27 +10092,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9222,12 +10192,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9355,62 +10325,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10534,7 +11509,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11582,37 +12557,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11641,7 +12616,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11658,13 +12633,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11707,19 +12682,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11731,13 +12706,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11911,7 +12886,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11985,9 +12960,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12421,153 +13396,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12679,8 +13654,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12741,7 +13716,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13122,8 +14097,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13133,17 +14108,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13152,190 +14121,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13612,7 +14581,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13645,48 +14614,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14029,132 +15003,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14254,66 +15216,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14323,43 +15278,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14513,7 +15462,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15132,10 +16081,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15240,57 +16189,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15316,76 +16275,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15394,12 +16353,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15468,33 +16427,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15503,42 +16462,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ ცარიელი
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ დისკის შეცვლა
-
+ გადატვირთვა
@@ -17249,12 +18208,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17263,7 +18222,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17272,7 +18231,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17281,7 +18240,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17289,12 +18248,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17555,7 +18514,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18301,119 +19260,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18642,7 +19601,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18655,7 +19614,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18668,7 +19627,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18681,7 +19640,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18729,8 +19688,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18742,8 +19701,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19228,61 +20187,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ ლურჯი
-
+ მწვანე
-
+ წითელი
-
+ ყვითელი
-
+ ნარინჯისფერი
@@ -19392,137 +20361,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
მოთამაშე 4 ყვითელი
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20758,42 +21727,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ უცნობი თამაში
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ დისკი ამოღებულია.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts
index c97db7aec1..b7322f893b 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ko-KR.ts
@@ -727,258 +727,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
전체 설정 사용 [%1]
-
+ 라운딩 모드
-
-
-
+
+
+ 잘라내기/제로(기본값)
-
+ 이모션 엔진의 부동 소수점 유닛(EE FPU)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. PS2의 다양한 FPU는 국제 표준을 준수하지 않기 때문에 일부 게임에서는 수학을 올바르게 수행하기 위해 다른 모드가 필요할 수 있습니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>
-
+ 소수점 반올림 모드
-
+ 근린(기본값)
-
+ 부동 소수점 나눗셈 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요하며, <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없는 이 설정을 수정하면 불안정해질 수 있습니다.</b>
-
+ 클램핑 모드
-
-
-
+
+
+ 보통(기본값)
-
+ PCSX2가 표준 x86 범위에서 부동 소수점 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리합니다. <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없는데 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>
-
-
+
+ 리컴파일러 활성화
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 선택
-
+ 64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).지연 루프 감지
-
+ 알려진 부작용 없이 일부 게임의 속도가 살짝 향상됩니다.
-
+ 캐시 활성화(느림)
-
-
-
+
+
+
+ 선택 안 함
-
+ 통역사 전용, 진단용으로 제공됩니다.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC 회전 감지
-
+ 별다른 호환성 문제 없이 일부 게임의 속도가 크게 향상되었습니다.
-
+ 고속 메모리 접근 활성화
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)백패칭을 통해 모든 메모리 접근에서 레지스터 플러싱을 방지합니다.
-
+ TLB 실패 시, 일시정지
-
+ TLB 누락 발생 시, 이를 무시하고 계속 진행하는 대신 가상 머신을 일시 중지합니다. 가상 머신은 예외를 발생시킨 명령이 아니라 블록이 종료된 후에 일시 중지됩니다. 잘못된 액세스가 발생한 주소를 확인하려면 콘솔을 참조하세요.
-
+ 128MB RAM 활성화(개발자 콘솔)
-
+ 가상 머신에 추가로 96MB의 메모리를 제공합니다.
-
+ VU0 라운드 모드
-
+ 이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 보이는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제 및/또는 크래시가 발생할 수 있습니다.</b>
-
+ VU1 라운드 모드
-
+ 이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 라운딩을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제나 그 밖의 충돌이 발생할 수 있습니다.</b>
-
+ VU0 클램핑 모드
-
+ 이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>
-
+ VU1 클램핑 모드
-
+ 이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 PCSX2에서 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정성이 발생할 수 있습니다.</b>
-
+ 인스턴트 VU1 활성화
-
+ VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)
-
+ VU0 리컴파일러를 활성화합니다.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 리컴파일러 활성화
-
+ VU1 리컴파일러 활성화합니다.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU 플래그 핵
-
+ 속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다.
-
+ 32비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다.
-
+ 게임 픽스 활성화
-
+ 게임 시작 시, 문제가 있는 것으로 알려진 게임에 대한 수정 사항을 자동으로 불러오고 적용합니다.
-
+ 호환성 패치 활성화
-
+ 문제가 있는 것으로 알려진 게임에 호환성 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다.
+
+
+
+ 상태 저장 압축 방법
+
+
+
+
+ Z표준
+
+
+
+
+ 상태 저장을 압축할 때, 사용할 알고리즘을 결정합니다.
+
+
+
+
+ 상태 저장 압축 수준
+
+
+
+
+ 중간
+
+
+
+
+ 상태 저장을 압축할 때, 사용할 수준을 결정합니다.
+
+
+
+
+ 종료 시, 상태 저장
+
+
+
+
+ 전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 상태 저장 백업 생성
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ 저장을 생성할 때 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 사본을 생성합니다. 백업 복사본에는 .backup 접미사가 붙습니다.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1192,43 +1245,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
호환성 패치 활성화
-
+
+
+ 상태 저장 백업 생성
+
+
+
+
+ 종료 시, 상태 저장
+
+
+ 프레임 속도 설정
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. 헤르츠
-
+ PAL 프레임 속도 :
-
+ NTSC 프레임 속도 :
-
+
+
+ 상태 저장 설정
+
+
+
+
+ 압축 수준 :
+
+
+
+
+ 압축 방법 :
+
+
+
+
+ 압축되지 않음
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Z표준
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ 낮음(빠름)
+
+
+
+
+ 중간(권장)
+
+
+
+
+ 높음
+
+
+
+
+ 매우 높음(느림, 권장하지 않음)
+
+
+ PINE 설정
-
+ 슬롯 :
-
+ 활성화
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ 분석 옵션
+
+
+
+
+ 여기서 변경한 내용은 저장되지 않습니다. 전역 또는 게임별 설정 대화 상자에서 이러한 설정을 편집하여 향후 분석 실행에 변경 사항을 적용합니다.
+
+
+
+
+ 분석이 시작된 후, 대화 상자 닫기
+
+
+
+
+ 분석
+
+
+
+
+ 닫기
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1781,7 +1927,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- 저장소 경고
+ 상태 저장 경고
@@ -3347,87 +3493,87 @@ You cannot undo this action.
파라미터
-
+ 중단점 목록 컨텍스트 메뉴
-
-
+
+ 새로 만들기
-
+ 편집
-
-
-
+
+
+ 복사
-
-
+
+ 삭제
-
-
-
-
+
+
+
+ 모두 CSV로 복사
-
-
+
+ CSV로 모두 복사
-
+ 스레드 목록 컨텍스트 메뉴
-
+ 디스어셈블리로 이동하기
-
-
+
+ 설정에서 불러오기
-
-
+
+ 설정에 저장
-
+ 메모리 보기로 이동
-
+ 주소 복사
-
+ 텍스트 복사
-
+ 스택 목록 컨텍스트 메뉴
@@ -3799,75 +3945,839 @@ Do you want to overwrite?
오버라이드
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ 기존 기호 지우기
+
+
+
+
+
+ 삭제할 기호를 자동으로 선택
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ 기호 가져오기
+
+
+
+
+
+ ELF에서 가져오기
+
+
+
+
+
+ 기호 해독
+
+
+
+
+
+ 매개변수 해독
+
+
+
+
+
+ 기본 .sym 파일 가져오기
+
+
+
+
+ 파일(.elf, .elf 등)에서 가져오기 :
+
+
+
+
+ 추가
+
+
+
+
+ 제거
+
+
+
+
+ 함수 검색
+
+
+
+
+ 검사 모드 :
+
+
+
+
+
+ ELF 검사
+
+
+
+
+ 메모리 검사
+
+
+
+
+ 건너뛰기
+
+
+
+
+ 맞춤 주소 범위 :
+
+
+
+
+ 시작 :
+
+
+
+
+ 끝 :
+
+
+
+
+ 해시 함수
+
+
+
+
+
+ 덮어쓴 기능의 회색 표시 함수
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ 이전 분석 실행에 의해 생성된 기호를 자동으로 삭제합니다.
+
+
+
+
+ 게임 부팅 ELF에 저장된 기호 테이블을 가져옵니다.
+
+
+
+
+ 디스크에 불러온 ISO 파일과 이름이 같은 .sym 파일이 있는 경우 해당 파일에서 기호를 가져옵니다.
+
+
+
+
+ 디버거에 표시되는 함수 및 전역 변수 이름을 더 쉽게 읽을 수 있도록 가져오기 프로세스 중에 C++ 함수를 해독합니다.
+
+
+
+
+ 해독된 함수 이름에 매개변수 목록을 포함합니다.
+
+
+
+
+ 검사 모드
+
+
+
+
+ 함수 스캐너가 함수를 찾는 곳을 선택합니다. 이 옵션은 응용 프로그램이 런타임에 추가 코드를 불러오는 경우에 유용할 수 있습니다.
+
+
+
+
+ 맞춤 주소 범위
+
+
+
+
+ 선택 해제
+
+
+
+
+ 지정된 주소 범위(선택) 또는 진입점이 포함된 ELF 세그먼트(선택 취소)에서 함수를 찾을지 여부입니다.
+
+
+
+
+ 감지된 모든 함수에 대해 해시를 생성하고, 더 이상 일치하지 않는 함수에 대해 디버거에 표시되는 기호를 회색으로 표시합니다.
+
+
+
+
+ <i>데이터베이스에 기호 소스가 없습니다.</i>
+
+
+
+
+ <i>기호 소스 목록을 수정하려면 이 게임을 시작하세요.</i>
+
+
+
+
+ 기호 파일 추가
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ 분석
+
+
+
+
+ 이러한 설정은 결과 정보를 디버거에 표시할 수 있도록 가상 머신에서 실행 중인 프로그램에 대해 수행해야 하는 분석 패스의 내용과 시기를 제어합니다.
+
+
+
+
+ 프로그램 자동 분석 :
+
+
+
+
+ 항상
+
+
+
+
+
+ 디버거가 열려 있는 경우
+
+
+
+
+ 절대 안 함
+
+
+
+
+ IRX 내보내기를 위한 기호 생성
+
+
+ GS
-
+ 추출하기
-
+ GS 드로우 덤프
-
+ RT 저장
-
+ 프레임 저장
-
+ 텍스처 저장
-
+ 심도 저장
-
+ 추첨 번호 시작 :
-
+ 드로우 덤프 횟수 :
-
+ 하드웨어 덤프 디렉터리 :
-
+ 소프트웨어 덤프 디렉터리 :
-
-
+
+ 찾아보기...
-
-
+
+ 열기...
+
+
+
+ 추적 로깅
+
+
+
+
+ 활성화
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA 제어
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1(FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ 캐시
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW 규정(MMIO)
+
+
+
+
+
+ 카운터
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2(VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIF코드
+
+
+
+
+ 메모리
+
+
+
+
+
+ 알 수 없는 MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ 바이오스
+
+
+
+
+
+ DMA 레지스터
+
+
+
+
+ GIF태그
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ 멤카드
+
+
+
+
+ 패드
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2(GPU)
+
+
+
+
+ 분석 프로그램
+
+
+
+
+ 분석 패스를 실행할 시기를 선택합니다: 항상(디버거를 열 때 시간을 절약하기 위해), 디버거가 열려 있는 경우(디버거를 열지 않을 경우 메모리를 절약하기 위해) 또는 안 함입니다.
+
+
+
+
+ IRX 내보내기 테이블용 기호 생성
+
+
+
+
+ 선택
+
+
+
+
+ IRX 모듈 로딩/언로딩을 연결하고 내보낸 함수에 대한 심볼을 즉석에서 생성합니다.
+
+
+
+
+ 추적 로깅 사용
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 선택 취소
+
+
+
+
+ 추적 로깅을 전역적으로 활성화/비활성화합니다.
+
+
+
+
+ EE 바이오스
+
+
+
+
+ SYSCALL 및 DECI2 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE 메모리
+
+
+
+
+ 알 수 없거나 매핑되지 않은 EE 메모리에 대한 메모리 액세스를 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ R5900 코어 명령어(COP 제외)를 기록합니다. PCSX2 소스를 수정하고 인터프리터를 활성화해야 합니다.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ COP0(MMU, CPU 상태 등) 명령어를 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ COP1(FPU) 지침을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ COP2(VU0 매크로 모드) 지침을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE 캐시
+
+
+
+
+ EE 캐시 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE 알려진 MMIO
+
+
+
+
+
+ 알려진 MMIO 액세스를 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE 알 수 없는 MMIO
+
+
+
+
+
+ 알려지지 않았거나 구현되지 않은 MMIO 액세스를 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE DMA 레지스터
+
+
+
+
+
+ DMA 관련 MMIO 액세스를 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ IPU 활동; MMIO, 디코딩 작업, DMA 상태 등을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE GIF 태그
+
+
+
+
+ GIF태그 구문 분석 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE VIF 코드
+
+
+
+
+ VIF코드 처리; 명령, 태그 스타일, 인터럽트 등을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Path3 마스킹 처리를 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ 스크래치패드 MFIFO 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE DMA 컨트롤러
+
+
+
+
+
+ DMA 전송 활동을 기록합니다. 노점상, 버스 권리금 중재 등
+
+
+
+
+ EE 카운터
+
+
+
+
+ 모든 EE 카운터 이벤트와 일부 카운터 레지스터 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ 다양한 VIF 및 VIF코드 처리 데이터를 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ 다양한 GIF와 GIF태그 구문 분석 데이터를 기록합니다.
+
+
+
+
+ IOP 바이오스
+
+
+
+
+ SYSCALL 및 IRX 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ IOP 멤카드
+
+
+
+
+ 메모리 카드 활동을 기록합니다. 읽기, 쓰기, 지우기 등
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ R3000A 코어 명령어(COP 제외)를 기록합니다.
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ IOP GPU 보조 프로세서 명령어를 기록합니다.
+
+
+
+
+ IOP 알려진 MMIO
+
+
+
+
+ IOP 알 수 없는 MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA 레지스터
+
+
+
+
+ IOP 패드
+
+
+
+
+ 패드 활동을 기록하세요.
+
+
+
+
+ IOP DMA 컨트롤러
+
+
+
+
+ IOP 컨트롤러
+
+
+
+
+ 모든 IOP 카운터 이벤트와 일부 카운터 레지스터 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ CDVD 하드웨어 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ 모션(FMV) 디코더 하드웨어 유닛 활동을 기록합니다.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ SIF(EE <-> IOP) 활동을 기록합니다.
+ DebuggerWindow
@@ -3877,53 +4787,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 디버거
-
-
+
+ 실행
-
+ 시작하기
-
+ F11
-
+ 다음 단계로
-
+ F10
-
+ 나가기
-
+ Shift+F11
-
+ 항상 위에 표시
-
+ 이 창을 맨 위에 표시
-
+
+
+ 분석
+
+
+ 일시 중지
@@ -4031,7 +4946,7 @@ Do you want to overwrite?
- 복원 기능 오류
+ 복원 함수 오류
@@ -4076,12 +4991,12 @@ Do you want to overwrite?
- 복원 기능
+ 복원 함수
- 스터브(NOP) 기능
+ 스터브(NOP) 함수
@@ -4137,17 +5052,17 @@ Do you want to overwrite?
- FPS: %1
+ FPS : %1
- VPS: %1
+ VPS : %1
- Speed: %1%
+ 속도 : %1%
@@ -4777,347 +5692,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ CD/DVD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있고 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하세요.
-
+ 전체 설정 사용
-
+ 자동 할당에 실패했습니다. 사용할 수 있는 장치가 없습니다.
-
+ 게임 타이틀을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 시리얼을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 CRC를 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 유형을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 지역 코드를 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 호환성을 클립보드에 저장했습니다.
-
+ 게임 경로를 클립보드에 저장했습니다.
-
-
- 전체 설정으로 초기화된 게임별 컨트롤러 구성입니다.
-
-
-
+ 컨트롤러 설정을 기본값으로 초기화합니다.
-
+ 사용할 수 있는 입력 프로필이 없습니다.
-
+ 새로 만들기...
-
+ 만들려는 입력 프로필의 이름을 입력합니다.
-
+ 기본 설정으로 되돌리시겠습니까? 모든 기본 설정이 손실됩니다.
-
+ 기본값으로 설정이 초기화됩니다.
-
+ 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.
-
+ 상태 저장을 찾을 수 없습니다.
-
+ 상태 저장을 삭제하지 못했습니다.
-
+ 텍스트를 클립보드에 저장하지 못했습니다.
-
+ 이 게임에는 도전 과제가 없습니다.
-
+ 이 게임에는 순위표가 없습니다.
-
+ 시스템 초기화
-
+ 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?
-
+ 게임 디렉터리에서 스캔한 이미지로 게임을 실행합니다.
-
+ 파일/디스크 이미지를 선택하여 게임을 실행합니다.
-
+ 디스크를 삽입하지 않은 상태에서 콘솔을 시작합니다.
-
+ PC의 DVD 드라이브에 있는 디스크에서 게임을 시작하세요.
-
+ 할당 없음
-
+ 할당 %s을(를) %s(으)로 설정합니다.
-
+ 지금 컨트롤러 버튼이나 축을 누릅니다.
-
+ %.0f초 초과...
-
+ 알 수 없음
-
+ 확인
-
+ 장치 선택
-
+ 세부 정보
-
+ 옵션
-
+ 현재 전체 설정을 이 게임에 복사합니다.
-
+ 이 게임의 모든 설정을 지웁니다.
-
+ 동작
-
+ 에뮬이 실행되는 동안 화면 보호기와 절전 모드 실행을 방지합니다.
-
+ 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.
-
+ 게임이 시작되면 에뮬을 일시 중지합니다.
-
+ 창을 최소화하거나 다른 응용 프로그램으로 전환하면 에뮬이 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.
-
+ 빠른 메뉴를 열면 에뮬이 일시 중지되고 닫으면 일시 중지가 해제됩니다.
-
+ 단축키를 눌렀을 때, 에뮬/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
-
+ 전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.
-
+ 기본 다크 테마 대신 라이트 테마를 사용합니다.
-
+ 게임 화면
-
+ 창을 두 번 클릭하면 전체 화면과 창 모드를 전환합니다.
-
+ 에뮬이 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.
-
+ 화면에 표시되는 메시지와 모니터의 크기를 결정합니다.
-
+ 상태 저장 생성/불러오기 중, 스크린샷 촬영 중 등의 이벤트가 발생할 때 화면 표시 메시지를 표시합니다.
-
+ 화면 표시 장치 우측 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.
-
+ 화면 표시 장치 우측 상단에 시스템이 초당 표시하는 영상 프레임 수(혹은 수직 동기화)를 표시합니다.
-
+ 화면 우측 상단에 스레드를 기준으로 CPU 사용량을 표시합니다.
-
+ 화면 우측 상단에 호스트의 GPU 사용량을 표시합니다.
-
+ 화면 우측 상단에 GS(기본값, 그리기 호출)에 대한 통계를 표시합니다.
-
+ 빨리 감기, 일시 정지 및 기타 비정상 상태가 활성화된 경우 표시기를 표시합니다.
-
+ 화면 우 하단에 현재 구성을 표시합니다.
-
+ 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.
-
+ 게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다.
-
+ 구성을 기본값으로 초기화합니다.(컨트롤러 설정 제외)
-
+ 향후 세션을 시작하는 데 사용되는 바이오스 이미지를 변경합니다.
-
+ 자동
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ 기본값
-
+
@@ -5126,1922 +6036,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.
-
+ 화면 표시
-
+ %d%%
-
+ 화면 표시 장치 우측 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.
-
+ 바이오스 설정
-
+ 바이오스 선택
-
+ 옵션 및 패치
-
+ 인트로 화면을 건너뛰고 지역 확인을 건너뜁니다.
-
+ 속도 제어
-
+ 보통 속도
-
+ 빨리 감기 없이 실행할 때 속도를 설정합니다.
-
+ 빨리 감기 속도
-
+ 빨리 감기 단축키를 사용할 때, 속도를 설정합니다.
-
+ 슬로우 모션 속도
-
+ 슬로우 모션 핫키를 사용할 때 속도를 설정합니다.
-
+ 시스템 설정
-
+ EE 주기율
-
+ 에뮬레이트된 이모션 엔진 CPU를 언더클럭 또는 오버클럭합니다.
-
+ EE 주기 건너뛰기
-
+ MTVU(멀티 스레드 VU1) 활성화
-
+ 인스턴트 VU1 활성화
-
+ 치트 활성화
-
+ pnach 파일에서 치트 불러오기를 활성화합니다.
-
+ 호스트 파일 시스템 활성화
-
+ 가상 머신의 호스트 : 네임스페이스에서 파일에 대한 액세스를 활성화합니다.
-
+ 고속 CD/DVD 활성화
-
+ 빠른 디스크 접속, 로딩 시간을 단축합니다. 권장하지 않습니다.
-
+ 프레임 속도/지연 제어
-
+ 최대 프레임 지연 시간
-
+ 대기열에 넣을 수 있는 프레임 수를 설정합니다.
-
+ 최적의 프레임 속도
-
+ 매 프레임마다 EE 및 GS 스레드를 동기화합니다. 입력 지연 시간이 가장 짧지만 시스템 요구 사항이 증가합니다.
-
+ 게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬 속도를 높입니다.
-
+ 렌더러
-
+ 에뮬레이트된 GS를 렌더링하는 데 사용되는 API를 선택합니다.
-
+ 프레임 표시를 호스트 새로 고침과 동기화합니다.
-
+ 화면 표시 장치
-
+ 종횡비
-
+ 게임 콘텐츠를 표시할 종횡비를 선택합니다.
-
+ FMV 종횡비 재정의
-
+ FMV가 재생 중인 것으로 감지될 때 표시할 종횡비를 선택합니다.
-
+ 인터레이스 제거
-
+ PS2의 인터레이스 출력을 화면 표시 장치용 프로그레시브 출력으로 변환하는 데 사용되는 알고리즘을 선택합니다.
-
+ 스크린샷 크기
-
+ 스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다.
-
+ 스크린샷 형식
-
+ 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다.
-
+ 스크린샷 품질
-
+ 스크린샷 압축 품질을 선택합니다.
-
+ 세로 늘이기
-
+ 가상 사진 크기를 세로로 늘리거나 줄입니다.
-
+ 잘라내기
-
+ 종횡비를 유지하면서 이미지를 잘라냅니다.
-
+ %d픽셀
-
+ 와이드스크린 패치 활성화
-
+ pnach 파일에서 와이드스크린 패치를 불러올 수 있습니다.
-
+ 비인터레이스 패치 활성화
-
+ pnach 파일에서 비인터레이싱 패치를 불러올 수 있습니다.
-
+ 쌍선형 업스케일링
-
+ 콘솔을 화면으로 확대할 때 이미지를 부드럽게 합니다.
-
+ 정수 업스케일링
-
+ 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 화면 표시 장치 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.
-
+ 화면 오프세트
-
+ 게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다.
-
+ 오버스캔 표시
-
+ 화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다.
-
+ 흐림 방지
-
+ 내부 흐림 방지 핵을 활성화합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다.
-
+ 랜더링
-
+ 내부 해상도
-
+ 렌더링 해상도에 지정된 계수를 곱합니다.(업스케일링)
-
+ 밉매핑
-
+ 쌍선형 필터링
-
+ 텍스처 렌더링 시, 쌍선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.
-
+ 삼선형 필터링
-
+ 텍스처 렌더링 시, 삼선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.
-
+ 이방성 필터링
-
+ 디더링
-
+ 게임에서 디더링을 요청할 때, 적용할 디더링 유형을 선택합니다.
-
+ 혼합 정확도
-
+ 호스트 그래픽 API에서 지원하지 않는 혼합 모드를 에뮬레이션할 때 정확도 수준을 결정합니다.
-
+ 텍스처 미리 불러오기
-
+ 사용 중인 GPU에 사용 중인 영역만 등록하는 것이 아니라 전체 텍스처를 등록합니다. 일부 게임에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.
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+ 소프트웨어 렌더링 스레드
-
+ 래스터화를 위해 기본 GS 스레드 외에 사용할 스레드 수입니다.
-
+ 자동 플러시(소프트웨어)
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+ 프레임 버퍼가 입력 텍스처이기도 한 경우 프리미티브 플러시를 강제합니다.
-
+ 에지 AA(AA1)
-
+ GS의 에지 앤티 앨리어싱(AA1)을 에뮬레이션할 수 있습니다.
-
+ GS의 텍스처 밉매핑 에뮬레이션을 활성화합니다.
-
+ 선택한 입력 프로필이 이 게임에 사용됩니다.
-
+ 공유
-
+ 프로필 입력
-
+ 화면 표시 장치 우측 상단에 현재 PCSX2 버전을 표시합니다.
-
+ 현재 활성화된 입력 레코딩 상태를 표시합니다.
-
+ 현재 활성화된 영상 캡처 상태를 표시합니다.
-
+ 화면 좌측 상단 모서리에 프레임 시간의 시각적 기록을 표시합니다.
-
+ 현재 시스템 하드웨어 정보를 OSD에 표시합니다.
-
+ 에뮬레이션 스레드를 CPU 코어에 고정하여 잠재적으로 성능/프레임 시간 편차를 개선합니다.
-
+ 하드웨어 수정
-
+ 수동 하드웨어 수정
-
+ 자동 하드웨어 수정을 비활성화하여 수동으로 수정을 설정할 수 있습니다.
-
+ CPU 스프라이트 렌더 크기
-
+ 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 압축 해제와 유사한 스프라이트를 그립니다.
-
+ CPU 스프라이트 렌더 레벨
-
+ CPU 스프라이트 렌더링의 필터 레벨을 결정합니다.
-
+ 소프트웨어 CLUT 렌더
-
+ 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 CLUT 포인트/스프라이트를 그립니다.
-
+ 그리기 시작 건너뛰기
-
+ 그리기를 건너뛸 개체 범위입니다.
-
+ 그리기 종료 건너뛰기
-
+ 자동 플러시(하드웨어)
-
+ CPU 프레임 버퍼 변환
-
+ 심도 변환 비활성화
-
+ 안전 기능 비활성화
-
+ 이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다.
-
+ 이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다.
-
+ 새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 등록하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다.
-
+ 부분 무효화 비활성화
-
+ 교차하는 영역만 제거하지 않고 교차하는 모든 영역이 있을 때 텍스처 캐시 항목을 제거합니다.
-
+ 텍스처 캐시가 이전 프레임 버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 다시 사용할 수 있도록 합니다.
-
+ 닫을 때, 타겟 읽기
-
+ 종료 시, 텍스처 캐시에 있는 모든 타깃을 로컬 메모리로 플러시합니다.
-
+ 텍스처 영역 예측
-
+ 게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 : 스노우블라인드 게임)
-
+ GPU 팔레트 변환
-
+ 업스케일링 수정
-
+ 업스케일링을 기준으로 정점을 조정합니다.
-
+ 기본 크기 조정
-
+ 기본 해상도에서 크기 조정을 시도합니다.
-
+ 라운드 스프라이트
-
+ 스프라이트 좌표를 조정합니다.
-
+ 쌍선형 업스케일
-
+ 업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다.(예 : 강렬한 태양의 눈부심)
-
+ 대상 텍스처 오프세트를 조정합니다.
-
+ 스프라이트 정렬
-
+ 일부 게임의 업스케일링(수직선) 문제를 해결합니다.
-
+ 스프라이트 병합
-
+ 여러 후처리 스프라이트를 더 큰 단일 스프라이트로 대체합니다.
-
+ 업스케일링 시, 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다.
-
+ 크기 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기
-
+ 픽셀의 완벽한 정밀도에 의존하는 일부 깨진 이펙트를 수정할 수 있습니다.
-
+ 텍스처 대체
-
+ 텍스처 불러오기
-
+ 사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다.
-
+ 비동기 텍스처 불러오기
-
+ 작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다.
-
+ 사전 캐시 대체
-
+ 모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다.
-
+ 대체 디렉터리
-
+ 폴더
-
+ 텍스처 덤핑
-
+ 텍스쳐 덤프
-
+ 밉맵 덤프
-
+ 텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다.
-
+ FMV 텍스처 덤프
-
+ FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다.
-
+ 후처리
-
+ FXAA
-
+ FXAA 후처리 셰이더를 활성화합니다.
-
+ 대비 적응 선명화
-
+ FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다.
-
+ CAS 선명도
-
+ CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다.
-
+ 필터
-
+ 음영 부스트
-
+ 밝기/대비/채도를 조정할 수 있습니다.
-
+ 음영 부스트 밝기
-
+ 밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ 음영 부스트 대비
-
+ 대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ 음영 부스트 채도
-
+ 채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다.
-
+ TV 셰이더
-
+ 고급
-
+ 중복 프레임 표시 건너뛰기
-
+ 확장 업스케일링 배율
-
+ GPU 성능에 따라 매우 높은 업스케일링 배수를 추가로 표시합니다.
-
+ 하드웨어 내려받기 모드
-
+ GS 내려받기 동기화 동작을 변경합니다.
-
+ 전체 화면 전용으로 사용
-
+ 전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위해 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.
-
+ 텍스처 장벽 재정의
-
+ 텍스처 장벽 기능을 지정된 값으로 강제 적용합니다.
-
+ GS 덤프 압축
-
+ GS 덤프에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다.
-
+ 프레임버퍼 가져오기 비활성화
-
+ 호스트 GPU에서 지원하는 경우, 프레임 버퍼 가져오기 사용을 방지합니다.
-
+ 셰이더 캐시 비활성화
-
+ 셰이더/파이프라인을 디스크에 불러오고 저장하는 것을 방지합니다.
-
+ 버텍스 셰이더 확장 비활성화
-
+ 스프라이트/라인 확장을 위해 CPU로 돌아갑니다.
-
+ 시스템 에뮬레이션과 관련하여 SPU 표본화가 생성되는 시점이 변경됩니다.
-
+ %d밀리초
-
+ 설정 및 작동
-
+ 새 메모리 카드 파일이나 폴더를 만듭니다.
-
+ 현재 게임에 대한 저장만 필터링하여 더 큰 메모리 카드를 시뮬레이션합니다.
-
+ 설정하지 않으면 이 카드는 연결되지 않은 것으로 간주됩니다.
-
+ 선택한 메모리 카드 이미지가 이 슬롯에 사용됩니다.
-
+ 듀얼센스 컨트롤러에서 플레이어 LED를 활성화/비활성화합니다.
-
+ 트리거
-
+ 버튼을 누르고 있지 않을 때, 매크로를 전환합니다.
-
+
+
+ 상태 저장
+
+
+
+
+ 압축 방법
+
+
+
+
+ 상태 저장에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다.
+
+
+
+
+ 압축 수준
+
+
+
+
+ 상태 저장의 압축 수준을 설정합니다.
+
+
+ 버전 : %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ 슬롯 {}
-
+ 원본 1.25배(~450px)
-
+ 원본 1.5배(~540px)
-
+ 원본 1.75배(~630px)
-
+ 원본 2배(~720px/HD)
-
+ 원본 2.5배(~900px/HD+)
-
+ 원본 3배(~1080px/FHD)
-
+ 원본 3.5배(~12600px)
-
+ 원본 4배(~1440px/QHD)
-
+ 원본 5배(~1800px/QHD+)
-
+ 원본 6배(~2160px/4K UHD)
-
+ 원본 7배(~2520px)
-
+ 원본 8배(~2880px/5K UHD)
-
+ 원본 9배(~3240px)
-
+ 원본 10배(~3600px/6K UHD)
-
+ 원본 11배(~3960px)
-
+ 원본 12배(~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ 공격적
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Z표준
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ 낮음(빠름)
+
+
+
+
+ 중간(권장)
+
+
+
+
+ 매우 높음(느림, 권장하지 않음)
+
+
+ 선택 변경
-
+ 선택
-
+ 상위 디렉터리
-
+ 값 입력
-
+ 정보
-
+ 전체 화면 적용/해제
-
+ 탐색
-
+ 전역 상태 불러오기
-
+ 페이지 변경
-
+ 게임으로 돌아가기
-
+ 상태 선택
-
+ 게임 선택
-
+ 시점 전환
-
+ 실행 옵션
-
+ 상태 저장 백업 생성
-
+ PCSX2 버전 보기
-
+ 입력 레코딩 상태 표시
-
+ 영상 캡처 상태 표시
-
+ 프레임 시간 표시
-
+ 하드웨어 정보 표시
-
+ 메모리 카드 만들기
-
+ 환경 설정
-
+ 게임 시작
-
+ 파일, 디스크에서 게임을 시작하거나 디스크를 삽입하지 않고 콘솔을 시작합니다.
-
+ 응용 프로그램 설정을 변경합니다.
-
+ 데스크탑 모드로 돌아가거나 응용 프로그램을 종료합니다.
-
+ 뒤로
-
+ 이전 메뉴로 돌아갑니다.
-
+ PCSX2 종료
-
+ 응용 프로그램을 완전히 종료하고 바탕 화면으로 돌아갑니다.
-
+ 데스크탑 모드
-
+ 빅 픽처 모드를 종료하고 데스크탑 인터페이스로 돌아갑니다.
-
+ 모든 구성을 기본값(할당 포함)으로 초기화합니다.
-
+ 이러한 설정을 이전에 저장한 입력 프로필로 바꿉니다.
-
+ 입력 프로필에 현재 설정을 저장합니다.
-
+ 소스 입력
-
+ SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원합니다.
-
+ 블루투스를 통해 진동 및 LED 제어를 지원합니다.
-
+ SDL이 입력 장치에 대한 원시 액세스를 사용하도록 허용합니다.
-
+ XInput 소스는 XBox 360/XBox One/XBox 시리즈 컨트롤러를 지원합니다.
-
+ 멀티탭
-
+ 컨트롤러 슬롯을 추가로 3개 사용할 수 있습니다. 모든 게임에서 지원되지는 않습니다.
-
+ 선택한 포트를 선택한 컨트롤러에 매핑하려고 시도합니다.
-
+ 매크로가 활성화되어 있을 때, 시뮬레이션되는 압력의 양을 결정합니다.
-
+ 매크로를 활성화하는 데 필요한 압력을 결정합니다.
-
+ %d 프레임마다 전환
-
+ 이 USB 컨트롤러에 대한 모든 할당을 지웁니다.
-
+ 데이터 저장 위치
-
+ 고급 설정 표시
-
+
- 이러한 옵션을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다.
+ 이러한 설정을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다.
-
+ 로그 기록
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+ 시스템 콘솔
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+ 로그 메시지를 시스템 콘솔(콘솔 창/표준 출력)에 기록합니다.
-
+ 파일 로그 기록
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+ 로그 메시지를 emulog.txt에 기록합니다.
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+ 상세 로그 기록
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+ 개발 로그 메시지를 로그 싱크에 기록합니다.
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+ 타임스탬프 로그
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+ 로그 메시지와 함께 타임스탬프를 기록합니다.
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+ EE 콘솔
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+ 게임의 EE 코드에서 콘솔로 디버그 메시지를 작성합니다.
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+ IOP 콘솔
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+ 게임의 IOP 코드에서 디버그 메시지를 콘솔에 기록합니다.
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+ CD/DVD 세부 정보 읽기
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+ 게임에서 디스크를 읽은 내용을 기록합니다.
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+ 이모션 엔진
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+ 라운딩 모드
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+ 부동 소수점 연산 결과의 반올림 방식을 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요합니다.
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+ 소수점 반올림 모드
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+ 부동 소수점 나눗셈 방법를 결정합니다. 일부 게임에는 구체적인 설정이 필요합니다.
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+ 클램핑 모드
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+ 범위를 벗어난 부동 소수점 숫자를 처리하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.
-
+ EE 리컴파일러 활성화
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+ 64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.
-
+ EE 캐시 활성화
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+ EE의 캐시 시뮬레이션을 활성화합니다. 느림.
-
+ INTC 스핀 감지 활성화
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+ 일부 게임에서는 속도가 크게 향상되었으며 호환성 부작용이 거의 없습니다.
-
+ 대기 루프 감지 활성화
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+ 일부 게임의 속도가 약간 빨라지며, 알려진 부작용은 없습니다.
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+ 고속 메모리 접근 활성화
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+ 백패치를 사용하여 모든 메모리 접근에서 레지스터 플러싱을 방지합니다.
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+ 벡터 유닛
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+ VU0 라운딩 모드
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+ VU0 클램핑 모드
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+ VU1 라운딩 모드
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+ VU1 클램핑 모드
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+ VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)
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+ 새로운 Vector Unity는 훨씬 향상된 호환성으로 재컴파일됩니다. 추천.
-
+ VU1 리컴파일러 활성화
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+ VU 플래그 최적화 활성화
-
+ 속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.
-
+ 입출력 프로세서
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+ IOP 리컴파일러 활성화
-
+ 32비트 MIPS-I 기계어 코드를 원시 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.
-
+ 그래픽
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+ 디버그 장치 사용
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+ 설정
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+ 이 게임에서 사용할 수 있는 치트가 없습니다.
-
+ 치트 코드
-
+ 이 게임에서 사용할 수 있는 패치가 없습니다.
-
+ 게임 패치
-
+ 치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.
-
+ 게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.
-
+ 패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원하지 않습니다.
-
+ 게임 수정
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+ 각 옵션의 기능과 그 의미를 숙지하지 않은 상태에서 게임 수정을 수정해서는 안 됩니다.
-
+ FPU 멀티플라이 핵
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+ 테일즈 오브 데스티니용입니다.
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+ TLB 핵 미리 불러오기
-
+ 복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다.
-
+ MPEG 핵 건너뛰기
-
+ 게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다.
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+ OPH 플래그 핵
-
+ EE 타이밍 핵
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+ 인스턴트 DMA 핵
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+ 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스.
-
+ SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다.
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+ VU 추가 핵
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+ 전체 VU0 동기화
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+ 모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다.
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+ VU 오버플로 핵
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+ 플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈)
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+ VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림)
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+ 상태 불러오기
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+ 에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다.
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+ 일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다.
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+ VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.
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+ 텍스처 캐시에서 심도 버퍼 지원을 비활성화합니다.
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+ 렌더링 수정 비활성화
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+ 프레임 데이터 미리 불러오기
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+ 텍스처 내부 RT
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+ 활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다.
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+ 하프 픽셀 오프세트
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+ 텍스처 오프세트 X
-
+ 텍스처 오프세트 Y
-
+ 교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다.
-
+ 다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다.
-
+ 25/30fps 게임에서 변경되지 않는 프레임 표시를 건너뜁니다. 속도를 향상시킬 수 있지만 입력 지연을 증가시키거나 프레임 속도를 악화시킬 수 있습니다.
-
+ 그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다.
-
+ FMV에 소프트웨어 렌더러 사용
-
+ 고에몬의 TLB 미스를 방지합니다.
-
+ 범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX.
-
+ 캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z.
-
+ 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리.
-
+ GIF FIFO 에뮬레이트
-
+ 정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2.
-
+ DMA 비지 핵
-
+ VIF1 스톨 지연
-
+ VIF FIFO 에뮬레이트
-
+ VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머.
-
+ VU I 비트 핵
-
+ 일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱.
-
+ 트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2.
-
+ VU 동기화
-
+ 뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다.
-
+ VU XGKick 동기화
-
+ 블리트 내부 FPS 감지 강제 적용
-
+ 상태 저장
-
+ 상태 재개 불러오기
-
+
@@ -7050,2066 +8015,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
이 저장을 불러와서 계속하시겠습니까?
-
+ 지역 코드 :
-
+ 호환성 :
-
+ 선택한 게임 없음
-
+ 디렉터리 검색
-
+ 게임 검색 목록에 새 디렉터리를 추가합니다.
-
+ 하위 디렉터리 검색
-
+ 하위 디렉터리 검색 안 함
-
+ 목록 설정
-
+ 게임 목록을 어떤 보기로 열 것인지 설정합니다.
-
+ 게임 목록을 정렬할 필드를 결정합니다.
-
+ 게임 목록 정렬 순서를 기본값(일반적으로 오름차순에서 내림차순)에서 반대로 바꿉니다.
-
+ 표지 설정
-
+ 사용자가 지정한 URL 템플릿에서 표지를 내려받습니다.
-
+ 운영
-
+ 텍스처 렌더링 시, 이방성 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.
-
+ 일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요.
-
+ 게임 디렉터리에 추가된 새 파일을 식별합니다.
-
+ 이전에 식별된 모든 게임을 강제로 다시 검사합니다.
-
+ 표지 내려받기
-
+ PCSX2 정보
-
+ PCSX2는 무료 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능과 이점이 있습니다.
-
+ “PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다.
-
+ 활성화하고 로그인하면 PCSX2는 시작 시 도전 과제를 검색합니다.
-
+ 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다.
-
+ 업적 잠금 해제 및 리더보드 제출과 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.
-
+ 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.
-
+ 도전/준비된 도전 과제가 활성화되면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.
-
+ 이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 업적을 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않습니다.
-
+ 활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.
-
+ 오류
-
+ 할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.
-
+ 저장을 만들 때, 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 복사본을 만듭니다. 백업 사본에는 .backup이 붙습니다.
-
+ CDVD 사전 캐싱 활성화
-
+ 가상 머신을 시작하기 전에 디스크 이미지를 RAM에 불러옵니다.
-
+ 수직 동기화(VSync)
-
+ 호스트 새로 고침 빈도에 동기화
-
+ 호스트 수직 동기화 타이밍 사용
-
+ PCSX2의 내부 프레임 타이밍을 비활성화하고 대신 호스트 수직 동기화를 사용합니다.
-
+ 사서함 표시 비활성화
-
+ 사서함 표시에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다.
-
+ 음향 제어
-
+ 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.
-
+ 빨리 감기 음량
-
+ 빨리 감기 시, 호스트에서 재생되는 음향의 음량을 제어합니다.
-
+ 모두 음소거
-
+ 에뮬레이터가 가청 사운드를 생성하는 것을 방지합니다.
-
+ 후단부 설정
-
+ 음향 후단부
-
+ 음향 후단부는 에뮬레이터에서 생성된 프레임이 호스트에 전송되는 방식을 결정합니다.
-
+ 확장
-
+ 지원되는 게임에서 음향이 스테레오에서 서라운드로 확장되는 방식을 결정합니다.
-
+ 동기화
-
+ 버퍼 크기
-
+ 호스트 API에서 가져오기 전에 버퍼링되는 음향의 양을 결정합니다.
-
+ 출력 대기 시간
-
+ 호스트 API가 수신하는 음향과 스피커를 통해 재생되는 음향 사이에 얼마나 많은 지연 시간이 있는지 결정합니다.
-
+ 최소 출력 대기 시간
-
+ 활성화하면 호스트 API에 지원되는 최소 출력 대기 시간이 사용됩니다.
-
+ 스레드 고정
-
+ 스프라이트 위치 강제 균일화
-
+ 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.
-
+ 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.
-
+ 계정
-
+ 레트로어치브먼트에서 로그아웃합니다.
-
+ 레트로어치브먼트에 로그인합니다.
-
+ 현재 게임
-
+ 빈 게임 설정을 삭제하는 중, 오류 발생 :
{}
-
+ 게임 설정을 저장하는 중, 오류 발생 :
{}
-
+ {}은(는) 유효한 디스크 이미지가 아닙니다.
-
+ {}에 대한 자동 매핑이 완료되었습니다.
-
+ {}에 대한 자동 매핑에 실패했습니다.
-
+ '{}'에 대한 전역 설정으로 게임 설정이 초기화됩니다.
-
+ '{}'에 대한 게임 설정을 지웠습니다.
-
+ {}(현재)
-
+ {}(폴더)
-
+ '{}'을(를) 불러오지 못했습니다.
-
+ 입력 프로필 '{}'을(를) 불러왔습니다.
-
+ 입력 프로필 '{}'이(가) 저장되었습니다.
-
+ 입력 프로필 '{}'을(를) 저장하지 못했습니다.
-
+ 포트 {} 컨트롤러 유형
-
+ 매크로 {} 할당 선택
-
+ 포트 {} 장치
-
+ 포트 {} 하위 유형
-
+ {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드는 자동으로 활성화됩니다.
-
+ {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드를 찾았지만 활성화하지 않았습니다.
-
+ 현재 세션 : {}
-
+ 총 시간 : {}
-
+ 슬롯 {0}에 저장
-
+ {} 저장됨
-
+ {}이(가) 존재하지 않습니다.
-
+ {}이(가) 삭제되었습니다.
-
+ {}을(를) 삭제하지 못했습니다.
-
+ 파일 : {}
-
+ CRC : {:08X}
-
+ 플레이 시간 : {}
-
+ 마지막 플레이 : {}
-
+ 크기 : {:.2f}MB
-
+ ← :
-
+ ↑ :
-
+ → :
-
+ ↓ :
-
+ 요약
-
+ 인터페이스 설정
-
+ 바이오스 설정
-
+ 에뮬레이션 설정
-
+ 그래픽 설정
-
+ 음향 설정
-
+ 메모리 카드 설정
-
+ 컨트롤러 설정
-
+ 단축키 설정
-
+ 도전 과제 설정
-
+ 폴더 설정
-
+ 고급 설정
-
+ 패치
-
+ 치트
-
+ 2% [1FPS(NTSC)/1 FPS(PAL)]
-
+ 10% [6FPS(NTSC)/5 FPS(PAL)]
-
+ 25% [15FPS(NTSC)/12FPS(PAL)]
-
+ 50% [30FPS(NTSC)/25FPS(PAL)]
-
+ 75% [45FPS(NTSC)/37FPS(PAL)]
-
+ 90% [54FPS(NTSC)/45FPS(PAL)]
-
+ 100% [60FPS(NTSC)/50FPS(PAL)]
-
+ 110% [66FPS(NTSC)/55FPS(PAL)]
-
+ 120% [72FPS(NTSC)/60FPS(PAL)]
-
+ 150% [90FPS(NTSC)/75FPS(PAL)]
-
+ 175% [105FPS(NTSC)/87FPS(PAL)]
-
+ 200% [120FPS(NTSC)/100FPS(PAL)]
-
+ 300% [180FPS(NTSC)/150FPS(PAL)]
-
+ 400% [240FPS(NTSC)/200FPS(PAL)]
-
+ 500% [300FPS(NTSC)/250FPS(PAL)]
-
+ 1000% [600FPS(NTSC)/500FPS(PAL)]
-
+ 50% 속도
-
+ 60% 속도
-
+ 75% 속도
-
+ 100% 속도(기본값)
-
+ 130% 속도
-
+ 180% 속도
-
+ 300% 속도
-
+ 보통(기본)
-
+ 가벼운 언더클럭
-
+ 적당한 언더클럭
-
+ 최대 언더클럭
-
+ 비활성화
-
+ 0프레임(물리 동기화)
-
+ 1프레임
-
+ 2프레임
-
+ 3프레임
-
+ 없음
-
+ 추가+보존 기호
-
+ 전체
-
+ 추가
-
+ 자동(기본값)
-
+ Direct3D11
-
+ Direct3D12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ 소프트웨어
-
+ 없음
-
+ 끔
-
+ 쌍선형(부드럽게)
-
+ 쌍선형(선명하게)
-
+ 직조(상단 필드 우선, 톱니)
-
+ 직조(하단 필드 우선, 톱니)
-
+ 밥(상단 필드 우선)
-
+ 밥(하단 필드 우선)
-
+ 혼합(상단 필드 우선, 절반 FPS)
-
+ 혼합(하단 필드 우선, 절반 FPS)
-
+ 적응형(상단 필드 우선)
-
+ 적응형(하단 필드 우선)
-
+ 원본(PS2)
-
+ 근린
-
+ 쌍선형(강제)
-
+ 쌍선형(PS2)
-
+ 쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제)
-
+ 끔(없음)
-
+ 삼선형(PS2)
-
+ 삼선형(강제)
-
+ 스케일
-
+ 언스케일(기본값)
-
+ 최저
-
+ 기본(권장)
-
+ 중간
-
+ 높음
-
+ 완전(느림)
-
+ 최고(매우 느림)
-
+ 끔(기본값)
-
+ 2배
-
+ 4배
-
+ 8배
-
+ 16배
-
+ 부분
-
+ 전체(해시 캐시)
-
+ 비활성화 강제 적용
-
+ 활성화 강제 적용
-
+ 정확(권장)
-
+ 다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화)
-
+ 동기화되지 않음(비결정적)
-
+ 비활성화(전송 무시)
-
+ 화면 해상도
-
+ 내부 해상도(무보정 종횡비)
-
+
+
+ 상태 불러오기/저장하기
+
+
+ 경고 : 메모리 카드 사용 중
-
+ 게임 목록에서 스캔하지 않은 게임에 대한 세부 정보를 표시할 수 없습니다.
-
+ 컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지
-
+ SDL 듀얼센스 플레이어 LED
-
+ 전환하려면 누르기
-
+ 데드 존
-
+ 전체 부팅
-
+ 도전 과제 알림
-
+ 순위표 알림
-
+ 인게임 오버레이 활성화
-
+ 앙코르 모드
-
+ 관전 모드
-
+ PNG
-
+ -
-
+ GPU 대신 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다.
-
+ 현재 카드를 슬롯에서 제거합니다.
-
+ 매크로가 버튼을 켜고 끄는 빈도(일명 자동 발사)를 결정합니다.
-
+ {}프레임
-
+ 인터레이스 제거 없음
-
+ 32비트 강제
-
+ JPEG
-
+ 0(비활성화)
-
+ 1(64 최대 너비)
-
+ 2(128 최대 너비)
-
+ 3(192 최대 너비)
-
+ 4(256 최대 너비)
-
+ 5(320 최대 너비)
-
+ 6(384 최대 너비)
-
+ 7(448 최대 너비)
-
+ 8(512 최대 너비)
-
+ 9(576 최대 너비)
-
+ 10(640 최대 너비)
-
+ 스프라이트만
-
+ 스프라이트/삼각
-
+ 스프라이트/삼각 혼합
-
+ 1(보통)
-
+ 2(공격적)
-
+ 타겟 내부
-
+ 타겟 병합
-
+ 일반(정점)
-
+ 특수(텍스처)
-
+ 특수(텍스처 - 공격적)
-
+ 기본에 맞게 정렬
-
+ 절반
-
+ 쌍선형 강제 적용
-
+ 근린 강제 적용
-
+ 비활성화(기본값)
-
+ 활성화(스프라이트만)
-
+ 활성화됨(모든 기본 요소)
-
+ 없음(기본값)
-
+ 선명도만(내부 해상도)
-
+ 선명도 및 크기 조정(화면 표시 장치 해상도)
-
+ 스캔라인 필터
-
+ 대각선 필터
-
+ 삼각 필터
-
+ 웨이브 필터
-
+ Lottes CRT
-
+ 4배 RGSS
-
+ N배 AGSS
-
+ 압축 해제됨
-
+ LZMA (xz)
-
+ Z표준(zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ 부정
-
+ 긍정
-
+ 잘라내기/제로(기본값)
-
+ 게임 그리드
-
+ 게임 목록
-
+ 게임 목록 설정
-
+ 유형
-
+ 일련번호
-
+ 타이틀
-
+ 게임 타이틀
-
+ CRC
-
+ 플레이 시간
-
+ 마지막 플레이
-
+ 크기
-
+ 디스크 이미지 선택
-
+ 디스크 드라이브 선택
-
+ 파일 실행
-
+ 바이오스 실행
-
+ 디스크 실행
-
+ 종료
-
+ 입력 할당 설정
-
+ 지역 코드
-
+ 호환성 등급
-
+ 경로
-
+ 디스크 경로
-
+ 디스크 경로 선택
-
+ 설정 복사
-
+ 설정 지우기
-
+ 화면 보호기 사용 안 함
-
+ 디스코드 상태 활성화
-
+ 시작 시, 일시 중지
-
+ 초점 손실 시, 일시 중지
-
+ 메뉴에서 일시 중지
-
+ 시스템 종료 확인
-
+ 종료 시, 상태 저장
-
+ 라이트 테마 사용
-
+ 전체 화면 시작
-
+ 두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제
-
+ 전체 화면에서 커서 숨기기
-
+ 화면 표시 배율
-
+ 메시지 표시
-
+ 속도 표시
-
+ FPS 표시
-
+ CPU 사용량 표시
-
+ GPU 사용량 표시
-
+ 해상도 표시
-
+ GS 통계 보기
-
+ 상태 표시기 표시
-
+ 설정 표시
-
+ 입력 표시
-
+ 안전하지 않은 설정에 대한 경고
-
+ 설정 초기화
-
+ 검색 디렉터리 변경
-
+ 고속 부팅
-
+ 출력 음량
-
+ 메모리 카드 디렉터리
-
+ 폴더 메모리 카드 필터
-
+ 만들기
-
+ 취소
-
+ 프로필 불러오기
-
+ 프로필 저장
-
+ SDL 입력 소스 활성화
-
+ SDL 듀얼쇼크 4 / 듀얼센스 강화 모드
-
+ SDL 원시 입력
-
+ XInput 입력 소스 활성화
-
+ 콘솔 포트 1 멀티탭 활성화
-
+ 콘솔 포트 2 멀티탭 활성화
-
+ 컨트롤러 유형 {}{}
-
+ 컨트롤러 유형 {}
-
+ 컨트롤러 유형
-
+ 자동 매핑
-
+ 컨트롤러 포트 {}{} 매크로
-
+ 컨트롤러 포트 {} 매크로
-
+ 매크로 버튼 {}
-
+ 버튼
-
+ 주사율
-
+ 압력
-
+ 컨트롤러 포트 {}{} 설정
-
+ 컨트롤러 포트 {} 설정
-
+ USB 포트 {}
-
+ 장치 유형
-
+ 장치 하위 유형
-
+ {} 할당
-
+ 할당 지우기
-
+ {} 설정
-
+ 캐시 디렉터리
-
+ 표지 디렉터리
-
+ 스냅샷 디렉터리
-
+ 상태 디렉터리 저장
-
+ 게임 설정 디렉터리
-
+ 입력 프로필 디렉터리
-
+ 치트 디렉터리
-
+ 패치 디렉터리
-
+ 대체 텍스처 디렉터리
-
+ 영상 덤핑 디렉터리
-
+ 게임 재개
-
+ 프레임 제한 적용/해제
-
+ 게임 속성
-
+ 도전 과제
-
+ 스크린샷 저장
-
+ 소프트웨어 렌더러로 전환
-
+ 하드웨어 렌더러로 전환
-
+ 디스크 변경
-
+ 게임 닫기
-
+ 저장하지 않고 종료
-
+ 일시 중지 메뉴로 돌아가기
-
+ 종료 및 상태 저장
-
+ 순위표
-
+ 저장 삭제
-
+ 메뉴 닫기
-
+ 상태 삭제
-
+ 기본 부팅
-
+ 플레이 시간 초기화
-
+ 검색 디렉터리 추가
-
+ 파일 브라우저에서 열기
-
+ 하위 디렉터리 검색 비활성화
-
+ 하위 디렉터리 검색 활성화
-
+ 목록에서 제거
-
+ 기본 보기
-
+ 정렬 기준
-
+ 역순 정렬
-
+ 새로운 게임 찾기
-
+ 모든 게임 다시 검색
-
+ 웹사이트
-
+ 포럼 문의
-
+ Github 저장소
-
+ 라이선스
-
+ 닫기
-
+ 기본 제공 도전 과제 구현 대신 RAIntegration이 사용되고 있습니다.
-
+ 도전 과제 활성화
-
+ 하드코어 모드
-
+ 음향 효과
-
+ 비공식 도전 과제 테스트
-
+ 사용자 이름 : {}
-
+ {}에 생성된 로그인 토큰
-
+ 로그아웃
-
+ 로그인 하지 않음
-
+ 로그인
-
+ 게임 : {0}({1})
-
+ 비활성 상태이거나 지원되지 않는 활동 상태입니다.
-
+ 게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다.
-
+ 카드 활성화됨
-
+ 카드 이름
-
+ 카드 꺼내기
@@ -9117,27 +10087,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ 구성된 업스케일 배율 {}x가 GPU의 지원 배율 {}x보다 높습니다.
-
+ 다시 열지 못해 이전 구성을 복원했습니다.
-
+ 렌더링 장치를 만들지 못했습니다. GPU가 선택한 렌더러({})를 지원하지 않거나 그래픽 드라이버 업데이트가 필요할 수 있습니다.
-
+
- Failed to change window after update. The log may contain more information.
+ 업데이트 후 창 변경에 실패했습니다. 로그에 더 많은 정보가 있을 수 있습니다.
-
+ 업스케일 배율을 {}배로 설정합니다.
@@ -9217,12 +10187,12 @@ Do you want to load this save and continue?
하나 이상의 압축된 대체 텍스처에서 자동 생성된 밉맵을 비활성화합니다. 텍스처를 압축할 때 밉맵을 생성하세요.
-
+ 스텐실 버퍼와 텍스처 장벽을 모두 사용할 수 없으므로 일부 그래픽 효과가 손상될 수 있습니다.
-
+ 읽기 중 GPU 회전이 활성화되어 있지만 보정된 타임스탬프는 사용할 수 없습니다. 속도가 매우 느려질 수 있습니다.
@@ -9257,7 +10227,7 @@ Vulkan 렌더러를 사용하려면 이 앱 패키지를 제거해야 합니다.
- Failed to create D3D device: 0x{:08X}. A GPU which supports Direct3D Feature Level 10.0 is required.
+ D3D 장치 생성 실패 : 0x{:08X}. Direct3D 기능 수준 10.0을 지원하는 GPU가 필요합니다.
@@ -9330,8 +10300,7 @@ libswresample : {}
- OpenGL renderer is not supported. Only OpenGL {}.{}
- was found
+ OpenGL 렌더러는 지원되지 않습니다. OpenGL {}.{}만 발견
@@ -9339,7 +10308,7 @@ libswresample : {}
- Your GPU does not support the required Vulkan features.
+ 사용 중이신 GPU 필수 Vulkan 기능을 지원하지 않습니다.
@@ -9350,62 +10319,67 @@ libswresample : {}
치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. 치트는 본인 책임 하에 사용하시기 바라며, PCSX2 팀은 치트를 활성화한 사용자에 대해 어떠한 지원도 제공하지 않습니다.
-
+ 치트 활성화
-
+ 이름
-
+ 작성자
-
+ 설명
-
+
+
+ 찾기...
+
+
+ 전체 선택
-
+ 전체 해제
-
+ 모든 CRC
-
+ 치트 다시 불러오기
-
+ 모든 CRC에 대한 치트 표시
-
+ 선택
-
+ 게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다.
-
+ 라벨이 지정되지 않은 %1 패치 코드가 자동으로 활성화됩니다.
@@ -9617,7 +10591,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 선택 해제
+ 선택 취소
@@ -9965,7 +10939,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 선택 해제
+ 선택 취소
@@ -10526,7 +11500,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ 알 수 없는 기능
@@ -11417,7 +12391,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Native (10:7)
+ 기본(10:7)
@@ -11574,37 +12548,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
화면 표시 배율 :
-
+ 표시기 표시
-
+ 해상도 표시
-
+ 입력 표시
-
+ GPU 사용량 표시
-
+ 설정 표시
-
+ FPS 표시
@@ -11633,7 +12607,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
버텍스 셰이더 확장 비활성화
-
+ 통계 보기
@@ -11650,13 +12624,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
채도 :
-
+ CPU 사용량 표시
-
+ 안전하지 않은 설정에 대해 경고
@@ -11699,19 +12673,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
오른쪽(기본값)
-
+ 프레임 시간 표시
-
+ PCSX2 버전 표시
-
+ 하드웨어 정보 표시
@@ -11723,16 +12697,16 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
입력 레코딩 상태 표시
-
+ 영상 캡처 상태 표시
-
+
- Show VPS
+ VPS 표시
@@ -11903,7 +12877,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
디버그 장치 사용
-
+ 속도 비율 표시
@@ -11977,9 +12951,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ 전체 설정 사용 [%1]
@@ -12154,7 +13128,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Enables mipmapping, which some games require to render correctly. Mipmapping uses progressively lower resolution variants of textures at progressively further distances to reduce processing load and avoid visual artifacts.
+ 일부 게임이 올바르게 렌더링하는 데 필요한 밉매핑을 활성화합니다. 밉매핑은 점점 더 먼 거리에서 점점 더 낮은 해상도의 텍스처 변형을 사용하여 처리 부하를 줄이고 시각적 아티팩트를 방지합니다.
@@ -12290,7 +13264,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Shows the vsync rate of the emulator in the top-right corner of the display.
+ 화면 표시 장치 우측 상단에 에뮬레이터의 비동기화 속도를 표시합니다.
@@ -12413,153 +13387,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위한 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.<br>전용 전체 화면을 허용하지 않으면 작업 전환 및 오버레이가 더 원활해질 수 있지만 입력 대기 시간이 늘어날 수 있습니다.
-
+ 원본 1.25배(~450px)
-
+ 원본 1.5배(~540px)
-
+ 원본 1.75배(~630px)
-
+ 원본 2배(~720px/HD)
-
+ 원본 2.5배(~900px/HD+)
-
+ 원본 3배(~1080px/FHD)
-
+ 원본 3.5배(~12600px)
-
+ 원본 4배(~1440px/QHD)
-
+ 원본 5배(~1800px/QHD+)
-
+ 원본 6배(~2160px/4K UHD)
-
+ 원본 7배(~2520px)
-
+ 원본 8배(~2880px/5K UHD)
-
+ 원본 9배(~3240px)
-
+ 원본 10배(~3600px/6K UHD)
-
+ 원본 11배(~3960px)
-
+ 원본 12배(~4320px/8K UHD)
-
+ 원본 13배(~4680px)
-
+ 원본 14배(~5040px)
-
+ 원본 15배(~5400px)
-
+ 원본 16배(~5760px)
-
+ 원본 17배(~6120px)
-
+ 원본 18배(~6480px/12K UHD)
-
+ 원본 19배(~6840px)
-
+ 원본 20배(~7200px)
-
+ 원본 21배(~7560px)
-
+ 원본 22배(~7920px)
-
+ 원본 23배(~8280px)
-
+ 원본 24배(~8640px/16K UHD)
-
+ 원본 25배(~9000px)
-
-
+
+ 원본 %1배
@@ -12671,8 +13645,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ 전체 창 화면
@@ -12733,7 +13707,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ PS2 원본(기본값)
@@ -13114,8 +14088,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.기본값
@@ -13125,17 +14099,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
사서함 표시에 대해 FIFO를 강제로 사용합니다. 즉, 삼중 버퍼링 대신 이중 버퍼링을 사용합니다. 일반적으로 프레임 속도가 저하됩니다.
-
-
-
-
- (기본값)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel format기본값
@@ -13144,190 +14112,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 그래픽
-
+ 스크린샷 저장
-
+ 영상 캡처 적용/해제
-
+ 단일 프레임 GS 덤프 저장
-
+ 멀티 프레임 GS 덤프 저장
-
+ 소프트웨어 렌더링 적용/해제
-
+ 업스케일 배율 확대
-
+ 업스케일 배율 축소
-
+ 화면 표시 적용/해제
-
+ 주기 종횡비
-
+ 종횡비를 '{}'로 설정합니다.
-
+ 하드웨어 밉매핑 전환
-
+ 하드웨어 밉매핑이 활성화되었습니다.
-
+ 하드웨어 밉매핑이 비활성화되었습니다.
-
+ 사이클 인터레이스 제거 모드
-
+ 자동
-
+ 끔
-
+ 위브(상단 필드 우선)
-
+ 위브(하단 필드 우선)
-
+ 밥(상단 필드 우선)
-
+ 밥(하단 필드 우선)
-
+ 혼합(상단 필드 우선)
-
+ 혼합(하단 필드 우선)
-
+ 적응형(상단 필드 우선)
-
+ 적응형(하단 필드 우선)
-
+ 인터레이스 제거 모드를 '{}'로 설정합니다.
-
+ 텍스처 추출 적용/해제
-
+ 이제 텍스처 추출이 활성화됐습니다.
-
+ 이제 텍스처 추출이 비활성화됐습니다.
-
+ 텍스처 대체 적용/해제
-
+ 이제 텍스처 대체가 활성화됐습니다.
-
+ 이제 텍스처 대체가 비활성화됐습니다.
-
+ 텍스처 대체 다시 불러오기
-
+ 텍스처 대체가 활성화되지 않았습니다.
-
+ 텍스처 대체 다시 불러오기...
@@ -13604,7 +14572,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
슬롯10에서 상태 불러오기
-
+ 슬롯 {0} 선택한 {1}을(를) 저장합니다.
@@ -13637,48 +14605,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
실행 취소 횟수 : {}
-
+ {0:%a} {0:%Y/%m/%d}의 {0:%H:%M}에서 저장했습니다.
-
+ 유효한 게임 시리얼이 없으면 저장 상태 선택기를 사용할 수 없습니다.
-
+ 불러오기
-
+ 저장하기
-
+ 이전 선택
-
+ 다음 선택
-
-
+
+
+ 메뉴 닫기
+
+
+
+ 슬롯 {0}에 저장
-
+ 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.
-
+ 저장 안 함
@@ -13798,7 +14771,7 @@ Right click to clear binding
- 입력 레코딩을 위한 저장 상태 불러오기 실패
+ 입력 레코딩을 위한 상태 저장 불러오기 실패
@@ -14020,132 +14993,120 @@ Right click to clear binding
동작
-
-
+
+ 초점 손실 시, 일시 중지
-
-
+
+ 화면 보호기 사용 안 함
-
-
-
-
- 종료 시, 상태 저장
-
-
+ 시작 시, 일시 중지
-
-
+
+ 시스템 종료 확인
-
-
-
- 상태 저장 백업 생성
-
-
-
-
+
+ 디스코드 상태 활성화
-
-
+
+ 컨트롤러 연결이 끊어지면 일시 중지
-
+ 게임 화면
-
-
+
+ 전체 화면 시작
-
-
+
+ 두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제
-
-
+
+ 별도 창에 렌더링
-
-
+
+ 실행 중인 메인 창 숨기기
-
-
+
+ 창 크기 조정 비활성화
-
-
+
+ 전체 화면에서 커서 숨기기
-
+ 환경 설정
-
+ 언어 :
-
+ 테마 :
-
+ 자동 업데이터
-
+ 업데이트 채널 :
-
+ 현재 버전 :
-
-
+
+ 자동 업데이트 확인 활성화
-
+ 업데이트 확인...
@@ -14245,66 +15206,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [PCSX2 폴더에 드롭]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ 선택
-
+ 시작 시 프로그램 업데이트를 자동으로 확인합니다. 업데이트를 나중으로 연기하거나 완전히 건너뛸 수 있습니다.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ 에뮬레이션이 실행되는 동안 화면 보호기가 활성화되지 않고 호스트가 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다.
-
+ 단축키를 눌렀을 때 가상 머신 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.
-
-
- 전원을 끄거나 종료할 때 에뮬레이터 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.
-
-
-
+ 할당된 컨트롤러의 연결이 끊어지면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.
-
+ 게임 창을 두 번 클릭하여 전체 화면 모드를 전환할 수 있습니다.
-
+ 기본 창 크기가 조정되지 않도록 합니다.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ 선택 안 함
@@ -14314,43 +15268,37 @@ Right click to clear binding
퓨전 [명/암]
-
+ 게임이 시작되면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.
-
+ 창을 최소화하거나 다른 응용프로그램으로 전환하면 에뮬레이터가 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- 저장을 생성할 때 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 사본을 생성합니다. 백업 복사본에는 .backup 접미사가 붙습니다.
-
-
-
+ 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.
-
+ 에뮬레이터가 전체 화면 모드일 때 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.
-
+ 게임을 기본 창이 아닌 별도의 창으로 렌더링합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 게임이 게임 목록 상단에 표시됩니다.
-
+ 게임이 실행 중일 때 메인 창(게임 목록 포함)을 숨기려면 별도의 창으로 렌더링이 활성화되어 있어야 합니다.
-
+ 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.
@@ -14503,7 +15451,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 상태 불러오기
@@ -15122,10 +16070,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ 오류
@@ -15230,57 +16178,67 @@ Are you sure you want to continue?
'%1' 생성 실패
-
+
+
+ 테마 변경
+
+
+
+
+ 테마를 변경하면 디버거 창이 닫힙니다. 저장되지 않은 데이터는 손실됩니다. 계속하시겠습니까?
+
+
+ 입력 레코딩 실패
-
+ 파일 생성 실패 : {}
-
+ 입력 레코딩 파일(*.p2m2)
-
+ 입력 재생 실패
-
+ 파일 열기 실패 : {}
-
+ 일시 중지
-
+ 상태 불러오기 실패
-
+ 실행 중인 VM이 없으면 저장 상태를 불러올 수 없습니다.
-
+ 새 ELF를 불러오려면 가상 머신 초기화가 필요합니다. 지금 초기화하시겠습니까?
-
+ 게임으로부터 GS 덤프를 변경하려면 종료해야 합니다.
-
+ 위젯에서 창 정보를 가져오는 데 실패했습니다.
@@ -15306,76 +16264,76 @@ Are you sure you want to continue?
현재 게임에서는 게임 등록 정보를 사용할 수 없습니다.
-
+ ODD 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있는지 혹은 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하십시오.
-
+ 디스크 드라이브 선택 :
-
+ 이 상태 저장이 존재하지 않습니다.
-
+ 표지 이미지 선택
-
+ 이미 존재하는 표지
-
+ 이 게임의 표지 이미지가 이미 존재하는데 교체하시겠습니까?
-
-
-
-
+
+
+
+ 복사 오류
-
+ 기존 표지 제거 실패 '%1'
-
+ '%1'을(를) '%2'에 복사하지 못했습니다;
-
+ '%1' 제거 실패
-
-
+
+ 재설정 확인
-
+ 모든 표지 이미지 유형(*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 현재 표지 이미지와 다른 파일을 선택하여 주십시오.
-
+
@@ -15384,12 +16342,12 @@ This action cannot be undone.
이 작업은 취소할 수 없습니다.
-
+ 상태 이력 불러오기
-
+
이 상태를 불러오시겠습니까, 아니면 새로 시작하시겠습니까?
-
+ 새로 시작
-
+ 삭제 및 부트
-
+ 상태 저장 파일 '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.
-
+ 상태 파일 불러오기...
-
+ 파일로부터 불러오기...
-
-
+
+ 상태 저장 파일 선택
-
+ 상태 저장(*.p2s)
-
+ 상태 저장 삭제...
@@ -15458,33 +16416,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
경고 : 메모리 카드가 아직 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 비가역적으로 손상됩니다.<b>게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.<br><br>그래도 게임을 종료하고 <b>메모리 카드를 영구적으로 삭제하시겠습니까?</b>
-
+ 상태 저장(*.p2s *.p2s.backup)
-
+ 상태 불러오기 취소
-
+ 재개(%2)
-
+ 슬롯 불러오기 %1(%2)
-
-
+
+ 상태 저장 삭제
-
+
@@ -15493,42 +16451,42 @@ The saves will not be recoverable.
저장된 내용은 복구할 수 없습니다.
-
+ %1 상태 저장이 삭제되었습니다.
-
+ 파일에 저장...
-
+ 비어 있음
-
+ 슬롯 저장 %1(%2)
-
+ 디스크 교체 확인
-
+ 디스크를 교체하거나 시스템 재설정을 통해 새 이미지로 다시 시작하시겠습니까?
-
+ 디스크 교체
-
+ 초기화
@@ -15729,7 +16687,7 @@ Close any other instances of PCSX2, or restart your computer.
- There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
+ 메모리 카드 디렉터리에 접근하는 동안 오류가 발생했습니다. 오류 메시지 : %0
@@ -17236,12 +18194,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ {}을(를) 열지 못했습니다. 기본 제공 게임 패치를 사용할 수 없습니다.
-
+ OSD Message
@@ -17249,7 +18207,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17257,7 +18215,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18223,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ 치트나 패치(와이드스크린, 호환성 또는 기타)가 발견되거나 활성화되지 않았습니다.
@@ -17273,12 +18231,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ 비활성화(시끄러움)
-
+ 타임 스트레치(권장)
@@ -17539,13 +18497,13 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+ 이 저장 상태가 오래되어 현재 버전의 PCSX2와 더 이상 호환되지 않습니다.
-이 저장 상태에 저장되지 않은 진행 상황이 있는 경우, pcsx2.net에서 호환되는 버전(PCSX2 {})을 내려받고 저장 상태를 불러온 다음 진행 상황을 메모리 카드에 저장할 수 있습니다.
+이 상태 저장에 저장되지 않은 진행 상황이 있는 경우, pcsx2.net에서 호환되는 버전(PCSX2 {})을 내려받고 저장 상태를 불러온 다음 진행 상황을 메모리 카드에 저장할 수 있습니다.
@@ -18285,119 +19243,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (알 수 없는 소스 파일)
-
+ (알려지지 않은 부분)
-
+ (알려지지 않은 모듈)
-
+ 이름 복사
-
+ 잘못된 이름 복사
-
+ 위치 복사
-
-
+
+ 심볼 이름 바꾸기
-
+ 디스어셈블리로 이동
-
+ 메모리 보기로 이동
-
+ 크기 열 표시
-
+ 모듈별 그룹화
-
+ 섹션별 그룹화
-
+ 소스 파일별 그룹화
-
+ 유형이 알려진 경우 정렬 기준
-
+ 자녀 재설정
-
+ 유형을 임시로 변경
-
+ 삭제 확인
-
+ '%1'을(를) 삭제하시겠습니까?
-
+ 이름 :
-
+ 유형 변경
-
+ 유형 :
-
-
+
+ 유형을 변경할 수 없음
-
+ 해당 노드는 유형을 가질 수 없습니다.
@@ -18626,7 +19584,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18639,7 +19597,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18652,7 +19610,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18665,7 +19623,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18713,8 +19671,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18726,8 +19684,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19212,61 +20170,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
스티어링 축 값에 파워 커브 필터를 적용합니다. 작은 입력을 감쇠시킵니다.
-
+
+
+ 간헐적 FFB 손실에 대한 해결책
+
+
+
+
+ 일부 휠 펌웨어의 버그로 인해 작동이 잠시 중단되는 문제를 해결합니다. 많은 휠에 부정적인 영향을 미치므로 필요하지 않은 경우 비활성화하세요.
+
+
+ 휠 장치
-
+ 드파이빙 포스
-
+ 드라이빙 포스 프로
-
+ 드라이빙 포스 프로 (rev11.02)
-
+ GT 포스
-
+ 록 밴드 드럼 키트
-
+ 파랑
-
+ 초록
-
+ 빨강
-
+ 노랑
-
+ 주황
@@ -19376,137 +20344,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
플레이어4 노랑
-
+ 키보드마니아(KeyboardHeaven)
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ 휠 상
-
+ 휠 ↓
@@ -20742,42 +21710,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ 이전 저장 상태 {}을(를) 백업하지 못했습니다.
-
+ 저장 상태 저장 실패 : {}.
-
+ PS2 바이오스({})
-
+ 알 수 없는 게임
-
+ CDVD 사전 캐싱이 취소되었습니다.
-
+ CDVD 사전 캐싱 실패 : {}
-
+ 오류
-
+
자세한 지침은 FAQ 및 가이드를 참조하세요.
-
+ 상태 재개
-
+ 부팅 및 디버그
-
+ 상태 저장 불러오기 실패
-
+ 슬롯 {}에 상태가 저장되었습니다.
-
+ 슬롯 {}에 저장 상태를 저장하지 못했습니다.
-
-
+
+ 상태 불러오기
-
+ 불러오지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)
-
+ 슬롯 {}에 상태 저장이 없습니다.
-
+ 슬롯 {}에서 상태를 불러오지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).
-
+ 슬롯 {}에서 상태 볼러오기...
-
+ 저장하지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)
-
+ 슬롯 {}에서 상태를 저장하지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).
-
+ 슬롯 {}에 상태 저장...
-
+ 프레임 앞으로
-
+ 디스크가 제거되었습니다.
-
+ 디스크가 '{}'로 교체되었습니다.
-
+ 새 디스크 이미지를 열지 못했습니다 '{}'. 이전 이미지로 되돌립니다.
오류 발생 : {}
-
+ 이전 디스크 이미지로 다시 전환하지 못했습니다. 디스크 제거 중입니다.
오류 발생 : {}
-
+ 도전 과제 하드코어 모드로 인해 치트가 비활성화되었습니다.
-
+ 고속 CD/DVD를 활성화하면 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ 주기율/스킵을 기본값으로 설정하지 않으면 게임이 충돌하거나 너무 느리게 실행될 수 있습니다.
-
+ 업스케일 배수가 원본보다 낮으면 렌더링이 중단됩니다.
-
+ 밉매핑이 비활성화되었습니다. 이로 인해 일부 게임에서는 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+
+
+ 렌더러가 자동으로 설정되지 않았습니다. 이로 인해 성능 문제 및 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.
+
+
+ 텍스처 필터링이 쌍선형(PS2)으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+ 게임이 실행되지 않음
-
+ 삼선형 필터링이 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+ 혼합 정확도가 기본보다 낮아 일부 게임에서는 효과가 깨질 수 있습니다.
-
+ 하드웨어 내려받기 모드가 정확으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.
-
+ EE FPU 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ EE FPU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ VU0 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ VU1 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ VU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ 128MB RAM이 활성화되었습니다. 일부 게임과의 호환성에 영향을 미칠 수 있습니다.
-
+ 게임 수정이 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.
-
+ 호환성 패치가 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.
-
+ NTSC의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ PAL의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.
-
+ EE 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ VU0 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ VU1 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ IOP 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ EE 캐시를 활성화하면 성능이 크게 저하됩니다.
-
+ EE 대기 루프 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ INTC 회전 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ 패스트멤을 사용하지 않으면 성능이 저하됩니다.
-
+ 인스턴트 VU1을 비활성화하면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ mVU 플래그 핵이 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ GPU 팔레트 변환이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ 미리 불러온 텍스처가 전체가 아니므로 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ 텍스처 영역 예상이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.
-
+ 텍스처 덤핑이 활성화되면 지속적으로 텍스처를 디스크에 덤프합니다.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts
index 123a9754c4..0169221a86 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lt-LT.ts
@@ -741,258 +741,311 @@ Lyderių lentelės pozicija: {1} iš {2}
Naudoti bendra nustatymą [%1]
-
+ Apvalinimo režimas
-
-
-
+
+
+ Pjovimas/Nulis (Numatytasis)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Artimiausias (Numatytasis)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Suspaudimo režimas
-
-
-
+
+
+ Normalus (Numatytas)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Įjungti rekompilatorių
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Pažymėta
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Laukimo kilpos aptikimas
-
+ Vidutinis pagreitėjimas kai kuriuose žaidimuose, be jokio žinomo šalutinio poveikio.
-
+ Įjungti Podėliavimą (Lėtas)
-
-
-
+
+
+
+ Nepažymėta
-
+ Tik interpreteratorius, skirtas diagnostikai.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detection
-
+ Milžiniškas kai kurių žaidimų pagreitinimas ir beveik jokio suderinamumo poveikio.
-
+ Įjungti greita prieiga prie atminties
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Pauzė dėl TLB praleidimo
-
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
-
+ Įjungti 128MB Atmintį (Kūrėjų Konsolė)
-
+ Atskleidžiami Papildomi 96MB Atminties Virtualiai Mašinai.
-
+ VU0 Apvalinimo režimas
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Apvalinimo režimas
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Suspaudimo režimas
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Suspaudimo režimas
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Įjungti VU0 rekompilatorių (mikro režimas)
-
+ Įjungia VU0 rekompilatorių.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Įjungti VU1 rekompilatorių
-
+ Įjungia VU1 rekompilatorių.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU vėliavos hackas
-
+ Geras spartinimas ir didelis suderinamumas, gali sukelti grafinių klaidų.
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
-
+ Įjungti žaidimų pataisymus
-
+ Pradėjus žaidimą, automatiškai įkeliami žinomi probleminiai žaidimai ir taikomi pataisymai.
-
+ Įjunkti suderinamumo pataisymus
-
+ Automatiškai įkelia ir pritaiko suderinamumo pataisymus žinomiems probleminiams žaidimams.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1206,43 +1259,136 @@ Lyderių lentelės pozicija: {1} iš {2}
Įjunkti suderinamumo pataisymus
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Kadrų greičio valdymas
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL kadrų greitis:
-
+ NTSC kadrų greitis:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE nustatymai
-
+ Slotas:
-
+ Įjungti
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3361,87 +3507,87 @@ Visi bendri susiejimai ir konfigūracija bus prarasti, bet jūsų įvesties prof
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ Naujas
-
+ Redaguoti
-
-
-
+
+
+ Kopijuoti
-
-
+
+ Ištrinti
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopijuoti viską kaip CSV
-
-
+
+ Įklijuoti iš CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Įkelti iš Nustatymų
-
-
+
+ Išsaugoti į Nustatymus
-
+ Eiti į atminties vaizdą
-
+ Kopijuoti adresą
-
+ Kopijuoti tekstą
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3815,75 +3961,839 @@ Ar norite perrašyti?
Perrašyti
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Išmesti GS vaizdavimus
-
+ Išsaugoti RT
-
+ Išsaugoti kadrą
-
+ Išsaugoti tekstūrą
-
+ Išsaugoti Gylį
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Naršyti...
-
-
+
+ Atidaryti...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3893,53 +4803,58 @@ Ar norite perrašyti?
PCSX2 Debuggeris
-
-
+
+ Vykdyti
-
+ Žingsnis į
-
+ F11
-
+ Žingsnis per
-
+ F10
-
+ Žingsnis iš
-
+ Shift+F11
-
+ Visada ant viršaus
-
+ Rodyti šį langą ant viršaus
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pauzė
@@ -4793,347 +5708,342 @@ Nuoroda buvo: %1
FullscreenUI
-
+ Nepavyko rasti jokių CD/DVD-ROM įrenginių. Įsitikinkite, kad yra prijungtas diskas ir turite pakankamas teises jį pasiekti.
-
+ Naudoti bendra nustatymą
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Žaidimo pavadinimas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo serijinis nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo CRC nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo tipas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo regionas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo suderinamumas nukopijuotas į iškarpinę.
-
+ Žaidimo kelias nukopijuotas į iškarpinę.
-
-
- Žaidimo valdiklio konfigūracija inicializuota su visuotiniais nustatymais.
-
-
-
+ Kontrolerio nustatymai iš naujo nustatomi pagal numatytuosius nustatymus.
-
+ Įvesties profilių nėra.
-
+ Sukurti naują...
-
+ Įveskite norimo sukurti įvesties profilio pavadinimą.
-
+ Ar tikrai norite atkurti numatytuosius nustatymus? Bet kokios nuostatos bus prarastos.
-
+ Atstatyti nustatymus į numatytus nustatymus.
-
+ Šiame slot nėra jokių išsaugojimų.
-
+ Išsaugomų būsenų nerasta.
-
+ Nepavyko ištrinti išsaugotos būsenos.
-
+ Nepavyko nukopijuoti teksto į iškarpinę.
-
+ Šis žaidimas neturi pasiekimų.
-
+ Šis žaidimas neturi lyderių lentelių.
-
+ Atkurti sistemą
-
+ Sunkusis režimas nebus įjungtas, kol sistema nebus iš naujo paleista. Ar norite iš naujo paleisti sistemą dabar?
-
+ Paleiskite žaidimą iš vaizdinių, nuskaitytų iš žaidimų direktorijos.
-
+ Paleiskite žaidimą pasirinkdami failą/disko atvaizdą.
-
+ Paleiskite konsolę be įdėto disko.
-
+ Pradėkite žaidimą iš disko, esančio kompiuterio DVD įrenginyje.
-
+ Jokių pririšimų
-
+ Nustatymas %s susiejimas %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Pasibaigia per kelias %.0f sekundes...
-
+ Nežinoma
-
+ Gerai
-
+ Pasirinkite įrenginį
-
+ Išsamiau
-
+ Nustatymai
-
+ Nukopijuoja esamus visuotinius nustatymus į šį žaidimą.
-
+ Ištrina visus šiam žaidimui nustatytus nustatymus.
-
+ Elgesys
-
+ Neleidžia įjungti ekrano užsklandos ir užmigdyti kompiuterio, kai veikia emuliacija.
-
+ Rodo žaidimą, kurį šiuo metu žaidžiate kaip jūsų „Discord“ profilio dalį.
-
+ Sustabdo emuliatorių, kai paleidžiamas žaidimas.
-
+ Sustabdo emuliatorių, kai sumažinate langą arba pereinate prie kitos programos, ir nutraukia, kai vėl įjungiate.
-
+ Sustabdo emuliatorių, kai atidaromas greitas meniu ir atstabdo jį, kai greitas meniu išjungiamas.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatiškai išsaugo emuliatoriaus būseną, kai išjungiama arba išeinama iš sistemos. Kitą kartą galėsite tęsti darbą nuo tos vietos, kurioje baigėte.
-
+ Naudokite šviesią temą vietoj numatytosios tamsios temos.
-
+ Žaidimo vaizdas
-
+ Perjungia tarp viso ekrano ir langinio, kai langas paspaudžiamas du kartus.
-
+ Paslepia pelės žymeklį / kursorių, kai emuliatorius veikia viso ekrano režimu.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Viršutiniame dešiniajame ekrano kampe rodomas CPU naudojimas pagal threadus.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Rodo statistika apie GS (primityvūs, piešimo skambučiai) viršutiniame dešiniajame ekrano kampe.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Rodyti įspėjimus kai yra įjungti parametrai, su kuriais žaidimas gali neveikti.
-
+ Atkuria numatytąsias konfigūracijos nuostatas (išskyrus kontrolerio nustatymus).
-
+ Pakeičia BIOS atvaizdą, naudojamą būsimoms sesijoms paleisti.
-
+ Automatiškai
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Numatytasis
-
+
@@ -5142,1922 +6052,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatiškai įjungiamas vaizdas per visą ekraną, kai paleidžiamas žaidimas.
-
+ Ekrano rodinys
-
+ %d%%
-
+ Rodo žaidimo raišką viršutiniame dešiniajame ekrano kampe.
-
+ BIOS konfiguracija
-
+ BIOS pasirinkimas
-
+ Nustatymai ir pataisymai
-
+ Praleidžiamas pradžios ekranas ir apeinami regiono patikrinimai.
-
+ Greičio kontrolė
-
+ Normalus greitis
-
+ Nustato greitį, kai žaidimas veikia be sugreitinto režimo.
-
+ Spartinimo greitis
-
+ Nustato greitį, kai naudojamas klavišas, skirtas įjungti sugreitintą režimą.
-
+ Sulėtintas greitis
-
+ Nustato greitį, kai naudojamas klavišas, skirtas įjungti suletintą režimą.
-
+ Sistemos nustatymai
-
+ EE ciklo greitis
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE ciklo praleidimas
-
+ Įjungti MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Įjungti akimirksni VU1
-
+ Įjungti cheatus
-
+ Leidžia įkelti cheatus iš pnach failų.
-
+ Įjungti pagrindinio kompiuterio failų sistemą
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Įjungti greitą CDVD
-
+ Greita disko prieiga, trumpesnis krovimo laikas. Nerekomenduojama.
-
+ Kadrų tempo/vėlavimo valdymas
-
+ Didžiausias kadro vėlavimas
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimalus kadrų tempas
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Atvaizduotojas
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Rodymas
-
+ Vaizdo santykis
-
+ Parenka kraštinių santykį, kuriuo bus vaizduojamas žaidimų vaizdas.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Perėjimo šalinimas
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Ekrano nuotraukos dydis
-
+ Nustato rezoliuciją, pagal kurią bus išsaugotos ekrano nuotraukos.
-
+ Ekrano nuotraukų formatas
-
+ Pasirenka formatą, kuris bus naudojamas ekrano nuotraukoms išsaugoti.
-
+ Ekrano nuotraukos kokybė
-
+ Pasirenka ekrano nuotraukų suspaudimo kokybę.
-
+ Vertikalus tempimas
-
+ Padidina arba sumažina virtualaus vaizdo dydį vertikaliai.
-
+ Apkarpyti
-
+ Nukerpamas žaidimo vaizdas laikantis nustatyto kraštinių santykio.
-
+ %dpx
-
+ Įjungti Widescreen pataisymus
-
+ Leidžia krauti widescreen pataisymus iš pnach failų.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Išlygina vaizdą didinant konsolės mastelį ekrane.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Ekrano poslinkiai
-
+ Įjungia PCRTC Kompensacijas, kurios sureguliuoja žaidimo poziciją taip, kaip prašo žaidimas.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Prieš neryškumą
-
+ Įjungia vidinius prieš neryškumą hackus. Mažiau atitinka PS2 atvaizdavimą, tačiau daug žaidimų atrodys mažiau neryškūs.
-
+ Atvaizdavimas
-
+ Vidinė raiška
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear filtravimas
-
+ Pasirenka, kur bus naudojamas bilinearinis filtravimas perteikiant tekstūras.
-
+ Trilinear filtravimas
-
+ Pasirenka, kur bus naudojamas trilinear filtravimas atvaizduojant tekstūras.
-
+ Anizotropinis filtravimas
-
+ Ditheriavimas
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Maišymo tikslumas
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Išankstinis tekstūrų įkėlimas
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Programinės įrangos atvaizdavimo gijos
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Automatinis praplovimas (programinė įranga)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Aparatūros taisymai
-
+ Rankiniai aparatūros pataisymai
-
+ Išjungiami automatiniai aparatinės įrangos pataisymai, todėl pataisymus galite nustatyti rankiniu būdu.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Naudojamas programinis atvaizdavimas norint piešti tekstūros dekompresiją primenančius sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Praleisti piešimo pradžią
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Praleisti Piešimo Pabaigą
-
+ Automatinis praplovimas (aparatinė įranga)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Išjungti gylio konvertavimą
-
+ Išjungti saugias funkcijas
-
+ Šia parinktimi išjungiamos kelios saugios funkcijos.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Išjungti dalinį galiojimo panaikinimą
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU paletės konvertavimas
-
+ Padidinimo pataisymai
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Apvalinti Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Gali išlyginti tekstūras dėl to, kai didinant mastelį jos filtruojamos dvinariu būdu. Pvz., "Brave" saulės atspindžiai.
-
+ Sureguliuoja tikslinės tekstūros poslinkius.
-
+ Sulygiuoti Sprite
-
+ Ištaiso kai kuriuose žaidimuose didinimo (vertikalių linijų) problemas.
-
+ Sujungti sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Gali ištaisyti kai kuriuos neveikiančius efektus, kurie priklauso nuo tobulo pikselių tikslumo.
-
+ Tekstūros pakeitimas
-
+ Krauti tekstūras
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asinchroninis tekstūrų krovimas
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Pakeitimų adresynas
-
+ Aplankai
-
+ Tekstūrų išmetimas
-
+ Išmesti tekstūras
-
+ Išmesti mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Išmesti FMV tekstūras
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Papildomas apdorojimas
-
+ FXAA
-
+ Įjungia FXAA papildomo apdorojimo shaderi.
-
+ Kontrasto adaptyvusis paryškinimas
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS ryškumas
-
+ Nustato aštrinimo efekto intensyvumą apdorojant CAS.
-
+ Filtrai
-
+ Atspalvio didinimas
-
+ Įjungiamas šviesumo / kontrasto / saturacijos reguliavimas.
-
+ Atspalvio ryškumo didinimas
-
+ Reguliuoja ryškumą. 50 yra normalus.
-
+ Atspalvio kontrasto didinimas
-
+ Reguliuoja kontrastą. 50 yra normalus.
-
+ Atspalvio sodrumo didinimas
-
+ Reguliuoja sodrumą. 50 yra normalus.
-
+ TV shaderiai
-
+ Papildomi
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Įtvirtina tekstūros barjero funkcionalumą į nurodytą reikšmę.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Imituoja didesnę atminties kortelę, filtruodamas išsaugojimus tik į dabartinį žaidimą.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ Pasirinktas atminties kortelės vaizdas bus naudojamas šiame lizde.
-
+ Įjungti/išjungti žaidėjo LED indikatorių DualSense kontroleriuose.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slotas {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Keisti pasirinkimą
-
+ Pasirinkti
-
+ Parent Directory
-
+ Įveskite Reikšmę
-
+ Apie
-
+ Perjungti į Viso Ekrano būseną
-
+ Naviguoti
-
+ Įkelti globalią būseną
-
+ Keisti puslapį
-
+ Grįžti į žaidimą
-
+ Pasirinkti Būseną
-
+ Pasirinkti Žaidimą
-
+ Pakeisti vaizdą
-
+ Paleidimo Pasirinkimai
-
+ Sukurti išsaugotos būsenos atsargines kopijas
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Sukurti atminties kortelę
-
+ Konfiguracija
-
+ Pradėti žaidimą
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Atgal
-
+ Grįžti į ankstesnį meniu.
-
+ Palikti PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Darbalaukio režimas
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Iš naujo nustatomos visos konfigūracijos numatytuosius nustatymus (įskaitant susiejimus).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Įvesties šaltiniai
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ „XInput“ šaltinis palaiko Xbox 360/Xbox One/Xbox serijos kontrolerius.
-
+ Multitap
-
+ Įjungia papildomus tris kontrolerio lizdus. Palaikoma ne visuose žaidimuose.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Nustato, kokio dydžio spaudimas imituojamas, kai makrokomanda yra aktyvi.
-
+ Nustato spaudimą, reikalingą makrokomandai įjungti.
-
+ Perjungti kas %d kadrų
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Duomenų išsaugojimo vietos
-
+ Rodyti išplėstinius nustatymus
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Registravimas
-
+ Sistemos konsolė
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ Failų registravimas
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Išsamesni žurnalo įrašymai
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Žurnalo laiko žymės
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE konsolė
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP konsolė
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ Išsamesnis CDVD nuskaitymas
-
+ Registruoja diskų skaitymus iš žaidimų.
-
+ Emotion Engine
-
+ Apvalinimo režimas
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Suspaudimo režimas
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Leidžia imituoti EE talpyklą. Lėtas.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Milžiniškas kai kurių žaidimų pagreitinimas ir beveik jokio suderinamumo poveikio.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Vidutinis pagreitėjimas kai kuriuose žaidimuose, be jokio žinomo šalutinio poveikio.
-
+ Įjungti greita prieiga prie atminties
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vektoriniai vienetai
-
+ VU0 Apvalinimo režimas
-
+ VU0 Suspaudimo režimas
-
+ VU1 Apvalinimo režimas
-
+ VU1 Suspaudimo režimas
-
+ Įjungti VU0 rekompilatorių (mikro režimas)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Įjungti VU1 rekompilatorių
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Geras spartinimas ir didelis suderinamumas, gali sukelti grafinių klaidų.
-
+ I/O procesorius
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafika
-
+ Naudoti Debug įrenginį
-
+ Nustatymai
-
+ Šiam žaidimui nėra jokių cheatu.
-
+ Cheat kodai
-
+ Šiam žaidimui nėra jokių pataisymų.
-
+ Žaidimų pataisymai
-
+ Suaktyvinus cheatus gali atsirasti nenuspėjamas elgesys, trikdžiai, soft-lock'ai arba sugesti išsaugoti žaidimai.
-
+ Suaktyvinus žaidimo pataisymus gali atsirasti nenuspėjamas elgesys, trikdžiai, soft-lock'ai arba sugesti išsaugoti žaidimai.
-
+ Pataisymus naudokite savo rizika, PCSX2 komanda neteiks jokios pagalbos naudotojams, įjungusiems žaidimo pataisymus.
-
+ Žaidimų pataisymai
-
+ Žaidimo pataisymai neturėtų būti keičiami, jei nežinote, ką daro kiekviena parinktis ir kokios to pasekmės.
-
+ FPU dauginimo hackas
-
+ Tales of Destiny žaidimui.
-
+ Išankstinis TLB hackas
-
+ Reikalingas kai kuriems žaidimams su sudėtingu FMV atvaizdavimu.
-
+ Praleisti MPEG hackas
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH vėliavos hackas
-
+ EE Timing hackas
-
+ Akimirksnis DMA hackas
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Dėl SOCOM 2 HUD ir Spy Hunter pakrovimo pakibimo.
-
+ VU pridėjimo hack
-
+ Visiškas VU0 sinchronizavimas
-
+ Priverčia VU0 griežtai sinchronizuoti kiekvieną COP2 instrukciją.
-
+ VU perpildymo hackas
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Krauti būseną
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Išjungti vaizdavimo pataisymus
-
+ Išanksto krauti kadro duomenis
-
+ Tekstūros RT viduje
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Pusės pikselio poslinkis
-
+ Tekstūros poslinkis X
-
+ Tekstūros poslinkis Y
-
+ Išstumia pakeičiamas tekstūras į diską. Sumažės našumas.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Įjungiamas API lygmens grafikos komandų patvirtinimas.
-
+ Naudokite programinės įrangos rendererį FMV
-
+ Norėdami išvengti TLB praleidima Goemon žaidime.
-
+ Bendrosios paskirties timing hackas. Žinoma, kad turi įtakos šiems žaidimams: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Žinoma, kad turi įtakos šiems žaidimams: Bleach Blade Battlers, Growlanser II ir III, Wizardry.
-
+ Emuliuoti GIF FIFO
-
+ Teisingai, bet lėčiau. Žinomas poveikis šiems žaidimams: Fifa Street 2.
-
+ DMA užimtas hackas
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emuliuoti VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit hackas
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Skirta Tri-Ace žaidimams: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Išsaugoti būseną
-
+ Pakrauti tęsimo būseną
-
+
@@ -7066,2066 +8031,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Regionas:
-
+ Suderinamumas:
-
+ Nepasirinktas žaidimas
-
+ Ieškoti direktorijas
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Nuskaitomos subdirektorijos
-
+ Nėra nuskaitomos subdirektorijos
-
+ Sąrašų nustatymai
-
+ Nustato, kuriame rodinyje bus atveriamas žaidimų sąrašas.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Viršelio nustatymai
-
+ Atsisiųsti viršelius iš naudotojo nurodyto URL šablono.
-
+ Operacija
-
+ Pasirenka, kur bus naudojamas anizotropinis filtravimas perteikiant tekstūras.
-
+ Taikyti alternatyvų metodą vidiniam FPS apskaičiuoti, kad kai kuriuose žaidimuose būtų išvengta klaidingų rodmenų.
-
+ Identifikuoja visus naujus failus, pridėtus į žaidimo direktorijas.
-
+ Priverčia iš naujo nuskaityti visus anksčiau nustatytus žaidimus.
-
+ Atsisiųsti viršelius
-
+ Apie PCSX2
-
+ PCSX2 yra nemokamas atvirojo kodo PlayStation 2 (PS2) emuliatorius. Jo tikslas yra mėgdžioti PS2 aparatinę įrangą, naudojant MIPS procesoriaus interpretatorių, perkompiliatorių ir virtualios mašinos, valdančios aparatūros būsenas ir PS2 sistemos atmintį. Tai leidžia žaisti PS2 žaidimus kompiuteryje su daugybe papildomų funkcijų ir privalumų.
-
+ PlayStation 2 ir PS2 yra registruoti Sony Interactive Entertainment prekių ženklai. Ši programa niekaip nesusijusi su „Sony Interactive Entertainment“.
-
+ Įjungus ir prisijungus, PCSX2 paleidimo metu nuskaitys pasiekimus.
-
+ "Iššūkių" režimas pasiekimams, įskaitant lyderių lentelės stebėjimą. Išjungia išsaugotas būsenas, cheatus ir sulėtėjimo funkcijas.
-
+ Rodo iššokančius pranešimus apie įvykius, pvz., pasiekimų atrakinimą ir lyderių lentelės pateikimus.
-
+ Groja garso efektus, susijusius su tokiais įvykiais kaip pasiekimų atrakinimais ir lyderių lentelės pateikimais.
-
+ Rodo ikonus ekrano apatiniame dešiniajame kampe, kai yra aktyvus iššūkis/įvykdytas pasiekimas.
-
+ Kai ši funkcija įjungta, PCSX2 pateiks pasiekimų sąrašą iš neoficialių rinkinių. Šių pasiekimų RetroAchievements neseka.
-
+ Kai įjungta, PCSX2 manys, kad visi pasiekimai yra užrakinti ir nesiųs jokių atrakinimo pranešimų serveriui.
-
+ Klaida
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ Kai įjungta, kiekviena sesija elgsis taip, tarsi jokie pasiekimai nebūtų atrakinti.
-
+ Paskyra
-
+ Atsijungia iš RetroAchievements.
-
+ Prisijungia prie RetroAchievements.
-
+ Dabartinis žaidimas
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} nėra galiojantis disko atvaizdas.
-
+ Automatinis susiejimas užbaigtas skirtui {}.
-
+ Automatinis susiejimas nepavyko skirtui {}.
-
+ Žaidimo nustatymai inicializuoti visuotiniais '{}' nustatymais.
-
+ Žaidimo nustatymai buvo išvalyti '{}'.
-
+ {} (Dabartinis)
-
+ {} (Aplankas)
-
+ Nepavyko užkrauti '{}'.
-
+ Įvesties profilis '{}' įkeltas.
-
+ Įvesties profilis '{}' išsaugotas.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Pasirinkti makro {} susiejima
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ Ši sesija: {}
-
+ Visas laikas: {}
-
+ Išsaugotas Slotas {0}
-
+ Išsaugota {}
-
+ {} neegzistuoja.
-
+ {} ištrinta.
-
+ Nepavyko panaikinti {}.
-
+ Failas: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Žaista laiko: {}
-
+ Paskutinį kartą žaista: {}
-
+ Dydis: {:.2f} MB
-
+ Kairė:
-
+ Viršus:
-
+ Dešinė:
-
+ Apačia:
-
+ Santrauka
-
+ Interfeiso nustatymai
-
+ BIOS nustatymai
-
+ Emuliavimo nustatymai
-
+ Grafikos nustatymai
-
+ Garso nustatymai
-
+ Atminties kortelės nustatymai
-
+ Kontrolerio nustatymai
-
+ Sparčiujų klavišų nustatymai
-
+ Pasiekimų nustatymai
-
+ Aplanko nustatymai
-
+ Išplėstiniai nustatymai
-
+ Pataisymai
-
+ Cheatai
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Greitis
-
+ 60% Greitis
-
+ 75% Greitis
-
+ 100% Greitis (Numatytas)
-
+ 130% Greitis
-
+ 180% Greitis
-
+ 300% Greitis
-
+ Normalus (Numatytas)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Išjungta
-
+ 0 kadrų (kietasis sinch.)
-
+ 1 Kadras
-
+ 2 Kadrai
-
+ 3 Kadrai
-
+ Jokio
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Pilnas
-
+ Papildoma
-
+ Automatinė (Numatytas)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programa
-
+ Nieko
-
+ Išjungta
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Gimtasis (PS2)
-
+ Arčiausias
-
+ Bilinear (priverstinis)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Išjungta (nėra)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (priverstinis)
-
+ Pagal mastelį
-
+ Nesumažinta (numatytasis)
-
+ Mažiausias
-
+ Paprastas (rekomenduojama)
-
+ Vidutinis
-
+ Aukštas
-
+ Visas (lėtas)
-
+ Maksimalus (labai lėtas)
-
+ Išjungta (numatytasis)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Dalinis
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Priversti išjungti
-
+ Priversti įjungti
-
+ Tikslus (rekomenduojama)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Ekrano raiška
-
+ Vidinė raiška (Aspektas neištaisytas)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ ĮSPĖJIMAS: atminties kortelė yra užimta
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Neveiksnioji zona
-
+ Pilnas paleidimas
-
+ Pranešimai apie pasiekimus
-
+ Pranešimai apie lyderių lentą
-
+ Įjungti žaidimo perdangas
-
+ Encore Režimas
-
+ Žiūrovo režimas
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Kadrai
-
+ Perėjimo šalinimas
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Išjungta)
-
+ 1 (64 maksimalus plotis)
-
+ 2 (128 maksimalus plotis)
-
+ 3 (192 maksimalus plotis)
-
+ 4 (256 maksimalus plotis)
-
+ 5 (320 maksimalus plotis)
-
+ 6 (384 maksimalus plotis)
-
+ 7 (448 maksimalus plotis)
-
+ 8 (512 maksimalus plotis)
-
+ 9 (576 maksimalus plotis)
-
+ 10 (640 maksimalus plotis)
-
+ Tik Sprites
-
+ Sprites/Trikampiai
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normalus)
-
+ 2 (agresyvus)
-
+ Inside Target
-
+ Sujungti taikinius
-
+ Normalus (Vertex)
-
+ Specialusis (tekstūra)
-
+ Specialusis (tekstūra - agresyvus)
-
+ Align To Native
-
+ Pusė
-
+ Priverstinis bilinear
-
+ Priverstas arčiausias
-
+ Išjungtas (numatytasis)
-
+ Įjungta (tik Sprites)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ Nėra (numatytasis)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Skenavimo linijų filtras
-
+ Įstrižinis filtras
-
+ Trikampinis filtras
-
+ Bangų filtras
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Nesuspaustas
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Neigiama
-
+ Teigiamas
-
+ Pjovimas / Nulis (Numatytasis)
-
+ Žaidimų gridas
-
+ Žaidimų sarašas
-
+ Žaidimų sąrašo nustatymai
-
+ Tipas
-
+ Serijinis numeris
-
+ Pavadinimas
-
+ Failo pavadinimas
-
+ CRC
-
+ Žaista laiko
-
+ Paskutinį kartą žaista
-
+ Dydis
-
+ Pasirinkite disko atvaizdą
-
+ Pasirinkite disko įrenginį
-
+ Pradėti failą
-
+ Pradėti BIOS
-
+ Pradėti diską
-
+ Išeiti
-
+ Set Input Binding
-
+ Regionas
-
+ Suderinamumo įvertinimas
-
+ Vieta
-
+ Disko kelias
-
+ Pasirinkti disko kelia
-
+ Kopijuoti nustatymus
-
+ Išvalyti nustatymus
-
+ Uždrausti ekrano užsklandą
-
+ Įjungti Discord Presence
-
+ Pauzė paleidimo metu
-
+ Pauzė praradus dėmesį
-
+ Pauzė, kai Meniu
-
+ Patvirtinkite išjungimą
-
+ Išsaugoti būseną per išjungimą
-
+ Naudoti šviesia temą
-
+ Pradėti per visą ekraną
-
+ Dukart spustelėjus perjungiama į visą ekraną
-
+ Slėpti rodykle viso ekrano režime
-
+ OSD skalė
-
+ Rodyti pranešimus
-
+ Rodyti greiti
-
+ Rodyti FPS
-
+ Rodyti CPU naudojimą
-
+ Rodyti GPU naudojimą
-
+ Rodyti raiška
-
+ Rodyti GS statistikas
-
+ Rodyti statuso indikatorius
-
+ Rodyti nustatymus
-
+ Rodyti įvestis
-
+ Įspėti apie nesaugius nustatymus
-
+ Atstatyti nustatymus
-
+ Pakeiskite paieškos adresą
-
+ Greitas paleidimas
-
+ Išvesties garsumas
-
+ Atminties kortelių adresynas
-
+ Aplankas Atminties kortelės filtras
-
+ Sukurti
-
+ Atšaukti
-
+ Krauti profilį
-
+ Išsaugoti profilį
-
+ Įjunkti SDL įvesties šaltinį
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Patobulintas režimas
-
+ SDL neapdorotas įvestis
-
+ Įjunkti XInput įvesties šaltinį
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Kontrolerio jungtis {}{}
-
+ Kontrolerio jungtis {}
-
+ Kontrolerio tipas
-
+ Automatinis susiejimas
-
+ Kontrolerio jungties {}{} macros
-
+ Kontrolerio jungties {} macros
-
+ Makro mygtukas {}
-
+ Mygtukai
-
+ Dažnis
-
+ Spaudimas
-
+ Kontrolerio jungties {}{} nustatymai
-
+ Kontrolerio jungties {} nustatymai
-
+ USB jungtis {}
-
+ Įrenginio tipas
-
+ Įrenginio Subtype
-
+ {} Susiejimai
-
+ Išvalyti susiejimus
-
+ {} Nustatymai
-
+ Cache adresynas
-
+ Viršelių adresynas
-
+ Snapshots adresynas
-
+ Išsaugotų būsenų adresynas
-
+ Žaidimo nustatymų adresynas
-
+ Įvesties profilio adresynas
-
+ Cheatu adresynas
-
+ Pataisymų adresynas
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Vaizdo įrašų saugojimo vieta
-
+ Tęsti žaidimą
-
+ Perjungti į kadrų ribojimą
-
+ Žaidimo ypatybės
-
+ Pasiekimai
-
+ Išsaugoti Ekrano Kopiją
-
+ Perjungti į programinį atvaizdavimą
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Pakeisti diską
-
+ Uždaryti žaidimą
-
+ Išeiti neišsaugojus
-
+ Grįžti į pauzės meniu
-
+ Išeiti ir išsaugoti būseną
-
+ Lyderių lenta
-
+ Trinti save
-
+ Uždaryti meniu
-
+ Ištrinti būseną
-
+ Numatytasis paleidimas
-
+ Iš naujo nustatyti žaidimo laika
-
+ Pridėti paieškos adresyną
-
+ Atidaryti failų naršyklėje
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Pašalinti iš sąrašo
-
+ Numatytasis vaizdas
-
+ Rūšiuoti pagal
-
+ Rūšiuoti atvirkščiai
-
+ Ieškoti naujų žaidimų
-
+ Nuskaityti visus žaidimus iš naujo
-
+ Svetainė
-
+ Pagalbos forumai
-
+ GitHub saugykla
-
+ Licencija
-
+ Uždaryti
-
+ RAIntegration yra naudojama vietoj integruotos pasiekimų implementacijos.
-
+ Įjungti pasiekimus
-
+ Sunkusis režimas
-
+ Garso efektai
-
+ Išbandyti neoficialius pasiekimus
-
+ Vartotojo vardas: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Atsijungti
-
+ Nesate prisijungęs
-
+ Prisijungti
-
+ Žaidimas: {0} ({1})
-
+ Išsamus buvimas neaktyvus arba nepalaikomas.
-
+ Žaidimas neįkeltas arba nėra RetroAchievements.
-
+ Kortelė įjungta
-
+ Kortelės pavadinimas
-
+ Išstumti kortelę
@@ -9133,27 +10103,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9233,12 +10203,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9366,62 +10336,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Įjungus cheatus, gali atsirasti nenuspėjamas elgesys, gedimai, soft-lock'ai arba sugesti išsaugoti žaidimai. Naudokite cheatus savo rizika, PCSX2 komanda neteiks jokios pagalbos naudotojams, įjungusiems cheatus.
-
+ Įjungti cheatus
-
+ Pavadinimas
-
+ Autorius
-
+ Aprašymas
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Įjungti viską
-
+ Išjungti viską
-
+ Visi CRCs
-
+ Perkrauti cheatus
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Pažymėta
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 nepaženklinti pataisymų kodai bus automatiškai aktyvuoti.
@@ -10549,7 +11524,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai s
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11597,37 +12572,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD skalė:
-
+ Rodyti indikatorius
-
+ Rodyti raiška
-
+ Rodyti įvestis
-
+ Rodyti GPU naudojimą
-
+ Rodyti nustatymus
-
+ Rodyti FPS
@@ -11656,7 +12631,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Rodyti statistiką
@@ -11673,13 +12648,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Sodrumas:
-
+ Rodyti CPU naudojimą
-
+ Įspėti apie nesaugius nustatymus
@@ -11722,19 +12697,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11746,13 +12721,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11926,7 +12901,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -12000,9 +12975,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Naudoti bendra nustatymą [%1]
@@ -12436,153 +13411,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12694,8 +13669,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Be sienų per visą ekraną
@@ -12756,7 +13731,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Gimtasis (PS2) (Numatytas)
@@ -13137,8 +14112,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Numatytasis
@@ -13148,17 +14123,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Numatytasis)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatNumatytasis
@@ -13167,190 +14136,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafika
-
+ Išsaugoti Ekrano Kopiją
-
+ Jungti vaizdo fiksavima
-
+ Išsaugoti vieno kadro GS išmetimą
-
+ Išsaugoti kelių kadrų GS išmetimą
-
+ Perjungti programinės įrangos atvaizdavimą
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Tekstūrų išmetimas dabar įjungtas.
-
+ Tekstūrų išmetimas išjungtas.
-
+ Perjungti tekstūrų pakeitimus
-
+ Tekstūrų pakeitimai dabar yra įjungti.
-
+ Tekstūrų pakeitimai dabar išjungti.
-
+ Iš naujo įkelti tekstūros pakeitimus
-
+ Tekstūrų pakeitimai yra neįjungti.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13627,7 +14596,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Krauti būseną iš Sloto 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13660,48 +14629,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Krauti
-
+ Išsaugoti
-
+ Pasirinkti Ankstesnį
-
+ Pasirinkti Kita
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Išsaugotas Slotas {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ dar nėra išsaugota
@@ -14046,132 +15020,120 @@ Right click to clear binding
Elgesys
-
-
+
+ Pauzė praradus dėmesį
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pauzė paleidimo metu
-
-
+
+ Patvirtinkite išjungimą
-
-
-
- Sukurti išsaugotos būsenos atsargines kopijas
-
-
-
-
+
+ Įjungti "Discord Presence"
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Žaidimo vaizdas
-
-
+
+ Pradėti per visą ekraną
-
-
+
+ Dukart spustelėjus perjungiama į visą ekraną
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Slėpti rodykle viso ekrano režime
-
+ Parinktys
-
+ Kalba:
-
+ Tema:
-
+ Automatiniai naujinimai
-
+ Atnaujinimo kanalas:
-
+ Dabartinė versija:
-
-
+
+ Įjungti automatinius atnaujinimus
-
+ Ieškoti atnaujinimų...
@@ -14271,66 +15233,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Įdėkite į PCSX2 aplanką]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Pažymėta
-
+ Automatiškai tikrina, ar paleidžiant programą nėra jos atnaujinimų. Atnaujinimus galima atidėti vėlesniam laikui arba visiškai praleisti.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatiškai išsaugo emuliatoriaus būseną, kai išjungiama arba išeinama iš sistemos. Kitą kartą galėsite tęsti darbą nuo tos vietos, kurioje baigėte.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Leidžia įjungti ir išjungti viso ekrano režimą dukart spustelėjus žaidimo langą.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Nepažymėta
@@ -14340,43 +15295,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Šviesus/Tamsus]
-
+ Sustabdo emuliatorių, kai paleidžiamas žaidimas.
-
+ Sustabdo emuliatorių, kai sumažinate langą arba pereinate prie kitos programos, ir nutraukia, kai vėl įjungiate.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Žaidimas pateikiamas atskirame lange, o ne pagrindiniame lange. Jei nepažymėtas, žaidimas bus rodomas žaidimų sąrašo viršuje.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Rodo žaidimą, kurį šiuo metu žaidžiate kaip jūsų „Discord“ profilio dalį.
@@ -14530,7 +15479,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Krauti būseną
@@ -15149,10 +16098,10 @@ Ar tikrai norite tęsti?
-
-
-
-
+
+
+
+ Klaida
@@ -15257,57 +16206,67 @@ Ar tikrai norite tęsti?
Nepavyko sukurti '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Įvesties įrašymo failai (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Pristabdyta
-
+ Pakrauti būseną nepavyko
-
+ Negalima įkelti išsaugotos būsenos be veikiančios virtualios mašinos.
-
+ Naujojo ELF negalima įkelti nenustačius virtualios mašinos iš naujo. Ar norite iš naujo nustatyti virtualią mašiną dabar?
-
+ Negalima pereiti iš žaidimo į GS dump, prieš tai neišjungus.
-
+ Nepavyko gauti lango informacijos iš valdiklio
@@ -15333,76 +16292,76 @@ Ar tikrai norite tęsti?
Žaidimo ypatybės nėra prieinamos dabartiniame žaidime.
-
+ Nepavyko rasti jokių CD/DVD-ROM įrenginių. Įsitikinkite, kad yra prijungtas diskas ir turite pakankamas teises jį pasiekti.
-
+ Pasirinkite disko įrenginį:
-
+ Šios išsaugojimo būsenos nėra.
-
+ Pasirinkite viršelio vaizdą
-
+ Viršelis jau egzistuoja
-
+ Šio žaidimo viršelio vaizdas jau yra, ar norite jį pakeisti?
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopijavimo klaida
-
+ Nepavyko panaikinti esamo viršelio '%1'
-
+ Nepavyko nukopijuoti '%1' į '%2'
-
+ Nepavyko panaikinti '%1'
-
-
+
+ Patvirtinti atstatymą
-
+ Visi viršelio vaizdų tipai (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Turite pasirinkti kitą failą nei dabartinis viršelio paveikslėlis.
-
+
@@ -15410,12 +16369,12 @@ This action cannot be undone.
Šio veiksmo negalima atšaukti.
-
+ Pakrauti tęsimo būseną
-
+
Ar norite įkelti šią būseną, ar pradėti iš naujo?
-
+ Švarus paleidimas
-
+ Ištrinti ir paleisti
-
+ Nepavyko ištrinti išsaugotos būsenos failo '%1'.
-
+ Pakrauti būsenos failą...
-
+ Pakrauti iš failo...
-
-
+
+ Pasirinkite išsaugotos būsenos failą
-
+ Išsaugoti būsenas (*.p2s)
-
+ Ištrinti Išsaugotas būsenas...
@@ -15482,33 +16441,33 @@ Ar norite įkelti šią būseną, ar pradėti iš naujo?
ĮSPĖJIMAS: atminties kortelė vis dar įrašinėja duomenis. Išjungimas dabar <b>NEGRĮŽTAMAI SUGADINS JŪSŲ ATMINTIES KORTELĘ</b> Rekomenduojama atnaujinti žaidimą ir leisti jam baigti rašyti duomenis į atminties kortelę.<br><br>Ar norite vis tiek išjungti žaidimą ir <b>NEGRĮŽTAMAI SUGADINTI JŪSŲ ATMINTIES KORTELĘ?</b>
-
+ Išsaugoti būsenas (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Atsisakyti krauti būseną
-
+ Tęsti (%2)
-
+ Išsaugotas Slotas %1 (%2)
-
-
+
+ Ištrinti Išsaugotas būsenas
-
+
@@ -15517,42 +16476,42 @@ The saves will not be recoverable.
Išsaugotų būsenų nebus galima atkurti.
-
+ %1 išsaugotos būsenos ištrintos.
-
+ Išsaugoti į failą...
-
+ Tuščia
-
+ Išsaugotas Slotas %1 (%2)
-
+ Patvirtinti disko keitimą
-
+ Ar norite pakeisti diskus, ar paleisti naują atvaizdą (iš naujo nustatant sistemą)?
-
+ Keisti diską
-
+ Perkrauti
@@ -17263,12 +18222,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17279,7 +18238,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17290,7 +18249,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17301,7 +18260,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Jokių cheatu ar pataisymų (widescreen, suderinamumo ar kt.) nerasta / neįjungta.
@@ -17309,12 +18268,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17575,7 +18534,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18321,119 +19280,119 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18662,7 +19621,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
+
@@ -18675,7 +19634,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
+
@@ -18688,7 +19647,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
+
@@ -18701,7 +19660,7 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
+
@@ -18749,8 +19708,8 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
-
+
+
@@ -18762,8 +19721,8 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
-
-
+
+
@@ -19248,61 +20207,71 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Vairo Įrenginys
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Mėlyna
-
+ Žalia
-
+ Raudona
-
+ Geltona
-
+ Oranžinė
@@ -19412,137 +20381,137 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
Žaidėjas 4 Geltonas
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Vairas aukštyn
-
+ Vairas žemyn
@@ -20778,42 +21747,42 @@ Skenavimas pakartotinai užima daugiau laiko, tačiau bus nustatyti papildomai k
VMManager
-
+ Nepavyko sukurti atsarginės kopijos senos išsaugotos būsenos {}.
-
+ Nepavyko išsaugoti išsaugojimo būsenos: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Nežinomas žaidimas
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Klaida
-
+
-
+ Būsena tęsiama
-
+ Paleidimas ir Profilavimas
-
+ Nepavyko užkrauti išsaugotos būsenos
-
+ Būklė įrašyta į slota {}.
-
+ Nepavyko išsaugoti išsaugojimo būsenos į slota {}.
-
-
+
+ Būsena kraunama
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Slote {} nėra išsaugotos būsenos.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Kraunama būsena iš sloto {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Būklės įrašymas į slota {}...
-
+ Kadro greitėjimas į priekį
-
+ Diskas pašalintas.
-
+ Diskas pakeistas į '{}'.
-
+ Nepavyko atidaryti naujo disko atvaizdo '{}'. Grįžtama prie senojo atvaizdo.
Klaida buvo: {}
-
+ Nepavyko grįžti prie senojo disko atvaizdo. Išimamas diskas.
Klaida buvo: {}
-
+ Cheatai buvo išjungti dėl pasiekimų sunkiojo režimo.
-
+ Įjungtas greitasis CDVD, tai gali sugadinti žaidimus.
-
+ Ciklo greitis/praleidimas yra ne pagal numatytuosius nustatymus, dėl to žaidimai gali sutrikti arba veikti per lėtai.
-
+ Padidinto mastelio daugiklis yra mažesnis už vietinį, dėl to sutriks vaizdavimas.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Tekstūros filtravimas nenustatytas į Bilinear (PS2). Dėl to kai kuriuose žaidimuose sutrinka atvaizdavimas.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinijinis filtravimas nenustatytas kaip automatinis. Tai gali sutrikdyti vaizdavimą kai kuriuose žaidimuose.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Techninės įrangos atsisiuntimo režimas nenustatytas į tikslų, todėl kai kuriuose žaidimuose gali sutrikti vaizdo perteikimas.
-
+ EE FPU apvalinimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, tai gali sugadinti kai kuriuos žaidimus.
-
+ EE FPU prispaudimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, dėl to gali sutrikti kai kurie žaidimai.
-
+ VU0 apvalinimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, dėl to gali sutrikti kai kurie žaidimai.
-
+ VU1 apvalinimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, dėl to gali sutrikti kai kurie žaidimai.
-
+ VU prispaudimo režimas nenustatytas pagal numatytuosius nustatymus, dėl to gali sutrikti kai kurie žaidimai.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Žaidimo pataisymai neįjungti. Gali būti paveiktas suderinamumas su kai kuriais žaidimais.
-
+ Suderinamumo pataisymai neįjungti. Gali būti paveiktas suderinamumas su kai kuriais žaidimais.
-
+ NTSC kadrų greitis nėra numatytasis. Tai gali sugadinti kai kuriuos žaidimus.
-
+ PAL kadrų dažnis nėra numatytasis. Tai gali sugadinti kai kuriuos žaidimus.
-
+ EE rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ VU0 rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ VU1 rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ IOP rekompilatorius nėra įjungtas, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ EE spartinančioji atmintinė yra įjungta, tai gerokai sumažins našumą.
-
+ EE laukimo kilpos aptikimas neįjungtas, tai gali sumažinti našumą.
-
+ INTC sukimosi aptikimas neįjungtas, tai gali sumažinti našumą.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Akimirksnis VU1 yra išjungtas, dėl to gali sumažėti našumas.
-
+ mVU vėliavos hackas neįjungtas, tai gali sumažinti našumą.
-
+ GPU paletės konvertavimas yra įjungtas, gali sumažėti našumas.
-
+ Tekstūrų išankstinis įkėlimas nėra pilnas, dėl to gali sumažėti našumas.
-
+ Numatomas tekstūros regionas yra įjungtas, tai gali sumažinti našumą.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts
index 0e12728f01..0432ad88cc 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_lv-LV.ts
@@ -740,258 +740,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Izmantot Vispārējo Iestatījumu [%1]
-
+ Noapaļošanas Režīms
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Saspiešanas Režīms
-
-
-
+
+
+ Normāls (Noklusējums)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Iespējot Pārkompilatoru
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Pārbaudīts
-
+ Veic tiešā-laika 64-bitu MIPS-IV mašīnkoda bināro tulkojumu uz x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Gaidīšanas Cikla Novēršana
-
+ Mērens paātrinājums dažām spēlēm, bez zināmām blakusparādībām.
-
+ Iespējot Kešatmiņu (Lēni)
-
-
-
+
+
+
+ Neatzīmēts
-
+ Interpretors paredzēts tikai diagnostikai.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Griezes Noteikšana
-
+ Milzīgs paātrinājums dažām spēlēm, ar gandrīz nekādas saderības blakusparādībām.
-
+ Iespējot Ātras Atmiņas Piekļuvi
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Izmanto Atpakaļ-Inženieriju lai izvairītos no reģistra pietvīkuma katrā atmiņas piekļuves reizē.
-
+ Pauzēt Uz TLB Kļūmes
-
+ Pauzē virtuālo mašīnu, kad rodas TLB kļūme, nevis ignorē to un turpina. Ņemiet vērā, ka virtuālā mašīna apstāsies pēc bloka beigām, nevis pēc instrukcijas, kas izraisīja izņēmumu. Skatiet konsoli, lai redzētu adresi, kurā radās nederīga piekļuve.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Noapaļošanas Režīms
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Noapaļošanas Režīms
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Saspiešanas Režīms
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Saspiešanas Režīms
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Iespējot VU0 Pārkompilatoru (Mikrorežīms)
-
+ Iespējot VU0 Pārkompilatoru.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Iespējot VU1 Pārkompilatoru
-
+ Iespējot VU1 Pārkompilatoru.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Indikācijas Korekcija
-
+ Labs paātrinājums un augsta saderība, var izraisīt grafiskas kļūdas.
-
+ Veic tiešā-laika 32-bitu MIPS-IV mašīnkoda bināro tulkojumu uz x86.
-
+ Iespējot Spēļu Labojumus
-
+ Automātiski ielādējas un tiek lietoti labojumi zināmajām problemātiskajām spēlēm spēles sākumā.
-
+ Iespējot Saderības Izlabojumus
-
+ Automātiski ielādē un tiek lietoti labojumi zināmajām problemātiskajām spēlēm spēles sākumā.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1205,43 +1258,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Iespējot Saderības Izlabojumus
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Kadru Ātruma Kontrole
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Kadru Ātrums:
-
+ NTSC Kadru Ātrums:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Iestatījumi
-
+ Slots:
-
+ Iespējot
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3360,87 +3506,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3814,75 +3960,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3892,53 +4802,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4792,347 +5707,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5141,1922 +6051,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7065,2066 +8030,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9132,27 +10102,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9232,12 +10202,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9365,62 +10335,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10546,7 +11521,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11594,37 +12569,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11653,7 +12628,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11670,13 +12645,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11719,19 +12694,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11743,13 +12718,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11923,7 +12898,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11997,9 +12972,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12433,153 +13408,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12691,8 +13666,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12753,7 +13728,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13134,8 +14109,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13145,17 +14120,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13164,190 +14133,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13624,7 +14593,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13657,48 +14626,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14042,132 +15016,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14267,66 +15229,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14336,43 +15291,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14526,7 +15475,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15145,10 +16094,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15253,57 +16202,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15329,76 +16288,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15407,12 +16366,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15481,33 +16440,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15516,42 +16475,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17262,12 +18221,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17277,7 +18236,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17287,7 +18246,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17297,7 +18256,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17305,12 +18264,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17571,7 +18530,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18317,119 +19276,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18658,7 +19617,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18671,7 +19630,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18684,7 +19643,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18697,7 +19656,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18745,8 +19704,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18758,8 +19717,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19244,61 +20203,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19408,137 +20377,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20774,42 +21743,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts
index 5f6d696645..87681934c1 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_nl-NL.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Leiderbord Positie: {1} of {2}
Gebruik Algemene Instellingen [%1]
-
+ Afrondingsmodus
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Standaard)
-
+ Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>
-
+ Verdeel-afrondingsmodus
-
+ Dichtstbijzijnde (Standaard)
-
+ Bepaalt hoe de resultaten van de floating-point deling worden afgerond. Sommige spellen hebben specifieke instellingen nodig; <b> het wijzigen van deze instelling wanneer een spel geen zichtbaar probleem heeft, kan instabiliteit veroorzaken.</b>
-
+ Klemmende modus
-
-
-
+
+
+ Normaal (Standaard)
-
+ Verandert hoe PCSX2 de floats in een standaard x86-bereik behandelt. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>het wijzigen van deze instelling als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit veroorzaken.</b>
-
-
+
+ Recompiler Inschakelen
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Ingeschakeld
-
+ Voert just-in-time binaire vertaling uit van 64-bit MIPS-IV machinecode naar oorspronkelijke code.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wachtende Lus Detectie
-
+ Matige versnelling voor sommige spellen, zonder bekende bijwerkingen.
-
+ Cache Inschakelen (Langzaam)
-
-
-
+
+
+
+ Uitgeschakeld
-
+ Interpreter alleen, voorzien voor diagnostiek.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detectie
-
+ Enorme versnelling voor sommige spellen, met bijna geen compatibiliteit bijeffecten.
-
+ Schakel snelle geheugentoegang in
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Maakt gebruik van terug patching om te voorkomen dat elke geheugentoegang wordt doorgespoeld.
-
+ Pauzeer op TLB Missers
-
+ Pauzeert de virtuele machine wanneer een TLB mis gaat, in plaats van het te negeren en verder te zetten. Merk op dat de VM gepauzeerd wordt na het einde van het blok, niet op de instructie die de uitzondering veroorzaakt. Raadpleeg de console om te zien waar de ongeldige toegang heeft plaatsgevonden.
-
+ Schakel 128 MB RAM in (Dev Console)
-
+ Stelt 96 MB extra geheugen beschikbaar voor de virtuele machine.
-
+ VU0 afrondingsmodus
-
+ Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>
-
+ VU1 afrondingsmodus
-
+ Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>
-
+ VU0 Klemmodus
-
+ Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>
-
+ VU1 klemmodus
-
+ Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>
-
+ Instant VU1 Inschakelen
-
+ Voert onmiddellijk VU1 uit. Biedt een bescheiden snelheidsverbetering in de meeste spellen. Veilig voor de meeste spellen, maar een paar spellen kunnen grafische fouten tentoonspreiden.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 Recompiler (Micro Modus) Inschakelen
-
+ VU0 Recompiler Inschakelen.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 Recompiler Inschakelen
-
+ VU1 Recompiler Inschakelen.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU vlag Hack
-
+ Een goede versnelling en hoge compatibiliteit, kan grafische fouten veroorzaken.
-
+ Voert net op tijd binaire vertaling uit van 32-bit MIPS-I machinecode naar x86.
-
+ Schakel Spel reparaties in
-
+ Laad automatisch fixes en past deze automatisch toe bij de start van spellen met dat issue.
-
+ Compatibiliteitspatches inschakelen
-
+ Laadt en past automatisch compatibiliteitspatches toe bij bekende problematische spellen.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Leiderbord Positie: {1} of {2}
Compatibiliteitspatches inschakelen
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Frame Rate Controle
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Frame Rate:
-
+ NTSC Frame Rate:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE-instellingen
-
+ Gleuf:
-
+ Inschakelen
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3353,87 +3499,87 @@ U kunt deze actie niet ongedaan maken.
Parameters
-
+ Breekpunt Lijst Context Menu
-
-
+
+ Nieuw
-
+ Bewerken
-
-
-
+
+
+ Kopiëer
-
-
+
+ Verwijderen
-
-
-
-
+
+
+
+ Alles kopiëren als CSV
-
-
+
+ Plakken vanuit CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Ga naar Disassembly
-
-
+
+ Laad vanuit instellingen
-
-
+
+ Instellingen Opslaan
-
+ Ga binnen de Geheugensweergave
-
+ Adres Kopiëren
-
+ Tekst Kopiëren
-
+ Stack Lijst Context Menu
@@ -3807,75 +3953,839 @@ Wilt u deze overschrijven?
Overschrijven
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Beeldframes Exporteren
-
+ GS Beeldframes Exporteren
-
+ RT Opslaan
-
+ Bewaar Frame
-
+ Textuur Opslaan
-
+ Diepte Opslaan
-
+ Begin Beeldnummer:
-
+ Beeldframe-aantal:
-
+ Hardware Dump Map:
-
+ Software Dump Map:
-
-
+
+ Bladeren...
-
-
+
+ Openen...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3885,53 +4795,58 @@ Wilt u deze overschrijven?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Uitvoeren
-
+ Stap Naar
-
+ F11
-
+ Stap Voorbij
-
+ F10
-
+ Stap Uit
-
+ Shift+F11
-
+ Altijd op voorgrond
-
+ Toon dit venster bovenaan
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Onderbreken
@@ -4785,347 +5700,342 @@ De URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Kon geen CD/DVD-ROM apparaten vinden. Zorg ervoor dat u een schijf verbonden hebt en voldoende machtigingen heeft om deze te openen.
-
+ Gebruik Globale Instellingen
-
+ Automatische koppeling mislukt, er zijn geen apparaten beschikbaar.
-
+ Speltitel gekopieerd naar klembord.
-
+ Spelcode gekopieerd naar klembord.
-
+ Spel CRC gekopieerd naar klembord.
-
+ Speltype gekopieerd naar klembord.
-
+ Spelgebied gekopieerd naar klembord.
-
+ Spelcompatibiliteit gekopieerd naar klembord.
-
+ Spelpad gekopieerd naar klembord.
-
-
- Configuratie per-game controller geïnitialiseerd met globale instellingen.
-
-
-
+ Controller-instellingen herstellen naar standaard.
-
+ Geen invoerprofielen beschikbaar.
-
+ Maak nieuwe...
-
+ Voer de naam in van het invoerprofiel dat u wilt maken.
-
+ Weet u zeker dat u de standaardinstellingen wilt herstellen? Alle voorkeuren zullen verloren gaan.
-
+ Instellingen teruggezet naar standaard waarden.
-
+ Geen save aanwezig in deze slot.
-
+ Geen save states gevonden.
-
+ Kan de save state niet verwijderen.
-
+ Kopiëren van tekst naar klembord mislukt.
-
+ Dit spel heeft geen achievements.
-
+ Deze game heeft geen scorebord.
-
+ Systeem Herstarten
-
+ Hardcore-modus zal niet worden ingeschakeld totdat het systeem is herstart. Wilt u het systeem nu herstarten?
-
+ Start een spel uit afbeeldingen gescand uit je game mappen.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Onbekend
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Schakelt tussen volledig scherm en venster wanneer dubbel wordt geklikt.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Bepaalt hoe groot de schermberichten zijn en hoe groot de monitor is.
-
+ Toont op het scherm berichten wanneer gebeurtenissen plaatsvinden zoals het opslaan van spelstaten die worden gemaakt/geladen, schermafbeelding gemaakt, enz.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Verandert de BIOS-image die wordt gebruikt om toekomstige sessies te starten.
-
+ Automatisch
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Standaard
-
+
@@ -5134,1922 +6044,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Schakelt automatisch over naar de volledige schermmodus wanneer een spel wordt gestart.
-
+ Weergave op het scherm
-
+ %d%%
-
+ Toont de resolutie van het spel in de rechterbovenhoek van het scherm.
-
+ BIOS instellingen
-
+ BIOS-selectie
-
+ Opties en patches
-
+ Overslaat het intro scherm en omzeilt regionale veiligheden (PAL/NTSC).
-
+ Snelheidsbeheer
-
+ Normale Snelheid
-
+ Stelt de snelheid in wanneer uitgevoerd zonder de snelle vooruit modus te gaan.
-
+ Snelle Doorspoelsnelheid
-
+ Stelt de snelheid in bij het gebruik van de snelle vooruitsneltoets.
-
+ Trage Bewegingssnelheid
-
+ Stelt de snelheid in bij het gebruik van de langzame bewegingssneltoets.
-
+ Systeemsinstellingen
-
+ EE Cyclustarief
-
+ Onderbreekt of overklokt de geëmuleerde Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cyclus Overslaan
-
+ MTVU (Multi-threaded VU1) Inschakelen
-
+ Instant VU1 Inschakelen
-
+ Cheats Inschakelen
-
+ Maakt het laden van cheats in pnach-bestanden (patches) mogelijk.
-
+ Host-bestandssysteem Inschakelen
-
+ Maakt toegang tot bestanden mogelijk van de host: namespace in de virtuele machine.
-
+ Snelle CDVD Inschakelen
-
+ Versnelde schijf toegang, lagere laadtijden. Niet aanbevolen.
-
+ Beeldtijdsvariatie/Vertragingsbediening
-
+ Maximale Beeldsvertraging
-
+ Stelt het aantal frames in die in de wachtrij kunnen worden geplaatst.
-
+ Optimale Frame Pacing
-
+ Synchroniseer EE en GS threads na elke frame. Laagste invoerlatentie, maar verhoogt de systeemvereisten.
-
+ Versnelt emulatie, zodat de gasten verversingskoers overeenkomt met de host.
-
+ Renderer
-
+ Selecteert de API voor het renderen van de geëmuleerde GS.
-
+ Synchroniseert beeldspresentatie met host vernieuwing dus de snelheid van je scherm zelf in Hertz/Monitor FPS.
-
+ Scherm
-
+ Beeldverhouding
-
+ Selecteer de beeldverhouding om de spelinhoud weer te geven.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selecteert de beeldverhouding voor weergave wanneer een FMV/cut-scene wordt gedetecteerd als afspelen.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selecteert het algoritme dat wordt gebruikt voor het converteren van de met elkaar verbonden PS2'naar progressieve output voor weergave.
-
+ Grootte Schermafbeelding
-
+ Bepaalt de resolutie waarmee screenshots worden opgeslagen.
-
+ Bestandstype Schermafbeelding
-
+ Selecteert het bestandstype dat wordt gebruikt voor het opslaan van screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pint geëmuleerde threads aan CPU-kernen om mogelijks de prestatie/tijd tussen beelden per second te verbeteren.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Gebruik de software-renderer om punten en sprites te tekenen die gebruik maken van de textuur CLUT.
-
+ Tekenen Overslaan Begin
-
+ Objectbereik om tekening over te slaan.
-
+ Tekenen Overslaan Einde
-
+ Automatisch Leegmaken (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversie
-
+ Diepte Conversie Uitschakelen
-
+ Schakel Veilige Functies Uit
-
+ Deze optie schakelt meerdere veilige functies uit.
-
+ Deze optie schakelt game-specifieke renderfixes uit.
-
+ Uploadt GS-gegevens bij het renderen van een nieuw frame om sommige effecten nauwkeurig te reproduceren.
-
+ Gedeeltelijke Ongeldigverklaring Uitschakelen
-
+ Verwijdert items in de textuur cache wanneer er sprake is van overlapping, in plaats van alleen de overlappende gebieden.
-
+ Stelt de textuurcache in staat om het binnenste gedeelte van een vorige framebuffer opnieuw te gebruiken als invoertextuur.
-
+ Lees Doelen Bij Het Sluiten
-
+ Hiermee wist u alle objecten in de textuur cache terug naar het lokale geheugen wanneer u afsluit.
-
+ Geschatte Textuurgebied
-
+ Pogingen om de textuur grootte te verkleinen wanneer spellen het niet zelf instellen (bijvoorbeeld Snowblind games).
-
+ GPU Kleurenpalette Conversie
-
+ Opschaling correcties
-
+ Past de hoekpunten aan in relatie bij de opschaling van interne resolutie.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Pas sprite-coördinaten aan.
-
+ Bilineare Opschaling
-
+ Texturen vloeien weg omdat ze bilinear gefilterd zijn tijdens het opschalen. Bijv. Brave zonschittering.
-
+ Aanpassen van texture-compensaties.
-
+ Uitlijnen Sprite
-
+ Lost problemen op met opschalen (verticale lijnen) in sommige spellen.
-
+ Samenvoegen Sprite
-
+ Vervangt meerdere na-verwerking sprites door een grotere sprite.
-
+ Verlaagt de GS precisie om verschillen tussen pixels te voorkomen bij het upscalen. Corrigeert de tekst zoals op Wild Arms spellen.
-
+ Niet-geschaalde Kleurpalette Texture-fragmenten
-
+ Kan sommige defecte effecten corrigeren die afhankelijk zijn van pixel perfecte precisie.
-
+ Textuur Vervanging
-
+ Texturen Laden
-
+ Laad vervangende texturen, waar beschikbaar en door de gebruiker geleverd.
-
+ Asynchrone Textuur Laden
-
+ Laad vervangende texturen op een arbeidersthread, verminderd microstotter bij het inschakelen van vervangingen.
-
+ Voorladen Van Vervangingen
-
+ Voorlaad alle vervangende texturen naar het geheugen. Niet nodig met asynchrone lading.
-
+ Vervangingsmap
-
+ Folders
-
+ Texturen Ophalen
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Bevat mipmaps bij het dumpen van textures.
-
+ Dump FMV/Cut-scene Texturen
-
+ Staat texturedumping toe wanneer FMV's actief zijn. U moet dit niet activeren.
-
+ Nabewerking
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
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+ Over ons
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+ Ga naar Fullscreen
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+ Navigatie
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+ Globale Speltoestand Laden
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+ Configuratie
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+ Start Spel
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+ Start een spel van een bestand, schijf of start de console zonder enige schijf in een (virtuele) lade.
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+ Wijzigt de instellingen van de toepassing.
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+ Ga terug naar bureaublad-modus of sluit de applicatie af.
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+ Terug
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+ Terug naar het vorige menu.
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+ PCSX2 Afsluiten
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+ Sluit de applicatie volledig af en stuurt u terug naar uw bureaublad.
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+ Desktop Modus
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+ Verlaat de Big Picture-modus, keert terug naar de bureaublad-modus.
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+ Reset alle configuraties naar standaardwaarden (inclusief sneltoetsen).
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+ Vervangt deze instellingen door een eerder opgeslagen invoersprofiel.
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+ Opslaat de huidige instellingen naar een invoersprofiel.
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+ Ingangsbronnen
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+ De SDL-invoerbron ondersteunt de meeste controllers.
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+ Biedt trillingen- en LED-ondersteuning mee met Bluetooth.
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+ Sta SDL toe ruwe toegang tot invoerapparaten te gebruiken.
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+ De XInput bron biedt ondersteuning voor XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
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+ Multitap
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+ Maakt drie extra controller slots mogelijk. Niet ondersteund in alle spellen.
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+ Probeert de geselecteerde poort te koppelen aan een gekozen controller.
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+ Bepaalt hoeveel druk wordt gesimuleerd wanneer macro actief is.
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+ Bepaalt de druk die nodig is om de macro's te activeren.
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+ Elke %d frames in-/uitschakelen
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+ Verwijdert alle sneltoetsverbindingen voor deze USB-regelaar.
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+ Opslaglocaties Voor Gegevens
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+ Toon Geavanceerde Instellingen
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+ Het veranderen van deze opties kan ervoor zorgen dat spellen niet functioneren. Wijzig op eigen risico, het PCSX2-team biedt geen ondersteuning voor configuraties met deze instelling.
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+ Logboekregistratie
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+ Systeem Console
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+ Schrijft logberichten naar de systeemconsole (console-venster/standaard uitvoer).
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+ Logboek Van Diagnostische Bestanden
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+ Schrijft log-berichten naar emulog.txt.
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+ Breedsprakig/Uitgebreid Loggen
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+ Schrijft ontwikkelaarslog-berichten om verzamelingen te loggen.
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+ Tijdstempels loggen
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+ Writes timestamps alongside log messages.
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+ EE Console
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+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
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+ IOP Console
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+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
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+ CDVD Verbose Reads
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+ Logs disc reads from games.
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+ Emotion Engine
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+ Rounding Mode
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+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
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+ Division Rounding Mode
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+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
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+ Clamping Mode
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+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
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+ Enable EE Recompiler
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+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
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+ Enable EE Cache
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+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
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+ Enable INTC Spin Detection
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+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
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+ Enable Wait Loop Detection
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+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
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+ Enable Fast Memory Access
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+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
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+ Vector Units
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+ VU0 Rounding Mode
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+ VU0 Clamping Mode
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+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
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+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
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+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
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+ Enable VU1 Recompiler
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+ Enable VU Flag Optimization
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+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
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+ I/O Processor
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+ Enable IOP Recompiler
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+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
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+ Graphics
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+ Use Debug Device
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+ Settings
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+ No cheats are available for this game.
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+ Cheat Codes
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+ No patches are available for this game.
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+ Game Patches
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+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
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+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
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+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
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+ Game Fixes
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+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
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+ FPU Multiply Hack
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+ Voor Tales of Destiny.
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+ Voorladen TLB Hack
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+ Nodig voor wat spellen met complexe FMV-rendering.
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+ Sla MPEG Hack Over
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+ Slaat video's/FMV's over in spellen om ophanging/bevriezingen te voorkomen.
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+ OPH Flag Hack
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+ EE Timing Hack
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+ Instant DMA Hack
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+ Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
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+ Voor SOCOM 2 HUD en Spy Hunter Bezig met Laden moment.
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+ VU Add Hack
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+ Volledige VU0 Synchronisatie
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+ Forceert strakke VU0 sync bij elke COP2 instructie.
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+ VU Overflow Hack
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+ Om te controleren op mogelijke float-overflows (Superman Returns).
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+ Gebruik nauwkeurige timing voor VU XGKicks (langzamer).
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+ Spelstaat Laden
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+ Maakt de geëmuleerde Emotion Engine overslaan van cycli. Helpt een klein deel van spellen zoals SOTC. Meestal is het schadelijk voor prestaties.
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+ Over het algemeen een versnelling op CPUs met 4 of meer kernen. Veilig voor de meeste spellen, maar een paar zijn niet compatibel en kunnen vastlopen.
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+ Voert onmiddellijk VU1 uit. Biedt een bescheiden snelheidsverbetering in de meeste spellen. Veilig voor de meeste spellen, maar een paar spellen kunnen grafische fouten tentoonstellen.
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+ Schakel de ondersteuning van de diepte-buffer in de texturecache uit.
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+ Disable Render Fixes
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+ Voorladen Framegegevens
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+ Textuur Binnen RT
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+ Wanneer ingeschakeld, converteert GPU kleurmap-textures, anders zal de CPU dit doen. Het is een ruil tussen GPU en CPU.
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+ Half Pixel Offset
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+ Texture Offset X
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+ Texture Offset Y
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+ Dumps vervangbare texturen naar schijf. Zal de prestatie verminderen.
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+ Past een shader toe die de visuele effecten van verschillende vormen van (beeldbuis-) televisie herhaalt.
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+ Overslaan het weergeven van frames die niets veranderen in 25/30fps spellen. Kan de snelheid verbeteren, maar de toetseninvoersvertraging/maak het beeldstempo nog erger.
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+ Maakt validatie op API-niveau van grafische commando's mogelijk.
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+ Gebruik Software Renderer voor FMVs/Cut-scenes
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+ Om te voorkomen dat TLB mist op Goemon.
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+ Algemenete Tijdshack. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Digital Devil Saga, SSX.
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+ Goed voor cache emulatieproblemen. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Fire Pro Wrestling Z.
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+ Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Bleach Blade Battlers, Growlanser II en III, Wizardry.
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+ Emuleer GIF FIFO
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+ Correct maar langzamer. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: FIFA Street 2.
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+ DMA Busy Hack
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+ Delay VIF1 Stalls
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+ Emuleer VIF FIFO
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+ Simuleer VIF1 FIFO vooruit. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Test Drive Unlimited, Transformers.
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+ VU I Bit Hack
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+ Vermijd constante recompilatie in sommige spellen. Bekend om de volgende spellen te beïnvloeden: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
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+ Voor Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
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+ VU Sync
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+ Achterna lopen. Om problemen te voorkomen bij het lezen of schrijven van VU registers.
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+ VU XGKick Sync
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+ Forceer Blit Interne FPS-detectie
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+ Save State
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+ Load Resume State
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+
@@ -7058,2066 +8023,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
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+ Region:
-
+ Compatibility:
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+ No Game Selected
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+ Search Directories
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+ Adds a new directory to the game search list.
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+ Scanning Subdirectories
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+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
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+ Sets which view the game list will open to.
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+ Determines which field the game list will be sorted by.
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+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
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+ Cover Settings
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+ Downloads covers from a user-specified URL template.
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+ Operations
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+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
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+ Gebruik een alternatieve methode om interne FPS te berekenen om onjuiste metingen in sommige spellen te voorkomen.
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+ Identifies any new files added to the game directories.
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+ Forces a full rescan of all games previously identified.
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+ Download Covers
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+ About PCSX2
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+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
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+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
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+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
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+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
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+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
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+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
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+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
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+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
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+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
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+ Error
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+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
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+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
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+ Enable CDVD Precaching
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+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
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+ Vertical Sync (VSync)
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+ Sync to Host Refresh Rate
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+ Use Host VSync Timing
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+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
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+ Disable Mailbox Presentation
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+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
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+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
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+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
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+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ De audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden verstuurd.
-
+ Expansie
-
+ Bepaalt hoe audio wordt uitgebreid van stereo naar surround voor ondersteunde spellen.
-
+ Synchronisatie
-
+ Buffer Grootte
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+ Bepaalt de hoeveelheid audio-bufferingen voordat deze worden getrokken door de host API.
-
+ Uitvoersvertraging
-
+ Bepaalt hoeveel vertraging er is tussen de audio die wordt opgepakt door de host API, en de luidsprekers.
-
+ Minimale Uitvoersvertraging
-
+ Wanneer ingeschakeld, zal de minimale ondersteunende uitvoersvertraging worden gebruikt voor de host API.
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+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Toont pop-upberichten bij het starten, indienen of mislukken van een scorebordsuitdaging.
-
+ Wanneer ingeschakeld, zal elke sessie zich voordoen alsof er geen spelprestaties zijn ontgrendeld.
-
+ Account
-
+ Uitloggen van RetroAchievements.
-
+ Inloggen bij RetroAchievements.
-
+ Huidig spel
-
+ Er is een fout opgetreden bij het verwijderen van lege spel-instellingen:
{}
-
+ Er is een fout opgetreden tijdens het opslaan van spel-instellingen:
{}
-
+ {} is geen geldige schijfsimage.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatische snelknoptoewijzing mislukt voor {}.
-
+ Spelinstellingen geïnitialiseerd met algemene instellingen voor '{}'.
-
+ Spelinstellingen zijn gewist voor '{}'.
-
+ {} (Huidig)
-
+ {} (Folder)
-
+ Laden '{}' is mislukt.
-
+ Invoersprofiel '{}' geladen.
-
+ Invoersprofiel '{}' opgeslagen.
-
+ Opslaan invoersprofiel '{}' is mislukt.
-
+ Virtueel Controller Type
-
+ Selecteer Macro {} Toewijzigingen
-
+ Poort {} Apparaat
-
+ Poort {} Subtype
-
+ {} patch codes zonder text-labelaanduiding zullen automatisch worden geactiveerd.
-
+ {} patch codes zonder text-labelaanduiding gevonden maar niet ingeschakeld.
-
+ Deze sessie: {}
-
+ Gehele Tijd: {}
-
+ Spelstaat Slot {0}
-
+ {} Opgeslagen
-
+ {} bestaat niet.
-
+ {} verwijderd.
-
+ Verwijderen van {} is mislukt.
-
+ Bestand: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tijd Gespeeld: {}
-
+ Laatst Gespeeld: {}
-
+ Grootte: {:.2f} MB
-
+ Links:
-
+ Boven:
-
+ Rechts:
-
+ Bottom:
-
+ Overzicht
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatisch (Standaard)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Uit
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Bovenste Veld Eerst, Zaagtand)
-
+ Weave (Onderste Veld Eerst, Zaagtand)
-
+ Bob (Bovenste Veld Eerst)
-
+ Bob (Onderste Veld Eerst)
-
+ Blend (Bovenste Veld Eerst, Halve FPS)
-
+ Blend (Onderste Veld Eerst, Halve FPS)
-
+ Adaptive (Bovenste Veld Eerst)
-
+ Adaptive (Onderste Veld Eerst)
-
+ Oorspronkelijk (PS2)
-
+ Dichtsbezijnde
-
+ Bilineair (Geforceerd)
-
+ Bilineair (PS2)
-
+ Bilineair (Geforceerd Uitgesloten Van Sprite)
-
+ Uitgeschakeld (Geen)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Geforceerd)
-
+ Geschaald
-
+ Niet-geschaald (Standaard)
-
+ Minimaal
-
+ Basis (Aanbevolen)
-
+ Medium
-
+ Hoog
-
+ Volledig (Traag)
-
+ Maximum (Zeer Traag)
-
+ Uit (Standaard)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Gedeeltelijk
-
+ Volledige (Hash-cache)
-
+ Geforceerd Uitschakelen
-
+ Geforceerd Inschakelen
-
+ Nauwkeurig (Aanbevolen)
-
+ Readbacks Uitschakelen (Synchroniseren GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9125,27 +10095,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9225,12 +10195,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9358,62 +10328,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10537,7 +11512,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11585,37 +12560,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11644,7 +12619,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11661,13 +12636,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11710,19 +12685,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11734,13 +12709,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11914,7 +12889,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11988,9 +12963,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12424,153 +13399,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12682,8 +13657,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Randloos Volledig Scherm
@@ -12744,7 +13719,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Natief (PS2) (Standaard)
@@ -13125,8 +14100,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13136,17 +14111,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13155,190 +14124,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13615,7 +14584,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13648,48 +14617,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14032,132 +15006,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14257,66 +15219,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Controleert automatisch op updates voor het programma bij het opstarten. Updates kunnen worden uitgesteld of volledig worden overgeslagen.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Voorkomt dat de screensaver activeert en de host in slaapstand gaat terwijl de emulatie draait.
-
+ Bepaalt of er een prompt wordt weergegeven om het afsluiten van de virtuele machine te bevestigen wanneer de sneltoets wordt ingedrukt.
-
-
- Slaat automatisch de emulatorstatus op bij het uitschakelen of afsluiten. Je kunt dan de volgende keer direct verdergaan waar je gebleven was.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Staat het in- en uitschakelen van de volledige schermmodus toe door dubbel te klikken op het spelvenster.
-
+ Voorkomt dat het hoofdvenster wordt aangepast in grootte.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Niet aangevinkt
@@ -14326,43 +15281,37 @@ Right click to clear binding
Fusie [Licht/Donker]
-
+ Pauzeert de emulator wanneer een spel wordt gestart.
-
+ Pauzeert de emulator wanneer je het venster minimaliseert of naar een andere applicatie overschakelt, en hervat wanneer je terugkeert.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Maakt een back-upkopie van een opslagstatus als deze al bestaat wanneer de opslag wordt gemaakt. De back-upkopie heeft een .backup-extensie.
-
-
-
+ Schakelt automatisch over naar de volledige schermmodus wanneer een spel wordt gestart.
-
+ Verbergt de muisaanwijzer/cursor wanneer de emulator in de volledige schermmodus is.
-
+ Rendert het spel naar een apart venster, in plaats van het hoofdvenster. Als dit niet is aangevinkt, wordt het spel weergegeven boven de lijst met spellen.
-
+ Verbergt het hoofdvenster (met de spellenlijst) wanneer een spel draait, vereist dat Render To Separate Window is ingeschakeld.
-
+ Toont het spel dat je momenteel speelt als onderdeel van je profiel in Discord.
@@ -14516,7 +15465,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15135,10 +16084,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15243,57 +16192,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15319,76 +16278,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15397,12 +16356,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15471,33 +16430,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15506,42 +16465,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17252,12 +18211,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17266,7 +18225,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17275,7 +18234,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17284,7 +18243,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17292,12 +18251,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17558,7 +18517,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18304,119 +19263,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18645,7 +19604,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18658,7 +19617,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18671,7 +19630,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18684,7 +19643,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18732,8 +19691,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18745,8 +19704,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19231,61 +20190,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19395,137 +20364,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20761,42 +21730,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts
index 8c120f65ee..6c14a17698 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_no-NO.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Ledertavle Posisjon: {1} av {2}
Bruk globale innstillinger [%1]
-
+ Avrundings modus
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nærmeste (standard)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Klemme modus
-
-
-
+
+
+ Normal (standard)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Aktiver rekompilator
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Avmerket
-
+ Utfører just-in-time binær oversettelse av 64-bit MIPS-IV maskinkode til x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wait Loop Detection
-
+ Moderat hastighetsøkning for noen spill, uten kjente bivirkninger.
-
+ Aktiver hurtiglagring (treg)
-
-
-
+
+
+
+ Uavmerket
-
+ Kun kommandotolk, gitt for diagnostikk.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC-spinnoppdagelse
-
+ Svær hastighetsøkning for noen spill, nesten helt uten kompatibilitetsbivirkninger.
-
+ Aktiver hurtig minne tilgang
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Bruker backpatching for å unngå registerskylling ved hver minnetilgang.
-
+ Pause ved TLB avvik
-
+ Setter den virtuelle maskinen i pause når TLB avvik oppstår, i stedet for å ignorere den og fortsette. Legg merke til at VMen vil settes i pause etter blokkens slutt, ikke på instruksjonen som førte til unntaket. Se konsollen for å finne adressen hvor det ugyldige tilganget oppstod.
-
+ Aktiver 128MB RAM (Utviklerkonsoll)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Avrunding Modus
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Avrunding Modus
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Klemme Modus
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Klemme Modus
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Aktiver øyeblikkelig VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Aktiver VU0 Rekompilator (Mikro Modus)
-
+ Aktiverer VU0 Rekompilator.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Aktiver VU1 Rekompilator
-
+ Aktiverer VU1 Rekompilator.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU-flaggkorrigering
-
+ God hastighet og høy kompatibilitet, kan forårsake grafiske feil.
-
+ Utfør en ''just-in-time'' binær oversettelse av 32-bit MIPS-i maskinkode til x86.
-
+ Aktiver spillfikser
-
+ Laster automatisk inn og bruker rettelser på kjente problematiske spill ved oppstart av spill.
-
+ Aktiver kompatibilitetspatcher
-
+ Laster automatisk inn og bruker kompatibilitetspatcher på kjente problematiske spill.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Ledertavle Posisjon: {1} av {2}
Aktiver kompatibilitetspatcher
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Bildefrekvens Kontroll
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Bildefrekvens:
-
+ NTSC Bildefrekvens:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Innstillinger
-
+ Spor:
-
+ Aktiver
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Kontekstmeny for brytepunktliste
-
-
+
+ Ny
-
+ Rediger
-
-
-
+
+
+ Kopier
-
-
+
+ Slett
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopier alle som CSV
-
-
+
+ Lim inn fra CSV
-
+ Tråd Liste Kontekst Meny
-
+ Gå til Disassembly
-
-
+
+ Last inn fra innstillinger
-
-
+
+ Lagre i innstillinger
-
+ Gå til minnevisning
-
+ Kopier adresse
-
+ Kopier tekst
-
+ Kontekstmeny for stackliste
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
Overstyring
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Rå dumping
-
+ Dumpe GF Trekk
-
+ Lagre RT
-
+ Lagre bilde
-
+ Lagre tekstur
-
+ Lagre dybde
-
+ Start trekk nummer:
-
+ Trekk Dumpe Nummer:
-
+ Mappe for maskinvaredumper:
-
+ Mappe for programvaredumper:
-
-
+
+ Bla gjennom …
-
-
+
+ Åpne...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Feilsøker
-
-
+
+ Kjør
-
+ Gå inn
-
+ F11
-
+ Gå over
-
+ F10
-
+ Gå ut
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4784,347 +5699,342 @@ URL-en var: %1
FullscreenUI
-
+ Kunne ikke finne noen CD/DVD-ROM enheter. Pass på at du har en optisk enhet koblet til og tilstrekkelig tilgang til å bruke den.
-
+ Bruk global Instilling
-
+ Automatisk binding feilet, ingen enhet er tilgjengelig.
-
+ Spill tittel kopiert til i utklippstavlen.
-
+ Spill nøkkel kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill CRC kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill type kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill region kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill kompatiblitet kopert til utklippstavlen.
-
+ Spill bane kopert til utklippstavlen.
-
-
- Per-spill kontroller konfigurasjon initialisert med globale instillinger.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Opprett ny...
-
+ Skriv inn navnet på den inndataprofilen du ønsker å opprette.
-
+ Er du sikker på at du vil gjenopprette standardinnstillingene? Alle innstillinger vil gå tapt.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ Ingen lagringstilstander funnet.
-
+ Kunne ikke slette lagringstilstand.
-
+ Kunne ikke kopiere til utklippstavlen.
-
+ Dette spillet har ingen prestasjoner.
-
+ Dette spillet har ingen ledertavler.
-
+ Omstart systemet
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start konsollen uten noen disk satt inn.
-
+ Start et spill fra en plate i din PC's DVD-stasjon.
-
+ Ingen tastebinding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Trykk på en kontrollerknapp eller kontrollerspak nå.
-
+ Tidsavbrudd om %.0f sekunder...
-
+ Ukjent
-
+ OK
-
+ Velg enhet
-
+ Detaljer
-
+ Innstillinger
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Fjerner alle innstillinger satt for dette spillet.
-
+ Oppførsel
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Setter emulatoren på pause når et spill startes opp.
-
+ Pauser emulatoren når du minimerer vinduet eller skifter til en annen applikasjon, og fortsetter når du bytter tilbake.
-
+ Pauser emulatoren når du åpner hurtigmeny, og fortsetter når du lukker.
-
+ Bestemmer om det skal vises en melding for å bekrefte at emulator/spill slås av når du trykker på hurtigtasten.
-
+ Lagrer emulatortilstanden automatisk når du slår av eller avslutter. Du kan da gjenoppta direkte fra der du slapp neste gang.
-
+ Bruker et lys farget tema i stedet for standard mørkt tema.
-
+ Spillvisning
-
+ Veksler mellom full skjerm og vindu når vinduet dobbeltklikkes.
-
+ Skjuler musepeker-/markøren når emulatoren er i fullskjerm-modus.
-
+ Bestemmer hvor store melding overlegg på skjerm er.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Viser emulator sin emulatorhastighet øverst i høyre hjørnet av skjerm, med en prosentverdi.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Viser CPU Bruk basert på trådene øverst til høyre hjørne av skjermen.
-
+ Viser verten's GPU bruk øverst til høyre hjørne av skjermen.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatisk
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Standard
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Visning på skjermen
-
+ %d%%
-
+ Viser spillets oppløsning øverst til høyre på skjermen.
-
+ BIOS konfigurasjon
-
+ BIOS utvalg
-
+ Alternativer og Patcher
-
+ Hopper over intro skjermen, og forbigår region kontroller.
-
+ Hastighet kontroll
-
+ Normal hastighet
-
+ Setter hastigheten under kjøring uten spoling.
-
+ Hurtig Fremover Fart
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ Systeminnstillinger
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Skru på juksekoder
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Skjerm
-
+ Visningsaspekt
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Avfletting
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Skjermklippstørrelse
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Skjermklippformat
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Skjermklippkvalitet
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertikal strekking
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Klipp
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Heltall oppskalering
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-uskarphet
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Intern oppløsning
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilineær filtrering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilineær filtrering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropisk filtrering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Maskinvarefikser
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU-palettkonvertering
-
+ Oppskaleringsfikser
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Tekstur-utskiftning
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Mapper
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtre
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV-skyggeleggere
-
+ Avansert
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Tillat eksklusiv fullskjerm
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %dms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Opprett minnekort
-
+ Oppsett
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Inndatakilder
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Datalagringssteder
-
+ Vis avanserte innstillinger
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Loggføring
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ Fillogging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Detaljert loggføring
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Avrundingsmodus
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Klemmingsmodus
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Aktiver INTC-spinneoppdagelse
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Aktiver venteløkkeoppdagelse
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vektorenheter
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Ny vektor enhet rekompilert med forbedret kompatibilitet. Anbefalt.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O-prosessor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafikk
-
+ Use Debug Device
-
+ Innstillinger
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Juksekoder
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Spillpatcher
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Spillkorrigeringer
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Last inn tilstand
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Skru av rendringsfikser
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Halvpiksel-forskyvning
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Bruk programvare-rendrer for FMV-er
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emuler GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emuler VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU-synkronisering
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Lagre tilstanden
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilitet:
-
+ Ingen spill er valgt
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Skanner undermapper
-
+ Skanner ikke undermapper
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Omslagsinnstillinger
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Handlinger
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Last ned omslag
-
+ Om PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Konto
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Nåværende spill
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Nåværende)
-
+ {} (Mappe)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ Denne økten: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Lagret {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} slettet.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Venstre:
-
+ Topp:
-
+ Right:
-
+ Bunn:
-
+ Sammendrag
-
+ Grensesnittinnstillinger
-
+ BIOS-innstillinger
-
+ Emulator Instillinger
-
+ Grafikkinnstillinger
-
+ Innstillinger for lyd
-
+ Minnekort Instillinger
-
+ Kontroller Instillinger
-
+ Hurtigtastinnstillinger
-
+ Prestasjon Instillinger
-
+ Mappeinnstillinger
-
+ Avanserte innstillinger
-
+ Patcher
-
+ Juksekoder
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% fart
-
+ 60% fart
-
+ 75% fart
-
+ 100% fart (Standard)
-
+ 130% fart
-
+ 180% fart
-
+ 300% fart
-
+ Normal (standard)
-
+ Mild underklokking
-
+ Moderat underklokking
-
+ Maksimal underklokking
-
+ Skrudd av
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Ingen
-
+ Ekstra + bevar tegn
-
+ Full
-
+ Ekstra
-
+ Automatisk (standard)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programvare
-
+ Null
-
+ Av
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Standard (PS2)
-
+ Nærmest
-
+ Bilineær (tvunget)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Av (ingen)
-
+ Trilineær (PS2)
-
+ Trilineær (tvunget)
-
+ Skalert
-
+ Ikke skalert (standard)
-
+ Minimum
-
+ Grunnleggende (anbefales)
-
+ Middels
-
+ Høy
-
+ Full (tregt)
-
+ Maksimum (veldig tregt)
-
+ Av (standard)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Delvis
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Tvangsdeaktivert
-
+ Tvangsaktivert
-
+ Nøyaktig (anbefalt)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Skjermoppløsnin
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Dødsone
-
+ Full oppstart
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Tilskuermodus
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (skrudd av)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (normal)
-
+ 2 (aggressiv)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Spesiell (tekstur)
-
+ Spesiell (tekstur – aggressiv)
-
+ Align To Native
-
+ Halv
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ Ingen (standard)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Ukomprimert
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negativ
-
+ Positiv
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Spillrutenett
-
+ Spill-liste
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Tittel
-
+ Filtittel
-
+ CRC
-
+ Tid spilt
-
+ Nyligst spilt
-
+ Størrelse
-
+ Velg diskbilde
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start fil
-
+ Start BIOS
-
+ Start disk
-
+ Avslutt
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Sti
-
+ Diskens filbane
-
+ Velg disk-filbane
-
+ Kopier innstillinger
-
+ Tøm innstillinger
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Bekreft avslutning
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD-skala
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Tilbakestill innstillinger
-
+ Change Search Directory
-
+ Rask oppstart
-
+ Utdatavolum
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Opprett
-
+ Avbryt
-
+ Last inn profil
-
+ Lagre profil
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Kontrollerport {}{}
-
+ Kontrollerport {}
-
+ Kontrollertype
-
+ Automatisk kartlegging
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Knapper
-
+ Frekvens
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB-port {}
-
+ Enhetstype
-
+ Device Subtype
-
+ {}-tastebindinger
-
+ Tøm bindinger
-
+ {}-innstillinger
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Fortsett spill
-
+ Skru av/på bildefrekvensgrense
-
+ Spillegenskaper
-
+ Bragder
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+ Save Screenshot
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+ Switch To Software Renderer
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+ Switch To Hardware Renderer
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+ Bytt disk
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+ Lukk spillet
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+ Exit Without Saving
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+ Back To Pause Menu
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+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
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+ Slett lagrefil
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+ Lukk meny
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+ Delete State
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+ Standard oppstart
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+ Tilbakestill spilletid
-
+ Legg til søkemappe
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+ Åpne i filutforsker
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+ Disable Subdirectory Scanning
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+ Enable Subdirectory Scanning
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+ Remove From List
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+ Standardvisning
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+ Sorter etter
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+ Sort Reversed
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+ Scan For New Games
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+ Rescan All Games
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+ Nettsted
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+ Supportforum
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+ GitHub-kodelager
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+ Lisens
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+ Lukk
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+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore-modus
-
+ Lydeffekter
-
+ Test Unofficial Achievements
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+ Brukernavn: {}
-
+ Login token generated on {}
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+ Logg ut
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+ Ikke pålogget
-
+ Logg inn
-
+ Spill: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Kortnavn
-
+ Løs ut kortet
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Kunne ikke åpnes på nytt, gjenoppretter gammel konfigurasjon.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Oppskaleringsmultiplikator satt til {}x.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9357,62 +10327,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Aktiver Juks
-
+ Navn
-
+ Utviklere
-
+ Beskrivelse
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Aktiver Alle
-
+ Deaktiver alle
-
+ All CRCs
-
+ Last inn juksekoder på nytt
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10536,7 +11511,7 @@ Rekursiv skanning tar lengre tid, men identifiserer filer i underkataloger.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11584,37 +12559,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD-skala:
-
+ Vis indikatorer
-
+ Vis oppløsning
-
+ Vis inndata
-
+ Vis GPU-bruk
-
+ Vis innstillinger
-
+ Vis Bildefrekvens
@@ -11643,7 +12618,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Deaktiver Vertex Shader Utvid
-
+ Vis statistikk
@@ -11660,13 +12635,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Fargemetning:
-
+ Vis CPU-bruk
-
+ Advar om utrygge innstillinger
@@ -11709,19 +12684,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11733,13 +12708,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11913,7 +12888,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Bruk Debug-Enhet
-
+ Vis Hastighetsprosent
@@ -11987,9 +12962,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Bruk Globale Innstillinger [%1]
@@ -12423,153 +13398,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12681,8 +13656,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Kantløs fullskjerm
@@ -12743,7 +13718,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Standard (PS2)
@@ -13124,8 +14099,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Standard
@@ -13135,17 +14110,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Standard)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13154,190 +14123,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafikk
-
+ Lagre skjermdump
-
+ Slå av/på videoopptak
-
+ Lagre enkeltramme GS-dump
-
+ Lagre GS-dump med flere bilder
-
+ Veksle programvare gjengivelse
-
+ Øke multiplikatoren for oppskalering
-
+ Redusere multiplikatoren for oppskalering
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Veksle størrelsesforhold
-
+ Visningsforhold satt til '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13614,7 +14583,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Last tilstand fra spor 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13647,48 +14616,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Last inn
-
+ Lagre
-
+ Velg forrige
-
+ Velg neste
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14031,132 +15005,120 @@ Right click to clear binding
Oppførsel
-
-
+
+ Pause ved tap av fokus
-
-
+
+ Hemme skjermsparer
-
-
-
-
- Lagre tilstanden ved nedstengning
-
-
+ Pause ved start
-
-
+
+ Bekreft avslutning
-
-
-
- Opprette sikkerhetskopier av lagringstilstander
-
-
-
-
+
+ Aktiver Discord Rich Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Spillvisning
-
-
+
+ Start Fullskjerm
-
-
+
+ Dobbeltklikk for å aktivere fullskjerm
-
-
+
+ Gjengi til separat vindu
-
-
+
+ Skjul hovedvinduet under kjøring
-
-
+
+ Deaktivere endring av vindusstørrelse
-
-
+
+ Skjul markøren i fullskjerm
-
+ Innstillinger
-
+ Språk:
-
+ Tema:
-
+ Automatisk oppdateringsverktøy
-
+ Oppdateringskanal:
-
+ Nåværende versjon:
-
-
+
+ Aktiver automatisk oppdateringskontroll
-
+ Se etter oppdateringer...
@@ -14256,66 +15218,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Slipp i PCSX2-mappen]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Avmerket
-
+ Søker automatisk etter oppdateringer i programmet ved oppstart. Oppdateringer kan utsettes til senere eller hoppes over helt.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Forhindrer at skjermspareren aktiveres og at verten går i dvale mens emuleringen kjører.
-
+ Bestemmer om det skal vises en melding for å bekrefte at den virtuelle maskinen slås av når du trykker på hurtigtasten.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Hindrer hovedvinduets størrelse fra å endres.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14325,43 +15280,37 @@ Right click to clear binding
Fusjon [Lys/Mørk]
-
+ Setter emulatoren på pause når et spill startes opp.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14515,7 +15464,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Last inn tilstand
@@ -15134,10 +16083,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Feil
@@ -15242,57 +16191,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Pauset
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15318,76 +16277,76 @@ Are you sure you want to continue?
Spillegenskaper er utilgjengelige for det nåværende spillet.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Velg diskstasjon:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Velg omslagsbilde
-
+ Omslaget finnes allerede
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Feil ved kopiering
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Bekreft tilbakestilling
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15396,12 +16355,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Oppfrisket oppstart
-
+ Slett og start opp
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Last inn fra fil ...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15470,33 +16429,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Fortsett (%2)
-
+ Last inn spor %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15505,42 +16464,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Lagre til fil …
-
+ Tomt innhold
-
+ Lagreplass %1 (%2)
-
+ Bekreft diskskifte
-
+ Ønsker du å skifte disker eller å starte opp fra en ny fil (via systemomstart)?
-
+ Bytt disk
-
+ Tilbakestill
@@ -17251,12 +18210,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18224,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17291,12 +18250,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17557,7 +18516,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18303,119 +19262,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18644,7 +19603,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18731,8 +19690,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19230,61 +20189,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Hjulenhet
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band-trommesett
-
+ Blå
-
+ Grønn
-
+ Rød
-
+ Gul
-
+ Orange
@@ -19394,137 +20363,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Spiller 4 gul
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Hjul opp
-
+ Hjul ned
@@ -20760,42 +21729,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Ukjent spill
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Feil
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disken ble fjernet.
-
+ Disken ble endret til '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts
index 963f62ddf7..fa17d4519e 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pl-PL.ts
@@ -742,258 +742,311 @@ Pozycja w tabeli wyników: {1} z {2}
Użyj ustawień globalnych [%1]
-
+ Tryb zaokrąglania
-
-
-
+
+
+ Chop / Zero (domyślne)
-
+ Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje zaokrąglanie podczas emulowania jednostki zmiennoprzecinkowej Emotion Engine (EE FPU). Ponieważ poszczególne FPU w PS2 nie są zgodne z międzynarodowymi standardami, niektóre gry mogą potrzebować różnych trybów do prawidłowego wykonywania matematyki. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>
-
+ Tryb zaokrąglania dywizji
-
+ Najbliższy (domyślne)
-
+ Określa sposób zaokrąglenia wyników dzielenia zmiennoprzecinkowego. Niektóre gry wymagają określonych ustawień; <b>modyfikacja tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznych problemów, może spowodować niestabilność.</b>
-
+ Tryb mocowania
-
-
-
+
+
+ Normalne (domyślne)
-
+ Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje utrzymywanie pływaków w standardowym zakresie x86. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>
-
-
+
+ Włącz rekompilator
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Zaznaczone
-
+ Natychmiastowo tłumaczy 64-bitowy kod maszynowy MIPS-IV na kod zrozumiały dla x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wykrywanie pętli oczekujących
-
+ Umiarkowane przyspieszenie niektórych gier bez znanych działań niepożądanych.
-
+ Włącz pamięć podręczną (wolne)
-
-
-
+
+
+
+ Odznaczone
-
+ Wyłącznie interpreter, na potrzeby diagnostyki.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Wykrywanie wirowania INTC
-
+ Ogromne przyśpieszenie dla niektórych gier, niemal bez żadnych niepożądanych działań.
-
+ Włącz szybki dostęp do pamięci
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Używa łatania wstecznego, aby uniknąć czyszczenia rejestru przy każdym dostępu do pamięci.
-
+ Wstrzymaj przy pominięciu TLB
-
+ Zatrzymuje maszynę wirtualną, gdy wystąpi ominięcie TLB, zamiast ignorować je i kontynuować. Pamiętaj, że maszyna wirtualna zatrzyma się po zakończeniu bloku, a nie na instrukcji, która spowodowała wyjątek. Sprawdź konsolę, aby zobaczyć adres, w którym wystąpił nieprawidłowy dostęp.
-
+ Włącz 128 MB RAM (Konsola deweloperska)
-
+ Nadaje maszynie wirtualnej dodatkowe 96MB pamięci.
-
+ Tryb zaokrąglania VU0
-
+ Zmienia sposób obsługi zaokrąglania PCSX2 podczas emulowania Emotion Engine - jednostka wektora 0 (EE VU0). Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, spowoduje problemy ze stabilnością i/lub błedy gry.</b>
-
+ Tryb zaokrąglania VU1
-
+ Zmienia sposób obsługi zaokrąglania PCSX2 podczas emulowania Emotion Engine - jednostka wektora 1 (EE VU1). Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, spowoduje problemy ze stabilnością i/lub błedy gry.</b>
-
+ Tryb mocowania VU0
-
+ Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje utrzymywanie pływaków w standardowym zakresie x86 w jednostce wektora 0 (EE VU0) będący częścią Emotion Engine. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>
-
+ Tryb mocowania VU1
-
+ Zmienia sposób, w jaki PCSX2 obsługuje utrzymywanie pływaków w standardowym zakresie x86 w jednostce wektora 1 (EE VU1) będący częścią Emotion Engine. Wartość domyślna obsługuje zdecydowaną większość gier; <b>modyfikowanie tego ustawienia, gdy gra nie ma widocznego problemu, może spowodować niestabilność.</b>
-
+ Włącz natychmiastowe VU1
-
+ Uruchamia VU1 natychmiastowo. Zapewnia umiarkowaną poprawę szybkości większości gier. Bezpieczne dla większości gier, ale kilka z nich może wykazywać błędy graficzne.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Włącz rekompilator VU0 (Tryb mikro)
-
+ Włącza rekompilator VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Włącz rekompilator VU1
-
+ Włącza rekompilator VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Poprawka dla flagi mVU
-
+ Dobre przyspieszenie i duża kompatybilność, ale może powodować błędy graficzne.
-
+ Natychmiastowo tłumaczy 32-bitowy kod maszynowy MIPS-IV na kod zrozumiały dla x86.
-
+ Włącz poprawki do gier
-
+ Automatycznie ładuje i stosuje poprawki do znanych problematycznych gier przy uruchomieniu.
-
+ Włącz kompatybilne łatki
-
+ Automatycznie ładuje i stosuje poprawki do gier, znanych z bycia problematycznych.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1207,43 +1260,136 @@ Pozycja w tabeli wyników: {1} z {2}
Włącz kompatybilne łatki
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Kontrola częstotliwości klatek
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ Częstotliwość klatek PAL:
-
+ Częstotliwość klatek NTSC:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Ustawienia PINE
-
+ Gniazdo:
-
+ Włącz
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3362,87 +3508,87 @@ Nie możesz cofnąć tej akcji.
Parametry
-
+ Menu kontekstowe listy przerwań
-
-
+
+ Nowy
-
+ Edytuj
-
-
-
+
+
+ Kopiuj
-
-
+
+ Usuń
-
-
-
-
+
+
+
+ Skopiuj wszystkie jako CSV
-
-
+
+ Wklej z pliku CSV
-
+ Menu kontekstowe listy wątków
-
+ Przejdź do demontażu
-
-
+
+ Wczytaj z ustawień
-
-
+
+ Zapisz w ustawieniach
-
+ Przejdź do widoku pamięci
-
+ Kopiuj adres
-
+ Skopiuj tekst
-
+ Menu kontekstowe listy stosów
@@ -3816,75 +3962,839 @@ Czy chcesz go nadpisać?
Nadpisz
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Zgranie rysowania
-
+ Zgraj rysowanie GS
-
+ Zapisz RT
-
+ Zapisz klatkę
-
+ Zapisz teksturę
-
+ Zapisz głębię
-
+ Numer rozpoczęcia rysowania:
-
+ Liczba zrzutów rysowania:
-
+ Katalog zrzutów sprzętu:
-
+ Katalog zrzutów oprogramowania:
-
-
+
+ Przeglądaj...
-
-
+
+ Otwórz...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3894,53 +4804,58 @@ Czy chcesz go nadpisać?
Debugger PCSX2
-
-
+
+ Uruchom
-
+ Pejdź do
-
+ F11
-
+ Przekrocz
-
+ F10
-
+ Wyjdź z
-
+ Shift+F11
-
+ Zawsze na wierzchu
-
+ Pokaż to okno na wierzchu
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Wstrzymaj
@@ -4794,347 +5709,342 @@ Adres URL to: %1
FullscreenUI
-
+ Nie można znaleźć żadnych urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że masz podłączony dysk i wystarczające uprawnienia, aby uzyskać do niego dostęp.
-
+ Użyj ustawień globalnych
-
+ Automatyczne powiązanie nie powiodło się, żadne urządzenia nie są dostępne.
-
+ Tytuł gry skopiowany do schowka.
-
+ Region gry skopiowany do schowka.
-
+ CRC do gry skopiowany do schowka.
-
+ Typ gry skopiowany do schowka.
-
+ Region gry skopiowany do schowka.
-
+ Kompatybilność z grą skopiowana do schowka.
-
+ Ścieżka do gry skopiowana do schowka.
-
-
- Konfiguracja kontrolera dla gry zainicjowana z ustawieniami globalnymi.
-
-
-
+ Ustawienia kontrolera zostały zresetowane do domyślnych.
-
+ Brak dostępnych profili sterowania.
-
+ Utwórz nowy...
-
+ Wprowadź nazwę profilu sterowania, który chcesz utworzyć.
-
+ Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia domyślne? Wszelkie ustawienia zostaną utracone.
-
+ Ustawienia zresetowane do domyślnych.
-
+ Brak zapisów w tym slocie.
-
+ Nie znaleziono stanów zapisu gier.
-
+ Nie udało się usunąć zapisanego stanu.
-
+ Nie udało się skopiować tekstu do schowka.
-
+ Ta gra nie ma żadnych osiągnięć.
-
+ Ta gra nie ma żadnych rankingów.
-
+ Zresetuj system
-
+ Tryb Hardcore nie zostanie włączony, dopóki system nie zostanie zresetowany. Czy chcesz zresetować system teraz?
-
+ Uruchom grę ze znalezionych obrazów z katalogów gry.
-
+ Uruchom grę, wybierając plik / obraz płyty.
-
+ Uruchom konsolę bez włożonej płyty.
-
+ Rozpocznij grę ze stacji dysków DVD w twoim komputerze.
-
+ Nie przypisano
-
+ Ustawiam powiązanie dla %s - %s.
-
+ Naciśnij przycisk kontrolera albo oś.
-
+ Limit czasu upływa za %.0f sekund...
-
+ Nieznane
-
+ OK
-
+ Wybierz urządzenie
-
+ Szczegóły
-
+ Opcje
-
+ Kopiuje bieżące ustawienia globalne do tej gry.
-
+ Usuwa wszystkie ustawienia dla tej gry.
-
+ Ogólne
-
+ Zapobiega aktywacji wygaszacza ekranu i uśpieniu hosta, gdy działa emulacja.
-
+ Wyświetla, w jaką obecnie grę grasz jako część twojego profilu na Discordzie.
-
+ Pauzuje emulator po uruchomieniu gry.
-
+ Wstrzymuje emulator przy zminimalizowaniu okna lub przełączeniu się na inną aplikację, wznawiając działanie dopiero po powrocie.
-
+ Wstrzymuje emulator, kiedy otwierasz szybkie menu, i wznawia pracę po jego zamknięciu.
-
+ Określa czy monit zostanie wyświetlony, aby potwierdzić wyłączenie emulatora/gry po naciśnięciu klawisza skrótu.
-
+ Automatycznie zapisuje stan emulatora przy wyłączeniu albo wyjściu. Możesz wrócić do dokładnie tego samego miejsca po powrocie.
-
+ Używa jasnego motywu zamiast domyślnego, ciemnego motywu.
-
+ Wyświetlacz gry
-
+ Przełącza pomiędzy pełnym ekranem i oknem po dwukrotnym kliknięciu okna.
-
+ Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator pracuje w trybie pełnoekranowym.
-
+ Określa, jak duże są komunikaty na ekranie i monitorze.
-
+ Wyświetla powiadomienia na ekranie przy czynnościach tj. tworzenie i wczytywanie zapisów, robienie zrzutów ekranu itp.
-
+ Pokazuje szybkość emulacji w procentach w prawym górnym rogu.
-
+ Pokazuje numer klatek wideo (v-sync) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu.
-
+ Pokazuje użycie procesora na podstawie wątków w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje zużycie GPU hosta w prawym górnym rogu wyświetlacza.
-
+ Pokazuje statystyki o cieniowaniu geometrycznym (prymitywy, wezwania do rysowania obrazu) w prawym górnym rogu.
-
+ Pokazuje wskaźniki, kiedy stany takie jak przewijanie czy wstrzymywanie, są aktywne.
-
+ Pokazuje bieżącą konfigurację w prawym dolnym rogu ekranu.
-
+ Pokazuje bieżący stan kontrolera systemu w lewym dolnym rogu ekranu.
-
+ Wyświetla ostrzeżenia, gdy włączone są ustawienia, które mogą zepsuć działanie gry.
-
+ Resetuje konfigurację do ustawień domyślnych (z wyjątkiem ustawień kontrolera).
-
+ Zmienia obraz BIOS-u używany do uruchamiania przyszłych sesji.
-
+ Automatyczne
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Domyślne
-
+
@@ -5143,1922 +6053,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatycznie przełącza się na tryb pełnoekranowy, gdy gra jest uruchomiona.
-
+ Wyświetlacz ekranowy
-
+ -%d%%
-
+ Pokazuje rozdzielczość, w jakiej wyświetlana jest gra w prawym górnym rogu ekranu.
-
+ Konfiguracja BIOS-u
-
+ Wybór BIOS-u
-
+ Opcje i łatki
-
+ Pomija ekran wprowadzania i pomija kontrolę regionu.
-
+ Kontrola prędkości
-
+ Normalna prędkość
-
+ Ustawia prędkość podczas działania bez szybkiego przewijania.
-
+ Prędkość przewijania
-
+ Ustawia prędkość podczas używania klawisza szybkiego przewijania.
-
+ Prędkość spowolnienia
-
+ Ustawia prędkość podczas używania klawisza spowolnienia.
-
+ Ustawienia systemu
-
+ Wskaźnik cyklu EE
-
+ Obniża lub podkręca emulowany procesor Emotion Engine.
-
+ Pomijanie cykli EE
-
+ Włącz MTVU (wielowątkowy VU1)
-
+ Włącz natychmiastowe VU1
-
+ Włącz kody
-
+ Umożliwia wczytywanie kodów z plików pnach.
-
+ Włącz system plików hosta
-
+ Umożliwia dostęp do plików gospodarza: przestrzeń nazw w maszynie wirtualnej.
-
+ Włącz szybkie CDVD
-
+ Szybki odczyt z płyty, krótsze czasy ładowania. Nierekomendowane.
-
+ Pacing / Kontrola opóźnień
-
+ Maksymalne opóźnienie klatek
-
+ Określa liczbę klatek, które mogą być umieszczone w kolejce.
-
+ Optymalne nakładanie ramek
-
+ Synchronizuj wątki EE i GS po każdej klatce. Najniższe opóźnienie, ale zwiększa wymagania systemowe.
-
+ Przyśpiesza emulację tak, aby częstotliwość odświeżania gościa odpowiadała gospodarzowi.
-
+ Silnik renderujący
-
+ Wybiera API używane do renderowania emulowanego GS.
-
+ Synchronizuje wyświetlanie klatek z odświeżaniem monitora gospodarza.
-
+ Wyświetlacz
-
+ Format obrazu
-
+ Wybiera format obrazu do wyświetlania zawartości gry.
-
+ Zastąpienie proporcji ekranu dla FMV
-
+ Wybiera format obrazu do wyświetlania, gdy wykryto odtworzenie FMV.
-
+ Usuwanie przeplotu
-
+ Wybiera algorytm używany do konwersji przełożonego wyjścia PS2 do progresywnego dla wyświetlacza.
-
+ Rozmiar zrzutu ekranu
-
+ Określa rozdzielczość, w której zrzuty ekranu będą zapisywane.
-
+ Format zrzutów ekranu
-
+ Wybiera format, który będzie używany do zapisywania zrzutów ekranu.
-
+ Jakość zrzutu ekranu
-
+ Wybiera jakość, w jakiej zrzuty ekranu będą kompresowane.
-
+ Rozciągnięcie pionowe
-
+ Zwiększa lub zmniejsza rozmiar wirtualnego obrazu pionowo.
-
+ Przytnij
-
+ Przycinanie obrazu, przy jednoczesnym poszanowaniu formatu obrazu.
-
+ %dpx
-
+ Włącz poprawki szerokiego ekranu
-
+ Umożliwia wczytywanie łatek dla ekranów panoramicznych z plików pnach.
-
+ Włącz łatki usuwające przeplot obrazu
-
+ Umożliwia wczytywanie łatek usuwających przeplot obrazu z plików pnach.
-
+ Interpolacja dwuliniowa
-
+ Wygładza obraz przy interpolacji konsoli do ekranu.
-
+ Interpolacja z użyciem liczby całkowitej
-
+ Dodaje dopełnienie do obszaru wyświetlania, aby stosunek pikseli hosta do pikseli na konsoli był liczbą całkowitą. Może wyostrzyć obraz w niektórych grach 2D.
-
+ Przesunięcia ekranu
-
+ Włącza kompensacje PCRTC, które umieszczają ekran tak jak żąda gry.
-
+ Pokaż overscan
-
+ Włącza opcję pokazywania obszaru overscan w grach, które rysują więcej niż bezpieczny obszar ekranu.
-
+ Anty-rozmycie
-
+ Włącza wewnętrzne poprawki przeciw rozmyciu. Mniej wierne renderowaniu używanego przez PS2, ale sprawi, że wiele gier będzie wyglądało na mniej rozmyte.
-
+ Renderowanie
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna
-
+ Mnoży rozdzielczość renderowania przez określony współczynnik (interpolacja).
-
+ Mipmapowanie
-
+ Filtrowanie bilinearne
-
+ Wybiera, gdzie filtrowanie dwuliniowe jest używane podczas renderowania tekstur.
-
+ Filtrowanie trójliniowe
-
+ Wybiera, gdzie filtrowanie trójliniowe jest używane podczas renderowania tekstur.
-
+ Filtrowanie Anizotropowe
-
+ Dithering
-
+ Wybiera typ rozpraszania, gdy gra prosi o to.
-
+ Dokładność mieszania
-
+ Określa poziom dokładności podczas emulowania trybów mieszania nieobsługiwanych przez API grafiki gospodarza.
-
+ Wstępne ładowanie tekstur
-
+ Przesyła pełne tekstury do GPU przy użyciu zamiast tylko używanych części. Może poprawić wydajność w niektórych grach.
-
+ Wątki renderowania programowego
-
+ Liczba wątków do użycia w dodatku do głównego wątku GS do rasteryzacji.
-
+ Automatyczne oczyszczanie (w oprogramowaniu)
-
+ Wymuś prymitywne oczyszczenie, gdy bufor ramek jest także teksturą wejściową.
-
+ Krawędź AA (AA1)
-
+ Umożliwia emulację anti-aliasingu krawędzi GS (AA1).
-
+ Umożliwia emulację mipmapowania tekstury GS.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Pokazuje bieżącą wersję PCSX2 w prawym górnym rogu ekranu.
-
+ Pokazuje obecny status nagrywania danych wejściowych.
-
+ Pokazuje obecny status przechwytywania wideo.
-
+ Pokazuje wizualną historię czasu trwania klatek w lewym górnym rogu.
-
+ Pokazuje obecne dane o sprzęcie na ekranie.
-
+ Przypina wątki emulacji do rdzeni CPU, aby potencjalnie polepszyć wydajność/zmienność czasu trwania klatki.
-
+ Poprawki sprzętowe
-
+ Ręczne poprawki sprzętu
-
+ Wyłącza automatyczne poprawki sprzętowe, umożliwiając ręczne poprawki.
-
+ Rozmiar renderowania sprite'a procesora
-
+ Używa renderowania programowego do rysowania sprite'ów wyglądających jakby służyły do dekompresji tekstur.
-
+ Poziom renderowania sprite'a procesora
-
+ Określa poziom filtra dla renderowania sprite'a procesora.
-
+ Renderowanie programowe CLUT
-
+ Używa renderowania programowego do rysowania sprite'ów/punktów tekstur CLUT.
-
+ Początek pominięcia rysownia
-
+ Zakres obiektu do pominięcia rysowania.
-
+ Koniec pominięcia rysownia
-
+ Automatyczne oczyszczanie (sprzętowe)
-
+ Konwersja bufora klatek procesora
-
+ Wyłącz konwersję głębi
-
+ Wyłącz bezpieczne funkcje
-
+ Ta opcja wyłącza wiele bezpiecznych funkcji.
-
+ Ta opcja wyłącza specyficzne dla gry, poprawki renderowania.
-
+ Przekazuje dane GS przy renderowaniu nowej klatki w celu dokładniejszej reprodukcji niektórych efektów.
-
+ Wyłącz częściowe unieważnienie
-
+ Usuwa wpisy tekstur w pamięci podręcznej przy nachodzeniu na siebie, zamiast tylko na zachodzących miejscach.
-
+ Pozwala pamięci podręcznej tekstury na ponowne użycie wewnętrznej części poprzedniego bufora klatki jako teksturę wejściową.
-
+ Odczytaj cele podczas zamykania
-
+ Podczas zamykania opróżnia wszystkie cele w pamięci podręcznej tekstur z powrotem do pamięci lokalnej.
-
+ Szacowany region tekstur
-
+ Próbuje zmniejszyć rozmiar tekstury, gdy gry nie ustawiają go samodzielnie (np. gry używające silnika Snowblind).
-
+ Konwersja palety karty graficznej
-
+ Poprawki interpolacji
-
+ Dostosowuje wierzchołki w stosunku do interpolacji.
-
+ Skalowanie natywne
-
+ Próba zmiany skalowania do natywnej rozdzielczości.
-
+ Zaokrąglij sprite
-
+ Dostosowuje współrzędne spite'a.
-
+ Dwuliniowa interpolacja
-
+ Można wygładzać tekstury z powodu filtrowania dwuliniowego podczas interpolacji. np. blask słońca w Brave: The Search for Spirit Dancer.
-
+ Dostosowuje przesunięcia docelowej tekstury.
-
+ Dostosuj sprite
-
+ Naprawia problemy ze interpolacją (linie pionowe) w niektórych grach.
-
+ Scal sprite
-
+ Zastępuje sprite'y po obróbce końcowej większym, pojedynczym spritem.
-
+ Obniża precyzję GS, aby uniknąć przerw pomiędzy pikselamami podczas interpolacji. Naprawia tekst w grach Wild Arms.
-
+ Nieskalowana paleta rysowania tekstur
-
+ Może naprawić zepsute efekty, bazujące na idealnej precyzji pikseli.
-
+ Podmiana tekstur
-
+ Załaduj tekstury
-
+ Ładuje podmienione tekstury, o ile są dostępne i dostarczane przez użytkownika.
-
+ Asynchroniczne wczytywanie tekstur
-
+ Załaduje zamienniki tekstur w wątku robotniczym, redukując mikrościnki, gdy zamienniki są włączone.
-
+ Wstępnie ładuj do pamięci podręcznej wszystkie zamienniki
-
+ Wstępnie ładuje wszystkie podmianki tekstur do pamięci. Nie jest konieczne gdy asynchroniczne ładowanie jest włączone.
-
+ Katalog zamienników
-
+ Foldery
-
+ Zgrywanie tekstur
-
+ Zgraj tekstury
-
+ Zgraj minimapy
-
+ Dołącza mipmapy podczas zgrywania tekstur.
-
+ Zgraj tekstury z FMV
-
+ Pozwala na zgrywanie tekstury, gdy FMV jest aktywne. Nie powinieneś tego włączyć.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Włącza cień przetwarzania końcowego FXAA.
-
+ Kontrastowe wyostrzanie adaptacyjne
-
+ Umożliwia adaptacyjne wyostrzanie kontrastu FidelityFX.
-
+ Ostrość kontrastowego wyostrzania adaptacyjnego
-
+ Określa intensywność efektu zaostrzenia w procesie przetwarzania wtórnego kontrastowego wyostrzania adaptacyjnego.
-
+ Filtry
-
+ Wzmocnienie cienia
-
+ Włącza regulację jasności/kontrastu/nasycenia.
-
+ Jasność wzmocnionego cienia
-
+ Dostosowuje jasność. 50 jest normalne.
-
+ Kontrast wzmocniego cieniowania
-
+ Dostosowuje kontrast. 50 jest normalne.
-
+ Nasycenie cienia przyspieszenia
-
+ Dostosowuje nasycenie. 50 jest normalne.
-
+ Cieniowanie w stylu telewizora
-
+ Zaawansowane
-
+ Pomiń pokazywanie powtarzających się klatek
-
+ Dodatkowe współczynniki skalowania
-
+ Odblokowuje dodatkowe, bardzo wysokie współczynniki skalowania, zależne od możliwości karty graficznej hosta.
-
+ Tryb sprzętowy pobierania
-
+ Zmienia zachowanie synchronizacji dla pobierania GS.
-
+ Zezwalaj na ekskluzywny pełny ekran
-
+ Nadpisuje heuristykę sterownika do włączenia eksluzywnego trybu pełnoekranowego lub bezpośrednie odwracanie/skanowanie.
-
+ Zastąp bariery tekstury
-
+ Wymusza funkcjonalność bariery tekstury do określonej wartości.
-
+ Kompresja zrzutu GS
-
+ Ustawia algorytm kompresji dla zrzutów GS.
-
+ Wyłącz pobieranie bufora klatek
-
+ Zapobiega używaniu pobierania bufora klatek, gdy jest obsługiwany przez kartę graficzną gospodarza.
-
+ Wyłącz pamięć podręczną cieni
-
+ Zapobiega wczytywaniu i zapisywaniu cieni na dysku.
-
+ Wyłącz rozszerzenie cienia wierzchołka
-
+ Odwołuje się do CPU w celu rozszerzenia sprite'ów/linii.
-
+ Zmienia się w przypadku generowania próbek SPU względem emulacji systemu.
-
+ %d ms
-
+ Ustawienia i operacje
-
+ Tworzy nowy plik lub folder karty pamięci.
-
+ Symuluje większą kartę pamięci poprzez filtrowanie zapisanych stanów tylko dla obecnej gry.
-
+ Jeśli nie ustawione, ta karta zostanie uznana za odłączoną.
-
+ Wybrany obraz karty pamięci zostanie użyty dla tego slotu.
-
+ Włącz/wyłącz wskaźnik gracza w kontrolerze DualSense.
-
+ Spust
-
+ Przełącza makro kiedy przycisk jest wciśnięty, zamiast gdy jest trzymany.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Wersja: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x natywna (~450px)
-
+ 1.5x natywna (~540px)
-
+ 1.75x natywna (~630px)
-
+ 2x natywna (~720px/HD)
-
+ 2.5x natywna (~900px/HD+)
-
+ 3x natywna (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x natywna (~1260px)
-
+ 4x natywna (~1440px/QHD)
-
+ 5x natywna (~1800px/QHD+)
-
+ 6x natywna (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x natywna (~2520px)
-
+ 8x natywna (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x natywna (~3240px)
-
+ 10x natywna (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x natywna (~3960px)
-
+ 12x natywna (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agresywne
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Zmień wybór
-
+ Wybierz
-
+ Katalog nadrzędny
-
+ Wprowadź wartość
-
+ O programie
-
+ Przełącz tryb pełnoekranowy
-
+ Nawiguj
-
+ Wczytaj stan globalny
-
+ Zmień stronę
-
+ Wróć do gry
-
+ Wybierz stan
-
+ Wybierz grę
-
+ Zmień widok
-
+ Opcje uruchamiania
-
+ Utwórz kopię zapasową zapisów stanu
-
+ Pokaż wersję PCSX2
-
+ Pokaż status nagrywania danych wejściowych
-
+ Pokaż status przechwytywania wideo
-
+ Pokaż czasy klatek
-
+ Pokaż informacje o sprzęcie
-
+ Utwórz kartę pamięci
-
+ Konfiguracja
-
+ Rozpocznij grę
-
+ Uruchom grę z pliku, płyty lub uruchamia konsolę bez włożonej płyty.
-
+ Zmienia ustawienia aplikacji.
-
+ Wróć do trybu pulpitu lub wyjdź z aplikacji.
-
+ Wstecz
-
+ Wróć do poprzedniego menu.
-
+ Wyjdź z PCSX2
-
+ Całkowicie wyłącza aplikację, wracając do pulpitu.
-
+ Tryb pulpitu
-
+ Wyjdź z trybu Big Picture, wracając do interfejsu pulpitu.
-
+ Resetuje wszystkie konfiguracje do domyślnych (w tym powiązania).
-
+ Zastępuje te ustawienia wcześniej zapisanym profilem sterowania.
-
+ Przechowuje bieżące ustawienia w profilu sterowania.
-
+ Źródło sterowania
-
+ Źródło sterowania SDL obsługuje większość kontrolerów.
-
+ Zapewnia obsługę wibracji i LED przez Bluetooth.
-
+ Zezwalaj SDL na korzystanie z niestandardowego dostępu do urządzeń wejściowych.
-
+ Źródło XInput zapewnia obsługę kontrolerów Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
-
+ Multitap
-
+ Włącza dodatkowe trzy sloty dla kontrolera. Nie obsługiwane we wszystkich grach.
-
+ Podejmuje próbę przypisania wybranego portu do wybranego kontrolera.
-
+ Określa ile nacisku jest symulowane, gdy makro jest aktywne.
-
+ Określa nacisk wymagany do aktywacji makro.
-
+ Przełącz co %d klatek
-
+ Czyści wszystkie przypisania dla tego kontrolera USB.
-
+ Lokalizacja zapisu danych
-
+ Pokaż ustawienia zaawansowane
-
+ Zmiana tych opcji może spowodować brak funkcjonalności gry. Modyfikuj na własne ryzyko, ekipa PCSX2 nie zapewnia wsparcia konfiguracji tych ustawień.
-
+ Logowanie
-
+ Konsola systemowa
-
+ Zapisuje wiadomości dziennika zdarzeń do konsoli systemowej (okno konsoli/standardowe wyjście).
-
+ Rejestrowanie plików
-
+ Zapisuje zawartość dziennika zdarzeń do emulog.txt.
-
+ Pełne zbieranie plików dziennika
-
+ Zapisuje komunikaty deweloperskie do dziennika zleceń.
-
+ Znaczniki czasu w dzienniku zdarzeń
-
+ Zapisuje znaczniki czasu wraz z wiadomościami dziennika.
-
+ Konsola EE
-
+ Zapisuje wiadomości debugowania z kodu EE gry do konsoli.
-
+ Konsola IOP
-
+ Zapisuje wiadomości debugowania z kodu IOP gry do konsoli.
-
+ Odczyty szczegółowe CDVD
-
+ Zapisuje do dziennika zdarzeń, gdy gry odczytują dane z płyty.
-
+ Emotion Engine
-
+ Tryb zaokrąglania
-
+ Określa, w jaki sposób wyniki operacji zmiennoprzecinkowych są zaokrąglone. Niektóre gry wymagają określonych ustawień.
-
+ Tryb zaokrąglania dywizji
-
+ Określa, w jaki sposób wyniki dywizji zmiennoprzecinkowych są zaokrąglone. Niektóre gry wymagają określonych ustawień.
-
+ Tryb mocowania
-
+ Określa, jak obsługiwane są numery zmiennoprzecinkowe poza zasięgiem. Niektóre gry potrzebują określonych ustawień.
-
+ Włącz rekompilator EE
-
+ Natychmiastowo tłumaczy 64-bitowy kod maszynowy MIPS-IV na kod natywny.
-
+ Włącz pamięć podręczną EE
-
+ Umożliwia symulację pamięci podręcznej EE. Powolne.
-
+ Włącz wirowania INTC
-
+ Ogromne przyśpieszenie dla niektórych gier, niemal bez żadnych niepożądanych działań.
-
+ Włącz wykrywanie pętli oczekujących
-
+ Umiarkowane przyspieszenie niektórych gier bez znanych działań niepożądanych.
-
+ Włącz szybki dostęp do pamięci
-
+ Używa łatania wstecznego, aby uniknąć czyszczenia rejestru przy każdym dostępu do pamięci.
-
+ Jednostki wektorowe
-
+ Tryb zaokrąglania VU0
-
+ Tryb mocowania VU0
-
+ Tryb zaokrąglania VU1
-
+ Tryb mocowania VU1
-
+ Włącz rekompilator VU0 (Tryb mikro)
-
+ Nowy rekompilator jednostek wektorowych z ulepszoną kompatybilnością. Rekomendowane.
-
+ Włącz rekompilator VU1
-
+ Włącz optymalizację flag VU
-
+ Dobre przyspieszenie i duża kompatybilność, ale może powodować błędy graficzne.
-
+ Procesor
-
+ Włącz rekompilator IOP
-
+ Natychmiastowo tłumaczy 32-bitowy kod maszynowy MIPS-I na kod natywny.
-
+ Grafika
-
+ Użyj urządzenia debugującego
-
+ Ustawienia
-
+ Brak dostępnych kodów dla tej gry.
-
+ Kody
-
+ Brak dostępnych łatek dla tej gry.
-
+ Łatki do gry
-
+ Aktywacja kodów do gry może spowodować nieprzewidywalne zachowania, awarie, soft-locki lub uszkodzenie zapisanych gier. Używaj kodów na własne ryzyko, zespół Pcsx2 nie zapewni wsparcia użytkownikom, którzy je włączyli.
-
+ Aktywacja łatek do gry może spowodować nieprzewidywalne zachowania, awarie, soft-locki lub uszkodzenie zapisanych gier.
-
+ Używaj łatek na własne ryzyko, zespół PCSX2 nie zapewni wsparcia użytkownikom, którzy włączyli łatki do gry.
-
+ Poprawki gier
-
+ Poprawki gier nie powinny być modyfikowane, chyba że wiesz, co robi każda opcja i jakie są jej konsekwencje.
-
+ Poprawka dla mnożnika FPU (jednostki zmiennoprzecinkowej)
-
+ Dla Tales of Destiny.
-
+ Wstępnie załaduj poprawkę TLB
-
+ Potrzebne w przypadku niektórych gier o złożonym renderowaniu FMV.
-
+ Poprawka dla pomijania MPEG-ów
-
+ Pomija wideo/FMV w grach, aby uniknąć zawieszania się gry.
-
+ Poprawka dla flagi OPH
-
+ Poprawka dla synchronizacji EE
-
+ Poprawka dla natychmiastowego DMA
-
+ Znany jest wpływ na następujące gry: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Behind Enline Les.
-
+ Dla SOCOM 2 HUD i Spy Hunter przy zawieszaniu się podczas wczytywania.
-
+ Poprawka dodająca jednostkę wektorową (VU)
-
+ Pełna synchronizacja VU0
-
+ Wymusza ścisłą synchronizację VU0 przy każdej instrukcji COP2.
-
+ Poprawka przepełnienia jednostki wektorowej (VU)
-
+ Aby sprawdzić możliwe przepływy zmiennoprzecinkowe (Superman Returns).
-
+ Użyj dokładnego czasu dla VU XGKicks (wolniejsze).
-
+ Wczytaj stan gry
-
+ Spowoduje, że emulowany Emotion Engine pomija cykle. Pomaga w małej ilości gier, takich jak SOTC. W większości przypadków szkodzi wydajności.
-
+ Zazwyczaj przyśpieszenie dla procesora z 4 lub więcej rdzeniami. Bezpieczne dla większości gier, ale kilka jest niekompatybilnych i mogą się zawieszać.
-
+ Uruchamia VU1 natychmiastowo. Zapewnia umiarkowaną poprawę szybkości większości gier. Bezpieczne dla większości gier, ale kilka z nich może wykazywać błędy graficzne.
-
+ Wyłącz wsparcie bufora głębi w pamięci podręcznej tekstur.
-
+ Wyłącz poprawki renderowania
-
+ Wstępnie załaduj dane klatki
-
+ Tekstury wewnątrz celu renderowania
-
+ Po włączeniu karta graficzna konwertuje kolorowe tekstury, w przeciwnym razie procesor będzie działał jako kompromis między kartą graficzną a procesorem.
-
+ Przesunięcie o pół piksela
-
+ Przesunięcie tekstur X
-
+ Przesunięcie tekstur Y
-
+ Zrzuca zamienniki tekstur na dysk. Spowoduje zmniejszenie wydajności.
-
+ Stosuje cień, który replikuje efekty wizualne różnych stylów telewizorów.
-
+ Pomija wyświetlanie ramek, które nie zmieniają się w grach działających w 25/30 fps. Może poprawić prędkość, ale zwiększa opóźnienie/zwolnić tempo klatek.
-
+ Umożliwia weryfikację poleceń grafiki na poziomie API.
-
+ Użyj renderowanie programowego dla FMV
-
+ Aby uniknąć nieobecności TLB w Goemon.
-
+ Poprawka ogólnego zastosowania synchronizacji Znany wpływ na następujące gry: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Dobre dla problemów z emulacją pamięci podręcznej. Wpływa na działanie następujących gier: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Znany wpływ na następujące gry: Bleach Blade Battlers, Growlanser II i III, Wizardry.
-
+ Emuluj GIF FIFO
-
+ Prawidłowe, ale wolniejsze. Wiadomo, że dotyczy następujących gier: Fifa Street 2.
-
+ Poprawka zajętości DMA
-
+ Opóźnij zatrzymania VIF1
-
+ Emuluj VIF FIFO
-
+ Symuluj odczyt VIF1 FIFO z wyprzedzeniem. Znany wpływ na następujące gry: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Poprawka dla bitu I jednostki wektorowej (VU)
-
+ Unika ciągłej rekompilacji w niektórych grach. Znany jest wpływ na następujące gry: Scarface The World is Yours, Disash Team Racing.
-
+ Dla gier Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Synchronizacja jednostki wektorowej (VU)
-
+ Uruchom w tyle. Aby uniknąć problemów z synchronizacją podczas odczytu lub zapisu rejestrów VU.
-
+ Synchronizacja instrukcji XGKick w jednostce wektorowej (VU XGKick)
-
+ Wymuś wykrywanie Blit wewnętrznych FPS-ów
-
+ Zapisz stan
-
+ Wczytaj stan wznowienia
-
+
@@ -7067,2066 +8032,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Czy chcesz załadować ten zapis i kontynuować?
-
+ Region:
-
+ Zgodność:
-
+ Nie wybrano gry
-
+ Szukaj w katalogu
-
+ Dodaje nowy katalog do listy wyszukiwania.
-
+ Skanowanie podkatalogów
-
+ Nie skanuje podkatalogów
-
+ Ustawienia listy
-
+ Ustawia, w jakim widoku wyświetla się listę gry.
-
+ Określa, które pole listy gier będzie posortowane.
-
+ Odwraca kolejność sortowania listy gier od domyślnych (zwykle rosnąco do malejących).
-
+ Ustawienia okładek
-
+ Pobieranie okładek z szablonu URL określonego dla użytkownika.
-
+ Działania
-
+ Wybiera, gdzie filtrowanie anizotropowe jest używane podczas renderowania tekstur.
-
+ Użyj alternatywnej metody obliczania wewnętrznych FPS-ów, aby uniknąć fałszywych odczytów w niektórych grach.
-
+ Określa wszystkie nowe pliki dodane do katalogów gry.
-
+ Wymusza pełne skanowanie wszystkich wcześniej zidentyfikowanych gier.
-
+ Pobierz okładki
-
+ O PCSX2
-
+ PCSX2 jest darmowym i otwarto-źródłowym emulatorem PlayStation 2 (PS2). Jego celem jest emulowanie sprzętu PlayStation 2 za pomocą kombinacji tłumaczy procesora MIPS, rekompilatorów i maszyny wirtualnej, która zarządza stanami sprzętu i pamięcią systemu PS2. Pozwala to grać w gry PS2 na komputerze z wieloma dodatkowymi funkcjami i korzyściami.
-
+ PlayStation 2 i PS2 są zarejestrowanymi znakami towarowymi Sony Interactive Entertainment. Ta aplikacja nie jest w żaden sposób powiązana z Sony Interactive Entertainment.
-
+ Po zaznaczeniu i zalogowaniu się, PCSX2 skanuje w poszukiwaniu osiągnięć przy uruchomieniu.
-
+ "Tryb wyzwania" dla osiągnięć, w tym śledzenie tablicy wyników. Wyłącza zapisywanie stanu, kody i funkcji spowolnienia.
-
+ Wyświetla wyskakujące wiadomości dla wydarzeń, takich jak odblokowywanie osiągnięć czy wpisy do tabeli wyników.
-
+ Odtwarza efekty dźwiękowe dla takich wydarzeń, jak odblokowywanie osiągnięć czy dodawanie wpisów do tabeli wyników.
-
+ Pokazuje ikony w dolnym prawym rogu ekranu, gdy wyzwanie / główne osiągnięcie jest aktywne.
-
+ Po włączeniu PCSX2 wyświetli osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Pamiętaj, że te osiągnięcia nie są śledzone przez RetroAchievements.
-
+ Po włączeniu PCSX2 zakłada, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie wysyłają żadnych powiadomień o odblokowaniu na serwer.
-
+ Błąd
-
+ Wstrzymuje emulator gdy kontroler z powiązanymi klawiszami jest rozłączony.
-
+ Tworzy kopię zapasową stanu zapisu, jeżeli istnieje on już przy tworzeniu zapisu. Kopia zapasowa ma przyrostek .backup
-
+ Włącz wstępne buforowanie CDVD
-
+ Ładuje obraz dysku do pamięci RAM przed uruchomieniem maszyny wirtualnej.
-
+ Synchronizacja pionowa (VSync)
-
+ Synchronizuj do częstotliwości odświeżania hosta
-
+ Użyj synchronizacji pionowej gospodarza
-
+ Wyłącza wewnętrzne koordynowanie klatek PCSX2 i używa synchronizacji pionowej hosta.
-
+ Wyłącz prezentację skrzynki pocztowej
-
+ Wymusza użycie FIFO nad prezentacją skrzynki pocztowej, tj. buforowanie podwójne zamiast buforu potrójnego. Zwykle prowadzi do gorszego tempa klatek.
-
+ Sterowanie Dźwiękiem
-
+ Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego u gospodarza.
-
+ Głośność podczas przyśpieszenia
-
+ Kontroluje głośność dźwięku odtwarzanego u gospodarza podczas przewijania do przodu.
-
+ Wycisz wszystkie dźwięki
-
+ Zapobiega wytwarzaniu przez emulator słyszalnego dźwięku.
-
+ Ustawienia sterownika
-
+ Sterownik dżwięku
-
+ Sterownik dźwięku określa, w jaki sposób ramki wytwarzane przez emulator są przesyłane do gospodarza.
-
+ Rozszerzenie
-
+ Określa, w jaki sposób dźwięk jest rozszerzany ze stereo na surround dla obsługiwanych gier.
-
+ Synchronizacja
-
+ Rozmiar bufora
-
+ Określa ilość dźwięku buforowanego przed pobraniem przez API gospodarza.
-
+ Opóźnienie wyjścia
-
+ Określa opóźnienie między przesłaniem dźwięku do API hosta, a odtworzeniem go za pośrednictwem głośników.
-
+ Minimalne opóźnienie
-
+ Gdy włączone, minimalne obsługiwane opóźnienie będzie użyte dla API hosta.
-
+ Przypinanie wątku
-
+ Wymuś parzystą pozycję sprite'ów
-
+ Wyświetla wyskakujące wiadomości podczas uruchamiania, wysyłania lub niepowodzenia wyzwania na tablicy wyników.
-
+ Gdy włączone, każda z sesji nie będzie odblokowywać nowych osiągnięć.
-
+ Konto
-
+ Wylogowuje się do konta RetroAchievements.
-
+ Loguje się do konta RetroAchievements.
-
+ Bieżąca gra
-
+ Wystąpił błąd podczas usuwania pustych ustawień gry:
{}
-
+ Wystąpił błąd podczas zapisywania ustawień gry:
{}
-
+ {} nie jest prawidłowym obrazem płyty.
-
+ Automatyczne przypisanie zakończone dla {}.
-
+ Automatyczne przypisanie zakończone dla {}.
-
+ Ustawienia gry zainicjowane ustawieniami globalnymi dla '{}'.
-
+ Ustawienia gry zostały wyczyszczone dla '{}'.
-
+ {} (Obecnie)
-
+ {} (Folder)
-
+ Nie udało się wczytać '{}'.
-
+ Profil sterowania '{}' wczytany.
-
+ Profil sterowania '{}' zapisany.
-
+ Nie udało się zapisać profilu sterowania do '%1'.
-
+ Typ kontrolera w porcie {}
-
+ Wybierz powiązanie dla makro {}
-
+ Urządzenie w porcie {}
-
+ Podtyp w porcie {}
-
+ {} nieznanych łatek kodów zostanie automatycznie aktywowanych.
-
+ {} nieznanych łatek kodów zostały znalezione, ale nie będą aktywowane.
-
+ Obecna sesja
-
+ Łącznie: {}
-
+ Slot zapisu stanu {0}
-
+ Zapisano {}
-
+ {} nie istnieje.
-
+ {} usunięto.
-
+ Nie udało się usunąć {}.
-
+ Plik: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Czas gry: {}
-
+ Ostatnio grane: {}
-
+ Rozmiar: {:.2f} MB
-
+ Lewo:
-
+ Góra:
-
+ Prawo:
-
+ Dół:
-
+ Podsumowanie
-
+ Ustawienia interfejsu
-
+ Ustawienia BIOS-u
-
+ Ustawienia emulacji
-
+ Ustawienia graficzne
-
+ Ustawienia dźwięku
-
+ Ustawienia karty pamięci
-
+ Ustawienia kontrolera
-
+ Ustawienia skrótów klawiszowych
-
+ Ustawienia osiągnięć
-
+ Ustawienia folderów
-
+ Ustawienia zaawansowane
-
+ Łatki
-
+ Kody
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 10% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% prędkości
-
+ 60% prędkości
-
+ 75% prędkości
-
+ 100% prędkości (domyślnie)
-
+ 130% prędkości
-
+ 180% prędkości
-
+ 300% prędkości
-
+ Normalne (domyślne)
-
+ Lekkie obniżenie taktowania
-
+ Średnie obniżenie taktowania
-
+ Maksymalne obniżenie taktowania
-
+ Wyłączone
-
+ 0 klatek (Twarda synchronizacja)
-
+ 1 klatka
-
+ 2 klatki
-
+ 3 klatki
-
+ Brak
-
+ Dodatkowe z zachowaniem znaku
-
+ Pełne
-
+ Dodatkowe
-
+ Automatyczne (domyślne)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programowe
-
+ Brak
-
+ Włączone
-
+ Dwuliniowy (gładki)
-
+ Dwuliniowy (ostry)
-
+ Splot (najpierw górne pole, piłokształtny)
-
+ Splot (najpierw dolne pole, piłokształtny)
-
+ Bob (Najpierw górne pole)
-
+ Bob (Najpierw dolne pole)
-
+ Mieszanie (Najpierw górne pole, połowa kl./s)
-
+ Mieszanie (Najpierw dolne pole, połowa kl./s)
-
+ Adaptacyjne (od góry)
-
+ Adaptacyjne (od dołu)
-
+ Natywna (PS2)
-
+ Najbliższe
-
+ Dwuliniowe (wymuszone)
-
+ Dwuliniowe (PS2)
-
+ Dwuliniowy (wymuszony z wyłączeniem sprite'ów)
-
+ Wyłączone (Brak)
-
+ Trójliniowe (PS2)
-
+ Trójliniowe (wymuszone)
-
+ Skalowane
-
+ Nieskalowane (domyślne)
-
+ Minimalne
-
+ Podstawowe (zalecane)
-
+ Średnie
-
+ Wysokie
-
+ Pełne (wolne)
-
+ Maksymalne (Bardzo powolne)
-
+ Wyłączone (Domyślne)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Częściowe
-
+ Pełne (pamięć podręczna sumy kontrolnej)
-
+ Wymuś wyłączone
-
+ Wymuś włączone
-
+ Dokładne (zalecane)
-
+ Wyłącz odczyty (Synchronizuje wątek GS)
-
+ Niezsynchronizowane (Niedeterministyczne)
-
+ Wyłączone (Ignoruj transfery)
-
+ Rozdzielczość ekranu
-
+ Rozdzielczość wewnętrzna (proporcje ekranu bez zmian)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ UWAGA: Zajęta karta pamięci
-
+ Nie można pokazać szczegółów dla gier, które nie zostały zeskanowane na liście gier.
-
+ Wstrzymaj po odłączeniu kontrolera
-
+ Wskaźnik gracza w kontrollerze DualSense (SDL)
-
+ Naciśnij aby przełączyć
-
+ Martwa strefa
-
+ Pełny rozruch
-
+ Powiadomienia o osiągnięciach
-
+ Powiadomienia tabeli wyników
-
+ Włącz nakładkę w grze
-
+ Tryb 'na bis'
-
+ Tryb obserwatora
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Konwertuje 4-bitowy i 8-bitowy bufor klatek na procesorze zamiast na karcie graficznej.
-
+ Usuwa bieżącą kartę ze slotu.
-
+ Określa częstotliwość makro włączania i wyłączania przycisków.
-
+ {} klatek
-
+ Bez usuwania przeplotu
-
+ Wymuś 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Wyłączone)
-
+ 1 (Maksymalna szerokość - 64)
-
+ 2 (Maksymalna szerokość - 128)
-
+ 3 (Maksymalna szerokość - 192)
-
+ 4 (Maksymalna szerokość - 256)
-
+ 5 (Maksymalna szerokość - 320)
-
+ 6 (Maksymalna szerokość - 384)
-
+ 7 (Maksymalna szerokość - 448)
-
+ 8 (Maksymalna szerokość - 512)
-
+ 9 (Maksymalna szerokość - 576)
-
+ 10 (Maksymalna szerokość - 640)
-
+ Tylko sprite'y
-
+ Sprite'y/Trójkąty
-
+ Zmieszane sprite'y/trójkąty
-
+ 1 (Normalne)
-
+ 2 (Agresywne)
-
+ Wewnątrz celu
-
+ Scal cele
-
+ Normalne (wierzchołkowe)
-
+ Szczególne (tekstury)
-
+ Szczególne (Teksturowe - agresywne)
-
+ Wyrównaj do natywnego
-
+ Połowa
-
+ Wymuś dwuliniowe
-
+ Wymuś najbliższe
-
+ Wyłączone (domyślnie)
-
+ Włączone (tylko sprite'y)
-
+ Włączone (wszystkie pierwotne)
-
+ Brak (domyślne)
-
+ Tylko wyostrzenie (rozdzielczość wewnętrzna)
-
+ Wyostrzenie i przeskalowanie (rozdzielczość obrazu)
-
+ Filtr skanowania
-
+ Filtr "po przekątnej"
-
+ Filtr trójkątny
-
+ Filtr fali
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Nieskompresowane
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negatywny
-
+ Pozytywny
-
+ Chop / Zero (domyślne)
-
+ Widok siatki
-
+ Widok listy
-
+ Ustawienia listy gier
-
+ Typ
-
+ Numer seryjny
-
+ Tytuł
-
+ Nazwa pliku
-
+ Suma kontrolna CRC
-
+ Czas gry
-
+ Ostatnio grane
-
+ Rozmiar
-
+ Wybierz obraz płyty
-
+ Wybierz napęd płyt
-
+ Uruchom plik
-
+ Uruchom BIOS
-
+ Uruchom płytę
-
+ Wyjdź
-
+ Ustaw powiązanie wejścia
-
+ Region
-
+ Ocena kompatybilności
-
+ Ścieżka
-
+ Ścieżka płyty
-
+ Wybierz ścieżkę płyty
-
+ Kopiuj ustawienia
-
+ Wyczyść ustawienia
-
+ Wstrzymaj wygaszacz ekranu
-
+ Włącz Discord Rich Presence
-
+ Wstrzymaj przy starcie
-
+ Wstrzymaj przy zmianie aktywnego okna
-
+ Wstrzymaj w menu
-
+ Potwierdzenie zamknięcia
-
+ Zapisz stan przy zamknięciu
-
+ Używaj jasnego motywu
-
+ Uruchom na pełnym ekranie
-
+ Podwójne kliknięcie myszą przełącza tryb pełnoekranowy
-
+ Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym
-
+ Skala wyświetlacza ekranowego (OSD)
-
+ Pokaż wiadomości
-
+ Pokaż prędkość
-
+ Pokaż licznik klatetk na sekundę (kl./s)
-
+ Pokaż użycie procesora
-
+ Pokaż użycie karty graficznej
-
+ Pokaż rozdzielczość
-
+ Pokaż statystyki GS
-
+ Pokazuj wskaźniki statusu
-
+ Pokaż ustawienia
-
+ Pokazuj kontroler
-
+ Ostrzegaj o niebezpiecznych ustawieniach
-
+ Zresetuj ustawienia
-
+ Zmień katalog wyszukiwania
-
+ Szybki rozruch
-
+ Głośność wyjścia
-
+ Katalog kart pamięci
-
+ Filtr folderu karty pamięci
-
+ Utwórz
-
+ Anuluj
-
+ Załaduj profil
-
+ Zapisz profil
-
+ Włącz źródło sterowania SDL
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense tryb rozszerzony
-
+ Surowe wyjście SDL
-
+ Włącz źródło sterowania XInput
-
+ Włącz Multitap dla konsolowego portu 1
-
+ Włącz Multitap dla konsolowego portu 2
-
+ Port kontrolera {}{}
-
+ Port kontrolera {}
-
+ Typ kontrolera
-
+ Automatyczne przypisanie
-
+ Makro portu kontrolera {}{}
-
+ Makro portu kontrolera {}
-
+ Przycisk makro {}
-
+ Przyciski
-
+ Częstotliwość
-
+ Nacisk
-
+ Ustawienia portu kontrolera {}{}
-
+ Ustawienia portu kontrolera {}
-
+ Port USB {}
-
+ Typ urządenia
-
+ Podtyp urządzenia
-
+ {} przypisań
-
+ Wyczyść przypisania
-
+ {} ustawień
-
+ Katalog pamięci podręcznej
-
+ Katalog okładek
-
+ Katalog migawek
-
+ Katalog zapisanych stanów
-
+ Katalog ustawień gry
-
+ Katalog profilu sterowania
-
+ Katalog kodów
-
+ Katalog łatek
-
+ Katalog zamienników tekstur
-
+ Katalog zgrywanych wideo
-
+ Kontynuuj grę
-
+ Przełącz limiter klatek
-
+ Właściwości gry
-
+ Osiągnięcia
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+ Przełącz na tryb renderowania oprogramowaniowego
-
+ Przełącz na tryb renderowania sprzętowego
-
+ Zmień płytę
-
+ Zamknij grę
-
+ Wyjdź bez zapisywania
-
+ Powrót do menu pauzy
-
+ Wyjdź i zapisz stan
-
+ Tabele wyników
-
+ Usuń zapis
-
+ Zamknij menu
-
+ Usuń stan
-
+ Domyślny rozruch
-
+ Zresetuj czas gry
-
+ Dodaj katalog wyszukiwania
-
+ Otwórz w przeglądarce plików
-
+ Wyłącz skanowanie podkatalogów
-
+ Włącz skanowanie podkatalogów
-
+ Usuń z listy
-
+ Domyślny widok
-
+ Sortuj według
-
+ Sortuj odwrotnie
-
+ Skanuj w poszukiwaniu nowych gier
-
+ Ponownie przeskanuj wszystkie gry
-
+ Strona internetowa
-
+ Wsparcie na forum
-
+ Repozytorium GitHub
-
+ Licencja
-
+ Zamknij
-
+ Integracja z RA jest używana zamiast wbudowanych osiągnięć.
-
+ Włącz osiągnięcia
-
+ Tryb Hardcore
-
+ Efekty dźwiękowe
-
+ Wypróbuj nieoficjalne osiągnięcia
-
+ Nazwa użytkownika: {}
-
+ Token logowania wygenerowany dnia: {}
-
+ Wyloguj się
-
+ Niezalogowany
-
+ Zaloguj się
-
+ Gra: {0} ({1})
-
+ Usługa Rich Presence nieaktywna lub nieobsługiwana.
-
+ Gra nie załadowana lub brak dostępnych osiągnięć.
-
+ Karta włączona
-
+ Nazwa karty
-
+ Wysuń kartę
@@ -9134,27 +10104,27 @@ Czy chcesz załadować ten zapis i kontynuować?
GS
-
+ Wybrany współczynnik skalowania {}x jest większy niż wspierany mnożnik {}x przez Twoje GPU.
-
+ Nie udało się ponownie otworzyć, przywrócenie starej konfiguracji.
-
+ Nie udało się utworzyć urządzenia renderowania. Może to być spowodowane tym, że twoja karta graficzna nie obsługuje wybranego renderowania ({}), lub dlatego, że sterowniki grafiki muszą zostać zaktualizowane.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Mnożnik interpolacji ustawiony na {}x.
@@ -9234,12 +10204,12 @@ Czy chcesz załadować ten zapis i kontynuować?
Wyłączenie generowanych automatycznie mipmap na jednej lub więcej skompresowanych podmiankach tekstur. Proszę wygenerować mipmapy podczas kompresji tekstur.
-
+ Bufory szablonów i bariery tekstur są niedostępne, co spowoduje uszkodzenie niektórych efektów graficznych.
-
+ Włączono opcję 'Zapętlaj kartę graficzną podczas odczytów zwrotnych', ale skalibrowane znaczniki czasu są niedostępne. To może być naprawdę powolne.
@@ -9366,62 +10336,67 @@ Zajrzyj do naszej oficjalnej dokumentacji po więcej informacji.
Aktywacja kodów do gry może spowodować nieprzewidywalne zachowania, awarie, soft-locki lub uszkodzenie zapisanych gier. Używaj kodów na własne ryzyko, zespół PCSX2 nie zapewni wsparcia użytkownikom, którzy je włączyli.
-
+ Włącz cheaty
-
+ Nazwa
-
+ Autor
-
+ Opis
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Włącz wszystkie
-
+ Wyłącz wszystkie
-
+ Wszystkie sumy kontrolne CRC
-
+ Przeładuj kody
-
+ Pokaż kody dla wszystkich sum kontrolnych CRC
-
+ Zaznaczone
-
+ Przełącza skanowanie plików łatek dla wszystkich CRC dla danej gry. Z tą opcją włączoną, dostępne łatki dla numeru seryjnego gry z różnymi sumami kontrolnymi CRC również zostaną załadowane.
-
+ %1 nieznanych łatek kodów zostanie automatycznie aktywowanych.
@@ -10548,7 +11523,7 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ nieznana funkcja
@@ -11596,37 +12571,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Skala wyświetlacza ekranowego (OSD):
-
+ Pokaż wskaźniki
-
+ Pokaż rozdzielczość
-
+ Pokaż dane wejściowe
-
+ Pokaż użycie GPU
-
+ Pokaż ustawienia
-
+ Pokaż licznik klatetk na sekundę (kl./s)
@@ -11655,7 +12630,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Wyłącz rozszerzenie cienia wierzchołka
-
+ Pokaż statystyki
@@ -11672,13 +12647,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Nasycenie:
-
+ Pokaż użycie procesora
-
+ Ostrzegaj o niebezpiecznych ustawieniach
@@ -11721,19 +12696,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Pokaż wersję PCSX2
-
+ Pokaż informacje o sprzęcie
@@ -11745,13 +12720,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11925,7 +12900,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Użyj urządzenia debugującego
-
+ Pokaż procent prędkości
@@ -11999,9 +12974,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Użyj ustawień globalnych [%1]
@@ -12435,153 +13410,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Nadpisuje heuristykę sterownika do włączenia ekskluzywnego trybu pełnoekranowego lub bezpośredniego przeskoku/skanowania.<br>Wyłączenie ekskluzywnego pełnoekranowego może umożliwić płynniejsze przełączanie między zadaniami, ale zwiększa opóźnienie wejściowe.
-
+ 1.25x natywna (~450px)
-
+ 1.5x natywna (~540px)
-
+ 1.75x natywna (~630px)
-
+ 2x natywna (~720px/HD)
-
+ 2.5x natywna (~900px/HD+)
-
+ 3x natywna (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x natywna (~1260px)
-
+ 4x natywna (~1440px/QHD)
-
+ 5x natywna (~1800px/QHD+)
-
+ 6x natywna (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x natywna (~2520px)
-
+ 8x natywna (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x natywna (~3240px)
-
+ 10x natywna (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x natywna (~3960px)
-
+ 12x natywna (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x natywna (~4680px)
-
+ 14x natywna (~5040px)
-
+ 15x natywna (~5400px)
-
+ 16x natywna (~5760px)
-
+ 17x natywna (~6120px)
-
+ 18x natywna (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x natywna (~6840px)
-
+ 20x natywna (~7200px)
-
+ 21x natywna (~7560px)
-
+ 22x natywna (~7920px)
-
+ 23x natywna (~8280px)
-
+ 24x natywna (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x natywna (~9000px)
-
-
+
+ %1x natywna
@@ -12693,8 +13668,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Pełny ekran bez obramowania
@@ -12755,7 +13730,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Natywny (PS2) (domyślnie)
@@ -13136,8 +14111,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Domyślne
@@ -13147,17 +14122,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Wymusza użycie FIFO nad prezentacją skrzynki pocztowej, tj. buforowanie podwójne zamiast buforu potrójnego. Zwykle prowadzi do gorszego tempa klatek.
-
-
-
-
- (Domyślne)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDomyślny
@@ -13166,190 +14135,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafika
-
+ Zapisz zrzut ekranu
-
+ Przełącz przechwytywanie wideo
-
+ Zapisz zrzut GS pojedynczej klatki
-
+ Zapisz zrzut GS wielu klatek
-
+ Przełącznik renderowania programowego
-
+ Zwiększa mnożnik interpolacji
-
+ Zmniejsz mnożnik interpolacji
-
+ Przełącznik wyświetlacza ekranowego
-
+ Współczynnik proporcji cyklu
-
+ Format obrazu ustawiony na '{}'.
-
+ Przełącz mipmapping sprzętowy
-
+ Mipmapping sprzętowy jest teraz włączony.
-
+ Mipmapping sprzętowy jest teraz wyłączony.
-
+ Tryb usuwania przeplotu cyklu
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Tryb usuwania przeplotu jest ustawiony na '{}'.
-
+ Przełącz zgrywanie tekstur
-
+ Zgrywanie tekstur jest teraz włączone.
-
+ Zgrywanie tekstur jest teraz wyłączone.
-
+ Przełącz podmienianie tekstur
-
+ Podmiana tekstur jest włączona.
-
+ Podmiana tekstur nie jest włączona.
-
+ Przeładuj podmienione tekstur
-
+ Podmienione tekstury nie są włączone.
-
+ Przeładowanie podmienionych tekstur...
@@ -13626,7 +14595,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Wczytaj stan ze slotu 10
-
+ Wybrano slot zapisu {0} ({1}).
@@ -13659,48 +14628,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Liczba cofnięć: {}
-
+ Zapisano o {0:%H:%M} w dniu {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Nie można zapisać bez właściwego identyfikatora tytułu gry.
-
+ Wczytaj
-
+ Zapisz
-
+ Wybierz poprzedni
-
+ Wybierz następny
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Slot zapisu {0}
-
+ Brak zapisów w tym slocie.
-
+ brak zapisów
@@ -14045,132 +15019,120 @@ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyczyścić powiązanie
Ogólne
-
-
+
+ Pauza przy zminimalizowaniu gry
-
-
+
+ Wstrzymaj wygaszacz ekranu
-
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- Zapisz stan przy zamknięciu
-
-
+ Wstrzymaj przy starcie
-
-
+
+ Potwierdź zamknięcie
-
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-
- Utwórz kopię zapasową stanu
-
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+
+ Włącz Discord Rich Presence
-
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+
+ Wstrzymaj po odłączeniu kontrolera
-
+ Wyświetlanie gry
-
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+
+ Uruchom na pełnym ekranie
-
-
+
+ Podwójne kliknięcie myszą przełącza tryb pełnoekranowy
-
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+
+ Renderuj do oddzielnego okna
-
-
+
+ Ukryj główne okno podczas działania
-
-
+
+ Wyłącz zmianę rozmiaru okna
-
-
+
+ Ukryj kursor w trybie pełnoekranowym
-
+ Preferencje
-
+ Język:
-
+ Motyw:
-
+ Asystent aktualizacji
-
+ Kanał aktualizacji:
-
+ Bieżąca wersja:
-
-
+
+ Włącz automatyczne sprawdzanie aktualizacji
-
+ Sprawdź aktualizacje...
@@ -14270,66 +15232,59 @@ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyczyścić powiązanie
Custom.qss [Wrzuć do folderu PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Zaznaczone
-
+ Automatycznie sprawdza aktualizacje programu przy starcie. Aktualizacje mogą być odłożone na później lub całkowicie pominięte.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Zapobiega aktywacji wygaszacza ekranu i uśpieniu hosta, gdy działa emulacja.
-
+ Określa czy monit zostanie wyświetlony, aby potwierdzić wyłączenie emulatora/gry po naciśnięciu skrótu klawiszowego.
-
-
- Automatycznie zapisuje stan emulatora przy wyłączeniu albo wyjściu. Możesz wrócić do dokładnie tego samego miejsca po powrocie.
-
-
-
+ Wstrzymuje emulator gdy kontroler z powiązanymi klawiszami jest rozłączony.
-
+ Pozwala na przęłączanie pomiędzy pełnym ekranem i oknem po dwukrotnym kliknięciu okna z grą.
-
+ Zapobiega zmianie rozmiaru głównego okna.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
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+
+ Odznaczone
@@ -14339,43 +15294,37 @@ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyczyścić powiązanie
Fuzja [jasny/ciemny]
-
+ Wstrzymuje emulator po uruchomieniu gry.
-
+ Wstrzymuje emulator przy zminimalizowaniu okna lub przełączeniu się na inną aplikację, wznawiając działanie dopiero po powrocie.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Tworzy kopię zapasową stanu zapisu, jeśli już istnieje po utworzeniu zapisu. Kopia zapasowa ma przyrostek .backup.
-
-
-
+ Automatycznie przełącza się na tryb pełnoekranowy, gdy gra jest uruchomiona.
-
+ Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator pracuje w trybie pełnoekranowym.
-
+ Renderuje grę do oddzielnego okna zamiast głównego okna. Jeśli odznaczone, gra pojawi się na górze listy gry.
-
+ Ukrywa główne okno (z listą gier), gdy gra jest uruchomiona, wymaga włączenia 'Renderuj do osobnego okna'.
-
+ Wyświetla, w jaką obecnie grę grasz jako część twojego profilu na Discordzie.
@@ -14529,7 +15478,7 @@ Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyczyścić powiązanie
-
+ Wczytaj stan gry
@@ -15148,10 +16097,10 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
-
-
-
-
+
+
+
+ Błąd
@@ -15256,57 +16205,67 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Nie udało się utworzyć '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Nagrywanie sterowania nie powiodło się
-
+ Nie można utworzyć pliku: {}
-
+ Pliki nagrań urządzeń wejścia (*.p2m2)
-
+ Odtwarzanie zapisanych danych sterowania nie powiodło się
-
+ Nie można otworzyć pliku: {}
-
+ Wstrzymano
-
+ Nie udało się wczytać stanu gry
-
+ Nie można załadować stanu zapisu bez uruchomionej maszyny wirtualnej.
-
+ Nowy ELF nie może być załadowany bez resetowania maszyny wirtualnej. Czy chcesz zresetować teraz maszynę wirtualną?
-
+ Nie można zmienić z gry na zgrany zrzut GS bez wcześniejszego wyłączenia.
-
+ Nie udało się uzyskać informacji o oknie z widżetu
@@ -15332,76 +16291,76 @@ Czy na pewno chcesz kontynuować?
Właściwości są niedostępne dla tej gry.
-
+ Nie można znaleźć żadnych urządzeń CD/DVD-ROM. Upewnij się, że masz podłączony napęd i wystarczające uprawnienia, aby uzyskać do niego dostęp.
-
+ Wybierz napęd płyt:
-
+ Ten zapis stanu nie istnieje.
-
+ Wybierz okładkę
-
+ Okładka już istnieje
-
+ Obraz okładki dla tej gry już istnieje, czy chcesz go zastąpić?
-
-
-
-
+
+
+
+ Błąd kopiowania
-
+ Nie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'
-
+ Nie udało się skopiować '%1' do '%2'
-
+ Nie udało się usunąć '%1'
-
-
+
+ Potwierdź reset
-
+ Wszystkie typy okładek (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Musisz wybrać inny plik do bieżącego obrazu okładki.
-
+
@@ -15410,12 +16369,12 @@ This action cannot be undone.
Tej czynności nie można cofnąć.
-
+ Wczytaj stan wznowienia
-
+
Czy chcesz wczytać ten stan czy uruchomić normalnie?
-
+ Świeży rozruch
-
+ Usuń i uruchom
-
+ Nie udało się usunąć pliku zapisanego stanu '%1'.
-
+ Wczytaj plik stanu gry...
-
+ Wczytaj z pliku...
-
-
+
+ Wybierz plik zapisu stanu gry
-
+ Zapisz stany (*.p2s)
-
+ Usuń zapisy stanów...
@@ -15484,33 +16443,33 @@ Czy chcesz wczytać ten stan czy uruchomić normalnie?
OSTRZEŻENIE: Twoja karta pamięci nadal zapisuje dane. Zamykanie teraz <b>NIEODWRACALNIE ZEPSUJE TWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI.</b> Zdecydowanie zaleca się wznowienie gry i zakończenie zapisywania na karcie pamięci.<br><br>Czy mimo to chcesz zamknąć i <b>NIEODWRACALNIE ZEPSUĆ SWOJĄ KARTĘ PAMIĘCI?</b>
-
+ Zapisy stanów (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Cofnij załadowanie stanu
-
+ Wznów (%2)
-
+ Wczytaj Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Usuń zapisy stanów gry
-
+
@@ -15519,42 +16478,42 @@ The saves will not be recoverable.
Zapisy nie będą możliwe do odzyskania.
-
+ Usunięto %1 stan zapisu.
-
+ Zapisz do pliku...
-
+ Pusty
-
+ Zapisz Slot %1 (%2)
-
+ Potwierdź zamianę płyty
-
+ Chcesz zamienić płyty czy uruchomić nowy obraz (poprzez zresetowanie systemu)?
-
+ Zamień płytę
-
+ Resetuj
@@ -17265,12 +18224,12 @@ Wyrzucam {3} i zastępuje go {2}.
Patch
-
+ Nie udało się otworzyć {}. Wbudowane łatki dla tej gry nie są dostępne.
-
+ OSD Message
@@ -17281,7 +18240,7 @@ Wyrzucam {3} i zastępuje go {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17292,7 +18251,7 @@ Wyrzucam {3} i zastępuje go {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17303,7 +18262,7 @@ Wyrzucam {3} i zastępuje go {2}.
-
+ Nie znaleziono lub nie są włączone kody lub łatki (dla panoramicznego ekranu, kompatybilności lub inne).
@@ -17311,12 +18270,12 @@ Wyrzucam {3} i zastępuje go {2}.
Pcsx2Config
-
+ Wyłączone (hałaśliwe)
-
+ TimeStretch (zalecane)
@@ -17577,7 +18536,7 @@ Wyrzucam {3} i zastępuje go {2}.
SaveState
-
+
@@ -18323,119 +19282,119 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.-
-
+ (nieznany plik źródłowy)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Kopiuj nazwę
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Zmień nazwę symbolu
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Nazwa:
-
+ Change Type To
-
+ Typ:
-
-
+
+ Nie można zmienić typu
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18664,7 +19623,7 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
+
@@ -18677,7 +19636,7 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
+
@@ -18690,7 +19649,7 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
+
@@ -18703,7 +19662,7 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
+
@@ -18751,8 +19710,8 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
-
+
+
@@ -18764,8 +19723,8 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
-
-
+
+
@@ -19250,61 +20209,71 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.Stosuje filtr krzywej mocy do wartości osi sterowania. Tłumi małe sygnały wejściowe.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Kierownica
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Perkusja Rock Band
-
+ Niebieski
-
+ Zielony
-
+ Czerwony
-
+ Żółty
-
+ Pomarańczowy
@@ -19414,137 +20383,137 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.Gracz 4 Żółty
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Kółko w górę
-
+ Kółko w dół
@@ -20780,42 +21749,42 @@ Skanowanie to zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.
VMManager
-
+ Nie udało się utworzyć kopii zapasowej starego stanu zapisu {}.
-
+ Nie udało się zapisać stanu {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Nieznana gra
-
+ Wstępne buforowanie CDVD zostało przerwane.
-
+ Wstępne buforowanie CDVD nie powiodło się: {}
-
+ Błąd
-
+
-
+ Wznawianie stanu
-
+ Uruchom i debuguj
-
+ Nie udało się wczytać zapisanego stanu
-
+ Stan zapisany do slotu {}.
-
+ Nie udało się zapisać stanu w slocie {}.
-
-
+
+ Ładowanie stanu gry
-
+ Nie udało się wczytać slotu stanu {} (karta pamięci jest zajęta)
-
+ Brak zapisanego stanu w slocie {}.
-
+ Nie udało się wczytać stanu gry ze slotu {} (karta pamięci jest zajęta)
-
+ Wczytuję zapis stanu ze slotu {}...
-
+ Nie udało się zapisać slotu stanu {} (karta pamięci jest zajęta)
-
+ Nie udało się zapisać stanu gry do slotu {} (karta pamięci jest zajęta)
-
+ Zapisywanie stanu do slotu {}...
-
+ Przesunięcie klatek
-
+ Wyjęto płytę.
-
+ Zmieniono płytę na '{}'.
-
+ Nie udało się otworzyć nowego obrazu płyty '{}'. Przywracanie do starego obrazu.
Wystąpił błąd: {}
-
+ Nie udało się powrócić do starego obrazu płyty. Usuwanie płyty.
Wystąpił błąd: {}
-
+ Kody zostały wyłączone ze względu na osiągnięcia w trybie Hardcore.
-
+ Szybkie CDVD jest włączone, może to zaszkodzić działaniu gry.
-
+ Częstotliwość/pomijanie cyklu nie jest domyślne, może to spowodować awarię lub zbyt powolne działanie gier.
-
+ Mnożnik interpolacji jest poniżej wartości natywnej, co zepsuje renderowanie.
-
+ Mipmapping jest wyłączony. Może to źle wpłynąć na renderowanie niektórych gier.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Filtrowanie tekstur nie jest ustawione na Dwuliniowe (PS2). To spowoduje przerwanie renderowania w niektórych grach.
-
+ Brak uruchomionych gier
-
+ Filtrowanie trójliniowe nie jest ustawione automatycznie. Może to źle wpłynąć na renderowanie niektórych gier.
-
+ Dokładność mieszania jest poniżej poziomu podstawowego, może to zepsuć efekty w niektórych grach.
-
+ Tryb pobierania sprzętowego nie jest ustawiony na 'Dokładny', może to źle wpłynąć na renderowanie niektórych gier.
-
+ Tryb zaokrąglania jednostki zmiennoprzecinkowej w EE (EE FPU) nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.
-
+ Tryb zacisku jednostki zmiennoprzecinkowej w EE (EE FPU) nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.
-
+ Tryb zaokrąglania VU0 nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.
-
+ Tryb zaokrąglania VU1 nie jest ustawiony domyślnie, może to spowodować uszkodzenie niektórych gier.
-
+ Tryb zacisku VU nie jest domyślny, może to uszkodzić niektóre gry.
-
+ 128 MB pamięci RAM jest aktywne. Może mieć to wpływ na zgodność z niektórymi grami.
-
+ Poprawki do gier są wyłączone. Może mieć to wpływ na zgodność z niektórymi grami.
-
+ Poprawki kompatybilności są wyłączone. Może mieć to wpływ na zgodność z niektórymi grami.
-
+ Częstotliwość wyświetlania klatek dla NTSC nie jest domyślna. Może to uszkodzić niektóre gry.
-
+ Częstotliwość wyświetlania klatek dla PAL nie jest domyślna. Może to uszkodzić niektóre gry.
-
+ Rekompilator EE nie jest włączony, co znacznie obniży wydajność.
-
+ Rekompilator VU0 nie jest włączony, co znacznie obniży wydajność.
-
+ Rekompilator VU1 nie jest włączony, to znacznie zmniejszy wydajność.
-
+ Rekompilator IOP nie jest włączony, co znacznie obniży wydajność.
-
+ Pamięć podręczna EE jest włączona, to znacznie zmniejszy wydajność.
-
+ Wykrywanie pętli oczekiwania EE nie jest włączone, może to zmniejszyć wydajność.
-
+ Wykrywanie wirowania INTC nie jest włączone, może to zmniejszyć wydajność.
-
+ Szybka pamięć nie jest włączona, zmniejszy to wydajność.
-
+ Natychmiastowe VU1 jest wyłączone, może to zmniejszyć wydajność.
-
+ Poprawka dla flagi mVU nie jest włączona, to może zmniejszyć wydajność.
-
+ Konwersja palety karty graficznej jest włączona, może to zmniejszyć wydajność.
-
+ Wstępne wczytywanie tekstur nie jest ustawione na 'Pełne', może to obniżyć wydajność.
-
+ Szacowany region tekstury jest włączony, może to zmniejszyć wydajność.
-
+ Zgrywanie tekstury jest włączone, będzie to zrzucać tekstury na dysk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
index f941038819..2d599087d1 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-BR.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
Usar Configuração Global [%1]
-
+ Modo de Arredondamento
-
-
-
+
+
+ Cortar/Zero (Padrão)
-
+ Muda como o PCSX2 lida com o arredondamento enquanto emula a Unidade de Ponto Flutuante da Emotion Engine (EE FPU). Como as várias FPUs no PS2 não são compatíveis com os padrões internacionais, alguns jogos podem precisar de modos diferentes pra fazer a matemática corretamente. O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>
-
+ Modo de Arredondamento da Divisão
-
+ Mais Próximo (Padrão)
-
+ Determina como os resultados da divisão dos pontos flutuantes são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>
-
+ Modo de Fixação
-
-
-
+
+
+ Normal (Padrão)
-
+ Muda como o PCSX2 lida sobre como manter os flutuantes em um alcance padrão x86. O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>
-
-
+
+ Ativar Recompilador
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Selecionado
-
+ Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-IV de 64 bits pra x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Detecção do Loop de Espera
-
+ Aceleração moderada pra alguns jogos com nenhum efeito colateral conhecido.
-
+ Ativar Cache (Lento)
-
-
-
+
+
+
+ Desmarcado
-
+ Só no Interpretador, fornecido pra diagnóstico.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Detecção do Giro do INTC
-
+ Enorme aceleração pra alguns jogos com quase nenhum efeito colateral na compatibilidade.
-
+ Ativar Acesso Rápido a Memória
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Usa o backpatching pra evitar a limpeza do registro em cada acesso a memória.
-
+ Pausar ao Errar o TLB
-
+ Pausa a máquina virtual quando ocorre um erro do TLB ao invés de ignorá-lo e continuar. Note que a máquina virtual pausará após o fim do bloco, não na instrução a qual causou a exceção. Consulte o console pra ver o endereço aonde o acesso inválido ocorreu.
-
+ Ativar 128 MBs de RAM (Console do Desenvolvedor)
-
+ Expõe 96 MBs adicionais de memória a máquina virtual.
-
+ Modo de Arredondamento da VU0
-
+ Muda como o PCSX2 lida com o arredondamento enquanto emula a Unidade Vetorial 0 da Emotion Engine (EE VU0). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível causará problemas de estabilidade e/ou crashes.</b>
-
+ Modo de Arredondamento da VU1
-
+ Muda como o PCSX2 lida com o arredondamento enquanto emula a Unidade Vetorial 1 da Emotion Engine (EE VU1). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível causará problemas de estabilidade e/ou crashes.</b>
-
+ Modo de Fixação da VU0
-
+ Muda como o PCSX2 lida em manter os flutuantes em um alcance padrão x86 na Unidade Vetorial 0 da Emotion Engine (EE VU0). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>
-
+ Modo de Fixação da VU1
-
+ Muda como o PCSX2 lida em manter os flutuantes em um alcance padrão x86 na Unidade Vetorial 1 da Emotion Engine (EE VU1). O valor padrão lida com a vasta maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não está tendo um problema visível pode causar instabilidade.</b>
-
+ Ativar VU1 instantânea
-
+ Executa o VU1 instantaneamente. Fornece uma modesta melhoria de velocidade na maioria dos jogos. Seguro para maioria dos jogos mas alguns jogos podem exibir erros gráficos.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Ativar o Recompilador VU0 (Modo Micro)
-
+ Ativa o Recompilador VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Ativar o Recompilador VU1
-
+ Ativa o Recompilador VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Hack da Bandeira da mVU
-
+ Boa aceleração e alta compatibilidade, pode causar erros gráficos.
-
+ Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-I de 32 bits pra x86.
-
+ Ativar os Consertos dos Jogos
-
+ Carrega e aplica automaticamente os consertos nos jogos problemáticos conhecidos no início do jogo.
-
+ Ativar Patches de Compatibilidade
-
+ Carrega e aplica automaticamente os patches de compatibilidade nos jogos problemáticos conhecidos.
+
+
+
+ Método de Compressão do Save State
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determina o algoritmo a ser usado quando comprimir os save states.
+
+
+
+
+ Nível de Compressão do Save State
+
+
+
+
+ Médio
+
+
+
+
+ Determina o nível a ser usado quando comprimir os save states.
+
+
+
+
+ Salvar o State ao Desligar
+
+
+
+
+ Salva automaticamente o state do emulador quando desligar ou sair. Você pode então resumir diretamente de onde você parou da próxima vez.
+
+
+
+
+ Criar Backups dos Save States
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Cria uma cópia de backup de um save state se ele já existe quando o save é criado. A cópia de backup tem um sufixo .backup.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Posição na Tabela de Classificação: {1} de {2}
Ativar Patches de Compatibilidade
-
+
+
+ Criar Backups dos Save States
+
+
+
+
+ Salvar o State ao Desligar
+
+
+ Controle da Taxa dos Frames
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. Hz
-
+ Taxa dos Frames do PAL:
-
+ Taxa dos Frames do NTSC:
-
+
+
+ Configurações do Save State
+
+
+
+
+ Nível da Compressão:
+
+
+
+
+ Método de Compressão:
+
+
+
+
+ Descomprimido
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Baixo (Rápido)
+
+
+
+
+ Médio (Recomendado)
+
+
+
+
+ Alto
+
+
+
+
+ Muito Alto (Lento, Não Recomendado)
+
+
+ Configurações do PINE
-
+ Slot:
-
+ Ativar
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Opções de Análise
+
+
+
+
+ As mudanças feitas aqui não serão salvas. Edite estas configurações no diálogo das configurações globais ou por jogo pra ter suas mudanças terem efeito em futuras execuções de análise.
+
+
+
+
+ Fechar o diálogo após a análise ter começado
+
+
+
+
+ Analisar
+
+
+
+
+ Fechar
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Parâmetros
-
+ Menu de Contexto da Lista dos Pontos de Interrupção
-
-
+
+ Novo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Apagar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar tudo como CSV
-
-
+
+ Colar do CSV
-
+ Menu de Contexto da Lista dos Threads
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+ Ir pro Disassembly
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+
+ Carregar das Configurações
-
-
+
+ Salvar nas Configurações
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+ Ir pra Visualização de Memória
-
+ Copiar Endereço
-
+ Copiar Texto
-
+ Menu de Contexto da Lista de Acumulações
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Você quer sobrescrever?
Substituição
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Limpar Símbolos Existentes
+
+
+
+
+
+ Selecionar Automaticamente os Símbolos pra Limpar
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+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
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+ Importar Símbolos
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+
+
+
+ Importar do ELF
+
+
+
+
+
+ Converter Símbolos C++ pra Algo Legível
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+
+
+
+
+ Parâmetros da Conversão dos Símbolos C++
+
+
+
+
+
+ Importar Arquivo .sym Padrão
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+
+
+
+ Importar do arquivo (.elf, .sym, etc):
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+
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+ Adicionar
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+
+
+
+ Remover
+
+
+
+
+ Procurar Funções
+
+
+
+
+ Modo de Escaneamento:
+
+
+
+
+
+ Escanear ELF
+
+
+
+
+ Memória do Escaneamento
+
+
+
+
+ Ignorar
+
+
+
+
+ Alcance Personalizado do Endereço:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ Final:
+
+
+
+
+ Funções do Hash
+
+
+
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+
+ Tornar os Símbolos Indisponíveis pras Funções Sobrescritas
+
+
+
+
+
+
+
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+
+ Selecionado
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+
+
+
+ Apaga automaticamente os símbolos que foram gerados por quaisquer execuções de análises anteriores.
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+
+
+ Importa as tabelas dos símbolos armazenadas no ELF de inicialização do jogo.
+
+
+
+
+ Importa os símbolos de um arquivo .sym com o mesmo nome do arquivo ISO carregado no disco se tal arquivo existe.
+
+
+
+
+ Desmembra os símbolos C++ durante o processo de importação pra que os nomes da função e variáveis globais mostrados no debugger sejam mais legíveis.
+
+
+
+
+ Inclui as listas dos parâmetros nos nomes das funções desmembradas.
+
+
+
+
+ Modo de Escaneamento
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+
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+
+ Escolha aonde o scanner das funções procura pra achar funções. Esta opção pode ser útil se o aplicativo carrega código adicional no tempo de execução.
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+
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+ Alcance Personalizado do Endereço
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+
+ Desmarcado
+
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+
+
+ Se deve procurar funções no alcance do endereço especificado (Marcado) ou no segmento ELF contendo o ponto de entrada (Desmarcado).
+
+
+
+
+ Gere hashes pra todas as funções detectadas e torna os símbolos exibidos no depurador indisponíveis pras funções que não mais combinam.
+
+
+
+
+ <i>Não há fontes de símbolos no banco de dados.</i>
+
+
+
+
+ <i>Inicie este jogo pra modificar a lista de fontes dos símbolos.</i>
+
+
+
+
+ Adicionar o Arquivo do Símbolo
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Análise
+
+
+
+
+ Estas configurações controlam o que e quando as passagens de análise devem ser executadas no programa em execução na máquina virtual pra que as informações resultantes possam ser mostradas no debugger.
+
+
+
+
+ Analisa o Programa Automaticamente:
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+
+
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+ Sempre
+
+
+
+
+
+ Se o Debugger Estiver Aberto
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+
+
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+ Nunca
+
+
+
+
+ Gerar os Símbolos pras Exportações do IRX
+
+
+ GS
-
+ Despejo de desenho
-
+ Despejar desenhos do GS
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+ Salvar RT
-
+ Salvar Frame
-
+ Salvar Textura
-
+ Salvar Profundidade
-
+ Número do Desenho Inicial:
-
+ Contagem dos despejos de desenhos:
-
+ Diretório do despejo de hardware:
-
+ Diretório do despejo de software:
-
-
+
+ Explorar...
-
-
+
+ Abrir...
+
+
+
+ Registro Detalhado
+
+
+
+
+ Ativar
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+
+
+
+ EE
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+
+
+
+
+ Controle do DMA
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
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+
+
+
+ VIF
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+
+
+
+ COP1 (FPU)
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+
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+ MSKPATH3
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+
+
+
+ Cache
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+
+
+
+ GIF
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+
+
+
+ R5900
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+
+
+
+ COP0
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+
+
+
+
+ Registros do HW (MMIO)
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+
+
+
+
+ Contadores
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+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ Códigos do VIF
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+
+
+
+ Memória
+
+
+
+
+
+ MMIO Desconhecido
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ Registros do DMA
+
+
+
+
+ Etiquetas GIF
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Cartões de Memória
+
+
+
+
+ Direcionais
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analisar Programa
+
+
+
+
+ Escolha quando as passagens de análise devem ser executadas: Sempre (pra poupar tempo quando abrir o debeugger), Se o Debugger Estiver Aberto (pra poupar memória se você nunca abrir o debugger) ou Nunca.
+
+
+
+
+ Gerar símbolos pras Tabelas de Exportação do IRX
+
+
+
+
+ Selecionado
+
+
+
+
+ Conecta o módulo do IRX carregando/descarregando e gera símbolos pras funções exportadas em tempo real.
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+ Ativar Registro Detalhado
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+ Desmarcado
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+ Ativar/Desativar o registro de rastreamento globalmente.
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+
+ BIOS da EE
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+
+ Registra a atividade do SYSCALL e DECI2.
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+
+ Memória da EE
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+
+ Registra o acesso dà memória na memória desconhecida ou não mapeada da EE.
+
+
+
+
+ EE R5900
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+
+
+
+ Registra as Instruções do núcleo R5900 (excluindo os COPs). Requer modificar a fonte do PCSX2 e ativar do interpretador.
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+
+
+
+ EE COP0
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+
+
+
+ Registra as instruções do COP0 (MMU, status da CPU, etc.).
+
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+
+ EE COP1
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+
+
+
+ Registrar Instruções (FPU) do COP1.
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+
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+
+ EE COP2
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+
+
+
+ Registra as instruções do COP2 (modo Macro do VU0).
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+
+
+
+ Cache da EE
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+
+
+
+ Registra a atividade do cache da EE.
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+
+
+ MMIO conhecido da EE
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+
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+
+ Registra os acessos do MMIO conhecidos.
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+
+
+
+ MMIO Desconhecido da EE
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+
+ Registra os acessos do MMIO desconhecidos ou não implementados.
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+
+ Registros do DMA da EE
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+
+ Registra os acessos do MMIO relacionados ao DMA.
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+ EE IPU
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+
+ Registra a atividade da IPU; MMIO, operações de decodificação, status do DMA, etc.
+
+
+
+
+ Etiquetas do GIF da EE
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+
+
+
+ Registra a atividade de análise do GIFtag.
+
+
+
+
+ Códigos VIF da EE
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+
+ Registra o processamento do código VIF; comando, estilo da etiqueta, interrupções.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Registra o processamento de Mascaramento do Path3.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
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+
+
+
+ Registra a atividade do MFIFO do Scratchpad.
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+
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+
+ Controle do DMA da EE
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+
+ Registra a atividade de transferência de DMA. Stalls, arbitragem do direito do barramento, etc.
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+
+ Contadores da EE
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+
+ Registra todos os eventos dos contadores da EE e algumas atividades de registro dos contadores.
+
+
+
+
+ EE VIF
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+
+
+
+ Registra vários dados de processamento do VIF e do código do VIF.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Registra vários dados de análise do GIF e GIFtag.
+
+
+
+
+ BIOS da IOP
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+
+
+
+ Registra a atividade do SYSCALL e IRX.
+
+
+
+
+ Cartões de Memória do IOP
+
+
+
+
+ Registra a atividade do cartão de memória. Leituras, Gravações, Exclusões, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Registra as instruções do núcleo R3000A (excluindo os COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Registra as instruções do co-processador da GPU no IOP.
+
+
+
+
+ MMIO conhecido do IOP
+
+
+
+
+ MMIO Desconhecido do IOP
+
+
+
+
+ Registros do DMA do IOP
+
+
+
+
+ PAD do IOP
+
+
+
+
+ Registra a atividade do PAD.
+
+
+
+
+ Controle do DMA do IOP
+
+
+
+
+ Contadores do IOP
+
+
+
+
+ Registra todos os eventos dos contadores do IOP e algumas atividades de registro dos contadores.
+
+
+
+
+ CDVD do IOP
+
+
+
+
+ Registra a atividade do hardware do CDVD.
+
+
+
+
+ MDEC do IOP
+
+
+
+
+ Registra a atividade do movimento da unidade de hardware do decodificador (FMV).
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Registra a atividade do SIF (EE <-> IOP).
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Você quer sobrescrever?
Debugger do PCSX2
-
-
+
+ Executar
-
+ Entrar
-
+ F11
-
+ Passar por Cima
-
+ F10
-
+ Sair
-
+ Shift+F11
-
+ Sempre no Topo
-
+ Mostrar esta janela no topo
-
+
+
+ Analisar
+
+
+ Pausa
@@ -4149,12 +5064,12 @@ Você quer sobrescrever?
- VPS: %1
+ VPS: %1
- Speed: %1%
+ Velocidade: %1%
@@ -4784,347 +5699,342 @@ A URL era: %1
FullscreenUI
-
+ Não conseguiu achar quaisquer dispositivos de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.
-
+ Usar Configuração Global
-
+ A associação automática falhou, não há dispositivos disponíveis.
-
+ Título do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Serial do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ CRC do jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado pra área de transferência.
-
+ Região do jogo copiada pra área de transferência.
-
+ Compatibilidade do jogo copiada pra área de transferência.
-
+ Caminho do jogo copiado pra área de transferência.
-
-
- Configuração do controle por jogo inicializada com as configurações globais.
-
-
-
+ Configurações dos controles resetadas para o padrão.
-
+ Não há perfis de entrada disponíveis.
-
+ Criar Novo...
-
+ Insira o nome do novo perfil de entrada que você deseja criar.
-
+ Você tem certeza que você quer restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências serão perdidas.
-
+ Configurações resetadas para o padrão.
-
+ Nenhum save presente neste slot.
-
+ Não foram achados save states.
-
+ Falhou em apagar o save state.
-
+ Falhou em copiar o texto pra área de transferência.
-
+ Este jogo não tem conquistas.
-
+ Este jogo não tem tabelas de classificação.
-
+ Resetar Sistema
-
+ O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja resetado. Você quer resetar o sistema agora?
-
+ Inicie um jogo das imagens escaneadas dos seus diretórios dos jogos.
-
+ Inicie um jogo selecionando uma imagem do arquivo/disco.
-
+ Inicia o console sem qualquer disco inserido.
-
+ Inicie um jogo de um disco no seu PC's drive de DVD.
-
+ Sem Associações
-
+ Configurar %s associação %s.
-
+ Pressione um botão ou eixo do controle agora.
-
+ O tempo se esgota em %.0f segundos...
-
+ Desconhecido
-
+ Ok
-
+ Selecionar Dispositivo
-
+ Detalhes
-
+ Opções
-
+ Copia as configurações globais atuais pra este jogo.
-
+ Limpa todas as configurações definidas pra este jogo.
-
+ Comportamento
-
+ Impede que a proteção de tela seja ativada e o hospedeiro durma enquanto a emulação está em execução.
-
+ Mostra o jogo que você está jogando atualmente como parte do seu perfil no Discord.
-
+ Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando você minimiza a janela ou troca pra outro aplicativo e despausa quando você troca de novo.
-
+ Pausa o emulador quando você abre o menu rápido e despausa quando você o fecha.
-
+ Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento do emulador/jogo quando a tecla de atalho é pressionada.
-
+ Salva automaticamente o state do emulador quando desligar ou sair. Você pode então resumir diretamente de onde você parou da próxima vez.
-
+ Usa um tema de cor clara ao invés do tema escuro padrão.
-
+ Exibição do Jogo
-
+ Troca entre a tela cheia e a janela quando a janela é clicada duas vezes.
-
+ Esconde o ponteiro/cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Determina quão grandes são as mensagens e o monitor na tela.
-
+ Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.
-
+ Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela como uma porcentagem.
-
+ Mostra o número de frames do vídeoo (ou vsyncs) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da CPU baseado nos threads no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da GPU do hospedeiro no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra as estatísticas sobre os GS (primitivos, chamadas de desenho) no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra indicadores quando o avanço rápido, pausa e outros estados anormais estão ativos.
-
+ Mostra a configuração atual no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra o estado do sistema do controle atual no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Exibe avisos quando as configurações estão ativadas as quais podem quebrar os jogos.
-
+ Reseta a configuração para os padrões (excluindo as configurações dos controles).
-
+ Muda a imagem da BIOS usada pra iniciar as sessões futuras.
-
+ Automático
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Padrão
-
+
@@ -5133,1922 +6043,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Troca automaticamente pro modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.
-
+ Exibição na Tela
-
+ %d%%
-
+ Mostra a resolução do jogo no canto superior direito da tela.
-
+ Configuração da BIOS
-
+ Seleção da BIOS
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+ Opções e Patches
-
+ Ignora a tela de introdução e ignora as verificações de região.
-
+ Controle de Velocidade
-
+ Velocidade Normal
-
+ Define a velocidade quando executar sem avanço rápido.
-
+ Velocidade do Avanço Rápido
-
+ Define a velocidade quando usar a tecla de atalho do avanço rápido.
-
+ Velocidade da Câmera Lenta
-
+ Define a velocidade quando usar a tecla de atalho da câmera lenta.
-
+ Configurações do Sistema
-
+ Taxa dos Ciclos da EE
-
+ Faz underclock ou overclock da CPU da Emotion Engine emulada.
-
+ Pulo dos Ciclos da EE
-
+ Ativar MTVU (VU1 Multi-threaded)
-
+ Ativar a VU1 Instantânea
-
+ Ativar trapaças
-
+ Permite o carregamento de trapaças a partir de arquivos pnach.
-
+ Ativar o Sistema de Arquivos do Hospedeiro
-
+ Ativa o acesso aos arquivos do hospedeiro: espaço do nome na máquina virtual.
-
+ Ativar CDVD Rápido
-
+ Acesso rápido ao disco, menos tempo de carregamento. Não é recomendado.
-
+ Ritmo dos Frames/Controle da Latência
-
+ Latência Máxima dos Frames
-
+ Define o número de frames os quais podem ser enfileirados.
-
+ Ritmo Otimizado dos Frames
-
+ Sincroniza os threads da EE e GS após cada frame. Tem a menor latência de entrada mas aumenta os requerimentos do sistema.
-
+ Acelera a emulação pra que a taxa de atualização do convidado combine com a do hospedeiro.
-
+ Renderizador
-
+ Seleciona a API usada pra renderizar o GS emulado.
-
+ Sincroniza a apresentação dos frames com a atualização do hospedeiro.
-
+ Tela
-
+ Proporção do Aspecto
-
+ Seleciona a proporção do aspecto pra exibir o conteúdo do jogo.
-
+ Substituir a Proporção do Aspecto do FMV
-
+ Seleciona a proporção do aspecto a exibir quando um FMV é detectado em execução.
-
+ Desentrelaçamento
-
+ Seleciona o algoritmo usado pra converter a saída entrelaçada do PS2 em progressiva pra exibição.
-
+ Tamanho da Screenshot
-
+ Determina a resolução na qual as screenshots serão salvas.
-
+ Formato da Screenshot
-
+ Seleciona o formato o qual será usado pra salvar as screenshots.
-
+ Qualidade da Screenshot
-
+ Seleciona a qualidade na qual as screenshots serão compactadas.
-
+ Esticamento Vertical
-
+ Aumenta ou diminui o tamanho da imagem virtual verticalmente.
-
+ Cortar
-
+ Corta a imagem enquanto respeita a proporção do aspecto.
-
+ %dpx
-
+ Ativar Patches pra Widescreen
-
+ Ativa o carregamento dos patches widescreen dos arquivos pnach.
-
+ Ativar Patches Sem Entrelaçamento
-
+ Ativa o carregamento de patches sem entrelaçamento dos arquivos pnach.
-
+ Ampliação Bilinear
-
+ Suaviza a imagen quando amplia o console na tela.
-
+ Ampliação do Inteiro
-
+ Adiciona preenchimento a área de exibição pra garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e pixels no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.
-
+ Deslocamentos da Tela
-
+ Ativa os Deslocamentos do PCRTC os quais posicionam a tela conforme o jogo requisita.
-
+ Mostrar Overscan
-
+ Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos os quais desenham mais do que a área segura da tela.
-
+ Anti-Desfoque
-
+ Ativa hacks internos do Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 mas fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.
-
+ Renderização
-
+ Resolução Interna
-
+ Multiplica a resolução da renderização pelo fator especificado (ampliação).
-
+ Mipmapping
-
+ Filtragem Bilinear
-
+ Seleciona aonde a filtragem bilinear é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Filtragem Trilinear
-
+ Seleciona aonde a filtragem trilinear é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Filtragem Anisotrópica
-
+ Pontilhamento
-
+ Seleciona o tipo de aplicações do pontilhamento quando o jogo o requisita.
-
+ Precisão da Mistura
-
+ Determina o nível de precisão quando emular os modos de mistura não suportados pela API dos gráficos do hospedeiro.
-
+ Pré-Carregamento das Texturas
-
+ Faz upload das texturas completas para a GPU usar ao invés de só das regiões utilizadas. Pode melhorar a performance em alguns jogos.
-
+ Threads de Renderização do Software
-
+ Número de threads a usar em adição ao thread principal do GS pra rasterização.
-
+ Auto-Limpeza (Software)
-
+ Força uma descarga primitiva quando um buffer dos frames também é uma textura de entrada.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Ativa a emulação do anti-aliasing da borda do GS (AA1).
-
+ Ativa a emulação do mipmapping da textura do GS.
-
+ O perfil de entrada selecionado será usado pra este jogo.
-
+ Compartilhado
-
+ Perfil de Entrada
-
+ Mostra a versão atual do PCSX2 no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o status da gravação da entrada ativa no momento.
-
+ Mostra o status da captura de vídeo ativo no momento.
-
+ Mostra um histórico visual dos tempos dos frames no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra as informações do hardware do sistema atual no OSD.
-
+ Fixa os threads da emulação nos núcleos da CPU pra melhorar potencialmente a variação da performance/tempo dos frames.
-
+ Consertos do Hardware
-
+ Consertos Manuais do Hardware
-
+ Desativa os consertos automáticos do hardware permitindo a você definir os consertos manualmente.
-
+ Tamanho da Renderização das Imagens Móveis da CPU
-
+ Usa o renderizador do software pra desenhar as imagens móveis tipo descompressão das texturas.
-
+ Nível da Renderização das Imagens Móveis da CPU
-
+ Determina o nível do filtro pra renderização das imagens móveis da CPU.
-
+ Renderizador do CLUT via Software
-
+ Usa o renderizador do software pra desenhar os pontos/imagens móveis do CLUT.
-
+ Início do Skip Draw
-
+ Alcance do objeto pra ignorar o desenho.
-
+ Fim do Skip Draw
-
+ Auto-Limpeza (Hardware)
-
+ Conversão do Buffer dos Frames da CPU
-
+ Desativar a Conversão de Profundidade
-
+ Desativar Funções Seguras
-
+ Esta opção desativa múltiplas funções seguras.
-
+ Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.
-
+ Faz upload dos dados do GS quando renderiza um novo frame pra reproduzir alguns efeitos com precisão.
-
+ Desativar Invalidação Parcial
-
+ Remove as entradas do cache das texturas aonde há qualquer interseção ao invés de só nas áreas interseccionadas.
-
+ Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.
-
+ Ler os Alvos Quando Fechar
-
+ Faz todos os alvos no cache das texturas de volta pra memória local quando desligar.
-
+ Estimar a Região da Textura
-
+ Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem eles mesmos. (ex: Jogos da Snowblind).
-
+ Conversão da Paleta da GPU
-
+ Consertos da Ampliação
-
+ Ajusta os vértices relativos a ampliação.
-
+ Dimensionamento Nativo
-
+ Tenta fazer o redimensionamento na resolução nativa.
-
+ Imagem Móvel Redonda
-
+ Ajusta as coordenadas das imagens móveis.
-
+ Ampliação Bilinear
-
+ Pode suavizar as texturas devido a serem filtradas de modo bilinear quando ampliadas. Ex: Brave Sun Glare.
-
+ Ajusta os deslocamentos das texturas alvo.
-
+ Alinhar Imagem Móvel
-
+ Conserta problemas com a ampliação (linhas verticais) em alguns jogos.
-
+ Unir Imagem Móvel
-
+ Substitui as imagens móveis de pós-processamento múltiplas com uma única imagem móvel maior.
-
+ Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando ampliar. Conserta o texto nos jogos Wild Arms.
-
+ Desenhos da Textura da Paleta Ampliada
-
+ Pode consertar alguns efeitos quebrados os quais confiam na precisão perfeita dos pixels.
-
+ Substituição das Texturas
-
+ Carregar Texturas
-
+ Carrega as texturas de substituição aonde disponíveis e fornecidas pelo usuário.
-
+ Carregamento das Texturas Assíncronas
-
+ Carrega as texturas de substituição num thread trabalhador reduzindo o micro travamento quando as substituições estão ativadas.
-
+ Substituições do Pré-Cache
-
+ Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.
-
+ Diretório das Substituições
-
+ Pastas
-
+ Dumpagem das Texturas
-
+ Dumpar Texturas
-
+ Dumpar Mipmaps
-
+ Inclui os mipmaps quando dumpar as texturas.
-
+ Dumpar Texturas do FMV
-
+ Permite a dumpagem das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.
-
+ Pós-Processamento
-
+ FXAA
-
+ Ativa o shader do pós-processamento do FXAA.
-
+ Nitidez Adaptável do Contraste
-
+ Ativa a Nitidez Adaptável do Contraste do FidelityFX.
-
+ Nitidez do CAS
-
+ Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.
-
+ Filtros
-
+ Aumentar o Shade
-
+ Ativa o ajuste do brilho/contraste/saturação.
-
+ Aumentar o Brilho do Shade
-
+ Ajusta o brilho. 50 é normal.
-
+ Aumentar o Contraste do Shade
-
+ Ajusta o contraste. 50 é normal.
-
+ Aumentar a Saturação do Shade
-
+ Ajusta a saturação. 50 é normal.
-
+ Shaders de TV
-
+ Avançado
-
+ Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados
-
+ Multiplicadores Estendidos de Ampliação
-
+ Exibe multiplicadores de ampliação adicionais muito altos dependentes da capacidade da GPU.
-
+ Modo de Download do Hardware
-
+ Muda o comportamento da sincronização pros downloads do GS.
-
+ Permitir Tela Cheia Exclusiva
-
+ Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.
-
+ Substituir as Barreiras das Texturas
-
+ Força a funcionalidade da barreira das texutras ao valor especificado.
-
+ Compressão do Dump do GS
-
+ Define o algorítmo de compressão pros dumps do GS.
-
+ Desativar a Busca do Buffer dos Frames
-
+ Impede o uso da busca do buffer dos frames quando suportado pela GPU do hospedeiro.
-
+ Desativar o Cache do Shader
-
+ Impede o carregamento e o salvamento de shaders/pipelines no disco.
-
+ Desativar a Expansão do Shader do Vértice
-
+ Retrocede pra CPU pras imagens móveis/linhas expandidas.
-
+ Muda quando as amostras da SPU são geradas relativo a emulação do sistema.
-
+ %d ms
-
+ Configurações e Operações
-
+ Cria um novo arquivo ou pasta do cartão de memória.
-
+ Simula um cartão de memória maior filtrando os saves só no jogo atual.
-
+ Se não definido este cartão será considerado desplugado.
-
+ A imagem do cartão de memória selecionada será usada para esse compartimento.
-
+ Ativar/Desativar o LED do Jogador nos controles DualSense.
-
+ Gatilho
-
+ Alterna o macro quando o botão é apertado ao invés de pressionado.
-
+
+
+ Save State
+
+
+
+
+ Método de Compressão
+
+
+
+
+ Define o algorítmo de compressão pro save state.
+
+
+
+
+ Nível de Compressão
+
+
+
+
+ Define o algorítmo de compressão pro save state.
+
+
+ Versão: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+
- Compartimento {}
+ Slot {}
-
+ 1.25x Nativa (~450px)
-
+ 1.5x Nativa (~540px)
-
+ 1.75x Nativa (~630px)
-
+
- 2x nativa (~720px/HD)
+ 2x Nativa (~720px/HD)
-
+
- 2.5x nativa (~900px/HD+)
+ 2.5x Nativa (~900px/HD+)
-
+
- 3x nativa (~1080px/FHD)
+ 3x Nativa (~1080px/FHD)
-
+
- 3.5x nativa (~1260px)
+ 3.5x Nativa (~1260px)
-
+
- 4x nativa (~1440px/QHD)
+ 4x Nativa (~1440px/QHD)
-
+
- 5x nativa (~1800px/QHD+)
+ 5x Nativa (~1800px/QHD+)
-
+
- 6x nativa (~2160px/4K UHD)
+ 6x Nativa (~2160px/4K UHD)
-
+
- 7x nativa (~2520px)
+ 7x Nativa (~2520px)
-
+
- 8x nativa (~2880px/5K UHD)
+ 8x Nativa (~2880px/5K UHD)
-
+
- 9x nativa (~3240px)
+ 9x Nativa (~3240px)
-
+
- 10x nativa (~3600px/6K UHD)
+ 10x Nativa (~3600px/6K UHD)
-
+
- 11x nativa (~3960px)
+ 11x Nativa (~3960px)
-
+ 12x Nativa (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agressivo
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Baixo (Rápido)
+
+
+
+
+ Médio (Recomendado)
+
+
+
+
+ Muito Alto (Lento, Não Recomendado)
+
+
+ Mudar Seleção
-
+ Select
-
+ Diretório Pai
-
+ Insira o Valor
-
+ Sobre
-
+ Alternar pra Tela Cheia
-
+ Navegar
-
+ Carregar Estado Global
-
+ Mudar de Página
-
+ Retornar pro Jogo
-
+ Selecionar State
-
+ Selecionar Jogo
-
+ Mudar Visualização
-
+ Executar Opções
-
+ Criar Backups dos Save States
-
+ Mostrar a Versão do PCSX2
-
+ Mostrar o Status da Gravação da Entrada
-
+ Mostrar o Status da Captura de Vídeo
-
+ Mostrar o Tempo dos Frames
-
+ Mostrar as Informações do Hardware
-
+ Criar Cartão de Memória
-
+ Configuração
-
+ Iniciar Jogo
-
+ Executa um jogo de um arquivo, disco ou inicia o console sem qualquer disco inserido.
-
+ Muda as configurações do aplicativo.
-
+ Retorne pro modo da área de trabalho ou saia do aplicativo.
-
+ Voltar
-
+ Retornar para o menu anterior.
-
+ Sair do PCSX2
-
+ Sai completamente do aplicativo retornando você a sua área de trabalho.
-
+ Modo da Área de Trabalho
-
+ Sai do modo Big Picture retornando para a interface da área de trabalho.
-
+ Reseta todas as configurações para os padrões (incluindo as associações).
-
+ Substitui estas configurações com um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Fontes de Entrada
-
+ A fonte de entrada do SDL suporta a maioria dos controles.
-
+ Fornece vibração e suporte de controle do LED sobre o Bluetooth.
-
+ Permite ao SLD usar o acesso bruto nos dispositivos de entrada.
-
+ A fonte do XInput fornece suporte pros controles do XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Multitap
-
+ Ativa três compartimentos adicionais para controles. Não é compatível com todos os jogos.
-
+ Tenta mapear a porta selecionada a um controle escolhido.
-
+ Determina quanta pressão é simulada quando o macro está ativo.
-
+ Determina a pressão requerida pra ativar o macro.
-
+ Alternar a cada %d frames
-
+ Limpar todas as associações com este controle USB.
-
+ Locais dos Dados dos Saves
-
+ Mostrar Configurações Avançadas
-
+ Mudar estas opções pode fazer os jogos se tornarem não funcionais. Modifique por sua conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra configurações com estas configurações mudadas.
-
+ Registro
-
+ Console do Sistema
-
+ Grava as mensagens do registro no console do sistema (janela do console/saída padrão).
-
+ Registro dos Arquivos
-
+ Grava as mensagens do registro no emulog.txt.
-
+ Registro Detalhado
-
+ Grava as mensagens do registro dos devs no emulog.txt.
-
+ Registrar Estampas do Tempo
-
+ Grava as estampas do tempo junto das mensagens do registro.
-
+ Console da EE
-
+ Grava as mensagens de debug do código da EE do jogo no console.
-
+ Console do IOP
-
+ Grava as mensagens de debug do código do IOP do jogo no console.
-
+ Leituras Detalhadas do CDVD
-
+ Registra as leituras do disco dos jogos.
-
+ Emotion Engine
-
+ Modo de Arredondamento
-
+ Determina como os resultados das operações de ponto flutuante são arredondadas. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+ Modo de Arredondamento da Divisão
-
+ Determina como os resultados da divisão de ponto flutuante são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+ Modo de Fixação
-
+ Determina como os números do ponto flutuante fora de alcance são manipulados. Alguns jogos precisam de configurações específicas.
-
+ Ativar Recompilador da EE
-
+ Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-IV de 64 bits pro código nativo.
-
+ Ativar Cache da EE
-
+ Ativa a simulação do cache da EE. Lento.
-
+ Ativar Detecção do Giro do INTC
-
+ Enorme aceleração pra alguns jogos com quase nenhum efeito colateral na compatibilidade.
-
+ Ativar Detecção do Loop de Espera
-
+ Aceleração moderada pra alguns jogos com nenhum efeito colateral conhecido.
-
+ Ativar Acesso Rápido a Memória
-
+ Usa o backpatching pra evitar a limpeza do registro em cada acesso a memória.
-
+ Unidades Vetoriais
-
+ Modo de Arredondamento da VU0
-
+ Modo de Fixação da VU0
-
+ Modo de Arredondamento da VU1
-
+ Modo de Fixação da VU1
-
+ Ativar o Recompilador da VU0 (Modo Micro)
-
+ Novo recompilador da Unidade do Veter com compatibilidade muito melhorada. Recomendado.
-
+ Ativar o Recompilador da VU1
-
+ Ativar Otimização da Bandeira da VU
-
+ Boa aceleração e alta compatibilidade, pode causar erros gráficos.
-
+ E/S do Processador
-
+ Ativar Recompilador do IOP
-
+ Executa na hora a tradução binária do código da máquina MIPS-I de 32 bits pro código nativo.
-
+ Gráficos
-
+ Usar Dispositivo de Debug
-
+ Configurações
-
+ Não há trapaças disponíveis para este jogo.
-
+ Códigos de Trapaça
-
+ Não há patches disponíveis pra este jogo.
-
+ Patches dos Jogos
-
+ Ativar trapaças pode causar comportamento imprevisível, travamentos, bloqueios ou salvamentos corrompidos.
-
+ A ativação dos patches dos jogos pode causar comportamento imprevisível, crashes, travamentos leves ou saves de jogos quebrados.
-
+ Use os patches por sua própria conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte pra usuários que tenham ativado os patches dos jogos.
-
+ Consertos dos Jogos
-
+ Os consertos dos jogos não devem ser modificados a menos que você esteja ciente do que cada opção faz e as implicações de fazê-lo.
-
+ Hack da Multiplicação da FPU
-
+ Pro Tales of Destiny.
-
+ Pré-Carregar Hack do TLB
-
+ Necessário pra alguns jogos com renderização complexa dos FMVs.
-
+ Hack pra Ignorar o MPEG
-
+ Ignora vídeos/FMVs em jogos pra evitar o travamento/congelamentos dos jogos.
-
+ Hack da Bandeira do OPH
-
+ Hack da Cronometragem da EE
-
+ Hack do DMA Instantâneo
-
+ Conhecido por afetar os seguintes jogos: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Pro travamento no carregamento do HUD do SOCOM 2 e Spy Hunter.
-
+ Hack de Acréscimo da VU
-
+ Sincronização Completa da VU0
-
+ Força a sincronização rígida da VU0 em cada instrução do COP2.
-
+ Hack da Sobrecarga da VU
-
+ Pra verificar possíveis sobrecargas na flutuação (Superman Returns).
-
+ Usa cronometragem precisa pros XGKicks da VU (mais lento).
-
+ Carregar State
-
+ Faz a Emotion Engine emulada ignorar os ciclos. Ajuda um pequeno sub-grupo de jogos como o Shadow Of The Colossus. Na maior parte do tempo é prejudicial a performance.
-
+ Geralmente uma aceleração em CPUs com 4 ou mais núcleos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns são incompatíveis e podem travar.
-
+ Executa a VU1 instantaneamente. Fornece uma modesta melhoria de velocidade na maioria dos jogos. Seguro pra maioria dos jogos mas alguns jogos podem exibir erros gráficos.
-
+ Desativar o suporte dos buffers de profundidade no cache das texturas.
-
+ Desativar os Consertos dos Renderizadores
-
+ Pré-Carregar os Dados do Frame
-
+ Textura Dentro do RT
-
+ Quando ativada a GPU converte as texturas do mapa das cores, caso contrário a CPU o fará. É uma troca entre a GPU e a CPU.
-
+ Deslocamento de Meio Pixel
-
+ Deslocamentos da Textura X
-
+ Deslocamentos da Textura Y
-
+ Dumpa as texturas substituíveis no disco. Reduzirá a performance.
-
+ Aplica um shader o qual replica os efeitos visuais de diferentes estilos de configuração da televisão.
-
+ Ignora a exibição dos frames que não mudam nos jogos de 25/30 FPS. Pode melhorar a velocidade mas aumenta o atraso da entrada/torna o ritmo dos frames pior.
-
+ Ativa a validação do nível da API dos comandos gráficos.
-
+ Usar o Renderizador de Software pros FMVs
-
+ Pra evitar o erro do TLB no Goemon.
-
+ Hack de cronometragem de propósito geral. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Bom pros problemas de emulação do cache. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Conhecido por afetar os seguintes jogos: Bleach Blade Battlers, Growlanser II e III, Wizardry.
-
+ Emular o FIFO do GIF
-
+ Correto porém mais lento. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Fifa Street 2.
-
+ Hack do DMA Ocupado
-
+ Atrasar Acumulações da VIF1
-
+ Emular o FIFO da VIF
-
+ Simular a leitura adiantada do FIFO da VIF1. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ Hack do Bit da VU I
-
+ Evita a recompilação constante em alguns jogos. Conhecido por afetar os seguintes jogos: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Pros Jogos da Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Sincronização da VU
-
+ Executar atrasado. Pra evitar problemas de sincronização quando ler ou gravar os registros da VU.
-
+ Sincronização do XGKick da VU
-
+ Forçar a Detecção dos FPS Internos dos Blits
-
+ Salvar State
-
+ Carregar State do Resumo
-
+
@@ -7057,2066 +8022,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Você quer carregar este save e continuar?
-
+ Região:
-
+ Compatibilidade:
-
+ Nenhum Jogo Selecionado
-
+ Diretórios de Busca
-
+ Adiciona um novo diretório a lista de busca dos jogos.
-
+ Escaneando Sub-Diretórios
-
+ Não Escanear os Sub-Diretórios
-
+ Listar Configurações
-
+ Define com qual visualização a lista de jogos abrirá.
-
+ Determina com qual campo a lista de jogos será organizada.
-
+ Reverte a ordem da organização da lista de jogos do padrão (geralmetne ascendente ou descendente).
-
+ Configurações das Capas
-
+ Baixa as capas de um modelo da URL especificado pelo usuário.
-
+ Operações
-
+ Seleciona aonde a filtragem anisotrópica é utilizada quando renderizar as texturas.
-
+ Usa um método alternativo pra calcular os FPS internos pra evitar leituras falsas em alguns jogos.
-
+ Identifica quaisquer novos arquivos adicionados aos diretórios dos jogos.
-
+ Força um re-escaneamento completo de todos os jogos identificados anteriormente.
-
+ Baixar Capas
-
+ Sobre o PCSX2
-
+ O PCSX2 é um emulador de PlayStation 2 (PS2) grátis e de código fonte aberto. Seu propósito é emular o hardware do PS2 usando uma combinação de Interpretadores da CPU do MIPS, Recompiladores e uma Máquina Virtual a qual gerencia os estados do hardware e a memória do sistema do PS2. Isto permite a você jogar os jogos de PS2 no seu PC com muitas funções e benefícios adicionais.
-
+ O PlayStation 2 e o PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Este aplicativo não está afiliado de qualquer modo com a Sony Interactive Entertainment.
-
+ Quando ativado e logado o PCSX2 escaneará por conquistas na inicialização.
-
+ O modo "Desafio" para conquistas incluindo o rastreamento da tabela de classificação. Desativa as funções de salvar estado, trapaças e lentidão.
-
+ Exibe mensagens pop-up em eventos tais como desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.
-
+ Reproduz os efeitos de som pra eventos tais como os desbloqueios de conquistas e submissões a tabela de classificação.
-
+ Mostra os ícones no canto inferior direito da tela quando uma conquista de desafio/preparada está ativa.
-
+ Quando ativado o PCSX2 listará as conquistas dos conjuntos não oficiais. Estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements.
-
+ Quando ativado o PCSX2 assumirá que todas as conquistas estão trancadas e não enviará quaisquer notificações de desbloqueio para o servidor.
-
+ Erro
-
+ Pausa o emulador quando um controle com ligações é desconectado.
-
+ Cria uma cópia de backup de um save state se ele já existe quando o save é criado. A cópia de backup tem um sufixo .backup
-
+ Ativar o pré-cache do CDVD
-
+ Carrega a imagem doe disco na RAM antes de iniciar a máquina virtual.
-
+ Sincronização Vertical (VSync)
-
+ Sincronizar com a Taxa de Atualização do Hospedeiro
-
+ Usar a Cronometragem do VSync do Hospedeiro
-
+ Desativa a cronometragem interna dos frames do PCSX2 e usa o vsync do hospedeiro ao invés disto.
-
+ Desativar a Apresentação no Mailbox
-
+ Força o uso do FIFO sobre a apresentação do Mailbox, ex: buffer duplo ao invés de buffer triplo. Geralmente resulta em pior ritmo dos frames.
-
+ Controle do Áudio
-
+ Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro.
-
+ Avanço Rápido do Volume
-
+ Controla o volume do áudio reproduzido no hospedeiro quando faz o avanço rápido.
-
+ Silenciar Todo o Som
-
+ Impede o emulador de produzir qualquer som audível.
-
+ Configurações do módulo
-
+ Módulo de áudio
-
+ O módulo de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são submetidos ao anfitrião.
-
+ Expansão
-
+ Determina como o áudio é expandido de estéreo pra surround nos jogos suportados.
-
+ Sincronização
-
+ Tamanho do Buffer
-
+ Determina a quantidade de áudio no buffer antes de ser puxado pela API do hospedeiro.
-
+ Latência da Saída
-
+ Determina quanta latência há entre o áudio sendo captado pela API do hospedeiro e reproduzido através dos alto-falantes.
-
+ Latência Mínima da Saída
-
+ Quando ativado a latência mínima de saída suportada será usada para a API do hospedeiro.
-
+ Fixação de Threads
-
+ Forçar posição uniforme do sprite
-
+ Exibe mensagens pop-up quando iniciar, submeter ou falhar num desafio da tabela de classificação.
-
+ Quando ativado, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tenha sido destrancada.
-
+ Conta
-
+ Sair do RetroAchievements.
-
+ Logar no RetroAchievements.
-
+ Jogo Atual
-
+ Um erro ocorreu enquanto apagava as configurações vazias do jogo:
{}
-
+ Um erro ocorreu enquanto salvava as configurações do jogo:
{}
-
+ O {} não é uma imagem de disco válida.
-
+ Mapeamento automático completado pro {}.
-
+ O mapeamento automático falhou pro {}.
-
+ Configurações do jogo inicializadas com as configurações globais pro '{}'.
-
+ As configurações do jogo foram limpas pro '{}'.
-
+ {} (Atual)
-
+ {} (Pasta)
-
+ Falhou em carregar o '%1'.
-
+ Perfil de Entrada '{}' carregado.
-
+ Perfil de Entrada '{}' salvo.
-
+ Falhou em salvar o perfil de entrada '{}'.
-
+ Tipo de Controle da Porta {}
-
+ Selecionar Associações com o Macro {}
-
+ Dispositivo da Porta {}
-
+ Sub-Tipo da Porta {}
-
+ {} Os códigos dos patches sem rótulo ativarão automaticamente.
-
+ {} códigos dos patches sem rótulo foram achados mas não ativados.
-
+ Esta Sessão: {}
-
+ De Todos os Tempos: {}
-
+ Slot do Save {0}
-
+ Salvo {}
-
+ {} não existe.
-
+ {} apagados.
-
+ Falhou em apagar o {}.
-
+ Arquivo: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tempo Jogado: {}
-
+ Jogado pela Última Vez: {}
-
+ Tamanho: {:.2f} MBs
-
+ Esquerda:
-
+ Topo:
-
+ Direita:
-
+ Rodapé:
-
+ Sumário
-
+ Configurações da Interface
-
+ Configurações da BIOS
-
+ Configurações da Emulação
-
+ Configurações dos Gráficos
-
+ Configurações do Áudio
-
+ Configurações dos Cartões de Memória
-
+ Configurações dos Controles
-
+ Configurações das Teclas de Atalho
-
+ Configurações das Conquistas
-
+ Configurações do Perfil
-
+ Configurações Avançadas
-
+ Patches
-
+ Trapaças
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% de Velocidade
-
+ 60% de Velocidade
-
+ 75% de Velocidade
-
+ 100% de Velocidade
-
+ 130% de Velocidade
-
+ 180% de Velocidade
-
+ 300% de Velocidade
-
+ Normal (Padrão)
-
+ Underclock Leve
-
+ Underclock Moderado
-
+ Underclock Máximo
-
+ Desativado
-
+ 0 Frames (Sincronização Rígida)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Nenhum
-
+ Extra + Preservar Sinal
-
+ Completo
-
+ Extra
-
+ Automático (Padrão)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Nulo
-
+ Desligado
-
+ Bilinear (Suave)
-
+ Bilinear (Nitidez)
-
+ Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro, Dente de Serra)
-
+ Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro, Dente de Serra)
-
+ Bob (Campo Superior Primeiro)
-
+ Bob (Campo Inferior Primeiro,)
-
+ Mistura (Campo Superior Primeiro, Metade dos FPS)
-
+ Mistura (Campo Inferior Primeiro, Metade dos FPS)
-
+ Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro)
-
+ Adaptativo (Campo Inferior Primeiro)
-
+ Nativa (PS2)
-
+ Mais Próximo
-
+ Bilinear (Forçada)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forçada excluindo a imagem móvel)
-
+ Desligado (Nenhum)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forçado)
-
+ Ampliado
-
+ Não Ampliado (Padrão)
-
+ Mínimo
-
+ Básico (Recomendado)
-
+ Médio
-
+ Alto
-
+ Completo (Lento)
-
+ Máximo (Muito Lento)
-
+ Desligado (Padrão)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Parcial
-
+ Completo (Cache do Hash)
-
+ Forçar Desativado
-
+ Forçar Ativado
-
+ Preciso (Recomendado)
-
+ Desativar as Leituras de Retorno (Sincronizar o Thread do GS)
-
+ Não Sincronizado (Não Determinístico)
-
+ Desativado (Ignorar Transferências)
-
+ Resolução da Tela
-
+ Resolução Interna (Aspecto Não Corrigido)
-
+
+
+ Carregar/Salvar o State
+
+
+ AVISO: Cartão de Memória Ocupado
-
+ Não pode mostrar detalhes de jogos os quais não foram escaneados na lista de jogos.
-
+ Pausar na Desconexão do Controle
-
+ LED do Jogador do DualSense SDL
-
+ Pressione pra Alternar
-
+ Zona Morta
-
+ Inicialização Completa
-
+ Notificações das Conquistas
-
+ Notificações da Tabela de Classificação
-
+ Ativar as Sobreposições Dentro do Jogo
-
+ Modo Encore
-
+ Modo Espectador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Converte o buffer dos frames de 4 bits e 8 bits na CPU ao invés da GPU.
-
+ Remove o cartão atual do slot.
-
+ Determina a frequência na qual a macro alternará os botões pra ligar e desligar (também conhecida como auto-disparo).
-
+ {} Frames
-
+ Sem Desentrelaçamento
-
+ Forçar 32 bits
-
+ JPEG
-
+ 0 (Desativado)
-
+ 1 (64 de Largura Máxima)
-
+ 2 (128 de Largura Máxima)
-
+ 3 (192 de Largura Máxima)
-
+ 4 (256 de Largura Máxima)
-
+ 5 (320 de Largura Máxima)
-
+ 6 (384 de Largura Máxima)
-
+ 7 (448 de Largura Máxima)
-
+ 8 (512 de Largura Máxima)
-
+ 9 (576 de Largura Máxima)
-
+ 10 (640 de Largura Máxima)
-
+ Só Imagens Móveis
-
+ Imagens Móveis/Triângulos
-
+ Imagens Móveis/Triângulos Misturados
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Agressivo)
-
+ Dentro do Alvo
-
+ Unir Alvos
-
+ Normal (Vértice)
-
+ Especial (Textura)
-
+ Especial (Textura - Agressivo)
-
+ Alinhar a Nativa
-
+ Metade
-
+ Forçar Bilinear
-
+ Forçar o Mais Próximo
-
+ Desativado (Padrão)
-
+ Ativado (Só Imagens Móveis)
-
+ Ativado (Todos os Primitivos)
-
+ Nenhum (Padrão)
-
+ Só Tornar Mais Nítido (Resolução Interna)
-
+ Tornar Mais Nítido e Redimensionar (Exibir Resolução)
-
+ Filtro Scanline
-
+ Filtro Diagonal
-
+ Filtro Triangular
-
+ Filtro de Ondas
-
+ CRT Lottes
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Descomprimido
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8 MBs)
-
+ PS2 (16 MBs)
-
+ PS2 (32 MBs)
-
+ PS2 (64 MBs)
-
+ PS1
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Cortar/Zero (Padrão)
-
+ Grade dos Jogos
-
+ Lista de Jogos
-
+ Configurações da Lista dos Jogos
-
+ Tipo
-
+ Serial
-
+ Título
-
+ Título do Arquivo
-
+ CRC
-
+ Tempo Jogado
-
+ Jogado pela Última Vez
-
+ Tamanho
-
+ Selecionar Imagem do Disco
-
+ Selecione o Drive do Disco
-
+ Iniciar Arquivo
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar Disco
-
+ Sair
-
+ Definir Associação com o Controle
-
+ Região
-
+ Taxa de Compatibilidade
-
+ Caminho
-
+ Caminho do Disco
-
+ Selecionar o Caminho do Disco
-
+ Copiar Configurações
-
+ Limpar Configurações
-
+ Inibir a Proteção de Tela
-
+ Ativar Presença no Discord
-
+ Pausar ao Iniciar
-
+ Pausar na Perda de Foco
-
+ Pausar no Menu
-
+ Confirmar Desligamento
-
+ Salvar o State ao Desligar
-
+ Usar Tema Claro
-
+ Iniciar em Tela Cheia
-
+ Clique Duplo Alterna pra Tela Cheia
-
+ Esconder o Cursor na Tela Cheia
-
+ Escala do OSD
-
+ Mostrar Mensagens
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar o Uso da CPU
-
+ Mostrar o Uso da GPU
-
+ Mostrar Resolução
-
+ Mostrar Estatísticas do GS
-
+ Mostrar Indicadores de Status
-
+ Mostrar Configurações
-
+ Mostrar Entradas
-
+ Avisar Sobre Configurações Inseguras
-
+ Resetar Configurações
-
+ Mudar Diretório de Busca
-
+ Inicialização Rápida
-
+ Volume de Saída
-
+ Diretório do Cartão de Memória
-
+ Filtro da Pasta do Cartão de Memória
-
+ Criar
-
+ Cancelar
-
+ Carregar Perfil
-
+ Salvar Perfil
-
+ Ativar Fonte de Entrada do SDL
-
+ Modo Melhorado do DualShock 4/DualSense
-
+ Ativar a Entrada Pura do SDL
-
+ Ativar Fonte de Entrada do XInput
-
+ Ativar Porta 1 do Console Multitap
-
+ Ativar Porta 2 do Console Multitap
-
+ Porta do Controle {}{}
-
+ Porta do Controle {}
-
+ Tipo de Controle
-
+ Mapeamento Automático
-
+ Macros da Porta do Controle {}{}
-
+ Macros da Porta do Controle {}
-
+ Botão do Macro {}
-
+ Botões
-
+ Frequência
-
+ Pressão
-
+ Configurações da Porta do Controle {}{}
-
+ Configurações da Porta do Controle {}
-
+ Porta USB {}
-
+ Tipo de Dispositivo
-
+ Sub-Tipo de Dispositivo
-
+ Associações {}
-
+ Limpar Associações
-
+ Configurações {}
-
+ Diretório do Cache
-
+ Diretório das Capas
-
+ Diretório dos Snapshots
-
+ Diretório dos Save States
-
+ Diretório das Configurações do Jogo
-
+ Diretório do Perfil de Entrada
-
+ Diretório das trapaças
-
+ Diretório dos Patches
-
+ Diretórios das Substituições das Texturas
-
+ Diretório do Dump do Vídeo
-
+ Resumir Jogo
-
+ Alternar o Limite dos Frames
-
+ Propriedades do Jogo
-
+ Conquistas
-
+ Salvar Screenshot
-
+ Trocar pro Renderizador de Software
-
+ Trocar pro Renderizador de Hardware
-
+ Mudar Disco
-
+ Fechar Jogo
-
+ Sair Sem Salvar
-
+ Voltar pro Menu da Pausa
-
+ Sair e Salvar o State
-
+ Tabelas de Classificação
-
+ Apagar o Save
-
+ Fechar Menu
-
+ Apagar State
-
+ Inicialização Padrão
-
+ Resetar o Tempo de Jogo
-
+ Adicionar Diretório de Busca
-
+ Abrir no Explorador de Arquivos
-
+ Desativar o Escaneamento dos Sub-Diretórios
-
+ Ativar o Escaneamento dos Sub-Diretórios
-
+ Remover da Lista
-
+ Visualização Padrão
-
+ Ordenar por
-
+ Organização Reversa
-
+ Escanear por Novos Jogos
-
+ Re-Escanear Todos os Jogos
-
+ Site da Web
-
+ Fóruns de Suporte
-
+ Repositório do GitHub
-
+ Licença
-
+ Fechar
-
+ O RAIntegration está sendo usado ao invés da implementação embutida das conquistas.
-
+ Ativar Conquistas
-
+ Modo Hardcore
-
+ Efeitos de Som
-
+ Testar Conquistas Não Oficiais
-
+ Nome de Usuário {}
-
+ Token do login gerado em {}
-
+ Sair
-
+ Não Está Logado
-
+ Login
-
+ Jogo: {0} ({1})
-
+ Presença rica inativa ou não suportada.
-
+ Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis.
-
+ Cartão Ativado
-
+ Nome do Cartão
-
+ Ejetar Cartão
@@ -9124,27 +10094,27 @@ Você quer carregar este save e continuar?
GS
-
+ O multiplicador configurado da ampliação {}x está acima do multiplicador suportado pela sua GPU de {}x.
-
+ Falhou em re-abrir, restaurando a configuração antiga.
-
+ Falhou em criar dispositivo de renderização. Isto pode ser devido a sua GPU não suportar o renderizador escolhido ({}) ou porque seus drivers gráficos precisam ser atualizados.
-
+
- Falhou em renomear o Cartão de Memória. O registro pode conter mais informações.
+ Falha em mudar a janela após a atualização. O registro pode conter mais informações.
-
+ Multiplicador da ampliação definido em {}x.
@@ -9224,12 +10194,12 @@ Você quer carregar este save e continuar?
Desativando os mipmaps gerados automaticamente em uma ou mais texturas de substituição comprimidas. Por favor gere mipmaps quando comprimir suas texturas.
-
+ Ambos os buffers do stencil e as barreiras das texturas estão indisponíveis, isto quebrará alguns efeitos gráficos.
-
+ O giro da GPU durante as leituras de retorno está ativado mas as estampas de data e hora calibrados estão indisponíveis. Isto pode ser realmente lento.
@@ -9264,7 +10234,7 @@ Pra usar o renderizador do Vulkan você deve remover este pacote de aplicativo.<
- Falhou em criar o dispositivo D3D: 0x{:08X}. Uma GPU a qual suporte o Nível de Recurso do Direct3D 10.0 é requerida.
+ Falhou em criar o dispositivo D3D: 0x{:08X}. Uma GPU a qual suporte o Nível de Recursos do Direct3D 10.0 é requerida.
@@ -9291,19 +10261,19 @@ Não requisite suporte, por favor atualize seu hardware/drivers primeiro.
- Você pode estar com falta de um ou mais arquivos, ou estar usando a versão incorreta. Esta compilação do PCSX2 requer:
+ Você pode estar com falta de um ou mais arquivos ou está usando a versão incorreta. Este build do PCSX2 requer:
libavcodec: {}
libavformat: {}
libavutil: {}
libswscale: {}
libswresample: {}
-Consulte nossa documentação oficial para obter mais informações.
+Por favor veja nossa documentação oficial pra mais informações.
- Capturando áudio e vídeo
+ Capturar áudio e vídeo
@@ -9337,7 +10307,7 @@ Consulte nossa documentação oficial para obter mais informações.
- O renderizador OpenGL não é suportado. Só o OpenGL {}.{}
+ O renderizador OpenGL não é suportado. Só o OpenGL {}. {}
foi achado
@@ -9346,7 +10316,7 @@ Consulte nossa documentação oficial para obter mais informações.
- Sua GPU não suporta os recursos requeridos pro Vulkan.
+ Sua GPU não suporta os recursos requeridos do Vulkan.
@@ -9357,62 +10327,67 @@ Consulte nossa documentação oficial para obter mais informações.Ativar trapaças pode causar comportamento imprevisível, travamentos, bloqueios ou salvar jogos corrompidos. Use trapaças por sua própria conta e risco, a equipe do PCSX2 não fornecerá suporte para usuários que ativaram trapaças.
-
+ Ativar trapaças
-
+ Nome
-
+ Autor
-
+ Descrição
-
+
+
+ Procurar...
+
+
+ Ativar Tudo
-
+ Desativar Tudo
-
+ Todos os CRCs
-
+ Recarregar trapaças
-
+ Mostrar Trapaças para Todos os CRCs
-
+ Selecionado
-
+ Alterna o escaneamento dos arquivos do patch pra todos os CRCs do jogo. Com isto ativado os patches disponíveis para o serial do jogo com CRCs diferentes também serão carregados.
-
+ %1 códigos de patch sem rótulo serão ativados automaticamente.
@@ -10536,7 +11511,7 @@ O escaneamento recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos
GlobalVariableTreeWidget
-
+ função desconhecida
@@ -11427,7 +12402,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Native (10:7)
+ Nativa (10:7)
@@ -11584,37 +12559,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Escala do OSD:
-
+ Mostrar Indicadores
-
+ Mostrar Resolução
-
+ Mostrar Entradas
-
+ Mostrar o Uso da GPU
-
+ Mostrar Configurações
-
+ Mostrar FPS
@@ -11643,7 +12618,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Desativar a Expansão do Shader do Vértice
-
+ Mostrar Estatísticas
@@ -11660,13 +12635,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturação:
-
+ Mostrar o Uso da CPU
-
+ Avisar Sobre Configurações Inseguras
@@ -11709,19 +12684,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Direita (Padrão)
-
+ Mostrar o Tempo dos Frames
-
+ Mostrar a Versão do PCSX2
-
+ Mostrar as Informações do Hardware
@@ -11733,16 +12708,16 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Mostrar o Status da Gravação da Entrada
-
+ Mostrar o Status da Captura de Vídeo
-
+
- Mostrar FPS
+ Mostrar VPS
@@ -11913,7 +12888,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Usar Dispositivo de Debug
-
+ Mostrar Porcentagens da Velocidade
@@ -11987,9 +12962,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Usar Configuração Global [%1]
@@ -12164,7 +13139,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Ativa o mipmapping o qual alguns jogos requerem pra renderizar corretamente. O mipmapping usa variantes de resolução progressivamente menores das texturas em distâncias progressivamente maiores pra reduzir a carga do processamento e evitar artefatos visuais.
+ Ativa o mipmapping o qual alguns jogos requerem pra renderizar corretamente. O mipmapping usa variantes de resolução progressivamente menores das texturas em distâncias progressivamente maiores pra reduzir a carga de processamento e evitar artefatos visuais.
@@ -12300,7 +13275,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Mostra a taxa interna dos frames do jogo no canto superior direito da tela.
+ Mostra a taxa do vsync do emulador no canto superior direito da tela.
@@ -12423,153 +13398,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Substitui as heurísticas do driver pra ativar tela cheia exclusiva ou inversão/escaneamento direto.<br>Rejeitar a tela cheia exclusiva pode ativar a troca e sobreposições mais suaves das tarefas mas aumenta a latência da entrada.
-
+ 1.25x Nativa (~450px)
-
+ 1.5x Nativa (~540px)
-
+ 1.75x Nativa (~630px)
-
+ 2x Nativa (~720px/HD)
-
+ 2.5x Nativa (~900px/HD+)
-
+ 3x Nativa (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Nativa (~1260px)
-
+ 4x Nativa (~1440px/QHD)
-
+ 5x Nativa (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Nativa (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Nativa (~2520px)
-
+ 8x Nativa (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Nativa (~3240px)
-
+ 10x Nativa (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Nativa (~3960px)
-
+ 12x Nativa (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Nativa (~4680px)
-
+ 14x Nativa (~5040px)
-
+ 15x Nativa (~5400px)
-
+ 16x Nativa (~5760px)
-
+ 17x Nativa (~6120px)
-
+ 18x Nativa (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Nativa (~6840px)
-
+ 20x Nativa (~7200px)
-
+ 21x Nativa (~7560px)
-
+ 22x Nativa (~7920px)
-
+ 23x Nativa (~8280px)
-
+ 24x Nativa (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Nativa (~9000px)
-
-
+
+ %1x Nativa
@@ -12681,8 +13656,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Tela Cheia sem Bordas
@@ -12743,7 +13718,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Nativa (PS2) (Padrão)
@@ -13124,8 +14099,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Padrão
@@ -13135,17 +14110,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Força o uso do FIFO sobre a apresentação do Mailbox, ex: buffer duplo ao invés de buffer triplo. Geralmente resulta em pior ritmo dos frames.
-
-
-
-
- (Padrão)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatPadrão
@@ -13154,190 +14123,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Salvar Screenshot
-
+ Alternar Captura de Vídeo
-
+ Salvar Dump do Frame Único do GS
-
+ Salvar despejo de quadro múltiplo do GS
-
+ Alternar pra Renderização via Software
-
+ Aumentar Multiplicador da Ampliação
-
+ Diminuir Multiplicador da Ampliação
-
+ Alternar a Exibição na Tela
-
+ Proporção do Aspecto dos Ciclos
-
+ Proporção do aspecto definida em '{}'.
-
+ Alternar o Mipmapping do Hardware
-
+ O mipmapping do hardware agora está ativado.
-
+ O mipmapping do hardware agora está desativado.
-
+ Modo de Desentrelaçamento dos Ciclos
-
+ Automático
-
+ Desligado
-
+ Entrelaçamento (Campo Superior Primeiro)
-
+ Entrelaçamento (Campo Inferior Primeiro)
-
+ Bob (Campo Superior Primeiro)
-
+ Bob (Campo Inferior Primeiro,)
-
+ Bob (Campo Superior Primeiro)
-
+ Bob (Campo Inferior Primeiro,)
-
+ Adaptativo (Campo Superior Primeiro)
-
+ Adaptativo (Campo Inferior Primeiro)
-
+ Modo de desentrelaçamento defindo como '{}'.
-
+ Alternar Dumpagem das Texturas
-
+ O processo de extração das texturas foi ativado.
-
+ O processo de extração das texturas foi desativado.
-
+ Alternar Substituições da Textura
-
+ As substituições da textura agora estão ativadas.
-
+ As substituições da textura agora estão desativadas.
-
+ Recarregar as Substituições da Textura
-
+ As substituições da textura agora estão ativadas.
-
+ Recarregar as substituições da textura...
@@ -13511,7 +14480,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Selecionar o Slot do Próximo Save
+ Selecionar o Próximo Slot e Salvar o State
@@ -13614,7 +14583,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Carregar o State do Slot 10
-
+ Slot do save {0} selecionado ({1}).
@@ -13647,48 +14616,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Contagem do Desfazer: {}
-
+ Salvo as {0:%H:%M} em {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ O seletor do save state não está disponível sem um serial de jogo válido.
-
+ Carregar
-
+ Salvar
-
+ Selecionar o Anterior
-
+ Selecionar o Próximo
-
-
+
+
+ Fechar Menu
+
+
+
+ Slot do Save {0}
-
+ Nenhum save presente neste slot.
-
+ nenhum salvamento ainda
@@ -14031,132 +15005,120 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Comportamento
-
-
+
+ Pausar na Perda de Foco
-
-
+
+ Inibir a Proteção de Tela
-
-
-
-
- Salvar o State ao Desligar
-
-
+ Pausar ao Iniciar
-
-
+
+ Confirmar Desligamento
-
-
-
- Criar Backups dos Save States
-
-
-
-
+
+ Ativar Presença no Discord
-
-
+
+ Pausar na Desconexão do Controle
-
+ Exibição do Jogo
-
-
+
+ Iniciar em Tela Cheia
-
-
+
+ Clique Duplo Alterna pra Tela Cheia
-
-
+
+ Renderizar em Janela Separada
-
-
+
+ Esconder a Janela Principal quando Executar
-
-
+
+ Desativar o Redimensionamento da Janela
-
-
+
+ Esconder o Cursor na Tela Cheia
-
+ Preferências
-
+ Idioma:
-
+ Tema:
-
+ Atualizador Automático
-
+ Canal de Atualização:
-
+ Versão Atual:
-
-
+
+ Ativar Verificação Automática de Atualização
-
+ Procurar Atualizações...
@@ -14247,7 +15209,7 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Ignore what Crowdin says in this string about "[Light]/[Dark]" being untouchable here, these are not variables in this case and must be translated.
- Esmeralda (preto/verde) [escuro]
+ Esmeralda (Preto/Verde) [Escuro]
@@ -14256,66 +15218,59 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Custom.qss [Solte na pasta do PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Selecionado
-
+ Procura atualizações automaticamente para o programa na inicialização. As atualizações podem ser adiadas até mais tarde ou ignoradas completamente.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Impede que a proteção de tela seja ativada e o hospedeiro durma enquanto a emulação está em execução.
-
+ Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento da máquina virtual quando a tecla de atalho é pressionada.
-
-
- Salva automaticamente o state do emulador quando desligar ou sair. Você pode então resumir diretamente de onde você parou da próxima vez.
-
-
-
+ Pausa o emulador quando um controle com ligações é desconectado.
-
+ Permite entrar e sair do modo de tela cheia clicando duas vezes na janela do jogo.
-
+ Impede a janela principal de ser redimensionada.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Desmarcado
@@ -14325,43 +15280,37 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
Fusão [Claro/Escuro]
-
+ Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando você minimiza a janela ou troca pra outro aplicativo e despausa quando você troca de novo.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Cria uma cópia de backup de um save state se ele já existe quando o save é criado. A cópia de backup tem um sufixo .backup.
-
-
-
+ Troca automaticamente pro modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.
-
+ Esconde o ponteiro/cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.
-
+ Renderiza o jogo em uma janela separada ao invés da janela principal. Se estiver desmarcado o jogo exibirá sobre o topo da lista de jogos.
-
+ Esconde a janela principal (com a lista de jogos) quando um jogo está em execução, requer que a opção Renderizar em Janela Separada esteja ativada.
-
+ Mostra o jogo que você está jogando atualmente como parte do seu perfil no Discord.
@@ -14515,7 +15464,7 @@ Clique com o botão direito pra remover a associação
-
+ Carregar State
@@ -15134,10 +16083,10 @@ Você tem certeza que você quer continuar?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro
@@ -15169,7 +16118,7 @@ Você tem certeza que você quer continuar?
- Verificar a página Wiki
+ Verificar a Página do Wiki
@@ -15242,57 +16191,67 @@ Você tem certeza que você quer continuar?
Falhou em criar o '%1'.
-
+
+
+ Mudar o Tema
+
+
+
+
+ Mudar o tema fechará a janela do debugger. Quaisquer dados não salvos serão perdidos. Você quer continuar?
+
+
+ Falhou em Gravar a Entrada
-
+ Falhou em criar o arquivo: {}
-
+ Arquivos da Gravação da Entrada (*.p2m2)
-
+ Falhou na Reprodução do Playback
-
+ Falhou em abrir o arquivo: {}
-
+ Pausado
-
+ Falhou em Carregar o State
-
+ Não pode carregar um save state sem uma máquina virtual em execução.
-
+ O novo ELF não pode ser carregado sem resetar a máquina virtual. Você quer resetar a máquina virtual agora?
-
+ Não é possível mudar do jogo para o despejo do GS sem desligar primeiro.
-
+ Falhou em obter informações da janela do widget
@@ -15318,76 +16277,76 @@ Você tem certeza que você quer continuar?
As propriedades do jogo não estão disponíveis para o jogo atual.
-
+ Não conseguiu achar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se que você tenha um drive conectado e permissões suficientes pra acessá-lo.
-
+ Selecione o drive do disco:
-
+ Este save state não existe.
-
+ Selecionar a Imagem da Capa
-
+ A Capa já Existe
-
+ Uma imagem da capa pra este jogo já existe, você deseja substituí-la?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro da Cópia
-
+ Falhou em remover a capa existente '%1'
-
+ Falhou em copiar '%1' para '%2'
-
+ Falhou em remover o '%1'.
-
-
+
+ Confirmar Reset
-
+ Todos os Tipos de Imagens da Capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Você deve selecionar um arquivo diferente para a imagem atual da capa.
-
+
@@ -15396,12 +16355,12 @@ This action cannot be undone.
Esta ação não pode ser desfeita.
-
+ Carregar State do Resumo
-
+
Você deseja carregar este estado ou iniciar a partir de uma uma nova inicialização?
-
+ Nova Inicialização
-
+ Apagar e Inicializar
-
+ Falhou em apagar o arquivo do save state '%1'.
-
+ Carregar Arquivo do State...
-
+ Carregar do Arquivo...
-
-
+
+ Selecionar Arquivo do Save State
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Apagar Save States...
@@ -15470,33 +16429,33 @@ Você deseja carregar este estado ou iniciar a partir de uma uma nova inicializa
AVISO: Seu cartão de memória ainda está gravando dados. Desligar agora <b>DESTRUIRÁ IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA.</b> É fortemente recomendado resumir seu jogo e deixá-lo terminar de gravar no seu cartão de memória.<br><br>Você deseja desligar de qualquer modo e <b>DESTRUIR IRREVERSIVELMENTE SEU CARTÃO DE MEMÓRIA?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Desfazer o Carregamento do State
-
+ Resumir (%2)
-
+ Carregar Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Apagar Save States
-
+
@@ -15505,42 +16464,42 @@ The saves will not be recoverable.
Os saves não serão recuperáveis.
-
+ %1 save states apagados.
-
+ Salvar como Arquivo...
-
+ Vazio
-
+ Slot do Save %1 (%2)
-
+ Confirmar Mudança de Disco
-
+ Você quer trocar os discos ou inicializar a nova imagem (via reset do sistema)?
-
+ Trocar Disco
-
+ Resetar
@@ -15742,7 +16701,7 @@ Feche quaisquer outras instâncias do PCSX2 ou reinicie seu computador.
- There was an error when accessing the memory card directory. Error message: %0
+ Houve um erro quando acessava o diretório do cartão de memória. Mensagem de erro: %0
@@ -16958,7 +17917,7 @@ Esta ação não pode ser revertida e você perderá quaisquer saves no cartão.
- Quantidade do modificador da pressão
+ Quantidade do Modificador da Pressão
@@ -17251,12 +18210,12 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
Patch
-
+ Falhou em abrir o {}. Os patches embutidos do jogo não estão disponíveis.
-
+ OSD Message
@@ -17265,7 +18224,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17283,7 +18242,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
-
+ Nenhuma trapaça ou patches (widescreen, compatibilidade ou outros) foram achados/ativados.
@@ -17291,12 +18250,12 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
Pcsx2Config
-
+ Desativado (Barulhento)
-
+ Esticador de Tempo (Recomendado)
@@ -17557,7 +18516,7 @@ Ejetando o {3} e substituindo-o pelo {2}.
SaveState
-
+
@@ -17962,7 +18921,7 @@ Você quer continuar?
- <html><head/><body><p>O PCSX2 requer uma BIOS do PS2 para ser executado.</p><p>Por motivos legais, você deve obter uma BIOS <strong>de uma unidade de PS2 real que você possua</strong> (pegar emprestado não conta).</p><p>Após o despejo, essa imagem de BIOS deve ser colocada na pasta bios dentro do diretório de dados mostrado abaixo ou você pode indicar o PCSX2 para verificar um diretório alternativo.</p><p>Um guia para despejar sua BIOS pode ser achado em <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">aqui</a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>O PCSX2 requer uma BIOS do PS2 pra executar.</p><p>Por razões legais você deve obter uma BIOS <strong>de uma unidade real do PS2 que você possua</strong> (pegar emprestado não conta).</p><p>Uma vez dumpada, esta imagem da BIOS deve ser colocada na pasta da BIOS dentro do diretóro dos dados mostrado abaixo ou você pode instruir o PCSX2 pra escanear um diretório alternativo.</p><p>Um guia pra dumpar sua BIOS pode ser achado em <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/bios/">aqui</a>.</p></body></html>
@@ -18002,7 +18961,7 @@ Você quer continuar?
- <html><head/><body><p>O PCSX2 irá procurar automaticamente e identificar jogos nos diretórios selecionados abaixo, e preencher a lista de jogos.<br>Esses jogos devem ser extraídos de discos que você possui. Guias para a extração de discos podem ser encontrados em <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Os formatos suportados para as extrações incluem:</p><p><ul><li>.bin/.iso (imagens de disco ISO)</li><li>.mdf (arquivo descritor de mídia)</li><li>.chd (blocos de dados comprimidos)</li><li>.cso (ISO compactada)</li><li>.gz (ISO compactada com Gzip)</li></ul></p></p></body></html>
+ <html><head/><body><p>O PCSX2 escaneará e identificará automaticamente os jogos nos diretórios selecionados abaixo e preencherá a lista de jogos.<br>Estes jogos deveriam ser dumpados dos discos que você possui. Os guias pra dumpar os jogos podem ser achados em <a href="https://pcsx2.net/docs/setup/dumping">aqui</a>.</p><p>Os formatos suportados dos dumps incluem:</p><p><ul><li>.bin/.iso (Imagens ISO dos Discos)</li><li>.mdf (Arquivo Descritor de Mídia)</li><li>.chd (Pedaços Comprimidos dos Dados)</li><li>.cso (ISO Comprimida)</li><li>.zso (ISO Comprimida)</li><li>.gz (ISO Comprimida do Gzip)</li></ul></p></p></body></html>
@@ -18033,7 +18992,7 @@ Você quer continuar?
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bem-vindo ao PCSX2!</span></h1><p>Este assistente irá ajudar a guiá-lo pelos passos de configuração necessários para usar o aplicativo. É recomendado que, se esta for sua primeira vez instalando o PCSX2, você consulte o guia de configuração em <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>Por padrão, o PCSX2 irá se conectar ao servidor em <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> para verificar atualizações e, se disponíveis e confirmadas, baixar pacotes de atualização de <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se você não deseja que o PCSX2 faça nenhuma conexão de rede ao iniciar, você deve desmarcar a opção 'Ativar atualizações automáticas'. A configuração da atualização automática pode ser alterada posteriormente a qualquer momento nas Configurações de Interface.</p><p>Por favor, escolha um idioma e um tema para começar.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bem-Vindo ao PCSX2!</span></h1><p>Este assistente ajudará a guiar você através dos passos da configuração requeridos pra usar o aplicativo. É recomendado se esta é sua primeira vez instalando o PCSX2 que você veja o guia da configuração em <a href="https://pcsx2.net/docs/">aqui</a>.</p><p>Por padrão o PCSX2 conectará ao servidor em <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> pra procurar atualizações e se disponíveis e confirmadas, baixar os pacotes de atualização do <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se você não deseja que o PCSX2 faça conexões de rede na inicialização você deve desmarcar a opção das Atualizações Automáticas agora. A configuração das Atualizações Automáticas pode ser mudada mais tarde a qualquer hora nas Configurações da Interface.</p><p>Por favor escolha um idioma e tema pra começar.</p></body></html>
@@ -18303,119 +19262,119 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
-
-
+ (arquivo de origem desconhecida)
-
+ (seção desconhecida)
-
+ (módulo desconhecido)
-
+ Copiar Nome
-
+ Copiar o Nome Mutilado
-
+ Copiar o Local
-
-
+
+ Renomear o Símbolo
-
+ Ir pro Disassembly
-
+ Ir pra Visualização de Memória
-
+ Mostrar a Coluna do Tamanho
-
+ Agrupar por Módulo
-
+ Agrupar por Seção
-
+ Agrupar pelo Arquivo de Origem
-
+ Organizar se o tipo é conhecido
-
+ Resetar filhos
-
+ Mudar o tipo temporariamente
-
+ Confirmar a Exclusão
-
+ Apagar '%1'?
-
+ Nome:
-
+ Mudar o Tipo pra
-
+ Tipo:
-
-
+
+ Não Pôde Mudar o Tipo
-
+ Esse nó não pode ter um tipo.
@@ -18644,7 +19603,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
-
+
@@ -18657,7 +19616,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
-
+
@@ -18670,7 +19629,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
-
+
@@ -18683,7 +19642,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
-
+
@@ -18731,8 +19690,8 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
-
-
+
+
@@ -18744,8 +19703,8 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
-
-
+
+
@@ -19230,61 +20189,71 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Aplica o filtro da curva da energia nos valores do eixo da direção. Atenua as pequenas entradas.
-
+
+
+ Solução alternativa pra perda intermitente do FFB
+
+
+
+
+ Funciona em torno dos bugs no firmware de algunss volantes que resultam em breves interrupções na força. Deixe isto desativado a menos que precise pois tem efeitos colaterais negativos em muitos volantes.
+
+
+ Dispositivo Volante
-
+ Força da Direção
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Kit de Bateria do Rock Band
-
+ Azul
-
+ Verde
-
+ Vermelho
-
+ Amarelo
-
+ Laranja
@@ -19394,137 +20363,137 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
Jogador 4 Amarelo
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Volante Pra Cima
-
+ Volante Pra Baixo
@@ -19947,7 +20916,7 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
- Pressionar botão
+ Pressionar Botão
@@ -20760,42 +21729,42 @@ Escanear recursivamente leva mais tempo mas identificará os arquivos nos sub-di
VMManager
-
+ Falhou em fazer backup do save state antigo {}.
-
+ Falhou em salvar o save state em: {}.
-
+ BIOS do PS2 ({})
-
+ Jogo Desconhecido
-
+ O pré-cache do CDVD foi cancelado.
-
+ O pré-cache do CDVD falhou: {}
-
+ Erro
-
+
-
+ Resumindo o state
-
+ Inicialização e Debug
-
+ Falhou em carregar o save state
-
+ State salvo no slot {}.
-
+ Falhou em salvar o save state no slot {}.
-
-
+
+ Carregando o state
-
+ Falhou em carregar o state (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Não há save state no slot {}.
-
+ Falhou em carregar o state do slot {} (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Carregando o state do slot {}...
-
+ Falhou em salvar o state (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Falhou em salvar o state no slot {} (O cartão de memória está ocupado)
-
+ Salvando o state no slot {}...
-
+ Avanço dos Frames
-
+ Disco removido.
-
+ O disco mudou pra '{}'.
-
+ Falhou em abrir a nova imagem do disco '{}'. Revertendo pra imagem antiga.
O erro foi: {}
-
+ Falhou em trocar pra imagem de disco antiga. Removendo o disco.
O erro foi: {}
-
+ As trapaças foram desativadas devido ao modo hardcore das conquistas.
-
+ O CDVD rápido está ativado, isto pode quebrar os jogos.
-
+ A taxa/pulo dos ciclos não está no padrão, isto pode causar um crash ou fazer os jogos rodarem muito lentos.
-
+ O multiplicador da ampliação está abaixo da resolução nativa, isto quebrará a renderização.
-
+ O mipmapping está desativado. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
-
+
+
+ O renderizador não está definido como Automático. Isto pode causar problemas de performance e problemas gráficos.
+
+
+ A filtragem das texturas não está definida como Bilinear (PS2). Isto quebrará a renderização em alguns jogos.
-
+ Nenhum jogo em execução
-
+ A filtragem trilinear não está definida como automática. Isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
-
+ A Precisão da Mistura está abaixo do Básico, isto pode quebrar os efeitos em alguns jogos.
-
+ O modo de download do hardware não está definido como Preciso, isto pode quebrar a renderização em alguns jogos.
-
+ O modo de arredondamento da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O modo de fixação da FPU da EE não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O Modo de Arredondamento da VU0 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O Modo de Arredondamento da VU1 não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O modo de fixação da VU não está definido como padrão, isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ 128 MBs de RAM estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
-
+ Os consertos dos jogos não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
-
+ Os patches de compatibilidade não estão ativados. A compatibilidade com alguns jogos pode ser afetada.
-
+ A taxa dos frames do NTSC não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ A taxa dos frames do PAL não é a padrão. Isto pode quebrar alguns jogos.
-
+ O recompilador da EE não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O recompilador da VU0 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O recompilador da VU1 não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O recompilador do IOP não está ativado. Isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ O cache da EE está ativado, isto reduzirá significativamente a performance.
-
+ A Detecção do Loop de Espera da EE não está ativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ A Detecção do Giro do INTC não está ativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ O Fastmem não está ativado, isto reduzirá a perfomance.
-
+ A VU1 instantânea está desativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ O Hack da Bandeira da mVU não está ativado, isto pode reduzir a performance.
-
+ A conversão da paleta da GPU está ativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ O pré-carregamento das texturas não está completo, isto pode reduzir a performance.
-
+ A estimativa da região das texturas está ativada, isto pode reduzir a performance.
-
+ A dumpagem das texturas está ativada, isto dumpará continuamente as texturas no disco.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts
index 6f0bc0000f..cf3c2099b0 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_pt-PT.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Posição de classificação: {1} de {2}
Usar Definição Global [%1]
-
+ Modo de Arredondamento
-
-
-
+
+
+ Corte / Zero (Padrão)
-
+ Altera a forma como o PCSX2 lida com o arredondamento enquando emula a Unidade de Ponto Flutuante Emotion Engine (EE FPU). Como os vários FPUs na PS2 não são conformes com padrões internacionais, alguns jogos podem precisar de modos diferentes para fazer os cálculos corretamente. O valor padrão serve uma grande maioria dos jogos; <b>modificar esta configuração quando um jogo não tem problemas visíveis pode causar instabilidades.</b>
-
+ Modo de arredondamento de divisão
-
+ Mais Próximo (Padrão)
-
+ Determina como os resultados da divisão do ponto flutuante (número decimal) são arredondados. Alguns jogos precisam de configurações específicas; <b>para alterar esta configuração quando um jogo não tem um problema visível por causa instabilidade.</b>
-
+ Modo de Fixação
-
-
-
+
+
+ Normal (Padrão)
-
+ Modifica como o PCSX2 manipula valores do tipo flutuante (número decimal) no alcance da arquitetura x86. É posto o valor padrão na maioria dos jogos; <b>modificando esta definição enquanto um jogo não tem problemas visíveis proporciona instabilidade.</b>
-
-
+
+ Ativar Recompilador
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Verificado
-
+ Executa tradução binária just-in-time do código de máquina MIPS-IV 64-bit para x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Deteção de Ciclos de Espera
-
+ Aumento moderado da velocidade de alguns jogos, sem efeitos secundários conhecidos.
-
+ Ativar Cache (Lento)
-
-
-
+
+
+
+ Não verificado
-
+ Interpretador apenas, providenciado para diagnóstico.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Deteção de Inatividade do INTC
-
+ Aumento significativo da velocidade de alguns jogos, com quase nenhum efeito secundário de compatibilidade.
-
+ Ativar Acesso Rápido de Memória
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Usa backpatching para evitar apagar o registo com cada acesso à memória.
-
+ Pausar quando o TLB falhar
-
+ Pausa a máquina virtual quando uma falha de TLB ocorrer, em vez de ignorá-la e continuar. Note que a máquina virtual irá pausar após o fim do bloco, não na instrução que causou a exceção. Consulte a consola para ver o endereço onde o acesso inválido ocorreu.
-
+ Habilita 128MB de RAM (Consola de Programador)
-
+ Expõe mais 96MB de memória para a máquina virtual.
-
+ Modo de Arredondamento do VU0
-
+ Modifica como o PCSX2 arredonda valores enquanto emula a Unidade de Vetor 0 da Emotion Engine' (EE VU0). É posto o valor padrão na maioria dos jogos; <b>modificando esta definição enquanto um jogo não tem problemas visíveis proporciona instabilidade.</b>
-
+ Modo de Arredondamento do VU1
-
+ Modifica como o PCSX2 arredonda valores enquanto emula a Unidade de Vetor 1 da Emotion Engine' (EE VU1). É posto o valor padrão na maioria dos jogos; <b>modificando esta definição enquanto um jogo não tem problemas visíveis proporciona instabilidade.</b>
-
+ Modo de Fixação do VU0
-
+ Modifica como o PCSX2 memoriza valores do tipo flutuante (número decimal) na Unidade de Vetor 0 da Emotion Engine' (EE VU0). É posto o valor padrão na maioria dos jogos; <b>modificando esta definição enquanto um jogo não tem problemas visíveis proporciona instabilidade.</b>
-
+ Modo de Fixação do VU1
-
+ Modifica como o PCSX2 memoriza valores do tipo flutuante (número decimal) na Unidade de Vetor 1 da Emotion Engine' (EE VU1). É posto o valor padrão na maioria dos jogos; <b>modificando esta definição enquanto um jogo não tem problemas visíveis proporciona instabilidade.</b>
-
+ Ativa VU1 Instantâneo
-
+ Executa o VU1 instantaneamente. Fornece uma modesta melhoria na maioria dos jogos. Oferece melhor estabilidade para a maioria dos jogos, mas alguns jogos podem exibir erros gráficos.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Ativar Recompilador de VU0 (Modo Micro)
-
+ Ativa o Recompilador de VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Ativar Recompilador de VU1
-
+ Ativa o Recompilador de VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Hack do Indicador de mVU
-
+ Bom aumento de velocidade e alta compatibilidade. Pode causar erros gráficos.
-
+ Executa tradução binária just-in-time do código de máquina MIPS-I 32-bit para x86.
-
+ Ativar Correções de Jogos
-
+ Carrega e aplica automaticamente correções para jogos problemáticos conhecidos no início do jogo.
-
+ Ativar Correções de Compatibilidade
-
+ Carrega e aplica automaticamente correções de compatibilidade para jogos problemáticos conhecidos.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Posição de classificação: {1} de {2}
Ativar Correções de Compatibilidade
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Controlo da Taxa de Videogramas
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. Hz
-
+ Taxa de Videogramas PAL:
-
+ Taxa de Videogramas NTSC:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Definições do PINE
-
+ Ranhura:
-
+ Ativar
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3350,87 +3496,87 @@ Você não pode desfazer esta ação.
Parâmetros
-
+ Menu de contexto da lista de Breakpoint
-
-
+
+ Novo
-
+ Editar
-
-
-
+
+
+ Copiar
-
-
+
+ Apagar
-
-
-
-
+
+
+
+ Copiar tudo como CSV
-
-
+
+ Colar de CSV
-
+ Menu de Contexto da Lista Thread
-
+ Ir para no Disassembly
-
-
+
+ Carregar das Definições
-
-
+
+ Salvar nas Definições
-
+ Ir para na Exibição de Memória
-
+ Copiar endereço
-
+ Copiar texto
-
+ Menu de Contexto da Lista de Pilha
@@ -3804,75 +3950,839 @@ Deseja substituí-la?
Sobrepor
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Guardar RT
-
+ Guardar Frame
-
+ Guardar Textura
-
+ Salvar profundidade
-
+ Número do Desenho Inicial:
-
+ Contagem de Dump do Desenho:
-
+ Diretório de Captura de Hardware:
-
+ Diretório de Captura de Software:
-
-
+
+ Procurar...
-
-
+
+ Abrir...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3882,53 +4792,58 @@ Deseja substituí-la?
Depurador PCSX2
-
-
+
+ Executar
-
+ Entrar
-
+ F11
-
+ Passar por Cima
-
+ F10
-
+ Sair
-
+ Shift + F11
-
+ Sempre visível
-
+ Mostrar esta janela no topo
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pausa
@@ -4782,347 +5697,342 @@ O URL era: %1
FullscreenUI
-
+ Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Por favor certifique-se de que tem uma drive conectada e permissões suficientes para acessá-la.
-
+ Usar Definição Global
-
+ Falha na vinculação automática, não há dispositivos disponíveis.
-
+ Título do jogo copiado para área de transferência.
-
+ Serial de jogo copiado para área de transferência.
-
+ CRC do jogo copiado para área de transferência.
-
+ Tipo de jogo copiado para área de transferência.
-
+ Região de jogo copiada para área de transferência.
-
+ Compatibilidade do jogo copiada para área de transferência.
-
+ Caminho do jogo copiado para área de transferência.
-
-
- Configuração do controlador por jogo inicializada com configurações globais.
-
-
-
+ Configurações do controlador redefinidas para o padrão.
-
+ Nenhum perfil de entrada disponível.
-
+ Criar novo...
-
+ Digite o nome do perfil de entrada que deseja criar.
-
+ Tem certeza de que deseja restaurar as configurações padrão? Quaisquer preferências serão perdidas.
-
+ Configurações redefinidas para o padrão.
-
+ Não existem saves guardados neste slot.
-
+ Não foram encontrados estados guardados.
-
+ Falha ao apagar estado guardado.
-
+ Falha ao copiar texto para a área de transferência.
-
+ Este jogo não tem conquistas.
-
+ Este jogo não tem tabela de classificações.
-
+ Reiniciar Sistema
-
+ O modo de Hardcore não será ativo até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora?
-
+ Iniciar um jogo a partir de imagens contidas no seu diretório de jogos.
-
+ Inicia um jogo selecionando um ficheiro ou um disco.
-
+ Inicia a consola sem nenhum disco inserido.
-
+ Inicie um jogo a partir de um disco no leitor DVD do seu PC.
-
+ Sem Vínculo
-
+ Configurando %s vinculando %s.
-
+ Pressione agora um botão de controlo ou eixo.
-
+ Tempo limite em %.0f segundos...
-
+ Desconhecido
-
+ Aceitar
-
+ Selecionar dispositivo
-
+ Detalhes
-
+ Opções
-
+ Copia as definições globais atuais para este jogo.
-
+ Limpa todas as definições definidas para este jogo.
-
+ Comportamento
-
+ Impede que o protetor de ecrã se ative e o anfitrião de dormir enquanto a emulação estiver a decorrer.
-
+ Mostra o jogo que está a jogar como parte do seu perfil no Discord.
-
+ Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.
-
+ Pausa o emulador quando minimiza a janela ou troca para outro programa, e cancela quando volta.
-
+ Pausa o emulador quando você abre o menu rápido e ao fechá-lo retoma a emulação.
-
+ Determina se um alerta será exibido pra confirmar o desligamento do emulador/jogo quando a tecla de atalho é pressionada.
-
+ Salva automaticamente o estado do emulador quando desligar ou sair. Dessa forma, consegue resumir diretamente de onde ficou numa próxima vez.
-
+ Utiliza um tema claro em vez do tema escuro predefinido.
-
+ Exibição do Jogo
-
+ Alterna entre ecrã inteiro e janela quando é clicado duas vezes sobre a janela.
-
+ Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro.
-
+ Define o quão grandes são as mensagens e o monitor no ecrã.
-
+ Mostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos tais como save states sendo criados/carregados, screenshots sendo feitas, etc.
-
+ Exibe a velocidade atual de emulação do sistema em percentagem no canto superior direito do ecrã.
-
+ Mostra o número de frames do vídeo (ou v-syncs) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da CPU baseado nos threads no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o uso da GPU do hospedeiro no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra as estatísticas sobre o GS (primitivos, chamadas de desenho) no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra indicadores quando o avanço rápido, pausa e outros estados anormais estão ativos.
-
+ Mostra a configuração atual no canto inferior direito da tela.
-
+ Mostra o estado atual do controle do sistema no canto inferior esquerdo da tela.
-
+ Exibe avisos quando as configurações ativadas podem quebrar os jogos.
-
+ Redefine a configuração para os padrões (excluindo configurações dos controles).
-
+ Altera a imagem BIOS utilizada para iniciar sessões futuras.
-
+ Automático
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Padrão
-
+
@@ -5131,1922 +6041,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Troca automaticamente para o modo de tela cheia quando um jogo é iniciado.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Mostra a resolução do jogo no canto superior direito do ecrã.
-
+ Configuração da BIOS
-
+ Seleção da BIOS
-
+ Opções e Correções
-
+ Ignora o ecrã inicial e ignora verificações da região.
-
+ Controlo de Velocidade
-
+ Velocidade Normal
-
+ Define a velocidade quando executar sem avanço rápido.
-
+ Velocidade do avanço rápido
-
+ Define a velocidade quando usar a tecla de atalho do avanço rápido.
-
+ Velocidade da câmara lenta
-
+ Define a velocidade quando usar a tecla de atalho da câmera lenta.
-
+ Definições do Sistema
-
+ Taxa de Ciclos da EE
-
+ Faz underclock ou overclock da CPU da Emotion Engine emulada.
-
+ Pulo de Ciclos da EE
-
+ Ativar MTVU (VU1 Multi-threaded)
-
+ Ativar a VU1 Instantânea
-
+ Ativar Trapaças
-
+ Ativa o carregamento de trapaças de arquivos pnach.
-
+ Ativar o Sistema de Arquivos do Hospedeiro
-
+ Ativa o acesso aos arquivos do hospedeiro: espaço do nome na máquina virtual.
-
+ Ativar CDVD Rápido
-
+ Acesso rápido ao disco, menos tempo de carregamento. Não recomendado.
-
+ Ritmo dos Frames/Controle da Latência
-
+ Latência Máxima dos Frames
-
+ Define o número de frames os quais podem ser enfileirados.
-
+ Ritmo Otimizado dos Frames
-
+ Sincroniza as threads da EE e GS após cada frame. Tem menor latência, mas aumenta os requerimentos do sistema.
-
+ Acelera a emulação para que a taxa de atualização do convidado combine com a do hospedeiro.
-
+ Renderizador
-
+ Seleciona a API usada pra renderizar o GS emulado.
-
+ Sincroniza a apresentação dos frames com a atualização do hospedeiro.
-
+ Ecrã
-
+ Proporção do Ecrã
-
+ Seleciona a proporção do aspecto para exibir o conteúdo do jogo.
-
+ Substituir a Proporção do Aspecto do FMV
-
+ Seleciona a proporção de aspecto da tela quando é detectado um FMV em execução.
-
+ Desentrelaçamento
-
+ Seleciona o algoritmo usado para converter a saída interlaçada da PS2 em progressiva para exibição.
-
+ Tamanho da Captura de Ecrã
-
+ Determina a resolução em que capturas de ecrã serão guardadas.
-
+ Formato da Captura de Ecrã
-
+ Seleciona o formato que será usado para guardar as capturas de ecrã.
-
+ Qualidade da captura de ecrã
-
+ Seleciona a qualidade de compressão das capturas de ecrã.
-
+ Esticamento Vertical
-
+ Aumenta ou diminui o tamanho da imagem virtual verticalmente.
-
+ Cortar
-
+ Corta a imagem, respeitando a proporção do aspecto.
-
+ %d px
-
+ Ativar Patches de Widescreen
-
+ Ativa o carregamento de patches widescreen de arquivos pnach.
-
+ Ativar Patches Sem Entrelaçamento
-
+ Ativa o carregamento de patches sem entrelaçamento de arquivos pnach.
-
+ Ampliação Bilinear
-
+ Suaviza a imagem ao ampliar o console para a tela.
-
+ Ampliação Integer
-
+ Adiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre pixels no hospedeiro e no console seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida para alguns jogos 2D.
-
+ Deslocamentos de Tela
-
+ Ativa os Deslocamentos do PCRTC aos quais posicionam a tela conforme requerimentos do jogo.
-
+ Mostrar Overscan
-
+ Ativa a opção de mostrar a área do overscan em jogos que desenham mais que a área segura da tela.
-
+ Anti Desfoque
-
+ Ativa hacks internos de Anti-Desfoque. Menos preciso para a renderização do PS2 porém fará com que muitos jogos pareçam menos borrados.
-
+ Renderização
-
+ Resolução Interna
-
+ Multiplica a resolução da renderização pelo fator especificado (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Filtragem Bilinear
-
+ Seleciona onde a filtragem bilinear é utilizada ao renderizar as texturas.
-
+ Filtragem Trilinear
-
+ Seleciona onde a filtragem trilinear é utilizada ao renderizar as texturas.
-
+ Filtragem Anisotrópica
-
+ Dithering
-
+ Seleciona o tipo de dithering quando o jogo o requisita.
-
+ Precisão da Mistura
-
+ Determina o nível de precisão ao emular os modos de mistura não suportados pela API gráfica do hospedeiro.
-
+ Pré-Carregamento das Texturas
-
+ Carrega completamente as texturas para a GPU, ao invés de só regiões utilizadas. Pode melhorar o desempenho em alguns jogos.
-
+ Threads de Renderização de Software
-
+ Número de threads a usar em adição ao thread principal do GS pra rasterização.
-
+ Autolimpeza (Software)
-
+ Força uma limpeza primitiva quando um buffer de frames também é uma textura de entrada.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Ativa a emulação de anti-aliasing da borda do GS (AA1).
-
+ Ativa a emulação do mipmapping de textura do GS.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Partilhado
-
+ Perfil de entradas
-
+ Mostra a versão atual do PCSX2 no canto superior direito da tela.
-
+ Mostra o status da gravação de entrada ativa no momento.
-
+ Mostra o status da captura de vídeo ativa no momento.
-
+ Mostra um histórico visual dos tempos dos frames no canto superior esquerdo da tela.
-
+ Mostra as informações de hardware do sistema atual no OSD.
-
+ Fixa as threads de emulação nos núcleos da CPU para melhorar potencialmente a variação de performance/tempo dos frames.
-
+ Correções de Hardware
-
+ Correções Manuais do Hardware
-
+ Desativa as correções automáticos de hardware, permitindo que você defina as correções manualmente.
-
+ Tamanho da Renderização de Sprites da CPU
-
+ Usa o renderizador de software para desenhar sprites semelhantes à descompressão de texturas.
-
+ Nível de Renderização das Sprites da CPU
-
+ Determina o nível do filtro para a renderização de sprites pela CPU.
-
+ Renderizador CLUT via Software
-
+ Utiliza o renderizador de software para desenhar pontos e sprites que fazem uso da textura CLUT.
-
+ Início do Skip Draw
-
+ Alcance do objeto para ignorar o desenho.
-
+ Fim do Skip Draw
-
+ Autolimpeza (Hardware)
-
+ Conversão do Buffer de Frames da CPU
-
+ Desativar conversão de profundidade
-
+ Desativar Funções Seguras
-
+ Esta opção desativa múltiplas funções seguras.
-
+ Esta opção desativa os consertos de renderização específicos do jogo.
-
+ Faz upload dos dados do GS ao renderizar um novo frame para reproduzir alguns efeitos com precisão.
-
+ Desativar Invalidação Parcial
-
+ Remove as entradas do cache de texturas aonde há qualquer interseção ao invés de só nas áreas interseccionadas.
-
+ Permite que o cache de textura reutilize como uma textura de entrada a porção interior de um buffer do frame anterior.
-
+ Ler os Alvos ao Fechar
-
+ Limpa todos os alvos no cache das texturas de volta pra memória local quando desligar.
-
+ Estimar Região da Textura
-
+ Tenta reduzir o tamanho da textura quando os jogos não a definem por si. (ex: Jogos da Snowblind).
-
+ Conversão de Paleta da GPU
-
+ Correções de Upscaling
-
+ Ajusta os vértices relativos à ampliação.
-
+ Dimensionamento Nativo
-
+ Tenta fazer o redimensionamento na resolução nativa.
-
+ Sprite Redonda
-
+ Ajusta as coordenadas das sprites.
-
+ Ampliação Bilinear
-
+ Pode suavizar as texturas devido filtragem bilinear quando ampliadas. Ex: Brave Sun Glare.
-
+ Ajusta os deslocamentos das texturas alvo.
-
+ Alinhar Sprite
-
+ Conserta problemas de ampliação (linhas verticais) em alguns jogos.
-
+ Unir Sprite
-
+ Substitui as sprites de pós-processamento múltiplas por uma única sprite maior.
-
+ Reduz a precisão do GS pra evitar espaços entre os pixels quando ampliar. Conserta o texto em jogos como Wild Arms.
-
+ Desenhos de Textura da Paleta Ampliada
-
+ Pode consertar alguns efeitos quebrados os quais dependem da precisão perfeita dos pixels.
-
+ Substituição de Texturas
-
+ Carregar Texturas
-
+ Carrega as texturas de substituição aonde são disponíveis e fornecidas pelo usuário.
-
+ Carregamento das Texturas Assíncronas
-
+ Carrega as texturas de substituição para uma thread ativa reduzindo micro travamentos quando as substituições estão ativadas.
-
+ Substituições de Pré-Cache
-
+ Pré-carrega todas as texturas de substituição na memória. Não é necessário com o carregamento assíncrono.
-
+ Diretório das Substituições
-
+ Pastas
-
+ Despejo de Texturas
-
+ Despejar Texturas
-
+ Despejar Mipmaps
-
+ Inclui os mipmaps ao despejar as texturas.
-
+ Despejar Texturas do FMV
-
+ Permite o despejo das texturas quando os FMVs estão ativos. Você não deve ativar isto.
-
+ Pós-processamento
-
+ FXAA
-
+ Ativa o shader do pós-processamento FXAA.
-
+ Nitidez Adaptável de Contraste
-
+ Ativa a Nitidez Adaptável de Contraste do FidelityFX.
-
+ Nitidez CAS
-
+ Determina a intensidade do efeito de nitidez no pós-processamento do CAS.
-
+ Filtros
-
+ Aumentar o Shade
-
+ Ativa o ajuste do brilho/contraste/saturação.
-
+ Aumentar o Brilho do Shade
-
+ Ajusta o brilho. 50 é normal.
-
+ Aumentar o Contraste do Shade
-
+ Ajusta o contraste. 50 é normal.
-
+ Aumentar a Saturação do Shade
-
+ Ajusta a saturação. 50 é normal.
-
+ Shaders de TV
-
+ Avançado
-
+ Ignorar a Apresentação dos Frames Duplicados
-
+ Multiplicadores Estendidos de Ampliação
-
+ Exibe multiplicadores de ampliação adicionais muito altos dependentes da capacidade da GPU.
-
+ Modo de Download do Hardware
-
+ Muda o comportamento de sincronização para downloads do GS.
-
+ Permitir Tela Cheia Exclusiva
-
+ Substitui as heurísticas de driver ao ativar tela cheia exclusiva ou inversão/varredura direta.
-
+ Substituir Barreiras de Texturas
-
+ Força a funcionalidade da barreira de texturas para um valor especificado.
-
+ Compressão do Dump do GS
-
+ Define o algoritmo de compressão para os dumps do GS.
-
+ Desativar a Busca do Buffer de Frames
-
+ Impede o uso da busca do buffer de frames quando suportado pela GPU do hospedeiro.
-
+ Desativar a Cache do Shader
-
+ Impede o carregamento e salvamento de shaders/pipelines no disco.
-
+ Desativar a Expansão de Shader do Vértice
-
+ Retorna para a CPU ao expandir sprites/linhas.
-
+ Muda quando as amostras da SPU são geradas relativo à emulação do sistema.
-
+ %d ms
-
+ Definições e Operações
-
+ Cria um novo arquivo ou pasta do cartão de memória.
-
+ Simula um cartão de memória maior filtrando os saves só no jogo atual.
-
+ Se não definido, este cartão será considerado como não conectado.
-
+ A imagem do cartão de memória selecionada será usada para este compartimento.
-
+ Ativar/desativar o LED do Jogador nos controladores DualSense.
-
+ Acionar
-
+ Alterna o macro quando o botão é pressionado ao invés de segurado.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Versão: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Ranhura {}
-
+ 1.25x Nativo (~450px)
-
+ 1.5x Nativo (~540px)
-
+ 1.75x Nativo (~630px)
-
+ 2x Nativo (~720px/HD)
-
+ 2.5x Nativo (~900px/HD+)
-
+ 3x Nativo (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Nativo (~1260px)
-
+ 4x Nativo (~1440px/QHD)
-
+ 5x Nativo (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Nativo (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Nativo (~2520px)
-
+ 8x Nativo (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Nativo (~3240px)
-
+ 10x Nativo (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Nativo (~3960px)
-
+ 12x Nativo (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Agressivo
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Alterar seleção
-
+ Select
-
+ Pasta superior
-
+ Introduzir valor
-
+ Sobre
-
+ Alternar Ecrã Inteiro
-
+ Navegar
-
+ Carregar Estado Global
-
+ Mudar Página
-
+ Voltar ao jogo
-
+ Selecionar estado
-
+ Escolher jogo
-
+ Mudar Vista
-
+ Opções de Lançamento
-
+ Criar Backups de Save States
-
+ Mostrar a Versão do PCSX2
-
+ Mostrar o Status da Gravação de Entrada
-
+ Mostrar o Status da Captura de Vídeo
-
+ Mostrar o Tempo dos Frames
-
+ Mostrar as Informações do Hardware
-
+ Criar Cartão de Memória
-
+ Configuração
-
+ Iniciar jogo
-
+ Executa um jogo a partir de um ficheiro, disco ou inicia a consola sem qualquer disco inserido.
-
+ Altera as definições da aplicação.
-
+ Regressa ao modo de ambiente de trabalho / Sai da aplicação.
-
+ Retroceder
-
+ Regressar ao menu anterior.
-
+ Fechar PCSX2
-
+ Encerra a aplicação e regressa ao ambiente de trabalho.
-
+ Modo Desktop
-
+ Sai do modo Big Picture retornando para a interface da área de trabalho.
-
+ Redefine todas as configurações para o padrão (incluindo associações).
-
+ Substitui estas configurações com um perfil de entrada salvo anteriormente.
-
+ Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada.
-
+ Fontes de Entrada
-
+ A fonte de entrada SDL suporta a maioria dos controles.
-
+ Fornece vibração e suporte a LED do controle por Bluetooth.
-
+ Permite ao SDL usar o acesso bruto nos dispositivos de entrada.
-
+ A fonte XInput fornece suporte para controles do XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Multitap
-
+ Ativa compartimentos adicionais para três controles. Não é compatível com todos os jogos.
-
+ Tenta mapear a porta selecionada a um controle escolhido.
-
+ Determina quanta pressão é simulada quando o macro está ativo.
-
+ Determina a pressão requerida para ativar o macro.
-
+ Alternar a cada %d frames
-
+ Limpar todas as associações com este controle USB.
-
+ Localização dos dados de Save
-
+ Mostrar Configurações Avançadas
-
+ Mudar estas opções pode fazer com que jogos se tornem não funcionais. Modifique por sua conta e risco, o time do PCSX2 não fornecerá suporte para configurações com estas funções alteradas.
-
+ Registos
-
+ Consola do Sistema
-
+ Grava mensagens de registro no console do sistema (janela do console/saída padrão).
-
+ Registro dos Arquivos
-
+ Grava as mensagens do registro em emulog.txt.
-
+ Registro Detalhado
-
+ Grava as mensagens de log do desenvolvedor nos destinos de log.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ Consola EE
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ Consola IOP
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Modo de Arredondamento
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Modo Clamping
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Gráficos
-
+ Use Debug Device
-
+ Definições
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Códigos de Batota
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Correção de Jogos
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7055,2066 +8020,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Região:
-
+ Compatibilidade:
-
+ Nenhum Jogo Selecionado
-
+ Pesquisa de diretórios
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ A verificar por sub-diretórios
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ Definições de Listas
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Definições de Capa
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operações
-
+ Seleciona onde o filtro anisotrópico é utilizado quando renderiza texturas.
-
+ Usar método alternativo para calcular FPS interno para evitar leituras falsas em alguns jogos.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Transferir Capas
-
+ Sobre o PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 e PS2 são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment. Esta aplicação não está de qualquer forma associada com a Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Erro
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Sincronia Vertical (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Tamanho do Buffer
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Latência de Saída
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Conta
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Jogo Atual
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Atual)
-
+ {} (Pasta)
-
+ Falha ao carregar '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ Esta Sessão: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ Ficheiro: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Tempo de Jogo: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Esquerda:
-
+ Topo:
-
+ Direita:
-
+ Fundo:
-
+ Resumo
-
+ Configurações de interface
-
+ Configurações de BIOS
-
+ Definições de Emulação
-
+ Configurações de gráficos
-
+ Configurações de audio
-
+ Definições do Cartão de Memória
-
+ Definições do Comando
-
+ Definições de Atalhos
-
+ Definições de Conquistas
-
+ Configurações de pastas
-
+ Definições Avançadas
-
+ Patches
-
+ Batotas
-
+ 2% [1FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% de Velocidade
-
+ 60% de Velocidade
-
+ 75% de Velocidade
-
+ 100% de Velocidade (Padrão)
-
+ 130% de Velocidade
-
+ 180% de Velocidade
-
+ 300% de Velocidade
-
+ Normal (Padrão)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Desativado
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ Nenhum
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Completo
-
+ Extra
-
+ Automático (Padrão)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Programa
-
+ Nulo
-
+ Desligado
-
+ Bilinear (Suave)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Nativo (PS2)
-
+ O mais próximo
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Desligado (Nenhum)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (forçado)
-
+ Escalado
-
+ Não Escalado (Padrão)
-
+ Mínimo
-
+ Básico (Recomendado)
-
+ Médio
-
+ Alto
-
+ Completo (Lento)
-
+ Máximo (Muito Lento)
-
+ Desligado (Padrão)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Parcial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Resolução do ecrã
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ AVISO: O Cartão de Memória está ocupado
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Modo de Espetador
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Forçar 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Desativado)
-
+ 1 (64 Largura Máxima)
-
+ 2 (128 Largura Máxima)
-
+ 3 (192 Largura Máxima)
-
+ 4 (256 Largura Máxima)
-
+ 5 (320 Largura Máxima)
-
+ 6 (384 Largura Máxima)
-
+ 7 (448 Largura Máxima)
-
+ 8 (512 Largura Máxima)
-
+ 9 (576 Largura Máxima)
-
+ 10 (640 Largura Máxima)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Metade
-
+ Forçar Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ Nenhum (Padrão)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negativo
-
+ Positivo
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Lista de Jogos
-
+ Definições da Lista de Jogos
-
+ Tipo
-
+ Serial
-
+ Título
-
+ Nome do Ficheiro
-
+ CRC
-
+ Tempo de Jogo
-
+ Última Vez Jogado
-
+ Tamanho
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Iniciar Ficheiro
-
+ Iniciar BIOS
-
+ Iniciar Disco
-
+ Sair
-
+ Set Input Binding
-
+ Região
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copiar definições
-
+ Limpar Definições
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pausar ao Iniciar
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pausar no Menu
-
+ Confimar Encerramento
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Usar tema claro
-
+ Iniciar Ecrã completo
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Mostrar mensagens
-
+ Mostrar Velocidade
-
+ Mostrar FPS
-
+ Mostrar utilização da CPU
-
+ Mostrar utilização da GPU
-
+ Mostrar resolução
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Mostrar definições
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Arranque rápido
-
+ Volume de saída
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Criar
-
+ Cancelar
-
+ Carregar Perfil
-
+ Guardar Perfil
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Tipo de Controlador
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Botões
-
+ Frequência
-
+ Pressão
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ Porta USB {}
-
+ Tipo de Dispositivo
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Definições
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Propriedades do Jogo
-
+ Conquistas
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Alterar Disco
-
+ Fechar Jogo
-
+ Saia sem Guardar
-
+ Voltar para o Menu de Pausa
-
+ Exit And Save State
-
+ Tabelas de classificação
-
+ Apagar Gravação
-
+ Fechar Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reiniciar Tempo de Jogo
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remover da lista
-
+ Vista pré-definida
-
+ Ordenar Por
-
+ Ordenar Invertido
-
+ Procurar por novos Jogos
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Fóruns de Ajuda
-
+ Repositório GitHub
-
+ Licença
-
+ Fechar
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Ativar Conquistas
-
+ Modo Difícil
-
+ Efeitos Sonoros
-
+ Testar Conquistas Não Oficiais
-
+ Usuário: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Terminar Sessão
-
+ Sem Sessão Iniciada
-
+ Iniciar sessão
-
+ Jogo: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Cartão Ativado
-
+ Nome do Cartão
-
+ Ejetar Cartão
@@ -9122,27 +10092,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9222,12 +10192,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9355,62 +10325,67 @@ Por favor consulte a documentação oficial para mais informação.Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Habilitar Trapaças
-
+ Nome
-
+ Autor
-
+ Descrição
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Ativar Tudo
-
+ Desativar Tudo
-
+ All CRCs
-
+ Recarregar Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Verificado
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10534,7 +11509,7 @@ Procurar recursivamente leva mais tempo, mas irá identificar arquivos em subpas
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11582,37 +12557,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Escala OSD:
-
+ Mostrar Indicadores
-
+ Mostrar Resolução
-
+ Mostrar Comandos
-
+ Exibir Uso da GPU
-
+ Exibir Configurações
-
+ Exibir FPS
@@ -11641,7 +12616,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Exibir Estatísticas
@@ -11658,13 +12633,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturação:
-
+ Exibir Uso do CPU
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11707,19 +12682,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11731,13 +12706,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11911,7 +12886,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Usar dispositivo de debug
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11985,9 +12960,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Usar Definição Global [%1]
@@ -12421,153 +13396,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12679,8 +13654,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Ecrã completo sem bordas
@@ -12741,7 +13716,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Nativo (PS2) (Padrão)
@@ -13122,8 +14097,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Padrão
@@ -13133,17 +14108,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Padrão)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatPadrão
@@ -13152,190 +14121,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Gráficos
-
+ Guardar captura de ecrã
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13612,7 +14581,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13645,48 +14614,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Carregar
-
+ Guardar
-
+ Selecionar Anterior
-
+ Selecionar Seguinte
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14029,132 +15003,120 @@ Right click to clear binding
Comportamento
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pausar ao Iniciar
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Ativar Presença do Discord
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Iniciar em Ecrã Inteiro
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferências
-
+ Idioma:
-
+ Tema:
-
+ Atualizações Automáticas
-
+ Canal de Atualização:
-
+ Versão Atual:
-
-
+
+ Ativar Atualizações Automáticas
-
+ Procurar Atualizações...
@@ -14254,66 +15216,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Soltar na pasta PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Verificado
-
+ Verifica automaticamente por atualizações quando o programa é aberto. Atualizações podem ser transferidas mais tarde ou ignoradas completamente.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Impede que o protetor de ecrã se ative e o host de dormir enquanto a emulação estiver a decorrer.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Não Verificado
@@ -14323,43 +15278,37 @@ Right click to clear binding
Fusão [Claro/Escuro]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14513,7 +15462,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15132,10 +16081,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Erro
@@ -15240,57 +16189,67 @@ Are you sure you want to continue?
Falha a criar '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Em pausa
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ O novo ELF não pode ser carregado sem reiniciar a máquina virtual. Deseja redefinir a máquina virtual agora?
-
+ Não é possível mudar do jogo para o dump de GS sem desligar primeiro.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15316,76 +16275,76 @@ Are you sure you want to continue?
As propriedades do jogo não estão disponíveis para o jogo atual.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Selecionar Imagem de Capa
-
+ Cover Already Exists
-
+ Já existe uma imagem de capa para este jogo, deseja substituí-la?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Falha ao remover '%1'
-
-
+
+ Confirmar Reinício
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ Deve selecionar um ficheiro diferente da imagem de capa atual.
-
+
@@ -15394,12 +16353,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15468,33 +16427,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Retomar (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15503,42 +16462,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Vazio
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirmar Alteração de Disco
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Alterar de Disco
-
+ Reiniciar
@@ -17249,12 +18208,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17263,7 +18222,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17272,7 +18231,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17281,7 +18240,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17289,12 +18248,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17555,7 +18514,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18301,119 +19260,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18642,7 +19601,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18655,7 +19614,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18668,7 +19627,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18681,7 +19640,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18729,8 +19688,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18742,8 +19701,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19228,61 +20187,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Azul
-
+ Verde
-
+ Vermelho
-
+ Amarelo
-
+ Laranja
@@ -19392,137 +20361,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Jogador 4 Amarelo
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20758,42 +21727,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Falha ao fazer backup do save state antigo {}.
-
+ Falha ao salvar o estado.
-
+ BIOS da PS2 ({})
-
+ Jogo Desconhecido
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Erro
-
+
-
+ A retomar estado
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ Estado guardado no slot {}.
-
+ Falha ao guardar o estado do save no slot {}.
-
-
+
+ A carregar estado
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Não há nenhum estado de save no slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ A carregar estado do slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ A guardar estado no slot {}...
-
+ Avanço de frames
-
+ Disco removido.
-
+ Disco alterado para '{}'.
-
+ Falha ao abrir a nova imagem de disco '{}'. A reverter para a imagem anterior.
O erro foi: {}
-
+ Falha ao mudar para a imagem de disco anterior. A remover o disco.
O erro foi: {}
-
+ Os cheats foram desativados devido a conquistas no modo hardcore.
-
+ CDVD rápido está ativado, isto pode partir os jogos.
-
+ A taxa/salto dos ciclos não está como padrão, isto poderá bloquear ou deixar os jogos muito lentos.
-
+ Multiplicador de upscale abaixo do nativo, isto poderá quebrar a renderização.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ A filtragem de texturas não está definida como Bilinear (PS2). Isto poderá quebrar a renderização nalguns jogos.
-
+ No Game Running
-
+ A filtragem trilinear não está definida como automática. Isto poderá quebrar a renderização nalguns jogos.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts
index 38eb7886c2..e7cd9a93f9 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ro-RO.ts
@@ -418,10 +418,10 @@ Token de autentificare generat pe data de %2.
Achievement popup
-
+
+ și a câștigat {} din %n puncte
+ și a câștigat {} din %n puncteși a câștigat {} din %n puncte
- and earned {} of %n points
- and earned {} of %n points
@@ -443,20 +443,20 @@ Token de autentificare generat pe data de %2.Mastery popup
-
+
+ %n realizare
+ %n realizări%n realizări
- %n achievements
- %n achievementsMastery popup
-
+
+ %n punct
+ %n puncte%n puncte
- %n points
- %n points
@@ -546,7 +546,7 @@ Mesaje necitite: {2}
- Leaderboard Download Failed
+ Descărcarea clasamentului a eșuat
@@ -735,257 +735,310 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
Utilizați setarea globală [%1]
-
+ Mod Rotunjire
-
-
-
+
+
+ Tăiere / Zero (Implicit)
-
+ Modifică modul în care PCSX2 se ocupă de rotunjirea valorilor numerice în timp ce emulează Floating Point Unit (EE FPU) din Emotion Engine'. Deoarece diferitele unităţi FPU din PS2 sunt neconforme cu standardele internaţionale, este posibil ca unele jocuri să aibă nevoie de moduri diferite pentru a face calcule corecte. Valoarea implicită se ocupă de marea majoritate a jocurilor; <b>modificarea acestei setari atunci cand un joc nu are o problema vizibila poate cauza instabilitate.</b>
-
+ Modul de rotunjire a diviziunii
-
+ Cel mai apropiat (implicit)
-
+
- Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Determină modul în care rezultatele divizării în virgulă mobilă sunt rotunjite. Unele jocuri necesită setări specifice; <b>modificarea acestei setări atunci când un joc nu are o problemă vizibilă poate provoca instabilitate.</b>
-
+ Mod Clamping
-
-
-
+
+
+ Normal (Implicit)
-
+
- Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Modifică modul în care PCSX2 gestionează menținerea numerelor în virgulă mobilă într-un interval x86 standard. Valoarea implicită gestionează marea majoritate a jocurilor; <b>modificarea acestei setări atunci când un joc nu are o problemă vizibilă poate provoca instabilitate.</b>
-
-
+
+ Activează Recompilator
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ bifat
-
+ Efectuează traducere binară just-in-time a codului MIPS-IV 64-bit in x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Detectarea buclelor de așteptare
-
+ Accelerare moderată a vitezei pentru unele jocuri, fără efecte secundare cunoscute.
-
+ Activează Cache (Lent)
-
-
-
+
+
+
+ nebifat
-
+ Doar interpretul, folosit pentru diagnostic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Detectarea rotirii INTC
-
+
- Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
+ Accelerare uriașă pentru unele jocuri, fără efecte secundare de compatibilitate.
-
+
- Enable Fast Memory Access
+ Activează accesul la memorie rapidă
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)
- Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
+ Utilizează backpatching pentru a evita ștergerea înregistrărilor la fiecare acces la memorie.
-
+
- Pause On TLB Miss
+ Întrerupe la ratarea TLB
-
+
- Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
+ Întrerupe mașina virtuală atunci când are loc o ratare TLB, în loc să o ignore și să continue. Rețineți că MV se va întrerupe după sfârșitul blocului, nu pe instrucțiunea care a cauzat excepția. Consultați consola pentru a vedea adresa la care a avut loc accesul nevalid.
-
+ Activează 128MB de RAM (consola de dezvoltare)
-
+
- Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
+ Expune încă 96MB de memorie la mașina virtuală.
-
+ Mod rotunjire VU0
-
+ Schimbă cum PCSX2 gestionează rotunjirea când emulează Vector Unit 0 al Emotion Engine (EE VU0). Valoarea implicită acoperă marea majoritate a jocurilor; <b>modificarea acestei setări când un joc nu are nicio problemă vizibilă va cauza probleme de stabilitate și/sau crash-uri.</b>
-
+ Mod rotunjire VU1
-
+ Schimbă cum PCSX2 gestionează rotunjirea când emulează Vector Unit 1 al Emotion Engine (EE VU1). Valoarea implicită acoperă marea majoritate a jocurilor; <b>modificarea acestei setări când un joc nu are nicio problemă vizibilă va cauza probleme de stabilitate și/sau crash-uri.</b>
-
+
- VU0 Clamping Mode
+ Mod limitare UV0
-
+
- Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Modifică modul în care PCSX2 gestionează păstrarea numerelor în virgulă mobilă într-un interval x86 standard în Unitatea Vectorială 0 a Emotion Engine (UV0 EE). Valoarea implicită gestionează marea majoritate a jocurilor; <b>modificarea acestei setări atunci când un joc nu are o problemă vizibilă poate provoca instabilitate.</b>
-
+
- VU1 Clamping Mode
+ Mod limitare UV1
-
+
- Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
+ Modifică modul în care PCSX2 gestionează păstrarea numerelor în virgulă mobilă într-un interval x86 standard în Unitatea Vectorială 1 a Emotion Engine (UV1 EE). Valoarea implicită gestionează marea majoritate a jocurilor; <b>modificarea acestei setări atunci când un joc nu are o problemă vizibilă poate provoca instabilitate.</b>
-
+ Activează VU1 instant
-
+ Execută VU1 instant. Oferă o îmbunătățire modestă a vitezei în majoritatea jocurilor. E sigur pentru majoritatea jocurilor, dar câteva jocuri pot prezenta erori grafice.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Activează recompilatorul VU0 (modul micro)
-
+ Activează recompilatorul VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Activează recompilatorul VU1
-
+ Activează recompilatorul VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)
- mVU Flag Hack
+ Semnalează hack mUV
-
+
- Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
+ Viteza bună și compatibilitatea ridicată pot cauza erori grafice.
-
+
- Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
+ Efectuează traducerea binară just-in-time a codului mașină MIPS-I pe 32 de biți la x86.
-
+
- Enable Game Fixes
+ Activează remedieri de joc
-
+
- Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
+ Încarcă și aplică automat remedieri la jocurile problematice cunoscute la pornirea jocului.
-
+
- Enable Compatibility Patches
+ Activează remedieri de compatibilitate
-
+
- Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+ Încarcă și aplică automat remedieri de compatibilitate la jocurile problematice cunoscute.
+
+
+
+
+ Metodă de compresie a salvărilor
+
+
+
+
+ Standardul Z
+
+
+
+
+ Determină algoritmul care va fi folosit la comprimarea salvărilor.
+
+
+
+
+ Nivelul de compresie al salvărilor
+
+
+
+
+ Mediu
+
+
+
+
+ Determină nivelul care va fi folosit la comprimarea salvărilor.
+
+
+
+
+ Salvează starea la închidere
+
+
+
+
+ Salvează automat starea emulatorului la închidere sau ieșire. Poți relua direct de unde ai rămas data viitoare.
+
+
+
+
+ Creați copii de rezervă pentru starea de salvare
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creează o copie de rezervă a unei stări de salvare dacă aceasta există deja atunci când este creată salvarea. Copia de rezervă are un sufix .backup.
@@ -993,26 +1046,26 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
+ Modificarea acestor opțiuni poate face ca jocurile să devină nefuncționale. Modificați pe riscul propriu, echipa PCSX2 nu va oferi suport pentru configurațiile cu aceste setări modificate.Emotion Engine = Commercial name of one of PS2's processors. Leave as-is unless there's an official name (like for Japanese).
- EmotionEngine (MIPS-IV)
+ EmotionEngine (MIPS-IV)Rounding refers here to the mathematical term.
- Rounding Mode:
+ Modul de rotunjire:
- Nearest
+ Cel mai apropiat
@@ -1020,7 +1073,7 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Negative
+ Negativ
@@ -1028,55 +1081,55 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Positive
+ PozitivClamping: Forcing out of bounds things in bounds by changing them to the closest possible value. In this case, this refers to clamping large PS2 floating point values (which map to infinity or NaN in PCs' IEEE754 floats) to non-infinite ones.
- Clamping Mode:
+ Modul de limitare:
- None
+ Niciuna
- Normal (Default)
+ Normal (Implicit)
- Chop/Zero (Default)
+ Tăiere / Zero (Implicit)Rounding refers here to the mathematical term.
- Division Rounding Mode:
+ Modul de rotunjire a diviziunii:
- Nearest (Default)
+ Cel mai apropiat (implicit)
- Chop/Zero
+ Tăiere / ZeroClampMode
- None
+ Niciuna
@@ -1084,157 +1137,250 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
Sign: refers here to the mathematical meaning (plus/minus).
- Extra + Preserve Sign
+ Semnele Extra + Păstrează
- Full
+ Complet
- Wait Loop Detection
+ Detectare buclă de așteptare
- Enable Recompiler
+ Activează Recompilatorul
- Enable Fast Memory Access
+ Activează accesul la memorie rapidă
- Enable Cache (Slow)
+ Activează Cache (Lent)
- INTC Spin Detection
+ Detectarea rotirii INTC
- Pause On TLB Miss
+ Întrerupe la ratarea TLB
- Enable 128MB RAM (Dev Console)
+ Activează 128MB de RAM (consola de dezvoltare)Vector Unit/VU: refers to two of PS2's processors. Do not translate the full text or do so as a comment. Leave the acronym as-is.
- Vector Units (VU)
+ Unități Vectoriale (UV)
- VU1 Rounding Mode:
+ Modul de rotunjire UV1:
- mVU Flag Hack
+ Semnalează hack mUV
- Enable VU1 Recompiler
+ Activează Recompilatorul UV1
- Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
+ Activează Recompilatorul UV0 (Modul Micro)
- Enable Instant VU1
+ Activează UV1 Instantă
- Extra
+ Extra
- VU0 Clamping Mode:
+ Mod limitare UV0:
- VU0 Rounding Mode:
+ Mod rotunjire UV0:
- VU1 Clamping Mode:
+ Mod limitare UV1:
- I/O Processor (IOP, MIPS-I)
+ Procesor I/O (IOP, MIPS-I)
- Game Settings
+ Setări Joc
- Enable Game Fixes
+ Activează remedieri de joc
- Enable Compatibility Patches
+ Activează remedieri de compatibilitate
+
+
+
+
+ Creați copii de rezervă pentru starea de salvare
+
+
+
+
+ Salvează starea la închidere
+
+
+
+
+ Control frecvență cadre
+
+
+
+
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so.
+ hz
+
+
+
+
+ Frecvență cadre PAL:
+
+
+
+
+ Frecvență cadre NTSC:
-
- Frame Rate Control
+
+ Setări pentru starea de salvare
+
+
+
+
+ Nivel de comprimare:
-
-
- hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so.
- hz
+
+ Metoda de comprimare:
-
- PAL Frame Rate:
+
+ Necomprimat
-
-
- NTSC Frame Rate:
+
+
+ Dezumflare64
-
+
+
+ Standardul Z
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Scăzut (Rapid)
+
+
+
+
+ Mediu (Recomandat)
+
+
+
+
+ Ridicat
+
+
+
+
+ Foarte Ridicat (Încet, Nerecomandat)
+
+
+
- PINE Settings
+ Setări PINE
-
+
- Slot:
+ Slot:
-
+
- Enable
+ Activează
+
+
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Opțiuni de analiză
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
@@ -1242,23 +1388,23 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Audio Expansion Settings
+ Setări pentru extensia audio
- Circular Wrap:
+ Împachetare Circulară:
- 30
+ 30
- Shift:
+ Comutare:
@@ -1269,57 +1415,57 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- 20
+ 20
- Depth:
+ Adâncime:
- 10
+ 10
- Focus:
+ Focalizare:
- Center Image:
+ Centrare imagine:
- Front Separation:
+ Separare față:
- Rear Separation:
+ Separare spate:
- Low Cutoff:
+ Tăiere joase:
- High Cutoff:
+ Tăiere înalte:
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
+ <html><head/><corp><p><span style=" font-weight:700;">Setări pentru extensia audio</span><br/>Aceste setări reglează fin comportamentul extensiei de canal bazate pe FreeSurround.</p></body>< /html>
- Block Size:
+ Dimensiune bloc:
@@ -1327,159 +1473,159 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Configuration
+ Configurație
- Driver:
+ Driver:
- Expansion Settings
+ Setări extensie
- Stretch Settings
+ Setări de extindere
- Buffer Size:
+ Dimensiune buffer:
- Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
+ Latență maximă: 0 cadre (0,00ms)
- Backend:
+ Backend:
- 0 ms
+ 0 ms
- Controls
+ Comenzi
- Output Volume:
+ Volum de ieșire:
- 100%
+ 100%
- Fast Forward Volume:
+ Volum repede înainte:
- Mute All Sound
+ Dezactivează toate sunetele
- Synchronization:
+ Sincronizare:
- TimeStretch (Recommended)
+ Extindere timp (Recomandat)
- Expansion:
+ Expansiune:
- Output Latency:
+ Latență ieșire:
- Minimal
+ Minimă
- Output Device:
+ Dispozitiv de ieșire:
- Synchronization
+ Sincronizare
- When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
+ Când rulați în afara vitezei de 100%, ajustați tempo-ul audio în loc să scădeți cadrele. Se produce un sunet mult mai plăcut de derulare rapidă/lentă.
- Default
+ Implicit
- Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
+ Determină dimensiunea buffer-ului pe care extensorul de timp va încerca să îl mențină ocupat. Selectează în mod eficient latența medie, deoarece sunetul va fi extins/micșorat pentru a menține dimensiunea buffer-ului în limitele controlului.
- Output Latency
+ Latență ieșire
- Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
+ Determină latența de la buffer la ieșirea audio gazdă. Aceasta poate fi setată mai mică decât latența țintă pentru a reduce întârzierea audio.
- Resets output volume back to the global/inherited setting.
+ Resetează volumul de ieșire înapoi la setările globale/moștenite.
- Resets output volume back to the default.
+ Resetează volumul de ieșire înapoi la valoarea implicită.
- Resets fast forward volume back to the global/inherited setting.
+ Resetează volumul înainte repede înapoi la setările globale/moștenite.
- Resets fast forward volume back to the default.
+ Resetează volumul înainte repede înapoi la valorile implicite.
- %1%
+ %1%
@@ -1489,24 +1635,24 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.
- N/A
+ Indisponibil
- %
+ %
- Audio Backend
+ Backend Audio
- The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
+ Backend-ul audio determină cum sunt transmise cadrele de la emulator către gazdă. Cubeb pune la dispoziție cea mai mică latență, dacă întâmpinați dificultăți, încercați backend-ul SDL. Backend-ul nul dezactivează toate ieșirile audio gazdă.
@@ -1514,104 +1660,104 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- %1 ms
+ %1 ms
- Buffer Size
+ Dimensiune buffer
- Output Volume
+ Volum ieșire
- Controls the volume of the audio played on the host.
+ Controlează volumul audio redat pe gazdă.
- Fast Forward Volume
+ Volum repede înainte
- Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
+ Controlează volumul audio redat pe gazdă, atunci când este pe repede înainte.
- Unchecked
+ Debifat
- Prevents the emulator from producing any audible sound.
+ Previne emulatorul să producă orice sunet audibil.
- Expansion Mode
+ Mod Expansiune
- Disabled (Stereo)
+ Dezactivat (Stereo)
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+ Determină cum sunetul este extins de la stereo la surround pentru jocurile acceptate. Aceasta include jocuri care suportă Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
- These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
+ Aceste setări perfecţionează comportamentul expansiunii canalului FreeSurround.
- These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
+ Aceste setări perfecționează comportamentul extensiilor de timp audio SoundTouch atunci când rulează în afara unei viteze de 100%.
- Reset Volume
+ Resetare volum
- Reset Fast Forward Volume
+ Resetare volum repede înainte
- Unknown Device "%1"
+ Dispozitiv necunoscut "%1"
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
+ Latență maximă: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms extindere + %4 ms ieșire)
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
+ Latență maximă: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms ieșire)
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
+ Latență maximă: %1 ms (%2 ms extindere, latența minimă de ieșire necunoscută)
- Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
+ Latența maximă: %1 ms (latența minimă de ieșire necunoscută)
@@ -1619,53 +1765,53 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Null (No Output)
+ Nul (Fără Ieșire)
- Cubeb
+ Cubeb
- SDL
+ SDL
- Disabled (Stereo)
+ Dezactivat (Stereo)
- Stereo with LFE
+ Stereo cu LFE
- Quadraphonic
+ Cadrafonic
- Quadraphonic with LFE
+ Cadrafonic cu LFE
- 5.1 Surround
+ 5.1 Surround
- 7.1 Surround
+ 7.1 Surround
- Default
+ Implicit
@@ -1673,52 +1819,52 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Audio Stretch Settings
+ Setări de extindere audio
- Sequence Length:
+ Lungime secvență:
- 30
+ 30
- Seekwindow Size:
+ Dimensiune fereastră de căutare:
- 20
+ 20
- Overlap:
+ Suprapunere:
- 10
+ 10
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
+ <html><head/><corp><p><span style=" font-weight:700;">Setări de extindere audio</span><br/>Aceste setări reglează fin comportamentul extensiei de timp audio SoundTouch atunci când rulează în afara vitezei de 100%.</p></body></html>
- Use Quickseek
+ Utilizează căutarea rapidă
- Use Anti-Aliasing Filter
+ Utilizează filtru Anti-Aliasing
@@ -1728,108 +1874,108 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Automatic Updater
+ Actualizator automat
- Update Available
+ Actualizare disponibilă
- Current Version:
+ Versiune actuală:
- New Version:
+ Versiune nouă:
- Download Size:
+ Dimensiune Descărcare:
- Download and Install...
+ Descarcă și instalează...
- Skip This Update
+ Treci peste această actualizare
- Remind Me Later
+ Amintește-mi mai târziu
- Updater Error
+ Eroare la actualizare
- <h2>Changes:</h2>
+ <h2>Modificări:</h2>
- <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
+ <h2>Avertisment privind starea de salvare</h2><p>Instalarea acestei actualizări va face stările dvs. de salvare <b>incompatibile</b>. Asigurați-vă că ați salvat jocurile pe un card de memorie înainte de a instala această actualizare, altfel veți pierde progresul.</p>
- <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
+ <h2>Avertisment Setări</h2><p>Instalarea acestei actualizări va reseta configurația programului. Vă rugăm să rețineți că va trebui să vă reconfigurați setările după această actualizare.</p>
- Savestate Warning
+ Avertisment stare de salvare
- <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
+ <h1>AVERTISMENT</h1><p style='font-size:12pt;'>Instalarea acestei actualizări va face ca <b>stările dvs. de salvare să fie incompatibile</b>, <i>asigurați-vă că ați salvat orice progres pe cardurile de memorie înainte de a continua</i>.</p><p>Doriți să continuați?</p>
- Downloading %1...
+ Se descarcă %1...
- No updates are currently available. Please try again later.
+ Nu există actualizări disponibile. Vă rugăm să încercați din nou mai târziu.
- Current Version: %1 (%2)
+ Versiunea actuală: %1 (%2)
- New Version: %1 (%2)
+ Noua versiune: %1 (%2)
- Download Size: %1 MB
+ Dimensiune descărcare: %1 MB
- Loading...
+ Se încarcă...
- Failed to remove updater exe after update.
+ Nu s-a putut elimina actualizatorul executabil după actualizare.
@@ -1837,84 +1983,84 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- BIOS Directory
+ Director BIOS
- PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
+ PCSX2 va căuta imagini BIOS în acest director.
- Browse...
+ Răsfoire...
- Reset
+ Resetare
- BIOS Selection
+ Selectare BIOS
- Open BIOS Folder...
+ Deschide directorul BIOS...
- Refresh List
+ Reîmprospătare listă
- Filename
+ Nume fișier
- Version
+ Versiune
- Options and Patches
+ Opțiuni și patch-uri
- Fast Boot
+ Bootare rapidă
- Fast Forward Boot
+ Bootare repede înainte
- Checked
+ Bifat
- Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
+ Modifică BIOS-ul pentru a sări peste animația de pornire a consolei.
- Unchecked
+ Debifat
- Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
+ Elimină accelerația de emulare până când jocul începe să reducă timpul de pornire.
@@ -1922,90 +2068,90 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Create / Modify Breakpoint
+ Creează / Modifică Întrerupere
- Type
+ Tip
- Execute
+ Execută
- Memory
+ Memorie
- Address
+ Adresă
- 0
+ 0
- Read
+ Citire
- Write
+ Scriere
- Change
+ Schimbare
- Size
+ Dimensiune
- 1
+ 1
- Condition
+ Condiţie
- Log
+ Jurnal
- Enable
+ Activează
- Invalid Address
+ Adresă invalidă
- Invalid Condition
+ Condiție invalidă
- Invalid Size
+ Dimensiune invalidă
@@ -2013,81 +2159,81 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Execute
+ Execută
- --
+ --
- Enabled
+ Activat
- Disabled
+ Dezactivat
- Read
+ Citire(C) = changes, as in "look for changes".
- Write(C)
+ Scriere (C)
- Write
+ ScriereWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- TYPE
+ TIPWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- OFFSET
+ DECALAJWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- SIZE / LABEL
+ DIMENSIUNE / ETICHETĂWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- INSTRUCTION
+ INSTRUCŢIUNEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- CONDITION
+ CONDIŢIEWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- HITS
+ LOVITURIWarning: limited space available. Abbreviate if needed.
- X
+ X
@@ -2095,57 +2241,57 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
+ Locația discului de joc este pe un dispozitiv detașabil, pot apărea probleme de performanță, cum ar fi sacadare și blocare.
- Saving CDVD block dump to '{}'.
+ Salvare copie bloc CDVD în '{}'.
- Precaching CDVD
+ Precaching CDVD
- Audio
+ Audio
- Mode 1
+ Mod 1
- Mode 2
+ Mod 2
- Unknown
+ Necunoscut
- Precaching is not supported for discs.
+ Precaching nu este suportat pentru discuri.
- Precaching {}...
+ Precaching {}...
- Precaching is not supported for this file format.
+ Precaching nu este acceptat pentru acest format de fișier.
- Required memory ({}GB) is the above the maximum allowed ({}GB).
+ Memoria necesară ({}GB) este limita maximă permisă de mai sus ({}GB).
@@ -2153,7 +2299,7 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Select LED Color
+ Alege culoarea LED-ului
@@ -2161,64 +2307,64 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Virtual Controller Type
+ Tipul controlerului virtual
- Bindings
+ Legături
- Settings
+ Setări
- Macros
+ Macrocomenzi
- Automatic Mapping
+ Mapare automată
- Clear Mapping
+ Șterge maparea
- Controller Port %1
+ Portul Controler-ului %1
- No devices available
+ Niciun dispozitiv disponibilBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).
- Clear Bindings
+ Șterge legăturileBinding: A pair of (host button, target button); Mapping: A list of bindings covering an entire controller. These are two different things (which might be the same in your language, please make sure to verify this).
- Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
+ Ești sigur că vrei să ștergi toate legăturile pentru acest controler? Această acțiune nu poate fi anulată.
- Automatic Binding
+ Mapare automată
- No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ Nu au fost generate legături generice pentru dispozitivul '%1'. Controlerul/sursa nu suportă mapare automată.
@@ -2227,145 +2373,145 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Jos
- Left
+ Stânga
- Up
+ Sus
- Right
+ DreaptaTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Left Analog
+ Analog Stânga
- Large Motor
+ Motor MareLeave this button name as-is.
- L2
+ L2Leave this button name as-is.
- R2
+ R2Leave this button name as-is.
- L1
+ L1Leave this button name as-is.
- R1
+ R1Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Start
+ StartLeave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Select
+ SelecteazăTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Face Buttons
+ Butoane fațăTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Cross
+ CruceTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Square
+ PătratTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Triangle
+ TriunghiTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Circle
+ CercTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.
- Right Analog
+ Analog dreapta
- Small Motor
+ Motor MicLeave this button name as-is.
- L3
+ L3Leave this button name as-is.
- R3
+ R3
- Pressure Modifier
+ Modificator de presiune
- Analog
+ Analog
@@ -2373,7 +2519,7 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Yellow
+ Galben
@@ -2388,57 +2534,57 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- PushButton
+ Buton Push
- Start
+ Start
- Red
+ Roșu
- Green
+ Verde
- Orange
+ Portocaliu
- Select
+ Selectează
- Strum Up
+ Zdrăngănit Sus
- Strum Down
+ Zdrăngănit Jos
- Blue
+ Albastru
- Whammy Bar
+ Bara Whammy
- Tilt
+ Înclinare
@@ -2446,102 +2592,102 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Jos
- Left
+ Stânga
- Up
+ Sus
- Right
+ Dreapta
- Large Motor
+ Motor Mare
- L2
+ L2
- R2
+ R2
- L1
+ L1
- R1
+ R1
- Start
+ Start
- Select
+ Selectează
- Face Buttons
+ Butoane față
- Cross
+ Cruce
- Square
+ Pătrat
- Triangle
+ Triunghi
- Circle
+ Cerc
- Small Motor
+ Motor Mic
- Dial Left
+ Cadran stânga
- Dial Right
+ Cadran dreapta
@@ -2549,87 +2695,87 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- D-Pad
+ D-Pad
- Down
+ Jos
- Left
+ Stânga
- Up
+ Sus
- Right
+ Dreapta
- Large Motor
+ Motor Mare
- L
+ L
- Start
+ Start
- R
+ R
- Face Buttons
+ Butoane față
- I
+ I
- II
+ II
- B
+ B
- A
+ A
- Small Motor
+ Motor Mic
- Twist Left
+ Răsucire la stânga
- Twist Right
+ Răsucire la dreapta
@@ -2638,58 +2784,58 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Select
+ Selectează
- Yellow (Left)
+ Galben (stânga)
- Yellow (Right)
+ Galben (dreapta)
- Blue (Right)
+ Albastru (dreapta)
- Blue (Left)
+ Albastru (stânga)Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Start
+ Start
- Red
+ Roșu
- Green (Right)
+ Verde (dreapta)
- White (Left)
+ Alb (stânga)
- Green (Left)
+ Verde (stânga)
- White (Right)
+ Alb (dreapta)
@@ -2697,17 +2843,17 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- Restore Default Settings
+ Restabilește setările implicite
- Browse...
+ Răsfoire...
- Select File
+ Selectează fișier
@@ -2715,12 +2861,12 @@ Poziție Clasament: {1} din {2}
- SDL Input Source
+ Sursă de intrare SDL
- The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
+ Sursa de intrare SDL suportă majoritatea controlerelor și oferă funcționalitate avansată pentru DualShock 4 / DualSense în modul Bluetooth (Vibrare / Control LED).
@@ -2996,22 +3142,22 @@ Not Configured/Buttons configured
- Controller Mapping Settings
+ Setările de mapare a controlerului
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Setările de mapare a controlerului</span><br/>Aceste setări ajustează comportamentul atunci când mapează controlerele fizice la controlerele emulate.</p></body></html>
- Ignore Inversion
+ Ignoră Inversarea
- <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be "stuck on" even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Câteva controlere din surse terțe semnalează greșit componenta pozitivă a bățului analogic ca fiind inversată, însă nu și pe cea negativă.</p><p>Ca rezultat, bâțul analogic va rămâne blocat chiar și în poziţie neutră. </p><p>Activând această setare, PCSX2 va ignora semnalul de inversiune atunci când va creea mapări, permițând acestor controlere să funcționeze normal.</p></body></html>
@@ -3019,12 +3165,12 @@ Not Configured/Buttons configured
- Mouse Mapping Settings
+ Setări de mapare a mouse-ului
- Y Speed
+ Viteză Y
@@ -3033,32 +3179,32 @@ Not Configured/Buttons configured
- 10
+ 10
- X Speed
+ Viteză X
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Setări de mapare a mouse-ului</span><br/>Aceste setări ajustează comportamentul atunci când mapează controlerele fizice la controlerele emulate.</p></body></html>
- Inertia
+ Inerția
- X Dead Zone
+ Zonă moartă X
- Y Dead Zone
+ Zonă moartă Y
@@ -3066,45 +3212,45 @@ Not Configured/Buttons configured
- PCSX2 Controller Settings
+ Setări Controler PCSX2
- Editing Profile:
+ Editare profil:
- New Profile
+ Profil Nou
- Apply Profile
+ Aplică profil
- Delete Profile
+ Șterge profil
- Mapping Settings
+ Setări de mapare
- Restore Defaults
+ Restabilește valorile implicite
- Create Input Profile
+ Creează profil de intrare
@@ -3112,10 +3258,10 @@ Not Configured/Buttons configured
To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
Enter the name for the new input profile:
- Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
-To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
+ Profilurile de intrare personalizate sunt folosite pentru a înlocui profilul de intrare partajat pentru anumite jocuri.
+Pentru a aplica un profil de intrare personalizat unui joc, accesați Proprietățile acestuia, apoi modificați 'Profilul de intrare' pe fila Rezumat.
-Enter the name for the new input profile:
+Introduceți numele noului profil de intrare:
@@ -3123,32 +3269,32 @@ Enter the name for the new input profile:
- Error
+ Eroare
- A profile with the name '%1' already exists.
+ Un profil cu numele '%1' există deja.
- Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
+ Doriți să copiați toate legăturile, din profilul selectat, în noul profil? Selectând Nu, va crea un profil complet gol.
- Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
+ Doriți să copiați legăturile curente ale tastelor rapide, din setările globale, în noul profil de intrare?
- Failed to save the new profile to '%1'.
+ Salvarea noului profil în '%1' a eșuat.
- Load Input Profile
+ Încarcă profilul de intrare
@@ -3157,30 +3303,30 @@ Enter the name for the new input profile:
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
You cannot undo this action.
- Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
+ Sunteţi sigur că doriţi să încărcaţi profilul de intrare numit '%1'?
-All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
+Toate legăturile globale curente vor fi șterse și profilurile vor fi încărcate.
-You cannot undo this action.
+Această acțiune nu poate fi anulată.
- Delete Input Profile
+ Șterge profilul de intrare
- Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
+ Sunteţi sigur că doriţi să ştergeţi profilul de intrare numit '%1'?
-You cannot undo this action.
+Această acţiune nu poate fi anulată.
- Failed to delete '%1'.
+ Ștergerea lui '%1' a eșuat.
@@ -3189,16 +3335,16 @@ You cannot undo this action.
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
You cannot undo this action.
- Are you sure you want to restore the default controller configuration?
+ Sunteți sigur că doriți să restaurați configurația implicită a controlerului?
-All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
+Toate conexiunile și configurările partajate vor fi pierdute, dar profilurile de intrare vor rămâne.
-You cannot undo this action.
+Această acțiune nu poate fi anulată.
- Global Settings
+ Setări globale
@@ -3206,7 +3352,7 @@ You cannot undo this action.
Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
- Controller Port %1%2
+ Portul Controler-ului %1%2
%3
@@ -3215,7 +3361,7 @@ You cannot undo this action.
Controller Port is an official term from Sony. Find the official translation for your language inside the console's manual.
- Controller Port %1
+ Portul Controler-ului %1
%2
@@ -3223,24 +3369,24 @@ You cannot undo this action.
- USB Port %1
+ Port USB %1
%2
- Hotkeys
+ Taste rapide"Shared" refers here to the shared input profile.
- Shared
+ Partajat
- The input profile named '%1' cannot be found.
+ Profilul de intrare numit '%1' nu a putut fi găsit.
@@ -3248,53 +3394,53 @@ You cannot undo this action.
- Download Covers
+ Descarcă coperte
- PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
+ PCSX2 poate descărca automat coperte pentru jocurile care nu au în prezent un set de coperte. Nu găzduim nici o imagine, utilizatorul trebuie să furnizeze sursa proprie pentru imagini.
- <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>În caseta de mai jos, specificați URL-urile de la care să descărcați coperta, cu un șablon URL pe linie. Următoarele variabile sunt disponibile:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titlul jocului.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Numele componentei jocului.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seria jocului.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplu:</span> https://www.exemplu-nu-e-un-domeniu-real.ro/coperte/${serial}.jpg</p></body></html>
- By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
+ În mod implicit, copertele descărcate vor fi salvate cu seria jocului pentru a se asigura că acestea nu strică GameDB și că titlurile cu mai multe regiuni nu intră în conflict. Dacă acest lucru nu este dorit, puteţi verifica caseta de mai jos "Utilizaţi numele fișierelor".
- Use Title File Names
+ Utilizaţi numele fișierelor
- Waiting to start...
+ Se așteaptă începerea...
- Start
+ Start
- Close
+ Închide
- Download complete.
+ Descărcare completă.
- Stop
+ Stop
@@ -3302,7 +3448,7 @@ You cannot undo this action.
- Registers
+ Registre
@@ -3355,87 +3501,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3576,139 +3722,139 @@ You cannot undo this action.
- Export
+ Exportă
- Import
+ Importă
- Per game
+ Per joc
- Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
+ DNS-ul intern poate fi selectat folosind căsuțele dropdown DNS1/2, sau prin setarea lor la 192.0.2.1InternalDNSTable
- Enabled
+ Activat
- Hard Disk Drive
+ Unitate Hard Disk
- Enable 48-Bit LBA
+ Activează LBA 48-Bit
- HDD File:
+ Fișier HDD:
- 40
+ 40
- 120
+ 120
- HDD Size (GiB):
+ Dimensiune HDD (GiB):HDD
- Enabled
+ Activat
- Browse
+ Răsfoire
- Create Image
+ Creează imagine
- PCAP Bridged
+ PCAP Bridged
- PCAP Switched
+ PCAP Switched
- TAP
+ TAP
- Sockets
+ Sockets
- Manual
+ Manual
- Internal
+ Intern
- Use Global Setting [%1]
+ Utilizați setarea globală [%1]
- Name
+ Nume
- Url
+ Url
- Address
+ Adresă
- Hosts File
+ Fişier gazdă
- ini (*.ini)
+ ini (*.ini)
@@ -3716,167 +3862,931 @@ You cannot undo this action.
- DNS Hosts
+ Gazde DNS
- Exported Successfully
+ Exportat cu succes
- Failed to open file
+ Nu s-a putut deschide fișierul
- No Hosts in file
+ Nu există gazde în fișier
- Imported Successfully
+ Importat cu succes
- Per Game Host list
+ Listă gazdă per joc
- Copy global settings?
+ Copiați setările globale?
- Delete per game host list?
+ Ștergeți lista gazdă per joc?
- HDD Image File
+ Fișier imagine HDD
- HDD (*.raw)
+ HDD (*.raw)
- 2000
+ 2000
- 100
+ 100
- Overwrite File?
+ Suprascrieți fișierul?
- HDD image "%1" already exists.
+ Imaginea HDD "%1" există deja.
-Do you want to overwrite?
+Doriţi să suprascrieţi?
- HDD Creator
+ Creator HDD
- HDD image created
+ Imaginea HDD s-a creat
- Use Global
+ Utilizează global
- Override
+ Suprascrie
+
+
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol FileDebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+
- GS
+ GS
-
+
- Draw Dumping
+ Afișează descărcarea
-
+
- Dump GS Draws
+ Descarcă randările GS
-
+
- Save RT
+ Salvează RT
-
+
- Save Frame
+ Salvează cadrul
-
+
- Save Texture
+ Salvează textura
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+
- Draw Dump Count:
+ Afișeaza contorul de descărcare:
-
+
- Hardware Dump Directory:
+ Director de descărcare hardware:
-
+
- Software Dump Directory:
+ Director de descărcare software:
-
-
+
+
- Browse...
+ Răsfoiește...
-
-
+
+
- Open...
+ Deschide...
+
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analizează programul
+
+
+
+
+ Alegeți când analiza trebuie rulată: Întotdeauna (pentru a economisi timp la deschiderea depanatorului), dacă depanatorul este deschis (pentru a salva memorie dacă nu deschideți niciodată depanatorul) sau niciodată.
+
+
+
+
+ Generează simboluri pentru tabelele de export IRX
+
+
+
+
+ Bifat
+
+
+
+
+ Leagă modulele de încărcare/descărcare și generează simboluri pentru funcțiile exportate pe loc.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
@@ -3884,58 +4794,63 @@ Do you want to overwrite?
- PCSX2 Debugger
+ Depanator PCSX2
-
-
+
+
- Run
-
-
-
-
- Step Into
+ Rulare
+
+ Pas înspre
+
+
+
- F11
+ F11
-
+
- Step Over
+ Pas peste
-
+
- F10
+ F10
-
+
- Step Out
+ Pas în afară
-
+
- Shift+F11
+ Shift+F11
-
+
- Always On Top
+ Mereu deasupra
-
+
- Show this window on top
+ Arată această fereastră deasupra
-
+
+
+ Analizează
+
+
+
- Pause
+ Pauză
@@ -3943,145 +4858,145 @@ Do you want to overwrite?
- Disassembly
+ Dezmembrare
- Copy Address
+ Copiază adresa
- Copy Instruction Hex
+ Copiază instrucțiunea Hex
- NOP Instruction(s)
+ Instrucţiuni NOP
- Run to Cursor
+ Rulează la Cursor
- Follow Branch
+ Urmărește ramura
- Go to in Memory View
+ Du-te la vizualizarea memoriei
- Add Function
+ Adaugă funcție
- Rename Function
+ Redenumește funcția
- Remove Function
+ Elimină funcția
- Assemble Error
+ Eroare de asamblare
- Unable to change assembly while core is running
+ Nu se poate schimba asamblarea în timp ce nucleul rulează
- Assemble Instruction
+ Instrucțiune de asamblare
- Function name
+ Denumire funcție
- Rename Function Error
+ Redenumește eroarea funcției
- Function name cannot be nothing.
+ Numele funcției nu poate fi nimic.
- No function / symbol is currently selected.
+ Momentan nu este selectată nicio funcție/simbol.
- Go To In Disassembly
+ Du-te la dezasamblare
- Cannot Go To
+ Nu se poate merge la
- Restore Function Error
+ Restabilește eroarea funcției
- Unable to stub selected address.
+ Imposibil de blocat adresa selectată.
- &Copy Instruction Text
+ Instrucțiunea text &Copiază
- Copy Function Name
+ Denumirea funcției Copiază
- Restore Instruction(s)
+ Restabilește instrucțiunile
- Asse&mble new Instruction(s)
+ Asa&mblează noi instrucțiuni
- &Jump to Cursor
+ &Sari la cursor
- Toggle &Breakpoint
+ Activează &Întrerupere
- &Go to Address
+ &Mergi la adresă
@@ -4365,50 +5280,50 @@ Do you want to overwrite?
- Sync to Host Refresh Rate
+ Sincronizează cu rata de reîmprospătare a gazdei
- Optimal Frame Pacing
+ Ritmul optim al cadrelor
- Vertical Sync (VSync)
+ Sincronizare verticală (VSync)
- Use Global Setting [%1]
+ Utilizați setarea globală [%1]
- Normal Speed
+ Viteză normală
- Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
+ Setează viteza de emulare țintă. Nu este garantat că această viteză va fi atinsă, iar în caz contrar, emulatorul va rula cât mai repede posibil.
- User Preference
+ Preferințele Utilizatorului
- Checked
+ Bifat
- Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
+ Valori mai mari pot crește numărul de cadre interne în jocuri, dar vor crește substanțial cerințele CPU. Valori mai mici vor reduce sarcina procesorului, permițând jocurilor ușoare să ruleze la viteză maximă pe procesoarele mai slabe.
@@ -4427,7 +5342,7 @@ Do you want to overwrite?
- Unchecked
+ Debifat
@@ -4448,12 +5363,12 @@ Do you want to overwrite?
The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"
- Fast-Forward Speed
+ Viteză repede-înainte
- 100%
+ 100%
@@ -4464,7 +5379,7 @@ Do you want to overwrite?
The "User Preference" string will appear after the text "Recommended Value:"
- Slow-Motion Speed
+ Viteză de mișcare cu încetinitorul
@@ -4474,12 +5389,12 @@ Do you want to overwrite?
- EE Cycle Rate
+ Rată de ciclu EE
- EE Cycle Skip
+ Omiterea ciclului EE
@@ -4490,7 +5405,7 @@ Do you want to overwrite?
- Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
+ Activează mai multe fire de execuție UV1 (MTUV1)
@@ -4510,12 +5425,12 @@ Do you want to overwrite?
- Maximum Frame Latency
+ Latența maximă a cadrului
- 2 Frames
+ 2 Cadre
@@ -4540,40 +5455,40 @@ Do you want to overwrite?
- Use Global Setting [%1%]
+ Utilizați setarea globală [%1%]
- %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Every case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.
- Unlimited
+ NelimitatEvery case that uses this particular string seems to refer to speeds: Normal Speed/Fast Forward Speed/Slow Motion Speed.
- Custom
+ Personalizat
- Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Personalizat
- Custom Speed
+ Viteză personalizată
- Enter Custom Speed
+ Introdu Viteza Personalizată
@@ -4581,58 +5496,58 @@ Do you want to overwrite?
- Invalid memory access size %d.
+ Dimensiune acces memorie %d invalidă.
- Invalid memory access (unaligned).
+ Acces invalid la memorie (nealiniată).
- Token too long.
+ Token prea lung.
- Invalid number "%s".
+ Număr invalid "%s".
- Invalid symbol "%s".
+ Simbol invalid "%s".
- Invalid operator at "%s".
+ Operator invalid la "%s".
- Closing parenthesis without opening one.
+ Închiderea parantezei fără a deschide una.
- Closing bracket without opening one.
+ Închiderea parantezei fără a deschide una.
- Parenthesis not closed.
+ Paranteza nu este închisă.
- Not enough arguments.
+ Nu ai dat destule argumente.
- Invalid memsize operator.
+ Operator memsize invalid.
@@ -4787,347 +5702,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+
- Create New...
+ Creează un nou...
-
+
- Enter the name of the input profile you wish to create.
+ Introduceți numele profilului de intrare pe care doriți să îl creați.
-
+
- Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+ Sunteţi sigur că doriţi să restauraţi setările implicite? Orice preferinţe vor fi pierdute.
-
+
- Settings reset to defaults.
+ Setările se resetează la valorile implicite.
-
+
- No save present in this slot.
+ Nici o salvare prezentă în acest slot.
-
+
- No save states found.
+ Nu s-au găsit stări de salvare.
-
+
- Failed to delete save state.
+ Ștergerea stării de salvare a eșuat.
-
+
- Failed to copy text to clipboard.
+ Copierea textului în clipboard a eșuat.
-
+ Acest joc nu are Realizări.
-
+
- This game has no leaderboards.
-
-
-
-
- Reset System
-
-
-
-
- Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
-
-
-
- Launch a game from images scanned from your game directories.
-
-
-
-
- Launch a game by selecting a file/disc image.
-
-
-
-
- Start the console without any disc inserted.
-
-
-
-
- Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
-
-
-
- No Binding
-
-
-
-
- Setting %s binding %s.
-
-
-
-
- Push a controller button or axis now.
-
-
-
-
- Timing out in %.0f seconds...
-
-
-
-
- Unknown
-
-
-
-
- OK
-
-
-
-
- Select Device
-
-
-
-
- Details
-
-
-
-
- Options
-
-
-
-
- Copies the current global settings to this game.
-
-
-
-
- Clears all settings set for this game.
-
-
-
-
- Behaviour
-
-
-
-
- Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
-
-
-
- Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
-
-
-
- Pauses the emulator when a game is started.
-
-
-
-
- Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
-
-
- Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
-
-
-
- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
-
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
-
- Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
-
-
-
- Game Display
-
-
-
-
- Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
-
-
-
- Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
-
-
-
- Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
-
-
-
- Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
+ Acest joc nu are clasamente.
-
- Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
+
+ Resetează sistemul
-
- Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
-
-
-
- Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
+
+ Modul hardcore nu va fi activat până când sistemul nu va fi resetat. Doriți să resetați sistemul acum?
-
- Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
+
+ Lansează un joc din imaginile scanate din directoarele tale de jocuri.
-
-
- Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
+
+
+ Lansați un joc selectând o imagine fișier/disc.
-
-
- Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
-
-
-
- Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
-
-
-
- Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
+
+
+ Porniți consola fără inserarea unui disc.
+
+ Pornește un joc de pe disc din DVD drive-ul PC-ului tau.
+
+
+
+
+ Nici o legătură
+
+
+
+
+ Setând %s legând %s.
+
+
+
+
+ Apăsați acum un buton sau o axă de pe controler.
+
+
+
+
+ Timpul expiră în %.0f secunde...
+
+
+
+
+ Necunoscut
+
+
+
+
+ OK
+
+
+
+
+ Selectează Dispozitivul
+
+
+
+
+ Detalii
+
+
+
+
+ Opţiuni
+
+
+
+
+ Copiază setările globale curente în acest joc.
+
+
+
+
+ Șterge toate setările setate pentru acest joc.
+
+
+
+
+ Comportament
+
+
+
+
+ Împiedică activarea sistemului de economisire a ecranului și gazda să intre în modul adormit în timp ce emulația rulează.
+
+
+
+
+ Afișează jocul pe care îl jucați acum ca parte a profilului dvs. pe Discord.
+
+
+
+
+ Întrerupe emulatorul atunci când începe un joc.
+
+
+
+
+ Pune pe pauză emulatorul atunci când minimizezi fereastra sau schimbi la o altă aplicație, și anulează pauza atunci când te muți înapoi.
+
+
+
+
+ Pune pe pauză emulatorul atunci când deschizi meniul rapid, si anulează pauza atunci când îl închideți.
+
+
+
+
+ Determină dacă o cerere va fi afișată pentru a confirma închiderea emulatorului/a jocului atunci când o tastă rapidă este apăsată.
+
+
+
+
+ Salvează automat starea emulatorului la închidere sau ieșire. Poți relua direct de unde ai rămas data viitoare.
+
+
+
+
+ Folosește o temă de culoare deschisă în loc de tema implicită întunecată.
+
+
+
+
+ Afișarea jocului
+
+
+
+
+ Comută între ecran complet și fereastră când fereastra este apăsată cu dublu click.
+
+
+
+
+ Ascunde cursorul sau indicatorul mouse-ului atunci când emulatorul este în modul ecran complet.
+
+
+
+
+ Determină cât de mari sunt mesajele de pe ecran și de monitorizare.
+
+
+
+
+ Arată mesaje pe ecran atunci când se produc evenimente cum ar fi stările de salvare atunci când sunt create/încărcate, când sunt create capturi de ecran, etc.
+
+
+
+
+ Arată viteza curentă de emulare a sistemului, în colțul din dreapta sus a display-ului, în procente.
+
+
+
+
+ Arată numărul de cadre (sau v-syncs) afișate pe secundă de sistem în colțul din dreapta sus al display-ului.
+
+
+
+
+ Arată utilizarea CPU în funcție de firele de execuție în colțul din dreapta sus al display-ului.
+
+
+
+
+ Arată utilizarea GPU a gazdei în colțul din dreapta sus.
+
+
+
+
+ Arată statistici despre GS (primitive, apeluri de randare) în colțul din dreapta sus.
+
+
+
+
+ Arată indicatori atunci când se derulează rapid, se află în pauză, și alte stări active anormale.
+
+
+
+
+ Arată configurația actuală în colțul din dreapta jos al display-ului.
+
+
+
+
+ Arată starea curentă a controlerului în colțul din stânga jos al display-ului.
+
+
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5136,1922 +6046,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7060,2066 +8025,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ Când este activat și autentificat, PCSX2 va căuta Realizări la pornire.
-
+ Modul "Provocare" pentru realizări, incluzând urmărirea clasamentului. Dezactivează salvarea stării, trișarea și funcțiile de încetinire.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ Când este activat, PCSX2 va lista Realizările din seturi neoficiale. Aceste Realizări nu sunt urmărite de RetroAchievements.
-
+ Când este activat, PCSX2 va presupune că toate Realizările sunt blocate și nu va trimite notificări de deblocare către server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ Când este activată, fiecare sesiune se va comporta ca și cum nicio Realizare nu a fost deblocată.
-
+ Account
-
+ Deconectare de la RetroAchievements.
-
+ Conectare la RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Setări Realizări
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Realizări
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration este utilizat în locul implementării incorporate de Realizări.
-
+ Activează Realizările
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Testează realizările neoficiale
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Jocul nu a fost încărcat sau RetroAchievements nu este disponibil.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9127,27 +10097,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9227,12 +10197,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9360,62 +10330,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10541,7 +11516,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11589,37 +12564,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11648,7 +12623,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11665,13 +12640,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11714,19 +12689,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11738,13 +12713,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11918,7 +12893,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11992,9 +12967,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12428,153 +13403,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12686,8 +13661,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12748,7 +13723,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13129,8 +14104,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13140,17 +14115,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13159,190 +14128,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13619,7 +14588,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13652,48 +14621,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14037,132 +15011,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14262,66 +15224,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14331,43 +15286,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14521,7 +15470,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15140,10 +16089,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15248,57 +16197,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15324,76 +16283,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15402,12 +16361,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15476,33 +16435,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15511,42 +16470,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17257,12 +18216,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17272,7 +18231,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17282,7 +18241,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17292,7 +18251,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17300,12 +18259,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17566,7 +18525,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18312,119 +19271,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18653,7 +19612,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18666,7 +19625,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18679,7 +19638,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18692,7 +19651,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18740,8 +19699,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18753,8 +19712,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19239,61 +20198,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19403,137 +20372,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20769,42 +21738,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Codurile de trișare au fost dezactivate din cauza Realizărilor în modul hardcore.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
index 41783cef9e..a5bbf4ce85 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_ru-RU.ts
@@ -449,7 +449,7 @@ Login token generated on %2.
Mastery popup
- %n достижение
+ %n достижений%n достижения%n достижений%n achievements
@@ -742,258 +742,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Использовать глобальные настройки [%1]
-
+ Режим раундинга
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (по умолчанию)
-
+ Изменен способ обработки раундинга в PCSX2 при эмуляции блока с плавающей запятой Emotion Engines (EE FPU). Поскольку различные FPU в PS2 не соответствуют международным стандартам, в некоторых играх для корректного выполнения этих вычислений потребуется другой режим. Значение по умолчанию подходит для подавляющего большинства игр; <b>изменение этого параметра, когда в игре нет видимых проблем, может привести к нестабильности.</b>
-
+ Режим раундинга при делении
-
+ Ближайший (по умолчанию)
-
+ Определяет каким образом округляются результаты деления с плавающей точкой. Некоторым играм нужна специфическая настройка; <b>изменение этой настройки, в случае если игра не имеет видимых проблем, может привести к нестабильности.</b>
-
+ Режим клемпинга
-
-
-
+
+
+ Стандартный (по умолчанию)
-
+ Изменяет способ, которым PCSX2 обрабатывает преобразование значений с плавающей запятой в стандартный диапазон x86. Значение по умолчанию подходит для подавляющего большинства игр. <b>Если вы измените этот параметр, когда в игре нет видимых проблем, это может привести к нестабильности.</b>
-
-
+
+ Включить рекомпилятор
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Выбрано
-
+ Выполняет своевременный бинарный перевод 64-битного машинного кода MIPS-IV в x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Детектор цикла ожидания
-
+ Умеренное ускорение для некоторых игр, без известных побочных эффектов.
-
+ Включить кэширование (медленно)
-
-
-
+
+
+
+ Не выбрано
-
+ Только для интерпретатора, предназначено для диагностики.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Обнаружение зацикливания INTC
-
+ Значительно повышает производительность некоторых игр, практически не оказывая негативного влияния на совместимость.
-
+ Включить быстрый доступ к памяти
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Использует "бэкпетчинг", чтобы избежать очистки регистров при каждом обращении к памяти.
-
+ Пауза при сбое TLB
-
+ Ставит виртуальную машину на паузу, при возникновении ошибки выполнения TLB, вместо того, чтобы игнорировать ошибку и продолжать работу. Обратите внимание, что виртуальная машина приостанавливает работу в конце блока, а не на инструкции, вызвавшей ошибку. Чтобы узнать адрес, по которому произошел некорректный доступ, перейдите в консоль.
-
+ Включить 128МБ ОЗУ (консоль для разработчика)
-
+ Присваивает виртуальной машине дополнительные 96МБ памяти.
-
+ Режим округления VU0
-
+ Изменяет способ обработки округления в PCSX2 при эмуляции блока с плавающей запятой Emotion Engine Vector Unit 0 (EE VU0). Значение по умолчанию подходит для подавляющего большинства игр; <b>изменение этого параметра, когда игра не имеет видимых проблем, может привести к нестабильной работе или вылетам.</b>
-
+ Режим округления VU1
-
+ Изменяет способ обработки округления в PCSX2 при эмуляции блока с плавающей запятой Emotion Engine Vector Unit 1 (EE VU1). Значение по умолчанию подходит для подавляющего большинства игр; <b>изменение этого параметра, когда игра не имеет видимых проблем, может привести к нестабильной работе или вылетам.</b>
-
+ Режим клемпинга VU0
-
+ Изменяет то, как PCSX2 обрабатывает сохранение чисел с плавающей точкой в стандартном диапазоне x86 в Emotion Engine Vector Unit 0 (EE VU0). Значение по умолчанию подходит для подавляющего большинства игр; <b>изменение этого параметра, когда игра не имеет видимых проблем, может привести к нестабильности.</b>
-
+ Режим клемпинга VU1
-
+ Изменяет то, как PCSX2 обрабатывает сохранение чисел с плавающей точкой в стандартном диапазоне x86 в Emotion Engine Vector Unit 1 (EE VU1). Значение по умолчанию подходит для подавляющего большинства игр; <b>изменение этого параметра, когда игра не имеет видимых проблем, может привести к нестабильности.</b>
-
+ Включить мгновенный VU1
-
+ Мгновенное выполнение VU1. Обеспечивает незначительное повышение скорости в большинстве игр. Безопасен для большинства игр, но в некоторых играх могут наблюдаться графические ошибки.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Включить рекомпилятор VU0 (микрорежим)
-
+ Включает рекомпилятор VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Включить рекомпилятор VU1
-
+ Включает рекомпилятор VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Хак флага mVU
-
+ Значительно повышает скорость работы и обладает высокой совместимостью, но может вызывать графические ошибки.
-
+ Выполняет своевременный бинарный перевод 32-битного машинного кода MIPS-I в x86.
-
+ Включить исправления игр
-
+ Автоматически загружает и применяет исправления при запуске для всех известных игр.
-
+ Включить патчи совместимости
-
+ Автоматически загружает и применяет исправления совместимости для всех известных игр.
+
+
+
+ Метод сжатия сохранения состояния
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Уровень сжатия сохранения состояния
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Сохранять состояние при выключении
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1207,43 +1260,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Включить патчи совместимости
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Сохранять состояние при выключении
+
+
+ Управление частотой кадров
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. гц
-
+ Частота кадров PAL:
-
+ Частота кадров NTSC:
-
+
+
+ Настройки сохранения состояния
+
+
+
+
+ Уровень сжатия:
+
+
+
+
+ Метод сжатия:
+
+
+
+
+ Без сжатия
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Низкий (быстро)
+
+
+
+
+ Средний (рекомендуется)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Очень высокий (медленно, не рекомендуется)
+
+
+ Настройки PINE
-
+ Слот:
-
+ Включить
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Закрыть
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1796,7 +1942,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- Предупреждение о быстрых сохранениях
+ Предупреждение сохранения состояния
@@ -3349,100 +3495,100 @@ You cannot undo this action.
- Globals
+ Глобальные переменные
- Locals
+ Локальные переменные
- Parameters
+ Параметры
-
+ Контекстное меню списка точек останова
-
-
+
+ Новый
-
+ Редактировать
-
-
-
+
+
+ Копировать
-
-
+
+ Удалить
-
-
-
-
+
+
+
+ Копировать все в формате CSV
-
-
+
+ Вставить из CSV
-
+ Контекстное меню списка потоков
-
+ Показать в дизассемблере
-
-
+
+ Загрузить из настроек
-
-
+
+ Сохранить в настройки
-
+ Перейти в режим просмотра памяти
-
+ Копировать адрес
-
+ Копировать текст
-
+ Контекстное меню списка стеков
@@ -3816,75 +3962,839 @@ Do you want to overwrite?
Заменить
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Импорт символов
+
+
+
+
+
+ Импорт из ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Добавить
+
+
+
+
+ Удалить
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Режим сканирования:
+
+
+
+
+
+ Сканировать ELF
+
+
+
+
+ Сканировать память
+
+
+
+
+ Пропускать
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Выбрано
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Режим сканирования
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Не выбрано
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Всегда
+
+
+
+
+
+ Если отладчик открыт
+
+
+
+
+ Никогда
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Дамп прорисовки
-
+ Дамп GS прорисовки
-
+ Сохранить RT
-
+ Сохранить кадр
-
+ Сохранить текстуру
-
+ Сохранить глубину
-
+ Номер начальной прорисовки:
-
+ Количество дампов прорисовок:
-
+ Папка для аппаратного дампа:
-
+ Папка для программного дампа:
-
-
+
+ Выбрать...
-
-
+
+ Открыть...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Включить
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Кэш
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Память
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Карты памяти
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Выбрано
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Не выбрано
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ Память EE
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ Кэш EE
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3894,53 +4804,58 @@ Do you want to overwrite?
Отладчик PCSX2
-
-
+
+ Запуск
-
+ Подробные пошаговые инструкции
-
+ F11
-
+ Переступить
-
+ F10
-
+ Отступить
-
+ Shift+F11
-
+ Поверх всех окон
-
+ Показывать это окно поверх остальных
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Пауза
@@ -4159,7 +5074,7 @@ Do you want to overwrite?
- VPS: %1
+ VPS: %1
@@ -4794,347 +5709,342 @@ URL-адрес: %1
FullscreenUI
-
+ Не удалось найти ни одного устройства CD/DVD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключенный дисковод и разрешение для доступа к нему.
-
+ Использовать глобальные настройки
-
+ Автоматическая привязка не удалась, нет доступных устройств.
-
+ Название игры скопировано в буфер обмена.
-
+ Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.
-
+ CRC игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Тип игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Регион игры скопирован в буфер обмена.
-
+ Совместимость игры скопирована в буфер обмена.
-
+ Путь к игре скопирован в буфер обмена.
-
-
- Глобальные настройки скопированы в конфигурацию управления для игры.
-
-
-
+ Настройки контроллера сброшены к настройкам по умолчанию.
-
+ Нет доступных профилей ввода.
-
+ Создать новый...
-
+ Введите имя создаваемого профиля.
-
+ Вы уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Все настройки будут потеряны.
-
+ Настройки сброшены по умолчанию.
-
+ Отсутствует сохранение в слоте.
-
+ Сохраненные состояния не найдены.
-
+ Не удалось удалить сохраненное состояние.
-
+ Не удалось скопировать текст в буфер обмена.
-
+ Достижения в этой игре не поддерживаются.
-
+ Данная игра не имеет таблиц лидеров.
-
+ Перезагрузить систему
-
+ Хардкорный режим не будет включён до перезагрузки системы. Хотите ли вы перезагрузить систему сейчас?
-
+ Запуск игр с образов дисков, сканированных из папок с играми.
-
+ Запустить игру, выбрав файл/образ диска.
-
+ Запустить консоль без вставленного диска.
-
+ Запуск игр с диска, находящегося в DVD-приводе компьютера.
-
+ Нет привязки
-
+ Настройка %s для привязки на %s.
-
+ Нажмите кнопку или ось контроллера.
-
+ Время ожидания %.0f секунд(ы)...
-
+ Неизвестно
-
+ ОК
-
+ Выбрать устройство
-
+ Сведения
-
+ Опции
-
+ Копирует текущие глобальные настройки для данной игры.
-
+ Сбрасывает все установленные настройки для данной игры.
-
+ Действия
-
+ Предотвращает включение экранной заставки (скринсейвер) и переход хоста в спящий режим во время работы эмуляции.
-
+ Отобразить название игры, в которую вы играете, в своем профиле Discord.
-
+ Ставит эмулятор на паузу при запуске игры.
-
+ Приостанавливает эмулятор при сворачивании окна или переходе к другому приложению, и возобновляет работу при возвращении к окну.
-
+ Приостанавливает эмулятор при открытии быстрого меню и снимает паузу при его закрытии.
-
+ Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.
-
+ Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
+ Использует светлую цветную тему вместо темной темы по умолчанию.
-
+ Визуализация игры
-
+ Переключение между полноэкранным и оконным режимом при двойном клике по экрану.
-
+ Скрывает указатель/курсор мыши в полноэкранном режиме.
-
+ Определяет размер сообщений и мониторинга на экране.
-
+ Выводит на экран сообщения о системных событиях, таких как создание/загрузка сохраненных состояний, сделанные снимки экрана и т.д.
-
+ Отображает в процентах текущую скорость эмуляции системы в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображать в правом верхнем углу экрана количество кадров (синхронизаций), выводимых системой в секунду.
-
+ Отображает нагрузку на потоки ЦП в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.
-
+ Отображает статистику о GS (примитивы, вызовы рисования) в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Отображает индикаторы при активной перемотке вперед, паузе и других ненормальных состояниях.
-
+ Отображает текущую конфигурацию в правом нижнем углу экрана.
-
+ Отображает текущее состояние контроллера системы в нижнем левом углу экрана.
-
+ Отображает предупреждения, когда включены настройки, которые могут сломать игру.
-
+ Сбрасывает конфигурацию по умолчанию (за исключением настроек контроллера).
-
+ Изменяет образ BIOS, используемый для запуска последующих сессий.
-
+ Автоматически
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ По умолчанию
-
+
@@ -5143,1922 +6053,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Автоматическое переключение в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ Индикация на экране
-
+ %d%%
-
+ Отображает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.
-
+ Конфигурация BIOS
-
+ Выбор BIOS
-
+ Настройки и патчи
-
+ Пропускает вступительный экран и обходит проверку региона.
-
+ Настройка скорости
-
+ Нормальная скорость
-
+ Устанавливает скорость при работе без перемотки вперед.
-
+ Скорость перемотки
-
+ Устанавливает скорость при использовании горячей клавиши перемотки вперед.
-
+ Скорость замедления
-
+ Устанавливает скорость при использовании горячей клавиши замедления.
-
+ Настройки системы
-
+ Частота тактов EE
-
+ Понижает или повышает разгон эмулируемого процессора Emotion Engine.
-
+ Пропуск тактов EE
-
+ Включить MTVU (многопоточный VU1)
-
+ Включить мгновенный VU1
-
+ Включить читы
-
+ Позволяет загружать читы из pnach файлов.
-
+ Включить файловую систему хоста
-
+ Включает доступ к файлам из пространства имен host: на виртуальной машине.
-
+ Включить быстрый CDVD
-
+ Быстрый доступ к диску, снижение времени загрузок. Не рекомендуется.
-
+ Темп кадра/управление задержкой
-
+ Максимальная задержка кадра
-
+ Устанавливает количество кадров, которые могут быть поставлены в очередь.
-
+ Оптимальное распределение кадров
-
+ Синхронизирует потоки EE и GS после каждого кадра. Наименьшая входная задержка, но повышаются системные требования.
-
+ Ускоряет эмуляцию для синхронизации частоты обновления гостевой системы с хостом.
-
+ Средство визуализации
-
+ Выбор API, используемого для визуализации эмулируемого GS.
-
+ Синхронизирует вывод кадров с частотой обновления хоста.
-
+ Экран
-
+ Соотношение сторон
-
+ Выбор соотношения сторон для отображения игрового контента.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Выбор соотношения сторон для отображения при обнаружении воспроизведения FMV.
-
+ Устранение чересстрочности
-
+ Выбор алгоритма, используемого для преобразования чересстрочного вывода PS2 в прогрессивный для отображения на экране.
-
+ Размер снимка экрана
-
+ Определяет разрешение, с которым будут сохраняться снимки экрана.
-
+ Формат снимка экрана
-
+ Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана.
-
+ Качество снимка экрана
-
+ Выбор качества сжатия снимков экрана.
-
+ Растягивание по вертикали
-
+ Увеличивает или уменьшает размер виртуального изображения по вертикали.
-
+ Обрезание
-
+ Обрезает изображение с соблюдением соотношения сторон.
-
+ %dпикс
-
+ Включить широкоэкранные патчи
-
+ Позволяет загружать широкоэкранные патчи из pnach файлов.
-
+ Включить патчи устранения чересстрочности
-
+ Позволяет загружать патчи устранения чересстрочности из pnach файлов.
-
+ Билинейный апскейлинг
-
+ Сглаживает изображение при масштабировании с консоли на экран.
-
+ Целочисленное масштабирование
-
+ Добавляет заполнение к области отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями в консоли было целочисленным. Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.
-
+ Смещение экрана
-
+ Включает функцию смещения PCRTC, которая позиционирует экран в соответствии с запросами игры.
-
+ Показывать область за пределами сканирования
-
+ Включает опцию отображения области за пределами сканирования в играх, которые рисуют больше, чем безопасная область экрана.
-
+ Анти-размытие
-
+ Включает хаки анти-размытия. Менее точно соответствует визуализации PS2, но позволяет многим играм выглядеть менее размытыми.
-
+ Визуализация
-
+ Внутреннее разрешение
-
+ Умножает разрешение визуализации на заданный коэффициент (апскейлинг).
-
+ MIP-текстурирование
-
+ Билинейная фильтрация
-
+ Выбирает, где будет использоваться билинейная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Трилинейная фильтрация
-
+ Выбирает, где будет использоваться трилинейная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Анизотропная фильтрация
-
+ Дизеринг
-
+ Выбирает тип дизеринга, который применяется, когда игра его запрашивает.
-
+ Точность смешивания
-
+ Определяет уровень точности при эмуляции режимов наложения, не поддерживаемых графическим API хоста.
-
+ Предзагрузка текстур
-
+ Загружает в ГП полный объём используемых текстур вместо отдельных областей. Может улучшать производительность в ряде игр.
-
+ Поточность программной визуализации
-
+ Число потоков, которое надлежит использовать в дополнение к главному потоку GS для растеризации.
-
+ Автоочистка (программная)
-
+ Принудительная очистка примитивов, когда кадровый буфер также является входной текстурой.
-
+ Сглаживание кромки (AA1)
-
+ Включает эмуляцию сглаживания краев GS (AA1).
-
+ Включает эмуляцию текстурного мипмапинга.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+
- Shared
+ Общий
-
+
- Input Profile
+ Профиль ввода
-
+ Отображает текущую версию PCSX2 в правом верхнем углу экрана.
-
+
- Shows the currently active input recording status.
+ Отображает текущее состояние активной записи ввода.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Аппаратные исправления
-
+ Ручной выбор аппаратных исправлений
-
+ Отключает автоматические аппаратные исправления, позволяя задавать исправления вручную.
-
+ Размер визуализации спрайтов ЦП
-
+ Использует программный визуализатор для отрисовки спрайтов с распаковкой текстур.
-
+ Уровень визуализации спрайтов ЦП
-
+ Определяет уровень фильтрации для визуализации спрайтов ЦП.
-
+ Программная визуализация CLUT
-
+ Использует программный визуализатор для отрисовки точек CLUT/спрайтов.
-
+ Начало пропуска отрисовки
-
+ Диапазон объектов для пропуска рисования.
-
+ Конец пропуска отрисовки
-
+ Автоочистка (аппаратная)
-
+ Преобразование кадрового буфера ЦП
-
+ Отключить конверсию глубины
-
+ Отключить безопасные функции
-
+ Данная опция отключает некоторые безопасные функции.
-
+ Эта опция отключает специфичные для игры исправления визуализации.
-
+ Загружает данные GS при визуализации нового кадра для более точного воспроизведения некоторых эффектов.
-
+ Отключить частичную проверку
-
+ Удаляет элементы текстурного кэша для любых пересечений, а не только для пересекающихся областей.
-
+ Позволяет текстурному кэшу повторно использовать в качестве входной текстуры внутреннюю часть предыдущего буфера кадра.
-
+ Считывать объекты при закрытии
-
+ Сбрасывает все объекты в кэше текстур обратно в локальную память при завершении работы.
-
+ Оценка области текстуры
-
+ Пытается уменьшить размер текстуры, когда игры сами его не устанавливают (например, игры на движке Snowblind).
-
+ Преобразование палитры ГП
-
+ Исправления масштабирования
-
+ Регулирует вершины относительно масштабирования.
-
+ Родное масштабирование
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Округление спрайтов
-
+ Регулирует координаты спрайта.
-
+ Билинейный апскейлинг
-
+ Позволяет сглаживать текстуры с помощью билинейной фильтрации при масштабировании. Например, лучи света в Brave.
-
+ Регулирует смещение целевой текстуры.
-
+ Выравнивать спрайты
-
+ Исправляет проблемы апскейлинга (вертикальные полосы) в ряде игр.
-
+ Объединять спрайты
-
+ Заменяет множество спрайтов пост-обработки одним большим спрайтом.
-
+ Уменьшает точность GS во избежание разрыва между пикселями при масштабировании. Исправляет отображение текста в играх Wild Arms.
-
+ Визуализация палитровых текстур без масштабирования
-
+ Может исправить некоторые неработающие эффекты, основанные на идеальной точности пикселей.
-
+ Замена текстур
-
+ Загрузка текстур
-
+ Загружает заменяющие текстуры, если они доступны и предоставлены пользователем.
-
+ Асинхронная загрузка текстур
-
+ Загружает заменяющие текстуры в рабочий поток, уменьшая микрозадержки, когда замены включены.
-
+
- Прекешировать замены
+ Прекэшировать замены
-
+ Предварительно загружает все заменяющие текстуры в память. Не требуется при асинхронной загрузке.
-
+ Папка замен
-
+ Папки
-
+ Дамп текстур
-
+ Дамп текстур
-
+ Дамп MIP-карт
-
+ Включает MIP-карты при дампе текстур.
-
+ Дамп текстур FMV
-
+ Разрешает дамп текстур при активных FMV. Не следует включать эту функцию.
-
+ Постобработка
-
+ FXAA
-
+ Включает шейдер постобработки FXAA.
-
+ Контрастно-адаптивная резкость (CAS)
-
+ Включает контрастно-адаптивную резкость FidelityFX.
-
+ Резкость CAS
-
+ Определяет интенсивность эффекта повышения резкости в постобработке CAS.
-
+ Фильтры
-
+ Усиление оттенков
-
+ Включает регулировку яркости/контрастности/насыщенности.
-
+ Усиление оттенков яркости
-
+ Регулирует яркость. Нормальный - 50.
-
+ Усиление оттенков контрастности
-
+ Регулирует контрастность. Нормальный - 50.
-
+ Усиление оттенков насыщенности
-
+ Регулирует насыщенность. Нормальный - 50.
-
+ Шейдеры ТВ
-
+ Дополнительно
-
+ Пропускать повторяющиеся кадры
-
+ Расширенные множители масштабирования
-
+ Отображает дополнительные, очень высокие множители масштабирования, зависящие от возможностей графического процессора.
-
+ Режим аппаратной загрузки
-
+ Изменяет поведение синхронизации для загрузок GS.
-
+ Разрешить эксклюзивный полноэкранный режим
-
+ Переопределяет эвристику драйвера для включения эксклюзивного полноэкранного режима или direct flip/scanout.
-
+ Переопределение барьеров текстур
-
+ Принудительно устанавливает функциональность текстурного барьера на указанное значение.
-
+ Сжатие дампа GS
-
+
- Устанавливает алгоритм сжатия дампов GS.
+ Устанавливает алгоритм сжатия для дампов GS.
-
+ Отключить выборку буфера кадров
-
+ Предотвращает использование выборки из кадрового буфера, если это поддерживается ГП хоста.
-
+ Отключить кэш шейдеров
-
+ Предотвращает загрузку и сохранение шейдеров/конвейеров на диск.
-
+ Отключить расширение вертексных шейдеров
-
+ Возвращается к ЦП для расширения спрайтов/линий.
-
+ Изменяет время генерации образцов SPU относительно эмуляции системы.
-
+ %d мс
-
+ Настройки и операции
-
+ Создает новый файл карты памяти или папку.
-
+ Имитирует карту памяти большего объема путем фильтрации сохранений только для текущей игры.
-
+ Если выключено, данная карта будет считаться неподключенной.
-
+ Выбранный образ карты памяти будет использоваться для данного слота.
-
+ Включить/отключить светодиод на контроллерах DualSense.
-
+ Триггер
-
+ Переключает макрос при нажатии кнопки, а не при её удерживании.
-
+
+
+ Сохранения состояния
+
+
+
+
+ Метод сжатия
+
+
+
+
+ Устанавливает алгоритм сжатия для сохранения состояния.
+
+
+
+
+ Уровень сжатия
+
+
+
+
+ Устанавливает уровень сжатия для сохранения состояния.
+
+
+ Версия: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Слот {}
-
+ Родное 1.25x (~450пикс)
-
+ Родное 1.5x (~540пикс)
-
+ Родное 1.75x (~630пикс)
-
+ Родное 2x (~720пикс/HD)
-
+ Родное 2.5x (~900пикс/HD+)
-
+ Родное 3x (~1080пикс/FHD)
-
+ Родное 3.5x (~1260пикс)
-
+ Родное 4x (~1440пикс/QHD)
-
+ Родное 5x (~1800пикс/QHD+)
-
+ Родное 6x (~2160пикс/4K UHD)
-
+ Родное 7x (~2520пикс)
-
+ Родное 8x (~2880пикс/5K UHD)
-
+ Родное 9x (~3240пикс)
-
+ Родное 10x (~3600пикс/6K UHD)
-
+ Родное 11x (~3960пикс)
-
+ Родное 12x (~4320пикс/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Принудительный
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Низкий (быстро)
+
+
+
+
+ Средний (рекомендуется)
+
+
+
+
+ Очень высокий (медленно, не рекомендуется)
+
+
+ Изменить выбор
-
+ Выбрать
-
+ Родительская папка
-
+ Введите значение
-
+ О программе
-
+ Вкл/выкл полноэкранный режим
-
+ Навигация
-
+ Загрузить общее состояние
-
+ Изменить страницу
-
+ Вернуться в игру
-
+ Выбрать состояние
-
+ Выбрать игру
-
+ Изменить вид
-
+ Параметры запуска
-
+ Создать резервные копии сохраненного состояния
-
+ Показывать версию PCSX2
-
+ Показывать статус записи ввода
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Создать карту памяти
-
+ Конфигурация
-
+ Запустить игру
-
+ Запускает игру из файла, диска или запускает консоль без вставленного диска.
-
+ Изменить настройки приложения.
-
+ Возврат в режим Desktop или выйти из приложения.
-
+ Назад
-
+ Вернуться в предыдущее меню.
-
+ Выйти из PCSX2
-
+ Полный выход из приложения, возвращение на ваш рабочий стол.
-
+ Режим рабочего стола
-
+ Выход из режима Big Picture, возврат в интерфейс рабочего стола.
-
+ Сбрасывает всю конфигурацию на значения по умолчанию (включая привязки).
-
+ Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.
-
+ Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.
-
+ Источники ввода
-
+ Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.
-
+ Обеспечивает поддержку вибрации и управления светодиодами через Bluetooth.
-
+ Разрешить SDL использовать необработанный доступ к устройствам ввода.
-
+ Источник XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.
-
+ Мультитап
-
+ Включает дополнительные три слота контроллера. Поддерживается не во всех играх.
-
+ Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.
-
+ Определяет, какая сила нажатия симулируется при активном макросе.
-
+ Определяет силу нажатия, необходимую для активации макроса.
-
+ Переключать каждый %d кадр
-
+ Сброс всех привязок для текущего USB-контроллера.
-
+ Места сохранения данных
-
+ Показывать дополнительные настройки
-
+ Изменение этих параметров может привести к неработоспособности игр. Вносите изменения на свой страх и риск, команда PCSX2 не будет оказывать поддержку конфигураций с измененными настройками.
-
+ Ведение журнала
-
+ Системная консоль
-
+ Записывает сообщения журнала в системную консоль (окно консоли/стандартный вывод).
-
+ Ведение файлового журнала
-
+ Записывает сообщения журнала в файл emulog.txt.
-
+ Ведение подробного журнала
-
+ Записывает сообщения журнала разработки в sinks журнал.
-
+ Временные метки в журнале
-
+ Записывает временные метки вместе с сообщениями в журнале.
-
+ Консоль EE
-
+ Записывает в консоль отладочные сообщения из EE-кода игры.
-
+ Консоль IOP
-
+ Записывает в консоль отладочные сообщения из IOP-кода игры.
-
+ Подробное чтение CDVD
-
+ Ведет журнал чтения дисков из игр.
-
+ Emotion Engine
-
+ Режим округления
-
+ Определяет, как будут округляться результаты операций с плавающей точкой. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+ Режим округления при делении
-
+ Определяет, как будут округляться результаты делений с плавающей точкой. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+ Режим захвата
-
+ Определяет, как будут обрабатываться числа с плавающей точкой, выходящих за пределы диапазона. Некоторые игры требуют определенных настроек.
-
+ Включить рекомпилятор EE
-
+ Выполняет двоичную JIT-трансляцию 64-битного машинного кода MIPS-IV в нативный код.
-
+ Включить кэш EE
-
+ Включает симуляцию кэша EE. Медленный.
-
+ Включить обнаружение зацикливания INTC
-
+ Огромное ускорение для некоторых игр, почти без побочных эффектов.
-
+ Включить обнаружение цикла ожидания
-
+ Умеренное ускорение некоторых игр, без побочных эффектов.
-
+ Включить быстрый доступ к памяти
-
+ Использует обратную выборку, чтобы избежать сброса регистра при каждом обращении к памяти.
-
+ Векторные блоки
-
+ Режим округления VU0
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+ Режим захвата VU0
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+ Режим округления VU1
-
+ Режим захвата VU1
-
+ Включить рекомпилятор VU0 (микрорежим)
-
+ Новый рекомпилятор векторного блока, с улучшенной совместимостью. Рекомендуется.
-
+ Включить рекомпилятор VU1
-
+ Включить оптимизацию флага VU
-
+ Хорошая скорость и высокая совместимость, может привести к графическим ошибкам.
-
+ Процессор ввода/вывода
-
+ Включить рекомпилятор IOP
-
+ Выполняет двоичную JIT-трансляцию 32-битного машинного кода MIPS-I в родной код.
-
+ Графика
-
+ Использовать устройство отладки
-
+ Настройки
-
+ Читы для этой игры отсутствуют.
-
+ Чит-коды
-
+ Патчи для этой игры отсутствуют.
-
+ Игровые патчи
-
+ Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
-
+ Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр.
-
+ Используйте патчи на свой страх и риск, команда PCSX2 не будет оказывать поддержку пользователям, включившим игровые патчи.
-
+ Исправления игр
-
+ Не следует вносить изменения в исправления игр, если вы не знаете, что делает каждая из опций и каковы ее последствия.
-
+ Хак умножения FPU
-
+ Для Tales of Destiny.
-
+ Хак предварительной загрузки TLB
-
+ Требуется для некоторых игр со сложной визуализацией FMV.
-
+ Хак пропуска MPEG
-
+ Пропускает видео/FMV в играх, чтобы избежать зависаний игры.
-
+ Хак флага OPH
-
+ Хак тайминга EE
-
+ Хак мгновенного DMA
-
+ Известно, что это влияет на следующие игры: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ Для SOCOM 2 HUD и зависания загрузки Spy Hunter.
-
+ Хак добавления VU
-
+ Полная синхронизация VU0
-
+ Принудительная синхронизация VU0 для каждой инструкции COP2.
-
+ Хак переполнения VU
-
+ Для проверки возможных переполнений чисел с плавающей точкой (Superman Returns).
-
+ Использовать точное время для VU XGKicks (медленнее).
-
+ Загрузить состояние
-
+ Пропуск тактов при эмуляции Emotion Engine. Помогает в небольшом количестве игр подобных SOTC. В большинстве случаев снижает производительность.
-
+ Как правило, обеспечивает прирост производительности при использовании ЦП с 4-мя и более ядрами. Настройка безопасна для большинства игр, но с некоторыми может быть несовместима и вызывать зависания.
-
+ Мгновенное выполнение VU1. Обеспечивает незначительное повышение скорости в большинстве игр. Безопасен для большинства игр, но в некоторых играх могут наблюдаться графические ошибки.
-
+ Отключить поддержку буферов глубины в текстурном кэше.
-
+ Выключить исправления визуализации
-
+ Предварительная загрузка данных кадра
-
+ Текстура внутри объекта визуализации
-
+ При включении ГП преобразует колормап-текстуры, в противном случае это делает ЦП. Это компромисс между ГП и ЦП.
-
+ Смещение полупикселя
-
+ Смещение текстур по оси Х
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+ Смещение текстур по оси Y
-
+ Дамп заменяемых текстур на диск. Снижает производительность.
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+ Применяет шейдер, который стилизует визуальные эффекты под разные телевизоры.
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+ Пропускать отображение идентичных кадров в играх поддерживающих 25/30 кадров в секунду. Может улучшить производительность, но вызвать задержку ввода и/или ухудшить фреймпейсинг.
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+ Включает проверку графических команд на уровне API.
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+ Использовать программный визуализатор для FMV
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+ Для предотвращения ошибок TLB в играх Goemon.
-
+ Универсальный тайм-хак. Известно, что это влияет на следующие игры: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Хорошо подходит для проблем с эмуляцией кэша. Известно, что это влияет на следующие игры: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Известно, что это влияет на следующие игры: Bleach Blade Battlers, Growlanser II и III, Wizardry.
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+ Эмулировать GIF FIFO
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+ Корректнее, но медленнее. Известно, что это влияет на следующие игры: Fifa Street 2.
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+ Хак занятости DMA
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+ Откладывать приостановки VIF1
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+ Эмулировать VIF FIFO
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+ Имитировать опережающее чтение VIF1 FIFO. Известно, что это влияет на следующие игры: Test Drive Unlimited, Transformers.
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+ Хак VU I Bit
-
+ Позволяет избежать постоянной рекомпиляции в некоторых играх. Известно, что это влияет на следующие игры: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ Для игр Tri-Ace: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ Синхронизация VU
-
+ Задержка выполнения. Чтобы избежать проблем с синхронизацией при чтении или записи регистров VU.
-
+ Синхронизация VU XGkick
-
+ Принудительное обнаружение FPS через Blit
-
+ Сохранить состояние
-
+ Загрузить состояние для продолжения
-
+
@@ -7067,2066 +8032,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Хотите ли вы загрузить это сохранение и продолжить?
-
+ Регион:
-
+ Совместимость:
-
+ Игра не выбрана
-
+ Папки поиска
-
+ Добавляет новую папку в список для поиска игр.
-
+ Сканировать подпапки
-
+ Не сканировать подпапки
-
+ Настройки cписка
-
+ Устанавливает, в каком виде будет открываться список игр.
-
+ Определяет, по какому полю будет сортироваться список игр.
-
+ Изменить порядок сортировки списка игр по умолчанию (обычно: по возрастанию > по убыванию).
-
+ Настройки обложки
-
+ Загрузка обложек из пользовательского URL-шаблона.
-
+ Операции
-
+ Выбирает, где будет использоваться анизотропная фильтрация при визуализации текстур.
-
+ Использовать альтернативный метод для расчета внутреннего FPS, чтобы избежать ложных показаний в некоторых играх.
-
+ Определяет любые новые файлы, добавленные в папку с играми.
-
+ Принудительно сканировать все ранее идентифицированные игры.
-
+ Загрузка обложек
-
+ О программе PCSX2
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+ PCSX2 - это бесплатный эмулятор PlayStation 2 (PS2) с открытым исходным кодом. Его цель - эмулировать аппаратное обеспечение PS2, используя комбинацию интерпретаторов процессора MIPS, рекомпиляторов и виртуальной машины, которая управляет состояниями оборудования и системной памятью PS2. Это позволяет вам играть в игры PS2 на вашем ПК со множеством дополнительных функций и преимуществ.
-
+ PlayStation 2 и PS2 являются зарегистрированными торговыми марками компании Sony Interactive Entertainment. Данное приложение никоим образом не связано с Sony Interactive Entertainment.
-
+ Если включено и выполнен вход в учётную запись, PCSX2 будет искать достижения при запуске.
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+ "Соревновательный" режим достижений с отслеживанием списков лидеров. Отключает сохранения, читы и возможность замедления.
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+ Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и появление в таблице лидеров.
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+ Проигрывать звуковые эффекты для таких событий как открытие достижений и отправка списка лидеров.
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+ Отображает иконки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/доступное достижение.
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+ Когда включено, PCSX2 будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.
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+ Если включено, PCSX2 будет считать все достижения закрытыми и не будет отправлять уведомления о получении на сервер.
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+ Ошибка
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+ Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключён.
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+ Создаёт резервную копию сохранённого состояния, если оно уже существует на момент создания сохранения. Резервная копия имеет .backup суффикс
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+ Включить предварительное кэширование CDVD
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+ Загружает образ диска в ОЗУ перед запуском виртуальной машины.
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+ Вертикальная синхронизация (VSync)
-
+ Синхронизация с частотой обновления хоста
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+ Использовать VSync хоста
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+ Отключает внутреннюю синхронизацию кадров PCSX2, используя вместо этого синхронизацию кадров хоста.
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+ Disable Mailbox Presentation
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+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Управление аудио
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+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на устройстве.
-
+ Громкость при перемотке
-
+ Управляет громкостью звука, воспроизводимого на устройстве, при использовании перемотки.
-
+ Заглушить весь звук
-
+ Запрещает эмулятору воспроизводить звуки.
-
+ Backend Settings
-
+ Система вывода аудио
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Расширение
-
+ Определяет, как звук расширяется от стерео до окружения для поддерживаемых игр.
-
+ Синхронизация
-
+ Размер буфера
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Задержка вывода
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Минимальная задержка вывода
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Отображает всплывающие уведомления при запуске, отправке или провале вызова в таблице лидеров.
-
+ При включении этой опции каждая игровая сессия будет вести себя так, как будто ни одно достижение не было разблокировано.
-
+ Аккаунт
-
+ Выход из RetroAchieves.
-
+ Войти в RetroAchievements.
-
+ Текущая игра
-
+ Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
{}
-
+ Произошла ошибка при сохранении настроек игры:
{}
-
+ {} не является допустимым образом диска.
-
+ Автоматическое сопоставление выполнено для {}.
-
+ Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.
-
+ Настройки игры инициализированы глобальными настройками для '{}'.
-
+ Настройки игры для '{}' были очищены.
-
+
- {} (Текущий)
+ {} (текущий)
-
+ {} (Папка)
-
+ Не удалось загрузить '{}'.
-
+ Профиль ввода '{}' загружен.
-
+ Профиль ввода '{}' сохранен.
-
+ Не удалось сохранить профиль ввода '{}'.
-
+ Порт {} Тип контроллера
-
+ Выберите макрос {} привязок
-
+ Порт {} Устройство
-
+ Порт {} Подтип
-
+ Автоматически активируется {} немаркированный(ых) патч-код(ов).
-
+ {} Код(ов) исправления найден(о), но не активирован(о).
-
+ Текущая сессия: {}
-
+ Всего времени: {}
-
+ Ячейка сохранения {0}
-
+ Сохранено {}
-
+ {} не существует.
-
+ {} удалена.
-
+ Не удалось удалить {}.
-
+ Файл: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Времени в игре: {}
-
+ Последняя игра: {}
-
+ Размер: {:.2f} МБ
-
+ Лев:
-
+ Верх:
-
+ Прав:
-
+ Низ:
-
+ Содержание
-
+ Настройки интерфейса
-
+ Настройки BIOS
-
+ Настройки эмуляции
-
+ Настройки графики
-
+ Настройки аудио
-
+ Настройки карт памяти
-
+ Настройки контроллера
-
+ Настройки горячих клавиш
-
+ Настройки достижений
-
+ Настройки папок
-
+ Дополнительные настройки
-
+ Патчи
-
+ Читы
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ Скорость 50%
-
+ Скорость 60%
-
+ Скорость 75%
-
+ Скорость 100% (по умолчанию)
-
+ Скорость 130%
-
+ Скорость 180%
-
+ Скорость 300%
-
+ Стандартный (по умолчанию)
-
+ Незначительный разгон
-
+ Умеренный разгон
-
+ Максимальный разгон
-
+ Отключено
-
+ 0 кадров (жесткая синхронизация)
-
+ 1 кадр
-
+ 2 кадра
-
+ 3 кадра
-
+ Не использовать
-
+ Дополнительный + Сохранять знак
-
+ Полный
-
+ Дополнительный
-
+ Автоматическое (по умолчанию)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Программный
-
+ Не использовать
-
+ Выкл
-
+ Билинейная (сглажено)
-
+ Билинейная (резко)
-
+ Волновое (сначала верхнее поле, пилообразное)
-
+ Волновое (сначала нижнее поле, пилообразное)
-
+ Bob (сначала верхнее поле)
-
+ Bob (сначала нижнее поле)
-
+ Смешанное (сначала верхнее поле, половина FPS)
-
+ Смешанное (сначала нижнее поле, половина FPS)
-
+ Адаптивное (сначала верхнее поле)
-
+ Адаптивное (сначала нижнее поле)
-
+ Родное (PS2)
-
+ Ступенчатая
-
+ Билинейная (принудительно)
-
+ Билинейная (PS2)
-
+ Билинейная (принудительно, исключая спрайты)
-
+ Выключено (не использовать)
-
+ Трилинейная (PS2)
-
+ Трилинейная (принудительно)
-
+ С масштабированием
-
+ Без масштабирования (по умолчанию)
-
+ Минимальная
-
+ Базовая (рекомендуется)
-
+ Средняя
-
+ Высокая
-
+ Полная (медленно)
-
+ Максимальная (очень медленное)
-
+ Отключено (по умолчанию)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Частичная
-
+ Полная (хешировать кэш)
-
+ Принудительно отключено
-
+ Принудительно включено
-
+ Точный (рекомендуется)
-
+ Отключить обратные считывания (синхронизировать поток GS)
-
+ Несинхронизированный (неопределённый)
-
+ Отключено (игнорировать переводы)
-
+ Разрешение экрана
-
+ Внутреннее разрешение (без исправления соотношения сторон)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Карта памяти занята
-
+ Невозможно отобразить сведения об играх, которые не были отсканированы в списке игр.
-
+ Пауза при отключении контроллера
-
+ SDL подсветка DualSense
-
+ Нажмите, чтобы включить/выключить
-
+ Мёртвая зона
-
+ Полная загрузка
-
+ Уведомления о достижениях
-
+ Уведомления о таблице лидеров
-
+ Включить внутриигровые оверлеи
-
+ Режим переигровки
-
+ Режим наблюдателя
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Конвертировать 4-битный и 8-битный фреймбуферы, используя ЦП вместо ГП.
-
+ Удаляет текущую карту из слота.
-
+ Установка частоты, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (по аналогии с автострельбой).
-
+ {} Кадров
-
+ Без деинтерлейсинга
-
+ Принудительно 32-бит
-
+ JPEG
-
+ 0 (отключено)
-
+ 1 (макс. ширина 64)
-
+ 2 (макс. ширина 128)
-
+ 3 (макс. ширина 192)
-
+ 4 (макс. ширина 256)
-
+ 5 (макс. ширина 320)
-
+ 6 (макс. ширина 384)
-
+ 7 (макс. ширина 448)
-
+ 8 (макс. ширина 512)
-
+ 9 (макс. ширина 576)
-
+ 10 (макс. ширина 640)
-
+ Только спрайты
-
+ Спрайты/треугольники
-
+ Смешанные спрайты/треугольники
-
+ 1 (нормально)
-
+ 2 (агрессивно)
-
+ Внутри объекта
-
+ Объединять объекты
-
+ Нормальное (вершины)
-
+ Специальное (текстуры)
-
+ Специальное (текстуры - агрессивно)
-
+ Выравнивание по нативному разрешению
-
+ Половина
-
+ Принудительно билинейная
-
+ Принудительно ступенчатая
-
+ Отключено (по умолчанию)
-
+ Включено (только спрайты)
-
+ Включено (все примитивы)
-
+ Не использовать (по умолчанию)
-
+ Только резкость (внутреннее разрешение)
-
+ Повышать резкость и увеличивать (разрешение экрана)
-
+ Чересстрочный фильтр
-
+ Диагональный фильтр
-
+ Треугольный фильтр
-
+ Волновой фильтр
-
+ Лоттес ЭЛТ
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Без сжатия
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16 МБ)
-
+ PS2 (32 МБ)
-
+ PS2 (64МБ)
-
+ PS1
-
+ Отрицательный
-
+ Положительный
-
+ Chop/Zero (по умолчанию)
-
+ Сетка игр
-
+ Список игр
-
+ Настройки списка игр
-
+ Тип
-
+ Серийный номер
-
+ Название
-
+ Название файла
-
+ CRC
-
+ Времени в игре
-
+ Последняя игра
-
+ Размер
-
+ Выберите образ диска
-
+ Выберите дисковод
-
+ Запустить файл
-
+ Запустить BIOS
-
+ Запустить диск
-
+ Выход
-
+ Установка привязки на нажатие
-
+ Регион
-
+ Оценка совместимости
-
+ Путь
-
+ Путь к диску
-
+ Выбрать путь к диску
-
+ Копировать настройки
-
+ Очистить настройки
-
+ Запретить экранную заставку
-
+ Включить статус активности в Discord
-
+ Пауза при запуске
-
+ Пауза при потере фокуса
-
+ Пауза в меню
-
+ Подтверждение отключения
-
+
- Сохранять состояние при отключении
+ Сохранять состояние при выключении
-
+ Использовать светлую тему
-
+ Запускать в полноэкранном режиме
-
+ Двойной клик для переключения полноэкранного режима
-
+ Скрывать курсор в полноэкранном режиме
-
+ Масштаб индикации на экране
-
+ Показывать сообщения
-
+ Показывать скорость
-
+ Показывать частоту кадров
-
+ Показывать нагрузку ЦП
-
+ Показывать нагрузку ГП
-
+ Показывать разрешение
-
+ Показывать статистику GS
-
+ Показывать индикаторы состояния
-
+ Показывать настройки
-
+ Показывать нажатия кнопок
-
+ Предупреждать о небезопасных настройках
-
+ Сбросить настройки
-
+ Изменить папку поиска
-
+ Быстрая загрузка
-
+ Громкость вывода
-
+ Папка карты памяти
-
+ Фильтр карт памяти в папках
-
+ Создать
-
+ Отмена
-
+ Загрузить профиль
-
+ Сохранить профиль
-
+ Включить источник ввода SDL
-
+ SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense
-
+ Прямой ввод через SDL
-
+ Включить источник ввода XInput
-
+ Включить консольный порт 1 Мультитап
-
+ Включить консольный порт 2 Мультитап
-
+ Порт контроллера {}{}
-
+ Порт контроллера {}
-
+ Тип контроллера
-
+ Автоматические привязки
-
+ Порт контроллера {}{} Макросы
-
+ Порт контроллера {} Макросы
-
+ Кнопка макроса {}
-
+ Кнопки
-
+ Частота
-
+ Сила нажатия
-
+ Порт контроллера {}{} Настройки
-
+ Порт контроллера {} Настройки
-
+ USB-порт {}
-
+ Тип устройства
-
+ Подтип устройства
-
+ {} Привязки
-
+ Очистить привязки
-
+ {} Настройки
-
+ Папка кэша
-
+ Папка обложек
-
+ Папка снимков
-
+ Папка сохраненных состояний
-
+ Папка настроек игры
-
+ Папка входных профилей
-
+ Папка читов
-
+ Папка патчей
-
+ Папка замен текстур
-
+ Папка дампов видео
-
+ Продолжить игру
-
+ Вкл/выкл ограничение кадров
-
+ Свойства игры
-
+ Достижения
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Переключиться на программный визуализатор
-
+ Переключиться на аппаратный визуализатор
-
+ Сменить диск
-
+ Закрыть игру
-
+ Выйти без сохранения
-
+ Вернуться в меню паузы
-
+ Выйти и сохранить состояние
-
+ Таблицы лидеров
-
+ Удалить сохранение
-
+ Закрыть меню
-
+ Удалить состояние
-
+ Загрузка по умолчанию
-
+ Сбросить время игры
-
+ Добавить папку поиска
-
+ Открыть в проводнике
-
+ Отключить сканирование подпапок
-
+ Включить сканирование подпапок
-
+ Удалить из списка
-
+ Вид по умолчанию
-
+ Сортировать по
-
+ Обратная сортировка
-
+ Поиск новых игр
-
+ Повторить сканирование всех игр
-
+ Веб-сайт
-
+ Форумы поддержки
-
+ Репозиторий на GitHub
-
+ Лицензия
-
+ Закрыть
-
+ Вместо встроенной реализации достижений используется RAIntegration.
-
+ Включить достижения
-
+ Хардкорный режим
-
+ Звуковые эффекты
-
+ Тестировать неофициальные достижения
-
+ Имя пользователя: {}
-
+ Токен для входа сгенерирован на {}
-
+ Выйти
-
+ Вход не выполнен
-
+ Войти
-
+ Игра: {0} ({1})
-
+ Статус активности неактивен или не поддерживается.
-
+ Игра не загружена или RetroAchievements не доступны.
-
+ Карта включена
-
+ Название карты
-
+ Извлечь карту
@@ -9134,27 +10104,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Выбранный множитель масштабирования {}x выше чем поддерживаемый вашим GPU множитель {}x.
-
+ Не удалось переоткрыть, восстановление старой конфигурации.
-
+ Не удалось создать устройство рендера. Это возможно связано с тем, что ваша видеокарта не поддерживает выбранное устройство рендеринга({}), или ваши драйверы видеокарты должна быть обновлены.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Множитель апскейла {}x.
@@ -9234,12 +10204,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Отключение автосгенерированных мипмапов на одной или нескольких сжатых заменяемых текстур. Пожалуйста, сгенерируйте мипмапы во время сжатия собственных текстур.
-
+ Буферы трафарета и текстурные барьеры недоступны, это нарушит некоторые графические эффекты.
-
+ Нагрузка ГП при простое включена, но откалиброванные временные метки недоступны. Это может привести к значительному замедлению.
@@ -9366,62 +10336,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. Используйте читы на свой страх и риск, команда PCSX2 не будет оказывать никакой поддержки для пользователей, которые активировали читы.
-
+ Включить читы
-
+ Название
-
+ Автор
-
+ Описание
-
+
+
+ Поиск...
+
+
+ Включить все
-
+ Отключить все
-
+ Все CRC
-
+ Перезагрузить читы
-
+ Показывать читы для всех CRC
-
+ Выбрано
-
+ Активирует сканирование чит-кодов для всех CRC игры. При включении также будут загружаться доступные читы для серийного номера игры с другими CRC.
-
+ %1 неотмеченных патч-кодов будут автоматически активированы.
@@ -10546,7 +11521,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ неизвестная функция
@@ -11464,7 +12439,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Прекешировать текстуры
+ Прекэшировать текстуры
@@ -11594,37 +12569,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Масштаб индикации на экране:
-
+ Показывать индикаторы
-
+ Показывать разрешение
-
+ Показывать нажатия кнопок
-
+ Показывать нагрузку ГП
-
+ Показывать настройки
-
+ Показывать частоту кадров
@@ -11653,7 +12628,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Отключить расширение вертексных шейдеров
-
+ Показывать статистику
@@ -11670,13 +12645,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Насыщенность:
-
+ Показывать нагрузку ЦП
-
+ Предупреждать о небезопасных настройках
@@ -11705,7 +12680,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Left (Default)
+ Слева (по умолчанию)
@@ -11716,22 +12691,22 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Right (Default)
+ Справа (по умолчанию)
-
+ Show Frame Times
-
+ Показывать версию PCSX2
-
+ Show Hardware Info
@@ -11740,19 +12715,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Show Input Recording Status
+ Показывать статус записи ввода
-
+ Show Video Capture Status
-
+
- Show VPS
+ Показывать VPS
@@ -11923,7 +12898,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Использовать устройство отладки
-
+ Показывать процентные показатели скорости
@@ -11997,9 +12972,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Использовать глобальные настройки [%1]
@@ -12433,153 +13408,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Переопределяет эвристику драйвера для включения эксклюзивного полноэкранного режима, или Direct flip/scanout.<br>Запрет эксклюзивного полного экрана может способствовать плавному переключению окон, но увеличению задержку ввода.
-
+ Родное 1.25x (~450пикс)
-
+ Родное 1.5x (~540пикс)
-
+ Родное 1.75x (~630пикс)
-
+ Родное 2x (~720пикс/HD)
-
+ Родное 2.5x (~900пикс/HD+)
-
+ Родное 3x (~1080пикс/FHD)
-
+ Родное 3.5x (~1260пикс)
-
+ Родное 4x (~1440пикс/QHD)
-
+ Родное 5x (~1800пикс/QHD+)
-
+ Родное 6x (~2160пикс/4K UHD)
-
+ Родное 7x (~2520пикс)
-
+ Родное 8x (~2880пикс/5K UHD)
-
+ Родное 9x (~3240пикс)
-
+ Родное 10x (~3600пикс/6K UHD)
-
+ Родное 11x (~3960пикс)
-
+ Родное 12x (~4320пикс/8K UHD)
-
+ Родное 13x (~4680пикс)
-
+ Родное 14x (~5040пикс)
-
+ Родное 15x (~5400пикс)
-
+ Родное 16x (~5760пикс)
-
+ Родное 17x (~6120пикс)
-
+ Родное 18x (~6480пикс/12K UHD)
-
+ Родное 19x (~6840пикс)
-
+ Родное 20x (~7200пикс)
-
+ Родное 21x (~7560пикс)
-
+ Родное 22x (~7920пикс)
-
+ Родное 23x (~8280пикс)
-
+ Родное 24x (~8640пикс/16K UHD)
-
+ Родное 25x (~9000пикс)
-
-
+
+ Родное %1x
@@ -12691,8 +13666,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Безрамочный полноэкранный
@@ -12753,7 +13728,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Родное (PS2) (по умолчанию)
@@ -13047,7 +14022,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Shows the currently active input recording status.
+ Отображает текущее состояние активной записи ввода.
@@ -13135,8 +14110,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.По умолчанию
@@ -13146,17 +14121,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (по умолчанию)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatПо умолчанию
@@ -13165,190 +14134,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Графика
-
+ Сохранить снимок экрана
-
+ Вкл/выкл захват видео
-
+ Сохранить дамп одного кадра GS
-
+ Сохранить мультикадровый дамп GS
-
+ Вкл/выкл программную визуализацию
-
+ Увеличить множитель апскейла
-
+ Уменьшить множитель апскейла
-
+ Вкл/выкл индикацию на экране
-
+ Задать соотношение сторон
-
+ Соотношение сторон установлено на '{}'.
-
+ Переключить аппаратный мипмаппинг (MIP-текстурирование)
-
+ Аппаратный мипмаппинг включен.
-
+ Аппаратный мипмаппинг выключен.
-
+ Задать режим деинтерлейса
-
+ Автоматический
-
+ Выкл
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Режим деинтерлейсинга установлен на '{}'.
-
+ Вкл/выкл дамп текстур
-
+ Дампинг текстур включён.
-
+ Дампинг текстур отключен.
-
+ Вкл/выкл замену текстур
-
+ Замена текстур включена.
-
+ Замена текстур отключена.
-
+ Перезагрузить замены текстур
-
+ Замена текстур не включена.
-
+ Перезагрузка замененных текстур...
@@ -13625,7 +14594,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Загрузить состояние из слота 10
-
+ Выбран слот сохранения {0} ({1}).
@@ -13658,48 +14627,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Количество отмен: {}
-
+ Сохранено {0:%d/%m/%Y} в {0:%H:%M}.
-
+ Менеджер быстрых сохранений недоступен без правильного серийного номера игры.
-
+ Загрузить
-
+ Сохранить
-
+ Выбрать предыдущий
-
+ Выбрать следующий
-
-
+
+
+ Закрыть меню
+
+
+
+ Слот сохранения {0}
-
+ Нет сохранения в данном слоте.
-
+ нет сохранения
@@ -13817,7 +14791,7 @@ Right click to clear binding
- Started new input recording
+ Начата новая запись ввода
@@ -14044,132 +15018,120 @@ Right click to clear binding
Действия
-
-
+
+ Пауза при потере фокуса
-
-
+
+ Запретить экранную заставку
-
-
-
-
- Сохранять состояние при отключении
-
-
+ Пауза при запуске
-
-
+
+ Подтверждение отключения
-
-
-
- Резервировать сохранения состояний
-
-
-
-
+
+ Включить статус активности в Discord
-
-
+
+ Пауза при отключении контроллера
-
+ Игровой экран
-
-
+
+ Запускать в полноэкранном режиме
-
-
+
+ Двойной клик для переключения полноэкранного режима
-
-
+
+ Визуализация в отдельном окне
-
-
+
+ Скрывать главное окно при запуске
-
-
+
+ Отключить изменение размера окна
-
-
+
+ Скрывать курсор в полноэкранном режиме
-
+ Предпочтения
-
+ Язык:
-
+ Тема:
-
+ Автоматическое обновление
-
+ Канал обновлений:
-
+ Текущая версия:
-
-
+
+ Включить автоматическую проверку обновлений
-
+ Проверить наличие обновлений...
@@ -14269,66 +15231,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Поместить в папку PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Выбрано
-
+ Автоматически проверяет наличие обновлений программы во время запуска. Обновления можно откладывать или же вовсе пропускать.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.
-
+ Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы виртуальной машины при нажатии горячей клавиши.
-
-
- Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Позволяет переходить в полноэкранный режим и обратно, дважды щелкнув по игровому окну.
-
+ Предотвращает изменение размера главного окна.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Не выбрано
@@ -14338,43 +15293,37 @@ Right click to clear binding
Слияние [Светлый/Темный]
-
+ Ставит эмулятор на паузу при запуске игры.
-
+ Приостанавливает эмулятор при сворачивании окна или переходе к другому приложению, и возобновляет работу при возвращении к окну.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Создает резервную копию сохраненного состояния, если оно уже существует на момент создания сохранения. Резервная копия имеет .backup суффикс.
-
-
-
+ Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.
-
+ Скрывает указатель/курсор мыши в полноэкранном режиме.
-
+ Отображает игру в отдельном окне, вместо главного окна. Если флажок снят, игра будет отображаться поверх списка игр.
-
+ Скрывает главное окно (со списком игр), когда игра запущена, требует включения "Рендеринг в отдельном окне".
-
+ Отображает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.
@@ -14528,7 +15477,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Загрузить состояние
@@ -15147,10 +16096,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка
@@ -15255,57 +16204,67 @@ Are you sure you want to continue?
Не удалось создать '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Ошибка записи ввода
-
+ Не удалось создать файл: {}
-
+ Файлы записи ввода (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Не удалось открыть файл: {}
-
+ Пауза
-
+ Не удалось загрузить состояние
-
+ Невозможно загрузить сохраненное состояние без запущенной виртуальной машины.
-
+ Новый ELF не может быть загружен без перезагрузки виртуальной машины. Хотите ли вы перезагрузить виртуальную машину сейчас?
-
+ Невозможно перейти из игры в дамп GS без предварительного выключения.
-
+ Не удалось получить информацию о новом окне от виджета
@@ -15331,76 +16290,76 @@ Are you sure you want to continue?
Свойства игры недоступны для текущей игры.
-
+ Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключенные устройства и достаточные права доступа к ним.
-
+ Выберите дисковод:
-
+ Данного сохраненного состояния не существует.
-
+ Выберите изображение обложки
-
+ Обложка уже существует
-
+ Обложка для этой игры уже существует, хотите ее заменить?
-
-
-
-
+
+
+
+ Ошибка копирования
-
+ Не удалось удалить существующую обложку '%1'
-
+ Не удалось скопировать '%1' в '%2'
-
+ Не удалось убрать '%1'
-
-
+
+ Подтвердите сброс
-
+ Все типы изображений для обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.png *.webp)
-
+ Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.
-
+
@@ -15409,12 +16368,12 @@ This action cannot be undone.
Это действие нельзя отменить.
-
+ Загрузить состояние для продолжения
-
+
Хотите ли вы загрузить это состояние или начать с новой загрузки?
-
+ Новая загрузка
-
+ Удалить и загрузить
-
+ Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.
-
+ Загрузить файл состояния...
-
+ Загрузить из файла...
-
-
+
+ Выберите файл сохраненного состояния
-
+ Сохраненные состояния (*.p2s)
-
+ Удалить сохраненные состояния...
@@ -15483,33 +16442,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ВНИМАНИЕ: На вашу карту памяти всё ещё производится запись данных. Прекращение работы в данный момент приведёт к <b>НЕОБРАТИМОМУ УНИЧТОЖЕНИЮ КАРТЫ ПАМЯТИ.</b> Настоятельно рекомендуется возобновить игру и дождаться завершения записи на карту памяти.<br><br>Вы все равно хотите завершить работу и <b>БЕЗВОЗВРАТНО УНИЧТОЖИТЬ КАРТУ ПАМЯТИ?</b>
-
+ Сохраненные состояния (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Отменить загрузку состояния
-
+ Возобновить (%2)
-
+ Загрузить ячейку %1 (%2)
-
-
+
+ Удалить сохраненные состояния
-
+
@@ -15518,42 +16477,42 @@ The saves will not be recoverable.
Сохранения нельзя будет восстановить.
-
+ Удалено %1 сохраненных состояний.
-
+ Сохранить в файл...
-
+ Пусто
-
+ Ячейка сохранения %1 (%2)
-
+ Подтвердить смену диска
-
+ Хотите поменять местами диски или загрузить новый образ (через сброс системы)?
-
+ Поменять диск
-
+ Перезагрузить
@@ -16228,7 +17187,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Старт
+ Начало
@@ -16618,7 +17577,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Name
+ Имя
@@ -16664,7 +17623,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Type
+ Тип
@@ -17264,12 +18223,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Не удалось открыть {}. Встроенные игровые патчи недоступны.
-
+ OSD Message
@@ -17280,7 +18239,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17291,7 +18250,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17302,7 +18261,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Никаких читов или патчей (широкоэкранных, совместимости или других) не найдено / не включено.
@@ -17310,12 +18269,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Отключено (шум)
-
+ Растяжение по времени (рекомендуется)
@@ -17576,7 +18535,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18253,17 +19212,17 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Name
+ Имя
- Value
+ Значение
- Location
+ Расположение
@@ -18273,7 +19232,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Type
+ Тип
@@ -18304,12 +19263,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Refresh
+ Обновить
- Filter
+ Фильтр
@@ -18322,119 +19281,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+
- Copy Name
+ Копировать имя
-
+ Copy Mangled Name
-
+
- Copy Location
+ Копировать расположение
-
-
+
+
- Rename Symbol
+ Переименовать символ
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+
- Show Size Column
+ Показывать столбец размера
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+
- Name:
+ Имя:
-
+ Change Type To
-
+
- Type:
+ Тип:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18663,7 +19622,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18676,7 +19635,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18689,7 +19648,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18702,7 +19661,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18750,8 +19709,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18763,8 +19722,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18991,7 +19950,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Microphone
+ Микрофон
@@ -19001,12 +19960,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Logitech
+ Logitech
- Konami
+ Konami
@@ -19249,61 +20208,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Применяет фильтр кривой мощности к значениям оси рулевого управления. Гасит малые входные сигналы.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Руль
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Барабанная установка Rock Band
-
+ Синий
-
+ Зеленый
-
+ Красный
-
+ Желтый
-
+ Оранжевый
@@ -19413,137 +20382,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Игрок 4 Желтый
-
+ KeyboardMania
-
+ С 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ С 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Колесо вверх
-
+ Колесо вниз
@@ -20779,42 +21748,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Не удалось создать резервную копию старого сохраненного состояния {}.
-
+ Не удалось сохранить сохраненное состояние: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Неизвестная игра
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Ошибка
-
+
Для получения более подробной информации обратитесь к FAQ и руководствам.
-
+ Возобновление состояния
-
+ Загрузка и отладка
-
+ Ошибка при загрузке состояния сохранения
-
+ Состояние сохранено в слот {}.
-
+ Не удалось сохранить состояние в слот {}.
-
-
+
+ Состояние загрузки
-
+ Не удалось загрузить состояние (карта памяти занята)
-
+ В слоте {} нет сохранного состояния.
-
+ Не удалось загрузить состояние из слота {} (карта памяти занята)
-
+ Загрузка состояния из слота {}...
-
+ Не удалось сохранить состояние (карта памяти занята)
-
+ Не удалось сохранить состояние в слот {} (карта памяти занята)
-
+ Сохранение состояния в слот {}...
-
+ Покадровый запуск
-
+ Диск извлечен.
-
+ Диск изменен на '{}'.
-
+ Не удалось открыть новый образ диска "{}". Возврат к предыдущему образу.
Сообщение об ошибке: {}
-
+ Невозможно вернуться к предыдущему образу диска. Извлечение диска.
Сообщение об ошибке: {}
-
+ Читы были отключены из-за режима хардкорных достижений.
-
+ Быстрый CDVD включен, это может ломать игры.
-
+ Частота/пропуск тактов отличаются от значений по умолчанию, что может привести к сбоям или замедлению игр.
-
+ Множитель масштабирования меньше родного, это приведёт к нарушению визуализации.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Сглаживание текстур не установлено на Билинейная (PS2). Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ No Game Running
-
+ Трилинейная фильтрация не установлена в автоматическом режиме. Это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ Точность смешивания ниже базовой, что может нарушить эффект в некоторых играх.
-
+ Режим аппаратной загрузки не установлен в точный режим, это может нарушить визуализацию в некоторых играх.
-
+ Режим округления EE FPU не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Режим ограничения EE FPU не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Режим округления VU0 не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Режим округления VU1 не установлен по умолчанию, это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Режим клеммпинга VU не установлен по умолчанию, это может сломать некоторые игры.
-
+ Включено 128МБ ОЗУ. Совместимость с некоторыми играми может быть нарушена.
-
+ Исправления игр не включено. Совместимость с некоторыми играми может быть нарушена.
-
+ Патчи совместимости не включены. Совместимость с некоторыми играми может быть нарушена.
-
+ Частота кадров для NTSC не является стандартной. Это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Частота кадров для PAL не является стандартной. Это может привести к поломке некоторых игр.
-
+ Рекомпилятор EE не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Рекомпилятор VU0 не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Рекомпилятор VU0 не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Рекомпилятор IOP не включен, это значительно снизит производительность.
-
+ EE Cache включен, это значительно снизит производительность.
-
+ Обнаружение цикла ожидания EE не включено, это может снизить производительность.
-
+ Обнаружение зацикливания INTC не включено, это может снизить производительность.
-
+ Fastmem выключен, это уменьшит производительность.
-
+ Instant VU1 отключен, это может снизить производительность.
-
+ Хак флага mVU не включен, это может снизить производительность.
-
+ Конвертация ГП палитры включена, это может снизить производительность.
-
+ Предварительная загрузка текстур не является полной, что может снизить производительность.
-
+ Включена оценка области текстуры, это может снизить производительность.
-
+ Дамп текстур включен. Эта опция будет постоянно дампить текстуры на диск.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts
index 9f51a52a2f..8e52efad73 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sr-SP.ts
@@ -737,258 +737,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Use Global Setting [%1]
-
+ Rounding Mode
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Clamping Mode
-
-
-
+
+
+ Normal (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Enable Recompiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Cache (Slow)
-
-
-
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Interpreter only, provided for diagnostic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Укључите Брзи Приступ Меморије
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Користи Закрпљивање на крају процеса да би избјегао испирање на сваком приступу меморије.
-
+ Паузирај на ТЛБ промашају
-
+ Паузира виртуалну машину када се ТЛБ Промашај деси, умјесто да га игнорише и настави. Знајте да ће се ВМ паузирати након краја блока, не на инструкцији која је изазвала изузетак. Упутите се конзоли да би видјели адресу гдје се неважећи приступ десио.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 мод заокруживања
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 мод заокруживања
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 мод стезања
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 мод стезања
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Укључи VU0 Рекомпајлер (Микро мод)
-
+ Укључи VU0 Рекомпајлер.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Укључи VU1 Рекомпајлер
-
+ Укључује VU1 Рекомпајлер.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)Хак за mVU ознаку
-
+ Добро побољшање брзине и висока компатибилност, можда ће проузроковати графичке грешке.
-
+ Извршава тачно-на-вријеме бинарни превод 32-битнog MIPS-I mашинског кода у x86.
-
+ Укључује Поправке за Игре
-
+ Аутоматски учитава и укључује поправке за познате проблематичне игре по покретању.
-
+ Укључи Закрпе за Компатибилност
-
+ Аутоматски учитава и укључује поправке за познате проблематичне игре по покретању.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1202,43 +1255,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Enable Compatibility Patches
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Frame Rate Control
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Frame Rate:
-
+ NTSC Frame Rate:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Settings
-
+ Slot:
-
+ Enable
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3357,87 +3503,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3811,75 +3957,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3889,53 +4799,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4789,347 +5704,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5138,1922 +6048,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7062,2066 +8027,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9129,27 +10099,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9229,12 +10199,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9362,62 +10332,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10543,7 +11518,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11591,37 +12566,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11650,7 +12625,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11667,13 +12642,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11716,19 +12691,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11740,13 +12715,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11920,7 +12895,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11994,9 +12969,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12430,153 +13405,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12688,8 +13663,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12750,7 +13725,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13131,8 +14106,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13142,17 +14117,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13161,190 +14130,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13621,7 +14590,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13654,48 +14623,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14039,132 +15013,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14264,66 +15226,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14333,43 +15288,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14523,7 +15472,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15142,10 +16091,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15250,57 +16199,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15326,76 +16285,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15404,12 +16363,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15478,33 +16437,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15513,42 +16472,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17259,12 +18218,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17274,7 +18233,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17284,7 +18243,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17294,7 +18253,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17302,12 +18261,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17568,7 +18527,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18314,119 +19273,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18655,7 +19614,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18668,7 +19627,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18681,7 +19640,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18694,7 +19653,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18742,8 +19701,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18755,8 +19714,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19241,61 +20200,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19405,137 +20374,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20771,42 +21740,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts
index ec434dd273..b5b226a4f9 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_sv-SE.ts
@@ -121,7 +121,7 @@ Error: %1
Please check your username and password, and try again.
Inloggningen misslyckades.
-fel: %1
+Fel: %1
Kontrollera ditt användarnamn och lösenord och försök igen.
@@ -156,11 +156,11 @@ Vill du aktivera spårning?
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?
- Hardcore-läge är inte aktiverat. Att aktivera hardcore-läge låter dig sätta tider, poäng, och delta i spel-specifika topplistor.
+ Hardcore-läge är inte aktiverat. Att aktivera hardcore-läge gör det möjligt att sätta rekordtider, poäng, och delta i spelspecifika topplistor.
-Hardcore-läge förhindrar användandet av snabbsparningar, fusk, och nedsaktningsfunktionalitet.
+Dock förhindrar hardcore-läget användning av sparade tillstånd, fusk och slow-motion-funktionalitet.
-Vill du aktivera harcore-läge?
+Vill du aktivera hardcore-läget?
@@ -170,7 +170,7 @@ Vill du aktivera harcore-läge?
- Hardcore-läge kommer inte aktiveras förrän system återställs. Vill du återställa systemet nu?
+ Hardcore-läge kommer inte aktiveras förrän systemet återställs. Vill du återställa systemet nu?
@@ -179,7 +179,7 @@ Vill du aktivera harcore-läge?
- Aktivera prestationer
+ Aktivera Prestationer
@@ -191,13 +191,13 @@ Vill du aktivera harcore-läge?
- Testa inofficiella prestationer
+ Testa Inofficiella Prestationer
- Aktivera ljudeffekter
+ Aktivera Ljudeffekter
@@ -235,13 +235,13 @@ Vill du aktivera harcore-läge?
- Aktivera Spectator-läge
+ Aktivera Åskådarläge
- Aktivera Encore läge
+ Aktivera Encore-läge
@@ -266,7 +266,7 @@ Vill du aktivera harcore-läge?
Användarnamn:
-inloggningstoken genererad på:
+Inloggningstoken genererad vid:
@@ -328,7 +328,7 @@ inloggningstoken genererad på:
- Visar popup-meddelanden vid händelser såsom upplåsning av prestationer och inskickning av topplistor.
+ Visar popup-meddelanden vid händelser som upplåsning av prestationer och när ett spel slutförs.
@@ -543,7 +543,7 @@ Olästa meddelanden: {2}
- Nedladdning av topplistan misslyckades
+ Nedladdning av Topplistan Misslyckades
@@ -587,7 +587,7 @@ Topplists-Position: {1} av {2}
- Du har låst upp {0} av {1} prestationer och tjänat {2} av {3} poäng.
+ Du har låst upp {0} av {1} prestationer och därmed tjänat {2} av {3} poäng.
@@ -642,7 +642,7 @@ Topplists-Position: {1} av {2}
- {} Poäng
+ XXX poäng
@@ -732,258 +732,311 @@ Topplists-Position: {1} av {2}
Använd global inställning [%1]
-
+ Avrundningsläge
-
-
-
+
+
+
- Chop / Zero (standard)
+ Chop/Zero (Standard)
-
+ Ändrar hur PCSX2 hanterar avrundning vid emulering av Emotion Engines Flyttalsprocessor (EE FPU). Eftersom de olika FPU:erna i PS2 inte uppfyller internationella standarder, kan vissa spel behöva olika lägen för att utföra matematiska beräkningar korrekt. Standardvärdet hanterar majoriteten av spel; <b>att ändra denna inställning när ett spel inte har ett synligt problem kan orsaka instabilitet.</b>
-
+ Avrundningsläge för Division
-
+ Närmast (Standard)
-
+ Bestämmer hur resultaten från flyttalsdivision rundas. Vissa spel behöver specifika inställningar; <b>att ändra den här inställningen när ett spel inte har ett synligt problem kan orsaka instabilitet.<b>
-
+ Clamping-läge
-
-
-
+
+
+ Normal (standard)
-
+ Ändrar hur PCSX2 hanterar att hålla flyttal i ett standard x86-intervall. Standardvärdet hanterar den övervägande majoriteten av alla spel; <b>att ändra den här inställningen när ett spel inte har ett synligt problem kan orsaka instabilitet.</b>
-
-
+
+ Aktivera omkompilerare
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Markerat
-
+ Utför just-in-time binär översättning av 64-bitars MIPS-IV maskinkod till x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Upptäckt av vänteloop
-
+ Måttlig hastighetsökning för vissa spel, utan kända biverkningar.
-
+ Aktivera cache (långsam)
-
-
-
+
+
+
+ Avmarkerat
-
+ Endast interpreterare, tillhandahålls för diagnostik.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Upptäckt av INTC Spin
-
+ Enorm hastighetsökning för vissa spel, med nästan inga kompatibilitetsbiverkningar.
-
+ Aktivera snabb minnesåtkomst
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Använder backpatching för att undvika att register spolas vid varje minnesåtkomst.
-
+ Pausa vid TLB-miss
-
+ Pausar den virtuella maskinen när en TLB-miss inträffar, istället för att ignorera den och fortsätta. Observera att VM:en kommer att pausa efter slutet av blocket, inte på instruktionen som orsakade undantaget. Kolla i konsolen för att se adressen där den ogiltiga åtkomsten inträffade.
-
+ Aktivera 128MB RAM (Utvecklar Konsolen)
-
+ Exponerar ytterligare 96 MB minne till den virtuella maskinen.
-
+ VU0 Avrundningsläge
-
+ Ändrar hur PCSX2 hanterar avrundning vid emulering av Emotion Engines Vector Unit 0 (EE VU0). Standardvärdet hanterar den övervägande majoriteten av alla spel; <b>att ändra den här inställningen när ett spel inte har ett synligt problem kommer orsaka instabilitet och/eller kraschar.</b>
-
+ VU1 Avrundningsläge
-
+ Ändrar hur PCSX2 hanterar avrundning vid emulering av Emotion Engines Vector Unit 1 (EE VU1). Standardvärdet hanterar den övervägande majoriteten av alla spel; <b>att ändra den här inställningen när ett spel inte har ett synligt problem kommer orsaka instabilitet och/eller kraschar.</b>
-
+ Clamping-läge för VU0
-
+ Ändrar hur PCSX2 hanterar att hålla flyttal i ett standard x86-intervall i Emotion Engines Vector Unit 0 (EE VU 0). Standardvärdet hanterar den övervägande majoriteten av alla spel; <b>att ändra den här inställningen när ett spel inte har ett synligt problem kan orsaka instabilitet.</b>
-
+ Clamping-läge för VU1
-
+ Ändrar hur PCSX2 hanterar att hålla flyttal i ett standard x86-intervall i Emotion Engines Vector Unit 1 (EE VU 1). Standardvärdet hanterar den övervägande majoriteten av alla spel; <b>att ändra den här inställningen när ett spel inte har ett synligt problem kan orsaka instabilitet.</b>
-
+ Aktivera Omedelbar VU1
-
+ Kör VU1 omedelbart. Ger en lagom hastighets förbättring i de flesta spel. Säker för de flesta spel, men några spel kan uppvisa grafiska fel.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Aktivera VU0-omkompilerare (mikroläge)
-
+ Aktiverar VU0-omkompilerare.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Aktivera VU1-omkompilerare
-
+ Aktiverar VU1-omkompilerare.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag-hack
-
+ Bra hastighetsökning och hög kompatibilitet, kan orsaka grafiska fel.
-
+ Utför just-in-time binär översättning av 32-bitars MIPS-I maskinkod till x86.
-
+ Aktivera spelfixar
-
+ Laddar in och tillämpar automatiskt fixar för kända problemspel när de startas.
-
+ Aktivera kompatibilitetspatcher
-
+ Laddar in och tillämpar automatiskt kompatibilitetspatcher för kända problemspel när de startas.
+
+
+
+ Sparlägeskomprimeringsmetod
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Bestämmer algoritmen som användas vid komprimering av sparlägen.
+
+
+
+
+ Sparlägeskomprimeringsnivå
+
+
+
+
+ Medel
+
+
+
+
+ Bestämmer nivån som ska användas vid komprimering av sparlägen.
+
+
+
+
+ Spara Läge Vid Avstängning
+
+
+
+
+ Sparar automatiskt emulatorns läge när du stänger av eller lämnar. Du kan sedan fortsätta direkt från där du avslutade nästa gång.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Topplists-Position: {1} av {2}
Aktivera kompatibilitetspatcher
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Kontroll av bildhastighet
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. Hz
-
+ PAL-bildhastighet:
-
+ NTSC-bildhastighet:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Okomprimerad
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Låg (Snabb)
+
+
+
+
+ Medel (Rekommenderas)
+
+
+
+
+ Hög
+
+
+
+
+ Väldigt Hög (Långsamt, Rekommenderas Ej)
+
+
+ PINE-inställningar
-
+ Plats:
-
+ Aktivera
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1991,7 +2137,7 @@ Topplists-Position: {1} av {2}
- Invalid Address
+ Ogiltig Adress
@@ -2002,7 +2148,7 @@ Topplists-Position: {1} av {2}
- Invalid Size
+ Ogilitig Storlek
@@ -3259,12 +3405,12 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
- By default, the downloaded covers will be saved with the game's serial to ensure covers do not break with GameDB changes and that titles with multiple regions do not conflict. If this is not desired, you can check the "Use Title File Names" box below.
+ Som standard kommer de nedladdade omslagen sparas med spelets serienummer för att se till att omslagen inte går sönder med GameDB-ändringar och att speltitlar med flera regioner inte kommer i konflikt. Om detta inte är önskat kan du bocka i "Använd Speltitel För Filnamn" nedan.
- Use Title File Names
+ Använd Speltitel För Filnamn
@@ -3351,87 +3497,87 @@ Du kan inte ångra denna åtgärd.
Parameters
-
+ Kontextmeny För Brytpunktslista
-
-
+
+ Ny
-
+ Redigera
-
-
-
+
+
+ Kopiera
-
-
+
+ Radera
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopiera alla som CSV
-
-
+
+ Klistra in från CSV
-
+ Kontextmeny För Trådlista
-
+ Gå till Disassembly
-
-
+
+ Ladda från Inställningar
-
-
+
+ Spara till Inställningar
-
+ Gå till Minnesvy
-
+ Kopiera Adress
-
+ Kopiera Text
-
+ Kontextmeny För Stacklista
@@ -3805,75 +3951,839 @@ Vill du skriva över?
Undantag
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Lägg till
+
+
+
+
+ Ta bort
+
+
+
+
+ Skanna Efter Funktioner
+
+
+
+
+ Skan Läge:
+
+
+
+
+
+ Skanna ELF
+
+
+
+
+ Skanna Minne
+
+
+
+
+ Hoppa över
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Börja:
+
+
+
+
+ Slut:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Kontrollerad
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Rita Dumpning
-
+ Dumpa GS-ritningar
-
+ Spara RT
-
+ Spara Ram
-
+ Spara textur
-
+ Spara djup
-
+ Starta Rita Nummer:
-
+ Rita Dumpning Antal:
-
+ Hårdvarudumpningskatalog:
-
+ Mjukvarudumpningskatalog:
-
-
+
+ Bläddra...
-
-
+
+ Öppna...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3883,53 +4793,58 @@ Vill du skriva över?
PCSX2 Avlusare
-
-
+
+ Kör
-
+ Stega in i
-
+ F11
-
+ Stega förbi
-
+ F10
-
+ Stega ut
-
+ Skift+F11
-
+ Alltid överst
-
+ Visa detta fönster överst
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pausa
@@ -4481,7 +5396,7 @@ Vill du skriva över?
P-Core = Performance Core, E-Core = Efficiency Core. See if Intel has official translations for these terms.
- Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
+ Ställer in prioritet för specifika trådar i en specifik ordning och ignorerar systemplaneraren. Kan hjälpa processorer med stora (P) och små (E) kärnor (t.ex. Intels 12e eller nyare generationers processorer från Intel eller andra leverantörer som AMD).
@@ -4491,17 +5406,17 @@ Vill du skriva över?
- Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
+ Generellt en hastighetsökning på processorer med 4 eller fler kärnor. Säkert för de flesta spel, men några är inkompatibla och kan haka upp sig.
- Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine. Can reduce stutter on systems with hard drives that have long wake times, but significantly increases boot times.
+ Laddar skivavbilden i RAM-minnet innan den virtuella maskinen startar. Kan minska ryckighet på system med hårddiskar som har långa uppvakningstider, men ökar avsevärt uppstartstiden.
- Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
+ Sätter VSync-köstorleken till 0, vilket gör att varje bildruta färdigställs och presenteras av GS innan inmatning registreras och nästa bildruta påbörjas. Att använda denna inställning kan minska inmatningsfördröjningen till priset av märkbart högre CPU- och GPU-krav.
@@ -4516,32 +5431,32 @@ Vill du skriva över?
- Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
+ Sätter det maximala antalet bildrutor som kan köas upp till GS innan CPU-tråden väntar på att en av dem ska färdigställas innan den fortsätter. Högre värden kan hjälpa till att jämna ut ojämna frame times, men lägger till extra inmatningsfördröjning.
- Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync to Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
+ Snabbar upp emuleringen så att gästsystemets uppdateringsfrekvens matchar värdens. Detta resulterar i så mjuka animationer som möjligt, till priset av att emuleringshastigheten potentiellt kan öka med mindre än 1%. Synkronisering till värdens uppdateringsfrekvens kommer inte att ha någon effekt om konsolens uppdateringsfrekvens är för långt ifrån värdens. Användare med skärmar som har variabel uppdateringsfrekvens bör inaktivera detta alternativ.
- Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
+ Aktivera detta alternativ för att matcha PCSX2s uppdateringsfrekvens med din nuvarande bildskärm. VSync inaktiveras automatiskt när det inte är möjligt (t.ex. när du kör med långsammare än 100% hastighet).
- When synchronizing with the host refresh rate, this option disable's PCSX2's internal frame timing, and uses the host instead. Can result in smoother frame pacing, <strong>but at the cost of increased input latency</strong>.
+ När man synkroniserar med värdens uppdateringsfrekvens, inaktiverar detta alternativ PCSX2s interna frame timing och använder istället värdens. Det kan resultera i jämnare <strong>frame pacing, men till priset av ökad inmatningsfördröjning </strong>.
- Use Global Setting [%1%]
+ Använd Global Inställning [%1%]
- %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
@@ -4559,7 +5474,7 @@ Vill du skriva över?
- Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
+ Anpassad [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
@@ -4656,22 +5571,22 @@ Vill du skriva över?
- Failed to show file
+ Det gick inte att visa filen
- Failed to show file in file explorer.
+ Det gick inte att visa filen i utforskaren.
-The file was: %1
+Filen var: %1Windows action to show a file in Windows Explorer
- Show in Folder
+ Visa i Mapp
@@ -4747,32 +5662,32 @@ The URL was: %1
- Used for storing .pnach files containing game cheats.
+ Används för att lagra .pnach-filer med spelfusk.
- Covers Directory
+ Mapp för Omslag
- Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
+ Används för lagring av omslag i spel-gridden/Big Picture UIer.
- Snapshots Directory
+ Mapp för Ögonblicksbilder
- Used for screenshots and saving GS dumps.
+ Används för skärmdumpar och för att spara GS-dumpar.
- Save States Directory
+ Mapp för Sparade Tillstånd
@@ -4783,347 +5698,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+
- Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
+ Kunde inte hitta någon CD/DVD-ROM-enhet. Kontrollera att du har en enhet ansluten och tillräcklig behörighet för att komma åt den.
-
+ Använd Global Inställning
-
+
- Automatic binding failed, no devices are available.
+ Automatisk bindning misslyckades, inga enheter är tillgängliga.
-
+
- Game title copied to clipboard.
+ Spelets titel kopierades till urklipp.
-
+
- Game serial copied to clipboard.
+ Spelets serienummer kopierades till urklipp.
-
+
- Game CRC copied to clipboard.
+ Spelets CRC kopierades till urklipp.
-
+
- Game type copied to clipboard.
+ Speltypen kopierades till urklipp.
-
+
- Game region copied to clipboard.
+ Spelregionen kopierades till urklipp.
-
+
- Game compatibility copied to clipboard.
+ Spelkompatibilitet kopierades till urklipp.
-
+
- Game path copied to clipboard.
+ Spelets sökväg kopierades till urklipp.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+
- Controller settings reset to default.
+ Kontrollinstälnningar återstäldes till standardinställningar.
-
+ Inga inmatningsprofiler tillgängliga.
-
+ Skapa ny...
-
+ Ange namnet på den inmatningsprofil du vill skapa.
-
+ Är du säker på att du vill återställa standardinställningarna? Alla inställningar kommer att försvinna.
-
+ Inställningar har återställts till standard.
-
+ Ingen sparfil tillgänglig i denna slot.
-
+ Inga save states hittade.
-
+ Kunde inte ta bort save state.
-
+ Det gick inte att kopiera text till urklipp.
-
+ Det här spelet har inga achievements.
-
+ Detta spel har inga topplistor.
-
+ Återställ systemet
-
+ Hardcore-läget kommer inte att aktiveras förrän systemet har återställts. Vill du återställa systemet nu?
-
+ Starta ett spel från filavbildningar skannade från dina spelkataloger.
-
+ Starta ett spel genom att välja en fil/skivavbildning.
-
+ Starta konsolen utan någon skiva insatt.
-
+ Starta ett spel från en skiva i din dator's DVD-enhet.
-
+ Ingen bindning
-
+ Ställer in %s bindning %s.
-
+ Tryck på en styrknapp eller axel nu.
-
+ Timar ut om %.0f sekunder...
-
+ Okänd
-
+ Okej
-
+ Välj enhet
-
+ Beskrivning
-
+ Inställningar
-
+ Kopierar de aktuella globala inställningarna till detta spel.
-
+ Rensar alla inställningar som är satta för detta spel.
-
+ Beteende
-
+ Förhindrar skärmsläckaren från att aktivera och värden från att sova medan emuleringen körs.
-
+ Visar vilket spel du spelar som en del av din profil på Discord.
-
+ Pausar emulatorn när ett spel startas.
-
+ Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program, och sätter igång spelet när du växlar tillbaka.
-
+ Pausar emulatorn när du öppnar snabbmenyn, och sätter igång spelet när du stänger den.
-
+ Anger om en fråga kommer att visas för att bekräfta att emulatorn stängs av när snabbtangenten trycks in.
-
+ Sparar automatiskt emulatorns tillstånd när du stänger av eller stänger. Du kan sedan fortsätta direkt från där du slutade nästa gång.
-
+ Använder ett ljusfärgat tema istället för standard mörkt tema.
-
+ Spelskärm
-
+ Växlar mellan helskärm och fönster när fönstret dubbelklickas.
-
+ Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge.
-
+ Bestämmer storlek på meddelanden som visas på skärmen samt skärmstorleken.
-
+ Visar meddelanden på skärmen när händelser inträffar som skapelsen/laddningen av save states, skärmdumpar tas etc.
-
+ Visar den aktuella emuleringshastigheten för systemet i det övre högra hörnet av displayen som en procentenhet.
-
+ Visar antalet videobilder (eller v-syncs) som visas per sekund av systemet i det övre högra hörnet av displayen.
-
+ Visar CPU-användning baserat på trådar i det övre högra hörnet av displayen.
-
+ Visar värden's GPU-användning i det övre högra hörnet av displayen.
-
+ Visar statistik om GS (primitiva, draw calls) i det övre högra hörnet av displayen.
-
+ Visar indikatorer när snabbspolning, paus och andra onormala tillstånd är aktiva.
-
+ Visar den aktuella konfigurationen i nedre högra hörnet av displayen.
-
+ Visar den aktuella styrenhetens tillstånd i det nedre vänstra hörnet av displayen.
-
+ Visar varningar när inställningar är aktiverade som kan förstöra spel.
-
+ Återställer konfiguration till standardinställningar (exklusive styrenhetsinställningar).
-
+ Ändrar den BIOS-bild som används för att starta framtida sessioner.
-
+ Automatisk
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Standard
-
+
@@ -5132,1922 +6042,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+
- Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
+ Ändrar automatiskt till fullskärm när spelet startar.
-
+
- On-Screen Display
+ On-Screen Display
-
+
- %d%%
+ %d%%
-
+
- Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
+ Visar spelets upplösning längst upp i högra hörnet av displayen.
-
+
- BIOS Configuration
+ BIOS Konfiguration
-
+
- BIOS Selection
+ Val av BIOS
-
+
- Options and Patches
+ Alternativ och Patchar
-
+
- Skips the intro screen, and bypasses region checks.
+ Hoppar över introskärmen och kringgår regionkontroller.
-
+
- Speed Control
+ Hastighetsreglering
-
+ Normal Hastighet
-
+
- Sets the speed when running without fast forwarding.
+ Sätter hastigheten när du kör utan snabbspolning.
-
+ Snabbspolningshastighet
-
+
- Sets the speed when using the fast forward hotkey.
+ Sätter hastigheten när du använder snabbspolningsknappen.
-
+ Slowmotionhastighet
-
+
- Sets the speed when using the slow motion hotkey.
+ Sätter hastigheten när du använder slow-motionknappen.
-
+ Systeminställningar
-
+
- EE Cycle Rate
+ EE-cykelfrekvens
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Aktivera Omedelbar VU1
-
+ Aktivera fusk
-
+
- Enables loading cheats from pnach files.
+ Aktiverar inläsning av fusk från pnach-filer.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Aktivera Snabb CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximal Bildrutefördröjning
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderare
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Skärm
-
+ Bildförhållande
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Skärmbildsformat
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Beskär
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Aktivera widescreenpatchar
-
+ Aktiverar inläsning av widescreen-patchar från pnach-filer.
-
+ Aktivera no-interlacing-patchar
-
+ Aktiverar inläsning av no-interlacing-patchar från pnach-filer.
-
+ Bilinear uppskalning
-
+ Jämnar ut bilden vid uppskalning av konsolen till skärmen.
-
+ Uppskalning i heltal
-
+ Lägger till utfyllnad till visningsområdet för att säkerställa att förhållandet mellan pixlar på värden till pixlar i konsolen är ett heltal. Kan resultera i en skarpare bild i några 2D-spel.
-
+ Skärmförskjutningar
-
+ Aktiverar PCRTC Offsets som positionerar skärmen som spelet efterfrågar.
-
+ Visa överscanning
-
+ Möjliggör att visa överskanningsområdet i spel som ritar utöver det säkra området på skärmen.
-
+ Anti-Oskärpa
-
+ Möjliggör interna Anti-Blur hack. Mindre exakt mot PS2-rendering, men gör att många spel ser mindre suddiga ut.
-
+ Rendering
-
+ Intern Upplösning
-
+ Multiplicerar renderingsupplösningen med den angivna faktorn (uppskalning).
-
+ Mipmappning
-
+ Bilinear-filtrering
-
+ Väljer var bilinear filtrering används när texturer renderas.
-
+ Trilinear filtrering
-
+ Väljer där trilinear filtrering används när texturer renderas.
-
+ Anisotropisk filtrering
-
+ Dithering
-
+ Väljer vilken typ av dithering som gäller när spelet begär det.
-
+ Blending-noggrannhet
-
+ Bestämmer graden av noggrannhet vid emulering av blandningslägen som inte stöds av värdens grafik-API.
-
+ Förladdning av texturer
-
+ Ladda upp fullständiga texturer till GPU vid användning, snarare än bara de utnyttjade regionerna. Kan förbättra prestanda i vissa spel.
-
+ Programvarurenderingstrådar
-
+ Antal trådar att använda utöver huvudsakliga GS-tråden för rasterisering.
-
+ Automatisk spolning (Software)
-
+ Tvinga en primitiv spolning när en framebuffer är också en inmatningstextur.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Möjliggör emulering av GS's kantutjämning (AA1).
-
+ Möjliggör emulering av GS's textur mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Fixar för hårdvara
-
+ Manuella hårdvarufixar
-
+ Inaktiverar automatiska hårdvarufixar så att du kan ställa in korrigeringar manuellt.
-
+ CPU Sprite Render-storlek
-
+ Använder mjukvarurenderare för att rita texturdekompression-liknande sprites.
-
+ CPU Sprite Render-nivå
-
+ Bestämmer filternivån för CPU sprite-rendering.
-
+ Mjukvarubaserad CLUT Render
-
+ Använder mjukvarurenderare för att rita textur-CLUT-punkter/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Mappar
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filter
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Avancerat
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Tillbaka
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Skrivbordsläge
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Visa Avancerade Inställningar
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Loggning
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Aktivera EE omkompilerare
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafik
-
+ Use Debug Device
-
+ Inställningar
-
+ Inga fusk är tillgängliga för detta spel.
-
+ Fuskkoder
-
+ Inga patchar finns tillgängliga för detta spel.
-
+ Spelpatchar
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Spelfixar
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Ladda Tillstånd
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Halv Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7056,2066 +8021,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Kompatibilitet:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ Om PCSX2
-
+ PCSX2 är en PlayStation 2 (PS2) emulator med fri och öppen källkod. Dess syfte är att emulera PS2's hårdvara med hjälp av en kombination av MIPS-processortolkar, Recompilers och en virtuell maskin som hanterar hårdvarutillstånd och PS2-systemminne. På så sätt kan du spela PS2-spel på din dator med många ytterligare funktioner och fördelar.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ När detta är aktiverat och du är inloggad kommer PCSX2 leta efter prestationer när spelet laddas.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Fel
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ När det är aktiverat, kommer den minsta tillåtna utmatningsfördröjningen att användas för ägande API.
-
+ Fästa tråd
-
+ Tvinga jämn sprite-position
-
+ Visar popup-meddelanden när du startar, skickar in eller misslyckas med en leaderboard-utmaning.
-
+ När aktiverad, kommer varje session att bete sig som om inga prestationer har låsts upp.
-
+ Konto
-
+ Loggar ut från RetroAchievements.
-
+ Loggar in på RetroAchievements.
-
+ Nuvarande spel
-
+ Ett fel inträffade vid borttagning av tomma spelinställningar:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Vänster:
-
+ Top:
-
+ Höger:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Fusk
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Hastighet
-
+ 60% Hastighet
-
+ 75% Hastighet
-
+ 100% Hastighet (Standard)
-
+ 130% Hastighet
-
+ 180% Hastighet
-
+ 300% Hastighet
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Inaktiverad
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Mjukvara
-
+ Null
-
+ Av
-
+ Bilinjär (Jämn)
-
+ Bilinjär (Skarp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Av (Standard)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Inaktiverad)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Tvinga Bilinjär
-
+ Force Nearest
-
+ Inaktiverad (Standard)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ Ingen (Standard)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Okomprimerad
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negativ
-
+ Positiv
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Typ
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Storlek
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Avsluta
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Skapa
-
+ Avbryt
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Knappar
-
+ Frekvens
-
+ Tryck
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ Licens
-
+ Stäng
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logga ut
-
+ Not Logged In
-
+ Logga in
-
+ Spel: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9123,27 +10093,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9223,12 +10193,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9356,62 +10326,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Namn
-
+ Author
-
+ Beskrivning
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Aktivera alla
-
+ Inaktivera alla
-
+ Alla CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10535,7 +11510,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11583,37 +12558,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11642,7 +12617,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11659,13 +12634,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11708,19 +12683,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11732,13 +12707,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11912,7 +12887,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11986,9 +12961,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12422,153 +13397,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12680,8 +13655,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12742,7 +13717,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13123,8 +14098,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13134,17 +14109,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13153,190 +14122,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13613,7 +14582,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13646,48 +14615,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14030,132 +15004,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Tema:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14255,66 +15217,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14324,43 +15279,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14514,7 +15463,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15133,10 +16082,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Fel
@@ -15241,57 +16190,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Pausad
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15317,76 +16276,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15395,12 +16354,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15469,33 +16428,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15504,42 +16463,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Tom
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Återställ
@@ -17250,12 +18209,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17264,7 +18223,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17273,7 +18232,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17282,7 +18241,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17290,12 +18249,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17556,7 +18515,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18302,119 +19261,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18643,7 +19602,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18656,7 +19615,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18669,7 +19628,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18682,7 +19641,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18730,8 +19689,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18743,8 +19702,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19229,61 +20188,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blå
-
+ Grön
-
+ Röd
-
+ Gul
-
+ Orange
@@ -19393,137 +20362,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Spelare 4 Gul
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20759,42 +21728,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Fel
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts
index fb82992c8f..04ebd82ce4 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_tr-TR.ts
@@ -732,258 +732,311 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1}
Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]
-
+ Yuvarlama Modu
-
-
-
+
+
+ Kes / Sıfır (Varsayılan)
-
+ PCSX2'nin, Emotion Engine''in Floating Point Unit'ini (EE FPU) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. PS2'deki çeşitli FPU'lar uluslararası standartlara uygun olmadığından, bazı oyunların matematik işlemlerini doğru yapabilmesi için farklı modlara ihtiyaç duyulabilir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>
-
+ Bölme Yuvarlama Modu
-
+ En Yakın (Varsayılan)
-
+ Floating-point bölme işleminin sonuçlarının nasıl yuvarlandığını belirler. Bazı oyunlar belirli ayarları gerektirir; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>
-
+ Sıkıştırma Modu
-
-
-
+
+
+ Normal (Varsayılan)
-
+ PCSX2'nin float değerleri standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun yokken bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>
-
-
+
+ Yeniden Derleyiciyi Etkinleştir
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ İşaretli
-
+ 64 bit MIPS-IV makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Bekleme Döngüsü Tespiti
-
+ Bazı oyunlar için orta düzeyde hızlanma sağlar, bilinen yan etkisi yok.
-
+ Önbelleği Etkinleştir (Yavaş)
-
-
-
+
+
+
+ İşaretsiz
-
+ Sadece yorumlayıcı, tanı için temin edilmiştir.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Döndürme Tespiti
-
+ Bazı oyunlar için, neredeyse hiç uyumluluk yan etkisi olmadan, yüksek düzeyde hızlanma sağlar.
-
+ Hızlı Bellek Erişimini Etkinleştir
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Her bellek erişiminde kayıt temizlemeden kaçınmak için, geri yamalama kullanır.
-
+ ESÖ Iska Durumunda Duraklat
-
+ Etkin Sayfalar Önbelleği veya ESÖ ıska durumu olduğunda görmezden gelip devam etmek yerine, sanal makineyi duraklatır. Sanal makinenin, istisnaya neden olan talimatta değil, bloğun bitiminden sonra duraklayacağını unutmayın. Geçersiz erişimin gerçekleştiği adresi görmek için konsola bakın.
-
+ 128MB RAM'ı (Geliştirici Konsolu) Etkinleştir
-
+ Sanal makineye ekstra 96MB bellek sunar.
-
+ VU0 Yuvarlama Modu
-
+ PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b>
-
+ VU1 Yuvarlama Modu
-
+ PCSX2'nin, Emotion Engine in Vektör Birimi 1'ı (EE VU0) taklit ederken yuvarlama işlemlerini nasıl ele aldığını değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararlılık sorunlarına ve/veya çöküşlere yol açabilir.</b>
-
+ VU0 Sıkıştırma Modu
-
+ PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 0'ı (EE VU0) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>
-
+ VU1 Sıkıştırma Modu
-
+ PCSX2'nin, Emotion Engine'in Vektör Birimi 1'ı (EE VU1) içinde float değerlerini standart x86 aralığında tutma şeklini değiştirir. Varsayılan değer, oyunların büyük çoğunluğunu düzgün şekilde işler; <b>bir oyunda görünür bir sorun olmadığında bu ayarı değiştirmek, kararsızlığa neden olabilir.</b>
-
+ Anlık VU1'i etkinleştir
-
+ VU1'i anında çalıştırır. Çoğu oyunda mütevazı bir hız artışı sağlar. Çoğu oyun için güvenlidir, ancak birkaç oyun grafiksel hatalar gösterebilir.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.VU0 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir (Mikro Mod)
-
+ VU0 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.VU1 Yeniden Derleyicisini Etkinleştir
-
+ VU1 Yeniden Derleyicisini etkinleştirir.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ İyi hızlanma sağlar ve yüksek derecede uyumludur. Grafiksel hatalara neden olabilir.
-
+ 32 bit MIPS-I makine kodunun x86'ya tam zamanında ikili çevirisini gerçekleştirir.
-
+ Oyun Düzeltmelerini Etkinleştir
-
+ Problemli olduğu bilinen oyunlara, başlangıçta, düzeltmeleri otomatik yükler ve uygular.
-
+ Uyumluluk Yamalarını Etkinleştir
-
+ Problemli olduğu bilinen oyunlara, uyumluluk yamalarını otomatik yükler ve uygular.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1197,43 +1250,136 @@ Liderlik Tablosu Sıranız: {2} içinden {1}
Uyumluluk Yamalarını Etkinleştir
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Kare Hızı Kontrolü
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Kare Hızı:
-
+ NTSC Kare Hızı:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Ayarları
-
+ Slot:
-
+ Etkinleştir
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3352,87 +3498,87 @@ Bu eylemi geri alamazsınız.
Parameters
-
+ Breakpoint Listesi Bağlam Menüsü
-
-
+
+ Yeni
-
+ Düzenle
-
-
-
+
+
+ Kopyala
-
-
+
+ Sil
-
-
-
-
+
+
+
+ Tümünü CSV olarak kopyala
-
-
+
+ CSV olarak yapıştır
-
+ İş Parçacığı Listesi Bağlam Menüsü
-
+ Demontaj Kısmında Göster
-
-
+
+ Ayarlardan Yükle
-
-
+
+ Ayarlara Kaydet
-
+ Bellek Görünümünde Göster
-
+ Adresi Kopyala
-
+ Metni Kopyala
-
+ Yığın Listesi Bağlam Menüsü
@@ -3806,75 +3952,839 @@ Do you want to overwrite?
Üstüne Yaz
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Çizim Dökümü
-
+ GS Çizimlerini Dök
-
+ RT'i Kaydet
-
+ Kareyi Kaydet
-
+ Dokuyu Kaydet
-
+ Derinliği Kaydet
-
+ Başlangıç Çizim Numarası:
-
+ Çizim Dökümü Sayısı:
-
+ Donanım Döküm Dizini:
-
+ Yazılım Döküm Dizini:
-
-
+
+ Göz At...
-
-
+
+ Aç...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3884,53 +4794,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Hata Ayıklayıcı
-
-
+
+ Çalıştır
-
+ 'e/a adım at
-
+ F11
-
+ Üzerinden geç
-
+ F10
-
+ Dışarı Çıkmak
-
+ Shift+F11
-
+ Her Zaman Üstte
-
+ Bu pencereyi üstte göster
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Duraklat
@@ -4784,349 +5699,344 @@ URL şuydu: %1
FullscreenUI
-
+ Herhangi bir CD/DVD-ROM aygıtı bulunamadı. Lütfen bağlı bir sürücünüz ve ona erişmek için yeterli izinleriniz olduğundan emin olun.
-
+ Genel Ayarları Kullan
-
+ Otomatik tuş atama başarısız oldu, kullanılabilir cihaz yok.
-
+ Oyun başlığı panoya kopyalandı.
-
+ Oyun serisi panoya kopyalandı.
-
+ Oyun CRC panoya kopyalandı.
-
+ Oyun türü panoya kopyalandı.
-
+ Oyun bölgesi panoya kopyalandı.
-
+ Oyun uyumluluğu panoya kopyalandı.
-
+ Oyunun dizin yolu panoya kopyalandı.
-
-
- Oyun başına kontrolcü yapılandırması genel ayarlarla başlatıldı.
-
-
-
+ Kontrolör ayarlarını varsayılana geri getirir.
-
+ Giriş profili yok.
-
+ Yeni oluştur...
-
+ Oluşturmak istediğiniz giriş profilinin adını girin.
-
+ Varsayılan ayarlara geri dönmek istediğinize emin misiniz? Herhangi bir değişiklik sıfırlanacaktır.
-
+ Ayarlar varsayılana sıfırlanır.
-
+ Bu slotta herhangi bir kayıt bulunmamaktadır.
-
+ Herhangi bir anlık kayıt bulunamadı.
-
+ Anlık kayıt silinemedi.
-
+ Panoya kopyalama başarısız.
-
+ Bu oyunda başarımlar desteklenmiyor.
-
+ Bu oyunda lider sıralaması bulunmamakta.
-
+ Sistemi Sıfırla
-
+ Zor mod sistem sıfırlanana kadar etkinleştirilmeyecek. Sistemi şimdi sıfırlamak ister misiniz?
-
+ Identifier (Key): FullscreenUI['Oyun klasörlerinizden taranmış imaj dosyanlarından bir oyun başlatın.']
FullscreenUI
../../pcsx2/ImGui/FullscreenUI.cpp:6872
-
+ Dosya/disk imajı seçerek bir oyunu başlat.
-
+ Konsolu herhangi bir disk olmadan başlat.
-
+ Bilgisayarın DVD sürücüsünden bir oyunu başlat.
-
+ Tuş ataması bulunmamakta
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Şimdi bir kontrolcü tuşuna veya yönüne basın.
-
+ %.0f Saniye içerisinde zaman aşımı yaşanacak...
-
+ Bilinmiyor
-
+ Tamam
-
+ Cihaz Seç
-
+ Ayrıntılar
-
+ Ayarlar
-
+ Şimdiki Genel ayarları bu oyuna kopyalar.
-
+ Bu oyun için ayarlanmış tüm ayarları siler.
-
+ Davranış
-
+ Emülasyon çalışırken ekran koruyucunun açılmasını ve uyku moduna geçmeyi önler.
-
+ Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.
-
+ Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.
-
+ Pencereyi simge durumunda küçülttüğünüzde veya başka bir uygulamaya geçtiğinizde emülatörü duraklatır ve geri döndüğünüzde duraklatmayı kaldırır.
-
+ Hızlı menüyü açtığınızda emülatörü duraklatır ve kapattığınızda duraklatmayı kaldırır.
-
+ Kısayol tuşuna basıldığında emülatörün/oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
-
+ Bilgisayarınızı kapatırken veya uygulamadan çıkarken emülatör durumunu otomatik olarak kaydeder. Bir dahaki sefere doğrudan kaldığınız yerden devam edebilirsiniz.
-
+ Varsayılan koyu tema yerine açık renkli bir tema kullanır.
-
+ Oyun Ekranı
-
+ Pencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencereli ekran arasında geçiş yapar.
-
+ Emülatör tam ekran modundayken fare işaretçisini/imlecini gizler.
-
+ Ekrandaki mesajların ve monitörün ne kadar büyük olduğunu belirler.
-
+ Oluşturulan/yüklenen kaydetme durumları, alınan ekran görüntüleri vb. gibi olaylar meydana geldiğinde ekran mesajlarını gösterir.
-
+ Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ-üst köşesinde yüzde olarak gösterir.
-
+ Ekranın sağ üst köşesinde sistem tarafından saniyede görüntülenen video karesi (veya v-sync) sayısını gösterir.
-
+ Ekranın sağ-üst köşesindeki iş parçacıklarına göre CPU kullanımını gösterir.
-
+ Ekranın sağ-üst köşesinde GPU kullanımını gösterir.
-
+ Ekranın sağ üst köşesinde GS (primitifler, çizim çağrıları) ile ilgili istatistikleri gösterir.
-
+ Hızlandırırken, durdururken ve diğer sıradışı durumlar sırasında belirteçler gösterir.
-
+ Geçerli yapılandırmayı ekranın sağ alt köşesinde gösterir.
-
+ Kontrolcünün geçerli yapılandırmasını ekranın sağ alt köşesinde gösterir.
-
+ Oyunu bozabilecek ayarlar etkin iken uyarı mesajı gösterir.
-
+ Konfigürasyonları varsayılana sıfırlar (kontrolcü ayarları dışında).
-
+ Gelecekteki oturumları başlatmak için kullanılan BIOS görüntüsünü değiştirir.
-
+ Otomatik
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Varsayılan
-
+
@@ -5135,1922 +6045,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.
-
+ Ekran Üstü Gösterge (OSD)
-
+ %%%d
-
+ Oyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir.
-
+ BIOS Yapılandırması
-
+ BIOS Seçimi
-
+ Seçenekler ve Yamalar
-
+ Giriş ekranını atlar ve bölge kontrollerini atlar.
-
+ Hız Kontrolü
-
+ Normal Hız
-
+ İleri sarma tuşunu kullanmadan hızı ayarlar.
-
+ İleri Sarma Hızı
-
+ İleri sarma tuşunu kullanarak hızı ayarlar.
-
+ Ağır Çekim Hızı
-
+ Yavaş çekim tuşunu kullanarak hızı ayarlar.
-
+ Sistem Ayarları
-
+ EE Döngü Hızı
-
+ Emotion Engine işlemcisinin emülasyonunu underclocklar ya da overclocklar.
-
+ EE Döngüsü Atlama
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Anında VU1'i Etkinleştir
-
+ Hileleri Etkinleştir
-
+ .pnach dosyalarından hile yüklemeyi etkinleştirir.
-
+ Ana Bilgisayar Dosya Sistemini Etkinleştir
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Hızlı CDVD'yi Etkinleştir
-
+ Disk erişimini hızlandırır, yükleme süresini azaltır. Tavsiye edilmez.
-
+ Kare Hızı/Gecikme Kontrolü
-
+ Maksimum Kare Gecikmesi
-
+ Sıraya alınabilecek çerçeve sayısını ayarlar.
-
+ Optimum Kare Hızı
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Konuk yenileme hızının ana bilgisayarla eşleşmesi için emülasyonu hızlandırır.
-
+ İşleyici
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Görüntü
-
+ En/Boy Oranı
-
+ Oyunun içeriğini görüntülemek için görüntü oranını seçer.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ PS2'nin taramalı çıkışını görüntülemek üzere aşamalıya dönüştürmek için kullanılan algoritmayı seçer.
-
+ Ekran Görüntüsü Boyutu
-
+ Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler.
-
+ Ekran görüntüsü formatı
-
+ Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak formatı seçer.
-
+ Ekran Görüntüsü Kalitesi
-
+ Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer.
-
+ Dikey Esneme
-
+ Sanal resim boyutunu dikey olarak artırır veya azaltır.
-
+ Kırp
-
+ Görseli kırparken en boy oranını korur.
-
+ %dpx
-
+ Geniş Ekran Yamalarını Etkinleştir
-
+ Geniş ekran yamalarının pnach dosyalarından yüklenmesini sağlar.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ İki Yönlü Ölçeklendirme
-
+ Konsolu ekrana ölçeklendirirken görüntüyü pürüzsüzleştirir.
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+ Tam Sayı Ölçeklendirme
-
+ Ana bilgisayardaki piksellerin konsoldaki piksellere oranının bir tam sayı olmasını sağlamak için görüntüleme alanına dolgu ekler. Bazı 2D oyunlarda daha keskin bir görüntü sağlayabilir.
-
+ Ekran Kaydırmaları
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Fazla Taramayı Göster
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ İşleme
-
+ Dahili Çözünürlük
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+ İşleme çözünürlüğünü belirtilen miktarda çoğaltır (çözünürlük yükseltme).
-
+ Mipmapping
-
+ İki Yönlü Filtreleme
-
+ Dokuları işlerken üç yönlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.
-
+ Üç Yönlü Filtreleme
-
+ Dokuları işlerken üçlü filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.
-
+ Eşyönsüz Filtreleme
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Doku Önyükleme
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Donanım Düzeltmeleri
-
+ Manuel Donanım Düzeltmeleri
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Yazılım ile renderlama kullanarak CLUT noktalarını/spriteları çizer.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Güvenli Özellikleri Kapat
-
+ Bu seçenek, birden çok güvenli özelliği devre dışı bırakır.
-
+ Bu seçenek, oyun için özel yapılan düzeltmeleri devre dışı bırakır.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Oyunlar doku boyutlarını kendileri ayarlamazsa, dokuların boyutunu azaltmaya çalışır. (Ör. Snowblind oyunları).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Ölçeklendirme Düzeltmeleri
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ İki Yönlü Ölçeklendirme
-
+ Ölçeklendirme sırasında iki yönlü filtreleme nedeniyle dokuları yumuşatabilir. Örneğin: Brave oyunundaki güneş parlaması.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Bazı oyunlardaki ölçeklendirme (dikey çizgiler) ile ilgili sorunları giderir.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Doku Değişikliği
-
+ Dokuları Yükle
-
+ Mevcut ve kullanıcı tarafından sağlanan dokuları yükler.
-
+ Eşzamansız Doku Yükleme
-
+ Doku yükleme işlemini bir çekirdeğe yükler ve doku değiştirmeleri etkinleştirildiğinde yaşanan takılmaları azaltır.
-
+ Yenilemeleri Önbellekle
-
+ Tüm değiştirilen dokuları belleğe önceden yükler. Eşzamansız yükleme aktifse gerekli değildir.
-
+ Replacements Directory
-
+ Klasörler
-
+ Texture Dışarı Aktarma
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ FMP kaplamalarını dışarı aktar
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Son İşleme (Post-Processing)
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filtreler
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Parlaklığı ayarlar. 50 normal değerdir.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Kontrastı ayarla. 50 varsayılan değerdir.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Doygunluğu ayarlar. 50 normal değerdir.
-
+ TV Gölgelendiricileri
-
+ Gelişmiş
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Donanımsal İndirme Modu
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Özel tam ekrana izin ver
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Doku Bariyerlerini Geçersiz Kıl
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Gölgelendirici Önbelleğini Devre Dışı Bırak
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Ayarlar ve İşlemler
-
+ Yeni bir hafıza kartı dosyası veya klasörü oluşturur.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Tetik
-
+ Tuşa basılı tutmak yerine sadece basıldığında makroyu değiştirir.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Yuva {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Seçimi değiştir
-
+ Seç
-
+ Ana Dizin
-
+ Değer girin
-
+ Hakkında
-
+ Tam Ekranı Değiştir
-
+ Gezin
-
+ Genel Durumu Yükle
-
+ Sayfayı Değiştir
-
+ Oyuna Dön
-
+ Durum Kaydı Seç
-
+ Oyun seç
-
+ Görünümü Değiştir
-
+ Başlatma Seçenekleri
-
+ Durum Kaydı Yedekleri Oluştur
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Hafıza Kartı Oluştur
-
+ Yapılandırma
-
+ Oyunu Başlat
-
+ Bir dosyadan yada Diskten oyunu başlat ya da Disk olmadan konsolu çalıştır.
-
+ Uygulama için ayarları değiştir.
-
+ Masaüstü moduna dön ya da uygulamayı kapat.
-
+ Geri
-
+ Önceki menüye dön.
-
+ PCSX2'yi kapat
-
+ Uygulamayı tamamen kapatır, masaüstüne yönlendirir.
-
+ Masaüstü Modu
-
+ Geniş Ekran Modu'nu kapatır, masaüstüne yönlendirir.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Giriş Kaynakları
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ XInput kaynağı, XBox 360/XBox One/XBox Series kontrolcüleri için destek sağlar.
-
+ Multitap
-
+ İlave üç kontrolcü slotu sağlar. Tüm oyunlarda desteklenmez.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Makro aktifken ne kadar basınç simülasyonu yapılacağını belirler.
-
+ Makroyu etkinleştirmek için gereken basıncı belirler.
-
+ Her %d kareyi değiştir
-
+ Bu oyun kontrolcüsü için tüm atamaları sıfırlar.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Bu seçeneklerin değiştirilmesi oyunların çalışmamasına neden olabilir. Değiştirme riski size aittir, PCSX2 ekibi bu ayarların değiştirildiği yapılandırmalar için destek sağlamayacaktır.
-
+ Log alınıyor
-
+ Sistem Konsolu
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Konsolu
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Konsolu
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Yuvarlama Modu
-
+ Ondalıklı sayı işlemlerinin sonuçlarının nasıl yuvarlanacağını belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Aralık dışı ondalıklı sayıların nasıl işleneceğini belirler. Bazı oyunlar özel ayarlara ihtiyaç duyar.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vektör Birimleri
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O İşlemci
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Grafikler
-
+ Use Debug Device
-
+ Ayarlar
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Hile kodları
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Oyun Yamaları
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Oyun yamalarını aktifleştirmek öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir.
-
+ Oyun yamalarını kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi Oyun yamalarını etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.
-
+ Oyun Düzeltmeleri
-
+ Oyun yamaları, her seçeneğin ne işe yaradığı ve bunu yapmanın sonuçlarının farkında olunmadığı sürece değiştirilmemelidir.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ Tales of Destiny için.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Karmaşık hareketli videoları (FMV) olan bazı oyunlar için gereklidir.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ İlerlemeyi Yükle
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ İlerlemeyi Kaydet
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7059,2066 +8024,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Bölge:
-
+ Uyumluluk:
-
+ Oyun Seçilmedi
-
+ Dizinleri Ara
-
+ Oyun arama listesine yeni bir dizin ekler.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ Liste Ayarları
-
+ Oyun listesinin hangi görünümde açılacağını ayarlar.
-
+ Oyun listesinin hangi alana göre sıralanacağını belirler.
-
+ Oyun listesi sıralama düzenini varsayılanın tersine çevirir (genellikle artan yerine azalan).
-
+ Kapak Ayarları
-
+ Kapakları, kullanıcı tarafından belirlenen bir URL şablonundan indirir.
-
+ İşlemler
-
+ Dokular işlenirken eşyönsüz filtrelemenin nerede kullanılacağını seçer.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Kapak Resimlerini İndir
-
+ PCSX2 Hakkında
-
+ PCSX2, ücretsiz ve açık kaynaklı bir PlayStation 2 (PS2) emülatörüdür. Amacı; MIPS CPU Yorumlayıcıları, Yeniden Derleyiciler, donanım durumları ve PS2 sistem belleğini yöneten bir Sanal Makinenin kombinasyonunu kullanarak PS2'nin donanımını taklit etmektir. Bu, birçok ek özellik ve avantajla birlikte PC'nizde PS2 oyunları oynamanıza olanak sağlar.
-
+ PlayStation 2 ve PS2, Sony Interactive Entertainment'ın tescilli ticari markalarıdır. Bu uygulama, Sony Interactive Entertainment ile hiçbir şekilde bağlantılı değildir.
-
+ Etkinleştirildiğinde ve oturum açıldığında, PCSX2 başlangıçta başarımları tarayacak.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ Etkinleştirildiğinde, PCSX2 resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecektir. Bu başarımlar RetroAchievements tarafından takip edilmeyecektir.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Hata
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ CDVD Önbelleklemeyi Aktifleştir
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Dikey Senkronizasyon (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Genişletme
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Hesap
-
+ RetroAchievements'dan çıkış yapar.
-
+ RetroAchievements'a giriş yapar.
-
+ Mevcut Oyun
-
+ Boş oyun ayarları silinirken bir hata oluştu:
{}
-
+ Oyun ayarları kaydedilirken bir hata oluştu:
{}
-
+ {} geçerli bir disk imajı değil.
-
+ Otomatik atama {} için tamamlandı.
-
+ Otomatik atama {} için başarısız oldu.
-
+ Oyun ayarları '{}' için genel ayarlarla başlatıldı.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Klasör)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Makro {} Bağlarını Seçin
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Klasör Ayarları
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Kare
-
+ 3 Kare
-
+ Hiçbiri
-
+ Ekstra + İşareti Koru
-
+ Tam
-
+ Ekstra
-
+ Otomatik (Varsayılan)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Yazılım
-
+ Boş
-
+ Kapalı
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Oyun listesinde taranmayan oyunlar için ayrıntılar gösterilemez.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Değiştirmek İçin Basın
-
+ Ölü bölge
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Makronun, tuşları hangi sıklıkta açıp kapatacağını belirler (diğer adıyla otomatik ateşleme).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Özel (Doku)
-
+ Özel (Doku - Agresif)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Oyun Listesi
-
+ Oyun Listesi Ayarları
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Klasör Hafıza Kartı Filtresi
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Otomatik Tuş Atama
-
+ Kontrolcü Portu {}{} Makroları
-
+ Kontrolcü Portu {} Makroları
-
+ Makro Tuşu {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Doku Değişimleri Dizini
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Listeden Kaldır
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Oturumu kapat
-
+ Giriş Yapılmadı
-
+ Giriş
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9126,27 +10096,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Yeniden açılamadı, eski yapılandırma geri yükleniyor.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Büyütme çarpanı {}x değerine ayarlandı.
@@ -9226,12 +10196,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Bir veya daha fazla sıkıştırılmış, değiştirilmiş dokuda otomatik oluşturulan mipmapler devre dışı bırakılıyor. Lütfen dokularınızı sıkıştırırken mipmapler oluşturun.
-
+ Şablon arabellekleri ve doku bariyerleri kullanılamaz, bu bazı grafik efektleri bozacaktır.
-
+ Geri Okumalar Sırasında GPUyu Döndür etkinleştirilir, ancak kalibre edilmiş zaman damgaları kullanılamaz. Bu gerçekten yavaş olabilir.
@@ -9359,62 +10329,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Hileleri etkinleştirmek, öngörülemeyen davranışlara, çökmelere, ilerleyiş engellerine veya kayıtlı oyunların bozulmasına neden olabilir. Hileleri kullanma riski size aittir, PCSX2 ekibi hileleri etkinleştiren kullanıcılara destek sağlamayacaktır.
-
+ Hileleri Etkinleştir
-
+ İsim
-
+ Yazar
-
+ Açıklama
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Tümünü Etkinleştir
-
+ Tümünü Devre Dışı Bırak
-
+ All CRCs
-
+ Hileleri Yeniden Yükle
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 tane isimsiz yama kodu otomatik etkinleşecek.
@@ -10538,7 +11513,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11586,37 +12561,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Göstergeleri Göster
-
+ Çözünürlüğü Göster
-
+ Girişleri Göster
-
+ GPU Kullanımını Göster
-
+ Ayarları Göster
-
+ FPS Göster
@@ -11645,7 +12620,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ İstatistikleri Göster
@@ -11662,13 +12637,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ CPU Kullanımını Göster
-
+ Güvenilir Olmayan Ayarlar Hakkında Uyar
@@ -11711,19 +12686,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11735,13 +12710,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11915,7 +12890,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11989,9 +12964,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Genelde Seçilmiş Ayarı Kullan [%1]
@@ -12425,153 +13400,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12683,8 +13658,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Tam Ekran Kenarlıksız Pencere
@@ -12745,7 +13720,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13126,8 +14101,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Varsayılan
@@ -13137,17 +14112,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Varsayılan)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13156,190 +14125,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Grafikler
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Donanım Mipmapping'i Aç/Kapat
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Doku Dökümünü Aç/Kapat
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Doku Değişikliklerini Aç/Kapat
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Doku Değişikliklerini Tekrar Yükle
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Doku Değişiklikleri Tekrar Yükleniyor...
@@ -13616,7 +14585,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13649,48 +14618,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14033,132 +15007,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Odak kaybında Oyunu Durdur
-
-
+
+ Ekran Koruyucunun Çalışmasını Engelle
-
-
-
-
- Kapatıldığında Durumu Kaydet
-
-
+ Başlangıçta Duraklat
-
-
+
+ Kapatmayı Onayla
-
-
-
- Durum Kaydı Yedekleri Oluştur
-
-
-
-
+
+ Discord Durumunu etkinleştir
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Oyun Ekranı
-
-
+
+ Tam Ekran Modunda Başlat
-
-
+
+ Çift Tıklama Tam Ekrana Geçiş Yapar
-
-
+
+ Ayrı Pencereye İşle
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Pencere Boyutlandırmayı Devre Dışı Bırak
-
-
+
+ Tam Ekranda Fare İmlecini Gizle
-
+ Tercihler
-
+ Dil:
-
+ Tema:
-
+ Otomatik Güncelleyici
-
+ Güncelleme kanalı:
-
+ Mevcut Sürüm:
-
-
+
+ Otomatik Güncelleyici Etkinleştir
-
+ Güncellemeleri Kontrol Et...
@@ -14258,66 +15220,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [PCSX2 Klasörüne At]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ İşaretli
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Ana pencereyi yeniden boyutlandırmayı engeller.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ İşaretsiz
@@ -14327,43 +15282,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Oyun başlatıldığında emülatörü duraklatır.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Oyun başlatıldığında otomatik olarak tam ekran moduna geçer.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Oyunu ana pencere yerine ayrı bir pencerede görüntüler. Eğer seçenek işaretli değilse oyun, oyun listesinin tepesinde görüntülenir.
-
+ Bir oyun çalışırken ana pencereyi (oyun listesiyle birlikte) gizler, Ayrı Pencereye İşle özelliğinin etkinleştirilmesini gerektirir.
-
+ Mevcut oynanan oyunu Discord profilinde gösterir.
@@ -14517,7 +15466,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Durum Kaydı Yükle
@@ -15136,10 +16085,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Hata
@@ -15244,57 +16193,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Duraklatıldı
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15320,76 +16279,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ Durum Kaydı mevcut değil.
-
+ Kapak Resmi Ayarla
-
+ Kapak Resmi Zaten Mevcut
-
+ Bu oyun için halihazırda bir kapak resmi mevcut, değiştirmek istediğinize emin misiniz?
-
-
-
-
+
+
+
+ Kopyalama hatası
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Sıfırlamayı Onayla
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15398,12 +16357,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Temiz Önyükleme
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Dosyadan yükle...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Durum Kayıtlarını Sil...
@@ -15472,33 +16431,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Devletleri Kaydet (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Durum Kayıtlarını Sil
-
+
@@ -15507,42 +16466,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 durum kayıtları silindi.
-
+ Dosyaya kaydet...
-
+ Boş
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Diski Değiştir
-
+ Yeniden Başlat
@@ -17253,12 +18212,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17267,7 +18226,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17276,7 +18235,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17285,7 +18244,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Hiçbir hile veya yama (geniş ekran, uyumluluk ve diğerleri) bulunamadı / aktif edilemedi.
@@ -17293,12 +18252,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17559,7 +18518,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18305,119 +19264,119 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18646,7 +19605,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
+
@@ -18659,7 +19618,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
+
@@ -18672,7 +19631,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
+
@@ -18685,7 +19644,7 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
+
@@ -18733,8 +19692,8 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
-
+
+
@@ -18746,8 +19705,8 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
-
-
+
+
@@ -19232,61 +20191,71 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Bateri Kiti
-
+ Mavi
-
+ Green
-
+ Kırmızı
-
+ Sarı
-
+ Turuncu
@@ -19396,137 +20365,137 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20762,42 +21731,42 @@ Yinelemeli tarama daha fazla zaman alır, ancak alt dizinlerdeki dosyaları bula
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Bilinmeyen Oyun
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Hata
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Slot {} Durum Kaydı Barındırmıyor.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Durum kaydı {} slotuna kaydediliyor...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Hızlı CDVD aktif, bu seçenek oyunları bozabilir.
-
+ Döngü hızı/atlaması varsayılan değerde değil, bu durum oyunların çökmesine veya çok yavaş çalışmasına neden olabilir.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Oyun düzeltmeleri aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.
-
+ Uyumluluk yamaları aktif değil. Bazı oyunlarda uyumluluk sorunları yaşanabilir.
-
+ Kare hızı NTSC oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.
-
+ Kare hızı PAL oyunlar için varsayılan olarak ayarlanmamış. Bu seçenek bazı oyunları bozabilir.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts
index f5b6e55666..8d376301a0 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_uk-UA.ts
@@ -742,258 +742,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Застосувати глобальне значення [%1]
-
+ Режим округлення
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (за замовчуванням)
-
+ Змінює, як PCSX2 обробляє округлення під час емуляції математичного співпроцесора в Emotion Engine (EE FPU). Оскільки різні FPU в PS2 не відповідають міжнародним стандартам, деяким іграм можуть знадобитися різні режими для правильного математичного обчислення. Значення за замовчуванням впорається з переважною більшістю ігор; <b>зміна цього налаштування, коли гра не має видимих проблем, може спричинити нестабільність.</b>
-
+ Режим округлення ділень
-
+ Ніяка (за замовчуванням)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Режим клемпінгу
-
-
-
+
+
+ Звичайний (за замовчуванням)
-
+ Змінює, як PCSX2 вправляється зі збереженням чисел з рухомою комою в стандартному діапазоні x86. Значення за замовчуванням впорається з переважною більшістю ігор; <b>зміна цього налаштування, коли у гри немає видимих проблем, може спричинити нестабільність.</b>
-
-
+
+ Увімкнути рекомпілятор
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Позначено
-
+ Виконує вчасний бінарний переклад 64-бітного машинного коду MIPS-IV в x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Детектор холостого циклу
-
+ Помірне прискорення для деяких ігор, без відомих побічних ефектів.
-
+ Увімкнути кешування (повільно)
-
-
-
+
+
+
+ Без позначки
-
+ Лише для інтерпретатора, надається для діагностики.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.Детектор затримки INTC
-
+ Велике прискорення для деяких ігор, майже без побічних ефектів сумісності.
-
+ Увімкнути швидкий доступ до пам'яті
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Використовує «бекпетчинг», щоб уникати промивку реєстру на кожному зверненні до пам'яті.
-
+ Пауза на TLB Miss
-
+ Ставить віртуальну машину на паузу, коли виникає TLB Miss, замість того щоб ігнорувати його і продовжувати. Зверніть увагу, що віртуальна машина буде зупинятися після кінця блоку, а не на інструкції, де виявився виняток. Зверніться до консолі, щоб бачити адрес, в якому стався неприпустимий доступ.
-
+ Увімкнути 128МБ оперативної пам'яті (консоль для розробника)
-
+ Виставляє додаткові 96МБ пам'яті для віртуальної машини.
-
+ Режим округлення VU0
-
+ Змінює, як PCSX2 обробляє округлення під час емуляції Vector Unit 0 процесора Emotion Engine (EE VU0). Значення за замовчуванням впорається з переважною більшістю ігор; <b>зміна цього налаштування, коли у гри немає видимих проблем, може спричинити нестабільність.</b>
-
+ Режим округлення VU1
-
+ Змінює, як PCSX2 обробляє округлення під час емуляції Vector Unit 1 в Emotion Engine (EE VU1). Значення за замовчуванням впорається з переважною більшістю ігор; <b>зміна цього налаштування, коли у гри немає видимих проблем, може спричинити нестабільність.</b>
-
+ Режим затискання VU0
-
+ Змінює, як PCSX2 вправляється зі збереженням чисел з рухомою комою в стандартному діапазоні x86 у Vector Unit 0 в Emotion Engine (EE VU0). Значення за замовчуванням впорається з переважною більшістю ігор; <b>зміна цього налаштування, коли у гри немає видимих проблем, може спричинити нестабільність.</b>
-
+ Режим затискання VU1
-
+ Змінює, як PCSX2 вправляється зі збереженням чисел з рухомою комою в стандартному діапазоні x86 у Vector Unit 1 в Emotion Engine (EE VU1). Значення за замовчуванням впорається з переважною більшістю ігор; <b>зміна цього налаштування, коли у гри немає видимих проблем, може спричинити нестабільність.</b>
-
+ Увімкнути миттєвий VU1
-
+ Запускає VU1 миттєво. Надає невелике поліпшення швидкості у більшості ігор. Безпечно для більшості ігор, але кілька ігор можуть проявляти графічні помилки.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Увімкнути рекомпілятор VU0 (мікрорежим)
-
+ Вмикає рекомпілятор VU0.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Увімкнути рекомпілятор VU1
-
+ Вмикає рекомпілятор VU1.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag хак
-
+ Хороше прискорення і висока сумісність, може призвести до графічних помилок.
-
+ Виконує вчасний бінарний переклад 32-бітного машинного коду MIPS-I в x86.
-
+ Увімкнути ігрові виправлення
-
+ Автоматично завантажує і застосовує виправлення до відомих проблемних ігор під час їхнього запуску.
-
+ Увімкнути патчі сумісності
-
+ Автоматично завантажує і застосовує патчі сумісності до відомих проблемних ігор.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1207,43 +1260,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Увімкнути патчі сумісності
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Керування частотою кадрів
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. гц
-
+ Частота кадрів PAL:
-
+ Частота кадрів NTSC:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Налаштування PINE
-
+ Слот:
-
+ Увімкнути
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3362,87 +3508,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Контекстне меню списку точок зупину
-
-
+
+ Новий
-
+ Редагувати
-
-
-
+
+
+ Копіювати
-
-
+
+ Видалити
-
-
-
-
+
+
+
+ Скопіювати все як CSV
-
-
+
+ Вставити з CSV
-
+ Контекстне меню списку потоків
-
+ Показати в дизассемблері
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Показати в пам'яті
-
+ Copy Address
-
+ Копіювати текст
-
+ Контекстне меню списку потоків
@@ -3816,75 +3962,839 @@ Do you want to overwrite?
Перезапис
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Дамп промальовки
-
+ Дамп GS промальовок
-
+ Зберегти RT
-
+ Зберегти кадр
-
+ Зберегти текстуру
-
+ Зберегти глибину
-
+ Номер початкової промальовки:
-
+ Кількість дампу промальовок:
-
+ Директорія для апаратного дампу:
-
+ Директорія для програмного дампу:
-
-
+
+ Огляд...
-
-
+
+ Відкрити...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3894,53 +4804,58 @@ Do you want to overwrite?
Налагоджувач PCSX2
-
-
+
+ Запуск
-
+ Вступити
-
+ F11
-
+ Переступити
-
+ F10
-
+ Відступити
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Пауза
@@ -4794,347 +5709,342 @@ URL-адреса: %1
FullscreenUI
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+ Не вдалося знайти жодного CD/DVD-ROM пристрою. Будь ласка, переконайтеся, що у вас є підключений дисковод і дозвіл для доступу до нього.
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+ Застосувати глобальне значення
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+ Помилка автоматичної прив'язки, ніяких пристроїв не доступно.
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+ Назву гри скопійовано в буфер обміну.
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+ Серійний номер гри скопійовано в буфер обміну.
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+ CRC гри скопійовано в буфер обміну.
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+ Тип гри скопійовано в буфер обміну.
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+ Регіон гри скопійовано в буфер обміну.
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+ Сумісність гри скопійовано в буфер обміну.
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+ Шлях до гри скопійовано в буфер обміну.
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- Окреме налаштування контролера для гри ініціалізовано з глобальними налаштуваннями.
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+ Налаштування контролера були скинуті до початкових значень.
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+ Немає доступних профілів вводу.
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+ Створити новий...
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+ Введіть ім'я профілю вводу, який ви хочете створити.
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+ Ви впевнені, що хочете скинути налаштування до початкових? Будь-які налаштування, виставлені за уподобанням, буде втрачено.
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+ Налаштування було скинуто до початкових значень.
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+ В цьому слоті немає збереження.
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+ Станів збереження не знайдено.
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+ Не вдалося видалити збережений стан.
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+ Не вдалося скопіювати текст в буфер обміну.
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+ Ця гра не має досягнень.
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+ Ця гра не має таблиць лідерів.
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+ Перезавантажити систему
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+ Хардкорний режим не буде увімкнений до перезапуску системи. Чи хочете ви зробити перезавантаження системи зараз?
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+ Запуск гри з образів дисків, сканованих з ваших директорій з іграми.
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+ Запуск гри, обравши файл/образ диска.
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+ Запустити консоль без вставленого диска.
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+ Запуск гри з диска, вставленого в DVD дисковод вашого ПК.
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+ Нема прив'язки
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+ Встановлення %s для прив'язки %s.
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+ Натисніть кнопку або вісь контролера.
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+ В очікуванні %.0f секунд...
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+ Невідомо
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+ ОК
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+ Оберіть пристрій
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+ Подробиці
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+ Опції
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+ Копіює поточні глобальні налаштування до цієї гри.
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+ Скидає всі налаштування, встановлені для цієї гри.
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+ Поведінка
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+ Запобігає збереженню екрану (скринсейвер) і режиму сну від активації, коли триває емуляція.
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+ Показує гру, в яку ви зараз граєте, як частину вашого профілю в Discord.
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+ Призупиняє емулятор, коли гра запущена.
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+ Призупиняє емулятор під час згортанні вікна або переходу до іншого додатку, і відновлює роботу при поверненні до вікна.
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+ Призупиняє емулятор, коли ви відкриваєте швидке меню, і відновлює роботу при його закритті.
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+ Визначає, чи буде запит про завершення роботи емулятора/гри, коли натиснута гаряча клавіша.
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+ Автоматично зберігає стан емулятора при вимиканні або виході. Ви можете відновити роботу прямо з місця виходу в наступний раз.
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+ Використовувати світлу тему замість стандартної темної теми.
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+ Зображення гри
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+ Перемикає між повноекранним режимом і віконним, коли вікно натискається подвійним натисканням.
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+ Приховує курсор миші, коли емулятор знаходиться в повноекранному режимі.
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+ Визначає розмір повідомлень та моніторингу на екрані.
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+ Показує повідомлення на екрані, коли відбуваються події, такі як створення/завантаження збереження стану, зняття скриншотів, тощо.
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+ Показує поточну швидкість емуляції системи у правому верхньому куті екрану у відсотках.
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+ Показує кількість відеокадрів (або вертикальної синхронізації) зображених в секунду системою в правому верхньому куті екрану.
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+ Показує навантаження ЦП на основі потоків в правому верхньому куті екрану.
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+ Показує навантаження ГП комп'ютера хоста в правому верхньому куті екрану.
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+ Показує статистику про GS (примітиви, виклики малювання) в правому верхньому куті екрану.
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+ Показує показники коли перемотка вперед, пауза та інші незвичні стани активні.
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+ Показує поточну конфігурацію в правому нижньому куті екрану.
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+ Показує поточний стан контролера системи в нижньому лівому куті екрану.
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+ Показує попередження, коли увімкнені налаштування, які можуть ламати ігри.
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+ Скидає налаштування до початкових (за винятком налаштувань контролера).
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+ Змінює образ BIOS, який буде використовуватися для наступних сесій.
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+ Авто
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+ {0}/{1}/{2}/{3}
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+ За замовчуванням
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+
@@ -5143,1922 +6053,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
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+ Автоматично перемикає на повноекранний режим, коли починається гра.
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+ Інформація на екрані (OSD)
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+ %d%%
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+ Показує роздільну здатність гри у правому верхньому куті екрану.
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+ Конфігурація BIOS
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+ Вибір BIOS
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+ Опції та патчі
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+ Пропускає вступний екран і обходить перевірку регіону.
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+ Налаштування швидкості
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+ Звичайна швидкість
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+ Встановлює швидкість під час роботи без перемотки вперед.
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+ Швидкість перемотки вперед
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+ Встановлює швидкість роботи, коли натиснута гаряча клавіша перемотки вперед.
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+ Швидкість сповільнення
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+ Встановлює швидкість роботи, коли натиснута гаряча клавіша сповільнення.
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+ Налаштування системи
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+ Частота циклів EE
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+ Андерклокає або розганяє емульований ЦП Emotion Engine.
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+ Пропуск циклів EE
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+ Увімкнути MTVU (Багатопотоковий VU1)
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+ Увімкнути миттєвий VU1
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+ Увімкнути чіти
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+ Вмикає завантаження чітів з файлів pnach.
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+ Увімкнути файлову систему хоста
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+ Вмикає доступ до файлів комп'ютера хоста: простір назв у віртуальній машині.
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+ Увімкнути швидкий CDVD
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+ Швидше доступ до диска, менше часу завантаження. Не рекомендується.
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+ Налаштування темпу кадрів/затримки
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+ Максимальна затримка у кадрах
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+ Встановлює кількість кадрів, які можуть бути поставлені в чергу.
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+ Оптимальний темп кадрів
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+ Синхронізує потоки EE та GS після кожного кадру. Найнижча затримка вводу, але збільшує системні вимоги.
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+ Прискорює емуляцію, щоб частота оновлення емуляції відповідало монітору.
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+ Рендерер
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+ Обирає API, який використовується для візуалізації емульованого GS.
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+ Синхронізує показ кадрів з частотою оновлення екрану хоста.
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+ Зображення
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+ Співвідношення сторін
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+ Обирає співвідношення сторін для зображення ігрового вмісту.
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+ FMV Aspect Ratio Override
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+ Обирає співвідношення сторін для зображення при виявленні відтворення FMV.
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+ Деінтерлейсинг
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+ Обирає алгоритм, який використовується для перетворення черезрядковий вихід PS2 у прогресивний.
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+ Розмір скриншоту
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+ Визначає роздільну здатність, за якої буде збережено скриншот.
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+ Формат скриншоту
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+ Обирає формат, який буде використовуватися для збереження скриншотів.
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+ Якість скриншоту
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+ Обирає якість, за якої скриншоти будуть стискатися.
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+ Вертикальне розтягування
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+ Збільшує або зменшує розмір віртуальної картинки вертикально.
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+ Обрізка
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+ Обрізає зображення, зберігаючи співвідношення сторін.
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+ %dpx
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+ Увімкнути широкоекранні патчі
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+ Вмикає завантаження широкоекранних патчей з файлів pnach.
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+ Увімкнути патчі видалення інтерлейсингу
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+ Вмикає завантаження патчі видалення інтерлейсингу (черезрядковості) з файлів pnach.
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+ Білінійний апскейлінг
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+ Згладжує зображення при масштабуванні с консолі на екран.
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+ Цілочисельний скейлінг
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+ Додає відступи до області зображення, щоб переконатися, що співвідношення між пікселями на моніторі хоста до пікселів на консолі є цілим числом. Результує у чіткішому зображенні в деяких 2D іграх.
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+ Зміщення екрана
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+ Вмикає PCRTC зміщення, яка вміє позиціювати екран за запитом гри.
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+ Показати оверскан
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+ Дозволяє опції відобразити область оверскана (облямівка) на іграх, які малюють більше ніж безпечна область екрана.
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+ Антирозмивання
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+ Вмикає вбудовані хаки антирозмивання. Менш точний у плані рендеру графіки PS2, але багато ігор будуть виглядати менш розмито.
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+ Рендеринг
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+ Внутрішня роздільна здатність
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+ Множить роздільну здатність рендера на вказаний коефіцієнт (апскейлінг).
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+ Міпмаппінг
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+ Білінійна фільтрація
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+ Обирає де білінійна фільтрація буде використовуватися при малюванні текстур.
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+ Трилінійна фільтрація
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+ Обирає де трилінійна фільтрація буде використовуватися при малюванні текстур.
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+ Анізотропна фільтрація
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+ Дитеринг
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+ Обирає, який тип дитерингу буде застосовуватися, коли гра запитує його.
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+ Точність блендінгу
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+ Визначає рівень точності під час емуляції режимів накладання, які не підтримуються графічним API хоста.
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+ Передзавантаження текстур
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+ Завантажує повні текстури на ГП при використанні, а не тільки використані частини. Може підвищити продуктивність в деяких іграх.
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+ Потоки для програмного рендереру
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+ Кількість потоків для використання в додаток до основного потоку GS для растерізації.
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+ Автозмив (програмний)
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+ Робе примусову промивку примітивів, коли буфер кадру також є вхідною текстурою.
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+ Згладжування Edge (AA1)
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+ Вмикає емуляцію згладжування країв GS (AA1).
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+ Вмикає емуляцію міпмаппінга текстур GS.
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+ The selected input profile will be used for this game.
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+ Shared
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+ Input Profile
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+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
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+ Shows the currently active input recording status.
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+ Shows the currently active video capture status.
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+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
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+ Shows the current system hardware information on the OSD.
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+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
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+ Апаратні фікси
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+ Ручні фікси апаратного рендереру
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+ Вимикає автоматичні фікси апаратного рендереру, дозволяючи вам обирати фікси вручну.
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+ Розмір рендеру спрайтів на ЦП
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+ Використовує програмний рендерер для зображення спрайтів, які виглядають ніби вони призначенні для декомпресії текстур.
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+ Рівень рендеру спрайтів на ЦП
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+ Визначає рівень фільтру для рендеру спрайтів на ЦП.
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+ Програмний рендеринг CLUT
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+ Використовує програмний рендерер для малювання точок і спрайтів, які використовують CLUT текстур.
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+ Початок Skipdraw
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+ Діапазон для пропуску малювання об'єктів.
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+ Кінець Skipdraw
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+ Автозмив (апаратний)
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+ Конвертація буфера кадрів на ЦП
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+ Вимкнути конвертацію глибини
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+ Вимкнути безпечні функції
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+ Ця опція вимикає кілька безпечних функцій.
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+ Ця опція вимикає специфічні фікси рендеру для певної гри.
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+ Завантажує дані GS під час рендеру нового кадру, щоб точно відтворити деякі ефекти.
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+ Вимкнути перевірку часткових недійсностей
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+ Видаляє записи кешу текстур коли присутній будь-який перетин, а не тільки області з перетинами.
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+ Дозволяє кешу текстур повторно використовувати як вхідну текстуру для внутрішньої частини попереднього буфера кадрів.
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+ Зчитувати таргети при закритті
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+ Змиває всі таргети у кеші текстур назад до локальної пам'яті при закритті.
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+ Відрахувати область текстур
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+ Намагається зменшити розмір текстури коли ігри не задають його самі (наприклад, ігри на двигуні Snowblind).
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+ Конвертація палітри на ГП
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+ Фікси апскейлу
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+ Корегує вершини відносно апскейлу.
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+ Рідне масштабування
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+ Attempt to do rescaling at native resolution.
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+ Округлювач спрайтів
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+ Корегує координати спрайтів.
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+ Білінійний апскейл
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+ Може згладити текстури через білінійний фільтр під час апскейлу. Наприклад, сонячні промені в Brave.
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+ Корегує зміщення цільових текстур.
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+ Вирівнювач спрайтів
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+ Виправляє проблеми з апскейлом (вертикальними лініями) в деяких іграх.
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+ Об'єднувач спрайтів
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+ Замінює постобробку кількох спрайтів замощення одним жирним спрайтом.
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+ Знижує точність емуляції GS, щоб уникнути прогалини між пікселями при апскейлі. Виправляє текст в іграх Wild Arms.
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+ Малювання палітрових текстур без масштабування
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+ Може виправити деякі зламані ефекти, які покладаються на ідеальній точності до пікселя.
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+ Заміна текстур
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+ Завантажувати текстури
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+ Завантажує замінні текстури, де доступно і надано користувачем.
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+ Асинхронне завантаження текстур
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+ Завантажує замінні текстури на робочий потік, зменшуючи мікрозависання, коли заміни увімкнені.
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+ Прекешувати заміни
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+ Передзавантажує всі змінні текстури у пам'ять. Не потрібно при асинхронному завантаженні.
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+ Директорія для замін
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+ Папки
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+ Дампінг текстур
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+ Дампити текстури
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+ Дампити міпмапи
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+ Включає міпмапи до дампінгу текстур.
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+ Дампити FMV текстури
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+ Дозволяє дампінг текстур, коли працюють FMV. Вам не слід це вмикати.
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+ Постобробка
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+ FXAA
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+ Вмикає шейдер постобробки FXAA.
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+ Контрастно-адаптивна різкість (CAS)
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+ Вмикає контрастно-адаптивну різкість FidelityFX.
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+ Різкість CAS
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+ Визначає інтенсивність ефекту різкості в постобробці CAS.
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+ Фільтри
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+ Посилення відтінків
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+ Дозволяє регулювати яскравість/контраст/насиченість.
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+ Посилення відтінків яскравості
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+ Регулює яскравість. Нормальне значення - 50.
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+ Посилення відтінків контрастності
-
+ Регулює контраст. Нормальне значення - 50.
-
+ Посилення відтінків насиченості
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+ Регулює насиченість. Нормальне значення - 50.
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+ TV шейдери
-
+ Розширені
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+ Пропускати повторювані кадри
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+ Extended Upscaling Multipliers
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+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
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+ Режим апаратного завантаження
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+ Змінює поведінку синхронізації для завантажень GS.
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+ Дозволити ексклюзивний повний екран
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+ Заміщає евристику драйвера для увімкнення ексклюзивного повноекранного режиму, або Direct flip/scanout.
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+ Змістити бар'єри текстур
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+ Примусово застосовувати функціонал бар'єру текстур за вказаним значенням.
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+ Компресія дампу GS
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+ Встановлює алгоритм компресії для дампів GS.
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+ Вимкнути доступ до буфера кадрів
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+ Запобігає використанню буферу кадрів, якщо це підтримується графічним процесором комп'ютера.
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+ Вимкнути кеш шейдерів
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+ Запобігає завантаженню та збереженню шейдерів/конвейерів на дискові.
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+ Вимкнути розширення вершинних шейдерів
-
+ Використовує ЦП як резерв для розширення спрайтів/ліній.
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+ Змінює коли семпли SPU генеруються відносно емуляції системи.
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+ %d мс
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+ Налаштування та операції
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+ Створює нову карту пам'яті або папку.
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+ Симулює більшу карту пам'яті, фільтруючи збереження лише для поточної гри.
-
+ Якщо не увімкнено, то ця карта буде вважатиметься непід'єднаною.
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+ Обраний образ карти пам'яті буде використано для цього слоту.
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+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
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+ Trigger
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+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Слот {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Створити карту пам'яті
-
+ Конфігурація
-
+ Запустити гру
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Вийти з PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Скидає всю конфігурацію до початкових (включаючи прив'язки).
-
+ Заміняє ці налаштування на попередньо збережений профіль вводу.
-
+ Зберігає поточні налаштування в профіль вводу.
-
+ Джерела введення
-
+ Джерело введення SDL підтримує більшість контролерів.
-
+ Забезпечує підтримку вібрації та керування LED через Bluetooth.
-
+ Дозволяє SDL використовувати сирий доступ до пристроїв вводу.
-
+ Джерело XInput надає підтримку для контролерів Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series.
-
+ Multitap
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+ Вмикає додаткові три слоти для контролерів. Не підтримується для всіх ігор.
-
+ Спробує прив'язати вказаний порт до обраного контролера.
-
+ Визначає, скільки сили тиску буде симульовано, коли макрос активний.
-
+ Визначає тиск, потрібний для активації макросу.
-
+ Перемикати кожні %d кадрів
-
+ Скидає всі прив'язки для цього USB-контролера.
-
+ Розташування даних збережень
-
+ Показати розширені налаштування
-
+ Зміна цих опцій можуть призвести до того, що ігри стануть нефункціональними. Редагуйте на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати підтримку з конфігураціями зі зміненими опціями звідси.
-
+ Logging
-
+ Системна консоль
-
+ Пише повідомлення журналу в системну консоль (вікно консолі/стандартний вивід).
-
+ Логування файлів
-
+ Пише повідомлення журналу в emulog.txt.
-
+ Детальне логування
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Часові відмітки в журналі
-
+ Пише часові відмітки разом з повідомленнями журналу.
-
+ Консоль EE
-
+ Пише повідомлення для налагодження з ігрового EE коду в консоль.
-
+ Консоль IOP
-
+ Пише повідомлення для налагодження з ігрового IOP коду в консоль.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
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+ Emotion Engine
-
+ Режим округлення
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+ Визначає, як округлюються результати операцій з рухомою комою. Деякі ігри потребують конкретних налаштувань.
-
+ Режим округлення ділень
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
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+ Режим клемпінгу
-
+ Визначає, як поступатися з числами з рухомою комою за межами діапазону. Деякі ігри потребують конкретних налаштувань.
-
+ Увімкнути рекомпілятор EE
-
+ Виконує вчасний бінарний переклад 64-бітного машинного коду MIPS-IV в рідний код.
-
+ Enable EE Cache
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+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Увімкнути детектор холостого циклу
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ Режим округлення VU0
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Режим округлення VU1
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
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+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
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+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
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+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
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+ Графіка
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+ Use Debug Device
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+ Налаштування
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+ No cheats are available for this game.
-
+ Чит-коди
-
+ No patches are available for this game.
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+ Game Patches
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+ Активація чітів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор.
-
+ Активація ігрових патчів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор.
-
+ Використовуйте патчі на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати жодної підтримки для користувачів, які активували ігрові патчі.
-
+ Ігрові фікси
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
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+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Емулювати VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7067,2066 +8032,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Регіон:
-
+ Сумісність:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Операції
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Завантажити обкладинки
-
+ Про PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ Коли увімкнено і здійснено вхід, PCSX2 буде сканувати на наявність досягнень під час запуску емулятора.
-
+ Режим "виклику" для досягнень, у тому числі відстежування таблиці лідерів. Вимикає збережені стани, чіти, і функції сповільнення.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ Коли увімкнено, PCSX2 буде робити перелік досягнень з неофіційних сетів. Ці досягнення не відстежуються серверами RetroAchievements.
-
+ Коли увімкнено, PCSX2 вважатиме, що всі досягнення закриті та не буде відсилати сповіщення з їх розблокуванням на сервер.
-
+ Помилка
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ Коли увімкнено, кожен сеанс буде поводитися так, ніби ніяких досягнень не було розблоковано.
-
+ Обліковий запис
-
+ Виходить з RetroAchievements.
-
+ Входить в RetroAchievements.
-
+ Поточна гра
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Папка)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Збережено {}
-
+ {} не існує.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ Файл: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Востаннє зіграно: {}
-
+ Розмір: {:.2f} МБ
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Налаштування інтерфейсу
-
+ Налаштування BIOS
-
+ Налаштування емуляції
-
+ Налаштування графіки
-
+ Налаштування аудіо
-
+ Налаштування карти пам’яті
-
+ Налаштування контролера
-
+ Hotkey Settings
-
+ Налаштування досягнень
-
+ Налаштування папок
-
+ Додаткові налаштування
-
+ Патчі
-
+ Чіти
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Вимкнено
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 кадр
-
+ 2 кадри
-
+ 3 кадри
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Повний
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Найближчий
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Мертва зона
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Лише спрайти
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Без компресії
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8МБ)
-
+ PS2 (16МБ)
-
+ PS2 (32МБ)
-
+ PS2 (64МБ)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Список ігор
-
+ Game List Settings
-
+ Тип
-
+ Serial
-
+ Назва
-
+ Назва файлу
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Розмір
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Запустити файл
-
+ Запустити BIOS
-
+ Запустити диск
-
+ Вихід
-
+ Set Input Binding
-
+ Регіон
-
+ Оцінка сумісності
-
+ Шлях
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Скопіювати налаштування
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Показувати FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Створити
-
+ Скасувати
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Тип контролера
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Кнопки
-
+ Частота
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB-порт {}
-
+ Тип пристрою
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Налаштування
-
+ Директорія для кешу
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Продовжити гру
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Досягнення
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Видалити збереження
-
+ Закрити меню
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Сортувати за
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Вебсайт
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ Ліцензія
-
+ Закрити
-
+ Замість вбудованої імплементації досягнень буде використовуватися RAIntegration.
-
+ Увімкнути досягнення
-
+ Хардкорний режим
-
+ Звукові ефекти
-
+ Тестувати неофіційні досягнення
-
+ Ім'я користувача: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Гра: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Гра не завантажена або немає доступних досягнень RetroAchievements для цієї гри.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9134,27 +10104,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Не вдалося повторно відкрити, відновлюю стару конфігурацію.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Множник апскейлу встановлено на {}x.
@@ -9234,12 +10204,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Відключення автозгенеровані міпмапи на одному або декількох стислих замінних текстур. Будь ласка, згенеруйте міпмапи під час стиснення власних текстур.
-
+ Буфер маски та бар'єри текстур є недоступними, це може зламати деякі графічні ефекти.
-
+ Пробудження ГП під час простою увімкнуте, але відкалібровані мітки часу недоступні. Це може призвести до сповільнення.
@@ -9367,62 +10337,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Активація чітів може спричинити непередбачувану поведінку, краші, софт-локи, або пошкодженню збережених ігор. Використовуйте чіти на власний ризик, команда PCSX2 не буде надавати жодної підтримки для користувачів, які активували чіти.
-
+ Увімкнути чіти
-
+ Назва
-
+ Автор
-
+ Опис
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Увімкнути всі
-
+ Вимкнути всі
-
+ Всі CRC
-
+ Перезавантажити чіти
-
+ Показувати чіти для всіх CRC
-
+ Позначено
-
+ Перемикає сканування патч-файлів для всіх CRC гри. Коли увімкнено, будуть завантажуватися наявні патчі для серійного коду гри з іншими CRC.
-
+ %1 невідмічених патч-кодів будуть автоматично активовані.
@@ -10550,7 +11525,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11598,37 +12573,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Масштаб OSD:
-
+ Показувати показники
-
+ Показувати роздільну здатність
-
+ Показувати введення
-
+ Показувати використання ГП
-
+ Показувати налаштування
-
+ Показувати FPS
@@ -11657,7 +12632,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Вимкнути розширення вершинних шейдерів
-
+ Показувати статистику
@@ -11674,13 +12649,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Показувати використання ЦП
-
+ Попереджати про небезпечні налаштування
@@ -11723,19 +12698,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11747,13 +12722,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11927,7 +12902,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Використовувати пристрій для налагоджування
-
+ Показувати відсотки швидкості
@@ -12001,9 +12976,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Застосувати глобальне значення [%1]
@@ -12437,153 +13412,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Заміщає евристику драйвера для увімкнення ексклюзивного повноекранного режиму, або Direct flip/scanout.<br>Заборона ексклюзивного повного екрана може сприяти плавному перемиканню вікон, але збільшенню затримку вводу.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12695,8 +13670,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Режим без рамки
@@ -12757,7 +13732,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Рідна (PS2) (За замовчуванням)
@@ -13138,8 +14113,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.За замовчуванням
@@ -13149,17 +14124,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (за замовчуванням)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13168,190 +14137,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Графіка
-
+ Зберегти скриншот
-
+ Перемкнути відеозапис
-
+ Зберегти GS дамп з одним кадром
-
+ Зберегти GS дамп з декількома кадрами
-
+ Перемкнути програмний рендеринг
-
+ Збільшити множник апскейлу
-
+ Зменшити множник апскейлу
-
+
- Toggle On-Screen Display
+ Увімкнути інформацію на екрані
-
+ Перемкнути співвідношення сторін
-
+ Співвідношення сторін задано до '{}'.
-
+
- Toggle Hardware Mipmapping
+ Перемкнути апаратний міпмаппінг
-
+
- Hardware mipmapping is now enabled.
+ Апаратний міпмаппінг було увімкнено.
-
+
- Hardware mipmapping is now disabled.
+ Апаратний міпмаппінг було вимкнено.
-
+ Перемкнути режим деінтерлейсу
-
+
- Automatic
+ Автоматично
-
+
- Off
+ Вимкнено
-
+
- Weave (Top Field First)
+ Weave (спочатку верхнє поле)
-
+
- Weave (Bottom Field First)
+ Weave (спочатку нижнє поле)
-
+
- Bob (Top Field First)
+ Bob (спочатку верхнє поле)
-
+
- Bob (Bottom Field First)
+ Bob (спочатку нижнє поле)
-
+
- Blend (Top Field First)
+ Blend (спочатку верхнє поле)
-
+
- Blend (Bottom Field First)
+ Blend (спочатку нижнє поле)
-
+
- Adaptive (Top Field First)
+ Adaptive (спочатку верхнє поле)
-
+
- Adaptive (Bottom Field First)
+ Adaptive (спочатку нижнє поле)
-
+
- Режим деінтерлейсу задано до '{}'.
+ Режим деінтерлейсу задано на '{}'.
-
+ Перемкнути дамп текстур
-
+ Дамп текстур увімкнено.
-
+ Дамп текстур вимкнено.
-
+ Перемкнути заміну текстур
-
+ Заміна текстур увімкнена.
-
+ Заміна текстур вимкнута.
-
+ Перезавантажити заміну текстур
-
+ Заміна текстур не увімкнена.
-
+ Перезавантаження заміни текстур...
@@ -13520,12 +14489,12 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- Save State and Select Next Slot
+ Зберегти стан та обрати наступний слот
- Select Next Slot and Save State
+ Обрати наступний слот і зберегти стан
@@ -13628,7 +14597,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Завантажити стан зі слота 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13661,48 +14630,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14046,132 +15020,120 @@ Right click to clear binding
Поведінка
-
-
+
+ Пауза при втраті фокусу
-
-
+
+ Інгібітор скринсейверу
-
-
-
-
- Зберегти стан при відключенні
-
-
+ Пауза при запуску
-
-
+
+ Підтвердження вимкнення
-
-
-
- Створювати резервні копії збереження стану
-
-
-
-
+
+ Увімкнути Discord Rich Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Зображення гри
-
-
+
+ Запускати в повноекранному режимі
-
-
+
+ Подвійний клац перемикає повноекранний режим
-
-
+
+ Відображати в окремому вікні
-
-
+
+ Сховати головне вікно після запуску
-
-
+
+ Вимкнути зміну розміру вікна
-
-
+
+ Приховати курсор в повноекранному режимі
-
+ Уподобання
-
+ Мова:
-
+ Тема:
-
+ Автоматичне оновлення
-
+ Канал оновлень:
-
+ Поточна версія:
-
-
+
+ Увімкнути автоматичні оновлення
-
+ Перевірити наявність оновлень...
@@ -14271,66 +15233,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [помістіть у теку PCSX2]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Позначено
-
+ Автоматично перевіряє на наявність оновлень програми під час запуску. Оновлення можна відкласти на пізніше, або повністю пропустити.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Запобігає збереженню екрану (скринсейвер) і режиму сну від активації, коли триває емуляція.
-
+ Визначає, чи буде запит про завершення роботи віртуальної машини, коли натиснута гаряча клавіша.
-
-
- Автоматично зберігає стан емулятора при вимиканні або виході. Ви можете відновити роботу прямо з місця виходу в наступний раз.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Дозволяє перемикатися в та із повноекранного режиму, двічі клацнувши на вікні з грою.
-
+ Запобігає зміні розміру головного вікна.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Без позначки
@@ -14340,43 +15295,37 @@ Right click to clear binding
Ф'южн [світла / темна]
-
+ Призупиняє емулятор, коли гра запущена.
-
+ Призупиняє емулятор під час згортанні вікна або переходу до іншого додатку, і відновлює роботу при поверненні до вікна.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Створює резервну копію стану збереження, якщо він вже існує, коли створюється нове збереження. Копія резервної копії має суфікс .backup.
-
-
-
+ Автоматично перемикає на повноекранний режим, коли починається гра.
-
+ Приховує курсор миші, коли емулятор знаходиться в повноекранному режимі.
-
+ Виводить гру на окреме вікно, замість головного вікна. Якщо не позначено, гра буде зображена поверх списку ігор.
-
+ Приховує головне вікно (зі списком ігор) під час гри, вимагає щоб «Відображати в окремому вікні» було увімкнено.
-
+ Показує гру, в яку ви зараз граєте, як частину вашого профілю в Discord.
@@ -14530,7 +15479,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Завантажити стан
@@ -15149,10 +16098,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Помилка
@@ -15257,57 +16206,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Файли з записом вводу (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Призупинено
-
+ Не вдалося завантажити стан
-
+ Неможливо завантажити стан збереження без увімкненої віртуальної машини.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Не вдалося отримати інформацію про вікно з віджета
@@ -15333,76 +16292,76 @@ Are you sure you want to continue?
Властивості гри недоступні для поточної гри.
-
+ Не вдалося знайти жодного CD/DVD-ROM пристрою. Будь ласка, переконайтеся, що у вас є підключений дисковод і дозвіл для доступу до нього.
-
+ Оберіть дисковод:
-
+ Цього збереженого стану не існує.
-
+ Оберіть зображення обкладинки
-
+ Обкладинка вже виставлена
-
+ Зображення обкладинки для цієї гри вже виставлено, бажаєте його замінити?
-
-
-
-
+
+
+
+ Помилка копіювання
-
+ Не вдалося прибрати присутню обкладинку '%1'
-
+ Не вдалося скопіювати '%1' в '%2'
-
+ Не вдалося видалити '%1'
-
-
+
+ Підтвердження скидання
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15411,12 +16370,12 @@ This action cannot be undone.
Цю дію не можна скасувати.
-
+ Завантажити стан для продовження
-
+
Ви хочете завантажити цей стан, або почати з чистого запуску?
-
+ Чистий запуск
-
+ Видалити та запустити
-
+ Не вдалося видалити файл збереженого стану '%1'.
-
+ Завантажити файл стану...
-
+ Завантажити з файлу...
-
-
+
+ Обрати файл збереженого стану
-
+ Збережені стани (*.p2s)
-
+ Видалити збережені стани...
@@ -15485,33 +16444,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
УВАГА: Ваша карта пам'яті все ще записує дані. Завершення роботи зараз <b>ПРИЗВЕДЕ ДО НЕЗВОРОТНЬОГО ЗНИЩЕННЯ ВАШОЇ КАРТИ ПАМ'ЯТІ.</b> Настійно рекомендуємо відновити роботу гри для того, щоб вона закінчила записувати дані на вашу карту пам'яті.<br><br>Чи бажаєте все одно завершити роботу і <b>ЗНИЩИТИ ВАШУ КАРТУ ПАМ'ЯТІ БЕЗ МОЖЛИВОСТІ ЇЇ ВІДНОВИТИ?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Скасувати завантажений стан
-
+ Продовжити (%2)
-
+ Завантажити слот %1 (%2)
-
-
+
+ Видалити збережені стани
-
+
@@ -15520,42 +16479,42 @@ The saves will not be recoverable.
Стани не підлягають відновленню.
-
+ %1 збережених станів видалено.
-
+ Зберегти у файл...
-
+ Пусто
-
+ Слот збереження %1 (%2)
-
+ Підтвердження зміну диска
-
+ Хочете поміняти місцями диски або запустити новий образ (через перезавантаження системи)?
-
+ Змінити диск
-
+ Перезавантажити
@@ -17266,12 +18225,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Не вдалося відкрити {}. Вбудовані ігрові патчі недоступні.
-
+ OSD Message
@@ -17282,7 +18241,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17293,7 +18252,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17304,7 +18263,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ Ніяких чітів або патчей (на широкий екран, сумісність чи інші) не було знайдено / увімкнено.
@@ -17312,12 +18271,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17578,7 +18537,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18324,119 +19283,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18665,7 +19624,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18678,7 +19637,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18691,7 +19650,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18704,7 +19663,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18752,8 +19711,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18765,8 +19724,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19251,61 +20210,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Руль
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Синій
-
+ Зелений
-
+ Червоний
-
+ Жовтий
-
+ Помаранчевий
@@ -19415,137 +20384,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Гравець 4 Жовтий
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20781,42 +21750,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Не вдалося створити резервну копію старого стану збереження {}.
-
+ Не вдалося зберегти стан збереження: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Невідома гра
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Помилка
-
+
Для подальших інструкцій зверніться до FAQ і посібників.
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ Стан збережено в слот {}.
-
+ Не вдалося зберегти стан збереження в слот {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ Немає збереженого стану в слоті {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Завантаження стану зі слота {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Збереження стану до слота {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Диск витягнуто.
-
+ Диск змінено на '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Чіти були вимкнені через хардкорний режим досягнень.
-
+ Швидкий CDVD увімкнений, це може зламати ігри.
-
+ Частота циклів/пропуск не встановлені за замовчуванням, це може призвести до крашу або сповільнення ігор.
-
+ Множник апскейлу менший за рідний, це може зламати зображення.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Фільтрація текстур не виставлена на Білінійну (PS2). Це зламає зображення у деяких іграх.
-
+ No Game Running
-
+ Трилінійна фільтрація не виставлена автоматичним. Це може зламати зображення в деяких іграх.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Режим апаратного завантаження не виставлений до Точного, це може зламати зображення в деяких іграх.
-
+ Режим раундінгу EE FPU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри.
-
+ Режим клемпінгу EE FPU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ Режим клемпінгу VU не встановлений за замовчуванням, це може зламати деякі ігри.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Ігрові фікси не увімкнені. Це може вплинути на сумісність з деякими іграми.
-
+ Патчі сумісності не увімкнені. Це може вплинути на сумісність з деякими іграми.
-
+ Частота кадрів для NTSC не встановлена за замовчуванням. Це може зламати деякі ігри.
-
+ Частота кадрів для PAL не встановлена за замовчуванням. Це може зламати деякі ігри.
-
+ Рекомпілятор EE не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Рекомпілятор VU0 не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Рекомпілятор VU1 не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Рекомпілятор IOP не увімкнений, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Кешування EE увімкнено, це значно зменшить продуктивність.
-
+ Детектор холостого циклу EE не увімкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ Детектор кружляння INTC не увімкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Миттєвий VU1 вимкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ mVU Flag хак не увімкнений, це може зменшити продуктивність.
-
+ Конвертація палітри на ГП увімкнено, це може зменшити продуктивність.
-
+ Передзавантаження текстур не виставлено Повним, це може зменшити продуктивність.
-
+ Відраховування області текстур увімкнено, це може зменшити продуктивність.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts
index fdb7eadbb8..b80e690c67 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_vi-VN.ts
@@ -730,258 +730,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Use Global Setting [%1]
-
+ Rounding Mode
-
-
-
+
+
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Clamping Mode
-
-
-
+
+
+ Normal (Default)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ Enable Recompiler
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Cache (Slow)
-
-
-
+
+
+
+ Unchecked
-
+ Interpreter only, provided for diagnostic.
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Pause On TLB Miss
-
+ Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ Enables VU0 Recompiler.
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.Enable VU1 Recompiler
-
+ Enables VU1 Recompiler.
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU Flag Hack
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
-
+ Enable Game Fixes
-
+ Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
-
+ Enable Compatibility Patches
-
+ Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1195,43 +1248,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Enable Compatibility Patches
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ Frame Rate Control
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. hz
-
+ PAL Frame Rate:
-
+ NTSC Frame Rate:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE Settings
-
+ Slot:
-
+ Enable
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3350,87 +3496,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ Breakpoint List Context Menu
-
-
+
+ New
-
+ Edit
-
-
-
+
+
+ Copy
-
-
+
+ Delete
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ Thread List Context Menu
-
+ Go to in Disassembly
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ Go to in Memory View
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ Stack List Context Menu
@@ -3804,75 +3950,839 @@ Do you want to overwrite?
Override
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ Draw Dumping
-
+ Dump GS Draws
-
+ Save RT
-
+ Save Frame
-
+ Save Texture
-
+ Save Depth
-
+ Start Draw Number:
-
+ Draw Dump Count:
-
+ Hardware Dump Directory:
-
+ Software Dump Directory:
-
-
+
+ Browse...
-
-
+
+ Open...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3882,53 +4792,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 Debugger
-
-
+
+ Run
-
+ Step Into
-
+ F11
-
+ Step Over
-
+ F10
-
+ Step Out
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ Pause
@@ -4782,347 +5697,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Use Global Setting
-
+ Automatic binding failed, no devices are available.
-
+ Game title copied to clipboard.
-
+ Game serial copied to clipboard.
-
+ Game CRC copied to clipboard.
-
+ Game type copied to clipboard.
-
+ Game region copied to clipboard.
-
+ Game compatibility copied to clipboard.
-
+ Game path copied to clipboard.
-
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
-
-
-
+ Controller settings reset to default.
-
+ No input profiles available.
-
+ Create New...
-
+ Enter the name of the input profile you wish to create.
-
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
-
+ Settings reset to defaults.
-
+ No save present in this slot.
-
+ No save states found.
-
+ Failed to delete save state.
-
+ Failed to copy text to clipboard.
-
+ This game has no achievements.
-
+ This game has no leaderboards.
-
+ Reset System
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.
-
+ Start the console without any disc inserted.
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
-
+ No Binding
-
+ Setting %s binding %s.
-
+ Push a controller button or axis now.
-
+ Timing out in %.0f seconds...
-
+ Unknown
-
+ OK
-
+ Select Device
-
+ Details
-
+ Options
-
+ Copies the current global settings to this game.
-
+ Clears all settings set for this game.
-
+ Behaviour
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
+ Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
+ Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
-
+ Game Display
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
-
+ Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
-
+ Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
-
+ Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
-
+ Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
-
+ Displays warnings when settings are enabled which may break games.
-
+ Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
-
+ Changes the BIOS image used to start future sessions.
-
+ Automatic
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5131,1922 +6041,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS Configuration
-
+ BIOS Selection
-
+ Options and Patches
-
+ Skips the intro screen, and bypasses region checks.
-
+ Speed Control
-
+ Normal Speed
-
+ Sets the speed when running without fast forwarding.
-
+ Fast Forward Speed
-
+ Sets the speed when using the fast forward hotkey.
-
+ Slow Motion Speed
-
+ Sets the speed when using the slow motion hotkey.
-
+ System Settings
-
+ EE Cycle Rate
-
+ Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
-
+ EE Cycle Skipping
-
+ Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Enable Cheats
-
+ Enables loading cheats from pnach files.
-
+ Enable Host Filesystem
-
+ Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
-
+ Enable Fast CDVD
-
+ Fast disc access, less loading times. Not recommended.
-
+ Frame Pacing/Latency Control
-
+ Maximum Frame Latency
-
+ Sets the number of frames which can be queued.
-
+ Optimal Frame Pacing
-
+ Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
-
+ Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
-
+ Renderer
-
+ Selects the API used to render the emulated GS.
-
+ Synchronizes frame presentation with host refresh.
-
+ Display
-
+ Aspect Ratio
-
+ Selects the aspect ratio to display the game content at.
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
-
+ Deinterlacing
-
+ Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
-
+ Screenshot Size
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved.
-
+ Screenshot Format
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots.
-
+ Screenshot Quality
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.
-
+ Vertical Stretch
-
+ Increases or decreases the virtual picture size vertically.
-
+ Crop
-
+ Crops the image, while respecting aspect ratio.
-
+ %dpx
-
+ Enable Widescreen Patches
-
+ Enables loading widescreen patches from pnach files.
-
+ Enable No-Interlacing Patches
-
+ Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
-
+ Bilinear Upscaling
-
+ Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
-
+ Integer Upscaling
-
+ Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
-
+ Screen Offsets
-
+ Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
-
+ Show Overscan
-
+ Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
-
+ Anti-Blur
-
+ Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
-
+ Rendering
-
+ Internal Resolution
-
+ Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
-
+ Mipmapping
-
+ Bilinear Filtering
-
+ Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Trilinear Filtering
-
+ Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Anisotropic Filtering
-
+ Dithering
-
+ Selects the type of dithering applies when the game requests it.
-
+ Blending Accuracy
-
+ Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
-
+ Texture Preloading
-
+ Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
-
+ Software Rendering Threads
-
+ Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
-
+ Auto Flush (Software)
-
+ Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
-
+ Edge AA (AA1)
-
+ Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
-
+ Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ Hardware Fixes
-
+ Manual Hardware Fixes
-
+ Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
-
+ CPU Sprite Render Size
-
+ Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
-
+ CPU Sprite Render Level
-
+ Determines filter level for CPU sprite render.
-
+ Software CLUT Render
-
+ Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
-
+ Skip Draw Start
-
+ Object range to skip drawing.
-
+ Skip Draw End
-
+ Auto Flush (Hardware)
-
+ CPU Framebuffer Conversion
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ Disable Safe Features
-
+ This option disables multiple safe features.
-
+ This option disables game-specific render fixes.
-
+ Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
-
+ Disable Partial Invalidation
-
+ Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
-
+ Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
-
+ Read Targets When Closing
-
+ Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
-
+ Estimate Texture Region
-
+ Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
-
+ GPU Palette Conversion
-
+ Upscaling Fixes
-
+ Adjusts vertices relative to upscaling.
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ Round Sprite
-
+ Adjusts sprite coordinates.
-
+ Bilinear Upscale
-
+ Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
-
+ Adjusts target texture offsets.
-
+ Align Sprite
-
+ Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
-
+ Merge Sprite
-
+ Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
-
+ Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
-
+ Unscaled Palette Texture Draws
-
+ Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
-
+ Texture Replacement
-
+ Load Textures
-
+ Loads replacement textures where available and user-provided.
-
+ Asynchronous Texture Loading
-
+ Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
-
+ Precache Replacements
-
+ Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
-
+ Replacements Directory
-
+ Folders
-
+ Texture Dumping
-
+ Dump Textures
-
+ Dump Mipmaps
-
+ Includes mipmaps when dumping textures.
-
+ Dump FMV Textures
-
+ Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
-
+ Post-Processing
-
+ FXAA
-
+ Enables FXAA post-processing shader.
-
+ Contrast Adaptive Sharpening
-
+ Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
-
+ CAS Sharpness
-
+ Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
-
+ Filters
-
+ Shade Boost
-
+ Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
-
+ Shade Boost Brightness
-
+ Adjusts brightness. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Contrast
-
+ Adjusts contrast. 50 is normal.
-
+ Shade Boost Saturation
-
+ Adjusts saturation. 50 is normal.
-
+ TV Shaders
-
+ Advanced
-
+ Skip Presenting Duplicate Frames
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ Hardware Download Mode
-
+ Changes synchronization behavior for GS downloads.
-
+ Allow Exclusive Fullscreen
-
+ Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
-
+ Override Texture Barriers
-
+ Forces texture barrier functionality to the specified value.
-
+ GS Dump Compression
-
+ Sets the compression algorithm for GS dumps.
-
+ Disable Framebuffer Fetch
-
+ Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
-
+ Disable Shader Cache
-
+ Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
-
+ Disable Vertex Shader Expand
-
+ Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
-
+ Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
-
+ %d ms
-
+ Settings and Operations
-
+ Creates a new memory card file or folder.
-
+ Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
-
+ If not set, this card will be considered unplugged.
-
+ The selected memory card image will be used for this slot.
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ Create Memory Card
-
+ Configuration
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).
-
+ Replaces these settings with a previously saved input profile.
-
+ Stores the current settings to an input profile.
-
+ Input Sources
-
+ The SDL input source supports most controllers.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
-
+ Allow SDL to use raw access to input devices.
-
+ The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
-
+ Multitap
-
+ Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
-
+ Determines the pressure required to activate the macro.
-
+ Toggle every %d frames
-
+ Clears all bindings for this USB controller.
-
+ Data Save Locations
-
+ Show Advanced Settings
-
+ Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
-
+ Logging
-
+ System Console
-
+ Writes log messages to the system console (console window/standard output).
-
+ File Logging
-
+ Writes log messages to emulog.txt.
-
+ Verbose Logging
-
+ Writes dev log messages to log sinks.
-
+ Log Timestamps
-
+ Writes timestamps alongside log messages.
-
+ EE Console
-
+ Writes debug messages from the game's EE code to the console.
-
+ IOP Console
-
+ Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
-
+ CDVD Verbose Reads
-
+ Logs disc reads from games.
-
+ Emotion Engine
-
+ Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ Clamping Mode
-
+ Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
-
+ Enable EE Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
-
+ Enable EE Cache
-
+ Enables simulation of the EE's cache. Slow.
-
+ Enable INTC Spin Detection
-
+ Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
-
+ Enable Wait Loop Detection
-
+ Moderate speedup for some games, with no known side effects.
-
+ Enable Fast Memory Access
-
+ Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
-
+ Vector Units
-
+ VU0 Rounding Mode
-
+ VU0 Clamping Mode
-
+ VU1 Rounding Mode
-
+ VU1 Clamping Mode
-
+ Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
-
+ New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
-
+ Enable VU1 Recompiler
-
+ Enable VU Flag Optimization
-
+ Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
-
+ I/O Processor
-
+ Enable IOP Recompiler
-
+ Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
-
+ Graphics
-
+ Use Debug Device
-
+ Settings
-
+ No cheats are available for this game.
-
+ Cheat Codes
-
+ No patches are available for this game.
-
+ Game Patches
-
+ Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
-
+ Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
-
+ Game Fixes
-
+ Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
-
+ FPU Multiply Hack
-
+ For Tales of Destiny.
-
+ Preload TLB Hack
-
+ Needed for some games with complex FMV rendering.
-
+ Skip MPEG Hack
-
+ Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
-
+ OPH Flag Hack
-
+ EE Timing Hack
-
+ Instant DMA Hack
-
+ Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
-
+ For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
-
+ VU Add Hack
-
+ Full VU0 Synchronization
-
+ Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
-
+ VU Overflow Hack
-
+ To check for possible float overflows (Superman Returns).
-
+ Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
-
+ Load State
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ Save State
-
+ Load Resume State
-
+
@@ -7055,2066 +8020,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
Do you want to load this save and continue?
-
+ Region:
-
+ Compatibility:
-
+ No Game Selected
-
+ Search Directories
-
+ Adds a new directory to the game search list.
-
+ Scanning Subdirectories
-
+ Not Scanning Subdirectories
-
+ List Settings
-
+ Sets which view the game list will open to.
-
+ Determines which field the game list will be sorted by.
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
-
+ Cover Settings
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.
-
+ Operations
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.
-
+ Download Covers
-
+ About PCSX2
-
+ PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
-
+ PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
-
+ When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
-
+ When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
-
+ When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ Account
-
+ Logs out of RetroAchievements.
-
+ Logs in to RetroAchievements.
-
+ Current Game
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} is not a valid disc image.
-
+ Automatic mapping completed for {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.
-
+ {} (Current)
-
+ {} (Folder)
-
+ Failed to load '{}'.
-
+ Input profile '{}' loaded.
-
+ Input profile '{}' saved.
-
+ Failed to save input profile '{}'.
-
+ Port {} Controller Type
-
+ Select Macro {} Binds
-
+ Port {} Device
-
+ Port {} Subtype
-
+ {} unlabelled patch codes will automatically activate.
-
+ {} unlabelled patch codes found but not enabled.
-
+ This Session: {}
-
+ All Time: {}
-
+ Save Slot {0}
-
+ Saved {}
-
+ {} does not exist.
-
+ {} deleted.
-
+ Failed to delete {}.
-
+ File: {}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ Time Played: {}
-
+ Last Played: {}
-
+ Size: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ Summary
-
+ Interface Settings
-
+ BIOS Settings
-
+ Emulation Settings
-
+ Graphics Settings
-
+ Audio Settings
-
+ Memory Card Settings
-
+ Controller Settings
-
+ Hotkey Settings
-
+ Achievements Settings
-
+ Folder Settings
-
+ Advanced Settings
-
+ Patches
-
+ Cheats
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% Speed
-
+ 60% Speed
-
+ 75% Speed
-
+ 100% Speed (Default)
-
+ 130% Speed
-
+ 180% Speed
-
+ 300% Speed
-
+ Normal (Default)
-
+ Mild Underclock
-
+ Moderate Underclock
-
+ Maximum Underclock
-
+ Disabled
-
+ 0 Frames (Hard Sync)
-
+ 1 Frame
-
+ 2 Frames
-
+ 3 Frames
-
+ None
-
+ Extra + Preserve Sign
-
+ Full
-
+ Extra
-
+ Automatic (Default)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ Software
-
+ Null
-
+ Off
-
+ Bilinear (Smooth)
-
+ Bilinear (Sharp)
-
+ Weave (Top Field First, Sawtooth)
-
+ Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First, Half FPS)
-
+ Blend (Bottom Field First, Half FPS)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Native (PS2)
-
+ Nearest
-
+ Bilinear (Forced)
-
+ Bilinear (PS2)
-
+ Bilinear (Forced excluding sprite)
-
+ Off (None)
-
+ Trilinear (PS2)
-
+ Trilinear (Forced)
-
+ Scaled
-
+ Unscaled (Default)
-
+ Minimum
-
+ Basic (Recommended)
-
+ Medium
-
+ High
-
+ Full (Slow)
-
+ Maximum (Very Slow)
-
+ Off (Default)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ Partial
-
+ Full (Hash Cache)
-
+ Force Disabled
-
+ Force Enabled
-
+ Accurate (Recommended)
-
+ Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
-
+ Unsynchronized (Non-Deterministic)
-
+ Disabled (Ignore Transfers)
-
+ Screen Resolution
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ Spectator Mode
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (Disabled)
-
+ 1 (64 Max Width)
-
+ 2 (128 Max Width)
-
+ 3 (192 Max Width)
-
+ 4 (256 Max Width)
-
+ 5 (320 Max Width)
-
+ 6 (384 Max Width)
-
+ 7 (448 Max Width)
-
+ 8 (512 Max Width)
-
+ 9 (576 Max Width)
-
+ 10 (640 Max Width)
-
+ Sprites Only
-
+ Sprites/Triangles
-
+ Blended Sprites/Triangles
-
+ 1 (Normal)
-
+ 2 (Aggressive)
-
+ Inside Target
-
+ Merge Targets
-
+ Normal (Vertex)
-
+ Special (Texture)
-
+ Special (Texture - Aggressive)
-
+ Align To Native
-
+ Half
-
+ Force Bilinear
-
+ Force Nearest
-
+ Disabled (Default)
-
+ Enabled (Sprites Only)
-
+ Enabled (All Primitives)
-
+ None (Default)
-
+ Sharpen Only (Internal Resolution)
-
+ Sharpen and Resize (Display Resolution)
-
+ Scanline Filter
-
+ Diagonal Filter
-
+ Triangular Filter
-
+ Wave Filter
-
+ Lottes CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ Uncompressed
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ Game Grid
-
+ Game List
-
+ Game List Settings
-
+ Type
-
+ Serial
-
+ Title
-
+ File Title
-
+ CRC
-
+ Time Played
-
+ Last Played
-
+ Size
-
+ Select Disc Image
-
+ Select Disc Drive
-
+ Start File
-
+ Start BIOS
-
+ Start Disc
-
+ Exit
-
+ Set Input Binding
-
+ Region
-
+ Compatibility Rating
-
+ Path
-
+ Disc Path
-
+ Select Disc Path
-
+ Copy Settings
-
+ Clear Settings
-
+ Inhibit Screensaver
-
+ Enable Discord Presence
-
+ Pause On Start
-
+ Pause On Focus Loss
-
+ Pause On Menu
-
+ Confirm Shutdown
-
+ Save State On Shutdown
-
+ Use Light Theme
-
+ Start Fullscreen
-
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ OSD Scale
-
+ Show Messages
-
+ Show Speed
-
+ Show FPS
-
+ Show CPU Usage
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Resolution
-
+ Show GS Statistics
-
+ Show Status Indicators
-
+ Show Settings
-
+ Show Inputs
-
+ Warn About Unsafe Settings
-
+ Reset Settings
-
+ Change Search Directory
-
+ Fast Boot
-
+ Output Volume
-
+ Memory Card Directory
-
+ Folder Memory Card Filter
-
+ Create
-
+ Cancel
-
+ Load Profile
-
+ Save Profile
-
+ Enable SDL Input Source
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
-
+ SDL Raw Input
-
+ Enable XInput Input Source
-
+ Enable Console Port 1 Multitap
-
+ Enable Console Port 2 Multitap
-
+ Controller Port {}{}
-
+ Controller Port {}
-
+ Controller Type
-
+ Automatic Mapping
-
+ Controller Port {}{} Macros
-
+ Controller Port {} Macros
-
+ Macro Button {}
-
+ Buttons
-
+ Frequency
-
+ Pressure
-
+ Controller Port {}{} Settings
-
+ Controller Port {} Settings
-
+ USB Port {}
-
+ Device Type
-
+ Device Subtype
-
+ {} Bindings
-
+ Clear Bindings
-
+ {} Settings
-
+ Cache Directory
-
+ Covers Directory
-
+ Snapshots Directory
-
+ Save States Directory
-
+ Game Settings Directory
-
+ Input Profile Directory
-
+ Cheats Directory
-
+ Patches Directory
-
+ Texture Replacements Directory
-
+ Video Dumping Directory
-
+ Resume Game
-
+ Toggle Frame Limit
-
+ Game Properties
-
+ Achievements
-
+ Save Screenshot
-
+ Switch To Software Renderer
-
+ Switch To Hardware Renderer
-
+ Change Disc
-
+ Close Game
-
+ Exit Without Saving
-
+ Back To Pause Menu
-
+ Exit And Save State
-
+ Leaderboards
-
+ Delete Save
-
+ Close Menu
-
+ Delete State
-
+ Default Boot
-
+ Reset Play Time
-
+ Add Search Directory
-
+ Open in File Browser
-
+ Disable Subdirectory Scanning
-
+ Enable Subdirectory Scanning
-
+ Remove From List
-
+ Default View
-
+ Sort By
-
+ Sort Reversed
-
+ Scan For New Games
-
+ Rescan All Games
-
+ Website
-
+ Support Forums
-
+ GitHub Repository
-
+ License
-
+ Close
-
+ RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
-
+ Enable Achievements
-
+ Hardcore Mode
-
+ Sound Effects
-
+ Test Unofficial Achievements
-
+ Username: {}
-
+ Login token generated on {}
-
+ Logout
-
+ Not Logged In
-
+ Login
-
+ Game: {0} ({1})
-
+ Rich presence inactive or unsupported.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.
-
+ Card Enabled
-
+ Card Name
-
+ Eject Card
@@ -9122,27 +10092,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ Failed to reopen, restoring old configuration.
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ Upscale multiplier set to {}x.
@@ -9222,12 +10192,12 @@ Do you want to load this save and continue?
Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
-
+ Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
-
+ Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable. This might be really slow.
@@ -9355,62 +10325,67 @@ Please see our official documentation for more information.
Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
-
+ Enable Cheats
-
+ Name
-
+ Author
-
+ Description
-
+
+
+ Search...
+
+
+ Enable All
-
+ Disable All
-
+ All CRCs
-
+ Reload Cheats
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
@@ -10532,7 +11507,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11580,37 +12555,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD Scale:
-
+ Show Indicators
-
+ Show Resolution
-
+ Show Inputs
-
+ Show GPU Usage
-
+ Show Settings
-
+ Show FPS
@@ -11639,7 +12614,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Disable Vertex Shader Expand
-
+ Show Statistics
@@ -11656,13 +12631,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ Show CPU Usage
-
+ Warn About Unsafe Settings
@@ -11705,19 +12680,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11729,13 +12704,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11909,7 +12884,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Use Debug Device
-
+ Show Speed Percentages
@@ -11983,9 +12958,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ Use Global Setting [%1]
@@ -12419,153 +13394,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12677,8 +13652,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ Borderless Fullscreen
@@ -12739,7 +13714,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ Native (PS2) (Default)
@@ -13120,8 +14095,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.Default
@@ -13131,17 +14106,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (Default)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13150,190 +14119,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
-
+ Save Screenshot
-
+ Toggle Video Capture
-
+ Save Single Frame GS Dump
-
+ Save Multi Frame GS Dump
-
+ Toggle Software Rendering
-
+ Increase Upscale Multiplier
-
+ Decrease Upscale Multiplier
-
+ Toggle On-Screen Display
-
+ Cycle Aspect Ratio
-
+ Aspect ratio set to '{}'.
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ Cycle Deinterlace Mode
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ Deinterlace mode set to '{}'.
-
+ Toggle Texture Dumping
-
+ Texture dumping is now enabled.
-
+ Texture dumping is now disabled.
-
+ Toggle Texture Replacements
-
+ Texture replacements are now enabled.
-
+ Texture replacements are now disabled.
-
+ Reload Texture Replacements
-
+ Texture replacements are not enabled.
-
+ Reloading texture replacements...
@@ -13610,7 +14579,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Load State From Slot 10
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13643,48 +14612,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14026,132 +15000,120 @@ Right click to clear binding
Behaviour
-
-
+
+ Pause On Focus Loss
-
-
+
+ Inhibit Screensaver
-
-
-
-
- Save State On Shutdown
-
-
+ Pause On Start
-
-
+
+ Confirm Shutdown
-
-
-
- Create Save State Backups
-
-
-
-
+
+ Enable Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ Game Display
-
-
+
+ Start Fullscreen
-
-
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
-
-
+
+ Render To Separate Window
-
-
+
+ Hide Main Window When Running
-
-
+
+ Disable Window Resizing
-
-
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
-
+ Preferences
-
+ Language:
-
+ Theme:
-
+ Automatic Updater
-
+ Update Channel:
-
+ Current Version:
-
-
+
+ Enable Automatic Update Check
-
+ Check for Updates...
@@ -14251,66 +15213,59 @@ Right click to clear binding
Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ Checked
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
-
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
-
+ Prevents the main window from being resized.
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ Unchecked
@@ -14320,43 +15275,37 @@ Right click to clear binding
Fusion [Light/Dark]
-
+ Pauses the emulator when a game is started.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
-
+ Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
-
+ Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
@@ -14510,7 +15459,7 @@ Right click to clear binding
-
+ Load State
@@ -15129,10 +16078,10 @@ Are you sure you want to continue?
-
-
-
-
+
+
+
+ Error
@@ -15237,57 +16186,67 @@ Are you sure you want to continue?
Failed to create '%1'.
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ Input Recording Files (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ Paused
-
+ Load State Failed
-
+ Cannot load a save state without a running VM.
-
+ The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
-
+ Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
-
+ Failed to get window info from widget
@@ -15313,76 +16272,76 @@ Are you sure you want to continue?
Game properties is unavailable for the current game.
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
-
+ Select disc drive:
-
+ This save state does not exist.
-
+ Select Cover Image
-
+ Cover Already Exists
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy Error
-
+ Failed to remove existing cover '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'
-
+ Failed to remove '%1'
-
-
+
+ Confirm Reset
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.
-
+
@@ -15391,12 +16350,12 @@ This action cannot be undone.
This action cannot be undone.
-
+ Load Resume State
-
+
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
-
+ Fresh Boot
-
+ Delete And Boot
-
+ Failed to delete save state file '%1'.
-
+ Load State File...
-
+ Load From File...
-
-
+
+ Select Save State File
-
+ Save States (*.p2s)
-
+ Delete Save States...
@@ -15465,33 +16424,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ Undo Load State
-
+ Resume (%2)
-
+ Load Slot %1 (%2)
-
-
+
+ Delete Save States
-
+
@@ -15500,42 +16459,42 @@ The saves will not be recoverable.
The saves will not be recoverable.
-
+ %1 save states deleted.
-
+ Save To File...
-
+ Empty
-
+ Save Slot %1 (%2)
-
+ Confirm Disc Change
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
-
+ Swap Disc
-
+ Reset
@@ -17246,12 +18205,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
-
+ OSD Message
@@ -17259,7 +18218,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17267,7 +18226,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17275,7 +18234,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
@@ -17283,12 +18242,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17549,7 +18508,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18295,119 +19254,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18636,7 +19595,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18649,7 +19608,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18662,7 +19621,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18675,7 +19634,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18723,8 +19682,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18736,8 +19695,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19222,61 +20181,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ Wheel Device
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band Drum Kit
-
+ Blue
-
+ Green
-
+ Red
-
+ Yellow
-
+ Orange
@@ -19386,137 +20355,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Player 4 Yellow
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ Wheel Up
-
+ Wheel Down
@@ -20752,42 +21721,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ Failed to back up old save state {}.
-
+ Failed to save save state: {}.
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ Unknown Game
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ Error
-
+
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ State saved to slot {}.
-
+ Failed to save save state to slot {}.
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ There is no save state in slot {}.
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ Loading state from slot {}...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ Saving state to slot {}...
-
+ Frame advancing
-
+ Disc removed.
-
+ Disc changed to '{}'.
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
-
+ Fast CDVD is enabled, this may break games.
-
+ Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
-
+ Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
-
+ No Game Running
-
+ Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
-
+ EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
-
+ Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
-
+ EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
-
+ EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
-
+ mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
-
+ GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
-
+ Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts
index 293e93239b..e45644cbab 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-CN.ts
@@ -285,7 +285,7 @@ Login token generated at:
- 已取消勾选
+ 不勾选
@@ -727,258 +727,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
使用全局设置 [%1]
-
+ 舍入模式
-
-
-
+
+
+ 舍去/零(默认)
-
+ 更改 PCSX2 在模拟情感引擎的浮点单元 (EE FPU) 时处理舍入的方式。由于 PS2 中的各种浮点单元不符合国际标准,一些游戏可能需要不同的模式才能正确地进行数学运算。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>
-
+ 除法舍入模式
-
+ 最接近 (默认)
-
+ 确定浮点被除时的结果如何进行四舍五入。有些游戏需要特定设置; <b>当游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>
-
+ 压制模式
-
-
-
+
+
+ 普通 (默认)
-
+ 更改 PCSX2 如何将浮点数处理保持在标准 x86 范围内的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>
-
-
+
+ 启用重编译器
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 选中
-
+ 将64位MIPS-IV机器码实时转译为x86机器码。
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).等待循环检测
-
+ 对某些游戏有轻微的加速,没有已知的副作用。
-
+ 启用缓存 (慢)
-
-
-
+
+
+
+
- 已取消勾选
+ 不勾选
-
+ 仅解释器,用于诊断。
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC 旋转检测
-
+ 对某些游戏有巨大的加速作用,对兼容性几乎没有副作用。
-
+ 开启快速内存访问
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)使用后补补丁以避免在每次访问内存时刷新寄存器。
-
+ 在 TLB 缺失时暂停
-
+ 当 TLB 缺失时暂停虚拟机,而不是忽略并继续。请注意虚拟机将在代码块结束后暂停,而不是在导致异常的指令上暂停。参考控制台查看发生无效访问的地址。
-
+ 开启 128MB RAM (开发机)
-
+ 向虚拟机开放额外的 96MB 内存。
-
+ VU0 舍入模式
-
+ 更改 PCSX2 在模拟情感引擎的向量单元 0(EE VU0)时处理舍入的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置将导致稳定性问题和/或崩溃。</b>
-
+ VU1 舍入模式
-
+ 更改 PCSX2 在模拟情感引擎的向量单元 1 (EE Vu1) 时处理舍入的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置将导致稳定性问题和/或崩溃。</b>
-
+ VU0 压制模式
-
+ 更改 PCSX2 在情感引擎的向量单元 0 (EE VU0)中将浮点数处理保持在标准 x86 范围内的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>
-
+ VU1 压制模式
-
+ 更改 PCSX2 在情感引擎的向量单元 1 (EE Vu1) 中将浮点数处理保持在标准 x86 范围内的方式。默认值适用于绝大多数游戏;<b>在游戏没有明显问题时修改此设置可能会导致不稳定。</b>
-
+ 开启即时 VU1
-
+ 立即运行 VU1。在大多数游戏中提供适度的速度提升。对于大多数游戏来说是安全的,但少数游戏可能会显示图形错误。
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.开启 VU0 重编译器 (微模式)
-
+ 开启 VU0 重编译器。
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.开启 VU1 重编译器
-
+ 启用 VU1 重编译器。
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU 标志 Hack
-
+ 良好的加速和高兼容性,可能会导致图形错误。
-
+ 将32位MIPS-I机器码实时转译为x86机器码。
-
+ 启用游戏修复
-
+ 在游戏开始时,对已知有问题的游戏自动加载并应用修复。
-
+ 启用兼容性补丁
-
+ 为已知有问题的游戏自动加载并应用兼容性补丁。
+
+
+
+ 即时存档压缩模式
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ 确定压缩即时存档时使用的算法。
+
+
+
+
+ 即时存档压缩等级
+
+
+
+
+ 中等
+
+
+
+
+ 确定压缩即时存档时使用的等级。
+
+
+
+
+ 关闭时保存即时存档
+
+
+
+
+ 关机或退出时自动保存模拟器状态。然后您可以直接从下一次停止的位置继续。
+
+
+
+
+ 创建即时存档备份
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ 如果创建即时存档时即时存档存在则创建即时存档的备份副本。备份副本具有 .Backup 后缀。
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1004,7 +1057,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- 最近似
+ 就近舍入
@@ -1192,43 +1245,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
启用兼容性补丁
-
+
+
+ 创建即时存档备份
+
+
+
+
+ 关闭时保存即时存档
+
+
+ 帧率控制
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. 赫兹
-
+ PAL 帧率:
-
+ NTSC 帧率:
-
+
+
+ 即时存档设置
+
+
+
+
+ 压缩等级:
+
+
+
+
+ 压缩模式:
+
+
+
+
+ 未压缩
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ 低 (速度快)
+
+
+
+
+ 中 (推荐)
+
+
+
+
+ 高
+
+
+
+
+ 非常高 (速度慢,不推荐)
+
+
+ PINE 设置
-
+ 卡槽:
-
+ 启用
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ 分析选项
+
+
+
+
+ 此处所做的更改将不会保存。从全局或每个游戏设置对话框中编辑这些设置,以使您的更改在未来的分析运行中生效。
+
+
+
+
+ 在分析开始后关闭对话框
+
+
+
+
+ 分析
+
+
+
+
+ 关闭
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -1536,7 +1682,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- 未选中
+ 不勾选
@@ -1901,7 +2047,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
- 未选中
+ 不勾选
@@ -2294,7 +2440,7 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
Leave this button name as-is or uppercase it entirely.
- Select
+ 选择
@@ -3313,7 +3459,7 @@ You cannot undo this action.
- 中断点
+ 断点
@@ -3346,87 +3492,87 @@ You cannot undo this action.
参数
-
+ 中断点关联菜单
-
-
+
+ 新建
-
+ 编辑
-
-
-
+
+
+ 复制
-
-
+
+ 删除
-
-
-
-
+
+
+
+ 复制全部为 CSV
-
-
+
+ 粘贴自 CSV
-
+ 线程列表关联菜单
-
+ 转到反汇编
-
-
+
+ 从设置中加载
-
-
+
+ 保存到设置
-
+ 转到内存视图
-
+ 反汇编
-
+ 复制文本
-
+ 堆栈列表关联菜单
@@ -3800,75 +3946,839 @@ Do you want to overwrite?
覆盖
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ 清除现存的符号
+
+
+
+
+
+ 自动选定要清除的符号
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ 导入符号
+
+
+
+
+
+ 从 ELF 导入
+
+
+
+
+
+ 未拆分符号
+
+
+
+
+
+ 分类参数
+
+
+
+
+
+ 导入默认 .sym 文件
+
+
+
+
+ 从文件导入 (.elf、.sym 等):
+
+
+
+
+ 添加
+
+
+
+
+ 移除
+
+
+
+
+ 扫描函数
+
+
+
+
+ 扫描模式:
+
+
+
+
+
+ 扫描 ELF
+
+
+
+
+ 扫描内存
+
+
+
+
+ 跳过
+
+
+
+
+ 自定义地址范围:
+
+
+
+
+ 起始:
+
+
+
+
+ 结束:
+
+
+
+
+ 散列函数
+
+
+
+
+
+ 覆盖函数后变灰符号
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 选中
+
+
+
+
+ 自动删除由上次分析产生的符号。
+
+
+
+
+ 导入存储在游戏引导 ELF 中的符号表。
+
+
+
+
+ 从磁盘上加载的 ISO 文件同名的 .sym 文件中导入符号(如果存在此类文件)。
+
+
+
+
+ 在导入过程中对 C++ 符号进行分类,以便调试器中显示的函数和全局变量名称更具可读性。
+
+
+
+
+ 将参数列表包含在已分类的函数名称中。
+
+
+
+
+ 扫描模式
+
+
+
+
+ 选择函数扫描器查找函数的位置。如果应用程序在运行时加载其他代码此选项可能很有用。
+
+
+
+
+ 自定义地址范围
+
+
+
+
+ 不勾选
+
+
+
+
+ 是从指定的地址范围中查找函数(已勾选)还是从包含入口点的ELF段中查找函数(未勾选)。
+
+
+
+
+ 为所有检测到的函数生成哈希值,并将不匹配的函数中显示的符号变成灰色。
+
+
+
+
+ <i>数据库中没有符号源。</i>
+
+
+
+
+ <i>启动此游戏来修改符号源列表。</i>
+
+
+
+
+ 添加符号文件
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ 分析
+
+
+
+
+ 这些设置控制对虚拟机中运行的程序执行什么以及何时执行分析以便在调试器中显示结果信息。
+
+
+
+
+ 自动分析程序:
+
+
+
+
+ 总是
+
+
+
+
+
+ 如果调试器被打开
+
+
+
+
+ 从未
+
+
+
+
+ 生成用于 IRX 导出的符号
+
+
+ GS
-
+ 转储绘图
-
+ 转储 GS 绘图
-
+ 保存 RT
-
+ 保存帧
-
+ 保存纹理
-
+ 保存深度图
-
+ 从这个绘图编号开始:
-
+ 转储描绘数量:
-
+ 硬件转储目录:
-
+ 软件转储目录:
-
-
+
+ 浏览...
-
-
+
+ 打开...
+
+
+
+ 追踪日志
+
+
+
+
+ 开启
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA 控制
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ 缓存
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ 硬件寄存器 (MMIO)
+
+
+
+
+
+ 计数器
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIF 编码器
+
+
+
+
+ 内存
+
+
+
+
+
+ 未知 MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA 寄存器
+
+
+
+
+ GIF 标签
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ 记忆卡
+
+
+
+
+ 手柄
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ 分析程序
+
+
+
+
+ 选择在分析通过时应该如何运行: 始终(以节省打开调试器时的时间),如果调试器打开(以节省内存如果您从未打开调试器),或从不。
+
+
+
+
+ 为 IRX 导出表生成符号
+
+
+
+
+ 选中
+
+
+
+
+ 挂钩 IRX 模块加载/卸载并动态生成输出函数的符号。
+
+
+
+
+ 开启追踪日志
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 不勾选
+
+
+
+
+ 全局开启 / 关闭追踪日志。
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ 记录 SYSCALL 和 DECI2 活动。
+
+
+
+
+ EE 内存
+
+
+
+
+ 记录访问未知或未映射的 EE 内存。
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ 记录 R5900 核心指令(不包括COP)。需要修改 PCSX2 源代码并启用解释器。
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ 记录 COP0 (MMU、CPU、状态等) 指令。
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ 记录 COP1 (FPU) 指令。
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ 记录 COP2 (VU0 Macro 模式) 指令。
+
+
+
+
+ EE 缓存
+
+
+
+
+ 记录 EE 缓存活动。
+
+
+
+
+ EE 已知 MMIO
+
+
+
+
+
+ 记录已知 MMIO 访问。
+
+
+
+
+ EE 未知 MMIO
+
+
+
+
+
+ 记录未知或未实现的 MMIO 访问。
+
+
+
+
+ EE DMA 寄存器
+
+
+
+
+
+ 记录与 DMA 相关的 MMIO 访问。
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ 记录 IPU 活动;MMIO、解码操作、DMA 状态等。
+
+
+
+
+ EE GIF 标签
+
+
+
+
+ 记录 GIF 标签解析活动。
+
+
+
+
+ EE VIF 编码器
+
+
+
+
+ 记录 VIF 代码处理命令、标签样式、中断。
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ 记录 Path3 Masking 处理。
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ 记录 Scatchpad MFIFO 活动。
+
+
+
+
+ EE DMA 控制器
+
+
+
+
+
+ 记录 DMA 传输活动。停顿,总线权仲裁等。
+
+
+
+
+ EE 计数器
+
+
+
+
+ 记录所有 EE 计数器事件以及某些计数器寄存器活动。
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ 记录各种 VIF 和 VIF 代码处理数据。
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ 记录各种 GIF 和 GIF 标签解析数据。
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ 记录 SYSCALL 和 IRX 活动。
+
+
+
+
+ IOP 记忆卡
+
+
+
+
+ 记录记忆卡活动。读取、写入、擦除等。
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ 记录 R3000A 核心指令 (除 COP 外)。
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ 记录 IOP GPU 协处理器指令。
+
+
+
+
+ IOP 已知 MMIO
+
+
+
+
+ IOP 未知 MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA 寄存器
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ 记录手柄活动。
+
+
+
+
+ IOP DMA 控制器
+
+
+
+
+ IOP 计数器
+
+
+
+
+ 记录所有 IOP 计数器事件和一些计数器寄存器活动。
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ 记录 CDVD 硬件活动。
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ 记录动态 (FMV) 解码器硬件单元活动。
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ 记录 SIF (EE <-> IOP) 活动。
+ DebuggerWindow
@@ -3878,53 +4788,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 调试器
-
-
+
+ 运行
-
+ 单步执行
-
+ F11
-
+ 单步跳过
-
+ F10
-
+ 单步跳出
-
+ Shift+F11
-
+ 总在最前
-
+ 总在最前显示此窗口
-
+
+
+ 分析
+
+
+ 暂停
@@ -4017,7 +4932,7 @@ Do you want to overwrite?
- 当前未选中函数 / 符号。
+ 当前未选定函数 / 符号。
@@ -4067,7 +4982,7 @@ Do you want to overwrite?
- 切换中断点(&B)
+ 切换断点(&B)
@@ -4418,7 +5333,7 @@ Do you want to overwrite?
- 未选中
+ 不勾选
@@ -4778,347 +5693,342 @@ URL: %1
FullscreenUI
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 设备。请确保您已连接驱动器并具有足够的访问权限。
-
+ 使用全局设置
-
+ 自动绑定失败,没有可用设备。
-
+ 游戏标题已复制到剪贴板。
-
+ 游戏序列号已复制到剪贴板。
-
+ 游戏 CRC 已复制到剪贴板。
-
+ 游戏类型已复制到剪贴板。
-
+ 游戏区域已复制到剪贴板。
-
+ 游戏兼容性已复制到剪贴板。
-
+ 游戏路径已复制到剪贴板。
-
-
- 已使用全局设置初始化每个游戏的控制器配置。
-
-
-
+ 已将控制器设置重置为默认。
-
+ 没有可用的输入方案。
-
+ 新建...
-
+ 请输入您要创建的输入方案名称。
-
+ 您确实要恢复默认设置吗?所有参数都将丢失。
-
+ 设置已被重置为默认值。
-
+ 此位置中无存档。
-
+ 找不到即时存档。
-
+ 删除即时存档失败。
-
+ 复制文本到剪贴板失败。
-
+ 此游戏没有成就。
-
+ 此游戏没有排行榜。
-
+ 重置系统
-
+ 不会启用硬核模式直到系统被重置。您要立即重置系统吗?
-
+ 从在您游戏目录下扫描到的映像启动游戏。
-
+ 通过选择一个文件/光盘映像启动游戏。
-
+ 在没有插入任何光盘的情况下启动主机。
-
+ 启动您 PC 的 DVD 驱动器中光盘上的游戏。
-
+ 没有绑定
-
+ 设置 %s 绑定 %s。
-
+ 现在请按下手柄的按钮或轴。
-
+ %.0f 秒后超时...
-
+ 未知
-
+ 确定
-
+ 选择驱动器
-
+ 详情
-
+ 选项
-
+ 复制当前的全局设置到此游戏。
-
+ 清除此游戏的所有设置。
-
+ 行为
-
+ 在模拟运行时防止激活屏幕保护程序以及主机休眠。
-
+ 将您当前正在游玩的游戏显示在 Discord 中您个人档案中。
-
+ 游戏开始时暂停模拟器。
-
+ 在最小化窗口或切换到另一个应用程序时暂停模拟器并在切换回时取消暂停。
-
+ 在您打开快速菜单时暂停模拟器。并在您关闭它时取消暂停。
-
+ 确认按下热键时是否显示确认关闭模拟器/游戏的提示。
-
+ 关机或退出时自动保存模拟器状态。然后您可以直接从下一次停止的位置继续。
-
+ 使用浅色主题而不是默认的深色主题。
-
+ 游戏显示
-
+ 双击窗口时在全屏和窗口之间切换。
-
+ 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+ 确定屏显消息和监视器的大小。
-
+ 显示屏显消息-当事件发生时显示消息例如正在创建/加载保存即时存档、正在截取屏幕截图等。
-
+ 在屏幕的右上角以百分比形式显示系统的当前模拟速度。
-
+ 在显示器的右上角显示系统每秒视频帧(或垂直同步)数。
-
+ 在显示器的右上角显示基于线程的 CPU 占用率。
-
+ 在显示器的右上角显示主机的 GPU 占用率。
-
+ 在显示器的右上角显示有关 GS (原语、绘制调用) 的统计信息。
-
+ 在快进、暂停和其他异常状态处于活动状态时显示指示器。
-
+ 在显示器的右下角显示当前配置。
-
+ 在显示器的左下角显示系统的当前控制器状态。
-
+ 当设置可能破坏游戏时显示警告。
-
+ 将设置重置为默认 (控制器设置除外)。
-
+ 更改启动下次会话所需的 BIOS 映像。
-
+ 自动
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ 默认
-
+
@@ -5127,1922 +6037,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ 游戏开始时自动切换到全屏模式。
-
+ 屏上显示
-
+ %d%%
-
+ 在屏幕的右上角显示游戏的分辨率。
-
+ BIOS 配置
-
+ 选择 BIOS
-
+ 选项和补丁
-
+ 跳过标题画面,并且绕过区域检测。
-
+ 速度控制
-
+ 普通速度
-
+ 设置在没有快进时的速度。
-
+ 快进速度
-
+ 设置使用快进热键时的速度。
-
+ 慢动作速度
-
+ 设置使用慢动作热键时的速度。
-
+ 系统设置
-
+ EE 循环率
-
+ 降频或超频所模拟的情感引擎 CPU。
-
+ EE 循环跳过
-
+ 开启 MTVU (多线程 VU1)
-
+ 开启即时 VU1
-
+ 开启作弊
-
+ 开启从 pnach 文件加载作弊。
-
+ 开启主机文件系统
-
+ 开启访问主机中的文件:虚拟机中的命名空间。
-
+ 开启快速 CDVD
-
+ 快速光盘访问,较少的加载时间。不推荐。
-
+ 帧调整/延迟控制
-
+ 最大帧延迟
-
+ 设置可以排队的帧数量。
-
+ 最佳帧调步
-
+ 在每一帧之后同步 EE 和 GS 线程。最低输入延迟,但增加了系统需求。
-
+ 加快模拟速度,使来宾刷新率与宿主匹配。
-
+ 渲染器
-
+ 选择用于渲染模拟 GS 的 API。
-
+ 使帧显示与主机刷新同步。
-
+ 显示
-
+ 高宽比
-
+ 选择用于显示游戏内容的高宽比。
-
+ FMV 高宽比替代
-
+ 选择检测到正在播放 FMV 时的高宽比。
-
+ 反交错
-
+ 选择将 PS2 的隔行输出转换为逐行显示的算法。
-
+ 截图尺寸
-
+ 确定保存屏幕截图的分辨率。
-
+ 截图格式
-
+ 选择保存屏幕截图的格式。
-
+ 截图质量
-
+ 选择屏幕截图的压缩质量。
-
+ 垂直拉伸
-
+ 增大或减小可见画面的垂直尺寸。
-
+ 裁剪
-
+ 裁剪图像,同时考虑纵横比。
-
+ %dpx
-
+ 开启宽屏补丁
-
+ 开启从 pnach 文件中加载宽屏补丁。
-
+ 开启反隔行扫描补丁
-
+ 开启从 pnach 文件中加载去隔行扫描补丁。
-
+ 双线性缩放
-
+ 在将主机画面升格到屏幕时平滑画面。
-
+ 整数倍拉伸
-
+ 填充显示区域以确保主机上的像素与游戏机中的像素之间的比率为整数。可能会在一些2D游戏中产生更清晰的图像。
-
+ 屏幕偏移
-
+ 开启根据游戏要求定位屏幕的 PCRTC 偏移量。
-
+ 显示过扫描
-
+ 启用该选项可显示绘制在超过屏幕安全区域的过扫描区域。
-
+ 反模糊
-
+ 启用内部反模糊 hack。这会降低 PS2 的渲染精度但会使许多游戏看起来不那么模糊。
-
+ 渲染
-
+ 内部分辨率
-
+ 按指定倍数放大渲染分辨率(升格)。
-
+ Mipmap 贴图
-
+ 双线性过滤
-
+ 选择渲染纹理时使用双线性过滤的位置。
-
+ 三线性过滤
-
+ 选择渲染纹理时使用三线性过滤的位置。
-
+ 各异向性过滤
-
+ 抖动
-
+ 选择游戏请求抖动时要使用的类型。
-
+ 混合精确性
-
+ 当模拟主机图形 API 不支持的混合模式时,确定精度水平。
-
+ 预加载纹理
-
+ 在使用时将完整纹理上载到 GPU,而不仅仅是已使用的区域。可以在某些游戏中提高性能。
-
+ 软件渲染线程
-
+ 用于附加在光栅化的主 GS 线程上的线程数。
-
+ 自动刷新 (软件)
-
+ 当帧缓冲区也是输入纹理时强制基本体刷新。
-
+ 边缘 AA (AA1)
-
+ 开启模拟 GS 的边缘抗锯齿 (AA1)。
-
+ 开启模拟 GS 的 mipmap 贴图。
-
+ 选定的输入方案将被用于此游戏。
-
+ 共享
-
+ 输入方案
-
+ 在显示器的右上角显示当前的 PCSX2 版本。
-
+ 显示当前活动的输入状态。
-
+ 显示当前活动的视频捕获状态。
-
+ 在显示器的左上角显示帧时间的可视历史记录。
-
+ 在 OSD 上显示当前系统的硬件信息。
-
+ 将模拟线程固定到 CPU 核心以潜在地改善性能/帧时间差异。
-
+ 硬件修复
-
+ 手动硬件修复
-
+ 关闭自动硬件修复,允许您手动设置修复。
-
+ CPU 活动块渲染器大小
-
+ 使用软件渲染器绘制类似于纹理解压缩的活动块。
-
+ CPU 活动块渲染器水平
-
+ 确定 CPU 活动块渲染器的滤镜水平。
-
+ 软件 Clut 渲染
-
+ 使用软件渲染器绘制纹理 CLUT 点/活动块。
-
+ 跳过描绘开始
-
+ 要跳过描绘的对象范围。
-
+ 跳过描绘结束
-
+ 自动刷新 (硬件)
-
+ CPU 帧缓冲转换
-
+ 关闭深度转换
-
+ 关闭安全功能
-
+ 此选项会关闭多个安全功能。
-
+ 此选项会关闭指定的游戏渲染器修复。
-
+ 渲染新帧时上载 GS 数据以准确再现某些效果。
-
+ 禁用部分失效
-
+ 当存在任何相交时移除纹理缓存条目,而不仅仅是相交区域。
-
+ 允许纹理缓存将上一个帧缓冲区的内部数据作为输入纹理重新使用。
-
+ 关闭时读取目标
-
+ 关闭时将纹理缓存中的所有目标刷新回本地内存。
-
+ 估计纹理区域
-
+ 尝试在游戏本身不设置纹理大小时减小纹理大小(例如 Snowblind 游戏)。
-
+ GPU 调色板转换
-
+ 倍线修复
-
+ 相对于放大比例调整顶点。
-
+ 原生缩放
-
+ 尝试重新缩放为原生分辨率。
-
+ 取整活动块
-
+ 调节活动块坐标。
-
+ 双线性升格
-
+ 由于在缩放时会进行双线性过滤所以可以平滑纹理。
-
+ 调节目标纹理偏移。
-
+ 对齐活动块
-
+ 修正了某些游戏中升格(垂直线)问题。
-
+ 合并活动块
-
+ 将多个后处理活动块替换为更大的单个块。
-
+ 降低 GS 精度以避免在缩放时像素之间出现间隙。修正了 Wild Arms 游戏中的文字。
-
+ 未缩放的调色板纹理绘制
-
+ 可以修复一些依赖于像素完美精度的破碎效果。
-
+ 纹理替换
-
+ 加载纹理
-
+ 加载用户提供的可用替换纹理。
-
+ 异步纹理加载
-
+ 将替换纹理加载到辅助线程上,从而在启用替换时减少微卡顿。
-
+ 预缓存替换
-
+ 预先加载所有的替换纹理到内存中。不再需要异步加载。
-
+ 替换目录
-
+ 文件夹
-
+ 纹理转储
-
+ 转储纹理
-
+ 转储 mipmap 贴图
-
+ 在转储纹理时包含 mipmap 贴图。
-
+ 转储 FMV 纹理
-
+ 在 FNV 活动时允许纹理转储。您应该开启此选项。
-
+ 后置处理
-
+ FXAA
-
+ 开启 FXAA后处理着色器。
-
+ 对比度自适应锐化
-
+ 开启 FidelityFX 对比度自适应锐化。
-
+ CAS 锐化
-
+ 确定 CAS 后处理中锐化效果的强度。
-
+ 滤镜
-
+ Shade Boost
-
+ 开启亮度/对比度/饱和度调整。
-
+ Shade Boost 亮度
-
+ 调节亮度。50 为普通。
-
+ Shade Boost 对比度
-
+ 调节对比度。50 为普通。
-
+ Shade Boost 饱和度
-
+ 调节饱和度。50 为普通。
-
+ TV 着色器
-
+ 高级
-
+ 跳过显示重复帧
-
+ 扩展升格倍数
-
+ 按照 GPU 的性能显示额外的,非常高的升格倍数。
-
+ 硬件下载模式
-
+ 更改 GS 下载的同步行为。
-
+ 允许独占全屏
-
+ 覆盖驱动的启发式规则以启用独占全屏或直接翻转/扫描。
-
+ 覆盖纹理光栅
-
+ 将纹理屏障功能强制设置为指定值。
-
+ GS 转储压缩
-
+ 设置 GS 转储的压缩算法。
-
+ 关闭帧缓冲获取
-
+ 当主机 GPU 支持时防止使用帧缓冲区提取。
-
+ 关闭着色器缓存
-
+ 防止加载以及保存着色器/管道到磁盘上。
-
+ 关闭顶点着色器扩展
-
+ 退回到 CPU 以扩展活动块/行数。
-
+ 相对于系统模拟生成 SPU 采样时更改。
-
+ %d 毫秒
-
+ 设置与操作
-
+ 创建一个新的记忆卡或文件夹。
-
+ 通过过滤仅用于当前游戏存档来模拟一个更大的记忆卡。
-
+ 如果未设置,此卡将被视为未插入。
-
+ 选定的记忆卡映像将用于此位置。
-
+ 开启/关闭在 DualSense 控制器上的玩家 LED。
-
+ 触发
-
+ 在按下按钮而不是按住按钮时切换宏。
-
+
+
+ 即时存档
+
+
+
+
+ 压缩模式
+
+
+
+
+ 设置即时存档的压缩算法。
+
+
+
+
+ 压缩等级
+
+
+
+
+ 设置即时存档的压缩等级。
+
+
+ 版本: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ 位置 {}
-
+ 1.25 倍原生 (~450px)
-
+ 1.5 倍原生 (~540px)
-
+ 1.75 倍原生 (~630px)
-
+ 2 倍原生 (~720px/HD)
-
+ 2.5 倍原生 (~900px/HD+)
-
+ 3 倍原生 (~1080px/FHD)
-
+ 3.5 倍原生 (~1260px)
-
+ 4 倍原生 (~1440px/QHD)
-
+ 5 倍原生 (~1800px/QHD+)
-
+ 6 倍原生 (~2160px/4K UHD)
-
+ 7 倍原生 (~2520px)
-
+ 8 倍原生 (~2880px/5K UHD)
-
+ 9 倍原生 (~3240px)
-
+ 10 倍原生 (~3600px/6K UHD)
-
+ 11 倍原生 (~3960px)
-
+ 12 倍原生 (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ 激进
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ 低 (速度快)
+
+
+
+
+ 中 (推荐)
+
+
+
+
+ 非常高 (速度慢,不推荐)
+
+
+ 更改选择
-
+ 选择
-
+ 父目录
-
+ 输入值
-
+ 关于
-
+ 切换全屏
-
+ 导航
-
+ 加载全局即时存档
-
+ 更改页面
-
+ 返回游戏
-
+ 选择即时存档
-
+ 选择游戏
-
+ 更改视图
-
+ 启动选项
-
+ 创建即时存档备份
-
+ 显示 PCSX2 版本
-
+ 显示输入录制状态
-
+ 显示视频捕获状态
-
+ 显示帧时间
-
+ 显示硬件信息
-
+ 创建记忆卡
-
+ 配置
-
+ 启动游戏
-
+ 从文件、光盘启动游戏,或在未插入任何光盘的情况下启动主机。
-
+ 更改应用程序的设置。
-
+ 返回到桌面模式,或退出应用程序。
-
+ 返回
-
+ 返回到上一级菜单。
-
+ 退出 PCSX2
-
+ 完全退出应用程序,是您返回到桌面。
-
+ 桌面模式
-
+ 退出大屏模式,返回到桌面界面。
-
+ 重置所有配置为默认值 (包含绑定)。
-
+ 将这些设置重置为上次保存的输入方案。
-
+ 保存当前的设置到一个输入方案。
-
+ 输入源
-
+ SDL 输入源支持最多控制器。
-
+ 通过蓝牙提供震动和 LED 控制支持。
-
+ 允许 SDL 使用 raw 访问输入设备。
-
+ Xinput 源提供对 XBox 360/XBox One/XBox Series 控制器的支持。
-
+ 多分插
-
+ 开启一个额外的三个控制器插槽。不是所有游戏都支持。
-
+ 尝试映射选定的端口到选定的控制器上。
-
+ 确定当宏处于活动状态时模拟的压力大小。
-
+ 确定激活宏所需的压力。
-
+ 切换每 %d 帧
-
+ 清除此 USB 控制器的所有绑定。
-
+ 数据保存位置
-
+ 显示高级设置
-
+ 更改这些选项可能会导致游戏无法运行。修改风险自负,PCSX2 团队不会为更改了这些设置的配置提供支持。
-
+ 日志
-
+ 系统控制台
-
+ 写入日志消息到系统控制台 (控制台窗口/标准输出)。
-
+ 文件日志
-
+ 写入日志消息到 emulog.txt。
-
+ 详细日志记录
-
+ 将开发日志消息写入日志接收器。
-
+ 记录时间戳
-
+ 在日志消息旁边写入时间戳。
-
+ EE 控制台
-
+ 将调试消息从游戏的 EE 代码写入控制台。
-
+ IOP 控制台
-
+ 将调试消息从游戏的 IOP 代码写入控制台。
-
+ CDVD 详细读取
-
+ 记录游戏读取光盘。
-
+ 情感引擎
-
+ 舍入模式
-
+ 确定如何四舍五入浮点运算的结果。有些游戏需要特定的设置。
-
+ 除法舍入模式
-
+ 确定如何四舍五入浮点除法的结果。有些游戏需要特定的设置。
-
+ 压制模式
-
+ 确定如何处理超出范围的浮点数。有些游戏需要特定的设置。
-
+ 开启 EE 重编译器
-
+ 执行 64 位 MIPS-IV 机器码到本机代码的实时二进制转换。
-
+ 开启 EE 缓存
-
+ 开启模拟 EE 缓存。慢。
-
+ 开启 INTC 自旋检测
-
+ 对某些游戏有巨大的加速作用,几乎没有兼容性的副作用。
-
+ 开启等待循环检测
-
+ 适度加速某些游戏,没有已知的副作用。
-
+ 开启快速内存访问
-
+ 使用回补以避免在每次内存访问时刷新寄存器。
-
+ 矢量单元
-
+ VU0 舍入模式
-
+ VU0 压制模式
-
+ VU1 舍入模式
-
+ VU1 压制模式
-
+ 开启 VU0 重编译器 (微模式)
-
+ 新的矢量单元重编译器将大幅改善兼容性。推荐。
-
+ 开启 VU1 重编译器
-
+ 开启 VU 标志优化
-
+ 良好的加速和高兼容性,可能会导致图形错误。
-
+ I/O 处理器
-
+ 开启 IOP 重编译器
-
+ 执行 32 位 MIPS-I 机器码到本机代码的实时二进制转换。
-
+ 图形
-
+ 使用调试设备
-
+ 设置
-
+ 没有此游戏可用的作弊。
-
+ 作弊代码
-
+ 没有此游戏可用的补丁。
-
+ 游戏补丁
-
+ 激活作弊可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁或破坏已保存的游戏。
-
+ 激活游戏补丁可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁或破坏已保存的游戏。
-
+ 使用补丁的风险自负,PCSX2 团队将不会为启用游戏补丁的用户提供支持。
-
+ 游戏修正
-
+ 除非您知道每个选项的作用以及这样做的影响,否则不应修改游戏修复。
-
+ FPU 乘法 Hack
-
+ 用于宿命传说。
-
+ 预载 TLB Hack
-
+ 某些复杂 FMV 渲染的游戏需要。
-
+ 跳过 MPEG Hack
-
+ 跳过游戏中的视频/FMV 以避免游戏挂起/冻结。
-
+ OPH 标志 Hack
-
+ EE 计时 Hack
-
+ 即时 DMA Hack
-
+ 已知对下列游戏有效: 玛娜传奇 1、沙尘之锁、敌后阵线。
-
+ 用于 SOCOM 2 HUD 和 Spy Hunter 加载挂起。
-
+ VU 加法 Hack
-
+ 完整 VU0 同步
-
+ 在每个 COP2 指令上强制严格 VU0 同步。
-
+ VU 溢出 Hack
-
+ 检测可能的浮点溢出 (超人回归)。
-
+ 为 VU XGKicks 使用精确计时 (较慢)。
-
+ 加载即时存档
-
+ 使模拟情感引擎跳过循环。有助于类似 SOTC 这样的一小部分游戏。大多数情况下这对性能是有害的。
-
+ 通常在具有 4 个或更多核心的 CPU 上有加速效果。对大多数游戏来说都是安全的,但是也有一些是不兼容的可能会卡死。
-
+ 立即运行 VU1。在大多数游戏中提供适度的速度提升。对于大多数游戏来说是安全的,但少数游戏可能会显示图形错误。
-
+ 关闭纹理缓存中深度缓冲区的支持。
-
+ 关闭渲染器修复
-
+ 预载帧数据
-
+ 纹理内部 RT
-
+ 开启时 GPU 会转换颜色贴图纹理,否则 CPU 会。这是 GPU 和 CPU 之间的权衡。
-
+ 半像素偏移
-
+ 纹理偏移 X
-
+ 纹理偏移 Y
-
+ 将可替换纹理转储到磁盘。会降低性能。
-
+ 应用可复现多种不同电视视觉效果的着色器。
-
+ 跳过显示在 25/30fps 游戏中不变的帧。可以提高速度,但会增加输入延迟/使帧间隔变得更差。
-
+ 启用图形命令的 API 级验证。
-
+ 为 FMV 使用软件渲染器
-
+ 防止大盗伍佑卫门 tlb 丢失。
-
+ 通用计时 hack。已知会影响以下游戏: 数码恶魔传说、SSX。
-
+ 适用于高速缓存模拟问题。已知会影响以下游戏: 超火爆摔跤 Z。
-
+ 已知对下列游戏有效:死神战士之刃、梦幻骑士 II 和 III、巫术。
-
+ 模拟 GIF FIFO
-
+ 正确但较慢。已知对下列游戏有效: Fifa 街头足球 2。
-
+ DMA 忙碌 Hack
-
+ 延迟 VIF1 失速
-
+ 模拟 VIF FIFO
-
+ 模拟 VIF1 FIFO 预读。已知对下列游戏有效: Test Drive Unlimited、变形金刚。
-
+ VU I 位 Hack
-
+ 避免在某些游戏中不断重新编译。已知会影响以下游戏:疤面煞星掌握世界、古惑狼赛车团队竞速。
-
+ 用于 Tri-Ace 游戏: 星之海洋 3、凡人物语、北欧女神 2。
-
+ VU 同步
-
+ 运行到后面去。以避免在读取或写入 VU 寄存器时出现同步问题。
-
+ VU XGKick 同步
-
+ 强制点阵内部 FPS 检测
-
+ 保存即时存档
-
+ 加载并继续即时存档
-
+
@@ -7051,2066 +8016,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
您要加载此存档并继续吗?
-
+ 区域:
-
+ 兼容性:
-
+ 没有选择游戏
-
+ 搜索目录
-
+ 添加一个新目录到游戏搜索列表。
-
+ 扫描子目录
-
+ 不扫描子目录
-
+ 列表设置
-
+ 设置打开游戏列表时的视图。
-
+ 确定将按哪个字段对游戏列表进行排序。
-
+ 颠倒游戏列表的默认排序(通常是升序到降序)。
-
+ 封面设置
-
+ 从用户指定的URL模板下载封面。
-
+ 操作
-
+ 选择渲染纹理时要使用何种各向异性过滤设置。
-
+ 使用其它方法计算内部 FPS 以避免在某些游戏中出现错误读数。
-
+ 标识添加到游戏目录中的任何新文件。
-
+ 强制重新扫描之前确定的所有游戏。
-
+ 下载封面
-
+ 关于 PCSX2
-
+ PCSX2 是一个免费的开源 PlayStation2(PS2) 模拟器。它的目的是使用 MIPS CPU 解释器、重新编译器以及用于管理硬件状态以及 PS 系统内存的虚拟机的组合来模拟PS2的硬件。这使您可以在您的 PC 上玩 PS2 游戏,并具有许多其他功能和好处。
-
+ PlayStation 2 和 PS2 是索尼互动娱乐公司的注册商标。此应用程序与索尼互动娱乐公司没有任何关联。
-
+ 启用并登录后,PCSX2 将在启动时扫描成就。
-
+ "挑战" 模式的成就,包括排行榜跟踪。禁用即时存档、作弊和减速功能。
-
+ 显示例如成就解锁和排行榜提交等事件的弹出消息。
-
+ 为成就解锁和排行榜提交等活动播放音效。
-
+ 当挑战/已获得的成就处于活动状态时在屏幕右下角显示图标。
-
+ 启用后,PCSX2 将列出非官方设置的成就。这些成就不会被 RetroAchievements 所追踪。
-
+ 启用后,PCSX2 将假定所有成就都已锁定不会向服务器发送任何解锁通知。
-
+ 错误
-
+ 当绑定的控制器断开连接时暂停模拟器。
-
+ 如果创建存档时即时存档已存在则创建即时存档的备份拷贝。备份副本具有 .backup 后缀
-
+ 开启 CDVD 预缓存
-
+ 在启动虚拟机前加载光盘映像到内存中。
-
+ 垂直同步 (VSync)
-
+ 同步为主机刷新率
-
+ 使用主机垂直同步计时
-
+ 禁用 PCSX2 的内部帧计时,使用主机垂直同步替代。
-
+ 关闭 Mailbox 呈现
-
+ 强制在 Mailbox 呈现上使用FIFO,即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致较差的帧间隔。
-
+ 音频控制
-
+ 控制主机上播放的音频的音量。
-
+ 快进音量
-
+ 控制快进时主机上播放的音频的音量。
-
+ 静音所有声音
-
+ 防止模拟器发出任何可听到的声音。
-
+ 后端设置
-
+ 音频后端
-
+ 音频后端确定模拟器如何将生成的帧提交给主机。
-
+ 扩展
-
+ 确定如何把支持游戏的音频从立体声扩展到环绕声。
-
+ 同步
-
+ 缓冲大小
-
+ 确定主机 API 拉取之前缓冲的音频量。
-
+ 输出延迟
-
+ 确定主机 API 拾取音频和通过扬声器播放音频之间的延迟时间。
-
+ 最小输出延迟
-
+ 开启后,主机 API 将使用支持的最小输出延迟。
-
+ 线程锁定
-
+ 强制均匀活动块位置
-
+ 启动、提交或失败排行榜挑战时显示弹出消息。
-
+ 启用后,每个会话的行为就像没有解锁成就成果一样。
-
+ 账户
-
+ 从 RetroAchievements 注销。
-
+ 登录到 RetroAchievements。
-
+ 当前游戏
-
+ 删除空游戏设置时发生了一个错误:
{}
-
+ 保存游戏设置时发生了一个错误:
{}
-
+ {} 不是一个有效的光盘映像。
-
+ 为 {} 完成自动映射。
-
+ 为 {} 自动映射失败。
-
+ 为 '{}' 使用全局设置初始化游戏设置。
-
+ 已为 '{}' 清除设置。
-
+ {} (当前)
-
+ {} (文件夹)
-
+ 加载 ’{}‘ 失败。
-
+ 已加载输入方案 '{}'。
-
+ 已保存输入方案 '{}'。
-
+ 保存输入方案 '{}' 失败。
-
+ 端口 {} 控制器类型
-
+ 选择宏 {} 绑定
-
+ 端口 {} 设备
-
+ 端口 {} 子类型
-
+ {} 个无标签的补丁代码将会被自动激活。
-
+ 不会开启 {} 个无标签的补丁代码。
-
+ 此会话: {}
-
+ 所有时间: {}
-
+ 存档位置 {0}
-
+ 已保存 {}
-
+ {} 不存在。
-
+ 已删除 {}。
-
+ 删除 {} 失败。
-
+ 文件:{}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ 已游玩时间: {}
-
+ 最后游玩时间: {}
-
+ 大小: {:.2f} MB
-
+ 左:
-
+ 上:
-
+ 右:
-
+ 下:
-
+ 统计
-
+ 界面设置
-
+ BIOS 设置
-
+ 模拟设置
-
+ 图形设置
-
+ 音频设置
-
+ 记忆卡设置
-
+ 控制器设置
-
+ 热键设置
-
+ 成就设置
-
+ 文件夹设置
-
+ 高级设置
-
+ 补丁
-
+ 修改
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% 速度
-
+ 60% 速度
-
+ 75% 速度
-
+ 100% 速度 (默认)
-
+ 130% 速度
-
+ 180% 速度
-
+ 300% 速度
-
+ 普通 (默认)
-
+ 轻微降频
-
+ 中度降频
-
+ 最大降频
-
+ 关闭
-
+ 0 帧 (硬同步)
-
+ 1 帧
-
+ 2 帧
-
+ 3 帧
-
+ 无
-
+ 终极 + 保留符号
-
+ 完全
-
+ 额外
-
+ 自动 (默认)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ Metal
-
+ 软件
-
+ 空
-
+ 关
-
+ 双线性 (平滑)
-
+ 双线性 (锐利)
-
+ 交织 (顶部优先,平滑)
-
+ 交织 (底部优先,平滑)
-
+ Bob (顶部优先)
-
+ Bob (底部优先)
-
+ 混合 (顶部优先, 半数 FPS)
-
+ 混合 (底部优先, 半数 FPS)
-
+ 自适应 (顶部区域优先)
-
+ 自适应 (底部区域优先)
-
+ 原生 (PS2)
-
+ 最近似
-
+ 双线性 (强制)
-
+ 双线性 (PS2)
-
+ 双线性 (强制除活动块外)
-
+ 关 (无)
-
+ 三线性 (PS2)
-
+ 三线性 (强制)
-
+ 缩放
-
+ 不缩放 (默认)
-
+ 最小
-
+ 基础 (推荐)
-
+ 中等
-
+ 高
-
+ 完全 (慢)
-
+ 最大 (非常慢)
-
+ 关 (默认)
-
+ 2x
-
+ 4x
-
+ 8x
-
+ 16x
-
+ 部分
-
+ 完全 (散列缓存)
-
+ 强制关闭
-
+ 强制开启
-
+ 精确 (推荐)
-
+ 关闭回读 (同步 GS 线程)
-
+ 不同步 (不确定性)
-
+ 关闭 (忽略传输)
-
+ 屏幕分辨率
-
+ 内部分辨率 (不纠正高宽比)
-
+
+
+ 载入/保存即时存档
+
+
+ 警告: 记忆卡忙
-
+ 无法显示未在游戏列表中扫描的游戏的详细信息。
-
+ 在控制器断开连接时暂停
-
+ SDL DualSense 玩家 LED
-
+ 按住切换
-
+ 死区
-
+ 完全引导
-
+ 成就通知
-
+ 排行榜通知
-
+ 开启游戏内覆盖层
-
+ Encore 模式
-
+ 观众模式
-
+ PNG
-
+ -
-
+ 在 CPU 而不是 GPU 上转换 4 位和 8 位帧缓冲。
-
+ 从插槽中移除当前的记忆卡。
-
+ 确定宏打开和关闭按钮的频率(也称为连发)。
-
+ {} 帧
-
+ 无反交错
-
+ 强制 32 位
-
+ JPEG
-
+ 0 (关闭)
-
+ 1 (64 最大宽度)
-
+ 2 (128 最大宽度)
-
+ 3 (192 最大宽度)
-
+ 4 (256 最大宽度)
-
+ 5 (320 最大宽度)
-
+ 6 (384 最大宽度)
-
+ 7 (448 最大宽度)
-
+ 8 (512 最大宽度)
-
+ 9 (576 最大宽度)
-
+ 10 (640 最大宽度)
-
+ 仅活动块
-
+ 活动块/三角形
-
+ 绑定的活动块/三角形
-
+ 1 (普通)
-
+ 2 (激进)
-
+ 在目标内部
-
+ 合并目标
-
+ 普通 (顶点)
-
+ 特殊 (纹理)
-
+ 特殊 (纹理 - 激进)
-
+ 与本地对齐
-
+ 一半
-
+ 强制双线性
-
+ 强制最邻近
-
+ 关闭 (默认)
-
+ 开启 (仅活动块)
-
+ 开启 (所有元素)
-
+ 无 (默认)
-
+ 仅锐化 (内部分辨率)
-
+ 锐化并调整大小 (显示分辨率)
-
+ 扫描线滤镜
-
+ 对角线滤镜
-
+ 三角滤镜
-
+ 波形滤镜
-
+ 乐天 CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ 未压缩
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ 负数
-
+ 正数
-
+ 舍去/清零(默认)
-
+ 游戏网格
-
+ 游戏列表
-
+ 游戏列表设置
-
+ 类型
-
+ 序列号
-
+ 标题
-
+ 文件标题
-
+ CRC
-
+ 已游玩时间
-
+ 最后游戏时间
-
+ 大小
-
+ 选择光盘映像
-
+ 选择光盘驱动器
-
+ 启动文件
-
+ 启动 BIOS
-
+ 启动光盘
-
+ 退出
-
+ 设置输入绑定
-
+ 区域
-
+ 兼容性等级
-
+ 路径
-
+ 光盘路径
-
+ 选择光盘路径
-
+ 复制设置
-
+ 清除设置
-
+ 禁用屏幕保护程序
-
+ 开启 Discord Presence
-
+ 启动时暂停
-
+ 丢失焦点时暂停
-
+ 菜单中暂停
-
+ 确认退出
-
+ 关闭时保存即时存档
-
+ 使用浅色主题
-
+ 启动全屏幕
-
+ 双击切换全屏幕
-
+ 全屏模式下隐藏光标
-
+ OSD 比例
-
+ 显示消息
-
+ 显示速度
-
+ 显示 FPS
-
+ 显示 CPU 占用率
-
+ 显示 GPU 占用率
-
+ 显示分辨率
-
+ 显示 GS 统计
-
+ 显示状态指示器
-
+ 显示设置
-
+ 显示输入
-
+ 警告不安全的设置
-
+ 重置设置
-
+ 更改搜索目录
-
+ 快速引导
-
+ 输出音量
-
+ 记忆卡目录
-
+ 文件夹记忆卡筛选器
-
+ 创建
-
+ 取消
-
+ 载入方案
-
+ 保存方案
-
+ 开启 SDL 输入源
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense 增强模式
-
+ SDL Raw 输入
-
+ 开启 XInput 输入源
-
+ 开启主机端口 1 多分插
-
+ 开启主机端口 2 多分插
-
+ 控制器端口 {}{}
-
+ 控制器端口 {}
-
+ 控制器类型
-
+ 自动映射
-
+ 控制器端口 {}{} 宏
-
+ 控制器端口 {} 宏
-
+ 宏按钮 {}
-
+ 按钮
-
+ 频率
-
+ 压敏
-
+ 控制器端口 {}{} 设置
-
+ 控制器端口 {} 设置
-
+ USB 端口 {}
-
+ 设备类型
-
+ 设备子类型
-
+ {} 条绑定
-
+ 清除绑定
-
+ {} 个设置
-
+ 缓存目录
-
+ 封面目录
-
+ 快照目录
-
+ 即时存档目录
-
+ 游戏设置目录
-
+ 输入方案目录
-
+ 作弊目录
-
+ 补丁目录
-
+ 纹理替换目录
-
+ 视频转储目录
-
+ 继续游戏
-
+
- 切换整数限制
+ 切换帧数限制
-
+ 游戏属性
-
+ 成就
-
+ 保存截图
-
+ 切换到软件渲染器
-
+ 切换到硬件渲染器
-
+ 更换光盘
-
+ 关闭游戏
-
+ 退出不存档
-
+ 返回到暂停菜单
-
+ 退出并即时存档
-
+ 排行榜
-
+ 删除存档
-
+ 关闭菜单
-
+ 删除即时存档
-
+ 默认引导
-
+ 重置游戏时间
-
+ 添加搜索目录
-
+ 在文件浏览器中打开
-
+ 关闭子目录搜索
-
+ 开启子目录搜索
-
+ 从列表中移除
-
+ 默认视图
-
+ 排序方式
-
+ 反转排序
-
+ 搜索新游戏
-
+ 重新扫描所有游戏
-
+ 网站
-
+ 支持论坛
-
+ GitHub 存储库
-
+ 许可
-
+ 关闭
-
+ RAIntegration 被用于替代内置的成就实现。
-
+ 开启成就
-
+ 硬核模式
-
+ 声音效果
-
+ 测试非官方成就
-
+ 用户名: {}
-
+ 登录凭据生成于{}
-
+ 注销
-
+ 未登录
-
+ 登录
-
+ 游戏: {0} ({1})
-
+ 未激活富在线状态或不支持。
-
+ 未加载游戏或无 RetroAchievements 可用。
-
+ 开启卡带
-
+ 卡带名称
-
+ 弹出卡带
@@ -9118,27 +10088,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ 已配置的升格倍数 {} 倍高于您 GPU 所支持的倍数 {} 倍。
-
+ 无法重新打开,正在还原旧配置。
-
+ 创建渲染设备失败。这可能是因为您的 GPU 不支持所选的渲染器 ({}) 或者是您的显卡驱动需要更新所导致的。
-
+ 在更新后更改窗口失败。日志可能包含了更多信息。
-
+ 缩放倍数被设置为 {}x。
@@ -9218,12 +10188,12 @@ Do you want to load this save and continue?
在一个或多个压缩的替换纹理上禁用自动生成的 mipmap 贴图。请在压缩纹理时生成 mipmap 贴图。
-
+ 模板缓冲区和纹理屏障都不可用,这将破坏一些图形效果。
-
+ 启用了读回期间自旋 GPU,但校准的时间戳不可用。 这可能真的很慢。
@@ -9351,62 +10321,67 @@ Please see our official documentation for more information.
启用作弊可能会导致不可预测的行为、崩溃、软锁定或损坏游戏存档。使用作弊的风险自负,PCSX2 团队将不会为启用作弊的用户提供支持。
-
+ 开启作弊
-
+ 名称
-
+ 作者
-
+ 描述
-
+
+
+ 搜索...
+
+
+ 全部开启
-
+ 全部关闭
-
+ 所有 CRC
-
+ 重载作弊
-
+ 显示所有 CRC 的作弊
-
+ 选中
-
+ 切换扫描游戏所有 CRC 的补丁文件。启用此功能后还将加载具有不同 CRC 游戏序列号的可用补丁。
-
+ %1 条未标记的补丁代码将会被自动激活。
@@ -9619,7 +10594,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 未选中
+ 不勾选
@@ -9967,7 +10942,7 @@ graphical quality, but this will increase system requirements.
- 未选中
+ 不勾选
@@ -10528,7 +11503,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ 未知函数
@@ -11419,7 +12394,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
- Native (10:7)
+ 原生 (10:7)
@@ -11576,37 +12551,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD 比例:
-
+ 显示指示器
-
+ 显示分辨率
-
+ 显示输入
-
+ 显示 GPU 占用率
-
+ 显示设置
-
+ 显示 FPS
@@ -11635,7 +12610,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
关闭顶点着色器扩展
-
+ 显示统计信息
@@ -11652,13 +12627,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
饱和度:
-
+ 显示 CPU 占用率
-
+ 警告不安全的设置
@@ -11701,19 +12676,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
右 (默认)
-
+ 显示帧时间
-
+ 显示 PCSX2 版本
-
+ 显示硬件信息
@@ -11725,13 +12700,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
显示输入录制状态
-
+ 显示视频捕获状态
-
+ 显示 VPS
@@ -11905,7 +12880,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
使用调试设备
-
+ 显示速度百分比
@@ -11979,9 +12954,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ 使用全局设置 [%1]
@@ -12038,7 +13013,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- 未选中
+ 不勾选
@@ -12415,153 +13390,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
替代驱动程序的规则以启用独占全屏或直接翻转/扫描。<br>禁用独占全屏可能会使得认为切换以及覆盖更加流畅,但会增加输入延迟。
-
+ 1.25 倍原生 (~450px)
-
+ 1.5 倍原生 (~540px)
-
+ 1.75 倍原生 (~630px)
-
+ 2 倍原生 (~720px/HD)
-
+ 2.5 倍原生 (~900px/HD+)
-
+ 3 倍原生 (~1080px/FHD)
-
+ 3.5 倍原生 (~1260px)
-
+ 4 倍原生 (~1440px/QHD)
-
+ 5 倍原生 (~1800px/QHD+)
-
+ 6 倍原生 (~2160px/4K UHD)
-
+ 7 倍原生 (~2520px)
-
+ 8 倍原生 (~2880px/5K UHD)
-
+ 9 倍原生 (~3240px)
-
+ 10 倍原生 (~3600px/6K UHD)
-
+ 11 倍原生 (~3960px)
-
+ 12 倍原生 (~4320px/8K UHD)
-
+ 13 倍原生 (~4680px)
-
+ 14 倍原生 (~5040px)
-
+ 15 倍原生 (~5400px)
-
+ 16 倍原生 (~5760px)
-
+ 17 倍原生 (~6120px)
-
+ 18 倍原生 (~6480px/12K UHD)
-
+ 19 倍原生 (~6840px)
-
+ 20 倍原生 (~7200px)
-
+ 21 倍原生 (~7560px)
-
+ 22 倍原生 (~7920px)
-
+ 23 倍原生 (~8280px)
-
+ 24 倍原生 (~8640px/16K UHD)
-
+ 25 倍原生 (~9000px)
-
-
+
+ %1 倍原生
@@ -12673,8 +13648,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ 无边框全屏幕
@@ -12735,7 +13710,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 原生 (PS2) (默认)
@@ -13116,8 +14091,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.默认
@@ -13127,17 +14102,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
强制在 Mailbox 呈现上使用FIFO,即双缓冲而不是三缓冲。通常会导致较差的帧间隔。
-
-
-
-
- (默认)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel format默认
@@ -13146,190 +14115,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 图形
-
+ 保存截图
-
+ 切换视频捕获
-
+ 保存单个 GS 帧转储
-
+ 保存多帧 GS 转储
-
+ 切换软件渲染
-
+ 增加缩放倍数
-
+ 减少缩放倍数
-
+ 切换屏显
-
+ 切换高宽比
-
+ 高宽比被设置为 '{}'。
-
+ 切换硬件 Mipmap 贴图
-
+ 现在开启了 Mipmap 贴图。
-
+ 现在关闭了 Mipmap 贴图。
-
+ 切换反交错模式
-
+ 自动
-
+ 关
-
+ 交织 (顶部优先)
-
+ 交织 (底部优先)
-
+ Bob (顶部优先)
-
+ Bob (底部优先)
-
+ 混合 (顶部优先)
-
+ 混合 (底部优先)
-
+ 自适应 (顶部区域优先)
-
+ 自适应 (底部区域优先)
-
+ 反交错模式被设置为 '{}'。
-
+ 切换纹理转储
-
+ 现在已开启纹理转储。
-
+ 现在已关闭纹理转储。
-
+ 切换纹理替换
-
+ 现在已开启纹理替换。
-
+ 现在已关闭纹理替换。
-
+ 重载纹理替换
-
+ 未开启纹理替换。
-
+ 正在重载纹理替换...
@@ -13403,7 +14372,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
- 切换整数限制
+ 切换帧数限制
@@ -13606,7 +14575,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
从位置 10 加载即时存档
-
+ 存档位置 {0} 已选定 ({1})。
@@ -13639,48 +14608,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
撤销计数: {}
-
+ 保存在 {0:%H:%M} 于 {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ 在没有有效游戏序列号的情况下即时存档选择器不可用。
-
+ 载入
-
+ 保存
-
+ 选择上一个
-
+ 选择下一个
-
-
+
+
+ 关闭菜单
+
+
+
+ 存档位置 {0}
-
+ 此位置中无存档。
-
+ 还没有存档
@@ -14022,132 +14996,120 @@ Right click to clear binding
行为
-
-
+
+ 丢失焦点时暂停
-
-
+
+ 禁用屏幕保护程序
-
-
-
-
- 关闭时保存即时存档
-
-
+ 启动时暂停
-
-
+
+ 确认退出
-
-
-
- 创建即时存档备份
-
-
-
-
+
+ 开启 Discord Presence
-
-
+
+ 在控制器断开连接时暂停
-
+ 游戏显示
-
-
+
+ 启动全屏幕
-
-
+
+ 双击切换全屏幕
-
-
+
+ 渲染到分离窗口
-
-
+
+ 在运行时隐藏主窗口
-
-
+
+ 关闭窗口调整大小
-
-
+
+ 全屏模式下隐藏光标
-
+ 参数
-
+ 语言:
-
+ 主题:
-
+ 自动更新器
-
+ 更新通道:
-
+ 当前版本:
-
-
+
+ 开启自动检查更新
-
+ 检查更新...
@@ -14247,68 +15209,61 @@ Right click to clear binding
自定义.qss [放置在 PCSX2 文件夹]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ 选中
-
+ 在启动时自动检查程序的更新。更新可以推迟到以后也可以完全跳过。
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ 在模拟运行时防止激活屏幕保护程序以及主机休眠。
-
+ 确定按下热键时是否显示确认关闭虚拟机的提示。
-
-
- 关机或退出时自动保存模拟器状态。然后您可以直接从下一次停止的位置继续。
-
-
-
+ 当绑定的控制器断开连接时暂停模拟器。
-
+ 允许双击游戏窗口来切换全屏模式。
-
+ 防止调整主窗口的大小。
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+
- 未选中
+ 不勾选
@@ -14316,43 +15271,37 @@ Right click to clear binding
融合 [亮/暗]
-
+ 游戏开始时暂停模拟器。
-
+ 在最小化窗口或切换到另一个应用程序时暂停模拟器并在切换回时取消暂停。
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- 如果创建即时存档时即时存档存在则创建即时存档的备份副本。备份副本具有 .Backup 后缀。
-
-
-
+ 游戏开始时自动切换到全屏模式。
-
+ 当模拟器处于全屏模式时隐藏鼠标指针/光标。
-
+
- 将游戏渲染到独立的窗口,而不是主窗口。如果未选中游戏将显示在游戏列表的上层。
+ 将游戏渲染到独立的窗口,而不是主窗口。如果不勾选,游戏则显示在游戏列表的上层。
-
+ 在游戏运行时隐藏主窗口(带有游戏列表),需要启用渲染到独立窗口。
-
+ 将您当前正在游玩的游戏显示在 Discord 的个人档案中。
@@ -14506,7 +15455,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 加载即时存档
@@ -15125,10 +16074,10 @@ PCSX2 团队不会为修改这些设置的配置提供任何支持,您可以自
-
-
-
-
+
+
+
+ 错误
@@ -15233,57 +16182,67 @@ PCSX2 团队不会为修改这些设置的配置提供任何支持,您可以自
创建 '%1' 失败。
-
+
+
+ 更改主题
+
+
+
+
+ 更改主题将会关闭调试器窗口。将会丢失所有未保存的数据。您要继续吗?
+
+
+ 录制输入失败
-
+ 创建文件失败: {}
-
+ 输入录像文件 (*.p2m2)
-
+ 播放输入失败
-
+ 打开文件失败: {}
-
+ 暂停
-
+ 加载即时存档失败
-
+ 无法在没有运行 VM 的情况下加载一个即时存档。
-
+ 如果不重置虚拟机则无法加载新的 ELF。是否要立即重置该虚拟机?
-
+ 如果不先关机就无法从游戏更改到 GS 转储。
-
+ 从小部件获取窗口信息失败
@@ -15309,76 +16268,76 @@ PCSX2 团队不会为修改这些设置的配置提供任何支持,您可以自
当前游戏的游戏属性不可用。
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 设备。请确保您已连接驱动器并具有足够的访问权限。
-
+ 选择光盘驱动器:
-
+ 此即时存档不存在。
-
+ 选择封面图像
-
+ 封面已存在
-
+ 此游戏的封面图片已存在,您要替换它吗?
-
-
-
-
+
+
+
+ 复制错误
-
+ 移除现存封面 '%1' 失败
-
+ 复制'%1' 到’%2‘ 失败
-
+ 移除 '%1' 失败
-
-
+
+ 确认重置
-
+ 所有封面图像类型 (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 您必须选择与当前封面图像不同的文件。
-
+
@@ -15387,12 +16346,12 @@ This action cannot be undone.
此操作无法被撤销。
-
+ 加载并继续即时存档
-
+
您是要加载此状态,还是要重新启动?
-
+ 重新启动
-
+ 删除并重启
-
+ 删除即时存档文件 '%1'.失败。
-
+ 载入即时存档文件...
-
+ 从文件载入...
-
-
+
+ 选择即时存档文件
-
+ 即时存档 (*.p2s)
-
+ 删除即时存档...
@@ -15461,33 +16420,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
警告: 您的记忆卡仍在写入数据。现在关机<b>将不可逆转地破坏您的记忆卡。</b>强烈建议您继续游戏并让它完成对您的记忆卡的写入。<br><br>是否仍要关闭并<b>不可逆转地损坏您的内存卡?</b>
-
+ 即时存档 (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ 撤销载入即时存档
-
+ 继续 (%2)
-
+ 载入位置 %1 (%2)
-
-
+
+ 删除即时存档
-
+
@@ -15496,42 +16455,42 @@ The saves will not be recoverable.
存档无法恢复。
-
+ 已删除 %1 即时存档。
-
+ 保存到文件...
-
+ 空
-
+ 保存到位置 %1 (%2)
-
+ 确认更改光盘
-
+ 是否要交换光盘或启动新镜像(通过系统重置)?
-
+ 交换光盘
-
+ 重置
@@ -16765,7 +17724,7 @@ This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
- Select
+ 选择
@@ -17242,12 +18201,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ 无法打开 {}。内置游戏补丁不可用。
-
+ OSD Message
@@ -17255,7 +18214,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17263,7 +18222,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17271,7 +18230,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ 没有找到 / 开启作弊或补丁 (宽屏、兼容性以及其它)。
@@ -17279,12 +18238,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ 关闭 (有噪音)
-
+ 时间延展 (推荐)
@@ -17545,7 +18504,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18291,119 +19250,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (未知源文件)
-
+ (未知区段)
-
+ (未知模块)
-
+ 复制名称
-
+ 复制损坏的名称
-
+ 复制位置
-
-
+
+ 重命名符号
-
+ 转到反汇编
-
+ 转到内存视图
-
+ 显示大小列
-
+ 按模块分组
-
+ 按区段分组
-
+ 按源文件分组
-
+ 按 if 类型为已知分组
-
+ 重置子项
-
+ 临时更改类型
-
+ 确认删除
-
+ 要删除 '%1' 吗?
-
+ 名称:
-
+ 更改类型为
-
+ 类型:
-
-
+
+ 无法更改类型
-
+ 那个节点没有类型。
@@ -18632,7 +19591,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18645,7 +19604,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18658,7 +19617,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18671,7 +19630,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18719,21 +19678,21 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
- Select
+ 选择
-
-
+
+
@@ -19218,61 +20177,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
将功率曲线过滤器应用于转向轴值。抑制小幅输入。
-
+
+
+ 间歇性 FFB 丢失解决方案
+
+
+
+
+ 可解决某些方向盘硬件中导致短暂中断的错误。除非您需要否则将其禁用,因为它对许多方向盘有副作用。
+
+
+ 方向盘设备
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band 鼓套件
-
+ 蓝
-
+ 绿
-
+ 红
-
+ 黄
-
+ 橙
@@ -19382,137 +20351,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
玩家 4 黄
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ 方向盘上
-
+ 方向盘下
@@ -19882,7 +20851,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- 将未经过输入轴信息直通到游戏。如果您正在使用一个兼容的电车 Go 控制器请开启它。如果您正在使用任何其它摇杆请禁用它。
+ 将未经过处理的输入轴信息直通到游戏。如果您正在使用一个兼容的电车 Go 控制器请开启它。如果您正在使用任何其它摇杆请禁用它。
@@ -20140,7 +21109,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Select
+ 选择
@@ -20346,7 +21315,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- Select
+ 选择
@@ -20748,42 +21717,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ 备份旧的即时存档失败 {}。
-
+ 保存即时存档 {} 失败。
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ 未知游戏
-
+ 已取消 CDVD 预缓存。
-
+ 预缓存 CDVD 失败: {}
-
+ 错误
-
+
请参阅常见问题解答和指南获取详细说明。
-
+ 从即时存档继续
-
+ 引导并调试
-
+ 载入即时存档失败
-
+ 即时存档已保存到位置 {}.
-
+ 即时存档保存到位置 {} 失败。
-
-
+
+ 正在加载即时存档
-
+ 加载即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 在位置 {} 没有即时存档。
-
+ 从位置 {} 加载即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 从位置 {} 加载即时存档...
-
+ 保存即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 向位置 {} 保存即时存档失败 (记忆卡忙)
-
+ 正在保存即时存档到位置 {}...
-
+ 帧步进
-
+ 已移除光盘。
-
+ 已更改光盘为 '{}'。
-
+ 打开新的光盘映像 '{}' 失败。正在还原为旧的映像。
错误是: {}
-
+ 切换回旧光盘映像失败。正在移除光盘。
错误是: {}
-
+ 由于硬核成就模式作弊已被禁用。
-
+ 已开启快速 CDVD,这可能会破坏部分游戏。
-
+ 循环频率/跳过不是默认设置,这可能会导致崩溃或使游戏运行太慢。
-
+ 缩放倍数低于原生,这可能破坏渲染。
-
+ 已关闭 Mipmap 贴图。这可能破坏某些游戏。
-
+
+
+ 渲染器未设置为自动。这可能导致性能和图形问题。
+
+
+ 纹理过滤未被设置为双线性 (PS2)。这可能会破坏某些游戏的渲染。
-
+ 没有游戏运行
-
+ 三线性过滤未被设置为自动。这可能会破坏某些游戏的渲染。
-
+ 混合精确性低于基础,这可能会破坏某些游戏中的特效。
-
+ 硬件下载模式未被设置为精确,这可能会破坏某些游戏的渲染。
-
+ EE FPU 舍入模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。
-
+ EE FPU 压制模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。
-
+ VU0 舍入模式未设置为默认模式,这可能会破坏某些游戏。
-
+ VU1 舍入模式未设置为默认模式,这可能会破坏某些游戏。
-
+ VU 压制模式未被设置为默认,这可能会破坏某些游戏。
-
+ 已开启 128MB RAM。某些游戏的兼容性将受到影响。
-
+ 未启用游戏修复。某些游戏的兼容性可能会受到影响。
-
+ 未启用兼容性补丁。某些游戏的兼容性可能会受到影响。
-
+ NTSC 制式的帧率不是默认值。这可能会破坏某些游戏。
-
+ PAL 制式的帧率不是默认值。这可能会破坏某些游戏。
-
+ 未启用 EE 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 VU0 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 VU1 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 IOP 重编译器,这将显著降低性能。
-
+ 已启用 EE 缓存,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 EE 等待循环检测,这将显著降低性能。
-
+ 未启用 INTC 自旋检测,这将显著降低性能。
-
+ 未开启 Fastmen,这会降低系统性能。
-
+ 即时 VU1 被禁用,这将降低性能。
-
+ 未启用 mVU 标志 Hack,这将降低性能。
-
+ 已启用 GPU 调色版,这将降低性能。
-
+ 纹理预载未满,这将降低性能。
-
+ 已启用估计纹理区域,这可能会降低性能。
-
+ 已开启纹理转储,这将持续的转储纹理到磁盘上。
diff --git a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts
index 0e4977c22a..42244e0e36 100644
--- a/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts
+++ b/pcsx2-qt/Translations/pcsx2-qt_zh-TW.ts
@@ -727,258 +727,311 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
使用全域性設定 [%1]
-
+ 環繞模式
-
-
-
+
+
+ 捨去 / 零 (預設)
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Nearest (Default)
-
+ Determines how the results of floating-point division are rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ 接觸模式
-
-
-
+
+
+ 普通 (預設)
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
-
+
+ 啟用重編譯器
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 選中
-
+ 將64位MIPS-IV機器碼實時轉譯為x86機器碼。
-
+ Wait loop: When the game makes the CPU do nothing (loop/spin) while it waits for something to happen (usually an interrupt).等待循環檢測
-
+ 對某些遊戲有輕微的加速,沒有已知的副作用。
-
+ 啟用快取 (慢)
-
-
-
+
+
+
+ 已取消勾選
-
+ 僅解譯器, 用於診斷。
-
+ INTC = Name of a PS2 register, leave as-is. "spin" = to make a cpu (or gpu) actively do nothing while you wait for something. Like spinning in a circle, you're moving but not actually going anywhere.INTC 旋轉檢測
-
+ 對某些遊戲有巨大的加速作用,對相容性幾乎沒有副作用。
-
+ 開啟快速記憶體訪問
-
+ "Backpatching" = To edit previously generated code to change what it does (in this case, we generate direct memory accesses, then backpatch them to jump to a fancier handler function when we realize they need the fancier handler function)使用后補補丁以避免在每次訪問記憶體時重新整理暫存器。
-
+ 在 TLB 缺失時暫停
-
+ 當 TLB 缺失時暫停虛擬機器,而不是忽略並繼續。請注意虛擬機器將在程式碼塊結束后暫停,而不是在導致異常的指令上暫停。參考控制檯檢視發生無效訪問的地址。
-
+ Enable 128MB RAM (Dev Console)
-
+ Exposes an additional 96MB of memory to the virtual machine.
-
+ VU0 循環模式
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU1 循環模式
-
+ Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
-
+ VU0 壓制模式
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ VU1 壓制模式
-
+ Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
-
+ Enable Instant VU1
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ VU0 = Vector Unit 0. One of the PS2's processors.開啟 VU0 重編譯器 (微模式)
-
+ 開啟 VU0 重編譯器。
-
+ VU1 = Vector Unit 1. One of the PS2's processors.開啟 VU1 重編譯器
-
+ 啟用 VU1 重編譯器。
-
+ mVU = PCSX2's recompiler for VU (Vector Unit) code (full name: microVU)mVU 標誌 Hack
-
+ 良好的加速和高相容性,可能會導致圖形錯誤。
-
+ 將32位MIPS-I機器碼實時轉譯為x86機器碼。
-
+ 啟用遊戲修復
-
+ 在遊戲開始時,對已知有問題的遊戲自動載入並應用修復。
-
+ 啟用相容性補丁
-
+ 為已知有問題的遊戲自動載入並應用相容性補丁。
+
+
+
+ Savestate Compression Method
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ Determines the algorithm to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Savestate Compression Level
+
+
+
+
+ Medium
+
+
+
+
+ Determines the level to be used when compressing savestates.
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+
+
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Do not translate the ".backup" extension.
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
+ AdvancedSystemSettingsWidget
@@ -1192,43 +1245,136 @@ Leaderboard Position: {1} of {2}
啟用相容性補丁
-
+
+
+ Create Save State Backups
+
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+
+
+ 幀率控制
-
-
+
+ hz=Hertz, as in the measuring unit. Shown after the corresponding number. Those languages who'd need to remove the space or do something in between should do so. 赫茲
-
+ PAL 幀率:
-
+ NTSC 幀率:
-
+
+
+ Savestate Settings
+
+
+
+
+ Compression Level:
+
+
+
+
+ Compression Method:
+
+
+
+
+ Uncompressed
+
+
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ High
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ PINE 設定
-
+ 卡槽:
-
+ 啟用
+
+ AnalysisOptionsDialog
+
+
+
+ Analysis Options
+
+
+
+
+ Changes made here won't be saved. Edit these settings from the global or per-game settings dialogs to have your changes take effect for future analysis runs.
+
+
+
+
+ Close dialog after analysis has started
+
+
+
+
+ Analyze
+
+
+
+
+ Close
+
+ AudioExpansionSettingsDialog
@@ -3347,87 +3493,87 @@ You cannot undo this action.
Parameters
-
+ 中斷點關聯菜單
-
-
+
+ 新建
-
+ 編輯
-
-
-
+
+
+ 複製
-
-
+
+ 刪除
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy all as CSV
-
-
+
+ Paste from CSV
-
+ 執行緒列表關聯菜單
-
+ 轉到反彙編
-
-
+
+ Load from Settings
-
-
+
+ Save to Settings
-
+ 轉到記憶體檢視
-
+ Copy Address
-
+ Copy Text
-
+ 堆疊列表關聯菜單
@@ -3801,75 +3947,839 @@ Do you want to overwrite?
覆蓋
+
+ DebugAnalysisSettingsWidget
+
+
+
+ Clear Existing Symbols
+
+
+
+
+
+ Automatically Select Symbols To Clear
+
+
+
+
+ <html><head/><body><p><br/></p></body></html>
+
+
+
+
+ Import Symbols
+
+
+
+
+
+ Import From ELF
+
+
+
+
+
+ Demangle Symbols
+
+
+
+
+
+ Demangle Parameters
+
+
+
+
+
+ Import Default .sym File
+
+
+
+
+ Import from file (.elf, .sym, etc):
+
+
+
+
+ Add
+
+
+
+
+ Remove
+
+
+
+
+ Scan For Functions
+
+
+
+
+ Scan Mode:
+
+
+
+
+
+ Scan ELF
+
+
+
+
+ Scan Memory
+
+
+
+
+ Skip
+
+
+
+
+ Custom Address Range:
+
+
+
+
+ Start:
+
+
+
+
+ End:
+
+
+
+
+ Hash Functions
+
+
+
+
+
+ Gray Out Symbols For Overwritten Functions
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Automatically delete symbols that were generated by any previous analysis runs.
+
+
+
+
+ Import symbol tables stored in the game's boot ELF.
+
+
+
+
+ Import symbols from a .sym file with the same name as the loaded ISO file on disk if such a file exists.
+
+
+
+
+ Demangle C++ symbols during the import process so that the function and global variable names shown in the debugger are more readable.
+
+
+
+
+ Include parameter lists in demangled function names.
+
+
+
+
+ Scan Mode
+
+
+
+
+ Choose where the function scanner looks to find functions. This option can be useful if the application loads additional code at runtime.
+
+
+
+
+ Custom Address Range
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Whether to look for functions from the address range specified (Checked), or from the ELF segment containing the entry point (Unchecked).
+
+
+
+
+ Generate hashes for all the detected functions, and gray out the symbols displayed in the debugger for functions that no longer match.
+
+
+
+
+ <i>No symbol sources in database.</i>
+
+
+
+
+ <i>Start this game to modify the symbol sources list.</i>
+
+
+
+
+ Add Symbol File
+
+ DebugSettingsWidget
+
+
+ Analysis
+
+
+
+
+ These settings control what and when analysis passes should be performed on the program running in the virtual machine so that the resultant information can be shown in the debugger.
+
+
+
+
+ Automatically Analyze Program:
+
+
+
+
+ Always
+
+
+
+
+
+ If Debugger Is Open
+
+
+
+
+ Never
+
+
+
+
+ Generate Symbols For IRX Exports
+
+
+ GS
-
+ 轉儲繪圖
-
+ 轉儲 GS 繪圖
-
+ 儲存 RT
-
+ 儲存幀
-
+ 儲存紋理
-
+ 儲存深度圖
-
+ 從這個繪圖編號開始:
-
+ 轉儲描繪數量:
-
+ 硬體轉儲目錄:
-
+ 軟體轉儲目錄:
-
-
+
+ 瀏覽...
-
-
+
+ 打開...
+
+
+
+ Trace Logging
+
+
+
+
+ Enable
+
+
+
+
+ EE
+
+
+
+
+
+ DMA Control
+
+
+
+
+ SPR / MFIFO
+
+
+
+
+ VIF
+
+
+
+
+ COP1 (FPU)
+
+
+
+
+ MSKPATH3
+
+
+
+
+ Cache
+
+
+
+
+ GIF
+
+
+
+
+ R5900
+
+
+
+
+ COP0
+
+
+
+
+
+ HW Regs (MMIO)
+
+
+
+
+
+ Counters
+
+
+
+
+ SIF
+
+
+
+
+ COP2 (VU0 Macro)
+
+
+
+
+ VIFCodes
+
+
+
+
+ Memory
+
+
+
+
+
+ Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IPU
+
+
+
+
+
+ BIOS
+
+
+
+
+
+ DMA Registers
+
+
+
+
+ GIFTags
+
+
+
+
+ IOP
+
+
+
+
+ CDVD
+
+
+
+
+ R3000A
+
+
+
+
+ Memcards
+
+
+
+
+ Pad
+
+
+
+
+ MDEC
+
+
+
+
+ COP2 (GPU)
+
+
+
+
+ Analyze Program
+
+
+
+
+ Choose when the analysis passes should be run: Always (to save time when opening the debugger), If Debugger Is Open (to save memory if you never open the debugger), or Never.
+
+
+
+
+ Generate Symbols for IRX Export Tables
+
+
+
+
+ Checked
+
+
+
+
+ Hook IRX module loading/unloading and generate symbols for exported functions on the fly.
+
+
+
+
+ Enable Trace Logging
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+
+
+
+
+ Globally enable / disable trace logging.
+
+
+
+
+ EE BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and DECI2 activity.
+
+
+
+
+ EE Memory
+
+
+
+
+ Log memory access to unknown or unmapped EE memory.
+
+
+
+
+ EE R5900
+
+
+
+
+ Log R5900 core instructions (excluding COPs). Requires modifying the PCSX2 source and enabling the interpreter.
+
+
+
+
+ EE COP0
+
+
+
+
+ Log COP0 (MMU, CPU status, etc) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP1
+
+
+
+
+ Log COP1 (FPU) instructions.
+
+
+
+
+ EE COP2
+
+
+
+
+ Log COP2 (VU0 Macro mode) instructions.
+
+
+
+
+ EE Cache
+
+
+
+
+ Log EE cache activity.
+
+
+
+
+ EE Known MMIO
+
+
+
+
+
+ Log known MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE Unknown MMIO
+
+
+
+
+
+ Log unknown or unimplemented MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE DMA Registers
+
+
+
+
+
+ Log DMA-related MMIO accesses.
+
+
+
+
+ EE IPU
+
+
+
+
+ Log IPU activity; MMIO, decoding operations, DMA status, etc.
+
+
+
+
+ EE GIF Tags
+
+
+
+
+ Log GIFtag parsing activity.
+
+
+
+
+ EE VIF Codes
+
+
+
+
+ Log VIFcode processing; command, tag style, interrupts.
+
+
+
+
+ EE MSKPATH3
+
+
+
+
+ Log Path3 Masking processing.
+
+
+
+
+ EE MFIFO
+
+
+
+
+ Log Scratchpad MFIFO activity.
+
+
+
+
+ EE DMA Controller
+
+
+
+
+
+ Log DMA transfer activity. Stalls, bus right arbitration, etc.
+
+
+
+
+ EE Counters
+
+
+
+
+ Log all EE counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ EE VIF
+
+
+
+
+ Log various VIF and VIFcode processing data.
+
+
+
+
+ EE GIF
+
+
+
+
+ Log various GIF and GIFtag parsing data.
+
+
+
+
+ IOP BIOS
+
+
+
+
+ Log SYSCALL and IRX activity.
+
+
+
+
+ IOP Memcards
+
+
+
+
+ Log memory card activity. Reads, Writes, erases, etc.
+
+
+
+
+ IOP R3000A
+
+
+
+
+ Log R3000A core instructions (excluding COPs).
+
+
+
+
+ IOP COP2
+
+
+
+
+ Log IOP GPU co-processor instructions.
+
+
+
+
+ IOP Known MMIO
+
+
+
+
+ IOP Unknown MMIO
+
+
+
+
+ IOP DMA Registers
+
+
+
+
+ IOP PAD
+
+
+
+
+ Log PAD activity.
+
+
+
+
+ IOP DMA Controller
+
+
+
+
+ IOP Counters
+
+
+
+
+ Log all IOP counters events and some counter register activity.
+
+
+
+
+ IOP CDVD
+
+
+
+
+ Log CDVD hardware activity.
+
+
+
+
+ IOP MDEC
+
+
+
+
+ Log Motion (FMV) Decoder hardware unit activity.
+
+
+
+
+ EE SIF
+
+
+
+
+ Log SIF (EE <-> IOP) activity.
+ DebuggerWindow
@@ -3879,53 +4789,58 @@ Do you want to overwrite?
PCSX2 偵錯程式
-
-
+
+ 執行
-
+ 單步執行
-
+ F11
-
+ 單步跳過
-
+ F10
-
+ 單步跳出
-
+ Shift+F11
-
+ Always On Top
-
+ Show this window on top
-
+
+
+ Analyze
+
+
+ 暫停
@@ -4779,347 +5694,342 @@ The URL was: %1
FullscreenUI
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 裝置。請確保您已連線驅動器並具有足夠的訪問許可權。
-
+ 使用全域性設定
-
+ 自動繫結失敗,沒有可用裝置。
-
+ 遊戲標題已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲序列號已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲 CRC 已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲型別已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲區域已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲相容性已複製到剪貼簿。
-
+ 遊戲路徑已複製到剪貼簿。
-
-
- 已使用全域性設定初始化每個遊戲的控制器配置。
-
-
-
+ 已將控制器設定重置為預設。
-
+ 沒有可用的輸入方案。
-
+ 新建...
-
+ 請輸入您要建立的輸入方案名稱。
-
+ 您確實要恢復預設設定嗎?所有參數都將丟失。
-
+ 設定已被重置為預設值。
-
+ 此位置中無存檔。
-
+ 找不到即時存檔。
-
+ 刪除即時存檔失敗。
-
+ 複製文字到剪貼簿失敗。
-
+ 此遊戲沒有成就。
-
+ 此遊戲沒有排行榜。
-
+ 重置系統
-
+ 不會啟用硬核模式直到系統被重置。您要立即重置系統嗎?
-
+ 從您遊戲目錄掃瞄所獲得的圖片啟動遊戲。
-
+ 通過選擇一個檔案/光碟映像啟動遊戲。
-
+ 在沒有插入任何光碟的情況下啟動主機。
-
+ 啟動您 PC 的 DVD 驅動器中光碟上的遊戲。
-
+ 沒有繫結
-
+ 設定 %s 繫結 %s。
-
+ 現在請按下控制的按鈕或軸。
-
+ %.0f 秒后超時...
-
+ 未知
-
+ 確定
-
+ 選擇驅動器
-
+ 詳情
-
+ 選項
-
+ 複製目前的全域性設定到此遊戲。
-
+ 清除此遊戲的所有設定。
-
+ 行為
-
+ 在模擬執行時防止螢幕保護程式啟用和主機休眠。
-
+ 將您目前正在遊玩的遊戲顯示在 Discord 中您個人檔案中。
-
+ 遊戲開始時暫停模擬器。
-
+ 在最小化視窗或切換到另一個應用程式時暫停模擬器並在切換回時取消暫停。
-
+ 在您打開快速菜單時暫停模擬器。並在您關閉它時取消暫停。
-
+ 確認按下熱鍵時是否顯示確認關閉模擬器/遊戲的提示。
-
+ 關機或退出時自動儲存模擬器狀態。然後您可以直接從下一次停止的位置繼續。
-
+ 使用淺色主題而不是預設的深色主題。
-
+ 遊戲顯示
-
+ 雙擊視窗時在全屏和視窗之間切換。
-
+ 當模擬器處於全屏模式時隱藏滑鼠指針/游標。
-
+ 確定屏顯訊息和監視器的大小。
-
+ 顯示屏顯訊息-當事件發生時顯示訊息例如正在建立/載入儲存即時存檔、正在擷取螢幕截圖等。
-
+ 在螢幕的右上角以百分比形式顯示系統的當前模擬速度。
-
+ 在顯示器的右上角顯示系統每秒視訊幀(或垂直同步)數。
-
+ 在顯示器的右上角顯示基於執行緒的 CPU 佔用率。
-
+ 在顯示器的右上角顯示主機的 GPU 佔用率。
-
+ 在顯示器的右上角顯示有關 GS (原語、繪製呼叫) 的統計資訊。
-
+ 在快進、暫停和其他異常狀態處於活動狀態時顯示指示器。
-
+ 在顯示器的右下角顯示目前配置。
-
+ 在顯示器的左下角顯示系統的當前控制器狀態。
-
+ 當設定可能破壞遊戲時顯示警告。
-
+ 將設定重置為預設 (控制器設定除外)。
-
+ 更改啟動下次會話所需的 BIOS 映像。
-
+ 自動
-
+ {0}/{1}/{2}/{3}
-
+ Default
-
+
@@ -5128,1922 +6038,1977 @@ Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
-
+ On-Screen Display
-
+ %d%%
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
-
+ BIOS配置
-
+ 選擇 BIOS
-
+ 選項和補丁
-
+ 跳過標題畫面,並且繞過區域檢測。
-
+ 速度控制
-
+ 普通速度
-
+ 設定在沒有快進時的速度。
-
+ 快進速度
-
+ 設定使用快進熱鍵時的速度。
-
+ 慢動作速度
-
+ 設定使用慢動作熱鍵時的速度。
-
+ 系統設定
-
+ EE 循環率
-
+ 降頻或超頻所模擬的情感引擎 CPU。
-
+ EE 循環跳過
-
+ 開啟 MTVU (多執行緒 VU1)
-
+ 開啟即時 VU1
-
+ 開啟作弊
-
+ 開啟從 pnach 檔案載入作弊。
-
+ 開啟主機檔案系統
-
+ 開啟訪問主機中的檔案:虛擬機器中的名稱空間。
-
+ 開啟快速 CDVD
-
+ 快速光碟訪問,較少的載入時間。不推薦。
-
+ 幀調整/延遲控制
-
+ 最大幀延遲
-
+ 設定可以排隊的幀數量。
-
+ 最佳幀調步
-
+ 在每一幀之後同步 EE 和 GS 執行緒。最低輸入延遲,但增加了系統需求。
-
+ 加快模擬速度,使來賓重新整理率與宿主匹配。
-
+ 渲染器
-
+ 選擇用於渲染模擬 GS 的 API。
-
+ 使幀顯示與主機重新整理同步。
-
+ 顯示
-
+ 高寬比
-
+ 選擇用於顯示遊戲內容的高寬比。
-
+ FMV Aspect Ratio Override
-
+ 選擇檢測到正在播放 FMV 時的高寬比。
-
+ 反交錯
-
+ 選擇將 PS2 的隔行輸出轉換為逐行顯示的演算法。
-
+ 截圖尺寸
-
+ 確定儲存螢幕截圖的解析度。
-
+ 截圖格式
-
+ 選擇儲存螢幕截圖的格式。
-
+ 截圖質量
-
+ 選擇螢幕截圖的壓縮質量。
-
+ 垂直拉伸
-
+ 增大或減小可見畫面的垂直尺寸。
-
+ 裁剪
-
+ 裁剪影象,同時考慮縱橫比。
-
+ %dpx
-
+ 開啟寬屏補丁
-
+ 開啟從 pnach 檔案中載入寬屏補丁。
-
+ 開啟反隔行掃瞄補丁
-
+ 開啟從 pnach 檔案中載入去隔行掃瞄補丁。
-
+ 雙線性升格
-
+ 在將主機畫面升格到螢幕時平滑畫面。
-
+ 整數倍拉伸
-
+ 填充顯示區域以確保主機上的畫素與遊戲機中的畫素之間的比率為整數。可能會在一些2D遊戲中產生更清晰的影象。
-
+ 螢幕偏移
-
+ 開啟根據遊戲要求定位螢幕的 PCRTC 偏移量。
-
+ 顯示過掃瞄
-
+ 啟用該選項可顯示繪製在超過螢幕安全區域的過掃瞄區域。
-
+ 反模糊
-
+ 啟用內部反模糊 hack。這會降低 PS2 的渲染精度但會使許多遊戲看起來不那麼模糊。
-
+ 渲染
-
+ 內部解析度
-
+ 按指定倍數放大渲染解析度(升格)。
-
+ 紋理貼圖
-
+ 雙線性過濾
-
+ 選擇渲染紋理時使用雙線性過濾的位置。
-
+ 三線性過濾
-
+ 選擇渲染紋理時使用三線性過濾的位置。
-
+ 各意向性過濾
-
+ 抖動
-
+ 選擇遊戲請求抖動時要使用的型別。
-
+ 混合精確性
-
+ 當模擬主機圖形 API 不支援的混合模式時,確定精度水平。
-
+ 預載入紋理
-
+ 在使用時將完整紋理上載到 GPU,而不僅僅是已使用的區域。可以在某些遊戲中提高效能。
-
+ 軟體渲染執行緒
-
+ 用於附加在光柵化的主 GS 執行緒上的執行緒數。
-
+ 自動重新整理 (軟體)
-
+ 當幀緩衝區也是輸入紋理時強制基本體重新整理。
-
+ 邊緣 AA (AA1)
-
+ 開啟模擬 GS 的邊緣抗鋸齒 (AA1)。
-
+ 開啟模擬 GS 的紋理貼圖。
-
+ The selected input profile will be used for this game.
-
+ Shared
-
+ Input Profile
-
+ Shows the current PCSX2 version on the top-right corner of the display.
-
+ Shows the currently active input recording status.
-
+ Shows the currently active video capture status.
-
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
-
+ Shows the current system hardware information on the OSD.
-
+ Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
-
+ 硬體修復
-
+ 手動硬體修復
-
+ 關閉自動硬體修復,允許您手動設定修復。
-
+ CPU 活動塊渲染器大小
-
+ 使用軟體渲染器繪製類似於紋理解壓縮的活動塊。
-
+ CPU 活動塊渲染器水平
-
+ 確定 CPU 活動塊渲染器的濾鏡水平。
-
+ 軟體 Clut 渲染
-
+ 使用軟體渲染器繪製紋理 CLUT 點/活動塊。
-
+ 跳過描繪開始
-
+ 要跳過描繪的對象範圍。
-
+ 跳過描繪結束
-
+ 自動重新整理 (硬體)
-
+ CPU 幀緩衝轉換
-
+ Disable Depth Conversion
-
+ 關閉安全功能
-
+ 此選項會關閉多個安全功能。
-
+ 此選項會關閉指定的遊戲渲染器修復。
-
+ 渲染新幀時上載 GS 數據以準確再現某些效果。
-
+ 禁用部分失效
-
+ 當存在任何相交時移除紋理快取條目,而不僅僅是相交區域。
-
+ 允許紋理快取將上一個幀緩衝區的內部數據作為輸入紋理重新使用。
-
+ 關閉時讀取目標
-
+ 關閉時將紋理快取中的所有目標重新整理回本地記憶體。
-
+ 估計紋理區域
-
+ 嘗試在遊戲本身不設定紋理大小時減小紋理大小(例如 Snowblind 遊戲)。
-
+ GPU 調色板轉換
-
+ Upscaling Fixes
-
+ 相對於放大比例調整頂點。
-
+ Native Scaling
-
+ Attempt to do rescaling at native resolution.
-
+ 活動塊環繞
-
+ 調節活動塊座標。
-
+ 雙線性升格
-
+ 由於在縮放時會進行雙線性過濾所以可以平滑紋理。
-
+ 調節目標紋理偏移。
-
+ 排列活動塊
-
+ 修正了某些遊戲中升格(垂直線)問題。
-
+ 合併活動快
-
+ 將多個后處理活動塊替換為更大的單個塊。
-
+ 降低 GS 精度以避免在縮放時畫素之間出現間隙。修正了 Wild Arms 遊戲中的文字。
-
+ 未縮放的調色板紋理繪製
-
+ 可以修復一些依賴於畫素完美精度的破碎效果。
-
+ 紋理替換
-
+ 載入紋理
-
+ 載入使用者提供的可用替換紋理。
-
+ 非同步紋理載入
-
+ 將替換紋理載入到輔助執行緒上,從而在啟用替換時減少微卡頓。
-
+ 預快取替換
-
+ 預先載入所有的替換紋理到記憶體中。不再需要非同步載入。
-
+ 替換目錄
-
+ 資料夾
-
+ 紋理轉儲
-
+ 轉儲紋理
-
+ 轉儲紋理貼圖
-
+ 在轉儲紋理時包含紋理貼圖。
-
+ 轉儲 FMV 紋理
-
+ 在 FNV 活動時允許紋理轉儲。您應該開啟此選項。
-
+ 後置處理
-
+ FXAA
-
+ 開啟 FXAA后處理著色器。
-
+ 對比度自適應銳化
-
+ 開啟 FidelityFX 對比度自適應銳化。
-
+ CAS 銳化
-
+ 確定 CAS 后處理中銳化效果的強度。
-
+ 濾鏡
-
+ Shade Boost
-
+ 開啟亮度/對比度/飽和度調整。
-
+ Shade Boost 亮度
-
+ 調節亮度。50 為普通。
-
+ Shade Boost 對比度
-
+ 調節對比度。50 為普通。
-
+ Shade Boost 飽和度
-
+ 調節飽和度。50 為普通。
-
+ TV 著色器
-
+ 高級
-
+ 跳過顯示重複幀
-
+ Extended Upscaling Multipliers
-
+ Displays additional, very high upscaling multipliers dependent on GPU capability.
-
+ 硬體下載模式
-
+ 更改 GS 下載的同步行為。
-
+ 允許獨佔全屏
-
+ 覆蓋驅動的啓發式規則以啟用獨佔全屏或直接翻轉/掃瞄。
-
+ 覆蓋紋理光柵
-
+ 將紋理屏障功能強制設定為指定值。
-
+ GS 轉儲壓縮
-
+ 設定 GS 轉儲的壓縮演算法。
-
+ 關閉幀緩衝獲取
-
+ 當主機 GPU 支援時防止使用幀緩衝區提取。
-
+ 關閉著色器快取
-
+ 防止載入以及儲存著色器/管道到磁碟上。
-
+ 關閉頂點著色器擴充套件
-
+ 退回到 CPU 以擴充套件活動塊/行數。
-
+ 相對於系統模擬產生 SPU 採樣時更改。
-
+ %d ms
-
+ 設定與操作
-
+ 建立一個新的記憶卡或資料夾。
-
+ 通過過濾僅用於目前遊戲存檔來模擬一個更大的記憶卡。
-
+ 如果未設定,此卡將被視為未插入。
-
+ 選定的記憶卡映像將用於此位置。
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
-
+ Trigger
-
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
-
+
+
+ Savestate
+
+
+
+
+ Compression Method
+
+
+
+
+ Sets the compression algorithm for savestate.
+
+
+
+
+ Compression Level
+
+
+
+
+ Sets the compression level for savestate.
+
+
+ Version: %s
-
+ {:%H:%M}
-
+ Slot {}
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ WebP
-
+ Aggressive
-
+
+
+ Deflate64
+
+
+
+
+ Zstandard
+
+
+
+
+ LZMA2
+
+
+
+
+ Low (Fast)
+
+
+
+
+ Medium (Recommended)
+
+
+
+
+ Very High (Slow, Not Recommended)
+
+
+ Change Selection
-
+ Select
-
+ Parent Directory
-
+ Enter Value
-
+ About
-
+ Toggle Fullscreen
-
+ Navigate
-
+ Load Global State
-
+ Change Page
-
+ Return To Game
-
+ Select State
-
+ Select Game
-
+ Change View
-
+ Launch Options
-
+ Create Save State Backups
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show Frame Times
-
+ Show Hardware Info
-
+ 建立記憶卡
-
+ 配置
-
+ Start Game
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.
-
+ Changes settings for the application.
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.
-
+ Back
-
+ Return to the previous menu.
-
+ Exit PCSX2
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.
-
+ Desktop Mode
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.
-
+ 重置所有配置為預設值 (包含繫結)。
-
+ 將這些設定重置為上次儲存的輸入方案。
-
+ 儲存目前的設定到一個輸入方案。
-
+ 輸入源
-
+ SDL 輸入源支援最多控制器。
-
+ 通過藍芽提供震動和 LED 控制支援。
-
+ 允許 SDL 使用 raw 訪問輸入裝置。
-
+ Xinput 源提供對 XBox 360/XBox One/XBox Series 控制器的支援。
-
+ 多分插
-
+ 開啟一個額外的三個控制器插槽。不是所有遊戲都支援。
-
+ 嘗試對映選定的埠到選定的控制器上。
-
+ 確定當宏處於活動狀態時模擬的壓力大小。
-
+ 確定啟用宏所需的壓力。
-
+ 切換每 %d 幀
-
+ 清除此 USB 控制器的所有繫結。
-
+ 數據儲存位置
-
+ 顯示高級設定
-
+ 更改這些選項可能會導致遊戲無法執行。修改風險自負,PCSX2 團隊不會為更改了這些設定的配置提供支援。
-
+ Logging
-
+ 系統控制檯
-
+ 寫入日誌訊息到系統控制檯 (控制檯視窗/標準輸出)。
-
+ 檔案日誌
-
+ 寫入日誌訊息到 emulog.txt。
-
+ 詳細日誌記錄
-
+ 將開發日誌訊息寫入日誌接收器。
-
+ 記錄時間戳
-
+ 在日誌訊息旁邊寫入時間戳。
-
+ EE 控制檯
-
+ 將除錯訊息從遊戲的 EE 程式碼寫入控制檯。
-
+ IOP 控制檯
-
+ 將除錯訊息從遊戲的 IOP 程式碼寫入控制檯。
-
+ CDVD 詳細讀取
-
+ 記錄遊戲讀取光碟。
-
+ 情感引擎
-
+ 環繞模式
-
+ 確定如何四捨五入浮點運算的結果。有些遊戲需要特定的設定。
-
+ Division Rounding Mode
-
+ Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
-
+ 接觸模式
-
+ 確定如何處理超出範圍的浮點數。有些遊戲需要特定的設定。
-
+ 開啟 EE 重編譯器
-
+ 執行 64 位 MIPS-IV 機器碼到本機程式碼的實時二進制轉換。
-
+ 開啟 EE 快取
-
+ 開啟模擬 EE 快取。慢。
-
+ 開啟 INTC 自旋檢測
-
+ 對某些遊戲有巨大的加速作用,幾乎沒有相容性的副作用。
-
+ 開啟等待循環檢測
-
+ 適度加速某些遊戲,沒有已知的副作用。
-
+ 開啟快速記憶體訪問
-
+ 使用回補以避免在每次記憶體訪問時重新整理暫存器。
-
+ 向量單元
-
+ VU0 循環模式
-
+ VU0 壓制模式
-
+ VU1 循環模式
-
+ VU1 壓制模式
-
+ 開啟 VU0 重編譯器 (微模式)
-
+ 新的向量單元重編譯器將大幅改善相容性。推薦。
-
+ 開啟 VU1 重編譯器
-
+ 開啟 VU 標誌優化
-
+ 良好的加速和高相容性,可能會導致圖形錯誤。
-
+ I/O 處理器
-
+ 開啟 IOP 重編譯器
-
+ 執行 32 位 MIPS-I 機器碼到本機程式碼的實時二進制轉換。
-
+ 圖形
-
+ 使用除錯裝置
-
+ 設定
-
+ 沒有此遊戲可用的作弊。
-
+ 作弊程式碼
-
+ 沒有此遊戲可用的補丁。
-
+ 遊戲補丁
-
+ 啟用作弊可能會導致不可預測的行為、崩潰、軟鎖或破壞已儲存的遊戲。
-
+ 啟用遊戲補丁可能會導致不可預測的行為、崩潰、軟鎖或破壞已儲存的遊戲。
-
+ 使用補丁的風險自負,PCSX2 團隊將不會為啟用遊戲補丁的使用者提供支援。
-
+ 遊戲修正
-
+ 除非您知道每個選項的作用以及這樣做的影響,否則不應修改遊戲修復。
-
+ FPU 乘法 Hack
-
+ 用於宿命傳說。
-
+ 預載 TLB Hack
-
+ 某些複雜 FMV 渲染的遊戲需要。
-
+ 跳過 MPEG Hack
-
+ 跳過遊戲中的視訊/FMV 以避免遊戲掛起/凍結。
-
+ OPH 標誌 Hack
-
+ EE 計時 Hack
-
+ 即時 DMA Hack
-
+ 已知對下列遊戲有效: 瑪娜傳奇 1、沙塵之鎖、敵後陣線。
-
+ 用於 SOCOM 2 HUD 和 Spy Hunter 載入掛起。
-
+ VU 加法 Hack
-
+ 完整 VU0 同步
-
+ 在每個 COP2 指令上強制嚴格 VU0 同步。
-
+ VU 溢出 Hack
-
+ 檢測可能的浮點溢出 (超人迴歸)。
-
+ 為 VU XGKicks 使用精確計時 (較慢)。
-
+ 載入即時存檔
-
+ Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
-
+ Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
-
+ Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
-
+ Disable the support of depth buffers in the texture cache.
-
+ Disable Render Fixes
-
+ Preload Frame Data
-
+ Texture Inside RT
-
+ When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
-
+ Half Pixel Offset
-
+ Texture Offset X
-
+ Texture Offset Y
-
+ Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
-
+ Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
-
+ Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
-
+ Enables API-level validation of graphics commands.
-
+ Use Software Renderer For FMVs
-
+ To avoid TLB miss on Goemon.
-
+ General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
-
+ Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
-
+ Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
-
+ Emulate GIF FIFO
-
+ Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
-
+ DMA Busy Hack
-
+ Delay VIF1 Stalls
-
+ Emulate VIF FIFO
-
+ Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
-
+ VU I Bit Hack
-
+ Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
-
+ For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
-
+ VU Sync
-
+ Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
-
+ VU XGKick Sync
-
+ Force Blit Internal FPS Detection
-
+ 儲存即時存檔
-
+ 載入並繼續即時存檔
-
+
@@ -7052,2066 +8017,2071 @@ Do you want to load this save and continue?
您要載入此存檔並繼續嗎?
-
+ 區域:
-
+ 相容性:
-
+ 沒有選擇遊戲
-
+ 搜索目錄
-
+ 新增一個新目錄到遊戲搜索列表。
-
+ 掃瞄子目錄
-
+ 不掃瞄子目錄
-
+ 列表設定
-
+ 設定打開遊戲列表時的檢視。
-
+ 確定將按哪個欄位對遊戲列表進行排序。
-
+ 顛倒遊戲列表的預設排序(通常是升序到降序)。
-
+ 封面設定
-
+ 從使用者指定的URL模板下載封面。
-
+ 操作
-
+ Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
-
+ Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
-
+ 標識新增到遊戲目錄中的任何新檔案。
-
+ 強制重新掃瞄之前確定的所有遊戲。
-
+ 下載封面
-
+ 關於 PCSX2
-
+ PCSX2 是一個免費的開源 PlayStation2(PS2) 模擬器。它的目的是使用 MIPS CPU 直譯器、重新編譯器以及用於管理硬體狀態以及 PS 系統記憶體的虛擬機器的組合來模擬PS2的硬體。這使您可以在您的 PC 上玩 PS2 遊戲,並具有許多其他功能和好處。
-
+ PlayStation 2 和 PS2 是索尼互動娛樂公司的註冊商標。此應用程式與索尼互動娛樂公司沒有任何關聯。
-
+ 啟用並登錄后,PCSX2 將在啟動時掃瞄成就。
-
+ "挑戰" 模式的成就,包括排行榜跟蹤。禁用即時存檔、作弊和減速功能。
-
+ 顯示例如成就解鎖和排行榜提交等事件的彈出訊息。
-
+ 為成就解鎖和排行榜提交等活動播放音效。
-
+ 當挑戰/已獲得的成就處於活動狀態時在螢幕右下角顯示圖示。
-
+ 啟用后,PCSX2 將列出非官方設定的成就。這些成就不會被 RetroAchievements 所追蹤。
-
+ 啟用后,PCSX2 將假定所有成就都已鎖定不會向伺服器發送任何解鎖通知。
-
+ Error
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix
-
+ Enable CDVD Precaching
-
+ Loads the disc image into RAM before starting the virtual machine.
-
+ Vertical Sync (VSync)
-
+ Sync to Host Refresh Rate
-
+ Use Host VSync Timing
-
+ Disables PCSX2's internal frame timing, and uses host vsync instead.
-
+ Disable Mailbox Presentation
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
+ Audio Control
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.
-
+ Fast Forward Volume
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.
-
+ Mute All Sound
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.
-
+ Backend Settings
-
+ Audio Backend
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.
-
+ Expansion
-
+ Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
-
+ Synchronization
-
+ Buffer Size
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.
-
+ Output Latency
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
-
+ Minimal Output Latency
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
-
+ Thread Pinning
-
+ Force Even Sprite Position
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
-
+ 帳號
-
+ 從 RetroAchievements 註銷。
-
+ 登錄到 RetroAchievements。
-
+ 當前遊戲
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}
-
+ {} 不是一個有效的光碟映像。
-
+ 為 {} 自動對映完成。
-
+ 為 {} 自動對映失敗。
-
+ 為 '{}' 使用全域性設定初始化遊戲設定。
-
+ 已為 '{}' 清除設定。
-
+ {} (目前)
-
+ {} (資料夾)
-
+ 載入 』{}『 失敗。
-
+ 已載入輸入方案 '{}'。
-
+ 已儲存輸入方案 '{}'。
-
+ 儲存輸入方案 '{}' 失敗。
-
+ 埠 {} 控制器型別
-
+ 選擇宏 {} 繫結
-
+ 埠 {} 裝置
-
+ 埠 {} 子型別
-
+ {} 個無標籤的補丁程式碼將會被自動啟用。
-
+ 不會開啟 {} 個無標籤的補丁程式碼。
-
+ 此會話: {}
-
+ 所有時間: {}
-
+ 存檔位置 {0}
-
+ 已儲存 {}
-
+ {} 不存在。
-
+ 已刪除 {}。
-
+ 刪除 {} 失敗。
-
+ 檔案:{}
-
+ CRC: {:08X}
-
+ 已遊玩時間: {}
-
+ 最後遊玩時間: {}
-
+ 大小: {:.2f} MB
-
+ Left:
-
+ Top:
-
+ Right:
-
+ Bottom:
-
+ 統計
-
+ 界面設定
-
+ BIOS 設定
-
+ 模擬設定
-
+ 圖形設定
-
+ 音訊設定
-
+ 記憶卡設定
-
+ 控制器設定
-
+ 熱鍵設定
-
+ 成就設定
-
+ 資料夾設定
-
+ 高級設定
-
+ 補丁
-
+ 修改
-
+ 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
-
+ 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
-
+ 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
-
+ 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 50% 速度
-
+ 60% 速度
-
+ 75% 速度
-
+ 100% 速度 (預設)
-
+ 130% 速度
-
+ 180% 速度
-
+ 300% 速度
-
+ 普通 (預設)
-
+ 輕微降頻
-
+ 中度降頻
-
+ 最大降頻
-
+ 關閉
-
+ 0 幀 (硬同步)
-
+ 1 幀
-
+ 2 幀
-
+ 3 幀
-
+ 無
-
+ 終極 + 保留符號
-
+ 完全
-
+ 額外
-
+ 自動 (預設)
-
+ Direct3D 11
-
+ Direct3D 12
-
+ OpenGL
-
+ Vulkan
-
+ 金屬
-
+ 軟體
-
+ 空
-
+ 關
-
+ 雙線性 (平滑)
-
+ 雙線性 (銳利)
-
+ 交織 (頂部優先,平滑)
-
+ 交織 (底部優先,平滑)
-
+ Bob (頂部優先)
-
+ Bob (底部優先)
-
+ 混合 (頂部優先, 半數 FPS)
-
+ 混合 (底部優先, 半數 FPS)
-
+ 自適應 (頂部區域優先)
-
+ 自適應 (底部區域優先)
-
+ 原生 (PS2)
-
+ 最近似
-
+ 雙線性 (強制)
-
+ 雙線性 (PS2)
-
+ 雙線性 (強制除活動塊外)
-
+ 關 (無)
-
+ 三線性 (PS2)
-
+ 三線性 (強制)
-
+ 縮放
-
+ 不縮放 (預設)
-
+ 最小
-
+ 基礎 (推薦)
-
+ 中等
-
+ 高
-
+ 完全 (慢)
-
+ 最大 (非常慢)
-
+ 關 (預設)
-
+ 2倍
-
+ 4倍
-
+ 8倍
-
+ 16倍
-
+ 部分
-
+ 完全 (雜湊快取)
-
+ 強制關閉
-
+ 強制開啟
-
+ 精確 (推薦)
-
+ 關閉回讀 (同步 GS 執行緒)
-
+ 不同步 (不確定性)
-
+ 關閉 (忽略傳輸)
-
+ 螢幕解析度
-
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
-
+
+
+ Load/Save State
+
+
+ WARNING: Memory Card Busy
-
+ Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
-
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ SDL DualSense Player LED
-
+ Press To Toggle
-
+ Deadzone
-
+ Full Boot
-
+ Achievement Notifications
-
+ Leaderboard Notifications
-
+ Enable In-Game Overlays
-
+ Encore Mode
-
+ 觀察者模式
-
+ PNG
-
+ -
-
+ Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
-
+ Removes the current card from the slot.
-
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
-
+ {} Frames
-
+ No Deinterlacing
-
+ Force 32bit
-
+ JPEG
-
+ 0 (關閉)
-
+ 1 (64 最大寬度)
-
+ 2 (128 最大寬度)
-
+ 3 (192 最大寬度)
-
+ 4 (256 最大寬度)
-
+ 5 (320 最大寬度)
-
+ 6 (384 最大寬度)
-
+ 7 (448 最大寬度)
-
+ 8 (512 最大寬度)
-
+ 9 (576 最大寬度)
-
+ 10 (640 最大寬度)
-
+ 僅活動塊
-
+ 活動塊/三角形
-
+ 繫結的活動塊/三角形
-
+ 1 (普通)
-
+ 2 (激進)
-
+ 在目標內部
-
+ 合併目標
-
+ 普通 (頂點)
-
+ 特殊 (紋理)
-
+ 特殊 (紋理 - 激進)
-
+ Align To Native
-
+ 一半
-
+ 強制雙線性
-
+ 強制最鄰近
-
+ 關閉 (預設)
-
+ 開啟 (僅活動塊)
-
+ 開啟 (所有元素)
-
+ 無 (預設)
-
+ 僅銳化 (內部解析度)
-
+ 銳化並調整大小 (顯示解析度)
-
+ 掃瞄線濾鏡
-
+ 對角線濾鏡
-
+ 三角濾鏡
-
+ 波形濾鏡
-
+ 樂天 CRT
-
+ 4xRGSS
-
+ NxAGSS
-
+ 未壓縮
-
+ LZMA (xz)
-
+ Zstandard (zst)
-
+ PS2 (8MB)
-
+ PS2 (16MB)
-
+ PS2 (32MB)
-
+ PS2 (64MB)
-
+ PS1
-
+ Negative
-
+ Positive
-
+ Chop/Zero (Default)
-
+ 遊戲網格
-
+ 遊戲列表
-
+ 遊戲列表設定
-
+ 型別
-
+ 序列號
-
+ 標題
-
+ 檔案標題
-
+ CRC
-
+ 已遊玩時間
-
+ 最後遊戲時間
-
+ 大小
-
+ 選擇光碟映像
-
+ 選擇光碟驅動器
-
+ 啟動檔案
-
+ 啟動 BIOS
-
+ 啟動光碟
-
+ 退出
-
+ 設定輸入繫結
-
+ 區域
-
+ 相容性等級
-
+ 路徑
-
+ 光碟路徑
-
+ 選擇光碟路徑
-
+ 複製設定
-
+ 清除設定
-
+ 禁用螢幕保護程式
-
+ Enable Discord Presence
-
+ 啟動時暫停
-
+ 丟失焦點時暫停
-
+ 菜單中暫停
-
+ 確認退出
-
+ 關閉時儲存即時存檔
-
+ 使用淺色主題
-
+ 啟動全螢幕
-
+ 雙擊切換全螢幕
-
+ 全屏模式下隱藏游標
-
+ OSD 比例
-
+ 顯示訊息
-
+ 顯示速度
-
+ 顯示 FPS
-
+ 顯示 CPU 佔用率
-
+ 顯示 GPU 佔用率
-
+ 顯示解析度
-
+ 顯示 GS 統計
-
+ 顯示狀態指示器
-
+ 顯示設定
-
+ 顯示輸入
-
+ 警告不安全的設定
-
+ 重置設定
-
+ 更改搜索目錄
-
+ 快速引導
-
+ 輸出音量
-
+ 記憶卡目錄
-
+ 資料夾記憶卡篩選器
-
+ 建立
-
+ 取消
-
+ 載入方案
-
+ 儲存方案
-
+ 開啟 SDL 輸入源
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense 增強模式
-
+ SDL Raw 輸入
-
+ 開啟 XInput 輸入源
-
+ 開啟主機埠 1 多分插
-
+ 開啟主機埠 2 多分插
-
+ 控制器埠 {}{}
-
+ 控制器埠 {}
-
+ 控制器型別
-
+ 自動對映
-
+ 控制器埠 {}{} 宏
-
+ 控制器埠 {{} 宏
-
+ 宏按鈕 {}
-
+ 按鈕
-
+ 頻率
-
+ 壓敏
-
+ 控制器埠 {}{} 設定
-
+ 控制器埠 {} 設定
-
+ USB 埠 {}
-
+ 裝置型別
-
+ 裝置子型別
-
+ {} 條繫結
-
+ 清除繫結
-
+ {} 個設定
-
+ 快取目錄
-
+ 封面目錄
-
+ 快照目錄
-
+ 即時存檔目錄
-
+ 遊戲設定目錄
-
+ 輸入方案目錄
-
+ 作弊目錄
-
+ 補丁目錄
-
+ 紋理替換目錄
-
+ 視訊轉儲目錄
-
+ 繼續遊戲
-
+ 切換整數限制
-
+ 遊戲屬性
-
+ 成就
-
+ 儲存截圖
-
+ 切換到軟體渲染器
-
+ 切換到硬體渲染器
-
+ 更換光碟
-
+ 關閉遊戲
-
+ 退出不存檔
-
+ 返回到暫停菜單
-
+ 退出並即時存檔
-
+ 排行榜
-
+ 刪除存檔
-
+ 關閉菜單
-
+ 刪除即時存檔
-
+ 預設引導
-
+ 重置遊戲時間
-
+ 新增搜索目錄
-
+ 在檔案瀏覽器中打開
-
+ 關閉子目錄搜索
-
+ 開啟子目錄搜索
-
+ 從列表中移除
-
+ 預設檢視
-
+ 排序方式
-
+ 反轉排序
-
+ 搜索新遊戲
-
+ 重新掃瞄所有遊戲
-
+ 網站
-
+ 支援論壇
-
+ GitHub 儲存庫
-
+ 許可
-
+ 關閉
-
+ RAIntegration 被用於替代內建的成就實現。
-
+ 開啟成就
-
+ 硬核模式
-
+ 聲音效果
-
+ 測試非官方成就
-
+ 使用者名稱: {}
-
+ 登錄憑據產生于{}
-
+ 註銷
-
+ 未登錄
-
+ 登錄
-
+ 遊戲: {0} ({1})
-
+ 未啟用富線上狀態或不支援。
-
+ 未載入遊戲或無 RetroAchievements 可用。
-
+ 開啟卡帶
-
+ 卡帶名稱
-
+ 彈出卡帶
@@ -9119,27 +10089,27 @@ Do you want to load this save and continue?
GS
-
+ Configured upscale multiplier {}x is above your GPU's supported multiplier of {}x.
-
+ 無法重新打開,正在還原舊配置。
-
+ Failed to create render device. This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({}), or because your graphics drivers need to be updated.
-
+ Failed to change window after update. The log may contain more information.
-
+ 縮放倍數被設定為 {}x。
@@ -9219,12 +10189,12 @@ Do you want to load this save and continue?
在一個或多個壓縮的替換紋理上禁用自動產生的紋理對映。請在壓縮紋理時產生紋理對映。
-
+ 模板緩衝區和紋理屏障都不可用,這將破壞一些圖形效果。
-
+ 啟用了讀回期間自旋 GPU,但校準的時間戳不可用。 這可能真的很慢。
@@ -9352,62 +10322,67 @@ Please see our official documentation for more information.
啟用作弊可能會導致不可預測的行為、崩潰、軟鎖定或損壞遊戲存檔。使用作弊的風險自負,PCSX2 團隊將不會為啟用作弊的使用者提供支援。
-
+ 開啟作弊
-
+ 名稱
-
+ 作者
-
+ 描述
-
+
+
+ Search...
+
+
+ 全部開啟
-
+ 全部關閉
-
+ All CRCs
-
+ 過載作弊
-
+ Show Cheats For All CRCs
-
+ Checked
-
+ Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
-
+ %1 條未標記的補丁程式碼將會被自動啟用。
@@ -10529,7 +11504,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GlobalVariableTreeWidget
-
+ unknown function
@@ -11577,37 +12552,37 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
OSD 比例:
-
+ 顯示指示器
-
+ 顯示解析度
-
+ 顯示輸入
-
+ 顯示 GPU 佔用率
-
+ 顯示設定
-
+ 顯示 FPS
@@ -11636,7 +12611,7 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
關閉頂點著色器擴充套件
-
+ 顯示統計資訊
@@ -11653,13 +12628,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Saturation:
-
+ 顯示 CPU 佔用率
-
+ 警告不安全的設定
@@ -11702,19 +12677,19 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Right (Default)
-
+ Show Frame Times
-
+ Show PCSX2 Version
-
+ Show Hardware Info
@@ -11726,13 +12701,13 @@ Percentage sign that will appear next to a number. Add a space or whatever is ne
Show Input Recording Status
-
+ Show Video Capture Status
-
+ Show VPS
@@ -11906,7 +12881,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
使用除錯裝置
-
+ 顯示速度百分比
@@ -11980,9 +12955,9 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
-
+
+
+ 使用全域性設定 [%1]
@@ -12416,153 +13391,153 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
替代驅動程式的規則以啟用獨佔全屏或直接翻轉/掃瞄。<br>禁用獨佔全屏可能會使得認為切換以及覆蓋更加流暢,但會增加輸入延遲。
-
+ 1.25x Native (~450px)
-
+ 1.5x Native (~540px)
-
+ 1.75x Native (~630px)
-
+ 2x Native (~720px/HD)
-
+ 2.5x Native (~900px/HD+)
-
+ 3x Native (~1080px/FHD)
-
+ 3.5x Native (~1260px)
-
+ 4x Native (~1440px/QHD)
-
+ 5x Native (~1800px/QHD+)
-
+ 6x Native (~2160px/4K UHD)
-
+ 7x Native (~2520px)
-
+ 8x Native (~2880px/5K UHD)
-
+ 9x Native (~3240px)
-
+ 10x Native (~3600px/6K UHD)
-
+ 11x Native (~3960px)
-
+ 12x Native (~4320px/8K UHD)
-
+ 13x Native (~4680px)
-
+ 14x Native (~5040px)
-
+ 15x Native (~5400px)
-
+ 16x Native (~5760px)
-
+ 17x Native (~6120px)
-
+ 18x Native (~6480px/12K UHD)
-
+ 19x Native (~6840px)
-
+ 20x Native (~7200px)
-
+ 21x Native (~7560px)
-
+ 22x Native (~7920px)
-
+ 23x Native (~8280px)
-
+ 24x Native (~8640px/16K UHD)
-
+ 25x Native (~9000px)
-
-
+
+ %1x Native
@@ -12674,8 +13649,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ 無邊框全螢幕
@@ -12736,7 +13711,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
+ 原生 (PS2) (預設)
@@ -13117,8 +14092,8 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
-
-
+
+ This string refers to a default codec, whether it's an audio codec or a video codec.預設
@@ -13128,17 +14103,11 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
-
-
-
-
- (預設)
- GraphicsSettingsWidget::GraphicsSettingsWidget
-
+ This string refers to a default pixel formatDefault
@@ -13147,190 +14116,190 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 圖形
-
+ 儲存截圖
-
+ 切換視訊捕獲
-
+ 儲存單個 GS 幀轉儲
-
+ 儲存多幀 GS 轉儲
-
+ 切換軟體渲染
-
+ 增加縮放倍數
-
+ 減少縮放倍數
-
+ 切換屏顯
-
+ 切換高寬比
-
+ 高寬比被設定為 '{}'。
-
+ Toggle Hardware Mipmapping
-
+ Hardware mipmapping is now enabled.
-
+ Hardware mipmapping is now disabled.
-
+ 切換反交錯模式
-
+ Automatic
-
+ Off
-
+ Weave (Top Field First)
-
+ Weave (Bottom Field First)
-
+ Bob (Top Field First)
-
+ Bob (Bottom Field First)
-
+ Blend (Top Field First)
-
+ Blend (Bottom Field First)
-
+ Adaptive (Top Field First)
-
+ Adaptive (Bottom Field First)
-
+ 反交錯模式被設定為 '{}'。
-
+ 切換紋理轉儲
-
+ 現在已開啟紋理轉儲。
-
+ 現在已關閉紋理轉儲。
-
+ 切換紋理替換
-
+ 現在已開啟紋理替換。
-
+ 現在已關閉紋理替換。
-
+ 過載紋理替換
-
+ 未開啟紋理替換。
-
+ 正在過載紋理替換...
@@ -13607,7 +14576,7 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
從位置 10 載入即時存檔
-
+ Save slot {0} selected ({1}).
@@ -13640,48 +14609,53 @@ Swap chain: see Microsoft's Terminology Portal.
Undo Count: {}
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ Save state selector is unavailable without a valid game serial.
-
+ Load
-
+ Save
-
+ Select Previous
-
+ Select Next
-
-
+
+
+ Close Menu
+
+
+
+ Save Slot {0}
-
+ No save present in this slot.
-
+ no save yet
@@ -14023,132 +14997,120 @@ Right click to clear binding
行為
-
-
+
+ 丟失焦點時暫停
-
-
+
+ 禁用螢幕保護程式
-
-
-
-
- 關閉時儲存即時存檔
-
-
+ 啟動時暫停
-
-
+
+ 確認退出
-
-
-
- 建立即時存檔備份
-
-
-
-
+
+ 開啟 Discord Presence
-
-
+
+ Pause On Controller Disconnection
-
+ 遊戲顯示
-
-
+
+ 啟動全螢幕
-
-
+
+ 雙擊切換全螢幕
-
-
+
+ 渲染到分離視窗
-
-
+
+ 在執行時隱藏主視窗
-
-
+
+ 關閉視窗調整大小
-
-
+
+ 全屏模式下隱藏游標
-
+ 參數
-
+ 語言:
-
+ 主題:
-
+ 自動更新器
-
+ 更新通道:
-
+ 目前版本:
-
-
+
+ 開啟自動檢查更新
-
+ 檢查更新...
@@ -14248,66 +15210,59 @@ Right click to clear binding
自定義.qss [放置在 PCSX2 資料夾]
-
-
-
-
-
+
+
+
+ 選中
-
+ 在啟動時自動檢查程式的更新。更新可以推遲到以後也可以完全跳過。
-
+ Variable %1 shows the version number and variable %2 shows a timestamp.%1 (%2)
-
+ 在模擬執行時防止螢幕保護程式啟用和主機休眠。
-
+ 確定按下熱鍵時是否顯示確認關閉虛擬機器的提示。
-
-
- 關機或退出時自動儲存模擬器狀態。然後您可以直接從下一次停止的位置繼續。
-
-
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
-
+ 允許雙擊遊戲視窗來切換全屏模式。
-
+ 防止調整主視窗的大小。
+
-
+
-
+
+
-
-
-
-
-
+
+ 未選中
@@ -14317,43 +15272,37 @@ Right click to clear binding
融合 [亮/暗]
-
+ 遊戲開始時暫停模擬器。
-
+ 在最小化視窗或切換到另一個應用程式時暫停模擬器並在切換回時取消暫停。
-
-
- Do not translate the ".backup" extension.
- 如果建立即時存檔時即時存檔存在則建立即時存檔的備份副本。備份副本具有 .Backup 後綴。
-
-
-
+ 遊戲開始時自動切換到全屏模式。
-
+ 當模擬器處於全屏模式時隱藏滑鼠指針/游標。
-
+ 將遊戲渲染到獨立的視窗,而不是主視窗。如果未選中游戲將顯示在遊戲列表的上層。
-
+ 在遊戲執行時隱藏主視窗(帶有遊戲列表),需要啟用渲染到獨立視窗。
-
+ 將您目前正在遊玩的遊戲顯示在 Discord 的個人檔案中。
@@ -14507,7 +15456,7 @@ Right click to clear binding
-
+ 載入即時存檔
@@ -15126,10 +16075,10 @@ PCSX2 團隊不會為修改這些設定的配置提供任何支援,您可以自
-
-
-
-
+
+
+
+ 錯誤
@@ -15234,57 +16183,67 @@ PCSX2 團隊不會為修改這些設定的配置提供任何支援,您可以自
建立 '%1' 失敗。
-
+
+
+ Theme Change
+
+
+
+
+ Changing the theme will close the debugger window. Any unsaved data will be lost. Do you want to continue?
+
+
+ Input Recording Failed
-
+ Failed to create file: {}
-
+ 輸入錄像檔案 (*.p2m2)
-
+ Input Playback Failed
-
+ Failed to open file: {}
-
+ 暫停
-
+ 載入即時存檔失敗
-
+ 無法在沒有執行 VM 的情況下載入一個即時存檔。
-
+ 如果不重置虛擬機器則無法載入新的 ELF。是否要立即重置該虛擬機器?
-
+ 如果不先關機就無法從遊戲更改到 GS 轉儲。
-
+ 從小部件獲取視窗資訊失敗
@@ -15310,76 +16269,76 @@ PCSX2 團隊不會為修改這些設定的配置提供任何支援,您可以自
目前遊戲的遊戲屬性不可用。
-
+ 找不到任何 CD/DVD-ROM 裝置。請確保您已連線驅動器並具有足夠的訪問許可權。
-
+ 選擇光碟驅動器:
-
+ 此即時存檔不存在。
-
+ 選擇封面影象
-
+ 封面已存在
-
+ 此遊戲的封面圖片已存在,您要替換它嗎?
-
-
-
-
+
+
+
+ 複製錯誤
-
+ 移除現存封面 '%1' 失敗
-
+ 複製'%1' 到』%2『 失敗
-
+ 移除 '%1' 失敗
-
-
+
+ 確認重置
-
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ 您必須選擇與目前封面影象不同的檔案。
-
+
@@ -15388,12 +16347,12 @@ This action cannot be undone.
此操作無法被撤銷。
-
+ 載入並繼續即時存檔
-
+
您是要載入此狀態,還是要重新啟動?
-
+ 重新啟動
-
+ 刪除並重啟
-
+ 刪除即時存檔檔案 '%1'.失敗。
-
+ 載入即時存檔檔案...
-
+ 從檔案載入...
-
-
+
+ 選擇即時存檔檔案
-
+ 即時存檔 (*.p2s)
-
+ 刪除即時存檔...
@@ -15462,33 +16421,33 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now <b>WILL IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD.</b> It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.<br><br>Do you wish to shutdown anyways and <b>IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?</b>
-
+ Save States (*.p2s *.p2s.backup)
-
+ 撤銷載入即時存檔
-
+ 繼續 (%2)
-
+ 載入位置 %1 (%2)
-
-
+
+ 刪除即時存檔
-
+
@@ -15497,42 +16456,42 @@ The saves will not be recoverable.
存檔無法恢復。
-
+ 已刪除 %1 即時存檔。
-
+ 儲存到檔案...
-
+ 空
-
+ 儲存到位置 %1 (%2)
-
+ 確認更改光碟
-
+ 是否要交換光碟或啟動新映象(通過系統重置)?
-
+ 交換光碟
-
+ 重置
@@ -17243,12 +18202,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Patch
-
+ 無法打開 {}。內建遊戲補丁不可用。
-
+ OSD Message
@@ -17256,7 +18215,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17264,7 +18223,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ OSD Message
@@ -17272,7 +18231,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
-
+ 沒有找到 / 開啟作弊或補丁 (寬屏、相容性以及其它)。
@@ -17280,12 +18239,12 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
Pcsx2Config
-
+ Disabled (Noisy)
-
+ TimeStretch (Recommended)
@@ -17546,7 +18505,7 @@ Ejecting {3} and replacing it with {2}.
SaveState
-
+
@@ -18292,119 +19251,119 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+ (unknown source file)
-
+ (unknown section)
-
+ (unknown module)
-
+ Copy Name
-
+ Copy Mangled Name
-
+ Copy Location
-
-
+
+ Rename Symbol
-
+ Go to in Disassembly
-
+ Go to in Memory View
-
+ Show Size Column
-
+ Group by Module
-
+ Group by Section
-
+ Group by Source File
-
+ Sort by if type is known
-
+ Reset children
-
+ Change type temporarily
-
+ Confirm Deletion
-
+ Delete '%1'?
-
+ Name:
-
+ Change Type To
-
+ Type:
-
-
+
+ Cannot Change Type
-
+ That node cannot have a type.
@@ -18633,7 +19592,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18646,7 +19605,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18659,7 +19618,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18672,7 +19631,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
+
@@ -18720,8 +19679,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -18733,8 +19692,8 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
-
-
+
+
@@ -19219,61 +20178,71 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
將功率曲線過濾器應用於轉向軸值。抑制小幅輸入。
-
+
+
+ Workaround for Intermittent FFB Loss
+
+
+
+
+ Works around bugs in some wheels' firmware that result in brief interruptions in force. Leave this disabled unless you need it, as it has negative side effects on many wheels.
+
+
+ 方向盤裝置
-
+ Driving Force
-
+ Driving Force Pro
-
+ Driving Force Pro (rev11.02)
-
+ GT Force
-
+ Rock Band 鼓套件
-
+ 藍
-
+ 綠
-
+ 紅
-
+ 黃
-
+ 橙
@@ -19383,137 +20352,137 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
玩家 4 黃
-
+ KeyboardMania
-
+ C 1
-
+ C# 1
-
+ D 1
-
+ D# 1
-
+ E 1
-
+ F 1
-
+ F# 1
-
+ G 1
-
+ G# 1
-
+ A 1
-
+ A# 1
-
+ B 1
-
+ C 2
-
+ C# 2
-
+ D 2
-
+ D# 2
-
+ E 2
-
+ F 2
-
+ F# 2
-
+ G 2
-
+ G# 2
-
+ A 2
-
+ A# 2
-
+ B 2
-
+ 方向盤上
-
+ 方向盤下
@@ -20749,42 +21718,42 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
VMManager
-
+ 備份舊的即時存檔失敗 {}。
-
+ 儲存即時存檔 {} 失敗。
-
+ PS2 BIOS ({})
-
+ 未知遊戲
-
+ CDVD precaching was cancelled.
-
+ CDVD precaching failed: {}
-
+ 錯誤
-
+
請參閱常見問題解答和指南獲取詳細說明。
-
+ Resuming state
-
+ Boot and Debug
-
+ Failed to load save state
-
+ 即時存檔已儲存到位置 {}.
-
+ 即時存檔儲存到位置 {} 失敗。
-
-
+
+ Loading state
-
+ Failed to load state (Memory card is busy)
-
+ 在位置 {} 沒有即時存檔。
-
+ Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
-
+ 從位置 {} 載入即時存檔...
-
+ Failed to save state (Memory card is busy)
-
+ Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
-
+ 正在儲存即時存檔到位置 {}...
-
+ Frame advancing
-
+ 已移除光碟。
-
+ 已更改光碟為 '{}'。
-
+ Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
Error was: {}
-
+ Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
Error was: {}
-
+ 由於硬核成就模式作弊已被禁用。
-
+ 已開啟快速 CDVD,這可能回破壞部分遊戲。
-
+ 循環頻率/跳過不是預設設定,這可能會導致崩潰或使遊戲執行太慢。
-
+ 縮放倍數低於原生,這可能破壞渲染。
-
+ Mipmapping is disabled. This may break rendering in some games.
-
+
+
+ Renderer is not set to Automatic. This may cause performance problems and graphical issues.
+
+
+ 紋理過濾未被設定為雙線性 (PS2)。這可能會破壞某些遊戲的渲染。
-
+ No Game Running
-
+ 三線性過濾未被設定未自動。這可能會破壞某些遊戲的渲染。
-
+ Blending Accuracy is below Basic, this may break effects in some games.
-
+ 硬體下載模式未被設定為精確,這可能會破壞某些遊戲的渲染。
-
+ EE FPU 循環模式未被設定為預設,這可能會破壞某些遊戲。
-
+ EE FPU 壓制模式未被設定為預設,這可能會破壞某些遊戲。
-
+ VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
-
+ VU 壓制模式未被設定為預設,這可能會破壞某些遊戲。
-
+ 128MB RAM is enabled. Compatibility with some games may be affected.
-
+ 未啟用遊戲修復。某些遊戲的相容性可能會受到影響。
-
+ 未啟用相容性補丁。某些遊戲的相容性可能會受到影響。
-
+ NTSC 制式的幀率不是預設值。這可能會破壞某些遊戲。
-
+ PAL 制式的幀率不是預設值。這可能會破壞某些遊戲。
-
+ 未啟用 EE 重編譯器,這將顯著降低效能。
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+ 未啟用 VU0 重編譯器,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 VU1 重編譯器,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 IOP 重編譯器,這將顯著降低效能。
-
+ 已啟用 EE 快取,這將顯著降低效能。
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+ 未啟用 EE 等待循環檢測,這將顯著降低效能。
-
+ 未啟用 INTC 自旋檢測,這將顯著降低效能。
-
+ Fastmem is not enabled, this will reduce performance.
-
+ 即時 VU1 被禁用,這將降低效能。
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+ 未啟用 mVU 標誌 Hack,這將降低效能。
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+ 已啟用 GPU 調色版,這將降低效能。
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+ 紋理預載未滿,這將降低效能。
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+ 已啟用估計紋理區域,這可能會降低效能。
-
+ Texture dumping is enabled, this will continually dump textures to disk.